霜之哀伤

作者:海瞳发布日期:2026-08-13观看:98
霜之哀伤

魔兽真人电影级大片

01/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG25
霜之哀伤|SEG25视频截图

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁命中构图与两人相对位置) {{Image 2}}(锁人皮与真容的接缝错位) {{Image 3}}(锁剪影构图与逆光缝的位置) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频4=玛尔加尼斯·父声冒用 @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 7}}只取纳斯雷兹姆真容的灰紫革质皮肤、竖瞳、尖耳、额中骨脊与后弯短角;{{Image 8}}只取剑的形制。 镜头目标:动作三格律兑现——出手→命中→结果一格不缺;次要目标是让"它是怎么死的"被看懂,且全程不给断面。 承接上段:上段末帧是中特写,阿尔萨斯蒙着深蓝旗布站在画面左三分线、头略转向画面右侧、下颌抬起,剑竖举在身前偏侧、护手与握柄的手在画面左侧约胸口高度、剑尖指向画面右上方、刃面近尖端沾着碎雪。切型=软承接(视线/听觉承接)。本段0-1.5秒:切到那张父亲的脸上,它的表情第一次变了。声音设计=风与那层不同步低频回声底床延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG22-24基线;本段偏移=**分镜4是全片唯一一次同一颗头上出现两种色温**——还挂着的那半张人脸被火2200K照成暖的,露出的那半张真容被剑的冰青#72b3e7照成冷的,两种色温在鼻梁中线上正面撞在一起;**分镜5全画面压成近乎全黑的剪影**,唯一的亮是背后篝火从那道缝里透出来的橙。 光影设计:分镜1-4主光是营地残火2200K从画面左侧;**分镜5改为极端逆光**——篝火全部在两人正后方,把他们压成近乎全黑的剪影;轮廓光=剑脊冰青;实用光源=火盆、篝火、剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风+踩雪低频沙沙;拟音=剑破空的短促呼啸、刃掠过人皮时织物般被割开的一声轻裂(不是肉声)、它踉跄半步时积雪被压实、面皮滑落时皮革与皮肤分离的黏滞声、**斩首那一下只给"布料撕裂+冰裂+一记极短高频"三层合成音,绝不给肉声**。 对白与画外音:玛尔加尼斯用@音频4本人音色(那层与口型不同步的低频回声在本段**开始与口型错位得越来越明显**,直到完全对不上);穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·它意识到了与它忍不住笑了丨0-4s丨MCU中特写,固定机位——**连续同机位,靠表情推进**:起幅是那张父亲的脸。过程中**笑意在中途凝住**——不是变凶,是**警觉**:眼睛微微睁大、嘴角的弧度往下掉了一点点,**然后它把嘴闭上了**;停顿约一秒,它又笑了——不是狰狞的笑,是"忍不住"的、带一点无奈的笑:嘴角先松开、然后微微上扬、眼角的皱纹跟着起来。它明知道这是陷阱,还是张开嘴说了:"...Come home, b—" 分镜2丨硬切·剑光连闪丨4-6.5s丨MS中景,手持快速跟随:硬切到阿尔萨斯。蒙着眼的他**挥出第一击**——动作在挥砍的中途,上身随剑的轨迹拧转、剑在雪雾里拉出一道带残影的冷光弧线、脚在雪地上蹬出一道划痕;**画面里不出现被斩者的身体,只有剑与他自己**;剑的动势指向画外右侧。 分镜3丨硬切·割开人皮到人皮滑落丨6.5-12s丨MLS中全景双人同框接CU特写,**手持轻晃,从第6.5秒到第12秒一刀不切、一镜到底**——🔴🔴**本段的核心:这张脸从"完好的父亲"变成"半张真容"的全过程,必须在这一个不切开的镜头里演完,中途绝不切镜、绝不换机位**(景别可以靠推近连续变化,但不许切):  **变化前(6.5-7.2s)**:硬切进来时,**那张脸还是完好的一张慈祥老人的脸**——花白的头发与胡须、眼角的细纹、温和的神情;**脸上除了将要出现的那道口子之外没有任何裂痕、没有任何灰紫色露出来**。动作在"刚刚过去"的那一瞬:剑刃已经从它的脸侧掠过去,阿尔萨斯的上身还在拧转的末端、剑尖甩向画面右上。  **升格开始**(约四分之一速度,全片配额③),命中三个证据同时可见:①那张人皮上出现**一道从颧骨斜切到下颌的裂口**,裂口的边缘微微向外掀起、翘开,像被划破的一层皮质面具,掀开的缝里露出下面**一小条灰紫色的革质真皮**;②**它的头被这一击带得猛地偏向画面右后方**,白发与胡须被甩起来、颈部肌腱绷出;它的一只手正抬到一半、还没碰到脸;③几滴**暗到近黑的血**被甩成一条细弧线飞向画面右上方,另有两三滴溅在他蒙眼的深蓝旗布边缘上。**恢复常速。**  **变化过程(8.5-10.5s)**:🔴**观众必须看清这张皮是怎么下来的**——镜头连续推近到CU特写:**裂口两侧的皮先是继续向外翘开**,接着**整片人皮沿着裂口开始与下面的真皮分离**——先是颧骨那一块脱开、然后是眼睑外侧、然后是下颌一侧;**分离的时候看得见面皮内侧那层湿而暗的贴合面,与下面灰紫色革质真皮之间拉开的细丝**;**这半张人皮在自身重量下慢慢向下、向侧面滑**,像一张湿透的面具从脸上脱落;**它的白发与胡须仍然长在那半张滑落的人皮上、跟着一起往下坠**。  **变化后(10.5-12s)**:那张慈祥老人的人皮面孔**已经从一侧滑落一半**——半张人脸与半张灰紫色的真容同框,接缝处看得见面皮与真皮之间的错位与掀起;露出的那一半是纳斯雷兹姆的真容:灰紫色无毛的革质皮肤、深皱褶、深陷的眼窝、浑浊琥珀色的竖瞳、尖长的耳朵、外露的小獠牙、额中一道骨脊与太阳穴后弯的短角。**滑落的那半张人皮的嘴还在动,还在用父亲的声音说话,越来越慢。**画外穆拉丁的声音喊道:"It's dead. Lad. It's dead." 分镜4丨硬切·斩首剪影丨12-15s丨MS中景双人剪影,固定机位——**极端逆光,本段升格②(全片配额④)**:硬切。篝火全部在两人正后方,把他们压成近乎全黑的剪影,只在肩线、发梢与剑刃上勾出一条极窄的暖橙边。**动作在"刃刚刚穿过去之后"的那一瞬**:阿尔萨斯的手臂**完全伸展、横过它的身前**,**剑此刻在它的另一侧、也就是画面的最右边,剑尖指向画面右缘外**,整条剑身跨过它的剪影、从脖子高度横穿过去。**本段的全部信息只有一件事**:**它的头部剪影已经和肩部剪影分开了**——头略微被冲力带得偏高、偏向画面右侧,与肩之间空出一道细窄的横向缝隙,**背后篝火的橙光从这道缝里直接透出来**(逆光穿缝,缝是亮的、周围全黑)。一片暗到近黑的血雾被甩进画面右侧的雪雾里、散开、被风带走。 【重要】:①🔴🔴**变脸的同一性锁(本段最高优先级)**:分镜3 里从第6.5秒到第12秒**始终是同一个人、同一副身体、同一身服装、同一个站位**;这一格里**唯一发生变化的只有一样**:**那张人皮面孔从被划开、到边缘掀起、到整片沿裂口与真皮分离、到向下滑落一半**。**除这一样之外,画面里的一切必须逐项保持完全相同**——它的身体姿势与在画面里的位置全程不变/它身上那件深色破袍与肩部的甲片一件都不许换/**它的白发与胡须始终长在滑落的那半张人皮上、绝不出现在露出来的那半张真容上**/阿尔萨斯始终在画面左侧、蒙着深蓝旗布、右手握着符文巨剑/背景始终是雪原营地(木栅、帐篷、篝火)。②🔴**这个变化必须在一个不切开的镜头里完成**——分镜3 从6.5秒到12秒中途绝不切镜、绝不换机位,只允许连续推近改变景别;**绝不允许"上一格还是完好的脸、下一格直接变成真容"**,中间"皮怎么下来的"必须一帧不落地拍出来。③🔴**变化前那张脸必须是完好的**:硬切进来时它是一张完整的慈祥老人的脸,**除了将要出现的那道口子,脸上没有任何裂痕、没有任何灰紫色露出来、没有角、没有獠牙**——观众必须在第8.5秒之后才第一次看见下面的东西。④①**红线**:斩首全程**剪影+雪雾**,**绝不出现断口、颈部截面、骨头、肌肉、内脏、喷射的血柱、鲜红的血浆**;分镜5两个人都必须是近乎全黑的剪影,**绝不给任何面部细节、任何五官、任何表情**。②**分镜5不要用雾去表示那道缝**——必须是**黑剪影上被切出的一条亮缝**,缝是靠光被看见的,不是靠雾。③**分镜5剑的位置按画面坐标写死**:剑在它的另一侧、在画面最右边,剑尖指向画面右缘外;**绝不许把剑画在阿尔萨斯自己那一侧(画面左边)、绝不许剑尖朝画面左方**——那看起来就是"还没砍"。两人必须很近、一步之内。④**分镜3割开的是"面皮"不是皮肉**:看起来必须像一层面具被划破,**绝不出现切开的血肉、皮下组织、肌肉纹理、断面、内脏、白骨;绝不出现喷射的血柱、大面积血浆、鲜红色的血**;裂口里露出的只有另一层皮(灰紫色革质真皮)。⑤**父脸滑落用"面具滑落"逻辑**——面与皮之间的错位,**不做血肉特效、不做CG变形**。⑥**归属锁**:这把剑的柄永远握在阿尔萨斯自己手里;**全画面只有这一把剑**;剑的形制与抗降级条款照旧。⑦**他全程蒙着眼**,深蓝旗布缠在眼上、透出湿的暗哑褐红;霜纹已到脖颈与右脸。⑧**升格只在分镜3与分镜5各用一次**(全片配额③④,至此四次用完),其余全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑨亡灵群绝不给个体清晰的脸,只在画面边缘作静止暗形。⑩画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中景双人剪影,极端逆光——阿尔萨斯的手臂完全伸展横过对方身前、剑在画面最右侧、剑尖指向画面右缘外;玛尔加尼斯的剪影站着、**头部剪影与肩部剪影之间空出一道细窄横缝、背后篝火的橙光从缝里透出来**;一片暗到近黑的血雾正被甩进画面右侧的雪雾;两人都是近乎全黑的剪影,只有肩线、发梢与剑刃上一条极窄暖橙边。本段末帧以"它还站着、但头已经不在原来的位置上"交给下段——下段开场它跪下去(动作接头·势能延续)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁港口的石砌码头、木栈桥、旗帜与火把的方位) {{Image 2}}(锁王座厅那两扇高大木门的形制与门缝暖光的方向) {{Image 3}}(锁他背对镜头站着的姿态、冻硬的披风与垂着的剑) {{Image 4}} {{Image 5}}(**只取门内暖金光的色温,绝不取厅内的空间与人群**) {{Image 6}} {{Image 7}} 参考重点声明:分镜1以{{Image 4}}为空间基础,分镜4以{{Image 2}}为门的形制基础;{{Image 6}}只取发型、甲胄与披风,**本段全程不给他的正脸**;{{Image 7}}只取剑的形制。 镜头目标:**补上港口到王座厅这段路**——让观众跟着他走完空无一人的洛丹伦,并在这条路上第一次听见前方高处传来的笑声与乐声(所有人都在上面);次要目标是让霜在他身后拉出一条贯穿全城的白线。 承接上段:上段末帧是超远景,海雾深处洛丹伦港口的轮廓,画面中央偏上悬着静止的纯白大写字卡 LORDAERON,画面下三分之一是黑船船首与阿尔萨斯背对镜头的剪影。切型=软承接(字卡淡出后画面直接续上)。本段0-1.5秒:字卡已经不在,那艘焦黑破帆的长船刚靠上木栈桥,**他从船头跨到栈桥的木板上**。声音设计=海浪与缆绳吱呀的底床延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。**黎明前的天光比黑夜更冷**——曝光压低约一档,天是冷钢青#3d4b57到青灰#6f7d85的渐变,**绝不出现日出、绝不出现太阳入画、天边绝不泛暖**;高光是湿石板与水面的反光,偏冷奶白#b5c6d5;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;整体低饱和。**全段的暖只有三处、合计不到百分之三**:栈桥与街道两侧那几支火把2200K、窗户里透出的零星灯光、以及分镜4门缝里那第一道暖金#e8c48a——**而门缝那一道是全片暖色即将回来的信号**。肤色本段不入画(全程背影)。细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是黎明前的天光5600K,满幅阴云当无限柔光箱,软光、影缘宽而渐变,**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**;辅光=湿石板与水面把天光反射回来托亮他的甲片底面与披风下摆;实用光源=码头与街道两侧的火把、两侧建筑窗户里的零星灯光;分镜4起加入门缝里的2700K暖金,从画面正前方一道极窄的缝里刺出来,**在他的靴子与地面上先拉出一条细长的暖线**。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=海浪与缆绳吱呀(分镜1,随他离开码头逐层变薄)→ 空街的长混响与风穿过巷口的空洞呼啸(分镜2-3)。拟音=靴底踩上湿木栈桥的实响、**干花瓣被踩碎的细碎脆响**、靴底踩上湿石板的回声(空城里每一步都有回声,这是"没有人"的证据)、霜在石面上蔓延的密集细响、剑尖偶尔擦过地面、披风冻硬后摆动时布料互相磕碰的僵硬闷响。**分镜2起,从画面纵深的高处开始传来一层极远的、听不清词的欢呼与乐声**——它随着他往上走**一层层变响**,到分镜4门前时已经能听清是很多人在笑。**本段没有任何一记大音效。** 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·他踩碎那些花瓣丨0-4s丨MS中景,**从他背后跟拍后退**,匀速——动机是让观众跟在他身后走这条路:起幅那艘焦黑破帆的长船刚靠上木栈桥,他从船头跨到栈桥的木板上、背对镜头。栈桥两侧立着一排排深蓝绣金冠的旗帜、每隔一段插着一支点燃的火把,**地上散着还没被任何人踩过的干花瓣、一只翻倒的空木桶、一支掉在地上的号角**;他一步一步往前走,**花瓣在他靴底被踩碎**,他没有绕开、也没有低头看;霜从他每一步的落脚处向四周长出去,**在他身后的木板上连成一条不断延长的白线**。旗帜在他经过时被他身上的冷气扫得僵了一下。**整条栈桥上一个人都没有。**落幅停在他走到栈桥尽头、踏上石砌码头。 分镜2丨硬切·空城丨4-8.5s丨MLS中全景,**低机位固定**,他从画面纵深处朝镜头方向走来——动机是让空街的纵深自己说话:硬切到城里的一条上坡石板街。街道两侧是洛丹伦的石砌房屋,家家户户的窗户里都透着灯光,**但没有一个人在窗口**;为迎接准备的旗帜从二层的窗台一直挂到街尾;地上散着更多被风吹拢在墙根的干花瓣;一扇门半开着,门里没有人;墙边靠着一辆装了一半货的手推车。他从街的深处朝镜头走来、始终背对不了镜头时也只给侧剪影、**脸始终隐在暗里**;霜从他脚下向两侧的石缝里钻,把他走过的整条街面染成冷青。**从画面纵深的高处,传来一层极远的、听不清词的欢呼与乐声。**落幅停在他走过镜头、只剩背影继续往上。 分镜3丨硬切·王宫在街的尽头丨8.5-12s丨EWS超远景,**大仰角固定机位**——动机是用尺度交代还要走多远、以及所有人都在哪:硬切。画面上三分之二是**建在高处的洛丹伦王宫**,整座建筑的窗户全都亮着暖金色的灯,是这一格里唯一的暖;画面下三分之一是那条上坡的石板长街,**他只占画面高度的十五分之一**,一个小小的深色背影正朝着那片灯光走上去;**他身后那条霜的白线从画幅下沿一直拉到他脚下,贯穿了整条街**;笑声与乐声比刚才更响了一层。落幅停在他快走到台阶顶端。 分镜4丨硬切·他把手按在门上丨12-15s丨MS中景,固定机位,**从他背后拍**——动机是把门缝那道暖光交给下一段:硬切到王宫正门前。画面里是两扇高大的木门,门上有铁包角与深蓝绣金冠的纹样;他站在门前、背对镜头,**先停了一下**(肩膀没有起伏,他没有在喘气);过程中他**抬起双手按在门板上**——霜立刻从他的掌心沿着木纹向四周长开;他把门往里推,**门缝里第一道暖金色的光刺出来**,先在他的靴子与地面上拉出一条细长的暖线,随着门缝变宽,这道暖金一点点扩大、爬上他的小腿、腰、肩,**最后从他身体两侧漫过来吞没整个画面**;门内的笑声与乐声随着光一起涌出来。落幅停在画面被暖金色光完全覆满。 【重要】:①**本段是位移桥,它的任务是把"从港口到王座厅大门"这段路交代完整**——观众必须看见:他上了岸、穿过了一整座空城、王宫在高处、他走到了门前、他自己把门推开。**绝不允许跳过其中任何一步。**②**全城一个人都不出现**:栈桥上、街道上、窗口里、门里,**绝不出现任何一个人影、任何一张脸、任何一个背影**(除了他自己);"人都在上面"这件事**只靠声音交代**——那层从高处传来的、越来越响的笑声与乐声。**绝不出现欢迎的人群、绝不出现列队的卫兵、绝不出现探头张望的市民。**③**画面里始终只有阿尔萨斯一个人在走**,**全段绝不给他的正脸**——只给背影、侧剪影与被暗吃掉的半张脸;他的脸留给后面的段落。④**他的状态锁**:披风**已经冻硬了、走动时僵硬地摆、绝不像布料一样飘起来**;**他嘴前面没有呼吸的白雾**;剑垂在他右手里、剑尖朝下与地面之间留出清晰空隙;霜从他每一步的落脚处向外长、在他身后连成一条不断延长的白线,**这条白线在分镜3里必须贯穿整条街**。⑤**霜必须靠物理蔓延来演**——沿木缝、沿石缝走得快,在平面上摊开得慢;**绝不出现冰霜特效光波、绝不出现能量扩散、绝不出现悬浮粒子、绝不发光**。⑥**全画面只有这一把剑**;归属锁:柄始终在他自己手里;形制照旧(护手是一对结了霜的鹿角状分叉、刃脊正中一行凿刻古文、凿缝里透出一条极窄冰青冷光是全剑唯一发光处、剑身实心深色钢不透明),**哪怕它在画面里小、远、在暗处也一个都不许省,绝不画成普通十字柄长剑**。⑦**黎明前的冷**:绝不出现日出、绝不出现太阳入画、天边绝不泛暖;暖只在火把、窗灯与门缝三处,合计不到百分之三。⑧**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**;雾里的光只能散成含混的雾光。⑨**为迎接准备的痕迹必须给足**(旗帜、火把、没被踩过的干花瓣、翻倒的木桶、掉在地上的号角)——观众要能看出"这里本来该站满人"。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:画面被门缝里涌出的暖金色光完全覆满,只在画面边缘还能看出一点两扇高大木门的轮廓与阿尔萨斯背对镜头的深色剪影边;门内的笑声与乐声正涌出来。本段末帧以"这片吞没画面的暖金色光"交给下段——下段起幅就是这片暖光,随后它收拢成一道门缝,从门内侧看见这扇门正被推开(遮挡转场,门内外正反打)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁双手握柄的位置与拽的方向) {{Image 2}}(锁光柱的形态、两柱爆裂位置与万尸转头) {{Image 3}}(锁霜纹的起点与蔓延方向) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 2}}为奇观构图基础;{{Image 8}}只取剑的形制;{{Image 7}}只取冰下死者的嵌冰材质,**绝不逐个给脸**。 镜头目标:名场面——拔剑;次要目标是让代价当场开始兑现(霜纹上身、冰棱击中穆拉丁)。 承接上段:上段末帧是中景,一柄素钢单手长剑平放在剑台石面上,阿尔萨斯的右手刚离开柄、手指还张着悬在剑上方一寸;他站在石台前、背对画面右侧的穆拉丁、头微微抬着看向头顶;头顶两根冰柱之间横着符文巨剑;穆拉丁在画面右侧远处、前扑姿势还没收回。切型=动作接头。本段0-2秒:他把那只手从旧剑上方收回来、抬高、伸向头顶的符文巨剑。声音设计=大厅长混响底床延续,**冰层深处那记低频闷响在本段第一次变成连续的、不间断的低鸣**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调转短暂高亮。沿用全片基线;本段偏移=**分镜2是全片唯一一次画面被冰青#72b3e7大面积占据**——光柱亮起的1.5秒内,冰青从不到百分之一暴涨到六成以上,大厅所有冰面同时反射它;随后迅速回落。高光允许在光柱本体局部过曝并带halation渐变,**但绝不是硬边死白块**;其余十项沿用。 光影设计:分镜1主光仍是剑脊冰青;分镜2起主光变成**从剑台向上直冲的冰青光柱**,它从下向上照亮整个大厅、把两根冰柱与穹顶的雾照透;辅光=冰面把这道光反射回来的满场散射;轮廓光=光柱在阿尔萨斯全身勾出的强冷边;实用光源=剑脊冷光、光柱。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+**连续不间断的低鸣**;拟音=剑从冰柱之间被拽下来时冰与钢分离的一声长裂、**两根冰柱同时爆裂的复合巨响**(本段最大音效)、成千上万具冰下尸体同时转头时冰层内部传来的、连成一片的细密摩擦、冰棱从穹顶断裂坠落的呼啸与砸中甲胄的闷响。光柱亮起的瞬间有0.3秒所有声音被抽空(静默前置),随后爆响填满。 对白与画外音:本段无台词。仍**禁止画面出现任何文字**。 【画面内容】 分镜1丨动作接头起幅·把剑拽下来丨0-4s丨MCU中特写,固定机位低角度:起幅他的手从旧剑上方收回、抬高;过程中他**双手扣住剑柄**——柄从拳心穿过、柄头从小指侧露出、护手在食指侧上方、虎口卡在护手下,四指整整绕过柄、拇指压住食指中节;因为剑在他头顶上方、**手臂是向上伸着的,所以柄与前臂成明显夹角**;随后他**整个上身的体重向下一坠**,把剑从两柱之间拽下来——冰与钢分离发出一声长裂,柱面上被剑压出的凹槽里簌簌掉冰碴。🔴**本格必须让观众看见剑整个离开两柱、落进他手里的全过程**:起手时剑还横在两柱之间的高处,过程中他双手扣柄、体重下坠,**整把剑(柄、护手、刃、剑尖)一起被拽下来、沿一道弧线落到他胸前**,**两柱之间随即空了**——落幅时**两根冰柱之间什么都没有,那把剑完完整整地在他双手里**。取景要框得下他的上半身与整把剑,两根冰柱在画面两侧各入画一部分。 分镜2丨硬切·拔剑光柱丨4-9s丨WS远景低角度,固定机位——**冲击硬切(全片限量3次之一)**:0.3秒静默之后硬切。**特效四段式**:源头——🔴**光柱的源头是他双手举着的那把剑本身,不是任何别的地方**:剑已经完完整整在他手里,刃脊凿缝里的冷光骤然变亮;传播——一道冰青光柱**从他手中那把剑的刃上**垂直向上冲进穹顶的雾里(**光是从他手里那把剑发出来的,观众要能看见光柱的下端就落在他握着的刃上**),同时**两根冰柱从底部到顶端整根爆裂**、碎冰向四周成环状炸开;作用——光柱照亮整个大厅、把穹顶的雾照透、把所有冰面点亮,冲击把阿尔萨斯的披风与头发向后拉直、把穆拉丁震得靠回冰壁;🔴**此刻两根冰柱之间与剑台上方是空的**——那里**没有悬浮的剑、没有悬浮的任何东西**,石台上只静静躺着他自己那把素钢旧剑;**画面里能看见的符文巨剑只有一把,就是他双手握着的那一把**;**冰层之下,成千上万具仰面的尸体在同一瞬间把头转向剑台的方向**(这是本段最重要的一拍,它们只转头,身体不动);残留——碎冰在半空缓慢下落,光柱在1.5秒后迅速收细、**沿着他手中那把剑的刃一路缩回到刃里**,大厅重新暗下去,只剩冰面上残留的一层淡蓝与剑脊凿缝里那条极窄的冰青。🔴**光柱收细、消失之后,画面里唯一的那把符文巨剑仍然完完整整在他的双手里、剑尖朝下垂在身侧**;**此刻两根冰柱已经炸没了、剑台上方与光柱原来所在的那片空中什么都没有——那里没有悬浮的剑、没有悬浮的刃、没有任何发光的东西**,石台上只静静躺着他自己那把不发光的素钢旧剑。🔴**从他把剑拽下来的那一帧到本段最后一帧,这把剑一秒都没有离开过他的手。** 分镜3丨硬切·霜纹爬上手臂丨9-12.5s丨ECU极特写,固定机位,浅景深:硬切到阿尔萨斯握柄的那只手与小臂。起手时皮肤是正常的、冻得泛红的;过程中**冰青色的霜纹从他扣着柄的指根开始,沿着手背、手腕、小臂向上蔓延**——它在**皮下**走,像血管一样分岔,所过之处泛红的皮肤被吃成青白;镜头保持不动,焦点切在蔓延的前沿上。落幅停在霜纹爬过肘部、继续向上。 分镜4丨硬切·冰棱击中穆拉丁丨12.5-15s丨MS中景,手持轻晃:硬切。穹顶的雾里,一根被光柱震裂的巨大冰棱脱落坠下;**接触点**是冰棱砸在穆拉丁的右侧头部与肩甲之间,**受击反应**是他整个人被砸得侧摔在冰面上、头磕在冰上弹了一下、**额角立刻渗出暗哑褐红**,他没有喊出声;**环境余波**是冰棱碎成大块在他身边散开、冰面被砸出一片放射状裂纹。阿尔萨斯没有回头。落幅停在穆拉丁侧躺在冰上、右手撑着想起来。 【重要】:①**拔剑之后剑就永远在阿尔萨斯手里**——从本段起,这把剑的柄永远握在他自己手里;**严禁出现在别人手里、严禁被夺走/递出/交换、严禁别人用它指着他**。②剑的形制与抗降级条款照旧:鹿角状分叉护手+刃脊凿刻古文的凿缝冷光+实心深色钢不透明;**绝不半透明、绝不是冰或水晶做的、绝不整片泛蓝、绝不画成普通十字柄长剑**;**哪怕它小、远、在暗处,护手分叉与刃上凿刻古文一个都不许省**。③🔴🔴**全画面只有一把符文巨剑,它在他双手里**——**绝不出现第二把悬浮在半空的剑、绝不在两柱之间或剑台上方留下一把发光的剑、绝不出现第二条刃或第二个柄**;从他把剑拽下来的那一帧起,**两柱之间与剑台上方就是空的**,石台上只躺着他自己那把素钢旧剑(不发光、朴素一字护手);他的背上没有剑、腰上没有剑鞘。**光柱的源头是他手里那把剑,不是台子、不是地面、不是空中的某个点。**④**握持结构**:柄从拳心穿过、柄头小指侧露出、护手食指侧上方、虎口卡在护手下、四指绕柄、拇指压食指中节;**手臂向上伸着,所以柄与前臂成明显夹角**(手臂垂着才同向)。⑤**两根冰柱在分镜2整根爆裂**,此后**永久不再存在**——后续任何段落都不许再出现这两根柱子。⑥**冰下的尸体只转头,身体不动**;**绝不破冰而出、绝不站起来、绝不睁眼发光**;绝不给任何一具清晰的脸。⑦光柱是**从剑台垂直向上冲进穹顶**的一道柱状冷光,它**照亮环境、把雾照透、把冰面点亮、把披风拉直**(必须作用于世界);高光允许在光柱本体局部过曝并带halation渐变,**绝不是硬边死白块**;**绝不出现悬浮的符文、悬浮的碎石、悬浮的粒子**。⑧**霜纹在皮下走**,像血管一样分岔;它**不发光、不是贴在皮肤表面的花纹**;它从本段起**永久存在并继续蔓延**,后续每段都要有。⑨**穆拉丁的头部伤从本段起累加**:额角暗哑褐红;加上左臂垂着抬不起来,他此后动作全部只用右手。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速——**本段不使用升格**。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中景,穆拉丁侧躺在冰面上、右手撑着想起来、额角渗出暗哑褐红、左臂垂在身侧,身边散着冰棱碎块与放射状裂纹;画面左侧是阿尔萨斯的背影,他站着没有回头,双手握着符文巨剑垂在身侧、剑尖朝下且与冰面之间留出清晰空隙,霜纹已经爬过他的肘部;两根冰柱已经不存在,剑台空着,上面躺着他那把素钢旧剑;大厅重新暗下来,冰面上残留一层淡蓝。本段末帧以"他背对着倒地的穆拉丁、没有回头"交给下段——下段开场是他们已经走出冰缝、回到雪原(遮挡转场:雪雾覆满画面)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁起幅构图与手部关系) {{Image 2}}(锁奇观构图与船列方位) {{Image 3}}(锁阿尔萨斯站位与背火关系) {{Image 4}}(锁空间、冰面与船列纵深) {{Image 5}}(锁脸部五官与甲胄) {{Image 6}}(锁脸部五官与甲胄) @音频1=阿尔萨斯 @音频5=法里克 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础,{{Image 2}}为奇观构图基础;{{Image 5}}{{Image 6}}只取脸部五官、发型与甲胄,不取其姿态。 镜头目标:让观众看懂他烧的是自己的退路;次要目标是让"是我烧的"这句话砸在所有人脸上。 承接上段:上段末帧是一只被霜纹吃掉一半的手完全握紧剑柄、占画面右侧三分之二、剑脊凿缝透出冰青冷光。切型=匹配切。本段0-1.5秒起幅用**同样的构图**:一只手占画面右侧三分之二、五指收紧握住一根火把的木柄——但这只手是**干净的、没有霜纹的、年轻的**,火把的橙红火焰取代了那条冰青冷光。声音设计=上段的冰壳低频闷响在本段前1秒仍在,随即被火焰噼啪声交棒盖过。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:中间调高对比。沿用全片基线,本段偏移=火成为唯一暖源并大幅提权:曝光压低约一档,中间调立在火焰照亮的船体与人脸上;高光是火焰本体与被照亮的雪面,偏暖奶油橙#f1be90,柔和滚落不死白;阴影偏冰青蓝#2a3a48,保留甲片与冰面纹理;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;高对比;5600K阴天冷底与火把2200K正面对撞,这是全片第一组也是最强的一组;肤色被火烤得泛红发亮但哑光干燥、零磨皮,绝不油光;整体低饱和,唯一高饱和是火焰的暖奶油橙#f1be90(占比不超过一成五);冷侧全部收进青灰#6f7d85与冰青#2a3a48;细腻胶片颗粒+火焰边缘明显暖halation+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是十二条船上的火2200K、从画面纵深处向镜头方向打来、硬光、影缘锐利;辅光比1:8(近乎无辅光);轮廓光=火把与船火在人物背侧勾出的暖橙边;实用光源=手中火把、船上的火。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风掠过冰面的持续低啸+远处冰层承重的吱嘎;拟音=火把浸油的布卷被点燃时的一声轰、木船板受火爆裂的连续脆响、甲片摩擦、雪被靴底踩实。0-1秒仍残留上段的冰壳低频闷响。 对白与画外音:法里克用@音频5本人音色(青年男声,嗓音略薄、气息不稳,紧张时音调上飘);阿尔萨斯用@音频1本人音色(年轻男声,24岁,清亮偏冷、气息稳,说重话时音量不升反降、语速平)。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨匹配切起幅·点火丨0-4s丨ECU极特写接MS中景,固定机位起幅、随后跟随手臂下压:起幅是一只年轻干净的手占画面右侧三分之二握住火把木柄(与上段构图对位);过程中这只手向下、向前推出,火把头部的浸油布卷被送进船舱敞开的舱口,布卷接触到舱内堆好的干柴,一声轰的闷响后火从舱口卷出来、顺着船板向上舔;镜头随手臂的动作向后拉开成中景,露出他半个身体与那条船的侧舷。落幅停在火从舱口窜到船舷高度。 分镜2丨硬切·士兵的脸丨4-6.5s丨MCU中特写,固定机位,**极浅景深**——🔴**画面里只有这一张脸是清晰的**:硬切到岸上**一名**普通士兵的脸。**他有一张属于他自己的脸**:三十出头、脸颊瘦、右眉尾有一道旧疤、下巴上是几天没刮的胡茬、鼻梁被冻得发红、锁子甲的颈甲勒在下颌下方;**他没有戴头盔**。他被火照亮,眼睛没有看火,先是看向画面左侧的自己人,又低下头去看脚下的雪;他的下颌绷着,喉结上下动了一次。**他身后与身侧的其他士兵全部被极浅景深糊成看不出五官的暗形**,并且**一律戴着遮住大半张脸的铁盔或压低的兜帽**、或背对镜头。法里克(音色档案见【声音】)先是快步走近、肩膀绷紧、手扶在腰间剑柄上,用压低而急促的语气问道:"My prince. The mercenaries are asking who did it." 分镜3丨硬切·十二船同烧丨6.5-11s丨EWS超远景,高位吊臂缓慢横移(crane+dolly),匀速——动机是给尺度:硬切到冻结冰湾的大远景。十二条黑色的船并排嵌在冰面里、全部在烧,火沿着桅杆一路向上,黑烟被风统一推向画面右侧;岸上士兵的纵队只是雪地上一排极小的深色剪影;过程中冰面在最近的两条船之间裂开一道缝,一条船的船尾缓慢下沉、被冰吞掉半截,溅起的碎冰在火光里发亮。落幅停在冰缝继续向画面前方延伸。 分镜4丨硬切·我烧的丨11-15s丨MS中景,缓慢推近至MCU,极慢速——动机是让这句话越来越近:硬切到阿尔萨斯,他背对着火站在画面右三分线、四分之三侧身朝画面左前方,火在他身后把他压成一个带暖橙轮廓的深色形体;起手时他一动不动地看着画外左侧;过程中他先回答法里克的问题、再转过头来,先是眼睛动、头随后跟上,肩膀与上身跟着转向镜头这一侧;镜头同步缓推,他的头肩在画幅里逐渐变大。他用平稳、不带情绪的语气说道:"Tell them nothing."随后微微一顿、语速不变地补上:"I'll tell them myself."最后他把目光钉在画外左侧那群人身上,音量不升反降、一字一顿地说道:"I burned them."落幅停在他说完之后没有眨眼。 【重要】:①🔴🔴**反复制人锁**:本段画面里**能看清五官的脸最多只有两张**——阿尔萨斯与法里克各一张;分镜2那名士兵是**第三张、也是唯一一张属于他自己的脸**(三十出头、脸颊瘦、右眉尾旧疤、几天胡茬、不戴头盔),**他与阿尔萨斯、法里克长得完全不一样**。除这三张之外,**画面里所有其他士兵一律戴着遮住大半张脸的铁盔或压低的兜帽,或背对镜头、或被极浅景深糊成看不出五官的暗形**;**绝不出现第四张能看清五官的脸,绝不出现任何两张相同或相似的脸——不许有第二个长着法里克那张脸的人、不许有第二个不戴头盔的人**。人群的多样性靠身高、肩宽、盔型、披风颜色与破损、手里拿的东西来区分,**绝不靠脸**。②全画面站位锁:阿尔萨斯在画面右侧、面朝画面左;法里克在画面左侧、面朝画面右;全段守此轴线不变。②本段阿尔萨斯身上没有剑、没有霜纹——霜纹要到全片后半才出现;他的手是干净的、年轻的。③火必须作用于世界:照亮雪面与人脸、把黑烟推向同一个方向、让冰面裂开;绝不出现不冒烟的火、不照亮环境的火。④画面里只有一把火把在他手里,岸上其他士兵手里没有火把。⑤船列的方位以{{Image 4}}为准,全段不镜像翻转。⑥人物脸部五官严格以{{Image 5}}{{Image 6}}身份板为准、100%一致,绝不漂成另一张脸。⑦全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑧画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑨除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:阿尔萨斯位于画面右三分线的中特写,四分之三侧身朝画面左前方,刚说完话、嘴唇闭紧、没有眨眼;身后是失焦的十二条燃烧的船,火把他的肩线与发梢勾出一道暖橙轮廓光;主光仍是身后的火2200K。本段末帧以"他把目光钉在画外那群人身上"交给下段——下段开场切他所看的方向:那群人开始骚动,而穆拉丁正从人群里走出来。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含2次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁冰壳剥落后露出的甲胄年代与姿态) {{Image 2}}(锁穆拉丁靠坐位置与视线方向) {{Image 3}}(锁戒面无名王冠浮雕的形制——本段最重要的信息道具) {{Image 4}}(**本段全程的空间基础,背景从第一帧到最后一帧都是这里,绝不换成别处**) {{Image 5}}(锁守卫的甲胄形制、闭盔形制与体型) {{Image 6}}(**只取"被冻住的人类面容"的材质与年代感**作面甲后面那张脸的参考,绝不取它的甲胄与站姿) {{Image 7}} {{Image 8}} @音频2=穆拉丁 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;守卫的甲胄与头盔一律以{{Image 5}}为准,{{Image 6}}只用来决定"面甲后面那张脸长什么样";{{Image 3}}是本段最重要的信息道具,戒面浮雕必须清晰可读。 镜头目标:交出本片最冷的一刀——它是前一个来拿剑的人,而且它戴着一枚谁也不认得的王冠印戒;次要目标是让穆拉丁第一次露出害怕,而他怕的不是它。 承接上段:上段末帧是中特写,守卫单膝跪在冰面上、闭盔略微垂下,一柄素钢长剑没入它胸口甲缝只剩护手与柄,阿尔萨斯双手仍叠在柄上、上身压着,它被钉住的铁靴在画面下沿、两枚钉头齐平冰面,穆拉丁靠坐在画面右侧远处冰壁下、左臂垂着,地上火把还在烧。切型=软承接。本段0-1.5秒仍是这个静止状态,随后它身上的冰壳开始裂。声音设计=打斗声全部抽空,只留大厅长混响与冰壳剥落的碎裂声——**这个声音上的骤然安静就是本段的开场**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线;本段偏移=冰壳剥落之后,**露出来的甲胄与皮肤带上了一点属于活人的色**——旧的皮革褐、氧化发暗的铜、以及那张脸上残留的、被冻住的肤色,它们在一片冰青里显得刺眼。锈戒是**氧化发暗的银灰带褐锈#6a5f52**,是本段唯一被单独提亮的物件,火把的暖光只落在它上面。 光影设计:主光是冰层散射的5600K冷光;辅光=地上翻倒的火把2200K,从低处向上打——它照亮的正好是那张刚露出来的脸的下半部,这是全片最不该有暖光的地方却有了暖光;轮廓光=剑的冰青;实用光源=地上的火把、剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+冰层承重吱嘎;拟音=冰壳沿甲胄缝隙一片片剥落砸在冰面上的连续脆响(由密到疏)、**面甲的搭扣被自身重量拉开的一声金属轻响、面甲向下翻落时铰链的一记吱嘎**(全段最重要的一个声音)、穆拉丁靠着冰壁调整姿势时甲片刮擦冰面、他呼吸变浅变快。**本段没有任何一记大音效**——它的力量全在安静里。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色;阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·冰壳剥落到面甲翻开丨0-8.5s丨MCU中特写,**固定机位,全程极缓慢推近,从第0帧到第8.5秒一刀不切、一镜到底**——🔴**本段的核心:这个人从"看不见脸"变成"露出人脸"的全过程,必须在这一个不切开的镜头里演完**:  **起手(0-2s)**:仍是上段那个静止状态——守卫单膝跪在冰面上,**它的闭盔面甲是完全放下的、把整张脸严严实实罩住**,从外面**只看得见观察缝里的一片纯黑**;**看不见任何脸、看不见骷髅、看不见牙齿、看不见眼睛、看不见任何发光的东西**;一柄素钢长剑没入它胸口甲缝、只剩护手与柄露在外面,**它自己的双手叠握在那柄剑的柄上**;全身覆着一层冰壳。  **过程(2-6.5s)**:冰壳先出现一道细纹,细纹分岔、蔓延到整片甲胄;冰壳**由上向下**一片片剥落砸在冰面上——先是头盔顶、然后肩甲、然后胸甲;剥落声由密到疏。**在这个过程中,除了冰壳从它身上掉下去,它身上没有任何别的东西发生变化**:头盔仍在头上、面甲仍然放下、剑仍插在胸口、双手仍叠在柄上、跪姿不动、位置不动。  **变化的那一拍(6.5-7.5s)**:最后一块冰壳从头盔上掉下去之后,**面甲的搭扣被自身重量拉开**,**只有面甲这一片**向下翻转、挂在一侧的铰链上晃了一下就停住(**它不掉在地上、不飞出去**);**头盔的顶壳与两侧颊甲仍然牢牢扣在它头上,一秒都没有离开过它的头**。  **落幅(7.5-8.5s)**:面甲翻下去之后,露出的**不是怪物**——是**一张人类的脸**:被冻住的、干瘪的、闭着眼的中年男人,颧骨凹陷、皮肤是冻僵后失去血色的灰黄、**下巴上的短胡须结着霜、眉骨上有一道旧疤**;他的头顶与两鬓仍被头盔罩着,**看不见头发**;他闭着眼、一动不动。镜头保持不动,让观众自己看完这张脸。 分镜2丨硬切·无名王冠印戒丨8.5-12.2s丨ECU极特写,固定机位,极浅景深——本段的信息道具格:硬切到它垂在体侧的**那只右手**。手指上戴着一枚**氧化发暗的银灰带褐锈的印戒**,戒面是一顶**五尖以外形制的王冠浮雕**——形状与阿尔萨斯手上那枚洛丹伦印戒明显不同;火把的暖光从低处照上来,把浮雕的凸缘勾出一线暖边。画外穆拉丁用发哑的、很慢的语气说道:"I've read every crown in the north."停顿一拍:"I don't know this one."画外阿尔萨斯平静地答道:"Then it doesn't matter."穆拉丁的声音立刻接上,**这一次他的音量提高了**:"It mattered to him." 分镜3丨硬切·穆拉丁第一次害怕丨12.2-15s丨MCU中特写,固定机位:硬切到穆拉丁。他靠坐在冰壁下、左臂垂着;起手时他还在看画外左侧那枚戒指;过程中他**很慢地把视线从戒指移到阿尔萨斯身上**——眼睛先动、头再跟上;他的呼吸变浅变快、喉结上下动了一次、握着冰面的右手指节收紧;他的眉毛没有皱起,嘴唇也没有抖,**但他往冰壁那边挪了半寸**。落幅停在他看着阿尔萨斯、什么也没说。 【重要】:①🔴🔴**同一性锁(本段最高优先级)**:分镜1里的守卫**从第0帧到第8.5秒自始至终是同一个人、同一套甲、同一个姿势、同一个位置**;这一格里**唯一发生变化的只有两样**:(a)冰壳从他身上剥落掉地,(b)面甲这一片向下翻转。**除这两样之外,画面里的一切必须逐项保持完全相同**——**头盔的顶壳与两侧颊甲全程扣在他头上**(绝不整个消失、绝不掉下来)/**素钢长剑全程插在他自己胸口、只剩护手与柄露在外面**(绝不消失、绝不换位置)/**他自己的双手全程叠握在那柄剑的柄上**/甲胄的款式、肩甲纹样、护腕、腰带**一件都不许换**/**他背上、腰上、身上绝不出现任何第二件武器**(绝不出现背后的剑、绝不出现斧、绝不出现盾)/**单膝跪地的姿势与他在画面里的位置全程不动**/**背景全程是冰湖大厅**(冰面下有静止仰望的死者、远处是大厅的纵深),**绝不换成冰壁、绝不换成别的地方**。②🔴**面甲翻开之前,绝不许看见任何脸**:面甲是完全放下的,从外面**只看得见观察缝里的一片纯黑**;**绝不出现骷髅脸、绝不出现牙齿、绝不出现眼窝、绝不出现发光的眼睛**——观众必须在7.5秒那一刻才第一次看见这张脸。③🔴**面甲翻开之后必须是一个人类的脸**:被冻住的、干瘪的、闭着眼的中年男人,颧骨凹陷、灰黄失色的皮肤、短胡须结霜、眉骨旧疤;**绝不是骷髅、绝不是怪物、绝不睁眼、绝不再动、绝不有发光的眼睛**;**他的头发被头盔罩着看不见**,绝不出现披散的长发或白发。④**这个变化必须在一个不切开的镜头里完成**——分镜1从0秒到8.5秒**中途绝不切镜、绝不换机位、绝不换景别**,只允许极缓慢推近。⑤**锈戒是本段最重要的信息道具**:氧化发暗的银灰带褐锈、戒面是一顶**不同于洛丹伦五尖王冠**的无名王冠浮雕;它戴在守卫垂在体侧的那只**右手**上,**必须清晰可读**;它与阿尔萨斯手上那枚银印戒**外形明显不同,绝不互相变形、绝不混淆**。⑥**穆拉丁的害怕不许演成惊恐**:没有瞪眼、没有张嘴、没有后仰——只有呼吸变浅变快、喉结动一次、指节收紧、**往冰壁那边挪了半寸**。他怕的是阿尔萨斯,不是尸体。⑦**伤势延续**:穆拉丁左臂垂着抬不起来,全段只用右手;他没有戴帽子。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹;那把素钢单手长剑仍插在守卫胸口,**他手里此刻是空的**;他本段不入画,只出画外音。⑨**悬着的符文巨剑本段不入画**,因此两根冰柱也不入画;只允许它的冰青冷光从纵深照过来。⑩血只在甲缝边缘有一点暗哑褐红,绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏。⑪破坏残局延续:被钉住的铁靴与两枚钉头、冰壁上的蛛网裂纹、翘起的冰板、翻倒的火把,全部仍在画面里。⑫**大厅里只有两个活人**,绝不出现第三个人影;冰下的死者仍然全部静止仰望。⑬全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑭画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑮除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,穆拉丁靠坐在冰壁下、左臂垂着、右手指节扣着冰面,他的视线越过画面左侧看向阿尔萨斯,嘴唇闭着、呼吸浅而快;他身后的冰壁上有一片蛛网裂纹;画面左侧远处是单膝跪着的守卫——**头盔仍戴在头上、只有面甲这一片向下翻开挂在铰链上,露出那张被冻住的人类面孔**,一柄素钢长剑仍插在它胸口、它的双手仍叠在柄上;地上的火把还在烧。主光是冰层散射的5600K冷光,火把从低处给穆拉丁下颌一点暖底。本段末帧以"他看着阿尔萨斯说不出话"交给下段——下段开场切他所看的方向:阿尔萨斯已经转过身,走向剑台(软承接·视线承接)。

