
《贵司有尾》以荒诞的“尾巴社会”为寓言,讲述了一个始终“无法显形”的年轻人,在高度异化的职场体系中被不断审视、排斥与定义的故事。人们用尾巴划分等级、价值与归属,所有人都拼命让自己“长出来”,唯独陈默始终保持空白。可当所有情绪、欲望与服从都被外化为可见的符号后,真正被遮蔽的,反而是人本身。短片以冷峻而黑色幽默的方式,将“显形”从身体异变延伸为社会规训下的人性暴露——有人显形于尾巴,有人显形于欲望,而有人在沉默中,终于看清了自己
图片节点 18画风描述:彩铅质感、蜡笔画风格、明显的排线笔触、扁平化2D插画、肌理阴影、复古儿童绘本美学、纯色鲜艳背景、暖色调、独立奇幻艺术、纯手绘感 人物描述:年龄:40-45岁,中层管理者 外貌特征:身高约170cm,体型微胖,圆脸,双下巴明显。头发精心打理,梳着一丝不苟的背头,发际线略高。眼睛小而锐利,眼角有深深的皱纹,那是常年眯眼审视下属留下的痕迹。穿着定制西装,面料考究但略显紧绷,领带永远系到最上面一颗纽扣。 性格特征:典型的职场生存者,深谙规则并成为规则的忠实执行者。表面威严,内心极度缺乏安全感。对上谄媚,对下苛刻,将尾巴视为权力的象征而非身体的一部分。他的虎尾是他身份的延伸,摆动的节奏完全根据场合和对象调整。 细节补充:虎尾粗壮有力,毛色呈深褐色,尾尖有一小撮白色毛发,这是他引以为傲的标志。站立时习惯性地将重心放在右脚,左手戴着一块银色复古手表,右手握着钢笔或文件夹。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图
人物描述: 年龄:20-23岁,刚毕业的职场新人男性 外貌特征:中等身材,面容清瘦,眼神清澈,表情积极阳光。黑色短发,总是梳理得整整齐齐,额头宽阔,鼻梁挺直,嘴唇薄而紧抿,下巴线条分明。穿着一件略显宽大的深灰色西装,肩线不太合身,袖口微微过长,显示出经济拮据但努力保持体面。 性格特征:内向沉静,观察力敏锐,内心有强烈的道德准则但不善于表达。在群体中习惯性地边缘化自己,但对不公有着本能的抗拒。他的沉默不是懦弱,而是对荒诞规则的一种无声质疑。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图
画风描述:鲜明俏皮的风格化动画短片风格,夸张但轻盈,造型简洁有趣,线条干净流畅,角色比例具有明显动画感,表情生动灵动,动作富有节奏感与弹性,整体气质明快、聪明、活泼、精致。 画面追求极致构图美感,构图平衡、秩序感强、视觉重心明确,画面层次清晰,空间关系精准,镜头语言讲究美感与节奏,画面像经过严格设计的动画分镜一样完整、优雅、稳定。 色彩追求高级且鲜明,明亮但不刺眼,饱和度控制精确,色彩搭配讲究和谐、对比、节奏与统一性,整体视觉干净、通透、俏皮、富有审美完成度。 风格参考《疯狂约会美丽都》的夸张动画表现力与独特节奏感,参考 Saul Steinberg 的图形化线条、概括能力与聪明的视觉表达,吸收 Honoré Daumier 的造型敏感度与构图张力,但整体更明亮、更轻松、更精致,弱化黑色幽默,强化俏皮感、设计感和完美主义视觉统一。 人物描述: 年龄:25-28岁,刚毕业的职场新人男性 外貌特征:中等身材,面容清瘦,眼神清澈但带着些许疲惫。黑色短发,总是梳理得整整齐齐,额头宽阔,鼻梁挺直,嘴唇薄而紧抿,下巴线条分明。穿着一件略显宽大的深灰色西装,肩线不太合身,袖口微微过长,显示出经济拮据但努力保持体面。 性格特征:内向沉静,观察力敏锐,内心有强烈的道德准则但不善于表达。在群体中习惯性地边缘化自己,但对不公有着本能的抗拒。他的沉默不是懦弱,而是对荒诞规则的一种无声质疑。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图
人物描述: 年龄:20-23岁,刚毕业的职场新人男性 外貌特征:中等身材,面容清瘦,眼神清澈,表情积极阳光。黑色鲻鱼发型,总是梳理得整整齐齐,额头宽阔,鼻梁挺直,嘴唇薄而紧抿,下巴线条分明。穿着一件略显宽大的深灰色西装,肩线不太合身,袖口微微过长,显示出经济拮据但努力保持体面。 性格特征:内向沉静,观察力敏锐,内心有强烈的道德准则但不善于表达。在群体中习惯性地边缘化自己,但对不公有着本能的抗拒。他的沉默不是懦弱,而是对荒诞规则的一种无声质疑。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图 画风描述:A highly stylized, exaggerated 2.5D cel-shaded animation short film with bold satirical edge, extremely clean vector-style ink lines with thick expressive outlines, dramatic caricature proportions, semi-flat shading with sharp cel highlights and subtle rim lighting. Intentionally exaggerated corporate satire aesthetic: desaturated cold office color palette (sterile grays, clinical blues, muted teals, icy whites) contrasted sharply with hyper-saturated, vibrant tails. Strong graphic design sensibility, perfect geometric grids, symmetrical framing with occasional surreal distortions. Characters feature exaggerated caricature style: oversized heads slightly larger than realistic (1:6 to 1:7 head-to-body ratio), elongated limbs, highly expressive facial features with bold black outlines, big eyes capable of extreme deadpan-to-comically-distorted expressions, simplified matte surfaces with zero skin texture or photorealism. Tails as the most exaggerated symbolic elements: dramatically oversized, hyper-dynamic and almost sentient, flowing with exaggerated physics, intense vibrant colors (blazing fiery orange-red fox tails, powerful striped muscular tiger tails, fluffy pompous rabbit tails, pathetic twitchy mouse tails), thick fluffy graphic texture that contrasts violently with the cold sterile environment, tails often stealing focus and acting with independent personality. Visual language: absurd corporate dystopia meets dark comedy animation, heavily influenced by the exaggerated character acting and satire of "BoJack Horseman" and "Inside Job", combined with Wes Anderson's symmetrical precision, the surreal symbolic absurdity of Satoshi Kon's "Paprika", and the graphic boldness of "Arcane". Strong emphasis on visual metaphors, repeating oppressive grid patterns, negative space, and sudden bursts of chaotic energy. Cinematic yet cartoonish, masterful style consistency, sharp contrast between cold oppressive office and vibrant absurd tails, elegant color grading with strong teal-orange and cool-warm tension in dramatic moments, subtle film grain, no photorealism whatsoever, purely stylized animated aesthetic, high contrast, satirical exaggeration --stylize 850 --v 6
人物描述: 年龄:20-23岁,刚毕业的职场新人男性 外貌特征:中等身材,面容清瘦,眼神清澈,表情积极阳光。黑色鲻鱼发型,总是梳理得整整齐齐,额头宽阔,鼻梁挺直,嘴唇薄而紧抿,下巴线条分明。穿着一件略显宽大的深灰色西装,肩线不太合身,袖口微微过长,显示出经济拮据但努力保持体面。 性格特征:内向沉静,观察力敏锐,内心有强烈的道德准则但不善于表达。在群体中习惯性地边缘化自己,但对不公有着本能的抗拒。他的沉默不是懦弱,而是对荒诞规则的一种无声质疑。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图
人物描述: 年龄:20-23岁,刚毕业的职场新人男性 外貌特征:中等身材,面容清瘦,眼神清澈,表情积极阳光。黑色短发,总是梳理得整整齐齐,额头宽阔,鼻梁挺直,嘴唇薄而紧抿,下巴线条分明。穿着一件略显宽大的深灰色西装,肩线不太合身,袖口微微过长,显示出经济拮据但努力保持体面。 性格特征:内向沉静,观察力敏锐,内心有强烈的道德准则但不善于表达。在群体中习惯性地边缘化自己,但对不公有着本能的抗拒。他的沉默不是懦弱,而是对荒诞规则的一种无声质疑。 图片人物画风描述:现代图形化动画风格,极简高级构图,设计感强,几何秩序感,鲜明配色,动画感强,参考Saul Steinberg + 东京现代广告动画 + Apple风动画,拒绝真人质感,偏向动画风格 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图
画风描述:A highly stylized 2.5D cel-shaded animation short film, clean vector-inspired line art with precise ink-like outlines, flat and semi-flat shading with subtle soft gradients and minimal highlights, deliberate limited color palette. Corporate sterile office aesthetic: cool desaturated blues, grays, muted teals and sterile whites dominant, clinical fluorescent lighting with hard edges and slight chromatic aberration. Sharp geometric compositions, perfect symmetry and grid-based framing, Wes Anderson-inspired meticulous centering and one-point perspective mixed with subtle surreal distortion. Characters rendered in exaggerated but elegant caricature style: simplified anatomical proportions, smooth matte surfaces, no skin pores or realistic textures, clean flat coloring with bold rim lighting. Expressive facial features with bold black outlines, large eyes conveying deadpan or exaggerated emotions. Tails as vibrant symbolic elements: highly saturated contrasting colors (fiery orange-red fox tails, deep striped tiger tails, soft white-gray mouse/rabbit tails), fluffy yet graphic texture, flowing with exaggerated physics that feel alive and independent, standing out dramatically against the cold office environment. Overall visual language: absurd corporate satire meets modern minimalist animation, influenced by the graphic boldness of "Arcane" (clean lines) and "BoJack Horseman" (adult emotional depth), combined with the symmetrical deadpan humor of Wes Anderson and the surreal symbolic power of "Paprika" by Satoshi Kon. Strong emphasis on negative space, repeating grid patterns, and visual metaphors. Masterful consistency, coherent art style across all shots, 4K animation quality, cinematic lighting with strong directional key lights and soft fill, subtle film grain, elegant color grading with teal-orange contrast in key dramatic moments, no photorealism, no live-action textures, purely animated aesthetic --stylize 750 --v 6 人物描述: 年龄:20-23岁,刚毕业的职场新人男性 外貌特征:中等身材,面容清瘦,眼神清澈,表情积极阳光。黑色鲻鱼发型,总是梳理得整整齐齐,额头宽阔,鼻梁挺直,嘴唇薄而紧抿,下巴线条分明。穿着一件略显宽大的深灰色西装,肩线不太合身,袖口微微过长,显示出经济拮据但努力保持体面。 性格特征:内向沉静,观察力敏锐,内心有强烈的道德准则但不善于表达。在群体中习惯性地边缘化自己,但对不公有着本能的抗拒。他的沉默不是懦弱,而是对荒诞规则的一种无声质疑。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为电影《大世界》画风,硬边平涂,简约线条,阴郁灰调+艳俗霓虹都市,低帧静帧,魔幻现实,黑色幽默画风,其余不变
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将画面中的人物尾部增加一条兔尾,要求衔接自然合理,保持原画风一致性
画风描述:定格动画质感,手工雕刻般的细腻纹理,奇幻与现实的暧昧交织,柔和光影营造的幽深氛围,暗色调基底点缀暖色高光,角色轮廓圆润却暗藏棱角,人类瞳孔透出微妙灵动感,细节处布满复古机关装置,场景如微缩梦境剧场,阴影浓重如墨却流淌着童话的甜腻,整体呈现暗黑童话般的绮丽美学,避免使用纽扣状眼部结构。 人物描述:四十岁左右的男性,身材高瘦,高鼻梁,梳着复古大背头,发丝油亮,戴着一副金丝方框眼镜,眼神高傲带着一丝空洞,穿着深灰色的中山装,衣服胸口处戴着几枚不同的勋章,口袋里夹着一支笔,穿着黑色皮鞋
生成一个发型为鲻鱼尾的男生形象,穿着黑色连帽外套,里面是一件较深蓝色的短袖,黑色直筒裤搭配一双灰色运动鞋,身材微瘦,表情平淡,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写),人物画风和背景画风均为极致简约线条动画风(头身比例夸张),保持风格一致性
光影柔和的漫反射光,电影级布光。人物带有细微的边缘光以突出立体感。高饱和,营造出略带忧郁和怪诞的氛围。使用浅景深虚化背景。 风格关键词3D动画,定格动画质感 ,莱卡工作室风格,超现实主义,怪诞童话,精致材质纹理,电影感构图。帮我生成一个男性角色的三视图
角色设定五视图排版,网格布局,同一角色五个视图整齐排列在一张图上。视图一正面全身:四十五岁中年男性布偶人,瘦削高挑,灰黄色旧报纸质感皮肤,纸纤维纹理,深褐色玻璃纽扣眼刻同心圆纹,眼周深蓝黑眼圈,右侧嘴角上扬左侧不动,不对称微笑,黑发夹杂白发用发蜡后梳,发际线后退,黑色中山装笔挺,前襟两排镀金徽章写有“优秀”“第一”等字样,左胸口袋插红蓝黑三支咬痕钢笔,十指指腹墨黑,指甲极短。视图二侧面全身:右侧拍摄,脊椎笔直如尺,下巴微抬,喉结突出,右手食指中指悬空呈握笔状,后背左肩胛骨处衣料下隐约透出椅子轮廓刺青。视图三背面全身:中山装背面平整,左肩胛骨刺青透痕,后颈纸纤维皮肤纹理,发胶反光,白发从黑发间跳脱。视图四面部特写:从鼻尖到发际线,灰黄纸纤维皮肤,两颗玻璃纽扣眼球占主导,同心圆纹清晰,高光冰冷,左眼深蓝黑眼圈,嘴角不对称,嘴唇干裂竖纹,额头发际线后退出油亮发胶。视图五服饰特写:中山装前襟从上到下,镀金徽章“优秀”生绿锈、“标兵”红珐琅有裂纹、“第一”磨损,三支钢笔笔帽牙印深刻塑料变形,领口内侧墨渍。哥特童话风格,仿电影《鬼妈妈》手工定格动画质感,布偶人偶材质,粗麻布与旧纸张肌理,暖黄色暗调布光,微距摄影质感,做旧磨损效果,诡异而精致,手作纹理可见,统一角色,统一色调,整齐排版 --ar 9:16 --style raw 负向提示词:写实照片,3D渲染,光滑塑料质感,现代服装,现代建筑,明亮日光,高饱和度,卡通动画风格,迪士尼风格,日系动漫,美式漫画,低质量,模糊,变形,解剖结构错误,多只手,多余肢体,融合身体,画面割裂,视图排版混乱,不同角色混杂,风格不统一
生成一个发型为大波浪卷发的职场女性,身材稍微丰满,表情较为妩媚,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写) 人物画风和背景画风的参考词如下:极简主义手绘动画,阿根廷动画短片《雇佣人生》画风,几何化人物造型,僵硬木讷表情,冷灰调淡彩水彩质感,旧报纸素描质感,低饱和度色彩,破败都市街景,社会讽刺氛围,低帧率逐帧动画,无多余细节,线条硬朗简洁
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中的人物尾部增加与其相符合的狐尾,狐尾的画风也需要与 {{Image 1}} 的画风保持一致,衔接自然协调
生成一个发型为鲻鱼尾的男生形象,穿着黑色连帽外套,里面是一件较深蓝色的短袖,黑色直筒裤搭配一双灰色运动鞋,身材微瘦,表情平淡,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写),人物画风和背景画风均参考都市彩色线条(低饱和)的画风,保持风格一致性
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为治愈饼干画风,其余不变
角色设定五视图排版,网格布局,同一角色五个视图整齐排列在一张图上。视图一正面全身:五十二岁矮胖男性布偶人,身高不足一米七,严重驼背脊柱弯曲呈问号,黯淡铜锈绿色皮肤,额头中央深竖纹形如硬币凹槽,圆形面庞层叠下巴,宽鼻头厚耳垂,左眼磨损银币右眼旧铜币均无眼睑不眨眼,眼周皮肤灰白辐射状裂纹,秃顶仅后脑勺一圈稀疏白发,过小黑色瓜皮帽帽檐勒进太阳穴留两道红印,墨绿色旧大衣多层叠穿,内衬缝满鼓胀暗袋,羊毛背心纽扣是各种旧硬币,白衬衫领口泛黄,大衣下摆缝一排小铜铃,双手指甲畸形扭曲掌心厚茧。视图二侧面全身:左侧拍摄,驼背弧度清晰,头前伸腹突出,大衣被暗袋撑出不规则隆起,瓜皮帽檐勒痕凹陷,衣下摆铜铃悬垂。视图三背面全身:驼背弧形明显,大衣背面多处粗大缝补针脚用不同颜色线,七颗大小不一生铜绿铜铃排列,后脑勺露出杂乱稀疏白发,瓜皮帽后缘翘起,裤脚磨毛边。视图四面部特写:铜锈绿皮肤质感,左眼磨损银币人像模糊边缘有磕痕,右眼铜币戳记深深凹陷如瞳孔,均不能闭合,眼周灰白辐射状干裂纹理,额头竖纹深可见底内有棉絮痕迹,嘴唇厚而干裂,瓜皮帽勒痕暗红色。视图五服饰特写:墨绿旧大衣被翻开露出内部缝满鼓胀暗袋,各式纽扣拉链别针封口,纽扣全为不同面值年代旧硬币磨损光亮,一只指甲畸形手指伸入画面摩挲铜币边缘,衣料粗纺质地多处磨损出经纬线。哥特童话风格,仿电影《鬼妈妈》手工定格动画质感,布偶人偶材质,旧钱币与铜锈色系,暗调暖光,微距摄影质感,做旧磨损效果,诡异而精致,统一角色,统一色调,整齐排版 --ar 9:16 --style raw 负向提示词:写实照片,3D渲染,光滑塑料质感,现代服装,现代建筑,明亮日光,高饱和度,卡通动画风格,迪士尼风格,日系动漫,美式漫画,低质量,模糊,变形,解剖结构错误,多只手,多余肢体,融合身体,画面割裂,视图排版混乱,不同角色混杂,风格不统一
人物画风根据参考图 的风格参考,需要保持一致性,生成一个神情颓废长发微卷的男生形象,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写)
将图片 {{Image 1}} 的人物画风转变为图片 {{Image 2}} 中的人物画风,其余不变
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为铅笔素描画风,其余不变
角色设定五视图排版,网格布局,同一角色五个视图整齐排列在一张图上。视图一正面全身:四十五岁中年男性布偶人,瘦削高挑,灰黄色旧报纸质感皮肤,纸纤维纹理,深褐色玻璃纽扣眼刻同心圆纹,眼周深蓝黑眼圈,右侧嘴角上扬左侧不动,不对称微笑,黑发夹杂白发用发蜡后梳,发际线后退,黑色中山装笔挺,前襟两排镀金徽章写有“优秀”“第一”等字样,左胸口袋插红蓝黑三支咬痕钢笔,十指指腹墨黑,指甲极短。视图二侧面全身:右侧拍摄,脊椎笔直如尺,下巴微抬,喉结突出,右手食指中指悬空呈握笔状,后背左肩胛骨处衣料下隐约透出椅子轮廓刺青。视图三背面全身:中山装背面平整,左肩胛骨刺青透痕,后颈纸纤维皮肤纹理,发胶反光,白发从黑发间跳脱。视图四面部特写:从鼻尖到发际线,灰黄纸纤维皮肤,两颗玻璃纽扣眼球占主导,同心圆纹清晰,高光冰冷,左眼深蓝黑眼圈,嘴角不对称,嘴唇干裂竖纹,额头发际线后退出油亮发胶。视图五服饰特写:中山装前襟从上到下,镀金徽章“优秀”生绿锈、“标兵”红珐琅有裂纹、“第一”磨损,三支钢笔笔帽牙印深刻塑料变形,领口内侧墨渍。哥特童话风格,仿电影《鬼妈妈》手工定格动画质感,布偶人偶材质,粗麻布与旧纸张肌理,暖黄色暗调布光,微距摄影质感,做旧磨损效果,诡异而精致,手作纹理可见,统一角色,统一色调,整齐排版 --ar 16:9 --style raw
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中的人物尾部增加与其相符合的兔尾,兔尾的画风也需要与 {{Image 1}} 的画风保持一致,衔接自然协调
光影柔和的漫反射光,电影级布光。人物带有细微的边缘光以突出立体感。低饱和莫兰迪色调,营造出略带忧郁和怪诞的氛围。使用浅景深虚化背景。 风格关键词3D动画,定格动画质感 ,莱卡工作室风格,超现实主义,怪诞童话,精致材质纹理,电影感构图。帮我生成一个男性角色的三视图
根据参考图 {{Image 1}} 进行修改,保留五视图排版,将参考图 {{Image 1}} 中的人物全部转化为3D动画,定格动画质感 (Claymation/Stop-motion style),莱卡工作室风格 (Laika Studios vibe),超现实主义,怪诞童话,精致材质纹理,电影感构图。
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为定格毛毡画风,其余不变,保留五视图排版
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为凯斯.哈林的画风,其余不变
根据参考图 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的所有人物的画风进行转化,转化为模仿动画电影《鬼妈妈》的画风,不要眼睛为纽扣的设定
画风根据参考图 的风格参考,\[一个神情颓废长发微卷的男生形象,全景,五视图\],欧美二维动画插画风格,明显手绘笔触,纸张纹理背景。人物五官生动夸张(大眼浓眉),情绪表达强烈。电影级冷暖光影,背景景深模糊,诗意艺术氛围,高质量。
图片节点 2动态二维插画,可见手绘笔刷笔触,纸张纹理背景,有限动画效果,现代美式卡通风格(类似迪士尼/皮克斯),人物表情生动夸张,大眼睛造型,电影级打光,氛围感强,手绘质感,柔和色调,高细节,4K分辨率,生成一个神情颓废长发微卷的男生形象
画风提示词:光影柔和的漫反射光,电影级布光。人物带有细微的边缘光以突出立体感。低饱和莫兰迪色调,营造出略带忧郁和怪诞的氛围。使用浅景深虚化背景。 风格关键词3D动画,定格动画质感 ,莱卡工作室风格,超现实主义,怪诞童话,精致材质纹理,电影感构图。 人物描述:四十岁左右的男性,身材高瘦,高鼻梁,梳着复古大背头,发丝油亮,戴着一副金丝方框眼镜,眼神高傲带着一丝空洞,穿着深灰色的中山装,衣服胸口处戴着几枚不同的勋章,口袋里夹着一支笔,穿着黑色皮鞋。 五视图排版:正面视图、侧面视图、背面视图、面部特写、服饰特写
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为史努比画风,其余不变
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为上海美术电影制片厂的画风,其余不变
定格动画风格,像《鬼妈妈》电影那样,莱卡工作室美学,手工制作的微缩场景质感,略微不完美的玩具感,冷峻又诡异的童话氛围,低饱和的暗色调世界中点缀着病态绿和魔幻紫,高对比度的神秘光影,景深虚化,8k分辨率,杰作。帮我生成一个男性角色的三视图
生成一个发型为鲻鱼尾的男生形象,穿着黑色连帽外套,里面是一件较深蓝色的短袖,黑色直筒裤搭配一双灰色运动鞋,身材微瘦,表情平淡,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写),画风参考电影《大世界》画风,硬边平涂,简约线条,阴郁灰调+艳俗霓虹都市,低帧静帧,魔幻现实,黑色幽默画风
定格动画质感,手工雕刻般的细腻纹理,奇幻与现实的暧昧交织,柔和光影营造的幽深氛围,暗色调基底点缀暖色高光,角色轮廓圆润却暗藏棱角,人类瞳孔透出微妙灵动感,细节处布满复古机关装置,场景如微缩梦境剧场,阴影浓重如墨却流淌着童话的甜腻,整体呈现暗黑童话般的绮丽美学,避免使用纽扣状眼部结构。四十岁左右的男性,身材高瘦,高鼻梁,梳着复古大背头,发丝油亮,戴着一副金丝方框眼镜,眼神高傲带着一丝空洞,穿着深灰色的中山装,衣服胸口处戴着几枚不同的勋章,口袋里夹着一支笔,穿着黑色皮鞋。 五视图排版:正面视图、侧面视图、背面视图、面部特写、服饰特写
根据参考图 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中人物和画面的画风修改为都市彩色线条(低饱和)画风,其余不变,保留五视图排版
生成一个发型为大波浪卷发的职场女性,身材稍微丰满,表情较为妩媚,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写) 人物画风和背景画风均参考史努比动画的画风,保持风格一致性
生成一个发型为鲻鱼尾的男生形象,穿着黑色连帽外套,里面是一件较深蓝色的短袖,黑色直筒裤搭配一双灰色运动鞋,身材微瘦,表情平淡,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写),人物画风和背景画风均参考上海美术电影制片厂的画风,保持风格一致性
3D 动画电影风格,定格动画质感,暗黑童话,奇幻,超现实主义,细腻纹理,戏剧性光影,阴郁色调,夸张角色设计,高细节,8k 分辨率。生成一个又高又瘦的40岁男性,穿着黑色的中山装,微微驼背,戴着金色方框眼镜,眼神傲慢无礼,衣服上别着几枚勋章,口袋里放着一支钢笔,穿着黑色皮鞋。五视图排版:正面视图、侧面视图、背面视图、面部特写、服饰特写
生成一个发型为鲻鱼尾的男生形象,穿着黑色连帽外套,里面是一件较深蓝色的短袖,黑色直筒裤搭配一双灰色运动鞋,身材微瘦,表情平淡,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写) 人物画风和背景画风的参考词如下:极简主义手绘动画,阿根廷动画短片《雇佣人生》画风,几何化人物造型,僵硬木讷表情,冷灰调淡彩水彩质感,旧报纸素描质感,低饱和度色彩,破败都市街景,社会讽刺氛围,低帧率逐帧动画,无多余细节,线条硬朗简洁
