
小男孩放学回家,躺下后直接进入梦境的世界,并在梦中进行了一次奇幻的旅行,最后母亲的呼喊叫醒了小男孩!

A Chinese middle school boy riding an ordinary bed across an endless ocean made of a blue knitted quilt, reaching toward a giant glowing paper sun, white curtains becoming waterfalls in the clouds, poetic handcrafted stop-motion 3D animation, matte puppet character, paper-cut scenery, stitched fabric and subtle felt textures, cinematic blue and amber lighting, monumental dreamlike scale, quiet wonder, extreme wide shot --v 7 --ar 16:9 --raw --s 200 --c 5 --no text watermark logo glossy plastic horror
A cinematic concept art keyframe for a surreal animated short film, a 14-year-old Chinese middle school student with a slim build and slightly messy short black hair, wearing a loose blue-and-white school uniform, kneeling at the head of an ordinary wooden bedroom bed floating across an endless ocean made entirely from a dark blue knitted quilt, the boy slowly reaching toward a colossal warm golden sun made from translucent handmade paper, the fabric ocean curves upward into the sky and forms an enormous circular world around the sun, distant white bedroom curtains transformed into waterfalls descending from soft clouds, the bed remains an ordinary bed and never becomes a boat, tiny human figure against an immense dreamlike environment, visible woven fibers, wool threads, soft felt details and handmade imperfections, cinematic stop-motion-inspired 3D animation, tactile handcrafted materials, stylized expressive character design, sophisticated puppet-like proportions, realistic cinematic lighting, soft volumetric glow, deep indigo blue and warm amber color palette, poetic, tender, mysterious and awe-inspiring, quiet sense of wonder, strong visual hierarchy, extreme wide establishing shot, high-end animated feature film production design, detailed environment concept art, original visual identity --ar 16:9 --stylize 400 --chaos 6 --seed 5271 --no text watermark logo photorealistic human horror monster spaceship sailing ship mast ropes extra characters
A cinematic keyframe from a hand-drawn surreal fantasy animation, a 14-year-old Chinese middle school student in a loose blue and white school uniform riding an ordinary bed across a vast ocean formed from a blue quilt, the ocean arches into the sky like a circular wave around a huge glowing paper lantern sun, white bedroom curtains becoming waterfalls from the clouds, the student reaching toward the sun, expressive clean character drawing, hand-painted backgrounds, delicate pencil lines, subtle watercolor texture, layered multiplane depth, luminous blue and gold palette, dramatic sense of scale, gentle adolescent emotion, elegant shapes, detailed feature animation background, wide cinematic composition --ar 16:9 --stylize 450 --chaos 5 --seed 5271 --no text watermark logo photorealism

A breathtaking keyframe from a painterly surreal animated film, a 14-year-old Chinese middle school student in a simple blue and white school uniform kneeling on his bedroom bed as it glides across an endless blue textile ocean, the sea bends upward and surrounds a monumental golden paper sun, towering white curtain waterfalls falling from painted clouds, the student reaching toward the light, three-dimensional characters and environments covered with visible hand-painted brushstrokes, layered oil paint texture, flowing shapes, poetic color transitions, cobalt blue, turquoise and luminous amber, expressive lighting, atmospheric perspective, elegant stylization, monumental dreamlike scale, emotionally intimate despite the vast environment, cinematic animation concept art --ar 16:9 --stylize 500 --chaos 5 --seed 5271 --no text watermark logo
A breathtaking keyframe from a surreal animated feature film, a 14-year-old Chinese middle school student in a simple blue and white school uniform kneeling on his ordinary bedroom bed as it sails across an endless ocean made of soft blue quilt fabric, the ocean curves upward into the sky and forms a colossal circular world, enormous white bedroom curtains transformed into waterfalls descending from the clouds, a gigantic warm golden sun made of translucent handmade paper glowing in the center, the student reaching toward the sun in silent wonder, recognizable woven fibers inside the waves, tactile fabric textures, stylized character design, expressive silhouette, high-end 3D animation, cinematic global illumination, soft volumetric light, deep blue and warm gold color palette, immense scale, poetic and emotional, clear visual hierarchy, wide establishing composition, production concept art, no photorealism --ar 16:9 --stylize 350 --chaos 5 --seed 5271 --no text watermark logo
Full-body character design of a slim 14-year-old Chinese middle school boy, short slightly messy black hair, gentle dark brown eyes, soft oval face, restrained tired expression, loose blue-and-white school jacket, white shirt, navy school trousers and white socks, neutral standing pose, handcrafted cinematic stop-motion 3D character, matte sculpted face, real stitched fabric clothing, subtle handmade imperfections, warm gray studio background, soft even lighting, clean silhouette --v 7 --ar 3:4 --raw --s 140 --c 4 --no text labels watermark backpack props action pose glossy plastic furry face chibi
图片节点 10Character turnaround sheet of the same 14-year-old Chinese middle school boy. Top row: left profile head, front head, right profile head. Bottom row: front full body, left profile full body, back full body. Identical face, hairstyle, age, body proportions and blue-and-white school uniform in every view. Neutral expression and straight relaxed standing pose, hands and feet fully visible. Handcrafted cinematic stop-motion 3D character, matte sculpted face, stitched fabric clothing, neutral gray studio background, even lighting, clean layout. No text, no props, no action pose, no extra characters.
Professional character turnaround sheet of the same 14-year-old Chinese middle school boy. Top row: left profile head, front head, right profile head. Bottom row: front full body, left profile full body, back full body. Identical face, short messy black hair, age, slim body proportions and blue-and-white school uniform in every view. Neutral expression, relaxed straight standing pose, hands and feet fully visible, matte handcrafted stop-motion 3D character, stitched fabric clothing, light gray studio background, soft even lighting, clean layout, no text, no props, no extra characters
Professional character turnaround sheet of the same 14-year-old Chinese middle school boy. Top row: left profile head, front head, right profile head. Bottom row: front full body, left profile full body, back full body. Identical face, hairstyle, age, body proportions and clothing in every view, neutral expression, straight relaxed standing pose, arms slightly away from body, hands and feet fully visible, handcrafted cinematic stop-motion 3D character, matte sculpted face, stitched fabric school uniform, soft neutral gray studio background, even lighting, clean organized layout --v 7 --ar 3:4 --raw --s 80 --c 0 --oref 角色定妆图URL --ow 300 --no text labels borders action pose extra characters duplicated limbs props backpack glossy plastic furry face
严格使用上传的角色定妆图作为唯一角色身份参考,生成一张16:9横版的专业动画电影角色综合资产板。 【角色身份】 画面中所有视图均为同一个角色:一名14岁的中国男中学生,身材清瘦,肩膀略窄,四肢修长,身体比例自然。黑色短发,头发略微凌乱,刘海由几束自然分开的发丝组成。脸型偏瘦、略带圆润感,五官简洁克制,保留少年感。 角色穿蓝白色中学校服外套,内搭浅色上衣,深色校服长裤和普通运动鞋。服装尺寸略微宽松,袖口和裤脚带有自然褶皱。 必须保持参考图中的脸型、五官位置、眼睛大小、发型轮廓、年龄、身体比例、服装结构、服装颜色和材质完全一致。 【整体版式】 制作一张16:9横版角色综合资产板,画面分为左右两个区域。 左侧约占画面60%,展示同一个角色的三个完整全身视图。 从左到右依次为: 1. 正面全身视图 2. 严格90度侧面全身视图 3. 背面全身视图 三个全身视图必须保持完全相同的身体高度、头身比例和站立位置。 角色采用自然中性站姿,身体直立,肩膀放松,双臂自然垂在身体两侧,手指放松,双腿自然分开,双脚平行站立。 三个视图均完整显示头顶、头发、双手、裤脚和鞋底,不得裁切,不得相互遮挡。 侧面视图必须是标准90度侧面,清楚显示额头、鼻子、嘴唇、下巴、后脑勺、脊背和鞋子的侧面轮廓,不要生成三分之四侧面。 背面视图必须完整展示后脑勺发型、校服背部、袖子背面、裤子背面和鞋后跟。 右侧约占画面40%,展示同一个角色的六个正面头肩表情特写,采用整齐的3×2网格排列。 六张脸保持完全相同的正面角度、镜头距离、头部大小、面部结构、发型、服装和光线,只改变眉毛、眼睑、眼睛、嘴唇、嘴角、面颊、下颌和轻微的头部姿态。 第一张,中性表情: 双眼自然睁开,瞳孔平视正前方;上眼睑和下眼睑自然放松;眉毛平缓;嘴唇自然闭合;嘴角保持水平;面颊和下颌完全放松。 第二张,困倦疲惫: 上眼睑明显下垂,遮住部分瞳孔;双眼轻微失焦;眉毛放松,眉尾轻微下垂;嘴唇松弛并略微分开;嘴角轻微向下;下颌略微下沉。 第三张,轻微惊讶: 双眼比中性状态明显睁大;瞳孔朝向正前方;眉毛整体抬高;额头舒展;嘴唇形成一个很小的圆形开口;下颌轻微后缩,表情克制。 第四张,强烈惊奇与专注: 双眼充分睁大,瞳孔清晰地集中于正前方;上眼睑明显抬高,下眼睑轻微绷紧;两侧眉毛高高抬起,眉头同时略微向中间靠拢;嘴唇自然分开,下唇轻微下降;嘴角保持水平,不要微笑;头部非常轻微地向前倾。 第五张,放松开心: 双眼轻微眯起;下眼睑略微抬高;面颊向上隆起;眉毛自然舒展;嘴角明显向两侧上扬;嘴唇微微张开,形成轻松自然的笑容;下颌放松。 第六张,含蓄温柔的微笑: 双眼柔和地半睁,视线平静地看向正前方;眉毛完全放松;面颊轻微上提;嘴唇闭合;两侧嘴角小幅度上扬;下巴轻微收起,笑容克制而自然。 【视觉风格】 采用诗意、精致的手工定格动画电影质感,以电影级三维动画呈现真实可触摸的手工材料。 角色具有精致的手工木偶造型,面部为柔和的哑光雕塑材质,皮肤表面保留非常细微的手工塑形纹理。眼睛简洁、清澈、有生命感,不要制作成写实真人眼睛。 头发由具有手工塑形感的黑色发束组成,轮廓清楚,带有细微的不规则边缘。蓝白色校服使用柔软的编织布料制作,能够看到细腻的纤维、缝线、衣服接缝和自然褶皱。 人物造型简洁、温暖、克制,带有少年感和轻微童话气质。不要夸张卡通五官,不要塑料玩具质感,不要真人摄影效果。 使用统一、柔和、均匀的专业影棚灯光。主光从画面左前方照射,阴影柔和,确保所有视图的面部、服装结构和材质清晰可见。 背景为干净的中性浅灰色无缝影棚背景。整体色彩温暖、柔和、自然,画面清晰,细节丰富,具有电影动画角色制作资料的专业感。 【严格约束】 整张图片只能出现三个完整的全身视图和六个头肩表情特写。 所有视图必须是同一个角色,不得出现不同年龄、不同脸型或不同发型的角色。 三视图和表情图中的服装、发型、肤色、五官比例与材质必须完全一致。 不要增加帽子、书包、眼镜、首饰或其他道具。 不要出现梦境、教室、卧室、风景、星空、光效、魔法效果或剧情画面。 不要通过环境、符号或特效表达情绪。所有表情只能通过眉毛、眼睑、瞳孔、嘴唇、嘴角、面颊、下颌和头部姿态表现。 不要出现文字、字母、数字、标题、表情名称、尺寸标注、水印、Logo、边框或分隔线。 专业动画角色设定图,电影制作级角色资产,清晰的正交三视图,统一角色身份,高精度细节,16:9横版构图。
图片节点 13严格使用上传图片作为唯一角色身份参考,生成一张专业动画电影角色多视图资产母版。 角色为同一个14岁中国男中学生,必须完整继承参考图中的脸型、五官、眼睛、发型、发色、年龄、身材比例、蓝白色校服、服装材质和整体手工定格动画风格。 画面为3:4竖版,纯净均匀的中性浅灰背景,柔和统一的摄影棚布光。 上半区占40%:依次展示严格左侧面头像、正面头像、严格右侧面头像。 下半区占60%:依次展示正面全身、严格左侧面全身、背面全身。 所有视图必须是同一角色、同一服装、同一身体比例和同一材质。全身统一采用中性站姿,身体直立,头部水平,双肩放松,双臂自然下垂并与身体留出少量间距,双手、双脚和服装下摆完整可见。 电影级手工定格质感三维动画,哑光雕塑面部,真实布料校服和可见缝线,轻微手工制作痕迹。禁止改变人物身份,禁止不同脸型,禁止服装变化,禁止动作姿势,禁止透视夸张,禁止多余人物、多余肢体、文字、标签、水印和场景。
严格使用上传的定妆图作为唯一角色身份参考,生成专业动画电影角色全身多视图资产板。16:9横版,中性浅灰摄影棚背景,从左到右依次展示同一角色的正面全身、左前45度全身、严格左侧面全身、背面全身。四个视图必须保持完全一致的脸型、发型、年龄、身体比例、蓝白色校服、颜色和材质。统一中性站姿,头部水平,双臂自然下垂并与身体留有间距,双手、双脚和服装下摆完整可见。电影级手工定格质感三维动画,哑光雕塑面部,真实布料校服和可见缝线,柔和均匀布光。禁止动作姿势、服装变化、不同脸型、透视夸张、多余人物、多余肢体、文字、标签和水印。
06 床与织物海完成分离 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考05 蓝色褶皱铺开卧室,保持摄影机高度、镜头方向、褶皱运动方向和转场进度连续。 - 第二参考01 {{Image 1}} 男孩卧室傍晚,锁定木床、枕头、深蓝盖被和带窄边白毯的结构、比例与材质。 - 第三参考02 {{Image 2}} 织物海基础航行区,锁定外部布海的颜色、纤维、光泽与平缓海天线。 - 这张图必须在05完成后生成,不能单独重新设计床或织物海。 ### 正向提示词 ```text 创建一张电影级转场环境关键帧,名称为“06 床与织物海完成分离”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。画面中的床由浅色木材构成,寝具由低饱和深蓝棉麻盖被、简单枕头和带窄边旧白薄毯构成;外部海面由与深蓝盖被完全同色、同纤维、同哑光光泽的棉麻织物构成。所有材质真实可触摸,保留纤维、折痕、缝制痕迹和轻微手工不完美。 16:9横版,35mm等效视感。摄影机位于靠观众一侧的床沿,略偏床尾并接近床沿高度。画面中不出现人物。 现实卧室的墙面、门、地板和家具已经退出画面,只剩单人床与无边际深蓝织物海。床整体轻轻浮起,床底与海面之间出现一道细而连续的暗隙,距离很小但清楚可辨。床保持基本水平,没有倾斜、飞行或船形改造。 床上的深蓝盖被、枕头和带窄边白色薄毯保持现实状态。深蓝盖被仍铺在床面并自然垂落;带窄边白毯仍搭在床尾,一端压在床垫下。床外织物海与床上盖被具有完全相同的深蓝色、棉麻纤维与哑光光泽,但它们是明确分离的两层织物。 织物海向远处平缓延伸。画面右侧远方只有很弱的暖金光,圆环尚未出现。画面重点是床、床上盖被和外部织物海三层关系。无人物、无真实水体、无文字、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止床变成船、木筏或飞行器;禁止床面倾斜;禁止床上盖被消失、与海面相连或垂入海中;禁止外部布海穿过床板;禁止真实水、浪花、泡沫和湿润反射;禁止圆环提前出现;禁止魔法粒子、文字与水印。
风格参考: {{Image 1}} ENV_SC02_FABRIC_OCEAN_BASE 织物海 基础航行区 ### 正向提示词 ```text 创建一张专业电影级场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的织物海基础航行区母版。 严格继承已选定的卧室场景资产。深蓝织物海必须与卧室深蓝盖被具有完全一致的颜色、棉麻纤维粗细、哑光光泽与宽缓褶皱;远方巨大帘幕必须继承卧室旧白薄纱窗帘的轻薄、半透明和无窄边特征。采用诗意的手工定格质感三维动画,所有材料真实可触摸,保留纤维、折痕、缝制痕迹与手工不完美。 16:9横版电影构图,35mm等效视感,大型建立镜头。摄影机贴近织物海面并略微抬高,朝画面右侧远方海天线观看。画面不出现人物、床、船或白帆,为后续主体进入保留空间。 前景是一整片深蓝色棉麻织物。布面形成宽缓、柔软、连续的波纹,褶皱有明确受力方向,像安静海浪一样向远处传递,但保持干燥织物质感,不出现真实水、泡沫、镜面反射或液体透明感。前景与中景留出宽阔、基本平缓的航行区域,足以让一张单人床稳定通过。 中景的深蓝布海持续延伸至海天线。画面右侧远方存在暖金纸太阳的光源方向,暖光从右侧远方向左侧近景传播,在布纹表面形成一条连续、柔和、不过曝的金色光路。纸太阳可以在海天线处显示一个小而清楚的柔亮圆形轮廓,能看见纸张质感,但不得占据画面主体。 远处数幅巨大的旧白薄纱帘从棉絮般的云层之间垂落。帘幕轻薄、半透明、没有窄边,下摆轻触布海并推开层层褶皱。海天线保持平缓开阔,不出现向上闭合的圆环结构,不暗示额外的环形轨道。 固定色彩为深蓝、旧白与暖金。白纱边缘被右侧远方的暖光柔和照亮,布海阴影保持蓝黑层次。中等至全景深,空间辽阔、安静、柔软,前中后景清楚。无人物、无文字、无标题、无标注、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止真实海水、泡沫、浪花、湿润反射、透明水体、鱼类、船只、岛屿和沙滩;禁止提前出现完整圆环、半圆拱门、环形轨道或向上闭合的海面;禁止星空、银河、城堡、悬浮岩石、魔法粒子和强烈体积光;禁止白纱变成厚毯、瀑布或云柱;禁止布面重复贴图、尖锐浪峰、无物理受力和道路式硬边;禁止赛博朋克、游戏地图、微缩景观、塑料CG、二维动漫、文字和水印。 ``` ### 验收标准 - 海面材质与卧室盖被可以无缝衔接。 - 太阳位于画面右侧远方,金色光路从远方向近景延伸。 - 海天线平缓,圆环尚未被揭示。
08 现实被角同向揭开 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考07 {{Image 1}} 梦境蓝布满幅遮挡,严格匹配蓝布颜色、纤维、折痕宽度、遮挡比例、焦段、摄影机位置和左下至右上的方向。 - 第二参考01 {{Image 2}} 男孩卧室傍晚,严格恢复床头、球形纸灯、床头柜、墙面和卧室暖冷光关系。 - 这张图是07的连续下一状态;除揭开面积和现实背景外,不得改变蓝布或摄影机。 ### 正向提示词 ```text 创建一张电影级转场环境关键帧,名称为“08 现实被角同向揭开”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。近景蓝色织物是低饱和暮蓝棉麻,表面干燥哑光,纤维细密,折痕宽大柔软;它既是梦境中的织物海,也是现实床上的深蓝盖被。现实卧室由浅色木床、灰蓝哑光墙面、浅木床头柜和球形半透明纸灯构成。所有材料真实可触摸,保留纤维、纸纹、接缝和轻微手工不完美。 16:9横版,50mm等效视感,摄影机位于靠观众一侧的床沿。摄影机高度、焦段和构图与蓝布满幅遮挡画面完全相同。画面中不出现人物或手臂,只制作环境匹配关键帧。 同一块深蓝棉麻盖被继续沿左下至右上的方向离开镜头,仍覆盖画面约85%。蓝布的颜色、纤维粗细、哑光光泽、折痕宽度和近景距离保持稳定。画面右上方被揭开的狭窄区域中,现实卧室开始出现。 被揭开的区域内,床头位于画面右后方;球形半透明纸灯位于画面右侧近中景的浅木床头柜上。纸灯没有金属支架或传统灯罩,由多层手工纸构成,带细密纸纤维和轻微接缝,发出与梦中纸太阳相同的暖金色光。部分浅灰蓝墙面和床头结构同时显露。 深蓝盖被仍属于床上寝具,主体部分留在床面,只是靠近镜头的一角被轻轻提起,不能表现为整条被子被拿走。揭开区域中的暖光穿过未来人物右手所在的预留位置,但本环境关键帧不生成人物。 画面重点是与上一张满幅蓝布形成连续动作匹配:相同蓝布、相同折痕、相同左下至右上方向、相同摄影机以及相同暖金色光。无人物、无手臂、无文字、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止蓝布反向移动;禁止更换布料颜色、纤维、折痕宽度或光泽;禁止整条盖被离开床面;禁止纸灯变成金属灯、布罩灯、带支架台灯或吊灯;禁止纸灯位置、尺寸、纸纹与色温变化;禁止出现纸太阳、织物海、真实水体、魔法粒子、黑场、人物、手臂、文字与水印。 ```
风格参考: {{Image 1}} 创建一张专业电影级超远景场景资产图,名称为“03 圆环海完整全景”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。场景主体是低饱和深蓝棉麻织物海,表面干燥哑光,纤维细密,褶皱宽缓;云层由柔软棉絮构成;垂落帘幕由轻薄、半透明、没有窄边的旧白薄纱构成;太阳由多层暖金半透明手工纸构成。所有材料真实可触摸,保留纤维、折痕、缝制痕迹、纸张接缝和轻微手工不完美。不是科幻太空站,不是金属环,也不是抽象CG造型。 16:9横版电影构图,24mm等效广角超远景。摄影机已经从织物海航行区域向后上方大幅拉远,位于圆环中央空腔远端的高位,朝圆环中心斜俯视;摄影机不在织物表面内部,也不在环形通道里。完整圆环必须全部收进画面,轮廓无遮挡、结构可辨。画面中不出现人物、床或船,只在圆环内侧保留一个极小位置供后期加入白帆床。 同一片深蓝织物海从画面下方近处向远处延伸,平缓向高处弯曲,越过棉絮云层,在纸太阳后方继续上升并闭合,形成一个完整、连续、巨大的圆环。必须看得出圆环由同一片海面连续弯曲形成,内侧是可航行的深蓝布面,外侧保留织物厚度与柔和折痕;不能像管道、轨道、传送带或甜甜圈。 圆环中央空腔内悬着一轮巨大纸太阳,位置接近几何中心但略偏画面右侧。纸太阳由与卧室球形纸灯相同的多层半透明手工纸构成:纸纤维细密,半透明度柔和,色温为温暖克制的金黄色,纸层带轻微接缝与自然不平整。纸太阳只改变尺度与圆形轮廓,不出现灯泡、金属框架、火焰、日冕或等离子体。 数幅巨大的旧白薄纱帘从圆环不同位置垂落。帘幕轻薄、半透明、无窄边,形态像普通卧室白色薄纱窗帘被放大到巨大尺度;下摆轻触布海并留下缓慢褶皱。棉絮云层只遮挡少量局部,用于建立前后层次,不得破坏完整圆环轮廓。 画面保持大面积宁静留白。纸太阳的暖光从圆环中央偏右位置向四周扩散,总体保持右侧略亮、左侧略暗;圆环靠近太阳的一侧出现柔和暖边,背光面保留深蓝层次。全景深,电影级空间尺度,构图可以稳定停留两秒。无人物、无床、无船、无文字、无标题、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止摄影机进入环形通道或贴近圆环表面;禁止只看到局部弧面;禁止金属环、机械轨道、空间站、行星环、科幻城市、宇宙星空和黑洞;禁止圆环断裂、扭成莫比乌斯带、出现多个环、无法闭合或透视混乱;禁止火焰太阳、等离子体和真实水海;禁止云层遮挡完整结构;禁止生成床、人物或船;禁止过密装饰、魔法符文、发光粒子、塑料CG、游戏概念图、二维动漫、文字与水印。 ```

风格主要参考: {{Image 4}} 07 梦境蓝布满幅遮挡 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考04 {{Image 1}} 纸太阳近接区,保持床侧高度的摄影方向、纸太阳位于画面右侧以及暖光方向。 - 第二参考02 {{Image 2}} 织物海基础航行区,读取翻向镜头的深蓝布海颜色、纤维和哑光光泽。 - 第三参考01 {{Image 3}} 男孩卧室傍晚,复核现实深蓝盖被的颜色与折痕宽度,保证梦境蓝布能够无缝变回现实被子。 - 只继承这些固定特征,不把卧室家具提前带入梦境画面。 ### 正向提示词 ```text 创建一张电影级转场环境关键帧,名称为“07 梦境蓝布满幅遮挡”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。蓝色织物是低饱和暮蓝色棉麻,表面干燥哑光,纤维细密,折痕宽大柔软,与普通卧室深蓝盖被属于完全相同的材料。暖金光来自由多层半透明手工纸构成的巨大纸太阳,纸面带细密纤维、轻微接缝与柔和边缘。 16:9横版,50mm等效视感,摄影机位于床侧高度。画面中不出现人物。 一整片深蓝棉麻织物从画面左下方向右上方翻起并逼近镜头。织物已经覆盖约95%的画面,只在右上方保留一条极窄的暖金色缝隙,缝隙后方隐约可见纸太阳的暖光;下一瞬间蓝布将完全覆盖镜头。 蓝布的宽大折痕方向统一,从左下斜向右上。暖光被织物遮挡后自然衰减,不出现发光轮廓。近距离织物纹理清楚,能够作为梦境跪坐姿态切换为现实仰卧姿态的隐藏切点。 画面重点是满幅蓝色遮挡、清晰棉麻纤维和唯一的左下至右上运动方向。无人物、无真实水体、无文字、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止反向运动构图;禁止蓝布从右向左或从上向下覆盖;禁止真实海浪、泡沫、湿润反射和透明水体;禁止布料变色、出现不同纤维或发光边缘;禁止太阳完整露出;禁止黑场、粒子、溶解、烟雾、人物、文字与水印。 ```
12 圆环海床帆修正版 ### 生成时需要参考 - 03 {{Image 1}} 圆环海完整全景;10 {{Image 2}} 航行态床帆母版;11 {{Image 3}} 男孩乘床帆航行关键帧。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级超远景关键帧,名称为“12 圆环海床帆修正版”。完整保留03号图中深蓝织物海构成的巨大闭合圆环、中央暖金和纸太阳、垂落旧白纱幕和棉花云的空间关系与手工定格材质。 彻底删除03号图底部原有的小帆船。在圆环内侧航行路径上放入10号航行态床帆,并保持11号图中的同一个男孩和单面白毯帆。床帆在超远景中只占画面很小比例,但浅木床体、深蓝床品和白色单帆的色块关系仍可辨。床帆沿圆环内侧从左向右航行,暖金纸太阳保持中央偏右位置。画面只出现这一张床帆和一个男孩。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止保留原图小帆船;禁止出现两艘船、普通帆船或第二张床;禁止放大主体破坏圆环尺度;禁止改变圆环、太阳、纱幕和云层结构;禁止文字和水印。 ```
04 纸太阳近接区 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考03 {{Image 2}} 圆环海完整全景,锁定圆环空间、纸太阳外形、纸层结构与太阳在画面右侧的方向。 - 第二参考02 {{Image 3}} 织物海基础航行区,锁定深蓝布海的颜色、纤维、光泽和褶皱尺度。 - 第三参考01 {{Image 1}} 男孩卧室傍晚,复核球形纸灯的纸纹、半透明度、接缝与暖金色温。 - 画面只取圆环中央附近的局部空间,不重新设计另一轮太阳或另一种织物海。 ### 正向提示词 ```text 创建一张专业电影级场景资产图,名称为“04 纸太阳近接区”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。空间由低饱和深蓝棉麻织物、旧白薄纱、棉絮和暖金半透明手工纸构成,所有材料真实可触摸,表面保留纤维、折痕、纸张接缝和轻微手工不完美。不是科幻场景,不是液体海洋,不是光滑塑料CG。 16:9横版电影构图,35mm等效视感。摄影机位于织物海内侧,接近床面高度,从画面左侧中景望向右前方的巨大纸太阳。画面中不出现人物、床或白帆,但在左中景保留足够空间,供一张单人床保持水平地靠近太阳。 前景和中景是一整片深蓝棉麻布海。颜色为低饱和暮蓝,表面干燥哑光,纤维细密。布面从画面左下方形成一条宽大、连续、受力清楚的长褶,缓慢隆起并向画面右前方的圆环中央倾斜。长褶像柔软的承托坡面,宽度足以从床底托住整张单人床;坡顶基本平缓,能够让床面保持水平,不能像尖锐浪峰、悬崖或硬质滑梯。 画面右前方是一轮尺度巨大的暖金纸太阳。太阳由多层半透明手工纸构成,纸纤维密度、半透明度、暖金色温和轻微接缝与卧室中的球形纸灯一致,只改变尺度和外轮廓。近距离能看见细密纸纹、轻微不规则的手工边缘和柔和起伏。太阳边缘发亮但不过曝,内部没有火焰、灯泡或金属结构。 暖光从画面右前方向左后方照射,在深蓝布纹上形成柔和金色渐变,能够在后续人物伸手时穿过指缝照亮掌心和脸。远处仅保留少量深蓝圆环曲面、旧白薄纱帘和棉絮云层,背景安静简洁。纸层可有极轻微起伏,布面运动缓慢,不出现高速风浪。 构图必须支持两种动作:床由左中景沿长褶平稳靠近右前方太阳;前景蓝布随后能够从画面左下方向右上方翻起,先遮住太阳,再逐渐遮满镜头。无人物、无床、无文字、无标题、无标注、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止真实太阳、火焰、日冕、熔岩、爆炸和强烈镜头光晕;禁止纸太阳变成灯泡、玻璃球、金属灯、舞台灯或纯白光盘;禁止纸太阳与卧室球形纸灯出现不同纸纹、不同色温或不同透明度;禁止布面变成液体海浪、尖峰、悬崖、硬质道路或滑梯;禁止床凭空飞行的构图暗示;禁止暖光过曝丢失纸纹;禁止背景重构、魔法粒子、塑料CG、科幻场景、二维动漫、文字与水印。 ```
去掉书包和鞋子,其余保持不变,超高清
