大荒·燃骨卷 第四集 - 副本

作者:156****6125发布日期:2026-09-15观看:86
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本

可爱

01/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 1
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 1图片节点 1

根据图片的色调生成一个荒镇街道全景图

02/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 6

将图片中的角色提取后,电影感,真人写实感,并生成一张角色设计图。画面从左到右依次是脸部及肩部以上特写。人物全身正视图,人物全身侧视图,人物全身背视图。纯白色背景。

03/ 38图片生成lib-image-2text2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 13图片节点 13

生成一些腐败的黑色让人恶心的老鼠,白底图

04/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 15
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 15图片节点 15

将 {{Image 2}} 放到 {{Image 1}} 大殿的中心位置

05/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

根据图片角色设定,设计一个6岁的亚洲小男孩

06/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 7
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 7图片节点 7

将图片中的角色提取后,增加啊角色肥胖,电影感,真人写实感,并生成一张角色设计图。画面从左到右依次是脸部及肩部以上特写。人物全身正视图,人物全身侧视图,人物全身背视图。纯白色背景。

07/ 38图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 1}} 是驿仓内部、 {{Image 2}} 是丹朱 {{Image 3}} 是离烛 {{Image 4}} 是执明 {{Image 5}} 是青铜油灯 第一视角执明 {{Image 4}} 坐靠在驿仓右后方石墙下,面朝驿仓内部 {{Image 1}} 。以执明主观视角看去,丹朱 {{Image 2}} 背对执明,盘腿坐在画面中央偏右的石地上;离烛 {{Image 3}} 坐在画面左前方的腐朽木箱上,正面朝向丹朱与执明。青铜油灯 {{Image 5}} 放在离烛右侧的木箱上。驿仓通道位于离烛左后方。执明与离烛之间保留一条不会撞上丹朱的斜向移动通道。

08/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 9
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 9图片节点 9

根据图片生成角色缺失右臂的状态,面部需要虚弱

09/ 38图片生成lib-image-2text2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14 - 副本
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 14 - 副本图片节点 14

将 中的的人物一字排开的站立,白底图

10/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5

根据图片角色设定,设计山海经中一个6岁的亚洲小男孩居家的状态,需要有一些轻微的兽化状态

11/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 2图片节点 2

根据图片角色设定,设计山海经中一个43岁的亚洲女人,居家的状态,需要有一些轻微的兽化状态

12/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 16
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 16图片节点 16

将图片 {{Image 1}} {{Image 2}} 融合成为一张图, {{Image 2}} 的老鼠只有 {{Image 1}} 角色脚那么大,注意比例

13/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 1

将图片放大4K,保持原图色调 {{Image 2}}

14/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 1
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 1图片节点 1

将图片 {{Image 1}} 中的logo,贴在 {{Image 2}} 中的木箱上,大小需要一眼就能看清, {{Image 2}} 色调需要保持原图 色调 {{Image 3}}

15/ 38图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

设计一个符合山海经时代的镇灵砂囊,白底三视图

16/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 1
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 1图片节点 1

根据图片角色设定,设计一个43岁的亚洲女人

17/ 38图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 8图片节点 8

根据 图片色调,生成一张可以用来规定颜色的色卡

18/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 4

将图片放到4K

19/ 38图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|图片节点 4图片节点 4

将图片 {{Image 1}} 中的logo,贴在 {{Image 2}} 中的街道门店口的酒布幌上,大小需要一眼就能看清

20/ 38视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,低饱和冷灰石室与暖橙油灯混合照明,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,anamorphic 2.39:1宽银幕镜头质感,真实摄影皮肤纹理,自然主义低照度摄影。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 2}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为执明音色锚定。 {{Mixed 5}} 作为离烛视角锚定。 {{Mixed 4}} 作为丹朱视角锚定。 音轨:驿仓持续室内环境底声,远处轻微滴水、木结构细响、人物呼吸与衣料摩擦声;对白始终清晰在前景。第一镜头执明冷笑着说:“怎么逃出城?,你走你的阳关道,我过我的独木桥。“。 第一镜头约6秒。近景,机位位于执明面部侧面45度的位置可以拍摄执明肩膀以上的画面,能清楚看到嘴部周围细小的胡茬和略带疲惫的皮肤纹理。摄影机手持拍摄,带非常轻微的呼吸感,轻微环绕后退执明为主体,但仍保持面部始终是画面核心。面部在画面的左侧1/3处,执明嘴角带着冷笑,语气冷而带嘲意,说出:“怎么逃出城?,你走你的阳关道,我过我的独木桥。尾款结一下“。这一镜不切到其他人物,重点是执明带胡茬的嘴部、冷笑和这句带挑衅意味的对白。背景是陈旧的古代旧驿仓。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

21/ 38视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 2

[STYLE LOCK] 写实电影感,低饱和冷灰褐色调,昏暗潮湿的驿仓出口与内部空间,粗糙石墙、阴湿地面、陈旧木结构和杂物保持真实材质。整体照度极低,青铜油灯是后半段主要动态光源,火焰形成摇曳、不稳定的硬光,照亮范围有限,墙壁和地面的鼠影会被拉长、扭曲。鼠群绝不被完整照亮,只允许出现绿色眼点、胡须边缘和局部黑色轮廓。人物、道具、运动方向和动作状态在全部镜头间严格连续:执明始终左手提青铜油灯,右手负责反击;老鼠被打向画面左侧后,下一镜按相同运动方向撞击墙面。 {{Mixed 1}} 作为老鼠视觉锚定。 {{Mixed 2}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为执明音色锚定。 {{Mixed 4}} 作为环境视角锚定 音轨:无BGM。持续存在低弱潮湿驿仓空间底声、远处滴水、木结构细响与执明略重呼吸;老鼠声从最初单个细微吱呀逐渐发展成多个方向的窸窣、抓挠与尖叫,但保持远近层级。油灯出现后加入火焰跳动和青铜轻微碰撞声。扑击、拳击、撞墙均与画面动作严格同步。 这是一个约30秒、包含6个连续叙事镜头的多镜头段落,前三镜通过视角转换连续推进,后三镜使用明确HARD CUT。所有镜头共享同一空间轴线、人物状态和道具连续性。 第一镜头约4秒。极低视角,模拟老鼠贴地仰视。第一帧不能是空景,执明高大的下半身与躯干已经出现在画面前方,他带着伤后仍未恢复的缓慢步态向镜头方向走来。机位几乎贴住阴湿粗糙的地面,带极轻微、细碎的鼠类移动抖动,执明的身体因为极低机位和近距离透视显得异常高大,随着一步步靠近逐渐压满画面上方,形成明显的巨物压迫感。摄影机仅做轻微向后退让,不改变贴地仰视关系。执明沉重脚步越来越近,画面结束在他的高大身躯已经逼近镜头的状态。 OTS 第二镜头约6秒。切入执明越肩俯视,执明肩膀稳定占据画面左侧前景,背景为昏暗的驿仓出口与贴近地面的黑暗区域。第一帧中,前方地面已经亮起两个靠得很近的绿色小亮点,亮点必须贴地存在。执明察觉异常,沿侧面墙壁走向一盏挂在墙上的青铜油灯,用左手将青铜油灯取下。随着取灯动作,黑暗中的老鼠吱呀声越来越近、越来越明显。执明猛然回头,左手把青铜油灯举到身前,随后弯腰将油灯压低到接近地面的高度,向左右两侧缓慢扫查。摄影机始终保持执明肩后的越肩关系,跟随他移动、取灯、回头以及压灯扫地的动作调整方向。青铜油灯产生摇曳的硬光,火光每一次晃动都让墙壁、地面和杂物上的鼠影被拉长、压扁、扭曲,形成怪物般的不规则畸变。整体空间依然处于大面积黑暗中,不完整照出老鼠。 OTS 第三镜头约4秒。转入老鼠背上的极低巨物视角,机位紧贴老鼠背部,画面前景下方只能看到鼠头的一小部分轮廓,不能看到完整老鼠身体。执明位于前方,像巨物一样提着青铜油灯不断靠近,左手把油灯压向地面,摇曳火光逐渐逼近镜头所在位置。执明弯腰搜查,明显越来越接近老鼠,像即将发现摄影机。老鼠呼吸和低沉吱呀越来越急,爪子在地面轻微摩擦蓄力。就在执明已经逼到非常近、油灯火光几乎扫到鼠头的一瞬间,老鼠突然狂暴尖叫并从地面猛然跳起,朝执明正面扑击。摄影机随老鼠跳起瞬间快速上冲,镜头结束在扑击动作已经完全爆发的瞬间。 HARD CUT 第四镜头约5秒。中景,机位位于执明斜侧后方并略高于执明,拍摄他的左侧背影。第一帧执明位于画面右侧,身体正在弯腰躬身搜查,左手提着青铜油灯,油灯及其火光占据画面接近一半的视觉重量。老鼠突然从低处跳起扑到执明面前,执明明显被突袭惊到,身体猛然直起并快速向后退。摄影机同步随着执明急速后移,保持他在画面右侧。执明左手从始至终牢牢提着青铜油灯,不换手、不丢灯;后退的同时,右手顺势快速抡出一拳,准确击中空中扑来的老鼠,将老鼠猛烈打向画面左侧。老鼠受到明显冲击后高速向左飞出。执明从老鼠扑起到被击飞的全过程始终用目光锁定老鼠,不能转头看其他地方。火光随着身体和出拳剧烈晃动,在墙壁和地面甩出快速变形的硬质鼠影。 HARD CUT 第五镜头约5秒。固定机位正对驿仓粗糙墙面,第一帧不能长时间停留空墙。下一瞬,被上一镜执明击飞的同一只老鼠从画面右侧以极高速度飞入,沿连续运动方向狠狠撞上墙面。撞击产生湿重冲击声,老鼠身体瞬间爆裂,泵射出绿色血液,并变成一滩绿色血液混合的肉泥黏在墙上。绿色血液必须明确是绿色,不能变成红色。撞击完成后镜头不切断,摄影机立即顺时针旋转180度,从墙面快速转向执明。旋转完成时,执明侧着身体出现在画面左侧,左手仍提着青铜油灯,右手仍停留在刚刚出拳后的余势姿态,视线首先看向老鼠刚才飞去的方向。短暂停顿后,执明头部转向自己正前方更深的黑暗,右手逐渐放松,左手提着青铜油灯顺势向前递出,开始照向更深处。 HARD CUT 第六镜头约6秒。广角,机位高于执明头部,从画面右侧开始向左侧平稳扫视。第一帧执明头部位于画面中间偏下方,左手提着的青铜油灯已经伸向前方并开始由右向左划过黑暗空间。摄影机的右向左扫视与执明左手的扫灯方向同步,执明始终作为画面中下部的稳定空间锚点。随着摇曳硬质火光从右向左扫过墙面、地面、木箱与杂物,原本黑暗中的鼠影被连续拉长并扭曲成巨大怪异形状。火光每扫过一片区域,黑暗中便出现一双靠得很近的绿色眼点,随后第二双、第三双、更多绿色眼睛在不同距离和不同深度陆续亮起,逐渐形成包围感。火光强度始终不足以照亮任何一只老鼠完整身体,只允许微弱侧光或顶光短暂勾勒绿色鼠眼、细长胡须和极少量头部轮廓,其余身体必须继续隐藏在黑暗里。老鼠吱呀声、地面窸窣爬动声与墙角抓挠声随着眼睛数量增加而逐渐扩展到多个方向,但远近和音量保持层次,不形成无差别声墙。最终画面停在执明头部位于下方、左手提着青铜油灯停在扫光路径末端,前方和两侧黑暗中已经亮起大量成双绿色眼睛的构图;执明保持紧绷不动,只有呼吸和油灯火焰仍在轻微运动,未知鼠群没有完全现身。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

