一只想成为人的猪

作者:雕刻时光发布日期:2026-05-22观看:168
一只想成为人的猪

看一只猪如何努力的成为人,耗时一个月制作的AI短片! 吃饱的人在给饥饿的人画饼充饥,一部反乌托邦讽刺短片!

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一只想成为人的猪|图片节点 5图片节点 5

生成 {{Image 1}} 角色站在 {{Image 2}} 的圆台上

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将 {{Image 2}} 中的角色 变成开心地笑着挥起右手, {{Image 2}} 中的角色参考 {{Image 1}} 形象,24mm镜头拍摄

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生成 {{Portrait 2}} 角色站在 {{Image 1}} 的圆台上

04/ 143图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K宫格生图 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

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将 {{Image 1}} 中的角色替换为 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 中景, {{Image 2}} {{Image 3}} 手挽手,微笑着挥手, {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 角色胸前也都戴着 {{Image 1}} 角色胸前的大红花,去掉蓝色印章

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在 {{Image 1}} 的右胳膊上盖上大的蓝色印章(印章中间是编号:A13139130,下方文字是”pass通过“,上方文字是“优秀员工”),胶片颗粒的照片效果,照片过塑效果

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在 黑色西装角色的左腰上盖上大的蓝色印章(印章中间是编号:A13139000,下方文字是”pass通过“,上方文字是“优秀员工”),在 粉色西装角色的右腰上盖上大的蓝色印章(印章中间是编号:A13138999,下方文字是”pass通过“,上方文字是“优秀员工”),两个印章都小一些

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在 {{Image 1}} 的右胳膊上盖上大的蓝色印章(印章中间是编号:A13139131,下方文字是”pass通过“,上方文字是“优秀员工”),胶片颗粒的照片效果,照片过塑效果(要能清晰看到印章的文字)

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镜头推进到全景

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{{Image 1}} 背影,中近景,背景只有天空,去掉地上的云

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{{Image 1}} 背影,中近景,轻微仰拍,背景只有天空

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保持 {{Image 1}} 的景别和构图不变!生成 {{Image 1}} 场景中的无限延伸的餐桌两侧的椅子上坐着类似 {{Image 2}} 角色的人类,所有人类的服装跟 {{Image 2}} 一致,发型和脸型全部不一样, {{Image 2}} 角色坐在右边第一个位置,角色体积大小跟场景大小保持协调,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄,设置 2.0mm 光圈。

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一只想成为人的猪|图片节点 5 - 副本图片节点 5

三视图:保持风格质感,生成角色全身三视图,白底无阴影,将三视图放在画面右边三分之二的位置处,画面左边三分之一放角色的面部的正面近景,超清晰细节

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画面调整为21:9比例,其他不变

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在 {{Image 1}} 黑色西装角色的左腰上盖上大的蓝色印章(印章中间是编号:A13139000,下方文字是”pass通过“,上方文字是“优秀员工”),在 {{Image 1}} 粉色西装角色的右腰上盖上大的蓝色印章(印章中间是编号:A13138999,下方文字是”pass通过“,上方文字是“优秀员工”)

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将 {{Image 2}} 的的角色替换为 {{Image 1}} ,其他不变

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地面的云弄平整,其他不变。

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去掉 {{Image 1}} 中的角色,其他保持不变

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在 {{Image 1}} 的桌子边缘放着一盘巨大的烤乳猪 {{Image 2}} ,其他保持不变,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄,设置 2.0mm 光圈

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在 的桌子边缘放着一盘巨大的烤乳猪 ,其他保持不变,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄,设置 2.0mm 光圈

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将 {{Image 1}} 的角度调整成桌子对角线构图,且在 {{Image 1}} 的桌子边缘放着一盘巨大的烤乳猪 {{Image 2}} ,烤乳猪左右摆放,屁股对着拿手帕的角色,其他保持不变

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保持 {{Image 1}} 风格, {{Image 1}} 中的角色开心地笑着挥动左手,角色参考 {{Image 2}}

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镜头推进到角色中景,角色参考 {{Image 2}}

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一只想成为人的猪|视频节点 5 - 副本视频截图视频节点 5

严禁出字幕,不要音乐,严禁出背景音乐,无配乐,无bgm,,只保留音效和声音,仅保留同期声。 {{Portrait 3}} 是角色A, {{Mixed 1}} 是场景,画面左边是白色的门,画面右边是黑色的门,画面中间是圆形检查台, {{Mixed 2}} 是角色A站在圆形检查台上的位置大小参考, 画面描述:分镜一:0-4s,近景,45度侧面,角色A面朝右边,眼含泪水,高傲的抬起头微笑,然后笑着向左转身走,镜头跟随。 分镜二:4-9s,左背后侧跟,角色A抬头高傲地走向白色大门,大门打开,门中发出白光,角色A走近大门消失在白光中 【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。 技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 电影动画效果,大范围运动,充满动感,注意叙事节奏,注意角色面部特征和服饰不能串,保持统一色调

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严禁出字幕,不要音乐,严禁出背景音乐,无配乐,无bgm,,只保留音效和声音,仅保留同期声。 {{Portrait 2}} 是角色A, {{Mixed 3}} 是场景,画面左边是白色的门,画面右边是黑色的门,画面中间是圆形检查台, {{Mixed 1}} 是角色A站在圆形检查台上的位置大小参考, 画面描述:分镜一:0-3s,近景,45度侧面,角色面朝右边,眼含泪水,高傲的抬起头微笑,然后笑着向左转身走,镜头跟随。 分镜二:3-7s,左背后侧跟,角色抬头高傲地走向白色大门,大门打开,门中发出白光,角色走近大门消失在白光中 【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。 技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 电影动画效果,大范围运动,充满动感,注意叙事节奏,注意角色面部特征和服饰不能串,保持统一色调

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一只想成为人的猪|图片节点 4 - 副本图片节点 4

{{Image 1}} 角色脚踩在软绵绵的彩色棉花糖一样的地面上,只有平地地面和天空,无云,缤纷马卡龙色调,迪士尼 3D 动画电影标志性美术风格,《无敌破坏王》第一部专属甜系质感,治愈梦幻氛围,全年龄向动画视觉美学,(ARRI ALEXA 65 摄影机:), (32mm 定焦镜头:),纵深构图,三分法构图,高饱和马卡龙甜系配色,粉紫暖调为基底,低对比度柔和色彩过渡,全光谱明亮治愈色调,无暗脏冷色,通透色彩质感,色彩和谐统一,柔和均匀的漫射顶光,暖白色主光源,低光比无硬阴影,带粉紫倾向的彩色柔光阴影,通透的镜面高光,体积光,梦幻柔光氛围,画面通透明亮,3D 动画电影质感,细腻的 35mm 动画胶片颗粒,软糯的材质质感,通透的半透明质感,蓬松的哑光质感,极致清晰的画面细节,迪士尼动画级光影精度,超高分辨率,电影级画质,细节拉满,光影层次丰富,HDR, 宽动态范围,画面通透干净

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角色脚踩在软绵绵的彩色棉花糖一样的地面上,只有平地地面和天空,无云,缤纷马卡龙色调,迪士尼 3D 动画电影标志性美术风格,《无敌破坏王》第一部专属甜系质感,治愈梦幻氛围,全年龄向动画视觉美学,(ARRI ALEXA 65 摄影机:), (32mm 定焦镜头:),纵深构图,三分法构图,高饱和马卡龙甜系配色,粉紫暖调为基底,低对比度柔和色彩过渡,全光谱明亮治愈色调,无暗脏冷色,通透色彩质感,色彩和谐统一,柔和均匀的漫射顶光,暖白色主光源,低光比无硬阴影,带粉紫倾向的彩色柔光阴影,通透的镜面高光,体积光,梦幻柔光氛围,画面通透明亮,3D 动画电影质感,细腻的 35mm 动画胶片颗粒,软糯的材质质感,通透的半透明质感,蓬松的哑光质感,极致清晰的画面细节,迪士尼动画级光影精度,超高分辨率,电影级画质,细节拉满,光影层次丰富,HDR, 宽动态范围,画面通透干净