06/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG23

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁按压姿态与两者相对位置) {{Image 2}}(锁格挡几何与滚开方向) {{Image 3}}(锁旗杆位置与撕扯动势) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} @音频4=玛尔加尼斯·父声冒用 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 7}}只取旗面的深蓝底色、金冠纹与烧焦边缘的形制。 镜头目标:动作段③的绝境与第一次反击——那句话让他听懂了;次要目标是把那面旗撕下来。 承接上段:上段末帧是远景,阿尔萨斯还在半空、身体侧翻、正穿过断裂的营地木栅,木料碎片炸开、披风被气流拉直、剑仍握在手里;画面左侧是玛尔加尼斯刚拍出的骨甲手臂与收拢的蝠翼;一个火盆被撞翻。切型=势能守恒接头。本段0-2秒必须继承这个势能:他**落地、在雪上滑行、撞停**,随即被按住。声音设计=木栅断裂的余响与风声底床无缝延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG22基线(暖只在它那一侧、他这一侧全冷);本段偏移=**分镜3的眼部极特写是全片曝光最"活"的一格**——面部区域放宽半档,让观众看清冻得泛红充血的眼睑、湿润的泪膜与眼白里的血丝;**这一格必须让观众确认他还是个活人**。 光影设计:主光是营地残火2200K从画面左侧低处打来;辅光=雪面反射的冷底;轮廓光=剑脊冰青在他身侧的冷边;实用光源=火盆、燃烧的船骸、剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风+踩雪低频沙沙+那层与口型不同步的低频回声;拟音=人体落地滑行、骨甲手掌压住胸甲的持续吱嘎、他压在雪里的呼吸变短变急、剑身格开骨爪时的一记金属钝响、靴跟蹬雪、旗布被撕开时织物纤维一根根崩断的连续脆响与金线绷断的高频。 对白与画外音:玛尔加尼斯用@音频4本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨势能接头起幅·被按在冰上丨0-4s丨MS中景低机位,跟拍接固定:起幅他仍在下落、随即背部先着地、在雪与冰混合的地面上滑行两三米、撞在一堆碎木上停住;过程中一只**骨甲的手掌**从画面上方压下来、按在他的胸甲上,把他刚要撑起的上半身重新压回地面;他的双腿在地上蹬了两下没有蹬开。落幅停在他仰面被压住、脸朝上。 分镜2丨硬切·你从来都慢丨4-7.5s丨MCU中特写倒悬式(**机位在被压住的阿尔萨斯的位置,主观视角**),固定机位:硬切。**那张父亲的脸从画面上方倒着俯下来**、凑得很近、几乎要贴上镜头;它歪着头、嘴角是宠溺的笑,说话时下巴微微前伸——用的是父亲责备孩子的那种语气:"You were always slow, boy."随后它的语气忽然轻了一点、像在分享一个秘密:"Who do you think showed you the way north?" 分镜3丨硬切·我也曾拿过它丨7.5-10s丨MCU中特写,固定机位——**同机位,只有表情在变**:硬切。仍是那张俯下来的脸,但**它换了语气**:刚才那个宠溺的父亲不见了,取而代之的是一种疲倦的、认得路的平静——嘴角的笑落下去、眼睛半垂、语速慢下来,像在说一件很久以前的事。它说道:"You paid already."停顿一拍:"You just haven't noticed." 分镜4丨硬切·瞳孔动了一下丨10-12s丨ECU极端微距眼部特写,固定机位——**整幅画面从左到右、从上到下全部被这只眼睛和它周围的皮肤填满,画面里除了皮肤没有别的东西**:硬切。眉毛在画面上沿被切断,颧骨的皮肤铺到画面下沿,太阳穴与鬓角的皮肤铺满画面右侧顶到右边缘;**画面左边缘切在鼻梁的斜面上,另一只眼睛完全不入画**。过程中**瞳孔在一瞬间收缩了一下**,眼球极轻微地向一侧移动;下眼睑因为用力抽动了一下。除了这只眼睛,脸上没有任何别的动作。睫毛上只有刚被砸起来的碎雪粉末、已有一两粒被体温化成小水珠;眼睑边缘与内眼角冻得泛红充血、眼白里有细密血丝、眼球表面有湿润的泪膜;眼角外侧有一道刚被冰面擦破的细口、边缘渗着没凝住的鲜血。虹膜里有一点橙色的火光反射。 分镜5丨硬切·格开滚开与撕下旗子丨12-15s丨MLS中全景,手持跟随:硬切。乐句三拍:拍1——他**把剑横过来**、双手托住剑身平面,用剑的宽面把那只按住他的骨甲手掌**从下往上顶开**(接触点在剑的侧面与掌根,不是刃);拍2——**同时腰腹发力**,一只脚的后跟蹬着雪向画面左侧退开、上身跟着翻起,他半坐半滚地脱离压制,碎冰被蹬起;拍3——他一把抓住插在雪里那面**洛丹伦军旗**的旗面,**把它从旗杆上撕下来**——旗面沿靠杆那侧裂开大半、裂口参差抽丝、金线绷断翘在半空、旗杆被拽得微倾。落幅停在他攥着撕下来的深蓝旗布。 【重要】:①**它在真容露出之前始终是那张温和慈祥的父亲的脸**——绝不狰狞、绝不阴笑、绝不发红光、绝不露獠牙。②**分镜4只给一只眼睛**:另一只眼睛完全不入画,连眼角、一根睫毛、一点眼白都不许露出来;**画面里没有背景、没有环境、没有第二张脸、没有任何文字**;**绝不出现竖直或水平的黑色条块/黑边/遮幅/分割线/拼贴接缝/画中画边框**;满幅十六比九、四边一直画到底。③**睫毛上不许有霜、不许有冰晶**——他被按倒才几秒,霜是长出来的、要很久;只有刚砸起来的碎雪与正在融化的水珠。**皮肤必须是活人的皮肤**:泛红充血、湿润、有血丝,**绝不蜡白、青白、灰白或半透明**。④**归属锁**:那只按住他的骨甲手掌是**空的**,手里没有握任何东西;**这把剑的柄永远握在阿尔萨斯自己手里,严禁出现在它手里、严禁它用这把剑指着他或刺他**。⑤**格挡是"顶"不是"刺"**:接触点在**剑的侧面(宽的那一面)与掌根**之间,**刃尖没有碰到任何人**,没有任何人被这把剑刺中。⑥**全画面只有这一把剑**;剑的形制与抗降级条款照旧(鹿角分叉护手+刃脊凿刻古文的凿缝冷光+实心深色钢,绝不半透明、绝不画成普通十字柄长剑)。⑦**轴线锁**:玛尔加尼斯恒在画面左、阿尔萨斯恒在画面右。⑧**手的占用**:分镜5拍1他**双手**托剑,拍3他**一只手**攥旗布、**另一只手仍握着剑**。⑨旗子是**深蓝旗面、金冠纹、边缘已被火星烧焦**(S2 就开始脏了);撕的是布,裂口参差抽丝、金线崩断;**旗子上不许出现火焰、焦黑烧穿的洞**。⑩阿尔萨斯的霜纹已到脖颈;他的呼气白雾很薄;玛尔加尼斯**没有呼气白雾**。⑪全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中全景,阿尔萨斯半跪在雪里、一只手握着剑垂在身侧、另一只手攥着刚撕下来的深蓝旗布(裂口参差、金线绷断翘着);他身后是被撞断的木栅与倾斜的旗杆;画面左侧远处是玛尔加尼斯直起的身形与收拢的蝠翼;主光是营地残火2200K。本段末帧以"他攥着那块布"交给下段——下段开场他把剑插进脚边的雪里、腾出两只手(动作接头)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁两人对话的轴线与距离) {{Image 2}}(锁冰面下蓝光的位置与穆拉丁半跪的姿态) {{Image 3}}(**本段的空间基础就是营地内部**——帐篷、木栅内侧、铁火盆;锁布局与方位) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} @音频1=阿尔萨斯 @音频2=穆拉丁 @音频5=法里克 参考重点声明:以{{Image 3}}为空间基础——**本段全部发生在营地木栅以内**;{{Image 1}}只取两人对话的轴线与距离,**绝不取它背景里那条静止不动的亡灵线**(那已经是过去的状态,现在两军早已交战);人物图只取脸部五官与甲胄。 镜头目标:让他把承诺交出去——"到我回来""那也守着";次要目标是把冰下那点蓝光埋成下一场的钩子。 承接上段:上段末帧是中特写,阿尔萨斯半跪在雪里、左手撑着地正要站起来、右手握着素钢长剑、盾已经不在;他大口喘气、嘴前白雾很浓、脸上有雪水混着血污、发梢结着冰;他的视线已经从雪原转向营地边缘的方向;背景是失焦的混战人群与被压弯的战线、一只被撞翻的火盆在雪地上熄灭。切型=视线承接。本段0-1.5秒:切到他所看的方向——营地内部,他正站起来朝那边走。声音设计=混战的声浪从"贴身"退成"身后",随着他往营地深处走一层层变闷。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG09E基线;本段偏移=**画面里的暖只剩营地内几只还没被撞翻的铁火盆**,战线方向(画面深处)是一片被雪雾与人影糊住的冷灰;分镜4引入**冰下那点冰青蓝光#72b3e7**——它是全片第一次出现"剑的颜色",极小、极暗、从冰层深处透上来,是本段唯一的新色;它不照亮环境,只在冰面上映出一小圈淡蓝。高光是雪面反光与火盆本体;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;血一律暗哑褐红#6a2820且量级极小;肤色冻得泛红、哑光干燥零磨皮;整体低饱和;胶片颗粒+轻微暗角。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光;辅光=营地铁火盆2200K从低处给人物暖底;轮廓光=火盆在人物背侧的暖橙边;实用光源=铁火盆、木栅上的火把、分镜4的冰下蓝光(极弱)。**营地深处交战方向没有暖色,只有被雪雾糊住的冷灰与晃动的人影。** 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=**混战的声浪从身后传来**(金属、木头、撞击、此起彼伏的吼声,始终隔着一层、闷、不清晰),随着人物往营地深处走**一层层变远**;另加风与帐篷布拍打。拟音=靴子踩过被踩烂的雪泥、伤员被拖过雪地的摩擦与压抑的呻吟、甲片碰撞、**凿子敲进冰面的连续脆响**(分镜3从画外先传来)、**冰层深处一记很远的低频闷响**(剑的声音记号,本段第一次出现)。**分镜4最后1.5秒,身后的战斗声被压低两档**,只剩凿子的余响与那一记冰层深处的闷响。 对白与画外音:法里克用@音频5本人音色;阿尔萨斯用@音频1本人音色;穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨视线承接起幅·他往营地里走丨0-4s丨MS中景,**跟随后退,与他同速**——动机是让观众跟着他从战线里走出来:起幅是营地内部。阿尔萨斯从画面深处朝镜头方向走来、镜头在他前方后退;**他身后是营地内部正在发生的一切**——两个人架着一个伤员从他身侧走过、一顶帐篷的绳被扯断布面在风里翻、一只翻倒的铁火盆里火炭散在雪泥上还冒着烟、更深处的木栅方向是被雪雾糊住的交战人影与晃动的火把;他一边走一边把右手那把素钢长剑上的污血在自己的披风下摆上抹了一下,**没有回头**。落幅停在他停下脚步、侧头看向画面右侧。 分镜2丨硬切·守到我回来丨4-9.5s丨MS中景双人,固定机位——**守180度轴线:阿尔萨斯恒在画面右侧面朝左,法里克恒在画面左侧面朝右**:硬切。法里克从画面左侧追上来,他的盾只剩半面、锁子甲的左肩被撕开一道口子、脸上有新的伤;**两人背后是营地内部**(帐篷、铁火盆、被架着走过的伤员、被扯断绳子翻飞的帐篷布),交战的声浪隔着一层从画面深处传来。法里克的手一直没从盾上拿下来,他用越来越小的声音问道:"How long do we hold?"阿尔萨斯没有立刻回答,他先把目光从画面深处的战线方向收回来、落在法里克脸上,然后用平静得几乎冷酷的语气说道:"Until I come back."画外穆拉丁的声音接上:"And if you don't?"阿尔萨斯的表情没有变,他把手按在法里克的肩甲上按了一下、又松开,**音量不升反降**地说道:"Then hold anyway."法里克在这句话之后猛地吞咽了一下,握盾的指节又收紧一层,**他没有说好也没有说不好,他只是把半面盾往上提了提**。落幅停在阿尔萨斯的手刚从他肩上松开。 分镜3丨硬切·营地边缘的凿子声丨9.5-12s丨MLS中全景,固定机位:硬切到营地最靠里的一角,这里离交战线最远、只有一只还亮着的铁火盆。**穆拉丁半跪在一片被清扫过的冰面上**,皮帽压得很低,右手拿着一把通体四棱的黑铁錾子,正一下一下敲着脚下的冰;他敲两下就停下来低头看一眼,再敲两下。他没有抬头,只是朝阿尔萨斯的方向抬了抬左手、招了两下。阿尔萨斯从画面左侧走进来、停在他身后。落幅停在阿尔萨斯正要蹲下去。 分镜4丨硬切·冰下有光丨12-15s丨ECU极特写,固定机位,浅景深:硬切到冰面。**冰层深处有一点极小的冰青蓝光在缓慢明灭**,它不照亮任何东西,只在冰面上映出一小圈淡蓝;焦点切在那点蓝光与冰层内部的羽状裂纹与气泡带上;画面上沿有穆拉丁半跪的下颌与錾子的一角,画面右上角进入阿尔萨斯蹲下来的膝盖与垂着的剑尖。穆拉丁用压低的、带着不确定的语气说道:"Lad. There's light under the ice."他说完之后,冰层深处传来一记很远的低频闷响,**那点蓝光跟着亮了一下,又暗了下去**。落幅停在錾子被重新举到冰面上方、还没有落下。 【重要】:①🔴**本段全部发生在营地木栅以内,背景必须是"正在打仗的营地内部"**——帐篷、铁火盆、被架着走的伤员、被扯断绳子翻飞的帐篷布、被踩烂的雪泥,交战只作为**画面深处被雪雾糊住的人影与隔了一层的声浪**存在;**画面里绝不出现那条站着不动的亡灵阵线,绝不出现整齐排列在地平线上的敌军剪影**——两军早已交战,那个状态已经过去了。②**站位轴线锁**:分镜2里阿尔萨斯恒在画面右侧面朝左、法里克恒在画面左侧面朝右,绝不跳轴、绝不互换。③**冰下的蓝光极小、极暗、缓慢明灭**,它不照亮周围环境、不成束、不发出光柱、不投射光线,只在冰面上映出一小圈淡蓝——**绝不画成发光的水池、绝不画成从冰里射出的光柱、绝不出现悬浮粒子**。④**穆拉丁的道具锁**:他戴着皮帽;腰间工具带上只有**一把通体四棱的黑铁錾子与一排小臂长的黑铁钉**,**绝不出现锤头、绝不出现皮挎包或腰包**;本段他手里拿的是**錾子不是锤**。⑤阿尔萨斯身上没有霜纹;他手里是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形);**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑**。⑥**法里克的状态**:盾只剩半面、锁子甲左肩被撕开一道口子、脸上有新的伤——**他刚从那场仗里出来,不许还是干净完好的**。⑦**营地里的人各干各的**、朝向各不相同、动作各不相同、先后错开:有人架着伤员、有人往栅门方向跑、有人蹲着重新绑甲;**绝不排成行列、绝不同时转头、绝不站着围观两人对话**。⑧血一律暗哑褐红#6a2820且量级极小,**绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏与断肢**。⑨画面里**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**。⑩人物脸部五官严格以身份板为准、100%一致。⑪全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑫画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑬除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:冰面的极特写,冰层深处一点极小的冰青蓝光刚刚暗下去、冰面上残留一小圈淡蓝;冰层内部有羽状裂纹与气泡带;画面上沿有穆拉丁半跪的下颌与那把黑铁錾子被重新举到冰面上方、还没有落下;画面右上角是阿尔萨斯蹲下来的膝盖与垂着的剑尖;背景是失焦的营地火盆暖橙与更远处被雪雾糊住的交战人影;主光是满幅阴云天光5600K。本段末帧以"錾子举到冰面上方、还没有落下"交给下段——下段开场前2秒必须完成这一凿(动作接头)。

08/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG21

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁出口与雪原的空间关系) {{Image 2}}(锁蝠翼身影所站的船骸桅杆位置与剪影) {{Image 3}}(锁亡灵让开一条通道的构图) {{Image 4}}(锁玛尔加尼斯第一次露脸的机位与景别) {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频4=玛尔加尼斯·父声冒用 参考重点声明:以{{Image 5}}为空间基础;{{Image 7}}只取玛尔加尼斯的体型、蝠翼与那张父亲面孔的五官;{{Image 8}}只取天灾群体的轮廓与材质,**绝不逐个给脸**。 镜头目标:交代反派是怎么来的——**它站在他自己烧掉的那条船的残骸上**;次要目标是让"父亲的脸"第一次出现。 承接上段:上段末帧是中景,穆拉丁侧躺在冰面上、右手撑着想起来、额角渗血、左臂垂着;画面左侧是阿尔萨斯的背影,他双手握着符文巨剑垂在身侧、剑尖朝下与冰面留有空隙、霜纹已爬过肘部;两根冰柱已不存在,剑台空着躺着他的素钢旧剑。切型=遮挡转场。本段0-2秒:画面仍被浓密的雪雾覆满(与上段末的碎冰雾同色同向),雪雾**沿同一方向(向画面右侧)**被风推开,两人从冰缝出口显影出来。声音设计=大厅长混响在雪雾里迅速衰减成开阔雪原的风声(空间混响的变化就是转场本身)。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线;本段偏移=**营地的火在本段是被亡灵包围的、快要灭掉的一小片暖**,它与铺满雪原的青灰亡灵群形成面积悬殊的对撞;**玛尔加尼斯第一次露脸时,火光落在那张父亲的脸上——这是全片最不该有暖光的地方却有了最暖的光**,它偏暖奶油橙#f1be90,是本段唯一的高饱和。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光;辅光=营地残存火盆2200K从低处;轮廓光=剑脊冰青在阿尔萨斯身侧的冷边;实用光源=营地火盆、燃烧的船骸。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=开阔雪原的风+**成千上万只脚同时踩雪的低频沙沙**(比之前近得多);拟音=靴底踩雪、剑尖偶尔擦过雪面、蝠翼展开时空气被推开的一记闷响、身影落地时积雪被压出的沉响、亡灵让开时甲片与骨骼的连续摩擦。**玛尔加尼斯开口那一句之前有0.8秒所有声音变薄。** 对白与画外音:玛尔加尼斯用@音频4本人音色(老年男声,温暖到不合理,嗓音厚而软、语速慢、句尾带宠溺的下滑,**底下垫一层与口型不同步的低频回声**)。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨遮挡转场起幅·走出冰缝与朝营地走丨0-4s丨MS中景接MLS,**摄影机在两人身后、齐肩高度跟随前进(跟拍背影),与他们同速**——🔴**本格全程只拍他们的背影,观众跟在他们身后、和他们同时看见前方的营地**:起幅画面被雪雾覆满;雪雾沿画面右侧被风推开,**镜头从冰缝出口内侧向外推出**,阿尔萨斯先侧身挤出冰缝、穆拉丁跟在后面(他用右手撑着冰壁、左臂垂着、额角的血已经冻在脸上);过程中两人**背对镜头**朝画面纵深处的营地走去,阿尔萨斯走在前面、始终没有回头;**观众看见的是他的后脑、结霜的深蓝披风背面与垂在右手的剑,以及穆拉丁矮而宽的背影**。🔴**两人从第一帧到最后一帧都背对镜头,绝不转身、绝不回头、绝不面朝镜头走来;摄影机始终在他们身后,绝不绕到他们前面去。**落幅停在他们的背影之外、营地的轮廓从雪雾里显出来——**营地已经被亡灵围住了**。 分镜2丨硬切·桅杆上的身影丨4-8s丨WS远景低角度仰拍,固定机位——**这是反派的登场交待格**:硬切到营地边缘。**一条被烧焦的黑船残骸斜插在雪地里**(这正是S2那十二条船中的一条,被冰推到了这里);残骸的桅杆断了一半,**一个身影站在断桅的顶端**——它逆着天光,是一个有**巨大蝠翼**的深色剪影,翼收在背后、双手垂着;它一动不动地朝下方看。画面下沿是很小的阿尔萨斯与穆拉丁。 分镜3丨硬切·它落下来丨8-11.5s丨MLS中全景,跟随下落接骤停,匀速——动机是让观众看清它是怎么到地面的:硬切。那个身影**从桅杆顶端跳下来**:起手是它把双翼一展、离开桅杆;过程中它**沿一条可见的弧线滑降**、翼在半空收拢、双腿先着地;**接触点**是双脚砸进积雪,**受击反应**是它自身的重心一沉、随即直起,**环境余波**是积雪被压出两个深坑、一圈雪粉被推开成环状。它落在亡灵群的最前方。 分镜4丨硬切·亡灵分开与父亲的脸丨11.5-15s丨MS中景接MCU,固定机位:硬切。**亡灵群从它面前向两侧让开一条通道**——它们的移动是先后错开的、幅度各不相同,有的挪两步、有的转身、有的只是把肩收回去;通道尽头站着阿尔萨斯。随即切到那个身影的中特写:**它抬起头,火光落在它脸上——那是一张老年人的脸,温和、慈祥、有细纹与花白胡须,是阿尔萨斯父亲的脸**;它的嘴角带着笑。它用温暖到不合理的语气说道:"Arthas."落幅停在这张脸上。 【重要】:①**这是玛尔加尼斯的登场交待段,它必须有可见的来路**:先站在桅杆顶端(分镜2)、再跳下来落地(分镜3)、再走到通道口(分镜4);**绝不允许它凭空出现在营地里、绝不淡入、绝不瞬移**。②**它站的那条船骸是S2被烧掉的十二条船之一**——烧焦的黑色木壳、断桅、被冰推挤变形,这个因果是本片自己的伏笔,必须画得出"这条船是被火烧过的"。③**它露脸之前只给深色剪影**:逆光、看得出巨大蝠翼与人形轮廓,**绝不给脸、绝不给发光的眼睛**;露脸之后**只给那张父亲的老年人面孔**——温和、慈祥、有细纹与花白胡须;**在真容露出之前绝不狰狞、绝不阴笑、绝不发红光、绝不露獠牙**。④**亡灵群绝不给个体清晰的脸**;它们让开通道的动作**先后错开、幅度各不相同、朝向各不相同**,**绝不同时同样地移动、绝不排成两列仪仗**。⑤阿尔萨斯**双手握着符文巨剑垂在身侧、剑尖朝下且与雪面之间留出清晰空隙**;**全画面只有这一把剑**,他背上没有剑、腰上没有剑鞘;剑的形制与抗降级条款照旧(鹿角分叉护手+刃脊凿刻古文的凿缝冷光+实心深色钢,绝不半透明、绝不画成普通十字柄长剑)。⑥**霜纹已经在他的手臂上并继续向上**,本段可见到肩;他**呼气白雾还在**(他此刻还是活人)。⑦穆拉丁**左臂垂着、额角有已经冻住的暗哑褐红**,全程只用右手;他没有戴帽子。⑧**两根托剑的冰柱已在上段爆裂,本段及以后绝不再出现**。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,一张老年人的脸——温和、慈祥、有细纹与花白胡须,嘴角带着笑,火光从低处照亮它;它身后是收拢的巨大蝠翼的一部分与让开成通道的亡灵群;通道尽头远处是阿尔萨斯的小小身影。主光是营地残火2200K。本段末帧以"它笑着说出他的名字"交给下段——下段开场它张开手臂、说出下一句(软承接)。

09/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG30
霜之哀伤|SEG30视频截图

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁大门形制与门缝暖光的方向) {{Image 2}}(锁厅内布局、贵族站位与烛火分布) {{Image 3}}(锁霜的推进方向与地面反光) {{Image 4}}(锁长廊纵深与他行进的路径) {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}}(只取脸部五官、脏金色长发与结霜深蓝披风+银灰板甲) 参考重点声明:**{{Image 5}}是本段前半(分镜1-2)的空间与色温基准,{{Image 6}}是本段后半(分镜4-5)的空间与色温基准**——同一个空间的两个状态,不是两个场景;**本段刻意不挂老国王泰瑞纳斯的角色板**——他在本段只有分镜5一个远景起身的动作、不给脸,脸留给下一段的中特写;**因此本段的脸源里没有他,画面里任何地方都不该出现他的脸**。 镜头目标:全片第一次暖光 → 冷侵暖;次要目标是让笑声一层层被撤掉。 承接上段:上段末帧是超远景,海雾深处洛丹伦港口的轮廓,画面中央偏上悬着静止的纯白大写字卡 LORDAERON,画面下三分之一是黑船船首与阿尔萨斯背对镜头的剪影。切型=遮挡转场。本段0-2秒:一扇高大的木门从内侧被推开一道缝,**门缝里涌出的暖金色光一点点扩大、直到吞没整个画面**,随后从这片暖光中显影出厅内。声音设计=海风与冰裂在暖光扩大的过程中被**人的笑声与乐声**盖过——**这是全片第一次出现人的笑声。** 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:**全片唯一暖场,并在段内被侵蚀**。分镜1-2:曝光正常偏亮半档,2700K烛金主导约四成画面;高光是烛火本体与被抛光的大理石反光,偏暖金#e8c48a、柔和滚落不死白;阴影偏暖褐#3a2e26(**本段阴影不偏青**);黑位轻抬带暖底;中低对比;肤色明亮红润、通透有血色;贵族的服装是**全片唯一的高饱和暖色区**(酒红、金线、深绿),这是"一帧一色族"的合法例外,且它的功能就是被冻掉。分镜3起偏移:**冰青#7fd4e6与青灰#6f7d85沿地面开始侵蚀**,到分镜5时暖金退到只剩烛火本体与老国王脸上那一点,阴影已经转成偏青蓝#2a3a48——**用地面反光的色温变化演这场戏,不用特效**。 光影设计:分镜1-2主光是厅内成排的烛台与吊灯2700K、软光、影缘宽而渐变;辅光=抛光大理石把烛光反射回来的满场暖底;分镜3起**地面的反光色温开始从暖金转向冷青**,人物的下半身先被冷光吃掉、上半身还留着暖;实用光源=烛台、吊灯、壁炉。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=**人的笑声、说话声、杯盏碰撞、远处的乐声**(全片第一次,也是最后一次);拟音=木门被推开时铰链的长响、靴底踩上抛光大理石的实响与回声、霜在石面上蔓延时冰晶生成的密集细响、剑尖偶尔擦过地面。**本段的声音设计是"一层一层撤掉"**:分镜1-2是满的,分镜3乐声先停,分镜4说话声停,分镜5只剩几个人的呼吸与霜的细响。 对白与画外音:本段无台词。仍**禁止画面出现任何字幕**。 【画面内容】 分镜1丨遮挡转场起幅·大门被推开丨0-3s丨MS中景,固定机位:起幅画面被暖金色光覆满(承接上段的遮挡);过程中暖光收拢成一道门缝——一扇高大的木门正被从外侧推开,门缝越来越宽,厅内的烛光、人声与乐声一起涌出来;门完全推开的瞬间,**一个背光的深色人形站在门口**,他的轮廓被身后的雪光勾出一道冷边。 分镜2丨硬切·满厅的热闹丨3-6.5s丨WS远景,固定机位:硬切到厅内。**这是全片第一次出现"没有出事的世界"**:成排的烛台与吊灯把整座大厅照成暖金色,抛光的大理石地面反射着烛火;几十个贵族散在厅内各处——有人举杯、有人侧身交谈、有人笑得后仰、有人正把一件斗篷递给侍者;**他们各干各的、彼此距离不等、朝向各不相同,没有一个人和别人做同样的动作**;厅的尽头是台阶与王座。  🔴🔴**本格的人物白名单——这一格里只有没有名字的贵族与侍者,一个主要角色都没有**:**阿尔萨斯此刻还在画面之外的门口(他要到分镜5才走进长廊),本格绝不出现他、绝不出现任何金发的年轻男人、绝不出现穿结霜深蓝披风与银灰板甲的人**;**老国王泰瑞纳斯此刻坐在厅最尽头台阶上的王座里,本格里他只是一个很小很远的坐着的暗形、看不清脸,他绝不站起来、绝不走进人群、绝不端着酒杯、绝不与贵族交谈**。 🔴**厅里这几十个人全部是路人**:**没有任何一个人长着阿尔萨斯的脸,也没有任何一个人长着老国王的脸**;他们大多侧身、背对镜头或低着头,只有零星几个露出侧脸,**画面里没有一张正对镜头能看清五官的脸**;**画面里绝不出现第二顶王冠**——王冠只属于坐在最尽头王座上的那个人;他们穿的是酒红、金线、深绿的宫廷服,**绝不有人穿板甲、绝不有人披着结霜的深蓝披风**。 人群的多样性靠身高、胖瘦、发色深浅、服装颜色、手里拿的东西与姿态来区分,**绝不靠脸**。 分镜3丨硬切·霜爬过大理石丨6.5-10s丨ECU极特写贴地机位,**摄影机从第6.5秒到第10秒全程贴着地面、高度不超过一只靴子,只允许小幅后拉、绝不抬起、绝不升高、绝不切成人群中景**——🔴**本格从头到尾画幅里只有:抛光的大理石地面、蔓延的白霜、以及站在霜前的那些人的靴子与长袍下摆;不包含任何一张人脸、不包含任何一个人的上半身、不包含厅最尽头的台阶与王座**:硬切到地面。**一层白霜正从画面下沿向纵深爬过抛光的大理石**——它沿着石缝走得最快、在石面上摊开得慢一些;霜所过之处,**地面反射的色温从暖金一点点变成冷青**;镜头小幅拉开,能看见霜的锋线正从门口那个人的脚下向厅内推进,而他还没有走。 分镜4丨硬切·笑声停下来丨10-12.5s丨MS中景,固定机位——🔴**本格取景只框住厅内中段的贵族群,画幅里不包含厅最尽头的台阶与王座**:硬切到厅内的贵族。🔴**本格的人物白名单:画面里只有没有名字的贵族与侍者,一个主要角色都没有**——**没有老国王、没有戴王冠或头冠的人、没有白发白须穿蓝金宫廷袍的老人、没有披毛领王袍的人、没有阿尔萨斯、没有金发年轻男人、没有穿板甲的人**;这些贵族大多侧身、背对或低头,**没有一张正对镜头能看清五官的脸**。**笑声不是一起停的**——最靠近门口的一个先停(他低头看了看自己的脚下),然后是他旁边的两个转过身来,再远一点的还在笑、直到举着的杯子被人轻轻按下去;**每个人停下来的时间点、幅度与朝向都不相同,没有一个人和别人做同样的动作**;乐声在这个过程中先停。落幅停在厅里只剩零星的说话声。 分镜5丨硬切·长廊与老国王起身丨12.5-15s丨MLS中全景,跟随推进(dolly in),缓慢:硬切到长廊纵深。**阿尔萨斯正沿着长廊向王座走**——他背对镜头、剑垂在右手里、剑尖朝下与地面之间留出清晰空隙;**霜从他每一步落脚的地方向两侧爬开,把他走过的地面全部变成冷青**;两侧的贵族向后退开、没有人说话。厅的尽头台阶上,**一个身影从王座上站了起来**——他撑着扶手、慢慢起身、朝阿尔萨斯的方向张开双臂;🔴**这是本段唯一允许出现的那位老人,而且只给远景的姿态:他离镜头很远、只占画面高度的十分之一左右,看得见的只有王袍的轮廓、撑扶手与张开双臂的动作,看不清五官**;**他的表情交给下一段的中特写,本段绝不推近、绝不给脸**。 【重要】:①🔴🔴**分镜级人物白名单(本段最高优先级)**:**分镜1**——画面里只有那扇门与门口一个背光的深色人形(阿尔萨斯,只给剪影不给脸);**分镜2、分镜3、分镜4**——🔴**这三格里阿尔萨斯与老国王泰瑞纳斯两个人完全不入画、一帧都不出现**,画面里只有没有名字的贵族与侍者;**这三格的取景里不包含厅最尽头的台阶与王座**(那一片在画幅之外),所以观众在这三格里既看不见老国王、也看不见王座;**分镜5**——阿尔萨斯背对镜头走在长廊里,老国王在厅尽头台阶上从王座起身。🔴**本段刻意没有挂老国王的角色板,他的脸不在本段的脸源里。分镜2-4 里绝不出现下列任何一样(不论他是站着、坐着、走动还是背对,一律不许出现)**:**戴王冠或头冠的人**/**白发白须、穿蓝金两色宫廷长袍的老年男人**/**披着毛领王袍的人**/**金发的年轻男人**/**穿板甲或结霜深蓝披风的人**/**任何一张长得像阿尔萨斯或老国王的脸**。🔴**画面里也绝不出现两个长相相像的老人**——每一个老年贵族的发色深浅、胡须形状、服装颜色与身高都必须明显不同。②**这是同一个空间的两个状态,不是两个场景**:分镜1-2用{{Image 5}}(暖金原态)、分镜4-5用{{Image 6}}(霜侵冰青态);**厅的布局、柱子位置、台阶与王座的方位在两种状态下完全一致,只有色温、霜与人物在变**。③**冷侵暖必须靠地面反光的色温变化来演,不用特效**——**绝不出现冰霜特效光波、绝不出现能量扩散、绝不出现悬浮粒子**;霜是**沿着地面与石缝物理蔓延**的。④**人群纪律**:厅里的贵族是各自在做自己事情的人,**不是队伍**——他们散站在厅内各处、彼此距离不等、朝向各不相同,**任何时候都不排成行列、不面对面站成两排、不在画面正中留出仪式性的空通道、不立正、不做同一个动作**;**笑声停下来是逐个的、先后错开的、幅度各不相同的**(有人先停、有人后知后觉、有人还在笑),**绝不许所有人在同一秒一起停、一起转头**。⑤**主角可辨性锁(🔴仅适用于分镜5,分镜1-4他都不在厅内的人群中)**:分镜5的中全景里阿尔萨斯必须一眼可分——他是画面里唯一穿着**结着霜的深蓝披风与银灰板甲**的人、唯一手里握着剑的人、唯一脚下爬着霜的人;**其他人手里都没有剑,地面上也没有同类物体**。⑥**贵族的高饱和暖色服装只许出现在这一场**(全片一帧一色族的合法例外),它的功能就是被冻掉。⑦**阿尔萨斯的状态**:霜纹爬满右脸颊与脖颈、右眼虹膜冰青且无反射亮斑;**嘴前面没有呼吸白雾**(而厅里所有活人此刻都不该有白雾,因为厅内是温暖的——**这一点靠"他脚下有霜、别人脚下没有"来交代,不靠白雾**);发色是脏金色、**绝不白发灰发银发**。⑧**全画面只有这一把剑**——垂在他右手里、剑尖朝下与地面留有空隙;归属锁:柄始终在他自己手里;形制与抗降级条款照旧。⑨**穆拉丁本段不在画面里**(他停在了厅外),**绝不出现他的身影**。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中全景,长廊纵深——阿尔萨斯背对镜头站在长廊中段,剑垂在右手里、剑尖朝下,他走过的地面已经全部结成冷青的霜、两侧的贵族退开没有人说话;厅的尽头台阶上,老国王刚从王座上站起来、撑着扶手、朝他张开双臂,脸上是真实的疲惫的喜悦;画面里暖金只剩烛火本体与老国王身上那一片,其余地面已被冷青吃掉。本段末帧以"老国王张开的双臂"交给下段——下段开场他说出那两句话(软承接)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁穆拉丁的机位与仰角) {{Image 2}}(锁手部特写构图) {{Image 3}}(锁纵队方位与行进方向) {{Image 4}}(锁戒面五尖王冠浮雕的形制) {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}}(锁空间与船列方位) @音频1=阿尔萨斯 @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 7}}为空间基础;{{Image 4}}只取戒面浮雕的形制,是本段最重要的信息道具;{{Image 5}}{{Image 6}}只取脸部五官、发型与服装。 镜头目标:把全片最重的伏笔埋下去——印戒+"以父亲的名义";次要目标是让队伍开拔、把场景交给雪原。 承接上段:上段末帧是一道甲缝的极特写、缝里残留冷灰色粉末、一根手指的指腹刚抹过并沾着一点灰,背景是虚化的暖橙火光。切型=同场戏换机位续拍。本段0-1秒起幅仍是那只手,灰还在指腹上,他把手抬起来、拇指开始在无名指的印戒上转动——用同一只手把两段焊死。声音设计=火焰噼啪与风声底床无缝延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:中间调高对比,末段转低调。沿用SEG02-03基线(火2200K暖源+5600K冷底对撞、低饱和、火焰暖奶油橙#f1be90是唯一高饱和);本段偏移=分镜4开始火退出画面,暖源被抽走,整段色温向5600K阴天冷底塌陷,画面只剩青灰#6f7d85与冰青蓝#2a3a48两族——这次色温的塌陷本身就是叙事(他们离开了火,进入了没有暖色的世界)。银印戒是本段唯一被单独提亮的物件:哑光银反射的是环境冷光,只在戒面浮雕的凸缘上留几处极小的冷色高光。 光影设计:分镜1-3主光仍是身后船火2200K硬光;分镜4主光换成满幅阴云的天光5600K、软光、影缘宽而渐变,无任何暖源;辅光=雪面反光板从下方极微弱托底;实用光源:分镜1-3是燃烧的船,分镜4没有。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=火焰噼啪(分镜1-3)→在分镜4被风声与几百双靴子踩雪的连续吱嘎声取代;拟音=拇指与银戒摩擦的极轻金属声、甲片碰撞、雪被踩实、旗布在风里抖动。分镜3末尾提前0.8秒把行军的踩雪声J-Cut进来。 对白与画外音:阿尔萨斯用@音频1本人音色;穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨起幅·剑能了结它丨0-4s丨ECU接MCU,固定机位起幅、随后小幅后拉:起幅仍是上段那只沾着灰的手;过程中他把手抬到胸口高度、拇指在无名指的银印戒上来回转动了两下(这是他焦虑时的固定动作),随后镜头小幅后拉露出他的下半张脸。他用平直、像在报账的语气接着说完:"Nine days. Three cities."随后语速不变地补上:"The blade ends it. That's the whole account." 分镜2丨硬切·你起誓的是一个王国丨4-8s丨MCU中特写仰角(矮人视高),固定机位:硬切到穆拉丁。他抓着护手的手已经松开、垂在身侧;起手时他先低头看了一眼阿尔萨斯的那只手(转戒指的那只);过程中他把头抬起来,眉毛塌下去,用很慢、很沉、几乎是恳求的语气说道:"You swore your father a kingdom, lad."停顿一拍,声音更低:"Not a bonfire."他说完之后嘴没有闭紧,像还有话没说出来。 分镜3丨硬切·印戒特写丨8-11s丨ECU极特写,固定机位,极浅景深:硬切到那枚银印戒的极特写。起手时拇指正压在戒面上;过程中拇指把戒指沿手指转过约半圈,戒面上五尖王冠的浮雕从背光转到迎光、在火光里亮了一下,又被转回暗处;金属表面有细密的旧划痕。画外阿尔萨斯用平静的语气说道:"I'll bring him one."随后音量不升反降地补上:"No one goes home without it." 分镜4丨硬切·雪原行军丨11-15s丨EWS超远景,固定机位高位,极缓慢的横向移动:硬切。画面里火已经完全不在了——一支纵队在满是新雪的开阔雪原上向画面右侧行进,人在画幅里很小,只是一排排深色的剪影;风把雪粉从他们脚边卷起来、统一推向画面右侧;队伍最前方两个略大一点的剪影是阿尔萨斯与穆拉丁,能看出一高一矮;天光是满幅阴云的漫射冷光,地平线上没有太阳。落幅停在纵队继续向画面右侧走、看不到尽头。 【重要】:①站位轴线锁:分镜1-3阿尔萨斯在画面右侧、穆拉丁在画面左侧,与上一段一致;分镜4队伍向画面右侧行进,这个银幕方向下一段必须延续。②印戒是本段最重要的信息道具:银质哑光、戒面是五尖王冠浮雕、表面有旧划痕;它戴在**阿尔萨斯左手无名指**上,全片不许换手、不许消失。③阿尔萨斯身上没有剑、手上没有霜纹;穆拉丁戴着皮帽,腰间工具带上只有一把四棱黑铁錾子与一排黑铁钉,**绝不出现锤头、绝不出现皮挎包**。④分镜4画面里绝不出现火、绝不出现暖色光源、绝不出现太阳;天空是满幅阴云,没有云缝、没有光柱。⑤分镜4的人物是**有体积的真人远景剪影**,不是纯黑色的纸片影子——衣色与甲片的明度仍可辨,天光在他们肩线上留一道极窄的冷边。⑥人物脸部五官严格以{{Image 5}}{{Image 6}}身份板为准、100%一致,绝不漂成另一张脸。⑦全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑧除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:一支纵队在开阔雪原上向画面右侧行进的超远景,人在画幅里极小、只是一排排深色剪影;最前方一高一矮两个剪影;风把雪粉统一推向画面右侧;满幅阴云的漫射冷光,没有任何暖色。本段末帧以"队伍向画面右侧行进"交给下段——下段开场就是这支队伍越过一道雪脊,而雪脊后面的地平线变成了另一种东西(有动机硬切)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁无头躯体的塌跪姿态与雪上暗渍) {{Image 2}}(锁贴地机位、霜浪锋线与他压剑的姿态) {{Image 3}}(锁法里克跪姿与仰头方向) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频2=穆拉丁 @音频5=法里克 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 2}}为奇观构图基础;{{Image 7}}只取天灾群体的轮廓与材质,**绝不逐个给脸**;{{Image 8}}只取剑的形制。 镜头目标:力量兑现——霜暴冻碎万军;次要目标是用全片最大的负空间(绝对静音1.5秒)把这场胜利变成一件恐怖的事。 承接上段:上段末帧是中景双人剪影、极端逆光——阿尔萨斯手臂完全伸展横过对方身前、剑在画面最右侧剑尖指向画面右缘外;玛尔加尼斯的剪影站着、头部剪影与肩部剪影之间空出一道细窄横缝、背后篝火橙光从缝里透出;一片暗到近黑的血雾正被甩进画面右侧的雪雾。切型=动作接头(势能延续)。本段0-2秒:那具躯体开始往下跪。声音设计=风声底床延续;**霜暴之后有绝对静音1.5秒**(全片最大负空间)。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线;本段偏移=**霜暴推开之后,整个雪原的暖被一次性抹掉**——所有火盆在同一秒被霜浪压熄,画面从"冷底+暖点"变成**纯粹的八阶蓝青灰**,一点暖色都不剩;这是全片色彩最极端的一段,它之后的世界永远比之前冷。雪上的暗渍是暗到近黑的血,**绝不鲜红**。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光;辅光=霜浪本身反射的冷白;轮廓光=剑脊冰青;实用光源=霜暴之前是火盆(之后全部熄灭)、剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风+踩雪低频沙沙(**霜暴之后这一层永久消失**);拟音=无头躯体膝盖砸进雪里的沉响、袍褶滑落、血滴在雪上的极轻声、剑刃被压进雪与冻土的一声长闷响、**霜浪推开时一个巨大的"沙——"从近处扩散到远处**(本段最大音效)、成千上万具躯体在同一秒被冻住时冰晶生成的密集高频、最外圈开始碎成粉时连成一片的细碎崩解。**霜暴之后绝对静音1.5秒**——所有声音一次性抽空,只剩一个人在雪里喘气。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色;法里克用@音频5本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨动作接头起幅·它跪倒下去丨0-4s丨MS中景,固定机位:起幅那具躯体开始往下跪。过程中**双膝先砸进雪里压出两个坑,肩膀塌下来,上身继续前倾,两条手臂软软地垂在身体两侧、掌心朝后**——它没有任何挣扎的动作,是一具已经不受控的身体;长袍与披风被这一下压得堆在身后;**它的兜帽塌下来盖住肩以上**。一片**暗到近黑的血**顺着袍褶往下淌,滴在雪上散成一块不规则的暗渍、边缘还在向外洇开。阿尔萨斯背对镜头站在画面左侧,只给背影与肩线,手里的剑垂在身侧、剑尖朝下、与雪面之间留出清晰空隙,他一动不动。 分镜2丨硬切·它死了丨4-6.5s丨MCU中特写,固定机位:硬切到穆拉丁。他半跪在雪里、左臂垂着、额角的血冻着;他朝画外右侧喊话,喊完之后嘴还张着、气没接上;他撑着地想站起来但左臂使不上力又跪回去。**他眼睛里是害怕——他怕的不是刚才那个东西,是还在站着的那个人。** 分镜3丨硬切·霜暴冻碎万军丨6.5-11.5s丨WS远景**贴地机位**,固定机位——**摄影机架在霜锋线外侧的雪地上、镜头几乎贴着地面、与霜浪同高**,绝不是从高处俯瞰的全景:硬切。**特效四段式**:源头——阿尔萨斯单膝跪在雪地上、双手压在剑的柄头上、整个上身的体重压下去,**把剑刃直直压进雪里**,压到底的一瞬剑脊凿缝的冷光骤然变亮;传播——一道**白色的霜浪**以他压剑的那一点为起点沿着地面向外推出去,雪被冲击波掀成一道隆起的浪脊,霜的推进锋线从画面左下角向右上方**斜切**过整个画幅;作用——霜浪所过之处,**亡灵被掀起来、身体在半空开始碎裂**;所有火盆在同一秒被压熄;残留——最外圈的亡灵从边缘开始一层层碎成粉、粉被风带走。**画面左侧与下沿合计约四成被一具倒伏在近处的亡灵残骸与一段断裂木栅的黑色剪影占据并严重虚化,作为大面积暗前景**——镜头是隔着这堆东西看过去的。**中景亡灵数量克制、不铺满**,只有五六个正在被掀起的身影,一半被扬起的雪雾吃掉。 分镜4丨硬切·他做完了与万物俱静丨11.5-13.5s丨MCU中特写接WS,固定机位——**绝对静音1.5秒**:硬切到阿尔萨斯的中特写。**所有声音一次性抽空**,只剩他一个人在雪里的喘气;他蒙着眼、仍单膝跪着、双手仍压在柄头上、肩膀在起伏;霜纹已经爬到他的下颌。随即切到远景:整片雪原上什么都不动了,连风都停了,地面上只剩一层新的白霜与一些碎成粉的痕迹。 分镜5丨硬切·我们赢了丨13.5-15s丨MCU中特写,固定机位略俯:硬切到法里克。他跪在结霜的血雪里、盾牌掉在身边;他抬起头看向画面右侧的画外,**脸上又是笑又是哭**——嘴角在往上扯、眼睛却完全没有笑意;他用发抖的、破音的声音说道:"We won."落幅停在他仰着头、等一个回答。 【重要】:①**红线**:**绝不出现颈部的断口与截面、绝不出现骨头肌肉内脏、绝不出现喷射的血、绝不出现鲜红色**;**画面里也不出现那颗被斩下来的头**(不在地上、不在雪里、不在画面任何角落);躯体的肩膀以上必须被翻卷的雪雾与它自己塌下来的兜帽遮住。②**分镜3的机位必须贴着地面、与霜浪同高**——**绝不是从高处俯瞰的全景、绝不是沙盘模型或微缩景观的视角**;它必须看起来是**发生在真实雪地上的实拍特效,不是游戏技能特效**。③**亡灵群绝不给个体清晰的脸**;中景被掀起的亡灵**数量克制、不铺满**;它们碎裂时是**冰晶化后崩解成粉**,**绝不出现血肉飞溅、绝不出现内脏**。④**特效必须作用于世界**:霜浪掀起雪、压熄所有火盆、掀翻亡灵、在地面留下一层新霜——**不改变世界的特效就是贴在画面上的素材**。⑤**绝不出现悬浮的符文、悬浮的碎石、悬浮的粒子、彩色能量波**;霜浪是**沿地面推进的物理现象**,不是空中的光环。⑥阿尔萨斯**全身完整可辨**——头、肩、背、双臂、双腿、披风一样不少;他是这个画面里唯一的活人,身体各部位连接完整;他**蒙着眼**;**发色锁死:他是24岁的年轻人,头发是脏金色、被冰水打湿压塌成一缕一缕,即使在冷青光下也必须明显看得出是金色;绝不白发、绝不灰发、绝不银发**。⑦**全画面只有这一把剑**;剑的形制与抗降级条款照旧;**归属锁**:柄始终在他自己手里。⑧霜纹已到下颌;**他的呼气白雾在本段还剩最后一点**——这是他还是活人的最后证据。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速——**升格配额已在上段用尽,本段不使用升格**。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,法里克跪在结霜的血雪里、盾牌掉在身边、仰头看向画面右侧的画外,脸上又是笑又是哭、嘴角往上扯而眼睛没有笑意;他身后是一整片什么都不动的雪原,地上覆着一层新霜与碎成粉的痕迹,所有火盆都已熄灭、画面里一点暖色都没有;满幅阴云天光5600K。本段末帧以"他仰着头等一个回答"交给下段——下段开场没有人回答他,画面切到阿尔萨斯正在解开蒙眼布(无缝承接)。

