熵乱归序:029之围2

作者:熵变档案馆发布日期:2026-09-01观看:148
熵乱归序:029之围2

开战

01/ 32文本策划aurora-3-primeMJ提示词

【生成内容】 外城楼顶 A rooftop view from a massive near-future megacity building, looking across a dense urban canyon of brutalist concrete-core skyscrapers, enormous reinforced concrete structures, industrial rooftop machinery, exposed utility pipes, ventilation systems, maintenance platforms, heavy architectural masses, practical future civilization, aged concrete surfaces, subtle signs of long-term habitation, narrow gaps between megastructures, distant windows glowing sparsely through deep blue night atmosphere, wet rooftop surface reflecting faint cold lights, light mist drifting between buildings, cinematic low exposure night lighting, cold blue-gray color palette, realistic urban scale, oppressive but functional future city, grounded sci-fi architecture, Denis Villeneuve style cinematic realism, ARRI Alexa 65 film still, ultra photorealistic, atmospheric depth, realistic materials, large scale composition, no people --profile koypxyz 外城街面 Futuristic sci fi street close up, post apocalyptic reconstruction atmosphere, near future urban scene, wide empty street, towering brutalist megastructures, raw concrete, exposed structural frames, retrofitted commercial storefronts, practical future shops, restrained industrial design, orderly but tense, slightly desolate, patched walls, reinforced facades, utility pipes, muted signage, strong depth and perspective, no people. Late night, sun completely gone, fully dark sky, no daylight or sunset glow, extremely low ambient light, only artificial illumination from storefronts and sparse street lights, cold dark blue gray shadows, deep contrast, concrete masses emerging from darkness, subtle warm light leaking from windows, realistic night exposure, atmospheric haze only around light sources. Cinematic realism, blockbuster film still, ultra photorealistic, moody, oppressive but controlled, concrete core aesthetic, practical future civilization - not ruined, not dirty, not utopian, not sleek. Large shapes, restrained details, no visual clutter. --profile koypxyz 远眺城墙 Cinematic ultra wide shot from a distant high rise rooftop during blue hour just after sunset, looking across a vast futuristic city toward a colossal 600 meter tall fortress wall spanning the entire horizon. Extreme distance creates immense scale. Subtle foreground rooftop edge and restrained industrial elements frame the lower image. The wall is a civilization scale defensive megastructure - artificial mountain like, hundreds of meters thick, reinforced concrete core, dark armored composite panels, brutalist architecture, massive vertical ribs, giant buttresses, deep recessed sections, mechanical joints, maintenance platforms, embedded military infrastructure, and integrated engineering systems. At the wall's center, a gigantic gate hundreds of meters tall reads as a small but monumental opening surrounded by mechanical support frames and layered blast doors. Foreground and midground: dense near future industrial city - concrete and metal buildings, broad transport grids, sparse city lights - guiding the eye toward the wall, emphasizing human scale vs. megastructure contrast. Lighting: blue hour, post sunset, deep blue sky, cool ambient light, faint residual sky glow, blue gray tones, restrained warm window lights, sparse industrial lighting, subtle haze. Dim, moody, readable - not pitch black, not night, not daytime, not orange sunset. Denis Villeneuve inspired mood and scale, grounded realistic sci fi, weathered concrete, dark metal armor, industrial wear, photorealistic film still, ARRI Alexa 65 look, epic cinematic scale. --profile koypxyz 城墙近景 Cinematic ultra realistic view from atop a 600 meter high massively thick city wall, looking along the wall top. The fortified roadway and heavy parapet extend as dominant leading lines toward the horizon. Brutalist sci fi megastructure: dark raw concrete, heavy metal plating, recessed cold luminous strips, giant buttresses, industrial maintenance decks, overwhelming vertical drop. Outside: dense futuristic megacity skyline integrated with the wall exterior, practical high tech urban development. After sunset, deep blue hour into early night - no direct sunlight, no golden hour. Dark blue sky with faint residual twilight near horizon. Wall lit by subtle cold architectural lights and scattered city glow. Cool atmospheric haze, blue gray mist, low key cinematic exposure. Monumental, oppressive, orderly, austere, not ornate. No people, signage, vehicles, or medieval elements. Full frame 16:9 cinematic composition, no black bars, no watermark, no text. --profile koypxyz 生存仓 Colossal interior of a near future civilian emergency survival megastructure. Vast multi level central hall with towering ceiling, stacked habitation platforms, modular living blocks, medical bays, supply zones, water stations, sanitation modules, air filtration infrastructure, suspended walkways, stair towers, elevators, structural ribs, heavy load bearing frames, recessed lighting bands. Real civilian disaster response facility - not military, not luxury, not a spaceship. Materials: matte off white composite panels, raw concrete, dark gray structural metal, brushed alloy, reinforced glass, anti slip flooring, cold white lighting with subtle warm accents. Atmosphere: calm, functional, ordered, slightly oppressive but safe. Wide cinematic hero shot across the main hall showing depth, scale, stacked decks, bridges, ramps, service cores, enclosing shell. Tiny human figures for scale. Realistic cinematic concept art, grounded sci fi, top tier production design, clean large forms, no text, no neon, no cyberpunk, no greebles, no grain, no fantasy elements.

02/ 32图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high云徽作战服设定图2
熵乱归序:029之围2|云徽作战服设定图2

## Positive Prompt Use ** {{Image 1}} ** as the absolute identity and upper-body reference for the character’s face, hairstyle, eyes, skin texture, expression, and upper garment details. Use ** {{Image 2}} ** as the absolute full-body reference for the outfit structure, clothing layering, waist proportion, skirt construction, leg proportion, stocking placement, thigh ring placement, boots, and overall standing presentation. Create a **16:9 high-end character design sheet** with a clean neutral gray studio background, in a **photorealistic AAA character showcase style**. ### Layout and composition * **Left side:** one ultra-high-definition **half-body close-up portrait** of the character, showing the head, hair, face, neck, shoulders, chest, and upper tactical garment details. * **Right side:** two **full-body standing views** of the same character: **front view** and **back view**, presented like a professional character reference sheet. * All three views must depict **exactly the same character and the same outfit**, with fully corresponding details, no redesign, no simplification, and no structural inconsistency. ### Character identity The character is a slender young woman with a calm and cool expression, realistic human anatomy, elegant body proportions, and long, slim legs. Her face must match ** {{Image 1}} ** precisely: * silver-white short wavy layered hair * soft airy bangs * subtle icy blue highlights around the bangs and lower hair sections * gray-blue eyes * fair natural skin * delicate realistic facial features * subtle natural makeup * calm, composed expression ### Outfit and material fidelity Preserve the outfit from ** {{Image 2}} ** with very high fidelity. The clothing must maintain: * the exact **dark navy / deep blue color family** * the same **matte suede-like textile quality** * realistic woven fabric texture * clean black harness straps * tactical buckles and fastening system * cropped high-collar jacket structure * layered sleeves with volume * asymmetric tactical lower garment structure * realistic black tactical boots with correct proportions Do **not** alter the clothing design, material response, or color values. The texture, finish, and surface behavior of the garments must remain consistent across the close-up, front view, and back view. ### Lower-body structure and front/back consistency The lower-body outfit must follow the exact logic of ** {{Image 2}} **. * The character wears an **asymmetric tactical skirt / panel structure** with a **front-side opening** and a **longer rear covering panel**. * In the **front view**, the skirt opening exposes part of the **left thigh**, so the **left-leg thigh ring / garter strap** is clearly visible, and the **left long stocking** is also clearly visible. * In the **back view**, the rear skirt panel naturally **covers the upper thigh area**, so the **left thigh ring must be hidden by the skirt** and should **not be visible from the back**. * In the **back view**, only the **left long stocking below the skirt edge** should remain visible. * The front view and back view must represent the **same real garment structure**, with correct occlusion and physically believable fabric coverage. This is extremely important: * **Front view:** visible left thigh ring + visible left long stocking * **Back view:** thigh ring hidden by the rear skirt panel + only the long stocking visible Do not force front-visible details into the back view. ### Pose and presentation * The character stands naturally upright * balanced posture * no exaggerated hip tilt * no fashion-model contrapposto * full body completely visible * boots fully visible * front view and back view aligned like a proper design sheet ### Rendering quality * ultra-detailed but clean * photorealistic * cinematic studio lighting * realistic shadows * physically accurate materials * sharp but natural detail rendering * polished AAA game character sheet quality * clean image with no artifact noise --- ## Negative Prompt noise, grain, noisy texture, random white dots, random bright dots, meaningless highlight specks, oversharpening, overprocessed details, fish scale texture, scale-like pattern, reptile texture, fake micro-details, artificial skin pores, CGI plastic skin, waxy face, low-quality render, blurry details, bad anatomy, thick legs, swollen calves, oversized boots, wrong proportions, distorted hands, extra fingers, extra limbs, duplicate body parts, inconsistent face, wrong hairstyle, wrong eye color, color shift, wrong navy color, incorrect material finish, shiny fabric instead of matte fabric, redesigned outfit, missing straps, missing buckles, missing asymmetric skirt panel, missing left stocking, missing left thigh ring in front view, visible left thigh ring in back view, duplicated front-only accessory in rear view, incorrect skirt opening, incorrect rear skirt coverage, floating accessories, broken garment logic, mismatched front and back views, inconsistent clothing structure across views, 3D render look, anime look, cartoon look, low realism --- ## 可直接复制的精简版 **Prompt:** Use {{Image 1}} as the absolute identity and upper-body reference for the character’s face, hairstyle, eyes, skin texture, expression, and upper garment details. Use {{Image 2}} as the absolute full-body reference for the outfit structure, clothing layering, waist proportion, skirt construction, leg proportion, stocking placement, thigh ring placement, boots, and overall standing presentation. Create a 16:9 high-end character design sheet with a clean neutral gray studio background, in a photorealistic AAA character showcase style. On the left side, show one ultra-high-definition half-body close-up portrait. On the right side, show two full-body standing views of the same character: front view and back view. All views must depict exactly the same character and the same outfit, with fully corresponding details. The face must match {{Image 1}} precisely: silver-white short wavy layered hair, soft airy bangs, subtle icy blue highlights, gray-blue eyes, fair natural skin, delicate realistic facial features, calm expression. Preserve the outfit from {{Image 2}} with very high fidelity: dark navy matte suede-like tactical fabric, realistic woven texture, clean black harness straps, buckles, cropped high-collar jacket, layered sleeves, asymmetric tactical lower garment, and correctly proportioned black tactical boots. The lower-body structure must follow {{Image 2}} exactly: an asymmetric tactical skirt/panel structure with a front-side opening and a longer rear covering panel. In the front view, the opening exposes part of the left thigh, so the left thigh ring / garter strap is clearly visible together with the left long stocking. In the back view, the rear skirt panel covers the upper thigh area, so the left thigh ring must be hidden and not visible, while only the left long stocking below the skirt edge remains visible. The front and back views must represent the same real garment structure with correct occlusion and believable fabric coverage. The character stands naturally upright with balanced posture, full body completely visible, boots fully visible. Maintain consistent clothing texture, material response, and color values across all views. Ultra-detailed but clean, photorealistic, cinematic studio lighting, physically accurate materials, polished AAA game character sheet quality. **Negative Prompt:** noise, grain, noisy texture, random white dots, random bright dots, meaningless highlight specks, oversharpening, overprocessed details, fish scale texture, scale-like pattern, reptile texture, fake micro-details, artificial skin pores, CGI plastic skin, waxy face, low-quality render, blurry details, bad anatomy, thick legs, swollen calves, oversized boots, wrong proportions, distorted hands, extra fingers, extra limbs, duplicate body parts, inconsistent face, wrong hairstyle, wrong eye color, color shift, wrong navy color, incorrect material finish, shiny fabric instead of matte fabric, redesigned outfit, missing straps, missing buckles, missing asymmetric skirt panel, missing left stocking, missing left thigh ring in front view, visible left thigh ring in back view, duplicated front-only accessory in rear view, incorrect skirt opening, incorrect rear skirt coverage, floating accessories, broken garment logic, mismatched front and back views, inconsistent clothing structure across views, 3D render look, anime look, cartoon look, low realism

03/ 32文本策划aurora-3-prime提示词

【生成内容】 货箱 **科幻装货箱子,极简风,纯色背景,真实风格** **生存仓提示词** Professional near future industrial design sheet, temporary civilian survival shelter module for emergency evacuation zones. Exterior only. Large modular semi permanent pod, \~12m long, 5m wide, 4m tall, housing small civilian groups for several days. Rapid deployment by heavy transport. Design language: practical near future civil infrastructure, rugged, clean, mass produced emergency equipment, no military or luxury aesthetic. Structure: thick rectangular capsule body, softly chamfered corners, reinforced frame integrated into outer shell, matte off white ceramic composite panels, dark gray metal framework, large replaceable protective panels. Full width flat grounded chassis sitting directly on ground, continuous heavy base skirt, no legs, no stilts, no raised body, no ground clearance. Recessed transport locking interfaces, modular side connection ports, one large recessed airtight entrance door with deployable flush ramp, narrow horizontal reinforced windows with protective shutters, roof mounted air filtration units, recessed ventilation grilles, foldable roof solar film panels, compact water tank, utility connection panel, subtle cold blue status lights at door edges only. Surface: recently deployed, mostly clean, slight transport scratches, subtle lower dust. Not abandoned or post apocalyptic. Clean exterior concept design sheet, plain neutral gray studio background. Composition: left dominant three quarter front hero view; center clean side elevation; right rear three quarter view; bottom three detail studies: entrance mechanism, grounded lower chassis, modular connection interface. Realistic industrial product design, cinematic soft studio lighting, sharp natural materials, no people, no weapons, no military markings, no text, no neon, no greebles, no grain.

04/ 32图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high宿妄设定图
熵乱归序:029之围2|宿妄设定图

Create a character design sheet using {{Image 1}} as the absolute reference for the character’s face, hairstyle, eye color, skin texture, and expression, and using {{Image 2}} as the absolute reference for the full outfit, body proportion, clothing structure, and material quality. Generate a 16:9 horizontal character sheet. On the left side, show an ultra-high-definition head close-up. On the right side, show full-body standing front and back views of the same character. Left side: A front-facing ultra-HD head close-up. Fully preserve the character’s original identity features: long black hair with soft natural volume and loose strands, vivid green eyes, a calm cold expression, fair delicate realistic skin, soft natural facial structure, realistic skin texture. Do not alter the facial proportions. Do not beautify excessively. Do not create a plastic-surgery look. Keep the original eye expression, lip shape, and face contour. Right side: A full-body character turnaround of the same person, showing both front view and back view standing poses side by side. The body proportion should be naturally tall and slender. Fully display the white fantasy robe, translucent white gauze scarf, intricate gold ornamental structures, gold shoulder decorations, gold waist detailing, layered long skirt structure, and floor-length trailing hem. Completely preserve the clothing material quality: lightweight translucent gauze, soft silk-like fabric, subtle metallic gold reflections, realistic fabric folds, and natural drape. The character should face the camera in the front view, arms naturally relaxed down, standing in a normal neutral pose, with no exaggerated action and no fashion-model posing. Plain solid light gray background, professional cinematic character design sheet, realistic live-action quality, studio soft lighting, high dynamic range, realistic material rendering. The character should occupy as much of the frame as possible, nearly filling the entire composition, while clearly showing the head, costume, hands, footwear, and trailing fabric details. masterpiece, best quality, ultra realistic, cinematic character design sheet, realistic human portrait, high resolution, detailed costume material, physically accurate fabric, realistic lighting, clean studio background, professional character reference sheet Negative requirements: no noise, no grain, no speckling, no fish-scale texture, no scale-like artifacts, no over-sharpening, no excessive detail, no meaningless bright white dots, no plastic skin, no AI-looking face, no 3D render look, no game CG look, no anime style, no illustration style, no exaggerated beautification, no identity change, no eye color change, no hairstyle change, no clothing redesign, no wrong fingers, no extra limbs, no body deformation, no blurred background, no text, no watermark

05/ 32文本策划aurora-3-primeMJ提示词

【生成内容】 清冷五官、神性、仙气,全身完整衣袍包裹,高反射率,不裸露,淡绿色眼眸。--profile koypxyz

06/ 32图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high晚照常服+穿鞋高清全身
熵乱归序:029之围2|晚照常服+穿鞋高清全身

给 角色穿上 靴子,形成严禁出现噪波噪点、鱼鳞纹、类鱼鳞纹状细节、过度锐化、过度细节、无意义的亮点白点等点状细节。

07/ 32图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high晚照设定图
熵乱归序:029之围2|晚照设定图

Use Image 1 as the absolute identity reference for the character's face, head shape, hairstyle, facial features, skin texture, eye shape, expression, and overall appearance. Preserve the exact facial identity and realistic human details from Image 1. Use Image 2 as the absolute reference for the complete outfit design, body proportion, clothing structure, skirt shape, boots, silhouette, and full-body styling. Maintain the same clothing materials, fabric texture, colors, and realistic folds from Image 2. Create a professional cinematic character design sheet in a 16:9 horizontal composition. Layout: Left side: an ultra high-resolution facial close-up portrait, showing the character's face and upper shoulders. Preserve the exact hairstyle, eyes, facial proportions, natural skin pores, subtle expression, and realistic photography quality from Image 1. Right side: a full-body standing character view with both front view and back view displayed clearly. The entire body must be fully visible from head to toe. Character requirements: Adult female character, elegant slim body proportion. Maintain the exact body ratio and height impression from Image 2. Natural upright standing pose, relaxed posture, no exaggerated hip pose, no distorted anatomy. Long slender legs with realistic human proportions. Keep the original outfit: light lavender oversized shirt with soft fabric texture gray knitted sweater draped over shoulders translucent layered skirt with subtle geometric texture black knee-high leather boots with realistic glossy leather material Preserve all clothing details, seams, folds, fabric thickness, and material differences. The back view must accurately reproduce the rear structure of the same outfit: same shirt length same sweater placement same skirt silhouette and transparency same boot height and shape no invented decorations or missing elements. Rendering style: Ultra realistic photography, cinematic studio lighting, high-end fashion character reference sheet, realistic skin, realistic fabric physics, natural shadows, accurate perspective, clean neutral background, premium character design presentation. Composition: Full-body figure should occupy as much space as possible while remaining completely visible. Maintain correct head-to-body ratio. No cropping of hands, feet, hair, or clothing. Keep the character centered and balanced. Ensure front and back views have identical body proportions. Quality control: Extremely clean image, realistic details only, smooth natural surfaces, controlled sharpness, realistic texture resolution. Negative Prompt: low quality, blurry, bad anatomy, incorrect body proportions, distorted face, different person, inconsistent identity, changed hairstyle, wrong clothing, missing clothing parts, extra accessories, invented patterns, incorrect skirt shape, incorrect boots, oversized shoes, thick legs, short legs, unnatural pose, exaggerated curves, warped hands, extra fingers, missing fingers, deformed feet, asymmetrical body, bad perspective, duplicate body parts, noise, grain, random dots, speckles, white spots, bright meaningless particles, oversharpening, excessive details, artificial skin texture, fish scale pattern, reptile-like texture, scale-like details, metallic skin, plastic skin, CGI look, 3D render style, game character style, anime style, cartoon style, unreal engine render, harsh contrast, overexposure, oversaturated colors.