22/ 38视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 1

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,anamorphic 2.39:1宽银幕,自然主义低照度摄影,低饱和冷灰石殿与暗金烛火混合照明,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,真实皮肤、粗布与古老石材纹理。构图严格对称、稳定、压迫,黑位深沉但保留眼皮与面部肌肉细节。 {{Mixed 1}} 作为大殿的视觉锚定。 {{Mixed 2}} 作为混沌的视觉锚定。 {{Mixed 3}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 4}} 作为混沌和大殿比例的视觉参考。 [声音规则] 无对白、无旁白、无字幕、无背景音乐。保留石殿回响、烛芯燃烧、微弱气流与混沌极浅、极快但频率始终不变的呼吸。抓挠声从一处、两处迅速扩散至四面八方,最终汇成潮水般的震鸣。 这是一个6秒一镜到底、沿大殿中轴快速而稳定推进至眼部极近特写的镜头。 0:00至0:01.5,第一帧直接使用低机位对称中景,不能先拍空景。混沌盘腿坐在大殿正中央的高度抛光的深色石材地面上,身体正对摄像机,脊背挺直、重心低沉,双手沉重地扣在两侧膝头,双眼紧闭。两列石柱和暗金烛火向画面深处汇聚。 摄像机从混沌正前方沿中轴快速而平稳地向前推进。第一处细碎抓挠声从殿外左后方传来;紧接着,第二处从右后方回应。混沌头部不动,左侧面颊肌肉极轻地抽动一次。 0:01.5至0:03.5,抓挠声迅速从街巷、屋顶、墙缝和地下方向叠加,包围整座大殿。镜头由中景推进至混沌肩膀以上近景。混沌没有睁眼,盘坐姿势与双手位置保持不变;胸口维持极小幅度、极快且固定频率的呼吸。 0:03.5至0:05,镜头收紧至双眼近距离特写。眼球开始在紧闭的眼皮下快速左右转动,形成细微而真实的皮肤起伏。混沌的头部与呼吸节奏始终不变,只有下颌一侧肌肉极轻地绷紧一下。 0:05至0:06,镜头继续逼近一侧紧闭的眼皮。眼皮暗部迅速扩大,睫毛与皮肤纹理掠过画面,最终完全遮满镜头,形成自然纯黑。潮水般的抓挠震鸣与混沌浅促的呼吸在黑暗中继续,不中断。 画面中不出现老鼠、侍卫、侍从、其他人物、现代物品、文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量或时间显示。混沌全程保持盘腿坐姿、头部静止、双手扣膝、双眼紧闭;禁止睁眼、转头、抬手、起身、呼吸加速、过度抽搐、瞬移或无动机变形。

23/ 38视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 1

[STYLE LOCK] 写实电影感,低饱和冷灰褐色调,潮湿昏暗的驿仓内部与外部街道环境,粗糙石墙、陈旧木结构、细微浮尘和压抑空气质感真实可见。镜头以执明为唯一明确人物主体,从室内紧张奔跑自然过渡到外部灾难规模揭示。前半段保持稳定跟拍,后半段通过顺势上移与轻微失衡感完成**升级。荷兰角只在危险规模被揭开时轻微出现,不要一开始就倾斜,不允许摄影机直接穿透完整石材,必须通过屋顶破损处或开口完成上升。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 4}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 2}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为执明音色锚定。 {{Mixed 5}} 作为整条街道与周边区域视角锚定。 音轨:无BGM。驿仓内部持续低弱空响、滴水声、远处木结构细微异响。执明奔跑时脚步声快速逼近,呼吸急促,声音在空旷驿仓中带明显回响。执明高声喊道:“骗子,白眼狼,快找其他出路!!!!”最后几个字在驿仓空间里继续回荡。对白结束后,加入从屋顶上方和外部传来的密集窸窣奔爬声、细碎震动声与越来越明显的大规模小型生物聚集流动声。镜头升出屋顶后,加入更开阔的夜风声和从四面街巷汇来的群体奔涌声。 这是一个10秒到12秒的单镜头连续揭示镜头。 第一帧不能先拍空景。中景起拍,镜头正对执明,执明已经从驿仓深处朝画面方向快速跑来,背景是昏暗潮湿的驿仓内部通道与粗糙石墙。画面里执明是唯一主体。 0–4秒,手持拍摄剧烈晃动保持稳定地面对执明,随着他从远景跑到中景,镜头轻微后退并缓缓上移,始终让执明保持在画面中心附近。执明带着伤后未完全恢复的状态,一边快速跑近一边高声喊道:“骗子,白眼狼,快找其他出路!!!!”他的脚步和声音随距离缩短迅速增强,对白在驿仓内部形成清晰回荡。执明的情绪必须非常急迫,不是普通说话,而是带有明确警告意味的高声喊出。 4–6秒,手持拍摄剧烈晃动执明跑到中景后,镜头不切断,也不再继续单纯后退,而是顺着他的奔跑方向和视线自然继续向上抬升。执明仍保持向前跑动,他的身体逐渐向画面下方移动,让出更多上方空间。此时画面开始带出屋顶、石梁和更高处的结构。对话尾音仍在空间中回荡,外部和上方传来的密集窸窣奔爬声开始变得更清晰。直到危险感升级时,画面才逐渐产生轻微荷兰角,约8到10度,形成世界开始失衡的感觉。 6–8秒,摄影机继续顺势上移,掠过粗糙石梁和石质屋顶结构,通过一个真实的破损屋顶开口或坍塌缺口快速升出驿仓,而不是直接穿透完整屋顶。执明此时已经退到画面下方甚至部分离开画面,但他仍是触发镜头上移的起点。镜头升出屋顶后视野迅速打开,最开始只看到驿仓周边一小段街道与一些零散移动的小黑点。 8–12秒,荷兰角摄影机继续快速升高到高位广角俯视。随着高度增加,原本零散的小黑点被逐渐识别为数量惊人的鼠群或小型生物潮。无数小黑点正从不同街道、巷口、屋檐阴影和建筑间隙中高速汇聚,整体运动方向明确指向驿仓所在区域。最终构图中,驿仓位于画面下方偏中央位置,周围多条街巷形成清晰空间结构,四面八方的黑点如潮水般不断向画面下方的驿仓方向聚集,形成明显包围趋势。最终画面停在高位俯视构图,保留轻微荷兰角,群体仍在移动,声浪仍在增强,明确传达:执明的警告不是夸张,而是外部危机已经全面逼近。 室外光影色调:1. 整体色调 (Color Tone) 冷峻暗沉:画面整体呈现出非常明显的冷色调,以阴沉的深蓝色、灰黑色和破败的暗褐色为主导,营造出一种压抑、凄凉且荒废的视觉感受。 低饱和度:色彩的饱和度极低。木质建筑、皲裂的墙面以及废弃的木板车都褪去了鲜艳的色彩,被蒙上了一层灰暗的滤镜,融入了整体的阴霾之中。 2. 光线与阴影 (Lighting & Shadows) 低调光影 (Low-key Lighting):画面处于极低光照的环境中,没有强烈的直射阳光。 逆光与剪影效果:主要的环境光源来自画面远端和上方阴沉、云层密布的天空。这种偏向逆光的漫反射让街道两侧的房屋在前景处留下了大面积、浓重的阴影,部分建筑几乎呈现出剪影状态,增加了画面的沉重感和纵深感。 水面反光:泥泞街道上的积水和车辙痕迹反射了天空的微弱冷光,形成了画面中为数不多的局部的冷色高光。这种微弱的高光与周围的深沉阴影形成对比,极大地凸显了地面的湿冷、泥泞与破败质感。 3. 氛围光与空气透视 (Atmospheric Effects) 雾气与丁达尔效应:街道的中后景弥漫着贴地的雾气(或烟尘)。这些雾气柔和了背景建筑的边缘,将远处的微光进行了散射,不仅增强了画面的空间透视感(远处的对比度更低、更灰),也让整体的光影过渡更加朦胧、神秘,带有一种强烈的暗黑史诗或末日电影的质感。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

