
废土玄幻动作题材,未日机甲与东方高武美学。讲述男主携搞笑 AI 机甲与爱人经营废土修理铺,以修复旧物串联末日人间温情,兼顾战力升级爽感与细腻爱情线,在残酷未世守护一方烟火与希望。
图片节点 3生成 {{Image 2}} 的中右边角色30度近景,角色面朝左前方,角色参考 {{Image 1}} ,角色背景是建筑,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄
{{Image 3}} 的场景构图角度不变, {{Image 1}} 角色靠在沙袋上, 看着 {{Image 2}} 角色从右边走过来,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
保持风格,推导生成营地的靠墙的位置,堆放着一些沙袋,全景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,
镜头向右边环绕90度后,生成靠在沙袋的角色45度近景,,角色参考 {{Image 1}} ,背景是墙
{{Image 2}} 镜头向右边环绕90度后,生成靠在沙袋的角色近景,角色参考 {{Image 1}} ,背景是墙
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,带到营地内,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 {{Image 1}} 的大旗随风飘动,过插着的旗子近景作为前景构图,拍摄营地内的一角,营地内有 {{Image 3}} 的营地守卫站岗和巡逻,营地内有 {{Image 5}} 百姓生活,有 {{Image 4}} 的小孩玩耍,一片和谐的景象,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,带到营地内,高墙的岗哨上有 {{Image 3}} 的营地守卫站岗和巡逻,营地内有 {{Image 5}} 百姓生活,有 {{Image 4}} 的小孩玩耍,一片和谐的景象,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
保持 {{Image 1}} 的末日废土风格,推导生成,曙光营地的红色旗帜,一根杆子的旗帜上写着“曙光营地”旗帜左下角是 {{Image 2}} 的LOGO,logo清晰融合自然,背景白底无阴影
一辆由巨型妖兽作为把手设计与生锈废弃V8引擎暴力拼装而成的灵能摩托,粗犷金属与骨骼交织,引擎喷吐赤色火焰;车头镶嵌着一枚散发刺骨寒意与柔和蓝光的极寒冰髓晶体,周围激荡着白色冰雾,极致质感,8K超高清,写实概念设计,背景纯白色
掠夺者装甲车辆:多种废旧金属拼装而成的越野战车,轮胎粗大且磨损严重,车身安装着废旧护栏与探照灯。风格狂野粗犷,充满末日生存气息。8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。
腰间侧面佩戴 的宝剑露出一点
图片节点 4暗物质晶体:鸡蛋大小,不规则多面体,内部流转着幽蓝色电光,表面有科幻纹路。纯白背景
生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,不拿在手上,平铺展示,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;
生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;
生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑
保持风格,提取面具,生成面具的三视图,无带子
{{Image 1}} 面具发蓝光,参考 {{Image 2}} ,白底背景
生成角色去掉面具的状态,角色30岁的感觉,东方成属型男人,3D动画非真人
生成汽车的三视图,和车内细节展示,注意细节不要变
生成摩托车道具的三视图,以及细节展示
铁坨坨(机器人形态):一个拥有方形金属脑袋、大肚子的废土滑稽机器人。通体是由生锈的金属和废旧零件拼装而成,面部是一块亮着的LED显示屏,屏幕上显示着简单的像素风表情正常表情 。它的胸口正中央镶嵌着一枚散发柔和蓝光与冰霜雾气的“极寒冰髓晶体”参考{{Image 1}} 的冰髓晶体 ,无冰锥。造型滑稽可爱,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质。,纯呗背景
生成角色卡,画面左边放角色的面部近景正面,画面右边放角色三视图,,纯白背景,无阴影,无文字展示,身高180CM标注
图片节点 3生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些,角色背着一个袋子,袋子装得满满的
保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他7-11岁的孩子们的形象,不同的装扮,中国亚洲人面孔,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏
生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, 角色身高185CM, {{Image 1}} 角色身高180CM
放角色的9种不同面部特写表情状态正面(开心,兴奋,害怕,难过,生气,惊讶,卖萌,疲惫,担心)表情的颜色不一样对应的表情需要中文文字标注
提取面具
提取图中的剑和剑鞘
提取,极寒冰髓晶体,纯白底,无阴影
一个给 {{Image 1}} 面具进行充能的圆形装置,面具平放在上面,类似手机的无线充电器,外部不需要接入线,图 {{Image 2}} 中鸡蛋大小的能量暗物质晶体放在旁边的槽中,,持续给面具冲能量,纯白背景
生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
单独生成【第1行第3列】的分镜图像
生成三个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高180CM, {{Image 3}} 角色身高170CM
图片节点 4生成两个角色的身高比例尺, {{Image 1}} 身高180CM, {{Image 2}} 身高170CM
生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高170CM
去掉面具和能量石,和去掉发光
{{Image 1}} 角色带着图2的面具,面具不挡头发,其他不变,图 {{Image 3}} 是面具的三视图
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
生成大哭表情,表情色调换一个符合的
单独生成【第3行第1列】的分镜图像
保持细节不变,帮我生成高清图
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他普通百姓的形象,不同年龄和长相的成年中国亚洲人面孔,男性短发,女性长发,发型都不一样,,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

单独生成【第3行第3列】的分镜图像
单独生成【第2行第3列】的分镜图像
不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地年轻守卫们.(短发)都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO,不要红披风元素
Extract and preserve all information from the source image: composition, character pose and expression, clothing, scene, prop placement, light direction, overall color palette and mood, shot framing. Then completely regenerate the image with a reset texture quality: - Remove the original over-sharpening, eliminate hard edge artifacts and high-frequency noise - Suppress overly fragmented micro-details (skin pores, fabric weave, wall grain, stray hair noise) - Replace with soft, smooth rendering: clean edges, tidy color transitions, unified material response, cinematic soft light - Keep essential structural details but make the image easier on the eye, not harsh, not noisy - Overall feel: premium, silky, translucent, restrained detail, cinematic quality Do NOT change character identity, composition, or color tone.
保持风格,推导生成一个废土老医生形象,三视图,画面左边三分之一放角色正面近景,画面右边三分之二处放三视图,白底无阴影,不要文字介绍,3D动画,非真人,手上无道具,
一群不同长相像野狼大小的食肉怪兽,8K超高清,3D动画渲染,次世代CG影视质感,纯白色背景无阴影,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。
生成角色的三视图,以及细节展示
推导出 {{Image 1}} 图中 角色的老婆形象,23岁东方女性,3D 动画,非真人,,废土机械师,戴着护目镜,穿着短裤,眼神温柔且聪明,腰间挂着工具袋袋子中装着各种工具,手上不拿东西,面部五官精致,工业风格细节,8K超高清,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏
生成角色的三视图,以及细节展示,身高170CM文字标注.面部展示的比例占比再大一些,角色其他文字信息去掉,角色背面衣服无装饰,去掉脖子上的皮带,去掉斜挎的皮带
3D动画渲染风格,废土掠夺者,身穿拼装的重型金属外骨骼护甲,头戴带防毒面具,手持重型自动步枪,充满暴力美学,8K超高清,虚幻引擎5渲染,金属锈迹质感,纯白背景
不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地老守卫们.都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡。每个人都受了伤,有的头上缠着绷带,有的手臂上缠着绷带,有的腿上缠着绷带,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO
帮我推到生成一个新的亚洲角色,一名废土45岁的营地队长。身穿一件战损的长风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,全身正面图,手指搭在生锈步枪的扳机上微微颤抖,手臂受伤缠着绷带,极具指挥官的威严与压迫感。3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。角色非真人,3D动画
图片节点 4保持风格,生成一个对讲机,三视图,白底无阴影,对讲机上有红色指示灯(熄灭状态)
去掉角色手中的武器,手自然放下状态,其他不变
生成角色卡,不要文字介绍,角色面部的图稍微大一点,3D动画角色,非真人
保持风格,景别改为远景
保持 {{Image 1}} 风格和质感,生成 {{Image 1}} 的角色(营地副队长)他的的队长的形象(一位营地守卫队长,身材伟岸挺拔。眼神中透着温柔与坚定。他留着凌乱的短发。穿着沾满沙尘的柴油朋克风格战术军服、破旧的皮革防弹背心。穿着披风,),45岁,腰间别着 {{Image 2}} 的对讲机.白底无阴影
保持风格质感,去掉太阳,前景是一片沙漠,去掉前景的遮挡和山 {{magic:i-UGQG82eoJc_2:0}}
视频截图视频节点 31角色场景道具锁定 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,披防沙风衣】 {{Mixed 1}} 是【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 {{Mixed 2}} 是灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓; 是 还魂血莲:散发妖冶红光,身长10cm】 严禁出背景音乐,严禁出bgm,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:辽阔无垠的黄金沙漠大远景,一辆重型摩托在沙海上拉出一条长长的冰霜尾迹,引擎轰鸣,旁白VO:“她的时间不多了,这是最后的希望。”; 5-8秒:镜头拉近跟随侧拍,主角戴着黑色面具,眼神坚毅冷酷,狂风卷起他的披风,车头镶嵌的极寒冰髓散发着刺骨冰雾; 8-13秒:摩托车在空旷的沙地中央急刹,甩出漫天沙尘,主角翻身下车,视线死死锁定前方地上的 还魂血莲,风沙声呼啸。13-15秒:漫天沙尘,特写 还魂血莲,风沙声呼啸,还魂血莲,散发妖冶红光。
保持风格,推导出新图,浩瀚的黄沙废土中,远处,一座巨大的人类幸存者基地拔地而起。基地外围是高达百米的厚重钢铁与混凝土混合城墙。几十道耀眼的探照灯光柱穿透漫天沙尘,扫射着周围暗藏危机的荒野。基地内部隐约透出密集的暖橘色灯光与错落的赛博朋克风建筑,宛如末日废土中的一座钢铁孤岛。8K超高清,废土科幻3D动画风格,虚幻引擎5(UE5)宏大场景渲染,史诗级电影光影,
去掉探照灯
保持风格色调,远景,远处,营地内是由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的建筑,,营地外围高墙是由厚重钢铁与混凝土混合的城墙,光影色调融合自然
保持 {{Image 1}} 风格色调和质感,推导出,营地高墙内废土贫民窟街道全景空镜头,由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的简陋街道。地面黄沙弥漫。暖黄色的夕阳光洒在破败的墙壁上,远处是防御高墙,虚幻引擎5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世烟火气。
生成
图片节点 14保持 {{Image 1}} 风格色调和质感不变,推导出 高墙营地内 的曙光修理铺(全景/空镜头)俯拍:两层楼高的废土风格房屋(主角的家),由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的。房屋前方是一个被铁皮围墙环绕的院子,院门外上方悬挂着歪歪扭扭的木质招牌,手写着“曙光修理铺”。院子棚子里布置着修理工作台,上面堆满了精密的废旧仪器、齿轮与待修的机械零件。远处是防御高墙,UE5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世生存的烟火气,8K超高清,3D动画风格,次世代材质。
保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染