严格使用上传的角色定妆图作为唯一角色身份参考,生成一张16:9横版的专业动画电影角色综合资产板。 【角色身份】 画面中的所有人物视图均为同一个角色。 角色是一名14岁的中国男中学生,身材清瘦,肩膀略窄,四肢修长,身体比例自然。黑色短发,头发略微凌乱,刘海由几束自然分开的发丝组成。脸型偏瘦并略带圆润感,五官简洁克制,保留清晰的少年感。 角色穿蓝白色中学校服外套,内搭浅色上衣,穿深色校服长裤和普通运动鞋。校服尺寸略微宽松,袖口、腰部和裤脚带有自然的布料褶皱。 必须保持参考图中的脸型、五官位置、眼睛大小、发型轮廓、年龄、身体比例、服装结构、服装颜色和材质完全一致。 【画面版式】 生成一张16:9横版角色综合资产板。 画面分为左右两个区域: 左侧约占画面60%,展示同一个角色的三个完整全身视图。 右侧约占画面40%,展示同一个角色的六个正面头肩表情特写。 左右区域排列整齐,留出适当间距。画面清晰、简洁,具有专业动画角色设定图的版式。 【左侧:角色三视图】 左侧从左到右依次展示: 正面全身视图、严格90度侧面全身视图、背面全身视图。 三个视图必须保持完全相同的身体高度、头身比例、服装尺寸和站立位置。 角色采用自然中性站姿: 身体直立,肩膀放松,双臂自然垂在身体两侧,手掌朝向身体,手指自然放松;双腿自然分开,双脚平行站立;头部保持水平,不抬头,不低头。 三个全身视图都必须完整显示头顶、头发、双手、裤脚、鞋子和鞋底,不得裁切,不得相互遮挡。 正面视图: 角色身体和面部严格朝向镜头,左右肩膀保持水平,双眼平视正前方,清楚展示正面五官、校服正面结构、袖口、裤子和鞋子的正面形状。 侧面视图: 角色采用标准90度侧面角度,脸部和身体完全朝向画面右侧。清楚显示额头、鼻子、嘴唇、下巴、耳朵、后脑勺、颈部、背部、手臂、腿部和鞋子的完整侧面轮廓。不要生成三分之四侧面角度。 背面视图: 角色背对镜头,头部和身体保持笔直,清楚展示后脑勺发型、耳朵轮廓、校服背部、袖子背面、裤子背面和鞋后跟。 三个全身视图均使用平静的中性表情。 【右侧:六个表情特写】 右侧展示同一个角色的六个正面头肩特写,采用整齐的3×2网格排列。 所有头像保持完全相同的: 正面角度、镜头距离、头部大小、面部结构、发型、服装、肩膀位置、背景和灯光。 只改变眉毛、眼睑、瞳孔、嘴唇、嘴角、面颊、下颌以及非常轻微的头部姿态。 六个表情按照从左到右、从上到下的顺序排列。 第一排: 第一个表情——平静: 双眼自然睁开,瞳孔平视正前方;上眼睑和下眼睑自然放松;眉毛平缓;嘴唇自然闭合;嘴角保持水平;面颊、下颌和颈部完全放松。 在头像正下方标注中文名称:“平静”。 第二个表情——困倦: 上眼睑明显下垂,遮住部分瞳孔;双眼轻微失焦;眉毛放松,眉尾轻微向下;嘴唇松弛并略微分开;嘴角轻微向下;下颌略微下沉;头部非常轻微地向前低垂。 在头像正下方标注中文名称:“困倦”。 第三个表情——惊讶: 双眼比中性状态明显睁大;瞳孔朝向正前方;眉毛整体抬高;额头舒展;嘴唇形成一个很小的圆形开口;下颌轻微后缩。整体强度适中,表情清楚但不过分夸张。 在头像正下方标注中文名称:“惊讶”。 第二排: 第四个表情——惊奇: 双眼充分睁大,瞳孔清晰集中于正前方;上眼睑明显抬高,下眼睑轻微绷紧;两侧眉毛高高抬起,眉头略微向中间靠拢;嘴唇自然分开,下唇轻微下降;嘴角保持水平,不要微笑;头部非常轻微地向前倾,呈现强烈的视觉专注感。 在头像正下方标注中文名称:“惊奇”。 第五个表情——开心: 双眼轻微眯起;下眼睑略微抬高;面颊明显向上隆起;眉毛自然舒展;嘴角明显向两侧上扬;嘴唇微微张开,形成放松、自然的笑容;下颌保持放松。 在头像正下方标注中文名称:“开心”。 第六个表情——温柔微笑: 双眼柔和地半睁,视线平静地看向正前方;眉毛完全放松;面颊轻微上提;嘴唇自然闭合;两侧嘴角小幅度上扬;下巴轻微收起。笑容含蓄、温和、克制。 在头像正下方标注中文名称:“温柔微笑”。 【表情文字规范】 六个中文表情名称必须位于各自头像的正下方,与对应头像水平居中。 文字使用简洁、清楚、大小统一的深灰色无衬线中文字体。 文字与头像之间保留适当距离,不遮挡人物的脸部、颈部或服装,相邻文字不得重叠。 画面中严格只显示以下六个中文名称: “平静” “困倦” “惊讶” “惊奇” “开心” “温柔微笑” 文字必须正确、完整、清晰,不得出现错别字,不添加序号,不添加英文翻译。 【视觉风格】 整体采用诗意、精致的手工定格动画电影质感,以电影级三维动画呈现真实可触摸的手工材料。 角色具有精致的手工木偶造型。面部采用柔和的哑光雕塑材质,皮肤表面保留非常细微、自然的手工塑形纹理。 眼睛简洁、清澈、有生命感,带有手工动画角色的克制设计。不要使用写实真人眼球,不要出现过度明亮的玻璃眼睛。 头发由具有手工塑形感的黑色发束组成,整体轮廓清楚,发束边缘略微不规则,能够看到细腻的手工制作痕迹。 蓝白色校服使用柔软的编织布料制作,清楚显示细腻的织物纤维、缝线、衣服接缝以及自然褶皱。运动鞋具有细腻的布料和橡胶材质。 人物造型简洁、温暖、克制,带有少年感和轻微的童话气质。 整体接近高品质手工定格动画电影中的角色资产设计,同时保持原创的角色造型和材质设计。 【灯光与背景】 使用统一、柔和、均匀的专业影棚灯光。 主光从画面左前方照射,辅光柔和地补充阴影。所有全身视图和表情头像使用完全一致的光线方向、亮度、色温和阴影强度。 阴影柔和,面部五官、发型轮廓、服装结构和材质纹理必须清晰可见。 背景为干净、中性的浅灰色无缝影棚背景,不出现地平线、房间结构或环境景物。 角色脚下可以出现非常轻微、柔和的接触阴影,使人物稳定地站在地面上。 整体色彩温暖、柔和、自然,画面清晰,细节丰富,具有电影动画角色制作资料的专业感。 【严格约束】 整张图片严格只出现三个完整的全身视图和六个头肩表情特写。 所有视图必须属于同一个角色,不得出现不同年龄、不同脸型、不同体型或不同发型的人物。 三视图和表情图中的五官比例、肤色、发型、服装、材质和角色年龄必须完全一致。 六张表情头像必须具有明显区别,同时保持相同的角色身份和面部骨骼结构。 不得使用环境、道具、符号、颜色特效或剧情画面表达情绪。所有情绪只能通过眉毛、眼睑、瞳孔、嘴唇、嘴角、面颊、下颌和轻微的头部姿态表现。 不要增加帽子、书包、眼镜、首饰、手持物品或其他道具。 不要出现梦境、教室、卧室、风景、星空、魔法、粒子、光环或其他特殊效果。 不要生成夸张卡通五官,不要生成写实真人皮肤,不要生成真人摄影效果,不要生成光滑塑料玩具质感。 除六个指定的中文表情名称外,不得出现其他文字、字母、数字、标题、说明、尺寸标注、水印、Logo、边框或分隔线。 专业动画角色设定图,电影制作级角色资产,清晰准确的角色三视图,统一角色身份,高精度材质细节,整齐的16:9横版构图。
{{Image 1}} 去掉鞋子,然后加上图2的白色布,白色布要和图2保持一致,其余保持和图1一致

16 指尖触碰布浪特写 ### 生成时需要参考 - 15 {{Image 2}} 男孩卧室卧姿关键帧;05 {{Image 1}} 蓝色褶皱铺开卧室。此镜不出现脸,不再上传09号角色版。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级75毫米微距关键帧,名称为“16 指尖触碰布浪特写”。男孩的右手从木床沿外自然垂下,手指数量和比例正常,细密手工纹理与09一致。下方一条深蓝棉麻布褶缓慢拱起,布峰刚好轻触食指和中指指尖。背景虚化,可辨认同一卧室的暖黄纸灯和冷蓝环境。接触关系清楚,蓝布仍是普通织物,不是水和生物。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止多余手指、融合手指、手掌畸形;禁止水浪、泡沫、触手、发光、粒子和魔法;禁止手与布穿模;禁止文字和水印。 ```
{{Image 1}} 是人物面部,你必须参考人物面部以及其他细节! 13 男孩靠近纸太阳关键帧 ### 生成时需要参考 - 04 {{Image 2}} 纸太阳近接区;10 {{Image 3}} 航行态床帆母版;09 {{Image 1}} 男孩角色;11 {{Image 4}} 男孩乘床帆航行关键帧。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级中近景关键帧,名称为“13 男孩靠近纸太阳关键帧”。固定50毫米视感。左侧是10号航行态床帆的一部分,能够看见浅木床边、深蓝盖被和已经落回床尾的白色窄边薄毯;短桅杆仍属于床体,但白毯不再鼓帆。右侧是一轮巨大的暖金和纸太阳,严格继承04号图的纸纤维、环形纸层和色温。 09号角色版中的同一个男孩坐在床上,侧脸与上半身清楚。他缓慢向纸太阳伸出右手,五指自然,掌心停在距离纸面约十厘米处,不接触太阳。暖光穿过指缝照亮掌心、脸和深蓝夹克暖黄色滚边。男孩表情安静,嘴角只有一点温柔微笑。背景保持少量深蓝布浪、白纱与棉云,不出现其他人物或船。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止手指触碰或穿入太阳;禁止多余手指、多余手臂、手掌畸形;禁止太阳变成火球、灯泡或纯白光盘;禁止白帆仍挡在人物和太阳之间;禁止角色标签、设定表、多人物、文字和水印。 ```
以当前图片为底图,只修改深蓝盖被与身体的遮盖关系。 保持男孩现有的脸部、发型、表情、头部角度、枕头位置,以及卧室构图、木床、纸灯、窗户和光线不变。 将床上的深蓝盖被拉至男孩胸口,覆盖胸口以下的腹部、双腿和鞋子。被面随身体形成低缓、自然的隆起,保留原有针织纹理、厚度和重力褶皱。 男孩左手自然放在胸腹处的蓝色被面上;靠镜头一侧的右臂留在被子外,右手继续自然垂在床沿外,手指放松。男孩保持闭眼仰卧。 床尾带窄边的白色薄毯继续搭在蓝色盖被外侧。 不要重画人物面部,不改变身体比例,不增加手臂或手掌,不让身体和鞋子露在盖被上方。输出完整画面,无界面边框、按钮或文字。
10 航行态床帆母版 ### 生成时需要参考 1. 第一优先:06 {{Image 3}} 床与织物海完成分离——锁定木床、枕头、深蓝盖被、白色窄边薄毯和织物海材质。 2. 第二优先:01 {{Image 2}} 男孩卧室傍晚——复核这张床在现实中的木材、床头板和床柱结构。 3. 第三优先:用户上传的“截图 {{Image 1}} 00_04.105.png”——只参考床与单帆结合后的清楚侧面剪影,不参考角色和完整船体。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级道具母版图,名称为“10 航行态床帆母版”。诗意手工定格质感三维动画,真实浅木、深蓝棉麻、灰色织物和旧白厚布,表面保留木纹、纤维、针脚、折痕和轻微手工不完美。 主体是参考资产06中同一张浅色木质单人床在织物海中的航行状态,侧面偏前方三分之四视角,完整载具全部入画,不出现人物。床头板、四根床柱、床垫、灰色枕头、深蓝盖被和整体尺寸必须与06一致,第一眼明确仍是一张床。 床只进行克制的功能变化:床尾前方约四分之一长度的浅木侧框略微向上弯成一个浅而圆的船首轮廓,不形成独立船舱;靠前的一根床柱以相同浅木材质向上自然延伸成一根短桅杆。床尾原本带窄边的旧白薄毯被风展开为唯一一面柔软白帆,帆面仍能看见毯子的窄边、织物厚度、折痕和轻微不规则边缘。白帆上端与短桅杆连接,下端仍与床尾床垫压住的位置保持连续关系。深蓝盖被继续铺在床垫上,没有变成海面或船壳。 结构简洁、温柔、可信,床帆停在深蓝织物海面上,背景只保留少量旧白纱幕、棉花云和暖金侧光。不要角色、文字、标签或水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止把床完全变成普通帆船、木船、独木舟或游艇;禁止独立船壳、船舱、甲板、龙骨、栏杆、方向盘、船桨、锚、船首像、复杂绳索、多根桅杆和多面船帆;禁止床头板、枕头、床垫、蓝被消失;禁止白帆变成尼龙专业船帆,必须保留白毯窄边与厚布纤维;禁止人物、真实海水、塑料CG、文字和水印。
11 男孩乘床帆航行关键帧 ### 生成时需要参考 - 10 航行态床帆母版;09 男孩角色;02 织物海基础航行区。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级镜头关键帧,名称为“11 男孩乘床帆航行关键帧”。严格使用10号航行态床帆的结构,严格使用09号角色版中唯一的男孩造型,忽略角色表白底、中文标签、多视图和重复头像。 侧面平视中全景,航行态床帆从画面左侧朝右侧平稳移动。男孩跪坐在床垫中后部,身体比例、凌乱黑发、深蓝针织夹克、乳白针织衫、深蓝长裤和白鞋与09一致。他右手握住白毯帆靠后的下角或简单布带,左手轻扶床面保持平衡;肩膀放松,脸朝向右前方暖光。白帆鼓起但不过度绷硬,床垫、灰枕、深蓝盖被和床头板全部可见。 背景使用02号织物海:深蓝棉麻布浪、巨大的旧白薄纱帘、棉花云和右前方暖金光。床保持水平,布浪幅度低缓。单一男孩、单一床帆、无其他船只。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止复制人物、角色换脸、服装变化、角色变成上传截图中的人物;禁止男孩坐进船舱;禁止床帆结构偏离10号母版;禁止多余帆、桅杆、绳索、船桨;禁止真实水、文字和水印。 ```
14 现实醒来匹配关键帧 ### 生成时需要参考 - 主身份参考:09.4 {{Image 1}} 男孩温柔微笑身份锚点。不要上传完整09号角色版。 - 身体与卧姿连续性:@15 {{Image 2}} 男孩卧室卧姿关键帧;如15尚未生成,应先生成15,再制作14。 - 构图与环境:01 {{Image 3}} 男孩卧室傍晚;08 {{Image 4}} @现实被角同向揭开;13 {{Image 5}} 男孩靠近纸太阳关键帧只用于手与灯的构图匹配,不用于脸部身份。 ### 正向提示词 ```text 【最高优先级:人物身份锁定】只使用09.4这一张温柔微笑脸部锚点确定身份。男孩必须保持完全相同的长窄椭圆脸、下巴长度、耳朵尺寸和位置、眼睛大小与间距、粗直眉形、圆形淡粉鼻头、嘴巴位置、黑色乱发和发际线。表情幅度不得超过09.4;禁止重新设计脸、平均其他表情或把脸变得更圆、更幼小、更写实。 创建一张16:9电影级现实镜头关键帧,名称为“14 现实醒来匹配关键帧”。严格回到01号图中的同一间卧室、同一张普通木床、同一球形纸灯、窗户、白纱窗帘和冷暖光关系;床不再有船首或桅杆。 同一个男孩按照15号关键帧仰躺在灰色枕头上,服装、头身比例和卧姿不变,深蓝盖被覆盖到腰腹,刚刚睁眼。他的右手仍悬在半空,手掌、脸和右侧球形纸灯同时入画;手的位置和13号图中伸向纸太阳的手形成构图匹配。纸灯暖光穿过指缝,男孩看着自己的手露出与09.4一致的温柔微笑,嘴唇自然闭合。深蓝被角自然搭在床沿,仅在画面边缘保留少量虚焦布料,不遮挡脸部、右手和纸灯。这是一张揭露卧室完成后的静态关键帧。 画面中唯一人物是男孩。构图只包含男孩、木床、寝具、纸灯与卧室环境。被角自然承托于床沿,保持普通布料的重量和褶皱。无文字、字幕、对白气泡或水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 不同人物、换脸、圆脸、宽脸、短脸、尖下巴、眼距变化、大小眼、眉形变化、鼻子变化、耳朵变化、嘴巴位置变化、发际线变化、发型变化、皮肤材质变化、真人脸、通用动画脸、露齿大笑;禁止保留梦境海、床帆、桅杆、船首和纸太阳;禁止母亲、成人手掌、成人手腕、成人前臂、画外伸入的手、第二个人、人物倒影或人物影子;禁止男孩坐起或张嘴说话;禁止服装变化、手指畸形;禁止被子悬空或被外人提起;禁止角色设定表、字幕、对白气泡、文字和水印。 ```
视频截图资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 男孩卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 盖被 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 球形纸灯 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 纸太阳 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 男孩卧室,低饱和暮蓝 床,单人木床 盖被,布料质感 球形纸灯,直径20cm暖光 碗筷(环境存在) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩在梦境中保持着伸手接光和微笑的姿态,但纸太阳深处突然传来了敲门声和妈妈大声呼唤的声音。紧接着,宽大的深蓝色盖被折痕如同海浪般被掀起,迅速遮盖住了阳光和整片视野。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,发现灯光。 画面:铺满屏幕的深蓝色盖被向右上方被移开。男孩安稳地仰卧在男孩卧室的单人床上,他缓缓睁开双眼,右手依旧保持着虚空悬停的姿势。他发现掌心和脸颊正对着床头散发着暖光的球形纸灯。男孩看着透出光芒的纸灯,心领神会地轻笑了一下。 禁止:禁止男孩脸庞突然跳切,禁止手部悬空位置错误,禁止球形纸灯变形,禁止穿模现象,禁止衣服更换。 约束:盖被移开动作干脆,男孩动作自然连贯,球形纸灯的光线完美呼应梦境太阳,光影打在脸上非常柔和。 站位与朝向:男孩仰躺面向纸灯,右手虚悬。 运镜:完全固定,完美匹配上一镜中手和脸与暖光的位置构图。 音效:提被布声,风扇恢复清晰。 时间段:3-6 秒,转身回应。 画面:门外传来了清晰的碗筷轻微碰击声。男孩面带浅笑,收回悬在半空的手,用左手撑着床垫,动作连贯地顺势坐起身,盖被随之滑落至大腿。男孩坐起的同时转向卧室房门的方向,开口轻声回应:“来了。” 禁止:禁止动作卡顿僵硬,禁止盖被变成纸板,禁止门外出现不相关人物,禁止对白嘴型不符,禁止空间结构突变。 约束:男孩的起步、转身必须一气呵成符合重力,必须讲出“来了”对白,房间保持安静柔和的暮色气氛。 站位与朝向:男孩坐起转向房门,纸灯在侧边。 运镜:起初固定,在男孩坐起转身时伴随极小幅度的摇摄跟随。 音效:门外碗筷轻碰声,结尾台词声音自然落下,风扇持续低鸣。 --- 输出约束: 1. 角色服装完全锁定为蓝白校服,不得变化。 2. 房间布局与第一镜绝对一致,不得移位。 3. 灯光锁定:纸灯暖光照亮侧脸,其余为低饱和暮蓝环境光。 4. 正反面约束:床头柜和纸灯的正面结构明确,不颠倒。 5. 物理尺寸约束:男孩1.65米,纸灯20厘米,木床1.2米宽。 6. 手工定格的三维渲染雕塑微瑕感持续存在。 7. 禁止错乱和更改资产名字。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 男孩卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 织物海洋 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 盖被 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 男孩卧室,暮蓝光影 织物海洋,奇幻深蓝色 床,木质单人床 盖被,布料质感 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩仰躺在男孩卧室的床上,疲惫地拉起蓝色盖被准备休息片刻,床头的纸灯散发着暖光,窗边的薄纱帘随微风轻轻摇曳。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,盖被褶皱如海浪般涌向指尖。 画面:镜头聚焦在床的边缘,男孩的手臂无力地垂在床沿外,手指呈现微蜷状态。盖在身上的蓝色盖被表面发生了物理变化,布料上的纤维褶皱如同有了生命,像细小的海浪一样滑过木质床沿,向上拱起,轻柔地触碰到了男孩悬停的指尖。男孩的手指感受到触碰微微颤动。 禁止:禁止手部出现多指或畸形,禁止布料褶皱变成真实的水,禁止边缘几何变形,禁止男孩衣服颜色变化,禁止光影闪烁。 约束:保持手指与布料互动的物理连贯性,布料海浪保留真实的棉麻纤维质感,动作极度舒缓。 站位与朝向:男孩仰卧在床,手臂垂向侧边,布料向外扩散。 运镜:镜头机位略微下降,聚焦于手部与盖被的接触点。 音效:由近及远的细微布料摩擦声。 时间段:3-6 秒,卧室转化为织物海洋。 画面:顺着指尖波动,蓝色的布纹向远处无限铺展开去。原本的男孩卧室地面渐渐被深蓝色的布料覆盖隐没。巨大的盖被彻底变成了一片浩瀚的织物海洋。载着男孩的单人床缓缓脱离地面引力,悬浮在这片海面上,随着布料波纹轻轻起伏。 禁止:禁止出现液态水花,禁止背景硬切消失,禁止床体解体或穿模,禁止大幅跳变,禁止光线断层。 约束:背景过渡必须流畅,床的悬浮动作符合浮力逻辑,深蓝色调逐步占据主导,织物海洋波纹清晰。 站位与朝向:床位于织物海洋中央,男孩安静仰躺。 运镜:摄像机跟随布料褶皱蔓延方向向外后撤并微降。 音效:风扇声交叠并混入柔和海风浪声。 --- 输出约束: 1. 必须严格保持男孩的角色服饰连贯,绝不更改。 2. 织物海洋必须由布料纤维构成,不可出现水流特效。 3. 卧室向海洋的转换要保证床体和角色的位置相对静止。 4. 正反面约束:床垫和床架的上下结构保持清晰,不颠倒。 5. 物理尺寸约束:男孩身高1.65米,单人床宽1.2米。 6. 光线必须从低饱和暮蓝平滑过渡到深蓝。 7. 禁止资产名称替换,确保完全一致。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 织物海洋 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 纸太阳 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 白毯 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,宏大深蓝色场景 床,单人木床 纸太阳,巨大天体 白毯,风帆状态 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 床尾的白毯被风扬起,男孩迅速伸手抓住了飞舞的毯角。在风的吹拂下,白毯逐渐拉紧并鼓成了一张巨大的风帆,男孩顺势转为跪坐姿态。白帆受风带着床缓缓转向,对准了暖金色的光路,平稳地在织物海洋上向前航行。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,床平稳航行与男孩放松。 画面:单人木床在深蓝色的织物海洋上平稳驶过。14岁的男孩保持跪坐握紧白毯风帆的姿势,紧绷的肩膀慢慢放松。微风掀开额前的刘海,男孩轻抬起脸迎风,表情变得舒展平和,感受着自由。 禁止:禁止男孩五官变形,禁止白毯破裂消失,禁止海面出现水纹,禁止人物穿模,禁止光线突闪。 约束:动作舒缓自然,白毯受风鼓起形态逼真,海洋表面呈现清晰布料纤维波纹,暖金光柔和。 站位与朝向:男孩面向前方航线,床在画面中向右前行驶。 运镜:摄像机初始跟随单人床平稳侧向移动。 音效:持续柔和的风声与布料受风声。 时间段:4-8 秒,镜头拉远揭示全景。 画面:随着男孩前行,镜头开始大幅度向后拉远。深蓝色的织物海洋向高处弯曲,越过云层,逐渐展现出一个极其宏伟的巨大圆环。圆环核心包围着一轮暖金色的巨大纸太阳。床和男孩在宏大背景下逐渐变小。 禁止:禁止空间结构错乱,禁止背景元素硬切,禁止纸太阳质感变成火球,禁止颜色污染,禁止镜头剧烈抖动。 约束:保持全景深高清细节,织物海洋圆环的立体感强,纸太阳散发均匀透光暖光,拉远转场顺滑。 站位与朝向:大圆环居于画面中心,床在内环航行。 运镜:向后上方连续且大幅度平滑拉远。 音效:音乐逐渐打开空间感,保留远处风声。 时间段:8-10 秒,极致远景固定。 画面:镜头停止拉远,整个深蓝色织物海洋圆环完全定格在画面中,金色的纸太阳静静燃烧。在这片深蓝中,鼓满风的白毯变成了一个微小光点,展现出强烈的自由感。 禁止:禁止圆环消失,禁止光点闪动,禁止画面模糊,禁止太阳过曝,禁止多余异物。 约束:极度宏伟且对称的构图,冷暖色彩对比分明,保留布料特有肌理。 站位与朝向:圆环占据画面主体。 运镜:完全固定,停止物理运镜。 音效:空灵音乐声延伸,静谧深远。 --- 输出约束: 1. 必须保持角色服装一致,不能改变名称。 2. 织物海洋圆环空间比例固定,物体不跳变。 3. 光照方向明确连续,避免闪烁。 4. 正反面逻辑:白毯内弧外弧光影正确。 5. 物理尺寸约束:纸太阳尺寸宏伟,远超床铺,男孩1.65米。 6. 所有材质保留定格三维物理肌理。 7. 拉远过程绝不出现广角畸变。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 织物海洋 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 薄纱帘 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 盖被 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 纸太阳 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,深蓝色调环境 床,单人木床 盖被,布料感 薄纱帘,巨型透光 纸太阳,散发暖光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩微蜷的手指悬在床沿,盖被上的蓝色褶皱如同有了生命一般滑过床沿,像细小的海浪向上拱起并碰到了他的指尖。随后蓝色布纹向四方铺开,卧室地面消失,床慢慢浮起,进入了一片奇幻的织物海洋之中。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,男孩撑起身体。 画面:在辽阔的织物海洋上,男孩缓缓睁开双眼,用左臂稳稳撑起上半身,原本覆在身上的蓝色盖被自然顺滑地滑落至他的腿部。与此同时,一道巨大的薄纱帘从云间轻柔垂落,下摆扫过海面,推开了一层层深蓝色的布纹涟漪。 禁止:禁止男孩脸部扭曲,禁止身体穿模床垫,禁止盖被变成液体,禁止薄纱帘丧失半透明质感,禁止镜头剧烈晃动。 约束:男孩的动作连贯真实,盖被的重力滑落符合布料属性,薄纱帘要表现出轻盈的网状结构与随风飘拂的质感。 站位与朝向:男孩坐在床上,面向前方,薄纱帘位于远端。 运镜:镜头在男孩侧边平视,稳定跟随他的坐起动作。 音效:轻柔的海风,布纹浪声,轻音乐进入。 时间段:3-7 秒,男孩伸手接光。 画面:一束极其明亮的暖金光芒从前方倾泻而下,恰好照在木质床沿上。男孩微微抬手,翻转右手掌心,稳稳接住了这束温暖的光。顺着男孩视线的方向,极远处的织物海洋尽头,一轮透出明显纸纤维纹理的巨大纸太阳正散发着光芒。 禁止:禁止光线突然中断,禁止男孩手部多指,禁止纸太阳质感像火球,禁止背景闪烁,禁止衣服变色。 约束:暖金光芒与深蓝环境形成鲜明对比,纸太阳必须展现出半透明纸层交叠的定格动画特有微瑕感。 站位与朝向:男孩面向正前方,视线直指远方的纸太阳。 运镜:摄像机顺着男孩翻掌的动作略微抬高机位并向前缓慢摇摄。 音效:持续柔和的海风声与布料摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保证男孩的校服细节与发型固定一致。 2. 织物海洋波纹必须呈现真实布料纤维起伏。 3. 光线必须具备高度连贯的指向性,暖金光固定来自右前方。 4. 正反面逻辑:薄纱帘内外侧受光符合透光逻辑。 5. 物理尺寸约束:纸太阳在远景展现出极其庞大的宏观尺度,单人床宽1.2米。 6. 材质需体现出微距景深与手工质感。 7. 不得任意篡改实体对象的中文名称。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 织物海洋 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 纸太阳 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 白毯 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,深蓝色调近景 床,木质单人床 纸太阳,半透明多层纸质 白毯,厚实棉絮质感 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 单人床在织物海面上平稳前行,男孩放松紧绷的肩膀,闭眼感受微风,表情变得十分舒展。随着镜头向后拉远,展现出了极其宏伟的深蓝色织物海洋圆环全景,圆环中央包围着暖金色的纸太阳,白毯化作了海面上微小的亮点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,海面托起床靠近。 画面:切回床侧的中近景。深蓝色的织物海洋表面产生平缓的布料隆起,稳稳托住单人床底。单人床的航行速度逐渐减缓,缓缓向圆环中心的纸太阳靠近。男孩安稳地跪坐在水平的床上,目光注视前方。 禁止:禁止床体倾覆,禁止床底出现物理水流,禁止男孩姿态慌乱,禁止布料脱离纤维质感,禁止画面卡顿。 约束:床面保持基本水平,底部与布料的托举接触要真实,暖光面积逐渐增加。 站位与朝向:男孩面向纸太阳,床向右前方靠近。 运镜:平视略低机位,与床保持同速侧向平稳跟移。 音效:海浪声变轻,保留清晰的织物伸展摩擦声。 时间段:4-7 秒,男孩放开白毯。 画面:男孩自然松开右手中紧握的白毯。失去张力的白帆瞬间垂落,轻飘飘地落在床尾。床继续在长长布料褶皱的托举下靠近中心,前方半透明多层结构的巨大纸太阳逐渐占据视野,呈现出明亮柔和的纸张起伏细节。 禁止:禁止白毯下落时穿模,禁止纸太阳过曝白化,禁止男孩多指缺指,禁止服饰颜色跳变。 约束:白毯下落需符合厚重棉布的物理特性,纸太阳的多层纸纤维清晰可见,暖金光线逐渐包裹人物。 站位与朝向:男孩依然跪坐,白毯落在他身后的床尾。 运镜:维持同速跟移,将纸太阳更多地纳入画面。 音效:白毯落下的轻柔布声,纸张轻响渐渐可辨。 时间段:7-10 秒,接住暖光并微笑。 画面:男孩缓缓伸出右手,悬停在纸太阳前方的虚空中。温暖的金色光芒瞬间穿过他的指缝,均匀洒落在他的脸颊上。他肩膀完全落下,嘴角上扬,露出了一个无比安心与温暖的微笑。 禁止:禁止手直接触碰太阳,禁止光线硬切跳变,禁止表情扭曲失真,禁止面部被光完全淹没。 约束:男孩不触碰纸太阳,光影穿透指缝产生真实物理丁达尔效应,微笑极其舒缓动人。 站位与朝向:男孩伸出手臂面向太阳。 运镜:摄像机完全固定,聚焦于男孩与暖光的绝美互动。 音效:音乐退尽,极轻的纸响,男孩微弱平静的呼吸声。 --- 输出约束: 1. 男孩容貌和服装绝不能变,蓝白校服必须一致。 2. 织物海洋隆起托举床铺的动作不得违背布料物理。 3. 光照方向明确为正前方的纸太阳光源。 4. 镜面正反逻辑:纸太阳内外层纸张透光正确。 5. 物理尺寸约束:纸太阳极度巨大,男孩身高1.65米。 6. 手工定格三维材质需极为清晰。 7. 不得替换任何已命名的道具和角色。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 织物海洋 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 薄纱帘 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 白毯 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 纸太阳 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,辽阔深蓝色调 床,木质单人床 白毯,厚实棉絮质感 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩在织物海洋上睁开眼,用手臂撑起身体,蓝色盖被滑落。巨大的薄纱帘从云端垂下推开海面波纹。一束明亮的金光照在床上,男孩翻掌接住了这道暖光,顺着他的视线,远方出现了一轮透出纸纹的巨大纸太阳。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,抓住白毯。 画面:放置在单人床床尾的厚实白毯突然被一阵海风高高扬起,在半空中猛烈飞舞。男孩反应迅速,猛地伸出右手,紧紧抓住了带有缝线的毯角。随着强风的吹拂,旧白色的白毯布料由松变紧。 禁止:禁止男孩抓空,禁止白毯凭空生成,禁止手部多指,禁止穿模,禁止布料没有纤维质感。 约束:男孩的动作必须干脆连贯,白毯扬起的速度符合物理风力,表现出手工缝制边缘的细节。 站位与朝向:男孩坐在床上向侧后方转身伸手抓毯。 运镜:床侧同轴机位,略微跟随男孩的右手动作。 音效:强烈的布声,风声略增强。 时间段:3-7 秒,白毯化作风帆转向。 画面:在强风作用下,厚实的白毯彻底拉紧并鼓满,变成了一张巨大的风帆。男孩顺势转为跪坐姿态,手臂用力稳住毯角。受风的白毯带着单人木床在蓝色的织物海洋上缓缓发生转向,最终完全对准了远处的暖金光路,床开始平稳前行。 禁止:禁止床体瞬间漂移,禁止帆面破洞,禁止光路消失,禁止人物服饰突变,禁止镜头大幅抖动。 约束:床的转向极度平滑,白毯背面保留柔蓝阴影而正面受暖金光照,织物海洋表面泛起布料波纹。 站位与朝向:男孩跪坐面向前方光路,床整体向前行驶。 运镜:略高机位,轻跟床体移动并伴随小幅转向摇摄。 音效:风充满帆的柔和布声,海风与细浪持续。 --- 输出约束: 1. 男孩的着装特征保持绝对一致,衣服颜色不能因光影严重偏移。 2. 织物海洋始终具备棉麻起伏波纹,不得变为液体。 3. 光照方向锁定为右前方暖金光路。 4. 正反面逻辑:白毯作为风帆时,迎风面和背风面的形态必须符合气流规律。 5. 物理尺寸约束:白毯足够大以构成风帆,男孩身高1.65米,单人床宽1.2米。 6. 定格动画物理材质感贯穿全镜。 7. 禁止错用任何角色与道具名。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 男孩卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 盖被 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 球形纸灯 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 男孩卧室,低饱和暮蓝,高度约3米 床,木质单人床 盖被,棉麻质感布料 书包,半开状 练习册 运动鞋 球形纸灯 薄纱帘 白毯 风扇 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,男孩刚倒在床上的过程。 画面:14岁的男孩(身穿蓝白拼色校服)走进男孩卧室,带着倦意仰面倒下,重重砸在铺满蓝色盖被的木质床上。盖被随之产生深层褶皱。一旁的地板上掉落着书包,书包中露出了练习册,床脚处散落着白色的运动鞋。他闭上眼,双手轻垂,神情倦怠。 禁止:禁止四肢穿模,禁止多指,禁止物品悬空,禁止背景变形,禁止衣服颜色跳变。 约束:遵循物理重力,男孩姿势顺滑,盖被折痕真实,光影自然,景深适中。 站位与朝向:男孩面向正上方,位于画面中央,书包在左下侧。 运镜:略微俯视,摄像机缓慢平滑向后拉远。 音效:关门声,紧接着书包落地声与身体落床声。 时间段:4-9 秒,男孩拉起盖被。 画面:男孩缓慢将蓝色盖被拉至胸前,手指微蜷,此时他说出对白:"就躺五分钟……"。他微微转头看着床头散发暖光的球形纸灯。镜头继续拉远,露出窗边随微风飘动的薄纱帘,以及搭在床尾的白毯和正在转动的风扇。男孩渐渐陷入平静。 禁止:禁止嘴型不同步,禁止球形纸灯闪烁变形,禁止薄纱帘变硬,禁止风扇突然消失,禁止人物比例失调。 约束:男孩必须开口说出对白台词,纸灯暖光与暮色交融自然,薄纱帘微动节奏连贯,运镜匀速无卡顿。 站位与朝向:男孩保持仰卧,头部微转看向右侧纸灯,风扇位于床尾。 运镜:维持略俯视视角,持续稳定地向后拉远。 音效:轻微的布料摩擦声,风扇持续低鸣声。 --- 输出约束: 1. 必须保持男孩的蓝白校服服装四要素完全一致。 2. 房间内的光照方向必须固定,纸灯作为辅助光源不改变位置。 3. 书包和练习册落地后不能移动或凭空消失。 4. 正反面约束:书包拉链面朝上,避免穿插错误。 5. 物理尺寸约束:男孩身高1.65米,单人床宽1.2米,纸灯直径20厘米,风扇高80厘米。 6. 所有的布料都需要展现出定格动画特有的厚重与纤维质感。 7. 绝不改变实体名称,如男孩不得改写为其他称呼。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
资产图锚定: 角色 男孩 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 织物海洋 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 纸太阳 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 盖被 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男孩(身高165cm) 妈妈(仅画外音) --- 背景场景: 织物海洋,深蓝色调 纸太阳,半透明纸层 盖被,深蓝色厚实布料 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 织物海面轻轻隆起,稳稳托住床缓缓靠近中心的纸太阳。男孩松开手中的白毯让其落下,随后伸出右手停在前方,暖金色光芒穿透指缝照亮了他的脸庞,让他露出了无比安心与温暖的微笑。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,太阳里的敲门声。 画面:近景镜头,男孩安静地保持着伸手和微笑的姿态。巨大的纸太阳深处突然传来“咚咚咚”三下沉闷的敲击声,伴随着声音,纸太阳表面的暖光也跟着轻微地明暗闪动了三次。男孩的注意力被声音吸引,但姿态尚未改变。 禁止:禁止剧烈光影爆闪,禁止男孩脸部瞬间变色,禁止多指,禁止衣服结构崩坏。 约束:纸太阳的明暗呼吸柔和自然,敲击声的反馈与光变完美对齐,男孩表情保持平静微动。 站位与朝向:男孩面向纸太阳,右手悬在半空。 运镜:完全固定,聚焦男孩与纸太阳的相对位置。 音效:咚咚咚三次敲门声由闷变清。 时间段:2-5 秒,蓝色遮住梦境。 画面:在敲击声后,妈妈在画外呼唤:“吃饭啦。”。话音未落,宽大厚实的深蓝色盖被如同被掀起的海浪一般,从画面左下方快速涌入。带有深刻折痕的棉麻布面由近及远在画面内强力推进,依次遮挡住了明亮的纸太阳和微笑着的男孩,画面最终被深蓝色的布料彻底充满。 禁止:禁止布料穿模男孩身体,禁止布面变成平面无纹理色块,禁止对白口型出现,禁止镜头发生晃动。 约束:妈妈作为旁白不出现在画面内,深蓝色盖被的推进具备沉重且真实的布料体积感,彻底遮蔽梦境。 站位与朝向:盖被从左下向右上席卷画面。 运镜:摄像机依然固定,依靠布面形成画面内推进遮挡。 音效:妈妈“吃饭啦”的台词,近处提被摩擦声进入,海风淡出,风扇声回归。 --- 输出约束: 1. 男孩服饰与特征不能发生任何篡改。 2. 盖被的深蓝色彩与纹理必须前后高度一致,不能变色。 3. 光线由暖金光被强行遮蔽并转暗,过度须自然。 4. 正反面逻辑:盖被推进时的折痕展示布料的外表层面。 5. 物理尺寸约束:纸太阳巨大,男孩1.65米,盖被体积足以覆盖视野。 6. 定格物理肌理必须在盖被充满屏幕时极度清晰。 7. 画外音角色妈妈绝对不可出现在画面中。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]

风格参考: {{Image 1}} 创建一张专业电影级场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的现实卧室场景母版。 视觉风格严格锁定为诗意的手工定格质感三维动画:所有物体具有真实可触摸的棉布、纸张、浅色木材与柔和雕塑质感,表面保留细小纤维、纸纹和手工制作的轻微不完美,但结构准确、比例可信。不是儿童卡通插画,不是光滑塑料CG。 场景是一间普通、克制、真实的中国中学生卧室,傍晚。16:9横版电影构图,大型室内建立镜头,摄影机位于床的右侧略偏床尾,约与床面齐高,35mm等效视感。画面中不出现人物。 空间主体是一张浅色木质单人床,横向占据画面中部。床面铺着深蓝色棉麻盖被,布面有自然、宽缓、可以向外延伸的褶皱;床头有一个简单枕头。床尾搭着一条旧白色薄毯,材质比窗帘厚,四周有清晰但低调的窄边,其中一端自然压在床垫下。床头右侧放一张小型浅木床头柜,柜上是一盏球形半透明和纸灯,纸灯发出温柔的暖金色光。 画面右后方是一扇窗,悬挂轻薄、半透明、没有窄边的旧白色薄纱帘,窗帘被微风轻轻吹起。窗外不展示具体城市地标,只透入低饱和的冷蓝暮光。卧室门位于画面左后方,门与床之间保留可行走的通道。 床边地面放一个歪倒的深色学生书包,拉链半开,露出一本练习册;床脚附近散放两只脱下的运动鞋。室内其余物品数量克制,避免过度装饰和杂乱。所有道具尺寸符合14岁中学生使用尺度。 色彩以低饱和暮蓝、灰蓝、旧白和浅木色为主。冷色暮光由画面右后方进入,暖金纸灯由画面右前方照向床面,暖光只形成小范围柔和亮区。阴影柔和,曝光自然,中等景深,前中后景层次清晰,空间具有真实拍摄可行性。 画面必须明确区分三种织物:深蓝盖被、轻薄透光的白色窗纱、较厚且带窄边的白色床尾薄毯。保持纸灯、窗户、门、床和床头柜的位置关系清晰稳定。无人物、无文字、无标签、无边框、无水印。
4 ENV_SC02_FABRIC_OCEAN_BASE 织物海 基础航行区 ### 资产定位 - 地点类型:由深蓝织物构成的超现实海洋 - 时间:无明确时刻,保持深蓝与暖金共存 - 核心气氛:辽阔、安静、柔软、初醒、可触摸 - 空间结构:大面积深蓝布纹向海天线延伸;远处有从云间垂落的巨大旧白薄纱帘;金色光路由画面右前方延伸至远方纸太阳方向 - 前景:清晰可见的蓝色纤维和宽缓褶皱,留出床进入和航行的平坦空间 - 中景:连续布浪、金色光路、可供床稳定航行的宽阔路径 - 远景:云层、垂落的白色帘幕、暖金光源方向;不提前完整揭示圆环 - 固定材质:与卧室盖被同色同纤维的深蓝棉麻;旧白薄纱;棉絮般的云 - 环境动态:布褶像浪一样缓慢传递,白纱下摆轻拂海面 ### 主视觉提示词 ```text 创建一张专业电影级场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的织物海基础场景母版,供后续镜头保持环境一致。 视觉风格严格继承现实卧室资产:诗意的手工定格质感三维动画,由真实可触摸的织物、薄纱、棉絮和纸张构成,保留纤维、折痕、缝制痕迹与手工制作的轻微不完美。材质可信、空间尺度宏大,但仍能看出一切来自日常卧室物件。不是液体海洋,不是奇幻游戏场景。 16:9横版电影构图,大型建立镜头,摄影机贴近海面并略微抬高,约35mm等效视感。画面不出现人物、床或船,让场景空间可供后续主体进入。 前景是一整片深蓝色棉麻织物,颜色、纤维粗细和褶皱特征与现实卧室的深蓝盖被完全一致。布面形成宽缓、柔软、连续的波纹,褶皱有明确受力方向,像安静的海浪向远处传递,但不出现真实水、泡沫、反射或液体透明感。前景与中景之间留出一条宽阔、基本平缓的航行区域,足以容纳一张单人床稳定通过。 中景的深蓝布海延伸到远方,画面右前方的暖金光在布纹表面形成一条柔和、连续、不过曝的金色光路,引导视线通往海天线。远处有数幅巨大的旧白色薄纱帘从棉絮般的云层之间垂落,帘幕轻薄、半透明、没有窄边,下摆轻轻扫过布海并推开层层褶皱。 远景只暗示空间仍在向高处弯曲,不展示完整圆环。暖金纸太阳只可作为远方柔和光源或局部边缘出现,不能抢先完整揭示其圆形结构。海天之间保持大面积呼吸感和宁静留白。 固定色彩为深蓝、旧白与暖金。暖光由画面右前方向左后方照射,白纱边缘被柔和照亮,布海阴影保持蓝黑层次。电影级自然光比,中等至全景深,空间层次清楚,适合人物和床后续进入、移动与表演。无人物、无文字、无标题、无标注、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止真实海水、泡沫、浪花、湿润反射、透明水体、鱼类、船只、岛屿、沙滩;禁止完整圆环提前出现;禁止星空、银河、城堡、悬浮岩石、魔法粒子、强烈体积光;禁止白纱变成厚毯、瀑布或云柱;禁止布面重复贴图、无物理受力、褶皱杂乱、道路式硬边;禁止赛博朋克、动漫插画、塑料CG、游戏地图、微缩景观、文字、水印。
