LEVELX

作者:Solvi发布日期:2026-07-01观看:170

无聊、乏味?来瓶LEVELX激起你的多巴胺!

01/ 48文本策划剧本

【生成内容】 # 《第 100 关》广告分镜脚本 **产品名称:** LEVEL X 能量饮料 **整体风格:** 现实冷酷写实 $\\rightarrow$ 赛博高级体素(Voxel Art) $\\rightarrow$ 现实超频刷新 **BGM/音效:** 复古 8Bit 音乐 $\\rightarrow$ 重低音 Cyber-Trap 电子乐 $\\rightarrow$ ASMR 冰爽炸裂音效 ### 第一幕:通关的虚无(00:00 - 00:11)—— 情感引入 **镜号时长画面内容(AI提示词视觉)景别音效/配乐旁白/字幕01**4s电视屏幕上播放着极速快剪的 8Bit 像素游戏,像素小人一关关闪过(`LEVEL 1` $\\rightarrow$ `LEVEL 50` $\\rightarrow$ `LEVEL 99`),最后定格在 `YOU WIN`。特写【**音效】** 粗糙、欢快的 FC 八位机电子通关音乐,节奏由慢变极快。 **【字幕】** LEVEL 99 COMPLETE **02**3s镜头拉远切回现实。昏暗的电竞房内,硬核玩家靠在人体工学椅上。镜头特写他的眼神,眼神空洞、略显疲惫,他松开手,任由手柄滑落。特写【**音效】** 游戏音乐戛然而止,取而代之的是现实房间里隐隐的电子嗡嗡声。 **【旁白】** “所有人都以为,这就通关了。” **03**4s突然,他眼前的游戏屏幕开始剧烈闪烁强烈的荧光绿与青色光芒。屏幕中央“咔哒”一声,像素如墙皮般片片剥落,露出一道深邃的、不断流淌着能量粒子的裂缝。中景【**音效】** 沉闷的电磁超频“嗡嗡”声瞬间放大,房间灯光开始受到干扰闪烁。 **【旁白】** “无聊的最高分,重复的奖励。” ### 第二幕:未知的传送(00:11 - 00:19)—— 机制触发 **镜号时长画面内容(AI提示词视觉)景别音效/配乐旁白/字幕04**4s屏幕上强行刷新亮绿色的代码:`SECRET LEVEL FOUND` $\\rightarrow$ `LEVEL 100 UNLOCKED`。裂缝化作巨大的像素粒子传送门,强大的风暴将桌上的键盘、手柄吸向空中,并逐渐“像素解构”。全景【**音效】** 沉闷的基地警报声,风暴吸入的呼啸声,物品变方块的数字消散音。 **【旁白】** “主线通关?那只是普通人的终点。” **05**4s镜头顶着强光,以极快的速度第一视角(POV)垂直冲进传送门!四周全是飞速掠过的发光像素方块与极光线条,产生强烈的时空穿梭和推背感。主观【**配乐】** 鼓点开始密集,低音(Bass)开始疯狂蓄力,预示高潮。 **【字幕】** 发现隐藏关卡 ### 第三幕:幻想爆发·体素冰原(00:19 - 00:32)—— 视觉巅峰 **镜号时长画面内容(AI提示词视觉)景别音效/配乐旁白/字幕06**4s穿过通道,视觉豁然开朗!这里是一个超现实的\*\*“赛博体素冰原迷宫”\*\*(高级 Voxel Art 风格)。由发光方块组成的巨型冰山在空中剧烈撞击,如多米诺骨牌般崩塌,碎裂成漫天飞舞的冰晶粒子。远景【**配乐】** 乐曲的 Drop 点(大爆炸)在这一秒轰然砸下!变成极具力量感的 **Cyber-Trap 电子乐**。**【无】07**5s游戏掉落机制疯狂触发!空中落下巨大的像素水果(草莓、柠檬),它们在下落过程中像机甲一样机械解构,外壳剥离,射出流淌着能量微粒的青色与荧光绿液体,在空中高速对撞。特写【**音效】** 卡点游戏技能释放声,密集的机械解构声,液体碰撞的轰鸣声。 **【UI 特效字幕】** `[Rare Drop: Mint Energy]` `[Legendary Drop]` **08**4s所有的能量原液与漫天冰晶粒子在画面正中央剧烈旋转、对撞、融合,光芒不断向内收缩,蓄积着恐怖的爆发力。中景【**配乐】** 电子乐节奏推向最尖锐的音频,画面与声音完美卡点。**【无】** ### 第四幕:传说落地与现实解禁(00:32 - 00:41)—— 产品高光 **镜号时长画面内容(AI提示词视觉)景别音效/配乐旁白/字幕09**5s光芒猛烈爆开,炸开一圈冰爽的白色烟雾。一罐充满未来感、**哑光银与高感黑拉丝金属材质**、瓶身挂满冰霜与发光绿线特效的 **LEVEL X 饮料罐** 绝对正向、清晰地定格在画面中央。特写【**配乐】** 宏大的电子乐瞬间变弱,转为带有科技感的频率回旋声,烘托产品的传奇感。**【无】10**4s现实中主角的手破屏而出抓住瓶身,清脆地拉开拉环。冰爽的寒气混杂着像素粒子喷涌而出。主角仰头痛饮,寒气溢出。随之电竞房和窗外的城市大楼如同地图刷新般,由上至下被闪烁的绿色像素线“刷”成了炫酷的赛博空间。中景【**音效】** 极其清脆的拉环声 $\\rightarrow$ 冰块炸裂声 $\\rightarrow$ 爽冽的咽喉饮用声(ASMR 放大)。 **【旁白】** “现实世界,没有这种味道。” **【字幕 UI】** REALITY: UNLOCKED ### 第五幕:品牌定格(00:41 - 00:45)—— 品牌收尾 **镜号时长画面内容(AI提示词视觉)景别音效/配乐旁白/字幕11**4s画面切为纯黑。三维拉丝质感的产品(LEVEL X 饮料罐)立于正中央,四周隐隐有发光的荧光绿像素粒子如同星光般飘落,高级、干净、极简。特写【**音效】** 游戏通关、硬核有力的重音定音鼓干净利落收尾,余音绕梁。 **【花字/字幕】** $$\\text{LEVEL X}$$ **真正的奖励,永远藏在下一关。**

02/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium分镜 #11

画面构图:绝对的中心构图,极简特写。画面中心:三维拉丝金属质感的 LEVEL X 饮料罐静静地矗立。明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景是无尽的纯黑,四周空气中漂浮着极其稀疏、微小的荧光绿像素粒子。光影几何与大气效果:仅有一束极其克制的顶光照亮饮料罐顶部的金属切角,以及微弱的侧光反射出高级的拉丝纹理。视觉风格/胶片质感:极简主义奢侈品广告质感,克制且极具张力。技术参数:85mm镜头,F/8.0光圈。

03/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium分镜 #9

画面构图:完美的中心对称产品特写,平视角度。画面中心:一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。

04/ 48图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=product_turnaround_3view产品三视图

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05/ 48图片生成lib-image-2image2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 10

纯黑背景。画面中央浮现品牌文字“LEVEL X”,字体为中等字重的无衬线字体(Neue Haas Grotesk 或 Helvetica Now Text Medium),全部大写,字距正常略微收紧。字体颜色为高级哑光金属银灰色(色值#D4D4D4),不是纯白,没有发光、没有投影、没有冰霜或故障特效。文字整体以极缓慢的速度淡入(opacity 0→1),无逐字弹出动画。在字母“X”完全显现后,从“X”的右下角快速划出一条极细的、半透明的银灰色光刃拖尾,长度约为一个字符宽度,末端逐渐变细并完全消失,线条略微向上倾斜,模拟刀刃划过空气的残影。拖尾的划出动作极快(约0.2秒),然后保持极淡的存在约0.3秒,随后与文字一同缓慢淡出。整个画面干净、克制、高级,无任何多余元素。电影级8K画质,哑光金属质感(仅通过色调体现,无夸张反射)。--ar 16:9

