
《胶个朋友》最新集《电锯与玛奇朵》终于搞完了!这杯“拿命换来的拉花”能打几分?

标注的玻璃仪表盘位置,替换成 的样式
警示牌的正面是禁止野餐的图案,新增警示牌背面元素:隐约可见褪色的“MENU”字样
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学 ,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景镜头 在芝士月球地表背景下(参考 ),一台复古安保机器人( 角色设定)身体中间的按钮闪烁灯光,疯狂地滑行加速,机器人设定的小轮子在芝士地表上旋转,飞溅出尘土。正对准正在吃饼干的大盗( 角色设定),在中景的红白格子野餐垫上( 野餐垫设定),大盗正手里拿着一块干巴巴的苏打饼干嚼着,对逼近的狂奔机器人浑然不知 。他保持在坐姿,饼干屑和野餐篮( 野餐篮设定)还在身边。画面具有宏大电影级叙事感和微缩潮玩的精致感,快速跟拍创造清晰的动态模糊尾迹,阳光戏剧性照射投射长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。
给我出 的三视图,背景纯黑
{{Image 1}} 野餐垫格子纹理参考 {{Image 2}} 野餐篮里面的格子纹理,保持 {{Image 1}} 的三视图格式
去掉野餐布
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与细腻的景深效果。 中景 (MS),固定机位 (Static),极具张力的电影级黄金比例/对角线构图。 画面背景是芝士月球表面(参考 {{Image 1}} 环境)。 在画面左侧且略微靠近镜头的前景位置,是一台急刹车停住的复古安保机器人( {{Image 2}} 机器人设定)。机器人向右伸出一只机械臂,高高举着一块做旧的金属指示牌( {{Image 6}} 指示牌设定),挡在大盗( {{Image 3}} 角色设定)身旁。牌子背面是可见褪色的复古英文单词“MENU”字样。 在画面右侧略微靠后的中景位置,大盗( {{Image 3}} 角色设定)正盘腿坐在红白格子野餐垫上( {{Image 5}} 野餐垫设定),野餐篮也在旁边(野餐篮设定 {{Image 4}} )。他那双标眼半垂着,透出一种极其面无表情、对眼前怼过来的警告牌完全无动于衷的荒诞状态,手里正拿着饼干僵在半空。 画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,左右两边形成了明确的“左前-右后”空间透视关系。通过机器人紧张的动作与大盗极度冷漠的表情形成强烈的喜剧反差。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
{{Image 1}} 根据机器人设定,让机器人拿起 {{Image 2}} 的警示牌,依旧是三视图,黑色背景
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与细腻的景深效果。 中景 (MS),固定机位 (Static),极具张力的电影级黄金比例/对角线构图。 画面背景是芝士月球表面(参考 环境)。 在画面左侧且略微靠近镜头的前景位置,是一台急刹车停住的复古安保机器人( 机器人设定)。机器人向右伸出一只机械臂,高高举着一块做旧的金属指示牌( 指示牌设定),挡在大盗( 角色设定)身旁。牌子背面是可见褪色的复古英文单词“MENU”字样。 在画面右侧略微靠后的中景位置,大盗( 角色设定)正盘腿坐在红白格子野餐垫上( 野餐垫设定),野餐篮也在旁边(野餐篮设定 )。他那双标眼半垂着,透出一种极其面无表情、对眼前怼过来的警告牌完全无动于衷的荒诞状态,手里正拿着饼干僵在半空。 画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,左右两边形成了明确的“左前-右后”空间透视关系。通过机器人紧张的动作与大盗极度冷漠的表情形成强烈的喜剧反差。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
根据 机器人设定,给我生成一个手持“禁止野餐”的牌子,要三视图,背景黑色
{{Image 1}} 设定的机器人替换成 {{Image 2}} 设定的机器人, 保持{{Image 1}} 的结构,仅仅替换机器人设定
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与细腻的景深效果。 中景 (MS),固定机位 (Static),极具张力的电影级黄金比例/对角线构图。 画面背景是芝士月球表面(参考 环境)。 在画面左侧且略微靠近镜头的前景位置,是一台急刹车停住的复古安保机器人( 机器人设定)。机器人向右伸出一只机械臂,高高举着一块做旧的金属指示牌( 指示牌设定),挡在大盗( 角色设定)身旁。牌子正面是红色的警告符号(暗示禁止野餐)。 在画面右侧略微靠后的中景位置,大盗( 角色设定)正盘腿坐在红白格子野餐垫上( 野餐垫设定)。他那双标眼半垂着,透出一种极其面无表情、对眼前怼过来的警告牌完全无动于衷的荒诞状态,手里正拿着饼干僵在半空。 画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,左右两边形成了明确的“左前-右后”空间透视关系。通过机器人紧张的动作与大盗极度冷漠的表情形成强烈的喜剧反差。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
给我提取角色背后的罚单,黑色背景
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 特写 (CU),带有强烈的动作动态模糊 (Motion Blur)。 画面极度聚焦在高压锅大盗( 角色设定 )的面部。一只复古机器人( 设定)的机械臂正极其粗暴地将一张复古热敏纸账单( 账单设定)“啪”地一声,死死按在大盗的脑门上。大盗那双眼因为突然的拍击,眼球周围的橡胶材质产生轻微挤压变形,呈现出受到惊吓、微微斗鸡眼的滑稽喜剧状态。画面充满瞬间的物理冲击力与英式冷幽默。绝对不要黏土质感。
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学 ,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景镜头 在芝士月球地表背景下(参考 {{Image 5}} ),一台复古安保机器人( {{Image 1}} 角色设定)身体中间的按钮闪烁灯光,疯狂地滑行加速,机器人设定的小轮子在芝士地表上旋转,飞溅出尘土。正对准正在吃饼干的大盗( {{Image 2}} 角色设定),在中景的红白格子野餐垫上( {{Image 4}} 野餐垫设定),大盗正手里拿着一块干巴巴的苏打饼干嚼着,对逼近的狂奔机器人浑然不知 。他保持在坐姿,饼干屑和野餐篮( {{Image 3}} 野餐篮设定)还在身边。画面具有宏大电影级叙事感和微缩潮玩的精致感,快速跟拍创造清晰的动态模糊尾迹,阳光戏剧性照射投射长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学 ,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景镜头 在芝士月球地表背景下(参考 ),一台复古安保机器人( 角色设定)身体中间的按钮闪烁灯光,疯狂地滑行加速。正对准前景中正在吃饼干的大盗( 角色设定),机器人设定的小轮子在芝士地表上疯狂旋转,飞溅出尘土。在中景的红白格子野餐垫上( 野餐垫设定),大盗正手里拿着一块干巴巴的苏打饼干嚼着,对逼近的狂奔机器人浑然不知 。他保持在坐姿,饼干屑和野餐篮( 野餐篮设定)还在身边。画面具有宏大电影级叙事感和微缩潮玩的精致感,快速跟拍创造清晰的动态模糊尾迹,阳光戏剧性照射投射长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。
野餐垫格子纹理参考 野餐篮里面的格子纹理,保持 的三视图格式
{{Image 1}} 基础上的极近特写镜头 (Extreme Close-up)。
右侧角色脚下添加上 元素
画圈标注的三视图对应结构改为圆环形状
去掉手
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与体积光。电影机构图 全景 (FS),采用微低机位仰拍(Low Angle)以增强物理对峙感。 画面在干裂的芝士月球地表上展开( 环境设定)。左侧,复古安保机器人( 机器人设定)手上拿着金属机械夹子稳如泰山,毫无波澜。套马索套着机械夹子,两人中间的套马索被绷得笔直。右侧,大盗( 角色设定)他双手死死拽住绳子,很吃力的表情,身体向后呈现极其夸张的45度倾斜并带有身体的弯曲动感,脚上那双靴子深深卡在地表,摆出全力以赴的拔河姿态。画面通过极致的静态拉扯感与体型/质量的悬殊,营造出浓厚的英式冷幽默。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级光影。 中景 (MS),超低机位贴地快速横移跟拍 (Low-angle Fast Tracking)。画面带有些许横向动态模糊(Motion Blur)。 画面紧紧跟随着被当成拖把一样向左高速拖行的大盗 ({{Image 1}} 角色设定)。他死死抓着套马索,整个身体几乎完全贴在干硬的芝士地面上滑行(参考 {{Image 4}} 环境设定)。他脚上靴子在芝士地面上极其猛烈地犁出两道飞溅的干酪碎屑和尘土。大盗那双眼中透出极度绝望和生无可恋。高速运动的镜头与大盗细节形成对比,喜剧吃瘪效果拉满。绝对不要黏土质感。
给我出左侧金属机械夹子的设定图(末端要有抓握的柄),三视图,黑色背景
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级微距景深效果。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦在芝士月壤( {{Image 1}} 环境)和红白格子野餐垫( {{Image 3}} 野餐垫设定)上。一只复古安保机器人( {{Image 5}} 机器人设定)的机械臂拿着金属机械夹子(带有真实的做旧磨损与金属氧化 patina)正无情地伸向画面的视觉中心——那个精致的野餐篮( {{Image 4}} 野餐篮设定)。就在夹子即将触碰篮子的瞬间,一圈粗糙的牛仔套马索“唰”地一下精准勒紧了这只机械夹子。画面右侧边缘隐约带过大盗( {{Image 2}} 角色设定)紧握绳子的手,大盗表情紧张。画面极简干净,充满剑拔弩张的瞬间张力,完美展现微缩潮玩的极致材质细节。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 画面上的账单内容替换成 {{Image 2}} 账单的设定内容,但是不要改变 {{Image 1}} 构图以及样式,仅仅替换里面的文字
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与体积光。电影机构图 全景 (FS),采用微低机位仰拍(Low Angle)以增强物理对峙感。 画面在干裂的芝士月球地表上展开( {{Image 5}} 环境设定)。地上有野餐垫以及野餐篮(野餐垫设定 {{Image 2}} ,野餐篮设定 {{Image 3}} )。左侧,复古安保机器人( {{Image 4}} 机器人设定)手上拿着金属机械夹子( {{Image 7}} 金属机械夹子设定)稳如泰山,毫无波澜。套马索套着机械夹子,两人中间的套马索被绷得笔直。右侧,大盗( {{Image 1}} 角色设定)他双手死死拽住绳子,很吃力的表情,身体向后呈现极其夸张的45度倾斜并带有身体的弯曲动感,脚上那双靴子深深卡在地表,摆出全力以赴的拔河姿态。画面通过极致的静态拉扯感与体型/质量的悬殊,营造出浓厚的英式冷幽默。绝对不要黏土质感。
去掉机器人以及角色,保留背景
提取背景
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与体积光。电影机构图 全景 (FS),采用微低机位仰拍(Low Angle)以增强物理对峙感。 画面在干裂的芝士月球地表上展开( 环境设定)。左侧,复古安保机器人( 机器人设定)手上拿着金属机械夹子( 金属机械夹子设定)稳如泰山,毫无波澜。套马索套着机械夹子,两人中间的套马索被绷得笔直。右侧,大盗( 角色设定)他双手死死拽住绳子,很吃力的表情,身体向后呈现极其夸张的45度倾斜并带有身体的弯曲动感,脚上那双靴子深深卡在地表,摆出全力以赴的拔河姿态。画面通过极致的静态拉扯感与体型/质量的悬殊,营造出浓厚的英式冷幽默。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 中的机器人设定替换成 {{Image 2}} 设定,机器人手上的金属机械夹子替换成 {{Image 3}} 设定
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级光影。 中景 (MS),超低机位贴地快速横移跟拍 (Low-angle Fast Tracking)。画面带有些许横向动态模糊(Motion Blur)。 画面紧紧跟随着被当成拖把一样向左高速拖行的大盗 ( 角色设定)。他死死抓着套马索,整个身体几乎完全贴在干硬的芝士地面上滑行(参考 环境设定)。他脚上靴子在芝士地面上极其猛烈地犁出两道飞溅的干酪碎屑和尘土。大盗那双眼中透出极度绝望和生无可恋。高速运动的镜头与大盗细节形成对比,喜剧吃瘪效果拉满。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级微距景深效果。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦在芝士月壤( 环境)和红白格子野餐垫( 野餐垫设定)上。一只复古安保机器人( 机器人设定)的机械臂拿着金属机械夹子(带有真实的做旧磨损与金属氧化 patina)正无情地伸向画面的视觉中心——那个精致的野餐篮( 野餐篮设定)。就在夹子即将触碰篮子的瞬间,一圈粗糙的牛仔套马索“唰”地一下精准勒紧了这只机械夹子。画面右侧边缘隐约带过大盗( 角色设定)紧握绳子的手,大盗表情紧张。画面极简干净,充满剑拔弩张的瞬间张力,完美展现微缩潮玩的极致材质细节。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 的天空替换从 {{Image 2}} 的宇宙星空
{{Image 1}} 机器人手上得工具替换成 {{Image 2}} 得样式
图片节点 5{{Image 1}} 右侧角色脚下添加上 {{Image 2}} 元素
{{Image 1}} 画圈标注得金属夹子完整替换成 {{Image 2}} 得金属夹子
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级微距景深效果。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦在芝士月壤( 环境)和红白格子野餐垫( 野餐垫设定)上。一只复古安保机器人( 机器人设定)的金属机械夹子(带有真实的做旧磨损与金属氧化 patina)正无情地伸向画面的视觉中心——那个精致的野餐篮( 野餐篮设定)。就在夹子即将触碰篮子的瞬间,一圈粗糙的牛仔套马索“唰”地一下精准勒紧了这只机械夹子。画面右侧边缘隐约带过大盗( 角色设定)紧握绳子的手,大盗表情紧张。画面极简干净,充满剑拔弩张的瞬间张力,完美展现微缩潮玩的极致材质细节。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 的野餐垫样式参考 {{Image 2}} 的野餐垫设定; {{Image 1}} 右侧的角色手参考 {{Image 3}} 角色手部设定(没有手指)
单独提取野餐垫以及野餐篮,背景改为黑色
金属夹子得大小比例现在过大,需要调整大小,缩小3倍大小
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 全景 (FS),手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 背景是芝士月球表面( 背景)。画面前方,大盗( 角色设定)正慌不择路地疯狂奔跑,他双眼惊恐地瞪大,靴子抡出残影,扬起阵阵干酪尘土。紧随其后的画面后方,复古安保机器人( 机器人设定)双手抓着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定)高高举着,死死追赶。充满紧张刺激的追逐感与微缩潮玩质感。绝对不要黏土质感。
提取角色以及绳索
去掉角色以及绳索
提取九号镜头
给我提取画圈的镜头
给我提取角色手里的电锯,并且出一个三视图,黑色背景
去除角色
画圈得野餐篮挪动到右边画圈得位置
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。 特写镜头 ,固定机位。 画面聚焦在芝士月壤表面上(参考 )。一张野餐垫( 野餐垫设定 )受真空异常重力影响,像沉重的铅板一样毫无生机地砸在地上,充满褶皱,布料呈现出极度厚重、僵硬的物理下坠感。大盗( 角色设定)极其无奈地蹲在野餐垫旁。他眼中透出深深的妥协。大盗伸出双手,正死死揪住野餐垫的边缘,费力地试图将这块“铅板”一点点扯平,角色旁边有一个野餐篮( 野餐篮设定)。画面拥有极高的信息密度,通过微小纹理以及厚重布料的死板褶皱,完美展现出英式冷幽默的荒诞感与微缩摄影的精致潮玩感。绝对不要黏土质感。
去掉机器人
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 中景 (MS)。 背景是芝士月球表面( 参考环境 )。画面左侧,复古安保机器人( 机器人设定)急刹车停住。机器人拿着一张复古热敏纸账单( 账单设定),纸张带有真实的物理韧性与微小褶皱。画面右侧,大盗( 角色设定)正面跌倒在地上( 参考 角色姿势),他那双眼正惊愕地盯着吐出的纸条。画面充满微缩潮玩精致感。绝对不要黏土质感。
画面左侧机器人得左手改为指着账单,然后机器人得身体更侧向右边角色多一点
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 中景 (MS)。 背景是芝士月球表面( 参考环境 {{Image 4}} )。画面左侧,复古安保机器人( {{Image 3}} 机器人设定)急刹车停住。机器人拿着一张复古热敏纸账单( {{Image 1}} 账单设定),纸张带有真实的物理韧性与微小褶皱。画面右侧,大盗( {{Image 2}} 角色设定)正面跌倒在地上( 参考 {{Image 5}} 角色姿势),他那双眼正惊愕地盯着吐出的纸条。画面充满微缩潮玩精致感。绝对不要黏土质感。
去掉野餐垫我画圈的几个元素
的野餐篮替换成 的野餐篮设定
给我提取角色左手里的野餐篮,并且出一个三视图,黑色背景
特写 (CU),极低机位,捕捉高速动感和压迫感。手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 在月球地表背景下( {{Image 5}} 环境设定),一台安保机器人( {{Image 3}} 机器人设定)正疯狂地向前滑行。机器人高举挥舞“厨房毁灭者”电锯( {{Image 2}} 电锯设定),锯片疯狂旋转,飞溅出极其细腻的咖啡粉和干酪屑。双手拿着电锯精准地横向挥动电锯,瞬间将旁边挡路的一个月球岩石( {{Image 4}} 设定)横向切断。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 特写 (CU),极低机位,机位匀速平行跟拍 (Parallel Tracking) 机器人( {{Image 4}} 机器人设定),捕捉高速动感和压迫感。在月球地表背景下,一台安保机器人( {{Image 4}} 机器人设定)正疯狂地滑行加速紧追。机器人顺手高举挥舞“厨房毁灭者”电锯( {{Image 2}} 电锯设定),锯片疯狂旋转,飞溅出极其细腻的咖啡粉和干酪屑。它在追赶过程中,精准且顺手地横向挥动电锯,瞬间将旁边挡路的一个孔洞月球岩石( {{Image 3}} 设定)横向切断。在切割的瞬间,锯片切点飞溅出混合了干酪屑、奶酪粉末和深褐色咖啡粉的放射状粉尘雾,岩石上半截开始倾斜坠落。画面具有宏大电影级叙事感 和微缩潮玩的精致感,戏剧性的阳光投射长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。电锯余烟粒子和咖啡粉雾清晰分明。
去掉人以及狗还有播放器图标
特写
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。景深效果,带有细腻的体积光(丁达尔效应)。 特写镜头 ,固定机位。 画面中心是坐在红白格子野餐垫(野餐垫设定 {{Image 1}} )上的大盗( {{Image 2}} 角色设定)。他那双眼半垂着,透出一种认命的、面无表情的荒诞感。大盗手拿着一块极其干巴巴、孔洞纹理真实的苏打饼干,正塞在嘴边咀嚼,嘴边和半空中飘落着细微、干燥的饼干屑。野餐篮在角色右侧旁边(野餐篮设定 {{Image 3}} ),背景是芝士月球地表(参考 {{Image 4}} 环境以及地表)。画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,材质对比强烈(干瘪的饼干与角色得毛绒质感)。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。景深效果,带有细腻的体积光(丁达尔效应)。 特写镜头 ,固定机位。 画面中心是坐在红白格子野餐垫(野餐垫设定 {{Image 1}} )上的大盗( {{Image 2}} 角色设定)。他那双眼半垂着,透出一种认命的、面无表情的荒诞感。大盗手拿着一块极其干巴巴、孔洞纹理真实的苏打饼干,正塞在嘴边咀嚼,嘴边和半空中飘落着细微、干燥的饼干屑。背景是芝士月球地表(参考 {{Image 4}} 环境以及地表)。画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,材质对比强烈(干瘪的饼干与角色得毛绒质感)。绝对不要黏土/橡皮泥质感。 禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
{{Image 1}} 画面左侧机器人得左手改为指着账单,然后机器人得身体更侧向右边角色多一点
去掉苹果
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 特写 (CU),带有强烈的动作动态模糊 (Motion Blur)。 画面极度聚焦在高压锅大盗( {{Image 4}} 角色设定 )的面部。一只复古机器人( {{Image 3}} 设定)的机械臂正极其粗暴地将一张复古热敏纸账单( {{Image 2}} 账单设定)“啪”地一声,死死按在大盗的脑门上。大盗那双眼因为突然的拍击,呈现出受到惊吓的滑稽喜剧状态。画面充满瞬间的物理冲击力与英式冷幽默。绝对不要黏土质感。
提取红白格子的野餐垫
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 全景 (FS),手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 背景是芝士月球表面( 背景)。画面前方,大盗( 角色设定)正慌不择路地疯狂奔跑,他双眼惊恐地瞪大,靴子抡出残影,扬起阵阵干酪尘土。紧随其后的画面后方,复古安保机器人( 机器人设定)高举着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定)死死追赶。充满紧张刺激的追逐感与微缩潮玩质感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 全景 (FS),手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 背景是芝士月球表面( {{Image 4}} 背景)。画面前方,大盗( {{Image 1}} 角色设定)正慌不择路地疯狂奔跑,他双眼惊恐地瞪大,靴子抡出残影,扬起阵阵干酪尘土。紧随其后的画面后方,复古安保机器人( {{Image 2}} 机器人设定)双手抓着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯( {{Image 3}} 电锯设定)高高举着,死死追赶。充满紧张刺激的追逐感与微缩潮玩质感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。景深效果,带有细腻的体积光(丁达尔效应)。 特写镜头 ,固定机位。 画面中心是坐在红白格子野餐垫(野餐垫设定 )上的大盗( 角色设定)。他那双眼半垂着,透出一种认命的、面无表情的荒诞感。大盗手拿着一块极其干巴巴、孔洞纹理真实的苏打饼干,正塞在嘴边咀嚼,嘴边和半空中飘落着细微、干燥的饼干屑。野餐篮在角色右侧旁边(野餐篮设定 ),背景是芝士月球地表(参考 环境以及地表)。画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,材质对比强烈(干瘪的饼干与角色得毛绒质感)。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
图片节点 6迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级柔和光影 。中全景 (MWS),机位轻微俯拍。 画面定格在极其滑稽的吃瘪瞬间:慌不择路的大盗( {{Image 1}} ),左脚还踩在地表上( {{Image 2}} 参考地表),而右脚已经完全悬空,迈入了一个深不见底的巨大竖井。大盗的身体向洞口前倾,失去平衡,他极其惊恐且绝望地向下盯着深渊,双手无助地在空中乱抓。画面完美复刻了经典动画中“踩空后意识到重力存在”的英式冷幽默与荒诞喜剧效果。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级高速快门捕捉瞬间,极浅景深。 特写 (CU),极低机位。 延续上一个镜头的画面 ,基础 ,画面极度聚焦于机器人( 机器人设定)手里拿的那一把疯狂旋转的“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)。电锯正以极其狂暴的姿态,机器人一边跑一边挥舞电锯,瞬间将挡路的一块巨大的月球岩石( 设定)像切豆腐一样横向从上下切断。在切割的瞬间,极其细腻的干酪碎块、奶酪粉末混合着深褐色的咖啡粉,呈放射状向镜头猛烈飞溅。画面充满极强的物理破坏力与材质的极致碰撞感。绝对不要黏土质感。
特写 (CU),极低机位,捕捉高速动感和压迫感。手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 在月球地表背景下( 环境设定),一台安保机器人( 机器人设定)正疯狂地滑行。机器人高举挥舞“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定),锯片疯狂旋转,飞溅出极其细腻的咖啡粉和干酪屑。双手拿着电锯精准地横向挥动电锯,瞬间将旁边挡路的一个月球岩石( 设定)横向切断。
提取红白格子野餐垫,三视图,黑色背景
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。景深效果,带有细腻的体积光(丁达尔效应)。 特写镜头 ,固定机位。 画面中心是坐在红白格子野餐垫(野餐垫设定 )上的大盗( 角色设定)。他那双眼半垂着,透出一种认命的、面无表情的荒诞感。大盗手拿着一块极其干巴巴、孔洞纹理真实的苏打饼干,正塞在嘴边咀嚼,嘴边和半空中飘落着细微、干燥的饼干屑。背景是芝士月球地表(参考 环境以及地表)。画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,材质对比强烈(干瘪的饼干与角色得毛绒质感)。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 中景 (MS)。 背景是芝士月球表面( 参考环境)。画面左侧,复古安保机器人( 机器人设定)急刹车停住。从机器人胸口的缝隙中,正“呲啦”吐出一张长长卷曲的复古热敏纸账单( 账单设定),纸张带有真实的物理韧性与微小褶皱。画面右侧,大盗( 角色设定)跌坐在地上,他那双眼正惊愕地盯着吐出的纸条。画面充满微缩潮玩精致感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 中景 (MS)。 背景是芝士月球表面( 参考环境)。画面左侧,复古安保机器人( 机器人设定)急刹车停住。从机器人胸口的缝隙中,正“呲啦”吐出一张复古热敏纸账单( 账单设定),纸张带有真实的物理韧性与微小褶皱。画面右侧,大盗( 角色设定)跌坐在地上,他那双眼正惊愕地盯着吐出的纸条。画面充满微缩潮玩精致感。绝对不要黏土质感。
角色脚边增加一个野餐篮( 野餐篮设定);角色手上的野餐垫样式参考 的野餐垫设定的纹理
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学。 过肩镜头 ,视角从大盗( {{Image 2}} 角色设定)的一侧肩膀和头部越过。大盗已在铺好的红白格子野餐垫( {{Image 3}} 野餐垫设定)上盘腿坐好,旁边放着野餐篮( {{Image 5}} 野餐篮设定)。他双眼盯着前方的发光岩石。大盗双手握着一把精致、带有轻微氧化和使用磨损的小银勺,正用力挥动银勺,敲击在地面上一个受重力/真空影响的岩石上( 岩石造型参考 {{Image 6}} 设定)。敲击产生细小的碎屑。受光影戏剧性照射,与大盗身体粉色毛绒形成强烈质感对比。背景是史诗般的芝士月球地表( {{Image 1}} {{Image 4}} 环境),前景可以加上 {{Image 7}} 的前景设定,深蓝色宏大星空和巨大蓝色地球切片位于顶部,戏剧性的阳光投射长阴影。画面干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。
3D迪士尼/皮克斯动画风格,高级抛光质感,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。 中景景别,镜头缓慢横移跟拍。大盗( {{Image 2}} 角色设定)站在画面中心。大盗眼睛盯着前方。他双手分别抓住一张红白格子野餐垫的上部两角,将野餐垫举到身后。他像西部大盗甩动披风一样,极其潇洒、有力地用力甩动野餐垫,使野餐垫在太空中划出一个优美的、半圆形的弧度。红白格子野餐垫的布料纹理清晰,甩动时产生自然的褶皱和流动的动感,与他的牛仔帽子、靴子的微小细节和抛光金属部件形成高密度信息量。野餐篮在他脚边( {{Image 4}} 野餐篮设定),画面极简干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。背景是干净的黄橙色芝士月球地表( {{Image 3}} 背景参考),深蓝色宏大星空和蓝色地球切片位于顶部。绝对没有黏土质感。
3D迪士尼/皮克斯动画风格,高级抛光质感,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。 中景景别,镜头缓慢横移跟拍。大盗( 角色设定)站在画面中心。大盗眼睛盯着前方。他双手分别抓住一张红白格子野餐垫的上部两角,将野餐垫举到身后。他像西部大盗甩动披风一样,极其潇洒、有力地用力甩动野餐垫,使野餐垫在太空中划出一个优美的、半圆形的弧度。红白格子野餐垫的布料纹理清晰,甩动时产生自然的褶皱和流动的动感,与他的牛仔帽子、靴子的微小细节和抛光金属部件形成高密度信息量。野餐篮在他脚边,画面极简干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。背景是干净的黄橙色芝士月球地表( 背景参考),深蓝色宏大星空和蓝色地球切片位于顶部。绝对没有黏土质感。
特写 (CU),极低机位,捕捉高速动感和压迫感。手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 在月球地表背景下( 环境设定),一台安保机器人( 机器人设定)正疯狂地滑行。机器人高举挥舞“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定),锯片疯狂旋转,飞溅出极其细腻的咖啡粉和干酪屑。双手拿着电锯精准地横向挥动电锯,瞬间将旁边挡路的一个孔洞月球岩石( 设定)横向切断。
{{Image 1}} 画圈标注的黑色元素颜色替换成 {{Image 2}} 的米色
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 特写 (CU),带有强烈的动作动态模糊 (Motion Blur)。 画面极度聚焦在高压锅大盗( 角色设定 )的面部。一只复古机器人( 设定)的机械臂正极其粗暴地将一张复古热敏纸账单( 账单设定)“啪”地一声,死死按在大盗的脑门上。大盗那双眼因为突然的拍击,呈现出受到惊吓的滑稽喜剧状态。画面充满瞬间的物理冲击力与英式冷幽默。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 角色脚边增加一个野餐篮( {{Image 2}} 野餐篮设定);角色手上的野餐垫样式参考 {{Image 3}} 的野餐垫设定的纹理
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学。 过肩镜头 ,视角从大盗( 角色设定)的一侧肩膀和头部越过。机位极缓推镜头 (Creep in)。大盗已在铺好的红白格子野餐垫( 野餐垫设定)上盘腿坐好,旁边放着野餐篮( 野餐篮设定)。他双眼盯着前方的发光岩石。大盗双手握着一把精致、带有轻微氧化和使用磨损的小银勺,正用力挥动银勺,敲击在地面上一个受重力/真空影响、芝士岩石上( 芝士岩石造型参考 设定)。敲击产生细小的碎屑。受光影戏剧性照射,与大盗身体粉色毛绒形成强烈质感对比。背景是史诗般的芝士月球地表( 环境),前景可以加上 的前景设定,深蓝色宏大星空和巨大蓝色地球切片位于顶部,戏剧性的阳光投射长阴影。画面干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学。 过肩镜头 (OTS),视角从大盗( 角色设定)的一侧肩膀和头部越过。机位极缓推镜头 (Creep in)。大盗已在铺好的红白格子野餐垫( 野餐垫设定)上盘腿坐好。他双眼盯着前方的发光岩石。大盗双手握着一把精致、带有轻微氧化 patina 和使用磨损的小银勺,正用力挥动银勺,敲击在地面上一个受重力/真空影响、表面干裂且发出微弱黄色光芒的月球岩石上。敲击产生细小的碎屑。发光岩石表面布满复杂的、干燥脆性纹理,受光影戏剧性照射,与大盗身体粉色毛绒形成强烈质感对比。背景是史诗般的芝士月球地表( 环境),深蓝色宏大星空和巨大蓝色地球切片位于顶部,戏剧性的阳光投射长阴影。画面干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。
在角色后面加上 野餐篮
{{Image 1}} 的前景处加上前景设定(参考 {{Image 2}} 前景)
特写 (CU),极低机位,捕捉高速动感和压迫感。手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 在月球地表背景下( 环境设定),一台安保机器人( 机器人设定)正疯狂地向前滑行。机器人高举挥舞“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定),锯片疯狂旋转,飞溅出极其细腻的咖啡粉和干酪屑。双手拿着电锯精准地横向挥动电锯,瞬间将旁边挡路的一个月球岩石( 设定)横向切断。
特写 (CU),极低机位,捕捉高速动感和压迫感。手持镜头感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking),画面带有强烈的镜头晃动感与横向动态模糊 (Motion Blur),荷兰倾斜角。 在月球地表背景下( 环境设定),一台安保机器人( 机器人设定)正疯狂地滑行。机器人高举挥舞“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定),锯片疯狂旋转,飞溅出极其细腻的咖啡粉和干酪屑。精准地横向挥动电锯,瞬间将旁边挡路的一个孔洞月球岩石( 设定)横向切断。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。 特写镜头 ,固定机位。 画面聚焦在芝士月壤表面上(参考 {{Image 1}} )。一张野餐垫( {{Image 3}} 野餐垫设定 )受真空异常重力影响,像沉重的铅板一样毫无生机地砸在地上,充满褶皱,布料呈现出极度厚重、僵硬的物理下坠感。大盗( {{Image 2}} 角色设定)极其无奈地蹲在野餐垫旁。他眼中透出深深的妥协。大盗伸出双手,正死死揪住野餐垫的边缘,费力地试图将这块“铅板”一点点扯平,角色旁边有一个野餐篮( {{Image 4}} 野餐篮设定)。画面拥有极高的信息密度,通过微小纹理以及厚重布料的死板褶皱,完美展现出英式冷幽默的荒诞感与微缩摄影的精致潮玩感。绝对不要黏土质感。
提取我标注的这个镜头
质感参考 的质感,不改变 构图
提取KF4(MS)镜头
提取四号镜头
