天际奇观

作者:Muertu木二土发布日期:2026-05-11观看:175

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主体内容:斗衫青衫侠客,乘仙鹤低空飞行,背影孤高,衣袂翻飞 场景设定:云海之上巨型露天佛像,浮空古寺散落云雾间,无边云海仙侠大世界 风格参考:3A 仙侠开放世界游戏实机画面,第三人称游戏尾随视角,UE5 实时渲染 色调色彩:清冷天青蓝,云海雾白,佛像青灰石色,整体仙气冷调 构图视角:第三人称游戏追尾俯跟视角,典型仙侠游戏观景视角,人物居中,大场景纵深感 细节补充:游戏体积云,空气尘埃粒子,仙鹤羽毛动态,布料物理飘动,HDR 游戏光影,8K 超清

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生成玄幻电影宣传海报,主标题:《天际奇观》 (Wonders of the Skyline) 副标题:跃入云海,开启3A级沉浸游历。如果出现日期就写2026年

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比例改成3:4

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比例改成4:3

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修复前景人物中的骑乘坐姿和不合理的地方

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图中人物背对镜头凌空飞行,背手站立;天际耸立多根笔直巨型云柱贯通天地,云海平缓环绕流转,地貌规整壮阔,天地格局开阔;国风 3A 游戏,第三人称游戏尾随视角,电影级 CG 写实质感,虚幻引擎 5 渲染

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图中人物空中脚踏光剑凌空飞行,单手掐诀施法姿势;云海间横卧连绵巨型上古巨兽骨骸,骨架如山峦起伏悬浮虚空,苍凉荒芜,远古遗迹感极强;国风 3A 游戏,第三人称俯跟飞行视角,电影级 CG 写实质感,虚幻引擎 5 渲染,整体仙气冷调,色调清冷天青蓝

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图中人物空中脚踏光剑凌空飞行,背手站立;大量不规则浮空陆岛散落天际,旷野质感浓郁;国风 3A 游戏,第三人称游戏尾随视角,电影级 CG 写实质感,虚幻引擎 5 渲染,整体仙气冷调,色调清冷天青蓝

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图中人物背对镜头在巨剑上盘腿静坐,单手掐诀施法姿势,实体巨剑快速飞行,巨剑比人还大,剑尖朝向远处;高空悬浮无边镜面盐湖平地,地表平滑如镜,完整倒映天穹与云海,视野极致辽阔空灵;国风 3A 游戏,第三人称俯跟飞行视角,电影级 CG 写实质感,虚幻引擎 5 渲染,整体仙气冷调,色调清冷天青蓝

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图中人物乘远古巨鲲的头部低空飞行,平稳遨游长空;无边层叠云海之上,成群巨型云鲸缓缓浮游天际,身躯庞大隐于云涛,天地苍茫辽阔;国风 3A 网游,第三人称俯跟飞行游戏视角,电影级 CG 写实质感,虚幻引擎 5 渲染,色调清冷天青蓝,场景宏伟原生态,云海雾白,整体仙气冷调

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把图一中骑着白鹤的人物改成图二的人物,盘腿背对镜头坐姿

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修复人物手部

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图中人物空中盘腿静坐在巨剑上浮空飞行,剑尖朝远处飞行,单手掐诀施法姿势;天际散落多座圆润巨型熔岩穹丘,赤红色岩体质感厚重,悬浮云海之间,地貌雄浑粗犷;国风 3A 游戏,第三人称游戏尾随视角,电影级 CG 写实质感,虚幻引擎 5 渲染,

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图中人物坐在一个巨大的葫芦上飞行在空中,葫芦口对着远处;天穹中央悬浮巨型天然岩石圆环,造型极简几何感,静静悬于云海之上,宏大又克制;国风 3A 游戏,第三人称俯跟飞行视角,,电影级 CG 写实质感,第三人称游戏尾随视角,虚幻引擎 5 渲染,

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修复人物姿势和肢体错误

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图中人物乘神羽灵鹤飞行穿梭;天际矗立多棵万米上古巨古树,树干粗壮直插云层,庞大树冠悬空铺开,树根裸露悬浮虚空,形成天然空中树界;国风 3A 网游,第三人称俯跟飞行视角,电影级 CG 写实质感,虚幻引擎 5 渲染,清冷天青蓝,构图宏大干净,整体仙气冷调,场景原始宏伟

