AI动画
很好,把 {{Image 1}} 的人物渲染成3D arcane双城之战风格 的卡通人物三视图,要人物角色设计图
A comprehensive character design sheet for the character Nico, presented on a parchment background covered in faint mechanical schematics and blueprint sketches of clockwork machinery. The layout includes a side profile view, a full-body frontal pose, and a large close-up portrait of the character's face. The art style is the stylized 3DCGI animation of Arcane, characterized by rich, hand-painted textures, thick brushstrokes, and high contrast cinematic lighting. Nico is a young, petite, and energetic boy with a lean build and determined expression. His face has soft, refined lines and delicate features, with large, expressive eyes and soft Japanese anime facial contours, while retaining his focused and spirited gaze. He has unruly, tousled, layered orange short hair with a few black streaks, styled like a Japanese anime character. Resting on his forehead is a huge, detailed pair of heavy steampunk blast goggles. He wears an oversized, worn and distressed dark brown leather bomber jacket with rolled-up sleeves, a tattered striped tank top underneath, layered industrial belts with chains and buckles, and heavy multi-buckled boots. The outfit fuses Final Fantasy and K-pop Demon Hunter elements with gritty Steampunk. He holds a wild, custom-made electric guitar, hand-crafted from an antique rifle stock, exposed copper pipes, gears, and raw metallic parts, producing unstable yellow magical sparks when played. The close-up portrait on the right specifically focuses on Nico's new refined Japanese anime face, showcased against the complex textures of his jacket and goggles. Gritty, dynamic, and rebellious. No cape.
Arcane style character design. A short, petite teenage boy with unruly messy orange hair and oversized steampunk pilot goggles resting on his forehead. He wears a large, grease-stained leather bomber jacket with rolled-up sleeves. He is shredding an electric guitar kit-bashed from an old rifle stock and copper exhaust pipes, glowing with unstable yellow spark energy. Stylized 3D animation, thick paint brushstrokes, high contrast chiaroscuro lighting, rebel youth vibe.
帮我把 {{Image 1}} 里的男孩手里的机械吉他,提取出来
做成三视图,要有黄色闪电
吉他手是 {{Image 1}} 里正太男孩, {{Image 2}} 是吉他手的电吉他,帮我生成一张,吉他手演奏的图片,arcane双城之战的画风(CG人物设计图)
很好,把 {{Image 1}} 的人物渲染成3D arcane双城之战 的卡通人物三视图,要人物角色设计图
好的,把 {{Image 1}} 里的人物换成 {{Image 2}} 人物的欧美甜美脸蛋。不带眼镜
参考 {{Image 1}} ,里面人物服装设计太哥特了,太恶魔了,头发也太凌乱,帮我改一下设计,少女感一些,双马尾整齐一些。脸蛋甜美,短裙,参考arcane双城之战, 最终幻想系列, kpop猎魔女团系列,服装简单整洁一些
A detailed character concept design sheet for Ayla, rendered in the stylized 3DCGI animation style of Arcane, set within the chaotic clockwork and magical core of the sky-city. The sheet is presented on a textured parchment background covered in faint mechanical and magical schematics, with the title "AYLA - BROKEN VOCALIST - CHARACTER SETTING SHEET" across the top. The layout features multiple views: a full-body frontal pose, a full-body profile pose, and a large close-up portrait. The character, exuding manic despair and volatile rage, features striking European facial features with dark gothic makeup and Smudged smoky eyes. Her very long, voluminous punk-pink hair with black streaks is styled into wild twin-tails with intricate braids, adorned with heavy brass gear and chain accessories, cascading to her waist. **In all poses, Ayla is not holding her mechanical staff; her hands are expressive, clenched in rage or clawing the air in fits of emotional collapse.** She wears an ultra-sexy, provocative, and highly intricate outfit that fuses Gothic Lolita, Steampunk, K-Pop Demon Hunter, and Final Fantasy aesthetics, covered in extremely detailed textures and complex ornamentation. The top is a severely plunging off-the-shoulder black lace and tattered mesh piece with large, daring cutouts over her chest and arms. A complex, layered leather underbust corset, featuring intricate brass gears, filigree, complex buckles, and open-work cutouts, holds her silhouette. Below, she wears an asymmetrical, high-low tiered ruffled skirt made of deep crimson and black silk, with extreme high slits and shredded edges that completely expose her thighs. Attached to the corset are sheer fishnet thigh-high stockings with garter straps and elaborate buckles, leading into heavy-duty, knee-high buckled industrial leather boots with elaborate metal plating and chain accents. The entire outfit is covered in intricate carved leather, embroidery, complex buckles, layered necklaces, and metallic ornaments, resembling detailed high-end Final Fantasy concept art. The environment pulses with unstable, deep-blue magical energy. The lighting is high-contrast, dramatic, and cinematic, with thick painterly brushstrokes, hand-painted textures, and film grain. The character exudes raw, kinetic energy.
Arcane style character design. A sweet-faced anime girl with messy, short punk-pink hair with black streaks. She is a former scientist turned gothic rebel. One eye has a cracked golden monocle. She wears a torn elegant neo-gothic dress mixed with distressed leather straps and brass steampunk rivets. She is holding a microphone made of scrap copper and a glowing blue magical crystal. Intricate hand-painted textures, dark dramatic cinematic lighting, gritty punk-rock aesthetic, 3D stylized animation.
Full-body character concept art, Arcane style 3D stylized CG animation. A sweet-faced girl with delicate Asian facial features, looking both elegant and wildly broken. She has messy punk-pink short hair with black streaks, and heavy dark gothic makeup. One eye wears a cracked golden steampunk monocle. She is wearing an elaborate Gothic Lolita dress fused with steampunk elements: a layered ruffled black and deep plum lace skirt, a rigid leather and brass clockwork corset with tiny copper pipes, and heavy mechanical-strapped knee-high platform boots. Full-body shot, standing defiantly while holding a microphone made of scrap copper and a glowing neon-blue magical crystal. Thick painterly brushstrokes, hand-painted textures, dark dramatic cinematic lighting.
帮我重新做一份人物设计图,不要武器设计,只要人物的,短裙的粉色掉出来的多余布料不要
服装修改下,保留这个设计语言,露出香肩,重点突出项圈
很好就这种设计,只是改成长的有一个支架,站着唱歌用的那种
设计一个摇滚主唱的话筒,像 {{Image 1}} 的那个话筒一样,加上 {{Image 2}} 的粉色宝石,宝石不大,做点缀就好,蒸汽朋克风,不要太复杂。只要话筒道具的设计三视图。
主唱是 {{Image 1}} {{Image 2}} , {{Image 3}} 是主唱的话筒,帮我生成一张,主唱唱歌时的图片,arcane双城之战的画风(CG人物设计图)
需要摇滚乐队主唱 {{Image 1}} 的全身图,腿部参考 {{Image 2}} ,话筒参考 {{Image 3}} ,arcane双城之战的画风(CG人物设计图)
A detailed character design sheet for Roxy, the rock drummer, rendered in the distinctive stylized 3D-hand-painted Arcane art style. The layout is a two-panel composition, referencing the composition and style of image_15.png. The left panel shows Roxy actively drumming on a steampunk drum kit made of gears and brass elements. The right panel is a detailed close-up portrait of Roxy looking forward with a determined expression. The crucial modification is that the complex mechanical left prosthetic arm is completely replaced by a detailed, muscular natural human left arm, matching her right arm in skin tone, muscle definition, and fine detail. Both natural human arms feature simple leather bindings on the wrists. Her facial features are significantly optimized and refined to be more delicate and attractive, with balanced, symmetrical proportions, fine facial contours, and detailed dark eye makeup, while retaining her fierce, strong character. Her dark purple and black braided Mohawk with shaved sides is retained. Roxy wears a customized black leather rocker vest that is completely devoid of all spike decorations. The collar has been modified from a deep V-neck to a conservative crew-neck style, fully covering the area with a textured dark leather and mesh inlay under-layer. The vest retains the cross and gear motifs as refined metal inlays and embroidery, not as spikes. All belts, wristbands, and the chokers are plain leather and metal buckles, with no spikes. The background in both panels is consistent with image_15.png, featuring industrial elements and workshop lighting with subtle graffiti. (16:9)
Arcane style character design. 3D stylized CG animation still. A powerful gothic rock tomboy drummer named Roxy, with a highly muscular bodybuilding build, massive deltoids, a large bust, and well-defined cleavage. The right side of her head is shaved completely, revealing smooth skin, while the left side features a very short, textured, edgy punk crop (shorter than the previous image), dyed a deep gothic black mixed with streaks of dark violet and crimson, styled into spikes and waves. Her face is clean, apply bolder and more dramatic gothic makeup with heavy dark purple and black smokey eyeshadow, thick black eyeliner, and deep gothic lip gloss (like dark plum). She has multiple face piercings, including a septim piercing and a labret piercing. Her clothing is reduced to *only* a low-cut, distressed, ripped black leather rock tank top (vest). It is heavily customized with gothic decorations: complex silver gothic crosses, spiked rivets, intricate carved gothic clockwork gear patterns (replacing military patches), and heavy chains, with much fewer military-style buckles and pockets. The low-cut design highlights her large chest and clear cleavage. She wears a spiked choker and complex utility belts with gothic pouches and chains. Both arms have distressed hand wraps. Her right arm retains a powerful, customized, aged industrial gothic mechanical arm (less military-spec, more exposed clockwork gears, salvaged parts, and chains of dark, oxidized metal), pulsing with unstable energy. She is vigorously beating a dynamic, chaotic junkyard drum kit made of rusted oil barrels, salvaged mechanical gears, and scrap metal plates. Broken drumsticks are flying, with sparks and debris. The setting is a scrapyard-turned-underground gothic rock venue, with scrap metal, engine parts, neon graffiti, and dramatic gothic rock stage lighting (deep blues, purples, reds), hazy atmosphere. A dynamic action shot capturing her energy. Gritty underground rock aesthetic. Thick hand-painted textures and brushstrokes.
Arcane style character design. A fierce tomboy girl with an athletic build, wearing a sharp undercut buzzcut hair. Black grease smudged across her face like war paint. She wears a dark tank top and heavy hand wraps, with a steampunk hydraulic mechanical exoskeleton brace on her right arm. She is aggressively beating a drum kit made of rusted oil barrels and large brass gears. Dynamic action pose, intense cinematic rim lighting, thick painterly style, 3D stylized CG animation.
把人物设计图人物的服装修改精神一点,保留蒸汽朋克风格的同时,背心的领低一些,裤子两侧不要布料。人物再高大一些,脸再漂亮一些
鼓手是 {{Portrait 1}} 朋克女军人, {{Image 2}} 是鼓手的架子鼓,帮我生成一张,架子鼓手演奏摇滚的图片,arcane双城之战的画风(CG人物设计图)
A comprehensive character design sheet for Jaxon, the Black bassist, rendered in the highly detailed, stylized 3DCGI animation style of Arcane, presented on a textured parchment background covered in faint mechanical and Final Fantasy-style magic circle diagrams of the sky-city's core. The layout features multiple views of the character: a full-body frontal pose, a full-body side profile view, and a large close-up portrait of his face. Jaxon has a distinctively tall and gaunt, lean build, conceptualized as a gaunt blues musician with an intense, contemplative gaze. His hair is styled into a natural, high-top curl fade with a textured, sleek blues curl, reflecting a classic jazz artist. Jaxon features deep, thoughtful eyes, wearing vintage, tinted wire-rim round glasses and a custom bolo tie with a brass gear and green Aether crystal. He wears a worn, vintage blues tweed waistcoat in dark blue over an intricate, unbuttoned, embroidered black silk blues shirt. Layered leather straps, intricate buckles, and complex JRPG-style Final Fantasy leather harnesses characterize his upper body, integrated with detailed functional steampunk pressure gauges, small copper pipes, and glowing green Aether crystal inlays. He wears loose-fitting, patched leather trousers and heavy, multi-buckled industrial leather boots with brass gear accents. His arms are lean but精干, covered in fine, detailed tattoos merging blues music symbols (like G-clefs and notes) with glowing green JRPG Final Fantasy-esque magical sigils. His new bass is entirely redesigned as a sleek, dramatic Final Fantasy-esque instrument: a sculpted fusion of blackened steel, intricate brass inlay, complex patterns, and glowing green magical elements, shaped more like an artistic heavy sword/staff with strings. The background text says "JAXON - BASSIST - CHARACTER SETTING SHEET". Dramatic, high-contrast cinematic lighting with deep shadows and strong light sources. Thick painterly brushstroke texture is evident throughout. Gritty, dynamic, and rebellious. No cape.
Arcane style character design. A cool young Black boy with stylized dreadlocks tipped with glowing neon-green. He has a calm, stoic expression. Wearing a high-collar sleeveless black leather vest, revealing glowing magic tattoos on his muscular arms. He plays a heavy, massive industrial slab-metal bass guitar with thick copper coils pulsing with low-frequency green light. Hand-painted 3D texture, dramatic side lighting, gritty underground steampunk aesthetic.
贝斯手是 {{Image 1}} 高冷瘦高黑人, {{Image 2}} 是贝斯手的贝斯,帮我生成一张,贝斯手演奏的图片,arcane双城之战的画风(CG人物设计图)
改一下舞台地上火花和火焰喷射器的排列,改为半圆型排列,整齐并对称。并且它们往镜头方向挪动一些,留出更多空间给乐手表演。
把live场地改一下,顶上的射灯排列整齐并对称,并且灯光颜色改为五颜六色。 舞台的场地延伸一下,没有观众席,架子鼓的高台位置不变。 把舞台火花/火焰喷射器排列整齐并对称(共8个)。 舞台周围很黑,并且烟雾弥漫。
把 {{Image 1}} 里的人物全部去掉,架子鼓留在原地。特斯拉电弧装置关闭,不要蓝色的电。顶上的射灯再加点数量。 然后把画风改为arcane双城之战的3D画面
生成一个arcane双城之战风格的摇滚live乐队演奏的图片(3D CGI卡通), 主唱一人参考 。吉他一人手参考 。贝斯手一人参考 。架子鼓手一人参考 。 舞台场景:蒸汽朋克的场景布置(工业高压蒸汽泄压,特斯拉电弧装置,巨型齿轮,魔法能量反应炉),一排舞台火花喷射器,火焰喷射器,喷气装置,顶上几排射灯一应俱全 画面风格:3D渲染,虚幻引擎5CG,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。唯美的氛围
生成一个arcane双城之战风格的摇滚live乐队演奏的图片(3D CGI卡通), 主唱一人参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 。吉他一人手参考 {{Image 3}} 。贝斯手一人参考 {{Image 4}} 。架子鼓手一人参考 {{Image 5}} 。 舞台场景:蒸汽朋克的场景布置(工业高压蒸汽泄压,特斯拉电弧装置,巨型齿轮,魔法能量反应炉),一排舞台火花喷射器,火焰喷射器,喷气装置,顶上几排射灯一应俱全 画面风格:3D渲染,虚幻引擎5CG,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。唯美的氛围
音乐使用 {{Mixed 1}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频作为唯一音乐,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段必须强调 一镜到底的穿越机视角,镜头全程保持高速运动和连续空间调度,不能剪成碎镜头,要有一气呵成的感觉。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,强调穿越机贴身掠过人物和乐器时的冲击力。镜头运动要像 FPV drone,一路急停、俯冲、抬升、绕柱、穿缝、贴地、甩尾。镜头运动保要有运动模糊,要清楚呈现角色与乐器细节。整体要有暗场、高反差、舞台干冰薄雾、边缘光和空间纵深。在特写人物时背景要模糊。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 9}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 2}} ,吉他手的面部 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} ,贝斯手的面部 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} ,她的面部 {{Mixed 7}} 。舞台布置全景: {{Mixed 10}} 。乐手在舞台位置及氛围参考: {{Mixed 8}} (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,快速频闪,舞台的喷火/喷火花装置喷干冰烟雾(从头到尾不要喷火和火花),灯光交错快速闪烁,频闪,刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 一镜到底。 镜头从吉他手的近中景开始,拍摄他的激情表演。在一开始的时候掠过他的脸(镜头放慢特写他的脸 {{Mixed 3}} ,表情自信且自在释放,他看一眼镜头),镜头围绕吉他手上半身做一个极小半径的快速侧绕又特写他的吉他,从正面滑到他左侧面,形成开场的第一下情绪抓手。 接着镜头顺势俯冲,贴着地面高速掠过,冲向鼓手的位置,几乎贴着鼓槌和镲片掠过。在第两秒的时候,扫到她的脸 (镜头放慢特写她的脸 {{Mixed 7}} ,表情自信且狂躁,她看一眼镜头),镜头从鼓手头部头外侧擦过,围绕鼓手。 然后镜头不切换,继续沿着鼓手后方甩尾式绕出一个弧线,像失重般横移穿过舞台中央。镜头直接冲向右后方的贝斯手。 靠近贝斯手时,镜头从斜着切入。镜头掠过他的手指和贝斯,向上轻轻一抬,在第5秒的时候扫到他高冷与冷静的目光(镜头放慢特写他的脸 {{Mixed 5}} ,表情自信且放松),再迅速从贝斯另一端穿出。 随后镜头重新拉高,冲天而起,俯视整个舞台一瞬间。乐队四人形成清晰构图。镜头立刻再次俯冲回中心。 最后,镜头高速冲回主唱正前方,在靠近她的一瞬间猛然减速,稳定停在海瑟的中近景位置。主唱正对镜头,眼神直视前方,神情脆弱又坚定。她身后的四名成员景深模糊,只留下局部高光和剪影,形成极具压迫感和高级感的收束画面,为下一段叙事或情绪推进做承接。 灯光全程交错超快速闪烁,频闪,刺眼闪烁(像night club的舞厅氛围),最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围。 舞台烟气雾气全程飘动。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境较暗,室内LIVE氛围,night club舞厅氛围,主色调为 红色、白色、橙色、黄色射灯 + 黑色暗场。舞台中有干冰雾气,光束清晰,地面带轻微镜面反射。镜头运动必须极富节奏感、张力和视觉奇观感,像一段真正为音乐编排过的 FPV 舞台长镜头。
