下一座岛

作者:HUAN的克隆体发布日期:2026-09-18观看:136
下一座岛

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01/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-01-S01初始海域
下一座岛|LOC-01-S01|初始海域

资产ID LOC-01-S01。生成短片开端的无角色环境设定图。无边无际的灰蓝大海,海面平静而缓慢起伏,天空阴暗但不是黑夜,厚重云层中留有一小片柔弱的冷白亮光;海天之间有极淡薄雾,一座非常遥远、低矮、轮廓简单的孤岛位于画面正前方,像目标也像幻觉。构图保持大片天空与海面负空间,预留画面下部中央给后续合成小船。梦核、空旷、迷离、安静、轻微无助。严格参考左侧图的石墨线、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩晕染和纤维旧纸质感,16比9电影宽画幅。不要人物、船、矿石特写、建筑、标牌、道路、码头、文字、岛名、字母、数字、图标、logo、水印、照片感、3D或风暴巨浪。

02/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-01-S03最终停摆海域

资产ID LOC-01-S03。以前两个左侧海域节点锁定同一世界、同一海平线方向与手绘媒介,生成短片终局的无角色停摆海域。严格保持16比9宽画幅、大片负空间、石墨线、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩雾化与纤维旧纸质感。环境进入最沉重状态:天空和海面压成深石板蓝、炭灰与冷灰绿色,云层广阔低垂却没有风暴,海水异常平静、黏滞、近乎停住;海天边界被浓雾抹去,前方只在极远处留下一点无法确认是岛还是光斑的灰白痕迹,除此之外空无一物。空间必须比前两张更加空旷、迷离、无助,像世界没有边缘也没有方向。画面中央下部留出宽阔空水面供后续合成满载停摆的小船。不要人物、船、矿石、清晰岛屿、建筑、码头、标牌、文字、岛名、字母、数字、箭头、logo、水印、照片感、3D、暴雨、闪电、巨浪或恐怖怪物。

03/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-03满载岛

资产ID LOC-03。设计第二座主岛的无角色环境资产。灰蓝空旷海面中,一座比第一座更宽阔、更厚重的孤岛,轮廓横向延展,地层像沉积的巨大钝重石块,但依然极简空无;没有植物、建筑、道路、阶梯、箱子或装饰。岛的中央只放着一块体积稍大、低矮致密、金黄与暗赭色交织的不规则矿石,表面有沉重蜡质光泽和微弱内光,显得珍贵又难以搬动。中远景,岛体完整,前景是平静深蓝灰海水,天空更暗、雾更厚,负空间巨大。保持暗色梦核、石墨、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩晕染、旧纸纹理的手绘风格,16比9。不要人物、船、其他矿石、树木、建筑、码头、标牌、文字、岛名、字母、数字、符号、logo、水印、照片感或3D。

04/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-02回声岛

资产ID LOC-02。设计第一座主岛的无角色环境资产。暗色梦核手绘海面中央,一座低矮、圆润、表面光滑而空旷的小岛,形态简单亲近,像很容易抵达;岛上没有植物、建筑、道路、台阶或装饰,中央只安静放着一块拳头到头颅大小的红橙色不规则矿石,矿石从内部发出柔弱温暖微光,周围除此之外空无一物。远景到中远景,岛屿完整可见,前景保留海面作为靠岸方向,天空灰蓝、雾气轻薄,诱人却略显不真实。石墨、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩和旧纸纤维的手绘梦核质感,16比9。画面内绝对不要任何文字、岛名、标牌、符号、箭头、字母、数字、人物、船、码头、建筑、logo、水印、3D或照片感。

05/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-01-S02中段海域

资产ID LOC-01-S02。以左侧初始海域为同一片海的空间与手绘风格锚点,生成航程中段的无角色环境设定图。严格保持同样的16比9宽画幅、海平线高度、视线方向、大片海天负空间和石墨彩铅蜡笔粉彩水彩的纤维旧纸质感。只改变环境状态:天空比开始更暗、更低,云层压近海面,冷灰蓝与灰绿色加深;雾气更厚,海天边界开始难以辨认,前方孤岛只剩极淡模糊轮廓,像正在后退;海面依然平静但水纹更密、更沉,整体空旷、迷离、方向感减弱、无助感增强。画面下部中央保留给后续合成船只。不要人物、船、矿石、建筑、码头、标牌、文字、岛名、字母、数字、箭头、logo、水印、照片感、3D、暴雨、闪电或巨浪。

06/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-04顶峰岛

资产ID LOC-04。设计第三座主岛的无角色环境资产。深冷灰蓝海面上,一座高耸、狭窄、近似垂直尖峰的孤岛从雾里升起,轮廓向上收束,压迫且难以靠近;岛上没有建筑、楼梯、道路、树木或装饰。最高处只有一小块锋利的深蓝黑色矿石,矿石轮廓像不规则尖晶,带极弱冷光,与阴沉天空几乎融为一体。中远景略低机位,使岛体显得高而遥远,前景保留大片黑蓝海水,云层厚重,空间空旷,梦核、迷离、孤独、轻微无助,不要史诗英雄感。石墨线、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩雾和旧纸纤维质感,16比9。画面绝对不要人物、船、其他矿石、建筑、台阶、码头、标牌、文字、岛名、字母、数字、箭头、logo、水印、照片感或3D。

07/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=3:4 quality=2K角色03彩虹人·终局深灰态
下一座岛|角色03|彩虹人·终局深灰态

以前两个左侧角色节点为同一人物的一致性参考:第一张锁定角色身份、正面造型和点线面孔,第二张锁定颜色衰退的连续过程。生成同一个彩虹人的终局深灰状态。严格保持相同的圆润无发头部、头身比例、肢体粗细、正面全身构图、两个小圆点眼睛与一条极短水平线嘴巴、灰蓝旧纸背景和手绘媒介质感。全身原本的红橙黄绿青蓝紫已经被长期消耗与反复混合,最终搅成一种沉重、脏浊、层次丰富的深石墨灰与炭灰色;不是纯黑,也不是简单黑白滤镜。灰色内部仅残留极少、几乎看不见的暗淡彩色擦痕,像被覆盖在多层铅笔和蜡笔下面的旧颜色。蜡笔叠层、粗糙彩铅排线、粉彩粉尘、反复擦除痕迹和纸张纤维清晰可见。姿态比中段更疲惫但仍是正面站立:肩膀明显下沉,背部轻微含胸,双臂僵硬垂落,身体像承担巨大重量;不要老化,不要受伤,不要破损。面部仍严格只有两点一线,表情来自姿态而非增加五官。单人完整头脚角色资产,不要前后对比,不要多视图,不要文字、标签、矿石、船、海、岛、服装、鞋、配饰、道具,不要3D、写实皮肤、金属或塑料质感。

08/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-A01彩虹人划船动作板

资产ID CHAR-01-A01。严格使用三张左侧参考中的同一个彩虹人造型与三阶段色彩变化,制作横向三段式划船动作设定板,画面不含文字和标签。第一段:全彩初始态,从后方四分之三角度坐在轻盈的纯白极简木船中,双手自然握住两支白色船桨,动作流畅、身体挺直。第二段:中段褪色态,纯侧面坐在同一艘白船中,双手握桨用力后拉,肩膀下沉,动作吃力。第三段:终局深灰态,从略高后方看,坐在同一白船中,身体含胸僵硬,船桨停在水面上方,表现无法继续。人物始终是圆润无发、点线面孔的抽象无性别人形,船的造型与比例三段完全一致。角色和船完整可见,背景为简洁灰蓝纸面,只用极少淡色水纹提示动作。梦核手绘、彩铅、蜡笔、粉彩与旧纸纤维。不要岛屿、矿石、文字、字母、数字、标签、水印、写实人物、服装、3D、塑料质感、额外肢体或错误手指。

09/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=3:4 quality=2K角色02彩虹人·中段褪色态

以左侧全彩角色图为唯一角色身份锚点,生成同一个彩虹人的中段褪色状态。严格保持完全相同的正面视角、头身比例、圆润无发头部、四肢轮廓、两个点状眼睛与一条极短水平线嘴巴,保持同样的灰蓝旧纸背景、构图尺寸、手绘笔触和完整头脚位置。只改变颜色与精神状态:原本清晰鲜亮的彩虹色块已褪去约一半,红黄蓝绿紫明显失去饱和度,部分颜色像被海水浸泡后向相邻区域晕染、混合,身体大面积出现灰蓝与灰褐底色,但仍能辨认原来的彩虹分区;蜡笔颗粒、彩铅排线、粉彩擦痕与纸张纤维更加明显。姿态仅轻微疲惫:肩膀略下沉,双臂仍自然垂下,人物仍正面站立。面部仍只有两点一线,不增加任何五官或表情。单人全身角色资产,不要前后对比,不要多视图,不要文字、标签、矿石、船、海、岛、衣服、鞋、道具,不要3D、写实皮肤或塑料质感。

10/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-S02彩虹人褪色四区设定板

资产ID CHAR-01-S02。第一张左侧参考锁定角色身份、体型、点线面孔和原始彩色分区,第二张锁定中段褪色状态。制作同一个彩虹人中段状态的四区角色设定板:正面完整全身、纯侧面完整全身、背面完整全身、正面面部特写,四区无文字无边框。严格保持同一圆润无发头部、相同比例、同样两个点眼和一条短线嘴巴。只改变颜色与疲惫程度:彩虹色褪去约一半,饱和度降低,边界被海水般的灰蓝晕染,红黄蓝绿紫仍可辨认但已混入灰褐;肩膀轻微下沉,身体仍能直立。保留蜡笔、彩铅、粉彩擦痕、纤维纸张的手绘梦核质感。灰蓝旧纸中性背景,完整手脚。不要服装、鞋、道具、文字、字母、数字、标签、水印、船、海、岛、3D、照片感、写实皮肤,不要出现不同人物或额外肢体。

11/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-02漂流者群像姿态板

资产ID CHAR-02。参考左侧图片的暗色梦核手绘媒介,设计一张漂流者群像姿态资产板。画面中恰好四个彼此分开的极简无性别人形,身体为低饱和的灰蓝、灰绿、灰紫和沙灰色,造型语言与彩虹人同属一个世界:圆润无发头部,面孔最多只有两个微小点眼和一条短线。四个姿态分别是仰面放松漂浮、俯身用手拨水、坐着抬头看天空、身体随波自然蜷卧;动作安静、随遇而安,不表现兴奋或懒散。每个完整人形轮廓清楚、不互相遮挡,只有极少淡色水纹辅助姿态,中性灰蓝旧纸背景。粗糙石墨、彩铅、蜡笔、粉彩和纸纤维,空旷、温柔、略带疏离的梦核气质。不要主角的鲜艳彩虹色,不要岛屿、矿石、复杂船只、文字、字母、数字、标签、水印、写实皮肤、衣服细节、3D或塑料质感。

12/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-S03彩虹人深灰四区设定板

资产ID CHAR-01-S03。第一张左侧参考锁定角色身份、体型与全彩原型,第二张锁定终局深灰状态。制作同一个彩虹人终局状态的四区角色设定板:正面完整全身、纯侧面完整全身、背面完整全身、正面面部特写,四区不写任何文字。严格保持圆润无发头部、同样四肢比例、两个点眼和一条极短水平线嘴巴。原本所有彩虹颜料已经层层搅混为沉重的深石墨灰、炭灰和灰褐,不是纯黑,也不是简单黑白滤镜;内部只保留极少几乎不可见的旧彩色蜡笔擦痕。姿态疲惫、肩膀明显下沉、轻微含胸、手臂僵硬垂落,但没有受伤或衰老。保留粗糙铅笔排线、蜡笔叠层、粉彩粉尘、擦除痕迹和纸纤维。统一灰蓝旧纸背景,完整手脚。不要服装、鞋、道具、文字、标签、水印、船、海、岛、3D、写实皮肤、金属或塑料质感,不要不同人物或额外肢体。

13/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-S01彩虹人全彩四区设定板

资产ID CHAR-01-S01。严格以左侧图片为唯一身份与造型锚点,制作同一个全彩彩虹人的四区角色设定板。画面横向分为四个清晰但没有边框文字的区域:正面完整全身标准站姿、纯侧面完整全身、背面完整全身、正面面部近距离特写。四区必须是同一个无性别极简人形,圆润无发头部,简洁略修长比例,正面面孔严格只有两个小圆点眼睛和一条极短水平线嘴巴,无鼻子、眉毛、耳朵。全身保持参考图中同样鲜明的不规则红橙黄绿青蓝紫蜡笔色块、相同色块分布逻辑、粗糙彩铅排线、粉彩颗粒与纸张纤维。侧面必须是真正正侧,背面不出现面部。均匀柔和光线,低对比灰蓝旧纸背景,完整手脚,轮廓互不遮挡。不要服装、鞋、道具、文字、字母、数字、标签、水印、船、海、岛,不要3D、写实皮肤、塑料质感,不要把四区画成不同人物。