28/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

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推导出 {{Image 1}} 中右边第一个位置的角色(参考 {{Image 2}} )他正用一块洁白的丝绸手帕优雅地擦拭嘴角,中景,俯视,侧面

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推导出 {{Image 1}} 中右边第一个位置的角色(参考 {{Image 2}} )他正用一块洁白的丝绸手帕优雅地擦拭嘴角,近景,前侧角度

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保持参考图 {{Image 1}} 的风格质感和色调光影,生成 {{Image 1}} 多层密集堆叠无限延伸远方,参考 的视觉纵深效果

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角色脚踩在软绵绵的彩色棉花糖一样的地面上,轻微俯拍,只有平地地面和天空,角色正面面对镜头从一块巨大的发白光的长方形中走出,无云,缤纷马卡龙色调,迪士尼 3D 动画电影标志性美术风格,《无敌破坏王》第一部专属甜系质感,治愈梦幻氛围,全年龄向动画视觉美学,(ARRI ALEXA 65 摄影机:), (32mm 定焦镜头:),纵深构图,三分法构图,高饱和马卡龙甜系配色,粉紫暖调为基底,低对比度柔和色彩过渡,全光谱明亮治愈色调,无暗脏冷色,通透色彩质感,色彩和谐统一,柔和均匀的漫射顶光,暖白色主光源,低光比无硬阴影,带粉紫倾向的彩色柔光阴影,通透的镜面高光,体积光,梦幻柔光氛围,画面通透明亮,3D 动画电影质感,细腻的 35mm 动画胶片颗粒,软糯的材质质感,通透的半透明质感,蓬松的哑光质感,极致清晰的画面细节,迪士尼动画级光影精度,超高分辨率,电影级画质,细节拉满,光影层次丰富,HDR, 宽动态范围,画面通透干净

33/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 7

生成 {{Image 2}} 角色在 {{Image 1}} 场景中从画面左侧的三分之一处往右奔跑的前侧腰部以上的中景画面

34/ 143图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

保持色调光影和风格,推导出新图,新图内容是:长焦镜头,广角,巨大的工厂大厅,左右极致对称与对立,引导线构图。大厅前景是一片空地。大厅中景的右侧一整面墙上只有一扇关闭的黑色双开门(斑驳铁锈);左侧一整面墙上只有一扇关闭的白色双开门(拥有极其繁复且华丽的雕刻,包括卷草纹、花卉图案等巴洛克风格的装饰元素)。中央有一个4层台阶组成的宽大平台,平台上是一块巨大空地,空地中间三分之一处是一个浅灰大理石圆形矮基座,基座上方半空中悬浮着一个窄的横向长方形亚克力白色显示屏,三屏白色全息数据屏悬浮半包围基座。由 ARRI Alexa 电影摄影机拍摄,3D动画风格,苏联美学,现代极简主义。具有强烈的电影质感、戏剧张力和叙事感。设计风格以棱角分明的复古美学为特色(1970年代-1980年代科幻氛围),极简主义,营造出一种超现实、反乌托邦的压抑氛围。“巨大的粗野主义混凝土建筑,拥有坚固的灰色块状几何结构,毫无装饰,带来强烈的视觉压迫感。” 拥有三角形屋顶的宽敞无菌大厅。

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将 {{Image 1}} 中的那手帕的角色换成 {{Image 2}} ,其他细节保持不变

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剧情描述 : 角色走近 的场景,看到一群穿着西装的绅士坐在餐桌前, 看到吊着许多剖开的生猪胴体, 一转头看到 朝着自己走过来, 吓得惊恐表情特写, 拿着一把刀划向屏幕之后,一滩红色血液撒向屏幕黑屏.<instruction> Role: Cinematic Director & Storyboard Artist Task: Create a 3x3 "Cinematic Montage Grid" based on the input image. Goal: Depict a progressive storyline (Time t=0s to t=5s) while simultaneously using diverse camera angles and focal lengths. Directive: Do NOT just show the same moment from different angles. Do NOT just show a static camera with moving subjects. YOU MUST combine "Time Progression" with "Camera Movement". The Narrative Arc (3x3 Grid Structure): Row 1: The Setup (Time: Start | Wide & Dynamic) * Panel 1 (Extreme Long Shot): Establishing the scene. The subject is entering the space or starting the action. * Panel 2 (Long Shot / Low Angle): The subject moves closer. Camera looks up to emphasize presence. Action is initiating. * Panel 3 (Full Shot / Tracking): Subject is in full motion. Camera tracks alongside them. Row 2: The Conflict/Action (Time: Middle | Mid-Range & Interaction) * Panel 4 (Medium Shot): The core action occurs (e.g., interacting with an object, talking, fighting). Focus on body language. * Panel 5 (Over-The-Shoulder / POV): A perspective shift. Seeing what the subject sees or facing the subject directly during the peak of action. * Panel 6 (Medium Close-Up): The action intensifies. Camera pushes in. Focus shifts to the upper body/reaction. Row 3: The Resolution/Detail (Time: End | Close & Intimate) * Panel 7 (Close-Up): Tight focus on the face or main focal point. Capturing the emotional reaction or effort. * Panel 8 (Extreme Close-Up / Macro): A specific detail of the action (e.g., a hand gripping, an eye widening, a foot landing). * Panel 9 (High Angle / Top Down): The aftermath or final state. Looking down at the subject as the action concludes. Visual Consistency Rules: 1. Subject Identity: The character's face, costume, and props must remain identical across all shots. 2. Lighting Continuity: The direction and mood of the light (e.g., sunset, neon, diffuse) must match the original image exactly. 3. Montage Flow: The sequence should feel like a professionally edited movie trailer where cuts are fast but logically connected. </instruction> <output_format> A photorealistic 3x3 storyboard grid. - Top Row: Wide shots, movement starting. - Middle Row: Medium shots, action peaking. - Bottom Row: Close-ups/Angles, action concluding. High contrast, cinematic composition, distinct depth of field for each shot type. </output_format>

37/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

保持色调光影和风格,推导出新图,新图内容是:长焦镜头,广角,巨大的工厂大厅,左右极致对称与对立,引导线构图。大厅前景是一片空地。大厅中景的右侧一整面墙上只有一扇关闭的黑色双开门(斑驳铁锈);左侧一整面墙上只有一扇关闭的白色双开门(拥有极其繁复且华丽的雕刻,包括卷草纹、花卉图案等巴洛克风格的装饰元素)。中央有一个4层台阶组成的宽大平台,平台上是一块巨大空地,空地中间三分之一处是一个浅灰大理石圆形矮基座,基座上方半空中悬浮着一个窄的横向长方形亚克力白色显示屏,三屏白色全息数据屏悬浮半包围基座。大厅远景是一片空地。由 ARRI Alexa 电影摄影机拍摄,3D动画风格,苏联美学,现代极简主义。具有强烈的电影质感、戏剧张力和叙事感。设计风格以棱角分明的复古美学为特色(1970年代-1980年代科幻氛围),极简主义,营造出一种超现实、反乌托邦的压抑氛围。“巨大的粗野主义混凝土建筑,拥有坚固的灰色块状几何结构,毫无装饰,带来强烈的视觉压迫感。” 拥有三角形屋顶的宽敞无菌大厅。去掉图中的文字和图标。

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一只想成为人的猪|图片节点 12图片节点 12

保持参考图 {{Image 1}} 的色调、光影和风格,推导出新图,新图内容是:长焦镜头,纵深广角第一视角,极度奢华的欧式宴会大厅,墙壁覆盖着深红色的天鹅绒。昏暗、浑浊的黄色灯光,呈现出复古油画的质感。一张铺着白布的巨型长餐桌,上面的银质托盘里是巨大的 {{Image 2}} ,托盘后方摆满了银质餐盘和高脚杯,没有椅子。洛可可式的奢华,古典油画纹理,幽闭惊悚感,血腥的优雅,暖黄暗色调。画面悬空中有4条生锈金属悬挂输送滑杆,滑杆上密集挂满被纵向完全剖开的生猪胴体,皮肉外翻,清晰还原肌肉纹理、乳白脂肪层与骨骼结构,胴体表面覆盖未干的暗红鲜血,血珠顺着皮肉边缘持续滴落,地面布满凝结的血污。