院子的门头牌子有两根横木,牌子无文字
推导出 {{Image 1}} 的一楼室内全景俯拍:大空间温馨的废土风格生活区。左边进门的位置是餐厅,摆放着简陋但整洁的木质餐桌只有两把不同样式的椅子,桌上只摆放着2个碗和两双筷子,和一锅肉汤,餐桌后方是灶台摆放着锅碗瓢盆等生活用品,;另一侧是主角的工作区域,密布着精密的机械组件,墙上贴着手绘的电路图。旁边有通往二楼的楼梯,昏黄温暖的灯光透过废弃玻璃罩投射在地面,8K超高清,3D动画风格,次世代室内材质,温馨生活感,
保持风格,推导出 {{Image 1}} 的房间二楼全景俯拍空镜头:大空间静谧的卧室。布置简约而舒适,铺着厚实旧毛毯的床铺靠窗摆放,窗外是废土的残阳。昏黄温暖的吊灯灯光透过废弃玻璃罩投射下来,左边书架上摆放着几本泛黄的旧书籍与和各种机甲模型。氛围宁静、治愈,虚幻引擎5渲染,精细的织物与灯光质感,8K超高清
生成房子门口俯拍中景
生成通过 {{Image 1}} 院子里向院门方向拍摄的画面,门外的环境参考 {{Image 2}} 注意从院子里往外拍摄时候,门头的牌子上没有字的,并且有两根木头作为固定,注意细节处理
去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,巨大的锈迹斑斑机甲残骸横亘在沙丘上,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格
镜头向右边边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠
去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格
保持 {{Image 2}} 的风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 1}} 的天空色调
保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调,天空繁星点点。
图片节点 10将 {{Image 1}} 的 镜头向右边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠,保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;营地内有火光;微弱光照。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,天空参考 {{Image 2}} 的色调
类似拳皇街机格斗画面, 像素风角色 和 的像素风角色,面对面准备格斗的场景,画面上面显示满血条 ,背景是 像素风的 ,参考拳皇的画面风格,角色不拿武器,不要完全用拳皇的UI设计和配色,不能侵任何游戏的权
生成 游戏机的,三视图,白底无阴影,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。机器关机状态
保持风格,生成营地外的侧门关上的状态,中近景
将门改为关闭的状态,从45度侧面拍摄
保持风格,生成高墙的一角和沙漠,中景
推导出房间的另一面墙,无窗户,无门,墙角落用旧红布完全遮盖着 {{Image 2}} 的机器人 无桌子
{{Image 1}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 2}} 的设备, {{Image 3}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 4}} (身高180CM)坐靠门的桌子前.楼梯下的位置用破旧红布完全遮盖着和 {{Image 3}} 一样身高的 {{Image 5}} (身高170CM)的机器人,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上, {{Image 6}} 放在桌子上,不要挡到桌子上的碗和锅
把门改为关上状态,去掉厨房位置的墙上的图
中景,在 {{Image 3}} 桌前 {{Image 1}} 角色站着看着 {{Image 2}} 角色修理 {{Image 4}} 的对讲机 ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
全景,在 {{Image 3}} 修理桌边, {{Image 1}} 角色看着 {{Image 2}} 角色修理 {{Image 4}} 的对讲机 ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,去掉 {{Image 3}} 左边房子角落的火和火坑
去掉 {{Image 1}} 左边房子角落的火和火坑
图片节点 3{{Image 2}} 驾驶摩托, {{Image 4}} 坐在后座上,在 {{Image 1}} 的空旷的沙漠上行驶,侧面中景,去掉营地,披风不能穿模,披风正常放下状态,影子在侧后方,车头是蓝色的灯
{{Image 1}} 角色 披着红色的披风,单手拿着一个钢管,在 {{Image 2}} 中的画面左边的黄金构图位置,模仿剑客帅气的姿势对着画面右前方,,中景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,去掉 {{Image 2}} 中的红布盖着的物体,封闭空间