风格参考: {{Image 1}} 5 ENV_SC02_RING_OCEAN_WIDE 圆环海 全景 ### 资产定位 - 地点类型:织物海世界的完整空间结构 - 核心气氛:辽阔、宁静、轻盈、震撼、温暖 - 空间结构:深蓝织物海向上弯曲,越过云层,在纸太阳后方连成巨大完整圆环;圆环内侧可供床沿同一方向航行 - 固定地标:圆环中央的暖金纸太阳;圆环多处垂落的旧白薄纱帘 - 构图任务:为SH13提供00:37—00:39的完整停留画面 - 尺度参照:后续加入的白帆床只占画面极小比例,不改变圆环主体构图 ### 主视觉提示词 ```text 创建一张专业电影级超远景场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的圆环海空间母版。 严格继承织物海基础资产的诗意手工定格质感三维动画风格、深蓝棉麻纤维、旧白薄纱、棉絮云层和暖金纸张材质。所有元素必须像真实材料被放大后搭建出的可触摸世界,结构清晰,光影自然,不是科幻太空站,不是抽象CG环。 16:9横版电影构图,极远景,摄影机位于圆环内部略偏上方,24mm等效广角视感,保持透视稳定。画面不出现人物;可预留一个极小的亮点位置供后期放入床与白帆,但本场景资产图本身不生成床或船。 一整片深蓝色棉麻织物海从画面下方近处向远处延伸,随后平缓地向高处弯曲,穿过柔软的棉絮云层,在画面中央暖金纸太阳的后方继续上升并闭合,最终形成一个完整、连续、巨大而优雅的圆环。圆环必须看得出由同一条连续织物海面弯曲形成,内外表面关系明确,不能像金属轨道、管道或甜甜圈。 圆环中央悬着一轮巨大的暖金色半透明纸太阳,太阳由多层薄纸组成,边缘柔和发亮,表面可见细密纸纤维与轻微起伏,不出现火焰、日冕或炽热等离子体。深蓝圆环与暖金纸太阳形成克制的色彩对比。 数幅巨大的旧白色薄纱帘从圆环不同位置垂落,轻薄透光,形态各不相同但材质一致,下摆在布海表面留下缓慢褶皱。云层以棉絮和薄纱构成,只用于遮挡局部圆环并加强前后层次,不遮住完整结构。 构图保持大面积宁静留白和清楚的圆环轮廓。暖光由画面右前方、纸太阳方向向左后方传播;圆环靠近太阳的一侧呈柔和暖边,背光面保留深蓝层次。全景深,电影级空间尺度,最后能够稳定停留两秒供观众辨认整个世界。无人物、无文字、无标题、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止金属环、机械轨道、空间站、行星环、科幻城市、宇宙星空、黑洞、火焰太阳、等离子体、真实水海;禁止圆环断裂、扭成莫比乌斯带、出现多个环、结构无法闭合、透视混乱;禁止云层遮挡全部圆环;禁止过密装饰、魔法符文、发光粒子;禁止床或人物占据明显比例;禁止塑料CG、游戏概念图、动漫插画、文字、水印。 ``` ### 生成验收 - 一眼能看懂“海面向上弯曲并闭合成环”,而不是天空中另有一个环。 - 太阳处于圆环中央附近,纸材质清楚,亮度不过曝。 - 画面在不运动时也能承受两秒停留,结构完整、层次清楚。
风格参考: {{Image 1}} ENV_SC02_PAPER_SUN_APPROACH 纸太阳 近接区 ### 正向提示词 ```text 创建一张专业电影级场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的纸太阳近接区母版。 严格继承已选定的织物海、圆环海和卧室球形纸灯资产。深蓝棉麻、旧白薄纱、棉絮云与半透明纸张具有相同的纤维、折痕和手工制作痕迹。纸太阳必须严格继承球形纸灯的纸纤维密度、半透明度、暖金色温与手工接缝,只改变尺度与外轮廓。 16:9横版电影构图,35mm等效视感。摄影机位于织物海内侧,接近床面高度,从画面左侧中景望向右前方的巨大纸太阳。画面不出现人物、床或白帆,但在左中景预留足够空间,供一张单人床保持水平地靠近太阳。 前景和中景是一整片深蓝棉麻布海。布面从画面左下方形成一条宽大、连续、受力清楚的长褶,缓慢隆起并向画面右前方的圆环中央倾斜。长褶像柔软的承托坡面,宽度足以从床底托住整张单人床;坡顶基本平缓,能够让床面保持水平,不能像尖锐浪峰、悬崖或硬质滑梯。 画面右前方是一轮尺度巨大的暖金纸太阳。近距离能看见多层半透明纸片、细密纸纤维、轻微不规则的手工边缘和柔和接缝。太阳边缘发亮但不过曝,内部没有火焰、灯泡或金属结构。暖光从右前方向左后方照射,在深蓝布纹上形成柔和金色渐变,能够在后续人物伸手时穿过指缝照亮掌心和脸。 远处仅保留少量深蓝圆环曲面和旧白薄纱帘,证明场景仍属于同一个织物海世界,背景保持安静简洁。纸层可有极轻微起伏,布面运动缓慢,不出现高速风浪。 构图必须同时支持两种动作:床由左中景沿长褶平稳靠近右前方太阳;前景蓝布随后能够从画面左下方向右上方翻起,先遮住太阳,再逐渐遮满镜头。无人物、无床、无文字、无标题、无标注、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止真实太阳、火焰、日冕、熔岩、爆炸和强烈镜头光晕;禁止纸太阳变成灯泡、玻璃球、金属灯、舞台灯或纯白光盘;禁止纸太阳与卧室纸灯出现不同纸纹、不同色温或不同透明度;禁止布面变成液体海浪、尖峰、悬崖、硬质道路或滑梯;禁止床凭空飞行的构图暗示;禁止暖光过曝丢失纸纹;禁止背景重构、魔法粒子、塑料CG、科幻场景、二维动漫、文字和水印。 ``` ### 验收标准 - 承托长褶的宽度、坡度和受力足以让床保持水平。 - 纸太阳和卧室球形纸灯明显属于同一套纸张与灯光体系。 - 前景蓝布具备从左下向右上完成遮挡的空间条件。
TRANS_01A_FABRIC_SPREAD 蓝色褶皱铺开卧室 ### 参考资产 - ENV_SC01_BEDROOM_BASE - ENV_SC02_FABRIC_OCEAN_BASE - 后续若已生成PROP_01,则同时加载床与寝具资产 ### 正向提示词 ```text 创建动画短片《五分钟的海》的入梦转场环境关键帧。严格使用已选定的卧室场景与织物海场景作为双重参考,不重新设计卧室布局、床、纸灯、窗帘、深蓝盖被或材料风格。16:9横版,35mm等效视感,摄影机位于靠观众一侧的床沿、接近床沿高度。画面不出现人物。 这是现实卧室向织物海转变的中间状态。床、床头柜、球形纸灯、窗户、薄纱帘和房门仍保持现实卧室中的固定位置。深蓝盖被的一道宽缓褶皱已经越过床沿,沿地面向画面外延伸;靠近床边的一半地面仍能看见现实材质,远离床的一半已经被与盖被完全同色、同纤维、同光泽的深蓝布纹覆盖。布纹由近到远连续铺开,没有发光边缘、溶解效果或烟雾。 床仍接触现实地面,没有浮起。床上的深蓝盖被继续留在床面,外部铺开的蓝布是另一层同材质织物;两者在床沿处空间关系清楚,不能融成一整块。纸灯暖光仍由画面右侧照向左侧床面,窗外暮蓝尚未完全消失。 画面重点是同一种蓝色织物从床面自然扩展到房间地面的连续过程。无人物、无水体、无魔法特效、无文字、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止瞬间换景、溶解、粒子、烟雾、发光裂缝和水波特效;禁止床提前漂浮;禁止卧室家具消失或重排;禁止床上盖被与外部布海合并;禁止真实海水、泡沫和液体反射;禁止纸灯、窗、门位置变化;禁止人物、文字和水印。
06 床与织物海完成分离 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考05 {{Image 3}} 蓝色褶皱铺开卧室,保持摄影机高度、镜头方向、褶皱运动方向和转场进度连续。 - 第二参考01 {{Image 1}} 男孩卧室傍晚,锁定木床、枕头、深蓝盖被和带窄边白毯的结构、比例与材质。 - 第三参考02 {{Image 2}} 织物海基础航行区,锁定外部布海的颜色、纤维、光泽与平缓海天线。 - 这张图必须在05完成后生成,不能单独重新设计床或织物海。 ### 正向提示词 ```text 创建一张电影级转场环境关键帧,名称为“06 床与织物海完成分离”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。画面中的床由浅色木材构成,寝具由低饱和深蓝棉麻盖被、简单枕头和带窄边旧白薄毯构成;外部海面由与深蓝盖被完全同色、同纤维、同哑光光泽的棉麻织物构成。所有材质真实可触摸,保留纤维、折痕、缝制痕迹和轻微手工不完美。 16:9横版,35mm等效视感。摄影机位于靠观众一侧的床沿,略偏床尾并接近床沿高度。画面中不出现人物。 现实卧室的墙面、门、地板和家具已经退出画面,只剩单人床与无边际深蓝织物海。床整体轻轻浮起,床底与海面之间出现一道细而连续的暗隙,距离很小但清楚可辨。床保持基本水平,没有倾斜、飞行或船形改造。 床上的深蓝盖被、枕头和带窄边白色薄毯保持现实状态。深蓝盖被仍铺在床面并自然垂落;带窄边白毯仍搭在床尾,一端压在床垫下。床外织物海与床上盖被具有完全相同的深蓝色、棉麻纤维与哑光光泽,但它们是明确分离的两层织物。 织物海向远处平缓延伸。画面右侧远方只有很弱的暖金光,圆环尚未出现。画面重点是床、床上盖被和外部织物海三层关系。无人物、无真实水体、无文字、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止床变成船、木筏或飞行器;禁止床面倾斜;禁止床上盖被消失、与海面相连或垂入海中;禁止外部布海穿过床板;禁止真实水、浪花、泡沫和湿润反射;禁止圆环提前出现;禁止魔法粒子、文字与水印。

风格参考: {{Image 1}} 3 ENV_SC01_BEDROOM_BASE 男孩卧室 傍晚 ### 资产定位 - 地点类型:普通中国城市住宅中的中学生卧室 - 时间:傍晚,室外天光已经转蓝 - 核心气氛:疲惫、安静、生活感、微凉、被一盏暖灯包住 - 空间结构:单人床沿画面横向摆放;床头靠左后侧墙面;窗在画面右后方;卧室门位于画面左侧或左后方;床头柜和球形纸灯位于床头右侧,使纸灯从男孩躺卧位置的右前方照来 - 前景:床沿、自然垂落的蓝色盖被、床脚处带窄边的白色薄毯 - 中景:木质单人床、枕头、床头柜、球形纸灯、床边地面上的书包和运动鞋 - 背景:浅灰蓝墙面、窗户、旧白色薄纱帘、卧室门;家具数量克制 - 固定材质:深蓝棉麻被面、旧白棉布、半透明和纸灯罩、浅色木材、哑光墙面 - 固定色彩:暮蓝与灰蓝为主,旧白为辅,暖金只来自球形纸灯 - 主光:窗外冷色暮光自画面右后方进入;纸灯暖光自画面右前方照向床面 - 环境动态:白色薄纱帘可以轻摆;其余家具保持稳定 ### 固定空间关系 1. 球形纸灯必须能和男孩躺卧时的右手同框,且暖光能穿过指缝。 2. 窗帘是轻薄、透光、无明显窄边的旧白薄纱;床尾白毯较厚,四周有一圈窄边,两者不得混用。 3. 蓝色盖被覆盖床面,是梦中织物海的材质来源;它不是床尾白毯。 4. 书包位于床边地面,半开拉链中露出练习册;两只运动鞋散放在床脚附近。 5. 门口与床之间保留清晰通道,便于结尾男孩坐起后转向门口。 ### 主视觉提示词 ```text 创建一张专业电影级场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的现实卧室场景母版。 视觉风格严格锁定为诗意的手工定格质感三维动画:所有物体具有真实可触摸的棉布、纸张、浅色木材与柔和雕塑质感,表面保留细小纤维、纸纹和手工制作的轻微不完美,但结构准确、比例可信。不是儿童卡通插画,不是光滑塑料CG。 场景是一间普通、克制、真实的中国中学生卧室,傍晚。16:9横版电影构图,大型室内建立镜头,摄影机位于床的右侧略偏床尾,约与床面齐高,35mm等效视感。画面中不出现人物。 空间主体是一张浅色木质单人床,横向占据画面中部。床面铺着深蓝色棉麻盖被,布面有自然、宽缓、可以向外延伸的褶皱;床头有一个简单枕头。床尾搭着一条旧白色薄毯,材质比窗帘厚,四周有清晰但低调的窄边,其中一端自然压在床垫下。床头右侧放一张小型浅木床头柜,柜上是一盏球形半透明和纸灯,纸灯发出温柔的暖金色光。 画面右后方是一扇窗,悬挂轻薄、半透明、没有窄边的旧白色薄纱帘,窗帘被微风轻轻吹起。窗外不展示具体城市地标,只透入低饱和的冷蓝暮光。卧室门位于画面左后方,门与床之间保留可行走的通道。 床边地面放一个歪倒的深色学生书包,拉链半开,露出一本练习册;床脚附近散放两只脱下的运动鞋。室内其余物品数量克制,避免过度装饰和杂乱。所有道具尺寸符合14岁中学生使用尺度。 色彩以低饱和暮蓝、灰蓝、旧白和浅木色为主。冷色暮光由画面右后方进入,暖金纸灯由画面右前方照向床面,暖光只形成小范围柔和亮区。阴影柔和,曝光自然,中等景深,前中后景层次清晰,空间具有真实拍摄可行性。 画面必须明确区分三种织物:深蓝盖被、轻薄透光的白色窗纱、较厚且带窄边的白色床尾薄毯。保持纸灯、窗户、门、床和床头柜的位置关系清晰稳定。无人物、无文字、无标签、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止人物入画,禁止豪华卧室、样板间、酒店房间、古典中式装修、过度杂乱、过多玩具、电竞灯带、霓虹灯、魔法粒子、梦幻光斑;禁止把白色窗纱和床尾白毯做成同一物件;禁止纸灯变成台灯或金属灯;禁止床变成船形;禁止被子出现真实水面、泡沫或液体;禁止建筑透视错误、门窗无故消失、床头柜位置漂移;禁止动漫二维风格、照片写实人物风格、塑料CG、过度锐化、过曝、文字、水印。 ```
风格参考: {{Image 1}} 4 ENV_SC02_FABRIC_OCEAN_BASE 织物海 基础航行区 ### 资产定位 - 地点类型:由深蓝织物构成的超现实海洋 - 时间:无明确时刻,保持深蓝与暖金共存 - 核心气氛:辽阔、安静、柔软、初醒、可触摸 - 空间结构:大面积深蓝布纹向海天线延伸;远处有从云间垂落的巨大旧白薄纱帘;金色光路由画面右前方延伸至远方纸太阳方向 - 前景:清晰可见的蓝色纤维和宽缓褶皱,留出床进入和航行的平坦空间 - 中景:连续布浪、金色光路、可供床稳定航行的宽阔路径 - 远景:云层、垂落的白色帘幕、暖金光源方向;不提前完整揭示圆环 - 固定材质:与卧室盖被同色同纤维的深蓝棉麻;旧白薄纱;棉絮般的云 - 环境动态:布褶像浪一样缓慢传递,白纱下摆轻拂海面 ### 主视觉提示词 ```text 创建一张专业电影级场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的织物海基础场景母版,供后续镜头保持环境一致。 视觉风格严格继承现实卧室资产:诗意的手工定格质感三维动画,由真实可触摸的织物、薄纱、棉絮和纸张构成,保留纤维、折痕、缝制痕迹与手工制作的轻微不完美。材质可信、空间尺度宏大,但仍能看出一切来自日常卧室物件。不是液体海洋,不是奇幻游戏场景。 16:9横版电影构图,大型建立镜头,摄影机贴近海面并略微抬高,约35mm等效视感。画面不出现人物、床或船,让场景空间可供后续主体进入。 前景是一整片深蓝色棉麻织物,颜色、纤维粗细和褶皱特征与现实卧室的深蓝盖被完全一致。布面形成宽缓、柔软、连续的波纹,褶皱有明确受力方向,像安静的海浪向远处传递,但不出现真实水、泡沫、反射或液体透明感。前景与中景之间留出一条宽阔、基本平缓的航行区域,足以容纳一张单人床稳定通过。 中景的深蓝布海延伸到远方,画面右前方的暖金光在布纹表面形成一条柔和、连续、不过曝的金色光路,引导视线通往海天线。远处有数幅巨大的旧白色薄纱帘从棉絮般的云层之间垂落,帘幕轻薄、半透明、没有窄边,下摆轻轻扫过布海并推开层层褶皱。 远景只暗示空间仍在向高处弯曲,不展示完整圆环。暖金纸太阳只可作为远方柔和光源或局部边缘出现,不能抢先完整揭示其圆形结构。海天之间保持大面积呼吸感和宁静留白。 固定色彩为深蓝、旧白与暖金。暖光由画面右前方向左后方照射,白纱边缘被柔和照亮,布海阴影保持蓝黑层次。电影级自然光比,中等至全景深,空间层次清楚,适合人物和床后续进入、移动与表演。无人物、无文字、无标题、无标注、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止真实海水、泡沫、浪花、湿润反射、透明水体、鱼类、船只、岛屿、沙滩;禁止完整圆环提前出现;禁止星空、银河、城堡、悬浮岩石、魔法粒子、强烈体积光;禁止白纱变成厚毯、瀑布或云柱;禁止布面重复贴图、无物理受力、褶皱杂乱、道路式硬边;禁止赛博朋克、动漫插画、塑料CG、游戏地图、微缩景观、文字、水印。
ENV_SC02_RING_OCEAN_WIDE 圆环海 完整全景 ### 正向提示词 ```text 创建一张专业电影级超远景场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的圆环海完整空间母版。 严格继承已选定的织物海基础资产。深蓝棉麻纤维、哑光光泽、褶皱尺度、旧白薄纱、棉絮云层与暖金纸张必须完全一致。整体采用诗意的手工定格质感三维动画,像由真实材料放大后搭建出的可触摸世界,不是科幻太空站,不是抽象CG环。 16:9横版电影构图,24mm等效广角超远景。摄影机已经从航行区域向后上方拉远,位于圆环中央空腔远端的高位,朝圆环中心斜俯视;摄影机不在织物表面内部,也不在环形通道里。完整圆环必须全部收进画面,轮廓无遮挡、结构可辨。画面不出现人物、床或船,只在圆环内侧预留一个极小位置供后期加入白帆床。 同一片深蓝织物海从画面下方近处向远处延伸,平缓向高处弯曲,越过棉絮云层,在纸太阳后方继续上升并闭合,形成一个完整、连续、巨大的圆环。必须看得出圆环由同一条海面连续弯曲形成,内侧是可航行的深蓝布面,外侧保留织物厚度与柔和折痕;不能像金属轨道、管道、传送带或甜甜圈。 圆环中央空腔内悬着一轮巨大纸太阳,位置接近几何中心但略偏画面右侧。纸太阳严格继承卧室球形纸灯的纸纤维密度、半透明度、暖金色温和手工接缝,只将球形灯的尺度与外轮廓转化为巨大的圆形发光纸层。表面能看见细密纸纹与轻微起伏,边缘柔和发亮,不出现火焰、日冕或等离子体。 数幅巨大的旧白薄纱帘从圆环不同位置垂落。它们继承卧室窗纱的材质,轻薄、半透明、无窄边;下摆轻触布海并留下缓慢褶皱。棉絮云层只遮挡少量局部,用于建立前后层次,不得破坏完整圆环轮廓。 画面保持大面积宁静留白。纸太阳的暖光从圆环中央偏右位置向四周扩散,并保持右侧略亮、左侧略暗的总体方向;圆环近太阳的一侧出现柔和暖边,背光面保留深蓝层次。全景深,电影级空间尺度,构图可以稳定停留两秒。无人物、无床、无船、无文字、无标题、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止摄影机进入环形通道或贴近圆环表面;禁止只看到局部弧面;禁止金属环、机械轨道、空间站、行星环、科幻城市、宇宙星空和黑洞;禁止圆环断裂、扭成莫比乌斯带、出现多个环、无法闭合或透视混乱;禁止火焰太阳、等离子体和真实水海;禁止云层遮挡完整结构;禁止生成床、人物或船;禁止过密装饰、魔法符文、发光粒子、塑料CG、游戏概念图、二维动漫、文字和水印。 ```
05 蓝色褶皱铺开卧室 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考01 {{Image 1}} 男孩卧室傍晚,严格保持床、床头柜、球形纸灯、窗户、窗纱、房门和摄影机位置。 - 第二参考02 织物海基础航行区,读取深蓝布海的纤维、哑光光泽与宽缓褶皱。 - 将两张图中的深蓝盖被和织物海视为同一种材料,只表现它从床沿铺向地面的中间状态,不重构卧室。 ### 正向提示词 ```text 创建一张电影级转场环境关键帧,名称为“05 蓝色褶皱铺开卧室”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画,材质由真实棉麻织物、半透明纸张、浅色木材、哑光墙面与旧白薄纱构成,保留纤维、纸纹、折痕与轻微手工不完美。16:9横版,35mm等效视感,摄影机位于靠观众一侧的床沿,接近床沿高度。画面中不出现人物。 卧室是一间普通中国城市中学生卧室。浅色木质单人床斜向横贯画面中部,床头靠画面右后方,床尾朝画面左前方;画面右侧床头柜上放球形半透明纸灯,纸灯发出暖金光;右后方窗户挂轻薄无窄边的旧白窗纱;左后方是卧室门。家具位置保持现实稳定。 床面铺低饱和深蓝棉麻盖被,表面干燥哑光、纤维细密、褶皱宽缓。此时一道蓝色褶皱已经越过床沿,沿地面向画面外延伸。靠近床边的一部分地面仍保持现实房间材质;远离床的一部分地面已经被与盖被完全同色、同纤维、同光泽的深蓝布纹覆盖。布纹由近到远连续铺开,没有发光边缘、溶解、烟雾或粒子。 床仍接触现实地面,没有浮起。床上的深蓝盖被继续留在床面;外部铺开的蓝布是另一层同材质织物,两者在床沿处空间关系清楚,不能融成一整块。纸灯暖光仍从画面右侧照向左侧床面,窗外冷蓝暮光尚未完全消失。 画面重点是同一种深蓝棉麻织物从床面自然扩展到卧室地面的连续过程。无人物、无真实水体、无魔法特效、无文字、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止瞬间换景、溶解、粒子、烟雾、发光裂缝和水波特效;禁止床提前漂浮;禁止卧室家具消失或重排;禁止床上盖被与外部布海合并;禁止真实海水、泡沫和液体反射;禁止纸灯、窗与门位置变化;禁止人物、文字与水印。
风格参考: {{Image 4}} 04 纸太阳近接区 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考03 {{Image 2}} 圆环海完整全景,锁定圆环空间、纸太阳外形、纸层结构与太阳在画面右侧的方向。 - 第二参考02 {{Image 3}} 织物海基础航行区,锁定深蓝布海的颜色、纤维、光泽和褶皱尺度。 - 第三参考01 {{Image 1}} 男孩卧室傍晚,复核球形纸灯的纸纹、半透明度、接缝与暖金色温。 - 画面只取圆环中央附近的局部空间,不重新设计另一轮太阳或另一种织物海。 ### 正向提示词 ```text 创建一张专业电影级场景资产图,名称为“04 纸太阳近接区”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。空间由低饱和深蓝棉麻织物、旧白薄纱、棉絮和暖金半透明手工纸构成,所有材料真实可触摸,表面保留纤维、折痕、纸张接缝和轻微手工不完美。不是科幻场景,不是液体海洋,不是光滑塑料CG。 16:9横版电影构图,35mm等效视感。摄影机位于织物海内侧,接近床面高度,从画面左侧中景望向右前方的巨大纸太阳。画面中不出现人物、床或白帆,但在左中景保留足够空间,供一张单人床保持水平地靠近太阳。 前景和中景是一整片深蓝棉麻布海。颜色为低饱和暮蓝,表面干燥哑光,纤维细密。布面从画面左下方形成一条宽大、连续、受力清楚的长褶,缓慢隆起并向画面右前方的圆环中央倾斜。长褶像柔软的承托坡面,宽度足以从床底托住整张单人床;坡顶基本平缓,能够让床面保持水平,不能像尖锐浪峰、悬崖或硬质滑梯。 画面右前方是一轮尺度巨大的暖金纸太阳。太阳由多层半透明手工纸构成,纸纤维密度、半透明度、暖金色温和轻微接缝与卧室中的球形纸灯一致,只改变尺度和外轮廓。近距离能看见细密纸纹、轻微不规则的手工边缘和柔和起伏。太阳边缘发亮但不过曝,内部没有火焰、灯泡或金属结构。 暖光从画面右前方向左后方照射,在深蓝布纹上形成柔和金色渐变,能够在后续人物伸手时穿过指缝照亮掌心和脸。远处仅保留少量深蓝圆环曲面、旧白薄纱帘和棉絮云层,背景安静简洁。纸层可有极轻微起伏,布面运动缓慢,不出现高速风浪。 构图必须支持两种动作:床由左中景沿长褶平稳靠近右前方太阳;前景蓝布随后能够从画面左下方向右上方翻起,先遮住太阳,再逐渐遮满镜头。无人物、无床、无文字、无标题、无标注、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止真实太阳、火焰、日冕、熔岩、爆炸和强烈镜头光晕;禁止纸太阳变成灯泡、玻璃球、金属灯、舞台灯或纯白光盘;禁止纸太阳与卧室球形纸灯出现不同纸纹、不同色温或不同透明度;禁止布面变成液体海浪、尖峰、悬崖、硬质道路或滑梯;禁止床凭空飞行的构图暗示;禁止暖光过曝丢失纸纹;禁止背景重构、魔法粒子、塑料CG、科幻场景、二维动漫、文字与水印。 ```
风格参考: {{Image 1}} ENV_SC01_BEDROOM_BASE 男孩卧室 傍晚 ### 正向提示词 ```text 创建一张专业电影级场景主视觉参考图,作为动画短片《五分钟的海》的现实卧室场景母版。 严格采用诗意的手工定格质感三维动画。房间中的棉布、纸张、浅色木材、哑光墙面和柔和雕塑材质真实可触摸,保留细小纤维、纸纹、折痕与手工制作的轻微不完美;结构、比例和透视准确。不是儿童卡通插画,不是照片写实,不是光滑塑料CG。 场景是一间普通、克制、真实的中国城市中学生卧室,傍晚。16:9横版电影构图,35mm等效视感,大型室内建立镜头。摄影机位于靠观众一侧的床沿,略偏床尾,与床面接近同高。画面中不出现人物。 一张浅色木质单人床斜向横贯画面中部,床头靠画面右后方墙面,床尾朝画面左前方延伸。床面铺深蓝色棉麻盖被,布面有宽缓、柔软、可连续向外延伸的自然褶皱;床头放一个简单枕头。床尾搭一条旧白色薄毯,材质明显比窗纱厚,四周带清晰而低调的窄边,其中一端压在床垫下。 床头右侧、画面右方近墙处放一张小型浅木床头柜。床头柜上只有一盏无金属支架、无传统灯罩结构的球形半透明纸灯。纸灯由多层手工纸构成,能看见细密纸纤维与轻微接缝,发出温柔的暖金色光。 画面右后方是一扇窗,悬挂轻薄、半透明、没有窄边的旧白色薄纱帘,窗纱被微风轻轻带起。窗外不出现明确城市地标,只透入低饱和冷蓝暮光。卧室门位于画面左后方,门与床之间保留清楚的行走通道。 床边地面放一个歪倒的深色学生书包,拉链半开,露出一本练习册;床脚附近散放一双脱下的运动鞋。书包和鞋的位置必须清楚,外形克制,符合14岁中学生日常使用尺度。后续道具资产将严格继承本图中的外形、颜色与摆放状态。 画面以低饱和暮蓝、灰蓝、旧白和浅木色为主。冷色暮光从画面右后方进入;暖金纸灯从画面右侧近中景照向左侧床面,只形成小范围柔和亮区。阴影柔和,曝光自然,中等景深,前中后景清晰。 必须一眼区分三种织物:深蓝盖被、轻薄透光且无窄边的白色窗纱、较厚且带窄边的白色床尾薄毯。纸灯、窗户、门、床、床头柜、书包和鞋的位置关系明确稳定。无人物、无文字、无标题、无标签、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止人物入画;禁止豪华卧室、酒店房间、样板间、古典中式装修、电竞房、过度杂乱和过多玩具;禁止霓虹灯、魔法粒子和梦幻光斑;禁止把白色窗纱与床尾白毯做成同一种织物;禁止球形纸灯变成金属灯、布罩灯、蘑菇灯、吊灯或带明显支架的传统台灯,纸灯不得消失;禁止床变成船形;禁止深蓝盖被出现真实水面、泡沫或液体反射;禁止书包、鞋、窗、门、床头柜位置混乱;禁止透视错误、塑料CG、二维动漫、过度锐化、过曝、文字和水印。 ``` ### 验收标准 - 球形纸灯能够与躺卧人物的右手、脸同时构图,光可穿过指缝。 - 深蓝盖被、白色窗纱、带窄边白毯三者不会混淆。 - 门口通道可支持人物坐起并转向门口。

风格主要参考: 07 梦境蓝布满幅遮挡 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考04 {{Image 1}} 纸太阳近接区,保持床侧高度的摄影方向、纸太阳位于画面右侧以及暖光方向。 - 第二参考02 {{Image 2}} 织物海基础航行区,读取翻向镜头的深蓝布海颜色、纤维和哑光光泽。 - 第三参考01 {{Image 3}} 男孩卧室傍晚,复核现实深蓝盖被的颜色与折痕宽度,保证梦境蓝布能够无缝变回现实被子。 - 只继承这些固定特征,不把卧室家具提前带入梦境画面。 ### 正向提示词 ```text 创建一张电影级转场环境关键帧,名称为“07 梦境蓝布满幅遮挡”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。蓝色织物是低饱和暮蓝色棉麻,表面干燥哑光,纤维细密,折痕宽大柔软,与普通卧室深蓝盖被属于完全相同的材料。暖金光来自由多层半透明手工纸构成的巨大纸太阳,纸面带细密纤维、轻微接缝与柔和边缘。 16:9横版,50mm等效视感,摄影机位于床侧高度。画面中不出现人物。 一整片深蓝棉麻织物从画面左下方向右上方翻起并逼近镜头。织物已经覆盖约95%的画面,只在右上方保留一条极窄的暖金色缝隙,缝隙后方隐约可见纸太阳的暖光;下一瞬间蓝布将完全覆盖镜头。 蓝布的宽大折痕方向统一,从左下斜向右上。暖光被织物遮挡后自然衰减,不出现发光轮廓。近距离织物纹理清楚,能够作为梦境跪坐姿态切换为现实仰卧姿态的隐藏切点。 画面重点是满幅蓝色遮挡、清晰棉麻纤维和唯一的左下至右上运动方向。无人物、无真实水体、无文字、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止反向运动构图;禁止蓝布从右向左或从上向下覆盖;禁止真实海浪、泡沫、湿润反射和透明水体;禁止布料变色、出现不同纤维或发光边缘;禁止太阳完整露出;禁止黑场、粒子、溶解、烟雾、人物、文字与水印。 ```
03 圆环海完整全景 ### 生成时需要参考 - 第一优先参考02 {{Image 1}} 织物海基础航行区,锁定深蓝布海、旧白薄纱、棉絮云层、金色光路与整体手工定格质感。 - 第二参考01 {{Image 2}} 男孩卧室傍晚,读取球形纸灯的纸纤维、半透明度、接缝和暖金色温,将其放大为纸太阳。 - 不参考卧室的空间布局,只继承纸灯材质;圆环空间必须按照本节提示词重新建立。 ### 正向提示词 ```text 创建一张专业电影级超远景场景资产图,名称为“03 圆环海完整全景”。 整体采用诗意的手工定格质感三维动画。场景主体是低饱和深蓝棉麻织物海,表面干燥哑光,纤维细密,褶皱宽缓;云层由柔软棉絮构成;垂落帘幕由轻薄、半透明、没有窄边的旧白薄纱构成;太阳由多层暖金半透明手工纸构成。所有材料真实可触摸,保留纤维、折痕、缝制痕迹、纸张接缝和轻微手工不完美。不是科幻太空站,不是金属环,也不是抽象CG造型。 16:9横版电影构图,24mm等效广角超远景。摄影机已经从织物海航行区域向后上方大幅拉远,位于圆环中央空腔远端的高位,朝圆环中心斜俯视;摄影机不在织物表面内部,也不在环形通道里。完整圆环必须全部收进画面,轮廓无遮挡、结构可辨。画面中不出现人物、床或船,只在圆环内侧保留一个极小位置供后期加入白帆床。 同一片深蓝织物海从画面下方近处向远处延伸,平缓向高处弯曲,越过棉絮云层,在纸太阳后方继续上升并闭合,形成一个完整、连续、巨大的圆环。必须看得出圆环由同一片海面连续弯曲形成,内侧是可航行的深蓝布面,外侧保留织物厚度与柔和折痕;不能像管道、轨道、传送带或甜甜圈。 圆环中央空腔内悬着一轮巨大纸太阳,位置接近几何中心但略偏画面右侧。纸太阳由与卧室球形纸灯相同的多层半透明手工纸构成:纸纤维细密,半透明度柔和,色温为温暖克制的金黄色,纸层带轻微接缝与自然不平整。纸太阳只改变尺度与圆形轮廓,不出现灯泡、金属框架、火焰、日冕或等离子体。 数幅巨大的旧白薄纱帘从圆环不同位置垂落。帘幕轻薄、半透明、无窄边,形态像普通卧室白色薄纱窗帘被放大到巨大尺度;下摆轻触布海并留下缓慢褶皱。棉絮云层只遮挡少量局部,用于建立前后层次,不得破坏完整圆环轮廓。 画面保持大面积宁静留白。纸太阳的暖光从圆环中央偏右位置向四周扩散,总体保持右侧略亮、左侧略暗;圆环靠近太阳的一侧出现柔和暖边,背光面保留深蓝层次。全景深,电影级空间尺度,构图可以稳定停留两秒。无人物、无床、无船、无文字、无标题、无边框、无水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止摄影机进入环形通道或贴近圆环表面;禁止只看到局部弧面;禁止金属环、机械轨道、空间站、行星环、科幻城市、宇宙星空和黑洞;禁止圆环断裂、扭成莫比乌斯带、出现多个环、无法闭合或透视混乱;禁止火焰太阳、等离子体和真实水海;禁止云层遮挡完整结构;禁止生成床、人物或船;禁止过密装饰、魔法符文、发光粒子、塑料CG、游戏概念图、二维动漫、文字与水印。
提取图片中的书包资产,我需要生成一个道具三视图,书包完整封闭,三个角度的视图,分别为正面,侧面,背面 资产描述:书包是一个学生常用的书包!
提取图片中的书包资产,我需要生成一个道具三视图,书包完整封闭,三个角度的视图,分别为正面,侧面,背面 资产描述:书包是一个学生常用的书包! 图片背景:纯白 画面只能出现书包资产的三视图!
书包的风格参考: {{Image 2}} 提取图片中的书包资产,我需要生成一个道具三视图,书包完整封闭,三个角度的视图,分别为正面,侧面,背面 资产描述:书包是一个学生常用的书包! 图片背景:纯白 画面只能出现书包资产的三视图!
白色的去掉!要符合周围的场景
白色的去掉!要符合周围的场景,然后要和地面上的蓝色连接起来!

要符合周围的场景,然后要和地面上的蓝色连接起来!
16 指尖触碰布浪特写 ### 生成时需要参考 - 15 {{Image 1}} 男孩卧室卧姿关键帧;05 {{Image 2}} 蓝色褶皱铺开卧室。此镜不出现脸,不再上传09号角色版。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级75毫米微距关键帧,名称为“16 指尖触碰布浪特写”。男孩的右手从木床沿外自然垂下,手指数量和比例正常,细密手工纹理与09一致。下方一条深蓝棉麻布褶缓慢拱起,布峰刚好轻触食指和中指指尖。背景虚化,可辨认同一卧室的暖黄纸灯和冷蓝环境。接触关系清楚,蓝布仍是普通织物,不是水和生物。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止多余手指、融合手指、手掌畸形;禁止水浪、泡沫、触手、发光、粒子和魔法;禁止手与布穿模;禁止文字和水印。 ```
13 男孩靠近纸太阳关键帧 ### 生成时需要参考 - 04 {{Image 2}} 纸太阳近接区;10 {{Image 3}} 航行态床帆母版;09 {{Image 1}} 男孩角色;11 {{Image 4}} 男孩乘床帆航行关键帧。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级中近景关键帧,名称为“13 男孩靠近纸太阳关键帧”。固定50毫米视感。左侧是10号航行态床帆的一部分,能够看见浅木床边、深蓝盖被和已经落回床尾的白色窄边薄毯;短桅杆仍属于床体,但白毯不再鼓帆。右侧是一轮巨大的暖金和纸太阳,严格继承04号图的纸纤维、环形纸层和色温。 09号角色版中的同一个男孩坐在床上,侧脸与上半身清楚。他缓慢向纸太阳伸出右手,五指自然,掌心停在距离纸面约十厘米处,不接触太阳。暖光穿过指缝照亮掌心、脸和深蓝夹克暖黄色滚边。男孩表情安静,嘴角只有一点温柔微笑。背景保持少量深蓝布浪、白纱与棉云,不出现其他人物或船。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止手指触碰或穿入太阳;禁止多余手指、多余手臂、手掌畸形;禁止太阳变成火球、灯泡或纯白光盘;禁止白帆仍挡在人物和太阳之间;禁止角色标签、设定表、多人物、文字和水印。 ```
14 现实醒来匹配关键帧 ### 生成时需要参考 - 01 {{Image 3}} 男孩卧室傍晚;08 {{Image 2}} 现实被角同向揭开;09 {{Image 1}} 男孩角色;13 {{Image 4}} 男孩靠近纸太阳关键帧。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级现实镜头关键帧,名称为“14 现实醒来匹配关键帧”。严格回到01号图中的同一间卧室、同一张普通木床、同一球形纸灯、窗户、白纱窗帘和冷暖光关系;床不再有船首或桅杆。 09号角色版中的同一个男孩仰躺在灰色枕头上,深蓝盖被覆盖到腰腹,刚刚睁眼。他的右手仍悬在半空,手掌、脸和右侧球形纸灯同时入画;手的位置和13号图中伸向纸太阳的手形成构图匹配。纸灯暖光穿过指缝,男孩看着自己的手露出温柔微笑。深蓝被角正沿左下到右上的方向离开前景,但不遮住眼睛。 画面边缘只允许出现妈妈的一小段手腕和前臂,轻轻提着被角并正在退出画面;不展示妈妈脸、身体或服装全貌。单一男孩,无文字和水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止保留梦境海、床帆、桅杆、船首和纸太阳;禁止出现完整妈妈或第二张脸;禁止男孩坐起;禁止角色换脸、服装变化、手指畸形;禁止被子整条离床;禁止文字和水印。 ```
15 男孩卧室卧姿关键帧 ### 生成时需要参考 - 主身份参考:09.3 {{Image 2}} 男孩平静正脸身份锚点。不要上传完整09号角色版。 - 身体与服装比例:09.1 {{Image 2}} 男孩正面全身身份锚点,作为次要参考;若平台只能上传一张人物图,只上传09.3。 - 环境:01 {{Image 1}} 男孩卧室傍晚。 ### 正向提示词 ```text 【最高优先级:人物身份锁定】只使用09.3这一张平静正脸锚点确定脸部身份。男孩必须保持完全相同的长窄椭圆脸、窄下巴、耳朵位置、眼睛尺寸与间距、粗直眉形、圆形淡粉鼻头、嘴巴位置、凌乱黑发外轮廓和发际线。闭眼只能让上下眼皮自然合拢,不能改变眼窝、眉毛、鼻子、脸宽和下巴。不得重新设计、美化、幼化或写实化脸部。 创建一张16:9电影级卧室人物合成关键帧,名称为“15 男孩卧室卧姿关键帧”。严格保持01号图的摄影机位置、木床、球形纸灯、窗户、窗帘和冷暖光。同一个男孩仰躺在床上,服装和身体比例严格匹配09.1:深蓝针织夹克、暖黄色细滚边、乳白针织衫、深蓝长裤、白色软鞋和瘦长四肢。头枕灰色枕头,深蓝盖被拉到胸口,右臂越过靠镜头一侧的床沿自然垂下,手指微弯;左手放在盖被上。表情困倦平静,闭眼。白色窄边薄毯仍搭在床尾,房间内无其他人物。 ``` ### 负面提示词 ```text 不同人物、换脸、圆脸、宽脸、短脸、尖下巴、眼距变化、眉形变化、鼻子变化、耳朵缩小、嘴巴位置变化、发际线变化、发型变化、皮肤材质变化、真人脸、通用动画脸;禁止设定表、多视图、重复角色、睁眼、坐姿、服装变化、手臂穿模、床品变化、梦境海、文字和水印。
{{Image 1}} 去掉鞋子,然后加上图2的白色布,其余保持和图1一致

人物设定: {{Image 1}} 是人物,你必须完全参考人物面部,以及其他细节! 14 现实醒来匹配关键帧 ### 生成时需要参考 - 01 {{Image 3}} 男孩卧室傍晚;08 {{Image 2}} 现实被角同向揭开;09 {{Image 1}} 男孩角色;13 {{Image 4}} 男孩靠近纸太阳关键帧。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级现实镜头关键帧,名称为“14 现实醒来匹配关键帧”。严格回到01号图中的同一间卧室、同一张普通木床、同一球形纸灯、窗户、白纱窗帘和冷暖光关系;床不再有船首或桅杆。 09号角色版中的同一个男孩仰躺在灰色枕头上,深蓝盖被覆盖到腰腹,刚刚睁眼。他的右手仍悬在半空,手掌、脸和右侧球形纸灯同时入画;手的位置和13号图中伸向纸太阳的手形成构图匹配。纸灯暖光穿过指缝,男孩看着自己的手露出温柔微笑。深蓝被角正沿左下到右上的方向离开前景,但不遮住眼睛。 画面边缘只允许出现妈妈的一小段手腕和前臂,轻轻提着被角并正在退出画面;不展示妈妈脸、身体或服装全貌。单一男孩,无文字和水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止保留梦境海、床帆、桅杆、船首和纸太阳;禁止出现完整妈妈或第二张脸;禁止男孩坐起;禁止角色换脸、服装变化、手指畸形;禁止被子整条离床;禁止文字和水印。 ```
让人物盖上身下的被子,胳膊和手要露出来!
