《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场

作者:Gavin发布日期:2026-06-15观看:64
《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场

原创AI喜剧科幻短片系列《The Uncalled Four》第一集。

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生成一组按照 、 、 、 这四个角色的组合图。其中 和 站中间, 和 站两侧,各自摆自己的动作,人物的背后添加组合的名字:THE UNCALLED FOUR,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。

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Create a hyper-realistic live-action film still of an alien auction arena connected to a small town on a non-Earth planet. The scene should feel like a real big-budget movie set photographed on location, not CGI, not game concept art, not animation, not illustration. No main hero team present. No humans. No recognizable Earth animals. No auction host. No glass cover over the object. Composition and space: A large sunken circular auction arena carved into pale weathered mineral stone, with stepped audience seating surrounding the central floor. In the exact center of the arena is a raised circular stone platform, clearly visible and cleanly framed. On top of this circular platform stands a small elegant auction display table covered with a dark heavy cloth. On the table sits one precious treasure chest, small to medium size, clearly the most important object in the scene. The central platform and floor must remain mostly open, with only a few guards or staff standing at a distance around the outer edge of the platform. Most spectators and bidders sit or stand on the surrounding stone audience tiers, all looking toward the treasure chest. Treasure chest design: The treasure chest should be compact, not oversized, about the size of a large jewelry box or small antique coffer. It looks extremely valuable through craftsmanship and material, not through exaggerated fantasy glow. It is made of dark aged alien metal and polished deep wood-like material, with inlaid opalescent mineral veins, tiny engraved geometric patterns, worn gold-brass corner fittings, small gemstone studs, an intricate central lock, and subtle faint blue inner light leaking from a few seams. It rests on the dark cloth under a focused warm spotlight, creating a clear visual focal point. No glass case, no protective dome, no magic aura, no readable symbols. Town connection: Behind the arena, through a large arched opening and side ramps, the space connects directly to a lively alien small town: narrow mineral-stone streets, layered balconies, shopfronts, cloth awnings, hanging laundry, vendor stalls, old utility cables, small parked vehicles, stairways, and alleyways. The town should feel physically close and usable for a later chase scene. Leave a clear vehicle-sized path from the auction floor toward the town exit. Cinematic lighting and color: Use strong live-action movie lighting and color grading. Late-afternoon low sun enters through the town archway, creating long diagonal shadows across the arena floor and the circular platform. Warm golden sunlight from outside mixes with cooler blue-gray shade inside the stone structure. Add visible dust in the air, soft volumetric light beams, realistic bounce light on stone, and small practical warm lamps under awnings. The image should have cinematic contrast, controlled highlights, deep but readable shadows, subtle film grain, slightly desaturated earth tones, warm sand and ochre stone, muted teal shadows, small accents of rust red, dusty blue, plum, and faded gold. The mood should be adventurous, tense, and slightly comedic, not dark horror. Alien memory points: Keep the world grounded and realistic, but add a few subtle non-Earth details: translucent shell-like lamp covers, carved mineral growths in the architecture, small floating dust-like organisms near the ceiling light, alien pulley devices, strange market tools, organic-metal railings, abstract unreadable symbols on fabric banners, and a few unusual alien plants growing in cracks. These details should be tasteful and sparse, not glowing fantasy decoration. Crowd and costume design: Populate the audience tiers and town edges with varied alien beastfolk civilians as background extras only. They should look like practical creature costumes and prosthetics photographed on set, with believable skin texture and clothing interaction. Make the crowd diverse, not uniform: wealthy bidders in colorful tailored coats, dusty workers in aprons, guards in muted practical uniforms, street vendors in patterned vests, elderly collectors in layered robes, couriers in short jackets, cooks with stained cloth wraps, mechanics with tool belts, children in simple bright clothes, tourists with scarves and hats. Include varied clothing colors and materials: muted teal, rust red, dusty blue, plum, mustard, cream, off-white, black, ochre, worn leather, woven fabric, patched trousers, translucent shawls, jewelry, belts, gloves, boots, hats. Avoid identical robes, identical armor, identical uniforms, and overly monochrome beige clothing. Alien civilians: Use varied non-Earth body shapes and heads, no Earth animal faces: tall thin creatures, small round creatures, many-limbed traders, aquatic-membrane aliens, mineral-skinned aliens, soft fuzzy aliens, horned aliens, antenna-crested aliens, broad heavy workers, delicate translucent collectors. Keep them as background extras, not main characters. Style target: Grounded live-action sci-fi adventure heist comedy, tactile physical set dressing, cinematic color grading, practical lighting, real fabric, worn stone, tarnished metal, scuffed props, imperfect surfaces, natural lens perspective, wide 16:9 establishing shot. Avoid glossy fantasy game look, avoid neon cyberpunk overload, avoid animation, avoid clean theme-park symmetry, avoid excessive glowing magic, avoid crowded central platform, avoid readable text, avoid logos, avoid watermark.

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Create a hyper-realistic live-action film still of an alien auction arena connected to a small town on a non-Earth planet. The scene should feel like a real big-budget movie set photographed on location, not CGI, not game concept art, not animation, not illustration. No main hero team present. No humans. No recognizable Earth animals. No auction host. No glass cover over the object. Composition and space: A large sunken circular auction arena carved into pale weathered mineral stone, with stepped audience seating surrounding a clean central circular platform. On the exact center of the platform sits one small precious object box on a dark cloth or low pedestal, visually important but not explained. The center platform and floor must remain mostly open, with only a few guards or staff standing far from the object. Most spectators and bidders sit or stand on the surrounding stone tiers, looking toward the center. Town connection: Behind the arena, through a large arched opening and side ramps, the space connects directly to a lively alien small town: narrow mineral-stone streets, layered balconies, shopfronts, cloth awnings, hanging laundry, vendor stalls, old utility cables, small parked vehicles, stairways, and alleyways. The town should feel physically close and usable for a later chase scene. Leave a clear vehicle-sized path from the auction floor toward the town exit. Cinematic lighting and color: Use strong live-action movie lighting and color grading. Late-afternoon low sun enters through the town archway, creating long diagonal shadows across the arena floor. Warm golden sunlight from outside mixes with cooler blue-gray shade inside the stone structure. Add visible dust in the air, soft volumetric light beams, realistic bounce light on stone, and small practical warm lamps under awnings. The image should have cinematic contrast, controlled highlights, deep but readable shadows, subtle film grain, slightly desaturated earth tones, warm sand and ochre stone, muted teal shadows, small accents of rust red, dusty blue, plum, and faded gold. The mood should be adventurous, tense, and slightly comedic, not dark horror. Alien memory points: Keep the world grounded and realistic, but add a few subtle non-Earth details: translucent shell-like lamp covers, carved mineral growths in the architecture, small floating dust-like organisms near the ceiling light, alien pulley devices, strange market tools, organic-metal railings, abstract unreadable symbols on fabric banners, and a few unusual alien plants growing in cracks. These details should be tasteful and sparse, not glowing fantasy decoration. Crowd and costume design: Populate the audience tiers and town edges with varied alien beastfolk civilians as background extras only. They should look like practical creature costumes and prosthetics photographed on set, with believable skin texture and clothing interaction. Make the crowd diverse, not uniform: wealthy bidders in colorful tailored coats, dusty workers in aprons, guards in muted practical uniforms, street vendors in patterned vests, elderly collectors in layered robes, couriers in short jackets, cooks with stained cloth wraps, mechanics with tool belts, children in simple bright clothes, tourists with scarves and hats. Include varied clothing colors and materials: muted teal, rust red, dusty blue, plum, mustard, cream, off-white, black, ochre, worn leather, woven fabric, patched trousers, translucent shawls, jewelry, belts, gloves, boots, hats. Avoid identical robes, identical armor, identical uniforms, and overly monochrome beige clothing. Alien civilians: Use varied non-Earth body shapes and heads, no Earth animal faces: tall thin creatures, small round creatures, many-limbed traders, aquatic-membrane aliens, mineral-skinned aliens, soft fuzzy aliens, horned aliens, antenna-crested aliens, broad heavy workers, delicate translucent collectors. Keep them as background extras, not main characters. Style target: Grounded live-action sci-fi adventure heist comedy, tactile physical set dressing, cinematic color grading, practical lighting, real fabric, worn stone, tarnished metal, scuffed props, imperfect surfaces, natural lens perspective, wide 16:9 establishing shot. Avoid glossy fantasy game look, avoid neon cyberpunk overload, avoid animation, avoid clean theme-park symmetry, avoid excessive glowing magic, avoid crowded central platform, avoid readable text, avoid logos, avoid watermark.

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生成一组按照 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 、 {{Image 3}} 、 {{Image 4}} 这四个角色的组合图。其中 {{Image 4}} 和 {{Image 1}} 站中间, {{Image 2}} 和 {{Image 2}} 站两侧,各自摆自己的英雄动作,所有人看向镜头,人物的背后添加组合的名字:THE UNCALLED FOUR,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。

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Create a hyper-realistic live-action film environment concept for an alien trading venue on a non-Earth planet. No main hero team present. No humans. No recognizable Earth animals. No auction host. No glass cover, no transparent protective case. This must look like a real physical movie set or location photographed by a cinema camera, not CGI, not game concept art, not animation, not illustration. Scene layout: a large sunken circular auction plaza carved into pale weathered mineral stone, half indoors and half open to a dusty alien sky. In the exact center is a simple raised circular auction platform with one small precious object box placed directly on a dark cloth or low pedestal, visibly valuable through lighting and staging only, without explaining what it is. The platform area should feel mostly clear and readable, with only a few guards or staff standing at a distance around it. Do not crowd the central platform. Audience placement: most spectators and bidders are seated or standing on the surrounding stepped stone audience tiers, looking toward the central platform. The audience tiers should be the main crowd area. Include scattered clusters of wealthy bidders, merchants, guards, workers, collectors, couriers and townsfolk, but keep the center open so a vehicle could crash in later. The composition should clearly show a circular arena-like auction space with audience seating around it. Town connection: beyond the auction ring, visible through wide arched exits, sloped ramps, and open corridors, the venue connects directly to a lively alien small town: narrow market streets, clustered mineral-stone buildings, shopfronts, balconies, laundry lines, fabric canopies, small vehicles, vendor stalls, stairways, alleys, and signs with abstract unreadable symbols. The town must feel physically connected and close enough that a vehicle can burst out of the auction area and continue into the streets for a chase. Leave one clear vehicle-sized lane from the auction floor toward the town exit. Crowd and clothing design: populate the audience tiers and town edges with varied alien beastfolk civilians as background extras only, no heroes and no host. Make the clothing diverse and lived-in, not uniform. Include colorful tailored coats, dusty work aprons, muted guard uniforms, patterned street vests, layered collector robes, short courier jackets, stained cook wraps, mechanic tool belts, simple bright clothes for children, tourist scarves and hats. Strong variety in silhouette, social class, age, fabric, color and accessories: muted teal, rust red, dusty blue, plum, mustard, cream, off-white, black, ochre, worn leather, woven fabric, patched trousers, translucent shawls, jewelry, belts, gloves, boots, hats. Avoid making everyone wear the same beige robe, armor, or uniform. Alien civilians: varied non-Earth body shapes and heads, no Earth animal faces: tall thin creatures, small round creatures, many-limbed traders, aquatic-membrane aliens, mineral-skinned aliens, soft fuzzy aliens, horned aliens, antenna-crested aliens, broad heavy workers, delicate translucent collectors. They should feel like practical creature costumes and prosthetics photographed on set, with believable skin texture and clothing interaction. Style target: grounded live-action sci-fi adventure heist comedy, tactile physical set dressing, warm dusty daylight, practical lamps, volumetric dust, real fabric, worn stone, tarnished metal, scuffed props, imperfect surfaces, natural lens perspective. Cinematic, lively, physically real, not dark horror. Avoid glossy fantasy game look, avoid neon cyberpunk overload, avoid animation, avoid clean theme-park symmetry, avoid excessive glowing magic. Wide 16:9 establishing shot, no readable text, no logos, no watermark.

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Create a hyper-realistic live-action film environment concept for an alien trading venue on a non-Earth planet. No main hero team present. No humans. No recognizable Earth animals. No auction host. No glass cover, no transparent protective case. This must look like a real physical movie set or location photographed by a cinema camera, not CGI, not game concept art, not animation, not illustration. Scene layout: a large sunken circular auction plaza carved into pale weathered mineral stone, half indoors and half open to a dusty alien sky. In the exact center is a simple raised circular auction platform with one small precious object box placed directly on a dark cloth or low pedestal, visibly valuable through lighting and staging only, without explaining what it is. The platform area should feel mostly clear and readable, with only a few guards or staff standing at a distance around it. Do not crowd the central platform. Audience placement: most spectators and bidders are seated or standing on the surrounding stepped stone audience tiers, looking toward the central platform. The audience tiers should be the main crowd area. Include scattered clusters of wealthy bidders, merchants, guards, workers, collectors, couriers and townsfolk, but keep the center open so a vehicle could crash in later. The composition should clearly show a circular arena-like auction space with audience seating around it. Town connection: beyond the auction ring, visible through wide arched exits, sloped ramps, and open corridors, the venue connects directly to a lively alien small town: narrow market streets, clustered mineral-stone buildings, shopfronts, balconies, laundry lines, fabric canopies, small vehicles, vendor stalls, stairways, alleys, and signs with abstract unreadable symbols. The town must feel physically connected and close enough that a vehicle can burst out of the auction area and continue into the streets for a chase. Leave one clear vehicle-sized lane from the auction floor toward the town exit. Crowd and clothing design: populate the audience tiers and town edges with varied alien beastfolk civilians as background extras only, no heroes and no host. Make the clothing diverse and lived-in, not uniform. Include colorful tailored coats, dusty work aprons, muted guard uniforms, patterned street vests, layered collector robes, short courier jackets, stained cook wraps, mechanic tool belts, simple bright clothes for children, tourist scarves and hats. Strong variety in silhouette, social class, age, fabric, color and accessories: muted teal, rust red, dusty blue, plum, mustard, cream, off-white, black, ochre, worn leather, woven fabric, patched trousers, translucent shawls, jewelry, belts, gloves, boots, hats. Avoid making everyone wear the same beige robe, armor, or uniform. Alien civilians: varied non-Earth body shapes and heads, no Earth animal faces: tall thin creatures, small round creatures, many-limbed traders, aquatic-membrane aliens, mineral-skinned aliens, soft fuzzy aliens, horned aliens, antenna-crested aliens, broad heavy workers, delicate translucent collectors. They should feel like practical creature costumes and prosthetics photographed on set, with believable skin texture and clothing interaction. Cinematic lighting and color: Use strong live-action movie lighting and color grading. Late-afternoon low sun enters through the town archway, creating long diagonal shadows across the arena floor and the circular platform. Warm golden sunlight from outside mixes with cooler blue-gray shade inside the stone structure. Add visible dust in the air, soft volumetric light beams, realistic bounce light on stone, and small practical warm lamps under awnings. The image should have cinematic contrast, controlled highlights, deep but readable shadows, subtle film grain, slightly desaturated earth tones, warm sand and ochre stone, muted teal shadows, small accents of rust red, dusty blue, plum, and faded gold. The mood should be adventurous, tense, and slightly comedic, not dark horror. Style target: grounded live-action sci-fi adventure heist comedy, tactile physical set dressing, warm dusty daylight, practical lamps, volumetric dust, real fabric, worn stone, tarnished metal, scuffed props, imperfect surfaces, natural lens perspective. Cinematic, lively, physically real, not dark horror. Avoid glossy fantasy game look, avoid neon cyberpunk overload, avoid animation, avoid clean theme-park symmetry, avoid excessive glowing magic. Wide 16:9 establishing shot, no readable text, no logos, no watermark.

