众生相 - 公开

作者:emir_ciao发布日期:2026-05-10观看:190

当每个人被生活压得喘不过气来,上帝在这时候开了个玩笑,那么这个荒诞的世界到底会变成什么样?

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保持图片原本风格和光影,生成图片角色小时候的样子,服装保持不变

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生成角色全身照:年轻人,性格腼腆,忧郁,内向,日系风格 瘦弱单薄。BCC纪实感摄影,低饱和。

03/ 124图片生成image2image多角度

楼下面是香港街道,扩充天台场景,真实俯拍镜头模拟

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去掉 {{Image 1}} 中天台上的人

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更改 {{Image 1}} 视觉风格为森系低饱和,电影级别光影

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与轻微失焦,粗糙的胶片颗粒感(Film grain),突发的急速摇拍(Whip pan),物理世界的真实破败感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。消除人为打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:老旧破败的城市天台 {{Portrait 2}} ,灰白色阴沉天空,粗糙剥落的水泥边缘。楼下街景参考 {{Portrait 4}} 人物参考:小明 {{Portrait 1}} 镜 01:[0-3s][中景][手持肩扛摄影] 画面带有真实的呼吸晃动感。阴沉的灰白色天空下,小明(人物参考 {{Portrait 1}} )背对镜头,僵硬地站在老旧天台粗糙的水泥边缘。他的廉价衬衫在微风中轻微摆动。 镜 02:[3-6s][脸部特写][浅景深] 承接上一个镜头,镜头绕到侧面,特写小明 {{Portrait 1}} 憔悴麻木的侧脸。、他双眼无神地俯视着楼下,喉结微动,吞咽了一下。 镜 03:[6-9s][主观视角 (POV)][手持俯拍] 承接上一个镜头,模拟小明 {{Portrait 1}} 的第一人称向下俯视视角。极度粗糙的水泥天台边缘下方是城市街道。画面伴随着人体生理性的恐慌产生轻微、无规律的摇晃。 镜 04:[9-12s][全景][急摇镜头 (Whip pan)] 承接上一个镜头,镜头原本拍着小明 {{Portrait 1}} 单薄的背影,他站在老旧天台粗糙的水泥边缘,继续看向天台下方的街景。突然环境发生异响,摄影机极其仓促、带有应激反应般地向右上方急摇(Whip pan),将焦点猛然甩向阴沉的灰白色天空。 镜头死死对准天台正中央上空的背景。灰白色的云层开始不自然地向内坍塌,撕裂开一个巨大的、边缘如同引力透镜般扭曲周围光线的黑色空洞。伴随强风瞬间刮起,摄影机受到真实风力物理干扰,画面开始剧烈摇晃。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与轻微失焦,粗糙的胶片颗粒感(Film grain),突发的急速摇拍(Whip pan),物理世界的真实破败感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。消除人为打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考: {{Portrait 1}} 老旧破败的城市天台 ,灰白色阴沉天空,粗糙剥落的水泥边缘。人物参考:小明 {{Portrait 2}} ,大叔( {{Portrait 3}} 一只手端着泡面 {{Portrait 4}} )道具参考:热腾腾的泡面 {{Portrait 4}} 首帧采用 {{Portrait 5}} (小明 {{Portrait 2}} 站在天台边上看向右上边的天空,大叔 {{Portrait 3}} 在他身后 )作为开头 镜 01:[0-3s][特写][手持肩扛摄影] 镜头聚焦此时画面小明 {{Portrait 2}} 抬头看向右上方天空的背影,突然,大叔 {{Portrait 3}} 一只手拍了一下小明的肩膀。小明身体猛地一震,生理性地瑟缩了一下,随后转头看向大叔。 镜 02:[3-6s][近景][急速摇拍 (Whip pan)] 承接上一个镜头, 。镜头急速摇拍对准旁边的大叔 {{Portrait 3}} 。大叔(人物参考 {{Portrait 3}} )毫无预兆地站在小明身旁。大叔穿着白背心,一手端着热气腾腾的泡面桶,随后大叔 {{Portrait 3}} (说着不标准地普通话,带广东口音)有些滑稽地说:“哎哎哎,小明是吧?” 镜 03:[6-10s][近景][手持晃动] 承接上一个镜头,浅景深,小明 {{Portrait 2}} 诧异地看着大叔 {{Portrait 3}} 大叔用一次性筷子挑起泡面,用力嗦了一大口。大叔 {{Portrait 3}} 嚼着泡面,继续开口(模拟边吃东西边说话,说着不标准地普通话,带广东口音,有些滑稽地)说:“先别急着往下蹦。你这一跳,我这这个月又得被扣工资,你就当心疼心疼我这个老加班的,行不?”旁边的小明 {{Portrait 2}} 再次向右上方抬头,看向天空,好像在确认什么事情。 镜 04:[10-12s][主观仰拍 (POV)][手持晃动] 承接上一个镜头,模拟小明 {{Portrait 2}} 仓促的视线,镜头猛地拍向右上方天空。天空画面中只剩下普通、灰白色积雨云层,仿佛什么都没发生过。 镜 05:[12-15s][近景][过肩镜头] 承接上一个镜头。拍摄小明 {{Portrait 2}} 转头再次看向在吃泡面的大叔 {{Portrait 3}} 在吃泡面的背影,镜头保持着纪实摄影特有的微弱晃动与旁观感。

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生成角色全身照,四五十岁的中年女性 ,烫着细密的小卷发。BCC纪实感摄影,低饱和。

09/ 124图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=character_turnaround_3view角色三视图生成

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生成一个真实人物的全身照,纯色背景,40岁左右的阿姨,亚洲人,BCC纪实感

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双层巴士车

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生成图片中真实巴士的三视图,真实摄影,纯色背景,无人物,将巴士上的广告牌上的字改成:众生相,欢迎大家查看自己真实的样子。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与轻微失焦,粗糙的胶片颗粒感(Film grain),突发的急速摇拍(Whip pan),物理世界的真实破败感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。消除人为打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考: 城市天台 {{Portrait 5}} ,灰白色阴沉天空,粗糙剥落的水泥边缘。 人物参考:小明 {{Portrait 3}} ,(大叔 {{Portrait 2}} 一只手端着泡面 {{Portrait 1}} ) 道具参考:热腾腾的泡面 {{Portrait 1}} ,小丑玩具 {{Portrait 4}} 首帧采用 {{Portrait 8}} 作为开头 镜 01:[0-3s][近景][手持肩扛摄影] 画面带有真实的呼吸晃动感。小明 {{Portrait 3}} 一只手拿着小丑玩具 {{Portrait 4}} ,手臂自然下垂,随后转身向右边镜头外天台的破旧水泥围墙边走去,身旁的大叔 {{Portrait 2}} 端着泡面 {{Portrait 1}} 继续嗦了一口。 镜 02:[3-6s][中景][肩扛平移] 承接上一个镜头,镜头向左平移跟进。大叔 {{Portrait 2}} 端着还在冒热气的泡面 {{Portrait 1}} ,跟在小明 {{Portrait 3}} 身后,两人并肩站在天台的围墙边缘,冷风吹动两人的衣角。 镜 03:[6-9s][中景]承接上一个镜头,镜头在天台外仰拍小明 {{Portrait 3}} 和大叔 {{Portrait 2}} 的正身,站在天台的围墙边缘,极浅景深的低角度镜头,死死锁定小明 {{Portrait 3}} 往下俯视的面部。他的眼神从防备转为好奇,两人的头发被风微微吹起,真实物理模拟。 镜 04-05:[9-15s][一镜到底 (One-Shot)] 承接上一个镜头,这是一个无缝连接的长镜头。前段镜头参考 {{Portrait 9}} ,模拟小明 {{Portrait 3}} 从天台往下看街道的主观俯视视线,随后主体缺席,镜头转化为FPV穿越机物理视角,镜头从天台拍摄楼下街道。镜头最终在街道边紧急悬停缓冲,平滑且精准地锁定在路边:刘大妈 {{Portrait 5}} 正跟旁边的一个路人 {{Portrait 6}} 一边散步,一边说悄悄话(粤语),

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视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞元素的纪实化冷酷呈现。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考: {{Portrait 4}} 香港街道。 人物参考:刘大妈 {{Portrait 1}} (变异后的刘大妈 {{Portrait 3}} );路人 {{Portrait 2}} (普通中年妇女)。 首帧采用 {{Portrait 5}} 作为开头 镜 01:[0-2s][近景][手持肩扛摄影] 画面带有真实的呼吸晃动感。侧拍刘大妈 {{Portrait 1}} 一边跟 {{Portrait 2}} 走着逛街,一边正神情激动地指手画脚,凑近旁边的路人 {{Portrait 2}} 偷偷说八卦。刘大妈 {{Portrait 1}} 嘴里说着粤语(声音参考 {{Mixed 6}} ) :“那个小明啊,都这么大了还不结婚。” 镜 02:[2-6s][脸部特写][浅景深微距] 承接上一个镜头,镜头极其迅猛地推近至刘大妈 {{Portrait 1}} 的下半张脸。她 {{Portrait 1}} 继续粤语(声音参考 {{Mixed 6}} )说着:“他自己还说,自己不打算......”突然原本人类的舌头瞬间伸长分叉,变成了一条真实的蛇类信子,参考 {{Portrait 3}} 的舌头,她 {{Portrait 1}} 双手摸着自己的喉咙,惊讶地发现自己说不了话了。随后她的眼睛从眼眶里突了起来,变成了 {{Portrait 3}} 的样子,带有喜剧感的眼睛,很呆滞,旁边的路人 {{Portrait 2}} 转过头好奇她为什么不说话了。 镜 03:[6-9s][近景][手持剧烈晃动] 承接上一个镜头,刘大妈 {{Portrait 1}} 的下颌骨发出一声刺耳的“咔哒”脱臼声。她的整颗人类头颅急剧变形拉长,皮肤像干燥的墙皮般撕裂剥落,暴露出皮下极其逼真、带着的鳞片的蛇皮 {{Portrait 3}} ,随后她 {{Portrait 1}} 裤子开始被撑裂开, 露出 {{Portrait 3}} 的蛇身,在路面上留下破碎的衣服,然后她开始爬行,最后头也完全蜕化为蛇头参考 {{Portrait 3}} ,一旁的路人 {{Portrait 2}} 慢慢后退,惊恐地看着她 {{Portrait 3}} 。 镜 04:[9-15s][全景][手持环绕长镜头 (Handheld Orbital Shot)] 承接上一个镜头,这是一个无缝连接的环绕长镜头。摄影机保持中景距离,带着纪实摄影特有的粗糙离心力与步伐晃动感,围绕变异的刘大妈 {{Portrait 3}} 爬行与一旁呆滞的路人 {{Portrait 2}} 进行半环绕平移。画面中,异化后的刘大妈 {{Portrait 3}} 惊恐地抬起那双满是蛇鳞的双手抚摸着自己那颗写实的蛇形头颅。镜头随之扫过旁边的路人 {{Portrait 2}} ,她目睹此景吓得向后踉跄、捂脸发出尖叫,由于过度惊吓她向后踉跄时摔倒了。随后镜头不间断地绕行,将焦点平滑且冷酷地重新锁定在变异后的刘大妈 {{Portrait 3}} 高高昂起的蛇形头颅上。画面捕捉到暗绿色的毒液从她蛇头巨口中滴落,在路面上瞬间灼烧出刺鼻的灰白烟雾,旁边是摔倒的路人 {{Portrait 2}} 。

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拍摄 {{Image 1}} 的内景

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去掉图片中的人物

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{{Image 1}} 中的角色再壮实一点,要大只一点,显得很壮,光影保持不变

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{{Portrait 1}} 的人物变成满身通红的压力锅牛头人,超写实,克苏鲁,带一点喜剧感,要呆滞一些

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视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞元素的纪实化冷酷呈现。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:红色双层巴士内部 {{Portrait 1}} ;街道参考 {{Portrait 6}} 前方塞车,巴士参考 {{Portrait 5}} 此时因为前方塞车停在马路上 {{Portrait 6}} 。 人物参考:巴士司机 {{Portrait 2}} (进化后参考 {{Portrait 3}} ),职场女新人 {{Portrait 4}} 首帧采用 {{Portrait 7}} 作为开头 镜 01:[0-9s][特写][手持肩扛摄影] 司机 {{Portrait 2}} 异化为 {{Portrait 3}} 的过程,因为前方塞车,导致车辆静止不动,司机 {{Portrait 2}} 疯狂砸击喇叭的双手突然僵住,迅速硬化为纯粹的牛蹄结构。他极其痛苦地死死捂住自己的脖子。极浅景深下,他脸部的皮下组织伴随令人牙酸的摩擦声瞬间硬化,化为带有真实的生硬红色牛头样子。画面带有真实的呼吸晃动感。 [脸部极端微距][动态物理干扰] 承接上一个镜头,镜头逼近司机的额头两侧,两根粗糙的压力锅手把从他的头两侧猛烈长出参考 {{Portrait 3}} 。 随后眼睛从眼眶里突出参考 {{Portrait 3}} 的眼睛样子 [近景][手持剧烈晃动] 承接上一个镜头,司机 {{Portrait 2}} 彻底进化为充满重工业机械质感的“压力锅红牛” {{Portrait 3}} 。他的脸变得通红,随后鼻子向外猛烈喷射出浓厚的白色蒸汽。高温蒸汽瞬间弥漫巴士,最后巴士内部被白色蒸汽罩住,可见度极低。摄影机受气流冲击产生剧烈摇晃。 镜 04:[9-12s][中景][手持摇晃拍摄] 这是一个无缝衔接的连续长镜头。承接上一个镜头,镜头对准巴士后门打开,从里面冒出浓厚的白色蒸汽。从巴士里面逃出来一堆人,他们下来后都像被呛到的样子,剧烈咳嗽,沿着街道跑去,最后是女职人 {{Portrait 4}} 从后门逃出,马路上是拥堵的车辆,车流因为塞车一动不动。 镜头不断,焦点精准锁定女职人 {{Portrait 4}} 捂着鼻子下来,随后镜头绕到女职人 {{Portrait 4}} 身后,拍摄她焦急地走在街道上的背影,随后她低头看了一眼手机,随后加快了步伐沿着街道向前走。

