
未来世界,改造人沦为独裁者镇压民众的武器。前改造士兵杰德因反抗体制遭到悬赏追杀,逃亡途中偶遇神秘女子诺娃,却在集市与早已 “牺牲” 的昔日战友贝尔狭路相逢 —— 曾经并肩守护平民的兄弟,如今已成追杀自己的猎手。
图片节点 6保持色调质感风格不变,优化图像清晰度,极具风格化
保持色调质感风格不变,角色的耳朵变成正常耳朵带金色耳环,头发染墨绿色渐变
保持色调质感风格不变, 中角色身上的金色条纹不要太亮
请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。角色自然战力,后面倚着摩托车,脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
图片节点 3保持风格不变,戴上斗篷帽兜,裤子改成紫色,头盔上有侵略性的紫色条纹点缀,人物自然站立
请
【输入指令】 爱死机风格,极强的风格化美式动画,顶级cgi动画,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,人物形象风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感、体积雾,场景都是由大体块纯色平涂构成,不要柔滑渐变过渡和任何三维体积。采用高对比度,有情绪,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,参考爱死机风格,营造炫酷的氛围,高速追逐的紧张节奏与迷幻梦境形成强烈荒诞反差,还有平面爆炸特效,当画面有物理撞击和发生冲击的时候,画面肯定会有类似美式涂鸦笔刷英文的拟声词出现。你是顶级动画导演,请你为我生成以下画面,要有电影级别的硬切分镜:手持晃动镜头,00:00 - 00:03 狂暴开场 镜头: 低角度特写(Low-angle shot)。奇幻多彩高原,一辆帅气的摩托车(主角)咆哮着冲出画面,后轮疯狂打转,将漫天的蓝沙和碎石直接“拍”在镜头上。 音效: 引擎如野兽般的轰鸣声,紧接着是密集的子弹扫射声。 画面: 主角压低身体,子弹在身后的地上激起一连串的尘土飞扬。两辆奇装异服敌方的摩托车并排死死咬在后面。 【00:03 - 00:07】 穿越与障碍 镜头: 极速跟拍(Tracking shot)。摩托车在外星美丽的奇幻高原中以时速100公里高速穿梭。 动作: 主角在一个急转弯处单脚点地,完成了一个漂亮的漂移。身后一辆倒霉的敌方哈雷摩托车来不及反应,“砰”的一声迎头撞上一座巨石,瞬间零件四溅,车辆在空中翻滚。 【00:07 - 00:11】 绝壁追击 镜头: 无人机俯瞰视角(Drone POV)。画面切到奇幻峡谷的边缘。 动作: 剩下的那辆敌方摩托车继续追逐主角,两辆车在仅容一人通过的悬崖边缘激烈擦撞,火花四溅!主角猛轰油门,用手肘狠狠一记重击砸在对方头盔上。 【00:11 - 00:15】 黄金高潮:终极一跃 镜头: 升格动作。前方地面刚好是一个宽达几十米的峡谷裂缝。 动作: 主角再度加速,摩托车如同一只猎豹般腾空而起,背景是巨大的奇幻星球剪影。 音效: 周围的声音瞬间安静(静音艺术处理),只剩下主角沉重的呼吸声和风声。 摩托车在峡谷正上方定格。身后的敌车刹车不及,绝望地坠入悬崖,然后镜头随着主角拧紧摩托车的油门,加速驶向远方。 【生成内容】 ```json 爱死机风格,极强的风格化美式动画,顶级cgi动画,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,人物形象风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感、体积雾,场景都是由大体块纯色平涂构成,不要柔滑渐变过渡和任何三维体积。采用高对比度,有情绪,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,参考爱死机风格,营造炫酷的氛围,高速追逐的紧张节奏与迷幻梦境形成强烈荒诞反差,还有平面爆炸特效,当画面有物理撞击和发生冲击的时候,画面肯定会有类似美式涂鸦笔刷英文的拟声词出现。你是顶级动画导演,请你为我生成以下画面,要有电影级别的硬切分镜:手持晃动镜头,00:00 - 00:03 狂暴开场镜头: 低角度特写(Low-angle shot)。奇幻多彩高原,一辆帅气的摩托车(主角)咆哮着冲出画面,后轮疯狂打转,将漫天的蓝沙和碎石直接“拍”在镜头上。音效:引擎如野兽般的轰鸣声,紧接着是密集的子弹扫射声。画面: 主角压低身体,子弹在身后的地上激起一连串的尘土飞扬。两辆奇装异服敌方的摩托车并排死死咬在后面。 【00:03 - 00:07】 穿越与障碍镜头:极速跟拍(Tracking shot)。摩托车在外星美丽的奇幻高原中以时速100公里高速穿梭。动作: 主角在一个急转弯处单脚点地,完成了一个漂亮的漂移。身后一辆倒霉的敌方哈雷摩托车来不及反应,“砰”的一声迎头撞上一座巨石,瞬间零件四溅,车辆在空中翻滚。 【00:07 - 00:11】 绝壁追击镜头: 无人机俯瞰视角(Drone POV)。画面切到奇幻峡谷的边缘。动作: 剩下的那辆敌方摩托车继续追逐主角,两辆车在仅容一人通过的悬崖边缘激烈擦撞,火花四溅!主角猛轰油门,用手肘狠狠一记重击砸在对方头盔上。【00:11 - 00:15】 黄金高潮:终极一跃头: 升格动作。前方地面刚好是一个宽达几十米的峡谷裂缝。动作: 主角再度加速,摩托车如同一只猎豹般腾空而起,背景是巨大的奇幻星球剪影。音效: 周围的声音瞬间安静(静音艺术处理),只剩下主角沉重的呼吸声和风声。摩托车在峡谷正上方定格。身后的敌车刹车不及,绝望地坠入悬崖,然后镜头随着主角拧紧摩托车的油门,加速驶向远方。 15秒: "在奇幻高原的极致狂飙!狂野的摩托车引擎轰鸣声、密集的子弹扫射声、金属碰撞碎裂巨响,高潮处采用静音艺术处理(仅保留沉重的呼吸声与风声) ```
保持色调质感风格不变,优化图像清晰度
给摩托车配上后视镜
保持色调质感风格不变,去除图片噪点,并优化图像清晰度
图片节点 5保持色调质感风格不变,路面改成直道,去掉手套,右手食指有银色环状戒指
