一个平凡人逐梦的故事。
是场景 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 1}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 2}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 3}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 4}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; 是主角骑着坐骑,; 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 5}} 是场景,一个暴雪天,相机在肩扛相机高度,远景是此起彼伏的雪山,地面上有一些凸起的石块,积雪,以及一些裸露的地面; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在雪地上,随机分布在整个丧失军团里、他们队伍整齐,蓄势待发准备战斗,整齐的队列,全部面朝相机,他们身上有不同程度的积雪、盔甲有不同程度的磨损;营造出战争场面的宏大,一眼看不到头的队伍。 中轴线构图, 画面中间是一条通道,主角骑着马停在通道上,跟队伍保持整齐。 ··· 光影与氛围:大雪天气,冷色淡蓝色调,地面漫散射光,空中乌云密布,乌云快速的移动,冷色逆光为主,辅以前方柔和补光,保证角色面部表情清晰可见。风吹动着士兵手里的旗帜飘扬。地面的积雪时不时被风吹到空中, 0s-2.5s给到 {{Image 3}} 表情特写镜头,他怒吼同时有口水喷出,然后快切到 {{Image 4}} 表情特写镜头,镜头捕捉到他时,他正在努力怒吼时候,脸憋的通红,一个破碎的旗帜突然飞到他的嘴里,堵住嘴巴,惊讶的表情,滑稽的感觉, 2.5s-5s然后继续硬切到 {{Image 2}} 表情,中景镜头,他正在学着大人的模样怒吼,但是嘴巴长的太大,下巴脱落掉在地上,然后停止怒吼,尴尬的表情,边左右边看边拾起来地上的下巴装到脸上,然后继续呐喊; 当下巴脱落后,角色脸上不能同时还有下巴,只有当捡起来下巴装回去时候,脸部才能恢复原样; 整体要求电影级表演,主角帅气中带一点滑稽,滑稽感来自过度认真,不是故意搞笑。 ···· {{Image 2}} 士兵音色:偏儿童感、略尖、带一点奶气和滑稽感,像小孩努力学大人呐喊; 声音设计:持续的大雪风声、风卷雪粒掠过镜头的沙沙声、缰绳轻响、挥剑破风声、军团低沉战吼、 、乌云压境的低频氛围声 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Mixed 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Mixed 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Mixed 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Mixed 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Mixed 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Mixed 6}} 是主角骑着坐骑,; 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Mixed 7}} 是战斗场景肩扛相机高度拍摄; {{Mixed 9}} 是主角音色。 {{Mixed 8}} 一条独立的断开骷髅前臂道具,从肘关节到手掌,明显不连接主角身体,主角用右手像拿短棍一样握着它。 ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:冷色调,地面漫反射光,暴雪天气,空中飞舞着大量雪花,空中阴云密布,自然光,光源在画面右上方,大风吹动着地面、空中的雪花飞舞。 ·· 景别中远景,50mm焦距,骑着马的主角位于画面中心,他左侧右侧都是丧失军团,浩浩荡荡,队伍有一点凌乱,但是整体整齐,一眼看不到头的部队。 画面开始:相机放置画面右侧,正侧面拍摄主角,主角骑着马停在原地,左手拿着缰绳,右臂自然下垂,画面不显示主角的右手,右手被主角、马的身体挡住了。主角抬头注视着远方的天空,一脸认真的表情,略带滑稽的表情说到:“Alright… evil dragon, huh?”,稍作停顿后主角表情变得更加认真大喊:CHARGE!,同时举起手右手,当他把🈶手里举起来时候,手里握着 {{Mixed 8}} 一条不属于主角本体的单独一条骷髅手臂,主角手握着 {{Mixed 8}} 的关节, {{Mixed 8}} 的手掌在另一端,模拟握着的是一把宝剑,当主句喊出冲锋口号后,队伍开始怒吼同时冲刺,从主角身边快速跑过,但是主角还是停留在原地; 切镜头:地面相机高度,从画面左侧仰拍马上的主角正侧面,中近景:主角突然惊讶的看着手里握着的骷髅手臂道具 {{Mixed 8}} ,说到:what?,然后快速抬头看看远处的敌人,再次快速看向手里的骷髅手臂, 硬切主角正面特写镜头:面对着即将到来的危机,主角左手挡住面部,右手快速举起来握着的骷髅手臂 道具{{Mixed 8}} 在面前挥舞,就像是在无力的反抗即将到来的危险, {{Mixed 8}} 各个关节自然的随着主角的挥舞而扭动,主角同时扭头,闭眼一副害怕的样子说到:wait,wait··; ··· 特别注意:主角右手握着的骷髅手臂 {{Mixed 8}}道具, 不属于主角本体,而是道具,主角一开始还以为自己手里拿着的是宝剑,其实是一条骷髅手臂; 声音设计:马的喘气声,战场略微嘈杂的环境音,低沉的暴雪天气音, 风声,风吹动雪出来的沙沙声等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Mixed 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Mixed 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Mixed 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Mixed 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Mixed 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Mixed 6}} 是主角骑着坐骑,; 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Mixed 7}} 是战斗场景肩扛相机高度拍摄; {{Mixed 9}} 是主角音色。 ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:冷色调,地面漫反射光,暴雪天气,空中飞舞着大量雪花,空中阴云密布,自然光,光源在画面右上方,大风吹动着地面、空中的雪花飞舞。 ·· 景别中远景,相机放置在画面右侧即主角左手方向侧面拍摄主角,50mm焦距,骑着马的主角位于画面中心,他左侧右侧都是丧失军团,浩浩荡荡,队伍有一点凌乱,但是整体整齐,一眼看不到头的部队。 画面开始:主角骑着马停在原地,左手拿着缰绳,右臂手臂自然下垂,画面不显示主角的宝剑,主角抬头注视着远方的天空,,一脸认真的表情,略带滑稽的表情说到:“Alright… evil dragon, huh?”,稍作停顿后主角表情变得更加认真大喊:CHARGE!,同时举起手右手,准备发出冲锋的指挥,他以为右手握着的还是宝剑,但是当他把手里举起来时候,本应该举起来的宝剑其实是骷髅手臂 {{Mixed 8}} ,当主句喊出冲锋口号后,队伍开始怒吼同时冲刺,从主角身边快速跑过,但是主角还是停留在原地; 切地面相机高度,从画面左侧仰拍马上的主角正侧面,近景:主角突然惊讶的看着手里的骷髅手臂,说到:what?,然后快速抬头看看远处的敌人,再次快速看向手里的骷髅手臂, 切主角正面特写镜头:面对着即将到来的危机,主角左手挡住面部,右手快速举起来骷髅手臂 {{Mixed 8}} 在面前挥舞,就像是在无力的反抗即将到来的危险。同时扭头,闭眼一副害怕的样子说到:wait,wait··; 声音设计:马的喘气声,战场略微嘈杂的环境音,低沉的暴雪天气音, 风声,风吹动雪出来的沙沙声等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Portrait 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Portrait 6}} 是主角骑着坐骑,; 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 8}} 是战斗场景肩扛相机高度拍摄,前景是一片空地,远景是高耸的冰墙高度100米,冰墙中间有一道铁门; {{Image 7}} 是一条体型非常庞大的巨龙; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:冷色调,地面漫反射光,暴雪天气,空中飞舞着大量雪花,空中阴云密布,自然光,光源在画面左上方,大风吹动着地面、空中的雪花飞舞。 0-1s 场景开始 {{Image 8}} :前景浩浩荡荡的丧失军团,中景是骑着马背对镜头快速奔跑的主角 {{Image 1}} , 主角身后是丧尸军团,远景是高耸的冰墙。 景别大全景,空中45度俯视,运镜:平滑运动到主角身后右侧视角后跟随。主角跟丧失军团正在朝着冰墙所在方向奔跑,主角跟丧失军团全部背对着镜头。 1-3s当相机到主角右侧方的背后视角后,伴随着一声巨大的巨龙咆哮,主角抓紧缰绳,停止前进同时丧失军团停止脚步,然后镜头一次快速上摇捕捉:冰墙的后方突然出现巨龙的头,紧接着是翅膀,巨龙从冰墙后飞升入画,然后重重的落在冰墙上,伴随着巨龙出现以及降落,巨龙的翅膀激起大量的雪花。 3-5s然后切一个侧面视角,正侧方拍摄,大全景,相机放在近地高度仰拍,画面左侧是在高高冰墙之上的巨龙,画面中间是空地,画面右侧是主句以及他身后丧失军团。 要拍出巨龙的压迫感。 画面开始:巨龙朝着冰墙下的丧尸军团咆哮,巨大的咆哮声音激起大风吹动着地上的积雪乱飞。然后巨龙做出向主角俯冲的姿势动作后。俯冲不需要完成,有向下俯冲的动作即可; 要求:丧失大军跑动要激起地上的积雪,营造出宏达的史诗级战斗场景,禁止生成新的士兵模型,士兵全部采用提示图的士兵。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
压抑的战场氛围,大雪天气
是场景 {{Portrait 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Portrait 6}} 是主角骑着坐骑,; 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 8}} 是战斗场景,高空俯视视角,前景是一片空地,远景是高耸的冰墙高度100米,冰墙中间有一道铁门; {{Image 7}} 是一条体型非常庞大的巨龙。他喷出火焰; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在雪地上,随机分布在整个丧失军团里,营造出战争场面的宏大,屏幕上都是丧尸军团, ··· 整体强调:巨龙是重点,它的体型、速度、压迫感、威慑力必须远强于军团和主角;巨龙出场必须极具戏剧性、震撼感和史诗感。画面要求电影级构图、宏大空间尺度、清晰的镜头逻辑、统一的冷蓝色暴雪氛围、高质量平滑3D动画渲染、干净清晰的材质表现。 ·· 画面开始中景从骑马的主角背后跟随拍摄,主角勒紧缰绳,马停止移动,然后马逆时针90度掉头,镜头跟随主角后背到过肩视角,仰拍空中的巨龙正在不断地朝地面喷火,地面上 声音设计: 持续的大雪风声,寒风呼啸,低温环境感明显 风卷雪粒掠过镜头的沙沙声 远近层次分明的军团战吼、冲锋呐喊声 马匹粗重喘息、喷鼻声、奔跑时踩踏雪地的闷响 乌云压境带来的低频环境轰鸣,营造压迫感 远处巨龙出现前,加入低沉不祥的气氛铺垫 巨龙登场时,加入远处咆哮声迅速逼近 巨龙落在冰墙上时有沉重撞击感与冰面震动感 巨龙怒吼时声音巨大、穿透力强、压过军团 振翅时有强烈空气拍击声 俯冲时有高速破风声 喷火时有猛烈火焰喷射轰鸣声 火焰落入军团后,加入混乱喊叫与局部失控声浪 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Portrait 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Portrait 6}} 是主角骑着坐骑,; {{Image 7}} 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 8}} 是场景,一个暴雪天,相机在肩扛相机高度,远景是此起彼伏的雪山,地面上有一些凸起的石块,积雪,以及一些裸露的地面; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在地面,随机分布在整个丧失军团里、他们队伍整齐,蓄势待发准备战斗,整齐的队列,全部面朝相机,他们身上有不同程度的积雪、盔甲有不同程度的磨损;营造出出战争场面的宏大。一眼看不到头的队伍。 中轴线构图, 画面中间是一条通道,主角骑着马停在通道上,跟队伍保持整齐。 画面左侧的丧尸队列里,靠近通道的是身高1.4米最低的 {{Portrait 3}} 紧挨着他的是身高1.6 {{Portrait 5}} 拿旗帜士兵吗,再往左是身高1.8米拿双斧 {{Portrait 2}} 。 ··· 光影与氛围:大雪天气,下着大雪,冷色淡蓝色调,地面慢散射光,空中乌云密布,乌云快速的移动,逆光,风吹动着士兵手里的旗帜。地面的积雪时不时被风吹到空中, 画面开始:景别:近景;前景是丧尸军团的第一排士兵,以及通道中骑着马的男主,中景是密密麻麻的整齐的丧失军团,远景是隐约可见的雪山,画面左侧是丧尸军团,中间是一个通道,右侧也是丧失军团;50mm焦距,虚化背景,镜头缓慢右移同时缓慢下移:镜头先对着 {{Portrait 2}} ,1.8米双斧士兵生气的表情看着前方,鼻孔里呼吸带出一点水蒸气,微微晃动的身体,表明做好打仗的准备;然后随着镜头缓慢右移同时缓慢下移出现士兵 {{Portrait 5}} 他的眼睛盯着正在挖鼻孔的的手,当相机对着他,表现出突然被发现的表情,发出轻微的震惊声音,然后快速立正,紧张的感觉,手里的旗帜被风吹动着。营造出滑稽的感觉;然后镜头继续缓慢右移缓慢下移同时出现身高1.4 {{Portrait 3}} 士兵,他作为一个像儿童的士兵,正在低头把手里的剑轻轻撞击盾牌,一副很好奇的开心表情,同时发出类似小黄人一样的开心声音,同样是突然发现了镜头过来,略带惊慌的表情,立马立正,就在抬头立正过程中,由于惯性,头盔自然往额头下滑,挡住了眼睛,然后他赶紧手扶起来头盔,然后镜头停止下移保持右移,画面开始出现丧尸战马的前蹄 {{Image 7}} 踏在地上,出现在镜头里,战马一只前蹄在刨地,同时出现画外音马的喘气声音,当马蹄位于画面中心时候,停止右移开始上移,逐渐逐渐马蹄-马身体-马头,同时还有骑在马上的主角的双腿-腰-宝剑-胸,当镜头快要出现主角的头时候,画面停止;这一段是要藏主角,不要把主角暴漏出来; ···· 整体是一镜到底拍摄 声音设计:大雪天风声、雪声,战场的开战前的环境音,不嘈杂,等等 禁止:bgm、字幕、对白,穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Portrait 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Portrait 6}} 是主角骑着坐骑,; {{Image 7}} 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 8}} 是场景,一个暴雪天,相机在肩扛相机高度,远景是此起彼伏的雪山,地面上有一些凸起的石块,积雪,以及一些裸露的地面; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在地面,随机分布在整个丧失军团里、他们队伍整齐,蓄势待发准备战斗,整齐的队列,全部面朝相机,他们身上有不同程度的积雪、盔甲有不同程度的磨损;营造出出战争场面的宏大。一眼看不到头的队伍。 中轴线构图, 画面中间是一条通道,主角骑着马停在通道上,跟队伍保持整齐。 画面左侧的丧尸队列里,靠近通道的是身高1.4米最低的 {{Portrait 3}} 紧挨着他的是身高1.6 {{Portrait 5}} 拿旗帜士兵吗,再往左是身高1.8米拿双斧 {{Portrait 2}} 。这三个士兵整齐的站在一排,三人中间有点空隙; ··· 光影与氛围:大雪天气,下着大雪,冷色淡蓝色调,地面慢散射光,空中乌云密布,乌云快速的移动,逆光,风吹动着士兵手里的旗帜。地面的积雪时不时被风吹到空中, 画面开始:景别:近景;前景是丧尸军团的第一排士兵,以及通道中骑着马的男主,中景是密密麻麻的整齐的丧失军团,远景是隐约可见的雪山,画面左侧是丧尸军团,中间是一个通道,右侧也是丧失军团;50mm焦距,虚化背景,镜头缓慢右移同时缓慢下移:镜头先对着整齐列阵的士兵,然后随着镜头的缓慢右移, {{Portrait 2}} 入画,1.8米双斧士兵生气的表情看着前方,鼻孔里呼吸带出一点水蒸气,微微晃动的身体,表明做好打仗的准备;然后随着镜头缓慢右移同时缓慢下移出现士兵 {{Portrait 5}} 他的眼睛盯着正在挖鼻孔的的手,半张着嘴,有明显的挖鼻孔动作,当相机对着他,突然变被发现的惊讶表情,同时发出轻微的震惊声音,然后快速立正,紧张的感觉,挖鼻孔的手在衣服上蹭一蹭,手里的旗帜被风吹动着。营造出滑稽的感觉;然后镜头继续缓慢右移缓慢下移同时出现身高1.4 {{Portrait 3}} 士兵,正在低头把手里的剑轻轻撞击盾牌,一副很好奇的开心表情,同时发出开心声音,同样是突然发现了镜头过来,略带惊慌的表情,立马立正,就在抬头立正过程中,由于惯性,头盔自然往额头下滑,挡住了眼睛,然后他赶紧手扶起来头盔,然后镜头停止下移保持右移,画面开始出现丧尸战马的前蹄 {{Image 7}} 踏在地上,出现在镜头里,战马一只前蹄在刨地,同时出现画外音马的喘气声音,当马蹄位于画面中心时候,停止右移开始上移,逐渐逐渐马蹄-马身体-马头,同时还有骑在马上的主角的双腿-腰-一只宝剑-主角的胸,当镜头快要出现主角的头时候,画面停止,主角是右手持剑,只有一把剑,左手握着缰绳; 这一段是要藏主角,不要把主角暴漏出来; ···· 整体是一镜到底拍摄,丝滑运镜,不卡顿,不抽帧; {{Image 3}} 士兵音色:偏儿童感、略尖、带一点奶气和滑稽感; 声音设计:大雪天风声、雪声,战场的开战前的环境音,不嘈杂,等等 禁止:bgm、字幕、对白,穿模、穿帮,主角双手持剑; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Portrait 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Portrait 6}} 是主角骑着坐骑,; {{Image 7}} 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 8}} 是场景,一个暴雪天,相机在肩扛相机高度,远景是此起彼伏的雪山,地面上有一些凸起的石块,积雪,以及一些裸露的地面; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在地面,随机分布在整个丧失军团里、他们队伍整齐,蓄势待发准备战斗,整齐的队列,全部面朝相机,他们身上有不同程度的积雪、盔甲有不同程度的磨损;营造出出战争场面的宏大。一眼看不到头的队伍。 中轴线构图, 画面中间是一条通道,主角骑着马停在通道上,跟队伍保持整齐。 画面左侧的丧尸队列里,靠近通道的是身高1.4米最低的 {{Portrait 3}} 紧挨着他的是身高1.6 {{Portrait 5}} 拿旗帜士兵吗,再往左是身高1.8米拿双斧 {{Portrait 2}} 。这三个士兵整齐的站在一排,三人中间有点空隙; ··· 光影与氛围:大雪天气,下着大雪,冷色淡蓝色调,地面慢散射光,空中乌云密布,乌云快速的移动,逆光,风吹动着士兵手里的旗帜。地面的积雪时不时被风吹到空中, 画面开始:景别:近景;前景是丧尸军团的第一排士兵,以及通道中骑着马的男主,中景是密密麻麻的整齐的丧失军团,远景是隐约可见的雪山,画面左侧是丧尸军团,中间是一个通道,右侧也是丧失军团;50mm焦距,虚化背景:镜头先对着整齐列阵的丧尸军团,然后随着镜头的缓慢右移, {{Portrait 2}} 入画,1.8米双斧士兵生气的表情看着前方,鼻孔里呼吸带出一点水蒸气,微微晃动的身体,表明做好打仗的准备;然后随着镜头缓慢右移同时缓慢下移出现士兵 {{Portrait 5}} 他的眼睛盯着正在挖鼻孔的的手,半张着嘴,有明显的挖鼻孔动作,当相机对着他,突然变被发现的惊讶表情,同时发出轻微的震惊声音,然后快速立正,紧张的感觉,挖鼻孔的手在衣服上蹭一蹭,手里的旗帜被风吹动着。营造出滑稽的感觉;然后镜头继续缓慢右移缓慢下移同时出现身高1.4 {{Portrait 3}} 士兵,正在低头好奇的把手里的剑轻轻撞击盾牌,一副很好奇的开心表情,就像是从来没见过剑和盾牌一样,同时发出开心声音,同样是突然发现了镜头过来,略带惊慌的表情,立马立正,就在抬头立正过程中,由于惯性,头盔自然往额头下滑,挡住了眼睛,然后他赶紧手扶正头盔,然后镜头停止下移保持右移,画面开始出现丧尸战马的前蹄 {{Image 7}} 踏在地上,出现在镜头里,战马一只前蹄在刨地,同时出现画外音马的喘气声音,当马蹄位于画面中心时候,停止右移开始上移,逐渐逐渐马蹄-马身体-马头,同时还有骑在马上的主角的双腿-一只宝剑-腰,结束; 这一段是要藏主角,不要把主角暴漏出来; ···· 整体是一镜到底拍摄,丝滑运镜,不卡顿,不抽帧; {{Image 3}} 士兵音色:略尖、滑稽感; 声音设计:大雪天风声、雪声,战场的开战前的环境音,不嘈杂,等等 禁止:bgm、字幕、对白,穿模、穿帮,主角两把宝剑; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Mixed 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Mixed 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Mixed 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Mixed 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Mixed 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Mixed 6}} 是主角骑着坐骑,; 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Mixed 8}} 是战斗场景,高空俯视视角,前景是一片空地,远景是高耸的冰墙高度100米,冰墙中间有一道铁门; {{Mixed 7}} 是一条体型非常庞大的巨龙。他喷出火焰; {{Mixed 9}} 是故事版; {{Mixed 10}} 是主角音色; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是丧尸士兵,视频里所有的士兵用以上士兵模型,禁止额外增加其他士兵模型; ··· 15秒电影级史诗战争动画视频,黑白电影分镜预演风格+高质量3D动画预演质感,冷色暴雪战场,强电影调度与镜头语言。 场景:极寒冰雪战场,100米高巨大冰墙贯穿远景,中央巨型城门,地面冰雪平原广阔,风暴级暴雪天气但无颗粒雪花,仅雪雾与风压,乌云低压快速流动,冷蓝灰光影。 核心叙事:亡灵军团冲锋 → 巨龙从冰墙降临 → 少年确认对手 → 少年冲锋 → 巨龙俯冲 → 命运对冲定格。 镜头语言:25mm广角,高空45度俯拍+推进+上摇+快切+慢动作定格。 --- SHOT 1(0.0–1.7s) 高空45度俯拍广角,军团从画面后方冲向冰墙,密集亡灵军团如潮水推进,主角在最前锋但不特写,远景100米冰墙巨门,镜头前推,风雪呼啸,战吼密集。 SHOT 2(1.7–3.3s) 持续前推,军团冲锋加速,旗帜被狂风撕裂,雪地被踩爆翻飞,冰墙压迫感增强,空间逐渐逼近。 SHOT 3(3.3–4.2s) 镜头突然上摇,军团压低到画面底部,冰墙占据主体,天空压缩,远处冰墙外出现巨龙轮廓,第一次出现威胁。 SHOT 4(4.2–5.2s) 巨龙从冰墙外升起并落在墙顶,双翼展开遮天,冰墙震动雪雾爆裂,形成巨大尺度压迫对比。 SHOT 5(5.2–6.2s) 过肩镜头,少年骑马背影在前景,远处冰墙巨龙咆哮,气浪冲击雪地,建立少年与巨龙对峙关系。 SHOT 6(6.2–7.2s) 切侧面中景少年骷髅骑士,自信微笑看向巨龙,说台词 {{Mixed 10}} :“Alright… evil dragon, huh?”。 SHOT 7(7.2–8.4s) 少年猛拉缰绳,战马爆发冲锋,冲出亡灵军团阵列,披风后扬,雪地炸裂。 SHOT 8(8.4–9.6s) 巨龙从冰墙俯冲而下,强透视压迫镜头,高速破风,翼展遮天,直扑军团与少年方向。 SHOT 9(9.6–13s) 终极英雄慢动作定格构图:巨龙从上向下俯冲喷火,少年骑马从下向上跃起冲锋,形成X型对冲构图,冰雪与火焰爆裂交织,空间被撕裂,最后停格在即将碰撞瞬间。 --- 视觉风格:cinematic storyboard sketch, monochrome pencil drawing, high contrast linework, epic scale composition, strong perspective depth, professional film previsualization. 声音设计:暴风雪风声持续,军团战吼与马蹄震动,龙吟低频逐渐增强,巨龙登场轰鸣,翼膜破风声,俯冲高速风切声,喷火爆裂声,最终低频炸点+静默停格。 负面:cartoon, chibi, childish, low detail, blurry, flat composition, broken perspective, weak scale, small dragon, weak ice wall, modern elements, cyberpunk, messy frame, noise, illegible storyboard 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Portrait 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 5}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Portrait 6}} 是主角骑着坐骑,; {{Image 7}} 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 8}} 是场景,一个暴雪天,相机在肩扛相机高度,远景是此起彼伏的雪山,地面上有一些凸起的石块,积雪,以及一些裸露的地面; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在雪地上,随机分布在整个丧失军团里、他们队伍整齐,蓄势待发准备战斗,整齐的队列,全部面朝相机,他们身上有不同程度的积雪、盔甲有不同程度的磨损;营造出战争场面的宏大,一眼看不到头的队伍。 中轴线构图, 画面中间是一条通道,主角骑着马停在通道上,跟队伍保持整齐。 ··· 光影与氛围:大雪天气,下着大雪,冷色淡蓝色调,地面慢散射光,空中乌云密布,乌云快速的移动,冷色逆光为主,辅以前方柔和补光,保证主角面部表情清晰可见。风吹动着士兵手里的旗帜飘扬。地面的积雪时不时被风吹到空中, 0—2s:中景,50mm中焦,主角骑马位于中轴线通道中央,背景保留一定虚化但仍能清楚读出整齐军团与远处雪山。 主角右手拿剑,左手握着缰绳,马有轻微的左右原地踏步的运动感,风吹起地上的雪时不时从主角面前飞过, 主角的披风被风吹起。 运镜:从主角胸部开始缓慢上摇到主角面部居中后停止运镜,画面开始:主角是15岁少年,在梦中认真扮演史诗反派,抬头看着远处的天空,表情克制、故作深沉、自信装酷,略微用力过猛,像小孩模仿成熟反派,主角用语气低沉、缓慢、带装成熟的威严感说: “Well, well…” 。 2-2.5s稍微停顿后 2.5s-5s镜头一次短暂的快速前推到主角表情变化特写表情突然变得认真然后主角高喊 “WINTER IS COMING!”,伴随则会coming台词过程,镜头跟随剑上摇:主角把剑快速举过头顶,举在空中,剑尖闪过一丝寒光,以上主角的表演,情绪迅速变得热血、投入、充满气势,像沉浸在自己的高光登场中。主角呐喊完立即出现整个军团的呐喊声, 5s-7s然后甩镜给到 {{Image 4}} 表情特写镜头,他怒吼同时有口水喷出,然后快切到 {{Image 5}} 表情特写镜头,镜头捕捉到他时,他一边怒吼一遍在努力把手里北风吹脸上的旗帜拨开,滑稽的感觉, 7s-9s然后继续硬切到 {{Image 3}} 表情近景镜头,他也学着大人的模样怒吼,但是嘴巴长的太大下巴脱落掉在地上,然后停止怒吼,尴尬的表情边左右边看边拾起来装上,继续呐喊; 9-12s然后切会丧尸军团正面全景,50mm焦距, 固定镜头,前景是主角位于画面中心,中景是密密麻麻的丧失大军,远景是隐约可见的雪山。主角把举在空中的宝剑向前用力一挥同时用明确的指挥语气喊出 “CHARGE!” 下令冲锋;同时天上的乌云加速运动,营造出紧张感,当主角下令后,快速前推镜头,整个丧尸军团开始向着镜头方向快速奔跑同时呐喊,准备战斗。 整体要求电影级表演,主角帅气中带一点滑稽,滑稽感来自过度认真,不是故意搞笑。 ···· 主角音色:15岁少年男音,清亮、干净、有穿透力,刻意压低时仍保留少年感,不是成年低音炮 {{Image 3}} 士兵音色:偏儿童感、略尖、带一点奶气和滑稽感,像小孩努力学大人呐喊; 声音设计:持续的大雪风声、风卷雪粒掠过镜头的沙沙声、马粗重喘息与喷鼻声、缰绳轻响、挥剑破风声、军团低沉战吼、 、巨龙远处咆哮声、乌云压境的低频氛围声 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Portrait 1}} 是手拿双斧的士兵,身高1.8米; {{Portrait 2}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 3}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Image 4}} 是手拿蓝色旗帜的士兵,身高1.6米; {{Image 5}} 是场景,一个暴雪天,相机在肩扛相机高度,远景是此起彼伏的雪山,地面上有一些凸起的石块,积雪,以及一些裸露的地面; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在雪地上,随机分布在整个丧失军团里、他们队伍整齐,蓄势待发准备战斗,整齐的队列,全部面朝相机,他们身上有不同程度的积雪、盔甲有不同程度的磨损;营造出战争场面的宏大,一眼看不到头的队伍。 ··· 光影与氛围:大雪天气,冷色淡蓝色调,地面漫散射光,空中乌云密布,乌云快速的移动,冷色逆光为主,辅以前方柔和补光,保证角色面部表情清晰可见。风吹动着士兵手里的旗帜飘扬。地面的积雪时不时被风吹到空中, 0s-1.5s给到 {{Image 3}} 表情特写镜头,他怒吼同时有口水喷出, 1.5-3然后快切到 {{Image 4}} 表情特写镜头,镜头捕捉到他时,他正在努力怒吼时候,脸憋的通红,一个破碎的旗帜突然飞到他的嘴里,堵住嘴巴,惊讶的表情,滑稽的感觉, 3s-5s然后继续硬切到 {{Image 2}} 表情,中景镜头,他正在学着大人的模样怒吼,但是嘴巴长的太大,下巴脱落掉在地上,然后停止怒吼,尴尬的表情,边左右边看边拾起来地上的下巴装到脸上,然后继续呐喊; 当下巴脱落后,角色脸上不能同时还有下巴,只有当捡起来下巴装回去时候,脸部才能恢复原样; 整体要求电影级表演 ···· {{Image 2}} 士兵音色:偏儿童感、略尖、带一点奶气和滑稽感,像小孩努力学大人呐喊; 声音设计:持续的大雪风声、风卷雪粒掠过镜头的沙沙声、缰绳轻响、挥剑破风声、军团低沉战吼、 、乌云压境的低频氛围声 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
是场景 {{Portrait 1}} 是主角,一个骷髅少年将军,一个演员,15岁,身高1.5米,性格活泼,略带搞笑特质,假装冷酷,手里拿着一个宝剑; {{Portrait 2}} 是手拿双斧的士兵,身高1.7米; {{Portrait 3}} 是手拿盾牌、宝剑的小个子士兵,身高1.4米,作为搞笑担当, {{Portrait 4}} 是手拿大锤的士兵,身高1.8米; {{Portrait 4}} 是手拿旗帜的士兵,身高1.7米; {{Portrait 6}} 是主角骑着坐骑,; {{Image 7}} 一个丧尸战马。主角的坐骑; {{Image 8}} 是场景,一个暴雪天,相机在肩扛相机高度,远景是此起彼伏的雪山,地面上有一些凸起的石块,积雪,以及一些裸露的地面; ··· 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 场景开始: {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 的丧尸士兵,密密麻麻的排列在地面,随机分布在整个丧失军团里、他们队伍整齐,蓄势待发准备战斗,整齐的队列,全部面朝相机,他们身上有不同程度的积雪;营造出出战争场面的宏大。一眼看不到头的队伍。 中轴线构图, 画面中间是一条通道,主角骑着马停在通道上,跟队伍保持整齐。 画面左侧的丧尸队列里,靠近通道的是身高最低的 {{Portrait 3}} 紧挨着他的是 {{Portrait 5}} 再往左是 {{Portrait 2}} 。 ··· 光影与氛围:大雪天气,空气中有大量的雪花,冷色调,地面慢散射光,空中乌云密布,乌云快速的移动,逆光,风吹动着士兵手里的旗帜。 画面开始:景别:近景;前景是丧尸军团的第一排士兵,中景是密密麻麻的整齐的丧失军团,远景是隐约可见的雪山,画面左侧是丧尸军团,中间是一个通道,右侧也是丧失军团;50mm焦距,虚化背景,镜头缓慢右移同时下移:镜头先对着 {{Portrait 2}} ,1.8米士兵生气的表情看着前方,鼻孔里呼吸带出一点水蒸气,微微晃动的身体,表明做好打仗的准备;然后随着镜头右移同时下移出现士兵 {{Portrait 5}} 他的眼睛盯着正在挖鼻孔的的手,当相机对着他,表现出突然被发现的表情,然后快速立正,一脸正经。营造出滑稽的感觉;然后镜头继续右移下移同时出现身高1.4 {{Portrait 3}} 士兵,他作为一个像儿童的士兵,正在低头把玩着手里的宝剑跟盾牌,一副很好奇的开心表情,同样是突然发现了镜头过来,立马立正,就在抬头立正过程中,由于惯性,头盔下滑,挡住了眼睛。然后镜头停止下移保持右移,画面开始出现丧尸战马的前蹄 {{Image 7}} ,战马一只前蹄在刨地,同时出现画外音马的喘气声音,当马蹄位于画面中心时候,停止右移开始上移,逐渐逐渐马蹄-马身体-马头,同时还有骑在马上的主角的双腿-腰-宝剑-胸,当镜头快要出现主角的头时候,画面停止;这一段是要藏主角,不要把主角暴漏出来; ···· 整体是一镜到底拍摄 声音设计:大雪天风声、雪声,战场的开战前的环境音,不嘈杂,等等 禁止:bgm、字幕、对白,穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
6宫格, 设计主角面部表情特写;微笑,很开心, 惊讶,疑惑, 生气,难过。6个表情漏出牙齿,牙齿跟肤色颜色接近不是纯白色。 英文小子标注情绪。 白色背景
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说是群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质 {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,中间是一个本,对讲机,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 {{Mixed 4}} 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里; {{Mixed 1}} 是主角的音色; 是来面试群演的小孩,也是一个骷髅角色,头顶不超过桌子; {{Mixed 4}} 是座子上装卡片盒子的道具卡, 桌子上只允许有一个盒子; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部室内光,偏中性光,光照射在导演身上, {{Mixed 3}} 头上空气中带有一些灰尘在上下漂浮,形成一定体积光,地面轻微漫反射光,室内光源。电脑屏幕冷白光,电影级的光影设计。 ·· 短片情绪: 电影开场感,自然流畅、轻松克制,带一点职场冷幽默。笑点来自卡尔的热情与选角导演的冷漠反差,不使用夸张卡通动作、搞笑音效或刻意停顿。 一、场景与人物位置 场景严格延续上一个镜头,保持办公桌、旋转椅、笔记本电脑、卡片盒、窗帘幕布及人物朝向一致,禁止跳轴和空间位置突变。 {{Mixed 3}} 为选角导演大卫,坐在办公桌后的旋转椅上。右肘支撑桌面,右手托着下巴,头部微微歪向一侧,视线主要停留在笔记本电脑屏幕上。左手在键盘上缓慢敲击,表情冷漠、疲惫、略显不耐烦。 {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在办公桌前方,位置稍偏画面右侧,面对选角导演。卡尔状态积极、热情,对自己的表演能力充满期待,但动作必须真实生活化。 桌面上只保留笔记本电脑、卡片盒和少量必要办公用品,禁止出现多张漂浮卡片或无关道具。 二、0—2秒:导演准备发最后一张卡片 景别:近景。 焦距:70mm左右。 机位:办公桌前方,略偏 {{Mixed 2}} 的视角方向,正面偏侧拍摄 {{Mixed 3}} 的脸部和上半身。 构图:前景可保留少量虚化的主角肩部轮廓;中景为选角导演;背景为柔和虚化的窗帘幕布。 运镜:固定镜头,只有非常轻微的呼吸感。 画面开始: {{Mixed 3}} 右手托着下巴,侧头盯着笔记本电脑,左手缓慢敲击键盘,表情冷淡、疲惫。 他停止敲击,眼睛从电脑屏幕上移开,抬眼短暂看向站在桌前的 {{Mixed 2}} 。 视线停留不到半秒,随即淡漠地移回桌面。 {{Mixed 3}} 用平淡、不耐烦、像完成例行工作一样的语气说: “Last one.” 说话的同时,他右手离开下巴,身体稍微坐直,左手伸向桌面上的卡片盒,准备拿出下一张角色卡。 动作不能太快,要让观众明确看到他正在准备发卡。 三、2—5秒:卡尔突然打断 切到办公桌左侧约45度侧面中全景。 焦距:40—50mm。 构图: 前景为虚化的部分桌沿; 中景同时包含 {{Mixed 2}} 、办公桌和 {{Mixed 3}} ; 背景为窗帘幕布及少量影棚空间。 {{Mixed 3}} 坐在画面偏左或中间位置, {{Mixed 2}} 站在办公桌另一侧、偏画面右侧。 导演的手刚接近卡片盒,还没有拿出卡片。 此时 {{Mixed 2}} 突然向前迈出小半步,上半身迅速向办公桌方向倾斜。他的腰腹轻轻抵住桌沿,一只前臂自然支撑在桌面边缘,半个上身探过桌面,侧身面对镜头,主动靠近导演。 动作具有年轻人的兴奋和迫不及待,但禁止整个人扑上桌子、撞击桌面、压住电脑或造成道具移动。 卡尔的突然靠近打断了导演拿卡片的动作。 导演的手在卡片盒前停住,手指保持即将拿卡的状态。他没有明显后退,只是眼睛冷淡地看向突然靠近的卡尔。 {{Mixed 2}} 面带真诚、兴奋的微笑,语速稍快地说: “David, I learned three new performances yesterday.” 说完以后,卡尔轻轻抖动一次眉毛,眼睛里带着期待,保持微笑看着导演,像是在等待对方主动让他展示。 抖眉只能出现一次,幅度自然,禁止连续挑眉或做夸张滑稽表情。 四、5—6.2秒:导演冷漠回应 切 {{Mixed 3}} 正面面部近景。 焦距:70—85mm。 构图:导演面部为视觉中心,背景窗帘高度虚化。画面边缘可以保留少量 {{Mixed 2}} 的肩膀或头部虚化轮廓,表现两人距离很近。 导演先看着卡尔,眼神没有任何兴趣。 保持约0.2秒短暂停顿后,他眉毛几乎不动,只用眼神和轻微嘴部动作表达冷漠,用平静、毫无波澜的语气回答: “Who cares?” 说完后,导演的视线重新向电脑方向移动,像是准备结束这段交流。 禁止瞪眼、翻白眼、大幅皱眉或提高音量。冷幽默来自他极度平淡的反应。 五、6.2—8.5秒:卡尔靠近耳边继续说 镜头保持导演面部近景,不切换机位。 {{Mixed 2}} 的头部从画面右侧自然探入,靠近导演的耳边。 卡尔一只手在自己嘴侧与导演耳边之间形成轻微遮挡,做出说悄悄话的姿势。手掌不能按住或遮盖导演的耳朵,也不能碰到导演的脸。 卡尔稍微压低音量,以神秘、认真、仿佛透露重要秘密的语气小声说: “You know… I’m actually an actor.” 卡尔说话时保持真诚,不是故意搞怪。他认为这句话非常有分量。 导演听到这句话后,眼睛先短暂向卡尔所在方向侧移,随后眼神略微下沉,流露出更加无奈的神情。 他的嘴角轻轻向一侧撇动,肩膀非常轻微地下沉,像是在无声叹气,但禁止做夸张叹息或明显摇头动作。 卡尔没有察觉导演的不耐烦,迅速把头从导演耳边稍微退开,仍然保持期待的微笑,用积极、自信的语气接着说: “Let me show you.” 画面在卡尔充满期待、导演更加无奈的表情反差中结束,为下一镜头卡尔展示三种表演做衔接。 六、声音设计 “Last one.”语气机械、冷淡。 “Who cares?”语气平静,不提高音量,不故意讽刺。 介绍新学的表演时语速稍快,带着希望获得认可的兴奋。 “I’m actually an actor.”需要略微压低声音,形成认真说秘密的感觉。 “Let me show you.”恢复正常音量,语气自信、积极。 环境音包括: 影棚远处低强度工作声; 笔记本键盘的轻微敲击声; 旋转椅偶尔产生的轻微吱呀声; 衣物与桌沿接触的轻微摩擦声; 卡尔靠近时衣服和骨骼产生的自然细小活动声; 远处模糊脚步与设备移动声。 当导演说“Who cares?”时,可适当降低背景环境声半秒,强化冷淡回应,但禁止完全静音。 禁止添加夸张喜剧音效、挑眉音效、弹簧声、提示铃声和观众笑声。 七、强约束 {{Mixed 3}} 始终坐在办公桌后方。 {{Mixed 2}} 始终位于办公桌前方偏右位置。 导演只是准备拿卡,卡片尚未离开卡片盒。 卡尔靠上桌面时不能撞击电脑、压住导演的手或使桌面道具移动。 卡尔只能抖眉一次。 卡尔说悄悄话时手掌不能直接按住导演耳朵。 导演的表演必须冷淡、克制、生活化。 导演不能完全静止,需要有眼神移动、轻微呼吸和嘴角变化。 人物嘴型必须与英文台词同步。 禁止人物穿模、手指错误、跳轴、镜头方向突变、卡片复制、卡片漂浮、角色瞬移、桌面变形、强烈手持晃动、夸张表情、过度磨皮、塑料材质和低龄卡通表演。 --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑播放着推特内容,中间是一个本,对讲机,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 {{Mixed 4}} 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是来面试群演的小孩,也是一个骷髅角色,头顶高度不超过桌面; {{Mixed 4}} 是座子上装卡片盒子的道具卡, 桌子上只允许有一个盒子; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部室内光,偏中性光,光照射在导演身上, {{Mixed 3}} 空气中带有一些灰尘上下漂浮,形成一定体积光,地面轻微漫反射光,室内光源。电影级的光影设计。 --- **短片情绪:** 电影开场感,自然流畅、轻松克制,带一点职场冷幽默。人物动作真实生活化,不做夸张卡通表演。 **场景与人物位置:** {{Mixed 3}} 为选角导演,男性,身高1.7米,约40岁。画面开始时,他站在办公桌后方,身后是一把单人旋转椅和深色窗帘;桌面上有笔记本电脑,以及放在导演左手侧的角色卡盒子 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 5}} 是身材非常矮小的儿童群演,站在桌子正前方,头顶低于桌面高度,只能仰头看向站立的导演。 {{Mixed 2}} 主角身高1.6米,站在 {{Mixed 5}} 身后约一个身位。主角的头部、身体和完整轮廓始终禁止出现在画面中;画面边缘最多只允许主角的一只手短暂入镜,不出现其他身体部位。 --- ### 0—3.5秒|低机位连续镜头 **景别与机位:** 全景偏中景,40mm焦距,适中景深。相机放在 {{Mixed 5}} 身后,接近后颈和肩膀高度,距离小孩约半米,轻微仰拍。 前景是 {{Mixed 5}} 的后脑、肩膀和背部轮廓;中景是办公桌以及站在桌后的 {{Mixed 3}} ;背景是旋转椅与深色窗帘。镜头基本固定,只根据导演由站立变为坐下的动作,进行非常轻微、平稳的下移修正,始终保证导演、桌面和小孩不出画。禁止明显推拉、摇晃或突然变焦。 **0—0.6秒:** 画面开始, {{Mixed 3}} 站在桌后,略微低头,面带明显但克制的嫌弃与不耐烦,看着桌前矮小的 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 5}} 仰头看着导演,头部随着导演动作做非常轻微的跟随转动,表现出紧张和等待。 **0.6—1.4秒:** 导演快速但自然地坐进身后的旋转椅,椅子因受力轻微后移并产生短促转动。坐下过程中,导演视线已经转向桌面,左手伸进角色卡盒子 {{Mixed 4}} ,随意翻动两下卡片。 动作要表现出他对工作非常熟练,但态度敷衍、不耐烦。卡片翻找动作简短,不要长时间挑选。 **1.4—2.1秒:** 导演从盒子中抽出一张角色卡,目光没有认真看小孩,用冷漠、敷衍的语气说: **“Child zombie.”** 说出台词的同时,导演用左手将卡片随意滑出或轻轻扔到桌面前缘,准确停在靠近 {{Mixed 5}} 的一侧。卡片必须留在桌面边缘,不能掉到地上,也不能飞得过远。 **2.1—3.5秒:** 导演立刻失去对小孩的兴趣,将目光转回笔记本电脑屏幕。 他右手肘支撑在桌面,右手托住脸颊;左手掌自然按在桌面上,左手四根手指连续、缓慢而有节奏地敲击桌面三至四次,表现出冷漠、无聊和催促。 {{Mixed 5}} 看向桌面边缘的卡片,身体试探性向前挪动一小步,轻轻抬高手臂,准备尝试够取卡片,但因为身高太矮,动作显得有些吃力。不要让小孩跳跃、攀爬桌子或夸张挥动手臂。 --- ## 声音设计 {{Mixed 3}} 使用 {{Mixed 7}} 音色:约40岁男性,说“Child zombie”时语速简短,语气冷淡、不耐烦,没有明显情绪起伏。 声音层次: * 旋转椅坐下时轻微的滚轮与椅背响声; * 手指翻动卡片时细小、清晰的纸张沙沙声; * 抽出单张卡片时短促的纸张摩擦声; * 卡片落在桌面边缘时轻微的纸片拍桌声; * 四根手指有节奏敲击木质桌面的清脆声; * 低音量影棚环境声:远处脚步、器材移动、模糊交谈声; * 台词清晰置于环境声之上; * 不加字幕,不加画外旁白。 --- ## 强约束 禁止出现额外人物;禁止主角 {{Mixed 2}} 的头部、脸部、躯干或完整身影入画;禁止小孩突然变高;禁止卡片掉落地面;禁止导演夸张扔卡、怒吼或做明显喜剧表情;禁止镜头突然切换、快速推进或大幅摇晃;保持桌子、卡片盒、笔记本、旋转椅和窗帘的位置稳定一致。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说是群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质; {{Mixed 3}} 是面试群演的角色,一个黑人身高1.7米。,嬉皮士风格的黑人, {{Mixed 4}} 另一个面试群演的角色,一个骷髅成年人。身高1.8米,体型健硕, {{Mixed 5}} 是群演,图上第一个影视基地的工作人员,第二个、第三个属于影视基地的做杂活的。 {{Mixed 7}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 6}} 是一个影棚场景,前景是一个大门门上写着6号影棚,通道中间两侧摆着一些影视道具,通道的尽头最远处有一个办工作,是选角台。用来面试群众演员;桌子上有一台笔记本电脑,还有一个装着卡片的盒子。桌子后边是一个转椅还有窗帘;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 8}} 同样是来面试的小孩群演,也是一个骷髅角色; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部工作灯提供冷中性环境光,远处办公桌保留柔和暖光,前景门口略暗,画面亮度沿通道逐渐向远处延伸。避免顶部灯具过曝,避免彩色舞台光,地面轻微漫反射光,室内光源,空气中带有一些灰尘。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 4}} 、作为来面试的群演, 站在面试桌前不动,背对着镜头,他的身形刚好挡住了桌子后边的椅子, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 8}} 为前来面试的群演,背对着镜头,位于中远景中央通道上,他们自然步伐背对着镜头走向通道尽头的选角桌, {{Mixed 3}} 在前, {{Mixed 8}} 在后。 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 7}} 为6号影棚6个不同的工作人员,分布在画面前、中、后景:有人整理灯架,有人搬运道具箱,有人抱着文件走路。所有人物各自忙碌,但路线清晰、互不碰撞,形成繁忙而井然有序的专业影棚氛围。人物数量适中,不能堵住中央通道,也不能杂乱堆叠。 镜头一|0—1.5秒:遮挡式建立镜头 相机严格放置在参考图机位,16:9,全景,建议40mm焦距;固定机位,适中景深,电影级构图。前景为“6号影棚”大门,中景为中央通道,远景为唯一的选角导演办公桌。画面开始时,两名工作人员从极近前景横向经过,共同搬运一件大型影棚布景板,器材自然遮挡镜头约80%。随着他们持续向画面侧边移动,大门、中央通道、忙碌的工作人员以及远处暖光办公桌逐渐显露,形成自然的电影化遮挡揭示。保持相机完全固定,不晃动,不推进。 镜头二| 1.5-2.5s:一名搬运折叠灯架的工作人员A,从画面左侧向右侧经过。他经过门口时,侧头看向画外主角方向,脚步不停,自然地打招呼:“Morning!” 2.5-4s紧接着主角 {{Mixed 2}} 从画面右侧门外进入,背对镜头,沿中央通道向远处选角桌行走。他边走边抬起一只手看着刚才给自己打招呼的工作人员A回应:“Morning, Boney.” 主角语气熟悉、轻松,工作人员也表现出日常熟识感。场景中其他工作人员继续各自工作,不需要停下观看主角。 镜头三|4—6秒:扶稳灯架近景 切到侧面中近景,50mm焦距。工作人员搬运的灯架JI经过地面的门框时发生晃动,主角正好经过他身旁,顺手伸出一只手扶住灯架立杆,帮助稳定不到一秒。工作人员礼貌点头,说:“Thanks.” 主角轻轻点头,不停留,双方都继续移动; ·· 加入器材轮子滚动声、金属灯架轻微碰撞声、远处工作人员低声交谈、脚步声和宽阔影棚空间混响等等,环境音,特效音;对白清晰自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,1.6米身高,职业是不知名演员,15岁,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, {{Mixed 8}} 是一个带滚轮的道具推车,里边装满了各种道具; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 电影开场感,自然流畅、轻松,带克制的冷幽默。院线级3D动画,三渲二质感,干净的空间,没有噪点,电影级光影。卡尔的表演要认真但明显有一点“用力过猛”:动作、表演、台词稍微夸张、情绪层层加码。 **环境与光影:** 顶部工作灯提供柔和的中性环境光,电脑屏幕发出微弱冷白光,地面具有轻微漫反射;桌面与人物保留自然接触阴影。空气中有少量灰尘颗粒上下浮动, {{Mixed 5}} 导演头顶形成一定的体积光,背景通道略暗。选角桌区域获得柔和塑形光,禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。 -- ## 整体风格 电影开场感,自然流畅,轻松克制,带一点职场冷幽默。 卡尔的表演要有喜剧效果,核心是:**他很认真,但明显有点演过了**。 不是低幼搞怪,导演的冷漠要形成强反差。 真实空间透视,电影级构图,稳定机位逻辑,浅景深控制明确。 