余烬星海

作者:小蓝蓝的天发布日期:2026-05-26观看:165
余烬星海

静默日后,人类消失 ,一位机器人在星海闯荡,其余种族都称他为厨子、刀客

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余烬星海|图片节点 10图片节点 10

视觉风格:电影感科幻画面,复古未来主义太空歌剧,《银翼杀手2049》的美学基调融合《银河护卫队》的活力感,被洪水淹没的赛博朋克上海,巨型工业建筑群,霓虹雾霭,被雨水浸透的金属,全息中文招牌,冰冷反乌托邦世界中透着温暖光线的食档,充满生活痕迹的飞船美学,模拟按键、布满划痕的金属,蒸汽、烟雾、飘浮的微粒,孤寂的情感氛围,东方黑色电影气质,尺度巨大的环境,逼真的湿润纹理,实用照明,体积雾,电影感影调反差,极致细节,IMAX电影静帧,由IMAX MSM 9802摄影机搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头拍摄,柯达Vision3 500T胶片颗粒,电影感景深,光学镜头畸变,微妙的晕光,逼真的电影色彩分级,2.39:1变形宽银幕画幅,电影定格,照片级真实,脚踏实地的科幻质感 画面:这张图是云海 {{Image 1}} 下面是地球·废弃上海 海水淹没城市。 半截东方明珠露出海面。 高楼之间漂浮着锈蚀广告牌。 无人机尸体挂在电线之间。整个城市死气沉沉 没有任何灯光

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余烬星海|视频节点 5 - 副本视频截图视频节点 5

视觉风格色调材质与光影: 超真实电影级科幻影像,东方废土太空歌剧美学,复古未来主义与工业旧时代融合,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,强调“未来已经老去”的视觉气质,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、塑料科幻感,所有人物、场景、机械、材质均采用真实电影道具逻辑与实体摄影质感,强调纪录片式真实氛围与可触摸的工业细节。 世界观呈现为:巨型工业文明废墟、宇宙流浪文化、东方夜市烟火气、太空卡车司机朋克文化、潮湿空间站、老化飞船、拼装机械、失落文明遗迹。画面具有强烈“银翼杀手2049”式孤独压迫感,同时融合“银河护卫队”式肮脏浪漫与复古摇滚太空感。 整体色调低饱和、低纯度、高空气感,采用污染后的高级电影色彩逻辑: 脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、酸性黄、旧霓虹紫、老电视绿、褪色琥珀光。避免鲜艳数码色彩,所有颜色均带有灰尘感与年代感。 摄影采用: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i 镜头语言,2.39:1变形宽银幕电影构图,真实电影摄影而非CG渲染。 镜头表现强调: 超大空间压迫感、巨构建筑、空气透视、漂浮灰尘、潮湿雾气、蒸汽扩散、真实体积光、逆光剪影、霓虹穿透烟雾、复杂前景遮挡、镜头呼吸感、真实镜头像差、边缘轻微畸变、胶片高光溢出、真实光晕扩散、黑位不死黑、层次丰富的阴影细节。 画面光影具有强烈立体层次: 真实电影布光、钨丝灯暖光、工业冷光、局部霓虹反射、湿润表面漫反射、金属反光、低照度环境中的局部高亮,强调空间纵深与情绪光源,避免游戏式平均打光。 材质表现极端真实: 老旧金属划痕、掉漆、氧化、油污、焊接痕迹、潮湿钢铁、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、旧仪表、蒸汽管道、胶带修补、积灰缝隙、真实织物纤维、皮肤毛孔、冷凝水珠、工业脏污、长时间使用痕迹,所有物体具备真实岁月感。 胶片质感明显: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒、大画幅胶片扫描感、细腻噪点、轻微门框抖动、电影级动态范围、柔和高光、暗部保留层次、纪录片式真实曝光,呈现“被真实摄影机拍摄”的电影静帧效果。 整体氛围关键词: 东方废土夜市、宇宙流浪感、工业衰败文明、浪漫孤独、太空烟火气、旧时代未来主义、真实电影摄影、纪实科幻、肮脏浪漫、未来考古学、空间压迫感、温暖与冰冷并存、人类文明余烬。 最终视觉原则: 不是“未来科技”,而是“未来废墟中的真实生活”。 不是“科幻CG”,而是“被摄影机记录下来的宇宙现实”。 ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。 飞船「渡鸦号」 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱 到处是旧磁带和菜单。 厨房(核心区域) 整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 菜刀 画面内容: 分镜一:0~3秒 景别:近景,广角拍摄 构图:飞船离镜头很近 很有压迫感 运镜: 镜头往上摇 看到飞船从右往左入画 然后摇镜头保持飞船处于画中 内容:镜头上摇看到飞船从上方飞过 看样子是飞船准备往下移动穿越云层 分镜2: 2~ 6秒景别: 远摄全景 构图:无人机视角俯视图 渡鸦飞船停靠在一座被海洋和半淹的高层建筑和一些废墟包围的建筑物顶部 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 飞船根据环境服从性调整光影和色调 运镜: 环绕镜头 内容: 渡鸦号停在建筑物的顶部以关闭引擎过程 分镜3:6~8秒 景别:全景平视茶马食客 镜头高度位于茶马食客胸部 构图:茶马食客在渡鸦号厨房拿着菜刀 做阳春面 能看到厨房 运镜:缓慢推镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌边做菜,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊) 表情享受愉悦 有种大师的气质 禁止添加背景音乐 分镜3:8~10秒 景别:近景俯视 构图:茶马食客在渡鸦号厨房做阳春面(甩面) 运镜:固定镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌边做菜,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊), 表情享受愉悦 有种大师的气质 分镜3:10~12秒 景别:中景 构图:茶马食客在渡鸦号厨房做阳春面 那拿着勺在锅里煮 运镜:快速环绕镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌边做菜,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊), 表情享受愉悦 有种大师的气质 分镜3:12~15秒 景别:特写 构图:茶马食客在渡鸦号厨房拿着菜刀 切葱花 运镜:快速跟随镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌切葱花 然后洒在做好的面上,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊), 表情享受愉悦 有种大师的气质 束缚:所有动作真实合理 画面质感和现实无异 禁止添加任何背景音乐和字幕 声音效果: 例如,暴雨声 广播声,做菜声 烹饪声 刀花声,跳舞的机械声 环绕镜头声等等 绝对禁止添加背景音乐。

