
时空俱乐部的成员穿梭于各个位面时空,清除那些被虚空怪物感染的时空。维护每个时空的环境。

白色华丽匕首,要求匕首纹路清晰,出匕首的三视图,上面镶有淡粉色的鎏金。8K超写实电影级现实风格。
两把双持匕首,匕首刀柄事白色,刀身为金色,三视图,排版清晰,不要重叠,纹理清晰,8K超现实真实电影级风格。
图片节点 5用 人物模版制作一个分身术法术:原地静立,周围粉色闪电粒子震荡,眼睛闪烁粉色电芒,光影接连分化,数道外形一致的粉色闪电粒子形成的分身从本体身体内跃出,虚实交错难以分辨。要求出分身从无到有的过程,并且单独给分身一个三视图,以便后续可以单独拿出来展现在视频中。要求排版清晰明了。8K超写实3D CG渲染,赛博朋克雨夜都市,影视级次世代人物建模,超高细节布料材质,超高细节皮肤材质。
镜头升高至航拍镜头,拍摄场景的全貌
图片节点 2以人物 为主施展时空停止的技能,打个响指时间完全禁止,金色粒子迅速扩散开。要求出人物施展技能的起始画面和时间暂停结束的画面,要求整个排版清晰,对时空暂停的特效要有特写。8K超写实电影级CG风格。
赛博风格的黑色横刀(无刀鞘),刀柄黑色,刀身是暗红色有少量鎏金纹,三视图,排版清晰,不要重叠,纹理清晰,8K超现实真实电影级风格。

赛博风格的机械拳套,拳套上印有金色纹路,三视图,排版清晰,不要重叠,纹理清晰,8K超现实真实电影级风格。
要求 图片 中的人物眼睛在召唤的时候出现红色闪光,并将头部五官脸部细节和发型替换成! ,其他服饰和模版不变

场景A:废土污染战场 8K超写实电影级现实CG风格,电影级灯光,电影级构图,电影级运镜,高质感国漫角色融合现实CG渲染 末日废土城市,红沙暴覆盖地面,天空巨大黑红裂隙像被撕开的伤口,断裂摩天楼,锈蚀钢筋,破碎广告牌,半崩墙体,污染兽残骸,暗紫污染雾气,空气中漂浮尘埃和红沙颗粒,远处污染核心爆炸后残留暗紫能量脉冲,黑红天空裂隙作为主光,暗紫污染雾和角色能力光效作为辅光,氛围高危压迫,战斗刚结束但危险未退。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 场景负面: 禁止出现干净城市,禁止晴朗天空,禁止蓝天白云,禁止现代都市霓虹,禁止废墟建筑过于完整,禁止红沙变成普通黄沙,禁止黑雾变成普通烟雾。
视频截图视频节点 17```text 生成15秒电影级人物介绍战斗短片,120fps高帧率,丝滑动态,无卡顿,无畸形残影。使用已提供人物模板,保持人物脸部、发型、服装、体型、颜色完全一致。使用已提供双刀匕首武器模板,保持武器造型完全一致。使用已提供红色沙土废土世界场景图,城市残骸,破碎高楼,暗红天空,红色风沙。 0到3秒:人物 {{Mixed 2}} 帅气登场。低角度仰拍,鱼眼仰拍,人物从红色沙尘 {{Mixed 4}} 中走出,双刀匕首 {{Mixed 3}} 露出金色能量细光,金色粒子缓慢漂浮,人物抬头,眼神锐利,脚下红沙准备爆开。 3到5秒:虚空怪物从黑紫色空间裂隙中出现,黑雾和紫色能量线组成巨大怪物。人物瞬间高速突进,脚下红沙爆炸,身后拖出金色粒子闪光速度线。镜头贴身跟拍,强运动模糊,强动态模糊,但人物核心轮廓清晰。接近怪物时轴向镜头震动,双刀交叉准备斩击。 5到7秒:FPV贴刀跟拍高速斩击。镜头贴在双刀匕首旁边,人物连续三段斩击:横切、反手上挑、交叉斩。每次刀刃击中虚空怪物时,关键碰撞帧清晰可读,命中瞬间短暂锐化,分级抽帧。怪物身体出现金紫色裂缝,刀刃拖出金色光粒子和闪电粒子。 7到9秒:人物释放技能“时空停止” {{Mixed 1}} 。人物落地,双刀交叉,金色能量从脚下扩散成圆形时间领域。空气产生玻璃波纹,红沙、碎石、紫色火花、怪物动作全部静止。技能扩散瞬间出现局部负片效果,随后恢复暗红废土色调。周围世界分级抽帧,只有人物流畅移动。镜头切到人物眼神特写,双刀金色光芒增强。 9到11.5秒:停止时间中的连续斩杀。俯拍镜头显示人物移动轨迹形成金色闪电折线。快速切换特写:脚尖踏过悬浮沙粒,双刀切过怪物核心,人物翻身闪现到怪物背后。每次斩击动作干净利落,关键碰撞帧清晰,移动路径有强动态模糊和金色速度线。人物最后出现在怪物背后,双刀反握收势。 11.5到13秒:时间恢复,虚空怪物爆裂消散。人物背对怪物,轻甩双刀,金色粒子从武器上散开。所有斩击伤口同时发光,怪物身体出现金紫色裂缝,随后内部爆裂。黑雾、紫色能量碎片、金色闪电粒子向外炸开,形成能量冲击波,红色沙土被环形冲开,废墟碎片震动。人物站稳不动,衣摆和发丝被冲击波吹起。 13到15秒:最终2秒人物定格展示。人物站在红色废土中央,背后虚空怪物化为黑雾和紫色碎片,城市残骸作为背景。人物保持帅气定型姿势,双刀匕首发出金色光粒子,一把反握在身侧,另一把横于胸前或自然下垂。低角度仰拍,轻微鱼眼张力,缓慢推近,最后2秒稳定定格,人物脸部清晰,身体比例正常,武器造型准确,海报感。 光影:电影级高对比,高动态范围,暗红废土环境,红色沙土体积光,低太阳逆光,人物金色轮廓光,武器金色辉光,虚空怪物黑紫色冷光。金色能量与黑紫虚空形成强烈对比。高速战斗中强运动模糊和强动态模糊,但关键碰撞帧必须清晰可读。时空停止使用空气折射、局部负片、静止粒子、金色时间圆环。最终定格清晰稳定。 音效:禁止添加背景音乐,禁止BGM,禁止旋律音乐,禁止鼓点音乐,禁止史诗配乐。只使用环境音、战斗音效、技能音效、武器音效、能量音效。包含风沙声、脚踩沙土声、双刀金属摩擦声、高速破风声、虚空裂隙撕裂声、怪物咆哮声、刀刃切割能量体声音、关键命中冲击声、轴向镜头震动低频声、时间停止低频蓄力声、空气抽空声、玻璃波纹声、短暂静音、高频耳鸣声、时间恢复空气回弹声、能量冲击波爆发声、闪电粒子爆炸声、废墟震动声、爆炸余震逐渐消失声。 负面:不要改变人物模板,不要改变人物脸、发型、服装、体型、颜色,不要改变双刀匕首武器模板,不要生成额外武器。不要卡顿,不要低帧率,不要动作断裂,不要畸形残影,不要身体拉长,不要肢体扭曲,不要多手多脚,不要脸部崩坏,不要武器变形,不要过度模糊关键动作,不要让碰撞帧看不清,不要爆炸遮挡人物,不要粒子遮挡脸,不要镜头偏离主体,不要出现无关角色,不要字幕,不要水印,不要logo,不要UI界面。禁止背景音乐。 ```
添加刀柄出鞘和未出鞘状态,并留有单独刀鞘的特写
**核心设定** - 片长:15 秒 - 帧率:120fps,高帧率丝滑动态 - 类型:人物介绍 + 超高速战斗展示 - 场景: 红色沙土废土世界,城市残骸,破碎高楼,风沙,远处暗红天空 - 人物: 使用已提供人物模板,不改变脸、发型、服装、体型、配色 - 武器: 使用已提供双刀匕首模板,不改变武器造型,只增强金色能量粒子 - 敌人:虚空怪物,黑紫色能量体,异形轮廓,破碎空间裂隙感 - 视觉关键词:低角度仰拍、鱼眼仰拍、跟拍、FPV 贴刀跟拍、特写、俯拍、快速剪辑、强运动模糊、强动态模糊、关键碰撞帧清晰 - 特效关键词:金色粒子、速度线、闪电粒子爆炸、能量冲击波、时空停止( )、局部负片、分级抽帧、轴向镜头震动 - 音频要求:只要战斗音效、环境音、技能音效、冲击音效,禁止添加任何背景音乐 --- **通用提示词** ```text 15秒电影级人物介绍战斗短片,120fps高帧率,超丝滑动态,无卡顿,无畸形残影,无AI变形,使用已提供人物模板,保持人物脸部、发型、服装、体型、颜色完全一致,使用已提供双刀匕首武器模板,保持武器造型一致。场景使用已提供红色沙土废土世界场景图,城市残骸,破碎高楼,红色风沙,暗红天空,远处废墟剪影。 人物以双刀匕首进行超高速近战,极速穿行时带金色粒子闪光速度线,武器释放金色光粒子,刀刃拖出金色残光。战斗对象是黑紫色虚空怪物,怪物由虚空裂隙、黑雾、紫色能量纹路组成。镜头语言电影级,低角度仰拍,鱼眼仰拍,贴身跟拍,FPV贴刀跟拍,特写,俯拍,高速推拉镜头,快速剪辑。强运动模糊,强动态模糊,但关键碰撞帧必须清晰可读,刀刃击中怪物的一瞬间画面锐利清楚。 整体视觉风格:高对比电影感,暗红废土环境,金色能量与黑紫虚空形成强烈对比,战斗节奏极快,人物动作干净利落,帅气、凌厉、压迫感强。包含3秒帅气登场,快速击杀虚空怪物,展示时空停止技能,最后2秒人物定格造型展示。 ``` --- **全片分镜结构** | 时间 | 内容 | 核心镜头 | |---|---|---| | 0.0s - 3.0s | 人物帅气登场 | 低角度仰拍、鱼眼仰拍、风沙、金色粒子 | | 3.0s - 5.0s | 虚空怪物现身,人物拔刀突进 | 跟拍、快速推镜、速度线 | | 5.0s - 7.0s | FPV 贴刀高速斩击 | 贴刀跟拍、碰撞帧清晰 | | 7.0s - 9.0s | 时空停止技能释放 | 局部负片、分级抽帧、静止尘埃 | | 9.0s - 11.5s | 人物在停止时间中连续斩杀 | 俯拍、特写、多段斩击 | | 11.5s - 13.0s | 时间恢复,怪物爆裂消散 | 能量冲击波、闪电粒子爆炸 | | 13.0s - 15.0s | 人物最终定格展示 | 低角度定格、双刀发光、2秒造型展示 | --- ## **分镜 01:帅气登场** **时间:0.0s - 3.0s** **画面动作** 人物 从红色沙尘 中缓慢走出,远处是城市残骸和断裂高楼。镜头贴近地面,低角度仰拍人物腿部和披风/衣摆的动态。红色沙尘横向掠过画面,人物双刀匕首 尚未完全出鞘,只露出金色能量细光。人物抬头的一瞬间,眼神锐利,金色粒子从武器缝隙中溢出。 2.2 秒时切换鱼眼仰拍,人物站在废土高坡上,背后是暗红天空和城市残骸。人物双手握住双刀匕首,身体微微前倾,准备突进。3.0 秒结束时,人物脚下红沙炸开,进入高速启动。 **分镜提示词** ```text 0到3秒,人物帅气登场,低角度仰拍,鱼眼仰拍,红色沙土废土世界,城市残骸背景,红沙风暴缓慢掠过,人物从沙尘中走出,保持已提供人物模板完全一致,双刀匕首保持已提供武器模板完全一致。人物步伐沉稳,衣摆和发丝被风吹动,双刀匕首边缘透出金色能量细光,金色粒子缓慢漂浮。镜头从脚边低角度向上推进,最后切到鱼眼仰拍英雄姿态,人物抬头,眼神锐利,准备突进。 ``` **光影提示词** ```text 暗红色废土环境光,低太阳逆光,人物边缘有金色轮廓光,脸部保持可读,武器有细微金色辉光,红色沙尘形成体积光,废墟背景有冷暗阴影,金色粒子照亮人物手部和刀刃边缘,高对比电影级调色。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。只使用环境风沙声、低频空气压迫声、脚踩沙土声、金属刀柄轻微摩擦声、金色能量微弱电流声。3秒处加入短促低频冲击声和沙土爆开声。 ``` --- ## **分镜 02:虚空怪物出现,人物高速突进** **时间:3.0s - 5.0s** **画面动作** 虚空怪物从城市残骸中的黑紫色裂隙里爬出,身体由黑雾和紫色能量线构成。它刚发出咆哮,人物已经瞬间消失在原地。镜头跟拍人物高速突进,人物穿过红沙,身后拖出金色粒子闪光速度线。画面有强运动模糊,但人物核心轮廓保持清晰。 4.4 秒时人物贴近怪物胸口,双刀交叉,准备第一刀。4.8 秒到 5.0 秒出现一次轴向镜头震动,强化速度冲击。 **分镜提示词** ```text 3到5秒,虚空怪物从黑紫色空间裂隙中出现,废墟后方出现扭曲黑雾和紫色能量线,怪物巨大、压迫、非人形。人物瞬间启动高速突进,脚下红沙爆炸,身体化作金色速度线穿越画面。镜头贴身跟拍人物,快速推镜,强运动模糊,强动态模糊,人物极速穿行,身后有金色粒子闪光速度线。接近怪物时镜头轴向震动,双刀交叉,准备斩击。 ``` **光影提示词** ```text 虚空裂隙发出黑紫色冷光,人物金色能量光与怪物紫色光强烈对比。高速突进路径上产生金色光轨,红色沙尘被金光照亮。镜头边缘有轻微暗角和鱼眼速度畸变,但人物身体不能变形。关键位置保持清晰。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。虚空裂隙撕裂声、怪物低沉咆哮声、人物高速破风声、沙土爆裂声、金色粒子电流声、贴近怪物时加入短促空气压缩声和镜头震动低频声。 ``` --- ## **分镜 03:FPV 贴刀高速斩击** **时间:5.0s - 7.0s** **画面动作** 镜头切到 FPV 贴刀跟拍,仿佛镜头贴在右手匕首侧面。刀刃带着金色粒子极速划过怪物身体。第一刀横切,第二刀反手上挑,第三刀交叉斩。每一次击中怪物时,画面短暂锐化,怪物身体裂开金紫色能量缝隙。 中间使用分级抽帧效果:普通高速移动时模糊,命中瞬间清晰定帧 2-3 帧。斩击结束时怪物被切出三道发光裂口,但尚未完全爆裂。 **分镜提示词** ```text 5到7秒,FPV贴刀跟拍,高速近距离斩击。镜头贴在双刀匕首旁边,右手匕首从画面前景划过,金色刀光充满画面。人物连续三段高速斩击:横切、反手上挑、交叉斩。每次刀刃击中虚空怪物时,关键碰撞帧清晰可读,怪物身体出现金紫色裂缝和能量火花。移动过程强运动模糊,命中瞬间短暂锐化,分级抽帧,冲击感强。刀刃拖出金色光粒子和闪电粒子。 ``` **光影提示词** ```text 刀刃金色高光极亮,近景刀光形成金色拖尾,怪物伤口内部发出紫色和金色混合光。碰撞瞬间出现白金色闪光,局部画面过曝但不遮挡动作。背景废墟高速拉伸模糊,人物手部和武器保持清晰。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。高速刀刃破风声、连续金属切割能量体声音、三次清晰斩击冲击声、紫色能量破裂声、金色闪电噼啪声、短促镜头震动低频声。每次命中要有干净利落的切击音。 ``` --- ## **分镜 04:释放技能“时空停止”** **时间:7.0s - 9.0s** **画面动作** 人物落地,双刀反握插入地面或交叉在胸前。金色圆环从脚下展开,空气像玻璃一样产生波纹。怪物的动作突然停住,飞散的沙粒、能量碎片、紫色血雾全部凝固在空中。 7.8 秒时画面出现局部负片效果,以人物为中心向外扩散。8.2 秒开始分级抽帧,周围世界像被卡住一样变成断续残影,但人物仍然流畅移动。9.0 秒时人物眼神特写,双刀金光完全点亮。 **分镜提示词** ```text 7到9秒,人物释放技能“时空停止”( )。人物落地,双刀交叉,金色能量从双刀扩散到地面,形成圆形时间领域。空气产生玻璃波纹,红色沙尘、怪物碎片、紫色能量火花全部静止在空中。画面出现局部负片效果,从人物周围向外扩散,背景短暂变成反相色,随后恢复暗红色废土色调。周围世界分级抽帧,怪物和沙粒静止,只有人物可以流畅移动。镜头切到人物眼神特写,双刀金色光芒增强。 ``` **光影提示词** ```text 人物周围出现金色时间圆环,强金色轮廓光,空气折射,静止沙粒被金光照亮。局部负片效果只在技能扩散瞬间出现,不要全程反相。背景整体降低饱和度,人物和武器金色光成为视觉中心。时间停止后,所有悬浮粒子像玻璃雕塑一样清晰。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。技能启动时使用低频蓄力声、时间扭曲声、空气被抽空的声音、玻璃波纹扩散声。时间停止瞬间加入突然静音效果,然后保留极轻微的高频耳鸣声、金色能量嗡鸣声、静止粒子轻微震颤声。 ``` --- ## **分镜 05:停止时间中的连续斩杀** **时间:9.0s - 11.5s** **画面动作** 时间停止中,人物以极快速度穿过多个静止的怪物身体部位。镜头先俯拍,看到人物金色轨迹像闪电一样在怪物周围划出多段折线。接着特写人物脚步踏过悬浮沙粒,身体翻转,双刀分别切开怪物颈部、胸口、手臂核心。 人物的每一次穿行都留下金色残光,但不能出现畸形残影。动作要干净:闪现、斩击、停顿、再闪现。11.2 秒人物最后出现在怪物背后,双刀反握收势。 **分镜提示词** ```text 9到11.5秒,时间停止领域内连续斩杀。世界静止,怪物保持被冻结的攻击姿态,红沙、碎石、紫色能量火花全部悬浮。人物在静止时间中超高速移动,俯拍镜头显示人物移动轨迹形成金色闪电折线。快速切换特写:脚尖踏过悬浮沙粒,双刀切过怪物核心,人物翻身闪现到怪物背后。每次斩击动作干净利落,关键碰撞帧清晰,刀刃切入瞬间锐利,移动路径有强动态模糊和金色粒子速度线。最后人物出现在怪物背后,双刀反握收势。 ``` **光影提示词** ```text 时间停止区域整体偏暗,金色轨迹非常明亮。悬浮沙粒和碎石边缘有细小金色高光,怪物体内紫色能量被切开后形成发光裂缝。人物高速穿行时产生金色残光,但残光不能扭曲人物身体。镜头快速切换俯拍、特写、贴身跟拍,保持电影级高对比。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。时间停止中的声音被压低,使用闷响式高速穿梭声、短促切割声、金色能量闪烁声、悬浮粒子轻微共振声。每次斩击命中加入极短、清晰、锐利的刀切能量声。最后收势时加入双刀划破空气的尾音。 ``` --- ## **分镜 06:时间恢复,虚空怪物爆裂** **时间:11.5s - 13.0s** **画面动作** 人物背对怪物,双刀轻轻一甩,刀刃上的金色粒子散开。时间恢复。所有之前被切开的伤口同时爆发,虚空怪物身体出现大量金紫色裂缝,然后从内部爆裂成黑雾、紫色碎片、金色闪电粒子。 镜头快速从人物背后推近,再绕半圈到侧面。爆炸产生能量冲击波,红沙被环形推开,废墟碎片震动。人物站稳不动,衣摆被冲击波吹动。 **分镜提示词** ```text 11.5到13秒,时间恢复,虚空怪物爆裂消散。人物背对怪物,双刀反握,轻甩刀刃,金色粒子从武器上散开。时间停止解除的一瞬间,所有斩击伤口同时发光,怪物身体出现大量金紫色裂缝,随后内部爆裂。黑雾、紫色能量碎片、金色闪电粒子向外炸开,形成能量冲击波。红色沙土被环形冲开,废墟碎片震动。人物站在爆炸前方不动,衣摆和发丝被冲击波吹起,姿态冷静强大。 ``` **光影提示词** ```text 爆裂瞬间使用白金色核心闪光,外层紫色虚空能量,边缘黑雾消散。冲击波形成半透明圆环,照亮红色沙地和城市残骸。人物背后有强烈逆光,但人物轮廓必须清晰,双刀金色光粒子持续飘散。爆炸不能遮挡人物主体。