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视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞元素的纪实化冷酷呈现。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:红色双层巴士内部 {{Portrait 1}} ;街道参考 {{Portrait 6}} 前方塞车,巴士参考 {{Portrait 5}} 此时因为前方塞车停在马路上 {{Portrait 6}} 。 人物参考:巴士司机 {{Portrait 2}} (进化后参考 {{Portrait 3}} ),职场女新人 {{Portrait 4}} 首帧采用 {{Portrait 7}} 作为开头 镜 01:[0-9s][特写][手持肩扛摄影] 司机 {{Portrait 2}} 异化为 {{Portrait 3}} 的过程,因为前方塞车,导致车辆静止不动,司机 {{Portrait 2}} 疯狂砸击喇叭的双手突然僵住,迅速硬化为纯粹的牛蹄结构。他极其痛苦地死死捂住自己的脖子。极浅景深下,他脸部的皮下组织伴随令人牙酸的摩擦声瞬间硬化,化为带有真实的生硬红色牛头样子。画面带有真实的呼吸晃动感。 [脸部极端微距][动态物理干扰] 承接上一个镜头,镜头逼近司机的额头两侧,两根粗糙的压力锅手把从他的头两侧猛烈长出参考 {{Portrait 3}} 。 随后眼睛从眼眶里突出参考 {{Portrait 3}}的眼睛样子 [近景][手持剧烈晃动] 承接上一个镜头,司机 {{Portrait 2}} 彻底进化为充满重工业机械质感的“压力锅红牛” {{Portrait 3}} 。他的脸变得通红,随后鼻子向外猛烈喷射出浓厚的白色蒸汽。高温蒸汽瞬间弥漫巴士,最后巴士内部被白色蒸汽罩住,可见度极低。摄影机受气流冲击产生剧烈摇晃。 镜 04:[9-12s][中景][手持摇晃拍摄] 这是一个无缝衔接的连续长镜头。承接上一个镜头,镜头对准巴士后门打开,从里面冒出浓厚的白色蒸汽。从巴士里面逃出来一堆人,他们下来后都像被呛到的样子,剧烈咳嗽,朝着街道跑去,最后是女职人 {{Portrait 4}} 从后门逃出。 镜头不断,焦点精准锁定女职人 {{Portrait 4}} ,随后镜头环绕到女职人 {{Portrait 4}} 身后 。她焦急地走在街道上,随后她低头看了一眼手机,随后加快了步伐沿着街道向前走。镜头保持肩扛的粗糙晃动感,紧紧跟拍她的背影。

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{{Image 1}} 的人物变成变成带有翅膀的人形摇滚蝙蝠,三视图,超写实,克苏鲁,带一点喜剧感,要呆滞一些

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{{Image 1}} 中两边的地铁呈现未到站的状态

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生成香港底下地铁全景,两侧是地铁道,楼梯入口参考 {{Image 1}} ,入口的楼梯是从上往下进入

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提取网格 {{Image 1}} 中(3,3)位置的图片,保持此时光影和色调不变

25/ 124图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉 {{Image 1}} 中的人物,楼梯尽头是昏暗的地铁口

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视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与极强的临场物理反应(躲闪晃动),急速摇拍(Whip pan),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:拥挤混乱的城市底层街道(参考附图:带有繁体招牌的老街,路面有红色出租车与货车) {{Portrait 3}} 人物参考:职场女新人 {{Portrait 5}} (参考附图:盘发,穿着灰绿色针织衫与白色衬衫领,背着黑色大单肩包);摇滚蝙蝠变异体 {{Portrait 1}} (人类形态变异,穿着破烂重金属皮衣,背后长出巨大的写实肉质蝙蝠双翼);刘大妈 {{Portrait 4}} (异化状态:写实巨蟒头部)。 镜 01-05:[0-15s][手持摇晃拍摄长镜头 (Handheld One-Shot)][主观与客观跟随无缝调度] 这是一个无缝连接的连续长镜头。 [0-3s] 承接镜头 {{Portrait 2}} ,她背着黑色单肩包,正快步走在粗糙的街道上。周围原本日常的街道突然爆发真实的混乱与凄厉的尖叫声,路人开始慌乱奔逃。 [3-6s] 伴随一阵刺耳的高频嘶吼与狂风,半空中突然俯冲下一个异化为“摇滚蝙蝠”的变异体 {{Portrait 1}} ,它挥舞着巨大的写实肉质双翼,带着极其逼真的腥风极速掠过女新人 {{Portrait 5}} 的头顶。女新人本能地惊恐蹲下抱头,摄影机为了躲避擦过镜头的摇滚蝙蝠,也仿佛具备应激反应般猛烈向下坠落,画面产生极度剧烈的物理晃动与短暂失焦。 [6-9s] 女新人 {{Portrait 5}} 惊恐地抬起头看向对面街道。摄影机顺着她的视线极其粗暴、迅猛地向右极速横摇(Whip pan),视线强行甩向马路对面。对面的街道上,异化成巨蟒头部的刘大妈 {{Portrait 4}} 正以极度扭曲、猎奇的姿态在粗糙的柏油路面上快速蛇行爬行,她疯狂追赶着对面街道前方尖叫逃窜的路人,路面被她从嘴里流出的绿色毒液灼烧出灰烟。 [9-11s] 摄影机再次极其迅速地向左极速回摇(Whip pan),焦点瞬间切回并死死锁定在刚才蹲在地上的职场女 {{Portrait 5}} 新人背影,形成极浅景深的面部特写。镜头伴随着急促的呼吸晃动,极其写实地捕捉到她因极度恐惧而苍白、五官微颤的惊慌失措表情。 [11-15s] 镜头迅速向上后拉至中景。女新人重新站起身,死死攥着单肩包的带子,头也不回地顺着街道朝着画面远处的地铁口狂奔而去。摄影机紧跟其后,伴随着剧烈奔跑的步伐产生粗糙的肩扛晃动感,跟随着她冲入昏暗的地铁口阶梯。

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{{Image 1}} 站着的人位置保持不变换成 {{Image 2}}

28/ 124图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 35

生成真实地铁中的场景,真实香港地铁内场景,BCC纪实摄影,低饱和色调

29/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

减少图片 {{Image 1}} 中的人物,只有四五个人,

30/ 124图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

摄像机放在 {{Image 1}}的右上角拍摄,高机位俯拍地铁车厢的场景。

31/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

{{Image 1}} 的上半身修改为 {{Image 2}} 的异化状态,并且色调保持 {{Image 1}} 的色调

32/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

{{Portrait 1}} 的人物变成章鱼怪,下半身完全变成巨大的八只脚,超写实,克苏鲁,带一点喜剧感,要呆滞一些

33/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

图片中的人物带着蓝色口罩

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视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与强烈的物理颠簸感(特别是下楼梯与奔跑),胶片颗粒感(Film grain)。 光影:自然光与人造光混合漫反射。地铁站内冷酷的荧光灯光源,强烈的明暗对比(Chiaroscuro),低饱和度,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:地铁站 {{Portrait 4}} 内(带有黄色防滑条与生锈扶手);列车车厢内部参考 {{Portrait 3}} 。 人物参考:职场女新人 {{Portrait 1}} 镜 01-05:[0-15s][手持长镜头 (Handheld One-Shot)][空间穿透与跟随调度] 这是一个无缝连接的连续长镜头。 [0-3s] 承接镜头 {{Portrait 2}} ,画面伴随着高跟鞋急促下楼的步伐,产生极其写实且剧烈的肩扛物理颠簸感。摄影机背拍视角紧跟职场女新人 {{Portrait 1}} 穿过地铁站阶梯,冲入地铁站内 {{Portrait 4}} 。 [3-6s] 女新人 {{Portrait 1}} 猛地在地铁站台 {{Portrait 4}} 内停下脚步,胸口剧烈起伏。摄影机带有粗糙晃动感地绕到她的侧前方,捕捉她神情焦急、左右快速转头寻找列车的微距面部特写。 [6-9s] 伴随强烈的地下气流与刺耳的金属摩擦声,画面右侧的轨道驶来一辆地铁列车,随后列车停在站台并开门。镜头受到列车进站的气流干扰产生轻微的失焦。女新人毫不犹豫地转身,朝右侧打开的列车门冲去。 [9-12s] 摄影机保持极强的离心力与空间穿透感,紧贴着女新人的背影,与她一同冲入光线昏暗、闪烁着冷白色荧光灯的列车车厢内部 {{Portrait 3}} 。 [12-15s] 女新人 {{Portrait 1}} 急促地转身,疲惫且惊恐地跌坐在车厢 {{Portrait 4}} 的座椅上。摄影机顺势下压至中景,死死锁定她坐在座位上大口喘气的脸。站在地铁车厢 {{Portrait 4}} 的男人好奇地看向她,画面保留着纪实摄影特有的微弱呼吸晃动与粗糙的胶片噪点,呈现出一种绝境暂缓后的冷漠与压抑。

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去掉 {{Image 1}} 中前景的两个人物,其他保持不变

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{{Image 1}} 中站着的男人半侧着身看着坐着的女人,并且去掉女人身旁的咖啡,窗外的景象改为漆黑的底下地铁环境。

37/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

zoom out {{Image 1}} 这个镜头,人物位置保持不变,右边站着的人参考 {{Portrait 2}} ,坐着的女人参考 {{Portrait 3}}

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去掉 {{Image 1}} 章鱼怪的人腿

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去掉 {{Image 1}} 中的女人

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain),纪实性的偷拍视角(Voyeuristic POV)。 光影:地铁车厢内冷白色的荧光灯光源(Fluorescent lighting)。顶光在人物面部留下写实的阴影,低饱和度,冷峻压抑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:地铁列车车厢内部 {{Portrait 2}} 。 人物参考:职场女新人 {{Portrait 1}} (深色盘发,穿着灰绿色针织衫、白色衬衫领与黑色短裙,神情疲惫);男生参考@ {{Portrait 5}} 。 手机显示画面内容参考 {{Portrait 3}} 首帧采用 {{Portrait 4}} 作为开头 镜 03:[0-3s][主观视角 (POV)] 模拟男生 {{Portrait 5}} 的第一人称主观视角(POV),拍摄他的视线从盯着坐在地铁座位上的女新人 {{Portrait 1}} 的裙子再看到她的高跟鞋。 镜 04:[3-5s][近景/过肩背拍][焦点转移 (Rack Focus)] 承接上一个镜头,摄影机从 {{Portrait 1}} 背面过肩仰拍站着的男生 {{Portrait 5}} ,他正用一种极度垂涎的眼神注视着女新人的高跟鞋 {{Portrait 1}} ,随后焦点转移至女新人 {{Portrait 1}} 的背影,她对这种视线浑然不觉,依然死死盯着手中的手机屏幕,双手因紧张而微微发抖。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain),纪实性的偷拍视角(Voyeuristic POV)。 光影:地铁车厢内冷白色的荧光灯光源(Fluorescent lighting)。顶光在人物面部留下写实的阴影,低饱和度,冷峻压抑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:地铁列车车厢内部 {{Portrait 2}} 。 人物参考:职场女新人 {{Portrait 1}} (深色盘发,穿着灰绿色针织衫、白色衬衫领与黑色短裙,神情疲惫);男生参考@ {{Portrait 5}} 。 手机显示画面内容参考 {{Portrait 3}} 首帧采用 {{Portrait 4}} 作为开头 镜 01:[0-3s][近景/过肩背拍][手持微晃] 摄影机从后方过肩拍摄坐在蓝色座椅上的职场女新人 {{Portrait 1}} 。她紧绷的肩膀微微垮下,长舒了一口气。随后,她从黑色单肩包里拿出手机,屏幕亮起,冷光反射在她的脸上,画面显示她熟练地打开了一个界面杂乱的网站,手机画面参考 {{Portrait 3}} ,她的大拇指在画面边缘按下了手机屏幕上的立即开始按钮。。 镜 02:[3-6s][脸部特写][浅景深]承接上一个镜头, 镜头极速推进至女新人 {{Portrait 1}} 的面部特写,伴随这一动作,她原本因逃生而暂缓放松的眼神,仿佛被屏幕吸引,瞳孔微缩,面部肌肉紧绷,转变为极度紧张的凝视状态。 镜 03:[6-9s][主观视角 (POV)]承接上一个镜头, 模拟男生 {{Portrait 5}} 的第一人称主观视角(POV),拍摄他的视线极其充满侵略性地盯着坐在地铁座位上的女新人 {{Portrait 1}} 的高跟鞋。 镜 04:[9-12s][近景/过肩背拍][焦点转移 (Rack Focus)] 承接上一个镜头,摄影机从 {{Portrait 1}} 背面过肩仰拍站着的男生 {{Portrait 5}} ,他正用一种极度垂涎的眼神注视着女新人的高跟鞋 {{Portrait 1}} ,随后焦点转移至女新人 {{Portrait 1}} 的背影,她对这种视线浑然不觉,依然死死盯着手中的手机屏幕,双手因紧张而微微发抖。 镜 05:[12-15s][中景][手持拍摄] 镜头切回女新人 {{Portrait 1}} 的正面。她紧绷的身体瞬间泄气,肩膀重重地垂下。她懊恼地闭上眼睛,深深地叹了一口气,面部表情极度沮丧,嘴唇微动,用粤语极其烦躁地骂了一句(口型精准匹配:“丢,怎么就不能让我赢一次?”)。画面保留着冷酷的纪实旁观感。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain),纪实性的偷拍视角(Voyeuristic POV)。 光影:地铁车厢内冷白色的荧光灯光源(Fluorescent lighting)。顶光在人物面部留下写实的阴影,低饱和度,冷峻压抑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:地铁列车车厢内部 。 人物参考:职场女新人 (深色盘发,穿着灰绿色针织衫、白色衬衫领与黑色短裙,神情疲惫);男生参考@ 。 手机显示画面内容参考 首帧采用 作为开头 镜 03:[0-3s][主观视角 (POV)] 模拟男生 的第一人称主观视角(POV),拍摄他的视线从盯着坐在地铁座位上的女新人 的裙子再看到她的高跟鞋。 镜 04:[3-5s][近景/过肩背拍][焦点转移 (Rack Focus)] 承接上一个镜头,摄影机从 背面过肩仰拍站着的男生 ,他正用一种极度垂涎的眼神注视着女新人的高跟鞋 ,随后焦点转移至女新人 的背影,她对这种视线浑然不觉,依然死死盯着手中的手机屏幕,双手因紧张而微微发抖。

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{{Portrait 1}} 中的角色改成矮一些,超写实。