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去掉图中的文字、图标和全息投影屏幕,其他保持不变

40/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

三视图:保持风格质感,生成角色全身三视图,白底无阴影,将三视图放在画面右边三分之二的位置处,画面左边三分之一放角色的面部正面近景,超清晰细节

41/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

生成 {{Image 1}} 中的角色腰部以上的近景画面,角色参考 {{Image 2}} (去掉角色头上的汗水),21:9,4K画质

42/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

将 {{Image 1}} 推进到角色中景,角色参考 {{Image 2}}

43/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 18

保持 {{Image 1}} 的光影色调和质感,生成 {{Image 2}} 角色站在 {{Image 1}} 的巨大圆形台子的正中间, {{Image 1}} 中的悬空物体完整保留,左右两边的门去掉,由 ARRI Alexa 电影摄影机拍摄,500mm焦段拍摄,2.0光圈

44/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

保持 {{Image 1}} 细节不变,角色参考 {{Image 2}} 比例改为16:9

45/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 3

保持风格,推导出新图,新图内容是:一把极其修长、锋利的西式切肉刀,刀柄包裹着昂贵的黑色木材,白底,无阴影

46/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 4

保持风格,推导出新图,新图内容是:一块未打开的青铜古董怀表特写,表壳雕刻藤蔓花纹和罗马数字,内部可见悬浮的发光齿轮组,白底,无阴影

47/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 5

保持图2的风格,提取图1的金色复古怀表,白底,无阴影

48/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

保持图2的风格,提取图1的复古黑色相机(去除相机上的字),白底,无阴影

49/ 143图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

去掉图中头上的黑色毛,左边嘴角上层有一颗小黑痣保持不变。其他保持不变

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一只想成为人的猪|图片节点 3图片节点 3

将 {{Image 1}} 的背影角色替换为 {{Image 2}} 角色上半身背影,角色背影作为前景的中心位置,餐桌整体再远一些

51/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 5

保持风格,将角色改为,男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,边缘是六边形的脸。粉色鼻子,鼻梁上架着一副厚重黑框眼镜。猪脚和猪手,眼睛是一个点,头上有一撮棕色的毛,穿着松垮、宽大的白色罩袍。眼神怯懦、绝望但也带着一丝不甘,动作略显笨拙,赤脚,白底无阴影,正面,9:16

52/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

保持风格,推导出新图,新图内容是:Speed Graphic全手动相机并配闪光灯辅助设备,底部有出片槽,白底,无阴影

53/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 2}} 的角色背影参考 {{Image 1}} 角色背影,将 {{Image 2}} 的角度调整为平拍视角,平拍角色,餐桌整体再远一些

54/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 4

保持 {{Image 1}} 任何细节不变

55/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

保持风格,提取图中的角色,生成全身正面图,白底无阴影.9:16

56/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

保持风格,推导出新图,新图内容是:一个大红色鲜亮的苹果有梗(没有绿叶),真实细节纹理,白底,无阴影

57/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

保持 {{Image 1}} 的风格质感和光影色调,生成新图,新图是:过 {{Image 2}} 眼镜角色的左肩背影拍摄 {{Image 1}} 画面, {{Image 1}} 画面中的圆台上的正中间位置站着 {{Image 4}} 胖子角色, {{Image 1}} 白门前站着 {{Image 3}} 西装角色面对圆台,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄,2.0mm光圈

58/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 4

保持风格,将角色改为,男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,六边形的脸。粉色鼻子,鼻梁上架着一副厚重黑框眼镜。猪脚和猪手,眼睛是一个点,头上有一撮白色的毛,穿着松垮、宽大的白色罩袍。眼神怯懦、绝望但也带着一丝不甘,动作略显笨拙,赤脚,白底无阴影,正面,9:16

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保持风格,头上的毛改为棕色,,眼镜戴着的状态,衣服为白色罩袍

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保持图2的风格,提取图1的大红花,红花两边各有一条长绸带,白底,无阴影

61/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 7
一只想成为人的猪|图片节点 7图片节点 7

保持风格,将角色改为,男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,边缘是六边形的脸,鼻梁上架着一副厚重黑框眼镜。猪脚和猪手,眼睛是一个点,头上有一撮棕色的毛,穿着松垮、宽大的白色罩袍。眼神怯懦、绝望但也带着一丝不甘,动作略显笨拙,赤脚,白底无阴影,正面,9:16

62/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

保持风格,推导出新图,新图内容是:一朵极具年代感、夸张硕大、颜色极其鲜艳刺眼的红绸缎胸花两边有红绸带,白底,无阴影

63/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

修改 {{Image 1}} 尺寸

64/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5

修图 {{Image 1}} 尺寸,其他细节保持不变,去掉图下方的文字

65/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

将上图猪的形象,调整为一个中年男人,其他保持不变

66/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

三视图:保持风格质感,生成角色全身三视图,白底无阴影,将三视图放在画面右边三分之二的位置处,画面左边三分之一放角色的面部正面近景.超清晰细节

67/ 143图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉图中衣服上的扣子

68/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

<instruction> Analyze the entire composition of the input image. Identify all key subjects present (whether it's a single person, a group/couple, a vehicle, or a specific object) and their spatial relationship/interaction. Generate a cohesive 3x3 grid "cinematic contact Sheet" featuringe 9 distinct camera shots of exactly these subjects in the same enviroment. You must adapt the standard cinematic shot typrs to fit the cortent( e.g. if a group keep the group togethers;if an object,frame the whole object): *Row 1(Establishing Context): 1.Extreme Long Shot (ELS): The subject(s) are seen small within the vast environment. 2.Long Shot (LS): The complete subject(s) or group is visible from top to bottom (head to toe/ wheels to roof). 3.Medium Long Shot (American/3-4): Framed from knees up (for people) or a 3/4 view (for objects). Row 2 (The Core Coverage): 4.*Medium Shot (MS):* Framed from the waist up (or the central core of the object).Focus on interaction/action. 5.Medium Close-Up (MCU): Framed from chest up.Intimate framing of the main subject(s). 6.Close-Up (CU): Tight framing on the face(s) or the "front" of the object. Row 3 (Details & Angles): 7.Extreme Close-Up (ECU): Macro detail focusing intensely on a key feature (eyes, hands, logo, texture). 8.Low Angle Shot (Worm's Eye): Looking up at the subject(s) from the ground (imposing/heroic). 9.High Angle Shot (Bird's Eye): Looking down on the subject(s) from above. Ensure strict consistency :the same people/objects, same clothes,and same lighting across all 9 panels . the depth of field should shift realistically (bokeh in close-ups). </instruction> A professional 3x3 cinematic storyboard grid containing 9 panels The grid showcases the specific subjects/scene from the input image in a comprehensive range of focal lengths. Top Row: Wide environmental shot, Full view, 3/4 cut. Middle Row: Waist-up view, Chest-up view, Face/Front close-up. Bottom Row: Macro detail, Low Angle, High Angle. All frames feature photorealistic textures, consitent cinematic color grading , and correct framing for the specific number of subjects or objects analyzed.