06/ 48图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

创廷艺术性16.9角色身份板 [主体]:使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:不要创建标准的角色参考表。创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡,推免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示 重要布局规则不要重叠任何角色图日像。每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图:放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究:中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定:在所有视角中保持严格的身份一致性:目同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节:使角色便于未来的图像和视频生成:清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分:包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征, 文本设计添加一个时尚的自色ID块保持简约、大胆且艺术导向,仅使用:名称角色核心情绪视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格简约.电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助Al 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。

07/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 5

角色:体素游戏玩家(The Voxel Game Avatar) 外貌描述: 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。

08/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium分镜 #4

画面构图:房间全景,低角度仰拍。画面中心:原本的显示器已经扩张成一个巨大的发光像素粒子传送门,不断向外辐射着亮绿色的代码环。明确的场景环境元素与前景/背景道具:桌上的机械键盘、鼠标、游戏手柄全部脱离桌面悬浮在半空中。光影几何与大气效果:强烈的绿色风暴漩涡光源,四周物品在被吸入的过程中边缘开始解构为发光的立体像素方块(Voxel)。视觉风格/胶片质感:数字解构主义,超现实灾难感,强烈的视觉冲击力。技术参数:14mm超广角镜头,F/4.0光圈。

09/ 48视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 16

外貌描述: {{Mixed 6}} 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 氛围与画质全局控制】(Global Style & Render Parameters) 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 3 (00:07 - 00:11) | 景别:中景 画面内容: {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 突然,眼前的游戏屏幕开始剧烈闪烁强烈的荧光绿与青色光芒。屏幕中央“咔哒”一声,像素如墙皮般片片剥落,露出一道深邃的、不断流淌着能量粒子的裂缝。 后期音效设计(SFX): 突然响起的强电磁干扰声(Glitch/超频杂音),伴随房间灯光闪烁。显示器屏幕玻璃脆裂、数字像素片片剥落的“剥离/咔哒”碎裂声。低沉的黑洞脉冲蓄力声(Deep Drone)。 旁白: “无聊的最高分,重复的奖励。” 分镜 4 (00:11 - 00:15) | 景别:全景 到 特写 画面内容: {{Mixed 1}} 屏幕强行刷新亮绿色代码:LEVEL 100 UNLOCKED。裂缝漩涡把房间里的键盘手柄被吸入空中,然后把主角吸进去了。镜头特写主角的身体,从他的手指和衣服边缘开始,身体正碎裂重组为发光的 3D 体素方块。 后期音效设计(SFX): 全息警报提示音(“嘟-嘟-嘟-”)。巨大的空间重力逆转呼啸声(吸入感)。核心变身音效: 密集、高频的数字化方块拼接声(数万个方块实时卡点对齐的“壳、壳、壳”机械积木声)。 旁白: “主线通关?那只是普通人的终点。 ”字幕: SECRET LEVEL FOUND

10/ 48图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 2-1

单独生成【第2行第1列】的分镜图像

11/ 48图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

12/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜 #3

画面构图:越过人物肩部的过肩中景,正对屏幕。[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质]的背影作为前景。人物空间与互动关系:人物在前景虚化,面对着正前方爆发出强烈光芒的显示器。明确的场景环境元素与前景/背景道具:显示器屏幕表面像墙皮一样碎裂,中央裂开一道深邃的三维裂缝,裂缝内部涌动着荧光绿色的能量粒子。光影几何与大气效果:极其刺眼的荧光绿与青色光线从屏幕裂缝中喷射而出,强光照亮了整个昏暗的房间,并在空气中形成丁达尔效应的光柱。视觉风格/胶片质感:赛博朋克前奏,强烈的色彩对比,超现实数字崩坏质感。技术参数:35mm镜头,F/2.8光圈。

13/ 48图片生成ratio=16:9宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

14/ 48图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

15/ 48图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜 #2

画面构图:人物脸部特写兼顾手部动作,微侧俯角。[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质],卫衣的褶皱在微光下显现出厚重的布料质感。人物空间与互动关系:占据画面主导,手指正无力地松开一个黑色的游戏手柄。极具体的微表情与面部特写:眼神空洞失焦,眼袋微微下垂,嘴唇微张。明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景是极其模糊的昏暗电竞房轮廓,高档人体工学头枕在脑后。光影几何与大气效果:唯一的光源来自画外屏幕的冷蓝色微光,侧逆光勾勒出脸部轮廓,阴影深邃。视觉风格/胶片质感:冷酷现实主义,高清晰度,情绪颗粒感强,低调照明。技术参数:85mm镜头,F/1.8极浅景深。

16/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 4

现实电竞房(Gaming Room) 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。

17/ 48视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 15

外貌描述: {{Mixed 2}} 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房(Gaming Room) 描述 {{Mixed 3}} : 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 氛围与画质全局控制】(Global Style & Render Parameters) 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 2 (00:04 - 00:07) | 景别:中景 画面内容: {{Mixed 1}} 镜头拉远切回现实。昏暗的电竞房内,硬核玩家靠在人体工学椅上打游戏,然后一直通关后感到很无聊,镜头特写他的眼神,眼神空洞、略显疲惫,他松开手,任由手柄滑落。 后期音效设计(SFX): 游戏音乐“戛然而止”(做低通滤波闷音处理,像拔掉耳机线)。手柄掉落砸在桌面或地毯上的闷响声(低沉的“啪嗒”声)。长长的一声疲惫叹气声。 旁白: “所有人都以为,这就通关了。”

18/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium分镜 #7

画面构图:悬浮在空中的物体特写,微仰角。画面中心:巨大的体素风草莓和柠檬正在解体。明确的场景环境元素与前景/背景道具:水果的外壳像高科技机甲一样分裂开来,内部没有果肉,而是喷射出极具张力的青色与荧光绿色能量原液。光影几何与大气效果:液体呈现出微重力下的水珠形态,表面流淌着发光微粒,高强度的逆光打透液体,使其晶莹剔透并散发强光。视觉风格/胶片质感:微距高速摄影质感,超现实流体动力学与硬核机械解构的结合。技术参数:100mm微距镜头,高速快门捕捉水花。

19/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium分镜 #6

画面构图:宏大的远景,鸟瞰全景。画面中心:一个超现实的“赛博体素冰原迷宫”,所有地形均由高精度的半透明发光立方体(高级Voxel Art)堆砌而成。明确的场景环境元素与前景/背景道具:天空中漂浮着巨大的体素冰山,互相碰撞。光影几何与大气效果:冰蓝与荧光绿色的内部自发光透过半透明的方块折射出来,碰撞处爆发出漫天飞舞的冰晶粒子和几何碎块,空气中弥漫着清冷的数据光雾。视觉风格/胶片质感:高级Voxel Art,极其精致的三维渲染质感,史诗级游戏场景。技术参数:24mm镜头,F/8.0大景深。

20/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium分镜 #5

画面构图:第一人称主观视角,正向深邃隧道深处。画面中心:一条由纯粹的光影和数字几何构成的时空隧道。明确的场景环境元素与前景/背景道具:四周布满了无限延伸、色彩斑斓(以青绿为主)的发光体素方块(Voxel)和流线型的极光光带。光影几何与大气效果:所有的方块和光带都在形成极其强烈的放射状速度线(Motion Blur),中心尽头是耀眼的纯白强光。视觉风格/胶片质感:赛博迷幻,极速穿越,数字维度的极致展现。技术参数:11mm鱼眼镜头视角,慢门强动态模糊。