帮我把 {{Image 1}} 的灯效,颜色氛围换成 {{Image 2}} 的这样,并且喷火装置改成喷干冰雾气。只要场景,不要人物。
音乐使用 {{Mixed 1}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频作为唯一音乐,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段必须强调 一镜到底的穿越机视角,镜头全程保持高速运动和连续空间调度,不能剪成碎镜头,要有一气呵成的感觉。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,强调穿越机贴身掠过人物和乐器时的冲击力。镜头运动要像 FPV drone,一路急停、俯冲、抬升、绕柱、穿缝、贴地、甩尾。镜头运动保要有运动模糊,要清楚呈现角色与乐器细节。整体要有暗场、高反差、舞台干冰薄雾、边缘光和空间纵深。在特写人物时背景要模糊。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 9}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 2}} ,吉他手的面部 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} ,贝斯手的面部 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} ,她的面部 {{Mixed 7}} 。舞台布置全景: {{Mixed 10}} 。乐手在舞台位置及氛围参考: {{Mixed 8}} (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,快速频闪,舞台的喷火/喷火花装置喷干冰烟雾(从头到尾不要喷火和火花),灯光交错快速闪烁,频闪,刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 一镜到底。 镜头从吉他手的近中景开始,拍摄他的激情表演。在一开始的时候掠过他的脸(镜头放慢特写他的脸 {{Mixed 3}} ,表情自信且自在释放),镜头围绕吉他手上半身做一个极小半径的快速侧绕又特写他的吉他,从正面滑到他左侧面,形成开场的第一下情绪抓手。 接着镜头顺势俯冲,贴着地面高速掠过,冲向鼓手的位置,几乎贴着鼓槌和镲片掠过。在第两秒的时候,扫到她的脸 (镜头放慢特写她的脸 {{Mixed 7}} ,表情自信且狂躁),镜头从鼓手头部头外侧擦过,围绕鼓手,再急甩 。 然后镜头不切换,继续沿着鼓手后方甩尾式绕出一个弧线,像失重般横移穿过舞台中央。镜头直接冲向右后方的贝斯手。 靠近贝斯手时,镜头从斜着切入。镜头掠过他的手指和贝斯,向上轻轻一抬,在第5秒的时候扫到他高冷与冷静的目光(镜头放慢特写他的脸 {{Mixed 5}} ,表情自信且放松),再迅速从贝斯另一端穿出。 随后镜头重新拉高,冲天而起,俯视整个舞台一瞬间。乐队四人形成清晰构图。镜头立刻再次俯冲回中心。 最后,镜头高速冲回主唱正前方,在靠近她的一瞬间猛然减速,稳定停在海瑟的中近景位置。主唱正对镜头,眼神直视前方,神情脆弱又坚定。她身后的四名成员景深模糊,只留下局部高光和剪影,形成极具压迫感和高级感的收束画面,为下一段叙事或情绪推进做承接。 灯光全程交错快速闪烁,频闪,刺眼闪烁(像night club的舞厅氛围),最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围。 舞台雾气全程飘动。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境较暗,室内LIVE氛围,night club舞厅氛围,主色调为 红色、白色、橙色、黄色射灯 + 黑色暗场。舞台中有干冰雾气,光束清晰,地面带轻微镜面反射。镜头运动必须极富节奏感、张力和视觉奇观感,像一段真正为音乐编排过的 FPV 舞台长镜头。
音乐使用 {{Mixed 1}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频作为唯一音乐,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段必须强调 一镜到底的穿越机视角,镜头全程保持高速运动和连续空间调度,不能剪成碎镜头,要有一气呵成的感觉。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。整体参考《Wasteland》式暗色乐队 MV 氛围,但舞台设计必须重新原创。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,强调穿越机贴身掠过人物和乐器时的冲击力。镜头运动要像 FPV drone,一路急停、俯冲、抬升、绕柱、穿缝、贴地、甩尾。保留轻微真实运动模糊,但不能糊成一片,要清楚呈现角色与乐器细节。整体要有暗场、高反差、舞台干冰薄雾、边缘光和空间纵深。在特写人物时背景要模糊。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 10}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 2}} ,吉他手的面部 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} ,贝斯手的面部 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} ,她的面部 {{Mixed 7}} 。舞台布置全景: {{Mixed 8}} (仅参考布置,非舞台氛围) 。乐手在舞台位置及氛围参考: {{Mixed 9}} (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,快速频闪,舞台的喷火/喷火花装置喷干冰烟雾(从头到尾不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 一镜到底。 镜头从吉他手的近中景开始,拍摄他的激情表演。镜头先围绕吉他手上半身做一个极小半径的快速侧绕,从正面滑到他左侧面,在第1秒的时候掠过他的脸(镜头放慢特写他的脸 {{Mixed 3}} ,表情自信且自在),形成开场的第一下情绪抓手。 随后镜头像穿越机脱离吉他手一样,一边后退一边升高,瞬间带出整支乐队的站位全貌。 接着镜头顺势俯冲,贴着地面高速掠过,冲向鼓手的位置,几乎贴着鼓槌和镲片掠过。镜头从鼓手头部头外侧擦过,围绕鼓手,再急甩,在第两秒的时候,扫到她的脸 (镜头放慢特写她的脸 {{Mixed 7}} ,表情自信且狂躁) 。 然后镜头不切换,继续沿着鼓手后方甩尾式绕出一个弧线,像失重般横移穿过舞台中央。镜头直接冲向右后方的贝斯手。 靠近贝斯手时,镜头从斜着切入。镜头掠过他的手指和贝斯,向上轻轻一抬,在第5秒的时候扫到他高冷与冷静的目光(镜头放慢特写他的脸 {{Mixed 5}} ,表情自信且放松),再迅速从贝斯另一端穿出。 随后镜头重新拉高,冲天而起,俯视整个舞台一瞬间。乐队四人形成清晰构图。镜头立刻再次俯冲回中心。 最后,镜头高速冲回主唱正前方,在靠近她的一瞬间猛然减速,稳定停在海瑟的中近景位置。主唱正对镜头,眼神直视前方,神情脆弱又坚定。她身后的四名成员景深模糊,只留下局部高光和剪影,形成极具压迫感和高级感的收束画面,为下一段叙事或情绪推进做承接。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境较暗,主色调为 红色、白色、橙色、黄色射灯 + 黑色暗场 + 少量紫色过渡。舞台中有干冰雾气,光束清晰,地面带轻微镜面反射。镜头运动必须极富节奏感和视觉奇观感,像一段真正为音乐编排过的 FPV 舞台长镜头。
帮我融合一下设定图,保持白底
把人物和话筒一起抠出来,放在设定图中间(要大和清晰),其他设定元素一律不要,再换个人物唱歌动作。白色背景
地板没有台阶
帮我改一下灯光,射灯白色和黄色射灯照射在吉他手,贝斯手,架子鼓手身上,照亮他们,因为这里要介绍他们
把人物和乐器单独抠出来,白色的背景
把人物和乐器一起扣出来,白色的背景
音乐使用 {{Mixed 6}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用(不直接挪用人物动作和舞台灯效),而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音乐作为唯一声音,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段是摇滚MV的震撼开始,本片段主要表现LIVE的灯光效果。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,空间纵深。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 2}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 3}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 4}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 5}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,一开始没点亮,随鼓点开始点亮,舞台的喷火/喷火花装置开始喷干冰烟雾(从头到尾不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,极度刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 不分镜,舞台全景开场,射灯频闪,环境极其黑暗,只有射灯照到的地方看得见,高对比度(室内摇滚LIVE,类似night club/舞厅灯效氛围),射灯照在干冰烟雾的光效。 主唱跟随节奏点头(低着头,闭着眼睛),吉他手热情火热地弹奏表演 {{Mixed 2}} ,贝斯手 {{Mixed 3}} 和鼓手 {{Mixed 4}} 也是在表演,即兴发挥他们的动作。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境很暗,只有射灯照射的地方有光,射灯一定要快速交错闪烁,符合摇滚的快节奏。光束清晰,地面带轻微反射。舞台有干冰烟雾。舞台灯效和干冰喷射要根据音乐节奏,室内LIVE的效果,night club/舞厅的灯光氛围
音乐使用 {{Mixed 6}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用(不直接挪用人物动作和舞台灯效),而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音乐作为唯一声音,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段是摇滚MV的震撼开始,本片段主要表现LIVE的灯光效果。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,空间纵深。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 2}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 3}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 4}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 5}} 。乐手在舞台位置参考: (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,一开始没点亮,随鼓点开始点亮,舞台的喷火/喷火花装置开始喷干冰烟雾(从头到尾不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,极度刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 不分镜,舞台全景开场,射灯频闪,环境极其黑暗,只有射灯照到的地方看得见,高对比度(室内摇滚LIVE,类似night club/舞厅灯效氛围),射灯照在干冰烟雾的光效。 主唱跟随节奏点头,吉他手热情火热地弹奏表演 {{Mixed 2}} ,贝斯手 {{Mixed 3}} 和鼓手 {{Mixed 4}} 也是在表演,即兴发挥他们的动作。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境很暗,只有射灯照射的地方有光,射灯一定要快速交错闪烁,符合摇滚的快节奏。光束清晰,地面带轻微反射。舞台有干冰烟雾。舞台灯效和干冰喷射要根据音乐节奏,室内LIVE的效果,night club/舞厅的灯光氛围
前置设定:是摇滚live舞台, 是主唱(168cm,核心站舞台中间), 是正太电吉他手(162cm,站主唱左边), 是贝斯手(190cm高冷帅哥,站主唱右边), 是架子鼓手(坐在舞台正中架子鼓那)。 舞台的火焰和火花还没有喷射,射灯与氛围等以缤纷的颜色照射舞台和乐手。 主唱演出性格:优雅,深情地唱歌。正太吉他手演出性格:朋克暴走型,张扬。贝斯手演出性格:高冷,压迫感强。架子鼓手演出性格:强势。 帮我吧乐手们安排在舞台上,各位乐手已经开始表演,不要拷贝人物参考图给的动作,根据人物性格重新给出表演动作。画面给个乐队全景,水平视角,不要太远了。 注意保持 舞台场景的一致性和人物们的一致性。 画面风格:Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。背景柔和虚化,沉稳色调,35mm镜头,f/1.2光圈,浅景深,三维渲二维质感,电影级光影,写实卡通化风格,皮肤微光、衣物和有质感细节,庄重柔和环境光。整体是暗调,人物可以看到勾边光。
{{Panorama720}}
音乐使用 {{Mixed 5}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用(不直接挪用人物动作和舞台灯效),而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音乐作为唯一声音,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段是摇滚MV的震撼开始,本片段主要表现LIVE的灯光效果。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,空间纵深。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 2}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 3}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 4}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 6}} 。乐手在舞台位置参考: (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,一开始没点亮,随鼓点开始点亮,舞台的喷火/喷火花装置开始喷干冰烟雾(从头到尾不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,极度刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 不分镜,舞台全景开场,射灯频闪,环境极其黑暗,只有射灯照到的地方看得见,高对比度(摇滚LIVE灯效氛围),射灯照在干冰烟雾的光效。 主唱跟随节奏点头,吉他手热情火热地弹奏表演 {{Mixed 2}} ,贝斯手 {{Mixed 3}} 和鼓手 {{Mixed 4}} 也是在表演,即兴发挥他们的动作。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境很暗,只有射灯照射的地方有光,射灯一定要快速交错闪烁,符合摇滚的快节奏。光束清晰,地面带轻微反射。舞台有干冰烟雾。舞台灯效和干冰喷射要根据音乐节奏,室内LIVE的效果,night club/舞厅的灯光氛围
音乐使用 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音乐作为唯一声音,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段是摇滚MV的震撼开始,本片段主要表现LIVE的灯光效果。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,空间纵深。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 、鼓手 (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 1}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 2}} (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,一开始没点亮,随鼓点开始点亮,舞台的喷火/喷火花装置开始喷干冰烟雾(不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 不分镜,舞台全景开场,射灯频闪,环境极其黑暗,只有射灯照到的地方看得见,高对比度(摇滚LIVE灯效氛围),射灯照在干冰烟雾的光效。 主唱跟随节奏点头,吉他手热情火热地弹奏表演(他吉他有黄色闪电特效,克制一些),贝斯手(贝斯手的贝斯有绿色烟雾特效,克制一些)和鼓手也是在表演,即兴发挥他们的动作。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境很暗,只有射灯照射的地方有光,射灯一定要快速闪烁,符合摇滚的快节奏。光束清晰,地面带轻微反射。舞台有干冰烟雾。舞台灯效和干冰喷射要根据音乐节奏。
音乐使用 {{Mixed 6}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用(不直接挪用人物动作和舞台效果),而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音乐作为唯一声音,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段是摇滚MV的震撼开始,本片段主要表现LIVE的灯光效果。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,空间纵深。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 4}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 5}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 1}} 。乐手在舞台位置参考: (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,一开始没点亮,随鼓点开始点亮,舞台的喷火/喷火花装置开始喷干冰烟雾(不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 不分镜,舞台全景开场,射灯频闪,环境极其黑暗,只有射灯照到的地方看得见,高对比度(摇滚LIVE灯效氛围),射灯照在干冰烟雾的光效。 主唱跟随节奏点头,吉他手热情火热地弹奏表演,贝斯手和鼓手也是在表演,即兴发挥他们的动作。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境很暗,只有射灯照射的地方有光,射灯一定要快速闪烁,符合摇滚的快节奏。光束清晰,地面带轻微反射。舞台有干冰烟雾。舞台灯效和干冰喷射要根据音乐节奏
音乐使用 {{Mixed 6}} 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用(不直接挪用人物动作和舞台灯效),而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音乐作为唯一声音,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段是摇滚MV的震撼开始,本片段主要表现LIVE的灯光效果。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,空间纵深。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 2}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 3}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 4}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 5}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,一开始没点亮,随鼓点开始点亮,舞台的喷火/喷火花装置开始喷干冰烟雾(从头到尾不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,极度刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 不分镜,舞台全景开场,射灯频闪,环境极其黑暗,只有射灯照到的地方看得见,高对比度(室内摇滚LIVE,类似night club/舞厅灯效氛围),射灯照在干冰烟雾的光效。 主唱跟随节奏点头,吉他手热情火热地弹奏表演 {{Mixed 2}} ,贝斯手 {{Mixed 3}} 和鼓手 {{Mixed 4}} 也是在表演,即兴发挥他们的动作。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境很暗,只有射灯照射的地方有光,射灯一定要快速交错闪烁,符合摇滚的快节奏。光束清晰,地面带轻微反射。舞台有干冰烟雾。舞台灯效和干冰喷射要根据音乐节奏,室内LIVE的效果,night club/舞厅的灯光氛围
音乐使用 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音乐作为唯一声音,不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 本段是摇滚MV的震撼开始,本片段主要表现LIVE的灯光效果。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。 使用 超广角镜头 18mm - 24mm,带明显的空间透视和轻微边缘畸变,空间纵深。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 、鼓手 (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 1}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 2}} (此片段舞台的射灯颜色只有橙、黄、深红、白色交错,一开始没点亮,随鼓点开始点亮,舞台的喷火/喷火花装置开始喷干冰烟雾(不要喷火和火花),灯光开始交错快速闪烁,频闪,刺眼,最好跟随音乐节奏交错闪烁,闪烁速度一定要快,表现出摇滚震撼开始的舞台浮躁火热氛围) 4.画面描述: 不分镜,舞台全景开场,射灯频闪,环境极其黑暗,只有射灯照到的地方看得见,高对比度(摇滚LIVE灯效氛围),射灯照在干冰烟雾的光效。 主唱跟随节奏点头,吉他手热情火热地弹奏表演,贝斯手和鼓手也是在表演,即兴发挥他们的动作。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, black and magenta color palette, Unreal Engine 5 render style。 整体环境很暗,只有射灯照射的地方有光,射灯一定要快速闪烁,符合摇滚的快节奏。光束清晰,地面带轻微反射。舞台有干冰烟雾。舞台灯效和干冰喷射要根据音乐节奏。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 8}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:Just a broken heart... lost in the haze...)。不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。乐器特写使用50mm与35mm切换,保留金属、琴弦、透明水晶键盘、鼓面涂鸦的质感细节。画面要有高级、情绪压抑后即将爆发的乐队开场感。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} ,她的脸 {{Mixed 2}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 4}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 5}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 6}} (此片段舞台的射灯换成白色和粉色,舞台的喷火/喷火花全部停止,灯光全部聚焦主唱,表现出聚焦主唱,安静唯美的舞台氛围) 4.画面描述: (这是MV开头,歌声 是安静的,所以舞台氛围也是,只有白色、粉色射灯聚集给主唱)黑暗舞台中,舞台所有射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。画面给主唱脸部特写,主唱的表情安静、脆弱、深情,情绪要很抓人。唱到“lost in the haze...”最后时,主唱低下头,闭上眼睛(正侧面特写)。(这是积攒情绪,因为马上就是主歌的开始)。展现主唱清晰的表情动作。(安静唯美的MV分镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为粉红色、白色射灯顶光,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:Is this all that's left of our happy days? Just a broken heart... lost in the haze...)。不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。乐器特写使用50mm与35mm切换,保留金属、琴弦、透明水晶键盘、鼓面涂鸦的质感细节。画面要有高级、情绪压抑后即将爆发的乐队开场感。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 8}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} (此片段舞台的射灯换成白色和粉色,舞台的喷火/喷火花全部停止,灯光全部聚焦主唱,表现出聚焦主唱,安静唯美的舞台氛围) 4.画面描述: (这是MV开头,歌声 {{Mixed 1}} 是安静的,所以舞台氛围也是,只有白色、粉色射灯聚集给主唱)黑暗舞台中,舞台所有射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。正面画面从极近的主唱眼睛的极致特写开始,她闭着眼轻声唱。然后主唱睁开迷人的眼睛,镜头非常慢地向后拉,逐渐带出她的整张脸和握住麦克风的手。主唱的表情安静、脆弱、专注,开场情绪要很抓人。 然后镜头自由分镜拍摄主唱 的侧脸,自由切换极致特写。展现主唱清晰的表情动作。(安静唯美的MV分镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为粉红色、白色射灯顶光,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:Is this all that's left of our happy days? Just a broken heart... lost in the haze...)。不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。乐器特写使用50mm与35mm切换,保留金属、琴弦、透明水晶键盘、鼓面涂鸦的质感细节。画面要有高级、情绪压抑后即将爆发的乐队开场感。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景: {{Mixed 8}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} (此片段舞台的射灯换成白色和粉色,舞台的喷火/喷火花全部停止,灯光全部聚焦主唱,表现出聚焦主唱,安静唯美的舞台氛围) 4.画面描述: (这是MV开头,歌声 {{Mixed 1}} 是安静的,所以舞台氛围也是,只有白色、粉色射灯聚集给主唱)黑暗舞台中,舞台所有射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。正面画面从极近的主唱眼睛的极致特写开始,她闭着眼轻声唱。然后主唱睁开迷人的眼睛,镜头非常慢地向后拉,逐渐带出她的整张脸和握住麦克风的手。主唱的表情安静、脆弱、专注,开场情绪要很抓人。 然后镜头自由分镜拍摄主唱 的侧脸,自由切换极致特写。展现主唱清晰的表情动作。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为粉红色、白色射灯顶光,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
前置设定:是摇滚live舞台, 是主唱(168cm,核心站舞台中间), 是正太电吉他手(162cm), 是贝斯手(190cm高冷帅哥), 是架子鼓手(坐在舞台正中架子鼓那)。 舞台的火焰和火花还没有喷射,射灯与氛围等以淡紫色粉色和白色照射舞台和乐手。 好了,帮我吧乐手们安排在舞台上,各就各位。准备演出的开始。画面给个乐队全景,水平视角,不要太远了。 画面风格:Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。背景柔和虚化,沉稳色调,35mm镜头,f/1.2光圈,浅景深,三维渲二维质感,电影级光影,写实卡通化风格,皮肤微光、衣物和有质感细节,庄重柔和环境光。整体是暗调,人物可以看到勾边光。
1. Front-end locking: Highest resolution output. The picture is for reference only and cannot be directly appropriated, but the correct new picture is generated according to my description below. It is required to maintain character consistency. Sound as long as sound effects, dialogue, do not add background music. Generate video without subtitles. 2. Focal length and cinematic look locked: The picture I want is Arcane style, hand-draw texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish. The visual style of the Battle of the Twin Cities. Top movie-level screen. ARRI Master Primes lens, shallow depth of field, background depth blurring, with soft pink edge light and elliptical focal light spot, advanced light and shadow effect. (This is a picture of memory. The picture should be low saturation, low contrast, film feeling, slight overexposure and soft focus) 3. Basic setting: {{Mixed 2}} It's the female lead (168 cm tall). {{Mixed 3}} It is a lighting tool used by the female protagonist. {{Mixed 1}} 是场景参考。 {{Mixed 4}} It is a reference to the timbre of the mistress. {{Mixed 5}} 是一个军服上的徽章(地面上关键线索)。 4.画面描述: 分镜:女主战战兢兢地走在一个被摧毁的圣堂内,手里拿着照明工具,地上全是尸体,女主心里又害怕又绝望,她一边四处看,一边说:“They said this place was abandoned…” 分镜:镜头快速切几个镜头,给到几个尸体的特写,还有破败场景的特写,女主说(画外音,不给她镜头):“So why does it still feel like people were screaming here…”(画外音,配合画面表现出这里曾发生惨无人道的屠杀) 分镜:最后定格地面上的一个关键线索 {{Mixed 5}} , a missing badge, the camera gives a very close-up of the badge, showing the audience the words "Lighthouse Inquisition Corps" (proof of the presence of the mass murderer) on the badge. 5. Emotion and performance lock: The hostess was tired and scared, speaking in a London accent, with a tremulous tone of fear. 6. Light and shadow and color and texture lock: Arcane style, hand-draw texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish. The visual style of the Battle of the Twin Cities. Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style. There is mist and a small amount of floating particles in the air.
