《乌斯浑河的女儿们》

作者:禄林好汉发布日期:2026-09-10观看:108
《乌斯浑河的女儿们》

她们本可以是女儿,是姐妹,是母亲

01/ 94文本策划aurora-3-prime风格提示词

【生成内容】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 避免:换脸,面部漂移,五官畸变,多指,肢体错误,日军具象面部,长辫子,麻花辫,水墨晕染,纯色平涂无线条,油画笔触感,塑料CG感,文字乱码,水印,logo,画幅不符。

02/ 94图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 10图片节点 10

删除画面下方两个战士,以及所有战士肩膀上的“八路”徽章

03/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 2
《乌斯浑河的女儿们》|视频节点 2视频截图视频节点 2

16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧画面 {{Mixed 1}} 的人物造型、构图、人物位置、线条语言、灰蓝色调和整体情绪氛围不变,不重新设计画面,不改成平滑数字插画,不改变两名女战士、地面步枪、左侧芦苇与烟雾、右侧河滩的整体场景关系。 画面内容: 1938年东北寒冬白天,乌斯浑河畔的战场边缘,一名年轻女战士在战斗中受伤,身体虚弱,几乎站立不稳。另一名年轻女战士在她身旁支撑着她,随后艰难而坚定地将受伤的女战士慢慢背到自己背上。左侧是被战火熏黑的芦苇与翻卷上升的浓烟,地面残雪未化,空气寒冷而潮湿,远处是空旷的河滩与冬日天光。旁边一支旧式步枪静静躺在地上。整体氛围是白天战斗间隙中的压抑、悲伤、克制与悲壮,不要夜景感,不要火光主导,不要温暖感。 视觉风格: Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸底,蓝黑色线条,少量冷灰淡彩铺色,保留交叉排线、重复线、开放轮廓、草稿感和轻微未完成感。线条要有逐帧轻微抖动与手绘生命感,不能过于干净,不能CG化,不能3D化,不能变成商业数字插画。 镜头设计: 镜头基本固定,略低机位,中近景观察两名女战士。全程只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢前推,不能大幅摇移,不能快速运镜。重点是让人物、烟雾、寒风与衣物在低频变化中自然“活起来”。 人物动作: 受伤的女战士身体虚弱,头部低垂,呼吸困难,眼神涣散而痛苦,双腿发软,几乎无法自己行走; 右边的女战士先用双手稳稳扶住她的肩膀和手臂,神情沉重克制,随后微微下蹲、侧过身体,把受伤的战友的手臂搭到自己肩上,再艰难但坚定地把她背到背上; 背起的动作必须缓慢、真实、吃力,有明显重量感,不要轻飘,不要夸张; 背起之后,右边女战士身体微微前倾,努力稳住重心,双手托住伤员的腿或身体,站稳不倒; 受伤的女战士伏在她背上,头部无力垂靠在她肩旁,身体随着呼吸与动作有轻微晃动; 两人的肩膀、胸口、衣料随着呼吸有轻微起伏; 头发被寒风轻轻吹动几缕; 动作幅度一定要小而真实,不夸张,不哭喊,不做激烈表演。 环境动态: 白天寒风持续吹动,左侧的芦苇轻微摇晃,烟雾缓慢翻卷上升并向一侧飘散; 空气中可以有零星雪粒或冷风带起的细小雪屑掠过画面; 远处河滩与天空保持安静压抑,仅有轻微寒雾流动; 地上的步枪始终静止不动。 环境动态强于人物动态,但整体节奏仍要克制。 节奏设计: 前半段重点表现支撑与转移:右边女战士先扶住受伤战友,防止她倒下; 中段缓慢完成“背起”动作:调整姿势、下蹲、借力、把人稳稳背上背; 后半段表现背起后的沉重停顿:右边女战士微微前倾稳住身体,受伤战友伏在背上,画面停留在沉重、安静、悲壮的状态中,不要突然发生新的事件,不要切镜头,不要奔跑。 声音设计: 全程无对白、无字幕、无音乐。 以冬日空旷寒风声为主,伴随轻微芦苇摩擦声、远处残余战场的低沉环境噪声、烟火余烬的轻微噼啪声、人物轻微呼吸声、衣料摩擦声、支撑和背起动作时细小的脚步与挪动声。整体声音克制、空旷、寒冷、压抑。 动态风格要求: 传统二维手绘逐帧动画质感,低帧率观感,12fps,on twos,两帧一动作,轻微抽帧感,逐帧重绘感,hand-drawn line boil。 禁止平滑插帧,禁止运动模糊,禁止AI丝滑补帧感,禁止morphing,禁止人物结构漂移,禁止脸部变化过大,禁止手脚错误。 情绪关键词: 白天、寒冷、压抑、沉重、支撑、背负、受伤、战友情、悲伤、克制、悲壮。 避免: 不要夜晚,不要橙色火光主导,不要温馨感,不要治愈感,不要夸张哭喊,不要站起来后快速奔跑,不要新增人物,不要改变服装,不要改变枪的位置,不要现代武器,不要现代服装,不要字幕、文字、logo、水印。

04/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 3

16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧画面 {{Mixed 1}} 的人物造型、构图关系、线条语言、色彩关系和整体氛围不变,不重新设计画风,不改变人物位置,不改成平滑数字插画或3D动画。 视觉风格始终保持 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底,蓝黑色圆珠笔线条,带重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓和轻微草稿感,局部仅有淡淡冷灰铺色,整体保留未完成感、手绘抖动感和逐帧重绘感,禁止线条过干净,禁止CG感,禁止商业插画感。 画面内容: 1938年东北寒冬白天,乌斯浑河畔的浅滩边,一名年轻女战士抱着一位受伤昏弱的女战士艰难前行。抱人的女战士神情沉重、克制、坚定,低头看着怀中的战友,身体因负重微微前倾;受伤的女战士虚弱地靠在她怀里,头部轻轻垂向一侧,手臂自然下垂,身体随着步伐有轻微晃动。背景是寒冷空旷的江岸、浅水与稀疏芦苇,白天阴冷天光下,空气里有淡淡寒雾,整体气氛悲壮、安静、压抑。 镜头设计: 镜头基本固定,保持原画中景构图不变,只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢前推,不能明显摇移,不能大幅运镜。重点是让人物在原构图里“活起来”,保持电影感和克制感。 人物动作: 抱人的女战士迈着缓慢而沉重的步伐向前走,每一步都很谨慎,身体略微起伏,双臂会轻微调整受伤战友的重量;她偶尔低头看一眼怀中的战友,呼吸克制,神情坚定但哀伤。受伤的女战士身体虚弱无力,头轻轻晃动,手臂和双腿随着步伐产生自然的小幅摆动,表现出失去力量后的沉重感。动作必须低频、真实、克制,不夸张,不突然加速,不做大幅表演。 环境动态: 白天冷风持续吹过,岸边芦苇轻轻摇晃,浅水表面有细微波纹,地面和水边有轻微湿痕变化,远处寒雾缓慢流动。画面整体以静为主、动为辅,突出人物艰难前行的沉重感。 节奏设计: 前半段表现她抱着战友艰难起步,步伐沉重缓慢;中段继续向前,小幅调整抱姿,受伤战友的身体随步伐轻轻晃动;后半段继续坚持往前走,画面情绪始终克制、悲壮、安静,不要突然出现新的戏剧动作。 动态风格要求: 传统二维手绘逐帧动画质感,低帧率观感,逐帧重绘,轻微抽帧感,线条持续轻微boil,动作略有阶梯感但自然可信。禁止平滑AI补帧,禁止运动模糊,禁止morphing,禁止人物脸部漂移,禁止肢体变形,禁止增加新人物,禁止出现现代物件、现代服装、字幕、logo、水印。 情绪关键词: 白天、寒冷、沉重、悲壮、克制、战友情、坚持、牺牲感。

05/ 94视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=768P duration=5视频节点 1

5秒电影镜头。保持原图人物、服装、雪林环境和单线圆珠笔手绘草稿风格一致 {{Mixed 1}} 。0–2秒:后方大全景,抗联队伍沿雪林山路缓慢前行,摄影机极慢向前跟随,前景八位女战士、中景长队、远景山林形成轻微2.5D空间视差,细雪分前中后三层缓慢飘落。2秒后自然切镜,2–5秒:低角度仰拍八位女战士( {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} ),摄影机位于雪地低位侧前方,轻微后退跟拍,她们迎着风雪沉默前行,神情疲惫、克制、坚定,只有缓慢步伐、轻微身体起伏、衣角和枪带微动。保持2D圆珠笔草稿质感,试探线、重复线、交叉排线在相邻帧间轻微重绘和呼吸,雪花像逐帧手绘白点和短线,不是写实粒子。低频3D空间感,动作克制,镜头缓慢。避免全3D CG、塑料质感、快速运镜、人物大幅动作、频繁转头、说话口型、面部漂移、果冻变形、过度丝滑补帧、写实暴雪特效。

06/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 2

即梦 Seedance 2.5|雪幕开场最终测试版 > **5秒单镜头,无对白。以当前暴风雪画面 {{Mixed 1}} 作为开场,1938年东北雪林,漫天风雪几乎遮蔽整个画面,风雪先于人物出现。0–2秒主要呈现大面积白色雪幕、雪雾、手绘雪点和斜向雪线,远处只能隐约看到极淡的树林、山体和行军人影 {{Mixed 2}} ;2–5秒随着风雪层次自然流动,八位女战士( {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} )和后方抗联队伍逐渐从白茫茫的雪幕中若隐若现地显现出来,沿雪路缓慢前行,但始终不要完全清晰,保持被风雪吞没一部分的感觉。** > > **镜头几乎固定,只做极轻微、难以察觉的缓慢推进;前景雪幕运动最明显,中景人物缓慢行走,远景树林和山体基本静止,形成低频2.5D空间纵深。人物动作极少,只保留缓慢步伐、轻微身体起伏、衣角和枪带微动,不转头、不说话、不做夸张表演。** > > **Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。保持2D手绘圆珠笔草稿质感和米白纸底,试探线、重复线、交叉排线在相邻帧中产生非常轻微的逐帧重绘、漂移和呼吸感,像画师一帧一帧重新补线。风雪由手绘白色短线、白点、擦痕和雪雾构成,不是写实粒子特效。整体寒冷、安静、压抑、克制、富有命运感。** > > **避免切镜、快速运镜、明显推拉、环绕镜头、人物突然从雪中完整出现、人物排排站、角色展示感、夸张动作、频繁转头、说话口型、写实3D、塑料CG、真实暴雪粒子、面部漂移、人体融化、果冻形变、枪支变形、数字补帧过度丝滑、商业电影光效。** 这次先不要再加任何复杂动作。**测试重点只看三个东西:雪幕是否像参考视频、人物是否自然从雪里“浮出来”、圆珠笔线条有没有逐帧呼吸感。**

07/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

5秒单镜头,无对白。以当前暴风雪山林画面 为内容基础,并将所提供的参考视频 {{Mixed 2}} 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 {{Mixed 2}} 中的低帧率二维逐帧动画节奏、阶梯式动作、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪遮挡与人物从雪幕中逐渐显现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景或具体构图。 画面内容:1938年东北暴风雪中的山林雪路,漫天风雪先占据画面 {{Mixed 3}} ,前景大量白色雪线、雪点和雪雾从左上向右下斜向快速掠过,树林、山坡与行军队伍最初只呈现为极淡、若隐若现的线条轮廓。随着风雪疏密不断变化,八位年轻女战士与后方抗联队伍不是简单透明淡入 {{Mixed 1}} ,而是像画师一帧一帧重新补画出来:先出现人物轮廓,再逐渐补出步枪、衣物排线和局部明暗,始终保持部分被暴雪遮挡。人物缓慢向前行走,动作极少,只保留步伐、轻微身体起伏、衣角和枪带微动,不转头、不说话、不做夸张表演。 动态风格:传统二维手绘逐帧动画,呈现约12fps的低帧率手绘动画观感,动作以独立姿势一帧帧推进,具有轻微生硬、克制、阶梯式的节奏,不做数字动画式平滑补间。相邻帧中的人物轮廓、雪线、树木、衣物排线和阴影持续发生细微的重新描绘、偏移、密疏变化与 hand-drawn line boil,像画师逐帧重新落笔。人物和物体结构始终保持稳定,动态来自姿势替换和线条重绘,而不是形体融化。 视觉风格:Adam Riches 单线圆珠笔动画风格,2D手绘圆珠笔画面,米白纸底,彩色圆珠笔即兴线条,试探线、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,人物相对清晰,背景更松散、更草写、更未完成;复杂光影与层叠构图,混乱中保持精准叙事,16:9横屏电影感战争年代短片。风雪必须保持手绘感,以白色短线、白点、擦痕和雪雾表现,不使用写实粒子特效。镜头基本固定,只做极轻微、难以察觉的缓慢推进。 避免:平滑插帧、运动模糊、morphing、液体融化感、果冻形变、AI粗糙涂抹、人物面部漂移、人体和步枪变形、人物排排站、角色展示图感、频繁转头、说话口型、夸张动作、快速运镜、环绕镜头、全3D CG、塑料材质、游戏引擎感、写实暴雪粒子、商业电影光效、过度丝滑补帧。

08/ 94视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 4

5秒单镜头, 0–3秒必须持续强动态,绝不能出现静止雪幕: {{Mixed 1}} 整幅米白纸画面上的暴风雪从第一帧开始高速流动和逐帧重绘,大片白色雪雾、灰白颗粒、圆珠笔擦痕、斜向雪线和细小雪点不断从左上向右下横扫画面;所有雪纹的位置、长度、密度和形状每一帧都发生明显变化,不允许固定在原位置。风雪像画师每一帧重新擦除、重新画上去,形成持续翻滚、扫动、闪烁、重绘的二维手绘暴雪。前景大雪快速运动,中层雪雾成片横向卷动,背景纸面颗粒持续沸腾变化,整个画面始终处于运动状态。 3–5秒,风雪仍然持续高速流动,绝不停止;八位女战士和后方行军队伍不是透明淡入 {{Mixed 2}} ,而是随着圆珠笔线条逐帧增加、擦除、重画,从运动的雪幕中逐渐显形。先出现零散深色轮廓,再出现身体、步枪和衣物排线;风雪不断从人物前方扫过,使人物反复被遮住、露出。人物自身只缓慢行走,动作低频克制,与高速流动的暴风雪形成明显速度反差。画面过度自然 传统2D逐帧手绘动画,约12fps的阶梯式动画节奏,Adam Riches 单线圆珠笔动态手绘质感;每一帧都是重新绘制的独立画面,持续 hand-drawn line boil。雪、雾、纸面颗粒、试探线、重复线、交叉排线每帧重新排列和重绘;无平滑插值,无运动模糊,无morphing。镜头本身固定,不做复杂运镜,但画面内部必须从第一秒开始持续强烈流动。 避免:固定雪纹、静态雪花贴图、雪幕只做透明度变化、人物简单fade in、前3秒静止不动、所有元素低频运动;避免写实粒子雪、3D CG、运动模糊、丝滑插帧、液体融化、果冻形变、人物结构漂移。

09/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

5秒单镜头,无对白。以当前 {{Mixed 1}} 为内容基础,并将所提供的参考视频 {{Mixed 2}} 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 {{Mixed 2}} 中的低帧率二维逐帧动画节奏、阶梯式动作、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪遮挡与主体从雪幕中逐渐显现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏、雪幕显现方式和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景、具体构图、字幕、文字、标题或任何图形排版元素。 画面内容:1938年东北暴风雪中的荒寒雪野,一根粗大枯木从画面右下方斜向伸入,一只黑色寒鸦停在断木前端,背景是被暴雪和雪雾吞没的远山、稀疏树林与空旷雪地。 开场不要直接完整展示乌鸦。前1秒到1.5秒先让漫天风雪占据主要画面,大量手绘白色雪线、白点、擦痕和雪雾从左上向右下快速横扫,远山、树林、断木和寒鸦最初只能看到极淡、若隐若现的线条轮廓。 随着风雪疏密不断变化,断木与寒鸦不是透明度淡入,而是像画师逐帧重新落笔一样慢慢显现:先出现断木的大轮廓和寒鸦的黑色剪影,再逐渐补出寒鸦头部、喙、胸部、翅膀、尾羽、爪子以及断木的交叉排线和局部明暗。背景远山与树林始终保持松散、草写、未完成,并持续部分被暴雪遮挡。 乌鸦整体动作必须非常克制。前半段保持静止,只允许羽毛边缘被寒风轻微吹动、尾羽细微颤动、身体产生极轻的重心变化。画面中后段,当乌鸦已经基本从雪幕中显现出来后,乌鸦轻微抬头,短暂停顿,然后自然张开鸟喙,发出一声低沉、沙哑、短促、孤独的寒鸦鸣叫。鸣叫动作不能夸张,头部只轻微向前伸,颈部和胸腔产生非常细小的动作,叫声结束后鸟喙闭合,乌鸦重新恢复静止,不飞走,不连续鸣叫,不频繁转头。 声音设计:从第一帧开始持续存在低沉、空旷的寒风与暴雪呼啸声,风声具有东北冬季荒野的远近空间感。中后段乌鸦只鸣叫一次,叫声清晰、沙哑、略带空旷回声,短暂穿透风雪,成为整个镜头唯一明显的声音事件;鸣叫结束后不要马上出现新的声音,让乌鸦叫声迅速消失在空间中,只剩寒风与暴雪重新占据声场。不要加入音乐,不要加入对白,不要加入其他鸟叫或动物声音。 动态风格:传统二维手绘逐帧动画,呈现低帧率手绘动画观感,动作以独立姿势逐帧推进,具有轻微生硬、克制、阶梯式节奏,不做数字动画式平滑补间。相邻帧中的寒鸦轮廓、羽毛线条、断木排线、远山、树林、雪线、雪雾与阴影持续发生轻微重新描绘、偏移、密疏变化和 hand-drawn line boil,像画师每一帧重新落笔。 主体动作低频,环境运动高频。寒鸦几乎静止,但鹅毛大雪从头到尾持续运动:近景雪线快速横扫,中景雪点和雪片不断变化,远景雪雾持续翻卷,每几帧雪线的位置、长度、密度和形状都发生明显变化,绝不能像静态贴图。画面即使主体停住,也必须始终保持手绘线条和风雪在持续变化。 镜头基本固定,只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢推进,不做明显推拉摇移,不做环绕,不改变原图主体位置和构图关系。断木从右下斜向切入画面,寒鸦位于断木前端,保持当前非常规斜线构图和大面积米白留白。 视觉风格:Adam Riches 单线圆珠笔动画风格,2D手绘圆珠笔画面,米白纸底,彩色圆珠笔即兴线条,试探线、重复线、偏移线、断续线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,主体相对清晰,背景更加松散、草写、未完成;复杂光影与层叠构图,混乱中保持精准叙事,16:9横屏电影感战争年代短片。 线稿必须主导画面,米白纸面明显裸露,寒鸦使用最深的焦墨黑和深蓝黑排线形成视觉焦点,断木使用粗粝交叉线表现体积,背景远山与树林只用少量冷灰蓝和松散线条暗示。风雪必须保持手绘质感,以白色短线、白点、擦痕、缺失线条和雪雾表现,不使用写实CG粒子特效。 整体情绪:寒冷、苍凉、肃杀、空旷、死寂、压抑、诗性、不祥、带有战争结束后的命运感。整个5秒镜头的情绪重点是“暴雪先出现——寒鸦逐帧显现——突然叫一声——重新归于风雪与死寂”。 避免:平滑插帧、运动模糊、morphing、液体融化感、果冻形变、AI粗糙涂抹、乌鸦身体结构漂移、鸟类比例错误、羽毛融化、乌鸦突然飞起、连续扑翅、连续鸣叫、频繁张嘴、频繁转头、夸张鸟类表演、人物出现、队伍出现、对白口型、背景突然变化、快速运镜、环绕镜头、明显镜头抖动、全3D CG、塑料材质、游戏引擎感、写实暴雪粒子、商业电影光效、电子频闪、字幕、文字、标题、logo、水印、过度丝滑AI补帧。

10/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 12

5秒单镜头,无对白。 以当前 {{Mixed 1}} 为画面内容基础,并将所提供的参考视频 {{Mixed 2}} 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 {{Mixed 2}} 中的低帧率二维逐帧动画节奏、阶梯式变化、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪高速运动、雪幕遮挡以及画面主体在暴雪中若隐若现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏、风雪运动方式、雪幕遮挡逻辑和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景、具体构图、字幕、文字、标题或任何图形排版元素。 【核心剧情】 1938年东北抗日战场,一场激烈战斗刚刚结束。 荒寒雪野上遍布被炮火翻开的雪沟、冻土、碎木和残败战场痕迹,多名已经牺牲的东北抗联战士倒伏在雪地、沟壑和坡地之间。 所有牺牲战士从第一帧到最后一帧始终保持当前姿势,身体完全静止,不抬头、不翻身、不爬行、不移动手脚、不产生呼吸或任何主动生命动作。 画面右侧和中后景存在大片浓重、混乱、压迫感极强的黑色战后烟雾,黑烟在暴风雪中持续翻卷、撕裂、拉伸和重新汇聚。 远处残破村落、低矮山坡、断裂结构和战后荒野始终保持松散、模糊、未完成状态,并不断被雪幕部分遮蔽。 整个镜头表现的不是正在进行的战斗,而是: “枪声已经停下,人已经倒下,但黑烟、暴雪和天地仍然继续运动。” 【0—1秒|战后现场被暴雪遮挡】 开场不要完整、清晰、一次性展示整个战场。 第一帧开始就存在强烈东北暴风雪。 近景大量手绘白色雪线、雪点、雪片和雪粉从左上向右下高速斜向横扫; 中景雪片不断改变位置、大小和方向; 远景雪雾持续翻卷,使战场轮廓若隐若现。 牺牲战士、雪沟、黑烟和远处残败环境从第一帧就已经存在,只是被不断变化的雪幕部分遮挡。 不要让人物从无到有生成。 不要透明度淡入。 不要重新绘制人物出现过程。 通过暴雪密度自然变化,使人物和环境时而较清楚、时而重新被风雪盖住。 【1—3秒|人物完全静止,环境继续运动】 暴雪短暂稍微变薄,让战后现场更多地显露出来。 所有牺牲战士绝对静止。 不要胸口起伏。 不要手指动作。 不要眨眼。 不要抬头。 不要转身。 不要身体抽动。 不要产生任何“还活着”的暗示。 人物只有圆珠笔逐帧重绘造成的极轻微 line boil,但这种线条变化绝不能变成人体姿势变化。 右侧黑烟成为这一阶段最重要的动态主体。 黑烟在横风中持续: 翻卷, 拉伸, 分叉, 撕裂, 断开, 重新聚合。 深黑烟团、深蓝黑线团和较淡灰黑烟丝互相叠压。 每隔数帧,黑烟的边缘、形状、线条密度和排线方向明显重新绘制。 烟雾不能表现成写实3D流体。 必须像画师使用大量焦墨黑、蓝黑圆珠笔线条,每一帧重新草写、涂画、堆叠和擦散。 地面的细雪、雪粉和表层积雪受到强风影响,持续沿雪沟和坡面横向滑动。 牺牲战士衣服最外层的松散衣角、布料边缘或背带可以受到寒风产生极轻微摆动,但人物身体结构完全不动。 少量新雪可以逐渐附着在人物肩背、衣服褶皱和周围地面,表现时间仍在继续。 【3—4.2秒|极缓慢靠近】 镜头开始产生非常轻微、几乎难以察觉的缓慢前推。 不是明显推镜。 只是让观众感觉自己正在无声地向这片战场靠近一点点。 前景雪沟、倒伏战士和地面残败纹理略微扩大; 右侧巨大黑烟继续形成强烈视觉压迫; 远处残村、山坡和地平线进一步被风雪擦淡。 人物仍然完全静止。 暴雪继续高速掠过。 黑烟继续翻卷。 整个镜头形成最重要的动态反差: 人物完全静止 + 黑烟持续变化 + 暴雪高速运动 + 摄影机极慢靠近。 【4.2—5秒|暴风雪彻底吞没画面】 镜头最后进入一阵明显更强的暴风雪。 风力突然增强。 近景大量手绘白色雪线、雪点、雪片、雪粉和雪雾从左上向右下高速扑向镜头,密度明显上升。 雪不再只是零散飘落,而是成片、成层、成束地高速掠过整个画面,形成真正的白色雪幕。 右侧黑烟首先被强风撕碎、拉长、压低,并逐渐被密集雪幕切断。 随后: 牺牲战士的身体轮廓, 雪沟, 碎木, 坡地, 远处残村, 黑烟, 全部被一层又一层的手绘暴雪逐渐覆盖。 这个遮蔽过程绝对不是透明度淡出。 不是纯白闪场。 不是后期白场转场。 不是曝光逐渐升高。 不是简单把画面变白。 必须通过真实存在于画面空间中的手绘暴雪元素完成物理遮挡: 大量白色短线, 白色长线, 雪点, 雪片, 雪粉, 擦痕, 雪雾, 开放的米白纸面, 被风雪“擦掉”的局部轮廓。 这些暴雪元素从前景高速穿过镜头,不断遮住后方战场,让主体真实地从视野中消失。 最后约0.3—0.5秒: 暴风雪几乎完全占据整个画面。 只允许残留非常淡、非常模糊的几条黑烟残影、雪坡暗线或人体轮廓。 随后这些痕迹也继续被雪幕盖住。 镜头结束时画面接近只剩: 米白纸底 + 高速掠过的手绘雪线 + 极淡的灰黑残痕。 形成非常明确的视觉感觉: “暴风雪把刚刚发生的一切重新埋掉。” 【核心动态原则】 人物:绝对低频,接近完全静止。 黑烟:中高频持续变化。 暴雪:最高频持续运动。 镜头:极低频缓慢推进。 最终暴风雪:突然提高运动密度并吞没整个画面。 形成整体动态关系: 死者完全静止 + 烟还在翻卷 + 风雪不停 + 镜头无声靠近 + 最后天地把整个战场重新覆盖。 【手绘动画方式】 传统二维手绘逐帧动画。 低帧率视觉节奏, 阶梯式变化, 逐帧重新描绘, hand-drawn line boil。 动作不是数字动画式平滑补间。 相邻帧中的: 黑烟线团, 雪线, 雪片, 雪雾, 雪沟轮廓, 衣服排线, 断木, 远山, 残村, 地面阴影 持续发生轻微重新落笔、偏移、密疏变化、线条断裂和开放轮廓变化。 像画师每一帧重新画一次。 人物本身必须保持稳定。 人物身体结构、四肢位置和倒伏姿势从头到尾保持一致。 逐帧线条抖动只能发生在线稿层面,绝不能被生成成尸体抽动或身体移动。 【暴雪运动】 主体低频,环境高频。 鹅毛大雪必须从第一帧持续运动到最后一帧。 近景: 较长、速度最快的雪线高速穿过画面,产生明显空间掠过感。 中景: 大量不同大小的雪片、白点和短线不断重新绘制。 远景: 雪雾持续翻卷、变化,使远山、村落和黑烟边缘不断被遮挡。 每隔几帧: 雪线位置改变, 长度改变, 密度改变, 形态改变, 方向略有自然扰动。 绝不能使用静态雪贴图。 绝不能让雪只是透明白点漂浮。 必须让暴风雪本身具有强烈手绘动作感和空间层次。 【镜头】 保持当前 原图的非常规构图和空间关系。 左侧和中部保持空旷雪野、雪沟和倒伏战士; 右侧巨大黑色烟团继续形成主要视觉重心; 雪沟和地形线条从近景向远处延伸; 远处残败村落保持极小比例和松散线条; 保持明显非对称构图和大量米白负空间。 镜头基本固定。 只允许非常缓慢、非常轻微的前推。 不要横移。 不要摇镜。 不要环绕。 不要俯冲。 不要突然变焦。 不要重新安排人物位置。 不要改变黑烟主要位置。 最后暴雪吞没画面时,摄影机也保持稳定,让暴风雪主动扑向镜头,而不是摄影机冲进雪里。 【视觉风格】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 2D手绘圆珠笔画面。 米白纸底必须明显裸露。 线稿绝对主导画面。 牺牲战士: 深蓝黑、焦墨黑、冷灰褐线条与交叉排线。 雪地和天空: 大量保留米白纸面,只以淡冷灰蓝线条建立地形。 右侧黑烟: 使用最浓重的焦墨黑、蓝黑密集线团、重复线和交叉排线形成整个画面的视觉压迫中心。 背景残村、山体和地平线: 只使用极少量冷灰蓝、灰褐松散线条暗示,保持草写、未完成状态。 暴雪: 白色短线、长线、白点、擦痕、缺失线条、雪雾和大量纸面留白。 绝不使用写实CG粒子特效。 整体色调保持当前画面不变: 米白纸底, 冷灰蓝, 深蓝黑, 焦墨黑, 少量冷灰褐。 低饱和、寒冷、克制。 【声音设计】 第一帧开始持续存在低沉、空旷、寒冷的东北冬季暴风雪声。 风声具有明确空间层次: 近景强风快速掠过, 中远景持续低沉呼啸, 远方留有很空的雪原环境感。 整个镜头不再发生新的战斗。 不要明显枪声。 不要机关枪。 不要爆炸。 不要喊叫。 可以极弱地存在一点几乎听不清的远处战场环境残响,但不能形成新的事件。 人物没有任何声音。 不要呻吟。 不要呼吸。 不要对白。 不要音乐。 4.2秒以后,随着最后一阵暴风雪增强,风声同步明显加强。 加入大量贴近镜头的雪粉、风雪冲击和低沉呼啸。 最终几乎让暴风雪占满整个声场。 镜头最后只剩越来越强的寒风。 【整体情绪】 寒冷, 死亡, 苍凉, 空旷, 肃杀, 残败, 压抑, 克制, 诗性, 悲壮, 战争余波, 命运感。 不要煽情。 不要英雄化。 不要战争大片式刺激。 整个5秒镜头真正的情绪核心是: “战斗结束了。 人已经停下。 烟还在翻卷。 雪还在下。 最后,一阵暴风雪把整个战场重新埋掉。” 【严格避免】 牺牲战士移动, 尸体翻身, 抬头, 手指动作, 眨眼, 呼吸, 胸口起伏, 人物爬行, 人物站起来, 身体抽动, 人物突然消失, 人物数量变化, 人物换脸, 面部漂移, 人体结构漂移, 多指, 肢体错误, 身体融化, 重新爆发战斗, 重新开枪, 枪口火光, 连续枪声, 机关枪扫射, 炮击, 巨大爆炸, 火球, 黑烟变成写实3D流体, CG烟雾, CG暴雪粒子, 平滑插帧, 运动模糊, morphing, 液体融化, 果冻形变, AI粗糙涂抹, 过度丝滑AI补帧, 快速运镜, 环绕镜头, 突然推近, 横移, 俯冲, 强烈镜头抖动, 3D CG, 塑料材质, 游戏引擎感, 商业战争大片光效, 结尾直接淡白, 纯白闪场, 透明度淡出, 曝光变白, 简单后期白场转场, 雪幕停止运动, 静态雪贴图, 字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