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**15秒影片提示词:** 参考图 {{Mixed 1}} 角色设定与最终站位,21:9横版,真实电影质感,写实外星奇幻动作喜剧,角色比例、服装、外星特征与参考图一致。场景为外星小镇高台/屋顶边缘,远处是暖金色天空、圆顶建筑、布棚和旧铜色城镇轮廓。全片无背景音乐、无对白,仅保留脚步声、衣摆风声、能力声、碎石声。可出现角色姓名文字:MOMO、BRUG、SERA、VEYR,以及最终组合名 THE UNCALLED FOUR,文字是片尾人物介绍设计元素,不是字幕。节奏紧凑有序,快慢镜头交替,自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、低角度仰拍、极端特写、广角全景、短暂子弹时间。所有动作符合物理逻辑,灵巧夸张但不变形、不崩坏、不穿模。 **0.0s-3.0s|MOMO 中间小个子女孩登场,高速移动/淡粉色残影**\ 极端特写:厚靴踩上石台边缘,淡粉色高速残影从脚边掠过,粉橙色半透明耳鳍在风中轻动。画面侧边出现角色名 **“MOMO”**。\ 中景:镜头快速绕身半圈,她眨眼露出天真兴奋的表情,身体突然消失,只留下淡粉色残影在石柱和布棚之间连续闪现。\ 全景:她从画面前方高速冲刺,突然停在镜头近处挥手,下一秒再次冲过镜头,粉色残影铺满画面形成**遮蔽转场**。 **3.0s-6.0s|BRUG 左侧胖胖的大力士登场,蛮力震地/厚重冲击**\ 特写:粉色残影变成尘浪,Brug 一只手拿着零食塞进嘴里嚼动。画面侧边出现角色名 **“BRUG”**。\ 中景:镜头低角度上摇,他憨憨地握拳蓄力,矿物质鳞片皮肤微微紧绷。\ 全景:他一拳砸向地面,石台裂纹向外扩散,尘土和碎石被震起,远处布棚晃动。裂纹快速冲向镜头,变成下一角色的银紫色刃线,形成**动势衔接转场**。 **6.0s-9.0s|SERA 右侧高冷女子登场,伞形武器/银紫色刃线**\ 极端特写:裂纹变成伞缘银紫冷光,镜头切到 Sera 纤细手指握住伞形武器,伞骨轻轻展开。画面侧边出现角色名 **“SERA”**。\ 中景:镜头绕她半圈,深紫色长外套和半透明扇形头饰随风轻动,她侧脸温柔但冷,眼神平静。\ 全景:她优雅转身挥伞,几段短促的银紫色刃线飞出,切过空中布带和细旧铜杆,火花与布料碎片落下。刃线横扫镜头形成**银紫光痕转场**。 **9.0s-12.0s|VEYR 中间高冷男主登场,深蓝念力/空气折射**\ 极端特写:银紫光痕消失,镜头贴近 Veyr 缓慢抬起的右手,指尖周围只有极轻微的深蓝色空气折射,不要蓝色球体。画面侧边出现角色名 **“VEYR”**。\ 中景:摄像机从手部慢慢拉到他的上半身,他高瘦冷静,深色长外套微动,表情平静克制。\ 全景:他轻轻转动手指,远处旧铜灯或细金属管被无形力量慢慢压弯,空气边缘出现深蓝折射。画面被空间扭曲覆盖,形成**空气折射转场**。 **12.0s-15.0s|最终集结,回到参考图站位,背景标题出现**\ 空气折射散开,镜头高速后拉成低角度广角全景,四名角色依次回到参考图对应位置:\ BRUG 站在最左侧,体型宽大,憨厚微笑,衣料和挂饰轻动;\ VEYR 站在中间偏后,最高瘦,冷静克制,深色长外套微摆;\ MOMO 站在前方中央,靠近 Veyr 前面,活泼可爱,厚靴踩在石台上;\ SERA 站在最右侧,优雅高挑,手持伞形武器,长外套和伞缘随风轻动。\ 镜头微微环绕并缓慢推近,所有角色保持参考图中的最终站位与姿态微动。背景巨大文字 **“THE UNCALLED FOUR”** 以以粗粝笔刷质感快速一笔一划显现,但不作为字幕,只作为场景Logo。最后0.5秒定格式英雄集结画面,角色呼吸、衣摆、头饰、伞缘和灰尘仍有轻微动态,电影级光影,强烈 IP 片尾感。 **负面提示词:**\ 不要背景音乐,不要对白,不要字幕,不要硬切过多,不要角色变形,不要多余肢体,不要武器错位,不要穿模,不要动作僵硬,不要面部崩坏,不要低清画质,不要卡通扁平质感,不要 CG 动画感,不要游戏渲染,不要错误站位,不要无关角色,不要人类角色,不要枪械,不要现代武器,不要五人站位。

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**15秒影片提示词:** 参考图 {{Mixed 1}} 角色设定与最终站位,21:9横版,真实电影质感,写实外星奇幻动作喜剧,角色比例、服装、外星特征与参考图一致。场景为外星小镇高台/屋顶边缘,远处是暖金色天空、圆顶建筑、布棚和旧铜色城镇轮廓。全片无背景音乐、无对白,仅保留脚步声、衣摆风声、能力声、碎石声。可出现角色姓名文字:MOMO、BRUG、SERA、VEYR,以及最终组合名 THE UNCALLED FOUR,文字是片尾人物介绍设计元素,不是字幕。节奏紧凑有序,快慢镜头交替,自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、低角度仰拍、极端特写、广角全景、短暂子弹时间。所有动作符合物理逻辑,灵巧夸张但不变形、不崩坏、不穿模。 **0.0s-3.0s|MOMO 中间小个子女孩登场,高速移动/淡粉色残影**\ 极端特写:厚靴踩上石台边缘,淡粉色高速残影从脚边掠过,粉橙色半透明耳鳍在风中轻动。画面侧边出现角色名 **“MOMO”**。\ 中景:镜头快速绕身半圈,她眨眼露出天真兴奋的表情,身体突然消失,只留下淡粉色残影在石柱和布棚之间连续闪现。\ 全景:她从画面前方高速冲刺,突然停在镜头近处挥手,下一秒再次冲过镜头,粉色残影铺满画面形成**遮蔽转场**。 **3.0s-6.0s|BRUG 左侧胖胖的大力士登场,蛮力震地/厚重冲击**\ 极端特写:粉色残影变成尘浪,Brug 巨大的脚掌重重踩进画面,碎石滚动,地面轻震。画面侧边出现角色名 **“BRUG”**。\ 中景:镜头低角度上摇,他憨憨地从腰带小袋子里拿出零食咬一口,随后握拳蓄力,矿物质鳞片皮肤微微紧绷。\ 全景:他一拳砸向地面,石台裂纹向外扩散,尘土和碎石被震起,远处布棚晃动。裂纹快速冲向镜头,变成下一角色的银紫色刃线,形成**动势衔接转场**。 **6.0s-9.0s|SERA 右侧高冷女子登场,伞形武器/银紫色刃线**\ 极端特写:裂纹变成伞缘银紫冷光,镜头切到 Sera 纤细手指握住伞形武器,伞骨轻轻展开。画面侧边出现角色名 **“SERA”**。\ 中景:镜头绕她半圈,深紫色长外套和半透明扇形头饰随风轻动,她侧脸温柔但冷,眼神平静。\ 全景:她优雅转身挥伞,几段短促的银紫色刃线飞出,切过空中布带和细旧铜杆,火花与布料碎片落下。刃线横扫镜头形成**银紫光痕转场**。 **9.0s-12.0s|VEYR 中间高冷男主登场,深蓝念力/空气折射**\ 极端特写:银紫光痕消失,镜头贴近 Veyr 缓慢抬起的右手,指尖周围只有极轻微的深蓝色空气折射,不要蓝色球体。画面侧边出现角色名 **“VEYR”**。\ 中景:摄像机从手部慢慢拉到他的上半身,他高瘦冷静,深色长外套微动,表情平静克制。\ 全景:他轻轻转动手指,远处旧铜灯或细金属管被无形力量慢慢压弯,空气边缘出现深蓝折射。画面被空间扭曲覆盖,形成**空气折射转场**。 **12.0s-15.0s|最终集结,回到参考图站位,背景标题出现**\ 空气折射散开,镜头高速后拉成低角度广角全景,四名角色依次回到参考图对应位置:\ BRUG 站在最左侧,体型宽大,憨厚微笑,衣料和挂饰轻动;\ VEYR 站在中间偏后,最高瘦,冷静克制,深色长外套微摆;\ MOMO 站在前方中央,靠近 Veyr 前面,活泼可爱,厚靴踩在石台上;\ SERA 站在最右侧,优雅高挑,手持伞形武器,长外套和伞缘随风轻动。\ 镜头微微环绕并缓慢推近,所有角色保持参考图中的最终站位与姿态微动。背景巨大文字 **“THE UNCALLED FOUR”** 以粗粝片尾标题质感快速显现,但不作为字幕,只作为场景Logo。最后0.5秒定格式英雄集结画面,角色呼吸、衣摆、头饰、伞缘和灰尘仍有轻微动态,电影级光影,强烈 IP 片尾感。 **负面提示词:**\ 不要背景音乐,不要对白,不要字幕,不要硬切过多,不要角色变形,不要多余肢体,不要武器错位,不要穿模,不要动作僵硬,不要面部崩坏,不要低清画质,不要卡通扁平质感,不要 CG 动画感,不要游戏渲染,不要错误站位,不要无关角色,不要人类角色,不要枪械,不要现代武器,不要五人站位。

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《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场|图片节点 4图片节点 4