生成一个发型为鲻鱼尾的男生形象,穿着黑色连帽外套,里面是一件较深蓝色的短袖,黑色直筒裤搭配一双灰色运动鞋,身材微瘦,表情平淡,全景,五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写),人物画风和背景画风均参考史努比动画的画风,保持风格一致性
定格动画风格,像《鬼妈妈》电影那样,莱卡工作室美学,手工制作的微缩场景质感,略微不完美的玩具感,童话氛围,高饱和色调世界高对比度的神秘光影,景深虚化,8k分辨率,杰作。帮我生成一个男性角色的三视图
\[一个神情颓废长发微卷的男生形象,全景,五视图\],欧美二维动画插画风格,明显手绘笔触,纸张纹理背景。人物五官生动夸张(大眼浓眉),情绪表达强烈。电影级冷暖光影,背景景深模糊,诗意艺术氛围,高质量。
人物描述:生成一个出租车司机人物,年龄在40-45岁左右,有胡子的男性,显得很成熟和老气,长相极其普通,衣服很随意,略微显旧 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}} ,注意人物的国籍和肤色也需要和 {{Image 1}} 中的人物国籍和肤色保持一致
根据图片 {{Image 1}} 生成类似的五个群演人物(有男有女,换成不同的脸和发型,依旧是黑色西装),保持和图片 {{Image 1}} 相同的狗尾,注意:人物的脸、表情、动作都要换成不同的(与图片 {{Image 1}} 人物不一样),单纯保留与 {{Image 1}} 人物相同的国籍、肤色即可,注意:五个人物各自长得都不一样,有明显区别的辨识度
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中两个人的尾巴从兔尾改为 {{Image 2}} 人物一样的狗尾,其余均不变
将图片 {{Image 2}} 中所有人身后的尾巴由兔尾改为和图片 {{Image 1}} 中人物的狗尾一样,其余均不变
根据图片 {{Image 1}} 生成类似的两个群演女性人物(换成不同的脸和发型,依旧是黑色西装),保持和图片 {{Image 1}} 相同的兔尾,注意:人物的脸、表情、动作都要换成不同的(与图片 {{Image 1}} 人物不一样),单纯保留与 {{Image 1}} 人物相同的国籍、肤色即可,注意:两个人物各自长得都不一样,有明显区别的辨识度,背后都是和 {{Image 1}} 相同的兔尾
根据图片 {{Image 1}} 生成类似的四个群演男性人物(换成不同的脸和发型,依旧是黑色西装),保持和图片 {{Image 1}} 相同的兔尾,注意:人物的脸、表情、动作都要换成不同的(与图片 {{Image 1}} 人物不一样),单纯保留与 {{Image 1}} 人物相同的国籍、肤色即可,注意:四个人物各自长得都不一样,有明显区别的辨识度
图片 {{Image 1}} 中人物的尾巴要和图片 {{Image 2}} 中人物的尾巴保持一致,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将人物背后的兔尾改成狗尾,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将人物背后的黑色尾巴变成更长,尺寸更大的黑色尾巴,尾巴带有光泽透亮,其余均不变
人物描述:年龄:40-45岁,中层管理者 外貌特征:身高约170cm,体型微胖,圆脸,双下巴明显。头发精心打理,梳着一丝不苟的背头,发际线略高。眼睛小而锐利,眼角有深深的皱纹,那是常年眯眼审视下属留下的痕迹。穿着定制黑色西装,面料考究但略显紧绷,领带永远系到最上面一颗纽扣。 性格特征:典型的职场生存者,深谙规则并成为规则的忠实执行者。表面威严,内心极度缺乏安全感。对上谄媚,对下苛刻,将尾巴视为权力的象征而非身体的一部分。他的虎尾是他身份的延伸,摆动的节奏完全根据场合和对象调整。 细节补充:虎尾粗壮有力,毛色呈深褐色,尾尖有一小撮白色毛发,这是他引以为傲的标志。站立时习惯性地将重心放在右脚,左手戴着一块银色复古手表,右手握着钢笔或文件夹。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}} ,注意人物的国籍和肤色也需要和 {{Image 1}} 中的人物国籍和肤色保持一致
人物描述: 实习生小李(女):兔尾 年龄:22-24岁,职场新人 外貌特征:娇小玲珑,约160cm,瓜子脸,大眼睛,长睫毛,妆容精致但不过分。头发染成栗色,卷着大波浪的散发。穿着合身的职业套装,裙长恰到好处,既专业又不失女性魅力,表情微笑中带着一丝冷漠和精明 性格特征:表面温柔可人,内心精于算计。善于利用性别优势和察言观色能力在职场中获取利益。她的鼠尾虽然短小,但通过精心护理和刻意展示,试图弥补先天不足。 细节补充:兔尾毛发细密但不够蓬松。她总是用一个小巧的皮筋在尾根处系一个蝴蝶结,试图让尾巴看起来更可爱。她的高跟鞋总是擦得锃亮,走起路来发出清脆的响声。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}}
根据 {{Image 1}} 进行修改,将人物的表情改为冷漠,其余均不变
人物描述: 扎马尾的女实习生(彩蛋):无尾 年龄:22-24岁,新入职实习生 外貌特征:青春洋溢,约162cm,圆脸,大眼睛,皮肤白皙。黑色长发扎成高马尾,发尾微微卷曲。穿着崭新的职业装,但搭配略显稚嫩。 性格特征:天真烂漫,刚入职场,对规则充满好奇但尚未完全内化。她的后背平坦,显示出与陈默相似的特质,但她的眼神中充满了对未来的期待而非恐惧。 细节补充:马尾辫随着步伐轻轻摆动,发梢健康有光泽。她的背包上挂着一个小熊挂件,显示出未被职场完全磨灭的童心。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}}
人物描述: 实习生小王:兔尾 年龄:23-25岁,职场新人 外貌特征:瘦高身材,约178cm,面部轮廓柔和,眼睛大而明亮,一脸精明奸诈长相,总是带着讨好的笑意。头发染成浅棕色,打了发胶,梳成流行的发型。穿着崭新的黑色西装,但搭配略显稚嫩。 性格特征:典型的职场机会主义者,渴望快速获得认可。对权力极度敏感,善于察言观色,迅速调整自己的行为和态度。他的兔尾是他骄傲的资本,也是他攀附的工具。 细节补充:兔尾纯白色,蓬松柔软,在光线下泛着丝绸般的光泽。尾巴长度适中,摆动频率快而轻盈,显示出良好的"进化"状态。他走路时习惯性地挺胸抬头,让尾巴在身后完美展示。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}}

人物描述: 保洁阿姨(女):无尾 年龄:45-50岁,基层员工 外貌特征:身材矮小,约155cm,圆脸,眼角有深深的皱纹,但眼神温和。头发花白,简单地扎在脑后。穿着深蓝色工作服,材质粗糙但干净整洁。 性格特征:沉默寡言,勤勤恳恳。对职场规则有着超然的理解,不去争抢不属于自己的东西。她的后背永远平坦,这是她选择的生活方式,也是她对荒诞规则的无声反抗。 细节补充:工作服后背有一小块被汗水反复浸透又晾干形成的盐渍,不是特别明显 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}} ,人物需要和图片 {{Image 1}} 中的人物肤色、国籍保持一致
人物描述: 狐尾秘书(女):狐尾 年龄:30-35岁,资深职员 外貌特征:高挑优雅,约170cm,鹅蛋脸,五官精致,妆容永远完美。黑色长发盘成优雅的发髻,露出修长的颈项。穿着剪裁精良的套装,面料高级,颜色多为深蓝或酒红,表情高傲,不可一世 性格特征:职场老手,深谙办公室政治。表面冷漠高傲,实则精于权衡利弊。她的狐尾是她身份的象征,也是她威慑力的来源。在权力面前,她的高傲会瞬间转化为恰到好处的恭顺。 细节补充:狐尾火红色,毛发浓密油亮,长度超过1米,尾尖呈白色,摆动时如火焰般流动。她走路时步伐轻盈,尾巴在身后优雅地摆动,像一件活的艺术品。她的香水味淡雅持久,混合着雪松和琥珀的气息。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}} ,和图片 {{Image 1}} 中的人物肤色、国籍保持一致
根据 进行修改,人物 背着双肩包,依旧为五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰背包特写)
将图片 {{Image 1}} 中的背景由白色变为黑色,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的片名颜色改为与其名称合适的颜色,另外配上”贵司有尾“的英文翻译”The Tail of the Company“,英文翻译的尺寸小于中文,将其中文片名和英文翻译搭配进行重新排版,其余均不变,背景依旧为纯白色
为我设计一张短片海报,片名为 {{Image 1}} ,主角为 ,群演为 ,以下是要求 《贵司有尾》动画短片海报,荒诞讽刺动画风格,夸张俏皮,高级设计感,极致构图,强烈视觉冲击力。 画面中央是主角陈默,一个没有尾巴的年轻职场人,穿着略显宽大的深灰色西装,站在巨大压迫感的办公室中央,表情平静却格格不入。周围密密麻麻的公司职员形成夸张的人潮,每个人都拥有巨大、鲜艳、形态各异的动物尾巴,尾巴像浪潮一样在空中疯狂摆动,占据大半个画面,形成一种荒诞而滑稽的视觉压迫。 整个办公空间呈现极致秩序感:工位像棋盘般整齐排列,透视夸张,空间被拉伸变形,办公桌、电梯、会议室元素被图形化处理,构图高度对称,画面具有强烈现代设计感。 主角站在画面最中央,周围所有人都向某个方向疯狂摇尾、鞠躬、拥挤、递礼物,而只有他静止不动,形成极强反差。人群动作夸张滑稽,表情谄媚失控,充满动画张力。 色彩鲜明高级,采用冷灰、奶白、浅蓝作为基础色调,局部加入高饱和橙红、亮黄、深黑作为视觉爆点。整体色彩统一且极具审美控制力。 光影风格偏风格化动画美术,避免真实电影感,强调动画图形感与视觉节奏。线条干净,角色造型夸张,具有高级动画短片气质。 参考《疯狂约会美丽都》的夸张动画节奏与视觉设计,参考 Saul Steinberg 的图形化构图与幽默感,参考 Honoré Daumier 的讽刺造型语言,但整体更加鲜明、俏皮、现代化。 画面底部出现片名: 《贵司有尾》 英文副标题: The Tail of the Company 最下方为This short film is created by AIGC Directed by Tassi. 中文字体巨大、大胆、变形、具有压迫感与设计感,像被“尾巴”挤压扭曲一样,字体排版极具现代海报设计美学。 16:9 cinematic animated poster, stylized animation, exaggerated perspective, graphic composition, playful satire, highly detailed, masterpiece, ultra aesthetic, bold layout, visual impact
设计一个动画短片的片名《贵司有尾》,要求背景为纯白色,只需要设计一个片名即可,去掉书名号,我需要放在短片开头使用,要求片名中的”尾“字要和意象尾巴相结合,整体片名设计要具有高级审美感,独特创新性强,给人眼前一亮的感觉,字体采用文艺手写字体,片名要占据画面中心处,另外字的设计和排版都可以大胆独特一点
极度特写镜头,广角镜头,边缘带有鱼眼畸变效果
{{Panorama720}}
场景描述: 电梯间内部 整体搭建:封闭空间,约2×2×2.5米。四壁均为不锈钢镜面,顶部为白色LED面板灯,光线冷硬均匀。地板为防滑橡胶,黑色带细纹。电梯按钮面板为触摸式,背光蓝色。 布局细节:按钮面板右侧设有一个小型显示屏,显示当前楼层和公司标语。角落安装微型摄像头,红色指示灯常亮。扶手为不锈钢材质,表面光滑,握感冰凉。电梯门关闭时发出轻微的"嘀"声,开启时则有柔和的提示音。 氛围营造:空间封闭压抑,空调出风口位于顶部角落,气流均匀但温度略低。
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中的万年青盆栽长满了绿叶,蓬勃生长
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中的万年青盆栽长出了第二枝绿叶
道具搭建:万年青盆栽(核心道具) 特征:小型盆栽,高约15厘米 形状细节:花盆为白色陶瓷材质,直径12厘米,高10厘米。盆身有三道细微裂纹,从边缘向下延伸2-3厘米,裂纹边缘略微发黄,显示出长期使用痕迹。盆底有一个排水孔,直径0.5厘米,周围有白色水垢沉积。无绿叶状态,土壤细节:表层覆盖一层白色小石子,直径2-3毫米,排列不规则。土壤为普通园土,颜色深褐,表面有细微裂纹,显示出精心养护但资源有限。生成道具参考图排版
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中的万年青盆栽长出了一枝绿叶
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中的万年青盆栽长出了第三枝绿叶
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 背后的墙壁颜色改为与之房间相符的蓝色,其余均不变
道具搭建: 考核圆牌 特征:直径15厘米的圆形塑料板,厚度0.5厘米。边缘光滑,表面覆膜。下方带着一个把柄 形状细节:绿牌为鲜绿色,中心有白色对勾符号,材质半透明,透光性好。 生成道具参考图排版
根据 {{Image 1}} 进行修改,将电视和屏幕的尺寸再加大一点,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,电视的尺寸加大,屏幕尺寸加大,其余不变
场景搭建: 老式显像管电视机摆放着房间中央,靠近镜头,屏幕的面积占满了图片的三分之二 特征:20世纪90年代产品,体积庞大,重量约25公斤。外壳为米白色塑料,有使用划痕。屏幕为球面显像管,尺寸14寸。 形状细节:机身厚实,后部突出散热孔。旋钮为金属材质,调节时发出清晰的"咔嗒"声。屏幕边缘有黑色边框,开机时发出轻微的嗡鸣声。雪花点闪烁时,光线在昏暗房间中形成独特的光影效果。
道具搭建: 陈默手机 特征:中端智能手机,黑色机身,屏幕有细微划痕。保护壳为透明硅胶,边角略磨损。 形状细节:屏幕尺寸6.1寸,显示时间为23:47,电量剩余15%。主屏幕壁纸为纯色,没有个人照片。应用图标排列整齐,社交软件位于第二屏。生成道具使用图的排版
根据 {{Image 1}} 进行修改,将道具圆牌内容改为牌为深红色,中心有黑色叉号,材质不透明,质感厚重。把柄改为深红色,其余均不变
视频截图视频首帧为 {{Portrait 3}} ,视频整体风格为手绘逐帧动画形式,整体人物运动速度自然协调,彼此间的过渡自然,视频中无具体音乐和具体人声,有具体音效(电梯关门声、跑步声、急促呼吸声、手拦住电梯声等) 要求:首帧为 {{Portrait 3}} ,全景,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 3}} 电梯内等待电梯关门, {{Portrait 2}} 昂着头平视着前方,接着 {{Portrait 3}} 的电梯门在缓缓关闭,在电梯门关上三分之二时,人物 {{Mixed 1}} 从画面左侧入画,小跑着用手拦住了电梯 {{Mixed 5}} ,接着 {{Mixed 5}} 的电梯门被拦停后慢慢再打开,人物 {{Mixed 1}} 走进电梯,人物 {{Portrait 2}} 向左挪了一步,一脸疑惑的看着人物 {{Mixed 1}} ,接着画面变成了 {{Mixed 4}} ,最后 {{Mixed 4}} 的电梯门再次缓缓关闭。注意:电梯是等到人物 {{Mixed 1}} 跑过来拦住才停止,其余时间正常开关门
视频整体风格为手绘逐帧动画形式,视频首帧为 {{Portrait 1}} ,整体人物运动速度自然协调,彼此间的过渡自然,视频中无具体音乐和具体人声,有具体音效,人物动作需要符合逻辑常理,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等问题,以下是分镜画面的要求 分镜1(3s):要求:分镜1首帧为 {{Portrait 1}} ,全景,固定镜头,平视视角,电梯前的一群人,有的在低着头玩手机,有的人抬着头在思考什么,有的人看着电梯在吹口哨,总之每个人都有一定的小动作,各不相同。电梯从视频开幕时,就开始发出电梯运转下行的轰鸣机械声,电梯上方的层数数字也开始由数字“5”慢慢变成“1” 分镜2(2s):该分镜以 {{Mixed 7}} 为首帧,全景,固定镜头,平视视角,电梯门缓缓打开,变成 {{Mixed 2}} ,注意:要有电梯门开门的音效 分镜3(7s):该分镜以 {{Mixed 2}} 为首帧,全景,固定镜头,平视视角。画面 {{Portrait 1}} 中站在电梯前的一群人纷纷挤进电梯 {{Portrait 3}} ,注意:要有人群逃窜拥挤的噪音, {{Portrait 1}} 中的人群挤进电梯 {{Portrait 3}} 的过程要自然协调,避免出现穿帮镜头和场景变形问题。接着 {{Portrait 3}} 电梯内的人表情和动作夸张,有的人张大嘴巴想要呼吸,有的人皱着眉头十分愤怒,有的人推搡着旁边的人,有的人挤推着前面的人,有的人脸贴着另一个人的脸,整体 {{Portrait 3}} 电梯内的人呈现十分拥挤混乱的状态。接着人物 {{Portrait 6}} 从画面左侧穿着高跟鞋走了过来 {{Portrait 4}} , {{Portrait 4}} 电梯内的人看到人物 {{Portrait 6}} 时表情瞬间变得惊恐害怕,注意:要有高跟鞋走路的音效,并且高跟鞋走路的声音先入画面,然后人物 {{Portrait 6}} 再出现、 分镜4(3s):全景,固定镜头,平视视角, {{Portrait 4}} 电梯内的人接续上个镜头,看到人物 {{Portrait 6}} 后,纷纷逃窜了出来 {{Portrait 5}} ,而人物 {{Portrait 6}} 始终朝着电梯里走,注意: {{Portrait 4}} 逃窜出电梯需要有“唰”的音效,整体人物运动需要自然协调,符合逻辑
场景图分别为 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} ,整体视频风格为手绘逐帧动画形式,无具体音乐和人声,只有自然音效,视频中始终只有 {{Mixed 1}} 电视机屏幕内的画面在运动
场景图分别为 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} ,视频风格为手绘逐帧动画形式,视频首帧为图片 {{Mixed 1}} ,图片 {{Mixed 1}} 电视机闪烁着雪花点,发出轻微的嗡鸣声,接着雪花点闪烁片刻后消失,机械咔嚓一声后,画面开始呈现图片 {{Mixed 2}} ,即该分镜尾帧为图片 {{Mixed 2}} ,无具体人声和具体音乐,只有自然音效,注意:视频从始至终只有 {{Mixed 1}} 中电视机屏幕内的画面内容在运动, {{Mixed 1}} 电视机本身和场景不动
场景为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,视频首帧为图片 {{Mixed 2}} ,自然衔接上个镜头,整体视频采用手绘逐帧动画形式,图片 {{Mixed 2}} 电视机屏幕里的画面采用横移镜头,缓慢扫过原始森林中成千上万株一模一样的植株(风呼啸的声音刷过),每一株的茎干上都要一道天然环形纹路,疏密不一,具体可参考图 {{Mixed 2}} ,接着 {{Mixed 2}} 中电视机屏幕内的画面的镜头继续缓慢移动到特写画面 {{Mixed 3}} ,即视频尾帧为图片 {{Mixed 3}} 整体视频无具体人声和具体音乐,只有自然音效:虫鸣、鸟鸣、风吹动树叶声、动物嚎叫声等,注意:视频从始至终只有 {{Mixed 1}} 中电视机屏幕内的画面内容在运动, {{Mixed 1}} 电视机本身和场景不动
场景为 {{Mixed 3}} ,视频首帧为 {{Mixed 3}} ,自然衔接上个镜头,视频采用手绘逐帧动画形式,镜头推近,图片 {{Mixed 3}} 中的阳光突然消失,画面 {{Mixed 3}} 中的植株开始慢慢枯萎 整体视频无具体人声和具体音乐,只有自然音效,和分镜2中的音效保持一致即可,注意:视频从始至终只有 {{Mixed 1}} 中电视机屏幕内的画面内容在运动, {{Mixed 1}} 电视机本身和场景不动
{{Mixed 3}} 为场景图,人物为 {{Mixed 1}} 和人物 {{Portrait 2}} ,整体视频风格为手绘逐帧动画形式,电梯一直在向上运行状态,持续发出电梯上行的机械轰鸣声,电梯玻璃外每上升一层也会闪一下,电梯上升速度缓慢,整体视频无具体音乐和具体人声,只有音效出现。具体要求参考分镜要求
全景,固定镜头,场景为 {{Mixed 3}} ,人物为 {{Mixed 1}} 和人物 {{Portrait 2}} ,采用中心构图,整体视频风格为手绘逐帧动画形式 在场景 {{Mixed 3}} 中,人物 {{Mixed 1}} 和人物 {{Portrait 2}} 保持不动,直视着前方,人物 {{Portrait 2}} 昂着头十分高傲,并且缓慢摇晃着她的狐尾,电梯一直在向上运行状态,持续发出电梯上行的机械轰鸣声,电梯玻璃外每上升一层也会闪一下,电梯上升速度缓慢 整体视频无具体音乐和具体人声,只有音效出现
近景,固定镜头,人物为 {{Portrait 2}} ,给到场景 {{Mixed 3}} 中人物 {{Portrait 2}} 的仰视正面近景画面(仰视幅度小,微仰),整体视频风格为手绘逐帧动画形式 画面中不出现人物 {{Mixed 1}} ,人物 {{Portrait 2}} 身体没有任何动作,只有头朝原来场景 {{Mixed 3}} 中人物 {{Mixed 1}} 屁股的位置看了一眼,眼睛随便瞥了一眼在场景 {{Mixed 3}} 中人物 {{Mixed 1}} 屁股的地方 电梯一直在向上运行状态,持续发出电梯上行的机械轰鸣声,电梯玻璃外每上升一层也会闪一下,电梯上升速度缓慢 整体视频无具体音乐和具体人声,只有音效出现
特写,固定镜头,画面为 {{Mixed 4}} ,无任何动作,整体视频风格为手绘逐帧动画形式 电梯一直在向上运行状态,持续发出电梯上行的机械轰鸣声,电梯玻璃外每上升一层也会闪一下,电梯上升速度缓慢 整体视频无具体音乐和具体人声,只有音效出现
全景,固定镜头,场景为 {{Mixed 3}} ,人物为 {{Mixed 1}} 和人物 {{Portrait 2}} ,采用中心构图,整体视频风格为手绘逐帧动画形式 回到场景 {{Mixed 3}} ,人物 {{Mixed 1}} 始终没有任何动作,依旧微笑着直视前方,人物 {{Portrait 2}} 在上个镜头之后,人物 {{Portrait 2}} 脸上的表情由原本的平淡转为一脸嫌弃,接着 {{Portrait 2}} 朝右后方退了一步(要有高跟鞋落地声),双臂交叉抱在胸前,眼神看向另⼀侧,在画面 {{Mixed 3}} 中离人物 {{Mixed 1}} 的距离更远了一点, {{Portrait 2}} 脸上的表情依旧很嫌弃,并且皱着眉头,注意:整个过程人物 {{Portrait 2}} 并没有看向 {{Mixed 1}} ,只是直视着前方,最后身体仍旧是正面朝向镜头 电梯一直在向上运行状态,持续发出电梯上行的机械轰鸣声,电梯玻璃外每上升一层也会闪一下,电梯上升速度缓慢 整体视频无具体音乐和具体人声,只有音效出现
根据 {{Mixed 1}} 进行生成,固定镜头,图片 {{Mixed 1}} 中的人物像是看到了什么恐怖的东西,有的人捂着嘴巴很害怕,有的人摸着头有点不可置信,有的人张大嘴巴发出惊讶的声音 视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有音效
视频首帧为视频 {{Mixed 1}} 中尾帧画面,要求衔接自然协调,视频整体风格为手绘逐帧动画形式,无具体音乐和人声,只有自然音效(电视机嗡鸣声、雪花点闪烁声、原始部落原始人吼叫声、古代城邦人群讨论声、工厂流水线运转声、街头车流鸣笛声),视频中始终只有 {{Mixed 6}} 电视机屏幕内的画面在运动,整体运动自然缓慢,接下来是几个分镜画面 分镜1(4s):以视频 {{Mixed 1}} 尾帧为开幕,视频 {{Mixed 1}} 尾帧画面 渐渐切换成 {{Mixed 6}} ,接着电视机屏幕的雪花点闪烁了1s后,随着电视机旋钮旋转咔哒一声后,画面从 {{Mixed 6}} 自然过渡到 {{Portrait 1}} ,图片 {{Portrait 1}} 电视机屏幕内的一群原始人围着中间那个脸上和身体上没有任何图腾的人跳舞,发出欢呼歌舞的声音,接着电视机屏幕内的画面自然过渡(咔哒一声)切换至图片 {{Portrait 2}} ,图片 {{Portrait 2}} 为该镜头的尾帧 分镜2(4s):视频首帧为 {{Portrait 2}} ,图片 {{Portrait 2}} 电视机屏幕中穿着白色衣服的一群人围着中间光着膀子的男人对其指责谩骂,发出谩骂、喧闹的声音,接着电视机屏幕内的画面自然过渡(咔哒一声)切换至图片 {{Portrait 3}} ,图片 {{Portrait 3}} 为该镜头的尾帧 分镜3(4s):视频首帧为图片 {{Portrait 3}} ,图片 {{Portrait 3}} 中电视机屏幕中工厂流水线上的传送带不停运转着,传送着电子零件,流水线上的人机械重复的劳动工作,发出工厂流水线机器运转的噪音,接着电视机屏幕内的画面(咔哒一声)自然过渡切换至图片 {{Portrait 4}} ,图片 {{Portrait 4}} 为该镜头的尾帧 分镜4(3s):视频首帧为图片 {{Portrait 4}} ,接着图片 {{Portrait 4}} 中电视机屏幕内的画面里,路上的行人来来往往,大多数都在低着头看手机,只有 {{Portrait 4}} 电视机屏幕画面中央穿着红色衣服没有尾巴的女性站在原地不知所措四处张望着什么,街上不时传来汽车鸣笛的声音和街头吵闹的噪声
视频首帧为视频 {{Mixed 1}} 中尾帧画面,要求衔接自然协调,视频整体风格为手绘逐帧动画形式,无具体音乐和人声,只有自然音效(电视机嗡鸣声、雪花点闪烁声、传送带运转声、玩具小熊扔进纸箱声),视频中始终只有 {{Mixed 4}} 电视机屏幕内的画面在运动,接下来是几个分镜画面 分镜1(6s):首帧为视频 {{Mixed 1}} 的尾帧画面衔接, {{Mixed 1}} 尾帧画面冒出雪花点闪烁,接着在电视机旋钮旋转咔哒一声后, {{Mixed 4}} 中电视机屏幕内的画面由 {{Mixed 1}} 尾帧缓慢转为 {{Portrait 1}} ,接着图片 {{Portrait 1}} 中的电视机屏幕内的画面中,工厂流水线的传送带持续向左侧运转传送,一个接一个带着纽扣的小熊被员工放上传送带,然后循环被传送 分镜2(5s):接着 {{Portrait 1}} 电视机内的画面视角自然衔接,电视机屏幕内的画面移动到 {{Mixed 3}} 中,一个又一个没有纽扣的小熊在传送带上向右传送,屏幕右侧的手一个接一个的把小熊放到标明“C级”的纸箱里
视频首帧为视频 {{Mixed 1}} 中尾帧画面,要求衔接自然协调,视频整体风格为手绘逐帧动画形式,无具体音乐和人声,只有自然音效(电视机嗡鸣声、雪花点闪烁声、娃娃机运转声、机械爪移动声),视频中始终只有 {{Mixed 3}} 电视机屏幕内的画面在运动,整体运动自然缓慢,接下来是镜头描述 镜头描述:视频首帧为 {{Mixed 1}} 的尾帧画面作为开幕,接着视频 {{Mixed 1}} 尾帧画面 渐渐切换成 {{Mixed 3}} ,接着电视机屏幕的雪花点闪烁了1s后,随着电视机旋钮旋转咔哒一声后,画面从 自然过渡到 {{Portrait 1}} ,接着图片 {{Portrait 1}} 中电视机屏幕内的画面中,娃娃机上方的机械爪不停的来回缓慢摇晃,最终选中下方格子里的其中一个穿着西装的玩偶,机械爪向下移动将其抓了上来,然后移动到出货口扔了下去
场景为 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 人物为 {{Portrait 1}} {{Portrait 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体音乐,具体人声根据上传的 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 对人物口型,音效自然,人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,接下来是分镜描述 分镜1(4s):场景为 {{Portrait 2}} ,全景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 1}} 在场景 {{Portrait 2}} 中的白色投影布里说“你们的身后会长出什么,长到什么程度”对标 {{Mixed 4}} 中相同的音频,人物 {{Portrait 1}} 记得对 {{Mixed 4}} 口型, {{Portrait 2}} 中台下坐着的人保持不动,人物 {{Portrait 4}} 在 {{Portrait 2}} 一旁站立不动,轻微地摇晃着自己 {{Portrait 4}} 的虎尾,注意:无需出现额外人声 分镜2(6s):场景为 {{Portrait 3}} ,人物 {{Portrait 1}} 在场景 {{Portrait 3}} 中的白色投影布里对着 {{Portrait 3}} 台下坐着的人说“从哪一天开始长,长出来之后朝哪个方向摇”对标音频 {{Mixed 5}} 相同的话即可,人物 {{Portrait 1}} 需要对 {{Mixed 5}} 相同话术的口型, {{Portrait 3}} 中台下坐着的人保持不动,人物 {{Portrait 4}} 在 {{Portrait 3}} 一旁站立不动,轻微地摇晃着自己 {{Portrait 4}} 的虎尾,注意:无需出现额外人声