我决定采用右下角那个白色徽章作为成品,给一下成品的图片,徽章上灯塔模型不应该太复杂(不应该有太多细节与颜色),金属质感就行,有辨识度
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是女主(身高168cm)。 {{Mixed 3}} 是女主用的照明工具。 {{Mixed 1}} 是场景参考。 {{Mixed 4}} 是女主音色参考。 {{Mixed 5}} 是一个军服上的徽章(地面上关键线索)。 4.画面描述: 分镜:女主战战兢兢地走在一个被摧毁的圣堂内,手里拿着照明工具,地上全是尸体,女主心里又害怕又绝望,她一边四处看,一边说:“They said this place was abandoned…” 分镜:镜头快速切几个镜头,给到几个尸体的特写,还有破败场景的特写,女主说(画外音,不给她镜头):“So why does it still feel like people were screaming here…”(画外音,配合画面表现出这里曾发生惨无人道的屠杀) 分镜:最后定格地面上的一个关键线索 {{Mixed 5}} ,一个遗落的徽章,镜头给徽章极近特写,给观众看清徽章上面的文字“Lighthouse Inquisition Corps”(大屠杀凶手在场证明) 5.情绪与表演锁定: 女主表现很疲惫,很害怕,说话伦敦腔调,害怕得有颤音。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
帮我重新生成一下 ,在破败的圣堂里面(更加破败一些),有许多 的居民尸体,很凄凉。双城之战arcane的3D画面风格质感
帮我设计一个人物,把 的人物脸部换成 的样貌,头发样式保持 的那种,只是颜色换成黑色,并且要一个全身的图片。 人物附加设定:身高168, 蒸汽朋克世界观下的女研究员/科学家,表情带点初入社会的稚嫩
【生成内容】 “They said this place was abandoned…” “So why does it still feel like people were screaming here…”
帮我再设计一下人物,保留 设计语言,戴上一个眼镜,很强势的女性,高官的样子。要全身图。arcane双城之战的风格
【生成内容】 “We can't let Ayla stay here anymore...”
【生成内容】 灯光过曝转场
1.前置锁定: 最高分辨率输出。这是MV视频。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。上传音频 {{Mixed 3}} 为MV音乐 ,主唱的口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:But now my friends have locked the gate,)不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是MV的主唱, {{Mixed 2}} 是她的脸, {{Mixed 4}} 是主唱曾经的样子。 {{Mixed 5}} 是主唱曾经的上司。 4.画面描述: 分镜1:固定镜头对着主唱的侧脸,主唱在唱 {{Mixed 3}} ,然后使用一个灯光过曝的转场特效(特效质感要高级),进入到回忆里 分镜2:给主唱曾经上司 {{Mixed 5}} 的脸部一个特写,她严厉地说:“We can't let Ayla stay here anymore...”(回忆的画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 分镜3:正在门外偷听的曾经的主唱 {{Mixed 4}} ,她听到上司这么说伤心至极,但又不敢出声,用手捂住嘴巴。(回忆的画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
根据 的设计语言,帮我生成一下啊这个城市军官学院内的一个花园场景,像生化奇兵无限里那种风格,不要人物。arcane双城之战的3D CG画风
把男生的脸换一下,换成比较可爱的那种,还有点胡须,符合亚洲审美,但依旧是欧美人
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【生成内容】 - 女主:**"Come… it’s the only way."** → 加了停顿,显得挣扎和决绝 - 男主:**"I can’t."** → 体现他内心冲突和理性克制
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 是女主(身高168cm)。 {{Mixed 1}} 是男主(身高182cm)。 {{Mixed 4}} 是场景参考。 4.画面描述: 分镜1:两人全景,镜头对着两人背影,女主在快步追上男主,然后拉住男主的臂膀 分镜2:越肩对话镜头,给到女主脸部,女主说:"Come… it’s the only way!"(说话音色参考歌声 {{Mixed 5}} ,并且女主说话英伦腔调),女主恳求和无助的心情,十分渴望男主答应。 分镜3:对话镜头,给到男主全景,男主甩开女主的手,说:"I can’t!"(男主说话也是英伦腔调),男主虽然无情拒绝女主,但也是出于无奈。 分镜4:给到男主脸部特写,表情无奈,生气,又有一丝伤感和怜悯 5.情绪与表演锁定: 两人都知道自己在做“正确但痛苦”的选择,情绪更立体。让观众心碎。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 {{Mixed 4}} 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:We used to share the same blue sky...You held my hand, we swore we'd never die.)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。乐器特写使用50mm与35mm切换,保留金属、琴弦、透明水晶键盘、鼓面涂鸦的质感细节。画面要有高级、情绪压抑后即将爆发的乐队开场感。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 4}} ,她的脸 {{Mixed 5}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 6}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 7}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 8}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 9}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} (此片段舞台的射灯换成白色和粉色,舞台的喷火/喷火花全部停止,灯光全部聚焦主唱,表现出聚焦主唱,安静唯美的舞台氛围) 4.画面描述: (这是MV开头,歌声 {{Mixed 1}} 是安静的,所以舞台氛围也是,只有白色、粉色射灯聚集给主唱)黑暗舞台中,舞台所有射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。正面画面从极近的主唱嘴唇与麦克风之间的极致特写开始,她闭着眼轻声唱。镜头非常慢地向后拉,逐渐带出她的鼻梁(下半张脸)和握住麦克风的手。主唱的表情安静、脆弱、专注,开场情绪要很抓人。然后镜头自由拍摄主唱 的侧脸,自由切换极致特写。展现清晰的嘴部唱词动作。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为粉红色、白色射灯顶光,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 {{Portrait 3}} 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:We used to share the same blue sky...You held my hand, we swore we'd never die.)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。乐器特写使用50mm与35mm切换,保留金属、琴弦、透明水晶键盘、鼓面涂鸦的质感细节。画面要有高级、情绪压抑后即将爆发的乐队开场感。 3.基础设定: 主唱 {{Portrait 3}} ,她的脸 {{Portrait 4}} (身高168cm) 。吉他手 {{Portrait 5}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Portrait 6}} (190cm) 、鼓手 {{Portrait 7}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Portrait 8}} 。乐手在舞台位置参考: {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} (此片段舞台的射灯换成白色和粉色,舞台的喷火/喷火花全部停止,灯光全部聚焦主唱,表现出聚焦主唱,安静唯美的舞台氛围) 4.画面描述: (这是MV开头,歌声 {{Mixed 1}} 是安静的,所以舞台氛围也是,只有白色、粉色射灯聚集给主唱)黑暗舞台中,舞台所有射灯聚集给主唱。正面画面从极近的主唱嘴唇与麦克风之间的极致特写开始,她闭着眼轻声唱。镜头非常慢地向后拉,逐渐带出她的鼻梁(下半张脸)和握住麦克风的手。背景模糊,其他乐手成员模糊。主唱的表情安静、脆弱、专注,开场情绪要很抓人。然后镜头自由拍摄主唱 的侧脸,自由切换极致特写。展现海瑟清晰的嘴部唱词动作。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为粉红色、白色射灯顶光,地面有反光,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 {{Mixed 4}} 口型对歌声、歌词的口型,不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。乐器特写使用50mm与35mm切换,保留金属、琴弦、透明水晶键盘、鼓面涂鸦的质感细节。画面要有高级、情绪压抑后即将爆发的乐队开场感。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 4}} ,她的脸 {{Mixed 5}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 6}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 7}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 8}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 9}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} (此片段舞台的射灯换成白色和粉色,舞台的喷火/喷火花全部停止,灯光全部聚焦主唱,表现出聚焦主唱,安静的舞台氛围) 4.画面描述: (这是MV开头,歌声 {{Mixed 1}} 是安静的,所以舞台氛围也是,只有白色、粉色射灯聚集给主唱)黑暗舞台中,舞台所有射灯聚集给主唱。正面画面从海瑟嘴唇与麦克风之间的极致特写开始,她闭着眼轻声唱。镜头非常慢地向后拉,逐渐带出她的鼻梁(下半张脸)和握住麦克风的手。背景模糊,其他乐手成员模糊。主唱的表情安静、脆弱、专注,开场情绪要很抓人。然后镜头自由拍摄主唱 {{Mixed 5}} 的脸,自由切换极致特写、近景。展现海瑟清晰的嘴部唱词动作。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为粉红色、白色射灯顶光,地面有反光,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 {{Mixed 4}} 口型对歌声、歌词的口型,不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑。乐器特写使用50mm与35mm切换,保留金属、琴弦、透明水晶键盘、鼓面涂鸦的质感细节。画面要有高级、情绪压抑后即将爆发的乐队开场感。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 4}} ,她的脸 {{Mixed 5}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 6}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 7}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 8}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 9}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} (此片段舞台的射灯换成白色和粉色,舞台的喷火/喷火花全部停止,灯光全部聚焦主唱,表现出聚焦主唱,安静的舞台氛围) 4.画面描述: (这是MV开头,歌声 {{Mixed 1}} 是安静的,所以舞台氛围也是,只有白色、粉色射灯聚集给主唱)黑暗舞台中,舞台所有射灯聚集给主唱。正面画面从海瑟嘴唇与麦克风之间的极致特写开始,她闭着眼轻声唱。镜头非常慢地向后拉,逐渐带出她的鼻梁(下半张脸)和握住麦克风的手。背景模糊,其他乐手成员模糊。主唱的表情安静、脆弱、专注,开场情绪要很抓人。然后镜头自由拍摄主唱 {{Mixed 5}} 的脸,自由切换极致特写、近景。展现海瑟清晰的嘴部唱词动作。(专业MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为粉红色、白色射灯顶光,地面有反光,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
修改一下 {{Image 1}} 的乐器特效 (其他都不要改变),吉他的特效太夸张了,收敛一点。 {{Image 2}} 是左边正太的乐器和特效, {{Image 3}} 是右边贝斯手的乐器和特效。特效好看一点,像3D动画那样。 画面风格:Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。背景柔和虚化,沉稳色调,35mm镜头,f/1.2光圈,浅景深,三维渲二维质感,电影级光影,写实卡通化风格,皮肤微光、衣物和有质感细节,庄重柔和环境光。整体是暗调,人物可以看到勾边光。
增添一下特效, {{Image 1}} 里左边正太吉他手的吉他如 {{Image 2}} 所示,有黄色闪电环绕和迸发出黄色闪电。右边那个黑人贝斯手的贝斯如 {{Image 3}} 所示,会冒出绿色不祥的光芒与气体。
前置设定: {{Image 1}} 是摇滚live舞台, {{Image 2}} 是主唱(168cm,核心站舞台中间), {{Image 3}} 是正太电吉他手(162cm,站主唱左边), {{Image 4}} 是贝斯手(190cm高冷帅哥,站主唱右边), {{Image 5}} 是架子鼓手(坐在舞台正中架子鼓那)。 舞台的火焰和火花还没有喷射,射灯与氛围等以缤纷的颜色照射舞台和乐手。 主唱演出性格:优雅,深情地唱歌。正太吉他手演出性格:朋克暴走型,张扬。贝斯手演出性格:高冷,压迫感强。架子鼓手演出性格:强势。 帮我吧乐手们安排在舞台上,各位乐手已经开始表演,不要拷贝人物参考图给的动作,根据人物性格重新给出表演动作。画面给个乐队全景,水平视角,不要太远了。 注意保持 {{Image 1}} 舞台场景的一致性和人物们的一致性。 画面风格:Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。背景柔和虚化,沉稳色调,35mm镜头,f/1.2光圈,浅景深,三维渲二维质感,电影级光影,写实卡通化风格,皮肤微光、衣物和有质感细节,庄重柔和环境光。整体是暗调,人物可以看到勾边光。
前置设定: {{Image 1}} 是摇滚live舞台, {{Image 2}} 是主唱(168cm,核心站舞台中间), {{Image 3}} 是正太电吉他手(162cm), {{Image 4}} 是贝斯手(190cm高冷帅哥), {{Image 5}} 是架子鼓手(坐在舞台正中架子鼓那)。 舞台的火焰和火花还没有喷射,射灯与氛围等以淡紫色粉色和白色照射舞台和乐手。 好了,帮我吧乐手们安排在舞台上,各就各位。准备演出的开始。画面给个乐队全景,水平视角,不要太远了。 画面风格:Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。背景柔和虚化,沉稳色调,35mm镜头,f/1.2光圈,浅景深,三维渲二维质感,电影级光影,写实卡通化风格,皮肤微光、衣物和有质感细节,庄重柔和环境光。整体是暗调,人物可以看到勾边光。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主人翁 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:I'm sorry... I'm so sorry....)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以对口型很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是的女主(身高168cm), {{Mixed 3}} 是她坐姿, {{Mixed 4}} 是她的脸。 {{Mixed 6}} 是男主的特写。 {{Mixed 5}} 是场景,街灯光源是复古橙色,有小雨。 4.画面描述: 女主瘫软地靠墙坐在地上,手自然下垂,3/4侧面极近特写女主的脸,她双目无神,眼神空洞,表情呆滞,脸上有哭过的痕迹,失去所有希望,有气无力、十分疲惫、绝望,念着歌词:“I'm sorry... I'm so sorry....”, 到“ I'm so sorry....”的时候,画面出现男主脸部(极近脸部特写)的叠影/闪回叠层(是女主回忆,半透明出现在画面中,要看得清,和女主脸部特写同框),男主表情深情而难过、痛苦、眼神深邃,男主叠影也说着:“ I'm so sorry....”(是回忆),男女主人翁同时对口型“ I'm so sorry....”,男主没声音,只有口型。 男主的叠影画面颜色偏暖色,和主画面冷色形成对比,叠影只要人物,半透明,叠影没有背景,让观众知道这是闪回过去,男主叠影和女主脸部特写各占画面大约一半,构图要平衡 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主人翁 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:I'm sorry... I'm so sorry....)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以对口型很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是的女主(身高168cm), {{Mixed 3}} 是她坐姿, {{Mixed 4}} 是她的脸。 {{Mixed 6}} 是男主的特写。 {{Mixed 5}} 是场景,街灯光源是复古橙色,有小雨。 4.画面描述: 女主瘫软地靠墙坐在地上,手自然下垂,3/4侧面极近特写女主的脸,她双目无神,眼神空洞,表情呆滞,脸上有哭过的痕迹,失去所有希望,有气无力、十分疲惫,念着歌词:“I'm sorry... I'm so sorry....”, 到“ I'm so sorry....”的时候,画面出现男主脸部(极近脸部特写)的叠影/闪回叠层(是女主回忆,半透明出现在画面中,要看得清,和女主脸部特写同框),男主表情深情而难过、痛苦、眼神深邃,男主叠影也说着:“ I'm so sorry....”(是回忆),男女主人翁同时对口型“ I'm so sorry....”,男主没声音,只有口型。 男主的叠影画面颜色偏暖色,和主画面冷色形成对比,叠影只要人物,透明背景,让观众知道这是闪回过去,男主叠影和女主脸部特写各占画面大约一半,构图要平衡 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主人翁 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:I'm sorry... I'm so sorry....)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以对口型很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是的女主(身高168cm), {{Mixed 3}} 是她坐姿, {{Mixed 4}} 是她的脸。 {{Mixed 6}} 是男主的特写。 {{Mixed 5}} 是场景,街灯光源是复古橙色,有小雨。 4.画面描述: 女主瘫软地靠墙坐在地上,手自然下垂,3/4侧面极近特写女主的脸,她双目无神,眼神空洞,表情呆滞,脸上有哭过的痕迹,失去所有希望,有气无力、十分疲惫,念着歌词:“I'm sorry... I'm so sorry....”, 到“ I'm so sorry....”的时候,画面出现男主脸部(极近脸部特写)的叠影/闪回叠层(是女主回忆,半透明出现在画面中,要看得清,和女主脸部特写同框),男主表情深情而难过、痛苦、眼神深邃,男主叠影也说着:“ I'm so sorry....”(是回忆),男女主人翁同时对口型“ I'm so sorry....”,男主没声音,只有口型。 男主的叠影画面颜色偏暖色,和主画面冷色形成对比,叠影只要人物,透明背景,让观众知道这是闪回,男主叠影和女主脸部特写各占画面一半,构图要平衡 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主人翁 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:I'm sorry... I'm so sorry....)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以对口型很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是的女主(身高168cm), {{Mixed 3}} 是她坐姿, {{Mixed 4}} 是她的脸。 {{Mixed 6}} 是男主的特写。 {{Mixed 5}} 是场景,街灯光源是复古橙色,有小雨。 4.画面描述: 女主瘫软地靠墙坐在地上,手自然下垂,3/4侧面极近特写女主的脸,她双目无神,眼神空洞,表情呆滞,脸上有哭过的痕迹,失去所有希望,念着歌词:“I'm sorry... I'm so sorry....”, 到“ I'm so sorry....”的时候,画面出现男主脸部的叠影/闪回叠层(是女主回忆,半透明出现在画面中,要看得清,和女主脸部特写同框),男主表情深情而难过、痛苦,男主叠影也说着:“ I'm so sorry....”(是回忆),男女主人翁同时对口型“ I'm so sorry....”,男主没声音,只有口型。 男主的叠影画面颜色偏暖色,和主画面冷色形成对比,让观众知道这是闪回,男主叠影和女主脸部特写各占画面一半,构图要平衡 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
【生成内容】 I'm sorry... I'm so sorry...