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将中 的角色变成偏蓝色的透明水母,可爱一些,超写实,偏蓝的透明水母。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:地铁监控录像,超广角鱼眼镜头畸变(Fisheye distortion),固定高机位俯拍(High-angle static shot)。极度写实。 光影:地铁车厢冷白色荧光灯光源。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Security Camera Lens setup, CCTV aesthetic. 场景参考: {{Portrait 3}} 地铁列车车厢内部,冷色调,蓝色座椅与黄色扶手杆,从车厢顶端角落俯视的全局视角。 人物参考:职场女新人 {{Portrait 1}} (深色盘发,灰绿色针织衫,黑色短裙,背着黑色单肩包);章鱼变异体 {{Portrait 2}} (庞大,下半身为粗壮带有写实吸盘的肉质触手,戴蓝色口罩)。透明水母 {{Portrait 4}} (坐在座位上吐泡泡) 镜 01-05:[0-10s][固定监控长镜头 (Static CCTV Shot)][全局客观记录] 这是一个不间断的监控固定视角。 透明水母 {{Portrait 4}} 始终悠哉游哉地坐在蓝色座椅上吐泡泡,突然从画面远处的另一节车厢冲入一堆人群,他们都在顺着车厢往前逃跑和尖叫,仿佛被什么东西吓到了, 透明水母 {{Portrait 4}} 原本低着头吐泡泡。随后转头看着他们向前逃跑,在人群跑远后。随后跟人群脱离的 {{Portrait 1}} 职场女新人也逃跑了过来。 透明水母 {{Portrait 4}} 再次转头看向职场女新人 {{Portrait 1}} ,职场女新人 {{Portrait 1}} 逃跑过程中转头看了一眼水母 {{Portrait 4}} ,随后 {{Portrait 1}} 继续跟着人群的方向逃跑。紧接着,章鱼变异体 {{Portrait 2}} 追着 {{Portrait 1}} 过来。 {{Portrait 2}} 攀吸着栏杆前行快速移动,极其写实地模拟真实章鱼的蠕动姿态向前快速移动。追在女新人 {{Portrait 1}} 身后。画面呈现出一种极度写实、甚至略带尴尬的静默感。

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{{Image 1}} 背景屏幕播放的画面改成 {{Image 2}}

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去掉 {{Image 1}} 中TVB的标志,改成:衆生TV

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TVB直播画面,主持人参考 {{Image 1}}

49/ 124图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 1}} 的角色衣服换成黄色西装。

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将 {{Image 1}} 中的人物变成爵士海豹。超现实,三视图,带一点喜剧感,要呆滞一些

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生成一个真实人物的全身照,纯色背景,25岁左右的音乐人,亚洲人,BCC纪实感。

52/ 124图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 35

将 {{Image 1}} 中的人物变成优雅的鸟人音乐家。超写实,三视图,带一点克苏鲁的元素,要呆萌一些

53/ 124图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

将 {{Image 1}} 中的人物变成优雅的蜥蜴钢琴家。超写实,纯色背景,全身照三视图,要呆萌加怪诞一些。

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生成人物全身照:年轻女性钢琴家,妆容精致,服装:燕尾服,黑色高跟鞋。BCC纪实感摄影,亚洲人。BCC纪实感摄影,低饱和。

55/ 124图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=character_turnaround_3view角色三视图生成

生成图片 {{Image 1}} 中角色的三视图,写实摄影bcc,纯色背景左侧放人物头像照,BCC纪实感摄影

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:突发新闻电视转播,演播室机位。高度写实的电视导播质感。 光影:标准的现代新闻演播室布光(Studio lighting)。播音员面部受光均匀,背景有演播室大屏幕发出的幽蓝色环境光。色彩饱和度正常,画面清晰。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, 50mm broadcast lens, TV interface overlay. 场景参考:严肃的新闻演播室参考 {{Portrait 2}} 。 人物参考:新闻女主播 {{Portrait 1}} (三十多岁,穿着黄色职业西装,妆容精致,神情极度严肃紧绷)。 镜 01:[0-15s][长镜头] 镜头承接 {{Portrait 2}} ,固定镜头画面 ,拍摄主持人 {{Portrait 1}} 端站在播音台前,手上拿着稿子,直视镜头。女主播语速急促、专业且带有强烈的紧迫感,用专业的粤语说着新闻播报词,声音参考 {{Mixed 3}} :“各位市民中午好,这里是众生TV电视台。目前防暴警察与军方已全面封锁重灾区,再次呼吁,相关变异极具攻击性同不可预知性……请保持冷静,留意……留意……”在播报过程中,女主播维持着专业素养。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:突发新闻电视转播,演播室机位。高度写实的电视导播质感。 光影:标准的现代新闻演播室布光(Studio lighting)。播音员面部受光均匀,背景有演播室大屏幕发出的幽蓝色环境光。色彩饱和度正常,画面清晰。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, 50mm broadcast lens, TV interface overlay. 场景参考:严肃的新闻演播室参考 {{Portrait 3}} 。 人物参考:新闻女主播 {{Portrait 1}} (三十多岁,穿着黄色职业西装,妆容精致,神情极度严肃紧绷)。 镜 01:[0-15s][长镜头] 镜头承接 {{Portrait 2}} ,镜头大摇臂后移随后无缝衔接至固定镜头的画面 {{Portrait 3}} ,拍摄主持人 {{Portrait 1}} 端站在播音台前,手上拿着稿子,直视镜头。女主播语速急促、专业且带有强烈的紧迫感,用专业的粤语说着新闻播报词:“各位市民请注意。这是一条紧急插播新闻。由于不知名原因,全港多地突然出现大量变异人类。政府现已宣布进入最高级别紧急状态。请所有人即刻返屋企,锁紧门窗,切勿靠近任何发生变异的生物。”在播报过程中,女主播维持着专业素养。

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参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Portrait 3}} {{Image 4}} 的人物,生成他们在香港白天街头表演的剧情故事板,真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,阴天环境(Overcast),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:混乱、呼吸、晃动、物理、颗粒( confusion, breathing, shaking, physical, grainy)。手持摄影(Handheld camera)带来的混乱呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞变异元素与底层街道日常的强烈撕裂感。剧情参考:[0-3s][全景/手持跟拍][场景展现] 画面带有混乱的晃动感。摄影机扫过混乱老街和临时搭建舞台。新加入的人物正在演奏:蜥蜴钢琴家在舞台一侧用爪子快速弹奏钢琴。鸟人音乐家吹奏萨克斯。爵士海豹和人形摇滚蝙蝠也在演奏。 镜 02:[3-6s][中景/手持摇晃][乐队互动] 镜头聚焦舞台核心。新人物互动。近景特写蜥蜴钢琴家的爪子在钢琴键上。爵士海豹鳍状肢和嘴在低音提琴上滑动。鸟人音乐家吹奏萨克斯。人形摇滚蝙蝠在空中短暂飞跃。 镜 03:[6-9s][脸部特写/手持失焦][荒诞细节] 扫过新加人物。蜥蜴钢琴家(写实蜥蜴头部)特写。眼睛和爪子都在演奏。 镜 04:[9-12s][近景/手持摇晃][人物群像] 扫过新加人物。爵士海豹在低音提琴上滑动。鸟人音乐家吹奏萨克斯。人形摇滚蝙蝠疯狂Solo摇滚电吉他。 镜 05:[12-15s][特写/仰拍][定格细节] 人形摇滚蝙蝠特写。再次仰拍。它突然停下弹奏,巨大的肉翼微动,蝙蝠眼睛透过墨镜狂热地看着观众。它发出一声刺耳的蝙蝠尖叫。画面在混乱的手持晃动中定格。

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参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Portrait 3}} {{Image 4}} 的人物,光影参考 {{Portrait 5}} (只参考光影),生成他们在香港白天街头表演的剧情故事板,分镜采用16:9的画幅,真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:混乱、呼吸、晃动、物理、颗粒( confusion, breathing, shaking, physical, grainy)。手持摄影(Handheld camera)带来的混乱呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞变异元素与底层街道日常的强烈撕裂感。剧情参考:[0-3s][全景/手持跟拍][场景展现] 画面带有混乱的晃动感。摄影机扫过混乱老街和临时搭建舞台。新加入的人物正在演奏:蜥蜴钢琴家在舞台一侧用爪子快速弹奏钢琴。鸟人音乐家吹奏萨克斯。爵士海豹和人形摇滚蝙蝠也在演奏。 镜 02:[3-6s][中景/手持摇晃][乐队互动] 镜头聚焦舞台核心。新人物互动。近景特写蜥蜴钢琴家的爪子在钢琴键上。爵士海豹鳍状肢和嘴在低音提琴上滑动。鸟人音乐家吹奏萨克斯。人形摇滚蝙蝠在空中短暂飞跃。 镜 03:[6-9s][脸部特写/手持失焦][荒诞细节] 扫过新加人物。蜥蜴钢琴家(写实蜥蜴头部)特写。眼睛和爪子都在演奏。 镜 04:[9-12s][近景/手持摇晃][人物群像] 扫过新加人物。爵士海豹在低音提琴上滑动。鸟人音乐家吹奏萨克斯。人形摇滚蝙蝠疯狂Solo摇滚电吉他。 镜 05:[12-15s][特写/仰拍][定格细节] 人形摇滚蝙蝠特写。再次仰拍。它突然停下弹奏,巨大的肉翼微动,蝙蝠眼睛透过墨镜狂热地看着观众。它发出一声刺耳的蝙蝠尖叫。画面在混乱的手持晃动中定格。

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去掉角色的背包

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去掉 {{Image 1}} 的书包,将角色变成一只橘色大胖猫,原服装保持不变,眼镜也带上,超写实,眼神保持跟 {{Image 1}} 中的眼神一样。

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保持图片原本风格和光影,修改人物服饰为一件陈旧的白色短袖。

63/ 124图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 24

用红色外包装装着的爆米花,纯色背景,实拍道具,三视图

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拍摄此时 {{Image 1}} 状态的人物 {{Image 2}} 机位角度的45°正脸,近景,光影保持不变

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{{Image 4}} 的人物坐在 {{Image 3}} 中的沙发上,手上拿着 {{Image 1}} 正对着电视机看着电视,电视画面参考 {{Image 2}}

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将 {{Portrait 1}} 中的人物变成一只猪头人,全身肿胀起来,超写实,三视图,要呆萌一些。

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视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),超现实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的生活化微小呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞变异与底层日常生活的强烈视觉撕裂感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),室内环境光,无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考:极度拥挤杂乱的客厅(参考 {{Portrait 1}} ,宅男 {{Portrait 2}} 慵懒地坐在沙发上,看着电视,电视机正在播放紧急新闻播报画面,无声音参考 {{Portrait 5}} )。 人物参考:男生/橘猫角色(变化前:参考 {{Portrait 2}} ,微胖体型,黑框眼镜,凌乱黑发,穿着白色短袖T恤;变化后:参考 {{Portrait 4}} )。 道具参考: 爆米花 {{Portrait 3}} 镜 01:[0-3s][脸部特写][固定手持] 摄像机拍摄男生的正侧脸 {{Portrait 2}} 。电视机微微的蓝光打在男生(参考 {{Portrait 2}} )的脸上。他目光呆滞地看着电视,正用手将一颗爆米花塞入嘴里,脸颊伴随咀嚼动作微微鼓动。 镜 02:[3-6s][手部微距特写][手持摇晃跟随浅景深] 承接上一个镜头,镜头拍摄他 {{Portrait 2}} 再次抓取爆米花吃的手。过程中,他的手长出浓密的橘色毛发。化成一只带有真实粉色肉垫的毛茸茸写实橘猫爪子(参考 {{Portrait 4}} 爪部细节)。 镜 03:[6-9s][特写][手持摇晃跟随] 承接上一个镜头,拍摄男生 {{Portrait 2}} 正侧脸。他用刚变异的猫爪(参考 {{Portrait 4}} 爪部细节)将爆米花塞入嘴里,同时脸部开始长出浓密的橘色毛发。随后整个头变成了一颗长满写实橘色毛发的巨大猫头(完美复刻 {{Portrait 4}} 的头部,依然架着那副黑框眼镜)。 镜 04:[9-12s][近景][45度侧拍] 承接上一个镜头,完全异化的角色 {{Portrait 4}} 毫无违和感地咀嚼完爆米花。随后, {{Portrait 4}} 极其自然地抬起那只毛茸茸的橘猫爪子,伸出舌头,完美模拟真实猫咪舔爪子的动作,仔细地舔了舔爪子上的食物碎屑。 镜 05:[12-15s][正脸特写][手持微晃] 承接上一个镜头,镜头再次切回正面的近距离特写。角色 {{Portrait 4}} 停下舔爪动作,在电视机冷蓝色的幽光映照下,面无表情地继续看着电视,随后极其荒诞且写实地发出一声慵懒的猫叫“喵”。

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根据剧情生成15s的16:9画幅长镜头的故事板,剧情参考:禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实生活化呼吸晃动感,通过窗户的极速空间穿透感(Spatial penetration via window),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。超现实模拟。 光影:室内冷蓝色电视幽光平滑过渡到室外阴天自然漫反射光(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:锁定 {{Portrait 5}} 布局 ;带有陈旧污渍的客厅窗户与窗框;窗外可俯瞰的楼下小区休息区(宁静,茂密的巨大榕树,老旧木椅真实香港小区模拟)。 角色参考: 大胖橘猫角色参考 {{Portrait 4}} (超现实拟人化,体型保持1.8米高的人类) 老爷爷 {{Image 1}} 老奶奶 {{Image 2}} 首帧开头参考 {{Image 3}} 镜 01-05:[0-15s][手持长镜头 (Handheld One-Shot)][主观跟随与空间极速穿透] 这是一个无缝连接的连续长镜头。 [0-3s] 镜头起幅参考 {{Image 3}} 。大橘猫 {{Portrait 4}} 角色正坐在电视机前,用猫舌头收拾它的毛茸茸的猫爪。突然,一只极小的苍蝇嗡嗡飞入画面,围着 {{Portrait 4}} 的周围盘旋。 [3-9s]摄像机不断, {{Portrait 4}} 的猫耳微动,注意力瞬间被苍蝇吸引。它猛地站起身(展现微胖的躯干与衣着),跳起来由于体型过大,起跳不高,试图追打这只苍蝇,画面伴随剧烈的手持颠簸。摄像机不断,苍蝇飞向一旁的窗边。摄影机紧跟其后,拍摄大橘猫的背影,大橘猫 {{Portrait 4}} 追着苍蝇来到了的窗户前。它试图捕捉苍蝇,随后猫爪重重拍打在窗户上。 [9-12s] 摄像机不断,镜头视角越过橘猫 {{Portrait 4}} 的肩膀,极其迅猛地穿透玻璃窗,转化为FPV视角,无主体拍摄,从室内到室外空间的跨越。摄影机犹如失重般向下极速俯冲坠落,穿过窗户,锁定楼下榕树旁的 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 。 [12-15s] 镜头平稳降落并极速减速,停在宁静的榕树下。画面的焦躁感荡然无存。 {{Image 1}} 正坐在老旧的木椅上安静地发呆; {{Image 2}} 紧挨着他坐在一旁,手里拿着毛衣针娴熟地支着毛衣。画面在微弱的手持呼吸感与胶片颗粒中定格,展现出强烈的岁月静好。