69/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

将角度调整为正面,保持细节质感不变

70/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

一张高清、干净、极简的角色设计板/角色转折参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似于专业的游戏艺术角色建模表、时尚设计参考页、角色设计表或角色翻转板。布局应整洁有序,信息区分明,视觉质量真实且高档,光影一致,角色一致性。在构图左侧,展示角色的全身三视点转身,占据主要视觉区域,包括:1. 前置全身站立姿势 2.左侧全身站立式 3.背部全身站立姿势 三个人必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例都完全相同。站立姿势应自然,双臂自然垂在两侧。这应该适合作为角色建模参考。摄像机角度应保持眼睛水平,采用中性摄影棚灯光,无遮挡物,无夸张透视,且无复杂背景。构图右侧应分为两部分:右上角放置六张同一角色的头像/头部角度参考图,整齐排列以展示不同头部视角,包括:- 正面肖像 - 略微向下角度显示头顶 - 后脑/后脑部视图 - 左侧面部侧脸 - 近侧角度对比视图(此线在原图中略显模糊,可能不完全准确) - 3/4侧脸肖像头部参考应具备清晰的面部特征、可见的毛发分隔和一致的面部结构,适合作为头部设计参考。在右下角,放置六张角色的特写细节图,排列成干净的网格,展示关键设计细节,包括:- 上衣面料纹理特写 - 下半身服装正面特写 - 臀部/剪裁细节特写 - 腿部或皮肤纹理细节特写 - 眼睛或面部特征特写 - 鞋子作为独立物品的完整特写 所有细节图必须与主角服装相匹配外貌也完全一样。材料应显得逼真,细节应干净精准,适合作为服装和配饰的参考。整体风格要求:极简、专业、写实、统一、简洁和高端,类似于角色设计板、时装设计参考表、3D角色建模参考页或角色翻转展示板。角色边缘应锐利,服装形状应清晰,发丝自然,皮肤应显得精致,材质渲染应准确。整体布局应有充足的空白,就像专业概念艺术团队制作的一样。角色设置:[角色外观描述] 输出要求:景观构图,白色背景,完整角色可见,禁止裁剪,禁止额外道具,禁止说明文字,禁止标志,禁止水印,禁止界面元素,禁止点赞/保存按钮,且不得显示社交媒体截图效果

71/ 143图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉脑袋后的头发,其他保持不变

72/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

三视图:保持风格质感,生成角色全身三视图,白底无阴影,将三视图放在画面右边三分之二的位置处,画面左边三分之一放角色面部的正面近景,超清晰细节

73/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=auto quality=2K图片节点 2
一只想成为人的猪|图片节点 2图片节点 2

将上图的所有角色的衣服上沾有些脏兮兮的黑色机油,保持角色形象不变

74/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

将 {{Image 1}} 中左边头上戴红色布条的角色替换为 {{Image 2}} 去掉角色身后那条流水线,其他不变,其

75/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5

去掉角色身后那条流水线,角色身前的流水线保留,其他环境细节不变

76/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 21

保持 {{Image 1}} 风格质感和光影色调,生成新图:近景,中心对称, {{Image 2}} 胖子在 {{Image 1}} 的流水线旁双手各自高举着一个银色扳手看向镜头,新图看不到流水线,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄,设置 2.0mm 光圈

77/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

去掉角色身后那条流水线,角色身前的流水线保留,其他不变

78/ 143图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

{{Image 3}} 场景中两角色 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 站在靠墙一条流水线前(只有一条流水线),被动跟随流水线的节奏,反复机械拧面前的流水线上的产品螺丝,身体僵硬、动作重复循环,机械且麻木地重复着弯腰、伸手、双手各拿一个扳手快速拧螺丝。亚瑟跟不上流水线的产品传送速度,为了拧产品螺丝,移动到工友猪(胖子)的位置撞到了工友猪(胖子),工友猪(胖子)厌弃的将亚瑟撞开。角色锁定, {{Image 1}} 是亚瑟, {{Image 2}} 是工友猪(胖子),,注意角色没有穿鞋子, {{Image 3}} 是场景和角色位置大小参考,亚瑟在左边,工友猪(胖子)在右边。 1)近景,亚瑟站在流水线前,被动跟随流水线的节奏,反复机械拧面前的流水线上的产品螺丝,身体僵硬、动作重复循环,机械且麻木地重复着弯腰、伸手、双手各拿一个扳手拧螺丝。 2) 大特写,亚瑟的双手各拿一个扳手快速拧流水线产品上的螺丝,扳手刚好卡在螺丝帽上拧动 3)中景,俯拍,亚瑟一边挤工友猪(胖子)一边机械且麻木地重复着弯腰、伸手、双手各拿一个扳手拧流水线产品上的螺丝,,宛如《摩登时代》里的卓别林。工友猪(胖子)被挤到旁边,奇怪地看着亚瑟。 4)近景,侧面,工友猪(胖子)眼神闪过一丝怒意, 5)中景,工友猪(胖子)用胯部狠狠顶在旁边的流水线工作的亚瑟侧面腰上 6)近景,平视,亚瑟被撞得失去平衡,原地打滑,各拿一个扳手的双手高举着 7)特写,亚瑟双脚在油腻的地上原地,不断飞快打滑 8)全景,亚瑟双脚原地打滑,急忙双手各拿一个扳手并用双手手腕牢牢抓住住面前传送带机器 9)近景,工友猪(胖子)双手各拿一个扳手笑得前仰后合 避免场景过于相似 创建一个电影制作板/视觉规划表,比例16:9,展示短片或商业广告的完整概念。布局应简洁、基于网格,并分为清晰标记的部分。 包含: 共享创意指导(顶部栏):整体限制,如镜头数量、统一的调色板和一般的环境背景。 角色与风格参考部分: 一个从多个角度展示的模型(正面、背面、侧面、特写、放松姿态),配有服装和配饰参考。强调身份的一致性,同时允许在特定场景中进行细微变化。 环境和场景设计部分: 一个具有戏剧性自然特征的场景户外地点,以及一个俯视示意图,说明在空间中的移动路径。包括摄像机位置和沿路线标注的拍摄类型。 故事板部分: 一系列编号的帧(大约 8 个镜头)展示场景的进展。每个帧包括:摄像机类型/镜头感觉 镜头大小(广角、中景、特写、微距) 运动方式(静态、跟踪、手持等) 动作和情绪进展的简要描述 灯光/情绪/风格备注: 与灯光条件、氛围和纹理相关的视觉示例和简短描述。包括一天中不同时间的过渡和光线质量的变化。 情绪和关键词块:指导作品的简洁情绪基调主题描述列表。 音频/音调部分: 环境声音、音乐风格和整体声音氛围的指示。 电影摄影笔记: 包括镜头特性、运动风格和后期处理感觉的总体视觉哲学。 整个版面应感觉连贯、电影化且专业设计——就像导演的预制作指南,能一眼传达出基调、节奏和视觉叙事。

79/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 20

根据 {{Image 1}} 推导出图的反打场景画面,画面是室内一大片空地和一面墙,去掉悬空物体,去掉门,去掉台子

80/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 21

保持 {{Image 1}} 的光影色调和质感,推导出100个站在平地上的站成5排的穿着 {{Image 5}} 宽大白色罩衫的拟人猪的正面,拟人猪的材质风格参考 {{Image 2}} 且每一个站着的猪的脸型、发型和体型大笑都不一样, {{Image 3}} 小猪(最小只)站在第一排的中间, {{Image 4}} 头发猪站在第一排最右边,由 ARRI Alexa 电影摄影机拍摄,500mm焦段拍摄,2.0光圈

81/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

保持细节不变,比例改为16:9

82/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

保持图1风格,将图1角色改为:女,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,宽额头尖下巴心形脸,猪脚,猪手和猪耳朵(猪耳朵上戴着珍珠),眼睛是一个点(深棕色眼睛),眉毛跟图1保持一致,头顶有复古波浪卷发配珍珠发饰,标志性突出大龅牙,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

83/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

保持风格,将图1角色改为:女,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,高颧骨菱形脸,猪脚,猪手和猪耳朵,眼睛是一个点(酒红色眼睛),眉毛跟图1保持一致,头顶有红色短发,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

84/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 3
一只想成为人的猪|图片节点 3图片节点 3

保持风格,将图1角色改为:男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,方形脸型,猪脚,猪手和猪耳朵,眼睛是一个点(纯黑色眼睛),眉毛跟图1保持一致,头顶有侧分短发,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