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主人翁 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:I'm sorry... I'm so sorry....)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以对口型很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是的女主(身高168cm), {{Mixed 3}} 是她坐姿, {{Mixed 4}} 是她的脸。 {{Mixed 6}} 是男主的特写。 {{Mixed 5}} 是场景,街灯光源是复古橙色,有小雨。 4.画面描述: 女主瘫软地靠墙坐在地上,手自然下垂,3/4侧面极近特写女主的脸,她双目无神,眼神空洞,表情呆滞,脸上有哭过的痕迹,失去所有希望,念着歌词:“I'm sorry... I'm so sorry....”, 到“ I'm so sorry....”的时候,画面出现男主脸部的叠影/闪回叠层(是女主回忆,半透明出现在画面中,要看得清,和女主脸部特写同框),男主表情深情而难过,男主叠影也说着:“ I'm so sorry....”(是回忆),男女主人翁同时对口型“ I'm so sorry....”,男主没声音,只有口型。 男主的叠影画面颜色偏暖色,和主画面冷色形成对比,让观众知道这是闪回 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
根据 的设计风格,帮我生成一条街道巷子,时间是晚上,阴暗城市巷子的图片
{{Image 1}} 是男主生气的样子, {{Image 2}} 是他全身,帮我生成男主面部,平常表情的特写设计图,白色背景
给 里的人物三视图穿上 里的那种女性短夹克
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} (190cm), {{Mixed 5}} 是他的脸 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景(侧面) {{Mixed 7}} : 。各乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写贝斯手表演的部分,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头(有明显镜头桶形畸变和空间感,有鱼眼镜头暗角),POV 镜头,机位固定在贝斯手的贝斯琴头,不推拉镜头,略微高角度俯拍,对着贝斯手侧面和地板,展示他酷炫的弹贝斯他表演演奏。贝斯手不看镜头,表情冷酷高冷。 贝斯手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 注意生成的视频,各乐手位置要正确。 (热闹摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} (190cm), {{Mixed 5}} 是他的脸 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景(侧面) {{Mixed 7}} : 。各乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写贝斯手表演的部分,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头(有明显镜头畸变和空间感,有鱼眼镜头暗角),POV 镜头,机位固定在贝斯手的贝斯琴头,不推拉镜头,略微高角度俯拍,对着贝斯手侧面和地板,展示他酷炫的弹贝斯他表演演奏。贝斯手不看镜头,表情冷酷高冷。 贝斯手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 注意生成的视频,各乐手位置要正确。 (热闹摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} (190cm), {{Mixed 5}} 是他的脸 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景(侧面) {{Mixed 7}} : 。各乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写贝斯手表演的部分,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头(有镜头畸变和空间感),POV 镜头,机位固定在贝斯手的贝斯琴头,不推拉镜头,略微高角度俯拍,对着贝斯手侧面和地板,展示他酷炫的弹贝斯他表演演奏。贝斯手不看镜头,表情冷酷高冷。 贝斯手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 注意生成的视频,各乐手位置要正确。 (热闹摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} (190cm), {{Mixed 5}} 是他的脸 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景(侧面) {{Mixed 7}} : 。各乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写贝斯手表演的部分,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头,POV 镜头,机位固定在贝斯手的贝斯琴头,不推拉镜头,对着贝斯手侧面,展示他酷炫的弹贝斯他表演演奏。贝斯手不看镜头,表情冷酷高冷。 贝斯手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 注意生成的视频,各乐手位置要正确。 (热闹摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把吉他上的闪电特效去了
帮我 把 里的所有人物(参考 )一共4人 ,增加一点打光在人物身上,以便看清楚人物,保留 人物身高大小和位置
把 地面那一排灯关闭,地面那一排装置要保留(只熄灯)
1.前置锁定: 最高分辨率输出。使用上传音频 {{Mixed 8}} 作为唯一声音,图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 1}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是MV高潮前的部分,黑暗舞台)。 固定镜头,给主唱脸部特写,略微高角度俯拍她额头,她在跟着节拍点头,抿着嘴,眯着眼,享受着音乐,准备在之后尽情释放歌声。 主唱的表情生动,情绪要很抓人。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
舞台地面加一些干冰雾气
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 6}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太), {{Mixed 5}} 是他的脸。贝斯手 {{Mixed 8}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 7}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 2}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 3}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写吉他手表演的部分,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头,机位固定在吉他手的吉他琴头,不推拉镜头,对着吉他手(类似自拍杆镜头),看他酷炫的表演演奏。 吉他手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 (摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 8}} (身高162cm,正太), {{Mixed 2}} 是他的脸。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 4}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景(侧面): {{Mixed 6}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写吉他手表演的部分,镜头里应该只有吉他手,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头,POV 镜头,机位固定在吉他手的吉他琴头,不推拉镜头,对着吉他手侧面(类似自拍杆+GoPro的效果),展示他酷炫的弹电吉他表演演奏。 吉他手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 (热闹摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 8}} (身高162cm,正太), {{Mixed 2}} 是他的脸。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 4}} (舞台中央台子上) 。舞台布置全景(侧面): {{Mixed 6}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写吉他手表演的部分,镜头里应该只有吉他手,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头,POV 镜头,机位固定在吉他手的吉他琴头,不推拉镜头,对着吉他手侧面,展示他酷炫的弹电吉他表演演奏。 吉他手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 (热闹摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV片段) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用14mm鱼眼镜头、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 6}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太), {{Mixed 5}} 是他的脸。贝斯手 {{Mixed 8}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 7}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 2}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 3}} (舞台氛围很急躁,射灯跟着音乐交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是特写吉他手表演的部分,黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给吉他手(其他地方黑暗模糊)。 不分境,14mm鱼眼镜头,机位固定在吉他手的吉他琴头,不推拉镜头,对着吉他手(类似自拍杆镜头),看他酷炫的表演演奏。 吉他手演奏动作一定要临场感很强,很带感。 灯效射灯跟着音乐交叉闪烁,频闪。 (摇滚MV) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是回忆里(过去)的女主(身高168cm)。 {{Mixed 3}} 是回忆里男主(身高182cm)。 {{Mixed 5}} 是现在的女主, {{Mixed 6}} 是她的面部。 {{Mixed 1}} 是回忆里的场景。 {{Mixed 4}} 是现在的场景。 4.画面描述: 部分1:回忆闪回跳切段落,第0秒-第2.5秒,在回忆里的场景 {{Mixed 1}} ,回忆里的男主和女主,一些甜美快乐时光的切片,快速跳切(极短镜头无过渡硬切、镜头时长极碎(0.2–0.8s 一段)),切片里画面比如一起拉手特写,过去女主的欢笑等等自由发挥,多用特写以看清楚角色表情或动作。(这段是闪回的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 部分2:第2.5秒-4.25秒,回到现在,现在的女主在 {{Mixed 4}} 巷子里一边奔跑一边忍不住地哭泣,特写,十分心痛,脆弱 部分3:第4.25秒-6秒完,现在的女主在巷子角落蹲下,崩溃了,用双手抓头,悲伤呐喊,表现出她痛苦、悲伤、崩溃。先特写面部(崩溃的样子),然后是全景,要远(女主孤零零的在街道蹲着哭,表现无助感、可怜) 5.情绪与表演锁定: 甜美的回忆跟现在的处境形成强烈对比,让观众共情、心碎。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
帮我把男人的武器全部去掉,并且换纯白色背景
帮我把这个天空城的天气改为风和日丽的晴天
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:As I wire the bomb, and lock the door. It hurts so much... it breaks my mind, Leaving all our memories behind.)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)、贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 、鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (此片段舞台灯光主要聚焦主唱,这是主歌向副歌的过度,唱到:“It hurts so much”时,舞台氛围越来越急躁,射灯开始跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是MV高潮前的部分,歌声 {{Mixed 1}} 开始铺垫高潮,所以舞台氛围越来越急躁)黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。 歌词“As I wire the bomb, and lock the door.”部分:特写主唱的脸,心痛、深情表情,表情生动,像arcane双城之战那种动画表情。 歌词“It hurts so much... it breaks my mind,”部分:特写主唱的3/4侧脸,主唱闭紧双眼,心痛到窒息。主唱双手开始握紧麦克风杆。摇头。灯效开始狂躁。 歌词“ Leaving all our memories behind.”部分:歌词“ Leaving all our memories”压抑到了极致。歌词“ behind”开始释放,爆发,头往后仰,口张大(面目不要狰狞),镜头快速拉远 主唱的表情脆弱、丰富,情绪要很抓人。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是女主(身高168cm), {{Mixed 6}} 是她的面部。 {{Mixed 3}} 是场景高塔阳台参考。 {{Mixed 4}} 是守卫。女主在高塔的阳台边上。 4.画面描述: 分镜: {{Mixed 1}} 是首帧画面(一个地上的徽章特写,快速过度),画面叠化转场(转场要快),转到女主手上的同一个徽章 {{Mixed 5}} 的特写,然后女主捏上了拳头。镜头上移,拉镜头,给到女主背影近景,她看向远处的天际(镜头变焦给远处天际美景),然后女主转身走开,镜头固定不跟随女主,继续看天际美景。 分镜:低角度仰视拍摄,固定镜头, {{Mixed 4}} 被击晕的守卫趴在地上,特写,女主的腿部从他身上跨过去。 分镜:平移跟踪镜头,给到女主侧脸特写跟踪,她高傲地走着,眼神十分坚定,但心里其实是隐藏着悲痛 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带椭圆焦外光斑,光影效果高级。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是女主(身高168cm), {{Mixed 6}} 是她的面部。 {{Mixed 3}} 是场景高塔阳台参考。 {{Mixed 4}} 是守卫。女主在高塔的阳台边上。 4.画面描述: 分镜: {{Mixed 1}} 是首帧画面(一个地上的徽章特写,快速过度),画面叠化转场(转场要快),转到女主手上的同一个徽章 {{Mixed 5}} 的特写,然后女主捏上了拳头。镜头上移,拉镜头,给到女主背影近景,她看向远处的天际(镜头变焦给远处天际美景),然后女主转身走开,镜头固定不跟随女主,继续看天际美景。 分镜:低角度仰视拍摄,固定镜头, {{Mixed 4}} 被击晕的守卫趴在地上,特写,女主的腿部从他身上跨过去。 分镜:平移跟踪镜头,给到女主侧脸特写跟踪,她高傲地走着,眼神十分坚定,但心里其实是隐藏着悲痛 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
帮我做一个景,视点是站在 中间高塔的高层阳台上,看远处的天际,景里要有点高塔阳台的环境布局
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 4}} 是的女主(身高168cm), {{Mixed 2}} 是她坐姿。 {{Mixed 3}} 是女主随身携带的辉光管计时器(拿在手里)。 {{Mixed 1}} 是场景,街灯光源是复古橙色,有小雨。 4.画面描述: 部分1:女主靠墙坐在地上,侧面特写女主拿着辉光管的发抖的手部,她双手捧着辉光管计时器,悲伤哭泣地盯着时间(不露脸,藏角色),她的双手在控制不住地发抖(手抖是镜头重点,不漏脸,因为手里的计时器是显示炸弹爆炸的倒计时) 部分2:镜头给到女主手里捧着的辉光管数字特写,推镜头,辉光管的时间两秒倒计时。最后倒计时是“00:00”,给个更冲击力的特写(因为时间到了,说明很远处的炸弹爆炸了) 5.情绪与表演锁定: 整个片段都不漏角色脸部,藏角色,留下悬念,女主的手抖要让观众看清 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 4}} 是的女主(身高168cm), {{Mixed 2}} 是她坐姿。 {{Mixed 3}} 是女主随身携带的辉光管计时器(拿在手里)。 {{Mixed 1}} 是场景,街灯光源是复古橙色,有小雨。 4.画面描述: 部分1:女主靠墙坐在地上,侧面特写女主拿着辉光管的手部,她双手捧着辉光管计时器,悲伤哭泣地盯着时间(不露脸,藏角色),她的双手在控制不住地发抖(手抖是镜头重点,不漏脸,因为手里的计时器是显示炸弹爆炸的倒计时) 部分2:镜头给到女主手里捧着的辉光管数字特写,推镜头,辉光管的时间两秒倒计时。最后倒计时是“00:00”,给个更冲击力的特写(因为时间到了,说明很远处的炸弹爆炸了) 5.情绪与表演锁定: 整个片段都不漏角色脸部,藏角色,留下悬念,女主的手抖要让观众看清 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把辉光管装置单独扣出来,做成三视图
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带椭圆焦外光斑,光影效果高级。 3. 基础设定: {{Mixed 3}} 是女主(身高168cm), {{Mixed 2}} 是她的脸部。 {{Mixed 1}} 是玩偶炸弹。 {{Mixed 4}} 是场景参考。 4.画面描述: 分镜:(女主在放置炸弹在魔法水晶装置台前面,水晶的光辉照亮她的脸)给女主脸部特写,她一边蹲下放置玩偶炸弹,一边强忍着泪水,但泪水还是哗啦啦流下来,要求女主表情清晰、生动。 分镜:固定镜头中景给女主蹲着的背影,女主放置好玩偶炸弹,起身离开,露出玩偶炸弹,镜头固定不跟随女主,而是对准了玩偶炸弹,推镜头,给到玩偶炸弹上面辉光管计时器特写,倒计时开始了。 5.情绪与表演锁定: 女主在做一件注定痛苦,后悔的事情,但她别无他法,所以她痛苦、脆弱。人物表情像arcane双城之战的风格。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把图片中魔法水晶亮度再提高点,成为场景的主要光源
把玩偶帽子去掉,辉光管的时间设置为20分钟,背景空白
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是女主(身高168cm)。 {{Mixed 1}} 是场景(卫生间洗手台)(晚上)。 4.画面描述: 固定镜头,越肩视角,特写镜子里的女主,她一只手拿着一把大剪刀(19世纪剪刀),另一只手拉好头发,把自己的头发胡乱剪短,她愤怒、发泄情绪,也有一丝伤感,似乎下定了某种决心(剪发明志) 5.情绪与表演锁定: 女主眼神坚定,愤怒,又有孤独感,让观众心碎、同情 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。电影感光效。
把手套脱了
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是女主(身高168cm)。 {{Mixed 1}} 是场景(卫生间洗手台)(晚上)。 4.画面描述: 固定镜头,越肩视角,特写镜子里的女主,她一只手拿着一把大剪刀(19世纪剪刀),另一只手拉好头发,把自己的头发胡乱剪短,她愤怒、发泄情绪,也有一丝伤感,似乎下定了某种决心(剪发明志) 5.情绪与表演锁定: 女主眼神坚定,愤怒,又有孤独感,让观众心碎、同情 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。电影感光效。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是女主(身高168cm)。 {{Mixed 1}} 是场景(卫生间洗手台)。 4.画面描述: 固定镜头,越肩视角,特写镜子里的女主,她拿着一把大剪刀(19世纪剪刀),把自己的头发胡乱剪短,她愤怒、发泄情绪,也有一丝伤感,似乎下定了某种决心(剪发明志) 5.情绪与表演锁定: 女主眼神坚定,愤怒,又有孤独感,让观众心碎、同情 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
根据 {{Image 1}} 的设计语言,帮我生成一个卫生间洗手台的图片,要求洗手台镜子要大一点,欧洲19世纪的风格
给我一张图中少女头发散开,没有盘发球的样子
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 9}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词: BURN IT ALL! I DON'T CARE ANYMORE!)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} ,她的脸 {{Mixed 2}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 3}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 4}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 5}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 6}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} 。舞台火焰/火花参考: {{Mixed 8}} 。(舞台氛围超级火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是主歌到副歌/高潮的开始部分,是MV最高潮,最火热的部分。) 不分镜,无人机俯拍镜头,俯拍舞台全景,舞台一开始很黑(熄了灯)。在歌词“ALL!”的准确瞬间,乐手们的周围突然喷出铁火花和火焰,灯光跟着火花/火焰再次打开(射灯跟着节奏交错闪烁、频闪),要有张力。(这里是摇滚LIVE/MV最高潮的部分,灯效随喷火花机一同照亮全场,舞台氛围劲爆,嗨翻全场)。 乐手们的位置一定要正确。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:SO BURN IT ALL! I DON'T CARE ANYMORE!)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} 。舞台火焰/火花参考: {{Mixed 9}} 。(舞台氛围超级火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是主歌到副歌/高潮的开始部分,是MV最高潮,最火热的部分,音乐 {{Mixed 1}} 一开始铺垫,主唱开始唱时,进入高潮)。 部分1:给主唱脸部特写,摇滚乐铺垫(音乐铺垫两秒),她闭着眼。第三秒时开唱歌词“SO BURN IT ”(高潮开始),特写主唱正侧脸,主唱双手紧抓话筒,眯着眼,眉头紧锁,用力地放声唱,嘴巴离麦克风很近。舞台熄灯。唱到“IT”完分镜。 部分2:硬切分镜,舞台依旧熄灯。在歌词“ALL!”的准确瞬间,镜头给到舞台全景,无人机俯拍镜头,乐手们的周围突然喷出铁火花和火焰,灯光跟着火花/火焰再次打开,要有张力。(这里是摇滚LIVE/MV最高潮的部分,灯效随喷火花机一同照亮全场,舞台氛围劲爆,嗨翻全场) 主唱的表情生动、丰富,情绪要很抓人。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:SO BURN IT ALL! I DON'T CARE ANYMORE!)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (舞台氛围超级火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是主歌到副歌/高潮的开始部分,是MV最高潮,最火热的部分,音乐 {{Mixed 1}} 一开始铺垫,主唱开始唱时,进入高潮)。 部分1:给女主脸部特写,摇滚乐铺垫时,她闭着眼。歌词“SO BURN IT ”开始时(高潮开始),特写主唱侧脸,主唱双手紧抓话筒,眯着眼,眉头紧锁,用力地放声唱,嘴巴离麦克风很近。舞台熄灯。 部分2:歌词“ALL!”的准确瞬间,硬切分镜,镜头给到舞台全景,无人机俯拍镜头,乐手们的周围突然喷出铁火花和火焰(参考 {{Mixed 9}} 摇滚LIVE),灯光跟着火花/火焰再次打开,要有张力。(这里是摇滚LIVE/MV最高潮的部分,灯效随喷火花机一同照亮全场,舞台氛围劲爆,嗨翻全场) 主唱的表情生动、丰富,情绪要很抓人。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:SO BURN IT ALL! I DON'T CARE ANYMORE!)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (舞台氛围超级火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是主歌到副歌/高潮的开始部分,是MV最高潮,最火热的部分,音乐 {{Mixed 1}} 一开始铺垫,主唱开始唱时,进入高潮)。 部分1:给女主脸部特写,摇滚乐铺垫时,她闭着眼,歌词“SO BURN IT ”开始时(高潮开始),特写主唱侧脸,主唱双手紧抓话筒,眯着眼,眉头紧锁,用力地放声唱,嘴巴离麦克风很近。舞台熄灯。 部分2:唱到歌词“SO BURN IT ALL!”最后“ALL!”的准确瞬间,硬切分镜,镜头给到舞台全景,无人机俯拍镜头,乐手们的周围突然喷出铁火花和火焰(参考 {{Mixed 9}} 摇滚LIVE),灯光跟着火花/火焰再次打开,要有张力。(这里是摇滚LIVE/MV最高潮的部分,灯效随喷火花机一同照亮全场,舞台氛围劲爆,嗨翻全场) 主唱的表情生动、丰富,情绪要很抓人。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:SO BURN IT ALL! I DON'T CARE ANYMORE!)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (舞台氛围超级火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是主歌到副歌/高潮的开始部分,是MV最高潮,最火热的部分,音乐 {{Mixed 1}} 一开始铺垫,主唱开始唱时,进入高潮)。 部分1:给女主脸部特写,摇滚乐铺垫时,她闭着眼,歌词“SO BURN IT ”开始时(高潮开始),特写主唱侧脸,主唱双手紧抓麦克风,眯着眼,眉头紧锁,用力地放声唱,嘴巴离麦克风很近。 部分2:唱到歌词“SO BURN IT ALL!”里的“ALL!”的准确瞬间,硬切分镜,镜头给到舞台全景,无人机俯拍镜头,乐手们的周围突然喷出铁火花和火焰(参考 {{Mixed 9}} 摇滚LIVE),要有张力。(这里是摇滚LIVE/MV最高潮的部分,灯效随喷火花机一同照亮全场,舞台氛围劲爆,嗨翻全场) 主唱的表情脆弱、丰富,情绪要很抓人。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把 中的干冰喷雾,换成喷火和铁火花,摇滚舞台的效果,(左右两边喷火,中间的喷铁火花)