增强场景的电影光照氛围,生成这个场景不同角度,不同景别的一个九宫格场景图。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。两个小偷严格参考小偷参考图:圆圆胖胖的小偷 {{Mixed 2}} 是司机,保持矮圆体型、圆脸、惊慌大眼、旧背心和围巾;瘦小狡猾的小偷 {{Mixed 3}} 坐在副驾驶,保持瘦小体型、黄色大眼、尖狡表情、旧皮夹克、护目镜和街头小偷气质。宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 4}} ,保持深色古旧宝箱、金铜边角、圆形金属装饰和珍贵古董质感。抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 5}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身、外露机械结构、车顶/车尾机械爪。小个子女生严格参考 Momo 参考图 {{Mixed 6}} ,保持淡紫色皮肤、大眼睛、粉橙半透明花瓣状头部感知器、短款彩色夹克、厚底靴、可爱傻萌但灵活的气质。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸,不能复制两个小偷、主持人或 Momo 的形象。路人包括高瘦长颈布料商、矮圆绿皮水果摊主、矿物皮肤搬运工、半透明皮肤游客、多手臂居民、小个子学徒、披围巾的镇民。路人可以摆摊、搬货、聊天、买东西、躲避、惊叫、护住摊位,但不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮石板路、摊位、车身尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰,轮胎烟尘和飞散杂物被逆光照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作镜头有自然运动模糊,轻微手持追拍感,速度快但主体清楚。 Continuity: 两个小偷始终在同一辆抢劫车里;圆胖小偷负责开车;瘦小小偷坐在副驾驶抱着宝箱得意炫耀;宝箱始终是同一个宝箱;车始终是同一辆六轮破旧抢劫车;Momo 只在最后一个镜头出现,站在高处观察街道。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;街道环境声、摊贩叫卖声、路人低声交谈、远处引擎轰鸣逐渐靠近、六轮车高速碾过石板路声、摊位倒塌声、路人惊呼、宝箱金属晃动声、两个小偷英文对白、Momo 消失时极轻的空气掠过声。 Shot 1(0-4s): 街道中远景,35mm,摄像机在街道侧方缓慢 push in,大全景到中远景。异星小镇街道一开始很平静:路人在摊位前买东西,摊贩整理水果和货箱,多手臂搬运工穿过街道,半透明皮肤游客低头挑选小物件。远处街道尽头突然传来破旧引擎轰鸣,声音越来越近,几位路人先停下动作抬头,随后人群开始不安地转身张望,摊贩下意识护住自己的摊位。 Shot 2(4-7s): 车内主观视角,24mm,摄像机位于抢劫车驾驶舱内部,透过脏污划痕挡风玻璃看向前方街道,中景。画面边缘能看到驾驶舱玻璃框、仪表盘边缘和震动的车体结构。抢劫车在街道上左右乱窜,前方路人惊慌躲避,摊位、布棚、货箱从挡风玻璃两侧快速掠过,车身剧烈颠簸,视角有急转弯和轻微失控感。 Shot 3(7-10s): 车内正面中近景,35mm,摄像机固定在挡风玻璃外侧略低位置,轻微手持震动。圆胖小偷 {{Mixed 2}} 坐在驾驶位,两只手死死抓住方向盘,眼睛瞪大,身体随着车身颠簸上下晃动;瘦小小偷 {{Mixed 3}} 坐在副驾驶,抱着宝箱,得意地拍了拍箱盖,黄色大眼发亮,笑得很坏。车窗外街道和阳光快速流动成背景。 瘦小小偷(英文对白):“We got it!” 圆胖小偷(英文对白):“Are we rich now?” Shot 4(10-12.5s): 街道侧方中远景,35mm,摄像机横向 pan follow。抢劫车从画面左侧冲入,擦着摊位高速通过,撞翻一排水果筐和布棚支架。矮圆绿皮水果摊主抱头躲开,多手臂搬运工手里的货筐被带翻,半透明皮肤游客惊慌后退,帽子、布料、小型货箱和奇怪水果飞到空中。 Shot 5(12.5-15s): 屋顶高位远景,35mm,摄像机从小镇建筑高处俯拍街道,先看到抢劫车已经冲到下方远处的街道转角,带着尘土尾迹快速离去。摄像机缓慢向后拉,逐渐带出画面前景屋顶边缘上 Momo {{Mixed 6}} 的背影,她背对镜头站着,看向下方抢劫车离去的方向;只能看到她的小个子背影、短款彩色夹克、厚底靴、淡紫色后脑和两侧粉橙半透明花瓣状头部感知器,不看到正脸。她安静站住半秒,花瓣状感知器轻轻张开,像突然决定追上去;下一瞬间,她从屋顶原地消失,化成一串淡粉紫色高速残影,只留下轻微尘土和空气波纹。结尾停在空荡的屋顶边缘和下方远去的车尘上。 避免: 字幕、文字、logo、水印、主持人、拍卖场、其他主角提前出现、圆胖小偷离开驾驶位、瘦小小偷没拿宝箱、宝箱丢失、宝箱变形、车辆变成地球汽车、车辆变成飞船、无轮悬浮车、街道路人复制小偷脸、路人复制 Momo 脸、路人全部长一样、Momo 提前出现在前四个镜头、Momo 形象漂移、Momo 变成人类或地球动物、车内人物身份漂移、脸部变形、车身忽大忽小、外景镜头和车内视角混乱、空间变小、画面过暗、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。两个小偷严格参考小偷参考图:圆圆胖胖的小偷 {{Mixed 2}} 是司机,保持矮圆体型、圆脸、惊慌大眼、旧背心和围巾;瘦小狡猾的小偷 {{Mixed 3}} 坐在副驾驶,保持瘦小体型、黄色大眼、尖狡表情、旧皮夹克、护目镜和街头小偷气质。宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 4}} ,保持深色古旧宝箱、金铜边角、圆形金属装饰和珍贵古董质感。抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 5}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身、外露机械结构、车顶/车尾机械爪。小个子女生严格参考 Momo 参考图 {{Mixed 6}} ,保持淡紫色皮肤、大眼睛、粉橙半透明花瓣状头部感知器、短款彩色夹克、厚底靴、可爱傻萌但灵活的气质。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸,不能复制两个小偷、主持人或 Momo 的形象。路人包括高瘦长颈布料商、矮圆绿皮水果摊主、矿物皮肤搬运工、半透明皮肤游客、多手臂居民、小个子学徒、披围巾的镇民。路人可以摆摊、搬货、聊天、买东西、躲避、惊叫、护住摊位,但不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮石板路、摊位、车身尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰,轮胎烟尘和飞散杂物被逆光照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作镜头有自然运动模糊,轻微手持追拍感,速度快但主体清楚。 Continuity: 两个小偷始终在同一辆抢劫车里;圆胖小偷负责开车;瘦小小偷坐在副驾驶抱着宝箱得意炫耀;宝箱始终是同一个宝箱;车始终是同一辆六轮破旧抢劫车;Momo 只在最后一个镜头出现,站在高处观察街道。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;街道环境声、摊贩叫卖声、路人低声交谈、远处引擎轰鸣逐渐靠近、六轮车高速碾过石板路声、摊位倒塌声、路人惊呼、宝箱金属晃动声、两个小偷英文对白、Momo 消失时极轻的空气掠过声。 Shot 1(0-3s): 街道中远景,35mm,摄像机在街道侧方缓慢 push in,大全景到中远景。异星小镇街道一开始很平静:路人在摊位前买东西,摊贩整理水果和货箱,多手臂搬运工穿过街道,半透明皮肤游客低头挑选小物件。远处街道尽头突然传来破旧引擎轰鸣,声音越来越近,几位路人先停下动作抬头,随后人群开始不安地转身张望,摊贩下意识护住自己的摊位。 Shot 2(3-6s): 车内主观视角,24mm,摄像机位于抢劫车驾驶舱内部,透过脏污划痕挡风玻璃看向前方街道,中景。画面边缘能看到驾驶舱玻璃框、仪表盘边缘和震动的车体结构。抢劫车在街道上左右乱窜,前方路人惊慌躲避,摊位、布棚、货箱从挡风玻璃两侧快速掠过,车身剧烈颠簸,视角有急转弯和轻微失控感。 Shot 3(6-9s): 车内正面中近景,35mm,摄像机固定在挡风玻璃外侧略低位置,轻微手持震动。圆胖小偷 {{Mixed 2}} 坐在驾驶位,两只手死死抓住方向盘,眼睛瞪大,身体随着车身颠簸上下晃动;瘦小小偷 {{Mixed 3}} 坐在副驾驶,抱着宝箱,得意地拍了拍箱盖,黄色大眼发亮,笑得很坏。车窗外街道和阳光快速流动成背景。 瘦小小偷(英文对白):“We got it!” 圆胖小偷(英文对白):“Are we rich now?” Shot 4(9-11.5s): 街道侧方中远景,35mm,摄像机横向 pan follow。抢劫车从画面左侧冲入,擦着摊位高速通过,撞翻一排水果筐和布棚支架。矮圆绿皮水果摊主抱头躲开,多手臂搬运工手里的货筐被带翻,半透明皮肤游客惊慌后退,帽子、布料、小型货箱和奇怪水果飞到空中。 Shot 5(11.5-15s): 屋顶高位远景,35mm,摄像机从小镇建筑高处俯拍街道,先看到抢劫车已经冲到下方远处的街道转角,带着尘土尾迹快速离去。摄像机缓慢向后拉,逐渐带出画面前景屋顶边缘上 Momo {{Mixed 6}} 的背影,她背对镜头站着,看向下方抢劫车离去的方向;只能看到她的小个子背影、短款彩色夹克、厚底靴、淡紫色后脑和两侧粉橙半透明花瓣状头部感知器,不看到正脸。她安静站住半秒,戏谑地轻笑了一声,花瓣状感知器轻轻张开,像突然决定追上去;下一瞬间,她从屋顶原地消失,化成一串淡粉紫色高速残影,只留下轻微尘土和空气波纹。结尾停在空荡的屋顶边缘和下方远去的车尘上。 避免: 字幕、文字、logo、水印、主持人、拍卖场、其他主角提前出现、圆胖小偷离开驾驶位、瘦小小偷没拿宝箱、宝箱丢失、宝箱变形、车辆变成地球汽车、车辆变成飞船、无轮悬浮车、街道路人复制小偷脸、路人复制 Momo 脸、路人全部长一样、Momo 提前出现在前四个镜头、Momo 形象漂移、Momo 变成人类或地球动物、车内人物身份漂移、脸部变形、车身忽大忽小、外景镜头和车内视角混乱、空间变小、画面过暗、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

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《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场|视频节点 2视频截图视频节点 2

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 拍卖场严格参考场景 {{Mixed 1}} ,保持宏大的下沉式圆形拍卖场、环形石阶观众席、中央抬高圆台、黑布拍卖桌、远处巨大石拱门、拱门外异星小镇、浅色风化石材和下午金色电影光影。主持人严格参考 {{Mixed 2}} ,保持浅沙色异星头部、两根弯曲触角、耳侧鳍片、一大一小略不对称眼睛、酒红色长外套、奶油色内搭、旧金色扣件。两个小偷严格参考 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} :一个矮圆胆小,一个瘦小狡猾,保持各自脸部结构、服装、体型和表情气质。宝箱严格参考 {{Mixed 6}} ,保持深色古旧宝箱、金铜边角、圆形金属装饰和珍贵古董质感。抢劫车严格参考 {{Mixed 5}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身、外露机械结构和车顶机械爪。 Audience Society: 观众都是各不相同的非人类异星居民,坐在环形石阶观众席上;不要复制主持人形象,不要人类,不要地球动物脸。观众可以惊呼、后仰、缩脖子、护住脸,但不要大面积站起来。 Lighting: 下午暖金色自然光从巨大拱门方向斜射进拍卖场,照亮中央圆台、石阶观众席、车辆尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰,动作中的尘土和轮胎烟雾被逆光照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作镜头有自然运动模糊,慢动作段落清晰、有重量感,轻微手持震动但主体明确。 Continuity: 抢劫车必须从拍卖场远处巨大石拱门入口冲进来;场景始终是同一个拍卖场;主持人始终站在中央圆台宝箱旁边的位置;主持人始终是同一角色;两个小偷始终在同一辆抢劫车内;宝箱始终是同一个宝箱;机械爪从车顶/车尾伸出并抓走宝箱。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;六轮车轮摩擦石地声、破旧引擎轰鸣、金属零件震动声、机械爪展开声、宝箱被夹住的金属碰撞声、观众惊呼、主持人惊慌喊叫、车身掠过时的风声。 Shot 1(0-3s): 巨大石拱门入口内侧低位跟拍,28mm,摄像机从抢劫车后方贴近地面快速 tracking,中近景。六轮抢劫车从远处巨大石拱门外的小镇方向快速冲进拍卖场斜坡,六个脏金属轮高速转动,齿纹碾过石地卷起尘土,车身外露管线和松动金属板剧烈震动。两个小偷透过驾驶舱玻璃若隐若现,一个握方向盘,一个紧张看向中央圆台。车辆快速冲上通往中央拍卖场拱门入口前的斜坡。 Shot 2(3-6s): 中央圆台地面极低角度仰拍,18mm,摄像机几乎贴着圆台地面垂直朝天拍,超低机位中景,动作进入慢动作。前景边缘带到主持人站在宝箱旁边的位置,他抬头看向天空,酒红色长外套下摆和手臂进入画面边缘,触角猛地竖起,耳侧鳍片收紧。抢劫车从他头顶上方腾空飞过,车底、六个机械轮、脏金属底盘和悬挂管线占据天空方向,空气中的尘土和小碎石在慢动作中漂浮,主持人的视线始终追着天上的车,表情难以置信。 Shot 3(6-8.5s): 中央圆台近景,50mm,摄像机快速 rack focus 从飞过的车底转到黑布拍卖桌,中近景,保持慢动作。主持人仍站在宝箱旁边,伸手想护住桌面但慢半拍。抢劫车的机械爪从车身下方/后方伸出,三段关节臂咔咔展开,爪子伸向黑布桌上的宝箱。机械爪夹住宝箱的瞬间,桌面轻微震动,宝箱金铜边角闪过一道暖光。 Shot 4(8.5-12s): 高位中远景,30mm,摄像机沿圆形拍卖场 pan follow,大全景。抢劫车夹着宝箱落回地面,在中央圆台外圈高速绕场一周后,快速往拱门出口逃跑,六个轮子打滑甩出尘土,机械爪夹着宝箱在车身后方左右晃动但没有松开。观众席里的异星观众集体惊呼、后仰、缩脖子、护住脸,少量守卫刚开始反应,场地空间、圆台、观众席和拱门出口都保持清楚。 Shot 5(12-15s): 圆台侧方中景到主持人特写,35mm 转 70mm 视觉效果,摄像机先保持在抢劫车逃跑路线旁,抢劫车带着宝箱从镜头前高速掠过形成强烈运动模糊,随后摄像机迅速 push in 到主持人中近景特写。主持人始终站在中央圆台宝箱原本的位置旁边,酒红外套被车风掀起,触角剧烈颤动,耳侧鳍片张开,脸部从震惊变成歇斯底里的愤怒。他伸手指向抢劫车逃走的方向,身体前倾,大声喊叫。 主持人(英文对白):“Stop them!” 避免: 字幕、文字、logo、水印、主角团、英雄角色、车辆从其他入口进入、车辆没有从巨大石拱门进入、车辆像地球汽车、车辆变成飞船、无轮悬浮车、宝箱变形、机械爪消失、主持人离开中央宝箱旁边位置、两个小偷身份漂移、小偷脸部变形、主持人身份漂移、主持人脸部变形、观众全部站起来、观众复制主持人脸、观众全部长一样、场景偏离拍卖场、空间变小、画面过暗、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