14/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=3:4 quality=2K角色01彩虹人·全彩初始态
下一座岛|角色01|彩虹人·全彩初始态

严格参考左侧图片的手绘媒介质感与梦核气息,设计短片主角彩虹人的正面全身角色资产。一个无性别、无年龄指向的极简人形,头部圆润无头发,身体比例简洁略修长,像由纸面上的彩色蜡笔与彩铅直接画成。正面面部只有两个小圆点眼睛和一条极短水平线嘴巴,不画鼻子、耳朵、眉毛和其他五官。全身由清晰但不规则的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫色手绘色块组成,颜色鲜明饱满却保留蜡笔叠色、铅笔排线、粉彩颗粒、纸张纤维与不均匀边缘,具有质朴的儿童手绘感和成熟的梦核电影气质。角色正面自然站立,双臂略微离开身体,双手自然下垂,双腿并拢但轮廓清楚,完整头顶到脚底,居中单人角色设定图。背景是干净低对比的灰蓝色旧纸纹理,轻微暗角,方便作为后续一致性参考。角色身体不是衣服也不是紧身衣,而是抽象彩色人形本身;无性征、无肌肉、无写实皮肤、无服装、无鞋、无配饰。禁止侧面、背面、多人、表情夸张、卡通大眼、3D、塑料质感、照片感、文字、标签、水印、船、海、岛屿、道具。

15/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-A01彩虹人划船动作板 - 副本

资产ID CHAR-01-A01。严格使用三张左侧参考中的同一个彩虹人,制作划船动作设定板,画面不含文字和标签。彩色人坐在轻盈的纯白极简木船中,双手自然握住两支白色船桨,动作流畅、身体挺直。正常木船的大小。背景为简洁灰蓝纸面,只用极少淡色水纹提示动作。梦核手绘、彩铅、蜡笔、粉彩与旧纸纤维。不要岛屿、矿石、文字、字母、数字、标签、水印、写实人物、服装、3D、塑料质感、额外肢体或错误手指。

16/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-A04彩虹人划船·终局深灰态

A humanoid figure with a featureless oval head and two small dot eyes, sitting in a white rowboat on misty blue-gray water, holding two oars in rowing position. The figure's entire body is a deep dark charcoal gray, almost black, with faint traces of buried rainbow colors barely visible beneath the dark surface — matching the desaturated dark gray appearance of {{Image 1}}. Reference rowing pose and composition from {{Image 2}}: figure seated in center of small white boat, arms extended gripping oar handles, slight forward lean. Chalk and colored pencil illustration style, muted blue-gray cloudy background, soft vignette edges, hand-drawn texture.

17/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

提取这个白船(不要人物),做斜侧面和俯视两个视角展示,背景为简洁灰蓝纸面

18/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-A03彩虹人划船·中段褪色态

A humanoid figure with a featureless oval head and two small dot eyes, sitting in a white rowboat on misty blue-gray water, holding two oars in rowing position. The figure's body shows faded, partially washed-out rainbow colors — muted and desaturated patches of red, yellow, green, blue remain on the head and upper torso, while the lower body and limbs fade into dull grayish-brown skin tones, matching the color degradation of {{Image 1}}. Reference rowing pose and composition from {{Image 2}}: figure seated in center of small white boat, arms extended gripping oar handles, slight forward lean. Chalk and colored pencil illustration style, muted blue-gray cloudy background, soft vignette edges, hand-drawn texture.

19/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-ISL-04靛紫片岩岛·暗银宝箱

以{{Image 1}}和{{Image 2}}作为共同视觉参考。生成一张独立的16:9蒙太奇快切素材,保持梦核手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩叠色。沿用同一中远景、略低机位:封闭宝箱位于画面下方中央偏前,岛屿地表占下半部,远处为空旷深色海面,上半部始终是浓厚低垂的深蓝灰色乌云。本张岛屿为暗靛紫色片岩地貌,层层薄岩像折叠纸片般倾斜,边缘柔化、不具攻击感。宝箱为高而窄的竖向轮廓,深紫旧漆木板,暗银细箍带,尖拱形箱盖,窄长锁扣。氛围空旷、迷离、安静、压抑。禁止人物、船、矿石、建筑、文字、岛名、路牌、数字、阳光、晴空、水印。

20/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-ISL-03青黑玄武岛·暗铜宝箱
下一座岛|MTG-ISL-03|青黑玄武岛·暗铜宝箱

以{{Image 1}}和{{Image 2}}作为共同视觉参考。生成一张独立的16:9蒙太奇快切素材,保持梦核手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩叠色。沿用同一中远景、略低机位:封闭宝箱位于画面下方中央偏前,岛屿地表占下半部,远处为空旷深色海面,上半部始终是浓厚低垂的深蓝灰色乌云。本张岛屿为深青黑色玄武岩平台,表面由短粗多边形石柱与平坦裂隙组成。宝箱为低矮六边形轮廓,墨青旧木,暗铜包边,四角厚重,箱盖近乎平直,方形小锁扣。氛围空旷、迷离、安静、压抑。禁止人物、船、矿石、建筑、文字、岛名、路牌、数字、阳光、晴空、水印。

21/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-GEM-02灰白风蚀指引石

以{{Image 1}}作为矿石手绘质感与道具体系参考,以{{Image 2}}作为本块宝石的颜色和风蚀纹理参考。生成一张独立16:9道具资产图:画面中央只放一块手掌大小、横向宽面、轮廓完整的天然矿石,三分之二正面视角,便于看清刻字。矿石为暖灰白色风蚀岩质地,圆润椭圆轮廓,表面带贝壳般浅沟纹和少量淡黄色矿脉,正面有自然平整刻字面。深灰蓝粗糙纸纹背景,蜡笔与湿水彩手绘质感,柔和顶光,克制阴影。矿石表面必须逐字准确、清晰、端正地凹刻简体中文:“胜利就在下一座岛!”;可自然排成两行,但不能增删或替换任何字符,必须保留感叹号。文字属于矿石表面,不是悬浮字幕。除这句话外禁止任何文字、数字、英文、标签或水印;禁止人物、船、岛屿、宝箱、金币、珠宝堆和发光特效。

22/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-ISL-02灰白风蚀岛·银角宝箱

以{{Image 1}}和{{Image 2}}作为共同视觉参考。生成一张独立的16:9蒙太奇快切素材,保持梦核手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩叠色。沿用同一中远景、略低机位:封闭宝箱位于画面下方中央偏前,岛屿地表占下半部,远处为空旷深色海面,上半部始终是浓厚低垂的深蓝灰色乌云。本张岛屿为灰白色风蚀岩地貌,圆润起伏,带贝壳般浅沟纹和少量淡黄色矿物纹。宝箱为横向宽扁梯形,暖白旧木,磨损银灰金属包角,平缓弧形箱盖和椭圆锁扣。氛围空旷、迷离、安静、压抑。禁止人物、船、矿石、建筑、文字、岛名、路牌、数字、阳光、晴空、水印。

23/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-ISL-05苔绿多孔岩岛·铜绿宝箱

以{{Image 1}}和{{Image 2}}作为共同视觉参考。生成一张独立的16:9蒙太奇快切素材,保持梦核手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩叠色。沿用同一中远景、略低机位:封闭宝箱位于画面下方中央偏前,岛屿地表占下半部,远处为空旷深色海面,上半部始终是浓厚低垂的深蓝灰色乌云。本张岛屿为低饱和苔绿色多孔岩地貌,缓坡上散布圆孔、细小青色纹理与潮湿暗斑。宝箱为不对称圆角轮廓,灰绿旧木,斑驳铜绿金属包边,一侧略高,半圆偏斜箱盖和圆形锁扣。氛围空旷、迷离、安静、压抑。禁止人物、船、矿石、建筑、文字、岛名、路牌、数字、阳光、晴空、水印。

24/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-GEM-03青黑玄武指引石

以{{Image 1}}作为矿石手绘质感与道具体系参考,以{{Image 2}}作为本块宝石的颜色和玄武岩纹理参考。生成一张独立16:9道具资产图:画面中央只放一块手掌大小、横向宽面、轮廓完整的天然矿石,三分之二正面视角,便于看清刻字。矿石为深青黑色玄武岩质地,低矮六边形轮廓,边缘有轻微柱状断面,正面宽阔平整。深灰蓝粗糙纸纹背景,蜡笔与湿水彩手绘质感,柔和顶光,克制阴影。矿石表面必须逐字准确、清晰、端正地凹刻简体中文:“坚持住!下一站就是终点站!”;自然排成两行,但不能增删或替换任何字符,必须保留两个感叹号。文字属于矿石表面,不是悬浮字幕。除这句话外禁止任何文字、数字、英文、标签或水印;禁止人物、船、岛屿、宝箱、金币、珠宝堆和发光特效。

25/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-GEM-04靛紫片岩指引石

以{{Image 1}}作为矿石手绘质感与道具体系参考,以{{Image 2}}作为本块宝石的颜色和片岩纹理参考。生成一张独立16:9道具资产图:画面中央只放一块手掌大小、横向宽面、轮廓完整的天然矿石,三分之二正面视角,便于看清刻字。矿石为暗靛紫色片岩质地,横向菱形与层叠薄片轮廓,边缘柔化,正面形成宽阔平整刻字面。深灰蓝粗糙纸纹背景,蜡笔与湿水彩手绘质感,柔和顶光,克制阴影。矿石表面必须逐字准确、清晰、端正地凹刻简体中文:“再拼一次,下一座岛就通关!”;自然排成两行,但不能增删或替换任何字符,必须保留中文逗号和感叹号。文字属于矿石表面,不是悬浮字幕。除这句话外禁止任何文字、数字、英文、标签或水印;禁止人物、船、岛屿、宝箱、金币、珠宝堆和发光特效。

26/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-ISL-01赤褐层岩岛·铁箍宝箱

以{{Image 1}}和{{Image 2}}作为共同视觉参考。生成一张独立的16:9蒙太奇快切素材,不是拼图或设定板。保持梦核手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩叠色、柔和颗粒、轻微失焦边缘。固定匹配切构图:中远景、略低机位,封闭宝箱位于画面下方中央偏前并完整可见;岛屿地表占下半部,远处为空旷深色海面;上半部始终覆盖浓厚、连绵、低垂的深蓝灰色乌云,没有晴空和阳光。本张岛屿为暗赤褐色低缓层岩,表面有细小裂纹和稀疏砂砾。宝箱为圆拱箱盖、暗红褐木板、宽厚哑黑锻铁箍带、不对称铆钉、小而朴素的锁扣。氛围空旷、迷离、安静、压抑。禁止人物、船、矿石、建筑、文字、岛名、路牌、数字、阳光、晴空、水印。

27/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-GEM-05苔绿多孔岩指引石
下一座岛|MTG-GEM-05|苔绿多孔岩指引石

以{{Image 1}}作为矿石手绘质感与道具体系参考,以{{Image 2}}作为本块宝石的颜色和多孔岩纹理参考。生成一张独立16:9道具资产图:画面中央只放一块手掌大小、横向宽面、轮廓完整的天然矿石,三分之二正面视角,便于看清刻字。矿石为低饱和苔绿色多孔岩质地,不对称圆角轮廓,边缘散布细小孔洞与铜绿色矿脉,正面保留平整刻字面。深灰蓝粗糙纸纹背景,蜡笔与湿水彩手绘质感,柔和顶光,克制阴影。矿石表面必须逐字准确、清晰、端正地凹刻简体中文:“前方即将抵达:最终目的地!”;自然排成两行,但不能增删或替换任何字符,必须保留中文冒号和感叹号。文字属于矿石表面,不是悬浮字幕。除这句话外禁止任何文字、数字、英文、标签或水印;禁止人物、船、岛屿、宝箱、金币、珠宝堆和发光特效。

28/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KMTG-GEM-01赤褐层岩指引石

以{{Image 1}}作为矿石手绘质感与道具体系参考,以{{Image 2}}作为本块宝石的颜色和岩层纹理参考。生成一张独立16:9道具资产图:画面中央只放一块手掌大小、横向宽面、轮廓完整的天然矿石,三分之二正面视角,便于看清刻字。矿石为暗赤褐色层岩质地,外形像被海水磨圆的不规则厚片,正面有一块自然形成的平整刻字面。深灰蓝粗糙纸纹背景,蜡笔与湿水彩手绘质感,柔和顶光,克制阴影。矿石表面必须逐字准确、清晰、端正地凹刻简体中文:“再撑一座岛,就能休息了!”;可自然排成两行,但不能增删或替换任何字符,必须保留中文逗号和感叹号。文字属于矿石表面,不是悬浮字幕。除这句话外禁止任何文字、数字、英文、标签或水印;禁止人物、船、岛屿、宝箱、金币、珠宝堆和发光特效。

