呱比的悲催时刻

作者:Muertu木二土发布日期:2026-06-11观看:4295
呱比的悲催时刻

一部上线五天就有两千万播放量的搞笑动画短片

[1] 图片生成|nebula-ultra|text2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 2 - 副本 主体内容:可爱的长条形状的沙漠飞虫,无辜的表情。皮克斯卡通化处理。 场景设定:沙漠岩石旁 风格参考:UE5 实时渲染,写实电影质感基底,叠加三渲二夸张卡通形变表演。材质超写实(植被肌理、泥土颗粒),肢体、表情、动作保留夸张弹性张力,兼顾高级氛围感与喜剧表现力。 光影系统:明暗层次细腻,植被透光、泥土哑光,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影胶片颗粒质感。 [2] 图片生成|nebula-ultra|text2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 4 - 副本 生成这个场景结合的远景图,大场景,在距离仙人掌远处加入一些岩石,场景距离拉远。场景要合理化,不要有角色,光源在右前方。 风格参考:UE5 实时渲染,写实电影质感基底,材质超写实(植被肌理、泥土颗粒),肢体、表情、动作保留夸张弹性张力,兼顾高级氛围感与喜剧表现力。 光影系统:明暗层次细腻,植被透光、泥土哑光,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影胶片颗粒质感。 [3] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 7 保持色调和场景不变。去除图片中的青蛙, [4] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 2 把图一沙地换成图二的 [5] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 11 去除青蛙身上脏兮兮的痕迹 [6] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 2 生成图中仙人掌的三视图,白底、保持风格 [7] 图片生成|lib-image-2|text2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 3 去除角色身体上脏兮兮的痕迹 [8] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 13 把图一三视图的表情和动作改为图二的。手部改为四根手指 [9] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 19 将这张图像修复并增强为一张清晰、高分辨率的写实照片。保留原图中所有重要元素:主体身份、面部特征、表情、姿态、构图、拍摄角度、服饰、背景以及光影氛围。以自然、真实的方式提升细节、分辨率、纹理与整体清晰度。修复模糊、噪点、压缩伪影、像素化、细节过曝以及画面柔和等问题。在不改变原图内容的前提下,恢复逼真的皮肤纹理、头发细节、眼睛、衣物及背景元素。保持色彩自然,对比真实,细节可信。避免过度处理、过度平滑、美颜修图、凭空捏造的特征、人为锐化,以及任何虚假的AI风格。输出效果应与原图一致,但画面更干净、分辨率更高,细节也更加逼真。 [10] 图片生成|nebula-ultra|text2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 6 保持图一表情和动作不变,镜头拉远,露出全身。 [11] 图片生成|nebula-ultra|text2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 2 - 副本 主体内容:可爱的青蛙角色,圆润的身体,细小的四肢,丑萌丑萌的表情。搞怪。人性化的表情,卡通化处理。 场景设定:沙漠巨大仙人掌旁 风格参考:宠物小精灵剧场版角色形象参考,UE5 实时渲染,写实电影质感基底,叠加三渲二夸张卡通形变表演。材质超写实(植被肌理、泥土颗粒),肢体、表情、动作保留夸张弹性张力,兼顾高级氛围感与喜剧表现力。 光影系统:明暗层次细腻,植被透光、泥土哑光,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影胶片颗粒质感。 [12] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 3 生成图中角色的三视图。白底图 [13] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 10 - 副本 【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的15S电影片段脚本。3-4个分镜就可以。以分镜分段描述。不需要太复杂的运镜方式。 沙漠飞虫参考图一,呱比参考图二。初始画面参考图三。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 ### 分镜脚本 (共4镜) **镜头 1:猎手就位 (0s - 4s)** - **景别与运镜:** 低视角特写 -> 尾随跟镜头(不复杂的低位平移)。 - **画面动态:** - 画面起始于一颗粗糙的小岩石(位置是参考图三左侧的小岩石上)。一只飞虫(参考图一)在空中悬停了一会,然后停在岩石表面。 - 然后镜头对准呱比(参考图二)浑圆Q弹的绿色绿屁股。 - 呱比正趴在布满颗粒感的沙地上,进入“猫咪潜行模式”:犀利的眼神盯着飞虫的方向,小短腿交替匍匐,胖嘟嘟的身体像装了水的气球一样随着爬行左右Q弹晃动,标志性的大舌头一半耷拉在嘴边,随着身体一甩一甩往飞虫方向潜行。 - **专属音效:** - 飞虫振翅的超写实低频嗡嗡声:*“嗡——停”*。 - 呱比每次挪动身体的橡胶挤压声:*“叽咕...叽咕...”* - 呱比短促的呼吸拟音:*“呱(吸)...比(呼)...”*(幼童+小奶狗混合鼻音)。 **镜头 2:致命出击 (4s - 8s)** - **景别与运镜:** 过肩镜头(Over-the-shoulder)-> 快速推镜头。 - **画面动态:** - 镜头从呱比圆润的肩膀后方望向岩石上的飞虫,距离完美。 - 呱比的瞳孔像猫一样瞬间放大(皮克斯式喜剧夸张),身体猛地向后一缩蓄力。 - **爆发!** 呱比张开大嘴,粉嫩的舌头如子弹般弹射而出,在空气中拉出一道动感模糊的残影。 - 就在舌头即将击中时,飞虫轻巧地往旁边平移了一寸。 - “啪!”