=参考摩托车。 =参考场景, =参考角色诺娃, = 参考角色杰德。参考只参考角色和风格,不参考镜头,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的三渲二电影动画导演,要有电影级别的景别变化,无配乐,无字幕,请你帮我生成一段画面:影片开始,城市高速路上,先是诺娃骑着摩托车,风很大,然后特写杰德披着着红帽兜昏迷的坐在摩托车上,他双手抱在诺娃的腰上,然后杰德醒来,发现诺娃在开着摩托车,她开得很快,而且十分激动地喊道:"vroom!”杰德双手松开诺娃的腰,杰德先开口说话:“你又用了瞬移吗。”诺娃说道:“你朋友好像手下留情了哦”。杰德略有沉思地说道:“六六六”。
视频截图视频节点 14{{Mixed 4}} =参考角色杰德, {{Mixed 5}} =参考角色诺娃。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 6}} =参考场景改造人工厂, {{Mixed 3}} =改造人。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面: 杰德走到了曾经自己待过的改造人工厂,他走进 {{Mixed 6}} 工厂 ,参考 {{Mixed 7}} 这里还有很多未改造完成的 {{Mixed 3}} 半机械人躺在休眠仓里,杰德走了过去,他看到个机械改造人跟曾经的自己一样
{{Mixed 4}} =参考摩托车。 {{Mixed 3}} {{Mixed 5}} =参考场景, {{Mixed 1}} =参考角色诺娃, {{Mixed 2}} = 参考角色杰德。参考只参考角色和风格,不参考镜头, 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:影片开始,城市高速路上,先是诺娃骑着摩托车,风很大,然后特写杰德披着着红帽兜昏迷的坐在摩托车上,他双手抱在诺娃的腰上,然后杰德醒来,发现诺娃在开着摩托车,她开得很快,而且十分激动地喊道:"vroom!”杰德双手松开诺娃的腰,杰德先开口说话:“你又用了瞬移吗。”诺娃说道:“你朋友好像手下留情了哦”。杰德略有沉思地说道:“六六六”。
{{Mixed 4}} =参考角色杰德, {{Mixed 3}} =参考角色诺娃, {{Mixed 1}} =参考摩托车, {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} =参考赛博城市, 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,氛围炫酷:诺娃开的摩托车,杰德在她的身后坐着,诺娃载着杰德来到城市内,杰德问诺娃说:“那么说说是谁在悬赏我,干票大的吧。”诺娃送杰德到一个像赛博工厂园区的楼下,似笑非笑地说:“喏,你们的老地方。” 杰德看着眼前的建筑,眼神里带着愤怒,他的右眼闪烁着橙色的光。
{{Mixed 4}} =参考摩托车。 {{Mixed 3}} {{Mixed 6}} =参考场景, {{Mixed 1}} =参考角色诺娃, {{Mixed 2}} = 参考角色杰德。参考只参考角色和风格,不参考镜头。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面::影片开始,诺娃载着杰德逃亡,诺娃骑车的pov视角
爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:固定场景,海面波涛汹涌,还有砂砾滚动,风很大,镜头抖动突然金光闪烁弥漫整个镜头
{{Mixed 2}} =参考角色贝尔, {{Mixed 6}} =贝尔摘下头盔的样子 {{Mixed 3}} =诺娃, {{Mixed 4}} =杰德, {{Mixed 1}} =参考场景悬崖。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:延续 {{Mixed 5}} 的延续,在贝尔的拳头将要靠近杰德的时候,整个崖顶瞬间被刺眼的白光笼罩。白光之中诺娃冲过来,一把拉起地上的杰德,然后杰德和诺娃两人消失在镜头里。 白光散去。崖顶一片寂静。只有海浪拍打着礁石的声音。贝尔慢慢从碎石堆里爬了起来。他站直身体,拍了拍身上的灰尘。动作僵硬,没有一丝多余。他只是站在悬崖边,缓缓抬起手,掀开帽兜,摘掉了脸上的面罩。 面罩落在地上,滚到崖边,停了下来。 风从海面吹过来,吹动了他额前的碎发。 那道从额头延伸到下巴的伤疤,在阳光下格外刺眼。他看着杰德消失的方向,嘴唇动了动。 声音很低,很沙哑,被海风一吹,几乎听不见。“杰德,你不明白。” 他的瞳孔深处,一道冰冷的蓝色光芒,规律地闪烁了一下。
{{Mixed 1}} =参考场景, {{Mixed 2}} =参考角色杰德, {{Mixed 3}} =参考角色贝尔, {{Mixed 4}} =参考角色诺娃。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:海风扑面而来。杰德和诺娃退到崖边,悬崖的左边还有一块巨石,杰德和诺娃停住了脚步。 杰德的后颈的金色印记隐隐发烫。那是他们当年被植入识别标记的地方,只有同类靠近时才会有反应。三年来,这是它第一次发烫。 贝尔从阴影里里走出来,站在离他十步远的地方。 两人隔着空荡的崖顶,站着。 “oi!贝尔。” 杰德先开了口。他的声音带着一丝愤怒。 贝尔没有说话。他压低重心,左手向前右手向后,手指张开,整个人的动态极具张力。身边出现一些紫色的涂鸦特效,这是他们当年在训练营里练了十万遍的起手式,刻在骨头里的记忆。 杰德也摆出了同样的姿势。然后两人进行激烈的战斗,镜头十分有张力,与此同时,诺娃在旁边看着他们打架,露出一丝担忧。杰德和贝尔都被对方的拳风打退了。但是杰德被击退到悬崖旁,十分危险。贝尔被打在岩石上,此时镜头分为两半,他们都用手摸着自己的肩膀,看起来受伤了。
