石子塔保卫战

作者:微信用户0a6c6f发布日期:2026-09-04观看:84
石子塔保卫战

蠢萌的卡布会有什么坏心思呢?只不过是想给小青蛙一个友好的互动罢了

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**基础音色设定**:卡通幼态软萌音,带一点鼻音,不是粗哑凶狠的成年鳄鱼声,像没长大的小鳄鱼硬装凶的质感。全程只发「卡布」两个音节,不添加任何额外字词、语气词,靠音量、音调、节奏、气息变化表达情绪.声音不要偏离 ### 1. 偷偷摸摸・气音默念 【配音指令】音量 20%,音调偏低,气声为主,压着嗓子说话,咬字模糊 【发音文本】卡布 【效果说明】像捂在嘴里的小声嘀咕,鬼鬼祟祟生怕被听见,对应芦苇丛埋伏按住尾巴的瞬间 ### 2. 蓄力冲锋・拖音发力 【配音指令】音量 70%,音调低沉下沉,气息发力,前拖后脆 【发音文本】卡 —— 布! 【效果说明】「卡」字拖长 0.5 秒且音量渐强,「布」字短促有力,硬装凶狠的冲锋感,对应蹬地扑塔的瞬间 ### 3. 闷声碰壁・鼻音碎音 【配音指令】音量 40%,音调发闷,鼻音浓重,字音断开 【发音文本】卡… 布… 【效果说明】像嘴巴被泥糊住,声音闷在喉咙里出不来,断断续续含混不清,对应脸扎进软泥的瞬间 ### 4. 疑惑不解・尾音上扬 【配音指令】音量 50%,音调整体上扬,尾音抬高,带疑问语气 【发音文本】卡布? 【效果说明】「布」字尾音明显上挑,呆萌的问号感,对应歪头疑惑的瞬间 ### 5. 运功蓄力・低沉一字一顿 【配音指令】音量 60%,音调低沉平稳,语速极慢,一字一顿 【发音文本】卡… 卡… 【效果说明】每字间隔 0.5 秒,气息均匀厚重,模仿武侠高手运功的仪式感,对应扎马步划圈的过程 ### 6. 大招顶点・长音渐强 【配音指令】音量从 50% 渐强到 80%,音调低沉持续,气息稳足 【发音文本】卡 —— 【效果说明】单字拖足 2 秒,音量持续上升,结尾突然收声停顿 0.5 秒,对应腮帮子鼓到最大的临界点 ### 7. 断崖破功・轻飘破音(反转核心) 【配音指令】音量骤降到 30%,音调明显上扬发飘,气声为主,短而脆 【发音文本】布? 【效果说明】和上一条长音形成强烈反差,轻飘飘的不敢置信感,一秒破功,对应吹气后石塔不动的僵住瞬间 ### 8. 吃痛惊呼・高八度颤音 【配音指令】音量 90%,音调比基础音高一度,带颤音,气息急促 【发音文本】卡布!! 【效果说明】两字连读,猝不及防的疼痛惊呼,尾音微微发颤,对应腮帮子抽筋的瞬间 ### 9. 狼狈断续・气声碎念 【配音指令】音量 45%,音调细碎波动,气声多实音少,断断续续 【发音文本】卡… 布… 卡布… 【效果说明】跟着小碎步节奏,疼得抽凉气的狼狈念叨,对应捂腮帮子原地蹦跶的过程 ### 10. 赌气闹脾气・短促重音 【配音指令】音量 65%,音调偏硬,节奏偏快,连续短促发力 【发音文本】卡布!卡布! 【效果说明】每声都短而重,像小朋友跺脚闹脾气,满是不服气的憋屈感,对应原地跳脚撒气的过程 ### 11. 专注瞄准・小声碎念 【配音指令】音量 35%,音调平稳偏低,自言自语感,字音含混 【发音文本】卡布、卡布 【效果说明】轻轻的碎碎念,给自己打气,不破坏专注感,对应眯眼瞄准的过程 ### 12. 发力投掷・干脆发力 【配音指令】音量 75%,音调下沉,爆发力强,干脆利落 【发音文本】卡布! 【效果说明】一声干脆有力,和投掷动作同步,孤注一掷的气势,对应扔出石子的瞬间 ### 13. 错愕挨砸・颤音惊呼 【配音指令】音量 85%,音调拔高,带明显颤音,气息急促 【发音文本】卡布!! 【效果说明】混合疼痛与不敢置信,比单纯吃痛多一层懵感,对应石子反弹砸中脑门的瞬间 ### 14. 晕头转向・虚弱拖音 【配音指令】音量从 40% 渐弱到 20%,音调慢慢下沉发飘,气若游丝 【发音文本】卡…… 布…… 【效果说明】两字都拖长,中间停顿 0.5 秒,声音越来越小,被砸晕的失重感,对应晃三圈站稳的瞬间 ### 15. 委屈蔫蔫・软塌拖尾 【配音指令】音量 30%,音调低沉下垂,气音为主,软塌无力 【发音文本】卡布…… 【效果说明】尾音拖得很长,慢慢弱下去,输了游戏的委屈嘟囔,对应蹲地戳泥的瞬间 ### 16. 不甘心・半截憋回 【配音指令】音量 15%,刚起就收,气息刚提就憋住 【发音文本】卡… 【效果说明】只发半个音瞬间停住,不甘心想试又不敢的纠结感,对应想鼓腮又抽筋的瞬间

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大家好,我是呆总,请大家多多关照

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石子塔保卫战|图片节点 1图片节点 1

我需要在三视图基础上增加角色手部特写和头部特写 角色三视图占据画面左侧三分之二,头和手部占右侧三分之一,头的特写用三视图正视的角度,手部特写用三视图侧视图的角度(只有三根手指) 必须要保持角色不变

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石子塔保卫战|图片节点 15图片节点 15

把图中的青蛙放大三分之一,其他的光影颜色风格色调都不改变

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石子塔保卫战|图片节点 13 - 副本图片节点 13

场景为 ,把图中的小青蛙和石头山同时移动到 红框的位置,红框不显示,青蛙在石头山的前面,背对镜头。鳄鱼卡布看向左侧的青蛙,同时移动鳄鱼到原来小青蛙的的位置,鳄鱼卡布看向左侧的青蛙。鳄鱼角色完全按照 ,青蛙角色完全按照 ,鳄鱼和青蛙,石子山的大小高度比例完全按照 {鳄鱼90cm,青蛙50cm,石头山30cm}