12/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG24

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁插入点、雪面裂纹与他松手的姿态) {{Image 2}}(锁全片主视觉的紧景别与双手在脑后的位置) {{Image 3}}(锁蒙眼摸剑的手与柄的接触) {{Image 4}}(锁举剑的朝向与他的站位) {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 5}}为空间基础、{{Image 2}}为全片主视觉的构图基础;{{Image 8}}只取剑的形制。 镜头目标:名场面B——他必须蒙住自己的眼睛才能杀死那张脸;次要目标是交出全片截图句"Say it again." 承接上段:上段末帧是中全景,阿尔萨斯半跪在雪里、一只手握着剑垂在身侧、另一只手攥着刚撕下来的深蓝旗布(裂口参差、金线绷断翘着),身后是被撞断的木栅与倾斜的旗杆,画面左侧远处是玛尔加尼斯直起的身形与蝠翼。切型=动作接头。本段0-2秒:他站起来、把剑竖直插进脚前的雪里。声音设计=风与踩雪底床延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG22-23基线;本段偏移=**分镜1起冷光第一次不在他手上而在地上**——剑插进雪里之后,刃脊凿缝的冰青从**下往上**照他;这是全片唯一一段"光从地面长出来"。深蓝旗布是本段第二个色块:靛蓝#26344a,蒙上眼后**从内侧慢慢透出湿的暗哑褐红#6a2820**。 光影设计:主光是营地残火2200K从画面左侧;辅光=**插在雪里的剑从下方向上给他的下颌底面、喉部与胸甲上沿一层很淡的冰青**;轮廓光=火在他背侧的暖橙边;实用光源=火盆、燃烧的船骸、插在雪里的剑。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风+踩雪低频沙沙;拟音=剑尖插进雪与其下冻土的一声闷响与雪壳开裂、手指从柄上松开时皮革的轻响、布带在脑后收紧时织物绷紧的吱声、指尖擦过金属柄头再滑下去扣住握把的两段摩擦声、剑被从雪里带松时雪碴掉落。**分镜4"Say it again."之前有整整2秒的静默:所有声音抽空,只剩风与他的呼吸**——这是全片第二大负空间。 对白与画外音:阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨动作接头起幅·把剑插进雪里丨0-3.5s丨MLS中全景低机位,固定机位——**这是补上去的动作交代格,它回答一个观众一定会问的问题:他接下来要用两只手蒙眼,那把剑去哪了**:起幅他从半跪站起来;过程中他**上身前倾、肩膀沉下去、手臂几乎伸直,把剑竖直朝下狠狠插进脚前的雪里**——剑尖没入雪中约一个手掌深,雪壳沿插入点向四周裂开、翻起一圈碎雪碴;他握柄的那只手**手指正在松开、指节还没完全离开握把**;另一只手攥着深蓝旗布。他没有低头看剑,眼睛始终盯着画外左侧。 分镜2丨硬切·你不许用他的脸丨3.5-6.5s丨MCU中特写,固定机位:硬切。他攥着旗布站在画面右侧、四分之三侧身朝画面左前方;过程中他说出这句话——**音量没有提高一分**:嘴唇几乎没有张开多少、下颌是松的、语速平得像在陈述一件已经决定的事;眼睛一眨不眨地钉在画外左侧那张脸上。他说道:"You don't get his face." 分镜3丨硬切·撕旗蒙眼丨6.5-10.5s丨CU特写正面(**全片主视觉**),固定机位略仰——**他的头与举到耳后的两只手几乎占满整个画面:头顶接近画面上沿,两侧手肘顶到画面左右两边,肩膀在画面下缘偏下被切断;画面里不出现胸甲以下的部分、不出现腰、不出现地面、不出现任何插在地上的东西**:硬切。他把深蓝旗布缠在眼睛上、绕两圈、双手举到耳后打结——过程是布带两端交叉、手背青筋绷起、一点点收紧;**从每只拳头里伸出来的那一截必须一眼看得出是织物**:有褶皱、起球的绒面、边缘抽丝的破口,被往两侧拉的力道扯出斜向张力褶,末端因自重软软垂下一小段。旗面吃进霜后从内侧慢慢透出湿的暗哑褐红。**他的手上没有剑**——剑此刻竖着插在他脚边的雪里、在画面下缘之外;从画面下缘之外、雪面的方向**自下而上打来一层很淡的冰青冷光**,落在他的下颌底面、喉部与胸甲上沿——**这道光就是"剑还立在他脚边"的唯一证据**。 分镜4丨硬切·摸回剑柄丨10.5-13s丨MLS中全景低机位,固定机位:硬切。**阿尔萨斯在画面左侧三分之一处**,蒙着眼半蹲下去、上身朝插剑的方向探过去;过程中他伸出的那只手**先擦过柄头、指尖在金属上滑了一下,然后往下滑、五指扣住握把**——手臂的方向略有偏差,是摸索着找到的、不是看准了直取的;扣住的一瞬手指猛地收紧、腕背的筋绷起来,剑身被带得微微离开原来的角度、插入点的雪被拽松、有碎雪往下掉。**他的脸没有转向剑那一侧**——头和下颌保持转向画面右方的画外;另一只手空着、张开、微微下压,是盲人保持平衡的手势。 分镜5丨硬切·再说一遍丨13-15s丨MCU中特写,固定机位:硬切。**2秒静默之后**,他已经站起来,把剑竖起来举在身前偏侧、刃朝上:**护手与握柄的手在画面左侧、大约胸口高度;剑尖在画面右上方**,整条剑身从画面左下指向画面右上——也就是指向他正在听的那个方向;举剑的手很稳,一点也不抖了。他把头略微转向声音的方向、下颌抬起一点(用耳朵瞄准的姿态),嘴唇几乎没有张开,说道:"Say it again." 【重要】:①**手的占用表**:分镜1右手插剑后松开、左手攥旗布;分镜3**两只手都在脑后打结、手上没有剑**;分镜4右手摸回剑柄、左手张开平衡;分镜5双手/单手举剑。**"放下"与"拿回来"是两格,一格都不能少。**②**剑的位置锁**:分镜1-3它**竖着插在他脚边的雪里**(剑尖没入约一掌深、护手与柄头露在雪面之上、比膝盖略高、插入点四周雪壳裂开);**这是全片唯一被允许"剑插进地里"的一小段戏,他自己插的,有明确动机**;分镜3它在画面下缘之外不入画,但**必须让它存在**——用那道自下而上的冷光。③**归属锁**:它仍然是他的剑,没有被丢弃、没有被夺走;**严禁出现在别人手里**。④**全画面只有这一把剑**:他的背上没有剑、腰上没有剑鞘、身旁的雪地里没有第二条刃或第二个柄。⑤剑的形制与抗降级条款照旧:鹿角状分叉护手+刃脊凿刻古文的凿缝冷光+实心深色钢不透明;**绝不半透明、绝不是冰或水晶做的、绝不整片泛蓝、绝不画成普通十字柄长剑**。⑥**分镜3景别锁**:这是全片主视觉,**绝不许拉成中景或全身**——他的脸必须很大,观众要看清缠在眼上的织物纹理与渗出来的血;**画面里不出现任何自体发光的物体**(没有发光冰晶/碎片/宝石/悬浮光点),唯一的冷光是从画外照上来的。⑦**分镜5朝向按画面坐标写死**:护手与握柄的手在画面左侧约胸口高度、剑尖在画面右上方;**绝不许剑尖朝画面左侧、朝画面左上、朝他自己身后**;**绝不扛在肩上、绝不横过胸口挡脸、绝不刃朝下垂着**。⑧他刚从雪里把剑拔起来,**刃面靠近尖端还沾着没抖干净的碎雪与一小片湿痕**,护手分叉上挂着霜。⑨阿尔萨斯的霜纹已到脖颈与右脸;呼气白雾很薄。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,阿尔萨斯蒙着深蓝旗布站在画面左三分线、头略转向画面右侧、下颌抬起一点;剑竖举在身前偏侧、护手与握柄的手在画面左侧约胸口高度、剑尖指向画面右上方、刃面近尖端沾着碎雪;蒙眼的布上透出湿的暗哑褐红;画面右侧是被虚化压暗的营地帐篷、栅栏与一两粒模糊火盆暖斑,没有任何可辨认的形体、没有第二个人。主光是营地残火2200K,剑的冰青从下方给下颌一点冷。本段末帧以"他说完之后一动不动地听着"交给下段——下段开场切到那张脸上的反应:它意识到了(软承接·视线承接)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁玛尔加尼斯张臂的姿态与机位) {{Image 2}}(锁只给一只手的大特写构图) {{Image 3}}(锁它伸手的方向与景别) {{Image 4}}(锁飞出方向与木栅位置) {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频4=玛尔加尼斯·父声冒用 @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 5}}为空间基础;{{Image 6}}只取那张父亲面孔的五官与蝠翼形制;人物图只取脸部五官与甲胄。 镜头目标:让观众相信这张脸——它演父亲演得太好了;次要目标是用一掌把他打穿木栅,交出动作段③的第一次碾压。 承接上段:上段末帧是中特写,一张老年人的脸——温和、慈祥、有细纹与花白胡须、嘴角带笑、火光从低处照亮它,身后是收拢的巨大蝠翼的一部分与让开成通道的亡灵群,通道尽头远处是阿尔萨斯的小小身影。切型=软承接。本段0-1.5秒仍是这个机位与这张脸,它张开双臂。声音设计=风与踩雪底床延续,**那层与口型不同步的低频回声全段持续**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG21基线;本段偏移=**暖光只落在那张父亲的脸上,阿尔萨斯这一侧全是冷的**——它的脸是暖奶油橙#f1be90,他的脸是冰青蓝#2a3a48加剑的冷光;两个人站在同一场雪里却像在两种天气里,这个色温分裂就是本段全部的设计。 光影设计:主光是营地残存火盆2200K,**从玛尔加尼斯那一侧向阿尔萨斯这一侧打**——所以它是被暖光正面照亮的、他是背光的;辅光=雪面反射的冷底;轮廓光=剑脊冰青在阿尔萨斯身侧的冷边;实用光源=火盆、燃烧的船骸、剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风+成千上万只脚踩雪的低频沙沙+**那层与口型不同步的低频回声**;拟音=甲片轻微碰撞、握柄的手套皮革收紧的吱声、骨甲手掌拍中胸甲的一记闷雷、木栅被撞断时木料沿纹理炸裂的连续脆响、人体落地滑行。**本段最大音效=拍中胸甲那一下。** 对白与画外音:玛尔加尼斯用@音频4本人音色(老年男声,温暖到不合理,厚而软、语速慢、句尾带宠溺的下滑,底下垫一层与口型不同步的低频回声);穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·过来让我看看你丨0-3.5s丨MCU中特写,固定机位:起幅仍是那张父亲的脸。过程中它**把双臂张开**——动作很慢、掌心朝上、身体微微前倾,这是一个迎接孩子回家的姿势;它歪了一下头,眼角的细纹跟着笑起来。它用温暖到不合理的语气说道:"Come here. Let me look at you." 分镜2丨硬切·他的手在抖丨3.5-6.5s丨ECU极特写,固定机位——**本格是"只给一只手"的大特写**:硬切。**画面里除了这只戴甲手套的手、这条小臂、剑柄、护手与一段剑身,什么都不要**;手与剑柄在画面右侧三分之二并处于焦点上,剑身向画面下方出画。过程中这只手**在抖**——不是大幅度的颤,是握着柄的指节一下一下地收紧又松开,腕背的筋随之绷起又落下;霜纹从指根一直爬到小臂。**画面左侧那一大片不是"留白",是被严重虚化压暗的夜色与远处营火的一两粒模糊暖斑,没有任何可辨认的形体、没有第二个人、没有第二只手;这一片里绝不出现他的脸、他的头、他的头发、他的下巴、他的肩膀。** 分镜3丨硬切·那不是他丨6.5-9s丨MCU中特写,固定机位:硬切到穆拉丁。他半跪在画面右侧的雪里、左臂垂着、额角的血已经冻住;他没有看阿尔萨斯,眼睛死死盯着画面左侧的画外(那张脸的方向);他用发哑的、气息不稳的语气说道:"That's not him."随即语速加快、音量提高:"It wears what you want." 分镜4丨硬切·放下它回家吧丨9-12s丨MS中景,固定机位:硬切回玛尔加尼斯。它的双臂还张着;过程中它**把右手向前伸出去一点、掌心朝上**——像在等一个孩子把危险的东西交出来;它的笑没有变。它用更软、更慢的语气说道:"Put it down. Come home." 分镜5丨硬切·举到一半停住与被打穿木栅丨12-15s丨MS中景接WS,手持轻晃接跟拍:硬切到阿尔萨斯。乐句三拍:拍1——他把剑**举起来,举到一半停住了**:手臂僵在半空、肘部没有伸直、腕的角度是犹豫的,视线钉在那张脸上;拍2——**它动了**:一只骨甲的手掌以完全不符合刚才那种温和的速度拍在他胸口(对手的主动进攻),**接触点**是掌面拍在胸甲正中;拍3——**受击反应**:他整个人倒着飞出去、**撞穿营地的木栅**,木料沿纹理断裂、碎片向四周炸开,他在半空侧翻、剑还没有脱手、披风被气流拉直;**环境余波**是断裂的木栅向两侧倒下、雪被撞起一片、附近一个火盆被撞翻。落幅停在他还在半空、脸上是被击中那一瞬的失焦。 【重要】:①**它在真容露出之前始终是那张温和慈祥的父亲的脸**——绝不狰狞、绝不阴笑、绝不发红光、绝不露獠牙、绝不出现非人的眼睛;**它的可怕全在"温暖到不合理"**。②**分镜2只给一只手**:画面里除了这只手、小臂、剑柄、护手与一段剑身,什么都没有;**绝不出现他的脸/头/头发/下巴/肩膀,绝不出现第二个人、第二只手、任何别人的身体部位**;画面左侧那片必须正面填满(虚化压暗的夜色+一两粒模糊营火暖斑),**绝不留成可支配的空白**。③**握持结构**:剑此刻在他手里,柄从拳心穿过、柄头小指侧露出、护手食指侧上方、虎口卡在护手下、四指绕柄、拇指压食指中节;**分镜2手臂是垂着的,所以柄与前臂大致同向**(手臂伸着才成角)。④**归属锁**:这把剑的柄永远握在阿尔萨斯自己手里——**严禁出现在玛尔加尼斯或任何别人的手里、严禁被夺走、严禁它用这把剑指着他或刺他**;分镜5那只拍向他的骨甲手掌是**空的**,手里没有握任何东西。⑤**全画面只有这一把剑**;剑的形制与抗降级条款照旧。⑥**轴线锁**:玛尔加尼斯恒在画面左、阿尔萨斯恒在画面右(穆拉丁在画面右侧更远处),全段守此轴线,绝不跳轴。⑦阿尔萨斯的霜纹已到肩;**他的呼气白雾在本段变得很薄**;玛尔加尼斯**没有呼气白雾**(它不是活人)——这个对比必须画得出来。⑧穆拉丁左臂垂着、额角血已冻住、没有戴帽子。⑨亡灵群绝不给个体清晰的脸,它们全段只在画面边缘作为静止的暗形存在。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:远景,阿尔萨斯还在半空、身体侧翻、正在穿过断裂的营地木栅,木料碎片向四周炸开、披风被气流拉直、剑仍握在手里;画面左侧是玛尔加尼斯刚拍出去的那只骨甲手臂与它身后收拢的蝠翼;一个火盆被撞翻、火星洒在雪上;主光是营地残火2200K从画面左侧打来。本段末帧以"他还在半空、还没落地"交给下段——下段开场必须继承这个势能:他落地、被按住(势能守恒接头)。

14/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG27

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁解布动作与他的脸) {{Image 2}}(锁穆拉丁的机位与景别) {{Image 3}}(锁阿尔萨斯失语时的正面特写) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} @音频1=阿尔萨斯 @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;人物图只取脸部五官与甲胄;{{Image 7}}只取旗布的靛蓝底色、金冠纹与渗血状态。 镜头目标:核心兑现的前半——他把父亲的名字弄丢了;次要目标是让观众意识到"赢了"和"失去"是同一件事。 承接上段:上段末帧是中特写,法里克跪在结霜的血雪里、盾牌掉在身边、仰头看向画面右侧画外,脸上又是笑又是哭;身后是一整片什么都不动的雪原、覆着新霜与碎成粉的痕迹,所有火盆都已熄灭、画面里没有暖色。切型=无缝承接。本段0-1.5秒:**没有人回答他**;画面切到阿尔萨斯,他正在把蒙眼的布从脑后解开。声音设计=绝对静音之后的第一层风声,底床从这里重新建立。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG26之后的新基线——**画面里已经没有任何暖光源**,全帧收进八阶蓝青灰;本段偏移=**唯一的色是那块旗布**:靛蓝#26344a的底、金冠纹、以及从内侧透出的湿暗哑褐红#6a2820,它掉在雪里之后成为全画面唯一一块非灰的东西。人物情绪浓度高,允许**1/8级极轻柔焦**:仅高光边缘刚可察觉地柔化,皮肤纹理毛孔仍清晰,暗部保持结实。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光、影缘宽而渐变;辅光=雪面反光板从下方托底;轮廓光=剑脊冰青在他身侧的一道极窄冷边;实用光源=剑脊冷光(全场唯一)。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风(比之前空,因为没有火、没有脚步、没有活物)、雪粒被风推过地面的沙沙;拟音=布带从脑后被解开时织物摩擦、湿布掉在雪上的一声轻闷、甲片碰撞、穆拉丁说话前用鼻子出的那口气、**阿尔萨斯的呼吸——本段是全片最后一次听得见他的呼吸**。 对白与画外音:阿尔萨斯用@音频1本人音色;穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨无缝承接起幅·解开蒙眼布丨0-4s丨MCU中特写,固定机位:起幅是阿尔萨斯的正面中特写,布还蒙在眼上。过程中他把双手抬到脑后、**把结解开**——手背青筋绷起、布带一松,他把布从眼睛上拉下来;**布下面的那张脸和蒙上去之前不一样了**:霜纹已经爬满右脸颊与脖颈,**右眼的虹膜褪成了冰青色**;他先是眯了一下眼适应光,然后睁开。 分镜2丨硬切·旗子掉在雪里丨4-6s丨ECU极特写,固定机位低角度:硬切到地面。那块深蓝旗布从画面上方落下来、软软地摊在雪上;金冠纹被从内侧渗出的暗哑褐红糊住了一半;风把布的一角掀起来又放下。**画面里只有这块布与雪,没有别的东西。** 分镜3丨硬切·说出他的名字丨6-9s丨MCU中特写,固定机位——**守轴线:穆拉丁恒在画面左、阿尔萨斯恒在画面右**:硬切到穆拉丁。他半跪着、左臂垂着、额角的血冻着;他看着画面右侧的阿尔萨斯,过程中他先是用鼻子出了一口气,然后用很慢、很沉、几乎是在求他的语气说道:"Say his name." 分镜4丨硬切·什么也没有出来丨9-12.5s丨CU特写,固定机位——**本段的核心一拍**:硬切到阿尔萨斯的正面特写。他听见了这句话。过程中他**张开嘴**——真的在试;**嘴唇动了一下,喉咙动了一下,什么也没有出来**;他又试了一次,还是没有;然后他把嘴闭上了。**他的眼睛不聚焦地看着两人之间的空气**;**脸上没有痛苦、没有困惑、没有恐惧——什么都没有**。画外穆拉丁的声音又低又急:"Whose?"阿尔萨斯这才把视线抬起来落在他脸上,用真诚的、礼貌的、像在问一个陌生人的语气反问道:"Whose?" 分镜5丨硬切·他给你戴上时哭了丨12.5-15s丨MCU中特写,固定机位:硬切回穆拉丁。他的脸在这一瞬垮下来;过程中他撑着地把上半身往前送、右手指着阿尔萨斯左手的方向,用越来越快、越来越急、最后破音的语气说道:"Your father's."随即一口气说完:"He gave you that ring. He cried when he put it on you."落幅停在他说完之后瞪着阿尔萨斯、胸口起伏。 【重要】:①**阿尔萨斯的状态从本段起永久改变**:霜纹爬满右脸颊与脖颈、**右眼虹膜褪成冰青色且没有任何反射亮斑(是死的)**、左眼仍是正常的人眼且瞳孔里有云幕的亮斑;**从本段起他的嘴前面没有呼吸白雾**(穆拉丁与法里克仍有)——这个对比是全片最后一次交代"谁还是活人"。②**失语这一拍绝不许演成痛苦**:没有皱眉、没有流泪、没有颤抖;只有**张嘴、喉咙动、什么也没出来、然后把嘴闭上**,眼睛不聚焦地看着中间的空气。**"什么都没有"就是这一拍全部的表演。**③**发色锁死**:他是24岁的年轻人,头发是脏金色、被冰水打湿压塌成一缕一缕,即使在冷青光下也必须明显看得出是金色;**绝不白发、绝不灰发、绝不银发**;下颌是年轻人的短硬胡茬,不是络腮长须。④**画面里已经没有任何暖光源**;全帧收进八阶蓝青灰;**唯一的非灰色块是那块靛蓝旗布与它上面的暗哑褐红**。⑤**全画面只有这一把剑**——它此刻垂在阿尔萨斯身侧、剑尖朝下且与雪面之间留出清晰空隙;**归属锁**:柄始终在他自己手里;剑的形制与抗降级条款照旧。⑥**手的占用**:分镜1他**双手在脑后解结**,解完之后左手垂下、右手仍握着剑。⑦穆拉丁**左臂垂着抬不起来**、额角血已冻住、没有戴帽子,全程只用右手。⑧**画面里只有阿尔萨斯、穆拉丁两个人是清楚的**;法里克在画面深处失焦的暗形,亡灵已全部碎成粉、**画面里不再有任何亡灵**。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,穆拉丁半跪在雪里、上半身前送、右手指着画面右侧、左臂垂着、额角血冻着、胸口起伏、瞪着画面右侧的阿尔萨斯;他嘴还张着、刚说完最后一个字;背景是空掉的雪原与一层新霜;满幅阴云天光5600K,画面里没有一点暖色。本段末帧以"他指着阿尔萨斯的左手"交给下段——下段开场切阿尔萨斯的反应,他说出"Who?"(软承接·视线承接)。

15/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG03

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁两人距离、手的位置与轴线) {{Image 2}}(锁甲缝特写的构图) {{Image 3}}(锁空间与燃烧船列的方位) {{Image 4}}(锁脸部五官与甲胄) {{Image 5}}(锁脸部五官、须、皮帽与体型) @音频1=阿尔萨斯 @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 3}}为空间基础、{{Image 1}}为两人关系基础;{{Image 4}}{{Image 5}}只取脸部五官、发型与服装,不取其姿态。 镜头目标:拍出全片唯一一次"有人拦得住他"的瞬间;次要目标是让观众看清他甲缝里的灰是什么。 承接上段:上段末帧是阿尔萨斯位于画面右三分线的中特写、四分之三侧身朝画面左前方、刚说完"I burned them."、嘴唇闭紧没有眨眼,身后是失焦的燃烧船列,火在他肩线与发梢勾出暖橙轮廓。切型=同场戏换机位续拍(五锁一换)。本段站位、背景船列、光源、服装、情绪水位全部锁死不变,唯一改变的是摄影机——起幅换到两人同框的侧位中景。声音设计=底床延续,火焰噼啪与风声无缝接上。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:中间调高对比。沿用SEG02基线不变(火2200K是唯一暖源、5600K阴天冷底对撞、低饱和、唯一高饱和是火焰暖奶油橙#f1be90);本段偏移=灰。甲缝里那撮灰是本段唯一被单独提亮的细节,它是**冷的中性灰#8a8a86**,与周围被火烤暖的金属形成小范围的冷暖反差;其余十项沿用总谱。 光影设计:主光仍是身后船火2200K、硬光、从画面纵深处打来;辅光比1:8;轮廓光=火在两人背侧勾出的暖橙边;实用光源=燃烧的船列。矮人穆拉丁身高低,他的脸主要靠雪面反射的冷光5600K从下方托亮——这是本段唯一的冷侧补光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=火焰噼啪+风掠冰面的低啸+远处士兵的低声骚动;拟音=铁护手被抓住时的一声金属钝响、皮革手套摩擦、甲片碰撞、穆拉丁说话前用鼻子出的那口气。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色(中年矮人男声,低沉粗粝带砂石感,语速慢、尾音下沉,说到急处会破音);阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨换机位起幅·下令丨0-3.5s丨MS中景侧位双人,固定机位:起幅换到两人同框的侧位——阿尔萨斯仍在画面右侧面朝左,画面左侧站着一群模糊的佣兵背影(失焦、不给脸)。他没有动,只是把下颌略抬,用不容置疑但音量不高的语气说道:"No one sails until it's done."说完他抬脚要走。 分镜2丨硬切·抓住护手丨3.5-7.5s丨MCU中特写,手持轻晃,焦点先在手上再拉焦到脸:硬切。起手是阿尔萨斯的右臂正抬起来要往前迈;过程中一只戴着厚皮手套的粗手从画面左下方伸进来,一把扣住他前臂的铁护手——金属被抓住发出一声钝响,他的手臂被这一下拽停在半空,身体的前冲被硬生生刹住、上身微微前倾了半寸;焦点从那只手拉到穆拉丁仰起来的脸上。穆拉丁先是用鼻子出了一口气、下颌绷紧,用压低但很沉的语气说道:"Half those men have families in Lordaeron."阿尔萨斯没有挣开,只是低头看着他,平静地答道:"Then they'll want it finished." 分镜3丨硬切·你为他烧了一座城丨7.5-11s丨MCU中特写仰角(穆拉丁视高),固定机位:硬切到穆拉丁的正面中特写,机位略低于阿尔萨斯的视平、是从矮人的高度仰起来看的。他抓着护手的手没有松开;说话时他的眉毛先皱起来、嘴角向下拉,用越来越沉的语气一句一句说道:"You burned a city for him."随后视线扫向身后燃烧的船、又扫回来,补上:"Now your own ships." 分镜4丨硬切·甲缝里的灰丨11-15s丨ECU极特写,固定机位,极浅景深:硬切到阿尔萨斯胸甲与肩甲交界处的一道甲缝。起手时那道缝里塞着一层细密的、冷灰色的粉末;过程中一根手指(阿尔萨斯自己的)伸进来,指腹沿着甲缝抹过去,把那层灰刮出来一小撮,灰在火光里被风一吹散开;镜头保持不动,焦点始终切在甲缝上。画外阿尔萨斯用平直、像在报账的语气说道:"Andorhal. Hearthglen. Stratholme."落幅停在指腹上残留的那一点灰。 【重要】:①站位轴线锁:阿尔萨斯全段在画面右侧面朝左,穆拉丁全段在画面左侧面朝右,绝不跳轴、绝不互换。②穆拉丁是矮人,身高明显低于阿尔萨斯,所有双人同框镜头必须看得出这个高度差;他戴着皮帽(本片S6才摘)。③穆拉丁腰间有一条厚实的褐色皮革工具带,带上只有一把通体四棱的黑铁錾子和一排小臂长的黑铁钉——**绝不出现锤头、绝不出现皮挎包或腰包**;本段他手里没有拿锤。④阿尔萨斯身上没有剑、手上没有霜纹。⑤那撮灰是**冷的中性灰**,不是黑炭、不是雪;它必须细到能被风吹散。⑥画面里只有他们两个人是清楚的,背景的佣兵全部失焦、不给脸、不看镜头。⑦人物脸部五官严格以{{Image 4}}{{Image 5}}身份板为准、100%一致,绝不漂成另一张脸。⑧全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑨除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:一道甲缝的极特写占画面中央偏右,缝里残留一层冷灰色粉末,一根手指的指腹刚从上面抹过、指腹上沾着一点灰;背景是被严重虚化的暖橙火光,没有任何可辨认的形体;主光仍是身后船火2200K。本段末帧以"指腹上那点灰"交给下段——下段开场是他把这只手抬起来、灰还在指上,继续把三座城的账算完。

16/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG01

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含2次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Mixed 1}} (锁空间与冰壁形态) {{Mixed 2}} (锁手部与剑柄的关系) {{Mixed 3}} (锁空间纵深与雾层) {{Mixed 4}} (只取手部与甲胄质感,本段不给脸) {{Mixed 5}} (锁剑的形制) @音频1=玛尔加尼斯·父声冒用(本段三句画外声全部用它) 参考重点声明:以 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 为空间基础, {{Mixed 2}} 为手部构图基础, {{Mixed 5}} 只取剑的形制。 镜头目标:让观众在三秒内知道这不是一个人的故事,是一堵墙的故事;次要目标是把那个叫他名字的声音埋下去。 承接上段:全片开场,无上段。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。曝光压低约一档,中间调只立在冰壁的反光面;高光是冰面折射的冷奶白#b5c6d5,柔和滚落不死白;阴影偏冰青蓝#2a3a48,压得深但保留冰层内部的羽状裂纹;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;全片5600K阴天冷底,本段唯一暖源是剑的凿缝冷光对面那一点极弱的橙(来自画外火把);肤色不出现(本段不给脸);整体极低饱和,信号灯只有剑脊那条冰青#72b3e7;八阶蓝青灰明度阶梯统治全帧,蓝>绿>红且蓝绿拉开距离,严禁青绿;雪不纯白、黑不纯黑;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化,避免数码般纯净的锐利边缘。 光影设计:主光是冰层自身透出的散射冷光5600K、软光、影缘宽而渐变;无辅光,暗侧不补光;轮廓光来自剑脊凿缝那条极窄的冰青;实用光源=剑脊凿缝的冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=冰壳内部持续的低频闷响(像很远的地方有什么在承重),叠一层几乎听不见的风。 对白与画外音:三句画外声全部用@音频1的音色(老年男声,温暖到不合理,嗓音厚而软、语速慢、句尾带宠溺的下滑,底下垫一层与口型不同步的低频回声),用@音频1本人音色,绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨起幅·冰壁揭示丨0-6s丨EWS超远景,固定机位缓慢向上摇(pan up),极慢速——动机是让观众自己找不到这堵墙的顶:起幅是一整面半透明的青灰冰壁充满画幅,冰层里嵌着成排的甲胄尸骸,全部朝向同一个方向、姿势各不相同、没有一张脸是清楚的;过程中镜头以几乎察觉不到的速度向上摇,冰壁一层一层往上退,尸骸越往上越小越密,最后没入顶部的白雾里,始终看不到顶;画面里那些尸骸静止不动,只有冰层深处的雾在极缓地流动。落幅停在雾与冰壁的交界。画外声第一句:平静地、像在唤一个睡着的孩子,说道:"Arthas." 分镜2丨硬切·横移丨6-10s丨MLS中全景,横向移动(dolly right),匀速——动机是把"一堵墙"变成"一支军队":硬切到贴近冰壁的机位,镜头沿冰壁向画面右侧平移,一具接一具的冻僵甲士从画面左侧进入、右侧退出,他们的甲胄年代明显不同(有的是板甲、有的是链甲、有的只剩皮革),冰里有细密的气泡带随镜头移动而错位闪光;移动不停,数量没有尽头。画外声第二句:声音更近一点、更软,说道:"My son." 分镜3丨硬切·霜黑手握剑丨10-15s丨ECU极特写,固定机位,焦点只切在指节上:硬切到一只手的极特写。起手时这只手是松的、指节泛着冻伤的暗红;过程中五指一节一节收紧扣住剑柄——先是小指、无名指,最后拇指压住食指中节,腕背的筋绷起来;随着握紧,皮下的冰青色霜纹从腕部向手背蔓延上来,把泛红的皮肤一点点吃掉;剑脊凿缝里那条极窄的冰青冷光在指缝间亮起。落幅定在手完全握紧、霜纹爬到指根的那一刻。画外声第三句:语速更慢、几乎是耳语,说道:"Come here. Let me look at you." 【重要】:①本段不出现任何人的脸、不出现完整的人;分镜3只有一只手、一截小臂、剑柄与一小段刃身,画面里没有第二只手、没有第二个人。②剑的形制锁:双手符文巨剑,护手是一对结了霜的鹿角状分叉,刃脊正中一行凿刻古文、凿缝里透出一条极窄冰青冷光——这是全剑唯一发光处;剑身是实心深色钢、不透明,绝不半透明、绝不是冰或水晶做的、绝不整片泛蓝、边缘绝不带光晕拖尾;绝不画成没有装饰的普通十字柄长剑。③全画面只有这一把剑,画面里绝不出现第二条刃或第二个柄。④冰里的尸骸全部静止,绝不睁眼、绝不动、绝不破冰而出。⑤冰壁向上没有尽头,分镜1绝不出现冰壁的顶端、绝不出现天空。⑥除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:一只被霜纹吃掉一半的手完全握紧剑柄,占画面右侧三分之二;剑脊凿缝的冰青冷光从指缝间透出;背景是被严重虚化压暗的冰壁,看得出冰层的青灰与内部的羽状裂纹,没有任何可辨认的形体;主光仍是冰层散射的冷光。本段末帧以"握紧"这个动作交给下段——下段开场是同样一只手握着火把,构图对位(匹配切)。

