(British retro modified vehicle, suitable for post apocalyptic survival, red orange tone, retro comic style, exquisite details)/(with dream core color, red orange tone, retro comic style, exquisite details), surrealism 质感高级,基于以上材质和画风,去完成车辆设计图的绘制,保证逻辑合理 。
【生成内容】 《a moment》 剧本 1\. 日/外 窄长公路 人物:主角,机械猫 末日后的某天,主角开车带着机械猫在一条长而窄的公共路上驶向远方,四周是高大但是破败建筑群,四周一片死寂,整个世界毫无生机。极度压抑。 主角单手开车,右手点了一下音乐键。音乐开始播放,后景的小猫坐在副驾驶,支着身子将头伸出窗外。 行驶过程中,小猫趴在窗户上,仿佛看见了什么,表情逐渐变得欣喜,随后跳出了窗户。 人向右看,急刹车,嘴里急促叫道:“peter!” 小猫在地上挣扎了一秒,人下车捡起摔断了一只腿的小猫,低头安装了回去。 2\. 日/外 废弃游乐园 人物:主角,机械猫,青蛙玩偶 刚安装好的小猫从人怀里跳了出去,人要追,却发现面前是一个废弃的游乐园,人跟着小猫往里走,有机械乌鸦被惊起,嘎嘎飞开。 主角向前走,四处张望。 小猫在一个站立但是静止的青蛙玩偶头上跳跃了两下, 主角站在玩偶身前观察玩偶,用手拨弄,后绕到玩偶身后,看见了玩偶身后的那个发条。 主角拧动发条。 主角退后两步,玩偶一动不动,主角摇了摇头,招呼小猫走,小猫从玩偶头上跳下来跟随。 主角和小猫往回走,后面小丑轻微动了,玩偶发出断断续续的have单词。 主角回头看,玩偶笨拙地歪了歪头,缓缓伸出手,递出已经没气拖地的气球,玩偶发出断断续续地a单词。 玩偶保持姿势,头不受控制地微微抽搐,玩偶缓慢地说出”have a nice day。”
你是一个优秀的角色设计大师,复古英式漫画风格,以治愈,温馨,丑萌的思路,去设计并生成一个拟人的有着青蛙头的老旧复古发条玩具人偶,他的身份是游乐园卖气球的员工,类似于游乐园的小丑形象,打扮滑稽,但由于经久失修,人偶整体已经破损很多,它的身后有明显突出的发条装置。表情平静自然,整体氛围干净写实,不夸张,带有微妙的艺术感。全身入画,符合漫画角色的特点。纯色背景,简约场景。柔和的工作室灯光,电影式肖像构图。图片干净简洁,呈现出复古漫画角色的美学,细节表现力强。设计符合形象和动物属性的服饰,具有设计感,符合现代人的审美,配色和谐高级,整体材质丰富,动物毛皮质感真实,质感高级,基于以上材质和画风,去完成人物的三视图绘制,保证逻辑合理,从左到右,分别是正面平视图,侧视图和正背视图,三个保持高度水平一致,上下留白相等,左右均匀间距。
将图2车辆加到图1的公路上图3绿色圈的位置,注意车辆比例,以及车辆和场景的一致性,其余不变。
镜头1(4s) 剧情:建立镜头,展现末日世界的死寂与压抑感,主角的车在废墟中行驶。 景别:远景,俯拍大远景 角色动作:无角色动作,仅车辆行驶 情绪:极度压抑,死寂 场景标签:末日公路,破败建筑群,废土 光影氛围:灰暗的阴天光照,冷色调,充满灰尘的大气透视效果 音效:荒凉的风声,低沉的老旧引擎轰鸣声 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:远景与俯拍角度] [主体与空间关系:一辆破旧的越野车在画面中央的窄长公路上孤独行驶,两侧被高耸但残破的废墟建筑群包围] [明确的场景环境元素:满目疮痍的水泥路面,四周毫无生机的灰色废土] [光影几何与大气效果:极度阴郁的漫反射天光,空气中弥漫着灰蒙蒙的尘埃雾气,低对比度] [视觉风格/质感:写实末世科幻电影感,胶片颗粒] [技术参数:24mm广角镜头,f/8,深景深] ▼ 视频动作提示词: 摄影机从高空缓慢向前推进,越野车从画面下方匀速驶向视点深处,车轮卷起微弱的沙尘,四周的残破建筑在缓慢的空间透视中向后退去,展现强烈的孤独感,持续3秒。 镜头2(4s) 剧情:展示车内情况,主角开车并播放音乐,机械猫在副驾驶看向窗外。 景别:中景 角色动作:主角单手开车并按下音乐键,机械猫将头探出窗 情绪:平静,微弱的舒缓 场景标签:车内中控,车窗,废墟倒影 光影氛围:车内昏暗,仪表盘微弱暖光与窗外冷光对比 音效:老旧的按键咔哒声,悠扬但带杂音的复古音乐响起 台词:无 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【机械猫peter】:[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:车内中景,副驾驶平视机位] [主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]坐在驾驶位,单手握着方向盘,右手正伸向中控台。右侧副驾驶上,[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动]支起前半身趴在半开的车窗上。 [极具体的细节:仪表盘闪烁微弱光芒,主角厚重的手套细节清晰] [光影几何:车外冷灰色的环境光勾勒出人物与猫的侧面轮廓,车内暖色按键灯点缀] [技术参数:35mm镜头,f/2.8,焦点在人物和猫之间过渡] ▼ 视频动作提示词: 摄影机架设在车内平稳跟拍,主角右手按下中控台按钮,机械猫的头部随着车身轻微颠簸,身体灵动地向前探出车窗,窗外的废墟背景在失焦状态下快速向后掠过,持续3秒。 镜头3(3s) 剧情:机械猫似乎发现了什么,表情变得欣喜,直接跳出窗外。 景别:特写 角色动作:猫眼光芒闪烁,跳出窗户 情绪:欣喜,突变 场景标签:车窗边缘,流动的背景 光影氛围:高光闪烁,突出机械瞳孔的光晕 音效:细微的齿轮转动声,猫爪蹬踏金属车门的声音,风声 台词:无 角色【机械猫peter】:[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:车窗外侧跟拍的近景特写] [机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动]的头部占据画面大半,眼睛里的电子光芒极为明亮,透出拟人化的欣喜。 [极具体的微表情与状态:机械眼睑微微撑开,耳部天线竖起] [背景环境:车窗外飞速流动的模糊灰暗废土建筑] [光影效果:天光打在黑色金属外壳上产生锐利的反光,眼部散发蓝色辉光] [技术参数:50mm镜头,f/1.8,极浅景深] ▼ 视频动作提示词: 摄影机与车辆同速平行移动,机械猫的电子瞳孔光芒突然放大变亮,随后其四肢猛地发力蹬踏车窗边缘,身体化作一道黑色残影直接跃出画面右侧,伴随急促的风声动态,持续3秒。 镜头4(3s) 剧情:主角惊恐转头,紧急刹车呼喊机械猫的名字。 景别:近景特写 角色动作:惊愕转头,急刹车,大喊 情绪:惊恐,焦急 场景标签:车内驾驶座 光影氛围:晃动的光影,紧张感 音效:极其刺耳的轮胎摩擦地面的急刹车声 台词:peter! 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:车内正面的近景特写,略带倾斜的荷兰角构图] [主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]猛然向画面右侧(副驾驶方向)转头。 [极具体的微表情与状态:透过防护服面罩,能看到主角双眼圆睁,嘴巴大张呈惊呼状,身体因惯性前倾] [场景元素:方向盘和安全带紧绷的细节清晰] [光影效果:由于车辆急停,外部透过车窗的光线在主角面罩上划过剧烈的反光] [技术参数:85mm镜头,f/2.8,运动模糊] ▼ 视频动作提示词: 手持摄影机剧烈晃动,主角猛地转头看向右侧,身体由于猛烈踩下刹车的巨大惯性不受控制地向前冲撞,面罩反光剧烈摇晃,嘴部做出声嘶力竭呼喊的口型,持续3秒。 镜头5(4s) 剧情:主角下车,蹲在地上把机械猫摔断的腿重新安装回去。 景别:近景特写,俯拍 角色动作:低头修理,拼接机械腿 情绪:专注,心疼 场景标签:粗糙的柏油路面,碎石 光影氛围:顶光,突出金属磨损质感 音效:清脆的金属零件对接咔哒声,微弱的电流滋滋声 台词:无 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【机械猫peter】:[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:俯拍的近景特写] 画面中心是[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]戴着厚重工业手套的双手,正捧着[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动]断开的一只机械腿。 [极具体的细节:机械猫侧躺在粗糙满是碎石的柏油路面上,断腿处的精密齿轮、细微电线与金属卡扣完全暴露,主角的手指精准捏住关节] [光影:冷峻的漫反射顶光,突显出金属划痕和沾染的灰尘质感] [技术参数:100mm微距镜头,f/4,高锐度] ▼ 视频动作提示词: 主角的双手稳定而轻柔地将断裂的机械腿推入猫的躯干接口处,随着一个用力的按压动作,机械关节严丝合缝地扣紧。机械猫原本黯淡的电子眼睛随之重新闪烁亮起蓝光,伴随细微的金属摩擦与咬合感,持续4秒。 镜头6(5s) 剧情:修好的猫跑向废弃游乐园,惊起机械乌鸦,主角跟上。 景别:全景,过肩跟拍 角色动作:猫向前跑跃,主角抬头看向前方 情绪:未知,震撼,好奇 场景标签:废弃游乐园大门,生锈铁架 光影氛围:压抑而宏大的废墟场景,冷色调 音效:猫灵动的脚步声,机械乌鸦刺耳的嘎嘎声与金属翅膀振动声 台词:无 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【机械猫peter】:[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:从主角背后拍摄的全景过肩镜头] 前景虚化的是[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]宽大的背影。中景处,[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动]正跑向远方。 [主体与空间关系:远景是一座高大、生锈、长满枯藤的废弃游乐园大门,生锈的铁架上停着几只金属构造的机械乌鸦] [光影:灰暗天空下宏大的阴影视角,气氛荒凉压抑] [技术参数:35mm镜头,f/5.6,深景深] ▼ 视频动作提示词: 机械猫在地面上轻快跳跃前行,突然大门铁架上的几只机械乌鸦被惊动,扑腾着由金属刀片构成的翅膀四散飞走。摄影机越过主角的肩膀,缓慢向前平推跟随猫的轨迹进入游乐园,展示广阔破败的远景,持续5秒。 镜头7(4s) 剧情:主角走入游乐园内,四处张望观察周围倒塌的设备。 景别:中景正面跟拍 角色动作:向前走动,头部左右环顾 情绪:警觉,探寻 场景标签:倒塌的游乐设施,荒草,废土游乐园 光影氛围:斑驳的阴影,凄凉感 音效:沉闷的防护靴踩在碎石上的脚步声 台词:无 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:正面的中景跟拍镜头] [主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]正迎着镜头走来。 [极具体的环境元素:背景是倒塌的旋转木马和生锈断裂的过山车轨道,水泥地面的裂缝中长出枯黄的杂草] [主角状态:头部略微扬起,目光透过面罩正在扫视四周环境,双手自然下垂但保持警惕状态] [光影效果:柔和的漫反射光,人物面罩反射出周围废墟的倒影] [技术参数:50mm镜头,f/4] ▼ 视频动作提示词: 摄影机在主角正前方保持相同速度平稳后退跟拍,主角踩着沉重的步子向前走,头部左右缓缓转动观察两侧破败的游乐设施,背景的旋转木马废墟在透视中缓缓后退,持续4秒。 镜头8(4s) 剧情:机械猫在巨大的废弃青蛙玩偶头上轻盈跳跃停留。 景别:全景,轻微仰拍 角色动作:猫跃起并停留在青蛙头上 情绪:奇特,荒诞的静谧 场景标签:巨大的青蛙小丑玩偶,废土游乐园背景 光影氛围:突出巨大死物的压迫感与猫的灵动对比 音效:清脆的猫叫声(带有电子合成音效),金属爪子接触外壳的声音 台词:无 角色【机械猫peter】:[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动] 角色【青蛙玩偶】:[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,轻微的仰拍角度] 画面中央矗立着[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球]。 [动态瞬间的定格:[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动]正稳稳地站在青蛙玩偶宽大破败的头顶上,尾巴高高翘起] [背景:巨大的锈蚀摩天轮骨架] [光影:灰暗天空下的轻微剪影感,青蛙玩偶身上的剥落油漆质感极强] [技术参数:35mm镜头,f/5.6] ▼ 视频动作提示词: 机械猫从画面外以一道轻盈优美的弧线跃入画面,精准且稳当地落在静止死寂的青蛙玩偶头顶,四肢微微弯曲缓冲。它停稳后发出了一声带有轻微机械回音的电子喵叫声,而底下的巨大青蛙玩偶如同雕塑般纹丝不动,持续4秒。 镜头9(4s) 剧情:主角观察玩偶,绕到背后发现了发条机关。 景别:近景,过肩镜头 角色动作:观察,用手拨弄,绕到背后 情绪:好奇,探索 场景标签:玩偶背部细节,发条机关 光影氛围:背部机械结构的微观细节高光 音效:厚重手套摩擦粗糙铁皮的声音 台词:无 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【青蛙玩偶】:[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:近景的游走机位,过肩视角] [主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]站在[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球]的身后。 [焦点与细节:画面重点聚焦在青蛙玩偶背部那个巨大的、布满暗红铁锈的金属发条机关上。主角的一只手套正停留在发条边缘] [光影:侧向的环境光勾勒出发条厚重的体积感和金属粗糙的表面肌理] [技术参数:50mm镜头,f/2.8,焦点精确锁定发条] ▼ 视频动作提示词: 摄影机随着主角的步伐从青蛙玩偶的侧面缓慢移动到背部正后方。主角戴着防护手套的手先是轻轻触碰了一下玩偶表面剥落的漆皮,随后视线与动作转移,双手稳稳地搭在了那个巨大的生锈发条上,持续4秒。 镜头10(3s) 剧情:主角用力拧动青蛙玩偶背后的生锈发条。 