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级柔和光影。 中景 (MS)。 画面中心是大盗( 角色设定)。他极其不耐烦地用手一把扯下脑门上的复古热敏纸账单( 账单设定),并将其用力揉成一团充满真实物理褶皱的死纸团。他双眼半垂着,透出极度的轻蔑与不屑。背景是虚化的芝士月球表面( 环境设定)。画面充满微缩潮玩精致感。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。 特写镜头 (CU),固定机位。 画面聚焦在芝士月壤表面上(参考 )。一张野餐垫( 野餐垫设定 )受真空异常重力影响,像沉重的铅板一样毫无生机地砸在地上,死死地缩成钢板一样,充满褶皱,布料呈现出极度厚重、僵硬的物理下坠感。大盗( 角色设定)极其无奈地蹲在野餐垫旁。他眼中透出深深的妥协。大盗伸出手,正死死揪住野餐垫的边缘,费力地试图将这团“铅板”一点点扯平,角色旁边有一个野餐篮( 野餐篮设定)。画面拥有极高的信息密度,通过微小纹理以及厚重布料的死板褶皱,完美展现出英式冷幽默的荒诞感与微缩摄影的精致潮玩感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度颜色,柔和电影级光影。极致做旧痕迹的高端潮玩质感。鸟瞰太空中景俯瞰史诗般的芝士月球表面,视角如同 {{Image 1}} 中足球高速飞行在太空中的俯瞰视角。一艘高速飞行的、复古飞船 带有运动模糊( {{Image 2}} 设定),拖着一条长长的、翻滚的、发光的白色烟雾彗尾( like the smoke trail from {{Image 1}} ),正高速飞过下方庞大的芝士月球地表。芝士月球地表( {{Image 3}} 设定),纹理复杂、细节丰富。整个地表覆盖整个下方区域。纹理与芝士融合。阳光明媚,从一侧强烈照射,在芝士月球地表和飞船上创造戏剧性的光影。清晰、薄薄的芝士月球大气层边缘(清晰,带有黄色/橙色光晕,取代地球的蓝色)。太空中深邃暗蓝色,布满微弱的星星。史诗般的、高速飞行的飞船与庞大的芝士地表的鸟瞰中景俯瞰视角,阳光明媚,戏剧性的光线。
电影级宏观深空背景设定(Masterpiece, Cinematic, Massive Scale)。图像不再是普通的夜空,而是 中那种深邃纯粹的暗蓝色星空。在这个暗蓝色星空中,渲染了一个由海量微小、干净且清晰的星星组成的宏大星团,以及一个被部分遮挡的、巨大的蓝色地球切片(Giant Crescent Earth in background),作为背景中的宏大天体(致敬宏观太空的概念)。画面干净,影棚级影棚级布光,顶级渲染,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质渲染,极简高级设计。
去掉飞船的梯子,且飞船带一点运动模糊
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学。 过肩镜头 ,视角从大盗( 角色设定)的一侧肩膀和头部越过。机位极缓推镜头 (Creep in)。大盗已在铺好的红白格子野餐垫( 野餐垫设定)上盘腿坐好,旁边放着野餐篮( 野餐篮设定)。他双眼盯着前方的发光岩石。大盗双手握着一把精致、带有轻微氧化和使用磨损的小银勺,正用力挥动银勺,敲击在地面上一个受重力/真空影响、芝士岩石上( 芝士岩石造型参考 设定)。敲击产生细小的碎屑。受光影戏剧性照射,与大盗身体粉色毛绒形成强烈质感对比。背景是史诗般的芝士月球地表( 环境),深蓝色宏大星空和巨大蓝色地球切片位于顶部,戏剧性的阳光投射长阴影。画面干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。
{{Image 1}} 在角色后面加上 {{Image 2}} 野餐篮,前景可以加上 {{Image 3}} 的前景设定
{{Image 2}} 背景换成 {{Image 1}} 背景,不要改变 {{Image 2}} 构图,仅仅替换背景
提取角色部分
图片节点 2迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级柔和光影。 中景 (MS)。 画面中心是大盗( {{Image 1}} 角色设定)。他极其不耐烦地用手一把扯下脑门上的复古热敏纸账单( {{Image 2}} 账单设定),并将其用力揉成一团充满真实物理褶皱的死纸团。他双眼半垂着,透出极度的轻蔑与不屑。背景是虚化的芝士月球表面( {{Image 3}} 环境设定)。画面充满微缩潮玩精致感。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,电影级深邃光影和景深。场景是大全景构图,机位极稳。 画面内容: 背景: 深邃暗蓝色星空,布满细腻的星星。蓝色地球切片悬挂在远方,参考 {{Image 4}} 飞船(准备降落状态): 复古飞船( {{Image 2}} 设定)头部向上,尾部向下,准备垂直降落。飞船尾部喷射出气体反推气焰,气焰形成一个清晰的电影感反推尾迹。 月球(地表): 黄橙色、干净的芝士月球地表(参考 {{Image 1}} 地表质感)占据画面下方。 细节与氛围: 飞船圆窗内隐约可见主角( {{Image 3}} 角色设定)站在窗边向下看。增加细微的电影颗粒感、细小的星际尘埃粒子。整个画面体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感,同时具备宏大电影级叙事感。绝无黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,电影级深邃光影和景深。场景是大全景构图,机位极稳。 画面内容: 背景: 深邃暗蓝色星空,布满细腻的星星。蓝色地球切片悬挂在远方,参考 飞船(准备降落状态): 复古飞船( 设定)头部向上,尾部向下,准备垂直降落。飞船尾部喷射出气体反推气焰,气焰形成一个清晰的电影感反推尾迹。 月球(地表): 黄橙色、干净的芝士月球地表(参考 地表质感)占据画面下方。 细节与氛围: 飞船圆窗内隐约可见主角( 角色设定)站在窗边向下看。增加细微的电影颗粒感、细小的星际尘埃粒子。整个画面体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感,同时具备宏大电影级叙事感。绝无黏土质感。
的背景地面质感,质感要微微奶酪的感觉,颜色奶酪微微黄,但是不要改变原来的质感太多,地面参考 的地面质感,保持原来的构图以及保持原来的景深
的机器人替换成 的角色
机器人的玻璃仪表盘上印着微小的字:“CUSTOMERS SERVED ”,然后玻璃仪表盘里的刻度标着1、2、3,三个值
角色匹配一下背景的受光面,色调不要改变
{{Image 1}} 的飞船设定参考 {{Image 2}} ,但是不要梯子
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学。中景带微微俯视45度角构图,镜头随角色缓慢横移跟拍。在史诗般、戏剧性光影的宏大芝士月球地表背景下,一艘复古飞船( {{Image 3}} 设定)已平稳落地。飞船尾部气焰已熄灭,只有一缕微弱的、发光的余烟。飞船上的彩虹金属门打开,一条梯子伸向芝士地表。大盗(棉花糖大盗,粉色毛绒质感, {{Image 2}} 角色设定) 提着一个精致的野餐篮( {{Image 4}} 野餐篮设定)和一卷粗糙的牛仔套马索,正准备从梯子上走下,自带悍匪气场, 警惕地扫视四周。阳光从一侧强烈照射,在飞船和大盗上创造出戏剧性的长阴影。画面干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。环境参考 {{Image 1}} 禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
{{Image 1}} 的野餐篮替换成 {{Image 2}} 的野餐篮设定
给我9个不同的仰视角度构图
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学 ,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景镜头 在芝士月球地表背景下(参考 ),一台复古安保机器人( 角色设定)身体中间的按钮闪烁灯光,疯狂地滑行加速。正对准前景中正在吃饼干的大盗( 角色设定),机器人设定的小轮子在芝士地表上疯狂旋转,飞溅出干酪屑和尘土。在中景的红白格子野餐垫上( 野餐垫设定),大盗正手里拿着一块干巴巴的苏打饼干嚼着,对逼近的狂奔机器人浑然不知 。他保持在坐姿,饼干屑和野餐篮( 野餐篮设定)还在身边。画面具有宏大电影级叙事感和微缩潮玩的精致感,快速跟拍创造清晰的动态模糊尾迹,阳光戏剧性照射投射长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度颜色,柔和电影级光影。极致做旧痕迹的高端潮玩质感。鸟瞰太空中景俯瞰史诗般的芝士月球表面,视角如同 {{Image 1}} 中足球高速飞行在太空中的俯瞰视角。一艘高速飞行的、复古飞船 带有运动模糊( {{Image 2}} 设定),拖着一条长长的、翻滚的、发光的白色烟雾彗尾( like the smoke trail from {{Image 1}} ),正高速飞过下方庞大的芝士月球地表。芝士月球地表( {{Image 3}}{{Image 4}} 设定),纹理复杂、细节丰富。整个地表覆盖整个下方区域。纹理与芝士融合。阳光明媚,从一侧强烈照射,在芝士月球地表和飞船上创造戏剧性的光影。清晰、薄薄的芝士月球大气层边缘(清晰,带有黄色/橙色光晕,取代地球的蓝色)。太空中深邃暗蓝色,布满微弱的星星。史诗般的、高速飞行的飞船与庞大的芝士地表的鸟瞰中景俯瞰视角,阳光明媚,戏剧性的光线。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果,带有一定动态模糊 (Motion Blur)。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦于复古安保机器人( 机器人设定)胸口右上角的圆形仪表盘。受到极度挑衅后,透过带有真实反光的仪表盘,仪表盘内的黑色机械指针正在以肉眼难以捕捉的速度疯狂剧烈跳动和旋转,指针几乎甩出残影。机器人下方的按钮以极高频率狂闪,高饱和度的红光在面板和玻璃上投射出焦虑的焦散光斑。机器人双手抱头;极高的微缩材质信息密度,传达出系统即将崩溃的狂暴感。绝对不要黏土质感。背景是
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与微距摄影(Macro photography)极浅景深效果 。 中景镜头 (CU),固定机位。 画面极度聚焦于一台复古安保机器人( {{Image 3}} 为机器人设定)的胸口面板( {{Image 2}} 为机器人胸口设定)。面板材质呈现复古的高级感,表面带有真实的细微做旧磨损、使用痕迹和轻微金属氧化效果。一根精致的机械指针死死地卡在刻度“0”的极左位置。在仪表盘下边,一排的复古按钮在剧烈乱闪,红光在磨损的面板和仪表盘玻璃上投射出真实的焦散与高光反射。画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,完美传达出机器人的迫切动机。背景参考 {{Image 1}} 背景,绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度颜色,柔和电影级光影。极致做旧痕迹的高端潮玩质感。鸟瞰太空中景俯瞰史诗般的芝士月球表面,视角如同 {{Image 1}} 中足球高速飞行在太空中的俯瞰视角。一艘高速飞行的、复古飞船 ( {{Image 2}} 设定),拖着一条长长的、翻滚的、发光的白色烟雾彗尾( like the smoke trail from {{Image 1}} ),正高速飞过下方庞大的芝士月球地表。芝士月球地表( {{Image 3}} 设定),纹理复杂、细节丰富。整个地表覆盖整个下方区域。纹理与芝士融合。阳光明媚,从一侧强烈照射,在芝士月球地表和飞船上创造戏剧性的光影。清晰、薄薄的芝士月球大气层边缘(清晰,带有黄色/橙色光晕,取代地球的蓝色)。太空中深邃暗蓝色,布满微弱的星星。史诗般的、高速飞行的飞船与庞大的芝士地表的鸟瞰中景俯瞰视角,阳光明媚,戏剧性的光线。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,电影级深邃光影和景深。场景是大全景构图,机位极稳。 画面内容: 左侧: 保留 {{Image 1}}设定 中的粉色毛绒火箭,其毛绒质感清晰。毛绒主体上,保留彩虹色金属门、爱心形“猫咪咖啡”挂饰、两圈绳子、金色梯子和圆形窗户的完整细节。最关键的是,火箭尾部喷射出明亮的、高压的、高饱和度的气焰(气焰可以是彩虹色或明亮的金色与蓝色混合,与彩虹门相呼应),气焰形成一个清晰的电影感尾迹。 右侧: 保留 {{Image 3}} 中的黄橙色芝士月球的大体形状,但将其表面质感彻底替换为与 {{Image 3}} 中地面完全一致的、复杂且粗糙的干裂芝士纹理。它应该有细微的裂纹、不规则深孔和更复杂的干燥脆性纹理,看起来更像一个干燥、复杂的奶酪体,而不是光滑的黏土球。 背景与氛围: 深蓝色宏大星空,布满细腻的星星。地球切片位于顶部。火箭的气焰成为一个月球和火箭本身的强力次要光源,投射出戏剧性的光影。增加细微的电影颗粒感、细小的星际尘埃粒子和火箭排放粒子。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 极具压迫感的微低机位仰拍 超特写。 复古安保机器( {{Image 3}} 机器人设定)双手拿着一把“厨房毁灭者”重型电锯( {{Image 2}} 电锯设定)猛烈升起(姿势动作参考 {{Image 4}} ),占据画面主体。电锯的锯片正在以极高的速度疯狂旋转,带出强烈的环形动态残影。在飞速切割空气的锯片齿轮缝隙间,极其细腻、逼真的深褐色咖啡粉(而非锯末)像致命的火花一样,呈放射状猛烈飞溅而出,在逆光照射下形成颗粒分明、充满张力的粉尘雾。画面将致命危险感与英式冷幽默的荒诞感完美交织。绝对不要黏土/橡皮泥质感。背景为 {{Image 1}}
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 极具压迫感的微低机位仰拍 。构图以及机器人拿电锯姿势参考 {{Image 4}} 复古安保机器( {{Image 2}} 机器人设定)双手举过头顶拿着一把电锯( {{Image 3}} 电锯设定)猛烈升起,占据画面主体。电锯的锯片正在以极高的速度疯狂旋转。在飞速切割空气的锯片齿轮缝隙间,极其细腻、逼真的深褐色咖啡粉(而非锯末),呈放射状猛烈飞溅而出,在逆光照射下形成颗粒分明、充满张力的粉尘雾。画面将致命危险感与英式冷幽默的荒诞感完美交织。绝对不要黏土/橡皮泥质感。背景为 {{Image 1}}
切一个飞船特写镜头
{{Image 1}} 角色头像换成 {{Image 2}} 角色设定的头,构图保持 {{Image 1}} 不变,以及保持玻璃罩和反光不变
{{Image 1}} 飞船内部墙壁也加一些毛绒纹理,但是不要全部都加,参考 {{Image 2}} 飞船得毛绒,然后报纸左侧不能空白,也加一些跟报纸右侧相关得内容
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果,带有一定动态模糊 (Motion Blur)。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦于复古安保机器人( {{Image 2}} 机器人设定)胸口右上角的圆形仪表盘。受到极度挑衅后,透过带有真实反光的仪表盘,仪表盘内的黑色机械指针正在以肉眼难以捕捉的速度疯狂剧烈跳动和旋转,指针几乎甩出残影。机器人下方的按钮以极高频率狂闪,高饱和度的红光在面板和玻璃上投射出焦虑的焦散光斑。机器人双手抱头;极高的微缩材质信息密度,传达出系统即将崩溃的狂暴感。绝对不要黏土质感。背景是 {{Image 3}}
{{Image 1}} 标注的金属夹子替换成 {{Image 2}} 设定的金属夹子
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学 ,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 特写镜头 在芝士月球地表背景下(参考 ),一台复古安保机器人( 角色设定)身体中间的按钮闪烁灯光,疯狂地滑行加速,身体夸张变形。正对准前景中正在吃饼干的大盗( 角色设定),机器人设定的小轮子在芝士地表上疯狂旋转,飞溅出干酪屑和尘土。在中景的红白格子野餐垫上( 野餐垫设定),大盗正手里拿着一块干巴巴的苏打饼干嚼着,对逼近的狂奔机器人浑然不知 。他保持在坐姿,饼干屑和野餐篮( 野餐篮设定)还在身边。画面具有宏大电影级叙事感和微缩潮玩的精致感,快速跟拍创造清晰的动态模糊尾迹,阳光戏剧性照射投射长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学。中景带微微俯视45度角构图,镜头随角色缓慢横移跟拍。在史诗般、戏剧性光影的宏大芝士月球地表背景下,一艘复古飞船( 设定)已平稳落地。飞船尾部气焰已熄灭,只有一缕微弱的、发光的余烟。飞船上的彩虹金属门打开,一条梯子伸向芝士地表。大盗(棉花糖大盗,粉色毛绒质感, 角色设定) 提着一个精致的野餐篮( 野餐篮设定)和一卷粗糙的牛仔套马索,正准备从梯子上走下,自带悍匪气场, 警惕地扫视四周。阳光从一侧强烈照射,在飞船和大盗上创造出戏剧性的长阴影。画面干净,体现微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。环境参考 禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
去掉画圈标注的按钮
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与微距摄影(Macro photography)极浅景深效果 。 中景镜头 (CU),固定机位。 画面极度聚焦于一台复古安保机器人( 为机器人设定)的胸口面板( 为机器人胸口设定)。面板材质呈现复古的高级感,表面带有真实的细微做旧磨损、使用痕迹和轻微金属氧化效果。一根精致的机械指针死死地卡在刻度“0”的极左位置。在仪表盘下边,一排的复古按钮在剧烈乱闪,红光在磨损的面板和仪表盘玻璃上投射出真实的焦散与高光反射。画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,完美传达出机器人的迫切动机。背景参考 背景,绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级柔和光影与微距摄影(Macro photography)极浅景深效果 。特写镜头 (CU),固定机位。 画面极度聚焦于一台复古安保机器人( 为机器人设定)的胸口面板( 为机器人胸口设定)。面板材质呈现复古的高级感,表面带有真实的细微做旧磨损、使用痕迹和轻微金属氧化效果。一根精致的机械指针死死地卡在刻度“0”的极左位置。在仪表盘下边,一排的复古按钮在剧烈乱闪,红光在磨损的面板和仪表盘玻璃上投射出真实的焦散与高光反射。画面具有极高的信息密度与潮玩微缩模型的精致感,完美传达出机器人的迫切动机。背景参考 背景,绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 标注的地方增加上 {{Image 2}} 玻璃罩里的角色
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。特写镜头,只看到上半身,正面对着镜头的视角,飞船舱内布局可以参考 {{Image 3}} ,但是质感对标 {{Image 1}} 。画面中心是那张复古纸质《月球周报》(封面醒目标题:“奶酪月球下午茶!”和芝士月球配图),大盗坐在驾驶舱座位上,报纸被大盗( {{Image 2}} 角色设定)完全举起,挡住了角色面部。镜头内只能看到大盗那顶牛仔风格帽子露在报纸上沿,双手紧紧抓住报纸两侧(背景为米白色哑光塑料驾驶舱,复古仪表盘有轻微氧化 smudges),露出报纸下沿。通过软橡胶材质的物理褶皱和金属部件的氧化痕迹,以及报纸本身的质感,体现出高密度的信息量。大盗双眼也被报纸挡住,不被看见。飞船设定对照 {{Image 1}} (封闭性舱内环境,且只有一个圆形窗户),飞船外环境是宇宙深空。画面充满微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
{{Image 1}} 得环境调性对齐 {{Image 2}} 飞船设定得调性, {{Image 1}} 构图不要改变
3D迪士尼/皮克斯动画风格,极致做旧质感的潮玩美学 ,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景(MS) 在芝士月球地表背景下(参考 ),一台复古安保机器人( 角色设定)身体中间的按钮闪烁灯光,疯狂地滑行加速,身体夸张变形。正对准前景中正在吃饼干的大盗( 角色设定),机器人设定的小轮子在芝士地表上疯狂旋转,飞溅出干酪屑和尘土。在中景的红白格子野餐垫上( 野餐垫设定),大盗正手里拿着一块干巴巴的苏打饼干嚼着,对逼近的狂奔机器人浑然不知 。他保持在坐姿,饼干屑和野餐篮( 野餐篮设定)还在身边。画面具有宏大电影级叙事感和微缩潮玩的精致感,快速跟拍创造清晰的动态模糊尾迹,阳光戏剧性照射投射长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。
单独提取画圈标注的手臂结构
给我把 的角色 出一份三视图,像 一样
{{Image 2}} 添加机器人手部握着金属夹子 ( {{Image 1}} 为机器人设定),保持 {{Image 2}} 构图以及元素不变,仅仅添加机器人手部
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 极具压迫感的微低机位仰拍 超特写。 复古安保机器( 机器人设定)双手拿着一把“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)猛烈升起(姿势动作参考 ),占据画面主体。电锯的锯片正在以极高的速度疯狂旋转,带出强烈的环形动态残影。在飞速切割空气的锯片齿轮缝隙间,极其细腻、逼真的深褐色咖啡粉(而非锯末)像致命的火花一样,呈放射状猛烈飞溅而出,在逆光照射下形成颗粒分明、充满张力的粉尘雾。画面将致命危险感与英式冷幽默的荒诞感完美交织。绝对不要黏土/橡皮泥质感。背景为
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 极具压迫感的微低机位仰拍 。 复古安保机器( 机器人特写)双手拿着一把“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)猛烈升起,占据画面主体。电锯的锯片正在以极高的速度疯狂旋转,带出强烈的环形动态残影。在飞速切割空气的锯片齿轮缝隙间,极其细腻、逼真的深褐色咖啡粉(而非锯末)像致命的火花一样,呈放射状猛烈飞溅而出,在逆光照射下形成颗粒分明、充满张力的粉尘雾。画面将致命危险感与英式冷幽默的荒诞感完美交织。绝对不要黏土/橡皮泥质感。背景为
给我9个不同角度的构图

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{{Image 1}} 画圈标注的元素替换成 {{Image 2}} 元素
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 极近特写镜头 (Extreme Close-up)。 画面极度聚焦于一个月表洞口上方的复古金属飞船起落架结构( {{Image 1}} 飞船设定)。一条粗糙、纹理清晰的牛仔套马索“啪”地一下勒紧了起落架的金属支架。绳结在巨大的重力拉扯下,勒出了极其真实的紧绷物理下坠感。背景是虚化的 {{Image 2}}。极其丰富的微缩材质信息密度对比,瞬间的物理互动确认了逃生成功。绝对不要黏土质感。
墙壁跟舱门去掉毛绒感觉,其他地方保留
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。特写镜头,只看到上半身,正面对着镜头的视角,飞船舱内布局可以参考 ,但是质感对标 。画面中心是那张复古纸质《月球周报》(封面醒目标题:“奶酪月球下午茶!”和芝士月球配图),大盗坐在驾驶舱座位上,报纸被大盗( 角色设定)完全举起,挡住了角色面部。镜头内只能看到大盗那顶牛仔风格帽子露在报纸上沿,双手紧紧抓住报纸两侧(背景为米白色哑光塑料驾驶舱,复古仪表盘有轻微氧化 smudges),露出报纸下沿。通过软橡胶材质的物理褶皱和金属部件的氧化痕迹,以及报纸本身的质感,体现出高密度的信息量。大盗双眼也被报纸挡住,不被看见。飞船设定对照 (封闭性舱内环境,且只有一个圆形窗户),飞船外环境是宇宙深空。画面充满微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。近景特写镜头(close-up close shot),正面对着镜头的视角,飞船舱内布局可以参考 ,但是质感对标 。画面中心是那张复古纸质《月球周报》(封面醒目标题:“奶酪月球下午茶!”和芝士月球配图),大盗坐在驾驶舱座位上,报纸被大盗( 角色设定)完全举起,挡住了角色面部。镜头内只能看到大盗那顶牛仔风格帽子露在报纸上沿,双手紧紧抓住报纸两侧,以及大盗的靴子(脚)踩在驾驶舱地面(背景为米白色哑光塑料驾驶舱,复古仪表盘有轻微氧化 smudges),露出报纸下沿。通过软橡胶材质的物理褶皱和金属部件的氧化痕迹,以及报纸本身的质感,体现出高密度的信息量。大盗双眼也被报纸挡住,不被看见。飞船设定对照 (封闭性舱内环境,且只有一个圆形窗户),飞船外环境是宇宙深空。画面充满微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。近景特写镜头(close-up close shot),正面对着镜头的视角,飞船舱内布局可以参考 ,但是质感不要参考。画面中心是那张复古纸质《月球周报》(封面醒目标题:“奶酪月球下午茶!”和芝士月球配图),大盗坐在驾驶舱座位上,报纸被大盗( 角色设定)完全举起,挡住了角色面部。镜头内只能看到大盗那顶牛仔风格帽子露在报纸上沿,双手紧紧抓住报纸两侧,以及大盗一双造型独特的靴子(脚)踩在驾驶舱地面(背景为米白色哑光塑料驾驶舱,复古仪表盘有轻微氧化 smudges),露出报纸下沿。通过软橡胶材质的物理褶皱和金属部件的氧化痕迹,以及报纸本身的质感,体现出高密度的信息量。大盗双眼也被报纸挡住,不被看见。飞船设定对照 (封闭性舱内环境,且只有一个圆形窗户),飞船外环境是宇宙深空。画面充满微缩潮玩的精致感和英式冷幽默的荒诞感。禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩。 极具喜剧荒诞感的仰拍中近景 (Low Angle MCU),极速跟随上摇镜头 (Whip Tilt Up),带有强烈的动态模糊。 画面中,大盗( 角色设定)按下绳柄按钮后,“嗖”地一下,身体被垂直极速拉拽直飞画面上方,带出强烈的速度残影。因为极端的加速度惯性,他头戴牛仔帽子差点飞脱,他表情有种得逞的感觉。就在他脚底离开画面的瞬间,机器人的电锯贴着他的靴子底惊险扫过。画面物理拉拽动感极强,完美传达出英式冷幽默。
{{Image 1}} 红色标注画圈的地方添加上 的手部设定,握着金属夹子;白色是方向,意思是这是另画外的手,像人一样正常抓握
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 极近特写镜头 (Extreme Close-up)。 画面极度聚焦于一个月表洞口上方的复古金属飞船起落架结构( 飞船设定)。一条粗糙、纹理清晰的牛仔套马索“啪”地一下勒紧了起落架的金属支架。绳结在巨大的重力拉扯下,勒出了极其真实的紧绷物理下坠感。背景是严重虚化的深蓝色宏大星空(环境是 )。极其丰富的微缩材质信息密度对比,瞬间的物理互动确认了逃生成功。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 画圈标注的仪表盘指针背后的内容替换成 {{Image 2}} 仪表盘指针背后的内容
{{Image 1}} 标注画圈的地方添加上 {{Image 2}} 的手部设定,握着金属夹子
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 极具压迫感的微低机位仰拍 超特写。 复古安保机器( 机器人特写)双手拿着一把“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)猛烈升起,占据画面主体。电锯的锯片正在以极高的速度疯狂旋转,带出强烈的环形动态残影。在飞速切割空气的锯片齿轮缝隙间,极其细腻、逼真的深褐色咖啡粉(而非锯末)像致命的火花一样,呈放射状猛烈飞溅而出,在逆光照射下形成颗粒分明、充满张力的粉尘雾。画面将致命危险感与英式冷幽默的荒诞感完美交织。绝对不要黏土/橡皮泥质感。背景为
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 极具压迫感的微低机位仰拍特写 。 复古安保机器( 机器人特写)双手举过头顶拿着一把“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)猛烈升起,占据画面主体。电锯的锯片正在以极高的速度疯狂旋转,带出强烈的环形动态残影。在飞速切割空气的锯片齿轮缝隙间,极其细腻、逼真的深褐色咖啡粉(而非锯末),呈放射状猛烈飞溅而出,在逆光照射下形成颗粒分明、充满张力的粉尘雾。画面将致命危险感与英式冷幽默的荒诞感完美交织。绝对不要黏土/橡皮泥质感。背景为
{{Image 1}} 飞船内部墙壁也加一些毛绒纹理,但是不要全部都加,参考 {{Image 2}} 飞船得毛绒
{{Image 1}} 窗台上的奶茶LOGO替换成 {{Image 2}} 图案
左侧圆形窗户前加上一杯超小杯的珍珠奶茶,要插上吸管,类似奈雪奶茶那样,上面的圆形商标,LOGO是 {{Image 2}} (保留黑色的鸟图案,去掉蓝色底)
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 极近特写镜头 (Extreme Close-up)。 画面极度聚焦于一个月表洞口上方的复古金属飞船起落架结构( 飞船设定)。一条粗糙、纹理清晰的牛仔套马索“啪”地一下勒紧了起落架的金属支架。绳结在巨大的重力拉扯下,勒出了极其真实的紧绷物理下坠感。背景是严重虚化的深蓝色宏大星空。极其丰富的微缩材质信息密度对比,瞬间的物理互动确认了逃生成功。绝对不要黏土质感。
飞船内部墙壁也加一些毛绒纹理,但是不要全部都加,参考 飞船得毛绒,然后报纸左侧不能空白,也加一些跟报纸右侧相关得内容
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩。 极具喜剧荒诞感的仰拍中近景 (Low Angle MCU),极速跟随上摇镜头 (Whip Tilt Up),带有强烈的动态模糊。 画面中,大盗( 角色设定)按下绳柄按钮后,“嗖”地一下,身体被垂直极速拉拽直飞画面上方,带出强烈的速度残影。因为极端的加速度惯性,他头戴牛仔帽子差点飞脱,他表情有种得逞的感觉。就在他脚底离开画面的瞬间,机器人( 机器人设定)的电锯(电锯设定 )贴着他的靴子底惊险扫过。画面物理拉拽动感极强,完美传达出英式冷幽默。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 极具压迫感的微低机位仰拍 特写。 复古安保机器( 机器人特写)双手举过头顶拿着一把“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)猛烈升起,占据画面主体。电锯的锯片正在以极高的速度疯狂旋转,带出强烈的环形动态残影。在飞速切割空气的锯片齿轮缝隙间,极其细腻、逼真的深褐色咖啡粉(而非锯末),呈放射状猛烈飞溅而出,在逆光照射下形成颗粒分明、充满张力的粉尘雾。画面将致命危险感与英式冷幽默的荒诞感完美交织。绝对不要黏土/橡皮泥质感。背景为
{{Image 1}} 左上角画圈标注的手替换成 {{Image 2}} 设定的手
{{Image 1}} 左上角的手设定替换成 {{Image 2}} 的手部设定,其他不变
画圈标注的仪表盘指针背后的内容替换成 仪表盘指针背后的内容
标注的这个月球,颜色修改为奶酪黄 微微黄色
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩,柔和的电影级光影。固定机位特写。在一个复古做旧的铁皮飞船驾驶舱内,大盗( 设定)坐在驾驶舱。材质方面,米白色哑光塑料表面布满细微的使用磨损痕迹和小刮痕,抛光金属部件有轻微氧化 patina 和 smudges,绝无老旧废铁感。他正盯着手中带有岁月痕迹的纸质《月球周报》,标题醒目:“奶酪月球:免费且无限量的芝士下午茶!”配图是黄橙色芝士地表。驾驶舱分布着各种复古仪表盘,聚焦在角色面部和报纸,极简干净,充满复古潮玩质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩。 极具喜剧荒诞感的仰拍中近景 (Low Angle MCU),极速跟随上摇镜头 (Whip Tilt Up),带有强烈的动态模糊。 画面中,大盗( {{Image 2}} 角色设定)按下绳柄按钮后,“嗖”地一下,身体被垂直极速拉拽直飞画面上方,带出强烈的速度残影。因为极端的加速度惯性,他头戴牛仔帽子差点飞脱,他表情瞠目结舌。就在他脚底离开画面的瞬间,机器人( {{Image 4}} 机器人设定)的电锯(电锯设定 {{Image 3}} )贴着他的靴子底惊险扫过。画面物理拉拽动感极强,完美传达出英式冷幽默。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级柔和光影 。中全景 (MWS),机位轻微俯拍。 画面定格在极其滑稽的吃瘪瞬间:慌不择路的大盗( ),左脚还踩在地表上( 参考地表),而右脚已经完全悬空,迈入了一个深不见底的巨大竖井。大盗的身体向洞口前倾,失去平衡,他极其惊恐且绝望地向下盯着深渊,双手无助地在空中乱抓。画面完美复刻了经典动画中“踩空后意识到重力存在”的英式冷幽默与荒诞喜剧效果。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级极浅景深效果。 大全景构图 画面参考《查理和巧克力工厂》的夸张食品乐园奇观。一个宏大、荒诞的月球内部 Cauldron。中央是巨大的、沸腾的“熔岩芝士”与“蜂蜜”瀑布(质感如复杂的布里干酪皮与蓝干酪孔洞混合,呈亮橘黄色,与 SSS 蜂蜜拉丝混合),有一条的悬空黄铜栈道(表面有做旧 patina)栏杆上。上方孔洞投射出自然的电影级大天光(大天光),营造通透的通透感,阳光在芝士河流上投射出夸张的长阴影。画面高饱和度,充满英式冷幽默的荒诞喜剧感。
背景远景的尖尖的山脉造型改成 类似 的山脉结构,但是质感还是保持
画圈标注的角色大小缩小2倍
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景构图 (MS)。 画面右侧,复古安保机器人的电锯( 电锯设定)正带着飞溅的咖啡粉疯狂逼近。 画面左侧,大盗表情紧张( 角色设定)危机关头,反手以一个极具爆发力的姿势,将手中的粗糙牛仔套马索向画面的斜上方奋力抛出。画面清晰交代了两人“一攻一逃”的位置关系。充满微缩潮玩的精致质感与危机感。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯 3D 动画风格,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 中景构图 (MS),机位固定。 画面聚焦于复古安保机器人( 机器人设定)。机器人已将“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定)极速缩回;身体下方得按钮从红光变为温馨暖黄光。机器人极其优雅地进行九十度大鞠躬。从其胸口的暗格中,伸出一只精致的粘土机械臂,稳稳递出一杯极其精致的天鹅拉花现磨咖啡(咖啡表面带有拉花细节)。 在画面右侧,坐在地表、跌坐在红白格子野餐垫( 野餐垫设定)上的大盗( 角色设定)双手无助地抓着藤编野餐篮( 野餐篮设定),盯着咖啡,露出极度荒诞、难以置信和生无可恋的死鱼眼表情。整个场景充满潮玩极致材质纹理,传达出英式冷幽默的荒诞感。阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调潮玩的极致材质质感,背景是
图片节点 3去掉角色
画圈标注的元素替换成 {{Image 2}} 元素,光影要融合
背景换成 背景,不要改变 构图,仅仅替换背景
帮我把{{Image 1}}侧面机器人的角度改成正面的角度,正面视角参考 {{Image 2}}机器人
给我多几个角度的构图,九宫格
从侧面45度角改为正面面对镜头视角