{{Mixed 1}} 为场景图, {{Mixed 2}} 为人物图, {{Mixed 3}}{{Mixed 4}} 为道具图,整体视频风格为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(挪桌子声、打开书包声、放手机、浇水声),整体人物动作自然协调,符合逻辑和常理
全景,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 2}} 侧身背对着镜头,站在场景 {{Mixed 1}} 的椅子旁,人物 {{Mixed 2}} 将书包脱了下来放到了 {{Mixed 1}} 中的椅子上,接着 {{Mixed 2}} 打开拉上拉链的书包,从书包里把手机 {{Mixed 3}} 拿了出来,放到了 {{Mixed 1}} 场景中键盘的旁边
特写,固定镜头,第一人称视角,给到人物 {{Mixed 2}} 手部特写,人物 {{Mixed 2}} 的手拿起来 {{Mixed 1}} 场景中桌子上左边的一杯水,然后小心翼翼的给场景 {{Mixed 1}} 桌子上的盆栽 {{Mixed 4}} 浇了点水,注意:场景 {{Mixed 1}} 中桌子上的水杯在浇水时,水杯内的水要呈流动状态,符合自然常理和逻辑
中近景,固定镜头,仰视视角(幅度微仰),给到人物 {{Mixed 2}} 正面的中近景画面,人物 {{Mixed 2}} 看向场景 {{Mixed 1}} 盆栽的方向嘴角上扬,露出了一丝微笑
视频截图场景为 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Mixed 1}} ,道具为 {{Mixed 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(坐椅子声、拿水杯声、浇水声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况
场景为 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Mixed 1}} ,道具为 {{Mixed 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(聊天声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 2}} ,全景,固定镜头,俯拍视角,人物 {{Mixed 1}} 从画面 {{Mixed 2}} 左侧走近工位,然后坐在了 {{Mixed 2}} 的椅子上 {{Mixed 3}} ,接着看着 {{Mixed 3}} 中桌上水杯的方向,拿起了 {{Mixed 3}} 桌上的水杯
场景为 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Mixed 1}} ,道具为 {{Mixed 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(聊天声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 3}} ,给到人物 {{Mixed 1}} 侧身过肩视角的近景,能够拍到 {{Mixed 3}} 场景中人物 {{Mixed 1}} 的侧脸以及桌上 {{Mixed 3}} 的盆栽 {{Mixed 4}} ,人物 {{Mixed 1}} 拿着上个分镜拿起的水杯给 {{Mixed 3}} 桌上的盆栽 {{Mixed 4}} 浇了浇水,注意:浇水时盆栽 {{Mixed 4}} 需要符合浇水的自然原理,土壤需要有浇水时的湿润感,另外人物 {{Mixed 1}} 在 {{Mixed 3}} 浇水过程中保持着微笑状态
场景为 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} 和人物 {{Portrait 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体音乐,具体人声根据参考音频 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} ,具体音效(鸣笛声、车流声、疑惑声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,接下来是分镜描述 分镜1(2s)场景为 {{Portrait 1}} ,人物 {{Portrait 5}} 作为司机开车带着人物 {{Portrait 4}} 在路上行驶,公路上传来鸣笛声、车流喧闹声,该段分镜无人声 分镜2(3s):场景为 {{Portrait 2}} ,人物 {{Portrait 4}} 在场景 {{Portrait 2}} 中看着前方练习着“张经理,我觉得您这个方案真的太厉害了!”对标音频 {{Mixed 4}} ,人物 {{Portrait 4}} 的口型也需要和音频 {{Mixed 4}} 一致,该段分镜人物 {{Portrait 5}} 不出现 分镜3(4s):场景为 ,人物 {{Portrait 5}} 先是抬头看了看 {{Portrait 3}} 中汽车前方的后视镜里的人物 {{Portrait 4}} ,接着皱起了眉头,一脸疑惑的表情,同时发出疑惑的语气,本段分镜的音频为 {{Mixed 5}} ,人物 {{Portrait 5}} 不发出人声只有音效
场景为 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体音乐,具体人声根据参考音频 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} ,具体音效(冷笑声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,接下来是分镜描述 分镜1(8s):场景为 {{Portrait 1}} ,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Portrait 1}} 中对着右方平视方向说话“考核周期为⼀个⽉, ⼀个⽉以后,我们会根据你们尾巴的尺⼨、⾊泽、摇摆频率,进⾏综合评估”对标音频 {{Mixed 4}} ,人物 {{Portrait 3}} 说话的口型也需要和 {{Mixed 4}} 保持一致,人物 {{Portrait 3}} 的虎尾始终在该分镜里在场景 {{Portrait 1}} 中翘着尾巴缓慢摇晃,注意:无需出现额外人声 分镜2(4s):场景为 {{Portrait 2}} ,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Portrait 2}} 中对着右方平视方向说话“通过的⼈,留下, 没有通过的⼈——”对标音频 {{Mixed 5}} ,人物 {{Portrait 3}} 说话的口型也需要和 {{Mixed 5}} 保持一致,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Portrait 2}} 中说完话后对着原来的方向冷笑了一声(一脸不屑和骄傲),注意:无需出现额外人声
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Mixed 7}} {{Portrait 8}} ,人物为 {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} {{Portrait 6}} ,视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(电梯上行运转声、电梯开门声、人物走路声),避免出现人物穿帮、场景变形等状况,以下是分镜要求 分镜1(3s):场景为 {{Mixed 2}} ,全景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在场景 {{Mixed 2}} 中低着头拖地,人物 {{Portrait 6}} 从 {{Mixed 2}} 画面的左侧抱着手中的纸箱走了过来,一直走到 {{Mixed 7}} 旋转门的位置停下,人物 {{Portrait 4}} 的眼神始终看向门外,注意:不要有重复的人出现 分镜2(2s):场景为 {{Portrait 3}} ,近景画面,固定镜头,平视视角,在场景 {{Portrait 3}} 中的旋转门前方的玻璃缓缓打开,然后切到下一个分镜 分镜3(5s):场景为 {{Portrait 8}} ,衔接上个镜头玻璃门的缓缓打开,在场景 {{Portrait 8}} 中,全景画面,固定镜头,平视视角,先是给到 {{Portrait 8}} 中人物 {{Portrait 5}} 对着 {{Portrait 8}} 中黑色汽车里的人弯着腰卑躬屈膝的打招呼的近景画面,再切回 {{Portrait 8}} 全景, {{Portrait 8}} 中的黑色汽车将车窗摇上去 ,接着黑色汽车向前行驶离开了画面,人物 {{Portrait 5}} 在该分镜中始终低垂着自己的尾巴缓缓摇晃,十分低调讨好的样子 分镜4(3s):场景为 {{Portrait 8}} 中人物 {{Portrait 5}} 的中景画面,此时 {{Portrait 8}} 中黑色汽车已经离开了,人物 {{Portrait 5}} 挺直了腰板,接着 {{Portrait 5}} 的表情从嬉皮笑脸转为严肃,人物 {{Portrait 5}} 捋了捋衣领, {{Portrait 5}} 的尾巴也开始重新翘高了起来
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}}{{Mixed 7}} ,人物为 {{Mixed 4}} {{Portrait 5}} {{Mixed 6}} ,视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(电梯上行运转声、电梯开门声、人物走路声),避免出现人物穿帮、场景变形等状况 要求:
打发发起方
啊舒服撒发
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(修剪枝叶声、走路声、伸手声、叹气声、苦笑声),整体人物动作自然协调,避免出现人物穿帮、场景变形、人物变形等问题,注意:人物 {{Mixed 2}} 实际并没有在 {{Mixed 1}} 中敲门,保持人物的一致性 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}}
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效,整体人物动作自然协调,避免出现人物穿帮、场景变形、人物变形等问题 要求:全景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 4}} 在场景 {{Mixed 1}} 中修剪着盆栽的枝叶,人物 {{Mixed 2}} 从画面 {{Mixed 1}} 左侧朝门的方向走过来,眼神一直看着门的位置,走到门口停下,人物 {{Mixed 3}} 始终保持不动
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效,整体人物动作自然协调,避免出现人物穿帮、场景变形、人物变形等问题 要求:给到人物 {{Mixed 2}} 在场景 {{Mixed 1}} 中的手部特写画面,人物 {{Mixed 2}} 的手在场景 {{Mixed 1}} 中的门前伸出手,接着犹豫了一会又把手放了下来,注意:该分镜不出现任何人物
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效,整体人物动作自然协调,避免出现人物穿帮、场景变形、人物变形等问题 要求:给到人物 {{Mixed 2}} 在画面 {{Mixed 1}} 中的侧面近景画面,人物 {{Mixed 2}} 不禁叹气苦笑了一下,摇了摇头,有种丧气的感觉,注意:人物 {{Mixed 3}} 和人物 {{Mixed 4}} 不出现在该分镜中
根据 {{Mixed 1}} 进行生成,图片 {{Mixed 1}} 中大厅内的黄色灯光突然关闭,整个场景 {{Mixed 1}} 中只剩下微弱的月光作为唯一光源,整体视频为逐帧手绘动画形式,注意:月光的亮度不变
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 7}} ,人物为 {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} {{Portrait 6}} ,视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(拖地声、走路声、旋转门开门声、整理衣服声),避免出现人物穿帮、场景变形等状况,以下是分镜要求 分镜1(3s):场景为 {{Mixed 2}} ,全景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在场景 {{Mixed 2}} 中低着头拖地,人物 {{Portrait 6}} 从 {{Mixed 2}} 画面的左侧抱着手中的纸箱走了过来,一直走到旋转门口的位置停下,人物 {{Portrait 4}} 的眼神始终看向门外,注意:不要有重复的人出现 分镜2(2s):场景为 {{Portrait 3}} ,近景画面,固定镜头,平视视角,在场景 {{Portrait 3}} 中的旋转门前方的玻璃缓缓打开,然后切到下一个分镜 分镜3(5s):场景为 {{Portrait 7}} ,衔接上个镜头玻璃门的缓缓打开,在场景 {{Portrait 7}} 中,全景画面,固定镜头,平视视角,先是给到 {{Portrait 7}} 中人物 {{Portrait 5}} 对着 {{Portrait 7}} 中黑色汽车里的人弯着腰卑躬屈膝的打招呼的近景画面,再切回 {{Portrait 7}} 全景, {{Portrait 7}} 中的黑色汽车将车窗摇上去 ,接着黑色汽车向前行驶离开了画面 {{Portrait 7}} ,人物 {{Portrait 5}} 在该分镜中始终低垂着自己的尾巴缓缓摇晃,十分低调讨好的样子 分镜4(3s):场景为 中人物 {{Portrait 5}} 的中景画面,此时 {{Portrait 7}} 中黑色汽车已经离开了,人物 {{Portrait 5}} 挺直了腰板,接着 {{Portrait 5}} 的表情从嬉皮笑脸转为严肃,人物 {{Portrait 5}} 捋了捋衣领, {{Portrait 5}} 的尾巴也开始重新翘高了起来
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(自然夜晚虫鸣声、关手机声、翻身声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(自然夜晚虫鸣声、关手机声、翻身声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 1}} ,全景,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在 {{Mixed 1}} 场景中握着 {{Mixed 5}} 手机刷短视频,场景 {{Mixed 1}} 中的 {{Mixed 5}} 手机屏幕光不断闪烁照在人物 {{Portrait 4}}在{{Mixed 1}}中的脸上, {{Mixed 1}}窗外不时传来夜晚大自然虫鸣的自然音效 ,注意:手机 {{Mixed 5}} 不发出任何声音,只有闪烁的光
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(自然夜晚虫鸣声、关手机声、翻身声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 2}} ,近景,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在场景 {{Mixed 2}} 中看着手中的手机 {{Mixed 5}} ,场景 {{Mixed 2}} 中的 {{Mixed 5}} 手机屏幕光不断闪烁照在人物 {{Portrait 4}} 在 {{Mixed 2}} 中的脸上,人物 {{Portrait 4}} 在场景 {{Mixed 2}} 中不时的自然眨眼,符合常理逻辑,最后人物 {{Portrait 4}} 用手给 {{Mixed 2}} 场景中的 {{Mixed 5}} 手机屏幕点了点赞,注意:手机 {{Mixed 5}} 不发出任何声音,只有闪烁的光
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(自然夜晚虫鸣声、关手机声、翻身声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 3}} ,全景,慢拉镜头,俯视视角,人物 {{Portrait 4}} 在场景 {{Mixed 3}} 中的床上闭上眼,叹了口气,接着在 {{Mixed 3}} 床上翻了个身侧身躺着入眠,注意:人物 {{Portrait 4}} 在场景 {{Mixed 3}} 的床上翻身侧躺的动作要自然协调,被子褶皱和由人物 {{Portrait 4}} 翻身带来的变动要符合逻辑,避免出现场景穿帮问题
整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体音乐,具体人声根据上传的 {{Mixed 4}} 对人物口型,音效自然,人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 场景为 {{Portrait 1}} ,人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Portrait 1}} 中的白色投影布里对着 {{Portrait 1}} 台下坐着的人说“摇多少次,这就是你在这家公司唯一被评估的标准”对标音频 {{Mixed 4}} 相同的话即可,人物 {{Portrait 2}} 需要对 {{Mixed 4}} 相同话术的口型, {{Portrait 1}} 中台下坐着的人保持不动,人物 {{Portrait 3}} 在 {{Portrait 1}} 一旁站立不动,轻微地摇晃着自己 {{Portrait 3}} 的虎尾,注意:无需出现额外人声
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,具体画面为 {{Mixed 1}}和画面 {{Mixed 6}}{{Mixed 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(皮鞋走路声、坐沙发声、冷笑声),整体人物动作自然流畅,避免出现人物穿帮、场景穿帮、场景人物变形等问题
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,具体画面为 {{Mixed 1}} 和画面 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(皮鞋走路声、坐沙发声、冷笑声),整体人物动作自然流畅,避免出现人物穿帮、场景穿帮、场景人物变形等问题 要求:全景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 1}} 中一边吹着口哨,一边走到红色沙发上然后坐下翘起了二郎腿 {{Mixed 6}} ,神情很轻松得意,该分镜中不出现人物 {{Mixed 2}}
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,具体画面为 {{Mixed 1}} 和画面 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(皮鞋走路声、坐沙发声、冷笑声),整体人物动作自然流畅,避免出现人物穿帮、场景穿帮、场景人物变形等问题 要求:中景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 2}} 从 {{Mixed 5}} 画面左侧端着咖啡走到人物 {{Mixed 3}} 跟前,人物 {{Mixed 2}} 在走路过程中轻微摇晃着自己的兔尾
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,具体画面为 {{Mixed 1}} 和画面 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(皮鞋走路声、坐沙发声、冷笑声),整体人物动作自然流畅,避免出现人物穿帮、场景穿帮、场景人物变形等问题 要求:给到 {{Mixed 3}} 人物的正面近景特写画面,固定镜头,微仰视角,人物 {{Mixed 3}} 看了一眼 {{Mixed 5}} 中人物 {{Mixed 2}} 手上拿着的咖啡方向,昂起头轻蔑的笑了一声,一脸看不起的样子,注意:人物 {{Mixed 2}} 在该分镜中不出现
视频截图场景为 {{Portrait 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} ,道具为 {{Image 6}} {{Image 7}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,注意:避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,避免出现人物重复问题,接下来是分镜描述: 分镜1(4s):场景为 {{Portrait 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} 和人物 {{Portrait 5}} 站在 {{Portrait 1}} 场景中右侧的近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 看了一眼 {{Portrait 1}} 场景中最右侧跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 接着满意的点了点头保持微笑,人物 {{Portrait 5}} 一直在 {{Portrait 1}} 中紧跟着人物 {{Portrait 3}} , {{Portrait 5}} 在看到 {{Portrait 3}} 点头后,立马在 {{Portrait 1}} 中举起了手中的绿色圆牌 {{Image 6}} ,接着人物 {{Portrait 3}} 在 {{Portrait 1}} 场景又看了一眼 {{Portrait 1}} 从右往左数第二个半跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 又点了点头,人物 {{Portrait 5}} 紧跟着人物 {{Portrait 3}} 身后见到人物 {{Portrait 3}} 再一次点头后,又拿起了绿色圆牌 {{Image 6}} 分镜2(3s):场景为 {{Portrait 1}} ,给到 {{Portrait 1}} 场景中中间部分半跪着的人的特写中近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 一个一个接一个的看了一眼 {{Portrait 1}} 他们身后的尾巴,纷纷满意的点了点头,人物 {{Portrait 5}} 紧跟在 {{Portrait 3}} 后面一次又一次拿起了绿色圆牌 {{Image 6}} ,注意:该分镜中人物 {{Portrait 4}} 不出现 分镜3(2s):场景为 {{Portrait 1}} ,人物 {{Portrait 3}} 已经在场景 {{Portrait 1}} 中走到了 {{Portrait 4}} 的身后, {{Portrait 3}} 伸出头皱着眉一脸疑惑的看向了 {{Portrait 4}} 的身后 分镜4(2s):场景给到 {{Image 2}} ,特写画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在 {{Portrait 1}} 中的双手紧握着衣服,十分紧张 分镜5(4s):场景为 {{Portrait 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 人物的近景画面,人物 {{Portrait 4}} 始终在 {{Portrait 1}} 中保持不动(背对着镜头),人物 {{Portrait 3}} 在 {{Portrait 1}} 站在 {{Portrait 4}} 的身后,人物 {{Portrait 5}} 在场景 {{Portrait 1}} 中紧挨着人物 {{Portrait 3}} ,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Portrait 1}} 中朝着 {{Portrait 4}} 的方向看去,接着 {{Portrait 3}} 摇了摇头,冷笑了一声,人物 {{Portrait 5}} 见状,立马拿起了红色圆牌 {{Image 7}}
场景为 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} 整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体音乐,具体人声参考上传音频 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,具体音效为(咳嗽声、嘲笑声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,接下来是分镜描述 分镜1(3s):场景只有 {{Portrait 2}} ,人物 {{Portrait 3}} 站在 {{Portrait 2}} 画面中央说“提醒你们⼀下,离最终考核只剩⼀周时间”对标音频 {{Mixed 3}} ,注意人物 {{Portrait 3}} 的口型要和 {{Mixed 3}} 保持一致,另外人物 {{Portrait 3}} 的虎尾在场景 {{Portrait 2}} 中始终高高翘着轻微摇晃,注意:无需额外人声出现 分镜2(9s):场景只有 {{Portrait 1}} ,人物 {{Portrait 3}} 站在 {{Portrait 1}} 画面中央咳嗽了一声清了清嗓子,接着说“你们之间,有的⼈已经⻓出狗尾了,有的⼈呢——进化速度还是零”对标音频 {{Mixed 4}} ,注意人物 {{Portrait 3}} 的口型要和 {{Mixed 4}} 保持一致,另外人物 {{Portrait 3}} 的虎尾在场景 {{Portrait 1}} 中始终高高翘着轻微摇晃,注意:无需额外人声出现,当人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Portrait 1}} 中说完话后,接着 {{Portrait 1}} 台下传来一阵嘲笑声
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,画面为 {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(走路声、拖地声),避免出现人物变形、场景变形和穿帮等状况
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,画面为 {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(走路声、拖地声),避免出现人物变形、场景变形和穿帮等状况 要求:全景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 2}} 在画面 {{Mixed 1}} 右侧走了进来,人物 {{Mixed 2}} 走到一半在 {{Mixed 4}} 的位置停了下来,看着 {{Mixed 4}} 中人物 {{Mixed 3}} 的位置,注意:人物 {{Mixed 3}} 始终在 {{Mixed 1}}中拖着地
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,画面为 {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(走路声、拖地声),避免出现人物变形、场景变形和穿帮等状况 要求:固定镜头,平视视角,透过 {{Mixed 4}} 中人物 {{Mixed 2}} 的过肩视角,给到在场景 {{Mixed 4}} 中的人物 {{Mixed 3}} 的正面中近景画面,人物 {{Mixed 3}} 始终保持着微笑,低着头拖着地板,注意:人物 {{Mixed 2}}不出现在该分镜中
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 7}} ,人物为 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(嬉笑声、聊天声、冷笑声、惊讶声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 7}} ,人物为 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(嬉笑声、聊天声、冷笑声、惊讶声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 1}} ,全景,固定镜头,俯视视角,人物 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 在场景 {{Mixed 1}} 的沙发周围有说有笑的聊天,注意:无具体人声,只有嬉笑声,人物需要有细微自然的动作,符合聊天场景的逻辑