人物设定: {{Image 1}} 是人物,你必须完全参考人物面部,以及其他细节! 14 现实醒来匹配关键帧 ### 生成时需要参考 - 01 {{Image 3}} 男孩卧室傍晚;08 {{Image 2}} 现实被角同向揭开;09 {{Image 1}} 男孩角色;13 {{Image 4}} 男孩靠近纸太阳关键帧。 14 现实醒来匹配关键帧 ### 生成时需要参考 - 主身份参考:09.4 男孩温柔微笑身份锚点。不要上传完整09号角色版 {{Image 1}} 。 - 身体与卧姿连续性:15 男孩卧室卧姿关键帧;如15尚未生成,应先生成15,再制作14。 - 构图与环境:01 男孩卧室傍晚;08 现实被角同向揭开;13 男孩靠近纸太阳关键帧只用于手与灯的构图匹配,不用于脸部身份。 ### 正向提示词 ```text 【最高优先级:人物身份锁定】只使用09.4这一张温柔微笑脸部锚点确定身份。男孩必须保持完全相同的长窄椭圆脸、下巴长度、耳朵尺寸和位置、眼睛大小与间距、粗直眉形、圆形淡粉鼻头、嘴巴位置、黑色乱发和发际线。表情幅度不得超过09.4;禁止重新设计脸、平均其他表情或把脸变得更圆、更幼小、更写实。 创建一张16:9电影级现实镜头关键帧,名称为“14 现实醒来匹配关键帧”。严格回到01号图中的同一间卧室、同一张普通木床、同一球形纸灯、窗户、白纱窗帘和冷暖光关系;床不再有船首或桅杆。 同一个男孩按照15号关键帧仰躺在灰色枕头上,服装、头身比例和卧姿不变,深蓝盖被覆盖到腰腹,刚刚睁眼。他的右手仍悬在半空,手掌、脸和右侧球形纸灯同时入画;手的位置和13号图中伸向纸太阳的手形成构图匹配。纸灯暖光穿过指缝,男孩看着自己的手露出与09.4一致的温柔微笑,嘴唇自然闭合。深蓝被角自然搭在床沿,仅在画面边缘保留少量虚焦布料,不遮挡脸部、右手和纸灯。这是一张揭露卧室完成后的静态关键帧。 画面中唯一人物是男孩。构图只包含男孩、木床、寝具、纸灯与卧室环境。被角自然承托于床沿,保持普通布料的重量和褶皱。无文字、字幕、对白气泡或水印。 ``` ### 负面提示词 ```text 不同人物、换脸、圆脸、宽脸、短脸、尖下巴、眼距变化、大小眼、眉形变化、鼻子变化、耳朵变化、嘴巴位置变化、发际线变化、发型变化、皮肤材质变化、真人脸、通用动画脸、露齿大笑;禁止保留梦境海、床帆、桅杆、船首和纸太阳;禁止母亲、成人手掌、成人手腕、成人前臂、画外伸入的手、第二个人、人物倒影或人物影子;禁止男孩坐起或张嘴说话;禁止服装变化、手指畸形;禁止被子悬空或被外人提起;禁止角色设定表、字幕、对白气泡、文字和水印。 ```
{{Image 1}} 是人物面部,你必须参考人物面部以及其他细节! 11 男孩乘床帆航行关键帧 ### 生成时需要参考 - 10 航行态床帆母版;09 男孩角色;02 织物海基础航行区。 ### 正向提示词 ```text 创建一张16:9电影级镜头关键帧,名称为“11 男孩乘床帆航行关键帧”。严格使用10号航行态床帆的结构,严格使用09号角色版中唯一的男孩造型,忽略角色表白底、中文标签、多视图和重复头像。 侧面平视中全景,航行态床帆从画面左侧朝右侧平稳移动。男孩跪坐在床垫中后部,身体比例、凌乱黑发、深蓝针织夹克、乳白针织衫、深蓝长裤和白鞋与09一致。他右手握住白毯帆靠后的下角或简单布带,左手轻扶床面保持平衡;肩膀放松,脸朝向右前方暖光。白帆鼓起但不过度绷硬,床垫、灰枕、深蓝盖被和床头板全部可见。 背景使用02号织物海:深蓝棉麻布浪、巨大的旧白薄纱帘、棉花云和右前方暖金光。床保持水平,布浪幅度低缓。单一男孩、单一床帆、无其他船只。 ``` ### 负面提示词 ```text 禁止复制人物、角色换脸、服装变化、角色变成上传截图中的人物;禁止男孩坐进船舱;禁止床帆结构偏离10号母版;禁止多余帆、桅杆、绳索、船桨;禁止真实水、文字和水印。 ```
根据这个故事的分镜脚本,给我设计一个宣传海报!
【生成内容】 五分钟的海 分镜表 60秒动画短片 · 20镜 · 无旁白\ 情绪线:疲惫 → 好奇 → 舒展 → 安静回归。沿用诗意的手工定格质感三维动画,现实用低饱和暮色,梦境用深蓝与暖金。 镜头设计以横向空间关系为工作建议;焦段为全画幅等效视感参考。画幅和生成平台不影响本次故事拆镜,制作前另行锁定。 # **第一幕 卧室中的五分钟** 场次 SC01 室内 男孩卧室 傍晚 | 00:00—00:09 共9秒 **镜号与时间** **景别与摄影机** **画面与人物动作** **光影与材质** **台词与声音** **剪辑与执行要点** SH01 · 4秒\ 00:00–00:04\ 落进蓝色 织物特写→床与人物全景;略俯视,缓慢拉远;50→35mm视感。 蓝色浅褶铺满画面,远处虚焦似海。男孩仰面倒入,被面下陷,褶皱荡开;拉远揭示卧室。床边歪倒的书包露出练习册,床脚散着两只运动鞋。 低饱和暮蓝;纸灯暖光少量入画。 画外先关门,再响一次书包落地声;身体落床与布料声同步。风扇低鸣。 建立疲惫与“海”的错觉。书包在画面揭示前已落地,不重复落下。镜尾男孩仰卧。 SH02 · 3秒\ 00:04–00:07\ 就躺五分钟 中近景;床右侧略俯,固定;50mm。 男孩把盖被拉至胸前,闭眼,头侧向床边;右手从被外垂下,手指微蜷。动作慢且无力,身体继续沉进床里。 延续暮蓝与纸灯侧暖光;皮肤不过亮。 男孩轻声:“就躺五分钟……”;句尾放轻,伴随短促的被料摩擦。 承接仰卧姿态;对白约2秒,留句尾停顿。右手留在靠镜头一侧。 SH03 · 2秒\ 00:07–00:09\ 房间里的伏笔 中景;承接同侧,轻微拉宽;35mm。 把男孩、床头球形纸灯、窗边薄纱帘与床尾白毯纳入一幅画面。纱帘轻摆;带窄边白毯的一端压在床垫下。男孩缓缓呼气,垂手静止。 暖灯与暮色并存;纱帘透光,白毯较厚。 仅风扇、细微布声和男孩呼气;无音乐。 交代三组梦境来源:被面/海、纱帘/帘幕、纸灯/太阳;白毯另作帆。切至垂下的右手。 统一空间建议 摄影机以男孩右手所在床侧为主轴;纸灯与梦中太阳均位于画面右前方。海上航行主方向保持左向右,转向过程在画面内完成。 # **第二幕 指尖展开织物海** 场次 SC02 梦境 织物海洋 | 00:09—00:22 共13秒 **镜号与时间** **景别与摄影机** **画面与人物动作** **光影与材质** **台词与声音** **剪辑与执行要点** SH04 · 2秒\ 00:09–00:11\ 指尖的浪 右手特写;床沿高度,固定;75mm。 右手微蜷悬在床沿外。蓝色褶皱滑过床沿,向上拱起轻碰指尖;手指轻动,褶皱继续向外流。 蓝色纤维清晰;保留原暖光方向。 布料摩擦由近到远;风扇声开始混入海风。 入梦触发点。不是凭空出现水浪;以同色、同纤维的布褶完成变化。切在褶皱外移中。 SH05 · 4秒\ 00:11–00:15\ 卧室展开成海 近景→全景;跟褶皱向外后撤,略降机位;35mm。 蓝色布纹向远处铺开,卧室地面随镜头移出而消失。床沿下露出细暗隙,床轻浮;床上盖被仍搭在男孩胸前,床外已是独立的织物海。 暮蓝过渡为深蓝;远端金色暂弱。 风扇与海风交叠,布料声自然接成柔和浪声;不加魔法音效。 明确床、盖被、海面是三层关系。尾帧仍仰卧,床已离开海面少许;不提前揭示圆环。 SH06 · 2秒\ 00:15–00:17\ 醒在海上 中景;床右侧,微跟随;50mm。 男孩睁眼,用左臂撑起上身,右手留在身侧。盖被从胸口自然滑至腿部;他坐稳,安静地看向前方。 柔和蓝色环境光,前方开始有暖色反光。 海风与浪声;坐起后稀疏、轻柔的音乐进入。 从卧姿过渡为坐姿,保留盖被滑落过程。表情只有轻微好奇,不惊叫。按视线切向前方。 SH07 · 2秒\ 00:17–00:19\ 帘幕拂海 远景;男孩视线方向,低位平视,固定;35mm。 巨大的白色薄纱帘从云间垂落;下摆轻扫海面,推开一层层蓝色布纹。海平面延伸至画外,尚看不到圆环整体。 透光白纱与深蓝海相衬;暖光由画面右前方来。 轻海风、柔和的布纹浪声;音乐稀疏延续。 交代尺度与梦境空间。巨帘必须轻薄透光,区别于床尾带窄边白毯。切回男孩接光。 SH08 · 3秒\ 00:19–00:22\ 找到光的方向 右手近景→越肩远景;沿翻掌与视线抬摇;50→35mm视感。 金光移上床沿,照到右手;男孩翻掌接光。镜头循视线揭示金色光路,尽头是一轮边缘柔亮、透出纸纹的太阳。 光由右前方落入掌心;太阳保留纸层细节。 轻风与音乐延续;翻掌不加提示音。 建立航行目标。暖光落点和醒来后的纸灯一致;镜尾视线与金色光路对齐。 连续性 蓝色海面与盖被共用颜色、纤维和褶皱特征;床、枕头、盖被与白毯保持原结构。14岁男孩始终穿同一套蓝白校服,体型与发型不变。 # **第二幕 乘床驶入圆环** 场次 SC02 梦境 织物海洋 | 00:22—00:39 共17秒 **镜号与时间** **景别与摄影机** **画面与人物动作** **光影与材质** **台词与声音** **剪辑与执行要点** SH09 · 2秒\ 00:22–00:24\ 抓住毯角 中近景;床侧同轴,短距离跟随右手;50mm。 床尾白毯被风扬起,带窄边的毯角从身旁掠过。男孩伸右手抓住,布料先松后绷;另一端始终压在床垫下。 白毯边缘受暖光;厚度和窄边可辨。 白毯掠过的布声、风声略增强。 把“抓到帆”拍清楚,右手抓角不能跳接。镜尾手已抓稳,毯面尚未完全鼓起。 SH10 · 3秒\ 00:24–00:27\ 白毯成为帆 中全景;床右侧平视,轻跟床移动;35mm。 男孩顺风抬高右臂,白毯逐渐拉紧并鼓成帆;左手短暂撑床,双腿收拢,顺势跪坐。盖被留在腿部与床面,白毯固定端不移位。 暖金照帆,背面保留柔蓝阴影。 风充满帆的柔和布声;音乐稍展开。 补足坐姿到跪坐的连续动作。帆由手与床垫固定端支撑,不新增桅杆。镜尾帆已成形。 SH11 · 2秒\ 00:27–00:29\ 对准光路 全景;床侧略高机位,跟随小幅转向;35mm。 白帆受风,床轻缓转向,床头与金色光路对齐。男孩握住毯角,跪坐望向前方,床开始平稳前行。 光路映在海面;人物与帆的暖侧保持一致。 海风与细浪持续;不加发动或冲刺声。 完成航向建立。后续保持画面左向右的航行主方向;盖被留在腿部。 SH12 · 3秒\ 00:29–00:32\ 肩膀松下来 中近景;床右侧随行,平视;50mm。 床平稳驶过海面。男孩保持右手握帆,跪坐着,肩膀慢慢放松;风掀开额前碎发,他轻抬脸迎风,表情舒展。 暖侧光落在额头和脸上;深蓝背景柔化。 柔风、布声与轻盈音乐;节奏不催促。 由动作推进转为感受。镜尾抬脸,为下一镜向后上方拉远提供起点。 SH13 · 7秒\ 00:32–00:39\ 一整个圆环海 全景→极远景;向后上方拉远,37秒起固定;35→24mm视感。 32—37秒:床逐渐缩小,蓝色布带向高处弯曲,越过云层,在太阳后方连成完整巨大圆环;各处垂落白色帘幕,床沿圆环内侧航行。37—39秒:完整全景停住,白帆只是深蓝中的小亮点。 深蓝圆环包围暖金太阳;前后层次清楚,全景深。 音乐打开空间感但保持轻盈;保留远处风与织物海的呼吸感。 全片视觉高潮。最后2秒只保留环境及床的轻微移动,不继续拉远;圆环在此首次完整揭示。 关键停留 SH13的00:37—00:39保留完整圆环全景。揭示圆环时使用连续拉远,避免直接切入一个此前未建立的新空间。 # **第二幕 靠近纸太阳** 场次 SC02 梦境 织物海洋 | 00:39—00:49 共10秒 **镜号与时间** **景别与摄影机** **画面与人物动作** **光影与材质** **台词与声音** **剪辑与执行要点** SH14 · 3秒\ 00:39–00:42\ 海面托起床 床侧全景;平视跟随,略低见床底;35mm。 切回床侧,床下布面先隆起再托住床,航速减缓;长褶向圆环中央缓缓倾去。床面保持基本水平,男孩安稳跪坐,身体无慌乱补偿。 靠近太阳,暖光面积渐增;蓝色承托面纹理清晰。 音乐开始回落;海浪变轻,保留织物伸展摩擦声。 先建立承托,再向中心靠近。床底与布面的接触全程可见,不拍成床凭空飞向太阳。 SH15 · 3秒\ 00:42–00:45\ 放开白帆 中全景;与床同速侧向跟移,保留床底;35mm。 男孩松开右手的毯角,白帆失去张力,轻落回床尾;固定端仍在床垫下。长褶托床继续靠近太阳,半透明纸层在前方渐清晰、微微起伏。 暖金逐渐包裹人物;太阳纸纹不曝白。 白毯落下的轻布声;音乐继续退,纸张轻响渐可辨。 为右手伸向太阳腾出动作。镜尾右手已松开,白毯落稳;床保持水平。 SH16 · 4秒\ 00:45–00:49\ 暖光停在掌心 中近景;右手、面部和纸太阳同框,固定;50mm。 男孩伸右手,指尖将近纸面但不触碰。光先穿过指缝;他停止前探,轻呼气,肩膀落下,嘴角浮起一点笑。最后留住掌心和脸上的暖光。 暖光由画面右前方穿过指缝;纸层轻柔起伏。 音乐退尽,仅呼吸与极轻纸响。建议45—46.5秒伸手,46.5—49秒完成呼气、落肩与微笑。 保留完整4秒舒缓表演。构图作为醒来镜头的匹配依据;手不触碰太阳、不收回。 表演与匹配 SH16完整保留4秒。右手、脸与暖光同框,作为SH19醒来构图的参照。手始终停在纸面前,不实际触碰太阳。 # **第三幕 把暖光带回卧室** SC02 梦境 → SC03 卧室傍晚 | 00:49—01:00 共11秒 **镜号与时间** **景别与摄影机** **画面与人物动作** **光影与材质** **台词与声音** **剪辑与执行要点** SH17 · 2秒\ 00:49–00:51\ 太阳里的敲门声 延续上一镜中近景与机位;固定;50mm。 男孩保持伸手和微笑。三下敲门声从太阳深处传来,太阳暖光轻轻明暗三次;他的注意力转向声音,姿态不急变。 按三次敲击轻微明暗,不做剧烈闪烁。 建议49.10/49.70/50.30秒三次“咚”;从闷响逐渐变清。妈妈“吃饭啦。”于50.50秒进入,尾音跨下一镜。 同一机位连续拍摄,分镜按声音事件分段;剪辑可与上一镜相连。三次光变逐一对齐敲击。 SH18 · 3秒\ 00:51–00:54\ 蓝色遮住梦境 延续床侧机位;固定,由布面形成运动;50mm。 妈妈台词尾音中,近处蓝色海角被提起,宽大折痕由画面左下向右上推进。男孩仍伸手、带微笑;布面依次遮住太阳和人物,到54秒满幅蓝色。 暖光被蓝布逐渐挡住,保留相同织物纤维。 “吃饭啦。”尾音约51.4秒落下;近处提被摩擦从约51.1秒进入,海风淡出,风扇声回归。 遮挡转场前半段。满幅蓝色时隐藏切点,完成梦中跪坐到现实仰卧的切换。方向留给下一镜接续。 SH19 · 3秒\ 00:54–00:57\ 灯还亮着 中近景;匹配暖光镜头的手、脸位置;固定,50mm。 蓝织物沿左下→右上的同方向移开,是妈妈把被角轻提离镜头,手臂随后退出。男孩仰卧睁眼,右手仍悬空;掌心、脸与床头纸灯同框。暖光穿过指缝,他看着光轻笑。 现实暮蓝恢复;纸灯位置和受光方向呼应太阳。 提被布声衔接不断;风扇恢复清晰。无新增对白。 遮挡转场后半段。建议54—54.7秒揭开,54.7—57秒睁眼、看光、微笑。盖被主体仍覆腿,不被整条拿走。 SH20 · 3秒\ 00:57–01:00\ 来了 中景;同侧轻拉宽或小幅摇跟;35—50mm。 男孩收回右手,以左手撑床坐起,坐起同时转向门口,轻声回应。盖被自然落至腿部;动作连成一气。59.8秒切黑,黑场留0.2秒。 纸灯仍暖,暮色安静;不改变灯或床的位置。 门外碗筷轻碰;风扇低鸣。男孩约59秒说:“来了。”;尾音与环境声自然落下。 情绪落回日常。收手、起身、转头共用一镜,避免再插物件特写。切黑包含在60秒总长内。 时长核验 SC01 9秒 + SC02 45秒 + SC03 6秒 = 60秒。SH16—18可在同一机位内连续完成;分镜编号区分动作与声音段落,不强制增加切点。所有动作密度须在带临时声音的动态分镜中复核。 全片视觉锁定 - 诗意的手工定格质感三维动画。 - 世界由真实可触摸的棉麻织物、旧白薄纱、半透明纸张、棉絮与柔和雕塑材质构成。 - 表面保留纤维、纸纹、折痕、缝制痕迹和轻微手工不完美;结构与透视必须准确。 - 现实空间使用低饱和暮蓝、灰蓝、旧白与浅木色;梦境使用深蓝、旧白与暖金。 - 奇幻感来自日常物件的尺度变化、空间弯曲和材料运动,不使用魔法粒子、霓虹或科幻结构。
根据这张图片设计一个宣传海报:短片名称就叫做《就躺五分钟》
图片节点 9根据这张图片设计一个宣传海报:短片名称就叫做《就躺五分钟》 不要加各种的比赛标签,这个就是单纯的短片宣传海报!
镜头1(9s) 剧情:蓝色盖被铺满画面,男孩仰面倒在床上。旁边扔着书包,书包里露出练习册,床脚散落着运动鞋。男孩将盖被拉至胸前,看着床头散发暖光的球形纸灯、窗边随风飘动的薄纱帘与床尾的白毯,闭上眼,手指微蜷,伴随着风扇的低鸣声。 景别:中景 道具:床, 盖被, 书包, 练习册, 运动鞋, 球形纸灯, 薄纱帘, 白毯, 风扇 光影氛围:低饱和暮蓝,纸灯暖光少量入画;安静疲惫的氛围。 音效:关门声,书包落地声,身体落床与布料声同步,风扇低鸣。 台词:就躺五分钟…… 运镜:略俯视,缓慢拉远 布光:低饱和暮蓝,纸灯暖光少量入画 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:中景镜头,在略微俯视的视角下,蓝色盖被铺满部分画面。14岁中学生男孩(165cm,身穿蓝白拼色拉链长袖运动校服外套和蓝色运动长裤,白色运动鞋)仰面倒在单人木床上。旁边地板上扔着书包,书包里露出练习册,床脚散落着两只运动鞋。男孩将棉麻质感的蓝色盖被拉至胸前,手指微蜷。场景与氛围:在现代简约的男孩卧室中,床头柜上的球形纸灯散发着暖色光芒,少量入画。窗边透光薄纱帘随风微飘,床尾放着厚实的白毯和风扇。环境与光影:整体氛围是宁静祥和与疲惫,光影呈现低饱和暮蓝,纸灯暖光在侧方形成点缀。画面带有手工定格的雕塑微瑕感。构图与运镜:画面居中构图,景深适中,物理运镜缓慢向后拉远,展现出更多卧室空间。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 男孩卧室,低饱和暮蓝,高度约3米 床,木质单人床 盖被,棉麻质感布料 书包,半开状 练习册 运动鞋 球形纸灯 薄纱帘 白毯 风扇 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,男孩刚倒在床上的过程。 画面:14岁的男孩(身穿蓝白拼色校服)走进男孩卧室,带着倦意仰面倒下,重重砸在铺满蓝色盖被的木质床上。盖被随之产生深层褶皱。一旁的地板上掉落着书包,书包中露出了练习册,床脚处散落着白色的运动鞋。他闭上眼,双手轻垂,神情倦怠。 禁止:禁止四肢穿模,禁止多指,禁止物品悬空,禁止背景变形,禁止衣服颜色跳变。 约束:遵循物理重力,男孩姿势顺滑,盖被折痕真实,光影自然,景深适中。 站位与朝向:男孩面向正上方,位于画面中央,书包在左下侧。 运镜:略微俯视,摄像机缓慢平滑向后拉远。 音效:关门声,紧接着书包落地声与身体落床声。 时间段:4-9 秒,男孩拉起盖被。 画面:男孩缓慢将蓝色盖被拉至胸前,手指微蜷,此时他说出对白:"就躺五分钟……"。他微微转头看着床头散发暖光的球形纸灯。镜头继续拉远,露出窗边随微风飘动的薄纱帘,以及搭在床尾的白毯和正在转动的风扇。男孩渐渐陷入平静。 禁止:禁止嘴型不同步,禁止球形纸灯闪烁变形,禁止薄纱帘变硬,禁止风扇突然消失,禁止人物比例失调。 约束:男孩必须开口说出对白台词,纸灯暖光与暮色交融自然,薄纱帘微动节奏连贯,运镜匀速无卡顿。 站位与朝向:男孩保持仰卧,头部微转看向右侧纸灯,风扇位于床尾。 运镜:维持略俯视视角,持续稳定地向后拉远。 音效:轻微的布料摩擦声,风扇持续低鸣声。 --- 输出约束: 1. 必须保持男孩的蓝白校服服装四要素完全一致。 2. 房间内的光照方向必须固定,纸灯作为辅助光源不改变位置。 3. 书包和练习册落地后不能移动或凭空消失。 4. 正反面约束:书包拉链面朝上,避免穿插错误。 5. 物理尺寸约束:男孩身高1.65米,单人床宽1.2米,纸灯直径20厘米,风扇高80厘米。 6. 所有的布料都需要展现出定格动画特有的厚重与纤维质感。 7. 绝不改变实体名称,如男孩不得改写为其他称呼。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] 镜头2(6s) 剧情:男孩微蜷的手指悬在床沿,盖被上的蓝色褶皱滑过床沿,像海浪一样向上拱起轻碰他的指尖。随后蓝色布纹向远处铺开,卧室地面消失,床慢慢浮在独立的织物海洋上。 景别:中近景 道具:床, 盖被 光影氛围:暮蓝过渡为深蓝;卧室转换为奇幻梦境,奇妙而轻柔。 音效:布料摩擦由近到远,风扇声开始交叠并混入柔和海风浪声。 运镜:跟褶皱向外后撤,略降机位 布光:暮蓝过渡为深蓝,远端金色暂弱 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:中近景镜头,14岁中学生男孩(165cm,穿着蓝白校服)的手微蜷,悬停在木质床沿边。棉麻材质的蓝色盖被上,一层层浅褶皱正像海浪般滑过床沿,拱起并轻轻触碰他的指尖。随后,蓝色布纹向四面八方铺展开来。场景与氛围:环境由普通的男孩卧室逐渐向奇幻的深邃织物海洋过渡。卧室的木制地板逐渐消失,单人木床慢慢悬浮在这片宏大无垠的蓝色布料海洋上。环境与光影:暮蓝色平滑过渡为奇妙深蓝色调,远端隐隐透着微弱的暖金色反光,充满轻柔与奇幻浪漫的氛围。构图与运镜:镜头机位略微下降,并跟随着向外扩散的蓝色褶皱平稳后撤,保持居中紧凑的构图。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 男孩卧室,暮蓝光影 织物海洋,奇幻深蓝色 床,木质单人床 盖被,布料质感 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩仰躺在男孩卧室的床上,疲惫地拉起蓝色盖被准备休息片刻,床头的纸灯散发着暖光,窗边的纱帘随微风轻轻摇曳。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,盖被褶皱如海浪般涌向指尖。 画面:镜头聚焦在床的边缘,男孩的手臂无力地垂在床沿外,手指呈现微蜷状态。盖在身上的蓝色盖被表面发生了物理变化,布料上的纤维褶皱如同有了生命,像细小的海浪一样滑过木质床沿,向上拱起,轻柔地触碰到了男孩悬停的指尖。男孩的手指感受到触碰微微颤动。 禁止:禁止手部出现多指或畸形,禁止布料褶皱变成真实的水,禁止边缘几何变形,禁止男孩衣服颜色变化,禁止光影闪烁。 约束:保持手指与布料互动的物理连贯性,布料海浪保留真实的棉麻纤维质感,动作极度舒缓。 站位与朝向:男孩仰卧在床,手臂垂向侧边,布料向外扩散。 运镜:镜头机位略微下降,聚焦于手部与盖被的接触点。 音效:由近及远的细微布料摩擦声。 时间段:3-6 秒,卧室转化为织物海洋。 画面:顺着指尖波动,蓝色的布纹向远处无限铺展开去。原本的男孩卧室地面渐渐被深蓝色的布料覆盖隐没。巨大的盖被彻底变成了一片浩瀚的织物海洋。载着男孩的单人床缓缓脱离地面引力,悬浮在这片海面上,随着布料波纹轻轻起伏。 禁止:禁止出现液态水花,禁止背景硬切消失,禁止床体解体或穿模,禁止大幅跳变,禁止光线断层。 约束:背景过渡必须流畅,床的悬浮动作符合浮力逻辑,深蓝色调逐步占据主导,织物海洋波纹清晰。 站位与朝向:床位于织物海洋中央,男孩安静仰躺。 运镜:摄像机跟随布料褶皱蔓延方向向外后撤并微降。 音效:风扇声交叠并混入柔和海风浪声。 --- 输出约束: 1. 必须严格保持男孩的角色服饰连贯,绝不更改。 2. 织物海洋必须由布料纤维构成,不可出现水流特效。 3. 卧室向海洋的转换要保证床体和角色的位置相对静止。 4. 正反面约束:床垫和床架的上下结构保持清晰,不颠倒。 5. 物理尺寸约束:男孩身高1.65米,单人床宽1.2米。 6. 光线必须从低饱和暮蓝平滑过渡到深蓝。 7. 禁止资产名称替换,确保完全一致。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] 镜头3(7s) 剧情:男孩睁眼用手臂撑起身体,盖被滑落。巨大的薄纱帘从云间垂落推开蓝色布纹。一束金光照在床上,男孩翻掌接住暖光,镜头顺着视线望去,尽头是一轮透出纸纹的巨大纸太阳。 景别:全景 道具:盖被, 薄纱帘, 床, 纸太阳 光影氛围:柔和蓝色环境光,前方有暖色反光,金光移上床沿;充满希望的浪漫梦幻感。 音效:轻海风,柔和的布纹浪声,稀疏轻柔的音乐进入。 运镜:男孩视线方向平视,后沿翻掌与视线抬摇 布光:透光白纱与深蓝相衬,光由画面右前方落入掌心 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:全景镜头,14岁中学生男孩(165cm,穿蓝白校服)在单人木床上睁开双眼,用左臂撑起身体,蓝色的盖被顺势滑落至腿部。在远处的织物海洋上,一束明亮的暖金色光芒照在床沿,男孩翻开右手手掌接住这股暖光。场景与氛围:在浩瀚深邃的奇幻织物海洋中,巨大的半透明薄纱帘从云间垂落,推开层层蓝色布纹。顺着男孩的视线望去,尽头是一轮透出清晰纸纹的巨大纸太阳。环境与光影:整体环境弥漫着柔和的深蓝色光影,右前方有强烈的暖色金光落入男孩掌心,充满浪漫梦幻与充满希望的史诗感。构图与运镜:机位平视前方,构图广阔深远,摄像机随后沿男孩翻掌的动作与视线略微抬起摇摄。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,深蓝色调环境 床,单人木床 盖被,布料感 薄纱帘,巨型透光 纸太阳,散发暖光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩微蜷的手指悬在床沿,盖被上的蓝色褶皱如同有了生命一般滑过床沿,像细小的海浪向上拱起并碰到了他的指尖。随后蓝色布纹向四方铺开,卧室地面消失,床慢慢浮起,进入了一片奇幻的织物海洋之中。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,男孩撑起身体。 画面:在辽阔的织物海洋上,男孩缓缓睁开双眼,用左臂稳稳撑起上半身,原本覆在身上的蓝色盖被自然顺滑地滑落至他的腿部。与此同时,一道巨大的薄纱帘从云间轻柔垂落,下摆扫过海面,推开了一层层深蓝色的布纹涟漪。 禁止:禁止男孩脸部扭曲,禁止身体穿模床垫,禁止盖被变成液体,禁止薄纱帘丧失半透明质感,禁止镜头剧烈晃动。 约束:男孩的动作连贯真实,盖被的重力滑落符合布料属性,薄纱帘要表现出轻盈的网状结构与随风飘拂的质感。 站位与朝向:男孩坐在床上,面向前方,薄纱帘位于远端。 运镜:镜头在男孩侧边平视,稳定跟随他的坐起动作。 音效:轻柔的海风,布纹浪声,轻音乐进入。 时间段:3-7 秒,男孩伸手接光。 画面:一束极其明亮的暖金光芒从前方倾泻而下,恰好照在木质床沿上。男孩微微抬手,翻转右手掌心,稳稳接住了这束温暖的光。顺着男孩视线的方向,极远处的织物海洋尽头,一轮透出明显纸纤维纹理的巨大纸太阳正散发着光芒。 禁止:禁止光线突然中断,禁止男孩手部多指,禁止纸太阳质感像火球,禁止背景闪烁,禁止衣服变色。 约束:暖金光芒与深蓝环境形成鲜明对比,纸太阳必须展现出半透明纸层交叠的定格动画特有微瑕感。 站位与朝向:男孩面向正前方,视线直指远方的纸太阳。 运镜:摄像机顺着男孩翻掌的动作略微抬高机位并向前缓慢摇摄。 音效:持续柔和的海风声与布料摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保证男孩的校服细节与发型固定一致。 2. 织物海洋波纹必须呈现真实布料纤维起伏。 3. 光线必须具备高度连贯的指向性,暖金光固定来自右前方。 4. 正反面逻辑:薄纱帘内外侧受光符合透光逻辑。 5. 物理尺寸约束:纸太阳在远景展现出极其庞大的宏观尺度,单人床宽1.2米。 6. 材质需体现出微距景深与手工质感。 7. 不得任意篡改实体对象的中文名称。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] 镜头4(7s) 剧情:床尾的白毯被风扬起,男孩伸手抓住毯角。顺着风,白毯逐渐拉紧鼓成一张风帆,男孩顺势跪坐。白毯受风带着床缓缓转向,对准光路平稳地在织物海洋上前行。 景别:全景 道具:床, 白毯 光影氛围:暖金照帆,背面保留柔蓝阴影;平稳且充满动力。 音效:白毯掠过的布声,风充满帆的柔和布声,海风与细浪持续,音乐稍展开。 运镜:床侧略高机位,轻跟床移动并跟随小幅转向 布光:白毯边缘受暖光,光路映在海面 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:全景镜头,14岁中学生男孩(165cm,穿蓝白校服)正在织物海洋上航行。原本搭在床尾的白毯被大风扬起,男孩顺势跪坐,伸出右手死死抓住飞扬的毯角。厚实的旧白色白毯顺着风势拉紧,完全鼓成了一张巨大的风帆。场景与氛围:在深邃广阔的蓝色织物海洋中,白帆带着单人木床平稳前行。环境与光影:右前方透射来明亮的暖金色光芒,正好照亮了鼓起的白毯边缘和男孩的面颊,光路映在波纹起伏的蓝色海面上。整体氛围充满前行的动力与梦幻感。构图与运镜:机位在床侧略高,轻微跟随单人木床移动,并随着床体的转向小幅摇摄。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,辽阔深蓝色调 床,木质单人床 白毯,厚实棉絮质感 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩在织物海洋上睁开眼,用手臂撑起身体,蓝色盖被滑落。巨大的薄纱帘从云端垂下推开海面波纹。一束明亮的金光照在床上,男孩翻掌接住了这道暖光,顺着他的视线,远方出现了一轮透出纸纹的巨大纸太阳。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,抓住白毯。 画面:放置在单人床床尾的厚实白毯突然被一阵海风高高扬起,在半空中猛烈飞舞。男孩反应迅速,猛地伸出右手,紧紧抓住了带有缝线的毯角。随着强风的吹拂,旧白色的白毯布料由松变紧。 禁止:禁止男孩抓空,禁止白毯凭空生成,禁止手部多指,禁止穿模,禁止布料没有纤维质感。 约束:男孩的动作必须干脆连贯,白毯扬起的速度符合物理风力,表现出手工缝制边缘的细节。 站位与朝向:男孩坐在床上向侧后方转身伸手抓毯。 运镜:床侧同轴机位,略微跟随男孩的右手动作。 音效:强烈的布声,风声略增强。 时间段:3-7 秒,白毯化作风帆转向。 画面:在强风作用下,厚实的白毯彻底拉紧并鼓满,变成了一张巨大的风帆。男孩顺势转为跪坐姿态,手臂用力稳住毯角。受风的白毯带着单人木床在蓝色的织物海洋上缓缓发生转向,最终完全对准了远处的暖金光路,床开始平稳前行。 禁止:禁止床体瞬间漂移,禁止帆面破洞,禁止光路消失,禁止人物服饰突变,禁止镜头大幅抖动。 约束:床的转向极度平滑,白毯背面保留柔蓝阴影而正面受暖金光照,织物海洋表面泛起布料波纹。 站位与朝向:男孩跪坐面向前方光路,床整体向前行驶。 运镜:略高机位,轻跟床体移动并伴随小幅转向摇摄。 音效:风充满帆的柔和布声,海风与细浪持续。 --- 输出约束: 1. 男孩的着装特征保持绝对一致,衣服颜色不能因光影严重偏移。 2. 织物海洋始终具备棉麻起伏波纹,不得变为液体。 3. 光照方向锁定为右前方暖金光路。 4. 正反面逻辑:白毯作为风帆时,迎风面和背风面的形态必须符合气流规律。 5. 物理尺寸约束:白毯足够大以构成风帆,男孩身高1.65米,单人床宽1.2米。 6. 定格动画物理材质感贯穿全镜。 7. 禁止错用任何角色与道具名。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] 镜头5(10s) 剧情:床平稳驶过,男孩放松肩膀,感受微风,表情舒展。镜头缓缓拉远,展现出整个巨大的深蓝色织物海洋圆环,圆环包围着暖金色的纸太阳,白毯成为深蓝中的一个小亮点。 景别:大远景 道具:床, 纸太阳, 白毯 光影氛围:暖金光芒与深蓝色圆环强烈对比;极其宏伟、自由且轻盈。 音效:柔风、布声,音乐打开空间感保持轻盈,保留远处风与织物海的呼吸感。 运镜:先跟随右侧,随后向后上方连续拉远,最后两秒固定 布光:暖侧光落在脸颊,深蓝圆环包围暖金太阳,前后层次全景深 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:大远景镜头,在无垠的织物海洋上,14岁中学生男孩(165cm,身穿蓝白校服)跪坐在单人床上,放松肩膀感受微风,表情舒展平和。床尾的白毯化作小亮点。场景与氛围:极其宏伟的深蓝色织物海洋形成了一个巨大的圆环,圆环中央紧紧包围着一轮暖金色的巨大纸太阳,散发着神圣与轻盈的奇幻光辉。环境与光影:深蓝色环境与暖金色光芒形成强烈的冷暖对比,暖光侧照在海面和人物身上,展现出丰富的层次感。构图与运镜:大远景全景深构图,镜头向后上方连续拉远,展示宏大空间。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,宏大深蓝色场景 床,单人木床 纸太阳,巨大天体 白毯,风帆状态 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 床尾的白毯被风扬起,男孩迅速伸手抓住了飞舞的毯角。在风的吹拂下,白毯逐渐拉紧并鼓成了一张巨大的风帆,男孩顺势转为跪坐姿态。白帆受风带着床缓缓转向,对准了暖金色的光路,平稳地在织物海洋上向前航行。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,床平稳航行与男孩放松。 画面:单人木床在深蓝色的织物海洋上平稳驶过。14岁的男孩保持跪坐握紧白毯风帆的姿势,紧绷的肩膀慢慢放松。微风掀开额前的刘海,男孩轻抬起脸迎风,表情变得舒展平和,感受着自由。 禁止:禁止男孩五官变形,禁止白毯破裂消失,禁止海面出现水纹,禁止人物穿模,禁止光线突闪。 约束:动作舒缓自然,白毯受风鼓起形态逼真,海洋表面呈现清晰布料纤维波纹,暖金光柔和。 站位与朝向:男孩面向前方航线,床在画面中向右前行驶。 运镜:摄像机初始跟随单人床平稳侧向移动。 音效:持续柔和的风声与布料受风声。 