21/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4 - 副本

角色:体素游戏玩家 (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: {{Mixed 2}} 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 武器: {{Mixed 3}} 一把荧光蓝的体素光刃(是单刃不是双刃),没有盾牌。 水果: {{Mixed 5}} 水果残块 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 8 (00:28 - 00:32) 景别:特写定格 → 中景收刀 构图:主角位于画面下方,上方是旋转的能量漩涡 {{Mixed 4}} 运镜:从低角度仰拍收刀动作,然后镜头焦点上移至漩涡 画面内容: 主角从空中落回冰面(张力感、速度感),膝盖微曲卸力,身体稳定如磐石。他反手将光刃收回,然后刀锋像磁带的倒带一样逆向缩回手腕,伴随一声清脆的机械锁扣声(光刃消失)。随着他收刀的瞬间,空中所有被斩碎的能量液滴、冰晶粒子、水果残块突然停止飘散,然后像被黑洞吸引一样,全部向画面正中央疯狂旋转、压缩、融合。一个高密度的能量球正在形成——它发出高频的嗡鸣声,表面有电弧跳跃。 氛围: 暴风雨前的宁静,能量正在蓄满。

22/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4 - 副本

角色:体素游戏玩家 (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: {{Mixed 2}} 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 武器: {{Mixed 3}} 一把荧光蓝的体素光刃(是单刃不是双刃),没有盾牌。 水果: {{Mixed 5}} 水果残块 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. {{Mixed 6}} 以这个为开始。 分镜 8 (00:28 - 00:32) 景别:特写定格 → 中景收刀 构图:主角位于画面下方,上方是旋转的能量漩涡 {{Mixed 4}} 运镜:从低角度仰拍收刀动作,然后镜头焦点上移至漩涡 画面内容: 主角从空中落回冰面(张力感、速度感),膝盖微曲卸力,身体稳定如磐石。他反手将光刃收回,然后刀锋像磁带的倒带一样逆向缩回手腕,伴随一声清脆的机械锁扣声(光刃消失)。随着他收刀的瞬间,空中所有被斩碎的能量液滴、冰晶粒子、水果残块突然停止飘散,然后像被黑洞吸引一样,全部向画面正中央疯狂旋转、压缩、融合。一个高密度的能量球正在形成——它发出高频的嗡鸣声,表面有电弧跳跃。 氛围: 暴风雨前的宁静,能量正在蓄满。

23/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4

角色:体素游戏玩家 (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: {{Mixed 2}} 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 武器: {{Mixed 3}} 一把荧光蓝的体素光刃(是单刃不是双刃),没有盾牌。 水果: {{Mixed 5}} 水果残块 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 8 (00:28 - 00:32) 景别:特写定格 → 中景收刀 构图:主角位于画面下方,上方是旋转的能量漩涡 {{Mixed 4}} 运镜:从低角度仰拍收刀动作,然后镜头焦点上移至漩涡 画面内容: 主角从空中落回冰面,膝盖微曲卸力,身体稳定如磐石。他反手将光刃收回,然后刀锋像磁带的倒带一样逆向缩回手腕,伴随一声清脆的机械锁扣声(光刃消失)。随着他收刀的瞬间,空中所有被斩碎的能量液滴、冰晶粒子、水果残块突然停止飘散,然后像被黑洞吸引一样,全部向画面正中央疯狂旋转、压缩、融合。一个高密度的能量球正在形成——它发出高频的嗡鸣声,表面有电弧跳跃。 氛围: 暴风雨前的宁静,能量正在蓄满。

24/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

角色:体素游戏玩家 {{Mixed 4}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 武器: {{Mixed 3}} 一把荧光蓝的体素光刃(是单刃不是双刃) 水果: {{Mixed 5}} 没有被切开的青柠檬和草莓 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 7 (00:23 - 00:28) 景别:中景 → 快剪特写 构图:主角跃起时位于 {{Mixed 2}} 画面中央,水果从上方坠落 运镜:仰拍跳跃,俯拍坠落水果,快速切换 画面内容:天空撕裂。巨大的像素水果:青柠檬、草莓、薄荷叶,像陨石一样从天而降,每颗都有主角身体那么大。主角没有减速,反而加速起跳。他在空中做出一个流畅的旋转,光刃画出两道交错的弧线——十字斩。第一刀,柠檬被水平切开;第二刀,垂直贯穿。水果在半空中分裂成四瓣,横断面暴露出发光的体素果肉结构。紧接着是一个更快的横劈——草莓被斜切,喷涌出的不是果汁,而是荧绿色的能量原液,像液态光一样在空中炸开,形成无数悬浮的发光液滴。 氛围:打击感的巅峰,每一刀都是情绪释放。

25/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

角色:体素游戏玩家 {{Mixed 4}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 武器: {{Mixed 3}} 一把荧光蓝的体素光刃(是单刃不是双刃) 水果: {{Mixed 5}} 没有被切开的青柠檬和草莓 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 画面: {{Mixed 1}} 巨大的体素风草莓和柠檬被主角拿着光刃像水果快切给切开。明确的场景环境元素与前景/背景道具:水果的外壳像高科技机甲一样分裂开来,内部没有果肉,而是喷射出极具张力的青色与荧光绿色能量原液。光影几何与大气效果:液体呈现出微重力下的水珠形态,表面流淌着发光微粒,高强度的逆光打透液体,使其晶莹剔透并散发强光。视觉风格/胶片质感:微距高速摄影质感,超现实流体动力学与硬核机械解构的结合。技术参数:100mm微距镜头,高速快门捕捉水花。 画面: {{Mixed 2}} 一个超现实的“赛博体素冰原迷宫”,所有地形均由高精度的半透明发光立方体(高级Voxel Art)堆砌而成。明确的场景环境元素与前景/背景道具:天空中漂浮着巨大的体素冰山,互相碰撞。光影几何与大气效果:冰蓝与荧光绿色的内部自发光透过半透明的方块折射出来,碰撞处爆发出漫天飞舞的冰晶粒子和几何碎块,空气中弥漫着清冷的数据光雾。视觉风格/胶片质感:高级Voxel Art,极其精致的三维渲染质感,史诗级游戏场景。技术参数:24mm镜头,F/8.0大景深。 分镜 7 (00:23 - 00:28) 景别:中景 → 快剪特写 构图:主角跃起时位于画面中央,水果从上方坠落 运镜:仰拍跳跃,俯拍坠落水果,快速切换 画面内容:天空撕裂。巨大的像素水果:青柠檬、草莓、薄荷叶,像陨石一样从天而降,每颗都有主角身体那么大。主角没有减速,反而加速起跳。他在空中做出一个流畅的旋转,光刃画出两道交错的弧线——十字斩。第一刀,柠檬被水平切开;第二刀,垂直贯穿。水果在半空中分裂成四瓣,横断面暴露出发光的体素果肉结构。紧接着是一个更快的横劈——草莓被斜切,喷涌出的不是果汁,而是荧绿色的能量原液,像液态光一样在空中炸开,形成无数悬浮的发光液滴。 氛围:打击感的巅峰,每一刀都是情绪释放。

26/ 48视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

奔跑然后向天上跳起来的动作

27/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6 - 副本

角色:体素游戏玩家 {{Mixed 3}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述:主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。没有携带任何武器。 能量饮料罐: {{Mixed 2}} 一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 10 (00:37 - 00:41) 景别:中景 构图:主角手部从画面右侧伸出抓罐 运镜: {{CameraPreset 1}} 手持轻微晃动,模拟第一人称的临场感 画面内容: 饮料罐悬浮在能量球中心 {{Mixed 6}} 。画面中,一只体素风格的手(主角在游戏世界的手)从画面右侧伸入,在快要抓到罐身的时候,突然在抓住的瞬间,罐身爆发出刺眼的荧光绿光芒!(闪耀光芒),整只手连同罐子一起被光芒吞没。光芒收缩成一个点,消失。