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 7}} ,人物为 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(嬉笑声、聊天声、冷笑声、惊讶声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 7}} ,近景画面,固定镜头,平视视角,给到 {{Mixed 6}} 和人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 7}} 中的近景画面,人物 {{Mixed 6}} 在场景 {{Mixed 7}} 中小心翼翼地伸出手碰了碰在场景 {{Mixed 7}} 中人物 {{Mixed 3}} 的狗尾, {{Mixed 6}} 的指尖刚刚碰到 {{Mixed 3}} 的尾巴绒毛时就立刻缩了回去,人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 7}} 中自己的狗尾一直是高高翘起轻微摇晃着
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 7}} ,人物为 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(嬉笑声、聊天声、冷笑声、惊讶声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Mixed 2}} ,中近景,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 在场景 {{Mixed 2}} 中做出对人物 {{Mixed 3}} 很崇拜的表情和动作, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 的眼神中透着对人物 {{Mixed 3}} 羡慕的表情,人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 2}} 中得意的笑着,趾高气昂地冷笑了一声,人物 {{Mixed 3}} 的尾巴始终在 {{Mixed 2}} 场景中高高翘起轻微摇晃着
根据 {{Mixed 1}} 进行生成,图片 {{Mixed 1}} 中的人物持续在看着前方的电脑,手上不停机械地在敲击着键盘,整体视频采用手绘逐帧动画形式,视频采用慢推镜头 {{CameraPreset 1}}
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和人物 {{Mixed 3}} ,实际画面为 {{Mixed 1}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(开水龙头声、流水声、哼歌声、扔纸巾声、冷笑声、走路离开声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,注意:镜子中的镜像要和实际相反射,人物 {{Mixed 3}} 左右两侧的水龙头没开
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和人物 {{Mixed 3}} ,实际画面为 {{Mixed 1}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(打开水龙头声、洗手声、水声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:全景,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 1}} 中打开 {{Mixed 4}} 中的水龙头洗手,一边哼着歌,眼睛看着洗手池的位置,场景 {{Mixed 1}} 中人物 {{Mixed 2}} 的视线转移到 {{Mixed 2}} 在场景 {{Mixed 1}} 中各自手上拿的纸巾上面,注意:镜子中的镜像要和实际相反射
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和人物 {{Mixed 3}} ,实际画面为 {{Mixed 1}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效,人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:给到人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 1}} 中照镜子的近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 2}} 两个人不出现在画面中,人物 {{Mixed 3}} 照着镜子撩拨着自己的头发,对着镜子欣赏自己的美貌,注意:镜子中的镜像要和实际相反射
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和人物 {{Mixed 3}} ,实际画面为 {{Mixed 1}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效,人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:回到场景 {{Mixed 1}} 中的全景画面,固定镜头,平视视角, {{Mixed 2}} 的两个人依旧在 {{Mixed 1}} 中低着头看着自己手中的纸巾,人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 1}} 中左右分别看了 {{Mixed 2}} 两个人一眼,冷笑了一声,接着冷漠的从 {{Mixed 1}} 中左边的人手里拿走了纸巾擦了擦手, {{Mixed 3}} 接着随手扔到地上,头也不回地离开了画面,人物 {{Mixed 2}} 在场景 {{Mixed 1}} 中始终不动,注意:镜子中的镜像要和实际相反射
场景为 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} ,人物为 {{Mixed 3}} {{Portrait 4}} ,参考视频为 {{Mixed 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(嬉笑声、聊天声、冷笑声、惊讶声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,视频首帧要和 {{Mixed 5}} 的尾帧保持一致,自然顺畅的衔接上,以下是分镜描述 分镜1(3s):视频首帧接参考视频 {{Mixed 5}} 的尾帧,视频尾帧的人笑完之后, {{Portrait 4}} 沙发上的人突然像是看到什么人出现,纷纷朝 {{Portrait 4}} 画面左侧门口的位置看去 分镜2(4s):场景切换至 {{Portrait 1}} , {{Portrait 1}} 沙发上坐着的人接上个分镜依旧往画面 {{Portrait 1}} 左侧门口的位置看去,接着人物 {{Portrait 2}} 双手抱着盆栽 {{Mixed 3}} 笔直的向右边走去, {{Portrait 2}} 眼神始终看着前方,而 {{Portrait 1}} 沙发上的人在看到人物 {{Portrait 2}} 出现在画面 {{Portrait 1}} 时, {{Portrait 1}} 沙发上的人彼此小声讨论着什么,像是在说 {{Portrait 2}} 的坏话,还有人一边还用手指着人物 {{Portrait 2}} ,人物 {{Portrait 2}} 始终在 {{Portrait 1}} 中从左往右走,直到走出画面 分镜3(3s):场景回到 {{Portrait 4}} ,场景 {{Portrait 4}} 沙发上的人接上个分镜当看到 {{Portrait 2}} 人物走出画面后,再也忍不住,在 {{Portrait 4}} 沙发上笑的人仰马翻,表情和动作十分滑稽夸张
固定镜头,全景,平视视角,整体视频为手绘逐帧动画形式,整体人物运动速度自然协调,彼此间的过渡自然,视频中无具体音乐和具体人声,只有具体音效(电梯开门声、高跟鞋走路声、皮鞋走路声、电梯关门声) 要求:视频首帧为 {{Mixed 1}} ,随着电梯“叮”一声,电梯缓缓开门 {{Mixed 2}} ,人物 {{Mixed 3}} 和人物 {{Portrait 4}} 站在电梯里,接着人物 {{Portrait 4}} 摆着臭脸,昂着头趾高气昂地从电梯走了出来,走向画面左侧外(离开画面),在此期间人物 {{Mixed 3}} 疑惑的看了看 {{Portrait 4}} ,等 {{Portrait 4}} 走出电梯后,人物 {{Mixed 3}} 也开始离开电梯,走向画面右侧外(离开画面),接着等画面中没人后,电梯门缓缓关闭,尾帧回到 {{Mixed 1}} ,注意视频尾帧为 {{Mixed 1}}
根据 {{Mixed 1}} 生成,图片 {{Mixed 1}} 中每个方格中的人机械重复的敲击着电脑键盘,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(许多人敲键盘声、喧闹声)
视频截图场景为 {{Portrait 1}} ,人物为 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体音乐,具体人声根据上传的 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 对人物口型,音效自然,人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,注意:图片 {{Portrait 2}} 只参考人物,接下来是分镜描述 分镜1(5s):场景为 {{Portrait 1}} ,全景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Portrait 1}} 中的白色投影布里对着 {{Portrait 1}} 场景中坐着的人说:“欢迎你们,能坐到这里,本身就说明了一些事情。”,该段话对接音频 {{Mixed 5}} ,注意:无需自动生成额外的人声,参考 {{Mixed 5}} 音频即可,人物 {{Portrait 2}} 需要对口型,另外 {{Portrait 1}} 台下坐着的一群人都保持不动,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Portrait 1}} 中站着不动微笑着,轻微摇晃着 {{Portrait 3}} 自己的虎尾 分镜2(9s):给到 {{Portrait 1}} 场景中白色投影布里人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Portrait 1}} 中白色投影布的近景画面, {{Portrait 2}} 人物表情严肃,对着场景 {{Portrait 1}} 台下坐着的人说:“公司有一条基本原则,你们的经理也会在接下来的一个月里反复向你们强调”,对标音频 {{Mixed 6}} ,注意:该分镜中除了人物 {{Portrait 2}} ,其他人物不出现,记得人物 {{Portrait 2}} 说话要对口型 {{Mixed 6}} ,无需生成额外人声
以 {{Image 1}} 为场景图,整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(空调发动机轰鸣运转声、吹风声)场景 {{Image 1}} 中的空调为启动状态,不断持续的向外散冷风,冷风需要有形状(同样为逐帧手绘动画形式),注意: {{Image 1}} 中空调发出的冷风速度缓慢、冷风形状小,且视频开幕空调已经在运转了
{{Mixed 1}} 为场景图, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 为人物图,整体视频采用逐帧手绘动画形式,视频中不出现具体人声和具体音乐,只有具体音效(推搡声、喧闹声、冷笑声),人物之间的动作和运动自然协调,符合常理和逻辑,避免出现人物变形、场景变形、穿帮等问题,注意保持人物的一致性 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 视频背景信息:该视频片段中, {{Mixed 3}} 为经理, {{Mixed 2}} 四个人为实习生,该视频是需要为了体现出 {{Mixed 2}} 四个实习生想讨好 {{Mixed 3}} 经理的效果,从而四个人互相推搡争着要第一个送礼品给经理,经理 {{Mixed 3}} 一边享受着实习生的讨好,一边又十分看不起他们
{{Mixed 1}} 为场景图, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 为人物图,整体视频采用逐帧手绘动画形式,视频中不出现具体人声和具体音乐,只有具体音效 要求:在场景 {{Mixed 1}} 中,采用全景,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 2}} 中的四个人在 {{Mixed 1}} 场景中拿着各自手上的礼品盒互相推搡拥挤着,仿佛准备在 {{Mixed 3}} 面前讨好一样,发出推搡的喧闹声,人物 {{Mixed 3}} 在 {{Mixed 1}} 中坐在椅子上,用手指着 {{Mixed 2}} 他们,并且扬起嘴角笑着看着 {{Mixed 2}} 滑稽的表现
{{Mixed 1}} 为场景图, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 为人物图,整体视频采用逐帧手绘动画形式,视频中不出现具体人声和具体音乐,只有具体音效 要求:给到场景 {{Mixed 1}} 中 {{Mixed 2}} 四个人手中礼品盒的特写画面,采用中心构图,固定镜头,体现在场景 {{Mixed 1}} 中 {{Mixed 2}} 四个人的滑稽表现,四个人手上拿着的礼品盒纷纷在他们手中不停摇晃着
{{Mixed 1}} 为场景图, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 为人物图,整体视频采用逐帧手绘动画形式,视频中不出现具体人声和具体音乐,只有具体音效 要求:回到场景 {{Mixed 1}} 中,采用全景,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 2}} 中的四个人在之前来回的互相推搡下,最终无法平衡,纷纷摔倒在地上,人物 {{Mixed 3}} 的嘴角上扬的更加明显
{{Mixed 1}} 为场景图, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 为人物图,整体视频采用逐帧手绘动画形式,视频中不出现具体人声和具体音乐,只有具体音效 要求:在场景 {{Mixed 1}} 中给到坐在椅子上的人物 {{Mixed 3}} 面部正面近景画面,人物 {{Mixed 3}} 对着 {{Mixed 1}} 场景中 {{Mixed 2}} 四个人的位置看过去,冷笑了一声,一脸高傲看不起别人的表情
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 3}} ,道具为 {{Mixed 2}} ,整个视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,有具体音效(敲击键盘声、微风声)
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 3}} ,道具为 {{Mixed 2}} ,整个视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,有具体音效(敲击键盘声) 分镜要求:视频首帧为 {{Mixed 1}} ,给到 {{Mixed 1}} 的全景,高位俯拍视角,慢推镜头,以人物 {{Mixed 3}} 为画面中心,镜头持续向其慢慢推近,人物 {{Mixed 3}} 在整个过程中始终在 {{Mixed 1}} 场景中规律的敲击着键盘,眼睛盯着前方的电脑屏幕,注意:该分镜中盆栽 {{Mixed 2}} 在 {{Mixed 1}} 场景中保持固定状态
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 3}} ,道具为 {{Mixed 2}} ,整个视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,有具体音效(敲击键盘声) 分镜要求:固定镜头,给到 {{Mixed 1}} 画面中桌子上的万年青盆栽 {{Mixed 2}} 的特写画面,画面要以在场景 {{Mixed 1}} 中的 {{Mixed 2}} 为中心
场景为 {{Portrait 1}} 和 {{Portrait 3}} ,人物为 {{Portrait 2}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体音乐,无具体人声,只有说话的口型,具体音效(开水龙头声、流水声、洗脸声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,以下是分镜描述 分镜1(3s):场景为 {{Portrait 1}} ,全景镜头,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Portrait 1}} 中打开了 {{Portrait 1}} 的水龙头, {{Portrait 2}} 低头捧起了一把水洗了洗脸,然后抬头看向 {{Portrait 1}} 中的镜子,深吸了一口气,注意:这段分镜无人声,人物 {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 1}} 洗完脸后脸上要有少许水珠 分镜2(6s):场景为 {{Portrait 3}} ,人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Portrait 3}} 中双手撑着洗手台, {{Portrait 2}} 看着 {{Portrait 3}} 镜子中的自己,说了第一遍“您说得对”,只有口型无人声 ,接着无奈地抿了抿嘴,摇了摇头,接着 {{Portrait 2}} 重新对着 {{Portrait 3}} 镜子里的自己说了第二遍“您说的对!”只有口型无人声,说完第二遍后,人物 {{Portrait 2}} 对着镜子硬生生地挤出了个笑脸,十分无奈
场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Portrait 2}} ,固定镜头,给到人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Mixed 1}} 中慢慢拖着地的侧背面近景,人物 {{Portrait 2}} 始终保持着慈祥的微笑,无具体音乐和具体人声
视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(电梯上行运转声、电梯开门声、人物走路声),避免出现人物穿帮、场景变形等状况 场景为 {{Portrait 1}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} ,人物为 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} ,视频首帧为 {{Mixed 4}} ,随着电梯上升,场景 {{Mixed 4}} 电梯上分层数的数字逐渐由“1”逐渐升到“5”(注意:一定要体现数字逐渐上升) ,当电梯上方的数字变成“5”时 {{Mixed 5}} 接着电梯门才缓缓打开 {{Portrait 1}} , {{Portrait 1}} 电梯内的 {{Portrait 3}} 三个人先走了出来,朝着画面 {{Portrait 1}} 出电梯左侧的方向离开画面, {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 1}} 电梯内最后一个走出来, {{Portrait 2}} 始终保持着青春洋溢的微笑在 {{Portrait 1}} 中朝着出电梯右侧的方向走去离开画面,注意: {{Portrait 3}} 中的三个人 在 {{Portrait 1}} 中出电梯后要把他们身后的兔尾露出来
根据 进行修改,将图片 中的人物消除,另外后方的办公桌删去,其余不变
场景为 {{Image 1}} ,人物为 {{Image 2}} {{Image 3}} ,根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 2}} 站在 {{Image 1}} 中电梯内的右侧,人物 {{Image 2}} 的表情皱着眉头一脸不悦,人物 {{Image 3}} 站在 {{Image 1}} 电梯内的左侧,人物 {{Image 2}} 和人物 {{Image 3}} 之间隔了一点距离,人物 {{Image 3}} 和人物 {{Image 2}} 均是正对着前方
根据 进行修改,将图片 中电梯内的人物消除,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 1}} 中电梯的门打开,接着 {{Image 1}} 中电梯里的背景要和 {{Image 2}} 电梯内的背景保持一致,其余均无需修改
人物描述: 狐尾秘书(女):狐尾 年龄:30-35岁,资深职员 外貌特征:高挑优雅,约170cm,鹅蛋脸,五官精致,妆容永远完美。黑色长发盘成优雅的发髻,露出修长的颈项。穿着剪裁精良的套装,面料高级,颜色多为深蓝或酒红,表情高傲,不可一世 性格特征:职场老手,深谙办公室政治。表面冷漠高傲,实则精于权衡利弊。她的狐尾是她身份的象征,也是她威慑力的来源。在权力面前,她的高傲会瞬间转化为恰到好处的恭顺。 细节补充:狐尾火红色,毛发浓密油亮,长度超过1米,尾尖呈白色,摆动时如火焰般流动。她走路时步伐轻盈,尾巴在身后优雅地摆动,像一件活的艺术品。她的香水味淡雅持久,混合着雪松和琥珀的气息。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 ,和图片 中的人物肤色、国籍保持一致
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,人物为 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,固定镜头,全景,平视视角,整体视频为手绘逐帧动画形式,整体人物运动速度自然协调,彼此间的过渡自然,视频中无具体音乐和具体人声,只有具体音效(电梯开门声、高跟鞋走路声、皮鞋走路声、电梯关门声) 要求:视频首帧为 {{Mixed 1}} ,随着电梯“叮”一声,电梯缓缓开门 {{Mixed 2}} ,人物 {{Mixed 3}} 和人物 {{Mixed 4}} 站在电梯里,接着人物 {{Mixed 4}} 摆着臭脸斜视了人物 {{Mixed 3}} 一眼, {{Mixed 4}} 昂着头趾高气昂地摇晃着自己的狐尾先从电梯走了出来,走向画面右侧外(离开画面),等 {{Mixed 4}} 走出电梯后,人物 {{Mixed 3}} 也开始离开电梯,走向画面左侧外(离开画面),接着等画面中没人后,电梯门缓缓关闭,尾帧回到 {{Mixed 1}} ,注意视频尾帧为 {{Mixed 1}}
图片 {{Image 1}} 为场景图 根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的电视屏幕的画面改为近现代⼯⼚里,⼯⼈统⼀穿着编号背⼼,唯独⼀⼈背上没有数字。中全景画面,其余均不变
图片节点 69图片 {{Image 1}} 为场景图 根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的电视屏幕的画面改为远古部落里,所有原始人脸上都画着同一种图腾,唯独一人面庞素净,中全景画面
图片 {{Image 1}} 为场景图 根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的电视屏幕的画面改为古代城邦里,所有人胸前佩戴着统一族徽,唯独一人胸口空空,中全景画面,其余均不变
图片 {{Image 1}} 为场景图 根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的电视屏幕的画面改为当代街头上,⼈群低头滑⼿机,脊背弯曲,尾椎处逐渐隆起——最终,所有⼈⾝后都垂着⼀条尾巴,只有一个人的身后没有尾巴,中全景画面,其余均不变
图片 {{Image 1}} 为场景图 根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的电视屏幕的画面改为玩具工厂内的流⽔线上,传送带缓缓滑过⼀排排完全相同的⽑绒玩具熊,胸⼝缝着⾦⾊纽扣——三颗、两颗、⼀颗,给到其全景画面,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中电视屏幕里的画面继续推演,画面显示为 玩具工厂内流水线的尽头,⼀只戴橡㬵⼿套的⼿将没有纽扣的熊逐⼀拣出,扔进标着“C级”的纸箱。动作机械,没有人物出现。另外注意该画面依旧在 {{Image 2}} 中的电视屏幕内出现,特写镜头
图片 {{Image 1}} 为场景图 根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的电视屏幕的画面改为⼀架巨⼤的抓娃娃机里面,⾥面挤满了穿统⼀黑色西装、⾝后垂着尾巴的⼈。他们闭着眼睛,悬在⾦属⽖下⽅。每个人都站在专属于自己的方格里面,方格排列整齐,全景画面
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中电视屏幕里的画面继续推演,画面显示为 {{Image 1}} 中其中一株完全没有任何纹路的植株,被挤在角落里,给到其近景特写画面,这颗植株相比于周围的植株尺寸上更小,注意该画面依旧在 {{Image 2}} 中的电视屏幕内出现,另外植株的形状要和 {{Image 1}} 中的植株保持一致,只是单纯没有环形纹路,尺寸更小而已,只给到这株没有任何环形纹路的植株特写
图片 {{Image 1}} 为场景图 根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的电视屏幕的画面改为原始森林里,有着成千上万株⼏乎⼀模⼀样的植株,每⼀株的茎⼲上都有⼀道天然环形纹路,疏密不⼀,全景画面
根据 进行修改,将图片 背后的墙壁颜色改为与之房间相符的蓝色,其余均不变
图片 为场景图, 为人物图 要求: 中的电梯门打开, 人物站在电梯内,一脸高傲,冷漠的看向前方, 中电梯上方的层数数字由“5”变成“1”,其余不变,电梯内只有 人物一个人站在电梯内左侧
将图片 中的人物站在画面 中的电梯口前,画面中只呈现 中所有人物的背面, 中的人、 中的人和 中的五个人分成两排有序地站在电梯口前(一共七个人),相互间站的很紧凑,能够看到每一个人背后的尾巴 ,有的人低头玩着手机,有的人拿着文件看向电梯,有的人把手揣进口袋,有的人捋着头发,场景 细节保持不变,注意:画面中电梯前只出现七个人,并且分成两排站立
为场景图, 和 为人物图 在 场景中,电梯已经关闭了四分之三了,人物 走上前去试图用手拦住即将关闭的电梯门(人物 侧身背对着镜头),人物 依旧站在电梯内不变,其余均不变
根据图片 生成类似的五个群演人物(有男有女,换成不同的脸和发型,依旧是黑色西装),保持和图片 相同的狗尾,注意:人物的脸、表情、动作都要换成不同的(与图片 人物不一样),单纯保留与 人物相同的国籍、肤色即可,注意:五个人物各自长得都不一样,有明显区别的辨识度
人物描述: 实习生小王:兔尾 年龄:23-25岁,职场新人 外貌特征:瘦高身材,约178cm,面部轮廓柔和,眼睛大而明亮,一脸精明奸诈长相,总是带着讨好的笑意。头发染成浅棕色,打了发胶,梳成流行的发型。穿着崭新的黑色西装,但搭配略显稚嫩。 性格特征:典型的职场机会主义者,渴望快速获得认可。对权力极度敏感,善于察言观色,迅速调整自己的行为和态度。他的兔尾是他骄傲的资本,也是他攀附的工具。 细节补充:兔尾纯白色,蓬松柔软,在光线下泛着丝绸般的光泽。尾巴长度适中,摆动频率快而轻盈,显示出良好的"进化"状态。他走路时习惯性地挺胸抬头,让尾巴在身后完美展示。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考
图片 {{Image 2}} 为场景图, {{Image 1}} 为人物图 要求: {{Image 2}} 中的电梯门打开, {{Image 1}} 人物站在电梯内,一脸高傲,冷漠的看向前方, {{Image 2}} 中电梯上方的层数数字由“5”变成“1”,其余不变,电梯内只有 {{Image 1}} 人物一个人站在电梯内左侧
根据参考图 修改,将画面中的人物 删除,另外图片 背景中的电梯布局进行修改,将电梯放置在后面墙壁的中心处,其余均保持不变,画风依旧不变