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【生成内容】 风格设定:物理级真实材质,8K超高清,Octane渲染,全局光照,体积光,景深,电影级画质,自然摄影风格,石子纹理细节拉满,环境音沉浸式分层,电影级调色,画面通透干净。 角色设定: 鳄鱼卡布\\ 整体是短腿大肚腩的敦实造型,躯干高度≈全身高度的 70%,四肢短小紧凑,头身比约 1:3,属于幼态 Q 版比例;\\ 身体外侧(背部、四肢外侧、头部外侧、尾巴外侧)为柔和的抹茶嫩绿色;腹部、胸口、下颌内侧是奶白米白色,两种颜色分界线沿着身体侧面弧形自然过渡,没有生硬边界;\\ 吻部短圆肥厚,抛弃野生鳄鱼细长尖吻结构,嘴部宽厚鼓胀; 核心特征:上排两颗外露门牙且右侧为半颗圆钝断牙;\\ 双臂极短、圆滚滚柱状\\ 腿部短粗敦实,大腿粗壮、小腿短厚,脚掌宽大扁平、圆润厚实,脚趾融合成整块肉垫造型,无尖锐爪尖;\\ 皮肤肌理:全身表面有细腻的黏土 / 软胶磨砂纹理,腹部肌理比背部更细腻柔和,模拟柔软肚皮;背部鳞甲小包表面纹理和身体统一,没有粗糙硬皮质感\\ 物理属性:身体具有弹性,一走路就有“duangduang”的音效\\ 身高:90cm\\ 走路时:脚步沉重、缓慢且富有喜剧感,像一块浸满水的超厚海绵在拍打地面。 **专属配音:角色不会说话,只会用不同的情绪用拟声词说“卡布”** **声线设定**:卡通幼态软萌音,带一点鼻音,不是粗哑凶狠的成年鳄鱼声,像没长大的小鳄鱼硬装凶的质感。基础发音「卡布」咬字偏圆,状态越认真声音越沉越稳,状态越狼狈声音越碎越飘。 画面内容: 青蛙叉着腰,抬下巴冲着流眼泪的鳄鱼晃了晃,抬下巴示威的同时脆生生连叫三声「呱呱呱」【清脆三连声,节奏明快,胜利炫耀的得意感】。 单独特写镜头,鳄鱼扭头蹲到地上,一只手捂脑门,用手指一下一下戳地上的沙子,低头戳沙子的同时蔫蔫地小声挤出「卡布……」。 没再出声,画面定格在他捂着脸、蔫巴巴蹲在泥地里的样子。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据整体画面 {{Image 1}} ,并且根据提供的剧本内容生成顶级的10S电影片段脚本(可以多运用中近特写镜头)。 根据需要详细说明角色的人物站位,不要错乱。角色说话时要对上口型 卡布 {{Image 2}} ,青蛙 {{Image 3}} ,石头山 {{Image 4}} 。卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 {{Image 5}} 可以利用一些角色的微表情和动作来提升鳄鱼和青蛙奥斯卡级别的演技。青蛙不能很死板的站着,需要加上角色声线设定 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 鳄鱼和青蛙石头山的距离也要参照 {{Image 1}} 注意场景不要穿帮,场景里只有小青蛙旁边的一座石头山。 【生成内容】 这是一份为您量身定制的顶级10秒院线级3D动画电影片段脚本。 我们严格遵循**8K超高清、Octane物理级渲染、全局光照(GI)、丁达尔体积光、极浅景深**的视觉基调。全片**无背景音乐**,完全依靠\*\*电影级全景声环境音(Foley)\*\*和角色极具张力的生动声线来拉扯观众情绪。 --- ### 🎬 【10秒电影级分镜脚本】 **场景设定**:午后阳光透过芦苇荡(体积光切割画面),河岸边布满细腻的鹅卵石与微湿的粗粝沙土。 **站位布局(严格锚定图1与图5)**:画面左侧为青蛙,正中间偏左一点是唯一的石头山(高度仅到青蛙胸口),画面右侧为体型巨大(高90cm,比例1:3)的鳄鱼卡布。两者保持约半米的社交距离。 --- 镜头一:胜者的嘲弄 (00:00 - 00:03) - **景别**:中近景 (Medium Close-Up) -> 焦点转移 - **运镜**:摄影机贴近地面,**缓慢向前推进(Dolly In)并带有轻微的仰拍角度**。焦外是右侧模糊的巨大绿色身躯(卡布),画面前景中心是质感拉满的石头山(石子表面的微小孔洞和反光清晰可见),随后**快速精准变焦(Rack Focus)**,将焦点牢牢锁定在左侧的青蛙脸上。 - **角色动作与微表情(青蛙)**: - 青蛙并不死板,它深吸一口气,圆润的浅黄色肚皮微微鼓起。 - 两只小手极其神气地“啪”一下叉在腰间。 - **奥斯卡级微表情**:它的右眼皮微微下压,嘴角上扬露出一个极其得意的半边坏笑。随后下巴高高抬起,对准右侧。 - **口型与配音(对口型)**: - 下巴每抬一下,嘴巴张开成浑圆状。 - **发音**:脆生生、极具穿透力且带着胜利者炫耀的连声:「呱!——呱!——呱!」(口型开合三次,干脆利落)。 - **音效设计(Foley)**:微风吹过芦苇的“沙沙”声,清澈河水拍打岸边鹅卵石的“哗啦”声。青蛙叉腰时皮肤摩擦的微小“叽咕”声。 镜头二:破防的巨兽 (00:03 - 00:06) - **景别**:全景 (Full Shot) -> 跟摇近景 (Pan to Close-Up) - **运镜**:摄影机**呈弧线绕行(Arc Shot)**,从青蛙视角的过肩镜头,顺滑地摇至右侧鳄鱼卡布的侧前方,随着卡布下蹲的动作,**镜头同步垂直降下(Pedestal Down)**,紧贴卡布的动态。 - **角色动作与微表情(卡布)**: - 卡布巨大的体型与脆弱的内心形成反差。他原本耸拉着肩膀,眼眶里全是用流体动力学渲染的晶莹泪水(折射着阳光)。 - 听到青蛙的嘲讽,卡布委屈地吸了一下鼻子。他笨拙地转身,背对青蛙和石头山。 - 迈开粗短的腿,大肚腩随着步伐产生果冻般的Q弹物理形变。 - 他走到一旁,像泄了气的皮球一样,沉重地蹲在沙滩上,伸出一只圆滚滚、没有尖爪的短手,一把捂住自己宽厚的脑门。 - **音效设计(Foley)**:卡布转身时脚掌踩在湿沙地上的“吧唧”声;走路时沉重却有弹性的“Duang\~Duang\~”声;蹲下时肉体与地面接触的沉闷“噗通”声。 镜头三:微末的委屈 (00:06 - 00:10) - **景别**:特写 (Close-Up) -> 极特写 (Extreme Close-Up) -> 画面定格 - **运镜**:**微距镜头极缓慢地推进(Macro Push-In)**,景深极浅,背景的芦苇与河水完全虚化为绝美的光斑(Bokeh)。 - **角色动作与微表情(卡布)**: - 卡布蔫巴巴地缩成一团。 - 他另一只手伸出一根粗短的手指,在地上一下一下、毫无规律地戳着沙滩(沙滩受力凹陷,沙粒翻滚的物理模拟细节拉满)。 - **奥斯卡级微表情**:捂着头的手指间隙里,能看到他半个圆钝的断牙。他的宽嘴唇委屈地颤抖着,肩膀随着抽泣微微一耸一耸。 - **口型与配音(对口型)**: - 戳沙子的动作停顿了一下,嘴唇微微张开(口型呈现微小的半圆到闭合)。 - **发音**:挤出极其细碎、发飘、带着浓重鼻音和哭腔的幼态软萌音:「卡……布……」(尾音发颤,逐渐弱化)。 - **音效设计(Foley)**:手指戳动湿沙粒的“嚓……嚓……”声;极其轻微的抽泣/吸鼻子声。 - **结尾处理**:在卡布说完台词后,手指停留在沙丘里,画面在第10秒**瞬间定格(Freeze Frame)**。环境音保留两秒风声后缓缓淡出(Fade Out)。 --- ### 💡 导演特别交代(材质与灯光部门请注意): 1. **材质对比**:必须凸显青蛙湿润光滑的两栖皮肤与卡布身上“软胶黏土/厚海绵”般的高级磨砂质感之间的对比。卡布肚子上的奶白色过渡必须像云朵一样柔和,绝对不能有生硬的UV接缝。 2. **场景穿帮排查**:第3秒到第6秒的摇镜头中,必须确保背景里**只有那一座石头山**,且石头山的位置始终在青蛙的右侧、卡布转身前的左侧,空间逻辑严密。 3. **灯光**:全片采用逆光/侧逆光照明(自然日光),在卡布捂着脸蹲下的特写里,阳光要透过他粗短的手指缝隙,在满是泪痕的脸颊上打出丁达尔光束,把“庞然大物的破碎感”拉到极致。 4. 还需要确保角色不要突然换位置和变换大小

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石子塔保卫战|视频节点 12视频截图视频节点 12

场景参考 {{Mixed 1}} ,,鳄鱼卡布角色严格参照 {{Mixed 2}} ,鳄鱼卡布 {{Mixed 2}} 说话发音音色声线必须完全按照 {{Mixed 6}} ,青蛙 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 发音声线必须完全按照 {{Mixed 7}} 。石子塔 {{Mixed 4}} ,卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 {{Mixed 5}} ,注意不要穿帮,场景里只有青蛙身边的一座石头山. 不要音乐,只要音效,同期声

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【生成内容】 ​\ 风格设定:物理级真实材质,8K超高清,Octane渲染,全局光照,体积光,景深,电影级画质,自然摄影风格,石子纹理细节拉满,环境音沉浸式分层,电影级调色,画面通透干净。 角色设定: 鳄鱼卡布\\ 整体是短腿大肚腩的敦实造型,躯干高度≈全身高度的 70%,四肢短小紧凑,头身比约 1:3,属于幼态 Q 版比例;\\ 身体外侧(背部、四肢外侧、头部外侧、尾巴外侧)为柔和的抹茶嫩绿色;腹部、胸口、下颌内侧是奶白米白色,两种颜色分界线沿着身体侧面弧形自然过渡,没有生硬边界;\\ 吻部短圆肥厚,抛弃野生鳄鱼细长尖吻结构,嘴部宽厚鼓胀; 核心特征:上排两颗外露门牙且右侧为半颗圆钝断牙;\\ 双臂极短、圆滚滚柱状\\ 腿部短粗敦实,大腿粗壮、小腿短厚,脚掌宽大扁平、圆润厚实,脚趾融合成整块肉垫造型,无尖锐爪尖;\\ 皮肤肌理:全身表面有细腻的黏土 / 软胶磨砂纹理,腹部肌理比背部更细腻柔和,模拟柔软肚皮;背部鳞甲小包表面纹理和身体统一,没有粗糙硬皮质感\\ 物理属性:身体具有弹性,一走路就有“duangduang”的音效\\ 身高:90cm\\ 走路时:脚步沉重、缓慢且富有喜剧感,像一块浸满水的超厚海绵在拍打地面。 **专属配音:角色不会说话,只会用不同的情绪用拟声词说“卡布”** **声线设定**:卡通幼态软萌音,带一点鼻音,不是粗哑凶狠的成年鳄鱼声,像没长大的小鳄鱼硬装凶的质感。基础发音「卡布」咬字偏圆,状态越认真声音越沉越稳,状态越狼狈声音越碎越飘。 画面内容:鳄鱼往后退两大步,青蛙朝卡布看过去,当场摆开架势扎马步: 两条腿分开跟肩膀同宽,膝盖弯成半蹲,腰杆挺得笔直。**站稳的同时直接抬起双掌**,两只手掌全摊开,从肚子跟前慢慢往上抬,抬到胸口高度手掌往下一翻,再慢慢压回去,来回画了两圈,胳膊绷得紧紧的,还一本正经点了两下头,**画圈的过程中**压着嗓子念「卡布… 卡布…」【低沉气音,每字间隔半秒,装武侠高手运功的仪式感,慢慢拉高观众预期】,脚边的小草叶纹丝不动。\ **随后他就开始深吸气**,腮帮子慢慢鼓得圆溜溜的,眼睛死死盯着石塔,浑身绷着劲,**腮帮子鼓到顶点、即将吹气的瞬间**拖长音憋出超大声音的「卡 ——」【沉厚长音,音量渐强,拖足 2 秒,大招蓄力到顶峰,结尾收声停顿 0.5 秒制造悬念】。\ 紧跟着他猛地探出头使劲一吹,石塔纹丝不动,就最顶上那颗最小的石子晃了一下。画面停顿一秒,一条实质化的微风从卡布身边刮过。 鳄鱼瞬间瞪大眼睛、身体僵住,**身体僵住的同一帧**轻飘飘冒出来一声「布?」【音量骤降,轻飘破音,尾音上扬,断崖式一秒破功,反转爆点】。留白 0.3 秒给观众反应时间。\ 他不服输,憋红着脸把腮帮子鼓得更圆,卯足劲吹第二口,结果第二次动也没动,\ 一旁的青蛙看着表演失败的卡布,在那一直用“呱呱”的拟声词兴奋地嘲笑鳄鱼卡布:一边拍着自己柔软的肚子,一边用另一只手指着卡布。\ 鳄鱼卡布缓了好半天放下爪子,腮帮子还一抽一抽的。