28/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

现实玩家 {{Mixed 4}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 角色:体素游戏玩家 {{Mixed 3}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述:主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。没有携带任何武器。 现实电竞房 {{Mixed 5}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 能量饮料罐: {{Mixed 2}} 一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 10 (00:37 - 00:41) 景别:中景 构图:主角手部从画面左侧伸出抓罐,右侧是现实空间 运镜: {{CameraPreset 1}} 手持轻微晃动,模拟第一人称的临场感 画面内容: 饮料罐悬浮在能量球中心 {{Mixed 6}} 。画面中,一只体素风格的手(主角在游戏世界的手)从画面右侧伸入,指尖触碰到罐身。触碰的瞬间,罐身爆发出刺眼的荧光绿光芒(闪耀光芒),整只手连同罐子一起被光芒吞没。光芒收缩成一个点,消失。 画面:饮料罐通过光芒落在了电脑桌上(晃动稳稳站住) 画面:一只手——仍然是体素风格的手——从屏幕左侧伸出,用力抓住那罐饮料。主角把拉环给拉开,发出整个广告里最清脆的声音“咔-嗤”声。主角 {{Mixed 3}} (仍然是体素形态)仰头大口喝下 {{Mixed 1}} ,喉咙滚动。就在吞咽的瞬间,一道亮绿色的数字化扫描网格线从他的头顶开始,像x光一样从头到脚扫过全身。扫描线经过的地方,体素方块像被刷新一样碎裂、消散,露出下面的真实皮肤、真实布料。扫描线扫到底部时,主角已经完全恢复为写实的真人少年 {{Mixed 4}} ——但他的眼神变了,不再是之前的空洞,而是锐利、清醒、充满能量。同时,他身后的电竞房间 {{Mixed 5}} 、甚至窗外城市的整片天际线,都被这道扫描线“刷新”了(和主角被x光扫过是同步进行),扫描结束,主角放下饮料罐,双眼亮起,嘴角上扬,眼神锐利(特写)。原本单调的建筑外墙上亮起了霓虹灯带,街道上流动着荧光绿的网格,整个世界被升级成了赛博空间。 氛围: 觉醒完成,现实被重写。

29/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

现实玩家 {{Mixed 4}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 角色:体素游戏玩家 {{Mixed 3}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述:主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。没有携带任何武器。 现实电竞房 {{Mixed 5}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 能量饮料罐: {{Mixed 2}} 一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 10 (00:37 - 00:41) 景别:中景 构图:主角手部从画面左侧伸出抓罐,右侧是现实空间 运镜: {{CameraPreset 1}} 手持轻微晃动,模拟第一人称的临场感 画面内容: 一只手——仍然是体素风格的手——从屏幕左侧伸出,用力抓住那罐饮料。主角把拉环给拉开,发出整个广告里最清脆的声音。主角 {{Mixed 3}} (仍然是体素形态)仰头大口喝下 {{Mixed 1}} ,喉咙滚动。就在吞咽的瞬间,一道亮绿色的数字化扫描网格线从他的头顶开始,像x光一样从头到脚扫过全身。扫描线经过的地方,体素方块像被刷新一样碎裂、消散,露出下面的真实皮肤、真实布料。扫描线扫到底部时,主角已经完全恢复为写实的真人少年 {{Mixed 4}} ——但他的眼神变了,不再是之前的空洞,而是锐利、清醒、充满能量。同时,他身后的电竞房间 {{Mixed 5}} 、甚至窗外城市的整片天际线,都被这道扫描线“刷新”了——原本单调的建筑外墙上亮起了霓虹灯带,街道上流动着荧光绿的网格,整个世界被升级成了赛博空间。 氛围: 觉醒完成,现实被重写。

30/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 5

能量饮料罐: {{Mixed 2}} 一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 9 (00:32 - 00:37) 景别:极致产品特写 构图:产品绝对居中,背景全黑或渐变暗色 运镜:固定机位,能量球爆炸瞬间切至产品定帧 画面内容:能量漩涡 {{Mixed 1}} {{CameraPreset 1}} 快速拉近到能量球 {{Mixed 3}} 压缩到极限——然后炸开(要炸裂炫酷),没有火焰,取而代之的是一圈冰爽的白色雾气向外扩散,像液氮浇在金属上的瞬间。雾气散开,一罐饮料悬浮在正中央。它是真实的——不是体素,不是像素——拉丝哑光银与科技黑的金属罐身,表面挂满密集的冰霜颗粒和冷凝水珠。罐身上刻着极简的“LEVEL X”激光雕刻字体,一圈流动的荧光绿电路线条顺着罐壁缓缓游走。整罐饮料像是从刚才那场战斗里提取出来的传说战利品。 氛围:神圣感,产品作为“答案”的降临。

31/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5 - 副本

角色:体素游戏玩家 {{Mixed 1}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 武器: {{Mixed 3}} 一把荧光蓝的体素光刃(是单刃不是双刃) 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 6 (00:19 - 00:23) 景别:宏大远景 → 奔跑跟拍 构图:主角渺小身影 vs 巨大体素冰原 {{Mixed 2}} ,形成史诗级体量对比 运镜:从俯拍远景快速下切至跟拍,速度感 画面内容:隧道 {{Mixed 4}} 尽头发出强烈的白光然后炸开,主角降落在赛博体素冰原上。这是一个由数百万发光方块构成的超现实世界:巨大的冰山漂浮在虚空中,地面是半透明的冰蓝色方块,每踩一步都会泛起涟漪般的网格光波。主角站定的瞬间,他的右手猛地一挥——一把荧光蓝的体素光刃 {{Mixed 3}} 从手腕处延伸出来,由无数高频振动的像素方块组成,刀锋边缘拖曳着粒子残影。他微微压低重心,眼神锁死前方,耳朵(如果有)向后压,像一头准备扑杀的猎豹。然后他冲了出去。 氛围:力量觉醒,狩猎开始。

32/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4 - 副本

现实玩家 {{Mixed 1}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 角色:体素游戏玩家 {{Mixed 2}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 5 (00:15 - 00:19) 景别:背影跟拍(POV-ish) 构图:主角背影占据画幅中央,前方 {{Mixed 3}} 虫洞隧道无限延伸 运镜:跟拍冲刺,强烈推背感,镜头轻微震动 画面内容:主观/背影--第一人称视角。主角在虫洞通道悬浮飞行中途转化为3D体素形态——他的身体、连帽衫、头发全部由精密排列的发光方块构成。他正在一条由全息代码和流动粒子组成的虫洞隧道里以 {{CameraPreset 1}} 不可思议的速度向前冲刺( 第一人称视角)。两旁的墙壁上是飞速掠过的数据流和数字瀑布。他的体素背影轮廓清晰,肩膀微微前倾,像一把拉满的弓。前方隧道尽头有一道白色的光,越来越近。 氛围:极速、失重、不可逆的穿越。

33/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5

角色:体素游戏玩家 {{Mixed 1}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 6 (00:19 - 00:23) 景别:宏大远景 → 奔跑跟拍 构图:主角渺小身影 vs 巨大体素冰原 {{Mixed 2}} ,形成史诗级体量对比 运镜:从俯拍远景快速下切至跟拍,速度感 画面内容:隧道 {{Mixed 4}} 尽头发出强烈的白光然后炸开,主角降落在赛博体素冰原上。这是一个由数百万发光方块构成的超现实世界:巨大的冰山漂浮在虚空中,地面是半透明的冰蓝色方块,每踩一步都会泛起涟漪般的网格光波。主角站定的瞬间,他的右手猛地一挥——一把荧光蓝的体素光刃 {{Mixed 3}} 从手腕处延伸出来,由无数高频振动的像素方块组成,刀锋边缘拖曳着粒子残影。他微微压低重心,眼神锁死前方,耳朵(如果有)向后压,像一头准备扑杀的猎豹。然后他冲了出去。 氛围:力量觉醒,狩猎开始。

