Liam以为把Elias带进警局就能看住他——可他错了。同一时间的黑市,Dorian和Zane走进一家霓虹赌场。骰子在机械骰盅里滚动,赌桌对面的接头人只对其中一个人感兴趣——而Zane下注的方式,比他看起来的样子要老练得多。
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 深夜狭长锈蚀窄巷,巷尾立厚重金属铁门,地面常年积雨水洼。 窄巷远端高层露天楼顶,护栏裸露,无遮挡开阔高空区域。 窄巷连通城市次级沥青主街,沿街排布多层霓虹广告牌,路面大面积积水。 主街两侧老旧居民楼,二层带露天积水金属窗台。 城市街道中段停放废弃货运卡车,车身锈蚀,周边堆叠旧集装箱。 封闭狭长旧金属运输通道,尽头设有厚重金属挡板,空间狭小密闭。 整体不出现任何中文文字
运镜:低空贴地横向滑行广角,全程边缘桶形雨雾畸变,地面异动瞬间镜头短暂色散抖动 景别:巷内地面微距 + 整条窄巷纵深全景快速切换 场景: {{Mixed 1}} 画面:整条空巷积满连片雨水,雨线密集砸落路面;无外力干涉下,长条水洼凭空拉出连续线形波纹,巷边空塑料瓶无风沿直线快速滑动,两侧故障霓虹灯管同步明暗频闪,整条巷道空气持续肉眼可见轻微扭曲。 音效:持续暴雨冲刷声、空气低频挤压闷响
人物:Dorian {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 、Zane {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 、Zane腰间带着的激光枪 {{Mixed 7}} 景别:双人中景跟拍 场景: {{Mixed 2}} 画面:铁门完全合拢的余震让地面水洼泛起细碎涟漪,Zane 在前、Dorian 紧随其后同步踏出铁门范围,两人步伐放缓停下,视线同步扫向巷道左右两侧幽深阴影。 音效:铁门闭合余震闷响、连绵落雨声、两人轻缓呼吸声 运镜:以二人为中心低速 360° 环绕跟拍,环绕时镜头轻微色散拖影,阴影区域畸变加重 景别:双人半身环绕中景 场景: {{Mixed 3}} 画面:镜头绕两人平稳旋转一周,Zane 蓝色机械眼全程高速全域扫描,数据流在眼底不停滚动;Dorian 单手搭在后背脉冲枪枪柄,脖颈缓慢转动,目光依次扫过高空检修梯、两侧楼宇窗台、巷口主干道三个高危方位,两人全程背贴半寸,互相掩护视野盲区。 音效:机械眼持续扫描电子嗡鸣、雨水击打管线哗啦声、两人无声紧绷的寂静氛围音 运镜:环绕途中快速切高空俯拍微距,定点锁死 Zane 机械眼扫描界面 景别:眼部极限微距→拉回双人中景 场景: {{Mixed 8}} 画面:俯拍镜头下压,特写 Zane 机械眼铺满多层环境扫描网格,高空楼顶、墙面阴影、巷口三处坐标同步标红预警;镜头快速拉回,Zane 眉头微敛,侧头轻向 Dorian 递眼神示警,两人重心同步下沉进入戒备姿态。 音效:扫描锁定短促提示音、雨幕放大的环境底噪 台词:Zane(冷哑男性机械音,低声喃喃) :Westside Cargo Terminal……
人物:Dorian {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 摩托车: {{Mixed 4}} 前方废弃卡车: {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 5}} 运镜:背后跟拍,全程高速动态模糊,爆炸区域重度光斑畸变 景别:背后跟拍,卡车爆炸特写快速切换 场景:街道中段废弃卡车 画面:Dorian骑摩托车向前快速前进,一枚高爆弹凭空砸中前方停着的废弃卡车,引擎盖瞬间炸裂,橙红火光撕开雨幕,冲击波横向推飞两侧堆叠锈蚀集装箱,漫天雨水混杂金属碎片飞溅。 音效:高爆弹轰鸣、金属撕裂巨响、集装箱碰撞轰隆声 运镜:背后跟拍镜头,Dorian急刹侧滑,画面边缘扭曲拉伸 景别:背后跟拍低角度摩托整车全景 画面:爆炸冲击波逼 Dorian 猛踩刹车,车身大幅侧滑失控,轮胎在积水路面划出黑色刹车痕。 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、鞭手 {{Mixed 1}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 景别:特写跟拍 画面:Zane在集装箱中间穿梭,头顶集装箱外壁传来摩擦滑动声响。 音效:金属箱体摩擦声、电弧鞭电流声 运镜:50% 慢镜头横移,地面焦痕色散扭曲发亮 景别:地面近景 + 双人错位中景 画面:光学迷彩效果下只有紫色乱码的鞭手凭空出现落在 Zane 正前方七米,直接向下挥出一鞭,鞭子冲着Zane来;Zane 原地侧身跳跃旋转闪避,鞭身扫过方才站立的积水路面,烙出一道深色烧灼长痕,焦痕缝隙持续冒出白烟,雨水落在高温痕迹上快速汽化消散。 音效:电弧爆裂巨响、积水灼烧白雾嘶嘶声 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 摩托车: {{Mixed 3}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:低空贴地后方滑行跟拍,车身摩擦产生火花带强光畸变 景别:堆场地面全景 画面:狭窄集装箱中间,Dorian 松开油门右手,摩托大幅侧滑冲入集装箱堆;车体金属外壳与地面摩擦拉出连续灼亮火花,最终狠狠撞进堆叠的金属货箱。撞击前 Dorian 顺势腾空脱离车身,顺着地面连续翻滚,最终摔落在集装箱边缘。 音效:轮胎摩擦刺耳尖鸣、车体撞击金属厚重闷响、人体翻滚砸积水声 运镜:固定机位半身 景别:近景 画面:Dorian 侧躺在地上,左肩后方不断渗出血水,没有立刻撑起身,浑身脱力僵在原地。 音效:雨水滴落、远处对峙电弧微弱余响 无背景音乐,无字幕
人物:狙击手 {{Mixed 3}} 、Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 摩托车: {{Mixed 6}} 场景: {{Mixed 2}} 狙击手视角: {{Mixed 1}} 运镜:高空定点狙击视角,视野带像素故障噪点 景别:远景弹道视角 画面:楼顶隐身重装狙击手捕捉到摩托移动轨迹,整条路线在瞄准镜内标红锁定,空气弹道轨迹肉眼可见轻微扭曲波纹。 音效:电磁步枪待机低频嗡鸣 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 6}} 、Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} Dorian目前大致位置: {{Mixed 7}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:低角度侧推半身镜,雨丝在镜头表层形成水膜模糊 景别:Dorian 半身中景 画面:Dorian 背靠巨型锈蚀集装箱勉强坐起,左肩战术服破损,血水混雨水不断顺着手臂往下流淌,左臂无力垂在身侧;远处 Zane 踩着积水快步朝这边奔来,周身裹挟雨水雾气,衣物残留电弧灼烧焦痕。 音效:持续落雨声、两人粗重喘息声 运镜:双人近景定点,轻微球面畸变 景别:手部 + 上半身同框 画面:Zane 弯腰俯身,伸手托向 Dorian 垂落受伤左臂,指尖即将触碰到对方小臂。 音效:雨水滴落集装箱金属轻响 运镜:40% 慢镜头,机身轻微震动失真 景别:Zane面部特写切半身中景 画面:指尖接触 Dorian 手臂的刹那,Zane 骤然僵住,蓝色眼睛闪烁两下,如同程序强制暂停;脚下积水打滑,重心瞬间失控向前倾倒,膝盖重重往下沉,差一点磕撞地面。 音效:Zane 急促窒息吸气声、机械神经短暂滋滋故障音 运镜:极速手部微距切至双人面部近景 景别:手部特写→双人侧脸 画面:Dorian 伤痛反应滞后于本能,右手飞快抬起,稳稳扣住 Zane 前臂内侧,力度平缓却牢牢稳住失衡的人;Dorian 垂眸看向身前的 Zorian,嗓音压得极低。 台词:Dorian(沉缓男声、低沉虚弱):……Zane? 音效:布料摩擦水声 运镜:眼部极限微距缓慢拉远至半身镜 景别:Zane 面部特写 画面:Zane 头颅低垂,胸腔剧烈起伏呼吸不稳,蓝色机械眼轻微闪烁;几秒后神经异常消退,他缓缓挺直身体站稳。 台词:Zane(喘息低声男声机械音):That scientist... not completely useless. 音效:机械眼扫描收尾轻响、雨幕底噪 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 人物目前大致位置: {{Mixed 6}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 8}} 无人机群: {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 7}} 运镜:纵深广角抬升镜头,高空雨雾重度暗角畸变 景别:集装箱上空远景 画面:两人头顶高空传来低沉设备嗡鸣,六至八架小型蜂群无人机划破雨幕从远处飞过来;机身微光微弱闪烁,无射击、无扫描光束,仅静止悬浮锁定下方两人,如同定位信标。 音效:无人机集群低频共振嗡鸣、狂风卷雨声 运镜:高空平行跟拍无人机群 景别:空中远景 画面:无人机短暂停留片刻,集体调转航向飞向远方雨雾,机身光点逐步消融在灰雨里,彻底消失不见。 音效:嗡鸣声由近渐远 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、鞭手 {{Mixed 3}} Zane和鞭手目前站位关系: {{Mixed 6}} Zane手里拿的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:Zane 侧脸极速推镜,闻声瞳孔骤缩 景别:Zane 面部特写 画面:白雾中的 Zane 听见后方巨大撞击声响,猛地回头;鞭手化成紫色代码消失不见,电弧鞭余光微弱闪烁。 音效:撞击余震回响、电弧残留滋滋声 运镜:急推中景 景别:中景 画面:Zane 视线捕捉白雾中的一点紫电痕迹,周身戒备杀气骤然加重。 