时间段:4-8 秒,镜头拉远揭示全景。 画面:随着男孩前行,镜头开始大幅度向后拉远。深蓝色的织物海洋向高处弯曲,越过云层,逐渐展现出一个极其宏伟的巨大圆环。圆环核心包围着一轮暖金色的巨大纸太阳。床和男孩在宏大背景下逐渐变小。 禁止:禁止空间结构错乱,禁止背景元素硬切,禁止纸太阳质感变成火球,禁止颜色污染,禁止镜头剧烈抖动。 约束:保持全景深高清细节,织物海洋圆环的立体感强,纸太阳散发均匀透光暖光,拉远转场顺滑。 站位与朝向:大圆环居于画面中心,床在内环航行。 运镜:向后上方连续且大幅度平滑拉远。 音效:音乐逐渐打开空间感,保留远处风声。 时间段:8-10 秒,极致远景固定。 画面:镜头停止拉远,整个深蓝色织物海洋圆环完全定格在画面中,金色的纸太阳静静燃烧。在这片深蓝中,鼓满风的白毯变成了一个微小光点,展现出强烈的自由感。 禁止:禁止圆环消失,禁止光点闪动,禁止画面模糊,禁止太阳过曝,禁止多余异物。 约束:极度宏伟且对称的构图,冷暖色彩对比分明,保留布料特有肌理。 站位与朝向:圆环占据画面主体。 运镜:完全固定,停止物理运镜。 音效:空灵音乐声延伸,静谧深远。 --- 输出约束: 1. 必须保持角色服装一致,不能改变名称。 2. 织物海洋圆环空间比例固定,物体不跳变。 3. 光照方向明确连续,避免闪烁。 4. 正反面逻辑:白毯内弧外弧光影正确。 5. 物理尺寸约束:纸太阳尺寸宏伟,远超床铺,男孩1.65米。 6. 所有材质保留定格三维物理肌理。 7. 拉远过程绝不出现广角畸变。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] 镜头6(10s) 剧情:海面隆起托住床缓缓靠近中心。男孩松开毯角,白毯失去张力落下。他看着前方渐渐清晰的纸太阳,伸出右手停在前方,暖光穿过指缝落在他脸上,他露出了安心的微笑。 景别:中近景 道具:床, 白毯, 纸太阳 光影氛围:被暖金色光芒完全治愈的温暖氛围;太阳纸纹柔亮不曝白。 音效:白毯落下的轻布声,音乐回落退尽,海浪变轻,极轻纸响,微弱呼吸声。 运镜:平视侧向跟移,后固定 布光:暖光面积渐增,最终暖金包裹人物,穿过指缝 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:中近景镜头,14岁男孩(165cm,蓝白校服)跪坐在单人木床上,松开了一直紧握的白毯,失去张力的白毯自然飘落在床尾。男孩看着前方渐渐清晰的纸太阳,缓缓伸出右手停在前方虚空中。场景与氛围:在奇幻深蓝的织物海洋上,布料海面隆起,极其安稳地托住木床,缓缓靠近中心地带。宏大的纸太阳近在眼前,充满治愈与温暖的气息。环境与光影:大量暖金色光芒穿过纸太阳的纸张间隙,直射过来,穿过男孩的手指缝隙,均匀洒落在他安心微笑的脸颊上。构图与运镜:机位平视侧向移动,与单人床保持同速跟随,后段运镜固定,聚焦于男孩与暖光的唯美互动。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 织物海洋,深蓝色调近景 床,木质单人床 纸太阳,半透明多层纸质 白毯,厚实棉絮质感 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 单人床在织物海面上平稳前行,男孩放松紧绷的肩膀,闭眼感受微风,表情变得十分舒展。随着镜头向后拉远,展现出了极其宏伟的深蓝色织物海洋圆环全景,圆环中央包围着暖金色的纸太阳,白毯化作了海面上微小的亮点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,海面托起床靠近。 画面:切回床侧的中近景。深蓝色的织物海洋表面产生平缓的布料隆起,稳稳托住单人床底。单人床的航行速度逐渐减缓,缓缓向圆环中心的纸太阳靠近。男孩安稳地跪坐在水平的床上,目光注视前方。 禁止:禁止床体倾覆,禁止床底出现物理水流,禁止男孩姿态慌乱,禁止布料脱离纤维质感,禁止画面卡顿。 约束:床面保持基本水平,底部与布料的托举接触要真实,暖光面积逐渐增加。 站位与朝向:男孩面向纸太阳,床向右前方靠近。 运镜:平视略低机位,与床保持同速侧向平稳跟移。 音效:海浪声变轻,保留清晰的织物伸展摩擦声。 时间段:4-7 秒,男孩放开白毯。 画面:男孩自然松开右手中紧握的白毯。失去张力的白帆瞬间垂落,轻飘飘地落在床尾。床继续在长长布料褶皱的托举下靠近中心,前方半透明多层结构的巨大纸太阳逐渐占据视野,呈现出明亮柔和的纸张起伏细节。 禁止:禁止白毯下落时穿模,禁止纸太阳过曝白化,禁止男孩多指缺指,禁止服饰颜色跳变。 约束:白毯下落需符合厚重棉布的物理特性,纸太阳的多层纸纤维清晰可见,暖金光线逐渐包裹人物。 站位与朝向:男孩依然跪坐,白毯落在他身后的床尾。 运镜:维持同速跟移,将纸太阳更多地纳入画面。 音效:白毯落下的轻柔布声,纸张轻响渐渐可辨。 时间段:7-10 秒,接住暖光并微笑。 画面:男孩缓缓伸出右手,悬停在纸太阳前方的虚空中。温暖的金色光芒瞬间穿过他的指缝,均匀洒落在他的脸颊上。他肩膀完全落下,嘴角上扬,露出了一个无比安心与温暖的微笑。 禁止:禁止手直接触碰太阳,禁止光线硬切跳变,禁止表情扭曲失真,禁止面部被光完全淹没。 约束:男孩不触碰纸太阳,光影穿透指缝产生真实物理丁达尔效应,微笑极其舒缓动人。 站位与朝向:男孩伸出手臂面向太阳。 运镜:摄像机完全固定,聚焦于男孩与暖光的绝美互动。 音效:音乐退尽,极轻的纸响,男孩微弱平静的呼吸声。 --- 输出约束: 1. 男孩容貌和服装绝不能变,蓝白校服必须一致。 2. 织物海洋隆起托举床铺的动作不得违背布料物理。 3. 光照方向明确为正前方的纸太阳光源。 4. 镜面正反逻辑:纸太阳内外层纸张透光正确。 5. 物理尺寸约束:纸太阳极度巨大,男孩身高1.65米。 6. 手工定格三维材质需极为清晰。 7. 不得替换任何已命名的道具和角色。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] 镜头7(5s) 剧情:男孩保持着伸手和微笑,纸太阳深处传来三下敲击声和妈妈的呼唤。接着,宽大的蓝色折痕如同海浪被掀起,盖被的布面由近及远推进,彻底遮挡住纸太阳和画面。 景别:近景 道具:纸太阳, 盖被 光影氛围:温暖梦境被突如其来的现实打断,深蓝色布料遮蔽一切。 音效:咚咚咚三次敲门声由闷变清,近处提被摩擦声进入,海风淡出,风扇声回归。 运镜:固定,由布面形成画面内推进遮挡 布光:太阳按敲击轻微明暗,暖光随后被蓝布渐渐挡住 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:近景镜头,14岁中学生男孩(165cm,身穿蓝白校服)保持着伸手触光的动作,脸上挂着安心的微笑。画外传来三下敲击声与呼唤。接着,宽大厚实的深蓝色盖被边缘如同被掀起的海浪,巨大的布面产生折痕,从画面一角突入。场景与氛围:在奇幻的织物海洋中心,巨大的纸太阳散发着暖金色光芒。但随着盖被的推进,这场温暖的梦境遭遇突如其来的现实遮挡。环境与光影:纸太阳随敲击声产生极轻微的光影明暗呼吸。随后,明亮的暖光被快速推进的深蓝色棉麻布面渐渐吞噬和遮住,光影急剧转为暗沉。构图与运镜:摄像机机位完全固定,通过布面在画面内的物理大面积推进来遮挡镜头,形成浑然天成的转场。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) 妈妈(仅画外音) --- 背景场景: 织物海洋,深蓝色调 纸太阳,半透明纸层 盖被,深蓝色厚实布料 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 织物海面轻轻隆起,稳稳托住床缓缓靠近中心的纸太阳。男孩松开手中的白毯让其落下,随后伸出右手停在前方,暖金色光芒穿透指缝照亮了他的脸庞,让他露出了无比安心与温暖的微笑。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,太阳里的敲门声。 画面:近景镜头,男孩安静地保持着伸手和微笑的姿态。巨大的纸太阳深处突然传来“咚咚咚”三下沉闷的敲击声,伴随着声音,纸太阳表面的暖光也跟着轻微地明暗闪动了三次。男孩的注意力被声音吸引,但姿态尚未改变。 禁止:禁止剧烈光影爆闪,禁止男孩脸部瞬间变色,禁止多指,禁止衣服结构崩坏。 约束:纸太阳的明暗呼吸柔和自然,敲击声的反馈与光变完美对齐,男孩表情保持平静微动。 站位与朝向:男孩面向纸太阳,右手悬在半空。 运镜:完全固定,聚焦男孩与纸太阳的相对位置。 音效:咚咚咚三次敲门声由闷变清。 时间段:2-5 秒,蓝色遮住梦境。 画面:在敲击声后,妈妈在画外呼唤:“吃饭啦。”。话音未落,宽大厚实的深蓝色盖被如同被掀起的海浪一般,从画面左下方快速涌入。带有深刻折痕的棉麻布面由近及远在画面内强力推进,依次遮挡住了明亮的纸太阳和微笑着的男孩,画面最终被深蓝色的布料彻底充满。 禁止:禁止布料穿模男孩身体,禁止布面变成平面无纹理色块,禁止对白口型出现,禁止镜头发生晃动。 约束:妈妈作为旁白不出现在画面内,深蓝色盖被的推进具备沉重且真实的布料体积感,彻底遮蔽梦境。 站位与朝向:盖被从左下向右上席卷画面。 运镜:摄像机依然固定,依靠布面形成画面内推进遮挡。 音效:妈妈“吃饭啦”的台词,近处提被摩擦声进入,海风淡出,风扇声回归。 --- 输出约束: 1. 男孩服饰与特征不能发生任何篡改。 2. 盖被的深蓝色彩与纹理必须前后高度一致,不能变色。 3. 光线由暖金光被强行遮蔽并转暗,过度须自然。 4. 正反面逻辑:盖被推进时的折痕展示布料的外表层面。 5. 物理尺寸约束:纸太阳巨大,男孩1.65米,盖被体积足以覆盖视野。 6. 定格物理肌理必须在盖被充满屏幕时极度清晰。 7. 画外音角色妈妈绝对不可出现在画面中。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] 镜头8(6s) 剧情:蓝色的盖被被拿开,男孩仰卧在床睁开眼,发现手掌和脸庞正对着床头的球形纸灯。门外传来碗筷的轻微碰击声,他轻笑一下,收回手,坐起身转向门口回应。 景别:中景 道具:盖被, 床, 球形纸灯, 碗筷 光影氛围:纸灯仍暖,暮色安静,心境彻底平复且充满生活温度。 音效:提被布声,风扇恢复清晰,门外碗筷轻碰声,结尾声音自然落下。 台词:来了。 运镜:固定,匹配暖光镜头手脸位置,结尾小幅摇跟坐起 布光:现实暮蓝恢复,纸灯位置和受光方向呼应梦中太阳 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:中景镜头,遮挡画面的蓝色盖被被拿开。14岁中学生男孩(165cm,身穿蓝白校服)仰卧在单人木床上,刚刚睁开眼。他惊讶地发现自己悬空的手掌和脸庞正巧对着床头柜上的球形纸灯。男孩轻笑一下,随后收回右手,以左手撑着床铺,顺势坐起身来转向门口。场景与氛围:回到了现代简约的男孩卧室中,心境彻底平复,环境充满生活温度。环境与光影:现实的低饱和暮蓝色调完全恢复,床头球形纸灯位置和暖光照射方向,完美呼应了梦境中的纸太阳,保留着一丝温暖余韵。构图与运镜:机位在床侧固定,初期匹配上一镜暖光照射手和脸的位置,在男孩坐起的结尾部分,摄像机跟随着他小幅摇摄。[视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男孩(身高165cm) --- 背景场景: 男孩卧室,低饱和暮蓝 床,单人木床 盖被,布料质感 球形纸灯,直径20cm暖光 碗筷(环境存在) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男孩在梦境中保持着伸手接光和微笑的姿态,但纸太阳深处突然传来了敲门声和妈妈大声呼唤的声音。紧接着,宽大的深蓝色盖被折痕如同海浪般被掀起,迅速遮盖住了阳光和整片视野。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,发现灯光。 画面:铺满屏幕的深蓝色盖被向右上方被移开。男孩安稳地仰卧在男孩卧室的单人床上,他缓缓睁开双眼,右手依旧保持着虚空悬停的姿势。他发现掌心和脸颊正对着床头散发着暖光的球形纸灯。男孩看着透出光芒的纸灯,心领神会地轻笑了一下。 禁止:禁止男孩脸庞突然跳切,禁止手部悬空位置错误,禁止球形纸灯变形,禁止穿模现象,禁止衣服更换。 约束:盖被移开动作干脆,男孩动作自然连贯,球形纸灯的光线完美呼应梦境太阳,光影打在脸上非常柔和。 站位与朝向:男孩仰躺面向纸灯,右手虚悬。 运镜:完全固定,完美匹配上一镜中手和脸与暖光的位置构图。 音效:提被布声,风扇恢复清晰。 时间段:3-6 秒,转身回应。 画面:门外传来了清晰的碗筷轻微碰击声。男孩面带浅笑,收回悬在半空的手,用左手撑着床垫,动作连贯地顺势坐起身,盖被随之滑落至大腿。男孩坐起的同时转向卧室房门的方向,开口轻声回应:“来了。” 禁止:禁止动作卡顿僵硬,禁止盖被变成纸板,禁止门外出现不相关人物,禁止对白嘴型不符,禁止空间结构突变。 约束:男孩的起步、转身必须一气呵成符合重力,必须讲出“来了”对白,房间保持安静柔和的暮色气氛。 站位与朝向:男孩坐起转向房门,纸灯在侧边。 运镜:起初固定,在男孩坐起转身时伴随极小幅度的摇摄跟随。 音效:门外碗筷轻碰声,结尾台词声音自然落下,风扇持续低鸣。 --- 输出约束: 1. 角色服装完全锁定为蓝白校服,不得变化。 2. 房间布局与第一镜绝对一致,不得移位。 3. 灯光锁定:纸灯暖光照亮侧脸,其余为低饱和暮蓝环境光。 4. 正反面约束:床头柜和纸灯的正面结构明确,不颠倒。 5. 物理尺寸约束:男孩1.65米,纸灯20厘米,木床1.2米宽。 6. 手工定格的三维渲染雕塑微瑕感持续存在。 7. 禁止错乱和更改资产名字。 [视觉风格:现代日常奇幻,手工定格质感三维动画,三维渲染类。色彩基调以低饱和暮蓝、深蓝、旧白与暖金交织;光影为柔和漫反射环境光与半透明纸透暖侧光;画质凸显棉麻织物与纸张的真实物理肌理,带微距景深与手工微瑕折痕,电影级超清质感。]
SH01 疲惫地躺下|建议生成6秒 ```text 【生成任务】 SH01《疲惫地躺下》,建议6秒,保留首尾剪辑余量。16:9横版,诗意手工定格质感三维动画,保留木纹、棉麻纤维、纸纹与轻微制作痕迹;动作柔和,有真实重力和接触反馈。深蓝、旧白、浅木和暖金色统一,光影自然,无光滑塑料质感。每条生成一个连续镜头,分段时间是同一镜头的动作节奏,不是分屏或自动切镜指令。 【参考资产与分工】 @09 {{Mixed 1}} 男孩角色版:人物身份、五官、发型、服装与身体比例。 @15 {{Mixed 3}} 男孩卧室卧姿关键帧:只参考躺在被面上的姿态、手脚位置与构图。 @01 {{Mixed 2}} 男孩卧室傍晚:空间、床品、纸灯、窗帘和冷暖光。 【角色身份与外观】 09角色版展示的是同一个男孩的不同视角和表情,不是多名角色。以左侧正面全身和右上平静头像确定人物身份,侧面和背面图只补充对应角度结构,其他表情仅借用幅度;忽略白底、中文标签与排版。保持参考中的脸型、眉眼间距、圆鼻、耳位、黑色乱发、手工皮肤纹理,以及蓝色细黄边夹克、乳白内搭、深蓝长裤和白鞋。不得重新设计人物。姿态图负责动作,不覆盖角色版外观。 画面只有一个男孩,角色版的多个视图不得被解释为多个人。 【起始画面】 床侧略俯中全景,床头在左后方,床尾朝右前方,男孩仰躺在蓝被和白毯上。头枕灰枕,左手在腹部,右臂沿近侧床沿垂下,双腿伸直、白鞋可见。脸依据角色版,姿态依据15号。 【分段动作与表演】 0—1秒:建立安静卧姿,保持轻微呼吸,画面已稳定,不安排站立入画。 1—4秒:肩背随呼气缓慢下沉,枕头和床垫轻微压缩;垂下的右手指尖逐渐放松,只完成一次动作。 4—6秒:身体放松停留,保留胸腹呼吸与衣料轻微回落,给后期足够余量。 【摄影机与构图】 35毫米视感、床侧略俯,极慢推进到略紧中景;推进幅度小,不跨越床的另一侧,不突然变焦。 【环境、光线与材质响应】 右侧纸灯温暖、窗外冷蓝,白纱轻摆;木门、床头柜位置固定,蓝被在身体下方,白毯留在床尾。 【结束状态与剪辑余量】 男孩闭眼仰躺,右手垂在床外,左手在腹部,镜头稳定。 尾段保留呼吸、布纹或发丝的轻微自然余动,不冻结,不重复主动作,不自动切黑。 【本镜限制】 禁止把躺姿重置为站姿、突然再摔倒;禁止蓝被穿过身体盖住男孩;禁止鞋子消失。 不生成角色表、多个头像、文字、字幕、水印或软件界面。禁止人物身份漂移、服装变化、多余肢体、动作重置、随机镜头切换、强运动模糊或材质闪烁。 【同期音效与声画同步】 0—1秒:低音量、稳定的卧室空气声,极远的城市底噪。1—4秒:肩背下沉时同步出现一次柔软床垫受压声、很轻的木床吱呀和衣料摩擦;呼气声贴近人物位置。4—6秒:只保留轻呼吸和房间底噪。不添加画外书包落地声,避免每段产生无关冲击声。 同期生成上述环境声和动作音效,声源位置与远近对应画面,接触声随实际动作触发;整体柔和、清楚、无削波。尾段自然保持环境底声,不每镜自动淡出。不要配乐、可辨识对白、额外人声或无关音效。 ``` **声音制作:** 环境与动作音效按代码框同期生成;需要后期补充的人声与配乐见文末说明
视频截图视频节点 6【生成任务】 SH01《躺下后的安静》,6秒,16:9,保持15号资产的手工定格质感。镜头从人物已经躺稳的状态开始。 【上传参考及优先用途】 15 男孩卧室卧姿关键帧: {{Mixed 3}} 作为本镜唯一首帧,固定人物姿态、身体与床面的接触、构图和寝具层次。使用原始图片内容,裁掉软件边框。 09 男孩角色版: {{Mixed 1}} 作为角色参考,识别同一男孩的外观;不是站姿或动作参考,不把正面站姿套到躺卧身体上。 本镜不额外加载01号空卧室图,避免同时重建另一套床面和寝具位置。 【人物与床的空间关系】 男孩已安稳躺在现有被面上,头与枕头、肩背与蓝色被面、双腿及鞋与床尾白毯的接触位置均沿用15号首帧。 左手留在腹部表面,靠镜头侧的右手留在床沿外侧。保持现有遮挡关系和轮廓,不重新安排任何肢体。 两条毯子保持现有褶皱和覆盖范围,床架、床垫与枕头维持首帧形状。 【本镜实际运动】 0—1秒:稳定展示男孩已躺稳的画面。 1—4秒:只让窗边白纱下摆在背景中极轻微摆动,男孩保持现有闭眼卧姿;用一次轻柔呼气声表达疲惫。 4—6秒:白纱缓慢回落,人物与床的接触关系继续稳定,保留剪辑余量。 人物不做新的躺下、下沉、翻身、抬手或拉被动作,也不要求可见的胸腹位移。 【摄影机与灯光】 摄影机固定,保留15号的原始角度、景别和透视,不推近、拉远或环绕。右侧纸灯暖光和窗外冷蓝光稳定,灯不闪烁。 如需轻微推进效果,在后期使用画面裁切完成。 【同期音效】 生成低音量卧室空气声和一次自然、很轻的呼气;纱帘摆动配极细微布料声。没有身体下沉动作,因此不生成床垫压缩声、木床吱呀声或身体落床声。无对白、配乐和额外人声。 【结束状态与限制】 最后仍保持原有卧姿、手脚位置和被面层次。禁止身体陷入床垫、手脚穿过床沿、白毯或蓝被覆盖到原本露出的身体上;禁止鞋子消失、面部重塑、角色复制、床架弯曲、物体闪现、字幕和水印。 ```
SH01A 回到房间|建议生成8秒 ```text 【生成任务】 SH01A《回到房间》,建议生成8秒,16:9。手工定格质感三维动画,延续已有木材、棉麻与纸灯材质。本段连续拍摄,不自动切镜。 【参考资产与用途】 09 男孩角色版 {{Mixed 1}} :唯一人物外观依据,保持同一张脸、凌乱黑发、蓝色夹克及细黄滚边、乳白内搭、深蓝长裤和白鞋。角色版多个视角是同一个人,忽略文字和白底。 01 {{Mixed 2}} 男孩卧室傍晚:空间、床、左侧木门、右侧纸灯和窗帘;无人物卧室图用于建立开场环境。 15 {{Mixed 3}} 男孩卧室卧姿关键帧:本段不上传。它属于下一段躺下后的状态。 【起始画面】 摄影机位于床侧略偏床尾,构图同时容纳画面左侧木门、门到近侧床沿的通道、木床和灰色枕头。床上暂时没有人,门刚开始向通道外侧缓缓打开。门后仅露出窄小的暗部,不展示或重新设计走廊。 【动作与节奏】 0—1秒:木门缓缓打开,男孩在门框处出现,身体略疲惫,目光朝床。 1—4秒:男孩越过门槛,从画面左侧沿门与近侧床沿之间的通道,慢步走到靠近床头的床边。每一步脚底落在地板上,行走路线避开床架。手臂自然低垂。 4—6秒:男孩停步,背部转向床面,双腿仍在地板上,屈膝缓慢坐到靠床头的近侧床沿。臀部接触床面后停止下移,两脚仍踩地。 6—8秒:男孩坐稳,肩膀稍低,双手轻搭床沿,稍作停顿。本段结束时尚未躺下。 【摄影机与光线】 固定35毫米视感中全景,不追进门外、不绕床,不切到面部特写。纸灯暖黄、窗外冷蓝保持原位。人物从门到床的位置变化清楚可见。 【物体与接触关系】 蓝被铺在床面,白毯搭在床尾。男孩只在床沿坐下,床架保持刚性,布料只产生小范围接触褶皱。角色不穿过门板、门框或床架。门在男孩进入后保持原打开状态,不额外安排关门、脱鞋、丢书包或拉被动作。 【同期音效】 门转动的轻微木门声;1—4秒配合每次落脚的柔和鞋底脚步声;坐到床沿时配一次低音量衣料摩擦和轻微床垫受压声。全程卧室空气声稳定,无对白、配乐或额外人声。 【尾帧】 男孩坐在靠床头的近侧床沿,双脚着地,手在床沿,床尾白毯和灰枕位置不变。最后保留自然呼吸,不冻结、不切黑。 【限制】 只有一个男孩。禁止角色板排版、文字、水印、人物复制、跳过行走突然躺在床上、脚穿地板、臀部穿床、床架变形、衣服或脸部变化。
SH02 就躺五分钟|建议生成5秒 ```text 【生成任务】 SH02《就躺五分钟》,建议5秒,保留首尾剪辑余量。16:9横版,诗意手工定格质感三维动画,保留木纹、棉麻纤维、纸纹与轻微制作痕迹;动作柔和,有真实重力和接触反馈。深蓝、旧白、浅木和暖金色统一,光影自然,无光滑塑料质感。每条生成一个连续镜头,分段时间是同一镜头的动作节奏,不是分屏或自动切镜指令。 【参考资产与分工】 @09 男孩角色版 {{Mixed 1}} :唯一角色身份;以平静头像为表情基础。 @15 男孩卧室卧姿关键帧:卧姿与左右手位置。 @01 男孩卧室傍晚:现实灯光与床侧空间。 @SH01B已验收尾帧(生成后添加):仅用于动作连续性,不覆盖09的身份设定。 【角色身份与外观】 09角色版展示的是同一个男孩的不同视角和表情,不是多名角色。以左侧正面全身和右上平静头像确定人物身份,侧面和背面图只补充对应角度结构,其他表情仅借用幅度;忽略白底、中文标签与排版。保持参考中的脸型、眉眼间距、圆鼻、耳位、黑色乱发、手工皮肤纹理,以及蓝色细黄边夹克、乳白内搭、深蓝长裤和白鞋。不得重新设计人物。姿态图负责动作,不覆盖角色版外观。 画面只有一个男孩,角色版的多个视图不得被解释为多个人。 【起始画面】 同侧中近景,男孩已经躺稳,眼睛闭合,右手垂下,左手压在腹部。 【分段动作与表演】 0—1秒:保持上一镜安静状态,胸口轻微起伏。 1—3.5秒:头向靠镜头的床沿缓慢偏转一点,眉间松开;嘴唇轻微开合一次,像困倦地低声自语。 3.5—5秒:嘴唇闭合,呼出一口气,右手指尖更松弛,不重复说话动作。 【摄影机与构图】 50毫米视感、同侧略俯,固定机位;保持鼻子与脸颊正常透视,不环绕头部。 【环境、光线与材质响应】 暖灯从右侧照亮脸侧,蓝色暮光填充阴影;背景灰枕、床头板与纸灯保持稳定。 【结束状态与剪辑余量】 闭眼,头略偏向近侧,嘴闭合,右手保持垂下。 尾段保留呼吸、布纹或发丝的轻微自然余动,不冻结,不重复主动作,不自动切黑。 【本镜限制】 禁止睁眼坐起、夸张打哈欠、嘴部大幅拉伸;不抬被、不改变寝具覆盖状态。 不生成角色表、多个头像、文字、字幕、水印或软件界面。禁止人物身份漂移、服装变化、多余肢体、动作重置、随机镜头切换、强运动模糊或材质闪烁。 【同期音效与声画同步】 全段延续相同卧室底噪。头部偏转时发出很轻的枕套摩擦声,嘴部动作之后衔接一次困倦的轻呼气。保留配音空间,不生成可辨识台词、咕哝或额外人声。 同期生成上述环境声和动作音效,声源位置与远近对应画面,接触声随实际动作触发;整体柔和、清楚、无削波。尾段自然保持环境底声,不每镜自动淡出。不要配乐、可辨识对白、额外人声或无关音效。 ```
SH01B 坐上床后躺下|建议生成8秒 ```text 【生成任务】 SH01B《坐上床后躺下》,建议生成8秒,16:9,延续前段手工定格质感。本段连续拍摄,不自动切镜。 【参考资产与用途】 09 男孩角色版: {{Mixed 1}} 同一个男孩的脸、发型、服装及身体比例。 SH01A已验收尾帧 : {{Mixed 3}} 唯一动作起点,人物坐在床沿、双脚着地;生成SH01A之后再添加此图。 15 男孩卧室卧姿关键帧: {{Mixed 2}} 只作结束姿态和床上肢体位置参考,不能放在首帧位置。 场景以SH01A尾帧为准 ;15号图中的门状态不覆盖上一段已经打开的门。 【起始画面】 {{Mixed 3}} 男孩坐在靠床头的近侧床沿,双脚在地板上,双手轻撑床沿。保持上一段的人物位置、拍摄侧和灯光。蓝被和白毯在身体下方,灰枕位于床头。 【动作与节奏】 0—1秒:男孩在床沿坐稳,眼神疲惫,双手找到支撑位置。 1—3秒:双手支撑身体,臀部小幅转动,双腿先屈膝抬离地面,再从近侧床沿上方进入床面,朝床尾方向伸展。腿和鞋从床沿上方经过,不穿过木框。 3—6秒:保持头朝床头、脚朝床尾的方向,手肘逐渐弯曲,承托上身缓慢后躺。肩背先接触蓝被,头最后落在灰枕上;到达被面后停止下移,不再继续沉入床内。 6—8秒:身体躺稳,双腿自然伸向床尾白毯,右臂轻轻放到近侧床沿外,左手落在腹部,眼睛闭合。结束姿态接近15号,保留短暂停顿。 【摄影机与光线】 保持前段同侧中全景,完整看清腿越过床沿与肩背落床。摄影机固定,不俯冲、不环绕、不突然变焦。暖灯与冷蓝窗光连续。 【物体与接触关系】 身体从坐姿转为卧姿,床面支撑人体,肢体始终从床沿上方移动。蓝色被面留在身体下方,白毯留在床尾腿脚下方,鞋子保留。不把被子从身体下方抽出,不同时拉被,不让布料自动覆盖身体。 【同期音效】 1—3秒裤料和床品轻微摩擦;3—6秒肩背接触床面时出现一次柔软、低沉的受压声,头落枕时是很轻的枕套摩擦;躺稳后一次自然呼气。无巨大落地声、对白、配乐或额外人声。 【尾帧】 男孩仰躺、闭眼,头在灰枕上,左手在腹部,右手自然垂在近侧床外,腿与白鞋仍在被面上。房门保持SH01A结束时的状态。保存此帧,供SH02接续。 【限制】 禁止从坐姿瞬移成卧姿、身体向床内持续下沉、腿穿床沿、额外手脚、鞋子消失、枕头穿头、脸部重塑、床品自动盖住男孩。无字幕、水印或界面。
视频截图视频节点 1【一、参考素材】 参考素材: - 图1: {{Mixed 2}} 角色版 - 副本.png 参考内容:男孩脸部五官、黑色凌乱短发、清瘦体型、蓝白服装、整体人物比例 必须保持:脸型、五官比例、发型、服装、年龄感、身体比例完全一致 不需要参考:白底背景、三视图排版、文字、原图姿势 - 图2:1 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考内容:现实卧室、原木单人床、灰色枕头、深蓝盖被、白色床尾毯、球形纸灯、窗户和白纱帘 必须保持:床、窗、纸灯、门的位置关系和整体空间结构 允许变化:人物位置、摄影机距离 - 图3:15 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考内容:男孩躺在床上的姿态、盖被位置、现实卧室冷暖光关系 必须保持:人物与床尺寸关系、被子覆盖方式 不需要参考:具体镜头构图 - 图4:16 - 副本.png {{Mixed 5}} 参考内容:右手垂在床侧、床沿、蓝色织物细节 必须保持:右手位置、蓝色织物纤维质感 不需要参考:原图焦点位置 - 图5:5.png {{Mixed 3}} 参考内容:卧室逐渐被深蓝织物覆盖形成梦境的视觉关系 必须保持:蓝色织物与现实被子同材质 允许变化:过渡程度和摄影机距离 【二、素材优先级】 1. 男孩身份、脸部、发型、服装一致性 2. 木床、蓝色盖被、白毯、纸灯等核心道具准确 3. 男孩倒床、垂手、指尖触发织物的动作连续性 4. 卧室空间连续性 5. 运镜 6. 暮蓝与暖金灯光 7. 次要背景细节 不得为了画面更漂亮而修改人物、床、寝具或纸灯。 【三、视频规格】 总时长:15秒 画幅:16:9 镜头数量:5个分镜 生成方式:多参考图生成 镜头形式:正常剪辑 + 连续动作 节奏:缓慢、舒缓 输出目标:叙事短片 【四、核心主题】 诗意手工定格三维动画 | 织物奇幻 | 暮蓝现实 | 温柔超现实 | 克制情绪 | 真实手工材质 【五、生成核心优先级】 第一优先: 人物一致性、剧情动作连续、织物材质变化准确 第二优先: 床与卧室空间关系、镜头调度 第三优先: 冷暖光、梦境氛围 模型可以自由发挥: 薄纱极轻摆动、微小织物运动、墙面细节 模型禁止自由发挥: 人物长相、服装、床结构、台词、分镜数量、蓝色织物变成真实海水 【六、基础设定】 主角: 14岁男孩,清瘦,黑色凌乱短发,蓝白校服式服装,疲惫安静。严格参考图1。 核心物体: 原木单人床、灰色枕头、深蓝盖被、带窄边白毯、球形纸灯。 场景: 傍晚男孩卧室,木地板,右侧窗户,白色薄纱帘,床头暖光纸灯。 场景锚点: 左侧木门、中央木床、右侧窗户、床头柜及球形纸灯。 世界观: 现实中的布料、纸张和家具在睡梦中自然延展成巨大世界,一切变化必须来源于现有物体。 时间: 傍晚。 天气: 窗外安静,有轻风。 声音基调: 环境声 + 动作声 + 一句对白,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 放学后只想躺五分钟休息。 主角动机: 身体疲惫。 主角顾虑 / 风险: 没有探索欲,只想休息。 因此角色会: 直接倒床、拉被子、闭眼、放松身体。 动作原则: 动作缓慢、自然、有重量。 疲惫通过身体下陷、闭眼、手指微蜷表现。 禁止突然坐起、挥手或夸张表演。 情绪变化: 疲惫 ↓ 放松 ↓ 无意识进入梦境 表演方式: 克制、自然、疲惫、微表情。 【八、人物运动与物理规则】 倒床: 身体受重力自然向后落下,床垫和被面产生明显下陷反馈。 手臂: 右臂自然垂出床沿,不僵硬。 衣服: 随倒床和拉被动作自然形成褶皱。 头发: 只有非常轻微惯性。 核心物体: 被子受到身体重量后产生真实布料褶皱传播。 禁止: 漂浮、瞬移、动作跳帧、四肢异常、蓝色被面液体化。 【九、氛围与画质】 视觉基调: 诗意手工定格质感三维动画。 画面真实度: 真实手工材料与立体空间感。 摄影质感: 35mm—50mm电影镜头视感,自然运动模糊。 景深: 中等景深,特写使用浅景深。 光线: 暮蓝窗光 + 球形纸灯暖光。 色彩: 低饱和灰蓝、深蓝、少量暖金。 材质表现: 织物、原木、纸张、薄纱。 真实瑕疵: 布料纤维、自然褶皱、木纹、纸纤维、墙面轻微不平整。 避免: 廉价CG感、塑料材质、过度锐化、HDR、纹理闪烁。 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 固定机位 + 滑轨缓慢移动。 主要镜头语言: 缓慢后拉、轻微拉宽、跟随织物后撤。 镜头运动速度: 极慢至缓慢。 镜头运动必须服务于: 先制造“蓝色像海”的错觉,再揭示卧室,最后让织物真正扩展为梦境。 禁止: 无意义晃动、快速推拉、突然变焦、360°环绕、穿墙、穿人物。 【十一、分镜内容】 —— 0-4秒|分镜一 —— 景别: 织物特写 → 全景 机位: 略俯视 构图: 开场深蓝织物满幅;拉远后男孩和木床进入中心区域。 焦段: 50mm → 35mm 运镜: 持续缓慢拉远 人物动作: 男孩仰面倒下 → 身体压入床面 → 静止仰卧 环境变化: 深蓝被面褶皱因重量向四周扩散。 画面内容: 深蓝色织物铺满画面,看起来像暮色中的海。男孩突然仰面倒入画面,织物被身体压下。镜头拉远,揭示其实是卧室里的床。书包已经歪倒在床边,运动鞋位于床脚。 声音: 关门声、一次书包落地声、身体落床声、布料摩擦、风扇低鸣。 情绪终点: 疲惫。 —— 4-7秒|分镜二 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧略俯 构图: 男孩上半身位于主体区域,右手靠近摄影机一侧。 焦段: 50mm 运镜: 固定 人物动作: 拉被至胸口 → 闭眼 → 头侧向床边 → 右手自然垂下 环境变化: 纸灯持续暖光,纱帘轻动。 画面内容: 男孩动作缓慢无力,把被子拉到胸前,闭上眼睛,右手垂出床沿,手指微蜷。 声音: 被料摩擦声。 男孩轻声:“就躺五分钟……” 情绪终点: 身体完全放松。 —— 7-9秒|分镜三 —— 景别: 中景 机位: 同侧略俯 构图: 男孩、球形纸灯、窗边白纱、床尾白毯同时入画。 焦段: 35mm 运镜: 轻微拉宽 人物动作: 缓缓呼气 → 保持静止 环境变化: 纱帘轻摆。 画面内容: 建立之后梦境所对应的纸灯、薄纱、蓝被和白毯。 声音: 呼吸、风扇、极轻布声。 情绪终点: 安静。 —— 9-11秒|分镜四 —— 景别: 特写 机位: 床沿高度 构图: 右手居中,蓝色织物由画面内部靠近指尖。 焦段: 85mm 运镜: 固定 人物动作: 手保持微蜷 → 褶皱碰到指尖 → 手指轻微响应 环境变化: 蓝色布褶开始具有类似波浪的连续运动。 画面内容: 与盖被完全相同的蓝色织物褶皱滑过床沿,向上拱起,轻轻碰到男孩指尖,再继续向外移动。始终是布,不是真实水。 声音: 近距离布料摩擦;风扇声开始混入海风。 情绪终点: 梦境第一次启动。 —— 11-15秒|分镜五 —— 景别: 近景 → 全景 机位: 逐渐降低至接近床沿高度 构图: 以移动中的蓝色织物为视觉引导,木床逐渐完整出现。 焦段: 35mm 运镜: 跟随织物后撤 人物动作: 男孩继续仰卧,不增加动作。 环境变化: 蓝色布纹向远方铺开,卧室地面逐渐退出,床与织物海之间出现细暗隙。 画面内容: 蓝色织物不断扩展成为辽阔海面,木床轻轻浮起。床、枕头、男孩和床上的蓝色盖被仍然保持独立实体,不与海面融合。 声音: 织物摩擦逐渐形成柔和浪声,海风取代部分风扇声。 情绪终点: 现实悄然进入梦境。 【十二、人物一致性要求】 整个视频中人物面部必须完全一致。 保持: 清瘦长脸 大眼睛与粗眉比例 黑色凌乱短发 14岁年龄感 清瘦体型 蓝色外套 浅色内搭 深蓝长裤 浅色鞋 禁止: 换脸、年龄变化、发型变化、服装变化、体型变化、角色复制。 【十三、产品 / 道具一致性】 核心道具: 原木单人床与整套寝具。 尺寸: 床与人物比例始终与参考图一致。 材质: 天然浅色木材、织物。 结构: 床头板、床尾、床腿保持统一。 颜色: 浅木色 + 深蓝盖被 + 灰色枕头 + 白色床尾毯。 必须保持: 床、枕头、盖被、白毯不得消失或自动重构。 不得: 复制、变形、尺寸变化、凭空增加结构。 【十四、场景连续性】 保持: 木门、床、窗、纸灯、床头柜的位置关系。 运动方向连续: 蓝色褶皱从床面向外流动,下一镜继续沿同方向扩张。 现实到梦境: 只能由织物延伸完成,不得突然切换成陌生海洋。 【十五、对白与口型】 对白: “就躺五分钟……” 说话人物: 男孩 说话方式: 疲惫、非常轻声、自然。 语速: 慢。 口型必须自然同步。 说完后自然闭嘴。 禁止: 额外对白、改词、持续乱动嘴巴。 【十六、声音设计】 环境声: 风扇低鸣,随后逐渐混入柔和海风。 动作声: 关门、一次书包落地、身体落床、被料摩擦。 人物声音: 一句对白、呼吸。 音画关系: 所有声音必须有明确来源,禁止魔法提示音。 【十七、音乐规则】 BGM: 禁止生成任何背景音乐。 禁止: 电影配乐、钢琴、弦乐、电子音乐、氛围音乐、自动配乐。 只保留: 环境声、对白、呼吸、布料声、风扇、海风。 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止: 换脸、多余人物、多手、多指、肢体扭曲、动作跳帧、人物漂浮、瞬移、蓝色织物变真实海水、床结构变化、道具复制、疯狂运镜、突然变焦、镜头穿模、廉价CG、塑料材质、纹理闪烁、背景融化、曝光跳变、BGM、旁白、额外对白、罐头音效、字幕、Logo。 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 男孩身份、服装、床、寝具、对白、5个镜头、织物转场逻辑。 允许小范围自由发挥: 纱帘摆动、细小织物褶皱、墙面细节。 禁止自由发挥: 新增人物、新增道具、魔法特效、真实海水、改变剧情。 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 男孩保持安静仰卧。 最后一个物体动作: 蓝色布褶继续向远方流动。 最后一个环境变化: 卧室地面完全被织物梦境取代。 最后一个声音: 柔和海风与布料浪声。 最后一帧构图: 漂浮木床位于深蓝织物海上,男孩仍躺在床上。 最后一帧情绪: 安静、奇幻、进入梦境。 结尾自然停住,不添加字幕、Logo或转场特效。