图片 为场景图,人物 为电梯 内的七个人 将图片 电梯内的所有人转移到图片 中绿色盆栽的旁边,七个人 紧紧凑近站在一块,双手双腿并拢,十分老实, 电梯依旧打开,人物 站在电梯口前,背对着镜头,做出准备进电梯的动作,另外 昂着头一脸高傲,注意: 中此时的电梯是打开状态,而且电梯上方的层数数字由“5”转变为“1”,其余保持不变,注意:人物 的尾巴要和场景 中每个人对应的尾巴保持一致,注意: 电梯开门后的电梯内部场景要和 中电梯内的背景部分保持一致
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中电梯内的人物消除,其余均不变
在场景 中,人物 改成直视前方,其余均不变
{{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 为人物图 要求:场景 {{Image 1}} 中电梯内的人物 {{Image 3}} 向左移动了一步,人物 {{Image 2}} 出现在场景 {{Image 1}} 中电梯内的右侧,两人并排站立,中间隔了一点距离,注意:人物 {{Image 3}} 的表情变成一脸疑惑的状态,嫌弃地看着人物 {{Image 2}}
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的人物消除,另外后方的办公桌删去,其余不变
要求生成一段时长为15s的一镜到底视频,注意:拒绝出现分镜,一镜到底!另外视频中只出现音效,不出现任何形式的音乐和具体人声,视频风格采用手绘逐帧动画形式,视频第一帧为 {{Portrait 1}} 1-2s:画面由 {{Portrait 1}} 开场,斜拍,全景镜头,图片 {{Portrait 1}} 中站着的人保持不动,只有手上的一些自然动作(例:玩手机,吹口哨,哼歌,聊天等,可以有适当音效:哼歌声、口哨声、聊天声),接着采用 {{CameraPreset 1}} 环绕运镜移动到画面 {{Portrait 2}} 中,视频风格采用手绘逐帧动画形式 3-5s:自然衔接上个镜头,平视,全景,图片 {{Portrait 2}} 中电梯上面的层数数字开始由”5“依次递减直到”1“(要有电梯下降的音效),采用匀速变化,在此期间图片 {{Portrait 2}} 中的人物依旧是背面视角,站立不动,只有手上的一些自然动作(例:玩手机,吹口哨,哼歌等),视频风格采用手绘逐帧动画形式 6-8s:当画面 {{Portrait 2}} 这电梯上方的层数数字变成”1“时,电梯打开(要有电梯开门的音效),画面 {{Portrait 2}} 中的所有人跑向前(一群人跑动的音效),此时镜头采用 {{CameraPreset 2}} 前推运镜 ,当画面 {{Portrait 2}} 中的人物纷纷挤进电梯,就变成了画面 {{Portrait 3}} ,视频风格采用手绘逐帧动画形式 9-11s:自然衔接上个镜头 {{Portrait 3}} ,画面 {{Portrait 3}} 中的人互相挤着,脸上的表情和动作都十分夸张,显得很拥挤却都不肯互相谦让的感觉(可以有挤动推搡的音效),在第11秒时高跟鞋踏着地板走近的声音先传了过来,视频风格采用手绘逐帧动画形式 12-15s:自然衔接上个镜头 {{Portrait 3}} ,高跟鞋的声音持续,接着画面中后缀着狐尾的女性 {{Portrait 9}} 穿着红色西装和红色高跟鞋,从画面左侧入画朝电梯的方向走了过来,画面 {{Portrait 3}} 中挤在电梯里的人看见她 {{Portrait 9}} 像看见什么恐怖的东西,表情瞬间严肃和慌张了起来,纷纷逃离电梯,此时采用 运镜来到画面 {{Portrait 4}} ,从图片 {{Portrait 3}} 到t图片 {{Portrait 4}} 衔接要自然动作要流畅,红色西装的女性 {{Portrait 9}} 看都没看他们一眼,直直的走进电梯(高跟鞋声音随着红色西装女性走进电梯不动而停止) {{Portrait 5}} ,此时采用 {{CameraPreset 3}} 前推运镜来到画面 {{Portrait 6}} ,穿着红色西装的女性 {{Portrait 9}} 站在电梯内,昂着头颅,一脸高傲,等待着电梯关闭,突然一个背着双肩包穿着灰色西装的男性在电梯快要关上的瞬间拦住了电梯(跑步声和急促呼吸声、手拦电梯声)(注意:从画面 {{Portrait 6}} 到画面 {{Portrait 7}} ,电梯关门的速度是缓慢自然的),具体可见 {{Portrait 7}} ,接着男性走进电梯,红色西装女性 {{Portrait 9}} 诧异的看着他,而男性仍然直视着前方,具体可见 {{Portrait 8}} ,最后电梯缓缓关闭(电梯关门声),视频风格采用手绘逐帧动画形式 整体15s的视频要采用自然衔接、一镜到底的方式完成
根据 进行修改,生成该图片 的中近景画面,图片 上所有位置不变,镜头再推近,以图片 中电梯为画面中心,能够拍到电梯的全部,其余均不变
据 {{Image 1}} 进行修改,将镜头对准电梯旁站着的一群人,给到他们的正面近景画面(不出现电梯和其他人物),一群人抬起头看向电梯的方向,一脸惊讶,一幅惊掉大牙的表情,有的人捂住嘴巴不敢想象,有的人一脸疑惑,有的人摸着脑袋不可置信(不是每个人都得长大嘴巴),总之注意:每个人的表情都各不相同,但都是一幅惊讶的状态,画面右侧的背景为 {{Image 1}} 出现的绿色盆栽,注意:每个人看的方向都是原本 {{Image 1}} 电梯的方向,图片 {{Image 1}} 中的人物视线为平视斜视视角
图片 为场景图, 和 为人物图 要求:在 场景中,电梯门打开,人物 站在电梯内左侧和人物 站在电梯内右侧,电梯内部的背景画面需要和 电梯内部的背景画面保持一致,另外人物 脸上的表情由平静转为一脸嫌弃和愤怒,人物 依旧直视着前方,其余保持不变
图片 为场景图,将图片 中的电梯门改成和 中的电梯门一致,其余均不变,注意:修改后的电梯门依旧是半打开状态,电梯内的场景要和 中电梯内的场景保持一致
将图片 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 中的人物站在画面中电梯口前,画面中只呈现 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 中所有人物的背面, {{Image 1}} 中的人、{{Image 2}} 中的人和{{Image 3}}中的五个人分成两排有序地站在电梯口前,能够看到每一个人背后的尾巴 ,有的人低头玩着手机,有的人拿着文件看向电梯,有的人把手揣进口袋,有的人捋着头发
根据 {{Image 1}} 进行修改,将镜头对准电梯旁站着的一群人,给到他们的正面近景画面(不出现电梯和其他人物),一群人抬起头看向电梯的方向,一脸惊讶,一幅惊掉大牙的表情,有的人捂住嘴巴不敢想象,有的人一脸疑惑,有的人摸着脑袋不可置信(不是每个人都得长大嘴巴),总之注意:每个人的表情都各不相同,但都是一幅惊讶的状态,画面右侧的背景为 {{Image 1}} 出现的绿色盆栽,注意:每个人看的方向都是原本 {{Image 1}} 电梯的方向,图片 {{Image 1}} 中的人物视线为平视斜视视角
在场景 {{Image 1}} 中,人物 {{Image 3}} 改成直视前方,其余均不变
人物描述: 实习生小李(女):兔尾 年龄:22-24岁,职场新人 外貌特征:娇小玲珑,约160cm,瓜子脸,大眼睛,长睫毛,妆容精致但不过分。头发染成栗色,卷着大波浪的散发。穿着合身的职业套装,裙长恰到好处,既专业又不失女性魅力,表情微笑中带着一丝冷漠和精明 性格特征:表面温柔可人,内心精于算计。善于利用性别优势和察言观色能力在职场中获取利益。她的鼠尾虽然短小,但通过精心护理和刻意展示,试图弥补先天不足。 细节补充:兔尾毛发细密但不够蓬松。她总是用一个小巧的皮筋在尾根处系一个蝴蝶结,试图让尾巴看起来更可爱。她的高跟鞋总是擦得锃亮,走起路来发出清脆的响声。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考
图片节点 64图片 {{Image 1}} 为场景图, {{Image 3}} 和 {{Image 4}} 为人物图 要求:在 {{Image 1}} 场景中,电梯门打开,人物 {{Image 3}} 站在电梯内左侧和人物 {{Image 4}} 站在电梯内右侧,电梯内部的背景画面需要和 {{Image 2}} 电梯内部的背景画面保持一致,另外人物 {{Image 3}} 脸上的表情由平静转为一脸嫌弃和愤怒,人物 {{Image 4}} 依旧直视着前方,其余保持不变
图片 {{Image 2}} 为场景图,人物 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 为电梯 {{Image 1}} 内的七个人 将图片 {{Image 1}} 电梯内的所有人转移到图片 {{Image 2}} 中绿色盆栽的旁边,七个人 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 紧紧凑近站在一块,双手双腿并拢,十分老实, {{Image 2}} 电梯依旧打开,人物 {{Image 6}} 站在电梯口前,背对着镜头,做出准备进电梯的动作,另外 {{Image 6}} 昂着头一脸高傲,注意: {{Image 2}} 中此时的电梯是打开状态,而且电梯上方的层数数字由“5”转变为“1”,其余保持不变,注意:人物 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 的尾巴要和场景 {{Image 7}} 中每个人对应的尾巴保持一致,注意: {{Image 2}} 电梯开门后的电梯内部场景要和 {{Image 8}} 中电梯内的背景部分保持一致
图片 {{Portrait 2}} 为场景图,将图片 {{Portrait 2}} 中的电梯门改成和 {{Image 1}} 中的电梯门一致,其余均不变,注意:修改后的电梯门依旧是半打开状态,电梯内的场景要和 {{Portrait 3}} 中电梯内的场景保持一致
{{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 为人物图 在 {{Image 1}} 场景中,电梯已经关闭了四分之三了,人物 {{Image 3}} 走上前去试图用手拦住即将关闭的电梯门(人物 {{Image 3}} 侧身背对着镜头),人物 {{Image 2}} 依旧站在电梯内不变,其余均不变
视频整体风格为手绘逐帧动画形式,视频首帧为 {{Portrait 1}} ,整体人物运动速度自然协调,彼此间的过渡自然,视频中无具体音乐和具体人声,有具体音效,人物动作需要符合逻辑常理,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等问题
要求:分镜首帧为 {{Portrait 1}} ,全景,固定镜头,平视视角,电梯前的一群人,有的在低着头玩手机,有的人抬着头在思考什么,有的人看着电梯在吹口哨,总之每个人都有一定的小动作,各不相同。电梯从视频开幕时,就开始发出电梯运转下行的轰鸣机械声,电梯上方的层数数字也开始由数字“5”慢慢变成“1”
该分镜以 {{Mixed 7}} 为首帧,全景,固定镜头,平视视角,电梯门缓缓打开,变成 {{Mixed 2}} ,注意:要有电梯门开门的音效
该分镜以 {{Mixed 2}} 为首帧,全景,固定镜头,平视视角。画面 {{Portrait 1}} 中站在电梯前的一群人纷纷挤进电梯 {{Portrait 3}} ,注意:要有人群逃窜拥挤的噪音, {{Portrait 1}} 中的人群挤进电梯 {{Portrait 3}} 的过程要自然协调,避免出现穿帮镜头和场景变形问题。接着 {{Portrait 3}} 电梯内的人表情和动作夸张,有的人张大嘴巴想要呼吸,有的人皱着眉头十分愤怒,有的人推搡着旁边的人,有的人挤推着前面的人,有的人脸贴着另一个人的脸,整体 {{Portrait 3}} 电梯内的人呈现十分拥挤混乱的状态。接着人物 {{Portrait 6}} 从画面左侧穿着高跟鞋走了过来 {{Mixed 4}} , {{Mixed 4}} 电梯内的人看到人物 {{Portrait 6}} 时表情瞬间变得惊恐害怕,注意:要有高跟鞋走路的音效,并且高跟鞋走路的声音先入画面,然后人物 {{Portrait 6}} 再出现
全景,固定镜头,平视视角, {{Mixed 4}} 电梯内的人接续上个镜头,看到人物 {{Portrait 6}} 后,纷纷逃窜了出来 {{Portrait 5}} ,而人物 {{Portrait 6}} 始终朝着电梯里走,注意: {{Mixed 4}} 逃窜出电梯需要有“唰”的音效,整体人物运动需要自然协调,符合逻辑
视频截图视频节点 77要求生成一段时长为15s的一镜到底视频,注意:拒绝出现分镜,一镜到底!另外视频中只出现音效,不出现任何形式的音乐和具体人声 1-2s:画面由 {{Image 1}} 开场,斜拍,全景镜头,图片 {{Image 1}} 中站着的人保持不动,只有手上的一些自然动作(例:玩手机,吹口哨,哼歌,聊天等,可以有适当音效:哼歌声、口哨声、聊天声),接着采用 {{CameraPreset 1}} 运镜移动到画面 {{Image 2}} 中 3-5s:自然衔接上个镜头,平视,全景,图片 {{Image 2}} 中电梯上面的层数数字开始由”5“依次递减直到”1“(要有电梯下降的音效),采用匀速变化,在此期间图片 {{Image 2}} 中的人物依旧是背面视角,站立不动,只有手上的一些自然动作(例:玩手机,吹口哨,哼歌等) 6-8s:当画面 {{Image 2}} 这电梯上方的层数数字变成”1“时,电梯打开(要有电梯开门的音效),画面 {{Image 2}} 中的所有人跑向前(一群人跑动的音效),此时镜头采用 {{CameraPreset 2}} ,当画面 {{Image 2}} 中的人物纷纷挤进电梯,就变成了画面 {{Image 3}} 9-11s:自然衔接上个镜头 {{Image 3}} ,画面 {{Image 3}} 中的人互相挤着,脸上的表情和动作都十分夸张,显得很拥挤却都不肯互相谦让的感觉(可以有挤动推搡的音效),在第11秒时高跟鞋踏着地板走近的声音先传了过来 12-15s:自然衔接上个镜头 {{Image 3}} ,高跟鞋的声音持续,接着 {{Image 4}} 画面中后缀着狐尾的女性穿着红色西装和红色高跟鞋,朝电梯的方向走了过来,画面 {{Image 3}} 中挤在电梯里的人看见她像看见什么恐怖的东西,表情瞬间严肃和慌张了起来,纷纷逃离电梯,此时采用 {{CameraPreset 3}} 运镜来到画面 {{Image 4}} ,红色西装的女性看都没看他们一眼,直直的走进电梯(高跟鞋声音随着红色西装女性走进电梯不动而停止) {{Image 5}} ,此时采用 {{CameraPreset 4}} 来到画面 {{Image 6}} ,穿着红色西装的女性站在电梯内,昂着头颅,一脸高傲,等待着电梯关闭,突然一个背着双肩包穿着灰色西装的男性在电梯快要关上的瞬间拦住了电梯(跑步声和急促呼吸声、手拦电梯声),具体可见 {{Image 7}} ,接着男性走进电梯,红色西装女性诧异的看着他,而男性仍然直视着前方,具体可见 {{Image 8}} ,最后电梯缓缓关闭(电梯关门声)
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中电梯上方的层数数字由“5”改为“1”,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 1}} 背着双肩包,依旧为五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰背包特写)
图片 为场景图,图片 、图片 、图片 为人物图 要求:图片 中的电梯打开,上方的层数数字由“5”改成“1”,另外人物 中的人、图片 中的人、图片 中的五个人都在电梯内互相挤着,每个人物的表情夸张、动作夸张,有的人和人之间挤的脸贴着脸,有的人和人之间挤的腿搭着腿,有的人脸上皱起了眉头,有的人一脸愤怒,有的人长大嘴巴非常惊讶(不是每个人都长大嘴巴),这七个人把电梯塞得满满当当,给到电梯全景画面,注意:最终电梯内只有七个人 ,另外场景 的尺寸不能变形要保持原样
图片 {{Image 1}} 为场景图,图片 {{Image 2}} 、图片 {{Image 3}} 、图片 {{Image 4}} 为人物图 要求:图片 {{Image 1}} 中的电梯打开,上方的层数数字由“5”改成“1”,另外人物 {{Image 2}} 中的人、图片 {{Image 3}} 中的人、图片 {{Image 4}} 中的五个人都在电梯内互相挤着,每个人物的表情夸张、动作夸张,有的人和人之间挤的脸贴着脸,有的人和人之间挤的腿搭着腿,有的人脸上皱起了眉头,有的人一脸愤怒,有的人长大嘴巴非常惊讶(不是每个人都长大嘴巴),这七个人把电梯塞得满满当当,给到电梯全景画面,注意:最终电梯内只有七个人 {{Image 2}} {{Image 3}} ,另外场景 {{Image 1}} 的尺寸不能变形要保持原样 {{Image 4}}
场景为 ,人物 走到 场景中电梯门口的左侧,为整个画面 的最左侧,靠近沙发前的玻璃桌子, 背对着镜头,看向电梯内。 场景中电梯内的人物 眼神视线转移至 身上,电梯内的人物表情变得惊恐惊讶,其余均不变,原本图片 中电梯内的人站位布局保持不变
要求生成一段时长为15s的一镜到底视频,注意:拒绝出现分镜,一镜到底!另外视频中只出现音效,不出现任何形式的音乐和具体人声,视频风格采用手绘逐帧动画形式,视频第一帧为 {{Portrait 1}} 1-2s:画面由 {{Portrait 1}} 开场,斜拍,全景镜头,图片 {{Portrait 1}} 中站着的人保持不动,只有手上的一些自然动作(例:玩手机,吹口哨,哼歌,聊天等,可以有适当音效:哼歌声、口哨声、聊天声),接着采用 {{CameraPreset 1}} 运镜移动到画面 {{Portrait 2}} 中,视频风格采用手绘逐帧动画形式 3-5s:自然衔接上个镜头,平视,全景,图片 {{Portrait 2}} 中电梯上面的层数数字开始由”5“依次递减直到”1“(要有电梯下降的音效),采用匀速变化,在此期间图片 {{Portrait 2}} 中的人物依旧是背面视角,站立不动,只有手上的一些自然动作(例:玩手机,吹口哨,哼歌等),视频风格采用手绘逐帧动画形式 6-8s:当画面 {{Portrait 2}} 这电梯上方的层数数字变成”1“时,电梯打开(要有电梯开门的音效),画面 {{Portrait 2}} 中的所有人跑向前(一群人跑动的音效),此时镜头采用 {{CameraPreset 2}} ,当画面 {{Portrait 2}} 中的人物纷纷挤进电梯,就变成了画面 {{Portrait 3}} ,视频风格采用手绘逐帧动画形式 9-11s:自然衔接上个镜头 {{Portrait 3}} ,画面 {{Portrait 3}} 中的人互相挤着,脸上的表情和动作都十分夸张,显得很拥挤却都不肯互相谦让的感觉(可以有挤动推搡的音效),在第11秒时高跟鞋踏着地板走近的声音先传了过来,视频风格采用手绘逐帧动画形式 12-15s:自然衔接上个镜头 {{Portrait 3}} ,高跟鞋的声音持续,接着 {{Portrait 4}} 画面中后缀着狐尾的女性 {{Portrait 9}} 穿着红色西装和红色高跟鞋,朝电梯的方向走了过来,画面 {{Portrait 3}} 中挤在电梯里的人看见她像看见什么恐怖的东西,表情瞬间严肃和慌张了起来,纷纷逃离电梯,此时采用 {{CameraPreset 3}} 运镜来到画面 {{Portrait 4}} ,红色西装的女性 {{Portrait 9}} 看都没看他们一眼,直直的走进电梯(高跟鞋声音随着红色西装女性走进电梯不动而停止) {{Portrait 5}} ,此时采用 {{CameraPreset 4}} 来到画面 {{Portrait 6}} ,穿着红色西装的女性 {{Portrait 9}} 站在电梯内,昂着头颅,一脸高傲,等待着电梯关闭,突然一个背着双肩包穿着灰色西装的男性在电梯快要关上的瞬间拦住了电梯(跑步声和急促呼吸声、手拦电梯声),具体可见 {{Portrait 7}} ,接着男性走进电梯,红色西装女性 {{Portrait 9}} 诧异的看着他,而男性仍然直视着前方,具体可见 {{Portrait 8}} ,最后电梯缓缓关闭(电梯关门声),视频风格采用手绘逐帧动画形式
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中电梯外的场景进行变化,沙发、桌子和盆栽等全变成5楼办公区的场景外围氛围,除了电梯、墙壁颜色不变之外,其余均进行转变
场景为 {{Portrait 1}} ,人物 {{Portrait 2}} 走到 {{Portrait 1}} 场景中电梯门口的左侧,为整个画面 {{Portrait 1}} 的最左侧,靠近沙发前的玻璃桌子, {{Portrait 2}} 背对着镜头,看向电梯内。 {{Portrait 1}} 场景中电梯内的人物 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 眼神视线转移至 {{Portrait 2}} 身上,电梯内的人物表情变得惊恐惊讶,其余均不变,原本图片 {{Portrait 1}} 中电梯内的人站位布局保持不变
将图片 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 中的人物站在画面 {{Image 1}} 中的电梯口前,画面中只呈现 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 中所有人物的背面, {{Image 2}} 中的人、 {{Image 3}} 中的人和 {{Image 4}} 中的五个人分成两排有序地站在电梯口前(一共七个人),相互间站的很紧凑,能够看到每一个人背后的尾巴 ,有的人低头玩着手机,有的人拿着文件看向电梯,有的人把手揣进口袋,有的人捋着头发,场景 {{Image 1}} 细节保持不变,注意:画面中电梯前只出现七个人,并且分成两排站立
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中电梯上方的天花板颜色改为浅白色,其余均不变,另外人物 {{Image 2}} 的表情由平淡变成皱起眉头,其余均不变
图片 {{Image 3}} 为场景图, {{Image 1}} {{Image 2}} 为人物图 要求:人物 {{Image 1}} 站在电梯 {{Image 3}} 内左侧正对着前方(背面视角),人物 {{Image 2}} 站在电梯 {{Image 3}} 内右侧正对着前方(背面视角), {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 两个人并排站着一起,中间隔着一点距离
将图片 {{Image 1}} 中的男性人物改为 {{Image 2}} ,背着双肩包,其余均不变
图片 {{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} {{Image 3}} 为人物图 要求:将 {{Image 1}} 镜头给到 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 的正面视角,两个人依旧在电梯内,站位和 {{Image 1}} 保持一样,镜头翻转后应该是人物 {{Image 3}} 站在画面左侧,人物 {{Image 2}} 站在画面右侧,人物 {{Image 2}} 的表情平淡带着一丝微笑,直视前方。人物 {{Image 3}} 的表情严肃,皱起了眉头,直视前方。注意: {{Image 1}} 中的场景不变,避免场景变形情况出现
将图片 {{Image 1}} 中电梯内的墙壁颜色黄色部分改为灰色,除了最下方的深黄色部分,另外人物 {{Image 2}} 和人物 {{Image 3}} 之间留有一定距离,别站太近
图片 为场景图, 为女性人物图, 为男性人物图 要求:在场景 中,女性人物 的站位向右后方移动一步,与人物 的距离更远了一些,其余均保持不变
将图片 中的男性人物改为 ,背着双肩包,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行生成,给到场景 {{Image 1}} 中人物 {{Image 2}} 背面屁股部分的特写画面,
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中电梯内的场景、颜色都要与 {{Image 2}} 保持一致,另外图片中人物 {{Image 3}} 和人物 {{Image 4}} 的站位更靠前一点,依旧是并排站立,注意:人物 {{Image 4}} 的表情要皱着眉头一脸严肃,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片中的人物删除,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行生成,给到场景 {{Image 1}} 中人物 {{Image 2}} 背面屁股部分的特写画面,注意背景要和 {{Image 1}} 相应的背景保持一致,其余均保持不变
图片 {{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} 为女性人物图, {{Image 3}} 为男性人物图 要求:在场景 {{Image 1}} 中,女性人物 {{Image 2}} 的站位向右后方移动一步,与人物 {{Image 3}} 的距离更远了一些,其余均保持不变
图片 {{Image 1}} 为场景图,人物 {{Image 2}} 坐在场景 {{Image 1}} 的黑色椅子上,翘着二郎腿,其余均不变
人物描述:年龄:40-45岁,中层管理者 外貌特征:身高约170cm,体型微胖,圆脸,双下巴明显。头发精心打理,梳着一丝不苟的背头,发际线略高。眼睛小而锐利,眼角有深深的皱纹,那是常年眯眼审视下属留下的痕迹。穿着定制黑色西装,面料考究但略显紧绷,领带永远系到最上面一颗纽扣。 性格特征:典型的职场生存者,深谙规则并成为规则的忠实执行者。表面威严,内心极度缺乏安全感。对上谄媚,对下苛刻,将尾巴视为权力的象征而非身体的一部分。他的虎尾是他身份的延伸,摆动的节奏完全根据场合和对象调整。 细节补充:虎尾粗壮有力,毛色呈深褐色,尾尖有一小撮白色毛发,这是他引以为傲的标志。站立时习惯性地将重心放在右脚,左手戴着一块银色复古手表,右手握着钢笔或文件夹。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 ,注意人物的国籍和肤色也需要和 中的人物国籍和肤色保持一致
根据 {{Image 2}} 进行修改, {{Image 2}} 为场景图, {{Image 1}}和 {{Image 3}} 为人物图,在场景 {{Image 2}} 中, {{Image 1}} 中的四个人物各自拿着一款各不相同的精品礼盒,站在 {{Image 2}} 中人物 {{Image 3}} 的面前(背对着镜头),其余均不变
根据图片 生成类似的四个群演男性人物(换成不同的脸和发型,依旧是黑色西装),保持和图片 相同的兔尾,注意:人物的脸、表情、动作都要换成不同的(与图片 人物不一样),单纯保留与 人物相同的国籍、肤色即可,注意:四个人物各自长得都不一样,有明显区别的辨识度
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 左侧白色的百叶窗呈现半打开的状态,能够透过开了一半的百叶窗,看到外面的轮廓

dutch angle,tilted frame
根据 进行修改,将 中左侧墙壁上的百叶窗呈现半打开状态,透过百叶窗能够看到 的部分画面,其余均不变
根据 进行修改,将图片 中的办公室墙壁由黄色换成另一种合适的颜色(不要酒红色),其余均不变
根据 进行修改,将图片 中桌子上电脑前增加一副键盘,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中桌子上右侧的红色笔记本和上面的钢笔消除,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 背景墙壁的黄色改为和 {{Image 2}} 背景墙壁上的灰色一致,其余均不变
根据 进行修改,将图片 中墙壁的颜色和地毯的颜色均由黄色改为 和 中墙壁的颜色和地毯的颜色保持一致,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中画红圈的位置增加与其他人椅子后一样的兔尾,其余均不变
根据图片 生成类似的两个群演女性人物(换成不同的脸和发型,依旧是黑色西装),保持和图片 相同的兔尾,注意:人物的脸、表情、动作都要换成不同的(与图片 人物不一样),单纯保留与 人物相同的国籍、肤色即可,注意:两个人物各自长得都不一样,有明显区别的辨识度,背后都是和 相同的兔尾
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中白色投影布左侧的人改为 {{Image 2}} 带着虎尾,其余均不变
根据 进行修改,将人物背后的黑色尾巴变成更长,尺寸更大的黑色尾巴,尾巴带有光泽透亮,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将场景 {{Image 1}} 中画红圈标注的白色兔尾统一改成和像 {{Image 3}} 身后的狗尾一致,另外将 {{Image 1}} 场景中白色投影布的人物 {{Image 4}} 消除 ,人物 {{Portrait 2}} 的位置移至画面 {{Image 1}} 中心处,即 {{Image 1}} 白色投影布前,卡其色桌子后,避免出现重复人物、场景穿帮、人物穿帮等问题,其余均保持不变