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。时间恢复瞬间使用空气回弹声、低频爆发声、怪物能量破碎声、金色闪电爆裂声、沙土冲击声、废墟碎片震动声。爆炸后加入短暂低频余震和黑雾消散声。 ``` --- ## **分镜 07:最终 2 秒定格展示** **时间:13.0s - 15.0s** **画面动作** 人物缓慢转身或保持侧身定型,双刀自然垂下或一把反握于身侧,一把横在胸前。镜头低角度仰拍,略带鱼眼张力。背后是正在消散的虚空黑雾和城市残骸,金色粒子从双刀和人物周围缓慢漂浮。 13.0s - 13.8s 镜头轻微推近;13.8s - 15.0s 人物保持定格造型展示。最后 2 秒要稳定、帅气、清晰,适合作为人物介绍定帧。人物脸部、武器、身体比例必须稳定无变形。 **分镜提示词** ```text 13到15秒,最终人物定格展示。人物站在红色废土中央,背后虚空怪物已经爆裂成黑雾和紫色碎片,城市残骸作为背景。人物保持帅气定型姿势,双刀匕首发出金色光粒子,一把双刀反握在身侧,另一把横于胸前或自然下垂,姿态冷静、强大、压迫感。镜头低角度仰拍,轻微鱼眼张力,缓慢推近。最后2秒保持稳定定格,人物脸部清晰,身体比例正常,武器造型准确,金色粒子缓慢漂浮。 ``` **光影提示词** ```text 金色轮廓光勾勒人物全身,双刀金色辉光照亮手部和胸前细节。背景保持暗红废土色调,黑紫虚空雾气逐渐消散。人物面部有柔和补光,眼神清晰。最后定格画面高对比、电影级、海报感,粒子慢速漂浮,不要过度遮挡人物。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。只保留爆炸余震逐渐消失、风沙声、金色粒子轻微闪烁声、双刀能量低鸣声、远处废墟细小落石声。最后一秒声音逐渐收束,留下轻微风声和能量尾音。 ``` --- # **整体光影提示词** ```text 电影级光影,高对比,高动态范围,暗红废土环境,红色沙土,城市残骸剪影,低太阳逆光,体积沙尘,人物金色轮廓光,武器金色辉光,虚空怪物黑紫色冷光。金色能量与黑紫虚空形成强烈色彩对比。高速战斗中使用强运动模糊和强动态模糊,但人物主体和关键碰撞帧保持清晰。刀刃击中怪物瞬间出现白金色闪光、紫色能量裂纹、金色闪电粒子。时空停止技能中使用空气折射、局部负片、静止粒子、金色时间圆环。最终定格展示要清晰、稳定、海报感、人物比例正常。 ``` --- # **整体音效提示词** ```text 禁止添加背景音乐,禁止BGM,禁止旋律音乐,禁止鼓点音乐,禁止史诗音乐。全片只使用环境音、战斗音效、技能音效、武器音效、能量音效。 需要包含:红色废土风沙声、脚踩沙土声、双刀金属摩擦声、高速破风声、金色粒子电流声、虚空裂隙撕裂声、怪物低沉咆哮声、刀刃切割能量体声音、关键命中冲击声、轴向镜头震动低频声、时间停止低频蓄力声、空气抽空声、玻璃波纹声、短暂静音、高频耳鸣声、时间恢复空气回弹声、能量冲击波爆发声、闪电粒子爆炸声、废墟震动声、爆炸余震逐渐消失声。 ``` --- # **镜头运动提示词** ```text 电影级运镜,低角度仰拍,鱼眼仰拍,贴身跟拍,FPV贴刀跟拍,快速推镜,快速拉镜,环绕镜头,俯拍,高速横移,手持震动感,轴向镜头震动,快速剪辑。高速移动时镜头强烈运动模糊,角色穿行带金色速度线。关键碰撞帧清晰可读,命中瞬间短暂锐化,分级抽帧,局部负片只用于时空停止技能释放瞬间。镜头始终围绕人物和双刀动作,不要偏离主体,不要让人物出画太久。 ``` --- # **动作提示词** ```text 人物使用双刀匕首进行高速近战,动作干净、凌厉、准确。包含帅气登场、瞬间突进、三段高速斩击、双刀交叉斩、反手上挑、贴刀飞掠、空中翻身、时间停止、停止时间内连续闪现斩杀、背对怪物收刀、最终定型展示。人物极速穿行时带金色粒子闪光速度线,刀刃拖出金色光轨。战斗动作必须符合人体结构,不能肢体扭曲,不能多手多脚,不能武器变形。高速模糊只作用于运动轨迹,关键姿势必须清楚。 ``` --- # **特效提示词** ```text 金色粒子闪光速度线,武器金色光粒子,刀刃金色残光,能量冲击波,白金色碰撞闪光,紫色虚空裂缝,黑雾消散,闪电粒子爆炸,局部负片,分级抽帧,时空停止金色圆环,空气玻璃波纹,悬浮沙粒,静止能量碎片,轴向镜头震动,红色沙土爆开,废墟碎片震动。特效要增强动作可读性,不要遮挡人物脸部和武器,不要让爆炸吞没主体。 ``` --- # **负面提示词** ```text 不要改变人物模板,不要改变人物脸,不要改变发型,不要改变服装,不要改变体型,不要改变角色配色,不要改变武器模板,不要改变双刀匕首造型,不要生成额外武器,不要生成盾牌,不要生成枪械。 不要卡顿,不要低帧率,不要画面跳帧,不要动作断裂,不要畸形残影,不要身体拉长,不要肢体扭曲,不要多手,不要多脚,不要断手,不要断腿,不要脸部崩坏,不要五官变形,不要眼睛错位,不要身体比例错误,不要武器弯曲,不要刀刃融化,不要刀柄变形。 不要过度模糊关键动作,不要让碰撞帧看不清,不要让爆炸遮挡人物,不要让金色粒子遮挡脸,不要镜头偏离主体,不要人物长时间出画,不要怪物抢占主角视觉中心,不要场景变成其他世界,不要出现现代城市灯牌,不要出现科幻飞船,不要出现无关角色,不要出现字幕,不要出现水印,不要出现logo,不要出现UI界面,不要出现文字说明。 禁止添加背景音乐,禁止BGM,禁止旋律,禁止鼓点,禁止史诗配乐,禁止电子音乐,禁止人声歌曲。 ``` ---
00:00-00:02 废土天空裂开 场景:场景A( {{Mixed 1}} ),废土污染战场。 人物:无。 画面动作:黑屏瞬间被一道黑红裂隙撕开,镜头从裂隙内部向外俯冲,看到废土城市全貌,红沙像海浪一样扫过废墟。 镜头运动:超广角俯拍,缓慢下降,轻微鱼眼畸变。 光影:黑红天空主光,暗紫污染雾辅光,红沙颗粒被裂隙边缘光照亮,末日高对比。 台词/字幕:“虚空污染,不会立刻毁灭一个世界。” 音效:空间撕裂声、低沉风暴声。 转场衔接:从黑屏被裂隙撕开进入废土世界,下一镜头顺着俯冲方向穿入城市废墟。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,电影级灯光,电影级构图,电影级运镜,废土城市,天空巨大黑红裂隙像被撕开的伤口,红沙暴席卷废墟,倒塌摩天楼,锈蚀钢筋,暗紫污染雾,污染核心爆炸后的远处余波,超广角俯拍,轻微鱼眼畸变,无人物,末日高对比光影,红沙颗粒体积光,画面叙事明确,主体清晰。 负面提示词: 禁止出现人物,禁止出现干净城市,禁止晴朗天空,禁止蓝天白云,禁止现代都市霓虹,禁止裂隙位置漂移,禁止红沙变成普通黄沙,禁止画面过亮,禁止天空裂隙像普通云层,禁止废墟建筑过于完整。禁止添加背景音乐,禁止低清晰度,禁止过曝,禁止场景错乱。 ──────────────────────── 00:02-00:05 穿越废墟 场景:场景A。 人物:无。 画面动作:镜头穿过断裂高楼之间,污染核心爆炸后的暗紫脉冲在远处扩散,碎石悬浮半秒后崩解成尘。 镜头运动:低空高速穿行,FPV穿越废墟,强动态模糊,经过建筑边缘时产生轴向镜头震动。 光影:紫色污染脉冲一明一暗,裂隙红光照亮楼体边缘,尘埃体积光明显。 台词/字幕:“它会先让规则腐烂。” 音效:怪物残响、碎石崩裂声、风沙擦过镜头声。 转场衔接:继承上一镜头俯冲动势,穿入废墟深处,最后下压到地面。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,FPV低空高速穿越废土城市废墟,断裂高楼,锈蚀钢筋,暗紫污染核心脉冲远处扩散,碎石短暂停滞后崩解成尘,强动态模糊但建筑轮廓清晰,轴向镜头震动,红沙擦过镜头,黑红裂隙主光,暗紫污染雾体积光。 负面提示词: 禁止镜头穿帮,禁止建筑比例忽大忽小,禁止污染核心变成普通爆炸火球,禁止暗紫脉冲变成蓝色电光,禁止碎石漂浮时间过长,禁止画面完全糊掉,禁止FPV运动导致方向混乱。禁止添加背景音乐,禁止低清晰度,禁止无意义拖影。 ──────────────────────── 00:05-00:08 污染兽残骸与黑雾 场景:场景A。 人物:无。 画面动作:镜头落到地面,污染兽残骸倒在红沙中,腐蚀液冒烟,远处黑雾重新翻涌。 镜头运动:低角度地面推镜,红沙擦过前景,最后定格在黑雾方向。 光影:地面暗红反射,腐蚀液暗紫微光,黑雾边缘不规则闪烁。 音效:腐蚀滋滋声、远处低吼声。 转场衔接:红沙遮挡镜头边缘,下一镜头金的分身从红沙和废墟间掠出。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,低角度地面推镜,污染兽残骸倒在红沙中,暗紫腐蚀液冒烟,锈蚀金属碎片,破碎混凝土,远处黑色污染雾重新翻涌,红沙擦过前景,地面暗红反射,压迫感强,末日废土细节丰富。 负面提示词: 禁止污染兽残骸过度血腥,禁止腐蚀液变成鲜红血液,禁止黑雾变成普通烟雾,禁止地面过于干净,禁止远景缺少废墟层次,禁止红沙遮挡全部画面。禁止添加背景音乐,禁止恐怖肢解特写。 ──────────────────────── 00:08-00:11 金分身高速穿行 场景:场景A。 人物:金的分身( {{Mixed 3}} )。 画面动作:七八个金的分身 {{Mixed 3}} 从倒塌摩天楼骨架间超高速掠出,每个金 {{Mixed 3}} 动作不同,一个超高速翻越钢筋,一个超高速贴墙滑行,一个落在混凝土块上,身后拖出粉色速度线。 镜头运动:横向跟拍,60帧高帧率丝滑动态,轻微运动模糊,人物主体清晰。 光影:粉色速度线切开红沙,裂隙红光打在角色轮廓,分身边缘有相位错位微光。 音效:高速掠行声、短刀金属轻响、红沙被切开的沙沙声。 转场衔接:上一镜头红沙前景被粉色速度线切开,进入金的分身行动。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,短刀,分身能力,七八个金从倒塌摩天楼骨架间高速掠出,每个分身动作不同,翻越钢筋,贴墙滑行,落在混凝土块上,粉色速度线,粉色相位残影,60帧高帧率丝滑动态,横向跟拍,强运动模糊但人物主体清晰,红沙废墟,高机动侦察型战斗风格。 负面提示词: 禁止金的分身造型不一致,禁止分身服装变化,禁止粉色速度线变成红色或金色,禁止分身肢体畸形,禁止分身数量过多导致画面混乱,禁止短刀变形,禁止人物脸部模糊到不可识别。禁止添加背景音乐,禁止多余肢体,禁止残影畸形,禁止速度线颜色错误。 ──────────────────────── 00:11-00:15 金分身分工 场景:场景A。 人物:金分身。 画面动作:三个金分身分( {{Mixed 3}} )工明确,一个蹲下采集污染核心残渣,一个抬头警戒天际黑雾,一个坐在半截混凝土块上晃腿。 镜头运动:三连快速剪辑,每个镜头约1秒,最后定格晃腿分身。 光影:粉色相位边缘光,污染核心残渣暗紫发光,黑雾压暗天空。 表情:晃腿分身嫌弃又活泼,警戒分身认真,采集分身专注。 台词:金分身甲:“收工啦收工啦——这地方沙子都快把我嗓子堵死了!” 转场衔接:上一镜头的分身高速移动减速落位,形成三点侦察布局。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,三个金分身同场景分工明确,一个蹲下采集暗紫污染核心残渣,一个抬头警戒天际黑雾,一个坐在半截混凝土块上晃腿,粉色相位边缘光,表情区分清晰,废土红沙,黑红裂隙天空,三连快速剪辑感。 负面提示词: 禁止三个分身动作重复,禁止采集分身与警戒分身混淆,禁止污染核心残渣变成普通石头,禁止晃腿分身表情严肃,禁止字幕遮挡角色脸,禁止粉色相位光过强遮挡身体。禁止添加背景音乐,禁止分身造型不一致。 废土战场衔接: 每个镜头之间保持同一废土空间方向感,黑红天空裂隙始终作为环境参照,红沙风向保持一致,污染黑雾始终从远处西南方向翻涌,角色行动路线连续,能力光效颜色保持一致,上一镜头的能量余光自然延续到下一镜头,镜头切换时使用红沙遮挡、能量闪光、空间震动或动作快速掠过作为自然转场。
图片节点 7设计该角色 戴着 的技能:重力控制,重力控制的能量是紫色的,释放后地面会塌陷,敌人会被压趴或跪伏,紫色光环将以 为中心向外扩散,一定区域内会改变重力规则。将技能特效,技能效果,技能释放和技能收回的特效效果制作排版,要求排版清晰不重叠。8K超写实电影级现实CG风格
**核心设定** - 片长:15 秒 - 类型:人物介绍 + 超高速格斗战斗展示 - 帧率:120fps,高帧率丝滑动态 - 场景: {{Mixed 2}} 红色沙土废土世界,城市残骸,破碎高楼,坍塌废墟,暗红天空 - 人物: {{Mixed 3}} 使用已提供人物模板,不改变脸、发型、服装、体型、配色 - 武器: {{Mixed 4}} 使用已提供钢铁拳套模板,不改变拳套造型,只增强紫色能量粒子 - 敌人:虚空怪物,黑紫色能量体,异形轮廓,空间裂隙感 - 技能:重力控制,以人物为中心瞬间提升周围重力,敌人、地面、建筑残骸被压塌 - 视觉关键词:拳拳到肉、低角度仰拍、鱼眼仰拍、跟拍、FPV贴拳跟拍、特写、俯拍、快速剪辑、强运动模糊、强动态模糊、关键碰撞帧清晰 - 特效关键词:紫色粒子、紫色速度线、钢铁拳套紫色光粒子、重力场、能量冲击波、闪电粒子爆炸、局部负片、分级抽帧、轴向镜头震动 - 音频要求:只要环境音、战斗音效、技能音效、冲击音效,禁止添加任何背景音乐 --- # 通用提示词 ```text 15秒电影级人物介绍战斗短片,120fps高帧率,超丝滑动态,无卡顿,无畸形残影,无AI变形。使用已提供人物模板,保持人物脸部、发型、服装、体型、颜色完全一致。使用已提供钢铁拳套武器模板,保持拳套造型完全一致,只增强紫色能量粒子和紫色光效。场景使用已提供红色沙土废土世界场景图,城市残骸,破碎高楼,坍塌废墟,红色风沙,暗红天空,远处废墟剪影。 人物以钢铁拳套进行超高速格斗战斗,拳拳到肉,冲击感极强。人物极速穿行时带紫色粒子闪光速度线,拳套释放紫色光粒子,拳击轨迹拖出紫色残光。战斗对象是黑紫色虚空怪物,怪物由虚空裂隙、黑雾、紫色能量纹路组成。人物展示重力控制技能:以自身为中心点,瞬间将周围重力提升无数倍,敌人、地面、场景建筑、城市残骸同时被压塌,红色沙土向下塌陷,建筑残骸断裂下沉,空气被重力扭曲。 镜头语言电影级,低角度仰拍,鱼眼仰拍,贴身跟拍,FPV贴拳套跟拍,拳头特写,面部特写,俯拍,高速推拉镜头,快速剪辑。强运动模糊,强动态模糊,但关键碰撞帧必须清晰可读,拳头击中怪物的一瞬间画面锐利清楚,拳拳到肉的力量感明确。包含3秒帅气登场,快速击杀虚空怪物,展示重力控制技能,最后2秒人物定格造型展示。整体风格:高对比电影感,暗红废土环境,紫色能量与红色沙土、黑色虚空形成强烈对比,人物强大、冷酷、压迫感强。 ``` --- # 全片分镜结构 | 时间 | 内容 | 核心镜头 | |---|---|---| | 0.0s - 3.0s | 人物帅气登场 | 低角度仰拍、鱼眼仰拍、红沙、拳套紫光 | | 3.0s - 5.0s | 虚空怪物出现,人物高速突进 | 跟拍、快速推镜、紫色速度线 | | 5.0s - 7.0s | 贴拳套高速连击 | FPV贴拳跟拍、拳拳到肉、碰撞帧清晰 | | 7.0s - 9.5s | 释放重力控制技能 | 重力场、局部负片、地面建筑压塌 | | 9.5s - 11.5s | 重力场内压制击杀 | 俯拍、特写、重拳砸落、敌人崩裂 | | 11.5s - 13.0s | 虚空怪物被彻底轰碎 | 能量冲击波、闪电粒子爆炸 | | 13.0s - 15.0s | 人物最终定格展示 | 低角度定格、拳套发光、2秒造型展示 | --- # 分镜 01:帅气登场 **时间:0.0s - 3.0s** **画面动作** 人物 {{Mixed 3}} 从红色沙尘 {{Mixed 2}} 中走出。镜头贴近地面,从脚步、红沙、拳套 {{Mixed 4}} 边缘开始拍摄。每一步踩下,红色沙土轻微下陷,暗示重力能力。钢铁拳套垂在身侧,拳套缝隙中有紫色能量呼吸式闪烁。 1.5 秒时镜头缓慢上摇,展示人物胸口、肩部、脸部。人物抬头,眼神冷静压迫。2.2 秒切换鱼眼仰拍,人物站在废土高坡上,背后是城市残骸与暗红天空。3.0 秒人物握紧拳套,紫色电弧在拳套表面炸开,脚下红沙瞬间震起,进入突进。 **分镜提示词** ```text 0到3秒,人物帅气登场,低角度仰拍,鱼眼仰拍,红色沙土废土世界,城市残骸背景,暗红天空,红沙风暴缓慢掠过。人物从沙尘中走出,保持已提供人物模板完全一致,钢铁拳套保持已提供武器模板完全一致。人物每一步踩下,红色沙土轻微下陷,暗示强大重力能力。钢铁拳套垂在身侧,拳套缝隙透出紫色能量细光,紫色粒子缓慢漂浮。镜头从脚边低角度向上推进,展示人物身体、拳套、脸部,人物抬头,眼神冷酷强大。最后切到鱼眼仰拍英雄姿态,人物握紧双拳,拳套紫色电弧爆开,准备高速突进。 ``` **光影提示词** ```text 暗红色废土环境光,低太阳逆光,人物边缘有紫色轮廓光,脸部保持可读,钢铁拳套有紫色能量辉光,红色沙尘形成体积光,废墟背景有冷暗阴影。紫色粒子照亮人物手部、拳套边缘和胸前细节,高对比电影级调色,红色沙土与紫色能量形成强烈对比。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。只使用环境风沙声、低频空气压迫声、脚踩沙土声、钢铁拳套轻微摩擦声、拳套内部紫色能量电流声。人物握拳时加入金属挤压声、紫色电弧噼啪声、短促低频震动声。3秒处加入沙土震起声和空气被压缩的冲击声。 ``` --- # 分镜 02:虚空怪物出现,人物高速突进 **时间:3.0s - 5.0s** **画面动作** 城市残骸后方出现黑紫色虚空裂隙,虚空怪物从裂隙中爬出。怪物刚开始咆哮,人物已经从原地消失。镜头贴身跟拍人物极速冲刺,身后拖出紫色粒子速度线。红色沙土被脚步炸开,空气被高速撕裂。 4.4 秒时人物贴近怪物胸口,右拳向后蓄力,左拳护在身前。拳套紫光暴涨。4.8 秒到 5.0 秒出现轴向镜头震动,强化第一拳前的压迫感。 **分镜提示词** ```text 3到5秒,虚空怪物从黑紫色空间裂隙中出现,废墟后方出现扭曲黑雾和紫色能量线,怪物巨大、压迫、非人形。人物瞬间启动高速突进,脚下红沙爆炸,身体化作紫色速度线穿越画面。镜头贴身跟拍人物,快速推镜,强运动模糊,强动态模糊,人物极速穿行,身后有紫色粒子闪光速度线。人物接近怪物胸口,右拳后拉蓄力,左拳护身,钢铁拳套紫色光芒暴涨,镜头轴向震动,准备打出第一记重拳。 ``` **光影提示词** ```text 虚空裂隙发出黑紫色冷光,人物钢铁拳套发出强烈紫色能量光。高速突进路径上产生紫色光轨,红色沙尘被紫光照亮。镜头边缘有轻微暗角和鱼眼速度畸变,但人物身体不能变形。拳套、人物脸部和怪物胸口保持清晰,背景废墟高速拉伸模糊。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。虚空裂隙撕裂声、怪物低沉咆哮声、人物高速破风声、沙土爆裂声、紫色粒子电流声、拳套能量蓄力低频声。贴近怪物时加入短促空气压缩声、心跳式低频冲击声、镜头震动轰鸣声。 ``` --- # 分镜 03:FPV贴拳高速连击 **时间:5.0s - 7.0s** **画面动作** 镜头切到 FPV 贴拳套跟拍,仿佛镜头贴在钢铁拳套侧面。第一拳正面轰中怪物胸口,怪物胸腔凹陷,紫黑能量从背后喷出。第二拳上勾拳击中下颚,怪物头部被打得向后扭曲。第三拳肘击接转身摆拳,重击怪物侧肋。 每一拳命中瞬间画面短暂锐化,出现清晰可读的碰撞帧。移动过程强动态模糊,命中瞬间分级抽帧 2-3 帧。拳头与怪物接触处爆发紫色闪电粒子、黑雾碎片和冲击波。 **分镜提示词** ```text 5到7秒,FPV贴拳套跟拍,高速近距离格斗连击。镜头贴在钢铁拳套旁边,拳套从画面前景高速轰出,紫色拳光充满画面。人物连续三段重击:第一拳直拳轰中虚空怪物胸口,第二拳上勾拳击中怪物下颚,第三段肘击接转身摆拳打中怪物侧肋。每次拳头击中虚空怪物时,关键碰撞帧清晰可读,怪物身体出现明显凹陷、金属般震颤、黑紫色能量裂缝和紫色火花。移动过程强运动模糊,命中瞬间短暂锐化,分级抽帧,拳拳到肉,冲击感强。钢铁拳套拖出紫色光粒子和闪电粒子。 ``` **光影提示词** ```text 钢铁拳套紫色高光极亮,近景拳光形成紫色拖尾。怪物被击中部位内部发出黑紫色裂光,碰撞瞬间出现白紫色闪光和环形冲击波。背景废墟高速拉伸模糊,人物拳套、手臂肌肉线条、怪物受击点保持清晰。每次命中瞬间局部过曝但不遮挡动作。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。高速拳头破风声、钢铁拳套沉重挥击声、拳头击中能量肉体的闷响声、怪物骨骼般破裂声、紫色能量爆裂声、闪电粒子噼啪声、三次清晰重拳冲击声、短促镜头震动低频声。每次命中要有拳拳到肉的厚重打击音。 ``` --- # 分镜 04:释放技能“重力控制” **时间:7.0s - 9.5s** **画面动作** 人物双脚落地,重重踏入红沙。两只钢铁拳套同时砸向地面,紫色能量从拳套向外扩散。以人物为中心,一个半透明紫色重力领域 {{Mixed 1}} 瞬间展开。 技能 {{Mixed 1}} 发动瞬间,画面出现局部负片效果:红沙变暗,天空反相,紫色能量变成刺眼白紫。随后重力急剧提升。虚空怪物被从半空猛地压向地面,身体扭曲变形但保持怪物形态;周围城市残骸、断裂墙体、废墟钢筋、地面岩层全部向下坍塌。红色沙土像被无形巨掌压住一样形成圆形凹坑。空气中尘埃突然向下坠落。 8.5 秒到 9.5 秒使用俯拍,看到人物站在圆形重力坑中心,周围所有物体向下塌陷,紫色重力环一圈圈扩散。 **分镜提示词** ```text 7到9.5秒,人物释放技能“重力控制”。人物落地,双脚踩碎红色沙土,双拳钢铁拳套同时砸向地面。以人物为中心,紫色能量瞬间扩散成半透明重力领域。技能发动瞬间出现局部负片效果和画面短暂反相,随后恢复暗红废土色调。周围重力瞬间提升无数倍,虚空怪物被从半空狠狠压向地面,身体被重力压制,地面出现巨大圆形凹坑。城市残骸、断裂建筑、废墟墙体、钢筋、岩层全部向下坍塌,红色沙土被压成放射状裂纹。空气被重力扭曲,尘埃和碎石垂直下坠。俯拍镜头展示人物站在重力坑中心,紫色重力环一圈圈向外扩散。 ``` **光影提示词** ```text 紫色重力场从人物脚下和拳套扩散,形成半透明球形或圆盘形能量领域。人物周围有强烈紫色轮廓光,拳套紫光最亮。重力压塌瞬间出现白紫色核心闪光、黑色阴影下压、地面裂缝中透出紫色能量。局部负片只在技能启动瞬间出现,不要全程反相。建筑坍塌时产生红色沙尘体积光,紫色能量照亮坠落碎石边缘。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。技能启动时使用低频蓄力声、钢铁拳套砸地巨响、空气被压缩的声音、重力场展开的深沉嗡鸣声、画面反相瞬间的尖锐能量啸叫。重力提升时加入巨大低频下压声、建筑断裂声、地面开裂声、碎石坠落声、怪物被压制的沉闷咆哮声。最后保留强烈的重力场持续低鸣。 ``` --- # 分镜 05:重力场内压制击杀 **时间:9.5s - 11.5s** **画面动作** 虚空怪物被重力压在地面,艰难挣扎。人物在重力场中心不受影响,缓慢抬起右拳。紫色粒子向拳套汇聚,拳套表面出现重力涡旋。 人物瞬间闪现到怪物上方,镜头俯拍转低角度反打。第一记下砸拳轰中怪物核心,地面再次下陷。第二记膝撞接左拳重击,怪物身体出现裂纹。最后人物双拳合击,紫色重力爆点在怪物体内引爆,怪物核心破碎。 这个段落强调压迫感和重量感,不只是快,还要重。每次攻击都有地面同步震裂和沙土下沉。 **分镜提示词** ```text 9.5到11.5秒,重力场内压制击杀。虚空怪物被超高重力压在地面,黑紫色身体挣扎扭动,无法起身。人物站在重力坑中心,不受重力影响,缓慢抬起右拳,紫色粒子和重力涡旋向钢铁拳套汇聚。人物瞬间闪现到怪物上方,进行连续重击:第一记下砸拳轰中怪物核心,地面再次下陷;第二段膝撞接左拳重击,怪物身体出现黑紫色裂纹;最后双拳合击轰入怪物核心,紫色重力爆点在怪物体内引爆。镜头快速切换俯拍、低角度反打、拳头特写、怪物受击特写。每次命中关键碰撞帧清晰,拳拳到肉,重量感极强,冲击波和地面裂纹同步爆发。 ``` **光影提示词** ```text 重力坑内部整体偏暗,紫色能量轨迹非常明亮。钢铁拳套聚集紫色粒子,拳头周围形成小型重力涡旋和空气扭曲。怪物体内黑紫色核心被重拳击碎时发出白紫色裂光。地面裂缝沿拳击方向扩散,裂缝边缘有紫色辉光。人物高速移动时有紫色残光,但残光不能扭曲人物身体。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。重力场持续低鸣、怪物被压制的沉闷挣扎声、拳套能量聚集声、人物闪现破风声、下砸拳沉重爆响、地面二次塌陷声、膝撞闷响、左拳重击声、双拳合击的巨大低频冲击声、怪物核心破碎声、紫色能量爆点炸裂声。 ``` --- # 分镜 06:虚空怪物彻底爆裂消散 **时间:11.5s - 13.0s** **画面动作** 人物从怪物身前站起,缓慢收拳。重力场收缩到拳套内部,然后瞬间反向爆发。虚空怪物身体出现大量紫色裂缝,随后被重力从内部碾碎,爆成黑雾、紫色能量碎片、闪电粒子。 能量冲击波向四周扩散,红沙被压成环形波纹,废墟残骸继续下沉。人物站在中心不动,身后爆炸,拳套上紫色粒子缓慢流动。镜头从背后推近,再绕到人物侧面,展现压倒性力量。 **分镜提示词** ```text 11.5到13秒,虚空怪物彻底爆裂消散。人物从怪物身前站起,缓慢收拳,钢铁拳套上的紫色重力能量向内收缩。下一瞬间,怪物体内的紫色重力爆点反向爆发,怪物身体出现大量黑紫色裂缝,被无形重力从内部碾碎。黑雾、紫色能量碎片、闪电粒子向外炸开,形成紫色能量冲击波。红色沙土被压成环形波纹,重力坑继续下沉,废墟残骸断裂下坠。人物站在爆炸中心前方不动,衣摆和发丝被冲击波吹起,钢铁拳套发出紫色粒子光,姿态冷静强大。 ``` **光影提示词** ```text 爆裂瞬间使用白紫色核心闪光,外层黑紫色虚空能量,边缘黑雾消散。紫色冲击波形成半透明圆环,照亮红色沙地和城市残骸。人物背后有强烈逆光,但人物轮廓必须清晰,拳套紫色光粒子持续飘散。爆炸不能遮挡人物主体,人物面部和拳套轮廓保持清晰。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。重力能量收缩声、空气被拉扯声、怪物核心崩裂声、紫色闪电爆裂声、低频爆发声、沙土环形下压声、废墟碎片坠落声。爆炸后加入短暂低频余震、黑雾消散声、拳套能量回流声。 ``` --- # 分镜 07:最终 2 秒定格展示 **时间:13.0s - 15.0s** **画面动作** 人物站在巨大的圆形重力坑中央。背后虚空怪物已经消散,只剩黑雾与紫色粒子。城市残骸被压塌成倾斜废墟,红色沙土形成环形裂纹。 13.0s - 13.8s 镜头低角度仰拍缓慢推近。人物微微侧身,钢铁拳套自然垂下或一只拳头抬至胸前,拳套表面紫色能量像心跳一样闪烁。13.8s - 15.0s 人物保持定型展示,画面稳定清晰,适合作为人物介绍封面定帧。 **分镜提示词** ```text 13到15秒,最终人物定格展示。人物站在红色废土的巨大圆形重力坑中央,背后虚空怪物已经被重力碾碎成黑雾和紫色粒子,城市残骸被压塌,地面布满环形裂纹。人物保持帅气定型姿势,钢铁拳套发出紫色光粒子,一只拳头自然垂在身侧,另一只拳头抬至胸前或轻微握紧。低角度仰拍,轻微鱼眼张力,镜头缓慢推近。最后2秒保持稳定定格,人物脸部清晰,身体比例正常,拳套造型准确,紫色粒子缓慢漂浮,强大、冷酷、压迫感,电影海报感。 ``` **光影提示词** ```text 紫色轮廓光勾勒人物全身,钢铁拳套紫色辉光照亮手部、胸前和下颌线。背景保持暗红废土色调,黑紫虚空雾气逐渐消散。人物面部有柔和补光,眼神清晰。最后定格画面高对比、电影级、海报感,粒子慢速漂浮,不要过度遮挡人物。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。只保留爆炸余震逐渐消失、风沙声、紫色粒子轻微闪烁声、钢铁拳套能量低鸣声、远处废墟细小坠落声。最后一秒声音逐渐收束,留下轻微风声和拳套能量尾音。 ``` --- # 整体光影提示词 ```text 电影级光影,高对比,高动态范围,暗红废土环境,红色沙土,城市残骸剪影,低太阳逆光,体积沙尘,人物紫色轮廓光,钢铁拳套紫色辉光,虚空怪物黑紫色冷光。紫色重力能量与红色废土、黑紫虚空形成强烈色彩对比。高速格斗中使用强运动模糊和强动态模糊,但人物主体和关键碰撞帧保持清晰。拳头击中怪物瞬间出现白紫色闪光、黑紫色能量裂纹、紫色闪电粒子、环形冲击波。重力控制技能中使用空气折射、局部负片、重力扭曲、地面塌陷、建筑压塌、紫色重力圆环。最终定格展示要清晰、稳定、海报感、人物比例正常。 ``` --- # 整体音效提示词 ```text 禁止添加背景音乐,禁止BGM,禁止旋律音乐,禁止鼓点音乐,禁止史诗音乐,禁止电子音乐,禁止人声歌曲。全片只使用环境音、战斗音效、技能音效、武器音效、能量音效。 需要包含:红色废土风沙声、脚踩沙土声、钢铁拳套金属摩擦声、钢铁拳套握紧挤压声、高速破风声、紫色粒子电流声、虚空裂隙撕裂声、怪物低沉咆哮声、拳头击中能量肉体的沉重闷响声、关键命中冲击声、怪物身体裂开声、轴向镜头震动低频声、重力控制低频蓄力声、空气被压缩声、钢铁拳套砸地巨响、重力场展开深沉嗡鸣声、局部负片瞬间尖锐能量啸叫、建筑断裂声、地面开裂声、碎石坠落声、重力爆点爆发声、能量冲击波扩散声、闪电粒子爆炸声、废墟震动声、爆炸余震逐渐消失声。 ``` --- # 镜头运动提示词 ```text 电影级运镜,低角度仰拍,鱼眼仰拍,贴身跟拍,FPV贴拳套跟拍,拳头特写,拳套特写,面部特写,怪物受击特写,快速推镜,快速拉镜,环绕镜头,俯拍,高速横移,手持震动感,轴向镜头震动,快速剪辑。高速移动时镜头强烈运动模糊,角色穿行带紫色速度线。关键碰撞帧清晰可读,命中瞬间短暂锐化,分级抽帧,局部负片只用于重力控制技能释放瞬间。镜头始终围绕人物、拳套和受击点,不要偏离主体,不要让人物出画太久。 ``` --- # 动作提示词 ```text 人物使用钢铁拳套进行高速格斗近战,动作干净、凌厉、准确,拳拳到肉,力量感强。包含帅气登场、瞬间突进、直拳、上勾拳、肘击、转身摆拳、膝撞、下砸拳、双拳合击、重力控制、重力场压制、背对爆炸收拳、最终定型展示。人物极速穿行时带紫色粒子闪光速度线,拳套拖出紫色光轨。重力控制以人物为中心释放,敌人被压趴,地面下陷,建筑残骸被压塌,红色沙土形成圆形重力坑。战斗动作必须符合人体结构,不能肢体扭曲,不能多手多脚,不能拳套变形。高速模糊只作用于运动轨迹,关键姿势和受击瞬间必须清楚。 ``` --- # 特效提示词 ```text 紫色粒子闪光速度线,钢铁拳套紫色光粒子,拳击紫色残光,重力控制紫色能量场,半透明重力圆环,空气扭曲,地面塌陷,建筑压塌,红色沙土圆形凹坑,放射状裂纹,能量冲击波,白紫色碰撞闪光,黑紫色虚空裂缝,黑雾消散,闪电粒子爆炸,局部负片,分级抽帧,轴向镜头震动,废墟碎片下坠。特效要增强动作可读性,不要遮挡人物脸部和拳套,不要让爆炸吞没主体。 ``` --- # 负面提示词 ```text 不要改变人物模板,不要改变人物脸,不要改变发型,不要改变服装,不要改变体型,不要改变角色配色,不要改变钢铁拳套模板,不要改变拳套造型,不要生成额外武器,不要生成双刀,不要生成匕首,不要生成枪械,不要生成盾牌。 不要卡顿,不要低帧率,不要画面跳帧,不要动作断裂,不要畸形残影,不要身体拉长,不要肢体扭曲,不要多手,不要多脚,不要断手,不要断腿,不要脸部崩坏,不要五官变形,不要眼睛错位,不要身体比例错误,不要拳套变形,不要拳套融化,不要拳套变成其他武器。 不要过度模糊关键动作,不要让碰撞帧看不清,不要让爆炸遮挡人物,不要让紫色粒子遮挡脸,不要镜头偏离主体,不要人物长时间出画,不要怪物抢占主角视觉中心,不要场景变成其他世界,不要出现现代城市灯牌,不要出现科幻飞船,不要出现无关角色,不要出现字幕,不要出现水印,不要出现logo,不要出现UI界面,不要出现文字说明。 禁止添加背景音乐,禁止BGM,禁止旋律,禁止鼓点,禁止史诗配乐,禁止电子音乐,禁止人声歌曲。 ``` ---
图片节点 2将图片中的耳机和头上的眼镜删除。其他排版和服装脸部细节不变。保持人物和服装一致性。
00:15-00:19 分身消散,真身跃出 场景:场景A( )。 人物:金 。 画面动作:开头以该图片 为开场, 最前方分身 回头一笑,身体化作粉色光点消散;真正的金 从广告牌后高速跃出,粉色光线划过画面。 镜头运动:先特写分身眼睛,再拉焦到远处真正的金,随后跟随金跃上断裂广告牌。 光影:粉色粒子消散,广告牌锈迹被红光照亮,金落点扬起红沙。 音效:分身消散声、短刀入鞘“咔嗒”。 转场衔接:用粉色光点散开作为遮挡,拉焦到真身位置。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,分身回头一笑后化作粉色光点消散,真正的金从断裂广告牌后高速跃出,粉色速度线划过画面,短刀入鞘,红沙扬起,拉焦镜头,动作连续,废土广告牌锈迹清晰。 负面提示词: 禁止分身消散变成爆炸,禁止真正的金位置突然不连续,禁止广告牌消失,禁止粉色光点变成其他颜色,禁止落地动作僵硬,禁止短刀入鞘动作缺失。禁止添加背景音乐,禁止动作断裂。 ──────────────────────── 00:19-00:24 金发现污染潮 场景:场景A。 人物:金。 画面动作:金站在高处,眼底闪过分身传回的侦察画面:污染潮、黑雾、怪物轮廓;她表情从嬉笑转为警觉。 镜头运动:面部特写,眼中倒映西南方向黑雾,随后快速切到远处污染潮俯拍。 光影:眼部微弱粉色信息光,远处黑雾翻涌,暗紫闪电隐现。 台词:金:“西南方向还有污染潮,数量不少。” 转场衔接:从金眼睛倒影切到远处污染潮,保持西南方向一致。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,站在断裂广告牌高处,眼中倒映西南方向污染潮和黑雾,粉色侦察信息光在瞳孔中闪过,表情从俏皮变为警觉,远处怪物轮廓在黑雾中浮现,面部特写转远景俯拍。 负面提示词: 禁止金保持嬉笑不变,禁止眼中侦察画面遮挡瞳孔,禁止污染潮方向混乱,禁止黑雾看起来像普通云,禁止面部特写变形,禁止远景切换到其他场景。禁止添加背景音乐,禁止脸崩。 ──────────────────────── 00:24-00:28 金压低警戒 场景:场景A。 人物:金。 画面动作:金压低身体,手按短刀刀柄 ,侧身看向队友方向。 镜头运动:低角度仰拍,金位于断裂广告牌边缘,天空裂隙作为背景。 光影:黑红天空逆光,金的粉色相位光微微跳动。 台词:金:“核心炸了,把它们全引过来了。” 转场衔接:金看向队友方向,下一镜头切到墨 的位置。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,压低身体,手按短刀刀柄,侧身警戒,站在断裂广告牌边缘,黑红天空裂隙逆光,粉色相位光微微跳动,低角度仰拍,表情认真。 负面提示词: 禁止金站姿松散,禁止短刀位置错误,禁止低角度仰拍导致脸部严重变形,禁止天空裂隙消失,禁止粉色相位光过曝,禁止角色边缘抠图感。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。 废土战场衔接: 每个镜头之间保持同一废土空间方向感,黑红天空裂隙始终作为环境参照,红沙风向保持一致,污染黑雾始终从远处西南方向翻涌,角色行动路线连续,能力光效颜色保持一致,上一镜头的能量余光自然延续到下一镜头,镜头切换时使用红沙遮挡、能量闪光、空间震动或动作快速掠过作为自然转场。