景别:特写 角色动作:双手发力,拧动发条 情绪:用力,期待 场景标签:发条局部特写,铁锈碎屑 光影氛围:硬质光线突出金属摩擦质感 音效:极其刺耳且沉闷的金属发条转动声(嘎哒——嘎哒——),铁锈剥落的声音 台词:无 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【青蛙玩偶】:[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:手部与机关的局部微距特写] [主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]带着厚重工业手套的双手死死攥住[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球]背后的发条。 [极具体的微观细节:由于用力,手套的纹理紧绷,发条根部有暗红色的铁锈碎屑掉落] [光影:微距下的强烈质感,发条边缘的反光与阴影对比强烈] [技术参数:100mm微距镜头,f/4,手持微动] ▼ 视频动作提示词: 主角的双手由于用力而微微颤抖,艰难地顺时针转动那个巨大的生锈发条。伴随着沉闷凝滞的物理摩擦感,发条被转动了半圈,金属表面的铁锈碎屑被挤压剥落,缓缓掉出画面外,镜头配合发力感产生细微的机位震颤,持续3秒。 镜头11(4s) 剧情:发条拧完,玩偶毫无反应。主角失望摇头,招呼猫离开。 景别:中景 角色动作:后退,摇头,招手示意离开 情绪:失望,无奈的平静 场景标签:毫无生机的玩偶,废土 光影氛围:情绪低落的灰暗光线 音效:无奈的沉重叹气声,衣物摩擦声 台词:无 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【青蛙玩偶】:[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:平视的中景镜头] [主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]向后退了两步,站在画面左侧,略显无奈地看着画面右侧依然如死物般一动不动的[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球]。 [状态细节:主角垂下双手,肩膀微微松懈,做出放弃的姿态] [光影:平淡无高光,凸显环境的死寂] [技术参数:50mm镜头,f/5.6] ▼ 视频动作提示词: 主角后退两步站定,静静地注视了玩偶一秒钟,随后无奈地摇了摇头。他转过半个身子,举起右手向画外做了一个招呼跟上的手势,随后准备转身离开,青蛙玩偶在整个过程中犹如雕像般死寂,持续4秒。 镜头12(5s) 剧情:主角和猫转身离去,而在背景失焦处,青蛙玩偶突然发生轻微的机械抽搐。 景别:全景,长焦空间压缩 角色动作:主角与猫走向远方,背景玩偶微动 情绪:转折,意料之外 场景标签:游乐园纵深路径 光影氛围:景深对比强烈的神秘氛围 音效:渐行渐远的脚步声,突然插入一声极小但突兀的机械齿轮卡顿声 台词:have... 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【机械猫peter】:[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动] 角色【青蛙玩偶】:[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,长焦镜头压缩前后景空间] 处于画面前景焦点内的是[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]和[机械猫peter: 一只黑色的机械猫,外表仿生但有关节处的金属机械接缝和细微的齿轮结构,眼睛散发着微弱的蓝色电子光芒,体态轻盈灵动]走向深处的背影。 处于画面背景完全失焦模糊状态的是[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球]。 [光影:画面重心在前景,背景陷入昏暗] [技术参数:200mm长焦镜头,f/2.8,极浅景深压缩空间] ▼ 视频动作提示词: 主角带着机械猫背对镜头缓缓向游乐园深处走去,就在他们走出几步时,占据画面背景三分之一且处于模糊散景中的青蛙玩偶,躯干突然僵硬地抽搐了一下,头部发生轻微的错位倾斜,同时发出变调失真的单音节电子合成音,持续5秒。 镜头13(5s) 剧情:主角猛回头,看到青蛙玩偶歪着头,缓缓递出干瘪的气球。 景别:中近景,视线转场 角色动作:玩偶伸出手递气球,主角回头注视 情绪:震撼,不可思议的温情 场景标签:玩偶正面,气球 光影氛围:一缕微弱的破晓光线或暖光突然打在玩偶身上 音效:极其滞涩、充满摩擦声的机械关节抬升音 台词:a... 角色【主角】:[主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感] 角色【青蛙玩偶】:[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中近景正面镜头] [青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球]占据画面主体。 [主角: 穿着破旧的末日废土风格全身防护服的人类,面罩带有轻微划痕,神情疲惫但在看向猫时流露温情,动作沉稳带有些许沧桑感]在画面边缘露出小半个转过来的头肩背影。 [主体动作瞬间:青蛙玩偶笨拙地歪着巨大的头颅,生锈的右臂机械僵硬地向前平举,那只干瘪漏气的彩色气球被递向前方] [光影:天空云层缝隙透出一抹微弱的神圣暖光,恰好照在青蛙斑驳的面部] [技术参数:50mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: 主角的背影在前景猛然回头。焦点瞬间转移到后方的青蛙玩偶上,玩偶的头部发出刺耳的咔咔声倾斜了一个角度,极其缓慢且卡顿地将握着气球的生锈手臂向前抬起伸出。胸腔共鸣器发出断断续续极其勉强的故障合成语音,动作充满年久失修的阻力感,持续5秒。 镜头14(4s) 剧情:青蛙玩偶的面部特写,头部抽搐着说出最后一句祝福语,画面定格在这一末日温情瞬间。 景别:面部特写 角色动作:头部轻微抽搐,发声 情绪:治愈,悲凉与温馨交织 场景标签:斑驳的小丑青蛙面具,虚化的废土背景 光影氛围:极具情感张力的侧逆暖光,勾勒出残破躯壳的轮廓 音效:清晰缓慢但带着电流底噪的复古电子女声(或孩童声) 台词:have a nice day。 角色【青蛙玩偶】:[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:充满情感张力的面部微距特写] 画面完全被[青蛙玩偶: 巨大的游乐园废弃青蛙小丑机械玩偶,表面褪色斑驳,覆盖着灰尘与铁锈,背后有一个生锈的发条,手里抓着一只已经漏气干瘪拖在地上、颜色黯淡的气球]那张斑驳剥落的滑稽小丑青蛙面庞填满。 [细节刻画:眼部的玻璃罩布满裂纹,嘴角的彩绘笑脸已经褪色掉漆,露出内部生锈的金属骨架,干瘪气球的牵引绳在画面边缘垂下] [背景:彻底虚化为光斑的废土游乐园] [光影:温暖的侧逆光给玩偶残破的边缘镀上一层柔和的光晕,氛围极度感人] [技术参数:85mm人像镜头,f/1.4,极浅景深,充满电影感] ▼ 视频动作提示词: 青蛙玩偶的面部因为内部机械故障发生两三次轻微、不受控制的抽搐震颤。随后,它的发声模块似乎终于连通,以一种极其缓慢、略带故障杂音但充满人工合成温暖感的语调,吐出完整的句子。伴随着话音落下,机械动力彻底耗尽,玩偶在夕阳般的光线中永久定格不动,持续4秒。