08/ 32文本策划aurora-3-prime第一幕

【生成内容】 城墙029守城四人开篇,乱雪与池来的交谈,引出秦十三关联,晚照发现对方的留识者人类。 荒魈就位,攻城组集结 主城内部,民众正在避难,荒魈的落地震动引起些许骚乱,拓展生存仓内部空间的展示

09/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=18 enableSound=onSC2-1
熵乱归序:029之围2|SC2-1视频截图

一、剧情与高光 绝对没有bgm/没有配乐的四川男子与老人在人流队伍中边交谈边进入生存仓 高光:生存仓外部的小体积与巨大内部空间的极致对比反差感。 二、资产锁定 · 四川男子 {{Mixed 2}} ,声线锁定 {{Mixed 6}} · 老人 {{Mixed 1}} ,声线锁定 {{Mixed 5}} · 城防军 {{Mixed 7}} 不持枪械 · 生存仓 {{Mixed 4}} · 街面场景 · 生存仓内部 {{Mixed 3}} 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 四、最高优先级 · 生存仓外部仅十五米长度,但是内部是巨大的异空间,整体衔接转换不跳变、不溶解。 · 生存仓内部的空间必须是大量的民众人群在中远近高低各处,不允许只存在某一处。 · 人流背对城门行进 五、镜头内容 一镜到底|0s-18s|近景|手持纪实|环绕随跟 【摄影机参数】全程不切镜头(一镜到底)。使用35mm人文标准镜头(确保无夸张透视畸变,兼顾群像与巨大的空间交代)。起幅机位略高于人群,呈带有极强代入感的手持纪实风格(Handheld Documentary),画面带有自然的呼吸晃动。 随后机位平滑下降(Pedestal Down),转为近距离的跟拍(Tracking Shot),焦点锁定背对镜头的四川男子与老者。 地面突发震动时,机身受物理波及产生一次极其真实的剧烈震颤(Camera Shake)。 人群加速后,机位跟随两人在拥挤中贴身穿梭挤入生存仓,保持极强的第一人称压迫感。跨越舱门进入内部后,随着四川男子的抬头观望,机位顺势执行慢速半环绕跟拍(Arc Shot),并配合辅助设备进行垂直拉升(Pedestal Up),将视角从拥挤的人群近景平滑抬高至俯瞰全景,利用35mm焦段自然展现生存舱庞大深邃的内部空间,稳定落幅。 【画面内容】 600米的巨大城墙内部街面场景为完全落日后的蓝调时刻,夜幕已至;进入生存仓之后有内部的独立光源。 起幅,街道两侧停放着一整排生存仓,也有车辆停着,人潮拥挤,多位城防军正在有序安排大量的群众进入生存仓。 镜头下降,转为跟随,四川男子和老者边排队面对镜头行走,四川男子侧头边询问 {{Mixed 6}} :“大爷,你进这玩意几次了”。大爷回答 {{Mixed 5}} :“十来次了”突然地面一震,所有人都一惊,城防军立刻陕北方言喊话:“来来,麻利些!吃的喝的后头给你们送进来。” 人群队伍开始加速进入生存仓,四川男子和大爷也被迫半推搡半主动的往前挤进了生存舱内部。 镜头跟随进入,场景从原本街面进入了生存仓内部,原来内部拥有巨大的空间,内部大量拥挤的民众正在被城防军指引安排去往各个位置,四川男子惊讶地抬头观望边惊叹 {{Mixed 6}} :“我日哦”(镜头慢速环绕+拉升到高处),稳定落幅。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

10/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=25 enableSound=onSC1-1

一、剧情与高光 乱雪四人在城墙上对话交谈,晚照发现端倪,巨龟、巨兽、与宿妄等来巨猿集结。 高光:巨兽出场。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。池来声线锁定为 。 · {{Mixed 4}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 5}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶超短裙,外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,超短裙与长袜间是腿环。 · {{Mixed 7}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 6}} ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 8}} · {{Mixed 2}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 3}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为 {{Mixed 15}} · 巨龟 {{Mixed 10}} ,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 神鸟 {{Mixed 11}} ,躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 · 宿妄 {{Mixed 12}} ,人类,1.6米,面部锁死 {{Mixed 12}} 全身高反射率的白衣,衣摆、袖摆、发丝自然垂坠,淡绿色眼眸。 · 巨猿 {{Mixed 9}} ,公里级尺度巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气。 · 城墙为 {{Mixed 17}} ,细节可参考 {{Mixed 18}} 。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 光影:落日后蓝调时刻。 · 特效方案: 冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流,保持流体流动效果,不是静止。 神鸟火焰保持动态燃烧。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:乱雪、云徽、晚照、池来位于城墙上,详细位置参考 {{Mixed 16}} ;巨龟、巨猿、神鸟、宿妄集结于距离城墙外3公里的城市建筑附近 。 * *台词模块锁死: 乱雪 {{Mixed 2}} 声线 {{Mixed 15}} 台词内容锁死:“秦十三这些年又在跟你们乱吹什么?”、“你们剿灭局都出任务了,中和局迁移局不顶上来吗?” 池来 {{Mixed 1}} 声线 台词内容锁死:“嘿嘿,您那事迹,能是吹吗”、“估计快了” 晚照 {{Mixed 7}} 声线 {{Mixed 8}} 台词内容锁死:“为什么感觉有个人类” 宿妄 {{Mixed 12}} 声线 {{Mixed 14}} 台词内容锁死:“到齐了”、“够用了,又不是真攻城。” 五、分镜内容 镜1|0s-14s|近景|从小腿上升至上身|镜头横推跟随乱雪→环绕至身后 【摄影机参数】起幅使用50mm标准镜头。机位置于乱雪侧前方,起幅聚焦小腿,随后极其平滑地上摇(Tilt Up)至上半身近景构图。伴随乱雪侧向走动,机位执行精准的横向平推跟随(Lateral Tracking),保持人物在画面中的黄金比例。接着无缝转为环绕跟拍(Arc Shot),机位滑至乱雪身后形成越肩视角,焦点跟随视线平滑推至3公里外的天际线巨兽轮廓。 紧接着硬切(Cut),焦段切换至85mm中长焦镜头。呈晚照侧面近景构图,焦点死死锁定其凝重的面部微表情,落幅不锁死,保留手持摄影极轻微的物理呼吸感。 【画面内容】 *全程语速较快,战前紧迫感;全程叠加城墙上的大风,吹拂所有人物的发丝、裙摆、衣摆、袖摆 起幅,乱雪不经摇头冷笑看向城墙远方 {{Mixed 15}} :“秦十三这些年又在跟你们乱吹什么?” 池来摸摸头谄媚语气说 :“嘿嘿,您那事迹,能是吹吗” 乱雪开始向一侧行走(池来、晚照、云徽身位错落跟随,视线聚焦在乱雪身上),视线保持看向远方,乱雪说着 {{Mixed 15}} :“你们剿灭局都出任务了,中和局迁移局不顶上来吗?” 镜头环绕至乱雪身后,她停下脚步,池来的声音转为严肃传来 :“估计快了”。视线焦点给到天际处集结的巨兽轮廓(此镜下仅可见巨龟与体型小一圈的神鸟,神鸟不是展翅的状态) 快切晚照侧面,她表情凝重的看着远方,低声说 {{Mixed 8}} :“为什么感觉有个人类”身侧的人都看向她。稳定落幅(不是画面静止)。 【音效层】狂暴且连绵不断的风噪;剧烈布料摩擦声;乱雪语速极快、带冷笑气声的御姐音对白;池来谄媚的男声及皮手套摸头时的皮革摩擦声;众人错落走动时战靴踏在城墙地面的沉闷脚步声;池来转为极其严肃的低沉男声;(硬切后)晚照极其轻微、充满疑虑的女声低语。 镜2|14s-25s|硬切|空镜仰拍 【摄影机参数】 起幅:硬切。35mm镜头。机位固定于山脉底部,呈极限低角度仰拍空镜(Worm's-eye view),极力放大巨猿的压迫感。起跳瞬间机身受冲击波影响产生剧烈震颤。 快切 1:50mm镜头。高空侧拍(Side Shot),机位在云层高度高速伴飞,平移记录巨猿撕裂体积云的动作。 快切 2:35mm镜头。正面半身仰拍构图。机位设于废墟地面,巨猿落地瞬间伴随物理级猛烈抖动,利用景深将前景巨猿与远景渺小的宿妄同时囊括。 快切 3:85mm镜头。侧前仰拍双人构图。焦点在画面左侧的神鸟与右侧的宿妄之间,跟随台词进行极其干脆的景深切换(Rack Focus)。 快切 4:85mm镜头。正面平视特写。焦点锁定巨龟与巨猿高低错落对视的面部。 【画面内容】 一处山脉,巨猿的腿部(背对镜头)从高空入画践踏在山顶,随后蹬地起跳,溅出一圈冲击环。 快切1高空侧拍:巨猿跳至高空双手高高举起拨弄云层,将体积云撕开。 快切2正面上半身特写:巨猿随后从高空落地入画落地,踩碎建筑,从左到右分别是巨猿、巨龟、神鸟和渺小如点的宿妄(神鸟踩在建筑顶端,宿妄位于神鸟一侧)巨龟与神鸟视线望向巨猿,宿妄声音传来 {{Mixed 14}} :“到齐了”。 快切3神鸟侧前仰拍,神鸟居于画面左侧,宿妄居于画面右侧,神鸟鸟头转回视线至宿妄说(中性声线,难辨男女):“宿妄大人,这傻猴子靠谱吗?”宿妄轻笑 {{Mixed 14}} :“够用了,又不是真攻城。” 快切4巨龟和傻猴子正前头部,两者高低对视一眼,随后各不服气的哼了一声。 【音效层】巨猿践踏山脉引发的沉闷岩石崩裂声,起跳瞬间震耳欲聋的超音速音爆与排开空气的狂暴风啸;撕开体积云时低压气旋的沉闷轰鸣;巨猿落地时极其骇人的地震级巨响,伴随大面积钢筋混凝土建筑被瞬间踩成齑粉的刺耳崩塌声;巨猿身上淡绿雾气的黏稠流动声、冷蓝与鎏金流体的深邃流转底噪;宿妄极度清晰、不受环境干扰的沉稳男声;神鸟转头时高频火焰动态燃烧的呼啸声及其空灵的中性台词;巨龟与巨猿对视时,胸腔共鸣产生极低频的粗重“哼”声。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】 {{Mixed 2}}

11/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=26 enableSound=onSC1-2

一、剧情与高光 乱雪四人在城墙上对话交谈,晚照发现端倪,巨龟、巨兽、与宿妄等来巨猿集结。 高光:巨兽出场。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。池来声线锁定为 。 · {{Mixed 4}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 5}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶超短裙,外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,超短裙与长袜间是腿环。 · {{Mixed 7}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 6}} ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 8}} · {{Mixed 2}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 3}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为 {{Mixed 15}} · 巨龟 {{Mixed 10}} ,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 神鸟 {{Mixed 11}} ,躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 · 宿妄 {{Mixed 12}} ,人类,1.6米,面部锁死 {{Mixed 12}} 全身高反射率的白衣,衣摆、袖摆、发丝自然垂坠,淡绿色眼眸。 · 巨猿 {{Mixed 9}} ,公里级尺度巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气。 · 城墙为 {{Mixed 17}} ,细节可参考 {{Mixed 18}} 。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 光影:落日后蓝调时刻,夜色已至。 · 特效方案: 冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流,保持流体流动效果,不是静止。 神鸟火焰保持动态燃烧。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:乱雪、云徽、晚照、池来位于城墙上,详细位置参考 {{Mixed 16}} ;巨龟、巨猿、神鸟、宿妄集结于距离城墙外3公里的城市建筑附近 。 * *台词模块锁死: 乱雪 {{Mixed 2}} 声线 {{Mixed 15}} 台词内容锁死:“秦十三这些年又在跟你们乱吹什么?”、“你们绞灭局的人不够,中和局迁移局不顶上来吗?” 池来 {{Mixed 1}} 声线 台词内容锁死:“嘿嘿,您那事迹,能是吹吗”、“估计快了” 晚照 {{Mixed 7}} 声线 {{Mixed 8}} 台词内容锁死:“为什么感觉有个人类” 宿妄 {{Mixed 12}} 声线 {{Mixed 14}} 台词内容锁死:“到齐了”、“够用了,又不是真攻城。” 五、分镜内容 镜1|0s-14s|近景|从小腿上升至上身|镜头横推跟随乱雪→环绕至身后 【摄影机参数】起幅使用50mm标准镜头。机位置于乱雪左侧前方,起幅聚焦小腿,随后极其平滑地上摇(Tilt Up)至上半身近景构图。伴随乱雪侧向走动,机位执行精准的横向平推跟随(Lateral Tracking),保持人物在画面中的黄金比例。接着无缝转为环绕跟拍(Arc Shot),机位滑至乱雪身后形成越肩视角,焦点跟随视线平滑推至3公里外的天际线巨兽轮廓。 紧接着硬切(Cut),焦段切换至85mm中长焦镜头。呈晚照侧面近景构图,焦点死死锁定其凝重的面部微表情,落幅不锁死,保留手持摄影极轻微的物理呼吸感。 【画面内容】 *全程语速较快,战前紧迫感;全程叠加城墙上的大风,吹拂所有人物的发丝、裙摆、衣摆、袖摆 起幅,乱雪不经摇头冷笑看向城墙远方 {{Mixed 15}} :“秦十三这些年又在跟你们乱吹什么?” 池来摸摸头不好意思说 :“嘿嘿,您那事迹,能是吹吗” 乱雪开始向一侧行走(池来、晚照、云徽身位错落跟随,视线聚焦在乱雪身上),视线保持看向远方,乱雪说着 {{Mixed 15}} :“你们绞灭局的人不够,中和局迁移局不顶上来吗?” 镜头环绕至乱雪身后,她停下脚步,池来的声音转为严肃传来 :“估计快了”。视线焦点给到天际处集结的巨兽轮廓(此镜下仅可见巨龟与体型小一圈的神鸟,神鸟不是展翅的状态) 快切晚照侧面,她表情凝重的看着远方,低声说 {{Mixed 8}} :“为什么感觉有个人类”身侧的人都看向她。稳定落幅(不是画面静止)。 【音效层】狂暴且连绵不断的风噪;剧烈布料摩擦声;乱雪语速极快、带冷笑气声的御姐音对白;池来谄媚的男声及皮手套摸头时的皮革摩擦声;众人错落走动时战靴踏在城墙地面的沉闷脚步声;池来转为极其严肃的低沉男声;(硬切后)晚照极其轻微、充满疑虑的女声低语。 镜2|14s-26s|硬切|空镜仰拍 【摄影机参数】 起幅:硬切。35mm镜头。机位固定于山脉底部,呈极限低角度仰拍空镜(Worm's-eye view),极力放大巨猿的压迫感。起跳瞬间机身受冲击波影响产生剧烈震颤。 快切 1:50mm镜头。高空侧拍(Side Shot),机位在云层高度高速伴飞,平移记录巨猿撕裂体积云的动作。 快切 2:35mm镜头。正面半身仰拍构图。机位设于废墟地面,巨猿落地瞬间伴随物理级猛烈抖动,利用景深将前景巨猿与远景渺小的宿妄同时囊括。 快切 3:85mm镜头。侧前仰拍双人构图。焦点在画面左侧的神鸟与右侧的宿妄之间,跟随台词进行极其干脆的景深切换(Rack Focus)。 快切 4:85mm镜头。正面平视特写。焦点锁定巨龟与巨猿高低错落对视的面部。 【画面内容】 一处山脉,巨猿的腿部(背对镜头)从高空入画践踏在山顶,随后蹬地起跳,溅出一圈冲击环。 快切1高空侧拍:巨猿跳至高空双手高高举起拨弄云层,将体积云撕开(落日后蓝调时刻,夜色已至)。 快切2正面上半身特写:巨猿随后从高空落地入画落地,踩碎建筑,从左到右分别是巨猿、巨龟、神鸟和渺小如点的宿妄(神鸟踩在建筑顶端,宿妄位于神鸟一侧)巨龟与神鸟视线望向巨猿,宿妄声音传来 {{Mixed 14}} :“到齐了”。 快切3神鸟侧前仰拍,神鸟居于画面左侧,宿妄居于画面右侧,神鸟鸟头转回视线至宿妄说(中年女性温婉声线):“宿妄大人,这傻猴子靠谱吗?”宿妄轻笑 {{Mixed 14}} :“够用了,又不是真攻城。” 快切4巨龟和傻猴子正前头部,两者高低对视一眼,随后各不服气的哼了一声。 【音效层】巨猿践踏山脉引发的沉闷岩石崩裂声,起跳瞬间震耳欲聋的超音速音爆与排开空气的狂暴风啸;撕开体积云时低压气旋的沉闷轰鸣;巨猿落地时极其骇人的地震级巨响,伴随大面积钢筋混凝土建筑被瞬间踩成齑粉的刺耳崩塌声;巨猿身上淡绿雾气的黏稠流动声、冷蓝与鎏金流体的深邃流转底噪;宿妄极度清晰、不受环境干扰的沉稳男声;神鸟转头时高频火焰动态燃烧的呼啸声及其空灵的中性台词;巨龟与巨猿对视时,胸腔共鸣产生极低频的粗重“哼”声。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】 {{Mixed 2}}