00:15-00:19 分身消散,真身跃出 场景:场景A( {{Mixed 1}} )。 人物:金 {{Mixed 3}} 。 画面动作:开头以该图片 {{Mixed 5}} 为开场, 最前方分身 {{Mixed 4}} 回头一笑,身体化作粉色光点消散;真正的金 {{Mixed 3}} 从广告牌后高速跃出,粉色光线划过画面。 镜头运动:先特写分身眼睛,再拉焦到远处真正的金,随后跟随金跃上断裂广告牌。 光影:粉色粒子消散,广告牌锈迹被红光照亮,金落点扬起红沙。 音效:分身消散声、短刀入鞘“咔嗒”。 转场衔接:用粉色光点散开作为遮挡,拉焦到真身位置。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,分身回头一笑后化作粉色光点消散,真正的金从断裂广告牌后高速跃出,粉色速度线划过画面,短刀入鞘,红沙扬起,拉焦镜头,动作连续,废土广告牌锈迹清晰。 负面提示词: 禁止分身消散变成爆炸,禁止真正的金位置突然不连续,禁止广告牌消失,禁止粉色光点变成其他颜色,禁止落地动作僵硬,禁止短刀入鞘动作缺失。禁止添加背景音乐,禁止动作断裂。 ──────────────────────── 00:19-00:24 金发现污染潮 场景:场景A。 人物:金。 画面动作:金站在高处,眼底闪过分身传回的侦察画面:污染潮、黑雾、怪物轮廓;她表情从嬉笑转为警觉。 镜头运动:面部特写,眼中倒映西南方向黑雾,随后快速切到远处污染潮俯拍。 光影:眼部微弱粉色信息光,远处黑雾翻涌,暗紫闪电隐现。 台词:金:“西南方向还有污染潮,数量不少。” 转场衔接:从金眼睛倒影切到远处污染潮,保持西南方向一致。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,站在断裂广告牌高处,眼中倒映西南方向污染潮和黑雾,粉色侦察信息光在瞳孔中闪过,表情从俏皮变为警觉,远处怪物轮廓在黑雾中浮现,面部特写转远景俯拍。 负面提示词: 禁止金保持嬉笑不变,禁止眼中侦察画面遮挡瞳孔,禁止污染潮方向混乱,禁止黑雾看起来像普通云,禁止面部特写变形,禁止远景切换到其他场景。禁止添加背景音乐,禁止脸崩。 ──────────────────────── 00:24-00:28 金压低警戒 场景:场景A。 人物:金。 画面动作:金压低身体,手按短刀刀柄 {{Mixed 2}} ,侧身看向队友方向。 镜头运动:低角度仰拍,金位于断裂广告牌边缘,天空裂隙作为背景。 光影:黑红天空逆光,金的粉色相位光微微跳动。 台词:金(20岁可爱女生的声音):“核心炸了,把它们全引过来了。” 转场衔接:金看向队友方向,下一镜头切到墨 的位置。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,压低身体,手按短刀刀柄,侧身警戒,站在断裂广告牌边缘,黑红天空裂隙逆光,粉色相位光微微跳动,低角度仰拍,表情认真。 负面提示词: 禁止金站姿松散,禁止短刀位置错误,禁止低角度仰拍导致脸部严重变形,禁止天空裂隙消失,禁止粉色相位光过曝,禁止角色边缘抠图感。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。 废土战场衔接: 每个镜头之间保持同一废土空间方向感,黑红天空裂隙始终作为环境参照,红沙风向保持一致,污染黑雾始终从远处西南方向翻涌,角色行动路线连续,能力光效颜色保持一致,上一镜头的能量余光自然延续到下一镜头,镜头切换时使用红沙遮挡、能量闪光、空间震动或动作快速掠过作为自然转场。
将 画面快速升空后锁定另一处极速下落与 对轴。8K超写实电影级现实CG风格。
将 {{Image 1}} 画面快速升空后锁定另一处极速下落与 {{Image 2}} 对轴。8K超写实电影级现实CG风格。禁止添加背景音乐
视频截图视频节点 23要求 {{Image 1}} 的位置出现一阵从左边吹入镜头的风沙,渐渐铺满屏幕,风沙吹过覆盖屏幕,最后与 {{Image 2}} 对轴。禁止添加背景音乐。 禁止龙卷风形态。
设计该角色 {{Image 1}} 戴着武器太刀 {{Image 2}} 的技能:空间斩,空间斩的能量是黑篮色的,释放后周围的空间会产生大量空间裂缝,敌人会被空间裂缝撕碎。将技能特效,技能效果,技能释放和技能收回的特效效果制作排版,人物释放技能的动作和技能释放后的动作也要说明,清参考经典的太刀拔刀斩的动作技巧。要求排版清晰不重叠。8K超写实电影级现实CG风格
图片节点 26加入与背景相似的字幕: NS时空俱乐部 · 序章
# 核心设定 - 片长:15 秒 - 类型:人物介绍 + 超高速战斗展示 - 帧率:120fps,高帧率丝滑动态 - 场景: {{Mixed 3}} 红色沙土废土世界,城市残骸,破碎高楼,暗红天空,风沙 - 人物: {{Mixed 1}} 使用已提供人物模板,不改变脸、发型、服装、体型、配色 - 武器: {{Mixed 2}} 使用已提供太刀模板,不改变太刀造型,只增强金色光粒子和刀刃能量 - 敌人:大量虚空怪物,黑紫色或蓝黑色能量体,来自空间裂缝 - 技能:空间切割,太刀以超高速斩击切开空间,周围出现蓝黑色空间裂缝,瞬杀大量敌人 - 速度表现:人物极速穿行带蓝色粒子闪光速度线 - 武器特效:太刀发出金色光粒子,刀刃拖出金色光轨 - 视觉风格:电影级、高对比、红色废土 + 蓝黑空间裂缝 + 金色太刀能量 - 音频要求:只使用环境音、战斗音效、技能音效、空间撕裂音效,禁止添加任何背景音乐 --- # 通用提示词 ```text 15秒电影级人物介绍战斗短片,120fps高帧率,超丝滑动态,无卡顿,无畸形残影,无AI变形。使用已提供人物模板,保持人物脸部、发型、服装、体型、颜色完全一致。使用已提供太刀武器模板,保持太刀造型完全一致,只增强金色光粒子、金色刀刃辉光和能量拖尾。场景使用已提供红色沙土废土世界场景图,城市残骸,破碎高楼,废墟剪影,暗红天空,红色风沙。 人物使用太刀进行超高速战斗,战斗风格凌厉、精准、瞬杀感强。人物极速穿行时带蓝色粒子闪光速度线,身体轨迹形成蓝色残光,太刀释放金色光粒子,刀刃拖出金色弧形光轨。敌人是大量虚空怪物,由黑雾、蓝黑色空间能量、紫黑色虚空纹路组成,从空间裂缝中出现。 人物释放技能“空间切割” {{Mixed 4}} :以太刀进行超高速瞬间斩击,刀刃划过的位置直接切开空间,周围形成大量蓝黑色空间裂缝,裂缝边缘有蓝色电光和黑色虚空雾气。大量敌人在同一瞬间被空间裂缝切开并崩解。画面包含能量冲击波、闪电粒子爆炸、局部负片、分级抽帧、轴向镜头震动。镜头语言电影级,低角度仰拍,鱼眼仰拍,贴身跟拍,FPV贴刀跟拍,太刀特写,人物眼神特写,俯拍,高速推拉镜头,快速剪辑。 高速移动时允许强运动模糊和强动态模糊,但关键碰撞帧必须清晰可读。太刀斩中敌人或切开空间的一瞬间画面必须锐利、清楚、有冲击力。包含3秒帅气登场,快速击杀虚空怪物,展示空间切割技能,最后2秒人物定格造型展示。整体风格:高对比电影感,红色废土环境,蓝黑空间裂缝与金色太刀能量形成强烈视觉对比,人物冷静、强大、凌厉、压迫感强。 ``` --- # 全片分镜结构 | 时间 | 内容 | 核心镜头 | |---|---|---| | 0.0s - 3.0s | 人物帅气登场 | 低角度仰拍、鱼眼仰拍、红沙、太刀金光 | | 3.0s - 5.0s | 虚空怪物大量现身,人物拔刀突进 | 跟拍、快速推镜、蓝色速度线 | | 5.0s - 7.0s | FPV 贴刀高速斩击 | 贴刀跟拍、碰撞帧清晰、瞬杀 | | 7.0s - 9.5s | 释放技能“空间切割” | 蓝黑空间裂缝、局部负片、分级抽帧 | | 9.5s - 11.5s | 空间裂缝连锁切割大量敌人 | 俯拍、特写、多段斩击、空间断层 | | 11.5s - 13.0s | 敌人群体崩解,能量爆裂 | 冲击波、闪电粒子爆炸、轴向震动 | | 13.0s - 15.0s | 最终 2 秒人物定格展示 | 低角度定格、太刀发光、海报感 | --- # 分镜 01:帅气登场 **时间:0.0s - 3.0s** **画面动作** 人物 {{Mixed 1}} 从红色沙尘 {{Mixed 3}} 中缓慢走出。镜头贴近地面,低角度拍摄脚步踩过红沙,沙粒被风吹起。太刀 {{Mixed 2}} 收在鞘中或自然垂于身侧,刀镡和刀刃边缘透出细微金色光粒子。 1.2 秒镜头缓慢上摇,展示人物衣摆、手部、太刀、肩部和脸部。人物抬头,眼神冷静锋利。2.2 秒切到鱼眼仰拍,人物站在废土高坡上,背后是城市残骸、破碎高楼和暗红天空。2.7 秒人物手指扣住刀柄,金色粒子从刀鞘缝隙或刀刃边缘溢出。3.0 秒脚下红沙炸开,人物进入高速拔刀突进。 **分镜提示词** ```text 0到3秒,人物帅气登场,低角度仰拍,鱼眼仰拍,红色沙土废土世界,城市残骸背景,暗红天空,红沙风暴缓慢掠过。人物从沙尘中走出,保持已提供人物模板完全一致,太刀保持已提供武器模板完全一致。镜头从脚边低角度向上推进,展示人物脚步、衣摆、手部、太刀、脸部。太刀边缘透出金色能量细光,金色粒子缓慢漂浮。人物抬头,眼神冷静锋利。最后切到鱼眼仰拍英雄姿态,人物手握刀柄,金色粒子从太刀上溢出,脚下红沙炸开,准备高速拔刀突进。 ``` **光影提示词** ```text 暗红色废土环境光,低太阳逆光,人物边缘有冷蓝色轮廓光和淡金色刀光,脸部保持可读。太刀有细微金色辉光,红色沙尘形成体积光,城市残骸处于冷暗阴影中。金色粒子照亮人物手部、刀柄和刀刃边缘。整体高对比电影级调色,红色废土、蓝黑阴影、金色太刀光形成强烈对比。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。只使用环境风沙声、低频空气压迫声、脚踩红沙声、衣料被风吹动声、手指握住刀柄的轻微皮革摩擦声、太刀金属轻鸣声、金色能量微弱电流声。3秒处加入短促低频冲击声、红沙爆开声、拔刀前的清脆金属颤音。 ``` --- # 分镜 02:虚空怪物大量现身,人物高速突进 **时间:3.0s - 5.0s** **画面动作** 城市残骸后方出现多道蓝黑色空间裂缝。大量虚空怪物从裂缝中爬出,形态高大、扭曲、非人形,身体由黑雾和蓝黑能量构成。怪物刚开始聚集,人物已经瞬间拔刀突进。 人物从原地消失,身后拖出蓝色粒子闪光速度线。镜头贴身跟拍,快速推镜,人物在红沙中高速穿行。太刀刀刃闪现金色细光,蓝色速度线与金色刀光交错。4.5 秒人物贴近第一只虚空怪物,刀刃即将出鞘或完成拔刀斩。4.8 秒到 5.0 秒加入轴向镜头震动,强化第一刀爆发。 **分镜提示词** ```text 3到5秒,城市残骸后方出现多道蓝黑色空间裂缝,大量虚空怪物从裂缝中涌出,怪物由黑雾、蓝黑色空间能量和紫黑虚空纹路组成,巨大、压迫、非人形。人物瞬间拔刀高速突进,脚下红沙爆炸,身体化作蓝色速度线穿越画面。镜头贴身跟拍人物,快速推镜,强运动模糊,强动态模糊,人物极速穿行,身后带蓝色粒子闪光速度线。太刀释放金色光粒子,刀刃边缘拖出细长金色光轨。人物接近第一只虚空怪物时,镜头轴向震动,太刀即将完成第一记拔刀斩。 ``` **光影提示词** ```text 蓝黑色空间裂缝发出冷蓝光,裂缝边缘有黑色虚空雾气和蓝色电弧。人物高速突进路径上产生蓝色光轨,太刀产生金色刀光。红色沙尘被蓝光和金光交替照亮。镜头边缘有轻微暗角和速度畸变,但人物身体不能变形,太刀不能变形。人物核心轮廓、太刀刀刃、第一只怪物受击位置保持清晰。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。虚空裂缝撕裂声、空间扭曲低鸣声、怪物群低沉咆哮声、人物高速破风声、红沙爆裂声、太刀拔刀金属声、蓝色粒子电流声、金色刀光能量声。贴近敌人时加入短促空气压缩声、镜头轴向震动低频声。 ``` --- # 分镜 03:FPV 贴刀高速斩击 **时间:5.0s - 7.0s** **画面动作** 镜头切到 FPV 贴刀跟拍,仿佛镜头贴在太刀刀身侧面。第一刀拔刀横斩,刀刃金光划过怪物胸口,怪物身体被切出蓝黑色空间断层。第二刀反手斜切,怪物上半身出现错位。第三刀高速转身袈裟斩,另一个怪物从肩到腰被空间裂缝切开。 移动过程强动态模糊,命中瞬间短暂锐化。每次太刀斩过时,刀痕不是普通伤口,而是蓝黑色空间裂缝,裂缝边缘有金色刀光残留和蓝色闪电粒子。碰撞帧清晰可读,敌人被瞬杀但画面不血腥,表现为能量体崩解。 **分镜提示词** ```text 5到7秒,FPV贴刀跟拍,高速近距离太刀斩击。镜头贴在太刀刀身旁边,刀刃从画面前景高速划过,金色刀光充满画面。人物连续三段斩击:第一刀拔刀横斩切开第一只虚空怪物胸口,第二刀反手斜切制造空间断层,第三刀高速转身袈裟斩切开另一只怪物。每次太刀击中虚空怪物时,关键碰撞帧清晰可读,怪物身体出现蓝黑色空间裂缝、金色刀痕、蓝色闪电粒子和黑雾碎片。移动过程强运动模糊,命中瞬间短暂锐化,分级抽帧,瞬杀感强。太刀拖出金色光粒子,人物移动轨迹带蓝色粒子闪光速度线。 ``` **光影提示词** ```text 太刀金色高光极亮,近景刀光形成金色弧形拖尾。空间裂缝内部是深蓝色和黑色旋涡,边缘有蓝色电光。碰撞瞬间出现白金色闪光与蓝黑色裂缝同时爆发。背景废墟高速拉伸模糊,人物手部、太刀刀刃、怪物受击点保持清晰。局部过曝只发生在刀刃命中瞬间,不要遮挡动作。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。高速刀刃破风声、太刀清脆斩击声、空间被切开的撕裂声、虚空怪物能量体断裂声、蓝色电弧噼啪声、金色刀光爆鸣声、三次清晰斩击冲击声、短促镜头震动低频声。每次命中要有干净利落的切割音和空间裂缝张开的声音。 ``` --- # 分镜 04:释放技能“空间切割” **时间:7.0s - 9.5s** **画面动作** 人物在敌群中央落地,太刀反握或单手横持。人物闭气一瞬,周围风沙停滞。太刀金色光粒子快速汇聚到刀刃上,刀身出现极细的金色线光。 7.5 秒人物以肉眼无法捕捉的速度拔刀 / 收刀 / 再拔刀,画面中出现多道蓝黑色空间裂缝 {{Mixed 4}} 。裂缝不是从地面长出,而是沿着太刀斩击轨迹悬浮在空中,像空间被切开后的伤口。技能发动瞬间出现局部负片效果,红色沙地和怪物短暂反相,蓝黑空间裂缝变得极亮。 8.0 秒到 9.5 秒,空间裂缝以人物为中心向四周扩散,形成纵横交错的切割网。大量虚空怪物还没反应过来,就被空间断层分割并凝固在空中。画面使用分级抽帧:人物动作快到几乎不可见,但每个收刀、转身、斩击完成姿势都清晰。 **分镜提示词** ```text 7到9.5秒,人物释放技能“空间切割”。人物落在敌群中央,太刀横持或反握,周围红沙和敌人动作短暂停滞。太刀金色光粒子快速汇聚到刀刃,刀身出现极细金色线光。人物以超高速进行多段拔刀斩和收刀斩,动作快到近乎瞬移。每一道太刀轨迹都切开空间,形成蓝黑色空间裂缝,裂缝悬浮在空中,像空间被刀刃撕开的伤口。技能发动瞬间出现局部负片效果和短暂画面反相,随后恢复暗红废土色调。以人物为中心,蓝黑色空间裂缝向四周扩散,形成纵横交错的切割网,大量虚空怪物被空间断层瞬间切开并凝固。使用分级抽帧,人物超高速动作中保留清晰的关键姿势和收刀瞬间。 ``` **光影提示词** ```text 技能释放时太刀金色光芒达到峰值,刀刃像一条极细的金色光线。蓝黑色空间裂缝遍布人物周围,裂缝内部是深蓝黑色虚空旋涡,边缘闪烁蓝色电弧。局部负片只在技能启动瞬间出现,不要全程反相。红色废土背景降低饱和度,人物、太刀金光、蓝黑裂缝成为视觉中心。空间裂缝照亮敌人轮廓,悬浮沙粒边缘出现蓝色高光。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。技能蓄力时使用低频空间嗡鸣声、太刀能量聚集声、空气被拉紧的高频细音。技能启动瞬间加入短促静音、局部负片尖锐啸叫声、空间撕裂爆音。多段空间切割时使用连续高速刀鸣声、空间裂缝张开声、蓝色电弧噼啪声、敌人能量体被切断的闷裂声、分级抽帧式短促冲击声。 ``` --- # 分镜 05:空间裂缝连锁切割大量敌人 **时间:9.5s - 11.5s** **画面动作** 镜头切到俯拍,看到人物在敌群中心高速穿行,蓝色粒子轨迹形成复杂折线,金色刀光像瞬间闪烁的细线。周围空间裂缝不断打开、闭合、错位,敌人被一层层空间断面切割。 切换多个特写:太刀刀尖划过空气,空气像玻璃一样裂开;人物脚步踩过红沙,下一帧出现在敌人背后;怪物手臂刚要攻击,空间裂缝从中穿过,将其能量体切断;人物收刀瞬间,数十道裂缝同时发亮。 这个段落要强调“瞬杀大量敌人”,不是慢慢打,而是人物已经完成斩击后,敌人才开始崩解。 **分镜提示词** ```text 9.5到11.5秒,空间裂缝连锁切割大量敌人。俯拍镜头展示人物在虚空怪物群中心超高速穿行,人物移动轨迹形成蓝色粒子闪光折线,太刀金色刀光像瞬间出现的细线。周围蓝黑色空间裂缝不断打开、闭合、错位,形成空间切割网。快速切换特写:太刀刀尖划过空气,空气像玻璃一样裂开;人物脚步踏过红色沙土,下一帧闪现到怪物背后;虚空怪物攻击动作被空间裂缝中途切断;人物收刀瞬间,数十道蓝黑裂缝同时发亮。大量虚空怪物在同一瞬间被空间断层切开并崩解成黑雾、蓝色碎片和紫黑能量尘埃。关键斩击姿势清晰,移动过程强动态模糊。 ``` **光影提示词** ```text 俯拍下红色沙地被蓝黑空间裂缝切出大量发光线条,人物蓝色速度线和太刀金色刀光交错。空间裂缝边缘有蓝色电弧和黑色虚空雾,怪物崩解时发出蓝紫色内部光。人物高速穿行产生蓝色残光,但残光不能扭曲人物身体。收刀瞬间所有裂缝同时发亮,形成强烈白蓝色闪光和金色刀光叠加。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。高速穿梭破风声、连续太刀刀鸣声、空间裂缝开合声、玻璃状空间碎裂声、蓝色闪电噼啪声、怪物群能量崩解声、数十道切割同时完成的短促爆裂声。收刀瞬间加入清脆入鞘声或刀刃停顿声,随后接一记低频空间回震声。 ``` --- # 分镜 06:敌群崩解,能量冲击波爆发 **时间:11.5s - 13.0s** **画面动作** 人物背对敌群,太刀缓慢收势。短暂停顿后,所有蓝黑色空间裂缝同时闭合。大量虚空怪物在裂缝闭合的一瞬间被彻底切碎,化为黑雾、蓝色碎片和紫黑色粒子。 空间闭合产生强烈能量冲击波,红色沙土被环形推开,城市残骸震动,断裂墙体掉落碎石。