11/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 13

5秒单镜头,无对白。 以当前 {{Mixed 1}} 为画面内容基础,并将所提供的参考视频 {{Mixed 2}} 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 {{Mixed 2}} 中的低帧率二维逐帧动画节奏、阶梯式变化、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪高速运动、雪幕遮挡以及主体在暴雪中若隐若现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏、风雪运动方式、雪幕遮挡逻辑和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景、具体构图、字幕、文字、标题或任何图形排版元素。 【核心画面】 1938年东北抗日战场。 战斗已经结束。 一名已经牺牲的东北抗联战士侧伏、蜷缩在厚雪覆盖的荒寒战场中,身体陷在雪沟、碎木、冻土和残破地形之间。 战士穿着朴素厚重的冬季抗联棉衣,头部低垂并部分陷入雪地和衣领阴影中。 一只手从身体前方伸出,安静地落在前景雪面上,手指自然弯曲。 周围是积雪覆盖的断木、碎裂木桩、雪沟、冻土和战斗留下的残败痕迹。 背景保持极简、空旷、模糊,只以松散圆珠笔线条暗示雪坡、荒野和被风雪吞没的战场空间。 整个镜头只表达: “战士已经永远停下,而风雪还在继续。” 【人物状态——绝对锁定】 牺牲战士从第一帧到最后一帧保持当前 原图姿势。 身体完全静止。 头部不动。 肩膀不动。 手臂不动。 手掌不动。 手指不动。 双腿不动。 绝对不能出现: 呼吸, 胸口起伏, 眨眼, 转头, 抬头, 翻身, 爬行, 身体颤抖, 手指抽动, 苏醒。 尤其是前景露出的那只手,必须从第一帧到最后一帧保持完全相同的位置和姿势。 不要通过人物动作制造情绪。 所有情绪由风雪、时间、构图和环境运动完成。 【0—1.2秒|风雪中的死寂】 开场直接保持当前画面。 不要让人物重新生成。 不要让人物从雪幕后突然显现。 不要透明度淡入。 战士从第一帧已经存在。 大量手绘白色雪线、雪点、鹅毛雪片和雪粉从左上向右下快速横扫。 近景雪线速度较快; 中景雪片不断改变位置; 远景雪雾持续翻卷。 暴雪不断经过人物身体,使人物轮廓时而清晰、时而被局部遮挡。 人物完全不动。 只有雪在运动。 【1.2—3.3秒|无声靠近】 镜头产生极其缓慢、几乎察觉不到的轻微前推。 不是明显推镜。 只是让观众在不知不觉中稍微靠近牺牲战士。 人物身体轮廓略微扩大。 前景那只静止的手逐渐成为更加明确的视觉锚点。 棉衣褶皱、雪粒和圆珠笔排线稍微更加清楚,但不要推成脸部特写,不强调五官。 少量风雪贴着地面流过。 细雪从衣袖、肩背、身体边缘和雪沟表面快速掠过。 人物身体绝对静止。 只有最外层非常松散的衣角、布料边缘可以受到寒风产生几乎不可察觉的轻微摆动。 注意: 只能是衣料边缘动, 不能让身体动。 新落下的雪片可以逐渐附着在: 肩背, 帽子, 衣袖, 手背, 身体周围的积雪表面。 积雪变化非常缓慢、克制。 【3.3—4.2秒|风势突然增强】 寒风明显增强。 地面原本松散的雪粉突然被卷起。 大量雪线、雪片和雪雾开始更快速、更密集地从左上向右下斜向掠过。 前景、中景、远景同时出现更强的风雪层次。 人物身体和前景那只手开始被经过的雪片短暂遮住,又偶尔重新露出。 暴雪动态明显加强。 人物仍然完全静止。 形成最重要的视觉反差: 死者没有任何动作 + 暴风雪越来越猛烈。 【4.2—5秒|暴风雪彻底覆盖画面】 最后0.8秒必须出现一阵明显更猛烈、更密集的暴风雪。 风力突然进一步加强。 大量手绘白色长线、短线、雪点、鹅毛雪片、雪粉、擦痕和雪雾从左上向右下高速扑向镜头。 暴雪不再只是普通降雪,而是成片、成层、成束地高速穿过前景、中景和远景,形成真正具有空间厚度的白色雪幕。 遮挡顺序清晰: 先遮住远处荒野和背景线条; 随后遮住碎木、雪沟、冻土和战场残痕; 接着遮住战士双腿、身体、肩膀和头部; 最后连前景那只完全静止的手也被越来越密集的雪幕逐渐遮住。 这个过程绝对不是: 透明度淡出, 画面整体变白, 白场闪切, 曝光增加, 后期溶解, 直接擦除人物。 必须是“真实存在于画面空间中的手绘暴风雪”对人物和环境产生物理遮挡。 使用: 大量白色长短线, 白色雪点, 鹅毛雪片, 高速雪粉, 擦痕, 雪雾, 米白纸面留白, 被风雪切断和覆盖的局部线稿, 一层一层把人物和战场挡住。 最后0.3—0.5秒: 暴风雪几乎完全占据整个画面。 人物身体只剩非常淡、极模糊的深蓝黑轮廓若隐若现; 前景那只手只剩最后一点模糊线条; 碎木和雪沟也几乎完全消失。 随后这些残余线条继续被风雪覆盖。 镜头结束时,画面接近只剩: 米白纸底, 高速掠过的手绘雪线, 极少量淡灰蓝和蓝黑残影。 形成明确结尾: “暴风雪把牺牲的战士和整个战场重新埋进天地之间。” 【核心动态关系】 人物: 绝对静止。 人物线稿: 只允许极轻微 hand-drawn line boil,不改变姿势。 衣服最外层边缘: 极低频受风。 积雪: 极低频缓慢增加。 暴雪: 从第一帧到最后一帧持续高频运动。 镜头: 极低频缓慢推进。 最后0.8秒暴雪: 运动速度、密度、遮挡面积同时明显增强,最终覆盖整个画面。 整体节奏: 静止的人 + 持续运动的雪 + 无声靠近 + 风势增强 + 暴风雪最终吞没一切。 【传统二维逐帧动画】 传统二维手绘逐帧动画。 低帧率视觉节奏, 阶梯式变化, 逐帧重新描绘, hand-drawn line boil。 不使用数字动画式平滑补间。 相邻帧中的: 人物衣服排线, 人物外轮廓, 碎木, 雪沟, 冻土, 雪线, 雪片, 雪雾, 背景线稿 持续出现轻微重新落笔、偏移、重复线、断续线和密疏变化。 像画师每一帧重新画一次。 人物骨骼结构、身体姿势、手的位置、头部位置和腿部位置必须稳定。 逐帧重绘只允许表现“线条活着”,绝不能表现“人物身体活着”。 【风雪运动】 主体低频,环境高频。 鹅毛大雪从第一帧持续运动到最后一帧。 近景: 较长、较粗、速度最快的雪线高速掠过镜头,形成强烈空间穿越感。 中景: 不同大小雪片、白点和短线不断重新绘制。 远景: 松散雪雾持续翻卷,使背景若隐若现。 每隔几帧: 雪线位置改变, 长度改变, 密度改变, 形状改变, 角度产生轻微自然扰动。 不能使用静态雪贴图。 不能只是白色透明粒子漂浮。 必须像每一帧都由画师重新绘制暴雪。 【镜头】 严格保持当前 原始构图关系。 牺牲战士位于画面中部偏右区域。 前景露出的手作为重要视觉锚点。 周围大片雪地保持米白负空间。 左侧、右侧断木和碎木继续形成不规则视觉框架。 保持当前贴近地面、低机位、非对称、克制的电影构图。 镜头只允许极其缓慢、几乎察觉不到的前推。 不要: 横移, 摇镜, 环绕, 俯冲, 突然推近, 变焦, 明显手持抖动, 重新安排人物位置。 最后暴风雪覆盖画面时,摄影机保持稳定。 是风雪主动扑向镜头。 不是镜头冲入雪幕。 【视觉风格】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 2D手绘圆珠笔画面。 米白纸底明显裸露。 线稿绝对主导画面。 允许: 试探线, 重复线, 偏移线, 断续线, 交叉排线, 开放轮廓, 局部未完成区域。 战士: 深蓝黑、焦墨黑、冷灰褐圆珠笔线条塑造。 雪地: 米白纸底为主,只用非常淡的冷灰蓝线条暗示体积。 断木: 较重焦墨黑与旧灰褐排线。 背景: 极度松散、草写、未完成。 颜色覆盖轻、薄、克制。 保持当前画面的: 米白, 蓝黑, 冷灰蓝, 少量灰褐 低饱和色调不变。 暴雪必须使用手绘方式表现: 白色短线, 白色长线, 白点, 雪片, 擦痕, 雪雾, 缺失轮廓, 米白纸面留白。 禁止写实CG雪粒子。 【声音设计】 第一帧开始只有低沉、空旷、寒冷的东北冬季暴风雪声。 不要音乐。 不要对白。 不要旁白。 不要呻吟。 不要呼吸声。 不要心跳。 不要枪声。 不要爆炸。 不要机关枪。 不要新的战斗声音。 战斗已经结束。 声音中只保留: 近景风雪扫过地面的沙沙声, 高速风掠过镜头的呼啸声, 远处空旷雪原的低沉风声。 0—3.3秒: 风声保持持续、寒冷、空旷。 3.3—4.2秒: 风声逐渐加强。 4.2—5秒: 随着最后暴风雪扑向镜头,风声和雪粉冲击声明显增强。 最后让整个声场几乎完全被寒风和暴雪占据。 不要在结尾加入音乐或情绪音效。 最终只剩风雪。 【整体情绪】 极冷, 死寂, 苍凉, 孤独, 肃杀, 残败, 压抑, 克制, 悲壮, 诗性, 战争余波, 生命停止, 时间仍然继续。 不要煽情。 不要英雄化。 不要把死亡拍成战争奇观。 整个镜头真正的情绪核心是: “一个人已经永远停在这里。 风还在吹。 雪还在落。 最后,天地连他的轮廓也慢慢盖住。” 【严格避免】 人物呼吸, 胸口起伏, 手指移动, 手掌抽动, 抬头, 转头, 睁眼, 眨眼, 身体颤抖, 翻身, 爬行, 苏醒, 人物姿势变化, 人物位置变化, 人体漂移, 肢体融化, 人物数量变化, 换脸, 面部漂移, 多指, 人体错误, 重新开枪, 枪口火光, 枪声, 爆炸, 机关枪, 炮击, 火球, 血液流动, 血腥特写, 伤口变化, 平滑插帧, 运动模糊, morphing, 液体融化, 果冻形变, AI粗糙涂抹, 过度丝滑AI补帧, 3D CG, 游戏引擎感, 塑料材质, 写实CG暴雪粒子, 商业战争大片光效, 快速运镜, 环绕镜头, 横移, 俯冲, 突然推近, 强烈镜头抖动, 结尾只是普通下雪但没有覆盖主体, 结尾人物仍然完整清晰可见, 透明度淡出, 直接变白, 白场闪切, 曝光提高, 简单溶解, 后期擦除, 静态雪贴图, 字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

12/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 1

6–8秒,16:9,单镜头,无对白,无字幕。 以当前托孤画面 {{Mixed 1}} 作为人物、场景和动作基础,以所提供的参考视频 {{Mixed 3}} 作为主要动态节奏参考:只参考其中低帧率二维逐帧动画、低频运动、阶梯式镜头位移、逐帧重绘和 hand-drawn line boil 的感觉,不参考其中人物、场景、文字或具体构图。 1938年东北,简陋农舍室内,冷云 {{Mixed 2}} 正在把襁褓中的婴儿托付给阿婆。 【开场构图】 镜头从阿婆身后的轻微过肩镜头开始。 前景只保留阿婆一侧肩膀、白色头巾和少量侧脸轮廓,形成自然遮挡,不要遮住冷云主体。 镜头焦点落在对面的冷云。 冷云呈偏正面约10–20度的三分之四角度,怀中抱着孩子。 摄影机距离很近,主要捕捉冷云的面部神情、眼睛以及少量怀中襁褓。 冷云先低头看孩子,然后短暂抬眼看向阿婆。 她强压住不舍,没有哭喊,没有夸张悲伤,眼睛微微湿润,嘴唇轻抿,下颌收紧,呼吸克制。 情绪是: 舍不得孩子, 但已经下定决心, 知道自己必须离开。 停留短暂片刻,让观众先读到冷云的神情。 【第一次运镜】 随后摄影机缓慢向上抬升。 镜头运动不是丝滑稳定器式升降,而是保持参考视频中的低频手绘动画节奏: 轻微停顿, 再移动一点, 再次停顿, 像几个连续手绘关键帧逐级向上移动。 摄影机在抬升过程中逐渐从平视转为高角度俯拍。 冷云的面部慢慢退出视觉中心, 孩子与两个人的双手逐渐进入画面核心。 【俯拍交接】 镜头形成约60–75度的高俯角。 襁褓中的孩子位于两个人之间。 冷云的双手仍然稳稳托住孩子, 阿婆的双手缓慢伸出。 阿婆的手接触襁褓后, 两个人短暂同时托住孩子。 不要立刻完成交接。 这个瞬间动作明显减慢。 冷云的手存在很轻的迟疑, 指尖仍压在襁褓上, 像舍不得真正松开。 阿婆的手则小心而郑重地承接孩子的重量。 【弧形绕拍】 随后摄影机以孩子作为视觉轴心, 沿着非常轻微的弧形路径移动。 从: 冷云的手 → 襁褓中的孩子 → 阿婆接住孩子的手 慢慢绕向阿婆一侧。 绕拍幅度控制在约60–90度, 动作克制、缓慢, 不是360度环绕, 不是炫技运镜。 镜头像是被“孩子的托付”牵引过去。 整个弧形移动继续保持: 低帧、 低频、 阶梯式、 逐帧重绘的二维手绘动画质感。 【第二次起镜】 当阿婆真正接稳孩子后, 冷云的手慢慢从襁褓下面撤离。 手离开孩子以后, 指尖在距离襁褓几厘米的位置短暂停顿, 随后才真正收回。 摄影机继续沿阿婆一侧缓慢起镜, 从阿婆抱住孩子的双手, 经过襁褓, 再逐渐抬到阿婆的脸。 镜头由俯拍重新恢复到接近人物眼睛高度。 【阿婆面部反应】 最后停在阿婆偏正面的面部近景或大近景。 阿婆先低头看已经进入自己怀里的孩子。 手臂非常轻地收紧, 把孩子抱得更稳一些。 随后她慢慢抬眼看向冷云。 阿婆的情绪不是简单“感动”,也不是苦情哭戏。 她的情绪是: 心疼冷云, 理解她为什么必须离开, 不忍她走, 知道这一去可能意味着什么, 同时郑重地接下这份托付。 眼睛可以略微湿润, 嘴唇轻微颤动或抿住, 眉间出现非常轻的变化, 但不掉眼泪, 不张嘴哭, 不夸张皱眉。 最终她的眼神由最初的震动和心疼, 慢慢变成一种安静而坚定的承诺感: “孩子,我接住了。” 最后镜头在阿婆抱着孩子、看向冷云的眼神上停住。 【人物动态】 人物整体必须低频。 冷云只有: 低头, 抬眼, 轻微前递双臂, 缓慢松手, 指尖短暂停顿。 阿婆只有: 缓慢伸手, 接住孩子, 手臂轻微收紧, 低头, 再抬眼看冷云。 婴儿保持安静,只允许非常细微自然动作。 不要人物持续晃动, 不要明显说话口型, 不要大幅身体表演。 【动画运动风格】 传统二维手绘逐帧动画。 低帧视觉节奏,约8–12fps观感,on twos,两帧动画。 摄影机路线是连续的一镜到底, 但视觉表现绝不能变成丝滑3D摄影机。 必须呈现: 停—移—停—移, 关键帧之间轻微跳变, 逐帧重新描画, 轻微 hand-drawn line boil。 人物轮廓、发丝、衣褶、头巾、襁褓和背景线条在相邻帧之间发生轻微自然的重绘、偏移和密疏变化。 保持人物结构稳定, 不要变脸, 不要肢体融化, 不要画面漂移。 【固定视觉风格】 保持原有画面风格不变: Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 线稿主导画面。 保留: 试探线, 重复线, 偏移线, 断续线, 开放轮廓, 交叉排线, 未完成区域。 冷云和阿婆的眼睛、嘴角、手部作为情绪重点相对更清晰, 背景继续保持松散草写。 保持当前画面的米白纸底、克制暖黄室内光、冷灰蓝军装与蓝灰色襁褓。 不要改变人物造型和场景基调。 【避免】 避免丝滑3D运镜, 避免稳定器感, 避免商业广告式环绕, 避免360度绕拍, 避免快速摇镜, 避免运动模糊, 避免AI补帧感, 避免morphing, 避免液体融化, 避免人物脸部漂移, 避免手指错误, 避免婴儿变形, 避免夸张哭戏, 避免大张嘴, 避免说话口型, 避免英雄化表演, 避免电视剧苦情感, 避免过度暖黄, 避免数字厚涂, 避免CG, 避免字幕、文字、logo、水印。

13/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

5秒,16:9,单镜头,无对白。 以当前 {{Mixed 1}} 为内容基础,并将所提供的参考视频 {{Mixed 2}} 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 {{Mixed 2}} 中的低帧率二维逐帧动画节奏、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪遮挡与主体在雪幕中若隐若现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏、风雪层次和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景、具体构图、字幕、文字、标题或任何图形排版元素。 画面内容:1938年东北暴风雪中的战地边缘,一匹驮着行军物资的马静静站在风雪里。画面重点表现马的肩颈、鬃毛、缰绳、马鞍、绑带、卷起的毛毯、包袱和水壶。马只露出半张脸和身体局部,不完整展示整匹马。背景是被暴雪吞没的荒寒雪地和极淡、模糊的远处树影,人物不出现。 镜头设计:镜头从贴近马的近景开始,视角落在马肩、马鞍和行囊附近,随后摄影机自然、缓慢、连续地向后拉开,拉出更多马身局部和周围风雪环境。运镜要自然、克制、连贯,不要生硬,不要明显机械感,不要突然加速减速,不要夸张推拉摇移。整体是一个很轻的后拉镜头,像观察式地慢慢退开,让观众看到这匹马独自站在风雪中的状态。 主体动作必须自然、低频、克制。马整体保持安静,不做夸张表演。中段可出现一次自然的轻微摇头,幅度很小,像在寒风中本能地甩一下头,同时鬃毛和缰绳随动作轻微晃动。马始终伴随清楚但克制的喘气和鼻息,胸腔与肩颈有极轻微呼吸起伏,鼻息在冷空气中形成淡淡白雾。水壶和绑带可以随马的轻微动作产生非常小的摆动。不要让马突然大幅转头,不要抬蹄走动,不要嘶鸣,不要表演化。 开场第一秒开始就让风雪持续运动。大量手绘白色雪线、雪点、擦痕和雪雾从左上向右下不断掠过,近景雪线速度较快,中景雪点不断变化,远景雪雾轻微翻卷。马和鞍具始终清晰可辨,但不断被掠过的雪幕局部遮挡。主体动作低频,环境运动高频,哪怕马基本不动,风雪和手绘线条也必须始终在变化。 动态风格:传统二维手绘逐帧动画,呈现低帧率手绘动画观感,动作以独立姿势逐帧推进,具有轻微生硬但自然的阶梯式节奏,不做数字动画式平滑补间。相邻帧中的马毛、鬃毛、缰绳、马鞍、水壶、行囊、背景树影、雪线和阴影持续发生细微重新描绘、偏移、密疏变化和 hand-drawn line boil,像画师每一帧重新落笔。主体结构必须稳定,马不能变形,鞍具和物资不能漂移。 镜头结尾时,风雪明显加大。一阵更猛烈的暴风雪从前景横扫而过,白色雪线、雪雾和擦痕快速覆盖大部分画面,马与鞍具逐渐被雪幕吞没,不是突然黑场,而是自然被暴风雪掩盖,最后只剩若隐若现的轮廓和持续的风雪声。 声音设计:从第一帧开始持续存在低沉、空旷、寒冷的暴风雪呼啸声。中段加入马自然的喘气声和鼻息声,可以听到轻微皮革摩擦、缰绳轻响、水壶轻碰的细小声音。不要加入对白,不要加入音乐,不要加入明显马嘶,不要加入夸张音效。整体声音重点是风雪中的安静与呼吸感。 视觉风格:Adam Riches 单线圆珠笔动画风格,2D手绘圆珠笔画面,米白纸底,彩色圆珠笔即兴线条,试探线、重复线、偏移线、断续线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,主体相对清晰,背景更加松散、草写、未完成;复杂光影与层叠构图,混乱中保持精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 线稿必须主导画面,米白纸面明显裸露。马的鬃毛、鞍具和行囊以深蓝黑、焦墨黑和少量冷灰褐排线塑造体积;背景保持淡冷灰蓝与大面积留白;风雪必须保持手绘质感,以白色短线、白点、擦痕、缺失线条和雪雾表现,不使用写实CG粒子特效。 整体情绪:寒冷、沉默、荒凉、等待、压抑、带有战争年代的命运感与离别前兆。整个5秒镜头的情绪重点是“近景观察马与行囊——自然缓慢后拉——马轻微摇头喘气——风雪加重——最终吞没画面”。 避免:平滑插帧、运动模糊、morphing、液体融化感、果冻形变、AI粗糙涂抹、马体结构漂移、马脸变形、鬃毛融化、鞍具随机变化、包袱位置漂移、水壶消失、人物突然出现、马突然大幅转头、夸张表演、突然奔跑、明显镜头抖动、快速运镜、环绕镜头、全3D CG、塑料材质、游戏引擎感、写实暴雪粒子、商业电影光效、电子频闪、字幕、文字、标题、logo、水印、过度丝滑AI补帧。

14/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 4

5秒,16:9,单镜头,无对白,无字幕。 【参考素材规则】 以当前马匹画面 {{Mixed 1}} 作为唯一的画面内容、构图和美术风格基础,严格保持当前画面的马匹造型、鞍具、行囊、树林、米白纸底、圆珠笔线条和整体色彩关系不变。 同时将之前提供的参考视频 {{Mixed 2}} 作为主要动态风格参考。 重点参考参考视频中的: 低帧率二维手绘动画节奏, 低频主体动作, 逐帧重绘, hand-drawn line boil, 线条在不同帧之间轻微跳动和重新描绘, 环境比主体更活跃的动态关系, 风雪持续流动和遮挡画面的方式。 只参考参考视频 {{Mixed 2}} 的动画运动语言、动态频率、镜头节奏和手绘逐帧感觉。 绝对不要参考参考视频中的人物造型、场景、美术风格、黑白关系、文字、字幕、排版或具体构图。 最终视觉始终保持当前输入图片的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘风格。 ──────────────── 【画面】 {{Mixed 1}} 1938年东北寒地。 冷云骑马背对摄影机,沿雪地道路缓慢离去。 保持当前构图: 冷云与马位于画面偏左, 右侧是大片自由、粗粝、不规则的线条树林, 远方村落和地形仅以松散草写线条暗示, 大面积米白纸面裸露。 人物始终不回头。 ──────────────── 【运镜】 摄影机从当前构图开始,非常自然、缓慢、连续地向后拉。 后拉幅度克制。 不要突然变焦, 不要摇晃, 不要升降, 不要环绕。 像摄影机停在原地静静目送冷云离开。 随着摄影机缓慢后拉,同时冷云骑马继续向远方前进, 人物和马在画面中的比例逐渐变小, 周围的雪地、树林和留白越来越多, 孤独感逐渐增强。 摄影机运动本身必须自然、稳定、连贯。 注意: 参考视频的“低帧感”主要作用于人物动作、树林、风雪和手绘线条, 不要让摄影机运动变成明显卡顿。 ──────────────── 【马匹动作】 马以非常自然、缓慢的步伐向远方行走。 主体动作保持低频。 身体随着步伐产生很轻的自然起伏。 中段马自然地轻轻摇一次头, 幅度很小, 像寒风吹到脸上后的本能动作。 马摇头时: 鬃毛轻微摆动, 缰绳跟随产生自然晃动, 鞍具和水壶出现极轻微联动。 随后继续缓慢前行。 不要奔跑, 不要突然抬蹄, 不要大幅甩头, 不要马匹表演。 马有清晰但克制的喘息声。 寒冷空气中可以出现非常淡的白色鼻息。 ──────────────── 【树林动态】 右侧线条树林受到寒风影响产生持续但非常轻微的摇动。 注意: 树林不能变成写实树木动画。 必须始终保持当前画面的: 圆珠笔线条, 搜索线, 重复线, 交叉排线, 开放轮廓, 自由草写感。 树枝的运动表现为: 线条轻微弯曲, 位置细微偏移, 不同帧之间重新描绘, 局部线团密度发生变化。 形成参考视频中的 hand-drawn line boil。 看起来像画师每一帧重新画了一遍被风吹动的树, 而不是CG树木骨骼动画。 ──────────────── 【风雪】 风雪从第一帧就持续运动。 开始时雪势较轻: 零散白色短线, 雪点, 擦痕, 淡淡雪雾 从画面侧前方不断掠过。 随着冷云越来越远, 风雪逐渐增强。 中后段雪线数量增加, 雪雾变厚, 前景出现速度更快的手绘雪线, 远景逐渐被淡白雪幕覆盖。 环境运动频率明显高于人物。 主体低频, 环境高频。 ──────────────── 【结尾】 最后约1秒, 暴风雪明显加强。 冷云和马已经变得很小, 继续向远方行进。 大量手绘雪线、白点、擦痕状雪雾和低透明白色线团从前景横扫。 人物轮廓首先变淡, 然后马匹轮廓被遮挡, 随后远方村落和树林也越来越模糊。 最终冷云与马自然地消失在风雪之中。 不是突然消失。 不是淡出。 不是白色曝光。 而是被真实运动的手绘暴风雪逐层遮挡、吞没。 最后画面只留下: 米白纸面, 若隐若现的树林线条, 不断掠过的风雪。 为后续黑场或“西征路上”字幕留下剪辑空间。 ──────────────── 【声音】 无对白,无音乐。 寒冷、空旷的风声贯穿全程。 马蹄踩雪声随着人物越来越远逐渐变轻。 加入: 自然马匹喘息, 鼻息, 轻微缰绳声音, 皮革摩擦, 水壶偶尔极轻碰撞。 马轻轻摇头时,可以对应一次稍明显的鼻息声。 后半段随着暴风雪增强, 风声逐渐盖过马蹄和其他细小声音。 最后只剩风雪。 ──────────────── 【视觉风格锁定】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 线条必须始终主导画面。 禁止随着视频推进: 线条越来越干净, 轮廓自动精修, 背景自动补全, 数字厚涂, CG化, 写实化。 整段从第一帧到最后一帧必须像同一位画师在同一张米白纸上逐帧重新描绘。 ──────────────── 避免: 画风漂移, 数字插画化, 动漫化, CG化, 写实马匹, 写实树林, 树木骨骼动画感, 风雪CG粒子感, 人物突然回头, 马突然奔跑, 大幅甩头, 马身体变形, 鞍具漂移, 水壶消失, 镜头突然加速, 镜头抖动, 快速推拉, 突然变焦, 环绕运镜, morphing, 液态融化, 运动模糊, AI补帧式人物动作, 字幕, 文字, logo, 水印。

15/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 5

10秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧原画 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物造型、手部结构、小布鞋造型、线条语言和色彩关系,不重新设计画风,不重新绘制成数字插画。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底明显可见,彩色圆珠笔搜索线、重复线、偏移线、开放轮廓、交叉排线、局部未完成区域、大量纸面留白、低饱和透明点染。禁止随着视频推进把线稿逐渐清理、精修、数字上色或CG化。 低帧二维手绘动画质感、 人物低频动作、 逐帧重绘、 hand-drawn line boil、 克制、安静的动作节奏。 绝不参考其人物、画风、色彩、文字、字幕和具体构图。 【画面动作】 1938年东北,托孤后的室内。 镜头保持当前近距离特写构图,画面主体始终是冷云的双手、一只婴儿小布鞋、旧木床沿和粗布被褥。 开场冷云双手轻轻捧着小布鞋,在床边短暂停顿。 她的动作很轻,很慢。 手指对鞋子的力度非常克制,像舍不得真正把它放下。 随后冷云双手缓慢向下移动,把小布鞋一点点靠近床面。 摄影机自然跟随双手做非常轻微、连续的下摇,不切镜,不突然改变角度。 鞋底接触床面的瞬间动作进一步放慢。 冷云先轻轻把鞋放稳。 双手不要马上离开。 手指仍然扶着小布鞋边缘短暂停顿片刻。 随后手指极轻地松开。 这是整个镜头最重要的情绪动作。 小布鞋已经留在床上,但冷云的双手仍然悬在鞋子附近,没有立刻收回。 停顿片刻后,她的手才缓慢向后撤离。 其中一只手的指尖可以在离开之前,非常轻地再次触碰一下鞋边,随后克制地收回。 最后镜头不再追随人物。 摄影机轻轻稳定下来,停留在床上的那只小布鞋。 人物双手逐渐退出画面,只留下小布鞋、旧床面和大面积安静留白。 整个动作像一句没有说出口的告别。 【运镜】 全程一个连续自然的一镜到底。 镜头只进行非常轻微、稳定、克制的下摇和跟随。 从双手捧鞋的位置, 缓慢跟随到鞋子落在床面, 然后自然停住。 不要环绕, 不要快速推拉, 不要突然变焦, 不要大幅移动, 不要炫技。 镜头本身保持自然连贯。 低帧感主要体现在人物动作和手绘线条变化上,不要把摄影机做成明显卡顿。 【动态风格】 保持参考视频中的低帧、低频二维逐帧动画观感。 人物动作少而慢。 双手运动呈现克制的关键帧式变化,不做AI补帧式丝滑动作。 相邻帧中的: 手部轮廓、 军装袖口、 小布鞋边缘、 床沿、 被褥褶皱、 阴影和背景线条 持续发生非常细微的重新描绘、偏移、密疏变化和 hand-drawn line boil。 像同一位画师在同一张米白纸上逐帧重新落笔。 手部结构、小布鞋结构和床面位置必须稳定。 【情绪】 安静, 克制, 不舍, 压抑, 温柔, 诀别感。 不哭喊, 不煽情, 不需要完整人物表情。 把全部情绪集中在: 捧住, 放下, 迟疑, 松手, 手离开, 鞋留下 这一系列极小的动作里。 【声音】 无对白,无旁白。 只保留非常克制的环境声: 远处极轻的寒风声, 衣袖与布料轻微摩擦, 小布鞋接触床面的细小闷声, 旧床面非常轻的摩擦声。 不要夸张音效。 【严格避免】 禁止画风漂移, 禁止线条越来越干净, 禁止数字插画化, 禁止动漫化, 禁止CG化, 禁止厚涂上色, 禁止多指, 禁止手指变形, 禁止手掌融合, 禁止小布鞋形状变化, 禁止小布鞋突然变成现代童鞋, 禁止鞋子漂浮或自行移动, 禁止人物突然出现大动作, 禁止快速抽手, 禁止明显摆拍, 禁止产品展示感, 禁止摄影机突然摇晃, 禁止快速推拉, 禁止环绕, 禁止跳切, 禁止motion blur, 禁止morphing, 禁止液态融化, 禁止AI补帧式丝滑人物动作, 禁止字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

16/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

5秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧原画 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物服装、绑腿、军鞋、雪地、线条语言和色彩关系,不重新设计画风,不重新绘制成数字插画。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底明显可见,彩色圆珠笔搜索线、重复线、偏移线、断续线、开放轮廓、交叉排线、局部未完成区域、大量纸面留白、低饱和透明点染。禁止随着视频推进把线稿逐渐清理、精修、数字上色、写实化或CG化。 参考之前提供的 {{Mixed 2}} ,只参考: 低帧二维手绘动画质感, 人物低频动作, 逐帧重绘, hand-drawn line boil, 环境动态高于主体动态, 风雪持续流动与遮挡画面的运动方式。 绝不参考其人物、画风、色彩、文字、字幕、具体构图和场景内容。 【画面内容】 1938年东北西征途中。 鹅毛大雪持续落下。 镜头始终保持非常低的机位,只拍女战士们从膝盖以下的腿部、绑腿、破旧军鞋和踩入积雪中的脚步,不出现完整人物上半身和面部。 几名女战士在暴雪中艰难向前行走。 人物不需要整齐排列,前后脚步自然错落。 前景一双旧军鞋最清晰,中景和后景不断有其他人的腿和脚从不同位置进入、经过、离开画面,制造真实队伍行军的层次。 军鞋和绑腿明显破旧、潮湿、沾泥、沾雪,表现长途西征后的疲惫与艰苦。 【脚步动作】 人物整体动作低频、沉重、克制。 每一步都能感受到深雪的阻力: 鞋底缓慢踩入厚雪, 身体重量压下, 积雪向鞋两侧挤开, 脚短暂停顿, 随后吃力拔起, 鞋底带起碎雪, 再迈向下一步。 不要轻快走路。 不要整齐踏步。 不要军训式齐步。 不同人物脚步节奏略有差异,有的人稍慢,有的人脚步拖沓,有的人踩进更深的积雪中。 其中一只前景军鞋可以明显陷入厚雪,拔起时带出一小块积雪和碎雪颗粒,让“行路艰难”的感觉更加明确。 【鹅毛大雪】 画面从第一帧开始就是持续不断的鹅毛大雪。 雪必须非常明显、非常有层次。 前景: 大量较大的手绘雪片、白色雪团和不规则白色短线快速从镜头前掠过,部分雪片直接遮挡镜头和人物腿部。 中景: 大量大小不同的鹅毛雪片持续飘落,运动方向略有变化,被风吹出斜向轨迹。 远景: 密集淡白雪雾和细小雪点持续翻动,让后方人物腿部若隐若现。 雪不能只是均匀的小白点。 必须有: 大雪片, 小雪点, 斜向雪线, 擦痕, 雪雾, 局部白色遮挡, 共同形成真正“鹅毛大雪、漫天飞雪”的感觉。 环境运动频率明显高于人物。 主体低频, 暴雪高频。 【运镜】 摄影机保持贴近雪面的极低机位。 以自然、稳定、连续的方式轻微向后退,让前方人物的脚步不断朝镜头方向推进,同时摄影机保持安全距离缓慢后移。 运镜幅度很小。 像摄影机贴着地面随着队伍一起缓慢后退观察。 摄影机运动必须自然、流畅、连贯。 低帧感主要作用在人物动作、雪花和手绘线条上,不要让摄影机明显卡顿。 不要摇晃, 不要突然变焦, 不要快速拉远, 不要升高机位, 不要环绕, 不要切镜。 【手绘动态】 保持参考视频中的低帧、低频二维逐帧动画观感。 人物脚步不是AI丝滑补间,而是带有真实手绘动画的关键帧推进感。 相邻帧中的: 军鞋轮廓, 绑腿排线, 裤脚, 地面积雪, 脚印, 飞雪, 背景人物腿部, 阴影和线条 持续发生非常细微的重新描绘、位置偏移、密疏变化和 hand-drawn line boil。 看起来像同一位画师不断重新描绘这个行军瞬间。 线条可以轻微跳动, 但人物腿部结构、鞋型和动作方向必须稳定。 【雪地反馈】 脚踩进雪里的物理反馈必须自然。 每次鞋落下: 雪面下陷, 积雪向周围挤开, 留下深浅不同的脚印。 脚拔起后, 细小碎雪短暂落回地面。 后面的人继续踩过前面的旧脚印,使雪地不断出现新的杂乱痕迹。 不要让雪像液体, 不要爆炸式飞溅, 不要CG粒子效果。 全部保持二维手绘的雪线、白色笔触和逐帧重绘质感。 【声音】 无对白,无旁白,无音乐。 声音以暴风雪和行军脚步为主。 持续存在寒冷、空旷的强风声。 鹅毛大雪被风吹过的低沉呼啸声贯穿全程。 脚步踩进深雪时出现: 沉闷的踩雪声, 积雪压实的细小摩擦声, 鞋拔出雪层时的轻微碎雪声。 同时可以非常轻地听到: 衣裤和绑腿摩擦, 远处其他人的踩雪声, 压抑而疲惫的呼吸声。 不要整齐军靴节奏。 脚步声必须杂乱、真实、疲惫。 【固定视觉风格】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 保持米白、冷灰蓝、深蓝黑、旧灰褐的低饱和色彩关系。 线稿必须始终主导画面。 鹅毛大雪同样必须是手绘线条和手绘白色笔触,不得变成写实CG雪花。 【整体情绪】 寒冷, 疲惫, 沉默, 艰难, 压抑, 漫长, 命运感。 整个5秒只表现一件事: 鹅毛大雪中, 几双破旧军鞋沉重地一步一步踩过深雪, 人物继续向前, 风雪没有停。 【严格避免】 禁止画风漂移, 禁止线条越来越干净, 禁止数字插画化, 禁止3D CG, 禁止写实雪花粒子, 禁止雪花静止, 禁止小雪点均匀飘落, 禁止雪变成雨, 禁止人物突然奔跑, 禁止轻快走路, 禁止整齐齐步走, 禁止腿部变形, 禁止军鞋形状漂移, 禁止多腿, 禁止脚掌融合, 禁止绑腿消失, 禁止雪地液化, 禁止脚印突然消失, 禁止夸张雪花爆炸, 禁止摄影机剧烈抖动, 禁止快速推拉, 禁止升降, 禁止环绕, 禁止跳切, 禁止motion blur, 禁止morphing, 禁止液态融化, 禁止AI补帧式丝滑人物动作, 禁止字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