禁止人物漂移、机位跳轴、导演乱动、背景人员围观抢戏。 --- # 场景人物调度 * ** {{Mixed 3}} 选角导演**:始终坐在办公桌后的椅子上,背对镜头方向,面向卡尔。 他的身体位置全段固定,不能离开椅子,不能突然换方向。 他一开始看着卡尔,随后逐渐失去兴趣,转回电脑打字。 * ** {{Mixed 2}} 主角卡尔**:站在距离桌子约 **1.5米** 的表演区域,正对导演。 表演动作幅度稍大,略微用力过猛,但他本人非常投入。 * ** {{Mixed 6}} 群演 / 工作人员**:分布在中景、远景和通道里。 有人搬设备,有人拿文件走路,有人维修灯具。 所有人只做背景氛围,不围观卡尔,不打断主镜头,不堵通道。 * ** {{Mixed 7}} **:推着 ** {{Mixed 8}} 道具小车**。 道具车从导演后方、画面左侧幕布后出现,沿着画面左侧墙边、桌旁通道朝镜头方向走来。 车里装满影视基地道具,**其中宝剑最醒目**。 --- ### 0.0s — 3.0s * **景别**:全景 / 全身中景之间 * **焦距**:50mm * **机位**:严格放在 ** {{Mixed 3}} 右侧偏右的过肩视角** * **运镜**:固定镜头 * **焦点**:始终聚焦卡尔 * **景深**:前景虚化,背景轻微虚化 ### 构图 * **前景**:虚化的导演肩膀、椅背、桌子、电脑 * **中景**:卡尔完整身体 * **远景**:影棚通道和部分忙碌的工作人员 ### 动作 画面开始时,导演坐在桌后,背对镜头,看着卡尔。 卡尔先看着导演,像是在确认“我要开始演了”。 卡尔先轻轻咳嗽一声,微微整理身体姿态,挺一下胸。 然后卡尔自己嘴里大声模拟枪声: ** {{Mixed 2}}{{Mixed 1}} : “砰!”** 必须明确是**卡尔自己配音**,口型清楚同步。 禁止真实枪声来源、枪械、枪口火焰、子弹效果。 说出“砰”的同时,卡尔立刻进入表演: * 突然瞪大双眼 * 右手猛地捂住胸口 * 目光难以置信地低头看向胸口 * 身体往后退两步 * 表情非常痛苦,但带一点“演得很满”的戏剧感 第一步退后时是“突然中枪”的震惊, 第二步退后时已经明显进入一种**自我陶醉式的英雄死亡表演**。 ### 导演动作 在卡尔退到第二步时,导演开始失去兴趣。 导演只是**轻微转头看向电脑**,双手回到键盘开始打字。 注意:导演不能大幅转身,不能站起来,不能乱跑。 只是**从“看卡尔”切换为“继续工作”**。 ### 镜头结尾 卡尔退完两步后,身体开始下沉,右膝准备落地。 动作停在“即将跪下”的瞬间切下一个镜头。 -- ### 3.0s — 5.0s * **景别**:近景 / 中近景 * **焦距**:40mm * **机位**:卡尔正前方,略偏左,机位稍低 * **运镜**:轻微跟随卡尔下落,带一点手持感 * **焦点**:卡尔面部 ### 构图 * **前景**:卡尔 * **背景**:影棚通道,工作人员虚化 * 背景只做空间氛围,不抢戏 ### 动作 接上个镜头卡尔准备下跪的动作。 卡尔右膝先落地,左脚仍支撑身体。 右手还死死捂着胸口,身体因为“中枪”而紧绷。 他嘴里发出中枪后的痛苦声音,不要太夸张,不要鬼叫, 而是那种**很努力想演出真实痛苦**的声音。 然后卡尔抬头看向远方,仿佛看见自己人生最后的荣耀时刻。 脸上出现一种**坚定、悲壮、略微自我感动**的英雄神情。 在 **4.3s 左右** 保持一个非常短的停顿,约 **0.15s—0.2s**。 这个停顿很重要,是喜剧点之一: **卡尔明显觉得自己这一瞬间特别帅。** ### 镜头结尾 卡尔开始缓缓抬起左手,准备进入临终伸手动作。 顺势切下个镜头。 ### 5.0s — 8.5s * **景别**:中全景 * **焦距**:50mm * **机位**:放在卡尔左侧过肩视角 * **运镜**:固定镜头 * **焦点设计**: * 起始焦点在卡尔左臂 / 前景身体 * 后半段焦点转移到中景导演 ### 构图 * **前景**:卡尔的身体、左肩、左臂 * **中景**:桌子、导演 * **背景**:幕布 ### 动作 卡尔维持跪姿,左手固执地缓缓向前伸出。 手掌慢慢张开,像临死前还想抓住什么,或者还想说出某句重要的话。 他用一种痛苦、吃力、略微夸张但很认真的语气断断续续地说: ** {{Mixed 2}} : “you… you…”** 随后卡尔身体开始失去力量。 先是肩膀一松,手臂轻微颤一下, 然后整个人带着明显设计过的戏剧感 **重重倒下**。 注意这个“重重倒下”不是摔跤式狼狈, 而是**一个过于认真设计的死亡收尾动作**, 要稍微有点表演用力过猛的喜剧效果。 ### 焦点转移 就在卡尔倒地的过程中,镜头开始做焦点转移: 焦点从前景卡尔的左臂和身体, **缓慢而明确地切换到中景的导演**。 ### 导演状态 导演完全没有理会卡尔。 他继续看着电脑打字 这就是这一段的主笑点: ### 8.5s — 10.0s 这一段分成同一镜头内的两个阶段完成,不再额外拆时间。 * **起始机位**:沿用镜头 7-3 * **后半机位**:快速前推锁定道具车 * **焦距**:50mm 起,最后推进时视觉上迅速缩小景别 * **运镜**:先固定,后快速前推 * **目标**:明确捕捉 {{Mixed 8}} 道具小车,最后落到最醒目的宝剑 ### 阶段一:8.5s — 9.2s 卡尔刚刚倒地,焦点已经切到导演。 就在这个焦点切换完成后, 画面左后方、导演后方的幕布边缘, {{Mixed 7}} 推着 {{Mixed 8}} 出现。 道具小车沿着画面左侧墙边和桌旁通道,朝镜头方向自然推进。 路线必须清楚、合理,不能像突然冒出来。 小车要先从幕布后露出局部,再逐渐超过桌子,露出完整车身。 ### 阶段二:9.2s — 10.0s 当道具车已经超过桌子,完整进入通道、露出全貌后, 镜头立刻执行一次 **超快速前推**。 相机超快速向 {{Mixed 8}} 推进,景别迅速缩小。 这个前推动机非常明确: **不是拍推车的人,不是拍环境,而是锁定“这辆装满道具的车”。** 镜头最终停在道具车。 画面结束。 --- # 声音设计 ## 0.0—3.0s * 环境底噪:影棚空旷环境声 * 远处设备轻微碰撞声、脚步声、纸张声 * 卡尔轻咳一声 * 卡尔自己说出的“砰!” * 后退脚步声 * 导演转回电脑后的轻微打字声 ## 3.0—5.0s * 右膝落地声 * 卡尔痛苦吸气 / 轻呻吟 * 英雄定格时短暂声音留白,突出表情 ## 5.0—8.5s * 卡尔断断续续说 “you… you…” * 手臂颤动时的轻微骨骼 / 服装摩擦声 * 倒地声 * 导演持续打字声 ## 8.5—10.0s * 先出现推车滚轮声 * 再出现推车道具轻微碰撞声 * 快速前推不需要夸张“嗖”音效 * --- # 强约束 2. **导演位置严格固定**:始终坐在桌后椅子上,背对镜头方向 3. 开头镜头必须是 **导演右后方偏右过肩固定机位**。 6. 导演在卡尔后退第二步时就转回电脑,不再理会他。 8. 道具车必须从 **导演后方、画面 {{Mixed 5}} 左侧幕布后** 出现,并沿左侧通道朝镜头推进。 9. 最后一段镜头必须 **快速前推锁定道具车*。 -- 禁止把主角排成儿童,桌子高度1米,主角身高1.6米; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质, {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 4}} 是面试群演的角色,一个黑人身高1.7米。,嬉皮士风格的黑人, {{Mixed 5}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 9}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 6}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 9}} 同一个场景的正反打。 {{Mixed 7}} 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 8}} 是来面试群演角色,也是一个骷髅角色,身高1米,他还没有桌子高; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:光源在画面正上方,偏中性光,空气中带有一漂浮些灰尘,形成一定体积光,办公桌保留柔和暖光,室内光源,。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 这段的核心笑点不是“导演起身”,而是**观众先知道桌前还有一个矮小孩,导演却因为视线遮挡完全没发现**。镜头运动必须符合真实视线:导演站起时,相机应当**升高、略微前移,随后向下俯看**,不能单纯“向上摇镜头”。另外,最后说台词的角色应为 ** {{Mixed 8}} **,不是工作人员 {{Mixed 5}} 。 一、场景空间与人物站位 场景严格保持 {{Mixed 9}} 与 {{Mixed 6}} 的空间结构、办公桌位置、旋转椅、笔记本电脑、卡片盒、窗帘以及中央通道一致。 {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在唯一办公桌后方的旋转椅上。 初始排队顺序从办公桌向后依次为: 1. {{Mixed 4}} 站在办公桌正前方,身高1.7米,正在领取角色卡; 2. {{Mixed 8}} 站在 {{Mixed 4}} 身后,身高约1米,他的头部仍低于桌面,坐着的导演无法直接看见他; 3. {{Mixed 2}} 卡尔站在 {{Mixed 8}} 后方约半步,位置稍微向侧面错开, {{Mixed 5}} 为三名6号影棚工作人员,分别分布在中央通道的中景与远景: 一人整理灯架; 一人搬运影视道具框; 一人抱着文件沿通道行走。 三名工作人员动作自然、路线清晰、互不碰撞,不堵塞中央通道,不停下来观看选角过程,不直视镜头,营造繁忙但井然有序的专业影棚环境。 二、0—2秒:机械地发放角色卡 景别:中近景。 焦距:50mm。 机位:办公桌正前方,接近排队演员的正常视线高度。 构图:前景为桌沿及部分桌面,中景为 {{Mixed 3}} 选角导演,远景为轻微虚化的窗帘。 运镜:固定镜头,禁止推拉、摇移和手持晃动。 影棚顶部一束柔和顶光落在 {{Mixed 3}} 身上,形成克制、自然的体积光。空气中只有极少量灰尘缓慢漂浮,不能形成明显颗粒噪点。 {{Mixed 3}} 身体懒散地陷在旋转椅中,右肘支撑在桌面,右手托住脸颊,头部微微侧向笔记本电脑。 他的眼睛半睁,目光始终停留在电脑屏幕上,表情疲惫、无聊且略显不耐烦。 左臂伸直放在桌面,左手掌贴住桌面,四根手指依次、有规律地轻敲桌面: 食指、中指、无名指、小指,循环敲击。 0.0—0.7秒: 导演保持托腮姿势,四根手指以枯燥、机械的节奏敲击桌面,眼睛始终没有离开笔记本电脑。 0.7—1.4秒: 导演左手停止敲击,仍然不抬头,也不看面前的演员。他随手从画面右侧桌面上的卡片盒中抽出一张角色卡,左臂直接向镜头前方伸出。 在递出卡片的同时,他使用疲惫、冷淡、毫无情绪的语气说: {{Mixed 3}} :“Soldier.” 1.4—2.0秒: 画外的 {{Mixed 4}} 只从镜头前景伸入一只手和少量前臂,快速接过角色卡,随后立即向画面侧方离开。 全程禁止出现 {{Mixed 4}} 的脸、头部、肩膀或完整身体,只允许出现接卡片的手和少量衣袖。 导演的视线始终停留在笔记本电脑上,不与 {{Mixed 4}} 进行眼神交流。 三、2—3秒:导演没有看到下一位演员 镜头保持原机位与固定构图。 2.0—2.3秒: {{Mixed 4}} 离开后,导演收回左手,短暂地朝办公桌正前方抬眼扫视一次。 此时 {{Mixed 8}} 已经站在桌子正前方,但因为身高低于桌面,导演从坐姿视角只能看到空荡荡的桌前区域,完全看不到 {{Mixed 8}} 。 站在后方的 {{Mixed 2}} 可以部分出现在导演的视线中,但导演暂时没有注意他的手势。 2.3—2.6秒: 导演以为队伍暂时没人,刚准备再次把左手伸向卡片盒。 此时画面外传来 {{Mixed 2}} 卡尔友善、稍显急促的提醒声: {{Mixed 2}} 画外音:“Here, here.” 声音来自办公桌正前方稍低的位置。 2.6—3.0秒: 导演伸向卡片盒的左手突然停住。 他的眉毛轻微皱起,眼神出现一瞬间的疑惑。瞳孔先向正前方移动,随后缓慢向桌沿下方看去。 右手离开脸颊,身体向前倾,双手轻扶桌沿,开始从旋转椅上站起。 表情必须克制,只表现轻微疑惑和不耐烦,禁止夸张震惊、瞪眼或张嘴。 四、3—6秒:导演第一视角发现小孩 3秒处直接切镜头。 视角: {{Mixed 3}} 选角导演的第一人称视角,镜头等同于导演双眼。 焦距:50mm。 景深:浅景深,桌沿与主要人物清楚,远处通道自然虚化。 镜头运动:模拟真实人体从椅子上站起的视线变化,具有极轻微的手持呼吸感,但禁止明显抖动。 场景方向严格参考 {{Mixed 6}} 。 3.0—3.5秒: 镜头开始于导演坐姿的眼睛高度。 前景的大部分区域被办公桌桌面和桌沿占据。由于 {{Mixed 8}} 身高低于桌面,他仍被桌子完全遮挡,画面中暂时看不到他的头部。 中景能够看到站在稍后方的 {{Mixed 2}} 卡尔。 {{Mixed 2}} 面带友善微笑,身体微微前倾,双手伸到身体前方,两只食指共同指向桌子下方,形成清晰的向下箭头手势,提醒导演桌前还有一个矮小的孩子。 3.5—4.5秒: 随着导演从椅子上站起来,第一人称镜头自然升高约40厘米,同时轻微向前移动。 镜头升高不是机械式垂直升降,而是带有真实人体起身形成的轻微弧线运动。 当视线高度超过桌面后,镜头再自然向下俯约10度,模拟导演身体前倾、低头查看桌前区域。 禁止单纯向上摇镜头;正确运动必须是: 视线升高——轻微前移——自然向下俯看。 随着视角变化,原本隐藏在桌沿下方的 {{Mixed 8}} 从帽子顶部开始逐渐出现,随后依次露出眼睛、脸部、上半身和完整小巧身体。 4.5—5.0秒: 镜头最终看到身高约1米的 {{Mixed 8}} 正站在桌子前方。 {{Mixed 8}} 戴着帽子,抬头仰望导演,眼神明亮,表情开心、认真且充满期待。 他的身体稍微向前倾,两只手自然放在身体前方,可以轻轻抓住衣服背带或衣角,但禁止夸张挥手、蹦跳或刻意卖萌。 {{Mixed 2}} 站在他身后约半步的位置,完成向下指示动作后自然放下双手,继续保持温和微笑,不抢夺画面视觉中心。 5.0—6.0秒: {{Mixed 8}} 与导演保持自然视线交流,用清脆、童真、充满期待但不过度奶声奶气的儿童语气问: {{Mixed 8}} :“What’s my role?” 说话时可以轻微歪头,帽檐随动作产生很小的晃动,嘴型必须与英文台词同步。 台词结束后保留极短的期待表情,不增加导演回答。 五、人物声音 {{Mixed 3}} 使用 {{Mixed 10}} 的音色。 角色年龄约40岁,男性,声音偏低沉,带有长期重复工作的疲惫感。 “Soldier.”必须短促、平淡、冷漠,像机械地重复已经说过很多次的工作指令,禁止提高音量或加入热情。 {{Mixed 2}} 的“Here, here.”是善意提醒,声音清楚但不能大喊,语速稍快。 {{Mixed 8}} 的“What’s my role?”使用自然儿童音色,语气开心、期待、真诚,禁止夸张卡通腔和故意卖萌。 六、环境音与特效音 持续存在低强度影棚环境底噪: 远处工作人员模糊交谈声; 灯架金属结构被整理时的轻微碰撞声; 移动道具框时滚轮或框体产生的低声响; 远处脚步声; 文件纸张轻微摩擦声。 近景特效音包括: 四根手指依次敲击木质桌面的清晰节奏声; 从卡片盒抽出纸质角色卡的摩擦声; {{Mixed 4}} 接过卡片时的轻微纸张声; 导演停止动作时短暂的安静间隙; 旋转椅受力产生的轻微吱呀声; 导演起身时衣服与椅背的摩擦声; 小孩说话前很轻的呼吸声。 禁止使用夸张喜剧音效、卡通弹簧声、提示铃声、惊讶音效或突兀转场声。 七、强约束 严格保持所有参考人物的脸型、身高、体型、服装、发型、帽子、骨骼颜色和材质一致。 {{Mixed 4}} 接过角色卡后必须完全离开桌前,不能继续遮挡 {{Mixed 8}} 。 {{Mixed 8}} 从始至终都站在桌子前方,不允许突然出现、瞬移或从别处走入画面。 导演坐着时必须完全看不到 {{Mixed 8}} ;导演只有站起、向前倾并向下俯看后,才能发现他。 {{Mixed 2}} 必须站在 {{Mixed 8}} 身后,不允许站到孩子前面或遮挡孩子。 最后说“What’s my role?”的必须是 {{Mixed 8}} ,禁止由 {{Mixed 5}} 或 {{Mixed 2}} 说出。 禁止工作人员穿过主要人物之间; 禁止中央通道被堵塞; 禁止工作人员停下来围观; 禁止导演提前低头发现孩子; 禁止 {{Mixed 4}} 露脸; 禁止卡片凭空出现; 禁止手部多指、少指、手掌穿模; 禁止桌面、人物和椅子相互穿透; 禁止第一人称镜头机械式升降; 禁止镜头大幅上摇; 禁止过强体积光、大量漂浮灰尘、明显颗粒噪点; 禁止人物材质塑料化、面部光滑反光和低龄卡通质感。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, {{Mixed 8}} 是一个带滚轮的道具推车,里边装满了各种道具; {{Mixed 9}} 是道具车里的一把宝剑,也是主角表演的道具; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅,带一点冷幽默。院线级3D动画质感,电影级构图和光影。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面具有轻微漫反射。主角补充一个中性面光,保持面部清晰; --- ## 人物与空间调度 {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,面对电脑打发时间,神情无聊、冷淡,不参与本段对话。 {{Mixed 6}} 为其他群演和影棚工作人员,分布在中远景通道中,搬运文件、整理灯架、推送器材,各自持续忙碌,不停下围观,不抢夺视觉焦点。 {{Mixed 9}} 为卡尔选中的宝剑:蓝色缠绕剑柄、金色护手、银灰色宽剑刃,造型、尺寸和材质严格保持参考图一致,始终固定在道具车中较醒目的位置。 --- ### 0—1秒|移动中的道具车特写 **景别与机位:** {{Mixed 5}} 特写,50mm焦距,浅景深。低机位拍摄 {{Mixed 8}} 道具车的前侧和车内上半部分,重点突出车轮、车体边缘以及露出的刀剑道具。 道具车沿画面左侧墙边通道朝镜头方向快速但平稳地移动。相机在车前方同步向后跟随,保持道具车大小相对稳定,背景器材、墙面和灯架快速向后滑动并自然虚化。 镜头焦点主要落在道具车和宝剑 {{Mixed 9}} 上。宝剑不能突然改变位置、长度或外形。 **声音:** * 道具车轮在地面滚动的声音; * 车内金属与木质道具轻微碰撞; * 远处影棚工作人员交谈与器材移动声。 --- ### 1—3秒|卡尔与工作人员的正侧面中景 **景别与构图:** 切到正侧面中景,约40mm焦距,适中景深,固定镜头。 画面从左向右依次为: * 画面左侧:主角卡尔 {{Mixed 2}} ; * 画面中央:道具车 {{Mixed 8}} ; * 画面右侧:推车工作人员 {{Mixed 7}} 。 前景主体是卡尔、道具车和工作人员;背景是 {{Mixed 5}} 画面左侧墙面、灯架和少量影棚道具,背景柔和虚化。 **动作:** {{Mixed 7}} 推着道具车靠近卡尔后自然减速,在卡尔身旁短暂停下,但双手仍扶着推车把手。 卡尔最先被车内的宝剑吸引,目光快速落到 {{Mixed 9}} 上,眼神明显变亮。随后他抬头看向 {{Mixed 7}} ,带着期待和兴奋,用轻松熟悉的语气问: **“Boney, can I use this?”** 说到“this”时,卡尔抬起一只手,准确指向道具车中的宝剑 {{Mixed 9}} 。 工作人员顺着卡尔手指方向看一眼宝剑,态度自然友好,不需要夸张点头,也不立刻把宝剑递给他。 --- ### 3—5秒|宝剑与手部特写 切到宝剑 {{Mixed 9}} 特写,65—85mm焦距,浅景深,固定镜头。 画面主体只有: * 道具车局部; * 宝剑 {{Mixed 9}} 的剑柄、护手和部分剑刃; * 卡尔的一只手。 禁止出现卡尔完整身体和工作人员完整人物。 镜头开始时,卡尔的手指仍然准确指向宝剑剑柄,焦点锁定在他的指尖和宝剑金色护手之间。 传来 {{Mixed 7}} 自然、友好的画外音: **“Sure.”** 紧接着卡尔用开心、简短的画外音回应: **“Okay!”** 话音落下,卡尔原本指向宝剑的手自然张开,伸向蓝色剑柄。手掌准确握住剑柄中段,五指依次收紧,准备把剑从道具车中抽出。 镜头结束在卡尔刚刚握紧剑柄、剑身开始轻微向上移动的瞬间,为下一个“抽出宝剑”的镜头留下连续动作。不要在本镜头中完全抽出宝剑。 --- ## 声音设计 **环境声:** * 影棚宽阔空间的轻微混响; * 远处工作人员模糊交谈; * 灯架、设备箱和推车的轻微移动声; * 选角导演敲击键盘的微弱声音持续存在。 **道具车声音:** * 车轮滚动声由近及远变化准确; * 车内影视道具随移动产生克制的金属碰撞; * 推车停止时出现轻微轮子摩擦与车架晃动声。 **对白要求:** 卡尔: **“Boney, can I use this?”** 标准、自然的美式口语,语气兴奋但不喊叫,像熟人之间礼貌询问。 工作人员画外音: **“Sure.”** 轻松自然,没有迟疑。 卡尔画外音: **“Okay!”** 短促、开心,带一点迫不及待。 **手部声音:** * 手指接触剑柄皮革缠绕层的轻微摩擦声; * 剑身刚开始移动时,产生短促的金属与道具架摩擦声。 --- ## 强约束 禁止道具车路线突然改变;禁止道具车撞到卡尔、桌子或其他角色;禁止工作人员把宝剑直接递给卡尔;禁止宝剑造型、颜色、尺寸和摆放位置发生变化;禁止卡尔指错其他武器;禁止卡尔的手穿过剑柄或道具车;禁止本段内完全抽出宝剑;;禁止选角导演转头参与对话;禁止真实枪械开火、锋利伤害、血液或危险动作。禁止 {{Mixed 3}} 出镜,禁止出现 ; --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,是群演,渴望表演,身高1.6米,性格活泼,认真好学,乐观开朗,略带搞笑特质; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工区,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,中间是一个本,对讲机,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 {{Mixed 4}} 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 4}} 是座子上装卡片盒子的道具卡, 桌子上只允许有一个盒子; {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 3}} 音色; · 美术风格:Art Style Prompt high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部室内光,偏中性光,光照射在导演身上, {{Mixed 3}} 头上空气中带有一些灰尘在上下漂浮,形成一定体积光,地面轻微漫反射光,室内光源。电脑屏幕冷白光,电影级的光影设计。 ·· 短片情绪: 电影开场感,自然流畅、轻松克制,带一点职场冷幽默。笑点来自卡尔的热情与选角导演的冷漠反差,不使用夸张卡通动作、搞笑音效或刻意停顿。 一、场景与人物位置 {{Mixed 3}} 为选角导演大卫,坐在办公桌后的旋转椅上。右肘支撑桌面,右手托着下巴,头部微微歪向一侧,视线主要停留在笔记本电脑屏幕上。左手在键盘上缓慢敲击,表情冷漠、疲惫、略显不耐烦。 {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在办公桌前方,位置稍偏画面右侧,面对选角导演。卡尔状态积极、热情,对自己的表演能力充满期待,但动作必须真实生活化。 二、0—2秒:导演准备发卡片 景别:近景。 焦距:70mm左右。 机位:办公桌前方,略偏 {{Mixed 2}} 的视角方向,正面偏侧拍摄 {{Mixed 3}} 的脸部和上半身。 构图:前景可保留少量虚化的主角肩部轮廓;中景为选角导演;背景为柔和虚化的窗帘幕布。 运镜:固定镜头,只有非常轻微的呼吸感。 画面开始: {{Mixed 3}} 右手托着下巴,侧头盯着笔记本电脑,左手缓慢敲击键盘,表情冷淡、疲惫。 他停止敲击,眼睛从电脑屏幕上移开,抬眼短暂看向站在桌前的 {{Mixed 2}} 。 视线停留不到半秒,随即淡漠地移回桌面。 {{Mixed 3}} 用平淡、不耐烦、像完成例行工作一样的语气说: “Last one.” 说话的同时,他右手离开下巴,身体稍微坐直,左手伸向桌面上的卡片盒,准备拿出下一张角色卡。 动作不能太快,要让观众明确看到他正在准备发卡。 三、2—5秒:卡尔突然打断 切到办公桌左侧约45度侧面中全景。 焦距:40—50mm。 构图: 前景为虚化的部分桌沿; 中景同时包含 {{Mixed 2}} 、办公桌和 {{Mixed 3}} ; 背景为窗帘幕布及少量影棚空间。 {{Mixed 3}} 坐在画面偏左或中间位置, {{Mixed 2}} 站在办公桌另一侧、偏画面右侧。 导演的手刚接近卡片盒,还没有拿出卡片。 此时 {{Mixed 2}} 突然向前迈出小半步,上半身迅速向办公桌方向倾斜。他的腰腹轻轻抵住桌沿,一只前臂自然支撑在桌面边缘,半个上身探过桌面,侧身面对镜头,靠近导演。 动作具有年轻人的兴奋和迫不及待,但禁止整个人扑上桌子、撞击桌面、压住电脑或造成道具移动。 卡尔的突然靠近打断了导演拿卡片的动作。 导演的手在卡片盒前停住,手指保持即将拿卡的状态。他没有明显后退,只是眼睛冷淡地看向突然靠近的卡尔。 {{Mixed 2}} 面带真诚、兴奋的微笑,语速稍快地说: “David, I learned three new performances yesterday.” 说完以后,卡尔轻轻抖动一次眉毛,眼睛里带着期待,保持微笑看着导演,像是在等待对方主动让他展示。 抖眉只能出现一次,幅度自然,禁止连续挑眉或做夸张滑稽表情。 四、5—6.2秒:导演冷漠回应 切 {{Mixed 3}} 正面面部近景。 焦距:70—85mm。 构图:导演面部为视觉中心,背景窗帘高度虚化。画面边缘可以保留少量 {{Mixed 2}} 的肩膀或头部虚化轮廓,表现两人距离很近。 导演先看着卡尔,眼神没有任何兴趣。 保持约0.2秒短暂停顿后,他眉毛几乎不动,只用眼神和轻微嘴部动作表达冷漠,用平静、毫无波澜的语气回答: “Who cares?” 说完后,导演的视线重新向电脑方向移动,像是准备结束这段交流。 禁止瞪眼、翻白眼、大幅皱眉或提高音量。冷幽默来自他极度平淡的反应。 五、6.2—8.5秒:卡尔靠近耳边继续说 镜头保持导演面部近景,不切换机位。 {{Mixed 2}} 的头部从画面右侧自然探入,靠近导演的耳边。 卡尔一只手在自己嘴侧与导演耳边之间形成轻微遮挡,做出说悄悄话的姿势。手掌不能按住或遮盖导演的耳朵,也不能碰到导演的脸。 卡尔稍微压低音量,以神秘、认真、仿佛透露重要秘密的语气小声说: “You know… I’m actually an actor.” 卡尔说话时保持真诚,不是故意搞怪。他认为这句话非常有分量。 导演听到这句话后,眼睛先短暂向卡尔所在方向侧移,随后眼神略微下沉,流露出更加无奈的神情。 他的嘴角轻轻向一侧撇动,肩膀非常轻微地下沉,像是在无声叹气,但禁止做夸张叹息或明显摇头动作。 卡尔没有察觉导演的不耐烦,迅速把头从导演耳边稍微退开,仍然保持期待的微笑,用积极、自信的语气接着说: “Let me show you.” 画面在卡尔充满期待、导演更加无奈的表情反差中结束,为下一镜头卡尔展示三种表演做衔接。 六、声音设计 “Last one.”语气机械、冷淡。 “Who cares?”语气平静,不提高音量,不故意讽刺。 介绍新学的表演时语速稍快,带着希望获得认可的兴奋。 “I’m actually an actor.”需要略微压低声音,形成认真说秘密的感觉。 “Let me show you.”恢复正常音量,语气自信、积极。 环境音包括: 影棚远处低强度工作声; 笔记本键盘的轻微敲击声; 旋转椅偶尔产生的轻微吱呀声; 衣物与桌沿接触的轻微摩擦声; 卡尔靠近时衣服和骨骼产生的自然细小活动声; 远处模糊脚步与设备移动声。 当导演说“Who cares?”时,可适当降低背景环境声半秒,强化冷淡回应,但禁止完全静音。 禁止添加夸张喜剧音效、挑眉音效、弹簧声、提示铃声和观众笑声。 七、强约束 {{Mixed 3}} 始终坐在办公桌后方。 {{Mixed 2}} 始终位于办公桌前方偏右位置。 导演只是准备拿卡,卡片尚未离开卡片盒。 卡尔靠上桌面时不能撞击电脑、压住导演的手或使桌面道具移动。 卡尔只能抖眉一次。 卡尔说悄悄话时手掌不能直接按住导演耳朵。 导演的表演必须冷淡、克制、生活化。 导演不能完全静止,需要有眼神移动、轻微呼吸和嘴角变化。 人物嘴型必须与英文台词同步。 禁止人物穿模、手指错误、跳轴、镜头方向突变、卡片复制、卡片漂浮、角色瞬移、桌面变形、强烈手持晃动、夸张表情、过度磨皮、塑料材质和低龄卡通表演。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感,皮克斯动画人物与场景美术气质,三渲二,电影级构图与光影。喜剧效果来自卡尔把普通试镜演得过于投入,而选角导演全程冷漠、工作人员却认真鼓励他的反差。禁止低幼鬼脸、无逻辑肢体夸张和一本正经的史诗表演。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;电脑屏幕向选角导演面部提供微弱冷白补光。给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰,空气中只有少量灰尘颗粒浮动, {{Mixed 5}} 要有一定体积光,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- *整体风格与情绪:** 自然流畅,带一点冷幽默。院线级3D动画质感,电影级构图和光影。 --- ## 人物与空间调度 {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,面对电脑打发时间,耷拉着眼皮,无精打采的表情; {{Mixed 6}} 为其他群演和影棚工作人员,分布在中远景通道中,搬运文件、整理灯架、推送器材,各自持续忙碌,不停下围观,不抢夺视觉焦点。 {{Mixed 2}} 角色站在桌子前1.5米距离,手里拿着 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} 站在 {{Mixed 5}} 画面左侧紧挨着桌子,,靠近电脑的一侧,他与 {{Mixed 3}} 在一个水平面上;双手插兜在看主角表演。 0-3s 全景, {{Mixed 4}} ,肩扛相机高度,前景是主角手里拿着宝剑 ,中景、远景是通道以及3个在忙碌的工作人员 {{Mixed 6}} ,禁止出现桌子 ;运镜固定镜头,50mm焦距,虚化背景。 画面开始,主角有个短暂轻微举剑到到脸前打量宝剑的动作,欣喜的表情。然后切主角面部特写镜头:他用认真、略带兴奋的标准美式英语说:“Alright… number two.”;边说边迅速用力把宝剑 向镜头所在方向刺去,同时镜头一个迅速的后拉,形成微仰拍中景:前景是宝剑剑尖,中景是男主,背景是通道以及忙碌的群演 {{Mixed 6}} ,焦点聚焦在宝剑,虚化男主、背景。 3-4.5然后切 {{Mixed 5}} ,相机放在桌在前方,画面左侧是 {{Mixed 7}} 7,中间是 {{Mixed 3}} ,右侧是背景;前景是桌子,中景是 {{Mixed 3}} {{Mixed 7}} ,背景是幕布;画面开始:拍摄 {{Mixed 3}} 表情特写镜头,侧脸对着镜头,然后 撇一下嘴角,叹气、无奈的摇摇头。 4.5,·6s 镜头向左上方快速摇镜,变成中近景拍摄 {{Mixed 7}} 上半身, {{Mixed 7}} 漏出喜悦的表情,一个手做出加油动作同时说道:Come on ,Carl!”。给主角打气; --- 卡尔的表演不要一本正经,略带夸张的演技,幽默诙谐的表演;用努力认真表演但是用力过度来制造荒诞的喜剧效果;标准的美式英语口音发音,附带感情。 --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,典型的皮克斯主角; 是主角的一些表情参考, {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 4}} 是面试群演的角色,一个黑人身高1.7米。,嬉皮士风格的黑人, {{Mixed 5}} 另一个面试群演的角色,一个骷髅成年人。身高1.8米; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 10}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 7}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 10}} 同一个场景的正反打。 {{Mixed 8}} 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 9}} 是来面试群演的小孩,也是一个骷髅角色,身高1米,他还没有桌子高; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部工作灯提供冷中性环境光,远处办公桌保留柔和暖光,前景门口略暗,画面亮度沿通道逐渐向远处延伸。避免顶部灯具过曝,避免彩色舞台光,地面轻微漫反射光,室内光源,空气中带有一些灰尘。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 3}} 为选角导演,唯一的办公桌后的旋转椅子上,他右手托腮,左手手掌按在桌子上,四个手指头有节奏的依次敲击桌面,侧头看着笔记本电脑,电脑上显示的是推特的画面,表情是无精打采的样子,枯燥的工作让他很不耐烦; {{Mixed 5}} 为前来面试的群演,他站在面试桌前,双手交叉放在身前,憨憨的表情看着选角导演; {{Mixed 4}} 同样是来面试群演,他站在 {{Mixed 5}} 身后,身体刚好被挡住; {{Mixed 9}} 同样也是来面试群演,他站在 {{Mixed 4}} 4身后,身体被完全挡住,而且他的身高还没桌子高。 {{Mixed 2}} 主角正在从远景的通道向着选角桌走来,主角在远处。 {{Mixed 6}} 为6号影棚工作人员,分布在画面 {{Mixed 7}} 中、后景:有人整理灯架,有人搬运道具箱,有人抱着文件走路。所有人物各自忙碌,但路线清晰、互不碰撞,形成繁忙而井然有序的专业影棚氛围。人物数量适中,不能堵住中央通道,也不能杂乱堆叠。 0—1.5秒: {{Mixed 10}} 场景下, {{Mixed 3}} 选角导演坐在椅子上,右手托腮支撑在桌子上,目光看着笔记本,左臂伸直,手掌压在左面,四个手指头有节奏的敲击这桌面,表情是半睁着眼,无精打采的样子;景别近景,前景是桌子,中景是选角导演,远景是窗帘。运镜固定镜头,画面开始: 导演在自顾自的看着笔记本,无动于衷 1.5s-3s-伴随着画外音 {{Mixed 5}} 传来一声咳嗽声音,他在小心提醒导演,然后导演头不动,眼睛斜视着向上瞟一眼 ,然后依旧是手托腮看着笔记本,身体略微调整下姿态, 3-4s 然后切一个特写镜头: {{Mixed 7}} 镜头从桌子上方45度俯拍 {{Mixed 8}} ,固定镜头,导演左手从桌面上的盒子里,简单翻找卡片后拿出来一张卡片,拿出来一张卡片 4-7s然后切场景 {{Mixed 10}} 全景,相机放置在画面左侧导演的背后过肩视角,固定镜头,50mm焦距,动作:导演拿着卡片递给 {{Mixed 5}} 慵懒的语气说到:“Giant zombie.”然后当 {{Mixed 5}} 接过卡片,一手挠头,边向着画面左侧走去出画,当他转身时离开时,被挡着的身后的角色 {{Mixed 4}} 出现在身后, {{Mixed 4}} 他看了一眼离去的 {{Mixed 5}} ,同时向前一步走,到选角桌旁,表情是讨好式微笑。此时主角距离选角台更近了,但是还有一定距离; ·· {{Mixed 3}} 音色:是年龄40岁的男性。 声音设计:指头敲击桌面声音,咳嗽声,环境音,翻找卡片沙沙声,抽离卡片声音,走路音等等;加入环境音,特效音; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,典型的皮克斯主角; 是主角的一些表情参考, {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑播放着推特内容,中间是一个本,对讲机,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 {{Mixed 4}} 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是来面试群演的小孩,也是一个骷髅角色,身高1米,他还没有桌子高; {{Mixed 4}} 是座子上装卡片盒子的道具卡, 桌子上只允许有一个盒子; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部室内光,偏中性光,光照射在导演身上,空气中带有一些灰尘形成一定体积光,地面轻微漫反射光,室内光源。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 3}} 为选角导演,身高1.7米,他站在桌子后边身后是凳子、窗帘,低头看着 {{Mixed 5}} , {{Mixed 5}} 身高1米,站在桌前,他没有桌子高; {{Mixed 2}} 主角身高1.6米,他在 {{Mixed 5}} 身后; 0-3.5s:画面开始:全景,镜头跟随 {{Mixed 3}} 动作轻微运动保持人物不出画面,相机放置在 {{Mixed 5}} 身后颈部左右高度,微仰拍,前景是 {{Mixed 5}} 背影,中景是桌子以及选角导演,背影是窗帘。 {{Mixed 3}} 一脸嫌弃的表情,看着 {{Mixed 5}} ,然后快速坐在凳子上,左手在盒子 {{Mixed 4}} 里简单翻找下拿出一个卡片,冷漠语气说到:Child zombie;同时把卡片扔在桌子边缘靠近 {{Mixed 5}} 角色的方向;然后导演继续右手支撑在桌面托腮,左手掌按在桌面,四个手指头有节奏的敲击桌面,眼睛盯着电脑屏幕,一副冷漠的模样。然后小孩做出向前挪动身体的动作, 3.5-5s 然后切 {{Mixed 5}} 正左侧近景镜头,接上一个场景,小孩向前挪动身体,然后抬脚准备拿起桌面上的卡片,努力踮起脚尖够桌面上的卡片,嘴里发出吃力的声音,高度虚化背景。因为他没桌子高,所以看不到卡片在什么位置; 5-7s 切一个桌面特写镜头,相机放在空中俯拍桌面, 固定镜头 {{Mixed 5}} 小手在桌面努力寻找卡片,然后 {{Mixed 2}} 主角的右手入镜,拿起来卡片。 ·· {{Mixed 3}} 音色 {{Mixed 7}} :是年龄40岁的男性。 声音设计:指头敲击桌面声音,环境音,翻找卡片沙沙声,抽离卡片声音,等等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质; {{Mixed 3}} 是面试群演的角色,一个黑人身高1.7米。,嬉皮士风格的黑人, {{Mixed 4}} 另一个面试群演的角色,一个骷髅成年人。身高1.8米,体型健硕, {{Mixed 5}} 是群演,图上第一个影视基地的工作人员,第二个、第三个属于影视基地的做杂活的。 {{Mixed 7}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 6}} 是一个影棚场景,前景是一个大门门上写着6号影棚,通道中间两侧摆着一些影视道具,通道的尽头最远处有一个办工作,是选角台。用来面试群众演员;桌子上有一台笔记本电脑,还有一个装着卡片的盒子。桌子后边是一个转椅还有窗帘;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 8}} 同样是来面试的小孩群演,也是一个骷髅角色; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部工作灯提供冷中性环境光,远处办公桌保留柔和暖光,前景门口略暗,画面亮度沿通道逐渐向远处延伸。避免顶部灯具过曝,避免彩色舞台光,地面轻微漫反射光,室内光源,空气中带有一些灰尘。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 4}} 、作为来面试的群演, 站在面试桌前不动,背对着镜头,他的身形刚好挡住了桌子后边的椅子, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 8}} 为前来面试的群演,背对着镜头,位于中远景中央通道上,他们自然步伐背对着镜头走向通道尽头的选角桌,一前一后,准备排队面试。 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 7}} 为6号影棚工作人员,分布在画面前、中、后景:有人整理灯架,有人搬运道具箱,有人抱着文件走路。所有人物各自忙碌,但路线清晰、互不碰撞,形成繁忙而井然有序的专业影棚氛围。人物数量适中,不能堵住中央通道,也不能杂乱堆叠。 镜头一|0—1.5秒:遮挡式建立镜头 相机严格放置在参考图机位,16:9,全景,建议40mm焦距;固定机位,适中景深,电影级构图。前景为“6号影棚”大门,中景为中央通道,远景为唯一的选角导演办公桌。画面开始时,两名工作人员从极近前景横向经过,共同搬运一件大型影棚布景板,器材自然遮挡镜头约80%。随着他们持续向画面侧边移动,大门、中央通道、忙碌的工作人员以及远处暖光办公桌逐渐显露,形成自然的电影化遮挡揭示。保持相机完全固定,不晃动,不推进。 镜头二| 1.5-2.5s:一名搬运折叠灯架的工作人员A,从画面左侧向右侧经过。他经过门口时,侧头看向画外主角方向,脚步不停,自然地打招呼:“Morning!” 2.5-4s紧接着主角从画面右侧门外进入,背对镜头,沿中央通道向远处选角桌行走。他边走边抬起一只手看着刚才给自己打招呼的工作人员A回应:“Morning, Boney.” 主角语气熟悉、轻松,工作人员也表现出日常熟识感。场景中其他工作人员继续各自工作,不需要停下观看主角。 镜头三|4—6秒:扶稳灯架近景 切到侧面中近景,50mm焦距。工作人员搬运的灯架JI经过地面的门框时发生晃动,主角正好经过他身旁,顺手伸出一只手扶住灯架立杆,帮助稳定不到一秒。工作人员礼貌点头,说:“Thanks.” 主角轻轻点头,不停留,双方都继续移动; ·· 加入器材轮子滚动声、金属灯架轻微碰撞声、远处工作人员低声交谈、脚步声和宽阔影棚空间混响。对白清晰自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质, {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 4}} 是面试群演的角色,一个黑人身高1.7米。,嬉皮士风格的黑人, {{Mixed 5}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 9}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 6}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 9}} 同一个场景的正反打。 {{Mixed 7}} 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 8}} 是来面试群演角色,也是一个骷髅角色,身高1米,他还没有桌子高; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:光源在画面正上方,偏中性光,空气中带有一漂浮些灰尘,形成一定体积光,办公桌保留柔和暖光,室内光源,。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在唯一的办公桌后的旋转椅子上,他右手托腮,左手手掌按在桌子上,四个手指头有节奏的依次敲击桌面,侧头看着笔记本电脑,电脑上显示的是推特的画面,表情是无精打采的样子,枯燥的工作让他很不耐烦; {{Mixed 4}} 同样是来面试群演,身高1.7米他站在选角台前; {{Mixed 8}} 同样也是来面试群演,他站在 {{Mixed 4}} 4身后,身体被完全挡住,而且他的身高还没桌子高。 {{Mixed 2}} 主角站在 {{Mixed 8}} 身后; {{Mixed 5}} 为6号影棚工作人员,分布在画面 {{Mixed 6}} 中、后景:有人整理灯架,有人搬运道具箱,有人抱着文件走路。所有人物各自忙碌,但路线清晰、互不碰撞,形成繁忙而井然有序的专业影棚氛围。人物数量适中,不能堵住中央通道,也不能杂乱堆叠。 0—2秒: {{Mixed 9}} 场景下,顶光照射在选角导演身上,形成一定体积光,空气中漂浮着一些灰尘。 {{Mixed 3}} 选角导演坐在椅子上,右手托腮支撑在桌子上,目光看着笔记本,左臂伸直,手掌压在左面,四个手指头有节奏的敲击这桌面,表情是半睁着眼,无精打采的样子;景别中近景,50mm焦距,前景是桌子,中景是选角导演,远景是窗帘。运镜:固定镜头, 画面开始: 导演在看着笔记本,目光始终盯着笔记本,然后左手从画面右侧拿出来卡片递给 {{Mixed 4}} ,同时说:“Soldier。画面外 {{Mixed 4}} 伸手接过卡片出画。全程不需要出现 {{Mixed 4}} 的人脸,只需要漏出手; 2-3s 选角导演朝着镜头所在方向快速看一眼,然后刚想伸手去拿卡片,出现主角的画外音 {{Mixed 1}} :here here。这是导演的表情稍微有点疑惑,眼睛朝下看过去同时做出准备起身的动作。 3-6s切导演的第一视角,50mm焦距,虚化背景,镜头就是导演的眼睛,镜头跟随导演移动,手持相机运动感。场景是 {{Mixed 6}} ,前景是桌子,中景是 {{Mixed 8}} {{Mixed 2}} ,背景是影棚的通道, {{Mixed 5}} 3ge 员工正在通道的中、远景忙碌。画面开始:此时主角正双手做箭头状,向导演提示他前边还有一个人,主角是微笑表情,接上个镜头导演的起身动作,随着导演起身,画面逐渐升高上摇,模拟真实的人眼看到画面的过程,画面从桌面逐步移动到桌子前边, {{Mixed 8}} 在桌子前,他的身影逐步出现,因为他身高还没桌子高,所以坐在椅子上的导演是看不见的。 {{Mixed 5}} 开心的表情看着选角导演,用童真般语气问:What's my role? ·· {{Mixed 3}} 音色 {{Mixed 10}} :是年龄40岁的男性;笔记本电脑播放着网页社交内容; 声音设计:加入环境音,特效音; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质 {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑播放着推特内容,中间是一个本,对讲机,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 {{Mixed 4}} 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是来面试群演的小孩,也是一个骷髅角色,头顶不超过桌子; {{Mixed 4}} 是座子上装卡片盒子的道具卡, 桌子上只允许有一个盒子; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部室内光,偏中性光,光照射在导演身上, {{Mixed 3}} 头上空气中带有一些灰尘在上下漂浮,形成一定体积光,地面轻微漫反射光,室内光源。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 3}} 为选角导演,身高1.7米,他坐在椅子上,右手托着下巴,歪着头看着笔记本电脑,一脸不耐烦的表情; {{Mixed 5}} 身高1米,站在桌前,他没有桌子高,严格保持他的头顶低于桌面; {{Mixed 2}} 主角身高1.6米,他在 {{Mixed 5}} 的右侧,手里拿着一张 {{Mixed 4}} 的卡片,只有一张卡片; 画面开始:中景,拍摄主角 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 5}} 正侧面,画面左侧是 {{Mixed 5}} ,他抬头看着主角,中间是桌子,桌子后边是继续盯着电脑、一脸冷漠的选角导演,右侧是主角 {{Mixed 2}} ,主角右手拿着卡片,相机跟随主角,高度虚化背景,焦点聚焦在主角跟 {{Mixed 5}} ,形成前景是主角,中景是桌子,背景是一部分 {{Mixed 3}} 的身体;动作开始:主角微笑的表情,缓缓蹲下单膝跪地,看一眼卡片,然后把卡片交给 {{Mixed 5}} ,然后轻轻抚摸下他的头,温柔的、鼓励语气说到:You got this!; {{Mixed 5}} 一边轻微鞠躬,一边开心的说到:thank you;然后盯着手里的卡片,转身朝着画面左侧走去出画,主角微笑着注视着他离开。这期间 {{Mixed 3}} 保持左右持续的有节奏敲击桌面,同时眼神晃一眼主角,表情保持冷漠,角色不要完全静止不动; ·· 声音设计:环境音,特效音,等等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, {{Mixed 8}} 是一个带滚轮的道具推车,里边装满了各种道具; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 电影开场氛围,自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。延续参考图的皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,笔记本电脑屏幕发出微弱冷白光,地面具有轻微漫反射,桌面和角色保留真实接触阴影。导演头顶空气中有少量可见灰尘颗粒上下漂浮,形成一定体积光,适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。主角补充一个中性面光,保持面部清晰; **人物位置:** {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,面向桌前的主角。 {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在桌前约1.5米处,正面对选角导演。 {{Mixed 6}} 为其他群演或影棚工作人员,分布在中远景通道内,进行搬运文件、整理灯架、推器材等工作。背景人物保持自然忙碌,不停下围观主角,不抢夺视觉焦点。 {{Mixed 7}} 为推道具车的群演,他只在画面最后出现, {{Mixed 8}} 是一个道具车,里边装着各种道具武器。 --- ### 0—3秒|导演左肩过肩全景 **机位与构图:** 相机位于 {{Mixed 3}} 身后偏左位置,以导演左肩过肩视角拍摄。50mm焦距,固定机位,中浅景深。 前景是虚化的选角导演左侧头肩轮廓、桌面边缘以及部分笔记本电脑;中景是完整入镜的主角 {{Mixed 2}} ;远景是影棚通道以及少量正在工作的 {{Mixed 6}} 。焦点始终聚焦主角,背景自然虚化。 **动作:** 画面开始时,导演看着主角,。 卡尔先认真看着导演,轻轻咳嗽一声,调整肩膀和双脚站姿,像正式演员进入表演状态。短暂停顿后,他用嘴模拟一声简短枪响: **“Bang!”** 这不是实际枪声,而是卡尔用嘴发出的拟声。 发声瞬间,卡尔立即瞪大双眼,脸上出现难以置信的表情;右手迅速捂住胸口,低头看向自己“中枪”的位置,身体因冲击向后踉跄两步。他努力保持平衡,脸部逐渐转为强忍疼痛的表情。 与此同时,前景中的导演失去兴趣,平静地把视线转回电脑屏幕,调整坐姿,双手开始敲击键盘,完全不再看卡尔。 镜头结束前,卡尔身体重心下沉,开始做出准备单膝跪地的动作,与下一镜无缝衔接。 --- ### 3—5秒|主角正面中近景 切到卡尔正面中近景,40mm焦距,中浅景深。背景仍是影棚通道和忙碌工作人员,但完全虚化。 镜头带有非常轻微的手持呼吸感,根据卡尔下跪动作平稳向下跟随,禁止剧烈晃动。 卡尔接续上一镜的下沉动作: * 右膝先落地; * 左脚仍然支撑身体; * 右手始终紧紧捂住胸口; * 左手自然垂在身侧,随后因虚弱略微抬起。 右膝落地时,卡尔从嘴里发出压抑、短促的中枪痛苦喘息声。他艰难地抬头看向前方远处,表情从痛苦逐渐转为坚定、悲壮,仿佛一个临死前仍然不肯屈服的英雄。 在这个“英雄定格”上停顿约0.15秒,让观众看清他过于认真设计的悲壮表情,形成轻微喜剧效果。不能长时间静止,也不能夸张摆拍。 --- ### 5—8秒|卡尔左肩过肩视角与快速转场 切到卡尔身后偏左的位置,以卡尔左肩过肩视角正面拍摄桌后的导演。