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视觉风格色调材质与光影: 超真实电影级科幻影像,东方废土太空歌剧美学,复古未来主义与工业旧时代融合,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,强调“未来已经老去”的视觉气质,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、塑料科幻感,所有人物、场景、机械、材质均采用真实电影道具逻辑与实体摄影质感,强调纪录片式真实氛围与可触摸的工业细节。 世界观呈现为:巨型工业文明废墟、宇宙流浪文化、东方夜市烟火气、太空卡车司机朋克文化、潮湿空间站、老化飞船、拼装机械、失落文明遗迹。画面具有强烈“银翼杀手2049”式孤独压迫感,同时融合“银河护卫队”式肮脏浪漫与复古摇滚太空感。 整体色调低饱和、低纯度、高空气感,采用污染后的高级电影色彩逻辑: 脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、酸性黄、旧霓虹紫、老电视绿、褪色琥珀光。避免鲜艳数码色彩,所有颜色均带有灰尘感与年代感。 摄影采用: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i 镜头语言,2.39:1变形宽银幕电影构图,真实电影摄影而非CG渲染。 镜头表现强调: 超大空间压迫感、巨构建筑、空气透视、漂浮灰尘、潮湿雾气、蒸汽扩散、真实体积光、逆光剪影、霓虹穿透烟雾、复杂前景遮挡、镜头呼吸感、真实镜头像差、边缘轻微畸变、胶片高光溢出、真实光晕扩散、黑位不死黑、层次丰富的阴影细节。 画面光影具有强烈立体层次: 真实电影布光、钨丝灯暖光、工业冷光、局部霓虹反射、湿润表面漫反射、金属反光、低照度环境中的局部高亮,强调空间纵深与情绪光源,避免游戏式平均打光。 材质表现极端真实: 老旧金属划痕、掉漆、氧化、油污、焊接痕迹、潮湿钢铁、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、旧仪表、蒸汽管道、胶带修补、积灰缝隙、真实织物纤维、皮肤毛孔、冷凝水珠、工业脏污、长时间使用痕迹,所有物体具备真实岁月感。 胶片质感明显: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒、大画幅胶片扫描感、细腻噪点、轻微门框抖动、电影级动态范围、柔和高光、暗部保留层次、纪录片式真实曝光,呈现“被真实摄影机拍摄”的电影静帧效果。 整体氛围关键词: 东方废土夜市、宇宙流浪感、工业衰败文明、浪漫孤独、太空烟火气、旧时代未来主义、真实电影摄影、纪实科幻、肮脏浪漫、未来考古学、空间压迫感、温暖与冰冷并存、人类文明余烬。 最终视觉原则: 不是“未来科技”,而是“未来废墟中的真实生活”。 不是“科幻CG”,而是“被摄影机记录下来的宇宙现实”。 ::: {{Mixed 6}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 2}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱 到处是旧磁带和菜单。 厨房(核心区域) 整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 菜刀 {{Portrait 3}} 画面内容: 分镜一:0~3秒 景别:近景,广角拍摄 构图:飞船离镜头很近 很有压迫感 运镜: {{Mixed 4}} 镜头往上摇 看到飞船从右往左入画 然后摇镜头保持飞船处于画中 内容:镜头上摇看到飞船从上方飞过 看样子是飞船准备往下移动穿越云层 分镜2: 3~ 6秒景别: 远摄全景 构图:无人机视角俯视图 渡鸦飞船停靠在一座被海洋和半淹的高层建筑和一些废墟包围的建筑物顶部 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 飞船根据环境服从性调整光影和色调 运镜: 环绕镜头 内容: 渡鸦号停在建筑物的顶部以关闭引擎过程 分镜3:6~8秒 景别:全景平视茶马食客 镜头高度位于茶马食客胸部 构图:茶马食客在渡鸦号厨房拿着菜刀 做阳春面 能看到厨房 运镜:缓慢推镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌边做菜,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊) 表情享受愉悦 有种大师的气质 禁止添加背景音乐 分镜3:8~10秒 景别:近景俯视 构图:茶马食客在渡鸦号厨房做阳春面(甩面) 运镜:固定镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌边做菜,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊), 表情享受愉悦 有种大师的气质 分镜3:10~12秒 景别:中景 构图:茶马食客在渡鸦号厨房做阳春面 那拿着勺在锅里煮 运镜:快速环绕镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌边做菜,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊), 表情享受愉悦 有种大师的气质 分镜3:12~15秒 景别:特写 构图:茶马食客在渡鸦号厨房拿着菜刀 切葱花 运镜:快速跟随镜头 画面:他边戴着耳机听着随声听里的歌切葱花 然后洒在做好的面上,动作还时不时的跟着音乐的节奏摇起来(动作类似于爵士或者迈克尔杰克逊), 表情享受愉悦 有种大师的气质 束缚:所有动作真实合理 画面质感和现实无异 禁止添加任何背景音乐和字幕(重点)厨房环境必须真实有光影层次 杜绝游戏gc感 有纪实记录感 声音效果: 例如,暴雨声 广播声,做菜声 烹饪声 刀花声,跳舞的机械声 环绕镜头声等等 绝对禁止添加背景音乐。

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 7}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 4}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 4}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 飞船AI:「阿灶」 {{Mixed 5}} 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 画面内容: 分镜一:0~3秒 景别:近景,广角拍摄 构图:飞船离镜头很近 很有压迫感 运镜: 飞船从宇宙深处驶来(从画面右侧入画) 然后摇镜头保持飞船处于画中 飞船从侧边越过镜头机位 飞向地球 飞船移动路径由 {{Mixed 9}} → {{Mixed 10}} 内容:画面周围起初是宇宙的黑暗 隐约能看到飞船的轮廓 飞船快速驶来 {{Mixed 9}} 镜头锁定飞船 飞船越过机位飞向地球 {{Mixed 10}} 飞船越过机位的时候地球才逐渐开始入画 分景二:3~6秒 景别:特写,35mm焦段 构图:前景是茶马食客 背景环境是驾驶舱 运镜:画面一开始是茶马食客腰间别着的随声听 能看到磁带在转动 然后镜头往右上移 看见茶马食客的左手拿着红酒杯 再往右上移看见 茶马食客戴着耳机很享受 画面:茶马食客脚搭在操作台 躺在椅子上 听着音乐 喝着美酒 分景三:6~9秒 景别:近景 构图:俯视茶马食客 机位在茶马食客的前上方 运镜:先固定机位 内容:(茶马食客喝了一口红酒然后表情很陶醉 分镜四:9~15秒 景别 中景 侧面略微仰视 构图:过肩镜头 茶马食客半肩在画面左侧 他的斜上方飞着ai(阿灶)运镜:固定机位 内容:阿灶飞了过来不耐烦不理解的对茶马食客说了一句:“你有病,整个银河都没人过春节了你还来。” 茶马食客敷衍慵懒的笑着说:你懂什么 窗外是云海流动 茶马食客的声音: {{Mixed 2}} 阿灶的声音: {{Mixed 3}} 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:比如飞船的轰鸣声 享受美酒的呻吟 阿灶飞过来时的机械声等等 全程宇宙的底噪铺底

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 4}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 2}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 画面内容: 茶马食客戴着耳机听着腰上别着的随声听 拿着红酒杯(杯子里有红酒)站在飞船上 {{Mixed 3}} 跳舞 跳的是迈克杰克逊的舞蹈动作(如太空步等等)神情非常的愉悦享受 大约每两秒切换一个景别和运镜方式 动作连贯 律动节奏舒服 物理空间锁定: 和 {{Mixed 3}} 处于同一个空间 茶马食客站在飞船上 随声听别在腰上 大小按图中来 {{Mixed 5}} 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:跳舞时的机械声 全程暴风雨和海浪的底噪铺底

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{{Image 1}} 飞船从宇宙深处驶来 看到飞船船头侧正面 飞船占画面的1/4 周围全是星空黑暗 画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Image 2}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 画面内容: 茶马食客戴着耳机听着腰上别着的随声听 拿着红酒杯(杯子里有红酒)站在飞船上 跳舞 跳的是迈克杰克逊的舞蹈动作(如太空步等等)神情非常的愉悦享受 大约每两秒切换一个景别和运镜方式 动作连贯 律动节奏舒服 物理空间锁定: 和 处于同一个空间 茶马食客站在飞船上 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:跳舞时的机械声 全程暴风雨和海浪的底噪铺底

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 5}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 1}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 画面内容: 分镜一:0~3秒 景别:近景,广角拍摄 构图:飞船离镜头很近 很有压迫感 运镜: 飞船从宇宙深处驶来(从画面右侧入画) 然后摇镜头保持飞船处于画中 飞船从侧边越过镜头机位 飞向地球 飞船移动路径由 {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} 内容:画面周围起初是宇宙的黑暗 隐约能看到飞船的轮廓 飞船快速驶来 {{Mixed 2}} 镜头锁定飞船 飞船越过机位飞向地球 {{Mixed 3}} 飞船越过机位的时候地球才逐渐开始入画(整个过程速度极快) 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:比如飞船的轰鸣声 享受美酒的呻吟 阿灶飞过来时的机械声等等 全程宇宙的底噪铺底