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。悠闲的画面感,不需要有太激烈和快速的运镜。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 **00:00 - 00:05 | 第一幕:平稳巡航** - **运镜描述 (Camera Movement):** 经典的3A游戏第三人称跟随视角(Chase Camera)。镜头位于角色背部后上方约45度角,缓慢且匀速地向前推进。随着巨鸟翅膀的下压,镜头有极微小的上浮;翅膀上抬时,镜头微沉。 - **动态画面 (Dynamic Action):** 巨大的白色羽翼在屏幕两侧缓慢而有力地向下扑动一次,随后展开进入滑翔状态。角色背影如钟般沉稳,黑色衣袂和发丝在气流中向后轻柔飘动。下方的云海如同慢动作的波浪般向后退去。 - **纯音效设计 (SFX Only):** - 【主音效】极具厚重感的巨翼拍打空气声:“呼——(低频沉闷)”。 - 【环境音】高空平缓且持续的风声:“沙沙沙……”。 - 【细节音】衣物布料在风中轻微拉扯的“猎猎”声。 **00:05 - 00:10 | 第二幕:穿梭巨木** - **运镜描述 (Camera Movement):** 保持向前跟随飞行的同时,镜头伴随玩家(角色)的飞行轨迹,向右侧做了一个极其丝滑的微平移(Pan),仿佛玩家在轻推摇杆,绕过正前方的一根擎天巨柱。 - **动态画面 (Dynamic Action):** 巨鸟保持展翅滑翔姿态,庞大的身躯从右侧那根顶着巨树的石柱旁悠然掠过。巨鸟飞过时带起的气流,将石柱周边的薄薄云雾从中劈开,云雾翻滚着向两侧散去。远处的几只飞鸟正缓缓拍打翅膀向画面深处飞去。 - **纯音效设计 (SFX Only):** - 【环境音】风声因为靠近巨大石壁,产生了细微的呼啸回音。 - 【细节音】远景处传来空灵、悠长的奇异鸟鸣声:“唳——”。 - 【细节音】巨鸟羽毛在滑翔时切割空气的锐利摩擦声。 **00:10 - 00:15 | 第三幕:没入广阔** - **运镜描述 (Camera Movement):** 镜头继续保持向前跟随,但视野(FOV)开始极其缓慢地变广(缓慢拉远一点点距离),让画面容纳下更多的远景巨柱,强化开放世界探索的辽阔感。 - **动态画面 (Dynamic Action):** 滑翔结束后,巨鸟的白色双翼再次缓缓扬起,进行了一次深长的拍击,推动角色飞向更深邃的云海深处。阳光在洁白的羽毛边缘流转,画面前方的云层在视野中被不断破开。 - **纯音效设计 (SFX Only):** - 【主音效】第二次沉稳有力的巨翼拍打声:“呼——”,伴随着气流的涌动声。 - 【环境音】风声逐渐变得平稳且空旷,随着画面变暗或淡出,风声慢慢减弱。 - 【细节音】巨鸟鞍具上金属与皮革轻微摩擦的“嘎吱”声。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。悠闲的画面感,不需要有太激烈和快速的运镜。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 **00s - 05s:御剑启航,清风徐来** - **运镜指示 (Camera)**: 标准第三人称跟随视角。镜头伴随巨剑以稳定的中等速度向前平移滑动。镜头带有极其微弱的上下呼吸感(模拟气流浮力),保持主角在画面视觉中心。 - **动态画面 (Action)**: 宽阔的青铜巨剑平稳地贴着如镜面般的水面滑行,剑尖在完美倒影着蓝天白云的水面上划开一道极浅、极缓的透明涟漪,向两侧缓缓荡开。 主角盘腿而坐,身前的右手剑诀指头微微收拢微调。几缕散落的碎发在脑后轻柔地随风飘舞,深色道袍的宽大下摆和腰带在气流中向后匀速翻飞。剑柄末端的红缨与佛珠串正在向后方平顺地拉扯摆动。 - **音效设计 (SFX)**: - 【底噪】:一种低频、空灵且平稳的“嗡嗡”声(巨剑悬浮的法力共鸣音)。 - 【环境】:柔和且连绵不断的“呼呼”风声擦过耳畔。 - 【细节】:衣服布料被风吹动时发出的轻微“猎猎”摩擦声。 **05s - 10s:镜天一色,游刃有余** - **运镜指示 (Camera)**: 保持向前的跟随飞行。镜头(如同玩家推了一下右摇杆)非常缓慢地向右侧微移5度,随后又平滑地回正,展现周围广阔的云层倒影,全程保持丝滑的阻尼感。 - **动态画面 (Action)**: 天空中巨大的积雨云正在缓慢地向后方翻滚退去,水面上的云层倒影与天空完美同步流转。 主角似乎进入了巡航状态,身体随着巨剑微小的气流起伏而轻轻摇曳。剑身表面的古老符文闪过一道微弱的流光,从剑柄一直平滑地流淌到剑尖。远处水面上的一缕薄雾被巨剑破开,雾气顺着剑刃两侧向后翻卷飘散。 - **音效设计 (SFX)**: - 【环境】:风声略微变深沉,模拟进入云雾区域的气流变化。 - 【细节】:符文流光闪烁时,加入一声极其清脆、细微的“叮”的类似玉石敲击的共鸣声。 **10s - 15s:远山古刹,渐入佳境** - **运镜指示 (Camera)**: 镜头高度开始极其缓慢地下降,更加贴近水面,同时焦距微微拉长(微推镜头),让画面从主角的背影越过去,视觉重心自然过渡到远处的雪山和海市蜃楼般的古刹。 - **动态画面 (Action)**: 随着不断向前滑行,远处的雪山轮廓和水面上的古建筑在视野中缓缓放大,变得越来越清晰。 主角慢慢将原本竖立在胸前捏着剑诀的手指松开,手臂自然、慵懒地垂落,搭在盘起的膝盖上。巨剑的速度似乎更加舒缓,剑锋下方掠过的水面折射出粼粼的波光,光斑在主角的黑袍背影上流转跳跃。 - **音效设计 (SFX)**: - 【环境】:风声逐渐减弱,变得柔和。 - 【远景】:从极远处的水面尽头,传来一声悠长、空灵的古钟声(“当——”),声音在空旷的水面上荡漾,带有明显的空间混响。 - 【收尾】:巨剑的低频共鸣音随着钟声的消散而缓缓减弱,画面渐黑。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。悠闲的画面感,不需要有太激烈和快速的运镜。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 **00:00 - 00:05 | 启航:御风而行** - **【运镜描述 - 动态】**: 摄像机位于角色右后方上方约两米处(经典第三人称跟拍)。镜头以**极度平稳的匀速向前推进**,与巨兽的飞行速度保持绝对一致。巨兽巨大的石质/金属质感头部在画面下方呈现出如航船破浪般的微小、缓慢的上下起伏。 - **【画面细节 - 动态】**: 角色背影保持稳定,但身上破败的深色长袍和那几根鲜红色的发带,正迎着气流产生**剧烈且不规则的翻飞与飘动**。前方的云海被巨兽的吻部缓缓排开,形成如同水波般的云雾涟漪。 - **【专属音效 (SFX)】**: - 呼啸而过的高空平流风声(持续,带有一定的空间包裹感)。 - 红丝带和粗布衣摆在强风中急促拍打的“猎猎”声(极度清晰)。 - 座下巨兽发出极低频的、仿佛来自远古的沉闷震动音(类似游轮引擎混音巨鲸的低鸣)。 **00:05 - 00:10 | 巡游:万族群泊** - **【运镜描述 - 动态】**: 保持向前的飞行状态下,**摄像机模拟玩家轻推右摇杆,镜头向右前方进行极其缓慢、平滑的摇摄(Pan)**。视线越过角色的右肩,展现右侧云海中另一头背负着古代楼阁的巨兽正缓慢平移交错。随后,镜头带有阻尼感地缓缓回正。 - **【画面细节 - 动态】**: 随着视角的轻微转动,光影在角色脚下巨兽头部复杂的图腾纹理上产生动态的流转。远处的巨兽群像是在深海中巡游的舰队,在云雾中若隐若现,云层在它们庞大的身躯周围缓慢翻滚、破碎。 - **【专属音效 (SFX)】**: - 右侧远方传来另一头巨兽空灵、悠长的回应式长鸣,声音在云海中产生浑厚的混响。 - 巨兽坚硬的石质/青铜鳞片之间,因为躯体的游动,发出极其细微、沉闷的摩擦声与金属扣环的碰撞声。 **00:10 - 00:15 | 远空:无尽云海** - **【运镜描述 - 动态】**: 镜头停止摇摄,完全回正。**摄像机开始缓慢向后上方微拉(Pull back)**,同时继续跟随向前飞行。这使得画面视野(FOV)逐渐变广,角色在画面中的比例微缩,将更多的云海天际线、远处的连绵群山和阳光透射的体积光纳入画幅。 - **【画面细节 - 动态】**: 巨兽载着角色平稳地穿透前方一小片稀薄的浮云,云雾化作白色的粒子特效从镜头两旁快速掠过。角色微微调整了一下坐姿(轻微的重心偏移),一人一兽朝着无尽的阳光倾洒处悠然驶去。画面在浩瀚平和的氛围中渐暗。 - **【专属音效 (SFX)】**: - 穿透云层时,水汽凝结的细微“嘶嘶”声和风声的突然变化。 - 风声逐渐从一开始的锐利变得柔和、宽广。 - 巨兽发出一声缓慢、慵懒的悠长吐气声,伴随着风声渐渐淡出(Fade out)。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。悠闲的画面感,不需要有太激烈和快速的运镜。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 **【00:00 - 00:05】 破云起航,展翅凌空** - **运镜描述(Camera):** - **平稳跟随+微距前推:** 机位锁定在修仙者与仙鹤的后上方,随仙鹤向前的飞行轨迹平滑推进。镜头**不要左右摇晃**,只随着仙鹤羽翼的上下扑动,产生极其微小的、具有呼吸感的上下起伏(如同游戏中的飞行待机动画)。 - **画面动态(Action):** - 前景:巨大的仙鹤缓缓张开双翼,羽毛在气流中产生真实的层次波动。仙鹤双腿自然向后伸展,脚爪微微晃动。 - 中景:黑衣修仙者盘腿稳坐于鹤背之上,身姿纹丝不动,但衣角、发丝以及腰间的流苏被迎面吹来的高空气流向后拉扯,剧烈翻飞。 - 背景:画面底部的厚重云海如同被船首劈开的波浪,向两侧翻涌退散。镜头边缘有稀薄的碎云丝快速向后掠过镜头(增强向前的速度感)。 - **音效设计(SFX - 无音乐):** - **【主环境音】** 持续的高空呼啸风声(平稳而不刺耳,带有气流的包裹感)。 - **【拟音】** 仙鹤巨大的翅膀缓慢而沉稳拍击空气的“呼——哧,呼——哧”声(低频,有节奏感)。 - **【细节音】** 衣服布料在强风中剧烈抖动摩擦的“猎猎”声。 **【00:05 - 00:10】 穿梭仙山,得见真容** - **运镜描述(Camera):** - **平滑右移+微仰:** 机位在保持向前跟随的同时,像玩家轻推右摇杆一样,镜头极其平滑地向右侧偏移半米,视线越过角色的右肩(形成越肩视角)。随后镜头微微上仰约10度,将视觉引导至远景。 - **画面动态(Action):** - 仙鹤保持匀速滑翔姿态,双翼不再大幅度拍打,而是平展开来,仅翼尖随风微调。 - 两侧悬浮的仙山逐渐向后退去,右侧山体上,飞檐翘角的古建筑周围云雾缭绕,山体下方的瀑布水流呈现出动态的坠落感(慢动作坠落,体现巨大尺度)。 - 前方远处的云雾开始变薄、消散,光线穿透云层,形成丁达尔光柱。 - **音效设计(SFX - 无音乐):** - **【环境音】** 风声略微变小,变得更加空灵。 - **【拟音】** 仙鹤滑翔时,羽毛切过空气的细微“嘶嘶”声。 - **【空间音】** 隐约传来右侧悬浮仙山瀑布落水的低沉轰鸣声(极远、极空旷,带有山谷回音)。 **【00:10 - 00:15】 佛光普照,物我两忘** - **运镜描述(Camera):** - **缓推+拉宽视野(Dolly in & Zoom out):** 镜头继续跟随角色向前飞行的同时,缓慢拉开FOV(视野FOV从游戏常规的75逐渐拉宽到90),让画面容纳下远方完整的巨大佛像。机位最终悬停在角色正后方,形成极强的透视引导线。 - **画面动态(Action):** - 远方晶莹剔透的巨大佛像完全显露,佛像周身的云雾像是有生命般缓缓环绕流动。 - 仙鹤载着修仙者,直直飞向佛像拈花的手指方向,角色在画面中变得相对渺小,对比出佛像的宏伟。 - 画面整体光影变得更加柔和、明亮,云海反射出柔和的白光。 - **音效设计(SFX - 无音乐):** - **【拟音】** 仙鹤再次沉稳地拍击了一次翅膀:“呼——哧”。 - **【环境音】** 风声逐渐减弱,转为一种高海拔特有的、极低频的空气共振声(类似空心木鱼被极轻敲击后的长尾音,非乐器,纯粹的环境共鸣),画面伴随风声渐弱而淡出。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本。远处的云柱一开始就不是静止的,要加入特效,让它成为一种奇观。3A游戏第三人称俯跟飞行视角,角色凌空飞行往前靠近奇观。角色就像来旅游那样悠闲的看着奇观 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 00:00 - 00:05 | 破风启程,奇观觉醒 - **【运镜设计】**:经典3A第三人称俯角跟拍(Third-Person Follow Cam)。镜头初始贴近角色后背上方,随着角色向前加速飞行,镜头产生轻微的后座力缓冲,随后稳稳咬住角色背影。 - **【动态画面】**: - 角色背着双手,姿态极其游刃有余(像是在自家后花园散步般),身体前倾,划破长空向前高速滑翔。 - 强风疯狂扯动他残破的黑色衣角和发丝,衣袂剧烈翻滚。 - **特效(VFX)**:远处的擎天云柱根本不是云!它们是巨大的、逆向旋转的“气象涡轮”。云柱体表面呈现出龙卷风般的极速螺旋上升态势,不断将底部的云海粗暴地吸扯上去。 - **【专属音效 (SFX)】**: - **近景**:极其强烈的、撕裂空气的“呼呼”风声;衣物疯狂拍打的“猎猎”声。 - **远景**:云柱开始旋转时,发出类似巨型喷气式引擎启动的极低频轰鸣(Sub-bass rumble),震颤耳膜。 00:05 - 00:10 | 闲庭信步,逼近深渊 - **【运镜设计】**:推进跟拍(Push-in Dolly)。镜头不改变相对高度,但随着飞行速度加快,视角稍微变广(FOV拉大),让两侧极速向后退去的古城建筑群拉出夸张的动态模糊。 - **【动态画面】**: - 角色在高速飞行中,依然保持双手后背的傲慢/悠闲姿态。他仅仅是头部随意地向左、向右微微偏转,像游客欣赏风景一样,打量着周围毁天灭地的奇观。 - 脚下的宏大宫殿群在气流的压迫下,瓦片间激荡起一层层向外扩散的环形气浪。 - **特效(VFX)**:云柱内部爆发出刺眼的**暗金色闪电(Volumetric Lightning)**。雷电在旋转的云层深处游走穿梭,将云体照得忽明忽暗,巨大的云块在旋转中被高压电离,化作碎屑飘散。 - **【专属音效 (SFX)】**: - **近景**:角色微微偏头时,气流被阻挡产生的尖锐气动音(啸叫声)。 - **远景**:沉闷、巨大且有回声的滚雷声(Crackle and Boom),伴随着云层摩擦产生的极度干燥的静电撕裂声(Zzzzt-crack)。 00:10 - 00:15 | 巨物压迫,没入奇境 - **【运镜设计】**:轻微越轴环绕跟拍(Slight Orbiting Follow)。镜头在跟随角色直冲正前方最大云柱的同时,向右侧平滑偏移5度,短暂展现角色的侧脸轮廓,随后迅速回到角色背后,镜头猛地向前推向深邃的云柱中心。 - **【动态画面】**: - 角色正前方那根最粗的云柱彻底狂暴,表面的气流形成肉眼可见的白色风刃漩涡。 - 角色毫不避让,依旧保持着悠哉的站立飞行姿态,直接撞向那铺天盖地席卷而来的发光云体与闪电网。 - 画面边缘的云海被卷入天空,整个世界仿佛失去了重力。 - **【专属音效 (SFX)】**: - **全景**:风声达到震耳欲聋的顶峰,混杂着雷电击穿空气的“啪啦”巨响。 - **结尾**:就在角色即将撞入高压雷云的瞬间,所有尖锐的高频声音突然被一种巨大的物理沉闷感吞噬(类似一头扎进深水区的“咕咚”声)。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。稍微紧张的画面感。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 00:00 - 00:04 | 第一幕:擦骨而过 (入场与定调) - **动态画面**:主角脚踏幽蓝光剑,正处于高速滑翔状态。画面左侧那颗极其巨大的兽骨头颅扑面而来。主角身体微微前倾压低重心,剑气劈开周围的浓厚云海,气流在红黑色衣摆上撕扯。 - **镜头运镜(Camera)**:**第三人称高角度俯跟(High-angle tracking shot)**。镜头带有强烈的**前推感(Dolly in)与高频微震(Camera shake)**,模拟极速飞行时的风阻震动。FOV(视场角)微微拉大,强化速度线。 - **纯音效(SFX)**: - 极其狂暴的裂风声(呼啸擦过耳边)。 - 衣袂被狂风疯狂撕扯的“猎猎”作响。 - 脚下飞剑发出极高频、危险的“嗡嗡”高压电流声。 00:04 - 00:09 | 第二幕:穿梭脊骨 (操作与紧张感) - **动态画面**:为躲避前方突起的巨大颈椎骨刺,主角猛地侧身压弯(如同摩托车压弯),操控飞剑强行切入巨兽根根肋骨交错形成的“骨骼隧道”中。残破的红绸带在空中划出凌厉的弧线。云雾被剑气卷成漩涡。 - **镜头运镜(Camera)**:镜头跟随角色**向右猛烈倾斜(Dutch angle / Roll right)**,随后迅速**下沉至越肩视角(Over-the-shoulder follow)**。巨大的白色肋骨阴影以前景形式,极速、压迫性地从镜头两旁\*\*“唰唰”掠过(Whip pan effect)\*\*,产生强烈的景深切割感和速度感。 - **纯音效(SFX)**: - 角色发力时一声短促、沉闷的呼吸声(增添代入感)。 - 巨大骨骼掠过镜头时的低频沉闷风啸(呼——呼——呼——)。 - 飞剑转弯时剑气撕裂空气的尖锐爆鸣声(哧啦!)。 00:09 - 00:13 | 第三幕:提速破云 (高潮与拉升) - **动态画面**:冲出骨架区域!主角双指并拢捏诀,脚下飞剑骤然爆发极其刺眼的蓝白电芒,角色以几乎垂直的角度猛然向上拉升,直逼远方云端悬浮的神秘古建筑群。 - **镜头运镜(Camera)**:镜头先是因为角色的猛然加速而产生**惯性后拉(Pull back)**,紧接着\*\*快速仰摇(Tilt up)\*\*死死锁定角色背影,模拟玩家将摇杆“猛推到底”的追尾锁定感。镜头边缘出现因超音速产生的环状气浪扭曲(Heat distortion)。 - **纯音效(SFX)**: - 一声极其震耳欲聋的音爆声(轰!)。 - 飞剑能量瞬间过载的尖锐电流激荡声(嗞嗞嗞——拉长)。 - 云海被瞬间强力排开的沉闷轰鸣。 00:13 - 00:15 | 第四幕:没入未知 (留白与余韵) - **动态画面**:角色化作一道蓝色的流光,一头扎进远景深处那片灰暗、翻滚的厚重雷云之中,远处的仙山楼阁被浓雾瞬间吞没。 - **镜头运镜(Camera)**:**持续快速前推(Fast push in)**,镜头直接穿过角色留下的蓝色尾迹,一头撞进浓重的白雾之中,画面瞬间被云雾填满至全白/全黑(自然转场)。 - **纯音效(SFX)**: - 风声突然发闷(进入厚云层的物理变化)。 - 远方云层深处传来一声极其空灵、巨大的不知名巨兽低吼(营造未知紧张感)。 - 剑气声迅速渐弱消失。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。悠闲自在的氛围。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 **00:00 - 00:05 | 起航穿云** - **运镜:** 第三人称俯跟镜头(越肩视角)。