唱西凉 | 戏曲非遗文化

作者:陈cc发布日期:2026-06-30观看:164

西凉入戏 /// 一个故事被分为12种戏曲版本

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请根据我上传的两张参考图生成视频: - 图A: 导演分镜板 {{Mixed 1}} ,只用于理解镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B:戏台整体场景与氛围参考 {{Mixed 2}} ,用于理解梦境戏台部分的视觉风格、色彩氛围、场景结构、空间关系、环境设计。 - 图c: {{Mixed 3}} 用于祖孙看戏时奶奶的外形参考。 - 图d: {{Mixed 4}} 用于镜头1-7中的小马凉外形参考。 - 图e: {{Mixed 5}} 用于祖孙二人在戏台下看戏时的站位、视角和空间关系参考。 - 图f: {{Mixed 7}} 用于镜头8-12成年马凉的外形、服装、体态参考。 {{Mixed 6}} 用于镜头8-12成年马凉的脸部特写和神态参考。 - 图g:台上的女伶特写镜头 {{Mixed 8}} 只参考女伶的样貌、戏曲头饰和气质。 {{Mixed 9}} 奶奶的音色参考 整体要求 全片必须是严格二维手绘动画风格,不是写实,不是3D,不是电影实拍,不是厚涂原画。 必须有明确镜头叙事感,像一段真正的2D动画短片。 分段风格要求(必须执行) 镜头1-7:梦境 / 戏台部分 风格参考图B,整体为: 国产2D国漫风 接近**《魔道祖师》式的二维国风动画质感** 中等粗细黑色轮廓线 赛璐璐 + 薄半厚涂上色 细腻明暗过渡 黑青灰主色调,点缀少量朱砂红 氛围柔光,深夜戏台,神秘、幽冷、带戏曲奇幻感 整体像2D动画截图 / 国风动画短片 镜头8-12:现实 / 成年马凉醒来后 从第8镜开始,画风必须明显变化。 风格改为: 二维新海诚系日漫风格 仍然必须是2D手绘动画感,不要写实 线条更清爽、人物更干净、五官更精致 色彩从梦境的冷暗戏台风格,转为现实晨间更清透柔和的日漫风格 卧室自然晨光更明显,空气感更强,情绪更安静、更真实、更日常 整体像高质量2D日漫动画片段,不是国风戏曲风,不是黑白分镜风 风格切换说明(必须明确表现) 第8镜是整段视频最关键的风格切换点。 镜头1-7保持梦境戏台国风2D风格 镜头8开始,成年马凉猛地睁眼,从梦境切入现实 在第8镜发生明显的视觉风格切换: 从梦境戏台的幽暗国风色调 切换为现实卧室的清晨日漫风格 这是梦境 → 现实的分界线 也是国风梦境画风 → 新海诚系日漫现实画风的分界线 虽然画风变化,但角色身份必须连续,观众能明确感受到这是“长大后的马凉” 场景内容要求 梦境戏台部分(镜头1-7) 破旧的红色古代戏台 深夜,月光微弱 戏台老旧,木柱斑驳,帷幕半垂 周围零零散散坐着老人,坐在木头长椅上 整体场景结构和气质参考图B 戏台上的烟雾随风飘动 女伶在台上唱戏,形象参考图H 祖孙在台下的位置关系参考图E 小马凉参考图D,奶奶参考图C 现实卧室部分(镜头8-12) 成年马凉在卧室床上惊醒 清晨天已亮,窗外有柔和自然晨光 卧室安静、真实、日常 成年马凉外形参考图F,脸部特写参考图G 情绪从梦境沉浸感,转为刚醒时的恍惚、出神、倦意 声音与剧情理解(重要) 奶奶的喊声不是在醒来之后才出现 正确逻辑是:奶奶的喊声先进入梦境,和女伶的最后一句戏腔重叠 女伶最后一句拖长的唱腔“苦啊——”与奶奶门外的呼喊“凉凉起床了”发生声音交叠 这种声音重叠构成梦境与现实的桥接 然后成年马凉在第8镜猛地睁眼,被喊醒 转场必须自然,但第8镜要有明确的“梦醒硬切感” 镜头执行重点 严格按照图A的分镜顺序执行镜头 学习图A里的: 景别变化 镜头切换节奏 视角安排 人物动作推进 但最终成片画风绝对不能像图A的黑白分镜板 镜头转场要自然 第8镜必须强化“惊醒”和“风格切换” 负面约束 不要黑白草图风 不要分镜板风 不要3D渲染 不要写实摄影感 不要照片感 不要半写实 不要厚涂原画感 不要游戏原画感 不要真实皮肤 不要真实粒子特效 不要HDR 不要高光过曝 不要月亮过亮 不要现代赛博元素 不要霓虹光 不要花哨特效 不要海报感 不要Q版 不要幼态卡通化 必须在镜头8开始切换成另一套画风。镜头1-7与镜头8-12不是同一套视觉语言。前者是国风戏台梦境2D动画风格,后者是清晨现实的新海诚系2D日漫风格。请确保这种差异在色彩、线条、光感、人物塑造和氛围上都明显可见。

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0s时:马凉位于前景画面右侧处,在画面中占比中等,坐在长条凳上,躯干背对镜头,头部望向远景画面中心处的暗红旧幕布,双脚僵住不动;王彩英位于中景画面左侧处,在画面中占比中等,坐在长条凳上,躯干右侧对镜头,头部侧转望向前景画面右侧处的马凉,表情平静,手轻轻按住马凉的腿;一名无名女伶位于远景画面中心处,在画面中占比中等,站在旧戏台上,躯干左侧对镜头,头部望向远景画面下侧处的旧戏台地面,妆容发冷,穿白色戏服;一名无名司鼓位于远景画面左侧边缘处,在画面中占比偏小,坐在旧戏台暗处,躯干右侧对镜头,头部望向远景画面中心处的一名无名女伶,表情不清,双手靠近司鼓鼓具;若干名无名老人位于远景画面两侧处,在画面中占比偏小,坐在长条凳上,躯干左侧对镜头,头部望向远景画面中心处的一名无名女伶,表情沉默。 [1-4]:一名无名司鼓肢体动作从双手靠近司鼓鼓具变为双手按低鼓点;王彩英手部动作从手轻轻按住马凉的腿变为手覆在马凉手背上|光影:旧戏台灯光短暂压暗,女伶白色戏服在暗红幕布前形成冷白弱反差|音效:旧戏场室内雨夜底噪、锣鼓声降低、若干名无名老人短促屏息声|摄影机调度:远景镜头,固定机位,焦点锁定旧戏台中央女伶,大景深| [4-6]:一名无名女伶物理状态从站在旧戏台上变为一步一步向旧戏台前方移动,头部方向从头部望向远景画面下侧处的旧戏台地面变为头部望向前景画面右侧处的马凉|光影:台前昏黄灯光从女伶侧面打亮,眼尾红色细节变清楚|音效:旧戏场室内雨夜底噪、白色戏服布料轻响、轻微脚步声|摄影机调度:全景镜头,镜头前推,焦点锁定女伶向台前移动的完整身形,标准景深| [6-14]:一名无名女伶头部方向从头部望向前景画面右侧处的马凉变为头部望向远景画面中心处的暗红旧幕布,肢体动作从穿白色戏服变为白色水袖垂在身体两侧;马凉头部方向从头部望向远景画面中心处的暗红旧幕布变为头部望向远景画面中心处的一名无名女伶|光影:女伶面部冷白妆容在弱黄灯下发冷,暗红幕布阴影沉重|音效:旧戏场室内雨夜底噪、低沉锣鼓声、一名无名女伶(悲冷唱词):“苦啊——城头风没个歇,死人名没个完,活人嘴里唱出来的,哪一句是真哪一句冤——”|摄影机调度:近景镜头,镜头前推,焦点锁定女伶面部与眼尾红色,标准景深| 当前场景下祖孙2人坐的位置已经群众老人的位置 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 司鼓 {{Mixed 3}} 马凉(孙子) {{Mixed 4}} 王彩英(奶奶) {{Mixed 5}} 女伶

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场景 {{Mixed 1}} 奶奶 {{Mixed 2}} 男主 {{Mixed 3}} 一镜到底,2D中国手绘动画电影风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见细腻笔刷纹理,带淡淡水墨氛围,非写实,非3D渲染。整体像高质量2D国风动画电影关键帧,色块统一干净,无明显噪点,无过锐感。 场景是雨季里的江南旧戏场。画面从戏场内部看向左侧敞开的门口,门外是冷青灰色的江南雨巷,青石板路湿润反光,雨丝细密落下,远处和街边有柔和的橙红灯笼,右侧门外可隐约看到卖糖粥的小铺,热粥蒸汽在雨雾中缓慢升起。戏场内部昏暗陈旧,木梁斑驳,长条凳一排排摆着,地面微湿发暗,空气里像有旧木头、潮布帘和香灰的味道。戏台在画面右前方或正前方,台上灯光很暗,旧红幕布低垂,布料潮湿发旧,舞台没有热闹感。 镜头从左侧门口开始,低速稳定推进。门外雨巷的冷青灰光透进戏场,形成冷暖对比。奶奶王彩英牵着小时候的马凉,从门外的糖粥铺方向走进旧戏场。王彩英是温和的年长女性,发髻盘起,动作慢而稳;小马凉是黑色短发的小男孩,身高明显比奶奶矮,穿浅色上衣和宽松裤子。他被奶奶牵着手,边走边回头看一眼门外冒着热气的糖粥铺,又抬头看向昏暗的戏台,眼神好奇又有些拘谨。 镜头跟随祖孙二人缓慢进入戏场内部,穿过一排排空长凳。戏场里人不多,坐着的多是老人,分散在长凳上。老人们动作很轻:有人低声说话,有人轻轻咳嗽,有人用手帕擦眼角,还有人一动不动看着台上,像不是来看戏,而是在等一个迟迟没有回来的人。所有老人都保持安静克制,不要拥挤,不要热闹。 镜头继续平稳跟拍祖孙二人走到第一排长凳。王彩英先轻轻坐下,再牵着马凉坐到自己身边。马凉坐在长凳上,身体小,脚还够不到地,两只脚悬在空中轻轻晃动。镜头轻微下摇到马凉晃动的小腿和鞋尖,再慢慢回到祖孙中景。王彩英侧过身,伸手轻轻按住马凉的腿,动作很轻,不责备,只是温柔地让他安静下来。马凉的腿慢慢停住,他抬头看奶奶,又转头看向昏暗的戏台。 最后镜头缓慢停在祖孙二人的背后或侧后方中景:前景是第一排长凳和祖孙二人,中景是零散坐着的老人,背景是灯暗的旧戏台。门外仍有雨声和冷青色雨光,戏场内只有低暗的暖光、旧红幕布和淡淡香灰感。整体情绪安静、潮湿、怀旧、克制,像一段被雨季泡旧的童年记忆。 重点表现:王彩英牵着年幼马凉从雨巷糖粥铺旁进入旧戏场,穿过稀疏老人和长条凳,走到第一排坐下,马凉脚够不到地轻轻晃腿,奶奶温柔按住他的腿,台上灯暗,那场戏就在这样的雨季里开始。 负面约束 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实影视质感,不要黑白分镜草图风,不要Q版,不要儿童过度幼态化,不要现代元素,不要霓虹灯,不要赛博风,不要HDR过曝,不要高锐化,不要明显噪点,不要色块杂乱,不要夸张特效,不要人群拥挤,不要戏场热闹喜庆,不要舞台强光,不要改变戏场结构,不要改变门口外雨巷冷青灰色调,不要删改已有招牌文字,不要水印,不要logo。

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场景图 {{Mixed 1}} 奶奶 {{Mixed 1}} 男主 {{Mixed 3}} 2D中国手绘动画电影风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰且富有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,细腻笔刷纹理,淡淡水墨氛围,非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画场景原画与动画关键帧。整体色块统一干净,无明显噪点,无过锐感,无HDR。 场景为夜雨中的江南古镇小巷,整体冷青灰、蓝绿色雨雾色调,湿润、安静、怀旧。巷道整体布局固定不变:右侧是卖糖粥的小铺,木质摊位上有锅、碗、蒸汽,布幡文字保留“甜粥”“温暖如初”“红豆粥”“百合粥”;左侧保留“江南烟雨”竖幅招牌;远处巷子尽头是一座旧戏场,门口和戏场区域带柔和的橙红暖光;巷中悬挂的灯笼都是偏淡的橙红色,暖而不刺眼。除灯笼与远处戏场外,其他区域色彩保持克制、统一、偏冷。 镜头设计为一镜到底,电影感强,节奏缓慢克制。开场是极近景微距特写:屋檐下的一盏橙红色纸灯笼,细密雨丝不断落下,雨滴滴答落在灯笼表面,一颗清晰的雨滴落下后沿着潮湿灯笼表面缓慢滑落,灯笼的暖色光晕在雨丝里晕开。镜头轻轻贴近这颗雨滴,随后顺着雨滴向下移动,镜头仿佛跟随雨滴一起下坠。雨滴从灯笼边缘落下,坠向青石板路面的积水。镜头顺势下移到地面,先看到水面中的灯笼倒影和雨丝打出的细小涟漪,然后在积水倒影中逐渐映出奶奶王彩英牵着小时候的马凉走过的身影。奶奶步伐温柔沉稳,小马凉年幼瘦小,抬头看奶奶,又忍不住看向右侧冒着热气的糖粥铺。倒影先出现,随后镜头轻轻拉开并略微抬起,真实的祖孙二人进入画面中景,在雨巷中慢慢从镜头前方走过,绕过右侧糖粥小铺,朝远处旧戏场方向走去。街上行人很少,气氛安静,只有零星远景路人,不喧闹。细雨持续落下,青石板路面反光柔和,粥铺热气轻轻升腾,远处戏场在雨雾中发出温暖而遥远的橙红光。整体情绪像旧时光回忆,温柔、克制、带一点潮湿的伤感和诗意。 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实影视材质,不要黑白分镜草图风,不要赛博风,不要霓虹光,不要现代元素,不要Q版,不要幼态卡通,不要过饱和,不要杂乱路人,不要镜头抖动,不要夸张特效,不要海报感,不要乱码文字,不要水印,不要明显噪点,不要过锐边缘。 镜头运动平稳丝滑,重视微距特写、低机位倒影、焦点转移和氛围叙事,人物动作自然克制,雨滴、水面、蒸汽和灯笼光晕都要细腻真实但保持2D手绘动画质感。

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场景 {{Mixed 1}} 奶奶 {{Mixed 2}} 男主 {{Mixed 3}} 2D中国手绘动画电影风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见细腻笔刷纹理,淡淡水墨氛围,非写实,非3D渲染。整体色块统一干净,无明显噪点,无过锐感。 场景是雨季里的江南旧戏场。镜头位于戏场内部偏右侧位置,看向左侧敞开的门口与内部长条凳。左侧门外是冷青灰色江南雨巷,雨丝落下,远处有橙红灯笼,门口外能看到卖糖粥的小铺和淡淡蒸汽。戏场内部昏暗陈旧,木梁斑驳,长条木凳一排排横向摆放,戏台在画面右前方 / 正前方,旧红幕布低垂,台上灯暗。 人物运动方向必须明确:王彩英牵着小时候的马凉,从画面左侧门外进入戏场,不是从戏场内往外走。两人从左后方进入画面,沿着长条凳之间的过道,朝画面前方第一排长凳移动,整体运动方向是从左后方到画面前景第一排。不要横向穿过整条街,不要走向门外,不要往画面深处离开。 开头镜头从戏场内部看向左侧门口,王彩英牵着小马凉从门外雨巷走进来。王彩英动作慢而稳,小马凉个子矮,黑色短发,穿浅色上衣和宽松裤子,被奶奶牵着手,进门时回头看一眼门外的糖粥铺,又抬头看向昏暗戏台。 镜头平稳后退并轻微右移,跟随祖孙二人进入戏场内部。两人穿过一排排长条凳之间的过道,周围人不多,大多是老人,零散坐在凳子上。老人们动作很轻:有人低声说话,有人轻轻咳嗽,有人用手帕擦眼角,有人一动不动看着台上,像不是来看戏,而是在等一个迟迟没有回来的人。整体不要热闹,不要拥挤。 祖孙二人走到第一排长凳。王彩英先坐下,再轻轻拉着马凉坐到自己身边。坐下后,两人位置在画面前景或中前景,背对镜头或侧背对镜头,面朝右前方昏暗戏台。马凉身体小,坐在长凳上脚够不到地,两只脚悬空轻轻晃动。镜头轻微下摇到他的腿和鞋尖,表现他晃腿。王彩英侧身伸手,温柔地按住马凉的腿,马凉的腿慢慢停下,安静看向戏台。 最后镜头停在祖孙二人的侧后方中景:前景是第一排长凳和祖孙二人,中景是零散坐着的老人,背景是灯暗的旧戏台。左侧门外仍有冷青灰雨光和糖粥铺蒸汽,戏场内是昏暗暖光、旧木头、潮布帘和香灰气味。整体情绪安静、潮湿、怀旧、克制。 方向负面约束 不要让祖孙从戏场内走向门外。不要让祖孙横向从右往左穿过画面。不要让祖孙走向画面深处离开。不要让祖孙直接走到戏台上。不要坐在后排。必须从左侧门外进入,走到画面前方第一排长凳坐下,坐下后面朝戏台。

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分镜一: 细雨落下,王彩英撑黑布伞,小马凉贴着她的衣袖站在伞下。 雨巷全景,低角度,黑伞居中偏右,瓦檐与青石阶形成纵深;冷灰雨光,灯笼红晕极淡。 慢推入,雨丝做前景遮挡,镜头轻微下摇到伞下二人。 旁白:那一年江南雨多,雨丝细得像从天上拆下来的旧绸线。 分镜二: 伞骨轻响,马凉抬头看伞面,肩膀半靠奶奶衣袖。 伞骨特写,仰视,伞面雨珠沿边缘滑落;暗青灰雨光,旧物质感明显。 由伞骨特写轻轻拉到马凉侧脸,声音先行。 音效:伞骨轻响,像老书页被揭起。 分镜三: 马凉闻到奶奶身上的浆糊味、旧纸味、艾草香,微微靠近。 中近景,二人同框,马凉脸在伞影下半明半暗;构图偏静,雨丝压住背景。 镜头极慢推近马凉鼻尖和奶奶衣袖。 旁白:他闻见她身上常年带着的一点浆糊味、旧纸味,还有淡淡的艾草香。 分镜四: 转入童年回忆,马凉趴在桌边看王彩英修戏谱残页。 室内中景,桌面堆旧书残卷,马凉伏在下方,王彩英手在画面中心;暖黄灯光与阴影交错。 叠化切入,镜头从雨滴声过渡到灯下纸纹。 旁白:王彩英年轻时是古籍修复师。马凉小时候常趴在桌边看她。 江南雨巷 {{Mixed 1}} 王彩英 {{Mixed 2}} 马凉 {{Mixed 3}} 最终成片风格为: 2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见笔刷纹理,带有水墨氛围,明显非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画场景原画 / 动画关键帧。不要真实摄影感,不要3D质感。

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温暖静谧的中式书房夜景,2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见纸张与木桌的细腻纹理,暖黄色灯光与深色阴影交错,整体氛围温柔、安静、怀旧、富有情感。 画面为室内中景偏近景,一张旧木桌铺满残破戏谱、碎纸、旧书和修复工具。王彩英坐在桌前,黑发挽起,面容温和安静,手指瘦而稳,指腹沾着淡淡纸灰,正屏住呼吸,极其小心地用镊子夹起戏谱边缘的细小残渣,慢慢修补破损边角,动作很轻,很慢,仿佛怕呼吸重一点就会惊散那些旧字。 桌边的小时候的马凉趴在桌沿,双臂交叠垫在下巴下面,安静地侧头看着奶奶修补戏文,眼神专注、好奇,又带着依赖与心疼。 说到:“奶奶,纸都烂成这样了,为什么还要补?“ 奶奶把一页破损的戏文轻轻翻过去,等纸面安静下来, 才说:“有些东西烂了,不是因为它不重要,是因为太多人摸过、藏过、改过、丢过。越烂,越说明它曾经被人拼命留下来。” 镜头可以缓慢推进,先交代桌面上散落的旧书残卷与破损戏谱,再落到王彩英修补残页的手部细节,最后带到马凉趴在桌边凝望奶奶的神情。 环境细节轻微运动:窗外夜色微蓝,树影轻晃,灯罩散发柔和暖光,纸页边角轻轻翘起,空气安静得几乎能看见时间停住。 整体情绪表达为:岁月缓慢流逝中的温柔守护感,旧戏文被一代代人拼命留下来的重量感,祖孙之间安静却深厚的情感联结。 无夸张动作,无强烈表演,以细腻微动作和情绪氛围为主,强调“有些东西烂了,不是因为它不重要,而是因为太多人拼命留下来”的情感内核。

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两人一起从左走到右直至消失在镜头 甜粥铺是背景 双人是中景 桌子是前景 匀速的走过 背景的雨还在下滴落在上 固定镜头一镜到底

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{{Panorama720}}

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请根据参考图生成一段 21:9 横屏、一镜到底 的 2D 国漫动画视频。 图 {{Mixed 1}} 只用于理解 镜头顺序、景别变化、动作设计、运镜节奏、情绪推进,不要学习图A的黑白草图画风。 图 {{Mixed 2}} 只用于理解 最终成片的视觉风格、色彩氛围、场景结构、空间关系,最终成片风格必须贴近图B。 图 {{Mixed 3}} 为奶奶外貌参考,图 {{Mixed 4}} 为马凉外貌参考,图 {{Mixed 5}} 优先用于脸部细节。 最终成片风格为:2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见笔刷纹理,带有水墨氛围,明显非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画场景原画 / 动画关键帧。不要真实摄影感,不要3D质感。 场景是 江南老屋清晨厨房与门口空间,整体结构、色彩与空间关系以图B为准。屋内旧式木质家具、灶台、锅具、抽屉、窗格、门框,晨光柔和,空气微潮,锅边白雾蒸汽缓慢上升,整体温暖、安静、克制,带一点淡淡心酸。 剧情必须严格保留: 马凉二十一岁那年,王彩英开始双耳渐渐失聪、忘事。她先忘的是很近的东西:刚煮过的粥会在灶上反复热三遍;眼镜明明挂在胸前,却弯腰在抽屉里找很久;马凉周末回家,她会问“你今天不上学吗?”马凉说“奶奶,我都大四了。”她愣一下,像被人从很远的地方叫回来,过一会儿才笑:“哦,大四了。”那笑很浅,也很慢。 全片必须 一镜到底,不切镜。 镜头从厨房环境建立开始,缓慢推进到灶台与粥锅,再跟到奶奶反复碰锅盖、重复热粥的动作;镜头上移到她略微失神的面部;随后跟随她转身去抽屉找眼镜,交代她胸前其实挂着眼镜;门口传来动静,镜头自然转向门口,马凉出现在门边;镜头形成奶奶与马凉的空间关系,奶奶自然问:“你今天不上学吗?”;镜头轻轻偏向马凉,他温和回答:“奶奶,我都大四了。”;镜头回到奶奶面部,停顿片刻,表现她短暂愣神、慢慢回神,然后她浅浅慢慢地笑,说:“哦,大四了。”最后停留在她的笑容上,锅边蒸汽仍在缓慢上升,晨光柔和,气氛温暖却发涩。 运镜以 缓慢推近、小幅横移、轻微跟随、短暂停顿 为主,不炫技,不高速甩镜,不旋转。 近景、中近景为主,开头少量环境建立。 强调前景蒸汽、中景人物、背景厨房与门口的 2D 三层构图。 只有角色说台词时需要自然中文口型动作,旁白不需要。 负面约束:不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要黑白草图风,不要HDR,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹,不要夸张特效,不要海报感,不要Q版,不要幼态化。

