“恐惧最可怕的形态,是它的不可见。而这个噩梦,赐予了我看清它的双眼。”
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:一个超短发小女孩孩穿着睡衣,套着牛仔外套。留着鼻血,低着头充满攻击性。她留着超短发,面部因极度愤怒而扭曲变形,张大眼睛紧紧盯着前面。夸张的朋克眼线醒目异常。面部的潦草简化的被笔画痕迹,排列凌乱且突出。手臂上也有涂鸦的图案。低角度特写。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:一个超短发小孩穿着睡衣,低着头充满攻击性。她留着超短发,面部因极度愤怒而扭曲变形,张大眼睛紧紧盯着前面。夸张的朋克眼线醒目异常。面部的潦草简化的被笔画痕迹,排列凌乱且突出。手臂上也有涂鸦的图案。低角度特写。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:没有脚和手的怪物飘在空中。低角度特写。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:一位身穿蓝色吊带上衣、动作极富张力的女性朋克乐手。她留着凌乱、粗糙的短刺头(金色与棕色混合);佩戴粗壮的银色链条项链;全身覆盖着粗网眼的黑色鱼网袜和厚底黑靴。面部因极度愤怒而扭曲变形,张大嘴巴发出怪诞而震耳欲聋的咆哮。夸张的朋克眼线醒目异常。面部的潦草文字纹身(注:不指定具体文字,因为原图不清,但要描述其风格和位置,例如“位于脸颊和前额的潦草文字纹身”)排列凌乱且突出。手臂上也有图形和文字纹身。她的橙色 Telecaster 风格电吉他被低角度特写。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:没有脚和手的怪物飘在空中。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。
把图2的配色应用到图1
把图1 {{Image 1}} 的灰色白色部分还有蓝色和红色部分的配色,应用在图2 {{Image 2}} 上
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:一个超短发小女孩孩穿着睡衣,套着牛仔外套。留着鼻血,低着头充满攻击性。她留着超短发,面部因极度愤怒而扭曲变形,张大眼睛紧紧盯着前面。面部的潦草简化的小朋友涂鸦痕迹,排列凌乱且突出。手臂上也有小朋友涂鸦的图案。低角度特写。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。
把 的配色应用到 人物的两侧边缘
生成人物的全身三视图,正面,纯侧面,背面,超清4k,无任何文字
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:高大的怪物,怪石嶙峋的身体,长长的手臂,长着长长的头发,骷髅脸上的大眼眶白白的瞳孔,张着尖尖牙齿的血盆大口,仰视角度全景。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。
一幅高度风格化、极具平面设计感的NPR渲染肖像。整体呈现出极致的漫画书美学风格,皮肤与衣物表面覆盖着醒目且硕大的半色调网点图案及交叉排线纹理。画面质感粗犷、硬朗,仿佛丝网印刷作品一般,边缘带有做旧纸张的磨损痕迹,并夹杂着像素化的视觉噪点。光照效果极富戏剧性,采用电影级的双色霓虹分割布光:一侧是饱和度极深的品红色光,另一侧则是充满电光感的青色光。 角色形象:一个超短发小女孩孩穿着睡衣,套着牛仔外套。留着鼻血,低着头充满攻击性。她留着超短发,面部因极度愤怒而扭曲变形,张大眼睛紧紧盯着前面。面部的潦草简化的小朋友涂鸦痕迹,排列凌乱且突出。手臂上也有小朋友涂鸦的图案。低角度特写。整个构图具有高度风格化、超图形化非真实感渲染(NPR)特征。表面覆盖着显著的、大型半调网点(halftone)和交叉排线图案。戏剧性、电影感双色分色打光:一侧是冷青色霓虹光,另一侧是深饱和品红色霓虹光。深邃的阴影区域完全通过排线与网点组合渲染而成。背景为简单的白色工作室环境,但被渲染成粗砺的、带有纹理的半调噪声图案,具有粗糙的丝网印刷效果。特写镜头,低角度仰拍。(人物不要有胡子)
让 的画面配色和光影参考
{{Image 1}} 的全身形态怪物参考 {{Image 2}} 的怪物,飘在空中,生成全身的三视图,正面,45度侧面,背面,超清4k,无任何文字
去掉画面中红色标注的内容,并且补齐底下内容
的全身形态怪物参考 的怪物,飘在空中,生成全身的三视图,正面,45度侧面,背面,超清4k,无任何文字
让 的人物底部裙子参考
让 的人物底部裙子参考 ,整体飘在空中,人物变高大
让 人物发型参考 ,其他不变
把 的配色应用到
画面增加灰度
把 的配色应用到 人物的两侧边缘,画面增加一些灰度
让 {{Image 1}} 人物发型参考 {{Image 2}} ,其他不变
让 的画面色调参考和打光参考
让 {{Image 1}} 的人物底部裙子参考 {{Image 2}} ,整体飘在空中,人物变高大
生成人物的三视图,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字