17/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG12

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁冰层下死者的排布与仰望方向) {{Image 2}}(锁穆拉丁贴地机位与冰下死者的对位) {{Image 3}}(锁台地与湖面的高差、落脚点) {{Image 4}}(锁大厅体量、两根托剑冰柱与剑台方位) {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}}(锁剑的形制) @音频2=穆拉丁 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础(本段第一次进入这个空间,**它的两根托剑冰柱是场景固定设施**);{{Image 7}}只取冰下死者的甲胄与嵌冰材质,绝不逐个给脸;{{Image 8}}只取剑的形制。 镜头目标:交出全片最大伏笔——冰下所有死者都仰着头,看着同一个方向;次要目标是踩上冰湖的第一步。 承接上段:上段末帧是贴近冰壁的中特写,冰层里一只掉光漆断了腿的小木马紧挨着成年甲士的胸甲,画面左侧是穆拉丁的半个侧脸与握在胸前的皮帽,他正看着那只木马,火把只照亮一臂宽。切型=软承接(视线承接)。本段0-1.5秒起幅=切到他脸上的反应,他仍握着帽子、仍在看画外那只木马。声音设计=冰缝的封闭混响底床延续,**冰层深处那记低频闷响在本段变近、变频繁**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG11基线,本段偏移=**空间在分镜2打开**——从只容一人的冰缝进入一个大到看不到边的冰湖大厅,火把的暖在这个体量里几乎失效,画面被冰层散射的5600K冷光与远处那把剑的冰青#72b3e7统治;这是全片暖光第一次被彻底稀释。曝光压低约一档半;高光是冰面反光与远处剑脊那条冰青;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;肤色只在火把一侧还有一点暖、其余沉进冷青;整体极低饱和,唯一信号灯是剑脊的冰青#72b3e7(占比不到百分之一);细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是冰层四面散射的5600K冷光、软光、无明确方向;辅光=穆拉丁手中火把2200K,照亮半径只有一臂;轮廓光=剑的冰青从大厅深处给两人一道极窄冷边;实用光源=手中火把、远处剑脊的凿缝冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅的长混响(声音出去很久才回来,这是空间体量的唯一声音证据)+冰层承重的吱嘎;拟音=靴底踩上冰面时冰的一声长吟、甲片碰撞、火把燃烧、呼气白雾、**冰层深处那记低频闷响**(剑的声音记号,本段间隔越来越短)。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色;阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·穆拉丁看见了丨0-3s丨MCU中特写,固定机位:起幅是穆拉丁的正面中特写,他仍握着皮帽、仍在看画外右侧那只木马;过程中他的眉毛先塌下去、嘴唇抿成一条线,随后**很慢地把视线从木马上移开**、转向画面左侧的纵深(通道的出口方向)。画外阿尔萨斯的声音传来,平静、不带感情:"Keep up."穆拉丁没有立刻动,他把皮帽塞进腰后,才迈步。 分镜2丨硬切·空间打开丨3-7s丨MS中景接EWS超远景,跟随后退(dolly back),缓慢——动机是让空间自己撑开:硬切。两人从冰缝的出口侧身走出来,起手时画面还很窄;过程中镜头随他们后退、画幅两侧的冰壁向外退开,**一个大到看不见对岸的冰湖大厅在他们面前展开**——脚下是一整片半透明的冰湖面,顶上是没入雾里的穹顶;两个人在这个体量里立刻变得很小,只占画幅高度的十几分之一。落幅停在大厅深处隐约有一点冰青色的光。 分镜3丨硬切·冰湖仰望的死者丨7-11.5s丨MCU中特写贴地机位,固定机位——**摄影机放在冰面上、镜头高度与穆拉丁的脸齐平、俯角为零**:硬切。穆拉丁趴伏在冰面上,脸贴着冰往下看;**冰层下面、就在他脸的正下方隔着一层冰,是一具具仰面朝上的甲士**——它们全部仰着头、全部朝向同一个方向;镜头保持贴地不动,焦点在冰面与冰下死者之间做一次极缓慢的移焦(rack focus):先是穆拉丁的脸清楚、冰下模糊,然后**焦点沉下去**,他的脸虚掉、冰下那些仰望的脸清楚起来。他用几乎发不出声的语气说道:"They're looking at it." 分镜4丨硬切·踩上冰湖的第一步丨11.5-15s丨MCU接MLS,固定机位低角度:硬切。阿尔萨斯站在入口台地的边缘,起手时他的右脚悬在湖面上方;过程中他把脚落下去——**靴底接触冰面的瞬间,冰发出一声很长的吟**,一圈极细的裂纹从落脚点向外爬开、又停住;他的重心慢慢压上去,另一只脚跟着离开台地。画外穆拉丁问的话由阿尔萨斯答道:"Then they were close."落幅停在他两只脚都已经站在湖面上、身后是空的台地。 【重要】:①**冰下的死者全部静止不动**、全部仰面朝上、全部朝向同一个方向;**绝不睁眼、绝不动、绝不破冰而出**;绝不给任何一具清晰的脸。②**分镜3的机位必须贴着冰面、俯角为零**——观众是趴在他旁边看他,**绝不从高处俯视、绝不站在什么边缘往下看**;地面必须是平的、与人物平行地向纵深铺出去,**画面里不许出现任何断崖边缘、落差、深渊**;入口台地与湖面之间只有一个台阶的高差,**绝不画成悬崖**。③**本段画面里绝不出现那把悬着的剑本体**——它在大厅深处、被机位与画幅边缘挡在画外;只允许它的冰青冷光从纵深处照过来,给两人一道极窄冷边。④托着剑的**两根冰柱是这个场景的固定设施**:从冰湖面直立而起、顶端没入雾里、相距约四步、半透明青灰内有羽状裂纹与气泡带、比人高四到五倍;**凡剑入画两柱必须同时入画**(本段剑不入画,故两柱也不入画)。⑤穆拉丁的皮帽已经摘下,**本段他没有戴帽子**,帽子塞在腰后;工具带上只有四棱黑铁錾子与一排黑铁钉,绝不出现锤头与皮挎包。⑥阿尔萨斯身上没有霜纹;腰间是自己那把素钢单手长剑,绝不出现符文巨剑。⑦两人呼出的白雾全段可见。⑧大厅里**只有他们两个活人**,绝不出现第三个人影。⑨人物脸部五官严格以{{Image 5}}{{Image 6}}身份板为准、100%一致。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:低角度中全景,阿尔萨斯两只脚都已站在冰湖面上、背对入口台地、面朝大厅纵深;他脚下的冰面有一圈刚爬开又停住的细裂纹;穆拉丁仍趴在他身后的冰面上、正撑手要起来;大厅深处有一点极小的冰青色光,四周是没入雾里的穹顶;主光是冰层散射的5600K冷光,火把的暖只剩穆拉丁身边一小圈。本段末帧以"他朝大厅纵深迈出的第一步"交给下段——下段开场他继续朝那点冰青光走过去(动作接头)。

18/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG18
霜之哀伤|SEG18视频截图

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁穆拉丁说这句话时的机位与景别) {{Image 2}}(锁本片最紧的景别与手抬到胸口的位置) {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} @音频2=穆拉丁 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 3}}为空间基础、{{Image 2}}为最紧景别的构图基础;{{Image 6}}只取剑的形制。 镜头目标:交出全片主旨句,并让穆拉丁把唯一的活路递到他面前;次要目标是让观众记住"拿走它,一个字都别说"。 承接上段:上段末帧是低角度远景,两根半透明冰柱从冰湖面直立而起、顶端没入雾里,一柄符文巨剑横在两柱之间的高处、剑脊凿缝透出一条极窄冰青;柱下石台前站着阿尔萨斯(画面左)与扶着石台的穆拉丁(画面右);穆拉丁刚说出"Whatever name you swear on, it keeps."切型=动作接头(台词接头)。本段0-1.5秒:他把这句话的后半接上去,画面从远景切进他的中特写。声音设计=大厅长混响底床延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG17基线(剑脊冰青#72b3e7是主光源、大厅深处比来路亮);本段偏移=**这是全片唯一一段用近特写把两张脸怼到观众面前**,曝光在面部区域放宽半档、让观众能读到眼睛与嘴的每一点变化;其余十项沿用。本段人物情绪浓度高,允许**1/8级极轻柔焦**:仅高光边缘刚可察觉地柔化,皮肤纹理毛孔仍清晰,暗部保持结实。 光影设计:主光是剑脊凿缝的冰青冷光,从画面上方偏后打下来——**它把两个人的上半张脸照亮、下半张脸沉进暗部**;辅光=冰面反射的极弱冷底从下方托住下颌;轮廓光=冰青在两人靠剑一侧的冷边;实用光源=剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+冰层承重吱嘎(本段这层声音降到全片最低,几乎只剩两人的呼吸);拟音=甲片轻微碰撞、皮革手套握紧石台边缘、呼气白雾、穆拉丁说话前用鼻子出的那口气。**本段没有任何大音效**——它的力量全在两张脸和两句话上。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色;阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨台词接头起幅·主旨句丨0-5.5s丨MCU中特写,固定机位,极缓慢推近——动机是让这句话越来越近:起幅是穆拉丁的中特写(从阿尔萨斯的高度略微俯下来看),他左臂垂着、右手扶着石台边缘;过程中他把上一句的后半接上去,随后停顿将近一秒,才说出主旨句;镜头在这一秒的停顿里极缓慢推近。他先是把视线从剑上收回来落在阿尔萨斯脸上,用很慢、很沉、每个字都往下坠的语气说道:"You'll win, lad."停顿,呼吸一次:"You just won't remember who it was for." 分镜2丨硬切·阿尔萨斯的反应丨5.5-8.5s丨MCU中特写,固定机位——**守轴线:阿尔萨斯恒在画面左、穆拉丁恒在画面右**:硬切到阿尔萨斯。他没有说话。过程中他先是盯着穆拉丁看了约一秒,**然后把视线抬起来看向头顶的剑**——眼睛先动、头再跟上;他的喉结上下动了一次;剑的冰青冷光从上方落在他的额头与鼻梁上,眼窝沉在暗里。落幅停在他仰着头、没有眨眼。 分镜3丨硬切·穆拉丁给活路丨8.5-15s丨CU特写(本片最紧的景别),固定机位——**穆拉丁的头与两侧肩膀占满画面左侧三分之二,他的脸占画幅高度的三分之一以上**,观众要能看清他眼睛、眉毛内侧提起的形状、嘴唇张开的那一点幅度:硬切。他四分之三侧身朝画面右前方,视线越过镜头看向画面右侧的画外(阿尔萨斯的方向);过程中他**把右手抬到胸口高度**——手掌摊开、掌心朝上、微微向前送出去(这是一个"给"的手势,不是拦阻);他先是用几乎是恳求的、压得很低的语气说道:"Then swear nothing."随后手又向前送了一寸,一字一顿地说道:"Take it and say nothing."最后声音更小、几乎只剩气声:"Not one word."落幅停在他的手停在半空、没有收回来。 【重要】:①**景别锁**:分镜3是本片最紧的景别,穆拉丁的头与肩占满画面左侧三分之二、脸占画幅高度三分之一以上;**绝不拉成中景或全身**——这一拍的全部力量在他脸上。②**画面右侧那片不是"留白"**:除本段正文另行点名的前景遮挡物之外,那里是被严重虚化压暗的冰柱与大厅纵深,**没有任何可辨认的形体、没有多余的人物、没有第二把武器、没有任何文字**;**这一片里绝不出现主体本人的脸、头发、肩膀或身体的任何部分**。③**手的占用**:分镜3穆拉丁**左臂垂着抬不起来**(伤势延续),抬到胸口的是**右手**;那只手是**空的**,手里没有任何东西。④**剑此刻仍在两根冰柱之间,不在任何人手上**;凡剑入画两柱必须同时入画;**全画面只有这一把剑**——阿尔萨斯手里是空的(素钢长剑还插在守卫胸口)。⑤剑的形制与抗降级条款照旧:鹿角状分叉护手+刃脊凿刻古文的凿缝冷光,**哪怕小、远、在暗处也一个都不许省**;绝不画成普通十字柄长剑。⑥**轴线锁**:阿尔萨斯恒在画面左、穆拉丁恒在画面右,绝不跳轴;每次切换机位夹角≥30度。⑦穆拉丁没有戴帽子;工具带上只有四棱黑铁錾子与剩下的黑铁钉,**绝不出现锤头、绝不出现皮挎包**。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹。⑨大厅里只有两个活人,绝不出现第三个身影。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:CU特写,穆拉丁的头与两侧肩膀占满画面左侧三分之二,四分之三侧身朝画面右前方,视线越过镜头看向画面右侧画外;他的右手停在胸口高度、掌心朝上、微微向前送出、没有收回来;左臂垂着;上半张脸被从上方来的冰青冷光照亮、下半张脸沉在暗部;呼气白雾在他嘴前散开;画面右侧是被严重虚化压暗的冰柱与大厅纵深,没有任何可辨认的形体。本段末帧以"他把手送出去、没有收回来"交给下段——下段开场是阿尔萨斯没有伸手去接,他站着不动(软承接)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁铭文所在石面的位置、字体形制与取景) {{Image 2}}(锁穆拉丁与石面的距离与姿态) {{Image 3}}(锁剑台、两根托剑冰柱与大厅方位) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}}(锁剑的形制) @音频2=穆拉丁 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 3}}为空间基础、{{Image 1}}为铭文构图基础;**铭文是本段最重要的信息,必须清晰可读**;{{Image 6}}只取剑的形制。 镜头目标:规则揭示的前半——把石头上那三句话交给观众;次要目标是让剑与它的两根冰柱第一次被看清。 承接上段:上段末帧是中特写,穆拉丁靠坐在冰壁下、左臂垂着、右手指节扣着冰面,视线越过画面左侧看向阿尔萨斯;远处是单膝跪着、面甲滑落露出人类面孔的守卫,素钢长剑仍插在它胸口;地上火把还在烧。切型=软承接(视线承接)。本段0-2秒:切到他所看的方向——阿尔萨斯已经转过身,正朝大厅深处的剑台走去,他的背影在画面中央。声音设计=大厅长混响底床延续,冰壳剥落的余响渐弱。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线;本段偏移=剑与两根冰柱第一次被完整看清,冰青#72b3e7的比例上升到全片此前最高,大厅深处因此比来路更亮——**这是全片唯一一次"越往里走越亮"**,它在骗人。**本段含需要看清的画面内文字(石面铭文),故全段禁用柔焦扩散、铭文所在区域必须景深清晰、绝不虚化。** 光影设计:主光是剑脊凿缝的冰青冷光,从剑台方向向外照,照亮半径约三步;辅光=冰层四面散射的5600K冷光;轮廓光=冰青在穆拉丁与阿尔萨斯靠剑一侧勾出的冷边;实用光源=剑脊冷光(火把留在了打斗现场,不在本段)。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+冰层承重吱嘎;拟音=靴底踩上剑台石阶的实响(第一次不是踩冰的声音)、手掌抹过石面积雪的沙沙、甲片碰撞、呼气白雾、**冰层深处那记低频闷响此刻近在脚下**。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色;阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·走向剑台丨0-4s丨MLS中全景背影,跟随推进(dolly in),缓慢:起幅是阿尔萨斯的背影,他正朝大厅深处走;过程中镜头跟在他身后推进,**两根冰柱与被托在其间的符文巨剑逐渐从雾里显影出来**——两根柱子从冰湖面直立而起、顶端没入雾里、相距约四步,剑横在两柱之间的高处,剑与两侧柱面各有能看穿的空隙;柱下是一方隆起的石台。落幅停在他停在石台前、剑在他头顶上方。 分镜2丨硬切·剑台铭文丨4-8s丨ECU极特写,固定机位,**全画面景深清晰、绝不虚化**:硬切到石台侧面。石面上凿着三行铭文——字迹很深、边缘被岁月磨圆、缝里嵌着白霜;镜头保持完全静止,让文字清晰可读。画外穆拉丁的声音一句一句读出来(他在念石头上的字),先是缓慢地念道:"Any hand may take it."随后停顿一拍,念道:"The price is set, and the price is fair."最后语速更慢:"It is not your life." 分镜3丨硬切·那是什么丨8-11.5s丨MCU中特写正反打,固定机位——**守180度轴线:阿尔萨斯恒在画面左、穆拉丁恒在画面右**:硬切到阿尔萨斯的中特写。他没有看穆拉丁,眼睛盯着头顶的剑;他的下颌绷着,用平静的、但明显放慢了的语气问道:"Then what is it?"随即切到穆拉丁的中特写——他已经拖着伤扶着石台站过来了,左臂垂着;他没有立刻回答,先是用鼻子出了一口气。 分镜4丨硬切·剑与两柱丨11.5-15s丨WS远景低角度,固定机位:硬切到剑台的全貌。**两根冰柱与被托在其间的符文巨剑完整入画**,阿尔萨斯与穆拉丁是柱下两个很小的身影;剑脊凿缝里那条极窄的冰青冷光是全帧最亮的东西,它在冰柱的半透明柱身里折射出几道分岔的淡蓝;柱子里有羽状裂纹与气泡带。穆拉丁的声音在这个画面上说出前半句:"Whatever name you swear on, it keeps."落幅停在剑一动不动地横在两柱之间。 【重要】:①**画面内文字保真**:石面铭文必须**自始至终清晰锐利、笔画完整、排版稳定**;分镜2**镜头完全静止、铭文所在区域景深清晰、绝不虚化、绝不运动模糊**;绝不出现模糊、发虚、扭曲、抖动、缺笔画或乱码错字。全段禁用柔焦扩散。②**剑必须由两根冰柱托着**:凡剑入画,两柱必须同时入画——从冰湖面直立而起、顶端没入雾里、相距约四步、半透明青灰内有羽状裂纹与气泡带、比人高四到五倍;剑与两侧柱面各有能看穿的空隙;**严禁把剑画成孤零零悬在空旷里**。③剑的形制:双手符文巨剑、护手是一对结了霜的鹿角状分叉、刃脊正中一行凿刻古文、凿缝里透出一条极窄冰青冷光(全剑唯一发光处)、剑身实心深色钢不透明;**绝不半透明、绝不是冰或水晶做的、绝不整片泛蓝、边缘绝不带光晕拖尾、绝不画成普通十字柄长剑**;**哪怕它在画面里小、远、在暗处,凿刻古文与鹿角护手这两处一个都不许省**。④**剑此刻还在冰柱之间,不在任何人手上**;阿尔萨斯手里是空的(他的素钢长剑还插在守卫胸口),**全画面只有这一把剑入画**。⑤**轴线锁**:阿尔萨斯恒在画面左、穆拉丁恒在画面右,绝不跳轴。⑥穆拉丁**左臂垂着抬不起来**,全段只用右手;他没有戴帽子;工具带上只有四棱黑铁錾子与剩下的黑铁钉,绝不出现锤头。⑦阿尔萨斯身上没有霜纹。⑧大厅里只有两个活人,绝不出现第三个身影;冰下死者仍然全部静止仰望。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡(石面铭文属于道具自带文字,必须保留并清晰)外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:低角度远景,两根半透明冰柱从冰湖面直立而起、顶端没入雾里,一柄符文巨剑横在两柱之间的高处、剑脊凿缝透出一条极窄冰青;柱下的石台前站着阿尔萨斯(画面左)与扶着石台的穆拉丁(画面右),两人都很小;冰面上映着柱子折射的淡蓝。主光是剑脊冷光。本段末帧以"穆拉丁刚说出前半句、后半句还没出来"交给下段——下段开场他把这句话说完(动作接头·台词接头)。

20/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG28

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含5次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁头与手的连续取景、戒面可读) {{Image 2}}(锁戒指落点与雪面下陷) {{Image 3}}(锁被扶起的船骸与亡灵的动作) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频1=阿尔萨斯 @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 8}}是本段最重要的信息道具,戒面五尖王冠浮雕必须清晰可读;{{Image 7}}只取德罗戈什的体型轮廓与背上的鼓,**本段他只是雪脊上一个远景剪影,不给脸**。 镜头目标:核心兑现的后半——连穆拉丁也开始忘了;次要目标是用兽人回响收束那条线。 承接上段:上段末帧是中特写,穆拉丁半跪在雪里、上半身前送、右手指着画面右侧、左臂垂着、额角血冻着、胸口起伏、瞪着画面右侧的阿尔萨斯,他嘴还张着刚说完最后一个字。切型=软承接(视线承接)。本段0-1.5秒:切到他所指的方向——阿尔萨斯。声音设计=风声底床延续,**本段没有任何一记大音效**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG27基线(全帧八阶蓝青灰、没有任何暖光源);本段偏移=**银印戒是全画面唯一反射出一点暖的东西**——它反的不是现场的光(现场没有暖源),高光允许略偏暖白#e8dcc8,占比不到千分之一;它落进雪里之后,这一点暖也没有了。**这是全片色彩上最后一次告别。** 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光;辅光=雪面反光板从下方托底;轮廓光=剑脊冰青;实用光源=剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风、雪粒被推过地面的沙沙;拟音=甲片碰撞、手指从戒指上滑开、**戒指落进雪里——没有声音**(全片第二个负空间:它该发出的那一声轻响被完全抽掉,只有画面);远处冻海冰层被推挤的低频、腐坏的关节转动、木船骸被抬起时木料的呻吟、**很远的一声鼓**(兽人线的声音记号,最后一次出现)。 对白与画外音:阿尔萨斯用@音频1本人音色;穆拉丁用@音频2本人音色;德罗戈什用文字描述的音色自动生成:德罗戈什(成年兽人男声,四十岁上下的疲惫感,嗓音低沉粗粝、沙哑带胸腔共鸣、气息从很深的地方推上来,语速很慢、句末往下沉、每个字都像很累,吐字清楚的英语带兽人喉音,末日战争片里放弃抵抗的老酋长配音)——全片锁死同一音色,绝不漂移,绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·谁与穆拉丁也忘了丨0-4.5s丨MCU中特写正反打,固定机位——**守轴线:穆拉丁恒在画面左、阿尔萨斯恒在画面右**:起幅是阿尔萨斯的中特写。他用真诚的、礼貌的语气问道:"Who?"随即**切到穆拉丁**——他张嘴要答,**却停住了**:他的眼睛先是往旁边移了一下(在找那个词),嘴唇动了动,眉头慢慢皱起来;他自己也听见了自己的停顿。他用一种被吓到的、变小的声音说道:"...Who?" 分镜2丨硬切·你手上那是什么丨4.5-7s丨MCU中特写,固定机位:硬切到穆拉丁。他的目光从阿尔萨斯的脸**往下移**,落在画外右下方(那只手的方向);他的眉毛在移动的过程中皱起来;他问出这句话时语气已经不是刚才那种试探了,是发现了什么的警觉:"What's that on your hand?" 分镜3丨硬切·他不认得它丨7-10.5s丨MCU接ECU,固定机位,连续取景——**这是一张完整连贯的单幅画面,绝不是上下两格、绝不是拼贴、绝不是分屏;画面里不许出现任何横向或纵向的分割线、黑边、白边、接缝、边框**:硬切到阿尔萨斯。**他的头占画面上半部,他抬到面前的那只戴着印戒的手占画面下半部,离他的脸只有一掌远**;**从他的下颌、喉咙、颈侧一路到肩甲与手腕,这一串身体部位在画面中段连续可见地接着**——观众要一眼看出那只手就是他自己的手;**头与手之间不许留出一条空白的横带**。过程中他低头看着自己左手无名指上那枚银印戒,**表情是看一件陌生物品的表情**:眉毛微抬、头略偏、像在辨认这东西为什么会在自己手上;**他的拇指没有去擦它**(那个做过一千次的动作已经没有了)。景别很紧:**戒面上五尖王冠的浮雕必须清晰可读**。 分镜4丨硬切·印戒落进雪里丨10.5-13s丨ECU极特写贴地机位,固定机位——**全片第二个负空间**:硬切到雪面。一枚银印戒刚刚落进雪里、还在下陷的最后一瞬——它把表面的霜壳压出一个小坑、几粒雪被弹起还没落下;戒面朝上,五尖王冠的浮雕上落了一点雪。**这一下没有声音。**画面上方远处,一只爬满霜纹的手正在离开画外,只给出手指的一小段与一片深蓝披风的下摆。 分镜5丨硬切·亡灵扶起船骸与雪脊上的德罗戈什丨13-15s丨WS远景,固定机位:硬切到冻结的冰湾方向。**几十个亡灵正在合力把一条烧焦的黑船残骸从冰里抬起来、扶正**——它们的动作先后错开、幅度各不相同、没有一个人和别人做同样的动作;木料在被抬起时发出呻吟。**画面最远处的雪脊上站着一个远景剪影**:体型粗壮、背上有一面鼓的轮廓——是德罗戈什,他站在那里看着,**不给脸、只占画幅高度的十几分之一**。他用很慢、很累的语气说出一句话:"You should have kept it."落幅停在船骸被扶正。 【重要】:①**构图连接锁**:分镜3是一张完整连贯的单幅画面,头在上、手在下,中间由下颌—喉咙—颈侧—肩甲—手腕连续接住;**绝不出现分割线、黑边、接缝、边框,绝不画成上下两格**;景别要紧,**绝不拉成中景或全身**,戒面浮雕必须读得清。②**戒指落雪没有声音**——这是设计好的负空间,画面里它在下陷、弹起雪粒,但音轨上什么都没有。③**德罗戈什只是雪脊上一个极小的远景剪影**:体型粗壮、背上有鼓的轮廓、**不给脸、不走近、不入中景**;他是**有体积的真人远景剪影**,不是纯黑色的纸片影子——天光在他肩线上留一道极窄的冷边,衣色明度仍可辨。**画面里只有他一个兽人,绝不出现第二个。**④**亡灵的动作先后错开、幅度各不相同、朝向各不相同**,**绝不排成行列、绝不同时做同一个动作**;绝不给个体清晰的脸。⑤**阿尔萨斯的状态**:霜纹爬满右脸颊与脖颈、右眼虹膜冰青且没有反射亮斑、左眼正常;**嘴前面没有呼吸白雾**;发色是脏金色、**绝不白发灰发银发**。⑥穆拉丁**左臂垂着、额角血冻着、没有戴帽子**,全程只用右手;**他仍有呼吸白雾**。⑦**全画面只有这一把剑**——垂在阿尔萨斯身侧、剑尖朝下与雪面留有空隙;归属锁:柄始终在他自己手里;形制与抗降级条款照旧。⑧银印戒是本段最重要的信息道具:银质哑光、戒面五尖王冠浮雕、表面有旧划痕;它**戴在左手无名指上,直到分镜4从他手上滑落**;**此后全片它永远留在雪里**。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:远景,一条烧焦的黑船残骸刚被几十个亡灵扶正、立在冻海的冰面上,木料还在轻微晃动;画面最远处的雪脊上站着一个背着鼓的粗壮剪影,一动不动地看着;前景的雪地上有一枚半陷在雪里、戒面朝上的银印戒;满幅阴云天光5600K,画面里没有一点暖色。本段末帧以"被扶正的黑船"交给下段——下段开场就是这条船在冻海上破冰航行(动作接头·同一条船)。

21/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG19

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁两人的距离与阿尔萨斯站定的位置) {{Image 2}}(锁头与手的连续取景) {{Image 3}}(锁旧剑被平放在石台上的位置) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} @音频1=阿尔萨斯 @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 7}}是本段最重要的信息道具,戒面五尖王冠浮雕必须清晰可读。 镜头目标:全片唯一的犹豫 → 全片最贵的一句台词;次要目标是把"他自己那把旧剑留在了这里"交代清楚。 承接上段:上段末帧是CU特写,穆拉丁的头与肩占满画面左侧三分之二、四分之三侧身朝画面右前方、视线越过镜头看向画面右侧画外,他的右手停在胸口高度、掌心朝上、微微向前送出、没有收回来,左臂垂着。切型=软承接。本段0-2秒:切到阿尔萨斯,他站着没有动、没有伸手去接。声音设计=大厅长混响底床延续,两人的呼吸仍是最近的声音。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG18基线;本段偏移=**银印戒是全画面唯一一个反射暖色的东西**——它反的不是现场的光(现场没有暖源),是**记忆里的那点暖**,因此它的高光允许比周围略偏暖白#e8dcc8,占比不到千分之一。其余十项沿用。人物情绪浓度高,允许1/8级极轻柔焦:仅高光边缘刚可察觉地柔化,皮肤纹理毛孔仍清晰,暗部保持结实。 光影设计:主光是剑脊凿缝的冰青冷光从上方偏后打下来;辅光=冰面反射的极弱冷底;轮廓光=冰青在两人靠剑一侧的冷边;实用光源=剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+冰层承重吱嘎,本段前十秒是全片最安静的十秒;拟音=拇指与银戒摩擦的极轻金属声、素钢长剑被平放在石台上时刃身与石面接触的一声长响、甲片碰撞、呼气白雾。**分镜3的起誓句之前有1.5秒的静默前置**——所有声音同时抽空,只剩他的呼吸。分镜4穆拉丁的嘶喊是**本段最大音效**,它在大厅里来回撞了很久。 对白与画外音:阿尔萨斯用@音频1本人音色;穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·三秒岔路口丨0-4s丨MS中景双人,固定机位——**守轴线:阿尔萨斯恒在画面左、穆拉丁恒在画面右**:起幅是两人同框的中景。穆拉丁的手还伸着;**阿尔萨斯站着没有动**——过程中他既没有伸手去接,也没有转身走开:他的重心先向前移了半寸(要拿),又退回来(不拿),然后停住;肩膀绷着;整整三秒他一个字也没说。这是全片他唯一一次犹豫。落幅停在他低下头。 分镜2丨硬切·低头看印戒丨4-8s丨MCU接ECU,固定机位,连续取景——**这是一张完整连贯的单幅画面,绝不是上下两格、绝不是拼贴、绝不是分屏;画面里不许出现任何横向或纵向的分割线、黑边、白边、接缝、边框**:硬切。他低垂的脸的下半部分(鼻梁以下到下颌)在画面上部,他抬到胸前的那只戴着银印戒的手在画面下部;**从他的下颌、喉咙一路到肩甲与手腕,这一串身体部位在画面中段连续可见地接着**——观众要一眼看出那只手就是他自己的手;**头与手之间不许留出一条空白的横带**。过程中他的拇指在戒面上转了半圈——五尖王冠的浮雕从背光转到迎光、亮了一下;他的拇指停住了。画面左侧那片是被严重虚化压暗的冰柱与大厅纵深,没有任何可辨认的形体、没有第二个人。 分镜3丨硬切·我以父亲的名义起誓丨8-12s丨MCU中特写,固定机位:硬切到阿尔萨斯的正面中特写。**1.5秒静默前置**:所有环境声抽空,只剩他的呼吸;过程中他把头抬起来看向头顶的剑,喉结上下动了一次;然后他用**平静的、音量不升反降的、几乎像在陈述一件已经决定的事的语气**说道:"I swear it on my father's name."他说完之后没有眨眼。 分镜4丨硬切·穆拉丁嘶喊与他放下自己的剑丨12-15s丨MCU接MS,手持轻晃接固定:硬切到穆拉丁——他的脸在这一瞬整个垮下来:嘴张开、身体向前扑了半步(左臂垂着使不上力,他扑了个空)、用**破了音的、撕裂的**声音喊道:"ARTHAS—"随即硬切回阿尔萨斯:他已经把自己那把**素钢单手长剑**从守卫胸口拔了回来并**平放在石台上**——刃身与石面接触发出一声长响,他的手指从柄上一根一根松开、离开;他没有回头看穆拉丁。落幅停在那把旧剑静静躺在石台上、他的手已经离开。 【重要】:①**这一段有两把剑,必须一眼分得开**:头顶两根冰柱之间的是**符文巨剑**(双手、鹿角状分叉护手、刃脊凿刻古文的凿缝冷光、实心深色钢),石台上被放下的是**他自己那把素钢单手长剑**(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、一字形护手、刃上有实战划痕);**两者外形截然不同、绝不互相变形、绝不混淆**。②**剑此刻仍在两根冰柱之间,不在任何人手上**;凡符文巨剑入画,两根冰柱必须同时入画。③**构图连接锁**:分镜2是一张完整连贯的单幅画面,头在上、手在下,中间由下颌—喉咙—肩甲连续接住;**绝不出现分割线、黑边、接缝、边框,绝不画成上下两格**。④银印戒是本段最重要的信息道具:银质哑光、戒面五尖王冠浮雕、表面有旧划痕,戴在**阿尔萨斯左手无名指**上,必须清晰可读。⑤**手的占用**:分镜2他右手抬在胸前(拇指转戒),左手垂着;分镜4他右手把旧剑放下、手指松开离开,放完之后**两只手都是空的**。⑥穆拉丁**左臂垂着抬不起来**,他前扑时用不上力;他没有戴帽子;工具带上绝不出现锤头。⑦阿尔萨斯身上**还没有霜纹**——霜纹要到下一段拔剑之后才出现。⑧大厅里只有两个活人,绝不出现第三个身影。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中景,一柄素钢单手长剑平放在剑台的石面上、刃身与石面完全贴合,阿尔萨斯的右手刚刚离开柄、手指还张着悬在剑上方一寸;他站在石台前、背对画面右侧的穆拉丁、头微微抬着看向头顶;头顶两根冰柱之间横着符文巨剑,剑脊凿缝的冰青冷光落在他的额头与那把被放下的旧剑上;穆拉丁在画面右侧远处、前扑的姿势还没收回。主光是剑脊冷光。本段末帧以"他抬头看着头顶的剑、两只手都空了"交给下段——下段开场他伸手去够那把剑(动作接头)。

22/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG32

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁老国王的机位与同机位对切关系) {{Image 2}}(锁霜的推进路径与王座位置) {{Image 3}}(锁手与柄的构图) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 5}}只取脸部五官与王袍;{{Image 7}}只取剑的形制。 镜头目标:语义闭环——画面里的暖只剩老国王脸上那一点,然后连这一点也没有了;次要目标是用"握住剑柄"与全片第一格的"霜黑手握剑"闭合。 承接上段:上段末帧是中特写,阿尔萨斯在画面左三分线、视线越过镜头看向画面右侧偏上的画外、刚说完"Who are you?"、没有眨眼、脸上是真诚而礼貌的疑问,右脸霜纹与冰青右眼清晰,画面左侧是一根虚化压暗的结霜石柱边缘。切型=软承接(反打)。本段0-1.5秒:切到老国王,他听见了这句话。声音设计=厅内只剩霜蔓延的细响与几个人屏住的呼吸。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG31基线;本段偏移=**暖在段内被彻底取走**——分镜1老国王脸上还有那块暖金#e8c48a;分镜2霜爬上王座台阶,结霜的地面把冷灰光反射到他的王袍下摆与手臂内侧,**与脸上残存的暖金形成对撞**;分镜3画面里**只剩八阶蓝青灰与剑脊那条冰青#72b3e7**,一点暖都没有了。**这次色温的抽空就是全片的落款。** 光影设计:分镜1主光仍是烛光2200K从左前下方打来(他脸上那一点暖的来源);分镜2起地面反射的冷灰光从下方向上侵占,把他的下半身先吃掉;分镜3主光只剩剑脊凿缝的冰青冷光与彩窗的5600K冷天光;**烛台还亮着,但它们的光已经照不暖任何东西**。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=空厅的长混响、霜在石面上蔓延的密集细响;拟音=老国王张着的手臂衣袖的一次轻抖、他嘴唇动了一下却没有出声、霜爬上台阶石棱时冰晶生成的细响、**皮革手套收紧握住剑柄的一声轻响**——**这是全片最后一个声音**,它之后立刻切黑。 对白与画外音:本段无台词。仍**禁止画面出现任何字幕**。 【画面内容】 分镜1丨软承接反打起幅·笑容掉下去丨0-6s丨MCU中特写,固定机位——**与上段同机位对切,让表情的变化成为唯一的信息**:起幅是老国王的中特写,他张开的手臂**停在半空没有收回来**。过程中**脸上的笑不是一下子消失的,是慢慢地掉下去**:先是**嘴角失去支撑**、然后**眼睛里的光散了**、最后**眉毛塌下来**;他向前挪了半步,**嘴唇动了一下但什么也没说出来**。**他还没明白发生了什么,但他已经知道不对了。**落幅停在他张着的手臂仍停在半空。 分镜2丨硬切·霜爬上王座台阶丨6-11s丨MS中景低机位贴地,固定机位:硬切到台阶。**一层白霜正从画面下沿沿着大理石台阶一级一级向上爬**——它沿石缝走得最快、在石面上摊开得慢一些;它爬过第一级、第二级、第三级,**爬上王座的底座、沿着扶手向上**;霜所过之处,地面与石材反射的色温从暖金彻底变成冷青;老国王的王袍下摆与靴子已经在霜里,他没有动。**画面里的暖只剩他脸上那一小块。** 分镜3丨硬切·握住剑柄丨11-15s丨ECU极特写,固定机位——**全片最后一格,与第一格闭合**:硬切到一只手的极特写。**画面里除了这只手、这条小臂、剑柄、护手与一段剑身,什么都不要**——不出现他的脸、他的头、他的头发、他的下巴、他的肩膀,也不出现第二个人、第二只手、任何别人的身体部位。起手时这只手是松的、指节上爬满冰青色霜纹;过程中五指一节一节收紧扣住剑柄——**先是小指、无名指,最后拇指压住食指中节**,腕背的筋绷起来;剑脊凿缝里那条极窄的冰青冷光在指缝间亮起。**落幅停在手完全握紧的那一刻,随即切黑。**画面左侧那一片是被严重虚化、压暗的王座厅纵深与结霜的石柱,没有任何可辨认的形体、没有第二个人、没有任何文字。 【重要】:①**分镜3必须与全片第一格构图对位**:同样是一只手的极特写、同样是五指一节一节收紧扣住剑柄、同样是霜纹爬在手上、同样是剑脊凿缝的冷光在指缝间亮起——**这是全片的语义闭环,构图与动作顺序都要对得上**。②**分镜3只给一只手**:**绝不出现他的脸/头/头发/下巴/肩膀,绝不出现第二个人、第二只手**;画面左侧那片必须正面填满(虚化压暗的王座厅纵深与结霜石柱),**绝不留成可支配的空白**。③**握持结构**:柄从拳心穿过、柄头小指侧露出、护手食指侧上方、虎口卡在护手下、四指绕柄、拇指压食指中节;**手臂是垂着的,所以柄与前臂大致同向**。④**剑的形制与抗降级条款照旧**:护手是一对结了霜的鹿角状分叉、刃脊正中一行凿刻古文、凿缝里透出一条极窄冰青冷光(全剑唯一发光处)、剑身实心深色钢不透明;**绝不半透明、绝不是冰或水晶做的、绝不整片泛蓝、绝不画成普通十字柄长剑**;**绝不出现骷髅头、兽首、面具或任何脸形的东西在护手正中,绝不出现会发光的眼窝或宝石**。⑤**全画面只有这一把剑**;**归属锁**:柄在阿尔萨斯自己手里。⑥**老国王的表演锁**:笑容是**慢慢掉下去**的三段——嘴角失去支撑 → 眼睛里的光散了 → 眉毛塌下来;**绝不惊恐、绝不后退、绝不张嘴大喊**;他张开的手臂**全段停在半空没有收回来**。⑦**霜必须靠物理蔓延来演**——沿石缝走、在石面摊开、一级一级爬上台阶;**绝不出现冰霜特效光波、绝不出现能量扩散、绝不出现悬浮粒子**。⑧**画面里的暖在段内被逐步取走**,到分镜3一点暖都不剩;**烛台仍然亮着,但它们照不暖任何东西**。⑨**画面里只有老国王与阿尔萨斯**(阿尔萨斯在分镜1-2只作为画外的存在,分镜3只给一只手);**绝不出现贵族、侍从、卫兵的人形**。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:一只爬满冰青色霜纹的手完全握紧剑柄,占画面右侧三分之二;柄头在拳头上方靠近手腕、护手在拳头下方、剑身从护手继续向下延伸并被画幅下缘切断;剑脊凿缝的冰青冷光从指缝间透出;画面左侧是被严重虚化压暗的王座厅纵深与结霜的石柱,没有任何可辨认的形体;主光只剩剑脊冷光与彩窗的冷天光,画面里没有一点暖色。**这是全片最后一帧,握紧之后立即切黑。**

23/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG13

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁伪装冰礁的位置与裂开方式) {{Image 2}}(锁守卫全身尺度与站立姿态) {{Image 3}}(锁闭盔形制与回头角度) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 2}}为守卫尺度基础;{{Image 5}}只取闭盔、甲胄形制与冰壳材质;{{Image 8}}只取剑的形制。 镜头目标:强者登场——一块冰礁站起来了;次要目标是把守卫的尺度一次钉死(六米,人的头顶到它膝盖略上方)。 承接上段:上段末帧是低角度中全景,阿尔萨斯两脚都已站在冰湖面上、背对入口台地、面朝大厅纵深,脚下有一圈刚爬开又停住的细裂纹,穆拉丁仍趴在他身后正撑手要起来,大厅深处有一点极小的冰青光。切型=动作接头。本段0-2秒:他继续朝那点冰青光迈步,穆拉丁在他身后撑膝起身跟上。声音设计=大厅长混响底床延续,冰层深处的低频闷响继续变频。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG12基线;本段偏移=剑第一次入画,冰青#72b3e7成为大厅深处唯一的方向感光源,占比不到百分之一但是全帧最亮;火把的暖被压到穆拉丁身边一小圈。曝光压低约一档半;高光是剑脊那条冰青与冰面反光;阴影偏冰青蓝#2a3a48,守卫的甲胄与冰壳保留材质;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;整体极低饱和;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是冰层四面散射的5600K冷光、软光;辅光=穆拉丁手中火把2200K,半径一臂;轮廓光=剑的冰青从纵深给守卫的甲胄边缘一道极窄冷边;实用光源=火把、剑脊凿缝的冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+冰层承重吱嘎;拟音=靴底踩冰的长吟、冰壳从甲胄上剥落砸在冰面的连续脆响、**巨大的关节转动时冰碴被挤碎的声音**、六米高的躯体每一步落下时整片冰面传来的低频震动与远处的回声、闭盔内部传出的、像风穿过空管的呼吸。**本段最大音效=它第一次落脚砸冰的那一记**,它之后所有声音被压低一档持续0.8秒。 对白与画外音:本段无台词。所有台词一律用英语(English)演绎的规则在本段不适用,仍**禁止画面出现任何文字**。 【画面内容】 分镜1丨动作接头起幅·朝剑走去丨0-4s丨MLS中全景,跟随后退(dolly back),缓慢——动机是让观众一直看着他们和那点光的距离:起幅两人继续向大厅纵深走,穆拉丁在阿尔萨斯身后半步、举着火把;过程中镜头在他们前方缓慢后退,大厅深处那点冰青色的光越来越大、逐渐能看出**它是竖直的、有形状的**,但仍看不清是什么;两人脚下的冰面上,每走一步就爬出一小片细裂纹。落幅停在他们与那点光之间还隔着很长一段距离。 分镜2丨硬切·冰礁裂了丨4-7s丨MS中景低机位,固定机位:硬切到他们前方约十步的一块**冰礁**——它此前一直在画面里,只是看起来和大厅里其他冰凸起没有区别。起手时它完全静止;过程中它表面**从中间裂开一道缝**,冰壳沿着缝向两侧剥落、砸在冰面上碎成块;缝里露出的**不是冰,是深色的金属**。两人在画面下沿停住。 分镜3丨硬切·守卫巨脚砸冰丨7-11s丨ECU极特写接MLS,固定机位低角度——动机是先给接触、再给尺度:硬切到冰面。一只**巨大的铁靴**从画面上方落进画幅,**接触点**是靴底前掌压进冰面、冰从接触点向四周炸出放射状裂纹、碎冰块被弹起来;镜头随即拉开成中全景:这只脚连着脚踝、脚踝连着小腿、小腿向上连到**被画面上缘切断的膝盖**——**膝盖必须留在画面里、由上缘切掉**;画面左下角站着阿尔萨斯,**他的头顶正好落在这条腿膝盖略上方的位置**。落幅停在碎冰还在往下落。 分镜4丨硬切·它站直了与闭盔回头丨11-15s丨WS远景平视,固定机位——**摄影机架在与人眼齐平的高度、镜头完全水平不上仰、站在两人身后二十步以外**,动机是让观众看清它有多高(不要压迫感,要尺度):硬切。守卫从半蹲的姿态**站直**——动作**很慢**(巨物越大越慢),身上残余的冰壳一层层剥落砸在冰面上;它站直之后**全身完整入画**,从铁靴到闭盔顶端都在画幅内;阿尔萨斯与穆拉丁是画面下沿两个很小但看得清是人的身影。随后它**很慢地把闭盔转过来**,朝向画面下沿的两个人。落幅停在闭盔正对着他们、一动不动。 【重要】:①**尺度锚全片同一套**:守卫六米高,判据是**人的头顶落在它的膝盖略上方**;分镜3必须让膝盖入画(只给脚不给膝盖会被读成更大的泰坦),分镜4必须全身完整入画(**机位与人眼齐平、完全水平不上仰、拉远**——仰拍必然裁头)。②守卫的动作**少而慢**:一步、一站直、一次转头;**绝不咆哮、绝不扑击、绝不小跑**。③它的闭盔**全程闭合**,里面看不见任何东西,**绝不出现发光的眼睛、绝不出现露出的脸**。④**剑在本段第一次入画**:它悬在大厅深处、被**两根冰柱之间**托着——**凡剑入画,这两根冰柱必须同时入画**:从冰湖面直立而起、顶端没入雾里、相距约四步、半透明青灰内有羽状裂纹与气泡带、比人高四到五倍;剑与两侧柱面各有能看穿的空隙;**严禁把剑画成孤零零悬在空旷里**。⑤剑的形制:双手符文巨剑、护手是一对结了霜的鹿角状分叉、刃脊正中一行凿刻古文、凿缝里透出一条极窄冰青冷光(全剑唯一发光处)、剑身实心深色钢不透明;**绝不半透明、绝不是冰做的、绝不整片泛蓝、绝不画成普通十字柄长剑**。⑥**全画面只有两把剑**:悬着的那把,与阿尔萨斯腰间自己那把素钢单手长剑(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、一字形护手)——两者**外形截然不同、绝不互相变形**。⑦穆拉丁没有戴帽子(已在S6摘下),工具带上只有四棱黑铁錾子与一排黑铁钉,**绝不出现锤头**;本段他一只手举火把、一只手空着。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹。⑨大厅里只有两个活人与一个守卫,绝不出现第四个身影。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:平视远景,一具六米高的闭盔重甲守卫站直在画面中央偏右、全身完整入画、身上还挂着未剥落的冰壳,闭盔正对着画面下沿的两个人;阿尔萨斯与穆拉丁在画面左下沿,阿尔萨斯的头顶约在守卫膝盖略上方;更深处是两根直立的冰柱与被托在其间的符文巨剑,剑脊凿缝透出一条冰青;冰面上散落着刚剥落的冰壳碎块;主光是冰层散射的5600K冷光。本段末帧以"它的闭盔正对着他们"交给下段——下段开场是它开口说第一句话(软承接)。