呱比的舌头结结实实地粘在了滚烫的巨岩上,巨大的冲击力让呱比整个身体像果冻一样往前狠狠地震颤了一下。 - **专属音效:** - 蓄力时的弹簧拉伸声:*“嘎吱吱——”* - 舌头弹射的破空声:*“咻!”* - 飞虫得意的轻微叫声:*“唧\~”* - 舌头击中岩石的湿润重击声:*“啪叽!!”* **镜头 3:烤肉派对 (8s - 11s)** - **景别与运镜:** 极微距特写(Macro Shot)-> 焦点固定,镜头伴随热气产生轻微的呼吸感晃动。 - **画面动态:** - 镜头极度逼近贴在岩石上的舌头。岩石表面的粗糙孔洞与舌头上的高光黏液清晰可见。 - 肉眼可见的物理变化发生:接触点瞬间冒出真实的白烟(带光影散射),粉红色的舌头从舌尖开始像烧红的烙铁一样,迅速变成亮红色! - 空气因为高温产生了扭曲的折射波纹(Heat Haze)。 - **专属音效:** - 极度真实的铁板烤肉声:*“呲啦啦啦啦——!!!”* - 呱比还没反应过来的闷哼(从远处传来):*“呱...嗯?”* **镜头 4:崩溃的呱比 (11s - 15s)** - **景别与运镜:** 全景 -> 跟随角色跳跃做上下的微摇镜头(Tilt up/down)。 - **画面动态:** - 镜头拉回,呱比猛地把发烫变大的红肿舌头收回。 - 它急得用两只小短手捧着舌头,在超写实的沙地上疯狂交替跺脚、蹦高。 - 每次落地,都会极其写实地扬起一阵带有透光感的细小沙尘。 - 眼角像开闸的消防栓,瞬间喷射出两道夸张的半透明“面条状”宽眼泪,眼泪在阳光下闪烁着高级的焦散光斑,随着它的跳跃四处甩动。 - **专属音效与台词:** - 疯狂跺脚的卡通橡胶音效:*“布吉!布吉!布吉!布吉!”* - 沙子被溅起的写实摩擦声:*“沙啦...沙啦...”* - 喷泪的滑稽水流声:*“噗呲——”* - **呱比绝望且极其可爱的惨叫(声线颤抖、充满弹性与浓重鼻音):** *“呱比!!呱比!!呱比啊啊啊啊!!!!”* [14] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 20 高清修复并把图一的角色换成图二的。角色缩小一点,并保持姿势和表情不变,保持风格和色调不变。光线要融合。 [15] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 9 - 副本 【生成内容】 ### 风格设定:写实电影质感基底。材质超写实(植被肌理、泥土颗粒),肢体、表情、动作兼顾可爱治愈与皮克斯动画喜剧表现力。 光源设定:光影系统:明暗层次细腻,植被透光、泥土哑光,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影质感。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 **故事** - 空中的飞虫停在了靠近参考图三左边仙人掌前面的岩石上。呱比进入“潜行模式”往目标匍匐前进。镜头对着呱比的屁股然后到过肩镜头,距离够了!呱比猛地吐出舌头——“啪!”飞虫轻松躲开。呱比的舌头结结实实地粘在了那块滚烫的岩石上。随后,肉眼可见地,那截舌头从粉红色变成了烙铁般的亮红色, 烤肉的“呲啦”声。呱比急的用两只小短手捧着红肿的大舌头,在沙地上疯狂跳脚,眼角飙出两道夸张的面条泪。 - **台词:** “呱比呱比呱比啊!!!!” [16] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 2 高清修复并把图一的角色换成图二的。并保持姿势和表情不变 [17] 视频生成|star-video2|text2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 17 - 副本 沙漠飞虫参考 。呱比参考 ,场景参考 ,不要背景音乐,只要音效。 [18] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 17 - 副本 沙漠飞虫参考 {{Portrait 1}} 。呱比参考 {{Portrait 2}} ,场景参考 ,不要背景音乐,只要音效。 [19] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 9 - 副本 【生成内容】 ### 风格设定:写实电影质感基底。材质超写实,肢体、表情、动作兼顾可爱治愈与皮克斯动画喜剧表现力。 光源设定:光影系统:明暗层次细腻,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影质感。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 **故事** 延续参考视频后面剧情,参考视频的结尾就是图三,呱比哭到一半飞虫就来挑衅它,然后悬停在它身后,呱比生气了,转身想报复飞虫,奈何飞虫太灵活,没成功,飞虫嘲笑了一声然后往远处的仙人掌方向飞去。(主要展示挑衅过程以及呱比可爱的反应) [20] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 10 - 副本 【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的15S电影片段脚本,3-4个分镜就可以。以分镜分段描述。不需要太复杂的运镜方式。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 ### 分镜脚本(共4镜) **镜头一(0s - 4s):打断施法 (The Interruption)** - **运镜方式:** **缓慢推镜头 (Slow Dolly In)**。镜头从略低于呱比视平线的位置,带着呼吸感缓慢向前推进,保持画面的动态张力。 - **画面内容:** 画面延续图三。呱比正闭着眼睛,两道夸张的“水柱”眼泪正喷涌而出。突然,小飞虫(图一)从画面左上方以极其灵活的“Z”字型轨迹极速飞入,随后精准地悬停在呱比脑袋后方一厘米处,翅膀高频振动。呱比被打断,喷涌的眼泪像倒放一样瞬间“吸”回大眼睛里,它呆滞地睁开眼,耷拉着舌头。 - **声音设计(纯音效):** - 开头是夸张的“哗啦啦”瀑布般流水声(哭泣声)。 - 飞虫入场:极具空间感的“嗡——滋滋”高频振翅声,带有轻微的空气撕裂感。 - 眼泪吸回:一声极其Q弹的“啵儿”或“吸溜”声(类似果冻吸入)。 - 呱比配音:发出一声短促、浓重鼻音且充满疑惑的:“呱\`比?”(小奶狗哼唧声)。 **镜头二(4s - 9s):猫系反击 (The Cat Pounce)** - **运镜方式:** **环绕运镜 (Arc Shot)**。