电影级宏观深空背景设定(Masterpiece, Cinematic, Massive Scale)。图像不再是普通的夜空,而是 {{Image 1}} 中那种深邃纯粹的暗蓝色星空。在这个暗蓝色星空中,渲染了一个由海量微小、干净且清晰的星星组成的宏大星团,以及一个被部分遮挡的、巨大的蓝色地球切片(Giant Crescent Earth in background),作为背景中的宏大天体(致敬宏观太空的概念)。画面干净,影棚级影棚级布光,顶级渲染,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质渲染,极简高级设计。
{{Panorama720}}
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,环境体积光(丁达尔效应),高饱和度色彩。 大仰拍全景镜头 (Low Angle WS)。 画面展现了月球内部宏大复杂的深邃空间( 环境参考)。基于 开始,一根粗糙的牛仔套马索在画面中呈现出极具动感的抛物线,正笔直地飞向画面正上方极远处的一个月表洞口。机器人快接近到大盗,洞口外透出深蓝色的星空与明亮的外部光线,与洞内暗色调的黄铜结构和底部的橘黄色反光形成强烈对比。这个大景别镜头完美拉开了地下与地表的垂直空间距离,体现出史诗般的逃生纵深感。绝对不要黏土质感。
左侧机器人得左手要像服务生一样,有一只手放在胸前,然后那只手要有白毛巾
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩 景别为全景俯拍(High Angle WS),构图极简干净。场景设定在史诗般、戏剧性光影的芝士月球地表背景下( {{Image 5}} 背景),画面聚焦在从上方月表洞口(cave entrance)中被粗糙牛仔套马索(具有清晰的纤维细节)极速拉拽飞出的棉花糖大盗( {{Image 1}} 角色设定 )上。最关键的连续性细节是:套马索依然精准勒紧在洞口外部的复古做旧飞船起落架支架上,飞船本体( {{Image 4}} 飞船设定)稳稳停在远处。完美传达出英式冷幽默的荒诞感与动作喜剧张力。
迪士尼/皮克斯3D动画风格,高饱和度色彩 景别为全景俯拍(High Angle WS),构图极简干净。场景设定在史诗般、戏剧性光影的芝士月球地表背景下( 背景),画面聚焦在从上方月表洞口(cave entrance)中被粗糙牛仔套马索(具有清晰的纤维细节)极速拉拽飞出的棉花糖大盗( 角色设定 )上。最关键的连续性细节是:套马索依然精准勒紧在洞口外部的复古做旧飞船起落架支架上,飞船本体( 飞船设定)稳稳停在远处。完美传达出英式冷幽默的荒诞感与动作喜剧张力。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性逆光光影与体积光。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位仰拍 (Low Angle WS)。 画面在宏大的芝士月球内部地表结构下展开。镜头跟着从上方坠落的大盗( {{Image 1}} 角色设定)快速下坠,随后机位急停,大盗狠狠地砸在一条复杂的、布满黄铜和铜质patina(带有做旧金属 patina 和 smudges)悬空栈道上。大盗眼睛因为重击瞪得斗鸡眼。在画面底部,一个深不见底的、沸腾的高温熔岩芝士瀑布(Molten Cheese Waterfall,质感如高温、复杂的brie和blue cheese混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光)正从下方 ,热蒸汽和粒子缭绕上升,形成一个宏大的、荒诞的内部芝士Cauldron奇观。阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩 极近特写镜头 (Extreme Close-up)。画面参考《查理和巧克力工厂》的夸张食品物理特性。一个沸腾的熔岩芝士与蜂蜜瀑布表面。质感完全呈现出复杂的、干裂的布里干酪皮与蓝干酪孔洞混合流体纹理,具有极高的质感还原度。熔岩芝士与蜂蜜表面布满沸腾的巨型气泡、不规则深孔和干燥脆性纹理,发出强烈的黄橙色热光。瀑布 cascades down 时飞溅出极其细腻、放射状的“干酪碎块”粒子、奶酪粉末和发光的熔岩粒子,与蜂蜜 SSS 粘稠拉丝混合,在戏剧性逆光下形成充满物理张力的流体粒子雾。画面高饱和度,完美传达出英式冷幽默的荒诞喜剧感。绝对不要极致抛光材质。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性逆光光影与体积光。 中景构图,采用极度压迫感的低机位仰拍 (Low Angle WS)。 画面在宏大的芝士月球内部地表结构下展开。大盗( {{Image 1}} 角色设定)快速下坠,狠狠地砸在一条悬空栈道上。环境是 {{Image 2}} 设定;阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,极浅景深。 低机位仰拍特写(Low Angle CU)。 画面极度聚焦在月球内部一条复杂的悬空黄铜栈道(表面有做旧金属 patina 和磨损)上。黄铜扶手、栏杆和螺栓细节清晰,在栈道下方,高温熔岩芝士与蜂蜜河流(复杂干酪与蜂蜜 SSS 质感)沸腾,缭绕上升的黄橙色“蜂蜜蒸汽”粒子在金属结构周围形成充满物理张力的流体粒子雾。戏剧性逆光,传达出英式冷幽默的荒诞感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,极浅景深。 中景俯拍镜头 (High Angle MS)。画面聚焦在从上方摇摇晃晃降落的复古安保机器人( {{Image 1}} 机器人设定) 它的头顶被几根粗糙的生锈铁丝和大力胶布,强行绑着一台极其笨重、扇叶严重弯曲变形的老式四叶吊扇(Vintage Ceiling Fan)。吊扇正极其费力、重心不稳地“哐当哐当”旋转着。不仅如此,机器人的背上还用旧皮带绑着一个巨大的复古黄铜咖啡壶(Coffee Percolator)作为喷气背包,咖啡壶底部正向下剧烈喷射出高压蒸汽和飞溅的深褐色咖啡豆与咖啡粉,以此提供极其不稳定的反推力。 整个飞行器充满了一种随时会解体的廉价废品感。画面下方,大盗( {{Image 2}} 角色设定)瘫坐在黄铜悬空栈道上。他半垂着大马眼,用一种极度无语、生无可恋的死鱼眼表情,盯着这个完全违背空气动力学的“智障”飞行装置缓缓逼近。背景是被虚化的亮橘黄色高温蜂蜜芝士熔岩瀑布(极佳的SSS次表面散射效果)。自然电影级大天光,高饱和度,画面充满极致的笨拙感与荒诞喜剧张力。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,极浅景深。 中景俯拍镜头 (High Angle MS)。画面聚焦在从上方摇摇晃晃降落的复古安保机器人( 机器人设定) 它的头顶被几根粗糙的生锈铁丝和大力胶布,强行绑着一台极其笨重、扇叶严重弯曲变形的老式四叶吊扇(Vintage Ceiling Fan)。吊扇正极其费力、重心不稳地“哐当哐当”旋转着。不仅如此,机器人的背上还用旧皮带绑着一个巨大的复古黄铜咖啡壶(Coffee Percolator)作为喷气背包,咖啡壶底部正向下剧烈喷射出高压蒸汽和飞溅的深褐色咖啡豆与咖啡粉,以此提供极其不稳定的反推力。 整个飞行器充满了一种随时会解体的廉价废品感。画面下方,大盗( 角色设定)已在悬空栈道上跌坐,绝望地向上盯着这个完全违背空气动力学的“智障”飞行装置缓缓逼近。背景是被虚化的亮橘黄色高温蜂蜜芝士熔岩瀑布(极佳的SSS次表面散射拉丝效果)。自然电影级大天光投射,高饱和度,完美传达出英式冷幽默的荒诞奇幻喜剧感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,极浅景深。 中景俯拍镜头 (High Angle MS)。画面聚焦在从上方摇摇晃晃降落的复古安保机器人( {{Image 1}} 机器人设定) 它的头顶被几根粗糙的生锈铁丝和大力胶布,强行绑着一台极其笨重、扇叶严重弯曲变形的老式四叶吊扇(Vintage Ceiling Fan)。吊扇正极其费力、重心不稳地“哐当哐当”旋转着。不仅如此,机器人的背上还用旧皮带绑着一个巨大的复古黄铜咖啡壶(Coffee Percolator)作为喷气背包,咖啡壶底部正向下剧烈喷射出高压蒸汽和飞溅的深褐色咖啡豆与咖啡粉,以此提供极其不稳定的反推力。 整个飞行器充满了一种随时会解体的廉价废品感。画面下方,大盗( {{Image 2}} 角色设定)已在悬空栈道上跌坐,绝望地向上盯着这个完全违背空气动力学的“智障”飞行装置缓缓逼近。背景是被虚化的亮橘黄色高温蜂蜜芝士熔岩瀑布(极佳的SSS次表面散射拉丝效果)。自然电影级大天光投射,高饱和度,完美传达出英式冷幽默的荒诞奇幻喜剧感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩 中景俯拍镜头 (High Angle MS)。画面聚焦在从上方缓缓下降的复古安保机器人上。机器人( {{Image 1}} 机器人设定)的两侧,极其滑稽地弹出了一对夸张的复古发条机械扑翼(类似达芬奇飞翼机结构,由做旧的黄铜骨架搭配带有物理褶皱和补丁的粗糙帆布/粘土材质翅膀组成)。这对笨拙的机械翅膀正像鸟儿一样高频上下扑腾,带着机器人缓缓降落。翅膀扇动时带起微小的粘土粉尘和金色的蜂蜜发光粒子雾。画面下方,大盗( {{Image 2}} 角色设定)已在悬空栈道上跌坐,绝望地向上盯着。背景是被虚化的亮橘黄色高温蜂蜜芝士熔岩瀑布(极佳的SSS次表面散射拉丝效果)。自然电影级大天光投射,高饱和度,完美传达出英式冷幽默的荒诞奇幻喜剧感。
{{Image 2}} 按照 {{Image 1}} 的比例调整
的背景替换成
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 极近特写镜头 (Extreme Close-up)。 画面极度聚焦于一个月表洞口上方的复古金属飞船起落架结构( 飞船设定)。一条粗糙、纹理清晰的牛仔套马索“啪”地一下勒紧了起落架的金属支架。绳结在巨大的重力拉扯下,勒出了极其真实的紧绷物理下坠感。背景是虚化的 。极其丰富的微缩材质信息密度对比,瞬间的物理互动确认了逃生成功。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与宏大场景体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位俯拍 (Low Angle WS)。画面描绘了一个宏大、荒诞的月球内部空间。 镜头聚焦在一个巨大的、沸腾的高温熔岩芝士Cauldron(Molten Cheese Cauldron)上。芝士熔岩瀑布(Molten Cheese Waterfall)质感如复杂的布里干酪皮(Brie rind)和蓝干酪孔洞(Blue cheese craters)混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光。上方是复杂的、错综复杂的黄铜和铜质悬空栈道(带有做旧 patina 和磨损)结构,螺钉、扶手细节清晰。戏剧性的阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调微缩摄影的极致材质纹理,体现极致做旧质感的潮玩美学,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。构图可以参考图1
桥梁的特写镜头
让洞口的角色有种从洞口吊绳子上来的感觉,然后 {{Image 1}} 的飞船替换成 {{Image 2}} 的飞船设定
加上 的一些飞行装置元素,不要改变 构图
{{Image 1}} 背景替换成 {{Image 2}} 的背景
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性逆光光影与体积光。 中景构图,采用极度压迫感的低机位仰拍 (Low Angle WS)。 画面在宏大的芝士月球内部地表结构下展开。大盗( 角色设定)快速下坠,狠狠地砸在一条悬空栈道上。大盗眼睛因为重击有种眩晕的感觉。环境是 设定;阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。
画圈标注的元素替换成 元素
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩 中景俯拍镜头 (High Angle MS)。画面聚焦在从上方缓缓下降的复古安保机器人上。机器人( 机器人设定)的两侧,极其滑稽地弹出了一对夸张的复古发条机械扑翼(类似达芬奇飞翼机结构,由做旧的黄铜骨架搭配带有物理褶皱和补丁的粗糙帆布/粘土材质翅膀组成)。这对笨拙的机械翅膀正像鸟儿一样高频上下扑腾,带着机器人缓缓降落。翅膀扇动时带起微小的粘土粉尘和金色的蜂蜜发光粒子雾。画面下方,大盗( 角色设定)已在悬空栈道上跌坐,绝望地向上盯着。背景是被虚化的亮橘黄色高温蜂蜜芝士熔岩瀑布(极佳的SSS次表面散射拉丝效果)。自然电影级大天光投射,高饱和度,完美传达出英式冷幽默的荒诞奇幻喜剧感。

迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与体积光。 低机位全景俯拍 (Low Angle WS)。画面在宏大的、复杂的内部结构下展开。 画面左侧,大盗( 角色设定)正瘫坐在黄铜栈道后方,双手死死抓住栏杆,极其生无可恋地看着前方。画面右侧,复古安保机器人( 角色设定)正彻底地、精准地降落在栈道前端,高举着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定)堵死大盗唯一的退路。在画面底部,史诗般的高温熔岩芝士瀑布继续 cascaded down,发出强大的光芒,将黄铜结构、机器人和大盗都受光影投射出长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。电锯余烟粒子和咖啡粉雾清晰分明。 是背景环境
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 全景俯拍构图,画面带有强烈的镜头追随动态模糊 (Motion Blur)。 画面聚焦在从上方月表洞口( 洞口参考),背景参考 ,被粗糙牛仔套马索极速拉拽飞出的大盗( 角色设定)上。主角极其帅气、身体呈现极具爆发力的前倾姿态飞出,双眼警惕地盯着前方。下方是铺好的红白格子野餐垫(野餐垫设定 )和藤编野餐篮(野餐篮设定 )。画面充满微缩潮玩极致材质纹理与喜剧喜剧动作张力。绝无黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性逆光光影与体积光。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位仰拍 (Low Angle WS)。 画面在宏大的芝士月球内部地表结构下展开。镜头跟着从上方坠落的大盗( 角色设定)快速下坠,随后机位急停,大盗狠狠地砸在一条复杂的、布满黄铜和铜质patina(带有做旧金属 patina 和 smudges)悬空栈道上。大盗眼睛因为重击瞪得斗鸡眼。在画面底部,一个深不见底的、沸腾的高温熔岩芝士瀑布(Molten Cheese Waterfall,质感如高温、复杂的brie和blue cheese混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光)正从下方 ,热蒸汽和粒子缭绕上升,形成一个宏大的、荒诞的内部芝士Cauldron奇观。阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与宏大场景体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位俯拍 (Low Angle WS)。画面描绘了一个宏大、荒诞的月球内部空间。 镜头聚焦在一个巨大的、沸腾的高温熔岩芝士Cauldron(Molten Cheese Cauldron)上。芝士熔岩瀑布(Molten Cheese Waterfall)质感如复杂的布里干酪皮(Brie rind)和蓝干酪孔洞(Blue cheese craters)混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光。上方是复杂的、错综复杂的黄铜和铜质悬空栈道(带有做旧 patina 和磨损)结构,螺钉、扶手细节清晰。戏剧性的阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调微缩摄影的极致材质纹理,体现极致做旧质感的潮玩美学,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。构图可以参考图1,质感参考图2
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级逆光照明与体积光(丁达尔效应)。 全景俯拍构图,画面带有强烈的镜头追随动态模糊 (Motion Blur)。 画面聚焦在被粗糙牛仔套马索极速拉拽飞出的大盗( 角色设定)上。主角极其帅气、身体呈现极具爆发力的前倾姿态飞出,双眼警惕地盯着前方。下方是铺好的红白格子野餐垫(野餐垫设定 )和藤编野餐篮(野餐篮设定 )。背景有月表洞口( 背景设定),画面充满极致材质纹理与喜剧喜剧动作张力。绝无黏土感。
{{Image 1}} 飞船样式替换成 {{Image 2}} 的飞船设定,不要改变 {{Image 1}} 构图,然后绳索是绑在起落架的金属支架上
提取 {{Image 1}} 画圈标注的角色元素
{{Image 2}} 角色站在 {{Image 1}} 里。顶级高精度微缩潮玩质感,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质渲染,柔和的影棚级布光,极简高级设计。
去掉角色,去掉右上角的花瓶
绳索画圈标注绑住的位置改为下面画圈的地方,然后去掉全部标注内容
特写镜头,强景深
{{Image 2}} 设定的机器人站在 {{Image 1}} 中间,像左侧45度。顶级高精度微缩潮玩质感,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质渲染,柔和的影棚级布光,极简高级设计。
给我一个 {{Image 1}} 机器人的正面特写仰拍镜头,机器人双手举起来想要抓东西, {{Image 2}} 是机器人的参考设定
按照 的比例调整
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景构图 (MS)。 画面右侧,复古安保机器人的电锯( {{Image 2}} 电锯设定)正带着飞溅的咖啡粉疯狂逼近。 画面左侧,大盗表情紧张( {{Image 3}} 角色设定)危机关头,反手以一个极具爆发力的姿势,将手中的粗糙牛仔套马索向画面的斜上方奋力抛出。画面清晰交代了两人“一攻一逃”的位置关系。充满微缩潮玩的精致质感与危机感。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
{{Image 1}} 的机器人替换成 {{Image 2}} 的角色
我要牌子的三视图,去掉机器人
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与宏大场景体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位俯拍 (Low Angle WS)。画面描绘了一个宏大、荒诞的月球内部空间。 镜头聚焦在一个巨大的、沸腾的高温熔岩芝士Cauldron(Molten Cheese Cauldron)上。芝士熔岩瀑布(Molten Cheese Waterfall)质感如复杂的布里干酪皮(Brie rind)和蓝干酪孔洞(Blue cheese craters)混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光。上方是复杂的、错综复杂的黄铜和铜质悬空栈道(带有做旧 patina 和磨损)结构,螺钉、扶手细节清晰。戏剧性的阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调微缩摄影的极致材质纹理,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。质感参考 ,天空都是内部空间的洞口墙壁,没有天空
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与宏大场景体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位俯拍 (Low Angle WS)。画面描绘了一个宏大、荒诞的月球内部空间。 镜头聚焦在一个巨大的、沸腾的高温熔岩芝士上。芝士熔岩瀑布质感如复杂的布里干酪皮和蓝干酪孔洞(混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光。上方是复杂的、错综复杂的黄铜和铜质悬空栈道结构,螺钉、扶手细节清晰。戏剧性的阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调微缩摄影的极致材质纹理,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。质感参考 ,天空都是内部空间的洞口墙壁,没有天空
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 中景俯拍镜头 (High Angle MS),呈现子弹时间 (Bullet Time) 的定格瞬间。 画面极度聚焦在大盗( 角色设定)落地吃瘪的瞬间:主角的身体已经失去重心,整个身体摔在芝士月球地表洞口旁边( 环境)上。他的脸部“扑通”着地,头戴的牛仔帽子甩飞在半空中,套马索在身体周围凌乱展开,扬起阵阵干酪碎屑粉尘和粒子雾。下方是皱皱巴巴的野餐垫( 野餐垫设定)以及野餐篮( 野餐篮设定)。物理互动完美传达出英式冷幽默与荒诞喜剧效果。绝无黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影。 中景构图 (MS)。 画面右侧,复古安保机器人的电锯( 电锯设定)正带着飞溅的咖啡粉疯狂逼近。 画面左侧,大盗( 角色设定)危机关头,反手以一个极具爆发力的姿势,将手中的粗糙牛仔套马索向画面的斜上方奋力抛出。画面清晰交代了两人“一攻一逃”的位置关系。充满微缩潮玩的精致质感与危机感。绝对不要黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,环境体积光(丁达尔效应),高饱和度色彩。 大仰拍全景镜头 (Low Angle WS)。 画面展现了月球内部宏大复杂的深邃空间( {{Image 1}} 环境参考)。基于 {{Image 2}} 开始,一根粗糙的牛仔套马索在画面中呈现出极具动感的抛物线,正笔直地飞向画面正上方极远处的一个月表洞口。机器人快接近到大盗,洞口外透出深蓝色的星空与明亮的外部光线,与洞内暗色调的黄铜结构和底部的橘黄色反光形成强烈对比。这个大景别镜头完美拉开了地下与地表的垂直空间距离,体现出史诗般的逃生纵深感。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 背景远景的尖尖的山脉造型改成 类似 {{Image 2}} 的山脉结构,但是质感还是保持 {{Image 1}}
现在 {{Image 2}} 机器人替换成 {{Image 1}} 的机器人
迪士尼/皮克斯动画风格,极致的潮玩美学。采用电影级戏剧性光影与体积光(丁达尔效应),高饱和度色彩。 采用极度压迫感的低机位仰拍全景(Low Angle WS)。 画面聚焦一个干净的视觉重点:瘫坐在芝士月球地表( 环境)上、跌坐在皱皱巴巴的红白格子野餐垫(野餐垫设定 ,野餐篮设定 )上的大盗( 角色设定)。 画面重点细节:大盗落地狼狈吃瘪,瞠目结舌地盯着前方。 画面左侧:复古安保机器人( 机器人设定)无情地平稳堵塞在主角面前,胸口的投币口和仪表盘细节清晰。最吸睛的是它高举着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯(电锯设定 )。机器人和大盗都受光影投射出长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。电锯余烟粒子和咖啡粉雾清晰分明。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与宏大场景体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位俯拍 (Low Angle WS)。画面描绘了一个宏大、荒诞的月球内部空间。 镜头聚焦在一个巨大的、沸腾的高温熔岩芝士Cauldron(Molten Cheese Cauldron)上。芝士熔岩瀑布(Molten Cheese Waterfall)质感如复杂的布里干酪皮(Brie rind)和蓝干酪孔洞(Blue cheese craters)混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光。上方是复杂的、错综复杂的黄铜和铜质悬空栈道(带有做旧 patina 和磨损)结构,螺钉、扶手细节清晰。戏剧性的阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调微缩摄影的极致材质纹理,体现极致做旧质感的潮玩美学,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与宏大场景体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位俯拍 (Low Angle WS)。画面描绘了一个宏大、荒诞的月球内部空间。 镜头聚焦在一个巨大的、沸腾的高温熔岩芝士Cauldron(Molten Cheese Cauldron)上。芝士熔岩瀑布(Molten Cheese Waterfall)质感如复杂的布里干酪皮(Brie rind)和蓝干酪孔洞(Blue cheese craters)混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光。上方是复杂的、错综复杂的黄铜和铜质悬空栈道(带有做旧 patina 和磨损)结构,螺钉、扶手细节清晰。戏剧性的阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调微缩摄影的极致材质纹理,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与体积光。 低机位全景俯拍 (Low Angle WS)。画面在宏大的、复杂的内部结构下展开。 画面左侧,大盗( {{Image 3}} 角色设定)正瘫坐在黄铜栈道后方,双手死死抓住栏杆,看着前方。画面右侧,复古安保机器人( {{Image 2}} 角色设定)正彻底地、精准地降落在栈道前端,高举着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯( {{Image 4}} 电锯设定)堵死大盗唯一的退路。在画面底部,史诗般的高温熔岩芝士瀑布继续 cascaded down,发出强大的光芒,将黄铜结构、机器人和大盗都受光影投射出长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。电锯余烟粒子和咖啡粉雾清晰分明。 {{Image 5}} 是背景环境
给我一个 机器人的正面特写仰拍镜头,机器人双手举起来想要抓东西, 是机器人的参考设定
{{Image 1}} 的背景换成 {{Image 2}} 的背景
图片节点 9基于 {{Image 1}} ,生成一张中近景的构图
给我出三视图,背景纯黑
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与宏大场景体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位俯拍 (Low Angle WS)。画面描绘了一个宏大、荒诞的月球内部空间。 镜头聚焦在一个巨大的、沸腾的高温熔岩芝士Cauldron(Molten Cheese Cauldron)上。芝士熔岩瀑布(Molten Cheese Waterfall)质感如复杂的布里干酪皮(Brie rind)和蓝干酪孔洞(Blue cheese craters)混合物,沸腾起伏,发出强大的黄橙色热光。上方是复杂的、错综复杂的黄铜和铜质悬空栈道(带有做旧 patina 和磨损)结构,螺钉、扶手细节清晰。戏剧性的阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调微缩摄影的极致材质纹理,体现极致做旧质感的潮玩美学,传达出英式冷幽默的荒诞感。绝对没有黏土感。构图参考 ,质感参考
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 大全景构图,微缩模型摄影风格,以极浅景深强化微观感。 画面参考《查理和巧克力工厂》的夸张食品乐园奇观。一个宏大、荒诞的月球内部 Cauldron。中央是巨大的、沸腾的“熔岩芝士”与“蜂蜜”瀑布(质感如复杂的布里干酪皮与蓝干酪孔洞混合,呈亮橘黄色,与 SSS 蜂蜜拉丝混合)错综复杂的悬空黄铜栈道(表面有做旧 patina)和“糖果藤蔓”栏杆上,零星分布着糖果装饰。上方孔洞投射出自然的电影级大天光(大天光),营造通透的通透感,阳光在蜂蜜河流和粘土结构上投射出夸张的长阴影。画面高饱和度,充满英式冷幽默的荒诞喜剧感。
{{Image 1}} 标注的玻璃仪表盘位置,替换成 {{Image 2}} 的样式
画圈标注得手按箭头指示握着那个把手,然后去掉所有标注
的前景处加上前景设定(参考 前景)
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,电影级微距摄影,带有强烈的动态模糊 (Motion Blur)。 极近侧面特写 (Profile ECU)。机器人造型设定 ,疯狂旋转的电锯锯齿划破空气,锯齿上闪烁着冰冷的金属反光。画面充满极致的速度感和即将切到物体的致命危险感。绝对不要黏土质感。
{{Image 2}} 角色双手拿着电锯 ( {{Image 1}} 电锯设定)对着屏幕前 ,不改变 {{Image 2}} 构图
画圈标注的元素颜色从黑色改为米色
的野餐垫样式替换成 野餐垫样式,
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,电影级微距摄影,带有强烈的动态模糊 (Motion Blur)。 极近侧面特写 (Profile ECU)。机器人造型设定 {{Image 2}} ,疯狂旋转的电锯锯齿划破空气,锯齿上闪烁着冰冷的金属反光。画面充满极致的速度感和即将切到物体的致命危险感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩 面部特写 (CU)。 画面紧紧框住大盗( 角色设定)的面部。表情中没有丝毫的恐惧,只有“极其无奈、极其不情愿,但又胸有成竹”的荒诞感。充满英式冷幽默的微缩潮玩质感。绝无黏土/橡皮泥质感。
{{Image 1}} 机器人拿着 {{Image 2}} 设定的电锯,举向前方
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 中景俯拍镜头 (High Angle MS),呈现子弹时间 (Bullet Time) 的定格瞬间。 画面极度聚焦在大盗( 角色设定)落地吃瘪的瞬间:主角的身体已经失去重心,整个身体几乎完全平行贴在芝士月球地表( 环境)上。他的双眼极其惊恐且生无可恋地脸部“扑通”着地,头戴的牛仔帽子甩飞在半空中,套马索在身体周围凌乱展开,扬起阵阵干酪碎屑粉尘和粒子雾。下方是皱皱巴巴的野餐垫( 野餐垫设定)以及野餐篮( 野餐篮设定)。物理互动完美传达出英式冷幽默与荒诞喜剧效果。绝无黏土感。
画面上的账单内容替换成 账单的设定内容,但是不要改变 构图以及样式,仅仅替换里面的文字
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位仰拍 (Low Angle WS)。 画面中,瘫坐在芝士月球地表上( 环境参考, 为飞船设定)、跌坐在红白格子野餐垫上的大盗( 角色设定)生无可恋地瘫坐在地上,他那双眼死鱼眼盯着前方。在画面左侧,复古安保机器人( 机器人设定)堵死在大盗面前,双手高举着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定)。完美传达出英式冷幽默的荒诞感。电锯余烟粒子和咖啡粉雾清晰分明
机器人拿着 设定的电锯,举向前方
飞船样式替换成 的飞船设定
给我增加手臂从身体两侧仓门伸出来的状态,参考
{{Image 1}} 的背景质感参考 {{Image 2}} 的质感,但是不要改变 {{Image 1}} 的任何元素,仅仅纹理质感参考 {{Image 2}}
{{Image 1}} 画圈的爱心里的图案,内容更正成 {{Image 2}} 设定里的头像
提取1号镜头
质感参考 的质感
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,,电影级极浅景深。 极近特写 (Extreme Close-up)。 画面极度聚焦:疯狂旋转的电锯锯齿,距离大盗的脑门只有不到一厘米,角色眼睛不要改变。极致的物理空间压迫感,千钧一发。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 中景俯拍镜头 (High Angle MS),呈现子弹时间 (Bullet Time) 的定格瞬间。 画面极度聚焦在大盗( {{Image 3}} 角色设定)落地吃瘪的瞬间:主角的身体已经失去重心,整个身体摔在芝士月球地表洞口旁边( {{Image 1}} 环境)上。他的脸部“扑通”着地,头戴的牛仔帽子甩飞在半空中,套马索在身体周围凌乱展开,扬起阵阵干酪碎屑粉尘和粒子雾。下方是皱皱巴巴的野餐垫( {{Image 5}} 野餐垫设定)以及野餐篮( {{Image 4}} 野餐篮设定)。物理互动完美传达出英式冷幽默与荒诞喜剧效果。绝无黏土感。
角色双手拿着电锯 ( 电锯设定)对着屏幕前 ,不改变 构图
视频截图视频节点 3去掉背景音乐,保留音效 终镜:Cheese Moon 的余晖与致谢账单 (约 5 秒) 视觉意图: 用极致的宁静感化解之前的紧张氛围,通过一张“具有生命力”的账单完成致谢。 动态设计逻辑: 入画方式: 账单不应该是死板地出现,而是像被微风(或者是刚才飞船起飞带起的气流)卷动,从画面斜上方轻盈地翻滚飘入。 物理质感: 纸张要有一定的硬度但又不失柔韧,落地后由于惯性会有一个轻微的“二次弹跳”或“卷边舒展”动作。 光影魔法: 场景保持极浅景深(大光圈),当账单最终停在红格子桌布上时,一束明亮的金色午后阳光(耶稣光/体积光)刚好缓慢地扫过“AIGC INGREDIENTS”和“TOTAL AMOUNT DUE”这两行文字,产生一种文字在发光的视觉张力。
3D迪士尼/皮克斯动画高级质感,极致微缩摄影风格。俯拍视角(Top-down View),极浅景深。画面视觉中心是一张极长的复古热敏打印纸(Vintage Thermal Receipt Paper),纸张微微发黄,带有真实的粗糙纹理和底部向上卷边(Curled edges)。 在这张热敏纸上,用带有轻微墨水晕染的复古打字机黑色点阵字体(Dot matrix typewriter font),清晰地打印着以下收据文本格式(请严格生成以下英文字母与排版): "========================== CHEESE MOON CAFE & SECURITY ORDER #001 - MACCHIATO [STAFF] DIRECTOR ............ BOBO STORYBOARD ...... BOBO [CAST] STEAMPOT HERO ... 1 SECURITY ROBOT ... 1 [AIGC INGREDIENTS] Nano Banana Pro, Kling, Seedance 2.0, Suno, Lovart [CONSUMABLES] BENT SILVER SPOON ... -1 DESTROYED CRATER ... -1 SUBTOTAL: ................. 0.00 LATE FEE: ................. 0.25 TOTAL AMOUNT DUE: ........ 25¢ ==========================" 文本需要贴合纸张的物理起伏和光影变化。账单的背景是完全虚化的红白格子野餐垫和散落的深褐色现磨咖啡粉粒子。电影级戏剧性光影,一束暖黄色的体积光从侧面打在账单纸上。
{{Image 1}} 绳索画圈标注绑住的位置改为下面画圈的地方,然后去掉全部标注内容