24/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG14

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁阿尔萨斯仰望的角度与站位) {{Image 2}}(锁守卫抬手的动作与局部取景) {{Image 3}}(锁飞出方向与滑行轨迹) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} @音频6=守卫 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 5}}只取闭盔与甲胄形制;人物图只取脸部五官与甲胄。 镜头目标:交出最大秘密的第一层——它不是怪物,它是前一个来拿剑的人;次要目标是动作段②的第一次碾压(权力完全在守卫一侧)。 承接上段:上段末帧是平视远景,六米高的闭盔重甲守卫站直在画面中央偏右、全身完整入画、闭盔正对画面下沿的两个人,阿尔萨斯与穆拉丁在画面左下沿,更深处是两根冰柱与被托在其间的符文巨剑。切型=软承接(接它要说的第一句话)。本段0-1秒起幅仍是这个空间关系,它开口。声音设计=大厅长混响底床延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG13基线不变;本段偏移=打斗开始后画面的动态范围拉大——冰面被撞碎处露出下方更深的暗蓝,飞散的碎冰在剑的冰青里成为一片高频亮点。 光影设计:主光是冰层散射的5600K冷光;辅光=火把2200K(穆拉丁移动时这团暖光随之移动,是画面里唯一会动的暖);轮廓光=剑的冰青给守卫甲胄边缘一道极窄冷边;实用光源=火把、剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+冰层承重吱嘎;拟音=闭盔内部传出的、像风穿过空管的说话声(带金属腔体混响)、巨掌拍中胸甲的一记闷雷般钝响、人体在冰面上高速滑行的连续摩擦、锤头砸中甲胄被弹开的一记高频金属尖响、碎冰四散。**本段最大音效=巨掌拍中胸甲那一下**。 对白与画外音:守卫用@音频6本人音色(男声,隔着闭盔的金属腔体混响,气息像风穿过空管,语速极慢);阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·回去与我不能丨0-5s丨MCU中特写正反打,固定机位——**每2.5秒一个切点,守卫恒在画面右、阿尔萨斯恒在画面左,守180度轴线**:起幅是守卫闭盔的中特写(从阿尔萨斯的高度仰起来看),它用极慢的、隔着金属的语气说道:"Turn back."随即**切到阿尔萨斯的正面中特写**(从守卫的高度俯下来看,机位高于他的视平)——他仰着头,喉结上下动了一次,没有后退;他用平静但很轻的语气答道:"I can't."随即**切回守卫的闭盔**,它沉默了约一秒,才说道:"That's what I said." 分镜2丨硬切·它抬手丨5-8s丨MLS中全景低机位,固定机位——动机是让观众看清这一下有多慢、多不可躲:硬切。守卫**很慢地把右臂抬起来**——蓄力占了整整一秒半:肩甲先转、肘部展开、巨掌张开;冰壳从它的臂甲上一路剥落;阿尔萨斯在画面左下沿,他看着这只手抬起来,没有躲。 分镜3丨硬切·被拍飞滑过冰面丨8-12s丨MS中景接WS,过肩快推接跟拍——动机是让观众挨这一下:硬切。乐句两拍:拍1——**巨掌向画面左侧拍下**(发力,带方向性动态模糊),**接触点**是掌面拍在阿尔萨斯的胸甲上;拍2——**受击反应**:他整个人被拍得双脚离地、向画面左侧飞出去,**收势**占了大半——他撞在冰面上、背部先着地、然后一路滑行出很远,甲片刮着冰面拉出两道白痕,滑行的末段他侧过身用手肘撑住才慢慢停下;**环境余波**是接触瞬间冰面从他落点向外炸出放射状裂纹、碎冰被扬起来、摄影机被这一下震得晃了一下才稳住。 分镜4丨硬切·锤子被弹开丨12-15s丨MCU中特写,手持轻晃:硬切到守卫的另一侧。穆拉丁从画面右侧冲上来,**双手抡起一柄长柄战锤**砸向守卫的小腿甲;乐句两拍:拍1——锤头结结实实砸中甲面(接触点=锤面砸在护胫上);拍2——**守卫的腿一动没动**(强者不后退,受击不位移),锤头被弹开、连带穆拉丁整个人被反震得踉跄后退两步、虎口发麻、他甩了甩手;**环境余波**是一声刺耳的金属尖响在大厅里来回撞了很久。落幅停在他重新握紧锤柄、抬头看那条腿。 【重要】:①**轴线锁**:守卫全段在画面右侧、阿尔萨斯全段在画面左侧,反打时两人的画面左右关系不变,**绝不跳轴**;每次切换机位夹角≥30度。②**尺度锚**:守卫六米,人的头顶落在它膝盖略上方;分镜2、3的局部取景必须让**关节入画**(抬起的手要给到肘、腿要给到膝),被画框切掉的部位要写成"轮廓一路顶到画面边沿并在那里被切断",**绝不在画面内部收尾**。③**守卫的动作少而慢**:全段只有"抬手"与"拍下"两个动作;它**受击不位移**——被锤砸中时腿一动不动。④**双向攻守**:本段是守卫单方面碾压,这是设计好的第一幕(权力完全在它一侧);穆拉丁的锤是本段唯一的反击尝试且**失败**。⑤**穆拉丁本段手里是长柄双手战锤**——长柄、双手持握、锤头是方形铁块;**绝不缩成短柄单手小锤**;他腰间工具带上另有一把通体四棱的黑铁錾子与一排黑铁钉,**绝不把錾子画成小锤**。他没有戴帽子。⑥阿尔萨斯身上没有霜纹;他腰间是自己那把素钢单手长剑(素钢、无符文、不发光、一字形护手),本段没有拔出来。⑦**悬着的符文巨剑本段不入画**(机位与画幅把它挡在画外),因此两根冰柱也不入画;只允许它的冰青冷光从纵深照过来。⑧血:阿尔萨斯被拍飞后**没有可见的血**,只有甲片凹陷与冰碴。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速——本段不使用升格。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,穆拉丁在画面右侧、双手重新握紧长柄战锤、虎口刚甩过、正抬头看向画面右上方守卫的那条腿;他身后远处的冰面上有两道白色刮痕一路延伸到画面左侧,阿尔萨斯在那一端刚用手肘撑起上半身;火把掉在冰面上还在烧,把附近一小圈照成暖橙;主光是冰层散射的5600K冷光。本段末帧以"穆拉丁抬头看那条腿"交给下段——下段开场他做出决定,从工具带上抽出符钉(软承接·视线承接)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁老国王张臂的姿态与机位) {{Image 2}}(锁台阶高差与他的站位) {{Image 3}}(锁近景景别与他的脸) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} @音频3=泰瑞纳斯 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 5}}{{Image 6}}只取脸部五官、发型与服装,**面部必须与身份板100%一致,绝不漂成另一张脸**。 镜头目标:终极反转——全片最恐怖的一拍,全靠"他真的不知道";次要目标是让观众听见笑声与乐声被彻底撤空。 承接上段:上段末帧是中全景,长廊纵深——阿尔萨斯背对镜头站在长廊中段、剑垂在右手、走过的地面已全部结霜、两侧贵族退开无人说话;厅尽头台阶上老国王刚从王座站起、撑着扶手、朝他张开双臂、脸上是真实的疲惫的喜悦。切型=软承接。本段0-1.5秒仍是这个状态,他开口。声音设计=厅内只剩零星呼吸与霜蔓延的细响,**乐声与笑声已经完全消失**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:中间调转低调。沿用SEG30后半基线;本段偏移=**画面里的暖只剩老国王脸上那一点**——地面、柱子、台阶已经全部被霜吃成冷青#2a3a48与青灰#6f7d85,烛台还亮着但它们的光已经照不暖任何东西;**老国王的脸是全帧唯一一块暖金#e8c48a**,占比不到百分之五。人物情绪浓度高,允许**1/8级极轻柔焦**:仅高光边缘刚可察觉地柔化,皮肤纹理毛孔仍清晰,暗部保持结实。 光影设计:主光是两侧彩窗透进来的日光5600K,从阿尔萨斯的左前方斜打进来,**走短位光**——照亮远离镜头的那半边脸、靠近镜头的一侧留在暗部、分界线沿鼻梁落下;第二层是台阶方向仅存的几支蜡烛2200K,从他的右后方给肩线与发梢一道**极其微弱的暖橙轮廓光**——**这是全片最后一点落在他身上的暖色,窄到几乎看不见**;第三层是已经结霜的地面从下方散射的冷灰光,托亮他的下颌底面与霜纹。面部光比约5:1,暗侧不补光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅的长混响(空的)、霜在石面上蔓延的密集细响;拟音=靴底踩上结霜台阶的实响、老国王起身时衣料与金属饰件的摩擦、他手臂停在半空时衣袖的一次轻抖、旁人屏住呼吸。**本段没有任何一记大音效**——它的力量全在三句话和两张脸上。 对白与画外音:泰瑞纳斯用@音频3本人音色(老年男声,嗓音温厚、微微沙哑,带真实的疲惫与喜悦,**没有那层不同步的低频回声**);阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·我的儿子丨0-5s丨MCU中特写,固定机位——**守180度轴线:老国王恒在画面右、阿尔萨斯恒在画面左**:起幅是老国王的中特写。他张着双臂、身体微微前倾;过程中他先是用带着笑意的、颤抖的语气唤道:"Arthas."随后他往前挪了半步,声音更软、几乎哽住:"My son."**他脸上的喜悦是真的**——眼角的细纹全部堆起来,眼睛是湿的。 分镜2丨硬切·他停在台阶前丨5-8s丨MLS中全景背影,固定机位略低——**摄影机在他身后略低,与观众一起看着他的背**:硬切。阿尔萨斯停在三级台阶前,**背对镜头、微微抬头看着台阶上的人**;霜从他的靴底继续向四周爬,已经吃掉他脚边一整片地砖;他的披风下摆结着霜、僵硬地垂着;剑垂在右手里、剑尖朝下与地面之间留出清晰空隙。**他没有跪,也没有再往前一步。**台阶与王座在他前方的深处,老国王站在那儿,张开的手臂还没有收回来。 分镜3丨硬切·您是谁丨8-15s丨MCU中特写,固定机位略低于他的视平——**本段的核心一拍,景别必须很紧**:硬切到阿尔萨斯。**他的头与两侧肩膀占画面高度的三分之二以上,头顶接近画面上沿,胸口以下被画面下沿切掉**;他在画面左三分线、身体朝画面右前方,视线越过镜头看向画面右侧偏上的画外。**观众必须看清三样东西**:①他脸上那种真诚的、礼貌的疑问——**眉毛没有皱、嘴角没有下垂、脸上没有敌意也没有痛苦**;②右脸颊与脖颈上在皮下蔓延的冰青色霜纹;③**右眼那只褪成冰青色、没有任何反射亮斑的虹膜**(左眼瞳孔里还有一点窗光的反射)。过程中他**很有耐心地、很有礼貌地、非常认真地看了三秒**,像在看一个不该出现在这里的陌生人;然后他用平静的、甚至带着一点抱歉的语气问道:"Who are you?"**他没有眨眼。** 【重要】:①**画面里从头到尾只有阿尔萨斯一个人在分镜3**——画面左侧的暗前景**只是一根被严重虚化、压暗的石柱边缘**(冷灰色石材、看得出柱身的竖向凹槽),**它是建筑的一部分,不是人**;**绝不出现任何人的肩背、后脑、侧影或黑色的人形轮廓,也不出现贵族、侍从、卫兵、观礼的人群**——他正在看的那个人(老国王)在画面右上方的画外,**本格不入画,他的样子交给下一段的反打去给**。**理由:这一拍他问的是"您是谁",观众的注意力必须顺着他的视线走出画外落到他父亲身上;画面里如果站着一个说不出身份的黑影,观众会以为他在问那个黑影。**②**分镜3绝不许拉远成中景或全身**——这一拍的全部力量在他脸上。③**表演锁**:那三秒的注视必须是**真诚的、礼貌的、认真的**——**绝不冷笑、绝不阴森、绝不歪头、绝不眯眼、绝不有任何"我在装"的暗示**;**他是真的不认识这个人**。这是全片最恐怖的一拍,它的恐怖全部来自"礼貌"。④**老国王的表演锁**:他的喜悦是真的,眼睛是湿的;**他的音色与玛尔加尼斯冒用的父声是同一副嗓子,但没有那层不同步的低频回声**——这是观众唯一能分辨真假父亲的声音线索。⑤**阿尔萨斯的状态**:霜纹爬满右脸颊与脖颈;右眼虹膜冰青**且没有任何反射亮斑(是死的)**,左眼瞳孔里有一点窗光反射;**嘴前面没有呼吸白雾**;皮肤哑光干燥、鼻尖颧骨有不均匀冻疮暗红、唇色发白干裂、零磨皮;发色是脏金色、**绝不白发灰发银发**。⑥**全画面只有这一把剑**——垂在他右手里、剑尖朝下与地面留有空隙;归属锁:柄始终在他自己手里;形制与抗降级条款照旧(鹿角状分叉护手+刃脊凿刻古文的凿缝冷光+实心深色钢,**哪怕它在画面里小、远、在暗处也一个都不许省**,绝不画成普通十字柄长剑)。⑦**霜从他的靴底向四周爬**,这是他每一格都要带的状态。⑧**轴线锁**:老国王恒在画面右、阿尔萨斯恒在画面左,绝不跳轴。⑨人物脸部五官严格以{{Image 5}}{{Image 6}}身份板为准、**100%一致,绝不漂成另一张脸**。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,阿尔萨斯在画面左三分线、身体朝画面右前方、视线越过镜头看向画面右侧偏上的画外;他刚说完那三个字、没有眨眼、脸上是真诚而礼貌的疑问;右脸颊与脖颈上冰青色霜纹清晰,右眼虹膜是冰青的、没有反射亮斑;画面左侧是一根被虚化压暗的结霜石柱边缘;主光是彩窗日光5600K短位光,肩线上有一道窄到几乎看不见的暖橙轮廓。本段末帧以"他问完之后等一个回答"交给下段——下段开场是老国王脸上的笑慢慢掉下去(软承接·反打)。

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霜之哀伤|SEG15视频截图

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁符钉位置、锤击点与守卫脚的关系) {{Image 2}}(锁冰板的形制、掀起方向与命中点) {{Image 3}}(锁贯穿点与两者相对位置) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} @音频6=守卫 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 1}}为符钉兑现的构图基础;{{Image 5}}只取闭盔与甲胄形制。 镜头目标:动作段②的翻盘与终结——符钉(全片埋过两次)在这里兑现;次要目标是让它的最后一句话被截断在半句上。 承接上段:上段末帧是中特写,穆拉丁在画面右侧双手重新握紧长柄战锤、虎口刚甩过、正抬头看画面右上方守卫的那条腿,身后冰面上有两道白色刮痕延伸到画面左侧、阿尔萨斯在那一端刚用手肘撑起上半身,火把掉在冰面上还在烧。切型=软承接(视线承接)。本段0-1.5秒:他把视线从腿上收回来、低头看向自己的工具带。声音设计=大厅长混响底床延续,火把在冰面上燃烧的呼呼声成为新的近距细节。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG13-14基线;本段偏移=**分镜4是本段唯一的升格**(全片配额②),升格段里冰青#72b3e7的比例短暂拉高——剑刃穿过甲缝时,凿缝里的冷光在甲面上映出一道极窄的移动亮线。血一律暗哑褐红#6a2820,量级克制,只在甲缝边缘渗出一点,**绝不喷洒、绝不鲜红**。 光影设计:主光是冰层散射的5600K冷光;辅光=掉在冰面上的火把2200K从低处向上打,把两人的下颌与守卫的护胫照出暖底(这是本段唯一的低角度暖光);轮廓光=剑的冰青;实用光源=地上的火把、剑脊冷光。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=大厅长混响+冰层承重吱嘎;拟音=铁钉被锤进冰面的连续闷击(三下,一下比一下深)、冰层被钉裂时向四周跑开的连续脆响、人体撞进冰壁的一记闷响、大块冰板被掀起时的低沉断裂、冰板砸中护胫的钝响、**剑刃穿过甲缝的一声短促的、金属与金属摩擦的高频**、闭盔内部说到一半被截断的气声。**本段最大音效=冰板砸中膝弯那一记**;升格段里所有声音降速、变厚。 对白与画外音:守卫用@音频6本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·符钉钉冰丨0-5s丨MCU中特写接MS,固定机位低角度——动机是让观众看清这不是打它、是钉住它:起幅穆拉丁低头看向自己腰间的工具带;过程中他**从带上抽出一枚小臂长的黑铁钉**(不是从别处凭空掏出——这排钉子在1:47与1:49各埋过一次),右手夹住钉子、左手举锤;他矮身冲到守卫的脚边,**把钉子的尖端抵在它铁靴与冰面的接缝处**,然后抡锤连砸三下——第一下钉尖咬进冰面、第二下钉身没入一半、第三下**钉头齐平冰面**,冰层从钉入点向四周跑开一片放射状裂纹,**把那只铁靴连同下面的冰一起锁死**。他连钉两枚,分别锁住脚掌前后两处。 分镜2丨硬切·穆拉丁被打进冰壁丨5-8.5s丨MS中景,过肩快推接跟拍:硬切。守卫**低头看了一眼被钉住的脚**,随即右臂反手横扫向画面右侧的穆拉丁(对手的主动反击)。乐句两拍:拍1——巨臂横扫,穆拉丁来不及躲,只把锤柄横在身前挡了一下(防);拍2——**接触点**是巨臂的护腕撞在锤柄与他的左肩上,**受击反应**是他整个人被横着抽飞、撞进大厅侧面的冰壁、**背部嵌进冰里半寸**,锤脱手飞出去在冰面上转了两圈;**环境余波**是冰壁被撞出一片蛛网裂纹、大块冰屑簌簌落下砸在他肩上;他顺着冰壁滑坐下来,**左臂垂着抬不起来**。 分镜3丨硬切·掀冰板砸膝弯丨8.5-12s丨MLS中全景低机位,手持跟随:硬切到阿尔萨斯这一侧。他已经站起来了,起手是他抽出自己那把素钢单手长剑、把剑尖插进冰面一道天然裂缝里;过程中他**用剑当撬棍、双手压柄向下一别**——一整块半人高的冰板被撬得翘起来、他侧身用肩膀把冰板顶起并推向前;冰板砸中守卫**被钉住那条腿的膝弯**:**接触点**是冰板边缘砸进膝甲后侧的关节缝,**受击反应**是那条腿终于被迫向前一屈、六米高的躯体**单膝跪了下去**(脚被钉住、膝被砸弯,它没得选),**环境余波**是跪下的冲击让整片冰面跳了一下、碎冰四散、地上的火把被震得翻滚。守卫的头因此降到了与人接近的高度。 分镜4丨硬切·剑贯穿守卫丨12-15s丨MCU中特写,跟镜接固定——**本段唯一升格(全片配额②)**:硬切。守卫单膝跪着,闭盔转向阿尔萨斯,它开口说道:"Whatever you swore—"**升格开始**(约四分之一速度):阿尔萨斯双手叠在同一个剑柄上、整个上身的体重从肩膀压下去、后脚在冰面上蹬出一道划痕,**把素钢长剑推进它胸口的甲缝里**;观众看清剑刃与甲缝摩擦时挤出的一线冰碴、他绷紧的下颌、剑没入大半只剩护手与柄还在他手中;**它的话停在这里,后半句永远没有出来**。**恢复常速**,守卫的身体一沉、闭盔略微垂下。 【重要】:①**符钉是本段的关键道具**,它来自穆拉丁腰间工具带上那排小臂长的黑铁钉(1:47与1:49已埋过两次),**必须从带上抽出、不许凭空出现**;它是**四棱黑铁钉**,不是螺栓、不是短钉。②穆拉丁手里的是**长柄双手战锤**——长柄、双手持握、方形铁锤头;**绝不缩成短柄单手小锤**;工具带上的**四棱黑铁錾子绝不画成小锤**。③**伤势从本段起累加**:穆拉丁被打进冰壁之后**左臂垂着抬不起来**,此后每一段他都只用右手。④**双向攻守**:守卫在分镜2有明确的主动反击回合(反手横扫把穆拉丁抽飞),不是站着挨打。⑤命中三层齐全:分镜2、3、4各写足接触点、受击反应、环境余波。⑥**尺度锚**:守卫六米,单膝跪下之后它的头降到与站着的人接近的高度——这是它能被够到的唯一原因,必须画得出这个因果。⑦**阿尔萨斯本段用的是自己那把素钢单手长剑**——素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、一字形护手、刃上有实战划痕;**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑**(它还在画外的冰台上悬着)。⑧血只在甲缝边缘渗出一点暗哑褐红,**绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏**。⑨**升格只在分镜4使用一次**,其余全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩破坏留残局:被钉住的脚、冰壁上的蛛网裂纹、翘起的冰板、翻滚的火把,全部留在原地进入后续镜头,绝不复原。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,守卫单膝跪在冰面上、闭盔略微垂下,一柄素钢长剑没入它胸口的甲缝、只剩护手与柄露在外面,阿尔萨斯双手仍叠在柄上、上身压着、后脚蹬着冰面;它被钉住的那只铁靴在画面下沿,两枚钉头齐平冰面;穆拉丁靠坐在画面右侧远处的冰壁下、左臂垂着;地上的火把翻在一旁还在烧。主光是冰层散射的5600K冷光,火把从低处给两人下颌一点暖底。本段末帧以"剑还插在它胸口、它一动不动"交给下段——下段开场是它身上的冰壳开始裂开(软承接)。

27/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG29

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁他在船首的站位与背影) {{Image 2}}(锁黑船破冰的航向与船体状态) {{Image 3}}(锁港口轮廓与字卡位置) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 参考重点声明:以{{Image 4}}{{Image 5}}为空间基础;人物图只取脸部五官与甲胄。**本段含画面内文字(港口字卡),该区域必须景深清晰、绝不虚化。** 镜头目标:位移桥+抵达前最后一次静场;次要目标是让观众看清他站在船首、而穆拉丁没有跟上来站在他旁边。 承接上段:上段末帧是远景,一条烧焦的黑船残骸刚被几十个亡灵扶正、立在冻海冰面上、木料还在轻微晃动;最远处雪脊上站着一个背着鼓的粗壮剪影;前景雪地上有一枚半陷在雪里、戒面朝上的银印戒。切型=匹配切。本段0-2秒起幅=**同样的圆形**:上段末的**戒指压出的那个圆形小坑** → 本段起幅是**破冰船首推开的一圈圆形冰洞**,构图对位、大小从极小放大到极大。声音设计=雪的静默 → 冰层被船首推裂的低频,一层一层叠上来。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线;本段偏移=**这是全片最空的一段**——海、雾、天、船,四样东西全部收进八阶蓝青灰的中段,几乎没有明度对比;**画面里唯一比周围亮的是远处洛丹伦港口在雾里的一小片轮廓**,它偏冷奶白#b5c6d5、极淡、像一个还没有被弄脏的世界。**本段含需要看清的画面内文字,故全段禁用柔焦扩散、字卡所在区域景深清晰、绝不虚化。** 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光、影缘宽而渐变;辅光=海面反光从下方托底;轮廓光=剑脊冰青在他背影一侧的一道极窄冷边;实用光源=剑脊冷光(全场唯一)。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=海上的风(比雪原的风更沉、更连续)+船体木料承重的持续呻吟;拟音=船首推开冰层时冰板被顶起、翻转、互相撞击的连续闷响与脆响、海水涌进冰缝、缆绳在风里绷紧的吱声、桅杆上残破的旗布抖动。**本段没有人说话,也没有任何一记大音效**——它是全片最后一次让观众喘气。 对白与画外音:本段无台词。仍**禁止画面出现任何角色对话字幕**;港口地名字卡按下方【重要】处理。 【画面内容】 分镜1丨匹配切起幅·破冰丨0-5s丨ECU极特写接WS,固定机位接后拉,缓慢:起幅是**船首推开的一圈圆形冰洞**(与上段末戒指压出的小坑构图对位);过程中镜头缓慢后拉,冰洞变成一整条被船犁开的航道——冰板被顶起、翻转、互相撞击后沉回水里;后拉到远景,**一条烧焦的黑船正在冻海上向画面右侧航行**,船身有明显的火烧痕迹与被冰挤压变形的地方,帆是破的。 分镜2丨硬切·他没有回头丨5-10s丨MLS中全景背影,固定机位:硬切到船首甲板。**阿尔萨斯站在船首最前端,背对镜头**,双手垂着、剑握在右手里、剑尖朝下与甲板之间留出清晰空隙;他的披风下摆结着霜、僵硬地垂着;霜从他站的那块甲板向四周爬开一小片。**穆拉丁站在他身后很远的地方**——不是并肩,是隔着大半条甲板;他一只手扶着桅杆、左臂垂着、看着阿尔萨斯的背影。**全段没有人说话,阿尔萨斯没有回头。** 分镜3丨硬切·洛丹伦在雾里丨10-15s丨EWS超远景,固定机位,极缓慢推进:硬切。海雾深处**洛丹伦港口的轮廓一点点显出来**——白色的石砌码头、层层向上的城市、更高处王城的尖顶;它在雾里是淡的、干净的、完整的,与他们身后那片被烧过和冻过的世界完全不像同一个星球。画面下三分之一是黑船的船首与阿尔萨斯的背影剪影,他正朝那个方向站着。**画面中央偏上位置浮出一行氛围字卡:LORDAERON**——纯白无衬线大写英文,字号克制,不遮挡港口轮廓。落幅停在字卡与港口一起停在雾里。 【重要】:①**画面内文字保真**:字卡内容是 **LORDAERON**(纯白无衬线大写英文,拼写必须完全正确);它**出现后必须完全静止悬停,不旋转、不缩放、不透视扭曲、不飘移**;**必须自始至终清晰锐利、笔画完整、排版稳定**,**绝对禁止模糊、发虚、扭曲、抖动、变形、糊成一团、缺笔画或乱码错字**;字卡所在区域**景深清晰、绝不虚化、绝不运动模糊**;**全段禁用柔焦扩散**。②**这条船是S2被烧掉的十二条船之一、也是上一段被亡灵扶正的那一条**——船身必须有明显的火烧痕迹与被冰挤压变形的地方,帆是破的;**这个因果是本片自己的伏笔,必须画得出来**。③**穆拉丁没有和他并肩站在船首**——他隔着大半条甲板站在后面;这个距离是全片人物关系的最后一笔,**绝不许把他画到阿尔萨斯身边**。④**阿尔萨斯的状态**:霜纹爬满右脸颊与脖颈(本段只给背影,霜纹体现在脖颈后侧与手背);**嘴前面没有呼吸白雾**;**他站的那块甲板上有霜向四周爬开**;发色是脏金色、**绝不白发灰发银发**。⑤穆拉丁**左臂垂着、没有戴帽子、仍有呼吸白雾**。⑥**全画面只有这一把剑**——垂在阿尔萨斯右手里、剑尖朝下与甲板留有空隙;归属锁:柄始终在他自己手里;形制与抗降级条款照旧(鹿角分叉护手+刃脊凿刻古文的凿缝冷光+实心深色钢,绝不半透明、绝不画成普通十字柄长剑)。⑦**画面里只有他们两个人**,甲板上没有其他水手、没有第三个身影;海面上没有其他船。⑧**港口在雾里必须是干净的、完整的、没有被破坏的**——它是全片仅剩的"还没出事的世界",绝不出现火、烟、废墟。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡(LORDAERON)外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:超远景,海雾深处洛丹伦港口的轮廓——白色石砌码头、层层向上的城市、更高处王城的尖顶,淡而干净;画面中央偏上悬着一行完全静止、清晰锐利的纯白大写英文字卡 LORDAERON;画面下三分之一是黑船的船首与阿尔萨斯背对镜头的剪影,他朝那个方向站着;穆拉丁在他身后远处扶着桅杆;满幅阴云天光5600K,画面里没有一点暖色。本段末帧以"他朝着那座城站着"交给下段——下段开场是那座城里的大门被从外面推开、门缝里涌出全片第一次暖光(遮挡转场)。

28/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG06

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁空间、火桩环的排布与内部布局) {{Image 2}}(锁德罗戈什的坐姿与柴堆关系) {{Image 3}}(锁两人对峙的轴线与距离) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 参考重点声明:以{{Image 4}}{{Image 1}}为空间基础;{{Image 5}}只取脸部五官、獠牙、疤痕与服装,{{Image 6}}只取兽人战士的体型与甲胄样式,群体兽兵不逐个挂图。 镜头目标:让观众明白这些不是敌人,是幸存者;次要目标是把酋长"坐在自己的柴堆上"这个信息交代清楚。 承接上段:上段末帧是超远景,浓雾里排到看不见头的黑色桩阵,雾深处一圈被雾散成含混团块的橙红火光,纵队作为极小剪影站在画面下沿。切型=遮挡转场。本段0-2秒起幅=画面仍被同样的浓雾覆盖,雾被风**沿同一方向(向画面右侧)**推开,火环从雾里一层层显影出来。声音设计=风声与踩雪底床延续,**第二声鼓在雾散开的同时落下**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用全片基线,本段偏移=火桩环成为唯一暖源并从**四周向内**打光。曝光压低约一档;高光是火桩本体与被烤亮的兽人皮肤,偏暖奶油橙#f1be90;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;高对比;火桩2200K与雾外的天光5600K在火环边界上正面对撞——**环内是暖的,环外一步就是冷的**,这条边界线本身就是这场戏的意义;兽人的皮肤是深橄榄灰绿#5a6a52、被火烤出暖边,哑光干燥零磨皮;整体低饱和,唯一高饱和是火焰暖奶油橙#f1be90;细腻胶片颗粒+火焰边缘明显暖halation+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是围成一圈的火桩2200K、从四周向画面中心打来、硬光、影缘锐利;辅光=雪面把火光反射回来的极弱暖底;轮廓光=火桩在每个兽人背侧勾出的暖橙边;实用光源=一圈燃烧的火桩。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=一圈火桩持续的噼啪+风穿过桩阵的低啸;拟音=兽人沉重的呼吸、皮甲摩擦、脚下积雪被压实、柴堆里的木头受热爆开的脆响、**鼓面被敲一下的闷响**(本段两次,间隔很长)。 对白与画外音:本段无台词。所有台词一律用英语(English)演绎的规则在本段不适用,但仍**禁止画面出现任何语音以外的文字**。 【画面内容】 分镜1丨遮挡转场起幅·火环定场丨0-5s丨EWS超远景接WS远景,固定机位,雾散开后极缓慢推进,匀速:起幅画面被浓雾覆满;过程中雾被风沿画面右侧方向推开、一层层变薄,**一圈围成环状的燃烧火桩**从雾里显影出来——环的直径很大,桩与桩之间距离不等、排布不规则;环内的雪地上散落着简陋的皮帐、烧黑的锅架与堆起来的柴;环外一步之外就是纯粹的青灰雪原。镜头极缓慢推进,把观众带进环里。落幅停在火环内部布局清楚可读。 分镜2丨硬切·背对背站着的兽人丨5-9s丨MS中景,横向缓慢移动(dolly),匀速:硬切到火环边缘。一群兽人战士**背对着火、面朝环外的雪原站着**——他们不是在守卫彼此,是在守着环外;镜头沿他们的背影横移,每一个的姿态都不一样:有的握着战斧拄在雪里、有的把手按在膝盖上蹲着、有的抱着手臂来回踱两步又停住、有的低头往火里添了一块木头;他们彼此距离不等、朝向各不相同、没有排成行列。落幅停在横移到环内深处。 分镜3丨硬切·坐在自己柴堆上的酋长丨9-15s丨MLS中全景接MCU,固定机位,缓慢推近:硬切到环中央。德罗戈什**坐在一堆码好的柴上**——那堆柴的形状与大小,和外面那些桩底下的柴堆一模一样;他坐得很稳、双手搭在膝上、战斧横放在脚边没有拿起来;起手时他一直低着头;过程中他先是很慢地把头抬起来,**眼睛先动、头再跟上**,视线越过火焰落在画面左侧走进来的阿尔萨斯身上;镜头同步缓推,他的头肩在画幅里变大。落幅停在他抬起眼、看着画外左侧,没有说话。 【重要】:①**人群纪律**:环边的兽人战士是各自守着的战士,不是队伍——他们散站在环的各处、彼此距离不等、朝向各不相同,任何时候都不排成行列、不面对面站成两排、不在画面正中留出仪式性的空通道、不立正、不做同一个动作;每个人此刻都在做自己的一件事(拄斧/蹲着/踱步/添柴)。②**德罗戈什坐的那堆柴,必须和外面桩底下的柴堆是同一种形制与体量**——这是本段最重要的信息:他给自己也备好了一堆。③兽人的皮肤是深橄榄灰绿、有旧疤与部落刺青,哑光干燥零磨皮;绝不画成绿色卡通怪物、绝不发光。④火必须作用于世界:照亮雪面与兽人的脸、把烟统一推向画面右侧、让最近的雪面融出一圈湿痕。⑤火环外一步之外必须是**没有任何暖色**的青灰雪原,这条冷暖边界全段清晰可见。⑥画面里绝不出现光柱、丁达尔光束;雾里的火只能散成含混的雾光。⑦阿尔萨斯本段只从画面左侧入画一小部分(肩背与侧脸),不给正脸;他身上没有剑、手上没有霜纹。⑧德罗戈什脸部五官严格以{{Image 5}}身份板为准、100%一致。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:德罗戈什坐在一堆码好的柴上、位于画面中央偏右的中特写,双手搭在膝上、战斧横放脚边,刚把头抬起来、视线越过火焰落向画面左侧的画外,嘴唇没有张开;背景是环状火桩与被火烤亮的雪地,火在他背侧勾出暖橙轮廓;主光是四周火桩2200K。本段末帧以"他抬起眼看向画外左侧"交给下段——下段开场就接他要说的第一句话。

29/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG07

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁道具特写构图) {{Image 2}}(锁破冰而起的构图与方位) {{Image 3}}(锁猛犸的体量、冲击方向与破口位置) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 6}}只取亡灵兽人的腐坏材质与体型,{{Image 7}}只取猛犸战兽的体量、獠牙与背甲形制,群体不逐个挂图。 镜头目标:让"唯一的事前警告"当场兑现——鼓停的那一秒,冰下站起来的是他们自己的族人;次要目标是把动作段①的第一次权力倾斜给出去(亡灵方压制)。 承接上段:上段末帧是德罗戈什坐在柴堆上的中特写、双手搭膝、战斧横放脚边、刚抬起眼看向画面左侧画外、嘴唇未张。切型=软承接(接他要说的话)。本段0-1秒起幅仍是这个机位与这个姿态,他开口。声音设计=火桩噼啪底床延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG06基线不变(火桩2200K从四周向内、火环边界的冷暖对撞、兽人皮肤深橄榄灰绿#5a6a52、唯一高饱和是火焰暖奶油橙#f1be90);本段偏移=从分镜3起,**冰下站起来的亡灵兽人身上没有暖色**——火照在它们身上只反出一层灰白的冷调,它们的皮肤是失血的灰绿#4a5548、眼窝里没有光;活着的兽人被火烤暖、死去的族人不吃火光,这个色温差就是本段全部的恐怖。 光影设计:主光仍是一圈火桩2200K硬光;辅光=雪面反射的极弱暖底;轮廓光=火在活兽人背侧的暖橙边(亡灵兽人没有这道暖边,只有一道来自天光的冷灰边);实用光源=一圈燃烧的火桩。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=火桩噼啪+风穿桩阵的低啸+**远处持续的鼓点**;拟音=铁环崩断的一声脆响、冰面从下方被顶裂的连续碎裂声、腐坏的关节转动、皮甲摩擦、猛犸的四蹄砸进雪里的沉闷震动。**本段最大声音事件是"鼓停"**——鼓声在分镜2末尾骤然中断,留下1秒的近乎静默,随后被冰裂声填满。 对白与画外音:德罗戈什用文字描述的音色自动生成:德罗戈什(成年兽人男声,四十岁上下的疲惫感,嗓音低沉粗粝、沙哑带胸腔共鸣、气息从很深的地方推上来,语速很慢、句末往下沉、每个字都像很累,吐字清楚的英语带兽人喉音,末日战争片里放弃抵抗的老酋长配音)——全片锁死同一音色,绝不漂移,绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·断了的铁环丨0-4.5s丨MCU接ECU,固定机位:起幅仍是德罗戈什坐在柴堆上的中特写。过程中他一边说话一边抬起左手腕,腕上套着一只**已经崩断、只剩半圈的粗铁环**,断口是新的、金属茬还亮着;镜头切至ECU给这只断环三秒;他先是用很慢、很累的语气说道:"Eleven winters ago, I stood where you are standing."随后停顿一拍、声音更低:"I went home." 分镜2丨硬切·鼓停丨4.5-7.5s丨MS中景,固定机位——本段的"标点":硬切到火环边缘的鼓手(一名兽人,鼓挂在架子上)。他正在按固定节奏敲鼓;过程中他的手臂抬到一半**停住了**——不是被打断,是他自己停的;鼓声消失,画面里所有活着的兽人在这一瞬同时僵住(惊反射,允许同步);随后1秒里只有火在响。落幅停在他举着鼓槌不动。 分镜3丨硬切·冰下站起来的是族人丨7.5-11.5s丨MLS中全景低机位,固定机位接轻微手持——动机是让观众和兽人一起从地面高度看这件事:硬切到火环外侧的雪地。起手是平静的雪面;过程中雪面下方被顶起来、一道道裂缝从下向上炸开,**一只只灰绿色的手先破雪而出、然后是肩、然后整个上半身站起来**——它们是兽人,和环里的这些是同一个族,只是皮肤失血、眼窝没有光、身上带着旧的战伤;它们站起来的动作**先后错开、幅度各不相同**,有的一次就站直、有的挣了两下才起来;火照在它们身上不反暖色。画外德罗戈什用几乎没有起伏的语气说道:"Because they keep standing back up." 分镜4丨硬切·猛犸破阵丨11.5-15s丨WS远景低机位,跟拍接骤停(跟镜接固定)——动机是给尺度与冲击:硬切到火环的另一侧。一头巨大的猛犸战兽从雾里直冲进来:起手是它在雾中只有一个越来越大的暗形与四蹄砸地的震动;过程中它撞进火桩环,**两根燃烧的火桩被撞断、向两侧倒下**,火星与燃烧的木屑成扇形炸开,雪被四蹄掀起一道浪;镜头随它冲击的方向跟拍,在它撞穿环的瞬间**猛地定死**(跟镜接固定)。落幅停在破口处火星还在半空、两根断桩正在倒下。 【重要】:①**人群纪律**:活着的兽人各干各的、朝向各不相同、绝不排成行列;它们的反应先后错开(鼓停那一瞬的同时僵住是唯一例外)。②**亡灵兽人与活兽人必须一眼分得开**:亡灵的皮肤是失血的灰绿#4a5548、眼窝里没有光、**火照上去不反暖色**;活兽人被火烤出暖边。③亡灵兽人是**从雪面下方破土站起**,不是走进来的;它们身上没有血浆、没有内脏外露,只有干燥的旧伤与腐坏的皮革。④猛犸战兽是**一头**,不是一群;它的"大"靠参照物与速度——四蹄砸地有可见的雪浪与地面震动,身体的转向比人慢。⑤火桩被撞断时的破坏材质要对:木桩沿纹理裂开、火星与燃烧木屑成扇形飞散、断口带明火;倒下的桩留在原地进入后续镜头,**绝不复原**。⑥断了的铁环是本段的信息道具:粗铁、断口是新的、金属茬还亮着,套在德罗戈什**左手腕**上。⑦全画面同框交战不超过两方主体。⑧全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速——**本段不使用升格**,升格留给下一段猛犸倒下的那一拍。⑨除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:火环的一处破口——两根燃烧的火桩正在向两侧倒下、火星与燃烧木屑还悬在半空未落,猛犸战兽的巨大暗形刚刚冲进环内、占据画面右侧大半、四蹄掀起的雪浪还没落下;画面左下角有两个被掀开的兽人剪影;主光是残存火桩的2200K。本段末帧以"猛犸的冲势"交给下段——下段开场必须继承这个势能:它还在冲、还没停下(势能守恒接头)。