50mm焦距,固定机位,中浅景深。 前景是卡尔虚弱抬起的左肩、左手和部分身体轮廓;中景是办公桌以及坐在桌后的导演;背景是深色幕布与左右影棚通道。 **5—6.5秒:** 镜头初始焦点锁定在前景卡尔的左手,背景中的导演保持柔和虚化。 卡尔左手固执地伸向前方,仿佛临死前还想抓住某个人或某样东西。他的手掌缓慢张开,手指因为虚弱轻微颤动。卡尔用断断续续、气息微弱而痛苦的声音说: **“You… you…”** 每个“You”之间保留短暂停顿,表现他想说出遗言却逐渐失去力气。 **6.5—7.2秒:** 卡尔手臂首先失去力量,左手缓慢下坠,随后身体以可控的舞台表演方式向侧后方倒下,重重落在地面。 倒地动作要有重量感,但不能翻滚、撞桌或出现身体穿模。倒地时伴随衣料摩擦和低沉的落地声。 就在卡尔倒下的同时,镜头进行一次平稳的焦点转移: * 焦点由前景卡尔的左手; * 缓慢转移到中景的选角导演。 焦点清晰后,导演仍然面对电脑敲击键盘,神情冷漠,连眼睛都没有抬起,也没有看倒在地上的卡尔。导演的完全无视与卡尔过度悲壮的表演形成核心喜剧反差。 **8.5—10秒:** {{Mixed 7}} 道具推车载着 {{Mixed 8}} 影视道具,从导演后方、画面左侧幕布后方快速进入画面。 推车沿通道向画面前方移动,不碰撞桌子、导演或倒地的主角。 推车出现的一瞬间,镜头突然向推车方向进行一次极快速的直线前推。前推速度极快,产生明显方向性运动模糊,推车、道具、灯光和整个画面迅速拉成模糊色块,最终完全看不清场景细节,以满屏动态模糊结束,为下一个镜头转场做铺垫。 --- ## 声音设计 **环境声:** * 宽阔影棚内部的轻微空间混响; * 远处工作人员低声交谈; * 器材滚轮移动声; * 灯架和金属设备偶尔轻微碰撞; * 远处脚步声和文件翻动声; * 背景声音始终较低,不覆盖主角表演。 **主角表演声音:** * 开始前轻轻咳嗽一次; * “Bang!”必须是主角嘴里发出的拟声,不叠加真实枪械爆炸声; * 后退时有轻微鞋底摩擦声; * 右膝落地时有克制的衣物与地面接触声; * 中枪后的呼吸急促、压抑,不大喊大叫; * 台词“You… you…”断断续续、虚弱、认真且悲壮; * 最终倒地带有明显但不夸张的低沉撞地声。 **导演声音:** * 笔记本电脑键盘持续、清晰但音量适中; * 导演不说话; * 卡尔倒地时,导演敲键盘的节奏不停止,强化冷漠的喜剧效果。 **转场声音:** * 道具推车滚轮快速接近; * 推车内金属和木质道具产生轻微碰撞声; * 镜头极速前推时加入短促、干净的空气掠过声; * 运动模糊充满画面时声音同步快速增强并切断。 -- ## 强约束 禁止出现真实枪支射击、火光、弹孔或血液;禁止导演突然看向卡尔或做出惊讶反应;禁止背景群演停下来围观;禁止卡尔倒地时翻滚、撞桌或穿模;禁止道具推车撞到人物;禁止镜头无原因晃动、旋转或改变空间轴线;禁止快速前推前提前模糊画面;最后的极速前推必须在道具推车出现后发生,并以完全动态模糊结束。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 {{Mixed 6}} 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 9}} 是主角的经纪人,25岁,身高170cm,Lisa,她对主角很好。 {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 3}} 导演音色, {{Mixed 7}} 是 {{Mixed 9}} 经纪人音色。 · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 电影开场氛围,自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。延续参考图的皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,笔记本电脑屏幕发出非常微弱冷白光,地面具有轻微漫反射,桌面和角色保留真实接触阴影。导演头顶空气中有少量可见灰尘颗粒上下漂浮,形成一定体积光,适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。主角补充一个中性面光,保持面部清晰; **人物位置:** {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,身体正对着主角。 {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在桌子 {{Mixed 5}} 画面的桌子偏左侧一点,前身体轻微前倾,双手自然轻放在自己一侧的桌沿上,手掌不越过桌面中线,不触碰电脑、导演或其他桌面道具。正对着导演 ·· 0-1.5s 画面开始 {{Mixed 4}} ,相机放置在 桌面正上方,俯拍桌面,近特景,画面中心是桌子上放置卡片的盒子 {{Mixed 6}} ,以及部分桌子,高度虚化背景,导演 {{Mixed 3}} 坐在椅子上,画面开始: {{Mixed 3}} 相机正上方俯拍桌面,近特写。画面中心是卡片盒 {{Mixed 6}} 。导演左手从画面边缘入画,翻找两下后,仅抽出一张角色卡。盒内其他卡片保持不动。 1.5s-4.5s切镜头: {{Mixed 5}} , {{Mixed 3}} 左侧过肩视角,景别:中景,前景是导演的拿着卡片的左手、桌子,中景是主角,背景是通道。 画面开始:接上个场景 {{Mixed 3}} 从盒子里拿出来一张卡片,拿在左手,然后身体前倾,左臂支撑在桌面,左手拿着卡片停在桌子上方,身体重心向左,然后 {{Mixed 3}} 冷漠、平静、没有商量余地的语气 {{Mixed 8}} :“Just one.。卡尔看到导演真的拿卡时,眼神短暂亮了一下;发现导演只拿出一张卡片后,期待感迅速落下;听到 “Just one.” 后,表情变成克制的失落与无奈。然后轻微低头同时很失落的语气说到 {{Mixed 1}} :ok,fine.;同时做出伸手的动作准备接卡片。 4.5s -9s 切镜头: {{Mixed 5}} 中远景,主角右侧过肩视角,前景是主角完整的右侧肩膀,部分身体,中景是桌子、导演手里拿着的卡片,远景是幕布。固定镜头,虚化主角,焦点聚焦在卡片,虚化导演。 固定镜头。画面开始:主角右手准备去拿卡片时候,焦点从卡片转移到 {{Mixed 3}} ,他突然眼神看向画面右侧,轻微侧头,突然面带微笑。然后经纪人的手从画面右后侧自然伸入,动作轻松熟络,轻轻拍两下卡尔右侧的肩膀,焦点此时从 {{Mixed 3}} 转移到主角肩膀的手上。同时出现经纪人画外音 {{Mixed 7}} :hello,carl,,然后主角做出向右转身的动作,画面结束。 焦点变化:当卡尔右手即将接触卡片时,导演的视线忽然移向画面右侧,焦点从卡片平滑转到导演;随后经纪人的手从画面右后侧伸入,轻轻搭在卡尔右肩上,焦点顺势转移到卡尔肩膀与手部接触点。 --- 强约束: 导演从卡片盒中只拿出一张卡片,盒内其他卡片始终留在盒内,不漂浮、不复制。 卡尔在说完 “Okay… fine.” 之后才伸手去接卡,不能提前抢卡。 经纪人的手搭上卡尔肩膀时,导演手中的那张卡片仍然保持在桌沿上方,不掉落、不消失。 经纪人此时先以手和画外音出现,不要漏出身体其他部位。 卡尔转身动作刚开始时镜头结束,为下一个镜头正式揭示经纪人做衔接。 人物始终保持自然呼吸、轻微眨眼和细小重心变化,禁止完全静止。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 4}} 是三个群演,三个影视基地的维修人员;; {{Mixed 3}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑。 {{Mixed 1}} 是主角的音色; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感, **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- **道具设定:** {{Mixed 5}} 为影视道具宝剑。主角 {{Mixed 2}} **双手握住剑柄**,**剑尖朝下**,**剑刃正对自己身体**。宝剑最终不是从正面刺穿身体,而是**快速插向自己身体左侧腋下位置**,由**左臂夹住剑身**,形成“像被刺穿”的假动作效果。**禁止真的穿透身体,禁止血液。** --- ### 0—1.5s **全景,50mm,肩扛机位高度,固定镜头带轻微手持感。** 前景是手持宝剑的主角 {{Mixed 2}} ,中景和背景是通道以及部分在忙碌的群演 {{Mixed 4}} ,背景虚化,**禁止出现桌子**。 画面开始,主角**双手握住剑柄**,把宝剑**高高举起到胸前偏上位置**, * **剑柄在上方、靠近自己胸前** * **剑尖朝下,对准自己身体左侧** * **剑身贴近自己身体前方** 主角先短暂停顿半拍,做出认真又有点用力过猛的表演状态。 随后他突然**把宝剑快速斜着插向自己左侧腋下**,动作方向是: **从自己身体正前方偏中间 → 斜着刺向自己左侧腋下。** 就在宝剑即将刺向身体的瞬间,镜头做一个**短暂快速前推**,增强速度感和喜剧冲击力。 --- ### 1.5—4s **迅速切到主角正右侧的中近景,40mm,轻微手持感。** 前景是主角右侧身体和宝剑,中景、远景是 {{Mixed 3}} 右侧墙壁以及靠墙摆放的道具,背景虚化。 画面开始,接上一个镜头的动作结果: 宝剑已经完成“刺入”动作,但实际效果必须明确为: * **剑柄仍在主角双手附近** * **剑身斜着卡在主角左侧腋下** * **左臂紧紧夹住剑身** * 看起来像宝剑从身体穿过,实际上只是**夹在腋下的影视表演假动作** * **宝剑不能真的穿透身体另一侧** * **不能出现伤口、血液或身体破损** 随后主角立刻发出一声**夸张一点、略带搞怪的痛苦喊叫**, 身体像真的中剑一样出现短暂痉挛: * 肩膀一抖 * 腰腹收紧 * 双腿发软 * 脚下踉跄两步 然后主角保持“被剑刺中”的状态,开始**踉跄着向桌子方向走去**。 --- ## 声音设计 * 影棚环境音:远处脚步声、器材轻微碰撞声、模糊交谈声 * 宝剑快速移动时加入短促空气切割声 * 镜头短促前推时加入轻微呼啸感 * 主角发出一声**略带夸张、搞怪、但仍像在认真表演**的痛呼 * 踉跄时加入脚步凌乱声和衣物摩擦声 * **禁止BGM** --- ## 关键强约束 * **双手始终握剑柄** * **剑尖朝下** * **刺入位置只允许是自己身体左侧腋下** * **左臂夹住剑身,形成假刺穿效果** * **禁止从胸口正中间直刺** * **禁止真的刺穿身体** * **禁止血液、伤口、暴力写实** * **主角表演要认真但略带用力过猛,产生喜剧效果** --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感,皮克斯动画人物与场景美术气质,三渲二,电影级构图与光影。喜剧效果来自卡尔把普通试镜演得过于投入,而选角导演全程冷漠、工作人员却认真鼓励他的反差。禁止低幼鬼脸、无逻辑肢体夸张和一本正经的史诗表演。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;电脑屏幕向选角导演面部提供微弱冷白补光。给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰,空气中只有少量灰尘颗粒浮动,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- ## 人物与空间调度 {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在办公桌后的旋转椅上,看着电脑打发时间,神情无聊、冷淡,对卡尔的表演缺乏兴趣。 {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在桌前约1.5米处,手中握着宝剑 {{Mixed 8}} ,正面对导演。 {{Mixed 6}} 为其他群演和影棚工作人员,分布在中远景通道中,搬运文件、整理灯架、推送器材。所有背景人物持续自然工作,不停下围观,不抢夺视觉焦点。 {{Mixed 7}} 为与卡尔熟识的影棚工作人员,站在 {{Mixed 5}} 画面左侧、紧靠桌子电脑方向,双手插兜,带着期待和友善的神情观看卡尔表演。 {{Mixed 5}} 这个场景下,最左侧是 {{Mixed 7}} ,向右是电脑、桌子,再向右是 {{Mixed 3}} ; ``` {{Mixed 8}} 为卡尔手中的影视道具宝剑:总长114cm,蓝色缠绕剑柄、金色护手、银灰色宽剑刃。造型、尺寸、颜色和材质严格保持参考图一致。宝剑为安全影视道具,不造成真实伤害。剑刃始终笔直完整,禁止变形、缩短、穿模或突然更换造型。 --- ### 0—1.2秒|桌前全景,卡尔观察宝剑 {{Mixed 4}} 全景。相机放在桌子前, 50mm焦距,固定机位,中浅景深。 * 前景:完整入镜的卡尔 {{Mixed 2}} ,手持宝剑 {{Mixed 8}} ; * 中、远景:影棚通道以及三名自然忙碌的工作人员 {{Mixed 6}} ; * 焦点锁定卡尔,背景柔和虚化。 画面开始,卡尔双手稳稳握住宝剑,稍微把剑举到脸前。他先从剑柄看到剑尖,轻轻转动手腕,认真观察剑身,脸上逐渐露出明显的欣喜和兴奋,像突然获得了一件能提升表演效果的珍贵道具。 动作不能像挥舞玩具,宝剑重量感和惯性必须真实。 --- ### 1.2—3秒|面部特写、台词与刺剑动作 切到卡尔正面面部近景,50—65mm焦距,浅景深。宝剑部分进入画面,卡尔的脸和眼神是初始焦点。 卡尔收起笑容,努力摆出非常专业、严肃的演员状态,但因为过于用力,眉毛、眼睛和嘴部表情略显夸张,形成轻微喜剧感。 他用认真、略带兴奋的标准美式英语说: **“Alright… number two.”** 说完后短暂停顿半拍,卡尔突然吸气、收紧肩膀,双手用力将宝剑沿镜头轴线迅速刺向镜头方向,像在表演自己被剑贯穿或与敌人对刺的戏剧动作。 宝剑不能接触镜头,也不能刺中任何人物;剑尖在距离镜头安全位置停下。 刺剑发生的同时: * 相机沿同一轴线迅速向后直线拉开; * 镜头从面部近景快速变为轻微仰拍的中景; * 卡尔保持双脚稳定,身体随刺剑动作略微前倾; * 焦点由卡尔面部迅速转移到宝剑剑尖; * 前景剑尖清晰锐利; * 中景卡尔与背景通道自然虚化。 动作要有力度和速度,但略显表演过头,像卡尔在努力制造“震撼镜头”。 --- ### 3—4秒|选角导演表情特写 切到 {{Mixed 5}} ,选角导演 {{Mixed 3}} 的侧脸近景,50—65mm焦距,固定镜头,浅景深。 * 前景主体:扭头看着电脑的导演侧脸 * 背景:深色幕布,以及画面左侧紧靠幕布的通道; * 焦点锁定导演面部。 导演始终侧脸轻微低头对着镜头 听到卡尔夸张的刺剑动作和声音后,导演只做出反应: 1. 嘴角不耐烦地轻轻向一侧撇动; 2. 鼻腔短促地呼出一口气; 3. 无奈的摇头; --- ### 4—6秒|快速摇镜至工作人员鼓励 从导演侧脸近景开始,相机迅速向画面左上方摇动,形成一次干净、短促的电影化甩镜。 甩镜过程中产生自然方向性运动模糊,但持续时间不能过长。相机最终稳定在 {{Mixed 7}} 上半身侧面近景。 {{Mixed 7}} 仍站在桌子旁边,双手自然插兜。镜头稳定后,他看向画外卡尔,脸上露出真诚、略带兴奋的笑容,微微抬起下巴,用轻松、热情的标准美式英语鼓励: **“You got this, Carl!”** 语气像熟悉卡尔的朋友在认真为他加油,不带嘲笑感。说话时可以轻轻点头一次,但不要拿出手或做夸张挥拳动作。 背景中的导演和影棚区域保持虚化,环境人物继续忙碌。 --- ## 卡尔表演要求 卡尔不是专业英雄演员,而是一个非常认真、热爱表演,却容易用力过猛的新人。 表演特征: * 观察宝剑时是真的兴奋; * 说台词时努力压低声音、制造专业感; * 刺剑前的蓄力略显刻意; * 刺剑动作有力度,但比实际需要更夸张; * 眉眼和姿态带一点自我设计的英雄感; * 整体幽默但不能变成恶搞、耍宝或儿童卡通动作。 --- ## 配音要求 ### 卡尔 台词: **“Alright… number two.”** * 标准自然的美式英语; * 少年男性声音; * 前半句像在认真调整状态; * “number two”带着期待和过分郑重的语气; * 不能喊叫,不能机械念词。 ### {{Mixed 7}} 台词: **“You got this, Carl!”** * 标准自然的美式英语; * 成年男性声音; * 语气热情、友善、熟悉; * 带一点真诚的鼓励,不要讽刺。 导演全程没有台词。 --- ## 声音设计 **禁止BGM。** 只保留真实影棚声音: * 远处工作人员低声交谈; * 器材车滚轮声; * 灯架与设备轻微金属碰撞声; * 文件翻动声; * 电脑键盘持续敲击声; * 卡尔举剑时皮革剑柄与骨骼手掌的轻微摩擦声; * 宝剑快速刺出时加入清晰但克制的空气切割声; * 相机迅速后拉时加入轻微空间掠过声; * 甩镜时加入短促自然的空气运动声; * 所有声音带有宽阔影棚的轻微空间混响。 对白始终清晰位于环境声之上,不加字幕,不加旁白。 --- ## 强约束 禁止出现第二把相同宝剑;禁止宝剑在镜头间改变长度、颜色、护手或剑柄结构;禁止剑尖接触镜头、人物或桌面;禁止卡尔把剑扔出去;禁止卡尔刺向导演或工作人员;禁止导演看向卡尔、停止打字或出现明显惊讶;禁止 {{Mixed 7}} 嘲笑卡尔;禁止背景工作人员停下围观;禁止甩镜后找不到 {{Mixed 7}} ;禁止镜头无原因旋转、抖动或改变空间轴线; --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感,皮克斯动画人物与场景美术气质,三渲二,电影级构图与光影。喜剧效果来自卡尔把普通试镜演得过于投入,而选角导演全程冷漠、工作人员却认真鼓励他的反差。禁止低幼鬼脸、无逻辑肢体夸张和一本正经的史诗表演。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;电脑屏幕向选角导演面部提供微弱冷白补光。给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰,空气中只有少量灰尘颗粒浮动, {{Mixed 5}} 要有一定体积光,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- *整体风格与情绪:** 自然流畅,带一点冷幽默。院线级3D动画质感,电影级构图和光影。 --- ## 人物与空间调度 {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,面对电脑打发时间,耷拉着眼皮,无精打采的表情; {{Mixed 6}} 为其他群演和影棚工作人员,分布在中远景通道中,搬运文件、整理灯架、推送器材,各自持续忙碌,不停下围观,不抢夺视觉焦点。 {{Mixed 2}} 角色站在桌子前1.5米距离,手里拿着 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} 站在 {{Mixed 5}} 画面左侧紧挨着桌子,,靠近电脑的一侧,他与 {{Mixed 3}} 在一个水平面上;双手插兜在看主角表演。 0-3s 全景, {{Mixed 4}} ,肩扛相机高度,前景是主角手里拿着宝剑 ,中景、远景是通道以及3个在忙碌的工作人员 {{Mixed 6}} ,禁止出现桌子 ;运镜固定镜头,50mm焦距,虚化背景。 画面开始,主角有个短暂轻微举剑到到脸前打量宝剑的动作,欣喜的表情。然后切主角面部特写镜头:他用认真、略带兴奋的标准美式英语说:“Alright… number two.”;边说边迅速用力把宝剑 向镜头所在方向刺去,同时镜头一个迅速的后拉,形成微仰拍中景:前景是宝剑剑尖,中景是男主,背景是通道以及忙碌的群演 {{Mixed 6}} ,焦点聚焦在宝剑,虚化男主、背景。 3-4.5然后切 {{Mixed 5}} ,相机放在桌在前方,画面左侧是 {{Mixed 7}} 7,中间是 {{Mixed 3}} ,右侧是背景;前景是桌子,中景是 {{Mixed 3}} {{Mixed 7}} ,背景是幕布;画面开始:拍摄 {{Mixed 3}} 表情特写镜头,侧脸对着镜头,然后 撇一下嘴角,叹气、无奈的摇摇头。 4.5,·6s 镜头向左上方快速摇镜,变成中近景拍摄 {{Mixed 7}} 上半身, {{Mixed 7}} 漏出喜悦的表情,一个手做出加油动作同时说道:Come on ,Carl!”。给主角打气; --- 卡尔的表演不要一本正经,略带夸张的演技,幽默诙谐的表演;用努力认真表演但是用力过度来制造荒诞的喜剧效果;标准的美式英语口音发音,附带感情。 --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 6}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, {{Mixed 8}} 是一个带滚轮的道具推车,里边装满了各种道具; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部工作灯提供中性环境光,电脑屏幕冷白光,地面轻微漫反射光,室内光源,空气中带有一些灰尘。电影级的光影设计。 短片情绪:略带喜剧效果,有一点诙谐,幽默,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 3}} 为选角导演,他坐在椅子上背对着镜头看着主角; {{Mixed 2}} 主角卡尔他站在距离桌子1.5米左右距离; {{Mixed 6}} 是群演,他们在 {{Mixed 4}} 中景、远景、通道镜头忙碌,有的在搬运设备,有的拿着文件走路,有的在维修灯具; 0—3s: {{Mixed 4}} 全景,相机放在 {{Mixed 3}} 右侧偏右的过肩视角,虚化前景,前景是导演 {{Mixed 3}} 、桌子、电脑,电脑画面有一些社交媒体页面,中景是主角 {{Mixed 2}} ,远景是通道以及部分在忙碌的群演,虚化背景,焦点聚焦在主角;固定镜头,画面开始: {{Mixed 3}} 背对着镜头,看着主角,主角先是看着导演,然后开始自己略带夸张的表演:他先是咳嗽一声,略微调整下身体姿态,然后嘴里大声发出:砰!;模拟枪声,然后突然变成难以置信的表情,瞪大双眼,同时右手捂住胸口,目光看向胸口位置,身体往后退两步,非常痛苦的表情。此时前景的导演扭头看向电脑,双手去打字,不在看主角;然后主角做出准备下跪的动作; 3-5s切近景 {{Mixed 4}} ,镜头跟随主角轻微移动,手持相机运动感,拍摄主角正面,前景是主角,背景是通道,虚化背景。40mm焦距,画面开始:接上个准备跪下的动作,卡尔右膝先落地,右手扔捂着胸口,左脚仍支撑身体,嘴里发出中枪后痛苦的声音,他抬头看向远方,脸上出现坚定、悲壮的英雄神情。短暂停顿约0.15秒,让观众看到他认真设计的“英雄定格”。 5-8.5s {{Mixed 5}} 切镜头:中全景,相机放在卡尔的左侧过肩视角,固定镜头,前景是卡尔身体以及左臂,中景是桌子、导演,背景是幕布;50mm焦距。画面开始:焦点聚焦在卡尔左臂,虚化导演,卡尔左手仍固执地伸向前方,手掌缓慢张开,然后痛苦的语气、略微吃力的、略微夸张的语气说:you```you``,然后主角像临死前还想抓住什么。;随后身体失去力量,重重的倒在地上,此时焦点从前景的卡尔,转椅聚焦在中景的导演,此时的导演继续在看着电脑打字,丝毫没有看卡尔。 8.5-10s 就在主角倒下时候,焦点切换瞬间, {{Mixed 7}} 推车 {{Mixed 8}} 道具小车从导演后方、画面左侧的幕布后出现,沿着画面左侧墙壁,经过画面左侧的桌子旁通道,朝着镜头所在的方向走来,当 {{Mixed 8}} 位置超过桌子出现全貌后,运镜:镜头超快速向着 {{Mixed 8}} 小推车前推,景别迅速缩小,形成特写镜头,捕捉 {{Mixed 8}} 。画面结束; ··· 卡尔的表演要有一定的喜剧效果,稍微有点表演用力过猛。不需要一本正经的表演; 声音设计:环境音、特效音等等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个骷髅少年,职业是不知名演员,准确的说只群演,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,典型的皮克斯主角; {{Mixed 3}} 是主角的一些表情参考, {{Mixed 4}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 3}} 是面试群演的角色,一个黑人身高1.7米。,嬉皮士风格的黑人, {{Mixed 6}} 另一个面试群演的角色,一个骷髅成年人。身高1.8米, {{Mixed 7}} 是群演,图上第一个影视基地的行政人员女士,第二个、第三个属于影视基地的做杂活的。 {{Mixed 9}} 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 8}} 是一个影棚场景,前景是一个大门门上写着6号影棚,通道中间两侧摆着一些影视道具,通道的尽头最远处有一台办工作,是属于选角导演的;桌子上有一台笔记本电脑,还有一个装着卡片的盒子。桌子后边是一个转椅还有窗帘;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 1}} 是主角的音色; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:顶部工作灯提供冷中性环境光,远处办公桌保留柔和暖光,前景门口略暗,画面亮度沿通道逐渐向远处延伸。避免顶部灯具过曝,避免彩色舞台光,地面轻微漫反射光,室内光源,空气中带有一些灰尘。电影级的光影设计。 短片情绪:电影开场,自然流畅,轻松。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 4}} 为选角导演,坐在中央通道最远处唯一的办公桌后,人物只呈现坐姿轮廓,不需要清晰展示人物。 {{Mixed 5}} 、作为来面试的群演, 站在面试桌前不动,背对着镜头,他的身形刚好挡住选角导演, {{Mixed 6}} 为前来面试的群演,位于中远景中央通道上,自然步伐走向通道尽头的选角桌,准备排队面试。 {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 9}} 为6号影棚工作人员,分布在画面前、中、后景:有人整理灯架,有人搬运道具箱,有人抱着文件或推器材车。所有人物各自忙碌,但路线清晰、互不碰撞,形成繁忙而井然有序的专业影棚氛围。人物数量适中,不能堵住中央通道,也不能杂乱堆叠。 镜头一|0—2秒:遮挡式建立镜头 相机严格放置在参考图机位,16:9,全景,建议40mm焦距;固定机位,适中景深,电影级构图。前景为“6号影棚”大门,中景为中央通道,远景为唯一的选角导演办公桌。画面开始时,两名工作人员从极近前景横向经过,共同搬运一件大型影棚布景板,器材自然遮挡镜头约80%。随着他们持续向画面侧边移动,大门、中央通道、忙碌的工作人员以及远处暖光办公桌逐渐显露,形成自然的电影化遮挡揭示。保持相机完全固定,不晃动,不推进。 镜头二| 2-3s:一名搬运折叠灯架的工作人员A从画面左侧向右侧经过。他经过门口时,侧头看向画外主角方向,脚步不停,自然地打招呼:“Morning!” 3-4s紧接着主角从画面右侧门外进入,背对镜头,沿中央通道向远处选角桌行走。他边走边抬起一只手看着刚才给自己打招呼的工作人员A回应:“Morning, Boney.” 主角语气熟悉、轻松,工作人员也表现出日常熟识感。场景中其他工作人员继续各自工作,不需要停下观看主角。 镜头三|4—6秒:扶稳灯架近景 切到侧面中近景,65mm焦距。工作人员搬运的灯架JI经过地面的门框时发生晃动,主角正好经过他身旁,顺手伸出一只手扶住灯架立杆,帮助稳定不到一秒。工作人员礼貌点头,说:“Thanks.” 主角轻轻点头,不停留,双方都继续移动; ·· 加入器材轮子滚动声、金属灯架轻微碰撞声、远处工作人员低声交谈、脚步声和宽阔影棚空间混响。对白清晰自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 4}} 是三个群演,三个影视基地的维修人员;; {{Mixed 3}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑。 {{Mixed 1}} 是主角的音色; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感, **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- {{Mixed 4}} 为其他群演和影棚工作人员,分布在中远景通道中,搬运文件、整理灯架、推送器材。所有背景人物持续自然工作,不停下围观,不抢夺视觉焦点。 画面:现在你是一个专业的皮克斯动画导演,通过镜头艺术完成一段故事:主角拿着剑,表演用剑自刎-倒地;主角是一个喜剧演员,主题是死亡; 要求: 1、不要出现画面的桌子,表演是在桌子前方完成的。相机放置在远离镜头的桌子外。禁止出现桌子、电脑、对讲机这一套; 2、对白是标准的美式英语,口语化表达,禁止说中文,不需要长对白,主要刻画主角的表情表演,核心主题是表演死亡。 3、设计一个用宝剑自刎后,宝剑很自然的出画,主角倒地后,宝剑不再出镜, 4、皮克斯3D动画电影级的运镜、叙事、表演。 5、整个表演有看起来有趣、搞笑、主角表演有点用力过猛,营造出一个荒诞的喜剧效果。不要一本正经的表演,要喜剧。 6、 最后的结局是主角躺在地上; 7、塑造人物的肢体,表情,动作,语言等;不要出现血, 8、合理利用宝剑完成表演自刎,通过3个镜头,完成这段戏。 要求: 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、桌子、电脑、对讲机,水杯; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 4}} 是三个群演,三个影视基地的维修人员;; {{Mixed 3}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑。 {{Mixed 1}} 是主角的音色; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感, **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- ## 人物与空间调度 主角 {{Mixed 2}} **双手握住剑柄**,**剑尖朝下**,**剑刃正对自己身体**。宝剑最终不是从正面刺穿身体,而是**快速插向自己身体左侧腋下位置**,由**左臂夹住剑身**,形成“像被刺穿”的假动作效果。 {{Mixed 4}} 为其他群演和影棚工作人员,分布在中远景通道中,搬运文件、整理灯架、推送器材。所有背景人物持续自然工作,不停下围观,不抢夺视觉焦点。 {{Mixed 5}} 为卡尔手中的影视道具宝剑:总长114cm,蓝色缠绕剑柄、金色护手、银灰色宽剑刃。造型、尺寸、颜色和材质严格保持参考图一致。宝剑为安全影视道具,不造成真实伤害。剑刃始终笔直完整,禁止变形、缩短、穿模或突然更换造型。 --- 0-2s全景,肩扛相机高度,前景只有握着宝剑 {{Mixed 5}} 准备刺向自己的主角 {{Mixed 2}} ,中景、背景是通道以及部分在忙碌的群演 {{Mixed 4}} 虚化背景,禁止出现桌子、禁止出现桌子、禁止出现桌子、禁止出现桌子、禁止出现桌子、禁止出现桌子、禁止出现桌子禁止出现桌子、禁止出现桌子、禁止出现桌子。50mm焦距;画面开始,主角双手握着宝剑剑柄高高举起,剑刃对着自己的身体,剑柄在空中,剑尖对着自己身体,缓缓的举起宝剑;然后主角握着宝剑向身体左侧腋下做出快速刺去的动作,就在宝剑下落的瞬间,镜头短暂快速前推,营造出速度感; 2-4s 接上个画面刺向自己的动作,迅速切镜头,相机放在主角正左侧,景别近景,前景是主角正左侧身体,主角左手握着剑柄,剑柄在画面左侧,剑锋在画面右侧,中景、远是 {{Mixed 3}} 图上左侧墙壁以及紧挨着墙壁的一些影视道具。虚化背景。禁止出现桌子; 画面开始:接上个镜头宝剑刺向自己的过程的动作,完成上个画面里刺向自己的动作;主角快速完成了刺的动作,宝剑贯穿了身体,实际是插在了自己左侧腋下,宝剑通过他的左臂跟躯体中间穿过去。左臂夹住宝剑,没有真的刺穿自己。就在宝剑刺穿身体瞬间,主角先是不可思的表情,瞪大双眼,眼神孔洞,然后低头看着胸口,然后发出发出轻微的痛苦声,同时伴随着轻微的咳嗽就像要吐血一样的感觉。主角在表演真的被刺穿,声音、表情略带夸张、搞怪。然后身体发出一些痉挛的感觉、双腿略微发软,然后主角踉跄的脚步向前迈一步。禁止出现桌子;。 加入声音设计: --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、桌子; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 4}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 7}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是演员, {{Mixed 8}} 是3个影棚额工作人员。 · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感,皮克斯动画人物与场景美术气质,电影级构图与光影。喜剧效果来自卡尔把普通试镜演得过于投入,而选角导演全程冷漠、工作人员却认真鼓励他的反差。禁止低幼鬼脸、无逻辑肢体夸张和一本正经的史诗表演。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;电脑屏幕向选角导演面部提供微弱冷白补光。给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰, {{Mixed 7}} 场景空气中只有少量灰尘颗粒在上下浮动,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- ## 人物与空间调度 {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在办公桌后的旋转椅上,右手拖着下巴,左手手指有节奏的敲击桌面,看着电脑,神情无聊、冷淡,对卡尔的表演缺乏兴趣。 {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在桌前约1.5米处, {{Mixed 5}} 为与卡尔熟识的影棚工作人员,站在 {{Mixed 4}} 画面左侧、紧靠桌子电脑方向,双手插兜,表情、动作随着卡尔的表演而变化,他和导演在一个水平面上; {{Mixed 4}} 这个场景下,最左侧是 {{Mixed 5}} ,向右是电脑、桌子、 {{Mixed 3}} 最后侧是主角 {{Mixed 2}} ; ``` {{Mixed 6}} 为卡尔手中的影视道具宝剑:总长114cm,蓝色缠绕剑柄、金色护手、银灰色宽剑刃。造型、尺寸、颜色和材质严格保持参考图一致。宝剑为安全影视道具,不造成真实伤害。剑刃始终笔直完整,禁止变形、缩短、穿模或突然更换造型。 {{Mixed 8}} 三个工作人员,在 {{Mixed 7}} 的通道上各自忙碌。 --- 0-2s全景, {{Mixed 7}} 肩扛相机高度,前景只有握着宝剑 {{Mixed 6}} 准备刺向自己的主角 {{Mixed 2}} ,中景、背景是通道以及部分在忙碌的群演 {{Mixed 4}} 虚化背景,禁止出现桌子、禁止出现桌子,50mm焦距;画面开始,主角双手握着宝剑剑柄高高举起,剑刃对着自己的身体,剑柄在空中,剑尖对着自己身体,缓缓的举起宝剑;然后主角握着宝剑向身体左侧腋下做出快速刺去的,同时镜头一次短暂快速前推,营造出速度感,全景变成中景;然后主角快速完成了刺的动作,宝剑纵向贯穿了身体,实际是插在了自己左侧腋下,没有真的刺穿自己。就在宝剑假装刺穿后,镜头继续一次快速前推变成近景,拍摄主角面部表情,主角先是不可思的表情,瞪大双眼,眼神孔洞,然后低头看着胸口,然后发出发出轻微的痛苦声,然后面部变成痛苦的样子,紧皱眉头,咬着牙,并且伴随着一点痛苦的呻吟声。主角在表演真的被刺穿,声音、表情略带夸张、搞怪。然后身体发出一些痉挛的感觉、双腿略微发软,然后主角踉跄的脚步向前迈一步。禁止出现桌子; 然后切镜头: {{Mixed 4}} 全景,运镜跟随,50mm焦距,相机放在主角左侧、身体后方,主角在画面偏右位置,画面最左侧是 站在桌子旁的 {{Mixed 5}} 自然微笑的看着主角,中间是 {{Mixed 3}} 右手扶着下巴看着电脑一脸无聊的表情;右侧是左臂腋下夹着宝剑的主角 {{Mixed 2}} 。 前景是从主角左侧腋下透过来的剑锋、主角后背,中景是桌子、 {{Mixed 3}} ,背景是幕布。电影级的构图站位;刚开始焦点聚焦在背后的剑锋,然后焦点逐步向中景转移, {{Mixed 3}} 始终不看主角,在看电脑; 画面开始:伴随着焦点从宝剑转移中景,主角用略带虚弱、快要断气死掉语气说:Oh no, save ···me。边说边踉跄的向着桌子走去,镜头跟随轻微下移:然后主角突然快速跪在桌子前,头部轻微下垂低。右手手掌搭在桌子上,左臂腋下继续保持夹着宝剑,左手继续握着剑柄; --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 4}} 是三个群演,三个影视基地的维修人员;; {{Mixed 3}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑。 {{Mixed 1}} 是主角的音色; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感, **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- {{Mixed 4}} 为其他群演和影棚工作人员,分布在中远景通道中,搬运文件、整理灯架、推送器材。所有背景人物持续自然工作,不停下围观,不抢夺视觉焦点。 画面:现在你是一个专业的皮克斯动画导演,通过镜头艺术完成一段故事:主角拿着剑,假装自杀的过程-倒地;,主角是一个喜剧演员,他在表演用剑自杀;可随意切换镜头;时长5s,整个表演有看起来有趣,主角表演有点用力过猛,营造出一个荒诞的西决效果。 最后的结局是主角躺在地上;塑造人物的肢体,表情,动作,语言等;不要出现血, 要求: 1、不要出现画面的桌子,表演是在桌子前方完成的。相机放置在远离镜头的桌子外。禁止出现桌子、电脑、对讲机这一套; 2、对白是标准的美式英语,口语化表达,禁止说中文; 3、主角倒地后,宝剑不再出镜,自杀过程,宝剑被扔出去了。 4、皮克斯3D动画电影级的运镜、叙事、表演。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、桌子、电脑、对讲机,水杯; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,红色是一个拆开的红色领结,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角已经脱节断开左前臂,从肘关节到手掌,主角用右手像拿短棍一样握着它。 {{Mixed 3}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 5}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,15岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感。相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,他穿着睡衣; {{Mixed 4}} 是主角的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光线,保证主角面部清晰可见。 ·· 场景设计:主角 {{Mixed 5}} 躺在床上睡觉,双腿夹着被子,双手在被子外边,主角穿着睡衣,拖鞋 在床边地上; 0-1.5s:正俯拍视角,固定镜头,相机放置在主角床上正上方,拍摄主角上半身,正对着床垂直拍摄。近景。前景是被右手举在空中的脱节左前臂。画面左侧是一部分桌子,右侧是一部分墙壁、窗户,中间是躺在床上的主角。 画面开始:主角闭着眼,双腿夹着被子,右手举高着左臂的小手臂在空中挥舞。具体动作是:右手握着左手关节处,手掌在末端, 在空中挥舞。右手臂随着主角的挥舞自然的摆动同时闭着眼惊恐喊:wait。wait,wait;他做了一个噩梦;然后突然睁眼猛地坐起;这个画面里,左侧的小手臂是从关节处脱离消失的状态。 1.5-4s切侧面镜头,固定镜头,全景。画面中景是整个床。前景是空地,远景是强和窗户。50mm焦距。接上一个镜头主角的猛起身动作,主角惊恐的坐起来。停止挥舞脱节的左手臂,停止喊叫,然后叹一口气,知道了刚才自己是在做梦,平复情绪, 4-7s切主角正面中近景,固定镜头,50mm焦距,拍摄主角上半身,主角看一眼自己右手拿着的左前臂,然后把左前臂自然接回左臂中间关节链接处,主角恢复完整的左臂;然后主角一脸失落的样子,耷拉着眼皮,刚睡醒的样子,头发有点凌乱,看着镜头所在方向,耷拉着脑袋,小声嘟囔到 {{Mixed 4}} :****Well, almost had it again.**然后主角左手用力掀起被子准备起身下床,掀起来的被子完全遮挡住镜头,为下一个场景实现遮挡转场; ··· 注意,当主角没有接回左前臂时候,左臂的前臂是消失状态。禁止同时出现两条左前臂,一开始左前臂是被右手拿着当道具,后续被接回去才出现完整的整个左臂;一定要把左前臂接回到左臂中间的关节处,禁止直接链接到肩膀处位置; 美式口语感。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:手臂关节的晃动摩擦声,衣服跟杯子摩擦的沙沙声,低频环境音,接骨头声音等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,桌子上红色布是一个拆开的红色领结,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 4}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐; {{Mixed 3}} 是主角的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 0-2s:场景:主角站在桌子前,主角跟桌子中间隔着凳子。主角面部正对着墙上的镜子; 画面开始:微距镜头开场,出现口哨声音,镜头拍摄主角的后背衣服,后背衣服几乎完全挡住了镜头,然后镜头开始后拉逐步出现主角的整个后背、全身、照片墙,最后镜头完全垂直墙面形成中景后停止运镜,镜头后拉的过程中,主角在整理自己身上的衣服、头发,吹着口哨哨哼着小曲; 2.5-5s然后切主角的第一人称视角,此时镜头就是主角的双眼,镜头跟随主角时间移动,带轻微手持感,主角嘟嘴吹着口哨看着镜子里的自己,然后低头看一眼桌上的红色领结,镜头同时同样是跟随主角视线移动到桌子上的散开的红色领结,然后继续抬头继续看着镜子,漏出得意笑容,就像是捕捉到了一个很伟大的灵感一样 第一人称视角下,主角的脸只在镜子里出现; ··· 美式口语感,皮克斯动画表演风格。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:低频环境音,声音、整理衣服时候摩擦音,等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 4}} 是主角的一个卧室,画面左侧漏出来半截床,画面右侧是一个衣架、门,正对着是一堵墙,墙上左侧贴有一个海报。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 1}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 3}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,主角穿着外套、t、牛仔裤、帆布鞋; {{Mixed 2}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是主角的左腿; {{Mixed 6}} 是门外的场景; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光, ·· 场景设置:镜头放在主角站在门口一步路的距离,背对着镜头,镜头放在近地高度,固定镜头,拍摄主角腰部以下身体,中近景,前景是主角的腿、腰,背景是墙、门。画面开始:主角朝着门口走一步路,然后快速开门,快速出门,快速关门,关门同时发生:由于主角关门的速度很快,不小心被门沿把自己的左腿 {{Mixed 5}} 夹断了,此时门完全关闭的状态,传来门外画外音:主角发出一声疼痛的叫喊声,左腿 {{Mixed 5}} 留在卧室内,左腿继续有节奏的走路姿态,但是它被门挡住了,左腿不断地有节奏的撞击木门,然后门快速打开,主角的手快速伸进来,快速的把腿 {{Mixed 5}} 拿走,关门。营造出一个喜剧的效果; ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧,主角不是儿童,身高1.6米,相当于门高度的80%; 声音设计:低频环境音、特效音、开门、关门声,腿撞击门的声音,主角走路音等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、主角正脸出现、奔跑、主角身高像儿童; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,桌子上有红色布,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 4}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐; {{Mixed 3}} 是主角的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 场景:主角站在桌子前,主角跟桌子中间隔着凳子。主角面部正对着墙上的镜子;主角在整理自己身上的衣服、头发,吹着口哨哨哼着小曲。 0-2s 画面开始:极近景开场,出现口哨声音,镜头拍摄主角的后背衣服,后背衣服几乎完全挡住了镜头,然后镜头开始缓慢后拉同时平滑运镜到主角的过肩视角后停止运镜,虚化镜头前的男主,到过肩视角时候可以看到男主吹着口哨,照着镜子,整理衣服头发。 2-3s 当男主照镜子时,无意间瞟见了桌上的红布,然后低头看向桌子, 3-4s然后切镜头,俯拍视角,特写镜头,可以看到桌上一条红色布,然后画面出现主角的手从桌上拿走红色的布, 4-6s然后切男主的第一人称视角,男主看着镜子里的自己, 手里拿着一个红色领结 {{Mixed 5}} ,放在领口位置比划了一下,只是比划,不是直接带上去。然后露出得意笑容,就像是突然想到了一个灵感一样; ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:低频环境音,声音、整理衣服时候摩擦音,等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种明星的海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐; {{Mixed 3}} 是主角的手机,画面上正显示一个未接视频通话,屏幕上有一lisa的静态头像; {{Mixed 4}} 是主角的经纪人女性Lisa,25岁,职场精英,略显冷淡,但是一直在关怀着主角。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· :画面开始主角第一人称视角,近景,主角坐在床上,背后的窗户光照射在身体轮廓上,在地上形成影子,前景是手机,中景是主角的双腿、膝盖、鞋,背景是地面,固定镜头,轻微手持感镜头感,高度虚化背景, 0-2s画面开始:画外音手机铃声、震动声音传入,主角从画面外右侧,右手拿着手机 {{Mixed 3}} 入画 ,手机页面显示着一个未接视频通话,屏幕上有lisa的静态头像不是真人。当主角另一只手点击接听的绿色图标 {{Mixed 5}} 后, 2-5s然后手机里出现人物 {{Mixed 4}} ,Lisa是在一个影棚基地的场景里笑着说:Stage six. Extra. Cameras roll in twenty; ·· 注意只有当主角点击接听图标之后,手机切到lisa本人后lisa才开始说话,禁止手机掉在地上;屋里只有一个床。 美式口语感,皮克斯动画表演风格。不卡帧, 声音设计:低频环境音,手机铃声、震动音。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、主角正脸入镜、点击屏幕红色按钮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 4}} 是主角的一个卧室,画面左侧漏出来半截床,画面右侧是一个衣架、门,正对着是一堵墙,墙上左侧贴有一个海报。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 1}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 3}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,主角穿着外套、t、牛仔裤、帆布鞋; {{Mixed 2}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是主角的左腿; {{Mixed 6}} 是门外的场景; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光, ·· 场景设置:镜头放在主角站在卧室中间,背对着镜头,朝着门所在方向快步走去,镜头放在近地高度,跟随主角移动,拍摄主角移动,中近景,前景是主角的腿,背景是墙、门;镜头拍摄主角的腿部以下身体。画面开始:主角朝着门口快速走出,当主角开门后,出去然后快速关门,关门后镜头停止跟随,原地固定镜头,相机留在屋内。关门同时发生动作:由于主角走的比较快,关门的速度很快,不小心给自己的左腿 {{Mixed 5}} 夹断了,此时传来门外画外音:主角发出一声疼痛的叫喊声,左腿 {{Mixed 5}} 留在卧室内,左腿保持原地踏步撞击门,然后门快速打开,主角的手快速伸进来,快速的把腿 {{Mixed 5}} 拿走,关门。营造出一个喜剧的效果; 正常的快步走路,不需要奔跑。正常的走路姿势; ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧, 声音设计:低频环境音、特效音、开门、关门声,腿撞击门的声音,主角走路音等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、主角正脸出现; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 5}} 是主角的一个卧室,画面左侧漏出来半截床,画面右侧是一个衣架、门,正对着是一堵墙,墙上左侧贴有一个海报。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 1}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 3}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,主角穿着外套、t、牛仔裤、帆布鞋; {{Mixed 2}} 是主角的音色; {{Mixed 4}} 是一个红色领结; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 场景 {{Mixed 5}} :主角 {{Mixed 3}} 站在卧室中间,面对着镜头。全景,50mm焦距,前景是主角 {{Mixed 3}} ,背景是只有一张海报的墙壁以及门;运镜:固定镜头; 画面开始:主角右手拿着红色的领结 {{Mixed 4}} 并没有戴在领口,左手拿着一个纸杯,主角站在画面中间位置,把纸杯当成麦克风放在胸前,先是清一下嗓子,然后调整下身体,仿佛在做一件很重要的事,然后捏着嗓子,略微夸张的表情,短暂停顿后模仿颁奖典礼主持人口吻:“Ladies and gentlemen… welcome our superstar, Carl···”伴随着说话,说完右手做出一个向画面左侧甩手示意动作,同时镜头向画面右侧超快速甩镜。 ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:低频环境音、特效音等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种明星的海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 4}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐; {{Mixed 3}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是主角的手机,画面上正显示一个未接视频通话; {{Mixed 6}} 是主角的经纪人女性Lisa,25岁,职场精英,略显冷淡,但是一直在关怀着主角。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 0-3s :画面开始主角第一人称视角,近景,主角坐在床上,前景是手机,中景是主角的双腿、鞋,背景是地面,轻微手持感镜头感,高度虚化背景,画面开始:主角从画面外拿着手机{{Mixed 5}}入画 ,手机页面显示着一个未接视频通话。主角另一只手点击接听的图标,然后手机里出现人物 {{Mixed 6}} ,Lisa也是刚睡醒的样子,一脸睡意,面无表情的说:Stage six. Extra. Cameras roll in twenty; 4-7s然后切画面:从手机所在位置微仰拍,拍摄主角正面,近景, 前景是主角拿着手机的手臂,虚化手臂,中景是主角脸,背景是窗户、墙壁,高度虚化背景。主角一脸兴奋表情,开心的问到:“Any li—”然后突然传来画外音,lisa打断主角不耐烦的语气说到:“No lines. 稍微停顿后,lisa用更无语的语气说:and Nineteen minutes.;然后主角表情略显失落但是很快调整过来情绪,镜头跟随主角上摇,主角边起身边回答:Okay. ok,On my way。然后主角做出向着镜头所在方向快速走去的动作; ··· 美式口语感,皮克斯动画表演风格。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:低频环境音,走路音,拿起来物体音。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种明星的海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,桌子上红色布是一个拆开的红色领结,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 4}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐; {{Mixed 3}} 是主角的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 0-2s:场景:主角站在桌子前,主角跟桌子中间隔着凳子。主角面部正对着墙上的镜子; 画面开始:微距镜头开场,出现口哨声音,镜头拍摄主角的后背衣服,后背衣服几乎完全挡住了镜头,然后镜头开始后拉逐步出现主角的整个后背、全身、照片墙,最后镜头完全垂直墙面形成中景后停止运镜,镜头后拉的过程中,主角在整理自己身上的衣服、头发,吹着口哨哨哼着小曲; 2.5-5s然后切主角的第一人称视角,此时镜头就是主角的双眼,镜头跟随主角时间移动,带轻微手持感,主角嘟嘴吹着口哨看着镜子里的自己,然后低头看一眼桌上的红色领结,镜头同时同样是跟随主角视线移动到桌子上的散开的红色领结,然后继续抬头继续看着镜子,漏出得意笑容,就像是捕捉到了一个很伟大的灵感一样 第一人称视角下,主角的脸只在镜子里出现; ··· 美式口语感,皮克斯动画表演风格。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:低频环境音,声音、整理衣服时候摩擦音,等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 5}} 是主角的一个卧室,画面左侧漏出来半截床,画面右侧是一个衣架、门,正对着是一堵墙,墙上左侧贴有一个海报。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 6}} 是同一个卧室的不同角度拍摄,画面右侧有床、窗;{{Mixed 1}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 3}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,主角穿着外套、t、牛仔裤、帆布鞋; {{Mixed 2}} 是主角的音色; {{Mixed 4}} 是一个红色领结; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 0-3s场景 {{Mixed 5}} :主角站在卧室中间,面对着镜头。全景,50mm焦距,前景是主角 {{Mixed 3}} ,背景是只有一张海报的墙壁以及门;运镜:固定镜头; 画面开始:主角右手拿着红色的领结,左手拿着一个纸杯,主角站在画面中间位置,把纸杯当成麦克风放在胸前,捏着嗓子,略微夸张的表情,模仿颁奖典礼主持人:(主持人口吻)“Ladies and gentlemen… welcome our superstar, Carl!”伴随着说话,说完右手做出一个向画面右侧甩手示意动作; 3-4s:一个向左的甩镜到场景 {{Mixed 6}} ,相机放置在卡尔腿部高度,微仰拍卡尔,此时卡尔已经戴上了红色的领结 {{Mixed 4}} ;固定镜头,前景是卡尔,中景是床,背景是窗户,卡尔站在窗户的正前方。画面左侧是部分桌子、墙壁,中间是卡尔,右侧是床的一部分;阳光透过窗户照射在卡尔上半身头部,形成逆光,光纤带有一定均匀体积光,也能戏剧性的模拟舞台灯光一样的主角登场既视感, 空气中有一些灰尘。画面开始:继续右手拿纸杯当作麦克风,郑重地清了清嗓子继续说:Thank you. Thank you.”一边说话一边用左手做出示意观众停止鼓掌的动作; 4-8s他微微停顿,摆出成熟明星发表获奖感言的姿态。假装成熟的表情,就像是表演一样,用说台词的语气一本正经的说:“Every great movie needs someone willing to—”,这是画外音响起了手机铃声,他突然停止了表演,低头去摸口袋,准备拿出手机; ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:低频环境音、特效音等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,桌子上有红色布,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 4}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐; {{Mixed 3}} 是主角的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 场景:主角站在桌子前,主角跟桌子中间隔着凳子。主角面部正对着墙上的镜子;近景,固定镜头,画面开始:男主的第一人称视角,男主看着镜子里的自己, 吹着口哨哼着小曲,右手里拿着一个红色领结 {{Mixed 5}} 从画外入镜,放在领口位置比划了两下,发出开心的声音:aha,;然后右手拿下来领结,然后对着露出满意笑容,就像是突然想到了一个灵感一样; ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧, 声音设计:低频环境音,等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 5}} 是主角的一个卧室,画面左侧漏出来半截床,画面右侧是一个衣架、门,正对着是一堵墙,墙上左侧贴有一个海报。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 6}} 是同一个卧室的不同角度拍摄,画面右侧有床、窗户,一堵墙贴满了各种海报,墙的前方有桌子,椅子。画面左侧是衣架; {{Mixed 1}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 3}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,主角穿着外套、t、牛仔裤、帆布鞋; {{Mixed 2}} 是主角的音色; {{Mixed 4}} 是一个红色领结; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光源,保证主角面部清晰可见。 ·· 0-3s场景 {{Mixed 5}} :主角站在卧室中间,面对着镜头。全景,50mm焦距,前景是主角 {{Mixed 3}} ,背景是只有一张海报的墙壁以及门;运镜:固定镜头; 画面开始:主角右手拿着红色的领结,左手拿着一个纸杯,主角站在画面中间位置,把纸杯当成麦克风放在胸前,捏着嗓子,略微夸张的表情,模仿颁奖典礼主持人:(主持人口吻)“Ladies and gentlemen… welcome our superstar, Carl!”伴随着说话,说完右手做出一个向画面右侧甩手示意动作; 3-4s:一个向左的超快速甩镜到场景 {{Mixed 6}} ,相机放置在卡尔腿部高度,微仰拍卡尔,此时卡尔已经戴上了红色的领结 {{Mixed 4}} ;固定镜头,前景是卡尔,中景是床,背景是窗户,卡尔站在窗户的正前方。画面左侧是部分桌子、墙壁,中间是卡尔,右侧是床的一部分;阳光透过窗户照射在卡尔上半身头部,形成逆光,光纤带有一定均匀体积光, 空气中有一些灰尘。画面开始:继续右手拿纸杯当作麦克风,郑重地清了清嗓子继续说:Thank you. Thank you.”一边说话一边用左手做出示意观众停止鼓掌的动作; 4-8s他微微停顿,摆出成熟明星发表获奖感言的姿态。假装成熟的表情,就像是表演一样,用说台词的语气一本正经的说:“Every great movie ··needs someone willing to···”,这是画外音响起了手机铃声,他突然停止了表演,低头去摸口袋,准备拿出手机; ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧,丝滑的运转场; 声音设计:低频环境音、特效音等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 4}} 是主角的一个卧室,画面左侧漏出来半截床,画面右侧是一个衣架、门,正对着是一堵墙,墙上左侧贴有一个海报。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 1}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 3}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,17岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感,相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,主角穿着外套、t、牛仔裤、帆布鞋; {{Mixed 2}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是主角的左腿; {{Mixed 6}} 是门外的场景; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光, ·· 固定机位,一镜到底,低机位喜剧表演。镜头放在卧室内,距离主角约一步,贴近地面拍摄,摄影机正对房门。中近景构图,只拍摄主角腰部以下,前景为主角的腰部、双腿和脚,背景为墙面与木门。主角全程背对镜头,禁止拍到脸部。镜头固定,无推拉、无摇移、无切镜。 画面开始时,主角站在距离房门一步的位置。主角迅速向前迈出一步,伸手快速打开房门,身体敏捷地冲出卧室,随后立刻从门外用力将木门快速关上。 就在木门关闭的一瞬间,主角的左腿 ** {{Mixed 5}} ** 因为来不及收回,被门沿意外夹断。动作干脆、突然,但采用夸张动画式喜剧表现,禁止出现血液、伤口、骨渣或恐怖效果。木门完全关闭后,主角身体已经位于门外,左腿 ** {{Mixed 5}} ** 则完整地留在卧室内,断开位置与角色关节结构自然对应。 门外立刻传来主角短促而疼痛的画外音叫喊: **“Ow!”** 停顿约半秒后,被夹断的左腿 ** {{Mixed 5}} ** 像没有意识到自己已经脱离身体一样,仍然保持原本向前走路的节奏,在原地持续做自然的迈步动作。由于前方被关闭的木门挡住,左腿每迈一步,脚掌和膝部都会有节奏地轻轻撞击木门: **咚、咚、咚……** 撞击节奏稳定、机械又滑稽,木门伴随每次撞击产生非常轻微的震动,但禁止损坏、变形或打开。左腿的颜色、材质、服装、鞋子和身体比例必须与主角原始设定完全一致,禁止变成普通人腿,禁止形态漂移。 连续撞击后,木门突然快速打开一道缝。主角的一只手从门外迅速伸进卧室,准确抓住左腿 ** {{Mixed 5}} ** 的小腿位置,一把将整条腿快速拽出门外。左腿被拿走后,木门立刻再次快速关闭,发出清脆的关门声。 最后保持固定镜头,画面中只剩完全关闭的木门与安静的卧室,停顿约半秒,强化荒诞的喜剧余韵。 ### 表演与节奏要求 整体节奏快速、干脆,采用经典动画式视觉喜剧和延迟反应。重点表现“主角急着出门—腿被意外夹断—腿还在继续走路—主角回来把腿拿走”的连续因果关系。所有动作必须清晰可读,禁止动作重叠混乱,禁止主角穿门,禁止腿凭空消失,禁止门在左腿进入室内前关闭。 ### 声音设计 环境音为安静卧室的轻微室内底噪。加入快速脚步声、开门声、急促关门声、门外疼痛叫喊声、左腿有节奏撞门的“咚咚”声、再次开门声、手抓住腿时的轻微摩擦声。 ··· 皮克斯动画表演风格。不卡帧,主角不是儿童,身高1.6米,相当于门高度的80%; 声音设计:低频环境音、特效音、开门、关门声,腿撞击门的声音,主角走路音等。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、主角正脸出现、奔跑、主角身高像儿童; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是主角的经纪人,25岁,身高170cm,名字叫:Lisa,她对主角很好。 {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 3}} 经纪人音色。 {{Mixed 5}} 是场景,画面尽头是一个出口,出口处有自然光,画面中间是3个叠放在一起的道具箱子 {{Mixed 7}} ,这是在一个影视基地的摄影棚内。 {{Mixed 4}} 是两人的身高示意图; {{Mixed 6}} 是一张卡片,不是海报,可以装进口袋的卡片,它放置在 {{Mixed 7}} 最上方的箱子顶上。卡片有些破旧,被使用过痕迹; {{Mixed 7}} :是场景 {{Mixed 5}} 中景处三个叠加在一起的箱子的道具卡,他不是额外添加到场景里,场景里只有一组箱子; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面具有轻微漫反射,画面远处的尽头是自然光,光纤沿着出口,逐渐变亮,有层次。适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。角色补充一个中性面光,保持面部清晰; ·· 场景人物调度: {{Mixed 5}} 内,肩扛相机高度,景别:全景。 拍摄 {{Mixed 2}} 主角和 {{Mixed 3}} 丽萨,两人背对镜头,并肩朝远处出口走去。 {{Mixed 3}} 位于画面左侧, {{Mixed 2}} 位于画面右侧,两人相距约一个身位。 镜头位于两人身后,前景是两人背影,中景是通道与三个叠加在一起的箱子 {{Mixed 7}} ,远景是出口。 ·· ···运镜设计:一镜到底,禁止切换场景;下面是替换英文对白、加入表演语气,并拆分为 **12秒节奏** 后的完整版本: ## 12秒视频提示词 ### 场景与人物调度 {{Mixed 5}} 内,肩扛相机高度,景别:全景。 拍摄 {{Mixed 2}} 主角和 {{Mixed 3}} 丽萨。两人背对镜头,朝远处出口走去。 {{Mixed 3}} 丽萨位于画面左侧, {{Mixed 2}} 主角位于画面右侧,两人横向相距约一个身位。 镜头位于两人身后,以稳定、自然的肩扛跟随方式向前移动。 画面层次: * 前景:主角与丽萨的背影。 * 中景:通道与通道中央的三个箱子 {{Mixed 7}} 。 * 远景:明亮的出口。 --- ### 0—1.6秒 {{Mixed 5}} 镜头从两人身后稳定跟随。两人保持自然步速,背对镜头朝出口方向前行。 {{Mixed 2}} 主角边走边微微扭头看向左侧的丽萨,神态好奇但放松,用随口询问的语气说: **男主(好奇、随意):** **“So, what’s the bad news?”** 说完后,主角继续向前走,视线短暂保持在丽萨身上。 --- ### 1.6—4.2秒 丽萨没有停下脚步,继续与主角并肩向前走。她微微侧头看向主角,以轻松提醒、略带调侃的语气回答: **丽萨(轻松提醒、略带玩笑):** **“Bad news is, the leads might go a little hard on you.”** 说完这句时,两人刚好走到 {{Mixed 7}} 三个箱子所在的位置。 --- ### 4.2—5.5秒 两人没有停下脚步。 {{Mixed 3}} 丽萨从箱子左侧自然绕过, {{Mixed 2}} 主角从箱子右侧自然绕过。两人的行走节奏保持连贯,不回头、不停顿,绕开箱子后继续背对镜头朝远处出口走去。 此时镜头停止向前跟随,固定停留在三个箱子前方,不再跟随两人。 --- ### 5.5—7.2秒 镜头开始平稳、缓慢地降低机位,同时进行非常轻微的推近或变焦。 景别由全景逐渐缩小至近景。 当三个箱子中最上方的箱子约有一半进入画面下半部分时,镜头停止下降,并转为固定镜头。 最终构图: * 前景:三个箱子,最上方箱子与卡片 {{Mixed 6}} 清晰进入画面。 * 中景:继续远去的主角和丽萨。 * 背景:通道尽头明亮的出口。 焦点开始从两人的背影缓慢转移到箱子上的 {{Mixed 6}} 卡片。随着焦点转移,中景中的两人和远景出口逐渐虚化。 主角继续背对镜头前行,以轻松、不在意并带有一点自嘲的画外音回答: **男主(轻松、习以为常):** **“It’s okay. I’m used to it.”** --- ### 7.2—10.2秒 镜头保持固定,焦点完全落在箱子上的 {{Mixed 6}} 卡片上。 卡片受到轻微气流影响,先出现第一次轻微摆动,短暂停顿后再次摆动一次。两次摆动要自然、克制,不能突然大幅度抖动。 主角和丽萨继续背对镜头远去,人物已经明显虚化。 丽萨的声音从远处传来。她先像是突然想起了什么,随后以轻松、鼓励并带有一点打趣的语气说: **丽萨(忽然想起、轻松鼓励):** **“Oh, and all the leads are big stars. You too, of course.”** --- ### 10.2—10.8秒 远处传来主角短促、自然、轻松的笑声: **男主:** **A light, relaxed laugh.** 笑声不能夸张,也不能像大笑,只是一声被丽萨逗乐后的轻松笑声。 与此同时,卡片第二次摆动结束,卡片的一侧开始被风掀起。 --- ### 10.8—12秒 一阵稍强的风将 {{Mixed 6}} 卡片从箱子上完全吹起。 卡片离开箱子后,以自然、带有轻微旋转的运动轨迹朝镜头飞来。卡片在画面中快速变大,最终贴近镜头并遮挡约80%的画面。 卡片靠近镜头时保持正面内容基本可见,不能完全翻转到背面,也不能飞出画面。 当卡片完成约80%的画面遮挡时,镜头结束。 --- ## 表演与镜头约束 两人的行走速度始终自然、稳定,不能奔跑或突然减速。对白必须像两位熟人边走边随口交谈,禁止舞台式朗诵和夸张口型。 主角说第一句对白时,只微微转头看向丽萨,身体仍然面向前方。丽萨回应时也只进行自然的侧头交流,两人不能完全转身面对彼此。 两人绕开箱子后必须继续向远处行走,不能停留在箱子附近。 镜头运动顺序必须严格保持: **身后跟随 → 两人绕箱 → 镜头停止前进 → 缓慢下降并轻微推近 → 焦点转移至卡片 → 固定镜头 → 卡片摆动两次 → 卡片飞向镜头完成遮挡。** 禁止镜头穿过箱子,禁止镜头继续追随人物,禁止卡片提前飞起,禁止在焦点尚未转移完成前遮挡镜头。 ··· 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 声音设计:丽萨穿着高跟鞋,走在水泥地板上声音、随着距离走远,对话声音逐渐减小。但是清晰。风吹卡片声,等等 人物始终保持自然呼吸和细小重心变化,禁止静止。注意两人身高只差10cm {{Mixed 4}} ; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是主角的经纪人,25岁,身高170cm,名字叫:Lisa,她对主角很好。 是 导演音色, 是 {{Mixed 3}} 经纪人音色。 {{Mixed 4}} 是场景, 距离相机最远的尽头,是一个固定的幕布,幕布上有一个三角形的光。幕布左右两侧各有一个供人通过的通道。墙两侧有一些影视道具,这是在一个影视基地的摄影棚内。 {{Mixed 5}} 是两人的身高示意图; {{Mixed 6}} 是四张卡片,不同文字内容; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面具有轻微漫反射,桌面和角色保留真实接触阴影。适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。角色补充一个中性面光,保持面部清晰; ·· 人物调度: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 两人站在 {{Mixed 4}} 相机跟通道尽头纵向中间的位置,两人面对面站着。 {{Mixed 2}} 在画面左侧, {{Mixed 3}} 在画面右侧。 镜头一: 0-1.5s切男主右侧过肩视角,运镜:固定镜头,拍 {{Mixed 3}} 上半身,前景是男主右侧肩膀、部分身体,中景是 {{Mixed 3}} ,背景是墙壁以及部分影视道具,禁止出现幕布。景别:中近景。画面开始: {{Mixed 3}} 从兜里拿出来一张卡片 {{Mixed 6}} ,手臂停在空中,展示给男主看,此时焦点聚焦在卡片上, {{Mixed 3}} 同时开心语气说 :“The good news is…”;就在话说了一半时候切镜头二 镜头二: 1.5-3.5s 切 {{Mixed 3}} 左侧过肩视角,40mm焦距,景别:中近景,拍摄男主上半身。焦点一开始聚焦在男主,伴随着丽萨的画外音:“Four roles.”;焦点迅速转移到丽萨手里卡片,同时她的手就像搓扑克牌一样,手指迅速一撮,一张卡片变成了四张卡片;四张卡片出现瞬间,焦点转移到男主面部,此时男主一脸兴奋的表情看着卡片。开心的大笑同时说:“Wow!” 卡片原本完全重叠、视觉上像一张的四张卡片,被丽萨用拇指快速横向一推,瞬间扇形展开,清楚显露为四张独立卡片。 焦点变化:男主期待的脸 → 四张卡片 → 男主兴奋反应。 ·· 镜头三: 3.5-6s然后切全景:前景是面对面的两人,中景是通道,远景是幕布,镜头跟随男主的动作,轻微平移,肩扛相机高度,拍摄两人侧面,男主激动的快速向前走一步抱着丽萨的头,然后快速用力的亲一口丽萨的脸,丽萨也是很开心的表情。然后男主说:谢谢,谢谢,同时接过卡片, 男主向前跨出一小步,双手短暂扶住丽萨头部两侧,快速在丽萨靠近男主一侧的脸颊上用力亲一口。禁止亲嘴; 动作顺序:3.5—4.0秒:向前一步并扶住丽萨 4.0—4.5秒:快速亲侧脸 4.5—6.0秒:松手,说“Thank you! Thank you!”,同时接过卡片 镜头四: 6s-8s切男主上半身近景,拍摄男主微侧面,前景是男主,背景是墙壁,画面里只有男主,低头目光打量着卡片,不可思议的开心表情。 8-9s:然后画面里出现丽萨的右手轻轻拍拍他,然后男主转身、丽萨转身,两人并排做出向着 {{Mixed 4}} 镜头所在方向继续走路的动作,镜头同步跟随移动;只需要有转身走动的动作即可,镜头同步跟随; ·· 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 丽萨穿着高跟鞋,走在水泥地板上。 人物始终保持自然呼吸、轻微眨眼和细小重心变化,禁止完全静止。注意两人身高只差10cm{{Mixed 5}} ; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮,亲嘴; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 4}} 是主角的经纪人,25岁,身高170cm,名字叫:Lisa,她对主角很好。 是 导演音色, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 经纪人音色。 {{Mixed 5}} 是场景, 距离相机最远的尽头,是一个固定的幕布,幕布上有一个三角形的光。幕布左右两侧各有一个供人通过的通道。墙两侧有一些影视道具,这是在一个影视基地的摄影棚内。 {{Mixed 7}} 是两人的身高示意图; {{Mixed 6}} 是指示两人出场的位置。不用于视频,不要箭头; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 电影开场氛围,自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。延续参考图的皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面具有轻微漫反射,桌面和角色保留真实接触阴影。适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。角色补充一个中性面光,保持面部清晰; ·· 人物调度: {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 人物刚开始在通道尽头的幕布外,从画面左侧幕布旁 {{Mixed 6}} 入画; 镜头一、: {{Mixed 5}} ,景别近景, 相机放置在地面高度,放置在画面尽头的幕布前1米位置,位于画面偏左位置。正面拍摄幕布。 运镜跟随;前景是幕布以及左侧通道,背景是幕布后的隐约可见的部分影视道具,虚化背景。 画面开始:先传来丽萨 {{Mixed 4}} {{Mixed 2}} 的脚步声音,两人一前一后从画面左侧幕布旁边通道分别入画,丽萨在前,男主在后, 运镜:画面从拍摄人物的脚开始逐渐缓慢后拉上移过度到-半身-全身,景别从近景过渡到中全景, 人物位置:人物位置关系也从一前一后,到最后过渡到 男主在画面左,丽萨在画面右,两人并排前行; 两人向着镜头所在方向持续走动。在运镜过程中完成两人对话:丽萨说:“Okay, good news and bad news.”丽萨开始说话时候,男主要边走边扭头看向丽萨。 ·· 镜头二: 切:景别中近景,相机放置在 {{Mixed 4}} 左侧身前位置,拍摄男主。前景是丽萨的部分身体,中景是看着丽萨的男主,背景是墙壁、紧挨着墙壁的一些道具; 运镜:相机跟随,40mm焦距; 画面开始,焦点聚焦在男主脸上,他一脸期待的的表情先是发出思考“en```的声音,眼睛左右快速转动,在思考怎么回答,然后期待的语气说到:good news 。然后丽萨停止走路,两人同时转身看向彼此。不需要完成全部的转身动作。 ··· 强约束:禁止生成第二个幕布,幕布固定,禁止左右移动, 丽萨穿着高跟鞋,走在水泥地板上。幕布具有真实的物理属性,人触碰后要有真实的变化。 人物始终保持自然呼吸、轻微眨眼和细小重心变化,禁止完全静止。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 4}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面桌子左侧上有一台笔记本电脑,中间是一个本,对讲机,杯子,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅,椅子后边是幕布,幕布后左右侧是通道;画面最左侧是一堵墙,墙边放着一些影视道具,一个蓝色灯罩,箱子等等,整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是演员。 {{Mixed 6}} 是道具一把剑; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、轻松克制,带一点荒诞的冷幽默。院线级3D动画质感,皮克斯动画人物与场景美术气质,电影级构图与光影。喜剧效果来自卡尔把普通试镜演得过于投入,而选角导演全程冷漠、工作人员却认真鼓励他的反差。禁止低幼鬼脸、无逻辑肢体夸张和一本正经的史诗表演。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,地面有轻微漫反射;电脑屏幕向选角导演面部提供微弱冷白补光。给主角卡尔增加一层柔和的中性面光,保证眼神和表情清晰, 场景空气中只有少量灰尘颗粒在上下浮动,人物与桌面保留自然接触阴影。禁止过曝顶灯、彩色舞台光和过强体积雾。 --- ## 人物与空间调度: {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在办公桌后的旋转椅上,右手拖着下巴,左手手指有节奏的敲击桌面,看着电脑,神情无聊、冷淡, {{Mixed 2}} 在画面偏右侧的桌子前,左手拿着 {{Mixed 6}} 。背对着镜头。 {{Mixed 5}} 为与卡尔熟识的影棚工作人员,站在 {{Mixed 4}} 画面左侧、紧靠桌子电脑方向,双手插兜,他和导演在一个水平面上; {{Mixed 4}} 这个场景下,最左侧是 {{Mixed 5}} ,向右是电脑、桌子、 {{Mixed 3}} 最右侧是主角 {{Mixed 2}} ; ``` 0-2s 画面开始: {{Mixed 4}} ,景别:近特写镜头,高度虚化背景,运镜:固定镜头,拍摄 {{Mixed 5}} 胸部以上,前景是 {{Mixed 5}} ,中景是墙壁、蓝色灯罩,动作开始: {{Mixed 5}} 看着主角,工作人员看着卡尔,露出明显欣赏但自然克制的笑容:“Carl, you’re a genius.”。 2s-3.5s 切卡尔左侧过肩视角,景别:中景,前景是卡尔背影、左臂,中景是 {{Mixed 5}} 、部分桌子、电脑、以及部分 {{Mixed 3}} 身体。背景是 {{Mixed 4}}画面左侧的墙壁、部分幕布、通道、蓝色灯罩。固定镜头,焦点聚焦在中景,画面开始:卡尔左手拿着宝剑,边递给 {{Mixed 5}} 边不好意思的语气笑着说(画外音不用显示面部):“Wow, thanks.”当 {{Mixed 5}} 接过来宝剑,然后向着镜头方向走去出镜; 3.5-6s 不切镜,镜头随着卡尔转向导演的动作小幅向右横移并轻微摇摄,始终保持卡尔背影在前景、导演在中景,卡尔转身仍旧是背对镜头,卡尔卡尔身体轻微前倾,双手自然轻放在自己一侧的桌沿上,前景是卡尔,中景是 {{Mixed 3}} ,背景是幕布,画面左侧是电脑、 {{Mixed 3}} ,中间是卡尔的背影。卡尔开心的语气问:“So… does that mean I get one more background role?” {{Mixed 3}} 全程没有看向主角,一直在自顾自的右手托腮看着电脑。 声音设计:加入配音、环境音、特效音;自然流畅的标准美式英语发音,口语化、附带感情、声调,人物语气要符合场景,人物性格,剧情; --- 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 8}} 是主角的经纪人,25岁,身高170cm,名字叫:Lisa,她对主角很好。 {{Mixed 7}} 是 {{Mixed 3}} 导演音色, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 8}} 经纪人音色。 · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 电影开场氛围,自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。延续参考图的皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,笔记本电脑屏幕发出非常微弱冷白光,地面具有轻微漫反射,桌面和角色保留真实接触阴影。导演头顶空气中有少量可见灰尘颗粒上下漂浮,形成一定体积光,适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。主角补充一个中性面光,保持面部清晰; **人物位置:** {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,谄媚地笑容看着Lisa。 {{Mixed 5}} 居中位置, {{Mixed 9}} 是他的动作姿态参考图,左手拿着一张卡片。 {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在桌子 {{Mixed 5}} 画面的桌子偏左侧一点 {{Mixed 8}} 站在 {{Mixed 5}} 偏右侧位置。 ·· 0-2s: {{Mixed 5}} ,中全景,50mm焦距,前景是主角 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 8}} 经纪人。中景是桌子、导演。背景是幕布; {{Mixed 2}} 在左侧, {{Mixed 3}} 在中间桌子后边坐着微笑的表情看着主角跟经纪人。, {{Mixed 8}} 在右侧。对称构图。固定镜头,画面开始:卡尔有一个向右侧转身的小动作,转身完成后,看着经纪人,卡尔露出开心的笑容,高兴的语气说到:hi,Lisa。Lisa也是开心的表情看着卡尔, 2-5s 切镜头:切至导演与Lisa的侧面中景,前景是卡尔的部分身体虚化、桌子, 中景是导演,Lisa, 远景是一堵墙,以及部分影视道具。固定镜头: {{Mixed 3}} 表情略带色眯眯的样子,语气突然变得热情、讨好,笑着对经纪人说:morning,Lisa。然后经纪人Lisa收齐了笑容,,向桌子方向转身,表情冷漠的,动作干脆利落地从导演左手中拿走那张卡片。然后对着卡尔说:follow me .然后主角跟Lisa同时转身,向着镜头右侧方向走去。 人物始终保持自然呼吸、轻微眨眼和细小重心变化,禁止完全静止。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; 是三个群演,第一个是美妆师,第二个、第三个影视基地的维修人员; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 {{Mixed 8}} 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 7}} 是群演, {{Mixed 6}} 是一个带滚轮的道具推车,里边装满了各种道具; · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 电影开场氛围,自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。延续参考图的皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,笔记本电脑屏幕发出非常微弱冷白光,地面具有轻微漫反射,桌面和角色保留真实接触阴影。导演头顶空气中有少量可见灰尘颗粒上下漂浮,形成一定体积光,适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。主角补充一个中性面光,保持面部清晰; **人物位置:** {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,目光看着电脑; {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站在桌子前身体轻微前倾,双手自然轻放在自己一侧的桌沿上,手掌不越过桌面中线,不触碰电脑、导演或其他桌面道具。正对着导演为其他群演或影棚工作人员,分布在中远景通道内,背景人物保持自然忙碌,不停下围观主角,不抢夺视觉焦点。 {{Mixed 7}} 为推道具车的演员,背对着镜头,他沿着画面 {{Mixed 4}} 最右侧,推着 {{Mixed 6}} 远离镜头,朝着大门方向走去。 --- 0-2s 景别: {{Mixed 4}} 近景,相机位于导演右侧、贴近桌面,镜头朝向卡尔;前景是卡尔面部,中景通道上 {{Mixed 7}} 正推着 {{Mixed 6}} 推车,沿着画面最右侧通道,背对着镜头,朝着远处大门走去,远景是部分通道,高度虚化背景,运镜固定镜头,微仰拍角度,画面开始,卡尔看着椅子上的导演,卡尔用克制但明显恳求的语气说:“Please!”眼神真诚、略带期待,眉头轻微抬起,不哭泣、不撅嘴、不双手合十、不做夸张哀求动作。 2-6s : {{Mixed 5}} 切卡尔第一人称视角,镜头就是卡尔的双眼,带有极轻微的自然呼吸和头部重心浮动,画面整体稳定,禁止明显手持晃动。,中全景,50mm焦距,前景是桌子,中景是 {{Mixed 3}} 坐在椅子上右手托腮,扭头看着电脑,背景是幕布。镜头对着 {{Mixed 3}} 表情始终是冷漠、半耷拉着眼皮,, {{Mixed 3}} : 2.0—2.8秒:继续看电脑,保持托腮; 2.8—3.4秒:视线缓慢移向卡尔,上身轻靠椅背; 3.4—4.4秒:冷淡地看卡尔约1秒,不说话; 4.4—5.0秒:视线转向导演左手侧的卡片盒; 5.0—6.0秒:身体前倾,左手伸向卡片盒,需要拿到卡片,只需要有伸手动作即可。 导演靠向椅背时,皮面办公椅靠背仅产生一次非常轻微、符合真实重量的下沉与回弹,幅度克制,不左右旋转,不持续晃动 ··· 声音设计:低频环境音, {{Mixed 6}} 轮子滑动远离声音,椅子真皮摩擦声音,椅子靠背回弹声音。 人物始终保持自然呼吸、轻微眨眼和细小重心变化,禁止完全静止。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是主角卡尔,外号小骨,一个少年,职业是不知名演员,15岁,身高1.6米,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,卡尔的牙齿与肤色接近不是纯白色; {{Mixed 3}} 是选角导演,名叫大卫,性格是欺软怕硬,阿谀奉承,对弱势群体充满了傲慢与不懈,对工作也是漫不经心的敷衍; {{Mixed 5}} 是影棚里的选角导演的办工作,画面左侧桌子上有一台笔记本电脑,画面右侧还有一个装着卡片的盒子 。桌子后边是一个转椅还有窗帘,窗帘后左右侧是通道;整个场景是在一个很大的影视基地里,其中一个影棚; {{Mixed 4}} 是同一个场景相机旋转180度后的反打镜头场景,前景是选角导演的办工作,画面左侧有一个装着卡片的盒子,对讲机,中间是一个本,右侧是笔记本电脑; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 同一个场景的正反打。 是桌子上放着的装卡片的盒子的道具卡,跟场景图桌子上的盒子是同一个物体,桌子上不需要出现两个盒子 {{Mixed 1}} 是主角的音色; {{Mixed 8}} 是主角的经纪人,25岁,身高170cm,名字叫:Lisa,她对主角很好。 {{Mixed 7}} 是 {{Mixed 3}} 导演音色, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 8}} 经纪人音色。 · 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 电影开场氛围,自然流畅、轻松克制,带一点冷幽默。延续参考图的皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏,不做低幼或夸张卡通动作。 **环境与光影:** 顶部影棚工作灯提供柔和的中性环境光,笔记本电脑屏幕发出非常微弱冷白光,地面具有轻微漫反射,桌面和角色保留真实接触阴影。导演头顶空气中有少量可见灰尘颗粒上下漂浮,形成一定体积光,适度塑形光。禁止顶部灯具过曝,禁止杂乱彩色舞台光。主角补充一个中性面光,保持面部清晰; **人物位置:** {{Mixed 3}} 为选角导演,坐在桌后的旋转椅上,谄媚地笑容看着Lisa。他的左臂压在桌子上,右手拿着一个卡片,停在空中, {{Mixed 5}} 居中位置,动作姿态参考 {{Mixed 9}} ; {{Mixed 2}} 为主角卡尔,站 {{Mixed 5}} 画面偏左侧一点,紧挨着桌子。 {{Mixed 8}} 站在 主角身后偏右的位置背对着镜头; ·· 0-2s: {{Mixed 5}} ,中全景,50mm焦距,前景是 {{Mixed 8}} 经纪人。中景是背对着镜头向右扭头看着lisa、紧挨着桌子的主角,背景是桌子、幕布;背景是导演,此时 {{Mixed 3}} 被Lisa挡住,只露出一些轮廓, {{Mixed 2}} 在左侧, {{Mixed 8}} 在中间,右侧是桌子、幕布; {{Mixed 8}} 在主角身后背对着镜头,她的左手放在主角右侧肩膀上。固定镜头,画面开始: 卡尔向右侧转身抬头,看着经纪人,同时发生 {{Mixed 8}} 收起放在卡尔右侧肩膀的左手,然后向前一步走到紧挨着桌子旁,跟主角到一个水平面上,同时转身看着主角,面带微笑。卡尔露出开心的笑容,高兴的语气说到:hi,Lisa。Lisa也是开心的表情看着卡尔。 2-5s 切镜头:切镜头:相机放在卡尔的左侧过肩视角,拍摄导演与Lisa中景,前景是卡尔的部分身体虚化、桌子, 中景是导演的侧面、看着lisa,,Lisa正面对着相机,微笑着看着主角, 远景正对着是一堵墙,远景左侧是幕布旁的通道,以及部分影视道具。固定镜头: {{Mixed 3}} 表情略带色眯眯的样子,他的左前臂压在桌子上,右臂支撑在桌子上,右手拿着一个卡片,动作参考 {{Mixed 9}} , {{Mixed 3}} 语气热情、讨好,笑着对经纪人说:morning,Lisa。同时伸直右手把卡片递到Lisa面前,然后经纪人Lisa收齐了笑容,向桌子方向转身,表情冷漠的,动作干脆利落地从导演左手中拿走那张卡片。然后对着卡尔说:follow me .然后主角跟Lisa同时转身,镜头跟随, {{Mixed 2}} {{Mixed 8}} 向着 {{Mixed 5}} 右侧、桌子后方,幕布旁边的通道走去。不需要完全走出,只需要有走的动作即可。 人物始终保持自然呼吸、轻微眨眼和细小重心变化,禁止完全静止。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种海报,海报中间是一个木质外框的小长方形镜子,桌子上有一些物品,还有一些书,画面左侧一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 3}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,15岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感。相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,他穿着睡衣; {{Mixed 4}} 是主角的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,空气中有一些灰尘在漂浮,人物面部补充一个中性光,保证主角面部清晰可见。 ··**人物调度:** 主角 {{Mixed 3}} 穿着睡衣,坐在床上,刚刚起身,下身还盖着被子,低着头看着手里拿着手机、主角身后是枕头,贴满海报墙的墙壁、床头;身体平行于贴满海报的墙壁’ 表演情绪:主角着急赴约,赶时间。 最后看向镜子是突然想起来一件很重要的事; ··· 画面开始: 0-1.5s动作一:近景,相机放置在床边,正对着床拍摄主角 {{Mixed 3}} 正侧面,前景:是坐在床上,下半身盖着被子 {{Mixed 3}} 正侧面 ,右手拿着手机,低头看着手机,略带慌张的表情,中景、背景是带有窗户的墙壁。运镜跟随主角动作;画面左侧是床头、枕头,中间是主角上半身正侧面、窗户,画面右侧是床尾; 画面开始:主角右手把手机仍在床上同时左手迅速掀起来被子,动作迅速同时慌张,同时嘴里着说着 {{Mixed 4}} “okay,Come on, come on!” 动作开始时,相机同步轻微后拉到中景后停止,为主角接下来的下床动作扩大画面空间; 1.5-2.5s动作二: 然后转身下床,主角下床后,快步朝画面 {{Mixed 1}} 左侧的衣架走去。 主角动作慌张但方向明确,步伐快速,表现出赶时间的状态。 相机跟随主角同步向左摇摄并向左平移、上移,保持中景景别,始终保持主角上半身位于画面中央。 镜头移动过程中,床铺逐渐退出画面右侧,桌子、墙上的镜子、左侧衣架逐渐进入画面。 2.5-4s:动作三: 就在主角慌张走路时候路过桌子中间时,突然停下、愣住,就像是想到某件事情,然后转头看向墙壁上的镜子,此时镜头缓慢前推,画面结束;主角移动不需要超过桌子到达衣架前,在路过镜子中间时就可以停下; 4-8s:切第一人称视角 {{CameraPreset 1}} ,镜头正对镜子,画面显示镜子中主角 {{Mixed 3}} 的脸。此时主角的右侧脸被自然光照亮,左侧脸微暗,电影级的光影塑造主角的五官; 主角先有些恍惚、不可思议地看着镜子里的自己,但眼睛始终盯着镜子里的自己,短暂停顿后,主角的眼神变得坚定,表情逐渐自信,嘴角轻微上扬,同时轻轻点头一次,短促有力地发出一声:“Mm!” 的表情表演逻辑:从恍惚、不可置信-逐渐接受现实自己就要当主演了的喜悦-自信; ···· 严格保持主角 {{Mixed 3}} 的五官长相、发型不变,严格保持 {{Mixed 4}} 音色正确;主角不需要穿鞋,漏出自己的骷髅脚即可; 禁止夸张表情,禁止大幅度摇头,只做自然、克制的细微表演。禁止改变墙壁镜子的尺寸,禁止生出其他镜子;房间只有贴满照片墙上有一个镜子; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。靠近带窗户的墙壁是主角的床, 床头在靠近带有海报的墙上,床位在靠近相机的一侧;一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 4}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,15岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感。相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,他穿着睡衣; {{Mixed 3}} 是主角的音色; {{Mixed 5}} 是主角的手机,上边正在显示视频通话内容,丽萨开车着跟主角视频,车的窗外有倒退的风景; {{Mixed 6}} 是经纪人Lisa。 {{Mixed 8}} 是卧室同一个场景的不同机位, {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 8}} 都是同一个卧室; {{Mixed 7}} 是丽萨的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光线,保证主角面部清晰可见。 ··**人物调度:** 主角 {{Mixed 4}} 坐在床上,后背是白色的枕头、以及贴着很多张海报、紧挨着桌子的墙壁,刚刚起身坐起来,下身还盖着被子,低着头看着右手里拿着手机,正在跟丽萨通视频电话; ** {{Mixed 4}} {{CameraPreset 1}} ,45俯拍,轻微手持晃动感,前景是 {{Mixed 4}} 两个手臂、手掌,手机 {{Mixed 5}} ,中景、背景都是床、被子,禁止显示贴有海报的墙壁;此时主角正坐在床上低头看着手机,所以画面只需要显示床、被子以及部分床沿、地面即可,相机相当于是俯拍角度; 0-0.5s :画面刚开始,有一个手机从画面右侧进入画面动作,像是主角从身旁把手机拿过来, 0.5-5.5:等手机稳定后:手机里的 {{Mixed 5}} Lisa表情开心,语气轻快自然,对主角说道: “Hey, Carl — congrats. Will’s got it all set. I’ll pick you up in five.” 表演要求: Lisa 在说话过程中,不能一直盯着手机屏幕。她需要像真实开车视频通话一样,时不时抬眼看向前方路况,再快速看回屏幕,动作自然、简洁,不要过于频繁,也不要太夸张。 Lisa 说完后,主角没有立刻回应。 主角短暂沉默半秒左右,迟疑和刚回过神的感觉,像是脑子还在处理“这事是真的发生了”。 Lisa 露出一点疑惑的神情,试探性地再次叫他一声: “Carl?” 切镜头:近景,固定镜头,相机放置在手机位置,微仰拍主角面部,前景是模糊的手机轮廓,主角右手、手臂,中景是主角上半身,背景是床头、枕头、墙壁。 主角这才回过神,连忙回应,表情有点不可执行,语气有点仓促、还有点慌张: ““Huh? Okay, okay! I’m coming.”表演要求:Huh?”要轻而短,带一点愣住和不可置信;停顿一下后突然反应过来,再快速说后半句。 5.5-6s:说话同时做出慌忙用左手掀被子的动作,掀被子动作要明显;被子不需要被完全掀开; ··· 请准确的理解床头在哪里; 你他妈的天天头朝床尾睡觉吗,抽他妈的四次了,真他吗的弱智的ai; 空间与动作强制约束: 卡尔始终坐在床铺中央偏床头区域,但画面不显示床头。 卡尔不是坐在床沿,不是坐在床尾。 卡尔不是面对床头,也不是低头观察床铺。 卡尔低头看的对象只能是右手中的手机屏幕。 禁止从床尾朝床头拍摄。 禁止出现枕头、海报墙、床头板或完整卧室环境。 禁止主角双腿垂下床沿。 禁止手机从画面外进入;手机开始时已经部分位于画面右侧。 禁止 Lisa 在手机稳定前开始说话。; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是主角的一个卧室,窗户外一半是草地一半是天空,墙上放着各种海报,海报中间是一个小镜子,桌子上有一些物品,红色是一个拆开的红色领结,还有一些书,画面左侧是一道门跟一个衣架。一个虽然小但是温馨的半地下室卧室。 {{Mixed 2}} 是主角的各种表情参考, {{Mixed 4}} 是主角,名字叫卡尔,外号叫小骨,一个骷髅少年,身高1.6米,15岁。全身是骷髅。面部没有皮肤也是骷髅的质感。相对平滑。主角是一个群众演员,社会的小角色,但是积极乐观。幽默诙谐,他穿着睡衣; {{Mixed 3}} 是主角的音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 环境与光影:偏暖光,窗户外的自然光为是唯一光源,阳光透过窗户照进卧室形成均匀的体积光,人物面部补充一个光线,保证主角面部清晰可见。 ··**人物调度:** 主角 {{Mixed 4}} 穿着睡衣,仰面躺在床上,身体盖在被子下面,双手露在被子外。头枕在枕头中央,画面中不出现手机,也不显示卧室其他区域。 **0—4.5s:** 近景,正上方垂直俯拍视角。相机架设在床铺正上方,镜头光轴垂直正对床面,固定镜头拍摄主角的上半身。 画面中只能出现主角的上半身、枕头、床铺以及部分被子,禁止拍到墙壁、床头柜或卧室内其他区域。 画面开始时,主角躺在床上无法入睡,眉头微微皱起,眼神焦虑而纠结。他在床上不安地左右翻动上半身,肩膀、手臂和头部随着焦虑情绪轻微晃动,被子也被身体带动,产生自然的褶皱和起伏。 此时出现主角的内心画外音。对白不是由主角张嘴说出,主角全程禁止对口型,只通过眼神、眉毛和嘴角变化表现心理活动。 **内心画外音:**“Is Will actually serious? ··What would I even play? ···Zombie Captain? ···Maybe an Armored Zombie?” 说到“Zombie Captain”时,主角焦虑的表情逐渐放松,眼神里出现期待;说到“Armored Zombie”时,他开始忍不住偷偷发笑,嘴角上扬,短暂沉浸在自己的想象中。 **4.5s—6s:** 画外突然响起急促的手机铃声,瞬间打断主角的幻想。 铃声出现的同时,主角的偷笑表情立刻消失,眼睛突然睁大,神情变得紧张。他受到惊吓,身体猛地从床上弹坐起来。不需要拍摄完整的完全起身动作,起身到一半时候就可以结束; 主角起身的一瞬间,相机由固定状态转为快速、平稳地垂直升高并轻微后拉,扩大取景范围,始终保持主角处于画面中心,避免主角的头部撞出画面。镜头仍然保持接近正俯拍角度,不要变成正面或侧面视角。 画面在主角紧张地坐在床上时结束。 **表演约束:** 主角思考时禁止夸张地连续大幅度翻滚,只表现失眠状态下自然、克制的左右翻身和身体躁动。 主角的内心对白禁止嘴唇同步运动。 从焦虑到偷笑,再从偷笑到受惊,表情变化必须清晰、连贯。 猛然坐起要有明显的突然感,但动作保持动画电影式的流畅性,禁止僵硬跳帧。 **声音设计:** 低频、安静的夜间室内环境音; 睡衣与被子摩擦产生的轻微沙沙声; 被子随着翻身产生的布料褶皱声; 骷髅手臂、肩膀和脊柱关节活动时产生轻微的骨骼摩擦声与细小咔哒声; 手机铃声从画外突然响起,音量清晰,形成明显的声音打断; 主角猛然坐起时加入一次稍明显但不过分夸张的骨骼关节咔哒声。 **英文画外音语气:** 前半句带有怀疑和不确定,语速稍慢;后半句逐渐兴奋,念出两个角色名称时带着期待和暗自得意的感觉。 ··· 手机不需要出镜。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 7}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面前景是一个空旷的高速路,中景是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧上方。 {{Mixed 1}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 4}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上,总身高2米, {{Mixed 2}} 主角 {{Mixed 1}} 音色; {{Mixed 5}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,手持一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 6}} 是他骑着的马。 {{Mixed 3}} 摇滚丧尸; {{Mixed 8}} 是警长 {{Mixed 5}} 音色; {{Mixed 9}} 是人物躺在地上的姿态; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **光影与氛围: 黄昏暖金色自然光,光源来自画面右上方,画面不出现太阳本体,只表现阳光照射效果。整体为柔和侧逆光,地面、人物和马匹边缘有淡淡暖色轮廓光,阴影自然拉长。天空云层厚重,有明暗层次,远处空气中带一点薄雾感。整体光影真实、电影感强、安静压抑,降低噪点,禁止过曝,禁止杂乱炫光。 --- 总时长:8秒,一镜到底。 场景严格延续参考母图:黄昏时分的废弃高速公路,前景为空旷车道,中远景保留混凝土中央隔离带、密集废弃车辆、远处荒地、稀疏树木与电线杆。右上方有暖金色自然光照入,但画面禁止出现太阳本体。整体降低噪点。 人物调度: {{Mixed 1}} 趴在空旷车道地面上,双手按在面前的地面,右侧脸贴在地面,面对着画面下方,身体平行于马路,头在画面左侧,身体画面右侧,眉心有一个被子弹击穿的弹孔,身体保持装死姿态。 {{Mixed 3}} 趴在 {{Mixed 1}} 对面,位于初始画面下方,双臂自然放在身体两侧,同样是身体平行于马路,左侧脸贴地,面对着画面上的主角。 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 3}} 面对面趴在地面。 {{Mixed 4}} 躺在 {{Mixed 1}} 身后较远的位置,作为背景尸体。 {{Mixed 5}} 骑马从画面左侧远处缓慢接近主角。 镜头: 一镜到底,起始使用40mm焦距,固定画幅比例。禁止跳切,禁止瞬间变焦,禁止人物位置漂移。 0—2.5秒: 景别为近景。画面左侧是马路,。画面中间是 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 3}} 的头部,画面右侧是他俩躯干; 画面上方是主角的身体,平行于马路,画面下方是 {{Mixed 3}} 身体,同样平行于马路,两人的姿态参考 {{Mixed 9}} 相机位于空中,镜头完全垂直地面,标准正俯拍。 {{Mixed 1}} 保持躺尸姿势,看着 {{Mixed 3}} ,兴奋的表情,用极轻、悄悄话的语气、较快语气小声说道 {{Mixed 2}} : ““Whoa, that’s Nick—the big movie star.” 。 说话过程中, {{Mixed 1}} 只有嘴唇轻微运动,头部、肩膀、手臂和身体其他部分严格保持静止。 {{Mixed 3}} 头部完全不动,只转动眼球,快速朝画面上方、骑手接近的方向瞟一眼,随后立即闭上眼睛。 {{Mixed 1}} 看见他的反应后,表情迅速恢复成丧尸尸体状态:双眼翻白,嘴巴微张,面部僵硬,继续一动不动地装尸体。 2.5—4.8秒: 先从画外传来逐渐接近的马蹄声,以及马匹粗重、有力的鼻息声。 相机开始缓慢上摇同时轻微后退,马的两只前蹄从画面左侧进入。渐把镜头角度从垂直俯拍抬升至接近水平视角。 运镜必须平稳、连续,禁止空间跳跃、人物变形或地面扭曲。 运镜过程中, {{Mixed 5}} 尚未完全进入画面时,先传来他的画外音 {{Mixed 8}} : “Well… well.” 4.8—6.5秒: 相机完成运镜后立即停止,形成稳定全景。 最终构图:相机同步缓慢后退,景别自然扩展为全景停止运镜,固定镜头。最终形成镜头是:前景是:部分趴在地面的 {{Mixed 3}} 部分身体,高度虚化。中景是趴在地上的主角 {{Mixed 1}} 、以及骑在马上的 {{Mixed 5}} ,背景保留混凝土隔离带、废弃车辆以及更远处的荒地,背景适度虚化,但场景结构必须清晰可辨。画面左侧空地,中间是 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 5}} ,画面右侧是躺在远处的 {{Mixed 4}} 充当背景板; ··· {{Mixed 5}} 骑在马上,右手握着左轮手枪,手臂起初自然下垂。他低头看着躺在地上的 {{Mixed 1}} ,表情冷漠、不耐烦。 {{Mixed 5}} 缓慢抬起右手,将左轮手枪指向 {{Mixed 1}} 后背,连续开两枪,开枪同时同时冷冷说道 {{Mixed 8}} : “Damn zombies.” 第一枪与第二枪之间保留清晰、短暂的节奏间隔。 主角 {{Mixed 1}} 每被枪击中一次,身体只出现一次极小幅度、短促的抽搐,模拟已经死亡的尸体受到冲击。 {{Mixed 1}} 禁止睁眼,禁止发出叫声,禁止出现明显主动闪躲动作。 禁止血液、伤口、肢体破损和血腥效果。 6.5—8秒: {{Mixed 5}} 放低手枪,双腿轻轻夹紧马腹。 马匹继续缓慢向画面右侧行走,带着 {{Mixed 5}} 离开。 相机保持固定,不跟随骑手。 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} 全程继续躺在地上保持尸体状态,直到镜头结束。 声音设计: 轻微荒野风声、远处环境底噪、逐渐接近的马蹄声、马匹粗重鼻息、两声清晰但不过度夸张的左轮枪声。 枪响后有短暂的公路空间回声。 禁止主角叫喊,禁止多余对白,禁止背景音乐压过台词。 负面约束: 禁止人物左右位置错误; 禁止画面中出现两个 {{Mixed 3}} ; 禁止太阳本体进入画面; 禁止角色突然站起; 禁止马匹奔跑; 禁止枪支造型变化; 禁止人物穿模、肢体融合; 禁止镜头瞬移、跳切、突然变焦; 禁止背景道路结构发生改变; 禁止废弃车辆消失或改变道路方向; 禁止血腥、喷血、伤口和肢体破损; 降低噪点,禁止过度锐化、游戏CG感和低龄卡通质感。 ``` 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 3}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面前景是一个空旷的高速路,中景是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧上方。 {{Mixed 1}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 2}} 主角 {{Mixed 1}} 音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **光影与氛围: 黄昏暖金色自然光,光源来自画面右上方,画面不出现太阳本体,只表现阳光照射效果。整体为柔和侧逆光,地面、人物和马匹边缘有淡淡暖色轮廓光,阴影自然拉长。天空云层厚重,有明暗层次,远处空气中带一点薄雾感。整体光影真实、电影感强、安静压抑,降低噪点,禁止过曝,禁止杂乱炫光。 --- 总时长:一镜到底。 景别:特写镜头,相机放置在紧挨着地面,拍摄主角,高度虚化背景,主角趴在地上,右侧脸贴在地面,双手放在头部位置,手掌按在地上,看着镜头。主角身体是平行于马路;固定镜头。 画面开始, {{Mixed 1}} 躺在地上,画面只有主角的头部以及双手,主角趴在地上,右侧脸贴在地面,装尸体,张嘴嘴巴,翻着白眼,一动不动, 画面开始:0-1s 然后伴随着一声拉开手雷保险栓的声音,一颗手雷 {{Mixed 4}} 从空中掉在主角面前, 1-3s然后进入慢动作子弹时间,手雷接触到地面后有两次轻微的回弹,同时主角面部恢复表情,看到手雷后,逐渐瞪大双眼,长大嘴巴,惊讶的表情,口型是“shit”但是不发出声音。全身保持绝对的静止, 3-4s 话音刚落,慢动作结束,恢复正常速度,手雷爆炸,火光填满了屏幕,结束,禁止黑屏; ``` 强约束:主角是趴在地上,不是躺着,右侧脸贴地,双手一前一后的放在头部附近; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 画面中间是一条空旷高速路,相机放置在空中拍摄,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中景是一辆报废的汽车,一个高速路的牌子,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前方位置; {{Mixed 2}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,手持一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 3}} 是他骑着的马。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、末日西部牛仔题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **时长:4秒|画幅:16:9|一镜到底** ### 场景与人物调度 {{Mixed 2}} 骑着一匹正常体型的成年骑乘马,位于 {{Mixed 1}} 高速公路中央,正对镜头快速奔跑。主角背后是向远处延伸的空旷高速路、少量废弃汽车和低饱和城市轮廓。 --- ### 镜头与构图 景别:近景。 焦距:50mm。 运镜:稳定后退跟随。 相机安装在稳定移动平台上,位于马匹正前方偏左位置,以和马匹相同的速度稳定后退跟拍。镜头整体保持电影级稳定,只加入极轻微、低频的手持呼吸感与路面震动感,约为90%稳定器质感、10%手持质感。 禁止纯手持拍摄,禁止剧烈晃动,禁止左右甩动,禁止画面突然倾斜,相机不能跟随马匹奔跑节奏大幅上下弹跳。 **相机高度全程固定在约1.65—1.75米,接近真实马头高度。镜头光轴保持水平,禁止贴地低机位,禁止仰拍,禁止俯拍,相机高度不得发生变化。** 画面前景是主角伸直的右臂和手枪;中景是马背上的 {{Mixed 2}} ;远景是高速公路和城市轮廓。手枪位于画面中心附近,但不能因靠近镜头产生夸张放大。焦点始终锁定警长面部,手枪可以轻微景深虚化。 --- ### 马匹高度与比例强约束 马匹必须是现实中正常大小的成年骑乘马,肩高约1.55—1.65米,马背高度约1.4—1.5米。 **马背高度应与普通轿车车顶高度基本接近,只允许略高一点。马匹本身绝不能明显高于汽车。** 骑手坐上马后,“人物+马”的总高度可以高于汽车,但这是正常叠加高度,不能通过放大马匹实现。 严格保持马匹、骑手、轿车、护栏和道路之间的真实比例及透视关系。禁止巨型马、怪兽马、超长马腿、异常粗壮身体、过长脖子、超大头部和夸张广角透视。 --- ### 0—1.2秒 {{Mixed 2}} 骑马高速朝镜头冲来。马匹保持真实、强劲的奔跑步态,骑手身体随马匹运动产生自然、克制的重心起伏。 主角右臂伸直,单手举枪正对镜头。他带着冷酷、戏谑且自信的笑意,眼神专注,具有西部牛仔警长的压迫感。 --- ### 1.2—2.5秒 主角果断开出第一枪。 枪口出现短促、真实的小型火光,手枪产生轻微后坐力,手腕和手臂保持稳定,禁止夸张上扬。 开出第一枪后,主角继续保持冲锋姿态,以兴奋、上头、充满主角爽感的语气大声喊出: **“Come on, baby!”** 表演要求:脸部依旧冷酷、戏谑,声音明显兴奋。禁止友善笑容,禁止夸张大笑,口型准确匹配英文对白。 --- ### 2.5—3.4秒 说台词的同时,主角持枪手臂只进行非常小幅度的左右调整,随后迅速向左、向右各补一枪。 第二枪和第三枪间隔极短,动作干净、连续、果断。全程严格一共开三枪。 每枪只有短促枪口火光、轻微后坐力和少量枪烟。禁止连续喷火,禁止大范围爆炸,禁止出现第四枪。 --- ### 3.4—5秒 主角继续骑马高速向前冲锋,保持冷酷、专注、略带戏谑的表情。枪烟迅速被气流带向后方。 马匹保持正常体型和真实奔跑节奏,骑手身体保持自然呼吸感与细小重心变化。相机持续稳定后退跟拍,只保留极轻微的低频手持呼吸感,焦点始终锁定警长面部。 --- ### 环境与光影 下午偏晚的电影级自然光。主光来自画面左侧偏后方,形成稳定的暖金色侧逆光,勾亮警长帽檐、脸部边缘、持枪手臂、手枪轮廓、马鬃、汽车、护栏和道路边缘。 天空为低饱和蓝灰色,阳光为克制的暖金色,形成自然的冷暖分离。云层缓慢移动,但光线方向、曝光、对比度与色温全程保持稳定。 高速路面保持中性深灰色沥青质感,只在局部反射少量暖光。禁止道路整体泛黄,禁止强烈橙色滤镜,禁止HDR感,禁止曝光闪烁、明暗跳变和色温漂移。 --- ### 负面约束 禁止低机位仰拍,禁止贴近地面拍摄,禁止高位俯拍,禁止相机高度变化,禁止相机随马匹大幅上下弹跳,禁止剧烈手持抖动,禁止左右甩镜,禁止镜头突然倾斜。 禁止广角畸变,禁止手枪异常放大,禁止手臂变形,禁止枪支变形,禁止多余手指,禁止超过三枪,禁止持续枪口喷火,禁止夸张爆炸。 禁止马匹比汽车明显高很多,禁止巨型马,禁止怪兽马,禁止超长马腿,禁止超大马头,禁止马匹比例忽大忽小,禁止人物、马、车辆和护栏之间出现错误透视关系。 禁止游戏CG感,禁止低龄卡通感,禁止塑料材质,禁止过度锐化,禁止噪点,禁止画面闪烁。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
画 {{Mixed 1}} 是以个导演,性格古怪,严肃,40岁。 {{Mixed 2}} 是一个室外临时搭建的棚子,前景是左侧一个监视器,中景是导演椅,太阳光在画面右侧。 {{Mixed 3}} 是片场的场务工作人员,28岁男性。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,太阳光源在画面右侧,暖色侧光勾亮人物、整体低饱和、冷暖分离,氛围安静,显示器发出淡蓝色荧光,空气中有明显的一些灰尘,形成一定的体积光。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 1}} 坐在导演椅上,看着监视器,认真的表情,嘴里叼着烟斗,冒着烟。 {{Mixed 3}} 站在导演身后,位于画面中心偏左,看着监视器。 ---## One continuous shot 显示器发出淡蓝色荧光,空气中有明显的一些灰尘,形成一定的体积光。 {{Mixed 2}} , wide shot. In the foreground, a partially blurred monitor edge. In the midground, the director sits in his chair, watching the monitor. In the background, {{Mixed 3}} stands behind the director, also watching the monitor. The director has a pipe in his mouth, with a thin stream of smoke rising slowly. Warm light passes through the smoke, creating soft volumetric rays. A few floating dust particles are visible in the air. The overall atmosphere is quiet, professional, and slightly old-school. Static camera. At the start of the shot, the director keeps his eyes locked on the monitor. His brow is slightly furrowed, his expression serious and focused. His tone is firm, professional, and authoritative. He says: **Director:** **“Cut. Nice. Let’s do one more.”** Standing behind him, {{Mixed 3}} keeps looking at the monitor. With an easy, approving tone, he says: ** {{Mixed 3}} :** **“That was a good take.”** The director continues staring at the monitor. His expression barely changes. Still completely deadpan, calm, and matter-of-fact, he says: **Director:** **“Forgot to hit record.”** After the director finishes speaking, {{Mixed 3}} freezes for a brief moment. His relaxed expression gradually turns awkward. He slowly shifts his eyes from the monitor toward the director, then slightly turns his head to look at him. His eyebrows lift subtly, his lips press together, and his body becomes slightly stiff, as if he does not know how to respond. The director remains completely serious and keeps staring at the monitor without reacting. The pipe stays in his mouth as the smoke continues to rise slowly. Hold the final awkward silence for **0.5 seconds** with no dialogue and no camera movement. The moment lands with a dry, deadpan sense of humor. ··· 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 画面中间是一条空旷高速路,相机放置在空中拍摄,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中景是一辆报废的汽车,一个高速路的牌子,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前方位置; {{Mixed 2}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,手持一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 3}} 是他骑着的马。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、末日西部牛仔题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面左侧,暖色侧逆光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘,天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。 ··场景人物调度: {{Mixed 2}} 骑着马,位于 {{Mixed 1}} 马路中间,正对着镜头。他背后远景是城市轮廓,空旷的高速路一直向远方延伸。 一镜到底: 景别:近景。 前景是举起的手枪;中景是骑在马背上的 {{Mixed 2}} ;远景是空旷的高速路和远处城市轮廓。 相机放置在马头高度,机位位于画面偏左侧一点,正面拍摄骑马的警长。主角伸直的右臂和手枪位于画面中心附近,焦点聚焦在警长面部。 运镜:跟随。 焦距:50mm。 画面开始: {{Mixed 2}} 骑着马快速朝相机所在方向奔跑,右臂伸直,单手举枪,冷酷的笑着,戏谑的表情,正对镜头。 他先果断开出第一枪,然后保持骑马冲锋姿态,同时用兴奋、上头、带点西部牛仔主角爽感的语气大声喊出: “Come on, baby!” 说台词的同时,手枪进行轻微左右小幅度移动同时迅速左右再各开一枪。两枪间隔时间超短。 全程一共开 3枪。 主角的面部表情保持冷酷、专注、带压迫感,但语气明显兴奋,表现出他作为主角在激烈战斗中的投入感和爽感。 马匹持续高速向前冲刺,画面保持强烈的冲击力和正面压迫感。 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化,注意马背高度跟汽车高度一致,不要把马排成巨物,真实的透视关系。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 6}} 是开场要用到的场记板, {{Mixed 1}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧后方,左侧是土地。 {{Mixed 3}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 4}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸身高1.8米,第二个是卖花的老板娘丧尸身高1.6米,第三个是拳击手丧尸身高1.7米 , {{Mixed 2}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上,总身高2米, {{Mixed 5}} 主角音色; {{Mixed 7}} 摇滚丧尸; 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面右侧偏后,暖色侧光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘。天空云层缓慢移动天空的云朵缓慢移动。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 3}} 主角站在丧尸群中心。 {{Mixed 7}}紧挨着主角,在主角左侧,一个水平面。 {{Mixed 4}} 上的3个丧尸,门童丧尸主角右侧,卖花丧尸在主角左侧,拳击手丧尸在主角身后右侧, {{Mixed 2}} 在主角身后左后侧。人物之间距离保持1米。不规则分布。禁止6个丧尸站到同一排。 主角约束:主角身高1.6米,少年自然比例。 ; 所有丧尸演员保持动作、表情表演要求:半耷拉着眼睛,嘴巴持续缓慢的持续张开、闭合,一个肩膀高一个肩膀地,走路时候拖着一条腿,缓慢移动,头部保持左右轻微晃动,嘴里发出轻微:啊,的丧尸音。行动迟缓,头轻微歪向一侧,眼神空洞,双臂小幅度运动;表情要有动态表演,不要完全静止、僵化的表情; ··· 一镜到底禁止切换场景; 0-1.5s :景别:特写,50mm焦距,高度虚化背景 ,相机放置在肩扛相机高度,刚开始画面只有已经打开的场记板 {{Mixed 6}} 以及一部分人类的双手, 几乎占据了画面80%空间。然后随着一个25岁男性工作人员的画外音快速说到:Take thee .Action!。场记板快速闭合,发出清脆声音,模拟真实电影拍摄时候的开场打卡板镜头。表演正式开始,所有演员开始表演; 1.5s-3s 场记板快速从画面右侧抽出后,前景是主角的面部、 {{Mixed 7}} 左臂 轮廓,中景:隐约可见的其他丧尸的部分身体轮廓,运镜:匀速后拉,景别从特写逐渐到中全景。画面开始: 所有丧尸演员嘴里发出:啊···的长音, {{Mixed 3}} 看着镜头刚向着镜头移动一步,突然一声枪响,他 {{Mixed 3}} 被爆头,眼睛突然睁大,嘴巴突然长大,吐舌头,带有一点喜剧效果,子弹打到了他的眉心。出现一个弹孔,禁止出现血液,同时 发出一声短促的‘’啊‘’声音,然后主角无力的瘫软向着镜头所在方向快速重重的趴下去,趴在地上,脸部朝向画面左侧,紧接着第二声枪响, {{Mixed 7}} 眼睛瞪大,眉心中枪,禁止血液,倒在了主角尸体身边,面部朝着画面右侧,看着主角, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 7}} 两人相距1米宽度。 {{Mixed 7}} 跟主角,他俩面对面的躺在地上。其他僵尸继续保持朝着镜头方向移动, 3-6s 然后伴随着两声枪响, {{Mixed 4}} 门童丧尸、拳击手丧尸依次倒地。 强约束:禁止把主角身高拍成儿童体型,主角身高1.6米,禁止相同丧尸; 声音设计:开场:轻微风声、远处金属松动声、稀疏环境虫鸣; 场记板:一次清晰干脆的合板声; 丧尸群 :低沉持续的“啊——”; 枪声:干燥、短促的手枪声,带高速路空旷环境的短回声; 中弹后:短促、非人类式的丧尸断音; 群演转身:衣料摩擦、拖步声、分散而轻微的低吼; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 画面中间是一条空旷高速路,相机放置在空中拍摄,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中景是一辆报废的汽车,一个高速路的牌子,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前方位置; {{Mixed 2}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,他腰间挂着一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 3}} 是他骑着的马。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、末日西部牛仔题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面左侧,暖色侧逆光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘,天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 2}} 骑着马,在 {{Mixed 1}} 马路中间,正对着镜头,他背后远景是城市的轮廓。 ···一镜到底: 景别:相机放置在马的正前方稍微偏做一点点的位置,马正对着镜头,拍摄主角正面,前景: {{Mixed 2}} 右手拿着的手枪枪口,部分马头,中景是警长右臂,中远景是警长。马匹原地稳稳停住,但是马不要完全静止不动,要保持一定的晃动。人物姿态:警长右手持枪伸直手臂,左手略微压着帽檐,略微低头,摆出一个英雄登场的pos,画面开始:焦点聚焦在枪口,枪口残留轻微白烟,空气中残留一瞬间的后坐力余韵,然后伴随着镜头轻微右移一下,焦点从枪口转移到警长的脸上,警长略微抬头,看向花面,画面变成近景,前景是部分马头,中景是马背上的警长,警长右手一边拿着左轮做一个帅气的旋转枪的动作同时收回手臂,然后他将左轮轻抬到嘴边,带一点耍帅意味地轻吹一下枪口残烟,然后把枪放到身体右侧的枪套里,整个动作流畅、自然。然后镜头一次迅速前推,形成特写镜头,拍摄主角面部,光源照射在主角右侧脸上,形成电影级的光影,塑造主角的五官形象,主角看着镜头所在方向,就像是找到猎物一样的感觉,用夸张的表情、语气说到““Found you, sweetheart.””,然后镜头留下0.5秒的停留。塑造一个帅气的西部牛仔片一样的喜剧效果,用主角的夸张的表演,塑造喜剧效果。 ··· 枪口的烟是淡淡的白色烟雾,禁止夸张的烟雾特效; 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 声音设计:开场有轻微荒野风声与马粗重喘息与喷鼻,转枪金属摩擦声、轻吹枪口的呼气声,以及左轮收入枪套时清脆的皮革与金属碰撞声等 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 画面中间是一条空旷高速路,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中景是一辆报废的汽车,一个高速路的牌子,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前方位置; {{Mixed 2}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,他腰间挂着一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 3}} 是他骑着的马。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、末日西部牛仔题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面左侧,暖色侧逆光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘,天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 2}} 骑着马,在 {{Mixed 1}} 马路中间,正对着镜头,他背后远景是城市的轮廓。 ··· 景别:相机放置在马的正前方稍微偏做一点点的位置,肩扛相机高度,拍摄主角正面,前景特写 {{Mixed 2}} 右手手里的左轮手枪枪口作为,然后是警长的手臂,中景是骑在马上的警长,整体构图属于前景压迫式中景构图。马匹原地稳稳停住,但是马不要完全静止不动,要保持一定的晃动感觉。开局加入一阵风吹过,吹起地面的破旧单页,前景是 {{Mixed 2}} 的左轮手枪的枪口,枪刚刚发射过一颗子弹,这里不需要再打出子弹,画面开始:枪口残留轻微白烟,空气中残留一瞬间的后坐力余韵。,冒着一点烟,然后是伸直的手臂,然后是骑在马上的 {{Mixed 2}} ,焦点聚焦在枪口,高度虚化中景、背景,警长右手持枪,左手略微压着帽檐,略微低头,摆出一个英雄登场的pos,然后焦点从枪口转移到警长的脸上,然后警长右手一边拿着左轮做一个帅气的旋转枪的动作收枪后,然后他将左轮轻抬到嘴边,带一点耍帅意味地轻吹一下枪口残烟,然后把枪放到身体右侧的枪套里,整个动作流畅、自然。然后镜头一次迅速前推,形成特写镜头,拍摄主角面部,光源照射在主角右侧脸上,形成电影级的光影,塑造主角的五官形象,主角看着镜头所在方向,然后主角表现出:他是超级自信的牛仔,看到了敌人,就像是找到猎物一样的感觉,用夸张的表情、语气说到““Found you, sweetheart.””,然后镜头留下0.5秒的停留。塑造一个帅气的西部牛仔片一样的喜剧效果,用主角的夸张的表演,塑造喜剧效果。 ··· 枪口的烟是淡淡的白色烟雾,禁止夸张的烟雾特效; 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 声音设计:声音层次清晰:开场有轻微荒野风声与马的呼吸声;枪击后保留短促干脆的左轮枪声和极短环境回响;随后出现细微的转枪金属摩擦声、轻吹枪口的呼气声,以及左轮收入枪套时清脆的皮革与金属碰撞声等 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 6}} 是开场要用到的场记板002, {{Mixed 7}} 是场记板003., {{Mixed 1}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧后方,左侧是土地。 {{Mixed 3}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 4}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸身高1.8米,第二个是卖花的老板娘丧尸身高1.6米,第三个是拳击手丧尸身高1.7米 , {{Mixed 2}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上,总身高2米, {{Mixed 5}} 主角音色; 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面右侧偏后,暖色侧光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘。天空云层缓慢移动天空的云朵缓慢移动。 ·· 【总时长:6秒】 【核心表现】 同一拍摄场景内,连续快速展示 Take Two 和 Take Three 两次拍摄过程,模拟电影片场NG后立刻重来的片花节奏。整体是戏中戏冷幽默效果,节奏短促、利落、密集,不是完整表演,而是片花式快速展示。 【镜头连续性】 同一场景内连续完成两次拍摄,禁止切换地点和场景。 第一条结束后,场记板快速进入画面并完全遮挡镜头,利用场记板遮挡瞬间完成主角与所有演员的隐藏复位。禁止人物瞬移、倒放起身、闪屏或场景跳变。第二次场记板抽离后,所有人物已自然回到与第一次完全相同的起始位置。 【人物数量与站位】 画面中共6名丧尸演员,包括主角在内,人数全程固定,禁止增加、减少、复制或融合人物。 {{Mixed 3}} 主角站在丧尸群中心位置。 {{Mixed 4}} 中包含3名丧尸演员: 门童丧尸站在主角左侧; 卖花老板娘丧尸站在主角右侧; 拳击手丧尸站在主角身后偏左。 {{Mixed 2}} 中的两名丧尸演员分别站在主角身后偏中间和主角身后偏右。 人物之间平均保持约1米距离,前后错落、不规则分布,禁止6名角色站在同一条水平线上,禁止排成整齐队列或合影式站位。 主角 {{Mixed 3}} 身高1.6米,15岁少年自然人体比例,不是幼儿体型,不使用大头、短腿或Q版比例。 【所有丧尸演员统一表演要求】 所有角色都是正在片场扮演丧尸的演员,并不是真实丧尸。 统一表演逻辑: 上眼皮半耷拉,眼神失焦、空洞; 嘴巴缓慢张开和闭合,发出低沉轻微的“Ah…”丧尸长音; 头部轻微歪向一侧,并伴随细小、不规则晃动; 一个肩膀略高、另一个肩膀略低; 双臂自然无力下垂并伴随小幅度摆动; 走路时拖着一条腿,动作迟缓,身体重心微微摇摆。 不同演员的嘴部张合速度、头部晃动幅度、拖步节奏和反应时间必须略有差异,禁止所有人完全同步,避免像整齐编舞。 所有角色保持自然呼吸、细小重心变化和连续动态表情,禁止完全静止、僵硬或定格。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【0—0.8秒|Take Two 场记板】 景别:特写。 焦距:50mm。 机位:肩扛相机高度。 景深:浅景深,中景与背景高度虚化。 开场画面只有已经打开的 {{Mixed 6}} 场记板,以及一部分工作人员的双手。场记板占据画面约80%,完全遮挡主角和后方丧尸群。 一名25岁男性工作人员用快速、清楚、标准的美式英语画外音说道: “Take two. Action!” 说完后,场记板迅速闭合,发出一次清脆、真实的打板声。场记板立刻快速从画面右侧抽出,所有演员开始表演。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【0.8—2.6秒|Take Two:夸张失败版】 场记板抽出后,前景立刻露出 {{Mixed 3}} 主角的面部特写。 主角正对镜头,持续发出低沉的: “Ah…” 中景隐约可见其余5名丧尸演员虚化的身体轮廓。 突然传来一声短促、干脆的枪声。 主角眉心位置遭到致命头部命中。 这是非血腥影视效果: 头部保持完整; 眉心仅出现一个极小、干净、非开放性的深色命中痕迹; 禁止血液、血雾、飞溅物、开放性伤口、脑组织、头部破损或夸张变形。 Take Two采用明显夸张、略带滑稽的失败表演: 枪响瞬间,主角眼睛突然夸张睁大,嘴巴猛地张开,头部猛然后弹,原本持续的丧尸长音被突然打断,发出一声短促、夸张的: “AH!” 随后主角身体摇晃一下,双臂略带失控感,整个人突然卸力,快速、沉重地朝镜头方向扑倒。 运镜: 枪响后,相机立即匀速后拉并平稳下摇,始终跟随主角动作,完整捕捉主角由面部特写到扑倒落地的过程。 景别由面部特写快速过渡为中全景。 主角最终倒在镜头前方地面上,禁止撞击镜头,禁止穿模,禁止肢体异常裁切。 其余5名丧尸演员继续保持缓慢丧尸表演,不要集体停住,也不要抢戏。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【2.6—3.3秒|场记板遮挡复位】 主角倒地后, {{Mixed 7}} 场记板迅速从画面右侧冲入并完全遮挡整个镜头。 利用场记板完全遮挡画面的瞬间,快速完成所有演员的隐藏复位。 禁止表现人物瞬移、起身倒放、画面闪烁、场景变化或镜头跳轴。 画面再次恢复到与第一次拍摄完全相同的起始构图。 同一名25岁男性工作人员快速用标准美式英语说道: “Take three. Action!” 场记板闭合,发出清脆打板声,随后迅速从画面右侧抽出。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【3.3—5.7秒|Take Three:更专业版本】 场记板抽出后,再次露出与上一条完全相同的主角面部特写与丧尸群背景。 主角继续发出低沉轻微的: “Ah…” 第二次传来同样短促有力的枪声,主角眉心位置再次遭到同样的非血腥致命命中。 Take Three采用与第一次明显不同的、更专业、更克制的表演: 枪响瞬间,主角眼睛只轻微睁大,瞳孔迅速失焦、吐舌头; 嘴巴中的丧尸长音骤然中断,只发出一声很短、压低的: “Uh—” 主角头部快速短暂后弹,随后立即失去力量,头无力垂下。 这一次主角不做夸张摇晃,不做大幅摆臂,而是像全身突然断电一样,双膝先软掉,上半身自然前倾,干净、迅速、沉重地向镜头方向扑倒。 运镜保持与 Take Two 基本一致: 相机匀速后拉并平稳下摇,由面部特写快速过渡为中全景,完整捕捉主角第二次倒地过程。 Take Three必须明显比 Take Two 更克制、更流畅、更像正式表演,形成清楚的NG对比喜剧效果。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【5.7—6秒|结尾停留】 主角第二次倒在前景地面上。 其余5名丧尸演员仍在中景保持缓慢、错落、不同步的丧尸动作和轻微低吼,短暂停留约0.3秒后结束。 【声音设计】 全程禁止背景音乐。 保留以下真实声音层次: 轻微环境风声; 所有丧尸分散、低沉、不完全同步的“Ah…”声音; 两次清脆真实的场记板闭合声; 两次短促干脆的枪声,并带轻微空旷环境回响; 主角两次不同版本的中枪断音; 主角身体扑倒时的衣料摩擦声与沉闷落地声; 其他丧尸演员轻微拖步声与衣物摩擦声。 禁止所有丧尸声音整齐同步,禁止怪兽式咆哮。 【强约束】 角色数量始终保持6名; 人物身份、服装、妆容、身高和体型全程一致; 主角始终保持1.6米少年自然比例; 两次拍摄的场景、人物站位、镜头位置、焦距、光影和曝光完全一致; Take Two表演夸张、滑稽、失败感明显; Take Three表演克制、专业、明显更成熟; 两次倒地表演必须有清楚可见的差异; 禁止人物瞬移; 禁止角色复制、融合、消失; 禁止穿模、肢体错位和多余手脚; 禁止血液、血雾、血浆、飞溅物、开放性伤口和头部破损; 禁止字幕、屏幕文字、背景音乐和场景切换; 禁止镜头闪烁、曝光跳变、焦点乱跳和角色外形变化。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是开场要用到的场记板, {{Mixed 2}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧后方,左侧是土地。 {{Mixed 4}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 5}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸身高1.8米,第二个是卖花的老板娘丧尸身高1.6米,第三个是拳击手丧尸身高1.7米 , {{Mixed 3}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上,总身高2米, {{Mixed 6}} 主角音色; 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面右侧偏后,暖色侧光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘。天空云层缓慢移动天空的云朵缓慢移动。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 4}} 主角站在丧尸群中心。 {{Mixed 5}} 上的3个丧尸,门童丧尸在主角左侧,卖花丧尸在主角右侧,拳击手丧尸在主角身后左侧, {{Mixed 3}} 在主角身后左右侧。人物之间距离保持1米。不规则分布。禁止6个丧尸站到同一排。 主角约束:主角身高1.6米,少年自然比例。 ; 所有丧尸演员保持动作、表情表演要求:半耷拉着眼睛,嘴巴持续缓慢的持续张开、闭合,一个肩膀高一个肩膀地,走路时候拖着一条腿,缓慢移动,头部保持左右轻微晃动,嘴里发出轻微:啊,的丧尸音。行动迟缓,头轻微歪向一侧,眼神空洞,双臂小幅度运动;表情要有动态表演,不要完全静止、僵化的表情; ··· 一镜到底禁止切换场景; 0-1.5s :景别:特写,50mm焦距,高度虚化背景 ,相机放置在肩扛相机高度,刚开始画面只有已经打开的场记板 {{Mixed 1}} 以及一部分人类的双手, {{Mixed 1}} 几乎占据了画面80%空间。然后随着一个25岁男性工作人员的画外音快速说到:Take One.Action!。场记板快速闭合,发出清脆声音,模拟真实电影拍摄时候的开场打卡板镜头。表演正式开始,所有演员开始表演; 1.5s-4s 场记板快速从画面右侧抽出后,前景是主角的面部,中景是隐约可见的其他丧尸的身体轮廓,虚化中景,运镜:匀速后拉,景别从特写逐渐到中全景。画面开始: 只有 {{Mixed 4}} 看着镜头, 所有丧尸演员嘴里发出:啊···的长音, {{Mixed 4}} 看着镜头刚向着镜头移动一步,突然一声枪响,他 {{Mixed 4}} 被爆头,眼睛突然睁大,嘴巴突然长大,带有一点喜剧效果,同时 {{Mixed 4}} 发出一声短促的‘’啊‘’声音,不是人类正常的惨叫,是丧尸死亡前的声音,子弹打到了他的眉心。出现一个弹孔,禁止出现血液;然后主角无力的瘫软向着镜头所在方向快速重重的趴下去,其他僵尸继续保持朝着镜头方向移动; 强约束:禁止把主角身高拍成儿童体型,主角身高1.6米,禁止相同丧尸; 声音设计:开场:轻微风声、远处金属松动声、稀疏环境虫鸣; 场记板:一次清晰干脆的合板声; 丧尸群 :低沉持续的“啊——”; 枪声:一次干燥、短促的手枪声,带高速路空旷环境的短回声; 中弹后:一声短促、非人类式的丧尸断音; 群演转身:衣料摩擦、拖步声、分散而轻微的低吼; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是开场要用到的场记板, {{Mixed 2}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧,左侧是土地。 {{Mixed 4}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 5}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸,第二个是卖花的老板娘丧尸,第三个是拳击手丧尸, 同样是丧尸群演, {{Mixed 6}} 第一个是女性丧尸,第二个是屠夫丧尸,第三个健美教练丧尸。 {{Mixed 3}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上; {{Mixed 4}} 卡尔,严格按照参考图身高; :身高约1.75米、肩宽明显的成年男性人类丧尸演员。 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、丧尸题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,暖色侧逆光勾亮车辆、护栏和道路边缘,前景略暗,中景受光,远景笼罩轻微灰蓝薄雾。天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。保留画面右侧暖色侧逆光,同时由天空和道路提供柔和的冷色正面环境补光,保证所有角色眼睛、妆容和面部表情清晰可读;禁止脸部死黑。天空的云朵缓慢移动。 ·· 场景人物调度: 3个丧尸+ 3个丧尸+ {{Mixed 3}} 2个丧尸+ {{Mixed 4}} 主角+ ,一共10个丧尸演员全部在 {{Mixed 2}} 的路上,他们形成一个丧尸群,分布成3排站位,禁止站到一排。:第一排中心,面对镜头; 主角 {{Mixed 4}} :第二排中心,严格位于Mixed 3身后; 父子丧尸 {{Mixed 3}} :第三排偏右; 其余角色 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 一共6个丧尸分布在三排随机位置;前后排之间保持约1米距离;左右人物间保持约0.6—1米距离;站位略微不规则,禁止排成整齐直线。另外,主角需要进一步约束:主角身高1.6米,少年自然比例,不是儿童身高; 所有丧尸演员保持动作、表情表演要求:半耷拉着眼睛,嘴巴缓慢的持续张开、闭合,一个肩膀高一个肩膀地,走路时候拖着一条腿,缓慢移动,头部保持左右轻微晃动,嘴里发出轻微:啊,的丧尸音。行动迟缓,头轻微歪向一侧,眼神空洞,双臂小幅度运动;表情要有轻微动态表演,不要完全静止、僵化的表情;禁止同一个丧尸出现两人。 ··· 一镜到底禁止切换场景; 0-2s :景别:特写,50mm焦距,高度虚化背景 ,相机放置在肩扛相机高度,刚开始画面只有已经打开的场记板 {{Mixed 1}} 以及一部分人类的双手, {{Mixed 1}} 几乎占据了画面80%空间。然后随着一个25岁男性工作人员的画外音快速说到:Take One.Action!。场记板快速闭合,发出清脆声音,模拟真实电影拍摄时候的开场打卡板镜头。表演正式开始,所有演员开始表演; 2-3.5s 然后场记板快速从画面右侧抽出,然后画面依旧保持特写景别,表演开始,同时发生两个动作: 1、画面: 只有 他的面部看着镜头, 所有丧尸演员嘴里发出:啊···的长音, 看着镜头刚向着镜头移动一步,突然一声枪响,他被爆头,发出一声短促的啊声音,不是人类正常的惨叫,是丧尸死亡前的声音,子弹打到了他的眉心。不出现血液; 2、当场记板抽离出画面同时,所有背对着镜头的丧尸开始背对着镜头缓慢的不规则移动,枪声响起来后,再转身面对镜头。表演开始,所有丧尸禁止保持静止。 3.5-6s 他无力的瘫软向着镜头所在方向快速重重的趴下去,随着 倒下过程,镜头逐渐后拉到全景停止移动形成画面:前景是倒在地上的僵尸 ,中景是 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 3}} ,这9个丧尸形成的丧尸群。远景是空荡的高速路。 {{Mixed 4}} 主角位于画面中心位置。随着镜头后拉,画面里依次先出现主角 {{Mixed 4}} 的背影-陆续出现 {{Mixed 3}} 这些僵尸的后背,他们都背对着镜头,刚才的枪声吸引了这些僵尸,他们不规则的缓慢的转身看向镜头,完成转身动作后不规则的开始朝着镜头所在方向缓慢移动,禁止整齐同步动作。 强约束:禁止把主角身高拍成儿童体型,主角身高1.6米,禁止相同丧尸;禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、; 声音设计:开场:轻微风声、远处金属松动声、稀疏环境虫鸣; 场记板:一次清晰干脆的合板声; 丧尸群 :低沉持续的“啊——”; 枪声:一次干燥、短促的手枪声,带高速路空旷环境的短回声; 中弹后:一声短促、非人类式的丧尸断音; 群演转身:衣料摩擦、拖步声、分散而轻微的低吼; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是开场要用到的场记板, {{Mixed 2}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧,左侧是土地。 {{Mixed 5}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 6}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸,第二个是卖花的老板娘丧尸,第三个是拳击手丧尸, 同样是丧尸群演, {{Mixed 7}} 第一个是女性丧尸,第二个是屠夫丧尸,第三个健美教练丧尸。 {{Mixed 4}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上; {{Mixed 5}} 卡尔,严格按照参考图身高; {{Mixed 3}} :身高约1.75米、肩宽明显的成年男性人类丧尸演员。 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、丧尸题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,暖色侧逆光勾亮车辆、护栏和道路边缘,前景略暗,中景受光,远景笼罩轻微灰蓝薄雾。天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。保留画面右侧暖色侧逆光,同时由天空和道路提供柔和的冷色正面环境补光,保证所有角色眼睛、妆容和面部表情清晰可读;禁止脸部死黑。天空的云朵缓慢移动。 ·· 场景人物调度: 3个丧尸+ 3个丧尸+ {{Mixed 4}} 2个丧尸+ {{Mixed 5}} 主角+ {{Mixed 3}} ,一共10个丧尸演员全部在 {{Mixed 2}} 的路上,他们形成一个丧尸群,分布成3排站位,禁止站到一排。 {{Mixed 3}} :第一排中心,面对镜头; 主角 {{Mixed 5}} :第二排中心,严格位于Mixed 3身后; 父子丧尸 {{Mixed 4}} :第三排偏右; 其余角色 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 一共6个丧尸分布在三排随机位置;前后排之间保持约1米距离;左右人物间保持约0.6—1米距离;站位略微不规则,禁止排成整齐直线。另外,主角需要进一步约束:主角身高1.6米,少年自然比例,不是儿童身高; 所有丧尸演员保持动作、表情表演要求:半耷拉着眼睛,嘴巴缓慢的持续张开、闭合,一个肩膀高一个肩膀地,走路时候拖着一条腿,缓慢移动,头部保持左右轻微晃动,嘴里发出轻微:啊,的丧尸音。行动迟缓,头轻微歪向一侧,眼神空洞,双臂小幅度运动;表情要有轻微动态表演,不要完全静止、僵化的表情;禁止同一个丧尸出现两人。 ··· 一镜到底禁止切换场景; 0-2s :景别:特写,50mm焦距,高度虚化背景 ,相机放置在肩扛相机高度,刚开始画面只有已经打开的场记板 {{Mixed 1}} 以及一部分人类的双手, {{Mixed 1}} 几乎占据了画面80%空间。然后随着一个25岁男性工作人员的画外音快速说到:Take One.Action!。场记板快速闭合,发出清脆声音,模拟真实电影拍摄时候的开场打卡板镜头。表演正式开始,所有演员开始表演; 2-3.5s 然后场记板快速从画面右侧抽出,然后画面依旧保持特写景别,表演开始,同时发生两个动作: 1、画面: 只有 {{Mixed 3}} 他的面部看着镜头, 所有丧尸演员嘴里发出:啊···的长音, {{Mixed 3}} 看着镜头刚向着镜头移动一步,突然一声枪响,他被爆头,发出一声短促的啊声音,不是人类正常的惨叫,是丧尸死亡前的声音,子弹打到了他的眉心。不出现血液; 2、当场记板抽离出画面同时,所有背对着镜头的丧尸开始背对着镜头缓慢的不规则移动,枪声响起来后,再转身面对镜头。表演开始,所有丧尸禁止保持静止。 3.5-6s {{Mixed 3}} 他无力的瘫软向着镜头所在方向快速重重的趴下去,随着 {{Mixed 3}} 倒下过程,镜头逐渐后拉到全景停止移动形成画面:前景是倒在地上的僵尸 {{Mixed 3}} ,中景是 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 4}} ,这9个丧尸形成的丧尸群。远景是空荡的高速路。 {{Mixed 5}} 主角位于画面中心位置。随着镜头后拉,画面里依次先出现主角 {{Mixed 5}} 的背影-陆续出现 {{Mixed 4}} 这些僵尸的后背,他们都背对着镜头,刚才的枪声吸引了这些僵尸,他们不规则的缓慢的转身看向镜头,完成转身动作后不规则的开始朝着镜头所在方向缓慢移动,禁止整齐同步动作。 强约束:禁止把主角身高拍成儿童体型,主角身高1.6米,禁止相同丧尸;禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、禁止排成整齐直线、; 声音设计:开场:轻微风声、远处金属松动声、稀疏环境虫鸣; 场记板:一次清晰干脆的合板声; 丧尸群 :低沉持续的“啊——”; 枪声:一次干燥、短促的手枪声,带高速路空旷环境的短回声; 中弹后:一声短促、非人类式的丧尸断音; 群演转身:衣料摩擦、拖步声、分散而轻微的低吼; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是开场要用到的场记板, {{Mixed 2}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧,左侧是土地。 {{Mixed 5}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 6}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸,第二个是卖花的老板娘丧尸,第三个是拳击手丧尸, 同样是丧尸群演, {{Mixed 7}} 第一个是女性丧尸,第二个是屠夫丧尸,第三个健美教练丧尸。 {{Mixed 4}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上; {{Mixed 8}} 是所有丧尸的身高示意图,左数第1个是主角 {{Mixed 5}} 卡尔,严格按照参考图身高; {{Mixed 3}} :身高约1.75米、肩宽明显的成年男性人类丧尸演员。 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、丧尸题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,暖色侧逆光勾亮车辆、护栏和道路边缘,前景略暗,中景受光,远景笼罩轻微灰蓝薄雾。天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。保留画面右侧暖色侧逆光,同时由天空和道路提供柔和的冷色正面环境补光,保证所有角色眼睛、妆容和面部表情清晰可读;禁止脸部死黑。天空的云朵缓慢移动。 ·· 场景人物调度: 3个丧尸+ 3个丧尸+ {{Mixed 4}} 2个丧尸+ {{Mixed 5}} 主角+ {{Mixed 3}} ,一共10个丧尸演员全部在 {{Mixed 2}} 的路上,他们形成一个丧尸群。 {{Mixed 3}} :前排中心,面对镜头; 主角 {{Mixed 5}} :第二排中心,严格位于Mixed 3身后; 父子丧尸 {{Mixed 4}} :第二排偏右; 其余角色 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 一共6个丧尸分布在前后左右两排;前后排之间保持约1米距离;左右人物间保持约0.6—1米距离;站位略微不规则,禁止排成整齐直线。另外,主角需要进一步约束:主角身高1.6米,少年自然比例,不是幼儿头身比; 所有丧尸演员保持动作、表情表演要求:半耷拉着眼睛,嘴巴缓慢的持续张开、闭合,一个肩膀高一个肩膀地,走路时候拖着一条腿,缓慢移动,头部保持左右轻微晃动,嘴里发出轻微:啊,的丧尸音。行动迟缓,头轻微歪向一侧,眼神空洞,双臂小幅度运动;表情要有轻微动态表演,不要完全静止、僵化的表情;禁止同一个丧尸出现两人。 ··· 一镜到底禁止切换场景; 0-2s :景别:特写,50mm焦距,高度虚化背景 ,相机放置在肩扛相机高度,刚开始画面只有已经打开的场记板 {{Mixed 1}} 以及一部分人类的双手, {{Mixed 1}} 几乎占据了画面80%空间。然后随着一个25岁男性工作人员的画外音快速说到:Take One.Action!。场记板快速闭合,发出清脆声音,模拟真实电影拍摄时候的开场打卡板镜头。表演正式开始,所有演员开始表演; 2-3.5s 然后场记板快速从画面右侧抽出,然后画面依旧保持特写景别,表演开始,同时发生两个动作: 1、画面: 只有 {{Mixed 3}} 他的面部看着镜头, 所有丧尸演员嘴里发出:啊···的长音, {{Mixed 3}} 看着镜头刚向着镜头移动一步,突然一声枪响,他被爆头,发出一声短促的啊声音,不是人类正常的惨叫,是丧尸死亡前的声音,子弹打到了他的眉心。不出现血液; 2、当场记板抽离出画面同时,所有背对着镜头的丧尸开始背对着镜头缓慢的不规则移动,枪声响起来后,再转身面对镜头。表演开始,所有丧尸禁止保持静止。 3.5-6s {{Mixed 3}} 他无力的瘫软向着镜头所在方向快速重重的趴下去,随着 {{Mixed 3}} 倒下过程,镜头逐渐后拉到全景停止移动形成画面:前景是倒在地上的僵尸 {{Mixed 3}} ,中景是 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 4}} ,这9个丧尸形成的丧尸群。远景是空荡的高速路。 {{Mixed 5}} 主角位于画面中心位置。随着镜头后拉,画面里依次先出现主角 {{Mixed 5}} 的背影-陆续出现 {{Mixed 4}} 这些僵尸的后背,他们都背对着镜头,刚才的枪声吸引了这些僵尸,他们不规则的缓慢的转身看向镜头,完成转身动作后不规则的开始朝着镜头所在方向缓慢移动,禁止整齐同步动作。 强约束:禁止把主角身高拍成儿童体型,主角身高1.6米,禁止相同丧尸; 声音设计:开场:轻微风声、远处金属松动声、稀疏环境虫鸣; 场记板:一次清晰干脆的合板声; 丧尸群 :低沉持续的“啊——”; 枪声:一次干燥、短促的手枪声,带高速路空旷环境的短回声; 中弹后:一声短促、非人类式的丧尸断音; 群演转身:衣料摩擦、拖步声、分散而轻微的低吼; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
