
当牛来穿越到游戏世界会发生什么?
视频截图视频节点 2全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是马车内部。 {{Mixed 6}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 7}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 8}} 是真正的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 9}} 是狼守卫。 荒野西部 分镜46|豹子跳车 **时长:1.1秒** **景别:** 大全景侧拍 **构图:** 马车左,火车右,两者高速并行。 **画面与动作:** 豹子站上马车边缘。 后腿发力。 纵身跃向火车。 西部外套与围巾被风吹向身后。 --- ## 分镜47|落上火车 **时长:0.8秒** **景别:** 火车顶部侧拍 **画面与动作:** 豹子落上车顶。 身体向前翻滚一圈卸力,镜头跟进。 随即伏低身体继续奔跑。 --- ## 分镜48|牛来追火车 **时长:1.1秒** **景别:** 低机位侧面跟拍 **构图:** 牛来位于左侧,巨大火车车轮占右侧。 **画面与动作:** 牛来沿铁轨旁拟人地全速狂奔。 牛仔外套向后飞扬。 双脚每次落地都扬起大量尘土。 速度逐渐与火车持平。 --- ## 分镜49|狼守卫举枪 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来主观镜头 **画面与动作:** 一只武装狼从车厢门内探出。 枪口迅速抬起。 直接对准牛来。 **声音:** 环境音骤然变闷。 --- ## 分镜50|观察 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来眼部极近特写 **画面与动作:** 牛来的瞳孔快速扫动。 短促插入三个视线目标: 枪口。 车门。 车顶豹子的位置。 **声音:** 一声低沉心跳。 --- ## 分镜51|豹子跃下 **时长:0.8秒** **景别:** 中景 **画面与动作:** 豹子从车顶边缘突然跃下。 以完整动物扑击姿势扑倒举枪狼守卫。 两只一起滚离车门,滚进车内。 --- ## 分镜52A|牛来跳上火车 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位 **画面与动作:** 牛来跃起,抓住火车边缘,快速爬上去。 分镜52B|牛来撞开车厢门 **景别:** 车厢内对着门 摄像机正面拍摄车内的门,门旁边有狼守卫蹲伏。 高速撞向车厢门。 ### 轰! 整扇门被撞进车厢,牛来出镜,顺势对着镜头冲过来。 门旁边的狼守卫直接被门板拍倒。 --- ## 分镜53|金库车厢 **时长:1.2秒** **景别:** 对称大全景 **构图:** 巨大保险柜位于正中央。 牛来左,豹子右。 **画面与动作:** 牛来和豹子冲进下一个车厢,背对着镜头。 看到保险柜后同时停住。 --- ## 分镜54|计划 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子看看保险柜,再看牛来。 **豹子:** > **“看见了吗?plan。”** 豹子说plan的时候,很得意,P字延音。 --- ## 分镜55|先打开再吹 **时长:1秒** **景别:** 牛来近景 **牛来:** > **“先打开再说。”** --- ## 分镜56|点燃炸药 **时长:0.6秒** **景别:** 炸药近景 **画面与动作:** 牛来和豹子背对着镜头,牛来在左,豹子在右。豹子点燃贴在外层铁板上的炸药。 引线迅速燃烧(切特写)。 --- ## 分镜57|爆炸 **时长:0.8秒** **景别:** 中远景 **画面与动作:** ### BOOM! 外层金属护板炸开。 烟尘吞没画面。 --- ## 分镜58A|真正的保险柜 **时长:1秒** **景别:** 中景 **画面与动作:** 烟雾散去,慢慢看见牛来和豹子正面对着镜头,牛来和豹子身后的门是开的。 分镜58B|真正的保险柜 **景别:** 中景 **画面与动作:** 牛来和豹子背对着镜头。烟雾刚刚散去,炸开的护板后面居然还有一扇更加厚重的保险柜门。 豹子短暂僵住(面部表情特写)。 --- ## 分镜59|牛来用双手握住,门的阀门柄,开始转动 **时长:1.3秒** **景别:** 牛来侧面中景 **画面与动作:** 牛来直接走上前 牛来用双手握住门的圆形 {{Mixed 8}} 阀门柄,开始转动。 四蹄牢牢踩住地板。 牛来发力顺时针旋转阀门。 金属门发出强烈扭曲声。 ### 咔——! 门 慢慢打开。 --- ## 分镜60|光从门后出现 **时长:1秒** **景别:** 牛来与豹子背面中景 **构图:** 两只分列左右。 保险柜位于中央。 **画面与动作:** 厚重柜门缓缓打开。 本应漆黑的保险柜内部却射出刺眼的白色阳光。 牛来和豹子同时眯起眼睛(中景特写两人眯起眼睛)。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是马车内部。 是牛来的音色参考。 荒野西部 ## 分镜36|砸进马车 **时长:1.3秒** **景别:** 马车内部中景 **构图:** 豹子位于右侧,正在低头研究铁路地图。 **画面与动作:** 车厢顶部突然破裂。 ### 轰! 牛来从上方砸进马车。 地图和纸张全部被震飞。 --- ## 分镜37|豹子抬头 **时长:0.9秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子缓慢抬起头。 看见牛来掉下来。 没有明显惊讶。 只是把掉在地上的地图卷起来。 --- ## 分镜38|我有个计划 **时长:2.2秒** **景别:** 双角色中景 **构图:** 牛来左,豹子右。 马车背景不断摇晃。 **豹子:** > **“牛来,你来得正好。”** --- ## 分镜39|刚从天上掉下来 **时长:1.8秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来仍趴在车厢地板上。 抬起头。 **牛来疑惑:** > **“豹子哥,你怎么在这?。”** --- ## 分镜40|来得正好 **时长:1.5秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子完全没有理会这件事有多离谱。 转头望向马车外。 **豹子凑近牛来:** > **“牛来,我有个计划。”** --- ## 分镜41|运金火车 **时长:1.7秒** **景别:** 荒野超大全景 **构图:** 马车位于左下方。 巨大蒸汽火车从右侧峡谷高速驶出。 铁轨斜切整个画面。 **声音:** ### 呜————! **豹子画外:** > **“干一票大的。”** --- ## 分镜42|拿到黄金 **时长:2秒** **景别:** 豹子侧面中景 **构图:** 豹子位于右侧,豹子身后的窗外可以看见快速接近的火车。 **豹子:** > **“拿到黄金,我们就离开这里。”** --- ## 分镜43|你说过多少遍 **时长:1.8秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来慢慢站稳。 看向豹子。 **牛来:** > **“这话...我怎么感觉有点...不太靠谱?”** 牛来说到(这话...)的时候,稍微有点皱眉停顿 --- ## 分镜44|这次我算过 **时长:1.2秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子自信地用爪子点一下地图。 **豹子:** > **“放心,这次我算过。”** --- ## 分镜45|更危险了 **时长:1.1秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来盯着豹子。 **牛来:** > **“是...是嘛?”** 随后牛来看了看自己的衣服,惊讶疑惑道:“啊?我的衣服怎么又变了?”
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是马车内部。 {{Mixed 6}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 7}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 8}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 9}} 是狼守卫。 {{Mixed 10}}是炸开后的世界。 荒野西部 分镜46|豹子跳车 **时长:1.1秒** **景别:** 大全景侧拍 **构图:** 马车左,火车右,两者高速并行。 **画面与动作:** 豹子站上马车边缘。 后腿发力。 纵身跃向火车。 西部外套与围巾被风吹向身后。 --- ## 分镜47|落上火车 **时长:0.8秒** **景别:** 火车顶部侧拍 **画面与动作:** 豹子落上车顶。 身体向前翻滚一圈卸力,镜头跟进。 随即伏低身体继续奔跑。 --- ## 分镜48|牛来追火车 **时长:1.1秒** **景别:** 低机位侧面跟拍 **构图:** 牛来位于左侧,巨大火车车轮占右侧。 **画面与动作:** 牛来沿铁轨旁拟人地全速狂奔。 牛仔外套向后飞扬。 双脚每次落地都扬起大量尘土。 速度逐渐与火车持平。 --- ## 分镜49|狼守卫举枪 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来主观镜头 **画面与动作:** 一只武装狼从车厢门内探出。 枪口迅速抬起。 直接对准牛来。 **声音:** 环境音骤然变闷。 --- ## 分镜50|观察 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来眼部正面极近特写 **画面与动作:** 牛来的瞳孔快速扫动。 短促插入三个视线目标: 枪口。 车门。 车顶豹子的位置。 **声音:** 一声低沉心跳。 --- ## 分镜51|豹子跃下 **时长:0.8秒** **景别:** 中景 **画面与动作:** 豹子从车顶边缘突然跃下。 以完整动物扑击姿势扑倒举枪狼守卫。 两只一起滚离车门,滚进车内。 --- ## 分镜52A|牛来跳上火车 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位 **画面与动作:** 牛来跃起,抓住火车边缘,快速爬上去。 分镜52B|牛来撞开车厢门 **景别:** 车厢内对着门 摄像机正面拍摄车内的门,门旁边有狼守卫蹲伏。 高速撞向车厢门。 ### 轰! 整扇门被撞进车厢,牛来出镜,顺势对着镜头冲过来。 门旁边的狼守卫直接被门板拍倒。 --- ## 分镜53|金库车厢 **时长:1.2秒** **景别:** 对称大全景 **构图:** 巨大保险柜位于正中央。 牛来左,豹子右。 **画面与动作:** 牛来和豹子冲进下一个车厢,背对着镜头。 看到保险柜后同时停住。 --- ## 分镜54|计划 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子看看保险柜,再看牛来。 **豹子:** > **“看见了吗?plan。”** 豹子说plan的时候,很得意,P字延音。 --- ## 分镜55|先打开再吹 **时长:1秒** **景别:** 牛来近景 **牛来:** > **“先打开再说。”** --- ## 分镜56|点燃炸药 **时长:0.6秒** **景别:** 炸药近景 **画面与动作:** 牛来和豹子背对着镜头,牛来在左,豹子在右。豹子点燃贴在外层铁板上的炸药,随后两个人往后扑倒,牛来先扑倒,豹子随后。 引线迅速燃烧(切特写)。 --- ## 分镜57|爆炸 **时长:0.8秒** **景别:** 中远景 **画面与动作:** ### BOOM! 外层金属护板炸开。 烟尘吞没画面。 --- 门后是现代都市 **时长:1.8秒** **景别:** 背面中远景 **构图:** 保险柜门形成一个巨大的画框 {{Mixed 10}} 。 **画面与动作:** 门直接连接另一片世界 {{Mixed 10}} 。 两只站在原地看着。 --- ## 分镜62|你的钱呢 **时长:2.6秒** **景别:** 双角色中景 **牛来:** > **“你的钱呢?”** 豹子仍盯着门后的城市。 停顿一下。 **豹子:** > **“走,应该在那一边。”** --- 随后两个人背对着镜头走出去 {{Mixed 10}}
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是狼守卫。 生成一段,牛来和豹子,在车厢内对战狼守卫的画面,每个车厢不能用同一个场景图,你可以自己生成场景图。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是狼守卫。 {{Mixed 9}} 是炸开后的世界,里面的车辆要正常行驶,人物也要正常走动。 荒野西部 分镜46|豹子跳车 **时长:1.1秒** **景别:** 大全景侧拍 **构图:** 马车左,火车右,两者高速并行。 **画面与动作:** 豹子站上马车边缘。 后腿发力。 纵身跃向火车。 西部外套与围巾被风吹向身后。 --- ## 分镜47|落上火车 **时长:0.8秒** **景别:** 火车顶部侧拍 **画面与动作:** 豹子落上车顶。 身体向前翻滚一圈卸力,镜头跟进。 随即伏低身体继续奔跑。 --- ## 分镜48|牛来追火车 **时长:1.1秒** **景别:** 低机位侧面跟拍 **构图:** 牛来位于左侧,巨大火车车轮占右侧。 **画面与动作:** 牛来沿铁轨旁用两只腿,双手自然摆臂,全速狂奔。 牛仔外套向后飞扬。 双脚每次落地都扬起大量尘土。 速度逐渐与火车持平。 --- ## 分镜49|狼守卫举枪 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来主观镜头 **画面与动作:** 一只武装狼从车厢门内探出。 枪口迅速抬起。 直接对准牛来。 **声音:** 环境音骤然变闷。 - ## 分镜51|豹子跃下 **时长:0.8秒** **景别:** 中景 **画面与动作:** 豹子从车顶边缘突然跃下。 以完整动物扑击姿势扑倒举枪狼守卫。 豹子和狼守卫一起滚进车内。 --- ## 分镜52A|牛来跳上火车 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位 **画面与动作:** 牛来跃起,抓住火车边缘,快速爬上去。 分镜52B|牛来撞开车厢门 **景别:** 车厢内对着门 摄像机正面拍摄车内的门,门旁边有狼守卫蹲伏。 高速撞向车厢门。 ### 轰! 整扇门被撞进车厢,牛来出镜,顺势对着镜头冲过来。 门旁边的狼守卫直接被门板拍倒。 --- ## 分镜53|金库车厢 **时长:1.2秒** **景别:** 对称大全景 **构图:** 巨大保险柜位于正中央。 牛来左,豹子右。 **画面与动作:** 牛来和豹子冲进下一个车厢,背对着镜头。 看到保险柜后同时停住。 --- ## 分镜54|计划 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子看看保险柜,再看牛来。 **豹子:** > **“看见了吗?plan。”** 豹子说plan的时候,很得意,P字延音。 --- ## 分镜55|先打开再说 **时长:1秒** **景别:** 牛来近景 **牛来:** > **“先打开再说。”** --- ## 分镜56|点燃炸药 **时长:0.6秒** **景别:** 炸药近景 **画面与动作:** 牛来和豹子背对着镜头,牛来在左,豹子在右。豹子点燃贴在外层铁板上的炸药,随后两个人往后扑倒,牛来先扑倒,豹子随后。 引线迅速燃烧(切特写)。 --- ## 分镜57|爆炸 **时长:0.8秒** **景别:** 中远景 **画面与动作:** ### BOOM! 外层金属护板炸开。 烟尘吞没画面。 --- 门后是现代都市 **时长:1.8秒** **景别:** 背面中远景 **构图:** 保险柜门形成一个巨大的画框 {{Mixed 9}} 。 **画面与动作:** 门直接连接另一片世界 {{Mixed 9}} 。 两只站在原地看着。 --- ## 分镜62A|你的钱呢 **时长:2.6秒** **景别:** 双角色中景,用这个场景 {{Mixed 7}} **牛来:** > **“你的钱呢?”** 豹子仍盯着门后的城市(眼睛特写)。 停顿一下。 **豹子:** > **“走,应该在那一边。”(切回中景 {{Mixed 7}} )** 分镜62B|你的钱呢 --- 随后两个人背对着镜头走出去 {{Mixed 9}}
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是炸开后的世界,里面的车辆要正常行驶,里面的是没有人只有人型动物,参考疯狂动物城,动物们也要正常像人一样走动。 {{Mixed 9}} 是牛来变身后的造型, {{Mixed 10}}是豹子变身后的造型。 两个人炸 {{Mixed 7}} 开门后,发现了新世界 {{Mixed 8}} 。 两个人本身是趴着的,然后拍了拍灰站起来,正对镜头,惊讶的说不出话,此时背景是普通的车厢,车门是闭着的,不要出现新世界。 分镜60|最后一道门炸开 时长:1.1秒 景别: 中远景 构图: 牛来在左,豹子在右。 两只都站在荒野世界的火车金库车厢内。 背景是木质车厢、炸药痕迹、厚重保险柜门。 保险柜位于画面中央。 画面与动作: 豹子刚点完炸药,身体本能往后撤半步。 牛来下意识压低身体,一只前蹄微微抬起,挡在面前。 下一秒—— BOOM!!! 最后一道厚重保险柜门从中间猛地炸开。 门板向内震开,金属碎片、烟尘和火花朝前方喷涌而出。 强烈气浪掀动两只身上的衣摆和毛发。 牛来被震得头往后一缩,眼睛瞬间睁大。 豹子也本能眯起眼,耳朵微微向后压。 烟尘迅速吞没门口。 分镜61|门后不是金库 时长:1.8秒 景别: 背面双角色中景 构图: 镜头在两只身后。 前景是牛来和豹子的背影。 中景是被炸开的保险柜门洞。 门洞外不再是火车内部,而是另一片世界。 背景明确是:蓝天、棕榈树、远处高楼、现代街道、移动中的车辆。 画面与动作: 烟尘慢慢散开。 一道过分明亮的日光从门后直直照进昏暗的火车金库车厢。 牛来先把挡在脸前的前蹄放下,身体前倾一点。 豹子抬起一只爪子遮住强光,也跟着往前探头。 两只同时愣住。 门后根本不是黄金,不是金库,也不是荒野。 而是一整片现代都市街道。 就在他们发愣的这一刻,一辆现代跑车从门外横向高速掠过。 嗡——! 这一下让牛来本能往后缩了半步。 豹子则猛地转头,视线追着那辆车过去。 分镜62|震惊 时长:2.5秒 景别: 双角色中近景 构图: 牛来在左,豹子在右。 两只仍站在火车金库车厢里,没有走出去。 身后背景仍然能看到西部世界的木板、铁皮、破损保险柜门。 前方背景则是门外的现代都市街景,形成非常明确的两个世界对比。 画面与动作: 牛来先看一眼门外。 再低头看一眼自己脚下的木地板。 再抬头看门外的高楼和棕榈树。 它的表情从困惑迅速变成彻底懵住。 嘴微微张开,眼神有点发直。 说话时甚至有点卡壳。 牛来: “这……这是什么鬼地方?” 说完之后,牛来像突然反应过来一样,猛地转头看向豹子。 前蹄抬起来,指向空空的保险柜内部。 语气里带着质问和不可思议。 牛来: “你的钱呢?” 分镜63|豹子看上了另一边 时长:2秒 景别: 豹子中近景 构图: 豹子位于画面中央偏右。 左后方还能看到荒野火车金库内部。 右后方则是门外阳光很亮的现代街道,有车辆掠过,远处有高楼轮廓。 画面与动作: 豹子没有第一时间回答。 它先看着门外。 目光从近处街道扫到远处高楼,再扫回路边停着的车和来往的街景。 原本的震惊只停留了一瞬间。 很快,它的眼神就变了。 像是突然觉得这地方也不错。 嘴角慢慢扬起来。 它抬起一只爪子,很自然地往门外一指。 豹子: “应该在那一边。” 说完,豹子自己先轻轻笑了一下。 不是解释清楚了,而是那种“先过去再说”的感觉。 随后它不再停留,直接迈步朝门外走去。 分镜64|豹子率先穿过门 时长:2.2秒 景别: 侧后方全身跟拍 构图: 镜头从豹子左后方跟拍。 画面左侧仍然是昏暗的火车金库车厢,能看到木地板、炸开的保险柜、飘散的烟尘。 画面右侧是明亮现代街道,地面干净,阳光明显,远处能看到车流和城市建筑。 画面与动作: 豹子带着笑意,步子轻松地跨过门槛。 第一步落进现代世界的地面。 就在脚掌落地的一瞬间—— 它身上的服装边缘开始出现异常变化。 不是一瞬间切换。 而是从脚边开始,先浮出一层细小发光粒子。 那些粒子很薄,像一层正在剥离的光尘,沿着裤脚和鞋边慢慢往上爬。 豹子自己先没停,还在继续往前走。 随着第二步迈出,粒子变得更明显。 原本的衣料边缘开始一点点松散、脱落,化成细碎光点向后飘开。 像风一吹就散的灰烬,但更亮,更轻。 分镜65|豹子边走边变化 时长:2.8秒 景别: 中大全景跟拍 构图: 镜头继续跟着豹子往现代街道方向移动。 前景是豹子的全身。 背景明确是现代城市街边环境:路面、远处车流、棕榈树、街边建筑。 画面最左侧还能留一点保险柜门框,提醒观众它刚从荒野世界出来。 画面与动作: 粒子效果继续从下往上蔓延。 脚边先变化完,再到小腿、腰侧、上身。 整个过程不是“啪一下变了”,而是衣料一寸一寸地松散、分解、消失。 每一层旧衣料都像被无形的力量慢慢拆开。 边缘先发亮。 随后裂成细小颗粒。 颗粒拖着很短的光尾向后飘散。 消散之后,新的衣物轮廓才慢慢显现出来。 豹子一边走,一边低头随意扫了自己一眼。 手顺势抬起来,轻轻拨了一下自己胸前和领口的位置,像在确认变化到哪了。 最后变化来到头部附近。 头上的原有配件和服装边缘也开始粒子化。 先从边缘发亮,再迅速碎成一大片细小光尘,被风吹散到身后。 豹子走出几步后,整个变化过程完成。 它低头又看了一眼自己现在这身,轻轻扯了一下领口,表情像是在判断这身到底行不行。 分镜66|牛来无奈地跟上 时长:1.7秒 景别: 牛来中景 构图: 牛来还站在保险柜门内。 它背后的背景仍然是荒野火车金库:木板地面、破损车厢、炸开的金属门。 门外前景能看到豹子已经走进现代街道。 现代世界背景明确是阳光、高楼、棕榈树和车流。 画面与动作: 牛来站在原地没动。 先看一眼门外已经走出去的豹子。 再回头看一眼身后空荡荡的金库。 整个表情写满“又来?” 它重重叹一口气,脑袋往下垂了一下。 非常无奈。 但也只能迈步跟上去。 分镜67|牛来走出去,变化开始 时长:2.6秒 景别: 低机位侧面全身跟拍 构图: 镜头从牛来侧面跟拍。 左侧背景是荒野火车金库内部。 右侧背景是现代街道。 门框清楚出现在画面中间,让观众明确看到“正在跨世界”。 画面与动作: 牛来的前蹄迈过门槛,正式踩到现代世界的地面上。 落地瞬间,脚下轻轻荡开一圈很淡的能量波纹。 紧接着,和豹子一样的变化从脚边开始出现。 但牛来的反应更直接。 它刚迈出第二步,就立刻察觉不对。 低头往自己身上看。 变化此时已经沿着腿部往上爬。 原本衣料的边缘开始发亮、变薄,然后像细沙一样一点点散开。 牛来下意识停顿半拍。 前蹄抬起来,想摸一下自己正在变化的衣服。 结果它刚碰到衣角,那块衣料就在它眼前裂成一片粒子,轻飘飘散开。 牛来明显愣住了。 眼睛跟着那团散掉的粒子走。 分镜68|牛来的变化过程更明显 时长:2.7秒 景别: 正面缓慢后退跟拍 构图: 镜头正对牛来缓慢后退。 牛来一边往前走,一边完成变化。 背景明确是现代街道正面景别:路面、远处车辆、城市建筑。 画面后方还能隐约看到保险柜门的位置,说明它刚走出来不久。 画面与动作: 粒子变化继续往上推进。 从腿部到腰部,再到胸口和肩膀。 变化有层次地进行: 先是边缘发亮。 然后布料像被风吹散一样开始碎开。 碎开的颗粒不会一下消失,而是短暂悬浮,沿着身体外轮廓往后飘,形成一种缓慢消散的拖尾感。 新的衣物不是突然替换上去,而是在粒子散掉之后,轮廓逐渐显现、逐渐完整。 牛来边走边低头看自己。 又看左边。 又看右边。 表情越来越迷惑。 变化来到头部附近时,它察觉头上的东西也开始变化。 它立刻抬起前蹄去按。 但动作还是慢了一点。 接触到的一瞬间,那部分也跟着散成了发光粒子。 牛来的动作停在半空。 整头牛都僵了一下。 然后慢慢把前蹄放下来。 低头再看一遍自己现在的样子。 满脸不能接受。 分镜69|怎么又变了 时长:1.7秒 景别: 牛来中近景 构图: 牛来已经完全站在现代街道上。 背景不再是火车内部,而是纯粹的GTA都市环境:街道、建筑、车流。 这样画面上能明确表现“已经彻底进入新世界”。 画面与动作: 牛来先低头看自己。 再伸手扯一下自己现在身上的衣服。 接着抬头,看向前面已经走出去几步的豹子。 表情从发愣变成无语。 牛来: “啊?” 停半拍。 它又低头看一眼自己。 牛来: “怎么又变了?” 分镜70|豹子评价新造型 时长:1.8秒 景别: 双角色中景 构图: 豹子在前,牛来在后。 两只都已经处在现代街道中。 背景明确是GTA都市街头:车流经过、远处高楼、棕榈树、街边建筑。 不再保留火车金库背景,避免镜头混淆。 画面与动作: 豹子听见牛来的话,脚步慢下来一点。 它低头看看自己现在这身。 又抬手拨一下领口,左右打量。 表情从刚开始的兴趣,慢慢变成一点点嫌弃。 豹子回头看了牛来一眼,又看看自己。 像是认真下了个结论。 豹子: “感觉没有刚刚那一身帅气。” 说完,它耸一下肩,转身继续往城市里走。 牛来站在后面看着它,沉默半秒,只能继续跟上。 统一世界设定提醒: 进入门之前,背景始终是荒野大镖客世界的火车金库车厢,木地板、金属保险柜、爆炸烟尘、西部质感明确存在。 门外背景始终是GTA现代都市街头,蓝天、棕榈树、高楼、街道、车辆、阳光明确存在。 过门镜头里要始终强调一个门框分隔两个世界,避免AI把前后场景混成同一个空间。 换装过程不要写成“瞬间变好”,而是要表现为: 从下往上逐步发生、边走边变、衣料边缘发亮、粒子化分解、向后飘散、旧服装消散后新服装再逐渐显现。 牛来的反应要比豹子更明显: 豹子是先惊一下,然后马上接受并往前走;牛来是边走边发现不对,明显更懵、更无奈。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是炸开后的世界,里面的车辆要正常行驶,里面的是没有人只有人型动物,参考疯狂动物城,动物们也要正常像人一样走动。 两个人炸 {{Mixed 7}} 开门后,发现了新世界 {{Mixed 8}} 。 两个人本身是趴着的,然后拍了拍灰站起来,正对镜头,惊讶的说不出话,此时背景是普通的车厢,车门是闭着的,不要出现新世界。 随后切镜到他们背面,两个人背对着镜头,看着前面的新世界 {{Mixed 8}} ,那边的新世界车子正常行驶,动物们像人一样走路。 随后两个人背对着镜头走出去 {{Mixed 8}} 。 切镜到两人正面,两人走出来的时候,衣服发生了变化。 牛来的衣服从 {{Mixed 2}} 变成了 {{Mixed 9}} 豹子的衣服从 {{Mixed 1}} 变成了 {{Mixed 10}} 变化的过程要有细微的粒子特效,慢慢消散随后变化。 他们是变走边变化的,变的过程不要停下脚步 牛来:“啊?怎么又变了?” 豹子:“额...感觉没有刚刚那身帅气。”
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是狼守卫。 {{Mixed 9}} 是炸开后的世界,里面的车辆要正常行驶,里面的是没有人只有人型动物,参考疯狂动物城,动物们也要正常像人一样走动。 荒野西部 分镜46|豹子跳车 **时长:1.1秒** **景别:** 大全景侧拍 **构图:** 马车左,火车右,两者高速并行。 **画面与动作:** 豹子站上马车边缘。 后腿发力。 纵身跃向火车。 西部外套与围巾被风吹向身后。 --- ## 分镜47|落上火车 **时长:0.8秒** **景别:** 火车顶部侧拍 **画面与动作:** 豹子落上车顶。 身体向前翻滚一圈卸力,镜头跟进。 随即伏低身体继续奔跑。 --- ## 分镜48|牛来追火车 **时长:1.1秒** **景别:** 低机位侧面跟拍 **构图:** 牛来位于左侧,巨大火车车轮占右侧。 **画面与动作:** 牛来沿铁轨旁用两只腿,双手自然摆臂,全速狂奔。 牛仔外套向后飞扬。 双脚每次落地都扬起大量尘土。 速度逐渐与火车持平。 --- ## 分镜49|狼守卫举枪 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来主观镜头 **画面与动作:** 一只武装狼从车厢门内探出。 枪口迅速抬起。 直接对准牛来。 **声音:** 环境音骤然变闷。 - ## 分镜51|豹子跃下 **时长:0.8秒** **景别:** 中景 **画面与动作:** 豹子从车顶边缘突然跃下。 以完整动物扑击姿势扑倒举枪狼守卫。 豹子和狼守卫一起滚进车内。 --- ## 分镜52A|牛来跳上火车 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位 **画面与动作:** 牛来跃起,抓住火车边缘,快速爬上去。 分镜52B|牛来撞开车厢门 **景别:** 车厢内对着门 摄像机正面拍摄车内的门,门旁边有狼守卫蹲伏。 高速撞向车厢门。 ### 轰! 整扇门被撞进车厢,牛来出镜,顺势对着镜头冲过来。 门旁边的狼守卫直接被门板拍倒。 --- ## 分镜53|金库车厢 **时长:1.2秒** **景别:** 对称大全景 **构图:** 巨大保险柜位于正中央。 牛来左,豹子右。 **画面与动作:** 牛来和豹子冲进下一个车厢,背对着镜头。 看到保险柜后同时停住。 --- ## 分镜54|计划 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子看看保险柜,再看牛来。 **豹子:** > **“看见了吗?plan。”** 豹子说plan的时候,很得意,P字延音。 --- ## 分镜55|先打开再说 **时长:1秒** **景别:** 牛来近景 **牛来:** > **“先打开再说。”** --- ## 分镜56|点燃炸药 **时长:0.6秒** **景别:** 炸药近景 **画面与动作:** 牛来和豹子背对着镜头,牛来在左,豹子在右。豹子点燃贴在外层铁板上的炸药,随后两个人往后扑倒,牛来先扑倒,豹子随后。 引线迅速燃烧(切特写)。 --- ## 分镜57|爆炸 **时长:0.8秒** **景别:** 中远景 **画面与动作:** ### BOOM! 外层金属护板炸开。 烟尘吞没画面。 --- 门后是现代都市 **时长:1.8秒** **景别:** 背面中远景 **构图:** 保险柜门形成一个巨大的画框 {{Mixed 9}} 。 **画面与动作:** 门直接连接另一片世界 {{Mixed 9}} 。 两只站在原地看着。 --- ## 分镜62A|你的钱呢 **时长:2.6秒** **景别:** 双角色中景,用这个场景 {{Mixed 7}} **牛来:** > **“你的钱呢?”** 豹子仍盯着门后的城市(眼睛特写)。 停顿一下。 **豹子:** > **“走,应该在那一边。”(切回中景 {{Mixed 7}} )** 分镜62B|你的钱呢 --- 随后两个人背对着镜头走出去 {{Mixed 9}}
视频截图视频节点 2全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是炸开后的世界,里面的车辆要正常行驶,里面的是没有人只有人型动物,参考疯狂动物城,动物们也要正常像人一样走动。 两个人炸 {{Mixed 7}} 开门后,发现了新世界 {{Mixed 8}} 。 两个人本身是趴着的,然后拍了拍灰站起来,正对镜头,惊讶的说不出话,此时背景是普通的车厢,车门是闭着的,不要出现新世界。 随后切镜到他们背面,两个人背对着镜头,看着前面的新世界 {{Mixed 8}} ,那边的新世界车子正常行驶,动物们像人一样走路。 随后两个人背对着镜头走出去 {{Mixed 8}} 。 切镜到两人正面,两人走出来的时候,衣服发生了变化。 牛来的衣服从 {{Mixed 2}} 变成了 {{Mixed 9}} 豹子的衣服从 {{Mixed 1}} 变成了 {{Mixed 10}} 变化的过程要有细微的粒子特效,慢慢消散随后变化。 他们是变走边变化的,变的过程不要停下脚步 牛来:“啊?这衣服...怎么又变了?”(惊讶,看了看自己的服装) 豹子:“额...感觉没有刚刚那身帅气。”(看了看自己的服装,嫌弃)
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是马车内部。 {{Mixed 6}} 是牛来的音色参考。 荒野西部 ## 分镜36|砸进马车 **时长:1.3秒** **景别:** 马车内部中景 **构图:** 豹子位于右侧,正在低头研究铁路地图。 **画面与动作:** 车厢顶部突然破裂。 ### 轰! 牛来从上方砸进马车。 地图和纸张全部被震飞。 --- ## 分镜37|豹子抬头 **时长:0.9秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子缓慢抬起头。 看见牛来掉下来。 没有明显惊讶。 只是把掉在地上的地图卷起来。 --- ## 分镜38|我有个计划 **时长:2.2秒** **景别:** 双角色中景 **构图:** 牛来左,豹子右。 马车背景不断摇晃。 **豹子:** > **“牛来,你来得正好。”** --- ## 分镜39|刚从天上掉下来 **时长:1.8秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来仍趴在车厢地板上。 抬起头。 **牛来疑惑:** > **“豹子哥,你怎么在这?。”** --- ## 分镜40|来得正好 **时长:1.5秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子完全没有理会这件事有多离谱。 转头望向马车外。 **豹子凑近牛来:** > **“牛来,我有个计划。”** --- ## 分镜41|运金火车 **时长:1.7秒** **景别:** 荒野超大全景 **构图:** 马车位于左下方。 巨大蒸汽火车从右侧峡谷高速驶出。 铁轨斜切整个画面。 **声音:** ### 呜————! **豹子画外:** > **“干一票大的。”** --- ## 分镜42|拿到黄金 **时长:2秒** **景别:** 豹子侧面中景 **构图:** 豹子位于右侧,豹子身后的窗外 {{Mixed 5}} 可以看见快速接近的火车。 **豹子:** > **“拿到黄金,我们就离开这里。”** --- ## 分镜43|你说过多少遍 **时长:1.8秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来慢慢站稳。 看向豹子。 **牛来:** > **“这话...我怎么感觉有点...不太靠谱?”** 牛来说到(这话...)的时候,稍微有点皱眉停顿 --- ## 分镜44|这次我算过 **时长:1.2秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子自信地用爪子点一下地图。 **豹子:** > **“放心,这次我算过。”** --- ## 分镜45|更危险了 **时长:1.1秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来盯着豹子。 **牛来:** > **“是...是嘛?”** 随后牛来看了看自己的衣服,惊讶疑惑道:“啊?我的衣服怎么又变了?”