12/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=20 enableSound=onSC6-2

没有BGM、没有字幕 一、剧情与高光 神鸟与纸灵向城墙处袭来,晚照前往应对。 高光:晚照的箭海与神鸟火焰高燃对峙。 二、资产锁定 · {{Mixed 3}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 2}} ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 9}} · 晚照的弓 {{Mixed 4}} 与箭 {{Mixed 5}} 。 · {{Mixed 7}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 6}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为 {{Mixed 10}} · 神鸟 {{Mixed 8}} ,80米巨鸟,躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 · 城墙 {{Mixed 11}} ,城墙造型细节构造参考 {{Mixed 12}} · 统一光照:完全落日,不见阳光,夜幕已至。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 粉色能量环:流体效果。 神鸟自身燃烧的火焰从不熄灭。 樱花花瓣不发光 四、最高优先级 *世界坐标锁定:乱雪、晚照位于600米城墙上,神鸟距离城墙2公里开外开始飞行,最终对峙状态距离城墙500米。 · 严禁神鸟沿着城墙平行飞翔。 · 晚照与乱雪必须站在城墙上直面外侧,神鸟的飞行方向必须与城墙垂直。 · 大弓不允许贴图、跳出,必须以植物生长方式从晚照的手掌中向外延伸完整。 · 箭不是直接出现的,必须是晚照拉弦后开始由粉色能量汇聚凝结 五、分镜内容 镜1|0s-3s|近景|上半身|镜头与两人视线跟随 【摄影机参数】50mm标准镜头。近景背侧起幅,焦点锁定两人上半身。机位执行平滑的左向摇摄(Pan Left),跟随两人视线将远景的神鸟与海量纸灵纳入画面,利用焦外虚化剥离近景与远景层次。 【画面内容】 晚照和乱雪背对镜头并肩站在城墙边缘。(晚照在右,乱雪在左) 镜头左摇,神鸟正从远空飞向画面左侧的城墙方向。她的下方地面还有海量的白色纸灵奔涌(只体现数量,绝无特写,只存在地面,不允许漂在空中) 【音效层】高空狂风呼啸声,衣物剧烈翻飞声,远景巨鸟振翅低频轰鸣 镜2|3s-8s|硬切近景|左前低位|仰拍特写全身| 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。 【画面内容】 *构图提示词:前景下方四分之一为城墙边缘。 乱雪抬着左腿踩在城墙边缘突起处(镜头近景处),裙摆呈滑落状,她眯眼呢喃道 {{Mixed 10}} :“纸灵”(晚照看向乱雪) 镜头摇至晚照,她好奇的表情,并抬起右手(乱雪视线注意到晚照动作),一张弓从晚照的手掌中心向两侧生出并完善结成 {{Mixed 4}} 。乱雪嘱咐 {{Mixed 10}} :“记住,不要追击”晚照嘻嘻一笑 {{Mixed 9}} :“好啦好啦知道了”她快速从乱雪身后往画面右侧0.5s闪动出画。 【音效层】靴子踏击城墙沉闷声,女声台词,能量武器生成高频嗡鸣,转身跑动急促脚步声 镜3|8s-15s|硬切近景|近景城墙地面低角度仰拍 【摄影机参数】35mm镜头起幅,极限低角度地面仰拍远景。随后硬切反打并切换为85mm中长焦镜头。 【画面内容】 起幅镜头置于城墙地面低角度向城墙外拍摄,近景空镜,远景天空处神鸟的身影越来越近 镜头反打至城墙外侧特写,突然,晚照的双腿滑入画面,双腿向外打开膝盖内扣。 镜头快速上升到晚照上半身侧前特写,原本笑嘻嘻的晚照动作不停歇立马转了一圈弓后快速拉弦,粉色能量汇聚成箭 {{Mixed 5}} (箭尖压在镜头近景处),表情眼神瞬间转为冷冽,粉色能量环在箭身上不同部位高频扩散10次,箭身出现十几重的幻影扰动,扰动产生的大风大幅吹拂晚照的发丝,最后幻影、能量环全部收束到箭身,大风停止,静默0.3s后晚照松弦,伴随全屏黑白冲击帧和剧烈风压,箭爆射而出,后方拖拽出无比致密的500道幻影箭海高速跟随。镜头锁死在原位执行快速跟摇箭海。 【音效层】高空风噪,双腿滑行砖石刮擦声,弓身旋转切风声,粉色能量环高频激荡声,0.3秒绝对静默,弓弦暴力回弹爆鸣,箭海超音速破空尖啸 镜4|15s-20s|硬切近景|侧面|跟随|后拉至大全景+荷兰角 【摄影机参数】85mm中长焦起幅,侧面近景跟随神鸟蓄势动作。喷吐火焰瞬间,机位爆发式极速后拉(Fast Pull Back)并切换至35mm镜头,呈包含对撞全貌的大全景构图,利用大景深记录花瓣与火焰的宏大对峙状态。 【画面内容】 *全程叠加:神鸟吐息时必须保持翅膀扇动。 神鸟向后仰头蓄势随后爆发式喷吐出大量的火焰(范围200米)斜向下烧灼。 镜头后拉,大全景,晚照射出的箭海高速袭向火焰,接触瞬间爆散成数以百亿计的樱花花瓣,不停的包裹火焰,双方形成短暂对峙。 【音效层】巨物仰头骨骼摩擦声,烈焰狂暴喷吐轰鸣,箭海撞击爆裂巨响,海量花瓣高频摩擦声,能量对峙持续嘶鸣 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

13/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=20 enableSound=onSC6-1
熵乱归序:029之围2|SC6-1视频截图

没有BGM、没有字幕 一、剧情与高光 神鸟与纸灵向城墙处袭来,晚照前往应对。 高光:晚照的箭海与神鸟火焰高燃对峙。 二、资产锁定 · {{Mixed 3}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 2}} ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 9}} · 晚照的弓 {{Mixed 4}} 与箭 {{Mixed 5}} 。 · {{Mixed 7}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 6}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为 {{Mixed 10}} · 神鸟 {{Mixed 8}} ,80米巨鸟,躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 · 城墙 {{Mixed 11}} ,城墙造型细节构造参考 {{Mixed 12}} · 统一光照:完全落日,不见阳光,夜幕已至。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 粉色能量环:流体效果。 神鸟自身燃烧的火焰从不熄灭。 樱花花瓣不发光 四、最高优先级 *世界坐标锁定:乱雪、晚照位于600米城墙上,神鸟距离城墙2公里开外开始飞行,最终对峙状态距离城墙500米。 · 晚照与乱雪必须站在城墙上直面外侧,神鸟必须从天际向城墙垂直飞翔。 · 大弓不允许贴图、跳出,必须以植物生长方式从晚照的手掌中向外延伸完整。 · 箭不是直接出现的,必须是晚照拉弦后开始由粉色能量汇聚凝结 五、分镜内容 镜1|0s-3s|近景|上半身|镜头与两人视线跟随 【摄影机参数】50mm标准镜头。近景背侧起幅,焦点锁定两人上半身。机位执行平滑的左向摇摄(Pan Left),跟随两人视线将远景的神鸟与海量纸灵纳入画面,利用焦外虚化剥离近景与远景层次。 【画面内容】 晚照和乱雪背对镜头并肩站在城墙边缘。(晚照在右,乱雪在左) 镜头左摇,神鸟正从远空飞向画面左侧的城墙方向。她的下方地面还有海量的白色纸灵奔涌(只体现数量,绝无特写,只存在地面,不允许漂在空中) 【音效层】高空狂风呼啸声,衣物剧烈翻飞声,远景巨鸟振翅低频轰鸣 镜2|3s-8s|硬切近景|左前低位|仰拍特写| 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。硬切起幅,位于左前方的低角度仰拍特写(Low Angle Shot)。焦点首选死锁乱雪面部微表情,随后机位平滑摇至晚照(Pan Right),配合景深切换将焦点锁定晚照面部与凭空生成的弓,晚照跑动出画时焦点保持固定。 【画面内容】 乱雪抬腿踩在城墙边缘突起处(镜头近景处)她眯眼呢喃道 {{Mixed 10}} :“纸灵”(晚照看向乱雪) 镜头摇至晚照,她好奇的表情,并抬起右手(乱雪视线注意到晚照动作),一张弓从晚照的手掌中心向两侧生出并完善结成 {{Mixed 4}} 。乱雪嘱咐 {{Mixed 10}} :“记住,不要追击”晚照嘻嘻一笑 {{Mixed 9}} :“好啦好啦知道了”她抬腿就从乱雪身后往画面右侧0.5s闪动出画。 【音效层】靴子踏击城墙沉闷声,女声台词,能量武器生成高频嗡鸣,转身跑动急促脚步声 镜3|8s-15s|硬切近景|近景城墙地面低角度仰拍 【摄影机参数】35mm镜头起幅,极限低角度地面仰拍远景。随后硬切反打并切换为85mm中长焦镜头,机位快速垂直拉升(Pedestal Up)至上半身侧前特写。焦点死锁晚照面部与箭尖。能量收束后严格卡入0.3s静默与全屏黑白冲击帧(Impact Frame),箭出瞬间机位执行爆发式极速跟摇(Whip Pan)。 【画面内容】 起幅镜头置于城墙地面低角度向城墙外拍摄,近景空镜,远景天空处神鸟的身影越来越近 镜头反打至城墙外侧特写,突然,晚照的双腿滑入画面,双腿向外打开膝盖内扣。 镜头快速上升到晚照上半身侧前特写,原本笑嘻嘻的晚照动作不停歇立马转了一圈弓后快速拉弦,粉色能量汇聚成箭 {{Mixed 5}} (箭尖压在镜头近景处),伸出舌头舔了半圈嘴唇,表情眼神瞬间转为冷冽,粉色能量环在箭身上不同部位高频扩散10次,箭身出现十几重的幻影扰动,最后幻影、能量环全部收束到箭身,静默0.3s后晚照松弦,伴随全屏黑白冲击帧,箭身爆射而出,后方拖拽出500道幻影箭海高速跟随。镜头快速跟摇。 【音效层】高空风噪,双腿滑行砖石刮擦声,弓身旋转切风声,粉色能量环高频激荡声,0.3秒绝对静默,弓弦暴力回弹爆鸣,箭海超音速破空尖啸 镜4|15s-20s|硬切近景|侧面|跟随|后拉至大全景 【摄影机参数】85mm中长焦起幅,侧面近景跟随神鸟蓄势动作。喷吐火焰瞬间,机位爆发式极速后拉(Fast Pull Back)并切换至35mm镜头,呈包含对撞全貌的大全景构图,利用大景深记录花瓣与火焰的宏大对峙状态。 【画面内容】 神鸟向后仰头蓄势随后爆发式喷吐出大量的火焰(范围200米)斜向下烧灼。 镜头后拉,大全景,晚照射出的箭海高速袭向火焰,接触瞬间爆散成数以百亿计的樱花花瓣,不停的包裹火焰,双方形成短暂对峙。 【音效层】巨物仰头骨骼摩擦声,烈焰狂暴喷吐轰鸣,箭海撞击爆裂巨响,海量花瓣高频摩擦声,能量对峙持续嘶鸣 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