29/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=offVID-G04-MTG五岛宝箱·刻字石·呆滞快切
下一座岛|VID-G04-MTG|五岛宝箱·刻字石·呆滞快切视频截图

【VID-G04-MTG|五岛宝箱·刻字石·呆滞快切】 生成一段15秒,包含大量明确切镜和匹配剪辑的梦核手绘动画短片。 【素材描述】 {{Image 1}} :锁定主角身份、极简点线面部、手绘轮廓与中段褪色状态;允许动作和表情变化,五轮中颜色只可轻微递减,不能突然变成全灰。 {{Image 2}} 与 {{Image 3}} :第一轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 4}} 与 {{Image 5}} :第二轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 6}} 与 {{Image 7}} :第三轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 8}} 与 {{Image 9}} :第四轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 10}} 与 {{Image 11}} :第五轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 【一句话概述】 主角像闯关一样连续登上五座不同岛屿,打开五个宝箱,看见五块不断催促他前进的刻字石,每轮最后切到主角越来越疲惫、越来越呆滞,脸部颜色越来越暗淡的正面特写。 【全局匹配剪辑规则】 五轮严格重复同一四镜结构:①中远景,主角从画面左侧登上岛屿并走向中央宝箱;②同一机位近景,主角伸手打开箱盖;③俯拍特写,箱中对应刻字石位于画面正中央,石面文字完整清晰,直接沿用参考图文字,禁止改写或新造字;④正面近特写,主角脸始终位于同一画面位置,双眼看向镜头下方,短暂停顿。每次切换都用宝箱轮廓、石头中心和主角面部位置做图形匹配切,节奏逐轮加快。所有岛屿天空始终维持浓厚低垂的深蓝灰色乌云,海面暗而空旷。 【时间轴】 [00:00–00:03] 第一轮:赤褐层岩岛。主角登岛,走到黑铁箍宝箱前并打开;切到赤褐指引石刻字特写;再切主角正面近特写,仍带一点期待,但反应明显慢半拍。 [00:03–00:06] 第二轮:灰白风蚀岛。沿用完全相同的登岛路径、宝箱位置、开箱动作和切镜尺度;展示灰白指引石刻字;主角近特写中嘴角放平,目光短暂停留,颜色略微褪淡。 [00:06–00:09] 第三轮:青黑玄武岛。匹配切进入同构场面,主角动作更熟练也更僵直;打开暗铜宝箱,展示青黑指引石刻字;主角正面特写呼吸很轻,眼神开始放空。 [00:09–00:12] 第四轮:靛紫片岩岛。节奏进一步加快,登岛、开箱、石头刻字连续短切;主角近特写保持同一构图,眨眼减少,面部没有笑意,颜色继续轻微褪淡。 [00:12–00:15] 第五轮:苔绿多孔岩岛。用最快但仍可读的节奏完成登岛和开箱;苔绿指引石刻字居中停留约0.8秒;最后切到主角呆滞正面特写并停住,手还维持刚刚开箱后的姿势,乌云光线从脸上缓慢掠过。 【声音与全局补充】 无对白、无旁白、无BGM。若后续开启声音,只保留重复的脚步声、箱盖开启声和短促海风声。本节点以画面快切为核心。保持二维手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩、低帧率轻微抖动;禁止新增岛屿名牌、悬浮字幕、额外石头、额外宝箱、路牌、金币、耀眼宝藏或晴空。最后一帧固定为主角呆滞的正面近特写。

30/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G04-MTG五岛宝箱·刻字石·呆滞快切 - 副本

【VID-G04-MTG|五岛宝箱·刻字石·呆滞快切】 生成一段15秒,包含大量明确切镜和匹配剪辑的梦核手绘动画短片。 【素材描述】 {{Image 1}} :锁定主角身份、极简点线面部、手绘轮廓与中段褪色状态;允许动作和表情变化,五轮中颜色只可轻微递减,不能突然变成全灰。 {{Image 2}} 与 {{Image 3}} :第一轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 4}} 与 {{Image 5}} :第二轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 6}} 与 {{Image 7}} :第三轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 8}} 与 {{Image 9}} :第四轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 10}} 与 {{Image 11}} :第五轮岛屿、宝箱与刻字石,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 【一句话概述】 主角像闯关一样连续登上五座不同岛屿,打开五个宝箱,看见五块不断催促他前进的刻字石,每轮最后切到主角越来越疲惫、越来越呆滞,脸部颜色越来越暗淡的正面特写。 【全局匹配剪辑规则】 五轮严格重复同一四镜结构:①中远景,主角从画面左侧登上岛屿并走向中央宝箱;②同一机位近景,主角伸手打开箱盖;③俯拍特写,箱中对应刻字石位于画面正中央,石面文字完整清晰,直接沿用参考图文字,禁止改写或新造字;④正面近特写,主角脸始终位于同一画面位置,双眼看向镜头下方,短暂停顿。每次切换都用宝箱轮廓、石头中心和主角面部位置做图形匹配切,节奏逐轮加快。所有岛屿天空始终维持浓厚低垂的深蓝灰色乌云,海面暗而空旷。 【时间轴】 [00:00–00:03] 第一轮:赤褐层岩岛。主角走到黑铁箍宝箱前并打开;切到宝箱里的赤褐指引石刻字特写;再切主角正面近特写,仍带一点期待,但反应明显慢半拍。 [00:03–00:06] 第二轮:灰白风蚀岛。沿用完全相同的登岛路径、宝箱位置、开箱动作和切镜尺度;展示宝箱里灰白指引石刻字;主角近特写中嘴角放平,目光短暂停留,颜色略微褪淡。 [00:06–00:09] 第三轮:青黑玄武岛。匹配切进入同构场面,主角动作更熟练也更僵直;打开暗铜宝箱,展示宝箱里放着的青黑指引石刻字;主角正面特写呼吸很轻,眼神开始放空。 [00:09–00:12] 第四轮:靛紫片岩岛。节奏进一步加快,登岛、开箱、展示宝箱里的石头刻字连续短切;主角近特写保持同一构图,眨眼减少,面部没有笑意,颜色继续轻微褪淡。 [00:12–00:15] 第五轮:苔绿多孔岩岛。用最快但仍可读的节奏完成登岛和开箱;苔绿指引石刻字居中停留约0.8秒;最后切到主角呆滞正面特写并停住,手还维持刚刚开箱后的姿势。 【声音与全局补充】 无对白、无旁白、无BGM。若后续开启声音,只保留重复的脚步声、箱盖开启声和短促海风声。本节点以画面快切为核心。保持二维手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩、低帧率轻微抖动;禁止新增岛屿名牌、悬浮字幕、额外石头、额外宝箱、路牌、金币、耀眼宝藏或晴空。最后一帧固定为主角呆滞的正面近特写。

31/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G04-MTG五岛宝箱·刻字石·呆滞快切 - 副本

【VID-G04-MTG|五岛宝箱·刻字石·呆滞快切】 【素材描述】 {{Image 1}} :锁定主角身份、极简点线面部、手绘轮廓与中段褪色状态;允许动作和表情变化,五轮中颜色只可轻微递减,不能突然变成全灰。 {{Image 2}} 与 {{Image 3}} :第一轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内, {{Image 4}} 与 {{Image 5}} :第二轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。 {{Image 6}} 与 {{Image 7}} :第三轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。 {{Image 8}} 与 {{Image 9}} :第四轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。 {{Image 10}} 与 {{Image 11}} :第五轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。 【一句话概述】 主角像闯关一样连续登上五座不同岛屿,打开五个宝箱,看见五块不断催促他前进的刻字石。 【时间轴】 [00:00–00:03] 第一轮:赤褐层岩岛。主角走到黑铁箍宝箱前并打开;切到宝箱里的赤褐指引石刻字特写; [00:03–00:06] 第二轮:灰白风蚀岛。主角走到白色宝箱,打开宝箱;展示宝箱里灰白指引石刻字; [00:06–00:09] 第三轮:青黑玄武岛。主角从另一个角度走到青黑色宝箱,打开暗铜宝箱,展示宝箱里放着的青黑指引石刻字; [00:09–00:12] 第四轮:靛紫片岩岛,主角打开紫色宝箱,清晰展示紫色宝箱里的石头; [00:12–00:15] 第五轮:苔绿多孔岩岛。主角打开绿色宝箱;宝箱内的苔绿指引石刻字居中停留约0.8秒;最后切到主角呆滞正面特写并停住,手还维持刚刚开箱后的姿势。 【声音与全局补充】 无对白、无旁白、无BGM。若后续开启声音,只保留重复的脚步声、箱盖开启声和短促海风声。保持二维手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩、低帧率轻微抖动;

32/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G04-MTG五岛宝箱·刻字石·呆滞快切 - 副本

【VID-G04-MTG|五岛宝箱·刻字石·呆滞快切】 生成一段15秒,包含大量明确切镜和匹配剪辑的梦核手绘动画短片。 【素材描述】 {{Image 1}} :锁定主角身份、极简点线面部、手绘轮廓与中段褪色状态;允许动作和表情变化,五轮中颜色只可轻微递减,不能突然变成全灰。 {{Image 2}} 与 {{Image 3}} :第一轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内,严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 4}} 与 {{Image 5}} :第二轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 6}} 与 {{Image 7}} :第三轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 8}} 与 {{Image 9}} :第四轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 {{Image 10}} 与 {{Image 11}} :第五轮岛屿、宝箱与刻字石,注意刻字石放在开启的宝箱内。严格保持材质、颜色、造型和石头原有刻字。 【一句话概述】 主角像闯关一样连续登上五座不同岛屿,打开五个宝箱,看见五块不断催促他前进的刻字石。 【时间轴】 [00:00–00:03] 第一轮:赤褐层岩岛。主角走到黑铁箍宝箱前并打开;切到宝箱里的赤褐指引石刻字特写; [00:03–00:06] 第二轮:灰白风蚀岛。主角走到白色宝箱,打开宝箱;展示宝箱里灰白指引石刻字; [00:06–00:09] 第三轮:青黑玄武岛。主角从另一个角度走到青黑色宝箱,打开暗铜宝箱,展示宝箱里放着的青黑指引石刻字; [00:09–00:12] 第四轮:靛紫片岩岛,打开紫色宝箱,清晰展示紫色宝箱里的石头; [00:12–00:15] 第五轮:苔绿多孔岩岛。用最快但仍可读的节奏完成登岛和开箱;宝箱内的苔绿指引石刻字居中停留约0.8秒;最后切到主角呆滞正面特写并停住,手还维持刚刚开箱后的姿势。 【声音与全局补充】 无对白、无旁白、无BGM。若后续开启声音,只保留重复的脚步声、箱盖开启声和短促海风声。本节点以画面快切为核心。保持二维手绘、粗糙纸纹、蜡笔与湿水彩、低帧率轻微抖动;禁止新增岛屿名牌、悬浮字幕、额外石头、额外宝箱、路牌、金币、耀眼宝藏或晴空。最后一帧固定为主角呆滞的正面近特写。

33/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-04-v02-PANO尖峭靛蓝色岛屿全景

资产ID LOC-04-v02-PANO。延续左侧参考图的暗色梦核与石墨、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩雾、纤维旧纸质感。生成一座孤立海中的极简岛屿全景:岛体狭窄高耸,轮廓向上急剧收束成不对称尖峰,侧面有少量锐利折线和垂直刮擦纹理;颜色为深靛蓝、蓝黑、石板灰和极少冷紫,表面像被反复涂抹的石墨与干蜡笔,顶部保留一小块空旷平台但没有任何物体。近乎黑蓝的平静海面,低垂深灰云层,岛体部分没入雾中,16比9中远景略低机位,空旷、遥远、压迫但不要史诗感。岛上和画面内绝对不要矿石、宝箱、人物、船、植物、建筑、楼梯、道路、码头、标牌、箭头、符号、文字、岛名、字母、数字、logo、水印、照片感或3D。

34/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-02-v02-PANO低缓珊瑚色岛屿全景

资产ID LOC-02-v02-PANO。延续左侧参考图的暗色梦核、手绘彩铅、蜡笔、石墨、粉彩、水彩雾化和纤维旧纸质感。生成一座孤立海中的极简岛屿全景:岛体低矮、圆润、横向舒展,轮廓柔和,表面由低饱和灰粉、旧珊瑚红和暗玫瑰色组成,具有细密多孔的粉笔岩与蜡笔擦痕纹理;中央地势略高但保持空旷,没有任何物体。深灰蓝平静海面,阴暗广阔天空,轻雾,岛屿完整可见,16比9中远景,大量负空间,迷离、安静、诱人又不真实。岛上和画面内绝对不要矿石、宝箱、人物、船、植物、建筑、道路、台阶、码头、标牌、箭头、符号、文字、岛名、字母、数字、logo、水印、照片感或3D。