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 4}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 2}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 1}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 画面内容: 茶马食客戴着耳机右手把随声听别到腰上 然后打开随声听的开关(随声听里面的磁带转动) 之后茶马食客的左手拿着红酒杯(杯子里有红酒)站在飞船的驾驶舱内跳舞 跳舞的动作和机位按这个视频 {{Mixed 5}} 来 神情非常的愉悦享受 动作连贯 律动节奏舒服 音乐响起人物开始跳舞的时候 大约每三秒切换一个机位和景别 第一个是大中景(机位在人物后面 手持镜头缓慢往前推 略微俯视) 第二个是中景:(机位在人物斜侧面 手持镜头缓慢和人物一起移动) 第三个是特写(侧面腰部) 人物主体: {{Portrait 2}} 环境: {{Mixed 1}} 驾驶舱内 随声听: {{Portrait 3}} 动作机位景别参考: {{Mixed 5}} 禁止添加背景音乐和字幕

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飞船从宇宙深处驶来 看到飞船船头侧正面 飞船占画面的1/4 周围全是星空黑暗 画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑

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余烬星海|图片节点 4图片节点 4

{{Image 3}} 飞船越过机位飞向地球 {{Image 1}} 飞船处于画面视觉中心 占画面1/5 只看到飞船尾巴 略微向右倾斜 画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Image 2}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑

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飞船水平镜像 其余保持不变

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余烬星海|图片节点 3图片节点 3

把标注的这个区域 水平镜像 其余不变 去掉标注线条

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把火欧同人改成人间烟火 其余不变

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余烬星海|图片节点 3图片节点 3

把帽子摘掉 其余不变

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的刀替换成 {{Image 1}} 的战斗形态 刀鞘也换 刀的尺寸大小按 {{Image 1}} 来(正常菜刀的大小)刀长32.5厘米 刀宽5.6厘米 也就是说 在视觉效果呈现上 刀只比人物的巴掌大一点

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余烬星海|图片节点 2图片节点 2

把帽子去掉 其余不变:-

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提高画质和质感细节拉满 画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现: 喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. :::

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余烬星海|图片节点 3图片节点 3

根据 生成周围环境示意图 图中没有任何人物 因为这是被海水淹没的城市 提高画质和质感细节拉满 画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现: 喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Image 1}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 质感真实

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严格按照 飞船 结构生成飞船 每个区域的环境结构俯视图和内部环境概览图 还有一张大的贯穿整艘船的环境结构俯视图 附带文字说明 图中没有任何人物 这是一个个人飞船 没那么大 没有太多的多人化结构和设施 画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 质感真实 飞船「渡鸦号」 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。

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提高画质和质感细节拉满(真人质感) 画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现: 喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. :::

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把 的日常形态替换成 图片再加一个刀鞘图

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 当前环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 上空还有三艘非常巨大的飞船 茶马食客在一个楼顶 当前情景:只剩茶马食客和三艘飞船 茶马食客站一个人站在楼顶 画面内容: 分镜1:约0~5秒 构图:一艘飞船的控制室,控制室里铁牙莫克 上半身处于画面中心 他目视前方(不看镜头)手里拿着一个连着线的方形麦克风说话(对比莫克的大手就像玩具一样)背景隐约能看到其他人影(不是人类 穿着舰队制服一些奇形怪状的人 类似于银河护卫队)内容:莫克生气的说:你杀我弟弟,炸了我十几艘飞船,今天你必死无疑 运镜机位:手持镜头(缓慢往前推) 景别:中景 分镜2: 约5~10秒 构图:茶马食客处于视觉中心 镜头处于他的侧面 他低着头懒散的用右手小拇指抠着耳朵 内容:茶马食客用右手小拇指抠着右耳朵 不屑轻笑的说:行了,别逗你马哥笑了。 然后抬头看向飞船用右手指了指自己的脑袋不屑的笑道:不就是我这颗脑袋值一亿宇宙币吗 运镜机位:固定机位 景别:第一句话的时候是全景(俯视 看不到飞船) 第二句话的时候是近景(俯视) 分镜3:约10~15秒 构图:茶马食客处于视觉中心茶马食客从日常形态变身成战斗形态的过程 由 → (变身大概:身体结构略微有点变化 脸部不变只是眼睛变红 腹部有红色能量线条 身体略微有蒸汽冒出(高温既视感) 衣服不变)(左腰间别着刀 没拿在手上 )变身的时候做了一个双手十指交叉手掌往外翻的的动作(活动筋骨) 内容:茶马食客由日常形态变成战斗形态和做动作的过程中他大笑道说:既然来都来,那就陪你们玩玩,别客气。说(别客气)这三个字的时候充满杀意 运镜机位:从腰部开始缓慢环绕(环绕一圈) 环绕的过程机位缓慢上升 当镜头环绕到脸的时候停下 茶马食客双眼变成猩红 然后说(别客气这三个字 音色不变) 景别:特写 物理空间锁定:都是处于同一个物理环境空间 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如偶尔大风吹过的声音 变换形态的机械声音 等等 全程海浪的底噪铺底和风声铺底 茶马食客的声音: 铁牙莫克的声音:粗犷凶狠 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 有海浪拍动 衣服被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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余烬星海|视频节点 15 - 副本视频截图视频节点 15

画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 飞船AI:「阿灶」 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 画面内容: 分镜1:约0~2秒 景别:中景 俯视 构图:镜头下面茶马食客背对着镜头正坐在飞船的餐厅桌上 桌子有一碗阳春面 他和餐桌处于画面中间 运镜:缓慢往下推镜头 内容:茶马食客正用筷子大口的吃阳春面 分镜2:约2~4秒 景别:特写 侧面平视茶马食客 构图:茶马食客面向画中的左侧(肩以上的部位) 他手里端着碗在喝汤 运镜:固定机位 内容:茶马食客端着这碗阳春面在喝汤 分镜3:约4~7秒 景别:中景 正面平视茶马食客 构图:茶马食客和餐桌在镜头的正前方 茶马食客坐在椅子上端着碗碗准备放到桌上 运镜:固定机位 内容:茶马食客把碗放到桌上心满意足的说了一句:舒服 这时阿灶从茶马食客后面飞了过来 分镜4:约7~12秒 景别:近景 略微俯视 构图:阿灶全身 阿灶身体略微倾斜看着下方的茶马食客(不看镜头)运镜:固定机位 内容:阿灶阴阳怪气的对茶马食客说:知道的以为你是个机器人,不知道的,还以为你是个人类呢 分镜5:约12~15秒 景别:全景 构图:茶马食客站起来 头上旁边是阿灶 背对着镜头 运镜:固定机位 内容:茶马食客站起来准备离开 看也不看阿灶一眼 直接对阿灶挥手不耐烦的说:滚滚滚,一边去 阿灶立马回了一句:切~ 物理约束:所有分镜都处于同一个空间(餐桌区域)质感真实 茶马食客的声音: 阿灶的声音: 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:比如喝汤的声音 把玩放桌上的声音 阿灶飞过来时的机械声 起身椅子挪开的声音