24/ 38视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|视频节点 2视频截图视频节点 2

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,低饱和冷灰地下通道与青铜油灯暖橙火光,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,anamorphic 2.39:1宽银幕,真实石地、铜器、鼠毛、尘土与布靴纹理。 {{Mixed 1}} 作为青铜油灯视角锚定。 {{Mixed 2}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为执明音色锚定。 {{Mixed 4}} 作为环境走廊视角参考。 {{Mixed 5}} 作为老鼠视角锚定。 [空间锁定]环境色调昏暗,只有少量从破洞处散落的自然光,主要光是青铜油灯提供的烛火光, 摄像机贴近石质地面,镜头高度不超过十厘米。狭窄通道从画面左后方向右前方斜向延伸;密集鼠群从左后方沿墙根向镜头方向涌来。执明位于画面中央中景,双脚朝向左后方鼠群;逃跑方向固定为画面右后方。 [声音规则] 无对白、无旁白、无背景音乐。突出密集鼠爪刮擦石地、老鼠急促嘶叫、青铜油灯坠地撞击、灯油晃动、执明突然吸气、鞋底蹬地、急促奔跑与衣摆破风声。 这是一个4秒一镜到底、极低机位贴地拍摄的“发现、愣住、掉灯、转身逃跑”动作镜头。 0:00至0:01,第一帧直接使用贴地广角纵深构图。鼠群从画面左后方黑暗中密集涌出,贴着墙根向右前方迅速扩散。执明的双脚停在画面中央中景,脚尖正对鼠群。他刚向前迈出的右脚突然悬停,随后僵硬落地,整个人因看见鼠群而愣住。 0:01至0:02,一盏青铜油灯从画面上方失手坠落,砸在镜头右侧前景石地上。灯座猛烈弹起一次,向左滚动半圈后侧倒,暖橙火焰剧烈摇晃但暂时没有熄灭。执明的双脚仍僵在原地,只听见一声受到惊吓的急促吸气。鼠群继续逼近,最前方老鼠已经越过画面左侧中景。 0:02至0:04,执明骤然反应过来。左脚以脚跟为轴快速向右旋转,右脚立即向右后方撤出一步,身体完成转向后双脚连续蹬地,朝画面右后方快速奔逃。鞋底刮起尘土,衣摆从画面上方横扫而过。镜头保持贴地原位,不追随执明,让他的脚步迅速缩小并离开右后方画面。执明带着怒气和一丝不耐烦的语气画外音:“淦,这是捅了老鼠窝吗!!!”,“淦”字声音洪亮,“这是捅了老鼠窝吗”声音需要在有空荡的回响声, 结尾停在侧倒的青铜油灯近景:暖橙火焰在右侧前景剧烈摇晃,鼠群从左后方向前涌来,执明急促脚步声继续向右后方远去。鼠群、火焰、尘土与灯油持续运动,画面绝不凝固。 禁止执明立即逃跑而省略短暂愣住;禁止油灯落地前执明开始转身;禁止拍摄执明正脸或完整上半身;禁止鼠群突然瞬移到前景、扑到执明身上或同步整齐奔跑。油灯不爆炸、不引燃地面。画面中不出现文字、字幕、签名、水印、UI、图标、电量或时间显示。

25/ 38视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 2 - 副本

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,低饱和冷灰地下驿仓与暖橙灯火混合照明,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,anamorphic 2.39:1宽银幕镜头质感,真实皮肤、人物写实,真实摄影皮肤纹理,自然主义低照度摄影。,石材与火光纹理,自然主义低照度摄影。写实电影感,低饱和冷灰色调,潮湿昏暗的驿仓石墙区域,真实粗粝石材质感,压迫、沉闷、危险即将爆发的氛围。人物动作具有真实重量、惯性和伤后虚弱感。镜头运动克制、物理路径明确,不做无意义漂移或随机抖动。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 8}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 2}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 4}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 5}} 作为丹朱音色锚定。 {{Mixed 6}} 作为执明音色锚定。 {{Mixed 7}} 作为离烛音色锚定。 音轨:持续的驿仓室内底声、远处滴水和木结构轻微异响;冲撞声、手掌抓握和击打声、衣料摩擦、脚步后退、木柱震动和粉尘碎屑坠落声根据动作发生;对白始终位于声音前景,清晰可懂。无BGM。 这是一个约29秒、包含3个明确镜头并以HARD CUT连接的连续冲突段落。 第一镜头,约11秒。近景,第一帧直接出现离烛。摄影机以手持方式位于离烛面部斜侧前方约三十度,离烛坐在木箱上,背景能够辨认出驿仓内部、堆放杂物以及紧贴他身后的木制承重柱。画面保持轻微真实呼吸感,但离烛面部必须始终清晰可读。 离烛突然双眉紧皱,神情刚刚察觉异常。几乎同时,执明的左手从画面右侧高速闯入,一把扣住离烛的脖子。必须明确是执明左手,从抓住到镜头结束始终不换手、不重新抓取。执明冲来的巨大惯性没有停止,在左手抓住离烛颈部后继续向前施力,将仍坐在木箱上的离烛整个向后推撞。离烛身体被迫后仰,后背和肩部猛地撞在身后的木制承重柱上。 撞击瞬间摄影机跟随离烛身体一起向后产生短促而明显的手持冲击抖动,画面边缘和背景震动,但离烛的脸以及执明左手与颈部的接触点必须保持可读。承重柱受到撞击产生轻微震动,上方与木结构接缝不断震落粉尘和细碎木屑。 离烛发出一声低沉冷哼。执明继续收紧左手,离烛呼吸明显受阻,面部肌肉剧烈绷紧和抽动,下颌、颈部和太阳穴明显发力,嘴部试图吸气却无法顺畅完成,以真实窒息挣扎表现危险状态,不做夸张变形。 从执明左手掐住离烛开始,背景中的丹朱就立刻有反应。她原本在地上,看到执明突然动手后马上从地上仓促爬起,不是站在原地旁观。她一边起身一边看向执明和离烛,动作急促,明显想要上前阻止执明继续掐着离烛。她的行动属于背景层,不能抢走前景冲突焦点,但必须清楚可辨。 摄影机随后保持受控手持呼吸感缓缓向后移动,并轻微向左侧环绕,从离烛近景逐渐揭示画面右侧执明的上半身。执明身体强烈前倾,左臂持续伸出掐住离烛脖子,脸上带着失控狂怒,怒声说道:“‘普通囚车……我信了你的鬼话,把我骗进来送死吗!!??” 对白过程中左手始终保持掐颈状态。镜头结束时,离烛位于画面偏左、背抵木柱,执明位于画面右侧近距离压迫他,左手仍掐住离烛脖子;丹朱已经从地上爬起并朝两人方向靠近,明显想介入制止,空气中仍有粉尘缓慢落下。 HARD CUT 第二镜头,约10秒。正侧面中景,直接继承上一镜头状态。离烛上半身位于画面左侧偏中间,仍靠近木制承重柱;执明位于画面右侧偏中间,两人之间只有约一个头长度的距离,执明左手在第一帧仍明确掐住离烛脖子。摄影机从两人的正侧面拍摄并缓慢向后移动。 丹朱此时已经起身并靠近冲突区域,正在试图上前阻止执明继续掐离烛。她的注意力始终集中在执明身上,动作带有迟疑但明显是在介入,不是静止围观。 离烛先抬起自己的左手,从下方向上快速击向执明扣住自己脖子的左手腕和手掌连接位置,一掌将执明的左手强行拍开。必须表现为离烛主动解除控制,不能让执明提前自行松手。 离烛左手在拍开控制后不收回,顺着同一个动作惯性立即向前推进,掌根猛然击向执明上半身。冲击真实传递到执明躯干,执明重心被推走,连续向画面右后方踉跄退开四步。 离烛在反击过程中说道:“是你自己轻敌,灵骨反噬不敌那个恶心的老鼠……跟我有什么关系!” 就在执明被一掌推开、开始向后踉跄的同时,丹朱为了不给执明的后退路线造成阻挡,立刻主动向后退去,让开他被打退的路线。她不是向两侧乱闪,而是顺着空间关系后撤,为执明腾出清楚的后退通道。后退过程中,丹朱的头部和视线始终牢牢看着执明,没有把注意力转开。 随着执明受到掌击向后退开,摄影机由原本缓慢后移突然加速向后拉,但始终保持执明处于画面右侧且不冲出画框;离烛继续稳定处于画面左侧,两人的左右位置绝不能交换。背景露出更完整的驿仓过道,两侧堆放各种杂物;丹朱已在背景或中后景退开,同时持续盯着执明。 镜头结束时,离烛已经完全摆脱掐颈控制并留在画面左侧,执明退到右侧约四步距离重新稳住身体;丹朱已经主动退后让开路线,并仍然看着执明,准备应对他下一步动作。 HARD CUT 第三镜头,约8秒。近景,直接切到刚刚重新站稳的执明斜侧面。执明仍处于被离烛一掌推出后的受伤状态,左手立即捂住胸口,身体略微前弓。他连续咳嗽两声,每次咳嗽都使肩膀、胸口和上半身发生真实的短促震动,但身体没有倒下。 摄影机由机械臂稳定承载,从执明斜侧面开始,先向右侧做平稳的小幅环绕,同时缓慢向斜后方拉远,让构图从较紧的近景逐步扩大到更完整的上半身,并带出驿仓过道及两侧杂物。镜头运动平滑、机械、明确,与人物急促愤怒的状态形成对比。 背景空间里,丹朱已经退开到不会阻挡执明的位置,并且整个镜头期间一直看着执明。她不插入前景动作,不转头去看别处,她的状态重点是保持警惕并关注执明接下来的反应。 执明咳嗽结束后仍压着怒火抬头,盯向画面外丹朱所在方向,怒斥:“少给我来这套!她到底什么来头?!值得那个独眼疯子咬着不放?!” 说到“她到底什么来头”时,执明左手仍然牢牢捂住胸口,右手突然抬起并明确指向画面外丹朱的位置。必须保持左手捂胸、右手指人的手部状态,不交换、不混淆。机械臂继续缓缓向右环绕并向后拉远。 镜头结束时,执明急促呼吸,左手仍压住胸口,右手仍指向丹朱所在的画面外方向,表情充满愤怒和质问;丹朱在背景已退开且仍看着执明;驿仓过道空间与两侧杂物保持清晰可见,为下一段丹朱的反应镜头建立稳定空间关系。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

26/ 38视频生成star-video2-fastframes2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

图片 {{Portrait 1}} 向 {{Portrait 2}} 的过度,

27/ 38视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 1
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|视频节点 1视频截图视频节点 1