35/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-03-v02-PANO宽厚赭金色岛屿全景

资产ID LOC-03-v02-PANO。延续左侧参考图的暗色梦核与石墨、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩雾化、纤维旧纸手绘质感。生成一座孤立海中的极简岛屿全景:岛体宽阔、厚重、横向延展,轮廓像层层沉积的钝圆台地,表面只有低饱和赭石、旧金、暗芥末黄和褐灰色的水平层理,带干燥粗粝的彩铅排线与蜡质磨损纹理;顶部宽平而完全空旷。深灰蓝海面,压低的阴云与较厚薄雾,岛屿完整可见,16比9中远景,大量海天空白,沉重、富足却令人窒息。岛上和画面内绝对不要矿石、宝箱、人物、船、植物、建筑、道路、阶梯、码头、标牌、箭头、符号、文字、岛名、字母、数字、logo、水印、照片感或3D。

36/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-04-v02-CHEST靛蓝岛宝箱场景

资产ID LOC-04-v02-CHEST。严格以左侧岛屿全景为同一场景锚点,保持完全相同的狭窄高耸尖峰轮廓、深靛蓝蓝黑石板灰色、垂直石墨刮擦与干蜡笔纹理、黑蓝海面、低垂深灰云和雾中梦核手绘气质。在岛屿顶部小平台只新增一个关闭的宝箱:宝箱比前两座更窄、更高、几何轮廓略带尖角,深靛蓝旧木箱体,蓝黑铁质护角与细长合页,表面像岛体的垂直刮痕和石墨层,箱盖缝隙透出极弱冷白蓝光;宝箱必须仍清楚可辨为可开启的箱子,不要像矿石或建筑。略低机位中远景,岛体完整,宝箱虽小但位置清晰,16比9,空旷压迫。画面只能有一个关闭宝箱,不要矿石、金币、珠宝、钥匙、人物、船、植物、建筑、楼梯、道路、码头、文字、岛名、字母、数字、符号、logo、水印、照片感或3D。

37/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-02-v02-CHEST珊瑚岛宝箱场景
下一座岛|LOC-02-v02-CHEST|珊瑚岛宝箱场景

资产ID LOC-02-v02-CHEST。严格以左侧岛屿全景为同一场景锚点,保持完全相同的低缓圆润岛体、灰粉旧珊瑚红色、多孔粉笔岩与蜡笔擦痕纹理、灰蓝海面、阴暗天空和梦核手绘媒介。在岛屿中央略高处只新增一个关闭的宝箱:体积约能被一个成年人双臂抱起,箱体轮廓圆润,拱形箱盖,旧珊瑚粉与暗玫瑰色木质表面,边缘以低调氧化银色包角和合页固定,表面手绘磨损与海雾斑驳,箱盖缝隙透出很弱的暖红光;宝箱与岛屿材质和色彩自然匹配。中远景,让岛屿轮廓与宝箱位置同时清楚可读,大量负空间,16比9。画面中只能有一个关闭宝箱,不要矿石、金币、珠宝、钥匙、人物、船、植物、建筑、道路、台阶、码头、文字、岛名、字母、数字、符号、logo、水印、照片感或3D。

38/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-03-v02-CHEST赭金岛宝箱场景

资产ID LOC-03-v02-CHEST。严格以左侧岛屿全景为同一场景锚点,保持完全相同的宽厚横向岛体、赭石旧金暗芥末黄的层理、粗粝彩铅与蜡质磨损纹理、深灰蓝海面、低垂阴云和暗色梦核手绘风格。在岛屿宽平顶部只新增一个关闭的宝箱:宝箱低矮、宽大、沉重,矩形箱体配略微弧形厚箱盖,材质为暗赭木、旧黄铜色宽绑带和深褐铁质包角,表面层层磨损,颜色像岛体地层延伸出来,箱盖缝隙仅透出很弱的暗金光;没有任何纹章或文字。中远景,让岛屿完整轮廓和单个宝箱同时可读,16比9,大量空旷海天。画面只能有一个关闭宝箱,不要矿石、金币、珠宝、钥匙、人物、船、植物、建筑、道路、台阶、码头、文字、岛名、字母、数字、符号、logo、水印、照片感或3D。

39/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

保持图一的画面风格,特写站在这个岛屿上的视角(站在岛屿上之后,岛屿的顶部是可以有足够的面积站立),有一个宝箱,宝箱几何轮廓略带尖角,深靛蓝旧木箱体,蓝黑铁质护角与细长合页,表面像岛体的垂直刮痕和石墨层,箱盖缝隙透出极弱冷白蓝光;宝箱必须仍清楚可辨为可开启的箱子,不要像矿石或建筑。

40/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

保持图一的画面风格,特写站在这个岛屿上的视角(站在岛屿上之后,岛屿的地面是比较宽阔的),岛屿地上有一个宝箱,宝箱低矮、宽大、沉重,矩形箱体配略微弧形厚箱盖,材质为暗赭木、旧黄铜色宽绑带和深褐铁质包角,表面层层磨损,颜色像岛体地层延伸出来,箱盖缝隙仅透出很弱的暗金光。

41/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

保持图一的画面风格,特写站在这个岛屿上的视角,有一个宝箱,体积约能被一个成年人双臂抱起,箱体轮廓圆润,拱形箱盖,旧珊瑚粉与暗玫瑰色木质表面,边缘以低调氧化银色包角和合页固定,表面手绘磨损与海雾斑驳,箱盖缝隙透出很弱的暖红光;宝箱与岛屿材质和色彩自然匹配。

42/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KPROP-04-v01指引矿石设定板

资产ID PROP-04。制作四区手绘道具设定板,恰好四块彼此分开的拳头大小小矿石,每区一块,不生成区标题。第一块为旧珊瑚红多孔纹理,石面刻字内容必须为:满载岛,才是终点。第二块为赭金与暗芥末黄层理,石面刻字内容必须为:顶峰岛,才是终点。第三块为深靛蓝与蓝黑尖晶纹理,石面刻字内容必须为:永恒岛,才是终点。第四块为灰紫混色纹理,石面刻字内容必须为:下一座,才是终点。每句中文必须逐字准确、清晰可读、只出现一次,文字像浅浅凿刻进矿石,不是悬浮字幕。矿石带微弱内光与沉重磨损,轮廓和颜色各不相同。中性灰蓝旧纸背景,石墨、彩铅、蜡笔、粉彩和水彩手绘质感。不要宝箱、金币、珠宝、钥匙、人物、船、岛、喇叭、英文、拼音、额外文字、乱码、箭头、logo、水印、3D或照片感。

43/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

提取粉红色的那块石头,其他不要,粉红色的石头上写着“满载岛,才是终点”

44/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8
下一座岛|图片节点 8图片节点 8

提取右下角那个蓝色的石头,其他不要,上面刻着:“再拼一次,下一座岛就通关!”

45/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

文字改成:恭喜抵达!下一站是终点!

46/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

石头上的字改成:再拼一次,下一座岛就成功!

47/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

提取右下角的石头,其他不要,文字改成 “到了下座岛,就彻底解脱”

48/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

提取黄色的那块石头,其他不要,石头上写着“顶峰岛,才是终点”

49/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

每一块矿石上面写着:恭喜抵达!下一座岛就是终点!

50/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-S04-v01彩虹人水洗恢复四区设定板
下一座岛|CHAR-01-S04-v01|彩虹人水洗恢复四区设定板

资产ID CHAR-01-S04。第一张左侧参考锁定主角原始彩色身份、体型、两点一线面孔和色块分布,第二张锁定终局深灰黑覆盖状态。制作同一个主角被海水洗去灰黑表层、逐渐重新露出原始彩色的四区角色设定板:正面完整全身、纯侧面完整全身、背面完整全身、正面面部特写,四区无文字无标签。严格保持圆润无发头部、极简无性别比例、两个点状眼睛和一条极短水平线嘴巴。身体仍约一半被湿润的深石墨灰与炭灰覆盖,灰黑颜料呈水洗流痕、溶解边缘和向下滴落状态;覆盖层下面重新显露红橙黄绿青蓝紫的不规则原始色块,颜色鲜明但不完整,并保留少量灰痕,不能变成崭新角色。材质为蜡笔、彩铅、石墨、粉彩、水彩晕染和旧纸纤维。肩膀逐渐放松,姿态从含胸恢复但不夸张。中性灰蓝纸面背景,完整手脚。不要衣服、鞋、船、岛、矿石、喇叭、文字、字母、数字、标签、logo、水印、3D、写实皮肤、塑料质感或额外肢体。

51/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

减少画面中一半的矿石量,没有溢出船的平面

52/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1 - 副本

让图一中的小船被一些矿石堆放在了一侧,

53/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

提取第三个样式,其他不要

54/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4 - 副本

人物的颜色变得越来越灰黑色,矿石也越来越黑,最后那个矿石平铺一点,不要都堆在后面

55/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

提取第二个样式,其他不要

56/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉人物,其他不变

57/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2
下一座岛|图片节点 2图片节点 2

提取第一个样式,其他不要

58/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

人物的颜色变得越来越灰黑色

59/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

绘画出船的三种承载的状态,一个是只有几块矿石,一个是铺了一些矿石,一个就是这样的状态,但是注意船的吃水线是随着矿石越来越多而加深的

60/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-01-A03彩虹人划船·中段褪色态 - 副本

A humanoid figure with a featureless oval head and two small dot eyes, sitting in a white rowboat on misty blue-gray water, holding two oars in rowing position. The figure's body shows faded, partially washed-out rainbow colors — muted and desaturated patches of red, yellow, green, blue remain on the head and upper torso, while the lower body and limbs fade into dull grayish-brown skin tones, matching the color degradation of . Reference rowing pose and composition from : figure seated in center of small white boat, arms extended gripping oar handles, slight forward lean. Chalk and colored pencil illustration style, muted blue-gray cloudy background, soft vignette edges, hand-drawn texture.

61/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

让图一中的小船被一些矿石 堆满,人刚好落座

62/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

以图一为母版,把小人替换成 {{Image 2}} 灰黑色小人,船上的矿石去掉文字,然后颜色减淡,掉色,有些灰色质感,注意手部和石头不要穿模

63/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1 - 副本
下一座岛|图片节点 1 - 副本图片节点 1

让图一中的小船被一些矿石 堆了一半

64/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KPROP-07-v01海上广播喇叭多状态设定板

资产ID PROP-07。制作一张四区无文字道具设定板,展示同一套漂浮在海面的老旧公园广播喇叭四种连续状态。基础造型:一只比例略显滑稽的米白色号角喇叭,安装在细窄生锈金属杆和圆形灰蓝浮标上,没有可见电线、品牌、文字或警示标识。第一区正常广播,喇叭朝前、浮标略歪;第二区老旧漏水,边缘锈蚀、喇叭内有少量水滴但仍直立;第三区循环故障,浮标明显倾斜,喇叭口歪向水面,接缝轻微冒出电流般白色短线但不要文字拟声词;第四区被漂流者转向天空后的状态,只展示喇叭与浮标,不画人物,喇叭口朝上,姿态荒诞又安静。四区物体必须是同一设计、同一尺度,完整轮廓,灰蓝旧纸中性背景。石墨、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩锈迹与纤维纸张,梦核、老公园设施般亲切又诡异。不要人物、船、岛、矿石、宝箱、文字、字母、数字、标签、logo、水印、现代音响、复杂电子屏、3D或照片感。

65/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K海上喇叭

提取图中第二个喇叭形态,只保留第二个喇叭,其他不要

66/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-02漂流者群像姿态板 - 副本

资产ID CHAR-02。参考左侧图片的暗色梦核手绘媒介,设计一张漂流者群像姿态资产板。画面中恰好四个彼此分开的极简无性别人形,身体为彩色,每个人都有主体颜色:蓝、绿、紫和黄色(再配合彩色),造型语言与彩虹人同属一个世界:圆润无发头部,面孔最多只有两个微小点眼和一条短线。四个姿态分别是仰面放松漂浮、俯身用手拨水、坐着抬头看天空、身体随波自然蜷卧;动作安静、随遇而安,不表现兴奋或懒散。每个完整人形轮廓清楚、不互相遮挡,只有极少淡色水纹辅助姿态,中性灰蓝旧纸背景。粗糙石墨、彩铅、蜡笔、粉彩和纸纤维,空旷、温柔、略带疏离的梦核气质。不要主角的鲜艳彩虹色,不要岛屿、矿石、复杂船只、文字、字母、数字、标签、水印、写实皮肤、衣服细节、3D或塑料质感。