镜头如同游戏跟随视角,伴随角色飞行产生微微的呼吸起伏感。 - **画面动态:** 角色背手傲立于散发蓝光的飞剑上,向画面深处平稳滑行。黑色衣袂与发丝在强风中向后剧烈翻飞。脚下飞剑划破薄雾,拖拽出一条耀眼的蓝色光流。 - **音效(SFX):** - 呼啸而过的轻柔风声。 - 飞剑发出的低沉、持续的能量共鸣声(嗡嗡声)。 - 衣物剧烈摩擦翻滚的“猎猎”声。 **00:05 - 00:10 | 侧身游览** - **运镜:** 跟随镜头保持前推,同时向右侧微摇,展现环境深度。 - **画面动态:** 角色悠闲地微微调整重心,飞剑在空中画出一个平滑的弧线,从一座巨大的悬浮石岛边缘擦过。岛上的飞瀑水流倾泻而下,水花在屏幕边缘飞溅。 - **音效(SFX):** - 风声加大。 - 掠过悬浮岛时,空旷的峡谷回音。 - 近距离瀑布倾泻的“轰隆”水流声。 **00:10 - 00:15 | 奔赴仙阁** - **运镜:** 镜头略微拉远(FOV变大),轻微仰角,展现更广阔的前方空域。 - **画面动态:** 飞剑突然轻微加速,直指远方的悬浮宫殿群。角色身形压低,穿透前方的云层。几只飞鸟从画面前方受到惊动,鸣叫着从角色身侧快速飞过。 - **音效(SFX):** - 飞剑加速瞬间的能量“唰”声。 - 清脆的飞鸟鸣叫声及振翅声由近及远。 - 风声变得尖锐后逐渐淡出。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,陨石群像是承受不住压力那样,此起彼伏的喷出蒸汽,整个陨石群是一种奇观。主要是展示场景的宏伟感。3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。悠闲的画面感,角色悠闲的看着陨石群此起彼伏的喷出蒸汽 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 00:00 - 00:05 | 破空与初鸣 - **运镜描述(动态):** 机位位于角色右后方上方约两米处。镜头**平稳且持续地向前跟随(Forward Tracking)巨剑飞行。镜头微微带一点下压角度(Slight High Angle)**,展现下方翻涌的云海和前方巨大的熔岩陨石。 - **画面动态:** 角色盘腿坐在宽阔的剑身上,衣角和发丝在风中慵懒地飘动,指尖的光芒微弱闪烁,姿态极其放松。巨剑以一种悠闲的匀速向前滑行。突然,左前方最近的一颗暗红色陨石表面裂纹红光大作,似乎承受不住内部极高的压力,从裂缝中猛地喷射出一股粗壮的白色高温蒸汽,直冲云霄,冲散了周围的云层。 - **音效设计(SFX - 无BGM):** - 持续的、平稳的高空风声(呼呼作响,带有空气动力学的质感)。 - 巨剑破空时极低频的能量嗡鸣声(类似低音炮的震动)。 - **重点音效:** 一声沉闷的岩石内部断裂声(咔咔——),紧接着是如同巨型高压锅排气般极其尖锐、爆裂的喷气声(**呲————轰!**)。 00:05 - 00:10 | 连锁反应,闲庭信步 - **运镜描述(动态):** 保持向前的匀速跟飞。镜头开始**缓慢向角色背部推进(Slow Dolly In)**,同时镜头**微幅向左右摇动(Slight Pan Left & Right)**,完全模拟玩家在飞行时拨动右摇杆环顾四周壮丽景色的操作感。 - **画面动态:** 随着第一颗陨石的爆发,整个云海中的陨石群仿佛产生了共鸣。远近不同位置的巨大火流星开始此起彼伏地喷发。有的向上喷射,有的向侧面喷出巨大的蒸汽柱,白色的蒸汽与暗红色的岩浆光芒交织。角色在剑上纹丝不动,微微偏头,以一种欣赏风景的悠闲姿态,静静看着右侧一颗陨石喷出壮观的蒸汽瀑布。 - **音效设计(SFX - 无BGM):** - 风声与飞剑嗡鸣声保持。 - **重点音效:** 空间感极强的立体声喷气轰鸣!远处的喷气声带着云海的回音(空灵的隆隆声),近处的喷气声则是极具压迫感的高频嘶嘶声。此起彼伏,犹如一场巨大的地质交响乐。 00:10 - 00:15 | 穿梭奇观,驶向极境 - **运镜描述(动态):** 飞行速度依然保持悠闲。机位**缓慢降低(Crane Down)**,几乎与巨剑处于同一水平线,随后镜头**缓慢向上仰摇(Tilt Up)**。 - **画面动态:** 巨剑载着角色,悠然地从两道交叉喷射的巨大蒸汽柱中间穿过。高温蒸汽在画面边缘擦过,形成短暂的白雾遮蔽后迅速散去。仰摇的镜头将视觉拉向远方的落日天际线,那里有许多颗巨大的熔岩陨石悬浮在云端,它们此起彼伏向外喷吐着白色的蒸汽脉冲,整个世界宛如一座宏伟的、正在沸腾的天空熔炉。角色渺小的背影在这极致的宏大奇观前,显得无比从容。 - **音效设计(SFX - 无BGM):** - **重点音效:** 当穿过蒸汽柱时,极近距离的蒸汽裹挟气流的“呼啦”声(立体声从左向右划过耳朵)。 - 随后,近处的喷气声稍微减弱,远方无数陨石喷发的低频共振声和深邃的环境轰鸣,持续悠长的风声。