音效:持续雨水底噪 运镜:主观第一视角慢镜头升格,跑动轨迹多层 RGB 拖影 景别:Zane 主观奔跑全景 画面:Zane 攥紧激光枪向白雾中冲刺,奔跑路线并非直线,连续左右两次急变向,雨丝随身体变向向两侧撕裂散开。 音效:急促踏水脚步声、机械关节轻微响动 运镜:电弧光弧环绕跟拍,鞭身轨迹色散发亮 景别:空中光弧特写切蓝色机械眼瞄准第一视角镜头 画面:鞭手从白雾中凭空出现,甩出新一轮电弧鞭,挥出弧线速度明显迟缓;奔跑途中的 Zane 精准捕捉延迟破绽,抬手抬枪瞄准鞭手右小臂扣动扳机。 音效:电弧爆裂声、激光充能嗡鸣 运镜:小臂微距定格,灼烧光斑高光炸裂 景别:鞭手手臂特写 画面:激光光束正中鞭手右小臂,高温瞬间切断机械关节与线缆,整条小臂连带持鞭的手直接脱落;电弧鞭失去支撑无力垂落在积水中,线圈卷曲、紫色电流快速熄灭。 音效:高温熔解刺啦声、肢体脱落沉闷声响 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、战损鞭手 {{Mixed 5}} Zane手里拿的激光枪: {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 3}} 画面:白雾中,Zane 面无表情,激光枪对准鞭手胸口精准射出一击,战损鞭手飞出数米。 音效:激光击中短促轰鸣 运镜:纵深冲刺跟拍,镜头随 Zane 向前小幅颠簸 景别:堆场纵深长镜 画面:解决对手后 Zane 立刻转身,全力狂奔。 音效:大步踏水花急促脚步声 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 3}}{{Mixed 4}} 、Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物目前大致位置: {{Mixed 6}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 8}} 摩托车: {{Mixed 7}} 场景: {{Mixed 5}} 运镜:横向滑行跟拍,镜头跟随 Dorian 走向一旁的侧翻摩托 景别:近景跟拍 画面:Dorian起身和Zane一起转身走向侧翻在地摩托,Zane把摩托车扶起来,车身侧面布满刮擦凹痕,主体结构完好无损。 音效:踏水脚步声 运镜:车头局部微距多段切换 景别:摩托细节特写 画面:Dorian 俯身检查车辆,逐一查看引擎、刹车结构;油箱完好无渗漏,传动链条完整,刹车管线连接正常,背部机载推进器彻底烧毁,但燃油动力系统仍可正常行驶。 音效:金属零件触碰轻响、雨水敲打车体 景别:双人动作特写 画面:Dorian 直起身看向 Zane,Zane 没有丝毫迟疑,径直跨步跨上摩托驾驶位,双手握住车把。Dorian 顺势坐到后座。 音效:衣物摩擦水声 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 、Zane {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 人物目前大致位置: {{Mixed 1}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 8}} 摩托车: {{Mixed 7}} 场景: {{Mixed 2}} 运镜:车头急推动态跟拍,轮胎积水色散拖影 景别:摩托整车中景 画面:Zane拧动油门把手;后轮在积水路面短暂打滑空转,随即抓稳地面加速,摩托径直冲入厚重雨幕深处,背影逐渐模糊。 音效:引擎轰鸣爆发、轮胎碾水花巨响 运镜:后座侧推近景 景别:Dorian 上半身特写 画面:Dorian 单手环住 Zane 腰侧,抬手触碰右耳终端;终端亮起红光,他俯身贴近 Zane 耳边低声告知线索。 台词:Dorian(沉缓男声、贴近耳边压低声):Black market. We’ve got a contact. 音效:通讯信道微弱电流声 运镜: {{CameraPreset 1}} 画面:摩托远去,身后路面积水波纹缓缓平复,先前交战、躲避的集装箱巷道入口被彻底抛在远处,两人不再回头观望。 音效:引擎声慢慢消散,只剩连绵无尽的落雨声 无背景音乐,无字幕
运镜垂直升降跟拍广角,上下移动画面拉伸畸变,高空异动时画面出现马赛克噪点 景别:楼宇外壁检修梯全景、梯台积水微距切换 场景: {{Mixed 1}} 画面:露天梯台遍布积水锈迹,梯面水洼自发一圈圈扩散涟漪;依附梯壁的废纸无风向上飘移,高空雨雾局部扭曲褶皱,高处楼顶方向持续传来细微金属器械低温嗡鸣。 音效:雨水冲刷金属梯刺耳杂音、远距离枪械微弱共振声
人物:Zane {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、Dorian {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、重装光学迷彩杀手 、Zane手里拿着的激光枪 {{Mixed 1}} 、停在巷口的摩托车 {{Mixed 7}} 运镜:双人中景跟拍,画面边缘持续桶形雨雾畸变 景别:双人中景跟拍 场景: {{Mixed 6}} 画面:Zane和Dorian向前行进片刻骤然顿足,Zane的眼睛快速环视四周,的蓝色机械眼数据流快速刷屏扫描视野,眼底冷光频闪。 音效:雨水持续冲刷声、机械眼扫描低频电子音 台词:Zane(冷哑机械声):Two. One sniper. One with a whip. 运镜:特写前方出现的摩托车,侧甩急推跟拍,镜头随摩托启动瞬间产生画面撕裂频闪 场景: {{Mixed 6}} 画面:Dorian率先上车,Zane紧随其后,低沉摩托引擎轰鸣骤然炸响,车身猛力侧滑冲出巷口,后轮高速碾过积水,扇形泥水反光在残缺霓虹路灯下铺开;Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,狂风撕扯两人湿透外套,雨丝横向拍打镜头。 音效:摩托引擎爆鸣、轮胎碾水花剧烈声响、狂风破空声 台词:Dorian(沉缓男声,低喝):Let’s go.
人物:Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 、Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 尾帧: {{Mixed 9}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 6}} 摩托车: {{Mixed 5}} Zane脚底的推进器: {{Mixed 8}} 场景: {{Mixed 7}} 景别:特写到中景 画面:Dorian和Zane骑着摩托车飞驰途中,Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,Zane脚底的推进器瞬间启动,淡蓝色微光从喷口溢出,推力将整个人向后弹起,离开摩托车后座。精准贴落在旁边集装箱上方。Dorian摩托无法减速,单人驾车继续向前冲刺,与Zane 拉开距离。 音效:推进器点火爆鸣、电弧持续放电噪音、摩托未减速轰鸣 无背景音乐,无字幕
人物:鞭手 {{Mixed 1}} 人物现在位置: {{Mixed 2}} 运镜:特写,画面雨雾桶形畸变,集装箱顶部轻微空气扭曲波纹 景别:集装箱顶部中景 画面:鞭手站了起来。紫色代码重新覆盖了他的轮廓,然后消失不见。 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、鞭手 {{Mixed 1}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:眼部极限微距快速切全景,战术框蓝色光带色散 景别:Zane 机械眼特写 画面:Zane在集装箱中间穿梭,Zane 蓝色机械眼弹出蓝色战术分析界面,锁定身前大片积水区域;扣动扳机,激光束直射地面水洼,整片积水瞬间高温蒸腾,白茫茫雾气炸开形成遮挡幕布,隔绝鞭手视线。 音效:激光发射嗡鸣、大量水汽汽化爆发声 运镜:雾气内低空贴地滑行慢镜,镜头随身体贴地拉伸畸变 景别:地面滑行微距 画面:白雾遮挡视野,无形鞭手盲目甩出电弧鞭,紫电光弧横扫穿透整片白色雾层,Zane 不后退,屈膝压低整个人贴地面滑铲穿过电弧下方;慢镜头下身体在积水里拖出细长水痕,滑出电弧覆盖范围后立刻撑地起身,两人间距大幅缩短。 音效:电弧穿透水汽滋滋杂音、衣物摩擦积水哗啦声、电弧持续放电噪音 无背景音乐,无字幕
人物:重装光学迷彩狙击手(全程无实体人形,仅环紫色乱码境异动 + 武器外露也覆盖紫色乱码) {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 2}} 画面:无形紫色乱码人影蛰伏在该场景的高处,整片区域雨雾持续扭曲褶皱,一截紫色乱码覆盖的重型电磁步枪裸枪管凭空探出护栏边缘,枪管表面冷凝雨水不断滴落;枪管缓慢左右平移扫查下面的港口,最后整个杀手变成紫色乱码消失。 运镜: {{CameraPreset 1}} 音效:枪管金属低温嗡鸣、雨水滴落积水细碎声响、高空气流挤压闷响 整体无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 7}} 摩托车: {{Mixed 6}} 人物位置关系: {{Mixed 1}} 运镜:高空俯冲定点广角,弹着点处水面色散扭曲炸开 景别:中景→地面水洼微距切换 场景: {{Mixed 8}} 画面:Dorian和Zane骑着摩托车飞驰,Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,高空无形枪手射击数下,追着他们前进的摩托车后面射,地面激起水花。无任何人影,仅弹道空气扭曲痕迹一闪而过。 音效:电磁子弹破空尖啸、积水炸裂轰鸣 运镜:Zane 侧回头面部特写,极速推锁机械眼屏幕 景别:后座近景,切仰视高空 画面:Zane 侧脸转向后方弹着点方向,蓝色机械眼自动锁定弹道轨迹,数据流短暂铺满瞳孔表层,冷静扫视高空楼顶方位只有紫色乱码。 音效:机械眼目标锁定短促提示音、引擎背景音 台词:Zane(冷哑机械男声):He's sighting.