67/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KCHAR-02漂流者群像姿态板 - 副本

资产ID CHAR-02。参考左侧图片的暗色梦核手绘媒介,设计一张漂流者群像姿态资产板。画面中恰好四个彼此分开的极简无性别人形,身体为彩色,每个人都有主体颜色:蓝、绿、紫和黄色(再配合彩色),造型语言与彩虹人同属一个世界:圆润无发头部,面孔最多只有两个微小点眼和一条短线。四个姿态分别是仰面放松漂浮、俯身用手拨水、坐着抬头看天空、戏水状态;动作安静、随遇而安,不表现兴奋或懒散。每个完整人形轮廓清楚、不互相遮挡,只有极少淡色水纹辅助姿态,中性灰蓝旧纸背景。粗糙石墨、彩铅、蜡笔、粉彩和纸纤维,空旷、温柔、略带疏离的梦核气质。不要主角的鲜艳彩虹色,不要岛屿、矿石、复杂船只、文字、字母、数字、标签、水印、写实皮肤、衣服细节、3D或塑料质感。

68/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

在 {{Image 1}} 喇叭的尾部印上图二的LOGO

69/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G01成功航道·开场【定稿】 - 副本

【G01|SC01-SH001—SH003】 【素材】 {{Image 1}} 锁定粗糙纸张、蜡笔水彩与低帧率手绘抖动; {{Image 2}} 锁定彩虹人比例、彩色块和点线脸; {{Image 5}} 锁定划桨姿态; {{Image 3}} 锁定空旷灰蓝海面; {{Image 4}} 锁定白船和木桨; {{Image 6}} 锁定旧式公园广播喇叭。 【概述】极小的彩虹人在无边海面划向遥远岛影,礼貌而荒谬的广播把赶路包装成唯一正确选择。 【镜头】 低视角,镜头从水中反复划动的桨,一直上移到彩虹人努力划桨的神态,眼睛一直盯着前方,动作克制、机械但尚有活力。突然被喇叭的试音声吓了一下,(镜头跟随转动)彩虹人侧头看向不远处,有一个喇叭悬浮在水面,喇叭无生命、自动循环播报(廉价公园广播女声):‘温馨提示:您已进入成功航道。请持续划船,不要随意停留。’,镜头在喇叭画面上停留3s。 特写,彩虹人呆若的看它,下一秒立马更加努力的朝着前方岛屿划去。 【声音】无BGM、无主角对白;只有水声、桨声、微风、电流底噪与廉价公园广播女声。 【全局】暗色梦核、二维手绘、留白巨大、轻微纸纹和线条漂移。禁止写实三维、炫光、字幕、水印、岛屿名称、额外矿石。结尾保持船头朝右前方,接下一组靠岸。

70/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G01成功航道·开场【定稿】 - 副本

【G01|SC01-SH001—SH003】 【素材】 {{Image 1}} 锁定粗糙纸张、蜡笔水彩与低帧率手绘抖动; {{Image 2}} 锁定彩虹人比例、彩色块和点线脸; {{Image 5}} 锁定划桨姿态; {{Image 3}} 锁定空旷灰蓝海面; {{Image 4}} 锁定白船和木桨; {{Image 6}} 锁定旧式公园广播喇叭。 【概述】极小的彩虹人在无边海面划向遥远岛影,礼貌而荒谬的广播把赶路包装成唯一正确选择。 【镜头】 低视角,镜头从水中反复划动的桨,一直上移到彩虹人努力划桨的神态,眼睛一直盯着前方,动作克制、机械但尚有活力。突然被喇叭的试音声吓了一下,(镜头跟随转动)彩虹人侧头看向不远处,有一个喇叭悬浮在水面,喇叭无生命、自动循环播报(廉价公园广播女声):‘温馨提示:您已进入成功航道。请持续划船,不要随意停留。’,镜头在喇叭画面上停留3s。 特写,彩虹人困惑地看它一眼,下一秒立马更加努力的朝着前方岛屿划去。 超远景,灰蓝天空与海占据绝大多数画面,水波流动,白船和彩虹人小得近乎一个点,朝着远处的岛屿划去;摄影机极慢前推,规律桨声,远处低缓岛影固定在画面中央。 【声音】无BGM、无主角对白;只有水声、桨声、微风、电流底噪与廉价公园广播女声。 【全局】暗色梦核、二维手绘、留白巨大、轻微纸纹和线条漂移。禁止写实三维、炫光、字幕、水印、岛屿名称、额外矿石。结尾保持船头朝右前方,接下一组靠岸。

71/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=onVID-G01成功航道·开场

【G01|SC01-SH001—SH003】 【素材】 {{Image 1}} 锁定粗糙纸张、蜡笔水彩与低帧率手绘抖动; {{Image 2}} 锁定彩虹人比例、彩色块和点线脸; {{Image 6}} 锁定划桨姿态; {{Image 3}} 锁定空旷灰蓝海面; {{Image 5}} 锁定白船和木桨; {{Image 4}} 锁定旧式公园广播喇叭。 【概述】极小的彩虹人在无边海面划向遥远岛影,礼貌而荒谬的广播把赶路包装成唯一正确选择。 【镜头】 低视角,镜头从水中反复划动的桨,一直上移到彩虹人努力划桨的神态,眼睛一直盯着前方,动作克制、机械但尚有活力。突然被旁边漂浮在水中的喇叭声吓了一下,喇叭无生命、自动循环播报(廉价公园广播女声):‘温馨提示:您已进入成功航道。请持续划桨,不要随意停留。’。 特写,彩虹人困惑地看它一眼,下一秒立马更加努力的朝着前方划去。 超远景,灰蓝天空与海占据绝大多数画面,白船和彩虹人和旁边漂浮的几个喇叭小得近乎一个点;摄影机极慢前推,规律桨声,远处低缓岛影固定在画面中央。 【声音】无BGM、无主角对白;只有水声、桨声、微风、电流底噪与廉价公园广播女声。 【全局】暗色梦核、二维手绘、留白巨大、轻微纸纹和线条漂移。禁止写实三维、炫光、字幕、水印、岛屿名称、额外矿石。结尾保持船头朝右前方,接下一组靠岸。

72/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G01成功航道·开场 - 副本
下一座岛|VID-G01|成功航道·开场 - 副本视频截图

【G01|SC01-SH001—SH003】 【素材】 {{Image 1}} 锁定粗糙纸张、蜡笔水彩与低帧率手绘抖动; {{Image 2}} 锁定彩虹人比例、彩色块和点线脸; {{Image 5}} 锁定划桨姿态; {{Image 3}} 锁定空旷灰蓝海面; {{Image 4}} 锁定白船和木桨; {{Image 6}} 锁定旧式公园广播喇叭。 【概述】极小的彩虹人在无边海面划向遥远岛影,礼貌而荒谬的广播把赶路包装成唯一正确选择。 【镜头】 低视角,镜头从水中反复划动的桨,一直上移到彩虹人努力划桨的神态,眼睛一直盯着前方,动作克制、机械但尚有活力。突然被喇叭的试音声吓了一下,(镜头跟随转动)彩虹人侧头看向不远处,有一个喇叭悬浮在水面,喇叭无生命、自动循环播报(廉价公园广播女声):‘温馨提示:您已进入成功航道。请持续划桨,不要随意停留。’。 特写,彩虹人困惑地看它一眼,下一秒立马更加努力的朝着前方岛屿划去。 超远景,灰蓝天空与海占据绝大多数画面,水波流动,白船和彩虹人小得近乎一个点,朝着远处的岛屿划去;摄影机极慢前推,规律桨声,远处低缓岛影固定在画面中央。 【声音】无BGM、无主角对白;只有水声、桨声、微风、电流底噪与廉价公园广播女声。 【全局】暗色梦核、二维手绘、留白巨大、轻微纸纹和线条漂移。禁止写实三维、炫光、字幕、水印、岛屿名称、额外矿石。结尾保持船头朝右前方,接下一组靠岸。

73/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=onVID-G02第一座岛·珊瑚宝箱

【G02|SC02-SH004—SH007】梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 1}} 锁定梦核手绘质感; {{Image 2}} 锁定全彩主角; {{Image 3}} 锁定低缓珊瑚灰粉岛屿轮廓且岛上无字; 锁定匹配岛屿的宝箱; {{Image 6}} 锁定小矿石外形; {{Image 5}} 锁定白船与木桨。 【概述】彩虹人第一次抵达看似终点的岛,打开宝箱,却只得到一块把他推向下一站的矿石。 全景,白船靠近低缓珊瑚灰粉色岛,岛只有抽象轮廓与纹理,绝无名称、路牌和文字;海面安静得不真实。 硬切,彩虹人站到岛上,极简点线脸仍望向前方,突然看见前方有一个宝箱,赶紧走到宝箱前,动作短促。 俯拍近景,双手掀开箱盖,箱中没有财富,只有一块小矿石;箱盖发出干涩木响。 极近景,矿石被拿起,表面刻着唯一可见的指引文字‘满载岛,才是终点。’,随后彩虹人看到旁边有一个路牌,上面写着“满载岛”,路牌方向指着大海远处,彩虹人朝着那个方向看了一眼。 随后匹配切到矿石被放进白船船底,船身轻轻下沉一寸。 【声音】无BGM、无主角对白;海浪、木箱铰链、石块落船的沉响。文字不由旁白朗读。 【全局】保持二维手绘与大片空白,人物和岛屿比例稳定。禁止岛上出现任何文字或矿石,只有宝箱内矿石可带刻字;禁止新增人物、金币、宝藏光效、字幕、水印。结尾船头再次指向远海。

74/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=19 enableSound=onVID-G02第一座岛·珊瑚宝箱 - 副本

【G02|SC02-SH004—SH007】梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 6}} 锁定梦核手绘质感, {{Image 1}} 锁定全彩主角; {{Image 2}} 锁定低缓珊瑚灰粉岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 5}} 锁定匹配岛屿的宝箱; {{Image 3}} 锁定小矿石外形; {{Image 7}} 彩虹人划船。 【概述】彩虹人第一次抵达看似终点的岛,打开宝箱,却只得到一块把他推向下一站的矿石。 整个天空环境是黑色乌云状态。 全景,彩虹人白船靠近低缓珊瑚灰粉色岛,岛只有抽象轮廓与纹理,绝无名称、路牌和文字;海面安静得不真实。 切镜头,彩虹人在岛上小心翼翼地行走,极简点线脸仍望向前方,突然看见前方有一个宝箱,赶紧走到宝箱前,动作短促。 俯拍近景,双手掀开箱盖,箱中没有财富,只有一块小矿石(只有手掌大小);特写彩虹人愣住了一会。 随后彩虹人看到旁边有一个路牌,上面写着“满载岛”,路牌方向指着大海远处,彩虹人朝着那个方向看了一眼。 随后匹配切到矿石被放进白船船底,船身轻轻下沉一寸。 【声音】无BGM、无主角对白;海浪、木箱铰链、石块落船的沉响。文字不由旁白朗读。 【全局】保持二维手绘与大片空白,人物和岛屿比例稳定。禁止岛上出现任何文字或矿石,只有宝箱内矿石可带刻字;禁止新增人物、金币、宝藏光效、字幕、水印。结尾船头再次指向远海。

75/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=19 enableSound=onVID-G02第一座岛·珊瑚宝箱 - 副本

【G02|SC02-SH004—SH007】梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 5}} 锁定梦核手绘质感, {{Image 1}} 锁定全彩主角; {{Image 2}} 低缓珊瑚灰粉岛屿轮廓; {{Image 4}} 岛屿的宝箱; {{Image 3}} 锁定小矿石外形; {{Image 6}} 彩虹人划船。 【概述】彩虹人第一次抵达看似终点的岛,打开宝箱,却只得到一块把他推向下一站的矿石。 整个天空环境是黑色乌云状态。 全景,彩虹人白船靠近低缓珊瑚灰粉色岛,岛只有抽象轮廓与纹理,绝无名称、路牌和文字;海面安静得不真实。 切近景镜头,彩虹人在岛上小心翼翼地行走,极简点线脸仍望向前方,突然看见前方有一个宝箱,赶紧走到宝箱前,动作短促。 俯拍近景,双手掀开箱盖,箱中没有财富,只有一块小矿石(只有手掌大小);特写彩虹人愣住了一会。 随后彩虹人看到旁边有一个路牌,上面写着“满载岛”,路牌方向指着大海远处,彩虹人朝着那个方向看了一眼。 随后匹配切到矿石被放进白船船底,船身轻轻下沉一寸。 【声音】无BGM、无主角对白;海浪、木箱铰链、石块落船的沉响。文字不由旁白朗读。 【全局】保持二维手绘与大片空白,人物和岛屿比例稳定。禁止岛上出现任何文字或矿石,只有宝箱内矿石可带刻字;禁止新增人物、金币、宝藏光效、字幕、水印。结尾船头再次指向远海。