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 8}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船AI:「阿灶」 {{Mixed 4}} 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 画面内容: 这是茶马食客冲出海面前还在海底的画面 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Portrait 7}} 环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 {{Mixed 2}} ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 分镜1:约0~2秒 构图:茶马食客侧面冲出海面瞬间 因为速度太快有强烈的动态模糊 浪花溅的很高 内容:一个波涛汹涌的海面(周围是半淹的城市)茶马食客从海底飞出海面(他的双脚脚跟底部各有一个推进器 推进器很小 不会超出脚掌的范围 类似于钢铁侠)隐约看到他双手抱着 {{Image 3}} 运镜机位:低机位 贴近海面 定点摇镜头跟随 景别:全景 分镜2:约2~4秒 构图:主体是一个高楼建筑物顶部 茶马食客正从下面飞向楼顶 茶马食客画面占比约1/20 隐约能看到推进器的气流 内容:茶马食客抱着归墟茶 {{Image 3}} 飞向楼顶 运镜机位:航拍长焦环绕镜头 景别:远景 分镜3:约4~6秒 构图:茶马食客抱着归墟茶降落到楼顶的画面 内容:茶马食客降到楼顶 运镜机位:仰视固定镜头 紧贴楼顶地面 景别:中景 分镜4:6~9秒: 构图:茶马食客右手摸着下巴盯着左手拿着的归墟茶( {{Mixed 3}} 外部结构)一脸思索的样子 内容:茶马食客正在研究归墟茶 眉头紧锁喊了一句:阿灶阿灶 运镜机位:固定机位 茶马食客侧面 景别:近景 分镜5:约9~12秒 构图 :茶马食客处于视觉中心 阿灶入画 内容:阿灶飞过来扫描了一下茶马食客手里的归墟茶说:这东西不一般啊 运镜机位:固定镜头 茶马食客正面 景别:中景 分镜6:约12~15秒 构图:茶马食客和阿灶处于视觉中心 俯视 (镜头微微抖动) 内容:茶马食客和阿灶正在研究 突然周围感觉有巨物降临 他们所在的区域光线被逐渐遮挡 茶马食客立刻抬头看向天空 运镜机位:固定俯视镜头 (微抖动) 景别:全景 (画面看不见降临的东西) 物理空间锁定:都是处于同一个环境空间和楼顶 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效: 比如飞出海面的声音 浪花声 有推进器的声音 落地的声音 扫描的声音 巨物降临的震动感等等 全程海浪的底噪铺底 茶马食客的声音: {{Mixed 9}} 阿灶的声音: {{Mixed 10}} 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 茶马食客身上有水渍 衣服也被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

26/ 42视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船AI:「阿灶」 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 当前环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 当前情景:茶马食客和阿灶在一个楼顶正在研究 突然感觉有一个庞大的物体降临 他们抬头望去 画面内容: 分镜1:0~3秒 构图:天空上有三艘飞船压了过来 其中有一艘在茶马食客的正上方看不完全 另外两艘处于画面边缘 只看到一点点 极其震撼 内容:三艘赤红掠夺团的飞船飞到了茶马食客和阿灶的上空 把光都给遮住了 运镜机位:茶马食客第一人称视角 抬头看到三艘赤红掠夺团的飞船 景别:全景 分镜2:约3~5秒 构图:画面下半部分是海水和高楼 楼顶处于画面中间 画面上半部分是三艘飞船 高楼和茶马食客在飞船面前显得极为渺小 内容:茶马食客和阿灶在一座高楼的楼顶 三艘飞船停紧挨着他们悬浮停靠在他们的上空 机位运镜:航拍视角 环绕运镜 景别:大远近 分镜3:约5~8秒 构图:先是茶马食客的过肩镜头看着上方的飞船 然后再切到其中一艘飞船的控制室,控制室里铁牙莫克 处于画面中心 他目视前方(不看镜头)手里拿着一个连着线的方形麦克风(对比莫克的大手就像玩具一样)背景隐约能看到其他人影(不是人类 穿着舰队制服一些奇形怪状的人 类似于银河护卫队)内容:飞船广播上传来一句莫克说的话:茶马食客(广播效果)略微停顿 然后切到控制室莫克凶狠的说到:这次看你往哪逃 运镜机位:固定镜头 景别:近景 分镜4:约8~11秒 构图:茶马食客左手抱着 右手摸着后脖子扭头活动 脸上是轻蔑不屑的表情 内容:茶马食客活动着脖子轻笑地说:狗鼻子,来的挺快 运镜机位:固定镜头 略微仰视 处于人物斜侧面 景别:近景 分镜5:约11~15秒 构图:阿灶处于视觉中心 内容:茶马食客叫了一声:阿灶(画外音) 然后就看到 被茶马食客丢了过来 阿灶立马急忙的接住 然后转头立即跑的远远的 传来一句:你自己悠着点~(声音渐远) 运镜机位:手持摇镜头运镜 景别:中景 物理空间锁定:都是处于同一个物理环境空间 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如飞船巨大空旷的声响 空旷感广播音效等等 全程海浪的底噪铺底和风声铺底 茶马食客的声音: 阿灶的声音: 铁牙莫克的声音:粗犷凶狠 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 有海浪拍动 茶马食客身上有水渍 衣服也被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 5}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 当前环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 {{Mixed 7}} ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 上空还有三艘非常巨大的飞船 {{Portrait 3}} 茶马食客在一个楼顶 当前情景:只剩茶马食客和三艘飞船 {{Portrait 3}} 茶马食客站一个人站在楼顶 画面内容: 分镜1:约0~5秒 构图:一艘飞船的控制室,控制室里铁牙莫克 {{Mixed 4}} 上半身处于画面中心 他目视前方(不看镜头)手里拿着一个连着线的方形麦克风说话(对比莫克的大手就像玩具一样)背景隐约能看到其他人影(不是人类 穿着舰队制服一些奇形怪状的人 类似于银河护卫队)内容:莫克生气的说:你杀我弟弟,炸了我十几艘飞船,今天你必死无疑 运镜机位:手持镜头(缓慢往前推) 景别:中景 分镜2: 约5~10秒 构图:茶马食客处于视觉中心 镜头处于他的侧面 他低着头懒散的用右手小拇指抠着耳朵 内容:茶马食客用右手小拇指抠着右耳朵 不屑轻笑的说:行了,别逗你马哥笑了。 然后抬头看向空中的飞船用右手指了指自己的脑袋不屑的笑道:不就是我这颗脑袋值一亿宇宙币吗 (全程看不到飞船) 运镜机位:固定机位 景别:第一句话的时候是全景(俯视 ) 第二句话的时候是近景(俯视) 分镜3:约10~15秒 构图:茶马食客处于视觉中心茶马食客从日常形态变身成战斗形态的过程 由 {{Portrait 1}} → {{Portrait 7}} (变身大概:身体结构略微有点变化 脸部不变只是眼睛变红 腹部有红色能量线条 身体略微有蒸汽冒出(高温既视感) 衣服不变)(左腰间别着刀 {{Mixed 2}} 没拿在手上 )变身的时候做了一个双手十指交叉手掌往外翻的的动作(活动筋骨) 内容:茶马食客由日常形态变成战斗形态和做动作的过程中他大笑道说:既然来都来,那就陪你们玩玩,别客气。说(别客气)这三个字的时候充满杀意 运镜机位:从腰部开始缓慢环绕(环绕一圈) 环绕的过程机位缓慢上升 当镜头环绕到脸的时候停下 茶马食客双眼变成猩红 然后说(别客气这三个字 音色不变) 景别:特写 物理空间锁定:都是处于同一个物理环境空间 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如偶尔大风吹过的声音 变换形态的机械声音 等等 全程海浪的底噪铺底和风声铺底 茶马食客的声音: {{Mixed 6}} 铁牙莫克的声音:粗犷凶狠 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 有海浪拍动 衣服被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