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司鼓坐在暗处,一双手悬在鼓边微微颤抖迟迟不落。2s 随机突然快速敲打鼓面的中心敲打2s后双手缓慢拿开 固定镜头

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帮我把我的奶奶,生成2d平绘风格的人物形象,三视图。动漫风格,电影级灯光效果,流畅的动画,2D动画人物衣服改一下符合当代老年人。

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 4}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格,最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 - 图B: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_现代面部三视图.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 - 图C: {{Mixed 2}} 人物参考图/马凉_现代研学服装卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 马凉音色: {{Mixed 5}} - 图D: {{Mixed 1}} 人物参考图/秦老师_角色卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:位置在双眉之间略下、鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 飞机/敦煌城边酒店/资料馆。出场角色:马凉,研学队,秦老师。关键空间与道具根据本镜头集原始剧本执行:敦煌风沙、残墙、旧戏台、台前空地、后台塌毁、深色木板、旧梁、资料残字、研学车、资料馆或黑暗中的女子手等,只在剧本明确出现时入镜。 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 4}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格,最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 - 图B: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_现代面部三视图.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 - 图C: {{Mixed 2}} 人物参考图/马凉_现代研学服装卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 马凉音色:{{Mixed 5}} - 图D: {{Mixed 1}} 人物参考图/秦老师_角色卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:位置在双眉之间略下、鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 飞机/敦煌城边酒店/资料馆。出场角色:马凉,研学队,秦老师。关键空间与道具根据本镜头集原始剧本执行:敦煌风沙、残墙、旧戏台、台前空地、后台塌毁、深色木板、旧梁、资料残字、研学车、资料馆或黑暗中的女子手等,只在剧本明确出现时入镜。 【镜头理解要求】 成片时长15秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板和本镜头集原始表格,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进。核心情绪转折:现代抵达 -> 风沙异乡 -> 研学现实落地。转场桥:残字特写切餐桌问话。 | 00:00-00:03 | 大全景 | 平视 | 35mm | 正侧机位 | 缓拉 | 留白 | 飞机翼左下,黄地平线右远处 | 马凉看舷窗外 | 飞机落地前,敦煌天空高空,远处低伏一片黄 | 旁白:飞机落地时,敦煌的风正大。 | 异乡感先压过人物 | 马凉眼睛眯起·额头贴近窗 | 飞机降落声,风噪渐入 | 黄地平线切家乡雨影 | 铺垫 | | 00:03-00:06 | 近景 | 平视 | 50mm | 正面机位 | 匹配剪辑 | 对比 | 马凉画面中,窗反光叠家乡雨巷 | 马凉看窗外 | 家乡雨墙水桥一闪而过,敦煌风像刀刮过衣领 | 旁白:家乡的雨总是把人往回拉;敦煌的风却像刀。 | 用身体感受风,不说明情绪 | 眨眼·衣领被风掀·肩微收 | 风切声,雨声短闪 | 衣领抖动切酒店门帘 | 信息交代 | | 00:06-00:10 | 全景 | 平视 | 35mm | 背面机位 | 跟 | 引导线 | 研学队拖箱前行,马凉偏后 | 马凉看酒店门口 | 城边普通酒店,研学队入住,行李轮滑过地面 | 旁白:研学队住在城边一家普通酒店。 | 现实落地,压住玄异 | 马凉手摸背包侧袋·脚步慢半拍 | 行李轮,前台铃声 | 行李轮切资料馆展柜 | 过渡 | | 00:10-00:15 | 中近景 | 俯拍 | 85mm | 斜侧机位 | 跟焦 | 前景 | 资料残字前景,秦老师后景,马凉侧后 | 秦老师看残字再看马凉 | 洞窟、资料馆、民间文献展示快切;秦老师眼神锐利,对马凉格外关注 | 旁白:秦老师研究方向偏地方戏曲传播,讲话不疾不徐,但眼睛很犀利。 | 秦老师像从残字里咬出线索 | 秦老师眼神定住·马凉避开视线 | 展柜低鸣,纸页翻动 | 残字切餐桌问话 | 信息交代 | 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

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根据我提供的【剧本内容】与【参考图片】,生成一张专业导演分镜板 storyboard sheet,用于后续视频模型 Seedance2 理解镜头设计、人物动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。 【参考规则】 1. 上传的“分镜参考图 {{Mixed 4}} ”只用于参考以下内容: - 分镜板整体排版方式 - 黑白灰铅笔线稿风格 - 镜头表达方式 - 导演批注系统 - 专业故事板 / 预演分镜的视觉形式 男主 全身{{Mixed 2}} 参考脸部特写{{Mixed 3}} {{Mixed 5}} 男主声音 秦老师 {{Mixed 1}} 2. 上传的“角色参考图 / 产品参考图 / 场景参考图”只用于参考以下内容: - 人物外观 - 发型、服装、武器、道具 - 产品结构、外观比例、材质特征 - 场景空间关系 - 氛围与时代风格 3. 不要直接复制参考图中的原人物、原动作、原构图,只学习其“表达形式”和“可读性结构”。 4. 最终输出的不是海报、不是漫画成稿、不是单张插画,而是一张“高可读性、高信息量、镜头逻辑清晰”的导演分镜板,供 Seedance2 理解视频设计。 【整体形式要求】 - 生成一张整体比例为16:9的横向宽幅 storyboard sheet - 版式为 4列3行,共12格分镜 - 每格内部的镜头画面框必须按21:9横向电影宽银幕构图处理;每格外框可保留标题、动作说明和导演批注空间 - 每格之间有清晰边框分隔 - 每格左上角有编号方块,编号从1到12 - 每格上方保留简短镜头标题区域 - 每格下方保留一句简短动作说明区域 - 文字尽量少,清晰规整,避免大段文字和乱码 【画风要求】 - 黑白灰铅笔线稿 - 明显手绘草图感 - 专业导演分镜 / 动作预演草图风格 - 线条略粗糙但主体清楚 - 角色动作清楚、镜头关系清楚、空间关系清楚 - 可以加入速度线、动势线、冲击线、风向线、烟雾线、能量线 - 背景不需要精修,但要交代清楚场景结构与景别关系 - 强调电影感、动作感、节奏感、可读性 【导演标注系统】 请在每格中加入少量彩色导演批注,风格类似专业故事板手绘标注: - 红色箭头:角色动作方向 - 蓝色箭头:镜头运动方向 - 绿色框 / 引导线:构图焦点 / 主体位置 - 橙色箭头:光线方向 - 紫色小标注:情绪张力 / tension / energy / beat 这些标注应简洁清晰,不要过多,不要杂乱。 【核心任务目标】 这张图的目标是帮助 Seedance2 理解: - 镜头景别变化 - 人物动作设计 - 镜头运动方式 - 场景调度 - 叙事节奏 - 情绪递进 - 起承转合 【内容设定】 题材类型: 二维新海诚系清爽日漫悬疑叙事动画 / 现实研学到旧戏台幻象 整体氛围: 21:9日漫电影感。敦煌风沙、普通研学现实、残墙旧戏台、夕阳、塌毁木梁、旧戏观众幻影和秦腔苦音逐步侵入现实。12宫格本身必须保持黑白灰铅笔线稿导演分镜;角色比例、五官和识别点按二维清爽日漫处理。马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:位置在双眉之间略下、鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 场景设定: 飞机/敦煌城边酒店/资料馆 角色 / 主体设定: 主体: 马凉 {{Mixed 2}} :22岁大学生,现代研学旅行阶段,短黑发、清瘦高挑、蓝灰色眼睛;鼻梁山根处固定小痣。服装使用现代研学外套/白衬衫/黑色长裤/黑色双肩包阶段,不提前切换穿越古装。 主体: 研学队:现代大学生群像,朴素研学服装、背包、相机、记录本、测量工具;作为现实世界参照,不做独立角色卡。 主体: 秦老师 {{Mixed 1}} :四十多岁地方戏曲传播研究者,短黑发夹灰、矩形眼镜,眼神犀利,深蓝西装外套、浅蓝衬衫、卡其长裤,常拿资料夹。 【剧本内容】 【外/内·飞机舷窗/敦煌酒店与资料馆·白天 · 15秒 · 大场面定场】 人物:马凉,研学队,秦老师 起始状态:马凉已从上篇带着木匣和研学任务离家,飞机抵达敦煌。 空间布局:舷窗外高空与黄地平线,随后普通酒店、洞窟/资料馆蒙太奇。 本段主线:敦煌的风把马凉从家乡湿润记忆中刮进新的命运空间。 情绪转折:离家余韵 -> 风沙异乡 -> 学术现实包裹命运线。 转场桥:资料残字特写切到餐桌上秦老师问“王彩英”。 | 时间码 | 景别 | 角度 | 焦段 | 机位 | 运镜 | 构图 | 站位 | 视线 | 画面内容 | 台词/旁白 | 表演重点 | 微表情/肢体 | 音效 | 视觉钩子 | 镜头功能 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | 00:00-00:03 | 大全景 | 平视 | 35mm | 正侧机位 | 缓拉 | 留白 | 飞机翼左下,黄地平线右远处 | 马凉看舷窗外 | 飞机落地前,敦煌天空高空,远处低伏一片黄 | 旁白:飞机落地时,敦煌的风正大。 | 异乡感先压过人物 | 马凉眼睛眯起·额头贴近窗 | 飞机降落声,风噪渐入 | 黄地平线切家乡雨影 | 铺垫 | | 00:03-00:06 | 近景 | 平视 | 50mm | 正面机位 | 匹配剪辑 | 对比 | 马凉画面中,窗反光叠家乡雨巷 | 马凉看窗外 | 家乡雨墙水桥一闪而过,敦煌风像刀刮过衣领 | 旁白:家乡的雨总是把人往回拉;敦煌的风却像刀。 | 用身体感受风,不说明情绪 | 眨眼·衣领被风掀·肩微收 | 风切声,雨声短闪 | 衣领抖动切酒店门帘 | 信息交代 | | 00:06-00:10 | 全景 | 平视 | 35mm | 背面机位 | 跟 | 引导线 | 研学队拖箱前行,马凉偏后 | 马凉看酒店门口 | 城边普通酒店,研学队入住,行李轮滑过地面 | 旁白:研学队住在城边一家普通酒店。 | 现实落地,压住玄异 | 马凉手摸背包侧袋·脚步慢半拍 | 行李轮,前台铃声 | 行李轮切资料馆展柜 | 过渡 | | 00:10-00:15 | 中近景 | 俯拍 | 85mm | 斜侧机位 | 跟焦 | 前景 | 资料残字前景,秦老师后景,马凉侧后 | 秦老师看残字再看马凉 | 洞窟、资料馆、民间文献展示快切;秦老师眼神锐利,对马凉格外关注 | 旁白:秦老师研究方向偏地方戏曲传播,讲话不疾不徐,但眼睛很犀利。 | 秦老师像从残字里咬出线索 | 秦老师眼神定住·马凉避开视线 | 展柜低鸣,纸页翻动 | 残字切餐桌问话 | 信息交代 | 总时长:15秒 结尾状态:秦老师注意到马凉,准备在饭桌询问王彩英。 不变元素:敦煌风、资料残字、马凉背包。 渐进变化:抵达现实研学转入旧戏文线索。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为 12 格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 中间几格用于推进动作、情绪或信息 3. 中后段出现节奏峰值 / 冲突高潮 / 关键卖点 / 核心事件 4. 倒数第二格突出强情绪或强信息 5. 最后一格用于收尾、停顿、留悬念或强化记忆点 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话需要加上的口型动作(旁白不需要) 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的12格黑白线稿分镜板 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把12格画成12张无关插画 - 要有连续叙事感 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 【负面要求】 不要彩色厚涂 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把12格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请自动提炼最有代表性的12个镜头节点,优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一次信息推进或冲突推进 4. 关键动作或关键卖点展示 5. 节奏加快的过渡镜头 6. 中段高潮 7. 关键反应镜头 8. 强动作 / 强情绪 / 强卖点镜头 9. 第二次推进 10. 高潮后停顿 11. 强对峙或强记忆点镜头 12. 收尾镜头 / 留悬念 / 强收束镜头

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嘴部特写嗑瓜子 只要音效不要背景音乐

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 4}} ,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;最终视频保持同样的全彩二维日漫风格。 - 图B: `人物参考图/马凉_现代面部特写 {{Mixed 2}} `,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图C: `人物参考图/马凉_现代三视图. {{Mixed 1}} `,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图D: `人物参考图/秦老师 {{Mixed 3}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 马凉的声音 {{Mixed 5}} 【最终成片风格】 高质量二维日漫动画片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现代现实段使用清透柔和的夏季晨间或自然生活光,空气感明显,卧室与住宅参考男主房间图片的木色、白色床品和通透日光;情绪安静、真实、日常。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣;所有远近景、镜面、侧脸和童年回忆都保持同一位置,不得遗漏、左右漂移或变成伤痕。 陈西西只要面部可见,右眼下方必须清楚保留一颗泪痣;所有远近景、侧脸、童年版、常态版和受伤版都保持同一位置,不得遗漏、左右颠倒或变成妆点。 【服装、伤情与武器连续性】 马凉保持现代造型:黑色短发、白色上衣、深色长裤;镜头集10昏迷前仍是现代服装,不能提前换装。 马凉的黑银红长兵器不得入镜;仅当原剧本明确写到其他角色的兵器或鞘中短刃时,才保留该剧情道具。 角色保持未受伤常态,不得提前添加血迹、破损或战损妆。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 敦煌研学第一天,飞机落地后至普通酒店餐桌同一叙事段落。出场角色:马凉、秦老师。关键道具:飞机舷窗(马凉身旁)、研学资料夹(秦老师手中)、残破戏文影印页(资料夹内)。开场状态:马凉位于中景画面右侧处,在画面中占比中等,坐在酒店餐桌边,躯干左侧对镜头,头部望向中景画面左侧处的秦老师,表情克制;秦老师位于中景画面左侧处,在画面中占比中等,坐在酒店餐桌边,躯干右侧对镜头,头部望向中景画面右侧处的马凉,表情审视,手持研学资料夹 【镜头理解要求】 成片时长14秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板和以下原始时间段落,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进: [01:13-01:17]:马凉头部从望向中景画面左侧处的秦老师变为头部侧转望向远景画面右上角处的飞机舷窗记忆画面,表情从克制变为出神|光影:敦煌高空强自然光切入记忆画面,酒店室内光偏暖|音效:酒店低声人群环境声,敦煌风声记忆叠入,马凉(自述旁白):"飞机落地时,敦煌的风正大。"|摄影机调度:近景镜头,镜头前推至马凉眼神,标准景深| [01:17-01:20]:秦老师表情从审视变为询问,头部从望向中景画面右侧处的马凉变为头部望向前景画面右侧处的研学资料夹|光影:室内暖光从画面上侧落下,资料夹阴影清晰|音效:酒店环境声低弱,纸页翻动声,秦老师(询问台词):"你奶奶是王彩英?"|摄影机调度:中景镜头,固定机位,焦点锁定秦老师与资料夹,标准景深| [01:20-01:22]:马凉表情从出神变为疑惑,头部从侧转望向远景画面右上角处的飞机舷窗记忆画面变为头部望向中景画面左侧处的秦老师|光影:酒店暖光保持,桌面反光柔和|音效:酒店低声人群环境声,马凉(疑惑台词):"您认识?"|摄影机调度:近景镜头,固定机位,焦点锁定马凉面部,标准景深| [01:22-01:27]:秦老师表情从询问变为确认,肢体动作从手持研学资料夹变为将资料夹放在桌上|光影:酒店暖光稳定,资料夹边缘形成暗线|音效:酒店低声人群环境声,资料夹放桌声,秦老师(平静台词):"老一辈古籍修复师里,她很有名。尤其擅长修戏文残页。"|摄影机调度:中景镜头,固定机位,焦点锁定二人桌面关系,标准景深| 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、伤情、痣、道具比例和场景空间连续。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: `12格分镜图.png` {{Mixed 5}} ,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;最终视频保持同样的全彩二维日漫风格。 - 图B: `人物参考图/马凉_现代面部特写 {{Mixed 3}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图C: `人物参考图/马凉_现代三视图 {{Mixed 2}} `,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图D: `人物参考图/王彩英 {{Mixed 1}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 【最终成片风格】 高质量二维日漫动画片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现代现实段使用清透柔和的夏季晨间或自然生活光,空气感明显,卧室与住宅参考男主房间图片的木色、白色床品和通透日光;情绪安静、真实、日常。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣;所有远近景、镜面、侧脸和童年回忆都保持同一位置,不得遗漏、左右漂移或变成伤痕。 陈西西只要面部可见,右眼下方必须清楚保留一颗泪痣;所有远近景、侧脸、童年版、常态版和受伤版都保持同一位置,不得遗漏、左右颠倒或变成妆点。 【服装、伤情与武器连续性】 马凉保持现代造型:黑色短发、白色上衣、深色长裤;镜头集10昏迷前仍是现代服装,不能提前换装。 马凉的黑银红长兵器不得入镜;仅当原剧本明确写到其他角色的兵器或鞘中短刃时,才保留该剧情道具。 角色保持未受伤常态,不得提前添加血迹、破损或战损妆。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 现代黄昏,王彩英卧室床头柜前。出场角色:马凉、王彩英。关键道具:蓝布包着的木匣(王彩英床头柜内)、床头柜(柜门锁孔磨旧)、夏季薄毯(王彩英膝上)。开场状态:马凉位于前景画面右侧处,在画面中占比偏大,站在卧室门口地面上,躯干背对镜头,头部望向中景画面左侧处的王彩英;王彩英位于中景画面左侧处,在画面中占比中等,站在床头柜前地面上,躯干右侧对镜头,头部望向前景画面右侧处的蓝布包着的木匣,表情专注,右手贴在木匣表面 【镜头理解要求】 成片时长14秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板 {{Mixed 5}} 和以下原始时间段落,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进: [00:29-00:34]:王彩英肢体动作从右手贴在木匣表面变为慢慢收回手指|光影:黄昏暖光从画面左侧落在床头柜,室内暗部柔和|音效:室内低弱静音,木柜轻微响声,马凉(压低自述旁白):"唯独有一件事,她从未忘过。"|摄影机调度:近景镜头,固定机位,焦点锁定木匣与手部,浅景深| [00:34-00:39]:马凉头部从望向中景画面左侧处的王彩英变为头部望向中景画面中心处的蓝布包着的木匣|光影:黄昏暖光保持,木匣边缘形成暗金轮廓|音效:室内低弱静音,马凉(自述旁白):"那只蓝布包着的木匣。"|摄影机调度:特写镜头,镜头前推至木匣,浅景深| [00:39-00:43]:王彩英表情从专注变为疲惫,肢体动作从慢慢收回手指变为扶住床沿|光影:黄昏暖光逐渐降低,阴影加深|音效:室内低弱静音,衣料摩擦声|摄影机调度:中景镜头,固定机位,焦点锁定王彩英身体姿态,标准景深| 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、伤情、痣、道具比例和场景空间连续。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

19/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 2

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: `12格分镜图.png` {{Mixed 5}} ,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;最终视频保持同样的全彩二维日漫风格。 - 图B: `人物参考图/马凉_现代面部特写 {{Mixed 3}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图C: `人物参考图/马凉_现代三视图 {{Mixed 2}} `,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图D: `人物参考图/王彩英 {{Mixed 1}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 【最终成片风格】 高质量二维日漫动画片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现代现实段使用清透柔和的夏季晨间或自然生活光,空气感明显,卧室与住宅参考男主房间图片的木色、白色床品和通透日光;情绪安静、真实、日常。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣;所有远近景、镜面、侧脸和童年回忆都保持同一位置,不得遗漏、左右漂移或变成伤痕。 陈西西只要面部可见,右眼下方必须清楚保留一颗泪痣;所有远近景、侧脸、童年版、常态版和受伤版都保持同一位置,不得遗漏、左右颠倒或变成妆点。 【服装、伤情与武器连续性】 马凉保持现代造型:黑色短发、白色上衣、深色长裤;镜头集10昏迷前仍是现代服装,不能提前换装。 马凉的黑银红长兵器不得入镜;仅当原剧本明确写到其他角色的兵器或鞘中短刃时,才保留该剧情道具。 角色保持未受伤常态,不得提前添加血迹、破损或战损妆。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 现代黄昏,王彩英卧室床头柜前。出场角色:马凉、王彩英。关键道具:蓝布包着的木匣(王彩英床头柜内)、床头柜(柜门锁孔磨旧)、夏季薄毯(王彩英膝上)。开场状态:马凉位于前景画面右侧处,在画面中占比偏大,站在卧室门口地面上,躯干背对镜头,头部望向中景画面左侧处的王彩英;王彩英位于中景画面左侧处,在画面中占比中等,站在床头柜前地面上,躯干右侧对镜头,头部望向前景画面右侧处的蓝布包着的木匣,表情专注,右手贴在木匣表面 【镜头理解要求】 成片时长14秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板和以下原始时间段落,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进: [00:29-00:34]:王彩英肢体动作从右手贴在木匣表面变为慢慢收回手指|光影:黄昏暖光从画面左侧落在床头柜,室内暗部柔和|音效:室内低弱静音,木柜轻微响声,马凉(压低自述旁白):"唯独有一件事,她从未忘过。"|摄影机调度:近景镜头,固定机位,焦点锁定木匣与手部,浅景深| [00:34-00:39]:马凉头部从望向中景画面左侧处的王彩英变为头部望向中景画面中心处的蓝布包着的木匣|光影:黄昏暖光保持,木匣边缘形成暗金轮廓|音效:室内低弱静音,马凉(自述旁白):"那只蓝布包着的木匣。"|摄影机调度:特写镜头,镜头前推至木匣,浅景深| [00:39-00:43]:王彩英表情从专注变为疲惫,肢体动作从慢慢收回手指变为扶住床沿|光影:黄昏暖光逐渐降低,阴影加深|音效:室内低弱静音,衣料摩擦声|摄影机调度:中景镜头,固定机位,焦点锁定王彩英身体姿态,标准景深| 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、伤情、痣、道具比例和场景空间连续。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