76/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G02第一座岛·珊瑚宝箱 - 副本

【G02|SC02-SH004—SH007】梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 5}} 锁定梦核手绘质感, {{Image 1}} 锁定全彩主角; {{Image 2}} 低缓珊瑚灰粉岛屿轮廓; {{Image 4}} 岛屿的宝箱; {{Image 3}} 锁定小矿石外形; {{Image 6}} 彩虹人划船。 【概述】彩虹人第一次抵达看似终点的岛,打开宝箱,却只得到一块把他推向下一站的矿石。 整个天空环境是黑色乌云状态。 全景,彩虹人白船靠近低缓珊瑚灰粉色岛,岛只有抽象轮廓与纹理,绝无名称、路牌和文字;海面安静得不真实。 切近景镜头,彩虹人在岛上小心翼翼地行走,极简点线脸仍望向前方,突然看见前方有一个宝箱,赶紧走到宝箱前,动作短促。 俯拍近景,双手掀开箱盖,箱中没有财富,只有一块小矿石(只有手掌大小);特写彩虹人愣住了一会。 看向大海的远方,果然隐约还有一座岛屿。 【声音】无BGM、无主角对白;海浪、木箱铰链、石块落船的沉响。文字不由旁白朗读。 【全局】保持二维手绘与大片空白,人物和岛屿比例稳定。禁止岛上出现任何文字或矿石,只有宝箱内矿石可带刻字;禁止新增人物、金币、宝藏光效、字幕、水印。结尾船头再次指向远海。

77/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G02第一座岛·珊瑚宝箱【定稿】 - 副本

【G02|SC02-SH004—SH007】梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 5}} 锁定梦核手绘质感, {{Image 1}} 锁定全彩主角; {{Image 2}} 低缓珊瑚灰粉岛屿轮廓; {{Image 4}} 岛屿的宝箱; {{Image 3}} 锁定小矿石外形; {{Image 6}} 彩虹人划船。 【概述】彩虹人第一次抵达看似终点的岛,打开宝箱,却只得到一块矿石。 整个天空环境是黑色乌云状态。 全景,彩虹人白船靠近低缓珊瑚灰粉色岛,岛只有抽象轮廓与纹理,绝无名称、路牌和文字;海面安静得不真实。 切近景镜头,彩虹人在岛上小心翼翼地行走,极简点线脸仍望向前方,突然看见前方有一个宝箱,赶紧走到宝箱前,动作短促。 俯拍近景,双手掀开箱盖,箱中没有财富,只有一块小矿石(只有手掌大小); 镜头特写彩虹人愣住了一会,然后转头看向大海的远方,海的尽头隐约还有一座岛屿轮廓。 【声音】无BGM、无主角对白;海浪、木箱铰链、石块落船的沉响。文字不由旁白朗读。 【全局】保持二维手绘与大片空白。禁止岛上出现任何文字或矿石,只有宝箱内矿石可带刻字;禁止新增人物、金币、宝藏光效、字幕、水印。结尾船头再次指向远海。

78/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onVID-G02第一座岛·珊瑚宝箱 - 副本

【G02|SC02-SH004—SH007】梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 1}} 锁定全彩主角; {{Image 2}} 锁定低缓珊瑚灰粉岛屿轮廓且岛上无字; 锁定匹配岛屿的宝箱; {{Image 5}} 锁定小矿石外形; {{Image 4}} 锁定白船与木桨。 【概述】彩虹人第一次抵达看似终点的岛,打开宝箱,却只得到一块把他推向下一站的矿石。 全景,白船靠近低缓珊瑚灰粉色岛,岛只有抽象轮廓与纹理,绝无名称、路牌和文字;海面安静得不真实。 硬切,彩虹人站到岛上,极简点线脸仍望向前方,突然看见前方有一个宝箱,赶紧走到宝箱前,动作短促。 俯拍近景,双手掀开箱盖,箱中没有财富,只有一块小矿石(手掌大小);箱盖发出干涩木响。 极近景,矿石被拿起,表面刻着唯一可见的指引文字‘满载岛,才是终点。’,随后彩虹人看到旁边有一个路牌,上面写着“满载岛”,路牌方向指着大海远处,彩虹人朝着那个方向看了一眼。 随后匹配切到矿石被放进白船船底,船身轻轻下沉一寸。 【声音】无BGM、无主角对白;海浪、木箱铰链、石块落船的沉响。文字不由旁白朗读。 【全局】保持二维手绘与大片空白,人物和岛屿比例稳定。禁止岛上出现任何文字或矿石,只有宝箱内矿石可带刻字;禁止新增人物、金币、宝藏光效、字幕、水印。结尾船头再次指向远海。

79/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G02第一座岛·珊瑚宝箱【定稿】 - 副本

【G02|SC02-SH004—SH007】梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 4}} 锁定梦核手绘质感, {{Image 1}} 锁定全彩主角; {{Image 2}} 低缓珊瑚灰粉岛屿轮廓; {{Image 3}} 岛屿的宝箱; {{Image 6}} 锁定小矿石外形; {{Image 5}} 彩虹人划船。 【概述】彩虹人第一次抵达看似终点的岛,打开宝箱,却只得到一块矿石。 整个天空环境是黑色乌云状态。 全景,彩虹人白船靠近低缓珊瑚灰粉色岛,岛只有抽象轮廓与纹理,绝无名称、路牌和文字;海面安静得不真实。 切近景镜头,彩虹人在岛上小心翼翼地行走,极简点线脸仍望向前方,突然看见前方有一个宝箱,赶紧走到宝箱前,动作短促。 俯拍近景,双手掀开箱盖,箱中没有财富,只有一块小矿石(只有手掌大小); 镜头特写彩虹人愣住了一会,然后转头看向大海的远方,海的尽头隐约还有一座岛屿轮廓。 【声音】无BGM、无主角对白;海浪、木箱铰链、石块落船的沉响。文字不由旁白朗读。 【全局】保持二维手绘与大片空白。禁止岛上出现任何文字或矿石,只有宝箱内矿石可带刻字;禁止新增人物、金币、宝藏光效、字幕、水印。结尾船头再次指向远海。

80/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本
下一座岛|VID-G07|倒影先恢复颜色 - 副本视频截图

在满载矿石的小船上,镜头特写对焦男士 {{Image 1}} 呆滞的看着前方,然后男士缓慢转头看向背后远处是一座岛屿,焦点短暂的移动到背后的岛屿上,接着男士又扭头看向前方,焦点回到男士脸部。 【声音】无BGM、无对白;水波与远处自然笑声进入。 【全局】禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

81/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

远处有一座岛屿的轮廓

82/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=23 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本

【G07|SC07-SH023—SH025】 【素材】 {{Image 1}} 锁定手绘梦核风格; {{Image 2}} 锁定现实中的主角仍为灰黑; {{Image 3}} 水中倒影先出现的彩色与后续恢复方向; 【概述】断桨后的寂静中,一个皮球飘了过来;随后主角走入水中,加入了彩色人的世界。 突然一个皮球飘了过来,泛起涟漪 {{Image 9}} ,主角抬头看向远处,镜头过肩船上的主角,看向海的另一边 {{Image 8}} ,是一个彩色的小人站在水里看着主角,示意把球传给他。 主角 {{Image 3}} 缓慢下船入海,主角先看向侧方远处露出来的岛屿轮廓 {{Image 7}} ,然后又看向前方 {{Image 8}} 的彩色小人,最后决定走向了彩色小人的方向 。 主角走过去的过程中,远处出现了更多的五颜六色的人群在嬉闹,玩水。主角在逆光下走了过去。 【声音】无BGM、无对白;先近乎静音,随后轻微呼吸、水波与远处自然笑声进入。 【全局】严格遵守‘倒影先变彩、现实人物仍灰黑’的因果顺序;彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

83/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=26 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本

【G07|SC07-SH023—SH025】 【素材】 {{Image 8}} 开场整体位置信息。 {{Image 1}} 锁定现实中的主角仍为灰黑; {{Image 2}} 水中倒影是彩色与后续恢复方向;船不远处有一个漂浮的喇叭 {{Image 7}} 。 【概述】遵守开场位置关系 {{Image 8}} ,断桨后的寂静中,一个皮球飘了过来;随后主角走入水中,加入了彩色人的世界。 [0-3s]断桨后的寂静 {{Image 3}} ,主角看着水中的倒影 {{Image 2}} ,突然一个皮球飘了过来,泛起涟漪 {{Image 6}} , [3-10s]主角抬头看向远处,镜头过肩主角,看向海的另一边 {{Image 5}} ,远处有一群彩色小人在海中嬉闹,游泳,玩耍。 [10-17s]主角疑惑的缓慢下船入海,身后的远处乌云中露出来的岛屿轮廓 {{Image 4}} , [17-26s]然后看向(镜头跟随摇动)前方 {{Image 5}} 的彩色人群方向,停顿了一会,最后逆光走向了彩色人群快乐玩耍的方向 ,天空乌云中间洒落一些阳光。 【声音】无BGM、无对白;先近乎静音,随后轻微呼吸、水波与远处自然笑声进入。 【全局】严格遵守‘倒影是彩色、现实人物仍灰黑’的因果顺序;保持皮球的位置一致。彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

84/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本

【G07|SC07-SH023—SH025】 主角 {{Image 1}} 朝着远方游走过去,大光圈特写(后拉)主角退去黑色的脸,里面露出一些彩色,阳光照射到主角脸上。 【声音】无BGM、无对白;水波与远处自然笑声进入。 【全局】彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

85/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本

【G07|SC07-SH023—SH025】 【素材】 {{Image 1}} 锁定现实中的主角仍为灰黑; {{Image 2}} 水中倒影先出现的彩色与后续恢复方向; 【概述】断桨后的寂静中,一个皮球飘了过来;随后主角走入水中,加入了彩色人的世界。 [0-3s]断桨后的寂静 {{Image 3}} ,主角看着水中的倒影,突然一个皮球飘了过来,泛起涟漪 {{Image 7}} , [3-10s]主角抬头看向远处,镜头过肩主角,看向海的另一边 {{Image 6}} ,远处有一群彩色小人在玩水。 [10-15s]主角缓慢下船入海,先看向侧方(镜头跟随摇动)远处乌云中露出来的岛屿轮廓 {{Image 5}} , [15-25s]然后又看向(镜头跟随摇动)前方 {{Image 6}} 的彩色人群方向,停顿了一会,最后逆光走向了彩色人群快乐玩耍的方向 ,天空乌云中间洒落一些阳光。 【声音】无BGM、无对白;先近乎静音,随后轻微呼吸、水波与远处自然笑声进入。 【全局】严格遵守‘倒影先变彩、现实人物仍灰黑’的因果顺序;保持皮球的位置一致。彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

86/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=26 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本

【G07|SC07-SH023—SH025】 【素材】 {{Image 1}} 锁定现实中的主角仍为灰黑; {{Image 2}} 水中倒影是彩色与后续恢复方向;船的周围有一个漂浮的喇叭 {{Image 8}} 。 【概述】断桨后的寂静中,一个皮球飘了过来;随后主角走入水中,加入了彩色人的世界。 [0-3s]断桨后的寂静 {{Image 3}} ,主角看着水中的倒影,突然一个皮球飘了过来,泛起涟漪 {{Image 7}} , [3-10s]主角抬头看向远处,镜头过肩主角,看向海的另一边 {{Image 6}} ,远处有一群彩色小人在海中嬉闹,游泳,玩耍。 [10-17s]主角疑惑的缓慢下船入海,先看向侧方(镜头跟随摇动)远处乌云中露出来的岛屿轮廓 {{Image 5}} , [17-26s]然后又看向(镜头跟随摇动)前方 {{Image 6}} 的彩色人群方向,停顿了一会,走向了远处彩色人群快乐玩耍的方向 。 【声音】无BGM、无对白;先近乎静音,随后轻微呼吸、水波与远处自然笑声进入。 【全局】严格遵守‘倒影是彩色、现实人物仍灰黑’的因果顺序;保持皮球的位置一致。彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

87/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=26 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色

【G07|SC07-SH023—SH025】 【素材】 {{Image 1}} 锁定手绘梦核风格; {{Image 2}} 锁定现实中的主角仍为灰黑; {{Image 3}} 仅用于水中倒影先出现的彩色与后续恢复方向; 锁定水中休息姿态,允许恢复成五颜六色; {{Image 4}} 锁定天气由暗转明与海色变化; 锁定超载白船和断桨。 【概述】断桨后的寂静中,主角第一次看见水中的自己;颜色先回到倒影,随后世界里原本被忽略的人与天空也显现出来。 [00:00–00:04] 承接上一组 {{Image 5}} ,俯拍近景,现实中的主角仍灰黑,低头看平静黑水;水面倒影起初同样灰黑,只有小圈涟漪。 [00:04–00:08] 极近景锁定倒影,彩色从倒影胸口缓慢渗出,像湿水彩在纸上扩散;现实身体仍保持灰黑,绝不能同步变彩。 [00:08–00:12] 突然一个皮球飘了过来,泛起涟漪,主角抬头看向远处,是一个彩色的小人在水里。 [00:12–00:16] 摄影机从倒影平缓拉升成高位全景,船周围逐渐显露许多五颜六色的人:有人漂浮、闭眼、玩水、看天;云层裂开,冷灰海面出现柔和蓝色,远方微亮。主角看着远方,第一次不再划桨。 [00:16–00:26] 主角缓慢下船入海,远处漂浮的喇叭响起播报:‘前方终点已清晰可见。建议立即出发。’,主角 {{Image 3}} 此刻脸部黑色退去了一些,露出一些彩色,主角看向远处露出来的岛屿轮廓,然后又看向五颜六色的人群方向。主角捡起那个飘来的皮球,缓慢走向了人群中。 【声音】无BGM、无对白;先近乎静音,随后轻微呼吸、水波与远处自然笑声进入。 【全局】严格遵守‘倒影先变彩、现实人物仍灰黑’的因果顺序;彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