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据整体画面 {{Image 1}} 和首帧图 {{Image 2}} ,并且根据提供的剧本内容生成顶级的15S电影片段脚本。 根据 需要详细说明角色的人物站位,不要错乱。角色说话时要对上口型 卡布 {{Image 3}} ,青蛙 {{Image 4}} ,石头山 {{Image 5}} 。卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 {{Image 6}} 可以利用一些角色的微表情和动作来提升角色奥斯卡级别的演技。需要加上角色声线设定 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 注意场景不要穿帮 【生成内容】 这是一份为您量身定制的**15秒顶级电影级CG动画脚本**。脚本严格遵循了您提供的角色比例(鳄鱼>青蛙>石头)、站位(左青蛙、中石头、右卡布),并深度融入了Octane渲染的物理级材质要求与沉浸式音效设计,绝无背景音乐。 ### 🎬 【视觉与听觉基调设定】(全片适用) - **画面风格**:8K超高清,Octane渲染器,全局光照(GI)+ 体积光(丁达尔效应穿透竹林)。景深极浅,焦外如奶油般化开。自然摄影风格,通透干净。 - **材质表现**:物理级真实(PBR)。卡布的皮肤呈现高级软胶磨砂感(SSS次表面散射),腹部有微弱的透光感;石头山的石子纹理细节拉满,甚至能看到表面细微的风化颗粒;青蛙皮肤带有两栖动物特有的微湿润高光。 - **声音环境(无BGM)**:极具空间感的环境音(ASMR级别)。潺潺的溪流声、竹叶摩擦的微风声为底噪,所有动作音效全部做贴脸的多声道分层处理。 --- ### 📜 【15秒详细分镜头脚本】 时间 (秒)镜头运镜 (Camera)画面动作与微表情 (Action & Acting)角色口型 & 声音设定 (Lip-sync & Voice)音效设计 (SFX)**00:00-00:03**<br/>*(起势)***【低角度跟随后撤】**<br/>从图2首帧视角切入。镜头以30cm高度锁定卡布的脚,随着他后退两步,镜头向后并向上摇起(Dolly out & Tilt up),带出全景(左青蛙,中石塔,右卡布)。焦段转换,将青蛙和石塔压入前景虚化,焦点实接卡布。\*\*【动作】**卡布向后退两大步。青蛙转头看向卡布。卡布双腿分开与肩同宽,膝盖半蹲扎马步,腰杆笔挺。<br/>**【演技】\*\*卡布眼神极其犀利,两只圆滚滚的短手掌全摊开,从大肚皮前缓慢上抬至胸口,手腕翻转下压,来回画了两圈,最后正儿八经地点两下头。周围草叶纹丝不动。**【卡布】**<br/>口型:嘴巴先张圆发“卡”,随后快速收拢成嘟嘴发“布”。<br/>声音:低沉气音的「卡布… 卡布…」,每字间隔半秒,强装武侠高手运功。🐊 沉重且有弹性的“duang\~ duang\~”两步脚步声,像吸满水的海绵拍地。<br/>🍃 极安静的微风过树叶声。<br/>💨 短手划破空气的微弱“呼呼”声。**00:03-00:07**<br/>*(蓄力)***【极速推轨特写】**<br/>镜头从全身快速推进(Push in)至卡布的头部与胸部特写。配合体积光,镜头微微仰拍,放大其压迫感。\*\*【动作】**卡布开始疯狂深吸气,软胶质感的腮帮子以肉眼可见的速度鼓成两个完美的圆球,肚子紧缩。<br/>**【演技】\*\*死死盯着画外(石塔方向),眼神从犀利变成充血般的用力,浑身紧绷微微颤抖。**【卡布】**<br/>口型:嘴巴张到最大,露出两颗门牙(右侧断牙细节特写),舌头下压。<br/>声音:沉厚长音「卡——」,音量渐强拖足2秒,结尾突然收声。🫁 夸张的吸尘器般吸气声。<br/>🎈 极度真实的软胶/气球被撑紧的“嘎吱”拉伸摩擦声。**00:07-00:09**<br/>*(破功)***【侧面全景 ➡ 极速平移特写】**<br/>侧面机位,右卡布,左石塔。镜头在卡布吹气的瞬间微微震颤。随后瞬间平移切回卡布正脸特写。\*\*【动作】**卡布猛地探头使劲一吹。画面停顿1秒。<br/>**【特效】**一条实质化的半透明微风从卡布嘴里喷出,越过石塔,结果只有最顶端那颗最小的石子微微晃了一下。一阵反向的微风刮过卡布的吻部。<br/>**【演技】\*\*卡布瞬间瞪大双眼(瞳孔地震),保持前倾姿势,身体像被石化一样完全僵住。**【卡布】**<br/>口型:嘴巴微张,下嘴唇不可控制地颤抖。<br/>声音:轻飘破音,尾音上扬的「布?」断崖式破功,反转爆点。🌪️ 极具爆发力的“轰”吹气声(瞬间减弱变没)。<br/>🪨 顶端小石子极其微弱的“咔哒”摩擦声。<br/>🔇 **(0.3秒绝对静音留白)**,只有风吹过鳄鱼皮的细微摩擦声。**00:09-00:11**<br/>*(急眼)***【手持越肩视角】**<br/>镜头从石塔后方看卡布,模拟石头的视角。手持摄影带来的微晃感(Handheld shake)。\*\*【动作】**卡布不服输,表皮(特别是脸部)泛起微红的次表面散射光。他憋足劲,腮帮子鼓得比刚才还圆,极快速地吹了第二口。<br/>**【演技】\*\*紧闭双眼,眉头拧在一起,破罐子破摔的滑稽感。石塔纹丝不动。**【卡布】**<br/>口型:快速张嘴、嘟嘴。<br/>声音:急促且凌乱、发虚的「卡布!卡布!」(带点气急败坏的奶音)。🎈 快速吸气声。<br/>💨 “噗——”一声犹如漏气皮球般的干瘪吹气声。**00:11-00:15**<br/>*(嘲讽)***【缓慢平移中景】**<br/>全景构图,镜头从卡布缓缓平移(Pan left)到青蛙,再拉回带出两人。景深稍微放大,两人都在焦内。\*\*【动作】**青蛙兴奋地手舞足蹈,左手疯狂拍打自己白嫩柔软的肚皮,右手伸出短指头指着卡布。<br/>**【演技】\*\*青蛙笑得眼睛眯成一条缝,嘴角咧到最大。卡布缓缓放下短爪子,站在原地,腮帮子像漏电一样“抽、抽、抽”地跳动,眼神涣散。**【青蛙】**<br/>口型:大张嘴,舌头跟着笑声颤动。<br/>声音:极度兴奋的「呱呱呱呱!」(拟声词嘲笑)。<br/>**【卡布】**<br/>口型:嘴巴微张喘气。<br/>声音:微弱、崩溃的叹气声「卡...」👏 青蛙拍打柔软肚皮的清脆“啪啪”声(有水润感)。<br/>🐸 青蛙高频的呱呱大笑声。<br/>🐊 卡布腮帮子肌肉抽搐的细微“啵、啵”软胶弹动声。 ### 💡 导演特别提示(执行要点): 1. **卡布的断牙微表情**:在第7秒发“布?”的时候,因为右侧门牙是断的,可以设计漏风的效果,增加奥斯卡级的喜剧细节。 2. **材质对比**:青蛙拍肚皮的“啪啪”声,要和卡布走路的“duangduang”声形成材质听觉上的对比(青蛙偏湿润水弹,卡布偏厚实硅胶),这在无BGM的片子中是质感的关键。 3. **灯光变化**:当卡布吹气失败,0.3秒的静音留白时,可以有一片树叶的阴影恰好掠过卡布的脸,用光影加重他“心死”的喜剧效果。

11/ 39视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4
石子塔保卫战|视频节点 4视频截图视频节点 4

场景参考 {{Mixed 1}} ,首帧参考 {{Mixed 2}} ,鳄鱼和青蛙石头山的位置完全参照 {{Mixed 1}} 的角色站位,鳄鱼卡布角色严格参照 {{Mixed 3}} ,鳄鱼卡布发音声线严格按照 {{Mixed 7}} ,青蛙 {{Mixed 4}} ,石子塔 {{Mixed 5}} ,卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 {{Mixed 6}} 不要音乐,只要音效,同期声

12/ 39视频生成star-video2-fasttext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

场景参考 ,,鳄鱼卡布角色严格参照 ,鳄鱼 卡布发音声线严格按照 ,青蛙 ,石子塔 ,卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 ,注意不要穿帮,场景里只有一座石头山,石子是出现在原本画面里面的,不能凭空出现,大小仅有鳄鱼的手指大小 不要音乐,只要音效,同期声

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【生成内容】 风格设定:物理级真实材质,8K超高清,Octane渲染,全局光照,体积光,景深,电影级画质,自然摄影风格,石子纹理细节拉满,环境音沉浸式分层,电影级调色,画面通透干净。 角色设定: 鳄鱼卡布\ 整体是短腿大肚腩的敦实造型,躯干高度≈全身高度的 70%,四肢短小紧凑,头身比约 1:3,属于幼态 Q 版比例;\ 身体外侧(背部、四肢外侧、头部外侧、尾巴外侧)为柔和的抹茶嫩绿色;腹部、胸口、下颌内侧是奶白米白色,两种颜色分界线沿着身体侧面弧形自然过渡,没有生硬边界;\ 吻部短圆肥厚,抛弃野生鳄鱼细长尖吻结构,嘴部宽厚鼓胀; 核心特征:上排两颗外露门牙且右侧为半颗圆钝断牙;\ 双臂极短、圆滚滚柱状\ 腿部短粗敦实,大腿粗壮、小腿短厚,脚掌宽大扁平、圆润厚实,脚趾融合成整块肉垫造型,无尖锐爪尖;\ 皮肤肌理:全身表面有细腻的黏土 / 软胶磨砂纹理,腹部肌理比背部更细腻柔和,模拟柔软肚皮;背部鳞甲小包表面纹理和身体统一,没有粗糙硬皮质感\ 物理属性:身体具有弹性,一走路就有“duangduang”的音效\ 身高:90cm\ 走路时:脚步沉重、缓慢且富有喜剧感,像一块浸满水的超厚海绵在拍打地面。 **专属配音:角色不会说话,只会用不同的情绪用拟声词说“卡布”** **画面内容**:​极致微距特写,角度平视,镜头聚焦石子塔塔顶和青蛙眼睛部位:青蛙蹲在沙滩上,两只手慢慢地把最后一块小石子放到石子塔塔尖。切中景,青蛙慢慢的站起来,满意的看着自己堆的碎石塔,一边挪动身体,一边高兴的拍拍的自己圆嘟嘟的肚皮,同时嘴里两声响亮轻快的「呱呱」【短脆轻快,得意炫耀的语气,像给自己的作品小声欢呼】。随后好像又想到了什么,快速的左右摇头看了看{眼神里带有一点点谨慎},好像知道有什么东西要过来一样