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,电影级微距摄影极浅景深效果,带有丁达尔光效。 极近特写 (Extreme Close-up)。 一只毛绒的手( 角色设定)拿着一枚闪闪发光的复古银色 25 美分硬币 (硬币上的图案是大盗的牛仔帽轮廓)。硬币占据画面的绝对视觉中心,硬币上的浮雕纹理和金属反光极其清晰、逼真。在硬币后方,是被极度虚化的机器人( 机器人设定)双手拿着电锯举国头顶( 电锯设定)向前方过来,背景是芝士月球背景 。这枚小小的硬币在光影下宛如救命的神器,充满喜剧的荒诞救赎感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯动画风格,极致的潮玩美学。采用电影级戏剧性光影与体积光(丁达尔效应),高饱和度色彩。 采用极度压迫感的低机位仰拍全景(Low Angle WS)。 画面聚焦一个干净的视觉重点:瘫坐在芝士月球地表( {{Image 5}} 环境)上、跌坐在皱皱巴巴的红白格子野餐垫(野餐垫设定 {{Image 6}} ,野餐篮设定 {{Image 7}} )上的大盗( {{Image 1}} 角色设定)。 画面重点细节:大盗落地狼狈吃瘪,瞠目结舌地盯着前方。 画面左侧:复古安保机器人( {{Image 2}} 机器人设定)无情地平稳堵塞在主角面前,胸口的投币口和仪表盘细节清晰。最吸睛的是它高举着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯(电锯设定 {{Image 3}} )。机器人和大盗都受光影投射出长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感。电锯余烟粒子和咖啡粉雾清晰分明。
特写镜头,一张老式的、复古的违章禁止野餐罚单贴在一个角色背上 。 罚单材质是带有岁月痕迹的泛黄厚卡纸,边缘有撕裂的齿孔。纸面上印着复古打字机风格的褪色黑色字体,能清晰看到点阵打印的痕迹。罚单最下方有一行醒目的粗体字“FEE: 25¢”,并且纸面上盖着一个鲜艳的、略微斑驳的红色大印章,写着“PAY IMMEDIATELY”。罚单的边缘微微卷曲。完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质,极高精度的绒毛材质渲染,微距摄影,浅景深(背景虚化),柔和的影棚布光凸显纸张的纹理和绒毛的柔软反差。
{{Image 1}} 的背景地面质感,质感要奶酪芝士的感觉,但是不要改变原来的质感太多
给我背景宇宙深空加一些一些星团,丰富一下细节;禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
的飞船设定颜色,调整成跟 设定的色系
{{Image 1}} 的背景地面质感,质感要微微奶酪的感觉,颜色奶酪微微黄,但是不要改变原来的质感太多,地面参考 {{Image 2}} 的地面质感,保持原来的构图以及保持原来的景深
绳索画圈标注绑住的位置改为下面画圈的地方,白色箭头标注了

迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,,电影级极浅景深。 极近特写 (Extreme Close-up)。 画面极度聚焦:疯狂旋转的电锯锯齿,距离大盗的脑门只有不到一厘米。极致的物理空间压迫感,千钧一发。绝对不要黏土质感。
去掉背景音乐,保留音效 终镜:Cheese Moon 的余晖与致谢账单 (约 5 秒) 视觉意图: 用极致的宁静感化解之前的紧张氛围,通过一张“具有生命力”的账单完成致谢。 动态设计逻辑: 入画方式: 账单不应该是死板地出现,而是像被微风(或者是刚才飞船起飞带起的气流)卷动,从画面斜上方轻盈地翻滚飘入。 物理质感: 纸张要有一定的硬度但又不失柔韧,落地后由于惯性会有一个轻微的“二次弹跳”或“卷边舒展”动作。 光影魔法: 场景保持极浅景深(大光圈),当账单最终停在红格子桌布上时,一束明亮的金色午后阳光(耶稣光/体积光)刚好缓慢地扫过“AIGC INGREDIENTS”和“TOTAL AMOUNT DUE”这两行文字,产生一种文字在发光的视觉张力。 镜头缓推
{{Image 1}} 的背景地面质感,质感要微微奶酪的感觉,但是不要改变原来的质感太多,,保持原来的构图
的背景地面质感,质感要微微奶酪的感觉,但是不要改变原来的质感太多,保持原来的构图
的背景换成 的背景
去掉飞船
{{Image 1}} 的地面质感参考 {{Image 2}} 的地面质感,保持原来的构图
的飞船替换成 的飞船
{{Image 1}} 的背景替换成 {{Image 2}}
质感参考 ,但是不要洞洞,保持 元素不改变,仅仅改变质感
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,电影级极浅景深,带有丁达尔光效。 极近特写 (Extreme Close-up)。 一只毛绒的手( 角色设定)拿着一枚闪闪发光的复古银色 25 美分硬币 (硬币上的图案是大盗的牛仔帽轮廓)。硬币占据画面的绝对视觉中心,硬币上的浮雕纹理和金属反光极其清晰、逼真。在硬币后方,是被极度虚化的机器人( 机器人设定)双手拿着电锯举国头顶( 电锯设定)距离大盗极近,背景是芝士月球背景 。硬币宛如挡住死神的盾牌,充满喜剧的荒诞救赎感。绝对不要黏土质感。
3D迪士尼/皮克斯动画高级质感,极致微缩摄影风格。俯拍视角(Top-down View),极浅景深。画面视觉中心是一张极长的复古热敏打印纸(Vintage Thermal Receipt Paper),纸张微微发黄,带有真实的粗糙纹理和底部向上卷边(Curled edges)。 在这张热敏纸上,用带有轻微墨水晕染的复古打字机黑色点阵字体(Dot matrix typewriter font),清晰地打印着以下收据文本格式(请严格生成以下英文字母与排版): "========================== CHEESE MOON CAFE & SECURITY ORDER #001 - MACCHIATO [STAFF] DIRECTOR ............ BOBO STORYBOARD ...... BOBO [CAST] STEAMPOT HERO ... 1 SECURITY ROBOT ... 1 [AIGC INGREDIENTS] Nano Banana Pro, Kling, Seedance 2.0, Suno, Lovart [CONSUMABLES] BENT SILVER SPOON ... -1 DESTROYED CRATER ... -1 SUBTOTAL: ................. 0.00 LATE FEE: ................. 0.25 TOTAL AMOUNT DUE: ........ 25¢ ==========================" 文本需要贴合纸张的物理起伏和光影变化。账单的背景是完全虚化的红白格子野餐垫和散落的深褐色现磨咖啡粉粒子。电影级戏剧性光影,一束暖黄色的体积光从侧面打在账单纸上。 禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化
{{Image 1}} 的背景地面质感,质感要微微奶酪的感觉,颜色微黄,但是不要改变原来的质感太多,保持原来的构图
提取7号镜头
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,电影级微距摄影极浅景深效果。 中景俯拍镜头 (High Angle MS),呈现子弹时间 (Bullet Time) 的定格瞬间。 画面极度聚焦在大盗( 角色设定)落地吃瘪的瞬间:主角的身体已经失去重心,整个身体几乎完全平行贴在芝士月球地表( 环境)上。他的脸部“扑通”着地,头戴的牛仔帽子甩飞在半空中,套马索在身体周围凌乱展开,扬起阵阵干酪碎屑粉尘和粒子雾。下方是皱皱巴巴的野餐垫( 野餐垫设定)以及野餐篮( 野餐篮设定)。物理互动完美传达出英式冷幽默与荒诞喜剧效果。绝无黏土感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,电影级微距摄影。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦于复古安保机器人( 机器人设定)胸口的控制面板( 胸口面板)。画面左侧是一个复古金属投币口,带有“25¢”的雕刻字样,一只毛绒手(大盗的手 角色设定)捏着那枚银色硬币,正将其精准推入投币口中。画面右侧是一个带有厚重玻璃罩的圆形物理仪表盘。仪表盘内的黑色机械指针正在极其清脆、瞬间地从左侧的红色数字“0”弹跳指向右侧的绿色数字“1”。玻璃罩上带有真实的划痕和反光。高密度的微缩机械材质细节,完美收尾这场荒诞的交易。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 画圈标注的地方,修正一下,具体参考 {{Image 2}}
在 {{Image 3}} 画圈标注的区域加上野餐垫(野餐垫设定 {{Image 2}} )以及野餐篮(野餐篮设定 {{Image 1}} )
{{Image 1}} 的背景地面质感,质感要微微奶酪的感觉,颜色奶酪微微黄,但是不要改变原来的质感太多,保持原来的构图
{{Image 1}} 机器人右边画圈标注的门改到左边
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级戏剧性光影与体积光(丁达尔效应)。 大全景构图,采用极度压迫感的低机位仰拍 (Low Angle WS)。 画面中,瘫坐在芝士月球地表上( 环境参考, 为飞船设定)、跌坐在红白格子野餐垫上的大盗( 角色设定)正极其吃瘪、生无可恋地瘫坐在地表,他那双眼死鱼眼盯着前方。在画面左侧,复古安保机器人( 机器人设定)堵死在大盗面前,双手高举着疯狂旋转的“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定)。完美传达出英式冷幽默的荒诞感。电锯余烟粒子和咖啡粉雾清晰分明
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,极致微缩摄影风格。俯拍视角(Top-down View),极浅景深。画面视觉中心是一张极长的、垂直向下延伸的复古热敏打印纸( 打印纸设定),纸张几乎铺满画面中间,留有大面积的空白区域用于后期添加文字。纸张质感极其逼真:呈现微微发黄的复古色调,纸张表面有细微的粗糙纹理、几道不规则的轻微折痕,纸的底部边缘呈现自然的向上卷边(Curled edges)。 账单的背景是完全虚化的红白格子野餐垫( 野餐垫设定)和散落的少许深褐色现磨咖啡粉粒子。电影级戏剧性光影,一束暖黄色的体积光从侧面打在账单纸上,强化纸张边缘的厚度感和微缩物理质感。绝无黏土质感。
提取硬币元素,背景改为黑色
特写镜头, 机器人拿着一把造型极其复古的“厨房毁灭者”定制电锯,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质,高精度微缩潮玩微距摄影风格,极简高级设计。电锯的造型融合了1950年代老式家用手持搅拌机与切肉机的设计语言,质感参考 设定;传统的锯齿链条被替换为由几个极其锋利、闪烁着高反光银色光泽的抛光镀铬圆形切肉锯片组成的旋转机构。电锯侧面带有复古的圆形指针仪表盘和一个发光的微型红色旋转警报灯。背景是极度干净的、带有柔和光影的微缩浅沙色月球表面。影棚级柔和布光,浅景深,完美凸显抛光金属的高光与米白色塑料的哑光质感对比,8k分辨率,顶级渲染,大师级作品。
特写镜头, 机器人拿着一把造型极其复古的“厨房毁灭者”定制电锯,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质,高精度微缩潮玩微距摄影风格,极简高级设计。电锯的造型融合了1950年代老式家用手持搅拌机与切肉机的设计语言,质感参考 设定;传统的锯齿链条被替换为由几个极其锋利、闪烁着高反光银色光泽的抛光镀铬圆形切肉锯片组成的旋转机构。电锯侧面带有复古的圆形指针仪表盘和一个发光的微型红色旋转警报灯。背景是极度干净的、带有柔和光影的微缩浅沙色月球表面 ( 背景参考) 。影棚级柔和布光,浅景深,完美凸显抛光金属的高光与米白色塑料的哑光质感对比,8k分辨率,顶级渲染,大师级作品。
机器人稍微加一点使用痕迹,目前太干净了
{{Image 2}} 右下角处加上跟 {{Image 1}} 一样的野餐垫以及野餐篮
的地形参考
质感参考 的3s质感
角色比例跟场景有点不匹配,角色好像巨人一样了,请把角色比例缩小一点
去除背景元素,保留飞船,背景变为绿色
的星球质感参考 的质感
给我出 {{Image 1}} 的三视图,背景纯黑
{{Image 1}} 质感参考 {{Image 2}} ,但是不要洞洞,保持 {{Image 1}} 元素不改变,仅仅改变质感
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,电影级微距摄影。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦于复古安保机器人( {{Image 3}} 机器人设定)胸口的控制面板( {{Image 2}} 胸口面板)。画面左侧是一个复古金属投币口,带有“25¢”的雕刻字样,一只毛绒手(大盗的手 {{Image 4}} 角色设定)捏着那枚银色硬币,正将其精准推入投币口中。画面右侧是一个带有厚重玻璃罩的圆形物理仪表盘。仪表盘内的黑色机械指针正在极其清脆、瞬间地从左侧的红色数字“0”弹跳指向右侧的绿色数字“1”。玻璃罩上带有真实的划痕和反光。高密度的微缩机械材质细节,完美收尾这场荒诞的交易。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 质感改为sss质感
一艘造型极其复古且“微胖”的火箭飞船,停在月球表面。外形类似 1950 年代的复古烤面包机与流线型火箭的结合体。表面是极致光滑的抛光金属和高光汽车烤漆材质,采用明亮且高饱和度的复古橘红色调。边缘极度圆润,带有一个圆形的厚重金属舷窗。没有复杂的科幻管线,极简硬表面建模,超真实金属高光反光,完美的 Disney/Pixar 3D 风格,影棚级布光。不要 里面的角色以及狗
图片节点 9一个复古极简的方形月球安保机器人,造型参考1950年代的老式冰箱与家用烤箱的结合体。高挑的矩形箱体,边缘经过极其圆润的倒角处理。材质是极其干净、平滑的米白色高级哑光硬质塑料与少量抛光金属,只保留轻微的复古使用感,绝无生锈、破损或严重做旧痕迹。机身上方左侧有一个非常显眼、带有“25¢”标志的金属投币口,右侧是一个带玻璃罩的复古圆形指针仪表盘。头顶有一根细长的金属天线。机身中段有一排复古的红色圆形按钮,下方有一个简单的抽屉把手。机器人底部连接着一个黑色的底座,底座下装有几个极其微小的金属万向轮(类似购物车小轮),视觉上呈现滑稽的头重脚轻感。顶级高精度微缩潮玩质感,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质渲染,柔和的影棚级布光,极简高级设计。环境是 {{Image 2}}
迪士尼/皮克斯 3D 动画风格,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 中景构图 (MS),机位固定。 画面聚焦于复古安保机器人( {{Image 6}} 机器人设定)。机器人已将“厨房毁灭者”电锯( {{Image 5}} 电锯设定)极速缩回;身体下方得按钮从红光变为温馨暖黄光。机器人极其优雅地进行九十度大鞠躬。从其胸口的暗格中,伸出一只精致的粘土机械臂,稳稳递出一杯极其精致的天鹅拉花现磨咖啡(咖啡表面带有拉花细节)。 在画面右侧,坐在地表、跌坐在红白格子野餐垫( {{Image 1}} 野餐垫设定)上的大盗( {{Image 4}} 角色设定)双手无助地抓着藤编野餐篮( {{Image 2}} 野餐篮设定),盯着咖啡,露出极度荒诞、难以置信和生无可恋的死鱼眼表情。整个场景充满潮玩极致材质纹理,传达出英式冷幽默的荒诞感。阳光通过上方的孔洞戏剧性照射投射长阴影,强调潮玩的极致材质质感,背景是 {{Image 3}}
迪士尼/皮克斯 3D 动画风格,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 全景构图 (FS),采用极慢拉镜头 (Slow Pull-out)。 画面聚焦一个干净的视觉重点:坐在红白格子野餐垫( {{Image 1}} 野餐垫设定)上的大盗( {{Image 4}} 角色设定)。他正手里拿着一杯复古咖啡杯,极其不情愿地喝着咖啡,另一手拿苏打饼干蘸着吃。下方是铺好的红白格子野餐垫( {{Image 1}} 野餐垫设定)和藤编野餐篮( {{Image 2}} 野餐篮设定)。 在画面左侧,复古安保机器人( {{Image 6}} 机器人设定)无情地平稳堵塞在主角面前,胸口的投币口和仪表盘细节清晰,像服务生一样站在大盗旁边,维持九十度大鞠躬的姿态。 整个画面采用戏剧性逆光照明,体现极致的潮玩美学,绝对没有黏土质感。戏剧性光影投射出长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感与动作喜剧张力。
{{Image 1}} 质感参考 {{Image 2}} 的质感,不改变 {{Image 1}} 构图
图中 的星球改成月球,然后月球表面(地表材质参考 ),不要改变 的构图,仅仅改变星球元素,其他不要改变。完美的抛光级别 Disney/Pixar 3D 动画风格,8K分辨率,顶级渲染,大师级作品。
迪士尼/皮克斯 3D 动画风格,高精度抛光3D材质,高饱和度色彩,电影级光影。 全景构图 (FS),采用极慢拉镜头 (Slow Pull-out)。 画面聚焦一个干净的视觉重点:坐在红白格子野餐垫( 野餐垫设定)上的大盗( 角色设定)。他正手里拿着一杯复古咖啡杯,极其不情愿地喝着咖啡,另一手拿苏打饼干蘸着吃。下方是铺好的红白格子野餐垫( 野餐垫设定)和藤编野餐篮( 野餐篮设定)。 在画面左侧,复古安保机器人( 机器人设定)无情地平稳堵塞在主角面前,胸口的投币口和仪表盘细节清晰,像服务生一样站在大盗旁边,维持九十度大鞠躬的姿态。 整个画面采用戏剧性逆光照明,体现极致的潮玩美学,绝对没有黏土质感。戏剧性光影投射出长阴影,完美传达出英式冷幽默的荒诞感与动作喜剧张力。
电影级深空背景,极简微缩潮玩摄影风格。画面上方是深邃纯粹的暗蓝色星空,点缀着微小、干净的星星;靠近地平线处,天空过渡为发光的蔚蓝色光晕(大气层边缘发光效果)。去掉 {{Image 1}} 两个角色, {{Image 2}} 为角色设定,拿着篮子,抬头看天空,不要右侧的狗。无空气阻力的通透光线,高定潮玩影棚打光,极其干净、完美的抛光级别 Disney/Pixar 3D 动画风格,8K分辨率,顶级渲染,大师级作品。
极简微缩月球表面,高级潮玩场景布置。近景是极其平坦、干净的哑光浅沙色月壤,没有任何粗糙颗粒感或手工黏土痕迹;远景的地平线上,有一排连绵的、造型尖锐但边缘做了高精度圆润倒角处理的山峰。强烈的单侧戏剧性直射光源,投射出干净、锐利且高对比度的阴影。不要角色跟狗,极强的次表面散射(SSS)材质效果,完美无瑕的 Disney/Pixar 3D 材质,顶级光影质感。
一艘造型极其复古、看起来是 N 手甚至是废旧金属拼装的火箭飞船,停在月球表面。外形保留 1950 年代复古烤面包机与流线型火箭的结合体轮廓,但表面覆盖着极其明显的做旧痕迹、锈斑、划痕和凹陷。采用斑驳、剥落的复古橘红色调,露出底部的生锈铁皮。舱门边缘粗糙,甚至有修修补补的焊接痕迹,舷窗玻璃也是花拉花拉的。极简复古工业建模,真实金属生锈高光反射,完美的 Disney/Pixar 3D 材质做旧写实渲染,影棚级布光凸显做旧细节。不要 {{Image 1}} 里面的角色以及狗
飞船的做旧感太强了,不要那么破旧以及锈斑那么多
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,电影级微距摄影。 第一人称主观视角 (POV),极近特写 (Extreme Close-up)。大盗仰视视角,复古机器人( 机器人设定)身体前倾双手拿着一把疯狂旋转的“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)迎面劈来,占据大半个画面。锯齿高速运转产生强烈的压迫感,缝隙中飞溅出深褐色咖啡粉和微小火花。背景是虚化的芝士月球环境( 环境)。生死一瞬的极度紧张感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级微距摄影极浅景深。 特写镜头 (CU)。 画面极度聚焦于一个精致的微缩藤编野餐篮( 野餐篮设定)。一只毛绒的手( 角色设定的手)极其随意、甚至带着一点不耐烦的动作,正伸进野餐篮里摸索寻找东西。野餐篮放在红白格子的野餐垫上( 野餐垫设定)。背景是完全虚化的危险环境( 环境参考)。极致的材质对比,传达出面对绝境时荒诞的从容感。绝对不要黏土质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩,电影级微距摄影极浅景深。 特写镜头 ,微俯视角。 画面中心,极度聚焦于一个精致的野餐篮( {{Image 3}} 野餐篮设定)以及大盗毛绒的手( {{Image 2}} 角色设定的手);打开正伸进野餐篮里摸索寻找东西。野餐篮放在红白格子的野餐垫上( {{Image 4}} 野餐垫设定)。背景是完全虚化的危险环境( {{Image 1}} 环境参考)。极致的材质对比,传达出面对绝境时荒诞的从容感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,电影级微距摄影。 第一人称主观视角 (POV),极近特写 (Extreme Close-up)。仰视视角,复古机器人( {{Image 3}} 机器人设定)双手拿着一把疯狂旋转的“厨房毁灭者”重型电锯( {{Image 2}} 电锯设定, 动作参考 {{Image 4}} )。锯齿高速运转产生强烈的压迫感,缝隙中飞溅出深褐色咖啡粉和微小火花。背景是虚化的芝士月球环境( {{Image 1}} 环境)。生死一瞬的极度紧张感。绝对不要黏土质感。 保持 {{Image 4}} 镜头角度不变,大幅度减少模型表面的纹理细节;还原真实的C4D渲染质感,Octane渲染质感,超写实纹理表面,光线追踪,UnrealEngine5渲染引擎质感,高精度贴图
一艘造型极其复古、看起来是 N 手甚至是废旧金属拼装的火箭飞船,停在月球表面。外形保留 1950 年代复古烤面包机与流线型火箭的结合体轮廓,但表面覆盖着极其明显的做旧痕迹、锈斑、划痕和凹陷。采用斑驳、剥落的复古橘红色调,露出底部的生锈铁皮。舱门边缘粗糙,甚至有修修补补的焊接痕迹,舷窗玻璃也是花拉花拉的。极简复古工业建模,真实金属生锈高光反射,完美的 Disney/Pixar 3D 材质做旧写实渲染,影棚级布光凸显做旧细节。不要 里面的角色以及狗
给我出这个机器人的祥细设定三视图,类似 {{Image 2}} 一样
给我增加手臂从身体两侧仓门伸出来的状态,参考 {{Image 2}}
给我出这个飞船的祥细设定三视图,类似 {{Image 2}} 一样
{{Image 1}} 结合 {{Image 2}} 的角色设定,你再 {{Image 1}} 的飞船设定上加一些角色特有标志性元素
{{Image 2}} 的野餐垫样式替换成 {{Image 1}} 野餐垫样式,
给我出这个机器人的祥细设定图
{{Image 1}} 得电锯替换成 {{Image 2}} 得电锯设定,不要改变 {{Image 1}} 其他元素,仅仅替换电锯样式
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D材质。 面部特写 (CU)。 画面紧紧框住大盗( 角色设定)的面部。表情中没有丝毫的恐惧,只有“极其无奈、极其不情愿,但又胸有成竹”的荒诞感。充满英式冷幽默的微缩潮玩质感。绝无黏土/橡皮泥质感。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高饱和度色彩 面部特写 (CU)。 画面紧紧框住大盗( {{Image 2}} 角色设定)的面部。表情中没有丝毫的恐惧,只有“极其无奈、极其不情愿,但又胸有成竹”的荒诞感。充满英式冷幽默的微缩潮玩质感。绝无黏土/橡皮泥质感。
去掉飞船上的帽子以及飞船商得脚印,也去掉那个渐变的围巾
机器人那是放在胸前挂毛巾得手不对,是另一只手
给我出这个飞船的祥细设定图
补充一下 {{Image 1}} 的机器人设定, 要像 {{Image 2}} 一样,机器人身体左右两侧的小舱门是可以伸出手臂的,你 {{Image 1}} 设定里也要加上
根据 {{Image 1}} 机器人设定,给我生成一个手持“禁止野餐”的牌子,不要机器人,要手持牌子的三视图,背景黑色
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,电影级极浅景深,带有丁达尔光效。 极近特写 (Extreme Close-up)。 一只毛绒的手( {{Image 3}} 角色设定)拿着一枚闪闪发光的复古银色 25 美分硬币 (硬币上的图案是大盗的牛仔帽轮廓)。硬币占据画面的绝对视觉中心,硬币上的浮雕纹理和金属反光极其清晰、逼真。在硬币后方,是被极度虚化的机器人( {{Image 4}} 机器人设定)双手拿着电锯举国头顶( {{Image 2}} 电锯设定)距离大盗极近,背景是芝士月球背景 {{Image 1}} 。硬币宛如挡住死神的盾牌,充满喜剧的荒诞救赎感。绝对不要黏土质感。
特写镜头, {{Image 1}} 机器人拿着一把造型极其复古的“厨房毁灭者”定制电锯,完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质,高精度微缩潮玩微距摄影风格,极简高级设计。电锯的造型融合了1950年代老式家用手持搅拌机与切肉机的设计语言,质感参考 {{Image 1}} 设定;传统的锯齿链条被替换为由几个极其锋利、闪烁着高反光银色光泽的抛光镀铬圆形切肉锯片组成的旋转机构。电锯侧面带有复古的圆形指针仪表盘和一个发光的微型红色旋转警报灯。背景是极度干净的、带有柔和光影的微缩浅沙色月球表面 ({{Image 2}}背景参考) 。影棚级柔和布光,浅景深,完美凸显抛光金属的高光与米白色塑料的哑光质感对比,8k分辨率,顶级渲染,大师级作品。
标注的地方要增加右边的结构 ,保持对称
电影级深空背景,极简微缩潮玩摄影风格。图像的上半部分不再是普通的夜空,而是 {{Image 1}} 中那种深邃纯粹的暗蓝色星空。在这个暗蓝色星空中,渲染了一个由各种微小、干净的星星组成的星团,以及一个被部分遮挡的蓝色地球切片(致敬宏观太空的概念)。图像的下半部分保留了来自原始图片的平坦 tan 色月球地表,包括平滑的沙丘和远处的尖锐岩石阵列。
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,电影级微距摄影。 第一人称主观视角 (POV),极近特写 (Extreme Close-up)。仰视视角,复古机器人( 机器人设定)双手拿着一把疯狂旋转的“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定, 动作参考 )。锯齿高速运转产生强烈的压迫感,缝隙中飞溅出深褐色咖啡粉和微小火花。背景是虚化的芝士月球环境( 环境)。生死一瞬的极度紧张感。绝对不要黏土质感。 参考构图
左边画圈的地方要增加右边画圈的结构
设定里的飞船内部结构参考无敌掌门狗月球那一集的飞船内部结构设定,尽量Q萌一点
图片节点 18在标注的地方, 要像 {{Image 2}} 一样,机器人身体左右两侧的小舱门是可以伸出手臂的,你 {{Image 1}} 设定里也要加上
{{Image 1}} 画圈标注得手按箭头指示握着那个把手,然后去掉所有标注
迪士尼/皮克斯3D动画高级质感,高精度抛光3D金属材质,电影级微距摄影。 第一人称主观视角 (POV),极近特写 (Extreme Close-up)。大盗仰视视角,复古机器人( 机器人设定)身体前倾双手拿着一把疯狂旋转的“厨房毁灭者”重型电锯( 电锯设定)迎面劈来(动作参考 ),占据大半个画面。锯齿高速运转产生强烈的压迫感,缝隙中飞溅出深褐色咖啡粉和微小火花。背景是虚化的芝士月球环境( 环境)。生死一瞬的极度紧张感。绝对不要黏土质感。
{{Image 1}} 标注的牌子里的脚印替换成 {{Image 2}} 角色的头像(不要全身,只要头像)
飞船的船身可以加一点西部元素的涂鸦,比如仙人掌,马蹄印,但是不要海报文字,加三四个元素就行
根据 机器人设定,给我生成一个“禁止野餐”的牌子,要三视图,背景黑色
图中 {{Image 1}} 的星球改成月球,然后月球表面(地表材质参考 {{Image 2}} ),不要改变 {{Image 1}} 的构图,仅仅改变星球元素,其他不要改变。完美的抛光级别 Disney/Pixar 3D 动画风格,8K分辨率,顶级渲染,大师级作品。
机器人设定的手臂再长一点,然后要两种状态 :一种是手收起来的,另一种则是现在手伸出来的状态
去掉标注的黑色旋钮
{{Image 1}} 的飞船设定颜色,调整成跟 {{Image 2}} 设定的色系
{{Image 1}} 牌子的配色参考 {{Image 2}}
{{Image 1}} 画圈标注得前景质感改为野餐篮得质感,如图 {{Image 2}}
{{Image 1}} 的飞船替换成 {{Image 2}} 的飞船
特写镜头,一张老式的、复古的违章禁止野餐罚单贴在一个角色背上 {{Image 1}} 。 罚单材质是带有岁月痕迹的泛黄厚卡纸,边缘有撕裂的齿孔。纸面上印着复古打字机风格的褪色黑色字体,能清晰看到点阵打印的痕迹。罚单最下方有一行醒目的粗体字“FEE: 25¢”,并且纸面上盖着一个鲜艳的、略微斑驳的红色大印章,写着“PAY IMMEDIATELY”。罚单的边缘微微卷曲。完美的 Disney/Pixar 3D 动画材质,极高精度的绒毛材质渲染,微距摄影,浅景深(背景虚化),柔和的影棚布光凸显纸张的纹理和绒毛的柔软反差。
{{Image 1}} 三视图角色拿的牌子替换成 {{Image 2}} 的牌子
文字改成蓝色
去掉标注的单位毫米信息
让 {{Image 1}} 角色拿起 {{Image 2}} 的牌子
去掉音乐,保留音效 Cut 5A: 坚硬的撞击与无奈的妥协 (约 6秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} (原图作为初始构图参考) 镜头运动: 过肩镜头 (OTS),机位固定或极缓推近。 视觉意图: 展现一系列连贯的喜剧物理交互,从撞击形变到丢弃寻找。 即梦提示词: 严格基于 {{Mixed 1}} 的背影构图,高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。粉色毛绒大盗用力将笔直的银色汤匙砸向发光芝士岩石。【动作1:瞬间形变】触碰岩石的瞬间,汤匙受力反折成夸张的“U”字型,碎屑飞溅。【动作2:错愕凝视】大盗动作停顿,低着头,死死盯着手里弯曲的汤匙看了一秒,叹气。【动作3:无奈丢弃】随后他显得非常无奈,直接松开短小的手指,将报废的汤匙随手扔在旁边的芝士地面上。【动作4:寻找新物】紧接着,他转过头,顺势将右手深深伸进身旁的编织野餐篮里摸索。整个画面强调极强的连贯动作逻辑、手部与物体的清晰交互(形变、分离、伸入)。
去掉音乐,保留音效 🎬 Cut 3: 潇洒的幻觉与极速坠落 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} 镜头运动: 中景 (MS),缓慢横移跟拍 (Slow Tracking)。 视觉意图: 建立反差,展示布料从正常受力到突遭极端重力的物理突变。 即梦提示词: 严格基于 {{Mixed 1}} 的构图。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。中景。粉色毛绒大盗极其潇洒、用力地将红白格子野餐垫抛向空中。【核心物理突变】:野餐垫刚在半空中扬起优美的弧线,突然仿佛受到极强的重力拉扯,像一块沉重的铁板一样瞬间极速砸向芝士地表。 野餐垫重重落地后缩成一团,表面布满凌乱、深深的褶皱。整个画面强调布料从“轻盈飘逸”到“极度沉重坠落”的瞬间动态反差。 🎬 Cut 4: 错愕的反应与仓皇补救 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} (作为最终动作参考) 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 刻画角色的心理落差,从短暂的僵直状态快速转入略带狼狈的补救动作。 即梦提示词: 基于 {{Mixed 2}} 的场景,但包含连贯的表演动作。高质量 3D 动画。固定镜头。画面开始,大盗看着地上那坨皱巴巴的野餐垫,他标志性的大眼睛微微睁大,明显愣了一下(表现出短暂的惊讶与错愕)。停顿约一秒后,他立刻双膝跪倒在芝士地表上,伸出短小的双手,手忙脚乱、非常急切地将野餐垫上的褶皱一点点用力扯平。强调角色从“呆滞发愣”到“赶紧下跪抚平”的喜剧微表情与急促的动作转换。
{{Image 1}} 增加一些环型山结构,结构造型参考 {{Image 2}} ,环型山质感参考 {{Image 3}}
{{Image 1}} 的增加一些环型山结构,结构造型参考 {{Image 2}} {{Image 4}} ,环型山质感参考 {{Image 3}}
{{Image 1}} 增加一些环型山结构,结构造型参考 {{Image 2}} {{Image 4}} ,环型山质感参考 {{Image 3}}
给我九宫格不同景别的构图(包含特写、近景、中景、俯瞰等)
去掉背景音乐,保留音效 基于 {{Portrait 1}} 的大全景构图。电影级 3D 动画,写实材质。深邃暗蓝色星空,远处悬挂着巨大的黄橙色(芝士材质)月球切片。复古做旧毛绒铁皮飞船正稳定航行,飞向月球。飞船尾部拖着清晰、弯曲、连续的烟雾轨迹(参考 {{Portrait 1}} 的轨迹)。 过了一会,镜头切至近景特写构图(基于 {{Portrait 2}} )。 飞船继续稳定地向前滑行,占据画面主体。心形牛仔帽挂件和舱门细节(参考 {{Portrait 2}} )更加清晰。飞船尾部持续稳定地排出蒸汽和烟雾。月球表面(芝士材质)在背景中作为参照。
去掉音乐,保留音效 🎬 Cut 3: 潇洒的幻觉与极速坠落 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中景 (MS),缓慢横移跟拍 (Slow Tracking)。 视觉意图: 建立反差,展示布料从正常受力到突遭极端重力的物理突变。 即梦提示词: 严格基于 的构图。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。中景。粉色毛绒大盗极其潇洒、用力地将红白格子野餐垫抛向空中。【核心物理突变】:野餐垫刚在半空中扬起优美的弧线,突然仿佛受到极强的重力拉扯,像一块沉重的铁板一样瞬间极速砸向芝士地表。 野餐垫重重落地后缩成一团,表面布满凌乱、深深的褶皱。整个画面强调布料从“轻盈飘逸”到“极度沉重坠落”的瞬间动态反差。 🎬 Cut 4: 错愕的反应与仓皇补救 (约 4 秒) 对应关键帧: (作为最终动作参考) 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 刻画角色的心理落差,从短暂的僵直状态快速转入略带狼狈的补救动作。 即梦提示词: 基于 的场景,但包含连贯的表演动作。高质量 3D 动画。固定镜头。画面开始,大盗看着地上那坨皱巴巴的野餐垫,他标志性的大眼睛微微睁大,明显愣了一下(表现出短暂的惊讶与错愕)。停顿约一秒后,他立刻双膝跪倒在芝士地表上,伸出短小的双手,手忙脚乱、非常急切地将野餐垫上的褶皱一点点用力扯平(最终动作定格在 的姿态)。强调角色从“呆滞发愣”到“赶紧下跪抚平”的喜剧微表情与急促的动作转换。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 3: 潇洒的幻觉 (约 3 秒) 对应关键帧: @shot032.jpg 镜头运动: 中景 (MS),缓慢横移跟拍 (Slow Tracking)。 即梦提示词: 基于 {{Mixed 1}} 的构图与角色姿态。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格,写实毛绒材质。中景,机位保持缓慢横移跟拍。粉色毛绒大盗站在黄橙色的芝士月球地表上,双手抓着红白格子野餐垫的两角,极其潇洒、用力地向前挥舞。野餐垫在半空中呈优美的弧线扬起。强调布料在空中受力扬起的动态瞬间。背景是暗蓝色星空和清晰的地球。 Cut 4: 沉重的现实 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头 (Static)。 即梦提示词: 基于 {{Mixed 2}} 的场景与动作。高质量 3D 动画。固定镜头。刚才还在半空中的红白格子野餐垫,瞬间失去浮力,像一块沉重的铅板一样垂直、极速砸在芝士地表上。大盗无奈地弯下腰,伸出短小的双手,在地上笨拙、机械地将皱巴巴的野餐垫扯平铺好。强烈要求体现出布料极其沉重、毫无缓冲的物理下落感,以及角色扯平动作的滑稽感。 Cut 5A: 坚硬的撞击 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Mixed 3}} 镜头运动: 过肩镜头 (OTS),极缓推镜头 (Creep in)。 即梦提示词: 基于 {{Mixed 3}} 的背影构图。高质量 3D 动画。过肩镜头,极缓慢推近。大盗背对镜头坐在野餐垫上,右手紧握一把银色金属汤匙。他极其用力、快速地将汤匙砸向面前尖锥状的发光芝士岩石。在汤匙接触岩石的瞬间,金属汤匙夸张地直接弯折成 U 型,伴随着几粒芝士碎屑飞溅。核心强调:敲击的爆发力、明显的物理阻滞感以及金属汤匙的瞬间物理形变。 Cut 5B: 妥协的咀嚼 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 4}} 镜头运动: 正面特写 (CU),固定镜头 (Static)。 即梦提示词: 严格基于 {{Mixed 4}} 的角色正面与表情特写。高质量 3D 动画风格。固定特写镜头。大盗手里拿着一块方形干苏打饼干,正送进嘴里。他那双标志性的大眼睛透着生无可恋的无奈(面无表情)。大盗缓慢、机械地咀嚼着饼干,面部粉色毛绒随着咀嚼动作产生细微的肌肉起伏,干瘪的饼干碎屑随着动作从嘴角自然剥落飘下。核心强调:极度无语的喜剧微表情和高度真实的嘴部咀嚼微动态。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 3: 潇洒的幻觉】 (约 5 秒) 景别与镜头: 中景 (Medium Shot, MS),缓慢横移跟拍 (Slow Tracking)。 视觉意图: 建立角色自信、潇洒的开场,为接下来的喜剧反差做铺垫。 即梦提示词: 基于 {{Mixed 1}} 的角色与动作设定。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格,写实毛绒材质。中景,机位保持缓慢且平滑的横移跟拍。粉色毛绒大盗(头戴牛仔帽,系着炫彩领巾)站在黄橙色的芝士月球地表上。他双手抓着红白格子野餐垫的两角,极其潇洒、用力地向前挥舞,做出“甩披风”的动作。野餐垫在半空中呈优美的弧线扬起。背景是深邃的暗蓝色星空和一颗清晰的地球。 【Cut 4: 沉重的现实】 (约 4 秒) 景别与镜头: 特写/中近景 (Medium Close-up, MCU),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 展现月球异常重力/材质导致的喜剧反差,打破大盗的耍帅感。 即梦提示词: 基于 {{Mixed 2}} 的场景构图。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。固定镜头。刚才还在半空中的红白格子野餐垫,仿佛不受正常空气动力学影响,像沉重的铅板一样垂直、生硬地砸在芝士地表上,“啪叽”一声缩成一团。粉色毛绒大盗无奈地弯下腰,伸出短小的双手,在地上一点点将皱巴巴的野餐垫扯平铺好,动作中透着一丝滑稽和幻灭感。 【Cut 5: 坚硬的芝士与妥协的饼干】 (约 6 秒) 景别与镜头: 过肩镜头 (OTS) 顺滑转正面特写,极缓推镜头 (Creep in)。 视觉意图: 展示芝士地表的坚硬程度,以及角色最终无奈妥协的幽默情绪。 即梦提示词: 基于 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} 的动态连贯叙事。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。极缓慢的推镜头。首先是过肩镜头视角(参考 {{Mixed 3}} ),大盗背对镜头盘腿坐在铺好的野餐垫上,右手拿着一把银色小勺子,用力敲击面前尖锥状的发光芝士岩石。勺子在碰到岩石的瞬间,夸张地直接弯折成了“U”型,伴随碎屑飞溅。随后镜头随着推近自然过渡到大盗的正面特写(参考 {{Mixed 4}} )。大盗面无表情、眼神凌厉又生无可恋,手里已经换成了一块干巴巴的方形苏打饼干,正送进嘴里机械地咀嚼,饼干碎屑在嘴边微微飘落,充满黑色幽默感。