20/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3 - 副本

根据我上传的分镜板生成一段连续的2D动画短片。 分镜板参考图: {{Mixed 6}} 只用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜方式、空间关系和节奏推进,不要学习黑白草图风格。 卧室参考图: {{Mixed 4}} 用于理解房间结构、家具摆放、窗户位置、床的位置、门的位置、晨间光线和空间关系。 奶奶角色参考图: {{Mixed 1}} 用于奶奶的外形、发型、服装、气质、表情参考。 成年马凉参考图: {{Mixed 3}} 用于马凉的脸型、发型、五官、白衬衫服装和 {{Mixed 2}} 脸部特写的参考 成片风格 二维新海诚系日漫风格,严格2D手绘动画感,清爽细线条,人物干净精致,五官细腻,色调清透柔和,晨间自然光柔亮,白色窗帘透光,卧室空气感明显,安静、生活化、日常感强,像高质量2D日漫动画片段。 不要国风戏曲风,不要黑白分镜风,不要3D,不要写实摄影感,不要半写实,不要厚涂原画感,不要电影实拍感,不要真实皮肤质感。 场景设定 清晨卧室,空间结构必须清楚且前后一致。 房间里 只有一个门,单开门,门在开始时必须是完全闭合状态,没有扭动把手之前不能开。 床靠近窗户,窗户有白色半透明窗帘,晨光从窗边照进来。 房间内有木质床、床头柜、衣柜、书桌、绿植等简洁日常家具。 整体空间温暖安静,真实生活感强。 角色设定 奶奶:白发盘发,温柔慈祥,穿深色外套和浅色内衫,动作轻柔,语气温和,带一点日常催促。 马凉:年轻男性,黑色短发,脸型和五官参考角色图,穿白色衬衫,刚从噩梦中惊醒,神情惊恐未散,带一点后怕和无奈。 剧情逻辑 先是安静的清晨卧室。 奶奶站在门外,门保持闭合状态。 奶奶先轻轻敲门,并在门外温柔喊:“凉凉起床啦。” 声音把马凉从噩梦中惊醒。 切到马凉眼部和脸部特写,他是被恶梦猛地惊醒,不是自然醒。 之后奶奶才扭动门把手,推开门进入卧室。 奶奶进入后对马凉说:“再不起来上学要迟到了。” 马凉带着后怕、无奈和刚醒的迷糊感坐起来,缓一口气后说:“奶奶,我放暑假啦。” 镜头设计 镜头1:建立镜头,清晨卧室全景。门是闭合的,马凉躺在床上,晨光透过白色窗帘照进室内,气氛安静。 镜头2:门外中近景,奶奶站在门外,抬手准备敲门。门仍然闭合。 镜头3:近景,奶奶轻轻敲门,温柔喊:“凉凉起床啦。” 动作轻,不要夸张。 镜头4:极近特写,马凉眼睛猛地惊恐睁开,从噩梦中惊醒,瞳孔放大。 镜头5:脸部特写,马凉惊恐未散,呼吸急促,额头和脸侧有冷汗,眼神发直,明显是恶梦惊醒。 镜头6:中近景,马凉猛地坐起,身体前倾,床单带动,整个人还有惊魂未定的感觉。 镜头7:特写,门把手第一次被扭动,之前一直闭合的单开门此时才开始开门。动作清楚,门把转动后门才打开。 镜头8:中景,奶奶推门而入,门向内打开,奶奶轻轻走进房间,看向床上的马凉。空间位置保持合理,仍然是同一个门。 镜头9:奶奶近景特写,奶奶温柔又带一点催促地说:“再不起来上学要迟到了。” 镜头10:马凉近景,抬手扶额或揉头,心有余悸,呼吸慢慢平稳,脸上带一点后怕和无奈。 镜头11:中景双人空间镜头,奶奶站在床边或门边看着马凉,马凉坐在床上,空间关系清晰,晨光安静洒进房间。 镜头12:马凉近景或中近景,带着刚醒的无奈和一点委屈,语气自然地说:“奶奶,我放暑假啦。” 表演要求 马凉的惊醒必须明显是 恶梦惊醒: 猛地睁眼 瞳孔放大 呼吸急促 面部紧绷 冷汗明显 神情惊恐未散 后面才逐渐变成后怕、迷糊、无奈。 奶奶整体表演温柔日常,不要惊悚,不要太戏剧化,不要大喊大叫。 运镜要求 镜头转场自然,叙事清楚。 前半段偏静,奶奶敲门是轻缓节奏。 马凉惊醒时镜头冲击感增强,特写突出惊恐。 后半段回归温和日常节奏。 整体以近景、特写、中景为主,突出情绪与人物反应。 保持空间连续性,门、床、窗户、奶奶、马凉的位置必须前后一致。 对白 奶奶先在门外轻声说: “凉凉起床啦。” 奶奶推门进入后说: “再不起来上学要迟到了。” 马凉坐起来后回答: “奶奶,我放暑假啦。” 负面约束 不要黑白分镜风,不要国风戏曲风,不要3D,不要写实摄影感,不要半写实,不要厚涂,不要真实电影感,不要恐怖感,不要赛博风,不要霓虹光,不要夸张特效,不要Q版,不要乱码文字,不要水印,不要logo,不要出现多个门,不要门在未扭动前自己打开。

21/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3

根据我上传的参考图生成一段连续的2D动画短片,用于补充“奶奶推门进入卧室喊马凉起床”的现实段镜头。 【参考图用途】 分镜板参考图: {{Mixed 6}} 只用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜方式、空间关系和节奏推进,不要学习黑白草图风格。 卧室参考图: {{Mixed 4}} 用于理解房间结构、家具摆放、窗户位置、床的位置、门的位置、晨间光线和空间关系。 奶奶角色参考图: {{Mixed 1}} 用于奶奶的外形、发型、服装、气质、表情参考。 成年马凉参考图: {{Mixed 3}} 用于马凉的脸型、发型、五官、白衬衫服装和 {{Mixed 2}} 脸部特写的参考 【最终成片风格】 二维新海诚系日漫风格,严格2D手绘动画感,清爽细线条,人物干净精致,五官细腻,晨间自然光柔和透亮,白色窗帘透光,卧室空气感明显,色调清透温柔,安静、生活化、日常感强,像高质量2D日漫动画片段。 不要国风戏曲风,不要黑白分镜风,不要3D,不要写实摄影感,不要半写实,不要厚涂原画感,不要真实皮肤质感,不要电影实拍感。 【场景设定】 清晨卧室。房间结构必须合理:木门位于卧室一侧,床靠近窗户,窗户有白色半透明窗帘,晨光从窗户方向照进房间。房间内有木质衣柜、床头柜、书桌、地毯、绿植等简洁日常家具。整体空间干净、温暖、安静,具有真实生活感和清晨空气感。 【人物设定】 奶奶:白发盘发,温柔慈祥,穿深色外套和浅色内衫,动作轻柔,表情带着关心和轻微催促。 成年马凉:黑色短发,清秀精致的青年男性,穿白色衬衫,坐在床上,刚从梦中醒来,神情发懵、困倦、还没完全回神。 【剧情逻辑】 奶奶不是马凉醒来后才喊他,而是奶奶的声音先从门外传来,把马凉从梦境中叫醒。这个镜头段表现现实中的声音来源:奶奶推开卧室门,走进来喊马凉起床。 【镜头设计】 整段保持空间连续,门、床、窗户、人物位置必须前后一致。镜头以特写和近景为主,动作清楚,节奏安静自然。 镜头1:大特写,木质卧室门把手。清晨柔光落在门板和金属把手上。奶奶的手从画面侧边伸入,轻轻握住门把手。镜头固定,情绪安静。 镜头2:特写,奶奶的手缓缓压下门把手,门锁轻轻回收,门缝被推开一条细缝,一束柔和晨光从门缝和房间内透出。镜头轻微前推,突出“开门”的动作。 镜头3:特写到近景,木门被轻轻推开,门缝逐渐扩大,奶奶的半个身影出现在门后。她没有突然闯入,而是轻轻探身看向床的方向。镜头保持温柔、缓慢、生活化。 镜头4:卧室内中景,从床边方向看向门口。奶奶站在门口,手还扶着门,身体微微前倾,看向坐在床上的马凉。房间结构清楚:门在一侧,床靠近窗户,窗帘透光,晨光铺在床和地板上。镜头固定,保持空间合理性。 镜头5:奶奶脸部近景特写。她的白发和面部细纹被柔和晨光照亮,表情温柔又带一点催促,嘴唇轻轻张开,说:“凉凉,起床了。” 口型动作清楚,声音温柔,不能夸张。 镜头6:反打马凉近景。成年马凉坐在床上,白衬衫微皱,眼神还有些发懵。他听到奶奶的声音后慢慢转头看向门口,表情从困倦逐渐变成回过神来的迷糊。镜头固定或轻微前推。 镜头7:肩后中景,从奶奶身后看向卧室内部。奶奶站在门口,马凉坐在床上,两人形成清晰的空间关系。窗外晨光透过白色窗帘洒进房间,画面温暖、安静、日常。马凉轻轻看向奶奶,刚醒还没完全清醒。 【声音设计】 清晨卧室环境音很轻,门把手轻微金属声,木门轻轻推开的声音,窗帘被风轻轻带动的细微声音。奶奶台词清晰:“凉凉,起床了。” 声音温柔,像从门外进入室内,不要突然大声喊叫。 把对白统一修改为: 奶奶:“凉凉起床了,再不起上学要迟到了。” 马凉:“奶奶,我放暑假啦。” 奶奶这句对白出现在奶奶推门进入卧室后的脸部特写镜头中,并且声音要与梦中女伶最后一句拖长唱腔“苦啊——”形成重叠。马凉不是自然醒,而是被声音从噩梦中惊醒。马凉惊醒时需要有明显噩梦惊醒表情:瞳孔放大、呼吸急促、额头出汗、神情惊恐未散。最后马凉逐渐回神后说:“奶奶,我放暑假啦。” 【运镜要求】 镜头转场自然,动作连续。门把手特写到推门,再到奶奶进入,再到奶奶脸部特写,再反打马凉。整体节奏温柔、安静、生活化,不要快切,不要强烈戏剧化,不要恐怖感。 【负面约束】 不要国风戏台风格,不要梦境风格,不要阴暗恐怖感,不要黑白草图风,不要分镜板风,不要3D,不要写实摄影感,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍,不要真实皮肤,不要HDR,不要高光过曝,不要赛博元素,不要霓虹光,不要夸张表演,不要Q版,不要幼态化,不要漫画对白框,不要乱码文字,不要水印,不要logo。

22/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

请根据上传的分镜图生成一段 15 秒横屏 16:9 视频。 【参考图用途说明】 上传的分镜图 {{Mixed 3}} 只作为运动参考和镜头逻辑参考,用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜节奏、情绪递进。不要把它做成最终黑白分镜草图风格。 角色参考图用于保持 {{Mixed 2}} 马凉的 {{Mixed 1}} 脸型、短黑发、青年气质、白衬衫黑裤子、@山根左侧小痣等人物一致性。 场景参考图用于理解现代清晨卧室 / 家庭空间的2D动画光感,最终场景为现代家中卫生间洗漱台。 【整体风格】 2D Chinese anime style, stylized guoman visual style, hand-drawn 2D animation, clean expressive line art, cel shading mixed with soft painterly shading, visible brush texture, soft morning atmosphere, clearly non-photorealistic, not 3D. 画面为现代清晨的2D国漫动画风格,清晨冷白自然光从画面左侧进入,镜面反光低对比,整体安静、克制、微冷。画面不要写实摄影,不要3D渲染,不要电影实拍质感。人物动作要少而准,表情细腻,重点表现马凉从刚醒、迟钝,到逐渐清醒并压住情绪的过程。 【2D三层构图要求】 每个镜头都要有前景、中景、背景的二维层次关系: 前景可以是镜框边缘、水滴、洗漱台边缘、毛巾、模糊的水龙头反光。 中景是马凉的动作主体,包含镜中面部、撑台、开水、接水、洗脸、拿毛巾擦脸。 背景是卫生间墙面、置物架、窗户冷白晨光、轻微反光,不做真实透视旋转。 运镜只使用二维推拉、轻微横移、局部特写切换,不要3D环绕,不要真实空间穿梭。 【视频内容】 现代清晨,马凉站在家中卫生间洗漱台前。他刚醒,神情还有些迟钝,双手撑在洗漱台边缘,看向镜子里的自己。镜面中能看到他的脸,短黑发略乱,白衬衫微皱,山根左侧有一颗很小的痣。 00:00-00:03 近景固定镜头。马凉站在洗漱台前,双手撑住台面,低头又慢慢抬眼看向镜中自己。表情刚醒未完全清醒,眼神有一点空。 前景:洗漱台边缘和镜框虚化。 中景:镜中马凉的脸和双手撑台。 背景:卫生间墙面与冷白晨光。 旁白:我叫马凉,今年二十一岁。 00:03-00:05 镜头轻微推近到镜中脸部。马凉眼神逐渐聚焦,眉眼从迷糊变得清醒克制。他的呼吸很轻,嘴唇不动,旁白不是口型对白。 前景:镜面轻微水汽和反光。 中景:马凉镜中面部。 背景:洗漱用品和墙面淡化。 00:05-00:07 切到手部近景。马凉抬起右手,伸向水龙头开关,手指轻轻按下或旋开水龙头。动作缓慢、日常,但带一点心不在焉。 前景:水龙头金属边缘虚化。 中景:手指打开水龙头。 背景:洗漱台反光与冷白光。 00:07-00:09 特写水流。水龙头流出清水,水线稳定落下,洗漱台局部柔和高光。镜头从水流轻轻前推到马凉双手接水。 前景:水滴飞溅。 中景:水流和马凉双手。 背景:台面与镜子虚化。 旁白:王彩英也就是我奶奶,年迈的她渐渐忘事。 00:09-00:11 中近景侧面。马凉弯腰,双手捧水洗脸,水从指缝和脸侧滴落。他闭眼一瞬,再慢慢睁开。动作真实、克制,不夸张。 前景:水滴和手部局部虚化。 中景:马凉洗脸动作。 背景:镜子中模糊倒影。 00:11-00:13 特写脸部与手部。马凉双手按在脸上,水珠顺着下巴滴落。情绪从清醒转为压住某种沉重记忆。 前景:水珠下落。 中景:马凉湿润的脸、手掌、额发。 背景:冷白晨光与模糊镜面。 旁白:她先忘的是很近的东西。 00:13-00:15 近景固定。马凉拿起毛巾擦脸,毛巾短暂遮住半张脸。放下毛巾后,他看向镜中的自己,表情平静但压抑,眼神停顿半秒。画面收在镜中脸部和侧脸之间。 前景:毛巾柔软布料掠过画面。 中景:马凉擦脸后停顿。 背景:卫生间冷白晨光安静不动。 【镜头语言】 整体节奏安静、克制、缓慢。镜头以近景、中近景、特写为主,少量建立镜头。运镜使用固定机位、轻微推近、手部特写切换、镜面反射构图。不要夸张运动,不要摇晃,不要旋转。重点是镜中反射、手部动作、水流、水滴、毛巾遮脸、眼神停顿。 【情绪要求】 马凉不是悲伤外放,而是平静地压住情绪。动作像普通洗漱,但旁白让日常动作带出记忆和失落感。表情从刚醒的迟钝,到清醒克制,再到压住情绪。不要哭,不要夸张皱眉,不要戏剧化表演。 【旁白】 马凉平静自述旁白: “我叫马凉,今年二十一岁。” “王彩英也就是我奶奶,年迈的她渐渐忘事。” “她先忘的是很近的东西。” 旁白不需要角色口型,马凉全程不说话,只通过动作和眼神表现情绪。 【负面要求】 no 3D render, no photorealism, no realistic live-action bathroom, no camera orbit, no deep 3D rotation, no exaggerated facial acting, no crying, no dramatic shouting, no lip sync for narration, no Q version, no comedy mood, no over-bright morning light, no glossy plastic skin, no HDR, no over-sharpening, no cyberpunk lighting, no fantasy effects, no messy background, no extra people. Use the storyboard image only as motion and shot reference. Use the character image only for Ma Liang’s appearance. Final output must be 2D anime, not storyboard sketch, not 3D.

23/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

请根据我上传的两张参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 2}} 导演分镜板,只用于理解镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B: {{Mixed 3}} 戏台场景图,只用于理解最终成片的视觉风格、色彩氛围、场景结构、空间关系和环境设计。最终画面风格必须贴近图B,而不是图A。 - 图c:女主 全身{{Mixed 4}} 特写{{Mixed 5}} 【最终成片风格】 国产2D国漫魔道祖师动画画风,中等粗细黑色轮廓线,赛璐璐+薄半厚涂上色,细腻明暗过渡,,黑主色调点缀朱砂红,氛围感柔光,动画原画,精致人设 【风格锁定】 严格二维国风手绘动画风格,东方戏曲奇幻美学,整体必须像2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 破旧的红色古代戏台,深夜,月光微弱,戏台老旧、木柱斑驳、帷幕半垂、周围有零零散散的老人坐在木头长椅上。整体场景结构和气质参考图B。 戏台上的烟在随风飘动 【前中后景层级划分】 背景:戏台后的山水画 中景:人物 前景:红色的帘子和雾气 (第一镜的女主需要从红色的帘子后面飘出 红色的帘子是前景的遮挡物) 【镜头理解要求】 一镜到底 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

24/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

跟着音乐的节奏唱戏 恐怖氛围感 国产2D国漫魔道祖师动画画风,中等粗细黑色轮廓线,赛璐璐+薄半厚涂上色,细腻明暗过渡,,黑主色调点缀朱砂红,氛围感柔光,动画原画,精致人设 【风格锁定】 严格二维国风手绘动画风格,东方戏曲奇幻美学,整体必须像2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。

25/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622110907_08_镜头集08_退路追问压向西西

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、百姓 关键道具资产:后台暗门、台阶、火把 场景环境:戏台与后台暗门轴线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01、S03 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下追问压上来,镜头从人群推向西西 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 不同方向的人同时追问怎么办、往哪走 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 有人说城门都破了出去是送死 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 有人质问官府和守军为什么不管 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉看向后台,意识到必须给出真实路线 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西转身看向后台暗门方向,准备下令 | 时间审核结论:fits:对白约8s + 视觉动作约3s = 11s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第8个15秒片段。必须保留原台词:“那怎么办?”;“往哪走?”;“城门都破了,我们出去不是送死吗?”;“官府呢?守军呢?他们为什么不管我们?”。6格依次表现:台下追问压上来,镜头从人群推向西西;不同方向的人同时追问怎么办、往哪走;有人说城门都破了出去是送死;有人质问官府和守军为什么不管;马凉看向后台,意识到必须给出真实路线;西西转身看向后台暗门方向,准备下令。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

26/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622112725_01_镜头集01_鼓声惊醒与火光压城

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉 关键道具资产:半断立柱、火光、古旧黑灰衣甲 场景环境:旧戏台后台/火光夜。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S02 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S02 西凉旧戏台_后台梁柱帘幕 - Scene type: 戏台后台、木梁柱、帘幕、火光边缘。 - Fixed camera axis: 从后台内侧看向台前光缝,或从台侧看向梁柱。 - Foreground anchors: 马凉醒来的木地板、后台杂物。 - Midground anchors: 梁柱、帘幕、角色对话区。 - Background anchors: 台前火光缝、远处人声方向。 - Entrances/exits: 阿照从后台入口冲入,台前方向在帘幕后。 - Forbidden drift: 梁柱、帘幕、台前光缝不能在6格之间乱跳。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 半断立柱、火光、古旧黑灰衣甲 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 黑暗中先听见女声和鼓点,马凉从木地板醒来 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 半断立柱、火光、古旧黑灰衣甲 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 火光从梁缝压进来,灰尘落在脸侧 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 半断立柱、火光、古旧黑灰衣甲 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他摸口袋找手机,只摸到粗布与护腕 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 半断立柱、火光、古旧黑灰衣甲 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 低头发现衣服不再是现代装,而是古旧黑灰戏服/轻甲 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 半断立柱、火光、古旧黑灰衣甲 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 远处城门鼓声和喊杀声叠进后台 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 半断立柱、火光、古旧黑灰衣甲 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉抬头望向通往台前的光,困惑被危险吞没 | 时间审核结论:fits:对白约3.8s + 视觉动作约3s = 6.8s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第1个15秒片段。必须保留原台词:“马凉,别睡。”;“你再不醒,城门就开了。”;“这是哪儿?”。6格依次表现:黑暗中先听见女声和鼓点,马凉从木地板醒来;火光从梁缝压进来,灰尘落在脸侧;他摸口袋找手机,只摸到粗布与护腕;低头发现衣服不再是现代装,而是古旧黑灰戏服/轻甲;远处城门鼓声和喊杀声叠进后台;马凉抬头望向通往台前的光,困惑被危险吞没。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

27/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622112725_02_镜头集02_西西出现与身份错位

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西 关键道具资产:白衣戏服、袖口血痕、后台帘幕 场景环境:后台梁柱间/火光侧照。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S02 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S02 西凉旧戏台_后台梁柱帘幕 - Scene type: 戏台后台、木梁柱、帘幕、火光边缘。 - Fixed camera axis: 从后台内侧看向台前光缝,或从台侧看向梁柱。 - Foreground anchors: 马凉醒来的木地板、后台杂物。 - Midground anchors: 梁柱、帘幕、角色对话区。 - Background anchors: 台前火光缝、远处人声方向。 - Entrances/exits: 阿照从后台入口冲入,台前方向在帘幕后。 - Forbidden drift: 梁柱、帘幕、台前光缝不能在6格之间乱跳。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 白衣戏服、袖口血痕、后台帘幕 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西从柱影后蹲下压住马凉肩膀 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 白衣戏服、袖口血痕、后台帘幕 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉看清她的脸,叫出西西 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 白衣戏服、袖口血痕、后台帘幕 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西短促疑惑,右眼下泪痣保持在角色自身右眼下方 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 白衣戏服、袖口血痕、后台帘幕 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 她检查他头部,以为他摔糊涂 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 白衣戏服、袖口血痕、后台帘幕 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉盯住她,不敢确认这是梦还是她本人 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 白衣戏服、袖口血痕、后台帘幕 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 两人视线相接,外面鼓点突然加重 | 时间审核结论:fits:对白约6s + 视觉动作约3s = 9s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第2个15秒片段。必须保留原台词:“别乱动。”;“西西?”;“嗯?”;“摔糊涂了?你不是说,今晚无论如何都要唱完这出戏?”。6格依次表现:西西从柱影后蹲下压住马凉肩膀;马凉看清她的脸,叫出西西;西西短促疑惑,右眼下泪痣保持在角色自身右眼下方;她检查他头部,以为他摔糊涂;马凉盯住她,不敢确认这是梦还是她本人;两人视线相接,外面鼓点突然加重。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