生成从 {{Image 2}} 的高楼上面俯视 {{Image 1}} 货运港的角度场景,不要扭曲拉伸,正常栏杆边的俯视角
运镜高空斜俯平移镜头,四角重度暗角畸变,地面波纹随隐形轨迹层层铺开 景别:楼顶开阔平台大全景、护栏积水特写切换 场景: {{Mixed 1}} 画面:楼顶护栏边积水不断凭空震荡,护栏金属管无风轻微震颤,大片雨幕被无形轮廓割裂出条状空白区域,远处城市霓虹在雨雾里碎成扭曲光斑。 音效:高空狂风卷雨声、电磁武器待机细微电流声
去掉骑摩托车的那个人
运镜墙面平行慢推镜头,小幅球面畸变,墙体水渍异动时画面局部撕裂噪点 景别:巷尾铁门墙体近景、门底缝隙微距 场景: {{Mixed 1}} 画面:铁门表面流淌雨水突然横向偏移,门缝内部气流忽强忽弱,门底缝隙外的积水自发形成指向铁门的细长水纹,周边所有霓虹光源同步微弱变暗半秒。 音效:雨水沿铁门流淌细响、密闭空间气流穿梭声
人物:光学迷彩鞭手(全程无实体人形,仅环紫色乱码境异动 ) {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 2}} 画面:鞭手沿着钢梁无声向前行走,右腕方位骤然迸出一束淡紫电弧,鞭身自虚空延展拉出,电弧撕裂雨丝,沿途雨滴遇高温直接汽化生成一团团白雾;鞭手手腕轻旋,鞭子扫过身边带起电弧。 运镜:从鞭手背后转到正面然后 {{CameraPreset 1}} 无台词 音效:电弧持续爆裂滋滋尖响、高空气流撕扯闷响、雨水汽化细碎嘶声 整体无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 6}} 摩托车: {{Mixed 7}} 运镜:侧甩急推跟拍,镜头随摩托启动瞬间产生画面撕裂频闪 景别:巷口全景 场景: {{Mixed 5}} 画面:Dorian率先上车,Zane紧随其后,低沉摩托引擎轰鸣骤然炸响,车身猛力侧滑冲出巷口,后轮高速碾过积水,扇形泥水反光在残缺霓虹路灯下铺开;Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,雨丝横向拍打镜头。 音效:摩托引擎爆鸣、轮胎碾水花剧烈声响、狂风破空声 台词:Dorian(沉缓男声,低喝):Let’s go. 运镜:极速下压微距特写,轻微球面雨雾畸变 景别:手部微距 画面:Zane 右手死死攥住 {{Mixed 6}} 激光枪,枪身金属外壳布满雨水,枪的冷光在雨里微弱闪烁。 音效:雨水顺着枪械滑落滴答轻响、引擎背景轰鸣 运镜:双人侧脸快速切镜,画面边缘雨丝拖影 景别:双人骑行中景 画面摩托极速穿行,密集雨珠持续撞击镜头,叠加一层半透明水幕模糊画面;Zane 侧脸紧绷,眼睛持续小幅观察两侧高空,Dorian 目光死死锁定前方街道。 音效:持续高转速引擎轰鸣、雨水击打车体细碎声响 无背景音乐,无字幕
给他脚底设计一个小的机械推进器,淡蓝色微光从喷口溢,给我推进器设计图
参考 {{Mixed 4}} 视角,但是要去掉瞄准框,Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 手里拿着 {{Mixed 3}} 激光枪面对镜头射击,光束直冲镜头来,50%慢镜头
赛博朋克风干扰蜂群无人机设定图。外观不要仿生,就正常无人机
帮我把这个图的角度等等调整一下,适合作为游戏界面的背景底图
生成一个他断了右小臂,武器也去掉的设定图
人物:Raven {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 场景: {{Mixed 4}} 画面:Raven 坐在转椅上,指尖捻磨损金属齿轮缓慢转动,视线落在墙上其中一个监控屏幕上,那是港口 {{Mixed 6}} 监控大屏;画面边缘持续跳动破碎紫色乱码,信号不断失真卡顿,是濒临失效的追踪标记,整片港口画面布满噪点断层。 运镜:环绕偏心慢推镜头→监控屏微距切 台词:墨镜男(沙哑男声,通讯滤波声):What are you thinking about? 音效:监控持续电流沙沙杂音、门外雨水冲刷铁门细响、齿轮捻动轻响 画面:Raven 指尖停下齿轮,冷侧颜被屏幕紫光照出利落轮廓,目光死死锁住屏幕里跳动的紫色失效追踪乱码,语气平淡无波澜。 运镜:面部冷光近景定格 台词:Raven(慵懒清脆女声):They're in trouble. 音效:像素故障滋滋底噪 人物:墨镜男 {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 3}} 画面:门外沉寂数秒,只有雨水持续拍打铁皮,墨镜男站在原地未挪动分毫。 运镜:墨镜男固定镜特写 台词:墨镜男(沙哑男声):Since when do intel brokers give a damn about anyone?音效:雨水溅起水花轻响
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 雨夜安全屋外墙窄巷,路面大面积积水,老旧霓虹灯管频繁频闪。 货运港金属管线窄巷,通道狭长密闭,顶部持续漏酸雨,两侧布满锈蚀高压管线。 城市中层悬空废弃立交,合金路面坑洼破损,两侧大半霓虹广告失效。 底层夜市后街金属墙体,墙面斑驳渗水,墙根常年积留连片水洼。 高层楼宇外置锈蚀金属检修梯,露天梯台遍布雨水与锈渍。 城郊货运港集装箱堆叠区,高低锈蚀箱体形成密集夹缝,水面漂浮废弃塑料杂物。 黑市小巷外墙粗大锈蚀通风管道,管道横跨整条窄巷,下方地面积满雨水。 整体不出现任何中文文字
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 深夜赛博底层狭长小巷,多数灯管失效失光,路面积水倒映广告牌残缺霓虹,冷风裹挟垃圾持续穿梭巷内。 昏暗巷道遍布深浅不一积水洼,地面霓虹反光随微风轻轻晃动。 窄巷尽头矗立布满锈迹的老旧铁门,门底留有一条细长扁槽,宽度可容纳数据板、纸条类薄物件。 铁门底部狭长槽口金属边缘长期磨损,表面附着水渍与细微锈屑。 铁门内侧地面存有一小片积水洼地,门缝通道平直连通内外空间。 铁门上方墙面嵌有一枚无按钮、无标识的小型嵌入式通讯装置,外观酷似废弃螺丝。 密闭狭小铁门内侧监控房间,墙面架设显示门外画面的电子监控屏,地面摆放空置纸箱。 铁门右侧墙体分布数个凹陷凹槽,第三个槽内藏有黑胶带缠绕的管线。 监控室内桌面摆放明暗缓慢交替发光的显示屏,一旁放置老旧便携通讯设备。 整体画面都不出现文字
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 雨夜赛博安全屋外墙巷口,地面遍布积水,管线杂乱,老旧霓虹灯管断续频闪。 低层安全屋外侧金属防盗门区域,墙体锈蚀,外露杂乱工业管线,广告牌投射残缺冷色霓虹。 多层交叉赛博小巷三岔路口,墙体布满金属检修梯与外置管线,路面连片积水反射分层色散光斑。 纵深狭长底层窄巷,两侧布满外露金属管线、多层窗台与外置攀爬梯,杂物废料沿路堆积。 纵横交错废弃管线货运窄道,大量空置铁皮货箱、废弃管道堆叠形成夹缝通道。 人迹稀少的偏僻次级小巷,霓虹光源稀疏,空间开阔无复杂遮挡。 小巷尽头布满涂鸦的老旧金属墙面,墙面角落带有一处内置凹陷凹槽。 整体不出现任何中文文字
人物:Raven {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 场景:狭小地下情报监控室 {{Mixed 4}} ,港口监控大屏居中 {{Mixed 1}} 画面:Raven 放下手中的齿轮,轻敲操作台键盘,监控画面瞬间裁切放大港口一处废弃货运地形,乱码轨迹压在这片区域上层;她垂眸紧盯地形纹路,指尖悬在信道推送按钮,周身阴影裹住大半身形,只剩屏幕冷光勾勒下颌。 运镜:操作台微距→屏幕推镜→半身侧慢摇 台词:Raven(清脆女声、低沉严肃):Nova's stuff—can't lose it. 音效:按键清脆咔哒、监控数据流流动嗡鸣 画面:Raven 轻敲键盘,一段加密信号无声上传废弃旧信道,屏幕无发送成功弹窗、无回执提示,传输进度条短暂闪烁后直接消失,全程无任何确认反馈。 运镜:终端面板极限微距 音效:低频信号传输嗡鸣 无背景音乐,无字幕
{{Panorama720}}
/
去掉前面的摩托车以及摩托车上的人
提取一个从高楼俯视城市的角度
这是一个货运港口 {{Image 1}} 生成该地区全景俯拍
在这个场景里增加一些路人,体现的是赛博底层人生活环境
高层安全屋,宽大落地窗外是连绵赛博酸雨夜景,霓虹碎光透过雨雾漫入室内,皮质宽大沙发,室内只留一盏冷调落地弱光灯,整体氛围压抑又柔软
帮我生成一个角色带上面罩的形象,下半张脸部变成黑色金属面罩就可以
下沉式建筑,只有一个铁门,铁门中部有一条细长扁槽,宽度可容纳数据板、纸条类薄物件 {{Image 1}} 可以丢进来东西,房间中央有一个转椅,四周墙面架设显示门外画面的电子监控屏,还有一些凌乱的机械部件,像是一个小型的机械维修场所,但是整体还算整洁干净,转椅旁边有个空的纸箱子,有一个楼梯通往楼上,整体带一点赛博朋克感,不出现文字
优化城市布局,仅保留中间的环形就行,两遍不再出现环形结构
给角色配置几个比较重量级的但是可以拿在手里和背在身上的武器,枪械之类的