34/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

现实玩家 {{Mixed 1}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 角色:体素游戏玩家 {{Mixed 2}} (The Voxel Game Avatar) 外貌描述: 主角完全转变为了 3D 体素艺术(Voxel Art)风格的游戏角色。他的身体、连帽衫和头发全部由无数精密、发光的微小立方体方块组成。面部呈现精致的 3D 像素方块结构,双眼化作两块闪烁着冷蓝色光芒的电子像素方块。 风格控制: 极精细的体素模型,发光的方块纹理,赛博朋克游戏角色资产质感。保持方块结构的整体感,严禁变成模糊的网格或普通 3D 卡通。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 5 (00:15 - 00:19) 景别:背影跟拍(POV-ish) 构图:主角背影占据画幅中央,前方 {{Mixed 3}} 虫洞隧道无限延伸 运镜:跟拍冲刺,强烈推背感,镜头轻微震动 画面内容:主观/背影--第一人称视角。主角在虫洞通道悬浮飞行中途转化为3D体素形态——他的身体、连帽衫、头发全部由精密排列的发光方块构成。他正在一条由全息代码和流动粒子组成的虫洞隧道里以 {{CameraPreset 1}} 不可思议的速度向前冲刺( 第一人称视角)。两旁的墙壁上是飞速掠过的数据流和数字瀑布。他的体素背影轮廓清晰,肩膀微微前倾,像一把拉满的弓。前方隧道尽头有一道白色的光,越来越近。 氛围:极速、失重、不可逆的穿越。

35/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

现实玩家 {{Mixed 2}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房 {{Mixed 3}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 3 (00:07 - 00:11) 景别:中景 构图:屏幕位于画面左侧,主角右侧脸被屏幕光照亮,形成明暗分割 运镜: 缓慢推近,压缩空间,增强压迫感 画面内容: {{Mixed 1}} 屏幕突然开始剧烈闪烁——不是普通的故障,而是有节奏的、像心跳一样的脉冲。荧光绿和青色交替爆发。屏幕中央,像素像干裂的墙皮一样一片片剥落,露出后面一道深邃的裂缝。裂缝里不是黑暗,而是流动的能量粒子,像某种被封印太久的东西正在向外挤。主角的瞳孔里倒映出这道光,他的表情从空洞变成了……警觉。他的身体微微前倾,不是恐惧,是一种本能的好奇。 氛围:秩序被打破,未知正在敲门。

36/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=off视频节点 3 - 副本

现实玩家 {{Mixed 2}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房 {{Mixed 3}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 4 (00:11 - 00:15) 景别:全景 → 特写(手指) 构图:主角位于画面中央,屏幕的绿光从他背后射出,形成剪影 运镜:从全景缓慢推至手指特写,强化细节 画面内容: {{Mixed 1}} 屏幕裂缝猛然炸开,化作一个旋转的像素粒子漩涡然后扩大。键盘、鼠标、耳机等桌上的所有东西开始失重,悬浮在空中,然后被像素化然后吸入屏幕中。主角低头看自己的手。特写:他的食指指尖开始像素化,像沙堡被风吹散一样,分解成无数微小的、发光的绿色小像素立方体。这些方块没有坠落,而是向上飘浮,像被某种力量召唤。他的手指边缘在发光,从他的指尖像素化再逐渐向手腕蔓延直至全身消失,最后被屏幕吸入。 氛围:分解的恐惧与兴奋同时存在,身体正在被重写。

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现实玩家 {{Mixed 2}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房 {{Mixed 3}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 4 (00:11 - 00:15) 景别:全景 → 特写(手指) 构图:主角位于画面中央,屏幕的绿光从他背后射出,形成剪影 运镜:从全景缓慢推至手指特写,强化细节 画面内容: {{Mixed 1}} 屏幕裂缝猛然炸开,化作一个旋转的像素粒子漩涡然后扩大。键盘、鼠标、耳机等桌上的所有东西开始失重,悬浮在空中,然后被像素化然后吸入屏幕中。主角低头看自己的手。特写:他的食指指尖开始像素化,像沙堡被风吹散一样,分解成无数微小的、发光的绿色小像素立方体。这些方块没有坠落,而是向上飘浮,像被某种力量召唤。他的手指边缘在发光,然后像素化从他的指尖开始消失再逐渐向手腕蔓延直至全身,最后被屏幕吸入。 氛围:分解的恐惧与兴奋同时存在,身体正在被重写。

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现实玩家 {{Mixed 2}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房 {{Mixed 3}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 4 (00:11 - 00:15) 景别:全景 → 特写(手指) 构图:主角位于画面中央,屏幕的绿光从他背后射出,形成剪影 运镜:从全景缓慢推至手指特写,强化细节 画面内容: {{Mixed 1}} 屏幕裂缝猛然炸开,化作一个旋转的像素粒子漩涡然后扩大。键盘、鼠标、耳机等桌上的所有东西开始失重,悬浮在空中,然后被像素化然后吸入屏幕中。主角低头看自己的手。特写:他的食指指尖开始像素化,像沙堡被风吹散一样,分解成无数微小的、发光的绿色小像素立方体。这些方块没有坠落,而是向上飘浮,像被某种力量召唤。他的手指边缘在发光,像素化从他的指尖开始消失再逐渐向手腕蔓延直至全身,最后被屏幕吸入。 氛围:分解的恐惧与兴奋同时存在,身体正在被重写。

39/ 48视频生成star-video2-fastframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8 - 副本

分镜 1 (00:00 - 00:04) | 景别:特写 画面内容: 电视/显示器屏幕特写,8Bit复古像素游戏一关关极速闪烁,最后屏幕闪烁定格,弹出像素风的“YOU WIN”大字。 后期音效设计(SFX): 粗糙的游戏机 8位机电子通关音乐,伴随着复古游戏机的按键反馈声(“哒哒哒”)。随后出现老式 CRT 显示器的电流噪调。 字幕: LEVEL 99 COMPLETE 画布提示词(Prompt): Extreme close-up of a high-tech glowing monitor screen, fast-paced retro 8-bit arcade game flashing, vibrant pixel art graphics, vibrant gaming interface, the screens flashes text "YOU WIN" in big blocky pixels, flickering scanlines, glowing CRT monitor effect, electronic noise. 【氛围与画质全局控制】(Global Style & Render Parameters) 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look.

40/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

现实玩家 {{Mixed 2}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房 {{Mixed 3}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 2 (00:04 - 00:07) 景别:中景 构图:主角位于画面中央偏下,上方留大量负空间,强化渺小与孤独 运镜:从屏幕缓慢后拉,露出主角 画面内容:镜头从 {{Mixed 1}} 屏幕向后拉出。昏暗的电竞房里,少年靠在椅子上。他的脸被屏幕的冷光照亮,眼睛盯着那个“YOU WIN”,但眼神是空洞的——不是失落,是一种“然后呢”的,感到无趣。他的手松开,游戏手柄无声地从掌心滑落,掉在桌上,弹了一下,静止。他的嘴唇微张,但没有说话。呼吸声在安静的空间里显得很重。 氛围:通关后的虚无,像跑完一场没有终点的马拉松。

41/ 48图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium分镜 #10

画面构图:带环境的中景,侧面仰拍角度。[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质],此刻正仰起头,单手握着那罐哑光银的LEVEL X饮料痛饮。明确的场景环境元素与前景/背景道具:嘴边和罐口溢出大量的白色寒气和微小的发光像素粒子。背后的窗外是城市大楼。光影几何与大气效果:一道强烈的荧光绿扫描线正从画面的最顶端向下扫过,扫描线经过的地方,原本昏暗杂乱的电竞房和窗外的普通大楼,瞬间被渲染成由霓虹灯和全息投影构成的炫酷赛博空间。视觉风格/胶片质感:现实与虚拟交叠的双重质感,强烈的视觉反差。技术参数:35mm镜头,F/4.0光圈。