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根据剧情生成15s的分镜故事板,注意这是长镜头内容:剧情参考:禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实生活化呼吸晃动感,通过窗户的极速空间穿透感(Spatial penetration via window),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。超现实模拟。 光影:室内冷蓝色电视幽光平滑过渡到室外阴天自然漫反射光(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:公寓客厅 {{Image 5}} ;带有陈旧污渍的客厅窗户与窗框;窗外可俯瞰的楼下小区休息区(宁静,茂密的巨大榕树,老旧木椅真实香港小区模拟)。 角色参考: 大橘猫角色参考 {{Portrait 4}}(超现实拟人化) 老爷爷 {{Image 1}} 老奶奶 {{Image 2}} 首帧开头参考 {{Image 3}} 镜 01-05:[0-15s][手持长镜头 (Handheld One-Shot)][主观跟随与空间极速穿透] 这是一个无缝连接的连续长镜头。 [0-3s] 镜头起幅在拥挤的客厅内,参考 {{Image 3}} 。大橘猫 {{Portrait 4}} 角色正坐在电视机前,用猫舌头收拾它的毛茸茸的猫爪。突然,一只极小的苍蝇嗡嗡飞入画面,围着 {{Portrait 4}} 的周围盘旋。 [3-6s]摄像机不断, {{Portrait 4}} 的猫耳微动,注意力瞬间被苍蝇吸引。它猛地站起身(展现微胖的躯干与衣着),跌跌撞撞地在客厅间来回奔跑,试图追打这只苍蝇,画面伴随剧烈的手持颠簸。 [6-9s] 摄像机不断,苍蝇飞向窗边。摄影机紧跟其后,拍摄大橘猫的背影,大橘猫 {{Portrait 4}} 一路追着苍蝇来到了客厅的玻璃窗前。它试图捕捉苍蝇,随后猫爪重重拍打在窗户上。 [9-12s] 摄像机不断,镜头视角越过橘猫 {{Portrait 4}} 的肩膀,极其迅猛地穿透玻璃窗,转化为FPV视角,无主体拍摄,从室内到室外空间的跨越。摄影机犹如失重般向下极速俯冲坠落,穿过窗户,锁定楼下榕树旁的 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 。 [12-15s] 镜头平稳降落并极速减速,停在宁静的榕树下。画面的焦躁感荡然无存。 {{Image 1}} 正坐在老旧的木椅上安静地发呆; {{Image 2}} 紧挨着他坐在一旁,手里拿着毛衣针娴熟地支着毛衣。画面在微弱的手持呼吸感与胶片颗粒中定格,展现出强烈的岁月静好。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实生活化呼吸晃动感,通过窗户的极速空间穿透感(Spatial penetration via window),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。超现实模拟。 光影:室内冷蓝色电视幽光平滑过渡到室外阴天自然漫反射光(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 根据故事板 {{Portrait 6}} 生成长镜头视频 场景参考:公寓客厅参考 {{Portrait 5}} ;带有客厅窗户与窗框;窗外可俯瞰的楼下小区休息区(宁静,茂密的巨大榕树,老旧木椅真实香港小区模拟)。 角色参考: 大橘猫角色参考 {{Portrait 4}} (超现实拟人化,体型保持1.8米高的人类),老爷爷 {{Portrait 1}} ,老奶奶 {{Portrait 2}} 道具参考 {{Portrait 7}} 爆米花 首帧开头参考 {{Portrait 3}} 镜 01-05:[0-15s][手持长镜头 (Handheld One-Shot)][主观跟随与空间极速穿透] 这是一个无缝连接的连续长镜头。 [0-3s] 镜头起幅在拥挤的客厅内,参考 {{Portrait 3}} 。大橘猫 {{Portrait 4}} 角色正坐在电视机前,用猫舌头收拾它的毛茸茸的猫爪,左手拿着爆米花 {{Portrait 7}} 。突然,一只极小的苍蝇嗡嗡飞入画面,围着 {{Portrait 4}} 的周围盘旋。 [3-9s]摄像机不断, {{Portrait 4}} 的猫耳微动,注意力瞬间被苍蝇吸引。它将爆米花放下,爆米花洒落在沙发上,随后它猛地站起身(展现微胖的躯干与衣着),它跳起来试图追打这只苍蝇,画面伴随剧烈的手持颠簸。摄像机不断,摄影机紧跟其后,拍摄大橘猫 {{Portrait 4}} 的背影,紧接着苍蝇飞向窗边,随后大橘猫 {{Portrait 4}} 追着苍蝇来到了客厅的窗户。它试图捕捉苍蝇,随后猫爪重重拍打在窗户上。 [9-12s] 摄像机不断,镜头视角从背拍的机位越过橘猫 {{Portrait 4}} 的肩膀,速度极快地穿过玻璃窗,转化为FPV视角,无主体拍摄,从室内客厅到室外的跨越。摄影机犹如失重般向下极速俯冲坠落,穿过窗户,锁定楼下小区榕树旁在发呆的老爷爷 {{Portrait 1}} 和在织毛衣的老奶奶 {{Portrait 2}} 。 [12-15s] 摄像机不断,镜头平稳降落并极速减速,停在宁静的榕树下。画面的焦躁感荡然无存。 {{Portrait 1}} 正坐在老旧的木椅上安静地发呆; {{Portrait 2}} 紧挨着他坐在一旁,手里拿着毛衣针娴熟地织毛衣。画面在微弱的手持呼吸感与胶片颗粒中定格,展现出强烈的岁月静好。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实生活化呼吸晃动感,通过窗户的极速空间穿透感(Spatial penetration via window),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。超现实模拟。 光影:室内冷蓝色电视幽光平滑过渡到室外阴天自然漫反射光(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 根据故事板 {{Portrait 6}} 生成长镜头视频 场景参考:公寓客厅参考 {{Portrait 5}} ;带有客厅窗户与窗框;窗外可俯瞰的楼下小区休息区(宁静,茂密的巨大榕树,老旧木椅真实香港小区模拟)。 角色参考: 大橘猫角色参考 {{Portrait 4}} (超现实拟人化,体型保持1.8米高的人类),老爷爷 {{Portrait 1}} ,老奶奶 {{Portrait 2}} 道具参考 {{Portrait 7}} 爆米花 首帧开头参考 {{Portrait 3}} 镜 01-05:[0-15s][手持长镜头 (Handheld One-Shot)][主观跟随与空间极速穿透] 这是一个无缝连接的连续长镜头。 [0-3s] 镜头起幅在拥挤的客厅内,参考 {{Portrait 3}} 。大橘猫 {{Portrait 4}} 角色正坐在电视机前,用猫舌头收拾它的毛茸茸的猫爪,左手拿着爆米花 {{Portrait 7}} 。突然,一只极小的苍蝇嗡嗡飞入画面,围着 {{Portrait 4}} 的周围盘旋。 [3-6s]摄像机不断, {{Portrait 4}} 的猫耳微动,注意力瞬间被苍蝇吸引。它将爆米花放下,爆米花洒落在沙发上,随后它猛地站起身(展现微胖的躯干与衣着),它跳起来试图追打这只苍蝇,画面伴随剧烈的手持颠簸。 [6-9s] 摄像机不断,摄影机紧跟其后,拍摄大橘猫 {{Portrait 4}} 的背影,紧接着苍蝇飞向窗边,随后大橘猫 {{Portrait 4}} 追着苍蝇来到了客厅的窗户。它试图捕捉苍蝇,随后猫爪重重拍打在窗户上。 [9-12s] 摄像机不断,镜头视角从背拍的机位越过橘猫 {{Portrait 4}} 的肩膀,速度极快地穿过玻璃窗,转化为FPV视角,无主体拍摄,从室内客厅到室外的跨越。摄影机犹如失重般向下极速俯冲坠落,穿过窗户,锁定楼下小区榕树旁的老爷爷 {{Portrait 1}} 和老奶奶 {{Portrait 2}} 。 [12-15s] 摄像机不断,镜头平稳降落并极速减速,停在宁静的榕树下。画面的焦躁感荡然无存。 {{Portrait 1}} 正坐在老旧的木椅上安静地发呆; {{Portrait 2}} 紧挨着他坐在一旁,手里拿着毛衣针娴熟地支着毛衣。画面在微弱的手持呼吸感与胶片颗粒中定格,展现出强烈的岁月静好。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实生活化呼吸晃动感,通过窗户的极速空间穿透感(Spatial penetration via window),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。超现实模拟。 光影:室内冷蓝色电视幽光平滑过渡到室外阴天自然漫反射光(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 根据故事板 {{Portrait 6}} 生成长镜头视频 场景参考:公寓客厅参考 {{Portrait 5}} ;带有客厅窗户与窗框;窗外可俯瞰的楼下小区休息区(宁静,茂密的巨大榕树,老旧木椅真实香港小区模拟)。 角色参考: 大橘猫角色参考 {{Portrait 4}} (超现实拟人化,体型保持1.8米高的人类),老爷爷 {{Portrait 1}} ,老奶奶 {{Portrait 2}} 道具参考 {{Portrait 7}} 爆米花 首帧开头参考 {{Portrait 3}} 镜 01-05:[0-15s][手持长镜头 (Handheld One-Shot)][主观跟随与空间极速穿透] 这是一个无缝连接的连续长镜头。 [0-3s] 镜头起幅在拥挤的客厅内,参考 {{Portrait 3}} 。大橘猫 {{Portrait 4}} 角色正坐在电视机前,用猫舌头收拾它的毛茸茸的猫爪,左手拿着爆米花 {{Portrait 7}} 。突然,一只极小的苍蝇嗡嗡飞入画面,围着 {{Portrait 4}} 的周围盘旋。 [3-6s]摄像机不断, {{Portrait 4}} 的猫耳微动,注意力瞬间被苍蝇吸引。它将爆米花放下,爆米花洒落在沙发上,随后它猛地站起身(展现微胖的躯干与衣着),它跳起来试图追打这只苍蝇,画面伴随剧烈的手持颠簸。 [6-9s] 摄像机不断,摄影机紧跟其后,拍摄大橘猫的背影,紧接着苍蝇飞向窗边,随后大橘猫 {{Portrait 4}} 追着苍蝇来到了客厅的窗户。它试图捕捉苍蝇,随后猫爪重重拍打在窗户上。 [9-12s] 摄像机不断,镜头视角从背拍的机位越过橘猫 {{Portrait 4}} 的肩膀,速度极快地穿过玻璃窗,转化为FPV视角,无主体拍摄,从室内客厅到室外的跨越。摄影机犹如失重般向下极速俯冲坠落,穿过窗户,锁定楼下小区榕树旁的老爷爷 {{Portrait 1}} 和老奶奶 {{Portrait 2}} 。 [12-15s] 摄像机不断,镜头平稳降落并极速减速,停在宁静的榕树下。画面的焦躁感荡然无存。 {{Portrait 1}} 正坐在老旧的木椅上安静地发呆; {{Portrait 2}} 紧挨着他坐在一旁,手里拿着毛衣针娴熟地支着毛衣。画面在微弱的手持呼吸感与胶片颗粒中定格,展现出强烈的岁月静好。

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将 {{Image 1}} 中的人物变成一个爱健身的人形狮子,超写实,三视图,带一点克苏鲁的元素,要呆萌一些。

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根据剧情描述生成剧情镜头16:9的故事板(包括分镜)以及(场景全景展示),剧情参考:视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),BCC纪实摄影感(BCC realistic photography style)。核心特征:手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。新闻与现代办公室环境。 光影:自然光漫反射(Available lighting),办公室内冷峻荧光灯光。低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:现代香港电视台公司办公区域,混乱的电线、办公桌、隔板,以及醒目的“第一视线电视台”公司标识。 人物参考: 上司:完全参考 {{Image 1}} (愤怒表情,神情严厉),穿着黑色西装、白衬衫、黑色领带,手持一个黑色对讲机(带天线)。站在员工群中,指着电视,电视画面参考 {{Image 3}} 。 员工群:包括女性和男性员工,穿着现代办公服装。其中一个员工参考 {{Image 2}} ,他们的表情大多是紧张、恐慌和低头。 镜 01:[0-3s][中景/手持摇晃跟拍][愤怒互动] 镜头聚焦在围绕着公司吊顶现代平板电视的一群人。电视上正在播放紧急新闻报道(参考之前的变异人故事)。上司 {{Image 1}} 愤怒地厉声斥责员工 {{Image 2}} (用粤语说):“为什么没人拿到一手消息,你们都是干什么吃的”。他用拿着对讲机的手指着电视。他的口型精准匹配。 镜 02:[3-6s][近景/手持晃动][员工回应] 镜头推近一名员工 {{Image 2}} 。他用粤语回应:“老板,小明负责前线的内容,但是他今天没来”。他的口型精准匹配。 镜 03:[6-9s][近景特写/手持失焦][上司命令] 镜头聚焦在上司 {{Image 1}} 更愤怒的表情上。她皱起眉头,通过对讲机下达命令,用粤语说:“call一下财务部,扣小明300块钱工资,这个月结束开除他”。她的口型精准匹配。 镜 04:[9-12s][全景/手持后拉][场景展现] 镜头快速后拉开至全景。办公区域内,其他员工在紧张地工作,办公室背景有混乱的电线、隔板和“第一视线电视台”公司的标识。电视依然在播放紧急新闻参考 {{Image 3}} 。 镜 05:[12-15s][特写/仰拍][定格细节] 再次仰拍电视上的紧急新闻报道画面,画面在混乱的手持晃动中定格。电视边缘贴着公司的标识。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐,视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),BCC纪实摄影感(BCC realistic photography style)。核心特征:手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。新闻与现代办公室环境。 光影:自然光漫反射(Available lighting),办公室内冷峻荧光灯光。低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 根据故事板分镜 {{Portrait 1}} 生成视频 场景参考:现代香港电视台公司办公区域,有“第一视线电视台”公司标识。电视紧急新闻的画面内容参考 {{Portrait 4}} (无声音) 。 人物参考: 上司:完全参考 {{Portrait 2}} (愤怒表情,神情严厉),披着黑色西装、白色连衣裙,手持一个黑色对讲机(带天线)。站在员工群中,指着电视,电视画面参考 {{Portrait 4}} 。 员工:员工参考 {{Portrait 3}} 。 镜 01:[0-3s][中景/手持摇晃跟拍][愤怒互动] 镜头聚焦在围绕着公司吊顶现代平板电视的一群人。电视上正在播放紧急新闻报道(参考 {{Portrait 4}} )。上司 {{Portrait 2}} 用(粤语)愤怒地厉声斥责员工 {{Portrait 3}} :“点解冇人拿到一手消息,你哋都系作乜食嘅”。他用拿着对讲机的手指着电视。他的口型精准匹配。 镜 02:[3-6s][近景/手持晃动][员工回应] 承接上一个镜头,镜头推近一名员工 {{Portrait 3}} 。他用粤语回应:“老细,小明负责前线嘅内容,但系佢今日冇嚟”他的口型精准匹配。 镜 03:[6-9s][近景特写/手持失焦][上司命令] 承接上一个镜头,镜头聚焦在上司 {{Portrait 2}} 更愤怒的表情上。她皱起眉头,通过对讲机下达命令,用粤语说:“联系财务部扣小明工资,呢个月结束开除佢。”她的口型精准匹配。 镜 04:[9-12s][全景/手持后拉][场景展现] 承接上一个镜头,镜头快速后拉开至全景。办公区域内,其他员工在紧张地工作,办公室背景有“第一视线电视台”公司的标识。背景的电视依然在播放紧急新闻(无声音) 。 镜 05:[12-15s][特写/仰拍][定格细节] 承接上一个镜头,再次仰拍电视上的紧急新闻报道画面(无声音),混乱的手持晃动。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐,视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),BCC纪实摄影感(BCC realistic photography style)。核心特征:手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。新闻与现代办公室环境。 光影:自然光漫反射(Available lighting),办公室内冷峻荧光灯光。低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 根据故事板分镜 {{Portrait 1}} 生成视频 场景参考:现代香港电视台公司办公区域,有“第一视线电视台”公司标识。电视紧急新闻的画面内容参考 {{Portrait 4}} (无声音) 。 人物参考: 上司:完全参考 {{Portrait 2}} (愤怒表情,神情严厉),披着黑色西装、白色连衣裙,手持一个黑色对讲机(带天线)。站在员工群中,指着电视,电视画面参考 {{Portrait 4}} 。 员工:员工参考 {{Portrait 3}} 。 镜 01:[0-3s][中景/手持摇晃跟拍][愤怒互动] 镜头聚焦在围绕着公司吊顶现代平板电视的一群人。电视上正在播放紧急新闻报道(参考 {{Portrait 4}} )。上司 {{Portrait 2}} 用(粤语)愤怒地厉声斥责员工 {{Portrait 3}} :“为什么没人拿到一手消息,你们都是作什么吃的”。他用拿着对讲机的手指着电视。他的口型精准匹配。 镜 02:[3-6s][近景/手持晃动][员工回应] 承接上一个镜头,镜头推近一名员工 {{Portrait 3}} 。他用粤语回应:“老板,小明负责前线的内容,但是他今日没来”。他的口型精准匹配。 镜 03:[6-9s][近景特写/手持失焦][上司命令] 承接上一个镜头,镜头聚焦在上司 {{Portrait 2}} 更愤怒的表情上。她皱起眉头,通过对讲机下达命令,用粤语说:“联系财务部扣他工资,这个月结束开除他”。她的口型精准匹配。 镜 04:[9-12s][全景/手持后拉][场景展现] 承接上一个镜头,镜头快速后拉开至全景。办公区域内,其他员工在紧张地工作,办公室背景有“第一视线电视台”公司的标识。背景的电视依然在播放紧急新闻(参考 {{Portrait 4}} (无声音)) 。 镜 05:[12-15s][特写/仰拍][定格细节] 承接上一个镜头,再次仰拍电视上的紧急新闻报道画面,混乱的手持晃动。