帮我换一个歌手的动作,一只手握着话筒,另一只手伸直伸向前方,仿佛要去够到什么,表演动作,表情深情
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:Three... Two... One... My sweet world is gone.)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景参考: {{Mixed 8}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} 。(此片段舞台灯光主要聚焦主唱,舞台氛围灯很火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: 黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。 分镜1,歌词“Three... ”部分:特写,高角度俯拍3/4侧面,主唱的头发。 分镜2,歌词“ Two... ”部分:极近特写主唱的嘴巴,只拍下半张脸。 分镜3,歌词“ One...”部分:特写女主的正脸,主唱盯着镜头。 分镜4,歌词“ My sweet world is gone.”部分:拍主唱的半身,她的手直直抬起来,向前伸,仿佛要去够到她想挽留的东西,表情很深情、脆弱、难过。身体优雅摇摆。最后镜头对着主唱上升拉远。 分镜5,哼唱部分,镜头环绕主唱,自由分镜,主唱继续深情地伸着手,身体优雅摇摆,根据舞台氛围,也可以自由安排人物动作,但要保持氛围真实,动作真实,像真正摇滚LIVE一样。 主唱的表情生动、脆弱、丰富,情绪要很抓人。像双城之战arcane动画那样(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:Three... Two... One... My sweet world is gone.)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景参考: {{Mixed 8}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} 。(此片段舞台灯光主要聚焦主唱,舞台氛围灯很火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: 黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。 分镜1,歌词“Three... ”部分:特写,高角度俯拍3/4侧面,主唱的头发。 分镜2,歌词“ Two... ”部分:极近特写主唱的嘴巴,只拍下半张脸。 分镜3,歌词“ One...”部分:特写女主的正脸,主唱盯着镜头。 分镜4,歌词“ My sweet world is gone.”部分:拍主唱的半身,她的手直直抬起来,向前伸,仿佛要去够到(抓到)她想挽留的东西,表情很深情、脆弱、难过。身体优雅摇摆。最后镜头对着主唱上升拉远。 分镜5,哼唱部分,镜头环绕主唱,自由分镜,主唱保持深情地伸着手,保持身体优雅摇摆,根据舞台氛围,也可以自由安排人物动作,但要保持氛围真实,动作真实,像真正摇滚LIVE一样。 主唱的表情生动、脆弱、丰富,情绪要很抓人。像双城之战arcane动画那样(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:You broke my heart, so I'll break your crown! Watch your beautiful lie come crashing down!)不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 5}} ,她的脸 {{Mixed 6}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 7}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 8}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 9}} (舞台中央台子上) 。舞台全景参考: {{Mixed 4}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 3}} 。舞台喷火参考: {{Mixed 2}} (此片段舞台灯光主要聚焦主唱,这是副歌部分,舞台氛围灯很火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是MV的副歌部分,所以舞台氛围急躁)黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。 歌词“You broke my heart, ”部分:中景,3/4侧面,拍摄主唱,这段高潮,可自由切镜,主唱吼这段最后词时比较用力,同时舞台装置喷出一阵火焰,火焰冲得比较高(不要持续喷火,就踩点音乐一下) 歌词“ so I'll break your crown!”部分:特写主唱的正脸,主唱的眼睛坚定地直视镜头,表情有点愤怒。 歌词“ Watch your beautiful lie come crashing down!”部分:特写主唱的侧脸,表情为深情、脆弱,并且慢慢闭上眼,头部轻仰,头轻摇晃,动作变优雅。 可以自由分镜,根据舞台氛围,也可以自由安排人物动作,但要保持氛围真实,动作真实,像真正摇滚LIVE一样。 主唱的表情生动、丰富,情绪要很抓人。像双城之战arcane动画那样(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
地上前排装置不亮,没有光,(只把光去掉,保留那一排装置)
前面喷铁火花的装置全部停止(前排装置要保留),左右和舞台后方,总共喷4道火
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:I'm screaming through the blood and the pain— Look at my face, )不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (此片段舞台灯光主要聚焦主唱,这是副歌部分,舞台氛围灯很火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是MV的副歌部分,所以舞台氛围急躁)黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。 歌词“I'm screaming through the blood and the pain ”部分:给主唱特写,半环绕上升镜头,从主唱脚步上移到头部,展示身材,主唱表情深情、心痛、脆弱,表情生动,像arcane双城之战那种动画表情。主唱的动作是跟着节奏轻轻摇摆,一只手握着话筒,另一只垂下的手臂抬起,头也跟随手臂仰起,闭着眼。 歌词“ Look at my face,”部分:硬切镜,近距离特写主唱的脸,主唱的眼睛坚定地直视镜头。主唱双手握住话筒。 主唱的表情脆弱、丰富,情绪要很抓人。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、黄色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。使用上传音频 {{Mixed 1}} 作为唯一声音,主唱 口型对歌声、歌词的口型,(为了更好对口型,此为歌词:I'm screaming through the blood and the pain— Look at my face, )不额外添加背景音乐、声音。生成视频不带字幕。(这是MV,所以主唱对歌声口型和分镜很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 2}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm) 。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景: {{Mixed 7}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 8}} (此片段舞台灯光主要聚焦主唱,这是副歌部分,舞台氛围灯很火热,射灯跟着节奏交错闪烁、频闪) 4.画面描述: (这是MV的副歌部分,所以舞台氛围急躁)黑暗舞台中,大部分舞台射灯聚集给主唱(其他地方黑暗模糊)。 歌词“I'm screaming through the blood and the pain ”部分:给主唱特写,半环绕上升镜头,从主唱脚步上移到头部,展示身材,主唱表情深情、心痛、脆弱,表情生动,像arcane双城之战那种动画表情。主唱的动作是跟着节奏轻轻摇摆,一只手握着话筒,另一只垂下的手臂抬起,头也跟随手臂仰起,闭着眼。 歌词“ Look at my face,”部分:硬切镜,近距离特写主唱的脸,主唱的眼睛坚定地直视镜头。主唱双手握住麦克风。 主唱的表情脆弱、丰富,情绪要很抓人。(MV切镜) 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境较暗,主光为红色、白色射灯,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带椭圆焦外光斑,光影效果高级。 3.画面描述: 画面中的塔楼 {{Mixed 1}} 顶发生巨大爆炸,固定镜头仰拍特写,极致升格镜头(慢镜头,速度非常慢)特写爆炸的特效场面,非常震撼,大片感。(爆炸效果 {{Mixed 2}} 像arcane双城之战里的动画风格特效) 4.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带椭圆焦外光斑,光影效果高级。 3.画面描述: 画面中的塔楼顶发生巨大爆炸,固定镜头仰拍特写,极致升格镜头(慢镜头)特写爆炸的特效场面,非常震撼,大片感。(爆炸效果像arcane双城之战里的动画风格特效) 4.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
帮我生成一张塔楼顶部发生大爆炸的图片,爆炸效果像arcane双城之战的动画风格,场面震撼,有塔楼碎片
根据这张图,帮我生成一张第一人称视角POV,人站在塔楼前面,仰视塔楼的图片
帮我把时间换到夜晚,中间标志性建筑灯光明亮,十分美丽
城市里街灯太密集了,不好看,美化一下城市布局,更优美,少点烟囱
枪没有瞄具
帮我生成一张被战争摧残的小镇大街,蒸汽朋克风格,街道要宽敞,有战壕,不要人物,arcane双城之战的3D CG画风
用蒸汽朋克的设计语言,帮我换一下服装,穿上防弹衣,拿一把步枪
帮我设计一个小男孩(6岁)立绘(战争的难民),蒸汽朋克风格,arcane双城之战风格
【生成内容】 Calm, little one. I’ll get you safe and find your Mama.\ \ They’re charging! Form up the line!
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的女主(身高175cm,拿射手步枪), {{Mixed 2}} 是她的脸。 {{Mixed 3}} 是我方士兵。 {{Mixed 4}} 是敌方士兵。 {{Mixed 5}} 是6岁小男孩(战争难民)。 {{Mixed 6}} 是战场参考(有战壕)(时间是早上,阴天) 4.画面描述: 分镜1:近景描写在战壕里探出脑袋射击的女主,背景音(画外音)有士兵大喊“Incoming!”,女主赶快躲进战壕里。 分镜2:几颗炮弹在附近落下(没炸到女主位置),镜头震动,我方士兵们的惨叫声“Aghhh—!”(惨叫很大声),炮弹扬起大量炮灰和尘土,女主被灰呛得咳嗽,特写,画外音有个难民男孩大哭起来。 分镜3(重点):女主放下枪,安抚在她一旁的6岁小男孩(战壕里),小男孩可怜地蹲着大哭、手发抖,哭着喊着“MAMA!”, 女主安慰他说:“Calm, little one. I’ll get you safe and find your Mama.”(英国腔调)。 分镜4:然后一个我方士兵 {{Mixed 3}} 蹲着跑过来拍着女主说:“They’re charging! Form up the line!”(英国腔调) ,女主愤怒战吼,艰难抄起射手步枪,回到射击位置,镜头越肩视角,一枪击倒了一个很远处冲锋的敌方士兵 {{Mixed 4}} (总共2个敌方士兵冲锋)。 战场枪声不绝于耳,贯穿整个视频。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和紧张感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的女主(身高175cm,拿射手步枪), {{Mixed 2}} 是她的脸。 {{Mixed 3}} 是我方士兵。 {{Mixed 4}} 是敌方士兵。 {{Mixed 5}} 是6岁小男孩(战争难民)。 {{Mixed 6}} 是战场参考(有战壕)(时间是早上,阴天) 4.画面描述: 分镜1:近景描写在战壕里探出脑袋射击的女主,背景音(画外音)有士兵大喊“Incoming!”,女主赶快躲进战壕里。 分镜2:几颗炮弹在附近落下(没炸到女主位置),镜头震动,我方士兵们的惨叫声“Aghhh—!”(惨叫很大声),炮弹扬起大量炮灰 ,女主被灰呛得咳嗽,特写,画外音有个难民男孩大哭起来。 分镜3(重点):女主放下枪,安抚在她一旁的6岁小男孩(战壕里),小男孩可怜地蹲着大哭、发抖,哭着喊着“MA!MA!”, 女主安慰他说:“Calm, little one. I’ll get you safe and find your Mama.”(英国腔调)。 分镜4:然后一个我方士兵 {{Mixed 3}} 跑过来拍着女主说:“They’re charging! Form up the line!”(英国腔调) ,女主愤怒战吼,艰难抄起射手步枪,回到射击位置,镜头越肩视角,一枪击倒了一个很远处冲锋的敌方士兵 {{Mixed 4}} (总共3个敌方士兵冲锋)。 战场枪声不绝于耳,贯穿整个视频。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和紧张感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的女主(身高175cm,拿射手步枪), {{Mixed 2}} 是她的脸。 {{Mixed 3}} 是我方士兵。 {{Mixed 4}} 是敌方士兵。 {{Mixed 5}} 是6岁小男孩(战争难民)。 {{Mixed 6}} 是战场参考(有战壕)(时间是早上,阴天) 4.画面描述: 分镜1:近景描写在战壕里探出脑袋射击的女主,背景音(画外音)有士兵大喊“Incoming!”,女主赶快躲进战壕里。 分镜2:几颗炮弹在附近落下,我方士兵们的惨叫声“Aghhh—!”,炮弹扬起大量炮灰 ,女主被灰呛得咳嗽,特写,画外音有个难民男孩大哭起来。 分镜3:女主放下枪,安抚在她一旁的6岁小男孩(战壕里),小男孩可怜地蹲着大哭,哭着喊着“MA!MA!”, 女主安慰他说:“Calm, little one. I’ll get you safe and find your Mama.”(英国腔调)。然后一个我方士兵 {{Mixed 3}} 跑过来拍着女主说:“They’re charging! Form up the line!”(英国腔调) 分镜4:女主愤怒战吼,艰难抄起射手步枪,回到射击位置,镜头越肩视角,一枪击倒了一个很远处冲锋的敌方士兵 {{Mixed 4}} 。 战场枪声不绝于耳,贯穿整个视频。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和紧张感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的女主(身高175cm,拿射手步枪), {{Mixed 2}} 是她的脸。 {{Mixed 3}} 是我方士兵。 {{Mixed 4}} 是敌方士兵。 {{Mixed 5}} 是6岁小男孩(战争难民)。 {{Mixed 6}} 是战场参考(有战壕)(时间是早上,阴天) 4.画面描述: 分镜1:近景描写在战壕里探出脑袋射击的女主,背景音(画外音)有士兵大喊“Incoming!”,女主赶快躲进战壕里。 分镜2:几颗炮弹在附近落下(没炸到女主位置),镜头震动,我方士兵们的惨叫声“Aghhh—!”(惨叫很大声),炮弹扬起大量炮灰和尘土,女主被灰呛得咳嗽,特写,画外音有个难民男孩大哭起来。 分镜3(重点):女主放下枪,安抚在她一旁的6岁小男孩(战壕里),小男孩可怜地蹲着大哭、颤抖,哭着喊着“Mama!”, 女主安慰他说:“Calm, little one. I’ll get you safe and find your Mama.”(英国腔调)。 分镜4:然后一个我方士兵 {{Mixed 3}} 蹲着跑过来拍着女主说:“They’re charging! Form up the line!”(英国腔调) ,女主愤怒战吼,艰难抄起射手步枪,回到射击位置,镜头越肩视角,一枪击倒了一个很远处冲锋的敌方士兵 {{Mixed 4}} (总共2个敌方士兵冲锋)。 战场枪声不绝于耳,贯穿整个视频。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和紧张感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的女主(身高175cm,拿射手步枪), {{Mixed 2}} 是她的脸。 {{Mixed 3}} 是我方士兵。 {{Mixed 4}} 是敌方士兵。 {{Mixed 5}} 是6岁小男孩(战争难民)。 {{Mixed 6}} 是战场参考(有战壕)(时间是早上,阴天) 4.画面描述: 分镜1:近景描写在战壕里探出脑袋射击的女主,背景音(画外音)有士兵大喊“Incoming!”,女主赶快躲进战壕里。 分镜2:几颗炮弹在附近落下,炮弹扬起大量炮灰,还有士兵们的惨叫声,女主被灰呛得咳嗽,特写,画外音有个难民男孩大哭起来。 分镜3:女主放下枪,安抚在她一旁的6岁小男孩(战壕里),小男孩可怜地蹲着大哭,哭着喊着“MA!MA!”, 女主安慰他说:“Calm, little one. I’ll get you safe and find your Mama.”(英国腔调)。然后一个我方士兵跑过来拍着女主说:“They’re charging! Form up the line!”(英国腔调) 分镜4:女主愤怒战吼,艰难抄起射手步枪,回到射击位置,镜头越肩视角,一枪击倒了一个远处冲锋的敌方士兵。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和紧张感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把 {{Mixed 1}} 画面里的粉色灯去掉,其它都不改变
镜头1(0-2.5s) 画面描述:两名身着华丽白色军官制服的男子正行走在阴暗且具有工业感的飞船甲板上。后方站立着全副武装的铠甲士兵,背景中有粉色霓虹灯符号和金属阶梯,环境充满蒸汽朋克氛围。 内容意图:展示角色的身份与环境背景,营造出一种严肃、执行任务中的紧迫感或权威感。 景别:全景 机位:平视 运镜:跟拍 景深:深景深 光影:冷调自然光,结合粉色霓虹点缀,明暗对比强烈 音乐:低沉的管弦乐,节奏沉重 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Two elite male officers in ornate white and gold steampunk military uniforms walking on a dark industrial airship deck, armored guards in the background, glowing pink neon symbols on the bulkhead, cinematic smoke and steam, hyper-realistic, 8k, dramatic lighting. ▼ 视频动作提示词: The two officers walk forward with a determined gait, camera tracking backward to keep them in frame, steam venting from pipes, guards standing still in the background. 镜头2(2.5-4.8s) 画面描述:年轻军官的近景镜头。他神情凝重、眉头微蹙,右手正在做手势,似乎在解释或争论。背景是模糊的飞船建筑结构,光线柔和但具有指向性。 内容意图:表达角色的内心冲突或对当前局势的担忧,通过手势强调其叙述的重要性。 景别:中近景 机位:平视 运镜:固定 景深:浅景深 光影:侧逆光勾勒轮廓,突出面部表情 音乐:音乐节奏稍快,增加紧张感 人声:年轻男子的争辩声 ▼ 图片生成提示词: Close-up of a handsome young officer with brown hair, wearing a white ornate uniform with gold embroidery, intense and concerned facial expression, gesturing with his hand, blurred background of a steampunk city and airships, cinematic bokeh, 8k. ▼ 视频动作提示词: The young officer speaks urgently, his eyebrows furrowing, his hand moving in a persuasive gesture, slight camera shake to enhance the tension. 镜头3(4.8-7.5s) 画面描述:过肩镜头转向年长的长官。他蓄着浓密的胡须,披着带有皮草领的军大衣,表情愤怒且充满威严,正在严厉地回话。后方的士兵手持步枪保持警戒。 内容意图:权力等级的碰撞,展示长官的强硬立场和愤怒情绪,矛盾达到高潮。 景别:中景 机位:平视 运镜:固定 景深:中景深 光影:顶光与强烈的侧光,强化面部皱纹和严厉感 音乐:重击声或低音加强 人声:老者严厉的喝斥声 ▼ 图片生成提示词: Medium shot of a stern elderly general with a thick mustache and fur-lined white military coat, angry expression, shouting, ornate gold epaulettes, dark industrial interior background with a guard, over-the-shoulder composition, cinematic realism. ▼ 视频动作提示词: The general speaks with great anger, his mustache twitching, the fur on his collar moving slightly, background guards remain stoic, high-intensity performance.