42/ 48图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

横版16:9封面,超精细3D体素艺术风格。画面中央:一个半透明的冰冻能量球,内部悬浮着 {{Image 1}} LEVEL X 能量饮料罐(拉丝哑光银与科技黑金属,厚实冰霜和冷凝水珠,荧光绿电路线脉动)。前景是一只体素角色 {{Image 2}} (蓝色连帽衫,荧光蓝光刃)挥刀劈砍巨型像素柠檬和草莓 {{Image 3}} ,爆炸出荧光绿冰沙果汁、冰晶和发光绿色体素方块四溅。背景:赛博体素冰原地牢,漂浮冰山,荧光绿极光天空。色彩:荧光绿、北极蓝、纯黑。顶部 “LEVEL X”复古像素字体,底部“下一关,更冰爽”无衬线字体。电影级体积光,锐利阴影,8K,高饱和度,冷雾,冰霜粒子。--ar 16:9

43/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

现实玩家 {{Mixed 1}} (The Reality Gamer) 外貌描述: 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房 {{Mixed 2}} (Gaming Room 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 分镜 4 (00:11 - 00:15) 景别:全景 → 特写(手指) 构图:主角位于画面中央,屏幕的绿光从他背后射出,形成剪影 运镜:从全景缓慢推至手指特写,强化细节 画面内容:屏幕裂缝猛然炸开,化作一个旋转的能量漩涡。键盘、鼠标、耳机——桌上的所有东西开始失重,悬浮在空中,然后被吸入屏幕。主角低头看自己的手。特写:他的食指指尖开始碎裂——不是流血,而是像沙堡被风吹散一样,分解成无数微小的、发光的绿色立方体。这些方块没有坠落,而是向上飘浮,像被某种力量召唤。他的手指边缘在发光,像素化从他的指尖向手腕蔓延直到全身。 氛围:分解的恐惧与兴奋同时存在,身体正在被重写。

44/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 14

外貌描述: {{Mixed 2}} 一个带有冷酷、科幻风格的年轻技术男孩,18岁,电影级写实角色。身穿现代黑色超大号科技风连帽衫,面部轮廓锋利,眼神专注而带着一丝空洞。 风格控制: 极致细节的面部刻画,电影级皮肤质感,戏剧化的工作室舞台光影。 现实电竞房(Gaming Room) 描述: 一个昏暗、带有赛博朋克氛围的电竞卧室。房间内布置着氛围感发光霓虹灯带。桌上摆放着先进的电脑游戏外设和一台巨大的高科技曲面显示器。科技小物件凌乱而有序地摆放。空气中带有逼真的尘埃微粒,搭配体积光,营造出科技黑客电影(Tech-Noir)的美学质感。 氛围与画质全局控制】(Global Style & Render Parameters) 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 3 (00:07 - 00:11) | 景别:中景 画面内容: {{Mixed 4}} 突然,眼前的游戏屏幕开始剧烈闪烁强烈的荧光绿与青色光芒。屏幕中央“咔哒”一声,像素如墙皮般片片剥落,露出一道深邃的、不断流淌着能量粒子的裂缝。 后期音效设计(SFX): 突然响起的强电磁干扰声(Glitch/超频杂音),伴随房间灯光闪烁。显示器屏幕玻璃脆裂、数字像素片片剥落的“剥离/咔哒”碎裂声。低沉的黑洞脉冲蓄力声(Deep Drone)。 旁白: “无聊的最高分,重复的奖励。” 画布提示词(Prompt): The large monitor screen in front of the gamer cracks open, pixels peeling off like old wallpaper, revealing a deep glitch fissure glowing with sharp neon green and cyan light streams, dramatic volumetric light ray bursting from the crack, hyper-detailed, high contrast. 分镜 4 (00:11 - 00:15) | 景别:全景 到 特写 画面内容: {{Mixed 3}} 屏幕强行刷新亮绿色代码:LEVEL 100 UNLOCKED。裂缝化作传送门,房间里的键盘手柄被吸入空中。镜头特写主角的身体,从他的手指和衣服边缘开始,身体正碎裂重组为发光的 3D 体素方块。 后期音效设计(SFX): 全息警报提示音(“嘟-嘟-嘟-”)。巨大的空间重力逆转呼啸声(吸入感)。核心变身音效: 密集、高频的数字化方块拼接声(数万个方块实时卡点对齐的“壳、壳、壳”机械积木声)。 旁白: “主线通关?那只是普通人的终点。 ”字幕: SECRET LEVEL FOUND 画布提示词(Prompt):Cinematic close-up shot, the young gamer boy's body is losing gravity and being pulled into the screen portal. His fingers, hoodie edges, and hair are disintegrating and breaking into thousands of tiny glowing 3D voxel cubes, vibrant neon green cyber lines flowing over his body, body digitization effect, motion blur.