蓝色闪电粒子爆炸与太刀金色粒子同时扩散。镜头从人物背后快速推近,再绕半圈到侧面。人物站稳不动,衣摆和发丝被冲击波吹动,太刀金光逐渐稳定。 **分镜提示词** ```text 11.5到13秒,敌群崩解,能量冲击波爆发。人物背对大量虚空怪物,太刀缓慢收势或入鞘,姿态冷静。短暂停顿后,所有蓝黑色空间裂缝同时闭合,大量虚空怪物在同一瞬间被空间切割彻底消灭,化为黑雾、蓝色空间碎片和紫黑色能量粒子。空间闭合产生巨大能量冲击波,红色沙土被环形推开,城市残骸震动,断裂墙体掉落碎石。蓝色闪电粒子爆炸与太刀金色光粒子同时扩散。镜头从人物背后快速推近,再绕半圈到人物侧面,人物站在爆炸前方不动,衣摆和发丝被冲击波吹起,太刀散发稳定金色辉光。 ``` **光影提示词** ```text 空间裂缝闭合瞬间出现白蓝色核心闪光,外层是蓝黑色虚空能量和黑雾,太刀周围有金色粒子飘散。冲击波形成半透明蓝色圆环,照亮红色沙地和城市残骸。人物背后有强烈逆光,但人物轮廓必须清晰。爆炸不能遮挡人物主体,太刀刀身、人物脸部侧影和身体比例保持稳定。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。太刀收势声、短暂静音、空间裂缝同时闭合的巨大撕裂回弹声、敌群能量崩解声、蓝色闪电粒子爆炸声、低频能量冲击波声、红沙环形爆开声、废墟震动声、碎石坠落声。爆炸后加入低频余震和虚空黑雾消散声。 ``` --- # 分镜 07:最终 2 秒人物定格展示 **时间:13.0s - 15.0s** **画面动作** 人物站在红色废土中央,周围是刚刚闭合的蓝黑空间裂缝残影。背后大量虚空怪物已经消散,只剩黑雾、蓝色空间碎片和远处城市残骸。太刀自然垂下、横于身侧,或轻微入鞘一半,刀刃仍散发金色光粒子。 13.0s - 13.8s 镜头低角度仰拍缓慢推近,略带鱼眼张力。13.8s - 15.0s 人物保持最终定型展示,画面稳定清晰,人物脸部、身体比例、太刀造型全部准确。最后画面要有电影海报感,适合人物介绍封面。 **分镜提示词** ```text 13到15秒,最终人物定格展示。人物站在红色沙土废土中央,背后虚空怪物已经被空间切割消灭,残留黑雾、蓝色空间碎片和正在闭合的蓝黑色空间裂缝。城市残骸作为背景,暗红天空,红色风沙缓慢流动。人物保持帅气定型姿势,太刀自然垂在身侧、横于身前或半入鞘状态,太刀发出金色光粒子。低角度仰拍,轻微鱼眼张力,镜头缓慢推近。最后2秒保持稳定定格,人物脸部清晰,身体比例正常,太刀造型准确,蓝色粒子和金色刀光缓慢漂浮,冷静、强大、凌厉,电影海报感。 ``` **光影提示词** ```text 金色太刀辉光照亮人物手部、下颌线和衣服边缘,蓝黑色空间裂缝残光勾勒人物背后轮廓。背景保持暗红废土色调,黑雾逐渐消散。人物面部有柔和补光,眼神清晰。最后定格画面高对比、电影级、海报感,粒子慢速漂浮,不要遮挡人物脸部和太刀。 ``` **音效提示词** ```text 禁止背景音乐。只保留爆炸余震逐渐消失、红色废土风沙声、蓝黑空间裂缝缓慢闭合声、太刀金色能量低鸣声、远处废墟细小落石声。最后一秒声音逐渐收束,留下轻微风声、刀身余鸣和空间裂缝消散声。 ``` --- # 整体光影提示词 ```text 电影级光影,高对比,高动态范围,暗红废土环境,红色沙土,城市残骸剪影,低太阳逆光,体积沙尘,人物冷蓝色轮廓光,太刀金色辉光,虚空怪物蓝黑色冷光。蓝黑空间裂缝、蓝色粒子速度线、金色太刀光粒子与红色废土形成强烈色彩对比。高速战斗中使用强运动模糊和强动态模糊,但人物主体、太刀和关键碰撞帧保持清晰。太刀切开敌人或空间瞬间出现白金色闪光、蓝黑色空间裂缝、蓝色闪电粒子、黑雾碎片。空间切割技能中使用空气撕裂、局部负片、分级抽帧、空间断层、蓝黑裂缝切割网。最终定格展示要清晰、稳定、海报感、人物比例正常、太刀造型准确。 ``` --- # 整体音效提示词 ```text 禁止添加背景音乐,禁止BGM,禁止旋律音乐,禁止鼓点音乐,禁止史诗音乐,禁止电子音乐,禁止人声歌曲。全片只使用环境音、战斗音效、技能音效、武器音效、空间撕裂音效、能量音效。 需要包含:红色废土风沙声、脚踩红沙声、衣料风声、太刀金属轻鸣声、拔刀声、收刀声、高速破风声、蓝色粒子电流声、金色刀光能量声、虚空裂缝撕裂声、空间扭曲低鸣声、怪物群低沉咆哮声、太刀斩击声、空间被切开的撕裂声、玻璃状空间碎裂声、蓝色闪电噼啪声、关键命中冲击声、轴向镜头震动低频声、局部负片瞬间尖锐啸叫、空间裂缝同时闭合的巨大回弹声、能量冲击波爆发声、废墟震动声、碎石坠落声、爆炸余震逐渐消失声。 ``` --- # 镜头运动提示词 ```text 电影级运镜,低角度仰拍,鱼眼仰拍,贴身跟拍,FPV贴刀跟拍,太刀特写,刀刃特写,人物眼神特写,怪物受击特写,快速推镜,快速拉镜,环绕镜头,俯拍,高速横移,手持震动感,轴向镜头震动,快速剪辑。高速移动时镜头强烈运动模糊,人物穿行带蓝色粒子闪光速度线,太刀拖出金色刀光。关键碰撞帧清晰可读,命中瞬间短暂锐化,分级抽帧,局部负片只用于空间切割技能释放瞬间。镜头始终围绕人物、太刀、空间裂缝和受击点,不要偏离主体,不要让人物出画太久。 ``` --- # 动作提示词 ```text 人物使用太刀进行超高速近战,动作干净、凌厉、准确,瞬杀感强。包含帅气登场、握刀、拔刀突进、拔刀横斩、反手斜切、转身袈裟斩、高速闪现、空中回身斩、空间切割、多段收刀斩、背对敌群收刀、最终定型展示。人物极速穿行时带蓝色粒子闪光速度线,太刀拖出金色光轨。空间切割以太刀斩击轨迹形成蓝黑色空间裂缝,裂缝切开大量虚空怪物,敌人在斩击完成后同时崩解。战斗动作必须符合人体结构,不能肢体扭曲,不能多手多脚,不能武器变形。高速模糊只作用于运动轨迹,关键姿势、太刀轨迹和受击瞬间必须清楚。 ``` --- # 特效提示词 ```text 蓝色粒子闪光速度线,太刀金色光粒子,金色刀刃残光,蓝黑色空间裂缝,空间断层,空间切割网,空气像玻璃一样裂开,深蓝黑色虚空旋涡,蓝色电弧,能量冲击波,白金色碰撞闪光,蓝色闪电粒子爆炸,黑雾消散,局部负片,分级抽帧,轴向镜头震动,红色沙土爆开,废墟碎片震动。特效要增强动作可读性,不要遮挡人物脸部和太刀,不要让爆炸吞没主体,不要让空间裂缝过密导致画面混乱。 ``` --- # 负面提示词 ```text 不要改变人物模板,不要改变人物脸,不要改变发型,不要改变服装,不要改变体型,不要改变角色配色,不要改变太刀模板,不要改变太刀造型,不要生成额外武器,不要生成双刀,不要生成匕首,不要生成拳套,不要生成枪械,不要生成盾牌。 不要卡顿,不要低帧率,不要画面跳帧,不要动作断裂,不要畸形残影,不要身体拉长,不要肢体扭曲,不要多手,不要多脚,不要断手,不要断腿,不要脸部崩坏,不要五官变形,不要眼睛错位,不要身体比例错误,不要太刀弯曲,不要刀刃融化,不要刀柄变形,不要太刀变成其他武器。 不要过度模糊关键动作,不要让碰撞帧看不清,不要让空间裂缝遮挡人物,不要让爆炸遮挡人物,不要让蓝色粒子遮挡脸,不要让金色刀光遮挡脸,不要镜头偏离主体,不要人物长时间出画,不要怪物抢占主角视觉中心,不要场景变成其他世界,不要出现现代城市灯牌,不要出现科幻飞船,不要出现无关角色,不要出现字幕,不要出现水印,不要出现logo,不要出现UI界面,不要出现文字说明。 禁止添加背景音乐,禁止BGM,禁止旋律,禁止鼓点,禁止史诗配乐,禁止电子音乐,禁止人声歌曲。 ``` ---
开头以 {{Mixed 2}} 这个视角开始后续内容,延续这个开头后镜头缓缓太高展示废墟的全景图,最后渐渐出现NS时空俱乐部 · 序章的字幕 {{Mixed 1}} ,最后字幕随风消散。禁止添加背景音乐,8K超写实漫威超英电影现实CG风格。
镜头缓慢向上升起,字幕渐渐出现,最后随风消散
00:28-00:31 墨慵懒登场 场景:场景A 。 人物:墨 。 画面动作:开头用该图片为 开场,镜头画面极速穿越至墨的身上,墨 倚在半崩墙体上,唐横刀 斜指地面,红沙吹过,暗红长发被风卷起,表情慵懒。 镜头运动:低角度仰拍,慢推近,背景黑雾压境。 光影:红色裂隙光照亮刀锋,墨身侧有微弱红色雷弧,脸部半明半暗。 台词:墨(25岁女性成熟的声音):“慌什么。” 转场衔接:从金看向队友方向切到墨,黑雾压境方向保持一致。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀,倚在半崩墙体上,唐横刀斜指地面,红沙吹过,暗红长发被风卷起,表情慵懒从容,背景黑雾压境,低角度仰拍,慢推近,红色雷弧微弱闪烁。 负面提示词: 禁止墨造型变化,禁止唐横刀变成普通长剑,禁止红色雷弧变成蓝色电流,禁止表情过度夸张,禁止妩媚气质变成幼态,禁止背景黑雾消失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:31-00:35 墨唐横刀蓄雷 场景:场景A。 人物:墨。 画面动作:墨手腕轻转,唐横刀从地面缓缓抬起,刀身红芒骤亮,红色闪电沿刀刃爬升。 镜头运动:FPV贴刀跟拍,从刀柄滑到刀尖,刀尖红光爆发瞬间画面轻微局部负片。 光影:红色刀光为主光,刀身粒子发光,背景瞬间压暗突出武器。 音效:电流聚集声、刀鸣。 转场衔接:上一镜头微弱雷弧增强为刀身红芒。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀,手腕轻转,刀身从地面缓缓抬起,红色闪电沿刀刃爬升,红色刀光爆发,FPV贴刀跟拍,从刀柄滑到刀尖,局部负片闪烁,刀身粒子发光,背景压暗。 负面提示词: 禁止刀身变形,禁止刀刃弯曲,禁止红芒过曝遮挡手部,禁止FPV贴刀视角导致人物消失,禁止电流方向混乱,禁止背景突然换场景。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:35-00:41 红雷龙破雾 场景:场景A。 人物:墨。 画面动作:赤色雷龙 从唐横刀刀身腾空,龙身缠绕雷火,带红色速度线冲向黑雾,黑雾被撞开形成巨大空洞。 镜头运动:先鱼眼仰拍雷龙升空,再切远景看雷龙撞入黑雾,关键碰撞帧清晰可读,随后闪电粒子爆炸。 光影:红雷照亮整座废墟,黑雾边缘被灼烧成橙红,局部负片闪白,闪电粒子四散。 音效:龙吟、雷鸣、黑雾灼烧滋滋声、能量冲击波。 转场衔接:刀身红芒自然延续为雷龙升空,下一镜头延续雷龙红色螺旋光轨。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀释放赤色雷龙,红色雷龙从刀身腾空,龙身缠绕雷火,红色速度线冲入黑色污染雾,黑雾被撞开形成巨大空洞,闪电粒子爆炸,能量冲击波,鱼眼仰拍转远景,60帧高帧率丝滑动态,关键碰撞帧清晰可读。 负面提示词: 禁止红雷龙变成普通红光,禁止龙形不清晰,禁止雷龙与黑雾碰撞帧模糊,禁止闪电粒子遮挡整个画面,禁止红色速度线变成金色或蓝色,禁止黑雾无反应。禁止添加背景音乐,禁止把红雷龙做成普通闪电。禁止添加字幕。 每个镜头之间保持同一废土空间方向感,黑红天空裂隙始终作为环境参照,红沙风向保持一致,污染黑雾始终从远处西南方向翻涌,角色行动路线连续,能力光效颜色保持一致,上一镜头的能量余光自然延续到下一镜头,镜头切换时使用红沙遮挡、能量闪光、空间震动或动作快速掠过作为自然转场。
00:28-00:31 墨慵懒登场 场景:场景A {{Mixed 2}} 。 人物:墨 {{Mixed 1}} 。 画面动作:开头用该图片为 {{Mixed 4}} 开场,镜头画面极速穿越至墨的身上,墨 {{Mixed 1}} 倚在半崩墙体上,唐横刀 {{Mixed 5}} 斜指地面,红沙吹过,暗红长发被风卷起,表情慵懒。 镜头运动:低角度仰拍,慢推近,背景黑雾压境。 光影:红色裂隙光照亮刀锋,墨身侧有微弱红色雷弧,脸部半明半暗。 台词:墨(25岁女性成熟的声音):“慌什么。” 转场衔接:从金看向队友方向切到墨,黑雾压境方向保持一致。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀,倚在半崩墙体上,唐横刀斜指地面,红沙吹过,暗红长发被风卷起,表情慵懒从容,背景黑雾压境,低角度仰拍,慢推近,红色雷弧微弱闪烁。 负面提示词: 禁止墨造型变化,禁止唐横刀变成普通长剑,禁止红色雷弧变成蓝色电流,禁止表情过度夸张,禁止妩媚气质变成幼态,禁止背景黑雾消失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:31-00:35 墨唐横刀蓄雷 场景:场景A。 人物:墨。 画面动作:墨手腕轻转,唐横刀从地面缓缓抬起,刀身红芒骤亮,红色闪电沿刀刃爬升。 镜头运动:FPV贴刀跟拍,从刀柄滑到刀尖,刀尖红光爆发瞬间画面轻微局部负片。 光影:红色刀光为主光,刀身粒子发光,背景瞬间压暗突出武器。 音效:电流聚集声、刀鸣。 转场衔接:上一镜头微弱雷弧增强为刀身红芒。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀,手腕轻转,刀身从地面缓缓抬起,红色闪电沿刀刃爬升,红色刀光爆发,FPV贴刀跟拍,从刀柄滑到刀尖,局部负片闪烁,刀身粒子发光,背景压暗。 负面提示词: 禁止刀身变形,禁止刀刃弯曲,禁止红芒过曝遮挡手部,禁止FPV贴刀视角导致人物消失,禁止电流方向混乱,禁止背景突然换场景。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:35-00:41 红雷龙破雾 场景:场景A。 人物:墨。 画面动作:赤色雷龙 {{Mixed 6}} 从唐横刀刀身腾空,龙身缠绕雷火,带红色速度线冲向黑雾,黑雾被撞开形成巨大空洞。 镜头运动:先鱼眼仰拍雷龙升空,再切远景看雷龙撞入黑雾,关键碰撞帧清晰可读,随后闪电粒子爆炸。 光影:红雷照亮整座废墟,黑雾边缘被灼烧成橙红,局部负片闪白,闪电粒子四散。 音效:龙吟、雷鸣、黑雾灼烧滋滋声、能量冲击波。 转场衔接:刀身红芒自然延续为雷龙升空,下一镜头延续雷龙红色螺旋光轨。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀释放赤色雷龙,红色雷龙从刀身腾空,龙身缠绕雷火,红色速度线冲入黑色污染雾,黑雾被撞开形成巨大空洞,闪电粒子爆炸,能量冲击波,鱼眼仰拍转远景,60帧高帧率丝滑动态,关键碰撞帧清晰可读。 负面提示词: 禁止红雷龙变成普通红光,禁止龙形不清晰,禁止雷龙与黑雾碰撞帧模糊,禁止闪电粒子遮挡整个画面,禁止红色速度线变成金色或蓝色,禁止黑雾无反应。禁止添加背景音乐,禁止把红雷龙做成普通闪电。禁止添加字幕。 每个镜头之间保持同一废土空间方向感,黑红天空裂隙始终作为环境参照,红沙风向保持一致,污染黑雾始终从远处西南方向翻涌,角色行动路线连续,能力光效颜色保持一致,上一镜头的能量余光自然延续到下一镜头,镜头切换时使用红沙遮挡、能量闪光、空间震动或动作快速掠过作为自然转场。
{{Image 1}} 镜头极速飞上天空航拍镜头然后选定一个目标迅速落下与 {{Image 2}} 对轴,禁止添加背景音乐
00:41-00:46 场景:场景A ( ) 。 人物:墨远景或不突出。 画面动作:画面开头以 该图片内容开始,雷龙 在天空盘旋一圈,拖出巨大的红色螺旋光轨,污染潮被切出空白地带。 镜头运动:超广角俯拍废墟城市,镜头轻微旋转,增强宏大感。 光影:红色雷光主导,城市废墟被一闪一闪照亮,黑雾退散处露出暗红天空。 音效:雷火翻卷声、污染兽嘶吼被吞没。 转场衔接:承接上一镜头雷龙冲击 ,镜头拉高俯拍其盘旋轨迹。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,赤色雷龙在废土城市上空盘旋一圈,拖出巨大的红色螺旋光轨,污染黑雾被切开,污染潮中形成清晰空白地带,超广角俯拍,轻微旋转镜头,红雷光照亮倒塌摩天楼,宏大战斗场面,闪电粒子真实。 负面提示词: 禁止雷龙轨迹断裂,禁止城市俯拍比例错误,禁止污染潮完全消失得太突然,禁止镜头旋转过度眩晕,禁止红雷光过曝,禁止废墟城市变成现代完整城市。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:46-00:50 墨收刀吐槽 场景:场景A。 人物:墨。 画面动作:雷龙 化作红色光屑落回唐横刀 ,墨 收刀,指尖拂过刀背,眼神懒散带戏谑。 镜头运动:中近景,刀身红光从强到弱,最后聚成一点消失。 光影:红色余光映在墨眼角,背景污染雾残留暗紫。 台词:墨:“残渣有点多。” 墨:“回去又得擦半天刀。” 转场衔接:红色光屑回收后,地面震动引出假面危机镜头。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀,赤色雷龙化作红色光屑落回刀身,墨收刀,指尖拂过刀背,眼神懒散带戏谑,红色余光映在眼角,背景暗紫污染雾残留,中近景,光影细腻。 负面提示词: 禁止雷龙回收动作缺失,禁止墨收刀动作僵硬,禁止唐横刀消失,禁止眼神变成惊恐,禁止红色余光遮挡五官,禁止背景污染雾完全消失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:50-00:54 塔楼坠落危机 场景:场景A。 人物:污染兽,可无主角。 画面动作:地面剧烈震动,数十层废弃塔楼倾斜,巨大混凝土块从高处坠落,污染兽从红沙中爬出。 镜头运动:仰拍塔楼坠落,碎石压向镜头,镜头快速后撤。 光影:红沙遮挡画面,塔楼阴影覆盖地面,暗紫污染兽眼睛发光。 音效:建筑断裂声、沉闷震动、怪物低吼。 转场衔接:墨收刀后的安静被地面震动打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,废土城市地面剧烈震动,数十层废弃塔楼倾斜坠落,巨大混凝土块压向撤离点,污染兽从红沙中爬出,暗紫眼睛发光,仰拍塔楼压迫感,镜头快速后撤,红沙遮挡前景,危机感强。 负面提示词: 禁止塔楼坠落方向不明确,禁止塔楼变成完整新楼,禁止污染兽过度血腥,禁止碎石压满画面看不清,禁止红沙变成雨雪,禁止危机感不足。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。 ──────────────────────── 末日废土城市,红沙暴覆盖地面,天空巨大黑红裂隙像被撕开的伤口,断裂摩天楼,锈蚀钢筋,破碎广告牌,半崩墙体,污染兽残骸,暗紫污染雾气,空气中漂浮尘埃和红沙颗粒,远处污染核心爆炸后残留暗紫能量脉冲,黑红天空裂隙作为主光,暗紫污染雾和角色能力光效作为辅光,氛围高危压迫,战斗刚结束但危险未退。