14/ 32文本策划aurora-3-prime第三幕

【生成内容】 烬鸦接近城墙,晚照弓箭与烬鸦的火焰对抗。 晚照通过远攻术式扰乱视线,从下至上发动偷袭。

15/ 32文本策划aurora-3-primeSC6-3提示词

【生成内容】 没有BGM、没有字幕 一、剧情与高光 神鸟与纸灵向城墙处袭来,晚照前往应对。 高光:晚照的箭海与高空中的神鸟火焰高燃对峙。 二、资产锁定 · @d767f64b-febd-4780-8f4b-37263be0d625晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死@4b34ec97-5c26-430e-bd0b-764d4e46466f,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为@2f307dc5-9123-4073-920a-f43236f55a4e · 晚照的弓@83cb83de-eb66-4ed8-ac8f-001e051ee6ee与箭@92abe072-2468-4da3-b8c3-4e11370ffaf3 · @d10dce0d-d494-48ec-94f2-312589e3ef8b乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死@97eb8236-78df-4367-8601-1109a28dfd48,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为@1dbd2da9-63df-406e-a758-525c5a2f9ff6 · 神鸟@7c7636bc-9baf-4fc7-ab62-b39f7b733ca5,80米巨鸟,仅参考造型细节和材质细节,不得参考背景和光照;躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 · 城墙@13fbd8e9-837e-403d-9421-0e0d82bf5c6d,城墙造型细节构造参考@2cf5bbf5-3b30-486f-9cc6-4620a1bdfaa2 · 统一光照:完全落日,不见阳光,夜幕已至。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 粉色能量环:流体效果。 神鸟自身燃烧的火焰从不熄灭。 樱花花瓣不发光 四、最高优先级 \*世界坐标锁定:乱雪、晚照位于600米城墙上,神鸟从距离城墙2公里开外的高空向城墙处飞行,最终对峙状态距离城墙500米。 · 神鸟不是沿着城墙飞、神鸟不是在城墙上 · 晚照与乱雪必须站在城墙上直面外侧,神鸟的飞行方向必须与城墙垂直。 · 大弓不允许贴图、跳出,必须以植物生长方式从晚照的手掌中向外延伸完整。 · 箭不是直接出现的,必须是晚照拉弦后开始由粉色能量汇聚凝结 五、分镜内容 镜1|0s-3s|近景|上半身|镜头与两人视线跟随 【摄影机参数】50mm标准镜头。近景背侧起幅,焦点锁定两人上半身。机位执行平滑的左向摇摄(Pan Left),跟随两人视线将远景的神鸟与海量纸灵纳入画面,利用焦外虚化剥离近景与远景层次。 【画面内容】 晚照和乱雪背对镜头并肩站在城墙边缘。(晚照在右,乱雪在左) 镜头左摇,神鸟正从远空飞向画面左侧的城墙方向。乱雪的疑惑的声音@1dbd2da9-63df-406e-a758-525c5a2f9ff6“是纸灵”。下方地面还有海量的白色纸灵奔涌(只体现数量,绝无特写,只存在地面,不允许漂在空中) 【音效层】高空狂风呼啸声,衣物剧烈翻飞声,远景巨鸟振翅低频轰鸣,女声台词 镜2|3s-8s|硬切近景|左前低位|仰拍特写全身| 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。 【画面内容】 \*构图提示词:前景下方四分之一为城墙边缘。 乱雪起幅就保持抬着左腿踩在城墙边缘突起处(镜头近景处),左手靠在左腿上,裙摆呈滑落状,晚照好奇的表情,并抬起右手(乱雪视线注意到晚照动作),一张弓从晚照的手掌中心向两侧生出并完善结成@83cb83de-eb66-4ed8-ac8f-001e051ee6ee。乱雪见状嘱咐@1dbd2da9-63df-406e-a758-525c5a2f9ff6:“记住不要追出去”晚照嘻嘻一笑@2f307dc5-9123-4073-920a-f43236f55a4e:“好啦好啦知道了”乱雪放下腿,朝画面右侧离开。 【音效层】高空风噪,女声台词,能量武器生成高频嗡鸣,靴子脚步声 镜3|8s-15s|硬切近景|侧后越肩|跟随+环绕 【摄影机参数】50mm标准镜头。硬切起幅,呈侧后方越肩跟拍构图(Tracking Shot)。机位随晚照跑动高速环绕(Arc Shot)至其侧面半身。箭出瞬间机位执行爆发式极速跟摇(Whip Pan) 【画面内容】 【·此镜注意:城墙必须连绵不绝补能断裂,晚照的箭是对着城墙外侧射出,不是沿着城墙方向射出】 起幅镜头越肩晚照,神鸟距离城墙的500米处高空开始盘旋飞行,晚照对着城墙外侧 镜头环绕至晚照上半身侧面,晚照动作不停歇,手转了一圈弓后拉弦,摩擦地面停步(双腿打开膝盖内扣),粉色能量汇聚呈晶化大箭,她表情眼神瞬间转为冷冽,粉色能量环在箭身上不同部位高频扩散出画(10次),箭身出现30重的幻影扰动,扰动产生的大风大幅吹拂晚照的发丝,最后幻影、能量环全部收束到箭身,大风突然停止吹拂,0.3s后晚照松弦,伴随全屏黑白冲击帧和更加狂暴的新一轮风压,箭身携带着高亮粉色爆射而出(镜头快速跟摇),箭后方拖拽出粗壮的粉色能量尾流射向远空中盘旋的神鸟。 【音效层】弓身旋转切风声,粉色能量环高频激荡声,重金属核爆级出箭巨响,狂暴气浪轰鸣,粗壮能量尾流超音速破空尖啸 镜4|15s-20s|硬切近景|侧面|跟随|后拉至大全景+荷兰角 【摄影机参数】85mm中长焦起幅,侧面近景跟随神鸟蓄势动作。喷吐火焰瞬间,机位爆发式极速后拉(Fast Pull Back)并切换至35mm镜头,呈包含对撞全貌的大全景构图,利用大景深记录花瓣与火焰的宏大对峙状态。 【画面内容】 \*全程叠加:神鸟吐息时必须保持翅膀扇动。 神鸟从侧身飞行转为向后仰头蓄势随后爆发式喷吐出大量的火焰(范围200米)斜向下烧灼。 镜头后拉,大全景,晚照射出的箭高速袭向火焰,接触瞬间爆散成数以百亿计的樱花花瓣,不停的包裹火焰,双方形成短暂对峙。 【音效层】巨物仰头骨骼摩擦声,烈焰狂暴喷吐轰鸣,箭海撞击爆裂巨响,海量花瓣高频摩擦声,能量对峙持续嘶鸣 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

16/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=24 enableSound=onSC9-1

没有BGM、没有字幕 一、剧情与高光 云徽躲开巨猿攻击跳至巨猿上方斩出大招,多个场景角度可见。 高光:月牙型能量光刃的远景释放和多角度观察。 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 1}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。 · {{Mixed 13}} 巨猿,300米巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气,没有尾巴。 · {{Mixed 6}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴 · {{Mixed 7}} 晚照的弓。 · {{Mixed 5}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 4}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。 · 乱雪的链剑 ,1.1米。 · 池来 {{Mixed 8}} :1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。 · 中国城市高大建筑群场景 {{Mixed 12}} · 城墙场景 {{Mixed 11}} 与构造细节、形式、材质参考 {{Mixed 10}} 。 · 夜幕时刻,没有阳光。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 月牙型能量光刃:外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,强烈的热力学畸变。 · 物理动效:肌肉形变解算、人物的裙摆、发丝、绳带跟随人物动作延迟摆动 四、最高优先级 *世界坐标锁定:云徽与巨猿位于地面城市建筑群 {{Mixed 12}} 战斗,距离城墙1公里。池来位于地面城市建筑群另一侧,远离云徽巨猿。晚照与乱雪分居 {{Mixed 11}} 的两处,相隔200米。 *全程锁死:苗刀为修长直刃+长柄+能量尾坠的完整结构,绝对不变形、结构绝对不断裂不混乱。 *镜3、4、5为同一个时间下事件的不同场景角度的分镜,不是时空连贯的分镜。 *镜4乱雪场景,月牙位于镜头机位后方远处,不入画,仅以光照代表。 五、分镜内容 镜1|0s-6s|近景侧后低位高速跟随 【摄影机参数】50mm标准镜头。侧后方低角度起幅,机位执行爆发式极速前推跟拍(Fast Push In/Tracking)。硬切85mm中长焦侧面近景,切入升格慢动作(Slow Motion)。结束跟拍转为摇摄(Pan),紧贴人物起跳轨迹。硬切35mm侧上方俯拍近景,再次切入升格慢动作。机位执行平滑的两次景深切换(Rack Focus) 【画面内容】 *前情动态:云徽已经以极高速沿着巨猿手臂向上俯身爆炸式突进。 起幅,突然,巨猿另一只巨手压迫从侧面高速压入。 快切侧面+升格慢动作镜头:云徽立刻转为跪地极限仰身滑铲躲过,呈现为:双腿跪地,身体极限后仰,巨手带起的风压将云徽的裙摆、发丝向一侧拉扯,云徽表情凝重。 停止跟随转为摇镜跟拍,云徽躲过后(立刻结束升格),她不停歇起身爆发式蹬踏冲到空中,巨猿受云徽蹬踏身形下沉(从蹬踏点向外扩散了几道雷弧),带动全身向侧面偏斜了一步。 快切侧上方近景俯拍,升格慢动作镜头,云徽跃升到空中最高点(姿势为背身向下,侧头看向下方,腿部延迟甩动,右手持苗刀左手在刀身上拂过),焦点切换,同时下方巨猿抬首遥望,保持巨物延迟走动,他的右拳开始灌注绿色雾气能量。焦点再回近景,画面周围开始向云徽的刀身涌出大量的黑色能量和蓝色雷电。升格结束,云徽随后以脊柱为轴线高速旋身带动苗刀向下斩出,伴随全屏黑白冲击帧,庞大的月牙型能量光刃瞬间淹没整个画面。 【音效层】极速奔跑刮擦声,巨物挥臂狂暴气爆声,膝盖滑铲地面摩擦声,战靴重踏爆裂声,巨物受力下沉/骨骼偏移沉闷声,升格状态极低频嗡鸣,能量极速汇聚高频激荡声,高速旋身切风声,毁灭级重金属核爆巨响 镜2|6s-12s|硬切高空俯拍|长焦环绕+极致震颤感 【摄影机参数】200mm长焦镜头。下方能量爆开瞬间,机身必须产生极其猛烈的毁灭级物理震颤(Extreme Camera Shake)。 【画面内容】 *此镜云徽过于渺小,简略成直接不入画 画面中的巨猿在建筑群中右拳刚准备向上轰出(仅来得及完成动作前半段),同时巨猿头顶正上空先是出现一个蓝色点状光芒在3帧内爆开伴随黑白冲击帧爆开,巨猿立刻被压倒在地,随后蓝色光芒呈不规则的向外多辐条、折角外形的持续爆闪,0.4s后,同样的位置一道1公里级尺度的月牙型能量光刃(具体表现为:外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,周围产生极其强烈的热力学畸变,不是贴图,月牙朝下,缺口斜向上)瞬间纵向向下炸开并持续存在,吞没了整个巨猿身形,黑色能量向四面八方扩散(包括像镜头处压出画外)下方地表持续向外爆开蓝雷冲击环高速出画,烟尘持续涌动,大量的电弧四溢,从中心向外侧的沿途所有建筑逐次毁灭。 【音效层】高压能量极高频爆鸣,巨物被猛烈砸击地面的地震级轰鸣,持续不断的能量切割/空间撕裂声,千兆伏特雷电连环炸裂声,狂暴冲击波排空风啸,公里级建筑群连锁粉碎崩塌巨响 镜3|12s-16s|硬切 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。呈地面低视角侧后方越肩全景构图。机位保持固定稳定(Static Shot),利用大景深囊括前景人物与极远景的月牙型能量光刃局部。 【画面内容】 池来背对镜头站立,位于画面一侧,他抬头看向远景出露出的巨大月牙型能量光刃的局部,下方持续释放的蓝雷冲击环扩散到他所在的场景,风压带动尘埃和零碎的杂物乱飞。 【音效层】远景持续的沉闷核爆级轰鸣,雷电冲击波逼近的低频压迫声,狂风呼啸,细碎瓦砾杂物满地滚动刮擦声 镜4|16s-19s|硬切城墙上近景|乱雪小腿以上入画 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。硬切起幅,机位置于城墙外侧悬空向内拍摄,呈正面中近景构图。 【画面内容】 *从城墙外侧的空中拍乱雪 乱雪右手持直态链剑,面朝城墙外远眺(镜头外持续有蓝光映照她的身体和周围环境),表情有些惊讶,挑了挑眉,嘴角有些笑意。 【音效层】高空凛冽风噪,画外远景能量持续激荡的低频嗡鸣,衣物轻微翻飞摩擦声 镜5|20s-24s|硬切城墙上近景 【摄影机参数】50mm标准镜头。硬切侧面近景起幅。机位执行平滑的高速平行跟随(Lateral Tracking),与人物奔跑速度保持绝对同步,利用物理焦外虚化远景月牙型能量光刃。 【画面内容】 · 从城墙上向外拍摄,晚照持弓奔跑在近景 晚照持弓奔跑在城墙上,她侧头看向城墙外侧几百米外的远方,远景处巨大的月牙型能量光刃持续释放蓝雷冲击环。光芒照射出她的身形轮廓。 【音效层】战靴踏击城墙急促清脆声,武器随身摆动摩擦声,破风奔跑呼啸声,远景沉闷持续的能量轰鸣底噪 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,ACT动作模组,游戏视角,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

17/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC7-1

一、绝对没有任何配乐、没有任何BGM的纯净战斗视频。 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 7}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。 · 云徽的苗刀 {{Mixed 3}} ,1.6米,云徽持刀的比例锁定为 {{Mixed 1}} · {{Mixed 4}} 巨猿,300米巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气。 · 城市环境 {{Mixed 6}} ,除云徽与巨猿外绝对无人。远景处可见600米高的无限延绵的城墙,构造、样式材质参考 {{Mixed 5}} 。 · 光照统一:夜幕时分。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 · 人物的裙摆、发丝、绳带跟随人物动作延迟摆动 四、最高优先级 *世界坐标锁定:云徽与巨猿位于地面的城市建筑群中,距离远景高墙至少300米。 · 城墙至多成为背景中的远景元素,严禁直接有交互。 五、分镜内容 镜1|0s-5s|航拍→近景超特写|横推 【摄影机参数】50mm标准镜头。极限高空垂直航拍俯视(Top-down view)起幅,执行平缓横推跟拍(Lateral Tracking)。硬切100mm微距超特写,焦点死锁巨猿面部肌肉细节。 【画面内容】 巨猿躺在一栋庞大的建筑废墟中喘息,躯干凹陷在建筑内部,四肢和头部挂在四面墙壁残垣上,它挪了挪身体。 快切超特写,它快速甩了甩头,带动面部的腮帮子甩动,使自己清醒。 【音效层】建筑塌陷低频轰鸣,巨物粗重喘息声,剧烈甩头排空风啸,皮肉骨骼甩动摩擦声 镜2|5s-9s|硬切|巨猿眼球侧面超特写→上摇→拉长焦段 【摄影机参数】 【画面内容】 *整段环境光压暗,以云徽的身形轮廓光为主导。 巨猿的眼球局部占满整个画面,它突然愣住向上看去,镜头跟随上摇呈极致仰拍(手持晃动感),原来是身形云徽右手持刀(苗刀刀身雷电涌动)单脚点在它的巨大头角(巨大头角局部入画),另一只腿悬空并微微并拢(呈现为偏画面左侧45度朝向镜头,全身剪影状),云徽眼帘眼神冷漠的看着镜头,唯有冷蓝色的瞳孔发光,裙摆、发丝大幅向侧面摆荡。紧接着镜头快速拉长焦段,到她的面部特写,轻微的失焦0.4s再聚焦成功(手持晃动感),保持唯美、神性压迫感。 【音效层】眼球转动黏稠摩擦声,衣物发丝剧烈翻飞声,高频雷电跳动滋滋声,升格极低频环境嗡鸣 镜3|9s-15s|硬切|镜头置于巨猿腹部位置仰拍→两次快切 【摄影机参数】50mm标准镜头。机位置于巨猿腹部呈极限仰拍构图起幅。硬切85mm中长焦面部侧前特写。硬切85mm中长焦上半身特写。硬切100mm微距半脸超特写,焦点绝对锁定云徽眼部细节。 【画面内容】 巨猿保持躺姿,立刻双掌(双掌速度快到只能看见残影轮廓)朝角尖上的渺小云徽身影高速合十拍击,撞击瞬间一圈氤氲绿色冲击环瞬间爆开。 快切巨猿面部侧前特写:它露出残忍的笑容,随后又一次愣住。 快切云徽上身特写,她低着头,发丝飘荡,右手反手横架苗刀在身前,蓝色雷弧不断跳跃在刀身上,巨猿的双掌掌心局部入画框两侧分别顶着苗刀的刀尖和刀柄死死向内压,但丝毫不得寸进。 快切云徽半脸眼神超特写,云徽突然抬头,眼神凌厉。 【音效层】手掌极速合十音爆,沉闷肉体对撞巨响,绿雾冲击环爆鸣,刀刃与掌心摩擦刮擦声, 镜4|15s-30s|硬切|高频战斗交手 【摄影机参数】50mm标准镜头极限低角度地面荷兰角起幅留白0.2s。机位随云徽Z字型突进执行极速跟摇(Whip Pan)并带有强烈动态模糊。硬切85mm中长焦侧身特写,跟随闪躲动作横移并伴随过量摆动(Excessive Sway),机位极速上摇(Tilt Up)紧跟跃起轨迹,斩击命中前瞬间切入升格慢动作(Slow Motion)。硬切85mm巨猿面部,极速后拉配合巨拳前冲,撞击瞬间严格卡入全屏黑白冲击帧(Impact Frame)。硬切35mm极限高空垂直俯拍大全景(Top-down view) 【画面内容】 15s-18s,空镜0.2s,极限低角度地面荷兰角,一道粗壮的雷电横斜向(从机位左后侧贯穿右前侧)穿过镜头,巨猿后退,撞倒周围的高大建筑群,它的双掌全数烧焦,巨猿奴哼了一声。 18s-21s,云徽持刀从镜头机位后方向巨猿方向呈连续Z字型高速掠去(身形快到只能看见残影,模糊看不清细节),地面被践踏爆开雷电涌动,镜头高速跟摇云徽,巨猿举起双手呈锤状暴力下锤 21s-22s,快切云徽侧身特写跟随,她再次加速向前踏了一步(地面彻底爆开)闪躲开,巨猿双手砸中地面,烟尘爆开。 22s-24s,保持跟随(过量摆动)云徽突进到巨猿身后地面,不停歇爆发式跃至巨猿颈部位置,3帧旋身一刀带起庞大的蓝色雷电洪流斩向巨猿颈部,即将斩中瞬间进入升格慢动作。 24s-27s,硬切巨猿面部(上身四分之一入画),它原本面对镜头(背对着背后被遮挡砍来的云徽)突然变得异常灵巧,它高速旋身回撤半个身位背对镜头,狞笑着同时右手后拉蓄势到极致(压到镜头近景)再以0.2s巨拳高速前冲相迎,撞击瞬间黑白冲击帧和淡绿色冲击环爆开出画。云徽反震高速(快到只能看见渺小的残影)出画。 27s-30s,切高空俯瞰视角,渺小云徽(看不到任何细节特征)受击拖出淡绿色与蓝雷混杂的尾迹,在0.2s内贯穿沿途全部建筑,并出画,镜头缓收,稳定落幅1s(绝对不是画面静止、绝对不是黑屏)。 【音效层】雷电高频撕裂声,建筑崩塌粉碎声,巨兽低沉闷哼,极速破空尖啸,地面连续爆碎声,双拳砸地毁灭级轰鸣,狂暴风噪,刀刃切风/雷电洪流激荡声,升格极低频环境嗡鸣,巨物极速转身骨肉摩擦声,超音速重拳气爆声,核爆级对撞巨响,极速贯穿建筑的连续粉碎爆裂声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,阳光,不是黑夜,未提及的面部痘痘、脏污,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