{{Image 1}} 为场景图,人物 {{Image 2}} 的胸部以上画面在场景 {{Image 1}} 的白色投影布里呈现(即以投影的方式呈现人物 {{Image 2}} ,看不见人物 {{Image 2}} 的尾巴 ),人物 {{Image 4}} 站在场景 {{Image 1}} 中白色投影布的左侧(靠近门的一侧),人物 {{Image 4}} 的虎尾下垂着,另外人物 {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 坐在场景 {{Image 1}} 中会议桌的左侧,人物 {{Image 8}} 的四个人坐在场景 {{Image 1}} 中会议桌的右侧,最后人物 {{Image 3}} 坐在 {{Image 1}} 场景中会议桌左侧后方最角落的位置,人物 {{Image 3}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} 都坐的板板正正,像一排被码好的文件,看向场景 {{Image 1}} 中的白色投影布,其余均不变,注意:除了人物 {{Image 2}} 和人物 {{Image 4}} ,其他人都坐在场景 {{Image 1}} 会议桌一周的椅子上,避免出现场景变形、避免人物变形和穿帮等问题,另外场景 {{Image 1}} 是不变的
根据 {{Image 1}} 进行修改,给到 {{Image 1}} 中人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Image 1}} 中的近景画面,注意: {{Portrait 2}} 人物始终站在 {{Image 1}} 场景中的位置,其余均保持不变,注意:场景 {{Image 1}} 的颜色保持不变,画面 {{Image 1}} 中只出现人物 {{Portrait 2}}
根据 {{Image 1}} 进行修改,给到图片 {{Image 1}} 中人物 {{Image 2}} 在场景 {{Image 1}} 的侧面近景画面,其余均不变,其他人物采用虚焦状态,注意:人物 {{Image 2}} 在场景 {{Image 1}} 中的位置不变,另外场景 {{Image 1}}要保持不变
图片 中人物的尾巴要和图片 中人物的尾巴保持一致,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 标注画红圈的人改为 {{Image 2}} ,其余均不变
根据 {{Portrait 2}} 进行修改,生成人物 {{Portrait 1}} 在场景 {{Portrait 2}} 的背景中的正面近景画面,其余均不变,人物 {{Portrait 1}} 依旧是站在 {{Portrait 2}} 的角落里靠着墙壁的位置,人物 {{Portrait 1}} 的位置和 {{Image 3}} 中画红圈的位置保持一致
根据 {{Image 1}} 进行修改,给到图片 {{Image 1}} 画面中右上角空调的特写画面,以场景 {{Image 1}} 右上角的空调为画面中心
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中墙壁的颜色由红色改为 {{Image 2}} 中墙壁的灰色,另外 {{Image 1}} 中的地板颜色由黄色改为 {{Image 2}} 中地板的墨绿色,最后将图片 {{Image 1}} 中坐在椅子上最右边的那个人改为人物 {{Image 3}} ,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中墙壁的颜色由黄色改为和 {{Image 2}} 中墙壁一样的灰色,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中墙壁的颜色和地毯的颜色均由黄色改为 和{{Image 2}}中墙壁的颜色和地毯的颜色保持一致,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 1}} 中画红圈的狗尾消除,另外在场景 {{Image 1}} 中的人物 {{Portrait 2}} 需要保留其虎尾,将 {{Image 1}} 场景中墙壁的颜色和地毯的颜色由黄色改为和 {{Image 3}} 中墙壁和地毯的颜色保持一致,,注意只消除 {{Image 1}} 中画红圈的狗尾,其余 {{Image 1}} 中的人物的不消除,其余均保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中标注画红圈的地方消除,其余均不变
根据 进行修改,将图片 墙壁上的白色投影布向左移至墙壁中心处,另外白色投影布的尺寸加大,其余均不变(房间的颜色要和 中所有颜色保持一致)
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 1}} 场景中地毯的颜色由墨绿色改为和 {{Image 2}} 中地毯的颜色一致,其余均不变
场景描述: 10.茶水间 整体搭建:小型休息区,约10平方米。墙面为浅蓝色瓷砖,顶部为防水石膏板。地面铺设防滑地砖。 布局细节:中央摆放一张红色中型沙发。一侧是操作台,上面放着咖啡机、微波炉、饮水机。另一侧是储物柜,存放杯具和零食。墙角放置小型冰箱和垃圾桶。 氛围营造:这里是职场社交的微型剧场。咖啡的香气混合着食物的味道,形成一种温馨的假象。 休息区的百叶窗滤进一道道平行的光,落在地毯上,像一张被摊开的条纹纸,划分着无形的等级。无人物出现
根据 {{Image 1}} 进行修改,给到图片 {{Image 1}} 中人物 {{Image 2}} 和人物 {{Image 3}} 的中近景画面,头顶留有一定余白,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 1}} 手上端着一杯咖啡,其余均不变,保留五视图排版
图片节点 10根据图片 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中墙壁的颜色由黄色改为和 {{Image 2}} 中墙壁的颜色一致,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的人物 {{Image 2}} 删去,人物 {{Image 3}} 保留,其余均保持不变
{{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} 为人物图,人物 {{Image 2}} 站在 {{Image 1}} 画面红色沙发右侧的白色柜子前, {{Image 2}} 背对着镜头,正对着白色柜子,像是在翻找着什么东西,除此以外其余均不变
图片 {{Image 1}} 为场景图,人物 {{Image 2}} 坐在场景 {{Image 1}} 中的红色沙发上翘着二郎腿,人物 {{Image 3}} 端着手中的咖啡走到人物 {{Image 2}} 左侧跟前,做出递咖啡的动作(背对着镜头),注意:人物 {{Image 2}} 和人物 {{Image 3}} 的尾巴要出现,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 2}} 背对着镜头站在画面 {{Image 1}} 中央,以人物 {{Image 2}} 的背面过肩视角为主导,人物 {{Image 3}} 在场景 {{Image 1}} 中的动作不变,其余均不变
根据 进行修改,将图片 中空间的纵深感加强,其余均不变
人物描述: 保洁阿姨(女):无尾 年龄:45-50岁,基层员工 外貌特征:身材矮小,约155cm,圆脸,眼角有深深的皱纹,但眼神温和。头发花白,简单地扎在脑后。穿着深蓝色工作服,材质粗糙但干净整洁。 性格特征:沉默寡言,勤勤恳恳。对职场规则有着超然的理解,不去争抢不属于自己的东西。她的后背永远平坦,这是她选择的生活方式,也是她对荒诞规则的无声反抗。 细节补充:工作服后背有一小块被汗水反复浸透又晾干形成的盐渍,不是特别明显 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 ,人物需要和图片 中的人物肤色、国籍保持一致
图片 {{Image 1}} 为场景图,人物 {{Image 2}} 站在图片 {{Image 1}} 走廊的尽头,靠近 {{Image 1}} 的门前,人物 {{Image 2}} 半弯着腰,拿着手中的拖把在拖地,人物 {{Image 2}} 的眼神也在看着地上,人物 {{Image 2}} 始终露着一丝善意慈祥的微笑
在场景 {{Image 1}} ,人物 {{Image 2}} 在场景 {{Image 1}} 的站位更靠近后方的门,离镜头的距离更远
根据 {{Image 1}} 进行修改,场景 {{Image 1}} 中的人物 {{Image 2}} 手部动作不变,将 {{Image 2}} 在 {{Image 1}} 场景中的动作改为弯着腰,对着 {{Image 1}} 中间的人
场景描述: 洗手间镜子前 整体搭建:标准办公区洗手间的洗手台,设有三面镜子和对应的三个洗手台,无人物出现
根据 {{Image 1}} 进行修改,在场景 {{Image 1}} 中, {{Image 2}} 中的两个人在 {{Image 1}} 场景中, {{Image 2}} 的两个人眼神看向各自手上拿着的纸巾,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 2}} 要面对着中间的镜子(即背对着镜头),另外镜子里有 {{Image 2}} 反射出来的镜像, {{Image 3}} 中的两个人在 {{Image 1}} 中的弯腰程度要到直直的九十度,另外 {{Image 3}} 两个人的双手要朝上高过头顶,相同的纸巾是放在两个人的手心上的,其余均不变
根据 进行修改,将人物的表情改为冷漠,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将场景 {{Image 1}} 中 {{Image 2}} 的两个人眼神改成低头看向手中拿着的纸巾,另外 {{Image 2}} 的两个人要在 {{Image 1}} 中的镜子里有镜像反射(即 {{Image 2}} 两个人的后脑勺画面),其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的 {{Image 2}} 两个人身后补充原有的兔尾,其余均不变
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和人物 {{Mixed 3}} ,实际画面为 {{Mixed 1}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(开水龙头声、流水声、哼歌声、扔纸巾声、冷笑声、走路离开声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,注意:镜子中的镜像要和实际相反射
场景为 {{Mixed 4}} ,人物为 {{Mixed 2}} 和人物 {{Mixed 3}} ,实际画面为 {{Mixed 1}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效,人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:给到人物 {{Mixed 3}} 在场景 {{Mixed 1}}中照镜子的近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Mixed 2}} 两个人不出现在画面中,人物 {{Mixed 3}} 照着镜子撩拨着自己的头发,对着镜子欣赏自己的美貌,注意:镜子中的镜像要和实际相反射
图片 {{Image 1}} 为场景图,人物为 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} ,人物 {{Image 2}} 站在 {{Image 1}} 洗手台最中间的镜子前,眼神看着前方的镜子,笔直的站着,人物 {{Image 3}} 中的两个人分别各站在 {{Image 2}} 于场景 {{Image 1}} 中的两侧,正好场景 {{Image 1}} 每个镜子前都有一个人,另外 {{Image 3}} 中的两个人的动作都是躬着腰呈90度,头朝下,双手朝上,上面放着相同的干纸巾,头的方向都是朝着 {{Image 2}} 的位置,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 2}} 中的两个人手的动作双手向前捧着一些相同的纸巾,其余均不变
根据 进行修改,图片 中的万年青盆栽长出了一枝绿叶
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的时间改为深夜,图片 {{Image 1}} 中只有电脑的光在亮着,周围环境的光线暗淡,另外电脑屏幕的光需要照在电脑前的人物脸上有所体现
根据 {{Image 1}} 进行修改, {{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} 为道具图, {{Image 3}} 为人物图,在场景 {{Image 1}} 中将 {{Image 1}} 桌子上的盆栽换成 {{Image 2}} ,另外将 {{Image 1}} 场景中桌子上盆栽右侧的红色笔记本和上面的钢笔消除,接着 {{Image 3}} 人物坐在 {{Image 1}} 中的椅子上正对着电脑(背对着镜头), {{Image 3}} 眼神看向电脑,双手放在键盘上,其余均不变
根据 进行适当修改,将图片 中的时间调整至深夜,整体灯光亮度减弱,以电脑屏幕发出的光为主,另外电脑屏幕显示出模糊办公画面,另外图片 中桌子上增加一桶见了底的泡面桶,叉子斜插在碗里。泡面的热气早已散尽,其余均不变
根据 进行修改,将图片 的时间调整到深夜,只有微弱的月光能照亮公司楼下,其余均不变
图片 {{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} 为人物图, {{Image 3}} 为道具图,人物 {{Image 2}} 坐在场景 {{Image 1}} 的椅子上,双手放在键盘上,眼神盯着电脑,另外将 {{Image 1}} 中桌子上的盆栽换成 {{Image 3}} ,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将场景 {{Image 1}} 中桌子上的盆栽换成图片 {{Image 2}} ,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 2}} 坐在 {{Image 1}} 中的椅子上,眼睛看着 {{Image 1}} 桌上的水杯,正面对着电脑屏幕(背对着镜头),其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 的房间亮度要和 {{Image 2}} 保持一致,手机依旧放下,其余均不变
场景为 {{Image 2}} ,人物为 {{Image 1}} ,道具为 {{Image 3}} 人物 {{Image 1}} 穿着睡衣,躺在 {{Image 2}} 场景中的床上(盖着被子),手上拿着手机 {{Image 3}} 在刷视频,房间 {{Image 2}} 中只有手机 {{Image 3}} 的屏幕光,反射到 {{Image 1}} 人物的脸上,其余均不变,注意:手机 {{Image 3}} 为背面对着镜头
根据 进行修改,将时间调整为深夜,屋内的所有灯光熄灭,只剩下窗外的月光依稀能微弱的照亮房间,其余均不变
图片节点 4根据 {{Image 1}} 进行修改,将场景 {{Image 1}} 中人物 {{Image 2}} 改为放下了手机,手机关闭状态放在枕头旁, {{Image 1}} 床上的枕头平放在床头位置,人物 {{Image 2}} 平躺在 {{Image 1}} 床上,头枕在枕头上,看着天花板,其余均不变,画面始终为 {{Image 1}} 的场景不变
场景描述:生成一辆出租车的全景画面,无人物出现,道路上该出租车占图片中心主要画面,一旁都是模糊的汽车身影
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中汽车前方的后视镜要反射 {{Image 2}} 的镜像,其余均不变
人物描述:生成一个出租车司机人物,年龄在40-45岁左右,有胡子的男性,显得很成熟和老气,长相极其普通,衣服很随意,略微显旧 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 ,注意人物的国籍和肤色也需要和 中的人物国籍和肤色保持一致
场景为 {{Image 1}} ,人物为 {{Image 2}} ,人物坐在 {{Image 1}} 的出租车后座中央,人物 {{Image 2}} 在 {{Image 1}} 中的出租车后座上盯着前方,眼神空洞,双手十指相扣放在腿上,其余均不变
场景为 {{Image 1}} ,人物为 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} ,全景画面,人物 {{Image 2}} 坐在 {{Image 1}} 中的黄色出租车后座里,人物 {{Image 3}} 坐在 {{Image 1}} 出租车的前座当司机,并且握着方向盘,其余均不变,场景 {{Image 1}} 保持不变
根据 进行修改,生成该出租车的司机位置画面,镜头由后座拍摄到出租车司机位置的近景画面,另外司机为 ,即拍摄到司机的侧背面近景,能够拍上前方的后视镜
根据 进行修改,将人物和道具删去,其余均不变
根据场景 {{Image 1}} 进行修改,场景 {{Image 1}} 中人物 {{Image 2}} 的狗尾需要在沙发上露出来翘着,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 1}} 翘着二郎腿,昂着头一脸高傲地坐在场景 {{Image 1}} 的沙发中央处,人物 {{Image 3}}侧身坐在 {{Image 1}}沙发中 {{Image 2}}人物的左侧, {{Image 3}} 一脸崇拜地看着 {{Image 2}} ,人物 {{Image 4}} 侧身坐在 {{Image 1}} 沙发中 {{Image 2}} 人物的右侧 , {{Image 4}} 眼神向中央处的 {{Image 2}} 看去,人物 {{Image 5}} 站在 {{Image 1}} 沙发左侧一旁, {{Image 5}} 微微弯着腰,眼神向 {{Image 2}} 人物的方向瞟去,一脸崇拜的样子,其余均不变
根据 进行修改,图片 中的万年青盆栽长出了第二枝绿叶
根据 {{Image 1}}进行修改,图片 {{Image 1}} 为场景图, {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 为人物图,在场景 {{Image 1}} 中,人物 {{Image 3}} 坐在 {{Image 1}} 中透过百叶窗里办公室的椅子上,只能看到大致轮廓,人物 {{Image 2}} 站在场景 {{Image 1}} 中右侧的绿色植被边在修剪着枝叶,人物 {{Image 4}} 站在场景 {{Image 1}} 中红色门的左侧,双手自然下垂,身体和眼神都朝着门的方向站着
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 1}} 场景中电梯上方的层数数字由“5”改成“1”,其余均保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 1}} 场景中的电梯门打开, {{Image 1}} 电梯内 {{Image 2}} 三个人站在最前面,人物 {{Image 3}} 站在电梯内 {{Image 2}} 三个人的后面,另外 {{Image 1}} 中电梯内的背景要和 {{Image 4}} 中电梯内的背景保持一致,其余均保持不变,注意: {{Image 2}} 中的三个人在 {{Image 1}} 的电梯内也是笔直的站着看向前方, {{Image 2}} 三个人的表情平淡严肃
根据图片 生成类似的三个群演人物(有男有女,换成不同的脸和发型,依旧是黑色西装),保持和图片 相同的兔尾,注意:人物的脸、表情、动作都要换成不同的(与图片 人物不一样),单纯保留与 人物相同的国籍、肤色即可,注意:三个人物各自长得都不一样,有明显区别的辨识度
人物描述: 扎马尾的女实习生(彩蛋):无尾 年龄:22-24岁,新入职实习生 外貌特征:青春洋溢,约162cm,圆脸,大眼睛,皮肤白皙。黑色长发扎成高马尾,发尾微微卷曲。穿着崭新的职业装,但搭配略显稚嫩。 性格特征:天真烂漫,刚入职场,对规则充满好奇但尚未完全内化。她的后背平坦,显示出与陈默相似的特质,但她的眼神中充满了对未来的期待而非恐惧。 细节补充:马尾辫随着步伐轻轻摆动,发梢健康有光泽。她的背包上挂着一个小熊挂件,显示出未被职场完全磨灭的童心。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 的排版改为和 {{Portrait 2}} 一样的五视图,其余均保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的旋转门玻璃打开,接着给到场景 {{Image 1}} 人物 {{Portrait 2}} 站在黑色轿车旁边的近景,注意:场景 {{Image 1}} 中黑色轿车的车窗是下滑了一半, {{Image 1}} 车内坐着一个尾巴比人物 {{Portrait 2}} 更大更粗壮的人(这个人需要有脸的轮廓),其余均无需改变
根据 {{Image 1}} 进行修改,给到 {{Image 1}} 场景中 {{Image 2}} 人物的正面中景画面(即反打镜头),注意:人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Image 1}} 中的位置不变,其余均保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,进入 {{Image 1}} 旋转门里面的公司一楼,给到全景画面,其余均保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Portrait 2}} 站在 {{Image 1}} 旋转门的里面,人物 {{Portrait 2}} {{Image 1}} 做出准备打开旋转门的动作,其余均保持不变,注意:人物 {{Image 2}} 在场景 {{Image 1}} 中旋转门里面的位置,还没有走出旋转门外,保持人物 {{Image 2}} 的一致性
根据 {{Image 1}} 进行修改,给到人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Image 1}} 中的近景画面,人物 {{Portrait 2}} 在场景 {{Image 1}} 中依旧是背对着镜头,低头在 {{Image 1}} 中拖地,其余无需改变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将场景 {{Image 1}} 中黑色轿车后座的车窗下滑一半,另外人物 {{Portrait 2}} 站在 {{Image 1}} 场景中黑色轿车后座的车门旁半弯着腰一脸殷勤,低着头在跟 {{Image 1}} 中黑色轿车后座车窗里坐着的人打招呼, {{Portrait 2}} 人物的尾巴低垂着,另外 {{Image 1}} 场景中黑色轿车后座坐着的人只需要有个轮廓就行,依稀能看到 {{Image 1}} 车里坐着的人的尾巴比 {{Portrait 2}} 人物的尾巴更大更粗壮,其余均保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 2}} 站在 {{Image 1}} 场景中中心的地毯处拖地,人物 {{Image 2}} 在场景 {{Image 1}} 中半弯着腰,身体朝向 {{Image 1}} 旋转门方向(背对着镜头),其余均保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将场景 {{Image 1}} 中出现的人物消除以及 {{Image 1}} 旋转门两侧的树也给消除,其余均保持不变
根据 进行修改,图片 中的万年青盆栽长满了绿叶,蓬勃生长
根据 {{Image 1}} 进行修改,生成 {{Image 1}} 场景中从旋转门看向黑色轿车的全景画面,其余均保持不变
根据 进行修改,生成图片 公司对面的马路视角,马路靠近公司一旁停着一辆黑色豪华轿车,一旁有路过的行人,轿车车窗紧闭,豪华轿车的尺寸要大于行人,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Image 2}} 走到 {{Image 1}} 场景中旋转门的左侧门口处,人物 {{Image 2}} 的方向朝向 {{Image 1}} 门外(背对着镜头),还未进去,其余均保持不变,另外人物 {{Image 3}} 在 {{Image 1}} 场景中保持不动
图片节点 12根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Portrait 2}} 站在 {{Image 1}} 旋转门的里面,人物 {{Portrait 2}} {{Image 1}} 做出准备打开旋转门的动作,其余均保持不变
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,人物 {{Portrait 1}} 双手捧着一个纸箱,纸箱里放着一堆公司的文件和杂物,在纸箱最上方是一个盆栽 {{Image 2}}
根据 进行修改,将图片 中的洗手间墙壁由黄色换成另一种合适的颜色,其余均不变
场景为 {{Image 1}} ,人物为 {{Image 2}} ,给到 {{Image 1}} 场景中人物 {{Image 2}}在场景 {{Image 1}} 中照镜子的近景画面,要拍到镜子和人物 {{Image 2}} ,其余均不变
场景为 {{Image 1}} ,人物为 {{Image 2}} ,人物站在 {{Image 1}} 中的镜子前,双手撑着洗手台,人物 {{Image 2}} 盯着 {{Image 1}} 眼前的镜子,一脸疲惫,注意:镜子里要有 {{Image 2}} 人物的镜像反射,其余均不变
场景为 {{Portrait 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} ,道具为 {{Image 6}} {{Image 7}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,接下来是分镜描述: 分镜1(4s):场景为 {{Portrait 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} 和人物 {{Portrait 5}} 站在 {{Portrait 1}} 场景中右侧的近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 看了一眼 {{Portrait 1}} 场景中最右侧跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 接着满意的点了点头保持微笑,人物 {{Portrait 5}} 一直在 {{Portrait 1}} 中紧跟着人物 {{Portrait 3}} , {{Portrait 5}} 在看到 {{Portrait 3}} 点头后,立马在 {{Portrait 1}} 中举起了手中的绿色圆牌 {{Image 6}} ,接着人物 {{Portrait 3}} 在 {{Portrait 1}} 场景又看了一眼 {{Portrait 1}} 从右往左数第二个半跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 又点了点头,人物 {{Portrait 5}} 紧跟着人物 {{Portrait 3}} 身后见到人物 {{Portrait 3}} 再一次点头后,又拿起了绿色圆牌 {{Image 6}} 分镜2(3s):场景为 {{Portrait 1}} ,给到 {{Portrait 1}} 场景中中间部分半跪着的人的特写中近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 一个一个接一个的看了一眼 {{Portrait 1}} 他们身后的尾巴,纷纷满意的点了点头,人物 {{Portrait 5}} 紧跟在 {{Portrait 3}} 后面一次又一次拿起了绿色圆牌 {{Image 6}} ,注意:该分镜中人物 {{Portrait 4}} 不出现 分镜3(2s):场景为 {{Portrait 1}} ,人物 {{Portrait 3}} 已经在场景 {{Portrait 1}} 中走到了 {{Portrait 4}} 的身后, {{Portrait 3}} 伸出头皱着眉一脸疑惑的看向了 {{Portrait 4}} 的身后 分镜4(2s):场景给到 {{Image 2}} ,特写画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在 {{Portrait 1}} 中的双手紧握着衣服,十分紧张 分镜5(4s):场景为 {{Portrait 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 人物的近景画面,人物 {{Portrait 4}} 始终在 {{Portrait 1}} 中保持不动(背对着镜头),人物 {{Portrait 3}} 在 {{Portrait 1}} 站在 {{Portrait 4}} 的身后,人物 {{Portrait 5}} 在场景 {{Portrait 1}} 中紧挨着人物 {{Portrait 3}} ,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Portrait 1}} 中朝着 {{Portrait 4}} 的方向看去,接着 {{Portrait 3}} 摇了摇头,冷笑了一声,人物 {{Portrait 5}} 见状,立马拿起了红色圆牌 {{Image 7}}