13/ 30视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 拍卖场严格参考场景 {{Mixed 1}} ,保持宏大的下沉式圆形拍卖场、环形石阶观众席、中央抬高圆台、黑布拍卖桌、远处巨大石拱门是拍卖场的入口也是出口、拱门外异星小镇、浅色风化石材和下午金色电影光影。主持人严格参考 {{Mixed 2}} ,保持浅沙色异星头部、两根弯曲触角、耳侧鳍片、一大一小略不对称眼睛、酒红色长外套、奶油色内搭、旧金色扣件。两个小偷严格参考 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} :一个矮圆胆小,一个瘦小狡猾,保持各自脸部结构、服装、体型和表情气质。宝箱严格参考 {{Mixed 6}} ,保持深色古旧宝箱、金铜边角、圆形金属装饰和珍贵古董质感。抢劫车严格参考 {{Mixed 5}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身、外露机械结构和车顶机械爪。 Audience Society: 观众都是各不相同的非人类异星居民,坐在环形石阶观众席上;不要复制主持人形象,不要人类,不要地球动物脸。观众可以惊呼、后仰、缩脖子、护住脸,但不要大面积站起来。 Lighting: 下午暖金色自然光从巨大拱门方向斜射进拍卖场,照亮中央圆台、石阶观众席、车辆尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰,动作中的尘土和轮胎烟雾被逆光照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作镜头有自然运动模糊,慢动作段落清晰、有重量感,轻微手持震动但主体明确。 Continuity: 抢劫车必须从拍卖场远处巨大石拱门入口冲进来;场景始终是同一个拍卖场;主持人始终站在中央圆台宝箱旁边的位置;主持人始终是同一角色;两个小偷始终在同一辆抢劫车内;宝箱始终是同一个宝箱;机械爪从车顶/车尾伸出并抓走宝箱。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;六轮车轮摩擦石地声、破旧引擎轰鸣、金属零件震动声、机械爪展开声、宝箱被夹住的金属碰撞声、观众惊呼、主持人惊慌喊叫、车身掠过时的风声。 Shot 1(0-3s): 拍卖场拱门入口外低位跟拍,28mm,摄像机从抢劫车后方贴近地面快速 tracking,中近景。六轮抢劫车从异星小镇街道上快速冲向拍卖场入口,六个脏金属轮高速转动,齿纹碾过石地卷起尘土,车身外露管线和松动金属板剧烈震动。车辆快速冲上拱门外的斜坡,画面充满引擎轰鸣和轮胎摩擦声。 Shot 2(3-6s): 中央圆台地面极低角度仰拍,18mm,摄像机几乎贴着圆台地面垂直朝天拍,超低机位中景,动作进入慢动作。前景边缘带到主持人站在宝箱旁边的位置,他抬头看向天空,酒红色长外套下摆和手臂进入画面边缘,触角猛地竖起,耳侧鳍片收紧。抢劫车从他头顶上方腾空飞过,车底、六个机械轮、脏金属底盘和悬挂管线占据天空方向,空气中的尘土和小碎石在慢动作中漂浮,主持人的视线始终追着天上的车,表情难以置信。 Shot 3(6-8.5s): 中央圆台近景,50mm,摄像机快速 rack focus 从飞过的车底转到黑布拍卖桌,中近景,保持慢动作。主持人仍站在宝箱旁边,伸手想护住桌面但慢半拍。抢劫车的机械爪从车身下方/后方伸出,三段关节臂咔咔展开,爪子伸向黑布桌上的宝箱。机械爪夹住宝箱的瞬间,桌面轻微震动,宝箱金铜边角闪过一道暖光。 Shot 4(8.5-12s): 高位中远景,30mm,摄像机沿圆形拍卖场 pan follow,大全景。抢劫车夹着宝箱落回地面,在中央圆台外圈高速绕场一周后,快速往拱门方向逃跑,六个轮子打滑甩出尘土,机械爪夹着宝箱在车身后方左右晃动但没有松开。观众席里的异星观众集体惊呼、后仰、缩脖子、护住脸,有些观众还站起来,少量守卫刚开始反应,场地空间、圆台、观众席和拱门出口都保持清楚。 Shot 5(12-15s): 圆台侧方中景到主持人特写,35mm 转 70mm 视觉效果,摄像机先保持在抢劫车逃跑路线旁,抢劫车带着宝箱从镜头前高速掠过形成强烈运动模糊,随后摄像机迅速 push in 到主持人中近景特写。主持人始终站在中央圆台宝箱原本的位置旁边,酒红外套被车风掀起,触角剧烈颤动,耳侧鳍片张开,脸部从震惊变成歇斯底里的愤怒。他伸手指向抢劫车逃走的方向,身体前倾,大声喊叫。 主持人(英文对白):“Stop them!” 避免: 字幕、文字、logo、水印、主角团、英雄角色、车辆从其他入口进入、车辆没有从巨大石拱门进入、车辆像地球汽车、车辆变成飞船、无轮悬浮车、宝箱变形、机械爪消失、主持人离开中央宝箱旁边位置、两个小偷身份漂移、小偷脸部变形、主持人身份漂移、主持人脸部变形、观众全部站起来、观众复制主持人脸、观众全部长一样、场景偏离拍卖场、空间变小、画面过暗、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

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《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场|图片节点 9图片节点 9

参考图片的场景氛围,镜头景深,电影光照,生成这个街道场景,不同角度,不同景别的九宫格场景图。两个主要人物的形象参考 {{Image 2}} 和{{Image 3}}

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。两个小偷严格参考小偷参考图:圆圆胖胖的小偷 {{Mixed 2}} 是司机,保持矮圆体型、圆脸、惊慌大眼、旧背心和围巾;瘦小狡猾的小偷 {{Mixed 3}} 坐在副驾驶,保持瘦小体型、黄色大眼、尖狡表情、旧皮夹克、护目镜和街头小偷气质。宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 5}} ,保持深色古旧宝箱、金铜边角、圆形金属装饰和珍贵古董质感。抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 6}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身、外露机械结构、车顶/车尾机械爪。Momo 严格参考小个子女生图 {{Mixed 4}} ,保持淡紫色皮肤、大眼睛、粉橙半透明花瓣状头部感知器、短款彩色夹克、厚底靴、可爱傻萌但速度极快的气质。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸,不能复制两个小偷或 Momo 的形象。路人包括高瘦长颈布料商、矮圆绿皮水果摊主、矿物皮肤搬运工、半透明皮肤游客、多手臂居民、小个子学徒、披围巾的镇民。路人可以摆摊、搬货、聊天、买东西、躲避、惊叫、护住摊位,但不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮石板路、摊位、车身尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰,Momo 的高速残影在逆光中带轻微淡粉紫色拖影,但不要过度发光。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,高速动作有自然运动模糊,车内镜头有真实颠簸,主体必须清楚。 Continuity: Momo 的能力是极高速移动,不是飞行;她通过贴地奔跑、踏墙借力、跳跃追上车辆;两个小偷始终在同一辆抢劫车里;圆胖小偷负责开车;瘦小小偷坐在副驾驶抱着宝箱;Momo 一直在车外,先追上车,再落到车顶,再倒挂到挡风玻璃外,不进入车内;宝箱始终在瘦小小偷怀里。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;六轮车高速碾过石板路声、破旧引擎轰鸣、车身金属震动、Momo 高速掠过的空气声、重物落到车顶的砰声、手指敲玻璃声、两个小偷惊叫、摊位倒塌声、路人惊呼、Momo 可爱英文对白。 Shot 1(0-3s): 街道低位广角,24mm,摄像机贴近石板路轻微 handheld,前景有散落水果和倒下的货箱,中远景能看到抢劫车继续逃窜。突然一道淡粉紫色高速残影从镜头前极近处横向闪过,带起一阵气流,把地上的尘土和小纸片卷起。路人还没看清是谁,只能感觉有一个极快的小身影追了过去。 Shot 2(3-6s): 街道后侧追拍中远景,28mm,摄像机快速 tracking。Momo 的小个子身体短暂清晰出现,她不是飞行,而是在石板路上高速奔跑,脚下连续点地,借街边石阶和墙面轻巧踏步,快速追近抢劫车。快追上车尾时,她踩上一个低矮摊位边缘借力跳起,身体在空中短暂划过,落到抢劫车车顶,车顶发出沉闷“砰”的一声。 Shot 3(6-8s): 车内中近景,35mm,摄像机固定在驾驶舱内部偏后位置,轻微手持颠簸。圆胖小偷紧张开车,瘦小小偷抱着宝箱。车顶突然传来重物落下的“砰”声,整个驾驶舱震一下,灰尘从车顶缝隙落下。两个小偷同时僵住,抬头看向车顶。 圆胖小偷(英文对白):“What was that?” Shot 4(8-11s): 车内正面中近景,28mm,摄像机从驾驶舱内朝前挡风玻璃拍,能看到两个小偷的侧脸、挡风玻璃外和街道背景。Momo 的头突然从车顶边缘倒挂下来,倒着出现在挡风玻璃外,身体始终在车外,不进入驾驶舱。她的大眼睛贴近玻璃,粉橙半透明花瓣状感知器轻轻张开,表情天真可爱;挡风玻璃外的街道路人仍在惊慌避让。Momo 伸出小手敲了敲挡风玻璃,玻璃轻轻震动。 Momo(英文对白,甜甜的声音):“Hi! Could you stop, please?” Shot 5(11-13s): 车内偏驾驶位近景,35mm,摄像机贴近圆胖小偷侧前方,手持颠簸明显。圆胖小偷被吓到,眼睛瞪大,猛地左右打方向盘;瘦小小偷抱紧宝箱,身体被甩向一边,脸上的得意变成惊恐。挡风玻璃外 Momo 还倒挂着,随着车身左右晃动,但她表情依然很认真。 圆胖小偷 {{Mixed 2}} (英文对白):“She’s on the windshield!” 瘦小小偷 {{Mixed 3}} (英文对白):“Shake her off!” Shot 6(13-15s): 街道侧方中远景,35mm,摄像机横向 pan follow。抢劫车突然左右蛇形乱窜,擦过摊位、撞歪手推车、掀翻布棚支架,奇怪水果、布料、货箱飞到空中。Momo 倒挂在挡风玻璃外,两只小手扒着车顶边缘,身体始终在车外;路人惊叫着躲开。最后抢劫车猛地冲出画面右侧,街道留下一片更大的混乱。 避免: 字幕、文字、logo、水印、主持人、拍卖场、其他主角提前出现、Momo 飞行、Momo 像漂浮、Momo 进入车内、Momo 掉进车里、Momo 变成人类、Momo 变地球动物、Momo 正脸漂移、圆胖小偷离开驾驶位、瘦小小偷没拿宝箱、宝箱丢失、车辆变成地球汽车、车辆变成飞船、无轮悬浮车、街道路人复制小偷脸、路人复制 Momo 脸、车内外空间关系混乱、挡风玻璃消失、车顶消失、画面过暗、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。Brug 严格参考大只男子角色图 {{Mixed 6}} ,保持胖胖大只的异星体型、蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚表情、厚重工作服、旧皮革腰带、前侧零食口袋和温和但力量极大的气质。两个小偷严格参考小偷参考图,圆胖小偷 {{Mixed 3}} 开车,瘦小小偷 {{Mixed 2}} 抱着宝箱。宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 7}} 。抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 5}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身和外露机械结构。Momo 严格参考小个子女生图 {{Mixed 4}} ,保持淡紫色皮肤、大眼睛、粉橙半透明花瓣状头部感知器、短款彩色夹克、厚底靴;本段开始时她倒挂在挡风玻璃外,看到 Brug 后迅速离开车身,结尾站在 Brug 身边。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸。路人可以摆摊、搬货、买东西、惊叫、躲避、护住摊位,但不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮石板路、摊位、车身尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰,地面震动扬起的尘土被逆光照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作镜头有自然运动模糊,冲击瞬间有轻微 camera shake,但主体清楚。 Continuity: Brug 站在街道中央,正面面对驶来的抢劫车;抢劫车全程不停下;两个小偷始终在车里,圆胖小偷开车,瘦小小偷抱着宝箱;Momo 开始时在挡风玻璃外,看到 Brug 后用高速移动离开车身;Brug 用拳头砸地制造物理震荡,不使用武器;车辆被地面冲击弹起后落回地面继续逃跑,宝箱不丢失。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;六轮车高速碾过石板路声、破旧引擎轰鸣、Momo 高速离开的空气声、Brug 厚重衣料摩擦声、拳头砸地的低频冲击声、石板开裂声、车身被弹起又落地的金属震动声、路人惊呼、两个小偷英文对白、Brug 英文对白。 Shot 1(0-3s): 车内正面中近景,35mm,摄像机固定在挡风玻璃外侧略低位置,车身剧烈颠簸。透过完整挡风玻璃能看到街道中央的 Brug 正面挡在前方,体型巨大,面对抢劫车。圆胖小偷紧张开车,瘦小小偷抱紧宝箱,挡风玻璃外还能看到 Momo 倒挂在外侧。两个小偷看见 Brug 后脸色变了。 瘦小小偷(英文对白):“Watch out!” Shot 2(3-5s): 车外侧前方近景,35mm,摄像机贴近车头右前侧跟拍。Momo 倒挂在挡风玻璃外,突然看见前方 Brug,眼睛一亮,花瓣状感知器张开。她松开车顶边缘,身体化成淡粉紫色高速残影,从车身侧面瞬间闪走,完全离开挡风玻璃和车身。抢劫车没有停,继续向前冲。 Shot 3(5-8s): Brug 正面低角度中近景,30mm,摄像机轻微 push in。Brug 站在街道中央,咽下零食,双脚站稳,巨大手臂慢慢抬起,肩背矿物甲片绷起。他表情非常认真,像是在告诉自己要轻一点。画面不描写抢劫车,只听到车轮和引擎声越来越近,路人从画面边缘向两侧躲开。 Shot 4(8-11s): Brug 身后低角度中景,28mm,摄像机站在 Brug 后侧方,带到他的侧面背影和巨大手臂,前方是正冲过来的抢劫车。Brug 一拳砸向石板地面,拳头接触地面的瞬间,石板向前方出现一圈沉重震动波,裂缝沿着抢劫车方向快速扩散,尘土、碎石和摊位布料被冲击抬起。冲击是物理震荡,不是魔法光效。 Shot 5(11-15s): 街道侧方中远景,35mm,摄像机横向 pan follow 后稍微稳住。抢劫车冲到震动波前方,前轮被突然抬起的石板波浪顶起,整辆车笨重地弹上半空,翻出一个不优雅的弧线;车身金属板乱颤,六个轮子空转,两个小偷在车内惊恐摇晃,瘦小小偷死死抱住宝箱。下一瞬间车重重落回地面,继续歪歪扭扭往前逃走。街道留下大范围损坏:石板裂开、水管爆裂、窗户震碎、摊位倒塌、路人抱头惊叫。Momo 已经站在 Brug 身边,仰头看着他;Brug 呆呆地低头看向 Momo,表情疑惑又有点无辜。 Brug(英文对白,小声对 Momo):“Too much?” 避免: 字幕、文字、logo、水印、主持人、拍卖场、Sera 或 Veyr 提前出现、Brug 使用武器、Brug 直接打中车辆、车辆自己飞行、车辆停下、车被彻底拦住、宝箱丢失、圆胖小偷离开驾驶位、瘦小小偷没拿宝箱、Momo 进入车内、Momo 穿过挡风玻璃、Brug 和抢劫车方向关系错误、第三镜头直接描写抢劫车方位、街道路人全部长一样、Brug 变成人类或地球动物、车辆变成地球汽车、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

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《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场|视频节点 7视频截图视频节点 7

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。Brug 严格参考大只男子角色图 {{Mixed 2}} ,保持巨大胖胖的异星体型、蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚表情、厚重工作服、旧皮革腰带、前侧零食口袋和温和但力量极大的气质。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸。不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮 Brug 的厚重身体边缘、石板路尘土和衣料纹理;阴影偏冷蓝灰。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,低角度上摇与环绕运动要稳定,有电影压迫感和登场感。 Continuity: Brug 面向前方站在街道中央,从腰带前侧口袋拿出零食并吃下。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;Brug 厚重脚步声、衣料摩擦声、从口袋取零食的皮革摩擦声、轻微咀嚼声。 单独镜头(约 7s): 地面极低角度,24mm,摄像机贴近石板路,先看到 Brug 巨大的靴子从画面一侧一步踏入前景,沉重落在石板路上,细小尘土被震起。Brug 背对镜头,面向前方站定,像挡在街道中央。镜头跟着他的身体缓慢上摇,同时从他的侧后方环绕到前方;在环绕过程中,画面带到他的厚重腰带和前侧小口袋,他的一只大手慢悠悠伸进口袋,掏出一块小零食。摄像机继续跟随他的这只手部动作向上移动,他把零食塞进嘴里,慢慢咀嚼。镜头最后摇到他的正脸低角度中近景:他蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚眼神和认真表情清晰可见。他咽下零食,平静地抬眼看向前方。