28/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622112725_03_镜头集03_阿照报西门破

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、阿照 关键道具资产:长枪、帘口、台前人声 场景环境:后台入口/通往台前。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S02、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S02 西凉旧戏台_后台梁柱帘幕 - Scene type: 戏台后台、木梁柱、帘幕、火光边缘。 - Fixed camera axis: 从后台内侧看向台前光缝,或从台侧看向梁柱。 - Foreground anchors: 马凉醒来的木地板、后台杂物。 - Midground anchors: 梁柱、帘幕、角色对话区。 - Background anchors: 台前火光缝、远处人声方向。 - Entrances/exits: 阿照从后台入口冲入,台前方向在帘幕后。 - Forbidden drift: 梁柱、帘幕、台前光缝不能在6格之间乱跳。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、帘口、台前人声 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照冲进后台,扶着门框喘气 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、帘口、台前人声 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他说西门破了,守军退到朱雀街,城门司不见 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、帘口、台前人声 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西立刻追问百姓,视线转向台前帘缝 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、帘口、台前人声 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照回答还在台前,声音被外面嘈杂吞掉一半 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、帘口、台前人声 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉跟着看向帘缝,看到观众席混乱的影子 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、帘口、台前人声 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 三人形成三角站位,台前危险被确认 | 时间审核结论:fits:对白约6.7s + 视觉动作约3s = 9.7s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第3个15秒片段。必须保留原台词:“师兄!西门那边破了!守军退到朱雀街,城门司的人不见了!”;“百姓呢?”;“还在台前!”。6格依次表现:阿照冲进后台,扶着门框喘气;他说西门破了,守军退到朱雀街,城门司不见;西西立刻追问百姓,视线转向台前帘缝;阿照回答还在台前,声音被外面嘈杂吞掉一半;马凉跟着看向帘缝,看到观众席混乱的影子;三人形成三角站位,台前危险被确认。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

29/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622112725_04_镜头集04_台前仍被蒙在戏里

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、阿照、百姓 关键道具资产:帘口、观众席、火光 场景环境:后台帘缝/台前观众席。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S02、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S02 西凉旧戏台_后台梁柱帘幕 - Scene type: 戏台后台、木梁柱、帘幕、火光边缘。 - Fixed camera axis: 从后台内侧看向台前光缝,或从台侧看向梁柱。 - Foreground anchors: 马凉醒来的木地板、后台杂物。 - Midground anchors: 梁柱、帘幕、角色对话区。 - Background anchors: 台前火光缝、远处人声方向。 - Entrances/exits: 阿照从后台入口冲入,台前方向在帘幕后。 - Forbidden drift: 梁柱、帘幕、台前光缝不能在6格之间乱跳。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 帘口、观众席、火光 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照继续说明台前百姓还以为照常唱戏 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 帘口、观众席、火光 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 镜头从阿照脸切到帘缝外的观众席 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 帘口、观众席、火光 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下有人仍抱着孩子坐着,有人听到外面喊杀才起身 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 帘口、观众席、火光 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西听完后神色沉下,已经明白不能再瞒 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 帘口、观众席、火光 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉看见这不是表演事故,而是整座城被压住消息 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 帘口、观众席、火光 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西转身准备登台,交给台前群像 | 时间审核结论:fits:对白约8.7s + 视觉动作约3s = 11.7s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第4个15秒片段。必须保留原台词:“他们以为今晚照常唱戏,城里流言都被压着,没人敢动。现在外面乱了,很多人还不知道该往哪逃!”。6格依次表现:阿照继续说明台前百姓还以为照常唱戏;镜头从阿照脸切到帘缝外的观众席;台下有人仍抱着孩子坐着,有人听到外面喊杀才起身;西西听完后神色沉下,已经明白不能再瞒;马凉看见这不是表演事故,而是整座城被压住消息;西西转身准备登台,交给台前群像。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

30/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622112725_05_镜头集05_台前百姓被困

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、百姓、老司鼓、年轻伶人 关键道具资产:戏台、鼓、帷幕、逃生暗门方向 场景环境:戏台前场/观众席。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 戏台、鼓、帷幕、逃生暗门方向 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 从后台帘缝建立台前空间,百姓挤在台下 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 戏台、鼓、帷幕、逃生暗门方向 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 老司鼓的鼓槌停在半空,年轻伶人不敢动 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 戏台、鼓、帷幕、逃生暗门方向 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 有人向出口挤,门外火光和喊杀声逼回人群 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 戏台、鼓、帷幕、逃生暗门方向 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西站在台侧阴影,观察人群的恐惧扩散 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 戏台、鼓、帷幕、逃生暗门方向 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉在后台边缘看见这不是梦里的舞台,而是被困的真实人群 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 戏台、鼓、帷幕、逃生暗门方向 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 镜头收束到西西上台前的背影 | 时间审核结论:fits:对白约0s + 视觉动作约10s = 10s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第5个15秒片段。必须保留原台词:无直接对白,以动作、火声、鼓点和群像反应推进。。6格依次表现:从后台帘缝建立台前空间,百姓挤在台下;老司鼓的鼓槌停在半空,年轻伶人不敢动;有人向出口挤,门外火光和喊杀声逼回人群;西西站在台侧阴影,观察人群的恐惧扩散;马凉在后台边缘看见这不是梦里的舞台,而是被困的真实人群;镜头收束到西西上台前的背影。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

31/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622114608_06_镜头集06_百姓追问与西西压场

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、百姓 关键道具资产:台阶、帘幕、观众席 场景环境:戏台正面/台下骚动。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西一步踏上台,台下问题同时涌来 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉站在侧幕后方,观察她如何压住场面 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 百姓追问敌军、官府、能不能回家,恐慌聚焦到她身上 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西抬手让众人听她一句,口型清晰但动作克制 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下声音被她的手势短暂压低 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 她吸气,准备把真相说出 | 时间审核结论:fits:对白约8.7s + 视觉动作约3s = 11.7s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第6个15秒片段。必须保留原台词:“西娘,到底怎么了?”;“是不是敌军进城了?”;“官府说没事!到底有没有事?”;“我们还能回家吗?”;“诸位,听我一句。”。6格依次表现:西西一步踏上台,台下问题同时涌来;马凉站在侧幕后方,观察她如何压住场面;百姓追问敌军、官府、能不能回家,恐慌聚焦到她身上;西西抬手让众人听她一句,口型清晰但动作克制;台下声音被她的手势短暂压低;她吸气,准备把真相说出。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

32/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622115800_07_镜头集07_西门已破真相落下

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、百姓 关键道具资产:台阶、帘幕、观众席 场景环境:戏台正面/死寂观众席。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西站在台中央,面对所有人 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 她说西门已破,台下表情从吵闹变成发白 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉从侧幕看着她,不是安慰而是把真相摊开 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 老人与孩子的反应被单独切出,恐惧开始往后排传 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台前短暂死寂,只剩火声和远处鼓点 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、帘幕、观众席 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 人群前排后退半步,下一轮问题将起 | 时间审核结论:fits:对白约4.4s + 视觉动作约3s = 7.4s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第7个15秒片段。必须保留原台词:“西门已破,官兵守不住了。再坐在这里,等不到天亮。”。6格依次表现:西西站在台中央,面对所有人;她说西门已破,台下表情从吵闹变成发白;马凉从侧幕看着她,不是安慰而是把真相摊开;老人与孩子的反应被单独切出,恐惧开始往后排传;台前短暂死寂,只剩火声和远处鼓点;人群前排后退半步,下一轮问题将起。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

33/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622120223_09_镜头集09_地窖路线与撤离顺序

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、百姓 关键道具资产:后台暗门、台阶、火把 场景环境:戏台与后台暗门轴线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西用手指向后台暗门位置,明确路线 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 她说后台有地窖,镜头跟到台侧通道 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 她说明一次藏不了太多人,不能一拥而上 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下有人抱紧孩子,几个青壮下意识停住脚步 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 撤离秩序第一次成形 | 时间审核结论:fits:对白约6.4s + 视觉动作约3s = 9.4s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第9个15秒片段。必须保留原台词:“后台有地窖。一次藏不了太多人,老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙。”。6格依次表现:西西用手指向后台暗门位置,明确路线;她说后台有地窖,镜头跟到台侧通道;她说明一次藏不了太多人,不能一拥而上;老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙;台下有人抱紧孩子,几个青壮下意识停住脚步;撤离秩序第一次成形。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

34/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622120223_10_镜头集10_撤离禁令压住恐慌

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、百姓 关键道具资产:后台暗门、台阶、火把 场景环境:戏台与后台暗门轴线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西压低声音把禁令一条条说出 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下有人捂住孩子的嘴,火把被压低 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉看向暗门,确认路线不能被挤乱 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西说谁乱就是堵死后面的人命,台下表情被震住 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 短暂停顿中只剩远处火声和木板声 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 人群开始按她指向移动 | 时间审核结论:fits:对白约5.3s + 视觉动作约3s = 8.3s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第10个15秒片段。必须保留原台词:“不要哭,不要喊,不要点火把。谁乱,就是把后面的人命堵死了。”。6格依次表现:西西压低声音把禁令一条条说出;台下有人捂住孩子的嘴,火把被压低;马凉看向暗门,确认路线不能被挤乱;西西说谁乱就是堵死后面的人命,台下表情被震住;短暂停顿中只剩远处火声和木板声;人群开始按她指向移动。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

35/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622120223_11_镜头集11_赵掌柜造谣挑乱

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:赵掌柜、西西、马凉、百姓 关键道具资产:台阶、乱 crowd 场景环境:台前冲突/观众席前排。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01、S04 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜从人群前排挤出,指向台上 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他喊你们是不是早知道,台下刚稳住的秩序被刺开 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他把矛头对准唱戏的人,说他们骗百姓来当替死鬼 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西站位不退,但人群开始转头看她 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉从侧幕看见怨气要替代恐惧 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜继续逼近台阶,冲突交给下一段 | 时间审核结论:fits:对白约6.4s + 视觉动作约3s = 9.4s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第11个15秒片段。必须保留原台词:“你们是不是早知道!”;“你们唱戏的把我们骗来这里,是想让我们当替死鬼?”。6格依次表现:赵掌柜从人群前排挤出,指向台上;他喊你们是不是早知道,台下刚稳住的秩序被刺开;他把矛头对准唱戏的人,说他们骗百姓来当替死鬼;西西站位不退,但人群开始转头看她;马凉从侧幕看见怨气要替代恐惧;赵掌柜继续逼近台阶,冲突交给下一段。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

36/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622120223_12_镜头集12_马凉挡台口要枪

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:赵掌柜、西西、马凉、阿照、百姓 关键道具资产:长枪、台阶、乱 crowd 场景环境:台前冲突/后台边缘。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01、S04 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西冷冷反击赵掌柜,站位仍不退 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜逼近台阶,气势转向肢体冲突 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉从侧幕踏出,挡在赵掌柜和西西之间 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜问他算什么东西,台下注意力被马凉吸走 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉偏头叫阿照拿枪,鼻梁山根小痣在可见角度不能丢 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照握紧枪,准备抛出 | 时间审核结论:fits:对白约6.2s + 视觉动作约3s = 9.2s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第12个15秒片段。必须保留原台词:“你若还有力气,不如赶紧跑,少再造谣生事。”;“你算什么东西?”;“我?阿照,拿枪”。6格依次表现:西西冷冷反击赵掌柜,站位仍不退;赵掌柜逼近台阶,气势转向肢体冲突;马凉从侧幕踏出,挡在赵掌柜和西西之间;赵掌柜问他算什么东西,台下注意力被马凉吸走;马凉偏头叫阿照拿枪,鼻梁山根小痣在可见角度不能丢;阿照握紧枪,准备抛出。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

37/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622122537_09_镜头集09_地窖路线与撤离顺序

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:后台暗门、台阶、火把 场景环境:戏台与后台暗门轴线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西用手指向后台暗门位置,明确路线 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 她说后台有地窖,镜头跟到台侧通道 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 她说明一次藏不了太多人,不能一拥而上 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下有人抱紧孩子,几个青壮下意识停住脚步 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 撤离秩序第一次成形 | 时间审核结论:fits:对白约6.4s + 视觉动作约3s = 9.4s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第9个15秒片段。必须保留原台词:“后台有地窖。一次藏不了太多人,老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙。”。6格依次表现:西西用手指向后台暗门位置,明确路线;她说后台有地窖,镜头跟到台侧通道;她说明一次藏不了太多人,不能一拥而上;老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙;台下有人抱紧孩子,几个青壮下意识停住脚步;撤离秩序第一次成形。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

38/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622122537_10_镜头集10_撤离禁令压住恐慌

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:后台暗门、台阶、火把 场景环境:戏台与后台暗门轴线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西压低声音把禁令一条条说出 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下有人捂住孩子的嘴,火把被压低 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉看向暗门,确认路线不能被挤乱 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西说谁乱就是堵死后面的人命,台下表情被震住 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 短暂停顿中只剩远处火声和木板声 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 后台暗门、台阶、火把 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 人群开始按她指向移动 | 时间审核结论:fits:对白约5.3s + 视觉动作约3s = 8.3s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第10个15秒片段。必须保留原台词:“不要哭,不要喊,不要点火把。谁乱,就是把后面的人命堵死了。”。6格依次表现:西西压低声音把禁令一条条说出;台下有人捂住孩子的嘴,火把被压低;马凉看向暗门,确认路线不能被挤乱;西西说谁乱就是堵死后面的人命,台下表情被震住;短暂停顿中只剩远处火声和木板声;人群开始按她指向移动。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

39/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622122537_11_镜头集11_赵掌柜造谣挑乱

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:赵掌柜、西西、马凉、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:台阶、乱 crowd 场景环境:台前冲突/观众席前排。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01、S04 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜从人群前排挤出,指向台上 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他喊你们是不是早知道,台下刚稳住的秩序被刺开 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他把矛头对准唱戏的人,说他们骗百姓来当替死鬼 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西站位不退,但人群开始转头看她 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉从侧幕看见怨气要替代恐惧 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜继续逼近台阶,冲突交给下一段 | 时间审核结论:fits:对白约6.4s + 视觉动作约3s = 9.4s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第11个15秒片段。必须保留原台词:“你们是不是早知道!”;“你们唱戏的把我们骗来这里,是想让我们当替死鬼?”。6格依次表现:赵掌柜从人群前排挤出,指向台上;他喊你们是不是早知道,台下刚稳住的秩序被刺开;他把矛头对准唱戏的人,说他们骗百姓来当替死鬼;西西站位不退,但人群开始转头看她;马凉从侧幕看见怨气要替代恐惧;赵掌柜继续逼近台阶,冲突交给下一段。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

40/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622122537_12_镜头集12_马凉挡台口要枪

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:赵掌柜、西西、马凉、阿照、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:长枪、台阶、乱 crowd 场景环境:台前冲突/后台边缘。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S01、S04 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西冷冷反击赵掌柜,站位仍不退 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜逼近台阶,气势转向肢体冲突 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉从侧幕踏出,挡在赵掌柜和西西之间 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 赵掌柜问他算什么东西,台下注意力被马凉吸走 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉偏头叫阿照拿枪,鼻梁山根小痣在可见角度不能丢 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台阶、乱 crowd | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照握紧枪,准备抛出 | 时间审核结论:fits:对白约6.2s + 视觉动作约3s = 9.2s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第12个15秒片段。必须保留原台词:“你若还有力气,不如赶紧跑,少再造谣生事。”;“你算什么东西?”;“我?阿照,拿枪”。6格依次表现:西西冷冷反击赵掌柜,站位仍不退;赵掌柜逼近台阶,气势转向肢体冲突;马凉从侧幕踏出,挡在赵掌柜和西西之间;赵掌柜问他算什么东西,台下注意力被马凉吸走;马凉偏头叫阿照拿枪,鼻梁山根小痣在可见角度不能丢;阿照握紧枪,准备抛出。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

41/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622124011_13_镜头集13_阿照抛枪与戏曲枪法镇场

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、阿照、赵掌柜、西西、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:长枪、台口、木地板 场景环境:戏台中央/冲突定格。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S04、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台口、木地板 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照将长枪横抛给马凉,红色动作箭头标明抛物轨迹,枪身旋转但不伤及旁人 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台口、木地板 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉接枪后不急出枪,先做戏曲里的枪找手:左脚撤成丁字步,右手扣枪腰,左掌沿枪杆一抹 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台口、木地板 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 腕子向内翻半圈云枪,枪尖贴火光绕过,红缨抖开形成武生上场前的枪花 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台口、木地板 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 顺势提枪、背花、拦枪、拿枪,枪尾擦木板重重点地,声音把台下压静 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台口、木地板 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 枪尖虚停在赵掌柜胸前半尺,马凉肩胯压低,枪杆横在台口划出规矩线 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、台口、木地板 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下噪声被压低,老人孩子往暗道走,青壮留下帮忙,所有人重新看向马凉 | 时间审核结论:fits:对白约1.3s + 视觉动作约3s = 4.3s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第13个15秒片段。必须保留原台词:“师兄!”;“师兄,接枪!”。6格依次表现:阿照将长枪横抛给马凉,红色动作箭头标明抛物轨迹,枪身旋转但不伤及旁人;马凉接枪后不急出枪,先做戏曲里的枪找手:左脚撤成丁字步,右手扣枪腰,左掌沿枪杆一抹;腕子向内翻半圈云枪,枪尖贴火光绕过,红缨抖开形成武生上场前的枪花;顺势提枪、背花、拦枪、拿枪,枪尾擦木板重重点地,声音把台下压静;枪尖虚停在赵掌柜胸前半尺,马凉肩胯压低,枪杆横在台口划出规矩线;台下噪声被压低,老人孩子往暗道走,青壮留下帮忙,所有人重新看向马凉。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

42/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622124011_14_镜头集14_开暗门与你们先走

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:西西、马凉、无名老人、年轻伶人、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:暗门、木栓、长枪 场景环境:后台暗门/台口交界。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、木栓、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西转身对后台伶人下令开暗门 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、木栓、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 木栓被拉开,黑暗窄道露出一条逃生缝 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、木栓、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 老人颤声问姑娘走不走,手扶门框 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、木栓、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西站在门边让老人孩子先进去 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、木栓、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉站在台口持枪警戒,侧身保护门线 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、木栓、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 暗门吞入第一批人,西西留在外侧 | 时间审核结论:fits:对白约2.9s + 视觉动作约3s = 5.9s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第14个15秒片段。必须保留原台词:“开暗门”;“姑娘,你走不走?”;“你们先走”。6格依次表现:西西转身对后台伶人下令开暗门;木栓被拉开,黑暗窄道露出一条逃生缝;老人颤声问姑娘走不走,手扶门框;西西站在门边让老人孩子先进去;马凉站在台口持枪警戒,侧身保护门线;暗门吞入第一批人,西西留在外侧。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

43/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622124011_15_镜头集15_明暗对比与被抹掉的真实用意

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:暗门、戏台木板、烟灰 场景环境:后台暗门/台前火光。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03、S02 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 ## 场景关系锁定卡:S02 西凉旧戏台_后台梁柱帘幕 - Scene type: 戏台后台、木梁柱、帘幕、火光边缘。 - Fixed camera axis: 从后台内侧看向台前光缝,或从台侧看向梁柱。 - Foreground anchors: 马凉醒来的木地板、后台杂物。 - Midground anchors: 梁柱、帘幕、角色对话区。 - Background anchors: 台前火光缝、远处人声方向。 - Entrances/exits: 阿照从后台入口冲入,台前方向在帘幕后。 - Forbidden drift: 梁柱、帘幕、台前光缝不能在6格之间乱跳。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、戏台木板、烟灰 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉与西西隔着门线对视,台前火光映出两条身影 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、戏台木板、烟灰 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉低声问不是要一起唱完这场戏 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、戏台木板、烟灰 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西没有立刻回答,只继续把人往暗门里推 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、戏台木板、烟灰 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 镜头扫过台前空椅和未收的戏本,暗示这场戏不是表演而是掩护 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、戏台木板、烟灰 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 远处火声吞掉台词尾音,历史被误读的阴影像灰落下 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、戏台木板、烟灰 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西抬眼看回马凉,真正的选择还没说出口 | 时间审核结论:fits:对白约2.7s + 视觉动作约3s = 5.7s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第15个15秒片段。必须保留原台词:“怎么?不是要一起唱完这场戏?”。6格依次表现:马凉与西西隔着门线对视,台前火光映出两条身影;马凉低声问不是要一起唱完这场戏;西西没有立刻回答,只继续把人往暗门里推;镜头扫过台前空椅和未收的戏本,暗示这场戏不是表演而是掩护;远处火声吞掉台词尾音,历史被误读的阴影像灰落下;西西抬眼看回马凉,真正的选择还没说出口。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

44/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622124011_16_镜头集16_一炷香前的记忆潮水

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、阿照 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:长枪、鼓点、回忆碎片 场景环境:后台现实与记忆闪回。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S02、S04 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S02 西凉旧戏台_后台梁柱帘幕 - Scene type: 戏台后台、木梁柱、帘幕、火光边缘。 - Fixed camera axis: 从后台内侧看向台前光缝,或从台侧看向梁柱。 - Foreground anchors: 马凉醒来的木地板、后台杂物。 - Midground anchors: 梁柱、帘幕、角色对话区。 - Background anchors: 台前火光缝、远处人声方向。 - Entrances/exits: 阿照从后台入口冲入,台前方向在帘幕后。 - Forbidden drift: 梁柱、帘幕、台前光缝不能在6格之间乱跳。 ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、鼓点、回忆碎片 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照从外侧奔回报告敌军已过朱雀街 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、鼓点、回忆碎片 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉问守得住吗,镜头贴近他的手指收紧枪杆 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、鼓点、回忆碎片 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 鼓点触发碎片式记忆:练枪、第一次登台、江南梦 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、鼓点、回忆碎片 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 记忆只以灰阶短闪进入分镜,不改变现实空间 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、鼓点、回忆碎片 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西望向台前,明白必须有人守住第一道门 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、鼓点、回忆碎片 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉从记忆中回到现实,眼神变稳 | 时间审核结论:fits:对白约3.6s + 视觉动作约3s = 6.6s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第16个15秒片段。必须保留原台词:“敌军过朱雀街了!最多一炷香!”;“守得住吗?”。6格依次表现:阿照从外侧奔回报告敌军已过朱雀街;马凉问守得住吗,镜头贴近他的手指收紧枪杆;鼓点触发碎片式记忆:练枪、第一次登台、江南梦;记忆只以灰阶短闪进入分镜,不改变现实空间;西西望向台前,明白必须有人守住第一道门;马凉从记忆中回到现实,眼神变稳。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