去掉音乐,保留音效 Cut 5A: 坚硬的撞击与无奈的妥协 (约 5 秒) 对应关键帧: (原图作为初始构图参考) 镜头运动: 过肩镜头 (OTS),机位固定或极缓推近。 视觉意图: 展现一系列连贯的喜剧物理交互,从撞击形变到丢弃寻找。 即梦提示词: 严格基于 的背影构图,高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。粉色毛绒大盗用力将笔直的银色汤匙砸向发光芝士岩石。【动作1:瞬间形变】触碰岩石的瞬间,汤匙受力反折成夸张的“U”字型,碎屑飞溅。【动作2:错愕凝视】大盗动作停顿,低着头,死死盯着手里弯曲的汤匙看了一秒。【动作3:无奈丢弃】随后他显得非常无奈,直接松开短小的手指,将报废的汤匙随手扔在旁边的芝士地面上。【动作4:寻找新物】紧接着,他转过头,顺势将右手深深伸进身旁的编织野餐篮里摸索。整个画面强调极强的连贯动作逻辑、手部与物体的清晰交互(形变、分离、伸入)。
{{Image 1}} 的地形参考 {{Image 2}}
去掉背景音乐,保留音效 Cut 3: 潇洒的幻觉 (约 3 秒) 对应关键帧: @shot032.jpg 镜头运动: 中景 (MS),缓慢横移跟拍 (Slow Tracking)。 即梦提示词: 基于 的构图与角色姿态。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格,写实毛绒材质。中景,机位保持缓慢横移跟拍。粉色毛绒大盗站在黄橙色的芝士月球地表上,双手抓着红白格子野餐垫的两角,极其潇洒、用力地向前挥舞。野餐垫在半空中呈优美的弧线扬起。强调布料在空中受力扬起的动态瞬间。背景是暗蓝色星空和清晰的地球。 Cut 4: 沉重的现实 (约 4 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头 (Static)。 即梦提示词: 基于 的场景与动作。高质量 3D 动画。固定镜头。刚才还在半空中的红白格子野餐垫,瞬间失去浮力,像一块沉重的铅板一样垂直、极速砸在芝士地表上。大盗无奈地弯下腰,伸出短小的双手,在地上笨拙、机械地将皱巴巴的野餐垫扯平铺好。强烈要求体现出布料极其沉重、毫无缓冲的物理下落感,以及角色扯平动作的滑稽感。 Cut 5A: 坚硬的撞击 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 过肩镜头 (OTS),极缓推镜头 (Creep in)。 即梦提示词: 基于 的背影构图。高质量 3D 动画。过肩镜头,极缓慢推近。大盗背对镜头坐在野餐垫上,右手紧握一把银色金属汤匙。他极其用力、快速地将汤匙砸向面前尖锥状的发光芝士岩石。在汤匙接触岩石的瞬间,金属汤匙夸张地直接弯折成 U 型,伴随着几粒芝士碎屑飞溅。核心强调:敲击的爆发力、明显的物理阻滞感以及金属汤匙的瞬间物理形变。 Cut 5B: 妥协的咀嚼 (约 4 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 正面特写 (CU),固定镜头 (Static)。 即梦提示词: 严格基于 的角色正面与表情特写。高质量 3D 动画风格。固定特写镜头。大盗手里拿着一块方形干苏打饼干,正送进嘴里。他那双标志性的大眼睛透着生无可恋的无奈(面无表情)。大盗缓慢、机械地咀嚼着饼干,面部粉色毛绒随着咀嚼动作产生细微的肌肉起伏,干瘪的饼干碎屑随着动作从嘴角自然剥落飘下。核心强调:极度无语的喜剧微表情和高度真实的嘴部咀嚼微动态。
去掉音乐,保留音效 Cut 5A: 坚硬的撞击与无奈的妥协 (约 6秒) 对应关键帧: (原图作为初始构图参考) 镜头运动: 过肩镜头 (OTS),机位固定或极缓推近。 视觉意图: 展现一系列连贯的喜剧物理交互,从撞击形变到丢弃寻找。 即梦提示词: 严格基于 的背影构图,高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。粉色毛绒大盗用力将笔直的银色汤匙砸向发光芝士岩石。【动作1:瞬间形变】触碰岩石的瞬间,汤匙受力反折成夸张的“U”字型,碎屑飞溅。【动作2:错愕凝视】大盗动作停顿,低着头,死死盯着手里弯曲的汤匙看了一秒,叹气。【动作3:无奈丢弃】随后他显得非常无奈,直接松开短小的手指,将报废的汤匙随手扔在旁边的芝士地面上。【动作4:寻找新物】紧接着,他转过头,顺势将右手深深伸进身旁的编织野餐篮里摸索。整个画面强调极强的连贯动作逻辑、手部与物体的清晰交互(形变、分离、伸入)。
去掉音乐,保留音效 Cut 5B: 妥协的咀嚼与情绪揭示 (约 6 秒) 对应关键帧: (动作起点逻辑) -> (最终落幅与表情) 镜头运动: 环绕推镜头 (Arc-in Shot),从侧前方过渡到正面特写。 视觉意图: 顺滑衔接找东西的动作,通过环绕运镜完成面部情绪的揭示。 即梦提示词 : 基于 和 的动态逻辑。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。【机位运动:环绕推镜头】镜头起始于粉色毛绒大盗的侧前方(画面边缘带到他身旁的野餐篮)。大盗刚从篮子里掏出一块方形干苏打饼干,正将饼干缓缓递向嘴边。伴随着这个动作,镜头平滑地向右环绕并向前推近,最终完美落幅在角色的正面特写。大盗面无表情,标志性的大眼睛里透着生无可恋的无奈。他咬下一口饼干,开始缓慢、机械地咀嚼。面部粉色毛绒随着咀嚼产生细微起伏,干瘪的饼干碎屑从嘴角自然剥落飘散。画面核心强调:流畅的侧转正环绕运镜,以及极致的无语微表情。
视频截图去掉音乐,保留音效 🎬 Cut 3: 潇洒的幻觉与极速坠落 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中景 (MS),缓慢横移跟拍 (Slow Tracking)。 视觉意图: 建立反差,展示布料从正常受力到突遭极端重力的物理突变。 即梦提示词: 严格基于 的构图。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。中景。粉色毛绒大盗极其潇洒、用力地将红白格子野餐垫抛向空中。【核心物理突变】:野餐垫刚在半空中扬起优美的弧线,突然仿佛受到极强的重力拉扯,像一块沉重的铁板一样瞬间极速砸向芝士地表。 野餐垫重重落地后缩成一团,表面布满凌乱、深深的褶皱。整个画面强调布料从“轻盈飘逸”到“极度沉重坠落”的瞬间动态反差。 🎬 Cut 4: 错愕的反应与仓皇补救 (约 4 秒) 对应关键帧: (作为最终动作参考) 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 刻画角色的心理落差,从短暂的僵直状态快速转入略带狼狈的补救动作。 即梦提示词: 基于 的场景,但包含连贯的表演动作。高质量 3D 动画。固定镜头。画面开始,大盗看着地上那坨皱巴巴的野餐垫,他标志性的大眼睛微微睁大,明显愣了一下(表现出短暂的惊讶与错愕)。停顿约一秒后,他立刻双膝跪倒在芝士地表上,伸出短小的双手,手忙脚乱、非常急切地将野餐垫上的褶皱一点点用力扯平。强调角色从“呆滞发愣”到“赶紧下跪抚平”的喜剧微表情与急促的动作转换。
{{Image 1}} 的星球质感参考 {{Image 2}} 的质感
去掉音乐,保留音效 Cut 5B: 妥协的咀嚼与情绪揭示 (约 6 秒) 对应关键帧: (动作起点逻辑) -> (最终落幅与表情) 镜头运动: 环绕推镜头 (Arc-in Shot),从侧前方过渡到正面特写。 视觉意图: 顺滑衔接找东西的动作,通过环绕运镜完成面部情绪的揭示。 即梦提示词 : 基于 和 的动态逻辑。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。【机位运动:环绕推镜头】镜头起始于粉色毛绒大盗的侧前方(画面边缘带到他身旁的野餐篮)。大盗刚从篮子里掏出一块方形干苏打饼干,正将饼干缓缓递向嘴边。伴随着这个动作,镜头平滑地向右环绕并向前推近,最终完美落幅在角色的正面特写(严格对齐 的构图)。大盗面无表情,标志性的大眼睛里透着生无可恋的无奈。他咬下一口饼干,开始缓慢、机械地咀嚼。面部粉色毛绒随着咀嚼产生细微起伏,干瘪的饼干碎屑从嘴角自然剥落飘散。画面核心强调:流畅的侧转正环绕运镜,以及极致的无语微表情。
去掉音乐,保留音效 Cut 5A: 坚硬的撞击 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} 镜头运动: 过肩镜头 (OTS),极缓推镜头 (Creep in)。 视觉意图: 通过夸张的物理形变,突显芝士地表的极度坚硬,拉满喜剧效果。 即梦提示词 (建议在跑图时适当拉高 Motion/动态 权重): 严格基于 {{Mixed 1}} 的背影构图与机位。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。过肩镜头,极缓慢推近。粉色毛绒大盗背对镜头坐在地上,右手紧握一把笔直的银色金属汤匙。他极其用力地向下挥动右手,将汤匙重重砸向面前尖锥状的发光芝士岩石。【核心物理形变】:在汤匙底部触碰坚硬岩石的受力瞬间,勺柄受巨大的反作用力影响,夸张且迅速地向上反折,原本笔直的汤匙瞬间弯曲成一个清晰的“U”字型。 整个金属弯折的动态干脆利落,没有柔性融化感,伴随着几粒芝士碎屑飞溅。画面核心强调强烈的物理碰撞顿挫感和夸张的金属形变喜剧效果。
去掉音乐,保留音效 Cut 5B: 妥协的咀嚼与情绪揭示 (约 6 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} (动作起点逻辑) -> {{Mixed 1}} (最终落幅与表情) 镜头运动: 环绕推镜头 (Arc-in Shot),从侧前方过渡到正面特写。 视觉意图: 顺滑衔接找东西的动作,通过环绕运镜完成面部情绪的揭示。 即梦提示词 : 基于 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 1}} 的动态逻辑。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。【机位运动:环绕推镜头】镜头起始于粉色毛绒大盗的侧前方(画面边缘带到他身旁的野餐篮)。大盗刚从篮子里掏出一块方形干苏打饼干,正将饼干缓缓递向嘴边。伴随着这个动作,镜头平滑地向右环绕并向前推近,最终完美落幅在角色的正面特写。大盗面无表情,标志性的大眼睛里透着生无可恋的无奈。他咬下一口饼干,开始缓慢、机械地咀嚼。面部粉色毛绒随着咀嚼产生细微起伏,干瘪的饼干碎屑从嘴角自然剥落飘散。画面核心强调:流畅的侧转正环绕运镜,以及极致的无语微表情。
去掉背景音乐,保留音效 为机器人设定, 为电锯设定, 为角色设定 Cut 13A: 绝望的坠落 (约 3 秒) 最佳空镜参考: (中全景,带一点顶部洞口和光线) 视觉意图: 利用空镜作为起始舞台,展现极其真实的重力加速度,以及落地后的惊恐反应。 即梦提示词 (强控重力与入画): 严格参考 的黄铜栈道与洞口光影,这是一个没有人的空场景。高质量 3D 动画。【动作1:高空砸落入画】 画面一开始,粉色毛绒大盗伴随着上方洞口射下的耶稣光,极其突然地从画面正上方自由落体坠落,重重地砸在黄铜栈道正中央。巨大的重力让他的毛绒身体猛烈压缩弹起,桥面上扬起明显的灰尘。【动作2:惊恐抬头】 大盗捂着摔疼的屁股刚在桥面上坐稳,上方突然传来轰鸣声。他猛地抬起头向上看,牛仔帽差点掉落,大眼睛里瞳孔骤缩,写满了极度的恐惧和绝望。 🎬 Cut 13B: 死神空降 (约 4 秒) 最佳空镜参考: (大仰角,完美展现洞口和耶稣光) 视觉意图: 展现机器人像武装直升机一样带着极强压迫感从天而降,强化旋转的残影。 即梦提示词 (强控旋转残影与气流压迫): 严格参考 的仰视光影和顶部大洞口。高质量 3D 动画。仰拍镜头。【动作1:狂暴降临】从上方逆光的高空洞口中,复古机器人像一架重型直升机一样缓缓降落入画。它头顶巨大的直升机螺旋桨【正在以极其狂暴的速度疯狂旋转,带有极其明显的圆形动态残影(Severe Motion Blur),绝对不能静止!】 它的底盘喷射出强劲的气流和咖啡残渣,双手举着轰鸣的电锯,犹如死神降临。【环境交互】 直升机强大的向下气流(Downdraft)吹得画面中原本静止的光束发生扭曲,桥面上飞沙走石。 🎬 Cut 13C: 插翅难逃的绝境 (约 4 秒) 最佳空镜参考: (最广的全景,能完美交代两人和岩浆的空间关系) 视觉意图: 结合了极致的冲刺动态和全景绝望感,通过镜头的拉开让观众体会到大盗的无路可走。 即梦提示词 (强控冲刺与镜头拉远): 仅将 作为最终的落幅空间参考。高质量 3D 动画。【核心动态:迎面冲刺】 这是一个反打大透视镜头。悬停在桥上的飞行机器人,头顶螺旋桨狂转,突然举着电锯爆发出极快的速度,向着摄影机镜头极其狂暴地俯冲刺来(Crash towards the camera)! 锯片火花四溅。【运镜变局:全景拉开】就在电锯即将碰到镜头的瞬间,镜头极其迅速地向后拉远(Fast whip pull-back),瞬间拉成一个包含整座桥的超级全景。 画面右侧是堵在桥上挥舞电锯的飞行机器人,画面左侧是退无可退、瘫坐在桥边瑟瑟发抖的粉色大盗。下方是沸腾的高温熔岩。画面定格这个极其绝望的空间对峙。
3D迪士尼/皮克斯动画高级质感,极致潮玩美学。 极近特写(Macro ECU),倾斜构图(Dutch Angle)。 画面极度聚焦在“厨房毁灭者”电锯( 电锯设定) 【标题视觉重心】 悬浮着极具冲击力的 3D 材质碰撞主标题:“电锯与玛奇朵”。前两个字“电锯”采用极其粗犷、带有真实划痕、掉漆和金属拉丝质感的重工业黑铁材质;后三个字“玛奇朵”则突变为极其柔软、带有 SSS 次表面散射和微小气泡的温暖奶泡质感,边缘微微融化。右下方交叠副标题英文 “Chainsaws & Macchiatos”,采用精致的亮银色金属浮雕字体。 背景是 电影级逆光,高饱和度色彩对比
去掉背景音乐,保留音效 机器人设定, 角色设定, 电锯设定 16A | 狂暴降临 (约 3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 增加下落的重力感和致命速度。 即梦提示词 (强控极速劈砍): 严格参考 的仰拍构图。高质量皮克斯 3D 动画。【动作强控:泰山压顶】 复古机器人双手举着轰鸣的电锯,伴随着极强的重力加速度,极其狂暴、迅速地向着正下方(镜头方向)猛烈劈砍下来(Violently slashes straight down towards the camera)! 高速旋转的金属锯片划破空气,产生强烈的向下运动残影(Downward motion blur),画面充满极致的物理压迫感和死亡威胁。绝不要黏土质感。 🎬 16B | 荒诞的盲掏 (约 3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 强控手“一直留在篮子里”,增加摸错东西的喜剧动作。 即梦提示词 (强控持续摸索与盲掏动作): 严格参考 的浅景深特写。高质量 3D 动画。【动作强控:持续在内部翻找】 画面聚焦于藤编野餐篮。粉色毛绒大盗的手深深地埋在野餐篮内部,极其随意、甚至有些不耐烦地在里面高频来回翻找(Frantically rummaging deep INSIDE the basket)。【喜剧动作】 他的手突然拿出一把银色的小叉子,他看都没看,立刻随手扔掉,然后手继续伸进篮子里极其淡定地摸索。完全无视头顶的危险。绝不要黏土质感。 🎬 16C | 致命坠落 (纯文本穿插, 约 1.5 秒) 对应关键帧: 无 调整核心: 明确是在“半空中”坠落,绝对不能接触地面! 即梦提示词 (强控半空失重感): [纯文本生成] 高质量电影级 3D 动画。极近侧面特写 (Profile ECU)。【空间强控:半空中坠落】画面中是一把正在半空中极速自由落体下坠的电锯!电锯绝对没有碰到任何物体或地面! 疯狂旋转的锯齿以极快的速度划破空气,切割产生的气流卷起极其细腻的咖啡粉粒子向后拖尾。强烈的垂直运动模糊(Vertical Motion Blur),充满即将切到物体的致命危险感。 🎬 16D | 拿捏与认怂 (约 2-3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 维持原有的神级无语表情。 即梦提示词: 严格参考 。高质量 3D 动画。【核心微表情:无语与无奈】 面对上方压下来的巨大阴影,大盗极其无奈地微微叹了一口气,大眼睛极其明显地半垂下来,翻了一个极其无语的死鱼眼(Rolls his eyes heavily in annoyance)。充满英式冷幽默。 🎬 16E | 冲出屏幕的死亡锯齿 (纯文本穿插, 约 1.5 秒) 对应关键帧: 无 调整核心: 放弃大盗脑门,直接让电锯撞向摄影机镜头,制造“观众觉得危险”的顶级压迫感! 即梦提示词 (强控逼近镜头与火花四溅): [纯文本生成] 高质量 3D 动画,电影级微距极浅景深 (Macro ECU)。【极致惊险强控:逼近镜头】 画面极度聚焦于疯狂旋转的电锯金属锯齿!电锯以极其狂暴的速度直接向着摄影机的镜头(观众的眼睛)直直撞过来(Hurtling directly into the camera lens)! 在锯齿几乎要切碎屏幕的极限瞬间,锯齿摩擦空气爆发出极其耀眼的红色火花,火花直接飞溅到镜头玻璃上。极致的物理空间压迫感,令人窒息的时间差。 🎬 16F | 破局硬币 (约 2 秒) 对应关键帧: 调整核心: 强调硬币举起的干脆利落。 即梦提示词: 严格参考 的特写。高质量 3D 动画。【动作:猛然举起】 粉色大盗的手捏着一枚闪闪发光的复古银色 25 美分硬币,极其迅速、极其有力地猛然举起在镜头正前方(Snaps the coin straight up into the frame)! 硬币占据画面的绝对视觉中心,表面折射出极其耀眼的十字星芒高光(Lens flare)。背景是极度虚化的高速旋转的电锯。 🎬 16G | 交易达成 (约 3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 明确“先推入硬币,表盘再跳动”的时间先后顺序。 即梦提示词 (强控因果动作顺序): 严格参考 的特写。高质量 3D 动画。【严密的机械逻辑强控】动作 1: 粉色的手极其干脆地将银色硬币完全推入(Pushes entirely inside)左侧的金属投币口中,硬币消失在投币口里。 动作 2(紧接其后):就在硬币完全塞入的一瞬间,右侧玻璃罩内的黑色机械指针才发生反应!指针极其清脆地从左侧红色的“0”瞬间弹跳指向右侧绿色的“1”(Needle snaps instantly from 0 to 1 AFTER the coin is inserted)。高密度的微缩机械材质细节,完美收尾。
去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 为机器人设定, {{Mixed 3}} 为电锯的设定 Cut 12A: 狂暴的挥舞与追杀 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Portrait 1}} 镜头运动: 中全景 (MWS),剧烈晃动的手持后退跟拍。 视觉意图: 找回机器人“杀气腾腾”的肢体动作。 即梦提示词 (强控机器人的肢体挥舞): 基于 {{Portrait 1}} 的构图。高质量 3D 动画。剧烈颠簸的手持后退镜头,背景极速向后飞退。粉色毛绒大盗面向镜头拼命狂奔。【核心反僵硬强控】在背景中,复古机器人的底盘正以极快的速度向前冲刺,同时它的两只机械手臂绝不是僵硬不动的!它正在半空中极其狂暴、高频地左右来回挥舞着那把巨大的电锯(Frantically swinging the chainsaw back and forth)。 表现出极度暴躁、失控的杀气,身体也在左右摇摆,伴随大量的沙尘拖尾。 Cut 12B: 势如破竹的跑动切割 (约 3 秒 - 纯文本高动能版) 对应关键帧: 无(采用纯文本生成,解除静态图物理束缚) 镜头运动: 极速侧向平移跟拍 (Fast Tracking Shot)。 视觉意图: 利用纯文本重构动态逻辑,彻底找回一边狂飙一边顺手削断障碍物的流畅跑酷感(Drive-by Slash)。 即梦提示词 (强烈建议拉高 Motion 权重,开启运动模糊): [纯文本生成] 高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。【极速跟拍机位】这是一个向右极速平移的跟拍镜头。背景以极快的速度向画面左侧飞退,产生极其强烈的横向运动模糊(Horizontal Motion Blur)。 【流畅跑酷与切割动作】一个复古的机器人(底部长着小滚轮,胸口红灯爆闪)从画面左侧以极快的速度狂飙入画。它双手举着一把疯狂轰鸣的重型电锯挥砍。机器人绝对没有减速!在极速冲刺的过程中,它极其暴力地将电锯横向一挥,像切豆腐一样,瞬间将路线上的一座尖锥形月表岩石拦腰锯断! 【夸张物理反馈】在电锯切开岩石的瞬间,简单粗暴的切断!机器人毫不停顿,拖着长长的沙尘尾迹继续向画面右侧冲去。画面核心强调极致的速度感、毫无阻滞的切割力和跑酷连贯性。 🎬 Cut 12C: 毫无缓冲的坠落 (约 2 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} (仅作为场景参考,不参考那只抬起的脚) 镜头运动: 全景 (FS) 顺接镜头向下俯拍摇摄 (Tilt Down)。 视觉意图: 解决边缘定格过久的问题,强化“瞬间失足”的突兀感和重力加速度。 即梦提示词 (强控瞬间坠落,拒绝站立平衡): 基于 {{Mixed 2}} 的悬崖场景。高质量 3D 动画。【核心坠落强控,严禁停顿】粉色毛绒大盗从左侧全速狂奔入画,冲向右侧的深渊竖井。因为速度太快,他根本来不及刹车,左脚刚踩到悬崖边缘,右脚立刻一脚踏空。没有任何的平衡缓冲(没有单脚站立),他的身体瞬间失去重心,极其干脆、迅速地四肢乱舞着直接向黑色的深渊里笔直坠落下去。 镜头跟随着他的坠落动作迅速向下摇摄(Tilt down)。强调毫无防备的、瞬间的失足坠落感(Instant fall without hesitation)。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 14A: 绝境中的升格抛绳 (约 3 秒 - 慢动作张力版) 对应关键帧: 与 视觉意图: 利用慢动作(Slow-mo)放大生死瞬间的张力,明确绳索向头顶洞口抛出的轨迹。 即梦提示词 (强控升格与抛出轨迹): 结合 的绝境构图。高质量 3D 动画片。【机位强控:极具戏剧张力的升格镜头 / High-speed slow-motion】画面时间仿佛变慢。粉色毛绒大盗被逼到桥的边缘。他极其用力地抡起手中的套马索,紧接着,他爆发出全身的力气,将绳索向着画面正上方(有强光的洞口方向)极其狂暴地抛掷出去(Hurls the lasso straight up towards the hole)! 绳圈在空中划出一道极具力量感的弧线,飞向画面顶部。大盗满脸咬牙切齿的决绝。在他身后,电锯正缓慢而致命地逼近。 🎬 Cut 14B: 右侧入画的精准锁定 (插入特写, 约 2 秒) 对应关键帧: 视觉意图: 解决原视频绳索“凭空出现”的穿帮,明确从右向左的物理运动和收紧受力。 即梦提示词 (强控右侧入画与瞬间收紧): 严格对齐 的极端特写(Extreme Close-up)。高质量 3D 动画。画面中央是地表飞船银色的金属起落架。【核心空间逻辑强控】一条粗糙的麻绳套索极其突然地“从画面右侧边缘”极速飞入(Flies in from the RIGHT side of the screen)! 它精准地套住了中央的金属管。【动作突变】就在套中的下一零点一秒,麻绳被一股巨大的力量极其猛烈地向右侧拉扯、绷得死紧(Violently yanked tight towards the right)! 绳结死死勒住金属管,挤压出真实的物理摩擦感和几粒飞溅的沙尘。 🎬 Cut 14C: 千钧一发的极限擦弹 (约 3 秒) 对应关键帧: 视觉意图: 解决“不够惊险”的问题。必须制造出“大盗刚拔地而起,电锯刚好劈在脚下”的致命时间差。 即梦提示词 (强控时间差与擦边险情): 严格基于 的动态。高质量 3D 动画。【核心惊险动作强控:致命时间差】粉色大盗抓着绷紧的绳索,突然被极其狂暴的力量“瞬间垂直向天上拉拽拔起(Violently zipped straight up into the air)”! 就在他双脚刚刚离开地面的那个极其惊险的瞬间(In the nick of time),机器人咆哮的电锯极其凶狠地横扫过来!电锯的刀片刚好擦着大盗银色靴子的鞋底划过(Barely missed his boots),最终极其狂暴地劈砍在了大盗刚才站立的黄铜栏杆上,爆发出极其耀眼、剧烈的巨大金属火花!大盗在半空中逃过一劫,脸上露出极其得意的坏笑。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 12A: 狂暴的挥舞与追杀 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Portrait 1}} 镜头运动: 中全景 (MWS),剧烈晃动的手持后退跟拍。 视觉意图: 找回机器人“杀气腾腾”的肢体动作。 即梦提示词 (强控机器人的肢体挥舞): 基于 {{Portrait 1}} 的构图。高质量 3D 动画。剧烈颠簸的手持后退镜头,背景极速向后飞退。粉色毛绒大盗面向镜头拼命狂奔。【核心反僵硬强控】在背景中,复古机器人的底盘正以极快的速度向前冲刺,同时它的两只机械手臂绝不是僵硬不动的!它正在半空中极其狂暴、高频地左右来回挥舞着那把巨大的电锯(Frantically swinging the chainsaw back and forth)。 表现出极度暴躁、失控的杀气,身体也在左右摇摆,伴随大量的沙尘拖尾。 Cut 12B: 势如破竹的跑动切割 (约 3 秒 - 纯文本高动能版) 对应关键帧: 无(采用纯文本生成,解除静态图物理束缚) 镜头运动: 极速侧向平移跟拍 (Fast Tracking Shot)。 视觉意图: 利用纯文本重构动态逻辑,彻底找回一边狂飙一边顺手削断障碍物的流畅跑酷感(Drive-by Slash)。 即梦提示词 (强烈建议拉高 Motion 权重,开启运动模糊): [纯文本生成] 高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。【极速跟拍机位】这是一个向右极速平移的跟拍镜头。黄橙色的月球沙地和背景的深蓝色星空以极快的速度向画面左侧飞退,产生极其强烈的横向运动模糊(Horizontal Motion Blur)。 【流畅跑酷与切割动作】一个复古的机器人(底部长着小滚轮,胸口红灯爆闪)从画面左侧以极快的速度狂飙入画。它双手举着一把疯狂轰鸣的重型电锯挥砍。机器人绝对没有减速!在极速冲刺的过程中,它极其暴力地将电锯横向一挥,像切豆腐一样,瞬间将路线上的一座尖锥形月表岩石拦腰锯断! 【夸张物理反馈】在电锯切开岩石的瞬间,简单粗暴的切断!机器人毫不停顿,拖着长长的沙尘尾迹继续向画面右侧冲去。画面核心强调极致的速度感、毫无阻滞的切割力和跑酷连贯性。 🎬 Cut 12C: 毫无缓冲的坠落 (约 2 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} (仅作为场景参考,不参考那只抬起的脚) 镜头运动: 全景 (FS) 顺接镜头向下俯拍摇摄 (Tilt Down)。 视觉意图: 解决边缘定格过久的问题,强化“瞬间失足”的突兀感和重力加速度。 即梦提示词 (强控瞬间坠落,拒绝站立平衡): 基于 {{Mixed 2}} 的悬崖场景。高质量 3D 动画。【核心坠落强控,严禁停顿】粉色毛绒大盗从左侧全速狂奔入画,冲向右侧的深渊竖井。因为速度太快,他根本来不及刹车,左脚刚踩到悬崖边缘,右脚立刻一脚踏空。没有任何的平衡缓冲(没有单脚站立),他的身体瞬间失去重心,极其干脆、迅速地四肢乱舞着直接向黑色的深渊里笔直坠落下去。 镜头跟随着他的坠落动作迅速向下摇摄(Tilt down)。强调毫无防备的、瞬间的失足坠落感(Instant fall without hesitation)。
去掉背景音乐,保留音效 衔接镜头 | 从特写到全景:精准锚定与瞬间宕机 (约 4 秒) 核心参考策略: 起幅锚定: 严格使用 (表盘特写数字1)作为视频的第一帧。 落幅锚定: 极速后拉至全景后,最终构图、角色站位和场景光影必须严格对齐 (中全景对峙)。 视觉意图: 仅完成从特写到全景的空间转换,利用瞬间“断电”般的静止制造强烈的喜剧反差,为下一个镜头的服务动作留出完美的剪辑口。 即梦提示词 (强控空间转换与落幅对齐): 【起幅严格参考 】 高质量皮克斯 3D 动画风格。视频一开始,镜头怼在机器人的胸口表盘特写上(表盘数字指向“1”)。 【机位与动态:极速后拉与瞬间宕机】 镜头立刻极其迅速地向后拉远(Zooms out rapidly),产生强烈的时间豁然感。随着空间的拉开,画面必须逐渐对齐并最终完全对齐 的全景构图与光影氛围。 在这极短的拉镜头过程中,机器人原本狂暴的姿态仿佛被瞬间拔了电源,突兀地完全静止(Freezes completely like a statue)!机器人的所有振动和工具转动立即停止。 画面定格在这个极其安静、尴尬的全景对峙状态:左侧是静止立正的复古机器人,右侧是抱着篮子瘫坐在野餐垫上的一脸懵逼的大盗(参考 的角色状态)。绝对不要有丢弃电锯或弹出暗格的动作。 [听觉提示词 / 节奏]: 伴随着极速拉镜头的“呼啦”风声,紧张的危机音效瞬间停止。画面瞬间陷入一种极其安静(Dead silence)的尴尬氛围,只听见微弱的背景风声。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 17: 优雅的递送与受惊的大盗 (约 4 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 解决机械手死板的问题,最重要的是必须唤醒大盗的受惊反应。 即梦提示词 (强控双向互动与流畅度): 严格基于 的构图。高质量 3D 动画,电影级光影。【动作 1:极其流畅的递送】 机器人胸口闪烁温馨的暖黄光。它的暗格打开,白手套机械手端着精致的天鹅拉花咖啡,以一种极其优雅、顺滑的弧线动作(Smooth sweeping arc)递到大盗面前,动作末端带有极其轻柔的缓冲停顿(Soft ease-in),绝不生硬。【动作 2:大盗的受惊反应】 画面的右侧的大盗绝对不能是静止的!面对突然递过来的咖啡,他身体本能地往后缩了一下(Flinch backward),大眼睛难以置信地快速连眨了两下,双手因为紧张,不由自主地用力捏紧了怀里的藤编野餐篮。强调两人之间生动、流畅的情绪互动。 🎬 Cut 18: 战战兢兢的品尝与呼吸感 (约 5 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 全景 (FS),极缓慢拉镜头 (Slow Pull-out)。 视觉意图: 打破“站桩”感,用持续的微表情和试探性的小动作拉满黑色幽默。 即梦提示词 (强控微表情与持续的待机动作): 严格对齐 的全景构图。高质量 3D 动画。极缓慢拉镜头。【持续表演:战战兢兢的品尝】 粉色毛绒大盗瘫坐在地上,他双手微微发抖地端着咖啡杯,极其缓慢、试探性地抿了一小口咖啡。紧接着,他机械地拿起一块苏打饼干送进嘴里缓慢咀嚼,同时他的眼珠子还在不安地左右来回转动,偷偷用余光打量身旁的机器人。【机器人待机微动】 画面左侧的机器人虽然保持九十度鞠躬,但绝不是一尊死板的雕像。它的金属身体带着极其轻微的、仿佛呼吸一般的上下起伏(Subtle breathing bobbing),手臂上搭着的纯白毛巾在微风中轻轻飘动,胸口暖灯缓缓闪烁。右侧地上的电锯毫无生机地静止着。画面强调极其生动、细腻的冷面喜剧表演。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 17: 伪精致的递送与受惊的大盗 (带残破拉花细节) 对应关键帧: 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 用“精致的服务态度”和“狼藉的咖啡拉花”形成荒诞反差,同时保持大盗生动的微表情互动。 即梦提示词 (强控液体物理状态与角色互动): 严格基于 的构图。高质量 3D 动画,电影级光影。【光影突变】 机器人面板上的红色警报灯变成了极其温馨的暖黄光。【核心动作:伪精致奉茶】 机器人下方的暗格打开,白手套机械手极其优雅、平稳地端出一杯陶瓷杯装的咖啡,递到大盗面前。【极度特写细节强控:残破的拉花与晃动的液体】仔细刻画杯中的咖啡:表面的天鹅拉花已经严重变形、糊成一团,变成了极其丑陋扭曲的形状(Ruined and messy swan latte art)。并且随着机器人的递送动作,杯中深褐色的咖啡液体还在不受控制地来回晃荡、产生明显的物理涟漪(Liquid actively sloshing and swirling)。 【角色受惊反应】 画面右侧的大盗身体本能地往后缩了一下(Flinch backward),大眼睛难以置信地快速连眨了两下,双手因为紧张,不由自主地死死捏紧了怀里的藤编野餐篮。强调两人之间生动的情绪互动和极其荒诞的咖啡细节。