画面中间是一条空旷高速路,相机放置在肩扛相机高度拍摄,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中景是一个高速路牌,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前后位置; {{Mixed 1}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,他有一把银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 2}} 是他骑着的马。 {{Mixed 4}} 是他音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、末日西部牛仔题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面左侧,偏暖色侧逆光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘,天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。人物面部补充一个中性光保持面部清晰,但是不影响主光源对于面部的阴影、轮廓塑造。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 1}} 骑着马,在 马路中间,正对着镜头,他背后高速路牌; ···一镜到底: 景别:近景;相机放置在马的正前方稍微偏做一点点的位置,马正对着镜头,拍摄主角正面,主角身后是高速路牌,前景: {{Mixed 1}} 右手拿着的手枪枪口,部分马头,中景是警长右臂,中远景是警长。马匹原地稳稳停住,但是马不要完全静止不动,要保持一定的晃动。人物姿态:警长右手持枪伸直手臂,左手略微压着帽檐,略微低头,摆出一个英雄登场的pos,画面开始:焦点聚焦在枪口,枪口残留轻微白烟,空气中残留一瞬间的后坐力余韵,然后伴随着镜头轻微右移一下,焦点从枪口转移到警长的脸上,警长略微抬头,看向花面,画面变成近景,前景是部分马头,中景是马背上的警长,警长右手一边拿着左轮做一个帅气的旋转枪的动作同时收回手臂,然后他将左轮轻抬到嘴边,带一点耍帅意味地轻吹一下枪口残烟,然后把枪放到身体右侧的枪套里,整个动作流畅、自然。然后镜头一次迅速前推,形成特写镜头,拍摄主角面部,光源照射在主角右侧脸上,形成电影级的光影,塑造主角的五官形象,主角看着镜头所在方向,就像是找到猎物一样的感觉,用夸张的表情、语气说到““Found you, sweetheart.””,然后镜头留下0.5秒的停留。塑造一个帅气的西部牛仔片一样的喜剧效果,用主角的夸张的表演,塑造喜剧效果。 ··· 枪口的烟是淡淡的白色烟雾,禁止夸张的烟雾特效; 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 声音设计:开场有轻微荒野风声与马粗重喘息与喷鼻,转枪金属摩擦声、轻吹枪口的呼气声,以及左轮收入枪套时清脆的皮革与金属碰撞声等 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 8}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演感染者,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 6}} ,手里拿着m4 {{Mixed 5}} 武器 ; {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 3}} 是感染者,身高1.7米, 身手矫捷,但是怕光,不能出现在太阳光下, {{Mixed 4}} 是三种其他的感染者,样式不同身高分别为1.4、1.7、1.9米; {{Mixed 7}} 场景母图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼。 {{Mixed 9}} 同一个场景下的侧面拍摄,肩扛相机高度,前景是马路,中景是汽车,背景是红房子; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 1}} ,在场景 的车身旁的阴影处站着,身体右侧是报废的汽车, {{Mixed 1}} 背着包,手里拿着m4武器,面对着感染着队伍,举枪持续射击,边打边后退; {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 作为感染者的样式参考,他们活动在阴影处, 的前景阴影处,十一个个感染者(包含主角 {{Mixed 8}} )聚集在此, {{Mixed 2}} 一开始在画面外; {{Mixed 8}} 在感染者队伍的最后方,离 {{Mixed 1}} 最远的距离; 0-2s :场景 {{Mixed 7}} ,相机放置在 {{Mixed 1}} 左侧过肩视角,跟随 {{Mixed 1}} 移动,相机轻微手持运动感,前景是 {{Mixed 1}} 的肩,部分身体、头部 ,此时他在画面中间位置阳光处, 虚化前景,焦点聚焦在中景,中景是疯狂奔跑朝着他跑来的感染者小队 6个 {{Mixed 3}} + {{Mixed 4}} ,9个感染者以及感染者队伍最后方 {{Mixed 8}} 主角 。远景是 {{Mixed 7}} 远处的高楼;画面左侧是高楼建筑,中间是 {{Mixed 1}} ,右侧是汽车尾部、红房子。 画面开始: {{Mixed 1}} 朝着感染者射击,感染者陆续倒地。主角在射击的时候兴奋的语气说:show time; 2-3s 画面就剩下 {{Mixed 8}} , {{Mixed 8}} 面目狰狞、凶狠的表情、感染者样子、张着嘴、发出感染者的嘶吼声,快速朝着 {{Mixed 1}} 跑过来。 3-5s {{Mixed 1}} 的枪里没有了子弹,出现真实的枪支没有子弹后扣动扳机的声音, {{Mixed 1}} 略微低头看一眼枪,然后把扔在地上。此时, {{Mixed 8}} 起跳准备扑向 {{Mixed 1}} ,同时 {{Mixed 1}} 手放嘴里,吹个口哨,召唤自己的狗; 5-7s :切场景 {{Mixed 9}} ,中景,先固定镜头拍摄:前景是画面左侧深处黑暗,已经跳在空中的 {{Mixed 8}} ,中间是横着摆放的汽车,右侧是身处光明的 {{Mixed 1}} 完成了吹口哨,自信的表情看着 {{Mixed 8}} ,进入子弹时间,就在 {{Mixed 8}} 扑向 {{Mixed 1}} 一瞬间,从 {{Mixed 9}} 画面右侧, {{Mixed 1}} 后方冲出来一条 {{Mixed 2}} ,狗扑向 {{Mixed 8}} ,结束子弹时间恢复正常, 镜头跟随下移:{{Mixed 8}} 被狗扑倒在地上,狗压在他身上疯狂撕咬他的胸;禁止i撕咬脸部, {{Mixed 8}} 的腿疯狂的乱蹬,同时传出来画外音狗的撕扯声音、 {{Mixed 8}} 的丧尸一样的痛苦声,不是人类的叫喊声。最终形成 {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 2}} 的身体平行于车身。 7-9s切镜头:正俯拍,相机放在空中,正对着地面,拍摄主角面部,焦点聚焦在主角面部,虚化其他,接上个镜头狗扑倒 {{Mixed 8}} 在车旁的地上,画面左侧是空地,中间是狗、 {{Mixed 8}} ,画面右侧是 {{Mixed 7}} 右侧的汽车一部分。前景是压在 {{Mixed 8}} 身上的狗的脑袋,中景是 {{Mixed 8}} 面部,背景是地面。画面开始狗疯狂的撕咬 {{Mixed 8}} 的胸部衣服,画面里出现狗的残影, {{Mixed 8}} 非常痛苦的表情,表现出真实的害怕情绪,但是在极力的控制情绪,努力的不发出声音,用力的咬嘴嘴唇,,,同时 {{Mixed 8}} 手不停地乱挥,在奋力反抗。要表现出主角害怕、委屈、同时又在极力克制情绪的委屈感。加入狗撕咬时候发出的低沉嘶吼声; 要求: 1、感染者身体伴随着子弹的击中出现对应的身体反馈:真实的多次中弹身体反馈:肩膀后甩、身体抖动、步伐失衡、被冲击打偏、撞到周围物体、继续挣扎后再倒地;禁止一枪即倒,禁止所有丧尸同步倒地。 2、所有感染者的行动迅速,比正常人类的速度略快,抗击打能力强,可以抗住多发子弹。 3、感染者中枪后身体会出现弹孔,但是不出现血液 4、所有动作模拟真实的实战场景,禁低龄领的卡通动画。感染者移动迅速。 5、所有感染者、 {{Mixed 8}} 面部狰狞,凶狠,长着嘴巴,嘴里发出凶狠的声音,但是禁止说话; 6、画面中感染者数量为10个,复制6个 {{Mixed 3}} + {{Mixed 4}} 3个感染者+ {{Mixed 8}} 一共十个, 7、汽车中段是明暗分界线。 8、保持两张场景图的光影一致性:阳光与阴影的分界线始终以汽车中段为界 9、 :正拍母图,汽车在画面左侧,红楼在画面左侧,远处是明亮城市纵深。 {{Mixed 7}} :反打母图,汽车在画面右侧,红楼在画面右侧,远处高楼封路,整体阴影。 声音设计:狗的吠叫声、子弹射击声、金属弹壳掉在地上声音、感染者的嘶吼声、环境音等等 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 7}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演感染者,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 4}} , {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 3}} 是感染者,身高1.7米, 身手矫捷,但是怕光,不能出现在太阳光下,; {{Mixed 5}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,车市垂直画面摆放,禁止改变车的朝向,画面左侧是红房子。 {{Mixed 6}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 8}}是同一场景下的侧面机位,画面左侧是空地,中间是汽车、红房子 。{{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 、{{Mixed 8}} 是同一个场景,不同机位; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 5}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: 声音设计: 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 9}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演感染者,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 6}} ,手里拿着m4 {{Mixed 5}} 武器 ; {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 3}} 是感染者,身高1.7米, 身手矫捷,但是怕光,不能出现在太阳光下, {{Mixed 4}} 是三种其他的感染者,样式不同身高分别为1.4、1.7、1.9米; {{Mixed 7}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,车市垂直画面摆放,禁止改变车的朝向,画面左侧是红房子。 {{Mixed 8}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 是同一个场景,不同机位; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 7}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 1}} ,在场景 {{Mixed 7}} 的车身旁的阴影处站着,身体右侧是报废的汽车, {{Mixed 1}} 背着包,手里拿着m4武器,面对着感染着队伍,举枪持续射击,边打边后退; {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 作为感染者的样式参考,他们活动在阴影处, {{Mixed 7}} 的前景阴影处,十一个个感染者(包含主角 {{Mixed 9}} )聚集在此, {{Mixed 2}} 一开始在画面外; {{Mixed 9}} 在感染者队伍的最后方,离 {{Mixed 1}} 最远的距离; 0-1s: {{Mixed 7}} 0–2s: 场景使用 {{Mixed 7}} 。 相机放置在近地高度,正面拍摄,50mm焦距,手持相机质感,带轻微真实晃动。 景别:近景起步。 画面开始时,前景只显示大量感染者快速奔跑的脚步,脚步密集、杂乱、有压迫感。画面中的感染者小队一共10个:6个 {{Mixed 4}} ,3个 {{Mixed 3}} ,以及1个主角感染者 {{Mixed 9}} 。他们全部背对镜头,从阴影区域朝着站在阳光中的人类战士 {{Mixed 1}} 快速奔跑。 运镜: 镜头一开始贴近地面,跟随感染者小队奔跑,同时逐渐上移。镜头跟随主角感染者 {{Mixed 9}} 的移动,上移到 {{Mixed 9}} 的右侧过肩视角后停止上移,继续保持手持跟拍,始终跟着 {{Mixed 9}} 向前冲。 当镜头到达 {{Mixed 9}} 过肩视角后: 前景是 {{Mixed 9}} 的右侧肩膀、部分头部轮廓,以及身边部分感染者掠过镜头的身体局部。 中景是人类战士 {{Mixed 1}} ,认真的表情,凶狠的盯着感染者,他背着 {{Mixed 6}} 双肩包,手持 {{Mixed 5}} M4 武器,站在 {{Mixed 7}} 车身旁的阴影处面对镜头,面对冲来的感染者小队,持续疯狂射击。边射击边后退到阳光处、车尾,射击时枪口左右移动,快速切换瞄准目标,对不同感染者连续射击。 远景是城市高楼和街道纵深。 画面空间关系: 画面左侧保留 {{Mixed 7}} 场景中的汽车和红房子; 画面中间是感染者小队与正在设计后退的人类战士 {{Mixed 1}} ; 画面右侧也有部分感染者身体掠过镜头。 动作表现: 人类战士 {{Mixed 1}} 持续边后退边射击,感染者中弹后陆续出现真实身体反馈:肩膀后甩、身体抖动、步伐失衡、被冲击打偏、撞到周围物体、继续挣扎后再倒地。禁止一枪即倒,禁止所有感染者同步倒地。 所有感染者移动迅速、凶狠,抗击打能力强,始终朝着 {{Mixed 1}} 冲去。 1-2s :切场景 {{Mixed 8}} ,相机放置在 {{Mixed 1}} 右侧过肩视角,跟随 {{Mixed 1}} 移动。前景是 {{Mixed 1}} 的右肩,部分身体、头部、 部分 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} ,此时他已经后退到了阳光处、车尾后, 虚化前景,焦点聚焦在中景, {{Mixed 1}} 站在画面 {{Mixed 8}} 站在画面中间阳光下,中景是疯狂奔跑朝着他跑来的感染者小队 6个 {{Mixed 3}} + {{Mixed 4}} ,9个感染者以及感染者队伍最后方 {{Mixed 9}} 。远景是 {{Mixed 8}} 远处的高楼;画面左侧是高楼建筑,中间是感染者、 {{Mixed 1}} ,右侧是汽车尾部、红房子。 画面开始:承接上一个场景, {{Mixed 1}} 站在阳光下,停止后退,朝着感染者射击,感染者陆续倒地。主角在射击的时候兴奋的语气说:show time; 2-3s 画面就剩下 {{Mixed 9}} ,朝着主角面目狰狞,凶狠的表情感染者表情,张着嘴,发出感染者的嘶吼声,快速朝着 {{Mixed 1}} 跑过来。 3-4s {{Mixed 1}} 的枪里没有了子弹,出现真实的枪支没有子弹后扣动扳机的声音, {{Mixed 1}} 略微低头看一眼枪,然后扔在地上。然后手放嘴里,吹个口哨,召唤自己的狗,不需要出现手放嘴里的面部动画,只需要身体有对应的姿势,画外音口哨声即可; 4-5s 就在 {{Mixed 9}} 跳起来准备扑向 {{Mixed 1}} 时候,进入0.8s的子弹时间, 5-7s 时间恢复正常,镜头捕捉 {{Mixed 2}} ,跟随它的出场 {{Mixed 2}} 从画面 {{Mixed 8}} 的左侧快速飞跃进画面,把 {{Mixed 9}} 扑倒在画面 {{Mixed 8}} 的汽车旁的地上,狗压在 {{Mixed 9}} 身上,猎狗疯狂的撕咬 {{Mixed 9}} 的身体,禁止i撕咬脸部, {{Mixed 9}} 的腿疯狂的乱蹬,同时传出来画外音狗的撕扯声音、 {{Mixed 9}} 的丧尸一样的痛苦声,不是人类的叫喊声。 7-9s切镜头:正俯拍,相机放在空中,正对着地面,拍摄主角面部,焦点聚焦在主角面部,虚化其他,接上个镜头狗扑倒 {{Mixed 9}} 在车旁的地上,画面左侧是空地,中间是狗、 {{Mixed 9}} ,画面右侧是 {{Mixed 8}} 右侧的汽车一部分。前景是压在 {{Mixed 9}} 身上的狗的脑袋,中景是 {{Mixed 9}} 面部,背景是地面。画面开始狗疯狂的撕咬 {{Mixed 9}} 的胸部衣服,画面里出现狗的残影, {{Mixed 9}} 非常痛苦的表情,表现出真实的害怕情绪,但是在极力的控制情绪,努力的不发出声音,用力的咬嘴嘴唇,,,同时 {{Mixed 9}} 手不停地乱挥,在奋力反抗。要表现出主角害怕、委屈、同时又在极力克制情绪的委屈感。加入狗撕咬时候发出的低沉嘶吼声; 要求: 1、感染者身体伴随着子弹的击中出现对应的身体反馈:真实的多次中弹身体反馈:肩膀后甩、身体抖动、步伐失衡、被冲击打偏、撞到周围物体、继续挣扎后再倒地;禁止一枪即倒,禁止所有丧尸同步倒地。 2、所有感染者的行动迅速,比正常人类的速度略快,抗击打能力强,可以抗住多发子弹。 3、感染者中枪后身体会出现弹孔,但是不出现血液 4、所有动作模拟真实的实战场景,禁低龄领的卡通动画。感染者移动迅速。 5、所有感染者、 {{Mixed 9}} 面部狰狞,凶狠,长着嘴巴,嘴里发出凶狠的声音,但是禁止说话; 6、画面中感染者数量为10个,复制6个 {{Mixed 3}} + {{Mixed 4}} 3个感染者+ {{Mixed 9}}一共十个, 7、汽车中段是明暗分界线。 8、保持两张场景图的光影一致性:阳光与阴影的分界线始终以汽车中段为界 9、 {{Mixed 7}} :正拍母图,汽车在画面左侧,红楼在画面左侧,远处是明亮城市纵深。 {{Mixed 8}} :反打母图,汽车在画面右侧,红楼在画面右侧,远处高楼封路,整体阴影。 声音设计:狗的吠叫声、子弹射击声、金属弹壳掉在地上声音、感染者的嘶吼声、环境音等等 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 9}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演感染者,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 6}} ,手里拿着m4 {{Mixed 5}} 武器 ; {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 3}} 是感染者,身高1.7米, 身手矫捷,但是怕光,不能出现在太阳光下, {{Mixed 4}} 是三种其他的感染者,样式不同身高分别为1.4、1.7、1.9米; {{Mixed 7}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,画面左侧是红房子。 {{Mixed 8}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 是同一个场景,不同机位; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 7}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 1}} ,在场景 的阳光下站着, {{Mixed 1}} 背着包,手里拿着m4武器,面对着感染着队伍,举枪持续射击; {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 作为感染者的样式参考,他们活动在阴影处, {{Mixed 7}} 的前景阴影处,十一个个感染者(包含主角 {{Mixed 9}} )聚集在此, {{Mixed 2}} 一开始在画面外; {{Mixed 9}} 在感染者队伍的最后方,离 {{Mixed 1}} 最远的距离; 0-2s: {{Mixed 7}} 相机放置在近地高度,景别:全景,前景是 {{Mixed 9}} 以及部分感染者的奔跑的脚步,中景是 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 十个感染者组成的感染者小队,远景是 {{Mixed 1}} 背着 {{Mixed 6}} 双肩包,拿着 {{Mixed 5}} m4武器, 站在 {{Mixed 7}} 左侧汽车后的阳光下背对对着镜头在疯狂的向着感染者射击,枪口要左右移动,瞄准感染者持续射击。运镜:上移到 {{Mixed 9}} 右侧过肩视角后停止上移,继续跟随 {{Mixed 9}} 移动,手持相机晃动感,画面左侧是 {{Mixed 7}} 场景的汽车、红房子,中间是感染者、主角、右侧也是感染者。所有感染者、主角背对着镜头,朝着 {{Mixed 1}} 快速奔跑,画面开始: {{Mixed 1}} 在朝着感染者持续射击,感染者中弹后陆续倒下。 2-3s :切场景 {{Mixed 8}} ,相机放置在 {{Mixed 1}} 右侧过肩视角,跟随 {{Mixed 1}} 移动。前景是 {{Mixed 1}} 的右肩,部分身体、头部、 部分 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} , 虚化前景,焦点聚焦在中景, {{Mixed 1}} 站在画面 {{Mixed 8}} 的汽车尾部后方,站在阳光下,中景是疯狂奔跑朝着他跑来的感染者小队 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} ,十个感染者以及感染者队伍最后方 {{Mixed 9}} 。远景是 {{Mixed 8}} 远处的高楼;画面左侧是高楼建筑,中间是感染者,右侧是汽车尾部、红房子。 画面开始:承接上一个场景, {{Mixed 1}} 边朝着感染者射击,边慢慢后退,步伐稳健,训练有素的战士移动射击后退步伐,感染者陆续倒地。 3-4s 画面就剩下 {{Mixed 9}} ,朝着主角快速跑过来。 4-5s {{Mixed 1}} 的枪里没有了子弹,出现真实的枪支没有子弹后扣动扳机的声音, {{Mixed 1}} 略微低头看一眼枪,然后扔在地上。做出准备用双拳战斗的姿势。 5-6s 就在 {{Mixed 9}} 跳起来准备扑向 {{Mixed 1}} 时候,进入0.8s的子弹时间, 6-8s 时间恢复正常,镜头捕捉 {{Mixed 2}} ,跟随它的出场 {{Mixed 2}} 从画面 {{Mixed 9}} 的左侧快速飞跃进画面,把 {{Mixed 9}} 扑倒在画面 {{Mixed 8}} 的汽车车头的阴影处,镜头前推,此时画面只显示 {{Mixed 2}} 后腿以及 {{Mixed 9}} 的脚,猎狗疯狂的撕咬 {{Mixed 9}} , {{Mixed 9}} 的腿疯狂的乱蹬,同时传出来画外音狗的撕扯声音, {{Mixed 9}} 的丧尸一样的痛苦声,不是人类的叫喊声。 要求: 1、感染者身体伴随着子弹的击中出现对应的身体反馈:真实的多次中弹身体反馈:肩膀后甩、身体抖动、步伐失衡、被冲击打偏、撞到周围物体、继续挣扎后再倒地;禁止一枪即倒,禁止所有丧尸同步倒地。 2、所有感染者的行动迅速,比正常人类的速度略快,抗击打能力强,可以抗住多发子弹。 3、感染者中枪后身体会出现弹孔,但是不出现血液 4、所有动作模拟真实的实战场景,禁低龄领的卡通动画。感染者移动迅速。 5、所有感染者、 {{Mixed 9}} 面部狰狞,凶狠,长着嘴巴,嘴里发出凶狠的声音,但是禁止说话; 6、画面中感染者数量为10个,不算主角和猎狗。 7、感染者在阴影里冲锋,主角站在阳光边缘射击,汽车中段是明暗分界线。 8、保持两张场景图的光影一致性:阳光与阴影的分界线始终以汽车中段为界,感染者主要位于阴影中, {{Mixed 1}} 位于阳光下。 9、{{Mixed 7}}:正拍母图,汽车在画面左侧,红楼在画面左侧,远处是明亮城市纵深。 {{Mixed 8}}:反打母图,汽车在画面右侧,红楼在画面右侧,远处高楼封路,整体阴影。 声音设计:狗的吠叫声、子弹射击声、金属弹壳掉在地上声音、感染者的嘶吼声、环境音等等 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 4}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: {{Mixed 7}} 自然光是唯一主光源,主光来自 画面左侧,保持上一个街道场景的光影方向。左侧建筑和部分街道处于阴影,右侧建筑和街道中远景处于阳光中。角色主要走在阳光区域或阳光边缘。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 场景人物调度: {{Mixed 2}} 在最左侧, {{Mixed 1}} 在中间, {{Mixed 4}} 在最右侧。三者并排背对镜头沿街道双黄线向远处走去。画面开始时, {{Mixed 1}} 的右手自然搭在 {{Mixed 4}} 右侧肩膀。 {{Mixed 2}} 安静地跟在左侧,偶尔抬头看向两人。 资产: {{Mixed 4}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默。 {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,背着 {{Mixed 3}} 双肩包。 {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力很强。 {{Mixed 7}} 是白天城市街道,左侧只有半个红房子,右侧远景有一辆黄色车,中间是贯穿城市的主干道,地面有双黄线; {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 1}} 的音色。 {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 4}} 的音色。 整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 4}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: 自然光是唯一主光源,主光来自 画面左侧,保持上一个街道场景的光影方向。左侧建筑和部分街道处于阴影,右侧建筑和街道中远景处于阳光中。角色主要走在阳光区域或阳光边缘。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 画面开始: 使用 {{Mixed 7}} 街道场景。 相机放在两人背后,肩扛相机高度,景别为中景,运镜:跟随两人。画面主要拍摄 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 4}} 的背影上半身, {{Mixed 2}} 的头部和背部可以在画面左下方进入。前景:两人背影,两人背对着镜头,画面最左侧是 {{Mixed 2}} ,中间是 {{Mixed 1}} ,最右侧是 {{Mixed 3}} ,沿着城市主干道双黄线远去; {{Mixed 1}} 的右手搭在 {{Mixed 4}} 右肩膀,中景:城市街道,画面右侧的黄色车的部分轮廓,背景:高楼、天空。 表演开始: {{Mixed 1}} rests his right hand on {{Mixed 4}} ’s shoulder as they walk, 两人先向前走一步,预留0.5秒缓冲时间然后, {{Mixed 1}} 转头看着 {{Mixed 4}} speaking in a relaxed tone: ““Umm… there’s a role I’d like you to try.” {{Mixed 4}} shrugs with a smile, a little self-deprecating: “Okay. You know me — I’m a professional background actor.” {{Mixed 1}} pauses for a moment, then his tone becomes serious: “No. This time, it’s the lead.” 画面结束时,留下0.5秒缓冲时间; 强约束:三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头、三者并排背对镜头; 声音设计:加入自然城市环境音、轻微风声、远处城市空旷回声、脚步声、衣料摩擦声、狗爪轻轻踩地声、狗轻微呼吸声。对白清晰,情绪自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 4}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: {{Mixed 7}} 自然光是唯一主光源,主光来自 画面左侧,保持上一个街道场景的光影方向。左侧建筑和部分街道处于阴影,右侧建筑和街道中远景处于阳光中。角色主要走在阳光区域或阳光边缘。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 场景人物调度: {{Mixed 2}} 在最左侧, {{Mixed 1}} 在中间, {{Mixed 4}} 在最右侧。三者并排背对镜头沿街道双黄线向远处走去。画面开始时, {{Mixed 1}} 的右手自然搭在 {{Mixed 4}} 靠近自己的肩膀上。 {{Mixed 2}} 安静地跟在左侧,偶尔抬头看向两人。 资产: {{Mixed 4}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默。 {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,背着 {{Mixed 3}} 双肩包。 {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力很强。 {{Mixed 7}} 是白天城市街道,左侧只有半个红房子,右侧远景有一辆黄色车,中间是贯穿城市的主干道,地面有双黄线; {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 1}} 的音色。 {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 4}} 的音色。 整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 4}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: 自然光是唯一主光源,主光来自 画面左侧,保持上一个街道场景的光影方向。左侧建筑和部分街道处于阴影,右侧建筑和街道中远景处于阳光中。角色主要走在阳光区域或阳光边缘。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 场景人物调度: {{Mixed 2}} 在最左侧, {{Mixed 1}} 在中间, {{Mixed 4}} 在最右侧。三者并排背对镜头沿街道向前走。画面开始时, {{Mixed 1}} 的右手自然搭在 {{Mixed 4}} 靠近自己的肩膀上。 {{Mixed 2}} 安静地跟在左侧,偶尔抬头看向两人。 画面开始: 使用 {{Mixed 7}} 街道场景。 相机放在两人背后,肩扛相机高度,景别为中景,运镜:跟随两人。画面主要拍摄 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 4}} 的背影上半身, {{Mixed 2}} 的头部和背部可以在画面左下方进入。前景:两人背影,两人背对着镜头,画面最左侧是 {{Mixed 2}} ,中间是 {{Mixed 1}} ,最右侧是 {{Mixed 3}} ,沿着城市主干道双黄线远去; {{Mixed 1}} 的右手搭在 {{Mixed 4}} 右肩膀,中景:城市街道,画面右侧的黄色车的部分轮廓,背景:高楼、天空。 {{Mixed 1}} rests his right hand on {{Mixed 4}} ’s shoulder as they walk, speaking in a relaxed tone: “Carl, there’s a role I’d like you to try.” {{Mixed 4}} shrugs with a smile, a little self-deprecating: “Okay. You know me — I’m a professional background actor.” {{Mixed 1}} pauses for a moment, then his tone becomes serious: “No. This time, it’s the lead.” 画面结束时,留下0.5秒缓冲时间; 声音设计:加入自然城市环境音、轻微风声、远处城市空旷回声、脚步声、衣料摩擦声、狗爪轻轻踩地声、狗轻微呼吸声。对白清晰,情绪自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 6}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 3}} , {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 4}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,车垂直画面摆放,禁止改变车的朝向,画面左侧是红房子。 {{Mixed 5}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 7}} 是 同一场景下侧面机位; {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 是同一个场景,不同机位; {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 1}} 的音色; {{Mixed 9}} 是 {{Mixed 6}} 音色; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 4}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 7}} 场景下: {{Mixed 6}} 站在阴影处,位于画面左侧,紧挨着汽车前门,身体面朝画面右侧。 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 6}} 对面,位于阳光下,背着 {{Mixed 3}} 双肩包,两人面对面。 {{Mixed 2}} 蹲在 {{Mixed 1}} 身后,安静看着两人。 ··0–3s:相机放在 {{Mixed 1}} 左侧过肩视角,微俯拍 {{Mixed 6}} 。50mm焦距,固定镜头,轻微手持感。 画面构图: 前景是 {{Mixed 1}} 的左侧肩膀和少量身体轮廓,轻微虚化。 中景是 {{Mixed 6}} ,以及他身旁的部分汽车左侧车门。 背景是阴影中的地面和汽车局部。 表演: {{Mixed 1}} 用 {{Mixed 8}} 音色画外音说道: “Are you okay?”,然后 {{Mixed 6}} 露出难为情的表情,一边挠头,一边有点慌乱地说道:“I’m fine, I’m fine, uh...” 随后 {{Mixed 6}} 表情变得开心又紧张,用 {{Mixed 9}} 音色说道: “I’m a big fan of yours.” 3–6s:切到 {{Mixed 6}} 右侧过肩视角。相机微仰拍 {{Mixed 1}} ,固定镜头,50mm焦距。 画面构图: 前景是 {{Mixed 6}} 的部分肩膀和身体轮廓,轻微虚化。 中景是 {{Mixed 1}} ,他站在阳光下,背着 {{Mixed 3}} 双肩包,旁边是蹲着的 {{Mixed 2}} 。 背景是高楼和天空,保持 {{Mixed 7}} 场景的光影一致性。 表演: {{Mixed 1}} 微笑着看向 {{Mixed 6}} ,用 {{Mixed 8}} 音色说道: “Thank you. You’re really dedicated. What’s your name?” 6–8s:切回 {{Mixed 1}} 左侧过肩视角。固定镜头,微俯拍 {{Mixed 6}} 。 表演: {{Mixed 6}} 的表情突然变得紧张,深吸一口气,结巴地说道: “C-C-Carl.” 随后传来 {{Mixed 1}} 的画外音,用 {{Mixed 8}} 音色说道: “Okay, Carl.” {{Mixed 1}} 停顿一下,摆出思考动作,微微抬头,嘴里轻声发出: “Hmm...” 8-11s:切到 {{Mixed 7}} 中全景。拍摄两人的正侧面,前景:画面左侧阴影处是 {{Mixed 6}} ,画面右侧明亮处是 {{Mixed 1}} , 两人面对面站着, {{Mixed 7}} 一明一暗的分界线为两人的分界点; 场景 {{Mixed 2}} 蹲在 {{Mixed 1}} 身后。中景是废弃汽车,背景是红色房子。 运镜:镜头缓慢向右平移 动作:随后 {{Mixed 1}} 伸出右手,轻轻放在 {{Mixed 6}} 的右肩上,引导 {{Mixed 6}} 跟随自己移动。卡尔从阴影处走出,跟随 {{Mixed 1}} 的节奏,两人向画面 {{Mixed 7}} 右侧 转身,逐渐形成肩并肩的站位,:画面前景是 {{Mixed 6}} 中景是 {{Mixed 1}} 和狗,背景是汽车尾部、红色房子。转身过程中 {{Mixed 1}} 用 {{Mixed 8}} 音色说道:“ok,carl,Here’s the thing.” 画面结束时: {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 6}} 两人都站在阳光处, 两人肩并肩朝着画面 {{Mixed 7}} 右侧,沿着马路走去。狗同步跟随。留下0.5s缓冲时间,结束;; ···· 这段要演成: 卡尔刚从惊吓里缓过来,看到偶像后紧张又开心; {{Mixed 1}} 从关心他,慢慢转为认真思考,准备告诉他一个好消息。 声音设计:加入环境音,特效音等等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 6}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演丧尸感染者,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 3}} , {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 4}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,车垂直画面摆放,禁止改变车的朝向,画面左侧是红房子。 {{Mixed 5}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 7}} 是 同一场景下侧面机位; {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 是同一个场景,不同机位; {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 1}} 的音色; {{Mixed 9}} 是 {{Mixed 6}} 音色; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 4}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 7}} 场景下, {{Mixed 6}} 躺在地上,身体平行于汽车,头部在画面左侧,脚在画面右侧,全身处于阴影处; {{Mixed 2}} 压在主角身上,身体与主角 {{Mixed 6}} 身体完全平行,狗头在左,尾巴在右,狗疯狂撕咬他 {{Mixed 6}} 的胸部; {{Mixed 1}} 站在车尾光明处,低头看着狗。 ·· 0–1s:切到 {{Mixed 6}} 的第一人称视角。手持晃动感,模拟双眼视角,焦点聚焦中景,高度虚化背景。画面前景是 {{Mixed 2}} 正在疯狂撕咬自己胸口位置的狗头局部、狗嘴和晃动残影;同时能看到 {{Mixed 6}} 奋力推开狗的右手,以及画面边缘一部分汽车前胎。中景是 {{Mixed 1}} 的上半身,他站在阳光下低头看着自己。背景是天空和高楼,高度虚化。 {{Mixed 6}} 不说话,只能听到压抑的呼吸声和狗的低沉嘶吼声。 1–3s: 狗 {{Mixed 2}} 停止攻击,嘴里发出喘气声,吐着舌头,从 {{Mixed 6}} 身上离开。镜头仍然保持 {{Mixed 6}} 第一人称视角。 {{Mixed 6}} 的头后仰着地,视线看向天空,天空中有几只鸟飞过。 {{Mixed 6}} 发出一声长叹,然后用虚弱、如释重负的语气,通过 {{Mixed 9}} 音色说道: “Finally... it’s over.” 2–5s:仍然保持 {{Mixed 6}} 第一人称视角。画面中慢慢出现 {{Mixed 1}} 模糊的右手掌。最开始焦点停留在天空, {{Mixed 1}} 的手掌是模糊的。随后焦点逐渐转移到 {{Mixed 1}} 的手掌,手掌慢慢变清晰。然后 {{Mixed 1}} 的上半身和头部也逐渐进入画面。 {{Mixed 1}} 弯着腰,微笑着伸出右手,准备把 {{Mixed 6}} 拉起来。 {{Mixed 1}} 用 {{Mixed 8}} 音色说道: “Come on.”; 画面下方出现 {{Mixed 6}} 的右手,准备握住 {{Mixed 1}} 的手掌。 就在两只手握住的瞬间,切到下一个镜头。 5–7s:切到 {{Mixed 7}} 场景的特写镜头。画面开始是 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 6}} 握住的手,背景高度虚化,可见汽车左侧前门和红色房子的色块。运镜:镜头从手部特写缓慢后拉到中景后固定。 后拉形成 景别:中景后:前景是 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 。中景是废弃汽车。背景是红色房子。 站位: {{Mixed 6}} 位于画面左侧阴影处。 {{Mixed 1}} 位于画面中间阳光下。两人形成一暗一明的站位关系。 {{Mixed 2}} 在画面最右侧蹲在地上,歪头看着 {{Mixed 6}} ,吐着舌头,像是完全不知道自己刚才咬得太狠。 动作: {{Mixed 1}} 轻轻把 {{Mixed 6}} 拉起来。 {{Mixed 6}} 起身后有点尴尬、不好意思地笑。 {{Mixed 6}} 用 {{Mixed 9}} 音色说道:“Thanks.” 声音设计:加入环境音,特效音等等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 6}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演丧尸感染者,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 3}} , {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 是感染者。 {{Mixed 4}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,车市垂直画面摆放,禁止改变车的朝向,画面左侧是红房子。 {{Mixed 5}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 7}} 是 同一场景下侧面机位; {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 是同一个场景,不同机位; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 4}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 7}} 场景下, {{Mixed 6}} 躺在地上,身体平行于汽车,头部在画面左侧,脚在画面右侧,全身处于阴影处; {{Mixed 2}} 压在主角身上,身体与主角 {{Mixed 6}} 身体完全平行,狗头在左,尾巴在右,狗疯狂撕咬他 {{Mixed 6}} 的胸部; {{Mixed 1}} 站在车尾光明处,低头看着狗。 0–2.5s: 画面开始,特写镜头,缓慢前推。 相机放置在空中,正俯拍,垂直地面拍摄,带轻微手持相机晃动感。 画面构图: 前景是 {{Mixed 2}} 疯狂晃动的部分头部残影和身体局部,狗正在撕咬主角感染者 的胸口位置。 中景是 {{Mixed 6}} 的脸部表情,焦点聚焦在 的表情上。 背景是阴影中的地面,保持 {{Mixed 7}} 场景的冷暗光影质感。 表演: {{Mixed 6}} 极力控制自己害怕的情绪,使劲咬住嘴巴,努力不发出声音。但他的眼神、眉毛、脸部肌肉和身体细微颤抖,都明显表现出恐惧和害怕。 狗的撕咬让 {{Mixed 6}} 的身体产生轻微晃动, 双手奋力推开狗,但动作不能太夸张,要表现出他既害怕又努力忍住的状态。 整体表演重点是:主角 {{Mixed 6}} 感染者 虽然非常恐惧,但仍然努力完成表演,带有一种辛酸感。 声音:狗低沉嘶吼声、衣服拉扯声、身体在地面摩擦声。 不发出人类叫喊声,只能有压抑的呼吸声和细微颤抖声。 禁止出现血液、血浆、撕裂伤口和过度血腥细节。 