17/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7
《乌斯浑河的女儿们》|视频节点 7视频截图视频节点 7

5秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧原画 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物手部造型、雪地质感、野菜形态、暴风雪线条感、线稿结构和色彩关系,不重新设计画风,不重新绘制成数字插画,不改变当前画面的近景特写构图。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底明显可见,彩色圆珠笔搜索线、重复线、偏移线、断续线、开放轮廓、交叉排线、局部未完成区域、大量纸面留白、低饱和透明点染。禁止随着视频推进把线稿逐渐清理、精修、数字上色、写实化或CG化。 参考之前提供的 {{Mixed 2}} ,只参考: 低帧二维手绘动画质感, 人物低频动作, 逐帧重绘, hand-drawn line boil, 环境动态高于主体动态, 风雪持续横扫与遮挡画面的运动方式。 绝不参考其人物、画风、色彩、文字、字幕、具体构图和场景内容。 【画面内容】 1938年东北暴风雪中的荒野雪地,镜头始终保持近距离特写,只拍人物从手腕到手指的局部动作,不出现完整面部。一个饥寒交迫的人物跪伏在雪地边缘,双手在厚雪里艰难扒开积雪、拨开枯草、摸索并挖取埋在雪下的野菜。左手压住雪面和枯草,右手更主动地拨开雪层、抓住细弱的野菜根茎,把它们从冻土和雪层里一点点扯出来。野菜必须显得稀少、细弱、干瘦,是在绝境中勉强找到的可吃之物。 【开场方式】 开场不要立刻把手和野菜完整清晰展示出来。前0.5秒到1秒先让暴风雪占据画面,大量手绘白色雪线、白点、擦痕和雪雾从左上向右下高速横扫,雪地表面、人物双手和枯草最初只能看到若隐若现的轮廓。随着风雪疏密变化,双手、雪堆和那几根细瘦野菜像被画师逐帧重新补画出来:先出现手的大轮廓和雪堆起伏,再逐渐补出冻红的手指、指关节、指甲、草叶和野菜根部。 【人物动作】 人物动作必须低频、艰难、克制,带有饥饿和寒冷中的求生感。双手不是快速刨雪,而是非常吃力地一点点扒开积雪: 手指先试探性探入雪里, 拨开表层浮雪, 压住被风吹回来的雪, 再拨开一层更湿更实的积雪, 抓住枯草和野菜, 轻轻抖掉附着的雪, 然后缓慢把几根细小野菜从雪里扯出。 动作要表现“手已经冻僵,但仍然坚持寻找食物”的状态。手指可以有轻微发抖、迟滞、停顿、抓不稳又重新抓紧的细节。不要夸张表演,不要快速刨土,不要现代劳动感。 【暴风雪】 暴风雪必须从头到尾持续肆虐,并且运动频率明显高于人物动作。前景有大量粗细不同的白色雪线、斜向雪片和手绘擦痕快速掠过镜头,部分雪线直接遮挡双手和野菜;中景不断有密集雪点和雪片落下;远处雪雾持续翻卷,让整个画面始终处在被暴雪压迫的状态。风雪绝不能只是轻飘飘的小雪,而必须是鹅毛大雪和暴雪横扫的感觉。人物刚扒开一点雪,新的雪又不断被风吹回手边,增加艰难感。 【雪地反馈】 双手接触雪面时必须有自然反馈。手指插入雪里时,表层积雪被推开,边缘形成不规则小雪堆;抓起野菜时,细小碎雪从根部掉落;拨开枯草时,雪粒和碎冰轻微散开。不要让雪像液体,不要有CG粒子爆炸感,一切反馈都保持二维手绘质感,用白色线条、留白和少量雪块形态表现。 【运镜】 镜头基本固定,只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢向前贴近,或者轻微顺着手部动作做一点点自然跟随,让观众更清楚地看到手指扒开雪层和扯出野菜的动作。运镜必须自然、连贯、克制,不要明显推拉摇移,不要环绕,不要突然切换角度,不要故意炫技。重点是让观众“贴着雪地看见求生动作”。 【手绘动态】 保持参考视频中的低帧、低频二维逐帧动画观感。人物双手动作不是AI丝滑补间,而是带有真实手绘动画的关键帧推进感。相邻帧中的: 手指轮廓, 手背排线, 袖口, 雪面, 野菜, 枯草, 飞雪, 阴影和线条 持续发生非常细微的重新描绘、位置偏移、密疏变化和 hand-drawn line boil,看起来像同一位画师一帧一帧重新落笔。线条可以轻微跳动,但手部结构、手指数量、野菜位置和动作逻辑必须稳定。 【声音】 无对白,无旁白,无音乐。 声音以暴风雪和手部翻雪动作为主。 从第一帧开始持续存在低沉、尖厉、空旷的东北暴风雪呼啸声。 同时近距离听到: 手扒开积雪的摩擦声, 手指拨弄冻草的细碎声, 雪粒被掀开的沙沙声, 野菜根部从冻雪里被扯出的轻微撕扯声, 人物因寒冷和用力而产生的压抑呼吸声。 呼吸不能太重,不要夸张喘息,只需轻微、压抑、断续,表现寒冷与饥饿中的艰难求生感。 【固定视觉风格】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 线稿必须主导画面。保持米白、冷灰蓝、深蓝黑、少量冻红肤色与低饱和灰褐色的色彩关系。手部皮肤可有轻微冻红和粗糙感,雪面保持冷白与灰蓝,野菜和枯草保持极少量暗绿褐与灰褐点缀。暴风雪必须是手绘线条和手绘白色笔触,不得变成写实CG雪花。 【整体情绪】 寒冷, 贫瘠, 饥饿, 压抑, 艰难, 克制, 沉默, 求生本能, 命运感。 整个5秒只表现一件事: 暴风雪肆虐之中, 一双冻僵的手艰难扒开雪地, 终于在绝境里摸到几根细弱野菜。 【结尾】 结尾不要做大动作收尾。最后0.5秒到1秒,人物刚把野菜从雪里扯出一小把,风雪突然更密,更多白色雪线和雪雾快速横扫过来,部分重新遮住双手和野菜,让这个动作仿佛又要被暴雪吞没,但手仍然紧紧抓住那几根野菜,不放手。 【严格避免】 禁止画风漂移, 禁止线条越来越干净, 禁止数字插画化, 禁止3D CG, 禁止写实雪花粒子, 禁止雪花静止, 禁止小雪点均匀飘落, 禁止雪变成雨, 禁止双手动作过快, 禁止快速刨雪, 禁止现代劳动姿态, 禁止手部变形, 禁止多指, 禁止手指融合, 禁止野菜忽大忽小, 禁止野菜消失, 禁止雪地液化, 禁止CG飞溅, 禁止夸张肢体表演, 禁止人物突然抬头入镜, 禁止面部突然出现, 禁止摄影机剧烈抖动, 禁止快速推拉, 禁止环绕, 禁止切镜, 禁止跳帧卡顿式镜头运动, 禁止motion blur, 禁止morphing, 禁止液态融化, 禁止AI补帧式丝滑人物动作, 禁止字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

18/ 94视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=adaptive resolution=768P duration=5视频节点 8

5秒,16:9,三镜头实验性手绘战争蒙太奇,无对白,无字幕。 【最高优先级】 严格参考所提供的 {{Mixed 4}} 的后期剪辑语言、抽帧方式、时间叠影方式、连续抽帧放大方式和镜头节奏。 这次不要把三张输入图片生成成普通连续动画。 必须把 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 当成三段“已经存在的历史手绘影像素材”, 再按照 {{Mixed 4}} 的方式进行: 抽帧, 停帧, 重复帧, 阶梯式放大, 时间残像, 前后帧叠影, 局部多重曝光, 突然跳帧, 动作姿态冻结后再次启动, 画面尺度连续跳近, 不同时间状态短暂重叠再消失。 目标不是“人物自然流畅地运动”。 目标是: 像 {{Mixed 4}} 一样, 时间本身被切碎, 同一人物的前一瞬间仍残留在画面, 下一瞬间已经出现, 几个时间切片短暂压在同一张画面上。 【素材顺序固定】 第一镜: {{ {{Mixed 1}} :破旧军鞋踩雪}} 第二镜: {{ {{Mixed 3}} :女战士挡风面部特写}} 第三镜: {{ {{Mixed 2}} :低机位多人顶风前行}} 顺序绝对不要改变。 ────────────────── 【第一镜|破鞋踩雪|约1秒】 从 {{ {{Mixed 1}} }} 开始。 不要把人物脚步生成成完整、丝滑、正常走路动画。 只使用3—4个明显的关键姿态: 鞋悬在雪面上方 → 鞋踩入雪中 → 重量压下 → 脚再次拔起。 中间运动帧大量省略。 形成明显 step-printing / skip-frame 的抽帧效果。 每个姿态短暂停留。 前一个脚部姿态以非常淡的圆珠笔轮廓残留极短时间, 下一姿态已经出现。 同一条腿最多出现1层淡淡时间残像, 绝不能形成实体重复人物。 画面可以出现一次非常短促的阶梯式放大: 原画尺度 → 突然放大约5% → 再次放大约5% 不是平滑zoom。 是两个明显的画面尺度跳变。 让鞋踩进雪里的瞬间被连续“抽帧放大”。 暴风雪始终高速掠过, 雪线比人物动作更连续。 最后用一大片快速横扫的白色雪痕遮住画面, 直接进入第二镜。 ────────────────── 【第二镜|女战士挡风近景|约2秒|全段重点】 第二镜必须最接近 {{ {{Mixed 4}} }} 的感觉。 不要让女战士正常连续表演。 人物基本维持当前挡风姿态, 只允许: 眼神极轻微变化, 肩部轻微压低, 头部非常小幅前倾, 手臂挡风的位置出现一个细微变化。 主要动态来自“时间剪辑”,而不是人物表演。 进入画面后先冻结当前姿态约极短一瞬。 随后进行明显的: 【连续抽帧放大】 不是摄影机丝滑推进。 将同一个人物姿态连续拆成4个画面尺度: A:原始近景 → B:突然略微靠近 → C:再次跳近 → D:最后停在眼睛和上半张脸更大的构图。 A、B、C、D之间不是连续缩放。 每一次都是明显的“抽掉中间帧后突然靠近”。 必须像 {{ {{Mixed 4}} }} 中把同一个画面连续抽帧、复制、裁切、放大后重新排列。 在B→C以及C→D之间, 加入非常克制的前后时间叠影: 上一尺度的人物轮廓仍以约低透明度残留, 新的更大人物已经叠上来。 脸部、眼睛、袖口、步枪可以出现1层非常淡的错位线条。 这些残像必须保持圆珠笔绘画感: 搜索线, 淡淡交叉排线, 不完整轮廓, 纸面纹理透出。 不要透明真人复制。 不要数字拖影。 不要motion blur。 最后连续抽帧放大停在女战士眼睛附近。 停顿非常短。 一阵暴风雪直接擦过她的脸, 下一镜突然进入。 ────────────────── 【第三镜|低机位群像前行|约2秒】 切入 {{ {{Mixed 2}} }}。 不要生成普通“几个人自然走路”的镜头。 把人物行走拆成低频关键姿态。 例如: 身体向前压 → 前腿抬起 → 脚落地 → 身体重量跟上。 大量中间运动帧省略。 每个人动作不同步, 但全部顶着逆风向前。 特别强化参考视频中的 temporal echo: 前景人物向前迈步后, 上一位置的身体轮廓短暂留在身后。 新的身体姿态已经前进半步。 出现非常淡的: 上一条腿, 上一段肩膀, 上一支步枪轮廓 短暂叠在当前人物后方。 像战争记忆的残留。 不要生成完整第二个人。 最多1—2层极淡残像。 随着人物继续前行, 残像迅速被暴风雪和新的手绘线条擦掉。 第三镜中段再进行一次非常短的抽帧尺度推进: 群像原构图 → 突然略微放大 → 再突然略微靠近。 仍然不是丝滑推镜。 像剪辑师直接把连续关键帧裁切放大。 最后人物仍在向风雪深处前进, 暴雪越来越密, 远处人物首先消失, 前景人物轮廓随后也被大量白色雪线切碎。 最后停在“人仍然向前,但画面已经快被风雪擦掉”的状态。 ────────────────── 【参考视频时间语言——必须优先执行】 整段视频的核心不是动作真实性, 而是参考视频中的“时间处理”。 必须明显出现: 关键帧停留, 跳帧, 省略中间动作, 重复帧感, 连续抽帧放大, 画面尺度跳变, 前一时间状态残留, 后一时间状态叠入, 短暂多重曝光, 旧轮廓逐渐消失, 下一姿态突然稳定。 节奏必须具有: 停 → 跳 → 叠 → 放大 → 再停 → 突然切换 的感觉。 不要平均节奏。 不要三个镜头每个都正常播放。 不要普通“图片转视频”。 ────────────────── 【摄影机与人物分离】 摄影机空间关系整体保持稳定。 不要靠摄影机大量运动制造动态。 绝大部分视觉运动来自: 抽帧, 裁切, 画面尺度跳变, 人物关键姿态变化, 时间残像, 风雪, 手绘线条重新描绘。 这样才能接近 {{ {{Mixed 4}} }} 的感觉。 ────────────────── 【暴风雪】 暴风雪必须贯穿三个镜头,作为三个画面的统一连接元素。 主体人物低频, 风雪高频。 鹅毛大雪持续横向冲刷画面: 粗大的白色雪片, 高速斜线, 不规则白色擦痕, 细小雪点, 低透明雪雾。 三个镜头之间可以利用同方向的白色雪线完成视觉连接。 暴风雪必须像手绘动画, 不是CG雪花粒子。 ────────────────── 【视觉风格锁定】 三张输入图负责全部美术视觉。 严格保持: Adam Riches 单线圆珠笔动画风格, 米白纸底, 深蓝黑圆珠笔线条, 试探线, 搜索线, 重复线, 偏移线, 断续线, 交叉排线, 开放轮廓, 未完成区域, 大面积纸面留白, 极少量低饱和透明点染。 参考视频只负责动态、时间、剪辑。 绝对不能用参考视频改变当前画风。 叠影本身也必须是圆珠笔线稿残影, 像几个不同时间的手绘关键帧被画在同一张纸上。 ────────────────── 【声音】 无对白, 无旁白, 无音乐。 暴风雪贯穿全程。 镜头1: 破鞋踩进深雪的沉闷脚步。 镜头2: 风声突然更近, 人物很轻的疲惫呼吸。 镜头3: 多个人不整齐、沉重的踩雪声, 衣服和枪带极轻摩擦。 画面发生抽帧、叠影和连续抽帧放大时, 不要加入电子音效。 仍然只是自然风雪声。 ────────────────── 【严格禁止】 最重要: 禁止生成普通流畅的图片转视频。 禁止三个画面只是正常人物动作后硬切。 禁止人物持续丝滑运动。 禁止丝滑zoom。 禁止稳定器式推镜。 必须出现明显但克制的: 抽帧, 停帧, 阶梯式放大, 时间叠影, 姿态残留。 禁止motion blur, 禁止普通慢动作, 禁止数字拖影, 禁止幽灵特效, 禁止霓虹残像, 禁止RGB分离, 禁止电子频闪, 禁止故障艺术, 禁止重复出真实人物, 禁止多头, 多手, 多腿, 实体分身, 禁止morphing, 液态变形, 禁止画风漂移, 禁止数字插画化, 禁止3D CG, 禁止写实CG暴雪, 禁止线条被清理干净, 禁止字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

19/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

5秒单镜头,无对白。 以当前 {{Mixed 1}} 为画面内容基础,并将 {{Mixed 2}} 仅作为二维逐帧动画动态风格参考:参考其低帧率手绘节奏、阶梯式动作、逐帧重绘、hand-drawn line boil、暴雪高速运动与雪幕遮挡方式;不要照搬参考视频中的人物、场景、构图、字幕、文字、标题或排版。 【核心剧情必须锁定】 1938年东北抗战暴风雪战场。 画面左侧不是普通断木,而是隐藏着数名正在伏击的东北抗联战士;他们伏低身体,藏在密集断木、枯枝、雪坡和残破障碍后方,利用复杂前景进行隐蔽。 画面右侧是正在缓慢逼近的敌军坦克,后方雪幕中还有更加模糊的第二辆坦克。 整个镜头必须明确表现: “左侧抗联战士潜伏等待——右侧敌军坦克进入伏击区域——战士保持隐蔽观察——最后突然发动伏击。” 绝不能把左侧抗联战士删除、淡化、融入背景或变成无意义线条。 绝不能把坦克变成唯一主体。 人物与坦克的敌对空间关系必须从第一帧保持到最后一帧。 【0—1.5秒】 暴雪高速从左上向右下横扫。 左侧2—3名抗联战士已经伏在断木和积雪之后,身体压得很低,只露出部分头部、肩膀、步枪和手臂轮廓。 他们保持极度安静,不开枪,不站起,不明显移动。 前景大量粗黑断木斜线遮住部分人物,使战士呈现“藏在画面里面”的感觉,而不是完整展示人物。 右侧敌军坦克从雪幕后缓慢向左侧逼近。 坦克移动速度很慢,履带压过积雪,车体产生极轻微低频颠簸。 后方第二辆坦克始终更加模糊,只作为纵深压迫感存在。 【1.5—3.2秒】 敌军坦克继续缓慢进入伏击区域。 左侧抗联战士绝不能消失。 最前方一名战士极轻微抬起头,从断木缝隙观察坦克;眼神和身体方向始终朝向右侧敌军。 另一名战士压低身体,双手握紧步枪,枪口从断木和枯枝之间缓慢调整方向,对准右侧坦克附近。 所有人物动作都非常小、非常克制。 这种阶段的重点不是战斗,而是“等待”。 形成明显的紧张关系: 左侧很静, 右侧坦克缓慢逼近, 暴雪却高速横扫整个空间。 【3.2—4.2秒】 坦克进入更近位置。 最前面的抗联战士做一个非常微小的伏击信号: 可以轻轻抬手、压手,或者突然把身体进一步压低。 另外两名战士随即缓慢抬起步枪进入射击姿势。 动作保持低帧率、阶梯式、逐帧推进。 不要突然站起来。 不要冲锋。 不要英雄式夸张动作。 整个空间保持极度压抑,像所有人都在等待最后一瞬间。 【4.2—5.0秒】 伏击突然爆发。 左侧一到两名抗联战士向右侧敌军方向短促开火。 枪口只出现一瞬间非常克制、非常小的暖白或暗橙色手绘枪口火光,与整体冷色形成极短视觉反差。 开火动作必须短促、突然、真实。 步枪产生轻微后坐力,肩膀和手臂发生小幅阶梯式位移。 右侧坦克附近雪地被子弹击起少量雪粉或碎雪。 坦克不要爆炸。 不要翻车。 不要出现巨大火球。 不要出现好莱坞式战争特效。 坦克可以出现一次极轻微顿挫,但仍保持完整。 镜头在“伏击刚刚爆发”的瞬间结束,不展示战斗结果,为下一镜留下强烈剪辑动力。 【动态关系】 主体低频,环境高频。 抗联战士: 极少动作,以潜伏、观察、握枪、微小手势和最后突然射击为主。 坦克: 低频、缓慢、沉重地从右向左逼近。 暴雪: 全程高速运动,近景雪线快速掠过,中景雪片不断改变位置,远景雪雾翻卷。 形成明显动态反差: 高速暴雪 + 极静伏兵 + 缓慢坦克 + 最后突然一瞬开火。 【镜头】 镜头基本固定。 只允许极轻微、几乎察觉不到的缓慢推进。 保持原图当前非常规构图: 大量断木从左侧、下方和中央斜向切割画面; 抗联战士隐藏在左侧复杂前景中; 敌军坦克位于右侧中景; 后方第二辆坦克更加模糊。 绝不能重新构图成“坦克正面展示镜头”。 绝不能把摄影机主动移动到坦克身上。 绝不能让坦克占满整个画面。 视觉叙事重点始终是: “我们躲在左边,看着敌人一步一步进入伏击圈。” 【手绘动态】 传统二维手绘逐帧动画。 低帧率视觉节奏,阶梯式动作,逐帧重新描绘。 人物衣服轮廓、帽檐、步枪、断木、坦克边缘、履带、炮管、树林、雪线和阴影,每隔数帧发生轻微重新落笔、偏移和密疏变化,保持 hand-drawn line boil。 人物身体结构和坦克机械结构必须稳定。 动态来自逐帧重绘与姿势变化, 不是形体融化。 【视觉风格】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 线稿绝对主导画面。 前景断木使用最深焦墨黑和深蓝黑线条; 左侧战士使用较深线条,但部分身体始终被断木和积雪遮挡; 右侧坦克使用冷灰蓝、蓝黑和灰褐排线; 背景进一步淡化。 暴雪使用白色短线、白点、擦痕、缺失线条和不断重新绘制的雪雾表现。 不要写实CG粒子。 【声音】 从第一帧持续存在东北荒野低沉寒风和暴雪声。 右侧坦克逐渐靠近时加入非常低沉、很远、被风雪压住的发动机闷响和履带碾雪声。 前4秒没有枪声。 最后约0.8秒伏击突然爆发时,出现1—2次非常短促、干脆、偏远距离感的步枪枪声。 枪声出现后立刻被寒风和暴雪吞没。 不要音乐。 不要对白。 不要喊口号。 不要连续机关枪扫射。 不要坦克炮开火。 【严格避免】 左侧士兵消失, 士兵被变成断木, 士兵融入背景, 士兵结构漂移, 士兵突然站起, 士兵朝镜头跑, 士兵冲锋, 人物数量随机增加, 人物五官特写, 人物夸张表演, 坦克成为唯一主体, 坦克高速冲锋, 坦克突然改变方向, 坦克炮开火, 巨大爆炸, 巨大火球, 坦克被炸飞, 现代战争大片效果, 平滑插帧, 运动模糊, morphing, 液体融化, 果冻形变, 3D CG, 游戏引擎, 写实雪粒子, 快速推拉摇移, 环绕镜头, 电子频闪, 字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

20/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9

5秒单镜头,无对白。 以当前 {{Mixed 2}} 为内容基础,并将所提供的参考视频 {{Mixed 1}} 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 {{Mixed 1}} 中的低帧率二维逐帧动画节奏、阶梯式动作、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪遮挡以及主体在雪幕中若隐若现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏、雪幕运动方式和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景、具体构图、字幕、文字、标题或任何图形排版元素。 【画面内容】 1938年抗日战争时期冬季战场。 一支八路军小分队依托积雪覆盖的雪沟、坡地、断木和简易掩体形成临时伏击阵地。多名八路军战士分布在画面左上、中部、右侧中景和下方前景,形成明显的前、中、后多层群像关系。 所有战士都穿着符合抗战时期八路军形象的朴素冬季军装、棉衣和布军帽,装备老式步枪和简单携行具,不出现现代军装、现代战术装备和现代武器。 战士整体身体压低,利用雪坡与断木隐蔽,多数枪口统一朝向画面右侧敌军方向。人物不是整齐排列,而是自然嵌入复杂雪沟和掩体结构中。 保持当前原图构图关系,不重新安排人物,不增加或减少主要人物,不改变他们所在的位置、姿势方向和空间层级。 【0—1秒】 不要突然让人物大幅动作。 第一秒以风雪运动建立气氛。 大量手绘雪线、雪点和雪雾从左上向右下高速斜向横扫,部分遮挡八路军战士、步枪、断木和雪坡。 人物本身已经存在于画面中,不需要重新“从无到有”生成。 只通过不断变化的暴雪遮挡,使人物时而清楚、时而被雪幕部分盖住。 不要透明度淡入。 不要让人物消失再重新出现。 【1—2.5秒】 阵地里的八路军战士保持低频、克制动作。 不同人物分别出现极轻微、不完全同步的小动作: 一名战士压低头部重新贴近枪托; 一名战士轻微调整步枪方向; 一名伏姿战士把身体进一步压进雪坡; 前景战士略微转动肩膀或握紧武器; 衣角、背带和帽檐受到寒风产生轻微摆动。 所有动作幅度很小。 不能所有战士同时运动。 不能突然站起。 不能冲锋。 不能跑动。 整个阵地给人的感觉是: “所有人都压在雪里等待时机。” 【2.5—4.5秒】 八路军阵地开始出现短促、零散的压制射击。 不同位置的战士依次、不规则地向画面右侧开枪。 总共只出现约3—5次分散的步枪射击事件,不要全部战士同步开枪。 枪口火光非常小、非常短促,以暖白、暗黄橙色手绘线条瞬间出现,与整个冷灰蓝雪景形成极短暂反差。 每次开火后: 步枪轻微后坐; 肩膀小幅向后震动; 手臂产生短促阶梯式位移; 随后迅速恢复瞄准姿势。 动作必须保持传统低帧手绘动画的微微生硬感,不做现代动画式丝滑射击动作。 右侧画外敌军不要完整出现。 只允许画面右侧远处偶尔有一点雪粉被子弹击起,或者极淡的模糊回应火光,强化“画外存在敌人”。 不要切换敌方镜头。 【4.5—5秒】 射击短暂减弱。 人物重新压低身体。 暴雪明显加强,近景大量手绘雪线和雪片高速掠过镜头,部分重新遮住八路军战士和阵地。 最后一刻画面重新回到: 八路军战士仍然埋伏在雪沟中, 风雪继续横扫, 战斗没有结束。 不要做完整战斗结果。 让镜头保持悬而未决,方便直接切入下一个战争蒙太奇镜头。 【动态原则】 主体低频,环境高频。 八路军战士: 低频动作。 暴风雪: 高频持续运动。 枪击: 极短、高瞬时动作。 整体形成: 猛烈风雪 + 克制伏兵 + 突然零散枪火 + 重新归于压抑。 【风雪表现】 鹅毛大雪必须从第一帧持续到最后一帧。 近景: 较长、速度快的手绘雪线快速斜向穿过画面。 中景: 雪片、白点不断改变位置和形状。 远景: 雪雾持续翻卷,使人物与环境部分若隐若现。 每几帧雪线的位置、长度、密度和形态都发生明显变化。 不能使用静态雪层贴图。 不能用写实CG粒子。 暴雪应该像画师每一帧重新画出来。 【手绘动画】 传统二维手绘逐帧动画。 低帧率视觉节奏,阶梯式动作,逐帧重新描绘,hand-drawn line boil。 相邻帧中的: 人物轮廓、 布军帽、 棉衣褶皱、 步枪、 背带、 断木、 雪沟、 阴影、 雪线 都允许产生轻微重新落笔、错位、线条密度变化和局部抖动。 人物身体结构必须稳定。 脸、手、枪械不能融化。 人物数量不能随机变化。 动态来源是: 逐帧姿势替换 + 线条重绘 而不是AI形体变形。 【镜头】 镜头基本固定。 只允许非常轻微、几乎察觉不到的缓慢推进。 不要摇镜。 不要环绕。 不要横移。 不要快速推近。 保持当前原图的非常规多层阵地构图: 左上方战士形成高位火力层; 中部战士伏在雪坡与断木之间; 右侧中景战士向画外瞄准; 下方前景人物形成强烈近景遮挡与纵深。 前景断木和雪坡继续形成大量斜向视觉结构。 不要重新排成人物整齐横排射击。 不要变成英雄群像海报。 【视觉风格】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 2D手绘圆珠笔画面。 米白纸底明显裸露。 试探线、重复线、偏移线、断续线、交叉排线、开放轮廓、大量未完成区域。 战士使用深蓝黑、焦墨黑和少量冷灰褐排线塑造体积; 雪坡保持米白、淡冷灰蓝; 断木和掩体使用粗重黑线构成画面视觉骨架; 背景继续保持松散、草写、未完成。 不改变当前画面的整体冷灰、米白、蓝黑低饱和色调。 【声音】 第一帧开始持续存在低沉、空旷的冬季寒风和暴雪声。 风声始终占主导。 2.5秒以后零散加入几声老式步枪枪声。 枪声: 短促、 干脆、 略带远距离空间回声, 很快被暴雪吞掉。 不要连续机枪扫射。 不要密集爆炸。 不要炮火轰鸣。 不要音乐。 不要对白。 不要喊杀声。 不要口号。 【整体情绪】 寒冷、肃杀、压迫、艰苦、克制、危险、悲壮、战争感、历史感。 不是现代战争大片。 不是英雄冲锋。 而是: 一群八路军战士被暴雪压在雪沟和阵地里, 在极度寒冷的环境中保持隐蔽, 等待, 瞄准, 突然零散开火, 然后重新被风雪吞没。 【严格避免】 人物消失, 人物数量变化, 人物变成其他军队, 人物服装变成现代军装, 现代头盔, 现代战术背心, 现代自动步枪, 现代瞄准镜, 人物突然站立冲锋, 所有人物同时射击, 大幅夸张动作, 人物角色展示, 人物五官不断变化, 人体比例错误, 多指, 肢体错位, 枪械结构漂移, 步枪融化, 枪管弯曲, 巨大爆炸, 大片火球, 连续机关枪扫射, 现代战争特效, 平滑插帧, 运动模糊, morphing, 液体融化, 果冻形变, AI形体漂移, 全3D CG, 塑料材质, 游戏引擎感, 写实CG雪粒子, 商业海报光效, 快速运镜, 环绕镜头, 强烈镜头抖动, 电子频闪, 字幕, 文字, 标题, logo, 水印, 过度丝滑AI补帧。