【一、参考素材】 参考素材: - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 2}} 参考内容:男孩脸部五官、脸型、黑色凌乱短发、年龄感、清瘦身材比例、蓝白服装、鞋子 必须保持:人物身份、脸型、五官、发型、年龄、身体比例、服装完全一致 不需要参考:白底背景、三视图排版、文字、站立姿势 - @图片2:1 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考内容:现实卧室整体空间、木床、窗户、球形纸灯、床头柜、白色薄纱帘、寝具结构 必须保持:床、窗、纸灯、门、床头柜的空间关系 不需要参考:图中人物脸部、人物服装、人物身份 允许变化:人物姿势、摄影机位置、局部构图 - @图片3:15 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考内容:男孩躺床姿态、被子覆盖位置、卧室冷暖光关系 必须保持:人物与床尺寸关系、寝具结构 不需要参考:图中人物脸部、发型、服装细节,人物身份唯一以@图片1为准 - @图片4:16 - 副本.png {{Mixed 5}} 参考内容:右手垂在床沿外、床沿结构、蓝色织物纤维 必须保持:右手空间位置、床沿与织物关系 不需要参考:人物身份和面部 - @图片5:5.png {{Mixed 3}} 参考内容:现实卧室向蓝色织物梦境过渡的空间关系 必须保持:蓝色织物与现实盖被属于同一种材质体系 不需要参考:图中人物身份 允许变化:过渡程度和摄影机距离 重要: 除@图片1外,其他参考图中若出现人物,只参考人物位置、动作姿态、尺度和空间占位。 禁止参考其脸部、五官、发型、服装和人物身份。 整个视频中的男孩身份唯一以@图片1为准。 【二、素材优先级】 当素材发生冲突时: 1. @图片1人物身份、面部、发型、服装 2. 木床、蓝盖被、白毯、纸灯等核心道具 3. 人物动作连续性 4. 卧室空间连续性 5. 摄影机运动 6. 灯光与视觉风格 7. 次要装饰 当任何场景图中的人物与@图片1冲突时,100%以@图片1为准。 【三、视频规格】 总时长:15秒 画幅:16:9 镜头数量:5个分镜 生成方式:多参考图生成 镜头形式:正常剪辑 + 连续动作镜头 节奏:缓慢、疲惫、逐渐进入梦境 输出目标:叙事短片片段 【四、核心主题】 诗意手工定格质感三维动画 | 织物奇幻 | 暮蓝现实 | 温柔超现实 | 克制情绪 | 手工材质感 【五、生成核心优先级】 第一优先: 人物身份一致、剧情动作正确、蓝色被子向织物海转化逻辑清晰 第二优先: 木床与卧室空间连续、镜头调度 第三优先: 暮蓝冷光与暖金纸灯氛围 模型可以自由发挥: 白纱轻微摆动、细小布褶变化、微弱环境运动 模型禁止自由发挥: 人物长相、服装、床结构、对白、镜头数量、蓝色织物变成真实水体、增加魔法特效 【六、基础设定】 主角: 14岁男孩,清瘦,黑色凌乱短发,蓝白校服式服装,明显疲惫但安静。严格以@图片1为唯一人物身份参考。 核心物体: 原木单人床、灰色枕头、深蓝色盖被、床尾带窄边白毯、球形纸灯。 场景: 傍晚卧室,低饱和暮蓝环境,床头球形纸灯发出少量暖金色纸质柔光。 场景锚点: 左侧木门、中央木床、右侧窗户、白纱、床头柜、球形纸灯。 世界观: 现实中的布料、纸张和寝具会在男孩睡意中自然延展成梦境世界;所有变化都必须从现实物体连续演化,禁止凭空生成。 时间: 傍晚。 天气: 窗外安静,有很轻的风。 声音基调: 环境声 + 动作声 + 一句对白,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 放学后只想躺五分钟。 主角动机: 身体明显疲惫。 主角顾虑 / 风险: 没有探索欲,只想尽快休息。 因此角色会: 自然向后倒进床里,拉被、闭眼、放松。 动作原则: 所有动作正常偏慢,有身体重量。 疲惫通过身体下陷、闭眼、缓慢呼气和手指微蜷表现。 禁止为了戏剧性快速摔倒或夸张表演。 情绪变化: 疲惫 ↓ 放松 ↓ 无意识进入梦境 表演方式: 克制、自然、疲惫、微表情。 【八、人物运动与物理规则】 倒床: 男孩因为疲惫自然向后倒入床中。 背部先接触床面,随后肩膀与头部自然落下。 床垫与被面因身体重量产生明显但柔软的下陷。 手臂: 右臂受重力自然垂出床沿。 衣服: 随倒床和拉被产生真实布料惯性与褶皱。 头发: 只产生非常轻微惯性。 核心物体: 被面受到身体压力后,布褶向四周真实传播。 禁止: 人物无原因漂浮 人物瞬移 动作跳帧 四肢异常扭曲 蓝色织物液体化 特殊允许: 木床仅允许在织物海形成后,按照剧情缓慢浮离海面少许。 浮起必须存在连续过程,不得突然升空,不得表现成飞行。 【九、氛围与画质】 视觉基调: 诗意手工定格质感三维动画。 画面真实度: 强调真实手工材料、织物纤维和立体空间,不追求真人写实。 摄影质感: 35mm—50mm电影视感,自然运动模糊。 景深: 中等景深,右手特写使用浅景深。 光线: 暮蓝窗光 + 球形纸灯暖金柔光。 色彩: 低饱和灰蓝、深蓝、少量暖金。 材质表现: 织物、原木、纸张、薄纱。 真实瑕疵: 被面褶皱、织物纤维、木纹、纸灯纸纤维、墙面轻微不平。 避免: 廉价3D感、塑料材质、过度HDR、过度锐化、纹理闪烁。 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 固定机位 + 缓慢滑轨运动。 主要镜头语言: 缓慢拉远、轻微拉宽、跟随织物后撤。 镜头运动速度: 极慢至缓慢。 镜头运动必须服务于: 先制造“蓝色像海”的视觉错觉,再揭示卧室,最后让现实织物真正扩展成梦境。 禁止: 无意义乱晃 快速推拉 突然变焦 360度环绕 穿墙 镜头穿人物 无意义升降 【十一、分镜内容】 —— 0-4秒|分镜一 —— 景别: 织物特写 → 全景 机位: 略俯视 构图: 开场深蓝织物满幅;拉远后男孩和木床进入画面中心。 焦段: 50mm → 35mm 运镜: 持续缓慢拉远 人物动作: 疲惫地自然向后倒进床里 → 身体压入床面 → 肩膀与头部自然落下 → 最终仰卧静止 环境变化: 被面因身体重量下陷,柔软褶皱向四周传播。 画面内容: 深蓝色织物铺满画面,看起来像暮色中的海。 男孩带着明显疲惫自然向后倒入床中,动作正常偏慢且有身体重量。 摄影机继续拉远,揭示这里其实是卧室里的床。 书包已经歪倒在床边,两只运动鞋散在床脚。 声音: 关门声、一次书包落地声、身体落床声、布料摩擦、风扇低鸣。 情绪终点: 明显疲惫。 —— 4-7秒|分镜二 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧略俯 构图: 人物上半身为主体,右手靠近摄影机。 焦段: 50mm 运镜: 固定 人物动作: 缓慢拉被至胸口 → 闭眼 → 头侧向床边 → 右手自然垂下 → 手指微蜷 环境变化: 纸灯稳定暖光,纱帘极轻摆动。 画面内容: 动作慢而无力,身体继续向柔软床垫下沉。 声音: 轻微被料摩擦。 男孩轻声:“就躺五分钟……” 情绪终点: 完全放松。 —— 7-9秒|分镜三 —— 景别: 中景 机位: 同侧略俯 构图: 男孩、纸灯、薄纱、床尾白毯同时可见。 焦段: 35mm 运镜: 极轻微拉宽 人物动作: 缓慢呼气 → 保持静止 环境变化: 白色薄纱轻轻摆动。 画面内容: 明确建立四个梦境来源: 蓝被对应织物海; 薄纱对应巨大帘幕; 球形纸灯对应纸太阳; 床尾白毯对应船帆。 声音: 风扇、轻布声、男孩呼气。 情绪终点: 极静。 —— 9-11秒|分镜四 —— 景别: 特写 机位: 床沿高度 构图: 右手悬于床沿,蓝色织物从内侧靠近。 焦段: 85mm 运镜: 固定 人物动作: 手保持微蜷 → 布褶轻碰指尖 → 手指产生极轻反应 环境变化: 一道和盖被完全同材质的蓝色布褶开始像柔软波浪一样连续移动。 画面内容: 布褶滑过床沿,缓慢向上拱起,触碰男孩指尖后继续向外流动。 始终必须看出它是布,不是真实水浪。 声音: 近距离布料摩擦;风扇声逐渐混入海风。 情绪终点: 梦境第一次被触发。 —— 11-15秒|分镜五 —— 景别: 近景 → 全景 机位: 逐渐降低至接近床沿高度 构图: 移动的蓝色布纹作为视觉引导。 焦段: 35mm 运镜: 跟随布褶向外后撤 人物动作: 男孩继续仰卧,不增加新的动作。 环境变化: 蓝色布纹不断向外铺开; 木地板逐渐退出; 床沿与织物海之间出现一道细暗隙; 木床随后极缓慢浮起少许。 画面内容: 镜尾床外已经全部成为辽阔深蓝织物海。 木床、男孩、枕头和床上的盖被仍然是独立实体。 禁止盖被和海面融合。 声音: 布料摩擦自然延伸成柔和织物浪声,海风逐渐出现。 情绪终点: 现实悄然变为梦境。 【十二、人物一致性要求】 整个视频人物必须完全一致。 保持: 脸型 五官 黑色凌乱短发 发色 年龄感 肤色 清瘦体型 身高比例 蓝白服装 深蓝裤子 鞋子 人物唯一身份来源: @图片1。 禁止: 中途换脸 年龄变化 发型变化 服装变化 身体比例改变 从其他场景图重新生成人物 【十三、产品 / 道具一致性】 核心道具: 原木单人床及完整寝具。 尺寸: 始终保持和人物相同的比例关系。 材质: 原木、织物。 结构: 床头、床尾、床腿结构统一。 必须保持: 灰枕、蓝盖被、白毯均不得无故消失。 不得: 自动变形 尺寸改变 颜色变化 复制 凭空新增部件 【十四、场景连续性】 保持: 木门、床、窗、纸灯、床头柜的位置关系。 运动方向: 蓝色织物从床面向外展开,下一镜继续沿这一方向扩张。 现实到梦境: 必须通过织物连续延伸完成。 禁止突然切到陌生海洋。 【十五、对白与口型】 对白: “就躺五分钟……” 说话人物: 男孩。 说话方式: 疲惫、轻声、自然。 语速: 慢。 口型: 自然同步;说完后自然闭嘴。 禁止: 改变原台词 额外对白 说完后持续乱动嘴巴 【十六、声音设计】 环境声: 风扇低鸣逐渐混入海风。 动作声: 关门、一次书包落地、身体落床、被料摩擦。 人物声音: 一句对白、缓慢呼吸。 音画关系: 所有声音有明确来源。 禁止任何魔法提示音。 【十七、音乐规则】 BGM: 禁止生成任何背景音乐。 禁止: 电影配乐 钢琴 弦乐 电子音乐 情绪音乐 自动配乐 只保留: 环境声、对白、人物呼吸、物体声音。 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止生成: 换脸 人物身份改变 多余人物 多手 多脚 多指 手指畸形 肢体扭曲 人物无原因漂浮 人物瞬移 动作跳帧 蓝色织物变真实海水 床结构改变 寝具消失 道具复制 魔法粒子 能量光效 疯狂运镜 突然变焦 360度乱转 镜头穿模 纹理闪烁 背景融化 廉价CG感 塑料材质 过度HDR BGM 旁白 额外对白 字幕 Logo 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 男孩身份 服装 木床 寝具 对白 5个分镜 织物转场逻辑 允许小范围自由发挥: 白纱摆动 微小布褶 次要墙面细节 禁止自由发挥: 新增人物 新增道具 魔法效果 真实海水 改变剧情 【全片跨段连续性锁定】 本段属于同一部连续短片《五分钟的海》。 所有片段中的男孩必须视为同一个人物,不得重新设计。 现实卧室始终为同一个空间。 现实木床与梦境木床始终是同一张床。 梦境织物海来源于现实深蓝盖被,必须保持相同色彩、纤维和褶皱语言。 巨大白色帘幕来源于窗边薄纱; 白色船帆来源于床尾带窄边白毯; 二者禁止混淆。 梦境纸太阳与现实球形纸灯必须使用相同暖金纸质视觉语言。 右手动作主线: 垂手 → 触发布褶 → 翻掌接光 → 抓住白毯 → 放开白毯 → 伸向纸太阳 → 现实醒来仍悬在相近位置 → 最后收回。 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 男孩安静仰卧。 最后一个物体动作: 蓝色布纹继续向远处展开。 最后一个环境变化: 卧室地面被深蓝织物海完全替代。 最后一个声音: 柔和海风与织物浪声。 最后一帧构图: 木床轻轻漂浮于深蓝织物海上,男孩仍躺在床上。 最后一帧情绪: 安静、奇幻、正式进入梦境。 不得添加字幕、Logo、文字或片尾。
【一、参考素材】 - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考:人物唯一身份、脸、发型、服装、体型 必须保持:和前四段完全一致 - @图片2:14 - 副本.png {{Mixed 3}} 参考:现实醒来时右手、脸与纸灯同框的位置关系 必须保持:右手与纸灯的视觉呼应 不参考:图片人物身份,仍以@图片1为准 - @图片3:15 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考:男孩现实卧床和寝具位置 不参考:人物身份 - @图片4:1 - 副本.png {{Mixed 2}} 参考:现实卧室整体空间 必须保持:木床、木门、窗、纸灯、床头柜空间结构 【二、素材优先级】 1. @图片1人物身份 2. 右手、脸、纸灯的匹配构图 3. 醒来→收手→坐起→转向门口动作 4. 卧室空间 5. 运镜 6. 暮蓝与暖金光 【三、视频规格】 总时长:6秒 画幅:16:9 镜头数量:2个分镜 生成方式:多参考图生成 镜头形式:匹配转场 + 连续起身动作 节奏:缓慢、自然 输出目标:叙事短片结尾 【四、核心主题】 现实回归 | 暮蓝卧室 | 暖金纸灯 | 梦境余韵 | 温柔日常 | 克制结尾 【五、生成核心优先级】 第一优先: 人物一致性和梦境→现实匹配转场。 第二优先: 完整自然的收手、坐起、转头、回应动作。 第三优先: 纸灯暖光和暮蓝现实。 模型禁止: 增加新剧情、新对白、新人物。 【六、基础设定】 主角: 同一14岁男孩。 配角: 妈妈仅允许出现一只提被的手臂,随后退出镜头,不露脸。 核心物体: 同一木床、蓝盖被、灰枕、球形纸灯。 场景: 和开头完全相同的傍晚卧室。 世界观: 梦境已经结束,但梦中的纸太阳通过现实纸灯留下视觉呼应。 声音基调: 现实环境声 + 一句男孩对白,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 确认自己醒来,然后回应妈妈。 主角动机: 被妈妈叫吃饭。 主角顾虑: 没有。 因此角色会: 先短暂感受掌心暖光,轻轻笑一下,再自然起身回应。 情绪变化: 梦境余韵 ↓ 轻微微笑 ↓ 平静回归生活 表演方式: 克制、自然。 【八、人物运动与物理规则】 醒来: 眼睛缓慢自然睁开,禁止突然惊醒。 右手: 醒来时仍保持与梦境相近的悬空位置,然后自然收回。 坐起: 左手撑床,上身自然抬起。 盖被: 随着坐起自然滑至腿部。 转头: 必须和坐起动作连在一起,不能突然单独甩头。 禁止: 瞬间坐直 人物漂浮 被子穿模 身体跳帧 【九、氛围与画质】 视觉基调: 现实手工定格质感三维动画。 摄影质感: 50mm → 35mm。 景深: 中等景深。 光线: 暮蓝窗光 + 球形纸灯暖金纸质光。 色彩: 灰蓝、深蓝、暖金。 材质: 织物、原木、纸张。 真实瑕疵: 床褶、木纹、纸灯纤维、墙面细节。 避免: 塑料CG、过度磨皮、过度HDR。 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 固定机位 + 极轻微拉宽。 主要镜头语言: 匹配构图、固定中近景。 镜头运动速度: 极慢。 镜头运动必须服务于: 让梦中纸太阳与现实纸灯形成视觉匹配。 禁止: 额外物件特写 突然推拉 重新设计卧室 炫技运镜 【十一、分镜内容】 —— 0-3秒|分镜一 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧平视 构图: 男孩脸、悬空右手、球形纸灯同时进入画面。 焦段: 50mm 运镜: 固定 人物动作: 蓝布移开 → 妈妈手臂退出 → 男孩缓慢睁眼 → 看向掌心暖光 → 轻微微笑 环境变化: 上一段满幅蓝布继续沿完全相同的左下→右上方向移动。 揭示这里已经回到现实卧室。 画面内容: 是妈妈轻轻提开被角,不是整条被子被拿走。 男孩恢复仰卧状态。 右手仍悬在与梦境结尾相近的位置。 球形纸灯暖光穿过指缝,形成与纸太阳高度相似的光感。 声音: 提被摩擦连续衔接;风扇声恢复清晰。 情绪终点: 梦醒,但温暖仍留在现实。 —— 3-5.8秒|分镜二 —— 景别: 中景 机位: 同侧平视 焦段: 35—50mm 运镜: 极轻微拉宽 人物动作: 自然收回右手 → 左手撑床 → 上身连续坐起 → 蓝盖被自然滑至腿部 → 坐起过程中顺势转向门口 → 最后轻声回应 画面内容: 所有动作一气呵成,不插入任何其他镜头。 男孩约最后1秒自然说: “来了。” 声音: 门外轻微碗筷碰撞; 现实风扇低鸣; 男孩:“来了。” 情绪终点: 普通、温暖的生活重新继续。 —— 5.8-6秒|结尾黑场 —— 画面: 直接硬切纯黑。 持续: 0.2秒。 禁止: 字幕 片名 Logo 淡出 文字 自动片尾 额外转场 声音: “来了”的尾音与现实环境声自然结束。 【十二、人物一致性要求】 人物唯一身份: @图片1。 保持: 脸、五官、发型、年龄、身材、服装、裤子、鞋子与前四段完全一致。 禁止: 重新生成角色 换脸 换装 年龄变化 【十三、产品 / 道具一致性】 核心道具: 木床、蓝盖被、球形纸灯。 必须保持: 纸灯位置和开场一致。 蓝盖被主体仍留在床上。 妈妈只提开被角,不拿走整条被子。 不得: 纸灯变化 木床变化 盖被消失 【十四、场景连续性】 卧室: 与第一段完全相同。 蓝布运动方向: 继续左下 → 右上。 梦境与现实: 右手、脸与暖金光形成匹配。 动作: 收手→坐起→转头→回应必须连续。 【十五、对白与口型】 对白: “来了。” 说话人物: 男孩。 说话方式: 轻声、自然、已经恢复精神。 语速: 正常。 口型: 只在说“来了”时同步。 禁止: 额外对白 台词修改 持续乱动嘴巴 【十六、声音设计】 环境声: 现实风扇低鸣、门外轻微家庭生活声。 动作声: 提被摩擦、坐起时的被料声音。 人物声音: 男孩:“来了。” 远景声音: 门外很轻的碗筷碰撞。 声音距离: 符合真实卧室空间。 【十七、音乐规则】 禁止所有背景音乐。 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止: 人物换脸 妈妈完整露脸 新增人物 右手位置跳变 木床重构 纸灯位置变化 被子消失 瞬间坐起 动作跳帧 穿模 疯狂运镜 画面闪烁 BGM 旁白 额外对白 字幕 Logo 自动片尾 黑屏文字 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 人物身份、卧室、纸灯、蓝布揭开方向、起身动作、“来了”台词、0.2秒黑场。 允许: 白纱轻微摆动、被料自然褶皱。 禁止: 新增人物、对白、特效、剧情、片尾内容。 【全片跨段连续性锁定】 男孩、卧室、床、寝具、纸灯必须回到第一段相同现实状态。 梦境纸太阳与现实纸灯保持同样暖金纸质视觉语言。 右手完成全片动作线最后两步: 现实醒来仍悬于相近位置 → 自然收回。 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 男孩坐起并转向门口回答“来了”。 最后一个物体动作: 蓝色盖被自然停在腿部。 最后一个环境变化: 没有额外变化,纸灯继续稳定发出暖光。 最后一个声音: “来了”的尾音与现实风扇底噪自然落下。 最后一帧有效画面: 男孩坐在床上朝门口方向,纸灯仍留在画面中。 随后: 5.8秒硬切纯黑,黑场0.2秒。 最后一帧情绪: 温柔、释然、重新回到日常。 禁止自动添加字幕、Logo、片名或片尾。
【一、参考素材】 - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考:人物唯一身份、五官、发型、服装、体型 - @图片2:11 - 副本.png {{Mixed 6}} 参考:床、白帆和跪坐结构 不参考:人物身份 - @图片3:13 - 副本.png {{Mixed 5}} 参考:男孩伸手靠近纸太阳时的人物位置、动作姿态、人与太阳比例、暖光方向 必须保持:手与纸面存在距离 不参考:图片中人物面部和服装,人物唯一以@图片1为准 - @图片4:7 - 副本.png {{Mixed 3}} 参考:深蓝织物与暖金纸太阳的材质关系 - @图片5:8 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考:蓝色织物靠近镜头作为遮挡时的纤维与褶皱 必须保持:是真实织物,不是纯色遮罩 重要: 除@图片1外,其余图片中的人物只能作为位置和动作参考。 【二、素材优先级】 1. @图片1人物身份 2. 右手位置、动作与纸太阳距离 3. 木床、白毯、纸太阳结构 4. 放帆→伸手→停住→敲门→蓝布遮挡的动作逻辑 5. 场景连续性 6. 摄影机 7. 暖金光 【三、视频规格】 总时长:12秒 画幅:16:9 镜头数量:3个摄影镜头,4个剧情事件段 生成方式:多参考图生成 镜头形式:连续动作 + 同机位表演 + 遮挡转场 节奏:极度舒缓 → 被现实声音唤回 输出目标:情绪高潮与转场片段 【四、核心主题】 暖金纸光 | 掌心 | 织物梦境 | 温柔治愈 | 克制表演 | 遮挡转场 【五、生成核心优先级】 第一优先: 右手表演、人物表情和纸太阳距离。 第二优先: 3-9秒同机位连续性,以及蓝布遮挡转场。 第三优先: 材质与暖金光。 禁止模型: 让手触碰太阳 改变3-9秒摄影机 增加魔法特效 增加对白 【六、基础设定】 主角: 同一男孩,稳定跪坐于木床。 核心物体: 床尾白毯、暖金纸太阳、蓝色织物海。 场景: 木床已经来到纸太阳附近。 世界观: 纸太阳与现实纸灯具有同一视觉来源,现实敲门声逐渐穿透梦境。 声音基调: 人物呼吸、纸张、敲门、妈妈画外音、布料,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 靠近并感受眼前暖光。 主角动机: 暖光让他感到放松与安全。 主角顾虑: 不想破坏眼前脆弱柔软的纸面。 因此角色会: 主动放下帆,伸手接近,在真正接触前主动停住。 情绪变化: 平静 ↓ 温暖满足 ↓ 注意力被现实声音吸引 表演方式: 克制、呼吸式表演、轻微微笑。 【八、人物运动与物理规则】 右手: 先放开白毯,再自然伸向太阳。 白毯: 失去右手支撑后受重力自然塌落。 右手接近太阳: 缓慢伸出。 指尖和纸面始终保留清晰间隙。 肩膀: 伴随呼气自然落下。 纸太阳: 仅表现纸层轻微运动和稳定暖光。 不是能量球。 禁止: 手接触纸面 手穿入纸面 吸附 能量冲击 人物漂浮 【九、氛围与画质】 视觉基调: 全片最温暖、最安静的段落。 摄影质感: 35mm—50mm。 景深: 中浅景深。 光线: 纸太阳作为柔和暖金侧前主光,穿过手指。 色彩: 暖金、深蓝。 材质: 半透明纸、织物、木材。 真实瑕疵: 纸纤维、纸层轻微起伏、白毯自然软塌。 避免: 爆白、强光晕、CG能量球、魔法粒子。 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 稳定器轻跟 + 固定摄影机。 主要镜头语言: 侧向跟移、固定中近景、布料遮挡。 镜头运动速度: 缓慢。 重要: 3-9秒必须是同一机位、同一焦段、同一构图连续完成。 7秒位置不是切镜点,只是剧情事件变化。 3-9秒禁止: 重新生成构图 改变右手位置 改变人物与太阳距离 改变太阳大小 改变摄影机高度 改变焦段 镜头运动必须服务于: 把视觉奇观收束成一个非常个人、非常安静的情绪瞬间。 【十一、分镜内容】 —— 0-3秒|分镜一 —— 景别: 中全景 机位: 床侧平视 焦段: 35mm 运镜: 与床同速侧向跟移 人物动作: 右手松开白毯 → 手完全离开 → 身体仍稳定跪坐 环境变化: 白帆失去张力,自然塌落回床尾。 画面内容: 白毯固定端仍在床垫下。 蓝色长褶继续托着床向太阳靠近。 声音: 白毯落下的轻布声、织物拉伸声、微弱风。 情绪终点: 航行结束,真正来到目标前。 —— 3-7秒|分镜二A:暖光停在掌心 —— 景别: 中近景 机位: 平视固定 构图: 男孩侧脸、右手和巨大纸太阳同时入画。 焦段: 50mm 运镜: 完全固定 人物动作: 缓慢伸出右手 → 指尖靠近纸太阳 → 在接触前主动停下 → 轻轻呼气 → 肩膀放松下降 → 嘴角出现极轻微笑意 环境变化: 暖金光穿过指缝,照亮掌心和脸。 画面内容: 指尖与纸面始终保留少量距离。 绝不触碰。 声音: 自然呼吸、极轻纸张沙沙声。 情绪终点: 温暖、满足、释然。 —— 7-9秒|分镜二B:太阳里的敲门声 —— 注意: 这是上一镜的同一个连续镜头。 摄影机、焦段、构图、人物位置和太阳位置完全不变。 禁止切镜。 人物动作: 保持右手伸出 → 保持轻微笑容 → 三下敲门后眼神轻微转向声音来源 环境变化: 每一下敲门声只让纸太阳整体亮度产生极轻微一次明暗。 共三次。 不闪烁,不爆光。 声音: “咚。咚。咚。” 随后妈妈画外音自然柔和地说: “吃饭啦。” 情绪终点: 现实开始进入梦境。 —— 9-12秒|分镜三:蓝色遮住梦境 —— 景别: 近景 → 满幅遮挡 机位: 固定 焦段: 50mm 运镜: 摄影机完全不动,由织物运动完成转场 人物动作: 男孩保持伸手与轻微笑容,不突然收手。 环境变化: 近处深蓝织物从画面左下方被缓慢提起 → 大幅真实布褶向右上方推进 → 先遮挡部分人物 → 继续遮挡纸太阳 → 最终100%覆盖镜头 画面内容: 最后必须看见真实深蓝织物纤维和褶皱。 禁止变成纯蓝色数字遮罩。 声音: “吃饭啦”尾音自然落下; 近距离提被摩擦进入; 海风淡出; 现实风扇低鸣逐渐恢复。 情绪终点: 梦境被现实温柔地覆盖。 【十二、人物一致性要求】 人物唯一身份: @图片1。 保持: 脸、发型、服装、年龄、体型、右手结构。 尤其3-9秒: 人物面部、手、太阳的位置必须连续稳定。 【十三、产品 / 道具一致性】 纸太阳: 半透明暖金纸材质,可见纸纤维。 白毯: 原床尾带窄边白毯。 蓝色织物: 与现实盖被同材质体系。 不得: 太阳变火球 白毯消失 太阳尺寸突然改变 织物变水 【十四、场景连续性】 右手动作链: 抓帆 → 放帆 → 伸向太阳。 3-9秒: 同一构图。 遮挡运动: 固定左下 → 右上。 下一段蓝布必须沿相同方向继续移开。 【十五、对白与口型】 对白: “吃饭啦。” 说话人物: 妈妈,画外音。 说话方式: 自然、温柔、日常。 语速: 正常偏慢。 男孩: 本段没有台词,保持自然闭嘴。 禁止: 增加男孩对白 妈妈额外说话 改变原台词 【十六、声音设计】 环境声: 远处海风逐渐淡出。 动作声: 白毯落下、纸张轻响、三下敲门、提被摩擦。 人物声音: 男孩轻呼吸;妈妈一句画外音。 音画关系: 三下敲门与太阳三次轻微明暗一一对应。 【十七、音乐规则】 禁止一切BGM。 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止: 手触碰纸太阳 手穿过纸面 能量爆炸 太阳变火球 魔法粒子 3-9秒摄影机跳变 3-9秒重新构图 太阳位置漂移 人物换脸 手部畸形 白帆突然消失 蓝布变纯色遮罩 溶解转场 画面闪烁 曝光跳变 BGM 旁白 额外对白 字幕 Logo 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 右手动作 纸太阳 3-9秒同机位 三下敲门 妈妈台词 遮挡方向 允许: 纸层极轻起伏 织物自然折叠 禁止: 新增特效、人物、对白、剧情。 【全片跨段连续性锁定】 保持此前同一人物、木床、寝具、蓝色织物、纸太阳和右手动作链。 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 保持右手伸在前方。 最后一个物体动作: 深蓝织物完整遮住镜头。 最后一个环境变化: 暖金纸太阳被蓝布完全挡住。 最后一个声音: 提被摩擦声 + 逐渐恢复的现实风扇声。 最后一帧构图: 100%满幅真实深蓝织物。 最后一帧情绪: 安静、温柔地离开梦境。
【生成内容】 为一部60.84秒的诗意手工定格质感动画短片《五分钟的海》创作原创电影背景音乐。纯器乐,无歌词、无人声、无哼唱、无旁白、无拟声、无环境音效。影片讲述一个疲惫的少年回到卧室,躺下后进入由深蓝织物、白色帘幕和暖金纸太阳构成的梦境;他的床变成带白帆的小船驶向光,最后被门外的呼唤带回现实。音乐表达“疲惫—好奇—展开—安定—回到日常”,气质温柔、克制、童真但不幼稚,带手作纤维感和微小呼吸,不煽情,不宏大。 音乐语言:约68—72 BPM,舒缓6/8拍或带轻微摇曳感的自由节拍;以柔音毡槌钢琴为核心,加入很轻的钟琴或玻璃质感泛音、弦乐自然泛音、少量柔和木管气息和极轻的低音拨弦脉冲。设计一个简洁的三音上行动机,像少年第一次看见远方暖光;动机可以变形和回归,但不要写成儿歌或明显循环。整体以深蓝冷色的疏淡和暖金色的和声逐步靠近,和声从带悬念的开放五度、add9与悬挂音,缓慢转向温暖但不过分圆满的add6和弦。保留大量空隙,让现有布料声、海风声、呼吸和对白清楚可闻。 严格按照以下画面节点组织: 00:00—00:10.60:不进入正式旋律。保持近乎无配乐,只允许极低、极淡、不可感知为旋律的空气音床;让少年进屋、倒在床上、拉被、卧室呼吸和指尖布褶的声音成为主角。不要用开场主题抢叙事。 00:10.60—00:15.70:普通木床第一次显露在织物海上。音乐从近乎静默中淡入:一枚很轻的毡槌钢琴单音、遥远弦乐泛音和宽阔空气感,速度极慢,不做魔法音效式的闪亮上升。 00:15.70—00:22.70:白纱海域、少年醒来并发现手上的暖光。三音上行动机第一次以稀疏毡槌钢琴出现,音与音之间留出呼吸;轻微暖色泛音在右侧空间回应,保持好奇而安静。 00:22.70—00:27.20:少年抓住白毯,白毯展开成帆,床开始航行。加入极轻、圆润的低音拨弦脉冲和柔软弦乐内声部,形成前进感;不要鼓点、不要明显节拍冲击。白帆完全展开时让三音动机完成一次小幅上行,力度只提升一级。 00:27.20—00:31.40:纸太阳、帘幕和织物海的过渡空镜。动机拆成零散音符,保持漂浮;让已有风声和布浪声继续主导,不要在每次切镜处加音乐重音。 00:31.40—00:41.20:镜头持续拉远,完整圆环海逐渐显露。这是全片唯一的音乐扩张段。弦乐泛音缓慢铺开,木管加入一条宽缓长音,三音动机在更高音区拉长;空间由近到远打开,在约36—40秒形成温暖、轻盈、透明的最高点。仍然不能变成史诗预告片,不使用大鼓、铜管、强烈升调或厚重管弦齐奏。 00:41.20—00:45.30:床驶近巨大纸太阳。撤掉低音脉冲,让织体明显变薄,只保留钢琴余音、弦乐泛音和一丝木管呼吸;音乐从奇观回到少年内心。 00:45.30—00:49.40:少年缓慢伸手接近纸太阳。停留在一个柔和、悬而未决的暖和弦上,几乎不再发展旋律;留出他的呼吸、纸张细响和眼神停顿。不得用高音闪光、心跳或触碰提示音。 00:49.40—00:53.85:母亲的门外画外音与蓝布遮挡将出现。配乐主动退到极低音量,保留一个缓慢消散的泛音即可;中频要空,不覆盖中文人声。不要模仿敲门,不要跟随蓝布加入转场冲击,不做恐怖或惊醒式断奏。 00:53.85—00:57.40:回到现实卧室,少年仍把手伸向床头纸灯。用最初三音动机的柔和缩减版本回归,仅由毡槌钢琴演奏,像把梦里的暖光带回现实;情绪安全、安静、略带余韵。 00:57.40—00:59.40:少年收手坐起并准备回应门外。配乐再次让位,只保留低音量和声垫,确保“来了”或其他结尾对白完全清楚。 00:59.40—00:60.84:画面切黑。用一个温暖、克制、略带开放感的add6尾和弦自然结束,尾音不超过黑场,不做片尾高潮,不突然断音。 动态范围克制,整体轻柔,音乐始终位于对白和现有音效之后。输出一条完整、连续、可剪辑的61秒左右纯音乐;开头保留足够静默感,高潮只有一次,结尾干净。不要歌词、哼唱、儿童合唱、音乐盒俗套、流行鼓组、电子低频、史诗管弦、预告片冲击、恐怖音色、过度悲伤、过度可爱、明显循环、自动生成海浪或任何对白。