45/ 48分镜脚本脚本生成器

镜头1(4s) 剧情:电视屏幕播放8Bit游戏通关画面,定格在 YOU WIN 景别:特写 角色动作:无 情绪:欢快/复古 场景标签:电视屏幕, 8Bit像素游戏 光影氛围:屏幕自发光,复古像素颗粒感,色彩鲜艳 音效:粗糙、欢快的 FC 八位机电子通关音乐,节奏由慢变极快 台词:字幕:LEVEL 99 COMPLETE ▼ 图片生成提示词: 画面构图:屏幕特写,平视角度。画面中心:老式CRT显示器屏幕,播放着鲜艳的8Bit像素游戏画面,满屏的粗糙像素颗粒,屏幕正中央闪烁着巨大的像素字体'YOU WIN'。场景环境元素:屏幕边缘隐约可见塑料外壳的质感。光影几何与大气效果:屏幕散发着强烈的RGB自发光,暗角明显,CRT扫描线清晰可见。视觉风格/胶片质感:复古8Bit游戏美学,高对比度,显像管特有的色彩溢出效果。技术参数:50mm镜头,F/4.0光圈。 ▼ 视频动作提示词: 摄影机固定。画面中的像素小人以极高帧率快速闪过关卡,屏幕色彩急速变幻,最后画面猛地定格放大在'YOU WIN'字样上,字体不断进行8Bit风格的色彩闪烁与跳动。时长:4.0秒。 镜头2(3s) 剧情:玩家靠在电竞椅上,松开手柄,眼神疲惫 景别:特写 角色动作:松开手柄 情绪:疲惫/空洞 场景标签:昏暗电竞房, 人体工学椅 光影氛围:昏暗环境,只有屏幕反射的冷色微光打在脸上,冷酷写实 音效:游戏音乐戛然而止,现实房间电子嗡嗡声 台词:旁白:所有人都以为,这就通关了。 角色【硬核玩家】:[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:人物脸部特写兼顾手部动作,微侧俯角。[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质],卫衣的褶皱在微光下显现出厚重的布料质感。人物空间与互动关系:占据画面主导,手指正无力地松开一个黑色的游戏手柄。极具体的微表情与面部特写:眼神空洞失焦,眼袋微微下垂,嘴唇微张。明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景是极其模糊的昏暗电竞房轮廓,高档人体工学头枕在脑后。光影几何与大气效果:唯一的光源来自画外屏幕的冷蓝色微光,侧逆光勾勒出脸部轮廓,阴影深邃。视觉风格/胶片质感:冷酷现实主义,高清晰度,情绪颗粒感强,低调照明。技术参数:85mm镜头,F/1.8极浅景深。 ▼ 视频动作提示词: 缓慢拉镜头。主角的眼睑微垂,瞳孔中倒映着屏幕微光,手指缓慢无力地松开,手柄顺着重力向画面下方滑落,出画。呼吸沉重缓慢。时长:3.0秒。 镜头3(4s) 剧情:屏幕闪烁荧光绿光芒,像素剥落露出能量裂缝 景别:中景 角色动作:注视屏幕 情绪:震惊/警觉 场景标签:电竞房, 异常屏幕 光影氛围:强烈荧光绿与青色光芒交替闪烁,赛博失真感 音效:沉闷的电磁超频嗡嗡声瞬间放大 台词:旁白:无聊的最高分,重复的奖励。 角色【硬核玩家】:[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:越过人物肩部的过肩中景,正对屏幕。[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质]的背影作为前景。人物空间与互动关系:人物在前景虚化,面对着正前方爆发出强烈光芒的显示器。明确的场景环境元素与前景/背景道具:显示器屏幕表面像墙皮一样碎裂,中央裂开一道深邃的三维裂缝,裂缝内部涌动着荧光绿色的能量粒子。光影几何与大气效果:极其刺眼的荧光绿与青色光线从屏幕裂缝中喷射而出,强光照亮了整个昏暗的房间,并在空气中形成丁达尔效应的光柱。视觉风格/胶片质感:赛博朋克前奏,强烈的色彩对比,超现实数字崩坏质感。技术参数:35mm镜头,F/2.8光圈。 ▼ 视频动作提示词: 镜头带有轻微的手持震动感。屏幕先是剧烈闪烁,随后表面如同真实物理材质般片片剥落悬浮,裂缝以极其丝滑的特效向两侧撕裂,内部涌出大量的发光青绿粒子,房间周围的灯管疯狂频闪。时长:4.0秒。 镜头4(4s) 剧情:屏幕刷新绿色代码,裂缝化作传送门吸入物品并将其像素化 景别:全景 角色动作:无 情绪:震撼/失控 场景标签:电竞房, 像素传送门 光影氛围:强烈的荧光绿风暴光影,物理空间崩坏感 音效:沉闷基地警报声,风暴呼啸声,物品变方块的数字消散音 台词:旁白:主线通关?那只是普通人的终点。字幕:SECRET LEVEL FOUND -> LEVEL 100 UNLOCKED ▼ 图片生成提示词: 画面构图:房间全景,低角度仰拍。画面中心:原本的显示器已经扩张成一个巨大的发光像素粒子传送门,不断向外辐射着亮绿色的代码环。明确的场景环境元素与前景/背景道具:桌上的机械键盘、鼠标、游戏手柄全部脱离桌面悬浮在半空中。光影几何与大气效果:强烈的绿色风暴漩涡光源,四周物品在被吸入的过程中边缘开始解构为发光的立体像素方块(Voxel)。视觉风格/胶片质感:数字解构主义,超现实灾难感,强烈的视觉冲击力。技术参数:14mm超广角镜头,F/4.0光圈。 ▼ 视频动作提示词: 镜头缓慢向前推进。屏幕代码疯狂滚动刷新,随后传送门爆发出强大的引力涡流,桌面上的键盘和手柄剧烈抖动后腾空而起,在向传送门飞去的轨迹中,物理形态被一层绿光扫过,瞬间解体成无数细小的发光立方体并被卷入漩涡。时长:4.0秒。 镜头5(4s) 剧情:第一视角冲进传送门,穿梭于像素方块与极光中 景别:主观 角色动作:无 情绪:极限速度/眩晕快感 场景标签:时空隧道, 发光像素方块 光影氛围:流光溢彩,极致的速度线与强光 音效:鼓点密集,低音疯狂蓄力 台词:字幕:发现隐藏关卡 ▼ 图片生成提示词: 画面构图:第一人称主观视角,正向深邃隧道深处。画面中心:一条由纯粹的光影和数字几何构成的时空隧道。明确的场景环境元素与前景/背景道具:四周布满了无限延伸、色彩斑斓(以青绿为主)的发光体素方块(Voxel)和流线型的极光光带。光影几何与大气效果:所有的方块和光带都在形成极其强烈的放射状速度线(Motion Blur),中心尽头是耀眼的纯白强光。视觉风格/胶片质感:赛博迷幻,极速穿越,数字维度的极致展现。技术参数:11mm鱼眼镜头视角,慢门强动态模糊。 ▼ 视频动作提示词: 摄影机以第一视角(POV)进行极其猛烈的向前冲刺。四周的发光像素方块和极光线条以超光速向后疯狂退去,画面边缘产生强烈的扭曲和速度线特效,带来极强的推背感和眩晕感,直逼尽头的强光。时长:4.0秒。 镜头6(4s) 剧情:到达赛博体素冰原迷宫,发光冰山撞击崩塌 景别:远景 角色动作:无 情绪:宏大/震撼 场景标签:赛博体素冰原, 巨型冰山 光影氛围:清冷通透的冰蓝与荧光绿交织,宏大的体素光影 音效:Drop点轰然砸下,Cyber-Trap电子乐爆发 台词:无 ▼ 图片生成提示词: 画面构图:宏大的远景,鸟瞰全景。画面中心:一个超现实的“赛博体素冰原迷宫”,所有地形均由高精度的半透明发光立方体(高级Voxel Art)堆砌而成。明确的场景环境元素与前景/背景道具:天空中漂浮着巨大的体素冰山,互相碰撞。光影几何与大气效果:冰蓝与荧光绿色的内部自发光透过半透明的方块折射出来,碰撞处爆发出漫天飞舞的冰晶粒子和几何碎块,空气中弥漫着清冷的数据光雾。视觉风格/胶片质感:高级Voxel Art,极其精致的三维渲染质感,史诗级游戏场景。技术参数:24mm镜头,F/8.0大景深。 ▼ 视频动作提示词: 极速的大范围航拍环绕运镜。两座巨大的发光体素冰山在空中剧烈相撞,碰撞的瞬间如多米诺骨牌般轰然崩塌,无数半透明的立体冰晶方块如瀑布般倾泻而下,粒子在空中疯狂散射,视觉冲击力极强。时长:4.0秒。 镜头7(5s) 剧情:巨型像素水果掉落、机械解构、爆出能量液体 景别:特写 角色动作:无 情绪:炸裂/高能 场景标签:半空中, 像素水果, 能量原液 光影氛围:高饱和度荧光色,液体的高光反射极强 音效:游戏技能释放声,机械解构声,液体碰撞轰鸣 台词:UI 特效字幕:[Rare Drop: Mint Energy] [Legendary Drop] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:悬浮在空中的物体特写,微仰角。画面中心:巨大的体素风草莓和柠檬正在解体。明确的场景环境元素与前景/背景道具:水果的外壳像高科技机甲一样分裂开来,内部没有果肉,而是喷射出极具张力的青色与荧光绿色能量原液。光影几何与大气效果:液体呈现出微重力下的水珠形态,表面流淌着发光微粒,高强度的逆光打透液体,使其晶莹剔透并散发强光。视觉风格/胶片质感:微距高速摄影质感,超现实流体动力学与硬核机械解构的结合。技术参数:100mm微距镜头,高速快门捕捉水花。 ▼ 视频动作提示词: 极慢镜头(Slow Motion)结合希区柯克变焦。像素水果在下落过程中外壳精密地一层层向外弹开剥离,内部的青绿色能量液体如涌泉般爆射而出,两股液体在画面正中央以极慢的速度猛烈对撞,激起无数发光的液态飞沫和光带。时长:5.0秒。 镜头8(4s) 剧情:能量原液与冰晶粒子剧烈旋转融合,蓄力爆发 景别:中景 角色动作:无 情绪:极致张力/蓄势待发 场景标签:能量漩涡, 光芒核心 光影氛围:光芒极速内收,恐怖的能量高光点 音效:电子乐推向最尖锐音频 台词:无 ▼ 图片生成提示词: 画面构图:居中对称构图,中景。画面中心:一个极度狂暴的能量漩涡。明确的场景环境元素与前景/背景道具:大量的荧光绿原液、青色光带和半透明的冰晶粒子被强大的向心力拉扯,缠绕成一个高速旋转的球体。光影几何与大气效果:所有光芒正在被疯狂压缩向球体中心的一个极小、极亮的核心点,四周环境因为能量抽干而陷入黑暗,对比度拉满。视觉风格/胶片质感:高反差特效大片质感,能量坍缩的物理奇观。技术参数:50mm镜头,F/2.8光圈。 ▼ 视频动作提示词: 摄像机固定,围绕中心做极速旋转的动态模糊特效。所有的液体和粒子以肉眼难以捕捉的速度在画面中央狂暴旋转绞杀,形成一个越来越小、亮度越来越刺眼的能量奇点,最后画面在白炽化的光芒中猛烈收缩。时长:4.0秒。 镜头9(5s) 剧情:光芒爆开白烟,LEVEL X饮料罐定格出现 景别:特写 角色动作:无 情绪:极致酷炫/传奇降临 场景标签:虚空空间, 冰爽白烟, 饮料罐 光影氛围:极致产品光,冷色调,冰霜质感强 音效:宏大电子乐转弱,科技感频率回旋声 台词:无 ▼ 图片生成提示词: 画面构图:完美的中心对称产品特写,平视角度。画面中心:一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。 ▼ 视频动作提示词: 从极致的白光中瞬间炸开一圈极具物理体积感的白色冷气烟雾环。烟雾散去的同时,LEVEL X 饮料罐稳稳地悬浮定格在画面正中央,表面的荧光绿线条如同呼吸灯般闪烁,瓶身的冰霜正向下滴落极度真实的冰水滴。时长:5.0秒。 镜头10(4s) 剧情:主角破屏抓瓶饮用,现实世界被刷成赛博空间 景别:中景 角色动作:拉环痛饮 情绪:极度爽快/能量爆棚 场景标签:电竞房/赛博空间, 窗外大楼 光影氛围:现实与赛博光影交替刷新,冰爽寒气四溢 音效:清脆拉环声,冰块炸裂声,爽冽咽喉饮用声(ASMR) 台词:旁白:现实世界,没有这种味道。字幕:REALITY: UNLOCKED 角色【硬核玩家】:[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:带环境的中景,侧面仰拍角度。[硬核玩家: 约20多岁男性,穿着深色宽松连帽卫衣,五官轮廓冷峻,面容略显疲惫,眼神空洞中透着对现实的倦怠,散发着沉浸于虚拟世界的极客宅男气质],此刻正仰起头,单手握着那罐哑光银的LEVEL X饮料痛饮。明确的场景环境元素与前景/背景道具:嘴边和罐口溢出大量的白色寒气和微小的发光像素粒子。背后的窗外是城市大楼。光影几何与大气效果:一道强烈的荧光绿扫描线正从画面的最顶端向下扫过,扫描线经过的地方,原本昏暗杂乱的电竞房和窗外的普通大楼,瞬间被渲染成由霓虹灯和全息投影构成的炫酷赛博空间。视觉风格/胶片质感:现实与虚拟交叠的双重质感,强烈的视觉反差。技术参数:35mm镜头,F/4.0光圈。 ▼ 视频动作提示词: 极具力量感的动作。一只手猛地从画面外伸入抓住饮料罐,大拇指'咔哒'一声拉开拉环,大量冰雾爆出。主角仰头猛灌饮料,喉结滚动。同时,伴随着'唰'的一声特效,一道巨大的绿色全息扫描光束从画面顶部如百叶窗般向下垂直切扫,瞬间将整个现实房间和窗外景色替换成霓虹闪烁的赛博朋克都市。时长:4.0秒。 镜头11(4s) 剧情:纯黑背景中三维拉丝质感的饮料罐立于中央 景别:特写 角色动作:无 情绪:高级/极简 场景标签:纯黑背景, 饮料罐 光影氛围:高级纯粹的光影,暗夜星光感 音效:重音定音鼓干净利落收尾 台词:花字/字幕:LEVEL X,真正的奖励,永远藏在下一关。 ▼ 图片生成提示词: 画面构图:绝对的中心构图,极简特写。画面中心:三维拉丝金属质感的 LEVEL X 饮料罐静静地矗立。明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景是无尽的纯黑,四周空气中漂浮着极其稀疏、微小的荧光绿像素粒子。光影几何与大气效果:仅有一束极其克制的顶光照亮饮料罐顶部的金属切角,以及微弱的侧光反射出高级的拉丝纹理。视觉风格/胶片质感:极简主义奢侈品广告质感,克制且极具张力。技术参数:85mm镜头,F/8.0光圈。 ▼ 视频动作提示词: 画面在绝对的纯黑中渐显(Fade in)。饮料罐缓缓做着极小幅度的自转展示金属反光,四周几颗微小的荧光绿色像素粒子像萤火虫或星光一样,以极慢的速度缓缓飘落、闪烁直至熄灭。时长:4.0秒。