18/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=23 enableSound=onSC9-4

没有BGM、没有字幕 一、剧情与高光 云徽躲开巨猿攻击跳至巨猿上方斩出大招,多个场景角度可见。 高光:月牙型能量光刃的远景释放和多角度观察。 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 1}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。 · {{Mixed 13}} 巨猿,300米巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气,没有尾巴。 · {{Mixed 6}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴 · {{Mixed 7}} 晚照的弓。 · {{Mixed 5}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 4}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。 · 池来 {{Mixed 8}} :1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。 · 中国城市高大建筑群场景 {{Mixed 12}} · 城墙场景 {{Mixed 11}} 与构造细节、形式、材质参考 {{Mixed 10}} 。 · 夜幕时刻,没有阳光。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 月牙型能量光刃:整体外形呈现为完整的圆环月牙,外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,强烈的热力学畸变。 · 物理动效:肌肉形变解算、人物的裙摆、发丝、绳带跟随人物动作延迟摆动 四、最高优先级 *世界坐标锁定:云徽与巨猿位于地面城市建筑群 {{Mixed 12}} 战斗,距离城墙1公里。池来位于地面城市建筑群另一侧,远离云徽巨猿。晚照与乱雪分居 {{Mixed 11}} 的两处,相隔200米。 *全程锁死:苗刀为修长直刃+长柄+能量尾坠的完整结构,绝对不变形、结构绝对不断裂不混乱。 *月牙型能量光刃不是从天空压下,而是从闪光点位置纵向扩散爆开 *镜3、4、5为同一个时间下事件的不同场景角度的分镜,不是时空连贯的分镜。 *镜4乱雪场景,月牙位于镜头机位后方远处,不入画,仅以光照代表。 五、分镜内容 镜1|0s-7s|近景侧后低位高速跟随 【摄影机参数】50mm标准镜头。侧后方低角度起幅,机位执行爆发式极速前推跟拍(Fast Push In/Tracking)。硬切85mm中长焦侧面近景,切入升格慢动作(Slow Motion)。结束跟拍转为摇摄(Pan),紧贴人物起跳轨迹。硬切35mm侧上方俯拍近景,再次切入升格慢动作。机位执行平滑的两次景深切换(Rack Focus) 【画面内容】 *前情动态:云徽已经以极高速沿着巨猿右手臂向上俯身爆炸式突进。 起幅锁定 {{Mixed 14}} ,随后巨猿右手臂保持不动,左只巨手压迫从侧面横向高速拍向云徽。 快切侧面+升格慢动作镜头:云徽立刻转为跪倒极限仰身滑铲躲过上方的巨手,呈现为:双腿跪地,身体极限后仰,巨手带起的风压将云徽的裙摆、发丝向一侧拉扯,云徽表情凝重。 停止跟随转为摇镜跟拍,云徽躲过后(立刻结束升格),她不停歇起身爆发式蹬踏冲到空中,巨猿受云徽蹬踏身形下沉(从蹬踏点向外扩散了几道雷弧),带动全身向侧面偏斜了一步。 快切侧上方近景俯拍,升格慢动作镜头,云徽跃升到空中最高点(姿势为背身向下,侧头看向下方,腿部延迟甩动,右手持苗刀左手在刀身上拂过),焦点切换,同时下方巨猿抬首遥望,保持巨物延迟走动,他的右拳开始灌注绿色雾气能量。焦点再回近景,画面周围开始向云徽的刀身涌出大量的黑色能量和蓝色雷电。升格结束,云徽随后以脊柱为轴线高速旋身带动苗刀向下斩出,伴随全屏黑白冲击帧,庞大的月牙型能量光刃瞬间淹没整个画面。 【音效层】极速奔跑刮擦声,巨物挥臂狂暴气爆声,膝盖滑铲地面摩擦声,战靴重踏爆裂声,巨物受力下沉/骨骼偏移沉闷声,升格状态极低频嗡鸣,能量极速汇聚高频激荡声,高速旋身切风声,毁灭级重金属核爆巨响 镜2|7s-13s|硬切高空俯拍|长焦环绕+极致震颤感 【摄影机参数】200mm长焦镜头。下方能量爆开瞬间,机身必须产生极其猛烈的毁灭级物理震颤(Extreme Camera Shake)。 【画面内容】 *此镜云徽过于渺小,简略成直接不入画 画面中的巨猿在建筑群中右拳刚准备向上轰出(仅来得及完成动作前半段),同时巨猿头顶正上空先是出现一个蓝色点状光芒在3帧内爆开伴随黑白冲击帧爆开,巨猿立刻被压倒在地,随后蓝色光芒呈不规则的向外多辐条、折角外形的持续爆闪,0.4s后,闪光点同样的位置,纵向向外一道1公里级尺度的月牙型能量光刃(具体表现为:整体外形呈现为圆环月牙,外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,周围产生极其强烈的热力学畸变,不是贴图,月牙朝下,缺口向上)并持续存在,吞没了整个巨猿身形,黑色能量向四面八方扩散(包括像镜头处压出画外)下方地表持续向外爆开蓝雷冲击环高速出画,烟尘持续涌动,大量的电弧四溢,从中心向外侧的沿途所有建筑逐次毁灭。 【音效层】高压能量极高频爆鸣,巨物被猛烈砸击地面的地震级轰鸣,持续不断的能量切割/空间撕裂声,千兆伏特雷电连环炸裂声,狂暴冲击波排空风啸,公里级建筑群连锁粉碎崩塌巨响 镜3|13s-17s|硬切 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。呈地面低视角侧后方越肩全景构图。机位保持固定稳定(Static Shot),利用大景深囊括前景人物与极远景的月牙型能量光刃局部。 【画面内容】 池来背对镜头站立,位于画面一侧,他抬头看向远景出露出的巨大月牙型能量光刃的局部,下方持续释放的蓝雷冲击环扩散到他所在的场景,风压带动尘埃和零碎的杂物乱飞。 【音效层】远景持续的沉闷核爆级轰鸣,雷电冲击波逼近的低频压迫声,狂风呼啸,细碎瓦砾杂物满地滚动刮擦声 镜4|17s-19s|硬切城墙上|乱雪膝盖以上入画 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。硬切起幅,机位置于城墙外侧悬空向内拍摄,呈正面中近景构图。 【画面内容】 *从城墙外侧的空中拍乱雪 乱雪双手插在外衣兜里,面朝城墙外远眺(镜头外持续有蓝光映照她的身体和周围环境),表情有些惊讶,挑了挑眉,嘴角有些笑意。 【音效层】高空凛冽风噪,画外远景能量持续激荡的低频嗡鸣,衣物轻微翻飞摩擦声 镜5|19s-23s|硬切城墙上近景 【摄影机参数】50mm标准镜头。硬切侧面近景起幅。机位执行平滑的高速平行跟随(Lateral Tracking),与人物奔跑速度保持绝对同步,利用物理焦外虚化远景月牙型能量光刃。 【画面内容】 · 从城墙上向外拍摄,晚照持弓奔跑在近景 晚照持弓奔跑在城墙上,她侧头看向城墙外侧几百米外的远方,远景处巨大的月牙型能量光刃持续释放蓝雷冲击环。光芒照射出她的身形轮廓。 【音效层】战靴踏击城墙急促清脆声,武器随身摆动摩擦声,破风奔跑呼啸声,远景沉闷持续的能量轰鸣底噪 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,ACT动作模组,游戏视角,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

19/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=26 enableSound=onSC8-1
熵乱归序:029之围2|SC8-1视频截图

没有BGM的纯净视频 一、剧情与高光 前段剧情为云徽被轰入建筑高层内,本段剧情:云徽从高层废墟内起身将苗刀踢向200米开外的巨猿方向,随后起身追击,巨猿以巨拳打回苗刀,云徽接刀直接斩断巨猿侧腰,巨猿恢复,以拳头和楼顶的云徽对拼。 高光: 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 6}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。 · 巨猿 {{Mixed 4}} ,300米巨物,无尾,缠绕淡绿色氤氲雾气。 · 中国城市高大建筑群场景 {{Mixed 8}} , 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗打斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 · 人物的裙摆、发丝、绳带跟随人物动作延迟摆动 四、最高优先级 *世界坐标锁定:起幅云徽位于高层建筑废墟内部,距离巨猿150米,位于地面的中国城市高大建筑群中激烈战斗。 *全程锁死:苗刀为修长直刃+长柄+能量尾坠的完整结构,绝对不变形、结构绝对不断裂不混乱。 五、分镜内容 镜1|0s-3s|近景|侧前特写云徽 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。侧前方近景起幅,机位保持稳定,执行平滑的景深切换(Rack Focus)由前景刀身转移至后景人物。 【画面内容】 整个场景烟尘缓缓散开,云徽大幅仰头(不见五官)躺刚撞出来的废墟堆中,隐约可见她身体体表雷弧跳动,她面前是一条毁灭通道(墙壁上是巨大的破洞),苗刀(刀身局部入画)略微倾斜插在镜头前一侧。 【音效层】烟尘飘散微弱沙沙声,碎石掉落摩擦声,高频雷弧滋滋声,低频环境底噪 镜2|3s-7s|硬切近景|侧后跟随 【摄影机参数】50mm标准镜头。侧后方近景跟随起幅。机位执行极速前推(Crash Zoom)死锁人物出画轨迹。 【画面内容】 云徽后仰的头睁开眼睛,眼眸发着冷蓝色光芒,她高速从废墟堆里起身,碎石灰尘掉落,她跨步上前,不停歇向前加速旋身一脚对着苗刀踢出爆开一圈冲击环(头发裙摆延迟摆荡),苗刀受击高速旋转(沿着毁灭通道)飙射向远方,随后云徽全身雷电包裹在3帧内向苗刀击飞方向追出,地面被蹬踏炸开。 【音效层】碎石掉落滚落声,战靴踏地沉闷刮擦声,战靴重击刀柄金属声,刀剑破空高速旋飞呼啸声,高频雷电爆发鸣叫,地面爆裂轰鸣 镜3|6s-11s|硬切|巨猿侧身 【摄影机参数】35mm镜头侧面平视起幅。快切85mm长焦呈巨猿侧后越肩仰拍。快切50mm侧面平视大全景,机位执行极速横向平推跟拍(Lateral Tracking)。 【画面内容】 巨猿上身四分之局部行走入画位于画面右侧,他狞笑向前挥出一拳,此时左侧户外极其渺小的带着雷电的苗刀旋转入画产生对撞后反震。 快切巨猿越肩,远景处建筑高层废墟中渺小的云徽身形闪动出现接住苗刀毫不停顿直接挥砍向巨猿方向。 快切侧面,巨猿的巨拳半身入画,云徽仅呈现为渺小的裹挟着蓝色雷电的人影;云徽携带着500km/h的速度实际贯穿巨猿的侧腰出画。周围的建筑在贯穿高度上全部拦腰截断坍塌 【音效层】巨物沉重脚步轰鸣,破空挥拳风啸,金属与肉体对撞巨响,极速破空闪现音爆,超音速飞行气爆声,巨兽皮肉贯穿撕裂沉闷声,建筑连片粉碎崩塌声 镜4|11s-15s| 硬切 | 镜头跟摇|荷兰角 【摄影机参数】85mm中长焦镜头起幅。机位执行平滑下摇(Tilt Down),随后执行极其微弱的前推(Slow Push In) 【画面内容】 巨猿后退两步入画,他低头,镜头跟摇,他的右腰侧被实质性切开一个巨大裂口,绿色的血液在流淌,氤氲绿色雾气开始快速汇聚向伤口,肌肉开始增生纠缠修复。于此同时巨猿的大手开始握拳。 【音效层】巨物后退踩踏轰鸣,粗重低频喘息声,黏稠血液流淌声,绿雾高频流转声,血肉骨骼极速增生摩擦声,巨物握拳骨节沉闷爆裂声 镜5|15s-24s|近景|跟随仰拍+过量摆动|物理震颤 【摄影机参数】50mm标准镜头中景起幅。机位执行高速上下摇移(Whip Pan/Tilt),伴随极强的手持过量摆动(Excessive Sway)。随后机位垂直下压(Pedestal Down),再极速上摇(Tilt Up)紧跟沿手臂奔袭的轨迹。 【画面内容】 *巨猿全程根据镜头调度仅保持局部入画:如拳头、手臂、躯干局部、头部局部,以实现巨物压迫感和保持巨物尺度。 云徽背对镜头落在一处高楼顶部,裙摆飘扬,中景是巨猿侧对镜头刚恢复腰部,它突然横摆手臂高速扫过云徽所在的楼顶(带起剧烈的风压),云徽高高跃起侧身横跳至侧面的另一栋大楼楼顶,巨猿横扫落空后以拳头再次从高空高速下砸,云徽抬刀斜斩一刀将其偏斜,撞击瞬间爆开全屏黑白冲击帧和蓝雷冲击环出画,建筑的右半侧被巨猿拳头斜向砸碎。 云徽再次斜墙前高大建筑顶端,并在空中斩出一刀斜向纵深贯穿的粗壮蓝色雷光,巨猿头部受击爆出绿血后仰,转为暴怒,他抬手斜向劈砸而下,云徽向上架刀承力,脚底整栋建筑高速向下崩塌,瞬间将云徽淹没。 快切近景爆发式紧贴跟随,烟尘中,巨猿巨大的手臂表面呈引导线构图,云徽全身雷电爆发从机位后方越过,跳到巨猿手臂上开始向上爆炸式高频奔袭,手中苗刀反切在巨猿手臂上沿途切出伤口。 【音效层】狂风呼啸底噪,巨物手臂挥动压迫气爆声,战靴踏碎屋顶起跳声,刀拳相交核爆级巨响,高频雷电冲击尖啸,巨大建筑倾倒粉碎轰鸣,刀气破空激荡声,刀刃格挡沉重金属声,战靴沿巨物骨肉极速奔跑刮擦声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,ACT动作模组,游戏视角,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