镜头以呱比为中心,迅速从它的侧后方半弧形滑摇至正侧方,完美捕捉它转身的动态与面部表情的转变。 - **画面内容:** 悬停在背后的小飞虫挑衅地撞了一下呱比滑溜溜的后脑勺。呱比的瞳孔瞬间像猫咪捕猎前一样放大(深邃的黑眼球占据整个眼眶)。它彻底被惹毛了!呱比快速转过身,两只小短手像猫咪打拳一样,朝着飞虫疯狂挥舞“喵喵拳”,粉色的舌头因为惯性在空中狂甩。 - **声音设计(纯音效):** - 撞后脑勺:清脆的“嗒”一声(类似敲击水气球)。 - 蓄力扭转:极度紧绷的橡胶拉伸声“叽嘎——”。 - 呱比配音:奶凶奶凶、充满弹性的咆哮:“呱——比!!”(重音在“比”字,爆发力极强)。 - 挥拳与甩舌:连续短促的空气挥击声“呼!呼!呼!”伴随着湿润的“吧唧吧唧”甩舌头声。 **镜头三(9s - 12s):弹性吃瘪 (The Bouncing Fail)** - **运镜方式:** **低角度跟随摇移 (Low Angle Pan & Tracking)**。镜头贴近沙地,随着呱比扑空的动作向左快速摇摄,强化扑空的失重感。 - **画面内容:** 面对呱比的猛烈攻击,飞虫仅仅是轻描淡写地往左侧平行平移了半寸。呱比用力过猛,整个圆滚滚的身体像一颗被踢飞的水球般腾空飞起,在空中被拉长。完全扑空的呱比结结实实地脸着地(正面拍在沙子上),超写实的细腻沙粒瞬间呈环形飞溅起绝美的沙尘。它像一块软糖一样在沙地上往前弹跳了一下,肥嘟嘟的肚子泛起层层波浪般的涟漪(Jiggle physics)。 - **声音设计(纯音效):** - 飞虫闪避:一声带有戏谑感的“咻\~”。 - 腾空拉长:“嘟伊——”(类似滑音笛向上的声音)。 - 落地:沉闷但极具弹性的“噗叽!”伴随着极其细腻真实的沙子摩擦飞溅声“沙啦啦”。 - 肚子颤动:卡通感的“咚哟\~”(弹簧震荡声)。 **镜头四(12s - 15s):嚣张离场 (The Arrogant Escape)** - **运镜方式:** **焦点转换与跟进 (Rack Focus & Slight Pedestal Up)**。镜头略微抬高,焦点一开始实焦在前景地上的呱比和低空飞虫上;随着飞虫飞走,焦点迅速切换(Rack Focus)到背景远处的仙人掌上,留下前景呱比虚化的呆萌背影。 - **画面内容:** 呱比把自己从沙坑里拔出来,舌头上还沾着几粒写实的沙子。飞虫在它头顶上方做了一个极具嘲讽意味的后空翻,然后化作一道残影,径直朝着画面纵深处那棵高大的仙人掌飙射而去。呱比坐在沙坑里,甩了甩舌头,把沙子甩掉,眼神犀利的看着飞虫飞走的方向。 - **声音设计(纯音效):** - 拔出脑袋:“啵”的一声拔萝卜音效。 - 飞虫嘲笑:细碎、高频的昆虫震动声,拟态出类似于“叽叽叽”的小贱人笑声。 - 飞虫飙走:极具爆发力的跑车加速声“嗖——嗡!”(带有多普勒效应,声音迅速变小)。 - 呱比配音:吧唧了一下嘴里的沙子(“呸呸”两声),发出一声极其短促、呆萌且毫无攻击性的:“呱比?”。 [21] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 7 飞虫参考 {{Portrait 1}} ,呱比参考 {{Portrait 2}} ,延续 {{Mixed 4}} ,不要背景音乐,只要音效。呱比的声线参考 {{Mixed 3}} [22] 视频生成|star-video2|text2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 7 - 副本 飞虫参考 ,呱比参考 ,延续 ,不要背景音乐,只要音效。呱比的声线参考 [23] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 10 - 副本 【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的15S电影片段脚本。 根据需要加入更多的远中近以及特写景头的分镜画面,可以利用一些微表情来提升角色奥斯卡级别的演技。站位要说明白。需要加上角色声线设定。沙漠飞虫参考图二,场景参考图三右边的岩石下。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 ### 影片基础设定 (Director's Note) - **视觉规格:** 采用阿莱Alexa 65毫米大画幅摄影机质感模拟。 - **光影材质:** 烈日当空(顶光偏后),仙人掌边缘呈现**极高通透度的绿色次表面散射(Subsurface Scattering)**;地面黄沙呈绝对的**哑光颗粒感**,无任何反光;呱比的皮肤保留**微湿润的高级水光感**,与干燥的沙漠形成强烈材质对比。 - **声音设计:** **绝对无背景音乐(No BGM)**。纯靠极致的Foley(拟音)和空间混响来营造喜剧张力和真实感。 - **呱比声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 ### **【15S 电影分镜脚本】** **镜头 1 (0s - 3s) | 觉醒的吃货** - **景别:** 中景 (MS) -> 推至近景 (MCU) - **运镜:** 低角度仰拍,斯坦尼康围绕呱比做15度微量环绕推镜头。 - **画面:** 景深外的巨岩轮廓在暖光下显得柔和。沙坑中(参考图一),呱比原本四脚朝天瘫软着。突然,它的上半身像被按了弹簧一样,**“嗖”地一下折叠坐起**。因为用力过猛,它那如果冻般浑圆的屁股在沙地上引发了一阵夸张的高频Q弹震颤,扬起几粒极其真实的沙尘。它那标志性的粉色舌头如破布般无力地甩搭在嘴巴外面。 - **微表情:** 眼神迷离,透着一股“清澈的愚蠢”,左右眼珠没有对焦,各自转了半圈才聚焦到中间。 - **音效/台词:** - (起坐)极具弹性的橡胶拉伸声:“Boing\~” - (抖动)布丁晃动的“嘟噜噜噜”声。 - (沙粒摩擦)极其细腻的沙沙声。 - **呱比配音:** (睡眼惺忪、憨憨的短促音)“呱比?” **镜头 2 (3s - 6s) | 空腹的交响乐** - **景别:** 特写 (CU) - **运镜:** 镜头快速下摇(Tilt down)对准圆滚滚的肚子,随后跟随小手动作微小晃动。 - **画面:** 呱比举起两只短小的前爪,交替拍打自己微湿、透着光泽的绿色大肚皮。肚皮像装满水的气球一样泛起层层涟漪。 - **微表情:** (切回脸部特写)嘴角委屈地向下撇,眉头(虽然没有眉毛但眼眶肌肉联动)微微挤压,一副快要饿晕的夸张可怜相。 - **音效/台词:** - (拍肚子)沉闷、空洞且带有弹性的巨响:“咚!咚!”(类似拍打极品空心大西瓜)。 - (肠胃抗议)一声极其夸张、悠长且带拐弯的青蛙低鸣腹鸣声:“咕噜噜噜——叽”。 - **呱比配音:** (拉长音,委屈巴巴)“呱\~\~\~” **镜头 3 (6s - 9s) | 猎物降临** - **景别:** 过肩主观镜头 (OTS) -> 焦外变焦 (Rack Focus) - **运镜:** 镜头跟在呱比脑后,前景是呱比模糊的后脑勺和耷拉在侧脸的舌头。镜头焦点瞬间从近处切换到前方半空。 - **画面:** 一只长着浓密细毛的“沙漠飞虫”(参考图二),正以一种极其悠闲、甚至有点嚣张的S型轨迹,慢悠悠地飞在空中。 - **音效/台词:** - (飞虫)类似老式破旧螺旋桨飞机快没油的拖沓振翅声:“扑嗒...扑嗒...扑嗒...” **镜头 4 (9s - 12s) | 奥斯卡级“贪婪”微表情** - **景别:** 脸部极限特写 (ECU) - **运镜:** 极具压迫感的快速推镜头(Dolly In),直逼呱比的双眼。 - **画面:** 呱比眼距极宽的双眼瞬间锁定飞虫。 - **微表情(重点):** 瞳孔在零点一秒内发生剧烈的物理收缩与膨胀,原本呆滞的黑色瞳孔瞬间幻化成两颗闪耀着高光边缘的“星星”形状。鼻孔因兴奋而剧烈翕动。耷拉在外面的粉色舌头末端,肉眼可见地开始分泌粘液。 - **音效/台词:** - (锁定目标)类似雷达锁定的高频机械音:“滴滴!” - (瞳孔变星)清脆的魔法亮晶晶音效:“Bling!” - (兴奋心跳)如小军鼓般密集的心跳声:“咚咚咚咚咚!” **镜头 5 (12s - 15s) | 致命的诱惑(高光慢动作)** - **景别:** 微距特写 (Macro) -> 仰拍特写 (Low Angle CU) - **运镜:** 高速摄影慢动作(120帧/秒)。镜头紧紧跟随着口水下落,随后极速上摇(Whip pan up)定格在呱比的脸上。 - **画面:** 一大滴浓稠、晶莹剔透的口水从舌尖不堪重负地拉丝、断裂,在慢镜头下砸向干涸粗糙的沙漠地面。 画面瞬间切回正常速度:口水砸出一个微型沙坑,沙粒四溅(超写实流体与粒子碰撞)。镜头上扬,呱比以一种近乎宗教般虔诚、痴迷的姿态看着上方,身体微微前倾。 - **音效/台词:** - (口水拉丝-慢放)粘稠的液体撕裂声:“撕啦——” - (口水落地)沉重的水弹砸地声:“吧唧!” - **呱比配音:** (极度痴迷、声带微微颤抖、仿佛看到了初恋般的低语气声)“呱...比...” - **音效:** 一声极其响亮清脆的舌头弹射声:“吧嗒!” [24] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 2 把图一的角色换成图二的。保持姿势和表情不变,保持风格和色调不变。 [25] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 11 沙漠飞虫参考 {{Portrait 2}} ,场景参考 {{Mixed 3}} 右边的岩石下。呱比参考 ,不要背景音乐,只要音效。 [26] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 9 - 副本 【生成内容】 风格设定:写实电影质感基底。材质超写实(植被肌理、泥土颗粒),肢体、表情、动作保留夸张弹性张力,兼顾可爱治愈与喜剧表现力。 光源设定:光影系统:明暗层次细腻,植被透光、泥土哑光,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影质感。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,皮肤带有真实的微湿润质感(电影质感)。大眼睛眼距极宽(自带一种清澈的愚蠢),**核心记忆点是像狗一样经常耷拉在外面的粉色舌头。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。自认为是个敏捷的猎手,实际上是个战五渣。 - **物理属性:** 身体极具弹性,抗击打能力满级。舌头具有超强黏性,捕食的时候舌头也具有弹性能伸长,屁股特别Q弹。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 **故事** - **画面 (Visual):** 呱比坐了起来,拍了拍自己圆滚滚的肚子,发出类似拍打空心大西瓜的“咚咚”声。他饿了。突然一只“沙漠飞虫”慢悠悠地飞入镜头。呱比的瞳孔瞬间放大,变成两颗闪烁的星星。那截耷拉在外面的舌头上,不受控制地滴下一大滴口水(慢镜头特写口水砸在沙地上的飞溅效果)。 - **台词:** “呱...比...” (极其痴迷的低语) [27] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 8 去除图中仙人掌 [28] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 10 改成16:9的画面 [29] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on|视频节点 5 参考视频 {{Mixed 1}} 中角色爬行的动作,把场景换成 {{Mixed 3}} ,角色参考 {{Portrait 1}} ,主角往前爬行。保持图三场景的光源不变。 [30] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 14 把图一左边的仙人掌,替换成图二的。光源参考图一 [31] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 12 高清重绘并去除前景的角色,对应的坑和影子也要去除。 [32] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 10 - 副本 【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的15S电影片段脚本,3-4个分镜就可以。以分镜分段描述。不需要太复杂的运镜方式。 呱比从右边画外爬行到画内,爬到一半停下来,抬头看了一下,镜头拉远,露出左边高大的仙人掌,仙人掌上那只讨厌的小飞虫就在仙人掌下半部分。呱比眯了一下眼睛,警惕的看了一下周围,快速往前爬了一点。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 风格设定:写实电影质感基底。材质超写实,肢体、表情、动作兼顾可爱治愈与皮克斯动画喜剧表现力。 光源设定:光影系统:明暗层次细腻,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影质感。