18/ 30视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 10

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,轻微喜感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道站位和气氛参考图片 {{Mixed 1}} ,保持破坏后的异星小镇街道、裂开的石板路、喷水水管、散落水果、倒塌摊位、下午暖金色电影光。Brug 严格参考大只男子角色图 {{Mixed 3}} ,保持巨大胖胖的异星体型、蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、厚重工作服、旧皮革腰带、憨厚温和的表情。Momo 严格参考小个子女生图 {{Mixed 2}} ,保持小个子、淡紫色皮肤、大眼睛、粉橙半透明花瓣状头部感知器、短款彩色夹克、厚底靴和傻萌可爱气质。 Lighting: 下午暖金色自然光从侧后方斜射,勾出 Brug 和 Momo 的轮廓边缘光;阴影偏冷蓝灰,背景水雾和尘埃轻微漂浮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,轻微手持呼吸感,浅景深,重点在两人表情和体型反差。 Continuity: 画面只关注 Brug 和 Momo 的中近景关系;两人站在同一处破坏后的街道上,Brug 没有对白,Momo 没有对白。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;远处混乱环境声、水管喷水声、碎石轻滚声、Brug 挠头的衣料摩擦声、两人轻微呼吸声。 单独镜头(5s): 双人近景,50mm,摄像机轻微 push in。Brug 和 Momo 同框站在破坏后的异星小镇街道上,背景虚化,不出现抢劫车。Brug 占画面左侧,体型大,微微弯腰低头看着身边的 Momo;Momo 站在他旁边偏前方,小小一只,仰头看着 Brug,表情呆呆的疑惑。Brug 先尴尬地停顿半秒,眼睛看向旁边,又低头看回 Momo,抬起一只大手挠了挠后脑勺,露出憨厚、傻傻的嘿嘿笑声;Momo 不说话,只眨了眨大眼睛,花瓣状感知器轻轻动一下。镜头停在两人一大一小、一个尴尬傻笑一个呆萌疑惑的反应上。 避免: 字幕、文字、logo、水印、抢劫车出现在画面里、宝箱出现在画面里、Brug 说台词、Momo 说台词、Sera 或 Veyr 出现、主持人出现、背景抢戏、Brug 变成人类或地球动物、Momo 变成人类或地球动物、人物体型差距不明显、两人不同框、表情不清楚、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

19/ 30视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 5

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。Brug 严格参考大只男子角色图 {{Mixed 2}} ,保持巨大胖胖的异星体型、蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚表情、厚重工作服、旧皮革腰带、前侧零食口袋和温和但力量极大的气质。抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 3}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身和外露机械结构。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸。路人可以摆摊、搬货、买东西、惊叫、躲避、护住摊位,但不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮 Brug 的厚重身体边缘、石板路、车身尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,轻微手持呼吸感,慢速上摇和环绕要稳定,有电影压迫感。 Continuity: Brug 站在街道中央,背对镜头,面对远处驶来的抢劫车;抢劫车在远处背景持续靠近但不要冲到面前;Brug 从前侧口袋拿出零食吃掉,动作慢而淡定。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;远处六轮车引擎轰鸣逐渐靠近、路人惊呼变远、Brug 厚重衣料摩擦声、从口袋取零食的轻微皮革摩擦声、咀嚼声。 单独镜头(7s): 地面极低角度,24mm,摄像机贴近石板路,从 Brug 的背后开始,先看到他的巨大靴子和宽厚背影占据前景,远处背景中抢劫车正沿街道高速开过来,距离很远,车身很小但尘土明显, {{Mixed 4}} 站在车前的挡风玻璃上。摄像机缓慢上摇,同时从 Brug 背后轻微环绕到他的侧前方,中远景逐渐变成中景。Brug 站在街道中央不躲不闪,慢悠悠地从腰带前侧的小口袋里掏出一块零食,塞进嘴里咀嚼;他的表情憨厚、平静、认真,好像只是准备帮个小忙。随着镜头环绕到侧前方,能看到他巨大的身体、蓝紫灰厚皮肤、肩背矿物甲片和旧皮革腰带细节;远处抢劫车的引擎声越来越近,街边路人慌忙向两侧躲开。镜头停在 Brug 低角度侧前方中景,他咽下零食,缓慢抬眼看向前方。 避免: 字幕、文字、logo、水印、Momo、Sera、Veyr、主持人、拍卖场、Brug 使用武器、Brug 提前砸地、抢劫车冲到近前、抢劫车停下、Brug 变成人类或地球动物、街道路人全部长一样、车辆变成地球汽车、画面过暗、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

20/ 30视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ​,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。Brug 严格参考大只男子角色图 {{Mixed 4}} ,保持胖胖的异星体型、蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚表情、厚重工作服、旧皮革腰带、前侧零食口袋和温和但力量极大的气质。两个小偷严格参考小偷参考图,圆胖小偷 {{Mixed 6}} ​开车,瘦小小偷 {{Mixed 5}} 抱着宝箱。宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 7}} ​。抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 3}} ,保持六轮低矮破旧车辆、透明驾驶舱、旧黄绿拼装金属车身和外露机械结构。Momo 严格参考小个子女生图 {{Mixed 2}} ,保持淡紫色皮肤、大眼睛、粉橙半透明花瓣状头部感知器、短款彩色夹克、厚底靴;本段开始时她站在抢劫车前挡风玻璃外的车前盖位置,之后用高速移动离开并站到 Brug 身边。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸。路人可以摆摊、搬货、买东西、惊叫、躲避、护住摊位,但不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮石板路、摊位、车身尘土和空气颗粒;阴影偏冷蓝灰,地面震动扬起的尘土被逆光照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作镜头有自然运动模糊,冲击瞬间有明显 camera shake,但主体清楚。 Continuity: Brug 站在街道中央,面对抢劫车前进方向;抢劫车全程不停下;圆胖小偷始终在驾驶位开车;瘦小小偷始终抱着宝箱;Momo 先站在抢劫车前挡风玻璃外的车前盖位置,再高速移动到 Brug 身边;Brug 用拳头砸地制造物理震荡,不使用武器;车辆被震到空中完成一整圈翻转后落地继续逃跑,宝箱不丢失。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;六轮车高速碾过石板路声、破旧引擎轰鸣、车身金属震动、Momo 敲玻璃声、Momo 高速离开的空气声、Brug 蓄力时低沉皮肤鳞片摩擦声、拳头砸地的低频冲击声、石板大面积开裂声、水管爆裂声、摊位倒塌声、车身被震飞翻转又落地的金属撞击声、路人惊呼、瘦小小偷英文对白。 Shot 1(0-3.5s): 车外正前方中近景,35mm,摄像机正面跟随抢劫车,跟拍,镜头缓缓推进,能看到完整挡风玻璃、车前盖和驾驶舱里的两个小偷。 {{Mixed 6}} 在开车,努力想甩掉挡风玻璃前的momo, {{Mixed 5}} 抱着宝箱,两个小偷都紧张地看着前面,车开得甩来甩去,Momo 站在抢劫车挡风玻璃前盖上,身体完全在车外,双脚踩住前盖边缘,手抓着车身,不让车甩下去。她低头看着挡风玻璃里的两个小偷,表情天真。突然她转头看向车前进方向,像看见了自己的大个子朋友,脸上露出“帮手来了”的开心微笑;镜头里不要出现 Brug。下一瞬间,Momo 化成淡粉紫色高速残影,从车前盖原地消失,离开车身。抢劫车没有停,继续向前冲。 Shot 2(3.5-6s): Brug 正面低角度仰拍,30mm,摄像机从接近地面的高度缓慢 push in,中近景。Brug 站在街道中央,正在蓄力,双脚站稳,两只巨大手臂慢慢抬起,肩背和手臂上的矿物鳞片微微发光紧绷,像身体内部力量正在聚集。Momo 化成淡粉紫色高速残影瞬间出现在 Brug 身边并站稳,抬头看着他,表情天真期待。Brug 仍然看向前方,表情非常认真,像是在告诉自己要轻一点。画面不直接描写抢劫车位置,只听到车轮和引擎声越来越近,路人从画面两侧惊慌躲开。 Shot 3(6-8s): 车内侧面近景,50mm,摄像机位于副驾驶侧略低位置,轻微手持颠簸。画面只看到驾驶舱内两个小偷:圆胖小偷在驾驶位紧张开车,双手抓紧方向盘;瘦小小偷坐在副驾驶,怀里死死抱着宝箱,看见前方街道中央的 Brug 后黄色大眼猛地睁大,身体向后缩。这个镜头不要出现 Momo。 瘦小小偷 {{Mixed 5}} (英文对白):“Watch out!” Shot 4(8-11s): Brug 身后低角度中景,28mm,摄像机从 Brug 后侧方开始,先贴近他的侧面背影和巨大手臂,然后随他挥拳动作快速下压并轻微绕到侧后方。前方能看到抢劫车正冲过来,Momo 站在 Brug 身边略靠后的位置。Brug 一拳砸向石板地面,拳头接触地面的瞬间,整条街道像被重锤击中,石板成片抬起,裂缝向抢劫车方向爆开,尘土、碎石、摊位布料、货箱和水果被冲击波掀起。冲击是强烈物理震荡,不是魔法光效。 Shot 5(11-15s): 街道侧方中远景,32mm,摄像机横向 pan follow 后轻微上摇,大全景。抢劫车冲到震动波前方,整辆车被突然抬起的石板街面猛地震到空中,从Brug 和Momo的头顶飞过,车身笨重地完成一整圈翻转,六个轮子空转,金属板乱颤,外露管线甩动,两个小偷在车内惊恐摇晃,瘦小小偷死死抱住宝箱。车重重砸回地面,歪歪扭扭但继续逃走。街道破坏非常明显:石板大面积裂开和翘起,水管爆裂喷出水柱,窗户震碎,布棚塌下,摊位翻倒,货箱和水果滚满街,路人抱头惊叫。Brug 和 Momo 站在裂开的街道中央,Brug 转身看着抢劫车又逃走,愣了一下,抬手挠了挠头,然后低头看了看身边的 Momo;Momo 抬头看着他,表情呆呆的疑惑。没有对白。 避免: 字幕、文字、logo、水印、主持人、拍卖场、Sera 或 Veyr 提前出现、第一镜头出现 Brug、Momo 倒挂挡风玻璃、Momo 进入车内、Momo 穿过挡风玻璃、Brug 使用武器、Brug 直接打中车辆、车辆自己飞行、车辆停下、车被彻底拦住、车只翻弧线不翻整圈、破坏力太小、宝箱丢失、圆胖小偷离开驾驶位、瘦小小偷没拿宝箱、Brug 和抢劫车方向关系错误、街道路人全部长一样、Brug 变成人类或地球动物、车辆变成地球汽车、Brug 说台词、CGI感、游戏概念图、动画感、过度发光、跳帧、闪烁。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。Brug 严格参考大只男子角色图 {{Mixed 2}} ,保持巨大胖胖的异星体型、蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚表情、厚重工作服、旧皮革腰带、前侧零食口袋和温和但力量极大的气质。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸。不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮 Brug 的厚重身体边缘、石板路尘土和衣料纹理;阴影偏冷蓝灰。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,低角度上摇与环绕运动要稳定,有电影压迫感和登场感。 Continuity: Brug 面向前方站在街道中央,从腰带前侧口袋拿出零食并吃下。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;Brug 厚重脚步声、衣料摩擦声、从口袋取零食的皮革摩擦声、轻微咀嚼声。 单独镜头(约 7s): 地面极低角度,24mm,摄像机贴近石板路,先看到 Brug 巨大的靴子从画面一侧一步踏入前景,沉重落在石板路上,细小尘土被震起。Brug 背对镜头,面向前方站定,像挡在街道中央。镜头跟着他的身体缓慢上摇,同时从他的后方开始环绕到前方;在环绕过程中,画面带到他的左边厚重腰带和前侧小口袋,他的左手慢悠悠伸进口袋,掏出一块小零食。摄像机继续跟随他的左手部动作向上移动,他把零食塞进嘴里,慢慢咀嚼。镜头最后摇到他的正脸低角度中近景:他蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚眼神和认真表情清晰可见。他咽下零食,平静地抬眼看向前方。

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《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场|视频节点 6视频截图视频节点 6