视频截图去掉背景音乐,保留音效 机器人设定, 角色设定, 电锯设定 16A | 狂暴降临 (约 3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 增加下落的重力感和致命速度。 即梦提示词 (强控极速劈砍): 严格参考 的仰拍构图。高质量皮克斯 3D 动画。【动作强控:泰山压顶】 复古机器人双手举着轰鸣的电锯,伴随着极强的重力加速度,极其狂暴、迅速地向着正下方(镜头方向)猛烈劈砍下来(Violently slashes straight down towards the camera)! 高速旋转的金属锯片划破空气,产生强烈的向下运动残影(Downward motion blur),画面充满极致的物理压迫感和死亡威胁。绝不要黏土质感。 🎬 16B | 荒诞的盲掏 (约 3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 强控手“一直留在篮子里”,增加摸错东西的喜剧动作。 即梦提示词 (强控持续摸索与盲掏动作): 严格参考 的浅景深特写。高质量 3D 动画。【动作强控:持续在内部翻找】 画面聚焦于藤编野餐篮。粉色毛绒大盗的手深深地埋在野餐篮内部,极其随意、甚至有些不耐烦地在里面高频来回翻找(Frantically rummaging deep INSIDE the basket)。【喜剧动作】 他的手突然拿出一把银色的小叉子,他看都没看,立刻随手扔掉,然后手继续伸进篮子里极其淡定地摸索。完全无视头顶的危险。绝不要黏土质感。 🎬 16C | 致命坠落 (纯文本穿插, 约 1.5 秒) 对应关键帧: 无 调整核心: 明确是在“半空中”坠落,绝对不能接触地面! 即梦提示词 (强控半空失重感): [纯文本生成] 高质量电影级 3D 动画。极近侧面特写 (Profile ECU)。【空间强控:半空中坠落】画面中机器人拿着一把正在半空中极速自由落体下坠的电锯!电锯绝对没有碰到任何物体或地面! 疯狂旋转的锯齿以极快的速度划破空气,切割产生的气流卷起极其细腻的咖啡粉粒子向后拖尾。强烈的垂直运动模糊(Vertical Motion Blur),充满即将切到物体的致命危险感。 🎬 16D | 拿捏与认怂 (约 2-3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 维持原有的神级无语表情。 即梦提示词: 严格参考 。高质量 3D 动画。【核心微表情:无语与无奈】 面对上方压下来的巨大阴影,大盗极其无奈地微微叹了一口气,大眼睛极其明显地半垂下来,翻了一个极其无语的死鱼眼(Rolls his eyes heavily in annoyance)。充满英式冷幽默。 🎬 16E | 冲出屏幕的死亡锯齿 (纯文本穿插, 约 1.5 秒) 对应关键帧: 无 调整核心: 放弃大盗脑门,直接让电锯撞向摄影机镜头,制造“观众觉得危险”的顶级压迫感! 即梦提示词 (强控逼近镜头与火花四溅): [纯文本生成] 高质量 3D 动画,电影级微距极浅景深 (Macro ECU)。【极致惊险强控:逼近镜头】 画面极度聚焦于疯狂旋转的电锯金属锯齿!电锯以极其狂暴的速度直接向着摄影机的镜头(观众的眼睛)直直撞过来(Hurtling directly into the camera lens)! 在锯齿几乎要切碎屏幕的极限瞬间,锯齿摩擦空气爆发出极其耀眼的红色火花,火花直接飞溅到镜头玻璃上。极致的物理空间压迫感,令人窒息的时间差。 🎬 16F | 破局硬币 (约 2 秒) 对应关键帧: 调整核心: 强调硬币举起的干脆利落。 即梦提示词: 严格参考 的特写。高质量 3D 动画。【动作:猛然举起】 粉色大盗的手捏着一枚闪闪发光的复古银色 25 美分硬币,极其迅速、极其有力地猛然举起在镜头正前方(Snaps the coin straight up into the frame)! 硬币占据画面的绝对视觉中心,表面折射出极其耀眼的十字星芒高光(Lens flare)。背景是极度虚化的高速旋转的电锯。 🎬 16G | 交易达成 (约 3 秒) 对应关键帧: 调整核心: 明确“先推入硬币,表盘再跳动”的时间先后顺序。 即梦提示词 (强控因果动作顺序): 严格参考 的特写。高质量 3D 动画。【严密的机械逻辑强控】动作 1: 粉色的手极其干脆地将银色硬币完全推入(Pushes entirely inside)左侧的金属投币口中,硬币消失在投币口里。 动作 2(紧接其后):就在硬币完全塞入的一瞬间,右侧玻璃罩内的黑色机械指针才发生反应!指针极其清脆地从左侧红色的“0”瞬间弹跳指向右侧绿色的“1”(Needle snaps instantly from 0 to 1 AFTER the coin is inserted)。高密度的微缩机械材质细节,完美收尾。
去除背景音乐,保留音效 Cut 6: 零客流的焦虑与突然发现 (终极强制位移版) 对应关键帧: -> 镜头运动: 侧向跟拍 (Tracking) -> 急推镜头 (Crash Zoom) -> 特写 (CU)。 即梦提示词 (强烈建议拉高动态/Motion权重): 结合 和 。高质量 3D 动画风格。【动作 1:长距离行驶】全景,镜头缓慢横向跟拍。复古机器人正在从画面右侧进入,然后在进行毫无目的毫无方向的无聊的巡逻。【动作 2:急刹与推镜】突然,机器人猛地一脚急刹车停在画面中央,底盘扬起一阵沙尘。就在刹车停住的瞬间,镜头极其迅速地向前猛推(Crash Zoom),直接怼到胸口仪表盘特写。【动作 3:激动爆闪】特写中,机器人方形金属身体因为极度亢奋而高频剧烈颤抖,面板下方一排红色指示灯疯狂爆闪红光,仪表盘指针卡在“0”。
去掉背景音乐,保留音效 是大盗设定, 是机器人设定, 是电锯设定 Cut 14C: 极限擦弹与极速抽拽 (反漂浮物理修正版) 参考策略: 使用 (站在桥上的状态)作为首帧参考。 视觉意图: 彻底消灭大盗“缓慢起飞”的失重感,用极具爆发力的抽拽速度,拉开大盗双脚与电锯的空间距离。 即梦提示词 (强控瞬间加速度与电锯错位): 严格参考 。高质量 3D 动画,极具张力的动作场面(设定 4 秒)。【核心物理强控:拒绝缓慢漂浮!】画面初始,大盗手中的绳索瞬间绷紧成一条直线。紧接着,大盗被上方极其强悍的机器拉力“瞬间暴力抽拽升空!他的起飞毫无预兆、速度极快。 【极限擦弹】就在大盗“唰”地一下极速离开桥面的同一瞬间,机器人极其凶猛地挥舞电锯横扫过来!因为大盗起飞极快,电锯彻底劈空,大盗的银色靴子已经安全地悬在电锯上方,他在半空中露出极其得意的坏笑。 【运镜】镜头伴随大盗的极速抽拽,极其干脆地向上仰拍跟随(Fast whip tilt up)。 [听觉提示词 / 节奏]: 极其尖锐的绞盘电机“嗡嗡”声(瞬间高频)。
去掉画圈角色脚下没有运动模糊的元素
去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 为机器人设定, {{Mixed 2}} 为电锯设定, {{Mixed 3}} 为角色设定 Cut 13A: 绝望的坠落 (约 3 秒) 最佳空镜参考: {{Mixed 4}} (中全景,带一点顶部洞口和光线) 视觉意图: 利用空镜作为起始舞台,展现极其真实的重力加速度,以及落地后的惊恐反应。 即梦提示词 (强控重力与入画): 严格参考 {{Mixed 4}} 的黄铜栈道与洞口光影,这是一个没有人的空场景。高质量 3D 动画。【动作1:高空砸落入画】 画面一开始,粉色毛绒大盗伴随着上方洞口射下的耶稣光,极其突然地从画面正上方自由落体坠落,重重地砸在黄铜栈道正中央。巨大的重力让他的毛绒身体猛烈压缩弹起,桥面上扬起明显的灰尘。【动作2:惊恐抬头】 大盗捂着摔疼的屁股刚在桥面上坐稳,上方突然传来轰鸣声。他猛地抬起头向上看,牛仔帽差点掉落,大眼睛里瞳孔骤缩,写满了极度的恐惧和绝望。 🎬 Cut 13B: 死神空降 (约 4 秒) 最佳空镜参考: {{Mixed 4}} (大仰角,完美展现洞口和耶稣光) 视觉意图: 展现机器人像武装直升机一样带着极强压迫感从天而降,强化旋转的残影。 即梦提示词 (强控旋转残影与气流压迫): 严格参考 {{Mixed 4}} 的仰视光影和顶部大洞口。高质量 3D 动画。仰拍镜头。【动作1:狂暴降临】从上方逆光的高空洞口中,复古机器人像一架重型直升机一样缓缓降落入画。它头顶巨大的直升机螺旋桨【正在以极其狂暴的速度疯狂旋转,带有极其明显的圆形动态残影(Severe Motion Blur),绝对不能静止!】 它的底盘喷射出强劲的气流和咖啡残渣,双手举着轰鸣的电锯,犹如死神降临。【环境交互】 直升机强大的向下气流(Downdraft)吹得画面中原本静止的光束发生扭曲,桥面上飞沙走石。 🎬 Cut 13C: 插翅难逃的绝境 (约 4 秒) 最佳空镜参考: {{Mixed 5}} (最广的全景,能完美交代两人和岩浆的空间关系) 视觉意图: 结合了极致的冲刺动态和全景绝望感,通过镜头的拉开让观众体会到大盗的无路可走。 即梦提示词 (强控冲刺与镜头拉远): 仅将 {{Mixed 5}} 作为最终的落幅空间参考。高质量 3D 动画。【核心动态:迎面冲刺】 这是一个反打大透视镜头。悬停在桥上的飞行机器人,头顶螺旋桨狂转,突然举着电锯爆发出极快的速度,向着摄影机镜头极其狂暴地俯冲刺来(Crash towards the camera)! 锯片火花四溅。【运镜变局:全景拉开】就在电锯即将碰到镜头的瞬间,镜头极其迅速地向后拉远(Fast whip pull-back),瞬间拉成一个包含整座桥的超级全景。 画面右侧是堵在桥上挥舞电锯的飞行机器人,画面左侧是退无可退、瘫坐在桥边瑟瑟发抖的粉色大盗。下方是沸腾的高温熔岩。画面定格这个极其绝望的空间对峙。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 11A: 极度的蔑视 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Portrait 1}} 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头。 视觉意图: 刻画大盗从无语到蔑视的微表情,完成揉碎罚单的物理动作。 即梦提示词: 严格基于 {{Portrait 1}} 的构图。高质量 3D 动画风格。粉色毛绒大盗满脸写着不耐烦,半睁着死鱼眼。【核心动作:揉搓与丢弃】 他抬起短小的手臂,一把将贴在脑门上的复古罚单扯下来。紧接着,他单手极其随意地将这张罚单揉成一个紧实的纸团,并随手向画面外抛弃丢掉。强调纸张被揉碎的真实物理形变和大盗极度不屑的冷漠微表情。 🎬 Cut 11B: 愤怒的宕机 (约 2 秒) 对应关键帧: {{Portrait 2}} (参考表盘动态) 镜头运动: 极端特写 (ECU),伴随剧烈的机位震颤 (Camera Shake)。 视觉意图: 展现机器人因被无视而导致的系统崩溃与极度愤怒。 即梦提示词: 结合 {{Portrait 2}} 的极端特写构图。高质量 3D 动画。镜头死死怼在复古机器人的胸口玻璃仪表盘上。【核心动态:残影狂转】 机器人两只白手套机械手痛苦/愤怒地抱住自己的方形金属脑袋。玻璃表盘内的黑色指针彻底失控,以极其夸张的速度疯狂左右来回摆动旋转,快到产生了明显的视觉残影(Motion Blur)。整个机器人的金属身躯和镜头都在高频震颤,表现出极度的狂躁与宕机感。 🎬 Cut 11C: “厨房毁灭者”降临 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 3}} (起幅) -> {{Mixed 4}} (爆发) 镜头运动: 夸张的低机位仰拍 (Worm's-eye view),缓慢上摇 (Tilt Up)。 视觉意图: 给予电锯武器最具压迫感的英雄式/反派式登场,展现暴力的粒子特效。 即梦提示词 (强烈建议拉高动作权重,强调粒子特效): 融合 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} 的低角度仰拍构图。高质量电影级 3D 动画,逆光充满阳光耀斑(Sun flare)。【动作 1:武器高举】 镜头缓慢上摇,复古机器人双手将一把造型夸张的复古重型机械电锯(厨房毁灭者)高高举过头顶。【动作 2:电锯轰鸣与粒子飞溅】 突然,电锯启动!三枚巨大的圆形金属锯片开始疯狂旋转产生残影。伴随着狂暴的切割动作,大量深褐色、极其细腻的咖啡粉粒子从高速旋转的锯片缝隙间如喷泉一般向画面右下方疯狂飞溅喷射。强调极强的机械压迫感和震撼的粒子流体物理特效。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 11A: 极度的蔑视 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Portrait 1}} 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头。 视觉意图: 刻画大盗从无语到蔑视的微表情,完成揉碎罚单的物理动作。 即梦提示词: 严格基于 {{Portrait 1}} 的构图。高质量 3D 动画风格。粉色毛绒大盗满脸写着不耐烦,半睁着死鱼眼。【核心动作:揉搓与丢弃】 他抬起短小的手臂,一把将贴在脑门上的复古罚单扯下来。紧接着,他单手极其随意地将这张罚单揉成一个紧实的纸团,并随手向画面外抛弃丢掉。强调纸张被揉碎的真实物理形变和大盗极度不屑的冷漠微表情。 🎬 Cut 11B: 愤怒的宕机 (约 2 秒) 对应关键帧: {{Portrait 2}} (参考表盘动态) 镜头运动: 极端特写 (ECU),伴随剧烈的机位震颤 (Camera Shake)。 视觉意图: 展现机器人因被无视而导致的系统崩溃与极度愤怒。 即梦提示词: 结合 {{Portrait 2}} 的极端特写构图。高质量 3D 动画。镜头死死怼在复古机器人的胸口玻璃仪表盘上。【核心动态:残影狂转】 机器人两只白手套机械手痛苦/愤怒地抱住自己的方形金属脑袋。玻璃表盘内的黑色指针彻底失控,以极其夸张的速度疯狂左右来回摆动旋转,快到产生了明显的视觉残影(Motion Blur)。整个机器人的金属身躯和镜头都在高频震颤,表现出极度的狂躁与宕机感。 🎬 Cut 11C: “厨房毁灭者”降临 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 3}} (起幅) -> {{Mixed 4}} (爆发) 镜头运动: 夸张的低机位仰拍 (Worm's-eye view),缓慢上摇 (Tilt Up)。 视觉意图: 给予电锯武器最具压迫感的英雄式/反派式登场,展现暴力的粒子特效。 即梦提示词 (强烈建议拉高动作权重,强调粒子特效): 融合 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} 的低角度仰拍构图。高质量电影级 3D 动画,逆光充满阳光耀斑(Sun flare)。【动作 1:武器高举】 镜头缓慢上摇,复古机器人双手将一把造型夸张的复古重型机械电锯(厨房毁灭者)从画面下方高高举过头顶。【动作 2:电锯轰鸣与粒子飞溅】 突然,电锯启动!三枚巨大的圆形金属锯片开始疯狂旋转产生残影。伴随着狂暴的切割动作,大量深褐色、极其细腻的咖啡粉粒子从高速旋转的锯片缝隙间如喷泉一般向画面右下方疯狂飞溅喷射。强调极强的机械压迫感和震撼的粒子流体物理特效。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 10A: 愤怒的罚单 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头或极缓慢推近。 视觉意图: 展现机器人的“拟人化”愤怒情绪,以及大盗的错愕。我们省略开抽屉的繁琐演算,直接以“掏出并指点”入画,保全动态质量。 即梦提示词: 严格基于 的构图。高质量 3D 动画风格。画面左侧的复古机器人腹部的抽屉呈打开状态。【核心情绪动作】机器人的一只机械手举着一张复古热敏纸罚单,另一只手极其用力、高频且带有明显愤怒情绪地连续指着罚单上的字。机器人的方形金属身体因为“生气”而产生轻微的前倾和顿挫感。右侧的大盗趴在沙地上,大眼睛透出惊恐和错愕,呆呆地看着罚单。 Cut 10B: 无情的贴脸 (约 2 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 短促推镜头 (Quick Push-in)。 视觉意图: 制造物理和心理的双重打击,强调动作的干脆利落。 即梦提示词: 严格基于 的近景特写构图。高质量 3D 动画。短促的推镜头。【核心暴力交互】机器人的白色手套机械手拿着那张复古罚单,极其果断、粗暴且快速地“啪”一下直接拍在大盗的脑门上,并死死按住不放。大盗脸部的粉色毛绒因为受力产生真实的物理挤压变形。他的一只大眼睛从罚单边缘露出来,瞳孔猛地收缩(瞳孔地震),充满滑稽的震惊与绝望感。强调拍击动作的爆发力。 🎬 Cut 10C: 账单的暴击 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 极端特写 (Extreme Close-up),极缓慢推镜头 (Creep in)。 视觉意图: 交代罚单细节,利用微表情收尾,拉满黑色幽默。 即梦提示词 (强控文本生成): 严格基于 的极端特写构图。高质量 3D 动画。极缓慢的推镜头。【核心细节强控】画面几乎完全被复古做旧的热敏纸罚单占据。纸张上必须清晰、稳定地显示红黑相间的印刷体英文字母:顶部是黑色的“NO PICNICKING”,中间是巨大的红色警告“PAY IMMEDIATELY”,底部是黑色的“FEE: 25¢”。【微表情】在半透明的纸张边缘,大盗标志性的大眼睛(带有红血丝)生无可恋地死盯着镜头,眼皮微微抽搐。强调纸张的褶皱材质和极其精准的英文字体显示。
去掉背景音乐,保留音效 为机器人设定, 为电锯的设定 Cut 12A: 狂暴的挥舞与追杀 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中全景 (MWS),剧烈晃动的手持后退跟拍。 视觉意图: 找回机器人“杀气腾腾”的肢体动作。 即梦提示词 (强控机器人的肢体挥舞): 基于 的构图。高质量 3D 动画。剧烈颠簸的手持后退镜头,背景极速向后飞退。粉色毛绒大盗面向镜头拼命狂奔。【核心反僵硬强控】在背景中,复古机器人的底盘正以极快的速度向前冲刺,同时它的两只机械手臂绝不是僵硬不动的!它正在半空中极其狂暴、高频地左右来回挥舞着那把巨大的电锯(Frantically swinging the chainsaw back and forth)。 表现出极度暴躁、失控的杀气,身体也在左右摇摆,伴随大量的沙尘拖尾。 Cut 12B: 势如破竹的跑动切割 (约 3 秒 - 纯文本高动能版) 对应关键帧: 无(采用纯文本生成,解除静态图物理束缚) 镜头运动: 极速侧向平移跟拍 (Fast Tracking Shot)。 视觉意图: 利用纯文本重构动态逻辑,彻底找回一边狂飙一边顺手削断障碍物的流畅跑酷感(Drive-by Slash)。 即梦提示词 (强烈建议拉高 Motion 权重,开启运动模糊): [纯文本生成] 高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。【极速跟拍机位】这是一个向右极速平移的跟拍镜头。背景以极快的速度向画面左侧飞退,产生极其强烈的横向运动模糊(Horizontal Motion Blur)。 【流畅跑酷与切割动作】一个复古的机器人(底部长着小滚轮,胸口红灯爆闪)从画面左侧以极快的速度狂飙入画。它双手举着一把疯狂轰鸣的重型电锯挥砍。机器人绝对没有减速!在极速冲刺的过程中,它极其暴力地将电锯横向一挥,像切豆腐一样,瞬间将路线上的一座尖锥形月表岩石拦腰锯断! 【夸张物理反馈】在电锯切开岩石的瞬间,简单粗暴的切断!机器人毫不停顿,拖着长长的沙尘尾迹继续向画面右侧冲去。画面核心强调极致的速度感、毫无阻滞的切割力和跑酷连贯性。 🎬 Cut 12C: 毫无缓冲的坠落 (约 2 秒) 对应关键帧: (仅作为场景参考,不参考那只抬起的脚) 镜头运动: 全景 (FS) 顺接镜头向下俯拍摇摄 (Tilt Down)。 视觉意图: 解决边缘定格过久的问题,强化“瞬间失足”的突兀感和重力加速度。 即梦提示词 (强控瞬间坠落,拒绝站立平衡): 基于 的悬崖场景。高质量 3D 动画。【核心坠落强控,严禁停顿】粉色毛绒大盗从左侧全速狂奔入画,冲向右侧的深渊竖井。因为速度太快,他根本来不及刹车,左脚刚踩到悬崖边缘,右脚立刻一脚踏空。没有任何的平衡缓冲(没有单脚站立),他的身体瞬间失去重心,极其干脆、迅速地四肢乱舞着直接向黑色的深渊里笔直坠落下去。 镜头跟随着他的坠落动作迅速向下摇摄(Tilt down)。强调毫无防备的、瞬间的失足坠落感(Instant fall without hesitation)。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 12A: 狂暴的挥舞与追杀 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中全景 (MWS),剧烈晃动的手持后退跟拍。 视觉意图: 找回机器人“杀气腾腾”的肢体动作。 即梦提示词 (强控机器人的肢体挥舞): 基于 的构图。高质量 3D 动画。剧烈颠簸的手持后退镜头,背景极速向后飞退。粉色毛绒大盗面向镜头拼命狂奔。【核心反僵硬强控】在背景中,复古机器人的底盘正以极快的速度向前冲刺,同时它的两只机械手臂绝不是僵硬不动的!它正在半空中极其狂暴、高频地左右来回挥舞着那把巨大的电锯(Frantically swinging the chainsaw back and forth)。 表现出极度暴躁、失控的杀气,身体也在左右摇摆,伴随大量的沙尘拖尾。 Cut 12B: 势如破竹的跑动切割 (约 3 秒 - 纯文本高动能版) 对应关键帧: 无(采用纯文本生成,解除静态图物理束缚) 镜头运动: 极速侧向平移跟拍 (Fast Tracking Shot)。 视觉意图: 利用纯文本重构动态逻辑,彻底找回一边狂飙一边顺手削断障碍物的流畅跑酷感(Drive-by Slash)。 即梦提示词 (强烈建议拉高 Motion 权重,开启运动模糊): [纯文本生成] 高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。【极速跟拍机位】这是一个向右极速平移的跟拍镜头。黄橙色的月球沙地和背景的深蓝色星空以极快的速度向画面左侧飞退,产生极其强烈的横向运动模糊(Horizontal Motion Blur)。 【流畅跑酷与切割动作】一个复古的机器人(底部长着小滚轮,胸口红灯爆闪)从画面左侧以极快的速度狂飙入画。它双手举着一把疯狂轰鸣的重型电锯挥砍。机器人绝对没有减速!在极速冲刺的过程中,它极其暴力地将电锯横向一挥,像切豆腐一样,瞬间将路线上的一座尖锥形月表岩石拦腰锯断! 【夸张物理反馈】在电锯切开岩石的瞬间,简单粗暴的切断!机器人毫不停顿,拖着长长的沙尘尾迹继续向画面右侧冲去。画面核心强调极致的速度感、毫无阻滞的切割力和跑酷连贯性。 🎬 Cut 12C: 毫无缓冲的坠落 (约 2 秒) 对应关键帧: (仅作为场景参考,不参考那只抬起的脚) 镜头运动: 全景 (FS) 顺接镜头向下俯拍摇摄 (Tilt Down)。 视觉意图: 解决边缘定格过久的问题,强化“瞬间失足”的突兀感和重力加速度。 即梦提示词 (强控瞬间坠落,拒绝站立平衡): 基于 的悬崖场景。高质量 3D 动画。【核心坠落强控,严禁停顿】粉色毛绒大盗从左侧全速狂奔入画,冲向右侧的深渊竖井。因为速度太快,他根本来不及刹车,左脚刚踩到悬崖边缘,右脚立刻一脚踏空。没有任何的平衡缓冲(没有单脚站立),他的身体瞬间失去重心,极其干脆、迅速地四肢乱舞着直接向黑色的深渊里笔直坠落下去。 镜头跟随着他的坠落动作迅速向下摇摄(Tilt down)。强调毫无防备的、瞬间的失足坠落感(Instant fall without hesitation)。
去除背景音乐,保留音效 Cut 6: 零客流的焦虑与突然发现 (约 6 秒) 对应关键帧: -> 镜头运动: 全景 (WS) 极速推镜头 (Crash Zoom in) 至特写 (CU)。 视觉意图: 先抑后扬,交代机器人的无聊状态,随后用极具爆发力的推镜头展现它找到目标的激动。 即梦提示词: 结合 (远景) 和 (特写) 的场景。高质量 3D 动画风格。【动作 1:无聊巡逻】画面开始为全景,复古机器人在荒芜的月球地表上百无聊赖地原地打转、缓慢滑动,表现出毫无目的的无聊感。【动作 2:顿悟与急推】突然,机器人仿佛察觉到了什么,猛地僵住停下。紧接着,镜头极其迅速地向前猛推(Crash Zoom),直接怼到机器人胸口的仪表盘特写。【动作 3:激动警报】特写画面中,机器人的方形金属身体因为极度激动而产生高频的物理颤抖,面板下方的一排红色指示灯同时爆闪出耀眼的红光。仪表盘指针死死卡在“0”。 🎬 Cut 7: 发现目标的狂奔 (约 4 秒) 对应关键帧: (作为最终定格落幅) 镜头运动: 快速横移跟拍 (Fast Tracking Shot)。 视觉意图: 利用运动模糊强化机器人的失控感,并在最后稳稳落幅交待两者的空间关系。 即梦提示词 (建议调高 Motion 权重): 严格以 为最终落幅参考。高质量 3D 动画风格。镜头保持强烈的横移跟拍感。粉色毛绒大盗坐在地上面无表情地吃饼干。【核心动态:残影狂奔】在背景中,复古售卖机器人以极其夸张、甚至失控的速度从画面外横向狂奔冲入。因为速度极快,机器人的金属身体带出了明显的运动残影 (Motion Blur),底部滚轮扬起巨大的芝士沙尘拖尾。【动作 2:急刹定格】机器人一路狂飙,最后伴随一个猛烈的急刹车动作,精准滑入并定格在 所示的构图位置,车身因惯性微微前倾。 🎬 Cut 8: 强硬的推销与敷衍的无视 (约 5 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 固定镜头 (Static)。 视觉意图: 刻画大盗极其敷衍的心理状态,增强两人之间的冷面喜剧(Deadpan Comedy)效果。 即梦提示词: 严格基于 的构图。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。固定镜头。复古机器人在大盗身后急刹车,机械臂干脆利落地“唰”一下弹出“禁止野餐”的金属牌。【核心微表情表演】:粉色毛绒大盗正坐在地上嚼饼干。听到背后的动静,他微微向左后方偏了一下头(用余光瞟了一眼身后,但身体没动,头也没完全转过去),明显察觉到了机器人的存在。仅仅停顿了半秒,大盗展现出极度敷衍、完全不在意的态度,立刻把头转回正前方,继续面无表情地看着前方的空气,机械地咀嚼干饼干。画面强调大盗动作的“微小幅度”与“极度冷漠”的戏剧反差。
去除背景音乐,保留音效 Cut 6: 零客流的焦虑与突然发现 (终极强制位移版) 对应关键帧: {{Portrait 1}} -> {{Portrait 2}} 镜头运动: 侧向跟拍 (Tracking) -> 急推镜头 (Crash Zoom) -> 特写 (CU)。 即梦提示词 (强烈建议拉高动态/Motion权重): 结合 {{Portrait 1}} 和 {{Portrait 2}} 。高质量 3D 动画风格。【动作 1:长距离行驶】全景,镜头缓慢横向跟拍。复古机器人正在从画面右侧进入,然后在进行毫无目的毫无方向的无聊的巡逻,张望。【动作 2:急刹与推镜】突然,机器人猛地一脚急刹车停在画面中央,底盘扬起一阵沙尘。就在刹车停住的瞬间,镜头极其迅速地向前猛推(Crash Zoom),直接怼到胸口仪表盘特写。【动作 3:激动爆闪】特写中,机器人方形金属身体因为极度亢奋而高频剧烈颤抖,面板下方一排红色指示灯疯狂爆闪红光,仪表盘指针卡在“0”。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 13A: 绝境降临 (约 4 秒) 对应关键帧: 动态过渡 {{Mixed 1}} -> {{Mixed 2}} -> {{Mixed 5}} 镜头运动: 仰拍中景 (Low Angle MS),微跟拍后固定。 视觉意图: 建立大盗无路可退的绝望感,以及机器人利用“飞行形态”降维打击的压迫感。充分利用音效提示词。 Seedance 2.0 专属提示词 (请在此镜头的听觉描述框中强化音效): [视觉提示词]: 严格参考 {{Mixed 5}} 的空间关系和灯光。高质量 3D 动画,带有极强的史诗感和体积光(God Rays)。画面左侧,粉色毛绒大盗狼狈地背靠着复古黄铜栈道的栏杆,下方是沸腾冒泡的高温熔岩芝士瀑布。大盗满脸惊恐。【核心降临动态】画面右侧,复古机器人头顶展开巨大的螺旋桨叶片,底部喷射出强烈的气流和咖啡渣(参考 {{Mixed 5}} ),像一架重型直升机一样悬停在半空中。它双手举着轰鸣的“厨房毁灭者”电锯,步步紧逼。强调直升机气流对大盗毛发和栈道灰尘的物理吹拂感。 [听觉提示词 / 节奏]: 气势磅礴、极其宏大的交响乐响起(如急促的弦乐和定音鼓),掩盖住下方芝士熔岩沸腾的“咕噜”声。直升机旋翼发出震耳欲聋的“呼啸”轰鸣,混合着电锯刺耳的金属运转声。 🎬 Cut 13B: 终极绞杀 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Mixed 3}} (反打特写) -> 冲刺动态 镜头运动: 极端特写 (Extreme Close-up),向镜头极速俯冲 (Crash Dolly In)。 视觉意图: 利用反打镜头(Reverse Shot)和大透视冲刺,将紧张感直接怼到观众脸上。 Seedance 2.0 专属提示词: [视觉提示词]: 严格基于 {{Mixed 3}} 的反打俯视特写构图。高质量 3D 动画。【核心冲刺动态】这是从大盗视角出发的震撼镜头。复古机器人头顶螺旋桨狂转,举着巨大且高速旋转的电锯,伴随着底部的喷射气流,以极其狂暴的速度向着摄影机镜头(大盗的方向)极速俯冲撞来。由于速度极快,背景的熔岩火光和金属机身产生了强烈的放射状运动模糊(Radial Motion Blur)。锯片摩擦空气飞溅出耀眼的火星和咖啡残渣,直逼观众眼前。 [听觉提示词 / 节奏]: 交响乐达到最高潮的强音(Crescendo)。电锯逼近的“嗡嗡”声瞬间放大,伴随一阵极其锐利的金属撕裂音效,随后戛然而止。
去掉背景音乐,保留音效 衔接镜头: 急刹甩尾与转身对峙 (约 4 秒) 对应关键帧: (动作起点逻辑) -> (最终落幅构图) 镜头运动: 侧向高速跟拍 (Fast Tracking) -> 镜头急停并微推 (Stop & Slight Push-in)。 视觉意图: 展现机器人从拖行到愤怒转身的完美物理过渡,利用惯性和甩尾扬起沙尘,最终精准落幅到图 2 的对峙状态。 Seedance 2.0 专属提示词: [视觉提示词]: 结合 和 的构图逻辑。高质量电影级 3D 动画风格。【动作1:拖行与急刹】 镜头快速横向跟拍。复古机器人底部的小滚轮(Wheels)在沙地上飞速旋转,高速拖行着身后的粉色毛绒大盗。突然,机器人的滚轮猛地锁死急刹车!在粗糙的黄橙色月表上激起一大片向前的沙土飞流。【动作2:大盗惯性滑行】 伴随着急刹,被拖拽的大盗因为巨大的惯性,身体继续贴地向前滑行了一段距离,激起细碎沙尘,最后晕乎乎地瘫坐在地上。【核心动作3:甩尾转身对峙】 就在停下的一瞬间,机器人利用刹车的惯性,底盘滚轮极其利落、迅速地在原地完成了一个 180 度的甩尾转身(Sharp 180-degree spin/drift),直接从背对大盗变成了正面对着大盗!【镜头落幅】 随着沙尘落下,镜头稳稳落幅定格为 的中景构图。机器人正面直视瘫坐在地的大盗,方形金属身体因为愤怒和急停的余力而在原地轻微颤抖,准备进行下一步的动作。 [听觉提示词 / 节奏]: 小滚轮高速滚动的“隆隆”声。紧接着是一声极其刺耳、尖锐的橡胶/金属急刹打滑声(Loud screeching brake)。大盗在沙地上摩擦的“沙沙”声。机器人原地 180 度转身时轮子摩擦地面的干脆“唰”声。最后是金属机身颤抖的微弱“嘎吱”声,伴随着扬起的沙尘簌簌落下的声音。
视频截图视频节点 3去掉背景音乐,保留音效 Cut 12A: 惊慌的狂奔 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中全景 (MWS),带有轻微晃动的手持跟拍 (Handheld Tracking)。 视觉意图: 建立追逐关系,利用手持镜头的晃动感强化惊险刺激的氛围。 即梦提示词 (强控背景飞退与手持感): 严格基于 的构图。高质量 3D 动画。【机位强控:手持跟拍】这是一个带有明显上下颠簸晃动感的手持向后跟拍镜头。月球的黄橙色地表和背景岩石必须以极快的速度向画面后方飞退(产生强烈的纵深速度感)。 【角色动态】粉色毛绒大盗面向镜头,迈开短腿在画面前方极其拼命地向前狂奔,脸上写满惊恐,张大嘴巴。在他身后的背景中,复古机器人单手高举着那把巨大的“厨房毁灭者”电锯,底盘扬起巨大的沙尘,以极快的速度紧追不舍。强调逃命的急促感和强烈的空间位移。 🎬 Cut 12B: 毁灭的锯切 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 特写/中近景 (MCU),极速侧向跟拍 (Fast Tracking)。 视觉意图: 纯粹展示武器的破坏力,为大盗面临的威胁加码。 即梦提示词 (强控物理破坏与粒子飞溅): 严格基于 的构图。高质量 3D 动画。极速向右的侧向平行跟拍,地面向左侧高速飞退。【核心物理破坏强控】复古机器人在高速移动中,双手握住旋转轰鸣的电锯,极其暴力地将高速旋转的金属锯片直接砍向画面右侧一座尖锥状的坚硬月球岩石。 在接触的瞬间,电锯像切豆腐一样直接切开了坚硬的岩石表面,锯片和岩石之间爆发出极其剧烈的物理碰撞,激起大量破碎的石块、细腻的沙土和火花向画面右上方疯狂飞溅。绝不能穿模,必须展现真实的切割体积感和破坏力。 🎬 Cut 12C: 悬崖边的失足 (约 2-3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 全景 (FS),急停固定 (Sudden Stop to Static)。 视觉意图: 用一个急停的动作制造“失重前一秒”的悬念,将追逐戏推向高潮转折。 即梦提示词: 严格基于 的构图。高质量 3D 动画。画面左半边是平坦的黄橙色月表,右半边是一个巨大、深不见底的黑色垂直竖井(悬崖)。【核心动作:急刹踩空】粉色毛绒大盗从画面左侧极速奔跑入画,因为惯性太大无法刹车,他径直冲向了竖井边缘。就在大盗左脚刚踩在悬崖边上时,他的右脚完全踏空。 大盗的身体失去平衡,双臂在空中慌乱地挥舞,脸上露出极度惊恐、瞳孔放大的表情。最后大盗坠入深渊
去掉背景音乐,保留音效 Cut 11A: 极度的蔑视 (约 3 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中近景 (MCU),固定镜头。 视觉意图: 刻画大盗从无语到蔑视的微表情,完成揉碎罚单的物理动作。 即梦提示词: 严格基于 的构图。高质量 3D 动画风格。粉色毛绒大盗满脸写着不耐烦,半睁着死鱼眼。【核心动作:揉搓与丢弃】 他抬起短小的手臂,一把将贴在脑门上的复古罚单扯下来。紧接着,他单手极其随意地将这张罚单揉成一个紧实的纸团,并随手向画面外抛弃丢掉。强调纸张被揉碎的真实物理形变和大盗极度不屑的冷漠微表情。 🎬 Cut 11B: 愤怒的宕机 (约 2 秒) 对应关键帧: (参考表盘动态) 镜头运动: 极端特写 (ECU),伴随剧烈的机位震颤 (Camera Shake)。 视觉意图: 展现机器人因被无视而导致的系统崩溃与极度愤怒。 即梦提示词: 结合 的极端特写构图。高质量 3D 动画。镜头死死怼在复古机器人的胸口玻璃仪表盘上。【核心动态:残影狂转】 机器人两只白手套机械手痛苦/愤怒地抱住自己的方形金属脑袋。玻璃表盘内的黑色指针彻底失控,以极其夸张的速度疯狂左右来回摆动旋转,快到产生了明显的视觉残影(Motion Blur)。整个机器人的金属身躯和镜头都在高频震颤,表现出极度的狂躁与宕机感。 🎬 Cut 11C: “厨房毁灭者”降临 (约 4 秒) 对应关键帧: (起幅) -> (爆发) 镜头运动: 夸张的低机位仰拍 (Worm's-eye view),缓慢上摇 (Tilt Up)。 视觉意图: 给予电锯武器最具压迫感的英雄式/反派式登场,展现暴力的粒子特效。 即梦提示词 (强烈建议拉高动作权重,强调粒子特效): 融合 和 的低角度仰拍构图。高质量电影级 3D 动画,逆光充满阳光耀斑(Sun flare)。【动作 1:武器高举】 镜头缓慢上摇,复古机器人双手将一把造型夸张的复古重型机械电锯(厨房毁灭者)高高举过头顶。【动作 2:电锯轰鸣与粒子飞溅】 突然,电锯启动!三枚巨大的圆形金属锯片开始疯狂旋转产生残影。伴随着狂暴的切割动作,大量深褐色、极其细腻的咖啡粉粒子从高速旋转的锯片缝隙间如喷泉一般向画面右下方疯狂飞溅喷射。强调极强的机械压迫感和震撼的粒子流体物理特效。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 9A: 突如其来的拦截 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} 镜头运动: 特写 (CU),固定镜头。 视觉意图: 明确夹子和套索的入画方向,建立“偷窃与阻止”的冲突瞬间。 即梦提示词 (重点强调入画方向与碰撞): 严格基于 {{Mixed 1}} 的特写构图。高质量 3D 动画。画面中央是地上的野餐篮。【动作 1:夹子入画】一只带着白手套的生锈金属机械臂,极其突然地从画面左侧边缘伸入,直直地抓向野餐篮。【动作 2:套索拦截】就在夹子即将触碰篮子的瞬间,一条粗糙的套马索从画面右侧边缘极速飞入,精准无比地套在金属夹子上并瞬间收紧。麻绳立刻向画面右侧绷得笔直,将机械臂死死拽住,阻止了它带走篮子。强调瞬间的物理急停和绳索绷紧的张力。 Cut 9B: 悬殊的拔河 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} (起幅) -> {{Mixed 3}} (落幅) 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 展示力量的悬殊对比,大盗从试图抵抗到失去重心的瞬间。 即梦提示词: 严格基于 {{Mixed 2}} 的侧面拔河构图。高质量 3D 动画。【动作 1:僵持】 画面左侧的复古机器人用金属夹子死死拽住绳索,右侧的粉色毛绒大盗双手紧握绳索,身体极度向后倾斜,双脚(银色靴子)用力蹬在芝士地表上试图拔河抵抗,绳索绷得笔直。【动作 2:失衡滑动】 突然,机器人发力(或轮子转动),巨大的拉力瞬间破坏了僵持。大盗的靴子在地上失去抓地力,身体保持向后仰的姿势,开始在黄橙色的沙土上向左侧被强行拖拽滑动。大盗脸上露出吃力且咬牙切齿的表情。 🎬 Cut 9C: 彻底的贴地滑行 (约 5 秒) 对应关键帧: {{Portrait 4}} 镜头运动: 贴地机位,极快速横向平移跟拍 (Fast Tracking)。 视觉意图: 完全展现大盗力竭后摔倒,被当成拖把一样在地上摩擦的滑稽动态。 即梦提示词 (重点强调“摔倒”到“贴地”的连贯性与速度感): 严格基于 {{Portrait 4}} 的贴地构图。高质量 3D 动画。极速的横向跟拍镜头,带有强烈的运动模糊(Motion Blur)。【动作连贯:摔倒拖行】粉色毛绒大盗双手死死抓着一根向画面左侧高速移动的绳索。画面一开始,大盗还在踉跄地试图站稳,但仅仅半秒后他就彻底坚持不住,正面朝下重重摔倒在地上。【核心动态:贴地摩擦】摔倒后他依然没有松手,整个毛绒身体呈俯卧姿态,像一块抹布一样在粗糙的黄橙色地表上被极速向前拖行。他的身体和靴子在地面上摩擦,激起大量、连续飞溅的沙尘和碎块。脸上呈现出咬牙切齿、极度绝望的滑稽表情。