[STYLE LOCK] 写实电影感,30秒连续一镜到底,始终采用老鼠第一人称主观视角。低机位、贴地、真实重量与抓地感,室内暖橙火炉光与室外冷灰街道形成明显冷暖反差。摄影机严格跟随老鼠头部转向、身体重心、前后爪推进和奔跑惯性,不切换第三人称,不展示老鼠完整身体,不使用游戏引擎式漂移、滑行、瞬移或穿模。利用桌腿、桌沿、门框、门槛、街角与半塌门板形成真实前景遮挡和空间层次。 主观视角所属老鼠是一只灰黑色老鼠,左耳缺失、尾巴只剩半截、右眼浑浊;本镜不展示老鼠完整身体,画面右侧始终保留极轻微的视野雾化。摄像机高度固定在距离地面约5至8厘米的位置。 {{Mixed 1}} 作为老鼠视觉锚定。 {{Mixed 3}} 作为女人视觉锚定。 {{Mixed 4}} 作为孩童时间锚定。 {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 5}} 作为屋外街道视觉锚定。 音轨:无BGM。室内保持火炉轻响、木结构细响、陶碗与木勺细小碰撞、人物呼吸和衣料摩擦。老鼠移动时有短促爪步、积灰摩擦、急促呼吸。人物对白只有孩童“娘。”“那里有老鼠。”和女人“快走!”。女人起身后加入木凳摩擦石地声、急促脚步、墙边木棍被取下的木质碰撞声、棍棒破风声和砸中石面的沉重撞击及室内回响。进入街道后室内声音迅速衰减,转为夜风、泥地爪步和远处环境底声。进入废弃建筑后增加水滴声与潮湿封闭空间回响。 这是一个30秒、一镜到底、始终采用老鼠第一人称主观视角的连续追踪镜头。全程不切换第三人称,不展示老鼠完整身体;摄像机严格跟随老鼠头部转向和身体移动,利用桌腿、门框、门槛与街角形成自然遮挡。 0:00–0:04,第一帧直接贴近一间有人居住的屋舍门槛,不能先拍外部空景。磨损石门槛横贯画面下方,左侧是半开的腐朽木门。老鼠前爪蹬住门槛边缘,主观镜头随着身体重量自然向上抬起,越过门槛后落回室内石地。落地时镜头产生一次短促下沉和回稳,前爪踩过积灰,在地面留下细小爪痕。 空间必须立即清晰可读:暖橙色火炉位于画面左后方,粗糙木桌位于房间中部;女人坐在木桌左侧,孩童位于木桌右侧。木桌右侧靠墙形成一条老鼠可以持续通过的狭窄移动通道,桌腿在极低视角下像巨大木柱一样向上伸出。老鼠从画面下方中央沿木桌右侧墙根方向持续前进。 0:04–0:09,主观镜头贴着石地沿木桌右侧持续移动,不能因为人物发现老鼠而停下。老鼠保持谨慎但连续的短促步伐。孩童垂下的一只脚和木凳位于画面右侧中景,女人裙摆和木桌左腿位于更远的左侧。 孩童手中的木勺正从陶碗中抬起,看到移动中的老鼠后动作突然停住,木勺边缘轻轻碰到陶碗,发出一声清脆轻响。孩童低头发现老鼠,目光不是看一个固定墙角,而是持续追踪正在移动的主观镜头。他轻声说道:“娘。” 老鼠没有停下,也没有特意抬头看男孩,仍沿墙根持续向前移动。镜头只因为正常爬行和呼吸产生轻微起伏。 0:09–0:13,切换老鼠主管视角画面桌椅板凳极度的弯曲参考 {{Mixed 6}} ,孩童继续用视线追踪正在移动的老鼠,并抬起另一只手,手指随着老鼠当前位置移动,指向墙根方向,说道:“那里有老鼠。” 女人先看向孩童的手指,再顺着他的指向低头寻找。老鼠仍继续沿墙根移动,但随着女人视线逐渐接近自己,步幅开始自然缩短,速度略微降低,不完全停下。 当女人终于准确锁定主观镜头位置时,老鼠身体出现非常短促的警戒反应:镜头高度略微压低,步伐变谨慎,但仍保持向前移动。女人神情迅速收紧,开始意识到桌下存在威胁。 0:13–0:15,真正的逃跑触发点出现。 女人右手按住桌沿作为支撑,身体开始从木凳上向上抬起。她的重心刚刚离开坐姿,木凳就被腿部带动向后摩擦石地,发出明显的“嘎——”声。 从老鼠极低视角看,女人身体突然开始向上变高,原本局部被桌面遮挡的成人躯干迅速扩大,形成明显巨物压迫感。 就在女人身体开始离开木凳、木凳摩擦石地的瞬间,老鼠判断威胁已经升级,不再等待女人完全站直、拿棍或靠近。 老鼠身体短促压低,前爪抓紧石地,立刻开始逃跑。 0:15–0:18,老鼠以前爪为支点突然向左蹬地,身体重心压向内侧前爪,后爪快速推进,完成一次真实连续的180度掉头。摄影机严格跟随老鼠头部和身体同步旋转,不能瞬间翻转画面,也不能漂移。 180度转身完成后,画面从原本朝向女人和木桌,连续转为正对屋舍门口。此时女人、孩童、木桌和木棍区域全部位于摄影机后方,之后绝不能再次进入画面。 老鼠立即朝门口全速奔跑。 在摄影机后方,女人继续完成站起动作,急促脚步向墙边移动,木棍从墙上被一把抓起,传来明显木质碰撞声。女人高声朝屋内家人喊道:“快走!” 这些动作全部只通过后方声音表现,镜头绝不回头确认。 0:18–0:22,老鼠保持正对出口方向全速冲刺,桌腿、木凳、门框从画面两侧高速后退。女人的脚步声从后方快速逼近。 紧接着传来一声明显棍棒破风声,随后“砰”的一声,木棍重重砸中老鼠刚才经过位置的石地,产生沉重撞击和室内回响。 镜头绝不回头,也绝不看见女人挥棍或木棍落地。撞击后可有少量细小碎石从后方弹过画面边缘,但不要让缓慢漂浮的灰尘追上正在高速奔跑的老鼠。 老鼠继续冲向门槛。 0:22–0:25,老鼠前爪蹬住石门槛,身体利用奔跑惯性向前越过低矮石沿,落到室外街道泥地。落地时主观镜头明显下沉,湿泥受到前爪压力向两侧轻微挤开。 老鼠没有回头,也没有停留,立即贴着画面右侧墙根继续奔跑。屋内暖橙光逐渐被甩在摄影机后方,街道前方转为冷灰夜色。女人、孩童和木棍从此不再进入画面。 棍棒撞击回声、女人脚步、孩童呼吸和火炉声随距离迅速减弱。 从刚进入街道开始,老鼠在急促呼吸中断续嗅到一股微弱血腥气味。它仍以逃生为第一目标,但头部在奔跑中开始出现很轻的左侧偏向,说明新的气味正在影响运动方向。 0:25–0:28,老鼠接近街角,血腥气味明显变强。它不再随机转弯,而是受到左侧气味吸引,沿墙根完成一次真实的左转。 转弯由内侧前爪缩短步幅、外侧前爪抓地推进和身体重心自然向内侧倾斜共同完成,不能横向漂浮。 转过街角后,一处废弃建筑出现在画面中央前方约三米处:石墙开裂,门板向内半塌,周围没有灯火。门板底部与潮湿泥地之间留有一道狭窄黑暗缝隙。 血腥味明显来自这处废弃建筑内部。 老鼠由急促奔跑自然减速为谨慎小步,接近门板。制动惯性使视角产生一次轻微前沉后回稳。镜头随嗅闻产生很小幅度的上下起伏,但不需要看见完整鼻尖。 0:28–0:30,老鼠头部缓慢转向半塌门板下方的黑暗缝隙。身体迅速伏低,前爪伸入缝隙并抓住门内潮湿泥地,随后向前发力。 主观镜头贴着地面从半塌门板下方钻入。腐朽木板从画面上缘快速压近,形成真实狭窄空间压迫感。门板边缘从老鼠背部上方擦过,只通过身体轻微压低、镜头短促震动和毛发摩擦声表达,不需要看见老鼠完整身体。 随着身体钻入,外部冷灰街道光快速被门板遮挡,画面进入废弃建筑内部。 最终只剩前方极深的冷灰黑暗,以及远处水滴形成的一点微弱反光。老鼠没有停下,仍在向黑暗深处缓慢爬行,急促呼吸、爪步和水滴回响持续存在,让最终画面保持活着的运动状态。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量或时间显示;全程不得切换第三人称,不展示老鼠完整身体,不增加额外对白、人物或追赶者。男孩发现老鼠后,老鼠必须持续移动,不能停下来等待对白。女人身体开始离开木凳、木凳摩擦石地的瞬间就是老鼠逃跑触发点,不能要求老鼠等待女人完全站直、拿棍或举棍。老鼠必须先完成真实180度掉头再奔向门口;转身完成后摄影机始终朝向出口和前方逃跑路线,绝不回头,女人之后的站起、拿棍、追赶和挥击全部只通过后方声音表现。所有动作遵守抓地、重量转移、惯性、碰撞、制动与摩擦,禁止漂浮、滑行、穿模、瞬移、比例漂移或游戏引擎式运动。