视频截图视频节点 2{{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} =参考主角戴头盔的样子还有摩托车, {{Mixed 5}} =主角摘下头盔的样子, {{Mixed 6}} =参考油画般的多彩高原, {{Mixed 1}} {{Mixed 8}} =参考集市, {{Mixed 9}} =参考主角拿到的酒水, {{Mixed 7}} =参考酒吧机器人。 参考只参考风格和角色,不参考画面,爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面: 劫后余生的故事,主角从远处的油画多般的彩高原行驶来,主角缓缓行驶来到一片绚丽的集市。 主角骑车从镜头左侧到右侧缓缓驶入集市的。这里的建筑充满20世纪80年代的未来幻想。宽阔复古的街道热闹非凡。很有当下的生活气息,充满了未来生活的烟火气。主角开着摩托车来到一间怀旧酒吧门口停下。主角长出了一口气,摘下头盔抖掉沙尘,露出主角帅气的脸庞。随手将头盔挂在车把上,整个人透着彻底放松的疲惫。主角穿过酒吧门口来到吧台前坐下。一个机械手臂利索地推过来一瓶酒水。主角用手穿好他脖颈后的红色帽兜,感觉他想把自己隐藏起来,很有故事,他很累。他拿起酒仰头喝了一大口,液体在光影下折射出迷人的光芒。他的身后有不少人端着发光的啤酒走过。主角终于放下了一天的疲惫。
保持色调质感风格不变,去除噪点和摩尔纹并优化图像清晰度
参考 {{Image 2}} {{Image 3}} ,保持色调质感风格不变,请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。角色自然战力,后面有四个机械巨臂,脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
保持色调质感风格不变,请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。角色自然站立,脸上没有表情右眼是简洁的紫色机械义眼,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
保持色调质感风格不变,降噪去除杂色并优化图像清晰度
图片节点 5{{Image 2}} =参考主角,身高180。 {{Image 3}} =参考配角,身高185, {{Image 4}} =参考坏蛋,身高240。保持色调质感风格不变,帮我生成主角和配角和坏蛋站立在一起的身高设定,纯白色背景
{{Mixed 1}} =碎掉头盔的主角设定, {{Mixed 2}} =贝尔设定, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} =参考boss, {{Mixed 6}} {{Mixed 3}} =参考场景。 参考只参考风格和角色,不参考画面。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:一段千钧一发的危急时刻过程,此时,碎掉头盔的主角被boss困住,boss的机械臂烫得通红的爪牙将要抵达主角的眼睛上的时候,倒在地上的贝尔,看着主角的困境,内心动摇,艰难起身他瞬移,化作黑影,一拳击向boss,boss被打失去平衡,主角趁机挣脱了boss的手臂,但是boss背后另一只机械触手夹住了刚刚偷袭的贝尔。
{{Mixed 4}} =参考主角。 {{Mixed 3}} =参考贝尔, {{Mixed 5}} 和 {{Mixed 1}} =贝尔被打到墙上和贝尔被打到墙上的位置 , {{Mixed 6}} =参考boss。 参考只参考风格和角色,不参考画面。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,画面偶尔插入ae线条涂鸦视效,完美还原人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:被主角踢到墙壁上的头上戴蓝色帽兜的贝尔奄奄一息,画面左上角主角的右拳紧握,然后中景主角的背影远处是被击到墙上的贝尔,镜头切中景,从贝尔击倒的地方往上极缓慢的摇镜头落幅在boss身上,然后特写boss很严肃。
{{Mixed 2}} =参考贝尔, {{Mixed 1}} =参考主角, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} =参考小奥创, {{Mixed 5}} =参考场景, {{Mixed 6}} =参考体型。 参考只参考风格和角色,不参考画面。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,画面偶尔插入ae线条涂鸦视效,完美还原人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,拳头动画视效,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,内容如下:主角贝利与小奥创一段充满张力史诗级的打斗。
{{Mixed 1}} =参考主角戴头盔, {{Mixed 2}} =参考主角长相, {{Mixed 5}} =参考主角头盔被打碎, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} =参考场景和boss。 参考只参考风格和角色,不参考画面。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,画面偶尔插入ae线条涂鸦视效,完美还原人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:一段充满压迫感的打斗,带头盔的主角直面boss,他进攻boss,想了结这一切,boss的机械臂抓住了主角进攻的破绽,主角被困住了,boss对主角说一句很有哲理的话:“你以为干掉我,世界上就没有压迫了吗,。”说完,boss用另一只机械臂打碎了主角头盔面部,主角半张脸露出来,boss的机械臂越来越靠近主角的头部,机械臂在蓄能,烧的通红,boss接着说:“你撼动不了世界的法则”。