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 【生成内容】 ### 电影片段剧本:《猎物出现》 (总时长:15秒) 镜头一 (Shot 1):呆萌登场 - **时长:** 0s - 4s - **景别:** 特写 (CU) -> 中近景 (MCU) - **运镜:** **低视点水平跟拍 (Low-Angle Tracking)。** 镜头贴近沙地,从画面中央向左缓慢平移,跟随从画面右侧画外“吧嗒吧嗒”爬进来的呱比。当呱比停下时,镜头也带有微微的弹性缓动(Ease-out)停住。 - **画面动态:** 参考视频里的爬行动作,呱比从右侧爬入画面,粉嫩的舌头半耷拉在外面,随着步伐上下弹跳。爬到画面中央时,它突然像被按了暂停键一样停住。它那充满弹性的身体因为惯性往前“涌”了一下又缩回。接着,它那呆萌的大眼睛猛地向上翻起,盯着左侧画外45°高处。 - **纯音效设计:** - 沙地摩擦声:细碎且有节奏的 *“沙…沙…沙…”* - 动作拟音:每爬一步伴随极其Q弹的 *“啵叽、啵叽”* 声。 - 角色配音:伴随着呼吸,发出幼童般短促的鼻音 *“呱…比\~”*。 - 停顿音效:橡胶刹车般的微弱 *“叽——”* 声。 镜头二 (Shot 2):猎物锁定 - **时长:** 4s - 9s - **景别:** 中近景 (MCU) -> 全景 (WS) - **运镜:** **平滑后拉并微微抬高 (Dolly Out & Boom Up)。** 镜头从呱比仰望的脸部开始,流畅且匀速地向后拉远,视野瞬间豁然开朗,带出左侧的仙人掌和远处的荒漠背景。 - **画面动态:** 随着镜头拉远,画面左侧露出一株高大、长满尖刺的写实仙人掌。在仙人掌下半部分,一只长相欠揍的小飞虫正停靠在刺旁。呱比保持着仰头的姿势,舌头依然耷拉着,但喉咙处咽了一下口水,身体因为贪吃而微微膨胀了一下。 - **光影材质:** 展现极其细腻的空间景深(DoF)。远处的峡谷在焦外呈现柔和的高级虚化(Bokeh)。仙人掌的刺在逆光下根根分明,飞虫半透明的翅膀折射出细微的焦散光斑。整体色调保持治愈的蓝黄对比,清新透亮。 - **纯音效设计:** - 镜头拉远风声:极其微弱、治愈的旷野微风声 *“呼——”*。 - 飞虫音效:极其烦人、立体声萦绕的 *“嗡嗡嗡——”*(高频振翅声)。 - 动作拟音:呱比吞口水的夸张声音 *“咕咚”*(带水滴回声感)。 - 角色配音:发现食物后极其兴奋、短促的奶狗音 *“呱!”*。 镜头三 (Shot 3):猫鼠游戏 - **时长:** 9s - 15s - **景别:** 全景 (WS) -> 特写 (CU) - **运镜:** **极速推镜头接急摇 (Crash Zoom in & Quick Pan)。** 镜头先快速推进(Push in)到呱比的面部特写,捕捉它的表情变化;随后镜头随着它向前扑的动作,向左前方进行一个短促有力的急摇跟随(Whip Pan)。 - **画面动态:** 呱比原本圆瞪的大眼突然像反派一样“眯了起来”(眼皮呈现出橡胶般的拉伸感)。它展现出十足的猫科动物习性,警惕地快速扭头左看一眼、右看一眼。确认安全后,它的后腿像猫咪扑鸟前一样,在沙地上快速扭动了两下屁股(蓄力),接着以极快的速度、极低的底盘,贴着沙地向左前方的仙人掌根部快速爬进了一大截,身体拉伸成一个滑稽的椭圆形,此时仙人掌和呱比的距离参考图四。 - **纯音效设计:** - 面部拟音:眯眼睛时发出两只气球摩擦的 *“叽咕”* 声。 - 动作拟音:左右转头时带风声的 *“唰!唰!”*。 - 蓄力拟音:扭动屁股时发出弹簧压缩的 *“咯吱咯吱”* 声。 - 冲刺拟音:极速爬行时发出卡通式的 *“嗖——吧嗒吧嗒吧嗒!”*。 - 角色配音:冲刺瞬间发出极其凶萌、用力过猛的 *“呱比!!!”*。 [33] 视频生成|star-video2|text2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 11 - 副本 呱比参考 ,开始的爬行姿势参考 内的姿势,正侧身对着镜头。飞虫参考 ,呱比声线参考 。不要背景音乐,只要音效。 [34] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 11 呱比参考 {{Portrait 3}} ,开始的爬行姿势参考 {{Mixed 1}} 内的姿势,正侧身对着镜头。飞虫参考 {{Portrait 4}} ,呱比声线参考 {{Mixed 6}} 。不要背景音乐,只要音效。 [35] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 14 把图一的角色换成图二,图二角色趴在地上看着仙人掌,爬行姿势参考图四,正侧身对着镜头,图三的迷你小飞虫停在仙人掌从上往下数的第三根刺中间。小飞虫大概和刺一样大。保持图一色调和光影不变。 [36] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 27 把图一趴着的角色,改成往站立并前探的姿势,露出呆萌的笑容,摆出经典武术动作,舌头依旧耷拉在外面 [37] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 10 - 副本 【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的15S电影片段脚本,3-4个分镜就可以。以分镜分段描述。不需要太复杂的运镜方式。 起始场景参考图一。呱比发现仙人掌上那只讨厌的小飞虫就在仙人掌下半部分。飞虫还嘲笑般的对它挥了挥手,呱比生气的眯了一下眼睛,站起来左探右探,想看看有没陷阱,发现没陷阱后露出一个阴险的表情。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 风格设定:写实电影质感基底。材质超写实,肢体、表情、动作兼顾可爱治愈与皮克斯动画喜剧表现力。 光源设定:光影系统:明暗层次细腻,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影质感。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的青蛙,舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。 - **性格:极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 【生成内容】 ### 15秒正片分镜脚本 **镜头一:挑衅的苍蝇 (0s - 4s)** - **画面内容:** 画面起始如参考图一。烈日下的沙漠,景深极浅。