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是马车内部。 {{Mixed 6}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 7}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 8}} 是真正的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 9}} 是狼守卫。 荒野西部 分镜46|豹子跳车 **时长:1.1秒** **景别:** 大全景侧拍 **构图:** 马车左,火车右,两者高速并行。 **画面与动作:** 豹子站上马车边缘。 后腿发力。 纵身跃向火车。 西部外套与围巾被风吹向身后。 --- ## 分镜47|落上火车 **时长:0.8秒** **景别:** 火车顶部侧拍 **画面与动作:** 豹子落上车顶。 身体向前翻滚一圈卸力。 随即伏低身体继续奔跑。 --- ## 分镜48|牛来追火车 **时长:1.1秒** **景别:** 低机位侧面跟拍 **构图:** 牛来位于左侧,巨大火车车轮占右侧。 **画面与动作:** 牛来沿铁轨旁全速狂奔。 牛仔外套向后飞扬。 四蹄每次落地都扬起大量尘土。 速度逐渐与火车持平。 --- ## 分镜49|狼守卫举枪 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来主观镜头 **画面与动作:** 一只武装狼从车厢门内探出。 枪口迅速抬起。 直接对准牛来。 **声音:** 环境音骤然变闷。 --- ## 分镜50|观察 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来眼部极近特写 **画面与动作:** 牛来的瞳孔快速扫动。 短促插入三个视线目标: 枪口。 车门。 车顶豹子的位置。 **声音:** 一声低沉心跳。 --- ## 分镜51|豹子扑击 **时长:0.8秒** **景别:** 中景 **画面与动作:** 豹子从车顶边缘突然跃下。 以完整动物扑击姿势撞中举枪狼守卫。 两只一起滚离车门。 --- ## 分镜52|牛来撞门 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位 **画面与动作:** 牛来压低牛角。 高速撞向车厢门。 ### 轰! 整扇门被撞进车厢。 另一只狼守卫直接被门板拍倒。 --- ## 分镜53|金库车厢 **时长:1.2秒** **景别:** 对称大全景 **构图:** 巨大保险柜位于正中央。 牛来左,豹子右。 **画面与动作:** 两只从两侧冲进车厢。 看到保险柜后同时停住。 --- ## 分镜54|计划 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子看看保险柜,再看牛来。 **豹子:** > **“看见了吗?计划。”** --- ## 分镜55|先打开再吹 **时长:1秒** **景别:** 牛来近景 **牛来:** > **“先打开再吹。”** --- ## 分镜56|点燃炸药 **时长:0.6秒** **景别:** 炸药近景 **画面与动作:** 豹子点燃贴在外层铁板上的炸药。 引线迅速燃烧。 --- ## 分镜57|爆炸 **时长:0.8秒** **景别:** 中远景 **画面与动作:** ### BOOM! 外层金属护板炸开。 烟尘吞没画面。 --- ## 分镜58|真正的保险柜 **时长:1秒** **景别:** 正面中景 **画面与动作:** 烟雾散去。 炸开的护板后面居然还有一扇更加厚重的保险柜门。 豹子短暂僵住。 牛来直接走上前。 --- ## 分镜59|牛角撬门 **时长:1.3秒** **景别:** 牛来侧面中景 **画面与动作:** 牛来把一侧牛角插入门缝。 四蹄牢牢踩住地板。 脖颈发力。 金属门发出强烈扭曲声。 ### 咔——! 门缝逐渐扩大。 --- ## 分镜60|光从门后出现 **时长:1秒** **景别:** 牛来与豹子背面中景 **构图:** 两只分列左右。 保险柜位于中央。 **画面与动作:** 厚重柜门缓缓打开。 本应漆黑的保险柜内部却射出刺眼的白色阳光。 牛来和豹子同时眯起眼睛。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是炸开后的世界,里面的车辆要正常行驶,里面的是没有人只有人型动物,参考疯狂动物城,动物们也要正常像人一样走动。 两个人炸 {{Mixed 7}} 开门后,发现了新世界 {{Mixed 8}} 。 两个人本身是趴着的,然后拍了拍灰站起来,正对镜头,惊讶的说不出话,此时背景是普通的车厢,不要出现新世界。 随后切镜到他们背面,两个人背对着镜头,看着前面的新世界 {{Mixed 8}} ,那边的新世界车子正常行驶,动物们像人一样走路。 随后两个人背对着镜头走出去 {{Mixed 8}} 。 切镜到两人正面,两人走出来的时候,衣服发生了变化。 牛来的衣服从 {{Mixed 2}} 变成了 {{Mixed 9}} 豹子的衣服从 {{Mixed 1}} 变成了 {{Mixed 10}} 变化的过程要有细微的粒子特效,慢慢消散随后变化。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 1}} 是豹子。 {{Mixed 2}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是火车的参考。 {{Mixed 4}} 是大场景参考。 {{Mixed 5}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 6}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 7}} 是最后的保险柜门。其他火车车厢场景要自己思考生成。 {{Mixed 8}} 是狼守卫。 {{Mixed 9}} 是炸开后的世界。 荒野西部 分镜46|豹子跳车 **时长:1.1秒** **景别:** 大全景侧拍 **构图:** 马车左,火车右,两者高速并行。 **画面与动作:** 豹子站上马车边缘。 后腿发力。 纵身跃向火车。 西部外套与围巾被风吹向身后。 --- ## 分镜47|落上火车 **时长:0.8秒** **景别:** 火车顶部侧拍 **画面与动作:** 豹子落上车顶。 身体向前翻滚一圈卸力,镜头跟进。 随即伏低身体继续奔跑。 --- ## 分镜48|牛来追火车 **时长:1.1秒** **景别:** 低机位侧面跟拍 **构图:** 牛来位于左侧,巨大火车车轮占右侧。 **画面与动作:** 牛来沿铁轨旁用两只腿,双手自然摆臂,全速狂奔。 牛仔外套向后飞扬。 双脚每次落地都扬起大量尘土。 速度逐渐与火车持平。 --- ## 分镜49|狼守卫举枪 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来主观镜头 **画面与动作:** 一只武装狼从车厢门内探出。 枪口迅速抬起。 直接对准牛来。 **声音:** 环境音骤然变闷。 --- ## 分镜50|观察 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来眼部正面极近特写 **画面与动作:** 牛来的瞳孔快速扫动。 短促插入三个视线目标: 枪口。 车门。 车顶豹子的位置。 **声音:** 一声低沉心跳。 --- ## 分镜51|豹子跃下 **时长:0.8秒** **景别:** 中景 **画面与动作:** 豹子从车顶边缘突然跃下。 以完整动物扑击姿势扑倒举枪狼守卫。 豹子和狼守卫一起滚进车内。 --- ## 分镜52A|牛来跳上火车 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位 **画面与动作:** 牛来跃起,抓住火车边缘,快速爬上去。 分镜52B|牛来撞开车厢门 **景别:** 车厢内对着门 摄像机正面拍摄车内的门,门旁边有狼守卫蹲伏。 高速撞向车厢门。 ### 轰! 整扇门被撞进车厢,牛来出镜,顺势对着镜头冲过来。 门旁边的狼守卫直接被门板拍倒。 --- ## 分镜53|金库车厢 **时长:1.2秒** **景别:** 对称大全景 **构图:** 巨大保险柜位于正中央。 牛来左,豹子右。 **画面与动作:** 牛来和豹子冲进下一个车厢,背对着镜头。 看到保险柜后同时停住。 --- ## 分镜54|计划 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子看看保险柜,再看牛来。 **豹子:** > **“看见了吗?plan。”** 豹子说plan的时候,很得意,P字延音。 --- ## 分镜55|先打开再说 **时长:1秒** **景别:** 牛来近景 **牛来:** > **“先打开再说。”** --- ## 分镜56|点燃炸药 **时长:0.6秒** **景别:** 炸药近景 **画面与动作:** 牛来和豹子背对着镜头,牛来在左,豹子在右。豹子点燃贴在外层铁板上的炸药,随后两个人往后扑倒,牛来先扑倒,豹子随后。 引线迅速燃烧(切特写)。 --- ## 分镜57|爆炸 **时长:0.8秒** **景别:** 中远景 **画面与动作:** ### BOOM! 外层金属护板炸开。 烟尘吞没画面。 --- 门后是现代都市 **时长:1.8秒** **景别:** 背面中远景 **构图:** 保险柜门形成一个巨大的画框 {{Mixed 9}} 。 **画面与动作:** 门直接连接另一片世界 {{Mixed 9}} 。 两只站在原地看着。 --- ## 分镜62A|你的钱呢 **时长:2.6秒** **景别:** 双角色中景,用这个场景 {{Mixed 7}} **牛来:** > **“你的钱呢?”** 豹子仍盯着门后的城市(眼睛特写)。 停顿一下。 **豹子:** > **“走,应该在那一边。”(切回中景 {{Mixed 7}} )** 分镜62B|你的钱呢 --- 随后两个人背对着镜头走出去 {{Mixed 9}}
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 ## 风格统一 * 整体视觉风格必须保持**GTA都市感**。 * 场景要有:阳光偏暖、街头有点脏乱但鲜活、便利店陈设密、招牌杂、玻璃反光强、空气里有热浪与尘感。 * 节奏要快,镜头切得利落,不拖泥带水。 * 不详细交代抢劫执行过程,只抓住:**到店、停车、下车、进门、店主举手、结果、离开后的对话**。 # 新增分镜77| **时长:1.2秒** **景别:** 车内双角色中景 ## 背景 背景是GTA都市街道。 通过挡风玻璃能看到: 棕榈树。 路边低矮商铺。 阳光很亮的街道。 偶尔掠过的车辆。 车内是黑色敞篷跑车内饰。 ## 镜头位置 摄影机固定在挡风玻璃外侧,朝车内拍。 所以画面左右关系必须固定: * **豹子在画面右侧**,实际坐左侧主驾驶。 * **牛来在画面左侧**,实际坐右侧副驾驶。 ## 画面与动作 豹子双爪抓着方向盘,表情很专注,但又有一种已经想到下一步的自信。 牛来身体还没完全坐稳,副驾驶安全带也没系,明显还在适应刚抢完车后的节奏。 牛来先看一眼前方道路。 再转头看向豹子。 眉头微微皱起。 **牛来:** > **“现在去哪?”** 豹子眼睛仍看着前方。 嘴角轻轻一扬。 它一只爪子稳住方向盘,另一只爪子很随意地点了一下方向盘边缘。 像在敲出节奏。 **豹子:** > **“我有个计划。”** 说这句时,不要木。 语气要带一点老毛病又犯了的得意。 牛来:“你又有啥狗屁计划?” 豹子:“待会你就知道了” --- # 新增分镜78|小商店外景建立 **时长:1秒** **景别:** 街边中远景 / 建立镜头 ## 背景 现代都市路边一间小便利店。 门头可以是带灯管的旧招牌。 招牌下有玻璃门和大块临街玻璃。 窗上贴着各类饮料、香烟、彩票、小广告贴纸。 门口地面有一点污渍,旁边有垃圾桶、旧促销牌、小冰柜或者自动售货箱。 整体是典型GTA街边便利店气质: 廉价、杂乱、日常、好抢。 ## 镜头位置 摄影机位于街对面,略低机位。 正对便利店拍摄。 ### 车辆方向 黑色敞篷跑车从画面右侧高速切入,朝画面左侧斜着冲向店门前。 ## 画面与动作 跑车突然甩尾。 车头斜着对向店门。 后轮带起一圈灰尘和轮胎烟。 ### 吱————! 一个漂亮的漂移甩停,停在便利店正门前不远处。 车身斜停,占据画面前景。 店门、玻璃反光和招牌完整保留在背景中。 --- # 新增分镜79|停车后的下车特写(豹子) **时长:0.7秒** **景别:** 近景特写 ## 背景 仍然是便利店门前。 背景虚化中能看见店门玻璃和门框。 ## 镜头位置 摄影机位于车辆左侧主驾驶门外。 近距离拍豹子下车动作。 ## 画面与动作 主驾驶车门猛地推开。 豹子一条腿先迈出来。 身体紧跟着探出。 动作非常干脆。 一只爪子顺手把门往后一带。 另一只爪子已经握着手枪。 豹子落地后,身体顺势站直。 眼神直接看向便利店门口。 没有多余动作。 --- # 新增分镜80|停车后的下车特写(牛来) **时长:0.7秒** **景别:** 近景特写 ## 背景 便利店门前另一侧。 地面、玻璃反光、店门附近的促销贴纸仍在。 ## 镜头位置 摄影机位于车辆右侧副驾驶门外。 拍牛来从副驾驶下车。 ## 画面与动作 副驾驶车门被从里推开。 牛来先探出上半身。 然后一只脚踩稳地面,低头从车里挤出来。 它下车后先站稳。 再看一眼豹子。 明显还没完全跟上豹子的脑回路。 这时它才开口。 **牛来:** > **“来这儿干嘛?”** 语气是疑惑里带点防备。 --- # 分镜81|豹子扔枪给牛来 **时长:1.3秒** **景别:** 双角色中景 ## 场景背景 地点仍然是刚才漂移停车的街边小便利店门前。 黑色敞篷跑车斜停在人行道旁,位于两只身后。 便利店正面必须清楚表现: 玻璃门。 大面积玻璃橱窗。 门框上有使用痕迹和轻微污渍。 玻璃上贴着饮料促销、彩票、小广告、营业时间等杂乱贴纸。 店内能透过玻璃看到密集货架、白色顶灯以及收银台方向。 整体环境是阳光强烈的现代都市街区,路边有棕榈树、电线、旧招牌和经过的车辆,带明显的GTA街边小商店感觉。 ## 镜头位置 摄影机位于便利店门外,稍微靠近街道一侧。 摄影机斜向便利店门口拍摄。 ### 人物位置 **豹子在画面右侧偏前。** 距离便利店门更近。 豹子身体呈三分之二背面朝向镜头,正在向便利店方向走。 **牛来在画面左侧偏后。** 距离豹子大约一个半身位。 牛来的身体侧面对镜头,视线跟着豹子。 两只移动方向统一朝向便利店。 ## 画面与动作 牛来刚刚下车,还不知道豹子到底要干什么。 它一边跟上,一边看着便利店。 眉头微微皱起来。 **牛来:** > **“来这儿干嘛?”** 豹子完全没有停下脚步。 它继续朝便利店走。 甚至没有转过整个身体。 只是右肩稍微向后一动。 一只爪子突然从身体侧后方抽出一把手枪。 整个动作非常自然、非常快。 像这把枪本来就凭空存在那里一样。 豹子顺势把手枪往身后一抛。 ### 唰—— 手枪在半空中旋转半圈。 朝牛来的胸前飞过去。 牛来明显没想到豹子会突然扔东西。 眼睛瞬间睁大。 身体下意识向后一仰。 随后赶紧伸出两只前蹄去接。 ### 啪! 牛来总算把枪接住。 但因为接得有点仓促,枪在它手里晃了一下。 牛来赶紧重新抓稳。 豹子这时候已经走出去两步。 自己的另一只爪子里,也已经握着一把手枪。 --- # 分镜82|你从哪掏出来的? **时长:1.5秒** **景别:** 牛来主导的双角色中近景 ## 场景背景 他们的背景是道路。 牛来身后能看到黑色敞篷跑车的一部分。 玻璃门里能看到白色灯光、货架以及商品轮廓。 ## 镜头位置 摄影机位于牛来的左前方。 牛来位于**画面左侧前景**。 豹子位于**画面右侧中景**。 ### 人物朝向 牛来三分之二正面朝向镜头。 豹子则背对镜头继续往便利店方向走,只能看到背面和一点侧脸。 ## 画面与动作 牛来低头看着自己刚刚接到的手枪。 先翻过来看了一眼。 再抬头看看豹子。 它明显不是害怕枪。 而是在认真思考一个更加重要的问题。 牛来眉头越皱越深。 低头看看豹子刚才掏枪的位置。 又看看手里的枪。 最后忍不住抬起枪,朝豹子的背影比划了一下。 不是用枪口威胁豹子,而是拿着枪疑惑地指了指豹子刚刚掏枪的位置。 **牛来:** > **“你从哪掏出来的?”** 豹子脚步没有停。 听见这句话以后,只稍微把脑袋往牛来方向转了一点。 露出半张侧脸。 表情非常自然。 像牛来问了一个完全不值得解释的问题。 豹子随口回答: **豹子:** > **“储物空间。”** 停半拍。 牛来站在后面。 低头看看枪。 再看看豹子。 脸上的表情明显更加疑惑。 像是想问: **“什么空间?”** 但不给它继续问的机会。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 ## 风格统一 * 整体视觉风格必须保持**GTA都市感**。 * 场景要有:阳光偏暖、街头有点脏乱但鲜活、便利店陈设密、招牌杂、玻璃反光强、空气里有热浪与尘感。 * 节奏要快,镜头切得利落,不拖泥带水。 * 不详细交代抢劫执行过程,只抓住:**到店、停车、下车、进门、店主举手、结果、离开后的对话**。 # 新增分镜77| **时长:1.2秒** **景别:** 车内双角色中景 ## 背景 背景是GTA都市街道。 通过挡风玻璃能看到: 棕榈树。 路边低矮商铺。 阳光很亮的街道。 偶尔掠过的车辆。 车内是黑色敞篷跑车内饰。 ## 镜头位置 摄影机固定在挡风玻璃外侧,朝车内拍。 所以画面左右关系必须固定: * **豹子在画面右侧**,实际坐左侧主驾驶。 * **牛来在画面左侧**,实际坐右侧副驾驶。 ## 画面与动作 豹子双爪抓着方向盘,表情很专注,但又有一种已经想到下一步的自信。 牛来身体还没完全坐稳,副驾驶安全带也没系,明显还在适应刚抢完车后的节奏。 牛来先看一眼前方道路。 再转头看向豹子。 眉头微微皱起。 **牛来:** > **“现在去哪?”** 豹子眼睛仍看着前方。 嘴角轻轻一扬。 它一只爪子稳住方向盘,另一只爪子很随意地点了一下方向盘边缘。 像在敲出节奏。 **豹子:** > **“我有个计划。”** 说这句时,不要木。 语气要带一点老毛病又犯了的得意。 牛来:“你又有啥狗屁计划?” 豹子:“待会你就知道了” --- # 新增分镜78|小商店外景建立 **时长:1秒** **景别:** 街边中远景 / 建立镜头 ## 背景 现代都市路边一间小便利店。 门头可以是带灯管的旧招牌。 招牌下有玻璃门和大块临街玻璃。 窗上贴着各类饮料、香烟、彩票、小广告贴纸。 门口地面有一点污渍,旁边有垃圾桶、旧促销牌、小冰柜或者自动售货箱。 整体是典型GTA街边便利店气质: 廉价、杂乱、日常、好抢。 ## 镜头位置 摄影机位于街对面,略低机位。 正对便利店拍摄。 ### 车辆方向 黑色敞篷跑车从画面右侧高速切入,朝画面左侧斜着冲向店门前。 ## 画面与动作 跑车突然甩尾。 车头斜着对向店门。 后轮带起一圈灰尘和轮胎烟。 ### 吱————! 一个漂亮的漂移甩停,停在便利店正门前不远处。 车身斜停,占据画面前景。 店门、玻璃反光和招牌完整保留在背景中。 --- # 新增分镜79|停车后的下车特写(豹子) **时长:0.7秒** **景别:** 近景特写 ## 背景 仍然是便利店门前。 背景虚化中能看见店门玻璃和门框。 ## 镜头位置 摄影机位于车辆左侧主驾驶门外。 近距离拍豹子下车动作。 ## 画面与动作 主驾驶车门猛地推开。 豹子一条腿先迈出来。 身体紧跟着探出。 动作非常干脆。 一只爪子顺手把门往后一带。 另一只爪子已经握着手枪。 豹子落地后,身体顺势站直。 眼神直接看向便利店门口。 没有多余动作。 --- # 新增分镜80|停车后的下车特写(牛来) **时长:0.7秒** **景别:** 近景特写 ## 背景 便利店门前另一侧。 地面、玻璃反光、店门附近的促销贴纸仍在。 ## 镜头位置 摄影机位于车辆右侧副驾驶门外。 拍牛来从另一边的副驾驶下车。 ## 画面与动作 副驾驶车门被从里推开。 牛来先探出上半身。 然后一只脚踩稳地面。 它下车后先站稳。 再看一眼豹子。 明显还没完全跟上豹子的脑回路。 这时它才开口。 **牛来:** > **“来这儿干嘛?”** 语气是疑惑里带点防备。 --- # 分镜81|豹子扔枪给牛来 **时长:1.3秒** **景别:** 双角色中景 ## 场景背景 地点仍然是刚才漂移停车的街边小便利店门前。 黑色敞篷跑车斜停在人行道旁,位于两只身后。 便利店正面必须清楚表现: 玻璃门。 大面积玻璃橱窗。 门框上有使用痕迹和轻微污渍。 玻璃上贴着饮料促销、彩票、小广告、营业时间等杂乱贴纸。 店内能透过玻璃看到密集货架、白色顶灯以及收银台方向。 整体环境是阳光强烈的现代都市街区,路边有棕榈树、电线、旧招牌和经过的车辆,带明显的GTA街边小商店感觉。 ## 镜头位置 摄影机位于便利店门外,稍微靠近街道一侧。 摄影机斜向便利店门口拍摄。 ### 人物位置 **豹子在画面右侧偏前。** 距离便利店门更近。 豹子身体呈三分之二背面朝向镜头,正在向便利店方向走。 **牛来在画面左侧偏后。** 距离豹子大约一个半身位。 牛来的身体侧面对镜头,视线跟着豹子。 两只移动方向统一朝向便利店。 ## 画面与动作 牛来刚刚下车,还不知道豹子到底要干什么。 它一边跟上,一边看着便利店。 眉头微微皱起来。 **牛来:** > **“来这儿干嘛?”** 豹子完全没有停下脚步。 它继续朝便利店走。 甚至没有转过整个身体。 只是右肩稍微向后一动。 一只爪子突然从身体侧后方抽出一把手枪。 整个动作非常自然、非常快。 像这把枪本来就凭空存在那里一样。 豹子顺势把手枪往身后一抛。 ### 唰—— 手枪在半空中旋转半圈。 朝牛来的胸前飞过去。 牛来明显没想到豹子会突然扔东西。 眼睛瞬间睁大。 身体下意识向后一仰。 随后赶紧伸出两只前蹄去接。 ### 啪! 牛来总算把枪接住。 但因为接得有点仓促,枪在它手里晃了一下。 牛来赶紧重新抓稳。 豹子这时候已经走出去两步。 自己的另一只爪子里,也已经握着一把手枪。 --- # 分镜82|你从哪掏出来的? **时长:1.5秒** **景别:** 牛来主导的双角色中近景 ## 场景背景 他们的背景是道路。 牛来身后能看到黑色敞篷跑车的一部分。 玻璃门里能看到白色灯光、货架以及商品轮廓。 ## 镜头位置 摄影机位于牛来的左前方。 牛来位于**画面左侧前景**。 豹子位于**画面右侧中景**。 ### 人物朝向 牛来三分之二正面朝向镜头。 豹子则背对镜头继续往便利店方向走,只能看到背面和一点侧脸。 ## 画面与动作 牛来低头看着自己刚刚接到的手枪。 先翻过来看了一眼。 再抬头看看豹子。 它明显不是害怕枪。 而是在认真思考一个更加重要的问题。 牛来眉头越皱越深。 低头看看豹子刚才掏枪的位置。 又看看手里的枪。 最后忍不住抬起枪,朝豹子的背影比划了一下。 不是用枪口威胁豹子,而是拿着枪疑惑地指了指豹子刚刚掏枪的位置。 **牛来:** > **“你从哪掏出来的?”** 豹子脚步没有停。 听见这句话以后,只稍微把脑袋往牛来方向转了一点。 露出半张侧脸。 表情非常自然。 像牛来问了一个完全不值得解释的问题。 豹子随口回答: **豹子:** > **“储物空间。”** 停半拍。 牛来站在后面。 低头看看枪。 再看看豹子。 脸上的表情明显更加疑惑。 像是想问: **“什么空间?”** 但不给它继续问的机会。
视频截图视频节点 2全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 {{Mixed 7}} 是最后的踹门动作和镜头参考,请替换参考视频中的人物,分别是牛来和豹子。 分镜83|踹门闯入 **时长:1.4秒** **景别:** 店内低机位广角中景 ## 场景位置必须明确 这一镜已经来到**便利店内部**。 摄影机在便利店里面。 不是站在门外。 不是拍两只的背影。 摄影机距离商店入口大约三到四米。 **镜头正对商店入口玻璃门。** 也就是说: 观众现在站在便利店里面。 牛来和豹子是从门外朝观众所在的方向闯进来。 门被踹开以后,也必须是**朝摄影机所在的商店内部方向打开**。 --- ## 商店内部环境 画面左右两边都要明确表现这是一个拥挤的小型便利店。 ### 画面左侧 前景边缘能够看到一小部分商品货架。 货架上摆着: 零食袋。 糖果。 小盒商品。 饮料宣传牌。 这些东西不用完全看清,但要制造出便利店里东西很多、空间狭窄的感觉。 ### 画面右侧 靠近门边有: 玻璃橱窗。 贴在玻璃上的小广告。 彩色促销贴。 商品价格贴。 部分贴纸因为阳光从外面照进来,只能看到半透明轮廓。 右侧近景还可以出现一小部分展示架或者广告牌边缘。 ### 画面上方 能够看到便利店玻璃门上方的金属门框。 门框比较旧。 玻璃上带一点灰尘、指纹和反光。 顶部悬挂一个小型进门铃铛。 ### 门外背景 门外是非常明亮的午后城市街道。 太阳位置比较低,正好从两只身后方向射进来。 因此门外整体亮度远高于商店内部。 能够隐约看到: 街边树木。 电线。 远处车辆轮廓。 部分建筑。 但因为强烈逆光,这些背景稍微过曝。 重点是形成一道非常强的暖黄色阳光。 阳光从打开的门口直接灌进昏暗便利店。 空气中的细小灰尘被照亮。 --- # 踹门动作 镜头开始时。 玻璃门仍然关闭。 门外能够隔着玻璃看到豹子和牛来的模糊身影。 下一瞬间—— ### 砰!!! 牛来和豹子踹门前已经戴好口罩,豹子单脚从外面狠狠踹中玻璃门,不要跳起来。 门板突然朝**商店内部、也就是镜头方向**猛地弹开。 门框明显震动。 顶部铃铛疯狂摆动。 ### 叮铃铃铃!!! 玻璃门上的广告贴纸随着撞击快速抖动。 强烈阳光在门被踹开的瞬间一下子灌满画面。 产生明显逆光耀斑。 空气中的灰尘被照出大量细小光点。 豹子踹门的腿迅速落地。 紧接着直接向前跨进商店。 --- # 两人闯入后的最终构图 :人物动作参考 {{Mixed 6}} 这个构图必须保持几秒钟内清楚、稳定,方便AI明确人物关系。 ## 豹子 豹子位于**画面左侧偏前**。 距离摄影机更近。 因此豹子在视觉上尺寸更大。 豹子身体微微侧转。 不是完全正面僵硬站立。 而是左肩略微靠后,持枪一侧的肩膀朝前。 豹子一只手举着手枪。 手臂向前上方伸出。 枪口方向指向便利店内部偏上方。 不是垂着枪。 也不是把枪贴在胸口。 而是明显处于刚刚冲进店内、随时控制现场的姿势。 另一只手自然保持平衡。 双腿一前一后。 身体重心压在前腿。 眼神锐利地扫向店内。 --- ## 牛来 牛来位于**画面右侧稍后方**。 比豹子落后大约半个到一个身位。 牛来的体型明显比豹子更宽、更壮。 因此即使站得稍远,依然具有很强的画面存在感。 牛来一只前蹄握着豹子刚才扔给它的手枪。 手臂抬起。 枪口朝商店内部另一侧。 --- # 最终画面视觉关系 {{Mixed 6}} 整个画面最终形成: {{Mixed 6}} **左前方是豹子 {{Mixed 3}} 。** **右后方是牛来 {{Mixed 4}} 。** 两只分别占据门口左右。 两把手枪朝不同方向抬起。 两人形成一个明显的三角形构图。 门口巨大的白黄色逆光从他们身后照入。 因此人物身体边缘会出现一圈非常亮的轮廓光。 尤其是: 豹子的耳朵边缘。 肩膀。 持枪的手臂。 这些地方都被阳光勾出明显亮边。 商店内部相对较暗。 门外非常明亮。 产生非常强烈的明暗反差。 镜头使用偏广角。 人物因为距离摄影机较近,会有一点透视夸张: 靠前的豹子手枪和前臂看起来稍大。 后方牛来的身体形成第二层纵深。 玻璃门框则像一个天然画框,把两只包在门口中央。 这一瞬间不要马上切。 让两只冲进来的姿势稳定大约半拍。 随后—— ### 直接切店主。 --- # 分镜84|狸花猫店主举手 **时长:1秒** **景别:** 收银台正面中景 ## 场景背景 摄影机已经切到便利店更深处。 正对收银台。 店主站在收银台后面。 ### 收银台细节 台面上有: 老式收银机。 扫码器。 几包口香糖。 棒棒糖罐。 小盒糖果。 零钱盘。 几张彩票宣传卡。 后方墙面和货柜密密麻麻摆着香烟、小商品和价格标签。 旁边还挂着彩票广告、饮料促销海报。 顶部是廉价的白色长条灯。 灯光偏冷。 和刚才门外灌进来的暖黄色阳光形成反差。 --- ## 店主造型 店主是一只**拟人狸花猫**。 保留明显狸花猫特征: 灰褐色毛发。 额头和脸颊有深色虎斑纹。 猫耳。 胡须。 穿便利店工作人员服装。 短袖工作衬衣。 外面套便利店工作马甲或者围裙。 胸口有一块歪歪的员工名牌。 下身是普通工作裤。 整体不是帅气造型。 就是一个非常普通、正在值班的小商店老板。 --- ## 画面与动作 狸花猫店主原本双手放在收银台附近。 它看着门口方向。 整只猫完全僵住。 耳朵慢慢往后压。 眼睛睁得很大。 嘴巴微微张开。 停半拍。 随后它才反应过来。 先慢慢抬起右手。 然后再抬起左手。 两只手一点点举过肩膀。 最后完全举到头顶两侧。 整个过程中。 它一句话都不说。 只是呆呆地盯着门口。 **这时候鼻涕还不能出现。** --- # 分镜85|然后才流鼻涕 **时长:0.7秒** **景别:** 狸花猫店主面部近景 ## 镜头位置 摄影机直接切近。 狸花猫的脸占据画面主体。 两只举起来的手可以出现在画面左右上方边缘。 背景仍然能够虚化看见便利店香烟柜和价格牌。 ## 画面与动作 狸花猫保持双手举高。 一动不动。 眼睛依然直勾勾看向牛来和豹子。 停半拍。 鼻子轻轻抽了一下。 然后—— 一小滴透明鼻涕慢慢从鼻孔下面冒出来。 狸花猫自己没有察觉。 鼻涕一点点拉长。 慢慢向下垂。 狸花猫依然保持刚才那个呆滞表情。 眼睛都没动。 让这个状态再停半拍。 ### 直接切镜。 不表现后续抢钱过程。 --- # 新增分镜87|直接切到事后离开 **时长:0.7秒** **景别:** 店外中景 ## 背景 便利店门外。 黑色敞篷跑车仍停在门前。 门口还能看到被踹开的门半开着。 玻璃晃动未停。 ## 镜头位置 摄影机位于便利店门外侧前方。 斜向拍跑车。 ## 画面与动作 不交代抢劫细节。 直接切结果。 豹子已经重新坐回左侧主驾驶。 牛来已经重新坐回右侧副驾驶。 车门刚关上。 跑车立刻起步。 店门在背景里晃着。 这就够了。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 分镜83|踹门闯入 **时长:1.4秒** **景别:** 店内低机位广角中景 ## 场景位置必须明确 这一镜已经来到**便利店内部**。 摄影机在便利店里面。 不是站在门外。 不是拍两只的背影。 摄影机距离商店入口大约三到四米。 **镜头正对商店入口玻璃门。** 也就是说: 观众现在站在便利店里面。 牛来和豹子是从门外朝观众所在的方向闯进来。 门被踹开以后,也必须是**朝摄影机所在的商店内部方向打开**。 --- ## 商店内部环境 画面左右两边都要明确表现这是一个拥挤的小型便利店。 ### 画面左侧 前景边缘能够看到一小部分商品货架。 货架上摆着: 零食袋。 糖果。 小盒商品。 饮料宣传牌。 这些东西不用完全看清,但要制造出便利店里东西很多、空间狭窄的感觉。 ### 画面右侧 靠近门边有: 玻璃橱窗。 贴在玻璃上的小广告。 彩色促销贴。 商品价格贴。 部分贴纸因为阳光从外面照进来,只能看到半透明轮廓。 右侧近景还可以出现一小部分展示架或者广告牌边缘。 ### 画面上方 能够看到便利店玻璃门上方的金属门框。 门框比较旧。 玻璃上带一点灰尘、指纹和反光。 顶部悬挂一个小型进门铃铛。 ### 门外背景 门外是非常明亮的午后城市街道。 太阳位置比较低,正好从两只身后方向射进来。 因此门外整体亮度远高于商店内部。 