28/ 38视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,低饱和冷灰地下驿仓与暖橙灯火混合照明,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,anamorphic 2.39:1宽银幕镜头质感,真实皮肤、石材与火光纹理,自然主义低照度摄影。写实电影感,低饱和冷灰色调,潮湿昏暗的驿仓石墙区域,真实粗粝石材质感,压迫、沉闷、危险即将爆发的氛围。人物动作具有真实重量、惯性和伤后虚弱感。镜头运动克制、物理路径明确,不做无意义漂移或随机抖动。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 3}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 4}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 5}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 6}} 作为丹朱音色锚定。 {{Mixed 7}} 作为执明音色锚定。 音轨:潮湿驿仓持续环境底声,远处轻微滴水与木结构摩擦声;执明沉重呼吸、衣料与湿石墙摩擦声、手掌撑地发力声、脚底重新获得支撑的摩擦声;结尾丹朱画外音:“你”。无BGM。 这是一个10秒、包含2个明确镜头并以HARD CUT连接的连续叙事段落。 第一镜头,约6秒。近景,第一帧不能先拍空景,执明已经坐在石墙前。摄影机位于执明靠墙位置的斜前方约四十五度,镜头几乎贴着地面,从极低机位斜向拍摄人物躯干。执明主要位于画面右侧,画面中心偏右清晰呈现他的腹部、腰侧以及分撑在身体两侧地面的手臂,脸部不是此时的视觉重点。执明背靠一面由大小、长宽比例各异的石块拼砌而成的石墙,石块多为粗糙矩形或方形,交错堆叠,没有完美平齐的边缘,表面未经精细打磨,保留天然坑洞、裂纹、缺口和粗粝岩石纹理;整面墙明显长期受潮,石面颜色较深,石缝与凸起处存在湿润反光和水迹。 执明先明显耸起肩膀,双手牢牢撑住地面,手臂和肩颈绷紧,腹部收紧,背部始终贴靠湿石墙。他依靠双臂向下撑地和背部沿墙面摩擦获得支撑,不是突然弹起,而是艰难地一点一点把身体向上撑起。摄影机锁定执明上半身的起伏,随着身体抬高同步小幅上升,同时沿原来的四十五度斜前方方向缓缓向后移动,从极近的腹部和手臂逐渐带出更多上半身,但始终保持低机位。第一镜头结束时,执明已经沿墙撑高一截,双手仍在发力,身体仍处于继续向上站起的过程中。 HARD CUT 第二镜头,约4秒。切到同一侧、同一空间方向的中景,摄影机仍位于执明靠墙位置的斜前方约四十五度,保持上一镜头的画面轴线和人物运动方向。第一帧中执明已经沿墙撑起到较高位置,背部仍靠着潮湿石墙,低着头,牙关紧咬,肩颈和双臂明显绷紧。 执明继续发力,腰腿逐渐伸直,最终完全站起来。站直后不做停顿,也不重新调整姿势,他立刻将重心猛烈压向画面左前方,突然爆发式向侧前方向窜出,身体从虚弱支撑状态瞬间转化为高速前冲,一口气冲出画框。摄影机不追随他冲出去,保持原来的空间轴线,让执明主动高速脱离画面。 就在执明身体快要完全冲出画框的一瞬间,丹朱的画外音猝然响起:“你”。 声音刚起便结束该段,不等待丹朱继续说话。最终帧保留刚刚被执明甩在身后的潮湿石墙与驿仓空间,形成强烈的速度断点,为下一段执明突然袭击离烛做准备。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

29/ 38视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

[STYLE LOCK] 写实电影感,低饱和冷灰褐色调,潮湿、阴冷、压抑的地下环境与驿仓内部空间。全片为单镜头连续揭示,前半段保持“绑在老鼠背上的低机位主观跟随感”,镜头高度始终极低,带有细碎、真实的鼠类移动抖动;后半段从鼠背视角自然过渡到“鼠城主窥视三人”的揭示镜头,最终完成从眼中画面拉出到嘴角冷笑的反派揭示。整体不夸张,不游戏感,不漂浮,不突然跳切。动作、爬行、攀爬、停顿、转头、后拉都必须符合真实重心变化和惯性。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 5}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 2}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 4}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 6}} 作为鼠城主视角锚定。 {{Mixed 7}} 作为老鼠视觉锚定。 音轨:无BGM。地下隧道中持续存在潮湿回响、细微滴水声、老鼠爪子抓挠泥地和木面声、呼吸声。穿行时有轻微碎石摩擦与水汽回音。执明的画外音先远后近,但整体音量不大,像从上方较远处隐约传来:“一个骗子加一个白眼狼,真有意思”。进入破洞木板后,驿仓内部空间声场变清楚,丹朱对白清晰可辨:“你要去哪里?外面都是子鼠城的人。”执明边走边回应:“死到那,跟你们没关系了。”镜头从眼中拉出后,空间转为更近、更安静、更阴冷的反派揭示氛围,最后鼠城主阴险冷笑着说:“终于找到你们了”。 这是一个约15秒的单镜头连续窥视与反派揭示镜头。 第一帧不能先拍空景。镜头直接处于一只老鼠背上绑有摄像机的低机位视角,画面贴近地面,正在穿过幽暗、潮湿、狭窄的地下隧道。隧道墙面粗糙湿滑,有泥、水渍和苔痕,顶部和侧壁有细小破洞,几束冷白偏灰的自然光从破口斜斜打落,在潮湿空气和灰尘中形成清晰的光柱与斜向光斑。老鼠一路走走停停,偶尔短暂停下嗅闻,再继续贴地向前跑动,镜头跟随鼠背产生细碎、真实的上下轻颠与左右轻摆,始终保持低矮、贴地、快速观察的感觉。 ,老鼠沿着潮湿地下隧道向前移动。前方逐渐出现一根埋在土石边缘的粗糙木桩,木桩旁边连接着一段向上可攀附的破旧木结构。老鼠来到木桩旁短暂停顿一下,迅速判断路径,随后突然转为向上攀爬。镜头也随着老鼠身体一起快速向上移动,重心明显抬高,画面从平面前进转为沿木桩和木面向上爬升。爪子抓挠木料的声音变得清晰,碎屑和灰尘轻微落下。就在老鼠快速向上爬的过程中,执明的画外音开始出现,声音先远、后稍微变近,但整体不大,像从上方另一处空间隐约传来:“一个骗子加一个白眼狼,真有意思”。 ,老鼠继续向上爬,最终抵达一块破损木板附近。木板上存在一个破洞,洞口外正透入更温暖的橙色光线,形成明显的橙色丁达尔光束,从外部斜打进来,洞口边缘灰尘漂浮。老鼠从木板破洞处挤过去,镜头也跟着从狭窄黑暗中钻出,穿过木板时画面上缘与两侧被木板边缘短暂挤压遮挡,随后豁然打开。此时镜头已经来到较高位置,处在驿仓上方或高处隐蔽处,形成一个“老鼠在高处偷看”的俯视窥探构图。 镜头从高处向下看,俯看角度约30度。画面中间偏下是丹朱的头顶和上半身,丹朱位于画面中间区域略偏前方;画面右侧是仍然坐着的离烛,保持坐姿;画面左侧是正准备转身离开的执明。三人都在驿仓内部空间中,环境昏暗、粗粝、潮湿。执明左手捂着右臂,背对着丹朱,正在向外走去。丹朱向前一步,带着焦急和阻拦意味问道:“你要去哪里?外面都是子鼠城的人。”执明没有回头,仍旧背对丹朱,一边继续向前走,一边冷淡回答:“死到那,跟你们没关系了。”整个窥视镜头保持高处观察感,不要突然切到平视,也不要离开老鼠所在的隐藏高位。 三人对白结束后,镜头不切断,开始缓缓向后拉。最开始观众仍然以为是在老鼠高处偷窥,但随着镜头继续后移,逐渐意识到刚才那整个“高处俯看三人”的画面,其实倒映在一只巨大的眼睛里。镜头后移时,鼠城主的一只眼睛逐渐占据画面约二分之一。开始后拉时,眼睛内部仍清楚保留刚才驿仓中三人的小画面,像是眼中映照或监视所见。再继续后拉一点,眼睛里的那段三人画面逐渐淡化消失,最终恢复成正常的眼球质感与反光,完成“窥视来源”揭示。 镜头继续非常缓慢地下移,不急不跳,顺着鼠城主面部从眼睛滑向嘴部。最终让鼠城主的嘴角占据画面约二分之一。嘴角带着细长胡须和阴冷、狡猾的弧度,缓缓勾起一个阴险冷笑。鼠城主用压低、得意、令人不寒而栗的语气说出:“终于找到你们了”。说话时嘴角的笑意仍在持续,面部保持细微活着的变化,不要僵住。最终停在鼠城主阴险嘴角的近景上,维持压迫和锁定猎物的感觉。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。整个镜头必须保持单镜头连续性,不切换第三人称外部视角;前半段始终是绑在老鼠背上的低机位随行视角,后半段自然过渡到“这段窥视其实映在鼠城主眼中”的揭示。所有运动遵守爬行、攀附、挤过破洞、停顿嗅闻、后拉揭示与面部细微动作的真实物理逻辑,禁止漂浮、滑行、穿模、瞬移或无动机镜头跳跃。