21/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 9

5秒,16:9,单镜头,无对白,无字幕。 【最高优先级】 严格保持输入首帧 {{ {{Mixed 1}} }} 中冷云的人物身份、短发、东北抗联军装、马匹、马具、侧面低机位构图、圆珠笔线条语言、米白纸底与低饱和色彩关系。 不要重新设计人物。 不要把冷云变漂亮、变柔和、变成青春人物插画。 不要精修脸部。 不要商业化、美型化。 同时严格参考所提供的 {{ {{Mixed 2}} }} 的动态与时间语言: step-printing 抽帧推进, 关键姿态停留, 省略中间动作, 前后动作状态短暂叠影, temporal echo, 手绘时间残像, 局部冻结后再次启动, 连续抽帧式轻微推进, 逐帧重新描绘, hand-drawn line boil。 当前图片负责“画面长什么样”, 参考视频负责“时间如何流动”。 不要照搬参考视频的人物、场景、色彩、文字和具体构图。 ──────────────── 【人物核心状态】 冷云刚刚完成托孤。 她不是普通骑马赶路, 也不是轻松骑行, 更不是英雄宣传画式昂扬。 她已经把最私人、最舍不得的东西留在身后, 现在重新回到战士身份。 人物状态必须是: 严肃, 沉默, 克制, 决绝, 有明确方向, 带强烈使命感。 冷云始终目视前方。 不回头。 不四处张望。 不露柔和、迷茫、忧郁、文艺式表情。 眉骨轻压, 眼神集中而稳定, 下颌略微收紧, 嘴唇闭合, 脸部肌肉保持克制。 她的眼神不是“悲伤地看远方”, 而是: 已经做完决定, 知道前面危险, 仍然必须继续向前。 ──────────────── 【身体姿态】 冷云身体明显向前压低。 肩膀收紧。 上身随着马匹前进形成稳定的前倾姿态。 双手稳稳控制缰绳。 缰绳保持一定张力。 身体不能直立放松。 不能像普通骑马写真。 不能昂首挺胸。 要明显表现她正在顶着强风和恶劣环境前进。 风持续从侧前方压向冷云。 短发被风向后吹乱。 军装衣角、袖口、肩带被风持续拉扯。 冷云不会因为风雪停下, 也不会做夸张反应。 她只是继续向前。 ──────────────── 【马匹】 马同样必须表现出环境阻力。 不是轻快骑行。 不是漂亮奔跑。 马头略微压低, 颈部肌肉带有用力感, 身体重心向前。 每次迈步都像在顶着风雪前进。 马的动作拆成少量关键姿态: 前腿抬起 → 短暂停留 → 重重落下 → 身体重心向前 → 后腿跟上。 省略大量中间动作。 马鬃持续被强风向后拉扯。 缰绳、马具、行囊只有克制的自然晃动。 可出现明显但不夸张的鼻息, 冷空气中喷出淡淡白雾。 ──────────────── 【镜头】 保持侧面偏前方的极低机位仰拍。 摄影机位置明显低于马背, 接近马胸或马腿高度。 让马和冷云在画面中具有重量感和压迫感。 不是普通水平侧拍。 冷云不要位于画面正中央。 马头可靠近画面一侧, 冷云位于另一侧偏上位置。 利用马头、马颈、缰绳、冷云前倾的身体形成强烈斜线。 构图整体要紧, 不要大量空白把人物变成漂亮插画。 镜头做极轻微的侧向伴随。 摄影机本身自然、稳定、电影化。 不要丝滑商业跟拍感。 ──────────────── 【参考视频式时间处理】 这是本镜头最重要的动态规则。 不要让冷云和马连续丝滑运动5秒。 将骑马动作拆成少量重要时间切片。 例如: 姿态A: 冷云身体压低,马前腿抬起。 短暂停留。 → 姿态B: 人物向前推进一点, 马腿已经落地。 上一姿态以非常淡的圆珠笔线稿残留在身后。 → 姿态C: 冷云身体再次压向前方, 马进入下一步。 前一个人物轮廓短暂残留。 → 姿态D: 新的前进位置稳定。 形成明显的: 停 → 跳进下一姿态 → 上一姿态残留 → 继续推进 的时间感。 残影只允许1层,最多极短暂出现2层。 残影不是透明真人, 而是: 淡薄搜索线, 断裂轮廓, 交叉排线, 不完整手绘痕迹。 像上一张动画草稿仍然残留在纸上。 绝不能生成第二个冷云或第二匹马。 ──────────────── 【抽帧推进】 当冷云的侧脸和眼睛最清楚时, 参考 {{视频2}} 做一次非常短的连续抽帧推进。 不是丝滑zoom。 而是: 当前构图 → 突然略微靠近 → 停顿 → 再次略微靠近 只做2—3次尺度跳变。 最后视觉注意力略微落到冷云的眼睛。 她的眼神始终看前方。 这一瞬间强化的不是悲伤, 而是: “她知道自己为什么必须继续走。” 随后立即回到正常侧面骑行节奏。 ──────────────── 【暴风雪】 必须比上一版明显更强。 从第一帧开始就是寒冷、强烈的侧向暴风雪。 大量: 粗白色雪线, 鹅毛雪片, 快速擦痕, 低透明雪雾 斜向切过人物和马匹。 风雪不能只是漂亮点缀。 它必须形成真正的阻力。 部分时间雪幕直接挡住冷云的脸、马头和身体, 随后人物重新从雪幕里出现。 环境高频, 人物低频。 风雪连续高速运动, 人物则以抽帧关键姿态缓慢向前。 ──────────────── 【手绘动态】 始终保持 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格: 彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合, 线条时而密集时而疏朗, 搜索线, 重复线, 偏移线, 断续线, 开放轮廓, 交叉排线, 大面积纸面留白, 局部未完成。 相邻帧中: 冷云轮廓, 面部线条, 短发, 军装褶皱, 马鬃, 马身, 缰绳, 风雪 持续发生轻微逐帧重新描绘与 line boil。 但人物脸型、五官、马体结构必须稳定。 不要随着视频进行把线稿清理成精致插画。 ──────────────── 【声音】 无对白, 无旁白, 本镜头不需要煽情音乐。 声音以: 强烈寒风, 马蹄踩雪, 马的沉重鼻息, 缰绳拉动, 皮革摩擦, 装备轻微碰撞 组成。 马蹄声音要沉, 不要清脆轻快。 冷云不需要明显喘气表演。 风声始终压住整个画面。 ──────────────── 【整体情绪】 这不是“一个女人骑马经过”。 这是: 一个刚刚把孩子托付给别人、 已经没有退路的年轻战士, 重新骑马走向任务。 整个镜头要表现: 私人情感被压下, 使命重新占据身体, 风雪在阻挡她, 但她没有停。 严肃, 冷峻, 沉重, 坚定, 使命感, 不可回头。 ──────────────── 【严格避免】 禁止漂亮骑马写真感, 禁止青春人物插画感, 禁止温柔脸, 禁止柔和眼神, 禁止文艺忧郁感, 禁止轻松骑行, 禁止昂首挺胸式英雄宣传画, 禁止热血胜利感, 禁止人物微笑, 禁止回头, 禁止马匹轻快小跑, 禁止优雅骑术展示, 禁止商业大片式飞驰, 禁止普通AI丝滑动画, 禁止连续平滑人物动作, 禁止普通慢动作, 禁止丝滑zoom, 禁止数字motion blur, 电子拖影, RGB分离, 霓虹残影, 故障特效, 禁止实体分身, 重复冷云, 重复马匹, 多腿, 多手, 脸部漂移, 禁止数字插画化, 禁止精修面部, 禁止3D CG, 禁止游戏引擎感, 禁止写实CG暴雪, 禁止字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

22/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 10

5秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 【参考规则】 严格保持输入首帧原画 {{ {{Mixed 1}} }} 的画面构图、低机位视角、人物腿部、破旧布鞋、绑腿、积雪状态、圆珠笔线条语言、米白纸底和整体低饱和色彩关系。 不要重新设计人物,不改变鞋子和绑腿,不把画面重新绘制成精修数字插画,不CG化。 同时严格参考之前提供的 {{ {{Mixed 2}} }} 作为主要动态语言参考。 重点参考 {{ {{Mixed 2}} }} 中: 低帧二维手绘动画节奏, step-printing 抽帧式时间推进, 关键姿态短暂停留, 省略中间运动帧, 前后动作状态短暂叠影, temporal echo, 动作轨迹残像, 逐帧重新描绘, hand-drawn line boil, 局部时间停顿与再次启动, 环境运动高频、人物动作低频的关系, 以及参考视频中粗粝、断续、具有历史记忆感的时间处理。 只参考 {{ {{Mixed 2}} }} 的动态、时间节奏、抽帧、叠影和剪辑感觉。 绝不参考其中人物、服装、场景、美术风格、文字、字幕、颜色和具体构图。 当前 {{ {{Mixed 1}} }} 始终负责“画面长什么样”, {{ {{Mixed 2}} }} 只负责“时间怎么流动”。 ──────────────── 【画面内容】 1938年东北西征途中。 摄影机几乎贴着积雪地面,只拍几名女战士膝盖以下的腿部、绑腿和破旧布鞋。 不出现人物面部,不出现完整身体。 人物正在鹅毛大雪和强风中艰难前行。 画面中心前景是一只严重磨损的旧布鞋,鞋面已经破开,脚趾附近能够看到磨损和破洞,绑腿沾着雪、泥和污迹。 周围还有其他女战士的脚步从前后不同空间穿过画面。 人物不要整齐排列,不要齐步走。 每个人脚步都略有不同: 有人走得稍慢, 有人鞋底拖过积雪, 有人抬脚时显得明显吃力。 整体必须表现: 饥饿, 疲惫, 寒冷, 长途跋涉, 身体已经接近极限, 但队伍仍然继续向前。 ──────────────── 【核心动作】 人物动作不要生成成普通流畅走路。 严格采用参考视频中的低频关键姿态推进。 一只前景破鞋完成一次完整但被抽帧处理的艰难迈步: 姿态A: 脚悬在雪面上方。 短暂停留。 → 姿态B: 鞋底突然进入积雪, 重量压下, 雪面凹陷, 积雪从鞋两侧挤开。 中间运动大量省略。 → 姿态C: 身体重量完全落下, 鞋陷在雪里, 短暂停顿。 → 姿态D: 脚吃力地从深雪中拔出, 鞋底带起一小块碎雪, 准备迈向下一步。 动作必须呈现明显: 停顿 → 跳到下一姿态 → 再次停顿 → 继续推进 的抽帧感觉。 不要连续补间。 不要丝滑步行动画。 ──────────────── 【时间叠影】 严格参考 {{视频2}} 的人物时间残留方式。 前景脚迈步时, 上一动作位置的鞋子和绑腿以非常淡的圆珠笔轮廓短暂残留, 下一姿态已经进入新的位置。 例如: 上一帧抬起的鞋仍留下浅淡搜索线, 当前鞋已经踩入雪中。 两种时间状态短暂同时存在, 随后旧姿态逐渐被纸面和风雪擦掉。 残影只允许1层,极少情况下2层。 必须是: 不完整圆珠笔搜索线, 淡淡交叉排线, 断裂轮廓, 局部透明色痕。 不是透明真人复制。 不能出现真实的多脚、多腿或实体分身。 叠影要像同一个动作的上一张手绘草稿还留在纸上。 ──────────────── 【暴风雪】 画面从第一帧开始就是鹅毛大雪和强风。 暴风雪必须持续高频运动。 近景: 大型不规则雪片, 粗白色短线, 高速斜向擦痕, 偶尔直接从镜头前掠过。 中景: 大小不同的鹅毛雪片持续穿过人物腿部。 远景: 灰白色雪雾不断翻卷, 后方其他人物的腿时隐时现。 风雪方向保持大致统一, 形成强烈斜向运动线, 与人物缓慢而沉重的脚步形成反差: 人物低频, 风雪高频。 人物刚踩出的脚印会很快重新被飘雪覆盖一部分。 ──────────────── 【雪地反馈】 鞋踩进深雪时必须有明确但克制的二维手绘物理反馈: 积雪下陷, 白色雪线向两侧挤开, 碎雪轻微弹起, 鞋拔出后留下深脚印。 不要雪花爆炸。 不要CG粒子喷射。 所有雪地反馈都通过: 白色笔触, 不规则留白, 草写雪线, 少量淡灰蓝阴影 完成。 ──────────────── 【运镜】 镜头始终保持极低机位。 摄影机贴近地面,以非常轻微、自然、稳定的方式向后退, 让人物持续朝摄影机方向艰难走来, 摄影机与人物保持大致距离。 摄影机运动本身必须连贯自然。 低帧效果主要作用于人物脚步、风雪和手绘线条, 不要把摄影机做成机械卡顿。 不要升高机位。 不要转成上半身。 不要突然推近。 不要大幅摇动。 不要环绕。 ──────────────── 【逐帧手绘动态】 整段保持传统二维手绘逐帧动画感。 相邻帧中的: 鞋子轮廓, 绑腿线条, 裤脚, 脚印, 雪面, 背景人物腿部, 阴影, 雪花 持续发生轻微重新描绘、位置偏移和密疏变化。 形成明显但克制的 hand-drawn line boil。 线条始终像画师重新寻找形体, 允许: 重复线, 试探线, 偏移线, 断线, 开放轮廓, 轻微错位。 但人物解剖、腿部长度、鞋子结构必须稳定。 ──────────────── 【视觉风格锁定】 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 保持: 米白纸底, 深蓝黑线条, 冷灰蓝雪地, 灰褐污迹, 少量旧棕色鞋面, 低饱和透明点染。 线条必须始终主导画面。 禁止视频进行过程中自动补全、清理和美化线稿。 ──────────────── 【声音】 无对白, 无旁白, 无音乐。 声音以暴风雪和脚步为主。 持续强烈、寒冷、空旷的风雪呼啸。 近距离听到: 旧布鞋踩进深雪的沉闷挤压声, 雪被压实的沙沙声, 脚从积雪拔出时的碎雪摩擦, 绑腿和裤脚的轻微布料摩擦, 远处其他人不整齐的沉重脚步。 脚步不要有整齐军队行军节奏。 声音应该: 杂乱, 缓慢, 沉重, 疲惫。 ──────────────── 【整体情绪】 整个5秒只讲一件事: 她们已经走得很艰难, 鞋已经破了, 脚已经冻僵, 但仍然一步一步向前。 不要英雄化。 不要昂扬。 要表现一种沉默、真实、几乎麻木的坚持。 ──────────────── 【严格避免】 禁止普通AI丝滑走路, 禁止平滑补帧, 禁止人物快速迈步, 禁止奔跑, 禁止齐步走, 禁止腿部变形, 禁止多腿, 禁止多脚, 禁止鞋子结构变化, 禁止鞋子自动修复变新, 禁止绑腿消失, 禁止残影变成实体脚, 禁止明显双腿复制, 禁止数字motion blur, 禁止电子拖影, 禁止霓虹残像, 禁止RGB分离, 禁止频闪, 禁止morphing, 禁止液态融化, 禁止写实CG暴雪, 禁止3D, 禁止数字厚涂, 禁止游戏引擎感, 禁止画面越来越精细干净, 禁止镜头升高, 禁止出现人物面部, 禁止切镜, 禁止快速变焦, 禁止字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

23/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 11

5秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 【最高优先级】 严格保持输入首帧 {{ {{Mixed 1}} }} 的人物身份、脸型、短发、东北抗联军装、步枪、圆珠笔线条语言、米白纸底和低饱和色彩关系。 人物必须真正“活”起来,但不是大幅表演。 她是在暴风雪中艰难前行, 身体有自然重心变化, 手、肩、头发、衣袖、步枪都随着行走和风力产生细微联动。 不要静态肖像感。 不要只做图片放大。 不要人物像被定格在原地。 同时严格参考所提供的 {{ {{Mixed 2}} }} 的动态时间语言,只参考: 低帧二维手绘动画节奏, step-printing 抽帧推进, 关键姿态短暂停留, 省略中间动作, 逐帧重新描绘, hand-drawn line boil, 轻微 temporal echo, 前后姿态短暂残留, 环境高频、人物低频, 连续抽帧式画面推进。 不要参考 {{视频2}} 的人物、场景、美术风格、文字和具体构图。 {{图片1}} 负责“画面长什么样”, {{视频2}} 负责“时间怎么流动”。 ──────────────── 【人物核心动作】 冷云始终顶着强烈风雪向前走。 身体略微前倾, 肩膀收紧, 重心持续向前。 一只手始终紧握步枪或枪身, 手掌不是松搭在枪上, 而是明显有抓紧的力量感。 手指牢牢扣住枪身, 指节因为用力略微发白, 手腕和前臂保持稳定张力。 随着每一步向前, 握枪的手会有非常细小的收紧和调整, 枪身也跟着身体产生轻微、真实的上下震动。 不能让枪完全粘死在身体上, 也不能让它大幅乱晃。 另一只手臂不是一直固定挡在脸前。 它要有自然变化: 风雪较弱时, 手臂稍微放低一点, 露出更多眼睛和脸部; 一阵强风雪猛地扑来时, 人物本能地重新抬起前臂, 挡住口鼻和部分眼睛; 风雪稍微过去, 手臂再次略微放下, 人物继续看向前方; 下一阵雪扑来, 手臂再次快速但克制地抬起遮挡。 形成自然的: 前行 → 风雪扑脸 → 抬臂挡雪 → 继续走 → 手臂略放 → 再被风雪逼得抬起 的动态节奏。 动作必须像真实人在暴风雪中的本能反应, 不能像机械重复动作。 ──────────────── 【眼睛】 人物眼睛始终看向前方行进方向。 绝对不要低头看地面。 绝对不要看镜头。 绝对不要左右乱看。 即使手臂短暂挡住一部分脸, 眼睛依然从手臂上方或侧边坚定看向前方。 风雪扑到眼睛附近时, 眼睑可以自然轻微眯起, 可有一次非常短促的眨眼, 随后马上重新锁定前方。 目光状态必须是: 清醒, 集中, 严肃, 疲惫, 坚定, 有明确方向和使命感。 不是空洞发呆, 不是忧郁肖像, 不是悲伤低头。 ──────────────── 【身体灵动感】 人物不能像木偶一样只做固定前倾。 步行过程中保持非常细微但丰富的身体联动: 肩膀随着脚步轻微交替起伏, 上身有一点点前后重心变化, 头部为了对抗寒风会出现极轻微调整, 握枪手随身体震动小幅收紧, 挡风手臂根据风力自然升降, 衣袖和衣角持续被风拉扯, 短发不断被向后吹乱。 偶尔一阵更猛烈的风吹来, 人物身体会短暂被压住, 肩膀更低, 头稍微偏开一点避雪, 但眼神始终不离开前方。 下一瞬间她重新压低身体继续向前。 重点是: 人物有生命, 有反应, 但始终克制。 ──────────────── 【镜头推进】 镜头从当前上半身近景开始。 人物一边向前走, 摄影机一边缓慢向她靠近。 不要普通数字zoom。 必须有真实空间推进感。 镜头路径: 上半身近景 → 面部近景 → 大近景 → 最后逐渐落到眉眼区域。 推进过程中绝对不能让人物停止动作。 人物始终在走, 手臂始终在根据风雪自然遮挡和放下, 握枪的手始终保持力量感。 摄影机运动保持自然、稳定、电影化。 低帧感主要体现在人物动作和手绘线条上, 不要把摄影机本身做成明显卡顿。 ──────────────── 【参考视频式时间处理】 人物动作拆成少量关键姿态。 例如: 姿态A: 身体前压, 眼睛看向前方, 手臂挡在口鼻前, 另一只手紧握步枪。 → 姿态B: 下一步迈出, 肩膀位置变化, 风雪略弱, 挡风手臂稍微放低, 眼睛更加完整露出。 → 姿态C: 一阵更强的雪横扫过来, 人物略微侧头, 前臂重新迅速抬起挡雪, 握枪的手同时收紧。 → 姿态D: 风雪稍过, 人物重新压低身体, 继续向前, 手臂略放, 视线始终锁定前方。 中间动作适当省略, 形成: 停 → 跳到下一姿态 → 短暂稳定 → 再次变化 的低帧手绘节奏。 可出现极淡的1层前一姿态圆珠笔残影, 随后被新的线条和风雪擦掉。 残影不能形成第二个人。 ──────────────── 【暴风雪】 暴风雪从第一帧持续到最后一帧。 不能只是背景特效。 它必须真正影响人物动作。 近景: 大量粗大的白色雪片, 高速斜向雪线, 擦痕, 部分直接掠过人物脸部和镜头。 中景: 密集鹅毛雪持续变化。 远景: 低透明雪雾持续翻卷。 风雪强弱可以自然起伏: 短暂略弱 → 突然猛烈一阵 → 稍微缓下来 → 再次扑来。 每次风力变化都带动: 手臂遮挡, 头发, 衣袖, 枪带, 人物肩膀和身体重心 发生自然反应。 环境高频, 人物低频。 ──────────────── 【最后1秒】 镜头已经推进到人物面部大近景。 此时一阵明显更强的暴风雪从侧前方扑来。 冷云本能地再次抬起手臂挡住口鼻和部分脸部。 雪线快速掠过眼睛。 人物短暂眯眼, 但目光没有改变方向。 风雪稍微划过后, 眼睛重新清晰出现。 镜头最终停在她的眼神附近。 她仍然向前走。 手仍然死死握着枪。 最后留下的感觉必须是: 风雪可以遮住她的脸, 但不能让她停下来。 ──────────────── 【手绘动态】 保持 Adam Riches 单线圆珠笔动画风格: 彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合, 搜索线, 重复线, 偏移线, 断续线, 开放轮廓, 交叉排线, 大面积留白, 未完成区域。 相邻帧中的: 眼睛, 眉毛, 发丝, 手臂, 手指, 袖口, 枪身, 军装褶皱, 雪线 持续发生轻微逐帧重新描绘和 hand-drawn line boil。 允许线条轻微错位和重画, 但人物五官、手部结构和枪械结构必须稳定。 ──────────────── 【声音】 无对白, 无旁白, 无音乐。 声音以暴风雪为主。 持续强烈、寒冷、空旷的风声。 加入: 沉重踩雪声, 压抑但稳定的呼吸, 衣料被风吹动的摩擦, 手握枪时皮带与枪身轻微摩擦, 枪带小幅碰撞声。 当强风雪扑脸、人物抬臂挡雪时, 风声可以突然更近、更强一些, 随后稍微退回。 不要电子音效。 不要煽情音乐。 ──────────────── 【整体情绪】 严肃, 肃穆, 压迫, 寒冷, 疲惫, 灵动但克制, 坚定, 使命感, 不可回头。 整个5秒的核心不是“漂亮特写”, 而是: 冷云顶着暴风雪持续向前, 一只手紧紧握住步枪, 另一只手臂随着风雪不断自然抬起遮挡, 身体不断根据风力做真实反应, 镜头逐渐推进她的脸, 最后落到那双始终看向前方的眼睛。 ──────────────── 【严格避免】 禁止人物站在原地, 禁止只做图片放大, 禁止人物僵硬, 禁止手臂一直固定挡脸, 禁止手臂机械重复, 禁止握枪手松垮, 禁止枪完全不动, 禁止眼睛向下, 禁止低头看雪, 禁止看镜头, 禁止目光游离, 禁止空洞眼神, 禁止夸张摆臂, 禁止大幅摇头, 禁止英雄式昂首, 禁止哭泣, 禁止微笑, 禁止漂亮写真感, 禁止普通AI丝滑动作, 禁止平滑补帧, 禁止motion blur, 禁止电子拖影, 禁止RGB错位, 禁止霓虹残像, 禁止脸部漂移, 禁止手指错误, 禁止多手, 禁止枪械变形, 禁止人物身体融化, 禁止3D CG, 禁止数字厚涂, 禁止游戏引擎感, 禁止写实CG雪花, 禁止字幕, 文字, 标题, logo, 水印。

24/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 12

5秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物造型、线条语言和色彩关系,不重新设计人物,不重新绘制成数字插画,不改变当前画面构图基础。必须始终保持 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底明显可见,彩色圆珠笔搜索线、重复线、偏移线、断续线、交叉排线、开放轮廓、大量纸面留白、局部未完成区域。禁止随着视频推进把线稿逐渐清理、精修、数字上色或CG化。 参考所提供的参考视频 {{Mixed 2}} ,只参考其低帧率二维手绘动画节奏、逐帧重绘感、step-printing 抽帧推进感、hand-drawn line boil、人物群像前行时的节奏控制、风雪遮挡方式、以及环境高频运动与主体低频动作的关系;不要照搬参考视频中的人物、场景、字幕、文字、标题、构图或具体镜头内容。 画面内容:暴风雪中的雪地行军群像。多个女战士背着步枪,在鹅毛大雪和强风中艰难向前行进。镜头为低机位、后方跟随视角,重点看到前景两侧人物的腿部、绑腿、鞋底、背枪和身体重量感,中景与远景还能看到几名同伴继续向前。人物整体背对镜头或半背对镜头,顶着风雪,朝画面纵深方向一步一步前进。整个画面的重点不是人物表演,而是“在风雪阻力中集体前行”的沉重感、使命感、压迫感。 人物动作必须克制而有重量。所有人都在艰难地向前走,每一步都带着阻力感,脚踩进积雪再拔出,身体略微前倾,肩膀收紧,背部承受寒风压力。前景两名人物的步伐最清晰:一脚踩下,雪被压实,另一脚抬起再落下,形成沉重、迟缓、低频的行进节奏。中景和远景人物动作更小、更低频,只表现出持续向前的艰难推进。不要夸张摆臂,不要英雄式奔跑,不要整齐踏步,不要轻快感。 镜头设计:镜头始终保持低机位后方跟随感,基本跟着人群缓慢向前推进。不是商业片式丝滑跟拍,而是带有低帧、逐帧、轻微抽帧感的缓慢前移。镜头不要左右乱晃,不要环绕,不要突然加速。整体可以有极轻微的上下起伏,像摄影者也在雪地中艰难跟行,但幅度必须克制。前景人物的腿部和鞋底始终形成压迫性的近景遮挡,中景人物在画面中央继续前行,形成层次分明的纵深队列。 风雪必须始终是画面的重要动态来源。大雪从头到尾持续运动,大量白色雪点、短雪线、擦痕和雪雾从斜上方横扫画面,不断击打人物腿部、衣服边缘、枪身和背景。近景雪线运动最快,中景雪点持续变化,远景雪雾持续翻卷。人物动作低频,但风雪动作高频,画面即使主体行进缓慢,也必须始终保持强烈的环境动态,不允许像静态图做轻微平移缩放。 人物结构必须稳定。前景两侧人物的腿部、绑腿、鞋子、背枪、军装轮廓不能漂移、不能忽长忽短、不能一会儿多一会儿少。中景和远景人物数量也必须稳定,不能随机增减。所有人都应保持在原本的队列关系里,整体朝前方推进,不回头,不停下,不做额外表演动作。 动态风格:传统二维手绘逐帧动画,低帧率观感,动作以关键姿势逐帧推进,略带阶梯感,不做平滑补间。相邻帧中的人物轮廓、军装褶皱、绑腿排线、步枪边缘、雪地线条、雪点、雪雾和阴影持续发生轻微重新描绘、偏移、密疏变化和 hand-drawn line boil,像画师每一帧重新落笔。必须保留手绘动画的不稳定生命感,但人物解剖和空间关系不能崩坏。 声音设计:无对白,无音乐。只有持续存在的低沉、呼啸、压迫感很强的暴风雪声,以及人群艰难踏雪前行时沉闷的踩雪声、积雪被压碎与拖拽的声音、衣料摩擦声、背枪和背带轻微碰撞声。整体听感应当寒冷、肃穆、艰苦。不要现代大片音效,不要口号,不要配乐煽情。 整体情绪:寒冷、庄严、克制、沉重、危险、坚韧、带强烈使命感。整个镜头的核心不是“很多人在走路”,而是“这群人顶着风雪继续向前,她们艰难、沉默、坚定,像被时代和使命推着一步步往前走”。 避免:平滑插帧、丝滑运镜、普通AI动画感、运动模糊、morphing、液体融化感、果冻形变、人物比例错误、腿部漂移、鞋子变形、枪械结构错误、人物突然奔跑、整齐阅兵感、英雄摆拍感、热血表演感、人物回头、夸张动作、商业电影镜头、现代特效、3D CG、游戏引擎感、写实暴雪粒子、字幕、文字、标题、logo、水印。

25/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 13

10秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧画面 {{Mixed 1}} 与参考图的视觉风格、人物造型、线条语言、色彩关系和构图氛围,不重新设计画风,不重画成数字平滑插画。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底隐约可见,蓝黑色圆珠笔线条、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,局部冷灰蓝铺色,线稿主导画面,背景保持松散、草写、未完成感。禁止描边过干净、禁止数字上色感、禁止CG化、禁止写实影视特效化。 参考提供的视频 {{Mixed 2}} ,只参考它的: 低帧率二维逐帧动画节奏, 抽帧叠影感, 逐帧重绘感, hand-drawn line boil, 低频动作中的情绪流动, 风雪遮挡与主体若隐若现的动态方式。 不要照搬参考视频里的人物、场景、字幕、版式、镜头内容,只参考其运动语言与动画气质。 画面内容: 1938年东北寒夜,暴风雪中的芦苇荡深处,一小片被高高芦苇围拢遮挡的隐蔽空地里,几位年轻女战士围着一小堆篝火坐着短暂休息。她们被高大、密集、凌乱交错的芦苇包围,人物藏在芦苇深处,不能像摆拍一样完全暴露。前景是浅浅积雪和冰冷地面,中景是围坐火堆的战士群像,背景是被暴风雪吞没的高芦苇和寒夜天空。画面气氛必须同时具备:寒冷、危险、短暂喘息、压抑、悲壮、隐藏感。 镜头设计: 镜头基本固定,机位略低,隔着前景芦苇远远观察她们,像偷看到一处被芦苇包裹的隐蔽火点。全程只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢推进,不能有明显推拉摇移,不能有大幅镜头运动。重点是“风雪和芦苇在动,人物低频缓慢地活着”。 人物动态: 所有人物动作都要克制、低频、自然,不做夸张表演。围火战士只出现很小幅度动作,例如: 有人微微低头烤手, 有人轻轻搓手或把手靠近火焰, 有人缩肩抵御寒风, 有人略微侧头倾听同伴, 有人低头沉默望火, 有人微微抬眼观察外面风雪。 动作必须是二维逐帧推进的轻微变化,略有生硬感,但真实可信,不做丝滑补间。人物数量必须稳定,结构稳定,不能忽多忽少,不能面部漂移,不能手脚变形。 环境动态必须明显强于人物动态: 从第一帧开始,大量鹅毛大雪持续横向掠过画面,雪线、雪点、雪雾、擦痕不断变化,风雪方向以横向和斜向掠过为主。近景雪线速度更快,中景雪片更密,远景雪雾持续翻卷。高高的芦苇在寒风中持续摇摆、轻微弯折、来回摆动,芦苇叶与芦花在风里颤动,线条每几帧发生重新描绘和偏移变化,保持明显 hand-drawn line boil。前景芦苇偶尔略微遮挡住人物和火光,让画面更有偷看感和隐蔽感。 火焰动态: 火堆火焰不大,但必须持续跳动、闪烁、忽强忽弱。火苗在低帧率逐帧重绘中不断变化形状和方向,偶尔被风压低,火光短暂照亮围坐人物的脸部和手部。火焰是画面中唯一的暖色中心,但火不能太旺,不能把画面做成温馨篝火场面。它只是寒夜中的一点微弱生存火光。 节奏设计: 前半段重点表现暴风雪、芦苇遮挡和围火的隐蔽感;中段让人物之间出现非常轻微的状态变化,例如有人抬头、有人转脸、有人把手更靠近火焰;后半段风雪略微加强,前景芦苇晃动更明显,火焰被风吹得忽明忽暗,人物再次压低身体,重新沉入沉默。整体节奏始终克制、低频、压抑,不做戏剧化大动作。 声音设计: 全程无对白、无音乐提示音、无字幕。声音以东北寒夜暴风雪声为主,持续有低沉、空旷、呼啸的风声。近处可有芦苇摩擦、轻微簌簌声。火堆有很轻的噼啪声。人物只有很轻微的呼吸、衣料摩擦、搓手声、轻微挪动声。整体声音必须克制、寒冷、安静中带紧张。 动态风格要求: 传统二维手绘逐帧动画, 低帧率观感, 逐帧重绘, 轻微抽帧叠影感, 线条持续boil, 禁止平滑插帧, 禁止运动模糊, 禁止morphing, 禁止液体融化感, 禁止果冻形变, 禁止AI补帧丝滑感, 禁止角色忽隐忽现, 禁止人物结构漂移, 禁止火焰变成写实特效, 禁止暴雪变成CG粒子特效。 情绪关键词: 寒冷、隐藏、压抑、危险、短暂喘息、疲惫、沉默、悲壮、战前静默。 避免: 温馨露营感、治愈感、人物整齐摆拍、人物动作过大、镜头过于明显移动、火堆过旺、人物过清晰暴露、背景简化为空白、芦苇不动、雪像静态贴图、现代服装、现代武器、现代光效、字幕、文字、logo、水印。