能够隐约看到: 街边树木。 电线。 远处车辆轮廓。 部分建筑。 但因为强烈逆光,这些背景稍微过曝。 重点是形成一道非常强的暖黄色阳光。 阳光从打开的门口直接灌进昏暗便利店。 空气中的细小灰尘被照亮。 --- # 踹门动作 镜头开始时。 玻璃门仍然关闭。 门外能够隔着玻璃看到豹子和牛来的模糊身影。 下一瞬间—— ### 砰!!! 豹子一脚从外面狠狠踹中玻璃门。 门板突然朝**商店内部、也就是镜头方向**猛地弹开。 门框明显震动。 顶部铃铛疯狂摆动。 ### 叮铃铃铃!!! 玻璃门上的广告贴纸随着撞击快速抖动。 强烈阳光在门被踹开的瞬间一下子灌满画面。 产生明显逆光耀斑。 空气中的灰尘被照出大量细小光点。 豹子踹门的腿迅速落地。 紧接着直接向前跨进商店。 --- # 两人闯入后的最终构图 :人物动作参考{{Mixed 6}} 这个构图必须保持几秒钟内清楚、稳定,方便AI明确人物关系。 ## 豹子 豹子位于**画面左侧偏前**。 距离摄影机更近。 因此豹子在视觉上尺寸更大。 豹子已经将一块面巾拉起,遮住鼻子和嘴巴,只露出眼睛、额头以及耳朵。 豹子身体微微侧转。 不是完全正面僵硬站立。 而是左肩略微靠后,持枪一侧的肩膀朝前。 豹子一只手举着手枪。 手臂向前上方伸出。 枪口方向指向便利店内部偏上方。 不是垂着枪。 也不是把枪贴在胸口。 而是明显处于刚刚冲进店内、随时控制现场的姿势。 另一只手自然保持平衡。 双腿一前一后。 身体重心压在前腿。 眼神锐利地扫向店内。 --- ## 牛来 牛来位于**画面右侧稍后方**。 比豹子落后大约半个到一个身位。 所以牛来的视觉尺寸稍微比豹子小。 牛来也已经把面巾拉到鼻子和嘴巴位置。 只露出眼睛以上的头部轮廓。 牛来的体型明显比豹子更宽、更壮。 因此即使站得稍远,依然具有很强的画面存在感。 牛来一只前蹄握着豹子刚才扔给它的手枪。 手臂抬起。 枪口朝商店内部另一侧。 --- # 最终画面视觉关系 {{Mixed 6}} 整个画面最终形成: {{Mixed 6}} **左前方是豹子 {{Mixed 3}} 。** **右后方是牛来 {{Mixed 4}} 。** 两只分别占据门口左右。 两把手枪朝不同方向抬起。 两人形成一个明显的三角形构图。 门口巨大的白黄色逆光从他们身后照入。 因此人物身体边缘会出现一圈非常亮的轮廓光。 尤其是: 豹子的耳朵边缘。 牛来的牛角。 两只的肩膀。 持枪的手臂。 这些地方都被阳光勾出明显亮边。 商店内部相对较暗。 门外非常明亮。 产生非常强烈的明暗反差。 镜头使用偏广角。 人物因为距离摄影机较近,会有一点透视夸张: 靠前的豹子手枪和前臂看起来稍大。 后方牛来的身体形成第二层纵深。 玻璃门框则像一个天然画框,把两只包在门口中央。 这一瞬间不要马上切。 让两只冲进来的姿势稳定大约半拍。 随后—— ### 直接切店主。 --- # 分镜84|狸花猫店主举手 **时长:1秒** **景别:** 收银台正面中景 ## 场景背景 摄影机已经切到便利店更深处。 正对收银台。 店主站在收银台后面。 ### 收银台细节 台面上有: 老式收银机。 扫码器。 几包口香糖。 棒棒糖罐。 小盒糖果。 零钱盘。 几张彩票宣传卡。 后方墙面和货柜密密麻麻摆着香烟、小商品和价格标签。 旁边还挂着彩票广告、饮料促销海报。 顶部是廉价的白色长条灯。 灯光偏冷。 和刚才门外灌进来的暖黄色阳光形成反差。 --- ## 店主造型 店主是一只**拟人狸花猫**。 保留明显狸花猫特征: 灰褐色毛发。 额头和脸颊有深色虎斑纹。 猫耳。 胡须。 穿便利店工作人员服装。 短袖工作衬衣。 外面套便利店工作马甲或者围裙。 胸口有一块歪歪的员工名牌。 下身是普通工作裤。 整体不是帅气造型。 就是一个非常普通、正在值班的小商店老板。 --- ## 画面与动作 狸花猫店主原本双手放在收银台附近。 它看着门口方向。 整只猫完全僵住。 耳朵慢慢往后压。 眼睛睁得很大。 嘴巴微微张开。 停半拍。 随后它才反应过来。 先慢慢抬起右手。 然后再抬起左手。 两只手一点点举过肩膀。 最后完全举到头顶两侧。 整个过程中。 它一句话都不说。 只是呆呆地盯着门口。 **这时候鼻涕还不能出现。** --- # 分镜85|然后才流鼻涕 **时长:0.7秒** **景别:** 狸花猫店主面部近景 ## 镜头位置 摄影机直接切近。 狸花猫的脸占据画面主体。 两只举起来的手可以出现在画面左右上方边缘。 背景仍然能够虚化看见便利店香烟柜和价格牌。 ## 画面与动作 狸花猫保持双手举高。 一动不动。 眼睛依然直勾勾看向牛来和豹子。 停半拍。 鼻子轻轻抽了一下。 然后—— 一小滴透明鼻涕慢慢从鼻孔下面冒出来。 狸花猫自己没有察觉。 鼻涕一点点拉长。 慢慢向下垂。 狸花猫依然保持刚才那个呆滞表情。 眼睛都没动。 让这个状态再停半拍。 ### 直接切镜。 不表现后续抢钱过程。 --- # 新增分镜87|直接切到事后离开 **时长:0.7秒** **景别:** 店外中景 ## 背景 便利店门外。 黑色敞篷跑车仍停在门前。 门口还能看到被踹开的门半开着。 玻璃晃动未停。 ## 镜头位置 摄影机位于便利店门外侧前方。 斜向拍跑车。 ## 画面与动作 不交代抢劫细节。 直接切结果。 豹子已经重新坐回左侧主驾驶。 牛来已经重新坐回右侧副驾驶。 车门刚关上。 跑车立刻起步。 店门在背景里晃着。 这就够了。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 {{Mixed 6}} 是最后的飞跃跳台。 {{Mixed 7}} 是水果摊参考。 {{Mixed 8}} 是主道路参考。 是主道路参考 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 ## 风格统一 * 整体视觉风格必须保持**GTA都市感**。 * 场景要有:阳光偏暖、街头有点脏乱但鲜活、便利店陈设密、招牌杂、玻璃反光强、空气里有热浪与尘感。 * 节奏要快,镜头切得利落,不拖泥带水。 * 不详细交代抢劫执行过程,只抓住:**到店、停车、下车、进门、店主举手、结果、离开后的对话**。 新增分镜88|车内炫耀战利品 **时长:1.4秒** **景别:** 车内双角色中景 ## 背景 跑车已经重新行驶在GTA都市街道上。 透过挡风玻璃和车后背景能看到: 街边商铺掠过。 阳光照进车内。 远处车辆和棕榈树快速滑过。 ## 镜头位置 摄影机仍固定在挡风玻璃外侧拍车内。 所以左右位置必须保持: * 豹子在画面右侧,实际坐左侧主驾驶。 * 牛来在画面左侧,实际坐右侧副驾驶。 ## 画面与动作 牛来现在明显兴奋多了。 它右手抓着几张抢来的钞票。 一边笑,一边把钱举起来挥了挥。 动作幅度很大。 甚至还把其中几张钱往空中一撒。 纸币在车里乱飘一下。 牛来整张脸都是新鲜感和惊喜。 它转头看向豹子,语气兴奋到有点破音: **牛来:** > **“我去!这比抢火车简单多了啊!”** 说完它又低头看一眼手里的钱。 再扬起来甩了两下。 --- # 新增分镜89|豹子得意回应 **时长:1.2秒** **景别:** 车内双角色延续镜头 / 豹子主导 ## 背景 仍然是高速掠过的现代都市街道。 ## 镜头位置 与上一镜保持一致,不换规则。 ### 画面与动作 豹子一只爪子扶着方向盘。 另一只爪子短暂抬起来,朝自己点了一下。 然后又重新搭回方向盘。 嘴角一歪,神情明显很得意。 它先瞥了一眼牛来手里的钱。 再看回前方道路。 顺手轻轻摆了一下方向盘,避开前车。 动作很松。 语气则非常像“我早说了”。 **豹子:** > **“跟着我的计划走准没错!”** 说完,它下巴一扬。 像对自己的计划能力非常满意。 牛来在旁边还在拿着钱傻乐。 跑车继续往前冲。 分镜90|第一次被警车盯上 时长:1.2秒 景别: 跑车正面低机位跟拍 镜头位置 摄影机位于跑车前方。 倒退跟拍。 因此可以从车辆正面看见车内两只角色。 人物位置 因为镜头从车辆正前方拍摄: 豹子坐在车辆左侧主驾驶,但在画面中位于右侧。 牛来坐在车辆右侧副驾驶,但在画面中位于左侧。 这一点不要反转。 豹子双手控制方向盘。 牛来坐在副驾驶。 背景 跑车后方是现代城市主街。 一辆警车突然从后方右侧街口高速冲出来。 警灯瞬间亮起。 红蓝灯光不断闪烁。 警车迅速并入跑车后方。 画面右上角出现: ★☆☆☆☆ 第一颗通缉星亮起。 分镜91|有人追 时长:1.4秒 景别: 车内双角色中近景 镜头位置 摄影机固定在车辆前方挡风玻璃外。 镜头朝车内拍摄。 因此画面位置固定: 豹子在画面右侧,实际坐在车辆左侧主驾驶。 牛来在画面左侧,实际坐在车辆右侧副驾驶。 不要交换。 背景 两只身后能够通过敞篷车后方看到快速移动的现代街道。 远处红蓝警灯正在接近。 画面与动作 豹子身体微微前倾。 双爪牢牢控制方向盘。 眼睛始终盯着前方道路。 牛来听见越来越近的警笛。 先皱一下眉。 随后身体慢慢转向右后方。 一只前蹄撑住副驾驶座椅边缘。 牛来扭过脖子。 从肩膀后方回头看。 它看到警车正在迅速追上来。 牛来转回脑袋。 先看前方。 然后非常缓慢地把视线移向豹子。 牛来: “有警察追。” 豹子连头都没转。 眼睛仍然盯着道路。 双手快速调整了一下方向盘。 非常平静地回答: 豹子: “正常。” 牛来盯着豹子。 沉默半秒。 表情明显是在想: “这哪里正常?” 豹子则完全没有觉得有任何问题。 跑车继续高速冲进城市街道。 --- ## 分镜92|通缉升级 **时长:1.1秒** **景别:** 十字路口高位俯拍 **画面与动作:** 跑车冲入十字路口。 左右两侧同时有数辆警车汇入追击。 豹子快速变线,从两辆警车之间钻过去。 右上角星级快速变化: ### ★★☆☆☆ ### ★★★☆☆ ### ★★★★☆ --- ## 分镜93|警用直升机 **时长:1秒** **景别:** 车内向上仰拍 **构图:** 牛来的头位于左下,豹子位于右下,大部分画面是天空。 **画面与动作:** 一架警用直升机突然从两栋高楼之间压低飞出。 旋翼气流吹动路边棕榈树。 --- ## 分镜94|五星 **时长:1.5秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 巨大探照灯: ### 唰! 直接照到牛来脸上。 右上角第五颗星亮起: # ★★★★★ 五颗星开始闪烁。 牛来看向五星。 再慢慢转头看豹子。 **牛来:** > **“不就是一个小商店嘛?至于吗?。”** --- ## 分镜95|可能比较贵 **时长:0.9秒** **景别:** 豹子驾驶近景 **画面与动作:** 豹子快速打方向避开前车。 仍然镇定。 **豹子:** > **“可能这个世界就这样。”** --- ## 分镜96|五星追捕全貌 **时长:2秒** **景别:** 航拍超大全景 **构图:** 黑色敞篷跑车位于画面中央。 后方八到十辆警车呈扇形高速追赶。 左右支路持续有警车加入。 空中两架警用直升机锁定跑车。 前方道路已经出现重型警用车辆。 右上角: # ★★★★★ 持续闪烁。 **镜头运动:** 高空跟随跑车高速向前。 **声音:** 密集警笛、直升机旋翼、无线电杂音、发动机轰鸣。 --- ## 分镜97|道路封锁 **时长:1秒** **景别:** 跑车前视镜头 **画面与动作:** 四辆警车从道路两侧驶出。 横向封死整条道路。 红蓝警灯高速闪烁。 **牛来:** > **“这...这太夸张了点吧?!”** --- ## 分镜98|猛打方向 **时长:0.5秒** **景别:** 方向盘极近特写 **画面与动作:** 豹子猛地将方向盘向左打到底。 --- ## 分镜99|冲上人行道 **时长:0.8秒** **景别:** 车头侧前方低机位 **画面与动作:** 跑车突然斜切上人行道。 车身剧烈侧倾。 路边桌椅从两侧飞开。 --- ## 分镜87|水果摊 **时长:0.7秒** **景别:** 侧面固定机位 **画面与动作:** 跑车直接撞穿一个水果摊。 木架碎裂。 苹果、香蕉、橙子与西瓜同时飞上天空。 --- ## 分镜100|西瓜砸警车 **时长:0.8秒** **景别:** 后方警车正面 **画面与动作:** 一颗完整西瓜旋转着高速飞来。 ### 啪! 正中第一辆警车挡风玻璃。 果肉瞬间糊满玻璃。 警车开始失控。 --- ## 分镜101|撞消防栓 **时长:0.8秒** **景别:** 街角固定机位 **画面与动作:** 失控警车横着滑入画面。 ### 轰! 撞断消防栓。 巨大水柱直冲天空。 后续警车从水幕后冲过。 --- ## 分镜102|断裂高架 **时长:1.1秒** **景别:** 车内前视镜头 **画面与动作:** 前方未完工高架突然断裂。 道路尽头一块大型施工钢板向上倾斜,形成跳台。 **牛来:** > **“没路了!”** --- ## 分镜103|天上 **时长:1.5秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子死死盯着前方斜坡。 **豹子:** > **“有。”** **牛来画外:** > “哪?” 豹子: > **“天上。”** --- ## 分镜104|油门到底 **时长:0.5秒** **景别:** 油门极近特写 **画面与动作:** 豹子一脚把油门踩到底。 发动机转速瞬间拉满。 --- ## 分镜93|冲上跳台 **时长:0.8秒** **景别:** 车尾低机位 **画面与动作:** 跑车排气管喷出火焰。 车辆高速冲上倾斜钢板。 车头迅速抬高。 --- ## 分镜94|飞跃城市 **时长:1.8秒** **景别:** 超大全景 **构图:** 整座滨海都市铺满背景。 黑色跑车悬在画面中央上方。 断裂高架位于下方。 追来的警车在跳台前紧急刹车,多辆车辆撞成一团。 右上角: # ★★★★★ 依然闪烁。 **声音:** 警笛逐渐被压低,只剩高空风声与发动机低频。 --- ## 分镜105|金色裂缝 **时长:1秒** **景别:** 跑车主观前视 **画面与动作:** 前方天空突然出现一道金色裂纹。 裂纹迅速向上下撕开。 形成巨大空间入口。 **牛来:** > **“这...这也是你的计划吗?!”** --- ## 分镜106|真不是计划 **时长:1秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子第一次明显露出慌张神情。 双爪紧紧抓住方向盘。 **豹子:** > **“这...这个真不是计划!”** --- ## 分镜107|冲进裂缝 **时长:0.8秒** **景别:** 城市远景 **画面与动作:** 整辆跑车冲入金色裂缝。 车尾消失后,裂缝迅速闭合。 右上角: # ★★★★★ 同时熄灭。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 分镜83|踹门闯入 **时长:1.4秒** **景别:** 店内低机位广角中景 ## 场景位置必须明确 这一镜已经来到**便利店内部**。 摄影机在便利店里面。 不是站在门外。 不是拍两只的背影。 摄影机距离商店入口大约三到四米。 **镜头正对商店入口玻璃门。** 也就是说: 观众现在站在便利店里面。 牛来和豹子是从门外朝观众所在的方向闯进来。 门被踹开以后,也必须是**朝摄影机所在的商店内部方向打开**。 --- ## 商店内部环境 画面左右两边都要明确表现这是一个拥挤的小型便利店。 ### 画面左侧 前景边缘能够看到一小部分商品货架。 货架上摆着: 零食袋。 糖果。 小盒商品。 饮料宣传牌。 这些东西不用完全看清,但要制造出便利店里东西很多、空间狭窄的感觉。 ### 画面右侧 靠近门边有: 玻璃橱窗。 贴在玻璃上的小广告。 彩色促销贴。 商品价格贴。 部分贴纸因为阳光从外面照进来,只能看到半透明轮廓。 右侧近景还可以出现一小部分展示架或者广告牌边缘。 ### 画面上方 能够看到便利店玻璃门上方的金属门框。 门框比较旧。 玻璃上带一点灰尘、指纹和反光。 顶部悬挂一个小型进门铃铛。 ### 门外背景 门外是非常明亮的午后城市街道。 太阳位置比较低,正好从两只身后方向射进来。 因此门外整体亮度远高于商店内部。 能够隐约看到: 街边树木。 电线。 远处车辆轮廓。 部分建筑。 但因为强烈逆光,这些背景稍微过曝。 重点是形成一道非常强的暖黄色阳光。 阳光从打开的门口直接灌进昏暗便利店。 空气中的细小灰尘被照亮。 --- # 踹门动作 镜头开始时。 玻璃门仍然关闭。 门外能够隔着玻璃看到豹子和牛来的模糊身影。 下一瞬间—— ### 砰!!! 豹子单脚从外面狠狠踹中玻璃门。 门板突然朝**商店内部、也就是镜头方向**猛地弹开。 门框明显震动。 顶部铃铛疯狂摆动。 ### 叮铃铃铃!!! 玻璃门上的广告贴纸随着撞击快速抖动。 强烈阳光在门被踹开的瞬间一下子灌满画面。 产生明显逆光耀斑。 空气中的灰尘被照出大量细小光点。 豹子踹门的腿迅速落地。 紧接着直接向前跨进商店。 --- # 两人闯入后的最终构图 :人物动作参考 {{Mixed 6}} 这个构图必须保持几秒钟内清楚、稳定,方便AI明确人物关系。 ## 豹子 豹子位于**画面左侧偏前**。 距离摄影机更近。 因此豹子在视觉上尺寸更大。 豹子已经将一块面巾拉起,遮住鼻子和嘴巴,只露出眼睛、额头以及耳朵。 豹子身体微微侧转。 不是完全正面僵硬站立。 而是左肩略微靠后,持枪一侧的肩膀朝前。 豹子一只手举着手枪。 手臂向前上方伸出。 枪口方向指向便利店内部偏上方。 不是垂着枪。 也不是把枪贴在胸口。 而是明显处于刚刚冲进店内、随时控制现场的姿势。 另一只手自然保持平衡。 双腿一前一后。 身体重心压在前腿。 眼神锐利地扫向店内。 --- ## 牛来 牛来位于**画面右侧稍后方**。 比豹子落后大约半个到一个身位。 所以牛来的视觉尺寸稍微比豹子小。 牛来也已经把面巾拉到鼻子和嘴巴位置。 只露出眼睛以上的头部轮廓。 牛来的体型明显比豹子更宽、更壮。 因此即使站得稍远,依然具有很强的画面存在感。 牛来一只前蹄握着豹子刚才扔给它的手枪。 手臂抬起。 枪口朝商店内部另一侧。 --- # 最终画面视觉关系 {{Mixed 6}} 整个画面最终形成: {{Mixed 6}} **左前方是豹子 {{Mixed 3}} 。** **右后方是牛来 {{Mixed 4}} 。** 两只分别占据门口左右。 两把手枪朝不同方向抬起。 两人形成一个明显的三角形构图。 门口巨大的白黄色逆光从他们身后照入。 因此人物身体边缘会出现一圈非常亮的轮廓光。 尤其是: 豹子的耳朵边缘。 牛来的牛角。 两只的肩膀。 持枪的手臂。 这些地方都被阳光勾出明显亮边。 商店内部相对较暗。 门外非常明亮。 产生非常强烈的明暗反差。 镜头使用偏广角。 人物因为距离摄影机较近,会有一点透视夸张: 靠前的豹子手枪和前臂看起来稍大。 后方牛来的身体形成第二层纵深。 玻璃门框则像一个天然画框,把两只包在门口中央。 这一瞬间不要马上切。 让两只冲进来的姿势稳定大约半拍。 随后—— ### 直接切店主。 --- # 分镜84|狸花猫店主举手 **时长:1秒** **景别:** 收银台正面中景 ## 场景背景 摄影机已经切到便利店更深处。 正对收银台。 店主站在收银台后面。 ### 收银台细节 台面上有: 老式收银机。 扫码器。 几包口香糖。 棒棒糖罐。 小盒糖果。 零钱盘。 几张彩票宣传卡。 后方墙面和货柜密密麻麻摆着香烟、小商品和价格标签。 旁边还挂着彩票广告、饮料促销海报。 顶部是廉价的白色长条灯。 灯光偏冷。 和刚才门外灌进来的暖黄色阳光形成反差。 --- ## 店主造型 店主是一只**拟人狸花猫**。 保留明显狸花猫特征: 灰褐色毛发。 额头和脸颊有深色虎斑纹。 猫耳。 胡须。 穿便利店工作人员服装。 短袖工作衬衣。 外面套便利店工作马甲或者围裙。 胸口有一块歪歪的员工名牌。 下身是普通工作裤。 整体不是帅气造型。 就是一个非常普通、正在值班的小商店老板。 --- ## 画面与动作 狸花猫店主原本双手放在收银台附近。 它看着门口方向。 整只猫完全僵住。 耳朵慢慢往后压。 眼睛睁得很大。 嘴巴微微张开。 停半拍。 随后它才反应过来。 先慢慢抬起右手。 然后再抬起左手。 两只手一点点举过肩膀。 最后完全举到头顶两侧。 整个过程中。 它一句话都不说。 只是呆呆地盯着门口。 **这时候鼻涕还不能出现。** --- # 分镜85|然后才流鼻涕 **时长:0.7秒** **景别:** 狸花猫店主面部近景 ## 镜头位置 摄影机直接切近。 狸花猫的脸占据画面主体。 两只举起来的手可以出现在画面左右上方边缘。 背景仍然能够虚化看见便利店香烟柜和价格牌。 ## 画面与动作 狸花猫保持双手举高。 一动不动。 眼睛依然直勾勾看向牛来和豹子。 停半拍。 鼻子轻轻抽了一下。 然后—— 一小滴透明鼻涕慢慢从鼻孔下面冒出来。 狸花猫自己没有察觉。 鼻涕一点点拉长。 慢慢向下垂。 狸花猫依然保持刚才那个呆滞表情。 眼睛都没动。 让这个状态再停半拍。 ### 直接切镜。 不表现后续抢钱过程。 --- # 新增分镜87|直接切到事后离开 **时长:0.7秒** **景别:** 店外中景 ## 背景 便利店门外。 黑色敞篷跑车仍停在门前。 门口还能看到被踹开的门半开着。 玻璃晃动未停。 ## 镜头位置 摄影机位于便利店门外侧前方。 斜向拍跑车。 ## 画面与动作 不交代抢劫细节。 直接切结果。 豹子已经重新坐回左侧主驾驶。 牛来已经重新坐回右侧副驾驶。 车门刚关上。 跑车立刻起步。 店门在背景里晃着。 这就够了。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 分镜83|踹门闯入 **时长:1.4秒** **景别:** 店内低机位广角中景 ## 场景位置必须明确 这一镜已经来到**便利店内部**。 摄影机在便利店里面。 不是站在门外。 不是拍两只的背影。 摄影机距离商店入口大约三到四米。 **镜头正对商店入口玻璃门。** 也就是说: 观众现在站在便利店里面。 牛来和豹子是从门外朝观众所在的方向闯进来。 门被踹开以后,也必须是**朝摄影机所在的商店内部方向打开**。 --- ## 商店内部环境 画面左右两边都要明确表现这是一个拥挤的小型便利店。 ### 画面左侧 前景边缘能够看到一小部分商品货架。 货架上摆着: 零食袋。 糖果。 小盒商品。 饮料宣传牌。 这些东西不用完全看清,但要制造出便利店里东西很多、空间狭窄的感觉。 ### 画面右侧 靠近门边有: 玻璃橱窗。 贴在玻璃上的小广告。 彩色促销贴。 商品价格贴。 部分贴纸因为阳光从外面照进来,只能看到半透明轮廓。 右侧近景还可以出现一小部分展示架或者广告牌边缘。 ### 画面上方 能够看到便利店玻璃门上方的金属门框。 门框比较旧。 玻璃上带一点灰尘、指纹和反光。 顶部悬挂一个小型进门铃铛。 ### 门外背景 门外是非常明亮的午后城市街道。 太阳位置比较低,正好从两只身后方向射进来。 因此门外整体亮度远高于商店内部。 能够隐约看到: 街边树木。 电线。 远处车辆轮廓。 部分建筑。 但因为强烈逆光,这些背景稍微过曝。 重点是形成一道非常强的暖黄色阳光。 阳光从打开的门口直接灌进昏暗便利店。 空气中的细小灰尘被照亮。 --- # 踹门动作 镜头开始时。 玻璃门仍然关闭。 门外能够隔着玻璃看到豹子和牛来的模糊身影。 下一瞬间—— ### 砰!!! 牛来和豹子踹门前已经戴好口罩,豹子单脚从外面狠狠踹中玻璃门,不要跳起来。 门板突然朝**商店内部、也就是镜头方向**猛地弹开。 门框明显震动。 顶部铃铛疯狂摆动。 ### 叮铃铃铃!!! 玻璃门上的广告贴纸随着撞击快速抖动。 强烈阳光在门被踹开的瞬间一下子灌满画面。 产生明显逆光耀斑。 空气中的灰尘被照出大量细小光点。 豹子踹门的腿迅速落地。 紧接着直接向前跨进商店。 --- # 两人闯入后的最终构图 :人物动作参考 {{Mixed 6}} 这个构图必须保持几秒钟内清楚、稳定,方便AI明确人物关系。 ## 豹子 豹子位于**画面左侧偏前**。 距离摄影机更近。 因此豹子在视觉上尺寸更大。 豹子身体微微侧转。 不是完全正面僵硬站立。 而是左肩略微靠后,持枪一侧的肩膀朝前。 豹子一只手举着手枪。 手臂向前上方伸出。 枪口方向指向便利店内部偏上方。 不是垂着枪。 也不是把枪贴在胸口。 而是明显处于刚刚冲进店内、随时控制现场的姿势。 另一只手自然保持平衡。 双腿一前一后。 身体重心压在前腿。 眼神锐利地扫向店内。 --- ## 牛来 牛来位于**画面右侧稍后方**。 比豹子落后大约半个到一个身位。 牛来的体型明显比豹子更宽、更壮。 因此即使站得稍远,依然具有很强的画面存在感。 牛来一只前蹄握着豹子刚才扔给它的手枪。 手臂抬起。 枪口朝商店内部另一侧。 --- # 最终画面视觉关系 {{Mixed 6}} 整个画面最终形成: {{Mixed 6}} **左前方是豹子 {{Mixed 3}} 。** **右后方是牛来 {{Mixed 4}} 。** 两只分别占据门口左右。 两把手枪朝不同方向抬起。 两人形成一个明显的三角形构图。 门口巨大的白黄色逆光从他们身后照入。 因此人物身体边缘会出现一圈非常亮的轮廓光。 尤其是: 豹子的耳朵边缘。 肩膀。 持枪的手臂。 这些地方都被阳光勾出明显亮边。 商店内部相对较暗。 门外非常明亮。 产生非常强烈的明暗反差。 镜头使用偏广角。 人物因为距离摄影机较近,会有一点透视夸张: 靠前的豹子手枪和前臂看起来稍大。 后方牛来的身体形成第二层纵深。 玻璃门框则像一个天然画框,把两只包在门口中央。 这一瞬间不要马上切。 让两只冲进来的姿势稳定大约半拍。 随后—— ### 直接切店主。 --- # 分镜84|狸花猫店主举手 **时长:1秒** **景别:** 收银台正面中景 ## 场景背景 摄影机已经切到便利店更深处。 正对收银台。 店主站在收银台后面。 ### 收银台细节 台面上有: 老式收银机。 扫码器。 几包口香糖。 棒棒糖罐。 小盒糖果。 零钱盘。 几张彩票宣传卡。 后方墙面和货柜密密麻麻摆着香烟、小商品和价格标签。 旁边还挂着彩票广告、饮料促销海报。 顶部是廉价的白色长条灯。 灯光偏冷。 和刚才门外灌进来的暖黄色阳光形成反差。 --- ## 店主造型 店主是一只**拟人狸花猫**。 保留明显狸花猫特征: 灰褐色毛发。 额头和脸颊有深色虎斑纹。 猫耳。 胡须。 穿便利店工作人员服装。 短袖工作衬衣。 外面套便利店工作马甲或者围裙。 胸口有一块歪歪的员工名牌。 下身是普通工作裤。 整体不是帅气造型。 就是一个非常普通、正在值班的小商店老板。 --- ## 画面与动作 狸花猫店主原本双手放在收银台附近。 它看着门口方向。 整只猫完全僵住。 耳朵慢慢往后压。 眼睛睁得很大。 嘴巴微微张开。 停半拍。 随后它才反应过来。 先慢慢抬起右手。 然后再抬起左手。 两只手一点点举过肩膀。 最后完全举到头顶两侧。 整个过程中。 它一句话都不说。 只是呆呆地盯着门口。 **这时候鼻涕还不能出现。** --- # 分镜85|然后才流鼻涕 **时长:0.7秒** **景别:** 狸花猫店主面部近景 ## 镜头位置 摄影机直接切近。 狸花猫的脸占据画面主体。 两只举起来的手可以出现在画面左右上方边缘。 背景仍然能够虚化看见便利店香烟柜和价格牌。 ## 画面与动作 狸花猫保持双手举高。 一动不动。 眼睛依然直勾勾看向牛来和豹子。 停半拍。 鼻子轻轻抽了一下。 然后—— 一小滴透明鼻涕慢慢从鼻孔下面冒出来。 狸花猫自己没有察觉。 鼻涕一点点拉长。 慢慢向下垂。 狸花猫依然保持刚才那个呆滞表情。 眼睛都没动。 让这个状态再停半拍。 ### 直接切镜。 不表现后续抢钱过程。 --- # 新增分镜87|直接切到事后离开 **时长:0.7秒** **景别:** 店外中景 ## 背景 便利店门外。 黑色敞篷跑车仍停在门前。 门口还能看到被踹开的门半开着。 玻璃晃动未停。 ## 镜头位置 摄影机位于便利店门外侧前方。 斜向拍跑车。 ## 画面与动作 不交代抢劫细节。 直接切结果。 豹子已经重新坐回左侧主驾驶。 牛来已经重新坐回右侧副驾驶。 车门刚关上。 跑车立刻起步。 店门在背景里晃着。 这就够了。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 4}} 是豹子。 {{Mixed 5}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是大场景参考。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是路人羊驼的车。 {{Mixed 7}} 是路人羊驼。 第四章|GTA都市 本段固定空间规则|所有镜头必须保持一致 车辆设定: 黑色敞篷跑车为左舵车。 主驾驶位固定在车辆左侧。 副驾驶位固定在车辆右侧。 羊驼一开始坐在左侧主驾驶位。 豹子抢车后坐进左侧主驾驶位。 牛来最后从车辆右侧的副驾驶车门上车,坐进右侧副驾驶位。 本段不使用后排,牛来不要跳进后排。 道路关系: 最开始,牛来和豹子站在街道南侧的人行道上。 黑色敞篷跑车沿着靠近两人的车道,从画面右侧向画面左侧行驶。 因此跑车停下来以后: 车头朝画面左侧。 车尾朝画面右侧。 车辆左侧,也就是主驾驶车门这一侧,正好靠近牛来和豹子所在的人行道。 豹子可以直接走到主驾驶车门旁边,不需要绕车。 车辆右侧的副驾驶车门位于道路另一侧。 牛来上车时,需要从车头前方绕到另一边,再从右侧副驾驶上车。 人物性格动作: 豹子行动快、胆子大、动作干脆,做任何事情都像已经想好了下一步。 牛来的动作相对沉稳,更多是疑惑、无奈和跟着豹子被迫行动。 分镜65|这城市到底什么情况 时长:1.5秒 景别: 街道大全景 背景 这里已经完全进入GTA现代都市。 背景必须明确出现: 宽阔现代街道。 远处现代摩天楼。 道路两侧的棕榈树。 街边现代商店与广告牌。 不断经过的现代车辆。 保险柜、火车、西部世界全部不再出现在这个镜头里。 镜头位置 摄影机位于街道南侧人行道外侧。 镜头斜向街道内部拍摄。 能够同时看到牛来、豹子以及他们面前的道路。 人物位置 牛来站在画面左侧。 豹子站在画面右侧。 两只并排站在人行道边缘。 两人的身体都以三分之二侧背面朝向镜头。 也就是说: 镜头主要看到两只的后背和身体侧面。 两只都面对前方的城市街道。 画面与动作 牛来抬着头,看向远处高楼。 一辆豪车从面前驶过。 牛来的脑袋跟着车辆缓慢转了一下。 另一辆跑车又从另一条车道掠过。 牛来重新转回来。 它明显还没适应这个世界。 牛来微微向豹子侧过脑袋。 但身体仍然朝向街道。 牛来: “现在呢?” 豹子没有马上回答。 它的视线已经落到了街道右侧。 像是突然发现了什么。 分镜66|豹子发现跑车 时长:1.3秒 景别: 豹子侧面近景 背景 豹子身后仍然是同一条现代城市街道。 远处有棕榈树、车辆和现代建筑。 不能变成其他地点。 镜头位置 摄影机位于豹子左前方。 豹子呈现三分之二侧脸。 不是完全正对镜头。 人物位置 豹子位于画面左侧。 它身体原本朝向街道正前方。 牛来位于豹子身后偏左的位置,可以只露出一点身体,也可以虚化。 车辆位置 一辆黑色敞篷跑车从画面右侧背景出现。 跑车沿着靠近两人的车道,由右向左快速驶来。 这是一辆左舵车。 画面与动作 豹子先只是用余光看到跑车。 眼睛迅速向右转。 随后脑袋也跟着转过去。 耳朵微微竖起。 目光牢牢锁定正在驶来的黑色敞篷跑车。 豹子嘴角慢慢扬起一点。 它身体也跟着转向跑车。 然后向前迈出一步。 豹子: “先弄辆车。” 说完,它直接走下人行道。 分镜67|怎么买? 时长:1.4秒 景别: 双角色中景 背景 仍然是同一条GTA现代街道。 黑色跑车正在右侧道路上向两人接近。 镜头位置 摄影机仍位于南侧人行道。 镜头稍微斜向街道拍摄。 人物位置 牛来留在画面左侧的人行道上。 牛来身体侧面对镜头。 豹子已经从牛来右侧走出去。 豹子位于画面右侧偏中间,正在朝道路中央走。 豹子此时是背对镜头。 镜头可以清楚看见豹子从牛来身边离开。 画面与动作 牛来看见豹子直接往马路中间走。 先是一愣。 随后脑袋向前伸了一点。 