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,真人实拍异星奇幻短片质感,动作喜剧感,非 3D 渲染,非游戏引擎画面。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,保持浅色风化矿物石板路、高低错落建筑、布质遮阳棚、摊位、石阶、窄巷、阳台、旧金属栏杆、尘土和下午金色电影光影。Brug 严格参考大只男子角色图 {{Mixed 2}} ,保持巨大胖胖的异星体型、蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚表情、厚重工作服、旧皮革腰带、前侧零食口袋和温和但力量极大的气质。 Street Society: 街道里的路人都是各不相同的非人类异星居民,没有人类,没有地球动物脸。不要所有人长一样。 Lighting: 下午暖金色自然光从街道上方和建筑缝隙斜射进来,照亮 Brug 的厚重身体边缘、石板路尘土和衣料纹理;阴影偏冷蓝灰。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,低角度上摇与环绕运动要稳定,有电影压迫感和登场感。 Continuity: Brug 面向前方站在街道中央,从腰带前侧口袋拿出零食并吃下。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐;Brug 厚重脚步声、衣料摩擦声、从口袋取零食的皮革摩擦声、轻微咀嚼声。 单独镜头(约 7s): 地面极低角度,24mm,摄像机贴近石板路,先看到 Brug 巨大的靴子从画面一侧一步踏入前景,沉重落在石板路上,细小尘土被震起。Brug 背对镜头,面向前方站定,像挡在街道中央。镜头跟着他的身体缓慢上摇,同时从他的侧后方环绕到侧前方;在环绕过程中,画面带到他的厚重腰带和前侧小口袋,他的一只大手慢悠悠伸进口袋,掏出一块小零食。摄像机继续跟随他的手部动作向上移动,他把零食塞进嘴里,慢慢咀嚼。镜头最后摇到他的正脸低角度中近景:他蓝紫灰厚皮肤、矿物甲片、憨厚眼神和认真表情清晰可见。他咽下零食,平静地抬眼看向前方。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,高冷女子严格参考角色图 {{Mixed 2}} :高挑、冷艳、银紫色外星女性,优雅危险,穿深紫色长外套,手持一把可展开的伞形武器;抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 3}} :六轮低矮旧金属抢劫车,黄绿色旧装甲,透明驾驶舱,车身有机械臂和外露管线;两个小偷严格参考小偷图:圆胖小偷 {{Mixed 5}} 负责开车,瘦小小偷 {{Mixed 4}} 坐副驾并抱着宝箱;宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 6}} :深棕色珍贵古董宝箱,黄铜金属包角和装饰,不发光,不过度巨大。 Scene: 外星小镇宽街,石板路,两侧是石质建筑、拱廊、阳台、布棚、摊位、悬挂灯、水管、木箱、路边店铺。街道上已经有明显混乱:断裂布棚、倾斜灯架、喷裂水管、散落箱子、破碎石板、躲避的异星兽人路人。路人都是不同外形的兽人或异星居民,服装各不相同,有旧长袍、马甲、围巾、工装、披肩、商贩围裙,不要长得一样。 Lighting: 傍晚暖金色自然光,侧逆光,空气中有尘埃、水雾和细碎颗粒,紫银色刃波经过时在金属、玻璃、水雾和石板上留下短暂冷色反光。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作清晰,剪辑点明确,不要让空间方向混乱。 Continuity: 抢劫车正在街道深处逃跑,远离高冷女子;高冷女子站在街道后方,面向抢劫车逃跑方向。紫银色刃波从高冷女子方向发出,从抢劫车后方追上车。第四镜头是车前方机位,摄像机在车前方倒退拍摄,看到车被后方追来的刃波从中间割开。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有街道环境声、车轮轰鸣、路人惊呼、伞骨展开声、空气被切开的尖锐呼啸声、石板裂开声、车辆金属撕裂声、玻璃碎裂声、店铺撞塌声。 Shot 1(0-3s): 正面中近景,50mm,摄像机缓慢 push in。高冷女子站在街道中央偏后方,面向抢劫车逃走的方向。她抬起收拢的伞形武器,手腕轻轻一转,伞骨优雅展开。她表情冷静,嘴角只有一点点冷淡的笑意。背景能看到混乱街道、散开的路人、断裂布棚和喷裂水管。 Shot 2(3-5.5s): 伞面侧前方特写,70mm,轻微 rack focus 到伞缘。高冷女子用伞向前一挥,一道宽而薄的紫银色刃波从伞缘飞出,像半透明金属刀锋,不是火球,不是光炮。刃波边缘极亮,中间带淡紫色空气扭曲,快速向街道深处追去。 Shot 3(5.5-8.5s): 低机位侧向跟拍,35mm,摄像机贴着街道一侧快速 tracking,跟随紫银色刃波向前飞行。刃波掠过已经混乱的街道,切过地面,石板被划出新的深长刀痕。两侧能看到被割断的布棚绳索、倾斜灯架、喷水管、散落箱子和躲闪的路人。灰尘、碎石、水雾和布料碎片被刃波带起。 Shot 4(8.5-11.5s): 车前方低角度中景,40mm,摄像机在抢劫车前方倒退拍摄,正对车头。抢劫车朝镜头方向逃来,车内能隐约看到圆胖小偷紧张开车,瘦小小偷抱着宝箱。车后方远处,紫银色刃波追上来,从车尾方向切入车身中线。半秒慢动作,车头、挡风玻璃、底盘和外壳被从中间慢慢割开,左右两半开始分离,玻璃碎片、螺丝、火花和金属片向两侧飞散。 Shot 5(11.5-15s): 宽中景,28mm,摄像机轻微手持横移。被切成两半的抢劫车分别向街道左右失控滑去:左半车撞进一间布棚店铺,木架、布料和摊位塌落;右半车冲进另一侧店铺,箱子、灯架和水管被撞翻。瘦小小偷抱着宝箱从一半车里滚出来,立刻爬起冲进侧边小巷;地面中央留下长长的紫银色刀痕,水雾、灰尘和碎布慢慢落下。 避免: 写“延续上一段”、依赖模型记忆、抢劫车朝高冷女子冲来、空间方向混乱、第四镜头从车后方拍、紫银色刃波变成火球或爆炸、刃波变成乱飞的连续线条、车辆没有被从中间劈成左右两半、两个小偷消失、宝箱消失、路人长得一样、服装全部一样、出现大力士、小个子、冷酷男、主持人、拍卖场、女子飞行、女子奔跑追车、字幕、文字、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 街道严格参考异星小镇街道图 {{Mixed 1}} ,高冷女子严格参考角色图 {{Mixed 2}} :高挑、冷艳、银紫色外星女性,优雅危险,穿深紫色长外套,手持一把可展开的伞形武器;抢劫车严格参考车辆图 {{Mixed 3}} :六轮低矮旧金属抢劫车,黄绿色旧装甲,透明驾驶舱,车身有机械臂和外露管线;两个小偷严格参考小偷图:圆胖小偷 {{Mixed 5}} 负责开车,瘦小小偷 {{Mixed 4}} 坐副驾并抱着宝箱;宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 6}} :深棕色珍贵古董宝箱,黄铜金属包角和装饰,不发光,不过度巨大。 Scene: 外星小镇宽街,石板路,两侧是石质建筑、拱廊、阳台、布棚、摊位、悬挂灯、水管、木箱、路边店铺。街道已经有明显混乱:断裂布棚、倾斜灯架、喷裂水管、散落箱子、破碎石板、躲避的异星兽人路人。路人都是不同外形的兽人或异星居民,服装各不相同,有旧长袍、马甲、围巾、工装、披肩、商贩围裙,不要长得一样。 Lighting: 傍晚暖金色自然光,侧逆光,空气中有尘埃、水雾和细碎颗粒,紫银色刃波经过时在金属、玻璃、水雾和石板上留下短暂冷色反光。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作清晰,剪辑点明确,不要让空间方向混乱。 Continuity: 高冷女子站在街道后方,面向街道深处挥出紫银色刃波;抢劫车在后续镜头中位于街道前方逃跑,紫银色刃波从车后方追上车。第三镜头是车前方机位,摄像机在车前方倒退拍摄,看到车被后方追来的刃波从中间割开。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有街道环境声、远处车轮轰鸣、路人惊呼、伞骨展开声、空气被切开的尖锐呼啸声、石板裂开声、车辆金属撕裂声、玻璃碎裂声、店铺撞塌声。 Shot 1(0-4s): 正面特写到中近景,50mm,摄像机从高冷女子的脸部特写缓慢 dolly out。她站在街道中间,两旁的路人都慌乱靠边, {{Mixed 2}} 冷静地看向前方,眼神冷淡,嘴角出现极轻的笑意。镜头慢慢拉开,看到她穿深紫色长外套,手中握着收拢的伞形武器。她抬起伞,伞骨优雅展开,随后手腕一转,用伞向前方利落一挥。一道宽而薄的紫银色刃波从伞缘飞出,像半透明金属刀锋,边缘极亮,中间带淡紫色空气扭曲。 Shot 2(4-7.5s): 低机位侧向跟拍,35mm,摄像机贴着街道一侧快速 tracking,跟随紫银色刃波向前飞行。刃波掠过混乱的外星小镇街道,切过石板地面,划出新的深长刀痕。两侧能看到被割断的布棚绳索、倾斜灯架、喷水管、散落箱子和躲闪的异星兽人路人。灰尘、碎石、水雾和布料碎片被刃波带起。 Shot 3(7.5-11s): 车前方低角度中景,40mm,摄像机在抢劫车前方倒退拍摄,正对车头。抢劫车朝镜头方向逃来,车后方远处的紫银色刃波追上来,从车尾方向切入车身中线。半秒慢动作,车头、挡风玻璃、底盘和外壳被从中间慢慢割开,左右两半开始分离,玻璃碎片、螺丝、火花和金属片向两侧飞散。 Shot 4(11-15s): 宽中景,28mm,摄像机轻微手持横移。被切成两半的抢劫车分别向街道两侧失控滑去,撞翻布棚店铺、木架、箱子、灯架和水管。镜头重点跟向其中一侧倒塌的摊位,瘦小小偷抱着宝箱从散落的布料、木板和箱子中狼狈爬起来。他回头看了一眼身后的破坏,立刻抱紧宝箱冲进侧边小巷。地面中央留下长长的紫银色刀痕,水雾、灰尘和碎布慢慢落下。 避免: 第一个镜头出现抢劫车、写“延续上一段”、依赖模型记忆、空间方向混乱、第三镜头从车后方拍、紫银色刃波变成火球或爆炸、刃波变成乱飞的连续线条、车辆没有被从中间劈成左右两半、瘦小小偷没有抱宝箱逃跑、宝箱消失、路人长得一样、服装全部一样、出现大力士、小个子、冷酷男、主持人、拍卖场、女子飞行、女子奔跑追车、字幕、文字、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 场景严格参考钟塔广场图 {{Mixed 2}} :傍晚暖金色天空,高大的石质钟塔位于外星小镇空地中央,塔身是暖灰色旧石材和旧铜管线,周围是低矮圆顶平房、布棚、摊位、旧铜灯、石板路和少量异星行人。男主严格参考冷酷男角色图 {{Mixed 1}} :高瘦、冷静、克制、深蓝黑色外星男性,身形修长,脸部线条冷峻,穿深色长外套,气质安静但危险。 Scene: 男主站在钟塔正前方的广场上,身体正面对着钟塔,距离钟塔有一段清晰空地。周围少量异星行人分散在广场边缘和街口,外形和服装各不相同;男主抬手后,行人立刻惊恐后退、转身逃跑、躲到摊位后面或冲进巷子。广场上有的行人是异星兽人路人,他们外形各不相同,有长角的、鱼鳃脸的、蜥蜴皮肤的、软触须头部的、甲壳背部的、矮胖商贩和高瘦贵族;服装也各不相同,有旧长袍、马甲、围巾、工装、披肩、商贩围裙、皮革护具和布料头巾。不要让路人长得一样,不要让服装统一。 Telekinesis FX: 男主的念力不是蓝色透明球,不是手中能量球,不是碎石悬浮,不是魔法火焰,不是闪电光炮。抬手阶段只表现为手指周围极轻微的深蓝色折射压力场,像空气被压缩成透明薄膜;指尖边缘有很细的蓝黑色轮廓光,背景在手指附近产生轻微透镜畸变,袖口布料和附近尘埃有极轻微的逆向流动。碎石和结构破坏只在钟塔开始裂开后出现。 Lighting: 傍晚暖金色自然光,侧逆光,男主身上的深蓝念力与暖色夕阳形成冷暖对比。空气中有尘埃,钟塔坍塌时巨大烟尘被夕阳照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作清楚,镜头运动流畅。第一镜从手部特写拉开,前半段不需要看到钟塔,最后到全景才揭示钟塔位置;第三镜头跟随裂纹沿塔身快速蔓延,不是固定机位。 Continuity: 男主始终正面对着钟塔,不跑动,不大喊。钟塔倒塌方式是从塔顶开始碎裂,裂纹沿塔身蔓延,随后从上往下坍塌,不要从中间拦腰断开。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有低沉念力嗡鸣声、空气压缩声、行人惊恐奔跑声、摊位被撞倒声、钟塔顶部石块开裂声、裂纹快速蔓延声、旧铜管线拉扯声、整座钟塔坍塌轰鸣声、巨大烟尘扩散声。 Shot 1(0-4s): 手部极近特写,70mm,摄像机从男主缓慢抬起的手指开始 缓慢拉出并逐渐升高。前半段画面只看到他的手、袖口和周围空气。男主站在广场上,面对高塔。背景是街道和慌张的行人,男主修长的手慢慢抬起,手掌朝向画面外的前方,指尖周围不是蓝色球体,也没有碎石悬浮,而是极轻微的深蓝色折射压力场,像空气在指缝附近被压成透明薄膜。袖口边缘和细小尘埃出现很轻的逆向流动,背景在手指附近产生微弱透镜变形。镜头继续后拉并升高,逐渐看到男主站在广场中央,周围异星行人察觉异常开始惊恐后退。 Shot 2(4-6.5s): 男主背后中景,35mm,摄像机从男主肩后方向钟塔快速 push forward。男主背对镜头,正面对着钟塔,抬起的手稳定指向塔身。深蓝色空气折射波纹从他手掌方向向钟塔扩散,广场地面的尘土只是被压出很轻的波纹。路人从画面两侧惊慌跑开,有人撞翻摊位,有人躲进巷口,布棚和旧铜灯被气流震得晃动。 Shot 3(6.5-8s): 钟塔外墙贴近跟拍,50mm,摄像机贴着塔身沿裂纹方向快速 tracking。第一帧看到塔顶附近的石墙出现一道细裂纹,裂纹不是四处乱炸,而是沿着塔身某个方向迅速延伸,像被无形力量撕开。摄像机紧跟裂纹向下或斜向滑行,看到裂纹一路穿过石块接缝、旧铜管线和窄窗边缘,石粉从裂缝喷出,铜管被拉弯,螺栓弹出。这里才开始出现碎石和石粉,因为钟塔结构已经被撕裂。深蓝色空气扭曲沿着裂纹前方掠过,像看不见的手在牵引裂缝蔓延。 Shot 4(8-12s): 航拍远景,24mm,环绕,高位俯拍整个钟塔广场。钟塔从顶部开始碎裂坍塌,塔顶先塌下,接着裂纹沿塔身扩散,上半部分一层层向下崩落,石块、旧铜管线、报时机械和灰尘瀑布般落下。整座塔不是拦腰断,而是从上往下逐步坍塌,最终巨大的塔身残骸砸向地面,掀起大团烟尘。旁边几间低矮平房屋顶被震塌,布棚被掀飞,木箱和摊位翻倒。行人惊恐四散,有人狂奔进巷子,有人跌倒后爬起来继续跑,有人拉着同伴逃离。 Shot 5(13-15s): 男主正面中近景,50mm,摄像机缓慢 push in。男主站在广场中,巨大烟尘正面扑向男主,然后逐渐露出男主的脸,背景里的行人仍在慌乱逃离。男主慢慢放下手,指尖周围的深蓝色折射压力场消失,空气恢复正常。他表情平静,看着前方,非常冷酷,像觉得事情已经解决。 避免: 抬手阶段出现碎石悬浮、第一镜头一开始就强行看到钟塔、手里出现蓝色透明球、能量球、魔法火焰、闪电、光炮、男主背对钟塔、男主站位不清楚、钟塔从中间拦腰断开、钟塔像爆炸一样炸开、第三镜头固定机位看墙裂、裂纹四处乱裂、顶部没有先碎裂、行人不害怕不逃跑、行人长得一样、出现小偷、出现宝箱、出现其他主角、男主大喊或夸张摆姿势、广场变成山上宫殿、现代城市、现代车辆、字幕、文字、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