45/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622125344_17_镜头集17_你在哪我在哪的旧约

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:暗门、衣袖、长枪 场景环境:后台窄道口/火光边缘。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03、S02 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 ## 场景关系锁定卡:S02 西凉旧戏台_后台梁柱帘幕 - Scene type: 戏台后台、木梁柱、帘幕、火光边缘。 - Fixed camera axis: 从后台内侧看向台前光缝,或从台侧看向梁柱。 - Foreground anchors: 马凉醒来的木地板、后台杂物。 - Midground anchors: 梁柱、帘幕、角色对话区。 - Background anchors: 台前火光缝、远处人声方向。 - Entrances/exits: 阿照从后台入口冲入,台前方向在帘幕后。 - Forbidden drift: 梁柱、帘幕、台前光缝不能在6格之间乱跳。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、衣袖、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西低声说百姓怎么会不惧,视线越过马凉看向台前 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、衣袖、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉问如果城破想去哪,像在确认旧梦 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、衣袖、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西答你在哪我在哪,泪痣位置必须锁在角色自身右眼下方 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、衣袖、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉情绪晃动,西西察觉他不对 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、衣袖、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他压住反应说没事,转而把任务切开 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、衣袖、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉决定守前台,让西西带人走 | 时间审核结论:fits:对白约10.2s + 视觉动作约3s = 13.2s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第17个15秒片段。必须保留原台词:“他们要我们唱百姓不惧,可百姓怎么会不惧?”;“如果城破,你想去哪?”;“你在哪,我在哪”;“你怎么了?”;“没事。”;“我守前台,你带人走。”。6格依次表现:西西低声说百姓怎么会不惧,视线越过马凉看向台前;马凉问如果城破想去哪,像在确认旧梦;西西答你在哪我在哪,泪痣位置必须锁在角色自身右眼下方;马凉情绪晃动,西西察觉他不对;他压住反应说没事,转而把任务切开;马凉决定守前台,让西西带人走。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

46/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622125344_18_镜头集18_一起守的争执起点

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、阿照、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:暗门、长枪、撤离人群 场景环境:后台暗门前/人群撤离线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西坚持一起守,脚步不离暗门 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉指出她熟暗道,视线越过她看向暗门 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西立刻反驳阿照也熟,阿照在一旁僵住 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉把视线转向人群,说百姓信你 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西看见人群确实只盯着她,犹豫出现 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 暗门继续吞入百姓,争执转入更深层原因 | 时间审核结论:fits:对白约3.3s + 视觉动作约3s = 6.3s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第18个15秒片段。必须保留原台词:“一起守。”;“你熟暗道。”;“阿照也熟。”;“百姓信你。”。6格依次表现:西西坚持一起守,脚步不离暗门;马凉指出她熟暗道,视线越过她看向暗门;西西立刻反驳阿照也熟,阿照在一旁僵住;马凉把视线转向人群,说百姓信你;西西看见人群确实只盯着她,犹豫出现;暗门继续吞入百姓,争执转入更深层原因。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

47/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622125344_19_镜头集19_她必须带人走

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:暗门、长枪、撤离人群 场景环境:后台暗门前/人群撤离线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉压低声音,把理由说给西西听 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 镜头切到百姓,他们一边撤离一边回头看西西 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西意识到自己不是被赶走,而是撤离队伍的秩序锚点 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉没有看她,只守着台口方向,避免把告别说得太重 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西的手指收紧衣袖,情绪被压住 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 暗门的黑色缝隙继续打开,等待她做决定 | 时间审核结论:fits:对白约5.6s + 视觉动作约3s = 8.6s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第19个15秒片段。必须保留原台词:“他们现在不能乱,是因为你站在这里。你一走,他们才会跟着走。”。6格依次表现:马凉压低声音,把理由说给西西听;镜头切到百姓,他们一边撤离一边回头看西西;西西意识到自己不是被赶走,而是撤离队伍的秩序锚点;马凉没有看她,只守着台口方向,避免把告别说得太重;西西的手指收紧衣袖,情绪被压住;暗门的黑色缝隙继续打开,等待她做决定。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

48/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622130452_20_镜头集20_旧约露出异常

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、阿照、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:暗门、长枪、撤离人群 场景环境:后台暗门前/人群撤离线。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西再次说你在哪我在哪,站位仍不退 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 这句话像旧约,也像不肯放手 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉的反应明显慢半拍,眼神越过她像看见另一个结局 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照和百姓的撤离声在背景里压低 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西盯着马凉,说你今天说话很奇怪 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 暗门、长枪、撤离人群 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 两人的关系裂出缝隙,交给红绸告别 | 时间审核结论:fits:对白约3.1s + 视觉动作约3s = 6.1s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第20个15秒片段。必须保留原台词:“你在哪,我在哪。”;“你今天说话很奇怪。”。6格依次表现:西西再次说你在哪我在哪,站位仍不退;这句话像旧约,也像不肯放手;马凉的反应明显慢半拍,眼神越过她像看见另一个结局;阿照和百姓的撤离声在背景里压低;西西盯着马凉,说你今天说话很奇怪;两人的关系裂出缝隙,交给红绸告别。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

49/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622130452_21_镜头集21_红绸系腕与活人的西西

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、西西、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 关键道具资产:红绸、暗门、长枪 场景环境:后台门边/近身告别。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S03 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S03 西凉旧戏台_后台暗门地窖入口 - Scene type: 后台暗门、地窖入口、撤离路线。 - Fixed camera axis: 从后台侧面看暗门,台前方向在画面外侧。 - Foreground anchors: 暗门木栓、低矮门槛。 - Midground anchors: 百姓排队撤离区域、西西组织位置。 - Background anchors: 台侧光、后台梁柱。 - Entrances/exits: 百姓由观众席经台侧进入暗门。 - Forbidden drift: 暗门必须固定为撤离终点,不能变成正门或城门。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 红绸、暗门、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉拦住西西半步,从袖边扯下红绸 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 红绸、暗门、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他说别走太快,把红绸系到她腕上 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 红绸、暗门、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 西西看着红绸问这算什么,语气强撑平静 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 红绸、暗门、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉说欠我的钱,不让告别变成遗言 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 红绸、暗门、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他说你活着我才找你要,西西的眼神软一下 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 红绸、暗门、长枪 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 红绸在灰阶分镜中用灰度表达剧情设定为红,不能大面积上色 | 时间审核结论:fits:对白约4.4s + 视觉动作约3s = 7.4s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第21个15秒片段。必须保留原台词:“别走太快。”;“这算什么?”;“欠我的钱”;“你活着,我才找你要。”。6格依次表现:马凉拦住西西半步,从袖边扯下红绸;他说别走太快,把红绸系到她腕上;西西看着红绸问这算什么,语气强撑平静;马凉说欠我的钱,不让告别变成遗言;他说你活着我才找你要,西西的眼神软一下;红绸在灰阶分镜中用灰度表达剧情设定为红,不能大面积上色。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

50/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622131144_22_镜头集22_搬物堵门与戏曲站门布防

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、年轻伶人、百姓、伶人 关键道具资产:桌椅、木箱、长枪、门闩 场景环境:戏台入口/后台杂物区。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S04 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 桌椅、木箱、长枪、门闩 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 年轻伶人和百姓把桌椅木箱拖向门口,不能堵住暗门逃生线 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 桌椅、木箱、长枪、门闩 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉不是单纯堆杂物,而是用枪尾点出台口三处站门位置:两翼、中门、身后暗门线 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 桌椅、木箱、长枪、门闩 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 拿戏杆的人守两翼,抱鼓架的人守中门,站位像戏台调度里的站门,不是现代军阵 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 桌椅、木箱、长枪、门闩 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 年轻伶人握着木棍发抖说没杀过人,马凉退半步踩小圆场,枪身一横压住恐惧 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 桌椅、木箱、长枪、门闩 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉降低枪尖,说不是为了杀人,是为了让他们活着;红绸贴住枪杆,仍以灰阶表达 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 桌椅、木箱、长枪、门闩 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 堵门完成,所有人按站门调度退到马凉身后,台口形成第一道可读防线 | 时间审核结论:fits:对白约5.1s + 视觉动作约3s = 8.1s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第22个15秒片段。必须保留原台词:“师兄,我没杀过人。”;“我们不是为了杀人。”;“是为了让他们活着。”。6格依次表现:年轻伶人和百姓把桌椅木箱拖向门口,不能堵住暗门逃生线;马凉不是单纯堆杂物,而是用枪尾点出台口三处站门位置:两翼、中门、身后暗门线;拿戏杆的人守两翼,抱鼓架的人守中门,站位像戏台调度里的站门,不是现代军阵;年轻伶人握着木棍发抖说没杀过人,马凉退半步踩小圆场,枪身一横压住恐惧;马凉降低枪尖,说不是为了杀人,是为了让他们活着;红绸贴住枪杆,仍以灰阶表达;堵门完成,所有人按站门调度退到马凉身后,台口形成第一道可读防线。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

51/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622131144_23_镜头集23_武生亮相守住第一道门

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、年轻伶人、敌军、黑甲骑兵、百姓 关键道具资产:长枪、堵门杂物、火光、暗门 场景环境:戏台前门/火与敌影。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S04、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、堵门杂物、火光、暗门 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 敌军影子逼近台前入口,火光拉长在木地板上,身后暗门仍在撤离 | | 2 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、堵门杂物、火光、暗门 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉登台时脚下自然走小圆场,三步半一收,枪尖低垂,枪尾护住身后暗门 | | 3 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、堵门杂物、火光、暗门 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 年轻伶人和青壮在后方成半圆,按上一段站门位置守两翼与中门 | | 4 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、堵门杂物、火光、暗门 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 门外黑甲骑兵撞上堵门杂物,木屑震落,马凉没有回头 | | 5 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、堵门杂物、火光、暗门 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 他在最高处压肩、定眼、亮相,身体线像武生定场,但对象是冲来的敌军 | | 6 | 延续本段角色真实站位,马凉通常守台口/门线,西西靠暗门或台前,其他人按剧情移动 | 视线朝向当前说话者、暗门、敌军方向或动作目标 | 长枪、堵门杂物、火光、暗门 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 镜头落在马凉、长枪、暗门和身后活人之间的防线,交给下一段打戏 | 时间审核结论:fits:对白约0s + 视觉动作约10s = 10s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第23个15秒片段。必须保留原台词:无直接对白,以动作、火声、鼓点和群像反应推进。。6格依次表现:敌军影子逼近台前入口,火光拉长在木地板上,身后暗门仍在撤离;马凉登台时脚下自然走小圆场,三步半一收,枪尖低垂,枪尾护住身后暗门;年轻伶人和青壮在后方成半圆,按上一段站门位置守两翼与中门;门外黑甲骑兵撞上堵门杂物,木屑震落,马凉没有回头;他在最高处压肩、定眼、亮相,身体线像武生定场,但对象是冲来的敌军;镜头落在马凉、长枪、暗门和身后活人之间的防线,交给下一段打戏。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

52/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highXL_RUXI_20260622162817_13_镜头集13_阿照抛枪与戏曲枪法镇场

根据我提供的【剧本内容】 出场角色:马凉、阿照、赵掌柜、西西、百姓 服装连续性锁定(镜头集09起):西西/陈西西的身份参考改为红色戏曲女伶服装与完整头面(长红戏服、白水袖、繁复凤冠/头面、长黑发)。本6格分镜主体仍必须是黑白灰线稿,服装颜色只作为结构识别和后续视频参考,不得把主体画成大面积红色;若西西面部可见,角色自身右眼下方泪痣必须保留。 痣位大小锁定:马凉鼻梁山根处的痣、陈西西角色自身右眼下方的泪痣,都只能画成针尖大小、自然皮肤上的极小黑点;不要画成大颗痣、红点、血点、伤口、眼影、装饰、贴纸或夸张标记。远景、侧脸或强阴影中不可为了强调痣而放大;近景/特写可见时也必须非常小。 关键道具资产:长枪、台口、木地板 场景环境:戏台中央/冲突定格。旧戏台空间必须保持清楚:台前在外侧,后台在内侧,暗门是百姓撤离方向,火光和敌军压力来自城门/街巷方向。 继承场景参考图:S04、S01 场景连续性卡: ## 场景关系锁定卡:S04 西凉旧戏台_台口堵门与城破火光 - Scene type: 台口防线、堵门杂物、敌军压力。 - Fixed camera axis: 从后台/台内看向台口外敌军方向,或从敌军方向看向马凉防线。 - Foreground anchors: 桌椅木箱、门闩、散落木板。 - Midground anchors: 马凉站门位置、两翼/中门位置。 - Background anchors: 火光、烟、外侧敌影。 - Entrances/exits: 敌军来自台口外侧,百姓撤离方向在马凉身后暗门。 - Forbidden drift: 敌军方向、堵门杂物、暗门方向不能互换。 ## 场景关系锁定卡:S01 西凉旧戏台_台前观众席_火光夜 - Scene type: 旧戏台台前、观众席、城破夜。 - Fixed camera axis: 从观众席外侧看向台口和后台帘幕。 - Real-world left/right: 两侧台阶和侧幕固定,反打可镜像但真实左右不可漂移。 - Foreground anchors: 百姓/观众席、被推挤的人群。 - Midground anchors: 台口、台阶、马凉防线。 - Background anchors: 后台帘幕、梁柱、火光烟尘。 - Entrances/exits: 敌军压力来自观众席外侧/街巷方向,后台入口通向暗门。 - Forbidden drift: 不得把观众席、台口、后台帘幕、敌军方向随机换位。 场景关系锁定卡:固定摄影轴线以戏台台口到后台暗门为主轴;马凉常作为前台/门线防线,西西负责组织暗门撤离;百姓由观众席向后台暗门移动;火光来自外部街巷,鼓声从台侧和远处城门叠入。禁止让暗门、台口、观众席、敌军方向在6格之间漂移。 本镜头集空间关系:起始状态承接上一段,结束状态交给下一段。角色移动必须沿台口、后台、暗门三点关系展开;武器只在打仗、威慑或守门动作中出现。主体动作锁定:阿照只在第1格完成“把长枪抛给马凉”的动作;第2-6格的接枪、枪找手、云枪、枪花、提枪、背花、拦枪、拿枪、枪尖威慑赵掌柜,动作主体必须全部是马凉。阿照第2格以后退到台侧/后方,只做反应角色,不得替代马凉做枪法。 6格连续性表: | 格号 | 人物位置 | 面向/视线 | 道具锚点 | 背景锚点 | 连续性说明 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 阿照在台侧/左侧抛枪,马凉在台口中心准备接枪,西西与百姓保持后方/暗门方向 | 阿照看向马凉,马凉看向飞来的长枪 | 长枪从阿照飞向马凉,台口和木地板固定 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 阿照只负责这一格抛枪,红色动作箭头标明抛物轨迹,枪身旋转但不伤及旁人 | | 2 | 马凉站台口中心接住长枪,阿照退到台侧/后方,西西在暗门/台边组织百姓 | 马凉看向手中长枪,阿照看向马凉 | 长枪已到马凉手中,台口和木地板固定 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉接枪后不急出枪,马凉先做戏曲里的枪找手:左脚撤成丁字步,右手扣枪腰,左掌沿枪杆一抹 | | 3 | 马凉独占台口动作中心,阿照退在边缘,西西与百姓不抢主体 | 视线集中到马凉枪尖与身体轴线 | 长枪由马凉持握,枪尖绕出弧线 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉腕子向内翻半圈云枪,枪尖贴火光绕过,红缨抖开形成武生上场前的枪花 | | 4 | 马凉继续在台口中心完成枪法,阿照只作后方反应,赵掌柜被动作压住 | 众人看向马凉的枪尾点地 | 长枪枪尾触地,台口和木地板固定 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉顺势提枪、背花、拦枪、拿枪,枪尾擦木板重重点地,声音把台下压静 | | 5 | 马凉压低肩胯面对赵掌柜,赵掌柜在马凉对面,阿照不得持枪抢动作 | 马凉看赵掌柜,赵掌柜看枪尖 | 长枪在马凉手中,枪尖虚停赵掌柜胸前半尺 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 马凉枪尖虚停在赵掌柜胸前半尺,马凉肩胯压低,枪杆横在台口划出规矩线 | | 6 | 马凉仍在台口成为所有人视线中心,阿照退到台侧,西西与百姓沿暗门方向移动 | 所有人重新看向马凉,马凉守住台口 | 长枪在马凉身侧/手中,暗门通道方向固定 | 戏台、后台梁柱、暗门、火光、观众席方向 | 台下噪声被压低,老人孩子往暗道走,青壮留下帮忙,所有人重新看向马凉 | 时间审核结论:fits:对白约1.3s + 视觉动作约3s = 4.3s,6格可读。 分镜片段内容:本镜头集为《唱西凉》西凉入戏段第13个15秒片段。必须保留原台词:“师兄!”;“师兄,接枪!”。6格依次表现:第1格只有阿照把长枪横抛给马凉,红色动作箭头标明抛物轨迹,枪身旋转但不伤及旁人;第2格开始动作主体必须切换为马凉,马凉接枪后不急出枪,先做戏曲里的枪找手:左脚撤成丁字步,右手扣枪腰,左掌沿枪杆一抹;第3格马凉腕子向内翻半圈云枪,枪尖贴火光绕过,红缨抖开形成武生上场前的枪花;第4格马凉顺势提枪、背花、拦枪、拿枪,枪尾擦木板重重点地,声音把台下压静;第5格马凉枪尖虚停在赵掌柜胸前半尺,马凉肩胯压低,枪杆横在台口划出规矩线;第6格台下噪声被压低,老人孩子往暗道走,青壮留下帮忙,所有人重新看向马凉。阿照第2格以后只能退到台侧/后方做反应,禁止让阿照替马凉做任何枪法动作。马凉鼻梁山根处小痣和陈西西右眼下泪痣只可在近景可见时画成针尖大小黑点,绝不能画大。主体画面只用黑白灰铅笔线稿表达;剧情颜色词如火光、红绸、黑甲等只作为剧情设定,用灰阶明暗和线条密度表达,不得把主体画成大面积彩色。导演标注使用固定彩色系统并在底部写图例:红=角色动作,蓝=镜头运动,绿=构图焦点,橙=光线方向,紫=情绪氛围。 【分镜拆解要求】 请将剧本转化为6格具有清晰镜头逻辑的分镜,整体要有明确的起、承、转、合: 1. 第一格用于建立环境 / 主体关系 / 场面调度 2. 第二格用于第一动作或第一信息点 3. 第三格用于动作发展、细节或对白回应 4. 第四格用于转折、升级、揭示或注意力变化 5. 第五格用于反应、情绪峰值、决定或关键物件动作 6. 第六格用于收尾、停顿、悬念或衔接下一段 【每格都要体现】 - 明确景别(远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写 / 俯拍 / 仰拍 / 跟拍等) - 明确主体动作 - 明确镜头运动方式 - 明确情绪或叙事目的 - 构图清晰,便于一眼读懂 - 如果有角色对话,需要加上适当口型动作;旁白不需要口型 【输出重点】 请确保最终图像: - 是完整的6格黑白线稿分镜板,带固定彩色导演标注和底部图例 - 像专业导演故事板,而不是海报 - 重点服务于“视频模型理解” - 信息清晰,可读性强 - 风格统一 - 镜头节奏明确 - 不要把6格画成6张无关插画 - 要有连续叙事感 - 不要包含超过15秒才能完成的对白和动作 - 不要在任何格子里写秒数、时长、timecode、00:00格式时间码或duration;每格标题只写景别/动作,不写时间 - 不要让人物左右关系、前后景关系、门窗/桌椅/柜子/床/戏台/车辆座位、关键道具位置在6格之间漂移 - 不要让反打镜头出现不可能的背景;反打可以镜像画面左右,但必须保持真实空间左右和视线逻辑 【额外一致性要求】 如果有上传的角色图、产品图、场景图,请尽量保持以下一致性: - 人物脸型和发型一致 - 服装和武器一致 - 产品外观比例和关键结构一致 - 场景核心结构一致 - 主体识别度高,前后镜头保持同一设计 - 对年长角色只保留年龄感轮廓、发型、服装和表情倾向;不要复制参考图中的细密皱纹、法令纹、皮肤纹理、眼袋密线或半写实面部质感 【负面要求】 不要彩色厚涂;允许少量固定颜色导演标注,但主体画面不得出现任何大面积可见颜色 不要把剧情颜色词画成主体颜色;蓝布、红光、黄沙、暗蓝窗光等一律用灰阶表达 不要在画面中出现秒数、时长、timecode、00:00格式时间码、duration、每格几秒等文字 不要写实皱纹、写实鼻梁、鼻翼、法令纹、皮肤纹理、半写实厚涂脸 不要海报感 不要精修插画 不要3D渲染 不要真实摄影 不要漫画对白框 不要Q版 不要过度花哨特效 不要现代元素乱入(除非剧本本身需要) 不要大段乱码文字 不要水印 不要logo 不要把6格融合成一张单一场景插画 不要复制参考图中的原人物原动作原构图 如果剧本内容较长,请不要自动压缩成一张图。应先拆成多个15秒片段,每个片段单独生成一张6格分镜板。每张6格板优先保留: 1. 开场建立环境与人物关系 2. 主要动作起势 3. 第一信息推进或冲突推进 4. 关键动作 / 转折 / 信息揭示 5. 关键反应或情绪峰值 6. 收尾镜头 / 留悬念 / 衔接下一段