25/ 27文本策划aurora-3-prime文本节点 3 - 副本

【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面生成顶级的15SAI短片脚本,3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟随角色飞行往前。类似玩家操控游戏角色飞行的样子。悠闲的画面感,不需要有太激烈和快速的运镜。远处的岩石圆环可以加入特效,让它成为一种奇观。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 00:00 - 00:05 | 起航与云海 - **运镜描述(Camera):** - **第三人称尾随跟拍(Third-Person Tracking Shot)。** 镜头一开始贴近角色背部,随后**平滑地向后、向上拉开**,稳稳锁定在角色斜后方45度角,形成经典的3A游戏跑图视角。镜头带有模拟空气阻力的微小、呼吸般的平缓浮动感。 - **动态画面(Action):** - 巨大的黄铜葫芦在云海上方匀速向前滑行,葫芦尾部的流苏在空中平缓拖拽出几缕云气。 - 身穿道袍的角色盘腿而坐,背影极其沉稳,衣角与飘带随风向后轻柔、连贯地翻飞。 - 葫芦平稳地推开前方如棉絮般的云层,露出下方若隐若现的青色山峰和古建筑。 - **音效设计(SFX):** - 高空凛冽但平缓的**风声(呼啸声)**。 - 衣物布料在风中连续**猎猎作响的摩擦声**。 - 巨型葫芦飞行时发出一种极低频、浑厚的\*\*“嗡嗡”共鸣声(类似古老法器的低鸣)\*\*。 00:05 - 00:10 | 悠闲的航向 - **运镜描述(Camera):** - **微倾斜跟随(Slight Banking Follow)。** 镜头保持与角色的相对距离,随着角色的动作产生非常缓慢、柔和的联动。 - **动态画面(Action):** - 角色身体极其微小地向左侧倾斜了一下(模拟玩家轻推摇杆的操作),巨大的葫芦随之在云海中画出一个极其缓慢、优雅的左倾弧线,拨开一片厚重的云浪。 - 远处的巨大岩石圆环越来越清晰,占据了画面的视觉中心。 - **音效设计(SFX):** - 葫芦破开厚重云层时,类似船头破水的**轻柔“沙沙”声**。 - 远山深处传来一声悠远、空灵的**飞鸟长鸣(带有一点山谷回音)**,衬托出环境的空旷。 00:10 - 00:15 | 奇观觉醒 - **运镜描述(Camera):** - **缓慢推镜(Slow Dolly-In)。** 镜头保持跟飞的同时,焦距开始缓慢向前推(越过角色肩膀),让远处的岩石圆环在画面中迅速放大,景深变浅,角色的背影边缘产生一点速度模糊。 - **动态画面(Action/VFX):** - **【特效介入】**:随着葫芦的靠近,原本死寂的巨大岩石圆环表面,突然像呼吸一样,自下而上亮起一圈圈**金蓝色交织的古老符文光芒**。 - 圆环中空的区域,空间开始扭曲,泛起犹如**水面波纹般的半透明能量薄膜**(类似一个即将开启的星际/仙界传送门)。 - 角色安坐于葫芦之上,直直地朝着这壮丽的能量奇观中心匀速滑翔飞去,画面在即将触碰光幕的瞬间缓缓切黑。 - **音效设计(SFX):** - 沉重巨大的**岩石内部摩擦、松动的低沉轰鸣声**。 - 符文亮起时,清脆且逐渐增强的**晶体充能声(高频的“嘤——”声)**。 - 空间传送门泛起波纹时,发出类似深水涌动的**空灵环境音**。