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{{Image 1}} 长着一条长长的尾巴,腿改成更像袋鼠的腿,其他不变。

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将 {{Image 1}} 中的人物变成一个老鼠人,超写实,三视图,带一点克苏鲁的元素,要呆萌一些。

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去掉人物手中的雨伞

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根据剧情生成15s的16:9画幅长镜头的故事板,剧情参考:禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角(War correspondent POV),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与极强的临场物理质感。混乱、高动能。胶片颗粒感(Film grain)。荒诞变异与底层日常的强烈视觉撕裂感。 光影:白天,天气参考 {{Portrait 5}} ,自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:混乱的香港城市街道。街道破裂,有烟雾、碎片,犹如世界末日一般。 人物参考: 狮人角色 {{Image 1}} (超现实拟人化) :人类体型,狮子头,鬃毛。全身肌肉爆起,青筋暴露。愤怒使劲。 牛人 {{Image 2}} (超现实拟人化):人类体型,牛头,鼻子喷出浓烈的白色蒸汽。一边对顶,一边神情坚毅地对抗。 人群:普通人类,惊恐四散逃跑。 小明 {{Portrait 4}} 和大叔 {{Portrait 4}} :普通人打扮,神色平静,淡定地从画面一侧(例如:右后方)走过。 镜 01-05:[0-3s] 混乱的马路(参考场景参考)。前景中,突然出现狮人 {{Image 1}} (图1狮头,全身肌肉爆起)与牛人 {{Image 2}} (图2牛头,穿着白短袖,鼻子喷白色蒸汽)低头力量比拼。狮人愤怒地向前使劲,青筋爆起特写。牛人鼻子喷出浓烈的白色蒸汽特写。两人双脚稳踩在破裂的柏油马路上。手持晃动捕捉力量对抗。 [3-6s] 承接上一个镜头,拉开至中景。两人力量对抗的动作依然在前景持续。背景是城市街道的巨大混乱:人群惊恐四散逃跑,各种变异人在破坏环境(蜘蛛人爬楼、章鱼人挥舞触手砸车)。手持晃动表现临场感。 [6-9s] 承接上一个镜头,镜头再次切回牛人鼻子喷出的蒸汽特写。蒸汽浓烈喷射,物理质感极强。 [9-12s] 承接上一个镜头,镜头中景拍摄狮人愤怒使劲、肌肉爆起的上半身使劲的样子。手持晃动捕捉其愤怒。 [12-15s] 前景的狮人和牛人力量比拼依然持续。镜头锁定画面后部(右后方)。在周围惊恐逃跑的人群中,小明和大叔普通人打扮,面色平静,神色自若地从画面右后方(例如:右侧街道口)淡定地并肩走过,并聊天。他们平静的神情与周围逃跑的人群和背景的变异破坏形成极强烈、荒诞的对比。画面在手持微晃中结束。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,深焦与浅景深切换(Deep/Shallow focus),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。混乱的香港街道与主角两人的极度冷静形成强烈的黑色幽默与反差感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。空气中弥漫着尘土与硝烟,背景不时闪过爆炸的火光。低饱和度,冷峻压抑的废土灾难色调。渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考: {{Portrait 6}} 混乱的香港街道。各种变异人在破坏环境(蜘蛛人爬楼、章鱼人挥舞触手砸车)。手机画面的照片参考 {{Portrait 5}} 人物参考: 小明:参考 {{Portrait 1}} ,年轻男子,穿深蓝色针织开衫、灰色内搭、军绿色长裤,背双肩包。 大叔:参考大叔 {{Portrait 4}} ,胡子拉碴,穿着泛黄无袖背心和短裤,脚踩人字拖,手里端着红色纸杯泡面 {{Portrait 5}} 。 首帧采用 {{Portrait 2}} 作为开头 镜 01:[0-3s][近景/手持侧面跟拍][废土漫步] 镜头在两人正前方倒退跟拍。在满是浓烟与碎石的街道上,大叔(端着泡面边走边吃 {{Portrait 5}} )和成年小明 {{Portrait 1}} 正并肩在靠近街道的马路往前走。背景里巨大的章鱼触手正在掀翻汽车,人群惊恐逃窜,但两人步态极其松弛。小明突然感觉到口袋里手机的震动,他平静地掏出智能手机,点亮屏幕。 镜 02:[3-6s][过肩特写/浅景深][腼腆微笑] 镜头切至小明身后,给出看向手机屏幕的过肩特写。虽然屏幕画面略显虚化,但能隐约看出是一张同事发来的图片 {{Portrait 3}} 。成年小明看着屏幕,原本木讷平静的脸上,终于浮现出一抹极其真实、腼腆的微笑。 镜 03:[6-9s][近景/手持微晃][大叔的注视] 镜头切回双人近景。一旁的大叔 {{Portrait 4}} 正用一次性筷子挑起一团泡面准备送入口中,他侧过头,余光瞥见了正在低头看手机轻笑的小明 {{Portrait 1}} 。大叔 {{Portrait 4}} 停下了吃面的动作,他看着小明 {{Portrait 1}} ,原本“死鱼眼”般的冷漠表情也随之融化,嘴角跟着上扬,露出了一个释然的笑容。 镜 04:[9-12s][脸部特写/精准口型][经典台词] 镜头推至大叔 {{Portrait 4}} 的脸部特写,背景的暴乱火光被彻底虚化。大叔笑着看向画外的小明,语气轻松且带着一丝长辈的调侃,说道(声音参考 {{Mixed 6}} 说着不标准的普通话,带广东口音):“对嘛,人就要多笑,爱笑才会赢!”(口型极其精准地匹配这段中文台词)。 镜 05:[12-15s][反打特写/精准口型][平静的反问] 镜头极其流畅地反打(Reverse shot)切至成年小明的脸部特写。小明抬起头看向大叔,脸上的腼腆微笑还没有完全褪去,他在末日纷飞的灰烬中,用极其日常、平静的慢语气轻声问道(声音参考 {{Mixed 7}} ):“那大叔,你能把他们变回来吗?”

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,深焦与浅景深切换(Deep/Shallow focus),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。混乱的香港街道与主角两人的极度冷静形成强烈的黑色幽默与反差感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。空气中弥漫着尘土与硝烟,背景不时闪过爆炸的火光。低饱和度,冷峻压抑的废土灾难色调。渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 参考 故事板分镜生成视频 场景参考:混乱的香港街道。各种变异人在破坏环境(蜘蛛人爬楼、章鱼人挥舞触手砸车)。手机画面的照片参考 {{Portrait 5}} 人物参考: 小明:参考 {{Portrait 1}} ,年轻男子,穿深蓝色针织开衫、灰色内搭、军绿色长裤,背双肩包。 大叔:参考大叔 {{Portrait 4}} ,胡子拉碴,穿着泛黄无袖背心和短裤,脚踩人字拖,手里端着红色纸杯泡面 {{Portrait 5}} 。 首帧采用 作为开头 镜 01:[0-3s][近景/手持侧面跟拍][废土漫步] 镜头在两人正前方倒退跟拍。在满是浓烟与碎石的街道上,大叔(端着泡面边走边吃 {{Portrait 5}} )和成年小明 {{Portrait 1}} 正并肩在靠近街道的马路往前走。背景里巨大的章鱼触手正在掀翻汽车,人群惊恐逃窜,但两人步态极其松弛。小明突然感觉到口袋里手机的震动,他平静地掏出智能手机,点亮屏幕。 镜 02:[3-6s][过肩特写/浅景深][腼腆微笑] 镜头切至小明身后,给出看向手机屏幕的过肩特写。虽然屏幕画面略显虚化,但能隐约看出是一张同事发来的图片 {{Portrait 3}} 。成年小明看着屏幕,原本木讷平静的脸上,终于浮现出一抹极其真实、腼腆的微笑。 镜 03:[6-9s][近景/手持微晃][大叔的注视] 镜头切回双人近景。一旁的大叔 {{Portrait 4}} 正用一次性筷子挑起一团泡面准备送入口中,他侧过头,余光瞥见了正在低头看手机轻笑的小明 {{Portrait 1}} 。大叔 {{Portrait 4}} 停下了吃面的动作,他看着小明 {{Portrait 1}} ,原本“死鱼眼”般的冷漠表情也随之融化,嘴角跟着上扬,露出了一个释然的笑容。 镜 04:[9-12s][脸部特写/精准口型][经典台词] 镜头推至大叔 {{Portrait 4}} 的脸部特写,背景的暴乱火光被彻底虚化。大叔笑着看向画外的小明,语气轻松且带着一丝长辈的调侃,说道(声音参考 {{Mixed 6}} 说着不标准的普通话,带广东口音):“对嘛,人就要多笑,爱笑才会赢!”(口型极其精准地匹配这段中文台词)。 镜 05:[12-15s][反打特写/精准口型][平静的反问] 镜头极其流畅地反打(Reverse shot)切至成年小明的脸部特写。小明抬起头看向大叔,脸上的腼腆微笑还没有完全褪去,他在末日纷飞的灰烬中,用极其日常、平静的慢语气轻声问道(声音参考 {{Mixed 7}} ):“那大叔,你能把他们变回来吗?”

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的轻微呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。展现写实的现代职场环境与同事之间轻松暧昧的互动氛围。 光影:办公室冷白荧光灯(Office fluorescent lighting),整体明亮(Bright)。参考图042的光影质感,没有夸张的打光,保留真实办公环境的平淡与反光。渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 根据故事板 分镜 {{Portrait 1}} 生成视频 场景参考:繁忙的开放式办公区(完全参考 )。有成排的电脑工位、隔板、天花板的方形照明灯,背景有其他穿梭忙碌的上班族。 人物参考: 小明: {{Portrait 2}} 女同事: {{Portrait 3}} 年轻职场女性,穿着得体略带休闲的通勤装,妆容清淡,神态灵动活泼,眼神中对小明带着天然的亲近感。 镜 01:[0-3s][中景/手持跟随][回到公司] 镜头跟随成年小明 {{Portrait 2}} 走进繁忙的开放式办公室(背景环境完全参考图042)。小明 {{Portrait 2}} 走到自己的工位旁,刚把双肩包放下,镜头伴随他转身的动作轻微摇晃。 镜 02:[3-6s][近景/过肩拍] 承接上一个镜头,之前发消息的女同事 {{Portrait 3}} 快步走入画面。镜头越过小明 {{Portrait 2}} 的肩膀拍她 {{Portrait 3}} 。她 {{Portrait 3}} 凑近小明 {{Portrait 2}} ,女同事 {{Portrait 3}} 带着极其生动、甚至有点夸张的“劫后余生”表情,手舞足蹈地吐槽(口型极其精准地匹配粤语对白声音参考 {{Mixed 2}} :“琴日搭地铁嗰阵,有个人喺我面前变成八爪鱼啊!”)。 镜 03:[6-9s][特写/手持微晃][开心的笑] 承接上一个镜头,镜头硬切至小明 {{Portrait 2}} 的面部特写(浅景深,背景工位虚化)。听到这句吐槽,知道真相的他回想起昨天的荒诞经历,彻底卸下了平时的木讷。他看着女同事 {{Portrait 3}} ,露出了极其灿烂、发自内心且毫无防备的开心笑容。 镜 04:[9-12s][双人近景/物理靠近][加工资惊喜] 承接上一个镜头,镜头拉回双人近景。看到小明 {{Portrait 2}} 笑得这么开心,女同事 {{Portrait 3}} 也跟着甜甜地笑了。她身体自然地向前微倾,进一步拉近了与小明 {{Portrait 2}} 的物理距离(展现关系升温),女同事 {{Portrait 3}} 带着一丝神秘和兴奋的语气继续说道声音参考 {{Mixed 2}} (口型极其精准地匹配粤语对白:“仲有啊,老板唔知痴边条筋,突然话要加人工,都唔知系坚定流嘅。”)。 镜 05:[12-15s][特写/手持]承接上一个镜头,镜头推至两人互相对视的微距特写。小明听到“(加人工)”,先是意外地震惊了一下,随后两人看着彼此,相视一笑,氛围极其融洽,笑得很开心。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的轻微呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。展现写实的现代职场环境与同事之间轻松暧昧的互动氛围。 光影:办公室冷白荧光灯(Office fluorescent lighting),整体明亮(Bright)。参考图042的光影质感,没有夸张的打光,保留真实办公环境的平淡与反光。渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 参考故事板 分镜 {{Portrait 1}} 生成视频 场景参考:繁忙的开放式办公区(完全参考 )。有成排的电脑工位、隔板、天花板的方形照明灯,背景有其他穿梭忙碌的上班族。 人物参考: 小明: {{Portrait 2}} 女同事: {{Portrait 3}} 年轻职场女性,穿着得体略带休闲的通勤装,妆容清淡,神态灵动活泼,眼神中对小明带着天然的亲近感。 镜 01:[0-6s][中景/手持跟随][回到公司] 这是一段连续镜头,镜头跟随成年小明 {{Portrait 2}} 走进繁忙的开放式办公室(背景环境完全参考图042)。小明 {{Portrait 2}} 走到自己的工位旁,刚把双肩包放下,镜头伴随他转身的动作轻微摇晃。[近景/过肩拍] 承接上一个镜头,女同事 {{Portrait 3}} 快步走入画面。镜头越过小明 {{Portrait 2}} 的肩膀拍她 {{Portrait 3}} 。她 {{Portrait 3}} 凑近小明 {{Portrait 2}} ,女同事 {{Portrait 3}} 带着极其生动、甚至有点夸张的“劫后余生”表情,手舞足蹈地吐槽(口型极其精准地匹配粤语对白声音参考 {{Mixed 2}} :“琴日搭地铁嗰阵,有个人喺我面前变成八爪鱼啊!”)。 镜 03:[6-9s][特写/手持微晃][开心的笑] 承接上一个镜头,镜头硬切至小明 {{Portrait 2}} 的面部特写(浅景深,背景工位虚化)。听到这句吐槽,知道真相的他回想起昨天的荒诞经历,彻底卸下了平时的木讷。他看着女同事 {{Portrait 3}} ,露出了极其灿烂、发自内心且毫无防备的开心笑容。 镜 04:[9-12s][双人近景/物理靠近][加工资惊喜] 承接上一个镜头,镜头拉回双人近景。看到小明 {{Portrait 2}} 笑得这么开心,女同事 {{Portrait 3}} 也跟着甜甜地笑了。她身体自然地向前微倾,进一步拉近了与小明 {{Portrait 2}} 的物理距离(展现关系升温),女同事 {{Portrait 3}} 带着一丝神秘和兴奋的语气继续说道声音参考 {{Mixed 2}} (口型极其精准地匹配粤语对白:“仲有啊,老板唔知痴边条筋,突然话要加人工,都唔知系坚定流嘅。”)。 镜 05:[12-15s][特写/手持]承接上一个镜头,镜头推至两人互相对视的微距特写。小明听到“(加人工)”,先是意外地震惊了一下,随后两人看着彼此,相视一笑,氛围极其融洽,笑得很开心。