53/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} `12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格,最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 - 图B: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_现代面部三视图.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 - 图C: {{Mixed 2}} 人物参考图/马凉_现代研学服装卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 {{Mixed 5}} 马凉音色 - 图D: {{Mixed 4}} 人物参考图/秦老师_角色卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 神秘女子: {{Mixed 6}} 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:位置在双眉之间略下、鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 戏台坍塌/黑暗。出场角色:马凉,秦老师,神秘女子。关键空间与道具根据本镜头集原始剧本执行:敦煌风沙、残墙、旧戏台、台前空地、后台塌毁、深色木板、旧梁、资料残字、研学车、资料馆或黑暗中的女子手等,只在剧本明确出现时入镜。 【镜头理解要求】 成片时长15秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板和本镜头集原始表格,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进。核心情绪转折:警告救援 -> 坍塌失声 -> 黑暗牵手。转场桥:女子声音进入下一篇。 | 01:15-01:18 | 全景 | 仰拍 | 35mm | 正侧机位 | 手持跟拍 | 对角线 | 马凉上方危险区,秦老师下方左侧 | 秦老师看旧梁 | 秦老师吼,冲上前拽住马凉后背 | 秦老师:“下来!” | 救援动作必须清楚 | 秦老师手臂猛伸·马凉身体被拉偏 | 吼声,木梁断裂加大 | 拉拽动作切梁落 | 爆发 | | 01:18-01:21 | 中景 | 俯拍 | 35mm | 斜侧机位 | 快跟 | 对角线 | 马凉向后倒,旧梁从上方斜砸 | 马凉看秦老师又抬头 | 秦老师猛地往后一拽,但旧梁带尘土砸下 | 旁白:可已经来不及了。 | 拉人与坍塌同时发生 | 马凉肩膀被扯·脚下打滑·秦老师重心后仰 | 木梁轰裂,尘土爆开 | 尘土吞没画面 | 动作 | | 01:21-01:24 | 特写 | 平视 | 85mm | 正面机位 | 升格 | 中心 | 马凉脸部被尘土暗下 | 马凉眼神失焦 | 马凉没有感到疼,声音落下去 | 旁白:那一瞬间,马凉没有感到疼。声音落下去。 | 受击后的失声比疼更重要 | 眼神散开·嘴唇微张·呼吸停顿 | 所有声音抽空,只剩低频 | 眼神黑下去 | 留白 | | 01:24-01:27 | 大特写 | 平视 | 85mm | 正面机位 | 叠化 | 中心 | 黑暗占满画面,一只女性的手从左入画 | 马凉看不清,只感到手 | 黑暗中一只很凉、带薄茧却稳定的手握住他 | 旁白:黑暗里,有人握住他的手。那只手很凉。 | 从死亡感转为牵引 | 手指收拢·马凉手无力回应 | 黑暗低鸣,布料轻响 | 手掌薄茧切女子声音 | 过渡 | | 01:27-01:30 | 近景 | 平视 | 50mm | 马凉视角 | 微推 | 留白 | 女子轮廓看不清,嘴唇近在耳侧 | 马凉听见她 | 女子声音贴着耳边响起 | 神秘女子:“马凉,别睡。” | 她不是幻觉背景,是即将拉他入戏的人 | 女子手很稳·马凉指尖微动 | 女声近耳,远处戏鼓一记 | “别睡”黑场 | 收束 | 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} `12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格,最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 - 图B: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_现代面部三视图.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 - 图C: {{Mixed 2}} 人物参考图/马凉_现代研学服装卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 {{Mixed 5}}马凉音色 - 图D: {{Mixed 4}} 人物参考图/秦老师_角色卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:位置在双眉之间略下、鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 戏台坍塌/黑暗。出场角色:马凉,秦老师,神秘女子。关键空间与道具根据本镜头集原始剧本执行:敦煌风沙、残墙、旧戏台、台前空地、后台塌毁、深色木板、旧梁、资料残字、研学车、资料馆或黑暗中的女子手等,只在剧本明确出现时入镜。 【镜头理解要求】 成片时长15秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板和本镜头集原始表格,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进。核心情绪转折:警告救援 -> 坍塌失声 -> 黑暗牵手。转场桥:女子声音进入下一篇。 | 01:15-01:18 | 全景 | 仰拍 | 35mm | 正侧机位 | 手持跟拍 | 对角线 | 马凉上方危险区,秦老师下方左侧 | 秦老师看旧梁 | 秦老师吼,冲上前拽住马凉后背 | 秦老师:“下来!” | 救援动作必须清楚 | 秦老师手臂猛伸·马凉身体被拉偏 | 吼声,木梁断裂加大 | 拉拽动作切梁落 | 爆发 | | 01:18-01:21 | 中景 | 俯拍 | 35mm | 斜侧机位 | 快跟 | 对角线 | 马凉向后倒,旧梁从上方斜砸 | 马凉看秦老师又抬头 | 秦老师猛地往后一拽,但旧梁带尘土砸下 | 旁白:可已经来不及了。 | 拉人与坍塌同时发生 | 马凉肩膀被扯·脚下打滑·秦老师重心后仰 | 木梁轰裂,尘土爆开 | 尘土吞没画面 | 动作 | | 01:21-01:24 | 特写 | 平视 | 85mm | 正面机位 | 升格 | 中心 | 马凉脸部被尘土暗下 | 马凉眼神失焦 | 马凉没有感到疼,声音落下去 | 旁白:那一瞬间,马凉没有感到疼。声音落下去。 | 受击后的失声比疼更重要 | 眼神散开·嘴唇微张·呼吸停顿 | 所有声音抽空,只剩低频 | 眼神黑下去 | 留白 | | 01:24-01:27 | 大特写 | 平视 | 85mm | 正面机位 | 叠化 | 中心 | 黑暗占满画面,一只手从左入画 | 马凉看不清,只感到手 | 黑暗中一只很凉、带薄茧却稳定的手握住他 | 旁白:黑暗里,有人握住他的手。那只手很凉。 | 从死亡感转为牵引 | 手指收拢·马凉手无力回应 | 黑暗低鸣,布料轻响 | 手掌薄茧切女子声音 | 过渡 | | 01:27-01:30 | 近景 | 平视 | 50mm | 马凉视角 | 微推 | 留白 | 女子轮廓看不清,嘴唇近在耳侧 | 马凉听见她 | 女子声音贴着耳边响起 | 神秘女子:“马凉,别睡。” | 她不是幻觉背景,是即将拉他入戏的人 | 女子手很稳·马凉指尖微动 | 女声近耳,远处戏鼓一记 | “别睡”黑场 | 收束 | 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} `12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;最终视频保持同样的全彩二维日漫风格。 - 图B: `人物参考图/陆师傅 {{Mixed 5}} `,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图C: `人物参考图/马凉_现代面部特写 {{Mixed 3}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图D: `人物参考图/马凉_现代三视图 {{Mixed 2}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 -马凉声音: {{Mixed 4}} 【最终成片风格】 高质量二维日漫动画片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现代现实段使用清透柔和的夏季晨间或自然生活光,空气感明显,卧室与住宅参考男主房间图片的木色、白色床品和通透日光;情绪安静、真实、日常。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣;所有远近景、镜面、侧脸和童年回忆都保持同一位置,不得遗漏、左右漂移或变成伤痕。 陈西西只要面部可见,右眼下方必须清楚保留一颗泪痣;所有远近景、侧脸、童年版、常态版和受伤版都保持同一位置,不得遗漏、左右颠倒或变成妆点。 【服装、伤情与武器连续性】 马凉保持现代造型:黑色短发、白色上衣、深色长裤;镜头集10昏迷前仍是现代服装,不能提前换装。 马凉的黑银红长兵器不得入镜;仅当原剧本明确写到其他角色的兵器或鞘中短刃时,才保留该剧情道具。 角色保持未受伤常态,不得提前添加血迹、破损或战损妆。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 第二天下午,去民间戏曲遗址路上的研学车内。出场角色:马凉、陆师傅、若干名无名学生。关键道具:研学车辆(车内空间)、车窗(荒路风沙外景)、陆师傅带路资料(陆师傅手中)。开场状态:马凉位于中景画面右侧处,在画面中占比中等,坐在车窗旁座位上,躯干左侧对镜头,头部侧转望向远景画面右侧处的车窗外荒路,表情沉默,手插在外套口袋里;陆师傅位于前景画面左侧处,在画面中占比偏大,坐在车内前排座位上,躯干背对镜头,头部望向中景画面右侧处的若干名无名学生,手持带路资料;若干名无名学生位于远景画面中心处,在画面中占比偏小,坐在车内座位上,躯干左侧对镜头,头部望向前景画面左侧处的陆师傅,表情好奇 【镜头理解要求】 成片时长15秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板和以下原始时间段落,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进: [01:27-01:32]:陆师傅肢体动作从手持带路资料变为抬手指向车窗外荒路|光影:车窗外强烈日光从画面右侧进入,车内阴影偏硬|音效:车辆行驶低频声,窗外风沙声,陆师傅(讲述台词):"你们要看的那个戏台,其实也不算完整遗址。早年村子搬迁,老建筑塌了不少。"|摄影机调度:中景镜头,镜头摇移跟随陆师傅手势到车窗外,标准景深| [01:32-01:36]:若干名无名学生表情从好奇变为轻松笑意,头部从望向前景画面左侧处的陆师傅变为头部望向中景画面右侧处的马凉|光影:车窗日光保持,车内反光略晃|音效:车辆行驶低频声,若干名无名学生低笑声,若干名无名学生(好奇台词):"是不是所有旧戏台都有这种传说?"|摄影机调度:远景镜头,固定机位,焦点锁定学生群像,标准景深| [01:36-01:39]:陆师傅头部从望向中景画面右侧处的若干名无名学生变为头部望向远景画面右侧处的车窗外荒路|光影:车窗外黄沙强光保持,陆师傅后背暗部压低|音效:车辆行驶低频声,陆师傅(带笑台词):"差不多。没传说就没人记得了。"|摄影机调度:中景镜头,固定机位,焦点锁定陆师傅侧后姿态,标准景深| [01:39-01:42]:马凉表情从沉默变为紧绷,头部从侧转望向远景画面右侧处的车窗外荒路变为头部望向前景画面下侧处的外套口袋|光影:车窗光扫过马凉侧脸,阴影一闪|音效:车辆行驶低频声,窗外风沙声|摄影机调度:近景镜头,镜头前推至马凉手部,浅景深| 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、伤情、痣、道具比例和场景空间连续。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

56/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: ` {{Mixed 4}} ,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;最终视频保持同样的全彩二维日漫风格。 - 图B: {{Mixed 3}} 只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图C: ` {{Mixed 2}} `,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 - 图D: ` {{Mixed 1}} ,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、伤情和身份特征。 -旁白: {{Mixed 5}} -奶奶 : {{Mixed 6}} 【最终成片风格】 高质量二维日漫动画片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现代现实段使用清透柔和的夏季晨间或自然生活光,空气感明显,卧室与住宅参考男主房间图片的木色、白色床品和通透日光;情绪安静、真实、日常。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣;所有远近景、镜面、侧脸和童年回忆都保持同一位置,不得遗漏、左右漂移或变成伤痕。 陈西西只要面部可见,右眼下方必须清楚保留一颗泪痣;所有远近景、侧脸、童年版、常态版和受伤版都保持同一位置,不得遗漏、左右颠倒或变成妆点。 【服装、伤情与武器连续性】 马凉保持现代造型:黑色短发、白色上衣、深色长裤;镜头集10昏迷前仍是现代服装,不能提前换装。 马凉的黑银红长兵器不得入镜;仅当原剧本明确写到其他角色的兵器或鞘中短刃时,才保留该剧情道具。 角色保持未受伤常态,不得提前添加血迹、破损或战损妆。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【场景内容】 夏夜,马凉家客厅桌边。出场角色:马凉、王彩英。关键道具:药盒(桌上药物)、温水杯(马凉倒给王彩英)、白色药片(马凉数出)、夏夜窗户(窗外蝉声与夜风)。开场状态:马凉位于中景画面右侧处,在画面中占比中等,站在客厅桌边地面上,躯干左侧对镜头,头部望向前景画面下侧处的药盒,表情克制,右手扶着药盒;王彩英位于中景画面左侧处,在画面中占比中等,坐在客厅椅子上,躯干右侧对镜头,头部望向前景画面右侧处的白色药片,表情抗拒,双手放在夏季薄毯上 【镜头理解要求】 成片时长15秒,画幅严格21:9。严格依据图A导演分镜板和以下原始时间段落,执行镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜、节奏与情绪推进: [00:43-00:47]:马凉肢体动作从右手扶着药盒变为把白色药片数到王彩英手边|光影:夏夜室内暖光从画面上侧照下,窗外微蓝夜光从画面左侧进入|音效:窗外蝉声与电风扇低转声,药片轻碰桌面声,马凉(压低台词):"今天有没有按时吃药?"|摄影机调度:近景镜头,固定机位,焦点锁定药片,浅景深| [00:47-00:50]:王彩英表情从抗拒变为皱眉,头部从望向前景画面右侧处的白色药片变为头部望向中景画面右侧处的马凉|光影:夏夜室内暖光保持,窗边暗部柔和|音效:窗外蝉声与电风扇低转声,王彩英(抗拒台词):"我不吃忘事的药。"|摄影机调度:近景镜头,固定机位,焦点锁定王彩英面部,标准景深| [00:50-00:53]:王彩英表情从皱眉变为忽然清明,头部从望向中景画面右侧处的马凉变为头部望向远景画面左侧处的夏夜窗户|光影:窗外微蓝夜光落在玻璃上,室内暖光低对比|音效:窗外蝉声与夜风声,王彩英(忽然发问台词):"你是不是要去西北?"|摄影机调度:近景镜头,镜头前推至王彩英侧脸,标准景深| [00:53-00:58]:马凉表情从克制变为怔住,头部从望向前景画面下侧处的药盒变为头部望向中景画面左侧处的王彩英|光影:夏夜微蓝窗光与室内暖光形成冷暖分割|音效:窗外蝉声与夜风声,王彩英(低声台词):"那边风很大,多穿点。"|摄影机调度:近景镜头,固定机位,焦点锁定马凉怔住的表情,浅景深| 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、伤情、痣、道具比例和场景空间连续。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

57/ 91视频生成star-video2-fastimage2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

请根据我上传的两张参考图生成视频: - 图A {{Image 3}} : 导演分镜板,只用于理解镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B {{Image 3}} : 戏台场景图,只用于理解最终成片的视觉风格、色彩氛围、场景结构、空间关系和环境设计。最终画面风格必须贴近图B,而不是图A。 - 图c {{Image 1}} {{Image 2}} :女主 -图d {{Image 4}} :男主 【最终成片风格】 2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰且富有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见笔刷纹理,带有东方古风动画质感,明显非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画分镜成片 / 动画关键帧。 整体不是黑白分镜草图,而是正式上色后的2D动画画面。 色彩基调以**冷灰、烟黑、暗褐、旧木色**为底,结合**火光橙红、暗红、血色余烬**作为主要情绪色。 阴影偏冷灰,空气中有烟尘、灰烬、火星与压迫感,局部受火光照亮,形成冷暖对比。 整体氛围应当是:**冷峻、压迫、悲壮、克制、紧张、末路感、诀别感、亡国夜的宿命感**。 不要真实摄影感,不要3D材质感,不要厚重写实废墟效果,要保持高级的2D国风动画感。 --- 【角色设定】 **主体A {{Image 4}} :马凉** 年轻男性,黑色高马尾长发,五官清俊凌厉,眼神克制坚决。身穿黑红色古风战甲,甲片精致,肩甲明显,内搭与披摆带有暗红色层次,腰间与衣摆有飘动的红色系布料,整体气质冷峻、决绝、少年将军感。 **主体B {{Image 1}} {{Image 2}} :西西** 年轻女性,黑色长发,佩戴精致华丽的戏曲头饰,头饰以红、蓝、珠饰、花饰为主,有垂坠流苏。身穿红色戏曲服饰,带白色长水袖,服装精致华美但不厚重,具有古典戏曲花旦气质。面容秀美,眼神温柔中带坚韧,气质清醒、克制、带一点诀别时的悲伤。 角色前后镜头中必须保持人物造型、服装、发型、头饰和识别度统一。 --- 【场景内容】 场景为**亡国之夜的旧戏台后台与前台交界处**。 空间是古代木结构戏台,后台有木柱、横梁、半垂的旧帷幕、通往前台的开口、堆放的杂物和道具。 戏台外部与远处城中有**火光、浓烟、逃难人群、混乱奔走的百姓**,空气中不断飘动烟雾、灰烬与火星。 背景需要交代出: * 戏台后台的空间层次 * 前台方向的火光与战乱 * 百姓正在撤离 * 木结构建筑的古旧感 * 战火逼近的压迫感 整体不是空景,而是**戏台后台的混乱撤离现场**。 --- 【镜头理解要求】 一镜到底,整体时长约15秒。 镜头不是静止拼贴,而是连续流动地完成剧情推进,按照分镜板的节奏理解: **建立环境 → 西西提问 → 马凉沉默 → 对视 → 马凉决意守前台 → 西西反驳要一起守 → 镜头带到百姓惊惶撤离 → 两人情感回响 → 西西为马凉系白绸 → 诀别情绪到峰值 → 两人分头行动 → 战斗将启收尾。** 要有明显的镜头景别变化与情绪推进,像动画短片中的一个完整桥段。 --- 【镜头流程 / 动作设计】 开场先建立旧戏台后台的混乱环境: 百姓与戏班人员在烟火与压迫气氛中仓促撤离,木柱、帷幕、火光与奔逃人影交代空间关系。镜头扫到画面中央,马凉与西西在混乱中对峙而立。 镜头推进到西西特写。 她穿红色戏服、头戴精致戏曲冠饰,白色水袖微微扬起,在火光与烟气中问马凉: “如果城破,你想去哪?” 她的神情担忧、克制、坚定。 镜头切到马凉反打特写。 黑色高马尾随风扬动,黑红战甲在火光下泛出冷硬层次,他短暂沉默,眼神压抑而沉着。 镜头回到两人中景对峙。 火光逼近,背景人群仍在撤退,帷幕与烟气在风中摆动。两人隔着极近的距离对视,情绪明显升温。 随后镜头推近马凉。 他抬手指向前台 / 战火方向,神情坚决,表达“我守前台”。动作果断,带有决意。 镜头再给西西特写。 她立刻反驳,神情不舍却倔强,表示“一起守”。白色水袖与头饰流苏随动作轻晃。 镜头带到过肩视角,看向百姓惊惶撤离的方向。 老人、妇人、孩子和戏班众人在火光烟尘中慌乱撤走,空间调度清楚,强化局势紧迫与他们必须分开的理由。 镜头回到两人近景对视。 情绪更近一步,马凉说:“你在哪,我在哪。” 此处要有明显的情感回响,眼神交流清晰。 接着插入近景动作镜头。 西西拉起马凉的手腕,用白绸轻轻系在他手腕上。 手部动作要清楚,白绸成为二人之间的情感信物。 镜头推到两人近景情绪峰值。 两人靠得很近,诀别感强烈,却保持克制,不做夸张拥抱。 重点是眼神、呼吸、停顿、未说尽的话。 随后镜头拉开到中景。 两人终于转身,分头行动: 马凉朝前台与战火方向奔去,西西转向百姓撤离方向,长袖与衣摆在风中扬起。 最后一个全景收束。 旧戏台在火光烟尘中显得悲壮而苍凉,马凉冲向战斗方向,西西奔向另一侧组织撤离,人群仍在混乱移动。 镜头带一点拉远或微升,形成“分头赴死,战斗将启”的收尾,保留强烈悬念与宿命感。 --- 【表演与情绪要求】 人物表演要克制,不要夸张偶像剧式演法。 核心情绪是: * 西西:担忧、清醒、不舍、坚韧 * 马凉:沉默、压抑、决绝、守护 * 两人关系:并肩、知己、诀别、未尽之言 * 整段节奏:从压迫混乱中进入私人对话,再被局势推回命运分岔口,最后进入悲壮行动 --- 【画面动态细节】 空气中持续有烟雾、火星、灰烬飘动。 帷幕轻晃,衣摆与头发随风摆动。 西西的水袖、头饰流苏、马凉的高马尾与红色衣摆都要有动势。 背景撤离人群保持适度动态,不要僵硬站桩。 火光需要形成局部闪烁感,但不要做成夸张特效大片。 --- 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要厚重写实废墟风,不要HDR,不要过曝高光,不要塑料质感,不要赛博风,不要霓虹光,不要现代元素,不要花哨特效,不要海报感构图,不要把黑白分镜草图风格带入最终成片,不要Q版,不要幼态化,不要夸张漫画表情,不要做成静态角色站桩展示。 ---

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国产2D国漫魔道祖师动画画风,中等粗细黑色轮廓线,赛璐璐+薄半厚涂上色,细腻明暗过渡,,黑主色调点缀朱砂红,氛围感柔光,动画原画,精致人设 【风格锁定】 严格二维国风手绘动画风格,东方戏曲奇幻美学,整体必须像2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 从中心点向两边拉开戏台的帘子 露出戏台的内部 拉开帘子后白烟开始在戏台上弥漫 {{Image 1}} 戏台开始参考 {{Image 2}} 戏台拉开后烟雾弥漫参考

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{{Image 2}} 过渡到 {{Image 1}} 拉开窗帘

60/ 91文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 请根据我上传的两张参考图生成视频: - 图A:导演分镜板,只用于理解镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B:戏台场景图,只用于理解最终成片的视觉风格、色彩氛围、场景结构、空间关系和环境设计。最终画面风格必须贴近图B,而不是图A。 【最终成片风格】 2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰且富有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见笔刷纹理,带有水墨氛围,明显非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画场景原画 / 动画关键帧。 整体采用中低到中等饱和度的青蓝—蓝绿色夜景配色,冷青灰阴影,轻微苔绿色雾气暗调,空气潮湿,月夜柔雾,高光克制,画面具有诗意、幽冷、空灵、孤寂、古旧、神秘、克制的氛围。整体像2D动画背景,不要真实摄影感,不要3D质感。 【场景内容】 废弃的古代戏台,深夜,月光微弱,树枝压顶,远处有水面和拱桥,戏台老旧、木柱斑驳、帷幕半垂、周围空寂无人。整体场景结构和气质参考图B。 【镜头拆解】 1. 黑场,完全无画面,只通过极轻风声和远处模糊狗叫建立空间感,停顿感强。 2. 黑场中开始隐约出现夜色和戏台轮廓,仍然压暗,空间空旷荒凉。 3. 远景建立,旧戏台位于空地尽头,周围留出大量夜色和空旷空间,镜头从远处极慢推近。 4. 继续低速推近戏台,戏台无人,帷幕半垂,月光极弱,几片枯叶掠过前景。 5. 中景观察戏台,能看到褪色木纹、残破帷布和地面散落枯叶,气氛更压迫。 6. 风势稍重,一片枯叶被卷起,从地面腾起,成为画面主角,朝镜头方向飞来。 7. 重点镜头:那一片枯叶必须快速贴近镜头,叶片越来越大,叶脉短暂清晰可见,最后完全覆盖整个画面,100%遮挡镜头,形成全屏遮挡转场。这个镜头必须明确表现“叶子覆盖全屏”,不能只是从镜头前飞过,也不能只遮挡一部分画面。遮挡完成后画面被压入黑场。 8. 黑场后切入《唱西凉》戏本特写,略微俯拍,戏本位于画面中央,四周压暗,书名和书页为焦点。 9. 戏本缓慢自行翻开第一页,翻动后停顿,像被唤醒,镜头极慢推近。 10. 第二页再缓慢翻开,短暂停顿,鼓点和锣鼓从远处渐渐逼近,纸页边缘残破,墨迹古旧。 11. 下一瞬戏本像被无形之手猛然唤醒,书页开始快速翻动,翻页速度明显提升,纸灰、残墨、细小尘埃被卷起。 12. 最后一镜强化高潮:书页快速翻飞,永远翻不到最后一页,锣鼓声同步加快,形成强烈“戏已开场”的悬念收束。 【镜头理解要求】 必须严格保持镜头顺序、景别推进和节奏递进,形成明显的“黑场建立 → 戏台远景 → 推近戏台 → 落叶遮挡 → 戏本开启 → 缓慢翻页 → 快速翻页高潮”的完整叙事链条。 【重点强调】 - 第7镜必须清楚表现:单片叶子贴近镜头并最终完全覆盖全屏,形成自然遮挡转场。 - 不要把叶子做成装饰性飘动。 - 不要省略黑场建立。 - 不要把戏台镜头和戏本镜头混在一起。 - 前半段节奏克制、缓慢、压抑;后半段随着翻页逐渐加快。 - 最终视频必须让人一眼看懂每一镜头的推进逻辑。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