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没有BGM的纯净视频 一、剧情 前段剧情为云徽被轰入建筑高层内,本段剧情:云徽从高层废墟内起身将苗刀踢向200米开外的巨猿方向,随后起身追击,巨猿巨猿与云徽挥刀对撞,云徽反震后再次高速出击斩断巨猿侧腰,巨猿恢复,先横扫、再拳头下砸和掌劈下砸云徽,云徽从烟尘中沿巨猿手臂向上高速奔袭。 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 6}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。 · 巨猿 {{Mixed 4}} ,300米巨物,无尾,缠绕淡绿色氤氲雾气。 · 建筑群场景 {{Mixed 8}} (砼核风格)。 · 全程昏暗夜色,城市地面没有任何任何和活动迹象。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗打斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 · 人物的裙摆、发丝、绳带跟随人物动作延迟摆动 四、最高优先级 *世界坐标锁定:起幅云徽位于高层建筑废墟内部,距离巨猿150米,位于地面的中国城市高大建筑群中激烈战斗。 *全程锁死:苗刀为修长直刃+长柄+能量尾坠的完整结构,绝对不变形、结构绝对不断裂不混乱。 *云徽、巨猿的所有动作都是有力且高速,不允许软绵无力。 五、分镜内容 镜1|0s-5s|近景|侧后特写云徽 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。机位保持稳定,执行平滑的景深切换(Rack Focus)。 【画面内容】 · 室内为不稳定的昏暗灯光,外景为夜色。 整个场景烟尘缓缓散开,云徽头朝镜头方向仰躺刚撞出来的废墟堆中,隐约可见她身体体表雷弧跳动,她面前是一条毁灭通道(墙壁上是巨大的破洞,破洞口外可见远景的巨猿正在缓慢走来),苗刀(刀身局部入画)略微倾斜插在中景一侧(在远离云徽的2米处地面)。她手臂微微动弹后,转为高速从废墟堆里起身,碎石灰尘掉落,她跨步上前,不停歇向前加速旋身一脚对着苗刀踢出爆开一圈冲击环(头发裙摆延迟摆荡),苗刀受击高速旋转(沿着毁灭通道)飙射向远方,随后云徽全身雷电包裹在3帧内向苗刀击飞方向追出,地面被蹬踏炸开。 【音效层】烟尘飘散微弱沙沙声,碎石掉落摩擦声,高频雷弧滋滋声,低频环境底噪,碎石掉落滚落声,战靴踏地沉闷刮擦声,战靴重击刀柄金属声,刀剑破空高速旋飞呼啸声,高频雷电爆发鸣叫,地面爆裂轰鸣 镜2|5s-9s|硬切|中景侧拍|摇镜跟随云徽 【摄影机参数】50mm标准镜头侧面中景起幅。机位执行平滑摇摄(Pan)死锁人物反震轨迹。随后转为极速横向平推跟拍(Lateral Tracking)同步超高速贯穿轨迹。 【画面内容】 巨猿上身四分之局部入画位于画面右侧向左侧行走,他狞笑向前挥出一拳,此时左侧画外极其渺小的云徽持苗刀入画,与巨猿对撞后反震落在300米开外的建筑侧立面(巨猿因摇镜出画),侧立面被她蹬爆,裂纹向外扩散。 快切侧面,云徽持刀仅呈现为渺小的的人影;云徽持苗刀裹挟着蓝色雷电从侧立面上以500km/h的速度爆射而出(镜头高速横推跟随)实际贯穿巨猿的侧腰出画(巨兽躯干局部入画,呈现效果为蓝色雷电贯穿,并将沿途的周围建筑在贯穿高度上全部拦腰截断坍塌) 【音效层】巨物沉重脚步轰鸣,挥拳破空风啸,金属与肉体对撞沉闷巨响,战靴重踏混凝土爆裂声,墙面龟裂碎石掉落声,超音速冲刺气爆声,高频雷电激荡撕裂声,皮肉贯穿沉闷切割声,建筑连片崩塌粉碎声 镜3|9s-14s| 硬切 | 镜头跟摇|荷兰角 【摄影机参数】85mm中长焦镜头起幅。机位执行平滑下摇(Tilt Down),随后执行极其微弱的前推(Slow Push In) 【画面内容】 巨猿后退两步入画,他低头,镜头跟摇,他的右腰侧被实质性切开一个巨大裂口,绿色的血液在流淌,氤氲绿色雾气开始快速汇聚向伤口,肌肉开始增生纠缠修复。于此同时巨猿的大手开始握拳。 【音效层】巨物后退踩踏轰鸣,粗重低频喘息声,黏稠血液流淌声,绿雾高频流转声,血肉骨骼极速增生摩擦声,巨物握拳骨节沉闷爆裂声 镜4|14s-21s|近景|保持侧后跟随+过量摆动|物理震颤 【摄影机参数】50mm标准镜头。高速跟随在云徽身侧半米(严禁让云徽脱离半米范围)。伴随建筑崩塌机位垂直下压(Pedestal Down)。 【画面内容】 *巨猿全程根据镜头调度仅保持局部入画:如拳头、手臂、躯干局部、头部局部,以实现巨物压迫感和保持巨物尺度。 云徽背对镜头后跳落在一处高楼顶部(呈现为双腿打开、膝盖内扣微幅前倾)向后滑行十米停住,裙摆飘扬。 中景巨猿侧对镜头刚恢复腰部,它举起手臂高速扫向云徽所在的楼顶(带起剧烈的风压,划破楼顶的地面和栏杆),云徽斜向高高跃起躲避了巨猿的横扫,跳至侧面的另一栋大楼楼顶。 巨猿横扫落空后动作不停歇,以拳头再次从高空高速下砸,云徽抬刀斜斩与其巨拳对撞,将其偏斜,撞击瞬间爆开全屏黑白冲击帧和蓝雷冲击环出画,巨猿拳头偏斜,将这一栋建筑的右半侧砸碎。 云徽再次斜向前至第三栋高大建筑顶端,并在空中斩出一刀斜向纵深贯穿的粗壮蓝色雷光,巨猿头部受击爆出绿血后仰,它转为暴怒,他抬手斜向劈砸而下,云徽向上挥刀承力,蓝雷爆开,脚底整栋建筑高速向下崩塌,瞬间将云徽淹没。 【音效层】战靴摩擦楼顶滑行刮擦声,巨物挥臂狂暴气爆声,栏杆/地面碎裂声,战靴踏碎屋顶起跳声,刀拳相撞核爆级巨响,高频雷电激荡声,混凝土斜向粉碎轰鸣,雷电纵深贯穿尖啸,巨物受击爆血/暴怒咆哮声,刀刃承力沉重金属声,巨大建筑整体倾倒粉碎轰鸣 镜5|21s-24s|硬切|低机位爆发式极速前推跟拍 【摄影机参数】35mm镜头,呈引导线构图,低机位爆发式极速前推跟拍(Fast Push In/Tracking) 【画面内容】 近景侧后低位爆发式跟随(死死咬住云徽),刚砸踏的高楼废墟烟尘中,巨猿巨大的手臂表面呈画面下方引导线构图,云徽右手持苗刀,全身雷电爆发从机位后方越过(快到只能看清残影+极致动态模糊),跳到巨猿手臂上开始向上大幅度俯身爆炸式高频奔袭,每一步都爆开蓝色雷电 【音效层】极速奔跑狂风呼啸,雷电爆发极高频激荡声,战靴沿巨物骨肉极速奔跑连续刮擦声,每步踏出的雷电爆裂声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,ACT动作模组,游戏视角,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

21/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=onSC-插播2

一、剧情与高光 乱雪沿着城墙行走与通讯器另一头的方寸通话,天际处爆开月牙型能量光刃,吸引乱雪注意。 高光:月牙型能量光刃的远景角度观察。 二、资产锁定 · 乱雪 {{Mixed 2}} :真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 1}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为 {{Mixed 6}} · 城墙构造 {{Mixed 5}} ,城墙细节 {{Mixed 4}} · 夜幕时刻的地面城市建筑元素 ,没有阳光。仅参考城市元素和光照。 · 月牙型能量光刃参考 {{Mixed 8}} ,仅参考光刃结构、外形、颜色。不参考角度(因为这是低角度轻微仰拍,本片需要高角度远眺俯瞰) 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 月牙型能量光刃:外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,强烈的热力学畸变。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:乱雪位于600米高的巨型城墙之上。月牙型能量光刃能距离乱雪3公里开外的地面城市群中,显得较为渺小。 *月牙型能量光刃保持不消散。 *方寸的声线为小男孩声音 {{Mixed 7}} 。严禁出现成年男性声音。 *月牙形能量光刃在整个画幅里只能占10%,下方城市建筑必须远远矮与乱雪所在的城墙高度。 五、镜头 |0s-9s|城墙上中景|全身侧面|跟随拍摄→慢半拍缓停|景深切换 【摄影机参数】35mm镜头。机位沿城墙纵深为轨道执行平滑的横向平推跟拍(Lateral Tracking)同步人物行走轨迹。人物停步转身时,机位保持惯性向左微推后缓停(Slow Stop),随后执行平滑的景深切换(Rack Focus)由前景人物转移至后景远处的能量月牙。 【画面内容】 *从城墙内侧向城墙外侧拍乱雪侧面 乱雪双手插兜正在沿着城墙纵深方向向画面左侧保持行走(参考 的红色箭头方向),中景是城墙护栏,她并对通讯器里进行对话 {{Mixed 6}} :“方寸,战舰补能完立刻到城墙这头。”通讯器内传来方寸的小男孩声线 {{Mixed 7}} :“好的,还有一会。”这时,被乱雪身形遮挡的天际处地面城市突然发出明亮的光芒,照亮了乱雪的轮廓,乱雪一愣停止行走转身背对镜头看去(镜头向左推一段缓停,露出远景遥远地面的月牙型能量光刃)。乱雪的裙摆、衣摆、发丝飘荡。 【音效层】战靴踏击城墙平缓脚步声,通讯器电子底噪与失真男声,清冷女声台词,远景磅礴能量炸裂轰鸣,狂风呼啸声,衣物/发丝剧烈翻飞摩擦声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,红色箭头,箭头,成年男性声音,画面静止,黑屏,卡屏,ACT动作模组,游戏视角,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

22/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=onSC-插播
熵乱归序:029之围2|SC-插播视频截图

一、剧情与高光 乱雪沿着城墙行走与通讯器另一头的方寸通话,天际处爆开月牙,吸引乱雪注意。 高光:月牙型能量光刃的远景角度观察。 二、资产锁定 · 乱雪 {{Mixed 2}} :真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 1}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为 {{Mixed 8}} · 城墙构造 {{Mixed 5}} ,城墙细节 {{Mixed 4}} · 夜幕时刻的地面城市建筑元素 {{Mixed 6}} ,没有阳光。仅参考城市元素和光照。 · 月牙型能量光刃参考 {{Mixed 7}} ,仅参考光刃结构、外形、颜色。不参考角度(因为这是低角度轻微仰拍,本片需要高角度远眺俯瞰) 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 月牙型能量光刃:外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,强烈的热力学畸变。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:乱雪位于600米高的巨型城墙之上。巨型月牙型能量光刃能距离乱雪3公里开外的地面城市群中。 *月牙型能量光刃保持不消散。 *方寸的声线为小男孩声音 {{Mixed 9}} 。严禁出现成年男性声音。 *月牙形能量光刃在整个画幅里只能占10%,下方城市建筑必须远远矮与乱雪所在的城墙高度。 五、镜头 |0s-9s|城墙上中景|全身侧面|跟随拍摄→慢半拍缓停|景深切换 【摄影机参数】35mm镜头。机位沿城墙纵深为轨道执行平滑的横向平推跟拍(Lateral Tracking)同步人物行走轨迹。人物停步转身时,机位保持惯性向左微推后缓停(Slow Stop),随后执行平滑的景深切换(Rack Focus)由前景人物转移至后景远处的能量月牙。 【画面内容】 *从城墙内侧向城墙外侧拍乱雪侧面 乱雪双手插兜正在沿着城墙纵深方向,向画面左侧保持行走,中景是城墙护栏,她并对通讯器里进行对话 {{Mixed 8}} :“方寸,战舰补能完立刻到城墙这头。”通讯器内传来方寸的小男孩声线 {{Mixed 9}} :“好的,还有一会。”这时,被乱雪身形遮挡的天际处地面城市突然发出明亮的光芒,照亮了乱雪的轮廓,乱雪一愣停止行走转身背对镜头看去(镜头向左推一段缓停,露出远景遥远地面的月牙型能量光刃)。乱雪的裙摆、衣摆、发丝飘荡。 【音效层】战靴踏击城墙平缓脚步声,通讯器电子底噪与失真男声,清冷女声台词,远景磅礴能量炸裂轰鸣,狂风呼啸声,衣物/发丝剧烈翻飞摩擦声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,成年男性声音,画面静止,黑屏,卡屏,ACT动作模组,游戏视角,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

23/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=24 enableSound=onSC9-2

没有BGM、没有字幕 一、剧情与高光 云徽躲开巨猿攻击跳至巨猿上方斩出大招,多个场景角度可见。 高光:月牙型能量光刃的远景释放和多角度观察。 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 1}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。 · {{Mixed 13}} 巨猿,300米巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气,没有尾巴。 · {{Mixed 6}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴 · {{Mixed 7}} 晚照的弓。 · {{Mixed 5}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 4}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。 · 池来 {{Mixed 8}} :1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。 · 中国城市高大建筑群场景 {{Mixed 12}} · 城墙场景 {{Mixed 11}} 与构造细节、形式、材质参考 {{Mixed 10}} 。 · 夜幕时刻,没有阳光。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 月牙型能量光刃:外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,强烈的热力学畸变。 · 物理动效:肌肉形变解算、人物的裙摆、发丝、绳带跟随人物动作延迟摆动 四、最高优先级 *世界坐标锁定:云徽与巨猿位于地面城市建筑群 {{Mixed 12}} 战斗,距离城墙1公里。池来位于地面城市建筑群另一侧,远离云徽巨猿。晚照与乱雪分居 {{Mixed 11}} 的两处,相隔200米。 *全程锁死:苗刀为修长直刃+长柄+能量尾坠的完整结构,绝对不变形、结构绝对不断裂不混乱。 *月牙型能量光刃不是从天空压下,而是从闪光点位置纵向扩散爆开 *镜3、4、5为同一个时间下事件的不同场景角度的分镜,不是时空连贯的分镜。 *镜4乱雪场景,月牙位于镜头机位后方远处,不入画,仅以光照代表。 五、分镜内容 镜1|0s-6s|近景侧后低位高速跟随 【摄影机参数】50mm标准镜头。侧后方低角度起幅,机位执行爆发式极速前推跟拍(Fast Push In/Tracking)。硬切85mm中长焦侧面近景,切入升格慢动作(Slow Motion)。结束跟拍转为摇摄(Pan),紧贴人物起跳轨迹。硬切35mm侧上方俯拍近景,再次切入升格慢动作。机位执行平滑的两次景深切换(Rack Focus) 【画面内容】 *前情动态:云徽已经以极高速沿着巨猿手臂向上俯身爆炸式突进。 起幅锁定 {{Mixed 14}} 突然,巨猿另一只巨手压迫从侧面高速压入。 快切侧面+升格慢动作镜头:云徽立刻转为跪地极限仰身滑铲躲过,呈现为:双腿跪地,身体极限后仰,巨手带起的风压将云徽的裙摆、发丝向一侧拉扯,云徽表情凝重。 停止跟随转为摇镜跟拍,云徽躲过后(立刻结束升格),她不停歇起身爆发式蹬踏冲到空中,巨猿受云徽蹬踏身形下沉(从蹬踏点向外扩散了几道雷弧),带动全身向侧面偏斜了一步。 快切侧上方近景俯拍,升格慢动作镜头,云徽跃升到空中最高点(姿势为背身向下,侧头看向下方,腿部延迟甩动,右手持苗刀左手在刀身上拂过),焦点切换,同时下方巨猿抬首遥望,保持巨物延迟走动,他的右拳开始灌注绿色雾气能量。焦点再回近景,画面周围开始向云徽的刀身涌出大量的黑色能量和蓝色雷电。升格结束,云徽随后以脊柱为轴线高速旋身带动苗刀向下斩出,伴随全屏黑白冲击帧,庞大的月牙型能量光刃瞬间淹没整个画面。 【音效层】极速奔跑刮擦声,巨物挥臂狂暴气爆声,膝盖滑铲地面摩擦声,战靴重踏爆裂声,巨物受力下沉/骨骼偏移沉闷声,升格状态极低频嗡鸣,能量极速汇聚高频激荡声,高速旋身切风声,毁灭级重金属核爆巨响 镜2|6s-12s|硬切高空俯拍|长焦环绕+极致震颤感 【摄影机参数】200mm长焦镜头。下方能量爆开瞬间,机身必须产生极其猛烈的毁灭级物理震颤(Extreme Camera Shake)。 【画面内容】 *此镜云徽过于渺小,简略成直接不入画 画面中的巨猿在建筑群中右拳刚准备向上轰出(仅来得及完成动作前半段),同时巨猿头顶正上空先是出现一个蓝色点状光芒在3帧内爆开伴随黑白冲击帧爆开,巨猿立刻被压倒在地,随后蓝色光芒呈不规则的向外多辐条、折角外形的持续爆闪,0.4s后,闪光点同样的位置,纵向向外一道1公里级尺度的月牙型能量光刃(具体表现为:外层是黑色能量高速扰动,内侧是致密的蓝色电浆与白色高亮内芯在涌动,外层与内层、内芯均为动态效果,周围产生极其强烈的热力学畸变,不是贴图,月牙朝下,缺口向上)并持续存在,吞没了整个巨猿身形,黑色能量向四面八方扩散(包括像镜头处压出画外)下方地表持续向外爆开蓝雷冲击环高速出画,烟尘持续涌动,大量的电弧四溢,从中心向外侧的沿途所有建筑逐次毁灭。 【音效层】高压能量极高频爆鸣,巨物被猛烈砸击地面的地震级轰鸣,持续不断的能量切割/空间撕裂声,千兆伏特雷电连环炸裂声,狂暴冲击波排空风啸,公里级建筑群连锁粉碎崩塌巨响 镜3|12s-16s|硬切 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。呈地面低视角侧后方越肩全景构图。机位保持固定稳定(Static Shot),利用大景深囊括前景人物与极远景的月牙型能量光刃局部。 【画面内容】 池来背对镜头站立,位于画面一侧,他抬头看向远景出露出的巨大月牙型能量光刃的局部,下方持续释放的蓝雷冲击环扩散到他所在的场景,风压带动尘埃和零碎的杂物乱飞。 【音效层】远景持续的沉闷核爆级轰鸣,雷电冲击波逼近的低频压迫声,狂风呼啸,细碎瓦砾杂物满地滚动刮擦声 镜4|16s-19s|硬切城墙上|乱雪膝盖以上入画 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。硬切起幅,机位置于城墙外侧悬空向内拍摄,呈正面中近景构图。 【画面内容】 *从城墙外侧的空中拍乱雪 乱雪双手插在外衣兜里,面朝城墙外远眺(镜头外持续有蓝光映照她的身体和周围环境),表情有些惊讶,挑了挑眉,嘴角有些笑意。 【音效层】高空凛冽风噪,画外远景能量持续激荡的低频嗡鸣,衣物轻微翻飞摩擦声 镜5|20s-24s|硬切城墙上近景 【摄影机参数】50mm标准镜头。硬切侧面近景起幅。机位执行平滑的高速平行跟随(Lateral Tracking),与人物奔跑速度保持绝对同步,利用物理焦外虚化远景月牙型能量光刃。 【画面内容】 · 从城墙上向外拍摄,晚照持弓奔跑在近景 晚照持弓奔跑在城墙上,她侧头看向城墙外侧几百米外的远方,远景处巨大的月牙型能量光刃持续释放蓝雷冲击环。光芒照射出她的身形轮廓。 【音效层】战靴踏击城墙急促清脆声,武器随身摆动摩擦声,破风奔跑呼啸声,远景沉闷持续的能量轰鸣底噪 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,ACT动作模组,游戏视角,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