{{Mixed 2}} =参考贝尔, {{Mixed 1}} =参考主角, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} =参考小奥创, {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} =参考场景, {{Mixed 6}} =参考体型。 参考只参考风格和角色,不参考画面。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,8k影视级,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,画面偶尔插入ae线条涂鸦视效,完美还原人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,视频中不得出现配乐,不得出现字幕。你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,内容如下:一段富有张力又激烈的战斗,主角和贝尔并肩作战,一起痛击小奥创,主角和贝尔齐心协力使用骑士踢,一脚吧奥创干到穿后面的墙里,镜头跟随着奥创被干穿到一堵又一堵墙犹如炮弹般,最后那里浓尘滚滚,十分解气,十分震撼。
{{Mixed 2}} =主角。 {{Mixed 2}} =镜头1,爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:延续镜头1的延续,无台词,特写主角的犹豫和叹气,握起拳头紫色涂鸦蓄力后又松开了
保持色调质感风格不变,去掉所有人物
保持色调质感风格不变,降噪并优化图像清晰度
视频截图视频节点 6{{Mixed 1}} =参考场景 , {{Mixed 2}} =杰德, {{Mixed 3}} =摘下头盔的贝尔, {{Mixed 4}} =戴上头盔的贝尔。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:延续 {{Mixed 1}} 的延续,内容如下:一段危局平息,万众震撼的剧情。杰德和贝尔像英雄一样站着,贝尔摘下头盔,对被拯救的难民们说:“你们得救了。”难民们很感激,对贝尔和杰德说到:“我的朋友,你们是真正的英雄,没有跟他们同流合污”。此时画面里的贝尔十分纠结,镜头闪烁闪电一样的彩色涂鸦线条
{{Mixed 6}} =参考杰德摘下头盔, {{Mixed 1}} =参考杰德武装头盔, {{Mixed 2}} =参考贝尔, {{Mixed 3}} =参考贝尔武装头盔。 {{Mixed 5}} =杂兵, {{Mixed 4}} {{Mixed 7}} =参考场景。 参考只参考风格和角色,不参考画面。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:自由发挥,内容如下: 镜号 时长 画面内容 音效 / 台词 1 0:00-0:02 杰德带领难民,低角度跟拍撤离人群的脚步,队伍末尾的贝尔骤然停步,头盔侧方收音模块亮起淡蓝光点;画面角落阴影里,重伤杂兵颤巍巍举起掌心的赛博炸弹,红色指示灯开始高频闪烁。 人群喘息脚步声 + 逐渐清晰的「嘀、嘀」炸弹提示音 2 0:02-0:03.5 特写贝尔头盔目镜,画面快速锁定杂兵与炸弹,弹出红色警告标识;紫色涂鸦状能量流光从他的机械关节处溢出,周身泛起炫彩光晕,身体压成冲刺蓄力姿态。 能量充能低鸣「嗡 ——」+ 机械运转细碎咔哒声 3 0:03.5-0:05.5 高速拉镜,贝尔化作一道紫色残影直线冲出,画面带动态拖影;前景处,队伍前方的杰德猛地回身,视线死死盯住贝尔方向,抬手欲喊。 破空锐响「咻 ——」+ 杰德短促的气音 4 0:05.5-0:07.5 中景,贝尔裹挟着紫色涂鸦能量狠狠撞向杂兵,冲击力将杂兵连人带炸弹一起怼进身后废弃民居的墙体里,墙面瞬间蛛网般开裂,碎石飞溅。 墙体崩裂闷响「哐!」+ 杂兵痛哼 5 0:07.5-0:09 近景切杰德,他卸下头盔,瞳孔骤缩,脸上满是惊惶与难以置信,嘴型已经张开。 杰德(急切短促):「贝尔!」 6 0:09-0:12 固定远景,民居门窗内骤然爆发出刺眼白光,紧接着橘红火光混着紫色能量冲击波冲破墙体,砖瓦碎屑漫天炸开,气浪掀得周围杂物翻飞。 震耳爆炸声「轰 ——!!」+ 低频冲击波震颤声 7 0:12-0:15 近景,杰德已完全卸下头盔抱在臂弯,额前碎发被气浪吹乱,他死死盯着爆炸的房屋方向,眼眶通红,撕心裂肺地嘶吼出声。 爆炸声余响 + 呼啸风声杰德:「不!!」
{{Mixed 1}} =参考场景, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} =参考杰德,和杰德戴头盔的形象, {{Mixed 4}} =参考杂兵, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} =参考贝尔,和贝尔戴头盔的形象。 参考只参考风格和角色,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:赛博小镇外带着头盔的杰德他看着群众的痛苦,不由得担忧,别的群众被杂兵压制,对贝尔说:“我们改造人的使命就只有破坏吗”。头盔反射着贝尔摇摆不一的表情,然后贝尔握起拳头,好像决定了什么,说了句:“我看未必。”画面此时充满抖动的涂鸦特效
{{Mixed 1}} =参考杰德, {{Mixed 2}} =参考贝尔, {{Mixed 3}} =参考杂兵, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} =参考场景。 参考只参考风格和角色,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:氛围紧张又绚丽的打斗,贝尔率先启动,冲上去打倒压制难民们的杂兵,移形换影,解决了好几个,然后杰德也冲上去踢了几个,难民们得救了
{{Image 1}} 极具风格化的三渲二角色,请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景,露出角色身体的全部,四肢自然站立
保持风格不变,披风换成蓝色和橙色,造型变得更有攻击性一些,全身三视图
图片节点 24根据 {{Image 1}} 的双城之战 风格,请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,下半身参考 ,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景,露出角色身体的全部,四肢自然站立
保持色调质感风格不变,给我 {{Image 1}} 的正脸
保持色调质感风格不变 {{Image 1}} 的红布角色背影,参考 {{Image 1}} 的人物朝向,替换换成 的角色的背影