26/ 27视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

角色参考 {{Portrait 2}} ,不要背景音乐,只要音效。

27/ 27文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 我想给一个AI视频生成一个宣传海报,视频大致是以3A游戏第三人称俯跟飞行视角,跟着一个人游历各大奇观。你帮我想一个标题和创作思路,简单点就行。 【生成内容】 看了你的视频,非常震撼!视频呈现出一种**东方奇幻(仙侠/巨兽鲲)结合史诗电影**的质感,云海、巨兽舰队和神明般的穿透光,确实很有3A游戏大作的探索感。 既然要求简单点,我为你构思了几个不同风格的标题,以及一个极简但有大片感的排版思路: ### 一、 标题建议(选一个你最喜欢的) **风格1:强调宏大与奇观(直接大气)** - **主标题:** 《天际奇观》 (Wonders of the Skyline) - **副标题:** 跃入云海,开启3A级沉浸游历 **风格2:强调第一视角的代入感(游戏感)** - **主标题:** 《驭风者》 (The Wind Rider) / 或 《驭鲲游天》 - **副标题:** 越过群山与巨兽,俯瞰万界生灵 **风格3:偏向意境与诗意(东方奇幻感)** - **主标题:** 《云海游记》 (Journey in the Sea of Clouds) - **副标题:** 苍穹之上,孤影巡游 --- ### 二、 海报创作思路(极简电影感) 想要体现“3A游戏感”和“高级感”,海报**千万不要花哨**,主要依靠视频本身的绝美画面来撑场面。 **1. 画面截取(底图选择):** - 强烈建议截取视频 **00:08 - 00:12** 之间的画面。 - **原因:** 此时正好有“耶稣光”(丁达尔效应)从正前方穿透云层射下来,背景里有多只巨鲲战舰,画面的纵深感、神圣感和“第三人称跟随视角”最为完美。 **2. 排版布局(上下结构,留白):** - **主角位置:** 让画面中的人物和巨兽背部处于海报的**中下方**(稳住视觉重心)。 - **文字位置:** 海报的**正上方**云层处(或者正中间偏上的日光处)通常有大面积的干净背景,非常适合放标题。 **3. 字体与文案:** - **字体选择:** 建议用干净硬朗的**无衬线字体**(偏科幻/现代游戏感,如思源黑体),或者大气的**宋体/毛笔书法体**(偏东方奇幻感)。**不要用可爱的字体**。 - **文字排版:** 主标题字号放大,居中排列;副标题字号缩小,放在主标题下方。 - **底部信息:** 在海报最底部的边缘,可以用很小的字加上一行英文或信息,比如:`AI-GENERATED VIDEO / 沉浸式第三人称视觉体验`,增加高级感。 **总结一下画面就是**:上方是云层和耀眼的阳光 ➡️ 叠加上大气的标题 ➡️ 中间是远处的巨兽奇观 ➡️ 下方是背对镜头的旅行者 ➡️ 底部一行小字说明是AI生成的作品。 直接用剪映或者任何修图软件,加几个字,一张电影级的宣传海报就出来了!

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