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请根据我上传的两张参考图生成视频: - 图A: {{Portrait 1}} 导演分镜板,只用于理解镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B: {{Portrait 2}} 戏台场景图,只用于理解最终成片的视觉风格、色彩氛围、场景结构、空间关系和环境设计。最终画面风格必须贴近图B,而不是图A。 【最终成片风格】 2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰且富有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见笔刷纹理,带有水墨氛围,明显非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画场景原画 / 动画关键帧。 整体采用中低到中等饱和度的青蓝—蓝绿色夜景配色,冷青灰阴影,轻微苔绿色雾气暗调,空气潮湿,月夜柔雾,高光克制,画面具有诗意、幽冷、空灵、孤寂、古旧、神秘、克制的氛围。整体像2D动画背景,不要真实摄影感,不要3D质感。 【场景内容】 废弃的古代戏台,深夜,月光微弱,树枝压顶,远处有水面和拱桥,戏台老旧、木柱斑驳、帷幕半垂、周围空寂无人。整体场景结构和气质参考图B。 【镜头拆解】 1. 黑场,完全无画面,只通过极轻风声和远处模糊狗叫建立空间感,停顿感强。 2. 黑场中开始隐约出现夜色和戏台轮廓,仍然压暗,空间空旷荒凉。 3. 远景建立,旧戏台位于空地尽头,周围留出大量夜色和空旷空间,镜头从远处极慢推近。 4. 继续低速推近戏台,戏台无人,帷幕半垂,月光极弱,几片枯叶掠过前景。 5. 中景观察戏台,能看到褪色木纹、残破帷布和地面散落枯叶,气氛更压迫。 6. 风势稍重,一片枯叶被卷起,从地面腾起,成为画面主角,朝镜头方向飞来。 7. 重点镜头:那一片枯叶必须快速贴近镜头,叶片越来越大,叶脉短暂清晰可见,最后完全覆盖整个画面,100%遮挡镜头,形成全屏遮挡转场。这个镜头必须明确表现“叶子覆盖全屏”,不能只是从镜头前飞过,也不能只遮挡一部分画面。遮挡完成后画面被压入黑场。 8. 黑场后切入《唱西凉》戏本特写,略微俯拍,戏本位于画面中央,四周压暗,书名和书页为焦点。 9. 戏本缓慢自行翻开第一页,翻动后停顿,像被唤醒,镜头极慢推近。 10. 第二页再缓慢翻开,短暂停顿,鼓点和锣鼓从远处渐渐逼近,纸页边缘残破,墨迹古旧。 11. 下一瞬戏本像被无形之手猛然唤醒,书页开始快速翻动,翻页速度明显提升,纸灰、残墨、细小尘埃被卷起。 12. 最后一镜强化高潮:书页快速翻飞,永远翻不到最后一页,锣鼓声同步加快,形成强烈“戏已开场”的悬念收束。 【镜头理解要求】 必须严格保持镜头顺序、景别推进和节奏递进,形成明显的“黑场建立 → 戏台远景 → 推近戏台 → 落叶遮挡 → 戏本开启 → 缓慢翻页 → 快速翻页高潮”的完整叙事链条。 【重点强调】 - 第7镜必须清楚表现:单片叶子贴近镜头并最终完全覆盖全屏,形成自然遮挡转场。 - 不要把叶子做成装饰性飘动。 - 不要省略黑场建立。 - 不要把戏台镜头和戏本镜头混在一起。 - 前半段节奏克制、缓慢、压抑;后半段随着翻页逐渐加快。 - 最终视频必须让人一眼看懂每一镜头的推进逻辑。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

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{{Mixed 2}} 中的角色复刻 {{Mixed 1}} 舞蹈背景是 {{Mixed 3}} 背景的云在动 地上有叶子在飘动 树干在摇摆 2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰且富有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见笔刷纹理,带有水墨氛围,明显非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画场景原画 / 动画关键帧。 整体采用中低到中等饱和度的青蓝—蓝绿色夜景配色,冷青灰阴影,轻微苔绿色雾气暗调,空气潮湿,月夜柔雾,高光克制,画面具有诗意、幽冷、空灵、孤寂、古旧、神秘、克制的氛围。整体像2D动画背景,不要真实摄影感,不要3D质感。

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请根据我上传的两张参考图生成视频: - 图A: {{Portrait 2}} 导演分镜板,只用于理解镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B: {{Portrait 3}} 戏台场景图,只用于理解最终成片的视觉风格、色彩氛围、场景结构、空间关系和环境设计。最终画面风格必须贴近图B,而不是图A。 - 图c:女主 {{Portrait 1}} 【最终成片风格】 2D中国手绘动画风格,国漫视觉风格,明显手绘感,清晰且富有表现力的线稿,赛璐璐上色结合柔和薄涂笔触,可见笔刷纹理,带有水墨氛围,明显非写实,非3D渲染,像高质量2D国风动画场景原画 / 动画关键帧。 整体采用中低到中等饱和度的青蓝—蓝绿色夜景配色,冷青灰阴影,轻微苔绿色雾气暗调,空气潮湿,月夜柔雾,高光克制,画面具有诗意、幽冷、空灵、孤寂、古旧、神秘、克制的氛围。整体像2D动画背景,不要真实摄影感,不要3D质感。 【场景内容】 废弃的古代戏台,深夜,月光微弱,树枝压顶,远处有水面和拱桥,戏台老旧、木柱斑驳、帷幕半垂、周围空寂无人。整体场景结构和气质参考图B。 天空的云在飘动 树叶在地上随着舞蹈飘动 前景的树叶也在随风摇摆 【镜头理解要求】 一镜到底 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

64/ 91图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

使用bananapro精修 4k干净的黑白线稿插图、平滑自然的阴影、柔和的漫射光、可控的细节、简约而精致的纹理、高清晰度、清晰锐利的边缘、干净的黑白线稿、平滑的渐变、平衡的对比度、精细的画面、清晰的主题、视觉上干净的构图,无噪点、颗粒、瑕疵、脏污的纹理、浑浊的色彩、过度锐化、斑驳的阴影、混乱的细节、过多的高频噪点,强烈的对比度、油腻的高光、塑料质感 4k 画面人物角色场景和文字需要保持一致

65/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格不要复制分镜板上的任何可见标记 不要出现箭头、框线、数字编号、文字说明、镜头标题 不要保留分镜格子排版 不要保留黑白铅笔稿风格 不要保留故事板视觉形式, 最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 - 图B: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_现代面部三视图.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 - 图C: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_现代研学服装卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 马凉音色: - 图D: {{Mixed 2}} 人物参考图/秦老师_角色卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:位置在双眉之间略下、鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

66/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 3}} `6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B: ` {{Mixed 6}} {{Mixed 1}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装、身形比例无武器动作时只参考身份和服装,不要强行出现武器。 - 图F: {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、服装阶段 - 图H: {{Mixed 2}} `场景参考图/S02_S03_西凉旧戏台_后台梁柱暗门综合.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:15-00:30。场景:后台梁柱间/火光侧照。出场角色:马凉、西西。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。当前服装阶段:保持清爽2D日漫五官 马凉为穿越后古旧黑灰戏服/轻甲阶段;无打斗或守门动作时不要让武器抢戏。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:西西从柱影后蹲下压住马凉肩膀;马凉看清她的脸,叫出西西;西西短促疑惑,右眼下泪痣保持在角色自身右眼下方;她检查他头部,以为他摔糊涂;马凉盯住她,不敢确认这是梦还是她本人;两人视线相接,外面鼓点突然加重。对白按原文自然口型呈现:“别乱动。”;“西西?”;“嗯?”;“摔糊涂了?你不是说,今夜无论如何都要唱完这出戏?”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

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衔接 {{Mixed 10}} 请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} 6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B: {{Mixed 2}} 人物参考图/阿照_阿照.png`,用于锁定阿照的角色身份、服装和表演气质。 - 图E: {{Mixed 5}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图K: {{Mixed 8}} `场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图M: {{Mixed 9}} `场景参考图/S02_S03_西凉旧戏台_后台梁柱暗门综合.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:45-01:00。场景:后台帘缝/台前观众席。出场角色:马凉、西西、阿照、百姓。关键道具:帘口、观众席、火光。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:阿照继续说明台前百姓还以为照常唱戏;镜头从阿照脸切到帘缝外的观众席;台下有人仍抱着孩子坐着,有人听到外面喊杀才起身;西西听完后神色沉下,已经明白不能再瞒;马凉看见这不是表演事故,而是整座城被压住消息;西西转身准备登台,交给台前群像。对白按原文自然口型呈现:“他们以为今晚照常唱戏,城里流言都被压着,没人敢动。现在外面乱了,很多人还不知道该往哪逃!”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

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{{Mixed 8}} 请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} `6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图B: {{Mixed 6}} 人物参考图/阿照_阿照.png`,用于锁定阿照的角色身份、服装和表演气质。 - 图C: {{Mixed 2}} `人物参考图/马凉_男主穿越后多视图,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装、身形比例参考身份和服装,不要强行出现武器。 - 图G: {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、服装阶段和右眼下泪痣。 - 图J: {{Mixed 8}} 场景参考图/S01_西凉旧戏台_台前观众席_火光夜.png`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图K: {{Mixed 7}} `场景参考图/S02_S03_西凉旧戏台_后台梁柱暗门综合.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:30-00:45。场景:后台入口/通往台前。出场角色:马凉、西西、阿照。关键道具:长枪、帘口、台前人声。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。当前服装阶段:保持清爽2D日漫五官马凉为穿越后古旧黑灰戏服/轻甲阶段; 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:阿照冲进后台,扶着门框喘气;他说西门破了,守军退到朱雀街,城门司不见;西西立刻追问百姓,视线转向台前帘缝;阿照回答还在台前,声音被外面嘈杂吞掉一半;马凉跟着看向帘缝,看到观众席混乱的影子;三人形成三角站位,台前危险被确认。对白按原文自然口型呈现:“师兄!西门那边破了!守军退到朱雀街,城门司的人不见了!”;“百姓呢?”;“还在台前!”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

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衔接 {{Mixed 7}} 请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 8}} 6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图E: {{Mixed 4}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 5}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图L: {{Mixed 6}} `场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图M: {{Mixed 9}} `场景参考图/S01_西凉旧戏台_台前观众席_火光夜.png`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:45-01:00。场景:后台帘缝/台前观众席。出场角色:马凉、西西、阿照、百姓。关键道具:帘口、观众席、火光。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:西西一步踏上台,台下问题同时涌来;马凉站在侧幕后方,观察她如何压住场面;百姓追问敌军、官府、能不能回家,恐慌聚焦到她身上;西西抬手让众人听她一句,口型清晰但动作克制;台下声音被她的手势短暂压低;她吸气,准备把真相说出。对白按原文自然口型呈现:“西娘,到底怎么了?”;“是不是敌军进城了?”;“官府说没事!到底有没有事?”;“我们还能回家吗?”;“诸位,听我一句。”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

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衔接 {{Mixed 8}} 请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 9}} 6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图E: {{Mixed 4}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 5}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图L: {{Mixed 6}} `场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图M: {{Mixed 7}} `场景参考图/S01_西凉旧戏台_台前观众席_火光夜.png`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:45-01:00。场景:后台帘缝/台前观众席。出场角色:马凉、西西、阿照、百姓。关键道具:帘口、观众席、火光。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:西西站在台中央,面对所有人;她说西门已破,台下表情从吵闹变成发白;马凉从侧幕看着她,不是安慰而是把真相摊开;老人与孩子的反应被单独切出,恐惧开始往后排传;台前短暂死寂,只剩火声和远处鼓点;人群前排后退半步,下一轮问题将起。对白按原文自然口型呈现:“西门已破,官兵守不住了。再坐在这里,等不到天亮。”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

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衔接 {{Mixed 7}} 请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 8}} 6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图E: {{Mixed 4}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 5}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图J: ` {{Mixed 6}} 场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图K: {{Mixed 6}} {{Mixed 9}} 暗门后面的隧道 - 图L: {{Mixed 10}} `场景参考图/S02_S03_西凉旧戏台_后台梁柱暗门综合.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:45-01:00。场景:后台帘缝/台前观众席。出场角色:马凉、西西、阿照、百姓。关键道具:帘口、观众席、火光。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。 镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:台下追问压上来,马凉从幕后走出来站着西西隔壁镜头从人群推向西西和马凉;不同方向的人同时追问怎么办、往哪走;有人说城门都破了出去是送死;有人质问官府和守军为什么不管;马凉看向后台,意识到必须给出真实路线;西西转身看向后台暗门方向,准备下令。对白按原文自然口型呈现:“那怎么办?”;“往哪走?”;“城门都破了,我们出去不是送死吗?”;“官府呢?守军呢?他们为什么不管我们?”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 9}} 6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图E: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图J: ` {{Mixed 5}} 场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图K: {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 暗门后面的隧道 - 图L: {{Mixed 8}} `场景参考图/S02_S03_西凉旧戏台_后台梁柱暗门综合.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:45-01:00。场景:后台帘缝/台前观众席。出场角色:马凉、西西、阿照、百姓。关键道具:帘口、观众席、火光。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:西西用手指向后台暗门位置,明确路线;她说后台有地窖,镜头跟到台侧通道;她说明一次藏不了太多人,不能一拥而上;老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙;台下有人抱紧孩子,几个青壮下意识停住脚步;撤离秩序第一次成形。对白按原文自然口型呈现:“后台有地窖。一次藏不了太多人,老人孩子先走,妇人跟上,青壮留下帮忙。”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

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请根据我上传的 {{Mixed 7}} 延续生成以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 5}} 5格分镜图只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图E: {{Mixed 3}} {{Mixed 8}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图J: ` {{Mixed 4}} 场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图I: {{Mixed 6}} {{Mixed 9}} 赵掌柜,用于锁定掌柜角色身份、脸型、发型、 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:西西冷冷看向赵掌柜,站位仍不退;赵掌柜逼近台阶,气势转向肢体冲突;马凉从侧幕踏出,挡在赵掌柜和西西之间;赵掌柜问他算什么东西,台下注意力被马凉吸走;马凉偏头看向一侧 对白按原文自然口型呈现:马凉:“你若还有力气,不如赶紧跑,少再造谣生事。”;赵掌柜:“你算什么东西?”;马凉:“我?阿照,拿枪”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

74/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 8}} 6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图E: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图J: ` 场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 - 图K: {{Mixed 6}} 暗门后面的隧道 - 图L: {{Mixed 7}} `场景参考图/S02_S03_西凉旧戏台_后台梁柱暗门综合.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【场景内容】 时间范围:00:45-01:00。场景:后台帘缝/台前观众席。出场角色:马凉、西西、阿照、百姓。关键道具:帘口、观众席、火光。空间关系:必须沿6格分镜中的台前/后台/暗门/敌军方向执行,人物站位、视线、入口出口和关键道具位置不得漂移。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:西西压低声音把禁令一条条说出;台下有人捂住孩子的嘴,火把被压低;马凉看向暗门,确认路线不能被挤乱;西西说谁乱就是堵死后面的人命,台下表情被震住;短暂停顿中只剩远处火声和木板声;人群开始按她指向移动。对白按原文自然口型呈现:“不要哭,不要喊,不要点火把。谁乱,就是把后面的人命堵死了。”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

75/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 4}} 6格分镜图.png`,只用于理解15秒内的镜头顺序、景别变化、人物/物体动作、运镜方式、节奏推进和情绪变化。不要学习分镜板的黑白草图画风,不要把分镜板直接做成最终成片风格。 - 图E: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_男主穿越后多视图(受伤拿武器) .png`,用于锁定马凉的角色身份、穿越后服装 - 图I: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} `人物参考图/西西_女主.jpg`,用于锁定陈西西/西西的角色身份、脸型、发型、 - 图J: ` {{Mixed 5}} 场景参考图/S00_戏台正面_补充参考.jpg`,用于锁定场景空间、台口/后台/暗门/敌军方向、火光方向和主要环境结构;不要学习它的草图质感或把它当成最终成片风格。 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:赵掌柜从人群前排挤出,指向台上;他喊你们是不是早知道,台下刚稳住的秩序被刺开;他把矛头对准唱戏的人,说他们骗百姓来当替死鬼;西西站位不退,但人群开始转头看她;马凉从侧幕看见怨气要替代恐惧;赵掌柜继续逼近台阶,冲突交给下一段。对白按原文自然口型呈现:“你们是不是早知道!”;“你们唱戏的把我们骗来这里,是想让我们当替死鬼?”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现:西西压低声音把禁令一条条说出;台下有人捂住孩子的嘴,火把被压低;马凉看向暗门,确认路线不能被挤乱;西西说谁乱就是堵死后面的人命,台下表情被震住;短暂停顿中只剩远处火声和木板声;人群开始按她指向移动。对白按原文自然口型呈现:“不要哭,不要喊,不要点火把。谁乱,就是把后面的人命堵死了。”。最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

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对白按原文自然口型呈现:“西门已破,官兵守不住了。再坐在这里,等不到天亮。“ 固定镜头 表情平静稳重的说

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身穿蓝色衣服的秦老师 {{Mixed 2}} 张开双手跟大家说到:同学们。今天就到这。大家早点回酒店休息 明天一早还得赶车 周围的人听见后开始走动 镜头逐渐拉远

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格不要复制分镜板上的任何可见标记 不要出现箭头、框线、数字编号、文字说明、镜头标题 不要保留分镜格子排版 不要保留黑白铅笔稿风格 不要保留故事板视觉形式, 最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

79/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格不要复制分镜板上的任何可见标记 不要出现箭头、框线、数字编号、文字说明、镜头标题 不要保留分镜格子排版 不要保留黑白铅笔稿风格 不要保留故事板视觉形式, 最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

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请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格不要复制分镜板上的任何可见标记 {{Mixed 2}} 秦老师 {{Mixed 3}} 马凉 {{Mixed 4}} 场景 不要出现箭头、框线、数字编号、文字说明、镜头标题 不要保留分镜格子排版 不要保留黑白铅笔稿风格 不要保留故事板视觉形式, 最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 【镜头顺序】 镜头1:大全景,建立空间。 从舞台后方看向残破旧戏台和远处荒漠旧墙,夕阳斜照,风沙缓慢穿过破布和木梁。马凉站在台上,秦老师和学生们站在台下或舞台前方,气氛安静但压抑。镜头缓慢推进,强调旧戏台空间、破败屋顶、远处荒漠和人物站位。 镜头2:中景推进,身影开始晕染。 镜头缓缓推近马凉。马凉站在台上,表情从观察转为不安。周围学生和秦老师的身影边缘开始轻微模糊,像被风沙和热气扭曲,不是鬼片特效,不是强烈粒子。空气变得异常安静,人物轮廓轻微晕染,马凉察觉不对。 镜头3:广角揭示,观众浮现。 镜头转为宽广正面视角看向舞台前方,原本空荡的观众席区域逐渐出现一层半透明的古代观众幻影。幻影安静坐着,像旧记忆从尘土中浮起,边缘很淡,和风沙融合。秦老师和学生们一时僵住,马凉看向台前,气氛从现实不安转向压迫。 镜头4:特写 / 近景,马凉心惊抬头。 马凉面部近景,现代服装和背包仍清楚。他眼神一紧,缓缓抬头看向屋顶旧梁,呼吸变轻。夕阳从侧后方照亮他的脸部边缘,山根处的小痣只是一枚极小自然黑点,不要夸张。镜头轻微上仰,突出他听见异响后的警觉。 镜头5:极近特写,木梁裂开。 屋顶旧木梁极近特写,干裂木纹被拉近,裂缝迅速扩张,碎屑和尘土掉落。木头发出清脆断裂声“咔”,但画面不要出现文字拟声词。镜头贴近裂缝,轻微震动,表现危险逼近。 镜头6:中景动作,梁塌与呼喊。 屋梁突然断裂下坠,碎木和灰尘从上方落向舞台。秦老师惊慌抬手朝马凉喊“下来!”,只做自然口型动作,不显示字幕文字。学生们后退、惊呼、抬头躲闪。马凉站在台上回身反应,身体绷紧,准备闪避。镜头轻微晃动,画面停在危机爆发的一瞬,为下一段衔接。 【声音与气氛】 环境音为干燥风声、破布轻响、远处空旷回声。幻象出现时加入极轻的旧戏台鼓点和低频嗡鸣。木梁裂开时突出木头断裂声和尘土落下声。秦老师喊“下来!”时声音短促克制,不要配字幕。 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化 不要出现文字 不要出现字幕。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

81/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 1}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格不要复制分镜板上的任何可见标记 不要出现箭头、框线、数字编号、文字说明、镜头标题 不要保留分镜格子排版 不要保留黑白铅笔稿风格 不要保留故事板视觉形式, 最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

82/ 91图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

汽车 {{Image 2}} 的特写 男主 {{Image 3}} 正在下车的过程中(并未完全下车) 背景是 {{Image 1}}

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【输入指令】 我想生成一个男主下车的过渡画面 给我描述词 【生成内容】 可以用这组描述词: **画面描述词:**\ 男主从大巴车门口缓缓下车,黑色凌乱短发,冷淡沉默的表情,身穿黑色外套、白色衬衫、深色长裤,一只手扶着车门,身体微微前倾,像刚踏入陌生荒地。背景是黄昏下的废土荒原,远处有破败的古寺建筑,残垣断壁、枯枝、尘土飞扬,天空昏黄,云层厚重,整体氛围孤寂、神秘、末世感。电影感构图,日漫风格,细腻光影,低饱和色调,过渡镜头,安静压抑的气氛。 **英文提示词:**\ A young male protagonist slowly stepping down from a bus, messy black hair, calm and distant expression, wearing a black jacket, white shirt and dark trousers, one hand holding the bus door, body slightly leaning forward. A desolate wasteland in the background, ruined ancient temple in the distance, broken walls, dry branches, dusty ground, sunset sky, warm golden light, heavy clouds, lonely and mysterious atmosphere, post-apocalyptic mood, cinematic composition, anime style, detailed lighting, low saturation, transition scene, quiet dramatic mood. **镜头感加强版:**\ Cinematic anime transition shot, medium-wide shot, the male lead getting off the bus, bus occupying the left side of the frame, vast ruined wasteland on the right, ancient abandoned temple in the distance, sunset backlight, dust floating in the air, lonely atmosphere, slow motion feeling, dramatic lighting, detailed background, high quality anime illustration. **负面词:**\ low quality, blurry, bad anatomy, extra fingers, distorted face, bad hands, overexposed, messy composition, watermark, text, logo, duplicate character, unrealistic proportions.