88/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=onVID-G06黑海停摆·船桨折断
下一座岛|VID-G06|黑海停摆·船桨折断视频截图

【G06|SC06-SH019—SH022】。 【素材】 {{Image 1}} 锁定最阴暗的梦核手绘质感; {{Image 2}} 锁定灰黑疲惫主角; {{Image 3}} 锁定无尽黑海; {{Image 4}} 堆满船舱的沉重矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】在黑海中央,满载成功矿石的船彻底停摆,主角拼命划动,最终船桨断裂。 [00:00–00:04] 超远景,黑海与深灰天空连成一体,白船几乎被矿石压入水中,四周无岸;主角全身灰黑。 [00:04–00:09] 硬切侧面中近景,主角连续猛划,背部弓起、双臂僵硬,桨叶掀起水花,但船与远处参照物完全没有位移,船持续下沉。 [00:09–00:13] 低角度近景,喇叭与船错位同框,自动播报:‘为确保顺利抵达,请勿丢弃任何成果。’主角再次发力,木桨弯曲。 [00:13–00:18] 近景,船桨在用力划的过程中清脆折断;断裂声后所有动作突然停止,半截桨落入黑水,主角侧着身子低头看向海水中。 【声音】无BGM、无主角对白;急促划水、吃力呼吸、船板呻吟、失真广播、清晰断木声,断裂后瞬间安静。 【全局】船不得前进,矿石不得掉出或消失;保持二维手绘、压迫性留白和克制表演。禁止风暴怪物、沉船爆炸、字幕、水印、岛屿。最后一帧主角低头看水,便于下组承接。

89/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=26 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本

【G07|SC07-SH023—SH025】 【素材】 {{Image 1}} 锁定手绘梦核风格; {{Image 2}} 锁定现实中的主角仍为灰黑; {{Image 3}} 仅用于水中倒影先出现的彩色与后续恢复方向; 【概述】断桨后的寂静中,主角第一次看见水中的自己;颜色先回到倒影,随后世界里原本被忽略的人与天空也显现出来。 [00:00–00:02] 承接上一组 {{Image 5}} ,俯拍近景,现实中的主角仍灰黑,低头看平静黑水;水面倒影起初同样灰黑,只有小圈涟漪。 [00:02–00:06] 极近景锁定倒影,彩色从倒影胸口缓慢渗出,像湿水彩在纸上扩散;现实身体仍保持灰黑,绝不能同步变彩。 [00:06–00:12] 突然一个皮球飘了过来,泛起涟漪,主角抬头看向远处,是一个彩色的小人站在水里看着主角,示意把球传给他。 [00:12–00:16] 远处逐渐显露许多五颜六色的人:有人漂浮、闭眼、玩水、看天;云层裂开,冷灰海面出现柔和蓝色,远方微亮。主角看着远方,第一次不再划桨。 [00:16–00:26] 主角缓慢下船入海,主角 {{Image 3}} 此刻脸部黑色退去了一些,露出一些彩色,主角看向前方远处露出来的岛屿轮廓,然后又看向五颜六色的人群嬉闹的方向(人群方向背后天空乌云散开出现阳光)。阳光照射到主角脸部,主角捡起那个飘来的皮球,缓慢走向了人群中。 【声音】无BGM、无对白;先近乎静音,随后轻微呼吸、水波与远处自然笑声进入。 【全局】严格遵守‘倒影先变彩、现实人物仍灰黑’的因果顺序;彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

90/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=onVID-G06黑海停摆·船桨折断 - 副本

【G06|SC06-SH019—SH022】。 【素材】 {{Image 1}} 锁定最阴暗的梦核手绘质感; {{Image 2}} 锁定灰黑疲惫主角; {{Image 3}} 锁定无尽黑海; {{Image 4}} 堆满船舱的沉重矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】在黑海中央,满载成功矿石的船彻底停摆,主角拼命划动,最终船桨断裂。 [00:00–00:06] 主角连续猛划,背部弓起、双臂僵硬,桨叶掀起水花,但船与远处参照物完全没有位移,低角度近景,喇叭与船错位同框,自动播报:‘为确保顺利抵达,请勿 丢弃 任何成果。’主角再次发力,木桨弯曲。 [00:06–00:12] 近景,船桨在用力划的过程中清脆折断;断裂声后所有动作突然停止,半截桨落入黑水,主角侧着身子低头看向海水中。 【声音】无BGM、无主角对白;急促划水、吃力呼吸、船板呻吟、失真广播、清晰断木声,断裂后瞬间安静。 【全局】船不得前进,矿石不得掉出或消失;保持二维手绘、压迫性留白和克制表演。禁止风暴怪物、沉船爆炸、字幕、水印、岛屿。最后一帧主角低头看水,便于下组承接。

91/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=19 enableSound=onVID-G07倒影先恢复颜色 - 副本

【G07|SC07-SH023—SH025】 【素材】 {{Image 1}} 锁定手绘梦核风格; {{Image 2}} 锁定现实中的主角仍为灰黑; {{Image 3}} 水中倒影先出现的彩色与后续恢复方向; 【概述】断桨后的寂静中,主角第一次看见水中的自己;颜色先回到倒影,随后世界里原本被忽略的人与天空也显现出来。 承接上一组 {{Image 5}} ,俯拍近景,现实中的主角仍灰黑,低头看平静黑水;水面倒影起初同样灰黑,只有小圈涟漪。 极近景锁定倒影,彩色从倒影胸口缓慢渗出,像湿水彩在纸上扩散;现实身体仍保持灰黑,绝不能同步变彩。 突然一个皮球飘了过来,泛起涟漪,主角抬头看向远处,镜头过肩船上的主角,看向海的另一边,是一个彩色的小人站在水里看着主角,示意把球传给他。 主角缓慢下船入海,主角 {{Image 3}} 此刻脸部黑色退去了一些,露出一些彩色,主角先看向侧方远处露出来的岛屿轮廓,然后又看向前方的彩色小人,最后决定走向了彩色小人的方向。 【声音】无BGM、无对白;先近乎静音,随后轻微呼吸、水波与远处自然笑声进入。 【全局】严格遵守‘倒影先变彩、现实人物仍灰黑’的因果顺序;彩色恢复柔和而非发光特效。禁止幻觉怪物、字幕、水印、广播、岛名。

92/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onVID-G05漂流者·禁止看晚霞

【G05|SC05-SH016—SH018】生成10秒、16:9、含三次明确切镜的梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 1}} 锁定梦核手绘质感; {{Image 2}} 锁定疲惫褪色主角; {{Image 6}} 锁定水中休息、玩水与仰望天空的姿态,允许把他们表现为柔和多彩; {{Image 3}} 锁定空旷中段海域; {{Image 4}} 锁定负重白船; {{Image 5}} 锁定滑稽的旧广播喇叭。 【概述】负重赶路的主角从悠闲漂流者身边经过,广播用文明礼貌的语气禁止他观看沿途风景。 船侧中远景,褪色主角僵硬划桨;前景侧面两三个彩色漂流者仰躺水面、手指拨水、看云,嬉闹,彼此无言。 硬切主角近景,他短暂侧头看向水中人群,桨停了一秒;彩色漂流者微微抬手,像随意打招呼,不劝说。远处天空是晚霞。 突然广播喇叭浮出水面对着主角,电流咔哒后自动播报:‘请勿在航道内停留、嬉水或观看晚霞,以免耽误您的行程。’主角立刻转回前方,重新用力划;漂流者与船在画面两端分开。 【声音】无BGM、无主角对白;水声、远风、轻微笑声、沉重桨声和廉价公园广播女声。 【全局】黑色幽默必须克制,喇叭本身不做拟人表演。禁止字幕、标语、水印、夸张喜剧表情、岛屿文字。结尾白船驶入更暗的海域。

93/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=onVID-G06黑海停摆·船桨折断 - 副本

【G06|SC06-SH019—SH022】。 【素材】 {{Image 1}} 锁定最阴暗的梦核手绘质感; {{Image 2}} 锁定灰黑疲惫主角; {{Image 3}} 锁定无尽黑海; {{Image 4}} 堆满船舱的沉重矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】在黑海中央,满载成功矿石的船彻底停摆,主角拼命划动,最终船桨断裂。 [00:00–00:04] 超远景,黑海与深灰天空连成一体,白船几乎被矿石压入水中,四周无岸;主角全身灰黑。 [00:04–00:09] 硬切侧面中近景,主角连续猛划,背部弓起、双臂僵硬,桨叶掀起水花,但船与远处参照物完全没有位移,船持续下沉。 [00:09–00:13] 低角度近景,喇叭与船错位同框,自动播报:‘为确保顺利抵达,请勿丢弃任何成果。’主角再次发力,木桨弯曲。 [00:13–00:18] 极近景,船桨在掌间清脆折断;断裂声后所有动作突然停止,半截桨落入黑水,主角低头看向黑水中。 【声音】无BGM、无主角对白;急促划水、吃力呼吸、船板呻吟、失真广播、清晰断木声,断裂后瞬间安静。 【全局】船不得前进,矿石不得掉出或消失;保持二维手绘、压迫性留白和克制表演。禁止风暴怪物、沉船爆炸、字幕、水印、岛屿。最后一帧主角低头看水,便于下组承接。

94/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G04第三座岛·加速蒙太奇 - 副本

【G04|SC04-SH012—SH015】生成12秒、16:9、含三次切镜与一段加速蒙太奇的梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 1}} 锁定梦核手绘风格; {{Image 2}} 锁定持续褪色的主角; 【概述】蒙太奇快剪,主角在不同的岛屿打开不同的宝箱,看见不同的宝石,矿石迅速填满船舱。 蒙太奇快切,四次节奏性匹配切:不同岛屿的纯轮廓掠过(自行生成)、不同宝箱打开(自行生成不同宝箱外观)、矿石放入船上(每次都增多)、主角重新划桨。每次石块落下,船被压的吃水更多。 顶视全景,矿石已占据船的大半空间,主角被挤在船尾仍机械划桨,船尾水纹变得很短。 【声音】无BGM、无主角对白;石块落船声逐次更沉,桨声逐次更慢,最后只剩喘息和水声。 【全局】粗糙纸纹、蜡笔水彩、低帧率手绘抖动;蒙太奇切点干净,不新增具体地标。禁止岛名、路牌、金币、耀眼宝藏、字幕、水印。结尾船严重下沉但仍缓慢前行。

95/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onVID-G05漂流者·禁止看晚霞 - 副本
下一座岛|VID-G05|漂流者·禁止看晚霞 - 副本视频截图

【G05|SC05-SH016—SH018】生成10秒、16:9、含三次明确切镜的梦核手绘短片。 【素材】 {{Image 1}} 锁定梦核手绘质感; {{Image 2}} 锁定疲惫主角; {{Image 6}} 锁定水中休息、玩水与仰望天空的姿态,允许把他们表现为柔和多彩; {{Image 3}} 锁定空旷中段海域; {{Image 4}} 锁定负重白船; {{Image 5}} 锁定滑稽的旧广播喇叭。 【概述】负重赶路的主角从悠闲漂流者身边经过,广播用文明礼貌的语气禁止他观看沿途风景。 中远景,褪色主角划桨前行中, 前景远处两三个彩色漂流者入画,漂流者在水中嬉戏、嬉闹,彼此无言。 硬切主角近景,他短暂侧头看向远处水中人群,桨停了一秒;彩色漂流者微微抬手,像随意打招呼,不劝说。远处天空是晚霞。 突然广播喇叭浮出水面对着主角,电流咔哒后自动播报:‘请勿在航道内停留、嬉水或观看晚霞,以免耽误您的行程。’主角立刻转回前方,重新用力划;与漂流者渐行渐远。 【声音】无BGM、无主角对白;水声、远风、轻微笑声、沉重桨声和廉价公园广播女声。 【全局】黑色幽默必须克制,喇叭本身不做拟人表演。禁止字幕、标语、水印、夸张喜剧表情、岛屿文字。结尾白船驶入更暗的海域。