30/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG05

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁揭示构图与桩阵纵深) {{Image 2}}(锁桩与尸体的形制、朝向) {{Image 3}}(锁末帧的火环远景) {{Image 4}}(锁空间、雾层与桩阵排布) {{Image 5}} {{Image 6}} @音频1=阿尔萨斯 @音频2=穆拉丁 @音频5=法里克 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 1}}为揭示构图基础、{{Image 2}}为桩与尸体的形制基础;{{Image 5}}{{Image 6}}只取脸部五官与服装。 镜头目标:世界观扩容——让观众看见几百根铁桩上反复烧过的兽人尸体、全部朝北;次要目标是把第一声鼓埋进去。 承接上段:上段末帧是一支纵队在开阔雪原上向画面右侧行进的超远景、人极小、风把雪粉推向画面右侧、满幅阴云漫射冷光。切型=有动机硬切(切点落在队伍翻上雪脊线的那一步上)。本段0-2秒起幅=同样的纵队、同样的向画面右侧行进方向、同样的高位远景,但他们此刻正翻过一道雪脊,镜头随之越过脊线,脊后的地平线整个变了。声音设计=踩雪声底床从上段无缝延续,风声在越过脊线的瞬间变大一档。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线,本段偏移=全段没有任何暖光源直到最后两秒。曝光压低约一档半;高光是雪脊反光与雾层最亮处,偏冷奶白#b5c6d5;阴影偏冰青蓝#2a3a48,烧焦的桩与尸体保留碳化的纹理;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比但被浓雾压软;色温5600K阴天冷底单一统治,**唯一暖源出现在最后两秒——雾深处那一圈极小的橙红火光**,这是本段的冷暖对撞,来得越晚越有效;肤色被冻得泛红、哑光干燥零磨皮;整体极低饱和,烧焦的桩是无彩的碳黑#141416;八阶蓝青灰明度阶梯统治全帧;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是满幅阴云的天光5600K、软光、影缘宽而渐变,把桩阵压成一片没有强影的灰;辅光=雪面反光板从下方托底;无轮廓光;实用光源只在最后两秒出现(雾深处的火环)。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=几百双靴子踩雪的连续吱嘎+风穿过桩阵时的低啸(这个啸声是本段的声音签名,像很多根柱子在同时呜咽);拟音=甲片碰撞、旗布抖动、手指捻碎焦灰的沙沙、鼓面被敲一下的**闷而低的一响**。**第一声鼓是本段最大音效**,它出现之前有0.8秒的所有声音同时变薄。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色;法里克用@音频5本人音色;阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨硬切起幅·地平线全变丨0-5s丨EWS超远景,跟随纵队翻过雪脊后缓慢下降(crane down),匀速——动机是让观众和队伍同时看见:起幅是纵队向画面右侧翻上雪脊;过程中镜头随他们越过脊线并缓慢下降,脊后的整片雪原上立满了**几百根黑色的铁桩**,一直排到雾里看不到头,每根桩上都绑着一具烧得只剩焦壳的尸体;所有尸体的头**朝向同一个方向**;纵队在桩阵前停下来,前排的人**先后错开地**放慢了脚步。**纵队里的每一个人都戴着头盔或压低的兜帽、全部背对或侧对镜头**,超远景下**一张脸也看不见**;**队伍里只有一个矮壮的身影——那是穆拉丁,他**白发在脑后束成一束、胡须编成三股用铜环箍住(与角色板完全一致)**、背着符文长柄锤,走在阿尔萨斯侧后半步**。落幅停在桩阵铺满整个画幅。 分镜2丨硬切·一根桩丨5-8s丨MCU中特写仰角,固定机位,浅景深:硬切到最近的一根桩。起手是仰角看着桩顶那具焦黑的尸体轮廓——它的体型明显比人类粗壮、颌骨与獠牙的形状还能辨认出来;过程中风吹过,尸体上一层松散的焦灰被扬起来、飘向画面右侧,露出下面**又一层新的焦痕**——这根桩被反复烧过很多次。落幅停在焦灰飘散。 分镜3丨硬切·捻起一撮灰丨8-11.5s丨ECU接MCU,固定机位:硬切到雪地上的一只戴皮手套的手,穆拉丁蹲着,拇指与食指从雪面捻起一小撮焦灰;过程中他把手指搓了两下,灰在指间碎成更细的粉、被风带走;镜头小幅后拉到他仰起来的脸。他先是眉头压低、下颌绷紧,用很沉、几乎不带感情的语气说道:"They did it themselves." 分镜4丨硬切·一声鼓与雾里的火丨11.5-15s丨MS接EWS,固定机位接极缓慢推进:硬切到纵队的中景侧位——所有人都站着不动。0.8秒里所有声音同时变薄,然后**雾深处传来一声鼓**,闷而低,整条纵队在同一瞬间僵住(这是全片唯一允许"同一秒集体反应"的地方,因为惊反射本就是同步的)。镜头随即极缓慢地向雾深处推进,雾一层层退开,露出**很远的地方有一圈围成环状的橙红火光**,火在雾里被散成含混的一团,看不清里面有什么。落幅停在那圈火上。法里克在鼓声之后用发紧的、气息不稳的声音问道:"They're waiting. For what?"穆拉丁没有回答,画外阿尔萨斯用平直的声音替他答道:"How many they haven't burned yet." 【重要】:①🔴🔴**阿尔萨斯唯一性锁(本段最高优先级)**:**全画面只有一个金发的人、只有一个穿深蓝披风与银灰板甲的人,那就是阿尔萨斯本人**;**绝不在画面纵深处、桩阵之间、雾里或任何地方出现第二个金发的人影、第二个披着深蓝披风的背影、第二个穿板甲的人**。🔴**桩阵通道的纵深必须被正面填满**——从他前方一直到雾里,**通道中央与两侧站着的只有绑在桩上的焦壳尸体、竖着的黑铁桩、横在地上的铁链与远处雾里那一小圈火光**;**通道中间的地面上没有站着任何人、没有任何人形的深色轮廓、没有任何背影**。②🔴🔴**穆拉丁唯一性锁**:**全片画面里只有一个矮人**——他矮而宽、**白发在脑后束成一束、胡须编成三股用铜环箍住**、背着符文长柄锤,**始终在阿尔萨斯的侧后半步**;**绝不出现第二个矮壮的身影、绝不出现第二个背着斧或锤的人**;队伍里其他人都是普通身高的人类士兵、戴头盔或兜帽、背对或侧对镜头、看不见脸。③🔴**穆拉丁的外观严格以角色板为准**:**他不戴任何帽子**——白发在脑后束成一束、胡须编成三股用铜环箍住、披着战狼皮的厚毛领、背着符文长柄锤;**绝不给他加帽子、兜帽或头盔**(角色板上他就是不戴的,文字与参考图冲突时以参考图为准)。④**纵队里一张清晰的脸都不给**:全部戴盔或兜帽、背对或侧对;**能看清五官的只有阿尔萨斯与穆拉丁两个人**,**绝不出现任何两张相同或相似的脸**。⑤桩上所有尸体**全部朝向同一个方向**、全部静止不动,绝不睁眼、绝不动、绝不有任何一具是活的。②这些尸体是烧成焦壳的**兽人**(体型粗壮、颌骨与獠牙可辨),不是人类;绝不出现内脏、绝不出现渗红的血,一切都是碳化的干壳。③画面里的火只在最后两秒出现、只在雾深处、只是一圈含混的橙红团块——**绝不出现光柱、绝不出现丁达尔光束、火不能成束**,烟雾里的光只能散成含混的雾光。④队伍向画面右侧行进的银幕方向全段不变。⑤穆拉丁不戴帽子、白发在脑后束成一束,腰间工具带上只有四棱黑铁錾子与一排黑铁钉,绝不出现锤头与皮挎包;本段他手里没有拿锤。⑥阿尔萨斯身上没有剑、手上没有霜纹。⑦人物脸部五官严格以{{Image 5}}{{Image 6}}身份板为准、100%一致。⑧除鼓声出现的那一瞬(惊反射)外,纵队里每个人的反应各不相同、先后错开——有人先停、有人后知后觉、有人转头看向旁边的人,**绝不排成行列、绝不做同一个动作**。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑩画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:超远景,画面下三分之二是浓雾里排到看不见头的黑色桩阵,画面中央偏右的雾深处有一圈围成环状的橙红火光、被雾散成含混的一团;纵队作为一排极小的深色剪影站在画面下沿、全部静止朝向那圈火;满幅阴云天光。本段末帧以"那圈雾里的火"交给下段——下段开场是雾被风推开、露出火环内部(遮挡转场),第一声鼓之后的第二声鼓在下段开头继续。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁冰缝的宽度、纵深与两人挤入的姿态) {{Image 2}}(锁摘帽动作与仰角关系) {{Image 3}}(锁道具在冰层中的位置与形制) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频2=穆拉丁 参考重点声明:以{{Image 4}}为前半空间基础、{{Image 5}}为后半空间基础;{{Image 8}}只取冻僵甲士的甲胄年代差异与嵌冰材质,**绝不逐个给脸**;人物图只取脸部五官与服装。 镜头目标:名场面A前半——让观众明白这不是一面墙,是一支军队;次要目标是用一只冰里的木马把"死在这里的人是有人的"这件事扎进去。 承接上段:上段末帧是中全景低机位,冰井井底——阿尔萨斯与穆拉丁并肩站在一面向上望不到顶的冰壁前,两人各举一支火把、火光只照亮身前三步;冰壁正中有一道竖直的、只容一人侧身通过的裂缝,裂缝深处是黑的;阿尔萨斯的一只肩膀刚要侧进裂缝,他的素钢长剑插在鞘里;穆拉丁在他身后半步、皮帽压得很低;画面上方远处是那个已经缩成巴掌大的灰白洞口,一截麻绳从洞口垂下来。切型=动作接头。本段0-2秒必须**先完成这个挤进去的动作**:他的肩膀侧进裂缝、身体跟着进去,随后才进本段主体动作。**他们已经在冰井底下了,本段绝不再出现凿冰、绝不再出现地面上的营地。**声音设计=从头顶洞口传下来的、很远很闷的战斗声在两人挤进冰缝后被"冰缝内部的封闭混响"取代。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线,本段偏移=**这是全片暖光最后一次出现在他们身上**——穆拉丁手里那支火把2200K是唯一暖源,它照亮的范围只有一臂宽,再往外全部是冰层散射的5600K冷光;越往里走,暖的比例越小。曝光压低约一档半;高光是火把本体与被照亮的冰面,偏暖奶油橙#f1be90;阴影偏冰青蓝#2a3a48,冰层内部保留羽状裂纹与气泡带;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;肤色被火把烤出暖边、暗侧沉进冷青,哑光干燥零磨皮;整体极低饱和;细腻胶片颗粒+火把边缘暖halation+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是穆拉丁手中火把2200K、硬光、影缘锐利、照亮半径只有一臂;辅光=冰层自身散射的5600K冷光从四面八方来、软光、无方向;轮廓光=火把在两人靠火一侧勾出的暖橙边、另一侧被冰的冷光勾出冷边(**两侧不同色温**是本段的角色-环境咬合);实用光源=手中火把。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=冰缝内部的封闭混响(所有声音都带一层短促的回声)+冰层承重时很远的吱嘎+两人的呼吸;拟音=凿子落下的脆响、甲片刮过冰壁、靴底在冰上打滑又稳住、火把的布卷燃烧的呼呼、皮帽被摘下时的布料摩擦、呼气白雾。**本段最安静**,风声几乎完全消失。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨动作接头起幅·挤进冰缝丨0-5s丨MS中景接MLS,手持跟随,匀速:起幅先完成上段那个动作——阿尔萨斯的肩膀侧进冰壁上那道**只容一人侧身通过的竖直裂缝**、身体跟着进去,肩甲刮过冰壁发出一声长刮响,他把手臂举过头顶才通过;穆拉丁举着火把跟进,他矮但宽,进得比阿尔萨斯更费力,肩膀两侧都在蹭冰。**两人身后是那口冰井的底部与一截从高处垂下来的麻绳**,井口的灰白天光在他们背后缩成很小的一块。落幅停在两人都进入缝内、火把的暖光把两侧冰壁照出一臂宽的一段。 分镜2丨硬切·两人贴冰壁走与摘帽丨5-10s丨MS中景接MCU,跟拍接固定,缓慢——动机是让观众跟着火把的照明范围一点点发现墙里有什么:硬切。两人侧着身沿冰壁向纵深走,火把照到哪里、哪里的冰层里就露出**一具嵌在冰中的甲士**——它们静止不动、姿势各不相同、没有一张脸是清楚的;过程中穆拉丁的脚步慢下来、最后停住,他先是抬头,视线沿冰壁向上走,然后**很慢地把左手抬到头上、把皮帽摘下来、握在胸前**(沉肩→抬手→握帽→垂手);他仰着头,用低而沉、带着敬意的语气说道:"That's not a wall. That's an army." 分镜3丨硬切·掠过甲胄与冰里的木马丨10-15s丨MCU中特写,横向移动(dolly),匀速接骤停:硬切到贴近冰壁的机位。镜头沿冰壁向画面右侧平移,火把照亮的一段里依次掠过**年代明显不同的甲胄**——板甲、链甲、只剩皮革的、还有一具身上什么都不剩只有骨架与一柄断剑的;过程中镜头**忽然停住**:冰层里嵌着一只**小小的木头马**,漆已经掉光,一条腿断了,它就卡在一具成年甲士的胸甲旁边。穆拉丁站在画面左侧看着它,他先是用鼻子出了一口气、下颌绷紧,用更低的声音说道:"Somebody stood here before you."停顿一拍:"A lot of somebodies."落幅停在那只木马上。 【重要】:①冰里的甲士**全部静止不动**、绝不睁眼、绝不动、绝不破冰而出;**绝不给任何一具清晰的脸**,它们的头部或被冰的折射打散、或没入暗处。②冰里的木马是本段最重要的信息道具:**小、木质、漆已掉光、一条腿断了**,它嵌在一具成年甲士的胸甲旁边;它不发光、不移动;**画面里只有这一只木马**。③**火把照亮半径只有一臂宽**——超过这个范围必须迅速沉入冷青暗部;**绝不出现光柱、绝不出现丁达尔光束**,冰缝里的光只在冰面上散开。④穆拉丁的皮帽在本段被摘下之后**全片不再戴回**;摘帽是他在本片唯一一次做这个动作。⑤穆拉丁腰间工具带上只有一把通体四棱的黑铁錾子与一排小臂长的黑铁钉,**绝不出现锤头、绝不出现皮挎包或腰包**;本段他一只手举火把、另一只手先握凿子后握帽子,**两只手全程都有明确的占用**。⑥阿尔萨斯身上没有霜纹;腰间是自己那把素钢单手长剑,**绝不出现符文巨剑**。⑦两人呼出的白雾全段可见,这是他们还是活人的证据。⑧冰缝只容一人侧身通过,**绝不画成宽阔的通道或洞厅**。⑨画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑩人物脸部五官严格以{{Image 6}}{{Image 7}}身份板为准、100%一致。⑪全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:贴近冰壁的中特写,冰层里嵌着一只掉光漆、断了一条腿的小木马,紧挨着一具成年甲士的胸甲;画面左侧是穆拉丁的半个侧脸与握在胸前的皮帽,他正看着那只木马;火把的暖橙只照亮以木马为中心一臂宽的范围,再往外全部沉进冰青;呼气白雾在他嘴前散开。本段末帧以"他看着那只木马"交给下段——下段开场切他脸上的反应(软承接·视线承接)。

32/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG09C2

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含1次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁阵线的密度、雾层与纵深关系) {{Image 2}}(锁阵线与营地木栅的距离关系) {{Image 3}}(锁营地木栅方位与雪原地面) {{Image 4}}(**本段核心参考之一**:取它的头脸结构、发青肿胀的皮肤、脱臼的下颌与腐坏材质) {{Image 5}}(**本段核心参考之一**:取它的头脸结构、失血灰绿的皮肤、断獠牙与编发) {{Image 6}}(取各兵种的体型差异与装备,**本段用它来保证每一种怪物长得都不一样**) {{Image 7}}(只取头盔下嵌冰的骨骼质感与甲胄年代感) 参考重点声明:以{{Image 3}}为空间基础、{{Image 1}}为阵线密度基础;{{Image 4}}{{Image 5}}{{Image 6}}{{Image 7}}是本段的**怪物脸源**——每一种只用在它自己那一格上,**绝不把同一张脸用在两个不同的怪物身上**。 镜头目标:🔴**让观众第一次真正看清这支军队的脸**——上一段它们只是地平线上一条黑带,看不清、也就不可怕;本段用一个缓慢的中景横摇,把四种不同的怪物依次推到眼前,靠"它们各自长什么样"和"它们后面还有无数个"制造压迫。 承接上段:上段末帧是中景,通灵师站在积雪与断兵器堆成的高处、一只手扶着骨制法杖、兜帽压得很低,他刚说完话已经不动了;他身后是密到看不出个体的亡灵阵线、最前几排举着生锈的矛与缺口的斧;画面下沿是两军之间那片空白的雪地,画面里没有一个人在动。切型=软承接(镜头压进去)。本段0-1.5秒:摄影机从那片空白的雪地上方**低低地压向阵线**,雾被推开,最近的一排从模糊变成清楚。声音设计=风声底床延续,**人的声音在本段完全消失**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG09C基线;本段偏移=**画面里一点暖色都没有**(镜头完全在亡灵这一侧,营地的火盆只在最后一格作为极远的几个橙点出现)。高光是雪面反光与它们身上结的霜,偏冷奶白#b5c6d5;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;**怪物的皮肤一律是无彩的青灰#6f7d85与失血灰绿#4a5548,绝不出现健康的血色、绝不出现鲜红**;整体极低饱和;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K、软光、影缘宽而渐变——**它是这一格唯一的光**;辅光=雪面把天光反射回来,从下方托亮它们的下颌底面与颧骨,**这道下方来的反光是本段最重要的光**,它让每一张脸的眼窝、颧骨与脱臼的下颌被自下而上地勾出来;**它们身上没有任何暖光、没有任何自发光**;景深浅,焦点只在最近的一排,后面一层层沉进雾里。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。**本段最可怕的地方是它几乎没有声音。**环境音底床=风掠过雪原与它们身体之间的低啸(风穿过肋骨与铠甲缝隙时音色会变)。拟音=极细碎的、来自成千上万具身体的**骨头相互磕碰的干响**(密而低,像远处的碎石)、冻硬的皮革被风吹动的僵硬摩擦、霜从它们肩上簌簌落下、**它们身上偶尔一声关节干裂的咔哒**。**从头到尾没有一个喉咙发出来的声音——没有嘶吼、没有低吼、没有呼吸、没有喘息**;它们嘴前面**没有一丝白雾**。摇镜经过每一种时,那一种的声音特征跟着变(食尸鬼是爪子刮雪、憎恶是铁钩与锁链的沉响、亡灵兽人是甲片、骷髅是纯粹的骨响)。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·压进去,看清它们丨0-11.5s丨MS中景,**摄影机沿着阵线正面从画面左向右缓慢匀速横摇(不切、一镜到底),始终保持同一高度与同一距离,焦点始终落在最近的一排身上**——🔴**本段的核心,全部价值在这一个长镜里**:起手时摄影机从两军之间那片空白雪地上方低低地压向阵线,雾被推开、最近的一排从模糊变成清楚。随后横摇依次经过四种东西,**每一种在焦点里停约两秒半再滑出**:  **①食尸鬼(0-3s)**——脸凑得离镜头最近,皮肤发青、浮肿、绷在骨头上;**下颌脱臼垂着、合不上,牙齿全部露在外面**;眼窝深陷、里面是黑的、没有一点反光;脸颊上有几道冻裂开的口子,边缘干燥翻起、不出血;它佝偻着上身、双手垂在膝盖以下、指甲又长又黑。  **②憎恶级的巨物(3-6s)**——它比旁边所有东西都高出一个头,镜头要仰起来一点才装得下它的脸;**那张脸是好几块颜色深浅不同的皮缝在一起的**,缝合线是粗铁丝、绞得很紧、皮被拉出褶;**它的一只眼睛被缝住了**,另一只半睁着、混浊;下颌用两只铁钩吊着、钩子勾进皮里;它的肩膀上搭着一段锈死的锁链。  **③亡灵兽人(6-9s)**——失血的灰绿皮肤,**下獠牙断了一根**,一侧的下颌骨从腐坏的皮肉里露出来;它编成粗辫的黑发里**挂着几根烧焦的骨签**;身上是补丁摞补丁的旧皮甲,肩上还结着霜。  **④冻僵的持剑者(9-11.5s)**——一具还穿着完整旧甲胄的东西,**头盔的面甲下只剩嵌着冰的骨头**,眼窝里是黑的;它双手拄着一柄锈死的长剑立在雪里。  **整个横摇过程中,每一张脸的后面都是一层压一层、沉进雾里的更多同类**——观众要能看出"这样的东西还有成千上万个"。**它们全部朝着营地的方向,全部一动不动;只有霜从肩上落下、只有风在吹。**落幅停在摇过最后一具冻僵的持剑者。 分镜2丨硬切·摇到尽头丨11.5-15s丨MS中景,固定机位略低:硬切。横摇的尽头是那堆积雪与断兵器堆成的高处——**通灵师仍然站在那里**,干枯的躯体裹在破烂的深色长袍里、兜帽压得很低看不清脸、一只手扶着那根比他还高的骨制法杖,法杖不发光;他身后是密到看不出个体的亡灵阵线,最前面几排举着生锈的矛与缺口的斧。他一动不动。画面下沿是两军之间那片空白的雪地,再远处是营地木栅的轮廓与几点极小的火盆暖橙。**整个画面里没有一个东西在动,只有风。**落幅停在这片静止上。 【重要】:①🔴**本段的全部任务是"让观众看清它们的脸"**——分镜1的四种怪物**必须每一种都给到能看清五官结构的中景**,**绝不允许拍成远景剪影、绝不允许拍成一条黑带、绝不允许糊在雾里**。②🔴**四种怪物必须长得完全不一样**:食尸鬼(发青浮肿的皮、脱臼的下颌、长黑指甲)/憎恶巨物(高出一头、缝合的脸、铁丝缝线、缝住的眼睛、铁钩吊着的下颌、锁链)/亡灵兽人(灰绿皮肤、断獠牙、露出的下颌骨、编发里的骨签)/冻僵的持剑者(完整旧甲胄、面甲下只剩嵌冰的骨头);**绝不把同一张脸用在两种怪物身上,同一种里也绝不出现两个一模一样的个体**——靠体型、伤口位置、装备破损、头部朝向来区分。③**尺度与克制**:所有腐坏一律是**干燥的、结霜的、旧的**——干裂的皮、翻起的伤口边缘、露出的骨头;**绝不出现湿的血肉、绝不出现内脏、绝不出现流动的血、绝不出现喷洒、绝不出现断肢断面、绝不出现蛆虫**。④**它们全程一动不动**——只有霜从肩上落下、只有风吹动皮革;**绝不前进、绝不奔跑、绝不举起武器、绝不朝镜头扑来、绝不张嘴嘶吼**。恐怖来自"这么多张脸全都朝着一个方向、一声不出地站着"。⑤**绝不发光**:眼窝里绝不有光点、身上绝不发光、**绝不出现绿色紫色蓝色的魔法辉光或能量特效、绝不出现悬浮粒子**。⑥**它们嘴前面没有一丝白雾**——这是它们是死的唯一证据,必须保持。⑦**画面里绝不出现任何人类**——没有守军、没有阿尔萨斯、没有法里克、没有穆拉丁;营地只作为最后一格远处的木栅轮廓与几点火盆暖橙存在。⑧**分镜1是一镜到底的横摇,中途绝不切开**;摇速缓慢匀速,**绝不加速、绝不甩镜、绝不来回摇**。⑨画面里**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**;雾里的光只能散成含混的雾光。⑩**通灵师只在分镜2出现**,兜帽压得很低、绝不给清晰的脸、法杖绝不发光;他绝不是玛尔加尼斯(不长翅膀、不长角、不是恶魔形态、不穿铠甲)。⑪全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑫画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑬除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中景,雪原一侧——通灵师站在积雪与断兵器堆成的高处、一只手扶着骨制法杖、兜帽压得很低,他一动不动;他身后是密到看不出个体的亡灵阵线,最前面几排举着生锈的矛与缺口的斧;画面下沿是两军之间那片空白的雪地,再远处是营地木栅的轮廓与几点火盆的暖橙;满幅阴云天光5600K,雪原方向没有一点暖色;画面里没有一个东西在动。本段末帧以"这片没有人动的空白雪地"交给下段——下段开场,两边同时动了(冲击硬切)。

33/ 43视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onSEG09B - 副本

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 (锁掠过营地的方向与遮云构图) (锁整条龙的骨架结构、骨翼形制、冰壳与残破翼膜) (锁头骨形制) (锁营地布局、木栅、帐篷与火盆方位) (锁盾墙与守军的站位) (锁栅外雪原与亡灵群的雾层) 参考重点声明: 是本段主体,取骨架、骨翼、冰壳与头骨的形制与材质; 只作为它下方的地面世界。 镜头目标:**把这条龙的登场从"悬停在营地上空"改成"从天上压下来"**——先让观众和它一起在云上,再跟着它一路俯冲进营地,尺度与速度必须砸在脸上;次要目标是让地面上的人只来得及抬一次头。 承接上段:上段末帧是超远景高机位,画面下三分之二是铺到地平线的静止亡灵群、营地木栅与举盾守军在画面下沿,画面上三分之一是翻滚的阴云,木栅上一个守军刚抬起头、正望向画面上方的天空。切型=视线承接。本段0-1.5秒:**画面直接切到他所望的方向的更上方**——云层之上,摄影机第一次也是全片唯一一次离开地面。声音设计=地面的风声在切点上被换成高空稀薄的风啸,音高更高、更空。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与骨骼带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。**本段是全片明度最高的一格**(因为在云上),但绝不许变成亮堂的白天:云海是冷奶白#b5c6d5与青灰#6f7d85的八阶明度阶梯,天顶是压暗的钢青#3d4b57;龙的骨骼是脏白与陈年灰黄#8a8272、冰壳偏冷奶白、残破的翼膜是半透的灰褐;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;**全画面没有一点暖色,直到分镜3切回地面才出现火盆那几点暖奶油橙#f1be90**;整体低饱和;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:分镜1-2的主光是云层上方漫射下来的冷天光5600K,**云是唯一的无限柔光箱,绝不出现太阳本体、绝不出现光柱、绝不出现放射状光线**;龙靠**明度差**立形——云比它亮,它是压暗的骨色形体贴在亮云上;分镜3-4切回地面后,主光换回月光5600K与火盆2200K,**龙在地面上投下的那道巨大阴影是它唯一的"光效"**。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=分镜1-2是高空稀薄的风啸(音高更高、更空),分镜3-4换回地面的风掠雪原与帐篷拍打。拟音=**骨翼扇动时的一记低频轰压**(这是本段最大的音效,它压过其他所有声音)、骨骼关节干裂的摩擦与咔哒、冰壳被气流剥落时的连续细碎爆裂、俯冲时气流撕开空气的持续嘶啸(随高度下降音量线性增大)、冰晶砸在盾面与甲片上的一片高频叮当、风压把帐篷布掀起的猛烈拍打。**它从头到尾没有叫过一声**——一条没有喉咙的东西不该有吼声,这份沉默比吼更可怕。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨视线承接起幅·云层之上丨0-4s丨EWS超远景,**摄影机悬在云海之上、与飞行高度同高**,缓慢横移:起幅画面里只有翻滚的云海——云顶被上方的冷天光照亮、云谷沉在青灰的阴影里,云在缓慢地翻卷;透过一处云缝,能看见下方极远的地面:雾里那一小片营地只有几个针尖大的橙点,栅外那片亡灵是一块几乎看不清的暗斑。过程中**一段结着冰的骨翼从画面下沿切入**,自左向右滑过云顶,翼骨的每一根指节都挂着冰凌、残破的翼膜被风吹得高频抖动;镜头随它横移,**逐渐露出它的全貌**——脊椎、肋骨间空荡荡的胸腔、拖在身后的长骨尾、以及那颗覆着冰壳的头骨。它在云上滑翔,几乎不扇翅膀。落幅停在它把头缓缓压低、朝向下方的云。 分镜2丨硬切·它压下头俯冲丨4-8.5s丨WS远景,**侧向跟拍,与它同速下降**,机位随它一路下压——本段的核心一拍:硬切。它**把双翼向后收拢贴住身体**、整个骨架变成一支向下的箭,头朝下扎进云层;穿过云底那一瞬,大片云雾被它撕开、在它身后翻卷成两条涡流;**冰壳被气流从它的骨架上一片片剥落,在它身后拖出一条闪着冷光的碎冰尾迹**;它下降得越来越快,**下方雾里那片营地在画面中迅速变大**——先是几个橙点、然后看得出木栅的轮廓、然后帐篷的形状也出来了。落幅停在它已经压到很低、营地占了画面下半。 分镜3丨硬切·地面上的阴影丨8.5-11.5s丨MS中景,营地内低机位仰角,固定机位——动机是让观众从被压的一方重新看它:硬切到营地内。先是地面上**一道巨大的阴影从画面左侧扫到右侧**——雪面、火盆的光、守军的脸和盾面依次被这道影子扫暗又扫亮,影子的边缘能看出骨翼指节的形状;守军的反应**先后错开、各不相同**:最靠近镜头的一个先抬头、张着嘴没出声;他旁边的两个反应慢半拍、其中一个下意识把盾举过头顶;更远处几个人还在往栅外看、根本没察觉;有一个人干脆蹲了下去。风压把火盆里的火吹得几乎贴到地面、把一顶帐篷的布掀起了一角。落幅停在最先抬头那个人的眼睛还望着上方。 分镜4丨硬切·它压着营地过顶丨11.5-15s丨WS远景,**低机位大仰角**,固定机位:硬切。它以极低的高度压着营地上方掠过——**画面上沿被一段结着冰的骨翼剪影占满**,骨翼指节几乎擦到木栅上那根旗杆的顶端,旗子被翼下的气流猛地扯直;它遮住云层里唯一一处稍亮的地方,整个营地随之暗下去一档;**冰晶从它身上成片落下来**,噼里啪啦砸在盾面、甲片与帐篷布上,发出一片高频的细响;一记低频轰压滚过整个营地,火盆里的火被压得矮了一半。落幅停在骨翼的剪影正在出画、冰晶还在落。 【重要】:①**登场顺序绝不许改**:云上滑翔(高) → 收翼俯冲(下降) → 地面阴影(被压者视角) → 极低过顶(最近)。**绝不允许它一开始就停在营地上空,绝不允许它在任何一格里悬停不动、原地扇翅膀**——它从第一帧到最后一帧都在**持续向前、向下移动**。②**它绝不落地、绝不停下、绝不攻击、绝不抓取任何东西**——本段是一次过顶,它只是路过,然后飞走。③**它从头到尾没有叫过一声**;**绝不喷吐任何东西**(不吐冰、不吐火、不吐寒气、不吐光);**眼窝里绝不发光、骨头上绝不发光、绝不出现任何绿色紫色蓝色的魔法辉光或能量特效、绝不出现悬浮的粒子**。它的可怕全部来自体量、速度、沉默与那道阴影。④**形制锁**:它是一条**只剩骨架的巨龙**——脊椎与肋骨清晰、胸腔中空、骨翼由长骨指节撑开、翼膜是残破半透的灰褐、全身覆着冰壳与倒挂的冰凌、拖着长骨尾、头骨覆冰;**绝不长血肉、绝不长鳞片、绝不画成完整的活龙**。⑤**尺度锚**:分镜4里它的一段骨翼要宽过整个营地的木栅正面,靠"它与旗杆/帐篷/人的对比"来交代大小,**绝不用镜头拉近来假装大**。⑥**守军各干各的**、反应先后错开、朝向各不相同,绝不排成行列、**绝不所有人在同一秒一起抬头**。⑦栅外那片亡灵在分镜3-4里**仍然静止不动**,绝不因为龙过顶而移动、绝不前进。⑧**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**;云里的光只能散成含混的一片;云上也**绝不出现太阳本体**。⑨阿尔萨斯与穆拉丁本段**不入画**。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:低机位仰角远景,画面上沿一段结着冰的骨翼剪影正在出画、冰晶还在从高处落下来打在盾面上;画面下三分之二是被雾半掩的、静止不动的亡灵群;营地木栅与几个举盾的守军暗形在画面下沿,火盆的暖橙点缀其间;满幅阴云天光,整个营地比刚才暗一档。本段末帧以"落下的冰晶与守军抬起的头"交给下段——下段开场是法里克把头转回来、说出"等剩下的那些"(同场戏换机位续拍)。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=分镜1-2是高空稀薄的风啸(音高更高、更空),分镜3-4换回地面的风掠雪原与帐篷拍打。拟音=**骨翼扇动时的一记低频轰压**(这是本段最大的音效,它压过其他所有声音)、骨骼关节干裂的摩擦与咔哒、冰壳被气流剥落时的连续细碎爆裂、俯冲时气流撕开空气的持续嘶啸(随高度下降音量线性增大)、冰晶砸在盾面与甲片上的一片高频叮当、风压把帐篷布掀起的猛烈拍打。**它从头到尾没有叫过一声**——一条没有喉咙的东西不该有吼声,这份沉默比吼更可怕。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨视线承接起幅·云层之上丨0-4s丨EWS超远景,**摄影机悬在云海之上、与飞行高度同高**,缓慢横移:起幅画面里只有翻滚的云海——云顶被上方的冷天光照亮、云谷沉在青灰的阴影里,云在缓慢地翻卷;透过一处云缝,能看见下方极远的地面:雾里那一小片营地只有几个针尖大的橙点,栅外那片亡灵是一块几乎看不清的暗斑。过程中**一段结着冰的骨翼从画面下沿切入**,自左向右滑过云顶,翼骨的每一根指节都挂着冰凌、残破的翼膜被风吹得高频抖动;镜头随它横移,**逐渐露出它的全貌**——脊椎、肋骨间空荡荡的胸腔、拖在身后的长骨尾、以及那颗覆着冰壳的头骨。它在云上滑翔,几乎不扇翅膀。落幅停在它把头缓缓压低、朝向下方的云。 分镜2丨硬切·它压下头俯冲丨4-8.5s丨WS远景,**侧向跟拍,与它同速下降**,机位随它一路下压——本段的核心一拍:硬切。它**把双翼向后收拢贴住身体**、整个骨架变成一支向下的箭,头朝下扎进云层;穿过云底那一瞬,大片云雾被它撕开、在它身后翻卷成两条涡流;**冰壳被气流从它的骨架上一片片剥落,在它身后拖出一条闪着冷光的碎冰尾迹**;它下降得越来越快,**下方雾里那片营地在画面中迅速变大**——先是几个橙点、然后看得出木栅的轮廓、然后帐篷的形状也出来了。落幅停在它已经压到很低、营地占了画面下半。 分镜3丨硬切·地面上的阴影丨8.5-11.5s丨MS中景,营地内低机位仰角,固定机位——动机是让观众从被压的一方重新看它:硬切到营地内。先是地面上**一道巨大的阴影从画面左侧扫到右侧**——雪面、火盆的光、守军的脸和盾面依次被这道影子扫暗又扫亮,影子的边缘能看出骨翼指节的形状;守军的反应**先后错开、各不相同**:最靠近镜头的一个先抬头、张着嘴没出声;他旁边的两个反应慢半拍、其中一个下意识把盾举过头顶;更远处几个人还在往栅外看、根本没察觉;有一个人干脆蹲了下去。风压把火盆里的火吹得几乎贴到地面、把一顶帐篷的布掀起了一角。落幅停在最先抬头那个人的眼睛还望着上方。 分镜4丨硬切·它压着营地过顶丨11.5-15s丨WS远景,**低机位大仰角**,固定机位:硬切。它以极低的高度压着营地上方掠过——**画面上沿被一段结着冰的骨翼剪影占满**,骨翼指节几乎擦到木栅上那根旗杆的顶端,旗子被翼下的气流猛地扯直;它遮住云层里唯一一处稍亮的地方,整个营地随之暗下去一档;**冰晶从它身上成片落下来**,噼里啪啦砸在盾面、甲片与帐篷布上,发出一片高频的细响;一记低频轰压滚过整个营地,火盆里的火被压得矮了一半。落幅停在骨翼的剪影正在出画、冰晶还在落。 【重要】:①**登场顺序绝不许改**:云上滑翔(高) → 收翼俯冲(下降) → 地面阴影(被压者视角) → 极低过顶(最近)。**绝不允许它一开始就停在营地上空,绝不允许它在任何一格里悬停不动、原地扇翅膀**——它从第一帧到最后一帧都在**持续向前、向下移动**。②**它绝不落地、绝不停下、绝不攻击、绝不抓取任何东西**——本段是一次过顶,它只是路过,然后飞走。③**它从头到尾没有叫过一声**;**绝不喷吐任何东西**(不吐冰、不吐火、不吐寒气、不吐光);**眼窝里绝不发光、骨头上绝不发光、绝不出现任何绿色紫色蓝色的魔法辉光或能量特效、绝不出现悬浮的粒子**。它的可怕全部来自体量、速度、沉默与那道阴影。④**形制锁**:它是一条**只剩骨架的巨龙**——脊椎与肋骨清晰、胸腔中空、骨翼由长骨指节撑开、翼膜是残破半透的灰褐、全身覆着冰壳与倒挂的冰凌、拖着长骨尾、头骨覆冰;**绝不长血肉、绝不长鳞片、绝不画成完整的活龙**。⑤**尺度锚**:分镜4里它的一段骨翼要宽过整个营地的木栅正面,靠"它与旗杆/帐篷/人的对比"来交代大小,**绝不用镜头拉近来假装大**。⑥**守军各干各的**、反应先后错开、朝向各不相同,绝不排成行列、**绝不所有人在同一秒一起抬头**。⑦栅外那片亡灵在分镜3-4里**仍然静止不动**,绝不因为龙过顶而移动、绝不前进。⑧**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**;云里的光只能散成含混的一片;云上也**绝不出现太阳本体**。⑨阿尔萨斯与穆拉丁本段**不入画**。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:低机位仰角远景,画面上沿一段结着冰的骨翼剪影正在出画、冰晶还在从高处落下来打在盾面上;画面下三分之二是被雾半掩的、静止不动的亡灵群;营地木栅与几个举盾的守军暗形在画面下沿,火盆的暖橙点缀其间;满幅阴云天光,整个营地比刚才暗一档。本段末帧以"落下的冰晶与守军抬起的头"交给下段——下段开场是法里克把头转回来、说出"等剩下的那些"(同场戏换机位续拍)。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=分镜1-2是高空稀薄的风啸(音高更高、更空),分镜3-4换回地面的风掠雪原与帐篷拍打。拟音=**骨翼扇动时的一记低频轰压**(这是本段最大的音效,它压过其他所有声音)、骨骼关节干裂的摩擦与咔哒、冰壳被气流剥落时的连续细碎爆裂、俯冲时气流撕开空气的持续嘶啸(随高度下降音量线性增大)、冰晶砸在盾面与甲片上的一片高频叮当、风压把帐篷布掀起的猛烈拍打。**它从头到尾没有叫过一声**——一条没有喉咙的东西不该有吼声,这份沉默比吼更可怕。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨视线承接起幅·云层之上丨0-4s丨EWS超远景,**摄影机悬在云海之上、与飞行高度同高**,缓慢横移:起幅画面里只有翻滚的云海——云顶被上方的冷天光照亮、云谷沉在青灰的阴影里,云在缓慢地翻卷;透过一处云缝,能看见下方极远的地面:雾里那一小片营地只有几个针尖大的橙点,栅外那片亡灵是一块几乎看不清的暗斑。过程中**一段结着冰的骨翼从画面下沿切入**,自左向右滑过云顶,翼骨的每一根指节都挂着冰凌、残破的翼膜被风吹得高频抖动;镜头随它横移,**逐渐露出它的全貌**——脊椎、肋骨间空荡荡的胸腔、拖在身后的长骨尾、以及那颗覆着冰壳的头骨。它在云上滑翔,几乎不扇翅膀。落幅停在它把头缓缓压低、朝向下方的云。 分镜2丨硬切·它压下头俯冲丨4-8.5s丨WS远景,**侧向跟拍,与它同速下降**,机位随它一路下压——本段的核心一拍:硬切。它**把双翼向后收拢贴住身体**、整个骨架变成一支向下的箭,头朝下扎进云层;穿过云底那一瞬,大片云雾被它撕开、在它身后翻卷成两条涡流;**冰壳被气流从它的骨架上一片片剥落,在它身后拖出一条闪着冷光的碎冰尾迹**;它下降得越来越快,**下方雾里那片营地在画面中迅速变大**——先是几个橙点、然后看得出木栅的轮廓、然后帐篷的形状也出来了。落幅停在它已经压到很低、营地占了画面下半。 分镜3丨硬切·地面上的阴影丨8.5-11.5s丨MS中景,营地内低机位仰角,固定机位——动机是让观众从被压的一方重新看它:硬切到营地内。先是地面上**一道巨大的阴影从画面左侧扫到右侧**——雪面、火盆的光、守军的脸和盾面依次被这道影子扫暗又扫亮,影子的边缘能看出骨翼指节的形状;守军的反应**先后错开、各不相同**:最靠近镜头的一个先抬头、张着嘴没出声;他旁边的两个反应慢半拍、其中一个下意识把盾举过头顶;更远处几个人还在往栅外看、根本没察觉;有一个人干脆蹲了下去。风压把火盆里的火吹得几乎贴到地面、把一顶帐篷的布掀起了一角。落幅停在最先抬头那个人的眼睛还望着上方。 分镜4丨硬切·它压着营地过顶丨11.5-15s丨WS远景,**低机位大仰角**,固定机位:硬切。它以极低的高度压着营地上方掠过——**画面上沿被一段结着冰的骨翼剪影占满**,骨翼指节几乎擦到木栅上那根旗杆的顶端,旗子被翼下的气流猛地扯直;它遮住云层里唯一一处稍亮的地方,整个营地随之暗下去一档;**冰晶从它身上成片落下来**,噼里啪啦砸在盾面、甲片与帐篷布上,发出一片高频的细响;一记低频轰压滚过整个营地,火盆里的火被压得矮了一半。落幅停在骨翼的剪影正在出画、冰晶还在落。 【重要】:①**登场顺序绝不许改**:云上滑翔(高) → 收翼俯冲(下降) → 地面阴影(被压者视角) → 极低过顶(最近)。**绝不允许它一开始就停在营地上空,绝不允许它在任何一格里悬停不动、原地扇翅膀**——它从第一帧到最后一帧都在**持续向前、向下移动**。②**它绝不落地、绝不停下、绝不攻击、绝不抓取任何东西**——本段是一次过顶,它只是路过,然后飞走。③**它从头到尾没有叫过一声**;**绝不喷吐任何东西**(不吐冰、不吐火、不吐寒气、不吐光);**眼窝里绝不发光、骨头上绝不发光、绝不出现任何绿色紫色蓝色的魔法辉光或能量特效、绝不出现悬浮的粒子**。它的可怕全部来自体量、速度、沉默与那道阴影。④**形制锁**:它是一条**只剩骨架的巨龙**——脊椎与肋骨清晰、胸腔中空、骨翼由长骨指节撑开、翼膜是残破半透的灰褐、全身覆着冰壳与倒挂的冰凌、拖着长骨尾、头骨覆冰;**绝不长血肉、绝不长鳞片、绝不画成完整的活龙**。⑤**尺度锚**:分镜4里它的一段骨翼要宽过整个营地的木栅正面,靠"它与旗杆/帐篷/人的对比"来交代大小,**绝不用镜头拉近来假装大**。⑥**守军各干各的**、反应先后错开、朝向各不相同,绝不排成行列、**绝不所有人在同一秒一起抬头**。⑦栅外那片亡灵在分镜3-4里**仍然静止不动**,绝不因为龙过顶而移动、绝不前进。⑧**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**;云里的光只能散成含混的一片;云上也**绝不出现太阳本体**。⑨阿尔萨斯与穆拉丁本段**不入画**。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:低机位仰角远景,画面上沿一段结着冰的骨翼剪影正在出画、冰晶还在从高处落下来打在盾面上;画面下三分之二是被雾半掩的、静止不动的亡灵群;营地木栅与几个举盾的守军暗形在画面下沿,火盆的暖橙点缀其间;满幅阴云天光,整个营地比刚才暗一档。本段末帧以"落下的冰晶与守军抬起的头"交给下段——下段开场是法里克把头转回来、说出"等剩下的那些"(同场戏换机位续拍)。