眼神里明显写着疑惑。 牛来对着豹子的背影喊: 牛来: “没钱...怎么买?” 豹子没有停。 它继续往道路中央走。 只是很随意地抬起一只爪子。 在身体旁边轻轻摆了一下。 头都没有回。 豹子: “谁说需要买了?” 牛来听完以后明显僵了一下。 眼睛微微睁大。 分镜68|豹子站到路中间 时长:1秒 景别: 道路正面低机位中大全景 背景 现代城市主街纵深一直延伸到远处。 道路两侧是高楼与棕榈树。 黑色敞篷跑车从远处快速接近。 镜头位置 摄影机位于道路中央较低位置。 摄影机正对豹子。 因此: 豹子正面朝向镜头。 黑色跑车位于豹子身后的远处。 正在沿同一条车道朝豹子快速接近。 人物位置 豹子站在画面正中央。 两脚踩稳。 身体正对镜头。 双臂自然垂在身体两侧。 画面与动作 豹子走到道路中央以后停下。 它听见身后的发动机声越来越响。 但是完全没有回头。 豹子只是微微抬起下巴。 眼神镇定。 尾巴轻轻摆了一下。 下一秒。 远处的黑色跑车越来越大。 高速逼近。 豹子依然纹丝不动。 分镜69|跑车急刹 时长:1秒 景别: 道路侧前方低机位 镜头位置 摄影机移动到道路南侧。 从跑车的左前方拍摄。 因此能够清楚看到: 车头。 车辆左侧。 左侧主驾驶位置。 以及站在车前的豹子。 车辆方向 黑色跑车依然是: 车头朝画面左侧。 车尾朝画面右侧。 左侧主驾驶门朝向镜头这一边。 人物位置 豹子站在跑车正前方。 身体稍微侧面对镜头。 画面与动作 跑车高速冲过来。 豹子终于抬眼看向车头。 但仍然没有躲。 吱————!!! 跑车猛烈急刹。 前轮瞬间锁死。 车头明显向下一沉。 轮胎与地面摩擦出大量白烟。 豹子的衣服和毛发被气流猛地向后吹动。 它甚至只是眯了一下眼。 车最终停下。 前保险杠距离豹子不到半米。 豹子低头看了一眼车头。 然后慢慢抬头。 看向左侧驾驶座。 分镜70|羊驼司机探头 时长:0.9秒 景别: 主驾驶侧中近景 背景 黑色敞篷跑车停在现代街道中央。 远处仍然是GTA都市街景。 镜头位置 摄影机位于车辆左侧主驾驶门外。 略微朝车内拍摄。 人物位置 羊驼坐在车辆左侧主驾驶位。 豹子站在车辆左前方。 豹子的身体可以出现在画面右侧前景。 画面与动作 羊驼双手还抓着方向盘。 显然刚刚被吓了一跳。 它猛地转头看向车外。 随后身体向左侧车门方向倾过去。 羊驼从敞篷车侧面探出脑袋。 墨镜稍微往鼻梁下面滑了一点。 它愤怒地指向豹子。 羊驼: “你干什——” 话还没有说完。 豹子已经朝主驾驶车门走过来。 分镜71|豹子走到主驾驶车门 时长:0.8秒 景别: 车辆左侧中景 镜头位置 摄影机仍然位于车辆左侧。 主驾驶车门完整出现在画面中央。 人物位置 羊驼仍坐在左侧主驾驶。 豹子从画面右侧走到主驾驶门旁。 豹子此时身体呈侧面对镜头。 豹子面对羊驼。 画面与动作 豹子根本没有回答羊驼。 它快步走到主驾驶车门边。 左爪直接搭上车门上沿。 右爪迅速向下找到门把手。 豹子身体稍微向后一沉。 咔! 右爪猛地一拉。 主驾驶车门向镜头方向迅速打开。 羊驼的话瞬间停住。 分镜72|拖出羊驼 时长:1.1秒 景别: 车辆左侧中景 人物位置 黑色跑车横在画面中央。 羊驼位于左侧主驾驶座内。 豹子站在打开的主驾驶车门外。 豹子身体侧面对镜头。 画面与动作 豹子左爪撑住车门。 身体迅速向车内探进去。 另一只爪子直接抓住羊驼胸前的衣领。 羊驼立刻愣住。 双手本能抓住方向盘。 豹子后腿往后退一步。 身体重心猛地向后。 然后突然发力—— 唰! 羊驼的双手直接从方向盘上滑脱。 整个身体被豹子从左侧主驾驶座里拖出来。 羊驼两条腿先撞到门框。 随后整个身体向车辆左侧飞出去。 分镜73|羊驼滚到路边 时长:0.8秒 景别: 地面低机位侧拍 镜头位置 摄影机位于车辆左侧靠近路面的高度。 背景可以看到黑色跑车左侧车门仍然打开。 人物位置 豹子站在主驾驶门旁。 羊驼从画面右侧被拖出来。 向画面左侧地面摔去。 画面与动作 扑通! 羊驼屁股先着地。 身体因为惯性继续向后翻滚。 滚了两圈。 最后趴在靠近人行道的位置。 墨镜完全歪到一边。 羊驼撑起上半身。 一脸难以置信地看向自己的车。 背景中。 豹子已经转身准备上车。 分镜74|豹子坐进主驾驶 时长:1.4秒 景别: 主驾驶侧中景 → 车内中近景 背景 黑色敞篷跑车仍停在原来的现代街道。 牛来还在车辆左后方的人行道附近。 人物位置 豹子站在车辆左侧。 左侧主驾驶车门打开。 车辆右侧副驾驶位目前完全空着。 画面与动作 豹子一只爪子撑住车门上沿。 身体迅速向前一跃。 先把左腿跨进驾驶舱。 紧接着身体一沉。 直接坐进左侧主驾驶位。 屁股刚碰到座椅。 豹子左爪已经顺势抓住方向盘。 右爪快速扫过中控区域。 动作没有任何停顿。 然后豹子突然想起牛来还在外面。 它猛地把脑袋转向车辆右侧。 身体也跟着向右扭过去。 肩膀转动。 上半身越过中控区域。 豹子先随时关上车门,随后朝副驾驶空座位看一眼。 接着抬起右爪。 非常明确地朝右侧副驾驶座指了一下。 然后豹子再把脑袋甩向牛来所在的方向。 动作干脆、有点催促。 下巴同时朝副驾驶方向用力一扬。 豹子: “牛来,上车!” 说话的时候。 右爪还指着副驾驶。 说完以后又用下巴快速朝副驾驶位置点了一下。 意思非常明确: 坐这里。 分镜75|牛来绕到副驾驶 牛来:“我靠,这么简单粗暴吗?”(边上车边说) 时长:1.5秒 景别: 车辆前方稍高的中大全景 镜头位置 摄影机位于跑车前方略偏左。 能够同时看到: 豹子坐在左侧主驾驶。 右侧副驾驶空着。 牛来站在车辆左侧外面。 人物位置 豹子已经坐稳在左侧主驾驶位。 牛来还位于车辆左侧,也就是主驾驶这一边。 但是牛来不能从这一边上车。 因为它的位置是右侧副驾驶。 画面与动作 牛来看到豹子指向副驾驶。 先低头看了一眼车。 又看看豹子。 然后明显叹了一口气。 牛来开始往前走。 从车辆左侧沿着车头方向移动。 走到车头前方。 然后绕过黑色跑车的前保险杠。 整个移动路线必须清楚表现: 牛来从主驾驶这一侧 → 绕过车头 → 前往车辆另一侧的副驾驶车门。 豹子坐在车里等着。 左爪搭在方向盘上。 手指已经不耐烦地轻轻敲了两下方向盘。 分镜76|牛来从右侧副驾驶上车 时长:1.5秒 景别: 车辆右侧中景 镜头位置 这一镜切到车辆另一边。 摄影机位于跑车的右侧,也就是副驾驶侧。 因为摄影机换到了车辆另一边,所以此时画面视觉方向会反过来。 但车辆实际方向没有变化。 必须保持: 左侧仍然是主驾驶。 右侧仍然是副驾驶。 人物位置 牛来从车头方向绕过来。 从画面靠近车头的一侧进入。 走到右侧副驾驶车门旁。 豹子坐在车辆另一边的左侧主驾驶。 画面与动作 牛来走到副驾驶门边。 低头看一眼敞篷跑车狭小的座位。 明显迟疑半秒。 然后又抬眼看向豹子。 豹子已经双手抓好方向盘。 一副“赶紧”的表情。 牛来无奈地用前蹄打开右侧副驾驶车门。 身体侧过去。 先把一条腿迈进车里。 然后低头收起牛角。 尽量避开挡风玻璃框。 整个身体一点点挤进右侧副驾驶。 咯吱—— 随着牛来坐下。 跑车右侧悬挂明显向下一沉。 整辆车都朝牛来这一边歪了一下。 豹子身体也被带得轻轻晃了一下。 豹子低头看一眼倾斜的车身。 再转头看一眼牛来。 没有说话。 牛来也看豹子一眼。 同样没有说话。 分镜77|豹子直接开跑 时长:1.1秒 景别: 车尾低机位 镜头位置 摄影机位于黑色跑车后方。 镜头几乎贴近地面。 车辆位置 豹子固定坐在左侧主驾驶。 牛来固定坐在右侧副驾驶。 两只都已经完全进入车内。 背景 后方道路上。 被拖下车的羊驼刚刚从地上爬起来。 现代城市街道向远处延伸。 画面与动作 牛来才刚把副驾驶车门拉上。 砰! 车门刚刚关闭。 豹子根本不给它调整坐姿的时间。 豹子身体向前一压。 右脚猛地踩下油门。 发动机瞬间爆发。 嗡————!!! 两个后轮高速空转。 大片白色轮胎烟雾向车尾炸开。 车尾左右轻轻甩了一下。 随后轮胎突然获得抓地力。 整辆跑车猛地向前弹射出去。 牛来的身体因为惯性瞬间压进座椅。 脑袋猛地向后一仰。 后方羊驼: “我新买的车啊!!!”(要延长音)
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 5}} 是开的车。 {{Mixed 6}} 是最后的飞跃跳台。 {{Mixed 7}} 是水果摊参考。 {{Mixed 8}} 是主道路参考。 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 ## 风格统一 * 整体视觉风格必须保持**GTA都市感**。 * 场景要有:阳光偏暖、街头有点脏乱但鲜活、便利店陈设密、招牌杂、玻璃反光强、空气里有热浪与尘感。 * 节奏要快,镜头切得利落,不拖泥带水。 * 不详细交代抢劫执行过程,只抓住:**到店、停车、下车、进门、店主举手、结果、离开后的对话**。 # 第四章|GTA都市|五星追逐段 **总时长:30秒** ## 固定规则 黑色敞篷跑车为左舵车。 * 豹子:车辆左侧主驾驶。 * 牛来:车辆右侧副驾驶。 * 正面拍车内时:**牛来在画面左,豹子在画面右。** * 场景始终是GTA风格滨海都市:高楼、棕榈树、商铺、宽阔道路、强烈午后阳光。 --- ## 分镜90|警车出现 **时长:1.0秒** **景别:** 跑车正面低机位跟拍 跑车高速前进。 牛来画面左,豹子画面右。 后方右侧街口突然冲出一辆警车,红蓝警灯亮起。 右上角: ### ★☆☆☆☆ 直接切。 --- ## 分镜91|有警察追 **时长:1.2秒** **景别:** 车内双角色中近景 牛来还拿着刚抢来的钞票。 听见警笛,笑容一收,迅速回头。 再转回来盯着豹子。 **牛来:** > **“有警察追。”** 豹子目视前方,双手稳住方向盘。 **豹子:** > **“正常。”** 说完直接加速。 --- ## 分镜92|警车越来越多 **时长:1.2秒** **景别:** 十字路口高位俯拍 跑车冲过十字路口。 左侧一辆警车汇入。 右侧又一辆冲出。 后方继续有警车加入。 右上角快速变化: ### ★★☆☆☆ ### ★★★☆☆ ### ★★★★☆ --- ## 分镜93|直升机压下来 **时长:1.2秒** **景别:** 车内向上仰拍 牛来在左下,豹子在右下。 两栋高楼之间,一架警用直升机突然低空压出。 旋翼吹得棕榈树猛烈摇晃。 --- ## 分镜94|五星 **时长:1.1秒** **景别:** 牛来近景 探照灯: ### 唰! 直接照到牛来脸上。 牛来抬前蹄挡光,再回头看后方密密麻麻的警灯。 右上角: # ★★★★★ **牛来:** > **“不就一个小商店嘛?!至于吗?!”** --- ## 分镜95|这个世界就这样 **时长:1.2秒** **景别:** 豹子驾驶近景 前车突然变道。 豹子猛转方向,跑车擦着前车闪过。 身体跟着车身一晃。 **豹子:** > **“可能这个世界就这样!”** 语速已经开始变快。 --- ## 分镜96|五星追捕全貌 **时长:1.4秒** **景别:** 航拍超大全景 黑色跑车位于道路中央。 后方八九辆警车高速追赶。 两架直升机从空中锁定。 左右支路不断有警车加入。 五星持续闪烁。 --- ## 分镜97|道路封锁 **时长:1.1秒** **景别:** 跑车主观前视 前方四辆警车突然横向冲出。 整条主路瞬间被封死。 红蓝警灯铺满前方。 **牛来画外:** > **“这也太夸张了吧?!”** --- ## 分镜98|豹子找路 **时长:1.2秒** **景别:** 豹子眼睛特写 → 方向盘特写 豹子瞳孔快速扫过: 路障。 左侧建筑。 右侧人行道。 水果摊。 眼神突然定住。 ### 切。 双爪猛地打方向。 --- ## 分镜99|冲上人行道 **时长:1.2秒** **景别:** 车头侧前方低机位 跑车斜切上人行道。 车身明显侧倾。 桌椅、广告牌快速从两侧掠过。 前方出现水果摊。 --- ## 分镜100|漂亮闪开 **时长:1.3秒** **景别:** 水果摊侧面固定机位 跑车高速冲向水果摊。 最后一瞬间—— ### 唰! 豹子回方向。 跑车车尾几乎擦着水果摊横滑过去。 **主角没有撞水果摊。** 跑车冲出画面。 --- ## 分镜101|警车自己撞上 **时长:1.2秒** **景别:** 保持水果摊固定机位 下一秒。 第一辆警车高速冲进画面。 根本来不及躲。 ### 轰! 直接撞烂水果摊。 苹果、香蕉、橙子、西瓜全部飞上天空。 --- ## 分镜102|连锁事故 **时长:1.2秒** **景别:** 后方警车正面 → 街角切镜 一个西瓜旋转飞来。 ### 啪! 砸中第二辆警车挡风玻璃。 警车失控横滑。 ### 切。 ### 轰! 撞断消防栓。 巨大水柱冲天而起。 --- ## 分镜103|前方断桥 **时长:1.2秒** **景别:** 车内前视镜头 跑车重新冲回主路。 前方进入未完工高架。 施工围栏、警示牌快速掠过。 转过一个弯—— 道路突然断掉。 断口前只有一块向上倾斜的大型施工钢板。 --- ## 分镜104|没路了 **时长:1.2秒** **景别:** 牛来近景 牛来看清断桥。 瞳孔猛缩。 手里的钱瞬间不挥了。 一只前蹄撑住仪表台。 **牛来:** > **“没路了!!”** --- ## 分镜105|豹子也开始慌 **时长:1.2秒** **景别:** 豹子近景 豹子第一次明显变脸。 眼睛睁大。 快速看: 断桥。 钢板坡道。 后视镜里的警车。 再看回钢板。 双爪抓紧方向盘。 **豹子:** > **“有!”** --- ## 分镜106|天上 **时长:1.3秒** **景别:** 车内双角色中近景 牛来猛地转头看豹子。 **牛来:** > **“哪?!”** 豹子盯死前方钢板。 明显咽了一下。 下巴朝坡道一抬。 **豹子:** > **“天上!”** --- ## 分镜107|油门到底 **时长:1.3秒** **景别:** 快切特写 油门: ### 咔! 直接踩到底。 ### 切。 转速表冲进红区。 ### 切。 跑车排气喷火,高速冲向钢板。 --- ## 分镜108|牛来慌张特写 **时长:2.6秒** **景别:** 牛来近景 跑车开始冲上斜坡。 牛来整个身体被压进座椅。 两只前蹄死死抓住车内。 眼睛瞪圆。 嘴巴微张。 几张钞票因为震动从它手里飞出去。 随着坡度越来越高,牛来抬眼看向前方只剩天空。 表情从紧张迅速变成: **彻底慌了。** --- ## 分镜109|豹子慌张特写 **时长:1.6秒** **景别:** 豹子近景 豹子身体前倾。 双爪死死抓紧方向盘。 耳朵向后压。 眼睛锁住钢板尽头。 原本的自信表情彻底消失。 车头越来越高。 豹子紧张地抿住嘴。 ### 下一秒—— 车辆离地。 --- ## 分镜110|飞跃城市 **时长:1.3秒** **景别:** 超大全景 黑色跑车从断桥高速飞出。 背景完整展开整座滨海都市。 下方是交错高架、街道和建筑群。 远处是海岸与摩天楼。 夕阳从跑车后方照来。 车身、轮胎、牛角和人物轮廓都出现漂亮金色亮边。 后方警车在断桥前疯狂急刹、撞成一团。 --- ## 分镜111|空中英雄镜头 **时长:2.8秒** **景别:** 高空侧前方跟拍 摄影机与跑车一起飞行。 从车辆斜前上方缓慢绕向侧面。 黑色跑车悬在城市高空。 四轮完全离地。 车里的钞票因为失重在两只周围缓慢漂浮。 牛来低头往下面看了一眼。 立刻缩回来,抓得更紧。 豹子试着转一下方向盘。 汽车毫无反应。 豹子表情更加慌张。 就在两只前方—— 空气突然出现一道细小金色裂纹。 裂纹越来越亮。 --- ## 分镜112|裂缝打开 **时长:1.3秒** **景别:** 跑车前视中远景 ### 咔—— 金色裂纹迅速向上下撕开。 形成巨大的空间入口。 跑车仍在空中向前飞。 根本无法刹车,也无法转向。 裂缝越来越近。 --- ## 分镜113|这也是你的计划吗 **时长:1.3秒** **景别:** 牛来极近特写 金色光芒照满牛来的脸。 牛来先盯着裂缝。 随后猛地转头看豹子。 一只前蹄慌张地指向前方。 声音明显发紧。 **牛来:** > **“这……这也是你的计划吗?!”** --- ## 分镜114|真不是计划 **时长:2.8秒** **景别:** 豹子极近特写 → 高空远景 豹子眼睛瞪大。 耳朵完全压后。 双爪死死握住方向盘。 快速看一眼牛来,再看回越来越近的裂缝。 说话明显卡了一下: **豹子:** > **“这……这个真不是计划!!”** ### 立刻切超大全景。 跑车正面冲进金色裂缝。 车头、驾驶舱、车尾依次被吞没。 ### 唰! 裂缝闭合。 右上角: # ★★★★★ 瞬间全部熄灭。 **黑色敞篷跑车彻底从GTA城市上空消失。**
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 4}} 是豹子。 {{Mixed 5}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是大场景参考。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 GTA都市 ## 分镜65|现代造型 **时长:1.4秒** **景别:** 街道大全景 **构图:** 牛来和豹子位于画面左下角,摩天楼与棕榈大道形成中央透视。 **造型:** 牛来已经换成普通现代日常装:深色短袖或无袖休闲上衣、简单项链,无帽子、无机械义体。 豹子换成轻松的海滨城市休闲装:浅色花衬衫、背心、项链。 **画面与动作:** 各种动物驾驶豪车从两只面前经过。 牛来看着陌生城市。 **牛来:** > **“现在呢?”** --- ## 分镜66|豹子盯上跑车 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子近景 **构图:** 豹子位于左侧。 一辆黑色敞篷跑车从右侧背景驶来。 **画面与动作:** 豹子的眼神随着跑车移动。 **豹子:** > **“先弄辆车。”** --- ## 分镜67|怎么买 **时长:1.1秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来看着豹子走向马路。 **牛来:** > **“没钱...怎么买?”**(双手摊开) **豹子画外:** > **“谁说买了?”** --- ## 分镜68|拦车 **时长:0.7秒** **景别:** 道路正面低机位 **构图:** 豹子站在道路正中央。 跑车从背景高速接近。 **画面与动作:** 豹子双手交叉胸前,一动不动。 --- ## 分镜69|急刹 **时长:0.8秒** **景别:** 低机位中近景 **画面与动作:** ### 吱————! 黑色跑车猛烈急刹。 车头向下一沉。 停在豹子面前不到半米,豹子的衣服飘动,牛来看呆了。 --- ## 分镜70|羊驼司机 **时长:0.7秒** **景别:** 驾驶座近景 **画面与动作:** 戴墨镜、穿花衬衫的羊驼从驾驶座探出头。 **羊驼:** > **“你找死啊——”** 豹子走向主驾驶车门旁边 --- ## 分镜71|开门 **时长:0.5秒** **景别:** 车门特写 **画面与动作:** 豹子突然勾住门把手。 ### 咔! 车门猛地向外打开。 --- ## 分镜72|拖出司机 **时长:0.9秒** **景别:** 侧面中景 **构图:** 羊驼左,豹子右。 **画面与动作:** 豹子一爪抓住羊驼衣领。 猛地向外一拽。 羊驼整只从驾驶座滑出。 --- ## 分镜73|羊驼落地 **时长:0.6秒** **景别:** 地面低机位 **画面与动作:** ### 扑通! 羊驼滚到路边。 墨镜完全歪掉。 --- ## 分镜74|豹子上车 **时长:0.7秒** **景别:** 车内中景 **画面与动作:** 豹子迅速跳进驾驶座。 双爪握住方向盘。 回头。 **豹子:** > **“牛来!上车!”** --- ## 分镜75|牛来上车 **时长:0.9秒** **景别:** 车辆侧面 **画面与动作:** 牛来:“我靠!这么简单粗暴吗?” 随后牛来小跑过去副驾驶。 整头牛跃进敞篷跑车副驾驶。 车身因重量猛地下沉。 --- ## 分镜76|逃跑 **时长:1秒** **景别:** 车尾低机位 **画面与动作:** 豹子猛踩油门。 后轮高速空转。 白烟炸开。 跑车弹射起步。 **羊驼画外:** > **“我的车!!!”**
视频截图视频节点 2全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 4}} 是豹子。 {{Mixed 5}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是大场景参考。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是路人羊驼的车。 {{Mixed 7}} 是路人羊驼。 第四章|GTA都市 本段固定空间规则|所有镜头必须保持一致 车辆设定: 黑色敞篷跑车为左舵车。 主驾驶位固定在车辆左侧。 副驾驶位固定在车辆右侧。 羊驼一开始坐在左侧主驾驶位。 豹子抢车后坐进左侧主驾驶位。 牛来最后从车辆右侧的副驾驶车门上车,坐进右侧副驾驶位。 本段不使用后排,牛来不要跳进后排。 道路关系: 最开始,牛来和豹子站在街道南侧的人行道上。 黑色敞篷跑车沿着靠近两人的车道,从画面右侧向画面左侧行驶。 因此跑车停下来以后: 车头朝画面左侧。 车尾朝画面右侧。 车辆左侧,也就是主驾驶车门这一侧,正好靠近牛来和豹子所在的人行道。 豹子可以直接走到主驾驶车门旁边,不需要绕车。 车辆右侧的副驾驶车门位于道路另一侧。 牛来上车时,需要从车头前方绕到另一边,再从右侧副驾驶上车。 人物性格动作: 豹子行动快、胆子大、动作干脆,做任何事情都像已经想好了下一步。 牛来的动作相对沉稳,更多是疑惑、无奈和跟着豹子被迫行动。 分镜65|这城市到底什么情况 时长:1.5秒 景别: 街道大全景 背景 这里已经完全进入GTA现代都市。 背景必须明确出现: 宽阔现代街道。 远处现代摩天楼。 道路两侧的棕榈树。 街边现代商店与广告牌。 不断经过的现代车辆。 保险柜、火车、西部世界全部不再出现在这个镜头里。 镜头位置 摄影机位于街道南侧人行道外侧。 镜头斜向街道内部拍摄。 能够同时看到牛来、豹子以及他们面前的道路。 人物位置 牛来站在画面左侧。 豹子站在画面右侧。 两只并排站在人行道边缘。 两人的身体都以三分之二侧背面朝向镜头。 也就是说: 镜头主要看到两只的后背和身体侧面。 两只都面对前方的城市街道。 画面与动作 牛来抬着头,看向远处高楼。 一辆豪车从面前驶过。 牛来的脑袋跟着车辆缓慢转了一下。 另一辆跑车又从另一条车道掠过。 牛来重新转回来。 它明显还没适应这个世界。 牛来微微向豹子侧过脑袋。 但身体仍然朝向街道。 牛来: “现在呢?” 豹子没有马上回答。 它的视线已经落到了街道右侧。 像是突然发现了什么。 分镜66|豹子发现跑车 时长:1.3秒 景别: 豹子侧面近景 背景 豹子身后仍然是同一条现代城市街道。 远处有棕榈树、车辆和现代建筑。 不能变成其他地点。 镜头位置 摄影机位于豹子左前方。 豹子呈现三分之二侧脸。 不是完全正对镜头。 人物位置 豹子位于画面左侧。 它身体原本朝向街道正前方。 牛来位于豹子身后偏左的位置,可以只露出一点身体,也可以虚化。 车辆位置 一辆黑色敞篷跑车从画面右侧背景出现。 跑车沿着靠近两人的车道,由右向左快速驶来。 这是一辆左舵车。 画面与动作 豹子先只是用余光看到跑车。 眼睛迅速向右转。 随后脑袋也跟着转过去。 耳朵微微竖起。 目光牢牢锁定正在驶来的黑色敞篷跑车。 豹子嘴角慢慢扬起一点。 它身体也跟着转向跑车。 然后向前迈出一步。 豹子: “先弄辆车。” 说完,它直接走下人行道。 分镜67|怎么买? 时长:1.4秒 景别: 双角色中景 背景 仍然是同一条GTA现代街道。 黑色跑车正在右侧道路上向两人接近。 镜头位置 摄影机仍位于南侧人行道。 镜头稍微斜向街道拍摄。 人物位置 牛来留在画面左侧的人行道上。 牛来身体侧面对镜头。 豹子已经从牛来右侧走出去。 豹子位于画面右侧偏中间,正在朝道路中央走。 豹子此时是背对镜头。 镜头可以清楚看见豹子从牛来身边离开。 画面与动作 牛来看见豹子直接往马路中间走。 先是一愣。 随后脑袋向前伸了一点。 眼神里明显写着疑惑。 牛来对着豹子的背影喊: 牛来: “没钱...怎么买?” 豹子没有停。 它继续往道路中央走。 只是很随意地抬起一只爪子。 在身体旁边轻轻摆了一下。 头都没有回。 豹子: “谁说需要买了?” 牛来听完以后明显僵了一下。 眼睛微微睁大。 分镜68|豹子站到路中间 时长:1秒 景别: 道路正面低机位中大全景 背景 现代城市主街纵深一直延伸到远处。 道路两侧是高楼与棕榈树。 黑色敞篷跑车从远处快速接近。 镜头位置 摄影机位于道路中央较低位置。 摄影机正对豹子。 因此: 豹子正面朝向镜头。 黑色跑车位于豹子身后的远处。 正在沿同一条车道朝豹子快速接近。 人物位置 豹子站在画面正中央。 两脚踩稳。 身体正对镜头。 双臂自然垂在身体两侧。 画面与动作 豹子走到道路中央以后停下。 它听见身后的发动机声越来越响。 但是完全没有回头。 豹子只是微微抬起下巴。 眼神镇定。 尾巴轻轻摆了一下。 下一秒。 远处的黑色跑车越来越大。 高速逼近。 豹子依然纹丝不动。 分镜69|跑车急刹 时长:1秒 景别: 道路侧前方低机位 镜头位置 摄影机移动到道路南侧。 从跑车的左前方拍摄。 因此能够清楚看到: 车头。 车辆左侧。 左侧主驾驶位置。 以及站在车前的豹子。 车辆方向 黑色跑车依然是: 车头朝画面左侧。 车尾朝画面右侧。 左侧主驾驶门朝向镜头这一边。 人物位置 豹子站在跑车正前方。 身体稍微侧面对镜头。 画面与动作 跑车高速冲过来。 豹子终于抬眼看向车头。 但仍然没有躲。 吱————!!! 跑车猛烈急刹。 前轮瞬间锁死。 车头明显向下一沉。 轮胎与地面摩擦出大量白烟。 豹子的衣服和毛发被气流猛地向后吹动。 它甚至只是眯了一下眼。 车最终停下。 前保险杠距离豹子不到半米。 豹子低头看了一眼车头。 然后慢慢抬头。 看向左侧驾驶座。 分镜70|羊驼司机探头 时长:0.9秒 景别: 主驾驶侧中近景 背景 黑色敞篷跑车停在现代街道中央。 远处仍然是GTA都市街景。 镜头位置 摄影机位于车辆左侧主驾驶门外。 略微朝车内拍摄。 人物位置 羊驼坐在车辆左侧主驾驶位。 豹子站在车辆左前方。 豹子的身体可以出现在画面右侧前景。 画面与动作 羊驼双手还抓着方向盘。 显然刚刚被吓了一跳。 它猛地转头看向车外。 随后身体向左侧车门方向倾过去。 羊驼从敞篷车侧面探出脑袋。 墨镜稍微往鼻梁下面滑了一点。 它愤怒地指向豹子。 羊驼: “你干什——” 话还没有说完。 豹子已经朝主驾驶车门走过来。 分镜71|豹子走到主驾驶车门 时长:0.8秒 景别: 车辆左侧中景 镜头位置 摄影机仍然位于车辆左侧。 主驾驶车门完整出现在画面中央。 人物位置 羊驼仍坐在左侧主驾驶。 豹子从画面右侧走到主驾驶门旁。 豹子此时身体呈侧面对镜头。 豹子面对羊驼。 画面与动作 豹子根本没有回答羊驼。 它快步走到主驾驶车门边。 左爪直接搭上车门上沿。 右爪迅速向下找到门把手。 豹子身体稍微向后一沉。 咔! 右爪猛地一拉。 主驾驶车门向镜头方向迅速打开。 羊驼的话瞬间停住。 分镜72|拖出羊驼 时长:1.1秒 景别: 车辆左侧中景 人物位置 黑色跑车横在画面中央。 羊驼位于左侧主驾驶座内。 豹子站在打开的主驾驶车门外。 豹子身体侧面对镜头。 画面与动作 豹子左爪撑住车门。 身体迅速向车内探进去。 另一只爪子直接抓住羊驼胸前的衣领。 羊驼立刻愣住。 双手本能抓住方向盘。 豹子后腿往后退一步。 身体重心猛地向后。 然后突然发力—— 唰! 羊驼的双手直接从方向盘上滑脱。 整个身体被豹子从左侧主驾驶座里拖出来。 羊驼两条腿先撞到门框。 随后整个身体向车辆左侧飞出去。 分镜73|羊驼滚到路边 时长:0.8秒 景别: 地面低机位侧拍 镜头位置 摄影机位于车辆左侧靠近路面的高度。 背景可以看到黑色跑车左侧车门仍然打开。 人物位置 豹子站在主驾驶门旁。 羊驼从画面右侧被拖出来。 向画面左侧地面摔去。 画面与动作 扑通! 羊驼屁股先着地。 身体因为惯性继续向后翻滚。 滚了两圈。 最后趴在靠近人行道的位置。 墨镜完全歪到一边。 羊驼撑起上半身。 一脸难以置信地看向自己的车。 背景中。 豹子已经转身准备上车。 分镜74|豹子坐进主驾驶 时长:1.4秒 景别: 主驾驶侧中景 → 车内中近景 背景 黑色敞篷跑车仍停在原来的现代街道。 牛来还在车辆左后方的人行道附近。 人物位置 豹子站在车辆左侧。 左侧主驾驶车门打开。 车辆右侧副驾驶位目前完全空着。 画面与动作 豹子一只爪子撑住车门上沿。 身体迅速向前一跃。 先把左腿跨进驾驶舱。 紧接着身体一沉。 直接坐进左侧主驾驶位。 屁股刚碰到座椅。 豹子左爪已经顺势抓住方向盘。 右爪快速扫过中控区域。 动作没有任何停顿。 然后豹子突然想起牛来还在外面。 它猛地把脑袋转向车辆右侧。 身体也跟着向右扭过去。 肩膀转动。 上半身越过中控区域。 豹子先朝副驾驶空座位看一眼。 接着抬起右爪。 非常明确地朝右侧副驾驶座指了一下。 然后豹子再把脑袋甩向牛来所在的方向。 动作干脆、有点催促。 下巴同时朝副驾驶方向用力一扬。 豹子: “牛来,上车!” 说话的时候。 右爪还指着副驾驶。 说完以后又用下巴快速朝副驾驶位置点了一下。 意思非常明确: 坐这里。 分镜75|牛来绕到副驾驶 时长:1.5秒 景别: 车辆前方稍高的中大全景 镜头位置 摄影机位于跑车前方略偏左。 能够同时看到: 豹子坐在左侧主驾驶。 右侧副驾驶空着。 牛来站在车辆左侧外面。 人物位置 豹子已经坐稳在左侧主驾驶位。 牛来还位于车辆左侧,也就是主驾驶这一边。 但是牛来不能从这一边上车。 因为它的位置是右侧副驾驶。 画面与动作 牛来看到豹子指向副驾驶。 先低头看了一眼车。 又看看豹子。 然后明显叹了一口气。 牛来开始往前走。 从车辆左侧沿着车头方向移动。 走到车头前方。 然后绕过黑色跑车的前保险杠。 整个移动路线必须清楚表现: 牛来从主驾驶这一侧 → 绕过车头 → 前往车辆另一侧的副驾驶车门。 豹子坐在车里等着。 左爪搭在方向盘上。 手指已经不耐烦地轻轻敲了两下方向盘。 分镜76|牛来从右侧副驾驶上车 时长:1.5秒 景别: 车辆右侧中景 镜头位置 这一镜切到车辆另一边。 摄影机位于跑车的右侧,也就是副驾驶侧。 因为摄影机换到了车辆另一边,所以此时画面视觉方向会反过来。 但车辆实际方向没有变化。 必须保持: 左侧仍然是主驾驶。 右侧仍然是副驾驶。 人物位置 牛来从车头方向绕过来。 从画面靠近车头的一侧进入。 走到右侧副驾驶车门旁。 豹子坐在车辆另一边的左侧主驾驶。 画面与动作 牛来走到副驾驶门边。 低头看一眼敞篷跑车狭小的座位。 明显迟疑半秒。 然后又抬眼看向豹子。 豹子已经双手抓好方向盘。 一副“赶紧”的表情。 牛来无奈地用前蹄打开右侧副驾驶车门。 身体侧过去。 先把一条腿迈进车里。 然后低头收起牛角。 尽量避开挡风玻璃框。 整个身体一点点挤进右侧副驾驶。 咯吱—— 随着牛来坐下。 跑车右侧悬挂明显向下一沉。 整辆车都朝牛来这一边歪了一下。 豹子身体也被带得轻轻晃了一下。 豹子低头看一眼倾斜的车身。 再转头看一眼牛来。 没有说话。 牛来也看豹子一眼。 同样没有说话。 分镜77|豹子直接开跑 时长:1.1秒 景别: 车尾低机位 镜头位置 摄影机位于黑色跑车后方。 镜头几乎贴近地面。 车辆位置 豹子固定坐在左侧主驾驶。 牛来固定坐在右侧副驾驶。 两只都已经完全进入车内。 背景 后方道路上。 被拖下车的羊驼刚刚从地上爬起来。 现代城市街道向远处延伸。 画面与动作 牛来才刚把副驾驶车门拉上。 砰! 车门刚刚关闭。 豹子根本不给它调整坐姿的时间。 豹子身体向前一压。 右脚猛地踩下油门。 发动机瞬间爆发。 嗡————!!! 两个后轮高速空转。 大片白色轮胎烟雾向车尾炸开。 车尾左右轻轻甩了一下。 随后轮胎突然获得抓地力。 整辆跑车猛地向前弹射出去。 牛来的身体因为惯性瞬间压进座椅。 脑袋猛地向后一仰。 后方羊驼: “我的车!!!”