{{Image 1}} 男人转到正面,看着镜头
图片节点 10参考 {{Image 2}} 的色调质感风格,最左边占满三分之一的位置是最大的四分之三侧面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景,保持 {{Image 1}} 的框架不变,让 {{Image 1}} 摘下头盔。摘下头盔后是 {{Image 2}} 的脸,极具风格化
根据 {{Image 1}} {{Image 2}} 极具三渲二动画风格化,然后参考 的服饰,占满三分之一的位置是最大的正面面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景,露出角色身体的全部,四肢自然站立,角色胸部很性感
给我人物的正脸
Ue5 rendering, top-level three-way two-way animation texture, love crash style, strong sense of character volume. Maintain {{Image 1}} The overall framework,{{Image 1}} Change the face of the character's original painting {{Image 2}} The angle between the front side and the 3/4 side of the face of the left
{{Image 1}} 的角色原画的头替换成 {{Image 2}} 的
图片节点 30{{Image 1}} 的女性鞋子和裤腿换成 {{Image 2}} 中的鞋子和裤腿
保持色调质感风格不变,优化图像清晰度,左侧红毛兜男子的脸是 {{Image 2}} 的
保持色调质感风格和模版不变,三视图全身图中给角色脖子带上黑色choker
左侧的大特写,除了脸外,把衣服和身子转正过来可以吧?
图片节点 17保持色调质感风格不变,去掉前景的人物
保持色调质感风格不变,加上唇钉和鼻钉和耳环,她的右眼换成粉紫 色
参考{{Image 1}} 脸上的色调质感风格, 你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景,露出角色身体的全部,四肢自然站立,服饰参考 {{Image 2}}
{{Image 1}} 是角色的服装, {{Image 2}} 是摘下头盔后的样子,请你帮我生成该角色摘下头盔的全身三视图以及一张面部特写。角色自然站立,脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
保持色调质感风格不变,优化 {{Image 1}} 图像清晰度
=参考场景, =参考角色杰德, =参考角色贝尔, =参考角色诺娃。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cgi动画,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,要有硬切分镜,请你自由发挥:此时像 一样,双方两败俱伤,但是贝尔抓住一个空档,手部蓄力,他的拳头充满紫色涂鸦能量,他突然像忍者一样遁入暗影,突然闪现到杰德面前。杰德靠在崖边的岩石旁,下面就是翻涌的海浪,此时的杰德很无助。 贝尔左手死死按住杰德的肩膀,把他按在崖边的岩石上,右手攥紧拳头,高高举过头顶。此时在旁边观战的诺娃很担忧,她的小臂上的金色纹路开始发亮,在贝尔的拳头即将到杰德脸上时,突然,贝尔的背后射出一道刺眼的金光。 最后镜头切到大全景,光芒吞噬了整个画面。
保持色调质感风格不变, {{Image 1}} 中角色身上的金色条纹不要太亮
图片节点 11参考 {{Image 1}} 的图片保持色调质感不变,请你帮我生成角色全身三视图以及一张面部特写。脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景,露出角色身体的全部,四肢自然站立
抠出这个饮料
保持这种风格化三渲二的色调质感风格不变,人物pov视角镜头转到柜台,特写那个杯子
参考 的图片保持色调质感不变,请你帮我生成角色全身三视图以及一张面部特写。脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景,露出角色身体的全部,四肢自然站立
去掉樱桃
{{Mixed 1}} =参考场景, {{Mixed 2}} =参考角色杰德, {{Mixed 3}} =参考角色贝尔, {{Mixed 4}} =参考角色诺娃。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cgi动画,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,要有硬切分镜,请你自由发挥:此时像 {{Mixed 5}} 一样,双方两败俱伤,但是贝尔抓住一个空档,手部蓄力,他的拳头充满紫色涂鸦能量,他突然像忍者一样遁入暗影,突然闪现到杰德面前。杰德靠在崖边的岩石旁,下面就是翻涌的海浪,此时的杰德很无助。 贝尔左手死死按住杰德的肩膀,把他按在崖边的岩石上,右手攥紧拳头,高高举过头顶。此时在旁边观战的诺娃很担忧,她的小臂上的金色纹路开始发亮,在贝尔的拳头即将到杰德脸上时,突然,贝尔的背后射出一道刺眼的金光。 最后镜头切到大全景,光芒吞噬了整个画面。
保持色调质感风格不变,请你帮我生成该角色摘下头盔的全身三视图以及一张面部特写。角色自然站立,脸上没有表情,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
图片节点 23风格不变,角色的瞳孔是紫色的
视频截图视频节点 11{{Mixed 1}} =参考角色贝尔。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cgi动画,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面:固定镜头,贝尔遁入幻影后消失,周围闪烁黑紫色涂鸦特效。