把 {{Image 2}} 的配色应用到 {{Image 1}} 人物的两侧边缘,画面增加一些灰度
让 和 的角色做一个融合,保留各自脸部的完整性,各自身体的独立性,只有背后的血肉的链接,参考
保留画面的蓝色和红色的配色和灰度,生成漫画人物的三视图,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字
生成人物全身的三视图,人物外套里面穿着睡裙,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字
人物闭着眼睛盖着被子,躺在床上睡觉,背景适配人物风格场景,艺术化表达,增加灰色调
{{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 的色调(保持色值一致)和打光
让 和 的角色做一个融合,保留各自脸部的完整性,各自身体的独立性,只有背后的血肉的链接,低着头。参考 ,增加画面灰度
人物画面增加一些灰度
画面背景增加灰度
让{{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 的色调(保持色值一致)和打光
让 和 的角色做一个融合,保留各自脸部的完整性,各自身体的独立性,只有背后的血肉的链接,参考 ,增加画面灰度
人物表情三视图,平静,困惑,恐慌
生成人物表情三视图,平静,皱眉,害怕,无任何文字,增加画面灰度
生成人物全身的三视图,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字
两个中间部分不要有空白处,是链接着的
让 {{Image 1}} 右侧的人物抬起头来,两个人都有独立的身体,背后又相互链接,参考 {{Image 2}}
保留画面的蓝色和红色的配色和灰度,生成人物的三视图,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字
让 {{Image 2}} 参考 {{Image 1}} 红色圈住的部分场景和镜头语言,跑步特写镜头(无脸)无任何文字
让 {{Image 3}} 和 {{Image 1}} 的角色做一个融合,背后的链接的血肉,参考 {{Image 2}}
生成人物全身的三视图,人物外套里面穿着长睡裙,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字,增加画面灰度
生成人物全身的三视图,人物外套里面穿着长碎花睡裙,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字,增加画面灰度,减少白色
让 的人物,参考 红框圈住的位置生成惊讶转头的特写
人物闭着眼睛盖着被子,躺在床上睡觉,背景适配人物风格场景,艺术化表达,增加画面灰度
把 {{Image 2}} 的服装变成 {{Image 1}}
让 参考 红色圈住的部分场景和镜头语言,特写镜头,无任何文字
去掉画面里的玻璃
去掉画面里红色标注的部分
让 {{Image 2}} 的脚步特写变成 {{Image 1}} 人物的脚步特写,仰视角,无文字
让 的人物完全参考 {{Image 2}} 人物的场景和的动作,低视角(仰拍)透视,人物背影从门口跑出,夸张的下肢动态,极端的透视角度,人物的下半身被显著放大。
让 {{Image 1}} 的怪物参考 {{Image 2}} 怪物呈现的场景
生成人物的三视图,左侧45度,正面,纯侧面。超清4k,无任何文字,增加画面灰度,减少白色
变成
红框位置去掉人物,把 {{Image 2}} 的人物放进来
让 {{Image 1}} 画面配色用 {{Image 2}}
让 的脚步特写变成 人物的脚步特写,仰视角,无文字
让 的干草塞满 的衣柜里
把的人物动态不变,景别不变,场景部分融合
把 {{Image 1}} 变成和 {{Image 2}} 一样的风格
让 {{Image 1}} 的人在 {{Image 2}} 的后面的桥上
把 的人物放到 的场景里,鸟瞰视角图,秋天场景,不要雪地
把 {{Image 1}} 的人物放到 {{Image 2}} 的场景里,鸟瞰视角图,秋天场景,不要雪地
让 {{Image 2}} 的干草塞满 {{Image 3}} 的衣柜里
去掉红线标注的人
让 的人在 的后面的桥上
去掉红框框住部分
去掉红框圈住的部分
让 的人物藏在 的稻草堆里,人完全被被草覆盖,只留出一个眼睛在缝隙里
让 {{Image 1}} 人物,参考 红框圈住的位置生成微微打开的门缝的镜头
人物特写
人物表情不要太夸张
去掉红色线框标注的范围内容
让 {{Image 1}} 的人物,参考 红框圈住的位置生成睡觉视角的特写
让 {{Image 1}} 人物,参考 红框圈住的位置生成起床,手摸额头的动作
让 里的人物,在 的场景里,一共有3个
让 参考 的灰度
你现在是伊藤润二漫画家,把图片生成相似的艺术风格,保持画面灰度
人物眼睛闭着睡觉
把 的服装变成
手持镜头的晃动感。 人物头发被风吹动 ,同时镜头快速推进人物 。只有音效,没有BGM
去掉脸上的红框
生成红框位置(眼睛)的超微距近景特写,只改变景别,其他不变
帮我生成红框位置(眼睛)微距特写,只改变镜头景别,其余照片光影、人物动作、表情等元素均不变