24/ 32文本策划aurora-3-prime第四幕 高光

【生成内容】 荒魈在地面清醒,云徽踩头,压迫感。双方对招将云徽砸进大厦内部。 BGM承接点 云徽切断荒魈右腰,释放终结大招。 切乱雪、池来、晚照三人视角。 城内的中和局、迁移局正在集结。

25/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=14 enableSound=onSC3.5

一、剧情与高光 池来与被冻结的巨龟暂时停战。 高光:渺小的池来与庞大的巨龟龟首极致对比。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。 · {{Mixed 2}} 巨龟,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 光照:夜幕时刻,天空色卡参照 {{Mixed 7}} 。 · 城墙元素参考 {{Mixed 5}} · 巨龟所在场景参考 {{Mixed 6}} 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:池来与巨龟位于距离城墙2公里的被毁坏的城市建筑群附近。 · 城墙不允许有中断处,城墙必须连绵不绝。 · 巨龟全程被厚重的白霜色冰晶冻结,深陷地面。起幅被冻结的巨龟在烟尘中。 五、分镜 *全镜叠加大风、灰尘。 镜1|0s-7s|近景|景深切换|跟随池来环绕至侧前 【摄影机参数】50mm标准镜头。执行平滑的景深切换(Rack Focus)由远景巨龟转移至近景。伴随池来落地行走,机位执行平推跟拍(Tracking)并同步执行平滑环绕(Arc Shot)至人物侧前方,稳定落幅。 【画面内容】 远景地面的巨大烟尘开始消散,露出庞大的巨龟局部(巨龟全程被厚重的白霜色冰晶冻结),它因深陷大坑中,只有局部可见。 起幅,近景街道,池来高空跳下入画,背对镜头向巨龟行走镜头开始环绕只池来侧前(后景可见遥远的城墙),巨龟的眼神跟着池来的,灵活转动,他说着 {{Mixed 8}} :“我看你也不是混沌墟的,替人干活别那么玩命嘛。” 【音效层】狂风裹挟沙尘呼啸底噪,巨厚冰层细微开裂/挤压声,战靴高空落地沉闷撞击声,踩踏碎石平缓脚步刮擦声,轻松语气的男声台词 镜2|7s-14s|中景|侧拍 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。侧面中景起幅。机位保持绝对平稳(Static Shot),利用大景深同时囊括渺小人物与巨型头部。伴随对话,机位执行极其微弱的缓速前推(Slow Push In)。 【画面内容】 巨龟冻结的巨大头部前三分之一入画(位于画面右侧) 极其渺小的池来从左侧入画,他举起大拇指指了指身后方向说 {{Mixed 8}} :“我可以操控主城的空间术式,你的手段肯定攻不进来,我也破不了你的龟壳。要不咱俩先歇着吧。” 巨龟哼了一声,眼睛滴溜溜一转随后闭眼,落幅1s。 【音效层】狂风沙尘持续呼啸底噪,战靴走动/碎石摩擦声,布料随风翻飞声,轻松语气的男声台词,巨型眼球转动黏稠水声,沉重眼睑闭合低频摩擦声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,黑屏,静止,卡顿, 油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

26/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=28 enableSound=onSC3-1

一、剧情与高光 巨龟与池来的超远距离对攻 高光:巨龟引导挤压出10团能量团,池来全部接下并杂糅成小光点更加狂暴的反打,巨龟收缩进龟壳内,召唤周身力场与小光点直接对撞引发巨大的爆炸。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。 · {{Mixed 2}} 巨龟,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 城墙场景为 {{Mixed 3}} ,光照:蓝调时刻,绝无阳光。城墙元素参考 {{Mixed 8}} · 巨龟所在城墙外的城市参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 巨龟身上的冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流,保持流体流动效果,不是静止。 冷蓝色能量团:体积光渲染,球型,内部有大量建筑碎块压实形成,光芒穿透产生丁达尔效应,伴随周围空气的轻微扭曲。 空间通道:边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:池来位于600米高度城墙顶端宽大的30米通道上;800米的巨龟距离城墙外3公里的城市建筑附近。 · 巨龟不能一动不动,不能过快移动,不能缩小体型。巨龟的身形必须远超建筑尺度。 五、分镜内容 镜1|0s-11s|侧拍巨龟|跟随 【摄影机参数】焦段:50mm标准镜头。 机位与运动:巨龟侧面平视构图。机位执行极其平稳的侧向跟拍(Lateral Tracking),与巨龟保持绝对平行的同速移动。 焦点:全程锁定巨龟眼部与前三分之一身躯,利用物理焦外虚化剥离前后景建筑,强化巨物比例尺。 【画面内容】 巨龟在沿着城墙眼神的方向平行行走(身体前段三分之一入画,身形远远超出建筑尺度),行走过程中眼神看向城墙上,嘀咕着 {{Mixed 5}} :“要是秦爷还活着我得被一巴掌拍死,可要是他真死了,今天得打好一阵,哎,累死我了。”说话的同时,它眼眸持续发光,周围浮现冷蓝色能量流,同时周边大量建筑断裂悬浮,并混着冷蓝能量流被杂糅成沿途10团冷蓝能量团,0.3s内飙射向天际处可见模糊的城墙轮廓方向。沿途下方的建筑、街道被建筑废墟团携带的威压向两侧排开毁灭。 【音效层】巨物脚步地震底噪,低频混响巨兽台词,电磁/流体流转声,建筑崩塌碎裂声,高速破空风啸/音爆 镜2|11s-21s|硬切近景|侧后环绕|剧烈震颤感 【摄影机参数】焦段:85mm中长焦镜头。 机位与运动:硬切起幅,位于池来侧后方近景。机位执行平滑的半环绕跟拍(Arc Shot)。 物理反馈:10团能量每次砸中通道中心,机身必须同步产生一次带有极强物理后坐力的剧烈震颤(Camera Shake)。 光影与冲击帧:白光点汇聚时曝光压暗;0.8s静默后,严格按帧切入全屏红色剪影、黑白反相、负片反相3组连续冲击帧(Impact Frames)。 【画面内容】 池来在城墙上行走,看着天际处极速射的10团冷蓝能量团接连而至,池来双手张开,在前方虚空中外纵向震开一圈极致巨大的空间通道,呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色,10冷蓝能量团先后、狠狠砸在空间通道的巨大中心黑色部分的不同位置,撞击爆开10圈半透明冲击环(池来隔空受震向后震退摩擦地面2m稳住,大风吹拂他的外套)随后向没入了浓稠流体内部一样瞬间减速并向最中心汇聚杂糅成极致压缩的一个冰冷白光点,紧接着周围的光芒、声音全部收缩静默,0.8s后,先后伴随全屏的红色剪影冲击帧、黑白冲击帧、负片反相冲击帧,冰冷白光点在0.2s内飙射向天际,下方沿途的城市地面向两侧排开两道毁灭波。 【音效层】空间撕裂/水波流转声,连续重击闷响,地面刮擦/狂风拂衣声,0.8秒绝对静默,极高频爆鸣/地表撕裂轰鸣 镜3|21s-28s|硬切近景|侧后跟随 【摄影机参数】 (起幅跟随):50mm标准镜头。侧后方近景跟随巨龟步伐。白光逼近瞬间,画面直接转入高帧率升格慢动作(Slow Motion)。 (硬切俯瞰):硬切至35mm镜头。机位置于极高空,缓速环绕,俯拍大全景(Top-down/Bird's-eye view),构图完整囊括800米爆炸冲击范围。 【画面内容】 巨龟行走中(前半身入画,身形远远超出建筑尺度),远方城墙上先是光芒消失,随后突然光芒大放,冰冷白光点瞬息至跟前,进入升格慢动作镜头,它立刻头部、四肢全部缩进了龟壳里,并高速张开一圈半透明的立场与冰冷白光点对撞,引发高光爆炸。 硬切俯瞰大全景,缓速缓绕,爆炸波及800米范围,巨大的冲击环震出画外,烟尘向上爆开(烟尘表现为外侧灰黑色、内侧开始出现亮白、亮蓝、亮紫、亮绿交替渐变的光芒)内部光亮照亮周围。 【音效层】骨骼/角质层沉重摩擦声,护盾高频展开嗡鸣,复合型毁灭轰鸣,气浪冲击/物质崩碎声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

27/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=26 enableSound=onSC5-1
熵乱归序:029之围2|SC5-1视频截图

一、剧情与高光 神鸟飞向城墙方向,宿妄召唤十万只纸灵向城墙方向奔涌。 高光:白纸充斥环境后折叠城纸灵,纸灵起身开始奔涌的壮观景象。 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 宿妄,人类,1.6米,面部锁死 {{Mixed 3}} 全身高反射率的白衣,衣摆、袖摆、发丝自然垂坠,淡绿色眼眸。声线锁死 {{Mixed 7}} 。 · {{Mixed 1}} 纸灵 ,纸质,各种娃娃状的折纸小玩偶,可以重复,由宿妄操控引导。 · {{Mixed 4}} 神鸟,躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案:淡白色能量,流体效果,伴随金色粒子。神鸟身上的火焰持续燃烧,但不是伤害自身。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:宿妄位于高楼顶端之上,距离城墙3公里远。 · 纸灵娃娃必须充斥整个城市建筑群环境。 · 纸灵娃娃不得凭空出现,必须体现从白纸折叠后形成的过程。 五、分镜内容 镜1|0s-4s|近景|侧前特写 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。侧前方近景特写起幅。伴随神鸟起飞,机位保持固定,焦点绝对锁定宿妄面部,配合其视线执行平滑微弱的上摇(Tilt Up),利用物理焦外虚化剥离环境背景。 【画面内容】 起幅首帧 {{Mixed 6}} ,巨大的神鸟煽动翅膀,从宿妄身边起飞离开出画,大风吹拂。宿妄微笑着同步抬头目送。 【音效层】巨物羽翼拍打低频轰鸣,狂风呼啸声,衣物剧烈摩擦声 镜2|4s-16s|快切正面半身→环绕后拉→超特写→穿越机视角→高频快切 【摄影机参数】50mm标准镜头。正面半身构图起幅,焦点锁定宿妄面部。纸张喷涌瞬间,机位执行爆发式环绕后拉(Fast Pull Back + Arc Shot)至35mm全景。硬切100mm微距超特写,焦点死锁手部诀印细节。硬切35mm镜头模拟穿越机(FPV)视角,执行连续5秒大弧线S型高速穿梭飞行。随后接入一组85mm中长焦高频快切(Montage),焦点分别精准拉实锁定掉落各处的纸灵。 【画面内容】 快切宿妄正面半身,她眼神温柔,微微低头,快速结了道家发兵诀印手,淡白色能量伴随金色粒子从她的身体里向外扩散,随后从她的袖口喷薄而出数以亿计的白纸,镜头开始爆发式环绕后拉至全景,白纸飘荡在整个环境中。 切超特写:宿妄手部捏诀 切穿越机视角:沿大弧线左右摆动飞行8s,给到升格慢镜头,环境中各处的白纸开始翻折扣合形成了小型娃娃纸灵。 一组高频快切:各种纸灵掉落在楼顶、阳台、地面、路灯、汽车上(都成无力无意识的摔倒状)。充斥整个环境。 【音效层】高频能量流转嗡鸣,海量纸张喷涌/密集摩擦声,FPV高速破空风啸,纸张快速折叠声,密集的轻微坠落/撞击声 镜3|16s-24s|硬切中近景|特写宿妄全身 【摄影机参数】50mm标准镜头。硬切起幅呈全身中近景构图,焦点跟随抬手动作平滑移动。快切100mm微距超特写,低角度追踪地面纸灵起身动作。硬切35mm镜头,宿妄背后越肩全景起幅,机位执行平滑后拉跟拍(Pull Back Tracking),利用大景深囊括海量纸灵崩涌轨迹与极远景神鸟。 【画面内容】 宿妄伸手向前一指,轻柔的喊了一声 {{Mixed 7}} :“去” 快切特写:地面的纸灵开始站立起来,向前开始奔跑。 镜头切至宿妄的身后,开始后拉,充斥着整个城市建筑群的纸灵开始向几公里外的城墙崩涌而去。远处天空还可见向城墙飞去的神鸟。 【音效层】衣袖挥动布料摩擦声,轻柔人声台词,纸张极速舒展声,海量纸片密集狂奔的沙沙声,远景高频风啸声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

28/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=26 enableSound=onSC5-2

一、剧情与高光 神鸟飞向城墙方向,宿妄召唤十万只纸灵向城墙方向奔涌。 高光:白纸充斥环境后折叠城纸灵,纸灵起身开始奔涌的壮观景象。 二、资产锁定 · {{Mixed 2}} 宿妄,人类,1.6米,面部锁死 {{Mixed 3}} 全身高反射率的白衣,衣摆、袖摆、发丝自然垂坠,淡绿色眼眸。声线锁死 {{Mixed 7}} 。 · {{Mixed 1}} 纸灵 ,纸质,各种娃娃状的折纸小玩偶,可以重复,由宿妄操控引导。 · {{Mixed 4}} 神鸟,躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案:淡白色能量,流体效果,伴随金色粒子。神鸟身上的火焰持续燃烧,但不是伤害自身。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:宿妄位于高楼顶端之上,距离城墙3公里远。 · 纸灵娃娃必须充斥整个城市建筑群环境。 · 纸灵娃娃不得凭空出现,必须体现从白纸折叠后形成的过程。 五、分镜内容 镜1|0s-4s|近景|侧前特写 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。侧前方近景特写起幅。伴随神鸟起飞,机位保持固定,焦点绝对锁定宿妄面部,配合其视线执行平滑微弱的上摇(Tilt Up),利用物理焦外虚化剥离环境背景。 【画面内容】 起幅首帧 {{Mixed 6}} ,巨大的神鸟煽动翅膀,从宿妄身边起飞离开出画,大风吹拂。宿妄微笑着同步抬头目送。 【音效层】巨物羽翼拍打低频轰鸣,狂风呼啸声,衣物剧烈摩擦声 镜2|4s-18s|快切正面半身→环绕后拉→超特写→穿越机视角→高频快切 【摄影机参数】50mm标准镜头。正面半身构图起幅,焦点锁定宿妄面部。纸张喷涌瞬间,机位执行爆发式环绕后拉(Fast Pull Back + Arc Shot)至35mm全景。硬切100mm微距超特写,焦点死锁手部诀印细节。硬切35mm镜头模拟穿越机(FPV)视角,执行连续5秒大弧线S型高速穿梭飞行。随后接入一组85mm中长焦高频快切(Montage),焦点分别精准拉实锁定掉落各处的纸灵。 【画面内容】 快切宿妄正面半身,她眼神温柔,微微低头,快速结了道家发兵诀印手,淡白色能量伴随金色粒子从她的身体里向外扩散,随后从她的袖口喷薄而出数以亿计的白纸,镜头开始爆发式环绕后拉至全景,白纸飘荡在整个环境中。 切超特写:宿妄手部捏诀 切穿越机视角:沿大弧线左右摆动飞行8s,给到升格慢镜头,环境中各处的白纸开始翻折扣合形成了小型娃娃纸灵。 一组高频快切:各种纸灵掉落在楼顶、阳台、地面、路灯、汽车上(都成无力无意识的摔倒状)。充斥整个环境。 【音效层】高频能量流转嗡鸣,海量纸张喷涌/密集摩擦声,FPV高速破空风啸,纸张快速折叠声,密集的轻微坠落/撞击声 镜3|18s-26s|硬切中近景|特写宿妄全身 【摄影机参数】50mm标准镜头。硬切起幅呈全身中近景构图,焦点跟随抬手动作平滑移动。快切100mm微距超特写,低角度追踪地面纸灵起身动作。硬切35mm镜头,宿妄背后越肩全景起幅,机位执行平滑后拉跟拍(Pull Back Tracking),利用大景深囊括海量纸灵崩涌轨迹与极远景神鸟。 【画面内容】 宿妄伸手向前一指,轻柔的喊了一声 {{Mixed 7}} :“去” 快切特写:地面的纸灵开始站立起来,向前开始奔跑。 镜头切至宿妄的身后,开始后拉,充斥着整个城市建筑群的各色纸灵开始向几公里外的城墙崩涌而去。远处天空还可见向城墙飞去的神鸟。 【音效层】衣袖挥动布料摩擦声,轻柔人声台词,纸张极速舒展声,海量纸片密集狂奔的沙沙声,远景高频风啸声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