{{Mixed 1}} =参考角色杰德, {{Mixed 4}} =参考角色贝尔, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} =参考改造人工厂环境。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:氛围紧张的一段过去回忆,杰德和贝尔以前在改造人工厂,他们的身体经历痛苦的机械改造,机械特写和战斗训练特写,他们是战争机器
【输入指令】 杰德看到改造人之后,切到他和贝尔曾经在工厂的经历,他训练时被打爆,然后贝尔伸出援手,杰德抓住贝尔的手起身,看着镜头前景模糊的敌人,然后镜头转场,给到现在这个时候,杰德看到了BOSS,然后打了起来,打了几下之后,BOSS突然召唤出几个杂兵(为首的是贝尔),BOSS说:“干掉他们”。然后杰德对贝尔说:“别来无恙,朋友”。然后两人交手,打了起来,杰德震退了贝尔,然后继续追BOSS,BOSS起初以为杰德是要杀掉他,直接开始反击,但是杰德躲掉了他的反击,他的目标是前面的工厂核心,然后他冲了过去准备摧毁核心,BOSS使出能力想要舒服住杰德,杰德被短暂困住,然后贝尔摘下他的头盔,直接反水,用瞬移直接打断了BOSS。杰德最后毁掉了核心,一起发生爆炸。 【生成内容】 这是一段非常具有电影质感和情绪张力的动作剧情。由于您的描述包含复杂的叙事、闪回转场、连贯的武打动作以及人物对话,这超出了单一画面或单一短视频的生成范畴。 为了更好地呈现您的创意,我将这段描述转化为**结构化的影视分镜脚本(Storyboard Script)**。您可以直接将这份脚本用于后续的视频拍摄指导、动画制作,或是分镜图的绘制。 --- # 🎬 影视动作短片分镜脚本:《决战工厂核心》 ## 🎞️ 序幕:现实与记忆的交汇 **【镜头 1:现实 - 惊瞥】** - **画面:** 中景。阴暗的废弃设施内,杰德(Jade)在阴影中穿梭,突然停下脚步。镜头越过杰德的肩膀,拍到前方出现了一个面目冷酷的改造人。杰德的眼神发生变化,瞳孔微缩。 - **音效/音乐:** 沉闷的机械运作声。心跳声逐渐放大。 **【镜头 2:闪回 - 倒地】** - **画面:** 画面色调瞬间转为冷灰色的回忆滤镜。场景切至多年前的旧工厂训练场。杰德在激烈的格斗训练中被重击,狼狈地摔倒在地,嘴角带着血迹。 - **音效:** 沉重的躯体落地声。 **【镜头 3:闪回 - 援手】** - **画面:** 第一人称视角(杰德视角)或低角度仰拍。一只布满伤痕但有力的手伸入了画面。顺着手臂看上去,是年轻时的贝尔(Bell),背光站立,眼神坚毅。 - **动作:** 杰德紧紧抓住贝尔的手,借力猛然站起。 - **焦点:** 杰德起身后,镜头焦点锁定在两人并肩的背影上,而镜头前景中,那个将杰德打倒的敌人身影处于模糊的失焦状态(景深效果)。 ## 🎞️ 第一幕:宿命的重逢与激战 **【镜头 4:转场 - 迎战BOSS】** - **画面:** 匹配转场(Match Cut)。前一个镜头失焦的敌人瞬间变幻为现实中的反派BOSS。场景拉回现实,色彩恢复为带有强烈赛博朋克或工业废土风格的高对比度色调。 - **动作:** 杰德没有犹豫,瞬间拔出武器(或摆出格斗姿态)冲向BOSS。两人展开眼花缭乱的近身肉搏,火花四溅。 **【镜头 5:变故 - 敌军降临】** - **画面:** BOSS在交手中被击退半步,嘴角露出冷笑。他一挥手,身后的空间扭曲(或暗门打开),几个全副武装的杂兵改造人缓缓走出。为首的一名改造人戴着封闭式全息头盔。 - **台词:** BOSS(冷酷下令):“干掉他们。” **【镜头 6:对峙 - 别来无恙】** - **画面:** 杰德看向为首的改造人,尽管对方戴着头盔,但杰德通过某种标志性的动作或武器认出了他。镜头在杰德的脸和戴头盔的贝尔之间来回切换(正反打镜头)。 - **台词:** 杰德(喘息着,嘴角勾起一抹复杂的苦笑):“别来无恙啊,朋友。” **【镜头 7:交手 - 兄弟相残】** - **画面:** 贝尔没有回话,直接挥动武器杀向杰德。两人展开极其熟悉彼此招式的宿命对决。镜头快速剪辑,展现两人武器的碰撞。 - **动作:** 杰德看准时机,一记重踢或能量爆发,将贝尔远远震退。 ## 🎞️ 第二幕:暗渡陈仓与惊天反转 **【镜头 8:突进 - 虚晃一枪】** - **画面:** 杰德震退贝尔后,并没有继续追击,而是借着反作用力,如同离弦之箭般径直冲向BOSS。 - **动作:** BOSS以为杰德要擒贼先擒王,双手立刻凝聚出强大的防御屏障或反击能量。但他万万没想到,杰德以极高的敏捷度滑铲/侧翻,完美躲过了BOSS的致命一击。 **【镜头 9:目标暴露 - 工厂核心】** - **画面:** 慢动作(Slow-motion)。杰德擦着BOSS的身体掠过,镜头的焦点随着杰德的视线转移——BOSS身后巨大的、散发着刺眼蓝光的“工厂核心”显露出来。这才是杰德真正的目标。 **【镜头 10:危机 - 束缚】** - **画面:** BOSS惊觉上当,勃然大怒。他猛然转身,双手释放出红色的能量锁链(或引力场)。 - **动作:** 杰德在半空中被能量死死缠住,距离摧毁核心只差最后几米,身体动弹不得,表情痛苦。 **【镜头 11:高潮 - 贝尔的反水】** - **画面:** 特写镜头。远处的贝尔缓缓站直身体,双手放在头盔边缘。伴随着机械泄压的“嘶嘶”声,他猛地摘下头盔,露出了真容——他的眼神清明,没有被控制。 - **动作:** 贝尔的身影瞬间扭曲化为残影(瞬移技能)。下一秒,他直接出现在BOSS的身侧,一记极具爆发力的重击狠狠砸在BOSS身上,强行打断了BOSS的施法动作。 ## 🎞️ 终幕:核心毁灭 **【镜头 12:破局 - 毁灭一击】** - **画面:** 束缚杰德的红色能量瞬间瓦解。杰德在半空中恢复自由,与贝尔交换了一个默契的眼神。 - **动作:** 杰德将手中的\*\*\*/高能武器狠狠砸向/刺入工厂核心的中央。 **【镜头 13:尾声 - 烈火与余波】** - **画面:** 远景。核心内部的能量开始狂暴外泄,刺眼的光芒吞噬了整个画面。随后是震耳欲聋的惊天大爆炸,火光冲天,将整个废弃工厂摧毁。 - **音效:** 巨大的爆炸轰鸣声,随后逐渐过渡为悠长而充满余韵的史诗感背景音乐。画面渐黑(Fade to Black)。 --- *💡 **创意提示:** 如果您希望将其中某一个具体瞬间(例如:杰德和戴着头盔的贝尔雨中对峙,或者杰德在半空中即将击碎发光核心的瞬间)制作成一张概念设定图,您可以告诉我,我将为您输出高精度的 AI 绘画提示词。*