2.5s-6s:切画面:快速甩镜到 后固定镜头,景别:景别:近景,拍摄 {{Mixed 1}} 上半身,画面左侧汽车部分残影、红房子,中间是 {{Mixed 1}} 胸部以上身体,右侧是空旷的车道,前景是 {{Mixed 1}} 上半身,背景是空旷的街道,高度虚化背景;表演开始:画面持续传来狗的低沉嘶吼画外音, {{Mixed 1}} 表情不忍心的表情低头看着狗,然后眉头紧皱,向着快速画面右侧轻微侧身同时扭头,目光看向画面右侧画面外,侧脸对着镜头,同时双手摆出一副莫名其实的样子,缩头,耸肩,嘴里发出口型what?(不发音);然后稍微停顿后, {{Mixed 1}} 扭头看向狗,略微生气、严肃的表情, 语气严厉地说道:“Okay, cut! Sit down!” ··· 表演逻辑: {{Mixed 1}} 这段表演不是在真正战斗,而是在片场拍摄过程中。他不忍心继续看地上的 {{Mixed 6}} 被狗压制,所以先转头看向一旁导演(不存在画面内,在画面右侧不出现),示意为什么还不喊停。没有得到反馈后, {{Mixed 1}} 自己生气地喊了“咔”,并命令狗坐下。 ··· 强约束: {{Mixed 1}} 扭头看向画面右侧不存在于画面的导演,不是看着地上的狗说what,只是口型是what,禁止发出这句话声音。 声音设计:近距离狗低沉嘶吼声、狗牙齿摩擦衣服声、衣服被拉扯声、身体与地面摩擦声、主角压抑的呼吸声、轻微手持相机环境晃动声、远处空旷城市环境音。 2.5s 甩镜时加入轻微镜头风声。 {{Mixed 1}} 嘴型说 “What?” 但不发音。 最后 {{Mixed 1}} 清晰说出台词:““Okay, cut! Sit down!”。” 狗在听到命令后,嘶吼声逐渐降低。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 2}} 是电影导演,认真严肃,40岁男性; {{Mixed 1}} 是一个室外临时搭建的棚子,供导演使用, 画面右侧有一个发着淡淡蓝色荧光的屏幕是监视器,中间有个导演椅子,和一些道具,光从画面左侧照进来; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,光从画面左侧照进来,通过空气中的灰尘形成一点体积光,空气中有一些灰尘在浮动, 角色加入中性光打亮面部, 画面的监视器散发着淡淡的蓝色荧光,导演的面部被监视器的荧光照射后,有非常轻微的蓝色,身后的主光勾勒出轮廓,因为显示器的画面一直在变动,所以淡蓝光要动态变化,时强时弱;清晰、柔和的的人物轮廓。 **场景人物调度: {{Mixed 2}} 导演坐在椅子上,歪着头,嘴里叼着烟斗,睡着了; 0-2s: {{Mixed 1}} 固定镜头,以参考图的相机位置为起始位置,全景,画面左侧是空地,中间是 导演 {{Mixed 2}} 坐在椅子上,歪着头睡觉,嘴里的烟斗不要冒烟,已经熄灭;右侧是散发着淡淡蓝光的监视器;表演开始:导演在睡觉; 2-4s,一一次快速前推后停止运镜,以导演面部为中心,导演像是被什么吵醒了一样,突然醒了过来,然后快速整理神情、姿态,努力的睁眼,多次眨眼,看着监视器,同时嘴里小声说到:0k.0k,0k; 表演逻辑:导演在片场拍摄时候,突然睡着了,然后醒了,感觉到很尴尬,表现出一种滑稽感、喜剧感; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 8}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演感染者,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 6}} ,手里拿着m4 {{Mixed 5}} 武器 ; {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 3}} 是感染者,身高1.7米, 身手矫捷,但是怕光,不能出现在太阳光下, {{Mixed 4}} 是三种其他的感染者,样式不同身高分别为1.4、1.7、1.9米; {{Mixed 7}} 场景母图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼。 {{Mixed 9}} 同一个场景下的侧面拍摄,肩扛相机高度,前景是马路,中景是汽车,背景是红房子; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 1}} ,在场景 的车身旁的阴影处站着,身体右侧是报废的汽车, {{Mixed 1}} 背着包,手里拿着m4武器,面对着感染着队伍,举枪持续射击,边打边后退; {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 作为感染者的样式参考,他们活动在阴影处, 的前景阴影处,十一个个感染者(包含主角 {{Mixed 8}} )聚集在此, {{Mixed 2}} 一开始在画面外; {{Mixed 8}} 在感染者队伍的最后方,离 {{Mixed 1}} 最远的距离; 0-2s :场景 {{Mixed 7}} ,相机放置在 {{Mixed 1}} 左侧过肩视角,跟随 {{Mixed 1}} 移动,相机轻微手持运动感,前景是 {{Mixed 1}} 的肩,部分身体、头部 ,此时他在画面中间位置阳光处, 虚化前景,焦点聚焦在中景,中景是疯狂奔跑朝着他跑来的感染者小队 6个 {{Mixed 3}} + {{Mixed 4}} ,9个感染者以及感染者队伍最后方 {{Mixed 8}} 主角 。远景是 {{Mixed 7}} 远处的高楼;画面左侧是高楼建筑,中间是 {{Mixed 1}} ,右侧是汽车尾部、红房子。 画面开始: {{Mixed 1}} 朝着感染者射击,感染者陆续倒地。主角在射击的时候兴奋的语气说:show time; 2-3s 画面就剩下 {{Mixed 8}} , {{Mixed 8}} 面目狰狞、凶狠的表情、感染者样子、张着嘴、发出感染者的嘶吼声,快速朝着 {{Mixed 1}} 跑过来。 3-5s {{Mixed 1}} 的枪里没有了子弹,出现真实的枪支没有子弹后扣动扳机的声音, {{Mixed 1}} 略微低头看一眼枪,然后把扔在地上。此时, {{Mixed 8}} 起跳准备扑向 {{Mixed 1}} ,同时 {{Mixed 1}} 手放嘴里,吹个口哨,召唤自己的狗; 5-7s :切场景 {{Mixed 9}} ,中景,接上个画面的动作,先固定镜头拍摄:前景是画面左侧深处黑暗,已经跳在空中的 {{Mixed 8}} ,中间是横着摆放的汽车,右侧是身处光明的 {{Mixed 1}} 完成了吹口哨,自信的表情看着 {{Mixed 8}} ,进入子弹时间,就在 {{Mixed 8}} 扑向 {{Mixed 1}} 一瞬间,从 {{Mixed 9}} 画面右侧, {{Mixed 1}} 后方冲出来一条 {{Mixed 2}} ,狗扑向 {{Mixed 8}} ,结束子弹时间恢复正常, 镜头跟随下移: {{Mixed 8}} 被狗扑倒在地上,狗压在他身上疯狂撕咬他的胸;禁止i撕咬脸部, {{Mixed 8}} 的腿疯狂的乱蹬,同时传出来画外音狗的撕扯声音、 {{Mixed 8}} 的丧尸一样的痛苦声,不是人类的叫喊声。最终形成 {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 2}} 的身体平行于车身。 要求: 1、感染者身体伴随着子弹的击中出现对应的身体反馈:真实的多次中弹身体反馈:肩膀后甩、身体抖动、步伐失衡、被冲击打偏、撞到周围物体、继续挣扎后再倒地;禁止一枪即倒,禁止所有丧尸同步倒地。 2、所有感染者的行动迅速,比正常人类的速度略快,抗击打能力强,可以抗住多发子弹。 3、感染者中枪后身体会出现弹孔,但是不出现血液 4、所有动作模拟真实的实战场景,禁低龄领的卡通动画。感染者移动迅速。 5、所有感染者、 {{Mixed 8}} 面部狰狞,凶狠,长着嘴巴,嘴里发出凶狠的声音,但是禁止说话; 6、画面中感染者数量为10个,复制6个 {{Mixed 3}} + {{Mixed 4}} 3个感染者+ {{Mixed 8}} 一共十个, 7、汽车中段是明暗分界线。 8、保持两张场景图的光影一致性:阳光与阴影的分界线始终以汽车中段为界 声音设计:狗的吠叫声、子弹射击声、金属弹壳掉在地上声音、感染者的嘶吼声、环境音等等 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 6}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 3}} , {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 4}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,车垂直画面摆放,禁止改变车的朝向,画面左侧是红房子。 {{Mixed 5}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 7}} 是 同一场景下侧面机位; {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 是同一个场景,不同机位; {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 1}} 的音色; {{Mixed 9}} 是 {{Mixed 6}} 音色; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 4}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 7}} 场景下: {{Mixed 6}} 站在阴影处,位于画面左侧,紧挨着汽车前门,身体面朝画面右侧。 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 6}} 对面,位于阳光下,背着 {{Mixed 3}} 双肩包,两人面对面。 {{Mixed 2}} 蹲在 {{Mixed 1}} 身后,安静看着两人。 ··0–2s:相机放在 {{Mixed 1}} 左侧过肩视角,微俯拍 {{Mixed 6}} 。50mm焦距,固定镜头,轻微手持感。 画面构图: 前景是 {{Mixed 1}} 的左侧肩膀和少量身体轮廓,轻微虚化。 中景是 {{Mixed 6}} ,以及他身旁的部分汽车左侧车门。 背景是阴影中的地面和汽车局部。 表演: {{Mixed 1}} 用 {{Mixed 8}} 音色画外音说道: “Are you okay?” {{Mixed 6}} 露出难为情的表情,一边挠头,一边有点慌乱地说道: “I’m fine, I’m fine, uh...” 随后 {{Mixed 6}} 表情变得开心又紧张,用 {{Mixed 9}} 音色说道: “I’m a big fan of yours.” 2–4s:切到 {{Mixed 6}} 右侧过肩视角。相机微仰拍 {{Mixed 1}} ,固定镜头,50mm焦距。 画面构图: 前景是 {{Mixed 6}} 的部分肩膀和身体轮廓,轻微虚化。 中景是 {{Mixed 1}} ,他站在阳光下,背着 {{Mixed 3}} 双肩包,旁边是蹲着的 {{Mixed 2}} 。 背景是高楼和天空,保持 {{Mixed 7}} 场景的光影一致性。 表演: {{Mixed 1}} 微笑着看向 {{Mixed 6}} ,用 {{Mixed 8}} 音色说道: “Thank you. You’re really dedicated. What’s your name?” 4–6s:切回 {{Mixed 1}} 左侧过肩视角。固定镜头,微俯拍 {{Mixed 6}} 。 表演: {{Mixed 6}} 的表情突然变得紧张,深吸一口气,结巴地说道: “C-C-Carl.” 随后传来 {{Mixed 1}} 的画外音,用 {{Mixed 8}} 音色说道: “Okay, Carl.” {{Mixed 1}} 停顿一下,摆出思考动作,微微侧头,目光斜向上方,嘴里轻声发出: “Hmm...” 6–8s:切到 {{Mixed 7}} 中全景。画面左侧是 {{Mixed 6}} ,画面右侧是 {{Mixed 1}} , {{Mixed 1}} 背着 {{Mixed 3}} 双肩包, {{Mixed 2}} 蹲在 {{Mixed 1}} 身后。 中景是废弃汽车,背景是红色房子。 运镜: 镜头缓慢向右平移,保持两人的站位关系和明暗分界线清楚。 动作: 承接上个镜头, {{Mixed 1}} 仍保持思考的动作。 随后 {{Mixed 1}} 伸出右手,轻轻放在 {{Mixed 6}} 的右肩上,引导 {{Mixed 6}} 跟随自己移动。 两人缓慢向画面右侧转身,逐渐形成肩并肩的站位。 {{Mixed 1}} 用 {{Mixed 8}} 音色说道: “Here’s the thing.” 画面结束时: {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 6}} 两人都站在阳光处, 两人肩并肩朝着画面右侧走去。狗同步跟随; ···· 这段要演成: 卡尔刚从惊吓里缓过来,看到偶像后紧张又开心; {{Mixed 1}} 从关心他,慢慢转为认真思考,准备告诉他一件事。 声音设计:加入环境音,特效音等等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ···整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 3}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: 使用 {{Mixed 6}} 场景。自然光是唯一主光源,主光来自画面左前侧。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 资产: {{Mixed 3}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默。 {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,背着 {{Mixed 2}} 双肩包。 {{Mixed 6}} 是场景,太阳位于画面前方左侧,一个空档的街道,前景是路,中景是一栋建筑,背景是远处高楼、天空; {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 1}} 的音色。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 3}} 的音色。 场景人物调度: 两个人并排站立, 身体正面朝着画面 {{Mixed 6}} 左侧, {{Mixed 1}} 在靠近镜头所在位置一侧他转头看着 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 在他身边,轻微低头,看向地面, {{Mixed 1}} 的右手自然搭在 {{Mixed 3}} 右侧肩膀上。两个人站在马路正中间,分别位于双黄线的两侧, 画面开始: 相机采用 {{Mixed 1}} {{CameraPreset 1}} ,即相机位置在双黄线旁, {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 两人并排、肩并肩站立,身体朝着画面 {{Mixed 6}} 左侧,相机站位高度符合 {{Mixed 1}} 的视线高度。背景保留虚化的地面,不强调大范围背景信息。前景是低着头看地面的 {{Mixed 3}} 左侧脸 、 搭在卡尔右侧肩膀的 {{Mixed 1}} 的右臂,中景、背景是地面,焦点始终落在 {{Mixed 3}} 脸上。 运镜: 相机保持轻微手持运动感。只有非常轻微、自然的人体视线转动和身体转向带来镜头移动,镜头语言。 表演开始: 人物动作: {{Mixed 3}} 从看向地面,迅速朝着 {{Mixed 1}} 转身,抬头看着镜头。 {{Mixed 1}} 同时放下自己搭在 {{Mixed 3}} 右侧肩膀的 {{Mixed 1}} 自己的右臂,肩膀出画面。同时 {{Mixed 1}} 也面朝 {{Mixed 3}} 转身;就在 {{Mixed 3}} 转身同时说台词:用疑惑的表情、语气说:“The… lead? Really?” 当两人转身都完成时候,前景只有 {{Mixed 3}} 垂直于双黄线,没有任何 {{Mixed 1}} 身体部位、中景、背景是地面; {{Mixed 3}} 转身同时; 然后 {{Mixed 1}} answers gently from the first-person perspective: “Of course. If you want it.” {{Mixed 3}} becomes overwhelmed, nervous and stumbling over his words: “But I’ve never… you know, 停顿0.5s,I’ve always been the guy in the back…” 卡尔明显有些紧张,呼吸发紧,眼神开始轻微闪躲。 然后他继续带着明显哽咽的感觉说: “No one’s ever really noticed me.” 最后加入0.5s缓冲时间; 表演细节: 当 {{Mixed 3}} 说最后一句时,他的声音慢慢低下来,带着明显哽咽的感觉,眼睛湿润,头向自己身体的左下方扭头,回避 镜头, {{Mixed 3}} 露出不自信和不敢相信的表情。眼睛明显湿润,努力维持笑容,但能明显看出他很感动,哭中带笑,也有些不知所措。不需要真的哭出来。 声音设计: 加入自然城市环境音、轻微风声、衣料摩擦声、很轻的人体站立时的自然呼吸声。对白清晰自然。不要加入BGM,不要字幕。 强约束:两个人站在马路正中间,分别位于马路双黄线的两侧,双黄线从两人中间穿过去,双黄线的实际位置是从画面右侧到左侧-水平于画面。两个面对面站立在双黄线两侧。 我求求你了, 不要在搞错位置了。 禁止: 禁止BGM、禁止字幕、禁止穿模、禁止穿帮、禁止镜头飘移过大、禁止夸张表演、禁止低龄卡通化表演。 声音设计:加入自然城市环境音、轻微风声、远处城市空旷回声、脚步声、衣料摩擦声、对白清晰,情绪自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ···整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 3}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: 使用 {{Mixed 6}} 场景。自然光是唯一主光源,主光来自画面左前侧。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 资产: {{Mixed 3}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默。 {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,背着 {{Mixed 2}} 双肩包。 {{Mixed 6}} 是场景,太阳位于画面前方左侧,一个空档的街道,前景是路,中景是一栋建筑,背景是远处高楼、天空; {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 1}} 的音色。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 3}} 的音色。 场景人物调度: 两个人并排站立, 身体正面朝着画面 {{Mixed 6}} 左侧, {{Mixed 1}} 在靠近镜头所在位置一侧他转头看着 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 在他身边,轻微低头,看向地面, {{Mixed 1}} 的右手自然搭在 {{Mixed 3}} 右侧肩膀上。两个人站在马路正中间,分别位于双黄线的两侧, 画面开始: 相机采用 {{Mixed 1}} {{CameraPreset 1}} ,即相机位置在双黄线旁, {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 两人并排、肩并肩站立,身体朝着画面 {{Mixed 6}} 左侧,相机站位高度符合 {{Mixed 1}} 的视线高度。背景保留虚化的地面,不强调大范围背景信息。前景是低着头看地面的 {{Mixed 3}} 左侧脸 、 搭在卡尔右侧肩膀的 {{Mixed 1}} 的右臂,中景、背景是地面,焦点始终落在 {{Mixed 3}} 脸上。 运镜: 相机保持轻微手持运动感。只有非常轻微、自然的人体视线转动和身体转向带来镜头移动,镜头语言。 表演开始: 人物动作: {{Mixed 3}} 从看向地面,迅速朝着 {{Mixed 1}} 转身,抬头看着镜头。 {{Mixed 1}} 同时放下自己搭在 {{Mixed 3}} 右侧肩膀的 {{Mixed 1}} 自己的右臂,肩膀出画面。同时 {{Mixed 1}} 也面朝 {{Mixed 3}} 转身;就在 {{Mixed 3}} 转身同时说台词:用疑惑的表情、语气说:“The… lead? Really?” 当两人转身都完成时候,前景只有 {{Mixed 3}} 垂直于双黄线,没有任何 {{Mixed 1}} 身体部位、中景、背景是地面; {{Mixed 3}} 转身同时; 然后 {{Mixed 1}} answers gently from the first-person perspective: “Of course. If you want it.” {{Mixed 3}} becomes overwhelmed, nervous and stumbling over his words: “But I’ve never… you know, 停顿0.5s,I’ve always been the guy in the back…” 卡尔明显有些紧张,呼吸发紧,眼神开始轻微闪躲。 然后他继续带着明显哽咽的感觉说: “No one’s ever really noticed me.” 最后加入0.5s缓冲时间; 表演细节: 当 {{Mixed 3}} 说最后一句时,他的声音慢慢低下来,带着明显哽咽的感觉,眼睛湿润,头向自己身体的左下方扭头,回避 镜头, {{Mixed 3}} 露出不自信和不敢相信的表情。眼睛明显湿润,努力维持笑容,但能明显看出他很感动,哭中带笑,也有些不知所措。不需要真的哭出来。 声音设计: 加入自然城市环境音、轻微风声、衣料摩擦声、很轻的人体站立时的自然呼吸声。对白清晰自然。不要加入BGM,不要字幕。 强约束:两个人站在马路正中间,分别位于马路双黄线的两侧,双黄线从两人中间穿过去,双黄线的实际位置是从画面右侧到左侧-水平于画面。两个面对面站立在双黄线两侧。 我求求你了, 不要在搞错位置了。 禁止: 禁止BGM、禁止字幕、禁止穿模、禁止穿帮、禁止镜头飘移过大、禁止夸张表演、禁止低龄卡通化表演。 声音设计:加入自然城市环境音、轻微风声、远处城市空旷回声、脚步声、衣料摩擦声、对白清晰,情绪自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· 资产: {{Mixed 3}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极。 {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,大明星,背着 {{Mixed 2}} 双肩包。 {{Mixed 6}} 是白天城市街道,左侧只有半个红房子,右侧远景有一辆黄色车,中间是贯穿城市的主干道,道路尽头,有高耸的巨塔建筑,地面有双黄线。 {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 1}} 的音色。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 3}} 的音色。 整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 2}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: 自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 6}} 画面左侧。左侧建筑和部分街道处于阴影,右侧建筑和街道中远景处于阳光中。角色主要处在阳光区域或阳光边缘。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 场景人物调度: 本镜头只聚焦 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 1}} 在画面 {{Mixed 6}} 左侧, {{Mixed 3}} 在画面 {{Mixed 6}} 右侧,两个人分别站在双黄线的左右两侧,两人面对面站立; 画面开始: 相机放在 两人正侧方,肩扛高度,景别为近景,前景左侧是 {{Mixed 1}} 、右侧是 {{Mixed 3}} ;中景:街道,背景:是轻微虚化的街道、高楼、天空,以及右侧远景黄色汽车的部分轮廓。焦点始终聚焦在两人; 动作设计: {{Mixed 3}} 先微微低着头,目光看向自己身体左下方,眼眶湿润,带着不自信和感动交织的表情。 与此同时, {{Mixed 1}} 在画面左侧从站立状态自然下蹲,面对着 {{Mixed 3}} ,运镜轻微跟随 {{Mixed 1}} 下移,然后固定吗,保证画面两人不出境,位于画面中心; 表演开始: {{Mixed 1}} kneels down and gently places both hands on {{Mixed 3}} ’s shoulders, speaking with warmth and certainty: “Relax. Relax.” As he says this, {{Mixed 1}} gently keeps one hand on {{Mixed 3}} ’s shoulder, comforting him. He looks Carl in the eyes and says sincerely: “Then from now on, let them see you.” After a brief pause, {{Mixed 1}} continues: “Carl, nobody is born a leading man.” {{Mixed 3}} 在听到这些话后,眼泪更明显地涌上来,但他努力忍住,不崩溃大哭,而是带着含泪,双手用力握拳,目光坚定,直视 {{Mixed 1}} 眼睛,语气坚定的说出最后一句:“Okay. I won’t let you down.”: “Okay. I won’t let you down.” 表演细节: {{Mixed 1}} 说 “Relax. Relax.” 时,语气温柔克制,像在帮卡尔稳住情绪。 说 “Then from now on, let them see you.” 时,要直视卡尔,语气真诚而坚定。 说 “Carl, nobody is born a leading man.” 时,语气更像一句鼓励和托举,温暖但不煽情。 画面结束: 画面结束时, {{Mixed 1}} 微笑看着卡尔,手仍轻轻放在他的肩上; {{Mixed 3}} 眼里含着泪,但露出坚定、被鼓舞后的笑容。整个镜头保持安静、温暖、真诚的情绪收束。 声音设计: 加入自然城市环境音、轻微风声、衣料摩擦声、脚步停下后的安静氛围。对白清晰、自然、富有情感层次。 禁止: 禁止BGM、禁止字幕、禁止穿模、禁止穿帮、禁止动作僵硬、禁止过度煽情、禁止低龄卡通化表演。 强约束:双黄线从两人中间穿过。两人是面对面站立, {{Mixed 1}} 画面左侧、 {{Mixed 3}} 在右侧; 要求: 保持高质量动画电影感、真实电影镜头感、真实透视关系、真实物理运动逻辑、自然细腻的面部表情与肢体表演。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ···整体风格与情绪: 温馨治愈的电影段落。讲述一个大明星帮助群演 {{Mixed 3}} 成长的故事。情绪真诚、温暖、克制,不夸张煽情,不低龄卡通化。 环境与光影: 使用 场景。自然光是唯一主光源,主光来自画面左侧,保持上一个街道场景的光影方向。左侧建筑和部分街道处于阴影,右侧建筑和街道中远景处于阳光中。角色面部允许加入极弱中性补光,只保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 资产: {{Mixed 3}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默。 {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,背着 {{Mixed 2}} 双肩包。 {{Mixed 6}} 是场景,太阳位于画面前方左侧,一个空档的街道,前景是路,中景是一栋建筑,背景是远处高楼、天空; {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 1}} 的音色。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 3}} 的音色。 场景人物调度: 两个人并排站立, 身体正面朝着画面 {{Mixed 6}} 左侧, {{Mixed 1}} 在靠近镜头所在位置一侧他转头看着 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 在他身边,轻微低头,看向地面, {{Mixed 1}} 的右手自然搭在 {{Mixed 3}} 右侧肩膀上。两个人分别站在双黄线的两侧, 画面开始: 相机采用 {{Mixed 1}} {{CameraPreset 1}} ,两人并排、肩并肩站立,身体朝着画面 {{Mixed 6}} 左侧,相机站位高度符合 {{Mixed 1}} 的视线高度。背景保留虚化的地面,不强调大范围背景信息。前景是低着头看地面的 {{Mixed 3}} 左侧脸 、 搭在卡尔右侧肩膀的 {{Mixed 1}} 的右臂,中景、背景是地面,焦点始终落在 {{Mixed 3}} 脸上。 运镜: 相机保持轻微手持运动感。只有非常轻微、自然的人体视线转动和身体转向带来镜头移动,镜头语言。 表演开始: 人物动作: {{Mixed 3}} 从看向地面,迅速朝着 {{Mixed 1}} 转身,抬头看着镜头。 {{Mixed 1}} 同时放下自己搭在 {{Mixed 3}} 右侧肩膀的 {{Mixed 1}} 自己的右臂,肩膀出画面。同时 {{Mixed 1}} 也面朝 {{Mixed 3}} 转身;就在 {{Mixed 3}} 转身同时说台词:用疑惑的表情、语气说:“The… lead? Really?” 当两人转身都完成时候,前景只有 {{Mixed 3}} ,没有任何 {{Mixed 1}} 身体部位、中景、背景是地面; {{Mixed 3}} 转身同时; 然后 {{Mixed 1}} answers gently from the first-person perspective: “Of course. If you want it.” {{Mixed 3}} becomes overwhelmed, nervous and stumbling over his words: “But I’ve never… you know, 停顿0.5s,I’ve always been the guy in the back…” 卡尔明显有些紧张,呼吸发紧,眼神开始轻微闪躲。 然后他继续带着有点哽咽的感觉说: “No one’s ever really noticed me.” 表演细节: 当 {{Mixed 3}} 说最后一句时,他的声音慢慢低下来,带着哽咽的感觉,眼睛湿润,头向自己身体的左下方扭头,回避 镜头, {{Mixed 3}} 露出不自信和不敢相信的表情。眼睛明显湿润,努力维持笑容,但能明显看出他很感动,哭中带笑,也有些不知所措。不需要真的哭出来。 声音设计: 加入自然城市环境音、轻微风声、衣料摩擦声、很轻的人体站立时的自然呼吸声。对白清晰自然。不要加入BGM,不要字幕。 禁止: 禁止BGM、禁止字幕、禁止穿模、禁止穿帮、禁止镜头飘移过大、禁止夸张表演、禁止低龄卡通化表演。 声音设计:加入自然城市环境音、轻微风声、远处城市空旷回声、脚步声、衣料摩擦声、对白清晰,情绪自然。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 6}} 是主角卡尔,一个群演,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 1}} 是人类演员,30岁,身高1.8米,前特种兵退役,身手矫健,他背着双肩包包 {{Mixed 3}} , {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的狗,一条黑背犬,忠心护主,战斗力也很强。 {{Mixed 4}} 是场景图,相机放置在近地高度,一个城市废墟, 前景左侧是一辆报废的汽车,明暗的光线分界点从汽车的车身中段为分界点。汽车车头到中段是黑暗,中段到车尾是阳光,车垂直画面摆放,禁止改变车的朝向,画面左侧是红房子。 {{Mixed 5}} 是同一个场景下的反打图,相机在肩抗高度,画面右侧是废弃的汽车、红房子,背景道路的尽头是一座废弃高楼,处于阴影处。 {{Mixed 7}} 是 同一场景下侧面机位; {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 是同一个场景,不同机位; {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 1}} 的音色; {{Mixed 9}} 是 {{Mixed 6}} 音色; 整个故事的设定里,感染者禁止出现在光照处,必须在阴影处活动; 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 环境与光影:自然光是唯一主光源,主光来自 {{Mixed 4}} 画面左侧,形成明确的左侧阳光与右侧阴影关系,严格保持汽车中段作为明暗分界线。角色主要处在阳光处,面部允许加入极弱的中性补光,其他角色适当加入中性面光,保证表情和五官清晰,不改变整体光照方向,不破坏主光逻辑。所有角色边缘保留柔和轮廓光,轮廓线清楚但不过度发亮。整体光影真实、克制、电影感强,禁止舞台灯感,禁止多光源乱打,禁止脸部过曝,禁止阴影死黑。 **场景人物调度: {{Mixed 7}} 场景下: {{Mixed 6}} 站在阴影处,位于画面左侧,紧挨着汽车前门,身体面朝画面右侧。 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 6}} 对面,位于阳光下,背着 {{Mixed 3}} 双肩包,两人面对面。两人明暗界限分明,一明一暗; {{Mixed 2}} 蹲在 {{Mixed 1}} 身后,安静看着两人。 ··0–1s:相机放在 {{Mixed 6}} 右侧过肩视角,微仰拍 {{Mixed 1}} 。50mm焦距,固定镜头,轻微手持感。 画面构图: 前景是 {{Mixed 6}} 的右侧肩膀和少量身体轮廓,轻微虚化。 中景是 {{Mixed 1}} 背景是天空、高楼; 表演: {{Mixed 1}} 用 {{Mixed 8}} 关怀的语气看着主角卡尔说道: “Are you okay?” 1-5s:切到 {{Mixed 7}} 中全景。拍摄两人的正侧面,前景:画面左侧阴影处是 {{Mixed 6}} ,画面右侧明亮处是 {{Mixed 1}} , 两人面对面站着, {{Mixed 7}} 一明一暗的分界线为两人的分界点; 场景 {{Mixed 2}} 蹲在 {{Mixed 1}} 身后。中景是废弃汽车,背景是红色房子。 运镜:镜头缓慢向右平移 动作:随后 {{Mixed 1}} 伸出右手,轻轻放在 {{Mixed 6}} 的右肩上,引导 {{Mixed 6}} 跟随自己移动。卡尔从阴影处走出,跟随 {{Mixed 1}} 的节奏,两人向画面 {{Mixed 7}} 右侧 转身,逐渐形成肩并肩的站位,:画面前景是 {{Mixed 6}} 中景是 {{Mixed 1}} 和狗,背景是汽车尾部、红色房子。转身过程中 {{Mixed 1}} 用 {{Mixed 8}} 音色说道:“ok,carl,Here’s the thing.” 画面结束时: {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 6}} 两人都站在阳光处, 两人肩并肩朝着画面 {{Mixed 7}} 右侧,沿着马路走去。狗同步跟随; ···· 这段要演成: 卡尔刚从惊吓里缓过来,看到偶像后紧张又开心; {{Mixed 1}} 从关心他,慢慢转为认真思考,准备告诉他一件事。 声音设计:加入环境音,特效音等等; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 3}} 画面中间是一条空旷高速路,相机放置在空中拍摄,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中间有个高速路牌子,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前后位置; {{Mixed 1}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,手持一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 2}} 是他骑着的马。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、喜剧电影,戏中戏,冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **时长:4秒|画幅:16:9|一镜到底** ### 场景与人物调度 {{Mixed 1}} 骑着一匹正常体型的成年骑乘马,位于 高速公路中央,正对镜头快速奔跑。主角背后是向远处延伸的空旷高速路、少量废弃汽车和低饱和城市轮廓。 --- ### 镜头与构图 景别:中景。 焦距:50mm。 运镜:稳定后退跟随。 相机安装在稳定移动平台上,位于马匹正前方偏左位置,以和马匹相同的速度稳定后退跟拍。镜头整体保持电影级稳定,只加入极轻微、低频的手持呼吸感与路面震动感,约为90%稳定器质感、10%手持质感。 禁止纯手持拍摄,禁止剧烈晃动,禁止左右甩动,禁止画面突然倾斜,相机不能跟随马匹奔跑节奏大幅上下弹跳。 **相机高度全程固定在约1.65—1.75米,接近真实马头高度。镜头光轴保持水平,禁止贴地低机位,禁止仰拍,禁止俯拍,相机高度不得发生变化。** 画面前景是主角伸直的右臂和手枪;中景是马背上的 {{Mixed 1}} ;远景是高速公路和城市轮廓。手枪位于画面中心附近,但不能因靠近镜头产生夸张放大。焦点始终锁定警长面部,手枪可以轻微景深虚化。 --- ### 马匹高度与比例强约束 马匹必须是现实中正常大小的成年骑乘马,肩高约1.55—1.65米,马背高度约1.4—1.5米。 **马背高度应与普通轿车车顶高度基本接近,只允许略高一点。马匹本身绝不能明显高于汽车。** 骑手坐上马后,“人物+马”的总高度可以高于汽车,但这是正常叠加高度,不能通过放大马匹实现。 严格保持马匹、骑手、轿车、护栏和道路之间的真实比例及透视关系。禁止巨型马、怪兽马、超长马腿、异常粗壮身体、过长脖子、超大头部和夸张广角透视。 --- ### 0—1.2秒 {{Mixed 1}} 骑马高速朝镜头冲来。马匹保持真实、强劲的奔跑步态,骑手身体随马匹运动产生自然、克制的重心起伏。 主角右臂伸直,单手举枪正对镜头。他带着冷酷、戏谑且自信的笑意,眼神专注,具有西部牛仔警长的压迫感。 --- ### 1.2—2.5秒 主角果断开出第一枪。 枪口出现短促、真实的小型火光,手枪产生轻微后坐力,手腕和手臂保持稳定,禁止夸张上扬。 开出第一枪后,主角继续保持冲锋姿态,以兴奋、上头、充满主角爽感的语气大声喊出: **“Come on, baby!”** 表演要求:脸部依旧冷酷、戏谑,声音明显兴奋。禁止友善笑容,禁止夸张大笑,口型准确匹配英文对白。 --- ### 2.5—3.4秒 说台词的同时,主角持枪手臂只进行非常小幅度的左右调整,随后迅速向左、向右各补一枪。 第二枪和第三枪间隔极短,动作干净、连续、果断。全程严格一共开三枪。 每枪只有短促枪口火光、轻微后坐力和少量枪烟。禁止连续喷火,禁止大范围爆炸,禁止出现第四枪。 --- ### 3.4—5秒 主角继续骑马高速向前冲锋,保持冷酷、专注、略带戏谑的表情。枪烟迅速被气流带向后方。 马匹保持正常体型和真实奔跑节奏,骑手身体保持自然呼吸感与细小重心变化。相机持续稳定后退跟拍,只保留极轻微的低频手持呼吸感,焦点始终锁定警长面部。 --- ### 环境与光影 下午偏晚的电影级自然光。主光来自画面左侧偏后方,形成稳定的暖金色侧逆光,勾亮警长帽檐、脸部边缘、持枪手臂、手枪轮廓、马鬃、汽车、护栏和道路边缘。 天空为低饱和蓝灰色,阳光为克制的暖金色,形成自然的冷暖分离。云层缓慢移动,但光线方向、曝光、对比度与色温全程保持稳定。 高速路面保持中性深灰色沥青质感,只在局部反射少量暖光。禁止道路整体泛黄,禁止强烈橙色滤镜,禁止HDR感,禁止曝光闪烁、明暗跳变和色温漂移。 --- ### 负面约束 禁止低机位仰拍,禁止贴近地面拍摄,禁止高位俯拍,禁止相机高度变化,禁止相机随马匹大幅上下弹跳,禁止剧烈手持抖动,禁止左右甩镜,禁止镜头突然倾斜。 禁止广角畸变,禁止手枪异常放大,禁止手臂变形,禁止枪支变形,禁止多余手指,禁止超过三枪,禁止持续枪口喷火,禁止夸张爆炸。 禁止马匹比汽车明显高很多,禁止巨型马,禁止怪兽马,禁止超长马腿,禁止超大马头,禁止马匹比例忽大忽小,禁止人物、马、车辆和护栏之间出现错误透视关系。 禁止游戏CG感,禁止低龄卡通感,禁止塑料材质,禁止过度锐化,禁止噪点,禁止画面闪烁。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
画面中间是一条空旷高速路,相机放置在肩扛相机高度拍摄,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中景是一个高速路牌,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前后位置; {{Mixed 1}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,他有一把银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 2}} 是他骑着的马。 {{Mixed 4}} 是他音色; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、末日西部牛仔题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面左侧,偏暖色侧逆光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘,天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。人物面部补充一个中性光保持面部清晰,但是不影响主光源对于面部的阴影、轮廓塑造。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 1}} 骑着马,在 {{Mixed 3}} 马路中间,正对着镜头,他背后高速路牌; ···一镜到底: 景别:近景;相机放置在马的正前方稍微偏做一点点的位置,马正对着镜头,拍摄主角正面,主角身后是高速路牌,前景: {{Mixed 1}} 右手拿着的手枪枪口,部分马头,中景是警长右臂,中远景是警长。马匹原地稳稳停住,但是马不要完全静止不动,要保持一定的晃动。人物姿态:警长右手持枪伸直手臂,左手略微压着帽檐,略微低头,摆出一个英雄登场的pos,画面开始:焦点聚焦在枪口,枪口残留轻微白烟,空气中残留一瞬间的后坐力余韵,然后伴随着镜头轻微右移一下,焦点从枪口转移到警长的脸上,警长略微抬头,看向花面,画面变成近景,前景是部分马头,中景是马背上的警长,警长右手一边拿着左轮做一个帅气的旋转枪的动作同时收回手臂,然后他将左轮轻抬到嘴边,带一点耍帅意味地轻吹一下枪口残烟,然后把枪放到身体右侧的枪套里,整个动作流畅、自然。然后镜头一次迅速前推,形成特写镜头,拍摄主角面部,光源照射在主角右侧脸上,形成电影级的光影,塑造主角的五官形象,主角看着镜头所在方向,就像是找到猎物一样的感觉,用夸张的表情、语气说到““Found you, sweetheart.””,然后镜头留下0.5秒的停留。塑造一个帅气的西部牛仔片一样的喜剧效果,用主角的夸张的表演,塑造喜剧效果。 ··· 枪口的烟是淡淡的白色烟雾,禁止夸张的烟雾特效; 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 声音设计:开场有轻微荒野风声与马粗重喘息与喷鼻,转枪金属摩擦声、轻吹枪口的呼气声,以及左轮收入枪套时清脆的皮革与金属碰撞声等 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