29/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=26 enableSound=onSC4-1

一、剧情与高光 巨猿接近城墙,乱雪对两人进行人物分配,云徽持刀下城击退巨猿至数百米开外。 高光:巨猿的淡绿色氤氲雾气导致的植物生长;云徽的从城墙最上方压迫而下击退巨猿至地面数百米开外。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 2}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜和腿环,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 11}} · {{Mixed 3}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 4}} ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 12}} · {{Mixed 6}} 乱雪:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 5}} ,中国人,25岁,1.73米,御姐,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带纯黑长靴。乱雪声线锁定为 {{Mixed 13}} · {{Mixed 9}} 巨猿,300米巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气。 · 城墙上的场景 {{Mixed 7}} ;城墙下方城市建筑群场景 {{Mixed 8}} · 整体光照:落日后蓝调时刻,夜幕已至。 · {{Mixed 15}} 云徽的苗刀,长柄+黑色长直刃,刀柄悬挂能量尾坠。云徽与苗刀的尺寸比例锁定为 {{Mixed 14}} 。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 巨猿身上的淡绿色氤氲雾气保持拉丝状。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:云徽晚照乱雪位于600米高度、50宽度的城墙上;巨猿刚从下方城市群跃进至城墙侧立面上 · 镜5云徽不入画 五、分镜内容 镜1|0s-5s|近景|地面仰拍|跟摇 【摄影机参数】50mm标准镜头。极限低角度地面仰拍(Worm's-eye view)起幅。巨猿落地瞬间机身产生毁灭级剧烈震颤(Camera Shake)。随后执行极速跟摇(Whip Pan),焦点死死锁定巨猿跳跃拔高的轨迹,利用焦外虚化剥离前后景碎石。 【画面内容】 巨猿从天空落下(脚部压在镜头近景处)建筑被踩成废墟,引发剧烈的地震,随后暴力跳跃离开,飞跃至数百米外,它留下的氤氲绿色雾气,从废墟中催生出大量植物(草、根系)。 【音效层】巨物落地地震级轰鸣,混凝土彻底粉碎巨响,排开空气的狂暴起跳音爆,绿雾黏稠流转声,植物根系高速破土/骨骼般生长的密集摩擦声 镜2|5s-14s|硬切城墙上|近景|三人左侧前低角度极致仰拍 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。硬切起幅,机位置于三人左前方的低位仰拍(Low Angle Shot),焦点首先锁定云徽。伴随对话,焦点平滑切换至乱雪与晚照。云徽化雷瞬间,严格卡入3帧黑白/过曝冲击帧(Impact Frames),随后画面回归稳定落幅。 【画面内容】 *三人全部面朝城墙外,云徽位于画面偏左,乱雪位于画面偏右,晚照落后两人半个身为。全程叠加大风吹拂人物发丝、裙摆、袖摆。 云徽表情严肃,拔出插在地面上的苗刀,刀身蓝色电弧跳动,乱雪(晚照跟随在侧后)走上前对云徽说 {{Mixed 13}} :“乱霞号还在补能,你先不要攻得太远,随时准备撤回来”云徽点头 {{Mixed 11}} “嗯”了一声,随后全身化成一道雷电,3帧闪出画外。 晚照表情略带微笑刚想跟随云徽,乱雪一把扯住晚照(晚照表情转为疑惑并 {{Mixed 12}} “嗯?”了一声)胳膊说 {{Mixed 13}} :“你刚把稳定核修补完还没熟悉力量,先跟我守城。” 【音效层】苗刀拔出地面碎裂/金属摩擦声,高压电弧跳动滋滋声,高空凛冽狂风底噪,乱雪御姐音/云徽冷冽女声,雷电爆发极高频激荡声/爆鸣,乱雪猛拽胳膊的粗重布料拉扯摩擦声 镜3|14s-18s|硬切近景|侧拍半身 【摄影机参数】50mm标准镜头。硬切起幅留白0.5s。巨猿砸上城墙瞬间,机身受极强物理冲击产生猛烈震颤。机位固定于侧面平视半身构图,焦点绝对锁定巨猿陷入城墙的手指与面部肌肉细节。 【画面内容】 空镜0.5s后,巨猿轰然落在城墙侧立面上,震颤感,上半身入画,手指嵌进城墙内部,碎屑掉落,压迫感,他粗壮雄浑的嗓门抱怨:“这墙可真他妈硬”。这时画面上方传来云徽冷冽得暴喝 {{Mixed 11}} :“滚下去!” 【音效层】高空风噪,巨物肉体砸击城墙的沉闷撞击巨响,十指暴力刺穿混凝土的粉碎断裂声,巨猿粗重喘息/低沉男声抱怨,云徽自上而下极具穿透力/带轻微空间混响的女声暴喝 镜4|18s-22s|硬切近景|巨猿侧后仰拍→爆发式前推 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。硬切起幅为巨猿侧后方越肩仰拍构图。伴随巨猿抬头,机位执行爆发式极速前推(Crash Zoom/Fast Push),瞬间跨越距离。进入1s升格慢动作(Slow Motion),焦点死死锁定云徽发光的双眼与压过镜头的刀尖。 【画面内容】 巨猿头部背对镜头位于画面右侧,保持挂在城墙侧立面上得状态,他抬头望去 镜头跟随巨猿视线高速爆发式前推,城墙上方远景处,云徽居于偏画面右侧正右手持刀高速压迫向镜头方向,双眼怒瞪持续散发冷蓝色光芒,升格慢动作镜头1s,升格结束瞬间,云徽带着苗刀雷电迸发3帧压过镜头。 【音效层】巨物颈部骨骼转动低沉摩擦声,极速破空风暴啸叫,升格状态下的极低频环境嗡鸣,刀尖雷电逼近的极高频撕裂尖啸 镜5|22s-26s|硬切远景|俯瞰+快速跟摇 【摄影机参数】200mm长焦镜头。硬切极限高空俯拍远景(Top-down view)。跟摇(Arc Shot),利用长焦的空间压缩感,完整记录雷电洪流将巨猿向下压迫并一路向后推行的壮观毁灭轨迹。 【画面内容】 巨猿全身被他上方十米处左右,伴随全屏黑白冲击帧迸发的雷电洪流包裹高速击中(爆开一圈蓝雷冲击环)随后他到0.5s高速下坠方遥远的地面,雷电洪流持续包裹压制,将他压在地面沿直线一路被迫高速推到距离城墙1公里开外。沿途向两侧排开毁灭波。 【音效层】雷震爆鸣,千万伏特高压洪流撕裂空气的持续激荡声,巨猿躯体砸穿地面/高速犁地滑行的沉闷地震轰鸣及岩石粉碎声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

30/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC3-2

一、剧情与高光 地面城市群附近的巨龟与城墙上池来的5公里超远距离交手对攻 高光:巨龟寒潮吐息,池来用空间通道接下压缩反击引发巨大的爆炸。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。 · {{Mixed 2}} 巨龟,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 城墙场景为 {{Mixed 6}} ,光照:蓝调时刻,绝无阳光。城墙元素参考 {{Mixed 5}} · 巨龟所在城墙外的城市参考 {{Mixed 4}} 。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 巨龟身上的冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流,保持流体流动效果,不是静止。 冷蓝色寒潮:数以亿计的冷蓝色粒子,流体般涌动,伴随周围空气的轻微扭曲。 空间通道:边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:池来位于600米高度城墙顶端宽大的30米通道上;800米的巨龟距离城墙外5公里的城市建筑群地面。 · 巨龟不能一动不动,不能过快移动,不能缩小体型。巨龟的身形必须远超建筑尺度。 · 该场景为城墙上方视角,是池来所在位置,不是巨龟所在的位置。 · 池来是全包裹手套,不能露出手指。 五、分镜内容 镜1|0s-7.5s|超特写→后拉至全景→高速摇镜→快切大全景|荷兰角 【摄影机参数】100mm微距超特写起幅,全程保持15度荷兰角构图。机位极速后拉(Pull Out)至50mm全景,伴随全屏黑白冲击帧卡帧,随后极速平摇(Whip Pan)死死锁定并跟随寒潮喷射轨迹。快切50mm极限高空垂直俯拍大全景。 【画面内容】 *坐标锁定,巨龟距离天际处的城墙5公里。直面朝城墙方向。 起幅,巨龟单眼眼眸充斥整个画面,近景有建筑略微遮挡,它在来回观察,随后镜头开始后拉,巨龟开始闭眼吸气,周围大量的气流向它嘴部汇聚,周围建筑、街道上的一些杂物和些许不牢固的建筑部分(窗户、阳台上的家具)也被它吸进,当吸气到极致后,它睁眼,眼部高光爆发,伴随全屏黑白冲击帧,嘴部爆炸式持续喷射冷白色寒潮,高光照亮周围,宽度400米的寒潮高速掠出镜头(镜头高速跟摇)沿途冻结碎裂大部分建筑。 快切俯瞰大全景(城墙不入画),狂暴的寒潮正在高速向前冲击(巨龟在原地不动),沿途向两侧排开冲击波。 【音效层】巨物粗重呼吸/气流倒灌风啸,建筑杂物崩碎刮擦声,冲击帧高频爆鸣,狂暴冰霜喷射风啸,极寒冻结碎裂声,超音速气浪轰鸣 镜2|7.5s-15s|硬切至城墙|池来侧面中景|镜头高速跟随→环绕至侧前→爆发式后拉直全景 【摄影机参数】85mm中长焦起幅。侧面中景高速平行跟拍(Tracking),池来跃下时机位平滑环绕(Arc Shot)至侧前。寒潮与空间通道相撞瞬间,机位爆发式向后拉退(Fast Pull Back)至50mm全景,保留极强物理压迫感。 【画面内容】 池来高速奔跑在城墙边,随后跳下,双脚摩擦在城墙的侧立面上,他双手撑开,在前方虚空中外纵向震开一圈极致100米范围的空间通道(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色)镜头开始向侧前环绕(空间通道将池来遮挡),寒潮与空间通道相撞瞬间,镜头爆发式后拉至全景。 寒潮没入空间通道的黑色部分一样向周围反射开去,但始终持续奔涌不断。 【音效层】战靴狂奔/墙面剧烈摩擦刮擦声,空间通道撕裂/流体水波声,寒潮撞击屏障极高频爆裂巨响,连绵不绝的冰霜反弹咆哮声 镜3|15s-24s|硬切池来近景|侧面特写 【摄影机参数】15s-20.5s使用85mm中长焦侧面近景特写,机位跟随池来滑落轨迹垂直下移(Pedestal Down)。19s-23s快切100mm微距手部特写,平滑下摇(Tilt Down)紧跟指尖冰晶坠落轨迹。 【画面内容】 15s-20.5s,池来在城墙上保持双脚摩擦滑落,同时他开始将双手艰难的缓慢合拢,空间通道跟随他的动作缓速向中心折叠,远处的寒潮逐渐停止奔涌并将寒潮全数压缩至极点,巨大的空间通道彻底闭合,并且他也滑落至了地面。 20.5s-24s,镜头快切至池来手部,他举起食指(手套全包裹),指尖悬浮着一颗耀眼的渺小冰晶,同时传来冷冽的声音 :“你这死王八居然敢打城墙的主意”随后他勾动指尖引导渺小冰晶坠落,镜头跟随冰晶,地面已经横向展开了新的小型空间通道(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色)冰晶没入。 【音效层】战靴摩擦墙面沉重刮擦声,空间剧烈压缩/高频能量闭合鸣叫,极度安静下的池来冷冽男声,冰晶清脆凝结/剥落声,小型通道展开水波声 镜4|25s-30s|硬切远景|荷兰角|高速长焦环绕|强烈镜头震颤感 【摄影机参数】200mm长焦镜头。硬切起幅,保持15度荷兰角远景构图,利用长焦极度压缩空间感,机位执行极高速环绕(High-speed Arc Shot)。冰晶击中龟背爆炸瞬间,机身必须产生极其猛烈的物理后坐力震颤(Camera Shake)。 【画面内容】 *本镜城墙不入画,因巨龟距离城墙5公里外。 巨龟抬头(周围的建筑在它的800米身体尺度下显得异常渺小),它的正上方横向展开了一个小型空间通道(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色),从中间的黑色部分掉落一滴亮点坠落到龟背上,巨龟像是承受了千钧巨力,瞬间向下凹陷,同时引发爆炸波及800米范围彻底淹没巨龟身形,巨大的冲击环震出画外,烟尘向上爆开(烟尘表现为外侧50%灰黑色、内侧50%以亮白、亮蓝、亮紫、亮绿交替出现渐变的光芒)内部光亮照亮周围,余音落幅1s。 【音效层】巨物沉重抬头角质摩擦声,空间通道展开低频嗡鸣,冰晶超高速坠落尖啸,毁灭级复合核爆轰鸣,巨龟甲壳下陷骨裂沉闷巨响,狂暴气浪/冲击波物质崩碎声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

31/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=18 enableSound=onSC3.5 -2
熵乱归序:029之围2|SC3.5 -2视频截图

一、剧情与高光 池来与被冻结的巨龟暂时停战。 高光:渺小的池来与庞大的巨龟龟首极致对比。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。 · {{Mixed 2}} 巨龟,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 光照:夜幕时刻,天空色卡参照 {{Mixed 5}} 。 · 城墙元素参考 · 巨龟所在场景参考 {{Mixed 4}} 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 四、最高优先级 *世界坐标锁定:池来与巨龟位于被毁坏的城市建筑群附近。 · 城墙不允许有中断处,城墙必须连绵不绝。 · 巨龟全程被厚重的白霜色冰晶冻结,深陷地面。起幅被冻结的巨龟在烟尘中。 五、分镜 *全镜叠加大风、灰尘。 镜1|0s-4s|远景|固定机位 起幅锁死 {{Mixed 4}} ,烟尘散去,巨龟下身大半被嵌进地面不可见,同时被冻结在巨大的冰山中。 镜2|4s-11s|近景|景深切换|跟随池来环绕至侧前 【摄影机参数】50mm标准镜头。执行平滑的景深切换(Rack Focus)由远景巨龟转移至近景。伴随池来落地行走,机位执行平推跟拍(Tracking)并同步执行平滑环绕(Arc Shot)至人物侧前方,稳定落幅。 【画面内容】 远景地面烟尘消散,庞大的巨龟只有局部可见,冻结在冰山中,但巨龟的一只眼睛还在冰晶内转动, 起幅,近景街道,池来高空跳下入画,背对镜头向巨龟行走镜头开始环绕只池来侧前,他说着 {{Mixed 6}} :“我看你也不是混沌墟的成员,替人干活别那么玩命嘛。” 【音效层】狂风裹挟沙尘呼啸底噪,巨厚冰层细微开裂/挤压声,战靴高空落地沉闷撞击声,踩踏碎石平缓脚步刮擦声,轻松语气的男声台词 镜2|11s-18s|中景|侧拍 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。侧面中景起幅。机位保持绝对平稳(Static Shot),利用大景深同时囊括渺小人物与巨型头部。伴随对话,机位执行极其微弱的缓速前推(Slow Push In)。 【画面内容】 巨龟冻结的巨大头部前三分之一入画(位于画面右侧) 极其渺小的池来从左侧入画,他举起大拇指指了指身后方向说 {{Mixed 6}} :“我有操控主城空间术视的权限,你肯定攻不进来,我也破不开你的龟壳。“池来笑了一声说:“要不你还是先歇着吧。” 巨龟眼睛滴溜溜一转随后闭眼。 【音效层】狂风沙尘持续呼啸底噪,战靴走动/碎石摩擦声,布料随风翻飞声,轻松语气的男声台词,巨型眼球转动黏稠水声,沉重眼睑闭合低频摩擦声 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,黑屏,静止,卡顿, 油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

32/ 32文本策划aurora-3-prime第二幕

【生成内容】 寒甲喷吐寒气想要摧毁城墙,池来操控空间术式凝结寒气成压缩的冰晶,通过空间术式返还给寒甲。 荒魈爬上城墙,云徽下城击退。 宿妄开始召唤铺天盖地的纸灵

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