生成沙漠深处空镜头,远处有山
{{Image 4}} 角色坐在前面驾驶摩托, {{Image 2}} 坐在摩托的后座上,,30度侧面,在空旷的沙漠上快速行驶背影,,驶向远处的 {{Image 1}} 营地紧闭的大门方向,,电影海报感,无文字,夜晚的氛围,夜色深沉;营地内有火光;微弱光照。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,天空参考 ,绝美夜景,,航拍俯拍,大远景
{{Image 2}} 角色(不拿武器)坐在前面驾驶摩托, {{Image 4}} 坐在摩托的后座上,,30度侧面,在空旷的沙漠上快速行驶背影,,驶向非常远处的 {{Image 1}} 营地紧闭的大门方向,,电影海报感,无文字,夜晚的氛围,夜色深沉;营地内有火光。车头是蓝色的灯,电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染 ,废土世界的绝美夜景,,航拍俯拍,大远景,画面无文字
保持风格,生成沙漠空地
保持风格,生成沙漠空地,远处是营地
全景,在 {{Image 3}} , {{Image 2}} 角色站在右边一旁看着 {{Image 1}} 角色在桌前准备操作(手上不拿东西) ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
{{Image 1}} 驾驶摩托, {{Image 3}} 坐在后座上,在 的空旷的沙漠上行驶,沙丘上,前方远处一个直径数十米的巨大焦黑深坑。坑的四周,密密麻麻散落着无数被烧成焦炭的 {{Image 4}} 畸变沙狼残骸,空气中还弥漫着刺鼻的硝烟与焦臭味。,披风不能穿模,披风正常放下状态,车头是蓝色的灯,远景,保持 {{Image 5}} 的夜景不变
{{Image 1}} 驾驶摩托, {{Image 3}} 坐在后座上,在 的空旷的沙漠上行驶,沙丘上,背景远处一个直径数十米的巨大焦黑深坑。坑的四周,密密麻麻散落着无数被烧成焦炭的 {{Image 4}} 畸变沙狼残骸,空气中还弥漫着刺鼻的硝烟与焦臭味。,披风不能穿模,披风正常放下状态,车头是蓝色的灯,远景,保持 {{Image 5}} 的夜景不变
{{Image 1}} 驾驶摩托, {{Image 3}} 坐在后座上,在 的空旷的沙漠上行驶,背景沙漠远处一个直径数十米的巨大焦黑深坑。坑的四周,密密麻麻散落着无数被烧成焦炭的 {{Image 4}} 畸变沙狼残骸,空气中还弥漫着刺鼻的硝烟与焦臭味。,披风不能穿模,披风正常放下状态,车头是蓝色的灯,远景,保持 {{Image 5}} 的夜景不变
{{Image 1}} 的沙地上, {{Image 2}} 角色A手持发蓝色光的剑跳起冲向左边的和几百只畸变沙狼战斗,角色A身后摆放着一台 {{Image 5}} 的游戏机,游戏机屏幕显示 {{Image 4}} 的画面,全景,电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染 ,废土世界的绝美夜景,保持角色一致性
图片节点 1将 {{Image 5}} 调整为3:4比例
提取背包,白底无阴影
去掉墙上的图
保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调,院子的门关上的状态
保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调
去掉 {{Image 1}} 的角色并将右边桌子上的圆形设备替换为 {{Image 2}} 设备
把门改为关上状态,去掉厨房的墙上的图
视频截图视频节点 2第1段 共5段 15秒提示词(场景一:抵达焦黑深坑与震撼) 角色场景道具锁定 {{Mixed 3}} 是离渊,驾驶灵能摩托, {{Mixed 4}} 是林月,坐在摩托后座, {{Mixed 1}} 是夜晚沙漠,离渊,驾驶灵能摩托载着林月,背景是巨大焦黑深坑,隐约的硝烟, 深坑周围是数百具烧焦的畸变沙狼残躯,只是作为位置环境色调参考,不要出现在视频中,保持色调一致性, {{Mixed 2}} 是灵能摩托参考. {{Mixed 5}} 是离渊的声音参考, {{Mixed 6}} 是林月的声音参考,声音自然有情绪 无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质 ,角色长相不能变,25fps。 30秒片头深坑震撼悬疑叙事,25fps。 分镜画面描述:0-2秒:【极低视角背影特写】开场2秒内,屏幕极具视觉张力:灵能摩托在沙漠上轰鸣狂飙,明亮刺眼的车灯撕破黑暗。镜头从极低侧后方跟拍,只展现离渊宽阔的背影与坐在车后座、紧紧贴着离渊腰部的林月(不露正脸),狂风卷着硝烟,悬念感与视觉冲击力瞬间拉满。 2-12秒:【中景侧拍】摩托车在沙漠焦黑的深坑边缘缓缓停下。离渊单脚撑地,借着车灯看着深坑,语气轻松却透着一丝钦佩:“好惊人的爆炸威力……看来三号防线的狼群主力,在这里被全歼了。”坐在后座的林月安稳地坐在车后座上,身体随着摩托停稳微微前倾。 12-25秒:【近景双人侧面】林月坐在后座上没有探出头,只是侧过身看向深坑方向,长舒了一口气,拍了拍离渊的肩膀:“我就说不用太焦虑吧!老猫队长可是咱们营地最硬的汉子。估计是把他压箱底的宝贝给引爆了。危机解除,我们赢啦!”离渊眼底的沉重彻底散去,嘴角勾起释然的淡笑:“是啊,老猫办事确实靠谱。坐稳了,咱们回家。” 25-30秒:【越轴前推慢镜头】离渊拧动油门,摩托车发出一声欢快的低吼,加速驶离画框。镜头并没有跟随摩托车离开,而是顺势缓慢地向前推进,越过焦黑的深坑边缘上的地上密密麻麻散落着数百具被烧成焦炭、扭曲狰狞的畸变沙狼残躯,残肢上还冒着缕缕黑烟。画面在无声的死寂与极度的悚然暗示中定格。