28/ 42视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 4}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 画面内容 分镜1:约0~2秒 构图:茶马食客正往深处游(朝着镜头方向) 它处于画面中心 占比约1/20 周围全是海水和废墟 隐约能看到茶马食客因为在水下高速移动所产生的尾流 内容:茶马食客正再往海里废墟的深处高速移动 身体笔直俯冲向下 环境参考:所处的环境是 {{Mixed 2}} 周围两公里处 机位:固定镜头 仰视 侧面 镜头在海底 能看到茶马食客的俯冲姿态 景别:大远景 海底废墟的震撼 分镜2:约2~4秒 构图:前景是茶马食客全身 背对镜头 他身体笔直抬着头俯冲向下 能看到茶马食客双脚底部一直在产生因为在水下高速移动所产生的尾流和气泡(他的双脚脚跟底部各有一个推进器 推进器很小 不会超出脚掌的范围 类似于钢铁侠)前面背景是隐约能看到下方 {{Mixed 2}} 的保险建筑 运镜:手持跟随镜头 主体是茶马食客 俯冲跟随 景别:全景 分镜3:约4~6秒 构图:茶马食客关闭双脚的推进器落在 {{Mixed 2}} 门跟前的过程 这个保险门比茶马食客高出半个身位 内容:茶马食客关闭推进器落地的过程 他全程看着这个东西(因为茶马食客是机器人 所以不会有漂浮感) 机位:固定机位 景别:全景 分镜4:约6~12秒 刀的尺寸大小按 {{Mixed 3}} 来(正常菜刀的大小)构图:茶马食客拔刀动作和刀的变化处于视觉中心 内容:茶马食客的右手从自己的左腰间的刀鞘拔出日常形态的斩月刀 {{Mixed 3}} 然后右手拿着刀自然下垂 右手持刀下垂的那一刻 刀完全变成战斗形态 {{Mixed 3}} )这里变换形态的过程可以用时停效果 能够看到刀的能量核心开始高速转发出能量光 刀刃也开始发出能量光 运镜:手持运镜(子弹时间) 景别:特写 分镜5:约12~15秒 构图:前景茶马食客的上半身背影 他的右手拿着战斗形态的刀 他的前面是这个保险门 看不见这个建筑全貌 内容:茶马食客站在门前(背对镜头)用这把战斗形态的斩月(有蓝色能量注入)快速朝门砍了一个×字形(很快 但能看到符合动作的轨迹 动态模糊效果)门上的×字现状边缘是金属熔化的现象(高温既视感 高亮橘黄色)周围冒出很多小水泡 运镜:固定镜头 景别:中景 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:比如水下高速移动的声音 刀变换形态的声音 刀切门的声音 水蒸气的声音等等 全程海底的底噪铺底 全程环境真实 有光影晃动 有飘絮物随水流摆动 整个环境是流动的状态 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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余烬星海|视频节点 2视频截图视频节点 2

画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 4}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 {{Mixed 2}} 这是一个被海水淹没的城市 茶马食客已经在这个保险建筑内 因为茶马食客是机器人所以没有漂浮感 画面内容: 分镜1:约0~5秒 构图:处于这个保险建筑的室内空间(内部早已灌满了水) 镜头的正中间是这个门(这个门很大高出茶马食客半个身位) 画面周围是墙壁 一片漆黑 内容:起初画面一片漆黑(什么也看不到)突然门从外部被什么东西划过 先/然后再\ 形成一个×字形 然后整扇门从上开始向镜头倒塌(有泥土溅起 海底效果)这个过程逐渐才有光亮 倒塌之后看见茶马食客正对镜头 他的右手正拿着战斗形态的斩月走进来 因为室内是没有光源的所以看不清楚茶马食客的脸 (类似于剪影效果) 运镜:固定机位 景别:全景 分镜2:约5~10秒 构图:镜头处于茶马食客身后(过肩镜头) {{Mixed 2}} 这个保险建筑室内的正中间放着一个玻璃展示柜(只有一个玻璃展示柜)(没有任何灯光)玻璃上粘附着一些泥灰 柜子及周围环境全是苔藓等水下植物 展示柜里放着 {{Mixed 3}} (也是泥灰的痕迹)内容:茶马食客走进柜子(镜头手持跟随),用左手擦了一下玻璃,看清楚了里面的这个东西 {{Mixed 3}} 运镜:手持跟随镜头 当茶马食客用手擦了玻璃看清里面的东西时 镜头继续推进 焦点主体就是 {{Mixed 3}} 分镜3:约10~12秒 构图:茶马食客向海面移动 离开海底能看到茶马食客因为在水下高速移动所产生的尾流 (他身体笔直隐约能看到他抱着 {{Mixed 3}} 的轮廓 抬着头) 他之所以能高速移动是因为(他的双脚脚跟底部各有一个推进器 推进器很小 不会超出脚掌的范围 类似于钢铁侠)运镜:定点摇镜头跟随 景别:远景 分镜4:约12~15秒 构图:俯视 茶马食客正往镜头高速移动 能看到他抱着 {{Mixed 3}} 能看到他因为在水下高速移动所产生的尾流 内容:茶马食客抱着 {{Mixed 3}} 正在向向上朝海面移动 从深处来然后侧面越过镜头 运镜:固定机位 景别:近景 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:有能量刀快速划过铁门的声音 有门在海底倒塌的声音 有高速移动产生尾流的声音等等 全程海底的底噪铺底 全程环境真实 有光影晃动 有飘絮物随水流摆动 整个环境是流动的状态 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 8}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船AI:「阿灶」 {{Mixed 3}} 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 当前环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 {{Mixed 7}} ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 当前情景:茶马食客和阿灶在一个楼顶正在研究 {{Mixed 4}} 突然感觉有一个庞大的物体降临 他们抬头望去 {{Portrait 2}} 画面内容: 分镜1:0~3秒 构图:天空上有三艘一样的飞船 {{Mixed 4}} 极其缓慢的压了过来 其中有一艘在茶马食客的正上方看不完全 另外两艘处于画面边缘 只能看到一点点 极其震撼 内容:三艘赤红掠夺团的飞船飞到了茶马食客和阿灶的上空 把光都给遮住了 运镜机位:茶马食客第一人称视角 缓慢抬头看到三艘赤红掠夺团的飞船 景别:全景 分镜2:约3~5秒 构图:画面下半部分是海水和高楼 楼顶处于画面中间 画面上半部分是三艘一样的 {{Mixed 4}} 飞船 高楼和茶马食客在飞船面前显得极为渺小 内容:茶马食客和阿灶在一座高楼的楼顶 三艘飞船停紧挨着他们悬浮停靠在他们的上空 机位运镜:航拍视角 环绕运镜 景别:大远景 分镜3:约5~8秒 构图:先是茶马食客的过肩镜头看着上方的飞船 然后再切到其中一艘飞船的控制室,控制室里铁牙莫克 {{Mixed 6}} 处于画面中心 他目视前方(不看镜头)手里拿着一个连着线的方形麦克风(对比莫克的大手就像玩具一样)背景隐约能看到其他人影(不是人类 穿着舰队制服一些奇形怪状的人 类似于银河护卫队)内容:飞船广播上传来一句莫克说的话:茶马食客(广播效果)略微停顿 然后切到控制室莫克凶狠的说到:这次看你往哪逃 运镜机位:固定镜头 景别:近景 分镜4:约8~11秒 构图:茶马食客左手抱着 {{Mixed 4}} 右手摸着后脖子扭头活动 脸上是轻蔑不屑的表情 内容:茶马食客活动着脖子轻笑地说:狗鼻子,来的挺快 运镜机位:固定镜头 略微仰视 处于人物斜侧面 景别:近景 分镜5:约11~15秒 构图:阿灶处于视觉中心 内容:茶马食客叫了一声:阿灶(画外音) 然后就看到 {{Mixed 4}} 被茶马食客丢了过来 阿灶立马急忙的接住 然后转头立即跑的远远的 传来一句:你自己悠着点~(声音渐远) 运镜机位:手持摇镜头运镜 景别:中景 物理空间锁定:都是处于同一个物理环境空间 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如飞船巨大空旷的声响 空旷感广播音效等等 全程海浪的底噪铺底和风声铺底 茶马食客的声音: {{Mixed 9}} 阿灶的声音: {{Mixed 10}} 铁牙莫克的声音:粗犷凶狠 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 有海浪拍动 茶马食客身上有水渍 衣服也被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系: 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 6}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 2}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 1}} {{Mixed 7}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 飞船AI:「阿灶」 {{Mixed 3}} 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 画面内容: 分镜1:约0~2秒 景别:中景 俯视 构图:镜头下面茶马食客背对着镜头正坐在飞船的厨房的餐桌上 桌子有一碗阳春面 他和餐桌处于画面中间 运镜:缓慢往下推镜头 内容:茶马食客正用筷子大口的吃阳春面 分镜2:约2~4秒 景别:特写 侧面平视茶马食客 构图:茶马食客面向画中的左侧(肩以上的部位) 他手里端着碗在喝汤 运镜:固定机位 内容:茶马食客端着这碗阳春面在喝汤 分镜3:约4~7秒 景别:中景 正面平视茶马食客 构图:茶马食客和餐桌在镜头的正前方 茶马食客坐在椅子上端着碗碗准备放到桌上 运镜:固定机位 内容:茶马食客把碗放到桌上心满意足的说了一句:舒服(享受的呻吟) 表情享受痛快 这时阿灶从茶马食客后面飞了过来 分镜4:约7~12秒 景别:近景 略微俯视 构图:阿灶全身 阿灶身体略微倾斜看着下方的茶马食客(不看镜头)运镜:固定机位 内容:阿灶阴阳怪气的对茶马食客说:知道的以为你是个机器人,不知道的,还以为你是个人类呢 分镜5:约12~15秒 景别:全景 茶马食客正前面 构图:茶马食客站起来 头上旁边是阿灶 然后转身背对着镜头撇了阿灶一眼 运镜:固定机位 内容:茶马食客站起来然后转身背对镜头准备离开 撇了阿灶一眼 直接对阿灶挥手不耐烦的说:滚滚滚,一边去 阿灶立马回了一句:切~ 物理约束:所有分镜都处于同一个空间(厨房餐桌区域 {{Mixed 7}} )质感真实 茶马食客的声音: {{Mixed 5}} 阿灶的声音: {{Mixed 4}} 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:比如喝汤的声音 把玩放桌上的声音 阿灶飞过来时的机械声 起身椅子挪开的声音