26/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 14

10秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧画面 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物造型、线条语言、色彩关系、构图方式和情绪氛围,不重新设计画风,不重画成数字平滑插画,不改变原画中人物围火取暖的近景构图。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底隐约可见,蓝黑色圆珠笔线条、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,局部冷灰蓝与暖黄火光轻微铺色,线稿主导画面,背景保持松散、草写、未完成感。禁止线条过于干净,禁止CG感,禁止数字插画式光滑上色,禁止写实影视化特效。 参考之前提供的视频 {{Mixed 2}} 动态风格,但只参考它的: 低帧率二维逐帧动画节奏, 抽帧叠影感, 逐帧重绘感, hand-drawn line boil, 低频动作中的情绪流动, 风雪遮挡主体的动态方式。 不要照搬参考视频中的人物、场景、字幕、文字、标题或排版元素,只参考其运动语言与动画气质。 画面内容: 1938年东北寒夜,暴风雪中的芦苇荡深处,几位年轻女战士围着一小堆篝火依偎取暖。画面是近距离局部群像,不需要完整展示所有人物正脸,而是重点表现围坐火堆的身体局部、伸向火焰的双手、挨近的膝腿、棉衣褶皱、绑腿、鞋子、靠在身侧的步枪,以及在寒风里微微摇曳的火焰。她们靠得很近,在严寒中互相依偎、借火取暖,气氛克制、疲惫、寒冷、危险,但又带一点微弱的人情温度。 镜头设计: 镜头基本固定,低机位贴近火堆与人物膝腿高度,从近距离观察这一圈女战士围火取暖的状态。全程只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢推进,不能明显推拉摇移,不能大幅度运镜。镜头重点不是运动本身,而是让人物、火焰、风雪和线条在低频逐帧变化中自然“活”起来。 人物动作: 所有人物动作必须低频、克制、自然,不做夸张表演。女战士们围着火堆依偎取暖,只出现细微动作: 有人双手缓慢靠近火焰取暖, 有人轻轻搓手, 有人把冻僵的手掌翻过来继续烤火, 有人缩肩,身体略微向火堆靠近, 有人因寒冷把腿再收紧一些, 有人轻轻挪动脚尖或调整坐姿, 有人无意识把身体更贴近同伴。 动作必须有低帧率二维逐帧推进感,略有生硬但真实可信,不能像三维动画那样丝滑。人物数量必须稳定,结构稳定,不能忽多忽少,不能肢体漂移变形。 火焰动态: 篝火不大,但必须持续跳动、闪烁、忽强忽弱。火苗在低帧率逐帧重绘中不断变化形状和方向,偶尔被风压低,随后又重新窜起。火光轻微照亮人物的手掌、棉衣下摆、绑腿、鞋面和枪托边缘,形成暖黄与冷蓝对比。火焰不能做得过旺,不能像温馨露营篝火,而应是一团在暴风雪里勉强维持的求生火光。 环境动态: 环境运动强于人物运动。鹅毛大雪从头到尾持续掠过画面,近景雪线、雪点、白色擦痕不断变化,风向以斜向横扫为主。周围芦苇在寒风中轻微摇摆,线条不断重新描绘和轻微偏移,保持明显 hand-drawn line boil。风雪会不时掠过前景,局部遮挡人物手部、枪身和火焰边缘,使画面始终带着暴雪中的遮蔽感。 节奏设计: 前半段重点表现寒冷与取暖:人物缓慢靠近火堆,双手轻轻烤火,身体依偎得更紧。中段火焰略微旺一点,人物动作仍然克制,只是细微调整姿势、交换手掌取暖方向。后半段风雪稍微增强,前景雪线更多,火焰被风吹得忽明忽暗,人物再次更紧地向火堆和彼此靠近,维持那种在冰天雪地里短暂取暖、艰难喘息的状态。结尾不要突然大动作,不要切换情绪,保持克制、寒冷、悲壮。 声音设计: 全程无对白、无字幕。声音以低沉、空旷、持续呼啸的东北暴风雪声为主,风声始终主导整个声场。近处有轻微芦苇摩擦声。火堆有轻微、克制的噼啪燃烧声。人物只有极轻的呼吸、衣料摩擦、搓手声、轻微挪动声。整体声音必须冷、静、压抑,不要温馨,不要舒缓音乐,不要现代环境音。 动态风格要求: 传统二维手绘逐帧动画, 低帧率观感, 逐帧重绘, 轻微抽帧叠影感, hand-drawn line boil, 动作略有阶梯感但连贯自然, 禁止平滑插帧, 禁止运动模糊, 禁止morphing, 禁止液体融化感, 禁止果冻形变, 禁止AI丝滑补帧感, 禁止人物结构漂移, 禁止火焰变成CG写实特效, 禁止暴雪变成数字粒子特效。 情绪关键词: 寒冷、疲惫、依偎、压抑、短暂喘息、隐藏、危险、微弱温度、悲壮、人情感。 避免: 温馨治愈感、篝火晚会感、露营感、人物夸张表演、整齐摆拍、火焰过旺、运镜过明显、人物突然站起、人物动作过大、镜头乱晃、现代服装、现代武器、现代光效、字幕、文字、logo、水印。

27/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 16

参考原画面 {{Mixed 1}} ,保持人物造型、构图、Adam Riches单线圆珠笔手绘风格一致。 1938年东北寒冬,乌斯浑河畔芦苇荡深处,暴风雪正在疯狂肆虐。高大的芦苇被狂风压弯,不断剧烈摇晃,雪雾翻滚,天空阴暗,整个世界被白色风雪吞没。小女孩在暴风雪中,身体显得渺小,厚重冬衣被狂风不断吹动,头发和衣角被风拉扯,大量雪花高速斜向穿过画面,撞击她的脸和肩膀,积雪逐渐覆盖头发和衣服。 固定镜头,小女孩在画面的位置不变。 女孩低着头,身体因为寒冷微微颤抖,她艰难地抬起双手放到嘴边,不断哈出白色热气,试图温暖冻僵的手指。她快速搓动双手,动作因为寒冷变得迟缓、僵硬,手指微微发抖。 突然一阵猛烈寒风袭来,大量暴雪扑向女孩,她本能地抬起手臂遮挡迎面而来的雪,眯起眼睛抵抗风雪。随后她慢慢放下手,双臂环抱住自己的身体,在狂风暴雪中坚持站立。 微弱的篝火暖光映照在她冰冷的脸上,橙黄色火光与周围冰冷蓝灰色暴雪形成强烈对比。女孩眼神疲惫但坚定,望向远方,没有哭泣,没有恐惧,只有沉默的坚强和坚持。 动画风格: Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸张质感,深蓝黑色线条,大量交叉排线、重复线、试探线、开放轮廓,局部未完成感。传统手绘逐帧动画质感,12fps,on twos,两帧一动作,轻微线条抖动,保持手绘生命感。 暴风雪效果: 狂风吹动芦苇,雪雾快速流动,大量斜向雪线穿过画面,衣服被风吹动,呼吸白雾明显,雪花覆盖人物。 整体情绪: 寒冷、孤独、压迫、悲壮、坚韧,表现战争年代普通人在极端环境中的生存意志。 避免: 不要移动镜头,不要温馨可爱,不要治愈感,不要笑容,不要夸张哭泣,不要儿童动画感,不要卡通风格,不要3D CGI,不要商业动画感,不要人物站桩,不要静态摆拍,不要平滑AI插帧,不要人物变形,不要脸部漂移,不要多余手指。

28/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 17

使用参考图片 {{Mixed 1}} 作为人物、服饰、造型、线条风格和构图参考,保持参考图 {{Mixed 1}} 中人物形象一致,不改变人物脸型、发型、服装和比例。 使用参考视频 {{Mixed 2}} 作为镜头语言、运动节奏和真实摄影感参考,学习参考视频 {{Mixed 2}} 中的低机位、手持感、缓慢推进、自然晃动、电影化运镜方式。 Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸张上绘制形成复杂线条,深蓝黑色圆珠笔线条,大量交叉排线,粗细变化自然,线条随着人物动作轻微流动变化。 保持传统手绘动画质感,12fps逐帧动画效果,on twos动画节奏,动作略带停顿和重量感,不使用AI平滑插帧。 画面具有低频3D电影空间感,虽然是二维手绘画面,但具有真实摄影机位、空间透视、景深和环境层次。 Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸张质感,深蓝黑色圆珠笔线条,大量交叉排线,线条随着动作轻微流动变化,传统手绘动画质感,12fps逐帧动画效果,动作略带停顿和重量感,无AI平滑插帧。1938年东北寒夜,乌斯浑河畔,八名抗联女战士穿着厚重棉衣棉服,背着步枪,在暴风雪覆盖的辽阔雪原中艰难前进。 远景构图,镜头固定观察雪原深处,八名女战士组成小队缓慢向前行走,人物在巨大雪原中显得渺小,狂风卷起大片雪雾遮挡远方,天地之间只有白雪、风和孤独的队伍。 镜头缓慢向前推进,逐渐靠近行军队伍,表现她们在极端寒冷环境中的坚定意志。女战士们低头顶着风雪前进,棉衣下摆被狂风吹动,背后的步枪和枪带随着脚步轻微晃动,队伍保持紧密距离,相互依靠,没有奔跑,只有沉重坚定的脚步。 整体氛围悲壮、肃穆、压抑,体现战争年代女战士面对死亡仍然前进的使命感。 避免:卡通动画感,轻松愉快氛围,英雄摆拍,整齐阅兵式动作,现代服装,现代鞋子,塑料CG感,流畅商业动画感,AI生成感。

29/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 18

使用参考图片 {{Mixed 1}} 作为人物、服饰、造型、线条风格和构图参考,保持参考图中人物形象一致,不改变人物脸型、发型、服装和比例。 使用参考视频 {{Mixed 2}} 作为镜头语言、运动节奏和真实摄影感参考,学习参考视频 {{Mixed 2}} 中的低机位、手持感、缓慢推进、自然晃动、电影化运镜方式。 Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸张上绘制形成复杂线条,深蓝黑色圆珠笔线条,大量交叉排线,粗细变化自然,线条随着动作轻微流动变化。 保持传统手绘动画质感,12fps逐帧动画效果,on twos动画节奏,动作略带停顿和重量感,不使用AI平滑插帧。 画面具有低频3D电影空间感,虽然是二维手绘画面,但具有真实摄影机位、空间透视、景深和环境层次。 Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸张纹理,深蓝黑圆珠笔线条,复杂交错排线,手绘草稿感,12fps逐帧动画,线条轻微流动,保持传统手绘动画质感。 1938年东北暴风雪雪原,抗联女战士经过后的雪地脚印特写。 俯拍低角度镜头,镜头缓慢沿着雪地移动,展示留下的一串串脚印。不同方向、不同深浅的脚印交错排列,厚重老北京布鞋踩入积雪,留下清晰鞋底纹路。 狂风不断吹过雪面,细碎雪粒被卷起,部分旧脚印逐渐被风雪覆盖,但新的脚印不断延伸向远方。雪地上的痕迹表现她们经历的艰难路程。 镜头缓慢推进,靠近一个刚刚留下的新脚印,积雪轻微塌陷,雪花落入脚印中。 画面情绪孤独、悲壮、克制,像战争纪录片中的历史痕迹。 避免:单人脚印,干净整齐鞋印,现代鞋底纹理,轻松旅行感觉,动画夸张效果,过度运动镜头。

30/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 19

使用参考图片 {{Mixed 1}} 作为人物、服饰、造型、线条风格和构图参考,保持参考图中人物形象一致,不改变人物脸型、发型、服装和比例。 低机位、手持感、缓慢推进、自然晃动、电影化运镜方式。 Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸张上绘制形成复杂线条,深蓝黑色圆珠笔线条,大量交叉排线,粗细变化自然,线条随着人物动作轻微流动变化。 保持传统手绘动画质感,12fps逐帧动画效果,on twos动画节奏,动作略带停顿和重量感,不使用AI平滑插帧。 画面具有低频3D电影空间感,虽然是二维手绘画面,但具有真实摄影机位、空间透视、景深和环境层次。 1938年东北寒冬,乌斯浑河畔,抗联女战士在暴风雪中的战争年代故事。 Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸张背景,深蓝黑色圆珠笔绘制,粗细不一的手绘线条,大量交叉排线表现雪地和人物质感,传统二维手绘动画效果,12fps逐帧动画,动作具有重量感。 1938年东北寒冬,八名抗联女战士穿着厚重棉衣棉服,在暴风雪中继续行军。 超低机位贴近雪面拍摄,镜头位于女战士脚步前方,观察她们从镜头前经过。前景一名女战士穿着厚棉裤和老北京布鞋,脚踩积雪留下深深脚印,后方多名女战士陆续经过,形成前后层次。 镜头缓慢跟随脚步移动,雪花不断落下,狂风吹动衣服边缘,棉衣褶皱随着身体移动变化,枪背带轻微晃动。每一步都沉重缓慢,鞋底陷入积雪,雪块被踩碎飞散。 人物不是机械行走,而是在寒冷、疲惫中坚持前进。表现她们已经精疲力尽,但仍然保持战斗意志。 镜头语言:战争电影低角度跟拍,真实、压迫、沉重。 整体情绪:悲壮、坚毅、牺牲感。 避免:阅兵式步伐,动作同步,轻快行走,现代运动鞋,卡通夸张动作,流畅CG动画,商业电影感。

31/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 20
《乌斯浑河的女儿们》|视频节点 20视频截图视频节点 20

【参考图 {{Mixed 1}} 作为第一帧参考,保持画面构图、人物数量、线条风格一致】 5秒电影动画镜头。 1938年东北寒冬,八位抗联女战士穿着厚重棉衣棉服、棉裤、绑腿、老北京布鞋,背着步枪,在暴风雪覆盖的荒野雪原中缓慢向前行军。 镜头保持参考图 {{Mixed 1}} 的大远景构图。 八名女战士从画面左侧向右侧缓慢移动,队伍保持松散但彼此靠近,每个人步伐不同,有人低头顶着风雪前进,有人微微弯腰抵抗寒风,有人回头确认身后的同伴。 巨大的雪原占据大部分画面,人物只是白色天地中的小小身影。 强烈暴风雪持续肆虐: 大片雪花被狂风卷起,从左向右高速穿过画面; 地面的积雪被风吹出流动的纹理; 远处树林和山坡被雪雾遮挡,若隐若现; 人物脚下留下浅浅脚印,但很快被风雪覆盖。 动画表现: Adam Riches单线圆珠笔动画风格, 彩色圆珠笔在米白纸张上游走形成复杂线条, 深蓝黑色细线,大量交叉排线、重复线、草稿线条感, 线条随着风雪轻微颤动变化, 人物轮廓保持稳定, 背景线条像手绘稿一样不断被重新描绘。 动作节奏: 传统手绘动画感觉, 低帧率12fps, on twos逐帧变化, 动作略带停顿和跳跃感, 不是AI插帧,不要丝滑运动。 镜头运动: 非常缓慢的横向跟随镜头, 同时轻微拉远, 让八个人逐渐融入辽阔雪原。 情绪: 苍凉, 孤独, 寒冷, 坚定, 像一段失落历史影像。 电影感: 16:9横屏, 战争年代纪录片气质, 大留白构图, 真实历史感。 避免: 人物数量变化, 少于八个人, 人物消失, 现代服装, 现代武器, 卡通动画, 日式动漫, 3D CGI, 游戏动画, 流畅商业动画, 塑料质感, 水墨晕染, 油画效果, 文字, logo, 水印。

32/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 21

【参考图 {{Mixed 1}} 作为第一帧参考,保持人物形象、构图、线条风格一致】 5秒电影动画镜头。 1938年东北寒冬,抗联女战士冷云在暴风雪中的侧脸特写。 镜头保持参考图构图: 侧面近距离拍摄冷云的脸部和肩膀,她穿着厚重旧式抗战棉衣棉服,衣领紧贴脖子,肩上有步枪背带。短发被寒风轻轻吹动,几缕发丝贴在脸侧。 冷云站在雪原中,面对猛烈寒风,缓慢呼吸。 她呼出的白色热气从嘴边缓缓散开,被风雪吹散。 脸上的雪花轻轻落下并融化,眉毛和头发边缘沾有细小冰霜。 她没有哭泣,没有夸张表情,只是安静望向远方,眼神疲惫却坚定,表现一个年轻战士在极端环境中的坚强和内心力量。 背景: 东北抗战根据地雪原, 远处模糊的枯树林和雪雾, 暴风雪不断覆盖背景, 空气中大量飘动雪粒, 背景保持虚化,让人物成为视觉中心。 镜头语言: 电影级侧脸特写, 35mm电影镜头, 浅景深, 微弱手持摄影感, 镜头缓慢向前推进, 逐渐靠近人物眼睛。 动画表现: Adam Riches单线圆珠笔动画风格, 彩色圆珠笔在米白纸张上形成复杂线条, 深蓝黑色线条, 大量交叉排线、重复线、草稿线, 人物轮廓稳定, 头发、雪花、呼吸白气产生轻微动态变化。 动作: 低频传统手绘动画, 12fps, on twos逐帧动画感觉, 每一帧像重新绘制, 动作略有停顿, 不要流畅AI插帧。 动态细节: 风吹动头发和衣领; 雪花持续从画面前方经过; 呼出的白气缓慢消散; 眼神轻微移动,从远方转向前方; 肩膀随着寒冷轻微起伏。 情绪: 寒冷, 孤独, 沉默, 坚定, 牺牲前的平静。 画面比例: 16:9横屏电影画面。 避免: 人物脸部变化, 换脸, 五官漂移, 年轻化过度, 夸张哭泣, 大幅动作, 现代服装, 现代摄影风格, 3D CGI, 游戏动画, 卡通, 日式动漫, 水墨效果, 油画笔触, 塑料质感, 文字, logo, 水印。

33/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 22

固定镜头,八个年轻女战士紧密靠在一起面对镜头,构图为半身合影式群像,前后有轻微层次,人物彼此自然贴近,有人手搭在同伴肩上,有人轻轻靠向身边的人。八个人全部看向镜头,露出自然、克制、真实的微笑,不夸张,不摆拍,不过度表演,整体像战斗间隙里留下的一张短暂而珍贵的合影瞬间。 人物动作要自然细腻:轻微眨眼,嘴角缓慢扬起,眼神柔和而坚定,面部表情有细小变化;有人轻轻调整肩膀,有人微微前倾,有人轻轻靠近同伴,手指自然搭在对方肩膀或手臂上,呼吸感清晰,身体有轻微起伏。不要僵硬站桩,不要木讷不动,不要整齐划一地同步动作。八个人之间要有自然的互动感和亲密感,像真实的人在镜头前短暂停留。 风格保持 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸背景质感,蓝黑色圆珠笔线条为主,草稿线、排线、手绘抖动感明显,保留高级的人文写实气质。人物服装为抗战时期女战士冬装棉衣,旧布料质感,简朴真实。整体情绪温暖、克制、真诚,带一点苦难中的乐观与战友情感,像“生前合影”般珍贵但不过度煽情。 镜头要求:固定机位,固定构图,不推拉,不摇移,不跟拍,不切镜。画面节奏安静,主要依靠人物细微表情和小动作来形成生命感。可以有非常轻微的风感,让发丝、衣领、肩部边缘有一点自然变化,但不能破坏合影的稳定性。 避免:人物僵硬,表情呆板,假笑,过度夸张大笑,五官漂移,人数变化,忽多忽少,手部畸形,多指,脸部变形,动作同步机械化,镜头乱晃,强烈运镜,夸张表演,现代服装,现代发型,文字乱码,logo,水印。

34/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 1

参考输入图片 {{Mixed 1}} 作为第一帧,保持画面中的人物造型、服饰、构图和Adam Riches单线圆珠笔手绘风格一致。 镜头语言: 低机位战争纪录片摄影,镜头贴近雪地,从枯树枝和障碍物后方观察战场。固定一个低角度摄影位置,战士从镜头前方快速冲过,形成强烈前景遮挡和空间层次。镜头不追随人物移动,而是保持观察者视角。 画面动作: 抗日战争时期,数名年轻战士穿着厚重旧式棉衣、绑腿和布鞋,在暴风雪中的荒野向前冲锋。最前方战士快速跑过镜头右侧,身体靠近镜头产生压迫感,后方数名战士紧跟前进,手持步枪,低头抵抗风雪。 人物动作自然: 奔跑时衣服下摆被寒风吹动,肩上的步枪随着跑动轻微晃动,脚踩积雪溅起雪粒和泥土。后方战士身影在烟雾和雪雾中若隐若现。动作不要整齐,不要像队列表演,要有真实战场中的混乱和紧迫感。 环境: 1938年东北寒冷战场,荒野雪地,枯树、低矮灌木,远处弥漫战斗烟尘。暴风雪持续吹过,雪花横向飘动,空气中有厚重雪雾,远景逐渐消失。 视觉风格: Adam Riches单线圆珠笔动画风格,米白纸张纹理,蓝黑色圆珠笔线条,密集交叉排线表现烟雾、衣服褶皱和运动轨迹。保持手绘草稿感,线条随着动作产生轻微流动变化,具有传统手绘动画生命感。 镜头: 固定低机位,不推拉,不摇镜,不切换镜头。 动作持续5秒,重点表现冲锋瞬间、速度感和战争压力。 负面提示: 避免3D CG感,避免游戏画面,避免卡通动画,避免人物比例夸张,避免现代军服,避免文字肩章,避免脸部漂移,避免人物数量变化,避免机械奔跑,避免慢动作英雄姿态,避免镜头乱晃,避免水印文字。

35/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 2

参考输入图片 {{Mixed 1}} 作为首帧,保持人物造型、服饰、武器、芦苇荡环境和Adam Riches单线圆珠笔手绘风格一致。 1938年东北,乌斯浑河畔的芦苇荡中,暴风雪肆虐,寒风横向卷动,雪花不断抽打画面,芦苇被狂风压弯并剧烈晃动,远处有轻微雪雾。年轻女战士神情冷峻警觉,眼神坚定地看向前方。她先用手臂和衣袖微微遮挡迎面风雪,随后缓缓抬起手中的步枪,动作克制而有力量,手指逐渐收紧,枪口稳定抬起,视线与枪口方向一致,完成瞄准。短暂停顿后,她果断开枪,枪身产生轻微后坐力,人物肩膀与手臂有自然震动,周围芦苇和风雪继续猛烈摆动。整体动作不要夸张,不要英雄摆拍感,要像真实战斗中的谨慎射击。 镜头语言: 固定中近景镜头,始终保持压迫感和观察感,不切镜,不大幅摇晃。人物位于画面左侧偏前,右侧和后方保留大片芦苇与风雪空间,强化环境压迫。重点表现人物从潜伏、举枪、瞄准到开枪的连续动作。 视觉风格: Adam Riches单线圆珠笔动画风格,米白纸张底,蓝黑色圆珠笔线条,带少量灰褐色水渍质感;线条密集、略带草稿感,人物和芦苇边缘在运动中有轻微手绘抖动与线条流动,保留传统手绘动画生命感。整体真实、克制、肃穆,不要卡通感,不要现代影视特效感。 动作节奏: 前半段慢,突出顶风潜伏与缓缓举枪;中段短暂停顿完成瞄准;后段果断开枪,动作简洁有力。全程5秒左右。 负面提示: 避免3D CG感,避免游戏感,避免夸张表演,避免机械动作,避免人物面部漂移,避免五官畸变,避免多余肢体,避免枪械结构错误,避免现代服装,避免镜头乱晃,避免过度爆炸特效,避免水印,避免文字乱码。

36/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 3

参考输入图片 {{Mixed 1}} 作为首帧,保持人物造型、服饰、构图关系、冲锋号、战场烟雾与Adam Riches单线圆珠笔手绘风格一致。 1938年抗日战争时期的冬季战场,寒风呼啸,空气中混合着烟尘、雪粒与硝烟。前景左侧一名战士保持半身侧面姿态,固定在画面中吹响冲锋号,双手稳稳握住号角, cheeks slightly tense,身体微微前倾,胸腔有明显而克制的呼吸起伏,吹号动作真实而有力量,不夸张,不停顿,持续吹响冲锋号,传达出坚决、悲壮、果断的战斗意志。人物神情紧绷,眼神锐利坚定,带有强烈使命感。 背景中,多名战士在烟雾与风雪中发起冲锋,保持从中景到远景的纵深层次。战士们猫着腰快速向前奔跑,有人端枪冲锋,有人跨步跃进,有人从烟雾里冲出再掠向前方,动作连续而有节奏;队伍不是整齐列队,而是有前后错落、疏密变化,形成真实战场中的动态层次。远处烟柱翻滚,地面碎雪和尘土被奔跑带起,增强冲锋气势。 镜头语言: 固定机位,镜头不切换,不摇镜,不跟拍。保持前景吹号战士为画面主体,占据主要视觉重心;背景冲锋人群持续穿行,形成前静后动的强烈对比。允许极轻微的手持式呼吸感,但整体仍然是固定观察式镜头。画面重心稳定,突出“号声发起、后方响应冲锋”的戏剧关系。 动作节奏: 前景吹号战士从一开始就已经在持续吹号,动作稳定有力;背景战士在号声中不断冲出、前压、穿过烟雾,形成一波接一波的冲锋势头。整体节奏由压抑迅速推向激烈,但情绪始终严肃,不热血夸张,不胜利狂欢,而是带有沉重感和决绝感。 视觉风格: Adam Riches单线圆珠笔动画风格,米白纸底,蓝黑色圆珠笔线条,保留大量手绘排线、草稿感与线条流动感;烟雾、风雪、人物边缘和动作轨迹具有轻微boiling line效果,像真正逐帧绘制的手绘动画。整体气质肃穆、克制、冷峻、具有历史感。不要现代电影特效感,不要3D CG感,不要卡通夸张感。 服装要求: 战士服装为抗日战争时期根据地部队棉衣棉裤、绑腿、老布鞋、步枪装备,朴素实用,不出现“八路”字样肩章,不出现现代军装元素。 时长建议: 5秒左右。 负面提示: 避免人物静止像摆拍,避免吹号动作僵硬,避免背景人物站桩,避免动作不同步,避免五官畸变,避免手部错误,避免武器结构错误,避免现代服饰,避免夸张爆炸特效,避免过度镜头晃动,避免水印,避免文字乱码。

37/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 4

参考输入图片 {{Mixed 1}} 作为首帧,保持人物造型、服饰、构图关系、战场烟雾与整体手绘风格一致。 1938年抗日战争时期冬季战场,一名指导员站在前景左侧较高处,单脚踏在土坡或雪坡边缘,身体挺立,神情坚决,目光望向前方战场,右臂高高振起并向左侧有力一挥,发出冲锋指令,动作果断、有力量、有领导气势。指导员的棉衣、棉裤、绑腿、老布鞋随着动作产生轻微摆动,姿态稳健,不夸张,不僵硬。 指导员振臂之后,后方多名战士立刻响应,端着步枪从中景向前快速冲锋,动作勇敢坚决,有人低身奔跑,有人端枪跃进,有人从烟雾中冲出,前后层次明显,节奏连续,形成由后向前压上的冲锋态势。人物动作要有真实战场感,不整齐列队,而是前后错落、疏密有变化,体现紧张而有组织的进攻状态。 背景中浓烟翻滚,风雪和尘土在空中交织,地面碎雪、泥土和小石块被脚步带起,增强冲锋气势。空气中有寒风、硝烟和战场压迫感,画面情绪严肃、悲壮、决绝,具有强烈使命感,不热血夸张,不胜利欢呼,而是沉重坚定地向前。 镜头语言: 镜头以中景偏大全景观察这一瞬间,保持整体构图稳定,可有极轻微手持呼吸感,但不做大幅摇晃。指导员始终是画面视觉核心,前景人物相对稳定,后方战士不断冲出和前压,形成“前景号令、后景冲锋”的戏剧关系。镜头不要切换,不要突然推拉,保持一个完整镜头完成动作。 动作节奏: 开头指导员已经站在高处蓄势,随后右臂有力挥下或向前挥出,冲锋指令明确;后方战士几乎同时响应,迅速从静态转入奔跑冲锋,形成明显的动作爆发。整体节奏由短暂凝聚迅速转向爆发推进,持续保持紧张感和压迫感。 视觉风格: Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸底,蓝黑色圆珠笔线条,保留明显排线、草稿感和手绘流动感。人物边缘、烟雾、风雪、衣物和地形具有轻微boiling line效果,像真实逐帧绘制的手绘动画。整体克制、冷峻、历史感强,不要现代CG感,不要卡通夸张感,不要游戏感。 服装要求: 战士们穿抗日战争时期根据地部队风格服装,以棉衣棉裤、绑腿、老布鞋、步枪装备为主,朴素实用,不出现“八路”字样肩章,不出现现代军装元素。 时长建议: 5秒左右。 负面提示: 避免人物站桩,避免指导员动作僵硬,避免后方战士像摆拍跑步,避免五官畸变,避免手部错误,避免武器结构错误,避免队形过于整齐机械,避免夸张爆炸特效,避免现代装备,避免水印,避免乱码文字。

38/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 5

镜头缓缓前推,保持原画构图 {{Mixed 1}} 不变。 1938年东北寒夜,乌斯浑河畔芦苇荡深处,两名年轻女战士靠在一起短暂休息,旁边的战友身体靠在她们身旁。她们穿着抗战时期破旧棉衣,背着旧式步枪,经历战斗后的疲惫与寒冷。 Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,保持原始手绘线条、草稿笔触和纸张质感,不改变人物比例和面部特征。 镜头保持静止,只表现细微真实动作: 寒风吹过高大的芦苇,芦苇轻轻摇晃; 女战士的头发被风吹动几缕; 衣服和肩带随着呼吸轻微起伏; 靠在肩上的女战士缓慢呼吸; 另一名女战士轻轻低头,眼神疲惫但坚定; 雪花缓慢飘落在她们的衣服和头发上; 远处寒雾轻微流动。 整体情绪: 安静、悲壮、克制。 这是战斗后的短暂休息,也是生命最后时刻的温暖瞬间。 保持电影特写镜头感,不要人物说话。 摄影: 浅景深, 前景芦苇轻微遮挡, 人物占据画面主体, 背景虚化, 冷峻冬夜光线。 动作节奏: 非常缓慢, 真实自然, 低频运动, 像传统手绘动画逐帧轻微变化。 禁止: 不要改变人物脸型, 不要增加人物, 不要改变服装, 不要产生新动作, 不要夸张表情, 不要哭喊, 不要3D建模感, 不要CG感, 不要现代动画感。

39/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 6

保持原始画面构图 {{Mixed 1}} 。 1938年东北寒冬荒原,一名抗战时期八路军侦察战士站在画面右侧雪地边缘,背着步枪,隐藏在荒野中观察远处。 Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,彩色圆珠笔在米白纸张上游走形成复杂线条,保留草稿线条感、纸张纹理、手绘动画质感,电影化战争叙事构图。 画面开始: 右侧八路军战士保持背影姿态,身体微微前倾,望向远处。 远方山谷和树林之间,大量日军队伍缓慢出现,黑压压的人影穿过雪地,形成压迫感。 动作变化: 战士发现远处大量日军后,身体瞬间僵住; 轻微转头确认敌人数量; 握枪的手收紧; 随后慢慢降低身体重心,弯腰俯身,保持隐蔽状态。 他低着身体,小心翼翼沿着雪地边缘移动, 从画面右侧缓慢退出镜头范围, 避免暴露自己的位置。 远处: 日军队伍继续缓慢移动, 树林间出现密集的人影, 雪雾遮挡远景, 形成危险逼近的感觉。 镜头: 固定远景, 不切换镜头, 不快速移动, 保持战争电影中的观察视角。 运动细节: 风吹动雪地上的枯草; 雪花缓慢飘落; 衣角轻微摆动; 战士脚步轻缓留下浅浅脚印; 远处敌军模糊移动。 整体情绪: 紧张、压抑、克制。 像侦察兵发现敌人大部队后的撤离瞬间。 禁止: 不要增加近景人物, 不要改变人物服装, 不要出现文字标识, 不要现代装备, 不要夸张动作, 不要奔跑, 不要镜头摇晃, 不要3D渲染, 不要游戏CG感。

40/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 8

参考输入 {{Mixed 1}} 画面,保持当前构图与人物位置不变。1938年东北寒夜,乌斯浑河畔,高大密集的芦苇荡中,一名年轻女战士伏低身体潜伏侦察,整个人被高高的芦苇半遮半掩,只露出紧张警觉的面部和手中的步枪。夜晚,暴风雪肆虐,雪花被狂风裹挟着横向掠过画面,近景芦苇被大风不断吹弯、摇晃、扫过镜头前方,形成强烈遮挡感和空间层次。女战士始终压低身体,神情冷静而警觉,眼神死死盯着前方,缓慢而谨慎地调整持枪姿势,手指微微收紧,枪口轻轻拨开前方芦苇,像在观察敌情,呼吸克制,动作细小但真实。头发与衣角被风吹动,肩膀和枪身不断落上雪粒。整体氛围紧张、压抑、隐蔽、危险,突出“夜晚暴风雪中执行侦察任务”的感觉。 Adam Riches风格单线圆珠笔手绘动画质感,米白纸底,蓝黑色线条与少量灰褐色铺色,线条有轻微流动感和草稿感,保留手绘抖动与笔触变化,低频轻微镜头感,电影感强。 避免夸张表演,避免大幅动作,避免人物站起,避免开枪,避免爆炸火光,避免现代服装,避免logo文字水印,避免面部漂移,避免肢体错误,避免过强AI感。

41/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 21

严格保持当前画面构图与景别 {{Mixed 1}} ,固定远景镜头,不推镜头,不摇镜头,不切换机位。鞋子在江边上随江水飘荡,但是鞋子始终在见面原地,画面风格保持 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,彩色圆珠笔与铅灰色线条结合,米白纸底,保留自由流动的草稿线、轻微线条抖动、手绘动画质感。整体不是写实电影特效,而是高级、克制、富有纪念碑感的手绘动画画面。