去除背景音乐,保留音效 Cut 6: 零客流的焦虑与突然发现 (约 4-5 秒) 对应关键帧: -> 镜头运动: 全景 (WS) 极速推镜头 (Crash Zoom in) 至特写 (CU)。 视觉意图: 先抑后扬,交代机器人在大范围空间内的无聊巡逻状态,随后用极具爆发力的推镜头展现它找到目标的激动。 即梦提示词: 结合 (远景) 和 的场景。高质量 3D 动画风格。【动作 1:无聊巡逻】画面开始为全景,复古机器人在荒芜的黄橙色月球地表上漫无目的地四处游走、在画面中来回滑动巡逻,表现出毫无客流的无聊感。【动作 2:顿悟与急推】突然,机器人在巡逻途中仿佛察觉到了什么,猛地僵住刹车停下。紧接着,镜头极其迅速地向前猛推(Crash Zoom),直接怼到机器人胸口的仪表盘特写。【动作 3:激动警报】特写画面中,机器人的方形金属身体因为极度激动而产生高频的物理颤抖,面板下方的一排红色指示灯同时爆闪出耀眼的红光。仪表盘上带有“CUSTOMERS SERVED”字样的指针死死卡在“0”。
去除背景音乐,保留音效 Cut 6: 零客流的焦虑与突然发现 (约 6 秒) 对应关键帧: {{Portrait 1}} -> {{Portrait 2}} 镜头运动: 全景 (WS) 极速推镜头 (Crash Zoom in) 至特写 (CU)。 视觉意图: 先抑后扬,交代机器人的无聊状态,随后用极具爆发力的推镜头展现它找到目标的激动。 即梦提示词: 结合 {{Portrait 1}} (远景) 和 {{Portrait 2}} (特写) 的场景。高质量 3D 动画风格。【动作 1:无聊巡逻】画面开始为全景,复古机器人在荒芜的月球地表上百无聊赖地走来走去、缓慢滑动,表现出毫无目的的无聊感。【动作 2:顿悟与急推】突然,机器人仿佛察觉到了什么,猛地僵住停下。紧接着,镜头极其迅速地向前猛推(Crash Zoom),直接怼到机器人胸口的仪表盘特写。【动作 3:激动警报】特写画面中,机器人的方形金属身体因为极度激动而产生高频的物理颤抖,面板下方的一排红色指示灯同时爆闪出耀眼的红光。仪表盘指针死死卡在“0”。 🎬 Cut 7: 发现目标的狂奔 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Portrait 3}} (作为最终定格落幅) 镜头运动: 快速横移跟拍 (Fast Tracking Shot)。 视觉意图: 利用运动模糊强化机器人的失控感,并在最后稳稳落幅交待两者的空间关系。 即梦提示词 (建议调高 Motion 权重): 严格以 {{Portrait 3}} 为最终落幅参考。高质量 3D 动画风格。镜头保持强烈的横移跟拍感。粉色毛绒大盗坐在地上面无表情地吃饼干。【核心动态:残影狂奔】在背景中,复古售卖机器人以极其夸张、甚至失控的速度从画面外横向狂奔冲入。因为速度极快,机器人的金属身体带出了明显的运动残影 (Motion Blur),底部滚轮扬起巨大的芝士沙尘拖尾。【动作 2:急刹定格】机器人一路狂飙,最后伴随一个猛烈的急刹车动作,精准滑入并定格在 {{Portrait 3}} 所示的构图位置,车身因惯性微微前倾。 🎬 Cut 8: 强硬的推销与敷衍的无视 (约 5 秒) 对应关键帧: {{Portrait 4}} 镜头运动: 固定镜头 (Static)。 视觉意图: 刻画大盗极其敷衍的心理状态,增强两人之间的冷面喜剧(Deadpan Comedy)效果。 即梦提示词: 严格基于 {{Portrait 4}} 的构图。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画风格。固定镜头。复古机器人在大盗身后急刹车,机械臂干脆利落地“唰”一下弹出“禁止野餐”的金属牌。【核心微表情表演】:粉色毛绒大盗正坐在地上嚼饼干。听到背后的动静,他微微向左后方偏了一下头(用余光瞟了一眼身后,但身体没动,头也没完全转过去),明显察觉到了机器人的存在。仅仅停顿了半秒,大盗展现出极度敷衍、完全不在意的态度,立刻把头转回正前方,继续面无表情地看着前方的空气,机械地咀嚼干饼干。画面强调大盗动作的“微小幅度”与“极度冷漠”的戏剧反差。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 9B: 轮子打滑的激烈对峙 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 专注刻画力量的僵持与物理摩擦,不产生大范围位移。 即梦提示词 (重点强调原地僵持与轻微晃动): 严格基于 {{Mixed 1}} 的中景拔河构图。高质量 3D 动画,固定镜头。画面展现极其激烈的拔河对峙状态。画面左侧的复古机器人用金属夹子死死拽住绳索,右侧的粉色毛绒大盗双手紧握绳索,身体极度向后倾斜,双脚(银色靴子)用力蹬在芝士地表上试图拔河抵抗,绳索绷得笔直。【核心物理细节】:由于双方力量僵持不下,机器人的底部小滚轮在粗糙的月球沙地上产生轻微的、不稳定的左右晃动和打滑摩擦(Slip and slide)。 绳索在两人中间绷得极其笔直,甚至微微颤抖。整个镜头没有大范围位置移动,核心强调势均力敌的物理对抗张力。 Cut 9C: 强行拖拽与贴地摩擦 (环境强控版) 对应关键帧: {{Mixed 2}} (起幅动态) -> {{Portrait 3}} (落幅动态) 镜头运动: 贴地机位,极其暴力的横向平移跟拍 (Violent Tracking Shot)。 视觉意图: 用环境的极速飞退来体现力量的碾压,营造强烈的视觉冲击。 即梦提示词 (强烈建议开启并拉高 Motion 权重,务必强调背景位移): 融合 和 {{Portrait 3}} 姿态。高质量 3D 动画。【核心机位强控:高速平行跟拍】这是一个极速向左平移的跟拍镜头。黄橙色的月球粗糙地表和远处的星空背景,必须以极快的速度向画面右侧疯狂飞退,产生强烈的水平运动模糊(Horizontal Motion Blur),体现极其夸张的拖拽速度。 【角色动态】在飞速倒退的背景中,粉色毛绒大盗双手死死抓着向左拉扯的绳索。画面初始,他身体后仰、双脚被迫在极速退后的地面上徒劳摩擦(参考 )。半秒后,他彻底站不稳,正面朝下重重摔倒在地上。 【贴地摩擦】摔倒后,他保持俯卧姿态(严格参考 {{Portrait 3}} ),像抹布一样在极速后退的地表上摩擦拖行。他身体前方和靴子后方,随着地面的高速后退,激起巨大、连续且浓密的沙尘拖尾。大盗面部表情滑稽且绝望。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 9B: 轮子打滑的激烈对峙 (约 4 秒) 对应关键帧: 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 专注刻画力量的僵持与物理摩擦,不产生大范围位移。 即梦提示词 (重点强调原地僵持与轻微晃动): 严格基于 的中景拔河构图。高质量 3D 动画,固定镜头。画面展现极其激烈的拔河对峙状态。画面左侧的复古机器人用金属夹子死死拽住绳索,右侧的粉色毛绒大盗双手紧握绳索,身体极度向后倾斜,双脚(银色靴子)用力蹬在芝士地表上试图拔河抵抗,绳索绷得笔直。【核心物理细节】:由于双方力量僵持不下,机器人的底部小滚轮在粗糙的月球沙地上产生轻微的、不稳定的左右晃动和打滑摩擦(Slip and slide)。 绳索在两人中间绷得极其笔直,甚至微微颤抖。整个镜头没有大范围位置移动,核心强调势均力敌的物理对抗张力。 Cut 9C: 强行拖拽与贴地摩擦 (环境强控版) 对应关键帧: (起幅动态) -> (落幅动态) 镜头运动: 贴地机位,极其暴力的横向平移跟拍 (Violent Tracking Shot)。 视觉意图: 用环境的极速飞退来体现力量的碾压,营造强烈的视觉冲击。 即梦提示词 (强烈建议开启并拉高 Motion 权重,务必强调背景位移): 融合 和 姿态。高质量 3D 动画。【核心机位强控:高速平行跟拍】这是一个极速向左平移的跟拍镜头。黄橙色的月球粗糙地表和远处的星空背景,必须以极快的速度向画面右侧疯狂飞退,产生强烈的水平运动模糊(Horizontal Motion Blur),体现极其夸张的拖拽速度。 【角色动态】在飞速倒退的背景中,粉色毛绒大盗双手死死抓着向左拉扯的绳索。画面初始,他身体后仰、双脚被迫在极速退后的地面上徒劳摩擦(参考 )。半秒后,他彻底站不稳,正面朝下重重摔倒在地上。 【贴地摩擦】摔倒后,他保持俯卧姿态(严格参考 ),像抹布一样在极速后退的地表上摩擦拖行。他身体前方和靴子后方,随着地面的高速后退,激起巨大、连续且浓密的沙尘拖尾。大盗面部表情滑稽且绝望。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 17: 伪精致的递送与受惊的大盗 (带残破拉花细节) 对应关键帧: {{Mixed 1}} 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 用“精致的服务态度”和“狼藉的咖啡拉花”形成荒诞反差,同时保持大盗生动的微表情互动。 即梦提示词 (强控液体物理状态与角色互动): 严格基于 {{Mixed 1}} 的构图。高质量 3D 动画,电影级光影。【光影突变】 机器人面板上的红色警报灯变成了极其温馨的暖黄光。【核心动作:伪精致奉茶】 机器人下方的暗格打开,白手套机械手极其优雅、平稳地端出一杯陶瓷杯装的咖啡,递到大盗面前。【极度特写细节强控:残破的拉花与晃动的液体】仔细刻画杯中的咖啡:表面的天鹅拉花已经严重变形、糊成一团,变成了极其丑陋扭曲的形状(Ruined and messy swan latte art)。并且随着机器人的递送动作,杯中深褐色的咖啡液体还在不受控制地来回晃荡、产生明显的物理涟漪(Liquid actively sloshing and swirling)。 【角色受惊反应】 画面右侧的大盗身体本能地往后缩了一下(Flinch backward),大眼睛难以置信地快速连眨了两下,双手因为紧张,不由自主地死死捏紧了怀里的藤编野餐篮。强调两人之间生动的情绪互动和极其荒诞的咖啡细节。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 17: 优雅的递送与受惊的大盗 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头 (Static)。 视觉意图: 解决机械手死板的问题,最重要的是必须唤醒大盗的受惊反应。 即梦提示词 (强控双向互动与流畅度): 严格基于 {{Mixed 1}} 的构图。高质量 3D 动画,电影级光影。【动作 1:极其流畅的递送】 机器人胸口闪烁温馨的暖黄光。它的暗格打开,白手套机械手端着精致的天鹅拉花咖啡(咖啡杯里的液体会有轻微晃动),以一种极其优雅、顺滑的弧线动作(Smooth sweeping arc)递到大盗面前,动作末端带有极其轻柔的缓冲停顿(Soft ease-in),绝不生硬。【动作 2:大盗的受惊反应】 画面的右侧的大盗绝对不能是静止的!面对突然递过来的咖啡,他身体本能地往后缩了一下(Flinch backward),大眼睛难以置信地快速连眨了两下,双手因为紧张,不由自主地用力捏紧了怀里的藤编野餐篮。强调两人之间生动、流畅的情绪互动。 🎬 Cut 18: 战战兢兢的品尝与呼吸感 (约 5 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} 镜头运动: 全景 (FS),极缓慢拉镜头 (Slow Pull-out)。 视觉意图: 打破“站桩”感,用持续的微表情和试探性的小动作拉满黑色幽默。 即梦提示词 (强控微表情与持续的待机动作): 严格对齐 {{Mixed 2}} 的全景构图。高质量 3D 动画。极缓慢拉镜头。【持续表演:战战兢兢的品尝】 粉色毛绒大盗瘫坐在地上,他双手微微发抖地端着咖啡杯,极其缓慢、试探性地抿了一小口咖啡。紧接着,他机械地拿起一块苏打饼干送进嘴里缓慢咀嚼,同时他的眼珠子还在不安地左右来回转动,偷偷用余光打量身旁的机器人。【机器人待机微动】 画面左侧的机器人虽然保持九十度鞠躬,但绝不是一尊死板的雕像。它的金属身体带着极其轻微的、仿佛呼吸一般的上下起伏(Subtle breathing bobbing),手臂上搭着的纯白毛巾在微风中轻轻飘动,胸口暖灯缓缓闪烁。右侧地上的电锯毫无生机地静止着。画面强调极其生动、细腻的冷面喜剧表演。
去掉背景音乐,保留音效 Cut 9A: 突如其来的拦截与真实碰撞 (约 4秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} 镜头运动: 特写 (CU),固定镜头。 视觉意图: 建立“偷窃与阻止”的冲突。 即梦提示词 (重点强控物理碰撞与防穿模): 严格基于 {{Mixed 1}} 的特写构图。高质量迪士尼/皮克斯 3D 动画。画面中央是地上的藤编野餐篮。【动作 1:夹子逼近】一只带着白手套的生锈金属机械臂从画面左侧极速伸入。【动作 2:套索命中与联动碰撞】套马索从右侧极速飞入,精准套中金属夹子并瞬间收紧。【核心防穿模强控】就在绳索瞬间绷紧、两股力量剧烈急停交锋的瞬间,沉重的金属夹子和紧绷的粗绳重重地撞击/摩擦到了下方的野餐篮!原本静止的篮子受此物理波及,产生了极其明显的晃动、倾斜,甚至在沙地上被稍微蹭退了一小段距离。 绝不能出现无视体积的穿透(穿模),金属、麻绳与藤编篮子之间必须有真实的物理空间挤压与联动反应。
去掉背景音乐,保留音效 衔接镜头: 急刹甩尾与转身对峙 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 1}} (动作起点逻辑) -> {{Mixed 2}} (最终落幅构图) 镜头运动: 侧向高速跟拍 (Fast Tracking) -> 镜头急停并微推 (Stop & Slight Push-in)。 视觉意图: 展现机器人从拖行到愤怒转身的完美物理过渡,利用惯性和甩尾扬起沙尘,最终精准落幅到图 2 的对峙状态。 Seedance 2.0 专属提示词: [视觉提示词]: 结合 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 的构图逻辑。高质量电影级 3D 动画风格。【动作1:拖行与急刹】 镜头快速横向跟拍。复古机器人底部的小滚轮(Wheels)在沙地上飞速旋转,高速拖行着身后的粉色毛绒大盗。突然,机器人的滚轮猛地锁死急刹车!在粗糙的黄橙色月表上激起一大片向前的沙土飞流。【动作2:大盗惯性滑行】 伴随着急刹,被拖拽的大盗因为巨大的惯性,身体继续贴地向前滑行了一段距离,激起细碎沙尘,最后晕乎乎地瘫坐在地上。【核心动作3:甩尾转身对峙】 就在停下的一瞬间,机器人利用刹车的惯性,底盘滚轮极其利落、迅速地在原地完成了一个 180 度的甩尾转身(Sharp 180-degree spin/drift),直接从背对大盗变成了正面对着大盗!【镜头落幅】 随着沙尘落下,镜头稳稳落幅定格为 {{Mixed 2}} 的中景构图。机器人正面直视瘫坐在地的大盗,方形金属身体因为愤怒和急停的余力而在原地轻微颤抖,准备进行下一步的动作。 [听觉提示词 / 节奏]: 小滚轮高速滚动的“隆隆”声。紧接着是一声极其刺耳、尖锐的橡胶/金属急刹打滑声(Loud screeching brake)。大盗在沙地上摩擦的“沙沙”声。机器人原地 180 度转身时轮子摩擦地面的干脆“唰”声。最后是金属机身颤抖的微弱“嘎吱”声,伴随着扬起的沙尘簌簌落下的声音。
去掉机器人轮子上得灰尘跟泥土,不要改变轮子大小
去掉背景音乐,保留音效 🎬 Cut 14C: 千钧一发的极限擦弹 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Portrait 1}} 视觉意图: 解决“不够惊险”的问题。必须制造出“大盗刚拔地而起,电锯刚好劈在脚下”的致命时间差。 即梦提示词 (强控时间差与擦边险情): 严格基于 {{Portrait 1}} 的动态。高质量 3D 动画。【核心惊险动作强控:致命时间差】粉色大盗抓着绷紧的绳索,突然被极其狂暴的力量“瞬间垂直向天上拉拽拔起(Violently zipped straight up into the air)”! 就在他双脚刚刚离开地面的那个极其惊险的瞬间(In the nick of time),机器人咆哮的电锯极其凶狠地横扫过来!电锯的刀片刚好错过大盗银色靴子的鞋底,大盗在半空中逃过一劫,脸上露出极其得意的坏笑。
视频截图视频节点 4去掉背景,保留音效 Cut 10A: 掏出账单与愤怒指责 (约 5 秒) 对应关键帧: 动态引出 {{Mixed 1}} 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头。 视觉意图: 完整展现机器人“走流程”出具罚单,紧接着爆发出拟人化愤怒情绪的连贯喜剧表演。 即梦提示词 (强烈建议拉高动作/Motion权重,强调动作先后顺序): 最终构图对齐 {{Mixed 1}} 。高质量 3D 动画风格。【动作 1:开抽屉掏罚单】画面一开始,复古机器人停在粉色大盗面前。突然,它腹部的一个方形小抽屉“唰”地自动弹开。机器人伸出一只白色手套机械手,极其麻利地从抽屉里抽出一张复古的热敏纸罚单。【动作 2:愤怒指点】紧接着,它用这只手将罚单怼到大盗面前,同时迅速伸出另一只机械手,极其用力、高频且带着明显愤怒情绪地连续指戳罚单上的文字。机器人的金属身体因为生气而微微前倾和颤抖。【角色反应】画面右侧的大盗趴在沙地上,大眼睛透出惊恐和错愕,呆呆地看着机器人的操作。整个动作流畅干脆,充满冷面幽默感。
去掉背景,保留音效 Cut 10A: 掏出账单与愤怒指责 (约 5 秒) 对应关键帧: 动态引出 {{Mixed 1}} 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头。 视觉意图: 完整展现机器人“走流程”出具罚单,紧接着爆发出拟人化愤怒情绪的连贯喜剧表演。 即梦提示词 (强烈建议拉高动作/Motion权重,强调动作先后顺序): 最终构图对齐 {{Mixed 1}} 。高质量 3D 动画风格。【动作 1:开抽屉掏罚单】画面一开始,复古机器人停在粉色大盗面前。突然,它腹部的一个方形小抽屉“唰”地自动弹开。机器人伸出一只白色手套机械手,极其麻利地从抽屉里抽出一张复古的热敏纸罚单(注意:只有机器人腹部上得小抽屉打开,其他地方得抽屉不要打开)。【动作 2:愤怒指点】紧接着,它用这只手将罚单怼到大盗面前,同时迅速伸出另一只机械手,极其用力、高频且带着明显愤怒情绪地连续指戳罚单上的文字。机器人的金属身体因为生气而微微前倾和颤抖。【角色反应】画面右侧的大盗趴在沙地上,大眼睛透出惊恐和错愕,呆呆地看着机器人的操作。整个动作流畅干脆,充满冷面幽默感。
去掉背景,保留音效 Cut 10A: 掏出账单与愤怒指责 (约 5 秒) 对应关键帧: 动态引出 镜头运动: 中景 (MS),固定镜头。 视觉意图: 完整展现机器人“走流程”出具罚单,紧接着爆发出拟人化愤怒情绪的连贯喜剧表演。 即梦提示词 (强烈建议拉高动作/Motion权重,强调动作先后顺序): 最终构图对齐 。高质量 3D 动画风格。【动作 1:开抽屉掏罚单】画面一开始,复古机器人停在粉色大盗面前。突然,它腹部的一个方形小抽屉“唰”地自动弹开。机器人伸出一只白色手套机械手,极其麻利地从抽屉里抽出一张复古的热敏纸罚单。【动作 2:愤怒指点】紧接着,它用这只手将罚单怼到大盗面前,同时迅速伸出另一只机械手,极其用力、高频且带着明显愤怒情绪地连续指戳罚单上的文字。机器人的金属身体因为生气而微微前倾和颤抖。【角色反应】画面右侧的大盗趴在沙地上,大眼睛透出惊恐和错愕,呆呆地看着机器人的操作。整个动作流畅干脆,充满冷面幽默感。
【生成内容】 《月球野餐的“显形”周末》 (90秒灵魂暗线完整版) (视觉基调:Disney/Pixar 3D、微缩潮玩质感、极简干净) \_______________________________________\_ 【第一幕:引力的显形 (0:00 - 0:25)】 (极速铺垫主角的困顿与荒诞) 镜号 01 | 大全景 (WS) | 5s • 镜头运动:缓慢推镜头 (Slow Push-in)。机位极稳。 • 画面内容:电影级深邃暗蓝色星空,蓝色地球切片悬挂。复古做旧的铁皮飞船在浩瀚星空中缓缓滑行,飞向黄橙色、干净的月球地表。 • 听觉设定:深沉、空旷的宇宙白噪音。 镜号 02 | 特写 (CU) | 5s • 镜头运动:固定镜头 (Static)。 • 画面内容:棉花糖大盗大盗(Steampot Hero)坐在驾驶舱。手里拿着复古《月球周报》,标题:“奶酪月球:免费且无限量的芝士下午茶!”配图是芝士地表。大盗死死盯着标题。 • 听觉设定:纸张摩擦的“哗啦哗啦”声。 镜号 03 | 中景 (MS) | 5s • 镜头运动:缓慢横移跟拍 (Slow Tracking)。 • 画面内容:飞船落地。大盗提着野餐篮和套马索走下舷梯,双手抓住红白格子野餐垫的两角,极其潇洒地“甩披风”。 • 听觉设定:沉闷金属脚步声。衣服摩擦的“唰唰”声。 镜号 04 | 特写 (CU) | 4s • 镜头运动:固定镜头 (Static)。 • 画面内容:【引力显形】餐垫受真空影响,像铅板一样砸在月壤上,“啪叽”缩成一团。大盗无奈地蹲在地上挨个扯平。 • 听觉设定:沉闷的“啪叽”声。慵懒的 Bossa Nova 吉他起。 镜号 05 | 过肩镜头 (OTS) | 6s • 镜头运动:极缓推镜头 (Creep in)。 • 画面内容:大盗盘腿坐好,用小银勺用力敲击发光岩石。勺子瞬间弯成“U”型。他默默扔掉废勺子,掏出一块干巴巴的苏打饼干,面无表情地嚼了起来。 • 听觉设定:清脆的“叮——”,金属弯折“嘎吱”声。干瘪的咀嚼声。 \_______________________________________\_ 【第二幕:职业病的显形 - 咖啡师暗线 (0:25 - 0:46)】 (引入机器人动机与强买强卖的冲突) 镜号 06 | 特写 (CU) | 4s • 镜头运动:固定镜头 (Static)。 • 画面内容:【动机显形】画面切到远处巡逻的机器人胸口。玻璃仪表盘上印着微小的字:“CUSTOMERS SERVED (接待顾客数)”,指针死死卡在“0”。旁边的红灯像缺乏咖啡豆一样焦虑地闪烁。 • 听觉设定:类似咖啡机干烧的微弱机械空转声。 镜号 07 | 中景 (MS) | 4s • 镜头运动:快速横移跟拍 (Quick Tracking)。 • 画面内容:机器人的雷达锁定了正在吃饼干的大盗。它仿佛看到了救星,小滚轮疯狂加速,直奔大盗冲去。 • 听觉设定:马达极度亢奋的轰鸣声。 镜号 08 | 中景 (MS) | 4s • 镜头运动:固定镜头 (Static)。 • 画面内容:机器人急刹在大盗身后,伸出一只机械臂举起“禁止野餐”的金属牌(镜头带过牌子背面,隐约可见褪色的“MENU”字样)。大盗面无表情,无动于衷。 • 听觉设定:刹车“滋——”声。金属牌弹出的“锵”声。 镜号 09 | 全景 (FS) | 5s • 镜头运动:匀速平行跟拍 (Parallel Tracking)。 • 画面内容:【拔河冲突】机器人见警告无效,另一只机械夹子极其扫兴地直接伸向地上的野餐篮企图没收。大盗反应极快,甩出套马索精准套住夹子,身体向后倾斜试图拔河。然而质量悬殊,小轮子一转,大盗直接被像拖把一样拖行滑出画面。 • 听觉设定:套马索“嗖”声。小轮子滚动的声音,鞋底摩擦月表的“沙沙”声。 镜号 10 | 中景 (MS) | 4s • 镜头运动:短促推镜头 (Quick Push-in)。 • 画面内容:机器人停下,胸口“呲啦”吐出长长的一张复古热敏纸,“啪”地贴在大盗脑门上。镜头极速推近特写:账单写着“AMERICANO (美式咖啡) ...... 25¢”,盖着大红色“PAY IMMEDIATELY(立即缴纳)”。 • 听觉设定:老式打印机“呲啦”声。纸张贴脑门的“啪”声。 \_______________________________________\_ 【第三幕:\*\*升级与大盗逃脱 (0:46 - 1:10)】 (压缩追逐时长,展示悍匪逃生技能) 镜号 11 | 仰拍中景 (Low Angle) | 4s • 镜头运动:缓慢上摇 (Tilt Up)。 • 画面内容:大盗一把扯下账单揉成一团扔掉。机器人的仪表盘狂跳,头顶舱门滑开,升起复古红色“厨房毁灭者”电锯。锯片疯狂旋转,缝隙间飞溅出极其细腻的咖啡粉。 • 听觉设定:纸张揉搓声。电锯暴躁的嗡嗡声,混合着磨碎咖啡豆的粗糙摩擦声。 镜号 12 | 全景 (FS) | 5s • 镜头运动:手持感快速跟拍 (Fast Handheld Tracking)。 • 画面内容:大盗转身狂奔,机器人挥舞电锯紧追,将月球岩石瞬间锯成两半。大盗慌不择路,一脚踩空,掉进月表的芝士竖井。 • 听觉设定:急促的金属脚步声,坠落的惊呼。 镜号 13 | 仰拍全景 (Low Angle WS) | 7s • 镜头运动:跟随坠落,随后急停 (Drop and Stop)。 • 画面内容:【短暂奇观】大盗摔在月球内部的悬空黄铜栈道上,下方是沸腾的高温熔岩芝士瀑布。机器人底部展开桨片,像直升机一样带着电锯咆哮着降落在栈道前端,彻底堵死退路。 • 听觉设定:辉煌的交响乐起。底部芝士锅沸腾的“咕噜”声。 镜号 14 | 全景快切 (Fast-paced Cuts FS) | 8s • 镜头运动:极速推拉与跟随上摇 (Whip Tilt Up)。 • 画面内容:【大盗技能逃脱】电锯逼近!大盗退到边缘,反手掏出套马索向头顶洞口奋力一抛,精准挂住地表飞船的起落架。他按下绳柄上的微型绞盘按钮,“嗖”地一下擦着劈下的电锯,被极速拉拽直飞地表! • 听觉设定:电锯逼近声。绳索预热“呼呼”声。电锯劈空砸在金属上的刺耳“哐”声!绞盘电机高频“嗡——”声。 \_______________________________________\_ 【第四幕:被迫营业的终极显形 (1:10 - 1:30)】 镜号 15 | 中景 (MS) | 5s • 镜头运动:仰拍固定 (Low Angle Static)。 • 画面内容:大盗极其帅气地从洞口飞出,但落地重心不稳,“扑通”极其狼狈地脸着地摔回野餐垫上。机器人利用桨片无情地飞出洞口,再次平稳着陆在他面前。 • 听觉设定:交响乐戛然而止。打脸的重物落地闷响。机器人降落的齿轮声。 镜号 16 | 特写 (CU) | 5s • 镜头运动:跟随下摇 (Tilt Down)。 • 画面内容:电锯高悬在野餐篮上方。大盗彻底认怂,哆嗦着手掏出一枚 25 美分硬币,极其不情愿地塞进投币口。仪表盘指针瞬间从“0”跳到了“1”。 • 听觉设定:致命嗡嗡声。清脆投币“叮——”。机械打字机刻度落位的“咔哒”声。 镜号 17 | 中景 (MS) | 4s • 镜头运动:固定镜头 (Static)。 • 画面内容:电锯极速缩回!红灯变温馨暖黄。机器人九十度大鞠躬,胸口暗格优雅地递出一杯极其精致的天鹅拉花现磨咖啡。 • 听觉设定:微波炉“叮”声,高级咖啡杯碰撞碟子的轻脆声。 镜号 18 | 全景 (FS) | 6s • 镜头运动:极慢拉镜头 (Slow Pull-out)。 • 画面内容:【荒诞落幅】大盗瘫坐在垫子上,一手端着被迫买单的咖啡,另一手机械地拿苏打饼干蘸着吃。机器人站在旁边维持鞠躬姿势。 • 听觉设定:轻微咀嚼声。跑偏调子的 Bossa Nova 音乐渐渐放大。黑屏弹出 Logo。 歌曲名:《Quarter Life (25美分的命)》 (0:00 - 0:25) Intro | 第一幕:引力的显形 (🎵 音乐设定:深沉的宇宙环境音打底,随后切入沉重、慵懒的低音 Trap 鼓点) \[English Lyrics\] Touchdown on the moon for the free cheese plate. Picnic blanket drops like a ton of dead weight. Spoon bends in half, just a dry-ass crack to chew. Then the radar locked on, and he's coming for you. \[中文释义\] 降落在月球,就为那口免费的芝士拼盘 。 野餐垫像吨重的废铁一样狠狠砸向地面 。 勺子折成两半,只剩干巴巴的饼干可以嚼 。 这时雷达锁定了,他冲你来了 。 \_______________________________________\_ (0:25 - 0:46) Verse 1 | 第二幕:职业病的显形 (🎵 音乐设定:鼓点加快,伴随金属摩擦声和复古打印机音效卡点) \[English Lyrics\] Zero on the dash, red light flash. Psycho retro oven making a mad dash. Popped a metal sign, trying to snatch my basket. Tug of war on the dust, gonna put me in a casket! (Sound effect: Zzz-rip! Smack!) Slaps a little receipt right on my head. "Quarter for Americano" or you're officially dead. \[中文释义\] 仪表盘上是零,红灯狂闪 。 精神小伙复古烤箱正在全速冲刺 。 弹出金属牌,还想抢走我的野餐篮 。 在尘土上拔河,简直要把我送进棺材 ! (音效:呲啦!啪! ) 一张小票直接狠狠拍我脑门上 。 “25美分买杯美式”,不然你就死定了 。 \_______________________________________\_ (0:46 - 1:10) Chorus | 第三幕:\*\*升级与大盗逃脱 (🎵 音乐设定:极速快嘴说唱 (Chopper flow),伴随电锯轰鸣,情绪达到最高潮) \[English Lyrics\] Chainsaw spinning, coffee dust in the air! Running down the crater, ain't got time to prepare! Fall into the cauldron, magma cheese glowing bright, Chopper blades dropping, blocking out the light! Grab the lasso! Hook the ship! Press the button, let's fly! Swinging past the blade, kissing danger goodbye! \[中文释义\] 电锯狂转,咖啡粉尘漫天飞舞 ! 沿着陨石坑狂奔,根本没时间准备 ! 掉进大锅底,岩浆芝士闪着高光 , 直升机桨片降落,彻底堵死退路遮住光 ! 抓起套索!挂上飞船!按下绞盘,起飞 ! 擦过锯齿荡起,跟死神吻别 ! \_______________________________________\_ (1:10 - 1:25) Bridge | 第四幕:被迫营业的终极显形 (动作高潮与认怂) (🎵 音乐设定:所有重低音瞬间停止。只剩干净的人声和动作音效) \[English Lyrics\] (Sound effect: Thud.) Faceplant on the mat. Robot's right back. Blade to my face... okay man, I crack. Fumbling for a quarter, slide it in the slot. Meter hits one. Look what I bought. \[中文释义\] (音效:扑通。 ) 脸刹摔回垫子上 。 机器人紧跟其后 。 刀刃贴脸……好吧老兄,我心态崩了(认怂) 。 哆嗦着摸出一枚25美分,滑进投币口 。 计数器变成一 。 看看我这拿命买了啥。 \_______________________________________\_ (1:25 - 1:30) Outro | 荒诞落幅 (🎵 音乐设定:毫无征兆地,切入极其优雅、带点跑偏调子的 Bossa Nova 纯音乐,大盗低声念白) \[English Lyrics\] (Bossa Nova plays gently) Ninety-degree bow. Polite machine. A perfect swan latte... finest I've seen. (Sighs) I just wanted a picnic, man. (Sound effect: Crunch.) Whatever. \[中文释义\] (慵懒的 Bossa Nova 缓缓响起 ) 九十度大鞠躬。多有礼貌的机器 。 完美的现磨天鹅拉花……我见过最精致的 。 (长叹一口气) 我真的只想要个野餐,伙计。 (音效:咔嚓,咬下蘸了咖啡的苏打饼干 )
帮我把 {{Mixed 1}} 机器人得轮子上得灰尘以及泥土去掉
去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 是大盗设定, {{Mixed 3}} 是机器人设定, {{Mixed 4}} 是电锯设定 Cut 14C: 极限擦弹与极速抽拽 (反漂浮物理修正版) 参考策略: 使用 {{Mixed 1}} (站在桥上的状态)作为首帧参考。 视觉意图: 彻底消灭大盗“缓慢起飞”的失重感,用极具爆发力的抽拽速度,拉开大盗双脚与电锯的空间距离。 即梦提示词 (强控瞬间加速度与电锯错位): 严格参考 {{Mixed 1}} 。高质量 3D 动画,极具张力的动作场面(设定 4 秒)。【核心物理强控:拒绝缓慢漂浮!】画面初始,大盗手中的绳索瞬间绷紧成一条直线。紧接着,大盗被上方极其强悍的机器拉力“瞬间暴力抽拽升空!他的起飞毫无预兆、速度极快。 【极限擦弹】就在大盗“唰”地一下极速离开桥面的同一瞬间,机器人极其凶猛地挥舞电锯横扫过来!因为大盗起飞极快,电锯彻底劈空,大盗的银色靴子已经安全地悬在电锯上方,他在半空中露出极其得意的坏笑。 【运镜】镜头伴随大盗的极速抽拽,极其干脆地向上仰拍跟随(Fast whip tilt up)。 [听觉提示词 / 节奏]: 极其尖锐的绞盘电机“嗡嗡”声(瞬间高频)。
去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 为环境参考, {{Mixed 3}} 为大盗角色设定, {{Mixed 4}} 为电锯设定, {{Mixed 5}} 为机器人设定 Cut 15A: 升空失衡与重摔落地 (约 3-4 秒) 调整核心: 去掉“炮弹爆射”的夸张感,恢复正常的拉升速度,保留精彩的重力下坠。 即梦提示词 (强控自然拉升与连贯重摔): [建议纯文本生成,或极低权重参考环境图] 高质量电影级 3D 动画。【动作强控:正常拉升与重力下坠】 画面一开始,粉色毛绒大盗抓着绳索,快速且连贯地从巨大的陨石坑中被向上拉升飞出(Pulled up rapidly out of the crater)。他在飞到半空中时手舞足蹈,失去了平衡。紧接着,真实的物理重力将他猛然向下拉扯,他大头朝下,直接极其沉重地砸落下来(Falls and crashes heavily face-first into the sand)! 巨大的冲击力在镜头前激起一团沙土飞扬,大盗极其狼狈地四脚朝天瘫倒在野餐垫上。动作必须极其连贯流畅,符合真实的物理重力感。 Cut 15B: 惊魂未定与主动威胁 (约 4 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} 调整核心: 彻底打破“贴纸般”的僵硬感,强制 AI 演算大盗的喘息微表情和机器人的引擎震颤。 即梦提示词 (极其强调肢体动态与交互): 严格参考 {{Mixed 2}} 的角色站位与光影。高质量皮克斯 3D 动画。【角色生动交互强控:绝对拒绝僵硬!】 画面右侧,刚重摔在地上的粉色大盗并没有静止!他晕乎乎地甩了甩头(Shakes his head groggily),毛茸茸的胸口因为惊吓正在极其真实地剧烈起伏、大口喘气(Chest heaving heavily)。 【机器人的肢体压迫感】 就在此时,画面左侧的复古机器人主动发难!它举着咆哮的电锯,方形的金属身体随着电锯引擎的轰鸣,正在极其剧烈地高频震颤(Metal body vibrates violently with the engine)! 机器人主动向前逼近了一小步,故意把喷吐黑烟的电锯往大盗面前猛地一递(Thrusts the chainsaw forward aggressively),锯齿疯狂旋转爆出微小火花。 【大盗受惊互动】 面对怼到脸前的电锯,大盗吓得浑身猛地一哆嗦,身体本能地向后缩了一下(Flinches backward),大眼睛里充满绝望。强调双方强烈的生命力动态与情绪互动!