视频截图视频节点 2第1段 共5段 15秒提示词(场景一:抵达焦黑深坑与震撼) 角色场景道具锁定 {{Mixed 3}} 是离渊,驾驶灵能摩托, {{Mixed 4}} 是林月,坐在摩托后座, {{Mixed 1}} 是夜晚沙漠,离渊,驾驶灵能摩托载着林月,背景是巨大焦黑深坑,隐约的硝烟, 深坑周围是数百具烧焦的畸变沙狼残躯,只是作为位置环境色调参考,不要出现在视频中,保持色调一致性, {{Mixed 2}} 是灵能摩托参考. {{Mixed 5}} 是离渊的声音参考, {{Mixed 6}} 是林月的声音参考,声音自然有情绪 无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质 ,25fps。 30秒 重返战场遗迹叙事镜头,胜利错觉温馨对话与重新出发,25fps。 分镜画面描述: 0-7秒:【全景跟拍转中景】夜色深沉,一束明亮的车灯撕破废土的黑暗。伴随着低沉的引擎轰鸣,离渊驾驶着灵能摩托,载着林月在沙漠中平稳行驶。摩托车在途径一处巨大的焦黑深坑边缘时,放慢了速度。 7-15秒:【中景特写】深坑的泥土被彻底高温晶化,周围密密麻麻地散落着数百具被烧成焦炭的畸变沙狼残躯,空气中弥漫着硝烟。离渊(单脚撑地停下摩托,借着车灯看着深坑,语气轻松,透着一丝钦佩):“好惊人的爆炸威力……看来三号防线的狼群主力,在这里被全歼了。” 15-23秒:【近景互切】林月(从背后探出头,长舒了一口气,笑着拍了拍离渊的肩膀):“我就说不用太焦虑吧!老猫队长可是咱们营地最硬的汉子。估计是把他压箱底的宝贝给引爆了。危机解除,我们赢啦!”离渊(眼底的沉重彻底散去,嘴角勾起一抹释然的淡笑):“是啊,老猫办事确实靠谱。坐稳了,咱们回家。” 23-30秒:【全景下移动】离渊重新拧动油门,摩托车发出一声欢快的低吼,越过那片焦黑的修罗场,朝着远处疾驰而去,镜头下移到拍摄深坑周围是数百具烧焦的畸变沙狼残躯
去掉画面中间房子旁的火和火坑,其他不变
院子门头牌子上两根横木,牌子无文字
q去掉房子处的火堆,其他不变
镜头推进到二楼亮灯房间门口前的平台上上,45度侧面全景
图片节点 11去掉墙上的图,右边的桌子上平放着 {{Image 2}} 的设备..采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,
{{Image 5}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 1}} 的设备, {{Image 2}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 3}} (身高180CM)坐靠门的桌子前, {{Image 4}} 背包放在 {{Image 3}} 身边靠墙的地上,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上,
单独生成就九宫格图的第一排第一格的画面, 保持细节和景别不变
保持风格,生成高墙上的堡垒,特写
将 {{Image 2}} 完美的LOGO雕刻在 {{Image 1}} 的门牌上左下角上,和上方的曙光修理铺牌子水平对齐,,两扇门都关上状态,镜头向右平移动一些,拍摄门牌, {{Image 2}} LOGO材质改为和门牌的材质一样,融合自然,将门关上
推进到门牌近景
推进到门牌近景,45度侧面
保持 {{Image 2}} 风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,参考 {{Image 1}} 的天空色调,门前不要出现可见的发光源
镜头向前推进多一些
一台旧街机游戏机,三视图,白底无阴影,机身破旧,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。机器关机状态
将 {{Image 1}} 的门牌上替换为 {{Image 2}} 的门牌,,融合自然。其他不变, 门牌上的内容不要变,两扇门都关闭的状态,去掉画面中间房子旁的火和火坑,其他不变,
{{Image 2}} 的角色(无武器)中近景, {{Image 2}} 角色身后是 {{Image 1}} 的六个角色拿着武器,,长焦镜头拍摄,,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
图片节点 4{{Image 1}} 角色坐在 {{Image 2}} 的椅子上对着 游戏机,操作着手柄玩着街机游戏,中景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,,角色无武器状态