96/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G03第二座岛·阶段性终点

【G03|SC03-SH008—SH011】 【素材】 {{Image 2}} 锁定主角开始褪色的状态; {{Image 3}} 锁定宽厚赭金岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 6}} 锁定赭金岛宝箱; {{Image 7}} 锁定矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】第二座岛更庞大、更像终点,但宝箱仍只交付一块更沉的指引,礼貌广播随即取消了这次抵达。 整个天空环境是黑色乌云状态。 远景,彩虹人划船朝着前方的宽厚赭金岛,船吃水比上一组略深;主角颜色轻微发灰。 硬切岛上中景,主角掀开沉重宝箱,身体前倾,动作明显比上次费力。 硬切近景,第二块矿石(手掌大小)露出,刻着唯一可见文字‘顶峰岛,才是终点。’主角停顿半秒,脸仍是两个点和一条线。 镜头切回船上,两块矿石 {{Image 9}} {{Image 7}} 放置在船上椅子下,镜头移动到对焦旁边不远处的海上旧喇叭播报:‘恭喜您抵达本岛屿。真正的终点,请继续直行。’主角立刻重新握桨。 【声音】无BGM、无主角对白;闷重开箱声、石块碰撞、短促水声、公园广播女声带轻微失真。 【全局】岛屿本体无名称、无标牌、无矿石;仅宝箱内矿石出现刻字。禁止庆祝、金币、闪光、字幕、水印。结尾主角继续向右划,动作比开场僵硬。

97/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=16 enableSound=onVID-G03第二座岛·阶段性终点 - 副本

【G03|SC03-SH008—SH011】 【素材】 {{Image 2}} 锁定主角开始褪色的状态; {{Image 3}} 锁定宽厚赭金岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 6}} 锁定赭金岛宝箱; {{Image 7}} 锁定矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】第二座岛更庞大、更像终点,但宝箱仍只交付一块更沉的指引,礼貌广播随即取消了这次抵达。 整个天空环境是黑色乌云状态。 远景,彩虹人划船朝着前方的宽厚赭金岛,船吃水比上一组略深;主角颜色轻微发灰。 硬切岛上中景,主角掀开沉重宝箱,身体前倾,动作明显比上次费力。 硬切近景,第二块矿石(只有手掌大小)露出,刻着唯一可见文字‘顶峰岛,才是终点。’主角停顿半秒,脸仍是两个点和一条线。 镜头切回船上,两块矿石 {{Image 9}} {{Image 7}} 堆在船上椅子下,镜头上移到主角脸部,突然喇叭响起,镜头移动到旁边不远处的海上旧喇叭播报:‘恭喜您抵达本岛屿。终点就在前方,请继续直行。’,特写主角立刻重新握桨的手。 【声音】无BGM、无主角对白;闷重开箱声、石块碰撞、短促水声、公园广播女声带轻微失真。 【全局】岛屿本体无名称、无标牌、无矿石;仅宝箱内矿石出现刻字。禁止庆祝、金币、闪光、字幕、水印。结尾主角继续向右划,动作比开场僵硬。

98/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=17 enableSound=onVID-G03第二座岛·阶段性终点 - 副本

【G03|SC03-SH008—SH011】 【素材】 {{Image 2}} 锁定主角开始褪色的状态; {{Image 3}} 锁定宽厚赭金岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 6}} 锁定赭金岛宝箱; {{Image 8}} 锁定矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】第二座岛更庞大、更像终点,但宝箱仍只交付一块更沉的指引,礼貌广播随即取消了这次抵达。 整个天空环境是黑色乌云状态。 远景,彩虹人划船朝着前方的宽厚赭金岛,船吃水比上一组略深;主角颜色轻微发灰。 硬切岛上中景,主角掀开沉重宝箱,身体前倾,动作明显比上次费力。 硬切近景,第二块矿石(只有手掌大小) 露出,刻着唯一可见文字‘再拼一次,下一座岛就成功。’主角停顿半秒,脸仍是两个点和一条线。 镜头切回船上,两块矿石 {{Image 9}} {{Image 8}} 都堆在船的椅子下,镜头上移到主角脸部,突然喇叭响起,镜头移动到旁边不远处的海上旧喇叭播报:‘恭喜您抵达本岛屿。终点就在前方,请继续前行。’,特写主角立刻重新握桨的手。 【声音】无BGM、无主角对白;闷重开箱声、石块碰撞、短促水声、公园广播女声带轻微失真。 【全局】岛屿本体无名称、无标牌、无矿石;仅宝箱内矿石出现刻字。禁止庆祝、金币、闪光、字幕、水印。结尾主角继续向右划,动作比开场僵硬。

99/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=16 enableSound=onVID-G03第二座岛·阶段性终点 - 副本

【G03|SC03-SH008—SH011】 【素材】 {{Image 2}} 锁定主角开始褪色的状态; {{Image 3}} 锁定宽厚赭金岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 6}} 锁定赭金岛宝箱; {{Image 7}} 锁定矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】第二座岛更庞大、更像终点,但宝箱仍只交付一块更沉的指引,礼貌广播随即取消了这次抵达。 整个天空环境是黑色乌云状态。 远景,彩虹人划船朝着前方的宽厚赭金岛,船吃水比上一组略深;主角颜色轻微发灰。 硬切岛上中景,主角掀开沉重宝箱,身体前倾,动作明显比上次费力。 硬切近景,第二块矿石(手掌大小)露出,刻着唯一可见文字‘顶峰岛,才是终点。’主角停顿半秒,脸仍是两个点和一条线。 镜头切回船上,两块矿石 {{Image 9}} {{Image 7}} 堆在船上椅子下,镜头上移到主角脸部,突然喇叭响起,镜头移动到旁边不远处的海上旧喇叭播报:‘恭喜您抵达本岛屿。终点就在前方,请继续直行。’,特写主角立刻重新握桨的手。 【声音】无BGM、无主角对白;闷重开箱声、石块碰撞、短促水声、公园广播女声带轻微失真。 【全局】岛屿本体无名称、无标牌、无矿石;仅宝箱内矿石出现刻字。禁止庆祝、金币、闪光、字幕、水印。结尾主角继续向右划,动作比开场僵硬。

100/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onVID-G03第二座岛·阶段性终点 - 副本

【G03|SC03-SH008—SH011】 【素材】 {{Image 2}} 锁定主角开始褪色的状态; {{Image 3}} 锁定宽厚赭金岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 6}} 锁定赭金岛宝箱; {{Image 7}} 锁定矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】第二座岛更庞大、更像终点,但宝箱仍只交付一块更沉的指引,礼貌广播随即取消了这次抵达。 整个天空环境是黑色乌云状态。 远景,彩虹人划船朝着前方的宽厚赭金岛,船吃水比上一组略深;主角颜色轻微发灰。 硬切岛上中景,主角掀开沉重宝箱,身体前倾,动作明显比上次费力。 硬切近景,第二块矿石(手掌大小)露出,刻着唯一可见文字‘顶峰岛,才是终点。’主角停顿半秒,脸仍是两个点和一条线。 镜头切回船上,两块矿石 {{Image 9}} {{Image 7}} 放置在船上椅子下,镜头上移到主角脸部,突然喇叭响起,镜头切到旁边不远处的海上旧喇叭播报:‘恭喜您抵达本岛屿。终点就在前方,请继续直行。’,特写主角立刻重新握桨的手。 【声音】无BGM、无主角对白;闷重开箱声、石块碰撞、短促水声、公园广播女声带轻微失真。 【全局】岛屿本体无名称、无标牌、无矿石;仅宝箱内矿石出现刻字。禁止庆祝、金币、闪光、字幕、水印。结尾主角继续向右划,动作比开场僵硬。

101/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=16 enableSound=onVID-G03第二座岛·阶段性终点 - 副本

【G03|SC03-SH008—SH011】 【素材】 {{Image 2}} 锁定主角开始褪色的状态; {{Image 3}} 锁定宽厚赭金岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 6}} 锁定赭金岛宝箱; {{Image 7}} 锁定矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】第二座岛更庞大、更像终点,但宝箱仍只交付一块更沉的指引,礼貌广播随即取消了这次抵达。 整个天空环境是黑色乌云状态。 远景,彩虹人划船朝着前方的宽厚赭金岛,船吃水比上一组略深;主角颜色轻微发灰。 硬切岛上中景,主角掀开沉重宝箱,身体前倾,动作明显比上次费力。 硬切近景,第二块矿石(只有手掌大小)露出,刻着唯一可见文字‘顶峰岛,才是终点。’主角停顿半秒,脸仍是两个点和一条线。 镜头切回船上,两块矿石 {{Image 8}} {{Image 7}} 都堆在船的椅子下,镜头上移到主角脸部,突然喇叭响起,镜头移动到旁边不远处的海上旧喇叭播报:‘恭喜您抵达本岛屿。终点就在前方,请继续直行。’,特写主角立刻重新握桨的手。 【声音】无BGM、无主角对白;闷重开箱声、石块碰撞、短促水声、公园广播女声带轻微失真。 【全局】岛屿本体无名称、无标牌、无矿石;仅宝箱内矿石出现刻字。禁止庆祝、金币、闪光、字幕、水印。结尾主角继续向右划,动作比开场僵硬。

102/ 109视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=17 enableSound=onVID-G03第二座岛·阶段性终点 - 副本
下一座岛|VID-G03|第二座岛·阶段性终点 - 副本视频截图

【G03|SC03-SH008—SH011】 【素材】 {{Image 2}} 锁定主角开始褪色的状态; {{Image 3}} 锁定宽厚赭金岛屿轮廓且岛上无字; {{Image 6}} 锁定赭金岛宝箱; {{Image 8}} 锁定矿石; {{Image 5}} 锁定广播喇叭。 【概述】第二座岛更庞大、更像终点,但宝箱仍只交付一块更沉的指引,礼貌广播随即取消了这次抵达。 整个天空环境是黑色乌云状态。 远景,彩虹人划船朝着前方的宽厚赭金岛,船吃水比上一组略深;主角颜色轻微发灰。 硬切岛上中景,主角掀开沉重宝箱,身体前倾,动作明显比上次费力。 硬切近景,第二块矿石(只有手掌大小) 露出,刻着唯一可见文字‘再拼一次,下一座岛就成功。’主角停顿半秒,脸仍是两个点和一条线。 镜头切回船上,两块矿石 {{Image 9}} {{Image 8}} 都堆在船的椅子下,镜头上移到主角脸部,突然从旁边水里浮出来的喇叭响起,海上旧喇叭播报:‘恭喜您抵达本岛屿。终点就在前方,请继续前行。’,特写主角立刻重新握桨的手。 【声音】无BGM、无主角对白;闷重开箱声、石块碰撞、短促水声、公园广播女声带轻微失真。 【全局】岛屿本体无名称、无标牌、无矿石;仅宝箱内矿石出现刻字。禁止庆祝、金币、闪光、字幕、水印。结尾主角继续向右划,动作比开场僵硬。

103/ 109图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2KLOC-01-S04-v01黑海转晴海域
下一座岛|LOC-01-S04-v01|黑海转晴海域

资产ID LOC-01-S04。以前两个左侧海域节点锁定同一片海、海平线、暗色梦核手绘世界与旧纸媒介,生成黑海开始转晴的无角色环境设定图。16比9宽画幅,海面仍大部分为深石板蓝与炭黑色,但云层从画面上方缓慢裂开,柔和的冷金色与浅蓝天光落在水面,黑色区域逐渐显出透明蓝绿与粉彩反光;海天边界重新出现。远方正前方可以清楚看到一座很小的下一座岛屿轮廓,但它不发出夸张圣光、不占据视觉中心。大片空旷海面留给后续合成人物和船,天气由阴暗向平静晴朗过渡,安静、迷离、带微弱释然。石墨、彩铅、蜡笔、粉彩、水彩雾和纤维旧纸质感。不要人物、船、矿石、宝箱、喇叭、建筑、标牌、岛名、文字、字母、数字、箭头、logo、水印、照片感、3D、暴雨、闪电或巨浪。

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制作一个影片海报,画面具有冲击力,图一的小人划着船朝着岛屿划去(注意是小人的背面和后脑勺,不要出现面部),潦草标题“下一座岛”(文字画面居中),文字明显,背景暗一点,除了标题之外,不要出现其他文字

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去掉远处的岛屿,天空乌云减少,露出一些晴朗光线

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改成横版构图的封面

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根据这三张图的位置关系,绘制出小船在水中,小球飘到旁边的一个全景位置图

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Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[64.3, 48.1, 80.0, 73.6] instruction="变小一号" EDIT 2 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[61.6, 74.1, 74.0, 92.1] instruction="去掉"

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下一座岛|图片节点 2图片节点 2

船的右侧后面漂浮着海上小喇叭

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