剧情梗概:末日环境,人类主角穿着一身防护服开车,机械黑猫对着窗外看,突然机械黑猫看见了什么,跳了出去。 人类急停,把摔断了一条腿的机械黑猫抱在怀里,修理。 抬头看,是一座废弃的游乐园。 黑猫修好后,直接往里冲去。 游乐园全是机械乌鸦,许多设备已经倒塌。 突然黑猫喵喵叫,站在一个小丑青蛙的头上。 人类拧发条。 青蛙启动,断断续续地说have a nice day ,递出手里的气球。
“ Peter , I think we should go back.”
固定机位,车辆持续向前行驶,后视镜及一旁的景色匀速后退,镜头随着车辆的行驶轻微起伏
单独生成车辆正面图,去掉车辆顶部武装设备,纯色背景,简约场景。柔和的工作室灯光,电影式构图。图片干净简洁。
Retro British comic style, comic character design. The picture shows a full body view of the character, from head to toe, as a tall, slender, and elongated young person with a weathered temperament and appearance. Long hair naturally curls slightly, facial features are natural, expressions are calm and natural, the overall atmosphere is clean and realistic, not exaggerated, with a subtle artistic sense. Standing posture, fully immersed in the painting, hands naturally exposed, simple and rounded fingers, in line with the characteristics of cartoon characters. He was wearing an old orange red protective suit with a gas mask, which had a clear vintage texture and slight wrinkles. Solid color background, minimalist scene. Soft studio lighting, cinematic portrait composition. The pictures are clean and concise, presenting the aesthetic of retro comic characters with strong detail expression.
将角色的服装不规则去除三分之一,模拟自然损坏痕迹,露出角色本身的铝制表层。
/单独生成第一行第二个分镜
“Come back ! Peter!” (焦急地)
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本
删去图片中所有文字,其余不变,去完成车辆的三视图绘制,保证逻辑合理,从左到右,分别是正面平视图,侧视图和正背视图,三个保持高度水平一致,上下留白相等,左右均匀间距。
生成图1角色的正面全身视角图,双手垂下放在腰间。
将角色的眼珠换成机械眼珠。
单独生成第一行第二个分镜
"have <#1.5#> 额 <#1.0#>nice day"
【生成内容】 镜头#009||6S\ 镜头展现全景后缓缓推进,展现小猫及青蛙人偶,青蛙人偶全程静止不动。\ 【摄影】匀速推近。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:小猫摇尾巴。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【表演】小猫静静地。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声。
删去角色身后的所有气球,修正侧面图服装细节,保持角色服装的一致性,其他不变。
让人物戴上防护罩,并让双手自然垂下,不要有任何动作。
单独生成图1人物胸前的防护罩,白底。
生成这个场景不同景别不同角度的分镜,以九宫格方式呈现。
单独生成车辆的侧面图,修复细节,保持结构的完整性。
生成该车辆的三视图,保证逻辑合理,从左到右,分别是正面平视图,侧视图和正背视图,三个保持高度水平一致,上下留白相等,左右均匀间距。
高清修复图1,注意仅改变画质,其余不变。
单独生成第二行第二个分镜
(英国复古改装车内饰,手动挡,红橙色调,复古漫画风格,细节精致现实)/(根据图1图2生成该车的内饰画面,仪表盘为橙红金属,哑光,两个圆形仪表,中控台上,一根换挡杆直立,做旧黄铜材质,中控屏有音乐媒体按键,地板覆盖着哑光黑色菱形金属板。)
将图1人物的防护罩换成图2,其他不变。
(British retro dilapidated city scene, aerial shot, a long and narrow road running through the entire city, red tone, retro comic style, exquisite details)/(Many only half of the high-rise buildings, with dream core color, red tone, retro comic style, exquisite details), surrealism ar 3:4 注意:不要有任何车辆在公路上,有且仅有一条公路,没有任何十字路 {{magic:95330eb1-78dd-4ea8-8c7a-681f91ec437f_1:0}} 口这些,另外需以公路为对角线进行构图,广角镜头
你是一个优秀的角色设计大师,复古英式漫画风格,图片展示了角色的全身视图,从头到脚,是一只全身机械化的机械小猫,它有着自然动物小猫的体态和神情,全身却由严谨的机械结构构成,没有一点皮肤和毛发,四肢处有明显机械结构连接。表情平静自然,整体氛围干净写实,不夸张,带有微妙的艺术感。全身入画,符合漫画角色的特点。纯色背景,简约场景。柔和的工作室灯光,电影式肖像构图。图片干净简洁,呈现出复古漫画角色的美学,细节表现力强。配色和谐高级,整体材质丰富,质感真实高级,基于以上材质和画风,去完成角色的三视图绘制,保证逻辑合理,从左到右,分别是正面平视图,侧视图和正背视图,三个保持高度水平一致,上下留白相等,左右均匀间距。
让图1人物戴上黑色工作手套,并生成角色全身三视图。
以 {{Mixed 1}} 为首帧,角色为 {{Mixed 2}} ,车正在行驶过程中,车外景色飞速向后倒退,镜头随着车的行驶上下轻微起伏,让小猫扭头后,快速跳出正在趴着的窗户
生成车辆内饰不同角度不同景别的图片,以九宫格的方式呈现。
依据 {{Image 3}} 的手绘分镜图,参考 {{Image 1}} 的场景和 {{Image 2}} 的人物,生成分镜图像,注意画风不变,色彩与 {{Image 1}} 一致。
参考 {{Image 2}} 手绘示意图,在 {{Image 1}} 上添加 {{Image 3}} 及 {{Image 4}} 角色,注意角色均侧背对镜头,注意角色比例,以及角色和环境的一致性,其余不变。