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 4}} 是豹子。 {{Mixed 5}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是大场景参考。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是路人羊驼的车。 {{Mixed 7}} 是路人羊驼。 第四章|GTA都市 本段固定空间规则|所有镜头必须保持一致 车辆设定: 黑色敞篷跑车为左舵车。 主驾驶位固定在车辆左侧。 副驾驶位固定在车辆右侧。 羊驼一开始坐在左侧主驾驶位。 豹子抢车后坐进左侧主驾驶位。 牛来最后从车辆右侧的副驾驶车门上车,坐进右侧副驾驶位。 本段不使用后排,牛来不要跳进后排。 道路关系: 最开始,牛来和豹子站在街道南侧的人行道上。 黑色敞篷跑车沿着靠近两人的车道,从画面右侧向画面左侧行驶。 因此跑车停下来以后: 车头朝画面左侧。 车尾朝画面右侧。 车辆左侧,也就是主驾驶车门这一侧,正好靠近牛来和豹子所在的人行道。 豹子可以直接走到主驾驶车门旁边,不需要绕车。 车辆右侧的副驾驶车门位于道路另一侧。 牛来上车时,需要从车头前方绕到另一边,再从右侧副驾驶上车。 人物性格动作: 豹子行动快、胆子大、动作干脆,做任何事情都像已经想好了下一步。 牛来的动作相对沉稳,更多是疑惑、无奈和跟着豹子被迫行动。 分镜65|这城市到底什么情况 时长:1.5秒 景别: 街道大全景 背景 这里已经完全进入GTA现代都市。 背景必须明确出现: 宽阔现代街道。 远处现代摩天楼。 道路两侧的棕榈树。 街边现代商店与广告牌。 不断经过的现代车辆。 保险柜、火车、西部世界全部不再出现在这个镜头里。 镜头位置 摄影机位于街道南侧人行道外侧。 镜头斜向街道内部拍摄。 能够同时看到牛来、豹子以及他们面前的道路。 人物位置 牛来站在画面左侧。 豹子站在画面右侧。 两只并排站在人行道边缘。 两人的身体都以三分之二侧背面朝向镜头。 也就是说: 镜头主要看到两只的后背和身体侧面。 两只都面对前方的城市街道。 画面与动作 牛来抬着头,看向远处高楼。 一辆豪车从面前驶过。 牛来的脑袋跟着车辆缓慢转了一下。 另一辆跑车又从另一条车道掠过。 牛来重新转回来。 它明显还没适应这个世界。 牛来微微向豹子侧过脑袋。 但身体仍然朝向街道。 牛来: “现在呢?” 豹子没有马上回答。 它的视线已经落到了街道右侧。 像是突然发现了什么。 分镜66|豹子发现跑车 时长:1.3秒 景别: 豹子侧面近景 背景 豹子身后仍然是同一条现代城市街道。 远处有棕榈树、车辆和现代建筑。 不能变成其他地点。 镜头位置 摄影机位于豹子左前方。 豹子呈现三分之二侧脸。 不是完全正对镜头。 人物位置 豹子位于画面左侧。 它身体原本朝向街道正前方。 牛来位于豹子身后偏左的位置,可以只露出一点身体,也可以虚化。 车辆位置 一辆黑色敞篷跑车从画面右侧背景出现。 跑车沿着靠近两人的车道,由右向左快速驶来。 这是一辆左舵车。 画面与动作 豹子先只是用余光看到跑车。 眼睛迅速向右转。 随后脑袋也跟着转过去。 耳朵微微竖起。 目光牢牢锁定正在驶来的黑色敞篷跑车。 豹子嘴角慢慢扬起一点。 它身体也跟着转向跑车。 然后向前迈出一步。 豹子: “先弄辆车。” 说完,它直接走下人行道。 分镜67|怎么买? 时长:1.4秒 景别: 双角色中景 背景 仍然是同一条GTA现代街道。 黑色跑车正在右侧道路上向两人接近。 镜头位置 摄影机仍位于南侧人行道。 镜头稍微斜向街道拍摄。 人物位置 牛来留在画面左侧的人行道上。 牛来身体侧面对镜头。 豹子已经从牛来右侧走出去。 豹子位于画面右侧偏中间,正在朝道路中央走。 豹子此时是背对镜头。 镜头可以清楚看见豹子从牛来身边离开。 画面与动作 牛来看见豹子直接往马路中间走。 先是一愣。 随后脑袋向前伸了一点。 眼神里明显写着疑惑。 牛来对着豹子的背影喊: 牛来: “没钱...怎么买?” 豹子没有停。 它继续往道路中央走。 只是很随意地抬起一只爪子。 在身体旁边轻轻摆了一下。 头都没有回。 豹子: “谁说需要买了?” 牛来听完以后明显僵了一下。 眼睛微微睁大。 分镜68|豹子站到路中间 时长:1秒 景别: 道路正面低机位中大全景 背景 现代城市主街纵深一直延伸到远处。 道路两侧是高楼与棕榈树。 黑色敞篷跑车从远处快速接近。 镜头位置 摄影机位于道路中央较低位置。 摄影机正对豹子。 因此: 豹子正面朝向镜头。 黑色跑车位于豹子身后的远处。 正在沿同一条车道朝豹子快速接近。 人物位置 豹子站在画面正中央。 两脚踩稳。 身体正对镜头。 双臂自然垂在身体两侧。 画面与动作 豹子走到道路中央以后停下。 它听见身后的发动机声越来越响。 但是完全没有回头。 豹子只是微微抬起下巴。 眼神镇定。 尾巴轻轻摆了一下。 下一秒。 远处的黑色跑车越来越大。 高速逼近。 豹子依然纹丝不动。 分镜69|跑车急刹 时长:1秒 景别: 道路侧前方低机位 镜头位置 摄影机移动到道路南侧。 从跑车的左前方拍摄。 因此能够清楚看到: 车头。 车辆左侧。 左侧主驾驶位置。 以及站在车前的豹子。 车辆方向 黑色跑车依然是: 车头朝画面左侧。 车尾朝画面右侧。 左侧主驾驶门朝向镜头这一边。 人物位置 豹子站在跑车正前方。 身体稍微侧面对镜头。 画面与动作 跑车高速冲过来。 豹子终于抬眼看向车头。 但仍然没有躲。 吱————!!! 跑车猛烈急刹。 前轮瞬间锁死。 车头明显向下一沉。 轮胎与地面摩擦出大量白烟。 豹子的衣服和毛发被气流猛地向后吹动。 它甚至只是眯了一下眼。 车最终停下。 前保险杠距离豹子不到半米。 豹子低头看了一眼车头。 然后慢慢抬头。 看向左侧驾驶座。 分镜70|羊驼司机探头 时长:0.9秒 景别: 主驾驶侧中近景 背景 黑色敞篷跑车停在现代街道中央。 远处仍然是GTA都市街景。 镜头位置 摄影机位于车辆左侧主驾驶门外。 略微朝车内拍摄。 人物位置 羊驼坐在车辆左侧主驾驶位。 豹子站在车辆左前方。 豹子的身体可以出现在画面右侧前景。 画面与动作 羊驼双手还抓着方向盘。 显然刚刚被吓了一跳。 它猛地转头看向车外。 随后身体向左侧车门方向倾过去。 羊驼从敞篷车侧面探出脑袋。 墨镜稍微往鼻梁下面滑了一点。 它愤怒地指向豹子。 羊驼: “你干什——” 话还没有说完。 豹子已经朝主驾驶车门走过来。 分镜71|豹子走到主驾驶车门 时长:0.8秒 景别: 车辆左侧中景 镜头位置 摄影机仍然位于车辆左侧。 主驾驶车门完整出现在画面中央。 人物位置 羊驼仍坐在左侧主驾驶。 豹子从画面右侧走到主驾驶门旁。 豹子此时身体呈侧面对镜头。 豹子面对羊驼。 画面与动作 豹子根本没有回答羊驼。 它快步走到主驾驶车门边。 左爪直接搭上车门上沿。 右爪迅速向下找到门把手。 豹子身体稍微向后一沉。 咔! 右爪猛地一拉。 主驾驶车门向镜头方向迅速打开。 羊驼的话瞬间停住。 分镜72|拖出羊驼 时长:1.1秒 景别: 车辆左侧中景 人物位置 黑色跑车横在画面中央。 羊驼位于左侧主驾驶座内。 豹子站在打开的主驾驶车门外。 豹子身体侧面对镜头。 画面与动作 豹子左爪撑住车门。 身体迅速向车内探进去。 另一只爪子直接抓住羊驼胸前的衣领。 羊驼立刻愣住。 双手本能抓住方向盘。 豹子后腿往后退一步。 身体重心猛地向后。 然后突然发力—— 唰! 羊驼的双手直接从方向盘上滑脱。 整个身体被豹子从左侧主驾驶座里拖出来。 羊驼两条腿先撞到门框。 随后整个身体向车辆左侧飞出去。 分镜73|羊驼滚到路边 时长:0.8秒 景别: 地面低机位侧拍 镜头位置 摄影机位于车辆左侧靠近路面的高度。 背景可以看到黑色跑车左侧车门仍然打开。 人物位置 豹子站在主驾驶门旁。 羊驼从画面右侧被拖出来。 向画面左侧地面摔去。 画面与动作 扑通! 羊驼屁股先着地。 身体因为惯性继续向后翻滚。 滚了两圈。 最后趴在靠近人行道的位置。 墨镜完全歪到一边。 羊驼撑起上半身。 一脸难以置信地看向自己的车。 背景中。 豹子已经转身准备上车。 分镜74|豹子坐进主驾驶 时长:1.4秒 景别: 主驾驶侧中景 → 车内中近景 背景 黑色敞篷跑车仍停在原来的现代街道。 牛来还在车辆左后方的人行道附近。 人物位置 豹子站在车辆左侧。 左侧主驾驶车门打开。 车辆右侧副驾驶位目前完全空着。 画面与动作 豹子一只爪子撑住车门上沿。 身体迅速向前一跃。 先把左腿跨进驾驶舱。 紧接着身体一沉。 直接坐进左侧主驾驶位。 屁股刚碰到座椅。 豹子左爪已经顺势抓住方向盘。 右爪快速扫过中控区域。 动作没有任何停顿。 然后豹子突然想起牛来还在外面。 它猛地把脑袋转向车辆右侧。 身体也跟着向右扭过去。 肩膀转动。 上半身越过中控区域。 豹子先随时关上车门,随后朝副驾驶空座位看一眼。 接着抬起右爪。 非常明确地朝右侧副驾驶座指了一下。 然后豹子再把脑袋甩向牛来所在的方向。 动作干脆、有点催促。 下巴同时朝副驾驶方向用力一扬。 豹子: “牛来,上车!” 说话的时候。 右爪还指着副驾驶。 说完以后又用下巴快速朝副驾驶位置点了一下。 意思非常明确: 坐这里。 分镜75|牛来绕到副驾驶 牛来:“我靠,这么简单粗暴吗?”(边上车边说) 时长:1.5秒 景别: 车辆前方稍高的中大全景 镜头位置 摄影机位于跑车前方略偏左。 能够同时看到: 豹子坐在左侧主驾驶。 右侧副驾驶空着。 牛来站在车辆左侧外面。 人物位置 豹子已经坐稳在左侧主驾驶位。 牛来还位于车辆左侧,也就是主驾驶这一边。 但是牛来不能从这一边上车。 因为它的位置是右侧副驾驶。 画面与动作 牛来看到豹子指向副驾驶。 先低头看了一眼车。 又看看豹子。 然后明显叹了一口气。 牛来开始往前走。 从车辆左侧沿着车头方向移动。 走到车头前方。 然后绕过黑色跑车的前保险杠。 整个移动路线必须清楚表现: 牛来从主驾驶这一侧 → 绕过车头 → 前往车辆另一侧的副驾驶车门。 豹子坐在车里等着。 左爪搭在方向盘上。 手指已经不耐烦地轻轻敲了两下方向盘。 分镜76|牛来从右侧副驾驶上车 时长:1.5秒 景别: 车辆右侧中景 镜头位置 这一镜切到车辆另一边。 摄影机位于跑车的右侧,也就是副驾驶侧。 因为摄影机换到了车辆另一边,所以此时画面视觉方向会反过来。 但车辆实际方向没有变化。 必须保持: 左侧仍然是主驾驶。 右侧仍然是副驾驶。 人物位置 牛来从车头方向绕过来。 从画面靠近车头的一侧进入。 走到右侧副驾驶车门旁。 豹子坐在车辆另一边的左侧主驾驶。 画面与动作 牛来走到副驾驶门边。 低头看一眼敞篷跑车狭小的座位。 明显迟疑半秒。 然后又抬眼看向豹子。 豹子已经双手抓好方向盘。 一副“赶紧”的表情。 牛来无奈地用前蹄打开右侧副驾驶车门。 身体侧过去。 先把一条腿迈进车里。 然后低头收起牛角。 尽量避开挡风玻璃框。 整个身体一点点挤进右侧副驾驶。 咯吱—— 随着牛来坐下。 跑车右侧悬挂明显向下一沉。 整辆车都朝牛来这一边歪了一下。 豹子身体也被带得轻轻晃了一下。 豹子低头看一眼倾斜的车身。 再转头看一眼牛来。 没有说话。 牛来也看豹子一眼。 同样没有说话。 分镜77|豹子直接开跑 时长:1.1秒 景别: 车尾低机位 镜头位置 摄影机位于黑色跑车后方。 镜头几乎贴近地面。 车辆位置 豹子固定坐在左侧主驾驶。 牛来固定坐在右侧副驾驶。 两只都已经完全进入车内。 背景 后方道路上。 被拖下车的羊驼刚刚从地上爬起来。 现代城市街道向远处延伸。 画面与动作 牛来才刚把副驾驶车门拉上。 砰! 车门刚刚关闭。 豹子根本不给它调整坐姿的时间。 豹子身体向前一压。 右脚猛地踩下油门。 发动机瞬间爆发。 嗡————!!! 两个后轮高速空转。 大片白色轮胎烟雾向车尾炸开。 车尾左右轻轻甩了一下。 随后轮胎突然获得抓地力。 整辆跑车猛地向前弹射出去。 牛来的身体因为惯性瞬间压进座椅。 脑袋猛地向后一仰。 后方羊驼: “我的车!!!”
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 4}} 是豹子。 {{Mixed 5}} 是牛来。 {{Mixed 3}} 是大场景参考。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 GTA都市 ## 分镜65|现代造型 **时长:1.4秒** **景别:** 街道大全景 **构图:** 牛来和豹子位于画面左下角,摩天楼与棕榈大道形成中央透视。 **造型:** 牛来已经换成普通现代日常装:深色短袖或无袖休闲上衣、简单项链,无帽子、无机械义体。 豹子换成轻松的海滨城市休闲装:浅色花衬衫、背心、项链。 **画面与动作:** 各种动物驾驶豪车从两只面前经过。 牛来看着陌生城市。 **牛来:** > **“现在呢?”** --- ## 分镜66|豹子盯上跑车 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子近景 **构图:** 豹子位于左侧。 一辆黑色敞篷跑车从右侧背景驶来。 **画面与动作:** 豹子的眼神随着跑车移动。 **豹子:** > **“先弄辆车。”** --- ## 分镜67|怎么买 **时长:1.1秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来看着豹子走向马路。 **牛来:** > **“没钱...怎么买?”**(双手摊开) **豹子画外:** > **“谁说买了?”** --- ## 分镜68|拦车 **时长:0.7秒** **景别:** 道路正面低机位 **构图:** 豹子站在道路正中央,背对镜头,牛来在道路旁边呆呆看着豹子。 跑车从背景高速接近。 **画面与动作:** 豹子双手交叉胸前,一动不动。 --- ## 分镜69|急刹 **时长:0.8秒** **景别:** 低机位中近景 **画面与动作:** ### 吱————! 黑色跑车猛烈急刹。 车头向下一沉。 停在豹子面前不到半米,豹子的衣服飘动,牛来看呆了。 --- ## 分镜70|羊驼司机 **时长:0.7秒** **景别:** 驾驶座近景 **画面与动作:** 戴墨镜、穿花衬衫的羊驼从驾驶座探出头。 **羊驼:** > **“你找死啊——”** 豹子走向主驾驶车门旁边 --- ## 分镜71|开门 **时长:0.5秒** **景别:** 车门特写 **画面与动作:** 豹子突然勾住门把手。 ### 咔! 车门猛地向外打开。 --- ## 分镜72|拖出司机 **时长:0.9秒** **景别:** 侧面中景 **构图:** 羊驼左,豹子右。 **画面与动作:** 豹子一爪抓住羊驼衣领。 猛地向外一拽。 羊驼整只从驾驶座滑出。 --- ## 分镜73|羊驼落地 **时长:0.6秒** **景别:** 地面低机位 **画面与动作:** ### 扑通! 羊驼滚到路边。 墨镜完全歪掉。 --- ## 分镜74|豹子上车 **时长:0.7秒** **景别:** 车内中景 **画面与动作:** 豹子迅速跳进驾驶座。 双爪握住方向盘。 回头。 **豹子:** > **“牛来!上车!”** --- ## 分镜75|牛来上车 **时长:0.9秒** **景别:** 车辆侧面 **画面与动作:** 牛来:“我靠!这么简单粗暴吗?” 随后牛来小跑过去副驾驶。 整头牛跃进敞篷跑车副驾驶。 车身因重量猛地下沉。 --- ## 分镜76|逃跑 **时长:1秒** **景别:** 车尾低机位 **画面与动作:** 豹子猛踩油门。 后轮高速空转。 白烟炸开。 跑车弹射起步。 **羊驼画外:** > **“我的车!!!”**
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是黄金守卫的位置。 分镜108|第一次翻滚 **时长:1秒** **景别:** 侧面全身 **画面与动作:** 牛来和豹子同时向左侧翻滚。 豹子穿轻甲,动作快速灵巧。 牛来的盔甲更重,整个身体沉重地滚过一圈。 --- ## 分镜109|第一击擦过 **时长:0.7秒** **景别:** 武器低机位特写 **画面与动作:** 巨大黄金武器紧贴草地,从两只刚才的位置横扫而过。 青草、泥土与碎石全部被气流掀飞。 ### 呼——! --- ## 分镜110|第一次成功 **时长:0.9秒** **景别:** 双角色中景 **画面与动作:** 牛来和豹子迅速站起来。 两只毫发无损。 牛来转头看向冲过去的黄金守卫。 **牛来:** > **“就这?”** --- ## 分镜111|第二次起手 **时长:1秒** **景别:** 极低角度中景 **构图:** 黄金守卫占据中央大部分画面,金色古树位于后方。 **画面与动作:** 守卫勒转战兽。 重新面向牛来和豹子。 随后将巨大武器高高举过头顶。 姿势非常明显,看起来马上就要砸下。 --- ## 分镜112| **时长:0.5秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子一看到起手动作,立刻判断。 > **“快!继续翻滚!”** --- ## 分镜113|提前翻滚 **时长:0.9秒** **景别:** 中远景 **画面与动作:** 牛来和豹子非常自信地同步向右翻滚。 动作比第一次还整齐。 两只滚到一旁后迅速趴稳。 等着攻击落下。 --- ## 分镜114|攻击没有来 **时长:1.8秒** **景别:** 低机位双角色中景 **构图:** 牛来趴在左侧。 豹子趴在右侧。 黄金守卫位于背景正中央,依旧高举武器。 **画面与动作:** 没有任何攻击。 两只趴在地上等待。 一秒过去。 牛来慢慢抬起头。 **牛来:** > **“怎么还不砍?”** --- ## 分镜115|继续蓄力 **时长:1秒** **景别:** 黄金守卫低角度近景 **画面与动作:** 守卫依然没有砍。 反而极其缓慢地将武器向后再拉一点。 继续蓄力。 动作慢得几乎像静止。 --- ## 分镜116|是不是卡了 **时长:0.8秒** **景别:** 豹子近景 **画面与动作:** 豹子趴在草地上,疑惑地抬头。 **豹子:** > **“是不是卡了?”** --- ## 分镜117|牛来起身 **时长:0.5秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来放松警惕。 一只穿着金属护甲的前蹄撑住地面。 身体刚准备站起来。 没有台词。 --- ## 分镜118|快慢刀 **时长:0.5秒** **景别:** 黄金守卫近景 **画面与动作:** 上一瞬还几乎完全静止的巨大武器突然: ### 唰!!! 极速向下砸落。 --- ## 分镜119|攻击追踪 **时长:0.5秒** **景别:** 高角度俯拍 **构图:** 牛来和豹子位于左下。 黄金武器从右上高速砸下。 **画面与动作:** 武器最初朝两只翻滚前的位置攻击。 下降过程中,黄金守卫突然转动身体与手腕。 武器轨迹明显改变。 直接追向牛来和豹子现在的位置。 --- ## 分镜120|坏了 **时长:0.4秒** **景别:** 豹子极近特写 **画面与动作:** 豹子瞳孔骤然缩小。 抬头。 黄金武器已经来到头顶。 **豹子:** > **“坏了。”** --- ## 分镜121|被劈中 **时长:0.5秒** **景别:** 牛来主观低角度 **画面与动作:** 巨大黄金武器瞬间占满整个天空。 高速向镜头砸下。 ### 轰!!! 碰撞瞬间切黑。 --- # 终章|回档 ## 分镜122|牛没了 **时长:1.2秒** **画面:** 纯黑。 中央缓缓浮现三个暗红色大字: # 牛没了 **声音:** 一声低沉而庄严的钟响。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 5}} 是豹子。 {{Mixed 6}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 3}} 是开的车。 {{Mixed 7}}是黄金树守卫。 {{Mixed 4}} {{Mixed 9}}是大场景参考。 {{Mixed 8}}是黄金守卫的位置方向。 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 第五章|艾尔登法环世界 ## 分镜98|从裂缝坠出 **时长:1.2秒** **景别:** 草原超大全景 **场景:** 一片极其辽阔、安静的古老草原。 大片青草随风起伏。 远处散落残破石墙、古老墓碑和半坍塌建筑。 天空偏灰蓝色,云层厚重。 画面极远处能隐约看到一棵巨大的金色古树,但这一镜不要刻意突出。 **画面与动作:** 天空突然撕开一道金色裂缝。 黑色敞篷跑车从裂缝中旋转着坠出。 ### 轰——!!! 车头重重砸进草地。 泥土和青草瞬间向四周炸开。 车身弹起一下。 又重重落地。 金色裂缝在空中迅速闭合。 GTA世界的警笛、直升机和城市噪音瞬间消失。 只剩风声。 --- ## 分镜99|车里缓一会 **时长:1.8秒** **景别:** 车内正面双角色中景 **人物位置:** 牛来在画面左侧,坐右侧副驾驶。 豹子在画面右侧,坐左侧主驾驶。 **场景:** 跑车歪斜地停在草地上。 挡风玻璃已经出现裂纹。 车头冒着淡淡白烟。 窗外不再有高楼和城市。 只有青草、石头和荒凉原野。 **画面与动作:** 两只一时间谁都没动。 牛来整头牛瘫在副驾驶里。 眼睛半睁着。 先缓慢抬起一只前蹄。 摸了摸刚才撞疼的脑袋。 ### “嘶……” 它皱着脸吸了一口气。 另一只前蹄又慢慢伸到腰后。 揉了揉自己的腰。 豹子则趴在方向盘上。 过了半秒才慢慢抬起脑袋。 一只爪子揉着额头。 另一只爪子还无力地搭在方向盘上。 两只明显都被摔懵了。 --- ## 分镜100|这又是哪儿 **时长:1.4秒** **景别:** 牛来近景 **背景:** 牛来身后通过车外能看到陌生草原和残破石墙。 **画面与动作:** 牛来揉着腰。 疲惫地抬起头。 先看左边。 再看右边。 又透过挡风玻璃看看远方。 整张脸已经不是震惊。 而是经历太多之后的疲惫和麻木。 牛来长长呼出一口气。 **牛来:** > **“这……又是哪儿?”** --- ## 分镜101|可能又进另一空间了 **时长:1.3秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子揉了揉自己的后颈。 眯着眼往车外看。 看见草原、残垣和完全陌生的天空以后。 豹子沉默半秒。 随后无奈地靠回座椅。 **豹子:** > **“可能咱又进入另一空间了。”** 牛来画外重重叹了一口气。 --- ## 分镜102|两只缓缓下车 **时长:1.5秒** **景别:** 车辆侧面中大全景 **场景:** 跑车歪斜停在草原中央。 周围都是被撞倒的青草和泥土。 远处能看到古老遗迹。 **人物位置:** 车辆左侧是主驾驶,豹子从左侧下车。 车辆右侧是副驾驶,牛来从右侧下车。 **画面与动作:** 两边车门几乎同时打开。 豹子先慢吞吞迈出一条腿。 扶着车门站起来。 落地以后还扭了一下脖子。 牛来从另一侧出来。 动作明显更加艰难。 它扶着车顶站稳。 另一只前蹄还揉着腰。 两只现在落地时就已经换成了这个世界对应的服装。 **不要表现任何换装过程。** 他们自己一开始还没有注意。 --- ## 分镜103|跑车开始消失 **时长:1.5秒** **景别:** 双角色中景 **构图:** 牛来在画面左侧。 豹子在画面右侧。 黑色跑车位于两只身后中央。 **场景:** 背景仍然是辽阔草原、散落遗迹和远方山丘。 **画面与动作:** 两只刚刚离开汽车几步。 身后突然传来很轻的: ### 嗡—— 豹子先回头。 牛来也跟着转过去。 跑车从车尾边缘开始出现细小发光粒子。 车身表面一点点透明。 随后像被风吹散的灰烬一样缓慢分解。 粒子从后向前不断飘散。 轮胎。 车门。 车身。 挡风玻璃。 最后到整个车头。 整个过程不是爆炸,也不是瞬间消失。 而是安静地逐渐粒子化。 最后几颗光点随风消散。 草地上只剩一道被车砸出来的痕迹。 牛来和豹子默默看着。 --- ## 分镜104|又换衣服了 **时长:1.4秒** **景别:** 牛来中近景 **画面与动作:** 牛来刚看完消失的汽车。 低头的时候突然发现自己身上的衣服完全不一样了。 它动作顿住。 低头仔细看一眼胸前。 又抬起两只前蹄看看。 再快速扫一眼自己整个身体。 眼睛慢慢睁大。 随后猛地抬头看豹子。 **牛来:** > **“我靠,这……是到中世纪了?”** 豹子也低头看了一眼自己。 但明显已经比牛来淡定很多。 --- ## 分镜105|好大一棵树 **时长:1.4秒** **景别:** 豹子侧面中景 **场景:** 豹子身后的草原向远方延伸。 这一镜开始让远方巨大的黄金树明显进入画面 {{Mixed 4}} 。 **画面与动作:** 豹子原本还在观察自己的衣服。 突然注意到远方有什么东西。 它慢慢抬起头。 视线越抬越高。 最后整个脑袋都仰了起来。 豹子的表情从疑惑变成惊讶。 它抬起一只爪子。 指向远处。 **豹子:** > **“好大一棵树……”** --- ## 分镜106|黄金树全貌 {{Mixed 4}} **时长:1.8秒** **景别:** 超大全景 **构图:** 牛来和豹子位于画面左下角,很小。 两只都背对镜头。 远方巨大的黄金树占据画面右侧以及大半天空。 **场景:** 黄金树高得几乎看不到完整树冠边缘。 无数金色枝叶像光一样向天空展开。 树干粗大得像一座山。 淡金色光芒穿过云层。 照亮大片草原。 前景青草轻轻摇摆。 残破教堂与古老石墙散布在原野上。 整个场景安静、神圣。 **画面与动作:** 牛来顺着豹子指的方向抬头。 脑袋一点点仰高。 最后完全愣住。 牛来原本疲惫的表情慢慢消失。 只剩单纯的震撼。 **牛来:** > **“哇……”** 停半拍。 > **“这里的设计师....绝对是个天才。”** 风吹过草地。 短暂安静。 --- ## 分镜107|黄金守卫 **时长:1.1秒** **景别:** 长焦中近景 **场景:** {{Mixed 8}} 远处草原另一侧 {{Mixed 8}} 。 一名黄金守卫 {{Mixed 7}} 骑在高大的披甲战马上。 周围只有随风摇动的青草。 背景能够隐约看到黄金树的金色光芒。 **人物:** 黄金守卫全身覆盖厚重华丽的金色铠甲。 头戴封闭式黄金头盔。 骑乘同样披着重型护甲的战马。 手中握着一把巨大的黄金长柄武器。 **画面与动作:** 守卫原本侧对镜头。 战马正在缓慢前进。 突然。 战马停了一下。 守卫身体不动。 只有头盔缓缓转动。 ### 咔…… 金属甲片轻轻摩擦。 它一点点把脸转向牛来和豹子所在的方向。 最后彻底停住。 像是已经锁定他们。 --- ## 分镜108|守卫正面 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位中景 **构图:** 这一镜**只展示黄金守卫和战马。** 不要出现牛来和豹子。 黄金守卫骑马位于画面正中央。 摄影机处在它正前方较低位置。 因此守卫和战马显得非常高大。 **背景:** 辽阔草原。 远处金色天空。 黄金树的巨大枝叶可以模糊出现在后方高处。 **画面与动作:** 黄金守卫沉默地正对镜头。 战马鼻孔喷出白气。 一只前蹄缓慢刨了一下地面。 ### 嚓。 泥土被刨到后方。 守卫握住巨大武器的手慢慢收紧。 --- ## 分镜109|突然冲锋 **时长:1.1秒** **景别:** 正面低机位长焦 **镜头位置:** 摄影机仍然正对黄金守卫。 守卫要直接朝摄影机冲来。 **画面与动作:** 战马前一秒还几乎静止。 下一秒—— ### 轰! 后腿猛地蹬地。 泥土和青草向后炸开。 黄金守卫突然正面高速冲向镜头。 战马体型在画面中迅速放大。 沉重马蹄疯狂砸击地面。 ### 咚!咚!咚!咚! 守卫伏低身体。 巨大黄金长柄武器逐渐向身体侧面展开。 整个画面从刚才的安静瞬间变成强烈压迫感。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是黄金守卫的位置。 # 分镜108|黄金守卫正面冲来 **时长:1.2秒** **景别:** 后方低机位中远景 **镜头位置:** 镜头位于牛来和豹子身后,距离两只约3米,高度略低于腰部。 **构图必须明确:** * **豹子在画面左侧。** * **牛来在画面右侧。** * 牛来和豹子都**背对镜头**。 * 牛来和豹子身体正面都朝向前方的黄金守卫。 * 黄金守卫位于画面正中央远处。 * 三者形成清晰的“豹子——黄金守卫——牛来”三角关系。 **画面与动作:** 远处的黄金守卫骑着战兽突然加速。 ### 轰!轰!轰! 战兽踩着草地高速冲向牛来和豹子。 黄金守卫在冲刺过程中,双手握住巨大的黄金战斧。 随着距离迅速缩短,守卫将战斧从身体侧面直接举到头顶。 斧刃朝前。 这是非常明确的**从上往下劈砍的起手动作**。 牛来和豹子没有回头。 他们始终面对冲来的黄金守卫,死死盯着他的动作。 **重要动作限制:** 黄金守卫这一刀不是横扫。 不是从左往右挥。 也不是贴着草地扫过去。 **必须是战斧高举过头顶,然后从上往下垂直劈砍。** --- # 分镜109|第一刀从两只中间劈下 **时长:0.6秒** **景别:** 正面低角度全身 **构图:** 镜头切到黄金守卫正前方偏低位置。 黄金守卫快速逼近。 牛来和豹子只出现在画面最下方左右两侧的边缘位置: * 豹子在左。 * 牛来在右。 * 两只之间留出明显空隙。 **画面与动作:** 黄金守卫冲到攻击距离的一瞬间—— 高举的黄金战斧猛地从头顶向下劈落! ### 呼——!!! 斧刃正对着牛来与豹子之间的空隙。 攻击轨迹非常清晰: **上方 → 两只中间 → 地面。** 不是劈牛来。 也不是劈豹子。 **第一刀就是故意从两只中间劈下。** 就在斧头落下的同时,两只分别向两边躲闪。 --- # 分镜110|豹子向左翻滚 **时长:0.55秒** **景别:** 豹子侧面全身跟拍 **出镜限制:** **这个镜头只拍豹子。** 牛来不出镜。 黄金守卫不出镜。 黄金武器也不要进入画面。 **画面与动作:** 豹子看到斧头落下,迅速压低身体。 紧接着猛地向自己的左侧翻滚。 轻甲贴着身体掠过草地。 动作敏捷、流畅。 一圈翻滚结束后,豹子立刻用前爪撑地。 准备重新起身。 --- # 分镜111|牛来向右翻滚 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来侧面全身跟拍 **出镜限制:** **这个镜头只拍牛来。** 豹子不出镜。 黄金守卫不出镜。 **画面与动作:** 切镜。 牛来同时向自己的右侧翻滚。 因为身上的金属盔甲非常沉重,动作明显没有豹子那么轻巧。 ### 哐!哐! 盔甲撞在草地上。 牛来整个身体笨重地滚过完整一圈。 最后四肢撑住地面。 险险躲开攻击。 --- # 分镜112|斧头劈进两只中间 **时长:0.7秒** **景别:** 极低机位武器特写 **画面与动作:** 巨大黄金战斧从画面上方高速落下。 ### 轰!!! 斧刃重重劈进牛来和豹子刚才站立位置的**正中间**。 草皮瞬间炸开。 泥土、碎石和草叶向左右两侧飞溅。 地面留下明显的劈砍裂痕。 通过地上的位置关系可以清楚看出: 豹子已经滚去了左侧。 牛来已经滚去了右侧。 两只都成功躲开。 --- # 分镜113|“就这?” **时长:1秒** **景别:** 牛来、豹子双角色中景 **出镜限制——非常重要:** **这个镜头绝对不能出现黄金守卫。** 不要让黄金守卫出现在: * 背景; * 两只身后; * 画面边缘; * 景深虚化区域; * 倒影中。 黄金守卫此时位于**镜头后方的画外空间**。 **角色朝向:** 牛来和豹子虽然正在说话,但两只的身体依然朝向黄金守卫所在的方向。 **绝对不要让两只背对黄金守卫聊天。** 镜头实际上位于黄金守卫附近,朝牛来和豹子拍摄。 因此观众能够看到牛来和豹子的正面或四分之三正面。 但黄金守卫本人完全不进入画面。 **画面与动作:** 牛来从地上爬起来。 抖了抖身上的草叶。 豹子也迅速重新站稳。 牛来依旧警惕地看着**镜头方向之外的黄金守卫**。 随后稍微挑眉。 **牛来:** > **“就这?”** 豹子也看着同一个画外方向。 两只都没有转身。 --- # 分镜114|黄金守卫再次锁定牛来 **时长:0.9秒** **景别:** 黄金守卫低角度中远景 **出镜限制:** 这一镜只允许出现: * 黄金守卫 * 黄金守卫胯下的战马 **牛来不出镜。** **豹子不出镜。** --- **画面与动作:** 黄金守卫猛地勒转战马。 战马踩着草地迅速调转方向。 黄金守卫重新锁定前方的目标。 这一次,他的攻击路线不再朝牛来和豹子两只中间。 而是非常明确地—— ### 朝牛来所在的位置冲过去。 战马开始加速。 ### 轰!轰!轰! 马蹄快速踏过草地。 黄金守卫身体微微压低。 右手单手握住巨大的黄金战斧。 另一只手紧紧抓住缰绳。 此时黄金战斧还处于较低的位置。 **注意:这里还没有开始正式蓄力。** --- # 分镜115|豹子发现目标是牛来 **时长:0.55秒** **景别:** 豹子近景 **出镜限制:** ### 只拍豹子。 黄金守卫不要出镜。 牛来不要出镜。 --- **空间关系:** 镜头位于黄金守卫冲来的方向附近。 豹子面对镜头旁边的画外空间。 也就是说—— 豹子实际上一直看着冲来的黄金守卫。 **豹子绝对不能背对黄金守卫。** --- **画面与动作:** 豹子看到黄金守卫这一次明显冲向牛来。 表情瞬间紧张。 耳朵猛地竖起。 瞳孔锁定画外高速靠近的黄金守卫。 豹子立刻提醒: > **“快!翻滚!”