34/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG09D2

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁撞击点、盾墙形态与人类甲胄形制) {{Image 2}}(锁盾墙站位与长矛形制) {{Image 3}}(锁亡灵阵线的规模与雾层) {{Image 4}}(锁营地木栅与战线的空间关系) {{Image 5}}(**只取脸部五官、脏金色长发与那件结霜的深蓝披风+银灰板甲**;这是本段唯一一张会出现的脸) {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}}(只取兵种轮廓与腐坏材质作群体参考,群体不逐个挂图、绝不逐个给脸) 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 1}}为交战线构图基础;{{Image 5}}**只用于阿尔萨斯一个人**,绝不把这张脸用在任何别的人身上。 镜头目标:**全片规模最大的一场混战正戏**——用四种完全不同的运镜(穿越长镜→环绕→升格→拉升)把节奏一层层推上去,让观众被按在战线里挨完这十五秒。 承接上段:上段末帧是低机位正面中景,两军第一排刚刚撞在一起——人类的木盾被顶得歪斜、有两个人的脚离了地、一支生锈的长矛从盾的缝隙间穿进去,一只食尸鬼被顶平的长矛贯穿后仍在往前爬;撞击线上一整片雪浪还悬在半空、木盾碎裂的木片正朝镜头方向飞;第二排正撞上第一排的背。切型=势能守恒接头。本段0-1秒必须继承这个势能:**雪浪正在落下、第二排的撞击刚刚传到、整条战线正在被这一下往后推**。声音设计=撞击巨响的尾音无缝转成混战的声浪。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG09D基线;本段偏移=**混战把两侧的颜色搅在一起**——人类的暖橙轮廓光被人群切碎成一片一片、随着战线后退越来越少,亡灵的无彩冷灰从每一个缺口渗进来。高光是被踢起的雪粉与雪面反光,偏冷奶白#b5c6d5;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;血一律暗哑褐红#6a2820,量级克制,只在甲片、雪面与武器上留几处暗色,**绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏与断面**;整体低饱和;胶片颗粒+轻微暗角。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光;辅光=雪面反射;轮廓光=营地火盆2200K只勾人类一侧、且被人群切碎;实用光源=铁火盆与木栅上的火把。**被踢起的雪粉、呼出的白雾与雪雾在整个战场上方形成一层低矮的雾**,人物与环境共享这一层,镜头穿越时前景不断有虚化的身影掠过。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。**本段是全片声音密度最高的一段。**环境音底床=混战声浪(金属、木头、脚步、喘息层层叠加)。拟音=矛尖穿透冻硬皮革的钝响、斧刃砍进木盾的爆裂、盾牌相互挤压的吱嘎、骨头磕碰的干响、人被撞倒后在雪里翻滚、甲片剧烈碰撞、**人类各喊各的短促吼声与惨叫(此起彼伏、绝不齐声)**;**亡灵一侧从头到尾没有一个喉咙发出来的声音**。🔴**声画节拍必须咬合**:每一次命中都对应一次镜头的微动或一个切点——**镜头在挨打的那一帧被震一下**;分镜3升格开始时**所有声音同时被抽薄、只剩低频与耳鸣般的高频嗡鸣**,恢复常速的那一帧声音**一次性灌回来**。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨势能接头起幅·一镜穿越战线丨0-5s丨MS中景,**手持长镜头,从盾墙内侧起步、沿着战线横向穿越,匀速、不切**——动机是让观众被塞进战线里走一遍:起幅雪浪正在落下、第二排的撞击刚传到。镜头贴着人的肩高,从画面左向右**连续穿过三组正在交战的单元**,每一组只给约一秒半:**第一组**——四支长矛从盾的缝隙间同时刺出、把两只食尸鬼钉在盾面上,矛杆被压得弯曲;**第二组**——一只亡灵兽人抡起缺口的斧把一面木盾整个劈开,木片朝镜头方向炸开(**镜头被这一下震了一下才稳住**);**第三组**——一个人类士兵被两只食尸鬼从盾墙上拖了下去,他的靴跟在雪地上犁出两道痕。整个过程中**前景不断有虚化的身影、矛杆与飞雪掠过镜头**。落幅停在镜头绕过一堵盾、露出阿尔萨斯的背影。 分镜2丨硬切·环绕他打丨5-9s丨MS中景,**摄影机绕着他做半圈弧形环绕(orbit),匀速、始终保持同一距离**——动机是让观众绕着他看完一整套连招:硬切。阿尔萨斯在缺口内侧,素钢单手长剑在右手、左臂夹着一面捡来的木盾。镜头从他的左后方起,顺时针绕到他的右前方。他在这个过程中完成三个**连贯不断**的动作:①一只食尸鬼从左侧扑上来,他**用盾沿向上一磕**正中它的下颌把它顶翻(接触点=盾沿与下颌,受击反应=它整个身体在半空翻了半圈砸进雪里,余波=雪块炸开、旁边的人被溅了一身);②不等它落地,他**借着磕盾的转体反手横斩**,剑刃扫过第二只的腰、把它拦腰打断在雪里;③第三只从正面撞上来,他**用肩膀顶住、一脚踹在它的胸口**把它踹进人群里。**他自始至终没有喊。**落幅停在镜头绕到他的右前方、他正把剑收回中位、胸口剧烈起伏。 分镜3丨硬切·升格·把那个大的从盾墙上劈下来丨9-12.5s丨MLS中全景低机位仰角,固定机位——**本段唯一一次升格**:硬切。一个**比所有人都高出一个头、肩背肿胀的巨大亡灵**踩着倒下的盾牌爬上了盾墙的顶端,它在最高处站直、举起手里那截连着锁链的铁桩。阿尔萨斯从下方冲上一段倾斜的断盾借力跃起。**升格开始**(约四分之一速度):观众看清他在半空中把剑举过头顶、披风被气流拉直、雪粉在他身侧缓缓散开、那个巨物举着铁桩的手臂正往下砸;两条轨迹在半空交错,**剑刃从它的肩窝斜着劈进去**——接触点是肩窝与颈根之间,受击反应是它整个上半身被这一下带得向侧后方甩出去、脚下的盾牌塌陷,余波是它砸下来时压垮了半段盾墙、雪与碎木向两侧翻开。**恢复常速**,最后半段落地在瞬间完成,画面被震得晃了一下。落幅停在它压在塌掉的盾墙上不动了。 分镜4丨硬切·镜头升起来丨12.5-15s丨EWS超远景,**从战线中间的人头高度垂直升起(crane up),匀速,不切**——动机是用一次上升把"个人的胜利"和"全局的失败"同时给观众:硬切到战线正中。起幅是齐人头高度的混战——盾、矛、雪粉、晃动的火把。**镜头开始垂直上升**,升到十几米高:观众看见那条又短又厚的人类战线**已经被压弯成一道向内凹的弧**、三个缺口正在渗入灰色;再往上,看见亡灵的阵线**从缺口一直铺到地平线,望不到两端,还在源源不断地往前压**;人类战线在这片灰色里小得像一道细线。**他刚才赢下的那一下,在这个高度上什么也不是。**落幅停在镜头还在上升、灰色仍在渗入。 【重要】:①🔴🔴**全画面只有阿尔萨斯一张脸**:他是画面里**唯一不戴头盔的人**、唯一一头脏金色长发、唯一穿着结霜深蓝披风与银灰板甲的人;**其余所有人类士兵一律戴着遮住大半张脸的铁盔或压低的兜帽,或背对镜头、或在焦外虚化、或被前景遮挡**——**绝不出现第二张能看清五官的人类的脸,绝不出现任何一张与阿尔萨斯相同或相似的脸(不许有第二个金发的人、不许有第二个不戴头盔的人)**。人群的多样性靠**身高、胖瘦、肩宽、盔型、盾牌漆色与破损、动作姿态**来区分,**不靠脸**。②**双向攻守**:分镜1亡灵得手两次(劈开盾、拖走一个人)、人类得手一次(四矛齐刺);分镜2阿尔萨斯连得三手;分镜3他赢下最大的一次;分镜4全局上人类在退。**任何一方都不许站着挨打;但全局的结论必须是"守不住"。**③**每一次命中必须写全三层**:接触点、受击方的物理反应、环境与音效的余波——分镜2①与分镜3已写足,照做。④**运镜四段必须各不相同且按顺序执行**:穿越长镜(不切)→环绕半圈→升格→垂直上升(不切);**分镜1与分镜4是连续运动的长镜头,中途绝不切开**。⑤**升格只在分镜3使用一次**,约2秒,其余全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑥**那个巨大的亡灵是一个**,比所有人高出一个头、肩背肿胀、手里是一截连着锁链的铁桩;**绝不出现第二个同类、绝不给它清晰的脸、绝不让它发光、绝不让它说话**。⑦血一律暗哑褐红#6a2820,只在甲片、雪面与武器上留几处暗色;**绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏外露、绝不出现断肢与断面**;亡灵被砍开时露出的是干燥的旧伤与腐坏的皮革,不是血肉。⑧**人类各喊各的、此起彼伏,绝不齐声呐喊**;**亡灵从头到尾没有一个喉咙发出来的声音、嘴前没有白雾**;人类嘴前有白雾。⑨阿尔萨斯身上没有霜纹;他手里是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形);**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑**;穆拉丁、法里克、通灵师本段**都不入画**。⑩画面里**绝不出现光柱、丁达尔光束、任何法术特效、任何发光的东西**。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:超远景高机位,镜头仍在上升——人类那条又短又厚的战线已经被压弯成一道向内凹的弧、三个缺口正在渗入灰色,战线背后是营地的木栅与几点火盆的暖橙;亡灵的阵线从缺口一直铺到地平线、望不到两端、还在源源不断往前压;整个人类战线在这片灰色里小得像一道细线;战场上方浮着一层被踢起的雪粉与白雾;满幅阴云天光5600K。本段末帧以"灰色仍在从缺口渗入"交给下段——下段开场回到盾墙的高度,一段盾墙被顶开一个口子(势能守恒接头)。

35/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG09E
霜之哀伤|SEG09E视频截图

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁盾墙形态与人类甲胄形制) {{Image 2}}(锁守军站位与长矛形制) {{Image 3}}(锁亡灵阵线的规模与雾层) {{Image 4}}(锁营地木栅、帐篷与火盆方位) {{Image 5}}(只取脸部五官、脏金色长发与结霜深蓝披风+银灰板甲;**这是本段唯一一张会出现的脸,绝不把这张脸用在任何别的人身上**) {{Image 6}} {{Image 7}}(只取体型与腐坏材质作群体参考,群体不逐个挂图、绝不逐个给脸) @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 5}}只用于阿尔萨斯本人。 镜头目标:**这一段不打,它是那场仗打完之后的三十秒**——让观众跟着他从高处落回地面、看清代价、然后看着他自己算出"守不住"这个结论。打斗已经在上一段给足了,本段一拳都不许再抢。 承接上段:上段末帧是超远景高机位、镜头仍在上升——人类那条又短又厚的战线已经被压弯成一道向内凹的弧、三个缺口正在渗入灰色,战线背后是营地的木栅与几点火盆的暖橙;亡灵的阵线从缺口一直铺到地平线、望不到两端、还在源源不断往前压;整个人类战线在这片灰色里小得像一道细线;战场上方浮着一层被踢起的雪粉与白雾。切型=运动反向接头。本段0-3秒:**摄影机从那个高度垂直落回去**——上一段升上去,这一段就沿着同一条线降下来,一直降到战线里的人头高度。声音设计=高处那种被距离压扁的、闷闷的战场噪音,随着下降**一层层变近、变尖锐、变成贴身的混战声**。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG09D2基线;本段偏移=**暖橙几乎被打光了**——分镜2里最后几只没被撞翻的铁火盆是画面上仅存的暖点,到分镜4只剩他身后很远的一两处;这是"守不住"的视觉落款。高光是雪面反光;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;血一律暗哑褐红#6a2820,量级克制,只在甲片、雪面与武器上留几处暗色,**绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏与断面**;肤色冻得泛红、哑光干燥零磨皮;整体低饱和;胶片颗粒+轻微暗角。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光;辅光=雪面反射从下方托亮下颌;轮廓光=残存火盆2200K只在人物背侧留很窄的一道暖边、且越来越少;实用光源=剩下的几只铁火盆。**被踢起的雪粉与呼出的白雾在整个战场上方形成一层低矮的雾**,人物与环境共享这一层。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=混战的声浪,但**它在本段是背景不是主体**——分镜1随下降由远及近,分镜2起保持在"贴身但不压过人"的音量。拟音=靴子踩过被踩烂的雪泥、伤员被拖过雪地的摩擦与压抑的呻吟、断裂的盾牌被踢开、铁火盆倒地的闷响与火炭落雪的嘶响、甲片碰撞、粗重的喘息。**分镜4他抬起头的那一刻,周围所有声音被压低两档、变得又远又闷**(主观听觉),只剩他自己的呼吸——这是他做出决定的那两秒;那句台词说完之后,声音**不再回来**,直接进末帧。 对白与画外音:阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨运动反向接头起幅·从高处落回去丨0-4s丨EWS超远景降至MLS中全景,**摄影机沿着上一段上升的同一条线垂直下降(crane down),匀速,不切**——动机是把观众从"上帝视角的结论"重新按回"地面上的人"里:起幅仍是上一段那个高度——被压弯成弧的人类战线、三个渗入灰色的缺口、望不到两端的亡灵阵线。**镜头开始垂直下降**:先掠过战场上方那层雪粉与白雾,然后是举起的矛尖与晃动的火把,最后落到战线里的人头高度、停在被压垮的一段盾墙前。落幅停在一面裂成两半的木盾斜插在雪泥里。 分镜2丨硬切·代价丨4-8.5s丨MS中景,手持轻晃,横向缓慢移动——动机是让观众数一遍这一仗花了什么:硬切。镜头沿着战线内侧横向移过一段被打垮的阵地,依次经过:**一面裂成两半的木盾斜插在雪泥里,旁边散着几支折断的长矛**;**两个戴着铁盔的士兵架着第三个往营地方向退,被架的那个的靴跟在雪泥上拖出两道痕**;**一只铁火盆被撞翻在地,火炭散在雪泥上,还在冒着白烟、正在熄灭**;**一段盾墙已经空了,只剩几面靠在断桩上的盾和一地被踩烂的雪泥**;更远处的缺口里,亡灵的灰色还在往里渗。**画面里所有人类士兵一律戴着遮住大半张脸的铁盔或压低的兜帽,一张脸也看不清。**落幅停在那只正在熄灭的火盆上。 分镜3丨硬切·他跪在那里丨8.5-11.5s丨MS中景,固定机位略低:硬切到阿尔萨斯。他半跪在被踩烂的雪泥里、左手撑着地、**盾已经不在了**、素钢单手长剑插在他身侧的雪里;他的板甲上有新的凹痕与刮痕,披风下摆撕开了一道口子,脸上有雪水混着别人的血污,发梢结着冰;他大口喘气,嘴前的白雾一团一团地喷出来,肩膀随着呼吸起伏得很厉害。**他先是一直低着头**,视线落在自己撑着地的那只手上;身后是失焦的、还在继续的混战与晃动的人影。落幅停在他仍然低着头。 分镜4丨硬切·他抬起头丨11.5-15s丨MCU中特写,固定机位略低——动机是让观众看着他做出那个决定:硬切。他**慢慢地把头抬起来**,视线越过前方那些晃动的人影,看向雪原深处——**周围的声浪在这一刻被压低两档、变得又远又闷**;他的眼睛在那片望不到边的灰色上停留了大约两秒,**眉毛没有皱起来、嘴角没有下垂,他脸上没有恐惧、没有愤怒、也没有绝望,只有一个人算完一道题之后的平静**。然后他用只有自己听得见的音量说道:"We can't."说完他把左手从地上收回来、按在膝盖上准备起身,**同时把视线转向画面右侧的营地边缘方向**。落幅停在他撑着膝盖要站起来、视线已经落在营地边缘。 【重要】:①🔴**本段不是打戏,是打完之后**——**绝不出现任何一场正面交战、绝不出现主角挥剑、绝不出现命中与击杀**;混战只作为**画面深处失焦的人影与背景声**存在。打斗已经在上一段给足了,本段一拳都不许再抢。②🔴🔴**反复制人锁**:**全画面能看清五官的只有阿尔萨斯一个人**——他是画面里唯一不戴头盔的人、唯一一头脏金色长发、唯一穿着结霜深蓝披风与银灰板甲的人;**其余所有人类士兵一律戴着遮住大半张脸的铁盔或压低的兜帽,或背对镜头、或在焦外虚化**;**绝不出现第二张能看清五官的人类的脸,绝不出现任何一张与阿尔萨斯相同或相似的脸——不许有第二个脏金色长发的人、不许有第二个不戴头盔的人**。人群的多样性靠身高、肩宽、盔型、盾牌破损与动作姿态区分,**绝不靠脸**。③**分镜1是一镜到底的垂直下降,中途绝不切开**;它必须是上一段那次上升的**反向**——同一条线、同一速度感。④**表演锁**:分镜4他脸上**绝不恐惧、绝不绝望、绝不咬牙切齿、绝不流泪**——他是算完了一道题;那句"We can't."是**说给自己听的、很轻**,绝不喊出来、绝不对任何人说。⑤**破坏留残局**:裂成两半的盾、折断的长矛、被撞翻熄灭的火盆、空掉的一段盾墙全部留在原地;**画面里的暖橙一格比一格少**,到分镜4只剩他身后很远的一两处。⑥血一律暗哑褐红#6a2820且量级极小,**绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏外露、绝不出现断肢与断面**;伤员只给"被架着走、靴跟拖痕"的姿态,不给伤口特写。⑦**亡灵在本段只作为缺口处渗入的灰色与失焦的暗形**,不给个体、不给脸、不给近景。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹;他的剑是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形),分镜3-4它插在他身侧的雪里;**绝不出现符文巨剑**;穆拉丁、法里克、通灵师本段**都不入画**。⑨画面里**绝不出现光柱、丁达尔光束、任何法术特效、任何发光的东西**。⑩全程实时速度,**本段不使用升格**、绝不慢动作、绝不变速。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中特写,阿尔萨斯半跪在被踩烂的雪泥里、左手已经从地上收回按在膝盖上、正要站起来,右侧的雪地里插着他那把素钢长剑;他大口喘气、嘴前白雾很浓、板甲上有新的凹痕、披风下摆撕开一道口子、脸上有雪水混着血污、发梢结着冰;他脸上没有恐惧,只有算完一道题的平静;**他的视线已经从雪原转向画面右侧的营地边缘方向**;背景是失焦的混战人影与被压弯的战线、一只被撞翻熄灭的火盆;满幅阴云天光5600K,画面里的暖橙只剩他身后很远的一两点。本段末帧以"他的视线转向营地边缘"交给下段——下段开场就是他所看的方向(视线承接)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁人类一方的甲胄、盾与矛的形制) {{Image 2}}(锁亡灵阵线的规模、雾层与雪原纵深) {{Image 3}}(锁营地木栅方位与两军之间那片雪地) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}}(只取兵种轮廓与材质作群体参考,群体不逐个挂图) 参考重点声明:以{{Image 3}}为空间基础;{{Image 1}}只取人类甲胄与盾矛形制,{{Image 6}}{{Image 7}}{{Image 8}}只取亡灵各兵种的体型、腐坏材质与移动方式;人物图只取脸部五官与甲胄。 镜头目标:**用两组方向相反、机位语法相同的跟拍,把两军冲锋切在一起**——让观众交替站在两边往前跑,最后一起撞上;这是全片规模最大的一次动能积累。 承接上段:上段末帧是中景,通灵师站在积雪与断兵器堆成的高处扶着骨制法杖、兜帽压得很低、刚说完话已经不动了,他身后是密到看不出个体的亡灵阵线、最前几排举着生锈的矛与缺口的斧,画面下沿是两军之间那片空白的雪地,再远处是营地木栅与几点火盆的暖橙,画面里没有一个人在动。切型=冲击硬切(全片限量3次之一)。本段0-0.5秒:**两边同时动了**——静止被一记声浪劈开。声音设计=静默前置(上段末尾那2秒真空延续到本段起点),然后声画同切。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG09C基线;本段偏移=**两侧的色温必须一眼分得开**——人类一侧的甲片与盾面被营地火盆的2200K从背后勾出暖橙轮廓,亡灵一侧**完全没有暖色**、只有天光5600K与雪的反光;两条线在雪原上冲向彼此时,画面左半偏暖、右半全冷。高光是被踢起的雪粉与雪面反光,偏冷奶白#b5c6d5;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;整体低饱和;胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K软光;辅光=雪面把天光反射回来托亮下颌与甲片底面;轮廓光=营地火盆2200K只勾人类一侧的背影边缘;实用光源=营地内的铁火盆与火把。**被踢起的雪粉在两条线上方形成两条低矮的雪雾带**,这是本段最重要的空气介质。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。**本段是全片声音密度最高的一段,但仍然没有配乐。**环境音底床=风被跑动的人群搅碎。拟音=**人类一侧**:几百双靴子踩碎雪壳的连续爆裂、甲片剧烈碰撞、盾牌下沿刮过雪面、粗重的呼吸与喉咙里挤出来的短促吼声(不是齐声呐喊,是每个人各喊各的、此起彼伏);**亡灵一侧**:**没有一个声音是喉咙发出来的**——只有骨头相互磕碰的干响、冻硬的皮革撕裂声、爪子刨雪、成千上万只脚踩雪的低频轰鸣;两种声音在画面交替时**跟着切**。分镜4两军相撞的那一瞬是本段最大音效:一记复合的、木盾碎裂+金属穿透+身体撞击的巨响,之后0.5秒所有声音被压低一档。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨冲击硬切起幅·人类冲锋丨0-4s丨MS中景,**低机位贴近雪面,与奔跑方向平行侧向跟拍,与人同速**——动机是让观众跟着跑起来:硬切。画面里是**人类一侧的冲锋**,从画面左向右奔跑。镜头始终与他们保持同一速度平行横移,所以人在画面里位置不变、**背景的雪原飞速向后掠过**。观众看清:靴子一脚一脚踩碎表面的雪壳、雪粉被踢到膝盖高、木盾的下沿贴着地面刮过、长矛被压平成一排前指的尖、锁子甲随步伐上下抖动、张开的嘴里喷出白雾。**每个人的步频、身高、姿势都不一样,有人跑在前面有人落后半步**;画面右侧远处是营地火盆的暖橙。落幅停在最前面那面盾正要出画。 分镜2丨硬切·亡灵冲锋丨4-8s丨MS中景,**低机位贴近雪面,与奔跑方向平行侧向跟拍,与它们同速**——动机是让观众换到对面再跑一次:硬切,**方向反过来,从画面右向左**,机位语法与分镜1完全相同(同高度、同速度、同景别)。观众看清:**四肢着地的食尸鬼跑在最前面、速度最快、爪子刨起大块的雪**;后面是举着生锈长矛的骷髅兵,它们的步子迈得又长又硬、膝盖不打弯;再后面是断了獠牙的亡灵兽人,肩上扛着缺口的斧。**它们嘴前面没有一丝白雾,也没有一个发出喊声**;只有骨头磕碰与皮革撕裂的干响。落幅停在最前面那只食尸鬼正要出画。 分镜3丨硬切·中间那片雪地在消失丨8-11.5s丨EWS超远景,**高位固定机位俯拍**——动机是用尺度交代两条线有多长、中间还剩多远:硬切。画面从高处俯看整片雪原:**画面左侧是一条又短又厚的深色线**(人类,几百人,紧紧挤在一起,后面连着营地的木栅与几点橙色),**画面右侧是一条又长又薄、望不到两端的灰线**(亡灵,铺满整个画幅右半直到出画);两条线之间那片白色的空地**正在飞快地变窄**;两条线上方各拖着一条低矮的雪雾带。镜头始终不动,只有那片白在缩小。落幅停在两条线之间只剩很窄的一条白。 分镜4丨硬切·撞上丨11.5-15s丨MS中景,**低机位正面,固定机位,机位就在撞击线上**——动机是让观众挨这一下:硬切。**两军的第一排撞在一起**。三层交代:**接触点**——木盾的正面与最前排食尸鬼的肩、骷髅兵的矛尖同时到达;**受击方物理反应**——人类第一排被整体顶得后仰、有两个人的脚离了地、盾牌被顶得歪斜,有一支矛从盾的缝隙间穿进去、也有一只食尸鬼被顶平的长矛贯穿后仍在往前爬;**环境余波**——撞击线上炸起一整片雪浪并向两侧翻开、木盾碎裂的木片向镜头方向飞出、后排的人被前排的后退挤得踉跄。落幅停在雪浪还在半空、第二排正撞上第一排的背。 【重要】:①**分镜1与分镜2的机位语法必须完全相同、方向必须完全相反**——同一高度、同一速度、同一景别、同样贴近雪面的侧向跟拍;**分镜1从左往右跑,分镜2从右往左跑**,这是本段成立的全部前提。②**两军必须一眼分得开**:人类=锁子甲+木盾+长矛+嘴前有白雾+各喊各的+背后有暖橙轮廓光;亡灵=腐坏躯体+生锈缺口的武器+**嘴前没有白雾+一个声音都不发+身上没有一点暖色**。③**亡灵的移动方式各不相同**:食尸鬼四肢着地最快、骷髅兵膝盖不打弯步子又长又硬、亡灵兽人扛着斧慢一些——**绝不让它们跑成同一个姿势**。④**人类一侧每个人的步频、身高、姿势、落后程度都不一样**,**绝不排成整齐的横排、绝不同步迈腿**。⑤**本段没有任何一个人死透、没有断肢、没有喷洒的血**;撞击的伤害靠**姿态**(被顶得后仰、脚离地、踉跄)与**破坏**(盾碎、矛穿透、雪浪)来演;血一律暗哑褐红#6a2820且量级极小。⑥**亡灵群体不给个体的脸、不给个体表情**;近处允许看清身体、装备与材质,但**绝不给正面清晰的脸部特写**。⑦阿尔萨斯与法里克本段**只作为人类冲锋队列里辨认不出的一员,不给单独镜头、不给脸**;通灵师本段不入画。⑧画面里**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线、任何法术特效、任何发光的东西**。⑨全程实时速度,**本段不使用升格**、绝不慢动作、绝不变速——这一段的力量全部来自真实速度。⑩画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑪除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:低机位正面中景,两军第一排刚刚撞在一起——人类的木盾被顶得歪斜、有两个人的脚离了地、一支生锈的长矛从盾的缝隙间穿进去,一只食尸鬼被顶平的长矛贯穿后仍在往前爬;撞击线上一整片雪浪还悬在半空、木盾碎裂的木片正朝镜头方向飞;第二排正撞上第一排的背;画面左侧远处是营地木栅与火盆的暖橙,右侧是望不到边的灰色阵线;满幅阴云天光5600K。本段末帧以"雪浪还没落下、第二排正撞上来"交给下段——下段开场必须继承这个撞击的势能(势能守恒接头)。

37/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG07B

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含4次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁猛犸的体量、冲击方向与破口位置) {{Image 2}}(锁两人与猛犸的相对位置与攻击侧别) {{Image 3}}(锁兽人圈阵的站位、削尖木桩与投矛形制) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 1}}为猛犸体量与冲击方向基础;{{Image 7}}只取猛犸的体量、獠牙、皮开肉绽露出白骨的躯干与背上捆着的那面大鼓;{{Image 5}}{{Image 6}}{{Image 8}}只取脸部五官与护甲,群体不逐个挂图。 镜头目标:动作段①的正戏——这场架必须真的打满,而且是**双向**的;次要目标是把那面鼓送到观众眼前(敌人正扛着我方的计数器冲过来)。 承接上段:上段末帧是火环的一处破口——两根燃烧的火桩正在向两侧倒下、火星与燃烧木屑还悬在半空未落,猛犸战兽的巨大暗形刚冲进环内、占据画面右侧大半、四蹄掀起的雪浪还没落下,画面左下角有两个被掀开的兽人剪影。切型=势能守恒接头。本段0-1秒必须继承这个势能:**它还在冲、还没停下**,断桩仍在倒、火星仍在落。声音设计=四蹄震动与火桩爆裂的底床无缝延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG06-07基线:柴堆火1900-2200K从下方托亮所有人,与雪面反射的6500K冷光对撞;高光是火本体与被火照亮的雪面,偏暖奶油橙#f1be90;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;血一律暗哑褐红#6a2820,量级克制,只在伤口边缘与雪面留几处暗色,绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏外露。整体低饱和,肤色冻得泛红、哑光干燥零磨皮。 光影设计:主光是柴堆火2200K硬光从低处向上打,影子被拉长投在雪面上;辅光=雪面反射的暖底;轮廓光=火在人与兽背侧勾出的暖橙边;实用光源=柴堆火、被撞倒的断桩上的明火。猛犸每一次经过火堆,它的巨大阴影就把半个画面扫暗一次。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=柴火爆裂+风声+战狼的低喉音。拟音=四蹄砸地的沉闷震动与冰面开裂、獠牙横扫时的破风、兽人被掀飞后砸进雪里的闷响与滑行、削尖木桩顶住胸口时木头受力的吱嘎、投矛钉进脚掌的钝响、战斧砸进膝弯的闷钝、素钢剑刺入厚皮的黏滞感、**鼓在它背上被震得连续乱响**(这一层贯穿全段,是本段最重要的声音)。**兽人从头到尾没有一个人喊**——只有出力时的短促呼气与鼻息。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨势能接头起幅·它把圈阵掀开丨0-4s丨MLS中全景,手持轻晃,横向跟拍——动机是让观众跟着它一起被撞:起幅它仍在冲、雪浪未落。三拍:**蓄力**——它前冲中猛地低头、獠牙压到贴近雪面、脖颈的筋绷起;**发力**——横向一记扫头,獠牙贴着地面犁过去,把挡在正面的三个兽人连人带盾掀飞;**收势**——三个人各自砸进雪里、朝不同方向滑出去、翻起的雪块与断掉的盾板落在他们身后;它的头因惯性甩过了头,自己也踉跄了半步。一头战狼从画面左侧扑上去咬住它的左前腿,被它一甩、脱口撞进柴堆火里,火星炸开一片。落幅停在它甩头之后正在把重心找回来。 分镜2丨硬切·兽人用练熟的招压住它丨4-8s丨MS中景,低机位贴地,固定机位——动机是让观众看清这些招都是练了十一年的:硬切。四拍:拍1——两个兽人合力把一根**削尖的木桩**斜抵进它的前胸,桩尾用脚蹬进冰面,木头受力吱嘎作响,它被顶得往后退了半步(我方得手);拍2——第三个兽人从侧面矮身冲上去,把一支**投矛钉穿它的右前脚掌**、钉进冰里,它整只前脚被钉住(我方得手);拍3——德罗戈什从它左后方进来,双手抡战斧**砸进它的左后膝弯**,斧刃陷进厚皮,它的左后腿一软、整个身体向左下方沉了一下(接触点=斧刃陷入膝弯厚皮,受击反应=左后腿一软整体下沉,余波=雪被压出一个坑、鼓在背上剧烈晃动);拍4——**它反击**:一记摆头把抵桩的两个兽人连桩带人扫开、木桩当场折成两截,同时抬起被钉住的那只前脚**硬生生把投矛从冰里拔出来**、矛杆还穿在脚掌上。落幅停在它踩着那支矛站住。 分镜3丨硬切·他跳上它的背丨8-12s丨MS中景跟拍接ECU极特写——动机是把鼓送到观众眼前:硬切到阿尔萨斯。他从画面左侧跑进来,**踩上一根斜倒的、还在燃烧的火桩当踏板**蹬地跃起,左手抓住捆鼓的粗绳把自己拉上它的侧背;**ECU极特写**:他的手掌就压在那面绷紧的鼓皮上,鼓面被兽的每一次呼吸和每一步顶得起伏、发出连续闷响;镜头切回中景,他右手握着自己的素钢单手长剑,**朝它的颈侧连刺两下**——第一下剑尖没入厚皮约一掌深,它整个头猛地一扬、两条前腿离地;第二下更深,暗哑褐红顺着剑脊往下淌。它随即**把整个背猛地一甩**,他被甩脱、在半空翻了半圈、后背砸在冰面上滑出去很远,剑脱手飞出、插在他前方的雪里。落幅停在他撑着冰面正要爬起来。 分镜4丨硬切·它挣脱、再次冲阵丨12-15s丨WS远景,低机位,固定机位——本段唯一一次给它的全身剪影:硬切。它甩掉背上的绳、四蹄踏碎钉住它的矛杆,鼻息喷出两道白雾;它转身,**再一次朝火环冲过来**——这一次它撞倒了另外两根燃烧的火桩,木桩沿纹理断开、火星与燃烧木屑成扇形炸向两侧;火光从它身后照过来,**它的全身第一次也是最后一次成为一个完整的巨大剪影**。落幅停在它的冲势正猛。 【重要】:①**双向攻守是本段的命门**:分镜1它得手,分镜2兽人连得三手、它立刻反击并挣脱,分镜3阿尔萨斯得手、随即被甩下,分镜4它赢下这一回合。**任何一方都不许站着挨打,绝不许一边倒**。②**每个分镜的动作不超过四拍**,同框交战只有"猛犸+最多三个人",绝不出现三方以上的混战大乱斗。③**每一次命中必须写全三层**:接触点、受击方的物理反应、环境与音效的余波——分镜2拍3与分镜3已写足,照做。④**巨物的物理**:它的"大"靠参照物、速度与迟钝来演——四蹄砸地有可见的雪浪与冰面裂纹,转向明显比人慢,受力后要用好几步才停得住;**绝不让它像小动物一样灵活**。⑤**20/80藏露**:分镜1-3只给它的局部(头与獠牙、前胸与前腿、侧背与鼓),**全身完整剪影只在分镜4给一次**。⑥**兽人从头到尾没有一个人喊**,所有动作都是练熟的肌肉记忆;活着的兽人各干各的、朝向各不相同、反应先后错开,**绝不排成行列、绝不同时做同一个动作**。⑦**亡灵兽人与活兽人必须一眼分得开**:亡灵皮肤是失血的灰绿#4a5548、眼窝里没有光、火照上去不反暖色;活兽人被火烤出暖边。⑧**破坏留残局**:被撞断、压塌、折断的火桩与木桩全部留在原地进入后续镜头,**绝不复原**;环内的暖光因此越来越少。⑨阿尔萨斯身上没有霜纹;他手里是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**——素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形;**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑**。⑩猛犸是**一头**,绝不出现第二头;它背上**始终只有一面鼓**。⑪全程实时速度,**本段不使用升格**、绝不慢动作、绝不变速(升格留给下一段它跪倒的那一拍)。⑫画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑬除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:火环的一处破口——两根燃烧的火桩正在向两侧倒下、火星与燃烧木屑还悬在半空未落,猛犸战兽的巨大暗形刚刚冲进环内、占据画面右侧大半、四蹄掀起的雪浪还没落下;它的颈侧有两道渗着暗哑褐红的刺伤、左后膝弯有一道斧口、右前脚掌上还穿着半截矛杆、背上那面鼓仍被粗绳捆着;画面左下角有两个被掀开的兽人剪影;主光是残存火桩的2200K。本段末帧以"猛犸的冲势"交给下段——下段开场必须继承这个势能:它还在冲、还没停下(势能守恒接头)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁两人与猛犸的相对位置与攻击侧别) {{Image 2}}(锁倒下方向与压塌位置) {{Image 3}}(锁鼓在它背上的捆法与位置) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 2}}为倒下方向基础;{{Image 5}}{{Image 6}}只取脸部五官与护甲;{{Image 7}}只取猛犸的体量、獠牙、皮开肉绽露出白骨的躯干与背上那面鼓。 镜头目标:**本段只做一件事——把这头巨兽杀死,并且让观众看清它是怎么死的**;全片四次升格里的第一次用在它跪倒的那一拍。 承接上段:上段末帧是火环破口——两根燃烧的火桩正向两侧倒下、火星与燃烧木屑悬在半空未落,猛犸战兽的巨大暗形刚冲进环内、占据画面右侧大半、四蹄掀起的雪浪未落;它的颈侧有两道渗着暗哑褐红的刺伤、左后膝弯有一道斧口、右前脚掌上还穿着半截矛杆、背上那面鼓仍被粗绳捆着。切型=势能守恒接头。本段0-1秒必须继承这个势能:**它还在冲、还没停下**,断桩仍在倒,火星仍在落。声音设计=四蹄震动与火桩爆裂的底床无缝延续。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调,高对比。沿用SEG06-07B基线:柴堆火1900-2200K从下方托亮,与雪面反射的6500K冷光对撞;高光是火本体与被火照亮的雪面,偏暖奶油橙#f1be90;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;血一律暗哑褐红#6a2820,量级克制,只在伤口边缘与雪面留几处暗色,绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏外露。**本段末尾环内的暖光比开头少一大块**——三根火桩被压塌了。 光影设计:主光是柴堆火2200K硬光从低处向上打;辅光=雪面反射的暖底;轮廓光=火在人与兽背侧的暖橙边;实用光源=柴堆火、被压塌的断桩上的明火。**升格那一拍,火星与雪块在半空停留得更久,火光从它腹下透过来把它的轮廓勾成一整片黑。** 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=柴火爆裂+风声。拟音=四蹄砸地的沉闷震动与冰面开裂、**皮索被斧刃砍断的一记脆响**、鼓从它背上翻落砸进雪里滚出半圈的闷响与鼓面的一声空响、**素钢剑刺穿厚皮与骨缝时的黏滞钝响**、它喉咙里灌进血的呼噜、**三根火桩被压断的连续爆裂**(本段最大音效)、雪被压实、巨大身体落地时的一记闷雷般的地面震动。**它跪倒之后有0.8秒所有声音同时变薄**,只剩火的噼啪与它胸腔起伏的粗重呼吸。 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨势能接头起幅·砍断绑鼓的皮索丨0-4s丨MS中景,手持轻晃,横向跟拍——动机是让观众跟着德罗戈什钻进它身侧:起幅它仍在冲、雪浪未落、断桩仍在倒。三拍:**蓄力**——德罗戈什从画面左侧矮身切进它的侧腹下方,双手把战斧举到肩后、身体拧到极限;**发力**——他朝上一斧劈中**捆着鼓的那几股粗皮索**,斧刃切断皮索的一瞬间发出一记脆响;**收势**——那面大鼓失去束缚,从它背上向画面右侧翻落、砸进雪里滚出半圈、鼓面磕在一块断桩上发出一声空响。它因为背上突然一轻而踉跄了半步,头低了下来。落幅停在它的头压得很低、下颌暴露出来。 分镜2丨硬切·从下方把剑送进它的下颌丨4-8s丨**MS中景,机位在猛犸的正侧面、比它的下颌略低一点,固定机位**——🔴**机位必须能同时框住三样东西:它低垂的头与下颌(画面上部)、半跪在它下颌正下方的阿尔萨斯(画面下部)、以及连接这两者的那把剑**;这一格的全部价值就是让观众看清剑从哪里进去的,所以接触点必须留在画面正中。硬切。三拍:**蓄力**——阿尔萨斯从画面右侧滑铲进它低垂的头的正下方,后背擦着冰面滑行、雪与碎冰被他犁起一道,他停在它的下颌正下方、单膝半跪,双手反握住那把素钢单手长剑、剑尖朝上斜指着它的下颌、手肘顶在自己胸口;**发力**——他双臂猛地向斜上方一送,**剑尖扎进它下颌骨与颈根之间那道软的地方,剑身的上半段整个没进它的皮肉里**,画面里剩下的是他握着的柄、护手、以及从他手中一直连到它下颌的那一小段刃——**剑把人和兽连在了一起**;**受击反应**——它的整颗头猛地向上一扬、把剑连同他的双手一起带得抬高了半尺、四条腿同时僵直、喉咙里发出一声灌满血的呼噜;**环境余波**——它前蹄下的冰面裂开一片放射状裂纹,地面震得两根远处的断桩又倒了一根。**收势**——阿尔萨斯松手、后仰滚开,从它的另一侧翻出去;**他的手离开之后,那柄剑仍然挂在它的下颌上,柄悬在半空、随着它的头一起晃**。落幅停在剑柄悬在它下颌下方晃动、下方是空的冰面。 分镜3丨硬切·它跪下去压塌三根桩丨8-13s丨WS远景低机位,固定机位——**全片四次升格里的第一次,本段唯一一次升格**:硬切。**升格开始**(约四分之一速度):它的两条前腿几乎同时软下去,膝盖砸进雪里、溅起的雪块在半空缓缓散开;它庞大的身体带着惯性向画面左前方倾倒,过程中观众看清——鼻息喷出的白雾在半空慢慢展开、颈侧那两道刺伤边缘渗出的暗哑褐红被火光照亮、下颌上那柄剑随着它的头一起往下沉、背上被砍断的皮索还在甩动;它的肩先着地,**接着整个身体压塌三根燃烧的火桩**——木桩沿纹理断开、火星与燃烧的木屑成扇形炸向两侧并在半空停留、断桩上的明火被压进雪里熄掉一半;**恢复常速**,最后一段落地在瞬间完成,画面被震得晃了一下才稳住。 分镜4丨硬切·它不动了丨13-15s丨MLS中全景,固定机位:硬切。它侧卧在雪里不动了,**只有胸腔还在起伏**,一次比一次慢;它下颌上那柄素钢长剑的剑柄朝天立着;它身下压着三根断桩,其中一根还在冒烟;那面大鼓翻在它前方两米的雪地里、鼓面朝上、边缘沾着雪。阿尔萨斯站在画面右侧远处、空着手、肩膀起伏得很厉害;德罗戈什站在画面左侧、战斧拄进雪里。**两个人都没有看对方,也没有看那头兽。**落幅停在它的胸腔又起伏了一次。 【重要】:①**本段的全部任务就是杀死它并让观众看清怎么杀的**——砍断鼓索、下颌贯穿、跪倒压塌三根桩,**三个动作一个都不许省、一个都不许被别的内容挤掉**;本段**绝不出现捡鼓、绝不出现任何台词、绝不出现战后收尾**,那些交给下一段。②**每一次命中必须写全三层**:接触点、受击方的物理反应、环境与音效的余波——分镜2已写足,照做。③**升格只在分镜3使用一次**,时长约5秒,其余全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。④**巨物的物理**:它的"大"靠参照物、速度与迟钝来演;倒下要有重量——先跪、再倾倒、肩先着地、地面震动;**绝不像小动物一样轻巧地躺下**。⑤**破坏留残局**:被压塌的三根火桩、被砍断的皮索、翻在雪里的鼓,**全部留在原地进入后续镜头,绝不复原**;环内的暖光因此明显变少。⑥血一律暗哑褐红#6a2820,只在伤口边缘与雪面留几处暗色,**绝不喷洒、绝不鲜红、绝不出现内脏外露、绝不出现断面**。⑦🔴**剑的落点**:这一剑扎进它的下颌,剑身上半段没进皮肉里、柄留在外面随它的头晃动;它倒下之后这柄剑仍在它下颌上、柄朝天。剑与冰面之间始终留有空隙。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹;他用的是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**——素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形;**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑**;这把剑在分镜2之后**始终插在它的下颌上**,不许回到他手里。⑨猛犸是**一头**,绝不出现第二头;它背上那面鼓**全画面只有一面**。⑩同框交战只有"猛犸+一个人",**绝不三人以上同框混战**;活着的兽人在远景里各干各的、朝向各不相同。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中全景,猛犸战兽侧卧在雪里不动、胸腔缓慢起伏,一柄素钢长剑的剑柄从它的下颌上朝天立着;它身下压着三根断裂的火桩、其中一根还在冒烟;那面大鼓翻在它前方两米的雪地里、鼓面朝上、边缘沾雪;阿尔萨斯空着手站在画面右侧远处、肩膀起伏,德罗戈什站在画面左侧、战斧拄进雪里,两人都没有看对方;主光是残存火桩2200K,环内的暖比开场少了一大块。本段末帧以"那面翻在雪里的鼓"交给下段——下段开场德罗戈什朝它走过去(软承接)。

