6秒,16:9,电影级史诗CG,低角度仰拍(worm’s eye view),开头镜头轻微向下压后缓慢向上抬,最终稳定为仰视英雄视角,整体运镜幅度很小,镜头不绕拍、不平移、不切镜。四位角色保持原图中的站位、姿势、服饰、体型比例、前后关系完全不变,不新增任何服饰配件,不要披风,不要改动角色设计。画面中心是威龙,左侧是疾风,后方偏左是无名,右侧是红狼,整体形成稳定、有压迫感的 V 字队形。 人物动作要求: 四位角色整体保持站立不动,只允许非常轻微的呼吸起伏、身体重心微调、衣角轻摆、装备轻微震动。 威龙(中心):保持绝对核心领袖站姿,白色重装宇航战术装甲不变,头盔金色面罩反射环境光,胸前模块、肩甲、软管、腰部装备细节清晰,外接软管和衣物边缘随风轻微摆动,气场强大。 疾风(左侧):保持原图站姿,红发在风中自然飘动,发丝层次分明,眼神锐利,侧向注视前方,腰间与手臂战术装备轻微晃动。 无名(后方偏左):保持神秘、幽灵般的站姿,黑色战术装备不变,头部战术目镜/面罩上的红色发光点清晰保留,在风沙和雾气中微微泛出压迫感红光,整体危险、隐匿、诡秘。 红狼(右侧):保持原图站姿,黑金战术服和金色骷髅面罩细节清晰,面罩眼部区域微微透出压迫感红光,整体显得冷酷、沉稳、强势。 环境动态要求: 背景是阴云密布但不压抑的史诗天空,云层持续缓慢流动,云层间隙中的阳光不断变化,形成清晰的体积光和丁达尔光束。地面与前景持续有低空烟雾、薄雾、沙尘横向掠过,形成明显流动感。空气中有少量细小尘粒、碎屑掠过,但不要过多,不要遮挡人物主体。远景可有极轻微漂移感的悬浮碎石,增强末世感与空间层次。地面薄雾沿平台滑动,整体有环境流动感、风压感和压迫感。 光影要求: 整体为电影级史诗光影,不能太压抑,主色调是冷灰蓝天空 + 金色逆光。人物背后云层破开,逆光从后方照出,形成明显但不过分夸张的轮廓边缘光。威龙金色面罩、红狼金色骷髅面罩、无名头部红色发光点必须清晰保留。光影随着云层流动产生自然明暗变化,但不要频闪,不要变成完全黑暗风格。 画质风格: UE5 cinematic render,8K超清,3A游戏官方宣传片质感,真实材质,装甲细节丰富,体积雾,空气微粒,整体锐利清晰,史诗感强,压迫感强,团队登场感强。 限制要求: 不要改变人物站位;不要让人物依次出现;不要新增披风、斗篷、裙摆、额外配件;不要新增夸张动作;不要走动;不要切镜;不要武器挥舞;不要卡通风;不要赛博霓虹过度;不要把画面做得过暗过闷。 Seedance 2.0 负面提示词 不要改变站位,不要新增服饰,不要披风,不要斗篷,不要人物走动,不要大幅运镜,不要镜头绕拍,不要平移,不要切镜,不要武器挥舞,不要夸张动作,不要手部变形,不要脸部崩坏,不要装备细节丢失,不要过度赛博霓虹,不要背景杂乱,不要遮挡人物主体,不要过暗,不要过度压抑。
6秒电影级固定机位转场镜头,24fps,16:9横版,机位从0秒到6秒全程固定不动,不推拉、不摇移、不跟拍、不升降。场景 {{Mixed 2}} 为明亮、干净、通透的未来工业平台,地面为金属平台,远处有低矮山体、工业箱体和开阔天空,背景始终保持固定不变,整体画面简洁、清爽、高级,不油腻。主角为威龙 {{Portrait 3}} ,严格按照参考设定生成:白色重装未来战术装甲、金色镜面面罩、头盔顶部与侧面机械模块、胸前高密度模块化挂载、胸口设备盒、橙粉色软管连接结构、肩部与背部外置机械组件、手套、腿部护甲、厚重战术靴,人物比例、盔甲结构、颜色分区、材质和所有关键机械细节必须准确保留,不能丢失。整体风格为UE5级别超高质量3D CG,电影级光影,画面明亮干净,金属与装甲材质细节清晰,具有真实体积感和重量感。 分镜动作流程参考 {{Portrait 1}} 0.0–1.8秒: 空场景,固定机位拍摄未来工业平台 {{Mixed 2}} ,画面中没有人物,环境安静,仅有轻微空气流动感,远景稳定,为角色入场做铺垫。 1.8–2.6秒: 威龙 {{Portrait 3}} 从画面右侧高速喷气切入,动作必须自然真实,不是瞬移,不是平移滑过去,而是依靠背部推进系统进行高速动力推进;人物身体微微前倾,四肢受到惯性影响形成自然飞行动势,一条腿略向后延展,另一条腿略收,手臂顺势摆动保持平衡。喷气入场时伴随明显风压、白色气流拖尾、速度线、地面尘雾被掀起,形成强烈速度感、力量感和冲击感,突出高速推进和装甲重量感。 2.6–3.4秒: 威龙高速减速并降落到画面中间偏前位置,采用单膝缓冲式落地姿态,一只手接近或触碰地面,身体因惯性自然下压,落地瞬间形成贴地扩散的风压气浪、薄雾、灰尘与冲击扫风,装甲挂件、软管、布料和机械结构因惯性产生轻微摆动,突出真实感、重量感和冲击感,不要爆炸特效,不要夸张粒子。 3.4–4.6秒: 威龙从单膝落地姿态自然起身,动作干净利落,先收住喷气余势,再由下至上平稳站起,无需转身,动作连贯,有惯性,有力量感,不僵硬,不拖泥带水,不要多余动作。 4.6–6.0秒: 威龙起身后站定在画面中央,形成强势、稳定、有压迫感的英雄站姿,可轻微收紧手部形成自然握拳感,但不要夸张摆pose;人物面朝镜头或略微三分之四朝向镜头,形成九宫格后段那种站定展示效果,背景始终不变,镜头始终固定,人物成为画面唯一视觉核心。** 重点要求:威龙 {{Portrait 3}} 喷气入场必须自然、连贯、真实,必须明显体现高速推进、空气阻力、惯性减速、落地缓冲和装甲重量感;喷气时伴随清晰的风压、气流拖尾、速度线、地面扬尘和冲击感,突出动感、速度感、力量感;不能像漂浮,不能像瞬移,不能生硬滑动。 负面约束:机位 {{Portrait 1}} 0–6秒全程固定;不要推拉摇移;不要瞬移;不要漂浮;不要僵硬;不要多余动作;不要人物比例崩坏;不要肢体变形;不要低清晰度;不要丢失威龙服装与机械细节;不要过度特效;不要爆炸;不要花哨粒子;不要脏乱背景;不要油腻光影;不要卡通感;不要模糊。