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的士官(身高180cm,手里不要拿任何东西)。 {{Mixed 2}} 飞艇上的士兵。 {{Mixed 3}} 是船长、将军(身高185cm,反派角色)。 {{Mixed 4}} 是长达500m的蒸汽朋克空中飞艇战列舰。(此片段背景是在高空中,整个视频片段不要出现背景建筑物,背景参考 {{Mixed 4}} ) 4.画面描述: 分镜1:低角度仰拍,大全景,在天空中行驶着巨大的飞艇战列舰(3/4侧面),时间为早上,不要太多云。飞艇战列舰的大炮正在依次顺序开火。(要表现出战列舰的巨大,像一座浮空岛屿,有丁达尔效应) 分镜2:特写战列舰的侧面火炮,浅景深,在依次顺序开火,威力巨大,声音咆哮。(有战争电影大片质感) 分镜3:战列舰甲板上 , {{Mixed 1}} 士官和两名 {{Mixed 2}} 士兵 走来,跟镜头,向将军 {{Mixed 3}} 汇报。 分镜4:越肩对话镜头,对着士官,士官毕恭毕敬地行礼,汇报说:“My lord, civilians still crowd the target zone.”(伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜5:越肩对话镜头,对着将军,将军听闻后冷漠又严厉地下命令:“Signal the fleet—open fire without halt.”(声音粗犷,伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜6:给将军面部一个特写,表现出他草菅人命的军国主义性格。(环境音有战列舰开炮音效) 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像19-20世纪欧洲海军作风。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的士官(身高180cm,手里不要拿任何东西)。 {{Mixed 2}} 飞艇上的士兵。 {{Mixed 3}} 是船长、将军(身高185cm,反派角色)。 {{Mixed 4}} 是长达500m的蒸汽朋克空中飞艇战列舰。(此片段背景是在高空中,整个片段不要出现建筑物) 4.画面描述: 分镜1:低角度仰拍,大全景,在天空中行驶着巨大的飞艇战列舰(3/4侧面),时间为早上,不要太多云。飞艇战列舰的大炮正在依次顺序开火。(要表现出战列舰的巨大,像一座浮空岛屿,有丁达尔效应) 分镜2:特写战列舰的侧面火炮,浅景深,在依次顺序开火,威力巨大,声音咆哮。(有战争电影大片质感) 分镜3:战列舰甲板上 , {{Mixed 1}} 士官和两名 {{Mixed 2}} 士兵 走来,跟镜头,向将军 {{Mixed 3}} 汇报。 分镜4:越肩对话镜头,对着士官,士官毕恭毕敬地行礼,汇报说:“My lord, civilians still crowd the target zone.”(伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜5:越肩对话镜头,对着将军,将军听闻后冷漠又严厉地下命令:“Signal the fleet—open fire without halt.”(声音粗犷,伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜6:给将军面部一个特写,表现出他草菅人命的军国主义性格。(环境音有战列舰开炮音效) 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像19-20世纪欧洲海军作风。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的士官(身高180cm)。 {{Mixed 2}} 飞艇上的士兵。 {{Mixed 3}} 是船长、将军(身高185cm,反派角色)。 {{Mixed 4}} 是长达500m的蒸汽朋克空中飞艇战列舰。(此片段背景是在高空中,没有建筑物) 4.画面描述: 分镜1:低角度仰拍,大全景,在天空中行驶着巨大的飞艇战列舰(3/4侧面),时间为早上,不要太多云。飞艇战列舰的大炮正在依次顺序开火。(要表现出战列舰的巨大,像一座浮空岛屿,有丁达尔效应) 分镜2:特写战列舰的侧面火炮,浅景深,在依次顺序开火,威力巨大,声音咆哮。(有战争电影大片质感) 分镜3:战列舰甲板上 , {{Mixed 1}} 士官和两名 {{Mixed 2}} 士兵 走来,跟镜头,向将军 {{Mixed 3}} 汇报。 分镜4:越肩对话镜头,对着士官,士官毕恭毕敬地行礼,汇报说:“My lord, civilians still crowd the target zone.”(伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜5:越肩对话镜头,对着将军,将军听闻后冷漠又严厉地下命令:“Signal the fleet—open fire without halt.”(声音粗犷,伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜6:给将军面部一个特写,表现出他草菅人命的军国主义性格。(环境音有战列舰开炮音效) 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像19-20世纪欧洲海军作风。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的士官(身高180cm)。 {{Mixed 2}} 飞艇上的士兵。 {{Mixed 3}} 是船长、将军(身高185cm,反派角色)。 {{Mixed 4}} 是长达500m的蒸汽朋克空中飞艇战列舰。 4.画面描述: 分镜1:低角度仰拍,大全景,在天空中行驶着巨大的飞艇战列舰(3/4侧面),时间为早上,不要太多云。飞艇战列舰的大炮正在依次顺序开火。(要表现出战列舰的巨大,像一座浮空岛屿,有丁达尔效应) 分镜2:特写战列舰的侧面火炮,浅景深,在依次顺序开火,威力巨大,声音咆哮。(有战争电影大片质感) 分镜3:战列舰甲板上 , {{Mixed 1}} 士官和两名 {{Mixed 2}} 士兵 走来,跟镜头,向将军 {{Mixed 3}} 汇报。 分镜4:越肩对话镜头,对着士官,士官毕恭毕敬地行礼,汇报说:“My lord, civilians still crowd the target zone.”(伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜5:越肩对话镜头,对着将军,将军听闻后冷漠又严厉地下命令:“Signal the fleet—open fire without halt.”(声音粗犷,伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜6:给将军面部一个特写,表现出他草菅人命的军国主义性格。(环境音有战列舰开炮音效) 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像19-20世纪欧洲海军作风。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
是男性军官,根据他的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一个男性士兵的角色立绘图,(衣服不要大衣,军官才有大衣),士兵服装更干练,有防弹和防魔法的用途,带一个头盔(面部也遮挡了)
是船长, 是士兵,根据他们的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一艘空中飞艇战列舰,尺寸要大(像日本大和号那样大),有许多大尺寸的大炮在侧面(主要武器都在侧和下面,对地攻击,上面甲板基本没有武器),十分宏伟,需要3/4侧视图和侧视图
根据 这个设计语言,帮我设计一个男性,全身图: young adult male, elegant steampunk officer, Arcane-inspired character design, calm and restrained expression, deep golden-brown hair neatly slicked back, sharp blue eyes, slim but athletic build, standing posture, long tailored uniform coat in white, deep blue and brass accents, lamp insignia on chest, fitted trousers and high boots, subtle magical glow from utility belt, hextech gadgets, disciplined and noble appearance, cinematic lighting, floating city background, industrial pipes and gears, stormy clouds, soft volumetric lighting, dark fantasy, ultra detailed character concept art, League of Legends Arcane art style
是男性军官,根据他的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一个将军(反派角色),将军的大衣更华丽,有貂皮在领部,颜色还是白色为主。将军有点胖,发福,服装更高贵一些
【生成内容】 My lord, civilians still crowd the target zone.\ \ Signal the fleet—open fire without halt.\ \ --Marquis Aldric
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是的士官(身高180cm)。 {{Mixed 2}} 飞艇上的士兵。 {{Mixed 3}} 是船长、将军(身高185cm,反派角色)。 {{Mixed 4}} 是长达500m的蒸汽朋克空中飞艇战列舰。 4.画面描述: 分镜1:低角度仰拍,大全景,在天空中行驶着巨大的飞艇战列舰(3/4侧面),时间为早上,不要太多云。飞艇战列舰的大炮正在依次顺序开火。(要表现出战列舰的巨大,像一座浮空岛屿,有丁达尔效应) 分镜2:特写战列舰的侧面火炮,浅景深,在依次顺序开火,威力巨大,声音咆哮。(有战争电影大片质感) 分镜3:战列舰甲板上 ,{{Mixed 1}} 士官和两名 {{Mixed 2}} 士兵 走来,跟镜头,向将军 {{Mixed 3}} 汇报。 分镜4:越肩对话镜头,对着士官,士官毕恭毕敬地行礼,汇报说:“My lord, civilians still crowd the target zone.”(伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜5:越肩对话镜头,对着将军,将军听闻后冷漠又严厉地下命令:“Signal the fleet—open fire without halt.”(声音粗犷,伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜6:给将军面部一个特写,表现出他草菅人命的军国主义性格。(环境音有战列舰开炮音效) 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像19-20世纪欧洲海军作风。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, pink neon lighting, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把图里得水扩大,不要看到边缘(地上全是水)
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用在视频里,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是徽章(保持一致性,要能看清上面文字“Lighthouse Inquisition Corps”)。 {{Mixed 2}} 是场景参考(仅参考,不能直接用) 4.画面描述: 这是一段电影意识流的片段,周围环境一片黑。全片段用升格镜头(慢镜头slow motion) 分镜1:徽章正在掉落。 分镜2:砸在积水上,弹起,溅起水花。 分镜3:徽章在积水上,给徽章极近特写,看清上面文字 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是女主(身高168cm)。 {{Mixed 4}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 5}} 是他的脸。 {{Mixed 2}} 是女主朋友 。 {{Mixed 6}} 是场景参考。 {{Mixed 3}} 是女主和她朋友手里拿的研究报告。 4.画面描述: 分镜1:女主和她朋友近景,镜头对着两人正面,女主和她朋友手里拿着研究报告,一边有说有笑地走着,女主被她朋友笑话逗笑(没注意看路),撞到迎面走来的男主。 分镜2:女主手里的研究报告掉地上,女主十分不好意思地给男主道歉(19世纪英国礼节)。男主帮她捡起地上的报告。 分镜3:特写,男主伸手把报告潇洒递给女主。 分镜4(重点):特写男主帅气的脸,男主看着女主(镜头只有男主的脸,让观众看清男主的表情)(一见钟情) 5.情绪与表演锁定: 这是讲述女主和男主初次相遇的回忆片段,两人都比较青涩。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
封面的研究课题换一下,比如水晶魔法动力与机械(英文)
蒸汽朋克与魔法的文件要英文要全英文(19世纪),只要报告封面,其他页面全部摞起在后面
保持设计语言,重新设计一下衣服,不要大衣
是男主生气的样子, 是他全身,帮我生成男主面部,平常表情的特写设计图,白色背景
{{Image 1}} 是女主烦恼的样子, {{Image 2}} 是她全身,帮我生成女主面部,平常表情的特写设计图,白色背景
根据这个 {{Image 1}} 设计语言,帮我设计一个豪宅室内客厅全景图
帮我把手套去掉
帮我把手套去掉,并且人物右腿的装备也去掉,靴子要保留
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物和衣着一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是女主(身高168cm),她的脸 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 3}} 是男主(身高182cm),他的脸 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 5}} 是场景1参考。 {{Mixed 6}} 是场景2参考。 {{Mixed 7}} 是engagement ring,男主送给女主的。 4.画面描述: 分镜1(在场景1):升格镜头,极近特写男女主的手部动作,男女主面对面站着,男主送给女主engagement ring,男主帮她戴上engagement ring(戒指戴在左手无名指上)(仪式感满满)(此片段不出现人物脸,藏人物) 分镜2(在场景2):很慢升格镜头(slow motion),固定镜头,特写拍摄男女主上半身和脸,男主举起女主转圈圈(已经举起了),两人玩耍很愉快很幸福,笑容灿烂。有丁达尔光。 5.情绪与表演锁定: 这是讲述女主和男主热恋的回忆片段,两人都比较青涩,不失传统欧洲贵族的优雅。古装电影质感 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物和衣着一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是女主(身高168cm),她的脸 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 3}} 是男主(身高182cm),他的脸 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 5}} 是场景1参考。 {{Mixed 6}} 是场景2参考。 {{Mixed 7}} 是engagement ring,男主送给女主的。 4.画面描述: 分镜1(在场景1):升格镜头,极近特写男女主的手部动作,男女主面对面站着,男主送给女主engagement ring,男主帮她戴上engagement ring(戒指戴在左手无名指上)(仪式感满满)(此片段不出现人物脸,藏人物) 分镜2(在场景2):很慢升格镜头(slow motion),固定,近境拍摄上半身和脸,男主举起女主转圈圈,两人玩耍很愉快很幸福。 5.情绪与表演锁定: 这是讲述女主和男主热恋的回忆片段,两人都比较青涩,不失传统欧洲贵族的优雅。古装电影质感 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物和衣着一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是女主(身高168cm),她的脸 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 3}} 是男主(身高182cm),他的脸 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 5}} 是场景参考。 4.画面描述: 不分境,很慢升格镜头(slow motion),固定镜头,特写拍摄男女主侧脸脸,男主举着女主(已经举起),两人很愉快很幸福,笑容灿烂。有丁达尔光。 5.情绪与表演锁定: 这是讲述女主和男主热恋的回忆片段,两人都比较青涩,不失传统欧洲贵族的优雅。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物和衣着一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是女主(身高168cm),她的脸 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 3}} 是男主(身高182cm),他的脸 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 5}} 是场景1参考。 {{Mixed 6}} 是场景2参考。 {{Mixed 7}} 是engagement ring,男主送给女主的。 4.画面描述: 分镜1(在场景1):升格镜头,极近特写男女主的手部动作,男女主面对面站着,男主送给女主engagement ring,男主帮她戴上engagement ring(戴在左手无名指上),切一次境,依旧特写戴戒指的动作。(仪式感满满)(此片段不出现人物脸,藏人物) 分镜2(在场景2):很慢升格镜头(slow motion),固定,近境拍摄上半身和脸,男主抱起女主转圈圈,两人玩耍很愉快很幸福。 5.情绪与表演锁定: 这是讲述女主和男主热恋的回忆片段,两人都比较青涩,不失传统欧洲贵族的优雅。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物和衣着一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。(这段是回忆的画面,画面要低饱和、低对比、暖灰色、胶片感、轻微过曝、柔焦) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是女主(身高168cm),她的脸 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 3}} 是男主(身高182cm),他的脸 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 5}} 是场景参考。 4.画面描述: 不分境,很慢升格镜头(slow motion),固定镜头,特写拍摄男女主上半身和脸,男主举着女主转圈圈(已经举起了),两人玩耍很愉快很幸福,笑容灿烂。有丁达尔光。 5.情绪与表演锁定: 这是讲述女主和男主热恋的回忆片段,两人都比较青涩,不失传统欧洲贵族的优雅。古装电影质感 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。 {{Mixed 4}} 是画面构图。设定是男主低头慢步在飞艇战列舰甲板上,心事重重,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),平视特写男主的脸,微微环绕镜头。温暖的阳光洒在他的头发上,天上的风吹拂发丝,他抬起头看向远方。(画面背景是美丽的天际线,没有出现飞艇)(画面要有意境) 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。 {{Mixed 4}} 是画面构图。设定是男主低头慢步在飞艇战列舰甲板上,心事重重,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),平视特写男主的脸,温暖的阳光洒在他的头发上,天上的风吹拂发丝,他抬起头平视看向远方。(画面背景是美丽的天际线,没有出现飞艇)(画面要有意境) 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。 {{Mixed 4}} 是画面构图。设定是男主低头慢步在飞艇战列舰甲板上,心事重重,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),平视特写男主的脸,温暖的阳光洒在他的头发上,天上的风吹拂发丝,他抬起头平视看向远方。(画面背景是美丽的天际线,没有出现飞艇) 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。设定是男主迎着太阳,慢步在飞艇战列舰甲板上,低着头,阳光很刺眼,然后他抬起手遮阳,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),固定镜头,微微仰拍特写男主的脸,温暖的阳光洒在他的脸上,下午阳光刺眼,他抬手遮阳(手不遮到眼睛),平视看向远方。(画面背景是美丽的天际线,没有出现飞艇) 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。 {{Mixed 4}} 是飞艇甲板上POV。设定是男主慢步在飞艇战列舰甲板上晒太阳,低着头,阳光很刺眼(他迎着阳光方向),然后他抬起手遮阳,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),固定镜头,微微仰拍特写男主的脸,温暖的阳光洒在他的脸上,下午阳光刺眼,他抬手遮阳,看向远方。(画面背景是美丽的天际线,没有出现飞艇) 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。 {{Mixed 4}} 是飞艇甲板上POV。设定是男主慢步在飞艇战列舰甲板上晒太阳,低着头,阳光很刺眼(他迎着阳光方向),然后他抬起手遮阳,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),微微仰拍特写男主的脸,温暖的阳光洒在他帅气的脸上,下午阳光刺眼,他抬手遮阳,看向远方。(画面背景是美丽的天际线,没有出现飞艇) 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。 {{Mixed 4}} 是飞艇甲板上POV。设定是男主慢步在飞艇战列舰甲板上,低着头,阳光很刺眼(迎面太阳),然后他抬起手遮阳,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),微微仰拍特写男主的脸,温暖的阳光洒在他帅气的脸上,下午阳光刺眼,他抬手遮阳,看着远方 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 是飞艇战列舰飞在高空中。 {{Mixed 4}} 是飞艇甲板上POV(不直接挪用,仅供参考)。设定是男主慢步在飞艇战列舰甲板上,低着头,阳光很刺眼(迎面太阳),然后他抬起手遮阳,看向远处天际线美景。 4.画面描述: 不分境,稍微升格镜头(slow motion),特写男主的脸,温暖的阳光洒在他帅气的脸上,下午阳光刺眼,他抬手遮阳,看着远方 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把中间望远镜去掉,只要台面,时间再晚一点,黄昏,温暖的阳光(不晒)
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 2}} 是男主(身高182cm), {{Mixed 1}} 是他的脸。 {{Mixed 3}} 飞艇战列舰。 设定是男主在飞艇战列舰甲板上,从阴暗房间走出来,阳光很刺眼,他抬起手遮阳,看向远处天际线。 4.画面描述: 升格镜头,特写男主的脸,温暖的阳光洒在他帅气的脸上,下午阳光刺眼,他抬手遮阳,看着远方 5.情绪与表演锁定: 男主眼神忧郁,出任务前,心理压力很大,忧郁的帅哥 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是骑士队长(身高182cm)。 {{Mixed 2}} 是侯爵(身高185cm,反派角色)。 {{Mixed 3}} 是场景参考(侯爵办公室)。 {{Mixed 4}} 是侯爵说话音色参考(英国口音)。侯爵的台词:“Ayla, the Magister... has forsaken her duty. Captain, Bring an end to this.” 4.画面描述: 分镜1:越肩对话镜头,骑士队长和侯爵面对面站在办公室里(侯爵叫骑士队长来谈话),侯爵严厉又冷酷地说他台词。 分镜2:特写办公室里那面墙上的灯塔标志, 3/4侧一点,要让观众看清楚标志(重要线索) 5.情绪与表演锁定: 侯爵是军国主义,反派,草菅人命。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效,对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和粉色边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是骑士队长(身高182cm)。 {{Mixed 2}} 是侯爵(身高185cm,反派角色)。 {{Mixed 3}} 是场景参考(侯爵办公室)。 {{Mixed 4}} 是侯爵说话音色参考(英国口音)。侯爵的台词:“Ayla, the Magister... has forsaken her duty. Captain, Bring an end to this.” 4.画面描述: 分镜1:越肩对话镜头,骑士队长和侯爵面对面站在办公室里(侯爵叫骑士队长来谈话),侯爵严厉又冷酷地说他台词。 分镜2:特写办公室里那面墙上的灯塔标志, 3/4侧一点,要让观众看清楚标志(重要线索) 5.情绪与表演锁定: 侯爵是军国主义,反派,草菅人命。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
办公室中间标志 下面的文字多余了,去掉,把标志和墙壁融合一下,整面墙浑然一体
【生成内容】 Ayla, the Magistra...\ \ has forsaken her duty.\ \ Captain,\ \ Bring an end to this.
1.前置锁定: 极其唯美的MV片段,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物和衣着一致性。使用上传音频 {{Mixed 2}} 作为唯一声音,女主只用对歌词“Goodbye.”的口型,其余歌词不对口型,(为了更好制作MV的节奏,此为歌词:The clock stops ticking. No more pain. Nothing remains... Goodbye.)。不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。构图高级。(这段是MV唯美片段,场景要很黑,亮的物品要泛光bloom、Glow) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是浑身打湿的女主(身高168cm)(在场景中间躺在水里,水很浅)(女主打光不够的话用月光打光)。 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是废墟里的魔法花,发光白花,类似游戏尼尔里lunar tear(会发光glow)。 {{Mixed 5}} 是女主从小就有的泰迪熊布偶。 {{Mixed 6}} 是MV场景参考(凄凉唯美的废墟,废墟积水就像蓝眼泪/荧光海(会发蓝色光Bioluminescent Glow),废墟左边有个坏掉的大钟被月光照亮,废墟周围长满了发光白花)。 4.画面描述: 歌词“The clock stops ticking.”部分,不对口型,纯演绎:给到场景里坏掉的废墟大钟表特写,月光照着钟很亮,很唯美。切镜,近景拍女主的脸,脆弱、绝望的表情,微微环绕镜头(女主妩媚地躺在水里,但双眼无神、绝望、脆弱,她抱着泰迪熊布偶) 歌词“No more pain.”部分(重点),不对口型,纯演绎:镜头从女主的脚向上扫到她的身体,展现她的妙曼身姿。跳切,特写女主的脸,脆弱、绝望的表情。 歌词“Nothing remains...”部分(重点),不对口型,纯演绎:换角度特写女主的脸,她抬起一只手臂捂住自己的眼睛,只露下半张脸。 歌词“Goodbye.”部分,对口型:切镜,更近更极致特写她的嘴,女主说歌词“Goodbye.”,固定镜头。 可以自由分镜,根据音乐氛围,也可以自由安排人物动作,但要保持优雅,动作真实,像唯美顶级MV一样。 女主的表情生动、丰富,情绪要很抓人。像双城之战arcane动画那样(MV切镜) 5.情绪与表演锁定: 情绪是伤感、深情、绝望、一无所有、孤单的。(这片废墟曾是她的家乡) 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。光源来自月光,白色发光花,发蓝光的荧光废墟积水。
【生成内容】 Goodbye.