85/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 5

将图1角色的黑框眼镜去掉,并穿上图2宽松的衣服,其他保持不变

86/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 6

保持风格,将图1角色改为:男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,柔和圆角方脸,猪脚,猪手和猪耳朵,眼睛是一个点(深棕色眼睛),眉毛跟图1的保持一致,头顶有油滑偏分头,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

87/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 7

保持风格,将图1角色改为:男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,圆脸,猪脚,猪手和猪耳朵,眼睛是一个点(灰黑色眼睛),眉毛跟图1眉毛的保持一致,头顶地中海发型+两侧稀疏灰发,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

88/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 8

保持风格,将图1角色改为:男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,宽额头尖下巴倒三角脸,猪脚,猪手和猪耳朵,眼睛是一个点(墨蓝色眼睛),头顶有油亮大背头,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

89/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 9

保持风格,将图1角色改为:男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,婴儿肥圆脸,猪脚,猪手和猪耳朵,眼睛是一个点(浅褐色眼睛),头顶有锅盖头,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

90/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 10

保持风格,将图1角色改为:男,头大四肢小,18岁,一头体型瘦的猪,高颧骨菱形脸,猪脚,猪手和猪耳朵,眼睛是一个点(棕黑色眼睛),头顶有中分汉奸头,穿着图2宽松的衣服,赤脚。白底无阴影,正面,9:16

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{{Image 3}} 场景中两角色 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 站在靠墙一条流水线 念。布局应简洁、基于网格,并分为清晰标记的部分。 包含: 共享创意指导(顶部栏):整体限制,如镜头数量、统一的调色板和一般的环境背景。 角色与风格参考部分: 一个从多个角度展示的模型(正面、背面、侧面、特写、放松姿态),配有服装和配饰参考。强调身份的一致性,同时允许在特定场景中进行细微变化。 环境和场景设计部分: 一个具有戏剧性自然特征的场景户外地点,以及一个俯视示意图,说明在空间中的移动路径。包括摄像机位置和沿路线标注的拍摄类型。 故事板部分: 一系列编号的帧(大约 8 个镜头)展示场景的进展。每个帧包括:摄像机类型/镜头感觉 镜头大小(广角、中景、特写、微距) 运动方式(静态、跟踪、手持等) 动作和情绪进展的简要描述 灯光/情绪/风格备注: 与灯光条件、氛围和纹理相关的视觉示例和简短描述。包括一天中不同时间的过渡和光线质量的变化。 情绪和关键词块:指导作品的简洁情绪基调主题描述列表。 音频/音调部分: 环境声音、音乐风格和整体声音氛围的指示。 电影摄影笔记: 包括镜头特性、运动风格和后期处理感觉的总体视觉哲学。 整个版面应感觉连贯、电影化且专业设计——就像导演的预制作指南,

92/ 143图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

{{Image 1}} 场景中两角色 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 站在靠墙一条流水线前(只有一条流水线),被动跟随流水线的节奏,反复机械拿着扳手拧面前的流水线上的产品上的螺丝,身体僵硬、动作重复循环,机械且麻木地重复着弯腰、伸手、双手各拿一个扳手卡在产品上的螺丝帽上拧螺丝。展现亚瑟发奋努力工作,工友猪被亚瑟工作的状态震惊住,工友猪工作撑不住了,倒地被机械臂抓走。 角色锁定, 是亚瑟形象参考, 是工友猪(胖子)形象参考,注意角色没有穿鞋子, 是场景和角色位置大小参考,场景与环境完全参考 ,多用长焦镜头表现 1)摇镜头,镜头从流水线上工友猪拿着扳手转动流水线上产品上的螺丝特写开始,快上移到工友猪(胖子)的面部侧面近景,工友猪(胖子)已经累得大汗淋漓,舌头吐在外面,动作越来越迟缓,转头看向旁边的亚瑟方向。 2)一镜到底,工友猪(胖子)旁边的亚瑟用一根红色布条绑在脑袋上,眼神坚定,仿佛一台永动机一样继续拿着扳手工作,镜头从侧面环绕到亚瑟侧面近景,然后向下移动到亚瑟拿着扳手的双手飞快的转动传送带上传送到自己面前产品上的螺丝钉。 3)工友猪(胖子)难以置信地看向亚瑟(头上绑着红色布条),表情逐渐夸张 4)亚瑟(头上绑着红色布条)加快速度拿着扳手转动传送带传送过来的产品上的螺丝,产品一个个的经过亚瑟面前 5)镜头推进,工友猪(胖子)一边看向亚瑟(头上绑着红色布条)方向,表情惊讶震惊 6)亚瑟一个人疯狂用扳手飞快弄拧着流水线上传送过来的产品上的螺丝帽! 7)“砰”的一声,工友猪(胖子)终于撑不住了,惨叫一声,庞大的身躯轰然砸在机器前,口吐白沫,浑身剧烈抽搐。 8)冰冷无情的机械臂从上方伸来,张开夹爪伸向工友猪(胖子),机械臂将工友猪(胖子)抓走 9)荷兰角镜头 仰视 摄像机沿镜头轴线倾斜拍摄,亚瑟额头冒汗,表情逐渐狰狞疯狂 避免场景过于相似 创建一个电影制作板/视觉规划表,比例16:9,展示短片或商业广告的完整概念。布局应简洁、基于网格,并分为清晰标记的部分。 包含: 共享创意指导(顶部栏):整体限制,如镜头数量、统一的调色板和一般的环境背景。 角色与风格参考部分: 一个从多个角度展示的模型(正面、背面、侧面、特写、放松姿态),配有服装和配饰参考。强调身份的一致性,同时允许在特定场景中进行细微变化。 环境和场景设计部分: 一个具有戏剧性自然特征的场景户外地点,以及一个俯视示意图,说明在空间中的移动路径。包括摄像机位置和沿路线标注的拍摄类型。 故事板部分: 一系列编号的帧(大约 8 个镜头)展示场景的进展。每个帧包括:摄像机类型/镜头感觉 镜头大小(广角、中景、特写、微距) 运动方式(静态、跟踪、手持等) 动作和情绪进展的简要描述 灯光/情绪/风格备注: 与灯光条件、氛围和纹理相关的视觉示例和简短描述。包括一天中不同时间的过渡和光线质量的变化。 情绪和关键词块:指导作品的简洁情绪基调主题描述列表。 音频/音调部分: 环境声音、音乐风格和整体声音氛围的指示。 电影摄影笔记: 包括镜头特性、运动风格和后期处理感觉的总体视觉哲学。 整个版面应感觉连贯、电影化且专业设计——就像导演的预制作指南,能一眼传达出基调、节奏和视觉叙事。

93/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 10

将 {{Image 1}} 的脸型改成方脸,其他保持不变

94/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 14

室内空间,将 {{Image 1}} 的景别向后拉远到大远景,前景是一大片平地,轻微俯视

95/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 26

将 {{Image 1}} 尺寸调成21:9的尺寸,其他保持不变

96/ 143图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 9
一只想成为人的猪|图片节点 9图片节点 9

保持 {{Image 1}} 的风格和材质,将角色改为,25岁,鹅蛋脸,黑色短发,穿着挺括的欧美风格的服务员服装,穿着黑色皮鞋。皮肤纹理真实清晰,衣服褶皱真实,头身比例跟 {{Image 1}} 角色保持一致,去除真人感,白底无阴影,正面,9:16