46/ 48分镜脚本生成指令脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本

47/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 8

能量饮料罐: {{Mixed 1}} 一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 11 (00:41 - 00:45) 景别: 产品特写 构图:产品居中,纯黑背景,上方留负空间给logo 运镜: 静止,极其微弱的漂浮感 画面内容: 画面切为纯黑。那罐LEVEL X重新出现在正中央,只有罐身自己的光——金属拉丝纹理在低调的侧光下显示出无瑕的倒角,冷凝水珠像钻石一样闪烁。产品周围,几颗残余的荧光绿像素粒子像萤火虫一样缓慢飘落,落到画面底部就消失了。画面底部缓缓浮现一行白色小字:真正的奖励,永远藏在下一关。 然后LOGO {{Mixed 2}} 出现。 氛围:极简、高级、意犹未尽。

48/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 8 - 副本

能量饮料罐: {{Mixed 1}} 一罐充满未来感的 'LEVEL X' 能量饮料罐。明确的场景环境元素与前景/背景道具:罐体材质为哑光银与高感黑拉丝金属,瓶身上结满了极其逼真的白霜,细密的荧光绿线特效在瓶身上流转。周围是一圈正在扩散的冰爽白色烟雾。光影几何与大气效果:顶光与侧面的轮廓光(Rim Light)完美勾勒出金属拉丝的纹理和水滴结冰的立体感,烟雾在光线下呈现出冷冽的质感。视觉风格/胶片质感:顶级商业广告CG渲染,超高解析度,极度写实的材质表现。技术参数:85mm镜头,F/5.6光圈以保证产品全景深清晰。 全局画质词(Universal Quality Tokens): Anamorphic cinematic film style, 8k resolution, shot on ARRI Alexa 65, Panavision Ultra Vista lenses, masterfully crafted volumetric lighting, ray tracing, unreal engine 5 render feel, crisp shadows, sharp focus, cinematic depth of field, delicate film grain. 【绝对负面拦截】(Universal Negative Prompt): low quality, blurry, cartoon, 2D illustration, deformed objects, crooked text, mutated hands, multiple logos, weird layout, messy composition, low-poly, cheap 3D game asset look. 分镜 11 (00:41 - 00:45) 景别: 产品特写 构图:产品居中,纯黑背景,上方留负空间给logo 运镜: 静止,极其微弱的漂浮感 {{CameraPreset 1}} 画面内容: 画面切为纯黑。那罐LEVEL X重新出现在正中央,只有罐身自己的光——金属拉丝纹理在低调的侧光下显示出无瑕的倒角,冷凝水珠像钻石一样闪烁。产品周围,几颗残余的荧光绿像素粒子像萤火虫一样缓慢飘落,落到画面底部就消失了。画面底部缓缓浮现一行白色小字:真正的奖励,永远藏在下一关。 然后LOGO {{Mixed 2}} 出现。 氛围:极简、高级、意犹未尽。

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