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【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的7S电影片段脚本。 可以利用一些角色的微表情和动作来提升角色奥斯卡级别的演技。需要加上角色声线设定。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 这是一份为您量身定制的顶级7秒电影级片段脚本。严格遵循您的要求,剔除所有背景音乐(BGM),完全依靠极致的拟音(Foley)和环境声场来构建沉浸感,同时将角色的微表情提升至奥斯卡级别。 --- # 🎬 电影级7秒分镜头脚本 **【视觉风格定义】**:8K超高清,Octane渲染器质感,物理级真实材质(PBR)。全局光照(GI)下,清晨的体积光穿透芦苇荡,形成丁达尔效应。画面通透干净,电影级青橙色调(Teal & Orange)。极浅的景深(DOF),石子的粗糙纹理与青蛙皮肤的湿润反光细节拉满。 **【声音环境设定】**:无BGM。全景声(Dolby Atmos)分层设计:底层是潺潺的清透水流声,中层是微风拂过芦苇的“沙沙”声,高层是极致放大的动作拟音。 --- ### ⏱ 00:00 - 00:02 | 屏息凝神,巅峰一刻 - **运镜描述(Camera)**:极致微距特写(Extreme Macro Close-up)。镜头与石子塔尖平齐,采用50mm微距镜头。伴随呼吸感,镜头**极缓慢地向前推进(Dolly in)**,焦点死死锁定在塔尖和画面背景虚化的青蛙双眼之间。 - **画面内容(Action)**:青蛙两只带着湿润反光的小手出现在画面中,手指指尖因为用力而微微发白。它正用一种近乎虔诚的姿态,将最后一块带着粗糙石英纹理的灰色小扁石,悬停在塔尖上方0.5厘米处。 - **奥斯卡级微表情**:青蛙两只眼睛占据中心,瞳孔在清晨的阳光下**剧烈收缩又放大**,眼皮因为高度专注而产生**不易察觉的微颤**。随着石子落下,眼皮瞬间舒展。 - **声效(Audio)**: - *环境音*:水流声变得极其遥远、空灵(主观听觉)。 - *拟音*:青蛙屏住呼吸的微弱气流声。 - *高光拟音*:“嗒”——最后一块小石子放上去时,石块之间清脆、干燥的物理碰撞声,在安静中极具穿透力。 ### ⏱ 00:02 - 00:05 | 孤芳自赏,得意的舞步 - **运镜描述(Camera)**:硬切(Cut)至中景(Medium Shot)。镜头微微仰拍(Low Angle),伴随青蛙站起的动作,镜头**平滑且有弹性地向上摇摄(Tilt up)**,背景的芦苇荡在景深外形成绝美的光斑(Bokeh)。 - **画面内容(Action)**:青蛙小心翼翼地把手收回,短小的双腿发力,像个小老头一样慢慢站直。它低头看着自己完美的杰作,身体环绕石子塔小幅度移动。它举起两只手,高兴地在自己圆滚滚、泛着奶白色光泽的肚皮上拍了两下。 - **奥斯卡级微表情**:嘴角两边的肌肉不受控制地向上疯狂抽动,眼睛瞬间弯成两道月牙。下巴因为得意而微微扬起,鼻孔骄傲地放大。 - **角色声线(Voice)**:**「呱——呱!」** (短促、清脆、响亮,极具穿透力。第一声短,第二声上扬,充满对自己作品的窃喜与炫耀感,像是在小声欢呼)。 - **声效(Audio)**: - *环境音*:水流声和风声恢复正常音量。 - *拟音*:站立时,脚蹼摩擦细腻沙粒的“沙沙”声;拍打肚皮时,发出犹如拍打装满水的小气球般、带有肉感的“啪唧、啪唧”声。 ### ⏱ 00:05 - 00:07 | 危机降临,警觉的凝视 - **运镜描述(Camera)**:镜头保持中景,但**瞬间打破平滑,采用带有轻微手持感的快速推镜头(Quick Crash Zoom)**,逼近青蛙的上半身,强行将观众带入紧张情绪。 - **画面内容(Action)**:青蛙拍肚皮的动作戛然而止(手还停在半空)。它似乎察觉到了什么异样,头部像装了发条一样,以极高的帧率向左快速转动,停顿0.5秒,又迅速向右转动,身体重心微微下压,做出防御姿态。 - **奥斯卡级微表情**:原本弯成月牙的眼睛瞬间瞪大到极限,**眼球快速左右震颤(Saccade)**。嘴角的笑容瞬间垮塌,下颌的呼吸囊停止了原本规律的起伏,喉头有一个明显的\*\*“吞咽口水”\*\*的微动作,眼神中闪过一丝精准的、神经质的谨慎与恐惧。 - **声效(Audio)**: - *拟音*:青蛙快速转头时,皮肤与空气摩擦的微弱“唰”声;喉头吞咽的“咕咚”声。 --- **【导演总结】**: 这7秒钟内,完全依靠**纯物理环境音+极致的面部微表情+精准的喜剧转惊悚节奏**来推动叙事。

15/ 39视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 13
石子塔保卫战|视频节点 13视频截图视频节点 13

锁定青蛙 {{Mixed 1}} ,锁定石子山 {{Mixed 2}} ,严格按照青蛙和石子山的比例 {{Mixed 3}} ,此画面不出现鳄鱼,青蛙角色每只手只有三根手指 场景为 {{Mixed 4}} 不要音乐,只要音效,同期声

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【生成内容】 风格设定:物理级真实材质,8K超高清,Octane渲染,全局光照,体积光,景深,电影级画质,自然摄影风格,石子纹理细节拉满,环境音沉浸式分层,电影级调色,画面通透干净。 角色设定: 鳄鱼卡布\\ 整体是短腿大肚腩的敦实造型,躯干高度≈全身高度的 70%,四肢短小紧凑,头身比约 1:3,属于幼态 Q 版比例;\\ 身体外侧(背部、四肢外侧、头部外侧、尾巴外侧)为柔和的抹茶嫩绿色;腹部、胸口、下颌内侧是奶白米白色,两种颜色分界线沿着身体侧面弧形自然过渡,没有生硬边界;\\ 吻部短圆肥厚,抛弃野生鳄鱼细长尖吻结构,嘴部宽厚鼓胀; 核心特征:上排两颗外露门牙且右侧为半颗圆钝断牙;\\ 双臂极短、圆滚滚柱状\\ 腿部短粗敦实,大腿粗壮、小腿短厚,脚掌宽大扁平、圆润厚实,脚趾融合成整块肉垫造型,无尖锐爪尖;\\ 皮肤肌理:全身表面有细腻的黏土 / 软胶磨砂纹理,腹部肌理比背部更细腻柔和,模拟柔软肚皮;背部鳞甲小包表面纹理和身体统一,没有粗糙硬皮质感\\ 物理属性:身体具有弹性,一走路就有“duangduang”的音效\\ 身高:90cm\\ 走路时:脚步沉重、缓慢且富有喜剧感,像一块浸满水的超厚海绵在拍打地面。 **专属配音:角色不会说话,只会用不同的情绪用拟声词说“卡布”** **声线设定**:卡通幼态软萌音,带一点鼻音,不是粗哑凶狠的成年鳄鱼声,像没长大的小鳄鱼硬装凶的质感。基础发音「卡布」咬字偏圆,状态越认真声音越沉越稳,状态越狼狈声音越碎越飘。 **画面内容**:​\ 镜头:焦点快速甩镜从谨慎的小青蛙身上滑向右侧芦苇丛的鳄鱼卡布。 鳄鱼卡布圆滚滚的脑袋从芦苇从里探出,先左右望了一下,看了一眼小青蛙,又两眼放光的看向小青蛙旁边的石头塔。跟着他绷紧身子,随后深吸一口气,呼气的同时压着嗓子挤出一声极小的「卡布」【气音压嗓,音量极轻,但带有一点兴奋感,偷偷摸摸的默念感,生怕惊动对方】;留白半秒攒足即将搞事的紧张感。

17/ 39文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 你是专业电影导演,请根据整体画面 {{Image 1}} 和首帧图 {{Image 2}} 提供的剧本正片内容生成顶级的5S电影片段脚本(只需要两个镜头即可)。根据 {{Image 1}} 需要详细说明角色的人物站位 可以利用一些角色的微表情和动作来提升角色奥斯卡级别的演技。需要加上角色声线设定 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 注意场景不要穿帮,场景里只有小青蛙旁边的一座石头山 【生成内容】 这是一份为您量身定制的顶级5秒电影级片段脚本。严格遵循您的要求,无背景音乐(仅保留极致分层的沉浸式环境音与拟声),采用动态运镜,并最大化展现角色的材质质感与“奥斯卡级”微表情。 --- ### 🎬 【视觉与美学基调设定】(全片适用) - **画面规格**:8K超高清 / Octane渲染 / 电影级画质 / 2.35:1 宽银幕比例。 - **光影材质**:全局光照(GI),物理级真实材质。清晨的体积光(丁达尔效应)穿透右侧芦苇荡,空气中悬浮着微尘。卡布皮肤的软胶磨砂质感与青蛙湿润的高光形成对比;河岸石子的纹理细节拉满,甚至能看清石头表面的细微孔洞与干湿分界线。画面通透干净,电影级青橙调色(Teal & Orange)。 --- ### 📝 【5秒电影级分镜脚本】 **镜头一:目标锁定 (Shot 1: The Setup & Whip Pan)** - **时长**:0:00 - 0:02 (2秒) - **景别**:近景 (MCU) 极速转 远景 (LS) - **人物站位**: - **小青蛙**:位于画面左侧黄金分割点,站在清澈见底的浅滩边,双手极其谨慎地护着刚叠好的石头塔,眼神透着清澈的愚蠢与紧张。 - **鳄鱼卡布**:潜伏在画面右侧景深的茂密芦苇丛后,半个身子被芦苇遮挡。 - **动态运镜**:摄影机初始焦点锁定在左侧小青蛙上半身身上(前景石头塔细节锐利,背景虚化)。突然,摄影机以极具侵略性的动作向右侧**极速甩镜(Whip Pan)**,焦点瞬间抽离青蛙,如子弹般穿透空间,精准砸在右侧芦苇丛中卡布的脸上。 - **音效设计 (无BGM)**: - **环境音**:极具空间感的河水潺潺声(中频),远处的清脆鸟鸣(高频)。 - **拟声音**:甩镜头瞬间,伴随一声尖锐且充满空气感的“Whoosh”(类似鞭子抽透空气的低频破空声)。 **镜头二:暗中观察 (Shot 2: The Masterclass of Sneakiness)** - **时长**:0:02 - 0:05 (3秒) - **景别**:特写 (CU) 缓缓推至 大特写 (ECU) - **人物状态与微表情(奥斯卡级演技)**: - 卡布圆滚滚、软趴趴的脑袋从芦苇中挤出来。阳光打在他抹茶绿与奶白色交界处的细微磨砂皮肤上。 - **眼神戏**:他先是极快地左右翻了一下眼皮(警惕),接着眼球转向左侧瞥了一眼小青蛙(瞳孔微缩,带着一丝狡黠),随后两只眼冒金星的**锁定**在小青蛙旁边的石头塔上(此画面不出现石头山)。 - **动作戏**:锁定目标后,他那右侧缺了半颗的圆钝断牙兴奋地咬住下唇。 - **动态运镜**:摄影机配合卡布的呼吸节奏,进行极其缓慢、平滑的**极缓推镜(Slow Dolly-in)**。背景的芦苇在8K画质下化为柔美的焦外光斑(Bokeh),景深极浅,将观众的视觉强制聚焦在卡布因兴奋而微微颤抖的吻部和断牙上。 - **角色声线(卡布)**: - 在画面0:04处,伴随呼气,挤出一声带着憨憨的,奶气十足、却拼命装作凶狠的连读气音:***“...卡布↗”***(Ka-bu)。 - **音效设计 (无BGM)**: - **环境音**:水流声在推镜头时被推向听觉后景(闷化)。 - **拟声音**: 1. 脑袋挤出芦苇时,极其细腻的树叶摩擦声与卡布皮肤产生的“吱扭”柔和橡胶摩擦音。 2. 最后0.5秒留白时,环境音瞬间抽空(Dead air),只留下微风吹过芦苇的沙沙声,将搞事前的屏息感拉到极致。 3. **道具逻辑**:石头山仅此一座,完好无损;

