最后的月牙

作者:AIGC_Nine发布日期:2026-09-18观看:202
最后的月牙

最后的月牙

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最后的月牙|视频节点 1视频截图视频节点 1

人物保持姿势不动,镜头微微后拉到出现人物头顶时停止

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动态采用3D建模渲染风格,人物保持姿势不动,镜头微微上移到出现人物头顶时停止【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要自然飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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动态采用3D建模渲染风格,人物保持姿势不动,固定镜头,蓝色的光芒从画面底部爆发,将人物的头发掀起,墨色的能量在画面中游走,时而出现又消失【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要自然飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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蓝黑的能量疯狂涌动冲天而起,周围的气浪向外扩散

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动态采用3D建模渲染风格,固定镜头,镜头拍摄人物保持姿势不动,黑色的雾气能量不断向上涌动,直到充满整个背景【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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最后的月牙|视频节点 20视频截图视频节点 20

动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头,人物向右转身横向挥刀【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头极小幅度的微微后拉,人物大喊道:“月牙”【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头极速后拉【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

09/ 24视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=on视频节点 5

动态采用3D建模渲染风格,人物保持姿势不动,镜头微微后拉到出现人物头顶时停止【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要自然飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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最后的月牙|视频节点 6 - 副本视频截图视频节点 6

动态采用3D建模渲染风格,人物静止不动不动,镜头微微上移到出现人物头顶时停止【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要自然飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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动态采用3D建模渲染风格,人物保持姿势不动,固定镜头,蓝色的光从画面底部爆发,将人物的头发掀起摆动,【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要自然飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

12/ 24视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 7 - 副本

动态采用3D建模渲染风格,人物保持姿势不动,固定镜头,蓝色的光从画面底部逐渐,将人物的头发掀起摆动,【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要自然飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头极小幅度的微微后拉,前景固定不动【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

14/ 24视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 25

动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头,十字光芒极小幅度的微微向右转动15度【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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最后的月牙|视频节点 26视频截图视频节点 26

动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头,十字光芒急速向镜头前进遮挡住整个画面后向右移动,镜头绕到十字光芒后面跟随【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】 【画面中没有人物不要出现人物,十字光芒是主体】

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动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头跟随人物移动,人物一边向前以抛物线路径下落一边向前挥剑大喊道:“天冲”【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

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人物保持姿势不动,身体上的石块纷纷散落

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动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头极小幅度缓缓前推,镜头拍摄人物悬浮在空中,黑色的雾气能量不断从人物各个部位满溢而出并向上涌动【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

19/ 24视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5视频节点 13
最后的月牙|视频节点 13视频截图视频节点 13

动态采用3D建模渲染风格,固定镜头,镜头拍摄人物微微抬头看向镜头【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

20/ 24视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5视频节点 12

动态采用3D建模渲染风格,固定镜头,镜头拍摄人物保持姿势不动,黑色的雾气能量不断向上涌动【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

21/ 24视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 14

动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头极小幅度震动,镜头拍摄人物悬浮在空中,蓝色的光满溢而出并向上涌动【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

22/ 24视频生成MiniMax-Hailuo-H3frames2videoratio=adaptive resolution=768P duration=5视频节点 15

动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头拍摄人物手部特写,人物手部用力握拳(握住黑色的能量),黑色的雾气能量不断涌动着(保持原图大致形状,不要过于扭曲)【画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑,人物的头发和衣服需要飘动。整个过程中不需要出现音乐,只要匹配音效即可】【不要出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形】

23/ 24视频生成MiniMax-Hailuo-H3frames2videoratio=adaptive resolution=768P duration=5视频节点 16

镜头急速上移,从首帧上移到尾帧

24/ 24视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 17
最后的月牙|视频节点 17视频截图视频节点 17

固定镜头,人物保持不动

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