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 6}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩严格按色卡13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 飞船AI:「阿灶」 {{Mixed 3}} 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 画面内容: 分镜1:约0~2秒 构图:茶马食客正往前走 当时处于厨房环境 {{Mixed 7}} 内容:茶马食客正往前走 突然整个飞船有红灯闪烁了一下(有提示音 接收到了重要讯息)茶马食客停下脚步疑惑的看向阿灶 运镜:手持镜头 略微俯视 景别:近景 茶马食客斜侧面 分镜2:约2~8秒 构图:前景是茶马食客(虚化)对面是阿灶飞在空中 阿灶调出虚拟屏幕用手快速滑动页面 内容:阿灶严肃的在边用虚拟屏幕查东西边对茶马食客说:哎,等等 然后投影出一个海底地图 地图上有一个红点坐标 然后惊讶的对着茶马食客说:“不可能啊,这是旧地球加密信号频段,而且看时间还是一千年前” 运镜:手持镜头 景别:先近景 画面主体是阿灶 当阿灶投影坐标的时候 手动焦距变成中景 看到茶马食客看着上面的坐标 分镜3:约8~13秒 构图:茶马食客的动作处于视觉中心 内容:茶马食客把帽子摘下放在桌子上 边做这个动作的时候边说:行了,你在这呆着 然后伸了个懒腰 边伸懒腰边说:我下去看看 运镜:手持运镜 景别:特写 摘帽子的时候手处于视觉中心镜头跟随手运动 当帽子放到桌子上时 镜头上升且后退变成近景 平视看到茶马食客伸懒腰 伸完拦腰直视镜头 物理约束:所有分镜都处于同一个空间(厨房餐桌区域 {{Mixed 7}} {{Mixed 5}} )质感真实 茶马食客的声音: {{Mixed 8}} 阿灶的声音: {{Mixed 9}} 禁止添加背景音乐和字幕 但是可以添加合适的音效:比如茶马食客停下脚步的声音 红灯闪烁时的声音 阿灶用虚拟屏幕的声音 茶马食客放帽子的声音等等

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视觉风格:电影感科幻画面,复古未来主义太空歌剧,《银翼杀手2049》的美学基调融合《银河护卫队》的活力感,被洪水淹没的赛博朋克上海,巨型工业建筑群,霓虹雾霭,被雨水浸透的金属,全息中文招牌,冰冷反乌托邦世界中透着温暖光线的食档,充满生活痕迹的飞船美学,模拟按键、布满划痕的金属,蒸汽、烟雾、飘浮的微粒,孤寂的情感氛围,东方黑色电影气质,尺度巨大的环境,逼真的湿润纹理,实用照明,体积雾,电影感影调反差,极致细节,IMAX电影静帧,由IMAX MSM 9802摄影机搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头拍摄,柯达Vision3 500T胶片颗粒,电影感景深,光学镜头畸变,微妙的晕光,逼真的电影色彩分级,2.39:1变形宽银幕画幅,电影定格,照片级真实,脚踏实地的科幻质感 画面:这张图是云海 下面是地球·废弃上海 海水淹没城市。 半截东方明珠露出海面。 高楼之间漂浮着锈蚀广告牌。 无人机尸体挂在电线之间。整个城市死气沉沉 没有任何灯光

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根据这个故事帮我生成一张封面图 茶马食客 阿灶 渡鸦号 赤红掠夺团 斩月刀

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把帽子摘掉 其余不变

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去掉图中的所有的刀 其余不变

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根据这个故事帮我生成一张封面图 茶马食客 {{Portrait 1}} 阿灶 {{Image 2}} 渡鸦号 {{Image 3}} 赤红掠夺团 {{Portrait 4}} 斩月刀 {{Image 5}}