焦点一开始在前景的呱比身上,它耷拉着舌头,呆萌地趴在地上。突然,它的眼球往上看了一下。画面焦点迅速转移(Focus Pull)到前方仙人掌下半部分的一根尖刺上——那只令人讨厌的小飞虫正悬停在那里。飞虫翅膀持续扇动,搓了搓手,然后用极具拟人化、极其嚣张的姿态,对着呱比挥了挥右边的小手。 - **运镜设计(动态):** **缓慢推镜头(Dolly In)。** 摄影机贴近地面,越过呱比圆润的肩膀缓慢向前推进,将观众视线从呱比的后脑勺自然引导至仙人掌上的飞虫。 - **音效与配音:** - 环境音:极其微弱的沙漠风声穿过仙人掌刺的轻啸。 - 呱比动作音:舌头耷拉在嘴外的“吧唧”水渍声。 - 飞虫音效:高频微弱的“嗡嗡”声,搓手时细碎的摩擦声,挥手时配有极其轻微、带嘲讽意味的“吱唧!”叫声。 - 呱比配音:疑惑且短促的一声鼻音:“呱?” **镜头二:愤怒的起跳 (4s - 8s)** - **画面内容:** 飞虫的挑衅激怒了呱比。呱比原本呆滞的大眼睛瞬间挤成一条缝(眯眼),然后笨拙的站了起来! - **运镜设计(动态):** **低角度环绕仰拍(Low Angle Arc Shot)。** 摄影机在呱比起身的瞬间,以它为中心,进行一个带有微小仰角的四分之一圈快速环绕跟拍,放大它“自以为很凶”的压迫感与滑稽感。 - **音效与配音:** - 呱比动作音:眯眼时发出两块橡胶挤压的“叽咕”声;起身时发出极其Q弹的“啵儿\~”的一声(类似拔出软木塞的弹力音效)。 - 呱比配音:奶凶奶凶、憋着气的幼童鼻音低吼:“呱——比!!” **镜头三:猫咪式侦查 (8s - 11s)** - **画面内容:** 站立的呱比并没有立刻扑上去,而是展现出了猫咪扑鸟前的谨慎本能。它挺着大肚子,身体像面条一样极度拉长,先往左边探出大半个身子,大眼睛滴溜溜转,检查左边沙地;接着身体瞬间像弹簧一样回弹,又夸张地向右边探出头,检查右边。确认仙人掌周围没有任何陷阱,探出身体时,悬停中的小飞虫被吓的扇动着翅膀轻微躲避一下。 - **运镜设计(动态):** **左右快速摇镜头(Whip Pan)。** 摄影机固定机位,但镜头紧紧跟随呱比探头的动作。呱比向左探,镜头快速向左摇;呱比向右探,镜头迅速向右摇,增加喜剧节奏感。 - **音效与配音:** - 呱比动作音:向左拉伸身体时发出类似拉拽橡皮筋的“嘎吱”声;向右弹射探头时发出弹簧回弹的“咻——”声。探头时伴随猫咪闻气味的“吸溜、吸溜”急促嗅探声。 - 小飞虫扇动翅膀的声音 - 呱比配音:每次探头都伴随极其短促、疑问语气的:“呱?”(左)... “比?”(右)。 **镜头四:吃货的阴险 (11s - 15s)** - **画面内容:** 探查完毕,确认绝对安全。呱比重新站直,原本警惕眯着的眼睛瞬间睁开,瞳孔聚焦在悬停的飞虫身上。它嘴角上扬,扯出一个极其不对称、自以为很阴险但实际上滑稽透顶的“反派笑容”。一直耷拉在外面的舌头甚至兴奋地像蛇一样向上勾了勾。 - **运镜设计(动态):** **急速推近特写(Crash Zoom to ECU)。** 镜头瞬间推向呱比的面部,给它那个“阴险笑容”一个极端的面部特写,将皮克斯式的面部微表情(眼角抽动、嘴角咧开)展现到极致。 - **音效与配音:** - 呱比动作音:嘴角上扬时发出类似拉开拉链的“呲啦”一声轻响。舌头卷动带出湿润的“吧唧”声。 - 小飞虫扇动翅膀的声音 - 呱比配音:极其得逞、充满鼻音的怪异痴笑,声音越来越轻飘飘:“嘿嘿嘿... 呱\~比\~” [38] 视频生成|star-video2|text2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 17 - 副本 呱比参考 ,飞虫参考 ,初始场景参考 ,大场景参考 ,呱比声线参考 。不要背景音乐,只要音效。 [39] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 17 呱比参考 {{Portrait 3}} ,飞虫参考 {{Portrait 2}} ,初始场景参考 {{Mixed 1}} ,大场景参考 ,呱比声线参考 {{Mixed 4}} 。不要背景音乐,只要音效。 [40] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 29 高清修复,并保持图一色调、光影、构图和动作,将图一角色的皮肤质感换成图二角色的皮肤质感。 [41] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 10 - 副本 【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的15S电影片段脚本,根据需要加入更多的远中近以及特写景头的分镜画面,可以利用一些微表情来提升角色奥斯卡级别的演技。 首帧从图一开始,呱比笑完后,仿佛有了什么主意眼睛一转,然后潇洒的往后跳退了一步,摆了一个很呆的武术起手式,留出合适的攻击距离(距离参考图二),然后呱比呱比的骂了两句小飞虫后,吐出舌头攻击小飞虫,小飞虫察觉不妙,及时躲闪,呱比的舌头直接扎进了小飞虫身后的仙人掌刺上(参考图三)然后黑屏,留下呱比惨叫的声音。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 风格设定:写实电影质感基底。材质超写实,肢体、表情、动作兼顾可爱治愈与皮克斯动画喜剧表现力。 光影系统:明暗层次细腻,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影质感。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,**舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的青蛙,舌头经常耷拉在外面,一些动作具有猫的习性。 - **性格:极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。 - **身高:** 8CM。 - **物理属性:** 身体具有弹性,抗击打能力强。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - **声线设定:** 类似幼童+小奶狗的混合发声位置,鼻音重,短促且充满弹性。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 【生成内容】 ### 【15秒微电影脚本:呱比的致命捕猎】 **00:00 - 00:02 | 第一幕:灵光乍现** - **【参考】** 图一 - **【景别】** 特写(CU) -> 极特写(ECU) - **【运镜】** **缓慢推镜头(Dolly In)**,极浅景深,背景虚化,焦点死死锁定呱比的脸。 - **【画面描述】** 呱比正咧着大嘴憨笑,耷拉在嘴边的舌头呈现出极度写实的肉质通透感(阳光穿透的次表面散射)。突然,它瞳孔猛地一缩,眼球快速向左上方转动了一下(**微表情:酝酿坏水**),嘴角原本单纯的笑容上扬成一个充满“盲目自信”的歪嘴笑。 - **【音效】** - (眼球转动)*Q弹的橡胶摩擦声:“叽咕”* - (歪嘴笑)*短促得意的鼻音:“呱\~”* - (舌头滴落口水)*清脆的“吧嗒”声* **00:02 - 00:05 | 第二幕:呆萌起手式** - **【参考】** 图二 - **【景别】** 全景(Wide Shot) -> 低角度仰拍中景(Low-Angle Medium Shot) - **【运镜】** **急甩镜头(Whip Pan)跟拍**,随后摄影机猛地降低机位,以仰视凸显呱比“自以为是的霸气”。 - **【画面描述】** 呱比像猫一样极度轻盈地向后跳跃退开一步。落地瞬间,沙尘呈环形震起(极其逼真的粒子特效)。它前爪一长一短摆出一个极其蹩脚、滑稽的武术起手式。圆滚滚的肚子因为惯性上下“Q弹”地晃动了一下。 - **【音效】** - (起跳)*紧绷的弹簧声:“Boing\~”* - (落地)*沉闷细腻的沙子摩擦声:“沙啦”* - (摆姿势)*短促有力的破空声:“唰!”* - (肚子晃动)*装满水的气球晃动声:“咕噜”* **00:05 - 00:07 | 第三幕:战前垃圾话** - **【景别】** 过肩镜头(OTS) -> 脸部特写(CU) - **【运镜】** **手持感动态跟推(Push In)**,焦点在前景的小飞虫和后景的呱比之间快速切换(Rack Focus)。 - **【画面描述】** 呱比死死盯着前方悬停的小飞虫,皱起眉头,表情极度严肃地开始骂街。随着它骂人,耷拉在外面的舌头跟着一甩一甩。小飞虫察觉到杀气,触角微微颤动。 - **【音效】** - (骂街)*奶狗夹杂幼童的鼻音,短促有力地连喷:“呱比!呱比!!”* - (舌头甩动)*湿润的肉体拍打声:“啪叽、啪叽”* - (飞虫翅膀)*高频细腻的低空震动声:“嗡嗡嗡...”* **00:07 - 00:10 | 第四幕:雷霆出击与极限闪避** - **【景别】** 宏观特写(Macro Shot) - **【运镜】** **子弹时间(Bullet Time)极速跟拍**,摄影机仿佛贴在呱比的舌尖上一起向前冲刺。 - **【画面描述】** 呱比大嘴一张,舌头化作一道粉色的闪电爆射而出。时间仿佛变慢,空气中带起一圈极其细微的气流波纹。就在舌头即将触碰飞虫的0.01秒,飞虫(图四)大眼睛猛地一瞪,以极其不符合物理定律的速度向旁边侧滑躲开。 - **【音效】** - (出舌)*类似拔软木塞的爆破声:“啵!”接着是拉紧橡皮筋的“嗖——”* - (飞虫惊吓)*微小的倒吸冷气声:“嘶”* - (闪避)*战斗机掠过的音效(微缩版):“咻——”* **00:10 - 00:12 | 第五幕:致命穿透** - **【参考】** 图三 - **【景别】** 极特写(ECU) - **【运镜】** **镜头急停(Crash Stop)伴随剧烈震动(Camera Shake)**。 - **【画面描述】** 失去目标的舌头直直扎向飞虫身后巨大的仙人掌。画面定格在极距特写:一根尖锐、泛着阳光高光的仙人掌刺,精准无比地刺穿了呱比的舌头肉!舌头表面的黏膜因受力被拉扯出恐怖又滑稽的张力纹理(参考图三)。 - **【音效】** - (扎入瞬间)*一声极度清晰、令人牙酸的“噗呲!”(类似利刃刺破熟透番茄的声音)* - (肌肉紧绷)*像拉紧大提琴琴弦发出的“咯吱”声。* **00:12 - 00:15 | 第六幕:神经延迟与谢幕** - **【景别】** 面部特写(CU) -> 骤然黑屏 - **【运镜】** **快速拉回(Snap Zoom Out)** 到呱比的脸。 - **【画面描述】** 画面切回呱比。因为神经大条,它起初还没反应过来,甚至还保持着攻击时的“帅气”表情(**微表情:眨巴两下眼睛,疑惑为何没尝到飞虫的味道**)。0.5秒后,巨大的痛感袭来!它的瞳孔瞬间急剧缩小成针尖大,眼球布满血丝,大嘴张开到一个夸张的几何形状。 - 就在它即将喊出声的瞬间—— - **画面瞬间切断,进入纯黑屏幕(Black Screen)。** - **【音效】** - (延迟期)*死一般的寂静,只有一声清脆的眨眼声:“吧唧”* - (痛觉到达)*极度尖锐的警报器式吸气声:“嘶——”* - (黑屏后)*爆发出一声穿透力极强、带着颤音、撕心裂肺的奶音惨叫:“呱——比!!!!!!”(惨叫声在空旷的沙漠中留下持久的回音,直至结束)* --- **导演执行备注(Director's Note):** 1. **动画师注意:** 呱比的物理属性必须展现得淋漓尽致,动作要有极强的挤压与拉伸(Squash & Stretch)感,突出其“抗击打、有弹性”的特征,即使是被扎穿也要表现出橡胶般的质感,以削弱\*\*感,增强喜剧效果。 2. **灯光师注意:** 图三(扎刺)那一幕是全片画质巅峰,必须打出绝美的逆光/侧逆光,让仙人掌的绿色和舌头的粉色呈现半透明的果冻感,越美就越显得这一幕滑稽。 [42] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 25 首帧为图 {{Portrait 1}} ,飞虫参考 {{Portrait 4}} ,呱比参考 {{Mixed 5}} ,呱比声线参考 {{Mixed 6}} ,不要背景音乐,只要音效。 [43] 视频生成|star-video2|text2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 25 - 副本 延续视频 ,飞虫参考 ,呱比参考 ,呱比声线参考 ,不要背景音乐,只要音效。退一步后的呱比和仙人掌距离参考 。 [44] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 9 【生成内容】 风格设定:写实电影质感基底。材质超写实(植被肌理、泥土颗粒),肢体、表情、动作保留夸张弹性张力,兼顾可爱治愈与喜剧表现力。 光源设定:光影系统:明暗层次细腻,植被透光、泥土哑光,无死黑、无过曝,整体色调清新治愈、高级通透,电影质感。 ### 角色设定:呱比 (Guabi) - **外貌特征:非常呆萌的**青蛙,皮肤带有真实的微湿润质感(电影质感)。大眼睛眼距极宽(自带一种清澈的愚蠢),**核心记忆点是像狗一样经常耷拉在外面的粉色舌头。** - **性格:** 极度盲目乐观、神经大条、极其贪吃。自认为是个敏捷的猎手,实际上是个战五渣。 - **物理属性:** 身体极具弹性,抗击打能力满级。舌头具有超强黏性,捕食的时候舌头也具有弹性能伸长,屁股特别Q弹。 - **专属配音:** 不会说话,但能发出很可爱的拟音,比如:“呱比”,很可爱的声调。 - 它的每个动作都会发出一个很可爱的音效。 **故事** - **画面 (Visual):** 特写镜头。烈日黄沙中,一根粉红色的、肉嘟嘟的舌头被拉得笔直,紧绷到甚至在微微颤抖,镜头顺着左边快速平移,发现舌舌尖被死死的粘在一根巨大的仙人掌刺上;镜头向右快速平移(越拉越长),舌头连着的嘴巴,它正对着仙人掌,拼命往后倒退试图让舌头从仙人掌上拔出来。两只小短腿在沙地上刨出两个深坑。 突然,“吧唧”一声,舌头从仙人掌上脱落。巨大的回弹力瞬间让呱比摔了一跤,在地上弹了两下掉在右边的岩石下。 [45] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on|视频节点 11 呱比的角色设定图参考 ,场景图参考 {{Mixed 1}} 。不要背景音乐,只要音效。 [46] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 8 生成这个角色坐着靠在图二场景右边的岩石下休息的近景图。角色只有8CM,很小。不要出现仙人掌。角色被阴影挡住 [47] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 10 【输入指令】 你是专业电影导演,请根据画面和提供的剧本正片内容生成顶级的15S电影片段脚本。 需要加上角色声线设定。 不要背景音乐,只要音效。 需要加入运镜描述。要动态描述,不要静态 【生成内容】 这是一份为您量身定制的15秒顶级电影片段脚本。作为导演,我将严格遵循您的美术与物理设定,舍弃所有背景音乐(BGM),纯粹依靠**极致的拟真音效(SFX)**、**夸张的动作张力**与**动态运镜**来构建这场极具喜剧反差感的视听盛宴。 --- ### 🎬 核心设定备忘录 * **角色声线设定(呱比):** 无具体台词,声线为极度Q萌、清脆的高音调拟声词。标志性发音为“呱比~”(根据情绪带有上扬、疑惑或用力的语调)。**所有动作必须伴随专属物理音效**(如捏尖叫鸡、果冻弹跳、橡胶拉伸的滑稽声音)。 * **视听风格定调:** 极致写实主义环境(沙粒摩擦、仙人掌透光肌理)与 极度卡通夸张的物理法则(无限拉伸的舌头、Q弹的躯体)产生强烈的剥离感与喜剧碰撞。无死黑,无BGM,让音效放大每一丝尴尬与治愈。 --- ### 🎞️ 15秒电影片段脚本:【拔河】 **时长:** 15秒 **环境:** 烈日黄沙(高对比度但通透的自然光影,植被高光透亮,沙土质感哑光颗粒分明) | 时间 | 镜头运镜 (Camera) | 画面动作 (Action & Visuals) | 声音设计 (Audio - 仅音效,无BGM) | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **00:00 - 00:03** | **极近特写 (Extreme Close-up) -> 缓推 (Push in)** | **画面开场:** 强烈的阳光下,一根粉红色、肉嘟嘟且布满高光湿润质感的舌头横跨画幅。它被拉得笔直,紧绷到了极限,舌头表面正在高频微颤。镜头缓慢向前推进,展现舌面上极其逼真的湿润黏膜和紧绷的肌肉纹理。 | **SFX:** 干燥炙热的微风呼啸声。
**SFX:** 极度紧绷的橡胶拉伸到极限时发出的“吱吱”摩擦声与高频颤音。 | | **00:03 - 00:05** | **左侧急速甩镜 (Whip Pan Left)** | 镜头顺着绷紧的舌头向左侧猛烈甩闪(带有强烈的运动模糊)。焦点瞬间锁定在一根巨大的仙人掌刺上。仙人掌在阳光下透着高级通透的翠绿色泽。舌尖正死死地裹在刺尖上,粘液被拉出几丝晶莹剔透的细线。 | **SFX:** 镜头甩动的风声“嗖——!”。
**SFX:** 黏液被极限拉扯的“吧唧...吧唧”湿润撕裂声。 | | **00:05 - 00:10** | **右侧急速跟拍平移 (Fast Pan Right) -> 急速拉远 (Whip Zoom Out)** | 镜头向右极速平移并拉宽景别,展现出舌头被夸张拉长的惊人长度。画面右侧,呱比登场!它眼距极宽的大眼睛透着“清澈的愚蠢”。身体正拼命往后仰,两只小短腿像马达一样在超写实的沙地上疯狂倒腾,硬生生刨出两个深坑,粗糙的沙粒在阳光下四处飞溅。 | **SFX:** 夸张的弹簧不断拉伸的“咕叽——叽叽叽”声。
**SFX:** 小腿疯狂刨沙的“唰唰唰唰”真实摩擦声。
**配音 (呱比):** 极度吃力且憋气的小奶音:“呱——比!...呱——比!!!” | | **00:10 - 00:12** | **突发特写转极速跟随 (Close-up to Fast Tracking)** | 极限到达!粘液最终支撑不住。舌头从仙人掌刺上瞬间脱落。镜头仿佛被这股巨大的回弹力拽着,瞬间跟随高速收缩的粉色舌头向右侧弹射。 | **SFX:** 一声极其清脆、响亮且带水润感的拔火罐声:“啵!!!”
**SFX:** 粗大的皮筋猛烈回弹划破空气的“嗖——啪!”声。
**配音 (呱比):** 惊慌失措的极短促高音:“呱?!” | | **00:12 - 00:15** | **中景跟拍 (Medium Shot) -> 定格 (Freeze-like Hold)** | 巨大的反作用力让呱比像炮弹一样向后飞出,重重砸在右侧的沙地上。凭借抗击打满级的Q弹屁股,它在地上高高弹起两次。最终,“大”字型吧唧一下摔在右侧一块有着粗糙肌理的岩石阴影下方。它依然像狗一样耷拉着那根长长的粉色舌头,眨了两下宽距的大眼睛,一脸无辜。 | **SFX:** 砸在沙地上的两声巨大果冻弹跳音:“Duang!—— Duang!”
**SFX:** 贴在岩石下的闷响“啪叽”。
**SFX:** 眨眼时的两声清脆木鱼声“叩叩”。
**配音 (呱比):** 吐着舌头喘气的微弱呼吸声,以及一声极轻微、仿佛什么都没发生的疑惑:“呱?” | --- ### 💡 导演执行笔记 (Director's Note): 1. **“静与动”的极致反差:** 开场前3秒的紧绷微颤必须极其安静(只有微风和橡胶拉紧声),用这种令人窒息的静态张力,去铺垫后半段00:10脱落瞬间的极速爆发,喜剧效果会成倍放大。 2. **音效替代视觉:** 既然完全舍弃BGM,所有的物理碰撞都要用“非写实”的可爱音效(如果冻、木鱼、气球)来配音,这能瞬间中和环境的超写实感,把呱比“战五渣但抗揍”的治愈属性直接拉满。

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