参考 {{Image 4}} 手绘构图,将 {{Image 3}} 的小猫生成在红色框内,小猫动作侧躺,将 {{Image 2}} 人物生成在蓝色火柴人位置,人物神色焦急,面对镜头维持快步走的动作,注意角色比例,以及角色与场景的一致性,其余不变。
将p2人物放置驾驶位,人物一手把着方向把,一手握着中控杆,p1黑猫在副驾驶的座位上,支着身体趴在窗子上对外望,生成不同景别不同角度的图片,以九宫格的方式呈现。
画风不变,想象生成该场景不同角度,不同景别的场景,以九宫格的形式呈现
(A panoramic view of a dilapidated amusement park in the post apocalyptic UK, with no one around, scattered with some desolate amusement facilities, red tone, retro comic style, exquisite details)/(Dreamcore art style, red tone, retro comic style, exquisite details), Surrealism, 3:4
【输入指令】 镜头#001 |首尾帧生视频|8S 末日城市展现——车辆行驶 【摄影】全景,慢速推进后转中景 【构图】开场:车道 【生成内容】 镜头#001 |首尾帧生视频|8S\ 末日城市展现——车辆行驶\ 【摄影】全景,慢速推进后转中景,中景镜头随着车辆的行驶轻微起伏。\ 【构图】开场:车道呈对角线构图,车辆行驶在车道上匀速往前行驶;收势,近景,窗外的景色向后倒退,车辆中猫咪作为前景趴在车窗上。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:全景车辆缓慢行驶在道路上,能朦胧听见车辆播放的音乐声。 收势:窗外景色向后倒退,人物目视前方开车,切换景别后音乐声变得清晰,坐在副驾驶的小猫转头趴在窗上。 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳关,画面较为阴沉。 【表演】小猫看向窗外后眨眼,两秒后起身趴在窗子上。 【情绪】平静。 【音效】随着景别切换,闷沉的音乐声转清晰的音乐声,音乐欢快;荒凉的风声,低沉的老旧引擎轰鸣声。
【生成内容】 镜头#002 |首尾帧生视频|8S\ 小猫趴在窗上\ 【摄影】中景后直接切小猫特写,不要有过渡镜头,全程镜头随着车辆的行驶轻微起伏。\ 【构图】车辆行驶在车道上匀速往前行驶,窗外景色向后倒退;收势,特写,小猫为主体。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势(3s):全景,车辆缓慢行驶在道路上,小猫对着窗外眨了一下眼睛后起身趴在窗子上。 收势(5s):直接切特写,小猫对着窗外看,两秒后露出欢快的神情,快速从车窗跳了出去。 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳关,画面较为阴沉。 【表演】小猫看向窗外,两秒后起身趴在窗子上,后露出欣喜的神色,快速从车窗跳了出去。 【情绪】平静被打破。 【音效】荒凉的风声,低沉的老旧引擎轰鸣声,小猫爪子搭着窗子产生的摩擦声,小猫跳车后产生的落地声。
【生成内容】 镜头#003 |首尾帧生视频|8S\ 快速刹车——人物打开车门\ 【摄影】特写,人物快速踩刹车,镜头晃动后直接切中景,中景为固定镜头拍摄。\ 【构图】以人物为主体。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势(3s):特写,快速刹车,有明显的轮胎划过地面的摩擦声, 收势(5s):中景,主角将车停下,慌忙地对着镜头喊了一声“peter”,随后扭头打开车门准备下车,动作焦急。 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳关,画面较为阴沉。 【表演】小猫跳车后主角受惊,动作神情焦急。\ 【情绪】焦急地。 【音效】荒凉的风声,低沉的老旧引擎轰鸣声,急刹车时轮胎与地板产生的摩擦声,主角呼唤小猫peter的声音。
单独生成第三行第一个分镜
画风不变,将画面扩展,展现游乐园破败的大门,允许对建筑的比例和细节进行适度调整
单独生成第一行第三个分镜
在游乐场中间加一个可以通行的蜿蜒小道,画风不变,小道周边有散落的乐园建筑物残骸。
基于图片1角色的两个视角图,去完成该角色的三视图绘制,保证逻辑合理,从左到右,分别是正面平视图,侧视图和正背视图,三个保持高度水平一致,上下留白相等,左右均匀间距,注意角色背后是个发条装置(参考图2)
画风不变,想象生成该游乐园场景不同角度,不同景别的场景,以九宫格的形式呈现
结合 {{Image 2}} 游乐园环境,让 {{Image 3}} 和 {{Image 4}} 一后一前(人在后猫在前)深入游乐园,用不同角度不同景别表现,以九宫格的方式呈现
根据镜头1剧情,首尾帧 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 生成视频,人物是 {{Mixed 3}} ,小猫是 {{Mixed 4}}
根据镜头002剧情,首尾帧 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 生成视频,角色为 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}}
根据镜头003剧情,以 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 为首尾帧, {{Mixed 3}} 为人物生成视频
删去小猫周围的红色框,仅删除框线,不删除小猫,其余不变。
【生成内容】 镜头#005|首尾帧生视频|8S\ 人抱着小猫站起——全景展现环境\ 【摄影】首帧固定展现人物惊讶的表情,随即迅速摇臂快速环绕拉远,展现全景。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:人物先抱着小猫站起,抬头看见眼前景物,诧异地睁大眼睛,镜头随即快速环绕拉远。\ 收势:展现全景,远处一道紫红色的闪电划过天幕,乌鸦被这道闪电惊起,发出嘎嘎噶的声音四散飞开。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉。 【表演】人物表情诧异。\ 【情绪】惊讶的。 【音效】无BGM,荒凉的风声,雷电穿过天空的声音,乌鸦“嘎嘎嘎”四散飞开的声音,乌鸦翅膀煽动的声音。
【生成内容】 镜头#004|首尾帧生视频|8S\ 人物奔向小猫——抱起小猫\ 【摄影】首帧固定镜头,展现人物奔向小猫,后镜头摇臂缓缓升高俯拍,人物蹲下把小猫抱在怀里。\ 【构图】以人物为主体。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:人物跑到镜头前,人物神色焦急。\ 持续:躺在地上的小猫有些不安地轻点脑袋和尾巴。\ 收势:人物蹲下把小猫抱在怀里安抚,手摸着小猫的头。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉。 【表演】小猫表现得难受一些,人物表情焦急。\ 【情绪】焦急地。 【音效】无BGM,荒凉的风声,低沉的老旧引擎轰鸣声。