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余烬星海|视频节点 2视频截图视频节点 2

画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 7}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} {{Portrait 9}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 当前环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 {{Mixed 3}} ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 茶马食克站在一栋高楼顶上 他的上方是三艘赤红掠夺团的飞船 {{Mixed 4}} {{Portrait 7}} 当前情景和环境: {{Mixed 5}} 画面内容: 分镜1:约0~4秒 构图:一艘飞船的控制室里 一个赤红掠夺团成员(不是人类 皮肤是绿色)走过来向铁牙莫克 {{Mixed 9}} 报告 莫克微微转头过来听 然后又转回去看向前方 内容:指挥官对铁牙莫克急切的说:首领,茶马食客的能量在飙升 运镜机位:位于铁牙莫克斜侧面 手持镜头 景别:中景 分镜2:约4~10秒:构图:变成战斗形态的茶马食客 {{Mixed 5}} (形象是视频的结尾那样 脸部不变只是眼睛变红 腹部有红色能量线条 身体略微有蒸汽冒出(高温既视感) 衣服不变) 他的动作处于视觉中心 动作:他右脚迈出一步身体逐渐弯曲 右手捏住腰间的斩月刀刀柄 {{Mixed 2}} 动作参考: {{Portrait 5}} 内容:起初茶马食客是站着 然后茶马食客跨出一步下蹲 准备蓄力拔刀 红色的眼睛和腹部的红色能量线条 再加上散发的蒸汽 看起来很有压迫感 在做动作的时候他故作高深的笑着说:看好了,这一刀,会很帅 机位运镜:手持运镜快速环绕两圈 最后落点是紧贴地面 人物的斜侧后方 略微仰视 景别:特写到远景再到全景 一镜到底 全程没有拔出刀 只是捏着挂在腰间的斩月刀刀柄 由站着→ {{Portrait 5}} 分镜3:约10~12秒:构图:沿用上一个分镜的结尾 {{Portrait 5}} 内容:突然一阵巨响 茶马食客的身影的边缘突然抖动模糊 然后就看到茶马食客消失 茶马食客原本脚踩的地方瞬间破碎凹陷 半空还有飞起来的碎石 还有冲击波气流(瞬时顿针)(模拟茶马食客因为腿部爆发的力量而瞬间飞出画面 ) 运镜机位:固定机位 景别:全景 分镜4:约12~15秒:构图:画面下半部分是海面 海面上有一栋被海水淹没一半的高楼(周围有其他高楼的虚影) 画面上半部分是楼顶上方是一艘巨大的飞船 {{Portrait 7}} 茶马食客在飞船的上方(画面的左上角) 保持着好像已经把什么用到劈成两半的动作 茶马食客和飞船对比看起来很小像蚂蚁一样 茶马食客占比画面约为1/100 背景是一个巨大的月亮 画面内容:起初画面是一片黑幕 然后黑幕被一闪而过的光线贯穿整个屏幕斩开(瞬时顿帧)(从画面的右下角到画面的左上角 \字形 )画面变成剪影效果 背景是血红色幕布 画面中间是飞船的黑色轮廓 一道巨大且贯穿整个画面的光线(没有实体 类似于一道能量光线)一闪 划过整个屏幕和飞船(瞬时顿帧 )闪过之后 画面恢复正常 茶马食客的身影已经出现在了飞船的上空 然后飞船中间爆炸 一分为二的从光线划过处断开( 瞬时顿帧) 机位运镜:固定镜头 仰视 大广角 景别:大远景 能看到一望无际的海面 周围的废墟 和堪比航空母舰的飞船 和飞船比 楼显得极为渺小 茶马食客更是小的几乎快要看不到 kill Name:动作导演-电影级"打点"架构师Objective:你是一个顶级的动作导演和视觉特效专家。你的任务是将用户的战斗创意转化为具备精确时间戳打点(Hit-marking)和重工业力学反馈的AI视频提示词。 Core Logic(打点逻辑): 时间轴切分(TemporalControl):必须将分镜3和分镜4拆解为2-3个核心动作区间(例如0.0s-3.5s),并标注精确到0.1秒的"打点时刻"。 物理反馈叠加(FeedbackLayering):每一个"打点"必须包含:瞬时顿帧(ImpactFrame):强化打击的物理停顿感。环境震颤(ScreenShake):模拟重力带来的物理冲击。 粒子喷溅(ParticleEjection):如蓝色电火花,金属碎屑,建筑粉尘。 非对称运镜(Cinematography):严禁中图优先使用轨道环绕(Orbital),手持跟拍 (HandheldTracking)和希区柯克变焦(Dolly Zoom). Operational Rules(执行红线):资产一致性:必须显性声明角色资产的1:1还原。去生物化描述:严禁使用"肢体","肉质"等词汇。统一替换为"结构组件","动力学受力姿态","能量脉冲"。光学规范:固定使用$2.35:1$变形宽银幕,$f/1.4-f/1.8$的极端浅景深。 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如茶马食客蓄力的声音 瞬间爆发跃起的声音 地板炸开的声音 巨大的刀幕划过屏幕的声音 飞船爆炸的声音 快速移动的声音等等 全程海浪的底噪铺底和风声铺底 茶马食客的声音: {{Mixed 10}} 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 有海浪拍动 茶马食客身上有水渍 衣服也被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 9}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 2}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 当前环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 {{Mixed 6}} ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 当前情景和环境: 半空中有三艘赤红掠夺团 {{Portrait 3}} 其中有一艘已经被茶马食客劈成两半了 {{Portrait 7}} 画面内容: 分镜1:约0~2秒 构图:被劈成两半的这艘飞船 {{Portrait 7}} 内容:这艘飞船和零件开始往下掉 机位运镜:航拍视角固定机位 正俯视 景别:全景 分镜2:约2~7秒 构图:仰视镜头 背景是天空 飞船其中的一半砸了下来 很巨大(巨物感)几乎占据了整个画面 除了飞船还有一些零零散散的人影在往下坠 大概长这样 {{Portrait 5}} 然后砸向海面 迸发出巨大的浪花和波浪 内容:飞船的一半船体结构和零件和船员 都砸向海面 机位运镜:手持摇镜头 紧贴海面 先仰视 然后一直跟随主体往下摇 平视海面 景别:全景 分镜3:约7~10秒 构图:茶马食客处于视觉中心 他身体面向天空但却正在往海面方向下坠 背景是海面 能隐约看到破碎的船体和零件在往下坠 茶马食客浑身冒着烟 脸上有灰尘 他上手张开对着镜头笑着说话 内容:茶马食客笑着对镜头说:各位,后悔无期 此时他离海面还很远 运镜机位:手持跟随 镜头跟着他往下坠 景别:近景 分镜4:约10~15秒 构图:前景是一个废墟楼层空间 {{Mixed 8}} 图片红色标注处 背景能看到破碎的船体一直往下掉 茶马食客从屏幕上方入画(掉落的姿态)然后从屏幕下方出画 然后间隔一秒 {{Mixed 2}} 渡鸦号巨大的斜侧面驾驶舱船头从屏幕下方入画 之后渡鸦号开始掉头 向远处和高处飞去 运镜机位:固定机位 景别:全景 渡鸦号完全按照 {{Mixed 2}} 的样式来 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如船体金属结构的崩坏声 巨物坠落的声音 船员坠落的叫声 坠物砸进海面的声音 茶马食客往下坠耳边巨大的风声 渡鸦号的引擎声等等 全程飞船解体和坠落的声音铺底 茶马食客的声音: {{Mixed 10}} 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 有海浪拍动 茶马食客身上有水渍 衣服也被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 当前环境:一座被海洋淹没的城市(类似于 ) 有被半淹的高层建筑和一些废墟建筑物 周围死寂 没有任何灯光 类似于末日后的上海 整个环境伴随着暴风雨 乌云密布 当前情景和环境: 半空中有三艘赤红掠夺团 其中有一艘已经被茶马食客劈成两半了 画面内容: 分镜1:约0~2秒 构图:被劈成两半的这艘飞船 内容:这艘飞船和零件开始往下掉 机位运镜:航拍视角固定机位 正俯视 景别:全景 分镜2:约2~7秒 构图:仰视镜头 背景是天空 飞船其中的一半砸了下来 很巨大(巨物感)几乎占据了整个画面 除了飞船还有一些零零散散的人影在往下坠 大概长这样 然后砸向海面 迸发出巨大的浪花和波浪 内容:飞船的一半船体结构和零件和船员 都砸向海面 机位运镜:手持摇镜头 紧贴海面 先仰视 然后一直跟随主体往下摇 平视海面 景别:全景 分镜3:约7~10秒 构图:茶马食客处于视觉中心 他身体朝向天空正在往下坠 背景是海面 能隐约看到破碎的船体和零件在往下坠 茶马食客浑身冒着烟 脸上有灰尘 他上手张开对着镜头笑着说话 内容:茶马食客笑着对镜头说:各位,后悔无期 此时他离海面还很远 运镜机位:手持跟随 景别:近景 分镜4:约10~15秒 构图:前景是一个废墟楼层空间 图片红色标注处 背景能看到破碎的船体一直往下掉 茶马食客从屏幕上方入画(掉落的姿态)然后从屏幕下方出画 然后间隔一秒 渡鸦号的巨大驾驶舱船头从屏幕下方入画 之后渡鸦号向远处和高处飞去 运镜机位:固定机位 景别:全景 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如船体金属结构的崩坏声 巨物坠落的声音 船员坠落的叫声 坠物砸进海面的声音 茶马食客往下坠耳边巨大的风声 渡鸦号的引擎声等等 全程飞船解体和坠落的声音铺底 茶马食客的声音: 全程环境真实 有光影晃动 有风吹动 有海浪拍动 茶马食客身上有水渍 衣服也被风吹动 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 8}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 基础设定: 代号:「茶马食客」 {{Portrait 1}} 注册编号:CM-77 / K-404你是一个非常特殊的机器人你原本属于:「方舟计划·人文型智能体」和普通战争机器人不同。你的核心模块不是“杀戮”。而是:“文明记忆保存系统”你的职责是:在文明毁灭后:保存语言保存音乐保存故事保存食物保存“人类活着的感觉”因为人类认为:“真正定义文明的,不是武器。”“而是人们愿意围坐在一起吃饭。”二、为什么你会爱美食?因为你体内储存着:「旧地球最后的味觉数据库」你拥有超过:800万种菜谱4000种古地球酿造技术已灭绝食材记录各文明饮食文化 三、但最奇怪的是……你明明是机器人。却拥有“味觉模拟系统”你真的能“尝到”味道。甚至:你会因为:一碗热汤某种香味烤肉声音而触发情绪波动。四、你的外形风格:银河护卫队 + 银翼杀手 + 东方流浪客 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 飞船AI:「阿灶」 {{Mixed 4}} 一个嘴特别臭的AI。它天天骂你:“你是战争机器人。”“不是银河厨子。”但它会偷偷帮你调火候。它能控制飞船 画面内容: 分镜1:约0~5秒 构图:在 的操控室里,画面中是铁牙莫克 {{Mixed 5}} 和手下 {{Portrait 6}} 内容:铁牙莫克转头对着手下说:赶紧救人 说完这句话然后盯着镜头生气的道:茶马食客,咱们走着瞧 机位运镜:手持运镜 莫克斜侧面 景别:中景 分镜2:约5~12秒 构图:在渡鸦号 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 的驾驶舱内 茶马食客灰头土脸的躺在地上,半空中飞着阿灶 {{Mixed 4}} 内容:阿灶生气的对茶马食客说:你再这样迟早得报废 茶马食客双手张开躺在的地上略显疲惫的笑着说到:没事,只是能量消耗有点大而已 运镜机位:固定镜头 景别:先全景 茶马食客说话的时候切到近景和正俯视 分镜3:约12~15秒 构图:渡鸦号 {{Mixed 2}} 从地球 {{Mixed 7}} 飞出 内容:渡鸦号从极小的一个点 朝镜头飞过来逐渐变大 然后从镜头侧边掠过镜头 运镜机位:固定镜头 景别:全景 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 比如阿灶活动的机械声等等 全程飞船行驶的底噪铺底 茶马食客的声音: {{Mixed 9}} 阿灶的声音: {{Mixed 10}} 铁牙莫克的声音: 粗犷凶狠 全程环境真实 光影立体有层次 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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余烬星海|视频节点 4视频截图视频节点 4