场景为 {{Image 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} ,道具为 {{Image 6}} {{Image 7}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况,接下来是分镜描述: 分镜1(4s):场景为 {{Image 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} 和人物 {{Image 5}} 站在 {{Image 1}} 场景中右侧的近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 看了一眼 {{Image 1}} 场景中最右侧跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 接着满意的点了点头保持微笑,人物 {{Image 5}} 一直在 {{Image 1}} 中紧跟着人物 {{Portrait 3}} , {{Image 5}} 在看到 {{Portrait 3}} 点头后,立马在 {{Image 1}} 中举起了手中的绿色圆牌 {{Image 6}} ,接着人物 {{Portrait 3}} 在 {{Image 1}} 场景又看了一眼 {{Image 1}} 从右往左数第二个半跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 又点了点头,人物 {{Image 5}} 紧跟着人物 {{Portrait 3}} 身后见到人物 {{Portrait 3}} 再一次点头后,又拿起了绿色圆牌 {{Image 6}} 分镜2(3s):场景为 {{Image 1}} ,给到 {{Image 1}} 场景中中间部分半跪着的人的特写中近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 一个一个接一个的看了一眼 {{Image 1}} 他们身后的尾巴,纷纷满意的点了点头,人物 {{Image 5}} 紧跟在 {{Portrait 3}} 后面一次又一次拿起了绿色圆牌 {{Image 6}} ,注意:该分镜中人物 {{Portrait 4}} 不出现 分镜3(2s):场景为 {{Image 1}} ,人物 {{Portrait 3}} 已经在场景 {{Image 1}} 中走到了 {{Portrait 4}} 的身后, {{Portrait 3}} 伸出头皱着眉一脸疑惑的看向了 {{Portrait 4}} 的身后 分镜4(2s):场景给到 {{Image 2}} ,特写画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在 {{Image 1}} 中的双手紧握着衣服,十分紧张 分镜5(4s):场景为 {{Image 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} 人物的近景画面,人物 {{Portrait 4}} 始终在 {{Image 1}} 中保持不动(背对着镜头),人物 {{Portrait 3}} 在 {{Image 1}} 站在 {{Portrait 4}} 的身后,人物 {{Image 5}} 在场景 {{Image 1}} 中紧挨着人物 {{Portrait 3}} ,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Image 1}} 中朝着 {{Portrait 4}} 的方向看去,接着 {{Portrait 3}} 摇了摇头,冷笑了一声,人物 {{Image 5}} 见状,立马拿起了红色圆牌 {{Image 7}}
场景为 {{Image 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Image 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} 和人物 {{Image 5}} 站在 {{Image 1}} 场景中右侧的近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 看了一眼 {{Image 1}} 场景中最右侧跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 接着满意的点了点头保持微笑,人物 {{Image 5}} 一直在 {{Image 1}} 中紧跟着人物 {{Portrait 3}} , {{Image 5}} 在看到 {{Portrait 3}} 点头后,立马在 {{Image 1}} 中举起了手中的绿色圆牌 {{Image 6}} ,接着人物 {{Portrait 3}} 在 {{Image 1}} 场景又看了一眼 {{Image 1}} 从右往左数第二个半跪着的人的尾巴, {{Portrait 3}} 又点了点头,人物 {{Image 5}} 紧跟着人物 {{Portrait 3}} 身后见到人物 {{Portrait 3}} 再一次点头后,又拿起了绿色圆牌 {{Image 6}}
场景为 {{Image 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Image 1}} ,给到 {{Image 1}} 场景中中间部分半跪着的人的特写中近景画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 3}} 一个一个接一个的看了一眼 {{Image 1}} 他们身后的尾巴,纷纷满意的点了点头,人物 {{Image 5}} 紧跟在 {{Portrait 3}} 后面一次又一次拿起了绿色圆牌 {{Image 6}} ,注意:该分镜中人物 {{Portrait 4}} 不出现
场景为 {{Image 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Image 1}} ,人物 {{Portrait 3}} 已经在场景 {{Image 1}} 中走到了 {{Portrait 4}} 的身后, {{Portrait 3}} 伸出头皱着眉一脸疑惑的看向了 {{Portrait 4}} 的身后
场景为 {{Image 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景给到 {{Image 2}} ,特写画面,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 在 {{Image 1}} 中的双手紧握着衣服,十分紧张
场景为 {{Image 1}} {{Image 2}} ,人物为 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} ,整体视频风格为逐帧手绘风格,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(举牌声、叹气声),人物动作自然流畅,避免出现人物变形、场景变形、人物穿帮等状况 要求:场景为 {{Image 1}} ,给到人物 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Image 5}} 人物的近景画面,人物 {{Portrait 4}} 始终在 {{Image 1}} 中保持不动(背对着镜头),人物 {{Portrait 3}} 在 {{Image 1}} 站在 {{Portrait 4}} 的身后,人物 {{Image 5}} 在场景 {{Image 1}} 中紧挨着人物 {{Portrait 3}} ,人物 {{Portrait 3}} 在场景 {{Image 1}} 中朝着 {{Portrait 4}} 的方向看去,接着 {{Portrait 3}} 摇了摇头,冷笑了一声,人物 {{Image 5}} 见状,立马拿起了红色圆牌 {{Image 7}}
人物为 {{Portrait 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} {{Portrait 6}} ,道具为 {{Image 7}} {{Image 8}} ,场景为一个较大的空会议室,里面没桌子,人物 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 中的所有人做着相同的动作,跪在地上前身趴在相同的长板凳上,人物 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 中的所有人纷纷做着相同的动作把自己身后的尾巴露出来高高翘起,人物 {{Portrait 6}} 和他们站在一排的最角落,人物 {{Portrait 6}} 挺直地站着,眼神坚毅,背对着镜头。另外人物 {{Image 2}} 是在最右边的位置,人物 {{Portrait 6}} 站在最左边的位置,人物 {{Portrait 1}} 站在 {{Image 2}} 人物的跟前, {{Portrait 1}} 身后跟着助理 {{Image 5}} ,助理 {{Image 5}} 的手上各拿着圆牌 {{Image 7}} 和 {{Image 8}} ,神情冷漠,注意:人物和 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 是站在一排的,人物 {{Portrait 6}} 身后没有尾巴,其余画面中的人都有尾巴,尾巴的形状尺寸要和 {{Portrait 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 一一对应,保持人物的一致性,避免出现重复的人
将图片 中所有人身后的尾巴由兔尾改为和图片 中人物的狗尾一样,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将画红圈标记的尾巴改为和 {{Image 1}} 场景其他人相同的狗尾,其余均不变
根据 进行修改,将人物背后的兔尾改成狗尾,其余均不变
根据 进行修改,将图片 中两个人的尾巴从兔尾改为 人物一样的狗尾,其余均不变
根据 进行修改,将道具圆牌内容改为牌为深红色,中心有黑色叉号,材质不透明,质感厚重。把柄改为深红色,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将场景 {{Image 1}} 中画红圈的人改为 {{Portrait 2}}背对着镜头,其余均不变
根据 {{Image 2}} 进行修改,给到在场景 {{Image 2}} 中人物 {{Portrait 1}} 的屁股部位的特写画面,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,场景 {{Image 1}} 中的人物 {{Portrait 2}} 身后长出一条虎尾和 {{Portrait 2}} 身后的虎尾一样,其余均保持不变
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,将人物 {{Portrait 1}} 没有尾巴的样子提取出来,依旧是五视图排版,其余均无需改变,纯白色背景
根据 {{Image 1}} 进行修改,给到在 {{Image 1}} 场景中人物 {{Portrait 2}} 的正面近景画面,注意:切换视角后的人物 {{Portrait 2}} 依旧要在 {{Image 1}} 相同的位置,只是镜头的位置切换了而已,其余均保持不变 ,注意:此时 {{Image 1}} 场景中的背景应该同样切换到另一侧,另外人物 {{Portrait 2}} 在 {{Image 1}} 场景马路的位置也要不变,方向感要符合现实逻辑
根据 进行修改,将 中的人物发型改为更符合45-55岁之间的中年女性发型,更加庄严严肃,其余均保持不变,依旧是五视图排版
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,将 {{Portrait 1}} 中黑色轿车上的人物提取出来,生成该人物的五视图(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写),背景为纯白色
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,生成 {{Portrait 1}} 车内的不同视角,规范排版,车内的人物为 {{Portrait 2}} ,人物 {{Portrait 2}} 要露出尾巴,背景为纯白色
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,将图片 {{Portrait 1}} 中的黑色轿车以及车内的人物一并提取出来,背景为纯白色
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,生成一个与 {{Portrait 1}} 中中间的女性类似的人物,要求该女性人物有很长很大很华丽的凤凰尾巴,五视图排版(正面、侧面、背面、面部特写、服饰特写)
视频首帧为 {{Mixed 1}} ,{{Mixed 1}} 为场景图, {{Portrait 2}} 为人物图,人物 {{Portrait 2}} 在 {{Mixed 1}} 场景中先是由 {{Mixed 1}} 的视角转为低头看了看自己手中的纸箱,接着抬头轻轻一笑,无奈的摇了摇头(幅度小)
根据 进行修改,将图片 的排版改为和 一样的五视图,其余均保持不变
整体视频为逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(自然环境声,汽车行驶声),避免出现场景变形,人物变形和穿帮等镜头,符合现实逻辑 要求:视频首帧为 {{Image 1}} ,人物 {{Portrait 3}} 驾驶着 {{Portrait 4}} 汽车在 {{Mixed 1}} 场景中向前行驶,接着降低速度向 {{Mixed 1}} 中的道路左侧转向,然后汽车 {{Portrait 5}} 再慢慢倒车直到 {{Portrait 2}} 中汽车 {{Portrait 5}} 所在的位置停下不动,场景 {{Mixed 1}} {{Portrait 2}} 中天空的云朵始终保持极慢速度在空中移动,视频尾帧为 {{Portrait 2}} ,注意:视频尾帧中汽车 {{Portrait 5}} 的位置一定要在 {{Portrait 2}} 中汽车相同的地方,避免出现重复,场景穿帮,人物穿帮等情况
根据 {{Image 1}} 进行修改, {{Image 2}} 在 {{Image 1}} 场景中的位置再靠后一点,其余均保持不变
根据 进行修改,生成图片 的另一侧面的视角图,背景仍然为纯白色
视频首帧为 {{Mixed 1}} , {{Mixed 1}} 为场景图, {{Portrait 2}} 为人物图,人物 {{Portrait 2}} 在 {{Mixed 1}} 场景中先是由 {{Mixed 1}} 的视角转为低头看了看自己手中的纸箱,接着抬头轻轻一笑,无奈的摇了摇头(幅度小),整体视频采用逐帧手绘动画形式,无具体人声和具体音乐,只有具体音效,避免出现人物变形,场景穿帮和变形等问题,另外 {{Mixed 1}} 场景中天空的白云以极低的速度缓慢移动,整体视频采用希区柯克变焦运镜 {{CameraPreset 1}},人物 {{Portrait 2}} 始终站着不动
场景为 {{Mixed 5}} {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} ,视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(自然音效,走路声,疑惑声),避免出现人物穿帮、场景变形等状况
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} ,视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(自然音效,走路声,疑惑声),避免出现人物穿帮、场景变形等状况 要求:场景为 {{Mixed 1}} ,全景,固定镜头,低位仰视视角,人物 {{Portrait 4}} 从 {{Mixed 5}} 画面右侧走出来 {{Mixed 1}} ,接着继续向前走,直到露出背面全身 {{Mixed 2}},场景 {{Mixed 5}}中天空的白云始终保持着极低速度缓慢移动
场景为 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,人物为 {{Portrait 4}} ,视频整体风格为逐帧手绘动画形式,无具体音乐和具体人声,只有具体音效(自然音效,走路声,疑惑声),避免出现人物穿帮、场景变形等状况 要求:场景为 {{Mixed 3}} ,近景,固定镜头,平视视角,人物 {{Portrait 4}} 眼神突然被左侧前方某个东西吸引住, {{Portrait 4}} 皱起眉头,一脸疑惑的看着左前方,场景 {{Mixed 5}}中天空的白云始终保持着极低速度缓慢移动
根据 {{Image 1}} 进行修改,生成图片 {{Image 1}} 的另一侧面的视角图,背景仍然为纯白色
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的人和动物消除,其余均保持不变
生成该 {{Image 1}} 汽车的前方正视图,背景为纯白色,车里面的人物为 {{Portrait 2}}
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的人物年龄改为45-55之间的中年女性,另外人物 {{Image 1}} 的服饰改为深色,更加庄严严肃,不要根据参考风格提供的人物脸型生成
图片节点 3根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中的黑色轿车后段长一点点,前端短一点点,另外 {{Portrait 2}} 人物在 {{Image 1}} 车里的头正对着方向盘朝前看,车的方向和人物握着方向盘的方向保持一致,符合汽车的正确逻辑(要和 {{Image 1}} 方向盘位置保持一致),其余无需修改,背景仍然为纯白色,人物 {{Portrait 2}} 的尾巴要露出一点
场景为 {{Portrait 1}} , {{Portrait 1}} 车内的人物为 {{Portrait 2}} ,给到 {{Portrait 1}} 的靠近 {{Portrait 2}} 人物的侧面车内俯瞰近景视角,背景为纯白色,人物 {{Portrait 2}} 的尾巴要完全露出来盘卧在副驾驶座位上,另外人物 {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 1}} 车里要朝前看, {{Portrait 1}} 车里的方向盘在右边,人物 {{Portrait 2}} 的手已经从方向盘上拿了下来
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的女性人物改为更加庄严严肃的中年女性形象(和原先 {{Image 1}} 中的人物完全不一致),要求只与 {{Image 1}} 原来的人物国籍、肤色保持一致,另外将人物的凤凰尾巴改为银白蓬松巨尾,保留五视图排版
生成一个停车场的场景,要求中间要有一条路
场景为 {{Mixed 2}} , 车内视角可参考 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Portrait 3}}{{Mixed 5}} ,尾巴为 {{Mixed 4}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,避免出现人物变形,场景变形穿帮等问题,需要符合现实逻辑,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(汽车熄火声,摘尾巴声,靠背声)
场景为 {{Mixed 2}} , 车内视角可参考 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Portrait 3}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,避免出现人物变形,场景变形穿帮等问题,需要符合现实逻辑,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(汽车熄火声,摘尾巴声,靠背声) 要求:场景为 {{Mixed 2}} ,全景,固定镜头,平视视角, {{Mixed 2}} 中的车子开始熄火,人物 {{Portrait 3}} 坐在 {{Mixed 2}} 车里小心翼翼的四处张望生怕有人看到自己, {{Portrait 3}} 接着在 {{Mixed 2}} 车里把手从方向盘上放了下来,表情开始轻松起来
场景为 {{Mixed 2}} , 车内视角可参考 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Portrait 3}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,避免出现人物变形,场景变形穿帮等问题,需要符合现实逻辑,无具体人声和具体音乐,只有具体音效(汽车熄火声,摘尾巴声,靠背声) 要求:场景为 {{Mixed 2}} 车内 {{Portrait 3}} 人物的车内近景视角,能够看到 {{Portrait 3}} 人物尾巴 {{Mixed 4}} 的大半部分盘卧在 {{Mixed 2}} 车内副驾驶座椅上,接着人物 {{Portrait 3}} 手法娴熟地将自己 {{Portrait 3}} 的整个尾巴 {{Mixed 4}} 给摘了下来,原来 {{Portrait 3}} 人物的白色巨尾是个假的,此时 {{Mixed 2}} 车内的人物为 {{Mixed 5}} (无尾版),接着 {{Mixed 5}} 随手将自己摘下来的整个尾巴 {{Mixed 4}} 放在了副驾驶处,接着人物 {{Mixed 5}} 靠在 {{Mixed 2}} 主驾驶的座椅上,一脸轻松,闭上眼微笑着
场景为 {{Portrait 1}} , {{Portrait 1}} 车内的人物为 {{Portrait 2}} ,给到 {{Portrait 1}} 的正面车内视角,背景为纯白色,人物 {{Portrait 2}} 的尾巴要露出来,另外人物 {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 1}} 车里要朝前看, {{Portrait 1}} 车里的方向盘在右边
根据 进行修改,将 中的黑色轿车包括人放在 中右侧停车场橙红色车子的前面一个车位,其余均无需改变
视频截图场景为 {{Portrait 1}} ,人物为 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} ,整体视频为逐帧手绘动画形式,视频无具体人声和具体音乐,只有具体音效,避免出现人物穿帮、场景穿帮和变形等问题,以下是分镜描述 分镜1(4s):给到 {{Portrait 1}} 场景中人物 {{Portrait 2}} 和人物 {{Portrait 3}} 的近景画面,固定镜头,平视视角,在场景 {{Portrait 1}} 中,人物 {{Portrait 3}} 在 {{Portrait 1}} 黑色轿车里摇晃显摆着自己硕大的白色尾巴,昂着头十分高傲,人物 {{Portrait 2}} 站在 {{Portrait 1}} 车窗一旁低着头满脸卑微的笑意看着在 {{Portrait 1}} 车里的人物 {{Portrait 3}} ,人物 {{Portrait 2}} 的尾巴下垂停止摇晃,接着人物 {{Portrait 2}} 朝着 {{Portrait 1}} 中黑色轿车里的人物 {{Portrait 3}} 卑微的打招呼 分镜2(4s):场景回到 {{Portrait 1}} 的全景,在场景 {{Portrait 1}} 中,人物 {{Portrait 3}} 将车窗关闭,然后汽车发动向前驶出画面,人物 {{Portrait 2}} 始终弯着腰低着头保持笑意不动 分镜3(4s):画面给到在场景 {{Portrait 1}} 中汽车离开后 {{Portrait 2}} 人物位置的中近景画面,人物 {{Portrait 2}} 终于抬起头挺直了腰板,脸上的笑意消失,表情回归严肃,接着人物 {{Portrait 2}} 的尾巴重新高高翘起缓慢摇晃着
根据 {{Image 2}} 进行修改,将 {{Image 1}} 中的黑色轿车包括人放在 {{Image 2}} 中右侧停车场橙红色车子的前面一个车位,其余均无需改变
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中的黑色轿车后端短一点,前端长一点,其余均保持不变,背景仍然为纯白色
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 {{Portrait 2}} 在 {{Image 1}} 中的位置再向道路前方走一点点,人物 {{Portrait 2}} 依旧是背对着镜头,人物 {{Portrait 2}} 记得抱着手中的东西
根据 {{Image 1}} 进行修改,人物 站在 {{Image 1}} 中靠近镜头的位置, 刚刚在 {{Image 1}} 场景中踏出一步只露出腰部以下的画面,以低位仰视视角拍摄,,人物 背对着镜头,另外是在画面 {{Image 1}} 道路上的右侧出现,其余均保持不变
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,将图片 {{Portrait 1}} 中黑色轿车中的人物改为 {{Image 2}} ,其余均保持不变
根据 进行修改,将图片 中的旋转门玻璃打开,接着给到场景 人物 站在黑色轿车旁边的近景,注意:场景 中黑色轿车的车窗是下滑了一半, 车内坐着一个尾巴比人物 更大更粗壮的人(这个人需要有脸的轮廓),其余均无需改变
场景为 {{Image 1}} ,人物为 {{Portrait 2}} ,根据 {{Image 1}} 进行修改,给到 {{Image 1}} 车内部的画面,人物 {{Portrait 2}} 的尾巴盘卧在 {{Image 1}} 旁边的副驾上,另外 {{Portrait 2}} 的尾巴和人物的尾部有个明显的粘贴口
根据 {{Portrait 1}} 进行修改,将 {{Portrait 1}} 中人物的尾巴给单独提取出来,三视图排版(正面,侧面,特写),纯白色背景
场景为 {{Portrait 1}} ,人物为 {{Portrait 3}} ,汽车为 {{Portrait 2}} ,根据 {{Portrait 1}} 进行修改,给到画面 {{Portrait 1}} 中 {{Portrait 2}} 的近景画面,其余均保持不变,注意:汽车 {{Portrait 2}} 的位置始终在 {{Portrait 1}} 相同位置处,方向逻辑不能错
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的人物服装改为华丽的宴会服,另外人物的脸型改变、发型改变,修改后的人物要与原来 {{Image 1}} 人物的风格保持一致,保留 {{Image 1}} 的尾巴和五视图排版
根据 {{Image 1}} 进行修改,图片 {{Image 1}} 中的人物 {{Portrait 2}} 向前再移动两步直到露出 {{Portrait 2}} 人物背面全貌(头顶留有余白),其余均保持不变,注意:人物 {{Portrait 2}} 在 {{Image 1}} 场景中依然是在道路右侧上
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Portrait 2}} 在 {{Image 1}} 场景中的眼神看向左前方处,其余无需修改
根据 {{Image 1}} 进行修改, {{Image 2}} 中的黑色汽车在 {{Image 1}} 中的道路前方中轴线处朝另一端方向驶来,目前的位置在 {{Image 1}} 最顶端的黄色房子前
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 1}} 中的人物发型改为更符合45-55岁之间的中年女性发型,更加庄严严肃,其余均保持不变,依旧是五视图排版
【输入指令】 根据图片生成该画风的提示词,不牵扯到人物和细节,只需要该画风的描述词 【生成内容】 Colored pencil texture, crayon drawing style, visible hatching strokes, flat 2D illustration, textured shading, vintage children's book aesthetic, solid vibrant background, warm color palette, indie whimsical art, hand-drawn feel.