把 {{Image 1}} 人物头部换成 {{Image 2}} ,面部没有遮挡
生成角色面部三视图,无文字
光学迷彩杀手三视图,紫色乱码虚影的感觉,是近战的
赛博朋克风格摩托车设定,稍微机械感强一些,不要出现中文文字
把这个杀手的武器改为紫色电弧鞭子
把 {{Image 1}} 人物衣服改为 的人物衣服
参考 面部生成 {{Image 1}} 角色脸部三视图
赛博朋克便携式激光枪挂腰上的,设定
运镜:纵向纵深滑行广角镜头,全程桶形边缘畸变,巷道光影沿纵深拉伸,环境异动时整镜频闪失真 景别:巷道纵深全景 + 管线微距切镜 场景: {{Mixed 1}} 画面:狭长密闭通道满地积雨,酸雨从顶部不断滴落;悬空高压管线外壁水珠无风成片脱落,地面连片水洼接连自发震荡涟漪,通道深处阴影区域空气微微扭曲,管线金属共振发出细碎嗡鸣,无人却有活物穿行的动静。 音效:雨水滴落金属杂音、管线低频震颤声
运镜:墙面平行横移微距镜头,小幅球面畸变,墙面水渍异动时画面局部轻微撕裂噪点 景别:墙体近景 + 地面积水特写切换 场景:底层夜市后街金属墙体 {{Mixed 1}} 画面:斑驳渗水合金墙根连片水洼,墙面流淌水渍突然横向偏移,地面积水凭空生成狭长震荡水纹,街边废弃易拉罐无风连续翻滚半段距离,霓虹灯光短暂明暗起伏,暗处藏着看不见的穿行个体。 音效:远处模糊人群底噪、积水震荡细响
身形偏瘦的年轻墨镜男身着深色外套、带兜帽遮住上半张脸、肩背旧斜挎包。生成赛博风格写实的人物三视图
生成一只蓝眼巴丹鹦鹉设定图
给他生成一个赛博外骨骼造型,他是一名未来特警,服装要符合特征,要有头盔和遮住下半张脸的面罩
把他的衣服换成,藏蓝色警服夹克,被爆炸撕裂。内搭白色染上污渍。
把图中的衣服修复好
褶皱陈旧的一包干脆面,包装被长期揣压变形,包装会湿,外观赛博风格,不出现中文。道具设定
修改 人物眼睛变成深蓝略带微光
漫威 DC 超英片尾动画,二维手绘人物结合三维赛博雨夜安全屋外墙场景,标准电影宽画幅。背景风格参考 。画面同一时间只出现单人,四名角色按顺序轮流单独出场动作自然有设计感:Zane {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 、Dorian {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 、Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,绝不多人同框。单个角色缓慢滑入画面定格 3 秒后完整淡出,再切换下一位角色登场。三维背景持续暴雨、体积雨雾,镜头缓慢轻微横移。每一帧画面侧边都预留大片干净空白区域。暗黑科幻悬疑色调,冷蓝紫对比光影,节奏舒缓流畅,人物持续搭载故障像素动态,2D 人物与 3D 场景无缝融合,画面不自带任何文字。
把人物衣服墨绿色部分颜色换成烟绿
参照 {{Image 1}} 发型修改 人物发型
人物:墨镜男 {{Mixed 2}} 运镜:特写 场景:室外 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 人物现有动作:室外 {{Mixed 3}} 画面:男人从外套内袋掏出一包褶皱陈旧的干脆面 {{Mixed 1}} ,包装被长期揣压变形;他俯身透过低位槽口向内张望,视角受限完全看不见门内景象,短暂犹豫后,将干脆面平整顺着槽口推入,轻推确认完全落入门内。 音效:包装袋轻响、物品滑动入槽轻响 运镜:起身跟随+上摇镜头 场景: {{Mixed 4}} 画面:男人起身拍掉掌心浮灰,镜头上摇锁定铁门上方墙面;一枚无按钮、无标识的老旧嵌入式通话器静默嵌在墙面,形同废弃螺丝。男人抬头注视通话器,俯身侧耳贴近静待回应。 音效:拍灰轻响、极致安静的氛围留白 运镜:固定氛围静镜 场景: {{Mixed 5}} 画面:通话器短暂静默,随即传出被老旧设备滤波压制的慵懒人声,语速松弛散漫,随意淡然。 音效:设备电流杂音、松弛人声 台词:Raven(清脆女声,通讯滤波声):What do you have? 台词:墨镜男(沙哑男声):New.
给人物穿上防雨黑色长外套,带兜帽,把兜帽带上
去掉人物的白色风衣外套
把 的头部替换成 {{Image 1}}
生成角色全身三视图
生成人物三视图,不出现文字
生成角色面部三视图神情带神秘威严感,不要出现文字
给人物加上兜帽,兜帽大一些,阴影笼罩上半张脸,头发是盘起来的,有一些自然散落的头发,是深蓝色的,背视图看不到头发,耳朵上带着类似蓝牙耳机的未来通讯器,侧面看不到耳朵,微微发紫光,她眼睛颜色是深蓝色,不出现文字
人物:Raven {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、墨镜男 {{Mixed 4}} 运镜:低速偏心环绕镜头,轻微暗角虚化边缘,赛博轻微镜头拖影,环绕过程缓慢收敛焦距突出人物 景别变化:中景环绕 → 手部微距特写 → 冷调侧颜近景 场景: {{Mixed 3}} 画面:狭小房间四面墙体铺满多层拼接监控屏幕,大半画面是昏暗巷弄死角,少数屏幕跳动断续霓虹噪点,多处监控画面存在模糊色块、信号断层。Raven窝在金属电竞转椅里,单足轻点地面带动转椅缓慢原地回旋;指尖不停捻转一枚边缘带磨损划痕的小金属机械齿轮,金属反光在明暗交错间忽明忽暗,齿轮缝隙藏着细碎暗光。转椅旋转时她视线漫不经心扫过四面屏幕,刻意略过几处画面卡顿、信号失真的监控死角,眼底藏着疏离的冷淡,不流露任何情绪。大片阴影笼罩半身,只有屏幕光切割出利落侧脸轮廓,把玩齿轮的动作从容慵懒,周身笼罩一层捉摸不透的隐秘氛围感,转椅缓缓停住瞬间,她拇指扣紧齿轮不再转动,目光定格在墙上的其中一个监控画面,看见墨镜男蹲在门口的监控画面 {{Mixed 5}} ,轻笑。 无字幕无背景音乐
低视角特写干脆面 {{Mixed 1}} 从铁门 {{Mixed 2}} 中间细长扁槽里掉下来
人物:墨镜男 {{Mixed 1}} 场景:室外 夜 赛博底层积水窄巷 → 巷尾铁门区域 {{Mixed 4}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 画面:低角度近景,开篇铺开赛博底层喧闹夜市街口环境,灯牌密集频闪、光影杂乱交错,人流零星穿梭、街边杂物堆叠,市井氛围感浓烈。墨镜男身形利落,从拥挤杂乱的人群边缘穿行,顺势脱离喧闹区域,径直走入侧边一条光线昏暗、人迹全无的偏僻窄巷,巷内灯管大面积失效,明暗反差极强,空旷冷清与身后闹市形成鲜明割裂,地面积水铺满路面,倒映零散霓虹碎光。 画面:半身特写,聚焦人物全身纵深行进姿态,深色外套、旧斜挎包动线干净利落。巷内彻底无人,冷风卷着细碎垃圾轻扫地面,脚步踩过连片水洼,溅起细碎透亮水光,行走带动画面轻微霓虹拖影,赛博流动质感十足,一步步向巷尾深处推进,氛围逐渐安静孤僻。 画面:半身特写,人物稳步抵达巷尾尽头,视野最终定格在斑驳锈迹的铁门上。墙面老旧无标识通话器、锈蚀墙体纹理自然入镜,彻底隔绝后方闹市杂音,画面聚焦、节奏收紧,清冷私密的巷尾空间彻底成型。 运镜:随人物蹲身垂直顺滑降镜,定点锁死细节 画面:景别压缩,精准锁定铁门底部狭长槽口。人物蹲身就位,指尖细致摩挲金属槽口边缘,确认结构完好,积水反光、锈迹肌理、细碎霓虹光斑在槽口晃动,赛博细节质感拉满,镜头停留在槽口探查动作收尾,终止于该环节。 无字幕无背景音乐
参考 的板式把 做成人物设定的形式,要有细节图,比如黑色美甲之类的,头部参考 {{Image 2}}
调整一下发型,半扎披发
单独生成窗外城市环境
顶层警局特警支队队长办公室,不张扬也不是很大,但每件东西都在它该在的位置——桌面整洁,文件归档,墙上挂着城市地图和几块战术面板。落地窗铺满雨中赛博都市,雨雾笼罩霓虹楼宇,蓝色占主要。要有一扇大门,靠窗还有一扇小门
把 的头部换成
参考 {{Image 2}} 面部生成 {{Image 1}} 角色脸部三视图
去掉人物的白色外套
把人物角色的发型修改为两侧渐变,顶区短款背头
给他戴上金属金色框眼镜
给 {{Image 1}} 人物加上 {{Image 2}} 的面具
赛博朋克设定小型入耳式监听接收器设定,适合警察用的
给{{Image 2}} 人物面部加上 {{Image 1}} 的面罩
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 狭长密闭灰白实验走廊,通体哑光冷白墙面地面,顶部一字排开长条冷光灯,空气浮着淡灰薄雾,走廊尽头立一扇厚重带金属锁的实验铁门,金属锁具泛冷光。 走廊中段墙面特写,墙面印有浅淡 TG 系列实验编号刻印,灯管持续在墙面投下长条冷硬阴影,地面散落少量废弃糖纸碎屑。 Umbra 地下恒温培育长廊,两侧整齐矗立巨型全透明营养液培育仓,仓壁印刷英文警示标语,仓内浑浊液体沉浮模糊人形,设备流转冷幽幽绿光。 无菌顶层手术舱全景,中央固定式纯白金属手术台,四周环绕多组可伸缩精密植入机械臂,整片墙面是超大全息投影幕,屏幕循环播放先驱残破义体残骸影像。 Dawnstar 陨星城底层赛博街巷,金属路面积满酸雨积水,墙面挂满故障褪色霓虹广告牌,墙角堆叠破损废弃义肢,上空终年笼罩灰紫色酸雨云层。 废弃科研天台露天区域,护栏布满黑色灼烧焦痕,地面散落撕碎的实验报告、废弃穿刺器械与燃烧炭渣,空气中残留灼烧后的淡淡烟尘。 天台向外远眺视角,无边灰雾笼罩酸海海面,海平面矗立巨型环形太空桥遗迹,建筑缝隙间规律明暗透出冷蓝色微光。 穿梭酸海的飞船密闭医疗舱,舱体哑光冷灰金属材质,中央摆放简易医用卧床,狭小舷窗直面远处发光太空桥,舱内光线昏暗。 医疗舱病床近景,床边散落神经抑制芯片、废弃手术管线,窗外太空桥蓝光透过舷窗,在金属舱壁投下晃动冷色光影。 整体都不出现中文文字