去掉背景音乐,保留音效 为环境参考, 为大盗角色设定 Cut 15A: 升空失衡与重摔落地 (约 3-4 秒) 调整核心: 去掉“炮弹爆射”的夸张感,恢复正常的拉升速度,保留精彩的重力下坠。 即梦提示词 (强控自然拉升与连贯重摔): [建议纯文本生成,或极低权重参考环境图] 高质量电影级 3D 动画。【动作强控:正常拉升与重力下坠】 画面一开始,粉色毛绒大盗抓着绳索,快速且连贯地从巨大的陨石坑中被向上拉升飞出(Pulled up rapidly out of the crater)。他在飞到半空中时手舞足蹈,失去了平衡。紧接着,真实的物理重力将他猛然向下拉扯,他大头朝下,直接极其沉重地砸落下来(Falls and crashes heavily face-first into the sand)! 巨大的冲击力在镜头前激起一团沙土飞扬,大盗极其狼狈地四脚朝天瘫倒在野餐垫上。动作必须极其连贯流畅,符合真实的物理重力感。 Cut 15B: 惊魂未定与主动威胁 (约 4 秒) 对应关键帧: 调整核心: 彻底打破“贴纸般”的僵硬感,强制 AI 演算大盗的喘息微表情和机器人的引擎震颤。 即梦提示词 (极其强调肢体动态与交互): 严格参考 的角色站位与光影。高质量皮克斯 3D 动画。【角色生动交互强控:绝对拒绝僵硬!】 画面右侧,刚重摔在地上的粉色大盗并没有静止!他晕乎乎地甩了甩头(Shakes his head groggily),毛茸茸的胸口因为惊吓正在极其真实地剧烈起伏、大口喘气(Chest heaving heavily)。 【机器人的肢体压迫感】 就在此时,画面左侧的复古机器人主动发难!它举着咆哮的电锯,方形的金属身体随着电锯引擎的轰鸣,正在极其剧烈地高频震颤(Metal body vibrates violently with the engine)! 机器人主动向前逼近了一小步,故意把喷吐黑烟的电锯往大盗面前猛地一递(Thrusts the chainsaw forward aggressively),锯齿疯狂旋转爆出微小火花。 【大盗受惊互动】 面对怼到脸前的电锯,大盗吓得浑身猛地一哆嗦,身体本能地向后缩了一下(Flinches backward),大眼睛里充满绝望。强调双方强烈的生命力动态与情绪互动!
去掉背景音乐,保留音效 衔接镜头 | 从特写到全景:精准锚定与瞬间宕机 (约 4 秒) 核心参考策略: 起幅锚定: 严格使用 {{Mixed 2}} (表盘特写数字1)作为视频的第一帧。 落幅锚定: 极速后拉至全景后,最终构图、角色站位和场景光影必须严格对齐 {{Mixed 1}} (中全景对峙)。 视觉意图: 仅完成从特写到全景的空间转换,利用瞬间“断电”般的静止制造强烈的喜剧反差,为下一个镜头的服务动作留出完美的剪辑口。 即梦提示词 (强控空间转换与落幅对齐): 【起幅严格参考 {{Mixed 2}} 】 高质量皮克斯 3D 动画风格。视频一开始,镜头怼在机器人的胸口表盘特写上(表盘数字指向“1”)。 【机位与动态:极速后拉与瞬间宕机】 镜头立刻极其迅速地向后拉远(Zooms out rapidly),产生强烈的时间豁然感。随着空间的拉开,画面必须逐渐对齐并最终完全对齐 {{Mixed 1}} 的全景构图与光影氛围。 在这极短的拉镜头过程中,机器人原本狂暴的姿态仿佛被瞬间拔了电源,突兀地完全静止(Freezes completely like a statue)!机器人的所有振动和工具转动立即停止。 画面定格在这个极其安静、尴尬的全景对峙状态:左侧是静止立正的复古机器人,右侧是抱着篮子瘫坐在野餐垫上的一脸懵逼的大盗(参考 {{Mixed 1}} 的角色状态)。绝对不要有丢弃电锯或弹出暗格的动作。 [听觉提示词 / 节奏]: 伴随着极速拉镜头的“呼啦”风声,紧张的危机音效瞬间停止。画面瞬间陷入一种极其安静(Dead silence)的尴尬氛围,只听见微弱的背景风声。
去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 6}} 机器人设定, {{Mixed 7}} 角色设定, {{Mixed 8}} 电锯设定 16A | 狂暴降临 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Portrait 1}} 调整核心: 增加下落的重力感和致命速度。 即梦提示词 (强控极速劈砍): 严格参考 {{Portrait 1}} 的仰拍构图。高质量皮克斯 3D 动画。【动作强控:泰山压顶】 复古机器人双手举着轰鸣的电锯,伴随着极强的重力加速度,极其狂暴、迅速地向着正下方(镜头方向)猛烈劈砍下来(Violently slashes straight down towards the camera)! 高速旋转的金属锯片划破空气,产生强烈的向下运动残影(Downward motion blur),画面充满极致的物理压迫感和死亡威胁。绝不要黏土质感。 🎬 16B | 荒诞的盲掏 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Mixed 2}} 调整核心: 强控手“一直留在篮子里”,增加摸错东西的喜剧动作。 即梦提示词 (强控持续摸索与盲掏动作): 严格参考 {{Mixed 2}} 的浅景深特写。高质量 3D 动画。【动作强控:持续在内部翻找】 画面聚焦于藤编野餐篮。粉色毛绒大盗的手深深地埋在野餐篮内部,极其随意、甚至有些不耐烦地在里面高频来回翻找(Frantically rummaging deep INSIDE the basket)。【喜剧动作】 他的手突然拿出一把银色的小叉子,他看都没看,立刻随手扔掉,然后手继续伸进篮子里极其淡定地摸索。完全无视头顶的危险。绝不要黏土质感。 🎬 16C | 致命坠落 (纯文本穿插, 约 1.5 秒) 对应关键帧: 无 调整核心: 明确是在“半空中”坠落,绝对不能接触地面! 即梦提示词 (强控半空失重感): [纯文本生成] 高质量电影级 3D 动画。极近侧面特写 (Profile ECU)。【空间强控:半空中坠落】画面中机器人拿着一把正在半空中极速自由落体下坠的电锯!电锯绝对没有碰到任何物体或地面! 疯狂旋转的锯齿以极快的速度划破空气,切割产生的气流卷起极其细腻的咖啡粉粒子向后拖尾。强烈的垂直运动模糊(Vertical Motion Blur),充满即将切到物体的致命危险感。 🎬 16D | 拿捏与认怂 (约 2-3 秒) 对应关键帧: {{Portrait 3}} 调整核心: 维持原有的神级无语表情。 即梦提示词: 严格参考 {{Portrait 3}} 。高质量 3D 动画。【核心微表情:无语与无奈】 面对上方压下来的巨大阴影,大盗极其无奈地微微叹了一口气,大眼睛极其明显地半垂下来,翻了一个极其无语的死鱼眼(Rolls his eyes heavily in annoyance)。充满英式冷幽默。 🎬 16E | 冲出屏幕的死亡锯齿 (纯文本穿插, 约 1.5 秒) 对应关键帧: 无 调整核心: 放弃大盗脑门,直接让电锯撞向摄影机镜头,制造“观众觉得危险”的顶级压迫感! 即梦提示词 (强控逼近镜头与火花四溅): [纯文本生成] 高质量 3D 动画,电影级微距极浅景深 (Macro ECU)。【极致惊险强控:逼近镜头】 画面极度聚焦于疯狂旋转的电锯金属锯齿!电锯以极其狂暴的速度直接向着摄影机的镜头(观众的眼睛)直直撞过来(Hurtling directly into the camera lens)! 在锯齿几乎要切碎屏幕的极限瞬间,锯齿摩擦空气爆发出极其耀眼的红色火花,火花直接飞溅到镜头玻璃上。极致的物理空间压迫感,令人窒息的时间差。 🎬 16F | 破局硬币 (约 2 秒) 对应关键帧: {{Mixed 4}} 调整核心: 强调硬币举起的干脆利落。 即梦提示词: 严格参考 {{Mixed 4}} 的特写。高质量 3D 动画。【动作:猛然举起】 粉色大盗的手捏着一枚闪闪发光的复古银色 25 美分硬币,极其迅速、极其有力地猛然举起在镜头正前方(Snaps the coin straight up into the frame)! 硬币占据画面的绝对视觉中心,表面折射出极其耀眼的十字星芒高光(Lens flare)。背景是极度虚化的高速旋转的电锯。 🎬 16G | 交易达成 (约 3 秒) 对应关键帧: {{Mixed 5}} 调整核心: 明确“先推入硬币,表盘再跳动”的时间先后顺序。 即梦提示词 (强控因果动作顺序): 严格参考 {{Mixed 5}} 的特写。高质量 3D 动画。【严密的机械逻辑强控】动作 1: 粉色的手极其干脆地将银色硬币完全推入(Pushes entirely inside)左侧的金属投币口中,硬币消失在投币口里。 动作 2(紧接其后):就在硬币完全塞入的一瞬间,右侧玻璃罩内的黑色机械指针才发生反应!指针极其清脆地从左侧红色的“0”瞬间弹跳指向右侧绿色的“1”(Needle snaps instantly from 0 to 1 AFTER the coin is inserted)。高密度的微缩机械材质细节,完美收尾。
去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 是机器人设定, {{Mixed 4}} 电锯设定 衔接镜头 | 暴怒的四次元抽屉 (约 4 秒) 参考策略: * 首帧(Start Frame): 严格指定为 {{Mixed 2}} (仪表盘狂转特写)。 尾帧(End Frame): 严格指定为 {{Mixed 1}} (迎着阳光高举电锯的仰拍全景)。 视觉意图: 利用卡通物理学打破常理,将机器人的愤怒具象化,同时完成从特写到仰拍大调度的镜头转换。 即梦/Kling 等主流视频大模型提示词 (强控物理违和与镜头拉升): 【起幅严格参考 {{Mixed 2}} ,落幅严格参考 {{Mixed 1}} 】 高质量皮克斯 3D 动画风格。 【动作 1:情绪爆发】 画面一开始,镜头怼在机器人的胸口,圆形玻璃罩内的指针正在极其狂暴地高速旋转(Spinning furiously),展现出极其愤怒的状态。 【核心动作 2:四次元物理违和提取】 突然,机器人愤怒的机械手极其生猛地伸向腹部抽屉,完全无视物理体积的限制(犹如魔术口袋一般 / defying physics like a magic pocket),机器人竟然从那个腹部的抽屉里,硬生生地向外拽出了一把极其庞大、沉重的重型电锯(Pulls an impossibly giant chainsaw out of the tiny hatch)! 【机位调度与霸气落幅】 就在巨大电锯被拉出的瞬间,摄像机极其迅速地向后拉远,并紧接着极其猛烈地向上仰拍(Fast pull-back followed by a dramatic low-angle tilt-up)! 机器人双手将巨大的电锯高高举过头顶。镜头最终完美定格、对齐 {{Mixed 1}} 的构图,电锯刚好挡住背景中极其耀眼的太阳,爆发出强烈的逆光光晕(Sun flare),压迫感拉满! [听觉提示词 / 节奏]: 仪表盘指针疯狂转动的“滴滴滴”高频警报声。接着是金属从狭小空间强行摩擦挤出的极其夸张的“嘎吱——唰”的滑稽音效。最后是电锯举过头顶时,引擎瞬间爆发的“轰隆隆”狂暴轰鸣声。
去掉背景音乐,保留音效 是机器人设定, 电锯设定 衔接镜头 | 暴怒的四次元抽屉 (约 4 秒) 参考策略: * 首帧(Start Frame): 严格指定为 (仪表盘狂转特写)。 尾帧(End Frame): 严格指定为 (迎着阳光高举电锯的仰拍全景)。 视觉意图: 利用卡通物理学打破常理,将机器人的愤怒具象化,同时完成从特写到仰拍大调度的镜头转换。 即梦/Kling 等主流视频大模型提示词 (强控物理违和与镜头拉升): 【起幅严格参考 ,落幅严格参考 】 高质量皮克斯 3D 动画风格。 【动作 1:情绪爆发】 画面一开始,镜头怼在机器人的胸口,圆形玻璃罩内的指针正在极其狂暴地高速旋转(Spinning furiously),展现出极其愤怒的状态。 【核心动作 2:四次元物理违和提取】 突然,机器人的机械手极其生猛地伸向腹部抽屉,完全无视物理体积的限制(犹如魔术口袋一般 / defying physics like a magic pocket),机器人竟然从那个腹部的抽屉里,硬生生地向外拽出了一把极其庞大、沉重的重型电锯(Pulls an impossibly giant chainsaw out of the tiny hatch)! 【机位调度与霸气落幅】 就在巨大电锯被拉出的瞬间,摄像机极其迅速地向后拉远,并紧接着极其猛烈地向上仰拍(Fast pull-back followed by a dramatic low-angle tilt-up)! 机器人双手将巨大的电锯高高举过头顶。镜头最终完美定格、对齐 的构图,电锯刚好挡住背景中极其耀眼的太阳,爆发出强烈的逆光光晕(Sun flare),压迫感拉满! [听觉提示词 / 节奏]: 仪表盘指针疯狂转动的“滴滴滴”高频警报声。接着是金属从狭小空间强行摩擦挤出的极其夸张的“嘎吱——唰”的滑稽音效。最后是电锯举过头顶时,引擎瞬间爆发的“轰隆隆”狂暴轰鸣声。
去掉背景音乐,保留音效 衔接镜头 | 拔河破局:瞬间拖拽与极速推进 (约 4 秒) 参考策略: * 首帧(Start Frame): 严格指定为 {{Mixed 1}} (全景僵持对峙)。 尾帧(End Frame): 严格指定为 {{Mixed 2}} (中景大盗被拖行)。 视觉意图: 打破静态僵局。展现机器人的绝对机械力量优势,利用镜头的快速推进,将观众的视线从全局对峙收缩到大盗狼狈滑行的局部特写上,完美过渡空间关系。 即梦/主流视频大模型提示词 (强控发力点与镜头推进): 【起幅严格参考 {{Mixed 1}} ,落幅严格参考 {{Mixed 2}} 高质量皮克斯 3D 动画风格。 【动作强控:瞬间发力打破僵局】 画面一开始,双方处于极其紧绷的拔河僵持状态。突然,画面左侧的复古机器人底部的轮子疯狂旋转发力,机械臂极其狂暴地向左侧猛然一拽(Violently yanks the rope to the left with massive mechanical force)! 【大盗物理反馈:失控滑行】 伴随着机器人的瞬间发力,巨大的拉力直接摧毁了粉色毛绒大盗的抵抗。大盗的身体被猛烈地向画面左侧拖拽。大盗身体后倾,双腿死死蹬住地面,银色的靴子在粗糙的沙地上极其剧烈地摩擦滑行(Boots forcefully skidding across the sand),激起连续不断、极其明显的黄色沙土飞扬和灰尘! 他紧紧抓着绳子,表情咬牙切齿。 【机位强控:极速推进】 就在机器人发力拖拽的同一瞬间,摄像机极其迅速地向前推进并微微向左摇摄跟随(Fast push-in and pan left),镜头瞬间从包含双方的全景,极速过渡聚焦到大盗被拖行的中景画面,最终画面必须完美定格、对齐 {{Mixed 2}} 的构图与大盗姿态! > [听觉提示词 / 节奏]: 粗麻绳紧绷到极致发出的“嘎吱”声。紧接着是机器人引擎瞬间爆发的“轰隆”轰鸣声,以及绳子猛然抽紧的“唰”声。最后是银色靴子在沙地上剧烈摩擦的连绵“沙沙”声。
视频截图视频节点 2衔接镜头 | 拔河破局:瞬间拖拽与极速推进 (约 4 秒) 参考策略: * 首帧(Start Frame): 严格指定为 (全景僵持对峙)。 尾帧(End Frame): 严格指定为 (中景大盗被拖行)。 视觉意图: 打破静态僵局。展现机器人的绝对机械力量优势,利用镜头的快速推进,将观众的视线从全局对峙收缩到大盗狼狈滑行的局部特写上,完美过渡空间关系。 即梦/主流视频大模型提示词 (强控发力点与镜头推进): 【起幅严格参考 ,落幅严格参考 高质量皮克斯 3D 动画风格。 【动作强控:瞬间发力打破僵局】 画面一开始,双方处于极其紧绷的拔河僵持状态。突然,画面左侧的复古机器人底部的轮子疯狂旋转发力,机械臂极其狂暴地向左侧猛然一拽(Violently yanks the rope to the left with massive mechanical force)! 【大盗物理反馈:失控滑行】 伴随着机器人的瞬间发力,巨大的拉力直接摧毁了粉色毛绒大盗的抵抗。大盗的身体被猛烈地向画面左侧拖拽。大盗身体后倾,双腿死死蹬住地面,银色的靴子在粗糙的沙地上极其剧烈地摩擦滑行(Boots forcefully skidding across the sand),激起连续不断、极其明显的黄色沙土飞扬和灰尘! 他紧紧抓着绳子,表情咬牙切齿。 【机位强控:极速推进】 就在机器人发力拖拽的同一瞬间,摄像机极其迅速地向前推进并微微向左摇摄跟随(Fast push-in and pan left),镜头瞬间从包含双方的全景,极速过渡聚焦到大盗被拖行的中景画面,最终画面必须完美定格、对齐 的构图与大盗姿态! > [听觉提示词 / 节奏]: 粗麻绳紧绷到极致发出的“嘎吱”声。紧接着是机器人引擎瞬间爆发的“轰隆”轰鸣声,以及绳子猛然抽紧的“唰”声。最后是银色靴子在沙地上剧烈摩擦的连绵“沙沙”声。
3D迪士尼/皮克斯动画高级质感,极致潮玩美学。 极近特写(Macro ECU),倾斜构图(Dutch Angle)。 画面极度聚焦在“厨房毁灭者”电锯( {{Image 2}} 电锯设定) 【标题视觉重心】 悬浮着极具冲击力的 3D 材质碰撞主标题:“电锯与玛奇朵”。前两个字“电锯”采用极其粗犷、带有真实划痕、掉漆和金属拉丝质感的重工业黑铁材质;后三个字“玛奇朵”则突变为极其柔软、带有 SSS 次表面散射和微小气泡的温暖奶泡质感,边缘微微融化。右下方交叠副标题英文 “Chainsaws & Macchiatos”,采用精致的亮银色金属浮雕字体。 背景是 {{Image 1}} 电影级逆光,高饱和度色彩对比
3D 迪士尼/皮克斯动画高级质感,微缩潮玩摄影风格,极浅景深。画面中心是一个极具视觉冲击力的 1950 年代美式复古公路餐厅招牌(Retro Diner Signboard)。 主标题文字: 巨大的 3D 立体中文字体“25美分的命”,占据画面的绝对视觉中心。字体采用厚重、夸张的复古粗斜体,外层是高级抛光镀铬金属包边(Chrome metal finish),金属表面带有真实的岁月氧化斑驳、轻微凹痕和细微划痕。字体内部镶嵌着极其明亮的樱桃红和暖黄色复古霓虹灯管。 副标题文字: 在主标题的右下方交叠着副标题英文“Quarter Life”,采用 1950 年代优雅流畅的连笔花体字(Retro cursive script),由散发着幽蓝色光芒的细致霓虹灯管弯折而成。 特效与细节: 整个招牌透出一种“极其精致但不稳定”的荒诞感。主标题“命”字的霓虹灯管似乎接触不良,正爆出微小的蓝色电火花和细微的漏电烟雾。在主标题边缘的金属缝隙里,极其违和地卡着一枚带有细腻浮雕和真实指纹印记的银色 25 美分硬币 ( {{Image 2}} 硬币设定)。 背景与光影: 背景是极度虚化的 {{Image 1}} 。电影级戏剧性逆光照明,霓虹灯的高饱和度光晕(Bloom)完美投射在做旧的金属包边上,质感炸裂。绝无黏土/橡皮泥质感。
3D 迪士尼/皮克斯动画高级质感,微缩潮玩摄影风格,极浅景深。画面中心是一个极具视觉冲击力的 1950 年代美式复古公路餐厅招牌(Retro Diner Signboard)。 主标题文字: 巨大的 3D 立体中文字体“25美分的命”,占据画面的绝对视觉中心。字体采用厚重、夸张的复古粗斜体,外层是高级抛光镀铬金属包边(Chrome metal finish),金属表面带有真实的岁月氧化斑驳、轻微凹痕和细微划痕。字体内部镶嵌着极其明亮的樱桃红和暖黄色复古霓虹灯管。照片融合一下电锯元素( {{Image 3}} 电锯设定) 副标题文字: 在主标题的右下方交叠着副标题英文“Quarter Life”,采用 1950 年代优雅流畅的连笔花体字(Retro cursive script),由散发着幽蓝色光芒的细致霓虹灯管弯折而成。 特效与细节: 整个招牌透出一种“极其精致但不稳定”的荒诞感。主标题“命”字的霓虹灯管似乎接触不良,正爆出微小的蓝色电火花和细微的漏电烟雾。在主标题边缘的金属缝隙里,极其违和地卡着一枚带有细腻浮雕和真实指纹印记的银色 25 美分硬币 ( {{Image 2}} 硬币设定)。 背景与光影: 背景是极度虚化的 芝士月球地表({{Image 1}}环境设定) 。电影级戏剧性逆光照明,霓虹灯的高饱和度光晕(Bloom)完美投射在做旧的金属包边上,质感炸裂。绝无黏土/橡皮泥质感。
3D 迪士尼/皮克斯动画高级质感,微缩潮玩摄影风格,极浅景深。画面中心是一个极具视觉冲击力的 1950 年代美式复古公路餐厅招牌(Retro Diner Signboard)。 主标题文字: 巨大的 3D 立体中文字体“25美分的命”,占据画面的绝对视觉中心。字体采用厚重、夸张的复古粗斜体,外层是高级抛光镀铬金属包边(Chrome metal finish),金属表面带有真实的岁月氧化斑驳、轻微凹痕和细微划痕。字体内部镶嵌着极其明亮的樱桃红和暖黄色复古霓虹灯管。照片融合一下电锯元素( {{Image 3}} 电锯设定) 副标题文字: 在主标题的右下方交叠着副标题英文“Quarter Life”,采用 1950 年代优雅流畅的连笔花体字(Retro cursive script),由散发着幽蓝色光芒的细致霓虹灯管弯折而成。 特效与细节: 整个招牌透出一种“极其精致但不稳定”的荒诞感。主标题“命”字的霓虹灯管似乎接触不良,正爆出微小的蓝色电火花和细微的漏电烟雾。在主标题边缘的金属缝隙里,极其违和地卡着一枚带有细腻浮雕和真实指纹印记的银色 25 美分硬币 ( {{Image 2}} 硬币设定)。 背景与光影: 背景是极度虚化的 芝士月球地表( {{Image 1}} 环境设定) 。电影级戏剧性逆光照明,霓虹灯的高饱和度光晕(Bloom)完美投射在做旧的金属包边上,质感炸裂。绝无黏土/橡皮泥质感。 整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廊,边缘清晰利落,表面干净,画面颜色通透,画面呼吸感强;不要细碎噪点,不要高烦纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰:禁止出现非常多的细禁止出现过高的节,禁止出现超高的解析度。饱和度,禁止出现细节过分的锐化
3D 迪士尼/皮克斯动画高级质感,微缩潮玩摄影风格,极浅景深。画面中心是一个极具视觉冲击力的 1950 年代美式复古公路餐厅招牌(Retro Diner Signboard)。 主标题文字: 巨大的 3D 立体中文字体“25美分的命”,占据画面的绝对视觉中心。字体采用厚重、夸张的复古粗斜体,外层是高级抛光镀铬金属包边(Chrome metal finish),金属表面带有真实的岁月氧化斑驳、轻微凹痕和细微划痕。字体内部镶嵌着极其明亮的樱桃红和暖黄色复古霓虹灯管。 副标题文字: 在主标题的右下方交叠着副标题英文“Quarter Life”,采用 1950 年代优雅流畅的连笔花体字(Retro cursive script),由散发着幽蓝色光芒的细致霓虹灯管弯折而成。 特效与细节: 整个招牌透出一种“极其精致但不稳定”的荒诞感。主标题“命”字的霓虹灯管似乎接触不良,正爆出微小的蓝色电火花和细微的漏电烟雾。在主标题边缘的金属缝隙里,极其违和地卡着一枚带有细腻浮雕和真实指纹印记的银色 25 美分硬币 ( 硬币设定)。 背景与光影: 背景是极度虚化的 。电影级戏剧性逆光照明,霓虹灯的高饱和度光晕(Bloom)完美投射在做旧的金属包边上,质感炸裂。绝无黏土/橡皮泥质感。
画面右下角极度前景处加一个 得硬币,平放在地表上,大景深
3D迪士尼/皮克斯动画高级质感,极致做旧质感的微缩潮玩美学。极近特写(Macro ECU),倾斜构图(Dutch Angle)。画面极度聚焦在“厨房毁灭者”电锯锯齿( 电锯设定),正狠狠切在一枚闪闪发光的复古银色 25 美分硬币( 硬币设定)边缘,爆发出耀眼的金属火花与深褐色咖啡粉粒子! 【标题视觉重心】 在火花上方,悬浮着极具冲击力的 3D 材质碰撞主标题:“电锯与玛奇朵”。前两个字“电锯”采用极其粗犷、带有真实划痕、掉漆和金属拉丝质感的重工业黑铁材质;后三个字“玛奇朵”则突变为极其柔软、带有 SSS 次表面散射和微小气泡的温暖奶泡质感,边缘微微融化。右下方交叠副标题英文 “Chainsaws & Macchiatos”,采用精致的亮银色金属浮雕字体。 飞溅的火花和咖啡粉尘穿插在 3D 标题字母之间,形成完美的空间纵深感。电影级逆光,高饱和度色彩对比
电锯两个字看看也Q萌一点,不要那么硬朗
图片节点 9{{Image 2}} 画面右下角极度前景处加一个 {{Image 1}} 得硬币,占据画面三分之一面积,平放在地表上,大景深