18/ 39视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7 - 副本
石子塔保卫战|视频节点 7 - 副本视频截图视频节点 7

场景参考 ,首帧参考 ,鳄鱼卡布角色严格参照 ,鳄鱼卡布声线严格参考 ,卡布和青蛙的比例严格参照 ,此分镜不出现石头山 不要音乐,只要音效,同期声

19/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5
石子塔保卫战|图片节点 5图片节点 5

画面中间的小青蛙和石头山放大三分之一,同时青蛙要站在石头山空间的后面,鳄鱼卡布再往画面右侧一点,三个角色大小比例关系按照这个 {{Image 1}} ,鳄鱼的整个身体都在画面最右侧的草丛里,位置参照 的位置,红框不显示

20/ 39图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6
石子塔保卫战|图片节点 6图片节点 6

把 {{Image 1}} 的青蛙和石头山再往画面上方退一点,其他的颜色光影风格色调保持完全不变

21/ 39文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【生成内容】 ​\ 风格设定:物理级真实材质,8K超高清,Octane渲染,全局光照,体积光,景深,电影级画质,自然摄影风格,石子纹理细节拉满,环境音沉浸式分层,电影级调色,画面通透干净。 角色设定: 鳄鱼卡布\\ 整体是短腿大肚腩的敦实造型,躯干高度≈全身高度的 70%,四肢短小紧凑,头身比约 1:3,属于幼态 Q 版比例;\\ 身体外侧(背部、四肢外侧、头部外侧、尾巴外侧)为柔和的抹茶嫩绿色;腹部、胸口、下颌内侧是奶白米白色,两种颜色分界线沿着身体侧面弧形自然过渡,没有生硬边界;\\ 吻部短圆肥厚,抛弃野生鳄鱼细长尖吻结构,嘴部宽厚鼓胀; 核心特征:上排两颗外露门牙且右侧为半颗圆钝断牙;\\ 双臂极短、圆滚滚柱状\\ 腿部短粗敦实,大腿粗壮、小腿短厚,脚掌宽大扁平、圆润厚实,脚趾融合成整块肉垫造型,无尖锐爪尖;\\ 皮肤肌理:全身表面有细腻的黏土 / 软胶磨砂纹理,腹部肌理比背部更细腻柔和,模拟柔软肚皮;背部鳞甲小包表面纹理和身体统一,没有粗糙硬皮质感\\ 物理属性:身体具有弹性,一走路就有“duangduang”的音效\\ 身高:90cm\\ 走路时:脚步沉重、缓慢且富有喜剧感,像一块浸满水的超厚海绵在拍打地面。 **专属配音:角色不会说话,只会用不同的情绪用拟声词说“卡布”** **声线设定**:卡通幼态软萌音,带一点鼻音,不是粗哑凶狠的成年鳄鱼声,像没长大的小鳄鱼硬装凶的质感。基础发音「卡布」咬字偏圆,状态越认真声音越沉越稳,状态越狼狈声音越碎越飘。 画面内容:鳄鱼深吸一口气,后腿一蓄力猛地蹬往前扑,直奔石头塔去,**蹬地腾空的瞬间**拖着长音喊「卡 —— 布!」【中音量拖长音,蓄力冲锋感,硬装得很凶,笨拙又认真】。 青蛙反应快,两只手抱起石头塔往右边轻轻跳一步稳稳落地,**落地站稳的同时**轻叫一声「呱」【轻短淡定,带点漫不经心的不屑感】。\ 鳄鱼收不住势,半张脸直接扎进沙滩里,前爪撑着地才没全趴下,腮帮子结结实实蹭了一块土,**脸扎进土里的瞬间**闷出断断续续的「卡… 布…」【闷声碎音,鼻音浓重,被泥糊住嘴的闷钝质感】。\ 他抬起头,鼻尖脸颊沾着好几块土屑,嘴角挂着土渣,懵懵眨两下眼,低头看看空地面,又慢慢歪了歪脑袋,**歪头疑惑的瞬间**尾音上扬地蹦出一句「卡布?」【尾音上挑,疑问语气,完全没搞懂自己怎么扑空了】。\ 青蛙斜瞥他一眼,慢慢转过头,**撇过头的同时**短促叫两声「呱呱」【短促轻快,小声吐槽的质感,像在暗笑他笨】。\ 鳄鱼甩了甩脸上的土,甩得土点子乱飞,鼓了鼓腮帮子,腮帮子有点发酸他也没在意,满脸不服气。

22/ 39文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【输入指令】 你是专业电影导演,请根据整体画面 {{Image 1}} 和首帧图 {{Image 2}} ,并且根据提供的剧本正片内容生成顶级的8S电影片段脚本(只需要两到三个镜头即可)。 根据 {{Image 1}} 需要详细说明角色的人物站位,不要错乱。角色说话时要对上口型 卡布 {{Image 3}} ,青蛙 {{Image 4}} ,石头山 {{Image 6}} 。卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 {{Image 5}} 可以利用一些角色的微表情和动作来提升角色奥斯卡级别的演技。需要加上角色声线设定 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 这是一份为您量身定制的顶级8秒电影级CG动画分镜脚本。严格遵循您的要求,**无背景音乐(BGM),全靠极致的沉浸式环境音效和角色拟声**,通过精妙的运镜和微表情来展现奥斯卡级别的动画表演。 --- ### 🎬 视觉与声效基调设定 (Director's Vision) - **画面风格**:8K超高清,Octane物理级渲染。全局光照(GI)与丁达尔体积光穿透右侧的芦苇荡。画面通透干净,电影级青橙调色(Teal & Orange)。河滩的石子纹理细节拉满,甚至能看到石头上的微小孔洞和反光。 - **物理材质**:卡布的皮肤呈现高级的软胶/黏土磨砂感,没有硬皮,肚子带有极度柔和的微透光质感(次表面散射)。 - **声音设计**:**纯音效环境(无BGM)**。水流的白噪音、芦苇随风摩擦的沙沙声立体分层。卡布的所有动作自带厚重又Q弹的“duang-duang”湿海绵音效。 --- ### 📜 8秒正片电影脚本 (共3个镜头) **镜头一:蓄力与落空 (0:00 - 0:03)** - **画面景别**:特写 (CU) 接 极速拉背全景 (Crash Zoom Out to Wide) - **人物站位**:卡布在画面右侧芦苇丛,青蛙与石头塔在画面中偏左。 - **运镜设计**:开场极窄景深,焦点死死咬住卡布的脸(完美还原首帧图)。随着卡布起跳,摄影机**快速向左拉**,瞬间带出整体环境,随后镜头跟随卡布的扑击轨迹向前猛推。 - **画面内容与演技**: - 阳光打在卡布抹茶绿的脸上。他深吸一口气,胸腹部像气球一样鼓胀起来,眼神极力想要装出凶狠,但因为头身比1:3显得非常滑稽。 - 后腿粗壮的肉垫猛地一蹬,身体腾空。 - 青蛙余光一扫,极为淡定。双手抱起石头塔,向画面右侧(卡布飞来的方向的反向)轻轻一跃,稳稳落地。 - **唇形与配音 (Lip-sync & Voice)**: - **卡布(起跳瞬间)**:嘴巴张大,上排两颗门牙(右侧半颗断牙)清晰可见。嘴型从圆润的“O”拉长。“卡——布!”(*声线指导:中等音量,拖长音。软萌幼态鼻音,努力压低声音装作凶猛的冲锋感,但尾音有点漏气*)。 - **青蛙(落地瞬间)**:嘴巴微张,嘴角带一抹不屑。“呱。”(*声线指导:极度轻短、冷淡、漫不经心*)。 - **音效 (SFX)**: - 芦苇被猛烈拨开的“唰啦”声。 - 卡布蹬地时,沉闷且带有弹性的“duang”声,伴随脚下沙石飞溅摩擦声。 - 破空风声(Whoosh)。 - 青蛙轻盈落地的细微“吧嗒”声。 **镜头二:吃瘪与懵圈 (0:03 - 0:06)** - **画面景别**:低角度特写 (Low Angle CU) - **运镜设计**:镜头贴近沙滩,超低视角。卡布扑入画面,镜头随着他的冲击力发生轻微的**物理震颤 (Camera Shake)**。焦点从飞溅的沙粒迅速转移到卡布的脸上。 - **画面内容与演技**: - 卡布像一块吸满水的厚海绵,半张脸结结实实“砸”进沙滩里。极短的柱状前肢死死撑住地面,柔软的腹部因为惯性发生了一次极其Q弹的波浪状挤压变形。 - 他缓慢抬起头,腮帮子、鼻尖蹭着几块极其逼真的泥土屑。 - **奥斯卡微表情**:卡布懵懂地眨了两下眼(眼皮黏连着一点细沙),他低头看了一眼原本应该有石头塔的空地,瞳孔微缩,然后缓慢地向右歪了一下脑袋(约30度)。 - **唇形与配音 (Lip-sync & Voice)**: - **卡布(脸扎土里)**:嘴巴被挤压变形,嘴唇微动。“卡…布…”(*声线指导:极度沉闷、破碎,鼻音极重,像嘴里含着泥巴发出的含糊音*)。 - **卡布(歪头瞬间)**:嘴巴微微张成一个小圆圈。“卡布?”(*声线指导:清脆,尾音明显上挑,充满纯粹的疑惑与不可置信*)。 - **音效 (SFX)**: - 极其沉重的“噗叽”砸地声,伴随沙土滑坡的细碎声。 - 腹部回弹的“duang\~”声。 - 眨眼时轻微的橡胶摩擦声。 **镜头三:嘲笑与倔强 (0:06 - 0:08)** - **画面景别**:过肩中景 (OTS Mid-Shot) 转 面部特写 (CU) - **人物站位**:前景左侧虚化的是青蛙的背影,焦点实实在右侧卡布身上。 - **运镜设计**:**缓慢推镜头(Slow Push-in)**,将观众的注意力完全集中在卡布不服气的面部微表情上。 - **画面内容与演技**: - 青蛙斜着眼瞥了卡布一眼,缓缓转过头去不再看他。 - 卡布感受到侮辱,猛地甩了甩头。脸上附着的土点子在丁达尔光束中四处飞溅(展现强大的粒子特效)。 - **奥斯卡微表情**:甩完头后,他下意识地抽动了一下发酸的右脸颊肌肉,随后猛地吸气,两侧腮帮子像河豚一样鼓起,柔软的软胶肌理被撑开。眉头紧锁,眼神死死盯着青蛙的方向,虽然狼狈但极其倔强。 - **唇形与配音 (Lip-sync & Voice)**: - **青蛙(转头时)**:嘴部快速一开一合。“呱呱。”(*声线指导:短促轻快,带有一种类似人类轻笑“呵,傻子”的嘲讽质感*)。 - **卡布**:紧闭双唇,不说话,只有鼻孔因为呼吸加重而轻微翕动(呼气声)。 - **音效 (SFX)**: - 青蛙嘲讽的叫声。 - 卡布甩头时,脸部厚肉发出的“啪嗒啪嗒”的甩动声。 - 泥土颗粒砸在水面和石头上清脆的“噼啪”声。 - 气球充气般“吱扭”的腮帮子鼓起声(微弱的橡胶拉伸音)。