【一、参考素材】 - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考内容:唯一人物身份、脸、发型、体型、服装 必须保持:全部人物特征 不需要参考:背景、三视图姿势 - @图片2:6 - 副本.png {{Mixed 2}} 参考内容:木床漂浮在深蓝织物海中的空间结构 必须保持:床与织物海相互独立 不需要参考:图片人物身份 - @图片3:4还行 - 副本.png {{Mixed 3}} 参考内容:深蓝织物海、巨大白纱、暖金纸太阳、纸质光感 必须保持:材质和世界尺度 不需要参考:人物身份 - @图片4:10 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考内容:床尾白毯形成帆后的结构 必须保持:白帆来源于床尾白毯,不增加桅杆 - @图片5:11 - 副本.png {{Mixed 5}} 参考内容:男孩跪坐抓帆、床船航行状态 必须保持:人物动作位置和人与床比例 不需要参考:人物面部与服装,仍以@图片1为唯一身份来源 重要: @图片2-5中的人物只允许作为动作、位置、尺度参考。 禁止从这些图片提取人物身份。 【二、素材优先级】 1. @图片1人物一致性 2. 木床、白毯、蓝盖被 3. 坐起→接光→抓毯→鼓帆→跪坐动作顺序 4. 深蓝织物海空间 5. 运镜 6. 深蓝暖金光影 7. 云层细节 【三、视频规格】 总时长:14秒 画幅:16:9 镜头数量:5个分镜 生成方式:多参考图生成 镜头形式:正常剪辑 + 连续动作 节奏:舒缓、探索 输出目标:叙事短片片段 【四、核心主题】 织物梦境 | 暖金纸太阳 | 温柔探索 | 手工三维动画 | 深蓝海洋 | 克制表演 【五、生成核心优先级】 第一优先: 角色一致、抓帆动作逻辑、白毯成帆结构正确 第二优先: 视线、空间与航行方向 第三优先: 光影与梦境氛围 模型允许: 云层和白纱的极轻自然运动 模型禁止: 新增桅杆、真实海水、魔法特效、改变动作顺序 【六、基础设定】 主角: 严格保持@图片1人物不变。 核心物体: 同一张木床、蓝盖被、灰枕、带窄边白毯。 场景: 深蓝织物海,巨大半透明白纱从云间垂下,右前方为暖金纸太阳。 世界观: 现实物体在梦境里可以改变尺度和用途,但材质与来源始终不变。 声音基调: 海风、织物、薄纱、白毯、呼吸,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 弄清周围环境,并寻找吸引他的暖光来源。 主角动机: 醒来后发现掌心出现暖光。 主角顾虑: 陌生但没有明显危险,所以动作谨慎。 因此角色会: 安静坐起观察 → 接光 → 发现目标 → 抓住风吹来的白毯 → 利用白毯开始航行。 情绪变化: 轻微疑惑 ↓ 好奇 ↓ 找到方向 表演方式: 克制、自然、微表情。 【八、人物运动与物理规则】 坐起: 左臂撑床,上身自然抬起,盖被因重力滑到腿部。 抓毯: 必须先看见毯角,再伸手接触,再抓紧。 白毯变化: 松软 → 被右手抓稳 → 受风拉紧 → 逐渐鼓起 → 形成自然弧形帆面。 跪坐: 左手撑床辅助重心转移,双腿自然收拢。 白帆: 只由男孩右手和压在床垫下的固定端支撑。 禁止: 瞬间成帆 凭空出现桅杆 隔空吸附 人物漂浮 白毯穿过人体 动作跳阶段 【九、氛围与画质】 视觉基调: 诗意手工织物奇幻动画。 摄影质感: 35mm—50mm。 景深: 中等景深。 光线: 深蓝环境光 + 右前方暖金纸质柔光。 色彩: 深蓝、暖金、半透明白。 材质: 织物、薄纱、纸张、原木。 真实瑕疵: 布料纤维、窄边、纸纹、自然褶皱。 避免: 真实水体、塑料材质、科幻能量感、廉价CG。 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 固定 + 平稳跟随。 主要镜头语言: 平视、低位远景、视线抬摇、床侧跟拍。 镜头运动速度: 缓慢。 镜头运动必须服务于: 逐渐让观众和人物一起发现暖光,并建立航行目标。 禁止: 疯狂环绕、突然推进、快速变焦、穿模。 【十一、分镜内容】 —— 0-2秒|分镜一 —— 景别: 中景 机位: 床右侧平视 焦段: 50mm 运镜: 轻微跟随 人物动作: 缓慢睁眼 → 左臂撑起 → 上身抬起 → 坐稳 → 看向前方 环境变化: 蓝盖被从胸口自然滑到腿部。 画面内容: 男孩醒在织物海上的木床中,只表现轻微好奇,不惊叫。 声音: 海风、织物浪、被料滑动。 情绪终点: 疑惑与好奇。 —— 2-4秒|分镜二 —— 景别: 远景 机位: 低位平视 焦段: 35mm 运镜: 固定 画面内容: 巨大半透明白纱从云间垂下,下摆轻扫深蓝织物海,推动一层层布纹。 这里只建立尺度,不完整揭示圆环。 声音: 海风、薄纱摩擦、织物浪。 情绪终点: 世界尺度变得辽阔。 —— 4-7秒|分镜三 —— 景别: 右手近景 → 越肩远景 机位: 床右侧 焦段: 50mm → 35mm 运镜: 沿右手和视线缓慢抬摇 人物动作: 右手翻掌 → 暖光落入掌心 → 抬眼 → 看向光源 环境变化: 深蓝海面出现一条暖金光路。 画面内容: 镜头顺视线最终揭示远方半透明纸质太阳。 太阳必须看出纸纤维,不是火球。 声音: 海风、极轻纸张沙沙声。 情绪终点: 找到目标。 —— 7-9秒|分镜四A:抓住毯角 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧 焦段: 50mm 运镜: 短距离跟随右手 人物动作: 先看到被风吹来的白毯角 → 右手伸出 → 准确接触毯角 → 手指收紧抓稳 环境变化: 床尾白毯被风扬起。 画面内容: 带窄边的白毯角从男孩身旁掠过。 另一端始终压在床垫下。 镜尾男孩已经抓稳白毯,但白毯仍较松,尚未成为完整船帆。 声音: 白毯掠过与抓住时的真实布声。 情绪终点: 第一次主动行动。 —— 9-12秒|分镜四B:白毯成为帆 —— 景别: 中全景 机位: 床右侧平视 焦段: 35mm 运镜: 轻跟床体 人物动作: 抓稳白毯 → 缓慢抬高右臂 → 白毯逐渐拉紧 → 风逐渐撑开帆面 → 左手撑床 → 身体重心转移 → 双腿收拢 → 完成跪坐 环境变化: 白毯从松弛状态连续变成鼓起的柔软弧形帆。 画面内容: 禁止跳过中间过程。 禁止新增桅杆。 声音: 海风增强,白毯拉紧和鼓起的布声。 情绪终点: 准备航行。 —— 12-14秒|分镜五 —— 景别: 全景 机位: 略高 焦段: 35mm 运镜: 小幅跟随转向 人物动作: 跪坐握帆,视线始终看向暖光。 环境变化: 床缓慢转向,对准金色光路。 画面内容: 完成转向后,木床开始稳定由画面左侧向右侧前进。 声音: 稳定海风、织物浪、白帆轻响。 情绪终点: 真正启程。 【十二、人物一致性要求】 人物唯一身份来源: @图片1。 保持: 脸、五官、发型、年龄、身材、蓝白服装、裤子、鞋子完全一致。 禁止: 从其他场景图重新生成脸部或服装。 【十三、产品 / 道具一致性】 核心道具: 木床 + 床尾白毯。 白毯: 较厚、有窄边,一端始终固定于床垫下。 必须保持: 船帆就是原来的白毯。 不得: 新增桅杆 把床改造成真正船只 改变白毯颜色 复制帆面 【十四、场景连续性】 蓝色海面始终保持同样织物纹理。 暖金太阳位于人物前进方向。 12秒后建立的主要航行方向: 画面左 → 右。 后续镜头不得反向航行。 【十五、对白与口型】 对白: 无台词。 人物嘴部: 自然闭合或自然呼吸微动作。 禁止: 擅自增加对白或嘴部持续乱动。 【十六、声音设计】 环境声: 柔和海风、织物海声。 动作声: 撑床、被子滑落、白毯掠过、抓住、拉紧、鼓帆。 人物声音: 自然呼吸。 所有声音与动作同步。 【十七、音乐规则】 BGM: 禁止。 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止: 换脸 人物漂移 人物复制 手指异常 白毯瞬间变帆 新增桅杆 床变成真正船 真实水体 魔法粒子 传送特效 动作跳阶段 床尺寸变化 穿模 疯狂运镜 纹理闪烁 BGM 旁白 额外对白 字幕 Logo 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 人物、床、白毯、动作顺序、航行方向、纸太阳。 允许: 云层与白纱自然细微运动。 禁止: 新增角色、生物、船体零件、特效、对白。 【全片跨段连续性锁定】 继续遵守上一段全部人物、床、织物、薄纱、白毯、纸灯/太阳以及右手动作链规则。 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 男孩跪坐握帆,看向暖金太阳。 最后一个物体动作: 木床完成转向并开始向右航行。 最后一个环境变化: 金色光路延伸至前方。 最后一个声音: 稳定海风与轻微白帆声。 最后一帧情绪: 安静但充满期待。
视频截图视频节点 3【一、参考素材】 - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考:人物唯一身份 必须保持:脸、发型、服装、体型 - @图片2:11 - 副本.png {{Mixed 3}} 参考:男孩跪坐抓帆、床船航行状态 不参考:人物身份 - @图片3:12 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考:床船与巨大织物圆环的比例和空间关系 不参考:人物身份 - @图片4:3感觉不错 - 副本.png {{Mixed 2}} 参考:完整深蓝圆环、云层、白纱帘、暖金纸太阳的世界结构 必须保持:圆环由织物构成,不是能量环 重要: 所有场景图中的男孩只作为空间占位和动作参考,人物唯一以@图片1为准。 【二、素材优先级】 1. @图片1人物身份 2. 木床、白帆和盖被 3. 圆环结构与连续揭示逻辑 4. 航行方向 5. 摄影机运动 6. 暖金与深蓝光影 7. 云层细节 【三、视频规格】 总时长:13秒 画幅:16:9 镜头数量:3个分镜 生成方式:多参考图生成 镜头形式:正常剪辑,其中圆环揭示为连续长镜头 节奏:舒展、缓慢、辽阔 输出目标:叙事短片视觉高潮 【四、核心主题】 织物圆环世界 | 诗意奇观 | 暖金纸太阳 | 深蓝织物海 | 手工定格三维动画 | 治愈 【五、生成核心优先级】 第一优先: 完整圆环必须通过连续后拉逐步被发现,禁止直接切出。 第二优先: 人物、床和白帆连续性。 第三优先: 空间尺度、光影与气氛。 模型可以自由发挥: 云层和白纱的微小运动。 模型禁止: 直接出现完整圆环、能量环、传送门、床飞行。 【六、基础设定】 主角: 保持跪坐,右手握住白帆。 核心物体: 木床、蓝盖被、白帆、深蓝织物圆环、暖金纸太阳。 场景: 织物海持续向高处弯曲,穿过云层后首尾相连,形成围绕太阳的巨大圆环。 世界观: 观众此前看到的海一直就是这个圆环的一部分,只是直到摄影机拉远才看见完整形态。 声音基调: 海风、织物、薄纱、呼吸,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 继续沿暖光方向前进。 主角动机: 此时已从疲惫进入完全舒展状态。 主角顾虑: 基本消失。 因此角色会: 保持稳定跪坐,逐渐放松肩膀,抬脸迎风。 情绪变化: 好奇 ↓ 舒展 ↓ 安静震撼 表演方式: 自然、克制。 【八、人物运动与物理规则】 床: 顺风稳定滑行,不突然加速。 身体: 跪坐重心稳定。 头发: 只被风轻轻向后掀动。 圆环: 空间始终存在,不是突然变形生成,只通过镜头拉远被发现。 织物托床: 必须先隆起 → 接触床底 → 产生承托 → 床速度降低。 床保持基本水平。 禁止: 床凭空飞起 人物失重 圆环突然生成 海面液态化 【九、氛围与画质】 视觉基调: 宏大、温柔的手工奇幻三维动画。 摄影质感: 50mm → 35mm → 24mm。 景深: 前段中景深,圆环极远景为深景深。 光线: 深蓝环境 + 暖金纸太阳。 色彩: 深蓝、暖金、柔白。 材质: 织物、薄纱、纸张、棉絮云。 避免: 游戏地图感、科幻能量环、传送门、强光效。 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 平稳跟拍 + 连续后拉升高。 主要镜头语言: 床侧跟拍、后拉、升高。 镜头运动速度: 缓慢。 镜头运动必须服务于: 揭示真实世界尺度。 禁止: 突然切换成圆环 高速升空 360度旋转 镜头穿过织物 【十一、分镜内容】 —— 0-3秒|分镜一 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧平视 焦段: 50mm 运镜: 随行跟拍 人物动作: 保持跪坐握帆 → 肩膀慢慢放松 → 轻抬脸 → 迎风 环境变化: 海风掀开额前碎发。 画面内容: 床继续从左向右航行。 男孩从身体语言上真正放松下来。 声音: 海风、织物浪、白帆轻响。 情绪终点: 舒展。 —— 3-10秒|分镜二 —— 景别: 全景 → 极远景 机位: 摄影机持续向后上方移动 焦段: 35mm → 24mm 运镜: 连续后拉升高 人物动作: 人物继续随床航行,不新增动作。 环境变化: 蓝色织物海逐渐弯向高空 → 跨过云层 → 越来越多白色帘幕出现 → 最终在纸太阳后方连接成完整巨大圆环。 画面内容: 3-8秒持续揭示空间。 禁止提前看到完整圆环。 8-10秒: 摄影机完全停止拉远。 保持完整圆环全景约2秒。 只有床、白帆、云和纱帘产生极轻微运动。 男孩与白帆必须成为深蓝圆环中的很小亮点。 声音: 辽阔海风、远距离织物和薄纱声。 情绪终点: 宏大而安静的震撼。 —— 10-13秒|分镜三 —— 景别: 全景 机位: 床侧略低,可看见床底 焦段: 35mm 运镜: 平视随行 人物动作: 保持稳定跪坐,不慌乱扶床。 环境变化: 床下织物先缓慢隆起 → 接触床底 → 形成长褶 → 托住木床 → 航速逐渐降低 画面内容: 长褶向圆环中心和纸太阳方向倾去。 木床保持基本水平,不能表现成飞行。 声音: 织物拉伸和接触床底的摩擦声,海风略减。 情绪终点: 开始进入太阳附近。 【十二、人物一致性要求】 人物唯一身份: @图片1。 保持: 脸、五官、发型、年龄、体型、服装。 禁止任何人物重置。 【十三、产品 / 道具一致性】 木床: 仍是同一张木床。 白帆: 仍是床尾白毯。 蓝盖被: 仍留在男孩腿部和床面。 不得: 床变船 白帆新增桅杆 盖被消失 【十四、场景连续性】 运动主方向: 左 → 右。 圆环: 由此前织物海连续延伸。 太阳: 一直位于前进目标方向。 织物托举: 必须存在清晰接触关系。 【十五、对白与口型】 对白: 无。 嘴部: 自然闭合或呼吸微动作。 【十六、声音设计】 环境声: 海风、织物海声、远处薄纱声。 动作声: 白帆、床底接触、织物伸展。 人物声音: 极轻自然呼吸。 【十七、音乐规则】 禁止任何BGM。 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止: 直接硬切完整圆环 圆环突然生成 能量环 传送门 真实海水 床飞行 人物失重 床变船 人物换脸 帆结构变化 快速后退 360度环绕 纹理闪烁 魔法粒子 BGM 旁白 字幕 Logo 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 拉远揭示过程、最后2秒停留、航行方向、人物比例、木床、白帆、圆环和纸太阳。 允许: 云和薄纱自然运动。 禁止: 新增建筑、生物、飞鸟、魔法效果。 【全片跨段连续性锁定】 延续前两段角色、床、寝具、织物海、白纱、白毯、纸太阳和右手动作链。 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 稳定跪坐。 最后一个物体动作: 床被蓝色长褶缓慢托住。 最后一个环境变化: 织物坡度指向纸太阳。 最后一个声音: 织物伸展摩擦。 最后一帧构图: 床侧全景,清楚看到床底与织物接触。 最后一帧情绪: 安静靠近目标。
【一、参考素材】 - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考:人物唯一身份、五官、发型、服装、体型 - @图片2:11 - 副本.png {{Mixed 5}} 参考:床、白帆和跪坐结构 不参考:人物身份 - @图片3:13 - 副本.png {{Mixed 6}} 参考:男孩伸手靠近纸太阳时的人物位置、动作姿态、人与太阳比例、暖光方向 必须保持:手与纸面存在距离 不参考:图片中人物面部和服装,人物唯一以@图片1为准 - @图片4:7 - 副本.png {{Mixed 3}} 参考:深蓝织物与暖金纸太阳的材质关系 - @图片5:8 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考:蓝色织物靠近镜头作为遮挡时的纤维与褶皱 必须保持:是真实织物,不是纯色遮罩 重要: 除@图片1外,其余图片中的人物只能作为位置和动作参考。 【二、素材优先级】 1. @图片1人物身份 2. 右手位置、动作与纸太阳距离 3. 木床、白毯、纸太阳结构 4. 放帆→伸手→停住→敲门→蓝布遮挡的动作逻辑 5. 场景连续性 6. 摄影机 7. 暖金光 【三、视频规格】 总时长:12秒 画幅:16:9 镜头数量:3个摄影镜头,4个剧情事件段 生成方式:多参考图生成 镜头形式:连续动作 + 同机位表演 + 遮挡转场 节奏:极度舒缓 → 被现实声音唤回 输出目标:情绪高潮与转场片段 【四、核心主题】 暖金纸光 | 掌心 | 织物梦境 | 温柔治愈 | 克制表演 | 遮挡转场 【五、生成核心优先级】 第一优先: 右手表演、人物表情和纸太阳距离。 第二优先: 3-9秒同机位连续性,以及蓝布遮挡转场。 第三优先: 材质与暖金光。 禁止模型: 让手触碰太阳 改变3-9秒摄影机 增加魔法特效 增加对白 【六、基础设定】 主角: 同一男孩,稳定跪坐于木床。 核心物体: 床尾白毯、暖金纸太阳、蓝色织物海。 场景: 木床已经来到纸太阳附近。 世界观: 纸太阳与现实纸灯具有同一视觉来源,现实敲门声逐渐穿透梦境。 声音基调: 人物呼吸、纸张、敲门、妈妈画外音、布料,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 靠近并感受眼前暖光。 主角动机: 暖光让他感到放松与安全。 主角顾虑: 不想破坏眼前脆弱柔软的纸面。 因此角色会: 主动放下帆,伸手接近,在真正接触前主动停住。 情绪变化: 平静 ↓ 温暖满足 ↓ 注意力被现实声音吸引 表演方式: 克制、呼吸式表演、轻微微笑。 【八、人物运动与物理规则】 右手: 先放开白毯,再自然伸向太阳。 白毯: 失去右手支撑后受重力自然塌落。 右手接近太阳: 缓慢伸出。 指尖和纸面始终保留清晰间隙。 肩膀: 伴随呼气自然落下。 纸太阳: 仅表现纸层轻微运动和稳定暖光。 不是能量球。 禁止: 手接触纸面 手穿入纸面 吸附 能量冲击 人物漂浮 【九、氛围与画质】 视觉基调: 全片最温暖、最安静的段落。 摄影质感: 35mm—50mm。 景深: 中浅景深。 光线: 纸太阳作为柔和暖金侧前主光,穿过手指。 色彩: 暖金、深蓝。 材质: 半透明纸、织物、木材。 真实瑕疵: 纸纤维、纸层轻微起伏、白毯自然软塌。 避免: 爆白、强光晕、CG能量球、魔法粒子。 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 稳定器轻跟 + 固定摄影机。 主要镜头语言: 侧向跟移、固定中近景、布料遮挡。 镜头运动速度: 缓慢。 重要: 3-9秒必须是同一机位、同一焦段、同一构图连续完成。 7秒位置不是切镜点,只是剧情事件变化。 3-9秒禁止: 重新生成构图 改变右手位置 改变人物与太阳距离 改变太阳大小 改变摄影机高度 改变焦段 镜头运动必须服务于: 把视觉奇观收束成一个非常个人、非常安静的情绪瞬间。 【十一、分镜内容】 —— 0-3秒|分镜一 —— 景别: 中全景 机位: 床侧平视 焦段: 35mm 运镜: 与床同速侧向跟移 人物动作: 右手松开白毯 → 手完全离开 → 身体仍稳定跪坐 环境变化: 白帆失去张力,自然塌落回床尾。 画面内容: 白毯固定端仍在床垫下。 蓝色长褶继续托着床向太阳靠近。 声音: 白毯落下的轻布声、织物拉伸声、微弱风。 情绪终点: 航行结束,真正来到目标前。 —— 3-7秒|分镜二A:暖光停在掌心 —— 景别: 中近景 机位: 平视固定 构图: 男孩侧脸、右手和巨大纸太阳同时入画。 焦段: 50mm 运镜: 完全固定 人物动作: 缓慢伸出右手 → 指尖靠近纸太阳 → 在接触前主动停下 → 轻轻呼气 → 肩膀放松下降 → 嘴角出现极轻微笑意 环境变化: 暖金光穿过指缝,照亮掌心和脸。 画面内容: 指尖与纸面始终保留少量距离。 绝不触碰。 声音: 自然呼吸、极轻纸张沙沙声。 情绪终点: 温暖、满足、释然。 —— 7-9秒|分镜二B:太阳里的敲门声 —— 注意: 这是上一镜的同一个连续镜头。 摄影机、焦段、构图、人物位置和太阳位置完全不变。 禁止切镜。 人物动作: 保持右手伸出 → 保持轻微笑容 → 三下敲门后眼神轻微转向声音来源 环境变化: 每一下敲门声只让纸太阳整体亮度产生极轻微一次明暗。 共三次。 不闪烁,不爆光。 声音: “咚。咚。咚。” 随后妈妈画外音自然柔和地说: “吃饭啦。” 情绪终点: 现实开始进入梦境。 —— 9-12秒|分镜三:蓝色遮住梦境 —— 景别: 近景 → 满幅遮挡 机位: 固定 焦段: 50mm 运镜: 摄影机完全不动,由织物运动完成转场 人物动作: 男孩保持伸手与轻微笑容,不突然收手。 环境变化: 近处深蓝织物从画面左下方被缓慢提起 → 大幅真实布褶向右上方推进 → 先遮挡部分人物 → 继续遮挡纸太阳 → 最终100%覆盖镜头 画面内容: 最后必须看见真实深蓝织物纤维和褶皱。 禁止变成纯蓝色数字遮罩。 声音: “吃饭啦”尾音自然落下; 近距离提被摩擦进入; 海风淡出; 现实风扇低鸣逐渐恢复。 情绪终点: 梦境被现实温柔地覆盖。 【十二、人物一致性要求】 人物唯一身份: @图片1。 保持: 脸、发型、服装、年龄、体型、右手结构。 尤其3-9秒: 人物面部、手、太阳的位置必须连续稳定。 【十三、产品 / 道具一致性】 纸太阳: 半透明暖金纸材质,可见纸纤维。 白毯: 原床尾带窄边白毯。 蓝色织物: 与现实盖被同材质体系。 不得: 太阳变火球 白毯消失 太阳尺寸突然改变 织物变水 【十四、场景连续性】 右手动作链: 抓帆 → 放帆 → 伸向太阳。 3-9秒: 同一构图。 遮挡运动: 固定左下 → 右上。 下一段蓝布必须沿相同方向继续移开。 【十五、对白与口型】 对白: “吃饭啦。” 说话人物: 妈妈,画外音。 说话方式: 自然、温柔、日常。 语速: 正常偏慢。 男孩: 本段没有台词,保持自然闭嘴。 禁止: 增加男孩对白 妈妈额外说话 改变原台词 【十六、声音设计】 环境声: 远处海风逐渐淡出。 动作声: 白毯落下、纸张轻响、三下敲门、提被摩擦。 人物声音: 男孩轻呼吸;妈妈一句画外音。 音画关系: 三下敲门与太阳三次轻微明暗一一对应。 【十七、音乐规则】 禁止一切BGM。 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止: 手触碰纸太阳 手穿过纸面 能量爆炸 太阳变火球 魔法粒子 3-9秒摄影机跳变 3-9秒重新构图 太阳位置漂移 人物换脸 手部畸形 白帆突然消失 蓝布变纯色遮罩 溶解转场 画面闪烁 曝光跳变 BGM 旁白 额外对白 字幕 Logo 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 右手动作 纸太阳 3-9秒同机位 三下敲门 妈妈台词 遮挡方向 允许: 纸层极轻起伏 织物自然折叠 禁止: 新增特效、人物、对白、剧情。 【全片跨段连续性锁定】 保持此前同一人物、木床、寝具、蓝色织物、纸太阳和右手动作链。 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 保持右手伸在前方。 最后一个物体动作: 深蓝织物完整遮住镜头。 最后一个环境变化: 暖金纸太阳被蓝布完全挡住。 最后一个声音: 提被摩擦声 + 逐渐恢复的现实风扇声。 最后一帧构图: 100%满幅真实深蓝织物。 最后一帧情绪: 安静、温柔地离开梦境。
【一、参考素材】 参考素材: - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 2}} 参考内容:男孩脸部五官、脸型、黑色凌乱短发、年龄感、清瘦体型、蓝白服装、鞋子 必须保持:人物身份、面部、发型、年龄、体型、服装完全一致 不需要参考:白底、排版、文字、站立姿势 - @图片2:1 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考内容:现实卧室整体空间、原木床、窗户、白纱、球形纸灯、床头柜 必须保持:卧室空间结构和核心家具位置 不需要参考:图中人物身份 - @图片3:15 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考内容:男孩现实卧床、寝具覆盖位置、冷暖光关系 必须保持:人与床的比例、蓝色盖被位置 不需要参考:人物脸部与服装 - @图片4:16 - 副本.png {{Mixed 5}} 参考内容:右手自然垂在床沿外、床沿与蓝色织物关系 必须保持:右手空间方向、织物纤维感 - @图片5:5.png {{Mixed 3}} 参考内容:卧室开始向蓝色织物梦境扩展 必须保持:蓝色织物与现实盖被同色、同纤维、同褶皱语言 - @图片6:6 - 副本.png {{Mixed 6}} 参考内容:同一张木床漂浮在深蓝织物海上的状态 必须保持:木床仍是现实中的床,床与海面明确分离 - @图片7:4还行 - 副本.png {{Mixed 7}} 参考内容:巨大白色薄纱、深蓝织物海、暖金纸太阳 必须保持:白纱轻薄透光,太阳具有明显纸张纤维 - @图片8:10 - 副本.png {{Mixed 8}} 参考内容:床尾白毯形成帆后的结构 必须保持:白帆来源于床尾白毯,不增加桅杆 - @图片9:11 - 副本.png {{Mixed 9}} 参考内容:男孩跪坐抓住白帆、木床开始航行的姿态 必须保持:人与床、白帆之间的尺度关系 不需要参考:图中人物身份 重要: 除@图片1之外,所有场景图中的人物只允许参考动作、位置、姿态和空间比例。 禁止参考其他图片中的人物脸部、发型、服装和身份。 整个30秒内的人物身份唯一以@图片1为准。 【二、素材优先级】 发生冲突时严格执行: 1. @图片1人物身份、面部、发型、服装 2. 木床、蓝盖被、白毯、纸灯等核心道具 3. 人物动作与身体重心 4. 织物梦境转化逻辑 5. 卧室与梦境空间连续性 6. 镜头运动 7. 灯光、色彩与背景细节 不得为了画面更漂亮而修改人物、服装、床或核心道具。 【三、视频规格】 总时长:30秒 画幅: 16:9 镜头数量: 约12个连续叙事镜头 生成方式: 多参考图生成 镜头形式: 正常电影剪辑 + 多段连续动作镜头 节奏: 前9秒缓慢疲惫; 9-22秒逐渐进入奇幻; 22-30秒开始产生行动与航行感。 输出目标: 动画叙事短片前半段 【四、核心主题】 诗意手工定格三维动画 | 织物奇幻 | 暮蓝现实 | 暖金纸光 | 克制情绪 | 手工材质世界 【五、生成核心优先级】 第一优先: 人物一致性、剧情时间顺序、织物转化、抓帆动作准确。 第二优先: 卧室→织物海→航行空间的连续性。 第三优先: 运镜、冷暖光、手工材质美感。 模型可以自由发挥: 薄纱的轻微摆动、细小云层变化、自然布褶、微小环境运动。 模型禁止自由发挥: 人物长相 人物服装 对白 木床结构 白帆来源 纸太阳材质 核心剧情 新增人物 真实海水 魔法粒子 【六、基础设定】 主角: 14岁男孩,清瘦,黑色凌乱短发,穿固定蓝白服装。刚放学回家,非常疲惫,性格安静,不夸张。 核心物体: 原木单人床、灰色枕头、深蓝盖被、床尾带窄边白毯、球形纸灯。 场景: 前9秒为傍晚现实卧室; 之后逐渐转变为由真实织物组成的深蓝梦境海洋。 场景锚点: 木床、右侧窗户、薄纱、球形纸灯、蓝色盖被、白毯。 世界观: 现实中的布料、纸张与寝具会在男孩的睡意中延展为一个巨大梦境世界。 所有梦境元素都必须能追溯到现实物体。 时间: 傍晚→无明确梦境时间。 天气: 现实窗外有轻风;梦境海上持续柔和风。 声音基调: 环境声 + 动作声 + 少量对白。 无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角最初目标: 只想躺五分钟休息。 随着梦境发生: 他先被动观察。 看到暖光后: 开始产生好奇。 发现白毯被风吹起后: 主动利用它作为帆,驶向暖光。 角色动作必须由这一心理变化驱动。 情绪变化: 疲惫 ↓ 放松 ↓ 轻微疑惑 ↓ 好奇 ↓ 找到方向 ↓ 开始主动探索 表演方式: 自然、克制、微表情。 禁止突然惊叫、兴奋挥手、夸张张嘴或无动机动作。 【八、人物运动与物理规则】 倒床: 身体正常偏慢地向后倒下,有真实重量。 床垫和被子必须产生下陷。 坐起: 左手撑床,上身自然抬起。 盖被受重力从胸口滑至腿部。 抓白毯: 先看见 → 伸右手 → 接触毯角 → 手指抓紧。 白毯成帆: 松弛 → 受力拉紧 → 风逐渐撑开 → 形成柔软弧形帆面。 跪坐: 左手撑床辅助身体重心转移,双腿自然收拢。 头发与衣服: 随轻风和人物动作自然产生惯性。 特殊允许: 木床只允许在织物海形成以后缓慢浮离海面少许。 禁止: 人物无原因漂浮 瞬移 滑动 动作跳阶段 突然加速 四肢异常 白毯隔空吸附 凭空出现桅杆 蓝色织物液体化 【九、氛围与画质】 视觉基调: 诗意手工定格质感三维动画。 摄影质感: 24mm、35mm、50mm、85mm合理切换; 具有电影摄影构图,但保留明显的手工材质特征。 景深: 中景使用中等景深; 手部与织物特写使用浅景深。 光线: 现实:低饱和暮蓝窗光 + 球形纸灯暖光。 梦境:深蓝环境光 + 右前方暖金纸太阳。 色彩: 灰蓝、深蓝、暖金、柔白。 材质表现: 织物、原木、半透明纸、薄纱。 真实瑕疵: 布纤维、布边、褶皱、木纹、纸纹、墙面轻微不平。 避免: 游戏CG感 塑料感 过度HDR 强锐化 虚假光效 纹理闪烁 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 固定机位 + 缓慢滑轨 + 稳定跟拍。 主要镜头语言: 缓慢拉远、视线抬摇、床侧跟随、低位远景。 镜头运动速度: 慢到正常。 镜头运动必须服务于: 表现疲惫 揭示卧室 发现梦境 建立太阳方向 建立航行目标 禁止: 乱晃 疯狂环绕 突然变焦 快速推拉 360°旋转 镜头瞬移 穿墙 穿人物 【十一、分镜内容】 —— 0-4秒|落进蓝色 —— 景别: 织物特写 → 全景 机位: 略俯视 焦段: 50mm → 35mm 运镜: 缓慢拉远 人物动作: 疲惫向后倒入床中 → 身体压下被面 → 肩膀和头自然落下 → 最终仰卧 环境变化: 深蓝布面褶皱像海浪般因重量向外传播。 画面内容: 开场深蓝织物满幅,制造海面的视觉错觉。 拉远后揭示其实是现实卧室里的蓝色盖被。 床边书包已落地,运动鞋散在床脚。 声音: 关门声 一次书包落地声 身体落床 布料摩擦 风扇低鸣 情绪终点: 疲惫。 —— 4-7秒|就躺五分钟 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧略俯 焦段: 50mm 运镜: 固定 人物动作: 拉被到胸前 → 闭眼 → 头侧向床边 → 右手垂出床沿 → 手指微蜷 对白: 男孩轻声: “就躺五分钟……” 声音: 轻微被料摩擦 + 风扇。 情绪终点: 彻底放松。 —— 7-9秒|现实伏笔 —— 景别: 中景 焦段: 35mm 运镜: 轻微拉宽 画面内容: 男孩、球形纸灯、白纱、床尾白毯同框。 白纱被风极轻吹动,男孩缓慢呼气。 明确建立: 蓝被→织物海 白纱→巨型帘幕 纸灯→纸太阳 白毯→白帆 声音: 风扇、布声、呼吸。 情绪终点: 极静。 —— 9-11秒|指尖的浪 —— 景别: 右手特写 机位: 床沿高度 焦段: 85mm 运镜: 固定 人物动作: 右手微蜷静止 → 蓝色布褶拱起 → 轻碰指尖 → 手指轻微反应 画面内容: 褶皱必须明确是同一种蓝色织物,不是真水。 声音: 近距离布料摩擦。 风扇声逐渐混入海风。 —— 11-15秒|卧室展开成海 —— 景别: 近景 → 全景 焦段: 35mm 运镜: 跟随布褶向外后撤并略降机位 画面内容: 蓝色织物不断向远方铺开。 木地板逐渐退出。 床沿与海面之间出现细小暗隙。 同一张木床缓慢浮起少许。 床、枕头、男孩、蓝盖被仍保持实体结构。 禁止: 盖被与海融成一体。 禁止真实水面。 声音: 织物摩擦自然转成柔和织物浪声。 海风逐渐出现。 —— 15-17秒|醒在海上 —— 景别: 中景 机位: 床右侧 焦段: 50mm 运镜: 轻跟 人物动作: 缓慢睁眼 → 左手撑床 → 坐起 → 蓝盖被滑至腿部 → 看向前方 表演: 只有轻微好奇。 声音: 海风、织物浪、被料声。 —— 17-19秒|巨大帘幕 —— 景别: 远景 机位: 低位平视 焦段: 35mm 运镜: 固定 画面内容: 巨大半透明白纱从云层之间垂落。 下摆轻扫织物海,推动蓝色布纹。 