恒温营养液改造人培育舱实验室,出现文字全用英文,巨型培养仓看不清里面的东西
帮我生成一张他头发比较短一点的造型,还没能扎成马尾,大概齐肩的样子
参考 {{Portrait 2}} 的面具,给 {{Image 1}} 带上面具,但是颜色变成银色
修改这套衣服下半身的设计,保留白金配色,束腰,裤子和鞋子重新设计,建议喇叭裤,白短靴,适合男性的。注意三视图保持统一
设计一款适合赛博朋克风的手杖剑三视图,白色为主
把他的头部换成一个黑发的八岁左右的女孩模样
帮我生成这张图片 {{Portrait 1}} 中人物战损的样子,眼睛是猩红的,有半边面罩破损露出原本的样子 {{Image 2}} ,在露出的半张脸上再增加一些机械的破损结构,因为这是一个改造人,他不完全是血肉之躯,但是注意整体还是要保持 {{Image 2}} 原本的模样,不要太狰狞,要有美感和破碎感一点
把他脖子上的机械颈环变轻便一些更加贴合他的脖子,然后衣服露出锁骨,注意年龄大概八九岁的样子,不出现文字
她是情报分析师,把她左眼换成红色,然后左眼带单边护目镜
帮我生成一个单件男式藏蓝色的风衣设定图,没有束腰,可以直接披在外面或者是搭在肩膀上的
结合两张图生成只包含全身三视图和面部细节的角色设定图,不出现文字
把 {{Image 1}} 的车外环境换成车停在 {{Image 2}} 的时候
把 的头部换成 {{Image 1}}
黑色公务车内部,前排驾驶位和副驾驶位。座椅是深灰色皮质。仪表盘是深色哑光材质,显示着车速和导航信息,屏幕亮着冷白色的光。中控台有一块小型屏幕。车窗玻璃偏暗。车内整体色调偏冷。阴雨午后的赛博朋克城市光线从车窗透过雨幕照进来,被玻璃过滤成偏冷的灰蓝色。
生成他的全身三视图,这是一个八九岁左右的孩子,像一个试验品,穿的是全身白色的长裤,但是不穿鞋子,不要出现文字
把他的衣服换成白色试验品穿的衣服,不出现文字
参考 {{Image 1}} 脸部,生成 {{Image 2}} 角色面部三视图
把这台衣服换成黑金配色,金色占少数,作为细小点缀
把 {{Image 1}} 人物的头部换成 {{Image 2}}
把人物发型改成单边麻花辫
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 一、车内 黑色公务车内部,前排驾驶位和副驾驶位。座椅是深灰色皮质。仪表盘是深色哑光材质,显示着车速和导航信息,屏幕亮着冷白色的光。中控台有一块小型屏幕,前面有一个小的全息小飞船摆件。车窗玻璃偏暗。车内整体色调偏冷。阴雨午后的赛博朋克城市光线从车窗透过雨幕照进来,被玻璃过滤成偏冷的灰蓝色。 二、车行驶在路上 一辆黑色公务车夹在高架桥密集车流中,看不清里面的驾驶员,雨刷规律摆动扫开雨水。两侧霓虹招牌与全息广告在湿透的玻璃上拖出流动的彩色光痕。前方有零零散散的车流,城市在雨雾中层层叠叠向远处铺开。 三、市局大门 深灰色金属推拉门及门侧车辆道闸横杆横跨入口,门顶嵌着发光警徽,旁边灰色岗亭亮着冷白灯。门内车道延伸向主体建筑,路面湿透,倒映霓虹与车灯光痕,雨丝斜织。 四、市局大厅 深灰色大理石地面被进出的人带进来的雨水反复擦过,泛着微光。后方墙面的金属警徽擦得很亮。 五、电梯 拉丝不锈钢轿厢内壁泛着暗光,一侧黑色触控面板亮着淡蓝背光。地面深灰色防滑材质。轿厢内壁有一块小的电子屏显示值班表。 六、走廊 深灰色金属墙面嵌着细长的暖金色发光线条,光线随人经过逐段亮起。两侧门板为厚重金属门,属于警局高层所在楼层。天花暖色灯带与墙面的琥珀色光带形成层次,地面深色地砖映出上方暖色光轨,整条走廊科技感强、干净,色调偏暖。 七、休息室 窄小房间,深灰色金属墙面嵌着暖金色细灯带,灯光随人进入缓缓亮起。一张深灰窄床铺着深色床单,床头是触控面板,可调节灯光与室温。角落深灰衣柜表面平整,无声滑门设计。床脚整齐摆着一双深灰拖鞋,旁边有一块地面感应区。小床头柜上放着一个家用医疗箱,和一些文件夹,旁边是一个嵌入式无线充电槽,金属框微微反光。 八、半开放天台 大半被深色金属框架加半透智能玻璃顶棚覆盖,可根据光线自动调节透光度,一半露天透下灰白天光。四周齐腰高灰色围栏面板平整,表面有极细的竖向发光纹路。深灰地面有浅浅积水,排水槽隐入边缘缝隙。顶棚边缘水珠滴落。有几张金属长凳,极简设计,表面有激光蚀刻的细小纹理。 九、通往天台的路 深灰厚重金属门有一半是开着的,外面是半开放天台,门板表面平整无装饰,边缘有极细的暖色灯带勾勒轮廓。门把手为哑光深色金属,与门框嵌合。门框上方嵌着一块小型触控面板,泛着微弱的琥珀色背光。两侧灰墙冷白灯管均匀照明,地面深色。 整体都不出现中文文字
帮我设计一个小飞船全息车载摆件,小飞船不是实体也是虚影
人物:Elias {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 、Liam {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 场景: {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 运镜:车外平行跟拍缓慢平移,画面外层蒙一层灰蓝酸雾滤镜,轻微桶形畸变 景别:车辆远景→车内双人全景 画面:黑色公务车平稳穿行潮湿街道,窗外是灰蓝色的午后,依旧下着小雨,霓虹招牌被水汽揉成朦胧彩斑;车厢内均匀铺着冷白漫射天光,没有浓重阴影。Liam 手握方向盘目视前路,Elias 倚坐副驾,他们都系着安全带,两人全程沉默,空气紧绷,都在等候对方先开口。 音效:轮胎碾积水轻响、微弱车厢低频嗡鸣、窗外远处模糊城市噪音 运镜:驾驶位侧拍固定长焦,浅景深虚化窗外街景 景别:Liam 近景 画面:Liam 视线长时间锁定前方湿滑路面,间歇余光快速扫车内后视镜,面部沉敛,无多余神情。 音效:持续路面积水摩擦声 运镜:Elias面部侧推慢镜,Elias的眼镜中倒影着窗外流动过去的霓虹城市的轮廓 景别:Elias 面部正侧面特写 画面:Elias 侧脸贴向车窗,目光放空望向窗外流动城市,搭在膝盖上的手指纹丝不动,周身安静疏离。两人已长久没有对话,街景缓慢向后滑动。 音效:雨水零星打在车窗细响 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} (Liam要比Elias高一点点) 配角警服参考: {{Mixed 7}} Elias右手撑着的手杖: {{Mixed 8}} 场景: {{Mixed 6}} 运镜:前台侧方旁观视角,浅景深聚焦人物 景别:大厅中景 画面:两人走入警局一楼大厅,往来执勤警员步履匆匆;前台值班警员余光瞥见Liam,目光随即落在身后的Elias身上——银灰高马尾、白衣服、右腿微跛拄杖的独特身形,在满场制式警服中格外扎眼,视线短暂停留、隐晦打量,随即收回目光,不敢多视。 音效:大厅轻微人声底噪、脚步声错落轻响 运镜:桌面低角度侧拍微距,跟随手部运笔小幅跟移 景别:手部、笔尖动作特写 画面:Liam走到前台,抬手拿起访客登记表与签字笔,指尖落在笔身时微微一顿,随即稳腕落笔。镜头从侧面跟随手部动作,全程只呈现利落运笔、抬手停顿的书写过程。他书写速度干脆,没有拖沓,写完后利落收笔,轻轻放下签字笔,也不做多余停留。 音效:笔尖书写沙沙声、纸张轻响、落笔收笔细微脆响 运镜:下摇 景别:登记表文字微距特写 画面:Liam和Elias转身离开前台,随即镜头下摇切至纸面定格 {{Mixed 5}} ,清晰露出表格填写内容,字迹工整冷硬。 音效:环境音瞬间压低,留白一秒 无背景音乐,无字幕
参考 生成 角色脸部三视图