97/ 143图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

{{Image 1}} 场景中两角色 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 站在靠墙一条流水线前(只有一条流水线),被动跟随流水线的节奏,反复机械拧面前的流水线上的产品螺丝,身体僵硬、动作重复循环,机械且麻木地重复着弯腰、伸手、双手各拿一个扳手快速拧螺丝。亚瑟跟不上流水线的产品传送速度,为了拧产品螺丝,移动到工友猪(胖子)的位置撞到了工友猪(胖子),工友猪(胖子)厌弃的将亚瑟撞开。角色锁定, {{Image 2}} 是亚瑟, {{Image 3}} 是工友猪(胖子),,注意角色没有穿鞋子, {{Image 1}} 是场景和角色位置大小参考,亚瑟在左边,工友猪(胖子)在右边。 1)近景,亚瑟站在流水线前,被动跟随流水线的节奏,反复机械拧面前的流水线上的产品螺丝,身体僵硬、动作重复循环,机械且麻木地重复着弯腰、伸手、双手各拿一个扳手拧螺丝。 2) 大特写,亚瑟的双手各拿一个扳手快速拧流水线产品上的螺丝,扳手刚好卡在产品上的螺丝帽上拧动 3)中景,俯拍,亚瑟一边挤工友猪(胖子)一边机械且麻木地重复着弯腰、伸手、双手各拿一个扳手拧流水线产品上的螺丝,,宛如《摩登时代》里的卓别林。工友猪(胖子)被挤到旁边,奇怪地看着亚瑟。 4)近景,侧面,工友猪(胖子)眼神闪过一丝怒意, 5)中景,工友猪(胖子)用胯部狠狠顶在旁边的流水线工作的亚瑟侧面腰上 6)近景,平视,亚瑟被撞得失去平衡,原地打滑,各拿一个扳手的双手高举着 7)特写,亚瑟双脚在油腻的地上原地,不断飞快打滑 8)全景,工友猪笑着看着旁边的亚瑟双脚原地打滑,亚瑟急忙双手各拿一个扳手并用双手手腕牢牢抓住住面前传送带机器 9)近景,工友猪(胖子)双手各拿一个扳手笑得前仰后合 避免场景过于相似 创建一个电影制作板/视觉规划表,比例16:9,展示短片或商业广告的完整概念。布局应简洁、基于网格,并分为清晰标记的部分。 包含: 共享创意指导(顶部栏):整体限制,如镜头数量、统一的调色板和一般的环境背景。 角色与风格参考部分: 一个从多个角度展示的模型(正面、背面、侧面、特写、放松姿态),配有服装和配饰参考。强调身份的一致性,同时允许在特定场景中进行细微变化。 环境和场景设计部分: 一个具有戏剧性自然特征的场景户外地点,以及一个俯视示意图,说明在空间中的移动路径。包括摄像机位置和沿路线标注的拍摄类型。 故事板部分: 一系列编号的帧(大约 8 个镜头)展示场景的进展。每个帧包括:摄像机类型/镜头感觉 镜头大小(广角、中景、特写、微距) 运动方式(静态、跟踪、手持等) 动作和情绪进展的简要描述 灯光/情绪/风格备注: 与灯光条件、氛围和纹理相关的视觉示例和简短描述。包括一天中不同时间的过渡和光线质量的变化。 情绪和关键词块:指导作品的简洁情绪基调主题描述列表。 音频/音调部分: 环境声音、音乐风格和整体声音氛围的指示。 电影摄影笔记: 包括镜头特性、运动风格和后期处理感觉的总体视觉哲学。 整个版面应感觉连贯、电影化且专业设计——就像导演的预制作指南,能一眼传达出基调、节奏和视觉叙事。

98/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

去掉角色,其他不变

99/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 17 - 副本

保持 {{Image 1}} 风格和光影色调和质感,推导出100个站在平地上的站成5排的穿着 {{Image 3}} 宽大白色罩衫的拟人猪的背影,拟人猪的材质风格参考 {{Image 2}} 且每一个站着的猪的头型和发型以及背影体型都不一样,广角,21:9,4K画质。

100/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 2

保持 {{Image 1}} 的画面细节不变

101/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

动画角色名称和道具名称如图标注,角色道具锁定, {{Mixed 3}} 是亚瑟A参考, {{Mixed 2}} 是工友猪动画形象参考, {{Mixed 1}} 是亚瑟A和工友猪在靠墙的流水线拿着扳手拧流水线上传送带产品的螺丝工作的场景和位置大小参考, 电影动画效果,注意叙事节奏,剧情描述: 切镜.图中两个角色并排站立:- 左侧:亚瑟A,戴眼镜。- 右侧:工友猪。0-5秒 【中景固定镜头】工厂流水线持续不断的传送产品,亚瑟A和工友猪并排站在流水线前拿着扳手在产品上快速的拧螺丝。流水线上的产品快速的传送移动。亚瑟A动作飞快完全沉浸在工作中,眼神呆滞,用手中的扳手拧传送带传送到自己面前产品上的螺丝,动作流畅自然,传送带上面传送移动的产品越来越快,亚瑟A为了跟上传送带上产品的移动速度,亚瑟拧着产品上的螺丝跟着产品向右移动,肩膀狠狠撞到工作的工友猪的胳膊,5-7秒 【近景】。工友猪停下动作,转头看向旁边的工作的亚瑟A,眼神瞬间闪过一丝怒意,嘴角却勾起坏笑。 机械感与滑稽感并存,所有动作幅度放大1.5倍。注意动画角色面部特征和服饰不能串,保持统一色调 ,只保留音效. 避免出现(额外角色、字幕、水印、背景配乐。)

102/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 9

保持 {{Image 1}} 亮灯的玻璃房间的内部结构不变, 房间的四周都是玻璃墙, {{Image 1}} 中间亮灯的房间里 {{Image 2}} 角色坐在床上手拿 {{Image 3}} 的照片思考, {{Image 2}} 角色先是委屈,然后哭泣,泪水滴在 {{Image 3}} 的照片上,最后手握紧照片。浅景深,生成九宫格分镜,保持角色坐在床位的位置不变,保持场景角色道具产品细节不变,大小位置合理

103/ 143图片生成image2image多角度

原图的角色位置不变

104/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像

105/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

推进到 {{Image 1}} 的中间亮灯房间内,坐在床头的 {{Image 2}} 角色手中拿着 {{Image 3}} 的横版照片(照片对着角色方向,镜头只能拍到照片的反面),注意角色在房间稍微小一点。

106/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4 - 副本

{{Image 1}} 中房间坐在床头戴眼镜角色参考 {{Image 2}} ,戴眼镜角色手中拿着的横版照片参考 {{Image 3}} ,注意照片是无相框的, {{Image 1}}中戴眼镜角色手中的照片再调小一点和角色的比例大小合适合理。 <instruction> Analyze the entire composition of the input image. Identify all key subjects present (whether it's a single person, a group/couple, a vehicle, or a specific object) and their spatial relationship/interaction. Generate a cohesive 3x3 grid "cinematic contact Sheet" featuringe 9 distinct camera shots of exactly these subjects in the same enviroment. You must adapt the standard cinematic shot typrs to fit the cortent( e.g. if a group keep the group togethers;if an object,frame the whole object): *Row 1(Establishing Context): 1.Extreme Long Shot (ELS): The subject(s) are seen small within the vast environment. 2.Long Shot (LS): The complete subject(s) or group is visible from top to bottom (head to toe/ wheels to roof). 3.Medium Long Shot (American/3-4): Framed from knees up (for people) or a 3/4 view (for objects). Row 2 (The Core Coverage): 4.*Medium Shot (MS):* Framed from the waist up (or the central core of the object).Focus on interaction/action. 5.Medium Close-Up (MCU): Framed from chest up.Intimate framing of the main subject(s). 6.Close-Up (CU): Tight framing on the face(s) or the "front" of the object. Row 3 (Details & Angles): 7.Extreme Close-Up (ECU): Macro detail focusing intensely on a key feature (eyes, hands, logo, texture). 8.Low Angle Shot (Worm's Eye): Looking up at the subject(s) from the ground (imposing/heroic). 9.High Angle Shot (Bird's Eye): Looking down on the subject(s) from above. Ensure strict consistency :the same people/objects, same clothes,and same lighting across all 9 panels . the depth of field should shift realistically (bokeh in close-ups). </instruction> A professional 3x3 cinematic storyboard grid containing 9 panels The grid showcases the specific subjects/scene from the input image in a comprehensive range of focal lengths. Top Row: Wide environmental shot, Full view, 3/4 cut. Middle Row: Waist-up view, Chest-up view, Face/Front close-up. Bottom Row: Macro detail, Low Angle, High Angle. All frames feature photorealistic textures, consitent cinematic color grading , and correct framing for the specific number of subjects or objects analyzed.