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一桶泡好的泡面,纯色背景,泡面外包装是红色的

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去掉泡面盒的品牌包装,以及旁边的筷子夹起泡面,纯道具展示,纯色背景

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生成 {{Image 1}} 房子的楼上天台场景

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马路,BCC纪实摄影,低饱和色调

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生成一个带底座的短小的小丑玩具,头上有一个红色按钮,纯色背景,道具

90/ 124图片生成image2image多角度

真实香港街道模拟

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去除图片 场景中划红线的积水和盆栽

92/ 124图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉天台上的人物

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将 {{Image 1}} 的街景环境修改成 {{Portrait 2}} 的街景

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图片 {{Image 1}} 中的人物 {{Portrait 2}} 向右上方抬头看向天空

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与轻微失焦,粗糙的胶片颗粒感(Film grain),突发的急速摇拍(Whip pan),物理世界的真实破败感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。消除人为打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考: {{Portrait 6}} 城市天台 ,灰白色阴沉天空,粗糙剥落的水泥边缘。 人物参考:小明 {{Portrait 3}} ,大叔 {{Portrait 2}} ( 一只手端着泡面 {{Portrait 4}} ) 道具参考:热腾腾的泡面 {{Portrait 4}} ,小丑玩具 {{Portrait 1}} 首帧采用 {{Portrait 5}} 作为开头 镜 01:[0-3s][特写][手持跟拍] 画面带有纪实摄影的轻微晃动。小明 {{Portrait 3}} 带着半信半疑的态度将大叔 {{Portrait 2}} 手上的小丑玩具 {{Portrait 1}} 接了过来。 镜 02:[3-6s][近景][过肩镜头] 承接上一个镜头,越过大叔 {{Portrait 2}} 的肩膀拍摄小明 {{Portrait 3}} 。小明 {{Portrait 3}} 低头盯着手中荒谬的小丑玩具按钮 {{Portrait 1}} ,眼神半信半疑。他喉结微动,随后抱着试一试的心态,大拇指按下了玩具 {{Portrait 1}} 头上滑稽的红色按键。伴随按下动作,镜头产生真实的物理共振微震。 镜 03:[6-9s][全景][固定手持] 承接上一个镜头,低角度仰拍天台上的小明 {{Portrait 3}} 和大叔 {{Portrait 2}} 。小明 {{Portrait 3}} 手上拿着玩具小丑 {{Portrait 1}} ,小明 {{Portrait 3}} 随后向四周环顾了一下,但是周围除了风声没有任何异样发生。画面呈现出一种极度写实、甚至略带尴尬的静默停顿感。 镜 04:[9-12s][中景][急速摇拍 (Whip pan)] 承接上一个镜头,镜头极其迅速地向右甩,焦点猛然锁定在旁边的大叔 {{Portrait 2}} 身上。旁边的小明 {{Portrait 3}} 再次看向大叔 {{Portrait 2}} ,大叔 {{Portrait 2}} 对周遭的静默毫不在意,继续低头吃着泡面,动作粗鲁,面条甩出真实的汤汁。 镜 05:[12-15s][脸部特写][浅景深] 承接上一个镜头,大叔 {{Portrait 2}} 微微抬头看向了旁边的小明 {{Portrait 3}} ,随后嘴里塞着泡面含糊不清地开口说道(声音参考 {{Mixed 7}} 不标准的普通话,带广东口音 ):“别急,等一等。”随后继续吃着泡面极浅景深逼近大叔 {{Portrait 2}} 正在咀嚼的面部。

96/ 124视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 14

禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与轻微失焦,粗糙的胶片颗粒感(Film grain),突发的急速摇拍(Whip pan),物理世界的真实破败感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。消除人为打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考: 老旧破败的城市天台 ,灰白色阴沉天空,粗糙剥落的水泥边缘。人物参考:小明 {{Portrait 3}} ,大叔 {{Portrait 6}} ( 一只手端着泡面 {{Portrait 4}} )道具参考:热腾腾的泡面 {{Portrait 4}} ,小丑玩具 {{Portrait 5}} 首帧采用 {{Portrait 1}} 作为开头 镜 01:[0-3s][特写][手持肩扛摄影] 承接上一个镜头,聚焦此时小明的脸。他原本正抬头看着阴沉的灰白色天空。随后,他带着疑惑的神情,缓慢转头并且微微转身,随后他 {{Portrait 3}} 看向旁边的大叔 {{Portrait 6}} 。小明 {{Portrait 3}} 开口质问:“请问你是?”镜头伴随他的头部运动产生真实的物理跟拍晃动。 镜 02:[3-6s][中景][过肩镜头] 承接上一个镜头,越过小明 {{Portrait 3}} 单薄的肩膀拍摄旁边的大叔 {{Portrait 6}} 。大叔 {{Portrait 6}} 一只手拿着泡面,另一只手伸进褪色裤衩的口袋里摸索,大叔 {{Portrait 6}} 笑着劝小明说道(声音参考 {{Mixed 7}} 说着不标准的普通话,带广东口音) :“这世道啊,大家都挺能装,个个披着人皮不干人事。”镜头带有纪实摄影特有的轻微呼吸失焦感。 镜 03:[6-9s][特写][浅景深] 承接上一个镜头,镜头跟随至大叔 {{Portrait 6}} 的手部特写。 {{Portrait 6}} 的手从口袋里掏出一个小丑小玩具 {{Portrait 5}} (头上带有一个的红色按钮)。 并笑着(声音参考 不标准的普通话,带广东口音) 说道:“来,送你个权限。这玩意儿叫现原形。只要你一按,这方圆百里的妖魔鬼怪、龌龊心思,全都得给我长到明面上来。” 镜 04:[9-12s][近景][手持晃动] 承接上一个镜头,小明 {{Portrait 3}} 身体本能地微微后倾,低头看着这个小丑玩具,姿态防备。画面包含大叔 {{Portrait 6}} 和小明 {{Portrait 3}} 。大叔 {{Portrait 6}} 直截了当地伸手将小丑玩具 {{Portrait 5}} 递给小明 {{Portrait 3}} 。 镜 05:[12-15s][脸部特写][微仰拍] 承接上一个镜头,镜头拍摄 {{Portrait 6}} 的背影,身边的小明 {{Portrait 3}} 疑惑地看了一眼大叔 {{Portrait 6}} 递过来的小丑小玩具,又看了一眼大叔 {{Portrait 6}} 。

97/ 124视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 12

手持摇晃镜头(纪实感),图片 {{Mixed 1}} 中的人物状态变成 {{Portrait 2}} (向右上方抬头看去)的状态。

98/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

将图片 {{Image 1}} 的人物变成蛇形人,服装保持不变,头也变成蛇头,克苏鲁元素

99/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

去掉图片 {{Image 1}} 中的角色手提袋和挎包

100/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

去掉 {{Portrait 1}} 中角色的衣服,样子参考 {{Portrait 2}}

101/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉图片 {{Image 1}} 的人物,zoom out生成这个街道的全景,单车道

102/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

将 {{Image 1}} 的角色变得搞笑一些,显得呆呆的,服装不变

103/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

去掉 {{Image 1}} 中角色拿的钥匙,以及衣服背后的标志

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视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞元素的纪实化冷酷呈现。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考: {{Portrait 2}} 街道。 巴士参考 {{Portrait 5}} 人物参考:刘大妈 {{Portrait 1}} ;巴士司机 {{Portrait 3}} (中年男性,穿着制服,神情暴躁疲惫)。 首帧锁定 {{Portrait 4}} 作为开头。 镜 01-05:[0-15s][手持摇晃长镜头 (Handheld One-Shot)][空间穿透与跟随调度] 这是一个无缝衔接的连续长镜头。 [0-3s]承接镜头 {{Portrait 4}} 。 画面居中是异化后的刘大妈 {{Portrait 1}} 。对面街道有一个路人看到她的样子瞬间尖叫逃离,紧接着一辆的红色双层巴士 {{Portrait 5}} 从马路驶入画面,刘大妈 {{Portrait 1}} 转动蛇头看向巴士 {{Portrait 5}} 。 [3-15s] 摄影机不断开,以极强的离心力向左急速横向摇拍(Whip pan),焦点从刘大妈 {{Portrait 1}} 身上平滑抽离,瞬间跟随正在行驶的红色双层巴士 {{Portrait 5}} ,摄影机不断开,镜头顺着巴士 {{Portrait 5}} 向前快速推进,展示巴士的广告标语。前方路面上密密麻麻堵满车辆。随后巴士 {{Portrait 5}} 发出刺耳的刹车声,伴随真实的底盘物理沉降,减速停下。巴士 {{Portrait 5}} 停下的瞬间,平滑地穿过的巴士玻璃,焦点精准锁定在巴士内的驾驶司机 {{Portrait 3}} 。 他愤怒地用粤语破口大骂(口型精准匹配:“丢,又塞车的?怎么搞的?”),额头青筋暴起。随后镜头继续推进拍摄到他粗糙的手掌疯狂砸击方向盘喇叭,画面随着砸击动作产生剧烈的物理共振震动。

105/ 124图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉 {{Image 1}} 的人物,zoom out拍摄这个街景

106/ 124图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

镜头前进至 {{Portrait 1}} 中与下节车厢连接的地方,外景环境保持不变,无人物

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做一个手机游戏网站,玩法类似老虎机

108/ 124图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 14

{{Image 1}} 左上角的网站名字改为“众生相”,网站中间加一段标语:这是真实的你吗?中间加一段标语:众生相提醒您,网站有害个人财产安全,家人安全,请禁止使用。

109/ 124视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。生化异化过程的冷酷且极具生理冲击力的写实呈现。 光影:地铁车厢内冷白色的荧光灯光源(Fluorescent lighting)。顶光在人物面部留下写实的阴影,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k,Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:地铁列车车厢内部 {{Portrait 5}} 。 人物参考:职场女新人 {{Portrait 1}} (深色盘发,灰绿色针织衫,黑色短裙);对座男(变异前: {{Portrait 2}} 变异后: {{Portrait 3}} 头部光秃肿胀,双眼极其外凸,下半身牛仔裤碎裂,异化为八条粗壮、带有写实吸盘与黏液的肉质章鱼触手,面部保留蓝色口罩)。 镜 01:[0-3s][过肩中景][手持微晃] 承接镜头 {{Portrait 4}} ,镜头越过女新人 {{Portrait 1}} 的左肩,聚焦前方站在黄色扶手杆旁的条纹衫戴口罩男人。女新人 {{Portrait 1}} 正低头看着手中的手机。突然,站着的男人 {{Portrait 2}} 裸露在蓝色口罩外的双眼向外突起,整个头部开始膨胀 。 镜 02:[3-6s][脸部特写][浅景深与急推焦]承接上一个镜头,镜头伴随摄影师的生理性惊恐极速推近至男人 {{Portrait 2}} 的头部。呈现男人 {{Portrait 2}} 进化到 {{Portrait 3}} 的过程,整个人显得很痛苦,他的头瞬间肿胀成光秃、布满黏液的写实肉质形态,眼球极度外凸且呆滞,原本宽松的蓝色医用口罩被膨胀的下颌撑得紧绷。画面带有手持摄影的剧烈呼吸颤抖。 镜 03:[6-9s][近景下摇][剧烈物理晃动] 承接上一个镜头,镜头粗暴地向下摇摄至男人 {{Portrait 2}} 的下半身。伴随着极其写实的布料撕裂声,他腿上的牛仔裤被瞬间撑裂炸开。八条极其粗壮、布满真实巨大吸盘与苍白黏液的章鱼触手(参考 {{Portrait 3}} 下半身形态)从他腰部以下猛烈爆生而出,沉重地砸在车厢地板上。 镜 04:[9-15s][全景][手持后拉与空间展现]承接上一个镜头, 这是一个无缝连接的连续长镜头。 镜头仓促且带有极强求生欲地向后拉开,展现地铁车厢的整体空间。完全异化的章鱼男 {{Portrait 3}} 躯体变得极其庞大,八条粗壮的肉质触手在昏暗冷光的车厢过道中肆意张开、蠕动,吸盘死死吸附在地板与黄色金属扶手杆上,占据了几乎一半的过道空间,极具视觉压迫感。 随后焦点对准一旁的女新人 {{Portrait 1}} 。她目睹这章鱼怪 {{Portrait 3}} ,吓得脸色惨白,猛地从蓝色座椅上惊恐起身。随后 {{Portrait 3}} 的一只触手伸向她 {{Portrait 1}} ,她转身朝着车厢的另一头疯狂狂奔逃跑。摄影机紧跟其后,伴随逃离步伐产生极其剧烈的物理颠簸与胶片失焦感。