** --- # 分镜116|黄金守卫突然开始单手蓄力 **时长:0.7秒** **景别:** 黄金守卫低角度全身 **出镜限制——非常重要:** ### 这一镜只能拍黄金守卫和战马。 牛来不出镜。 豹子不出镜。 --- **画面与动作:** 黄金守卫已经高速逼近。 就在即将进入攻击距离的一瞬间—— 他的动作突然改变。 黄金守卫一只手握紧缰绳。 ### 猛地向后一拉! 战马受到控制。 前蹄瞬间离开地面。 ### 嘶——! 整匹战马前半身高高扬起。 马头被黄金守卫通过缰绳明显拉起。 战马后腿支撑身体。 前腿悬在空中。 与此同时—— 黄金守卫的**另一只手**单手握着巨大的黄金战斧。 开始向上举。 注意: ### 黄金守卫始终只有一只手握斧头。 绝对不能变成双手握斧。 另一只手从头到尾都在控制缰绳、拉起马头。 --- # 分镜117|牛来看到起手,立刻翻滚 **时长:0.75秒** **景别:** 牛来中近景 → 快速全身跟拍 **出镜限制:** ### 这一镜只拍牛来。 黄金守卫不出镜。 豹子不出镜。 --- **画面与动作:** 牛来正在盯着画外冲来的黄金守卫。 突然—— 他的眼睛明显向上一抬。 因为他看见黄金守卫的斧头开始举起来了。 牛来的表情瞬间变成: ### “来了!” 他根本没有等待。 也没有确认斧头什么时候真正落下。 因为第一次战斗已经让他形成了经验: ### 看见黄金守卫举斧=马上要砍。 所以就在黄金守卫**刚刚开始举斧蓄力的第一瞬间**—— 牛来条件反射般猛地向旁边翻滚。 ### 哐! 沉重的盔甲砸进草地。 牛来迅速滚过一整圈。 --- **这里的逻辑必须非常清楚:** 不是黄金守卫已经蓄力很久以后牛来才滚。 也不是黄金守卫挥刀以后牛来才滚。 而是: ### 黄金守卫刚刚开始举斧。 ### 牛来一看到“举斧”这个动作。 ### 立刻以为攻击要来了。 ### 马上提前翻滚。 所以牛来实际上被骗出了翻滚。 --- # 分镜118|牛来翻完,却什么都没发生 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来后方低机位中景 **构图:** 牛来位于画面下方偏中央。 ### 牛来背对镜头。 牛来的身体正面对着远处黄金守卫所在方向。 这一镜可以短暂看见远处的黄金守卫和战马。 只是为了建立空间关系。 --- **画面与动作:** 牛来翻滚结束。 四蹄迅速撑住草地。 然后马上转身。 重新面对黄金守卫。 他保持警戒姿势。 等着刚才那一斧落下来。 但是—— ### 什么都没有发生。 牛来愣了一下。 --- **空间关系必须明确:** ### 镜头 → 牛来的后背 → 黄金守卫 所以: 牛来现在是**背对镜头**。 但是牛来是**正面对着黄金守卫**。 绝对不能让牛来背对黄金守卫。 --- # 分镜119|单手慢蓄力 **时长:1.3秒** **景别:** 黄金守卫极低角度全身近景 **出镜限制——关键:** ### 这一镜只允许出现黄金守卫和战马。 牛来绝对不能出现。 豹子绝对不能出现。 不要出现两只的身体。 不要出现两只的脑袋。 不要出现两只的背影。 不要做牛来越肩镜头。 --- **画面与动作:** 战马依旧保持前半身扬起的姿态。 两只前蹄悬在半空。 黄金守卫骑在马背上。 身体稳稳压住重心。 --- 黄金守卫的一只手始终抓住缰绳。 这只手缓慢向后拉。 让战马的马头保持高高扬起。 战马的脖颈明显向后弯。 前蹄在半空轻微摆动。 --- 与此同时。 黄金守卫另一只手—— ### 单手握着巨大的黄金战斧。 开始极其缓慢地向上举。 斧头从: **腰侧** 缓缓来到: **胸口高度。** 继续移动。 来到: **肩膀高度。** 然后继续向上。 --- ### 重点: 黄金守卫绝对不能静止。 这不是一个摆POSE的画面。 他的斧头必须始终在缓慢运动。 握斧的手臂也必须不断抬高。 肩膀不断打开。 手腕不断调整。 战斧的位置每一秒都发生变化。 --- 同时另一只控制缰绳的手也不是静止。 黄金守卫会不断向后收紧缰绳。 让战马保持扬起状态。 形成一种非常夸张的骑士蓄力姿态: ### 一只手拉起战马。 ### 一只手慢慢举起巨斧。 --- # 分镜120|牛来:“咦?” **时长:1秒** **景别:** 牛来低角度近景 **出镜限制:** ### 只拍牛来。 黄金守卫绝对不要出镜。 豹子绝对不要出镜。 --- **画面与动作:** 牛来保持翻滚结束后的姿势。 一开始还非常紧张。 身体压低。 等着攻击落下。 半秒过去。 没有攻击。 牛来的眼神开始疑惑。 他缓缓抬起头。 视线越来越高。 显然是在追踪画外那把**还在不断往上举的黄金战斧**。 牛来眉头慢慢皱起来。 嘴巴微微张开。 **牛来:** > **“咦?”** 再抬高一点脑袋。 > **“怎么还没砍下来?”** 说话过程中。 牛来始终面对黄金守卫所在的画外方向。 ### 绝对不能回头。 ### 绝对不能背对黄金守卫说话。 --- # 分镜121|还在蓄——突然落刀 **时长:1.1秒** **景别:** 黄金守卫低角度近景 **出镜限制:** ### 只拍黄金守卫和战马。 牛来不出镜。 豹子不出镜。 --- ## 前半段:继续慢蓄力 黄金守卫依然没有攻击。 战马前半身依旧高高扬起。 一只手紧紧抓住缰绳。 持续往后控制马头。 另一只手单手握着巨斧。 巨斧已经来到头顶附近。 但是—— ### 还没结束。 黄金守卫继续非常缓慢地往上举。 一点。 再一点。 握斧的手臂逐渐伸直。 斧头升到头顶最高位置。 然后黄金守卫的肩膀继续缓慢向后打开。 斧头开始一点点向自己身后移动。 --- 整个过程始终是: ### 慢…… ### 慢…… ### 慢…… 战斧从来没有停止移动。 只是移动速度慢得离谱。 --- ## 后半段:突然变速 就在观众已经完全适应这个极慢速度的时候—— 黄金守卫甚至还在继续往后拉斧头。 没有停顿。 没有重新摆姿势。 没有第二个起手动作。 下一帧—— ### 唰!!!!!! 速度瞬间爆发。 黄金守卫单手握斧。 从极慢蓄力状态直接切换成极速挥砍。 巨大的黄金战斧从头顶—— ### 猛地向下劈! 方向非常明确: ### 就是牛来! 不是豹子。 不是两只中间。 不是地上的旧位置。 这一刀就是直接追着已经提前翻滚过的牛来劈过去。 战马的前蹄也在这一刻猛地开始向地面落下。 整匹马与黄金守卫同时向前压。 让这一刀的力量显得非常恐怖。 --- # 分镜122|“我靠,你玩快慢刀啊?!” **时长:1.3秒** **景别:** 牛来主观低角度 + 牛来反应快速切镜 --- ## 第一小段|牛来发现斧头终于下来了 **景别:** 牛来近景 **出镜限制:** 只拍牛来。 --- 牛来还在疑惑地抬头。 下一瞬—— 他的瞳孔猛然放大。 因为那把蓄力了半天的黄金战斧终于下来了。 而且速度快得完全不像刚才。 牛来的表情瞬间从疑惑变成惊恐。 他终于明白发生了什么。 牛来脱口而出: > **“我靠!你玩快慢刀啊?!”** 台词语速明显变快。 带着一种终于反应过来自己被骗了的崩溃感。 --- ## 第二小段|斧头砸下来 **景别:** 牛来主观低角度 镜头瞬间切成牛来的第一人称视角。 天空占据整个画面。 巨大的黄金战斧从画面最上方高速冲下来。 刚才还慢得离谱的斧头—— 此刻快到几乎形成残影。 斧刃在视野中急速放大。 牛来已经完全没有再次翻滚的时间。 ### 呼——!!! 牛来惊恐地拖长声音: > **“啊——————————!”** 这个“啊”必须明显延音。 不是短促的一声“啊”。 而是随着巨斧越来越接近镜头: ### “啊————————” 声音持续拉长。 --- 斧刃瞬间占满整个画面。 ### 轰!!!!!! 在命中的一瞬间—— 立刻切黑。 牛来的: > **“啊——————”** 也在碰撞瞬间戛然而止。 --- # 分镜123|YOU DEAD **时长:1.4秒** **画面:** 纯黑。 所有战斗环境音完全消失。 保持短暂安静。 约0.3秒之后—— ### 咚—— 响起一声低沉、庄严的钟声。 随后。 黑色画面中央缓缓浮现英文: # YOU DEAD 字体非常大。 居中。 带有暗红色或死亡提示般的质感。 不要出现: “牛没了”。 不要出现: “You Died”。 不要出现其他文字。 ### 最终画面只能是: # YOU DEAD --- # 快慢刀完整动作逻辑 这一轮必须严格按照下面的顺序生成: **① 黄金守卫明确朝牛来冲锋。** ↓ **② 豹子看到以后喊:“快!翻滚!”** ↓ **③ 黄金守卫接近攻击范围。** ↓ **④ 黄金守卫一只手猛拉缰绳,把战马前半身拉起来。** ↓ **⑤ 战马前蹄离地,马头高高扬起。** ↓ **⑥ 黄金守卫另一只手单手开始举黄金巨斧。** ↓ **⑦ 牛来看到斧头“刚刚开始往上举”的那一瞬间。** ↓ **⑧ 牛来以为马上要砍,条件反射提前翻滚。** ↓ **⑨ 牛来翻滚完成。** ↓ **⑩ 牛来马上重新面对黄金守卫。** ↓ **⑪ 但是黄金守卫根本没有砍。** ↓ **⑫ 黄金守卫继续一只手控马,一只手单手慢慢举斧。** ↓ **⑬ 斧头一直缓慢运动:腰部 → 胸口 → 肩膀 → 头顶 → 头顶更高 → 身后。** ↓ **⑭ 牛来疑惑抬头:“咦?怎么还没砍下来?”** ↓ **⑮ 黄金守卫还在缓慢蓄力。** ↓ **⑯ 完全没有停顿,斧头突然瞬间加速。** ↓ **⑰ 从上往下直接追着牛来劈。** ↓ **⑱ 牛来看到以后终于意识到被骗。** ↓ **⑲ 牛来:“我靠!你玩快慢刀啊?!”** ↓ **⑳ 黄金斧头极速逼近。** ↓ **㉑ 牛来:“啊——————————!”** ↓ **㉒ 轰!** ↓ **㉓ 切黑。** ↓ # YOU DEAD --- # AI生成时必须锁死的几个关键点 ### 1. 黄金守卫整个蓄力过程只能单手持斧 禁止双手握斧。 始终保持: **一只手=黄金巨斧。** **另一只手=战马缰绳。** --- ### 2. 控马的手必须真的有动作 不是单纯抓着缰绳。 而是明显: **向后拉缰绳 → 拉起马头 → 战马前蹄离地 → 保持战马扬起。** 这样才能形成黄金守卫非常夸张的蓄力姿态。 --- ### 3. 蓄力必须是动态过程 严禁: **举起斧头以后完全静止。** 必须表现为: **斧头缓慢但持续地往上移动。** 并继续向后拉。 每个阶段都必须让观众看到位置变化。 --- ### 4. 牛来不是等了一会儿才翻滚 牛来翻滚的触发点必须非常早。 准确触发点是: ### 牛来刚刚看到黄金守卫开始举斧。 他马上心想: ### “要砍了。” 然后立刻翻滚。 这才是“被骗翻滚”的核心笑点。 --- ### 5. 牛来翻完以后必须面对黄金守卫 牛来翻完以后: ### 牛来背对镜头。 ### 正面对着黄金守卫。 不能出现牛来背对黄金守卫等攻击的错误画面。 --- ### 6. 最后的快刀没有重新起手 黄金守卫不能: 慢慢举完 → 停住 → 再重新挥刀。 必须: ### 慢慢举…… ### 慢慢举…… ### 还在往后拉…… ### 突然唰!!! 直接从同一个连续动作中瞬间加速。 这样才是真正的“快慢刀”。 --- ### 7. 牛来的最后一句必须在刀真正砍下来时说 不是蓄力阶段说。 必须等到黄金战斧突然极速下落。 牛来看见速度变化以后才喊: > **“我靠!你玩快慢刀啊?!”** 然后紧接着: > **“啊——————————!”** 最终命中。 切黑。 # YOU DEAD
{{Mixed 6}} 全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 4}} 是豹子。 {{Mixed 5}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 3}} 是开的车。 {{Mixed 6}} 是大场景参考。 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 第五章|艾尔登法环世界 ## 分镜98|从裂缝坠出 **时长:1.2秒** **景别:** 草原超大全景 **场景:** 一片极其辽阔、安静的古老草原。 大片青草随风起伏。 远处散落残破石墙、古老墓碑和半坍塌建筑。 天空偏灰蓝色,云层厚重。 画面极远处能隐约看到一棵巨大的金色古树,但这一镜不要刻意突出。 **画面与动作:** 天空突然竖着撕开一道金色裂缝。 黑色敞篷跑车从很高的空中裂缝中飞出坠落。 ### 轰——!!! 车头重重砸进草地。 泥土和青草瞬间向四周炸开。 车身弹起一下。 又重重落地,又行驶一段距离,最终撞到石头上。 金色裂缝在空中迅速闭合。 牛来:“啊——”(延长音) 只剩风声。 --- ## 分镜99|车里缓一会 **时长:1.8秒** **景别:** 车内正面双角色中景 **人物位置:** 牛来在画面左侧,坐右侧副驾驶。 豹子在画面右侧,坐左侧主驾驶。 **场景:** 跑车歪斜地停在草地上。 挡风玻璃已经出现裂纹。 车头冒着淡淡白烟。 窗外不再有高楼和城市。 只有青草、石头和荒凉原野。 **画面与动作:** 两只一时间谁都没动。 牛来整头牛瘫在副驾驶里。 眼睛半睁着。 先缓慢抬起一只前蹄。 摸了摸刚才撞疼的脑袋。 ### “嘶……” 它皱着脸吸了一口气。 另一只前蹄又慢慢伸到腰后。 揉了揉自己的腰。 豹子则趴在方向盘上。 过了半秒才慢慢抬起脑袋。 一只爪子揉着额头。 另一只爪子还无力地搭在方向盘上。 牛来和豹子明显都被摔懵了。 --- ## 分镜100|这又是哪儿 **时长:1.4秒** **景别:** 牛来近景 **背景:** 牛来身后通过车外能看到陌生草原和残破石墙。 **画面与动作:** 牛来揉着腰。 疲惫地抬起头。 先看左边。 再看右边。 又透过挡风玻璃看看远方。 整张脸已经不是震惊。 而是经历太多之后的疲惫和麻木。 牛来长长呼出一口气。 **牛来:** > **“这……又是哪儿?”** --- ## 分镜101|可能又进另一空间了 **时长:1.3秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子揉了揉自己的后颈。 眯着眼往车外看。 看见草原、残垣和完全陌生的天空以后。 豹子沉默半秒。 随后无奈地靠回座椅。 **豹子:** > **“可能咱又进入另一空间了。”** 牛来画外重重叹了一口气。 --- ## 分镜102|两只缓缓下车 **时长:1.5秒** **景别:** 车辆侧面中大全景 **场景:** 跑车歪斜停在草原中央。 周围都是被撞倒的青草和泥土。 远处能看到古老遗迹。 **人物位置:** 车辆左侧是主驾驶,豹子从左侧下车。 车辆右侧是副驾驶,牛来从右侧下车。 **画面与动作:** 两边车门几乎同时打开。 豹子先慢吞吞迈出一条腿。 扶着车门站起来。 落地以后还扭了一下脖子。 牛来从另一侧出来。 动作明显更加艰难。 它扶着车顶站稳。 另一只前蹄还揉着腰。 两只现在落地时就已经换成了这个世界对应的服装。 **不要表现任何换装过程。** 他们自己一开始还没有注意。 --- ## 分镜103|跑车开始消失 **时长:1.5秒** **景别:** 双角色中景 **构图:** 牛来在画面左侧。 豹子在画面右侧。 **场景: {{Mixed 6}} ** **画面与动作:** 两只刚刚离开汽车几步。 身后突然传来很轻的: ### 嗡—— 豹子先回头。 牛来也跟着转过去。 跑车从车尾边缘开始出现细小发光粒子。 车身表面一点点透明。 随后像被风吹散的灰烬一样缓慢分解。 粒子从后向前不断飘散。 轮胎。 车门。 车身。 挡风玻璃。 最后到整个车头。 整个过程不是爆炸,也不是瞬间消失。 而是安静地逐渐粒子化。 最后几颗光点随风消散。 草地上只剩一道被车砸出来的痕迹。 牛来和豹子默默看着。 --- ## 分镜104|又换衣服了 **时长:1.4秒** **景别:** 牛来中近景 **画面与动作:** 牛来刚看完消失的汽车。 低头的时候突然发现自己身上的衣服完全不一样了。 它动作顿住。 低头仔细看一眼胸前。 又抬起两只前蹄看看。 再快速扫一眼自己整个身体。 眼睛慢慢睁大。 随后猛地抬头看豹子。 **牛来:** > **“我靠,这……是又回到中世纪了?”** 豹子也低头看了一眼自己。 但明显已经比牛来淡定很多。 --- ## 分镜105|好大一棵树 **时长:1.4秒** **景别:** 豹子侧面中景 **场景:** 豹子身后的草原向远方延伸。 这一镜开始让远方巨大的黄金树明显进入画面 。 **画面与动作:** 豹子原本还在观察自己的衣服。 突然注意到远方有什么东西。 它慢慢抬起头。 视线越抬越高。 最后整个脑袋都仰了起来。 豹子的表情从疑惑变成惊讶。 它 **豹子:** > **“好大一棵树……”** --- ## 分镜106|黄金树全貌 **时长:1.8秒** **景别:** 超大全景 **构图:** 牛来和豹子位于画面左下角,很小。 两只都背对镜头。 远方巨大的黄金树占据画面右侧以及大半天空。 **场景:** 黄金树高得几乎看不到完整树冠边缘。 无数金色枝叶像光一样向天空展开。 树干粗大得像一座山。 淡金色光芒穿过云层。 照亮大片草原。 前景青草轻轻摇摆。 残破教堂与古老石墙散布在原野上。 整个场景安静、神圣。 **画面与动作:** 牛来顺着豹子看的方向抬头。 脑袋一点点仰高。 最后完全愣住。 牛来原本疲惫的表情慢慢消失。 只剩单纯的震撼。 **牛来:** > **“靠……”** 停半拍。 > **“这里的设计师....绝对是个天才。”** 风吹过草地。 短暂安静。
视频截图视频节点 2全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是黄金守卫的位置。 # 分镜108|黄金守卫正面冲来 **时长:1.2秒** **景别:** 后方低机位中远景 **镜头位置:** 镜头位于牛来和豹子身后,距离两只约3米,高度略低于腰部。 **构图必须明确:** * **豹子在画面左侧。** * **牛来在画面右侧。** * 牛来和豹子都**背对镜头**。 * 牛来和豹子身体正面都朝向前方的黄金守卫。 * 黄金守卫位于画面正中央远处。 * 三者形成清晰的“豹子——黄金守卫——牛来”三角关系。 **画面与动作:** 远处的黄金守卫骑着战兽突然加速。 ### 轰!轰!轰! 战兽踩着草地高速冲向牛来和豹子。 黄金守卫在冲刺过程中,双手握住巨大的黄金战斧。 随着距离迅速缩短,守卫将战斧从身体侧面直接举到头顶。 斧刃朝前。 这是非常明确的**从上往下劈砍的起手动作**。 牛来和豹子没有回头。 他们始终面对冲来的黄金守卫,死死盯着他的动作。 **重要动作限制:** 黄金守卫这一刀不是横扫。 不是从左往右挥。 也不是贴着草地扫过去。 **必须是战斧高举过头顶,然后从上往下垂直劈砍。** --- # 分镜109|第一刀从两只中间劈下 **时长:0.6秒** **景别:** 正面低角度全身 **构图:** 镜头切到黄金守卫正前方偏低位置。 黄金守卫快速逼近。 牛来和豹子只出现在画面最下方左右两侧的边缘位置: * 豹子在左。 * 牛来在右。 * 两只之间留出明显空隙。 **画面与动作:** 黄金守卫冲到攻击距离的一瞬间—— 高举的黄金战斧猛地从头顶向下劈落! ### 呼——!!! 斧刃正对着牛来与豹子之间的空隙。 攻击轨迹非常清晰: **上方 → 两只中间 → 地面。** 不是劈牛来。 也不是劈豹子。 **第一刀就是故意从两只中间劈下。** 就在斧头落下的同时,两只分别向两边躲闪。 --- # 分镜110|豹子向左翻滚 **时长:0.55秒** **景别:** 豹子侧面全身跟拍 **出镜限制:** **这个镜头只拍豹子。** 牛来不出镜。 黄金守卫不出镜。 黄金武器也不要进入画面。 **画面与动作:** 豹子看到斧头落下,迅速压低身体。 紧接着猛地向自己的左侧翻滚。 轻甲贴着身体掠过草地。 动作敏捷、流畅。 一圈翻滚结束后,豹子立刻用前爪撑地。 准备重新起身。 --- # 分镜111|牛来向右翻滚 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来侧面全身跟拍 **出镜限制:** **这个镜头只拍牛来。** 豹子不出镜。 黄金守卫不出镜。 **画面与动作:** 切镜。 牛来同时向自己的右侧翻滚。 因为身上的金属盔甲非常沉重,动作明显没有豹子那么轻巧。 ### 哐!哐! 盔甲撞在草地上。 牛来整个身体笨重地滚过完整一圈。 最后四肢撑住地面。 险险躲开攻击。 --- # 分镜112|斧头劈进两只中间 **时长:0.7秒** **景别:** 极低机位武器特写 **画面与动作:** 巨大黄金战斧从画面上方高速落下。 ### 轰!!! 斧刃重重劈进牛来和豹子刚才站立位置的**正中间**。 草皮瞬间炸开。 泥土、碎石和草叶向左右两侧飞溅。 地面留下明显的劈砍裂痕。 通过地上的位置关系可以清楚看出: 豹子已经滚去了左侧。 牛来已经滚去了右侧。 两只都成功躲开。 --- # 分镜113|“就这?” **时长:1秒** **景别:** 牛来、豹子双角色中景 **出镜限制——非常重要:** **这个镜头绝对不能出现黄金守卫。** 不要让黄金守卫出现在: * 背景; * 两只身后; * 画面边缘; * 景深虚化区域; * 倒影中。 黄金守卫此时位于**镜头后方的画外空间**。 **角色朝向:** 牛来和豹子虽然正在说话,但两只的身体依然朝向黄金守卫所在的方向。 **绝对不要让两只背对黄金守卫聊天。** 镜头实际上位于黄金守卫附近,朝牛来和豹子拍摄。 因此观众能够看到牛来和豹子的正面或四分之三正面。 但黄金守卫本人完全不进入画面。 **画面与动作:** 牛来从地上爬起来。 抖了抖身上的草叶。 豹子也迅速重新站稳。 牛来依旧警惕地看着**镜头方向之外的黄金守卫**。 随后稍微挑眉。 **牛来:** > **“就这?”** 豹子也看着同一个画外方向。 两只都没有转身。 --- # 分镜114|牛来已经翻到另一侧 **时长:0.7秒** **景别:** 中远景 **作用:** 先明确第二次攻击开始前,牛来已经不在第一次的位置。 **构图:** 牛来位于画面的另一侧。 他刚刚完成上一轮翻滚,已经和原本的位置拉开明显距离。 黄金守卫位于远处。 豹子与牛来也已经拉开距离。 **这里最重要的是让观众看懂:** ### 牛来已经换位置了。 因此黄金守卫接下来不能继续朝原来的方向攻击。 他必须重新寻找牛来。 --- # 分镜115|黄金守卫转头锁定牛来 **时长:0.55秒** **景别:** 黄金守卫头部极近特写 **出镜限制:** ### 只拍黄金守卫。 不要出现牛来。 不要出现豹子。 不要出现完整战马。 只需要黄金守卫头部、肩膀以及少量金色盔甲。 --- **画面与动作:** 黄金守卫原本看向前方。 停顿极短的一瞬。 随后—— ### 头猛地转向侧面。 金色头盔跟着转动。 视线精准锁向牛来刚刚翻滚到的新位置。 动作不要缓慢。 要有一种敌人突然重新锁定目标的感觉。 ### 咔! 黄金守卫整个脑袋明显转过去。 头盔下的视线死死看向画外的牛来。 --- **关键:** 这个特写就是告诉观众: ### “他发现牛来跑到另一边了。” ### “他准备追过去。” 不能直接让黄金守卫莫名其妙出现在牛来面前。 --- # 分镜116|镜头拉开,黄金守卫重新冲锋 **时长:0.9秒** **景别:** 从近景迅速拉成中远景 **镜头运动:** 承接上一镜黄金守卫转头。 镜头迅速向后拉。 从黄金守卫头部特写—— ### 拉开! 露出完整黄金守卫和战马。 --- **画面与动作:** 黄金守卫转头锁定牛来以后。 抓住缰绳的手猛地一带。 战马立刻转向。 ### 轰! 马蹄踩进草地。 身体快速完成转向。 紧接着—— ### 朝牛来新的位置直接冲过去! 黄金守卫不再攻击旧位置。 他的整个冲锋路线都已经改变。 --- ### 空间逻辑: 牛来已经翻到了另一侧。 所以黄金守卫现在必须: **发现牛来 → 转头 → 转马 → 重新冲向牛来。** --- # 分镜117|牛来正面看着守卫冲来 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来正面中近景 **出镜限制——非常重要:** ### 这个镜头只能出现牛来。 豹子绝对不能出现。 黄金守卫也不能出现在画面中。 --- **镜头位置:** 镜头位于黄金守卫冲来的方向。 朝牛来正面拍摄。 因此牛来实际上是在看着: ### 镜头后方正在冲来的黄金守卫。 --- **画面与动作:** 牛来刚刚重新站稳。 突然听见前方越来越近的马蹄声。 ### 轰!轰!轰!轰! 牛来抬起脑袋。 看向镜头方向。 眼睛逐渐睁大。 他意识到黄金守卫居然重新转过来追自己了。 牛来的脑袋微微跟着黄金守卫移动。 始终盯住对方。 --- **注意:** 牛来必须正面面对黄金守卫。 不能回头。 不能侧着背对敌人。 豹子这一镜完全不要出现。 --- # 分镜118|牛来第一视角:守卫转身追过来 **时长:0.8秒** **景别:** 第一人称中景 ### 这是牛来的主观视角。 镜头就是牛来的眼睛。 因此: ### 牛来本人绝对不能出现在画面里。 --- **构图:** 黄金守卫位于画面中央偏前方。 已经完成转身。 正骑着战马直冲牛来而来。 而豹子此时已经和牛来分开。 ### 豹子位于画面远端。 豹子只需要成为远处的小型人物轮廓。 不要抢镜。 不要站在黄金守卫和牛来之间。 --- **空间必须非常明确:** 近处: ### 黄金守卫正在冲向镜头,也就是冲向牛来。 远处: ### 豹子已经被留在另一边。 因此黄金守卫这一次攻击目标非常明确: # 牛来。 --- **画面与动作:** 黄金守卫驾马迎面冲来。 ### 轰!轰!轰! 距离越来越近。 与此同时—— 黄金守卫开始做出那个熟悉的动作。 一只手拉住缰绳。 另一只手—— ### 单手开始往上举黄金巨斧。 斧头才刚刚开始离开低位。 甚至还没有真正举高。 但牛来一看到这个动作—— 立刻认出来了。 --- # 分镜119|牛来:“我翻!!!” **时长:0.45秒** **景别:** 牛来正面近景 **出镜限制:** ### 只拍牛来。 黄金守卫不要出现。 豹子不要出现。 --- **画面与动作:** 切回牛来。 牛来看到黄金守卫刚刚开始举斧。 眼睛猛然睁大。 第一轮成功翻滚的经验瞬间涌上来。 牛来的表情非常自信。 甚至带着一种: ### “这招我已经会了!” 的感觉。 他大喊: > **“我翻!!!”** “翻”字可以稍微拉长、喊得很用力。 话音还没结束—— 牛来已经开始扑向旁边。 --- # 分镜120|牛来单独翻滚 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来侧面全身跟拍 **出镜限制——必须严格执行:** ### 整个镜头只能出现牛来一个角色。 黄金守卫绝对不能出镜。 豹子绝对不能出镜。 战马不能出镜。 黄金斧头也不能伸进画面。 --- **画面与动作:** 牛来非常果断地向侧面扑出去。 ### 哐! 沉重的金属盔甲撞上草地。 牛来身体快速滚过一圈。 ### 哐!哐! 动作虽然笨重。 但这一次明显非常熟练。 因为他觉得自己已经掌握了黄金守卫的攻击规律。 牛来完成整个翻滚。 最后—— ### 扑通。 整只牛趴在草地上。 --- # 分镜121|牛来趴着等攻击 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来侧前方低机位近景 **出镜限制:** ### 依然只出现牛来。 黄金守卫不出镜。 豹子不出镜。 --- **画面与动作:** 牛来趴在草地上。 身体压低。 脑袋也几乎贴着地面。 他非常自信地等着斧头从自己原先的位置砍过去。 牛来甚至下意识缩了一下脖子。 等待—— ### 轰! 然而…… 什么都没有。 --- 0.3秒。 没有攻击。 牛来的耳朵稍微动了一下。 又过一点时间。 还是没有攻击。 牛来脸上的自信开始慢慢消失。 --- # 分镜122|牛来慢慢抬头 **时长:0.9秒** **景别:** 牛来贴地近景 → 主观视角 **第一部分:牛来近景** 牛来仍然趴在地上。 他疑惑地眨了一下眼睛。 随后—— ### 非常缓慢地抬起脑袋。 先抬眼睛。 再抬脑袋。 视线一点点往高处移动。 牛来满脸疑惑。 --- 随后切换成: ## 牛来的第一人称视角 --- # 分镜123|居然还在举斧 **时长:1.2秒** **景别:** 牛来第一视角,中近景 **构图:** 黄金守卫和战马占据画面中央。 ### 牛来本人不出镜。 豹子也不要出镜。 这一刻只让观众和牛来一起观察黄金守卫。 --- **画面与动作:** 牛来抬头以后才发现—— 黄金守卫居然根本没有砍下来。 --- 战马前半身已经高高扬起。 两只前蹄悬在半空。 黄金守卫一只手紧紧向后拉住缰绳。 控制着战马高高抬起马头。 而另外一只手—— ### 单手握住黄金巨斧。 还在非常缓慢地往上举。 --- 斧头的位置: 从肩膀附近—— ### 缓慢上升。 来到头顶。 还没有停止。 继续升高。 黄金守卫的手臂越来越高。 肩膀慢慢向后打开。 斧头继续缓缓向后移动。 --- ### 重点中的重点: 黄金守卫绝对不能静止。 观众必须清楚看见: ### 斧头还在动。 只是动作慢得非常离谱。 每一刻都比上一刻高一点。 --- 牛来的视角也随着斧头—— 慢慢向上抬。 就像牛来躺在地上,完全无法理解眼前发生了什么。 --- # 分镜124|牛来的表情:“啊?” **时长:0.55秒** **景别:** 牛来贴地近景 **出镜限制:** ### 只拍牛来。 --- 牛来趴在草地上。 脑袋已经完全抬起来。 满脸茫然。 他的眼睛还在往上看。 像是在看一把永远举不完的斧头。 牛来眉头皱起来。 嘴巴微微张开。 可以非常轻地来一句: > **“啊?”** 或者保留之前的: > **“咦?怎么还没砍下来?”** 说完以后。 牛来依然趴着。 还没有起身。 --- # 分镜125|继续慢举 **时长:0.65秒** **景别:** 黄金守卫单人低角度近景 **出镜限制:** 只能出现: * 黄金守卫 * 战马 牛来不出镜。 豹子不出镜。 --- **画面与动作:** 黄金守卫仍然维持单手控马。 一只手拉缰绳。 战马前蹄高高抬起。 另一只手单手举斧。 --- 黄金巨斧已经来到最高位置。 但动作还没有结束。 守卫继续: ### 慢慢…… 把斧头向身体后方再拉一点。 再拉一点。 再拉一点。 --- 整个画面的节奏故意慢到让人开始怀疑: ### “他到底什么时候砍?” --- # 分镜126|抽帧式突然下劈 **时长:0.35秒** **景别:** 黄金守卫低角度近景 这是整段最关键的速度反差。 --- 上一帧—— 黄金守卫还在极其缓慢地往后移动斧头。 ### 慢…… 下一帧—— 不要正常做完整挥砍动画。 而是表现得像游戏突然: # 抽帧。 --- 动作可以设计成: ### 帧1: 斧头还在黄金守卫头顶后方。 ### 帧2: 黄金守卫身体已经突然前倾。 斧头瞬间来到半空。 ### 帧3: 斧头几乎已经落到镜头前。 --- 中间大量挥砍动作像被直接删除掉。 产生非常明显的: ### “刚才还慢得要死,怎么突然瞬移下来了?” 的感觉。 --- 声音也是一样。 前一刻非常安静。 下一瞬: ### 唰!!!!!!! 巨大黄金战斧突然从上往下爆砍! --- **不是逐渐加速。** 这里要比之前更极端。 ### 是速度直接断层。 ### 像游戏延迟。 ### 像动画被删掉好几帧。 ### 像斧头突然跳到下一个动作位置。 这就是最终“快慢刀”的视觉笑点。 --- # 分镜127|“我靠!你玩快慢刀啊?!” **时长:0.65秒** **景别:** 牛来极近特写 牛来还趴在地上。 上一瞬还是: ### “他怎么还不砍?” 下一瞬。 牛来瞳孔骤然缩小。 脸色瞬间大变。 因为黄金斧头突然已经到眼前了。 牛来终于反应过来。 崩溃大喊: > **“我靠!你玩快慢刀啊?!”** --- # 分镜128|啊————! **时长:0.7秒** **景别:** 牛来第一人称 天空占据画面。 巨大黄金斧头已经从上方极速压下来。 几乎不给观众反应时间。 牛来的声音立刻变成: > **“啊——————————!”** 声音持续拉长。 斧头越来越大。 越来越近。 直到完全占据画面。 ### 轰!!!!!! 命中的一瞬间—— 切黑。 “啊——————”也在命中的瞬间被硬生生掐断。 --- # 分镜129|YOU DEAD **时长:1.4秒** 纯黑。 安静0.3秒。 随后: ### 咚—— 一声低沉钟响。 黑色画面中央缓慢浮现: # YOU DEAD 不要出现“牛没了”。 不要出现“You Died”。 最终只有: # YOU DEAD --- # 第二次攻击完整空间逻辑 这段必须按照下面顺序严格生成: **牛来已经翻到新的位置** ↓ **黄金守卫还看着原来的方向** ↓ **黄金守卫突然转头** ↓ **特写明确锁定牛来的新位置** ↓ **镜头迅速拉开** ↓ **黄金守卫调转战马** ↓ **重新朝牛来冲过去** ↓ **切牛来正面,豹子不出镜** ↓ **牛来看着画外的黄金守卫冲来** ↓ **切牛来第一视角** ↓ **黄金守卫正面冲向镜头** ↓ **豹子只在非常远的位置** ↓ **黄金守卫开始单手举斧** ↓ **牛来一看到起手就误以为马上要攻击** ↓ **切牛来** ↓ **牛来:“我翻!!!”** ↓ **单独拍牛来完成整个翻滚** ↓ **牛来趴在草地上** ↓ **等待攻击** ↓ **攻击没有来** ↓ **牛来慢慢抬起脑袋** ↓ **切牛来第一视角** ↓ **发现黄金守卫居然还在缓慢举斧** ↓ **一只手拉起马头** ↓ **另一只手单手持续往上举斧** ↓ **牛来疑惑** ↓ **斧头继续慢慢上举、后拉** ↓ ### 突然抽帧 ↓ **斧头瞬间从最高点跳到下劈位置** ↓ **牛来:“我靠!