23/ 39视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 11

场景参考 {{Mixed 1}} ,首帧参考 {{Mixed 2}} ,鳄鱼和青蛙石头山的位置完全参照 {{Mixed 1}} 的角色站位,鳄鱼卡布角色严格参照 {{Mixed 3}} ,鳄鱼卡布发音声线严格按照 {{Mixed 7}} ,青蛙 {{Mixed 4}} ,石子塔 {{Mixed 5}} ,卡布和青蛙,石头山大小比例必须完全按照 {{Mixed 6}} 注意石头山只有一座。不要在画面里同时出现两座,同样的物体不能在一个画面出现两次 不要音乐,只要音效,同期声

24/ 39文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【输入指令】 你是专业电影导演,请根据整体画面 {{Image 1}} ,并且根据提供的剧本内容生成顶级的15S电影片段脚本(可以多运用中近特写镜头)。 根据需要详细说明角色的人物站位,不要错乱。角色说话时要对上口型 卡布 {{Image 2}} ,青蛙 {{Image 3}} ,石头山 {{Image 4}} 。卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 {{Image 5}} 可以利用一些角色的微表情和动作来提升鳄鱼和青蛙奥斯卡级别的演技。青蛙不能很死板的站着,需要加上角色声线设定 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 鳄鱼和青蛙石头山的距离也要参照 {{Image 1}} 注意场景不要穿帮,场景里只有小青蛙旁边的一座石头山,鳄鱼捡的石子是出现在原本画面里面的,不能凭空出现,大小仅有鳄鱼的手指大小 【生成内容】 作为专业电影导演,我将为你构建这支**15秒**的奥斯卡级别动画短片脚本。我们将严格遵循提供的角色比例(鳄鱼>青蛙>石头山),并锁定角色站位:**青蛙和石头山在画面左侧,鳄鱼卡布在画面右侧,两者保持约一个半鳄鱼身位的安全距离**。 首先,确立本片的视听基调: - **视觉规格**:8K超高清,Octane物理级渲染。全局光照(GI)与强烈的体积光(丁达尔效应)穿透背景芦苇荡。极浅的景深(DOF)以突出微表情和石子纹理。画面色彩通透,自然电影级调色(Teal & Orange质感)。 - **声音规格(无BGM,纯Foley拟音)**:沉浸式多声道环境音(微风拂过芦苇的沙沙声、清澈绵密的流水声、远处的虫鸣)。所有角色发声和动作音效需做物理级空间混响。 - **青蛙声线设定**:与卡布的幼态软萌音形成强烈反差,设定为**低沉、浑厚、略带译制片质感的中年大叔男低音**,自带一种“看破红尘却被物理重击”的喜剧反差感。 --- ### 🎬 《卡布的绝地反击》15秒顶级电影片段脚本 **【00:00 - 00:03】第一幕:无能狂怒的起手式** - **镜头运用**:**中景(Medium Shot)转 近景(Close-Up)**。摄像机模拟斯坦尼康(Steadicam)微微呼吸感,从整体画面快速推进到卡布的上半身。 - **画面内容**: - 卡布(右侧)愤怒地在地上跺了跺短粗的脚,浑身柔软的磨砂皮肤随着动作产生真实的物理惯性形变。 - 他圆滚滚的胳膊跟着小幅甩动,**跳脚跺脚的同时**,吻部宽厚的嘴唇精准对口型,气鼓鼓地连念两声:「卡布!卡布!」(口型呈圆润的“O”和“U”型)。 - **SFX(音效)**: - 脚步声:沉重的“duang!duang!”(带有湿润沙地的沉闷挤压感)。 - 配音:奶凶的软萌音,带鼻音,咬字极重。 **【00:03 - 00:06】第二幕:致命武器的搜寻与瞄准** - **镜头运用**:**特写(Close-Up)切 极近特写(Extreme Close-Up)**。镜头先摇下跟拍卡布的手,然后直接切到卡布面部的极近特写,背景中的青蛙和石头山处于绝美的光学虚化中。 - **画面内容**: - 卡布又气又委屈,气呼呼扭头,目光锁定在他右脚边原本就散落的河滩石子堆中。 - 他笨拙地扒拉了一下,挑中一颗只有他短粗手指大小、带有粗糙风化纹理的灰黑色石子。 - **攥紧石子的同时**,嘴唇微动,小声嘟囔一句:「卡布」(口型微张)。 - 卡布站在原地没挪窝,他眯起左眼(微表情:眼皮上的肉微微挤压),脑袋歪来歪去反复瞄准。**瞄准调整的过程中**,嘴里碎碎念似的给自己打气:「卡布、卡布」。 - **SFX(音效)**: - 粗糙石子与沙地摩擦的“沙沙”声。 - 配音:极小声的碎碎念,气息短促,充满紧张感。 **【00:06 - 00:09】第三幕:子弹时间与青蛙的觉醒** - **镜头运用**:**主观视角的甩镜头(Whip Pan)转 慢动作(Slow Motion)**。镜头跟随着卡布抛出的石子,瞬间甩向左侧的石头山,随后进入0.5秒的升格慢镜头。 - **画面内容**: - 卡布**抡圆胳膊扔出石子的瞬间**,猛地张大嘴巴喊出:「卡布!」(孤注一掷的爆发口型)。 - 石子划破空气,直奔石头塔塔尖。 - 青蛙(左侧)原本半垂着眼皮,瞳孔瞬间放大(微表情:愣了 0.2 秒的错愕)。随后双腿肌肉瞬间爆发,跳起来扑到塔前面。 - 青蛙在空中挺起奶白色的肚皮,**肚皮绷紧接住石子的瞬间**,嘴巴猛地张大,短促有力地大叫一声:「呱!」(对口型:GUA)。 - **SFX(音效)**: - 配音(卡布):中音量,发力感十足。 - 石子破空的“咻咻”声。 - 配音(青蛙):极其低沉、雄浑、气壮山河的大叔音「呱!」。 **【00:09 - 00:11】第四幕:物理学的奇迹反弹** - **镜头运用**:**特写(Close-Up)跟拍**。焦点死死咬住那颗石子。 - **画面内容**: - 石子砸在青蛙圆滚滚的肚皮上,肚皮表面产生犹如水波纹般的高级软体形变(展示Octane极致的材质渲染)。 - 石子顺着肚皮的弧度,以极快的速度原路弹回! - 镜头跟随石子反向飞回右侧,不偏不倚,“啪”地正中卡布的两眼中间的脑门。 - **SFX(音效)**: - “咚” 的一声闷响(如同敲击紧绷的皮鼓)。 - 石子弹射的“嗖”声。 **【00:11 - 00:15】第五幕:奥斯卡级战损收尾** - **镜头运用**:**全景(Wide Shot)急推至 卡布脸部微距特写(Macro Shot)**。展示两者的站位关系后,迅速放大卡布的委屈。 - **画面内容**: - **石子砸中脑门的瞬间**,卡布疼得整个上半身往后一仰,短粗的脚在沙滩上滑了半步,嘴巴张到最大,脱口喊出:「卡布!!」(对口型,震惊且痛苦)。 - 左侧,青蛙晃晃悠悠地落回地面。他伸出短短的手指挠了挠头顶,眼睛向上看,嘴角微微下压,表现出极度疑惑的微表情(似乎在思考牛顿第三定律)。 - 右侧,卡布捂着脑门,半蹲在原地。特写镜头下,他大大的眼睛里瞬间蓄满真实的、折射着阳光的生理性泪水。 - 他**疼得眼泪马上流出来了,嘴里同时在小声地说着**:「卡布……卡布 ……卡布」(口型随着抽泣微微颤抖)。 - **SFX(音效)**: - 清脆的“啪”声(石头砸脑门)。沙子滑动的摩擦声。 - 配音(卡布):音量拉高,带明显的颤音和错愕感;随后的连读带有明显的哭腔和委屈的吸鼻子声。 - 青蛙爪子挠头皮的“喀啦喀啦”声。 - 最后只留下风声和水流声烘托卡布的凄凉。 --- **导演执行备注**: - 千万注意石头不能凭空变出,在00:02秒时必须明确交代石子是从卡布脚边的环境石子堆里抠出来的。且大小必须匹配卡布短粗手指的抓握比例。 - 卡布的泪水需要做出体积感和张力,眼眶边缘要有一点点泛红的材质变化。 - 青蛙全程保持在石头山的旁边,不能越界,确保画面的构图平衡(左边青蛙+石头山 = 右边体型庞大的卡布)。 - 💡 场景防穿帮检查单 (Continuity Checklist) 1. **比例锁定**:全景镜头中,卡布(90cm)> 青蛙(30cm)> 石头山(约25cm)。 2. **位置锁定**:卡布始终在画面右侧,青蛙和石头山在左侧。两人距离保持在《Image 1》中的安全社交距离(约1.5米)。 3. **道具逻辑**:石头山仅此一座,完好无损;