84/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 7

请根据我上传的以下参考图生成视频: - 图A: {{Mixed 4}} 12格分镜图.png`,只用于锁定镜头顺序、21:9构图、景别、人物动作、运镜、节奏和情绪推进;不要学习分镜板的黑白灰线稿风格不要复制分镜板上的任何可见标记 不要出现箭头、框线、数字编号、文字说明、镜头标题 不要保留分镜格子排版 不要保留黑白铅笔稿风格 不要保留故事板视觉形式, 最终视频必须按【最终成片风格】生成彩色二维日漫动画。 - 图B: {{Mixed 3}} 人物参考图/马凉_现代面部三视图.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 - 图C: {{Mixed 1}} 人物参考图/马凉_现代研学服装卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 马凉音色: - 图D: {{Mixed 2}} 人物参考图陆师傅角色卡.png,只用于锁定对应角色的脸型、发型、年龄、体型、服装、身份特征和二维日漫角色比例。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感;超常幻象从风沙、旧木板和声场异常中自然渗出。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画或黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色;禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感和黑白分镜风。 【角色硬性识别规则】 马凉只要面部可见,鼻梁山根处必须清楚保留一颗小痣:位置在双眉之间略下、鼻梁起点处;不能画到鼻尖、脸颊或额头,不能变成伤口、血点、阴影、高光、污渍或雀斑。 【风格锁定】 严格二维清爽日漫手绘动画风格,整体必须像高质量2D动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画,不是国风戏曲插画。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效。 角色台词使用自然克制的口型动作;旁白不做口型。保持人物身份、服装、痣、道具比例和场景空间连续。马凉仍处于现代研学阶段,不能提前穿越换古装。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要月亮过亮,不要现代元素,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。

85/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 6

请根据我上传的参考图延续生成视频: 【参考图用途说明】 上传的分镜图 {{Mixed 1}} 只作为运动参考和镜头逻辑参考,用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜节奏、空间关系和情绪递进。不要把它做成最终黑白分镜草图风格。 场景参考图戏台 {{Mixed 4}} :用于锁定荒漠废墟戏台、旧墙、残破屋顶、干燥风沙、夕阳空气感。 车辆参考图 {{Mixed 2}} :用于锁定研学大巴/客车外形、车身比例、行驶质感。 角色参考图 {{Mixed 3}} :用于保持马凉人物一致性:年轻男性,短黑发,青年气质,白衬衫、黑裤子、深色外套,脸型与五官保持参考图一致。 【最终成片风格】 高质量二维新海诚系日漫电影片段,清爽精细线条,干净人物造型,精致五官,柔和赛璐璐上色。现实敦煌段使用普通研学现实质感、干燥风沙、夕阳和旧墙旧戏台的空气感。必须是2D手绘动画感,不写实、不3D、不厚涂,不做国风戏曲插画,不做黑白分镜风。 画幅严格21:9。画面像高质量2D日漫动画片段,手绘清爽线条、干净人物、精致五官、柔和赛璐璐上色。禁止写实、半写实、3D、厚涂、真实摄影质感、国风戏曲插画感、黑白分镜风。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。现实段应保持清透柔和、自然夕阳明显、情绪安静克制。荒漠风沙、旧木戏台、废墟墙体要有空气感,但不能变成真实摄影或3D场景。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感。 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【镜头理解要求】 本段按连续15秒电影段落执行,不是三张独立图片。分镜图只作为镜头顺序、运动节奏和空间逻辑参考。 不要增加台词,不要字幕,不要文字,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 最终视频必须是21:9电影横幅构图。 【15秒时间轴】 0:00-0:03 镜头一:全景,车辆直线开向戏台。 荒漠废墟中,一条笔直道路从画面前景延伸到远处残破戏台。研学大巴从画面近处向远处行驶,车尾对着镜头,车头朝向戏台,方向必须正确。车辆沿道路中心线直线前进,扬起轻微尘土。镜头为稳定大全景,可轻微缓慢推进,强调路的纵深、荒凉废墟、远处戏台和“终于抵达”的宿命感。夕阳从侧后方照来,风沙轻轻掠过地面,旧墙、残旗、枯枝和碎石形成荒凉环境。 0:03-0:06 镜头二:中远景,车辆终于抵达。 大巴靠近戏台后缓慢减速,车尾仍然偏向镜头,车头朝向戏台,方向不能反。车辆停在残破戏台前方偏左位置,尘土从车轮后方缓缓散开。戏台占据画面中后景,残破屋顶、旧木结构、台阶、风化墙体清楚可见。镜头轻微跟进或微微下沉,强化车辆停稳的一瞬间。环境安静,风声压过一切,空气中有等待和不安。 0:6-0:10 镜头三:中景,马凉下车动作。 大巴停稳后,车门打开。马凉从车门处下车,动作必须明确是“下车”:一只脚先踩到车门踏步或地面,另一只脚还在车内或踏步上,身体前倾,单手扶住车门或门框保持平衡,头部与目光转向远处残破戏台。马凉穿白衬衫、黑裤子、深色外套,短黑发,青年气质,五官与参考图一致。镜头保持中景,车身在左侧,马凉在左中前景,戏台在右侧或中远景背景中清楚可见。下车后不要立刻走远,只表现他刚刚踏出车门、望向戏台的瞬间。情绪克制、疑惑、被某种记忆牵引,但不要夸张表演。 【声音要求】 不需要BGM。 本段不要新增台词,不要旁白,不要字幕。 只需要环境音效:远处风声、车轮碾过砂石声、轻微发动机低鸣、刹车气声、车门开启声、脚踩踏步和落地声、衣料轻微摩擦声、尘土被风吹散的声音。 如果系统必须生成对白轨,请保持无对白,只保留自然环境声与动作音效。 【运动与表演要求】 车辆运动必须连贯:远景直线驶向戏台,中远景减速抵达,中景停车后马凉下车。 车辆方向必须始终正确:车尾对着镜头或偏向镜头,车头朝向戏台。不要把车头画成对着观众,也不要让车倒着开。 马凉动作要自然,不要摆拍,不要海报站姿。下车动作要有重心转移:身体前倾、手扶门框、一脚落地、一脚离开踏步、目光转向戏台。 戏台必须始终是目的地,不能变成普通寺庙、宫殿或新建筑。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代和现实研学段的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene.

86/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7

{{Mixed 1}} 的人缓缓化作虚影升空消失变成 {{Mixed 2}} 中的古代人物 整体画风场景以 {{Mixed 1}} 为主 {{Mixed 2}} 只用于参考人物的形象外观

87/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

请根据上传的分镜图生成一段 15 秒横屏 16:9 视频。 【参考图用途说明】 上传的分镜图 {{Mixed 5}} 只作为运动参考和镜头逻辑参考,用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜节奏、情绪递进。不要把它做成最终黑白分镜草图风格。 角色参考图 {{Mixed 4}} 用于保持王彩英的人物一致性:年迈女性,银白短发低盘,温和但疲惫的脸,神情安静、迟缓、带一点失神感,动作缓慢,身体略显虚弱。 角色参考图 {{Mixed 2}}{{Mixed 1}} 用于保持马凉的人物一致性:年轻男性,短黑发,青年气质,白衬衫黑裤子,山根左侧有一颗很小的痣,脸型与五官保持参考图一致。 旁白: {{Mixed 3}} 最终场景为现代黄昏卧室,王彩英站在床头柜前,马凉站在卧室门口,核心道具是蓝布包着的木匣。最终输出必须是完整彩色 2D 国漫动画视频,不是分镜板,不是黑白草图,不是 3D。 【整体风格】 2D Chinese anime style, stylized guoman visual style, hand-drawn 2D animation, clean expressive line art, cel shading mixed with soft painterly shading, visible brush texture, warm dusk interior atmosphere, clearly non-photorealistic, not 3D. 画面为现代黄昏卧室的 2D 国漫动画风格,黄昏暖光从画面左侧窗边斜照进来,床头柜与木匣边缘形成柔和暗金色轮廓光,室内暗部柔和、安静、克制。画面不要写实摄影,不要3D渲染,不要电影实拍质感。人物动作要少而准,重点表现王彩英对木匣的执念、疲惫,以及马凉在门口无声注视时的疑惑和心疼。 【2D三层构图要求】 每个镜头都要有前景、中景、背景的二维层次关系: 前景可以是门框边缘、马凉的肩背轮廓、床沿、薄毯边缘、窗帘暗影。 中景是王彩英和蓝布包着的木匣,包括她触摸木匣、收回手指、扶住床沿、疲惫低头。 背景是卧室床铺、床头柜、墙面、黄昏窗光、柔和阴影、安静的老屋陈设。 运镜只使用二维推近、轻微横移、固定观察、局部特写切换,不要3D环绕,不要真实空间穿梭,不要镜头旋转。 【视频内容】 现代黄昏,王彩英站在卧室床头柜前,蓝布包着的木匣放在柜面上。马凉站在卧室门口前景右侧,背对镜头或半背对镜头,安静地看着奶奶。王彩英右手贴在木匣表面,神情专注,像在确认某件她从未忘记的东西。整个场景安静、缓慢、带着隐秘的记忆感。 00:00-00:03 中景固定镜头。马凉站在卧室门口右侧前景,背对镜头,头部望向中景左侧的王彩英。王彩英站在床头柜前,右手贴在蓝布包着的木匣上,身体微微前倾,神情专注。 前景:门框边缘与马凉肩背轮廓。 中景:王彩英、床头柜、蓝布木匣。 背景:床铺、墙面、黄昏窗光。 旁白:唯独有一件事,她从未忘过。 00:03-00:05 镜头极慢推近到王彩英和木匣。她的手仍贴在蓝布表面,指尖轻轻停顿。动作很轻,不像拿东西,更像确认一个旧记忆还在。 前景:床沿与薄毯边缘虚化。 中景:王彩英的手、木匣、床头柜。 背景:左侧窗光斜落,室内暗部柔和。 00:05-00:07 近景特写。王彩英的手指从蓝布木匣表面慢慢收回,指尖略微停滞,像舍不得离开。木匣布面褶皱、旧木边缘、锁孔磨损感清晰可见。 前景:王彩英袖口与手部局部虚化。 中景:蓝布包着的木匣和收回的手指。 背景:床头柜木纹与暗金色夕阳边光。 旁白:那只蓝布包着的木匣。 00:07-00:09 木匣特写。镜头继续前推,蓝布包裹的木匣成为画面中心。木匣安静放在柜面上,像一个被藏了很多年的秘密。马凉的视线从王彩英转向木匣。 前景:柜面边缘虚化。 中景:蓝布木匣,旧木纹理与锁孔。 背景:卧室墙面与暖光逐渐压暗。 00:09-00:11 中近景切到马凉。马凉站在门口,看着王彩英和木匣,眼神微微怔住,表情克制,不说话。他不是惊讶外放,而是意识到这个木匣对奶奶极其重要。 前景:门框边缘轻微遮挡。 中景:马凉侧脸与上半身。 背景:卧室内王彩英和床头柜模糊在远处。 00:11-00:13 中景固定。王彩英神情从专注变为疲惫,眼神慢慢散开,身体重心下沉。她收回手后,缓缓扶住床沿,像突然被黄昏和记忆压住。 前景:床沿和薄毯虚化。 中景:王彩英扶床沿的动作。 背景:床头柜上的蓝布木匣仍停在画面一侧。 00:13-00:15 收尾近景。木匣独自停在床头柜上,王彩英和马凉都不再有明显动作。黄昏光逐渐变暗,木匣边缘保留一点暖光。画面停留半秒,留下悬念和余韵。 前景:床沿暗影。 中景:蓝布木匣。 背景:卧室墙面、床铺、逐渐沉下去的黄昏光。 【镜头语言】 整体节奏安静、克制、缓慢。镜头以中景、近景、特写为主,少量建立镜头。运镜使用固定机位、极慢推近、轻微横移、局部特写切换。重点是王彩英手指触碰木匣、慢慢收回、马凉视线转向木匣、王彩英疲惫扶床沿、木匣独自留在柜面上的停顿。 不要夸张运动,不要摇晃,不要旋转,不要炫技。这个片段的情绪来自停顿、手部动作、眼神和黄昏光,不是靠大动作表演。 【情绪要求】 王彩英不是普通地拿东西,而是像在守着一件她唯一没有忘记的事。她的动作要慢、轻、郑重,带一点迟缓和疲惫。马凉不是追问,也不是冲上前,而是在门口安静看着,表情里有疑惑、担心和隐隐的不安。 情绪变化路径: 1. 黄昏卧室建立,安静压低。 2. 王彩英专注触摸木匣。 3. 马凉注意到木匣。 4. 木匣成为视觉中心。 5. 王彩英疲惫扶床沿。 6. 木匣停留,留下悬念。 【旁白】 马凉压低自述旁白: {{Mixed 3}} “唯独有一件事,她从未忘过。” “那只蓝布包着的木匣。” 旁白不需要角色口型。马凉和王彩英都不要明显说话,只通过动作、眼神和停顿表现情绪。 【负面要求】 no 3D render, no photorealism, no realistic live-action bedroom, no camera orbit, no deep 3D rotation, no exaggerated facial acting, no crying, no dramatic shouting, no lip sync for narration, no Q version, no comedy mood, no over-bright sunset light, no glossy plastic skin, no HDR, no over-sharpening, no cyberpunk lighting, no fantasy effects, no messy background, no extra people, no horror jump scare, no magical glowing box. Use the storyboard image only as motion and shot reference. Use the character images only for Wang Caiying and Ma Liang’s appearance. Final output must be 2D anime, not storyboard sketch, not 3D.

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请根据我上传的 延续生成以下参考图生成视频: 【参考图用途说明】 上传的分镜图 {{Mixed 8}} 只作为运动参考和镜头逻辑参考,用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜节奏、情绪递进。不要把它做成最终黑白分镜草图风格。 角色参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 6}} 用于保持王彩英的人物一致性:年迈女性,银白短发低盘,温和但疲惫的脸,神情安静、迟缓、带一点失神感,动作缓慢,身体略显虚弱。 角色参考图 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 7}} 用于保持马凉的人物和声音一致性:年轻男性,短黑发,青年气质,白衬衫黑裤子,脸型与五官保持参考图一致。 盒子的外观 {{Mixed 10}} 盒子内部的残卷 {{Mixed 9}} 场景和位置关系:(只参考其色彩和人物与场景的空间关系) 从屋内往外窗看的视角 {{Mixed 5}} 从窗外往屋内看的视角 {{Mixed 4}} 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现: 镜头一: {{Mixed 9}} 镜头缓缓放大 王彩英说:“它是一本戏,也不是一本戏。” 镜头二: 两人对视 屋里的空气像忽然往下沉了一寸。 镜头三 马凉看着她 镜头四 王彩英的嘴唇动了动。 她像是想骂他,又像是想求他。可最后,她只是很疲惫地笑了一下。 “去西北,记得把它带着。” 镜头五 马凉低头看戏本有些无奈。 最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

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请根据我上传的 延续生成以下参考图生成视频: 【参考图用途说明】 上传的分镜图 {{Mixed 1}} 只作为运动参考和镜头逻辑参考,用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜节奏、情绪递进。不要把它做成最终黑白分镜草图风格。 角色参考图 {{Mixed 2}} 用于保持王彩英的人物一致性:年迈女性,银白短发低盘,温和但疲惫的脸,神情安静、迟缓、带一点失神感,动作缓慢,身体略显虚弱。 角色参考图 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 7}} 用于保持马凉的人物和声音一致性:年轻男性,短黑发,青年气质,白衬衫黑裤子,脸型与五官保持参考图一致。 场景和位置关系:(只参考其色彩和人物与场景的空间关系) 从屋内往外窗看的视角 {{Mixed 6}} 从窗外往屋内看的视角 {{Mixed 5}} 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现: 镜头一: 全景 马凉和奶奶处于对视的状态 镜头缓缓马凉的喉咙轻轻一紧。 他试探着说:“学校有个项目,可能去敦煌。” 镜头二: 王彩英的手指在裤子上慢慢蜷起。 王彩英笑了笑。 那笑里没有惊讶,也没有恐惧,只有一种等了很久的疲惫。 无奈的说到“哎--迟早要去的。” 最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

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请根据我上传的 延续生成以下参考图生成视频: 【参考图用途说明】 上传的分镜图 {{Mixed 6}} 只作为运动参考和镜头逻辑参考,用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜节奏、情绪递进。不要把它做成最终黑白分镜草图风格。 角色参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 7}} 用于保持王彩英的人物一致性:年迈女性,银白短发低盘,温和但疲惫的脸,神情安静、迟缓、带一点失神感,动作缓慢,身体略显虚弱。 角色参考图 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 8}} 用于保持马凉的人物和声音一致性:年轻男性,短黑发,青年气质,白衬衫黑裤子,脸型与五官保持参考图一致。 场景和位置关系:(只参考其色彩和人物与场景的空间关系) 从屋内往外窗看的视角 {{Mixed 5}} 从窗外往屋内看的视角 {{Mixed 4}} 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现: 镜头一: 她扶着扶手站起身。马凉赶紧去扶她,却被她轻轻推开。她走得很慢,一步一停,走到床头柜前, 镜头二:取出钥匙,打开柜门, 镜头三:将那只蓝布包着的木匣抱了出来。 镜头四:木匣放到桌上时,发出很轻的一声响。音效:(像旧戏台上司鼓落下第一记板。) 最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

91/ 91视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

请根据我上传的 延续生成以下参考图生成视频: 【参考图用途说明】 上传的分镜图 {{Mixed 8}} 只作为运动参考和镜头逻辑参考,用于理解镜头顺序、景别变化、人物动作、运镜节奏、情绪递进。不要把它做成最终黑白分镜草图风格。 角色参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 6}} 用于保持王彩英的人物一致性:年迈女性,银白短发低盘,温和但疲惫的脸,神情安静、迟缓、带一点失神感,动作缓慢,身体略显虚弱。 角色参考图 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 7}} 用于保持马凉的人物和声音一致性:年轻男性,短黑发,青年气质,白衬衫黑裤子,脸型与五官保持参考图一致。 盒子的外观 {{Mixed 10}} 盒子内部的残卷 {{Mixed 9}} 场景和位置关系:(只参考其色彩和人物与场景的空间关系) 从屋内往外窗看的视角 {{Mixed 5}} 从窗外往屋内看的视角 {{Mixed 4}} 【最终成片风格】 清爽高质量2D新海诚系日漫动画片段风格,干净细线条,人物五官精致但不写实,鼻子为简化2D动漫鼻形,赛璐璐为主、柔和透明的光色过渡,空气感明显,整体像2D手绘动画截图而不是写实插画。 【风格锁定】 严格二维手绘动画风格,整体必须像高质量2D日漫动画截图 / 2D动画短片,不是写实插画,不是3D渲染,不是厚涂原画。梦境段可偏冷暗戏台氛围,现实晨间段应更清透柔和、自然晨光明显、情绪安静日常。 【强限制】 必须是2D,必须是手绘动画感 不要3D,不要写实,不要半写实,不要厚涂,不要电影实拍感,不要真实光影,不要真实皮肤,不要游戏原画感,不要真实粒子特效,不要明显写实鼻梁、鼻翼、法令纹或皮肤纹理。 【镜头理解要求】 本段必须按已审核的15秒时间轴执行;不要增加台词,不要压缩台词,不要把超过15秒的信息硬塞进一个视频段。 镜头按一个连续15秒电影段落理解,不是六个独立片段。依次表现: 镜头一: 王彩英解开蓝布。 木匣的表面已经发暗,她摸索着打开锁, 镜头二: 匣盖掀起的一瞬,一股旧纸与灰烬混在一起的味道散出来。 里面没有完整的书。 只有几页残破戏文,还有一截被火燎黑的红色绸带。 镜头三: “这是什么?”马凉问。 王彩英用指尖摸了摸那几页残文。 说到“《唱西凉》。” 镜头四: 马凉怔住。 最终视频按21:9电影横幅构图理解,6格分镜只作为镜头顺序、节奏和构图参考。 【负面约束】 不要真实摄影感,不要照片感,不要3D渲染,不要写实废墟质感,不要HDR,不要高光过曝,不要不属于当前剧本时代的元素乱入,不要赛博风,不要霓虹光,不要花哨特效,不要把画面做成海报感,不要把分镜板黑白草图风格带入最终成片,不要Q版,不要卡通幼态化。 no storyboard panel borders, no arrows, no colored guide lines, no green boxes, no purple notes, no numbers, no caption text, no handwritten annotation, no black-and-white sketch style, no pencil board texture, no animatic board look, no photorealism, no live-action feeling, no 3D render, no semi-realistic faces, no thick painting, no poster composition, no Q version, no childish cartoon style, no cyberpunk light, no HDR overexposure, no glossy skin, no game CG feel, no random fantasy effects, no extra ancient costume, no premature time-travel styling. The storyboard sheet is only a planning reference. Ignore all storyboard-specific visual elements including panel borders, numbering, arrows, colored marks, framing boxes, notes, callouts, captions, and sketch texture. None of these elements may appear in the final video. The final video must look like a polished, full-color 2D animated scene. 不需要bgm 不需要文字 只需要音效和对话的声音

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