30/ 38视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 2 - 副本

[STYLE LOCK] 写实电影感,低饱和冷灰与陈旧木质褐色调,潮湿驿仓内部氛围,真实皮肤质感、细小胡茬、布料与道具细节清晰可见;近景与特写镜头压迫、克制,手持镜头带轻微呼吸感,机械臂镜头稳定精确;结尾老鼠主管视角,需要拍摄出巨物感。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 8}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 2}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 4}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 5}} 作为丹朱音色锚定。 {{Mixed 6}} 作为执明音色锚定。 {{Mixed 7}} 作为离烛音色锚定。 {{Mixed 9}} 作为鼠城主视角锚定。 {{Mixed 11}} 作为大殿环境视角参考。 {{Mixed 10}} 作为鼠城主音色锚定。 {{Mixed 12}} 作为镇灵砂囊视角锚定。 音轨:驿仓持续室内环境底声,远处轻微滴水、木结构细响、人物呼吸与衣料摩擦声;对白始终清晰在前景。第一镜头执明冷笑着说:“这么有钱,尾款结一下,我们两清了“。第二镜头有袖口摩擦声与砂囊被取出、抛出的轻微布料声。第三镜头有砂囊飞行掠空声与右手接住时的短促抓握声。第四镜头有砂囊在手中轻微掂量的摩擦声、收进怀里的衣物摩擦声与执明受伤后缓慢迈步声。第五镜头保留鼠类主观视角的轻微抖动与低位移动声,丹朱急切说道:“你要去哪儿?外面全是子鼠城的人。“执明不回头地回应:“死到哪儿,由我自己决定。“结尾鼠城主带着压抑兴奋说:“终于找到你们了!“无BGM。 这是一个约29秒、包含5个明确镜头并以HARD CUT连接的连续段落。 第一镜头约4秒。第一帧直接进入执明嘴部斜侧特写,不能先拍空景。摄影机只拍摄执明的嘴部与嘴周皮肤,能清楚看到嘴部周围细小的胡茬和略带疲惫的皮肤纹理。摄影机手持拍摄,带非常轻微的呼吸感,缓缓向后移动,但仍保持嘴部始终是画面核心。执明嘴角带着冷笑,语气冷而带嘲意,说出:“这么有钱,尾款结一下,我们两清了“。这一镜不露出完整脸部,不切到其他人物,重点是执明带胡茬的嘴部、冷笑和这句带挑衅意味的对白。 HARD CUT 第二镜头约4秒。中近景,摄影机微侧面拍摄离烛胸口到腹部的位置,不拍到执明。背景是驿仓内部货架与杂物,空间清楚但不喧宾夺主。摄影机手持拍摄,带轻微呼吸感晃动,并跟随离烛手部动作。离烛从袖口中取出一个巴掌大小的镇灵砂囊,动作干脆,随后顺势把镇灵砂囊丢向画面外的执明方向。整个镜头必须明确只有离烛与砂囊,不出现执明身体任何部分。画外音执明心凉的语气:”一个骗子加一个白眼狼,真有意思“ HARD CUT 第三镜头约3秒。特写,摄影机锁定已经飞行在空中的镇灵砂囊。镜头由机械臂稳定拍摄,精确跟随镇灵砂囊在空中的飞行轨迹,背景保持为虚化的驿仓内部。镇灵砂囊在画面中清晰飞行时,从画面右侧迅速出现一只右手,一把将仍在飞行中的镇灵砂囊稳稳抓在手里。必须明确是右手,抓取动作准确、利落、一次完成,不拖泥带水。 HARD CUT 第四镜头约5秒。中景,摄影机从斜侧面拍摄执明腰部以上的位置。执明位于画面中间偏右三分之一构图,背景仍是同一驿仓内部。镜头使用手持拍摄,跟随执明带轻微呼吸感移动。执明右手拿着刚接住的镇灵砂囊,先在手中掂量一下,像是在感受它的分量与价值,然后顺势把镇灵砂囊收进怀里。收好后,执明轻微转身,带着伤势和虚弱感,缓慢向画面外走去。动作重点是右手掂量、收进怀里、再转身离开,受伤后的步态必须缓慢,不能变成健康利落的大步离开。 HARD CUT 第五镜头约13秒。远景,这是一个一镜到底的镜头。开场以老鼠主观视角画面处于某条下水道中,紧贴地面环境漆黑但是能略微看清一些,呈现鼠类视野质感。摄影机为极低机位,带有老鼠移动时那种细碎抖动和快速贴地感。镜头先从一处石墙缝隙中钻过,前景短暂被石缝边缘遮挡,钻出后画面豁然开朗,来到驿仓内部空间。 进入开阔空间后,一段极强的巨物感镜头以极低视角画面紧贴地面,画面中间的中远景是刚刚转身准备离开的执明,他斜侧身朝着镜头方向走来,带着受伤后的缓慢步态。画面远景左侧是坐在木箱上的离烛,画面远景中间偏右一些的位置是丹朱。整个镜头保持鼠城主主观视角,并带轻微老鼠式抖动。随着执明朝镜头方向接近,摄影机为了跟随主体执明,轻微向左移动,保持执明在中远景区域内的可读性。 丹朱向前迈出一步,急切地对着执明说道:“你要去哪儿?外面全是子鼠城的人。“执明没有停下,也没有回头,继续带伤缓慢朝画面左侧走去,同时冷硬地回应:“死到哪儿,跟你们没关系。“执明说完后仍不停步,持续向画面左侧走远。 就在执明继续离开的过程中,画面悄然的从老鼠主观视角切换为正常摄影机画面开始缓慢向后拉出。开始后拉时,画面中仍然保留刚才看到的三人和驿仓空间,像是这整个画面原本存在于一只眼睛内部。随着镜头不断向后移动,原本的主观画面逐渐收缩并恢复成一只正常眼睛内部的倒影与高光,观众这时才意识到刚才所见一直是鼠城主的眼中视野。镜头继续平滑后移并逐渐向下移动,最终从眼部特写滑到鼠城主的嘴角特写鼠城主嘴角占据画面的1/2。画面左侧嘴角带有明显老鼠胡须,嘴角微微上扬,露出阴险而得意的表情。鼠城主在这一刻说道:“终于找到你们了!“最终画面停在鼠城主带胡须的嘴角微扬的特写上,保留活着的呼吸与细微表情变化。背景是大殿。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

31/ 38视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|视频节点 3视频截图视频节点 3

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,anamorphic 2.39:1宽银幕,低饱和铅灰天空与浑浊赭黄洪水,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,真实暴雨、水体、漂浮残骸与镜头水渍,压迫、冰冷、窒息的创伤梦魇质感。 {{Mixed 1}} 作为执明视觉锚定。 {{Mixed 2}}作为遥远回声音色锚定。 [视角锁定] 全程严格使用执明第一人称主观视角,一镜到底。摄像机等同于执明的眼睛,所有升沉、转头、翻滚均由洪流冲击和执明挣扎引起;不出现执明的脸、后脑或第三人称全身画面。允许他的双手短暂进入画面划水。 [声音规则] 无背景音乐。暴雨、浑浊洪流、浪头撞击、木石碰撞、呛水、急促喘息与水下低频闷响贯穿全程。意识中的“不死族”“建木”“昆仑”必须是隔着厚重水层传来的破碎回声,不显示说话者,不生成字幕。 这是一个15秒一镜到底、在水面上下连续升沉并最终坠入水下黑暗的第一人称梦魇镜头。 0:00至0:02,第一帧位于浑浊黄水之下。视野被密集气泡、泥沙和高速翻卷的暗流遮蔽,冰冷洪水瞬间灌入口鼻。画面随执明失控下沉而剧烈倾斜,双手从画面下方慌乱划过,试图抓住任何东西。水下声音低沉浑浊,只剩洪流轰鸣、心跳与压抑呛咳。 0:02至0:05,执明拼命向上蹬水,镜头跟随头部冲破水面。画面短暂过曝后显露铅灰天空、倾盆暴雨与无边浑浊洪水。水珠黏附在视野边缘。执明急促喘息,迅速从左向右扫视;远处只有翻滚浪墙与倾倒漂移的木石,没有任何人影。 0:05至0:07,右前方浪头迎面砸来。镜头被水压向左后方推倒,再次沉入水下。胸口遭受水流撞击,声音骤然变闷;大量气泡从画面下方冲过,视野快速翻滚半圈。 0:07至0:10,执明挣扎着重新浮起。镜头斜着冲出水面,先朝左侧扫过一片坍塌木架,再猛然转向右侧。两侧仍没有人影。破碎木梁、石块和衣料残片沿洪流方向从画面右后方冲向左前方,一块巨石擦过镜头前方,激起浑黄水幕。 0:10至0:12,一截粗重断木从画面右侧被洪水横向卷来。执明来不及完全避开,断木猛烈撞中身体。镜头随撞击骤然向左翻转,水面、天空与残骸旋转掠过,随后被浪头彻底压入水下。 0:12至0:14,水下迅速变暗。视野中只剩近距离翻涌的泥沙、零散气泡和逐渐远去的水面冷光。执明的挣扎开始失去力量,双手缓慢沉出画面,窒息般的心跳越来越沉。意识深处依次浮起破碎、遥远的回声:“……不死族……”“……建木……”“……昆仑……” 0:14至0:15,听到“昆仑”时,执明突然恢复一瞬力量,主观视角在水下猛地向声音传来的左后方转去。泥沙被转头动作搅开,黑暗深处似乎传来一道极其微弱、无法辨认的声响。镜头停在转头后的水下黑暗中,最后一串气泡从画面下方升起,为下一镜保留方向明确的衔接点。 全程不出现岸边、救援者、明确人影、怪物或声音来源;不切换第三人称,不使用慢动作定格、无动机旋转、瞬移或水下清晰对白。画面中不出现文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量或时间显示。

32/ 38视频生成star-video2-miniimage2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1 - 副本

画面 {{Image 1}} 首帧画面向前方移动,向画面左侧转弯并不断便随老鼠的声音,画面转过去后后显示一条缝向前移动后 {{Image 2}}

33/ 38视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,低饱和冷灰地下驿仓与暖橙灯火混合照明,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,anamorphic 2.39:1宽银幕镜头质感,真实皮肤、石材与火光纹理,自然主义低照度摄影。写实电影感,低饱和冷灰色调,潮湿昏暗的驿仓石墙区域,真实粗粝石材质感,压迫、沉闷、危险即将爆发的氛围。人物动作具有真实重量、惯性和伤后虚弱感。镜头运动克制、物理路径明确,不做无意义漂移或随机抖动。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 3}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 4}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 5}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 6}} 作为丹朱音色锚定。 {{Mixed 7}} 作为执明音色锚定。 音轨:潮湿驿仓持续环境底声,远处轻微滴水与木结构摩擦声;执明沉重呼吸、衣料与湿石墙摩擦声、手掌撑地发力声、脚底重新获得支撑的摩擦声;无BGM。 画外音丹朱:”你醒了?.....你要干什么,刚醒就要乱动了!“ 这是一个4秒、包含2个明确镜头并以HARD CUT连接的连续叙事段落。 第一镜头,约4秒。近景,第一帧不能先拍空景,执明已经坐在石墙前。摄影机位于执明靠墙位置的斜前方约四十五度,镜头几乎贴着地面,从极低机位斜向拍摄人物躯干。执明主要位于画面右侧,画面中心偏右清晰呈现他的腹部、腰侧以及分撑在身体两侧地面的手臂,脸部不是此时的视觉重点。执明背靠一面由大小、长宽比例各异的石块拼砌而成的石墙,石块多为粗糙矩形或方形,交错堆叠,没有完美平齐的边缘,表面未经精细打磨,保留天然坑洞、裂纹、缺口和粗粝岩石纹理;整面墙明显长期受潮,石面颜色较深,石缝与凸起处存在湿润反光和水迹。画外音丹朱:”你要干什么” 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

34/ 38视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 2 - 副本
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

{{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 2}} 作为执明音色锚定。 全程严格使用执明第一人称主观视角,一镜到底。摄像机等同于执明的眼睛,所有升沉、转头、翻滚均由洪流冲击和执明挣扎引起;不出现执明的脸、后脑或第三人称全身画面。允许他的双手短暂进入画面划水。 音轨:对白始终清晰在前景。 执明 {{Mixed 1}} 在洪水中焦急的寻找自己的女儿。他在水下上下沉浮, 声音:棠儿(儿音拉长,像是焦急的在寻找女儿).....棠儿.....你在哪(你在哪像是嘴里被水呛到的)? 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