{{Mixed 1}} =参考杰德, {{Mixed 2}} =参考贝尔, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} =参考场景,参考只参考风格和角色,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:氛围紧张的经历,杰德看到着许多的改造人后,画面切到他和贝尔曾经在工厂的训练经历,他训练时被几个其他的紫色机械改造人和青色改造人打倒,杰德很无助,然后一只手伸了过来,是贝尔,杰德抓住贝尔的手起身,看着镜头前景模糊的敌人,然后镜头转场,给到现在这个时候,杰德看到了身着华丽压迫感极强的BOSS。
保持色调质感风格不变,去掉红圈中的人物
{{Mixed 1}} =参考杰德, {{Mixed 6}} =参考boss, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} =参考场景,参考只参考风格和角色,不参考画面。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:氛围紧张的经历,带着红色帽兜的杰德参观改造人工厂,杰德看着许多的改造人,他没注意到旁边的暗处,boss的眼睛悄悄亮起,然后杰德突然感觉到危险,画面闪烁,杰德看到了身着华丽压迫感极强的BOSS,然后特写脚步上前去。
保持色调质感风格不变,去掉前景两个人物
保持色调质感风格不变,将这名角色变成普通黑色搭配,中间面罩有条白线
{{Mixed 1}} {{Mixed 3}} =参考杰德, {{Mixed 2}} =参考杰德戴上头盔的样子, {{Mixed 4}} 参考boss。参考只参考风格和角色,不参考画面。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,画面偶尔插入ae线条涂鸦视效,完美还原人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:氛围紧张的经历,杰德看起身,看着镜头前景模糊的敌人身影,镜头转场,给到现在这个时候,杰德看到了他面前身着华丽而且压迫感极强的改造人BOSS。然后杰德感受到了威胁的脖子后面套出机械结构,变成了头盔。
{{Mixed 1}} =参考boss, {{Mixed 2}} =参考杰德,没带头盔。 {{Mixed 3}} =参考杰德带上武装头盔。 {{Mixed 5}} =参考贝尔, {{Mixed 7}} =参考杂兵 {{Mixed 6}} {{Mixed 4}} =参考场景。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:氛围紧张且有张力的打斗,杰德看到了面前身着华丽压迫感极强的BOSS 然后向前走去想要动手 BOSS两侧突然走出几个杂兵,然后一团紫色黑影显现,贝尔也出现在杰德面前,BOSS说:“干掉他们”。 然后杰德对贝尔说:“改造人的初衷,就是为了战争吗,贝尔”,然后杰德自动武装起头盔。杰德与贝尔为首的小队进行了激烈的十分有张力的打斗,杰德先击倒了几个杂兵,然后打贝尔,充满数字涂鸦特效
{{Mixed 1}} =参考角色杰德, {{Mixed 2}} =参考角色贝尔, {{Mixed 4}} =参考杂兵, {{Mixed 5}} {{Mixed 3}} =参考场景,参考只参考风格和角色,不参考画面。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:氛围紧张分镜炫酷且有张力的打斗,充满风格化涂鸦特效,杰德大战贝尔,杰德蓄力裤腿处的衣物破裂露出机械结构,蓄能的机械腿温度很高。然后向贝尔使出骑士踢(rider kick),贝尔被击退到地上
参考 {{Image 1}} 画圈部分的人物,保持色调质感风格不变,请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。角色自然站立,脸上没有表情右眼是紫色机械义眼,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
视频截图视频节点 15{{Mixed 1}} =参考镜头1, {{Mixed 2}} =参考场景, {{Mixed 3}} =角色2, {{Mixed 4}} {{Mixed 1}} =角色1。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,内容如下:0到0.5秒延续镜头1的延续,角色1被角色2飞踢到后面的墙壁上。然后挣扎地站起
图片节点 16保持色调质感风格不变,扣出红圈里的角色,其他去掉
{{Image 1}} =参考角色五官长相, {{Image 3}} =参考角色戴面具, {{Image 2}} =参考角色面具被打碎。请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面具被打碎的面部特写。角色自然战力,脸上没有表情,面具被打碎,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
{{Mixed 1}} =参考场景, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} =参考杰德,和杰德戴头盔的形象, {{Mixed 4}} =参考杂兵, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} =参考贝尔,和贝尔戴头盔的形象。 参考只参考风格和角色,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:赛博小镇外杰德正在脱下他的头盔,他看着自己手臂的机械结构,镜头拉开一辆车,驶入镜头,坐着改造人暗杀小队的三名成员,镜头继续右摇,接着贝尔入画,顺着他的眼光,镜头摇向被杂兵暴力压制赛博居民的住处,贝尔武装头盔,掌心充满紫色炫彩涂鸦,向压制民众的杂兵的头部击碎(这里镜头隐晦表达)。这一个镜头完成了多个角色的无缝转换,这个镜头看起来特别巧妙而简洁,拍摄的时候要规划好各个主要人物,汽车以及背景群众演员的精准走位,再叠加上摄像机的变焦,移动跟焦现场的一切都得配合的天衣无缝,完成秒级的精准控制。