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角度调整为90度侧面

108/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

推导出 {{Image 2}} 角色在 {{Image 1}} 重最左边的电梯中的中景画面,长焦镜头拍摄

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一只想成为人的猪|图片节点 6图片节点 6

将 {{Portrait 1}} 中最中间的角色替换为 {{Portrait 2}} , {{Portrait 2}} 角色侧面和其他 一样在排队,光影融合自然,其他细节不变

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镜头 {{Portrait 1}} 推进到队伍的角色们中景,戴眼镜角色参考 {{Portrait 2}} ,戴眼镜角色也是侧面

111/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 中的所有角色的头型和发型都不一样参考 {{Image 2}} , {{Image 1}} 中白色门上的金色物体替换成 {{Image 3}} 的金色物体,其他保持不变

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一只想成为人的猪|视频节点 2视频截图视频节点 2

根据分镜表 {{Mixed 5}} 做视频,动画角色名称和道具名称如图标注,角色道具锁定, {{Portrait 3}} 是横版照片,, {{Portrait 1}} 是亚瑟, {{Portrait 2}} 是的台下的动画猪角色们的场景位置大小参考,要求每只猪角色的体型,发型,外貌都要不一样, {{Mixed 4}} 是亚瑟的声音参考,声音自然有情绪,请按照分镜表的描述出视频,电影动画效果,注意叙事节奏,注意动画角色面部特征和服饰不能串,保持统一色调 ,只保留音效. 无bgm,避免出现(表情夸张、说教感过重、表情僵硬、额外角色、字幕、水印、背景配乐。)

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根据分镜表 {{Mixed 3}} 做视频,动画角色名称和道具名称如图标注,角色道具锁定, {{Portrait 3}} 是横版照片, {{Portrait 1}} 是亚瑟, {{Mixed 5}} 是的台下的动画猪角色们的场景位置大小参考,要求每只猪角色的体型,发型,外貌都要不一样, {{Mixed 2}} 是亚瑟的声音参考,声音自然有情绪, 亚瑟说话:(男,18岁,神经质地喃喃自语)台词内容:“这是真的……只要够努力……就能变成人,就能再见到他们……” 请按照分镜表的描述出视频,电影动画效果,注意叙事节奏,注意动画角色面部特征和服饰不能串,保持统一色调 ,只保留音效. 无bgm,避免出现(表情夸张、说教感过重、表情僵硬、额外角色、字幕、水印、背景配乐。)

114/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 6

生成 {{Image 1}} 一层流水线的俯拍角度,全景,新图中不含有钟表和二层的任何建筑和物体,200只拟人的猪拿着在 {{Image 1}} 的流水线拿着两个扳手拧各自面前流水线产品上的螺丝帽,拟人猪的形象参考 {{Image 2}} ,要求每只拟人猪的形象外貌体型发型都不一样,流水线传送带上的产品参考 {{Image 3}} ,流水线工作的拟人猪密密麻麻的

115/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频2
一只想成为人的猪|视频2视频截图视频节点 2

左边的角色拧螺丝向右边移动,撞到右边的角色,切镜头右边角色生气转头的表情

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保持 {{Image 1}} 房间结构的大小不变,远景, {{Image 1}} 场景的每一个房间里都有一只类似 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 的角色躺在床上关着灯, {{Image 2}} 角色在画面中间的房间里坐在床上开着灯,每一个房间里的拟人猪要体积小些(跟房间大小比例协调),由 ARRI Alexa 电影摄影机拍摄

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保持风格,将角度调整为正面中景

118/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 1}} 中房间坐在床头戴眼镜角色参考 {{Image 2}} ,戴眼镜角色手中拿着的横版照片参考 {{Image 3}} ,注意照片是无相框的 <instruction> Analyze the entire composition of the input image. Identify all key subjects present (whether it's a single person, a group/couple, a vehicle, or a specific object) and their spatial relationship/interaction. Generate a cohesive 3x3 grid "cinematic contact Sheet" featuringe 9 distinct camera shots of exactly these subjects in the same enviroment. You must adapt the standard cinematic shot typrs to fit the cortent( e.g. if a group keep the group togethers;if an object,frame the whole object): *Row 1(Establishing Context): 1.Extreme Long Shot (ELS): The subject(s) are seen small within the vast environment. 2.Long Shot (LS): The complete subject(s) or group is visible from top to bottom (head to toe/ wheels to roof). 3.Medium Long Shot (American/3-4): Framed from knees up (for people) or a 3/4 view (for objects). Row 2 (The Core Coverage): 4.*Medium Shot (MS):* Framed from the waist up (or the central core of the object).Focus on interaction/action. 5.Medium Close-Up (MCU): Framed from chest up.Intimate framing of the main subject(s). 6.Close-Up (CU): Tight framing on the face(s) or the "front" of the object. Row 3 (Details & Angles): 7.Extreme Close-Up (ECU): Macro detail focusing intensely on a key feature (eyes, hands, logo, texture). 8.Low Angle Shot (Worm's Eye): Looking up at the subject(s) from the ground (imposing/heroic). 9.High Angle Shot (Bird's Eye): Looking down on the subject(s) from above. Ensure strict consistency :the same people/objects, same clothes,and same lighting across all 9 panels . the depth of field should shift realistically (bokeh in close-ups). </instruction> A professional 3x3 cinematic storyboard grid containing 9 panels The grid showcases the specific subjects/scene from the input image in a comprehensive range of focal lengths. Top Row: Wide environmental shot, Full view, 3/4 cut. Middle Row: Waist-up view, Chest-up view, Face/Front close-up. Bottom Row: Macro detail, Low Angle, High Angle. All frames feature photorealistic textures, consitent cinematic color grading , and correct framing for the specific number of subjects or objects analyzed.

119/ 143图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 28

的背景换成无限个巨型齿轮,去掉灯光,其他保持不变

120/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-3

单独生成【第1行第3列】的分镜图像

121/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

将 {{Image 1}} 画面向画右平移,减少画左的画面,其他细节保持不变

122/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

123/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2
一只想成为人的猪|图片节点 2图片节点 2

{{Image 1}} 推进到,拍摄最左边的三部电梯中景,,电梯中的角色分别参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} ,长焦镜头拍摄

124/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像,

125/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{{Portrait 1}} 是全景一群拟人的猪拍成一排侧面在雕像下行走, 戴眼镜的亚瑟也在队伍里, {{Portrait 2}} 是戴眼镜的亚瑟,【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 画面描述,分镜一:全景,镜头跟随, 侧面,0-3S,一行队伍里角色们排队行走, ,切镜头,分镜2: 3-8 S近景,侧面,镜头跟随,队伍中行走的亚瑟, 放慢脚步,亚瑟抬头(头抬起看向天空方向),亚瑟身前的拟人猪们走出画面,亚瑟身后的拟人猪们麻木的放慢脚步

126/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3

{{Portrait 1}} 是远景一群拟人的猪在雕像下行走, {{Portrait 2}} 是亚瑟,【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 画面描述,分镜一:全景,固定镜头, 侧面,0-3S,一行队伍里角色们排队向前行走, 亚瑟也在一行队伍中,切镜头,分镜2: 3-8 S中景侧面,固定镜头, 一排队伍中行走的亚瑟, 在图中墙上雕塑下方的位置停了下来,亚瑟抬头,亚瑟身前的拟人猪们走出画面,亚瑟身后的拟人猪们麻木的停下

127/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 8
一只想成为人的猪|视频节点 8视频截图视频节点 8