35/ 38视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,低饱和冷灰地下驿仓与暖橙灯火混合照明,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,anamorphic 2.39:1宽银幕镜头质感,真实皮肤、石材与火光纹理,自然主义低照度摄影。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 3}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 4}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 5}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 6}} 作为丹朱音色锚定。 {{Mixed 7}} 作为执明音色锚定。 [空间位置] 全程严格使用执明第一人称主观视角。丹朱盘腿坐在离画面2米距离的中央偏右的石地上,背对摄像机,身体朝向左前方的离烛;离烛坐在画面中央偏左的腐朽木箱上,面对丹朱距离约1米,同时接近正面朝向摄像机。两人之间隔着约两步距离。执明腿部和半身入画(是坐靠在墙上的动作),只通过视线、呼吸与眨眼表现他的存在。 [声音规则] 无背景音乐。开场仅有深海水压般沉闷黏稠的主观低频声、尖细耳鸣,以及执明极其微弱、间隔漫长的濒死心跳:“扑通……扑通……”。丹朱的声音在死黑中带有遥远、失真和晕眩感。执明重新吸气时加入一声猛烈的主观破水声“哗啦”,随后水压声骤然抽离。保留爆发式吸气、火焰噼啪、地下滴水、衣料摩擦、手掌轻拍脸颊及头部晃动产生的细微风声。 这是一个10秒一镜到底、从窒息死黑中重新获得空气,随后确认现实状态的执明主观镜头。 0:00至0:02.5,第一帧是一片令人窒息的绝对死黑,没有任何环境轮廓或光点。声场仿佛被封闭在深海万米水压之下,沉闷、黏稠。尖细耳鸣持续压在听觉边缘,执明濒死般微弱的心跳间隔响起:“扑通……扑通……”第二次心跳明显比第一次更弱。 死黑中,丹朱的声音从前方偏右的位置隔着耳鸣传来,遥远而失真:“我们要怎么去昆仑?” 0:02.5至0:03.5,丹朱说完“昆仑”的瞬间,一声猛烈的“哗啦”在意识中炸开,如同溺水者在肺部炸裂前疯狂撞破冰面。 画面仍保持闭眼死黑,执明先骤然吸入一大口空气。吸气急促、粗重,喉咙与肺部仿佛同时被强行撑开。主观画面随胸腔扩张产生一次沉重震动。水压轰鸣骤然抽离,只留下现实驿仓的空洞回声和执明急促的呼吸。 0:03.5至0:05,执明这才猛地睁开双眼。上下眼睑从画面边缘骤然张开,模糊的昏黄灯火瞬间刺入视网膜。画面四周因缺氧形成不规则的收缩黑边,摇曳灯光被拉成长条状幽灵重影,焦点缓慢恢复。 执明睁眼时,丹朱和离烛已经被刚才的猛烈吸气声惊动,同时看向他。 丹朱仍盘腿坐在画面中央偏右,没有站起。她的下半身保持朝向离烛,只将肩膀、上半身和头部向右后方转回,越过自己的肩膀看向执明,神情突然受到惊吓。离烛仍坐在画面中央偏左的木箱上,双脚落地,身体没有后退;她已经抬起眼睛,近乎正面看向执明,反应克制而警觉。 0:05至0:07,执明的主观视线从二人身上缓慢移开,向右下方低头。丹朱和离烛沿画面上缘逐渐离开视野,执明的腰腹、屈伸在前方的双腿和瘫在右侧石地上的完整右手进入画面。 焦点落到右手。五指因虚弱轻微抽动,掌根压住冰冷石面,像在确认自己是否已经回到现实。画面边缘的缺氧黑暗仍在缓慢收缩。 0:07至0:08,主观视线从右手缓慢抬起,沿原方向重新回到丹朱与离烛身上。丹朱仍保持回头姿势,离烛仍坐在木箱上注视执明,两人没有趁他低头时改变位置。 0:08至0:09,执明试图摆脱耳鸣与眩晕,头部快速向左、向右各晃动一次。主观画面随真实头部动作剧烈横向甩动,石柱、灯火、丹朱和离烛形成短促运动模糊,但人物左右关系不得交换,也不生成剪辑跳帧。 0:09至0:10,执明的左手从画面左下角抬起,掌心掠过视线近处,连续轻拍自己左侧脸颊两下。手掌不接触摄像机或镜头;每次拍击都通过近处掌缘掠过、清晰的皮肤拍击声和主观画面的短促震动表现。 第二次拍击后,左手开始落下,视野逐渐稳定。结尾重新停在丹朱与离烛同时注视执明的主观构图中:丹朱位于右侧回头看他,离烛位于左侧木箱上正面观察;缺氧黑边尚未完全消退,灯火、呼吸、发丝和衣料保持细微运动,画面绝不凝固。 “哗啦”只作为执明意识中的主观破水音效,不在驿仓内生成真实洪水、冰面、水花或湿身效果。禁止在猛烈吸气之前睁眼;禁止让丹朱和离烛在睁眼后才开始转头,执明睁眼时二人必须已经看向他。禁止切换第三人称,禁止出现执明的脸、后脑或倒影;禁止手掌直接拍打镜头。画面中不出现文字、字幕、签名、水印、UI、图标、电量或时间显示。

36/ 38视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 1

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,Greig Fraser式低照度摄影,暖橙油灯作为局部光源,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,近距离 {{Mixed 1}} 作为鼠城主视角锚定。 {{Mixed 2}} 作为书城主音色锚定。 {{Mixed 4}} 作为大殿环境参考。 {{Mixed 3}} 作为首帧图,是鼠城主眼中的画面三镜头开始缓缓向后拉。但随着镜头继续后移,逐渐意识到刚才那整个“高处俯看三人”的画面 {{Mixed 3}} ,其实倒映在一只巨大的眼睛里。镜头后移时,机位正面拍摄鼠城主的一只眼睛逐渐占据画面约二分之一。开始后拉时,眼睛内部仍清楚保留刚才驿仓中三人的小画面,像是眼中映照或监视所见。再继续后拉一点,眼睛里的那段三人画面逐渐淡化消失,最终恢复成正常的眼球质感与反光,完成“窥视来源”揭示。 镜头继续非常缓慢地下移,不急不跳,顺着鼠城主面部从眼睛滑向嘴部。最终让鼠城主的嘴角占据画面约二分之一。嘴角带着细长胡须和阴冷、狡猾的弧度,缓缓勾起一个阴险冷笑。鼠城主用压低、得意、令人不寒而栗的语气说出:“终于找到你们了”。说话时嘴角的笑意仍在持续,面部保持细微活着的变化,不要僵住。最终停在鼠城主阴险嘴角的近景上,维持压迫和锁定猎物的感觉。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。整个镜头必须保持单镜头连续性,不切换第三人称外部视角;前半段始终是绑在老鼠背上的低机位随行视角,后半段自然过渡到“这段窥视其实映在鼠城主眼中”的揭示。所有运动遵守爬行、攀附、挤过破洞、停顿嗅闻、后拉揭示与面部细微动作的真实物理逻辑,禁止漂浮、滑行、穿模、瞬移或无动机镜头跳跃。

37/ 38视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,Greig Fraser式低照度摄影,低饱和冷灰石室与污浊暗绿色下水道,暖橙油灯作为局部光源,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,近距离anamorphic 2.39:1宽银幕,真实潮湿石材、腐木、污水、鼠毛与皮肤纹理。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 5}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 2}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 4}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 6}} 作为鼠城主视角锚定。 {{Mixed 7}} 作为老鼠视觉锚定。 这只侦查鼠为灰黑色,左耳残缺、尾巴只剩一半、右眼浑浊。下水道通过破裂排水口连接地下旧驿仓的墙体夹层;倾斜腐木从排水口延伸至拱顶下方的承重横梁。 驿仓下方,执明坐靠在画面右后方石墙下;丹朱盘腿坐在中央偏右的石地上;离烛坐在中央偏左的腐朽木箱上。三人的外形、服装、伤势及左右位置严格沿用上一镜,不交换位置。 [声音规则] 无对白、无旁白、无背景音乐。近处突出污水缓慢流动、鼠爪刮擦湿石、短促嗅闻、湿毛摩擦砖缝、腐木受力轻响与屋顶灰尘坠落。驿仓中的火焰噼啪、地下滴水及三人极轻的呼吸从上方远处传来,随着老鼠爬高逐渐变得清晰。下水道始终保留沉闷低频共振,形成持续压迫。 这是一个15秒一镜到底、从极端狭窄的下水道贴地追踪,连续攀升至屋顶横梁,再俯瞰揭示整座地下驿仓的压迫性空间镜头。全程使用27mm近距离广角镜头,摄像机始终贴近老鼠,不突然跳位。 0:00至0:04|狭窄追踪 第一帧使用几乎贴进污水的超低机位近景。下水道拱顶压在画面上方,距离镜头极近;左右湿滑石壁向前收束,只留下不足半米宽的黑暗通道。灰黑色老鼠占据画面中央偏左近景,背对摄像机,腹部几乎贴地。 摄像机距离老鼠尾后约二十厘米,沿水沟缓慢向前推行。老鼠向前走出三步,突然停住,前爪抬起,鼻尖急促翕动。远处一滴水砸入污水,回声被狭窄石壁反复放大。它将头转向右侧墙缝,残缺左耳轻轻抽动,随后重新落下前爪。 老鼠再次向前疾走两步,又在一片从顶部垂落的湿布前停住。摄像机没有超过它,只随停止动作猛然减速。湿布贴着镜头左侧掠过,短暂遮住大半画面,加强封闭和窒息感。 0:04至0:09|连续向上攀爬 老鼠从湿布下钻过,来到下水道尽头的破裂排水口。排水口位于画面右上方,几块缺失砖石形成向上的粗糙落脚点,一根倾斜腐木穿过洞口,连接驿仓拱顶下方。 老鼠突然向右转向,前爪扣住砖缝,沿破损砖石和倾斜腐木快速向右上方攀爬。摄像机紧贴它的左后方同步上升,先向右倾斜,再连续向上摇动。老鼠的身体、砖石和腐木在近处形成高速视差,下水道污水迅速沉向画面左下方。 穿过排水口时,一根深色木梁从画面右侧逼近并完全遮满镜头,形成不到半秒的自然黑色遮罩。摄像机保持同一运动方向,木梁随即从左侧移开,连续显露地下驿仓高处的腐朽支撑结构。整个过程是同一镜头中的前景遮挡,不是剪辑。 0:09至0:12|横梁逼近 老鼠已经爬上拱顶下方的承重横梁,从画面左侧沿横梁向右移动。摄像机贴在它后方略低的位置同步前进。横梁占据画面下半部,开裂拱顶压在上半部,老鼠被夹在两者之间。 它走出两步便停下,伏低身体听取下方声音;随后再向右走出三步。腐木在爪下发出轻微呻吟,一缕灰尘从横梁边缘向下坠落。下方暖橙火光透过木梁缝隙闪动,但三人的完整身形暂时不出现。 0:12至0:15|空间骤然展开 老鼠抵达横梁边缘后突然停住,四肢贴紧木面,头部越过边缘向下探看。摄像机沿它的背部继续向前缓慢滑行,从老鼠左肩后方贴近横梁边缘。 镜头越过横梁的瞬间,由水平视角连续转为大角度俯拍,并缓慢向下倾斜。狭窄木构从画面两侧迅速退开,地下旧驿仓的巨大纵深在一瞬间完整展开:潮湿石柱、腐朽货架、破损木箱和积水向黑暗深处排列,暖橙油灯只照亮中央一小片区域,周围大片空间沉入冷灰阴影。 焦点先停在画面左上方前景的老鼠头部和残缺耳朵,随后进行一次清晰移焦,落向下方三人。执明在画面左边偏上的位置往画面外走去;丹朱站在画面中见偏下的位置向前走了一步;离烛右侧木箱上看着离去执明的背影。三人在巨大驿仓中显得孤立而渺小。 结尾停在高处窥视构图:老鼠伏在画面左上方横梁边缘,形成压迫性的黑色前景剪影;执明、丹朱与离烛位于下方清晰焦点内,完全不知道头顶正在被监视。鼠须、火焰、滴水、灰尘和三人的呼吸保持细微运动,画面绝不凝固。 禁止切换为老鼠眼睛的鱼眼视角;禁止镜头穿过墙体、瞬移或提前升入驿仓;禁止老鼠跳跃、飞行、直立行走或发出夸张尖叫。三人必须在最后三秒才完整出现。画面中不出现其他老鼠、追兵、现代排水设施、文字、字幕、签名、水印、UI、图标、电量或时间显示。