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去掉 {{Image 1}} 中的人物和怪物,只生成此时的场景

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),肩扛手持摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与极强的临场物理反应(躲闪与撞击晃动),急速摇拍(Whip pan),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。 光影:自然光与人造光混合漫反射。地铁车厢内冷白色的荧光灯光源(Fluorescent lighting)。顶光在人物湿透的衣服与怪物黏液表面留下写实的高光与深邃阴影,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:地铁列车车厢内部 {{Portrait 3}} 。 人物参考:章鱼变异体 {{Portrait 2}} 。 首帧采用 {{Portrait 4}} 作为开头 [0-4s][手持剧烈摇晃拍摄][0-4s] 画面中,章鱼怪 {{Portrait 2}} 正挥舞着巨型肉质触手,攀吸着栏杆前行移动,极其写实地模拟真实章鱼的蠕动姿态向前快速移动。镜头向后退着,但是速度还是没有 {{Portrait 2}} 快,随后它扑向镜头,镜头被章鱼触手覆盖住,呈现全黑的状态。

112/ 124视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角,极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:混乱、呼吸、晃动、物理、颗粒( confusion, breathing, shaking, physical, grainy)。手持摄影(Handheld camera)带来的混乱呼吸晃动感,物理世界的粗糙感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。荒诞变异元素与底层街道日常的强烈撕裂感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 根据故事板分镜 {{Portrait 1}} 生成视频 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:香港城市街道。 人物参考: * 蜥蜴钢琴家: {{Portrait 5}} 写实蜥蜴头部,穿着爵士风格马甲,用爪子弹钢琴。 * 鸟人音乐家: {{Portrait 4}} 猛禽头部,羽毛覆盖,穿着另类服装,吹萨克斯。 * 爵士海豹: {{Portrait 2}} 海豹头部,礼帽,西装,圆滚滚身体,鳍状肢和嘴在低音提琴上滑动。 * 人形摇滚蝙蝠: {{Portrait 3}} 巨大肉翼(巨大肉翼),破烂皮衣(破旧的摇滚夹克),疯狂Solo摇滚电吉他。 以上四个角色组成变异人乐队 镜 01:[0-3s][全景/手持跟拍][场景展现] 画面带有混乱的晃动感。摄影机扫过混乱老街和临时搭建舞台。变异人乐队正在演奏:蜥蜴钢琴家 {{Portrait 5}} 在舞台一侧用爪子快速弹奏钢琴。鸟人 {{Portrait 4}} 音乐家吹奏萨克斯。爵士海豹 {{Portrait 2}} 和人形摇滚蝙蝠 {{Portrait 3}} 也在演奏。 镜 02:[3-6s][中景/手持摇晃][乐队互动] 镜头聚焦舞台核心。近景特写蜥蜴钢琴家 {{Portrait 5}} 的爪子在钢琴键上。爵士海豹 {{Portrait 2}} 鳍状肢和嘴在低音提琴上滑动。鸟人音乐家 {{Portrait 4}} 吹奏萨克斯。人形摇滚蝙蝠 {{Portrait 3}} 在空中滞空飞行弹奏电吉他。 镜 03:[6-9s][脸部特写/手持失焦][荒诞细节] 蜥蜴钢琴家 {{Portrait 5}} 手部弹奏特写。手部快速弹奏钢琴。 镜 04:[9-12s][近景/手持摇晃][人物群像] 扫过新加人物。爵士海豹 {{Portrait 2}} 在低音提琴上滑动。鸟人音乐家 {{Portrait 4}} 弹奏尤克里里。人形摇滚蝙蝠 {{Portrait 3}} 疯狂Solo摇滚电吉他。 镜 05:[12-15s][特写/仰拍][定格细节] 人形摇滚蝙蝠 {{Portrait 3}} 特写。再次仰拍。它突然停下弹奏,巨大的肉翼微动,蝙蝠眼睛狂热地看着观众。

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狭窄的高层居民屋客厅,客厅有电视。

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{{Image 1}} 中的电视改为现代电视

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根据剧情描述生成剧情镜头16:9的故事板(包括分镜)以及(场景全景展示),禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。 光影:现代办公室冷峻的荧光灯光源(Fluorescent lighting)。顶光在人物面部留下强烈的明暗对比,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考:现代香港电视台公司办公区域(参考 {{Image 1}} 的背景:杂乱的办公桌、电脑屏幕、隔板等现代办公设施,公司名字叫做“第一视线电视台”)。 人物参考: 女上司/猪头变异体:变异前 {{Portrait 3}} ,穿着职业装,神情极度愤怒;变异后 {{Image 4}} ,头部完全异化为猪头,样子有点呆萌。 女员工: {{Portrait 5}} ,坐在工位上,手持现代智能手机。 首帧锁定 {{Image 2}} 作为开头 镜 01:[0-3s][中景/手持剧烈晃动][愤怒爆发]镜头承接 {{Image 2}} 。女上司正站在画面中央,正在生气,她正对着员工们用粤语厉声咆哮:“你哋这帮饭桶,连第一现场都保护唔到”。镜头伴随手持摄影产生焦躁的颠簸感,捕捉她愤怒的面部表情。 镜 02:[3-6s][脸部特写/浅景深][异化过程] 承接上一个镜头,镜头拍摄女上司 {{Portrait 3}} 的面部特写。突然她的脸部皮下组织开始疯狂蠕动。人类皮肤迅速增厚并转为的粉色猪皮,随后变成一颗巨大且写实的呆萌猪头( {{Image 4}} )。 镜 03:[6-9s][仰拍/物理震撼][荒诞咆哮] 承接上一个镜头,镜头切至略微仰拍的视角。异化彻底完成的猪头上司 {{Image 4}} 挺起身体,张开长猪嘴,对着天花板发出一声真实猪叫声(口型与猪鸣精准匹配),嘴里喷出细微的白气与唾液。 镜 04:[9-12s][第一视角 (POV)/手持下压][偷拍记录] 承接上一个镜头,镜头极其突兀地切至工位上女员工 {{Portrait 5}} 的第一人称主观视角。镜头前伸出女员工的手,紧紧握着一台智能手机。手机屏幕上正显示着相机取景框,取景框内死死锁定着前方正在咆哮的猪头上司,随后画面闪烁一下,完成拍照动作。 镜 05:[12-15s][微距特写/UI界面][信息发送] 承接上一个镜头,镜头(第一视角)迅速向下压低,视线聚焦在手中的手机屏幕上。手机屏幕UI完美复刻微信聊天界面,顶部备注名为“小明”。画面显示女员工正将刚刚拍下的猪头变异照片发送出去。屏幕上出现绿色的对话气泡与图片,画面在微弱的手持呼吸感与胶片颗粒中定格。

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根据剧情生成10s的16:9画幅的分镜故事板,剧情参考:禁止生成字幕,禁止生成配乐。视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic),黑色幽默(Dark Humor)。核心特征:固定机位伴随微弱的生活化呼吸晃动(Static shot with micro-breathing),深焦摄影(Deep focus),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。极度荒诞的背景动能与前景绝对宁静所产生的强烈黑色幽默反差。 光影:阴天自然漫反射光(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,画面呈现出一种日常的灰暗平淡感。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:楼下小区公共休息区(完全参考 {{Image 2}} 的构图:巨大的榕树躯干与垂下的气根,老旧的木制双人椅,后方隐约可见的小区道路)。 人物/生物参考: 老爷爷 {{Portrait 4}} (前景左侧):完全参考图041,白发,手持木拐杖,穿着蓝色针织开衫与深色格纹衬衫。 老奶奶 {{Portrait 3}} (前景右侧):完全参考图041,银白头发,戴细框眼镜,穿着蓝色开衫与碎花衬衫,手中始终在织着毛衣。 老鼠人 {{Image 1}} (背景):完全参考图003,写实的老鼠头部(嘴部带有肉质触手),穿着浅色格纹短袖与棕色短裤,斜挎帆布包,身后拖着长长的老鼠尾巴。 榕树(背景):巨大的粗糙树干,中后段会突然长出一双巨大的、水汪汪的可爱眼睛。 几个小孩子(背景):普通人类小孩。 镜 01-04:[0-10s][微弱手持摇晃长镜头 (Static Handheld One-Shot)][前景锁定与背景调度] 这是一个不间断的单镜头,镜头始终死死锁定在前景的两位老人身上,对周围一切不作跟随。 [0-2s] 镜头起幅完全复刻 {{Image 2}} 。老爷爷坐在木椅左侧,双手交叠放在拐杖上,面带若有似无的微笑安静发呆;老奶奶坐在右侧,低头娴熟地支着手中的灰色毛衣。画面极度宁静。 [2-4s] 突然,画面的背景(老人身后)闯入极度荒诞的动静。先是几个小孩子从画面一侧在跑过。 随后老鼠人 {{Image 1}} 追在小孩的身后,老鼠人与小孩子们跑过画面。 [4-7s]背景又回到了安静的时候,前景的老奶奶连头都没抬,依然在自顾自地织毛衣;老爷爷也完全感知不到身后的追逐,继续保持着发呆的微笑。随后老人们背后依靠的那棵巨大榕树,其粗糙的树干上突然像活过来一样,缓缓睁开了一双极其巨大、甚至显得有些“可爱”的写实眼睛。 [7-10s] 更为荒诞的超现实画面发生:活化大树那双巨大的萌眼好奇地向下滴溜溜转动,盯着坐在它根部在织毛衣的奶奶 {{Portrait 3}} 和发呆的爷爷 {{Portrait 4}} 。镜头始终保持着生活化的微弱呼吸感,可爱的巨眼大树、背景远处隐约的怪物追逐,以及前景对世界末日毫无察觉、岁月静好的两位老人。强烈的黑色幽。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。光影:现代办公室冷峻的荧光灯光源(Fluorescent lighting)。顶光在人物面部留下强烈的明暗对比,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考:现代香港电视台公司 {{Portrait 1}} 。 参考故事板 {{Portrait 5}} 生成视频 人物参考: 女上司/猪头变异体:变异前 {{Portrait 2}} ;变异后 {{Portrait 3}} 样子有点呆萌。 女员工: {{Portrait 4}} 。 镜 01:[0-3s][中景/手持剧烈晃动][愤怒爆发]手持摇晃拍摄,女上司 {{Portrait 2}} 她正对着员工们用粤语厉声咆哮(声音参考 {{Mixed 5}} ):“你哋真系一帮饭桶,连第一现场都保护唔到”。镜头伴随手持摄影产生焦躁的颠簸感,捕捉她愤怒的面部表情。 镜 02:[3-9s][近景/浅景深][异化过程] 承接上一个镜头,这是一个连续的镜头,手持摇晃拍摄女上司从 {{Portrait 2}} 变成 {{Portrait 3}} 的过程,她的脸开始疯狂快速蠕动。随后人类皮肤迅速增厚并转为的粉色猪皮,最后变成一颗巨大且写实的呆萌猪头( {{Portrait 3}} )。手持摇晃拍摄,镜头切至略微仰拍的视角。异化完成的上司 {{Portrait 3}} 挺起身体,张开长猪嘴,对着天花板发出一声真实猪叫声(口型与猪鸣精准匹配),嘴里喷出细微的白气与唾液,随后周围的人群都被震惊了一下,吓得往后退了一步。 镜 04:[9-12s][第一视角 (POV)/手持下压][偷拍记录] 承接上一个镜头,这是一个连续的镜头,镜头极其突兀地切至工位上女员工 {{Portrait 4}} 的第一人称主观视角。镜头前伸出女员工 {{Portrait 4}} 的手,紧紧握着一台智能手机。手机屏幕上正显示着相机取景框,取景框内死死锁定着前方正在咆哮的猪头上司 {{Portrait 3}} ,随后按下拍照键,完成拍照。镜头女员工 {{Portrait 4}} 的(第一视角)迅速向下压低,视线聚焦在手中的手机屏幕上。手机屏幕UI完美复刻微信聊天界面,顶部备注名为“小明”。将刚刚拍下的女上司 {{Portrait 3}} 猪头变异照片发送出去。屏幕上出现绿色的对话气泡与图片,画面在微弱的手持呼吸感与胶片颗粒中定格。

118/ 124视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 8

禁止生成字幕,禁止生成配乐。视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic),黑色幽默(Dark Humor)。核心特征:固定机位伴随微弱的生活化呼吸晃动(Static shot with micro-breathing),深焦摄影(Deep focus),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。极度荒诞的背景动能与前景绝对宁静所产生的强烈黑色幽默反差。 光影:阴天自然漫反射光(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,画面呈现出一种日常的灰暗平淡感。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 根据 故事板 {{Portrait 5}} 生成视频 场景参考:楼下小区公共休息区 人物/生物参考: 老爷爷 {{Portrait 4}} (前景左侧):完全参考图041,白发,手持木拐杖,穿着蓝色针织开衫与深色格纹衬衫。 老奶奶 {{Portrait 3}} (前景右侧):完全参考图041,银白头发,戴细框眼镜,穿着蓝色开衫与碎花衬衫,手中始终在织着毛衣。 老鼠人 {{Portrait 1}} (背景):完全参考图003,写实的老鼠头部(嘴部带有肉质触手),穿着浅色格纹短袖与棕色短裤,斜挎帆布包,身后拖着长长的老鼠尾巴。 榕树(背景):巨大的粗糙树干,中后段会突然长出一双巨大的、水汪汪的可爱眼睛。 几个小孩子(背景):普通人类小孩。 镜 01-04:[0-10s][微弱手持摇晃长镜头 (Static Handheld One-Shot)][前景锁定与背景调度] 这是一个不间断的单镜头,镜头始终死死锁定在前景的两位老人身上,对周围一切不作跟随。[0-2s] 镜头起幅完全复刻 {{Portrait 2}} 。老爷爷坐在木椅左侧,双手交叠放在拐杖上,面带若有似无的微笑安静发呆;老奶奶坐在右侧,低头娴熟地支着手中的灰色毛衣。画面极度宁静。 [2-4s] 突然,画面的背景(老人身后)闯入极度荒诞的动静。先是几个小孩子从画面一侧在跑过。 随后老鼠人 {{Portrait 1}} 追在小孩的身后,老鼠人与小孩子们跑过画面。 [4-7s]背景又回到了安静的时候,前景的老奶奶连头都没抬,依然在自顾自地织毛衣;老爷爷也完全感知不到身后的追逐,继续保持着发呆的微笑。随后老人们背后依靠的那棵巨大榕树,其粗糙的树干上突然像活过来一样,缓缓睁开了一双极其巨大、甚至显得有些“可爱”的写实眼睛。 [7-10s] 更为荒诞的超现实画面发生:活化大树那双巨大的萌眼好奇地向下滴溜溜转动,盯着坐在它根部在织毛衣的奶奶 {{Portrait 3}} 和发呆的爷爷 {{Portrait 4}} 。镜头始终保持着生活化的微弱呼吸感,可爱的巨眼大树、背景远处隐约的怪物追逐,以及前景对世界末日毫无察觉、岁月静好的两位老人。强烈的黑色幽。