人物描述:大老板:硕大华丽的黑色尾巴 年龄:50-55岁,公司最高领导者 外貌特征:高大挺拔,约180cm,身材保持得很好,没有中年发福的迹象。面部轮廓如刀刻般分明,高颧骨,深眼窝,眼神如鹰隼般锐利。头发银灰色,修剪得极短,鬓角整齐。穿着意大利手工定制西装,布料质感极佳,剪裁完美贴合身形。 性格特征:绝对的权力掌控者,深谙人性弱点。表面威严不可侵犯,私下却有着极端的谄媚本能。他的尾巴是他权力的终极象征,比任何人都要粗壮、油亮,摇摆频率之快近乎病态,这是长期在更高级别权力面前卑躬屈膝留下的烙印。 细节补充:他的尾巴呈罕见的漆黑色,毛发浓密如绸缎,每一根都闪烁着健康的光泽。尾巴根部异常粗壮,显示出常年高强度摇摆形成的肌肉。他站立时永远挺直腰背,双手背在身后,尾巴在西装下摆的遮掩下依然能感受到其存在。他的声音低沉磁性,语速缓慢,每个字都带着不容置疑的权威。他的办公室没有任何个人物品,只有一张巨大的红木办公桌和一把高背椅,象征着绝对的权力中心。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}}
【输入指令】 翻译成中文 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅充满复古儿童绘本美学的扁平化2D插画,展现出独特的小众奇幻艺术风格。画面呈现出极其逼真的手绘感,完美融合了彩铅的细腻质感与蜡笔画的拙朴韵味。在细节处,清晰可见艺术家手工勾勒的排线笔触,带有颗粒纹理的阴影过渡让原本平面的画幅极具触觉质感。整体色彩采用温馨治愈的暖色调,并置于一个色彩纯粹且充满活力的纯色背景之上,营造出一种纯真、浪漫且引人入胜的童话氛围。", "supplementary": { "style": "复古儿童绘本/彩铅蜡笔手绘", "aspect_ratio": "3:4" } } ```
【输入指令】 你觉得这种画风制作成动画短片,属于什么风格 【生成内容】 根据您提供的关键词(彩铅质感、蜡笔画风格、明显的排线笔触、扁平化2D插画、肌理阴影、复古儿童绘本美学、纯色鲜艳背景、暖色调、独立奇幻艺术、纯手绘感),如果将这种画风制作成动画短片,它在动画界通常会被归类为以下几种核心风格: ### 🎨 核心风格界定:复古手绘绘本风 (Vintage Hand-Drawn Picture Book Style) 或者更具体地称为 **独立手绘插画风 (Indie Whimsical Illustration Style)**。 这种风格摒弃了现代工业流水线动画的平滑感与3D立体感,极致追求\*\*“纸张上的温度”**和**“手工打磨的痕迹”\*\*。 --- ### 📽️ 动画化后的具体特征表现: 1\. 视觉美学 (Visual Aesthetics) - **粗粝与质朴的肌理**:由于强烈的“彩铅”和“蜡笔”质感以及“排线笔触(Hatching strokes)”,画面会呈现出一种未完全抛光的粗粝美。阴影不是通过平滑的色彩过渡来实现,而是通过线条的疏密堆叠来完成(Textured shading)。 - **强烈的平面装饰性**:作为“扁平化2D插画(Flat 2D illustration)”,它不追求符合真实物理透视的三维空间感。背景通常是“纯色且鲜艳的(Solid vibrant background)”,通过色彩的对比而非光影的体积来区分主体与客体。 - **温暖治愈的基调**:配合“暖色调(Warm color palette)”,整体视觉会非常贴近上世纪经典的“复古儿童图书(Vintage children's book)”,带有一种天然的怀旧感和安全感。 2\. 动画运动规律 (Animation Dynamics) 在制作为动态短片时,这种画风必然会伴随以下动画特效: - **线条沸腾 (Line Boiling)**:这是手绘动画的灵魂。由于每一帧的蜡笔/彩铅排线都不可能完全一致,播放时角色的边缘和内部阴影会产生轻微的抖动或闪烁感,这赋予了角色呼吸感和生命力。 - **低帧率的顿挫感 (Lower Frame Rate)**:为了保留“手绘感(Hand-drawn feel)”,这类动画通常采用“一拍二”(每秒12张画)甚至“一拍三”的抽帧手法,而不是如丝般顺滑的60帧,这种微小的卡顿感是独立动画的迷人之处。 3\. 情感传达与适用题材 (Emotional Tone & Themes) - \*\*“独立且奇幻”(Indie Whimsical Art)\*\*决定了它非常适合用来叙述非传统的、充满个人色彩的童话。 - 极度适合**治愈系、成长类、梦境刻画、或者是带有淡淡哲理和忧伤的成人童话**。它让人联想到童年时在被窝里打着手电筒翻看的图画书。 --- ### 🎬 业界相似的参考作品/工作室: 如果您想在脑海中具象化这种动画跑起来的样子,可以参考以下作品的质感: 1. **《雪人》(The Snowman, 1982)** - 经典的彩铅手绘动画,极其符合您描述的复古质感与排线肌理。 2. **《艾特熊和赛娜鼠》(Ernest & Celestine)** - 虽然偏向水彩与铅笔的结合,但其扁平化的温馨绘本感、未闭合的线条和暖色调非常契合。 3. **法国高布林学院 (Gobelins) 的部分学生毕设短片** - 欧洲独立动画非常偏爱这种带有强烈个人笔触和蜡笔/彩铅肌理的2D风格。
人物描述: 猫尾助理(女):猫尾 年龄:28-32岁,中层助理 外貌特征:中等身材,约165cm,圆脸,眼睛大而圆,带着温和的笑意。短发齐耳,发梢微卷。穿着得体的职业装,颜色多为米色或浅灰。 性格特征:表面温顺,实则精明。善于在不同权力层级间周旋,既不得罪上级,也不刻意打压下级。她的猫尾柔软灵活,摆动频率完全根据场合调整,显示出极强的适应性。 细节补充:猫尾黑白相间,毛发柔软如丝绒,长度适中,尾尖微微上翘。她总是用一条细丝带在尾根处系一个小铃铛,走动时发出轻微的叮当声。她的笑容永远恰到好处,既不过分热情也不显得冷漠。 要求生成人物的五视图排版,即人物正面图、侧面图、背面图、面部特写图、服饰特写图,人物画风参考 {{Image 1}}
画风描述: 会议室 整体搭建:长方形空间,约8×6米。墙面为米白色吸音板,顶部为隐藏式筒灯,光线可调节。地面铺设深棕色木地板,质感温润。 布局细节: 中央摆放一张20人位的椭圆形会议桌,桌面为深色实木,边缘打磨圆润。椅子为黑色皮质,带扶手和轮子。一端墙面安装85寸智能电视,连接视频会议系统。另一端设有白板和投影幕布。角落放置绿植和饮水机。门在会议室靠近投影屏幕的左侧,空调放置在右上方的墙壁上,另外整体会议室的墙壁改为深灰色 氛围营造:空间严肃正式,但略显压抑。
根据参考图 {{Image 1}} 进行修改,将前方墙壁上的投影屏幕放在墙壁正中心处,并且尺寸加大,其余保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片中的墙壁颜色改为灰色,地毯改为卡其色深色,另外将墙壁上白色投影布左侧的投影屏删去,其余保持不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 墙壁上的白色投影布向左移至墙壁中心处,另外白色投影布的尺寸加大,其余均不变(房间的颜色要和 {{Image 1}} 中所有颜色保持一致)
场景描述: 办公区 整体搭建:巨大开放式空间,约500平方米。天花板高4米,采用网格状吊顶,内置LED灯板,光线均匀但缺乏温度。地面铺设深灰色地毯,吸音效果良好。 布局细节:工位排列成10×10的完美网格,每个工位1.5×1.5米,由1.2米高的不锈钢隔断分隔。电脑显示器统一为24寸,屏幕泛着蓝色冷光。文件架、笔筒、水杯等物品摆放角度精确到度。通道宽度1.2米,足够两人并行。最右上角的工位旁设有洗手间、杂物间等功能区(很小,封闭状态)。最右上角的工位相比其它工位较小,另外所有工位内都没有天花板 氛围营造:空气中有淡淡的纸张油墨味和电子设备的臭氧味。键盘敲击声、电话铃声、低语声交织成背景音,但整体保持着一种刻意的安静。尾巴在隔断间若隐若现,形成一片起伏的"森林"。从高处俯瞰,整个办公区像一块巨大的电路板,每个工位都是一个精确的节点。除了最右上角的工位里的人,其它所有工位的人身后都长着鼠尾、兔尾、猫尾等等,另外办公区要留有余白
【输入指令】 图片中的人物为中国人还是外国人 【生成内容】 从图片中人物的面部特征来看,他更像是**外国人**(偏向西方人/高加索人种的形象)。 判断依据主要有以下几点(观察下方的人物面部特写): 1. **面部轮廓与五官**:他的鼻梁较为高挺,眼窝相对较深,眉骨比较突出,这是绘画中常见的用来表现西方人面部立体感的特征。 2. **整体气质**:相比于传统东亚人的绘画特征,他的五官比例和脸型更符合西方人的典型长相。 当然,这是一副带有超现实色彩的艺术插画(人物长着动物的尾巴),并非写实照片,但从画师对面部特征的刻画习惯来看,塑造的是一个外国人的形象。
场景描述: 公司电梯门口 整体搭建:现代极简风格,面积约20平方米。地面铺设灰色大理石,纹理细腻均匀。三面墙壁采用磨砂玻璃,隐约透出后面办公区的光影。电梯门为不锈钢材质,表面抛光如镜,映出人影。 布局细节:左侧设有等候区,两张黑色皮质沙发呈90度角摆放,中间是玻璃茶几,上面放着一本翻到最新页的杂志。右侧是绿植区,一盆巨大的琴叶榕占据角落,叶片油绿发亮。顶部安装环形LED灯带,光线均匀柔和,但略显冰冷。 氛围营造:空气中弥漫着淡淡的消毒水味和咖啡香。电梯到达的提示音清脆悦耳,但每次响起都会让等候的人群不自觉地调整站姿,尾巴的摆动频率瞬间改变。地面反射的光影在墙壁上形成流动的图案,像无声的监控。 根据参考图 {{Image 1}} 的画风参考,背景颜色无需一致,按照场景提示词生成
根据 {{Image 1}} 进行修改,生成该图片 {{Image 1}} 的中近景画面,图片 {{Image 1}} 上所有位置不变,镜头再推近,以图片 {{Image 1}} 中电梯为画面中心,能够拍到电梯的全部,其余均不变
图片节点 38根据 {{Image 1}} 进行修改,生成该图片 {{Image 1}} 的中近景画面,图片 {{Image 1}} 上所有位置不变,镜头推近,以图片 {{Image 1}} 中电梯为画面中心,能够拍到电梯的全部,其余均不变
根据参考图 {{Image 1}} 修改,将画面中的人物 {{Image 2}} 删除,另外图片 {{Image 1}} 背景中的电梯布局进行修改,将电梯放置在后面墙壁的中心处,其余均保持不变,画风依旧不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中空间的纵深感加强,其余均不变
场景描述: 走廊 整体搭建:连接各功能区的通道,宽1.8米,长约30米。墙面为白色乳胶漆,顶部为筒灯照明。地面铺设灰色地毯,边缘用不锈钢条固定。需要体现其纵深感,走廊很长,无人物出现,无字样出现 布局细节:每隔5米设有一个消防栓箱,红色醒目。墙面悬挂公司文化宣传画,内容为团队合作、创新精神等标语。转角处设有指示牌,指向不同部门。张经理办公室位于走廊尽头,门为实木材质,门牌镀金。 氛围营造:走廊是权力流动的通道。
场景描述: 陈默工位内部 整体搭建:位于办公区最深处角落,空间略小于标准工位,约1.2×1.2米。隔断高度1.5米,形成半封闭空间,头顶悬空无天花板 布局细节:桌上摆着一台和其他员工相同的泛着蓝光的电脑,屏幕亮度调至最低。桌子左侧摆满了各种各样的文件,按照日期从新到旧整齐排列,文件夹边缘对齐桌沿。右侧放着一盆还未长出绿叶的万年青,花盆为白色陶瓷,表面有细微裂纹。桌面上的物品摆放精确:水杯在显示器左侧10厘米处,笔记本在右侧15厘米处,笔与桌沿平行,距离笔记本3厘米。 氛围营造:整体灯光昏黄,墙壁和办公桌并无其它粉饰,极简风格为主。
场景描述: 张经理办公室 整体搭建:独立办公室,约15平方米。墙面为深棕色木饰面,顶部为隐藏式灯带,光线温暖。地面铺设深红色地毯,质感厚重。 布局细节:中央摆放一张巨大的红木办公桌,桌面光可鉴人。后方是高背皮椅,黑色真皮材质。左侧设有一组真皮沙发和茶几,右侧是文件柜和书架。墙角放置一盆一人高的发财树,叶片油绿。百叶窗可调节(未打卡状态),控制进入的光线量。 氛围营造:空间充满权力的气息。红木的沉香混合着雪茄和皮革的味道,形成一种独特的"权威氛围"。办公桌后方的墙面悬挂着公司荣誉证书(不漏字样),镀金相框在灯光下闪闪发光。
场景描述: 陈默出租屋房间 整体搭建:单间公寓,约20平方米。墙面为白色乳胶漆,有细小裂纹。顶部为吸顶灯,光线昏黄。地面铺设浅色复合地板,略有磨损。 布局细节:靠墙摆放一张单人床,床单整洁但略显陈旧。床边是一个简易书桌,上面放着笔记本电脑和台灯。角落有一个小衣柜,门把手松动。窗台上放着几盆小植物,叶片有些发黄。墙壁和房间整体色调为深色,较为昏暗,床放在房间的中央 氛围营造:空间狭小但整洁,显示出主人对生活的基本尊重。空气中弥漫着洗衣粉和食物的混合气味。天花板上有一道细长的裂缝,从墙角延伸到灯座,像一条无声的伤痕。男性居住的房间
根据 {{Image 1}} 进行修改,将时间调整为深夜,屋内的所有灯光熄灭,只剩下窗外的月光依稀能微弱的照亮房间,其余均不变
根据 {{Image 1}} 生成其出租屋的洗手间全景画面,往里是马桶和洗浴,靠近门的一旁是镜子和洗手台,整体较窄较小
根据 {{Image 1}} 进行修改,生成该办公区从二维平面转换为三维空间感,依旧是俯拍全景画面,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的洗手间墙壁由黄色换成另一种合适的颜色,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 方格内的所有人物后面都增加一条尾巴,除了画面 {{Image 1}} 中右上角最边上工位的人没有尾巴,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的办公室墙壁由黄色换成另一种合适的颜色(不要酒红色),其余均不变
场景描述: 公司楼下 整体搭建:公司大楼入口区域,现代建筑风格。地面铺设花岗岩,光洁如镜。顶部有玻璃雨棚,透光性好。 布局细节:入口处设有旋转门,铜质框架。两侧是花坛,种着常绿植物。路边设有停车位,地面划线清晰。人行道宽度3米,铺设防滑砖。透过旋转门依稀能看到公司一楼的轮廓 氛围营造:这里是权力与平凡的交界处。无人物出现,通过轮廓能看到公司一楼很大
将图片 {{Image 1}} 中桌子上的盆栽换成道具 {{Image 2}} ,另外图片 {{Image 1}} 增加一张无靠背的椅子放在桌下,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,生成图片 {{Image 1}} 的办公室门外中全景视角,能够看到百叶窗半打开着(百叶窗形状、颜色、位置都需要和 {{Image 1}} 中的保持一致),办公室门是关闭状态,依稀能看到办公室里面的画面,门在画面中心,百叶窗在左侧墙壁上
根据 {{Image 1}} 进行修改,生成图片 {{Image 1}} 公司对面的马路视角,马路靠近公司一旁停着一辆黑色豪华轿车,一旁有路过的行人,轿车车窗紧闭,豪华轿车的尺寸要大于行人,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中的公司墙壁由黄色换成另一种合适的颜色,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中桌子上电脑前增加一副键盘,其余均不变
根据 {{Image 2}} 进行修改,将图片 {{Image 2}} 中最右上角靠近卫生间的那个工位上的人的背影改为 {{Image 1}} 的背影,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行适当修改,将图片 {{Image 1}} 中的时间调整至深夜,整体灯光亮度减弱,以电脑屏幕发出的光为主,另外电脑屏幕显示出模糊办公画面,另外图片 {{Image 1}} 中桌子上增加一桶见了底的泡面桶,叉子斜插在碗里。泡面的热气早已散尽,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 的时间调整到深夜,只有微弱的月光能照亮公司楼下,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中最右上角靠近卫生间的那个工位上的人的背影,即画红圈标注的地方,改为人物 {{Image 2}} 的背影,其余均不变
根据图片 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中门上的画面转移至一旁的百叶窗,百叶窗半打开状态,展示屋内 {{Image 2}} 的侧面画面,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中半打开的百叶窗里所展示的画面改为 {{Image 2}} ,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将 {{Image 1}} 中左侧墙壁上的百叶窗呈现半打开状态,透过百叶窗能够看到 {{Image 2}} 的部分画面,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将图片 {{Image 1}} 中红色门上面的门框展示画面删去,改为实心门,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行生成,生成图片 {{Image 1}} 中的出租车内部视角,镜头给到出租车后座的正面中近景画面,其余均不变
根据 {{Image 1}} 进行修改,将人物和道具删去,其余均不变
图片节点 30根据 {{Image 1}} 进行修改,生成该出租车的司机位置画面,镜头由后座拍摄到出租车司机位置的近景画面,另外司机为 {{Image 2}} ,即拍摄到司机的侧背面近景,能够拍上前方的后视镜