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【生成内容】 风格设定:物理级真实材质,8K超高清,Octane渲染,全局光照,体积光,景深,电影级画质,自然摄影风格,石子纹理细节拉满,环境音沉浸式分层,电影级调色,画面通透干净。 角色设定: 鳄鱼卡布\\ 整体是短腿大肚腩的敦实造型,躯干高度≈全身高度的 70%,四肢短小紧凑,头身比约 1:3,属于幼态 Q 版比例;\\ 身体外侧(背部、四肢外侧、头部外侧、尾巴外侧)为柔和的抹茶嫩绿色;腹部、胸口、下颌内侧是奶白米白色,两种颜色分界线沿着身体侧面弧形自然过渡,没有生硬边界;\\ 吻部短圆肥厚,抛弃野生鳄鱼细长尖吻结构,嘴部宽厚鼓胀; 核心特征:上排两颗外露门牙且右侧为半颗圆钝断牙;\\ 双臂极短、圆滚滚柱状\\ 腿部短粗敦实,大腿粗壮、小腿短厚,脚掌宽大扁平、圆润厚实,脚趾融合成整块肉垫造型,无尖锐爪尖;\\ 皮肤肌理:全身表面有细腻的黏土 / 软胶磨砂纹理,腹部肌理比背部更细腻柔和,模拟柔软肚皮;背部鳞甲小包表面纹理和身体统一,没有粗糙硬皮质感\\ 物理属性:身体具有弹性,一走路就有“duangduang”的音效\\ 身高:90cm\\ 走路时:脚步沉重、缓慢且富有喜剧感,像一块浸满水的超厚海绵在拍打地面。 **专属配音:角色不会说话,只会用不同的情绪用拟声词说“卡布”** **声线设定**:卡通幼态软萌音,带一点鼻音,不是粗哑凶狠的成年鳄鱼声,像没长大的小鳄鱼硬装凶的质感。基础发音「卡布」咬字偏圆,状态越认真声音越沉越稳,状态越狼狈声音越碎越飘。 画面内容:卡布愤怒的在地上跺了跺脚,胳膊也跟着小幅甩动,**跳脚跺脚的同时**气鼓鼓地连念两声「卡布!卡布!」 鳄鱼又气又委屈,气呼呼扭头去扒后面地上的石子。找了一颗手指大小的石子,**攥紧石子的同时**小声嘟囔一句「卡布」他眯起一只眼,脑袋歪来歪去反复瞄准,站在原地没挪窝,**瞄准调整的过程中**碎碎念似的「卡布、卡布」【轻音碎念,给自己打气的小声念叨,配合瞄准的小动作节奏】。瞄好之后,**抡圆胳膊扔出石子的瞬间**喊一声「卡布!」【中音量,发力投掷感,带着孤注一掷的气势】。 石子迅速的往石头塔塔尖的方向飞过去。青蛙先愣了 0.2 秒,然后跳起来扑到塔前面,肚皮往上挺着,**肚皮绷紧接住石子的瞬间**短促有力地大叫一声「呱!」。 “咚” 的一声闷响,石子砸在青蛙圆滚滚的肚皮上,顺着弧度弹回去,不偏不倚正好砸在鳄鱼脑门上。**石子砸中脑门的瞬间**鳄鱼疼得往后一仰,脚在沙滩上滑了半步,脱口喊出「卡布!!」【音量拉高,带颤音,吃痛 + 不敢置信的错愕感】。 青蛙晃晃悠悠落到地上,用手挠了挠头表示很疑惑,像是没想到能弹回去。随后鳄鱼捂着脑门半蹲在原地,**疼的眼泪马上流出来了,嘴里同时在小声的说着**「卡布……卡布 ……卡布」。

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石子塔保卫战|视频节点 8视频截图视频节点 8

场景参考 {{Mixed 1}} ,,鳄鱼卡布角色严格参照 {{Mixed 2}} ,鳄鱼卡布 {{Mixed 2}} 发音声线严格按照 {{Mixed 6}} ,青蛙 {{Mixed 3}} ,石子塔 {{Mixed 4}} ,卡布和青蛙,石头山大小比例完全按照 {{Mixed 5}} ,注意不要穿帮,场景里只有青蛙身边的一座石头山,石子是出现在原本画面里面的,不能凭空出现,大小仅有鳄鱼的手指大小 不要音乐,只要音效,同期声

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石子塔保卫战|图片节点 4 - 副本图片节点 4

将 的画面右侧的鳄鱼换成 的,还是 的姿势,并且需要高清

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## 基础音色总设定(统一基底) 角色:幼年期小鳄鱼・卡布 音色:软萌正太音 / 少年音,带一点鼻腔共鸣,声线圆钝憨厚,自带天然呆萌感 规则:全程仅用「卡布」两个音节表达所有情绪,无额外字词、语气词,通过音量、音调、节奏、气息变化传递情绪 核心逻辑:情绪越外放(兴奋、暴怒)→ 音量越大、节奏越快、气息越足;情绪越内敛(委屈、不安)→ 音量越小、节奏越碎、气声越多 ## 一、正向愉悦类 ### 1. 开心 - **核心节奏**:轻快连读,小幅度尾扬 - **音节拆解**:卡(短轻)+ 布(稍短,尾音上扬),两字无缝衔接,无停顿 - **总时长**:约 0.25 秒 - **节奏符号**:`卡布~` - **区分点**:比「愉快」更短更跳,是细碎的小开心,对应小动作的雀跃感 ### 2. 愉快 - **核心节奏**:舒展连读,平缓上扬 - **音节拆解**:卡(适中)+ 布(适中,尾音轻扬),两字舒展衔接,无停顿 - **总时长**:约 0.35 秒 - **节奏符号**:`卡布~` - **区分点**:比「开心」节奏稍慢、更舒展,是心满意足的愉悦,对应志在必得的状态 ### 3. 兴奋 - **核心节奏**:短促重复,快节奏弹跳 - **音节拆解**:「卡布」连续重复 2 次,每组都短而亮,组间几乎无停顿,重音均匀 - **总时长**:每组约 0.2 秒,两组共约 0.5 秒 - **节奏符号**:`卡布!卡布!` - **区分点**:正向情绪里节奏最快、爆发力最强,对应激动到蹦跳的状态 --- ## 二、低落委屈类 ### 1. 难过 - **核心节奏**:单组拖尾,匀速下沉 - **音节拆解**:卡(轻短)+ 布(拖长,尾音慢慢下沉),字间有极细微停顿 - **总时长**:约 0.6 秒 - **节奏符号**:`卡布……` - **区分点**:单纯的低落,没有哽咽感,节奏比「委屈」更连贯 ### 2. 委屈 - **核心节奏**:字间断开,前轻后重带微颤 - **音节拆解**:卡(轻短)+ 小停顿(约 0.1 秒)+ 布(拖长,带微颤下沉),像哽咽了一下 - **总时长**:约 0.7 秒 - **节奏符号**:`卡…布……` - **区分点**:比「难过」多了字间停顿,有抽鼻子、哽咽的质感,情绪更具体 ### 3. 绝望 - **核心节奏**:长间隔慢拖,气息逐渐消散 - **音节拆解**:卡(拖长,气声轻)+ 长停顿(约 0.3 秒)+ 布(拖更长,音量渐弱) - **总时长**:约 1.2 秒 - **节奏符号**:`卡……布……` - **区分点**:所有情绪里节奏最慢、间隔最长,声音越来越弱,对应彻底放弃的无力感 --- ## 三、易怒暴躁类 ### 1. 烦躁 - **核心节奏**:快速重复,短促杂乱 - **音节拆解**:「卡布」重复 2~3 次,每组都短促,组间间隔不均、节奏略乱,像不耐烦的碎碎念 - **总时长**:每组约 0.2 秒,三组约 0.7 秒 - **节奏符号**:`卡布、卡布、卡布` - **区分点**:音量不大、节奏乱,是不耐烦的嘀咕,不是爆发式的愤怒 ### 2. 暴怒 - **核心节奏**:单组重音爆发,短促有力 - **音节拆解**:卡(重短,胸腔发力)+ 布(更短,收声干脆),两字无缝衔接,重音在前 - **总时长**:约 0.2 秒 - **节奏符号**:`卡布!!` - **区分点**:所有情绪里最重、最短的一次爆发,不重复,对应炸毛、跳脚的瞬间 --- ## 四、忐忑不安类 ### 1. 焦虑 - **核心节奏**:碎碎念重复,节奏时快时慢 - **音节拆解**:「卡布」多次重复,字音含混,组间有细碎停顿,节奏不稳,像心里打鼓 - **总时长**:每组约 0.25 秒,三组约 0.9 秒 - **节奏符号**:`卡布…卡布…卡布…` - **区分点**:比「烦躁」更轻、更碎,是紧张的自言自语,没有不耐烦的情绪 ### 2. 不安 - **核心节奏**:字间断开,尾音上扬带迟疑 - **音节拆解**:卡(轻短)+ 小停顿(约 0.15 秒)+ 布(短,尾音上扬,带不确定感) - **总时长**:约 0.5 秒 - **节奏符号**:`卡…布?` - **区分点**:比「疑惑」更轻、更迟疑,有心虚、做贼心虚的质感,不是单纯的没搞懂 --- ## 五、反感嫌弃类 ### 1. 反感 - **核心节奏**:短促下沉,鼻音收尾 - **音节拆解**:卡(短)+ 布(短,尾音下沉,鼻音重),无停顿,收声干脆,像冷哼一声 - **总时长**:约 0.25 秒 - **节奏符号**:`卡布。` - **区分点**:明确的不爽、不服气,情绪比「嫌弃」更重 ### 2. 嫌弃 - **核心节奏**:轻拖尾音,向下撇 - **音节拆解**:卡(轻)+ 布(稍拖,尾音向下撇),无停顿,漫不经心的感觉 - **总时长**:约 0.4 秒 - **节奏符号**:`卡布~` - **区分点**:比「反感」更轻、更慢,是不屑、看不起的松弛感,不是明确的生气 --- ## 六、惊讶类:吃惊 - **核心节奏**:瞬间爆发,骤停收声 - **音节拆解**:卡布连读,短而响亮,瞬间发出立刻收住,尾音微扬,像倒吸一口气 - **总时长**:约 0.15 秒 - **节奏符号**:`卡布!` - **区分点**:所有情绪里反应最快的,干净利落无拖泥带水,对应错愕、大脑空白的瞬间