【生成内容】 镜头#006||6S\ 小猫带领人往前走\ 【摄影】镜头平缓地缓慢地推近。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:小猫回头看了一下人物,人物伸手招呼小猫回来,小猫却转过身,朝着游乐园跑去。\ 收势:人物叹了口气,快步跟上小猫。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉。 【表演】小猫欢快地向废弃游乐园深处跑去。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,人物脚步声,人物叹气声。 【注意】画面中仅有小猫和主角人物两者出现,不要有其他人物出现。
经典电影海报构图,以图片1为场景参考,,电影名为A MOMENT,英式手绘动漫风格,橙黄色调。
改为正面小猫神态特写
经典电影海报构图,以图片1为场景参考,图片2图片3图片4为人物生成电影海报,电影名为A MOMENT,英式手绘动漫风格,橙黄色调,注意人物比例,以及人物与场景的一致性。
根据镜头005剧情,以 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 为首尾帧, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为角色,生成视频
根据镜头004剧情,以 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 为首尾帧, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为角色,生成视频。
将 {{Image 1}} 中的两个人物背影换成 {{Image 2}} 和{{Image 3}} 角色的背影,注意人物比例,以及人物与环境的一致性。
根据镜头006剧情,以 {{Mixed 1}} 为首帧, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 为角色,生成视频。
特写,人物正对镜头把小猫抱在怀里
参考p2构图,改变p1小猫头的角度
将p2镜头拉远,游乐园大门前是一条平行于镜头的长直公路,参考p1构图,仅参考构图,其余不变。
将图1窗外背景替换成p2,建筑物与车辆保持水平排布,且窗外只出现建筑物不要出现一点公路,其余不变
单独生成【第一行第二列】的分镜图像,并结合 {{Image 2}} 修正人物形象,其余不变。
你是一个优秀的角色设计大师,复古英式漫画风格,以治愈,温馨,丑萌的思路,参考图1去设计并生成一个机械乌鸦,整体氛围干净写实,不夸张,带有微妙的艺术感。全身入画,符合漫画角色的特点。纯色背景,简约场景。柔和的工作室灯光,电影式肖像构图。图片干净简洁,呈现出复古漫画角色的美学,细节表现力强。质感高级,基于以上材质和画风,去完成它的三视图绘制,保证逻辑合理,从左到右,分别是正面平视图,侧视图和正背视图,三个保持高度水平一致,上下留白相等,左右均匀间距。
/
删去伸出来的手,仅保留青蛙人偶
单独生成【第二行第二列】的分镜图像,并删去分镜图像中所有角色,仅保留场景,其余不变。
让玩偶左手里拿着一根线,线的那头是已经瘪了气软塌塌落在地上的氢气球。
【生成内容】 镜头#019|首帧生视频|7S\ 机械青蛙人偶站在原地,抬起拿着已经瘪了的气球的线的左手,向前递去,在动作过程中,有一缕白烟从人偶的身体缝隙中飘出来,人偶却只是微笑。\ 【摄影】推镜头,速度极缓,对焦人物缓缓推近。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:青蛙玩偶抬起拿着气球线的左手至胸前。 持续:青蛙玩偶的身体缝隙中飘出了一缕白烟,玩偶却毫不在意地微笑。 收势:青蛙玩偶将手中的线向前递去。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【注意】青蛙玩偶全程都在原地,位置上没有移动;玩偶是善意的微笑,请不要太惊悚谢谢;玩偶全程没有台词请不要让它说话! 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,机械运转声。
【生成内容】 镜头#008||5S\ 小猫坐在青蛙人偶的帽子上,用手敲了两下青蛙人偶头顶的帽子,发出清晰的机械碰撞声。\ 【摄影】特写,固定镜头。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:小猫用手试探性地敲了敲青蛙人偶的帽子。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉。 【表演】小猫好奇地。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,小猫与青蛙人偶的铁帽子发出的碰撞声。
【生成内容】 镜头#012|首帧生视频|6S\ 人物的手将人偶身后的发条逆时针拧了三圈。\ 【摄影】固定镜头。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:人物的手逆时针拧动发条,有明显机械阻塞滞涩感。 持续:人物的手逆时针拧了三圈发条。 收势:人物的手定住。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【表演】人物拧动发条。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,发条被拧动的机械声。
【生成内容】 镜头#010|首尾帧生视频|6S\ 人物慢慢从画外走进画内,背景\ 【摄影】固定镜头。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:小猫的头转向人物方向。\ 持续:人物匀速走进画面。\ 收势:人物站定在青蛙人偶面前。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【表演】小猫转头,人物走进画面。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,人物脚步声。
【生成内容】 主角绕到人偶身后,扭动人偶身后的发条,人偶站位与小猫位置不变。
【生成内容】 镜头#011|首尾帧生视频|7S\ 人物环绕走到人偶身后,伸手拧动人偶的发条,拧动发条时有明显的滞涩阻力感。\ 【摄影】全景到特写,低角度手持环绕跟随人物。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:人物走到人偶身后。\ 持续:人物伸手摸到人偶身后的发条。\ 收势:人物将人偶身后的发条拧了两圈。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【表演】人物移动并拧动发条,注意小猫和人偶全程保持静止不动。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,人物脚步声,发条拧动声。
【生成内容】 主角单手拧动青蛙人偶的发条
将p1中p2位置的英文改成welcome,其余不变
根据镜头019剧情,以 {{Portrait 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} 为角色生成视频。
将镜头推进一些,聚焦小猫上半身及面部
生成该角色的正面特写,不要侧着,完全正面,对称式构图。
改成正面特写,对称式构图,角色参考 {{Image 2}} ,修正角色细节。