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 、接头人 {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 6}} 人物现有站位关系: {{Mixed 9}} 运镜:前景遮挡构图,Dorian正面推进定格,强化屏障感 景别:双人对峙近景 画面:眼见接头人逼近试探、距离过近,Dorian步伐沉稳上前半步,扶了一下Zane的手臂,精准挡在Zane身侧靠前位置,身姿挺拔如墙,强势隔开两人的试探距离,气场冷硬,直白打断暧昧拉扯的氛围。面对接头人,语气平淡却带着清晰的边界感,点明此行目的。 台词Dorian(冷静平直、划定边界) {{Mixed 8}} :We're not here to play games. 画面:接头人全然无视Dorian的警示,视线依旧紧盯Zane,继续追问,刻意忽视Dorian的存在感。Dorian再度上前一步,边界感更强。 台词接头人(无视Dorian,紧盯Zane) {{Mixed 7}} :Do you always win? Or is today just your lucky day? 台词Dorian(语气加重) {{Mixed 8}} :We're not here for—— 台词接头人(转头轻瞥,淡然打断) {{Mixed 7}} :I know. You're not here to play. 音效:氛围静默留白 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} (带手套)(Liam要比Elias高一点点) Elias右手撑着的手杖: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 6}} 但是画面不要出现广角视角 运镜:跟随人物眼神环拍场景,浅景深虚化背景 景别:中景 画面:Elias拄着手杖立于办公室正中央,Liam站在他身旁。镜头跟随Elias的眼神缓缓转头环顾整间房间。片刻后缓步走向落地窗,静静伫立窗前,目光投向窗外灰蒙蒙的天际线,低垂酸雨雾气层层堆叠,笼罩整座城市。 音效:手杖轻点地板细响、雨打落地窗细碎声 运镜:门口固定侧拍,双人虚实对焦 景别:门口半身中景 画面:Liam看向窗前的Elias,语气沉稳平淡。Elias背对镜头,始终没有回头。 Liam(沉稳男声,声音低沉) {{Mixed 7}} :Have a seat. If anyone asks — just say you're my brother. No need to make anything up. 音效:静谧室内人声回响极轻 运镜:窗前侧颜近景,冷光铺陈面部轮廓 景别:Elias侧脸特写 画面:Elias依旧面朝雨雾窗外,唇角微动,语气清淡带一丝疏离的试探。 Elias(清脆男声,略带虚弱感) {{Mixed 8}} :Afraid I'll say something? 音效:雨幕底噪持续 无背景音乐,无字幕
把 的标注处改成 {{Image 1}}
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} (带手套)(Liam要比Elias高一点点) Elias右手撑着的手杖: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 6}} 人物现在站位关系参考: {{Mixed 8}} 运镜:钥匙定点特写→向上摇到Elias眼神 景别:物件特写+面部近景 画面:Elias目光淡淡看着手中钥匙,指尖未动,语气坚定平静。 Elias(清脆男声,略带虚弱感) {{Mixed 7}} :No. I'll stay right here. 音效:无声留白 无背景音乐,无字幕
把 的标注处改成 {{Image 1}} ,注意融合场景
生成一个进去之后的室内停车场场景。不出现中文。出现徽章的地方都用 {{Image 1}}
人物:Elias {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、Liam {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、Vera {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 场景: {{Mixed 6}} 人物位置关系: {{Mixed 1}} 运镜:中控台微距定点锁死车载通讯屏 景别:屏幕特写 画面:车载通讯器骤然亮起微光,屏幕弹出 Vera・Hale 来电标识;Liam 停顿半秒,抬手轻按屏幕上的接听键。 音效:通讯器短促提示音 Vera(严肃女声,通讯滤波冷静快语速):Captain, the Deputy Commissioner just called a last-minute meeting for 3 p.m. today — an intelligence briefing on the recent cyborg cases. He said Special Tactics should have someone there. 运镜:过肩镜头(Liam 视角拍 Elias),浅景深 景别:双人中景 画面:Liam 侧头短暂瞥向副驾 Elias;Elias 依旧面朝车窗没有回头,但原本轻搭膝盖的指尖骤然收紧停滞,分明全程听清对话。 音效:车厢安静留白两秒 Liam (沉稳男声,声音低沉) {{Mixed 7}} :What's the agenda? 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 6}} 人物位置关系: {{Mixed 5}} 运镜:中控台通讯屏特写 {{Mixed 8}} 景别:屏幕近景 Vera(严肃女声,通讯滤波冷静快语速) {{Mixed 9}} :Correlation analysis of the first three cyborg cases, put together by Criminal Investigations. I think there's something off with the timeline — I've marked the discrepancies. Liam(沉稳男声,声音低沉) {{Mixed 7}} :Got it. 中控台直接被挂断,回到黑屏状态。无额外动作。 音效:通讯挂断短促电流切断声 无背景音乐,无字幕
给 {{Image 1}} 人物穿上 {{Image 2}} 服装,景别不变
把 的脸部替换成 {{Image 1}}
给 {{Image 1}} 人物穿上 {{Image 2}} 衣服,要体现出 {{Image 2}} 中的蒙面和兜帽效果
把 人物面部换成 {{Image 1}}
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、接头人 {{Mixed 3}} 场景: {{Mixed 4}} 人物现有位置关系: {{Mixed 5}} 景别:Zane正侧面特写只出现Zane的脸和接头人的手 画面:接头人视线死死锁定Zane兜帽下漏出的一缕红发,轻轻撩拨了一下。 音效:人群散开脚步声、木地板细微挤压声 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 、接头人 {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 8}} 人物现有站位关系: {{Mixed 9}} 运镜:手部微距特写,慢镜头放大触碰细节 景别:手部特写、吧台半身中景 画面:接头人淡淡收回目光,语气轻佻直白,直言Zane更对自己胃口。他右手从吧台接过一杯饮品,从口袋掏出一枚精密小型数据密匣,抬手抓起Zane的手掌,将密匣放入他掌心,顺势指尖轻蹭手心,动作带着刻意的熟稔与试探。随即随口问询Zane身旁人的身份。 台词接头人(轻佻玩味) {{Mixed 6}} :You're way more interesting than him. 台词接头人 {{Mixed 6}} :What does your friend do? 音效:吧台酒水轻响、指尖触碰细微触感声 运镜:双人对视快速切镜,捕捉微表情落差 景别:双人侧脸近景 画面:Zane收匣攥紧,脱口而出一句调侃,语气轻快随意。Dorian瞬间侧头看他,眼底带着无奈的反驳意味,却当众隐忍沉默。接头人低笑一声,顺势接话,笃定默认两人的身份差,随即转身重回赌桌,重拾骰盅,仿佛交易完成、再无交集。 台词Zane(轻快调侃) {{Mixed 7}} :……He's the backup. 台词接头人(轻笑玩味) {{Mixed 6}} :Alright, backup. Thanks for the ride. 音效:骰盅重新落桌轻响、人群喧嚣回升 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 、Liam {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 6}} 人物位置关系: {{Mixed 2}} 运镜:副驾侧摇小幅跟拍,捕捉 Elias 侧脸微动 景别:Elias 半身近景 画面:通讯断开,车厢死寂两秒,Elias 缓缓将脸从车窗转回来,平视驾驶位的 Liam,语气平淡无起伏。 Elias(清脆男声,略带虚弱感) {{Mixed 8}} :You're going back. 运镜:驾驶位平视固定镜 景别:Liam 面部近景 画面:Liam 没有否认,目视前路轻轻应声,清楚这句问话背后暗藏两人之间的隔阂。 Liam(沉稳男声,声音低沉) {{Mixed 7}} :Last-minute meeting. 运镜:双人对切交替特写,光影冷淡压抑 景别:面部近景切换 画面:Elias 静静注视 Liam,不带质问,却隔着一层无法消弭的距离。 Elias(清脆男声,略带虚弱感,轻笑) {{Mixed 8}} :The cyborg case meeting. 