00:41-00:46 场景:场景A ( {{Mixed 2}} ) 。 人物:墨远景或不突出。 画面动作:画面开头以 {{Mixed 4}} 该图片内容开始,雷龙 {{Mixed 1}} 在天空盘旋一圈,拖出巨大的红色螺旋光轨,污染潮被切出空白地带。 镜头运动:超广角俯拍废墟城市,镜头轻微旋转,增强宏大感。 光影:红色雷光主导,城市废墟被一闪一闪照亮,黑雾退散处露出暗红天空。 音效:雷火翻卷声、污染兽嘶吼被吞没。 转场衔接:承接上一镜头雷龙冲击 {{Mixed 4}} ,镜头拉高俯拍其盘旋轨迹。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,赤色雷龙在废土城市上空盘旋一圈,拖出巨大的红色螺旋光轨,污染黑雾被切开,污染潮中形成清晰空白地带,超广角俯拍,轻微旋转镜头,红雷光照亮倒塌摩天楼,宏大战斗场面,闪电粒子真实。 负面提示词: 禁止雷龙轨迹断裂,禁止城市俯拍比例错误,禁止污染潮完全消失得太突然,禁止镜头旋转过度眩晕,禁止红雷光过曝,禁止废墟城市变成现代完整城市。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:46-00:50 墨收刀吐槽 场景:场景A。 人物:墨。 画面动作:雷龙 {{Mixed 1}} 化作红色光屑落回唐横刀 {{Mixed 3}} ,墨 {{Mixed 5}} 收刀,指尖拂过刀背,眼神懒散带戏谑。 镜头运动:中近景,刀身红光从强到弱,最后聚成一点消失。 光影:红色余光映在墨眼角,背景污染雾残留暗紫。 台词:墨:“残渣有点多。” 墨:“回去又得擦半天刀。” 转场衔接:红色光屑回收后,地面震动引出假面危机镜头。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,墨,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,唐横刀,赤色雷龙化作红色光屑落回刀身,墨收刀,指尖拂过刀背,眼神懒散带戏谑,红色余光映在眼角,背景暗紫污染雾残留,中近景,光影细腻。 负面提示词: 禁止雷龙回收动作缺失,禁止墨收刀动作僵硬,禁止唐横刀消失,禁止眼神变成惊恐,禁止红色余光遮挡五官,禁止背景污染雾完全消失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:50-00:54 塔楼坠落危机 场景:场景A。 人物:污染兽,可无主角。 画面动作:地面剧烈震动,数十层废弃塔楼倾斜,巨大混凝土块从高处坠落,污染兽从红沙中爬出。 镜头运动:仰拍塔楼坠落,碎石压向镜头,镜头快速后撤。 光影:红沙遮挡画面,塔楼阴影覆盖地面,暗紫污染兽眼睛发光。 音效:建筑断裂声、沉闷震动、怪物低吼。 转场衔接:墨收刀后的安静被地面震动打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,废土城市地面剧烈震动,数十层废弃塔楼倾斜坠落,巨大混凝土块压向撤离点,污染兽从红沙中爬出,暗紫眼睛发光,仰拍塔楼压迫感,镜头快速后撤,红沙遮挡前景,危机感强。 负面提示词: 禁止塔楼坠落方向不明确,禁止塔楼变成完整新楼,禁止污染兽过度血腥,禁止碎石压满画面看不清,禁止红沙变成雨雪,禁止危机感不足。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。 ──────────────────────── 末日废土城市,红沙暴覆盖地面,天空巨大黑红裂隙像被撕开的伤口,断裂摩天楼,锈蚀钢筋,破碎广告牌,半崩墙体,污染兽残骸,暗紫污染雾气,空气中漂浮尘埃和红沙颗粒,远处污染核心爆炸后残留暗紫能量脉冲,黑红天空裂隙作为主光,暗紫污染雾和角色能力光效作为辅光,氛围高危压迫,战斗刚结束但危险未退。
视频截图视频节点 700:54-00:57 场景:场景A 。 人物:假面。 画面动作:开头以 该图片 内容衔接后续剧情, 假面 走入前景,背对镜头站到最前方,黑色拳套 泛起紫色重力光与暗金核心光。 镜头运动:低角度背影仰拍,假面身形压住画面中央,坠落塔楼在头顶逼近。 光影:紫色重力光从拳套扩散,暗金光在拳套纹路内流动,周围尘土开始下坠。 转场衔接:塔楼坠落 压迫镜头,假面背影进入画面挡住危机。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,假面,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,黑色拳套,重力操控,紫色速度线,紫色重力场,暗金拳套光纹,背对镜头站到最前方,低角度背影仰拍,坠落塔楼逼近头顶,尘土开始垂直下坠,压迫感强。 负面提示词: 禁止假面正脸随机变化,禁止拳套变形,禁止紫色重力光变成火焰,禁止暗金核心光消失,禁止人物背影比例异常,禁止塔楼位置突然变化。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 00:57-01:02 假面重力虚压 场景:场景A。 人物:假面。 画面动作:假面 抬手,一拳 向前虚压,拳头未接触任何物体,但空气产生圆形凹陷,紫色环形重力波扩散。 镜头运动:拳头特写,随后轴向镜头震动,镜头跟随紫色环形波向外推。 光影:紫色环形能量波,局部空间扭曲,光线向下弯折,碎石边缘出现重影但主体清晰。 音效:低频重压声、空气塌陷声。 转场衔接:拳套紫光增强为重力波。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,假面,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,黑色拳套,抬手一拳向前虚压,空气产生圆形凹陷,紫色环形重力波扩散,暗金拳套光纹亮起,空间扭曲,光线向下弯折,拳头特写,轴向镜头震动,关键动作帧清晰可读。 负面提示词: 禁止拳头接触空气凹陷表现不清,禁止紫色环形重力波变成剑气乱飞,禁止光线弯折过度抽象,禁止镜头震动导致主体不可见,禁止拳套穿模。禁止添加背景音乐,禁止把重力场做成火焰。 ──────────────────────── 01:02-01:07 重力压回塔楼 场景:场景A。 人物:假面可远景。 画面动作:坠落碎石、红沙、污染兽瞬间停滞,然后被重力压回地面,塔楼被硬生生压回地基,地面裂开蛛网纹。 镜头运动:超广角俯拍,所有物体向地面坠压,关键碰撞帧清晰可读,冲击波向外扩散。 光影:紫色重力场覆盖地面,尘土垂直下坠,光线被压弯,怪物暗紫光熄灭。 音效:轰然巨响、骨骼碾碎声、地面开裂声。 转场衔接:承接上一镜头重力波扩散,镜头拉高展示整体效果。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,废土城市超广角俯拍,坠落碎石、红沙、污染兽瞬间停滞后被紫色重力场压回地面,废弃塔楼被硬生生压回地基,地面裂开蛛网纹,紫色冲击波向外扩散,光线被压弯,关键碰撞帧清晰可读,宏大压制场面。 负面提示词: 禁止塔楼碎成粉末完全不可读,禁止重力方向混乱,禁止所有物体向上飞,禁止冲击波颜色错误,禁止地裂纹像水波,禁止怪物表现过度血腥。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。 末日废土城市,红沙暴覆盖地面,天空巨大黑红裂隙像被撕开的伤口,断裂摩天楼,锈蚀钢筋,破碎广告牌,半崩墙体,污染兽残骸,暗紫污染雾气,空气中漂浮尘埃和红沙颗粒,远处污染核心爆炸后残留暗紫能量脉冲,黑红天空裂隙作为主光,暗紫污染雾和角色能力光效作为辅光,氛围高危压迫,战斗刚结束但危险未退。
00:54-00:57 场景:场景A {{Mixed 3}} 。 人物:假面。 画面动作:开头以 该图片 {{Mixed 1}} 内容衔接后续剧情, 假面 {{Mixed 4}} 走入前景,背对镜头站到最前方,黑色拳套 {{Mixed 2}} 泛起紫色重力光与暗金核心光(释放重力技能 {{Mixed 5}} )。 镜头运动:低角度背影仰拍,假面身形压住画面中央,坠落塔楼在头顶逼近。 光影:紫色重力光从拳套扩散,暗金光在拳套纹路内流动,周围尘土开始下坠。 转场衔接:塔楼坠落 {{Mixed 1}} 压迫镜头,假面背影进入画面挡住危机。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,假面,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,黑色拳套,重力操控,紫色速度线,紫色重力场,暗金拳套光纹,背对镜头站到最前方,低角度背影仰拍,坠落塔楼逼近头顶,尘土开始垂直下坠,压迫感强。 负面提示词: 禁止假面正脸随机变化,禁止拳套变形,禁止紫色重力光变成火焰,禁止暗金核心光消失,禁止人物背影比例异常,禁止塔楼位置突然变化。禁止添加背景音乐。 00:57-01:02 假面重力虚压 场景:场景A。 人物:假面。 画面动作:假面 {{Mixed 4}} 抬手,一拳 {{Mixed 2}} 向前虚压,拳头未接触任何物体,但空气产生圆形凹陷 ,紫色环形重力波扩散(技能参考图: {{Mixed 5}} )。 镜头运动:拳头特写,随后轴向镜头震动,镜头跟随紫色环形波向外推。 光影:紫色环形能量波,局部空间扭曲,光线向下弯折,碎石边缘出现重影但主体清晰。 音效:低频重压声、空气塌陷声。 转场衔接:拳套紫光增强为重力波。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,假面,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,黑色拳套,抬手一拳向前虚压,空气产生圆形凹陷,紫色环形重力波扩散,暗金拳套光纹亮起,空间扭曲,光线向下弯折,拳头特写,轴向镜头震动,关键动作帧清晰可读。 负面提示词: 禁止拳头接触空气凹陷表现不清,禁止紫色环形重力波变成剑气乱飞,禁止光线弯折过度抽象,禁止镜头震动导致主体不可见,禁止拳套穿模。禁止添加背景音乐,禁止把重力场做成火焰。 01:02-01:07 画面动作:坠落碎石、红沙、污染兽瞬间停滞,然后被重力压回地面,塔楼被硬生生压回地基,地面裂开蛛网纹。 镜头运动:超广角俯拍,所有物体向地面坠压,关键碰撞帧清晰可读,冲击波向外扩散。 光影:紫色重力场覆盖地面,尘土垂直下坠,光线被压弯,怪物暗紫光熄灭。 音效:轰然巨响、骨骼碾碎声、地面开裂声。 转场衔接:承接上一镜头重力波扩散,镜头拉高展示整体效果。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,废土城市超广角俯拍,坠落碎石、红沙、污染兽瞬间停滞后被紫色重力场压回地面,废弃塔楼被硬生生压回地基,地面裂开蛛网纹,紫色冲击波向外扩散,光线被压弯,关键碰撞帧清晰可读,宏大压制场面。 负面提示词: 禁止塔楼碎成粉末完全不可读,禁止重力方向混乱,禁止所有物体向上飞,禁止冲击波颜色错误,禁止地裂纹像水波,禁止怪物表现过度血腥。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。 末日废土城市,红沙暴覆盖地面,天空巨大黑红裂隙像被撕开的伤口,断裂摩天楼,锈蚀钢筋,破碎广告牌,半崩墙体,污染兽残骸,暗紫污染雾气,空气中漂浮尘埃和红沙颗粒,远处污染核心爆炸后残留暗紫能量脉冲,黑红天空裂隙作为主光,暗紫污染雾和角色能力光效作为辅光,氛围高危压迫,战斗刚结束但危险未退。
广角尽头的场景,8K超写实电影级现实CG风格,电影级灯光,电影级构图

银蓝色空间裂痕如玻璃裂缝展开,裂缝边缘有玻璃碎片状光屑和蓝色空间粒子,空间内部透出温暖金白光,与废土冷暗红紫环境形成强烈反差,空间边缘轻微画面扭曲,蓝白边缘光打在角色轮廓上,通道暖光包裹人物。 场景负面:禁止空间裂痕变成普通圆形传送门,禁止空间门忽大忽小,禁止蓝白光过曝遮挡人物,禁止角色进入通道时身体拉伸变形。 8K超写实电影级现实CG风格,电影级灯光,电影级构图,电影级运镜,高质感国漫角色融合现实CG渲染。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。
把 {{Mixed 4}} 中留着特定发型、穿着对应服装的少女金作为主体1,把背对镜头、戴着黑色拳套的假面作为主体2,把 {{Mixed 2}} 中具有会长气质、成熟沉稳的徐三作为主体3,把 {{Mixed 6}} 中的太刀作为主体4,把 {{Mixed 1}} 中的红色废土场景作为主体5,把 {{Mixed 5}} 中的特定起始画面作为主体6,把 {{Mixed 7}} 中的银蓝色空间能量与裂痕作为主体7。 参考主体6的画面起始,生成在主体5(废土场景)中,主体1(金)吐槽主体2(假面)后,主体3(徐三)使用主体4(太刀)划开主体7(空间裂痕)实现撤离的视频。 镜头1:远景,衔接主体6内容,主体1(金)站在远处,周围红沙飞旋,她神情夸张地看向前方并小声吐槽,粉色微光映照在其脸侧;随后切至主体2(假面)的沉稳背影,其黑色拳套上的紫色余光在重力余波中缓缓熄灭,形成强烈的动静反差。主体1小声嘟囔:“每次看假面出手,都像世界被他按地上摩擦。”音色参考20岁少女,伴随红沙吹过的风声。 镜头2:侧面中景,镜头慢速向主体3(徐三)推近,背景中红沙不断飘落,红色废土背光勾勒出其轮廓,主体3侧脸被主体7(银蓝色空间光)照亮,手握主体4(太刀)出鞘半寸,大量银蓝色空间粒子在刀锋处急速汇聚。 镜头3:FPV视角贴刀跟拍,主体3挥动主体4(太刀)在空中光速划过,空气如玻璃般清脆碎裂,主体7(银蓝色空间裂痕)顺着刀尖轨迹向两侧迅速扩张并产生扭曲视觉,边缘伴随细碎空间光屑,周围红沙被吸向裂缝。主体3沉稳说道:“通道打开了。”音色参考35岁成熟男声。本镜伴随玻璃裂开的清脆声与空间低频震荡鸣响。 8K超写实电影级CG画风,废土红与银蓝对比色调,体积光、轮廓光与粒子特效。 禁止添加背景音乐,禁止添加字幕。禁止空间裂痕变成圆形普通传送门,禁止玻璃裂纹过密遮挡人物,禁止蓝色裂痕颜色漂移,禁止红沙吸入方向混乱,禁止刀尖划动轨迹不清。禁止添加背景音乐,禁止把空间裂痕做成普通传送门。禁止添加字幕。
将图片中人物取消
01:07-01:10 金吐槽假面 场景:场景A( )。 人物:金、假面。 画面动作:开头以 该图片 内容衔接后续剧情,金 站在远处,红沙吹过脸侧,表情夸张地小声吐槽;假面没有回头,拳套光芒慢慢熄灭。 镜头运动:金中近景切假面背影,形成反差。 光影:金脸上有粉色微光,假面背后紫色余光消散。 台词:假面(无语的表情), 金(20岁少女的声音)小声嘟囔道:“每次看假面出手,都像世界被他按地上摩擦。” 转场衔接:重力余波沉下,节奏短暂轻松,随后切徐三开启撤离。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,表情夸张小声吐槽,脸侧红沙飞过,粉色微光;假面,严格参考图造型,背影沉默,黑色拳套紫色余光慢慢熄灭,废土背景,动静反差,中近景切背影远景。 负面提示词: 禁止金表情过度夸张到崩坏,禁止假面突然转身说话,禁止拳套光芒颜色错误,禁止废土背景突然变亮,禁止二人空间距离混乱。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:10-01:14 徐三蓄空间粒子 场景:场景B + 场景A。 人物:徐三。 画面动作:徐三 站在众人身后,太刀 出鞘半寸,蓝色空间粒子在刀锋聚集。 镜头运动:侧面中景,慢速推近,前景有飘落红沙,背景队员轮廓模糊。 光影:蓝色空间 光打亮徐三侧脸,红色废土光作为背光。 转场衔接:从假面重力余光切到徐三刀锋蓝光。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,徐三,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,太刀,空间操控,蓝色速度线,银蓝色空间粒子在刀锋聚集,成熟沉稳,会长气质,侧面中景慢速推近,红沙飘落,废土红光背光,蓝色空间光照亮侧脸。 负面提示词: 禁止徐三造型变化,禁止太刀变成西式长剑,禁止蓝色空间粒子变成红色雷电,禁止侧脸崩坏,禁止背景队友抢主体,禁止刀锋消失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:14-01:19 徐三划开空间 场景:场景B。 人物:徐三。 画面动作:徐三太刀轻轻一划,空气像玻璃一样裂开,银蓝色空间裂痕 从刀尖向两侧展开。 镜头运动:FPV贴刀跟拍,刀尖划过空气,裂痕贴着镜头扩散,出现玻璃裂纹视觉。 光影:银蓝裂缝强光,边缘细碎空间光屑,红沙被吸向裂缝边缘。 台词:徐三(35岁沉稳的男性声音):“通道好了。” 音效:玻璃裂开声、空间低鸣。 转场衔接:刀锋蓝光自然划出空间裂缝。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,徐三,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,太刀轻轻划开空气,银蓝色空间裂痕像玻璃裂缝从刀尖向两侧展开,FPV贴刀跟拍,空间边缘玻璃碎片光屑,红沙被吸向裂缝,蓝白空间光,画面轻微扭曲。 负面提示词: 禁止空间裂痕变成圆形普通传送门,禁止玻璃裂纹过密遮挡人物,禁止蓝色裂痕颜色漂移,禁止红沙吸入方向混乱,禁止刀尖划动轨迹不清。禁止添加背景音乐,禁止把空间裂痕做成普通传送门。禁止添加字幕。 空间通道衔接:空间裂缝从徐三太刀划开的方向自然展开,银蓝色空间粒子持续漂浮,通道内部暖金白光稳定存在,角色进入通道的顺序清晰,废土环境声逐渐被空间低鸣吞没,进入白场转场时画面从蓝白空间光自然过曝,不要突然硬切。