{{Mixed 1}} =参考主角, {{Mixed 2}} -参考场景。 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,插入ae线条涂鸦视效,完美还原三渲二人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条特效效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,内容如下:主角在废墟的碎石里艰难起身
保持色调质感风格不变,降噪并优化图像清晰度,有体积雾
保持色调质感风格不变前景女士的墨镜去掉
保持色调质感风格不变,降噪并去掉前景两个人物
保持色调质感风格不变,镜头稍微拉远, {{Image 1}} 原图的内容不变,吧台丰富一些,艺术一些,电影级布光,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,虚幻五引擎体积雾,有空间感
{{Mixed 1}} =参考主角, {{Mixed 3}} =参考杂兵, {{Mixed 2}} =参考场景。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥:一段隐晦又回忆不堪的往事,在处刑场,杂兵在主角身旁威胁他干掉人质,主角突然失控自己暴走,意外爆发了炫彩紫色的涂鸦能量意外处决了在跪在地上被捆绑的普通人质,主角很自责。
{{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =美女, {{Mixed 4}} =酒杯, {{Mixed 6}} =酒保机器人, {{Mixed 1}} {{Mixed 5}} =参考场景。 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,插入ae线条涂鸦视效,完美还原三渲二人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条特效效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:背景是酒吧吧台色彩斑斓的复古酒瓶,镜头里的机器人在擦着酒杯。 主角端起酒杯晃了晃,仔细端详,向美女示意了一下,随后仰起头。喉结上下滚动,一口气将辛辣的琥珀色液体彻底咽下。 美女饶有兴致地看着他。 主角用衣袖随意地擦了一下嘴角,转过头直视美女的眼睛,声音低沉而富有磁性:“这酒真辣,我们出去散散气。”然后主角把一张钞票放到杯子下面,两人轻快地下了椅子,向镜头前走去
{{Mixed 1}} =参考杰德, {{Mixed 3}} =参考诺娃, {{Mixed 4}} =参考场景, {{Mixed 1}} =镜头1, {{Mixed 5}} =参考杰德手里的酒, =参考改造人公司老板。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,插入ae线条涂鸦视效,完美还原三渲二人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条特效效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,0-0.5秒,延续镜头1 {{Mixed 1}} 的延续,杰德和诺娃相视,诺娃戏谑地说:“你的老朋友现在是他的左右手。”杰德震惊有疑惑地说道:“贝尔?还活着?”然后杰德此时陷入思考,画面充满彩色拖影,叠印残影,还有镜头闪烁闪电一样的彩色涂鸦线条强化速度感,又不会像写实运动模糊那样丢失角色造型细节。
图片节点 6保持美学风格不变,重绘图片和降噪,并把机器人去掉
{{Mixed 1}} =主角, {{Mixed 2}} =美女, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} =参考场景。 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,插入ae线条涂鸦视效,完美还原三渲二人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条特效效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面:主角和美女在赛博集市散步,主角和美女叙旧,他问美女这么多年了这副新身体适应了吗,美女回答有时候还是太耗电了。
视频截图视频节点 31{{Mixed 4}} =参考主角, {{Mixed 5}} =参考美女, {{Mixed 6}} =参考黑衣人, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} =参考场景。 参考只参考风格和角色,不参考画面。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾, 有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个符合场景的有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,画面偶尔插入ae线条涂鸦视效,完美还原人物周边那种歪扭、跳动、手绘涂鸦溢出线条效果,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无配乐,无字幕,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别十分丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:主角和美女对面的黑衣人面罩紫色闪烁涂鸦,充满侵略性。主角对美女说:“来者不善,我们得去人少的地方会会他”。说完,镜头出现涂鸦残影,两人瞬间消失在镜头里。