让 的人物,参考 红框圈住的位置生成睡觉视角的特写
让 的人物在 {{Image 1}} 的场景的场景里,俯视视角大远景
{{CameraPreset 1}} 手持镜头的晃动感,打开手电筒灯光查看
让 {{Image 1}} 的颜色部分参考 {{Image 2}}
红框位置去掉人物,把 的人物放进来
手持镜头的晃动感,先黑场后被手电筒照亮画面
手持镜头的晃动感, {{CameraPreset 1}} 人物快速跑动,只有音效,没有BGM
手持抖动拍摄人物 掉落到 的场景里
让 的人物面部参考 ,衣服参考 ,其他保持不变
模拟人眼镜头 {{CameraPreset 1}}
镜头打开,一震,无限旋转 {{CameraPreset 1}}
去掉红框圈住部分的东西
手持镜头抖动,从画面 {{Portrait 1}} 左移镜头跑到 {{Portrait 2}}
手持镜头的晃动感,同时镜头快速推进人物 。只有音效,没有BGM
快速右移到画面,滞空, {{CameraPreset 1}} 只有音效,没有BGM
手持抖动镜头,站在原地不知道去哪,只有音效,没有bgm {{CameraPreset 1}}
手持镜头的晃动感。 人物张开眼睛同时镜头快速从眼睛推进至人物 。只有音效,没有BGM
手持镜头的剧烈晃动感, 人物生气,只有音效,没有BGM
手持抖动拍摄人物 {{Portrait 1}} 掉落到 {{Portrait 2}} 的场景里
手持抖动镜头,从 {{Portrait 1}} 快速推到 {{Mixed 2}} ,拉大鸟瞰图俯视角,只有音效,没有bgm
手持镜头的晃动感,人物从床上起来,背后时间3:33闪烁,只有音效,没有BGM
保留线稿,无填色
手持抖动拍摄,人物睁开眼睛 {{Portrait 1}} 之后,拉远到 {{Image 2}} 人物睁着眼睛呆住
{{CameraPreset 1}} 人物到掉到楼梯上,人物慢慢的在走楼梯,手持镜头的晃动感,只有音效,没有BGM
手持镜头的晃动感,镜头快速推动到眼睛,瞳孔晃动后,缩小,只有音效,没有BGM
手持抖动拍摄,画面快速变化,从 {{Portrait 1}} 变成 {{Portrait 2}} 变成 {{Portrait 3}} 变成 {{Portrait 4}} 变成 {{Portrait 5}} 变成 {{Portrait 6}} {{CameraPreset 1}} ,人物周边冒出能量波 Graphic energy wave explosion, stylized 3D non-photorealistic rendering, rough linocut illustration texture, brutalist art style, underground subculture vibe, harsh halftone shading, bold monochromatic lines with striking red kinetic impact, handcrafted appearance.
手持抖动拍摄,躺在穿上的人物突然睁开眼睛
手持镜头的晃动感,人慌张快速走动 {{Portrait 1}} 推进到 {{Portrait 2}} 只有音效,没有BGM
画面一震,人定住,画面只有呼吸的声音,只有音效,没有BGM
增加色调
手持镜头的晃动感,从快速走动的推进到打开门,只有音效,没有BGM
手持抖动拍摄,人物愤怒出拳,头发被吹起
去掉红框圈住的内容
手持抖动拍摄,人物躲进草堆 {{CameraPreset 1}} ,眼睛眨了一下,只有音效,没有BGM
调整一个红色调
把 的人物发型改成 {{Image 1}} 的短发
手持镜头的晃动感, {{Portrait 1}} 打开手电筒的灯,激烈晃动,镜头快速推动到 {{Portrait 2}} ,只有音效,没有BGM
手持镜头的剧烈晃动感, 人物生气砸破镜头,只有音效,没有BGM
调整一个蓝色调
人物悄悄的走到门前,保留画面呼吸紧张的感觉,只有音效,没有BGM
手持镜头的晃动感,画面呼吸紧张的感觉,心跳的声音,只有音效,没有BGM {{CameraPreset 1}}
手持抖动拍摄,画面一黑,眼前突然出现 {{Portrait 1}} 只有音效,没有BGM
手持画面抖动,怪物游荡,只有音效,没有BGM
手持镜头的晃动感,黑场一下,闪到画面
出现空走廊,突然怪物出现 画面手持镜头剧烈抖动,只有音效,没有BGM
让 里面的人物更像
眨眼效果,镜头模拟人眼睁开,推动到 {{Portrait 1}}
手持抖动拍摄,画面一黑,眼前突然出现 只有音效,没有BGM
怪物出现 画面手持镜头剧烈抖动,只有音效,没有BGM {{CameraPreset 1}}
让人物站在和面的桥上,侧面,大远景。其他不变
镜头推远到超远景,人物害怕跑动,只有音效,没有BGM
去掉红框圈的部分内容
让 {{Image 3}} 的人物面部参考 {{Image 1}} ,衣服参考 {{Image 2}} ,其他保持不变
把 {{Image 2}} 的人物放在 {{Image 1}} 的场景里, {{Image 1}} 视角景别不变。
把 的人物放在 的场景里, 视角景别不变。人物不看镜头
人脸看着红线标注的方向