{{Portrait 1}} 是远景一群拟人的猪在雕像下行走, {{Portrait 2}} 是亚瑟,【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 画面描述,分镜一:侧面镜头,环绕运镜, 0-3S,一行队伍里角色们排队向前行走,,切镜头,分镜2: 3-8S中景侧面,环绕运镜, 队伍中的亚瑟和其他拟人猪一起行走

128/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{{Portrait 2}} 是远景一群拟人的猪在雕像下行走, 戴眼镜的亚瑟也在队伍里,{{Portrait 2}} 是戴眼镜的亚瑟,【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 画面描述,分镜一:全景,固定镜头, 侧面,0-3S,一行队伍里角色们排队行走, ,切镜头,分镜2: 3-8 S中景侧面,队伍中行走的亚瑟, 停了下来,亚瑟抬头,亚瑟身前的拟人猪们走出画面,亚瑟身后的拟人猪们麻木的停下

129/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 2
一只想成为人的猪|视频节点 2视频截图视频节点 2

角色坐在床头,拿着照片,神经质地喃喃自语,情绪激动,(男,18岁,神经质地喃喃自语):“这是真的……只要够努力……就能变成人,就能见到他们……”。 严禁出字幕,严禁出背景音乐,严禁出配乐, 无bgm

130/ 143图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

生成 {{Image 2}} 中角色害怕的表情抓着转动的齿轮,即将掉下去的感觉,角色参考 {{Portrait 1}} ,注意角色的眼睛细节不要改变,眼镜没有眼白,眼睛是黑点,设计成电影海报,海报要有视觉冲击力和美感要吸引人,海报标题:一只想成为人的猪 副标题:联合导演 雕刻时光 老猫先生 要求文字部分只显示上面描述的 字体要有设计感

131/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-3

单独生成【第2行第3列】的分镜图像

132/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 7

{{Mixed 1}} 是工业工厂内部,高耸的灰色混凝土垂直立柱贯穿画面,6个透明胶囊电梯沿立柱运行, 电梯中的拟人猪形象参考 {{Mixed 2}}{{Mixed 3}}{{Mixed 4}}{{Mixed 5}} ,【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,多用长焦镜头拍摄,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 分镜描述:分镜一,0-4 秒,全景,正面平视,固定,画面内容:工业工厂内部,高耸的灰色混凝土垂直立柱贯穿画面,6个透明胶囊电梯沿立柱运行,4个电梯内站着拟人猪角色,2个电梯内空的。有角色的电梯下行,没有角色的电梯上行。左右两侧工业管道和机械上有温暖的红色警示灯柔和发光,背景有深邃的工业空间纵深感,空气中弥漫着薄雾。运动强度:20%,运动模糊强度:10%。分镜2:4-7秒,中全景,正面平视缓慢倾斜至 15°构图,画面内容: 背景工业设施开始出现轻微的运动模糊。电梯运行速度提升至初始的 2 倍,上下交错频率增加,镜头缓慢向前推近同时轻微倾斜,整体节奏开始加快,紧张感逐渐浮现。运动强度:40%,运动模糊强度:30%,镜头过渡:淡入淡出(0.3 秒)。分镜3:7-9 秒,中景,从 15° 快速倾斜至 45°构图,严重失衡构图,画面重心偏移,画面内容:红色警示灯快速频闪,画面边缘开始出现拉伸扭曲效果,背景工业设施模糊成动态的灰色线条。电梯运行速度提升至初始的 5 倍,快速上下穿梭,频繁交错而过,镜头快速倾斜,整体节奏急剧加快,压迫感和眩晕感强烈。运动强度:70%,运动模糊强度:60%。

133/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7 - 副本

{{Mixed 1}} 是工业工厂内部,高耸的灰色混凝土垂直立柱贯穿画面,6个透明胶囊电梯沿立柱运行, 每个轨道只有一个电梯运行,电梯中的拟人猪形象参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Portrait 5}} ,【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 画面描述, {{Mixed 1}} 电梯在各自的轨道上运行,镜头环绕推进跟随电梯运动,镜头运动的同时轻微倾斜,整体节奏开始加快,紧张感逐渐浮现,营造紧张的氛围感

134/ 143视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3 - 副本
一只想成为人的猪|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

{{Portrait 1}} 是远景一群拟人的猪在雕像下行走, 戴眼镜的亚瑟也在队伍里, {{Portrait 2}} 是戴眼镜的亚瑟,【氛围画质】:致敬卓别林《摩登时代》的讽刺 3D 动画短片,采用皮克斯级角色动作控制、电影级别运镜与光效,整体为复古未来主义反乌托邦科幻风格,融合 1970-1980 年代棱角分明的复古美学,粗野主义,营造超现实压抑氛围,兼具强烈电影质感、戏剧张力与叙事感。声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,呈现变形宽荧幕电影质感。 画面描述,分镜一:全景,固定镜头, 侧面,0-3S, {{Portrait 1}} 排成一排的队伍里角色们排队行走,,亚瑟也在队伍中行走 ,切镜头,分镜2: 3-8 S中景侧面,其中亚瑟放慢脚步,亚瑟仰头,亚瑟身前的拟人猪们走出画面,亚瑟身后的拟人猪们麻木的停下

135/ 143图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

生成 {{Image 1}} 角色害怕的表情抓着转动的齿轮,即将掉下去的感觉,角色参考 {{Portrait 2}} ,注意角色的眼睛细节不要改变,眼镜没有眼白,眼睛是黑点,设计成电影海报,海报要有视觉冲击力和美感要吸引人,海报标题:一只想成为人的猪 副标题:联合导演 雕刻时光 老猫先生 要求文字部分只显示上面描述的

136/ 143图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

生成 {{Image 2}} 中角色害怕的表情抓着转动的齿轮,即将掉下去的感觉,角色参考 {{Image 2}} ,角色长相不要改变,注意角色的眼睛细节不要改变,眼镜没有眼白,眼睛是黑点,设计成电影海报,海报要有视觉冲击力和美感要吸引人,海报标题:一只想成为人的猪 副标题:联合导演 雕刻时光 老猫先生 要求文字部分只显示上面描述的 字体要有设计感

137/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 3

保持 {{Image 1}} 中亮灯房间内的角色替换成 {{Image 2}} 角色,其他拟人猪的形象不变, {{Image 1}} 中光影色调和风格质感以及任何细节都不要改变

138/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-2

单独生成【第3行第2列】的分镜图像

139/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

140/ 143图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

请帮我设计一张好莱坞3D动画电影海报,海报中只有文字“一只想成为人的猪”。整体风格要暗黑荒诞、荒诞美学、心理压迫充满隐喻的海报,色彩与影调:大面积红色背景+黑色/白色元素点缀,大块留白,营造紧张感和空间感,超大字号或嵌入画面,角色多为背影、动作定格,形成强烈的故事张力。故事大纲是:一群猪在工厂机械般工作,唯一的人告诉只有努力工作就能变成人,一直的催眠导致所有的猪都认为只有检测合格就可以成为人,但是结果都是成为人的盘中餐,人类看似给猪选择,其他决定权在人手中,一旦猪们想跨越阶层就会被杀。请根据故事概述生成海报

141/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

镜头再向前推进一些,角色肩膀拍摄远处的门侧面

142/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

保持图1风格和色调光影不变,质感不变,将图2改成21:9的尺寸,玻璃、镜像空间、盗梦空间、镜面迷宫、错位楼梯、悬浮时钟、万花筒、巨型齿轮钟表、表盘数字、罗马字体。钟表下方是一个悬空的圆形围栏露台(露台跟第二层的左右两边关联),广角,4K画质,去掉文字,分2层,左右两边的阶梯上是第二层的空间(参考图2),第一层地面是一个庞大的工厂内部,机械零配件组装的4条流水线(无机械臂),遍布复杂精密的工业设施,巨大的金属齿轮

143/ 143图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2
一只想成为人的猪|图片节点 2图片节点 2

保持图1的风格质感,将图1的整体色调光影调整成图2的色调光影(冷暖),其他保持不变

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