1.前置锁定: 极其唯美的MV片段,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物和衣着一致性。使用上传音频 {{Mixed 2}} 作为唯一声音,女主只用对歌词“Goodbye.”的口型,其余歌词不对口型,(为了更好制作MV的节奏,此为歌词:The clock stops ticking. No more pain. Nothing remains... Goodbye.)。不额外添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。构图高级。(这段是MV唯美片段,场景要很黑,亮的物品要泛光bloom、Glow) 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是浑身打湿的女主(身高168cm)(在场景中间躺在水里,水很浅)(女主打光不够的话用月光打光)。 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是废墟里的魔法花,发光白花,类似游戏尼尔里lunar tear(会发光glow)。 {{Mixed 5}} 是女主从小就有的泰迪熊布偶。 {{Mixed 6}} 是MV场景参考(凄凉唯美的废墟,废墟积水就像蓝眼泪/荧光海(会发蓝色光Bioluminescent Glow),废墟左边有个坏掉的大钟被月光照亮,废墟周围长满了发光白花)。 4.画面描述: 歌词“The clock stops ticking.”部分,不对口型,纯演绎:给到场景里坏掉的废墟大钟表特写,月光照着钟很亮,很唯美。切镜,近景拍女主的脸,脆弱、绝望的表情,微微环绕镜头(女主妩媚地躺在水里,但双眼无神、绝望、脆弱,她抱着泰迪熊布偶) 歌词“No more pain.”部分(重点),不对口型,纯演绎:镜头从女主的脚向上扫到她的身体,展现她的妙曼身姿。跳切,特写女主的脸,脆弱、绝望的表情。 歌词“Nothing remains...”部分(重点),不对口型,纯演绎:换角度特写女主的脸,她抬起一只手臂捂住自己的眼睛,只露下半张脸。 歌词“Goodbye.”部分,对口型:切镜,更近更极致特写她的嘴,女主说歌词“Goodbye.”,固定镜头。 可以自由分镜,根据音乐氛围,也可以自由安排人物动作,但要保持优雅,动作真实,像唯美顶级MV一样。 女主的表情生动、丰富,情绪要很抓人。像双城之战arcane动画那样(MV切镜) 5.情绪与表演锁定: 情绪是伤感、深情、绝望的。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。光源来自月光,白色发光花,发蓝光的荧光废墟积水。
衣服的湿度保持,皮肤上没有那么多水流,有一点水流,有水珠,和明显的湿润反光就行。
帮我生成一小群花,在完全黑暗的环境中,像“尼尔机械纪元”里的月之泪(lunar tear),在黑暗中微微发光,很唯美
只有花朵发光,发光强度再高一些
把这个泰迪熊毛绒玩具,上面的金属器械,绑带,眼镜全部去掉,要个纯粹的毛绒玩具
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 是前线士兵。 {{Mixed 3}} 是老式坦克。 {{Mixed 4}} 是战场参考(一战氛围的堑壕战)(时间是中午,阴天) 4.画面描述: 分镜1:固定镜头,特写坦克炮台开炮的画面,炮火轰鸣 分镜2(重点):战场平原泥地上(没在堑壕里),步坦协同推进(3人加一辆坦克),手持拍摄,跟镜头(拍坦克3/4侧面),炮弹落在附近,子弹呼啸而过,有一名士兵被击中,惨叫地倒下。战场枪声、炮声不绝于耳。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和惨烈感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 是前线士兵。 {{Mixed 3}} 是老式坦克。 {{Mixed 4}} 是战场参考(一战氛围的堑壕战)(时间是中午,阴天) 4.画面描述: 分镜1:固定镜头,特写坦克炮台开炮的画面,炮火轰鸣 分镜2(重点):战场平原上(没在堑壕里),步坦协同推进(3人加一辆坦克),手持拍摄,跟镜头(拍坦克3/4侧面),炮弹落在附近,子弹呼啸而过,有一名士兵被击中,惨叫地倒下。战场枪声、炮声不绝于耳。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和惨烈感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是描写战争残酷的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。全程用手持式摄影,手持镜头增加临场感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 是前线士兵。 {{Mixed 3}} 是老式坦克。 {{Mixed 4}} 是战场参考(一战氛围的堑壕战)(时间是中午,阴天) 4.画面描述: 分镜1:固定镜头,特写坦克炮台开炮的画面,炮火轰鸣 分镜2(重点):战场平原上,步坦协同推进(3人加一辆坦克),手持拍摄,跟镜头(拍坦克3/4侧面),子弹呼啸而过,有一名士兵被击中,惨叫地倒下。战场枪声、炮声不绝于耳。 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像一战和二战的士兵战斗,手持镜头增加临场感和紧张感,镜头要有战场慌乱的感觉。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
帮我生成一张类似一战堑壕战的战场全景,平原(没有城镇),阴天,蒸汽朋克风格,不要人物,arcane双城之战的3D CG画风
是士兵, 是飞艇,根据他们的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一辆类似一战时期的坦克立绘,金属质感真实,需要3/4侧视图
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 2}} 是他的脸, {{Mixed 8}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 3}} 是副队长(身高180cm), {{Mixed 4}} 是副队长与突击士兵, {{Mixed 5}} 是副队长音色参考(英国口音)。 {{Mixed 6}} 是突击士兵(英国口音) 。 {{Mixed 7}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗) 4.画面描述: 分镜1(持续3秒):半环绕上升镜头,特写队长(行走着)登场,从他的金属胸甲上升到他的脸的特写。队长冷静又不失威严地走到副队长面前,面对副队长与突击小队(突击士兵4人)。 分镜2:越肩对话镜头,队长直视副队长眼睛,下达命令:“On my mark: Capture the Magister unharmed. I’ll take point.”(队长音色参考 {{Mixed 8}} ,英国口音,声音低沉) 副队长听后很是失望与不服气,他叹了一口气,恶狠狠对视队长,说:“Understood, sir.”(副队长音色参考 {{Mixed 5}} ) 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),过了一会后,突击小队在工厂一道铁门处两边摆好堆叠队形(双侧分堆Stack Up)(CQB战术动作),准备爆破而入,队长带头,队长冷静下令:“Breaching”,一声巨响,火花爆燃与烟雾弥漫,门被炸开(门内很黑),队长带头举枪进入门内,随后镜头快速推入一片漆黑的门内,镜头里一片黑,留下悬念。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 队长(性格沉稳)与副队长(性格急躁)火药味十足(两人意见不合)。突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 2}} 是他的脸, {{Mixed 8}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 3}} 是副队长(身高180cm), {{Mixed 4}} 是副队长与突击士兵, {{Mixed 5}} 是副队长音色参考(英国口音)。 {{Mixed 6}} 是突击士兵(英国口音) 。 {{Mixed 7}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗) 4.画面描述: 分镜1(持续3秒):半环绕上升镜头,特写队长(行走着)登场,从他的金属胸甲上升到他的脸的特写。队长冷静又不失威严地走到副队长面前,面对副队长与突击小队(突击士兵4人)。 分镜2:越肩对话镜头,队长直视副队长眼睛,下达命令:“On my mark: Capture the Magister unharmed. I’ll take point.”(队长音色参考 {{Mixed 8}} ,英国口音,声音低沉) 副队长听后很是失望与不服气,他叹了一口气,恶狠狠对视队长,说:“Understood, sir.”(副队长音色参考 {{Mixed 5}} ) 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),过了一会后,突击小队在工厂一道铁门处两边摆好堆叠队形(双侧分堆Stack Up)(CQB战术动作),准备爆破而入,队长带头,队长冷静下令:“Breaching”,一声巨响,火花爆燃与烟雾弥漫,门被炸开(门内很黑),队长带头举枪进入门内,随后镜头如FPV无人机快速推入一片漆黑的门内,镜头里一片黑,留下悬念。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 队长(性格沉稳)与副队长(性格急躁)火药味十足(两人意见不合)。突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 2}} 是他的脸, {{Mixed 8}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 3}} 是副队长(身高180cm), {{Mixed 4}} 是副队长与突击士兵, {{Mixed 5}} 是副队长音色参考(英国口音)。 {{Mixed 6}} 是突击士兵(英国口音) 。 {{Mixed 7}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗) 4.画面描述: 分镜1(持续3秒):半环绕上升镜头,特写队长(行走着)登场,从他的金属胸甲上升到他的脸的特写。队长冷静又不失威严地走到副队长面前,面对副队长与突击小队(突击士兵4人)。 分镜2:越肩对话镜头,队长直视副队长眼睛,下达命令:“On my mark: Capture the Magister unharmed. I’ll take point.”(队长音色参考 {{Mixed 8}} ,英国口音,声音低沉) 副队长听后很是失望与不服气,他叹了一口气,恶狠狠对视队长,说:“Understood, sir.”(副队长音色参考 {{Mixed 5}} ) 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),过了一会后,突击小队在工厂一道铁门处两边摆好堆叠队形(双侧分堆Stack Up)(CQB战术动作),准备爆破而入,队长带头,队长冷静下令:“Breaching”,一声巨响,火花爆燃与烟雾弥漫,门被炸开(门内很黑),队长带头举枪进入门内,随后镜头如FPV无人机快速推入一片漆黑的门内,镜头里一片黑,留下悬念。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 队长与副队长火药味十足(两人意见不合)。突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 2}} 是他的脸, {{Mixed 8}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 3}} 是副队长(身高180cm), {{Mixed 4}} 是副队长与突击士兵, {{Mixed 5}} 是副队长音色参考(英国口音)。 {{Mixed 6}} 是突击士兵(英国口音) 。 {{Mixed 7}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗) 4.画面描述: 分镜1(持续3秒):半环绕上升镜头,特写队长(行走着)登场,从他的金属胸甲上升到他的脸的特写。队长冷静又不失威严地走到副队长面前,面对副队长与突击小队(突击士兵4人)。 分镜2:越肩对话镜头,队长直视副队长眼睛,下达命令:“On my mark: Capture the Magister unharmed. I’ll take point.”(队长音色参考 {{Mixed 8}} ,英国口音,声音低沉) 副队长听后很是失望与不服气,他叹了一口气,恶狠狠对视队长,说:“Understood, sir.”(副队长音色参考 {{Mixed 5}} ) 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),过了一会后,突击小队在工厂一道铁门处两边摆好堆叠队形(双侧分堆Stack Up)(CQB战术动作),准备爆破而入,队长带头,队长冷静下令:“Breaching”,一声巨响,门被炸开(门内很黑),队长带头举枪进入门内,随后镜头如FPV无人机快速推入一片漆黑的门内,镜头里一片黑,留下悬念。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 队长与副队长火药味十足(两人意见不合)。突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 2}} 是他的脸, {{Mixed 8}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 3}} 是副队长(身高180cm), {{Mixed 4}} 是副队长与突击士兵, {{Mixed 5}} 是副队长音色参考(英国口音)。 {{Mixed 6}} 是突击士兵(英国口音) 。 {{Mixed 7}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗) 4.画面描述: 分镜1(持续3秒):半环绕上升镜头,特写队长(行走着)登场,从他的金属胸甲上升到他的脸的特写。队长冷静又不失威严地面对副队长与他的突击小队,走到副队长面前。 分镜2:越肩对话镜头,队长直视副队长眼睛,下达命令:“On my mark: Capture the Magister unharmed. I’ll take point.” 副队长听后很是失望与不服气,他叹了一口气,恶狠狠对视队长,假惺惺地说:“Understood, sir.” 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),过了一会后,突击小队在工厂一道铁门处两边摆好堆叠队形(双侧分堆Stack Up)(CQB战术动作),准备爆破而入,队长带头,队长冷静下令:“Breaching”,一声巨响,门被炸开,随后镜头如FPV无人机快速推入一片漆黑的门内,镜头一片黑,留下悬念。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 队长与副队长火药味十足(两人意见不合)。突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
枪改短,室内作战用的
把 士官的枪加点元素,像是 士兵的枪,有蓝色辉光魔导装置(蒸汽朋克风)
是来反恐的士兵,根据他设计语言(蒸汽朋克),帮我设计一个场景,一个老旧工厂的走廊(蒸汽朋克风格),只要场景,不要人物
把 {{Image 1}} 人物的枪改成 {{Image 2}} 里的这把
【生成内容】 On my mark: Capture the Magistra unharmed. I’ll take point.\ \ (Sigh)Understood, sir.
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是中尉(身高180cm), {{Mixed 4}} 是他音色参考(英国口音),中尉的台词:“Fifteen minutes till extraction. Neutralize the target without delay, withdraw on completion.”。 {{Mixed 2}} 是突击士兵(英国口音),士兵台词:Acknowledged, Lieutenant!。 {{Mixed 3}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗) 4.画面描述: 分镜1:固定镜头,短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),镜头安放在工厂走廊低矮处(特写人物跑步的脚步,藏人物,保持神秘感),一支5人突击小队从镜头的脚步从镜头处跑过去(进入镜头又跑出镜头),画外音,中尉说:Fifteen minutes till extraction. 分镜2:给到中尉上半身特写,他台词:Neutralize the target.....(没说完,切境)。 分镜3:3/4侧面拍摄突击小队(1个中尉,4名突击士兵)前面,短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),他们是战术堆叠队形,交替掩护前进,切角探查(CQB战术动作)。中尉继续他的台词。 分镜4:自由分镜,短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),拍突击小队的前进战术动作(包括交替掩护前进,切角探查等等)。继续中尉台词,中尉说完后,士兵回答:Acknowledged, Lieutenant! 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
【生成内容】 Fifteen minutes till extraction. Neutralize the target without delay, withdraw on completion.\ \ Acknowledged, Lieutenant!
把 {{Image 1}} 士官的枪加点元素,像是 {{Image 2}} 士兵的枪,有蓝色辉光魔导装置(蒸汽朋克风)
把 人物的枪改成 里的这把
左边的军官大衣颜色和右边一样,门上中间破门炸弹小一些,门上的灯改为红色的
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 6}} 是他的脸, {{Mixed 5}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 2}} 是副队长(身高180cm)。 {{Mixed 3}} 是突击士兵 。 {{Mixed 4}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗)和Split Stack 双侧分堆战术参考。 4.画面描述: 分镜1:半环绕镜头,短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),全景,突击小队快速在门两侧Stack Up列队就为,Split Stack 双侧分堆在门两侧,准备爆破突入(CQB战术动作)(门上已经安置好炸弹了)。 分镜2:特写队长(男主)的脸,队长冷静下令:“Breaching.”(英国口音)。 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),一声巨响,火花爆燃与烟雾弥漫,门被炸开(门内很黑,烟雾弥漫),队长和副队长带头举枪突入门内,镜头也快速推进一片漆黑的门内,镜头里一片漆黑,留下悬念。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 6}} 是他的脸, {{Mixed 5}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 2}} 是副队长(身高180cm)。 {{Mixed 3}} 是突击士兵 。 {{Mixed 4}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗)和Split Stack 双侧分堆战术参考。 4.画面描述: 分镜1:半环绕镜头,短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),全景,突击小队快速在门两侧Stack Up列队就为,Split Stack 双侧分堆在门两侧,准备爆破突入(CQB战术动作)(门已经安置好炸弹)。 分镜2:特写队长(男主)的脸,队长冷静下令:“Breaching.”(英国口音)。 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),一声巨响,火花爆燃与烟雾弥漫,门被炸开(门内很黑,烟雾弥漫),队长和副队长带头举枪突入门内,镜头也快速推进一片漆黑的门内,镜头里一片漆黑,留下悬念。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。这是军事特种作战的片段。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,大光圈,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争动作电影大片质感。 3. 基础设定: {{Mixed 1}} 是突击小队队长(身高182cm,男主), {{Mixed 5}} 是他音色参考(英国口音)。 {{Mixed 2}} 是副队长(身高180cm)。 {{Mixed 3}} 是突击士兵 。 {{Mixed 4}} 是场景参考(老旧工厂,整体环境黑暗)和Split Stack 双侧分堆战术参考。 4.画面描述: 分镜1:半环绕镜头,短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),全景,突击小队Split Stack 双侧分堆在门两侧,准备爆破突入(CQB战术动作)。 分镜3:短焦焦段(有轻微桶形畸变,空间拉伸感强),队长冷静下令:“Breaching.”(英国口音),一声巨响,火花爆燃与烟雾弥漫,门被炸开(门内很黑,烟雾弥漫),队长和副队长带头举枪突入门内,镜头也快速推进一片漆黑的门内,镜头里一片黑,留下悬念,镜头结束。 镜头可以自由穿插、自由安排动作,要保证动作真实,氛围真实,像真正的军事战术题材大片一样。 5.情绪与表演锁定: 突击小队是来反恐作战的精锐部队,战术动作专业,配合短焦镜头动作有张力。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。生成视频不带字幕。(这是MV,所以人物表情很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm),她皮肤上有月亮魔法符文,眼睛会发光 ,参考 {{Mixed 2}} (她是主唱,同时也是法师)。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景参考: {{Mixed 8}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} 。(此片段舞台环境很暗,舞台氛围安静) 4.画面描述: 缓慢半环绕镜头,特写主唱的脸,其余部分景深模糊,舞台很黑暗(为了突显出她皮肤上的符文发光)。主唱表情脆弱、难过,闭着眼(这是皮肤上还没有出现魔法符文)。1秒以后,她皮肤上的符文开始显现,符文发着灰蓝色的光,十分美丽、明亮(似乎要开始一场战斗,所以开始施法)。2秒以后,她睁开眼睛,眼睛也发着同样颜色的光,美丽、明亮,很圣神。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境很暗,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新画面。要求必须保持人物一致性。生成视频不带字幕。(这是MV,所以人物表情很重要) 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 MV 画面。人物特写使用85mm焦距、T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带人物边缘光和椭圆焦外光斑。画面要高级、情绪压抑后爆发。 3.基础设定: 主唱 {{Mixed 1}} ,她的脸 {{Mixed 3}} (身高168cm),她皮肤上有月亮魔法符文,眼睛会发光 ,参考{{Mixed 2}} (她是主唱,同时也是法师)。吉他手 {{Mixed 4}} (身高162cm,正太)。贝斯手 {{Mixed 5}} (190cm) 。鼓手 {{Mixed 6}} (舞台中央台子上) 。舞台全景参考: {{Mixed 8}} 。乐手在舞台位置参考: {{Mixed 7}} 。(此片段舞台环境很暗,舞台氛围安静) 4.画面描述: 缓慢半环绕镜头,特写主唱的脸,其余部分景深模糊,舞台很黑暗(为了突显出她皮肤上的符文发光)。主唱表情脆弱、难过,闭着眼。1秒以后,她皮肤上的符文开始显现,符文发着灰蓝色的光,十分美丽、明亮(似乎要开始一场战斗,所以开始施法)。2秒以后,她睁开眼睛,眼睛也发着同样颜色的光,美丽、明亮,很圣神。 5.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。整体舞台环境很暗,空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
是主唱也是法师,给人物眼睛加上魔法的发光效果
是女主烦恼的样子, 是她全身,帮我生成女主面部,平常表情的特写设计图,白色背景
帮我设计一个19世纪城市塔楼的钟表,因为战争掉落在地上,损坏了,只要钟
帮我设计一间侯爵办公室的墙面,墙上有这个标志 {{Image 1}} ,写着“Lighthouse Inquisition Corps”,办公室庄严又华丽
花朵再白一点,再亮一点,月光正好照亮那个废墟的大钟,构图高级,废墟唯美
{{Image 1}} 是废墟的钟, {{Image 2}} 是微光白花lunar tear. 帮我设计一个很唯美的场景,一座废墟,周围全黑,只有一束月光照下来,地面全部积水,水里像蓝眼泪/荧光海一样,会发光,有几个小土坡没有背水淹没,小土坡长满了发光白花Lunar Tear。场景中间空出位置留给演员 双城之战arcane的3D动画风格。Unreal Engine 5 render style.