你玩快慢刀啊?!”** ↓ **“啊————————!”** ↓ **轰!** ↓ # YOU DEAD --- ## 最关键的AI生成限制 ### 黄金守卫必须先“转头”,才能追牛来 因为牛来已经翻到了另一边。 不能让黄金守卫直接无缘无故改变位置。 一定需要清晰的: **转头锁定 → 拉远镜头 → 调转战马 → 冲向牛来。** --- ### “我翻!!!”之后整个翻滚镜头只有牛来 不要一边拍牛来翻滚一边让黄金守卫站在背景蓄力。 这会削弱笑点。 让观众完全跟着牛来: **喊我翻 → 翻 → 趴下 → 等 → 奇怪 → 抬头。** 然后才揭晓: ### 对面居然还没砍。 --- ### 快刀不是普通的快速动画 最后的下劈必须有明显的“抽帧感”。 不是: **慢慢蓄力 → 平滑加速 → 快速下砍。** 而是: **慢慢蓄力 → 慢慢蓄力 → 慢慢蓄力 → 突然少了好几帧 → 斧头已经砍下来了。** 视觉感觉类似: ### 卡顿。 ### 跳帧。 ### 瞬移。 ### 游戏怪物突然变速。 这样“快慢刀”三个字才会真正成立。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 4}} 是豹子。 {{Mixed 5}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 3}} 是开的车。 {{Mixed 6}} 是大场景参考。 {{Mixed 8}}是黄金守卫的位置。 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 ## 分镜107|黄金守卫 {{Mixed 7}} **时长:1.1秒** **景别:** 长焦中近景 **场景: {{Mixed 8}} ** 远处草原另一侧。 一名黄金守卫骑在高大的披甲战马上。 周围只有随风摇动的青草。 背景能够隐约看到黄金树的金色光芒。 **人物:** 黄金守卫全身覆盖厚重华丽的金色铠甲。 头戴封闭式黄金头盔。 骑乘同样披着重型护甲的战马。 手中握着一把巨大的黄金长柄武器。 **画面与动作:** 守卫原本侧对镜头。 战马正在缓慢前进。 突然。 战马停了一下。 守卫身体不动。 只有头盔缓缓转动。 ### 咔…… 金属甲片轻轻摩擦。 它一点点把脸转向牛来和豹子所在的方向。 最后彻底停住。 像是已经锁定他们。 --- ## 分镜108|守卫正面 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位中景 **构图:** 这一镜**只展示黄金守卫和战马。** 不要出现牛来和豹子。 黄金守卫骑马位于画面正中央。 摄影机处在它正前方较低位置。 因此守卫和战马显得非常高大。 **背景:** 辽阔草原。 远处金色天空。 黄金树的巨大枝叶可以模糊出现在后方高处。 **画面与动作:** 黄金守卫沉默地正对镜头。 战马鼻孔喷出白气。 一只前蹄缓慢刨了一下地面。 ### 嚓。 泥土被刨到后方。 守卫握住巨大武器的手慢慢收紧。 --- ## 分镜109|突然冲锋 **时长:1.1秒** **景别:** 正面低机位长焦 **镜头位置:** 摄影机仍然正对黄金守卫。 守卫要直接朝摄影机冲来。 **画面与动作:** 战马前一秒还几乎静止。 下一秒—— ### 轰! 后腿猛地蹬地。 泥土和青草向后炸开。 黄金守卫突然正面高速冲向镜头。 战马体型在画面中迅速放大。 沉重马蹄疯狂砸击地面。 ### 咚!咚!咚!咚! 守卫伏低身体。 巨大黄金长柄武器逐渐向身体侧面展开。 整个画面从刚才的安静瞬间变成强烈压迫感。 --- ## 分镜110|我靠,什么东西? **时长:1.2秒** **景别:** 双角色正面中景 **构图:** 摄影机在牛来和豹子正前方。 牛来位于画面左侧。 豹子位于画面右侧。 两只身后的远处可以看到黄金守卫正在快速逼近。 **画面与动作:** 牛来和豹子原本还仰头欣赏黄金树。 沉重马蹄声突然越来越近。 两只耳朵同时动了一下。 牛来先把脑袋从黄金树方向转回来。 循声望过去。 下一秒。 眼睛瞬间睁大。 身体往后一缩。 前蹄下意识抬起来。 **牛来:** > **“我靠,什么东西?!”** --- ## 分镜111|感觉来者不善 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **背景:** 豹子身后虚化的黄金守卫正在快速变大。 马蹄不断扬起泥土。 **画面与动作:** 豹子也死死盯着正在冲过来的黄金守卫。 刚才欣赏黄金树的表情完全消失。 眼睛一点点睁大。 耳朵慢慢向后压。 它本能往后退了半步。 吞了一下口水。 **豹子:** > **“感……感觉来者不善。”** 话刚说完。 背景中的黄金守卫已经逼近很多。 马蹄声越来越重。 牛来:“怎...怎么办?!” ### 直接接下一镜: **豹子猛地反应过来:** > **“快!翻滚!”**
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是黄金守卫的位置。 角 ## 分镜107|黄金守卫 {{Mixed 5}} **时长:1.1秒** **景别:** 长焦中近景 **场景: {{Mixed 6}} ** 远处草原另一侧。 一名黄金守卫骑在高大的披甲战马上。 周围只有随风摇动的青草。 背景能够隐约看到黄金树的金色光芒。 **人物:** 黄金守卫全身覆盖厚重华丽的金色铠甲。 头戴封闭式黄金头盔。 骑乘同样披着重型护甲的战马。 手中握着一把巨大的黄金长柄武器。 **画面与动作:** 守卫原本侧对镜头。 战马正在缓慢前进。 突然。 战马停了一下。 守卫身体不动。 只有头盔缓缓转动。 ### 咔…… 金属甲片轻轻摩擦。 它一点点把脸转向牛来和豹子所在的方向。 最后彻底停住。 像是已经锁定他们。 --- ## 分镜108|守卫正面 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位中景 **构图:** 这一镜**只展示黄金守卫和战马。** 不要出现牛来和豹子。 黄金守卫骑马位于画面正中央。 摄影机处在它正前方较低位置。 因此守卫和战马显得非常高大。 **背景:** 辽阔草原。 远处金色天空。 黄金树的巨大枝叶可以模糊出现在后方高处。 **画面与动作:** 黄金守卫沉默地正对镜头。 战马鼻孔喷出白气。 一只前蹄缓慢刨了一下地面。 ### 嚓。 泥土被刨到后方。 守卫握住巨大武器的手慢慢收紧。 --- ## 分镜109|突然冲锋 **时长:1.1秒** **景别:** 正面低机位长焦 **镜头位置:** 摄影机仍然正对黄金守卫。 守卫要直接朝摄影机冲来。 **画面与动作:** 战马前一秒还几乎静止。 下一秒—— ### 轰! 后腿猛地蹬地。 泥土和青草向后炸开。 黄金守卫突然正面高速冲向镜头。 战马体型在画面中迅速放大。 沉重马蹄疯狂砸击地面。 ### 咚!咚!咚!咚! 守卫伏低身体。 巨大黄金长柄武器逐渐向身体侧面展开。 整个画面从刚才的安静瞬间变成强烈压迫感。 --- ## 分镜110|我靠,什么东西? **时长:1.2秒** **景别:** 双角色正面中景 **构图:** 摄影机在牛来和豹子正前方。 这一镜头不需要出现黄金守卫,只有马蹄声。 牛来位于画面左侧。 豹子位于画面右侧。 **画面与动作:** 牛来和豹子原本还仰头欣赏黄金树。 沉重马蹄声突然越来越近。 两只耳朵同时动了一下。 牛来先把脑袋从黄金树方向转回来。 循声侧面望过去。 下一秒。 眼睛瞬间睁大。 身体往后一缩。 前蹄下意识抬起来。 **牛来:** > **“我靠,什么东西?!”** --- ## 分镜111|感觉来者不善 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **背景:** 豹子身后虚化的黄金守卫正在快速变大。 马蹄不断扬起泥土。 **画面与动作:** 豹子也死死盯着正在冲过来的黄金守卫。 刚才欣赏黄金树的表情完全消失。 眼睛一点点睁大。 耳朵慢慢向后压。 它本能往后退了半步。 吞了一下口水。 **豹子:** > **“感……感觉来者不善。”** 话刚说完。 背景中的黄金守卫已经逼近很多。 马蹄声越来越重。 牛来:“怎...怎么办?!” ### 直接接下一镜: **豹子猛地反应过来:** > **“快!翻滚!”**
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 5}} 是豹子。 {{Mixed 6}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 3}} 是开的车。 {{Mixed 4}} {{Mixed 7}} 是大场景参考。 角色与车辆关系 * 黑色敞篷跑车仍然是**左舵车**。 * **豹子始终坐左侧主驾驶位。** * **牛来始终坐右侧副驾驶位。** * 这一段所有车内镜头都不能反。 第五章|艾尔登法环世界 ## 分镜98|从裂缝坠出 **时长:1.2秒** **景别:** 草原超大全景 **场景:** 一片极其辽阔、安静的古老草原。 大片青草随风起伏。 远处散落残破石墙、古老墓碑和半坍塌建筑。 天空偏灰蓝色,云层厚重。 画面极远处能隐约看到一棵巨大的金色古树,但这一镜不要刻意突出。 **画面与动作:** 天空突然竖着撕开一道金色裂缝。 黑色敞篷跑车从很高的空中裂缝中飞出坠落。 ### 轰——!!! 车头重重砸进草地。 泥土和青草瞬间向四周炸开。 车身弹起一下。 又重重落地,又行驶一段距离,最终撞到石头上。 金色裂缝在空中迅速闭合。 牛来:“啊——”(延长音) 只剩风声。 --- ## 分镜99|车里缓一会 **时长:1.8秒** **景别:** 车内正面双角色中景 **人物位置:** 牛来在画面左侧,坐右侧副驾驶。 豹子在画面右侧,坐左侧主驾驶。 **场景:** 跑车歪斜地停在草地上。 挡风玻璃已经出现裂纹。 车头冒着淡淡白烟。 窗外不再有高楼和城市。 只有青草、石头和荒凉原野。 **画面与动作:** 两只一时间谁都没动。 牛来整头牛瘫在副驾驶里。 眼睛半睁着。 先缓慢抬起一只前蹄。 摸了摸刚才撞疼的脑袋。 ### “嘶……” 它皱着脸吸了一口气。 另一只前蹄又慢慢伸到腰后。 揉了揉自己的腰。 豹子则趴在方向盘上。 过了半秒才慢慢抬起脑袋。 一只爪子揉着额头。 另一只爪子还无力地搭在方向盘上。 牛来和豹子明显都被摔懵了。 --- ## 分镜100|这又是哪儿 **时长:1.4秒** **景别:** 牛来近景 **背景:** 牛来身后通过车外能看到陌生草原和残破石墙。 **画面与动作:** 牛来揉着腰。 疲惫地抬起头。 先看左边。 再看右边。 又透过挡风玻璃看看远方。 整张脸已经不是震惊。 而是经历太多之后的疲惫和麻木。 牛来长长呼出一口气。 **牛来:** > **“这……又是哪儿?”** --- ## 分镜101|可能又进另一空间了 **时长:1.3秒** **景别:** 豹子中近景 **画面与动作:** 豹子揉了揉自己的后颈。 眯着眼往车外看。 看见草原、残垣和完全陌生的天空以后。 豹子沉默半秒。 随后无奈地靠回座椅。 **豹子:** > **“可能咱又进入另一空间了。”** 牛来画外重重叹了一口气。 --- ## 分镜102|两只缓缓下车 **时长:1.5秒** **景别:** 车辆侧面中大全景 **场景:** 跑车歪斜停在草原中央。 周围都是被撞倒的青草和泥土。 远处能看到古老遗迹。 **人物位置:** 车辆左侧是主驾驶,豹子从左侧下车。 车辆右侧是副驾驶,牛来从右侧下车。 **画面与动作:** 两边车门几乎同时打开。 豹子先慢吞吞迈出一条腿。 扶着车门站起来。 落地以后还扭了一下脖子。 牛来从另一侧出来。 动作明显更加艰难。 它扶着车顶站稳。 另一只前蹄还揉着腰。 两只现在落地时就已经换成了这个世界对应的服装。 **不要表现任何换装过程。** 他们自己一开始还没有注意。 --- ## 分镜103|跑车开始消失 **时长:1.5秒** **景别:** 双角色中景 **构图:** 牛来在画面左侧。 豹子在画面右侧。 黑色跑车位于两只身后中央。 **场景:** 背景仍然是辽阔草原、散落遗迹和远方山丘。 **画面与动作:** 两只刚刚离开汽车几步。 身后突然传来很轻的: ### 嗡—— 豹子先回头。 牛来也跟着转过去。 跑车从车尾边缘开始出现细小发光粒子。 车身表面一点点透明。 随后像被风吹散的灰烬一样缓慢分解。 粒子从后向前不断飘散。 轮胎。 车门。 车身。 挡风玻璃。 最后到整个车头。 整个过程不是爆炸,也不是瞬间消失。 而是安静地逐渐粒子化。 最后几颗光点随风消散。 草地上只剩一道被车砸出来的痕迹。 牛来和豹子默默看着。 --- ## 分镜104|又换衣服了 **时长:1.4秒** **景别:** 牛来中近景 **画面与动作:** 牛来刚看完消失的汽车。 低头的时候突然发现自己身上的衣服完全不一样了。 它动作顿住。 低头仔细看一眼胸前。 又抬起两只前蹄看看。 再快速扫一眼自己整个身体。 眼睛慢慢睁大。 随后猛地抬头看豹子。 **牛来:** > **“我靠,这……是到中世纪了?”** 豹子也低头看了一眼自己。 但明显已经比牛来淡定很多。 --- ## 分镜105|好大一棵树 **时长:1.4秒** **景别:** 豹子侧面中景 **场景:** 豹子身后的草原向远方延伸。 这一镜开始让远方巨大的黄金树明显进入画面 {{Mixed 4}} 。 **画面与动作:** 豹子原本还在观察自己的衣服。 突然注意到远方有什么东西。 它慢慢抬起头。 视线越抬越高。 最后整个脑袋都仰了起来。 豹子的表情从疑惑变成惊讶。 它抬起一只爪子。 指向远处。 **豹子:** > **“好大一棵树……”** --- ## 分镜106|黄金树全貌 {{Mixed 4}} **时长:1.8秒** **景别:** 超大全景 **构图:** 牛来和豹子位于画面左下角,很小。 两只都背对镜头。 远方巨大的黄金树占据画面右侧以及大半天空。 **场景:** 黄金树高得几乎看不到完整树冠边缘。 无数金色枝叶像光一样向天空展开。 树干粗大得像一座山。 淡金色光芒穿过云层。 照亮大片草原。 前景青草轻轻摇摆。 残破教堂与古老石墙散布在原野上。 整个场景安静、神圣。 **画面与动作:** 牛来顺着豹子指的方向抬头。 脑袋一点点仰高。 最后完全愣住。 牛来原本疲惫的表情慢慢消失。 只剩单纯的震撼。 **牛来:** > **“靠……”** 停半拍。 > **“这里的设计师....绝对是个天才。”** 风吹过草地。 短暂安静。
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是黄金守卫的位置。 # 分镜108|黄金守卫正面冲来 **时长:1.2秒** **景别:** 后方低机位中远景 **镜头位置:** 镜头位于牛来和豹子身后,距离两只约3米,高度略低于腰部。 **构图必须明确:** * **豹子在画面左侧。** * **牛来在画面右侧。** * 牛来和豹子都**背对镜头**。 * 牛来和豹子身体正面都朝向前方的黄金守卫。 * 黄金守卫位于画面正中央远处。 * 三者形成清晰的“豹子——黄金守卫——牛来”三角关系。 **画面与动作:** 远处的黄金守卫骑着战兽突然加速。 ### 轰!轰!轰! 战兽踩着草地高速冲向牛来和豹子。 黄金守卫在冲刺过程中,双手握住巨大的黄金战斧。 随着距离迅速缩短,守卫将战斧从身体侧面直接举到头顶。 斧刃朝前。 这是非常明确的**从上往下劈砍的起手动作**。 牛来和豹子没有回头。 他们始终面对冲来的黄金守卫,死死盯着他的动作。 **重要动作限制:** 黄金守卫这一刀不是横扫。 不是从左往右挥。 也不是贴着草地扫过去。 **必须是战斧高举过头顶,然后从上往下垂直劈砍。** --- # 分镜109|第一刀从两只中间劈下 **时长:0.6秒** **景别:** 正面低角度全身 **构图:** 镜头切到黄金守卫正前方偏低位置。 黄金守卫快速逼近。 牛来和豹子只出现在画面最下方左右两侧的边缘位置: * 豹子在左。 * 牛来在右。 * 两只之间留出明显空隙。 **画面与动作:** 黄金守卫冲到攻击距离的一瞬间—— 高举的黄金战斧猛地从头顶向下劈落! ### 呼——!!! 斧刃正对着牛来与豹子之间的空隙。 攻击轨迹非常清晰: **上方 → 两只中间 → 地面。** 不是劈牛来。 也不是劈豹子。 **第一刀就是故意从两只中间劈下。** 就在斧头落下的同时,两只分别向两边躲闪。 --- # 分镜110|豹子向左翻滚 **时长:0.55秒** **景别:** 豹子侧面全身跟拍 **出镜限制:** **这个镜头只拍豹子。** 牛来不出镜。 黄金守卫不出镜。 黄金武器也不要进入画面。 **画面与动作:** 豹子看到斧头落下,迅速压低身体。 紧接着猛地向自己的左侧翻滚。 轻甲贴着身体掠过草地。 动作敏捷、流畅。 一圈翻滚结束后,豹子立刻用前爪撑地。 准备重新起身。 --- # 分镜111|牛来向右翻滚 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来侧面全身跟拍 **出镜限制:** **这个镜头只拍牛来。** 豹子不出镜。 黄金守卫不出镜。 **画面与动作:** 切镜。 牛来同时向自己的右侧翻滚。 因为身上的金属盔甲非常沉重,动作明显没有豹子那么轻巧。 ### 哐!哐! 盔甲撞在草地上。 牛来整个身体笨重地滚过完整一圈。 最后四肢撑住地面。 险险躲开攻击。 --- # 分镜112|斧头劈进两只中间 **时长:0.7秒** **景别:** 极低机位武器特写 **画面与动作:** 巨大黄金战斧从画面上方高速落下。 ### 轰!!! 斧刃重重劈进牛来和豹子刚才站立位置的**正中间**。 草皮瞬间炸开。 泥土、碎石和草叶向左右两侧飞溅。 地面留下明显的劈砍裂痕。 通过地上的位置关系可以清楚看出: 豹子已经滚去了左侧。 牛来已经滚去了右侧。 两只都成功躲开。 --- # 分镜113|“就这?” **时长:1秒** **景别:** 牛来、豹子双角色中景 **出镜限制——非常重要:** **这个镜头绝对不能出现黄金守卫。** 不要让黄金守卫出现在: * 背景; * 两只身后; * 画面边缘; * 景深虚化区域; * 倒影中。 黄金守卫此时位于**镜头后方的画外空间**。 **角色朝向:** 牛来和豹子虽然正在说话,但两只的身体依然朝向黄金守卫所在的方向。 **绝对不要让两只背对黄金守卫聊天。** 镜头实际上位于黄金守卫附近,朝牛来和豹子拍摄。 因此观众能够看到牛来和豹子的正面或四分之三正面。 但黄金守卫本人完全不进入画面。 **画面与动作:** 牛来从地上爬起来。 抖了抖身上的草叶。 豹子也迅速重新站稳。 牛来依旧警惕地看着**镜头方向之外的黄金守卫**。 随后稍微挑眉。 **牛来:** > **“就这?”** 豹子也看着同一个画外方向。 两只都没有转身。 --- # 分镜114|黄金守卫第二次冲锋 **时长:0.9秒** **景别:** 黄金守卫低角度中远景 **出镜限制:** ### 这一镜只允许黄金守卫和他的战兽出镜。 牛来不出镜。 豹子不出镜。 **画面与动作:** 黄金守卫猛地勒转战兽。 战兽前蹄踩地,迅速掉头。 紧接着再次爆发冲刺。 ### 轰! 这一次,黄金守卫的冲刺方向非常明确。 **他不是冲向两只中间。** **他的目标是牛来所在的方向。** 守卫身体、战兽头部以及移动路线,都明显偏向牛来那一侧。 黄金战斧此时保持在较低位置。 还没有开始真正的慢蓄力。 --- # 分镜115|豹子:“快!翻滚!” **时长:0.55秒** **景别:** 豹子近景 **出镜限制:** ### 只拍豹子。 黄金守卫绝对不能出镜。 牛来可以完全不出镜。 **镜头位置:** 镜头位于黄金守卫冲锋方向附近,朝豹子拍。 因此豹子实际上是在看着镜头旁边的黄金守卫。 **豹子不能背对黄金守卫。** **画面与动作:** 豹子瞳孔一缩。 视线迅速追踪画外冲来的黄金守卫。 他马上认出了和第一刀相似的起手动作。 豹子急忙提醒: > **“快!翻滚!”** --- # 分镜116|牛来翻早了 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来侧面全身 **出镜限制:** 重点只拍牛来。 黄金守卫不进入画面。 豹子不进入画面。 **画面与动作:** 豹子的话音刚落。 牛来几乎没有任何犹豫。 立刻执行第一次战斗学到的经验。 ### “看到起手动作就翻滚。” 牛来猛地向侧面扑出。 ### 哐! 沉重的身体在草地上快速滚过一圈。 但是—— **他明显翻得太早了。** 黄金守卫的斧头根本还没有落下来。 --- # 分镜117|牛来翻完,重新面对守卫 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来后方低机位中景 **构图:** 牛来位于画面下方偏中央。 **牛来背对镜头。** 他的头、身体和胸口全部朝向前方的黄金守卫。 黄金守卫可以短暂出现在远处,用来建立两者的位置关系。 **但这一镜黄金守卫还没有正式开始慢蓄力动作。** 战斧暂时保持在较低的准备位置。 **画面与动作:** 牛来完成翻滚以后,立即转过身体。 四蹄撑地。 重新面对黄金守卫。 此时必须让观众清楚看到: **牛来不是背对敌人。** 而是: ### 镜头 → 牛来的后背 → 牛来视线 → 黄金守卫 牛来已经完成了自己认为“正确”的翻滚。 他停下来。 准备等待黄金守卫这一刀劈空。 --- # 分镜118|慢蓄力第一阶段 **时长:1秒** **景别:** 黄金守卫低角度全身近景 **出镜限制——关键:** ### 这一镜只能拍黄金守卫。 牛来不能出镜。 豹子不能出镜。 不要做越肩镜头。 不要让牛来或豹子出现在任何前景、背景或者画面边缘。 **画面与动作:** 黄金守卫已经进入攻击距离。 但他没有立刻挥刀。 双手握紧巨大的黄金战斧。 随后开始—— ### 非常缓慢地向上举斧头。 重点是: **黄金守卫绝对不是静止不动。** 斧头必须一直有明显运动。 开始时,斧柄位于守卫胸口附近。 随后一点点向上移动。 肩膀跟着抬起。 手臂慢慢伸展。 斧头从: **胸口高度 → 肩膀高度 → 头部高度。** 整个动作持续进行。 非常慢。 但观众可以非常清楚地看到他一直在动。 --- # 分镜119|还在往上举 **时长:1.1秒** **景别:** 黄金守卫侧前方低角度近景 **出镜限制:** ### 仍然只拍黄金守卫。 牛来绝对不能出现。 豹子绝对不能出现。 **画面与动作:** 黄金守卫没有砍。 他的蓄力动作继续进行。 上一镜已经举到头部附近的黄金战斧,现在继续: **一点一点往头顶上方抬。** 守卫双臂逐渐伸高。 肩膀缓慢向后打开。 上半身也开始微微后仰。 巨大战斧越举越高。 然后再慢慢往身体后方拉。 整个过程中: ### 斧头从头到尾都不能停止运动。 不要表现成: “举着武器原地静止一秒。” 而要表现成: “以极慢速度不断往上举、不断往后拉。” 斧头的位置每一帧都在变化。 这就是非常明显的**超长延迟蓄力**。 --- # 分镜120|“咦?怎么还没砍下来?” **时长:1秒** **景别:** 牛来低角度近景 **出镜限制:** ### 这一镜只拍牛来。 黄金守卫绝对不能出镜。 豹子不要出镜。 **空间关系必须保持:** 镜头放在黄金守卫所在方向附近,朝牛来拍摄。 所以牛来实际上是在**正面看着镜头后方的黄金守卫**。 牛来绝对不能背对黄金守卫。 **画面与动作:** 牛来保持着刚刚翻滚结束后的姿势。 等待了一下。 预想中的斧头却一直没有落下来。 牛来的表情从紧张逐渐变成疑惑。 他慢慢抬起脑袋。 眼睛顺着黄金守卫正在不断升高的斧头往上看。 视线越来越高。 牛来眉头皱起。 一脸困惑。 **牛来:** > **“咦?怎么还没砍下来?”** 说话的时候,他的视线仍然盯着镜头后方的黄金守卫。 **不能转身。** **不能背对守卫。** **不能一边背对敌人一边说台词。** --- # 分镜121|慢到极致,突然快刀 **时长:0.8秒** **景别:** 黄金守卫极低角度近景 **出镜限制:** ### 只拍黄金守卫。 牛来不出镜。 豹子不出镜。 **画面与动作:** 黄金守卫依然处于刚才的慢蓄力状态。 战斧已经高高举过头顶。 但动作仍然没有停止。 前0.3秒—— 守卫继续以极慢速度把战斧: **再向上抬一点。** 然后—— **再向后拉一点。** 肩膀继续打开。 手腕继续转动。 让观众以为他还要继续蓄力。 就在这个极慢动作还没有结束的时候—— 没有停顿。 没有预警。 没有重新起手。 下一瞬间速度突然发生巨大变化。 ### 唰——!!! 黄金守卫双臂猛然爆发。 刚刚还在极慢移动的巨大战斧瞬间加速。 直接从头顶以极快速度—— ### 从上往下劈! 攻击方向不是豹子。 不是两只中间。 **这一刀明确追着牛来劈下去。** 前半段慢得离谱。 后半段快得几乎看不清。 形成非常强烈的: ### 慢——慢——慢——唰!!! 这才是“快慢刀”。 --- # 分镜122|牛没了 **时长:1.4秒** **景别:** 牛来主观低角度 → 瞬间切黑 **画面与动作:** 镜头模拟牛来的视角。 视线朝向天空。 上一瞬还高高悬在空中的黄金战斧—— 突然以极快速度冲进画面。 斧刃从画面正上方高速放大。 完全不给第二次翻滚的反应时间。 ### 呼——!!! 巨大的黄金斧刃瞬间占满整个画面。 ### 轰!!! 碰撞发生的一帧—— **立刻切成纯黑。** 所有战斗声音突然消失。 安静半拍。 随后: ### 咚—— 一声低沉、庄严、甚至有点过于正式的钟声响起。 纯黑画面中央。 三个暗红色大字缓缓浮现: # 牛没了 停留。 结束。 --- ## 这一段的核心动作逻辑 第一次攻击必须让观众看懂: **黄金守卫冲锋 → 举斧 → 从上往下劈两只中间 → 豹子向左滚 → 牛来向右滚 → 成功躲开。** 第二次攻击必须形成完全不同的节奏: **黄金守卫再次冲锋,而且明确锁定牛来 → 豹子喊“快!翻滚!” → 牛来按照第一次经验立刻翻滚 → 牛来翻早了 → 翻滚结束以后重新面对守卫 → 黄金守卫开始极慢动态蓄力 → 斧头一直缓缓往上举、往后拉,绝对不能静止 → 牛来疑惑抬头 → “咦?怎么还没砍下来?” → 黄金守卫继续慢慢抬斧 → 突然瞬间加速 → 从上往下追着牛来劈下。** ### 最重要的生成限制 1. **第一次攻击是从上往下劈,绝对不是横扫。** 2. **第一刀落点是牛来和豹子正中间。** 3. **豹子固定在画面左边,牛来固定在画面右边。** 4. **第一次躲避必须分切两个镜头:豹子左滚、牛来右滚。** 5. **人物说台词时黄金守卫绝对不要出现在画面里。** 6. **牛来和豹子说话时仍然面对黄金守卫所在方向,不允许背对黄金守卫聊天。** 7. **第二次冲锋明确锁定牛来,而不是同时攻击两只。** 8. **牛来第二次是“提前翻滚”,不是攻击落下瞬间才翻。** 9. **牛来完成第二次翻滚以后,必须重新转身面对黄金守卫,此时牛来背对镜头。** 10. **黄金守卫正式进行慢蓄力的时候,必须切成黄金守卫单人镜头,牛来和豹子全部不出镜。** 11. **蓄力不是静止POSE。黄金守卫的双臂、肩膀、身体和斧头必须始终缓慢运动。** 12. **完整蓄力轨迹要看得出来:胸口 → 肩部 → 头顶 → 更高 → 向后拉。** 13. **“慢”的重点是动作速度慢,而不是人物停止不动。** 14. **最后没有停顿,直接从极慢动作瞬间切换为极速下劈。** 15. **最后一刀依旧是从上往下劈,而且明确追踪牛来。**
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是黄金守卫的位置。 角 ## 分镜107|黄金守卫 {{Mixed 5}} **时长:1.1秒** **景别:** 长焦中近景 **场景: {{Mixed 6}} ** 远处草原另一侧。 一名黄金守卫骑在高大的披甲战马上。 周围只有随风摇动的青草。 背景能够隐约看到黄金树的金色光芒。 **人物:** 黄金守卫全身覆盖厚重华丽的金色铠甲。 头戴封闭式黄金头盔。 骑乘同样披着重型护甲的战马。 手中握着一把巨大的黄金长柄武器。 **画面与动作:** 守卫原本侧对镜头。 战马正在缓慢前进。 突然。 战马停了一下。 守卫身体不动。 只有头盔缓缓转动。 ### 咔…… 金属甲片轻轻摩擦。 它一点点把脸转向牛来和豹子所在的方向。 最后彻底停住。 像是已经锁定他们。 --- ## 分镜108|守卫正面 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位中景 **构图:** 这一镜**只展示黄金守卫和战马。** 不要出现牛来和豹子。 黄金守卫骑马位于画面正中央。 摄影机处在它正前方较低位置。 因此守卫和战马显得非常高大。 **背景:** 辽阔草原。 远处金色天空。 黄金树的巨大枝叶可以模糊出现在后方高处。 **画面与动作:** 黄金守卫沉默地正对镜头。 战马鼻孔喷出白气。 一只前蹄缓慢刨了一下地面。 ### 嚓。 泥土被刨到后方。 守卫握住巨大武器的手慢慢收紧。 --- ## 分镜109|突然冲锋 **时长:1.1秒** **景别:** 正面低机位长焦 **镜头位置:** 摄影机仍然正对黄金守卫。 守卫要直接朝摄影机冲来。 **画面与动作:** 战马前一秒还几乎静止。 下一秒—— ### 轰! 后腿猛地蹬地。 泥土和青草向后炸开。 黄金守卫突然正面高速冲向镜头。 战马体型在画面中迅速放大。 沉重马蹄疯狂砸击地面。 ### 咚!咚!咚!咚! 守卫伏低身体。 巨大黄金长柄武器逐渐向身体侧面展开。 整个画面从刚才的安静瞬间变成强烈压迫感。 --- ## 分镜110|我靠,什么东西? **时长:1.2秒** **景别:** 双角色正面中景 **构图:** 摄影机在牛来和豹子正前方。 牛来位于画面左侧。 豹子位于画面右侧。 两只身后的远处可以看到黄金守卫正在快速逼近。 **画面与动作:** 牛来和豹子原本还仰头欣赏黄金树。 沉重马蹄声突然越来越近。 两只耳朵同时动了一下。 牛来先把脑袋从黄金树方向转回来。 循声望过去。 下一秒。 眼睛瞬间睁大。 身体往后一缩。 前蹄下意识抬起来。 **牛来:** > **“我靠,什么东西?!”** --- ## 分镜111|感觉来者不善 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **背景:** 豹子身后虚化的黄金守卫正在快速变大。 马蹄不断扬起泥土。 **画面与动作:** 豹子也死死盯着正在冲过来的黄金守卫。 刚才欣赏黄金树的表情完全消失。 眼睛一点点睁大。 耳朵慢慢向后压。 它本能往后退了半步。 吞了一下口水。 **豹子:** > **“感……感觉来者不善。”** 话刚说完。 背景中的黄金守卫已经逼近很多。 马蹄声越来越重。 牛来:“怎...怎么办?!” ### 直接接下一镜: **豹子猛地反应过来:** > **“快!翻滚!”**
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 3}} 是豹子。 {{Mixed 4}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 6}} 是黄金守卫的位置。 角 ## 分镜107|黄金守卫 {{Mixed 5}} **时长:1.1秒** **景别:** 长焦中近景 **场景: {{Mixed 6}} ** 远处草原另一侧。 一名黄金守卫骑在高大的披甲战马上。 周围只有随风摇动的青草。 背景能够隐约看到黄金树的金色光芒。 **人物:** 黄金守卫全身覆盖厚重华丽的金色铠甲。 头戴封闭式黄金头盔。 骑乘同样披着重型护甲的战马。 手中握着一把巨大的黄金长柄武器。 **画面与动作:** 守卫原本侧对镜头。 战马正在缓慢前进。 突然。 战马停了一下。 守卫身体不动。 只有头盔缓缓转动。 ### 咔…… 金属甲片轻轻摩擦。 它一点点把脸转向牛来和豹子所在的方向。 最后彻底停住。 像是已经锁定他们。 --- ## 分镜108|守卫正面 **时长:1秒** **景别:** 正面低机位中景 **构图:** 这一镜**只展示黄金守卫和战马。** 不要出现牛来和豹子。 黄金守卫骑马位于画面正中央。 摄影机处在它正前方较低位置。 因此守卫和战马显得非常高大。 **背景:** 辽阔草原。 远处金色天空。 黄金树的巨大枝叶可以模糊出现在后方高处。 **画面与动作:** 黄金守卫沉默地正对镜头。 战马鼻孔喷出白气。 一只前蹄缓慢刨了一下地面。 ### 嚓。 泥土被刨到后方。 守卫握住巨大武器的手慢慢收紧。 --- ## 分镜109|突然冲锋 **时长:1.1秒** **景别:** 正面低机位长焦 **镜头位置:** 摄影机仍然正对黄金守卫。 守卫要直接朝摄影机冲来。 **画面与动作:** 战马前一秒还几乎静止。 下一秒—— ### 轰! 后腿猛地蹬地。 泥土和青草向后炸开。 黄金守卫突然正面高速冲向镜头。 战马体型在画面中迅速放大。 沉重马蹄疯狂砸击地面。 ### 咚!咚!咚!咚! 守卫伏低身体。 巨大黄金长柄武器逐渐向身体侧面展开。 整个画面从刚才的安静瞬间变成强烈压迫感。 --- ## 分镜110|我靠,什么东西? **时长:1.2秒** **景别:** 双角色正面中景 **构图:** 摄影机在牛来和豹子正前方。 这一镜头不需要出现黄金守卫,只有马蹄声。 牛来位于画面左侧。 豹子位于画面右侧。 **画面与动作:** 牛来和豹子原本还仰头欣赏黄金树。 沉重马蹄声突然越来越近。 两只耳朵同时动了一下。 牛来先把脑袋从黄金树方向转回来。 循声侧面望过去。 下一秒。 眼睛瞬间睁大。 身体往后一缩。 前蹄下意识抬起来。 **牛来:** > **“我靠,什么东西?!”** --- ## 分镜111|感觉来者不善 **时长:1.1秒** **景别:** 豹子中近景 **背景:** 马蹄不断扬起泥土。 **画面与动作:** 这一镜头不需要出现黄金守卫。 豹子也死死盯着自己眼前正在冲过来的黄金守卫(画外马蹄声,不需要出现黄金守卫)。 刚才欣赏黄金树的表情完全消失。 眼睛一点点睁大。 耳朵慢慢向后压。 它本能往后退了半步。 吞了一下口水。 **豹子:** > **“感……感觉来者不善。”** 话刚说完。 分镜112: 画面:牛来在右边,豹子在左边 牛来和豹子背对镜头,前方的黄金守卫已经逼近很多 马蹄声越来越重。 牛来:“怎...怎么办?!” 分镜113: 画面构图:豹子近景 **豹子猛地反应过来:** > **“快!翻滚!”**