画 {{Mixed 1}} 是以个导演,性格古怪,严肃,40岁。 是一个室外临时搭建的棚子,前景是左侧一个监视器,中景是导演椅,太阳光在画面右侧。 {{Mixed 2}} 是片场的场务工作人员,28岁男性。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,太阳光源在画面右侧,偏暖侧光勾亮人物、整体低饱和、冷暖分离,氛围安静,显示器发出淡蓝色荧光,空气中有明显的一些灰尘,形成一定的体积光。 ·· 场景人物调度: {{Mixed 1}} 坐在导演椅上,看着监视器,认真的表情,嘴里叼着烟斗,冒着烟。 {{Mixed 2}} 站在导演身后,位于画面中心偏左,看着监视器。 ---## One continuous shot 显示器发出淡蓝色荧光,空气中有明显的一些灰尘,形成一定的体积光。, wide shot. In the foreground, a partially blurred monitor edge. In the midground, the director sits in his chair, watching the monitor. In the background, {{Mixed 2}} stands behind the director, also watching the monitor. The director has a pipe in his mouth, with a thin stream of smoke rising slowly. Warm light passes through the smoke, creating soft volumetric rays. A few floating dust particles are visible in the air. The overall atmosphere is quiet, professional, and slightly old-school. Static camera. At the start of the shot, the director keeps his eyes locked on the monitor. His brow is slightly furrowed, his expression serious and focused. His tone is firm, professional, and authoritative. H e says: **Director:** {{Mixed 1}} **“Cut. Nice. Let’s do one more.”** Standing behind him, {{Mixed 2}} keeps looking at the monitor. With an easy, approving tone, he says: ** {{Mixed 2}} :** **“That was a good take.”** 稍微停顿后:The director continues staring at the monitor. His expression barely changes. Still completely deadpan, calm, and matter-of-fact, he says: **Director:** {{Mixed 1}} **“Forgot to hit record.”** After the director finishes speaking, {{Mixed 2}} freezes for a brief moment. His relaxed expression gradually turns awkward. He slowly shifts his eyes from the monitor toward the director, then slightly turns his head to look at him. His eyebrows lift subtly, his lips press together, and his body becomes slightly stiff, as if he does not know how to respond. The director remains completely serious and keeps staring at the monitor without reacting. The pipe stays in his mouth as the smoke continues to rise slowly. Hold the final awkward silence for **0.5 seconds** with no dialogue and no camera movement. The moment lands with a dry, deadpan sense of humor. ··· 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 3}} 画面中间是一条空旷高速路,相机放置在空中拍摄,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中间有个高速路牌子,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前后位置; {{Mixed 1}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,手持一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 2}} 是他骑着的马。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、喜剧电影,戏中戏,冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **时长:4秒|画幅:16:9|一镜到底** ### 场景与人物调度 {{Mixed 1}} 骑着一匹正常体型的成年骑乘马,位于 高速公路中央,正对镜头快速奔跑。主角背后是向远处延伸的空旷高速路、少量废弃汽车和低饱和城市轮廓。 --- ### 镜头与构图 景别:中景。 焦距:50mm。 运镜:稳定后退跟随。 相机安装在稳定移动平台上,位于马匹正前方偏左位置,以和马匹相同的速度稳定后退跟拍。镜头整体保持电影级稳定,只加入极轻微、低频的手持呼吸感与路面震动感,约为90%稳定器质感、10%手持质感。 禁止纯手持拍摄,禁止剧烈晃动,禁止左右甩动,禁止画面突然倾斜,相机不能跟随马匹奔跑节奏大幅上下弹跳。 **相机高度全程固定在约1.65—1.75米,接近真实马头高度。镜头光轴保持水平,禁止贴地低机位,禁止仰拍,禁止俯拍,相机高度不得发生变化。** 画面前景是主角;中景、远景是高速公路和城市轮廓。手枪位于画面中心附近,但不能因靠近镜头产生夸张放大。焦点始终锁定警长面部,手枪可以轻微景深虚化。 --- ### 马匹高度与比例强约束 马匹必须是现实中正常大小的成年骑乘马,肩高约1.55—1.65米,马背高度约1.4—1.5米。 **马背高度应与普通轿车车顶高度基本接近,只允许略高一点。马匹本身绝不能明显高于汽车。** 骑手坐上马后,“人物+马”的总高度可以高于汽车,但这是正常叠加高度,不能通过放大马匹实现。 严格保持马匹、骑手、轿车、护栏和道路之间的真实比例及透视关系。禁止巨型马、怪兽马、超长马腿、异常粗壮身体、过长脖子、超大头部和夸张广角透视。 --- ### 0—1.2秒 {{Mixed 1}} 骑马高速朝镜头冲来。马匹保持真实、强劲的奔跑步态,骑手身体随马匹运动产生自然、克制的重心起伏。 主角右臂伸直,单手举枪正对镜头。他带着冷酷、戏谑且自信的笑意,眼神专注,具有西部牛仔警长的压迫感。 --- ### 1.2—2.5秒 主角果断开出第一枪。 枪口出现短促、真实的小型火光,手枪产生轻微后坐力,手腕和手臂保持稳定,禁止夸张上扬。 开出第一枪后,主角继续保持冲锋姿态,以兴奋、上头、充满主角爽感的语气大声喊出: **“Come on, baby!”** 表演要求:脸部依旧冷酷、戏谑,声音明显兴奋。禁止友善笑容,禁止夸张大笑,口型准确匹配英文对白。 --- ### 2.5—3.4秒 说台词的同时,主角持枪手臂只进行非常小幅度的左右调整,随后迅速向左、向右各补一枪。 第二枪和第三枪间隔极短,动作干净、连续、果断。全程严格一共开三枪。 每枪只有短促枪口火光、轻微后坐力和少量枪烟。禁止连续喷火,禁止大范围爆炸,禁止出现第四枪。 --- ### 3.4—5秒 主角继续骑马高速向前冲锋,保持冷酷、专注、略带戏谑的表情。枪烟迅速被气流带向后方。 马匹保持正常体型和真实奔跑节奏,骑手身体保持自然呼吸感与细小重心变化。相机持续稳定后退跟拍,只保留极轻微的低频手持呼吸感,焦点始终锁定警长面部。 --- ### 环境与光影 下午偏晚的电影级自然光。主光来自画面左侧偏后方,形成稳定的暖金色侧逆光,勾亮警长帽檐、脸部边缘、持枪手臂、手枪轮廓、马鬃、汽车、护栏和道路边缘。 天空为低饱和蓝灰色,阳光为克制的暖金色,形成自然的冷暖分离。云层缓慢移动,但光线方向、曝光、对比度与色温全程保持稳定。 高速路面保持中性深灰色沥青质感,只在局部反射少量暖光。禁止道路整体泛黄,禁止强烈橙色滤镜,禁止HDR感,禁止曝光闪烁、明暗跳变和色温漂移。 --- ### 负面约束 禁止低机位仰拍,禁止贴近地面拍摄,禁止高位俯拍,禁止相机高度变化,禁止相机随马匹大幅上下弹跳,禁止剧烈手持抖动,禁止左右甩镜,禁止镜头突然倾斜。 禁止广角畸变,禁止手枪异常放大,禁止手臂变形,禁止枪支变形,禁止多余手指,禁止超过三枪,禁止持续枪口喷火,禁止夸张爆炸。 禁止马匹比汽车明显高很多,禁止巨型马,禁止怪兽马,禁止超长马腿,禁止超大马头,禁止马匹比例忽大忽小,禁止人物、马、车辆和护栏之间出现错误透视关系。 禁止游戏CG感,禁止低龄卡通感,禁止塑料材质,禁止过度锐化,禁止噪点,禁止画面闪烁。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 是开场要用到的场记板, {{Mixed 5}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧后方,左侧是土地。 {{Mixed 6}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 3}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸身高1.8米,第二个是卖花的老板娘丧尸身高1.6米,第三个是拳击手丧尸身高1.7米 , {{Mixed 2}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上,总身高2米, {{Mixed 4}} 主角音色; 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面右侧偏后,暖色侧光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘。天空云层缓慢移动天空的云朵缓慢移动。 ·· 场景人物调度:主角站在丧尸群中心。 {{Mixed 3}} 上的3个丧尸,门童丧尸在主角左侧,卖花丧尸在主角右侧,跟主角在同一个水平面;拳击手丧尸在主角身后左侧, {{Mixed 2}} 在主角身后左右侧。人物之间距离保持0.5米。不规则分布。禁止6个丧尸站到同一排。 主角约束:主角身高1.6米,少年自然比例。 ; 所有丧尸演员保持动作、表情表演要求:半耷拉着眼睛,嘴巴持续缓慢的持续张开、闭合,一个肩膀高一个肩膀地,走路时候拖着一条腿,缓慢移动,头部保持左右轻微晃动,嘴里发出轻微:啊,的丧尸音。行动迟缓,头轻微歪向一侧,眼神空洞,双臂小幅度运动;表情要有动态表演,不要完全静止、僵化的表情; ··· 一镜到底禁止切换场景; 0-1.5s :景别:特写,50mm焦距,高度虚化背景 ,相机放置在肩扛相机高度,刚开始画面只有已经打开的场记板 {{Mixed 1}} 以及一部分人类的双手, {{Mixed 1}} 几乎占据了画面80%空间。然后随着一个25岁男性工作人员的画外音快速说到:Take One.Action!。场记板快速闭合,发出清脆声音,模拟真实电影拍摄时候的开场打卡板镜头。表演正式开始,所有演员开始表演; 1.5s-4s 场记板快速从画面右侧抽出后,前景是主角的面部,中景是隐约可见的其他丧尸的身体轮廓,虚化中景,运镜:匀速后拉,景别从特写逐渐到中全景。画面开始: 只有 看着镜头, 所有丧尸演员嘴里发出:啊···的长音, 看着镜头刚向着镜头移动一步,突然一声枪响,他 被爆头,眼睛突然睁大,嘴巴突然长大,带有一点喜剧效果,同时 发出一声短促的‘’啊‘’声音,不是人类正常的惨叫,是丧尸死亡前的声音,子弹打到了他的眉心。出现一个弹孔,禁止出现血液;然后主角无力的瘫软向着镜头所在方向快速重重的趴下去,其他僵尸继续保持朝着镜头方向移动; 强约束:禁止把主角身高拍成儿童体型,主角身高1.6米,禁止相同丧尸; 声音设计:开场:轻微风声、远处金属松动声、稀疏环境虫鸣; 场记板:一次清晰干脆的合板声; 丧尸群 :低沉持续的“啊——”; 枪声:一次干燥、短促的手枪声,带高速路空旷环境的短回声; 中弹后:一声短促、非人类式的丧尸断音; 群演转身:衣料摩擦、拖步声、分散而轻微的低吼; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 8}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面前景是一个空旷的高速路,中景是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧上方。 {{Mixed 9}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 3}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上,总身高2米, {{Mixed 1}} 主角 音色; {{Mixed 4}} 是这场戏的演员,他喜欢用夸张的演技博取观众的注意,演一个带着牛仔帽的警长,骑着马,手持一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁。 {{Mixed 5}} 是他骑着的马。 {{Mixed 2}} 摇滚丧尸; {{Mixed 6}} 是警长 {{Mixed 4}} 音色; {{Mixed 7}} 是人物躺在地上的姿态; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **光影与氛围: 黄昏暖金色自然光,光源来自画面右上方,画面不出现太阳本体,只表现阳光照射效果。整体为柔和侧逆光,地面、人物和马匹边缘有淡淡暖色轮廓光,阴影自然拉长。天空云层厚重,有明暗层次,远处空气中带一点薄雾感。整体光影真实、电影感强、安静压抑,降低噪点,禁止过曝,禁止杂乱炫光。 --- 总时长:8秒,一镜到底。 场景严格延续参考母图:黄昏时分的废弃高速公路,前景为空旷车道,中远景保留混凝土中央隔离带、密集废弃车辆、远处荒地、稀疏树木与电线杆。右上方有暖金色自然光照入,但画面禁止出现太阳本体。整体降低噪点。 人物调度:趴在空旷车道地面上,双手按在面前的地面,右侧脸贴在地面,面对着画面下方,身体平行于马路,头在画面左侧,身体画面右侧,眉心有一个被子弹击穿的弹孔,身体保持装死姿态。 {{Mixed 2}} 趴在 对面,位于初始画面下方,双臂自然放在身体两侧,同样是身体平行于马路,左侧脸贴地,面对着画面上的主角。与 {{Mixed 2}} 面对面趴在地面。 {{Mixed 3}} 躺在 身后较远的位置,作为背景尸体。 {{Mixed 4}} 骑马从画面左侧远处缓慢接近主角。 镜头: 一镜到底,起始使用40mm焦距,固定画幅比例。禁止跳切,禁止瞬间变焦,禁止人物位置漂移。 0—2.5秒: 景别为近景。画面左侧是马路,。画面中间是 、 {{Mixed 2}} 的头部,画面右侧是他俩躯干; 画面上方是主角的身体,平行于马路,画面下方是 {{Mixed 2}} 身体,同样平行于马路,两人的姿态参考 {{Mixed 7}} 相机位于空中,镜头完全垂直地面,标准正俯拍。 保持躺尸姿势,看着 {{Mixed 2}} ,兴奋的表情,用极轻、悄悄话的语气、较快语气小声说道 {{Mixed 1}} : ““Whoa, that’s Nick—the big movie star.” 。 说话过程中, 只有嘴唇轻微运动,头部、肩膀、手臂和身体其他部分严格保持静止。 {{Mixed 2}} 头部完全不动,只转动眼球,快速朝画面上方、骑手接近的方向瞟一眼,随后立即闭上眼睛。 看见他的反应后,表情迅速恢复成丧尸尸体状态:双眼翻白,嘴巴微张,面部僵硬,继续一动不动地装尸体。 2.5—4.8秒: 先从画外传来逐渐接近的马蹄声,以及马匹粗重、有力的鼻息声。 相机开始缓慢上摇同时轻微后退,马的两只前蹄从画面左侧进入。渐把镜头角度从垂直俯拍抬升至接近水平视角。 运镜必须平稳、连续,禁止空间跳跃、人物变形或地面扭曲。 运镜过程中, {{Mixed 4}} 尚未完全进入画面时,先传来他的画外音 {{Mixed 6}} : “Well… well.” 4.8—6.5秒: 相机完成运镜后立即停止,形成稳定全景。 最终构图:相机同步缓慢后退,景别自然扩展为全景停止运镜,固定镜头。最终形成镜头是:前景是:部分趴在地面的 {{Mixed 2}} 部分身体,高度虚化。中景是趴在地上的主角 、以及骑在马上的 {{Mixed 4}} ,背景保留混凝土隔离带、废弃车辆以及更远处的荒地,背景适度虚化,但场景结构必须清晰可辨。画面左侧空地,中间是 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 4}} ,画面右侧是躺在远处的 {{Mixed 3}} 充当背景板; ··· {{Mixed 4}} 骑在马上,右手握着左轮手枪,手臂起初自然下垂。他低头看着躺在地上的 ,表情冷漠、不耐烦。 {{Mixed 4}} 缓慢抬起右手,将左轮手枪指向 后背,连续开两枪,开枪同时同时冷冷说道 {{Mixed 6}} : “Damn zombies.” 第一枪与第二枪之间保留清晰、短暂的节奏间隔。 主角 每被枪击中一次,身体只出现一次极小幅度、短促的抽搐,模拟已经死亡的尸体受到冲击。 禁止睁眼,禁止发出叫声,禁止出现明显主动闪躲动作。 禁止血液、伤口、肢体破损和血腥效果。 6.5—8秒: {{Mixed 4}} 放低手枪,双腿轻轻夹一下马腹。 马匹继续缓慢向画面右侧行走, 带着 {{Mixed 4}} 优雅的离开,。 相机保持固定,不跟随骑手。 、 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 全程继续躺在地上保持尸体状态. 切镜头:特写镜头,相机放置在紧挨着地面,拍摄主角,高度虚化背景,主角趴在地上,右侧脸贴在地面,双手放在头部位置,手掌按在地上,看着镜头。主角身体是平行于马路;固定镜头。 画面开始, {{Mixed 1}} 躺在地上,画面只有主角的头部以及双手,主角趴在地上,右侧脸贴在地面,装尸体,张嘴嘴巴,翻着白眼,一动不动, 画面开始:0-1s 然后伴随着一声拉开手雷保险栓的声音,一颗手雷 {{Mixed 4}} 从空中掉在主角面前, 1-3s然后进入慢动作子弹时间,手雷接触到地面后有两次轻微的回弹,同时主角面部恢复表情,看到手雷后,逐渐瞪大双眼,长大嘴巴,惊讶的表情,口型是“shit”但是不发出声音。全身保持绝对的静止, 3-4s 话音刚落,慢动作结束,恢复正常速度,手雷爆炸,火光填满了屏幕,结束,禁止黑屏; ``` 强约束:主角是趴在地上,不是躺着,右侧脸贴地,双手一前一后的放在头部附近; 声音设计: 轻微荒野风声、远处环境底噪、逐渐接近的马蹄声、马匹粗重鼻息、两声清晰但不过度夸张的左轮枪声。 枪响后有短暂的公路空间回声。 禁止主角叫喊,禁止多余对白,禁止背景音乐压过台词。 负面约束: 禁止人物左右位置错误; 禁止画面中出现两个 {{Mixed 2}} ; 禁止太阳本体进入画面; 禁止角色突然站起; 禁止马匹奔跑; 禁止枪支造型变化; 禁止人物穿模、肢体融合; 禁止镜头瞬移、跳切、突然变焦; 禁止背景道路结构发生改变; 禁止废弃车辆消失或改变道路方向; 禁止血腥、喷血、伤口和肢体破损; 降低噪点,禁止过度锐化、游戏CG感和低龄卡通质感。 ``` 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 4}} 是开场要用到的场记板, {{Mixed 7}} 是场景,一个荒废的城市外围的高速路,画面中间是一个空旷的高速路,右侧是一个都堵满了报废车的公路,太阳光在画面右侧后方,左侧是土地。 {{Mixed 6}} 是主角卡尔,骷髅角色,一个少年群演,15岁,身高160cm,性格活泼,认真好学,自乐观开朗,略带搞笑特质,此时他穿着破旧衣服,化妆着丧尸妆容,在拍戏。破旧的衣服漏出他的胸部骨骼; {{Mixed 2}} 是3个丧尸群演,第一个是酒店门童丧尸身高1.8米,第二个是卖花的老板娘丧尸身高1.6米,第三个是拳击手丧尸身高1.7米 , {{Mixed 1}} 是一个丧尸父子,小丧尸骑在大丧尸脖子上,总身高2米, {{Mixed 3}} 主角音色; {{Mixed 5}} 摇滚丧尸; 这些丧尸的体型、身高各不相同。所有角色在故事里都是影视演员,正在扮演丧尸,并非真实丧尸。其中主角和父子组合是骷髅演员;其余人类丧尸均为普通人类演员,通过服装和影视妆容扮演丧尸。。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· ·· **整体风格与情绪:** 自然流畅、搞笑末日丧尸题材的电影。戏中戏,带冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作、表情要真实、连贯、具有表演节奏,不要僵化、静止。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面右侧偏后,暖色侧光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘。天空云层缓慢移动天空的云朵缓慢移动。 ·· 场景人物调度:主角站在丧尸群中心。 {{Mixed 5}} 紧挨着主角,在画面左侧,也就是主角右侧,两人一个水平面。 {{Mixed 2}} 上的3个丧尸,门童丧尸主角左侧,卖花丧尸在主角身后,拳击手丧尸在主角身后右侧, {{Mixed 1}} 在主角身后左后侧。人物之间距离保持1米。不规则分布。禁止6个丧尸站到同一排。 主角约束:主角身高1.6米,少年自然比例。 ; 所有丧尸演员保持动作、表情表演要求:半耷拉着眼睛,嘴巴持续缓慢的持续张开、闭合,一个肩膀高一个肩膀地,走路时候拖着一条腿,缓慢移动,头部保持左右轻微晃动,嘴里发出轻微:啊,的丧尸音。行动迟缓,头轻微歪向一侧,眼神空洞,双臂小幅度运动;表情要有动态表演,不要完全静止、僵化的表情; ··· 一镜到底禁止切换场景; 0-1.5s :景别:特写,50mm焦距,高度虚化背景 ,相机放置在肩扛相机高度,刚开始画面只有已经打开的场记板 {{Mixed 4}} 以及一部分人类的双手, 几乎占据了画面80%空间。然后随着一个25岁男性工作人员的画外音快速说到:Take thee .Action!。场记板快速闭合,发出清脆声音,模拟真实电影拍摄时候的开场打卡板镜头。表演正式开始,所有演员开始表演; 1.5s-3s 场记板快速从画面右侧抽出后,前景是主角的面部、 {{Mixed 5}} 左臂 轮廓,中景:隐约可见的其他丧尸的部分身体轮廓,运镜:匀速后拉,景别从特写逐渐到中全景。画面开始: 所有丧尸演员嘴里发出:啊···的长音, {{Mixed 6}} 看着镜头刚向着镜头移动一步,突然一声枪响,他 被爆头,眼睛突然睁大,嘴巴突然长大,吐舌头,带有一点喜剧效果,子弹打到了他的眉心。出现一个弹孔,禁止出现血液,同时 发出一声短促的‘’啊‘’声音,然后主角无力的瘫软向着镜头所在方向快速重重的趴下去,趴在地上,脸部朝向画面左侧,紧接着第二声枪响,画面左侧的 {{Mixed 5}} 眼睛瞪大,眉心中枪,禁止血液,倒在了主角尸体身边,面部朝着画面右侧,看着主角, {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} 两人相距1米宽度。 {{Mixed 5}} 跟主角,他俩面对面的躺在地上。其他僵尸继续保持朝着镜头方向移动, 3-6s 然后伴随着两声枪响, {{Mixed 2}} 门童丧尸、拳击手丧尸依次倒地。 ·· 丝滑运镜,不卡顿,不抽帧; 强约束:禁止把主角身高拍成儿童体型,主角身高1.6米,禁止相同丧尸; 声音设计:开场:轻微风声、远处金属松动声、稀疏环境虫鸣; 场记板:一次清晰干脆的合板声; 丧尸群 :低沉持续的“啊——”; 枪声:干燥、短促的手枪声,带高速路空旷环境的短回声; 中弹后:短促、非人类式的丧尸断音; 群演转身:衣料摩擦、拖步声、分散而轻微的低吼; 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 1}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演士兵丧尸,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 2}} 是三个群演丧尸,1是胖保安丧尸,2是小个子安保丧尸,3是突击兵丧尸, {{Mixed 3}} 第一个是博士丧尸,第二个是教授丧失,第三个身穿防护服的丧尸, {{Mixed 5}} 是人类女主,一个强大的战士,受过专业的训练,速度,力量,枪法都很厉害; {{Mixed 7}} 是场景,一个大型的实验室大厅,左侧有损坏玻璃, 右侧是完好的玻璃,远处有个有裂缝的凹陷大门。 {{Mixed 6}} 是女主的乌兹冲锋枪道具; {{Mixed 4}} 一个是骷髅丧尸,一个是维修工丧尸, {{Mixed 8}} 跟图 {{Mixed 7}} 是同一个场景下的正反打场景,场景的远景是一扇关着一扇开着大门,也就是女主 {{Mixed 5}} 刚开始站着位置背后的场景图。 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 **环境与光影:**环境与光影:**白色病毒实验室大厅,末日危机状态,部分顶灯损坏熄灭,中央区域保持可见,左右观察室散发微弱冷青色灯光,远处密封门亮着低饱和橙红警示灯。整体明暗交错、空气清澈无雾,地面有柔和反射。灯光在画面过程中突然闪烁三次,每次快速熄灭后恢复,前两次熄灭时,除了冲锋枪的火光外没有任何光源,第三次是屏幕全黑,营造供电不稳、危机即将爆发的氛围。 **场景人物调度:**场景人物调度: {{Mixed 5}} 女主角位于 {{Mixed 7}} 相机前方,背对镜头,双手各拿一把乌兹冲锋枪 {{Mixed 6}} ,准备清场射杀实验室内的丧尸。 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} ,共8个丧尸,分布在实验室 {{Mixed 7}} 前景、中景、远景各处,左右高低错开、彼此间距不同、朝向不同,点状、不规则、凌乱分布,禁止站成一排,禁止所有丧尸处于同一水平线、同一纵深平面、同一朝向。 {{Mixed 1}} 男主丧尸位于场景 {{Mixed 7}} 距离最远处的大门前约2米位置,站在丧尸群中心,正面面对女主,其余丧尸围绕男主分散分布。 镜头一:0-5s : 景别:极近距离背后过肩视角起始,过渡到环绕式过肩视角。 {{Mixed 7}} 场景开场,前景是女主后背,中景是丧尸群,背景是同时关闭着的大门,相机机位:放置在 {{Mixed 5}} 身后,开场0.5秒内,女主黑色服装和肩背占据画面约70%—80%,形成遮挡式开场;随后相机从女主背后开始,围绕女主 {{Mixed 5}} 做一次逆时针环绕:背后 → 右肩 → 右侧方→女主面部 → 左侧方 → 左过肩视角。 焦距:50mm。 运镜:环绕期间一镜到底,平稳、电影化环绕,始终围绕女主,并逐渐露出实验室空间与丧尸分布。 画面开始: {{Mixed 7}} 以灯光第一次闪烁黑屏开场,持续约0.5秒;黑屏期间只能看到两把乌兹冲锋枪的枪口火光,听到密集连续的冲锋枪射击声。 灯光恢复后,女主已经两手各拿一把冲锋枪,边走边射击,持续慢步向着大门推进,整个第一镜头中女主始终前进,禁止停在原地射击。 女主双手双枪持续交替扫射,枪口不断切换左右、高低、不同角度,保证实验室各个区域的丧尸都被覆盖射击;射击时要有明显后坐力和身体反馈。 环绕过程中,再发生一次灯光闪烁,闪烁期间短暂变黑,只保留枪口火光与射击音效。 丧尸表演与中弹反馈: 8个丧尸被子弹击中时,都要先表现出真实的多次中弹身体反馈:肩膀后甩、身体抖动、步伐失衡、被冲击打偏、撞到周围物体、继续挣扎后再倒地;禁止一枪即倒,禁止所有丧尸同步倒地。 除男主外,其余丧尸在第一镜头环绕结束前逐步被清掉并倒地。 枪击过程中,玻璃、墙面、设备、地面要出现弹孔、碎裂和被击中的环境反馈;禁止出现血液、喷血、血浆,只表现弹孔、碎玻璃、碎屑、火花和物体受冲击反应。 第一镜头结尾: 环绕结束后,除男主外,其余丧尸全部倒地,实验室地面可见部分倒地丧尸。 此时女主与男主之间只剩约2米距离。 男主仍站在画面 {{Mixed 7}} 中央,面对女主,伸出双手,继续以典型丧尸状态缓慢向女主逼近。 此时女主双枪打空子弹,帅气地同时扔掉两把乌兹冲锋枪,然后立刻助跑、加速、起跳。 镜头二:5s-7s 景别: {{Mixed 7}} 中景,正侧面。 相机机位:放置在画面 {{Mixed 7}} 中间位置,正侧面拍摄女主与男主。 构图:画面左侧是男主,右侧是女主。前景是女主、男主、部分丧尸尸体,背景是实验室玻璃窗户、部分丧尸尸体。 焦距:50mm。 运镜:起始固定镜头;踢中后转为跟随男主向平移,再跟随男主下移。 画面开始: 接上个镜头,女主已经飞身起跳。 前景是女主踢出的腿与男主,背景是损坏的玻璃窗、部分倒地丧尸尸体和实验室环境。 女主飞身侧踢男主胸口,在脚重重踢中胸口的瞬间进入子弹时间,持续约0.5—0.8秒。 子弹时间表现: 女主脚部重重踢中男主胸口,男主双脚离地、双手受惯性悬空,胸部明显受压凹陷,脸部表情夸张变化,双眼瞪大。 男主嘴里吐出三颗变形金属弹头,并带出少量口水。 镜头三: {{Mixed 7}} 7s-10s 恢复正常速度后: 相机开始跟随男主快速向左平移,加入运动背景模糊。 男主被快速重重踢飞,朝 {{Mixed 7}} 同时关闭着的 大门 方向飞去,随后猛烈撞击到大门上。 相机继续跟随男主下移;伴随一次灯光闪烁,男主沿着大门滑落到地面,最终坐在地上,歪着头,翻白眼。 随后镜头前推到男主侧脸特写。 男主身体突然抽搐一下,快速吐出一颗金属弹头,然后闭眼、吐舌头、死亡。 声音设计: 只保留现场音效,禁止BGM,禁止字幕。 需要包含: 冲锋枪连续射击声 枪口火光对应的射击爆发声 金属弹头、弹壳落地声 丧尸中弹的身体受冲击声 玻璃被击中、出现弹孔与碎裂的声音 建筑、设备、墙面被子弹击中的声音 灯光闪烁、短暂断电、恢复供电的电流声 女主慢步走路声、助跑脚步声、起跳动作声 飞踢击中胸口的重击声 男主撞击大门声 男主沿门滑落的摩擦声 杂物掉落、椅子翻倒、碎片散落声 禁止BGM、禁止配音、禁止字幕。 强约束: 女主必须始终边走边射击,禁止停在原地;双手双枪持续扫射不同方向,覆盖实验室各个区域。 8个丧尸必须分散、凌乱、不规则分布,禁止站成一排,禁止重复出现同一个丧尸。 男主位于最远处大门前2米位置,始终是丧尸群中心。 除男主外,其他丧尸必须在第一镜头内被逐步射倒;禁止一次中弹即倒地。 所有中弹反馈只能表现身体冲击、姿态变化、撞击与倒地,不出现血液、喷血、血腥。 环境必须有真实枪击反馈:弹孔、碎裂玻璃、设备受损、杂物被波及。 第二镜头重点是女主飞踢男主,必须有子弹时间、跟随平移、撞门、滑落、侧脸特写与最终吐出金属弹壳死亡。 禁止穿模、穿帮、角色瞬移、动作跳帧、道具消失、僵尸复制粘贴式排布。 {{Mixed 8}} 的大门,只再镜头围绕女主环绕时出现一次,其余场景都是在 {{Mixed 7}} 完成; 。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 1}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演士兵丧尸,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 2}} 是三个群演丧尸,1是胖保安丧尸,2是小个子安保丧尸,3是突击兵丧尸, {{Mixed 3}} 第一个是博士丧尸,第二个是教授丧失,第三个身穿防护服的丧尸, {{Mixed 5}} 是人类女主,一个强大的战士,受过专业的训练,速度,力量,枪法都很厉害; {{Mixed 7}} 是场景,一个大型的实验室大厅,左侧有损坏玻璃, 右侧是完好的玻璃,远处有个有裂缝的凹陷大门。 {{Mixed 6}} 是女主的乌兹冲锋枪道具; {{Mixed 4}} 一个是骷髅丧尸,一个是维修工丧尸, {{Mixed 8}} 跟图 {{Mixed 7}} 是同一个场景下的正反打场景,场景的远景是一扇关着一扇开着大门,也就是女主 {{Mixed 5}} 刚开始站着位置背后的场景图。 美术风格:Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 **环境与光影:**环境与光影:**白色病毒实验室大厅,末日危机状态,部分顶灯损坏熄灭,中央区域保持可见,左右观察室散发微弱冷青色灯光,远处密封门亮着低饱和橙红警示灯。整体明暗交错、空气清澈无雾,地面有柔和反射。灯光在画面过程中突然闪烁三次,每次快速熄灭后恢复,前两次熄灭时,除了冲锋枪的火光外没有任何光源,第三次是屏幕全黑,营造供电不稳、危机即将爆发的氛围。 **场景人物调度:**场景人物调度: {{Mixed 5}} 女主角位于 {{Mixed 7}} 相机前方,背对镜头,双手各拿一把乌兹冲锋枪 {{Mixed 6}} ,准备清场射杀实验室内的丧尸。 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} ,共8个丧尸,分布在实验室 {{Mixed 7}} 前景、中景、远景各处,左右高低错开、彼此间距不同、朝向不同,点状、不规则、凌乱分布,禁止站成一排,禁止所有丧尸处于同一水平线、同一纵深平面、同一朝向。 {{Mixed 1}} 男主丧尸位于场景 {{Mixed 7}} 距离最远处的大门前约2米位置,站在丧尸群中心,正面面对女主,其余丧尸围绕男主分散分布。 镜头一:0-5s : 景别:极近距离背后过肩视角起始,过渡到环绕式过肩视角。 {{Mixed 7}} 场景开场,前景是女主后背,中景是丧尸群,背景是同时关闭着的大门,相机机位:放置在 {{Mixed 5}} 身后,开场0.5秒内,女主黑色服装和肩背占据画面约70%—80%,形成遮挡式开场;随后相机从女主背后开始,围绕女主 {{Mixed 5}} 做一次逆时针环绕:背后 → 右肩 → 右侧方→女主面部 → 左侧方 → 左过肩视角。 焦距:50mm。 运镜:环绕期间一镜到底,平稳、电影化环绕,始终围绕女主,并逐渐露出实验室空间与丧尸分布。 画面开始: {{Mixed 7}} 以灯光第一次闪烁黑屏开场,持续约0.5秒;黑屏期间只能看到两把乌兹冲锋枪的枪口火光,听到密集连续的冲锋枪射击声。 灯光恢复后,女主已经两手各拿一把冲锋枪,边走边射击,持续慢步向着大门推进,整个第一镜头中女主始终前进,禁止停在原地射击。 女主双手双枪持续交替扫射,枪口不断切换左右、高低、不同角度,保证实验室各个区域的丧尸都被覆盖射击;射击时要有明显后坐力和身体反馈。 环绕过程中,再发生一次灯光闪烁,闪烁期间短暂变黑,只保留枪口火光与射击音效。 丧尸表演与中弹反馈: 8个丧尸被子弹击中时,都要先表现出真实的多次中弹身体反馈:肩膀后甩、身体抖动、步伐失衡、被冲击打偏、撞到周围物体、继续挣扎后再倒地;禁止一枪即倒,禁止所有丧尸同步倒地。 除男主外,其余丧尸在第一镜头环绕结束前逐步被清掉并倒地。 枪击过程中,玻璃、墙面、设备、地面要出现弹孔、碎裂和被击中的环境反馈;禁止出现血液、喷血、血浆,只表现弹孔、碎玻璃、碎屑、火花和物体受冲击反应。 第一镜头结尾: 环绕结束后,除男主外,其余丧尸全部倒地,实验室地面可见部分倒地丧尸。 此时女主与男主之间只剩约2米距离。 男主仍站在画面 {{Mixed 7}} 中央,面对女主,伸出双手,继续以典型丧尸状态缓慢向女主逼近。 此时女主双枪打空子弹,帅气地同时扔掉两把乌兹冲锋枪,然后立刻助跑、加速、起跳。 镜头二:5s-7s 景别: {{Mixed 7}} 中景,正侧面。 相机机位:放置在画面 {{Mixed 7}} 中间位置,正侧面拍摄女主与男主。 构图:画面左侧是男主,右侧是女主。前景是女主、男主、部分丧尸尸体,背景是实验室玻璃窗户、部分丧尸尸体。 焦距:50mm。 运镜:起始固定镜头;踢中后转为跟随男主向平移,再跟随男主下移。 画面开始: 接上个镜头,女主已经飞身起跳。 前景是女主踢出的腿与男主,背景是损坏的玻璃窗、部分倒地丧尸尸体和实验室环境。 女主飞身侧踢男主胸口,在脚重重踢中胸口的瞬间进入子弹时间,持续约0.5—0.8秒。 子弹时间表现: 女主脚部重重踢中男主胸口,男主双脚离地、双手受惯性悬空,胸部明显受压凹陷,脸部表情夸张变化,双眼瞪大。 男主嘴里吐出三颗变形金属弹头,并带出少量口水。 镜头三: {{Mixed 7}} 7s-10s 恢复正常速度后: 相机开始跟随男主快速向左平移,加入运动背景模糊。 男主被快速重重踢飞,朝 {{Mixed 7}}同时关闭着的 大门 方向飞去,随后猛烈撞击到大门上。 相机继续跟随男主下移;伴随一次灯光闪烁,男主沿着大门滑落到地面,最终坐在地上,歪着头,翻白眼。 随后镜头前推到男主侧脸特写。 男主身体突然抽搐一下,快速吐出一颗金属弹头,然后闭眼、吐舌头、死亡。 声音设计: 只保留现场音效,禁止BGM,禁止字幕。 需要包含: 冲锋枪连续射击声 枪口火光对应的射击爆发声 金属弹头、弹壳落地声 丧尸中弹的身体受冲击声 玻璃被击中、出现弹孔与碎裂的声音 建筑、设备、墙面被子弹击中的声音 灯光闪烁、短暂断电、恢复供电的电流声 女主慢步走路声、助跑脚步声、起跳动作声 飞踢击中胸口的重击声 男主撞击大门声 男主沿门滑落的摩擦声 杂物掉落、椅子翻倒、碎片散落声 禁止BGM、禁止配音、禁止字幕。 强约束: 女主必须始终边走边射击,禁止停在原地;双手双枪持续扫射不同方向,覆盖实验室各个区域。 8个丧尸必须分散、凌乱、不规则分布,禁止站成一排,禁止重复出现同一个丧尸。 男主位于最远处大门前2米位置,始终是丧尸群中心。 除男主外,其他丧尸必须在第一镜头内被逐步射倒;禁止一次中弹即倒地。 所有中弹反馈只能表现身体冲击、姿态变化、撞击与倒地,不出现血液、喷血、血腥。 环境必须有真实枪击反馈:弹孔、碎裂玻璃、设备受损、杂物被波及。 第二镜头重点是女主飞踢男主,必须有子弹时间、跟随平移、撞门、滑落、侧脸特写与最终吐出金属弹壳死亡。 禁止穿模、穿帮、角色瞬移、动作跳帧、道具消失、僵尸复制粘贴式排布。 {{Mixed 8}} 的大门,只再镜头围绕女主环绕时出现一次,其余场景都是在 {{Mixed 7}} 完成; 。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、血液、血腥、; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 5}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演丧尸,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 2}} 是场景,一个高速行驶的车厢,凌乱的环境。 {{Mixed 3}} 是一个人类,战斗力爆表,力量感十足,身高1.75米。手上缠着布,练过武,身姿矫捷。是一个职业拳击手; {{Mixed 4}} 是三个丧尸去群演;他们脸上都有丧尸妆容,白色眼球,脸上有一些血丝,丧尸男1号,西装丧尸2号,女性丧尸3号。 {{Mixed 1}} 是一个儿童丧尸,身高1米; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 {{Mixed 3}} 在高速行驶的高铁车厢内暴打丧尸,动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 **环境与光影:室外自然光为车厢内唯一主光源,太阳位于画面右侧,阳光透过高铁右侧车窗照入车厢,在地面、座椅和人物身上形成自然流动的光斑。随着高铁高速行驶,窗外掠过的树木、房屋、平原不断切割光线,车厢内光影持续动态变化。人物面部受到自然光与环境反射光照亮,五官清晰,面部有柔和中心补光,并保留干净柔和的轮廓光,整体光线真实通透,具有电影感。车窗外可见高速倒退的树木、房屋和平原,带有明显运动模糊,强化速度感。 ··已将“ {{Mixed 3}} 边打边朝镜头方向推进”的逻辑整合进去,并压缩成适合10秒片花节奏的完整版本。 **场景人物调度:** 从镜头近端到车厢远端依次为: {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 4}} 中的丧尸1号、2号、3号,以及 {{Mixed 3}} 。六名角色沿车厢通道纵向分布,左右站位参差错落,禁止排列成完全笔直的一条线,整体带有混乱感。每个丧尸间隔1米; 所有丧尸包含主角背对镜头,举起双手,以僵硬、失衡的姿态朝 {{Mixed 3}} 缓慢靠近。 {{Mixed 3}} 位于远端车门前约1米处,正对镜头。 --- 一镜到底,禁止切镜头; **0—1.2秒:** 特写镜头,50mm焦距,手持摄影,带有轻微紧张晃动。镜头贴近 {{Mixed 5}} 后背, {{Mixed 5}} 背部衣服占据画面约90%面积。主角扮演丧尸,举起双臂,左右摇晃着身体,跟随者前边的三个丧尸慢慢的朝着 {{Mixed 3}} 走去,镜头跟随;同时镜头缓慢向上移动,进入 {{Mixed 5}} 右侧过肩视角后跟随主角。前景是 {{Mixed 5}} 的肩膀与后脑,中景是向前行走的丧尸群。刚开始只能看到 {{Mixed 4}} 中几名丧尸的背影,透过他们身体之间的缝隙,隐约看见远处 {{Mixed 3}} 正在摆出拳击姿势。 --- **1.2—4.8秒:** {{Mixed 3}} 身体微微前倾,双拳护在胸前,摆出职业拳击手的标准防守姿势,随后一边攻击,一边沿车厢通道持续朝镜头方向快速推进。 {{Mixed 3}} 向前踏步,用干净有力的左勾拳击飞丧尸3号;动作不停,继续向前压进,迅速用右勾拳打倒丧尸2号;随后再次前进,双手抓住丧尸1号的肩膀和衣领,借助身体前冲与转胯力量,将其横向撞向右侧车窗。 丧尸1号的头部撞击车窗,车窗内层玻璃瞬间出现裂纹,身体卡在窗边。 整个打斗过程中, {{Mixed 3}} 始终边打边朝镜头方向走来,每完成一次攻击便继续向前迈进一步,禁止停在原地连续挥拳。随着前方丧尸依次倒下,遮挡逐渐减少, {{Mixed 3}} 的身体、面部和坏笑表情逐渐清晰,同时不断逼近 {{Mixed 5}} 。 --- **4.8—5.8秒:** 当主角看到1号丧尸正在被揍时候, {{Mixed 5}} 身体突然僵住,停止前进,然后迅速转身朝着镜头方向缓慢移动,依旧保持丧尸的动作,表情还是丧尸的样子,然后看向身后的 {{Mixed 1}} , {{Mixed 5}} 表情露出害怕的表情,吞咽口水,表现有点滑稽的害怕样子,然后快速向后拉,移动到 {{Mixed 1}} 身后形成微仰拍视角后停止运镜。前景是 {{Mixed 1}} 背影,中景是 {{Mixed 5}} 慢慢朝着镜头走来,远处是继续逼近的 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 压低声音,紧张地对 {{Mixed 1}} ,压低声音,用沙哑、漏气、喉咙发紧的丧尸音色,断断续续地拖长音,小声说: “R—ruuuun……” 发音低沉含混,像声带受损后从喉咙深处挤出来,带有轻微气声和颤抖感,但仍能听清“run”。禁止正常人声,禁止大喊,禁止尖叫。 --- **5.8—8.2秒:** {{Mixed 5}} 话音未落,已经逼近的 {{Mixed 3}} 突然伸出一只手,一把抓住 {{Mixed 5}} 的后颈和衣领,将 {{Mixed 5}} 快速整个提到半空。 {{Mixed 3}} 露出带有喜剧感的坏笑,近距离看着 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 5}} 四肢在空中慌乱不停地摆动,但仍然努力表演丧尸,嘴里只能发出低沉、僵硬的: **“啊……”** 禁止发出人类尖叫声。 随后 {{Mixed 3}} 单手发力,将 {{Mixed 5}} 快速甩向车厢后方。 {{Mixed 5}} 身体快速飞出画面。 --- **8.2—10秒:** {{Mixed 1}} 受到惊吓,迅速转身面对着镜头,露出恐惧、慌张、快要哭出来的表情,踉跄地朝镜头方向逃跑。 手持镜头轻微向后退,保持 {{Mixed 1}} 迎面跑来的压迫感。 {{Mixed 1}} 不断靠近镜头,直到身体完全挡住画面,镜头陷入黑暗,场景结束。 --- **动作设计要求:** {{Mixed 3}} 采用职业拳击手的标准动作,保持正确的防守姿势、前压步法、转胯发力、重心转换和快速收拳。出拳、移动、抓取和摔击必须连成一个完整动作链。 {{Mixed 3}} 始终边打边朝镜头方向推进,禁止站在原地打完所有丧尸,禁止每次攻击后停顿摆造型。动作行云流水、干净利落、拳拳到肉,兼具真实武打片的速度感、力量感和适度的喜剧夸张。 主角始终在扮演丧尸,转身后的表情仍旧用丧尸感来表演,营造一种喜剧效果; 所有角色保持自然呼吸、细小重心变化、受力惯性和动作余震。丧尸倒下时身体应具有真实重量,禁止轻飘、弹飞过度或游戏技能式攻击。 **整体节奏:** 采用末日丧尸动作片的片花式快节奏。动作衔接紧凑,不设置多余停顿,整体紧张、爽快,同时带有轻松荒诞的喜剧效果。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
资产: {{Mixed 5}} 是主角卡尔,一个群演,他在扮演丧尸,身高1.6米,16岁少年,乐观积极,带有一点搞笑幽默; {{Mixed 2}} 是场景,一个高速行驶的车厢,凌乱的环境。 {{Mixed 3}} 是一个人类,战斗力爆表,力量感十足,身高1.75米。手上缠着布,练过武,身姿矫捷。是一个职业拳击手; {{Mixed 4}} 是三个丧尸去群演;他们脸上都有丧尸妆容,白色眼球,脸上有一些血丝,丧尸男1号,西装丧尸2号,女性丧尸3号。 {{Mixed 1}} 是一个儿童丧尸,身高1米; 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 带有喜剧色彩的末日丧尸动作片。 {{Mixed 3}} 在高速行驶的高铁车厢内暴打丧尸,动作干脆有力,节奏轻松明快,融入夸张但合理的动作设计。整体既保留丧尸片的紧张压迫感,又带有轻松、爽快的喜剧效果。 **环境与光影:室外自然光为车厢内唯一主光源,太阳位于画面右侧,阳光透过高铁右侧车窗照入车厢,在地面、座椅和人物身上形成自然流动的光斑。随着高铁高速行驶,窗外掠过的树木、房屋、平原不断切割光线,车厢内光影持续动态变化。人物面部受到自然光与环境反射光照亮,五官清晰,面部有柔和中心补光,并保留干净柔和的轮廓光,整体光线真实通透,具有电影感。车窗外可见高速倒退的树木、房屋和平原,带有明显运动模糊,强化速度感。 ··已将“ {{Mixed 3}} 边打边朝镜头方向推进”的逻辑整合进去,并压缩成适合10秒片花节奏的完整版本。 **场景人物调度:** 从镜头近端到车厢远端依次为: {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 4}} 中的丧尸1号、2号、3号,以及 {{Mixed 3}} 。六名角色沿车厢通道纵向分布,左右站位参差错落,禁止排列成完全笔直的一条线,整体带有混乱感。 所有丧尸背对镜头,举起双手,以僵硬、失衡的姿态朝 {{Mixed 3}} 缓慢靠近。 {{Mixed 3}} 位于远端车门前约1米处,正对镜头。 --- **0—1.2秒:** 特写镜头,50mm焦距,手持摄影,带有轻微紧张晃动。镜头贴近 {{Mixed 5}} 后背, {{Mixed 5}} 背部衣服占据画面约80%。 镜头缓慢向上移动,进入 {{Mixed 5}} 右侧过肩视角后固定。前景是 {{Mixed 5}} 的肩膀与后脑,中景是向前行走的丧尸群。刚开始只能看到 {{Mixed 4}} 中几名丧尸的背影,透过他们身体之间的缝隙,隐约看见远处 {{Mixed 3}} 正在摆出拳击姿势。 --- **1.2—4.8秒:** {{Mixed 3}} 身体微微前倾,双拳护在胸前,摆出职业拳击手的标准防守姿势,随后一边攻击,一边沿车厢通道持续朝镜头方向快速推进。 {{Mixed 3}} 向前踏步,用干净有力的左勾拳击飞丧尸3号;动作不停,继续向前压进,迅速用右勾拳打倒丧尸2号;随后再次前进,双手抓住丧尸1号的肩膀和衣领,借助身体前冲与转胯力量,将其横向撞向右侧车窗。 丧尸1号的头部撞击车窗,车窗内层玻璃瞬间出现裂纹,身体卡在窗边。 整个打斗过程中, {{Mixed 3}} 始终边打边朝镜头方向走来,每完成一次攻击便继续向前迈进一步,禁止停在原地连续挥拳。随着前方丧尸依次倒下,遮挡逐渐减少, {{Mixed 3}} 的身体、面部和坏笑表情逐渐清晰,同时不断逼近 {{Mixed 5}} 。 --- **4.8—5.8秒:** {{Mixed 5}} 看到 {{Mixed 3}} 不断逼近,身体突然僵住,迅速转头看向身后的 {{Mixed 1}} , {{Mixed 5}} 露出害怕的表情 镜头同步快速向后拉,移动到 {{Mixed 1}} 身后形成微仰拍视角后后停止。前景是 {{Mixed 1}} 背影,中景是 {{Mixed 5}} ,远处是继续逼近的 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 压低声音,紧张地对 {{Mixed 1}} ,小声说: **“run````。 --- **5.8—8.2秒:** {{Mixed 5}} 话音未落,刚准备朝镜头方向逃跑,已经逼近的 {{Mixed 3}} 突然伸出一只手,一把抓住 {{Mixed 5}} 的后颈和衣领,将 {{Mixed 5}} 快速整个提到半空。 {{Mixed 3}} 露出带有喜剧感的坏笑,近距离看着 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 5}} 四肢在空中慌乱摆动,但仍然努力表演丧尸,嘴里只能发出低沉、僵硬的: **“啊……”** 禁止发出人类尖叫声。 随后 {{Mixed 3}} 单手发力,将 {{Mixed 5}} 快速甩向车厢后方。 {{Mixed 5}} 身体快速飞出画面。 --- **8.2—10秒:** {{Mixed 1}} 受到惊吓,迅速转身面对着镜头,露出恐惧、慌张、快要哭出来的表情,踉跄地朝镜头方向逃跑。 手持镜头轻微向后退,保持 {{Mixed 1}} 迎面跑来的压迫感。 {{Mixed 1}} 不断靠近镜头,直到身体完全挡住画面,镜头陷入黑暗,场景结束。 --- **动作设计要求:** {{Mixed 3}} 采用职业拳击手的标准动作,保持正确的防守姿势、前压步法、转胯发力、重心转换和快速收拳。出拳、移动、抓取和摔击必须连成一个完整动作链。 {{Mixed 3}} 始终边打边朝镜头方向推进,禁止站在原地打完所有丧尸,禁止每次攻击后停顿摆造型。动作行云流水、干净利落、拳拳到肉,兼具真实武打片的速度感、力量感和适度的喜剧夸张。 所有角色保持自然呼吸、细小重心变化、受力惯性和动作余震。丧尸倒下时身体应具有真实重量,禁止轻飘、弹飞过度或游戏技能式攻击。 **整体节奏:** 采用末日丧尸动作片的片花式快节奏。动作衔接紧凑,不设置多余停顿,整体紧张、爽快,同时带有轻松荒诞的喜剧效果。 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
{{Mixed 1}} 画面中间是一条空旷高速路,画面左侧是荒废的公路、汽车,右侧是土地,中景是一辆报废的汽车,一个高速路的牌子,远景是一座城市的轮廓。太阳在画面左侧偏前方位置; {{Mixed 2}} 是这场戏的演员,正面角色,一个带着牛仔帽的警长,骑着马,他腰间挂着一个银色左轮手枪、木质枪托,35岁,一个正义角色。 {{Mixed 3}} 是他骑着的马。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、末日西部牛仔题材的电影。戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面左侧,暖色侧逆光勾亮人物、车辆、护栏和道路边缘,天空云层缓慢移动,整体低饱和、冷暖分离,氛围安静、空旷、略带压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定,禁止闪烁与明暗跳变。 ·· 场景人物调度: 作为剧组工作人员只在开头出现。 {{Mixed 2}} 骑着马,在 {{Mixed 1}} 马路中间,他背后远景是城市的轮廓。 ··· 景别:画面以左轮手枪枪口作为前景特写,相机放在近地高度,中景是骑在马上的警长,整体构图属于前景压迫式中景构图。马匹原地稳稳停住,但是马不要完全静止不动,要保持一定的晃动感觉。开局加入一阵风吹过,吹起地面的破旧单页,前景是 {{Mixed 2}} 的左轮手枪的枪口,枪已经刚刚击发,枪口残留轻微白烟,空气中残留一瞬间的后坐力余韵。,冒着一点烟,然后是伸直的手臂,然后是骑在马上的 {{Mixed 2}} ,焦点聚焦在枪口,高度虚化中景、背景,警长右手持枪,左手略微压着帽檐,略微低头,摆出一个英雄登场的pos,然后焦点从枪口转移到警长的脸上,然后警长右手一边拿着左轮做一个帅气的旋转枪的动作收枪后,然后他将左轮轻抬到嘴边,带一点耍帅意味地轻吹一下枪口残烟,然后把枪放到身体右侧的枪套里,整个动作流畅、自然。然后镜头一次迅速前推,形成特写镜头,拍摄主角面部,光源照射在主角右侧脸上,形成电影级的光影,塑造主角的五官形象,主角用夸张的表演说到““Ah… what a beautiful day.”.然后镜头留下0.5秒的停留。塑造一个帅气的西部牛仔片一样的喜剧场景。 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 声音设计:声音层次清晰:开场有轻微荒野风声与马的呼吸声;枪击后保留短促干脆的左轮枪声和极短环境回响;随后出现细微的转枪金属摩擦声、轻吹枪口的呼气声,以及左轮收入枪套时清脆的皮革与金属碰撞声等 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;
画 {{Mixed 1}} 是以个导演,性格古怪,严肃,40岁。 {{Mixed 2}} 是一个室外临时搭建的棚子,前景是左侧一个监视器,中景是导演椅,太阳光在画面右侧。 {{Mixed 3}} 是片场的场务工作人员,28岁男性。 美术风格:Art Style Prompt Pixar-style high-quality animated film look, stylized 3D animation with strong 2D appeal, 3D rendering with a 2D design sensibility, clear silhouette, clean and readable shape language, strong primary forms, natural proportions, expressive facial performance, appealing character design, refined materials, realistic but not overly realistic textures, soft even cinematic lighting, clean sophisticated colors, polished frame, warm and lively animated movie atmosphere. Extra Professional Constraints clear silhouette, clean edges, strong shape design, simplified but elegant forms, stylized shading, graphic readability, appealing pose, premium 3D animation quality, cinematic lighting, subtle material richness, not flat, not overly realistic, not game-like. Negative Prompt no childish cartoon look, no plastic texture, no cheap game CG, no messy noise, no rough texture, no chibi proportions, no stiff expression, no over-sharpening, no cluttered details, no excessive realism. ··· **整体风格与情绪:** 自然流畅、戏中戏,带一点冷幽默。皮克斯动画人物与场景美术风格,院线级3D动画质感,3D空间渲染结合2D绘制质感,电影级构图和光影。人物动作真实、连贯、具有表演节奏。 **环境与光影:**下午偏晚的电影级自然光,光源在画面右侧,暖色侧光勾亮人物、整体低饱和、冷暖分离,氛围安静,空气中有一些灰尘,光从右侧招进来,形成一定的体积光。光线照在导演的左侧脸,形成立体的五官,塑造导演的压迫感。全程保持光线方向、曝光和色温稳定, ·· 场景人物调度: {{Mixed 1}} 坐在导演椅上,看着监视器,认真的表情,嘴里叼着烟斗,冒着烟。 {{Mixed 3}} 站在导演身后,位于画面中心偏左,看着监视器。 --- ## One continuous shot {{Mixed 2}} , wide shot. In the foreground, a partially blurred monitor edge. In the midground, the director sits in his chair, watching the monitor. In the background, {{Mixed 3}} stands behind the director, also watching the monitor. The director has a pipe in his mouth, with a thin stream of smoke rising slowly. Warm light passes through the smoke, creating soft volumetric rays. A few floating dust particles are visible in the air. The overall atmosphere is quiet, professional, and slightly old-school. Static camera. At the start of the shot, the director keeps his eyes locked on the monitor. His brow is slightly furrowed, his expression serious and focused. His tone is firm, professional, and authoritative. He says: **Director:** **“Cut. Nice. Let’s do one more.”** Standing behind him, {{Mixed 3}} keeps looking at the monitor. With an easy, approving tone, he says: ** {{Mixed 3}} :** **“That was a good take.”** The director continues staring at the monitor. His expression barely changes. Still completely deadpan, calm, and matter-of-fact, he says: **Director:** **“Forgot to hit record.”** The moment lands with a dry, deadpan sense of humor. --- 如果你愿意,我还能顺手再给你一版**更适合AI视频生成模型理解的压缩版**。 ··· 标准的美式英语发音,附带感情色彩; 人物始终保持自然呼吸感和细小重心变化, 禁止:bgm、字幕、穿模、穿帮、枪声; 要求:真人实拍,极致真实、电影级质感、超写实,真实的透视关系,真实的物理模型;