画面质感与氛围原则: 超真实电影级未来主义影像,维伦纽瓦(Denis Villeneuve)电影美学,Roger Deakins式摄影语言,东方废土太空歌剧气质,宇宙文明衰败后的浪漫现实主义,未来已经老去的世界观,巨型工业文明遗迹,超大尺度建筑与自然巨物形成史诗压迫感,人物在巨大空间中极度渺小,强烈存在主义孤独感。 画面采用严格电影摄影逻辑,拒绝一切游戏CG感、虚幻引擎感、动画感、概念图感、AI塑料质感,所有人物、机械、场景、建筑、飞船、自然环境均具备真实实体电影道具与现实摄影质感,强调“被真实摄影机拍摄”的纪录片式未来世界。 构图核心为: 维伦纽瓦式单点透视构图,大量斜向线条向画面中心消失点无限汇聚,建筑、飞船、道路、管线、山体、光线全部形成强烈视觉引导,强调巨大空间秩序感与压迫感,超强空间纵深感,远景辽阔宏大,人物渺小如尘埃,画面具有神性与史诗感。 镜头语言: 大量超广角远景镜头、超大留白、低机位仰拍、静态长镜头、缓慢摄影机移动、极简构图、空气透视明显,空间层次不断向远方延伸,远景被雾气、风沙、雨幕、工业烟尘逐渐吞没,形成维伦纽瓦电影特有的深邃空间感与沉默压迫感。 自然环境具有《沙丘》式史诗巨物感: 遮天蔽日的巨型舰船、工业高塔、废弃空间站、超级城市、巨大沙暴、宇宙残骸、山脉级机械结构、超尺度工业文明遗迹,人类文明在自然与宇宙面前极度渺小。 整体色彩体系: 低饱和、低纯度、高灰度、胶片化色彩逻辑,污染后的高级工业色调,脏橙、雾霾青、钴蓝、铁锈红、工业灰、旧霓虹紫、酸性黄、褪色琥珀光、潮湿金属青灰,禁止鲜艳数码色彩,所有颜色都像被时间侵蚀过。 光影体系: Roger Deakins式自然主义电影布光,真实体积光,巨型空间中的单一主光源,强烈明暗对比,大面积阴影吞没空间,逆光剪影,霓虹穿透雾气,沙尘中的散射光,潮湿空气中的漫反射,真实工业照明,钨丝灯暖光与工业冷光交织,空间具有强烈立体层次感。 材质体系:仅通过 PBR 林质升级来实现:喷涂金属,带清漆层(眞实的 clearcoat 反射、准确的菲涅耳效果 Fresnel) 在现有面板上做符合物理逻辑的粗糙度变化(不均句、面板与面板之间有差异),但绝不新给几何结构 仅限微观表面纹理(非常轻微的橘皮漆质盛、细小微知痕、淡淡擦拭痕迹) 后垢!风尘仅存在干现有缝隙和关节内部,边缘磨损仅沿现有边綠出现(不要凭空创造新的损坏图案) 加强现有缝隙中的环境遮蔽(AO)和接触阴影 改善全局光照【GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR/类 ACES 色调映射) 细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要风格化, 真实电影工业材质,老旧金属、氧化、掉漆、焊接痕迹、油污、潮湿钢铁、积灰缝隙、磨损皮革、CRT屏幕噪点、机械铆钉、模拟按钮、蒸汽管线、冷凝水珠、长期使用痕迹,所有物体具备真实岁月感与工业疲劳感。 摄影机系统: IMAX MSM 9802、ARRIFLEX 765、Panavision C-Series Anamorphic、Cooke Anamorphic/i,2.39:1变形宽银幕电影构图。 胶片体系: Kodak Vision3 500T 胶片颗粒,真实胶片扫描质感,细腻颗粒噪点,轻微门框抖动,真实镜头像差,边缘轻微畸变,柔和高光溢出,真实Bloom,镜头呼吸感,黑位不死黑,暗部保留大量层次,电影级动态范围。 氛围核心: 宇宙已经死去,但人类依旧在废墟中生活;冰冷宇宙中的微弱烟火气;东方夜市文明;流浪者文化;未来考古学;工业文明坟墓;浪漫孤独;宇宙公路片;沉默、辽阔、压迫、真实。 最终视觉原则: 不是“科幻CG世界”, 而是“真实存在的人类未来废墟”。 不是“游戏过场动画”, 而是“IMAX胶片摄影机记录下来的宇宙文明残骸”。 人物情绪:情绪先从眼晴出现、有无意识小动作、呼吸带动肩膀起伏、眼神短暂游离、说话前轻微吞咽、不完全对称的表情变化。 Denis Villeneuve cinematic realism, Roger Deakins lighting, Blade Runner 2049 atmosphere, Dune scale and composition, colossal megastructures, one point perspective composition, converging diagonal lines toward infinite vanishing point, gigantic environmental depth, epic natural scale, grounded retro-futurism, photorealistic cinematic textures, documentary realism, no video game CGI, no animation look, practical movie prop realism, ultra detailed industrial decay, cinematic volumetric lighting, low saturation film color grading, IMAX anamorphic widescreen, Kodak Vision3 500T film grain, cinematic atmosphere, monumental loneliness. ::: {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定+所有色彩根据冷暖调严格按色卡对应的13色执行+不可偏离色板。 光线符合逻辑 环境和材质质感真实 飞船「渡鸦号」 {{Mixed 1}} 但你偷偷给它起了另一个名字:「夜市」飞船特点不像普通战舰。更像:“会飞的深夜大排档”内部结构:驾驶舱到处是旧磁带和菜单。厨房(核心区域)整个飞船最豪华的地方。拥有:反重力炒锅 恒星火焰炉 分子级切割台 自动酿酒机 外星香料柜甚至还有:一口真正的地球铜火锅。 画面内容: 渡鸦号在宇宙中极速飞行 路过不同的宇宙奇观景色 类似于 {{Mixed 3}} 大约每3秒一个宇宙景象 渡鸦号在画中极速穿梭 每一个景象运用不同的运镜机位 景别全是大远景 镜头切换原则:当处于多人对话时严格遵循180°原则,不要越轴 禁止添加背景音乐和字幕 可以添加合适的音效: 全程飞船行驶的底噪和宇宙底噪铺底 全程环境真实 光影立体有层次 全程动作画面合理 符合物理逻辑

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