全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 5}} 是豹子。 {{Mixed 3}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 4}} 是场景参考。 # 分镜123|晚上好,夜牛城 **时长:0.9秒** **景别:** 收音机近景 **场景:** 重新回到故事开场时的那间赛博旅馆。 夜晚。 房间里非常安静。 窗外有微弱的霓虹灯光透进来。 老式收音机放在床边柜上。 --- **画面与动作:** 黑暗中。 收音机的指示灯忽然亮起。 ### 滋—— 短暂的电流杂音响起。 随后那个熟悉的DJ声音再次从收音机里传出来: > **“晚上好——夜牛城!”** 声音刚刚响起—— 立刻切镜。 --- # 分镜124|牛来惊醒 **时长:1.2秒** **景别:** 牛来脸部近景 **画面与动作:** 牛来原本平躺在床上熟睡。 广播声音响起的一瞬间—— ### 唰! 牛来的双眼猛地睁开! 不是普通睡醒。 而是像刚从一场极其危险的噩梦中突然惊醒。 瞳孔猛然收缩。 脑袋瞬间从枕头上抬起来。 上半身也跟着猛地坐起一点。 --- 牛来开始剧烈喘气。 ### “哈……哈……哈……” 胸口明显快速起伏。 呼吸又急又重。 眼神完全处于战斗警戒状态。 像是上一秒还在躲黄金守卫的斧头。 牛来没有立刻意识到自己已经回到旅馆。 --- # 分镜125|左看——没有黄金守卫 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来仍然大口喘气。 突然猛地把脑袋转向左边! ### 唰! 眼睛快速扫视房间。 神情非常紧张。 像是在寻找: * 黄金守卫; * 战马; * 巨斧; * 随时可能冲过来的敌人。 但是左边什么都没有。 只有完整的旅馆墙壁。 床头柜。 昏暗灯光。 --- 牛来的呼吸依然急促。 > **“哈……哈……”** --- # 分镜126|右看——还在找敌人 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来另一侧近景 **画面与动作:** 牛来马上又猛地转向右边。 ### 唰! 再次快速确认环境。 窗户完好。 霓虹灯依然在外面闪烁。 房间里没有黄金树。 没有战马。 没有巨大的黄金守卫。 也没有任何武器朝自己劈下来。 --- 牛来的表情开始从: ### “敌人在哪?!” 慢慢变成: ### “……等等。” --- # 分镜127|牛来终于确认:回来了 **时长:0.9秒** **景别:** 牛来主观镜头 **镜头运动:** 镜头模拟牛来的视线。 快速但逐渐放慢地扫过整个旅馆房间。 --- **画面依次确认:** 完整的墙壁。 完整的地板。 熟悉的赛博霓虹窗户。 床。 床头柜。 老式收音机。 --- 没有: 黄金树。 没有黄金守卫。 没有战马。 没有斧头。 没有怪物。 --- 镜头最后停在正在播放广播的收音机上。 DJ还在继续说话: > **“昨夜,本市——”** 牛来的呼吸声逐渐慢下来。 但当他看见收音机的时候—— 情绪突然又变了。 --- # 分镜128|本能想一拳打飞 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来与收音机侧面中近景 **构图:** 收音机位于画面左侧。 牛来坐在床上,位于右侧。 豹子绝对不出现。 --- **画面与动作:** 牛来死死盯着那个正在讲话的收音机。 机械眼睛微微眯起。 显然想起了之前发生的一切。 DJ依然毫无察觉地继续: > **“根据夜牛城交通管理——”** 牛来的表情越来越烦躁。 下一瞬—— 他突然抬起机械前蹄。 握紧。 猛地朝收音机挥过去! ### 呼——! 动作又快又狠。 完全就是准备: ### 一拳把收音机直接轰飞。 --- # 分镜129|拳头停在半空 **时长:1秒** **景别:** 收音机与机械拳极近特写 **画面与动作:** 机械拳高速逼近收音机。 距离越来越近。 20厘米。 10厘米。 5厘米—— 就在马上要打中的一瞬间。 ### 突然停住。 --- 机械拳硬生生悬在半空。 距离收音机只有几厘米。 完全没有碰到它。 广播还在继续: > **“——请各位市民注意……”** 牛来的拳头轻微颤了一下。 保持这个姿势半秒。 --- 这一刻能明显感觉到: 牛来的第一反应还是: ### “砸了它。” 但是他突然意识到: ### “算了。” --- # 分镜130|轻轻关掉收音机 **时长:1秒** **景别:** 手部与收音机特写 **画面与动作:** 牛来原本握紧的机械拳头。 慢慢松开。 动作突然变得非常克制。 他没有砸。 没有拍。 没有推。 而是非常轻地伸出一根机械手指。 找到收音机的关闭按钮。 轻轻按下。 ### 啪。 --- 广播声音瞬间停止。 房间彻底安静下来。 --- 这个动作一定要和上一秒形成巨大反差: 前一秒: ### 准备一拳轰飞。 下一秒: ### 非常文明地轻轻关掉。 --- # 分镜131|终于能睡了 **时长:1.3秒** **景别:** 房间侧面中景 **出镜限制:** ### 这一镜只有牛来。 豹子绝对不要提前出现。 窗户此时也不要有任何异常。 --- **画面与动作:** 牛来慢慢把手收回来。 身体重新往后倒。 ### 扑。 后脑勺重新落回枕头。 --- 注意: 牛来这一次是**完全平躺**。 不是趴着睡。 不是侧躺。 而是四肢放松,背部贴着床,正面朝向天花板。 --- 牛来盯着天花板看了一秒。 胸口还稍微有一点起伏。 随后—— ### “呼————” 他长长地呼出一口气。 整只牛明显放松下来。 肩膀沉下去。 身体陷进床垫。 像是在告诉自己: ### “只是梦。” ### “已经结束了。” --- 牛来缓缓闭上眼睛。 准备继续睡觉。 --- # 分镜132|窗外突然有东西升起来 **时长:0.8秒** **景别:** 房间中景 **构图非常重要:** 牛来平躺在床上。 闭着眼睛。 位于画面一侧。 窗户位于另一侧。 --- 前半秒。 画面完全安静。 牛来已经闭眼。 --- 然后—— 窗户外面。 一个熟悉的脑袋缓缓从窗框下方升起来。 先出现两只耳朵。 然后是眼睛。 然后是豹子的脑袋。 再往上一点—— 豹子的上半身也出现在窗外。 --- ### 但豹子绝对不能整只进入房间。 豹子始终在窗户外面。 只从窗外探进来: * 头; * 肩膀; * 胸口附近。 大约半个身体。 下半身完全看不到。 像是不知道用了什么办法爬到窗外一样。 --- # 分镜133|豹子半身趴在窗外 **时长:0.9秒** **景别:** 豹子窗外中近景 **出镜:** 主要拍豹子。 只能看到豹子上半身。 --- **画面与动作:** 豹子两只前爪扒着窗框。 半个身体挂在窗外。 非常认真地把脑袋探进房间。 看着刚刚闭上眼睛的牛来。 豹子压低声音。 像是生怕把别人吵醒一样: > **“牛来。”** 停顿一下。 牛来突然睁开眼睛(切镜到特写) 豹子露出一种非常认真、非常期待的表情。 然后说道: > **“我有个计划。”** --- # 分镜134|牛来的眼睛重新睁开 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来眼睛极近特写 **画面与动作:** 牛来的眼睛原本已经闭上。 听到: > **“我有个计划。”** 以后—— 没有立刻做出大动作。 安静半秒。 然后。 ### 唰。 起身 --- 与刚才从噩梦里惊醒不同。 这一次牛来的眼神里没有惊恐。 没有疑惑。 没有慌张。 只有一种非常平静的: ### 杀意。 瞳孔慢慢收缩。 --- 没有台词。 --- # 分镜135|牛来转头看向窗户 **时长:0.7秒** **景别:** 牛来侧面近景 **出镜限制:** ### 这一镜只拍牛来。 豹子不出镜。 --- **画面与动作:** 牛来依然平躺在床上。 身体甚至都没有起来。 只是非常缓慢地—— 把脑袋转向窗户方向。 动作慢得异常平静。 牛来面无表情。 死死盯着窗外的豹子。 --- 停顿。 没有音乐。 没有台词。 --- # 分镜136|豹子意识到不对 **时长:0.65秒** **景别:** 豹子半身近景 **构图:** 豹子依然只露出上半身。 两只前爪还扒在窗框上。 下半身仍然完全在窗外。 --- **画面与动作:** 豹子原本还一脸认真。 看见牛来的眼神以后。 表情慢慢僵住。 豹子眨了一下眼睛。 嘴角微微抽动。 明显感觉到气氛不太对。 他试探性地补充: > **“你……先听我说?”** --- 停顿0.2秒。 --- # 分镜137|黑屏 **时长:1.4秒** ### 这里才第一次切黑。 前面的豹子登场、牛来睁眼、牛来看窗户、豹子说话,全部必须在正常画面中完成。 不能提前黑屏。 --- 画面瞬间变成纯黑。 安静极短的一瞬。 然后—— ### 砰!!! 一声巨大的撞击声。 紧接着: ### 咚! ### 砰!! ### 哐!!! ### 咚咚咚咚!!! 开始传来牛来暴打豹子的声音。 --- 豹子在黑暗中惨叫: > **“哎!哎哎哎——!”** ### 砰!!! 豹子继续: > **“你先听完啊!!!”** ### 咚!!! > **“计划还没说呢——!”** ### 砰!!! 最后再来一下特别重的: # 咣!!! 豹子的声音戛然而止。 --- 画面始终保持纯黑。 不重新亮起。 不给任何暴打画面。 只通过声音让观众自己想象。 --- # 这一段完整节奏 ### 1. 收音机: > **“晚上好——夜牛城!”** ↓ ### 2. 牛来瞬间惊醒。 ↓ ### 3. 大口喘气。 ↓ ### 4. 猛地看左边。 ↓ ### 5. 猛地看右边。 ↓ ### 6. 他还以为自己身处《艾尔登法环》世界,在寻找黄金守卫和巨斧。 ↓ ### 7. 慢慢确认自己已经回到了正常的赛博旅馆。 ↓ ### 8. 牛来看向还在讲话的收音机。 ↓ ### 9. 条件反射准备一拳把收音机打飞。 ↓ ### 10. 机械拳已经挥到收音机面前。 ↓ ### 11. 突然在半空停住。 ↓ ### 12. 牛来忍住。 ↓ ### 13. 拳头松开。 ↓ ### 14. 非常轻地按掉收音机。 ↓ ### 15. 牛来重新完全平躺在床上。 ↓ ### 16. 长长呼出一口气: > **“呼————”** ↓ ### 17. 闭上眼睛。 ↓ ### 18. 终于准备继续睡觉。 ↓ ### 19. 窗外缓缓升起豹子的脑袋。 ↓ ### 20. 豹子只出现上半身,两只前爪扒着窗框。 ↓ ### 21. 豹子: > **“牛来。”** ↓ > **“我有个计划。”** ↓ ### 22. 牛来缓缓睁眼。 ↓ ### 23. 牛来躺着转头看向窗户。 ↓ ### 24. 豹子察觉不妙: > **“你……先听我说?”** ↓ ### 25. 直到这里才突然切黑。 ↓ ### 26. 黑屏中开始疯狂暴打豹子。 ↓ 豹子: > **“你先听完啊!!!”** ↓ ### 27. 画面保持纯黑。 结束。 --- # AI生成时必须锁死的细节 ### 一、牛来是“惊醒”,不是普通醒来 牛来睁眼以后必须有: **猛睁眼 → 抬头 → 大喘气 → 左看 → 右看。** 明显表现出他以为上一场战斗还没结束。 不能醒来以后很平静地看房间。 --- ### 二、牛来必须先想打烂收音机 不能直接让牛来温柔地关收音机。 动作必须完整表现: **看见收音机 → 生气 → 猛挥拳 → 拳头高速逼近 → 半空急停。** 这样后面的轻轻关机会更好笑。 --- ### 三、拳头停住以后动作必须突然变轻 前面是: ### 呼——!!! 后面立刻变成: **松拳 → 伸手指 → 轻轻按。** 最后只有: ### 啪。 这个反差必须清楚。 --- ### 四、牛来最后必须是平躺 牛来重新睡觉以后: **背部贴床。** **正面朝天花板。** **脑袋落在枕头上。** 然后: > **“呼————”** 再闭眼。 不要趴着。 --- ### 五、豹子绝对不能再从床底出现 删除所有: * 床底; * 床沿下方; * 黑暗中升起; * 从床下探头。 新的豹子登场方式只有一个: # 从窗外出现。 --- ### 六、豹子只能露半身 豹子不能跳进房间。 不能站在房间里面。 不能整只出现在床边。 必须始终保持: **豹子人在窗外。** **两只前爪扒着窗框。** **只有头部和上半身探进画面。** 这样最后才会有一种非常荒谬的: ### “他到底怎么爬到这里来的?” 的感觉。 --- ### 七、不能豹子一出现就黑屏 必须完整看到: **豹子出现 → “牛来” → “我有个计划” → 牛来睁眼 → 牛来转头 → 豹子察觉不对。** 最后才: # 黑屏。 然后才听见暴打声。 --- ### 八、最后不要直接展示暴打 不要拍牛来打豹子。 不要拍豹子飞出去。 不要拍拳头。 只需要: ### 黑屏。 ### 撞击声。 ### 豹子惨叫。 这样反而更好笑。
视频截图视频节点 2全片统一渲染风格提示词 电影级拟人化动物3D动画风格,采用高品质三维角色表演与游戏CG宣传片级别的视觉标准,整体质感接近现代3D动画大电影与AAA级游戏过场动画的结合。角色保留真实动物的头部结构、毛发、耳朵、鼻口、尾巴和物种特征,同时具备自然的拟人化身体比例、直立行走姿态、灵活的双手和丰富的面部表情,类似成熟的拟人化动物电影世界,但不复制任何现成影视作品或游戏角色。 画面不是照片级写实,也不是普通卡通,而是具有电影级设计感的高品质CG动画。动物毛发柔软细密,具有真实的毛发层次、边缘绒毛、逆光透光和运动时的自然摆动;皮革、金属、旧布料、粗布、玻璃、湿润路面、泥土、木材、黄金铠甲和机械义体都具有清晰、可信、精细的材质表现。角色服装贴合拟人化动物身体结构,布料会根据动作产生自然褶皱、拉扯、摆动和惯性。 采用电影级物理渲染与高级PBR材质,真实但经过艺术化控制的光影效果,具有柔和的环境光、明确的主光方向、丰富的轮廓光、体积光、反射光和接触阴影。夜景中的霓虹灯能够映照在湿润路面、毛发、金属和玻璃表面;荒野世界拥有温暖的夕阳、尘土透光和辽阔空气透视;黑暗奇幻世界使用冷色环境光、浓厚阴影、金色圣光和史诗级体积雾;不同世界拥有鲜明但统一的电影级色彩设计,并在世界切换时通过裂缝、故障光、粒子、空间扭曲和光色变化自然衔接。 角色表演要像真正的电影演员,重视眼神、眉眼变化、耳朵动作、嘴部说话、呼吸、停顿、惊讶、迟疑、疲惫、冷漠和喜剧反应。对白镜头需要清晰的口型同步、自然的面部肌肉变化和具有节奏感的镜头反应。喜剧来自角色认真、自然、一本正经地面对荒谬事件,而不是夸张鬼脸或低幼搞怪。牛来的表演偏疲惫、冷静、不耐烦、沉默和突然失控;豹子始终自信、镇定、充满领袖气质,即使计划明显失败也保持认真;其他动物角色拥有清晰、独立、易辨识的性格。 动作设计采用电影级动物拟人化动作与真实重量感结合的方式:奔跑、跳跃、攀爬、翻滚、撞击、坠落、驾驶、追车和战斗动作都具有清晰的重心转移、肌肉发力、惯性、碰撞反馈和服装反应。牛来体型厚重,动作有冲击力和重量感;豹子动作敏捷、流畅、精准;黄金守卫和装甲战兽具有极强的压迫感、缓慢蓄力感与突然爆发的速度反差。避免僵硬循环动作,避免角色像橡皮玩偶一样弹跳。 镜头语言采用电影摄影和高规格游戏过场动画风格,包括超大全景建立镜头、低机位英雄视角、长焦压缩、广角透视、贴地跟拍、快速横移、垂直俯拍、主观镜头、极近特写、慢速蓄力与瞬间爆发的节奏变化。画面构图清晰,主体轮廓明确,前景、中景、背景具有丰富层次,景深自然,运动镜头稳定而有冲击力,不使用廉价短视频滤镜。 全片保持统一角色建模、统一毛发系统、统一面部比例、统一服装逻辑和统一动画电影质感。每个世界只改变环境、服装、装备、色彩和光影体系,不改变角色的脸型、体型、物种特征和性格表现。整体效果应像一部制作精良的院线级3D动画电影,同时具备AAA游戏CG级别的材质、灯光、动作、特效和镜头品质,画面精致、幽默、具有史诗感和商业电影观赏性,16:9宽银幕构图,24fps电影运动感,高细节,4K级视觉质量。 统一负面提示词 不要照片级写实,不要纪录片风格,不要普通低成本卡通,不要Q版,不要儿童动画风,不要大头短身,不要塑料玩具质感,不要僵硬面部,不要木偶式表情,不要夸张鬼脸,不要低幼搞怪,不要角色脸部变成人类,不要失去动物物种特征,不要四足动物完全趴地作为主要姿态,不要身体比例突然变化,不要角色在不同镜头中变成不同物种,不要毛发糊成塑料,不要过度锐化,不要过曝,不要死黑阴影,不要廉价霓虹滤镜,不要无规律镜头抖动,不要动作拖影过重,不要肢体穿模,不要多余肢体,不要多余手指,不要错误数量的腿和手,不要服装穿透身体,不要悬浮道具,不要品牌Logo,不要现实警徽,不要游戏官方标志,不要直接复制任何现成电影、动画或游戏角色。 {{Mixed 5}} 是豹子。 {{Mixed 3}} 是牛来。 {{Mixed 1}} 是牛来的音色参考。 {{Mixed 2}} 是豹子的音色参考。 {{Mixed 4}} 是场景参考。 # 分镜123|晚上好,夜牛城 **时长:0.9秒** **景别:** 收音机近景 **场景:** 重新回到故事开场时的那间赛博旅馆。 夜晚。 房间里非常安静。 窗外有微弱的霓虹灯光透进来。 老式收音机放在床边柜上。 --- **画面与动作:** 黑暗中。 收音机的指示灯忽然亮起。 ### 滋—— 短暂的电流杂音响起。 随后那个熟悉的DJ声音再次从收音机里传出来: > **“晚上好——夜牛城!”** 声音刚刚响起—— 立刻切镜。 --- # 分镜124|牛来惊醒 **时长:1.2秒** **景别:** 牛来脸部近景 **画面与动作:** 牛来原本平躺在床上熟睡。 广播声音响起的一瞬间—— ### 唰! 牛来的双眼猛地睁开! 不是普通睡醒。 而是像刚从一场极其危险的噩梦中突然惊醒。 瞳孔猛然收缩。 脑袋瞬间从枕头上抬起来。 上半身也跟着猛地坐起一点。 --- 牛来开始剧烈喘气。 ### “哈……哈……哈……” 胸口明显快速起伏。 呼吸又急又重。 眼神完全处于战斗警戒状态。 像是上一秒还在躲黄金守卫的斧头。 牛来没有立刻意识到自己已经回到旅馆。 --- # 分镜125|左看——没有黄金守卫 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来近景 **画面与动作:** 牛来仍然大口喘气。 突然猛地把脑袋转向左边! ### 唰! 眼睛快速扫视房间。 神情非常紧张。 像是在寻找: * 黄金守卫; * 战马; * 巨斧; * 随时可能冲过来的敌人。 但是左边什么都没有。 只有完整的旅馆墙壁。 床头柜。 昏暗灯光。 --- 牛来的呼吸依然急促。 > **“哈……哈……”** --- # 分镜126|右看——还在找敌人 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来另一侧近景 **画面与动作:** 牛来马上又猛地转向右边。 ### 唰! 再次快速确认环境。 窗户完好。 霓虹灯依然在外面闪烁。 房间里没有黄金树。 没有战马。 没有巨大的黄金守卫。 也没有任何武器朝自己劈下来。 --- 牛来的表情开始从: ### “敌人在哪?!” 慢慢变成: ### “……等等。” --- # 分镜127|牛来终于确认:回来了 **时长:0.9秒** **景别:** 牛来主观镜头 **镜头运动:** 镜头模拟牛来的视线。 快速但逐渐放慢地扫过整个旅馆房间。 --- **画面依次确认:** 完整的墙壁。 完整的地板。 熟悉的赛博霓虹窗户。 床。 床头柜。 老式收音机。 --- 没有: 黄金树。 没有黄金守卫。 没有战马。 没有斧头。 没有怪物。 --- 镜头最后停在正在播放广播的收音机上。 DJ还在继续说话: > **“昨夜,本市——”** 牛来的呼吸声逐渐慢下来。 但当他看见收音机的时候—— 情绪突然又变了。 --- # 分镜128|本能想一拳打飞 **时长:0.8秒** **景别:** 牛来与收音机侧面中近景 **构图:** 收音机位于画面左侧。 牛来坐在床上,位于右侧。 豹子绝对不出现。 --- **画面与动作:** 牛来死死盯着那个正在讲话的收音机。 机械眼睛微微眯起。 显然想起了之前发生的一切。 DJ依然毫无察觉地继续: > **“根据夜牛城交通管理——”** 牛来的表情越来越烦躁。 下一瞬—— 他突然抬起机械前蹄。 握紧。 猛地朝收音机挥过去! ### 呼——! 动作又快又狠。 完全就是准备: ### 一拳把收音机直接轰飞。 --- # 分镜129|拳头停在半空 **时长:1秒** **景别:** 收音机与机械拳极近特写 **画面与动作:** 机械拳高速逼近收音机。 距离越来越近。 20厘米。 10厘米。 5厘米—— 就在马上要打中的一瞬间。 ### 突然停住。 --- 机械拳硬生生悬在半空。 距离收音机只有几厘米。 完全没有碰到它。 广播还在继续: > **“——请各位市民注意……”** 牛来的拳头轻微颤了一下。 保持这个姿势半秒。 --- 这一刻能明显感觉到: 牛来的第一反应还是: ### “砸了它。” 但是他突然意识到: ### “算了。” --- # 分镜130|轻轻关掉收音机 **时长:1秒** **景别:** 手部与收音机特写 **画面与动作:** 牛来原本握紧的机械拳头。 慢慢松开。 动作突然变得非常克制。 他没有砸。 没有拍。 没有推。 而是非常轻地伸出一根机械手指。 找到收音机的关闭按钮。 轻轻按下。 ### 啪。 --- 广播声音瞬间停止。 房间彻底安静下来。 --- 这个动作一定要和上一秒形成巨大反差: 前一秒: ### 准备一拳轰飞。 下一秒: ### 非常文明地轻轻关掉。 --- # 分镜131|终于能睡了 **时长:1.3秒** **景别:** 房间侧面中景 **出镜限制:** ### 这一镜只有牛来。 豹子绝对不要提前出现。 窗户此时也不要有任何异常。 --- **画面与动作:** 牛来慢慢把手收回来。 身体重新往后倒。 ### 扑。 后脑勺重新落回枕头。 --- 注意: 牛来这一次是**完全平躺**。 不是趴着睡。 不是侧躺。 而是四肢放松,背部贴着床,正面朝向天花板。 --- 牛来盯着天花板看了一秒。 胸口还稍微有一点起伏。 随后—— ### “呼————” 他长长地呼出一口气。 整只牛明显放松下来。 肩膀沉下去。 身体陷进床垫。 像是在告诉自己: ### “只是梦。” ### “已经结束了。” --- 牛来缓缓闭上眼睛。 准备继续睡觉。 --- # 分镜132|窗外突然有东西升起来 **时长:0.8秒** **景别:** 房间中景 **构图非常重要:** 牛来平躺在床上。 闭着眼睛。 位于画面一侧。 窗户位于另一侧。 --- 前半秒。 画面完全安静。 牛来已经闭眼。 --- 然后—— 窗户外面。 一个熟悉的脑袋缓缓从窗框下方升起来。 先出现两只耳朵。 然后是眼睛。 然后是豹子的脑袋。 再往上一点—— 豹子的上半身也出现在窗外。 --- ### 但豹子绝对不能整只进入房间。 豹子始终在窗户外面。 只从窗外探进来: * 头; * 肩膀; * 胸口附近。 大约半个身体。 下半身完全看不到。 像是不知道用了什么办法爬到窗外一样。 --- # 分镜133|豹子半身趴在窗外 **时长:0.9秒** **景别:** 豹子窗外中近景 **出镜:** 主要拍豹子。 只能看到豹子上半身。 --- **画面与动作:** 豹子两只前爪扒着窗框。 半个身体挂在窗外。 非常认真地把脑袋探进房间。 看着刚刚闭上眼睛的牛来。 豹子压低声音。 像是生怕把别人吵醒一样: > **“牛来。”** 停顿一下。 豹子露出一种非常认真、非常期待的表情。 然后说道: > **“我有个计划。”** --- # 分镜134|牛来的眼睛重新睁开 **时长:0.65秒** **景别:** 牛来眼睛极近特写 **画面与动作:** 牛来的眼睛原本已经闭上。 听到: > **“我有个计划。”** 以后—— 没有立刻做出大动作。 安静半秒。 然后。 ### 唰。 眼睛缓缓睁开。 --- 与刚才从噩梦里惊醒不同。 这一次牛来的眼神里没有惊恐。 没有疑惑。 没有慌张。 只有一种非常平静的: ### 杀意。 机械瞳孔慢慢收缩。 --- 没有台词。 --- # 分镜135|牛来转头看向窗户 **时长:0.7秒** **景别:** 牛来侧面近景 **出镜限制:** ### 这一镜只拍牛来。 豹子不出镜。 --- **画面与动作:** 牛来依然平躺在床上。 身体甚至都没有起来。 只是非常缓慢地—— 把脑袋转向窗户方向。 动作慢得异常平静。 牛来面无表情。 死死盯着窗外的豹子。 --- 停顿。 没有音乐。 没有台词。 --- # 分镜136|豹子意识到不对 **时长:0.65秒** **景别:** 豹子半身近景 **构图:** 豹子依然只露出上半身。 两只前爪还扒在窗框上。 下半身仍然完全在窗外。 --- **画面与动作:** 豹子原本还一脸认真。 看见牛来的眼神以后。 表情慢慢僵住。 豹子眨了一下眼睛。 嘴角微微抽动。 明显感觉到气氛不太对。 他试探性地补充: > **“你……先听我说?”** --- 停顿0.2秒。 --- # 分镜137|黑屏 **时长:1.4秒** ### 这里才第一次切黑。 前面的豹子登场、牛来睁眼、牛来看窗户、豹子说话,全部必须在正常画面中完成。 不能提前黑屏。 --- 画面瞬间变成纯黑。 安静极短的一瞬。 然后—— ### 砰!!! 一声巨大的撞击声。 紧接着: ### 咚! ### 砰!! ### 哐!!! ### 咚咚咚咚!!! 开始传来牛来暴打豹子的声音。 --- 豹子在黑暗中惨叫: > **“哎!哎哎哎——!”** ### 砰!!! 豹子继续: > **“你先听完啊!!!”** ### 咚!!! > **“计划还没说呢——!”** ### 砰!!! 最后再来一下特别重的: # 咣!!! 豹子的声音戛然而止。 --- 画面始终保持纯黑。 不重新亮起。 不给任何暴打画面。 只通过声音让观众自己想象。 --- # 这一段完整节奏 ### 1. 收音机: > **“晚上好——夜牛城!”** ↓ ### 2. 牛来瞬间惊醒。 ↓ ### 3. 大口喘气。 ↓ ### 4. 猛地看左边。 ↓ ### 5. 猛地看右边。 ↓ ### 6. 他还以为自己身处《艾尔登法环》世界,在寻找黄金守卫和巨斧。 ↓ ### 7. 慢慢确认自己已经回到了正常的赛博旅馆。 ↓ ### 8. 牛来看向还在讲话的收音机。 ↓ ### 9. 条件反射准备一拳把收音机打飞。 ↓ ### 10. 机械拳已经挥到收音机面前。 ↓ ### 11. 突然在半空停住。 ↓ ### 12. 牛来忍住。 ↓ ### 13. 拳头松开。 ↓ ### 14. 非常轻地按掉收音机。 ↓ ### 15. 牛来重新完全平躺在床上。 ↓ ### 16. 长长呼出一口气: > **“呼————”** ↓ ### 17. 闭上眼睛。 ↓ ### 18. 终于准备继续睡觉。 ↓ ### 19. 窗外缓缓升起豹子的脑袋。 ↓ ### 20. 豹子只出现上半身,两只前爪扒着窗框。 ↓ ### 21. 豹子: > **“牛来。”** ↓ > **“我有个计划。”** ↓ ### 22. 牛来缓缓睁眼。 ↓ ### 23. 牛来躺着转头看向窗户。 ↓ ### 24. 豹子察觉不妙: > **“你……先听我说?”** ↓ ### 25. 直到这里才突然切黑。 ↓ ### 26. 黑屏中开始疯狂暴打豹子。 ↓ 豹子: > **“你先听完啊!!!”** ↓ ### 27. 画面保持纯黑。 结束。 --- # AI生成时必须锁死的细节 ### 一、牛来是“惊醒”,不是普通醒来 牛来睁眼以后必须有: **猛睁眼 → 抬头 → 大喘气 → 左看 → 右看。** 明显表现出他以为上一场战斗还没结束。 不能醒来以后很平静地看房间。 --- ### 二、牛来必须先想打烂收音机 不能直接让牛来温柔地关收音机。 动作必须完整表现: **看见收音机 → 生气 → 猛挥拳 → 拳头高速逼近 → 半空急停。** 这样后面的轻轻关机会更好笑。 --- ### 三、拳头停住以后动作必须突然变轻 前面是: ### 呼——!!! 后面立刻变成: **松拳 → 伸手指 → 轻轻按。** 最后只有: ### 啪。 这个反差必须清楚。 --- ### 四、牛来最后必须是平躺 牛来重新睡觉以后: **背部贴床。** **正面朝天花板。** **脑袋落在枕头上。** 然后: > **“呼————”** 再闭眼。 不要趴着。 --- ### 五、豹子绝对不能再从床底出现 删除所有: * 床底; * 床沿下方; * 黑暗中升起; * 从床下探头。 新的豹子登场方式只有一个: # 从窗外出现。 --- ### 六、豹子只能露半身 豹子不能跳进房间。 不能站在房间里面。 不能整只出现在床边。 必须始终保持: **豹子人在窗外。** **两只前爪扒着窗框。** **只有头部和上半身探进画面。** 这样最后才会有一种非常荒谬的: ### “他到底怎么爬到这里来的?” 的感觉。 --- ### 七、不能豹子一出现就黑屏 必须完整看到: **豹子出现 → “牛来” → “我有个计划” → 牛来睁眼 → 牛来转头 → 豹子察觉不对。** 最后才: # 黑屏。 然后才听见暴打声。 --- ### 八、最后不要直接展示暴打 不要拍牛来打豹子。 不要拍豹子飞出去。 不要拍拳头。 只需要: ### 黑屏。 ### 撞击声。 ### 豹子惨叫。 这样反而更好笑。
图片节点 1全片统一场景风格 所有场景统一采用: **电影级高品质3D动画电影视觉,写实材质与动画电影造型结合,真实空间尺度,真实物理光照,丰富环境细节,电影级构图,强烈景深与空间纵深,环境具有生活痕迹和使用痕迹,不是游戏截图,不出现真实人类,世界居民均为动物社会,16:9宽银幕电影画面,24fps电影质感,原创世界设计 水果摊人行道 ### 对应分镜 86—89 ### 场景提示词 > **滨海现代城市主干道旁的一段宽阔人行道。** > > 人行道与车道之间只有低矮路缘石,没有重型护栏。 > > 街边有一个大型露天水果摊。 > > 水果摊由简单木架和浅色遮阳棚组成。 > > 木架上堆满大量苹果、橙子、香蕉和数颗完整西瓜。 > > 水果摆放密集,撞击后能够产生明显的漫天飞散效果。 > > 水果摊附近摆有两三张咖啡桌、塑料椅或轻型户外桌椅。 > > 再向前数米有一个红色消防栓,位置靠近道路边缘。 > > 整体空间关系必须合理: > > 跑车冲上人行道 → > > 撞水果摊 → > > 西瓜向后飞 → > > 警车被砸 → > > 失控警车撞到消防栓。 > > 背景仍能看到现代高楼与棕榈树。 > > 明亮正午阳光。
图片节点 1电影级高品质3D动画电影视觉,写实材质与动画电影造型结合,真实空间尺度,真实物理光照,丰富环境细节,电影级构图,强烈景深与空间纵深,环境具有生活痕迹和使用痕迹,不是游戏截图,不出现真实人类,世界居民均为动物社会,16:9宽银幕电影画面,24fps电影质感,原创世界设计。** --- # 第一世界|2077 · 夜牛城 --- ## 场景01|夜牛城城市大全景 ### 对应分镜 01 ### 场景用途 全片第一个镜头。 这里不能出现牛来。 第一目的不是展示具体故事,而是让观众在2—3秒里立刻明白: **这是一个拥挤、危险、商业化严重的未来动物都市。** ### 场景提示词 > **雨夜中的巨大未来赛博动物都市,超高密度摩天楼群,多层立体高架道路纵横交错,建筑从近景两侧一直延伸到极远处城市核心,形成强烈中央纵深透视。** > > **所有建筑具有真实尺度,不是抽象科幻背景。** > > 大量巨大霓虹广告屏覆盖楼体,广告中可以出现原创动物模特、动物义体广告、食品和科技广告,但不出现可辨认品牌和真实游戏logo。 > > 多层高架上有大量未来汽车高速穿行。 > > 数架小型飞行载具从摩天楼之间掠过。 > > 整座城市被持续细雨笼罩。 > > 道路、玻璃幕墙和建筑金属表面全部被雨水打湿,形成大量霓虹反射。 > > 空气中存在轻微工业雾气和城市污染形成的体积光。 > > 远处偶尔闪烁警灯。 > > 城市不是干净的未来天堂,而是**繁华、拥挤、危险、略显肮脏和长期超负荷运转的未来都市**。 > > 前景建筑略暗,中景霓虹最丰富,远景被雨雾吞没。 > > 摄影机位于高空,轻微俯视城市,中央透视构图,适合缓慢向城市核心推进。 > > 电影级赛博朋克3D动画城市,真实雨夜灯光,强纵深,深蓝黑夜色与霓虹高光对比。
图片节点 2画面干净一些,保留原有的元素