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《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场|视频节点 15视频截图视频节点 15

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 场景严格参考钟塔广场图 {{Mixed 1}} :傍晚暖金色天空,外星小镇广场周围是低矮圆顶平房、旧布棚、摊位、旧铜灯、石板路和少量异星行人。男主严格参考冷酷男角色图 {{Mixed 2}} :高瘦、冷静、克制、深蓝黑色外星男性,身形修长,脸部线条冷峻,穿深色长外套,气质安静但危险。钟塔严格参考场景图中的高大石质钟塔:暖灰色旧石材、旧铜管线、塔顶报时结构。 Scene: 男主站在钟塔正前方的广场上,身体正面对着钟塔,距离钟塔有一段清晰空地。第一镜头不要看到钟塔,只看到男主和他背后的广场另一侧平民房屋。后续镜头再建立钟塔位置。周围少量异星行人分散在广场边缘和街口,外形和服装各不相同;男主出手后,行人惊恐后退、转身逃跑、躲到摊位后面或冲进巷子。广场上有的行人是异星兽人路人,他们外形各不相同,有长角的、鱼鳃脸的、蜥蜴皮肤的、软触须头部的、甲壳背部的、矮胖商贩和高瘦贵族;服装也各不相同,有旧长袍、马甲、围巾、工装、披肩、商贩围裙、皮革护具和布料头巾。不要让路人长得一样,不要让服装统一 Telekinesis FX: 男主的念力不是蓝色透明球,不是手中能量球,不是碎石悬浮,不是魔法火焰,不是闪电光炮。抬手阶段只表现为手指周围极轻微的深蓝色折射压力场,像空气被压缩成透明薄膜;指尖边缘有很细的蓝黑色轮廓光,背景在手指附近产生轻微透镜畸变,袖口布料和附近尘埃有极轻微的逆向流动。碎石和结构破坏只在钟塔开始裂开后出现。 Lighting: 傍晚暖金色自然光,侧逆光,男主身上的深蓝念力与暖色夕阳形成冷暖对比。空气中有尘埃,钟塔坍塌时巨大烟尘被夕阳照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,动作清楚,镜头运动流畅。第一镜完全不带钟塔;第三镜跟随裂纹沿塔身快速蔓延;第五镜从钟塔方向反拍男主正面,不能把钟塔废墟放在男主身后。 Continuity: 男主始终正面对着钟塔,不跑动,不大喊,不转身。钟塔倒塌方式是从塔顶开始碎裂,裂纹沿塔身蔓延,随后从上往下坍塌,不要从中间拦腰断开。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有低沉念力嗡鸣声、空气压缩声、行人惊恐奔跑声、摊位被撞倒声、钟塔顶部石块开裂声、裂纹快速蔓延声、旧铜管线拉扯声、整座钟塔坍塌轰鸣声、巨大烟尘扩散声。 Shot 1(0-4s): 手部极近特写,70mm,摄像机从男主缓慢抬起的手指开始升高,后拉,慢慢变成俯视扣拍。前半段画面只看到他的手、袖口和周围空气,男主修长的手慢慢抬起,手掌朝向画面外的前方。指尖周围没有蓝色球体,也没有碎石悬浮,只有极轻微的深蓝色折射压力场,像空气在指缝附近被压成透明薄膜。袖口边缘和细小尘埃出现很轻的逆向流动,背景在手指附近产生微弱透镜变形。镜头继续升高到中景,看到男主站在广场上,背后是广场另一侧的平民房屋、低矮圆顶屋顶、旧布棚、摊位和几名开始惊慌后退的异星行人。 Shot 2(4-6.5s): 男主背后中远景,35mm,摄像机从男主肩后方向钟塔快速 push forward。男主背对镜头,正面对着钟塔,抬起的手稳定指向塔身。深蓝色空气折射波纹从他手掌方向向钟塔扩散,广场地面的尘土只是被压出很轻的波纹,不出现碎石悬浮。路人从画面两侧惊慌跑开,有人撞翻摊位,有人躲进巷口,布棚和旧铜灯被气流震得晃动。 Shot 3(6.5-9s): 钟塔外墙贴近跟拍,50mm,摄像机贴着塔身沿裂纹方向快速 tracking。第一帧看到塔顶附近的石墙出现一道细裂纹,裂纹不是四处乱炸,而是沿着塔身某个方向迅速延伸,像被无形力量撕开。摄像机紧跟裂纹向下或斜向滑行,看到裂纹一路穿过石块接缝、旧铜管线和窄窗边缘,石粉从裂缝喷出,铜管被拉弯,螺栓弹出。这里才开始出现碎石和石粉,因为钟塔结构已经被撕裂。深蓝色空气扭曲沿着裂纹前方掠过,像看不见的手在牵引裂缝蔓延。 Shot 4(9-11s): 航拍远景,24mm,高位俯拍整个钟塔广场。钟塔从顶部开始碎裂坍塌,塔顶先塌下,接着裂纹沿塔身扩散,上半部分一层层向下崩落,石块、旧铜管线、报时机械和灰尘瀑布般落下。整座塔不是拦腰断,而是从上往下逐步坍塌,最终巨大的塔身残骸砸向地面,掀起大团烟尘。旁边几间低矮平房屋顶被震塌,布棚被掀飞,木箱和摊位翻倒。行人惊恐四散,有人狂奔进巷子,有人跌倒后爬起来继续跑,有人拉着同伴逃离。 Shot 5(11-15s): 男主正面中近景,50mm,摄像机从钟塔方向反拍男主,缓慢 push in。男主仍然面对钟塔方向,慢慢放下手,指尖周围的深蓝色折射压力场消失,空气恢复正常。镜头背景是广场另一侧的平民房屋、旧布棚、摊位和正在惊慌逃跑的异星行人;钟塔废墟绝对不要出现在男主身后。大量灰尘和暖金色烟雾从画面前方和两侧掠过, 扑向男主,反光照到他的脸和外套边缘。他表情平静克制,没有微笑,没有夸张情绪。 避免: 第一镜头出现钟塔、第一镜头强行建立钟塔位置、抬手阶段出现碎石悬浮、手里出现蓝色透明球、能量球、魔法火焰、闪电、光炮、男主背对钟塔、男主转身、第五镜头把钟塔废墟放在男主身后、男主露出微笑、钟塔从中间拦腰断开、钟塔像爆炸一样炸开、第三镜头固定机位看墙裂、裂纹四处乱裂、顶部没有先碎裂、行人不害怕不逃跑、行人长得一样、出现小偷、出现宝箱、出现其他主角、男主大喊或夸张摆姿势、广场变成山上宫殿、现代城市、现代车辆、字幕、文字、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

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风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 场景严格参考钟塔广场图 {{Mixed 1}} ​:傍晚暖金色天空,高大的石质钟塔位于外星小镇空地中央,塔身是暖灰色旧石材和旧铜管线,底部有可进入的拱形门洞,周围是低矮圆顶平房、布棚、摊位、旧铜灯、石板路和少量异星行人。钟塔内部是昏暗石质空间,有螺旋楼梯、旧铜管线、窄窗漏进来的金色光束、落灰地面、石柱、木梁和高处钟铃机械结构。瘦小小偷严格参考小偷角色图 {{Mixed 2}} :瘦小、机灵、贼兮兮,穿旧皮衣和破旧装备。宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 3}} :深棕色珍贵古董宝箱,黄铜金属包角和装饰,不发光,不过度巨大。 Scene: 这一段只有第一个镜头在钟塔外部广场,后面所有镜头都在钟塔内部。钟塔内部狭窄、昏暗、石质、可攀爬;塔开始倾斜后,整座塔都在倒下,楼梯、墙面、光束、管线、钟铃机械结构一起倾斜坍塌。 Lighting: 室外是傍晚暖金色自然光,室内是门缝和窄窗透进来的金色光束,塔内阴影较深,空气中有灰尘颗粒。塔倒下时,光束角度剧烈偏移,灰尘被光照亮。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,塔内镜头以手持震动、空间倾斜和冲击感为主,动作清楚,摄像机位置必须符合空间逻辑。 Continuity: 小偷始终抱着宝箱,从广场跑到钟塔门口,亲手推开门,进去后亲手关门;后续镜头都在塔内,拍他短暂上楼、发现塔开始晃动、整座钟塔逐渐倾倒,最后整座塔倒塌把他压住但不完全埋死。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有急促脚步声、宝箱金属碰撞声、小偷喘气声、手推旧门的沉重摩擦声、关门撞击声、塔内回声、石灰落下声、砖块砸落声、旧铜管线震动声、钟铃机械晃动声、整座石塔倾倒的低沉摩擦声、小偷惊恐英文喊叫。 Shot 1(0-3s): 广场中远景,35mm,摄像机在钟塔外部广场手持跟拍。瘦小小偷抱着宝箱从街巷冲进画面,跑过石板空地,回头看一眼身后,确认没人马上追来。他冲到钟塔底部的拱形入口前,用一只手扶住宝箱,另一只手抓住沉重旧门的边缘,用力把门推开。门不是自动打开,必须清楚看到是他用手推门。门缝里露出昏暗塔内和向上的楼梯,他立刻钻进去。 Shot 2(3-5s): 塔内螺旋楼梯中近景,35mm,摄像机在楼梯内侧短距离跟拍。小偷抱着宝箱急匆匆往上爬几级石阶,动作凌乱,宝箱磕到墙面和扶手。他刚爬到转角平台,脚下突然震了一下,楼梯轻微偏移,他停住,抬头看向上方,脸上的侥幸变成疑惑。 Shot 3(5-8s): 塔内平台近景,45mm,摄像机手持,画面开始明显震动。整座塔内部发出低沉摩擦声,墙面裂缝扩大,旧铜管线剧烈抖动,钟铃机械在高处摇晃。灰尘和小砖块从上方不断落下,小偷抱紧宝箱后退,肩膀撞到墙。他惊恐地看向楼梯上方,又看向脚下,意识到不是局部震动,而是整座钟塔在倾斜。 Shot 4(8-11.5s): 塔内广角中景,24mm,摄像机跟着整个空间一起大幅倾斜。整座钟塔开始倒下,内部楼梯、石柱、墙面、窄窗光束、旧铜管线和高处钟铃全部向同一侧倾斜。小偷抱着宝箱失去平衡,沿倾斜地面滑向一侧,拼命抓住石柱边缘。上方传来巨大石结构断裂声,灰尘像雾一样涌下来。小偷惊恐大喊: 瘦小小偷(英文对白):“No, no, no—!” Shot 5(11.5-15s): 塔内倒塌冲击近景,28mm,摄像机低位手持,剧烈震动但主体清楚。整座钟塔轰然倒下,画面里的窗光、墙面和楼梯瞬间横向翻倒,大片石墙、楼梯断块和钟塔内部结构压下来。小偷抱着宝箱被倒塌的塔体压在碎石和木梁之间,灰尘吞满画面。画面停在整座钟塔倒塌后的内部废墟中,小偷被困但宝箱还在身边。 避免: 门自动打开、小偷没有用手推门、小偷没有用手关门、第二镜头摄像机位置混乱、只塌一段木梁或局部结构、没有表现整座钟塔倒下、出现男主、出现主角团其他成员、解释念力原因、外部镜头超过一个、宝箱消失、小偷没关门、小偷长时间爬楼梯、塔内不倾斜、把小偷完全埋死、钟塔变成教堂或宫殿、山上建筑、现代城市、现代车辆、魔法光效、爆炸、字幕、文字、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

28/ 30视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 19

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 场景是外星小镇钟塔广场倒塌后的废墟现场 {{Mixed 1}} :周围有倒塌钟塔碎石、断裂旧铜管线、裂开的石板路、翻倒摊位、破损布棚和还没完全散去的灰尘;远处是低矮圆顶平民房屋、旧布棚、摊位和街口。男主严格参考冷酷男角色图 {{Mixed 2}} :高瘦、冷静、克制、深蓝黑色外星男性,穿深色长外套。主持人严格参考拍卖主持人角色图 {{Mixed 3}} 。小个子女孩严格参考角色图 {{Mixed 4}} :小小的、可爱、天真、乐观。群众是不同外形的异星居民,服装各不相同。 Treasure Chest: 宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 5}} :深棕色古董宝箱,黄铜金属包角和装饰,不发光,不过度巨大。宝箱内部没有真正宝物,只有一个干净突兀的广告牌,牌子上清晰显示中文三个字“广告位”。 Spatial Layout: 男主和主持人面对面站在钟塔废墟前方,男主手里抱着宝箱。男主背后附近站着小个子女孩,但她前面镜头不要抢戏,直到第四镜头才从男主旁边探头出来。群众站在广场边缘和街道入口方向,看向主角团所在方向。 Lighting: 傍晚暖金色自然光,废墟烟尘还在空气里漂浮,人物边缘有暖色轮廓光,整体调色延续沙石灰、旧铜色、暗棕色。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,轻微手持感,动作清楚,空间方向明确。不要航拍,不要大范围重建场景,只聚焦交付和反应。 Continuity: 男主双手抱着宝箱,把宝箱递给主持人,并在递出的过程中打开箱盖,箱口朝向主持人,让主持人看到里面的“广告位”。主持人接过后看周围废墟,强忍怒火,很不情愿地说“Thank you.” 小个子女孩从男主旁边探头出来说“Call us next time!” 最后只拍群众反应,不带到主角团和主持人。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有废墟灰尘落下声、远处群众低声议论、宝箱金属扣打开声、箱盖合上声、群众礼貌拒绝的声音和英文对白。 Shot 1(0-4s): 宝箱交付特写,50mm,摄像机只拍男主双手、主持人双手和宝箱,不拍男主脸。男主双手抱着深棕色黄铜宝箱,从自己胸前慢慢递向主持人。递出的过程中,男主用一只手托住箱底,另一只手把宝箱盖打开;箱盖向上翻开,箱口明确朝向主持人,不是朝向镜头,也不是朝向男主自己。主持人站在男主面前,低头看进箱子里。箱子内部没有真正宝物,只有一个干净突兀的广告牌,牌子上清晰显示中文三个字“广告位”。男主画外音平静地说: 男主(英文对白):“Your lot is secured.” 主持人的手接过宝箱时略微下沉,表现宝箱有真实重量。 Shot 2(4-8s): 男主和主持人两人中景,45mm,摄像机侧前方拍摄,背景能看到部分倒塌钟塔废墟、翻倒摊位和漂浮灰尘。主持人合上宝箱,再缓慢看向左边倒塌的摊位、右边裂开的石板路和旁边的钟塔废墟。他眼皮半垂,表情是强忍怒火、敢怒不敢言、非常不情愿,嘴角微微绷住,呼吸停顿半秒后才干巴巴地说: 主持人(英文对白):“...Thank you.” 男主站在旁边,表情平静克制,不开心,不解释。 Shot 3(8-10.5s): 小个子女孩特写,50mm,摄像机轻微 push in。小个子女孩从男主旁边探出头来,只露出上半身和脸,表情天真热情,完全没意识到现场尴尬。她抬起一只手,小幅度挥了挥,用可爱的语气说: 小个子女孩(英文对白):“Call us next time!” Shot 4(10.5-15s): 群众反应中景,35mm,摄像机只拍广场边缘和街道入口方向的群众,不带到主角团和主持人。群众都看向主角团所在方向,听到“Call us next time!”之后,不是惊吓,而是礼貌但坚决地拒绝。群众形象各不相同:长角高瘦居民、鱼鳃脸矮胖商贩、蜥蜴皮肤老人、软触须头部路人、甲壳背搬运工、穿围巾的小个子居民。他们穿不同的旧长袍、围裙、马甲、工装和披肩。几个人同时露出尴尬礼貌的笑,轻轻摆手、摇头、后退半步,有人小声说: 群众(英文对白):“No, no... we’re good.” 另一个群众也礼貌摆手,像在说“不用了不用了”。最后停在群众集体礼貌拒绝、周围废墟一片狼藉的冷幽默反应上。 避免: 航拍、第一镜头出现男主脸、宝箱没有打开、宝箱打开方向朝向镜头或朝向男主自己、主持人看不到箱子内部、宝箱里出现真正宝物、广告位三个字不清晰、主持人开心感谢、主持人不看周围破坏、主持人表情太夸张爆发、小个子没有从男主旁边探头、群众反应变成恐怖惊吓、群众疯狂逃跑、群众长得一样、服装统一、最后群众镜头带到主角团或主持人、出现小偷、出现抢劫车、现代枪械、字幕、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