01:07-01:10 场景:场景A( )。 人物:金、假面。 画面动作:开头以 该图片 内容衔接后续剧情,金 站在远处,红沙吹过脸侧,表情夸张地小声吐槽;假面没有回头,拳套光芒慢慢熄灭。 镜头运动:金中近景切假面背影,形成反差。 光影:金脸上有粉色微光,假面背后紫色余光消散。 台词:假面(无语的表情), 金(20岁少女的声音)小声嘟囔道:“每次看假面出手,都像世界被他按地上摩擦。” 转场衔接:重力余波沉下,节奏短暂轻松,随后切徐三开启撤离。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,表情夸张小声吐槽,脸侧红沙飞过,粉色微光;假面,严格参考图造型,背影沉默,黑色拳套紫色余光慢慢熄灭,废土背景,动静反差,中近景切背影远景。 负面提示词: 禁止金表情过度夸张到崩坏,禁止假面突然转身说话,禁止拳套光芒颜色错误,禁止废土背景突然变亮,禁止二人空间距离混乱。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:10-01:14 场景:场景B + 场景A。 人物:徐三。 画面动作:徐三 站在众人身后,太刀 出鞘半寸,蓝色空间粒子在刀锋聚集。 镜头运动:侧面中景,慢速推近,前景有飘落红沙,背景队员轮廓模糊。 光影:蓝色空间 光打亮徐三侧脸,红色废土光作为背光。 转场衔接:从假面重力余光切到徐三刀锋蓝光。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,徐三,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,太刀,空间操控,蓝色速度线,银蓝色空间粒子在刀锋聚集,成熟沉稳,会长气质,侧面中景慢速推近,红沙飘落,废土红光背光,蓝色空间光照亮侧脸。 负面提示词: 禁止徐三造型变化,禁止太刀变成西式长剑,禁止蓝色空间粒子变成红色雷电,禁止侧脸崩坏,禁止背景队友抢主体,禁止刀锋消失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:14-01:19 徐三划开空间 场景:场景B。 人物:徐三。 画面动作:徐三太刀轻轻一划,空气像玻璃一样裂开,银蓝色空间裂痕 从刀尖向两侧展开。 镜头运动:FPV贴刀跟拍,刀尖划过空气,裂痕贴着镜头扩散,出现玻璃裂纹视觉。 光影:银蓝裂缝强光,边缘细碎空间光屑,红沙被吸向裂缝边缘。 台词:徐三(35岁沉稳的男性声音):“通道好了。” 音效:玻璃裂开声、空间低鸣。 转场衔接:刀锋蓝光自然划出空间裂缝。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,徐三,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,太刀轻轻划开空气,银蓝色空间裂痕像玻璃裂缝从刀尖向两侧展开,FPV贴刀跟拍,空间边缘玻璃碎片光屑,红沙被吸向裂缝,蓝白空间光,画面轻微扭曲。 负面提示词: 禁止空间裂痕变成圆形普通传送门,禁止玻璃裂纹过密遮挡人物,禁止蓝色裂痕颜色漂移,禁止红沙吸入方向混乱,禁止刀尖划动轨迹不清。禁止添加背景音乐,禁止把空间裂痕做成普通传送门。禁止添加字幕。 空间通道衔接:空间裂缝从徐三太刀划开的方向自然展开,银蓝色空间粒子持续漂浮,通道内部暖金白光稳定存在,角色进入通道的顺序清晰,废土环境声逐渐被空间低鸣吞没,进入白场转场时画面从蓝白空间光自然过曝,不要突然硬切。
01:07-01:10 场景:场景A( )。 人物:金、假面。 画面动作:开头以 该图片 内容衔接后续剧情,金 站在远处,红沙吹过脸侧,表情夸张地小声吐槽;假面没有回头,拳套光芒慢慢熄灭。 镜头运动:金中近景切假面背影,形成反差。 光影:金脸上有粉色微光,假面背后紫色余光消散。 台词:假面(无语的表情), 金(20岁少女的声音)小声嘟囔道:“每次看假面出手,都像世界被他按地上摩擦。” 转场衔接:重力余波沉下,节奏短暂轻松,随后切徐三开启撤离。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,表情夸张小声吐槽,脸侧红沙飞过,粉色微光;假面,严格参考图造型,背影沉默,黑色拳套紫色余光慢慢熄灭,废土背景,动静反差,中近景切背影远景。 负面提示词: 禁止金表情过度夸张到崩坏,禁止假面突然转身说话,禁止拳套光芒颜色错误,禁止废土背景突然变亮,禁止二人空间距离混乱。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:10-01:14 场景:场景B + 场景A。 人物:徐三。 画面动作:徐三 站在众人身后,太刀 出鞘半寸,蓝色空间粒子在刀锋聚集。 镜头运动:侧面中景,慢速推近,前景有飘落红沙。 光影:蓝色空间 光打亮徐三侧脸,红色废土光作为背光。 转场衔接:从假面重力余光切到徐三刀锋蓝光。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,徐三,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,太刀,空间操控,蓝色速度线,银蓝色空间粒子在刀锋聚集,成熟沉稳,会长气质,侧面中景慢速推近,红沙飘落,废土红光背光,蓝色空间光照亮侧脸。 负面提示词: 禁止徐三造型变化,禁止太刀变成西式长剑,禁止蓝色空间粒子变成红色雷电,禁止侧脸崩坏,禁止背景队友抢主体,禁止刀锋消失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:14-01:19 徐三划开空间 场景:场景B。 人物:徐三。 画面动作:徐三太刀轻轻一划,空气像玻璃一样裂开,银蓝色空间裂痕 从刀尖向两侧展开。 镜头运动:FPV贴刀跟拍,刀尖划过空气,裂痕贴着镜头扩散,出现玻璃裂纹视觉。 光影:银蓝裂缝强光,边缘细碎空间光屑,红沙被吸向裂缝边缘。 台词:徐三(35岁沉稳的男性声音):“通道好了。” 音效:玻璃裂开声、空间低鸣。 转场衔接:刀锋蓝光自然划出空间裂缝。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,徐三,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,太刀轻轻划开空气,银蓝色空间裂痕像玻璃裂缝从刀尖向两侧展开,FPV贴刀跟拍,空间边缘玻璃碎片光屑,红沙被吸向裂缝,蓝白空间光,画面轻微扭曲。 负面提示词: 禁止空间裂痕变成圆形普通传送门,禁止玻璃裂纹过密遮挡人物,禁止蓝色裂痕颜色漂移,禁止红沙吸入方向混乱,禁止刀尖划动轨迹不清。禁止添加背景音乐,禁止把空间裂痕做成普通传送门。禁止添加字幕。
图片节点 4{{Image 1}} 空间们打开,门内是金色的暖流在流淌。金色粒子在飘散。
以人物 {{Image 1}} 为主施展时空停止的技能,打个响指时间完全禁止,金色粒子迅速扩散开。要求出人物施展技能的起始画面和时间暂停结束的画面,要求整个排版清晰,对时空暂停的特效要有特写。8K超写实电影级CG风格。
sc1|00:00-00:03 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 赤红色荒漠巨型废墟战场,残破金属建筑残骸绵延至地平线,远处悬浮着巨型蓝白光空间门,电弧持续闪烁,红沙漫天飞舞; 橘子 {{Mixed 1}} ,严格参考参考图造型,发型、服装、五官、体型完全一致,腰间双匕 {{Mixed 3}} 首完整无变形,从左前景废墟 {{Mixed 2}} 后高速窜出,身体前倾冲刺,右手紧攥半块暗紫色金属牌,表情兴奋得意、嘴角咧开; 广角低角度手持跟拍,轻微呼吸感摇晃,镜头随人物做纵深跟随运动;前景红沙被气流卷起形成动态虚化,金色粒子速度线从人物身后向画面深处透视拉长,拖尾贯穿画面; 金属牌反射暗紫光,侧逆光打亮人物轮廓,红沙颗粒受光呈现通透质感,整体氛围荒凉破败,速度感强烈 【负面提示词】 禁止橘子造型、发型、服装、五官改变,禁止双匕首缺失、变形,禁止金色速度线变为粉色 / 其他颜色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃、惊恐,禁止手持镜头过度剧烈摇晃,禁止空间门消失,禁止红沙颜色错误,禁止人物比例失调,禁止透视崩坏,禁止画面模糊、主体不清,禁止添加背景音乐 sc2|00:03-00:06 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 赤红色荒漠巨型废墟战场,巨型金属建筑投下浓重阴影,红沙翻涌; 第一人称高速俯冲视角,从阴影深处极速逼近橘子 {{Mixed 1}} 后背部,强径向运动模糊,仅橘子后背、金属牌与金色速度线残影清晰锐利; 数根粗壮暗紫色污染触手从阴影中骤然抽出,表面覆盖湿亮腐蚀性黏液,触手尖端距离橘子后背仅十厘米,带起漫天红沙气浪,前景红沙颗粒被气流拉成线状; 快速切镜:低角度仰拍徐三 {{Mixed 4}} 半身特写,瞳孔骤缩,身侧唐刀 {{Mixed 5}} 出鞘半寸,刀身反光映出触手残影,表情冷峻凝重; 暗调光影,触手黏液反射环境紫光,人物轮廓光分明,危机压迫感拉满 【负面提示词】 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色变为其他颜色,禁止徐三五官变形,禁止运动模糊完全遮挡主体,禁止危机距离表现错误,禁止触手比例过小、无压迫感,禁止人物穿模,禁止添加背景音乐 sc3|00:06-00:08 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染; 赤红色荒漠废墟全景背景,红沙碎石遍布画面; 橘子 {{Mixed 1}} 侧脸入镜,嘴角勾起一抹笑意,右手抬起至胸前,拇指与中指打响指的瞬间定格(时间定格技能发动: {{Mixed 9}} ); 微距环绕运镜对准手指,金色粒子半球形时间波纹以指尖为球心,向整个画面空间 {{Mixed 2}} 极速扩散,波纹边缘浮现精密钟表齿轮虚影; 分级抽帧效果:波纹扫过的区域画面帧率骤降,形成卡顿断裂感,未扫过区域保持正常动态;波纹扩散时,环境色彩从中心向外渐变褪色,饱和度降低但保留淡彩; 指尖高光迸发,金色光线照亮人物侧脸,金属牌反射金光,时间断裂感强烈 【负面提示词】 禁止响指手指畸形扭曲,禁止金色时间环变为火焰 / 冰冻 / 闪电效果,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐、严肃,禁止分级抽帧导致动作逻辑断裂,禁止手部遮挡脸部过多,禁止时间波纹范围过小,禁止添加背景音乐,禁止做成冰冻效果 sc4|00:08-00:11 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 半球形淡金色透明时间力场覆盖整片废墟战场,力场边缘悬浮着精密的古代钟表刻度与齿轮虚影,力场内所有物体绝对静止; 慢速大半径 360 度轨道环绕镜头,以橘子 {{Mixed 1}} 为圆心平稳环绕;画面中遍布静止元素:半空中凝固的红沙 {{Mixed 2}} 巨浪、悬停的碎石颗粒、僵在橘子身后的数根污染触手、画面右侧墨 {{Mixed 7}} 的半侧身影,发梢与衣摆完全定格; 橘子处于力场中心,从容慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,衣摆摆动带起细微金色光粒,是画面中唯一运动的主体; 侧逆光形成丁达尔效应,穿透静止红沙颗粒,光束清晰,光影层次丰富,神圣感与震撼感兼具 【负面提示词】 禁止时间静止表现为冰冻雪花、结冰效果,禁止红沙、触手、墨的发梢出现运动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸部,禁止时间罩颜色错误,禁止力场范围过小,禁止环绕镜头过快导致模糊,禁止人物比例失调,禁止添加背景音乐 sc5|00:11-00:15 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 橘子 {{Mixed 1}} 第二次打响指(时间定格技能关闭: {{Mixed 9}} ),半球形金色时间力场从中心向边缘瞬间碎裂,化作漫天金色光粒向四周炸开; 中心爆发式快速推拉变焦,从橘子手部特写瞬间拉至废墟大全景,所有静止物体同步恢复运动:数根污染触手狠狠砸向地面,炸起数米高的红沙冲击波,波纹状扩散至画面边缘; 快速切镜:低角度侧跟拍,金严格参考参考图造型,发型、服装、五官完全一致,一脚踹飞脚边碎石,粉色粒子速度线沿踢腿方向透视拉长,碎石高速擦过橘子鞋边,带起地面一道红沙划痕; 橘子 {{Mixed 1}} 站稳后开口说话,表情带侥幸与得意,金 {{Mixed 8}} 站在对面语气吐槽,红沙重新流动,空间门在远处持续闪烁; 台词顺序:橘子 “差点就交代在这了”→橘子 “还好小爷我时间掐得准 ——”→金 “少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?”→橘子 “我那是战术迂回!” 光影对比强烈,力场破碎金光迸发,触手砸地尘土飞扬,喜剧反差感 台词声线:橘子(20岁阳光青年的声音),金(20岁少女的声音) 【负面提示词】 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金造型、动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色与粉色速度线颜色混淆,禁止冲击波比例失真,禁止人物穿模,禁止空间门消失,禁止添加背景音乐,禁止添加字幕
把 {{Mixed 4}} 成熟男性作为主体1。把 {{Mixed 7}} 中边缘闪烁银蓝色电弧、内部透出温暖金白强光、空间粒子缓缓漂浮的裂缝状空间通道作为主体3。将 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 中红沙漫天、布满金属残骸与断壁残垣的暗红废土环境作为主体7。 参考 {{Mixed 4}} 的主体1、 的主体2、 {{Mixed 7}} 的主体3,8K超写实电影级现实CG风格。生成主体1(徐三)在主体7(废土)中 {{Mixed 3}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 站在 {{Mixed 4}} 身后。 镜头1:正面中近景,主体1(徐三)沉稳地站在巨大的主体3(空间通道)旁,身体被通道左侧的银蓝边缘光与后方的暖金背光照亮,背景是主体7的废土暗光环境。主体1缓慢转身向后方扫视 {{Mixed 3}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,眼神沉稳且充满警惕。主体1说:“清点人数,准备撤离。” 音色低沉有力,伴随空间通道稳定运作的低频电子嗡鸣声。 超写实电影级CG画风,废土暗红与冷蓝金光交叠色调,强对比轮廓光与体积光。 禁止加入背景音乐,禁止加入字幕。禁止相同角色共同出现。
图片节点 4空间们打开,门内是金色的暖流在流淌。金色粒子在飘散。