42/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图-两女兵特写

将 {{Image 1}} 重绘为特写构图,聚焦两位女性士兵的面部与上半身,极近特写(closeup),画面裁切至两张脸占满画幅。保持原图风格:圆珠笔手绘线条风格,蓝黑色线条,密集平行排线与交叉排线表现体积,白色纸张底色,头发与服装褶皱用细密排线刻画,背景草丛虚化为简单线条。情感氛围:疲惫依靠、眼睛微闭、温柔沉静。战场手绘分镜草图风格,低饱和度,16:9宽幅构图。

43/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 9

严格保持原始图片 {{Mixed 1}} 的构图、人物数量、人物位置、芦苇环境、镜头角度、画面比例完全不变。 这是原画面的动态化处理,不重新设计场景,不改变人物造型,不改变背景。 保持 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸张质感,黑蓝色圆珠笔线条,保留原图的草稿线条、凌乱笔触和手绘动画轻微抖动感。 画面中八名女战士继续隐藏在高大的芦苇后方执行阻击任务。 她们保持原有躲藏位置,只进行细微真实动作。 前方女战士缓慢抬起枪口,稳定瞄准远处目标,停顿片刻后单发射击,枪口出现短暂微弱火光,枪身产生轻微后坐力,随后继续压低身体隐藏。 其他女战士不要同时开枪: 一名女战士观察敌方方向; 一名女战士轻微调整射击角度; 一名女战士重新握紧枪身; 一名女战士低头调整姿势; 其余人员保持警戒状态。 射击节奏自然、零散、有间隔,不形成整齐齐射,不出现密集枪火。 表现八名女战士以少量火力吸引敌人注意、牵制敌军推进的真实战斗状态。 芦苇受到暴风雪影响轻微摇晃,雪花横向飘过画面,衣服边缘和头发有轻微风吹效果,枪口烟雾短暂散开。 镜头固定: 不要推近; 不要拉远; 不要移动镜头; 不要改变景别; 不要增加新人物。 整体感觉像一幅战争速写正在缓慢活起来: 克制、真实、紧张、安静的战斗瞬间。 避免: 改变人物脸型; 改变人物数量; 改变芦苇位置; 重新生成背景; 所有人同时开枪; 连续爆炸; 大量枪口火焰; 夸张动作; 电影英雄慢动作; 游戏战争效果; 3D动画质感。

44/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 10

保持输入图片 {{Mixed 1}} 的整体构图、俯视视角、人物分布、中心留白、黑白线稿风格完全不变,不要重设计画面,不要改变镜头角度。 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸底,蓝黑色与黑色手绘线条,线条有持续轻微boil抖动感,保持粗粝、凌乱、充满张力的手绘战争质感。 画面中左右两侧的大量日军黑色剪影部队同时向中间快速推进,形成明显的合围趋势。左侧部队从左下与左中方向前压进,右侧大部队从右侧高处向中心斜压下来,队伍不断收拢,包围圈越来越紧。士兵们奔跑、端枪、前冲、挥动手臂,个别人影跨步更大,整体形成黑色人潮向中心挤压的压迫感。 画面中央爆炸火光持续闪动,伴随烟雾翻卷、碎屑飞溅,局部有短促亮光和冲击感。周围线条因动作与爆炸产生更强烈的方向性流动,黑色线团般的人潮不断向中心涌入。画面中的枪刺、枪口和人物轮廓随着前冲轻微晃动,局部士兵身形被烟雾部分吞没,又不断从烟雾中冲出。 镜头固定,不推拉,不平移,不旋转。整体节奏紧张、压迫、混乱,重点表现“日军从两侧向前推进并逐渐完成包围”的动态过程。避免画面被改成全新场景,避免新增无关角色,避免变成整齐队列,避免过于干净平滑的动画效果。

45/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 11

保持输入画面 {{Mixed 1}} 的整体构图、视角、人物分布和大面积留白关系不变,不要重设计画面,不要改变镜头方向。Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,米白纸底,蓝黑色、黑色、少量淡红淡绿色辅助线条,粗粝、凌乱、充满速度感的手绘战争质感,线条持续轻微boil抖动,保留草图动画感。 画面左侧的几名日军黑色剪影士兵正在继续向左侧奔跑撤离,动作急促,身体前倾,双腿快速交替,枪支和四肢随奔跑明显摆动,脚下留下快速拖动的动态线。画面右侧的大量人群形成密集的撤退洪流,沿着弯曲的雪地通道整体向后方撤退,队伍从右后方不断往后移动,形成一股向前流动的人潮。 背景保持极简,不新增复杂场景,不要加入无关建筑。重点突出“左边日军向左跑,右边大部队向前撤退”的双向运动关系。镜头固定,仅允许极轻微手持感或纸面抖动感,不推镜头,不平移,不旋转。整体节奏紧张、急促、压迫,强调撤退、流动、混乱和手绘线条的运动张力。 避免把人物改成整齐列队,避免静止站立,避免新增正面特写,避免改成其他构图,避免过度平滑插帧,避免3D质感、塑料感、游戏CG感、写实电影风,始终保持单线圆珠笔手绘动画质感。

46/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 12
《乌斯浑河的女儿们》|视频节点 12视频截图视频节点 12

Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,彩色圆珠笔线条在米白纸上形成复杂交叉线条与草稿感,线条自然游走,保留手绘动画质感与轻微BOIL效果,人物保持写实比例,战争年代氛围真实克制,16:9横屏,电影感构图。 {{Mixed 1}} 1938年东北抗战背景,战场一角,前景左侧一名年轻女战士双眼被爆炸炸伤,双手痛苦地死死捂住眼睛,身体蜷缩,仰头张口失声痛哭,情绪崩溃,悲痛欲绝。她的脸上有伤痕与泪水,眼部有明显受伤痕迹。右侧另一名年轻女战士从身后紧紧抱住她,一只手扶住她的肩膀,一只手抓住她的手臂,自己也被巨大的悲伤击中,张口嚎哭,眼眶湿润,声音撕裂,情绪同样崩溃。两人靠在一起,形成强烈的相互支撑关系,画面悲壮沉重。 背景左侧是一堆正在燃烧的火焰与焦黑残骸,火舌不断翻卷,浓烟向上翻腾扩散;地面凌乱,散落步枪与战场杂物,空气中带有战后余烬与烟雾。整体画面重点突出“受伤、痛哭、搀扶、悲壮”。 镜头设计: 中近景固定镜头,机位基本不动,只保留极轻微手持呼吸感,镜头不要大幅移动,不要切换角度。构图上让燃烧火焰位于画面左侧,两名女战士位于右侧偏中位置,形成明显的情绪重心与视觉对比。 动作设计: 左边受伤女战士双手紧紧捂眼,肩膀剧烈颤抖,身体因疼痛与悲伤微微前后抽动,头部略微仰起或低下,嘴部张开发出压抑又撕裂的哭喊; 右边女战士从后侧抱住她,身体贴近支撑,手掌不断收紧,肩膀也在哭泣中轻微颤抖,面部悲恸,张口哭喊; 两人不是夸张乱动,而是在原地以克制但真实的哭泣动作表现巨大悲痛。 环境动态: 左侧火焰持续跳动燃烧,火苗明暗变化; 浓烟不断翻滚上升,向画面上方和后方漂移; 地面灰烬被微风轻轻带动; 人物衣角与头发有轻微抖动; 纸面线条保持轻微流动感,增强手绘动画生命力。 情绪关键词: 悲壮、撕心裂肺、战场余烬、姐妹战友情、痛失与支撑、慷慨赴难后的崩溃瞬间。 避免: 不要大幅运镜,不要切镜,不要多人围观,不要夸张表演,不要卡通化,不要塑料CG感,不要五官畸变,不要面部漂移,不要多余肢体,不要低幼动画感,不要把哭泣做成尖叫式夸张表情包,不要出现文字、水印、logo。

47/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 13

Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔线条在米白纸面形成复杂手绘战争插画质感,保持原始构图和人物比例。 {{Mixed 1}} 抗日战争时期战场撤退场景,三名年轻女战士在硝烟弥漫的废墟中艰难撤离。中间的女战士身负重伤,身体虚弱,几乎无法站立,头部低垂,脸上带着痛苦和疲惫。左右两名女战士分别扶住她的手臂和肩膀,用尽力量搀扶她前进。 背景是被炮火摧毁的战场,远处残火燃烧,黑色烟雾缓慢升起,地面散落破碎木头和武器。天空阴沉,空气中有战争后的压迫感。 镜头采用低机位中近景,非对称电影构图,人物占据画面中心偏右位置,背景火光形成视觉层次。镜头缓慢跟随三名女战士移动,她们步伐沉重,一步一步向前撤离。 动作细节: 受伤女战士身体轻微摇晃,呼吸急促; 搀扶她的战友手臂用力,表情坚定又悲伤; 衣服被风吹动,头发轻微飘动; 烟雾缓慢流动,火焰轻微跳动。 整体情绪:战争中的牺牲、战友情、坚强坚持。 真实战争电影质感,克制表演,不夸张哭喊。 避免: 人物突然奔跑,英雄式摆姿势,大规模战斗场面,夸张动作,动漫表情,塑料CG感,人物变形,多余人物,改变原始构图。

48/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 15

Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸面上形成战争年代手绘动画质感,保持原始画面构图、人物比例和线条风格。 {{Mixed 1}} 抗日战争时期,两名女战士并肩站立,准备迎接最后时刻。右侧负伤女战士眼睛被白色绷带遮挡,脸上有血迹,但表情平静坚定,嘴角微微紧绷,展现慷慨赴死、大义凛然的英雄气质。左侧女战士神情坚毅,目光坚定,扶着战友肩膀,两人彼此依靠。 镜头从画面右侧缓慢向左侧横向移动,电影化侧移镜头,逐渐展现两名女战士的面部表情和身体状态。镜头移动过程中保持人物位置不变,不改变原始构图。 动作细节: 负伤女战士轻微呼吸,肩膀微微起伏; 脸上的血迹保持; 绷带被寒风轻轻吹动; 旁边女战士的头发和衣角随风摆动; 两人没有哭泣,没有恐惧,只有坚定和决绝。 环境: 战场废墟背景,远处淡淡烟雾缓慢飘动,空气中有战争后的压迫感,微弱火光闪烁,纸面线条轻微流动。 镜头语言: 缓慢横移,近距离人物特写,中近景,非对称构图,低饱和战争电影氛围,沉重、肃穆、悲壮。 避免: 不要改变人物数量; 不要改变人物位置; 不要增加战斗场面; 不要奔跑; 不要夸张哭喊; 不要英雄摆拍; 不要动漫表情; 不要人物变形; 不要重新设计服装。

49/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 16

严格参考原始画面构图 {{Mixed 1}} ,不改变人物数量、人物位置和服装造型,只让静态手绘画面产生真实动态。 Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔线条绘制在米白纸面上的战争年代手绘动画质感,保持复杂交叉线条、草稿感、真实人物比例。 1938年东北战场,八名年轻女战士分散站在荒草覆盖的山坡上,正在艰难前进。她们手持步枪,保持战斗警戒状态,不是整齐队列,而是在不同高度的坡地上自然分布,形成有纵深的电影构图。 镜头缓慢向前推进,同时轻微横向移动,从左侧前景女战士开始,逐渐扫过中间和后方的战友,展现八名女战士坚定疲惫的神情。 动作设计: 前景女战士握紧步枪,警惕观察前方,身体轻微移动; 中间穿绿色衣服的年轻女战士缓慢迈步,手扶枪身保持警戒; 后方几名女战士轻微调整位置,跟随前进; 所有人物动作克制缓慢,没有奔跑,没有夸张动作。 环境动态: 荒草被寒风吹动,草叶轻微摆动; 天空乌云缓慢移动; 衣角、头发随着风轻微晃动; 纸面线条产生轻微动态流动效果,保持手绘动画的“线条呼吸感”。 镜头语言: 电影纪录片式观察镜头, 低机位+缓慢推进, 非对称构图, 前景、中景、远景形成空间层次, 战争年代肃穆氛围。 情绪: 疲惫后的坚持,孤军前行的坚定感,安静而悲壮。 避免: 不要改变人物站位; 不要增加人物; 不要让所有人同步行走; 不要大规模战斗; 不要爆炸火光; 不要快速运动; 不要动漫动作; 不要3D建模感; 不要改变原始手绘风格。

50/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 17

Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,彩色圆珠笔线条在米白纸上形成复杂交错的草稿线条,保留明显手绘痕迹与轻微BOIL效果,线条在静止中有轻微流动感,人物比例自然写实,整体具有人文纪实感与电影感,16:9横屏。 画面内容: {{Mixed 1}} 八个年轻女战士从背面出现在画面中,彼此紧密靠近,肩并肩一起向前走。她们的站位不是完全笔直僵硬,而是自然形成一排略有前后错落的背影队列,彼此之间距离很近,有人肩膀几乎碰着肩膀,有人手臂轻轻贴近身旁同伴,呈现出同生共死、互相依靠的状态。所有人都背对镜头,朝画面前方缓慢坚定地前行。 人物服装是抗战时期东北女战士的朴素棉衣、绑腿、布鞋、简朴装备,部分背着步枪,部分挎着布包,衣服和背带有自然褶皱。人物发型以短发、齐耳短发、短辫子为主,背影清晰可辨,人物不要僵硬重复,要有自然差异。 动作设计:八个女战士保持一致的大方向前进,但步伐不要整齐得像阅兵,而是自然同步、缓慢坚定地往前走。有人轻微摆臂,有人肩膀微微起伏,有人背上的枪随着脚步轻轻晃动,有人衣角和背带随着走动轻微摆动。整体动作克制、安静、沉重,不要夸张,不要大幅跑动。 镜头设计:固定镜头或极轻微跟随,机位位于她们身后偏低一些的位置,镜头看着她们并肩向前走。不要大幅运镜,不要突然推拉摇移,只保留很轻微的呼吸感或手持感,让画面稳定、庄重。构图上让人物占据画面中下部,前方留出一定空间,强化“向前走去”的叙事意味。 环境设计:周围是东北荒野、岸边小路或通往河边的空旷地带,地面粗粝,有枯草、泥地、浅水边缘或简略的河岸痕迹。背景保持简洁,不做宏大场面,不要拥挤人群,不要喧闹战斗。空气里可以有轻微寒风感,远处环境略带空茫,突出人物背影的悲壮情绪。 情绪氛围:整体情绪是沉静、坚定、悲壮、决绝,不回头,不犹豫,几个人一起向前走,带有赴死般的从容感和姐妹战友情。不是恐惧逃跑,而是平静中带着力量。 环境动态:微风轻轻吹动衣角、背带和头发末梢,人物行走时身体重心有自然起伏,步枪与挎包轻微晃动,纸面线条有轻微流动感,保持手绘动画生命力。 避免:不要大幅跑动,不要队列过于整齐机械,不要夸张摆臂,不要卡通化,不要塑料CG感,不要面部漂移,不要多人突然消失或增加,不要过强镜头运动,不要现代服装,不要文字、水印、logo。

51/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 19

严格保持原始画面构图 {{Mixed 1}} ,不改变八位女战士的位置、数量和整体姿态。 Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白色纸面上绘制,保留大量自由流动的线条、交错笔触、草稿感和人文写实绘画质感。线条轻微流动变化,像手绘动画逐帧运动。 固定镜头,远景构图。 八名年轻女战士背对镜头,手牵着手,站在冰冷的江水中,缓慢向前走。她们保持坚定、平静、决绝的姿态,没有挣扎,没有慌乱。 镜头完全固定,不推拉、不摇移、不切换。 随着她们一步一步向江水深处走去,水面逐渐升高: 先淹没脚踝, 然后覆盖小腿, 再慢慢到腰部。 八个人始终保持手牵手的状态,肩膀靠近彼此。 水面产生轻微波纹,倒映人物模糊的身影。 衣服下摆被江水轻轻带动,身体轮廓随着水流逐渐融入环境。 远处河面安静,寒冷的东北冬季空气,荒凉河岸,低沉天空。 风吹过水面,几根枯草轻微晃动。 情绪: 悲壮、庄严、克制。 不是死亡表演,而是一种坚定选择。 像历史照片慢慢活起来的最后一分钟。 动作节奏: 极慢速。 每一步停顿明显。 保持真实重量感。 避免: 不要游泳动作; 不要挣扎; 不要突然消失; 不要人物数量变化; 不要改变构图; 不要近景特写; 不要哭喊; 不要夸张表情; 不要电影特效; 不要CG动画感; 不要现代动作。

52/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 20

严格保持当前画面构图与景别 {{Mixed 1}} ,固定远景镜头,不推镜头,不摇镜头,不切换机位。 八个年轻女战士背对镜头,手挽着手,并肩站在冰冷的江水中,随后一起缓慢向更深处走去。八个人始终保持整齐的队形和彼此相连的姿态,动作缓慢、坚定、克制,带有大义凛然、慷慨赴死的悲壮气质。 随着她们一步一步向前,江面薄雾和白色水汽逐渐加重,云雾缓慢流动,人物身影在雾中一点一点变得模糊。先是腿部和下半身逐渐被雾气吞没,然后上半身轮廓也慢慢被遮住,最后八个人的背影在茫茫云雾中渐渐消失,只留下朦胧水面、淡淡波纹和空茫雾气。 水面有轻微波动,人物前行时带起细小涟漪和轻微水花,动作真实克制,不夸张。空气寒冷,环境寂静肃穆,整体情绪悲壮、庄严、安静、历史感强。 画面风格保持 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,彩色圆珠笔与铅灰色线条结合,米白纸底,保留自由流动的草稿线、轻微线条抖动、手绘动画质感。整体不是写实电影特效,而是高级、克制、富有纪念碑感的手绘动画画面。 动作节奏:极慢,像最后告别一样稳稳向前。 镜头要求:全程固定镜头。 氛围关键词:悲壮、庄严、静默、赴死、历史感、雾中消失。 避免: 不要奔跑,不要挣扎,不要回头,不要哭喊,不要游泳动作,不要夸张大浪,不要突然沉没,不要人物数量变化,不要改变原始构图,不要出现现代元素,不要过强特效感。

53/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 1

16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧画面 {{Mixed 1}} 与参考图的视觉风格、人物造型、线条语言、色彩关系和构图氛围,不重新设计画风,不重画成数字平滑插画。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底隐约可见,蓝黑色圆珠笔线条、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,局部冷灰蓝铺色,线稿主导画面,背景保持松散、草写、未完成感。禁止描边过干净、禁止数字上色感、禁止CG化、禁止写实影视特效化。 参考提供的视频 ,只参考它的: 低帧率二维逐帧动画节奏, 抽帧叠影感, 逐帧重绘感, hand-drawn line boil, 低频动作中的情绪流动, 风雪遮挡与主体若隐若现的动态方式。 不要照搬参考视频里的人物、场景、字幕、版式、镜头内容,只参考其运动语言与动画气质。 画面内容: 1938年东北冬日白天,暴风雪中的芦苇荡深处,一小片被高高芦苇围拢遮挡的隐蔽空地里,几位年轻女战士围着一小堆篝火坐着短暂休息。她们被高大、密集、凌乱交错的芦苇包围,人物藏在芦苇深处,不能像摆拍一样完全暴露。前景是浅浅积雪和冰冷地面,中景是围坐火堆的战士群像,背景是被暴风雪吞没的高芦苇与灰白色冬日天空。画面气氛必须同时具备:寒冷、危险、短暂喘息、压抑、悲壮、隐藏感。虽然是白天,但光线阴沉、天色惨白、能见度偏低,不要出现明媚阳光,不要出现温暖感。 镜头设计: 镜头基本固定,机位略低,隔着前景芦苇远远观察她们,像偷看到一处被芦苇包裹的隐蔽火点。全程只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢推进,不能有明显推拉摇移,不能有大幅镜头运动。重点是“风雪和芦苇在动,人物低频缓慢地活着”。 人物动态: 所有人物动作都要克制、低频、自然,不做夸张表演。围火战士只出现很小幅度动作,例如: 有人微微低头烤手, 有人轻轻搓手或把手靠近火焰, 有人缩肩抵御寒风, 有人略微侧头倾听同伴, 有人低头沉默望火, 有人微微抬眼观察外面风雪。 动作必须是二维逐帧推进的轻微变化,略有生硬感,但真实可信,不做丝滑补间。人物数量必须稳定,结构稳定,不能忽多忽少,不能面部漂移,不能手脚变形。 环境动态必须明显强于人物动态: 从第一帧开始,大量鹅毛大雪持续横向掠过画面,雪线、雪点、雪雾、擦痕不断变化,风雪方向以横向和斜向掠过为主。近景雪线速度更快,中景雪片更密,远景雪雾持续翻卷。高高的芦苇在寒风中持续摇摆、轻微弯折、来回摆动,芦苇叶与芦花在风里颤动,线条每几帧发生重新描绘和偏移变化,保持明显 hand-drawn line boil。前景芦苇偶尔略微遮挡住人物和火光,让画面更有偷看感和隐蔽感。白天的雪雾要明显压低远景清晰度,让人物与火堆在风雪间若隐若现。 火焰动态: 火堆火焰不大,但必须持续跳动、闪烁、忽强忽弱。火苗在低帧率逐帧重绘中不断变化形状和方向,偶尔被风压低,火光短暂照亮围坐人物的脸部和手部。火焰是画面中唯一的暖色中心,但火不能太旺,不能把画面做成温馨篝火场面。它只是冰冷白昼中的一点微弱生存火光。 节奏设计: 前半段重点表现暴风雪、芦苇遮挡和围火的隐蔽感;中段让人物之间出现非常轻微的状态变化,例如有人抬头、有人转脸、有人把手更靠近火焰;后半段风雪略微加强,前景芦苇晃动更明显,火焰被风吹得忽明忽暗,人物再次压低身体,重新沉入沉默。整体节奏始终克制、低频、压抑,不做戏剧化大动作。 声音设计: 全程无对白、无音乐提示音、无字幕。声音以东北冬日白天暴风雪声为主,持续有低沉、空旷、呼啸的风声。近处可有芦苇摩擦、轻微簌簌声。火堆有很轻的噼啪声。人物只有很轻微的呼吸、衣料摩擦、搓手声、轻微挪动声。整体声音必须克制、寒冷、安静中带紧张。 动态风格要求: 传统二维手绘逐帧动画, 低帧率观感, 逐帧重绘, 轻微抽帧叠影感, 线条持续boil, 禁止平滑插帧, 禁止运动模糊, 禁止morphing, 禁止液体融化感, 禁止果冻形变, 禁止AI补帧丝滑感, 禁止角色忽隐忽现, 禁止人物结构漂移, 禁止火焰变成写实特效, 禁止暴雪变成CG粒子特效。 情绪关键词: 寒冷、隐藏、压抑、危险、短暂喘息、疲惫、沉默、悲壮、战前静默。 避免: 温馨露营感、治愈感、人物整齐摆拍、人物动作过大、镜头过于明显移动、火堆过旺、人物过清晰暴露、背景简化为空白、芦苇不动、雪像静态贴图、现代服装、现代武器、现代光效、字幕、文字、logo、水印、阳光明媚、白天晴朗感、暖色田园感。

54/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 2

16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧画面 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物造型、线条语言、色彩关系、构图方式和情绪氛围,不重新设计画风,不重画成数字平滑插画,不改变原画中人物围火取暖的近景构图。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底隐约可见,蓝黑色圆珠笔线条、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,局部冷灰蓝与暖黄火光轻微铺色,线稿主导画面,背景保持松散、草写、未完成感。禁止线条过于干净,禁止CG感,禁止数字插画式光滑上色,禁止写实影视化特效。 参考之前提供的视频 动态风格,但只参考它的: 低帧率二维逐帧动画节奏, 抽帧叠影感, 逐帧重绘感, hand-drawn line boil, 低频动作中的情绪流动, 风雪遮挡主体的动态方式。 不要照搬参考视频中的人物、场景、字幕、文字、标题或排版元素,只参考其运动语言与动画气质。 画面内容: 1938年东北寒冬白天,阴沉灰白的天空下,暴风雪中的芦苇荡深处,几位年轻女战士围着一小堆篝火依偎取暖。画面是近距离局部群像,不需要完整展示所有人物正脸,而是重点表现围坐火堆的身体局部、伸向火焰的双手、挨近的膝腿、棉衣褶皱、绑腿、鞋子、靠在身侧的步枪,以及在寒风里微微摇曳的火焰。 这是阴冷、惨白、能见度较低的冬季白天,不是晴朗明亮的白昼。天空被厚重雪云覆盖,远处被白色雪雾吞没,没有直射阳光,没有明显日照阴影。人物和环境主要保持冷灰蓝、灰白、蓝黑色关系,篝火依然是画面中唯一微弱的暖色来源。 她们靠得很近,在严寒中互相依偎、借火取暖,气氛克制、疲惫、寒冷、危险,但又保留一点极微弱的人情温度。 镜头设计: 镜头基本固定,低机位贴近火堆与人物膝腿高度,从近距离观察这一圈女战士围火取暖的状态。全程只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢推进,不能明显推拉摇移,不能大幅度运镜。 镜头重点不是运动本身,而是让人物、火焰、风雪、芦苇和线条在低频逐帧变化中自然“活”起来。 人物动作: 所有人物动作必须低频、克制、自然,不做夸张表演。 女战士们围着火堆依偎取暖,只出现细微动作: 有人双手缓慢靠近火焰取暖, 有人轻轻搓手, 有人把冻僵的手掌翻过来继续烤火, 有人缩肩,身体略微向火堆靠近, 有人因寒冷把腿再收紧一些, 有人轻轻挪动脚尖或调整坐姿, 有人无意识把身体更贴近同伴, 有人短暂抬眼透过芦苇观察外面的暴风雪,随后重新低下头。 动作必须有低帧率二维逐帧推进感,略有生硬但真实可信,不能像三维动画那样丝滑。 人物数量必须稳定,结构稳定,不能忽多忽少,不能肢体漂移变形,不能重新设计人物姿势。 火焰动态: 篝火不大,但必须持续跳动、闪烁、忽强忽弱。 火苗在低帧率逐帧重绘中不断变化形状和方向,偶尔被强风压低,几乎贴近燃烧的木柴,随后又重新微微窜起。 火光轻微照亮人物的手掌、棉衣下摆、绑腿、鞋面、枪托边缘以及靠近火焰一侧的面部轮廓,形成非常克制的暖黄与冷灰蓝对比。 因为现在是白天,火光不能像夜景一样大面积照亮人物,只在靠近火堆的位置产生局部、微弱、跳动的暖色反射。 篝火不能过旺,不能出现明亮橙黄色大片光晕,不能把画面做成温馨露营篝火。它只是阴冷暴雪白昼中一团勉强维持的求生火光。 环境动态: 环境运动明显强于人物运动。 从第一帧开始,鹅毛大雪持续横向、斜向掠过整个画面。 近景: 较大的雪片、快速雪线、白色擦痕不断掠过镜头,偶尔短暂遮挡人物、手部、枪身和火苗。 中景: 密集雪片持续翻飞,在人物与火堆之间形成不断变化的空间层。 远景: 高大的芦苇和更远处环境逐渐融入灰白色雪雾,能见度很低,背景轮廓若隐若现。 周围高大的芦苇在寒风中持续摇摆、弯折、反弹,芦苇叶、芦花和细杆不断颤动。 芦苇线条每几帧产生重新描绘、偏移、断续和轻微变化,保持明显的 hand-drawn line boil。 前景芦苇偶尔从镜头前扫过,短暂遮挡人物和火光,让整个画面始终有“藏在芦苇荡深处偷看”的隐蔽感。 白天的天空保持灰白、阴沉、没有太阳,雪雾持续在背景缓慢移动。 节奏设计: 前半段重点表现阴冷白昼中的暴风雪、芦苇遮挡和围火取暖。 人物缓慢靠近火堆,双手轻轻烤火,身体在寒冷中依偎得更紧。 中段: 火焰短暂稍微稳定一些,人物仍然保持低频状态,只进行极小幅度的姿势调整,有人换一只手烤火,有人低头,有人短暂观察外面的暴雪。 后半段: 暴风雪略微加强,近景雪线和雪片明显增多,前景芦苇摆动幅度稍微增强。 一阵强风扫过,火苗明显被压低,暖色瞬间减弱。 人物下意识缩肩、压低身体,更紧地向火堆和彼此靠近,随后重新陷入沉默。 整体节奏始终克制、低频、压抑,不做戏剧化大动作,不出现明显剧情转折。 声音设计: 全程无对白、无字幕、无音乐提示音。 声音以东北冬季白天暴风雪的低沉风声为主,持续有空旷、寒冷、压迫性的呼啸声。 近处: 芦苇被风吹动产生持续而细碎的摩擦、簌簌声。 火堆: 只有轻微、断续的木柴噼啪声,偶尔因为强风产生短暂变化。 人物: 只有极轻的呼吸声、衣料摩擦声、搓手声、轻微挪动脚步或身体的声音。 整体声场必须冷、空、压抑,暴风雪始终占据主导地位。 动态风格要求: 传统二维手绘逐帧动画, 低帧率观感, 逐帧重绘, 轻微抽帧叠影感, hand-drawn line boil, 动作略有阶梯感但连贯自然, 主体人物低频运动, 环境风雪高频运动, 禁止平滑插帧, 禁止运动模糊, 禁止morphing, 禁止液体融化感, 禁止果冻形变, 禁止AI丝滑补帧感, 禁止人物结构漂移, 禁止人物忽隐忽现, 禁止火焰变成CG写实特效, 禁止暴雪变成数字粒子特效, 禁止把纸面线条逐渐清理成数字插画。 情绪关键词: 寒冷、疲惫、依偎、压抑、短暂喘息、隐藏、危险、微弱温度、悲壮、人情感、阴冷白昼、战前静默。 避免: 夜晚, 黑夜, 月光, 星空, 夜景蓝光, 明媚阳光, 晴朗天空, 金色阳光, 暖色夕阳, 温馨治愈感, 篝火晚会感, 露营感, 人物夸张表演, 整齐摆拍, 火焰过旺, 火光大面积照亮人物, 运镜过明显, 人物突然站起, 人物动作过大, 镜头乱晃, 现代服装, 现代武器, 现代光效, 字幕, 文字, logo, 水印。

55/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3

镜头极缓慢前推,严格保持原画构图 {{Mixed 1}} 不变,不改变人物位置、人物关系和整体画面氛围。 1938年东北寒冬白天,乌斯浑河畔芦苇荡深处,暴风雪肆虐。两名年轻女战士靠在一起短暂休息,旁边的战友身体靠在她们身旁。她们穿着抗战时期破旧棉衣,背着旧式步枪,经历战斗后的疲惫与寒冷。环境是阴沉惨白的白天暴风雪天气,没有阳光,没有夜色,没有火光,远处景物被风雪和雪雾吞没。 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画风格,保持原始手绘线条、草稿笔触和纸张质感,不改变人物比例和面部特征。米白纸底隐约可见,蓝黑色圆珠笔线条、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,局部冷灰蓝铺色,线稿主导画面,背景保持松散、草写、未完成感。禁止数字平滑插画感,禁止CG化,禁止描边过于干净。 镜头运动非常克制,只允许几乎难以察觉的缓慢前推,不做明显推拉摇移,不改变原画构图,不新增镜头角度。整体以静止观察为主,只表现细微真实动作与环境变化。 人物动作必须低频、克制、真实自然: 寒风吹过高大的芦苇,芦苇轻轻摇晃; 女战士的头发被风吹动几缕; 衣服、围巾、肩带随着呼吸轻微起伏; 靠在肩上的女战士缓慢呼吸; 另一名女战士轻轻低头,眼神疲惫但坚定; 旁边倚靠着的战友身体保持虚弱安静的状态; 雪花不断落在她们的衣服、头发和肩头; 远处寒雾轻微流动。 动作幅度始终很小,不要夸张表演,不要突然抬头,不要说话,不要新增多余动作。 暴风雪效果要明显强于人物动作: 大量雪花、雪线、雪点和雪雾持续斜向掠过画面; 前景芦苇在狂风中轻微摆动、弯折、颤动; 白色雪雾不时遮挡人物边缘和芦苇轮廓; 环境始终保持压迫感和寒冷感; 画面中的线条要有轻微 hand-drawn line boil,像传统手绘逐帧动画一样每几帧有细微重绘和偏移变化。 整体情绪: 安静、悲壮、克制、寒冷、压抑。 这是战斗后的短暂休息,也是生命最后阶段里极其珍贵的一瞬喘息。人物之间有依靠感,但不是温馨,不是治愈,而是在暴风雪与战争夹缝中的沉默坚持。 摄影: 电影特写镜头感, 浅景深, 前景芦苇轻微遮挡, 人物占据画面主体, 背景虚化, 阴沉白天暴风雪光线, 灰白冷调, 没有暖色火光, 没有夜景氛围。 动作节奏: 非常缓慢, 真实自然, 低频运动, 像传统手绘动画逐帧轻微变化, 12fps 的低帧率观感, on twos, 略有阶梯感但保持连贯, 禁止平滑AI补帧感, 禁止运动模糊, 禁止morphing, 禁止液体融化感, 禁止果冻形变。 禁止: 不要改变人物脸型, 不要增加人物, 不要改变服装, 不要改变原画构图, 不要产生新动作, 不要夸张表情, 不要哭喊, 不要人物说话, 不要3D建模感, 不要CG感, 不要现代动画感, 不要温暖氛围, 不要火光, 不要夜晚, 不要阳光明媚, 不要现代服装, 不要现代武器, 不要字幕, 不要文字, 不要logo, 不要水印。