38/ 38视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 2 - 副本
大荒·燃骨卷   第四集 - 副本|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

[STYLE LOCK] 35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,低饱和冷灰地下驿仓与暖橙灯火混合照明,skip-bleach negative LUT,细腻模拟胶片颗粒,anamorphic 2.39:1宽银幕镜头质感,真实皮肤、人物写实,真实摄影皮肤纹理,自然主义低照度摄影。,石材与火光纹理,自然主义低照度摄影。写实电影感,低饱和冷灰色调,潮湿昏暗的驿仓石墙区域,真实粗粝石材质感,压迫、沉闷、危险即将爆发的氛围。人物动作具有真实重量、惯性和伤后虚弱感。镜头运动克制、物理路径明确,不做无意义漂移或随机抖动。此段从激烈肢体冲突转入紧张争吵,摄影节奏明显收敛:丹朱第一次反应使用轻微呼吸式手持,离烛反打保持稳定,执明回应使用克制越肩环绕,最后切回丹朱中景,由她主动打断双方争吵。人物左右位置、视线方向和身体朝向必须连续,禁止轴线无故翻转。整段执明和离烛需要激烈的争吵。 {{Mixed 1}} 作为执明视角锚定。 {{Mixed 8}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不可偏离色板。 {{Mixed 2}} 作为环境视角锚定。 {{Mixed 3}} 作为丹朱视觉锚定。 {{Mixed 4}} 作为离烛视觉锚定。 {{Mixed 5}} 作为丹朱音色锚定。 {{Mixed 6}} 作为执明音色锚定。 {{Mixed 7}} 作为离烛音色锚定。 音轨:持续低弱的驿仓室内环境底声、远处滴水、木结构轻响和人物呼吸;人物衣料随动作产生细小摩擦声。第一次丹朱反应没有对白;离烛、执明以及最后丹朱的对白分别清晰位于声音前景。无BGM。 这是一个约30秒、包含4个明确镜头的连续对话段落。 第一镜头,约4秒。中近景,第一帧直接出现丹朱。画面中间是丹朱上半身,身体朝画面右侧,注意力一直放在右侧。摄影机位于丹朱斜侧面,主要拍摄肩膀以上区域,背景保持为同一驿仓内部。手持摄影只有极轻微的呼吸式漂移,同时非常缓慢向丹朱推进,人物面部始终保持清晰。 丹朱先保持警惕地看着执明,随后因为听到他质问“她到底什么来头”而露出明显的茫然和疑惑。她微微歪头,眉头逐渐收紧,随后抬起一只手,用食指指向自己的鼻子,嘴唇微微张开,形成像是在无声说“我?”的口型,但绝对不真正发出“我?”或任何其他声音。 这个无声动作短暂停留后,丹朱立刻转动头部和眼神,看向离烛所在的画面外方向。最终帧停在丹朱已经看向离烛、仍保持困惑神情的状态,以明确视线建立下一镜反打。 Counter shot 第二镜头,约8秒。中景,摄影机正面拍摄离烛。离烛必须始终坐在木箱上,身体不能站起,也不能离开木箱。木箱在构图中必须明确可见,至少能看出离烛坐姿与木箱的承托关系。离烛身体基本正对摄影机,但脸部轻微侧向丹朱所在的画面外方向。第一帧中离烛已经与上一镜头丹朱的视线关系成立。 离烛先朝画面外的丹朱做一个幅度很小、克制的摇头动作,不加入多余手势和身体位移,坐姿始终稳定保留在木箱上。随后仍看向画面皱眉怒声说到说道:“若说了实情,这活你根本不会接,况且你蛇灵骨怎会不敌区区一只老鼠“,同时并用手揉搓自己的脖子。 对白表演主要由轻微侧脸、眼神与语气承担。离烛刚刚被掐住脖子并撞上木柱后的状态仍然存在,颈部和呼吸带有轻微恢复感,但他始终坐着,没有起身逼近,也不离开木箱。 镜头结束时,离烛仍保持坐在木箱上的状态,轻微侧脸朝丹朱方向,话音完成后留出极短的自然反应空间。 HARD CUT 第三镜头,约7秒。离烛越肩镜头。摄影机位于离烛身后,以离烛肩部和头部边缘作为稳定前景遮挡,拍摄站在对面的执明。这里必须明确离烛仍然坐在木箱上,所以摄影机高度和离烛肩部前景都基于坐姿,不得把离烛拍成站立状态。执明为画面主要清晰主体,离烛前景保持轻度虚化但位置稳定。 第一帧中执明仍延续上一轮争吵的怒气和受伤状态,身体明显紧绷,右手还残留此前指向丹朱方向的伸出姿态。 摄影机以离烛为前景空间锚点,缓慢向右做小幅环绕,始终保持执明面部清晰可见。离烛肩部稳定停留在画面前景边缘,不能遮住执明的脸,也不能越过人物轴线造成方向突然反转。 执明先带着明显的不耐烦和怒意,将原本指向丹朱方向的右手收回来,然后看向离烛,带怒气的语气说道:“要不是我缺镇灵砂,我断不会蹚这一滩浑水!” 对白期间不再增加新的大幅手势。执明身体继续保留此前受击和咳嗽后的紧绷感,呼吸略重,不能突然恢复成完全轻松状态。 执明说完“这趟浑水”以后仍盯着离烛,双方之间的火药味没有消失。离烛在前景中始终维持坐在木箱上的位置,不发生起身动作。 HARD CUT 第四镜头,约10秒。中景,摄影机从丹朱斜侧面拍摄,丹朱腰部以上完整进入画面,人物位于画面中间偏左的位置。背景清晰表现驿仓过道,两侧堆放着木箱、杂物和陈旧物件,保持与前几个镜头完全相同的空间环境。 第一帧丹朱已经站立在她先前主动退开后的那个位置。她没有向两人冲过去,双脚和身体主体基本保持原地,只因为头部连续转动而带动肩膀与上半身产生非常轻微的自然偏移。 执明与离烛都位于画面外的不同方向。离烛虽然不在这个镜头中直接可见,但他在空间中仍处于坐在木箱上的位置,丹朱看向他的方向时不应暗示他已经站起。 丹朱明显被两人的争吵弄得不耐烦,先快速扭头看向画面外其中一人,紧接着又把头转向另一侧看向画面外另一人。她不停在画面外的执明和离烛之间左右转动视线,但主要只转动头部和颈部,肩膀与上半身仅被头部动作自然带动产生小幅偏移,身体不能跟随视线大幅左右摆动,也不能改变站位。 丹朱提高声音,直接打断两人的争吵说道:“你们俩别吵了,现在都什么情况了,还是想想我们要怎么逃出城!“ 说“别吵了”时,丹朱声音突然提高,带有明确制止意味,一只看向执明。 说到“现在都什么情况了”时,视线短暂偏向离烛所在方向。 说到“可刚才给你用了极品镇灵砂”时,头部重新转向执明所在方向,并保持视线落在执明身上。 说到“还是想想我们要怎么逃出城”时,她继续看着画面右侧,语气从高声制止逐渐转为强调事实,但仍明显带着着急和不耐烦。 摄影机保持斜侧中景构图,镜头向后轻微后退,不进行大幅环绕,也不追随她的左右视线,只加入非常轻微的稳定呼吸感,让丹朱头部左右转动成为当前镜头的主要视觉动作。 镜头结束时,丹朱已经说完最后一句,头部停在执明所在的画面外方向,身体仍站在原位,胸口随着呼吸轻微起伏,神情严肃地看着执明,等待他的反应。背景驿仓过道和两侧杂物保持可见,画面仍处于活的状态。 画面中不出现任何文字、英文、字幕、签名、水印、UI、图标、电量、时间。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