39/ 43视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG08B

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁火环收尾时兽人各自忙碌的站位与破口方位) {{Image 2}}(**只取雪原的纵深、雾层与行进构图,绝不取它的天光与时刻——本段是夜**) {{Image 3}}(锁自家营地木栅、盾墙与火盆的形制) {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} 参考重点声明:分镜1以{{Image 4}}为空间基础,分镜4以{{Image 5}}为空间基础;{{Image 6}}{{Image 7}}{{Image 8}}只取脸部五官、发色与甲胄。 镜头目标:**补上全片唯一一处裸露的位移**——把他从兽人的火环带回自己的营地,让观众看见这段路有多远、天怎么黑下去的、雾是怎么起来的;次要目标是种下穆拉丁的第一颗担心。 承接上段:上段末帧是德罗戈什抱着大鼓站在火环中央偏右的中全景、战斧拄在脚边、身后是侧卧不动的猛犸尸体与三根被压塌还冒着残火的桩、环里其他兽人各自忙着自己的事没有一个人朝他看、阿尔萨斯在画面左侧远处背对他;他刚说完"No. It doesn't."切型=软承接。本段0-2秒仍是这个空间与这个光,阿尔萨斯转身开始走。声音设计=火桩噼啪的底床延续,随着他走远一层层变薄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。**本段是全片的一次色温交接**:分镜1还是柴堆火2200K的暖(全片唯一一场火为主光的余温),分镜2起暖被彻底留在身后、只剩月光5600K与雪面反射的冷,到分镜4画面里的暖只剩自家营地那几个小火盆。曝光从分镜1到分镜3逐步压低约一档;高光是雪面反光,偏冷奶白#b5c6d5;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;肤色冻得泛红、哑光干燥零磨皮;整体低饱和;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:分镜1主光是残存火桩2200K从低处托亮、把两人的影子朝画面纵深拉长;分镜2起主光换成月光5600K,从画面右后方斜下来,雪面把它反射回来托亮人物下颌与甲片底面,**雾把月光散成含混的一片,绝不成束、绝不出现光柱**;分镜4加入营地火盆2200K的暖点,只照亮木栅内侧很小的一圈。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风掠雪原的持续低啸;拟音=靴底踩进深雪的连续吱嘎(两个人的步频不一样,穆拉丁的更短更重)、锁甲甲片随步伐的细碎碰撞、素钢剑收回皮鞘的一记摩擦长响、披风被风扯动的拍打、远处火桩的噼啪(随距离逐层变薄直到消失)、木栅上哨兵火把的噼啪。**分镜4最后1.5秒,风声底下开始垫进一层极低、极远、听不清来源的沙沙**——像很多很多只脚同时踩在雪上,还很远。**这一层是给下段的钩子,本段绝不解释它是什么、绝不给画面。** 对白与画外音:本段无台词。仍禁止画面出现任何字幕。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·他从火环里走出去丨0-4s丨MLS中全景,固定机位略低——动机是让观众和他一起把这个地方留在身后:起幅仍是火环内的空间。阿尔萨斯**转身**——眼睛先离开德罗戈什的方向、头再跟着转、肩膀带动整个上身、最后迈步;他把自己那把素钢单手长剑垂在右手里、剑尖朝下,朝画面纵深的破口走去;穆拉丁从画面左侧跟上来、比他矮很多、战锤扛在右肩上、走的是他侧后半步。他们从两根被压塌的残火桩之间穿出去,**火光从背后照着他们,把两条长长的影子朝镜头方向拉过来**。环里的兽人还在各自干各自的事——有的往柴堆上拖同族的尸体、有的蹲着看伤口、有的背对着站着;德罗戈什抱着鼓站在原地,**从头到尾没有回头**。落幅停在两人的背影走进破口外的黑暗、火光在他们身上只剩一道暖边。 分镜2丨硬切·横穿雪原丨4-8.5s丨EWS超远景,极高机位,固定机位,雾横向缓移——动机是用尺度说明这段路有多远:硬切。**画幅被一整片雪原占满**,天是满幅的阴云、云缝里刚升起的月亮被云挡掉一半;画面下三分之一有两个极小的人影,一前一后,**只占画面高度的十二分之一**,正从画面左侧朝右侧横穿;他们身后很远的地平线上,兽人火环只剩一个针尖大的橙色亮点,亮点在雾里明灭;他们脚下拖出两行断续的脚印,风一直在把脚印吹平。**雾从画面右侧一层层横着推过来**,每推一层,远处那个橙点就暗一分。落幅停在橙点被雾彻底吃掉。 分镜3丨硬切·穆拉丁看了他一眼丨8.5-11.5s丨MS中景,侧向跟拍,与两人同速——动机是把担心种下去:硬切到两人的侧面。阿尔萨斯一边走一边**把剑收回鞘**——他没有低头看,是凭手感把剑尖对进鞘口、再一路推到底,发出一记长长的摩擦声;他的板甲缝里嵌着猛犸的暗哑褐红与柴火的黑灰,披风下摆结着一层薄冰、走动时僵硬地摆。他的脸朝着正前方,**眼神没有落在任何东西上**。穆拉丁走在他侧后半步,**抬眼看了他一次**——不是看他的脸,是看他握着剑柄的那只手;看了大约一秒,**然后把视线移开、继续朝前走**,什么也没说。两个人的呼吸都在嘴前化成白雾。落幅停在穆拉丁把视线移开。 分镜4丨硬切·走进自己的营门丨11.5-15s丨MLS中全景,缓慢推进(dolly in),匀速——动机是让家出现在雾里:硬切。起手时画面几乎全是雾与雪,只有正前方的雾里透出**几点很小的暖橙**;镜头缓慢推进,雾一层层退开,**自家营地的轮廓浮出来**——削尖的木栅、栅内错落的帐篷、散在地上的铁火盆、木栅上的一根旗杆。木栅上一个哨兵先看见了他们,**举起火把朝他们的方向晃了两下**;栅门被从内侧拉开一道口子。两人从画面中央走进营门,阿尔萨斯在前、穆拉丁在后;进门时他的肩膀擦过一面靠在栅上的木盾。**营内的暖光第一次落到他脸上,只落到半边。**落幅停在他们已经在营内、身后的栅门正在合上。 【重要】:①**本段是位移桥,它的全部任务就是把"从兽人火环到自家营地"这段路交代清楚**——观众必须看见:他离开了那个地方、这段路很远、天黑下去了、雾起来了、他走进了自己的营门。**绝不允许跳过其中任何一步。**②**画面里始终只有阿尔萨斯与穆拉丁两个人在走**,穆拉丁恒在阿尔萨斯的侧后半步、身高明显矮很多、战锤扛右肩;**绝不出现第三个同行者、绝不出现随行队伍**。③**德罗戈什只在分镜1出现,抱着鼓、背对、从头到尾没有回头**;分镜2起他与整个火环都不再入画。④**阿尔萨斯的状态**:身上**没有任何霜纹**、眼睛是正常人眼、嘴前有呼吸白雾;他手里/鞘里是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**——素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形;**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑,绝不出现任何发光的东西**。⑤**雪原方向没有任何暖色光源**,暖只来自身后的火环(分镜1-2)与前方的营地火盆(分镜4)。⑥**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**;雾里的月光只能散成含混的一片。⑦**营地里的守军各干各的**——有人在栅上放哨、有人蹲在火盆边、有人在系帐篷绳,朝向各不相同、动作各不相同、**绝不排成行列、绝不列队迎接、绝不同时转头**。⑧分镜2里两个人影**必须极小**(只占画面高度约十二分之一),尺度就是这一格的全部内容。⑨全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速,**本段不使用升格**。⑩人物脸部五官严格以{{Image 6}}{{Image 7}}为准、100%一致,绝不漂成另一张脸;阿尔萨斯发色是脏金色,**绝不白发灰发银发**。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中全景,自家营地的栅门内侧——阿尔萨斯与穆拉丁的背影刚走进营门、身后的栅门正被两个守军从内侧合上;他的右手边是靠在木栅上的一排木盾与合拢中的盾墙,左手边是几顶帐篷与一只铁火盆;营内火盆2200K的暖光只落到他半边脸与肩甲上,栅外是月光5600K与浓雾;栅门外的雾里什么也看不见。风声底下垫着一层极低、极远的沙沙。本段末帧以"合上的栅门与栅外那层听不清的沙沙"交给下段——下段开场,一支箭从雾里飞进来钉在这道盾墙的木盾上(有动机硬切,声音先到)。

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规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含2次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁鼓与德罗戈什的关系与捡起的姿态) {{Image 2}}(锁环内兽人各自忙碌的站位与朝向) {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 3}}为空间基础、{{Image 2}}为战后收尾时兽人各自站位的基础;{{Image 4}}{{Image 5}}{{Image 6}}只取脸部五官与护甲。 镜头目标:**打完之后的那六秒才是这场戏的真正功能**——赢了,但是空的;把"没有人看他一眼"演成阿尔萨斯要那把剑的真正动机。 承接上段:上段末帧是中全景,猛犸战兽侧卧在雪里不动、胸腔缓慢起伏,一柄素钢长剑的剑柄从它的下颌上朝天立着;它身下压着三根断裂的火桩、其中一根还在冒烟;那面大鼓翻在它前方两米的雪地里、鼓面朝上、边缘沾雪;阿尔萨斯空着手站在画面右侧远处、肩膀起伏,德罗戈什站在画面左侧、战斧拄进雪里,两人都没有看对方。切型=软承接。本段0-2秒仍是这个空间与这个光,德罗戈什把战斧从雪里拔出来、朝那面鼓走过去。声音设计=火桩噼啪与它胸腔起伏的粗重呼吸延续,呼吸在本段中途停掉。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 47mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG08基线;本段偏移=**三根火桩被压塌之后,环内的暖光少了一大块**——赢下来之后的画面明显比开打时冷、比开打时暗;暖只剩残存的柴堆火本体与断桩上的余火;阴影范围扩大、偏冰青蓝#2a3a48;肤色被火烤出的暖边变窄。**这场惨胜的落款就是"暖少了"。** 光影设计:主光是残存柴堆火2200K,数量比开场少三根;辅光=雪面反射的暖底同步变弱;轮廓光=火在人背侧的暖橙边;实用光源=柴堆火、断桩上的余火。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=柴火噼啪+风声。拟音=战斧从雪里被拔出来的一记闷响、靴底踩雪、**鼓被从雪里捧起来时抖落雪粒的细响**、**指节敲在鼓面上的一记闷响**(全段最重要的一个声音)、兽人拖动同族尸体时衣甲与雪面的摩擦、木桩被扔上柴堆的碰撞、远处战狼的低喉音。**猛犸的呼吸在分镜1中途停掉,之后再也没有**——这个停不给画面,只靠声音消失来交代。**敲鼓那一声之后有1.5秒,画面里所有人都在动,但声音只剩火与风。** 对白与画外音:德罗戈什的音色用文字描述自动生成:德罗戈什(成年兽人男声,四十岁上下的疲惫感,嗓音低沉粗粝、沙哑带胸腔共鸣、气息从很深的地方推上来,语速很慢、句末往下沉、每个字都像很累,吐字清楚的英语带兽人喉音,末日战争片里放弃抵抗的老酋长配音)——全片锁死同一音色,绝不漂移。阿尔萨斯用@音频1本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨软承接起幅·他把鼓捡回来丨0-6s丨MS中景,固定机位略低——动机是让观众看着一个人把自己的东西捡回来:起幅德罗戈什把战斧从雪里拔出来、拄着它走向画面右前方那面翻在雪里的鼓。过程中他**沉肩、屈膝、单膝跪进雪里**,把战斧横放在身边,**双手从鼓的两侧插进雪里、把它整个捧起来**——雪粒从鼓面上抖落;他直起腰,先用手掌把鼓面上的雪抹掉一遍、又用拇指擦了擦鼓边一处新的裂口;然后他把鼓抱在胸前、把断掉的皮索绕过肩膀重新挂上去。整个过程他的动作**很熟练、很慢、一点也不用力**——这不是第一次了。猛犸的呼吸声在这个过程中变得越来越慢,然后停了;他没有回头看。落幅停在鼓已经挂回他肩上。 分镜2丨硬切·他敲了一下丨6-9.5s丨MCU中特写,固定机位:硬切到他的上半身与那面鼓。他把左手扶在鼓边,**右手的指节抬起来、在鼓面上敲了一下**——一声闷响。**然后他停住了,手就停在鼓面上方没有再落下。**他的下颌很松,眼睛没有落在任何东西上;火光从他的左侧照过来,在他脸上那些旧疤与冻疮上留下很硬的边;他编成粗辫的黑发里那些烧焦的骨签随着这一下轻轻晃了晃。落幅停在他的手停在鼓面上方。 分镜3丨硬切·没有人看他一眼丨9.5-15s丨MLS中全景,极缓慢后拉(dolly out)——动机是让观众看见"他被放在一个没人看他的世界里":硬切,镜头从他背后缓缓后拉。环里的兽人**各自在做自己的事**:两个人正合力把一具同族的尸体往柴堆上拖、动作很熟练;一个蹲在雪里低头看自己小腿上的伤;一个把断掉的木桩扛起来扔上柴堆;一个背对着所有人站在环边看着环外的黑暗;两三个在收拾散落的武器,**每个人的动作、朝向、节奏都不一样,先后错开**。**没有任何一个人转过头来看他。**阿尔萨斯站在画面右侧较远处,他刚从猛犸的下颌上把自己那把素钢长剑拔出来、剑尖垂向雪地,**他也没有看德罗戈什**——他在看那些正在把尸体往柴堆上拖的兽人,下颌绷紧了。他用很轻的、几乎是对自己说的语气说道:"This never ends."德罗戈什没有回头,他抱着鼓站在原地,用很慢、很累、几乎没有情绪的语气答道:"No. It doesn't."落幅停在两个人都站在原地、谁也没有动。 【重要】:①🔴🔴**阿尔萨斯唯一性锁(本段最高优先级)**:**全画面只有一个金发的人、只有一个穿深蓝披风与银灰板甲的人,那就是阿尔萨斯本人,他在画面右侧较远处**;**绝不在火环内、柴堆旁、冰面上或画面纵深的任何地方出现第二个金发的人影、第二个披着深蓝披风的背影、第二个穿板甲的人**。🔴**火环中央与纵深必须被正面填满**——阿尔萨斯与德罗戈什之间、以及他们身后到冰面尽头的那片区域里,**只有燃烧的柴堆、倒下的猛犸尸体、被压塌的断桩、散落的武器与正在忙碌的兽人**;**这片区域里没有站着任何人类、没有任何金发的人形轮廓**。②**画面里的人类只有阿尔萨斯一个**,其余全部是兽人(青灰偏冷的皮肤、粗壮体型、獠牙可辨),**绝不把任何一个兽人画成人类、绝不出现第二张人类的脸**。③**本段没有打斗**——猛犸已经死了,它在画面里**从头到尾侧卧不动**,绝不再动一下、绝不再站起来;本段的全部内容是战后的六秒与两句话。④**"没有人看他一眼"必须靠他们各自忙着自己的事来演**——兽人各干各的、动作各不相同、朝向各不相同、先后错开;**绝不许他们整齐地背对他、绝不许他们同时低头、绝不排成行列、绝不做同一个动作**。⑤**德罗戈什的表演锁**:捡鼓的全过程**熟练、慢、不用力**——这不是第一次了;敲完那一下之后**手停在鼓面上方没有再落下**;**绝不悲愤、绝不咆哮、绝不摔东西、绝不流泪**;他的疲惫是一种做完了例行公事的疲惫。⑥**阿尔萨斯的表演锁**:他说那句话时**很轻、几乎是对自己说的**,不是质问、不是感慨;他的下颌绷紧是唯一的情绪外化;**他全程没有看德罗戈什**。⑦**德罗戈什的道具锁**:左手腕上那只断口还亮着金属茬的粗铁环、发辫里烧焦的骨签、肩上这面鼓——**全画面只有这一面鼓**;鼓面上有一处新的裂口(刚才摔的)。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹;他手里是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形),分镜3里他刚把它从猛犸下颌上拔出来;**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑**。⑨**破坏留残局**:三根被压塌的断桩、猛犸的尸体、散落的武器全部留在原地,环内的暖光明显比开打时少。⑩被拖动的同族尸体**只给远景剪影**,不给脸、不给伤口特写、没有血。⑪全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速,**本段不使用升格**。⑫画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑬除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:德罗戈什站在火环中央偏右的中全景,那面大鼓挂在他胸前、他的右手还搭在鼓边,战斧拄在他脚边的雪里;他身后是侧卧不动的猛犸尸体与三根被压塌、还冒着残火的桩;环里其他兽人各自忙着自己的事、没有一个人朝他的方向看;阿尔萨斯在画面右侧较远处、素钢长剑垂在手里、背对他;主光是残存火桩2200K,环内的暖明显比开场少。本段末帧以"两个人都站在原地没有动"交给下段——下段开场阿尔萨斯转身离开火环(软承接)。

41/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG09C

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁法里克在盾墙后的机位与景别) {{Image 2}}(锁亡灵阵线的规模、雾层与地平线关系) {{Image 3}}(锁人类盾墙的形制与守军站位) {{Image 4}}(锁营地布局、木栅、帐篷与火盆方位) {{Image 5}}(只取脸部五官与甲胄;他只在分镜1单独出现) {{Image 6}}(只取脸部五官、脏金色长发与结霜深蓝披风+银灰板甲;**这是分镜3-4唯一一张会出现的脸,绝不把这张脸用在任何别的人身上**) {{Image 7}}(**只取其中"扶着法杖的通灵师"的形制与材质**作亡灵首领参考,绝不取图里其他兵种当主体) {{Image 8}}(只取腐坏材质与体型作阵线群体参考,群体不逐个挂图、绝不逐个给脸) @音频5=法里克 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础、{{Image 2}}为亡灵阵线规模基础;{{Image 5}}只用于法里克本人,{{Image 6}}只用于阿尔萨斯本人。 镜头目标:**把"等"结束掉**——它们等的那些到齐了,所以开始了;并用两位首领各一句话,把两边的立场钉在观众心里。 承接上段:上段末帧是低机位仰角远景,画面上沿一段结冰骨翼的剪影正在出画、冰晶还在落下打在盾面上,画面下三分之二是被雾半掩的静止亡灵群,营地木栅与举盾守军在画面下沿。切型=同场戏换机位续拍(五锁一换)。本段站位、营地布局、光源、服装、情绪水位全部锁死不变,唯一改变的是摄影机——起幅换到盾墙内侧齐胸高度。声音设计=风声与帐篷拍打的底床无缝延续,冰晶落甲的高频细响在前1秒仍有残留。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用SEG09基线:满幅阴云天光5600K冷底与营地火盆2200K小面积暖点对撞,**暖只在营地内、雪原方向没有一点暖色**;高光是雪面反光,偏冷奶白#b5c6d5;阴影偏冰青蓝#2a3a48;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;亡灵群体是无彩的青灰#6f7d85与失血灰绿#4a5548;肤色冻得泛红、哑光干燥零磨皮;整体低饱和;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是满幅阴云天光5600K、软光、影缘宽而渐变;辅光=营地火盆2200K从低处给守军暖底;轮廓光=火盆在守军背侧勾出的暖橙边;实用光源=铁火盆与木栅上的火把。**亡灵一侧没有任何光源**——它们只被天光与雪的反光照着;通灵师的法杖**不发光**。**分镜3的守军全部处在阿尔萨斯的下方与侧后,他们的脸被自己的头盔投影压暗。** 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风掠雪原的持续低啸+帐篷布拍打。拟音=甲片碰撞、盾牌边缘相扣、靴底踩实雪面、呼吸变粗。**本段的声音设计是"一次整体的推进"**:分镜2里成千上万只脚**同时向前踏出一步**,发出一记**整齐得可怕的、闷雷一样的踏地声**(它们不是人,它们被同一个意志驱动);这一记之后是完全的静止与安静,只剩风。分镜4通灵师说完之后**留2秒真空**,只有风。 对白与画外音:法里克用@音频5本人音色;阿尔萨斯用@音频1本人音色;**亡灵通灵师的音色用文字描述自动生成**:通灵师(没有性别的、干枯的、从很远的地方传过来的嗓音,音量不大却压过风声,像有人在你耳边说话而不是在远处喊,气息里没有呼吸的起伏、句尾不衰减而是突然断掉,吐字清楚的英语带轻微的空腔回响,绝不咆哮、绝不嘶吼)。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨换机位起幅·等剩下的那些丨0-3.5s丨MCU中特写,固定机位,浅景深——**画面里只有法里克一个人的脸,其余全部虚化**:起幅换到盾墙内侧齐胸高度,法里克在画面左侧、面朝画面右,他戴着锁子甲的颈甲但**没戴头盔**(他是分镜1唯一露脸的人)。他先把头从盾的上缘转回来,喉结上下动了一次,用发紧、气息不稳的声音把上一段的问题答完:"...For the rest of them."说完他又把头转回去看向栅外——然后他的表情变了:眉毛先抬起来、瞳孔收缩、握盾的手指节猛地收紧。**他身后与身侧的其他守军全部是严重虚化的暗形,一律戴着遮住大半张脸的铁盔,看不出任何五官。**落幅停在他睁大的眼睛。 分镜2丨硬切·它们动了丨3.5-7s丨EWS超远景,高位固定机位——动机是让"等"的结束成为一个可见的事件:硬切到木栅之外的整片雪原。起手时那片铺到地平线的亡灵仍然一动不动。过程中,**它们整体向前踏出一步**——成千上万个身影同时抬脚、落下,发出一记闷雷般的整齐踏地声,肩头积了很久的雪被震落成一整片白雾;然后**它们又停住了**。紧接着最前面几排把手里的武器举了起来:生锈的矛、缺口的斧、结着冰的骨手。雾被这一动推开了一层,阵线看起来比刚才近了。**本格是超远景,亡灵全部是无个体的剪影,不给任何一张脸。**落幅停在阵线举着武器、一动不动。 分镜3丨硬切·阿尔萨斯的话丨7-11s丨MLS中全景,**低机位大仰角**,极缓慢推进(dolly in)——🔴**机位必须压得很低、仰角很大,让前排守军只露出头盔顶与盾牌上沿,他们的脸全部在画幅下缘之外**:硬切到营地这一侧。阿尔萨斯站在盾墙后一处堆高的雪垒上、比所有人都高出半个身位,天空占据画面上半,他的上半身与头顶在天空的衬底上成为唯一清晰的形体;素钢单手长剑垂在右手里、剑尖朝下。他先把目光收回来,用平静得几乎冷酷、但每个字都很清楚的声音说道:"Nothing behind us. I burned it myself."停顿一拍,他抬起剑指向雪原方向,这一句才提高了音量:"So we hold here. HOLD!"**画面里其余所有人只看得见头盔的顶、肩甲、盾牌的上沿与举起的矛杆,先后错开地把盾往上顶了一下**——他们的脸一张也没有出现在画面里。落幅停在他的剑还指着雪原。 分镜4丨硬切·亡灵那边的回答丨11-15s丨MS中景,固定机位略低:硬切到雪原一侧。**一个通灵师站在一堆积雪与断兵器堆成的高处**——干枯的躯体裹在破烂的深色长袍里、兜帽压得很低看不清脸、一只手扶着一根比他还高的骨制法杖,**法杖不发光**;他身后是密到看不出个体的亡灵阵线。他把法杖的杖底在雪里顿了一下,用干枯的、没有呼吸起伏的嗓音说道:"Hold, then."停顿一拍,声音没有变大也没有变小:"By morning you will stand with us."说完他就不动了;整片阵线也不动。落幅停在两军之间那片空白的雪地上——画面里没有一个人在动,只有风在吹。 【重要】:①🔴🔴**反复制人锁(本段最高优先级)**:**全片只有阿尔萨斯是这张脸、只有法里克是那张脸**。分镜1画面里只有法里克一个人的脸,其余守军严重虚化且戴着遮住大半张脸的铁盔;**分镜3-4画面里能看清五官的只有阿尔萨斯一个人**,其余所有人类士兵一律戴着遮住大半张脸的铁盔或压低的兜帽、或只露出头盔顶与肩甲、或背对镜头、或在焦外虚化。**绝不出现第二张能看清五官的人类的脸;绝不出现任何一张与阿尔萨斯相同或相似的脸——不许有第二个脏金色长发的人、不许有第二个不戴头盔的人;也绝不出现第二张与法里克相同或相似的脸。**人群的多样性靠**身高、肩宽、盔型、盾牌漆色与破损程度、矛杆长短、动作姿态**来区分,**绝不靠脸**。②**分镜3的机位必须压得很低、仰角很大**——前排守军的脸要落在画幅下缘之外,只留头盔顶、肩甲与盾牌上沿;**绝不用平视机位拍这一格**。③**本段是对峙,不是开打**——从头到尾没有任何一方冲锋、没有交战、没有人倒下。④**亡灵唯一一次整齐是分镜2那一步**;除这一步之外全程静止不动。⑤**亡灵在本段一律不给个体的脸**(怪兽脸留给下一段);数量靠密度与地平线交代。⑥**通灵师只给分镜4,而且只给中景**——兜帽压得很低、**绝不给清晰的脸、绝不给发光的眼睛**;法杖**绝不发光、绝不释放法术、绝不出现能量特效或悬浮粒子**;他**绝不咆哮、绝不挥舞法杖**。⑦**他绝不是玛尔加尼斯**——不长翅膀、不长角、不是恶魔形态、不穿铠甲。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹;他手里是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形);**绝不出现符文巨剑**;穆拉丁本段不入画。⑨**雪原方向没有任何暖色光源**,暖只在营地内的火盆与火把。⑩画面里**绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线**。⑪全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑫画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑬除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中景,雪原一侧——通灵师站在积雪与断兵器堆成的高处、一只手扶着骨制法杖、兜帽压得很低,他刚说完话、已经不动了;他身后是密到看不出个体的亡灵阵线,最前面几排举着生锈的矛与缺口的斧;画面下沿是两军之间那片空白的雪地,再远处是营地木栅的轮廓与几点火盆的暖橙;满幅阴云天光5600K,雪原方向没有一点暖色;画面里没有一个人在动。本段末帧以"这片没有人动的空白雪地与举着武器的阵线"交给下段——下段镜头压进去,第一次看清它们的脸(软承接)。

42/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG10B

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁凿开处的冰面形态与碎冰) {{Image 2}}(锁冰层内部的羽状裂纹与那点蓝光的位置) {{Image 3}}(**只取冰壁上那道竖直裂缝的形制与宽度**,作本段末帧的目标,绝不取它的机位与人物姿态) {{Image 4}}(锁营地边缘那一角的地面与火盆方位) {{Image 5}}(锁井底冰壁的材质、颜色与内部空间感) {{Image 6}} {{Image 7}} @音频2=穆拉丁 参考重点声明:分镜1-2以{{Image 4}}为空间基础,分镜3-4以{{Image 5}}为空间基础;{{Image 6}}{{Image 7}}只取脸部五官、发色与甲胄。 镜头目标:🔴**本段只做一件事——把"他们是怎么从地面下到冰下面去的"一步不落地拍清楚**;次要目标是让观众看见上面那场仗被留在了洞口之外。 承接上段:上段末帧是冰面极特写,冰层深处一点极小的冰青蓝光刚暗下去、冰面残留一小圈淡蓝,画面上沿有穆拉丁半跪的下颌与那把黑铁錾子被重新举到冰面上方还没落下,画面右上角是阿尔萨斯蹲下来的膝盖与垂着的剑尖,背景是失焦的营地火盆暖橙与更远处被雪雾糊住的交战人影。切型=动作接头。本段0-2秒必须**先完成那一凿**:錾子落下、冰面裂开,随后才进本段主体。声音设计=营地身后那层闷住的战斗声浪延续,随两人下降一层层变远。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。**本段是全片的一次光源交接**:分镜1-2还在地面,主光是满幅阴天光5600K+营地火盆2200K;从分镜3下降开始,**天光被洞口切成头顶一小块,火把2000K成为唯一的主光源**;到分镜4井底,画面只剩火把的暖橙、冰的青蓝#2a3a48与头顶那一小块灰白的天。高光是火把本体与被它照亮的冰面湿光,偏暖奶油橙#f1be90;阴影偏冰青蓝;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;整体低饱和;胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:分镜1-2主光为阴天光5600K;分镜3起**火把2000K从下方与侧方照亮冰壁**,火光在半透明的冰里散开成一团含混的橙、照不远,**绝不成束、绝不出现光柱**;冰壁把火光折成许多细小的亮点;头顶洞口的天光是一块冷白,越往下越小。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=**上面那场仗的声浪**——它在分镜1还很近,随着两人下降**一层层变远、变闷、变成一种从头顶传下来的、听不清细节的低沉噪音**;到分镜4只剩很远的一点。拟音=錾子敲进冰面的脆响、冰面裂开时的一声长裂响、**碎冰掉下去之后过了一会儿才在很深的地方落地的回声**(这一声是本段最重要的信息:下面是空的)、黑铁钉被錾子一下一下砸进厚冰的沉闷钝响(三根,每根三下)、麻绳绕过铁钉勒紧的吱嘎、皮手套在绳上滑动的摩擦、靴底蹬在冰壁上的闷响与碎冰簌簌落下、火把在下降时被气流吹得噼啪、**两人落到井底冰面时的两记实响**。**井底的混响明显比地面长**——空间一下子变封闭了。 对白与画外音:穆拉丁用@音频2本人音色。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨动作接头起幅·凿开与碎冰落下去丨0-4.5s丨MS中景低机位贴地,固定机位——动机是让观众和他们一起趴在洞口往下看:起幅先完成上段那一凿——**錾子落下,冰面沿着羽状裂纹裂开一道口子**,碎冰弹起。过程中穆拉丁又敲了三下,裂口连成一片、**塌下去一块脸盆大的冰**;关键的一拍在这里:**那块冰没有停在原地,它掉进去了**——过了明显的一会儿,才从很深的地方传上来一记落地的回声。两人同时停住。穆拉丁把脸凑到洞口往下看,用压低的、有点发干的语气说道:"It's hollow."停顿一拍:"All the way down."随后两人合力把洞口边缘的碎冰扒开、**把洞口扩到能容一个人下去**。落幅停在一个约一人宽的黑洞。 分镜2丨硬切·把火把扔下去丨4.5-7.5s丨ECU极特写接MLS,固定机位俯视——动机是用一支火把把下面的空间量出来:硬切到洞口正上方的俯视机位。穆拉丁把一支点燃的火把**从洞口丢下去**;镜头跟着火把往下看:火把翻滚着下落,**火光依次照亮井壁上一圈一圈的年轮状冰层**,越往下越暗;它最后落在**很深处的一片平整冰面**上、弹了一下、侧躺着继续烧,在下面照出一小圈橙色。**观众由此看清:这是一口大约三四层楼深、近乎垂直的冰井,井底是实的。**落幅停在下面那一小圈橙光。 分镜3丨硬切·打钉、系绳、下去丨7.5-12s丨MS中景,固定机位略低——🔴**本段的核心一格,观众必须看清他们是怎么下去的**:硬切到洞口边。三拍:拍1——**穆拉丁从腰间工具带上抽出三根小臂长的黑铁钉**,把它们分开插在洞口边缘的厚冰上,用那把四棱錾子当锤子**一根一根砸进去**(每根三下,冰屑向四周溅开),砸完他用整个身体重量吊在钉子上试了一下,钉子没有动;拍2——他把一卷麻绳的一端**在三根钉子上绕成"8"字并勒紧**,把另一端从洞口丢下去,绳子在下面荡了两下、末端落到井底的冰面上;拍3——阿尔萨斯把素钢长剑插回鞘、**双手抓住绳子、背对洞口把身体探出去**,双脚蹬着井壁的冰、绳子从他的皮手套里一段一段放过去,他**一步一步蹬着冰壁往下降**,碎冰从他脚下簌簌掉落;穆拉丁把第二支火把咬在牙间、跟着抓绳下来,他矮而宽、下降得比阿尔萨斯更慢也更稳。**镜头始终不动,让他们从画面上方一点点降出画。**落幅停在绳子还在轻轻晃、洞口已经没有人。 分镜4丨硬切·井底与那道缝丨12-15s丨MLS中全景,低机位缓慢横摇——动机是交代他们到了哪儿、以及下一步往哪儿走:硬切到井底。两人先后落到井底的冰面上,**各自落地时有一记实响与一次屈膝卸力**;阿尔萨斯松开绳子、把火把从雪地上捡起来;他们**同时抬头往上看**——**头顶那个洞口已经变成一小块灰白的天,只有巴掌大**,上面那场仗的声音从那里传下来,已经变得很远、很闷、听不清细节了。随后镜头缓慢横摇,跟着他们的火把转向前方:**那是一面向上望不到顶的冰壁,冰壁上有一道竖直的、只容一人侧身通过的裂缝**,裂缝深处是黑的。两人举着火把朝那道缝走过去。落幅停在他们已经站到裂缝口前、阿尔萨斯的一只肩膀刚要侧进去。 【重要】:①🔴**本段的全部任务就是把"怎么下去"一步不落地讲清楚**:凿开→碎冰掉下去(说明下面是空的)→扔火把量深度→打三根铁钉当支点→系绳→抓绳蹬壁下降→落到井底→抬头看见洞口变小→转向冰壁上那道缝。**这九步一步都不许省、不许跳、不许用剪辑省略**。②**下降必须是"人自己爬下去"的**——抓绳、蹬壁、一段一段放绳、碎冰簌簌落;**绝不出现跳下去、绝不出现摔下去、绝不出现凭空出现在井底、绝不出现魔法或任何超自然的下降方式**。③**支点必须看得见**:三根小臂长的黑铁钉被砸进洞口边缘的厚冰、麻绳在钉子上绕成"8"字勒紧;**绝不让绳子凭空固定在半空、绝不让绳子系在画面外看不见的东西上**。④**穆拉丁的道具锁**:皮帽;腰间工具带上只有**一把通体四棱的黑铁錾子与一排小臂长的黑铁钉**,**绝不出现锤头、绝不出现皮挎包或腰包**;本段他用**錾子当锤子砸钉**。⑤**空间尺度锁**:这口冰井大约三四层楼深、近乎垂直、井壁是一圈一圈的年轮状冰层、井底是平整的实冰;**绝不画成无底深渊、绝不画成宽阔的洞窟、绝不画成人工开凿的竖井或楼梯**。⑥**光源交接**:从分镜3下降开始,**火把是唯一的主光源**;火光在半透明的冰里散成含混的一团、照不远,**绝不成束、绝不出现光柱、绝不出现丁达尔光束、绝不出现放射状光线**。⑦**冰下那点蓝光本段不再出现**——它留给后面的段落;井底**绝不发光、绝不出现任何自发光的东西**。⑧阿尔萨斯身上没有霜纹;他的剑在分镜3**插回鞘**(他要用两只手抓绳);那是**自己那把洛丹伦制式的素钢单手长剑**(素钢、无符文、无雕饰、通体不发光、护手是朴素的一字形),**本段画面里绝不出现那把会发光的符文巨剑**。⑨**画面里从头到尾只有阿尔萨斯与穆拉丁两个人**,**绝不出现第三个人、绝不出现跟下来的士兵、绝不出现亡灵**;上面那场仗**只用声音交代,绝不入画**。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速,**本段不使用升格**。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:中全景低机位,冰井井底——阿尔萨斯与穆拉丁并肩站在一面向上望不到顶的冰壁前,两人各举一支火把,火光只照亮身前三步;冰壁正中有一道竖直的、只容一人侧身通过的裂缝,裂缝深处是黑的;阿尔萨斯的一只肩膀刚要侧进裂缝,他的素钢长剑插在鞘里;穆拉丁在他身后半步、皮帽压得很低;画面上方远处是那个已经缩成巴掌大的灰白洞口,一截麻绳从洞口垂下来;主光是火把2000K,冰壁把火光折成许多细小的亮点。本段末帧以"他侧身要挤进那道缝"交给下段——下段开场前2秒完成这个挤进去的动作(动作接头)。

43/ 43视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG09
霜之哀伤|SEG09视频截图

规格:16:9横屏(1280x720),时长15秒。本段内含3次镜头硬切,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/时间线/多条视频。 【基础设定】 {{Image 1}}(锁起幅的盾与箭的关系) {{Image 2}}(锁法里克在盾墙后的机位与景别) {{Image 3}}(锁规模奇观的构图与雾层) {{Image 4}}(锁营地布局、木栅、帐篷与火盆方位) {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} @音频5=法里克 @音频1=阿尔萨斯 参考重点声明:以{{Image 4}}为空间基础;{{Image 6}}{{Image 7}}{{Image 8}}是**本段分镜3的核心参考**——取它们的甲胄、骨骼、皮肤材质与体型差异,让观众看清最近的一排到底是些什么东西;{{Image 5}}只取脸部五官与甲胄。 镜头目标:**让观众第一次看懂那片黑影是什么**,再把规模砸下来;次要目标是给出二钩——它们没有进攻,它们在等。 承接上段:上段末帧是中全景,自家营地栅门内侧——阿尔萨斯与穆拉丁的背影刚走进营门、身后栅门正被守军合上,他右手边是靠在木栅上的一排木盾与合拢中的盾墙,营内火盆2200K的暖光只落到他半边脸,栅外是月光与浓雾、什么也看不见,风声底下垫着一层极低极远的沙沙。切型=有动机硬切(声音先到)。本段0-1秒:那层沙沙**戛然而止**,一支箭破雾飞进来、钉进这道盾墙上的一面木盾——**声音先换,画面随即硬切到木盾上**。声音设计=静默前置(沙沙断后有0.4秒真空),随后箭矢入木的脆响进入。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 STYLE LOCK:35mm Kodak Vision3 500T胶片质感,可见颗粒;ARRI ALEXA 35搭配Tribe7 Blackwing7 32mm T1.9;以画面内可见实用光源为主,强光边缘暖halation;浓雾大气,金属与皮革带真实磨损与冰霜。真实摄影机实拍画面,绝非3D渲染、绝非CG、绝非游戏引擎画面。 色彩与影调:低调影调。沿用全片基线,本段偏移=营地的火盆是小而分散的暖点、雪原是巨大的冷面,暖只占很小比例。曝光压低约一档;高光是雪面反光与火盆本体,偏冷奶白#b5c6d5与暖奶油橙#f1be90两处并存;阴影偏冰青蓝#2a3a48,盾牌与木栅保留木纹与冰壳;黑位轻抬带蓝灰底#0a0e14;中高对比;5600K月光冷底与火盆2200K对撞,**暖只在营地内、雪原方向没有一点暖色**;肤色冻得泛红、哑光干燥零磨皮;整体低饱和,亡灵群体是无彩的青灰#6f7d85与失血灰绿#4a5548,**不给任何一具单独的高饱和色**;细腻胶片颗粒+轻微暗角,画面不过度锐化。 光影设计:主光是月光5600K从画面右后方斜下、被雾散成含混的一片(**绝不成束、绝不出现光柱**);辅光=雪面把月光反射回来托亮下颌底面;轮廓光=火盆在守军背侧勾出的暖橙边;实用光源=散布在营地里的铁火盆与木栅上的火把。**分镜3里最近那一排亡灵没有任何暖光落在身上,它们只被月光和雪的反光照着——冷得和背景一样。** 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。环境音底床=风掠雪原的持续低啸+帐篷布被风抖动的连续拍打;拟音=箭矢钉进木盾的一记脆响、盾牌边缘相扣合拢的连续闷响、甲片碰撞、雪被踩实。**分镜3全程只有风**——摇镜经过那一排时,画面里那么多东西却**一点声音都没有发出来**(它们不动、不喘、不出声),这份安静就是本段最恐怖的地方。**分镜4雾退开的同时,从远处涌上来一层成千上万只脚同时踩在雪上的低频沙沙**——它比画面更早告诉观众规模。 对白与画外音:法里克用@音频5本人音色(中年男声,发紧、气息不稳、音调略微上飘);阿尔萨斯用@音频1本人音色,平静。绝不换成别的声音。所有台词一律用英语(English)演绎,绝不跑成中文或其他语言。 【画面内容】 分镜1丨硬切起幅·箭钉盾丨0-2.5s丨ECU极特写,固定机位,浅景深:静默0.4秒后,一支箭**钉进木盾**——箭杆入木三分之一、尾羽还在高频颤动,盾面上的旧漆被震落几片、木屑向镜头方向飞出来;镜头保持不动,焦点切在箭杆入木处;背景是失焦的雾与几个守军的暗形。 分镜2丨硬切·它们在等丨2.5-6s丨MCU中特写,固定机位:硬切到法里克。他半蹲在盾墙后、一只手扶着盾沿、指节发白;起手时他从盾的上缘露出眼睛往外看;过程中他先是屏住呼吸、肩膀绷起,随后**慢慢地把身体压低回盾后**,转头看向画面右侧的阿尔萨斯。他用发紧、气息不稳、音调略微上飘的声音说道:"They're not attacking, my prince."停顿一拍,声音更小:"They're waiting."画外阿尔萨斯平静地问道:"For what?" 分镜3丨硬切·它们是什么丨6-11s丨MS中景,**摄影机沿木栅外侧从画面左向右横向缓摇(右摇)**,匀速、平稳、始终保持同一高度与同一距离——**本段的核心一格,任务是让观众看清那片黑影到底是些什么东西**:硬切到木栅之外、离栅很近的第一排。摇镜依次经过四种东西,每一种在焦点里停留约一秒再滑出:①**还穿着洛丹伦制式锁甲的己方阵亡者**——胸甲上那枚洛丹伦纹章还看得出来、甲片被冻裂开缝、锁子甲上结着白霜,下颌脱臼垂着,眼窝里是黑的、没有光;②**骷髅兵**——结着冰的骨手握着一支生锈的矛,肋骨之间挂着冻硬的皮革碎条,风从肋骨间穿过去;③**食尸鬼**——皮肤发青、肿胀、佝偻着上身,指甲又长又黑,嘴半张着;④**亡灵兽人**——失血的灰绿皮肤、断掉的獠牙、身上是补丁摞补丁的旧皮甲。**四种东西的共同点必须一眼看见:它们全部站得笔直、全部朝着营地、全部一动不动;每一具的肩膀、头顶与武器上都积了一层薄雪(它们已经在这里站了很久了);而且它们嘴前面都没有呼吸的白雾。**摇镜的过程中,画面深处的雾里能看见更多同样的轮廓一层压一层地叠向纵深。落幅停在摇镜经过最后一具、雾把它吞掉。 分镜4丨硬切·铺到地平线丨11-15s丨EWS超远景,高位固定机位,雾极缓慢散开:硬切到营地木栅之外的整片雪原。起手时雾很浓,只看得见近处的木栅与雪;过程中雾被风一层层推开,**露出一整片铺到地平线的亡灵群**——成千上万个青灰色的、静止不动的暗形,密到看不出个体,像一层会呼吸的地面;它们全部朝向营地、**全部没有前进**;最近的一排离木栅还有很远。镜头始终不动,只有雾在退。落幅停在雾退到最薄、亡灵铺满画幅下三分之二;画面上三分之一是翻滚的阴云;**木栅上有一个守军突然抬起头、看向画面上方的天空**——他听见了什么。 【重要】:①**分镜3是本段新增的核心,绝不许省、绝不许拉远成远景**——它必须是中景、必须能看清甲胄纹章、骨骼、皮肤质感与武器;这一格的存在理由是:观众此前只看见一条黑带,不知道那是什么。②**但即使在分镜3也不给正面清晰的脸部特写、不给个体的表情**——给的是身体、装备、材质与姿态;恐怖来自"它们太整齐地静止"和"肩上积了雪",不来自怪物脸。③**除分镜3之外,亡灵群体一律只给远景剪影+满帧雾**,数量靠密度与地平线交代;**它们全部静止不动,绝不前进、绝不奔跑、绝不举起武器**——"它们在等"是本段全部的信息。④**本段绝不出现冰霜巨龙的任何部分**——不出现骨翼、不出现阴影、不出现冰晶落下;巨龙留给下一段。⑤营地里的守军**各干各的**、朝向各不相同、反应先后错开,绝不排成行列、绝不做同一个动作;盾墙是错落的不是仪仗队。⑥阿尔萨斯本段只出画外音,**不给脸、不给身影**。⑦雪原方向**没有任何暖色光源**,暖只在营地内的火盆与火把。⑧画面里绝不出现光柱、丁达尔光束、放射状光线;雾里的光只能散成含混的雾光;**亡灵身上绝不发光、眼窝里绝不有光点、绝不出现绿色或紫色的魔法辉光**。⑨人物脸部五官严格以{{Image 5}}身份板为准、100%一致。⑩全程实时速度,绝不慢动作、绝不变速。⑪画面满幅充满整个画幅,不出现胶片片门边框、齿孔边、划痕边框、黑色遮幅边或任何画中画式的边框。⑫除本段分镜中明确设计的氛围字卡外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。 末帧定格:超远景高机位,雾退到最薄——画面下三分之二是铺到地平线的、静止不动的青灰色亡灵群,营地木栅与几个举盾的守军暗形在画面下沿、火盆的暖橙点缀其间;画面上三分之一是翻滚的阴云,云层很厚、看不见月亮;木栅上一个守军刚抬起头、正望向画面上方的天空。本段末帧以"这个守军抬头的视线"交给下段——下段开场就是他所望的方向:云层之上(视线承接)。

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