56/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 4

参考输入 {{Mixed 1}} 画面,保持当前构图与人物位置不变。1938年东北寒冬白天,乌斯浑河畔,高大密集的芦苇荡中,一名年轻女战士伏低身体潜伏侦察,整个人被高高的芦苇半遮半掩,只露出紧张警觉的面部和手中的步枪。白天,暴风雪肆虐,雪花被狂风裹挟着横向掠过画面,近景芦苇被大风不断吹弯、摇晃、扫过镜头前方,形成强烈遮挡感和空间层次。女战士始终压低身体,神情冷静而警觉,眼神死死盯着前方,缓慢而谨慎地调整持枪姿势,手指微微收紧,枪口轻轻拨开前方芦苇,像在观察敌情,呼吸克制,动作细小但真实。头发与衣角被风吹动,肩膀和枪身不断落上雪粒。整体氛围紧张、压抑、隐蔽、危险,突出“白天暴风雪中执行侦察任务”的感觉。 Adam Riches风格单线圆珠笔手绘动画质感,米白纸底,蓝黑色线条与少量灰褐色铺色,线条有轻微流动感和草稿感,保留手绘抖动与笔触变化,低频轻微镜头感,电影感强。 避免夸张表演,避免大幅动作,避免人物站起,避免开枪,避免爆炸火光,避免现代服装,避免logo文字水印,避免面部漂移,避免肢体错误,避免过强AI感。

57/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 5

参考输入 {{Mixed 1}} 画面,严格保持当前远景构图、人物位置、机位高度、画面视角和空间关系不变。不要把远景改成中景或近景,不要重新设计构图,不要改变女战士在画面中的比例,不要改变芦苇、河道、雪地、远山的位置关系。 1938年东北寒冬白天,乌斯浑河畔,高大密集的芦苇荡中,一名年轻女战士伏低身体潜伏侦察。她整个人隐藏在高高的芦苇和积雪之间,被芦苇半遮半掩,只露出警觉的面部与手中的步枪。画面必须保持这种远距离观察感:人物不是特写主体,而是被包裹在大片雪地、芦苇和河岸环境中的一个潜伏身影,突出她在严寒自然环境中的隐蔽感与渺小感。 白天,暴风雪肆虐,雪花被狂风裹挟着持续横向、斜向掠过画面。近景和前景的大丛芦苇被强风不断吹弯、摇晃,频繁扫过镜头前方,形成明显的遮挡感、纵深感和空间层次。远处河面、雪岸与寒冬山野保持冷寂、苍白、空旷。整张画面始终维持“远景潜伏侦察”的状态,不能把人物突出成摆拍肖像。 女战士始终压低身体,神情冷静、紧张、警觉,眼神死死盯着前方敌情方向。她只有非常细微、真实的低频动作:缓慢而谨慎地微调持枪姿势,手指轻轻收紧,枪口极轻地拨开前方芦苇,身体因寒冷与潜伏姿态有极轻微起伏。她不会站起,不会大幅移动,不会突然转头,不会开枪。头发、衣角、肩部在寒风中轻微抖动,肩膀和枪身不断落上雪粒,表现白天暴风雪中执行侦察任务的紧张与克制。 镜头设计: 镜头必须保持固定远景,只允许极其轻微、几乎察觉不到的呼吸感或手绘动画式轻微浮动,不要前推,不要拉近,不要摇镜,不要移镜,不要变焦,不要改变景别。重点不是镜头运动,而是让风雪、芦苇和人物细小动作在原始远景构图中自然“活起来”。 Adam Riches风格单线圆珠笔手绘动画质感,米白纸底,蓝黑色线条与少量灰褐色铺色,保留草稿感、排线感、开放轮廓、手绘抖动、线条轻微流动感,不要变成数字平滑插画,不要过强AI感,电影感强。 整体氛围:紧张、压抑、隐蔽、危险、寒冷、克制,突出“白天暴风雪中,女战士在远景芦苇荡里潜伏侦察”的感觉。 避免夸张表演,避免大幅动作,避免人物站起,避免开枪,避免爆炸火光,避免现代服装,避免logo文字水印,避免面部漂移,避免肢体错误,避免镜头推近,避免把远景改成中近景,避免削弱芦苇前景遮挡。

58/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图-篝火取暖无边框
《乌斯浑河的女儿们》|战场手绘草图-篝火取暖无边框

以 {{Image 1}} 为参考重绘,去掉所有白色边框,画面内容延伸填满整个16:9画幅,无边框无留白。保持并强化原图风格:圆珠笔手绘细线条,蓝黑色+深棕色细线条,密集平行排线与交叉排线表现体积与暗部,火焰用橙棕色暖调点缀,纸张底色米白带轻微颗粒感。画面内容:两名士兵下半身与篝火,左侧士兵蹲坐取暖,右侧士兵站立持枪,四周芦苇草丛密集排线。战场手绘分镜草图风格,快速概念草图即兴感,无鲜艳色彩,低饱和度,16:9宽幅满幅构图。

59/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 18

严格参考原始画面构图 {{Mixed 1}} ,不改变人物数量和位置,只让静态手绘画面产生真实动态。 Adam Riches单线圆珠笔手绘动画风格,彩色圆珠笔线条绘制在米白纸面上,保留复杂交叉线条、草稿感、手绘动画质感,线条轻微流动,真实战争年代人文绘画风格。 画面表现几名年轻女战士在东北河岸荒地上缓慢向前行走。镜头只拍摄她们的下半身和牵在一起的双手,几个人手牵着手,彼此靠近,一步一步向前走。 她们穿着抗战时期简单军装、布鞋、绑腿,衣服边缘随着行走轻微摆动。她们的手紧紧握在一起,体现战友之间最后的陪伴和坚定。 镜头设计: 低机位近距离跟随镜头,贴近地面,从人物后侧或侧面缓慢跟拍。 镜头随着她们脚步缓慢移动,不快速推进,不摇晃。 重点表现脚踩过泥土、碎石、浅水边缘的细节,以及紧握的双手。 动作设计: 几个人步伐缓慢,不整齐列队,而是自然前后错落地向前移动; 脚步沉重,带有疲惫感; 牵手的双手随着走路轻微晃动; 衣角、绑腿、裤脚随着动作产生细微变化; 不要奔跑,不要战斗动作。 环境: 东北冬季河岸,荒草、碎石、泥地、浅水区域; 微风吹动枯草; 地面有轻微水波和泥土痕迹; 空气安静压抑。 镜头情绪: 沉静、悲壮、坚定。 像战争电影中的最后行进镜头,表现八位女战士共同面对命运的决绝。 避免: 不要改变原始构图; 不要增加人物; 不要露脸特写; 不要大幅动作; 不要奔跑; 不要英雄摆拍; 不要现代鞋子和服装; 不要CG感; 不要动漫动作; 不要人物变形。

60/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图-女兵行进纯黑白 - 副本

以 {{Image 1}} 为参考重绘,完全去除所有颜色:圆珠笔手绘细线条,蓝黑色+深棕色细线条,密集平行排线与交叉排线表现体积与暗部, 钢笔/铅笔/炭笔混合排线 + 纸张颗粒质感 + 水墨晕染。保持原图构图与内容:多名女性士兵手持步枪在荒野草地中前进,前景四人清晰,背景数人虚化。风格:钢笔+铅笔细手绘草图,密集平行排线与交叉排线表现体积、服装褶皱、草地质感,处理,人物轮廓细线条勾勒,背景排线虚化。纸张底色米白/浅灰带轻微颗粒感,无任何彩色,战场手绘分镜草图风格,16:9宽幅构图。

61/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图-递婴纯黑白
《乌斯浑河的女儿们》|战场手绘草图-递婴纯黑白

以 {{Image 1}} 为参考重绘,完全去除所有色彩,纯黑白灰单色调,无任何蓝色、黄色、棕色等彩色。保持原图构图与内容:女士兵将襁褓中的婴儿递给右侧老人,三人特写,充满情感张力。风格:钢笔+圆珠笔手绘草图,密集平行排线与交叉排线表现衣物褶皱与体积,人物轮廓线条有力,手部与婴儿面部刻画细腻,背景简化为空白或极简排线。纸张底色米白/浅灰带轻微颗粒感,仅黑、白、灰三色,战场手绘分镜草图风格,16:9宽幅构图。

62/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 2

10秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧原画 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物造型、线条语言和色彩关系,不重新设计画风,不重新绘制成数字插画。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底明显可见,彩色圆珠笔搜索线、重复线、偏移线、开放轮廓、交叉排线、局部未完成区域,大量纸面留白,低饱和透明点染。 禁止随着视频推进把线稿逐渐清理、精修、数字上色或CG化。 参考所提供的视频 {{Mixed 3}} 只参考 : 低帧二维手绘动画质感、 人物低频动作、 逐帧重绘、 hand-drawn line boil。 绝不参考其人物、画风、色彩、文字和构图。 【运镜】 摄影机运动本身必须连续、流畅、稳定,是一个完整的一镜到底电影运镜。 注意: 低帧感只作用于人物动作和手绘线条变化, 不要让摄影机卡顿。 摄影机必须丝滑连贯。 镜头从冷云 {{Mixed 2}} 正面大特写开始。 冷云位于画面偏左,不要证件照式居中。 只重点捕捉她的眼睛、嘴角和少量肩部。 她低头看怀中的孩子。 眼神里明显有不舍,但完全压住情绪。 没有哭, 没有夸张表演。 短暂停顿后, 她抬眼看向阿婆, 眼神从不舍逐渐变成已经做出决定后的坚定。 随后摄影机沿着冷云的视线,非常缓慢而连续地向下摇。 从: 冷云的眼睛 → 嘴角 → 肩部 → 手臂 → 怀里的襁褓 → 孩子 → 托住孩子的双手。 下摇过程中摄影机同时非常轻微地升高并增加俯角, 最终自然转化为接近垂直的高俯拍构图。 形成参考俯拍画面 {{Mixed 4}} 的感觉: 孩子位于画面视觉中心, 冷云身体从画面左上方进入, 阿婆从画面右下方进入, 两个人都不完整出现。 冷云双手托着孩子缓慢向阿婆递出。 阿婆双手伸来接住。 两双手短暂同时托住襁褓。 这是整段运镜的情绪中心。 冷云不要马上松手。 她的指尖在襁褓上迟疑极短的一瞬, 然后才慢慢离开。 摄影机以孩子为视觉轴心, 非常轻微地做一个30—50度的弧形绕行, 从冷云手的一侧, 沿着襁褓, 自然过渡到阿婆接住孩子的手。 孩子在传递的过程中打了个哈欠 不要大幅绕人物。 不要360度旋转。 不要炫技。 镜头像跟随“孩子的托付”自然从冷云移动到阿婆。 阿婆完全接稳孩子以后, 摄影机开始连续而流畅地向上起镜。 沿着: 阿婆托住孩子的手 → 襁褓 → 胸口 → 下巴 → 面部 → 眼睛 缓慢上摇。 最后自然停在阿婆正面偏侧的大特写。 阿婆先低头看怀里的孩子。 双臂非常轻地收紧, 把孩子抱稳。 随后缓慢抬眼看向画面外的冷云。 她的情绪不是简单感动和哭泣。 而是: 心疼这个年轻母亲, 明白她为什么必须离开, 不忍她去面对战争, 同时郑重地接下她最重要的托付。 眼睛略微湿润, 嘴唇轻轻抿紧, 眉间只有非常细微变化。 不掉眼泪。 不哭喊。 最后形成一种安静、沉重、坚定的承诺感。 镜头停在阿婆的眼睛上。 【运动语言】 摄影机: 连续、流畅、丝滑、稳定的一镜到底。 人物: 低频、克制、动作极少。 手绘动画: 低帧视觉节奏, 传统二维逐帧重绘感, 人物姿态呈关键帧式变化, 相邻画面存在自然 hand-drawn line boil。 人物动作不需要丝滑补帧, 但是摄影机空间运动必须连贯。 保持人物结构稳定, 冷云和阿婆绝不换脸, 婴儿不能变形, 手部不能增加或融化。 【严格避免】 禁止数字插画化, 禁止线条越来越干净, 禁止自动补全细节, 禁止厚重数字上色, 禁止动漫精修脸, 禁止CG皮肤, 禁止3D渲染感, 禁止摄影机卡顿, 禁止跳切, 禁止突然变焦, 禁止随机机位变化, 禁止无意义横移, 禁止快速绕拍, 禁止AI补帧式人物丝滑动作, 禁止motion blur, 禁止morphing, 禁止液态变形, 禁止夸张哭泣, 禁止说话口型, 禁止字幕、文字、logo、水印。

63/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图-递婴纯黑白 - 副本

以 {{Image 1}} 为参考重绘,保持并强化原图风格:圆珠笔手绘细线条,蓝灰色细线条,密集平行排线与交叉排线表现体积与暗部,火焰用橙棕色暖调点缀,纸张底色米白带轻微颗粒感。保持原图构图与内容:女士兵将襁褓中的婴儿递给右侧老人,三人特写,充满情感张力。风格:钢笔+圆珠笔手绘草图,密集平行排线与交叉排线表现衣物褶皱与体积,人物轮廓线条有力,手部与婴儿面部刻画细腻,背景简化为空白或极简排线。纸张底色米白/浅灰带轻微颗粒感,仅深灰、白、蓝三色,战场手绘分镜草图风格,16:9宽幅构图。

64/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图重绘-雪地潜伏
《乌斯浑河的女儿们》|战场手绘草图重绘-雪地潜伏

将 {{Image 1}} 重绘为战场手绘分镜草图风格:黑白灰主调,以钢笔+铅笔+炭笔混合手绘线条呈现,密集平行排线与交叉排线(cross-hatching)表现体积和暗部,白色高光线条叠加在深色区域,流动曲线表现雪地与芦苇。画面保留原图构图:雪地芦苇丛中潜伏持枪女性士兵,背景为结冰河流与远山树林。前景芦苇细节密集,背景虚化简化。纸张底色米白/浅灰带轻微颗粒感,局部有水墨灰色晕染(ink wash)效果,整体呈现快速概念草图的即兴手绘感。16:9宽幅横构图,低视角平视,无鲜艳色彩,低饱和度。

65/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图-女兵行进纯黑白

以 {{Image 1}} 为参考重绘,完全去除所有颜色,圆珠笔手绘细线条,蓝黑色+深棕色细线条,密集平行排线与交叉排线表现体积与暗部。保持原图构图与内容:多名女性士兵手持步枪在荒野草地中前进,前景四人清晰,背景数人虚化。风格:钢笔+铅笔手绘草图,密集平行排线与交叉排线表现体积、服装褶皱、草地质感,天空用流动曲线+灰色水洗(ink wash)处理,人物轮廓线条清晰有力,背景排线虚化。纸张底色米白/浅灰带轻微颗粒感,无任何彩色,仅黑、白、灰三色,战场手绘分镜草图风格,16:9宽幅构图。

66/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战场手绘草图-递婴纯黑白 - 副本
《乌斯浑河的女儿们》|战场手绘草图-递婴纯黑白 - 副本

以 {{Image 1}} 为参考重绘,保持并强化原图风格:圆珠笔手绘细线条,蓝灰色+深棕色细线条,密集平行排线与交叉排线表现体积与暗部,火焰用橙棕色暖调点缀,纸张底色米白带轻微颗粒感。保持原图构图与内容:女士兵将襁褓中的婴儿递给右侧老人,三人特写,充满情感张力。风格:钢笔+圆珠笔手绘草图,密集平行排线与交叉排线表现衣物褶皱与体积,人物轮廓线条有力,手部与婴儿面部刻画细腻,背景简化为空白或极简排线。纸张底色米白/浅灰带轻微颗粒感,仅深灰、白、蓝、棕色,战场手绘分镜草图风格,16:9宽幅构图。

67/ 94视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本
《乌斯浑河的女儿们》|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

8秒,16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 严格保持输入首帧原画 的视觉风格、人物造型、线条语言和色彩关系,不重新设计画风,不重新绘制成数字插画。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底明显可见,彩色圆珠笔搜索线、重复线、偏移线、开放轮廓、交叉排线、局部未完成区域,大量纸面留白,低饱和透明点染。 禁止随着视频推进把线稿逐渐清理、精修、数字上色或CG化。 参考所提供的视频 只参考 : 低帧二维手绘动画质感、 人物低频动作、 逐帧重绘、 hand-drawn line boil。 绝不参考其人物、画风、色彩、文字和构图。 【运镜】 摄影机运动本身必须连续、流畅、稳定,是一个完整的一镜到底电影运镜。 注意: 低帧感只作用于人物动作和手绘线条变化, 不要让摄影机卡顿。 摄影机必须丝滑连贯。 镜头从冷云 正面大特写开始。 冷云位于画面偏左,不要证件照式居中。 只重点捕捉她的眼睛、嘴角和少量肩部。 她低头看怀中的孩子。 眼神里明显有不舍,但完全压住情绪。 没有哭, 没有夸张表演。 短暂停顿后, 她抬眼看向阿婆, 眼神从不舍逐渐变成已经做出决定后的坚定。 随后摄影机沿着冷云的视线,非常缓慢而连续地向下摇。 从: 冷云的眼睛 → 嘴角 → 肩部 → 手臂 → 怀里的襁褓 → 孩子 → 托住孩子的双手。 下摇过程中摄影机同时非常轻微地升高并增加俯角, 最终自然转化为接近垂直的高俯拍构图。 形成参考俯拍画面 的感觉: 孩子位于画面视觉中心, 冷云身体从画面左上方进入, 阿婆从画面右下方进入, 两个人都不完整出现。 冷云双手托着孩子缓慢向阿婆递出。 阿婆双手伸来接住。 两双手短暂同时托住襁褓。 这是整段运镜的情绪中心。 冷云不要马上松手。 她的指尖在襁褓上迟疑极短的一瞬, 然后才慢慢离开。 摄影机以孩子为视觉轴心, 非常轻微地做一个30—50度的弧形绕行, 从冷云手的一侧, 沿着襁褓, 自然过渡到阿婆接住孩子的手。 孩子在传递的过程中打了个哈欠 不要大幅绕人物。 不要360度旋转。 不要炫技。 镜头像跟随“孩子的托付”自然从冷云移动到阿婆。 阿婆完全接稳孩子以后, 摄影机开始连续而流畅地向上起镜。 沿着: 阿婆托住孩子的手 → 襁褓 → 胸口 → 下巴 → 面部 → 眼睛 缓慢上摇。 最后自然停在阿婆正面偏侧的大特写。 阿婆先低头看怀里的孩子。 双臂非常轻地收紧, 把孩子抱稳。 随后缓慢抬眼看向画面外的冷云。 她的情绪不是简单感动和哭泣。 而是: 心疼这个年轻母亲, 明白她为什么必须离开, 不忍她去面对战争, 同时郑重地接下她最重要的托付。 眼睛略微湿润, 嘴唇轻轻抿紧, 眉间只有非常细微变化。 不掉眼泪。 不哭喊。 最后形成一种安静、沉重、坚定的承诺感。 镜头停在阿婆的眼睛上。 【运动语言】 摄影机: 连续、流畅、丝滑、稳定的一镜到底。 人物: 低频、克制、动作极少。 手绘动画: 低帧视觉节奏, 传统二维逐帧重绘感, 人物姿态呈关键帧式变化, 相邻画面存在自然 hand-drawn line boil。 人物动作不需要丝滑补帧, 但是摄影机空间运动必须连贯。 保持人物结构稳定, 冷云和阿婆绝不换脸, 婴儿不能变形, 手部不能增加或融化。 【严格避免】 禁止数字插画化, 禁止线条越来越干净, 禁止自动补全细节, 禁止厚重数字上色, 禁止动漫精修脸, 禁止CG皮肤, 禁止3D渲染感, 禁止摄影机卡顿, 禁止跳切, 禁止突然变焦, 禁止随机机位变化, 禁止无意义横移, 禁止快速绕拍, 禁止AI补帧式人物丝滑动作, 禁止motion blur, 禁止morphing, 禁止液态变形, 禁止夸张哭泣, 禁止说话口型, 禁止字幕、文字、logo、水印。

68/ 94视频生成star-video2-minitext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3 - 副本

5秒单镜头,无对白。以当前 为内容基础,并将所提供的参考视频 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 中的低帧率二维逐帧动画节奏、阶梯式动作、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪遮挡与主体从雪幕中逐渐显现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏、雪幕推进方式和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景或具体构图。 画面内容: 1938年东北暴风雪中的荒寒雪野,一根斜向伸出的粗大枯木横贯前景右下方,一只黑色寒鸦 / 乌鸦停在断木前端,背景是被暴雪和雪雾吞没的远山、稀疏黑色树林与空旷雪地。开场时不要直接完整出现乌鸦和树干,而是先让漫天风雪占据大部分画面:大量白色雪线、雪点、雪雾和擦痕从左上向右下斜向快速掠过,画面最初几乎被雪幕遮满,只能隐约看到极淡的山线、树影和树干轮廓。随着风雪疏密不断变化,斜伸的断木、乌鸦的轮廓、爪部、羽毛排线和背景山林不是简单透明淡入,而是像画师一帧一帧重新补画出来:先出现断木大轮廓和乌鸦剪影,再逐渐补出乌鸦头部、喙、翅膀结构、爪子、木头的交叉排线与局部明暗,同时始终保持部分被暴雪遮挡。 动作设计:乌鸦整体动作极少,保持克制和静止感,只做非常轻微的生物性变化,例如轻微抬头、短暂侧头、羽毛被风吹得细微颤动、尾羽轻微抖动、爪子微微调整重心;不要飞起,不要大幅跳动,不要夸张表演。断木和背景保持静态,真正持续运动的是风雪、雪雾和逐帧重绘的线条。镜头基本固定,只做极轻微、难以察觉的缓慢推进,让观众逐渐被拉近到乌鸦身上,但推进非常弱,重点仍然是风雪中的显现过程。 动态风格:传统二维手绘逐帧动画,呈现约12fps的低帧率手绘动画观感,动作以独立姿势一帧帧推进,具有轻微生硬、克制、阶梯式的节奏,不做数字动画式平滑补间。相邻帧中的乌鸦轮廓、羽毛线条、断木排线、远山轮廓、树林线条、雪线、雪雾和阴影持续发生细微的重新描绘、偏移、密疏变化与 hand-drawn line boil,像画师逐帧重新落笔。主体结构始终保持稳定,动态来自姿势替换和线条重绘,而不是形体融化。 视觉风格:Adam Riches 单线圆珠笔动画风格,2D手绘圆珠笔画面,米白纸底,彩色圆珠笔即兴线条,试探线、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,主体相对清晰,背景更松散、更草写、更未完成;复杂光影与层叠构图,混乱中保持精准叙事,16:9横屏电影感战争年代短片。风雪必须保持手绘感,以白色短线、白点、擦痕和雪雾表现,不使用写实粒子特效。乌鸦要作为画面唯一明确的视觉焦点,黑色体块和深色排线与浅色雪幕形成鲜明对比;断木从右下斜切入画面,形成明显的非常规斜线构图和空间引导。 整体氛围:寒冷、肃杀、空旷、静默、压抑、诗性、带不祥预感。不是热闹的动作镜头,而是带有命运感的静观镜头。画面重点是“暴雪遮蔽中的逐渐显现”和“静止中的微弱生命反应”。 避免:平滑插帧、运动模糊、morphing、液体融化感、果冻形变、AI粗糙涂抹、乌鸦结构漂移、鸟类比例错误、羽毛糊成一团、突然飞起、夸张扑翅、频繁转头、快速运镜、环绕镜头、镜头抖动过强、人物出现、队伍出现、对白口型、全3D CG、塑料材质、游戏引擎感、写实暴雪粒子、商业电影光效、过度丝滑补帧、普通插画淡入感。

69/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

5秒单镜头,无对白。以当前 {{Mixed 1}} 为内容基础,并将所提供的参考视频 {{Mixed 2}} 作为主要“动态风格参考”:重点参考参考视频 {{Mixed 2}} 中的低帧率二维逐帧动画节奏、阶梯式动作、逐帧重绘、hand-drawn line boil、风雪遮挡与主体从雪幕中逐渐显现的动态方式;只参考其动画运动语言、镜头节奏、雪幕显现方式和笔触变化,不照搬参考视频中的人物、场景、具体构图、字幕、文字、标题或任何图形排版元素。 画面内容:1938年东北暴风雪中的荒寒战场,前景是大量被冰雪覆盖的断裂枯木、折断木桩、残破枝干和斜向交叉的障碍结构,从左侧、下方和中部大面积切入画面,形成强烈的非常规遮挡式构图;中景右侧是一辆被暴雪半遮蔽的敌军坦克,坦克炮管朝向画面左侧,车体被雪压覆,表面覆盖积雪;更远处雪幕后方还有一辆更加模糊的坦克或装甲轮廓。背景是被风雪吞没的雪地、荒野与极淡的远处结构线条,整体呈现空旷、肃杀、压迫的战争氛围。 开场不要直接完整展示坦克。前1秒到1.5秒先让漫天风雪占据主要画面,大量手绘白色雪线、白点、擦痕和雪雾从左上向右下快速横扫,前景断木、障碍结构、坦克和远处装甲轮廓最初只能看到极淡、若隐若现的线条轮廓。画面首先是风雪,其次才是主体。 随着风雪疏密不断变化,前景断木和后方坦克不是透明度淡入,而是像画师逐帧重新落笔一样慢慢显现:先出现前景粗重的黑色斜线结构和坦克的大体块轮廓,再逐渐补出炮管、履带、车体装甲排线、积雪边缘和车顶士兵的极简轮廓;后方第二辆坦克始终只保持模糊、松散、半遮挡的存在感,不要完整清晰。前景断木和障碍结构始终是强烈的视觉切割元素,不能被弱化或移除。 坦克整体动作必须非常克制,不做夸张表演,不高速冲锋。前半段坦克几乎静止,只允许在暴风雪中产生极轻微的低频动态,例如车体因缓慢前压而出现几乎难以察觉的重心变化、履带极微弱的推进感、炮管和车体边缘因为逐帧重绘而产生轻微抖动感。中后段可让坦克极其缓慢地向前压迫半步,或者仅表现履带非常缓慢地滚动一小段距离,形成“从雪幕后压出来”的威胁感,但绝不能变成快速行驶镜头。远处第二辆坦克只允许有更轻微、更迟缓的轮廓推进,不可喧宾夺主。 如果车顶上保留士兵轮廓,士兵只能作为极简、低频的小黑色轮廓存在,不做明显挥手、转头、说话或夸张动作。人物不能成为主体,主体始终是暴雪、断木遮挡和坦克压迫感。 声音设计:从第一帧开始持续存在低沉、空旷的寒风与暴雪呼啸声,风声具有东北冬季荒野的远近空间感。随着坦克逐渐显现,在中后段加入非常微弱、低沉、闷住的履带碾雪声、金属摩擦声和发动机低频闷响,但这些声音都必须被风雪压住,不能变成热闹的战争音效。不要加入爆炸声、枪声、喊叫声、对白、音乐、口号、其他动物声音或明显的现代机械夸张声效。整个声音重点仍然是风雪,坦克只是在风雪里隐约逼近。 动态风格:传统二维手绘逐帧动画,呈现低帧率手绘动画观感,动作以独立姿势逐帧推进,具有轻微生硬、克制、阶梯式节奏,不做数字动画式平滑补间。相邻帧中的断木轮廓、坦克边缘、履带、炮管、远处第二辆坦克、雪线、雪雾与阴影持续发生轻微重新描绘、偏移、密疏变化和 hand-drawn line boil,像画师每一帧重新落笔。主体结构始终保持稳定,动态来自姿势替换和线条重绘,而不是形体融化。 主体动作低频,环境运动高频。坦克和障碍结构几乎静止,但鹅毛大雪从头到尾持续运动:近景雪线快速横扫,中景雪点和雪片不断变化,远景雪雾持续翻卷,每几帧雪线的位置、长度、密度和形状都发生明显变化,绝不能像静态贴图。画面即使主体基本停住,也必须始终保持手绘线条和风雪在持续变化。 镜头基本固定,只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢推进,不做明显推拉摇移,不做环绕,不改变原图主体位置和构图关系。保持当前非常规遮挡式斜线构图:前景大量粗重断木与障碍线条切割画面,坦克位于中景偏右区域,远处第二辆坦克更淡、更远、更模糊。不要把构图改成普通完整展示式镜头。 视觉风格:Adam Riches 单线圆珠笔动画风格,2D手绘圆珠笔画面,米白纸底,彩色圆珠笔即兴线条,试探线、重复线、偏移线、断续线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,主体相对清晰,背景更加松散、草写、未完成;复杂光影与层叠构图,混乱中保持精准叙事,16:9横屏电影感战争年代短片。 线稿必须主导画面,米白纸面明显裸露。前景断木和障碍结构使用最深的焦墨黑、深蓝黑和粗重交叉排线形成强烈视觉压迫;坦克以深蓝黑、冷灰褐和少量积雪留白表现体积与结构;背景远景和第二辆坦克只用少量松散冷灰蓝线条暗示。风雪必须保持手绘质感,以白色短线、白点、擦痕、缺失线条和雪雾表现,不使用写实CG粒子特效。 整体情绪:寒冷、苍凉、肃杀、压迫、危险、死寂、诗性、带有战争余烬和敌军逼近感。整个5秒镜头的情绪重点是“暴雪先占据画面——前景残破断木与障碍逐帧显现——敌军坦克从雪幕后慢慢压出——风雪始终主导画面”。 避免:平滑插帧、运动模糊、morphing、液体融化感、果冻形变、AI粗糙涂抹、坦克结构漂移、履带变形、炮管长度乱变、车体乱融、士兵五官乱变、士兵动作夸张、坦克突然高速冲锋、爆炸、开火、枪战、烟火特效、人物大幅动作、对白口型、快速运镜、环绕镜头、明显镜头抖动、全3D CG、塑料材质、游戏引擎感、写实暴雪粒子、商业电影光效、电子频闪、字幕、文字、标题、logo、水印、过度丝滑AI补帧。