29/ 30视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 17

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 场景是外星小镇钟塔广场倒塌后的废墟现场 {{Mixed 1}} :钟塔废墟位于广场一侧,暖灰色石块、断裂旧铜管线、碎裂石板、倒塌布棚、损坏摊位和灰尘覆盖地面;废墟对面是平民街道、低矮圆顶房屋、旧布棚、摊位和街口。男主严格参考冷酷男角色图 {{Mixed 2}} :高瘦、冷静、克制、深蓝黑色外星男性,穿深色长外套。小个子女孩 {{Mixed 4}} 、大力士 {{Mixed 6}} 、高冷女子 {{Mixed 5}} 分别严格参考各自角色图。主持人严格参考拍卖主持人角色图 {{Mixed 3}} ,保镖是戴半开放头盔的外星兽人护卫 {{Mixed 8}} ,穿深色护甲或制服。 Treasure Chest: 宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 7}} :深棕色古董宝箱,黄铜金属包角和装饰,不发光,不过度巨大。 Spatial Layout: 废墟在四人面前,街道在四人背后。男主始终面对废墟,不背对废墟。四人站位为:男主居中,小个子女孩站在男主身边靠近他,大力士站在一侧,高冷女子站在另一侧。四个人都面对废墟,背后是街道和平民房屋。拍四人正面时,摄像机必须在废墟方向反拍他们,背景只能是街道和平民房屋,不能是废墟。 Telekinesis FX: 男主的念力是深蓝色折射压力场,不是蓝色透明球,不是魔法光炮。表现为宝箱周围空气轻微扭曲、边缘有深蓝色冷光折射、灰尘被无形力量推开。 Lighting: 傍晚暖金色自然光,废墟烟尘被夕阳照亮,深蓝念力与暖色灰尘形成冷暖对比。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,手持感轻微,动作清楚,空间方向明确。 Continuity: 宝箱从废墟内部飞出,飞向面对废墟的男主,男主双手接住。其他三名成员从街道两侧走到男主身边,四人最终面对废墟站成一组。主持人和保镖从四人背后的街口赶到现场,主持人边跑边看四周废墟,不刻意盯宝箱。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有废墟灰尘落下声、碎石滚动声、深蓝念力低频嗡鸣声、宝箱金属轻响、远处脚步声、主持人和保镖赶来的喘息声、群众低声惊呼和抱怨声。 Shot 1(0-4s): 废墟空镜中近景,35mm,摄像机从倒塌钟塔的碎石堆外缘缓慢 push in。画面里暂时不要出现任何角色,也不要一开始看到宝箱。钟塔像是刚刚倒塌完,巨大的灰尘和石灰烟雾还在向四周扩散,厚重灰雾从废墟深处朝镜头方向扑来,短暂遮住部分画面。空气里充满细碎石粉、掉落灰尘和被震起的布料碎片,断裂旧铜管线还在晃动,碎石从高处滚落,倒塌布棚和木梁慢慢下沉。镜头顶着灰雾往废墟深处推进。推进到废墟内部时,碎石缝隙里出现很轻的深蓝色折射压力场,周围灰尘被无形力量推开。几块碎石轻轻移开,宝箱从废墟内部被念力托起,之前完全看不到,现在才从灰尘里飞出来。宝箱被深蓝色空气扭曲包裹,朝镜头方向飞来,黄铜边角在灰雾中短暂反光。 Shot 2(4-7s): 男主背后三分之四中景,50mm,摄像机站在男主身后偏侧位置。男主的前方是钟塔废墟,男主的背后远处是街道和平民房屋。宝箱从废墟方向飞向男主,男主始终面对废墟,双手抬起稳稳接住宝箱。他不是背对废墟,而是正面朝着废墟接住宝箱。宝箱落入双手时有真实重量感,黄铜包角轻轻碰到他的手掌,深蓝色折射压力场慢慢消失。 Shot 3(7-11s): 从废墟方向反拍四人中远景,35mm,摄像机轻微 dolly back。因为摄像机在废墟方向,所以能拍到四个人的正面;他们身后的背景是街道、低矮圆顶平民房屋、旧布棚、摊位和街口,不要把废墟放在他们身后。男主抱着宝箱站在中间,小个子女孩快步跑到男主旁边站定,表情天真兴奋;大力士从一侧走来,站到队伍边上,憨憨地挠头;高冷女子从另一侧优雅走近,伞形武器收着,站到另一边。四个人全部面对废墟方向,自然站成一组,不要夸张英雄 pose。 Shot 4(11-15s): 从废墟方向反拍广场入口中远景,40mm,摄像机轻微 handheld,保持四人背后的街道、平民房屋和街口清楚可见。主持人和两三名戴半开放头盔的外星兽人保镖从四人背后的街口匆忙赶到现场,保镖穿深色护甲或制服,手里没有现代枪械。主持人一边跑进广场,一边不停往左右两侧看:左边是被震塌的低矮房屋和翻倒摊位,右边是断裂布棚、裂开的石板路、倒下的旧铜灯和还在冒灰的钟塔碎石。他没有刻意盯着男主手里的宝箱,而是被周围大范围破坏弄得表情越来越无奈、越来越无语,脚步也慢下来。 广场四周有少量外星群众站在废墟边缘,人数不要太多,但形象要丰富:有长角的高瘦居民、鱼鳃脸的矮胖商贩、蜥蜴皮肤的老年外星人、软触须头部的路人、甲壳背部的搬运工、穿围巾的小个子居民。他们穿着不同风格的旧长袍、马甲、围裙、披肩、工装和皮革外套,有人捂着嘴看废墟,有人抱着散落货物,有人扶着被震歪的摊位,有人指着倒塌钟塔低声抱怨。主持人停在四人后方,看着满场狼藉,脸上是“宝箱是回来了,但这代价也太离谱了”的崩溃表情。四人仍然背对街道、面对废墟,主持人和保镖站在他们后方。 避免: 男主背对废墟、男主身后写成钟塔废墟、拍四人正面时背景出现废墟、小个子站错位置、四人朝向不一致、第一镜头出现角色、第一镜头一开始露出宝箱、宝箱凭空出现、宝箱不是从废墟内部飞出、念力变成蓝色透明球或魔法光炮、其他三名成员突然瞬移出现、四人夸张摆拍、主持人和保镖一开始就在现场、主持人刻意盯着宝箱、群众长得一样、群众服装统一、出现小偷、出现抢劫车、出现现代枪械、字幕、文字、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

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《The Uncalled Four》外星英雄小队搞笑救场|视频节点 18视频截图视频节点 18

风格前缀: Style: photorealistic,真实电影质感,外星小镇动作喜剧,奇幻但像真人电影实拍,非 3D 渲染,非游戏引擎画面,非动画,非 CG 质感。 Reference: 场景是外星小镇钟塔广场倒塌后的废墟现场 {{Mixed 1}} :钟塔废墟位于主角团面前,暖灰色石块、断裂旧铜管线、碎裂石板、倒塌布棚、损坏摊位和灰尘覆盖地面;主角团背后是平民街道、低矮圆顶房屋、旧布棚、摊位和街口。四名主角严格参考各自角色图:男主 {{Mixed 8}} 高瘦冷静,抱着宝箱站中间;小个子女孩 {{Mixed 4}} 站在男主旁边;大力士 {{Mixed 6}} 和高冷女子 {{Mixed 5}} 站在两侧。主持人严格参考拍卖主持人角色图 {{Mixed 2}} ,保镖是戴半开放头盔的外星兽人护卫 {{Mixed 3}} ,穿深色护甲或制服。 Treasure Chest: 宝箱严格参考宝箱图 {{Mixed 7}} :深棕色古董宝箱,黄铜金属包角和装饰,不发光,不过度巨大。宝箱内部没有真正宝物,只有一个广告牌位置;牌子上清晰写中文三个字“广告位”。 Spatial Layout: 主角团四人站在废墟前方,全部面对废墟;他们背后是街道和平民房屋。主持人和两个保镖从主角团旁边的街道方向走来,靠近四人。拍主角团正面时,摄像机在废墟方向反拍他们,背景是街道和平民房屋;拍主持人正面时,摄像机从主角团方向拍向街道入口。空间关系必须清楚。 Lighting: 傍晚暖金色自然光,废墟烟尘还在空气里漂浮,人物边缘有暖色轮廓光,整体调色延续沙石灰、旧铜色、暗棕色。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,轻微手持感,节奏从大场面收近到交付宝箱和冷幽默反应。 Continuity: 男主把宝箱递给主持人时,宝箱被打开,里面没有宝物,只有广告位。主持人接过后关上箱子。小个子女孩站在男主旁边,最后开心说“Call us next time.” 周围群众听到后集体摇头、摆手、后退。 Technical: 21:9 超宽银幕,24fps smooth motion,8K detail,无字幕,无文字,无 logo,无水印。 Audio: 无音乐,只有废墟灰尘落下声、远处群众低声议论、主持人和保镖脚步声、宝箱金属轻响、群众摇头后退的衣料摩擦和脚步声、英文对白。 Shot 1(0-3s): 航拍远景,24mm,高位俯拍钟塔废墟广场。主角团四人站在废墟前方,全部面对废墟,背后是街道和平民房屋。主持人带着两个戴半开放头盔的外星兽人保镖,从主角团侧前方的方向慢慢走向他们。广场四周是倒塌钟塔碎石、断裂旧铜管线、翻倒摊位、裂开的石板路和还没散尽的灰尘。少量不同长相的外星兽人群众站在废墟边缘,开始慢慢围近,但不敢靠太近。 Shot 2(3-7s): 宝箱交付特写,50mm,摄像机只拍双方手部和宝箱,不拍男主脸。男主的双手把深棕色黄铜宝箱递向主持人,动作冷静稳重。宝箱在交付过程中被男主打开,打开的方向朝向主持人,里面没有任何真正宝物,只有一个干净突兀的广告牌位置;如果模型能生成文字,牌子上清晰写中文三个字“广告位”。男主画外音平静地说: 男主(英文对白):“Your lot is secured.” 主持人的手接住宝箱时略微一沉,能感觉到真实重量。 Shot 3(7-10.5s): 主持人与男主两人中景,45mm,摄像机侧前方拍摄,旁边可以带到小个子女孩的一部分身影,但重点是男主和主持人。主持人抱着已经关上的宝箱,眼皮半垂,像一直在半眨不眨地忍着怒火。他看了一眼宝箱,又看了一眼四周废墟,努力保持礼貌,干巴巴地说: 主持人(英文对白):“...Thank you.” 男主表情平静克制,没有笑,也不解释。 Shot 4(10.5-12.5s): 小个子女孩中近景,50mm,摄像机轻微 push in。小个子女孩从男主旁边探出来,脸上很天真、很开心,完全没有意识到现场群众的崩溃。她抬起一只手,很热情地挥了挥,用可爱的语气说: 小个子女孩(英文对白):“Call us next time!” Shot 5(12.5-15s): 群众反应中景,35mm,摄像机扫过废墟边缘慢慢围上来的外星群众。群众形象各不相同:长角高瘦居民、鱼鳃脸矮胖商贩、蜥蜴皮肤老人、软触须头部路人、甲壳背搬运工、穿围巾的小个子居民。他们穿不同的旧长袍、围裙、马甲、工装和披肩。听到“Call us next time!”后,群众几乎同时疯狂摇头、摆手、后退,有人抱紧损坏货物,有人扶着歪掉的摊位,一脸“千万别再来了”的表情。主持人抱着宝箱站在一旁彻底无语,保镖也僵住不动。画面停在群众集体拒绝和现场一片狼藉的反差上。 避免: 主角团背对废墟、空间关系混乱、拍四人正面时背景出现废墟、男主脸出现在第二镜头、宝箱没有打开、宝箱里出现真正宝物、广告位变成复杂广告海报、主持人兴奋感谢、小个子台词变复杂、群众无反应、群众长得一样、服装统一、出现小偷、出现抢劫车、出现现代枪械、四人夸张英雄 pose、字幕、logo、水印、动画感、游戏 CG 感、塑料质感、跳帧、闪烁、人物身份漂移。

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