无音效额外加重,只剩车轮轻响 运镜:副驾慢推近景,捕捉 Elias 眼底隐晦情绪 景别:Elias 半身 画面:Elias 短暂沉默,重新望向窗外流动湿冷街景,片刻后再次开口。 Elias(清脆男声,略带虚弱感) {{Mixed 8}} :Where are you planning to leave me? 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 5}} 人物位置关系: {{Mixed 6}} 运镜:驾驶位侧拍中景 景别:Liam 上半身 画面:Liam 握着方向盘,语速沉稳笃定。 Liam(沉稳男声,声音低沉) {{Mixed 8}} :Come back to the station with me. Stay in my office. 运镜:副驾侧摇小幅跟拍,捕捉 Elias 侧脸微动 景别:Elias 半身近景 画面:Elias 抬眼看向 Liam,目光停留比往常更久,细细分辨他话语里的认真。 Elias(清脆男声,略带虚弱感,带一丝轻淡嘲讽) {{Mixed 7}} :You're taking me into the station? A person with no ID, no proof of identity, sitting in the Special Tactics commander's office? 运镜:Liam 侧脸特写 景别:面部近景 Liam(沉稳男声,声音低沉) {{Mixed 8}} :My office doesn't check IDs. 运镜:副驾慢推近景,捕捉 Elias 眼底隐晦情绪 景别:Elias 半身 画面:Elias 沉默两秒凝视 Liam,唇角极轻微牵动,是无奈妥协般的轻叹,随后转回车窗看向室外。 Elias(清脆男声,略带虚弱感) {{Mixed 7}} :Fine. Your station, your rules. 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 手杖: {{Mixed 5}} 人物现在位置关系: {{Mixed 7}} 场景: {{Mixed 6}} 运镜:跟拍移步中景,节奏舒缓 景别:人物半身动作中景 画面:Liam解开安全带,从驾驶位下车,脚步沉稳手里拿手杖向车后方走去。 无背景音乐,无字幕
生成一个符合 {{Image 1}} 场景下,前台桌面上放着的警局的访客登记表特写,表格前面已经有写着一些其他的东西,特写这一行写着Elias隔一列Liam's brother隔一列Family case file access 时间在下午两点半的样子,日期是十二月五日。手写英文体,旁边放着一支笔,整体都不出现中文
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} (Liam要比Elias高一点点) 手杖: {{Mixed 5}} 参考场景: {{Mixed 6}} 运镜:跟拍移步中景,节奏舒缓 景别:人物半身动作中景 画面:Liam从车方走到副驾驶外侧;此时副驾车门已被推开,Elias正独自缓慢挪动双腿,准备下车,动作克制隐忍。 音效:车门开合轻响、鞋底摩擦地面细声 运镜:手部特写推镜,聚焦道具动作 景别:手部微距特写 画面:Liam抬手稳稳递出金属手杖,Elias右手指尖精准接过杖身,借力缓缓撑地站直;整套动作娴熟流畅,却藏着不易察觉的费力,全程视线低垂,未看向身旁的Liam,疏离感拉满。 音效:金属手杖落地清脆顿响、布料摩擦轻响 运镜:双人固定平视中景 景别:双人全身中景 画面:Elias抬手轻合车门,落锁声沉闷利落;Liam侧身静立一旁,没有伸手搀扶,安静等候他站稳身形。Elias站直后并未立刻迈步,指尖微调握杖角度,调整好身体重心,才缓缓迈出第一步。两人全程零交流,氛围沉默紧绷。 音效:车门落锁闷响、无声留白 运镜:背后同轴长跟拍,跟随两人行进节奏慢速推进 景别:背影全景 画面:Liam始终保持半步领先的位置,刻意放缓自身步幅,适配Elias的行走节奏,没有快步带路,也没有刻意迁就;Elias紧随身后,金属手杖规律敲击水泥地面,一声一声节奏稳定,空旷车库内回声清冷,两人一前一后,距离克制且固定。 音效:手杖规律敲击地面声响、双人轻缓脚步声、车库空灵回声 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 没带手套(Liam要比Elias高一点点) Elias右手撑着的手杖: {{Mixed 5}} 运镜:纵深慢推镜头,聚焦走廊门牌 景别:走廊纵深全景 {{Mixed 6}} +门牌特写切换 {{Mixed 7}} 画面:走廊最里面右边的金属门旁边的牌清晰映出字样。冷白色廊灯平铺在门牌与走廊地面,干净且肃穆。 音效:电梯开门机械轻响、安静走廊无多余杂音 运镜:门框侧拍固定镜头,画面静谧克制 景别:门口半身中景 画面:Liam抬手推开办公室房门,Elias跟在Liam身后,进门 。 音效:门把手转动轻响、房门开合细声
把这两张人物设定放到一张图上,不出现文字
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 7}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 运镜:背对双人跟拍,出门瞬间声场切割、光影强烈对比 景别:双人背影中景→门外雨景全景 画面:Dorian走向铁门出口,止步等候。Zane快步跟上,走出门,室外冷雨风声强势涌入,彻底割裂室内暖光喧嚣。 音效:雨声轰然涌入、铁门闭合隔绝巨响、室内喧嚣瞬间闷沉 运镜:平行双人跟拍,冷雨柔光滤镜,匀速长镜收尾 景别:双人并肩全景 画面:两人穿行下层雨夜街道,冷雨细密洒落,沉默前行一段路后,Dorian低声较真反驳,语气带着委屈与执拗。Zane侧身轻笑,语气宠溺无奈,一句温柔调侃化解方才场内的刻意疏离。Dorian短暂沉默,随即加快脚步,并肩跟上Zane的步调,雨幕笼罩两人,消解所有隔阂与试探。 台词Dorian(认真较真) {{Mixed 8}} :I'm not backup. 台词Zane(轻笑宠溺、低声温柔) {{Mixed 9}} :Don't mind him. 音效:持续细密雨声、两人轻缓脚步声、温柔呼吸声
人物:Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、Dorian {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 、接头人 {{Mixed 5}} 场景 {{Mixed 6}} 人物站位参考: {{Mixed 8}} 画面:Dorian驻足未动,身形端正略显拘谨,镜头瞬间切面部慢特写,清晰捕捉他正色开口、欲说明来意的认真神态,唇瓣轻启吐出半句台词。 Dorian(轻声,未说完) {{Mixed 7}} :I'm here for—— 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} **运镜**:肩扛跟拍,带有细微呼吸晃动;低位后侧尾随二人入场,行进途中短暂小幅游离抓拍慢镜特写,随即迅速归位;Zane 抬头一刻,镜头顺势依托他的视线缓慢抬升环绕,视野由窄逐步舒展。 **景别**:双人后侧中景 → 间歇穿插局部慢镜头特写 → 仰拍穹顶 → 大厅纵深全景 **画面**:厚重铁门向内推开,雨夜冷光被门框截断。镜头紧随 Dorian、Zane 踏入赌场,两人缓步穿行过道,视野被人群挤压显得局促。行进间镜头短暂切入低速慢镜:赌客指尖缓慢摩挲筹码、酒杯液面微微晃动、滑板青年轻点轮面扫视来客。特写转瞬收回,重新锁定两人。Zane 脚步放缓,缓缓抬头望向大厅深处。镜头承接视线向上扬起,高挑剧院穹顶、交错线缆与悬晃的红色机械灯笼映入画面;粉紫、冰蓝霓虹交织,流动光斑铺在老旧木地板上,薄雾裹挟杂糅气味弥漫空间,视野横向铺开,完整展露地下赌场全貌。 **音效**:铁门闷响、木板受压轻响;慢镜头段落环境底噪压低,放大筹码摩擦、酒水晃动细声;镜头向外舒展时,四面八方人群低语、筹码碰撞声缓缓充盈全场。 无背景音乐,无字幕