帮我根据镜头008剧情,以 {{Image 2}} {{Image 3}} 为角色, {{Image 1}} 为画风与场景参考生成分镜,以不同景别不同角度展现,以九宫格的方式呈现,注意角色比例,以及角色及场景的一致性。
将 {{Image 2}} 角色添加至 {{Image 1}} 售票亭旁,角色自然站立,双手垂下,手里拿着一个瘪气软塌在地的气球,注意角色比例,以及角色与场景的一致性。
删去人物的背包,其余不变。
(英国末日后荒废游乐园,周围空无一人,散落着一些荒凉的游乐设备残骸, {{Image 1}} 人物在废墟中面对站立着,手臂自然垂下,手里攥着一只已经瘪了软塌在地上的气球,对称式构图,展现角色从头到脚,红色基调,复古漫画风格,细节精致)/(梦幻核艺术风格,红色基调,复古漫画风格,细节精致),超现实主义,3:4
以 {{Mixed 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} 为角色,【固定镜头,镜头不要移动】,让小猫的右爪试探性地敲了敲它正在坐的地方,不要改变画风,【音效】无BGM,荒凉的风沙声,小猫与铁帽子发出的碰撞声。
根据镜头008剧情,以 {{Mixed 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 为角色生成视频,注意角色比例,以及角色与场景的一致性。
参考 {{Image 1}} 手绘构图,生成正打镜头,过肩镜头拍 {{Portrait 2}} ,青蛙人偶正面面对镜头 , {{Portrait 3}} 在前景虚化,场景参考 {{Image 4}} ,注意人物比例,以及场景与人物的一致性。
根据镜头012剧情, {{Portrait 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} {{Portrait 4}} 为人物,场景为 {{Portrait 3}} 生成视频,固定镜头!青蛙全程保持自然站立静止!
根据镜头010剧情,以 {{Mixed 1}} {{Portrait 2}} 为首尾帧, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为角色,生成视频
请根据剧情推演001的剧情,参考 {{Image 1}} 的场景与画风,以 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 为角色,进行剧情推演分镜,以九宫格的方式呈现,注意人物比例,以及人物与场景的一致性 。
改为青蛙人偶正面特写,对称式构图,场景参考 {{Image 1}} ,为 {{Image 2}} 角色,画风不变。
以 {{Portrait 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} 为角色生成视频。固定镜头#017|首帧生视频|5S\ 机械青蛙人偶站在原地,抬起拿着气球线的手。\ 【摄影】固定镜头!镜头保持不动。【时间维度】 起势:青蛙人偶缓慢地抬起拿着线的手。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,机械运转声。
以 {{Mixed 1}} 为首帧,人物 {{Mixed 2}} 的手戳了青蛙人偶两下,角色为 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} ,固定镜头,【音效】无明显BGM,荒凉的风沙声,手指敲打机械的声音。
场景参考 {{Image 1}} , 让{{Image 2}} 角色伸手去转动 {{Image 3}} 角色身后的发条齿轮,注意角色比例,以及角色及场景的一致性,画风不变,色彩与 {{Image 1}} 保持一致。
请根据剧情推演001的剧情,参考 {{Image 1}} 的场景与画风,以 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 2}} 为角色,进行剧情推演分镜,以九宫格的方式呈现,注意人物比例,以及人物与场景的一致性。
固定镜头,以 {{Mixed 1}} 为首帧, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 为角色, 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。【画面】仅小猫尾巴缓慢摇动,青蛙玩偶保持不动,背景天空缓缓流动。【表演】小猫静静地。 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声。
生成 {{Image 1}} 该场景不同角度不同景别的分镜,角色为 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} ,以九宫格的方式展现。
根据镜头011剧情,以 {{Mixed 1}} 为首帧, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为角色,生成视频,注意 {{Mixed 4}} 角色全场保持静止状态。
修改 {{Mixed 1}} ,让角色 {{Portrait 1}} 抱胸观察眼前的人偶,不要让他一动不动,其余不变。
根据剧情补充01,完成该剧情的分镜,以不同角度不同景别展现,以九宫格的方式呈现,角色参考 {{Image 2}} {{Image 3}} ,场景参考 {{Image 4}}
【生成内容】 镜头#007||5S\\ 人打开手电筒,一步一步往前走 【摄影】手持摄影 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:人物打开手电筒,用手电筒的灯光四处照着。 收势:小猫突然看见什么,向前跑去,直到出画。 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉。 【表演】人物谨慎地四处张望查看。 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,人物及小猫脚步声。
【生成内容】 镜头#014|首帧生视频|7S\ 一缕白烟从青蛙人偶身体身后的缝隙中飘出来,青蛙人偶如同机器故障一般轻微颤动着,最后青蛙人偶确认故障发出“砰”的一声\ 【摄影】固定镜头,镜头保持不动。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:白烟自青蛙人偶身后的机器缝隙中飘出来。 持续:青蛙人偶小幅度震颤着。 收势:青蛙人偶确认故障,发出“砰的一声”,白烟消失。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【注意】全程青蛙人偶的手自然垂下,无其他动作。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,机器齿轮运转故障声,“砰”的一声。
镜头1, {{Portrait 1}} 全景俯拍,固定机位,镜头不进行推拉、摇移或移动。 车辆平稳匀速地向前行驶。 音效:荒凉的风声,低沉的老旧引擎轰鸣声,3s 镜头2, {{Portrait 2}} 主角开车,腾出左手点了一下车辆的音乐键。随即音乐开始播放,小猫坐在副驾驶,支着身子将头伸出窗外。 镜头随着车上下轻微颠簸,4s 音效:按按钮的咔哒声,低沉的老旧引擎轰鸣声,按下按钮后出现复古音乐声。
让图1的车辆停在图2游乐场门口的公路上,停车方向与公路保持一致,其余不变。