119/ 124视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),战地记者视角(War correspondent POV),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:一镜到底连续拍摄(Continuous One-Shot),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感与极强的临场物理质感。混乱、高动能。胶片颗粒感(Film grain)。荒诞变异与底层日常的强烈视觉撕裂感。 光影:白天,天气参考 ,自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。无人工打光痕迹,低饱和度,冷峻压抑,保留暗部深邃死黑。 根据故事板 {{Portrait 1}} 生成视频 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm lens. 场景参考:混乱的香港城市街道。街道破裂,有烟雾、碎片。 人物参考: 狮人角色 {{Portrait 5}} (超现实拟人化) :人类体型,狮子头,鬃毛。全身肌肉爆起,青筋暴露。愤怒使劲。 牛人 {{Portrait 4}} (超现实拟人化):人类体型,牛头,鼻子喷出浓烈的白色蒸汽。一边对顶,一边神情坚毅地对抗。 人群:普通人类,惊恐四散逃跑。 小明 {{Portrait 2}} 和大叔 {{Portrait 3}} 镜 01-05:[0-3s] 镜头开始先手持摇晃拍摄混乱的马路。前景中突然冲撞出狮人 {{Portrait 5}} (图1狮头,全身肌肉爆起)与牛人 {{Portrait 4}} 低头力量比拼。狮人 {{Portrait 5}} 愤怒地向前使劲,青筋爆起特写。牛人 {{Portrait 4}} 鼻子喷出浓烈的白色蒸汽特写。两人双脚稳踩在破裂的柏油马路上。手持晃动捕捉力量对抗。 [3-6s] 承接上一个镜头,手持摇晃拍摄,中景。两人力量对抗的动作依然在前景持续。背景是城市街道的巨大混乱:人群惊恐四散逃跑,各种变异人在破坏环境(蜘蛛人爬楼、章鱼人挥舞触手砸车)。手持晃动表现临场感。 [6-9s] 承接上一个镜头,镜头再次切回牛人 {{Portrait 4}} 鼻子喷出的蒸汽特写。蒸汽浓烈喷射,物理质感极强。 [9-12s] 承接上一个镜头,镜头中景拍摄狮人 {{Portrait 5}} 愤怒使劲、肌肉爆起的上半身使劲的样子。手持晃动捕捉其愤怒。 [12-15s] 前景的狮人 {{Portrait 5}} 和牛人 {{Portrait 4}} 力量比拼依然持续。镜头锁定画面后部(右后方)。在周围惊恐逃跑的人群中,小明 {{Portrait 2}} 和大叔 {{Portrait 3}} 普通人打扮,小明 {{Portrait 2}} 震惊地看着眼前地景象,大叔 {{Portrait 3}} 则笑着陪在他旁边,并且一只手端着泡面 {{Portrait 6}} 在吃 ,神色自若地从画面右后方(例如:右侧街道口)淡定地并肩走过。他们的神情与周围逃跑的人群和背景的变异破坏形成极强烈、荒诞的对比。画面在手持微晃中结束。

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去掉图片 的人物,zoom out生成这个街道的全景,单车道

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根据剧情生成15s的16:9画幅分镜头的故事板,剧情参考:禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的轻微呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。灾难与荒诞彻底褪去,画面回归极度平淡、真实的市井生活日常。 光影:清晨自然光(Morning natural light),柔和的漫反射(Soft diffused lighting)。扫去阴霾,色调恢复为正常城市清晨的清新与微暖。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考: {{Portrait 3}} 恢复正常的普通城市街道与公交站。没有废墟、没有硝烟、没有变异人。街道整洁,有普通的早间车流、行道树和路人。 人物参考: 成年小明: {{Portrait 1}} 刘师奶(刘大妈): {{Portrait 2}} 巴士参考 {{Portrait 4}} 镜 01:[0-3s][中景/手持跟随][清晨日常] 镜头在清晨整洁的街道上平稳跟拍。废土和硝烟完全消失,街道恢复了正常的市井模样。成年小明(完全参考图005装扮)步态平稳地走在人行道上。阳光透过树叶的缝隙洒在他身上,一切显得极其宁静。 镜 02:[3-6s][近景/手持微晃][街坊问候] 镜头转为小明正面的近景。迎面走来提着买菜布袋的街坊刘师奶。小明停下脚步,眼神中没有了面对怪物时的荒诞与超然,他露出一个非常日常、礼貌且温和的微笑,微微弯腰点头向她问好(口型极其自然地匹配粤语:“刘师奶,早晨!”)。 镜 03:[6-9s][过肩特写/正反打][师奶回应] 镜头流畅地反打,越过小明的肩膀看向刘师奶(浅景深)。刘师奶面容慈祥,看到小明后,眼睛笑得眯了起来,极其自然且和蔼地微笑着连连点头,回应小明的问候(口型极其自然地匹配粤语:“小明,返工啊?”)。画面充满浓厚的市井人情味。 镜 04:[9-12s][中全景/侧面平移][等巴士] 镜头回到客观视角,侧面平移跟拍。小明告别刘师奶后继续向前走,来到了一处完好无损的普通城市公交站台。站台上还有两三个同样背着包、低头看手机等车的普通上班族。 镜 05:[12-15s][特写/手持定格][打工人的宿命] 镜头推至小明的面部特写。他站在公交站牌下,双手拉着双肩包的背带,微微仰起头,看向巴士驶来的方向。他的表情平静,但嘴角带着一丝无奈且释然的浅笑——世界虽然变回来了,但想到大叔说的那句“老板还是要扣工资”,打工人依然要面对现实。画面在清晨微风吹动他发丝的真实呼吸感中,平淡定格。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的真实呼吸晃动感,深焦与浅景深切换(Deep/Shallow focus),强烈的胶片颗粒感(Film grain)。混乱的香港街道与主角两人的极度冷静形成强烈的黑色幽默与反差感。 光影:自然光漫反射(Available lighting),阴天环境(Overcast)。空气中弥漫着尘土与硝烟,背景不时闪过爆炸的火光。低饱和度,冷峻压抑的废土灾难色调。渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考: {{Mixed 2}} 混乱的香港街道。各种变异人在破坏环境(蜘蛛人爬楼、章鱼人挥舞触手砸车)。 人物参考: 小明:参考 {{Mixed 1}} ,年轻男子,穿深蓝色针织开衫、灰色内搭、军绿色长裤,背双肩包。 大叔:参考大叔 {{Mixed 3}} ,胡子拉碴,穿着泛黄无袖背心和短裤,脚踩人字拖,手里端着红色纸杯泡面 {{Mixed 4}} 。 首帧采用 {{Mixed 6}} 作为开头 镜 01:[0-3s][脸部特写/极浅景深][大叔质问] 承接上文。镜头锁定大叔 {{Mixed 3}} 满是胡茬的脸,背景的火光与触手被彻底虚化。大叔带着玩世不恭的表情,挑着眉毛质问(声音参考 {{Mixed 5}} 说着不标准的普通话,带广东口音):“怎么?现在看他们满地爬,不解气?”(口型极其精准地匹配这段中文台词)。 镜 02:[3-6s][反打特写/手持微晃][小明释然] 承接上一个镜头,镜头极其流畅地反打(Reverse shot)切至成年小明 {{Mixed 1}} 的脸部特写。他在末日纷飞的灰烬中显得极度平静,轻声回答声音参考 {{Mixed 7}} :“解气。但是我知道他们内心是个什么就好了。”(口型极其精准地匹配这段中文台词)。 镜 03:[6-9s][双人近景/动作细节][大叔会心一笑] 承接上一个镜头,镜头拉出至双人近景。大叔 {{Mixed 3}} 端着泡面杯,静静地看着身旁的小明 {{Mixed 1}} ,眼神中的戏谑转化为一种对年轻人的赞许。随后他爽朗地笑了一下,用拿着一次性筷子的手轻轻指了指小明。 镜 04:[9-12s][过肩特写/精准口型][现实调侃]承接上一个镜头, 镜头越过小明的肩膀拍摄大叔 {{Mixed 3}} 的特写。大叔 {{Mixed 3}} 收起大笑,嘴角带着狡黠,调侃道(声音参考 {{Mixed 5}} 说着不标准的普通话,带广东口音):“那就好。不过小明,你那老板变回来第一件事,肯定还是想扣你工资,你可想好了。” 镜 05:[12-15s][面部微距特写/手持定格][无奈苦笑] 承接上一个镜头,镜头硬切回成年小明 {{Mixed 1}} 的脸部微距特写。听到“扣工资”三个字,小明 {{Mixed 1}} 原本超然释怀的表情瞬间一僵,随后他无可奈何地叹了口气,微微摇了摇头,嘴角扯出一个极其生动、辛酸的苦笑。

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禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的轻微呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。灾难与荒诞彻底褪去,画面回归极度平淡、真实的市井生活日常。 光影:清晨自然光(Morning natural light),柔和的漫反射(Soft diffused lighting)。扫去阴霾,色调恢复为正常城市清晨的清新与微暖。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考: 恢复正常的普通城市街道与公交站。街道整洁,有普通的早间车流、行道树和路人。 根据故事板 {{Mixed 1}} 生成视频 人物参考: 成年小明: {{Mixed 2}} 刘师奶(刘大妈): {{Mixed 3}} 巴士参考 {{Mixed 4}} 镜 01:[0-3s][中景/手持跟随]镜头在清晨整洁的街道上平稳跟拍。废土和硝烟完全消失,街道恢复了正常的市井模样。成年小明(完全参考图005装扮)步态平稳地走在人行道上。阳光透过树叶的缝隙洒在他身上,一切显得极其宁静。 镜 02:[3-6s][近景/手持微晃][街坊问候] 承接上一个镜头,镜头转为小明正面的近景。迎面走来提着买菜布袋的街坊刘师奶。小明停下脚步,眼神中没有了面对怪物时的荒诞与超然,他露出一个非常日常、礼貌且温和的微笑,微微弯腰点头向她问好(口型极其自然地匹配声音参考 {{Mixed 5}} 粤语:“刘师奶,早晨!”)。 镜 03:[6-9s][过肩特写/正反打][师奶回应] 承接上一个镜头,镜头流畅地反打,越过小明的肩膀看向刘师奶(浅景深)。刘师奶面容慈祥,看到小明后,眼睛笑得眯了起来,极其自然且和蔼地微笑着连连点头,回应小明的问候(声音参考 {{Mixed 6}} 口型极其自然地匹配粤语:“小明,返工啊?”)。画面充满浓厚的市井人情味。 镜 04:[9-12s][中全景/侧面平移] 承接上一个镜头,镜头回到客观视角,侧面平移跟拍。小明 {{Mixed 2}} 告别刘师奶后继续向前走,来到了一处完好无损的普通城市公交站台。站台上还有两三个同样背着包、低头看手机等车的普通上班族。 镜 05:[12-15s][特写/手持定格] 承接上一个镜头, 镜头推至小明的面部特写。他站在公交站牌下,双手拉着双肩包的背带,微微仰起头,看向巴士驶来的方向。他的表情平静,但嘴角带着一丝无奈且释然的浅笑。

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根据剧情生成10s的16:9画幅的分镜故事板,剧情参考:禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:真实电影手持纪实(Cinéma Vérité),极度写实(Hyper-Realistic)。核心特征:传统蒙太奇分镜剪辑(Montage editing),手持肩扛摄影(Handheld camera)带来的轻微呼吸晃动感,强烈的胶片颗粒感(Film grain)。展现写实的现代职场环境与同事之间轻松暧昧的互动氛围。 光影:办公室冷白荧光灯(Office fluorescent lighting),整体明亮(Bright)。参考图042的光影质感,没有夸张的打光,保留真实办公环境的平淡与反光。 渲染系统:Octane Render, 8k, Unreal Engine 5.4, Cinematic raytracing, 35mm to 50mm lens. 场景参考:繁忙的开放式办公区(完全参考 {{Portrait 3}} )。有成排的电脑工位、隔板、天花板的方形照明灯,背景有其他穿梭忙碌的上班族。 人物参考: 成年小明: {{Portrait 1}} 女同事: {{Portrait 2}} 年轻职场女性,穿着得体略带休闲的通勤装,妆容清淡,神态灵动活泼,眼神中对小明带着天然的亲近感。 镜 01:[0-3s][中景/手持跟随][回到公司] 镜头跟随成年小明走进繁忙的开放式办公室(背景环境完全参考图042)。小明走到自己的工位旁,刚把双肩包放下,镜头伴随他转身的动作轻微摇晃。 镜 02:[3-6s][近景/过肩拍][八爪鱼吐槽] 之前发消息的女同事快步走入画面。镜头越过小明的肩膀拍她。她凑近小明,带着极其生动、甚至有点夸张的“劫后余生”表情,手舞足蹈地吐槽(口型极其精准地匹配粤语对白:“琴日搭地铁嗰阵,有个人喺我面前变成八爪鱼啊!”)。 镜 03:[6-9s][特写/手持微晃][开心的笑] 镜头硬切至小明的面部特写(浅景深,背景工位虚化)。听到这句吐槽,知道真相的他回想起昨天的荒诞经历,彻底卸下了平时的木讷。他看着女同事,露出了极其灿烂、发自内心且毫无防备的开心笑容。 镜 04:[9-12s][双人近景/物理靠近][加工资惊喜] 镜头拉回双人近景。看到小明笑得这么开心,女同事也跟着甜甜地笑了。她身体自然地向前微倾,进一步拉近了与小明的物理距离(展现关系升温与亲昵),带着一丝神秘和兴奋的语气继续说道(口型极其精准地匹配粤语对白:“琴日老板唔知痴边条筋,突然话要加人工,都唔知系坚定流嘅。”)。 镜 05:[12-15s][特写/手持定格][暧昧升温] 镜头推至两人互相对视的微距特写。小明听到“加人工(加工资)”,先是意外地挑了一下眉,随后两人看着彼此,相视一笑,眼神拉丝,氛围极其融洽且带有一丝职场暧昧。画面在办公室白炽灯的真实反光与手持摄影的微弱呼吸感中,温馨定格。

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