70/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

16:9,单镜头,一镜到底,无对白,无字幕。 清晰可见,严格保持输入首帧画面 {{Mixed 1}} 的视觉风格、人物造型、线条语言、色彩关系、构图方式和情绪氛围,不重新设计画风,不重画成数字平滑插画,不改变原画中人物围火取暖的近景构图。 视觉必须始终保持原图的 Adam Riches 单线圆珠笔手绘动画质感:米白纸底隐约可见,蓝黑色圆珠笔线条、重复线、偏移线、交叉排线、开放轮廓、大面积留白,局部冷灰蓝与暖黄火光轻微铺色,线稿主导画面,背景保持松散、草写、未完成感。禁止线条过于干净,禁止CG感,禁止数字插画式光滑上色,禁止写实影视化特效。 参考之前提供的视频 动态风格,但只参考它的: 低帧率二维逐帧动画节奏, 抽帧叠影感, 逐帧重绘感, hand-drawn line boil, 低频动作中的情绪流动, 风雪遮挡主体的动态方式。 不要照搬参考视频中的人物、场景、字幕、文字、标题或排版元素,只参考其运动语言与动画气质。 画面内容: 1938年东北寒冬白天,阴沉灰白的天空下,暴风雪中的芦苇荡深处,几位年轻女战士围着一小堆篝火依偎取暖。画面是近距离局部群像,不需要完整展示所有人物正脸,而是重点表现围坐火堆的身体局部、伸向火焰的双手、挨近的膝腿、棉衣褶皱、绑腿、鞋子、靠在身侧的步枪,以及在寒风里微微摇曳的火焰。 这是阴冷、惨白、能见度较低的冬季白天,不是晴朗明亮的白昼。天空被厚重雪云覆盖,远处被白色雪雾吞没,没有直射阳光,没有明显日照阴影。人物和环境主要保持冷灰蓝、灰白、蓝黑色关系,篝火依然是画面中唯一微弱的暖色来源。 她们靠得很近,在严寒中互相依偎、借火取暖,气氛克制、疲惫、寒冷、危险,但又保留一点极微弱的人情温度。 镜头设计: 镜头基本固定,低机位贴近火堆与人物膝腿高度,从近距离观察这一圈女战士围火取暖的状态。全程只允许极轻微、几乎难以察觉的缓慢推进,不能明显推拉摇移,不能大幅度运镜。 镜头重点不是运动本身,而是让人物、火焰、风雪、芦苇和线条在低频逐帧变化中自然“活”起来。 人物动作: 所有人物动作必须低频、克制、自然,不做夸张表演。 女战士们围着火堆依偎取暖,只出现细微动作: 有人双手缓慢靠近火焰取暖, 有人轻轻搓手, 有人把冻僵的手掌翻过来继续烤火, 有人缩肩,身体略微向火堆靠近, 有人因寒冷把腿再收紧一些, 有人轻轻挪动脚尖或调整坐姿, 有人无意识把身体更贴近同伴, 有人短暂抬眼透过芦苇观察外面的暴风雪,随后重新低下头。 动作必须有低帧率二维逐帧推进感,略有生硬但真实可信,不能像三维动画那样丝滑。 人物数量必须稳定,结构稳定,不能忽多忽少,不能肢体漂移变形,不能重新设计人物姿势。 火焰动态: 篝火不大,但必须持续跳动、闪烁、忽强忽弱。 火苗在低帧率逐帧重绘中不断变化形状和方向,偶尔被强风压低,几乎贴近燃烧的木柴,随后又重新微微窜起。 火光轻微照亮人物的手掌、棉衣下摆、绑腿、鞋面、枪托边缘以及靠近火焰一侧的面部轮廓,形成非常克制的暖黄与冷灰蓝对比。 因为现在是白天,火光不能像夜景一样大面积照亮人物,只在靠近火堆的位置产生局部、微弱、跳动的暖色反射。 篝火不能过旺,不能出现明亮橙黄色大片光晕,不能把画面做成温馨露营篝火。它只是阴冷暴雪白昼中一团勉强维持的求生火光。 环境动态: 环境运动明显强于人物运动。 从第一帧开始,鹅毛大雪持续横向、斜向掠过整个画面。 近景: 较大的雪片、快速雪线、白色擦痕不断掠过镜头,偶尔短暂遮挡人物、手部、枪身和火苗。 中景: 密集雪片持续翻飞,在人物与火堆之间形成不断变化的空间层。 远景: 高大的芦苇和更远处环境逐渐融入灰白色雪雾,能见度很低,背景轮廓若隐若现。 周围高大的芦苇在寒风中持续摇摆、弯折、反弹,芦苇叶、芦花和细杆不断颤动。 芦苇线条每几帧产生重新描绘、偏移、断续和轻微变化,保持明显的 hand-drawn line boil。 前景芦苇偶尔从镜头前扫过,短暂遮挡人物和火光,让整个画面始终有“藏在芦苇荡深处偷看”的隐蔽感。 白天的天空保持灰白、阴沉、没有太阳,雪雾持续在背景缓慢移动。 节奏设计: 前半段重点表现阴冷白昼中的暴风雪、芦苇遮挡和围火取暖。 人物缓慢靠近火堆,双手轻轻烤火,身体在寒冷中依偎得更紧。 中段: 火焰短暂稍微稳定一些,人物仍然保持低频状态,只进行极小幅度的姿势调整,有人换一只手烤火,有人低头,有人短暂观察外面的暴雪。 后半段: 暴风雪略微加强,近景雪线和雪片明显增多,前景芦苇摆动幅度稍微增强。 一阵强风扫过,火苗明显被压低,暖色瞬间减弱。 人物下意识缩肩、压低身体,更紧地向火堆和彼此靠近,随后重新陷入沉默。 整体节奏始终克制、低频、压抑,不做戏剧化大动作,不出现明显剧情转折。 声音设计: 全程无对白、无字幕、无音乐提示音。 声音以东北冬季白天暴风雪的低沉风声为主,持续有空旷、寒冷、压迫性的呼啸声。 近处: 芦苇被风吹动产生持续而细碎的摩擦、簌簌声。 火堆: 只有轻微、断续的木柴噼啪声,偶尔因为强风产生短暂变化。 人物: 只有极轻的呼吸声、衣料摩擦声、搓手声、轻微挪动脚步或身体的声音。 整体声场必须冷、空、压抑,暴风雪始终占据主导地位。 动态风格要求: 传统二维手绘逐帧动画, 低帧率观感, 逐帧重绘, 轻微抽帧叠影感, hand-drawn line boil, 动作略有阶梯感但连贯自然, 主体人物低频运动, 环境风雪高频运动, 禁止平滑插帧, 禁止运动模糊, 禁止morphing, 禁止液体融化感, 禁止果冻形变, 禁止AI丝滑补帧感, 禁止人物结构漂移, 禁止人物忽隐忽现, 禁止火焰变成CG写实特效, 禁止暴雪变成数字粒子特效, 禁止把纸面线条逐渐清理成数字插画。 情绪关键词: 寒冷、疲惫、依偎、压抑、短暂喘息、隐藏、危险、微弱温度、悲壮、人情感、阴冷白昼、战前静默。 避免: 夜晚, 黑夜, 月光, 星空, 夜景蓝光, 明媚阳光, 晴朗天空, 金色阳光, 暖色夕阳, 温馨治愈感, 篝火晚会感, 露营感, 人物夸张表演, 整齐摆拍, 火焰过旺, 火光大面积照亮人物, 运镜过明显, 人物突然站起, 人物动作过大, 镜头乱晃, 现代服装, 现代武器, 现代光效, 字幕, 文字, logo, 水印。

71/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 1

参考输入 {{Mixed 1}} 画面,严格保持当前远景构图、人物位置、机位高度、画面视角和空间关系不变。不要把远景改成中景或近景,不要重新设计构图,不要改变女战士在画面中的比例,不要改变芦苇、河道、雪地、远山的位置关系。 1938年东北寒冬白天,乌斯浑河畔,高大密集的芦苇荡中,一名年轻女战士伏低身体潜伏侦察。她整个人隐藏在高高的芦苇和积雪之间,被芦苇半遮半掩,只露出警觉的面部与手中的步枪。画面必须保持这种远距离观察感:聚焦人物一动不动,突出她在严寒自然环境中的隐蔽感与渺小感。 白天,暴风雪肆虐,雪花被狂风裹挟着持续横向、斜向掠过画面。近景和前景的大丛芦苇被强风不断吹弯、摇晃,频繁扫过镜头前方,形成明显的遮挡感、纵深感和空间层次。远处河面、雪岸与寒冬山野保持冷寂、苍白、空旷。 女战士始终压低身体,神情冷静、紧张、警觉,眼神死死盯着前方敌情方向。她只有非常细微、真实的低频动作:缓慢而谨慎地微调持枪姿势,手指轻轻收紧,枪口极轻地拨开前方芦苇,身体因寒冷与潜伏姿态有极轻微起伏。她不会站起,不会大幅移动,不会突然转头,不会开枪。头发、衣角、肩部在寒风中轻微抖动,肩膀和枪身不断落上雪粒,表现白天暴风雪中执行侦察任务的紧张与克制。 镜头设计: 镜头必须保持固定远景,只允许极其轻微、几乎察觉不到的呼吸感或手绘动画式轻微浮动,不要前推,不要拉近,不要摇镜,不要移镜,不要变焦,不要改变景别。重点不是镜头运动,而是让风雪、芦苇和人物细小动作在原始远景构图中自然“活起来”。 Adam Riches风格单线圆珠笔手绘动画质感,米白纸底,蓝黑色线条与少量灰褐色铺色,保留草稿感、排线感、开放轮廓、手绘抖动、线条轻微流动感,不要变成数字平滑插画,不要过强AI感,电影感强。 整体氛围:紧张、压抑、隐蔽、危险、寒冷、克制,突出“白天暴风雪中,女战士在远景芦苇荡里潜伏侦察”的感觉。 避免夸张表演,避免大幅动作,避免人物站起,避免开枪,避免爆炸火光,避免现代服装,避免logo文字水印,避免面部漂移,避免肢体错误,避免镜头推近,

72/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

严格参考原始画面构图 {{Mixed 1}} ,不改变人物数量、人物位置和服装造型,只让静态手绘画面产生真实动态。 Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔线条绘制在米白纸面上的战争年代手绘动画质感,保持复杂交叉线条、草稿感、真实人物比例。 1938年东北战场,八名年轻女战士分散站在荒草覆盖的山坡上,准备共同投江,她们正在艰难前进。她们手持步枪,保持战斗警戒状态,不是整齐队列,而是在不同高度的坡地上自然分布,形成有纵深的电影构图。 镜头缓慢向前推进,同时轻微横向移动,从左侧前景女战士开始,逐渐扫过中间和后方的战友,展现八名女战士坚定疲惫的神情。 动作设计: 前景女战士握紧步枪,警惕观察前方,身体轻微移动; 中间穿绿色衣服的年轻女战士缓慢迈步,手扶枪身保持警戒; 后方几名女战士轻微调整位置,跟随前进; 所有人物动作克制缓慢,没有奔跑,没有夸张动作。 环境动态: 荒草被寒风吹动,草叶轻微摆动; 天空乌云缓慢移动; 衣角、头发随着风轻微晃动; 纸面线条产生轻微动态流动效果,保持手绘动画的“线条呼吸感”。 镜头语言: 电影纪录片式观察镜头, 低机位+缓慢推进, 非对称构图, 前景、中景、远景形成空间层次, 战争年代肃穆氛围。 情绪: 疲惫后的坚持,孤军前行的坚定感,安静而悲壮。 避免: 不要改变人物站位; 不要增加人物; 不要让所有人同步行走; 不要大规模战斗; 不要爆炸火光; 不要快速运动; 不要动漫动作; 不要3D建模感; 不要改变原始手绘风格。

73/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

严格参考原始画面构图 {{Mixed 1}} ,不改变8位人物数量、人物位置和服装造型,只让静态手绘画面产生真实动态。 Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔线条绘制在米白纸面上的战争年代手绘动画质感,保持复杂交叉线条、草稿感、真实人物比例。 1938年东北战场,八名年轻女战士分散站在荒草覆盖的山坡上,准备共同投江,她们正在缓慢前进。她们手持步枪,保持战斗警戒状态,不是整齐队列,而是在不同高度的坡地上自然分布,形成有纵深的电影构图。 镜头缓慢向前推进,同时轻微横向移动,从左侧前景女战士开始,逐渐扫过中间和后方的战友,展现八名女战士坚定疲惫的神情。 动作设计: 前景女战士握紧步枪,警惕观察前方,身体轻微移动; 中间穿绿色衣服的年轻女战士缓慢迈步,手扶枪身保持警戒; 后方几名女战士轻微调整位置,跟随前进; 所有人物动作克制缓慢,没有奔跑,没有夸张动作。 环境动态: 荒草被寒风吹动,草叶轻微摆动; 天空乌云缓慢移动; 衣角、头发随着风轻微晃动; 纸面线条产生轻微动态流动效果,保持手绘动画的“线条呼吸感”。 镜头语言: 电影纪录片式观察镜头, 低机位+缓慢推进, 非对称构图, 前景、中景、远景形成空间层次, 战争年代肃穆氛围。 情绪: 疲惫后的坚持,孤军前行的坚定感,安静而悲壮。 避免: 不要改变人物站位; 不要增加人物; 不要让所有人同步行走; 不要大规模战斗; 不要爆炸火光; 不要快速运动; 不要动漫动作; 不要3D建模感; 不要改变原始手绘风格。

74/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

红色框选的冰面替换成河水暴涨,细长线笔触勾勒翻涌的白色水纹 ,

75/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 3 - 副本图片节点 3

红色框选的冰面替换成河水暴涨,细长线笔触勾勒翻涌的白色水纹 ,Adam Riches 艺术风格:以单线连续绘画为语言,彩色圆珠笔在纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集、时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠,最终随性勾勒出抽象群体; 画风写意,由线条韵律叙事,以平面线条重组出立体感;人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏着精准叙事;艺术性、高级感、意境、大幅留白、自然百态;16:9横屏电影感,战争年代短片。并去掉红色的线框

76/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 3 - 副本图片节点 3

红色框选的冰面替换成河水暴涨,细长线笔触勾勒翻涌的白色水纹 ,并去掉红色的线框

77/ 94图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 4

{{Image 1}} 中红色标记1人物替换为 {{Image 2}} ,红色标记2人物替换为 {{Image 3}} ,红色标记3人物替换为 {{Image 4}} ,红色标记4人物替换为 {{Image 5}} ,红色标记5人物替换为 {{Image 6}} ,红色标记6人物替换为人物 {{Image 7}} ,围篝火坐地上的姿势不变,并去掉文字和标记

78/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 1图片节点 1

{{Image 2}} 参考8位人物围坐方式,参考 {{Image 1}} 河水和天空的配色,重新生成,大远景下雪冬夜:乌斯浑河畔,河水暴涨,细长墨兰线笔触勾勒翻涌的白色水纹,河滩上一点篝火与八个小小人影围坐,八小人四周是茂密的蒙古栎,河滩湿地长满110厘米的乌拉草和1.6米的芦苇;密集圆珠笔线夜色山影压顶,河水横贯画面下三分之一。米白纸底#F2EEE3,圆珠笔黑线#1B1A17,疏朗彩色圆珠笔线雾,纸纹颗粒质感,16:9横屏电影感,Adam Riches 风格战争短片。——Adam Riches 艺术风格:以单线连续绘画为语言,彩色圆珠笔在纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集、时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠,最终随性勾勒出抽象群体;画风写意,由线条韵律叙事,以平面线条重组出立体感;人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏着精准叙事;艺术性、高级感、意境、大幅留白、自然百态;16:9横屏电影感,战争年代短片。 【镜头·恢弘悲壮】大远景(秋夜乌斯浑河畔,苍茫)

79/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 画面不变,根据手绘蓝色竖线围绕八小人四周新增茂密的蒙古栎和河滩湿地长满110厘米的乌拉草以及1.6米的芦苇,同时去除蓝色竖线,

80/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 2 - 副本图片节点 2

{{Image 1}} 画面不变,根据手绘蓝色竖线围绕八小人四周新增茂密的黄叶蒙古栎和河滩湿地长满110厘米的泛黄乌拉草以及1.6米的泛黄芦苇,同时去除蓝色竖线,

81/ 94图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 3

{{Image 2}} 画面不变,天空和水参考换成 {{Image 1}} 色调

82/ 94图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 4
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 4图片节点 4

剔除红色框选的这个人,并删除红线

83/ 94图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5 - 副本

框选的红色结冰的河面替换为细长笔触勾勒翻涌的墨蓝色湖面伴有白色水纹,增加的蓝色区域为密密麻麻的抗联战士或站着或坐着休息,多增加几处篝火,冬天下雪,很多地方都是白皑皑的,同时删除蓝色和红色的线

84/ 94图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 5图片节点 5

框选的红色结冰的河面替换为细长笔触勾勒翻涌的墨蓝色湖面伴有白色水纹,增加的蓝色区域为密密麻麻的抗联战士或站着或坐着休息,同时删除蓝色和红色的线

85/ 94图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 9

{{Image 1}} 原图不变,红色框选标记1的女生替换成 {{Image 9}} ,标记2的女生替换成 {{Image 8}} 标记3的女生替换成 {{Image 2}} ,标记4的女生替换成 {{Image 3}} ,标记5的女生替换成 {{Image 4}} ,标记6的女生替换成 {{Image 5}} ,标记7的女生替换成 {{Image 6}} ,标记8的女生替换成 {{Image 7}} ,都是背对镜头跟大部队走,还是图画保持风格化

86/ 94图片生成seedream-4.5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9 - 副本
《乌斯浑河的女儿们》|图片节点 9 - 副本图片节点 9

{{Image 1}} 原图不变,红色框选标记1的女生替换成 {{Image 9}} ,标记2的女生替换成 {{Image 8}} 标记3的女生替换成 {{Image 2}} ,标记4的女生替换成 {{Image 3}} ,标记5的女生替换成 {{Image 4}} ,标记6的女生替换成 {{Image 5}} ,标记7的女生替换成 {{Image 6}} ,标记8的女生替换成 {{Image 7}} ,都是背对镜头跟大部队走,还是图画保持风格化,注意长短头发和服装变化

87/ 94视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=adaptive resolution=768P duration=15视频节点 5

1938年东北抗联战争年代,东北朝鲜族村落简陋农舍。暖黄烛火照明,土炕木桌土墙。 人物A年轻母亲:二十多岁中国女性,齐耳黑色短发波波头,灰蓝色旧式军装外套,棕色皮腰带,腰间棕色帆布小包,面容坚毅眼眶泛红。 {{Mixed 4}} 动作序列: 1.年轻母亲双手将裹蓝布的婴儿递向朝鲜族大娘,大娘颤抖伸出双手接过,紧紧抱入怀中 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 2.年轻母亲从怀中摸出一只未做完的深蓝色小布鞋,轻轻放在炕头木边, {{Mixed 3}} 嗓子发哑,声音低沉颤抖地说:"大娘,鞋还没做完,求您,等咱回来接她。" 3.朝鲜族大娘含泪抱紧婴儿,抬手抹泪,声音哽咽地说:"指导员放心,俺用命护着。" 镜头语言:中景开场缓慢横移跟拍交接,特写小布鞋放置,中景跟随母亲出门,远景马背离去背影,最后缓慢推镜至小布鞋大特写。16:9横屏电影画幅。 光影氛围:室内暖黄烛光主光源,明暗对比强烈,烛光摇曳动态光影 声音设计:年轻母亲嗓音沙哑低沉带哭腔,朝鲜族大娘声音苍老哽咽,背景有烛火轻微噼啪声和室外风声,第4节拍马蹄声由近及远。 艺术风格:Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性高级感意境;线条随动作轻微流动变化,保持手绘动画质感。

88/ 94视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 5 - 副本

1938年东北抗联战争年代,东北朝鲜族村落简陋农舍。暖黄烛火照明,土炕木桌土墙。 人物A年轻母亲:二十多岁中国女性,齐耳黑色短发波波头,灰蓝色旧式军装外套,棕色皮腰带,腰间棕色帆布小包,面容坚毅眼眶泛红。 {{Mixed 4}} 动作序列: 1.中景年轻母亲边哽咽边双手将裹蓝布的婴儿递向朝鲜族大娘,特写大娘颤抖伸出双手接过,紧紧抱入怀中 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 2.跟随年轻母亲从怀中摸出一只未做完的深蓝色小布鞋,特写鞋子被年轻母亲轻轻放在炕头木边, {{Mixed 3}} 画外音声音哽咽低沉颤抖一字一顿地说:"大娘,鞋还没做完,求,求您,等咱回来接她。" 3.朝鲜族大娘含泪抱紧婴儿,抬手抹泪,声音哽咽地说:"指导员放心,俺用命护着。" 镜头语言:中景开场缓慢横移跟拍交接,特写小布鞋放置。16:9横屏电影画幅。 光影氛围:室内暖黄烛光主光源,明暗对比强烈,烛光摇曳动态光影 声音设计:年轻母亲嗓音沙哑低沉带哭腔,朝鲜族大娘声音苍老哽咽,背景有烛火轻微噼啪声和室外风雪声。 艺术风格:Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性高级感意境;线条随动作轻微流动变化,保持手绘动画质感。只要音效,不要音乐。

89/ 94视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=adaptive resolution=768P duration=15视频节点 5 - 副本

1938年东北抗联战争年代,东北朝鲜族村落简陋农舍托孤场景。暖黄烛火照明,土炕木桌土墙。 人物A年轻母亲:二十多岁中国女性,齐耳黑色短发波波头,灰蓝色旧式军装外套,棕色皮腰带,腰间棕色帆布小包,面容坚毅眼眶泛红。 {{Mixed 4}} 动作序列: 1.年轻母亲边双手将裹蓝布的婴儿递向朝鲜族大娘,边哽咽低沉颤抖地说:"大娘,求,求您。“大娘颤抖伸出双手接过,紧紧抱入怀中 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 2.年轻母亲一边从口袋摸出一只未做完的深蓝色小布鞋,一边继续哽咽缓慢颤抖地说:"这另只鞋做完了,咱就回来接她。"便将一只鞋轻轻放在炕头木边, {{Mixed 3}} 3.朝鲜族大娘含泪抱紧婴儿,抬手抹泪,边哽咽地说:"指导员放心,俺用命护着。" 镜头语言:中景开场缓慢横移跟拍交接,特写小布鞋放置,最后缓慢推镜至小布鞋大特写。16:9横屏电影画幅。 光影氛围:室内暖黄烛光主光源,明暗对比强烈,烛光摇曳动态光影 声音设计:年轻母亲嗓音沙哑低沉带哭腔,朝鲜族大娘声音苍老哽咽,背景有烛火轻微噼啪声和室外风雪声。 艺术风格:Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性高级感意境;线条随动作轻微流动变化,保持手绘动画质感。

90/ 94视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=768P duration=5视频节点 8

{{Mixed 1}} 场景里,{{Mixed 2}} 她翻身上马,回头依依不舍看了一眼镜头(),马蹄扬雪尘,策马疾驰渐行渐远,女战士骑马背影凝为密集圆珠笔线剪影;镜头缓慢后拉,马匹缓步远去背影渐小,雪尘飘落定格远景。镜头语言:中景开场缓慢横移跟拍交接,特写小布鞋放置,中景跟随母亲出门,远景马背离去背影,最后缓慢推镜至小布鞋大特写。16:9横屏电影画幅。 光影氛围:室外冷灰调雪景;压抑悲壮温情交织的战争年代氛围。 声音设计:第4节拍马蹄声由近及远。无音乐,只有音效。 艺术风格:Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性高级感意境;线条随动作轻微流动变化,保持手绘动画质感。

91/ 94视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=768P duration=5视频节点 8 - 副本

{{Mixed 1}} 场景里,固定镜头 {{Mixed 2}} 她翻身上马,回头依依不舍看了一眼镜头,策马疾驰渐行渐远,女战士骑马背影凝为密集圆珠笔线剪影,雪尘飘落定格远景。光影氛围:室外冷灰调雪景;压抑悲壮温情交织的战争年代氛围。 声音设计:第4节拍马蹄声由近及远。无音乐,只有音效。 艺术风格:Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性高级感意境;线条随动作轻微流动变化,保持手绘动画质感。

92/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8 - 副本

{{Mixed 1}} 场景里,固定镜头 {{Mixed 2}} 她翻身上马,回头依依不舍看了一眼镜头,策马疾驰渐行渐远,女战士骑马背影凝为密集圆珠笔线剪影,雪尘飘落定格远景。光影氛围:室外冷灰调雪景;压抑悲壮温情交织的战争年代氛围。 声音设计:第4节拍马蹄声由近及远。无音乐,只有音效。 艺术风格:2D动画,Adam Riches单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性高级感意境;线条随动作轻微流动变化,保持手绘动画质感。

93/ 94视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 1

1938年东北寒冬,一场战斗刚刚结束。低频动画节奏、手绘频闪感和暴雪显影方式,短促频闪、手绘曝光跳变、雪幕显影方式与镜头节奏,根据 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 八张图生成一段约8秒的战后诗性蒙太奇。 参考上传视频 {{Mixed 9}} 的剪辑方式、镜头节奏、快慢反差、镜头快闪组合、停顿方式和结尾处理方式,只参考节奏与剪辑语言,不参考参考视频中的任何文字、字幕、标题、字卡、排版设计、图形元素或画面中文字内容,最终画面中不要出现任何文字。 生成一段约8秒的开场战后蒙太奇。整体结构是:前段短促快闪镜头组合,中段突然慢下来给一个乌鸦停驻鸣叫的镜头,然后再次短促闪切,最后让鹅毛大雪逐渐覆盖整个画面并结束。 前段约2秒,连续快闪多个战后空镜与痕迹镜头,像记忆碎片快速掠过:暴风雪中的焦黑断木空镜、雪地上被风雪掩埋一半的脚印与少量暗褐红血迹、半埋在雪中的弹壳与遗留战斗物件、被炸毁后的雪地残骸与将熄的余火。每个镜头都很短,直接切换,形成镜头快闪组合感。不是静态展示,每个镜头内部都要保持风雪持续横扫、雪线不断变化、线条持续轻微重绘。 中段约1.5到2秒,节奏突然慢下来,切到寒鸦停在焦黑断木上的画面。背景是几乎被暴雪抹白的雪原。乌鸦大部分时间保持静止,只做一次清晰但克制的动作:轻微抬头,短暂停顿,然后张口鸣叫,随后再次停住。不要让乌鸦连续流畅表演,不要飞走。这个镜头必须形成明显节奏落差,给人一种死寂、不祥、悲凉、压住全场的感觉。 然后再次进入短促闪切,时长约2到2.5秒。快速闪过焦黑余烬与黑烟、倒在暴雪中的牺牲战士、凌乱粗重的战斗残影线稿、寒鸦或焦木的一闪回影。这里依旧依靠短镜头直接切换形成刺感,不要做电子频闪,不要做曝光忽明忽暗特效,不要炫技。镜头之间可以使用黑色形状匹配切、斜向雪线匹配切、焦木黑线切到战士深色轮廓,让快闪更有视觉冲击。 最后约2秒,让更强的一阵鹅毛大雪从前景或画面一侧席卷而来,雪幕越来越密、越来越白,逐渐覆盖焦木、余火、残骸和战场痕迹。不要普通淡出,不要白屏硬盖。要表现为暴雪真实吞没画面,让形体通过线条被遮蔽、被擦除、被埋没,最终只剩下大片米白、冷灰蓝和翻卷风雪,在苍凉、肃杀、悲壮、诗性的气氛中结束。 整体动态方式采用低频传统逐帧手绘动画气质,不要顺滑CG感。镜头切换快,但单个画面内部不能死,不能像幻灯片。主体动作低频,环境运动高频。鹅毛大雪从头到尾持续高速运动,近景雪片快速掠过,中景斜向雪线持续变化,远景雪雾不断翻卷。焦木、乌鸦羽毛、雪地、残骸和阴影的圆珠笔线条持续轻微重绘,出现试探线、重复线、偏移线、断续线和交叉排线,形成明确但克制的 hand-drawn line boil。 画面风格核心必须保持:Adam Riches 单线圆珠笔动画风格,彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 米白纸底清晰可见,线稿绝对主导画面,保留明显草稿线条感、试探线、重复线、断线、不闭合轮廓、交叉排线与局部未完成感。整体色调为米白、冷灰蓝、焦墨黑、灰褐,极低饱和,仅保留极少量暗褐红血迹与暗橙余火作为克制点色。整体气质必须悲壮、寒冷、死寂、苍凉、压抑、诗性、历史感强。 避免:不要出现任何文字、字幕、标题、字卡、参考视频中的排版元素和图形文字;不要做电子频闪、曝光频闪、整幅画忽明忽暗;避免幻灯片感;避免每个镜头停太久;避免乌鸦连续流畅表演;避免平滑AI补帧;避免运动模糊;避免morphing;避免物体融化变形;避免3D CG、游戏引擎感、数字厚涂、商业海报感、热血宣传片感、卡通动漫感、水印、logo。

94/ 94视频生成MiniMax-Hailuo-H3text2videoratio=16:9 resolution=768P duration=8视频节点 1 - 副本
《乌斯浑河的女儿们》|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

1938年东北寒冬,一场战斗刚刚结束。低频动画节奏、手绘频闪感和暴雪显影方式,短促频闪、手绘曝光跳变、雪幕显影方式与镜头节奏,根据 八张图生成一段约8–10秒的战后诗性蒙太奇。 整段影像采用“诗性空镜 + 短促快闪 + 视觉匹配剪辑”的结构。不是常规顺滑叙事,不是MV式疯狂快切。整体节奏从缓慢、压抑开始,中段突然出现数个极短的战斗痕迹闪切,随后重新回到大面积风雪与死寂。 0–1.4秒:极远大全景。 鹅毛大雪横扫刚结束战斗的东北荒野,焦黑树木斜向切入画面,远处雪原与残破地形被白色雪幕不断吞没。镜头几乎固定,只做极其缓慢的向前推进。主体不动,暴雪持续高速流动。焦木、雪地、天空的圆珠笔线稿每隔数帧重新描绘一次,产生轻微 hand-drawn line boil。画面保持大面积米白留白,安静、寒冷、压迫。 1.4–2.5秒:从大全景突然切到寒鸦中近景。 一只寒鸦停在焦黑断木上,占据画面较小区域,背景几乎被暴雪抹白。寒鸦绝大部分时间保持静止,只允许羽毛被风轻微掀动一次、头部发生一次非常小的阶梯式偏转,然后重新停住。羽毛边缘、树皮排线与雪地线条持续逐帧轻微重绘。 **利用视觉方向做第一次 Match Cut:**焦黑断木的斜向线条与下一镜头斜向风雪、脚印的方向保持一致,不使用溶解。 2.5–2.9秒:第一次快闪。 轻俯视极近景,雪地上一串凌乱脚印与少量暗褐红血迹突然出现。画面只停留约0.4秒。鹅毛雪斜向扫过脚印,部分痕迹已经开始被覆盖。进入镜头时圆珠笔黑线突然加深一帧,然后立即恢复正常浓度。 2.9–3.3秒:第二次快闪。 从脚印极近景直接跳切到半埋雪中的弹壳与战斗遗留物极近景。景别保持极端近距离,但物体形状突然变化。弹壳周围的风雪快速移动,黑色线稿短暂出现1帧更粗、更凌乱的重新描绘,像一张突然插入的战场记忆。 3.3–4.5秒:突然重新拉回中远景。 被炸毁后的雪地、焦黑残木、少量即将熄灭的暗红余火与细小黑烟。形成“极特写 → 中远景”的强烈景别跳跃。余火保持克制,只轻微忽明忽暗;黑烟被横风拉成长线;鹅毛大雪高速运动。背景排线松散、不断重绘。 **4.5秒附近加入一次极短黑墨闪帧:**同一画面突然以更粗、更密、更黑的圆珠笔线条重新画一帧,随后立刻恢复。不是黑屏,不是电子故障,不是闪光灯,而像手绘稿中突然插入一张重墨原画。 4.6–5.1秒:第三次快闪。 倒在暴雪中的牺牲战士短暂出现。不要展示伤口,不表现血腥,不让人物运动。身体绝对稳定,只有雪幕、衣物线条与周围排线发生逐帧重绘。这个镜头停留时间很短,像战争记忆突然刺入,而不是剧情展示。 **利用黑色形状做第二次 Match Cut:**战士衣物上的深黑线团或阴影,与下一镜头焦黑树根、残骸的黑色线团形成形状匹配,瞬间跳切。 5.1–6.1秒:混乱战场线稿镜头。 画面表现焦木、残骸、雪线和凌乱排线,主体不需要完全清晰。让圆珠笔试探线、重复线、断线和交叉线短暂变得更加密集,形成约1秒的视觉高潮。曝光浓度出现2次非常轻微的脉冲变化:黑线突然变深一点,立即恢复。 6.1–8秒:节奏骤然放慢。 一阵巨大的鹅毛雪幕从画面侧面快速卷过,短暂覆盖整个构图,形成自然的“雪幕擦切”。所有战斗痕迹逐渐被白色雪雾遮住,不使用透明度淡出。让物体通过圆珠笔线条减少、擦除、缺失的方式消失,最终重新回到苍白、空旷的暴雪荒野。远处允许再次出现极小的焦木或寒鸦轮廓,随后停住。 动态节奏核心:主体低频,环境高频。 不要求真正固定8fps或12fps,而是呈现传统低帧二维手绘的视觉节奏:主体姿态短暂保持,动作发生时呈阶梯式跳变;与此同时,暴雪、黑烟、灰烬、纸张颗粒和圆珠笔线稿持续发生细微逐帧变化。画面不能因为主体不动而整体静止。 频闪来自“手绘帧之间的墨迹浓淡变化”,不是电子特效。米白纸面、冷灰蓝阴影与焦黑线稿在个别帧中突然略微加深,然后恢复;偶尔插入1帧粗黑重绘原画。禁止连续黑白闪烁,禁止黑屏频闪。 镜头连接优先采用三种方式: **① 方向匹配切:**斜向焦木 → 斜向暴雪 → 斜向脚印。 **② 黑色形状匹配切:**寒鸦黑色轮廓 → 焦黑残骸 / 战士深色阴影。 **③ 雪幕擦切:**大片鹅毛雪瞬间覆盖画面,下一幅画面从白色纸面与风雪中通过重新落笔逐渐显现。 避免普通淡入淡出、旋转转场、缩放转场和商业模板特效。 画面风格核心词:Adam Riches 单线圆珠笔动画风格:彩色圆珠笔在米白纸上游走成即兴线条集合,单线条时而密集时而疏朗,看似无序的轨迹堆叠成写意群体;平面线条重组立体感,大幅留白,人文写实大师笔触,复杂光影与层叠构图,混乱中藏精准叙事;艺术性、高级感、意境;16:9横屏电影感战争年代短片。 米白纸底必须明显裸露,线稿绝对主导画面。保留试探线、重复线、偏移线、断续线、不闭合轮廓、交叉排线、松散线团和局部未完成区域。颜色只做极薄透明点染,以米白、冷灰蓝、焦墨黑、灰褐为主,仅允许极少量暗褐红血迹和暗赭余火。 避免:整幅静止幻灯片感,避免所有画面以相同节奏停留,避免连续平滑运动,避免AI丝滑补帧,避免运动模糊,避免morphing,避免人物和物体融化、扭曲、果冻形变;避免镜头连续大幅推拉摇移,避免所有画面都做慢推镜;避免电子故障频闪、黑屏闪烁、炫光转场;避免3D CG、游戏引擎、数字厚涂、塑料感、商业战争海报、热血宣传片、动漫卡通、高饱和蓝橙色调、血腥猎奇、文字、水印、logo。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