将p2的机械乌鸦添加到p1游乐场大门门牌的顶部,几只乌鸦分散站在栏杆上面对镜头,注意乌鸦比例,以及乌鸦和场景的一致性,其余不变。
生成该场景不同景别不同角度的分镜,角色为 {{Portrait 2}} ,以九宫格的方式呈现。
让 {{Image 2}} 的小猫坐在 {{Image 1}} 青蛙角色的帽子上,小猫比例可以适当缩小,让小猫面对镜头坐在青蛙角色的铝制帽子上,注意角色比例,以及场景和角色的一致性。
根据 {{Portrait 1}} 修正玩偶眼睛细节,其余不变。
生成该场景青蛙人偶的正面特写,角色为 {{Portrait 2}} ,青蛙人偶双手自然垂下,人偶正面面对镜头,让青蛙人偶位于镜头中心。
根据镜头007剧情,以 {{Mixed 1}} 为首帧, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 为角色生成视频
让角色 {{Portrait 2}} 在 {{Image 1}} 中用正面面对镜头,不要侧站着。
生成该场景青蛙人偶的正面特写,角色为 {{Portrait 1}} ,青蛙人偶正面面对镜头,让青蛙人偶位于镜头中心。
根据镜头014剧情,以 {{Image 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} 为角色,生成视频。
用不同角度不同景别去表现这个场景,以九宫格的方式呈现。
生成该正打镜头的反打镜头,摄像机切换至 {{Portrait 3}} 的身后, {{Portrait 3}} 在前景虚化,拍摄 {{Portrait 2}} 角色, {{Portrait 2}} 正面面对镜头,场景参考 {{Image 4}},注意人物比例,以及人物及场景的一致性。
将 {{Image 1}} 改为特写,摄像机低机位与小猫保持在同一高度,画面中仅出现 {{Image 2}} 小猫,中心构图,小猫动作不变。
以 {{Mixed 1}} 为首帧, {{Mixed 2}} 为人物,固定镜头,小猫表情难受,缓慢地眨眼睛和动了动身体。
删去小猫,人物头部向镜头的方向看,其他不变
【生成内容】 镜头#018|首帧生视频|6S\ 机械青蛙人偶站在原地,抬起拿着气球线的左手,向前递出已经瘪了的气球。\ 【摄影】固定镜头,镜头保持不动。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:青蛙人偶缓慢地抬起拿着气球线的手。 收势:青蛙人偶伸手将气球线递去。 【注意】青蛙人偶全程都在原地,位置上没有移动,它全程有且只有左手臂在动!头也不要动!\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,机械运转声,
所有的乌鸦大小再缩小一倍,让所有乌鸦的颜色都带些橙黄色调,不要在场景中显得太突兀。
删去 {{Image 1}} 中 {{Image 2}} 绿线所框出的杂乱场景部分,并替换成不那么平坦,且有石子散布的沙地,画风不变,其余不变。
生成该场景不同景别不同角度的分镜图像,以九宫格方式呈现。
根据镜头018剧情,以 {{Portrait 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} 为人物生成视频,注意为固定镜头,镜头全程不动!
参考 {{Image 4}} 手绘示意图,添加人物 {{Image 2}} 至 {{Image 1}} 中, {{Image 2}} 人物侧背对着镜头站在玩偶身旁,观察 {{Image 3}} 青蛙发条人偶,猫咪的头转向 {{Image 2}} 人物,其余不变,注意人物比例,以及场景与人物的一致性。
根据镜头017剧情,以 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 为首尾帧, {{Portrait 3}} 为角色生成视频。
生成该场景 {{Portrait 1}} 青蛙人偶的正面近景,角色为 {{Portrait 2}} ,让青蛙人偶正面面对镜头,让青蛙人偶位于镜头中心。场景参考 {{Image 3}} .
生成该场景的正面分镜,角色为 {{Portrait 2}} ,场景参考 {{Image 3}} ,以九宫格的方式呈现。
参考 {{Image 2}} 手绘示意图,在 {{Image 1}} 上添加角色, {{Image 3}} ,注意角色比例,以及角色和场景的一致性。
人物头部向镜头的方向转动大约六十度,眼神焦急
【生成内容】 镜头#016|首帧生视频|5S\ 机械青蛙人偶断断续续地说着“have a ”,背景天空缓慢地流动着。\ 【摄影】固定镜头,镜头保持不动。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:青蛙人偶缓慢且断断续续地说“have a ”\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,机械青蛙人偶低沉且断断续续的台词:“have a ”
【生成内容】 镜头#013|首尾帧生视频|7S\ 人物观察着面前的青蛙人偶,小猫慢慢走到人物身边。\ 【摄影】固定镜头,镜头保持不动。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:人物抱胸歪头观察着面前的青蛙人偶。 持续:小猫从画面右侧慢慢走到人物身边。 收势:一缕白烟顺着青蛙人偶的身体缝隙中飘了出来,青蛙人偶小幅度地震颤着。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,齿轮运转声,小猫的脚步声。
【生成内容】 镜头#015|首帧生视频|6S\ 人物招呼着身旁的小猫,转身带着它朝远处走去,走了一截后听见青蛙人偶发出声音后回头。\ 【摄影】固定镜头,镜头保持不动。 【景深】电影级深焦镜头,使用16mm广角镜头,f/11小光圈。画面从前景到背景的所有细节均100%清晰锐利,没有任何虚化,展现宏大的空间关系与丰富的环境信息。 【时间维度】 起势:人物侧身招呼小猫走。 持续:人物转身,与小猫一起向远处走去。 收势:人物和小猫走了一截后,突然听见了什么,突然转头看向青蛙人偶。\ 【光影】橙红色调,营造一种诡异的末日氛围,无明显阳光,画面较为阴沉,画面的天空缓缓流动着。 【注意】青蛙人偶全程保持静止。\ 【情绪】平静的。 【音效】无BGM,荒凉的风沙声,人物与小猫的脚步声
让所有的乌鸦大小比例缩小一半,不要太大。
根据镜头016剧情,以 {{Portrait 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} 为角色生成视频.
单独生成【第三行第一列】的分镜图像
让 {{Portrait 2}} 角色在 {{Image 1}} 中以正面面对镜头,注意完全正面!
根据镜头015剧情,以 {{Portrait 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 为角色,生成视频,注意角色比例,以及角色与场景的一致性,固定镜头。
生成这个场景不同角度不同景别的分镜,以九宫格的方式呈现。
单独生成第二行第一个分镜
删去图片四周黑色框线以及左上角字母LS,其余不变
删去 {{Image 1}} 周围黑色框线,并根据 {{Image 2}} {{Image 3}} 修改角色细节,其余不变
固定镜头,人物不动,仅后面的天空缓缓流淌着,其余不变。【音效】无BGM,荒凉的风沙声。