{{Image 1}} 是男性军官,根据他的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一个将军(反派角色),将军的大衣更华丽,有貂皮在领部,颜色还是白色为主。将军有点胖,发福,服装更高贵一些
【生成内容】 Lighthouse Inquisition Corps
基础设定: {{Image 10}} 是男主角,他的脸 {{Image 1}} 。 {{Image 2}} 是女主角,她的脸 {{Image 3}} 。 {{Image 4}} 是本片反派。 {{Image 5}} 是女主唱。 {{Image 6}} 是贝斯手。 {{Image 7}} 是吉他手。 {{Image 8}} 是鼓手。 {{Image 9}} 是乐队全景。 画面内容: 帮我做一张视频封面,像是电影海报那样。片名《What Remains》。主要演员都介绍了。是摇滚音乐和战争的主题。画风是3D CG动画风格,带点类似双城之战arcane和最终幻想的风格。
基础设定: {{Image 10}} 是男主角,他的脸 {{Image 1}} 。 {{Image 2}} 是女主角,她的脸 {{Image 3}} 。 {{Image 4}} 是本片反派。 {{Image 5}} 是女主唱。 {{Image 6}} 是贝斯手。 {{Image 7}} 是吉他手(正太男孩)。 {{Image 8}} 是鼓手。 {{Image 9}} 是乐队全景。 画面内容: 帮我做一张视频封面,像是电影海报那样。片名《What Remains》。主要演员都介绍了。是摇滚音乐和战争的主题。画风是3D CG动画风格,带点类似双城之战arcane和最终幻想的风格。 海报主要角色是反派,还有男、女主角,占封面大部分位置。其次就是乐队的合照,占海报小部分位置。 海报设计专业,像好莱坞大片,同时不要其他文字,只要《What Remains》
根据这个 {{Image 1}} 人物设计语言,帮我设计一个她戴的玫瑰金戒指,她未婚夫给他的,只要戒指设计图
{{Image 1}} 是来反恐的士兵,根据他设计语言(蒸汽朋克),帮我设计一个场景,一个老旧工厂的走廊(蒸汽朋克风格),只要场景,不要人物
主唱是 , 是主唱的话筒,帮我生成一张,主唱唱歌时的图片,arcane双城之战的画风(CG人物设计图)
这是真气朋克/魔法世界观下的士兵,帮我设计一个特种部队的士兵,防弹衣、头盔保持金属质感,内衬衣物是白色
colossal arcane lighthouse core inside a floating steampunk city, gigantic magical energy reactor fused with gothic cathedral architecture, massive glowing crystal heart suspended in the center, rotating brass mechanical rings surrounding the core like an astronomical machine, endless steam pipes and industrial machinery connected throughout the tower, luxurious Victorian architecture mixed with dark fantasy technology, gigantic gears and clockwork systems, warm golden lights contrasting with cold white magical energy, towering cathedral-like interior disappearing into darkness above, enormous searchlights and steam vents, subtle humanoid silhouettes trapped inside the glowing crystal, symbol of a civilization built upon hidden sacrifice, Arcane and BioShock Infinite inspired aesthetic, painterly textures, cinematic volumetric lighting, breathtaking scale, dark fantasy steampunk masterpiece, ultra detailed AAA game concept art --ar 16:9 --stylize 350 --v 7
办公室中间标志 {{Image 2}} 下面的文字多余了,去掉,把标志和墙壁融合一下,整面墙浑然一体
ornate steampunk military insignia, “Lighthouse Inquisition Corps” emblem from a floating sky city empire, elegant brass and black iron badge, gothic lighthouse symbol rising above inverted mechanical gears, cracked glowing white crystal embedded in the center, intricate Victorian filigree engraving, aristocratic military craftsmanship, subtle blood stains and ash covering the surface, worn edges from a massacre scene, engraved arcane runes along the metal frame, symbol of a corrupt ruling order, dark fantasy steampunk aesthetic, Arcane-inspired prop design, BioShock Infinite atmosphere, cinematic lighting, haunting and tragic mood, ultra detailed AAA game concept art, realistic textures, close-up cinematic object shot, dark background with drifting dust particles --stylize 300 --v 7
colossal central lighthouse core of a floating steampunk city, gigantic arcane tower rising above the clouds, inspired by Arcane and BioShock Infinite, monumental gothic architecture mixed with industrial machinery, enormous glowing arcane crystal embedded inside the tower, massive rotating mechanical rings surrounding the lighthouse core, endless brass pipes and steam vents connected throughout the city, gigantic clockwork engines powering the floating island, luxurious Victorian European architecture surrounding the tower, warm golden and ivory lights illuminating the skyline, dark storm clouds gathering around the upper spire, enormous searchlights piercing through fog and smoke, cinematic aerial wide shot, majestic and oppressive atmosphere, symbol of civilization built upon hidden tragedy, towering structures disappearing into the clouds, glowing runes carved into metal and stone, painterly textures, Arcane: League of Legends visual style, ultra detailed AAA game concept art, cinematic composition, breathtaking scale, realistic volumetric lighting, dark fantasy steampunk masterpiece
水面没有被月光照那么亮,水像蓝眼泪/荧光海一样发蓝光,月光主要照亮钟。唯美凄凉的感觉
设计一个手持式辉光管时间计时器(蒸汽朋克+魔法风格),显示时间为10秒,使用者为 {{Image 1}}
根据 {{Image 1}} 的设计语言(蒸汽朋克),帮我设计一个男性士兵的立绘,抢换一下(没有瞄具),戴着头盔(面部也遮挡了)
{{Image 1}} 是船长, {{Image 2}} {{Image 3}} 是士兵,根据他们的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一艘空中飞艇战列舰,尺寸要大(像日本大和号那样大),有许多大尺寸的大炮在侧面(主要武器都在侧和下面,对地攻击,上面甲板基本没有武器),十分宏伟,需要3/4侧视图和侧视图
帮我设计一个电影意识流里的场景,周围一片黑,只看得到这个徽章在一小滩积水上,水很浅,没有淹没徽章,徽章自然落在水坑里
ancient arcane civilization citizens, men women elderly and children from a forgotten magical race, Arcane-inspired character designs, dark fantasy steampunk aesthetic, elegant yet worn fantasy clothing, layered robes mixed with subtle industrial details, intricate embroidery with glowing magical runes, soft flowing fabrics, brass accessories, crystal jewelry, long coats, shawls and scarves, mystical scholar aesthetic, slightly middle eastern and Victorian European influence, pale skin and tired eyes, emotionally realistic faces, survivors of a declining civilization, atmospheric and melancholic mood, children holding glowing crystal lanterns, elderly sages with magical tattoos, workers carrying arcane tools, noble women in layered ceremonial dresses, realistic proportions, painterly textures, cinematic lighting, League of Legends Arcane art style, BioShock Infinite inspired worldbuilding, ultra detailed AAA game character concept art, group composition, haunting but beautiful atmosphere --ar 16:9 --stylize 250 --v 7
根据 {{Image 1}} 的设计语言,帮我设计一个泰迪熊炸弹,魔法/蒸汽朋克风格,双城之战arcane画面风格
{{Image 1}} {{Image 2}} 是士兵, {{Image 3}} 是飞艇,根据他们的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一辆类似一战时期的坦克立绘,金属质感真实,需要3/4侧视图
elegant aristocratic steampunk lantern, handheld noble lantern from a floating sky city, designed for a young arcane scientist girl, refined brass and ivory metal craftsmanship, intricate Victorian filigree details, glowing crystal core emitting warm golden light, subtle magical runes engraved on the frame, delicate steam vents releasing soft vapor, luxurious yet practical exploration tool, elongated feminine silhouette, hanging chains and mechanical rotating rings, mix of gothic lantern and arcane technology, slightly worn from underground exploration, illuminating a ruined cathedral, Arcane-inspired prop design, BioShock Infinite aesthetic, cinematic lighting, dark fantasy steampunk atmosphere, ultra detailed AAA game concept art, realistic textures, elegant but melancholic feeling, front view and close-up details --stylize 250 --v 7
destroyed underground arcane cathedral, aftermath of a brutal massacre, ancient magical sanctuary ruined by a floating steampunk empire, colossal gothic holy hall in Arcane style, shattered stained glass windows, gigantic broken statues, collapsed marble pillars, industrial brass drilling machines and steam pipes invading sacred architecture, hundreds of dead civilians scattered across the cathedral floor, men women and children in elegant magical robes, lifeless bodies covered in ash and dust, burned ceremonial banners, blood-stained stone floors, abandoned toys and broken crystal lanterns, faint green and golden magical glow leaking from cracked runes, haunting silence, drifting smoke and dust particles, massive chains hanging from the darkness above, cinematic volumetric lighting, tragic atmosphere, terrifying but beautiful, painterly textures, Arcane: League of Legends visual style, BioShock Infinite inspired worldbuilding, dark fantasy steampunk horror, ultra detailed AAA game concept art, realistic emotional storytelling, cinematic wide shot --ar 16:9 --stylize 300 --v 7
帮我再设计一下人物,保留 {{Image 1}} 设计语言,戴上一个眼镜,很强势的女性,高官的样子。要全身图。arcane双城之战的风格
帮我把 {{Image 1}} 的提灯,改成更蒸汽朋克/魔法一些,符合 {{Image 2}} (使用者)的设计语言
young female arcane scientist, elegant steampunk researcher outfit, Arcane-inspired character design, slim silhouette, long silver-white hair with soft lavender tint, half-tied hairstyle, intelligent and melancholic expression, refined high-collar coat, ivory and cold gray palette, brass mechanical details, subtle magical runes, hextech engineer aesthetic, luxurious but restrained design, layered asymmetrical skirt and fitted pants, utility belts with alchemy tools, delicate leather straps, sophisticated upper-class researcher from a floating sky city, cinematic lighting, emotional atmosphere, dark fantasy, League of Legends Arcane art style, ultra detailed character concept art --stylize 250 --v 7
把 {{Image 1}} 的人物内衬背心换成 {{Image 2}} 这种金属防弹衣,大衣保持不变,样貌不变。然后枪拿一把蒸汽朋克/魔法世界观的冲锋枪
A feminine arcane steampunk microphone design, ultra elegant and slender silhouette, inspired by Arcane art style, gothic fantasy aesthetic, rose gold and obsidian metal, floating pink crystal core, delicate brass rings, engraved magical runes, intricate filigree details, thin luxurious handle, dangling chains and silk ribbons, magical resonance device, blend of vintage stage microphone and arcane scepter, subtle steam mechanisms, emotional singer weapon, beautiful but dangerous, high fashion fantasy prop design, cinematic lighting, highly detailed, dark fantasy, premium game concept art, front view, side view, close-up details, character sheet presentation
把 {{Image 1}} 海报的背景换成 {{Image 2}} 这种夕阳氛围,有意境感的,把下面鼓手的脸改成 {{Image 3}} ,把主唱脸换成 {{Image 4}}
改一下手里的辉光管装置,辉光管4管就够了(计时器),不要烟雾,辉光管装置再小一点,便携
{{Image 1}} 是男性军官,根据他的设计语言(魔法和蒸汽朋克),帮我设计一个男性士兵的角色立绘图,(衣服不要大衣,军官才有大衣),士兵服装更干练,有防弹和防魔法的用途,带一个头盔(面部也遮挡了)
{{Image 1}} 这个泰迪熊玩偶看不出来是炸弹,重新设计,不需要手杖,外套,要一眼看得出是蒸汽朋克炸弹,比如有辉光管在玩偶胸前(用来计时引爆的)
根据 {{Image 1}} {{Image 2}} 的设计风格,帮我生成一条街道巷子,时间是晚上,阴暗城市巷子的图片
massive floating upper city inspired by Victorian London and BioShock Infinite, luxurious 19th century European architecture, gigantic gothic clock towers, ornate cathedrals, grand parliament buildings, elegant mansions, endless rows of Victorian rooftops and chimneys, floating sky bridges, brass and copper steampunk machinery integrated into architecture, gigantic steam pipes, magical arcane energy reactors glowing beneath the city, bustling aristocratic streets, horse carriages mixed with mechanical vehicles, refined upper-class atmosphere, glowing gas lamps, foggy golden sunset, cinematic volumetric lighting, majestic aerial cityscape above the clouds, industrial smoke drifting between buildings, giant propellers and anti-gravity engines hidden beneath floating platforms, rich gold and ivory color palette, luxurious but oppressive atmosphere, Arcane-inspired painterly rendering, BioShock Infinite scale and grandeur, dark fantasy steampunk aesthetic, ultra detailed AAA game concept art, cinematic composition, Unreal Engine 5 quality, realistic clouds and atmosphere, highly detailed textures --ar 16:9 --stylize 300 --v 7
帮我设计一个“灯塔监察团”(Lighthouse Inquisition Corps)的徽章,通常由 {{Image 3}} 军官佩戴,徽章要有灯塔 {{Image 2}} 这栋标志性建筑在上面,还要有“Lighthouse Inquisition Corps”团名称。给一下设计图
给我一下这个赛博朋克风格“灯塔”的远处全景,要看得到楼顶,这个宏伟建筑是整个浮空城市的能源核心,塔楼应该要有平台,给主角后续出现留下演出位置。这个建筑非常宏伟,在夜晚里格外美丽,是个奇观。
帮我设计一个人物,把 {{Image 1}} 的人物脸部换成 {{Portrait 2}} 的样貌,头发样式保持 {{Image 1}} 的那种,只是颜色换成黑色,并且要一个全身的图片。 人物附加设定:身高168, 蒸汽朋克世界观下的女研究员/科学家,表情带点初入社会的稚嫩
衣服不要大衣,士兵的服装再干练一些
把 {{Image 1}} 的人物内衬背心换成 {{Image 2}} 这种金属防弹衣,大衣保持不变,样貌不变。然后枪拿一把蒸汽朋克/魔法世界观的冲锋枪,双手持握
帮我重新生成一下 {{Image 1}} ,在破败的圣堂里面(更加破败一些),有许多 {{Image 2}} 的居民尸体,很凄凉。双城之战arcane的3D画面风格质感
根据 {{Image 1}} {{Image 2}} 的设计语言,帮我生成一下啊这个城市军官学院内的一个花园场景,像生化奇兵无限里那种风格,不要人物。arcane双城之战的3D CG画风
衣服不要大衣,士兵的服装再干练一些,枪没有瞄具
根据 {{Image 1}} 这个设计语言,帮我设计一个男性,全身图: young adult male, elegant steampunk officer, Arcane-inspired character design, calm and restrained expression, deep golden-brown hair neatly slicked back, sharp blue eyes, slim but athletic build, standing posture, long tailored uniform coat in white, deep blue and brass accents, lamp insignia on chest, fitted trousers and high boots, subtle magical glow from utility belt, hextech gadgets, disciplined and noble appearance, cinematic lighting, floating city background, industrial pipes and gears, stormy clouds, soft volumetric lighting, dark fantasy, ultra detailed character concept art, League of Legends Arcane art style
把 {{Image 1}} 里干冰喷烟雾全部停止,在舞台地面加一些漂浮的残留干冰烟雾
帮我把干冰喷烟雾
帮我再扩大空中城市的规模,中间的灯塔为地标建筑,不改变。天空颜色改为太阳刚刚落日,有点紫色和橙色
帮我重新设计一下 {{Image 1}} 角色的三视图,用 {{Image 2}} 的脸部,arcane双城之战的3D CG风格,背景为空白
把 {{Image 1}} 地面那一排灯关闭,地面那一排装置要保留(只熄灯)
在不改变场景布置和人物的前提下,帮我改一下舞台,干冰喷烟雾停止,场景依然漂有残留的烟雾,白色,黄色射灯集中在主唱身上
把 {{Image 1}} 的射灯加上 {{Image 2}} 那种红色的,并且吉他手、鼓手和贝斯手没有射灯聚焦,只有中间主唱有射灯照亮
把 {{Image 1}} 的城市风格再融合一下 {{Image 2}} 的设计语言,中间灯塔为地标建筑,不变,天空不变
帮我 把 {{Image 1}} 里的所有人物(参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} )一共4人 ,增加一点打光在人物身上,以便看清楚人物,保留 {{Image 1}} 人物身高大小和位置
给 {{Image 1}} 里的人物三视图穿上 {{Image 2}} 里的那种女性短夹克
把 {{Image 2}} 的舞台背景改成 {{Image 1}} 这样的,
两边的干冰喷雾关闭
修改 {{Image 1}} 灯效,保持只有主唱被射灯照亮,加多点射灯,像 {{Image 2}} 射灯那样的射灯数量,有白色,黄色,红色射灯
帮我做一个景,视点是站在 {{Image 1}} 中间高塔的高层阳台上,看远处的天际,景里要有点高塔阳台的环境布局
把 {{Image 1}} 中的干冰喷雾,换成喷火和铁火花,摇滚舞台的效果,(左右两边喷火,中间的喷铁火花)
把 {{Image 1}} 士兵的枪加点元素,像是 {{Image 2}} 士兵的枪,有蓝色辉光魔导装置(蒸汽朋克风), {{Image 1}} 里枪的瞄具部分保持原设计,要有倍镜()
修改一下枪,枪管修正直了,改一下机械瞄具
把 的人物内衬背心换成 这种金属防弹衣,大衣保持不变,样貌不变。然后枪拿一把蒸汽朋克/魔法世界观的冲锋枪
把 的人物内衬背心换成 这种金属防弹衣,大衣保持不变,样貌不变。然后枪拿一把蒸汽朋克/魔法世界观的冲锋枪,双手持握
改一下人物动作,不唱歌了,去掉话筒,全身淋湿,站着,并且赤脚,没戴手套。
枪再复古一点,类似一战、二战冲锋枪,蒸汽朋克风
把 {{Image 1}} 人物的冲锋枪加一个枪托,正常双手持握
1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成正确的新画面。要求必须保持人物一致性。声音只要音效、对话,不添加背景音乐。生成视频不带字幕。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面感是,Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。顶级电影级 画面。ARRI Master Primes镜头,浅景深,背景深度虚化,带柔和边缘光和椭圆焦外光斑,光影效果高级。画面构图要高级。战争电影大片质感。 3. 基础设定: 是的士官(身高180cm)。 飞艇上的士兵。 是船长、将军(身高185cm,反派角色)。 是长达500m的蒸汽朋克空中飞艇战列舰。(此片段背景是在高空中,没有建筑物) 4.画面描述: 分镜1:低角度仰拍,大全景,在天空中行驶着巨大的飞艇战列舰(3/4侧面),时间为早上,不要太多云。飞艇战列舰的大炮正在依次顺序开火。(要表现出战列舰的巨大,像一座浮空岛屿,有丁达尔效应) 分镜2:特写战列舰的侧面火炮,浅景深,在依次顺序开火,威力巨大,声音咆哮。(有战争电影大片质感) 分镜3:战列舰甲板上 , 士官和两名 士兵 走来,跟镜头,向将军 汇报。 分镜4:越肩对话镜头,对着士官,士官毕恭毕敬地行礼,汇报说:“My lord, civilians still crowd the target zone.”(伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜5:越肩对话镜头,对着将军,将军听闻后冷漠又严厉地下命令:“Signal the fleet—open fire without halt.”(声音粗犷,伦敦腔)。(环境音有战列舰开炮音效) 分镜6:给将军面部一个特写,表现出他草菅人命的军国主义性格。(环境音有战列舰开炮音效) 5.情绪与表演锁定: 人物动作表演像19-20世纪欧洲海军作风。 6.光影和调色和质感锁定: Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, vibrant glow, painterly finish。双城之战的视觉风格。Cinematic lighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, dark magenta and black color palette, Unreal Engine 5 render style。空气中有薄雾和少量漂浮粒子。
把 {{Image 1}} 里面人物的枪,换成 {{Image 2}} 里面那把,持枪姿势也换成 {{Image 2}} 那种
{{Image 1}} 这是飞艇战列舰,给我一张在飞艇战列舰甲板瞭望台的POV全景图,下午风和日丽,温暖的阳光,天际线美景(不要城市,不要其他飞艇,在郊区原野,宁静)
{{Image 1}} 是主唱,同时也是一名法师,帮我在角色脸上、皮肤上加上会发光的魔法符文,要唯美一些,
修改一下 {{Image 1}} (保持原有风格),把中间左边那个没带头盔的军官,换成 {{Image 2}} 这个人物,右边没戴头盔那个军官不改变
{{Image 1}} 是主唱,同时也是一名法师,帮我在角色脸上、皮肤上加上会发光的魔法符文,要唯美一些,符文颜色是蓝色,蓝灰色。把背景换成灰色背景
把 {{Image 1}} 人物肤色换成 {{Image 2}} 这样。皮肤上的魔法符文再修改一下图案,像双城之战arcane里的,或是最终幻想里的,美丽神圣一些
所有人都抬枪,修改一下士兵站位,Split Stack 双侧分堆(CQB战术),站在门两侧靠着墙。门上安置一颗破门炸弹(魔法/蒸汽朋克风格),准备破门而入(反恐)。门上红灯换一个样式
只要皮肤上的魔法符文,其他魔法特效不要,魔法符文颜色是蓝色,蓝灰色,发光很明显,并且符文样式和月亮有关,唯美一些
把 {{Image 1}} 人物肤色换成 {{Image 2}} ,身上的魔法符文再亮一些
给我一张黑暗光照环境的人物立绘图,突出在黑暗光照下,人物皮肤上的符文发光
皮肤上符文发光再亮一些,图案再唯美一些(精灵月光魔法符文)
背景的魔法特效去掉,只保留身上符文
{{Image 1}} 是主唱也是法师,给人物眼睛加上魔法的发光效果