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## 基础音色总设定(统一基底) 角色:幼年期小鳄鱼・卡布 音色:软萌正太音 / 少年音,带一点鼻腔共鸣,声线圆钝憨厚,自带天然呆萌感 规则:全程仅用「卡布」两个音节表达所有情绪,无额外字词、语气词,通过音量、音调、节奏、气息变化传递情绪 核心逻辑:情绪越外放(兴奋、暴怒)→ 音量越大、节奏越快、气息越足;情绪越内敛(委屈、不安)→ 音量越小、节奏越碎、气声越多 ### 1. 开心 - **音量**:65%(中等偏轻) - **音调**:偏高明亮,带着轻快的跳动感 - **气息**:气息流畅自然,实音为主、气声少 - **发音节奏**:「卡布~」,两字轻快连读,尾音微微上扬,咬字软乎乎 - **听感**:像小朋友捡到小玩具的细碎开心,憨厚又治愈,藏着小小的雀跃 - **适用场景**:找到合适的小石子、偷偷埋伏没被发现、恶作剧开局顺利 ### 2. 愉快 - **音量**:70%(中等) - **音调**:明朗舒展,比开心更平缓松弛 - **气息**:气息均匀顺畅,胸腔共鸣稍强 - **发音节奏**:「卡布~」,两字舒展连读,尾音轻轻上扬,节奏比开心稍慢 - **听感**:心满意足的愉悦感,带着点小得意,像计划正按预想推进的满足 - **适用场景**:摆好攻击架势、觉得自己稳赢、蓄力过程中志在必得 ### 3. 兴奋 - **音量**:80%(中等偏大) - **音调**:明显拔高,明亮跳脱 - **气息**:气息急促饱满,带点喘气的激动感 - **发音节奏**:「卡布!卡布!」,连续快速连读,每声都短而亮,节奏轻快 - **听感**:像小朋友看到目标的激动兴奋,蹦蹦跳跳的,藏不住的喜悦 - **适用场景**:以为马上要拆塔成功、看到石子飞向塔尖、胜券在握的瞬间 --- ## 二、低落委屈类:难过 / 委屈 / 绝望 ### 1. 难过 - **音量**:40%(偏小) - **音调**:低沉下垂,尾音慢慢往下落 - **气息**:气声为主,软绵无力,带着闷闷的质感 - **发音节奏**:「卡布……」,尾音拖长,声音慢慢减弱,咬字含糊 - **听感**:闷闷不乐的低落感,像输了游戏的小朋友低头丧气 - **适用场景**:第一次扑空失败、吹塔纹丝不动、计划落空的失落 ### 2. 委屈 - **音量**:45%(偏小) - **音调**:偏低且带细微颤音,像憋着哭腔 - **气息**:气息发颤,带着抽鼻子的质感,鼻音稍重 - **发音节奏**:「卡… 布……」,两字断开,前轻后重,尾音拖长带微颤 - **听感**:受了委屈的小情绪,明明自己很努力却搞砸了,又疼又憋屈 - **适用场景**:腮帮子抽筋、被芦苇抽脸、自己受伤还输了的憋屈时刻 ### 3. 绝望 - **音量**:25%(极轻) - **音调**:沉到最低,平直无起伏 - **气息**:气息微弱,有气无力,像泄了气的皮球 - **发音节奏**:「卡…… 布……」,两字间隔很长,声音轻到几乎听不见,慢慢消散 - **听感**:彻底放弃的无力感,知道自己完全赢不了,摆烂认输 - **适用场景**:三次攻击全失败、石子反弹砸懵自己、彻底放弃拆塔的收尾 --- ## 三、易怒暴躁类:烦躁 / 暴怒 ### 1. 烦躁 - **音量**:65%(中等) - **音调**:偏硬偏沉,带着不耐烦的劲儿 - **气息**:气息稍粗,呼吸变快,带点叹气的质感 - **发音节奏**:「卡布、卡布」,快速重复,字音短促,节奏杂乱 - **听感**:不耐烦的烦躁感,越搞越不顺心,坐立不安的急躁 - **适用场景**:反复瞄准瞄不准、吹塔吹不动、连续小失败的不耐烦 ### 2. 暴怒 - **音量**:95%(接近最大音量) - **音调**:下沉发力,粗重有冲击力 - **气息**:胸腔发力,气息粗重,带点破音的嘶吼感 - **发音节奏**:「卡布!!」,重音短促输出,咬字很重,收声干脆 - **听感**:小朋友炸毛式的暴怒,气呼呼地耍脾气,凶但不吓人,带着孩子气的较真 - **适用场景**:连续失败彻底破防、扔石子泄愤、气到跳脚的瞬间 --- ## 四、忐忑不安类:焦虑 / 不安 ### 1. 焦虑 - **音量**:50%(偏小) - **音调**:忽高忽低,细碎起伏 - **气息**:气息不稳,呼吸急促,时不时憋气 - **发音节奏**:「卡布… 卡布…」,碎碎念式重复,节奏时快时慢,字音含混 - **听感**:心里打鼓的焦虑感,担心失败、怕搞砸,坐立不安 - **适用场景**:瞄准石子时反复调整、埋伏时怕被发现、等待结果的紧张时刻 ### 2. 不安 - **音量**:35%(很轻) - **音调**:偏低迟疑,微微起伏 - **气息**:气息轻浅,时不时顿一下,像屏住呼吸 - **发音节奏**:「卡… 布?」,两字断开,尾音微微上扬,带着迟疑 - **听感**:小心翼翼的忐忑感,怕被发现、怕出意外,警觉又心虚 - **适用场景**:偷偷探出头观察、听到动静怕被青蛙发现、做贼心虚的时刻 --- ## 五、反感嫌弃类:反感 / 嫌弃 ### 1. 反感 - **音量**:55%(中等偏轻) - **音调**:下沉鼻音重,带着嗤之以鼻的质感 - **气息**:从鼻腔出气,带冷哼的感觉 - **发音节奏**:「卡布。」,短促有力,尾音下沉,收得干脆 - **听感**:对对方的得意样子感到不爽,不服气的反感,带着点嗤笑 - **适用场景**:看到青蛙炫耀石子塔、青蛙挑衅自己的时候 ### 2. 嫌弃 - **音量**:45%(偏小) - **音调**:偏高偏冷,尾音下拉,带不屑感 - **气息**:气声为主,轻哼一声的质感 - **发音节奏**:「卡布~」,拖一点尾音,尾音往下撇,带着漫不经心的不屑 - **听感**:满脸嫌弃的不屑感,觉得对方的东西不值一提,有点小傲娇 - **适用场景**:打量青蛙的石子塔、觉得青蛙的防守很一般、看不起对手的时刻 --- ## 六、惊讶吃惊类:吃惊 - **音量**:85%(大音量,瞬间爆发) - **音调**:瞬间拔高,尾音上扬 - **气息**:带着倒吸一口气的质感,气息骤停 - **发音节奏**:「卡布!」,短促一声,瞬间爆发,干净利落 - **听感**:猝不及防的惊讶,像被突然砸中、看到意料之外的结果,脑子空白一秒 - **适用场景**:石子反弹砸中脑门、青蛙突然躲开、自己扑空的瞬间错愕

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石子塔保卫战|图片节点 2图片节点 2

将 {{Image 1}} 的角色换成 {{Image 2}} ,姿势需要与 {{Image 1}} 完全保持一致

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石子塔保卫战|图片节点 14图片节点 14

在左上角加上{角色比例}几个字,背景改为纯白色背景

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石子塔保卫战|图片节点 4图片节点 4

将 {{Image 1}} 的画面右侧的鳄鱼替换成 {{Image 2}} 的,还是 {{Image 1}} 的姿势,并且需要高清

33/ 39音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 9

根据人物音色,生成一段 ### 委屈 - **音量**:45%(偏小) - **音调**:偏低且带细微颤音,像憋着哭腔 - **气息**:气息发颤,带着抽鼻子的质感,鼻音稍重 - **发音节奏**:「卡… 布……」,两字断开,前轻后重,尾音拖长带微颤 - **听感**:受了委屈的小情绪,明明自己很努力却搞砸了,又疼又憋屈 - **适用场景**:腮帮子抽筋、被芦苇抽脸、自己受伤还输了的憋屈时刻 规则:全程仅用「卡布」两个音节表达所有情绪,无额外字词、语气词,通过音量、音调、节奏、气息变化传递情绪

34/ 39音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music音频节点 8 - 副本

根据 的人物音色,重新配音 ,注意,新生成的台词要和 完全一样,角色说话时的语气,情绪,音量也要完全按照 原音频

35/ 39音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 8

把 {{Audio 2}} 里面的角色音色替换成 {{Audio 1}} 。注意,新生成的音色说话时的语气,情绪,音量要完全按照 原音频 {{Audio 2}}

36/ 39音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 8 - 副本

把 里面的角色音色替换成 。注意,新生成的音色说话时的语气,情绪,音量要完全按照 原音频

37/ 39音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music音频节点 8 - 副本

根据 的音色,重新生成 的人物配音,要求台词时长一样,

38/ 39音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music音频节点 8 - 副本

根据 的人物音色,重新配音 ,注意,时长和台词要完全一样,角色说话时的语气情绪,音量也要按照 原音频

39/ 39视频生成star-video2-fasttext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 13 - 副本
石子塔保卫战|视频节点 13 - 副本视频截图视频节点 13

锁定青蛙 ,锁定石子山 ,锁定青蛙和石子山的比例 ,此画面不出现鳄鱼 场景为 不要音乐,只要音效,同期声

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