暂时不能完整揭示圆环。 声音: 风、薄纱、织物海。 —— 19-22秒|找到光 —— 景别: 右手近景 → 越肩远景 焦段: 50mm → 35mm 运镜: 沿手掌与视线缓慢抬摇 人物动作: 右手翻掌 → 暖光落入掌心 → 男孩抬眼 → 看向远方 画面内容: 海面出现暖金光路。 远端出现具有半透明纸纤维的巨大暖金纸太阳。 禁止: 太阳变火球 能量球 科幻星体 声音: 海风 + 极轻纸张沙沙声。 —— 22-24秒|抓住毯角 —— 景别: 中近景 焦段: 50mm 运镜: 短距离跟随右手 人物动作: 看见白毯角 → 伸右手 → 接触 → 抓稳 画面内容: 白毯另一端始终压在床垫下。 镜尾白毯仍较松,没有瞬间成帆。 声音: 白毯掠过、抓住的布声。 —— 24-27秒|白毯成为帆 —— 景别: 中全景 焦段: 35mm 运镜: 床侧轻跟 人物动作: 抬高右手 → 白毯逐渐拉紧 → 风撑开帆面 → 左手撑床 → 双腿收拢 → 完成跪坐 画面内容: 白毯成为柔软弧形帆。 绝对不要新增桅杆。 声音: 风略增强 + 帆布拉紧声。 —— 27-29秒|对准光路 —— 景别: 全景 机位: 略高 焦段: 35mm 运镜: 小幅跟随转向 人物动作: 男孩保持跪坐握帆,望向暖光。 环境变化: 木床缓慢转向。 床头逐渐对准金色光路。 随后开始由画面左侧向右侧稳定航行。 声音: 海风、织物浪、白帆轻响。 —— 29-30秒|进入下一段的衔接镜头 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧随行 焦段: 50mm 运镜: 与木床同速跟拍 人物动作: 继续跪坐握帆。 肩膀开始出现第一点放松。 海风轻轻掀动额前碎发。 注意: 30秒结束时不要完成整个“放松”动作。 只开始动作。 最后状态必须方便下一段从同一运动继续。 【十二、人物一致性要求】 整个30秒人物必须完全一致。 唯一人物身份来源: @图片1。 保持: 脸型 五官 发型 发色 年龄 肤色 清瘦体型 蓝白服装 裤子 鞋子 禁止: 换脸 重新设计人物 年龄变化 发型变化 服装变化 体型变化 角色复制 【十三、产品 / 道具一致性】 核心道具: 同一张原木床及同一套寝具。 必须保持: 灰枕 蓝盖被 床尾白毯 床头床尾结构 白帆: 只能来源于白毯。 不得: 床变成真正船 新增桅杆 新增方向盘 新增船体结构 改变尺寸 复制道具 【十四、场景连续性】 现实: 同一个卧室。 梦境: 由现实蓝被连续延展。 蓝色织物: 现实盖被与梦境海同色、同纤维、同褶皱语言。 白色薄纱与白毯: 必须是两个不同物体。 纸灯与纸太阳: 材质和暖金光感相互对应。 航行主方向: 27秒之后稳定为画面左→右。 30秒结束: 木床仍由左向右航行。 【十五、对白与口型】 对白1: “就躺五分钟……” 说话人物: 男孩 说话方式: 疲惫、轻声、自然。 除此以外: 无对白。 无对白时: 人物嘴部保持自然闭合或轻微自然呼吸。 禁止: 额外对白 台词修改 持续乱动嘴巴 【十六、声音设计】 现实环境声: 关门、书包、风扇、布料。 入梦: 风扇逐渐混入海风。 织物摩擦逐渐成为柔和浪声。 梦境: 海风、织物、薄纱、白毯、人物呼吸。 音画关系: 每一个主要声音都有明确来源。 禁止: 魔法提示音 罐头奇幻音效 【十七、音乐规则】 BGM: 禁止生成任何背景音乐。 禁止: 电影配乐 钢琴 弦乐 鼓点 电子音乐 氛围音乐 自动配乐 人声哼唱 只保留: 环境声 动作声 人物呼吸 对白 NO BGM / NO MUSIC / ENVIRONMENT SOUND ONLY。 【十八、负面提示词】 禁止生成: 换脸 人物身份改变 年龄改变 多余人物 重复人物 多手 多脚 六指 手部畸形 四肢扭曲 人物无原因漂浮 瞬移 滑步 动作跳帧 动作跳阶段 机械动作 真实海水 液体海面 魔法粒子 能量波 能量太阳 传送门 床变船 新增桅杆 新增船体 床尺寸变化 白毯突然成帆 盖被消失 无意义运镜 快速变焦 360度环绕 镜头穿墙 镜头穿人物 廉价CG 塑料材质 过度HDR 过度锐化 纹理闪烁 背景重构 BGM 旁白 额外对白 字幕 Logo 片名 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 人物 服装 对白 床 寝具 织物变海 纸太阳 抓帆动作 航行方向 剧情时间顺序 允许小范围自由发挥: 白纱摆动 云层微动 织物小褶皱 环境细节 禁止自由发挥: 新增人物 新增生物 新增道具 新增对白 新增特效 改变剧情 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 男孩保持跪坐握帆,肩膀刚刚开始放松。 最后一个物体动作: 木床与白帆持续向画面右侧航行。 最后一个环境变化: 海风轻轻掀动男孩额前碎发。 最后一个声音: 稳定柔和海风 + 白帆轻响。 最后一帧构图: 床右侧中近景,男孩跪坐握帆,前方仍有暖金光路。 最后一帧情绪: 开始真正享受这场梦境旅程。 重要: 第一段不要自动结束故事。 不要淡出。 不要切黑。 不要添加字幕或Logo。 最后保持运动状态,为第二段无缝接续。
【一、参考素材】 参考素材: - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考内容:男孩唯一人物身份、脸型、五官、黑色凌乱短发、年龄感、清瘦体型、蓝白服装、整体身体比例 必须保持:男孩脸部、五官、发型、年龄、体型、服装与@图片1完全一致 不需要参考:白底、排版、文字、站立姿势 - @图片2:14 - 副本.png {{Mixed 3}} 参考内容:现实醒来时男孩右手、脸与球形纸灯同框的位置关系,暖光穿过指缝的视觉效果 必须保持:右手、脸、纸灯之间的视觉呼应 不需要参考:图片中的人物身份,人物身份唯一以@图片1为准 - @图片3:15 - 副本.png {{Mixed 4}} 参考内容:男孩现实卧床姿态、木床、灰色枕头、深蓝盖被的位置关系 必须保持:人物与床的尺寸比例、寝具结构 不需要参考:图片中的人物脸部、发型、服装 - @图片4:1 - 副本.png {{Mixed 2}} 参考内容:现实卧室整体空间、原木床、木门、窗户、白色薄纱、床头柜、球形纸灯 必须保持:卧室核心空间布局、家具位置、纸灯位置 允许变化:摄影机因为缓慢后移产生的小范围构图变化 重要: @图片1是整个镜头唯一的人物身份来源。 @图片2、@图片3、@图片4如果出现人物, 只允许参考人物的位置、动作姿态以及人与空间的比例关系。 禁止参考这些图片中的人物脸部、发型、服装和身份。 【二、素材优先级】 不同素材发生冲突时严格按照以下优先级: 1. @图片1人物身份、脸部、发型、服装 2. @图片2男孩右手、脸、纸灯的匹配关系 3. 睁眼→看掌心→微笑→收手→坐起→转向门口→回应的连续动作 4. 木床、深蓝盖被、灰枕、球形纸灯 5. 卧室空间连续性 6. 摄影机运动 7. 暮蓝与暖金光线 8. 次要环境细节 不得为了画面更漂亮而重新设计人物、家具、卧室结构或道具。 【三、视频规格】 总时长: 6秒 画幅: 16:9 镜头数量: 单镜头 生成方式: 多参考图生成 镜头形式: 一镜到底 / 连续动作长镜头 节奏: 缓慢、自然、克制 输出目标: 叙事短片最终结尾镜头 【四、核心主题】 现实回归 | 暮蓝卧室 | 暖金纸灯 | 梦境余韵 | 温柔日常 | 克制结尾 【五、生成核心优先级】 第一优先: 整个6秒必须是一镜到底。 从第一帧到最后一帧使用同一摄影机、同一空间轴线连续完成。 绝对禁止中途切镜。 第二优先: 男孩人物一致性与完整连续表演。 第三优先: 梦境中的纸太阳与现实球形纸灯形成暖金纸质视觉呼应。 模型允许小范围自由发挥: 白色薄纱极轻摆动 自然眨眼 微弱呼吸 衣料和盖被细小褶皱 极轻头发运动 模型禁止自由发挥: 切镜 增加镜头 改变人物长相 改变服装 新增人物 妈妈进入卧室 新增对白 新增剧情 增加魔法特效 改变卧室结构 自动切黑 【六、基础设定】 主角: 同一名14岁男孩。 清瘦体型。 黑色凌乱短发。 固定蓝白服装。 刚刚从梦境中醒来, 神态平静, 仍残留一点梦境中的温暖。 配角: 妈妈始终位于卧室门外。 本镜头中: 妈妈不进入卧室 妈妈不出镜 妈妈不露脸 妈妈不伸手 妈妈不触碰被子 上一段已经通过画外音“吃饭啦”建立妈妈在门外的存在, 本镜头不重复妈妈对白。 核心物体: 同一张原木单人床 灰色枕头 深蓝色盖被 球形纸灯 场景: 与影片开场完全相同的傍晚卧室。 场景锚点: 原木床 床头柜 球形纸灯 右侧窗户 白色薄纱 木门 世界观: 梦境已经结束。 上一段满幅深蓝织物海, 通过相同的蓝色、纤维和褶皱, 在这一镜自然匹配为现实床上的深蓝盖被。 梦境中的暖金纸太阳, 对应现实中的球形纸灯。 不是魔法变化, 而是视觉上的材质和构图呼应。 时间: 傍晚。 声音基调: 现实环境声 + 动作声 + 男孩一句对白。 无配乐。 【七、角色行为逻辑】 主角当前目标: 确认自己已经醒来, 然后回应门外妈妈。 主角动机: 刚刚被妈妈叫吃饭, 但仍短暂沉浸在梦境余韵中。 因此角色会: 先看掌心暖光 → 确认已经回到现实 → 产生极轻微笑意 → 自然收回右手 → 左手撑床 → 连续坐起 → 坐起过程中转向门口 → 轻声回应“来了” 情绪变化: 梦境余韵 ↓ 温暖 ↓ 轻微微笑 ↓ 释然 ↓ 平静回归日常 表演方式: 克制 自然 微表情 真实呼吸 禁止: 突然惊醒 睁大眼睛 夸张大笑 突然甩头 突然坐直 无意义挥手 【八、人物运动与物理规则】 醒来: 眼睛缓慢自然睁开。 禁止突然惊醒。 右手: 开场仍悬在半空, 保持与梦境中伸向纸太阳相近的位置。 男孩看完掌心后, 右手才自然下降并收回。 坐起: 左手先接触床面。 左手承受一部分身体重量。 身体重心由背部逐渐转移到左臂和臀部。 上身自然抬起。 禁止瞬间从躺姿变坐姿。 盖被: 随着身体坐起, 深蓝盖被受到真实重力影响, 自然从胸腹位置逐渐滑至腿部。 禁止突然掉落。 禁止穿过人物身体。 转向门口: 身体在坐起过程中已经开始轻微转向门口。 肩膀先产生转向。 头部随后自然跟随。 禁止坐稳之后突然单独甩头。 所有动作必须: 连续 有身体重量 符合人体重心变化 有真实惯性 禁止: 人物漂浮 动作跳帧 瞬移 滑动起身 四肢异常 手指畸形 身体穿模 被子穿模 【九、氛围与画质】 视觉基调: 诗意手工定格质感三维动画。 现实段安静、自然、温暖。 摄影质感: 全程固定约50mm电影镜头视感。 禁止中途改变焦段。 构图变化只通过摄影机极缓慢后移产生。 景深: 中等景深。 光线: 窗外低饱和暮蓝环境光。 球形纸灯发出稳定、柔和的暖金纸质光。 色彩: 灰蓝 深蓝 暖金 材质表现: 织物纤维 原木纹理 纸灯纸纤维 真实墙面 真实瑕疵: 盖被自然褶皱 木材细纹 纸张细微纤维 墙面轻微不平 避免: 塑料CG质感 廉价3D感 过度HDR 过度锐化 纹理闪烁 曝光跳变 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 稳定器 / 滑轨式极缓慢后移。 镜头形式: 全程一镜到底。 摄影机位置: 始终位于床右侧。 不得跨越床的空间轴线。 焦段: 全程固定约50mm。 0-约2.5秒: 摄影机从现实深蓝盖被的近距离前景开始。 极缓慢向后移动并略微抬高。 逐渐揭示: 男孩 悬空右手 球形纸灯 现实卧室 约2.5-6秒: 随着男孩开始坐起, 摄影机继续极缓慢后移, 让构图自然由中近景扩展为中景, 并逐渐把木门方向纳入画面。 注意: 这是同一个镜头内部的连续摄影机位移。 不是切镜。 不是变焦。 不是换机位。 镜头运动必须服务于: 从梦境余韵中的掌心暖光, 自然过渡到男孩重新进入现实生活空间。 禁止: 切镜 跳切 突然改变景别 突然改变焦段 突然换机位 快速后拉 突然推近 镜头瞬移 环绕人物 360度旋转 镜头穿墙 镜头穿人物 额外物件特写 【十一、分镜内容】 —— 0-6秒|单镜头一镜到底 —— 0-0.8秒: 画面开场几乎被深蓝色织物占满。 这是现实床上的深蓝盖被。 它与上一段梦境织物海保持: {{Mixed 5}} 相同深蓝色 相似纤维 相似褶皱语言 相似画面占比 形成自然的梦境→现实视觉匹配。 摄影机已经处于运动中, 极缓慢向后移动并略微抬高。 注意: 没有人掀被子。 妈妈不在房间里。 被子本身也不移动离开。 是摄影机从盖被近前景缓慢后退, 逐渐揭示现实空间。 然后直至织物消失于画面! 0.8-1.8秒: 随着摄影机后移, 现实卧室逐渐显露。 男孩仍仰卧在床上。 右手保持悬在半空。 手的位置与梦境最后伸向纸太阳的位置形成视觉呼应。 球形纸灯位于右后方。 暖金纸灯光穿过男孩指缝, 落在掌心与部分脸部。 男孩缓慢、自然地睁开眼睛。 没有惊醒感。 1.8-2.8秒: 男孩睁眼后, 视线先落在自己的掌心。 停顿一个非常短的自然呼吸。 他看见纸灯暖光穿过指缝。 意识到自己已经回到现实。 嘴角出现非常轻微的笑意。 表情克制。 禁止: 露齿大笑 夸张笑容 突然惊讶 突然转头 2.8-4.5秒: 男孩开始自然收回右手。 动作顺序: 右手缓慢下降 → 左手向床面移动 → 左掌真实接触床面 → 左臂开始承重 → 上身缓慢抬起 → 身体重心逐渐转移 → 从仰卧自然过渡到坐起 动作必须连续。 身体必须具有真实重量。 深蓝盖被随着上身抬起, 因重力自然从胸腹位置滑向腿部。 摄影机继续极缓慢后移。 始终是同一个镜头。 4.5-5.4秒: 男孩继续完成坐起。 在坐起过程中, 身体已经自然开始向木门方向转动。 肩膀先稍微转向门口。 头部随后自然跟随。 摄影机继续非常轻微后移, 让木门方向逐渐进入画面。 禁止: 突然转头 突然坐直 突然改变镜头 5.4-6秒: 男孩自然坐稳。 深蓝盖被已经停在腿部。 他看向门口方向。 神态安静、自然, 已经从梦境中恢复。 男孩轻声说: “来了。” 口型自然同步。 说完后不要增加新的动作。 镜头自然停留在男孩坐在床上、看向门口的状态。 第6秒直接结束生成。 【环境变化】 整个6秒: 球形纸灯亮度保持稳定。 暮蓝窗光保持稳定。 白色薄纱只有极轻微自然摆动。 家具完全不移动。 妈妈始终不进入卧室。 【声音】 0-2秒: 现实风扇低鸣逐渐变得清晰。 男孩有非常轻微自然呼吸。 2.8-5秒: 轻微衣料声。 左手撑床时出现很轻的床垫受力声。 盖被自然滑动产生真实布料摩擦。 门外: 有极轻微家庭生活底噪。 非常轻的碗筷碰撞声。 5.4-6秒: 男孩自然轻声说: “来了。” 情绪终点: 梦境虽然结束, 但那份温暖已经被带回现实。 【十二、人物一致性要求】 整个6秒只有同一个男孩。 人物唯一身份来源: @图片1。 必须保持: 脸型 五官 眼睛比例 眉毛 黑色凌乱短发 发色 肤色 14岁年龄感 清瘦身体比例 蓝色外套 浅色内搭 深蓝长裤 鞋子 禁止: 换脸 年龄变化 发型变化 发色变化 肤色变化 服装变化 体型变化 重新生成角色 人物数量变化 【十三、产品 / 道具一致性】 核心道具: 原木单人床 灰色枕头 深蓝盖被 球形纸灯 必须保持: 木床结构不变 床尺寸不变 灰枕存在 纸灯位置不变 纸灯暖金纸质纹理不变 蓝盖被始终留在床上 不得: 家具移动 木床重构 纸灯变化 盖被消失 盖被自动变形 道具复制 【十四、场景连续性】 卧室必须与影片开头为同一个现实空间。 保持: 木床位置 床头柜位置 球形纸灯位置 窗户位置 白纱位置 木门位置 光线方向 梦境→现实连续: 上一段: 满幅深蓝织物。 本段: 现实深蓝盖被超近前景。 两者保持: 相同深蓝色 相似织物纤维 相似褶皱语言 相似画面占比 通过: 摄影机缓慢后移 自然揭示现实卧室。 不是: 有人掀被子 妈妈进入房间 被子自行飞起 魔法变化 切镜 右手动作连续: 梦境伸向纸太阳 → 现实醒来仍悬于相近位置 → 观察掌心 → 自然收回 → 左手撑床 → 坐起 【十五、对白与口型】 对白: “来了。” 说话人物: 男孩。 说话时间: 约5.4-6秒。 说话方式: 轻声 自然 日常 没有表演腔 语速: 正常。 口型: 只在说“来了”时自然同步。 其余时间: 嘴部保持自然闭合或轻微呼吸状态。 禁止: 增加对白 修改台词 提前说话 持续乱动嘴巴 妈妈再次说话 【十六、声音设计】 整体原则: 声音只来自真实卧室空间。 环境声: 风扇低鸣 极轻室内底噪 动作声: 衣料轻响 左手撑床时的轻微床垫受力 盖被滑落产生的布料摩擦 远景声音: 门外非常轻的碗筷碰撞声 人物声音: 自然呼吸 男孩:“来了。” 音画关系: 每一个声音必须有明确来源。 近处动作声较清晰。 门外声音必须明显更远、更轻。 禁止声音抢对白。 【十七、音乐规则】 BGM: 禁止生成任何背景音乐。 禁止: 电影配乐 钢琴音乐 弦乐 电子音乐 氛围音乐 情绪音乐 史诗音乐 鼓点 自动配乐 人声哼唱 只保留: 真实环境声 人物对白 自然呼吸 衣料声音 盖被声音 床垫声音 门外生活声 NO BGM NO MUSIC ENVIRONMENT SOUND ONLY 【十八、负面提示词】 禁止生成: —— 镜头问题 —— 切镜 跳切 插入特写 重新建立镜头 突然换机位 突然改变景别 突然改变焦段 突然变焦 摄影机瞬移 疯狂运镜 环绕人物 360度旋转 镜头穿墙 镜头穿人物 自动切黑 淡出 转场特效 —— 人物问题 —— 换脸 人物身份改变 年龄变化 发型变化 服装变化 体型变化 妈妈出现 妈妈露脸 妈妈手臂出现 新增第二个完整人物 多手 多脚 六指 手部畸形 肢体扭曲 —— 动作问题 —— 瞬间坐起 动作跳帧 人物无重量 滑动起身 人物漂浮 突然甩头 无意义挥手 被子穿模 盖被瞬间掉落 —— 转场问题 —— 有人掀被子 有人拉被子 妈妈提被子 未知人物触碰被子 被子自行飞起 被子被未知力量提起 魔法转场 溶解转场 —— 场景问题 —— 木床变化 纸灯位置改变 家具重构 卧室结构改变 蓝盖被消失 背景融化 —— 画质问题 —— 廉价CG 塑料材质 过度HDR 过度锐化 纹理闪烁 颜色闪烁 曝光跳变 —— 音频问题 —— BGM 背景音乐 旁白 额外对白 歌词 人声哼唱 罐头音效 —— 其他 —— 字幕 Logo 片名 片尾文字 黑屏文字 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 单镜头一镜到底 @图片1人物身份 同一卧室 现实蓝盖被近景开场 摄影机缓慢后移揭示现实 右手保持悬空 缓慢睁眼 看掌心暖光 轻微微笑 自然收右手 左手撑床 连续坐起 盖被滑至腿部 坐起过程中转向门口 最后说“来了” 允许小范围自由发挥: 白纱极轻摆动 自然眨眼 自然呼吸 头发轻微运动 衣服和被料的小褶皱 禁止自由发挥: 切镜 新增镜头 妈妈进入画面 新增人物 新增对白 新增剧情 新增特效 重新设计人物 重新设计卧室 修改服装 改变道具 自动结束特效 【全片跨段连续性锁定】 本镜头属于《五分钟的海》最终现实段。 男孩、木床、寝具和球形纸灯必须与影片开场现实段完全一致。 梦境纸太阳和现实球形纸灯保持相同的暖金纸质视觉语言。 梦境织物海和现实深蓝盖被保持相同织物视觉语言。 右手完成全片最终动作链: 梦境伸向纸太阳 → 现实醒来仍悬于相近位置 → 观察掌心暖光 → 自然收回 → 左手撑床 → 自然坐起 【二十、结尾设计】 整个结尾保持一镜到底。 最后一个人物动作: 男孩完成坐起, 身体与视线自然朝向木门, 轻声回答: “来了。” 最后一个物体动作: 深蓝盖被随着坐起自然滑至腿部并稳定停止。 最后一个环境变化: 没有额外变化。 球形纸灯始终稳定发出暖金柔光。 最后一个声音: 男孩“来了”的尾音 + 很轻的现实风扇底噪。 最后一帧构图: 男孩坐在木床上。 身体微微朝门口方向。 木门进入画面一侧。 球形纸灯仍位于背景。 深蓝盖被停留在腿部。 卧室保持暮蓝与暖金冷暖对比。 最后一帧情绪: 温柔 释然 梦境结束 暖意仍留在现实生活中 第6秒直接以这个现实画面自然结束生成。 禁止: 切黑 淡出 转场 字幕 Logo 片名 片尾 额外动作
视频截图视频节点 1【一、参考素材】 参考素材: - @图片1:角色版 - 副本.png {{Mixed 2}} 参考内容:男孩脸型、五官、黑色凌乱短发、年龄感、清瘦体型、蓝色外套、浅色内搭、深蓝长裤、鞋子 必须保持:整段人物身份、脸部、发型、年龄、身材比例、服装完全一致 不需要参考:白底、排版、文字、站立姿势 - @图片2:1 - 副本.png {{Mixed 1}} 参考内容:现实卧室整体结构、木床、窗户、白纱、球形纸灯、床头柜、木门 必须保持:核心家具位置和空间关系 不需要参考:图片中的人物身份 - @图片3:16 - 副本.png {{Mixed 5}} 参考内容:右手自然垂出床沿、床沿结构、深蓝织物纹理 必须保持:右手所在床侧、织物材质和空间方向 不需要参考:人物外观 - @图片4:6 - 副本.png {{Mixed 6}} 参考内容:同一张木床漂浮于深蓝织物海上的状态 必须保持:床与织物海明确分离,木床结构不改变 不需要参考:图片中的人物身份 - @图片5:4还行 - 副本.png {{Mixed 7}} 参考内容:巨大白色薄纱、深蓝织物海、暖金纸太阳、云层尺度 必须保持:白纱轻薄透光,纸太阳有明显纸张纤维 不需要参考:人物身份 - @图片6:11 - 副本.png {{Mixed 9}} 参考内容:男孩跪坐、右手握白帆、木床航行的动作终点状态 必须保持:人物、床、白帆的比例与结构 不需要参考:人物脸部、发型、服装,人物身份唯一以@图片1为准 重要: 除@图片1外,其他参考图中的人物只能参考姿势、位置和空间尺度。 禁止提取其脸部、发型、服装和人物身份。 整段男孩唯一身份来源为@图片1。 【二、素材优先级】 1. @图片1人物身份与面部一致性 2. 木床、蓝盖被、白毯、纸灯等核心道具 3. 人物动作与身体重心 4. 蓝被→织物海→白帆航行的剧情逻辑 5. 场景空间连续性 6. 镜头运动 7. 光线与氛围 8. 次要背景细节 当参考图人物与@图片1发生冲突时,100%以@图片1为准。 【三、视频规格】 总时长:30秒 画幅:16:9 镜头数量:约11个叙事镜头 生成方式:多参考图生成 镜头形式:正常电影剪辑 + 连续动作镜头 节奏:0-9秒疲惫缓慢;9-22秒逐步进入梦境;22-30秒开始主动探索 输出目标:叙事动画短片前半段 【四、核心主题】 诗意手工定格质感三维动画 | 织物奇幻 | 暮蓝现实 | 深蓝梦境 | 暖金纸光 | 克制情绪 【五、生成核心优先级】 第一优先: 人物一致性、剧情时间顺序、织物转化逻辑、抓帆动作正确 第二优先: 木床、寝具、卧室和梦境空间连续 第三优先: 电影运镜、冷暖光和手工材质质感 模型可以自由发挥: 白纱极轻摆动、云层细微运动、自然布褶、微小环境细节 模型禁止自由发挥: 人物长相 服装 对白 床结构 白帆来源 纸太阳材质 核心动作 真实海水 新增人物 新增魔法特效 【六、基础设定】 主角: 14岁男孩,清瘦,黑色凌乱短发,固定蓝白服装,放学后非常疲惫,性格安静。 核心物体: 原木单人床、灰色枕头、深蓝盖被、床尾带窄边白毯、球形纸灯。 场景: 前9秒为傍晚现实卧室。 9秒后现实物件逐渐延展成由真实织物、纸张和薄纱构成的梦境。 场景锚点: 木床、右侧窗户、白纱、球形纸灯、蓝盖被、白毯。 世界观: 梦境中的海、帘幕、太阳和帆都来自现实卧室已有物件。 所有变化必须存在明确来源和连续变化过程。 时间: 傍晚 → 梦境无明确时间。 天气: 现实轻风;梦境柔和持续海风。 声音基调: 环境声 + 动作声 + 一句对白,无配乐。 【七、角色行为逻辑】 0-9秒: 男孩只想休息五分钟。 9-15秒: 他没有主动行为,梦境在睡意中自行展开。 15-22秒: 醒来后安静观察,被远处暖光吸引。 22-30秒: 发现白毯能够借风受力,于是主动抓住它,开始驶向暖光。 情绪变化: 疲惫 ↓ 放松 ↓ 轻微疑惑 ↓ 好奇 ↓ 找到方向 ↓ 主动探索 表演方式: 自然、克制、微表情。 禁止: 惊叫 夸张张嘴 突然兴奋 无动机挥手 无动机回头 【八、人物运动与物理规则】 倒床: 身体正常偏慢向后倒下,有真实重量。 背部先接触床面,随后肩膀与头部自然落下。 床垫和被面产生真实下陷。 坐起: 左手撑床,上身自然抬起。 盖被受重力从胸口滑至腿部。 抓白毯: 先看见 → 伸右手 → 真实接触 → 手指抓紧。 白毯成帆: 松弛 → 逐渐拉紧 → 受风撑开 → 形成柔软弧形帆面。 跪坐: 左手撑床辅助重心转移,双腿自然收拢。 特殊允许: 木床只允许在织物海形成后缓慢浮离海面少许。 禁止: 人物无原因漂浮 人物瞬移 滑步 动作跳阶段 突然加速 四肢异常 白毯隔空吸附 新增桅杆 蓝色织物液体化 【九、氛围与画质】 视觉基调: 诗意手工定格质感三维动画。 画面真实度: 强调真实织物、纸张、木材和空间纵深,不追求真人写实。 摄影质感: 24mm / 35mm / 50mm / 85mm按分镜合理切换,自然运动模糊。 景深: 中景中等景深;手部和织物特写浅景深。 光线: 现实:低饱和暮蓝窗光 + 球形纸灯暖光。 梦境:深蓝环境光 + 画面右前方暖金纸太阳。 色彩: 灰蓝、深蓝、柔白、暖金。 材质表现: 布料纤维、原木纹理、半透明纸张、薄纱。 真实瑕疵: 布边、褶皱、纸纤维、木纹、墙面轻微不平。 避免: 游戏CG感 塑料质感 过度HDR 强锐化 纹理闪烁 科幻能量感 【十、运镜总规则】 主要摄影方式: 固定机位 + 缓慢滑轨 + 平稳跟拍。 主要镜头语言: 拉远、轻微拉宽、视线抬摇、床侧跟拍、低位远景。 镜头运动速度: 缓慢到正常。 镜头运动必须服务于: 表现疲惫 揭示卧室 进入梦境 发现暖光 建立航行方向 禁止: 无意义晃动 疯狂环绕 突然变焦 快速推拉 360°旋转 镜头穿墙 镜头穿人物 【十一、分镜内容】 —— 0-4秒|SH01 落进蓝色 —— 景别: 织物特写 → 全景 机位: 略俯视 焦段: 50mm → 35mm 运镜: 持续缓慢拉远 人物动作: 疲惫地自然向后倒入床中 → 背部压下被面 → 肩膀与头部自然落下 → 仰卧静止 环境变化: 深蓝布面因身体重量形成柔软褶皱并向四周扩散。 画面内容: 开场深蓝织物满幅,制造暮色海面的视觉错觉。 拉远后揭示这里其实是现实卧室里的蓝盖被。 书包已经落在床边,鞋子散在床脚。 声音: 关门声 一次书包落地声 身体落床声 布料摩擦 风扇低鸣 情绪终点: 明显疲惫。 —— 4-7秒|SH02 就躺五分钟 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧略俯 焦段: 50mm 运镜: 固定 人物动作: 拉被至胸口 → 闭眼 → 头侧向床边 → 右手垂下 → 手指微蜷 对白: 男孩轻声: “就躺五分钟……” 声音: 轻微被料摩擦 + 风扇低鸣。 情绪终点: 完全放松。 —— 7-9秒|SH03 房间伏笔 —— 景别: 中景 机位: 同侧 焦段: 35mm 运镜: 极轻微拉宽 画面内容: 男孩、球形纸灯、窗边白纱、床尾带窄边白毯同时入画。 白纱极轻摆动,男孩缓慢呼气。 明确建立: 蓝盖被 → 梦境织物海 白纱 → 巨型帘幕 纸灯 → 纸太阳 白毯 → 白帆 声音: 风扇、轻布声、呼吸。 情绪终点: 极静。 —— 9-11秒|SH04 指尖的浪 —— 景别: 右手特写 机位: 床沿高度 焦段: 85mm 运镜: 固定 人物动作: 右手微蜷静止 → 蓝色布褶拱起 → 轻碰指尖 → 手指产生极小反应 画面内容: 褶皱必须明确仍是深蓝布料,不是真水。 声音: 近距离布料摩擦。 风扇声逐渐混入海风。 —— 11-15秒|SH05 卧室展开成海 —— 景别: 近景 → 全景 焦段: 35mm 运镜: 跟随布褶向外后撤并略降机位 画面内容: 蓝色织物不断向远方展开。 木地板逐渐退出画面。 床沿与织物海之间出现细小暗隙。 同一张木床随后极缓慢浮起少许。 木床、枕头、人物、蓝盖被继续保持独立实体。 禁止: 蓝盖被和织物海融成一个物体。 禁止真实水体。 声音: 布料摩擦逐渐转化为柔和织物浪声。 海风逐渐增强。 —— 15-17秒|SH06 醒在海上 —— 景别: 中景 机位: 床右侧 焦段: 50mm 运镜: 轻微跟随 人物动作: 缓慢睁眼 → 左手撑床 → 抬起上身 → 盖被滑至腿部 → 坐稳 → 安静看向前方 表演: 只有轻微好奇,不惊叫。 声音: 海风、织物浪声、被料摩擦。 —— 17-19秒|SH07 帘幕拂海 —— 景别: 远景 机位: 低位平视 焦段: 35mm 运镜: 固定 画面内容: 巨大半透明白色薄纱从云间垂落。 下摆轻扫深蓝织物海面,推动一层层布纹。 禁止: 现在就展示完整圆环。 声音: 海风、薄纱摩擦、织物浪声。 —— 19-22秒|SH08 找到光的方向 —— 景别: 右手近景 → 越肩远景 焦段: 50mm → 35mm 运镜: 沿右手与视线缓慢抬摇 人物动作: 右手翻掌 → 暖光落入掌心 → 男孩抬眼 → 视线追向远处 画面内容: 深蓝海面出现暖金色光路。 光路尽头出现具有半透明纸纤维的巨大暖金纸太阳。 禁止: 火球 能量球 科幻星体 声音: 海风 + 极轻纸张沙沙声。 情绪终点: 找到明确目标。 —— 22-24秒|SH09 抓住毯角 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧 焦段: 50mm 运镜: 短距离跟随右手 人物动作: 看见被风扬起的白毯角 → 伸出右手 → 接触毯角 → 手指收紧抓稳 画面内容: 另一端始终压在床垫下。 镜尾白毯仍较松,尚未成为帆。 声音: 白毯掠过、抓住时的真实布声。 —— 24-27秒|SH10 白毯成为帆 —— 景别: 中全景 机位: 床右侧平视 焦段: 35mm 运镜: 轻跟床体 人物动作: 抓稳白毯 → 缓慢抬高右臂 → 白毯逐渐拉紧 → 受风逐步鼓起 → 左手撑床 → 身体重心转移 → 双腿收拢 → 完成跪坐 画面内容: 白毯自然形成柔软弧形帆。 禁止跳过中间状态。 禁止增加桅杆。 声音: 海风略增强 + 白毯拉紧和鼓起的声音。 —— 27-29秒|SH11 对准光路 —— 景别: 全景 机位: 略高 焦段: 35mm 运镜: 小幅跟随转向 人物动作: 男孩保持跪坐握帆,视线朝向纸太阳。 环境变化: 木床缓慢转向。 床头逐渐对准金色光路。 完成转向后,木床开始稳定由画面左侧向右侧航行。 声音: 稳定海风、织物浪、白帆轻响。 情绪终点: 正式启程。 —— 29-30秒|SH12 前1秒:肩膀开始放松 —— 景别: 中近景 机位: 床右侧随行平视 焦段: 50mm 运镜: 与木床完全同速横向跟拍 人物动作: 保持跪坐握帆 → 肩膀只开始出现非常轻微的放松 环境变化: 海风刚开始轻轻掀动额前少量碎发。 重要: 本段只启动动作。 禁止在第一段内完成: 完全放松肩膀 完整抬脸 明显微笑 完整迎风动作 第一段最后一帧必须保持: 男孩仍稳定跪坐; 右手仍握住白帆; 肩膀处于“刚开始放松”的中间状态; 头部尚未完全抬起; 木床仍持续向画面右侧航行; 摄影机仍处于床右侧中近景随行状态。 这是一个正在进行中的动作,不是完成动作。 【十二、人物一致性要求】 整段人物唯一身份来源: @图片1。 保持: 脸型 五官 黑色凌乱短发 发色 年龄 肤色 清瘦体型 蓝白服装 深蓝裤子 鞋子 禁止: 换脸 年龄变化 发型变化 服装变化 体型变化 角色复制 【十三、产品 / 道具一致性】 核心道具: 同一张原木床 + 同一套寝具。 必须保持: 灰色枕头 深蓝盖被 带窄边白毯 床头板 床尾结构 白帆: 只能由白毯形成。 不得: 把床变成真正帆船 新增桅杆 新增方向盘 新增船体 改变床比例 【十四、场景连续性】 现实: 始终为同一个卧室。 梦境: 必须由现实蓝盖被连续延展。 蓝色织物: 现实盖被和梦境海必须保持同色、同纤维、同褶皱语言。 白纱与白毯: 是两个不同物体,禁止混淆。 纸灯与纸太阳: 使用统一暖金纸质视觉语言。 航行主方向: 27秒后固定为画面左 → 右。 第一段最后: 不得切黑 不得淡出 不得停止航行。 【十五、对白与口型】 对白: “就躺五分钟……” 说话人物: 男孩 说话方式: 疲惫、轻声、自然。 语速: 慢。 除此之外无对白。 无对白时: 嘴部保持自然闭合或轻微自然呼吸。 禁止: 增加台词 修改原台词 持续乱动嘴巴 【十六、声音设计】 现实: 关门 一次书包落地 风扇 布料 呼吸 入梦: 风扇逐渐混入海风 布料摩擦逐渐转成织物浪声 梦境: 海风 织物浪 薄纱 白毯 自然呼吸 禁止: 魔法提示音 罐头奇幻音效 【十七、音乐规则】 BGM: 禁止生成任何背景音乐。 NO BGM NO MUSIC ENVIRONMENT SOUND ONLY 只保留: 真实环境声 动作声 呼吸 对白 【十八、负面提示词】 禁止: 换脸 人物身份变化 年龄变化 服装变化 人物复制 多手 多脚 手指异常 四肢扭曲 人物无原因漂浮 瞬移 滑步 动作跳帧 动作跳阶段 突然加速 真实水面 液态海洋 魔法粒子 能量光效 传送门 床变船 新增桅杆 新增船体 盖被消失 白毯突然变帆 疯狂运镜 快速变焦 360°环绕 镜头穿墙 镜头穿人物 廉价CG 塑料材质 过度HDR 纹理闪烁 背景重构 BGM 旁白 额外对白 字幕 Logo 片名 【十九、模型自由度】 必须严格执行: 人物 服装 对白 木床 寝具 织物变海 纸太阳 抓帆动作 航行方向 29-30秒中间动作状态 允许小范围自由发挥: 薄纱摆动 云层微动 布料小褶皱 次要环境细节 禁止自由发挥: 新增人物 新增生物 新增道具 新增对白 新增特效 改变剧情 【二十、结尾设计】 最后一个人物动作: 男孩肩膀刚刚开始放松,动作尚未完成。 最后一个物体动作: 木床与白帆持续向画面右侧航行。 最后一个环境变化: 海风刚开始掀起男孩少量额前碎发。 最后一个声音: 持续柔和海风 + 白帆轻响。 最后一帧构图: 床右侧50mm中近景。 男孩跪坐、右手握帆,身体朝航行方向。 白帆仍处于正常受风状态。 木床仍在运动。 最后一帧情绪: 从主动探索开始进入真正的舒展。 关键输出要求: 第一段最后一帧必须清晰、稳定、没有运动模糊过重, 因为需要截取这张最后一帧,作为第二段的首帧参考图。 禁止: 自动停止剧情 淡出 切黑 字幕 Logo 片尾