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. ## 格 1|地下赌场入口(铁门内侧视角) 厚重深色金属铁门向内敞开,门外浸在冷雨夜的深灰黑暗里。门内暖光汹涌向外漫溢;顶部交错缠绕密密麻麻电子线缆,红色机械灯笼悬空垂挂、轻轻晃动,光斑随摆动流动。空气中浮动光尘,粉紫、冰蓝霓虹灯管沿着老旧剧院横梁铺展,光线落在老旧松动的原木地板上,投射持续流动的彩色光斑。 ## 格 2|赌场中央通道(人群之间的过道) 废弃剧院改造的宽阔赌场大厅纵深空间。高低错落赌桌分布两侧,旧木地板绵延向大厅深处,踩踏处微微起伏。天花板霓虹与悬吊灯笼交织光影,人影虚化融在光斑里;远处吧台轮廓朦胧,空气弥漫合成酒精与淡檀木混合的朦胧雾气,整体空间纵深极强。 ## 格 3|核心赌桌全景(骰盅赌台) 大厅正中央圆形矮赌桌,桌面内嵌冷蓝色全息显示面板,划分大、小、点数押注区域。桌面中心静置一枚磨损严重、边缘布满磕痕的深色金属骰盅。四周散落堆叠筹码,背景是环绕围观人群的虚化剪影;头顶霓虹垂直向下打光,全息蓝光与灯笼暖光在桌面相互叠加。 ## 格 4|赌场吧台区域 长条复古吧台横置空间一侧,台面摆放玻璃酒罐与调酒器械。后方镜面墙反射层层叠叠霓虹光带,金属管道沿着墙面攀爬。吧台上方线缆缠绕小型灯笼,暖光落在光滑台面上形成长条反光,远处立柱分割视野,通向大厅赌区。 ## 格 5|赌场出口铁门(室内一侧) 厚重金属铁门立于大厅边缘,门框隔绝两种光线。门内依旧是暖调霓虹与灯笼混合光源,喧嚣人影虚化在背景;门缝缝隙向外透出室外冷调雨雾暗光,冷暖光线在门框位置形成清晰分割线。木地板延伸至铁门门槛。 ## 格 6|铁门门外・下层街巷入口 跨出赌场大门瞬间的外景。狭窄下层城市巷道,厚重铁门半掩在身后,门内暖光被压缩成狭长光带。细密雨水持续飘落,潮湿沥青路面反射零星霓虹碎光,两侧低矮建筑墙面布满管线,空气阴冷潮湿。 ## 格 7|下层巷道中段(两侧建筑夹道) 狭长锈蚀城市下层街巷,两侧老旧楼宇紧密靠拢,空中横跨无数线缆。雨水不断冲刷墙面,地面大面积积水,倒映高空远处模糊的赛博都市光点。巷内光线昏暗,只有零星悬挂故障霓虹灯牌,雨丝在微弱光源下清晰可见。 ## 格 8|巷道向前延伸纵深远景 巷道持续向城市深处延展,道路微微弯曲。积水一路绵延,雨幕加厚,远景建筑轮廓在灰蓝色酸雾与雨水中逐渐模糊。高空能看见上层主城楼宇零星灯火,上下城区光线层次分明。 ## 格 9|雨幕笼罩的下层城市开阔地带 巷道尽头豁然开阔,整片下层城区铺展在雨雾之中。连绵低矮建筑、纵横管线,漫天冷雨倾泻。远处上层巨型赛博高楼的灯光穿透雨层,冷暖色调遥遥对望,潮湿雾气填满整片视野。 整体不出现中文
生成一个进这个场景 {{Image 1}} 之后车 {{Image 2}} 停在停车位上的场景图
腕间隐藏的轻薄通讯手环设定图,只要一款颜色就行,赛博朋克风,手环要有实体,界面可以有全息效果
从 {{Image 1}} 大厅到 {{Image 2}} 电梯过程中的侧拍走廊环境
在这个 {{Image 1}} 场景之下,存在的一个门牌,给一个门牌特写,上面写着Special Tactics Unit — Commander's Office。警局的徽章长这样 {{Image 2}}
把人物设定整合到一起,不出现文字
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 、滑板客 {{Mixed 5}} 、旗袍女 {{Mixed 6}} 场景: {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 运镜:15s一镜到底丝滑连贯,全程动态跟焦无剪辑。开篇后背机位跟随滑板客,从人群后方匀速穿梭逼近主角二人;完成搭话互动、滑板客滑离退场后,镜头顺势横向平移、精准落焦锁定近处旗袍女,穿插细节慢镜特写,浅景深逐层切换主体,动线完整顺滑、叙事层次清晰。 景别:滑板客背影尾随中景 → 双人正面互动中景 → 滑板客离去动态跟拍 → 旗袍女手部+神态慢特写 画面:镜头紧贴滑板客后背跟随推进,跟随他踩着滑板穿梭赌场人群缝隙,低空掠过松动旧木地板,轮组碾过板面缝隙,动态质感十足。滑板客匀速滑至并肩前行的Zane、Dorian身侧停驻,侧身搭话。画面中心,Dorian神色冷淡、毫无回应,Zane兜帽低垂、步履平稳,两人全程无停顿、气场疏离。对话结束瞬间,滑板客脚下轻点板面,身形利落滑入人群,转瞬消融在霓虹人影之中。镜头顺势脱离退场的滑板客,平稳横向平移,精准落至侧边赌桌,切入慢镜特写:深红色旗袍女慵懒倚坐桌边,纤指轻轻摩挲牌面,抬手随性招手,目光带着审视与玩味紧盯Zane离去的背影,暧昧又试探。目送两人走远后,旗袍女淡然收回视线,垂眸翻牌继续博弈,神态松弛习以为常。 台词滑板客(语调上扬,尾音轻拖):First time here? Bar's that way—— 旗袍女(笑意慵懒、随性试探):Hey—come over here. It's no fun playing alone. You lose, it's on me. You win, it's yours. 音效:开篇主导滑板轮顺滑滚动声、木地板摩擦细响;对话段落环境底噪弱化,清晰保留人声;滑板客滑走后音效渐轻,特写段落放大牌面摩擦声、旗袍女细碎轻笑,音效随镜头主体切换自然渐变,代入感拉满。 无背景音乐,无字幕
未来赛博朋克风警局冰冷会议室,桌面散落高层掩盖真相的文件,出现文字全都用英文
参考 {{Image 1}} 场景生成赛博朋克风警局高层会议室,桌面整齐,出现徽章的话用 {{Image 2}} ,尽可能不出现文字,室外环境为灰蓝色阴雨下午
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 、接头人 {{Mixed 6}} 场景: {{Mixed 5}} 赌桌详细设定: {{Mixed 7}} 运镜:Zane与接头人正反打情绪对峙,穿插人群全景反应,揭开的时候50%慢镜头 景别:桌面全景、Zane面部近景、接头人神态特写、人群全景 画面:Zane端坐桌前,沉默凝视桌面。随后指尖利落推送筹码至桌面极低概率的「16」点位,弹出全息提示 {{Mixed 8}} ,一赔三十的超高风险赔率瞬间牵动全场视线。围观人群有人失笑摇头,只觉他狂妄冲动、赌法离谱。一旁的接头人神色凝重,忍不住开口提醒,深知这个点数的组合概率微乎其微。 台词接头人(凝眉提醒) {{Mixed 10}} :You know how rare a 16-point combination is? 画面:Zane语气平淡冷静,笃定自己的判断。 台词Zane {{Mixed 11}} :I know. 台词接头人(蹙眉追问) {{Mixed 10}} :And you still bet on it? 台词Zane(语气平淡、笃定通透) {{Mixed 11}} :You rolled it. I bet it. 画面:全场屏息凝视,片刻后骰盅自动揭开 {{Mixed 9}} ,总和刚好16点。全场瞬间死寂,所有赌客哗然失语。接头人看着桌面筹码与开出的点数,眼底满是震惊,彻底正视眼前的Zane。 音效:全场死寂留白、筹码推送顺滑声响、人群倒吸冷气声、全息蓝光点亮嗡鸣 无背景音乐,无字幕
人物:Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} (Liam要比Elias高一点点) Elias右手撑着的手杖: {{Mixed 5}} 运镜:背后持续跟拍,节奏平稳不变 景别:双人背影中景 画面:继续前行,Elias始终保持半步距离稳步跟随,右腿微跛,手中手杖敲击地面的规律节奏,自始至终没有打乱,两人沉默穿过大厅 {{Mixed 6}} ,走向电梯区域。 音效:手杖敲击地面声持续衔接 运镜:侧面平视跟拍,小幅稳定跟随,画面克制慢节奏 景别:双人全身中景 画面:电梯门缓缓向两侧滑开,Liam先行半步走入电梯区域,侧身停驻,抬手轻抵电梯门板稳稳挡住开合感应,留出完整通行空间;没有言语、没有多余搀扶动作,只是安静守门示意。Elias拄着手杖稳步上前,节奏平稳,独自踏入电梯轿厢,背影清冷疏离。待Elias完全进入,Liam才收回手跟进电梯。 音效:电梯开门机械轻响、手杖落地规律轻敲声、极其轻微的衣物摩擦声 运镜:纵深慢推镜头,聚焦走廊门牌 无背景音乐,无字幕
参考这个格式和风格,生成新的部门的徽章设定,技侦
参考这个格式和风格,生成新的部门的徽章设定,后勤
首先把这些肩章形状修改成上下等宽的样子,然后不同级别要有不同的顶扣,警监保留原来的顶扣,警督变成两道横杠,警司变成一条横杠,警员直接没有顶扣只有警花。
把这个设定改成警徽。这是架空世界的警察服饰袖子上的徽章,不出现中文,也不出现五角星。
把 人物衣服换成 {{Image 1}} ,注意性别换成男性,适当调整比例
把这个场景里面的骰子改成三个骰子分别5点,5点,6点朝上,其他面也要有点数呀
单独出一个警帽设定,把这个徽章 {{Image 1}} 替换原来的徽章
提取 {{Image 1}} 人物服装,参考 {{Image 2}} 格式单独做一个设计图。这是一级警监常服,不要人物
生成一个后面带蓝色光圈的盖子盖上看不见里面筛子的特写镜头,盖子参考 标注
把前面的蓝色全息框改成显示他压的是9,赔率6:1,不出现中文
把前面的蓝色全息框改成显示他压的是16,赔率是30:1,不出现中文
把 标注处改为 {{Image 1}}
把 标注处换成 {{Image 1}} 标识
Elias: {{Image 1}} {{Image 2}} 参考 的绘画风格,生成Elias单人人物个人插画,强光影,动作自然有设计感,绘画感强,带有赛博朋克感。不要出现文字。
把 人物面部换成 {{Image 1}} ,并且去掉画面中文字
把 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 连起来做成一个视频,每一张图片之间都通过夸张的3D运镜转场,人物不改变基本动作表情手部都可以有动作,每张图出现时长大致相同
修复一下标注部分