视频截图视频节点 14sc1|00:00-00:03 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 赤红色荒漠巨型废墟战场,残破金属建筑残骸绵延至地平线,远处悬浮着巨型蓝白光空间门,电弧持续闪烁,红沙漫天飞舞; 橘子 ,严格参考参考图造型,发型、服装、五官、体型完全一致,腰间双匕 首完整无变形,从左前景废墟 后高速窜出,身体前倾冲刺,右手紧攥半块暗紫色金属牌,表情兴奋得意、嘴角咧开; 广角低角度手持跟拍,轻微呼吸感摇晃,镜头随人物做纵深跟随运动;前景红沙被气流卷起形成动态虚化,金色粒子速度线从人物身后向画面深处透视拉长,拖尾贯穿画面; 金属牌反射暗紫光,侧逆光打亮人物轮廓,红沙颗粒受光呈现通透质感,整体氛围荒凉破败,速度感强烈 【负面提示词】 禁止橘子造型、发型、服装、五官改变,禁止双匕首缺失、变形,禁止金色速度线变为粉色 / 其他颜色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃、惊恐,禁止手持镜头过度剧烈摇晃,禁止空间门消失,禁止红沙颜色错误,禁止人物比例失调,禁止透视崩坏,禁止画面模糊、主体不清,禁止添加背景音乐 sc2|00:03-00:06 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 赤红色荒漠巨型废墟战场,巨型金属建筑投下浓重阴影,红沙翻涌; 第一人称高速俯冲视角,从阴影深处极速逼近橘子 后背部,强径向运动模糊,仅橘子后背、金属牌与金色速度线残影清晰锐利; 数根粗壮暗紫色污染触手从阴影中骤然抽出,表面覆盖湿亮腐蚀性黏液,触手尖端距离橘子后背仅十厘米,带起漫天红沙气浪,前景红沙颗粒被气流拉成线状; 快速切镜:低角度仰拍徐三 半身特写,瞳孔骤缩,身侧唐刀 出鞘半寸,刀身反光映出触手残影,表情冷峻凝重; 暗调光影,触手黏液反射环境紫光,人物轮廓光分明,危机压迫感拉满 【负面提示词】 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色变为其他颜色,禁止徐三五官变形,禁止运动模糊完全遮挡主体,禁止危机距离表现错误,禁止触手比例过小、无压迫感,禁止人物穿模,禁止添加背景音乐 sc3|00:06-00:08 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染; 赤红色荒漠废墟全景背景,红沙碎石遍布画面; 橘子 侧脸入镜,嘴角勾起一抹笑意,右手抬起至胸前,拇指与中指打响指的瞬间定格; 微距环绕运镜对准手指,金色粒子半球形时间波纹以指尖为球心,向整个画面空间 极速扩散,波纹边缘浮现精密钟表齿轮虚影; 分级抽帧效果:波纹扫过的区域画面帧率骤降,形成卡顿断裂感,未扫过区域保持正常动态;波纹扩散时,环境色彩从中心向外渐变褪色,饱和度降低但保留淡彩; 指尖高光迸发,金色光线照亮人物侧脸,金属牌反射金光,时间断裂感强烈 【负面提示词】 禁止响指手指畸形扭曲,禁止金色时间环变为火焰 / 冰冻 / 闪电效果,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐、严肃,禁止分级抽帧导致动作逻辑断裂,禁止手部遮挡脸部过多,禁止时间波纹范围过小,禁止添加背景音乐,禁止做成冰冻效果 sc4|00:08-00:11 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 半球形淡金色透明时间力场覆盖整片废墟战场,力场边缘悬浮着精密的古代钟表刻度与齿轮虚影,力场内所有物体绝对静止; 慢速大半径 360 度轨道环绕镜头,以橘子 为圆心平稳环绕;画面中遍布静止元素:半空中凝固的红沙 巨浪、悬停的碎石颗粒、僵在橘子身后的数根污染触手、画面右侧墨 的半侧身影,发梢与衣摆完全定格; 橘子处于力场中心,从容慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,衣摆摆动带起细微金色光粒,是画面中唯一运动的主体; 侧逆光形成丁达尔效应,穿透静止红沙颗粒,光束清晰,光影层次丰富,神圣感与震撼感兼具 【负面提示词】 禁止时间静止表现为冰冻雪花、结冰效果,禁止红沙、触手、墨的发梢出现运动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸部,禁止时间罩颜色错误,禁止力场范围过小,禁止环绕镜头过快导致模糊,禁止人物比例失调,禁止添加背景音乐 sc5|00:11-00:15 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 橘子 第二次打响指,半球形金色时间力场从中心向边缘瞬间碎裂,化作漫天金色光粒向四周炸开; 中心爆发式快速推拉变焦,从橘子手部特写瞬间拉至废墟大全景,所有静止物体同步恢复运动:数根污染触手狠狠砸向地面,炸起数米高的红沙冲击波,波纹状扩散至画面边缘; 快速切镜:低角度侧跟拍,金严格参考参考图造型,发型、服装、五官完全一致,一脚踹飞脚边碎石,粉色粒子速度线沿踢腿方向透视拉长,碎石高速擦过橘子鞋边,带起地面一道红沙划痕; 橘子 站稳后开口说话,表情带侥幸与得意,金 站在对面语气吐槽,红沙重新流动,空间门在远处持续闪烁; 台词顺序:橘子 “差点就交代在这了”→橘子 “还好小爷我时间掐得准 ——”→金 “少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?”→橘子 “我那是战术迂回!” 光影对比强烈,力场破碎金光迸发,触手砸地尘土飞扬,喜剧反差感 台词声线:橘子(20岁阳光青年的声音),金(20岁少女的声音) 【负面提示词】 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金造型、动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色与粉色速度线颜色混淆,禁止冲击波比例失真,禁止人物穿模,禁止空间门消失,禁止添加背景音乐
8K超写实电影级现实CG风格,禁止添加背景音乐
sc1|00:00-00:03 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 赤红色荒漠巨型废墟战场,残破金属建筑残骸绵延至地平线,远处悬浮着巨型蓝白光空间门,电弧持续闪烁,红沙漫天飞舞; 橘子 ,严格参考参考图造型,发型、服装、五官、体型完全一致,腰间双匕 首完整无变形,从左前景废墟 后高速窜出,身体前倾冲刺,右手紧攥半块暗紫色金属牌,表情兴奋得意、嘴角咧开; 广角低角度手持跟拍,轻微呼吸感摇晃,镜头随人物做纵深跟随运动;前景红沙被气流卷起形成动态虚化,金色粒子速度线从人物身后向画面深处透视拉长,拖尾贯穿画面; 金属牌反射暗紫光,侧逆光打亮人物轮廓,红沙颗粒受光呈现通透质感,整体氛围荒凉破败,速度感强烈 【负面提示词】 禁止橘子造型、发型、服装、五官改变,禁止双匕首缺失、变形,禁止金色速度线变为粉色 / 其他颜色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃、惊恐,禁止手持镜头过度剧烈摇晃,禁止空间门消失,禁止红沙颜色错误,禁止人物比例失调,禁止透视崩坏,禁止画面模糊、主体不清,禁止添加背景音乐 sc2|00:03-00:06 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 赤红色荒漠巨型废墟战场,巨型金属建筑投下浓重阴影,红沙翻涌; 第一人称高速俯冲视角,从阴影深处极速逼近橘子 后背部,强径向运动模糊,仅橘子后背、金属牌与金色速度线残影清晰锐利; 数根粗壮暗紫色污染触手从阴影中骤然抽出,表面覆盖湿亮腐蚀性黏液,触手尖端距离橘子后背仅十厘米,带起漫天红沙气浪,前景红沙颗粒被气流拉成线状; 快速切镜:低角度仰拍徐三 半身特写,瞳孔骤缩,身侧唐刀 出鞘半寸,刀身反光映出触手残影,表情冷峻凝重; 暗调光影,触手黏液反射环境紫光,人物轮廓光分明,危机压迫感拉满 【负面提示词】 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色变为其他颜色,禁止徐三五官变形,禁止运动模糊完全遮挡主体,禁止危机距离表现错误,禁止触手比例过小、无压迫感,禁止人物穿模,禁止添加背景音乐 sc3|00:06-00:08 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染; 赤红色荒漠废墟全景背景,红沙碎石遍布画面; 橘子 侧脸入镜,嘴角勾起一抹笑意,右手抬起至胸前,拇指与中指打响指的瞬间定格; 微距环绕运镜对准手指,金色粒子半球形时间波纹以指尖为球心,向整个画面空间 极速扩散,波纹边缘浮现精密钟表齿轮虚影; 分级抽帧效果:波纹扫过的区域画面帧率骤降,形成卡顿断裂感,未扫过区域保持正常动态;波纹扩散时,环境色彩从中心向外渐变褪色,饱和度降低但保留淡彩; 指尖高光迸发,金色光线照亮人物侧脸,金属牌反射金光,时间断裂感强烈 【负面提示词】 禁止响指手指畸形扭曲,禁止金色时间环变为火焰 / 冰冻 / 闪电效果,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐、严肃,禁止分级抽帧导致动作逻辑断裂,禁止手部遮挡脸部过多,禁止时间波纹范围过小,禁止添加背景音乐,禁止做成冰冻效果 sc4|00:08-00:11 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 半球形淡金色透明时间力场覆盖整片废墟战场,力场边缘悬浮着精密的古代钟表刻度与齿轮虚影,力场内所有物体绝对静止; 慢速大半径 360 度轨道环绕镜头,以橘子 为圆心平稳环绕;画面中遍布静止元素:半空中凝固的红沙 巨浪、悬停的碎石颗粒、僵在橘子身后的数根污染触手、远处定格的空间门 电弧、画面右侧墨 的半侧身影,发梢与衣摆完全定格; 橘子处于力场中心,从容慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,衣摆摆动带起细微金色光粒,是画面中唯一运动的主体; 侧逆光形成丁达尔效应,穿透静止红沙颗粒,光束清晰,光影层次丰富,神圣感与震撼感兼具 【负面提示词】 禁止时间静止表现为冰冻雪花、结冰效果,禁止红沙、触手、墨的发梢出现运动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸部,禁止时间罩颜色错误,禁止力场范围过小,禁止环绕镜头过快导致模糊,禁止人物比例失调,禁止添加背景音乐 sc5|00:11-00:15 8K IMAX 画幅,超写实电影级现实 CG,工业光魔级特效,全局光照,物理级材质渲染,超广角景深; 橘子 第二次打响指,半球形金色时间力场从中心向边缘瞬间碎裂,化作漫天金色光粒向四周炸开; 中心爆发式快速推拉变焦,从橘子手部特写瞬间拉至废墟大全景,所有静止物体同步恢复运动:数根污染触手狠狠砸向地面,炸起数米高的红沙冲击波,波纹状扩散至画面边缘; 快速切镜:低角度侧跟拍,金严格参考参考图造型,发型、服装、五官完全一致,一脚踹飞脚边碎石,粉色粒子速度线沿踢腿方向透视拉长,碎石高速擦过橘子鞋边,带起地面一道红沙划痕; 橘子 站稳后开口说话,表情带侥幸与得意,金 站在对面语气吐槽,红沙重新流动,空间门在远处持续闪烁; 台词顺序:橘子 “差点就交代在这了”→橘子 “还好小爷我时间掐得准 ——”→金 “少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?”→橘子 “我那是战术迂回!” 光影对比强烈,力场破碎金光迸发,触手砸地尘土飞扬,喜剧反差感 台词声线:橘子(20岁阳光青年的声音),金(20岁少女的声音) 【负面提示词】 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金造型、动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色与粉色速度线颜色混淆,禁止冲击波比例失真,禁止人物穿模,禁止空间门消失,禁止添加背景音乐
01:25-01:28 画面动作:开头以图片 {{Image 9}} 为起始继续衔接后续剧情,橘子 {{Image 3}} 从废墟 {{Image 7}} 后窜出来,手里抓着半块金属牌,表情兴奋又得意,身后拖出金色速度线。 镜头运动:手持感跟拍,橘子从左侧冲入画面,镜头略微摇晃。 光影:金色速度线穿过红沙,金属牌反射暗紫光。 台词:橘子:“等会儿!我捡到个看起来很值钱的——” 转场衔接:徐三刚准备撤离 ,橘子从画面边缘闯入打断节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,双匕首,时间操控,金色速度线,从废墟后窜出,手里抓着半块金属牌,表情兴奋得意,手持感跟拍,红沙飞溅,空间门蓝白光在远处闪烁。 负面提示词: 禁止橘子造型变化,禁止金色速度线变成粉色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃,禁止手持镜头过度摇晃,禁止双匕首缺失或变形。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:28-01:31 画面动作:污染触手从橘子 {{Image 3}} 身后阴影中抽出,速度极快,距离他后背十厘米,徐三 {{Image 4}} 眼神一沉,手握住刀柄 {{Image 2}} 刚准备抬刀 。 镜头运动:触手视角高速逼近橘子背部,强运动模糊;切徐三眼睛特写。 光影:触手暗紫湿亮,橘子背后金色速度线未散。 音效:触手破空声。 转场衔接:橘子的轻松状态突然被触手危机打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,污染触手从身后阴影高速抽出,距离后背十厘米,触手暗紫湿亮,触手视角高速逼近,强运动模糊但橘子主体清晰,徐三眼睛特写,蓝色空间光亮起,危机瞬间。 负面提示词: 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色错误,禁止徐三眼神特写变形,禁止危机距离表现不清,禁止运动模糊遮挡主体。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:31-01:33 画面动作:橘子 {{Image 3}} 嘴角一勾,抬手打响指,响指进发金色球形冲击波,空气扭曲光折射涟漪扩散,瞬间定格所有人和怪物触手。 镜头运动:手指特写,响指瞬间画面分级抽帧,时间感断裂,空气扭曲光折射涟漪扩散。 光影:金色时间粒子从指尖极速(带运动模糊)扩散,周围色彩短暂褪色。 音效:“滴答。” 转场衔接:金色时间粒子极速扩散,下一镜头进入时间静止。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,嘴角一勾,抬手打响指,手指特写,金色时间环从指尖扩散,画面分级抽帧,周围色彩短暂褪色,时间感断裂,动作清晰。 负面提示词: 禁止响指手指畸形,禁止金色时间环变成火焰,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐,禁止分级抽帧导致动作断裂,禁止手部遮挡脸部过多。禁止添加背景音乐,禁止把时间静止做成冰冻效果。 ──────────────────────── 01:33-01:36 时间静止 画面动作:红沙 {{Image 7}} 停在半空,墨 {{Image 6}} 的发梢定格,触手僵在橘子 {{Image 3}} 背后橘子超高速瞬移到触手面前使用匕首 {{Image 10}} 砍断触手,橘子 {{Image 3}} 继续走向 ,表情轻松。 镜头运动:360度环绕橘子,背景所有物体静止,橘子超高速瞬移到触手面前,用匕首 {{Image 10}} 砍断触手。 光影:红沙颗粒清晰悬浮。 音效:环境音抽空,仅剩轻微时钟齿轮声。 转场衔接:金色时间环扩散后形成时间静止区域。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,淡金色透明时间罩内,红沙颗粒静止悬浮,墨的发梢定格,污染触手僵在橘子背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,360度环绕镜头,钟表刻度虚影。 负面提示词: 禁止时间静止表现成冰冻雪花,禁止红沙继续流动,禁止墨发梢运动,禁止触手移动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸,禁止时间罩颜色错误。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:36-01:40 时间恢复与吐槽 画面动作:橘子 {{Image 3}} 第二次打响指,金色粒子极速收缩后时间恢复,触手抽空砸地,橘子一脚踹飞触手。 镜头运动:时间恢复瞬间快速推拉变焦,触手砸地关键帧清晰,切橘子脚部部动作特写。 光影:红沙重新流动,粉色速度线从金脚边闪过。 台词:橘子(25岁青年声音)面朝 说道:“差点就交代在这了,幸好小爷我时间掐得准...” 金不屑的说道:“切,少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?” 橘子尴尬的说道:“我那是战术迂回!” 转场衔接:时间恢复后,空间门闪烁,进入撤离节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,第二次打响指,金色时间罩破碎,时间恢复,污染触手抽空砸地,关键碰撞帧清晰;金,严格参考图造型,粉色速度线从脚边闪过,一脚踹飞碎石,碎石擦过橘子鞋边,红沙重新流动,喜剧节奏。 负面提示词: 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金踢腿动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色和粉色速度线混淆。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。
01:25-01:28 画面动作:开头以图片 为起始继续衔接后续剧情,橘子 从废墟 后窜出来,手里抓着半块金属牌,表情兴奋又得意,身后拖出金色速度线。 镜头运动:手持感跟拍,橘子从左侧冲入画面,镜头略微摇晃。 光影:金色速度线穿过红沙,金属牌反射暗紫光。 台词:橘子:“等会儿!我捡到个看起来很值钱的——” 转场衔接:徐三刚准备撤离 ,橘子从画面边缘闯入打断节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,双匕首,时间操控,金色速度线,从废墟后窜出,手里抓着半块金属牌,表情兴奋得意,手持感跟拍,红沙飞溅,空间门蓝白光在远处闪烁。 负面提示词: 禁止橘子造型变化,禁止金色速度线变成粉色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃,禁止手持镜头过度摇晃,禁止双匕首缺失或变形。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:28-01:31 画面动作:污染触手从橘子 身后阴影中抽出,速度极快,距离他后背十厘米,徐三 眼神一沉,手握住刀柄刚准备抬刀 。 镜头运动:触手视角高速逼近橘子背部,强运动模糊;切徐三眼睛特写。 光影:触手暗紫湿亮,橘子背后金色速度线未散。 音效:触手破空声。 转场衔接:橘子的轻松状态突然被触手危机打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,污染触手从身后阴影高速抽出,距离后背十厘米,触手暗紫湿亮,触手视角高速逼近,强运动模糊但橘子主体清晰,徐三眼睛特写,蓝色空间光亮起,危机瞬间。 负面提示词: 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色错误,禁止徐三眼神特写变形,禁止危机距离表现不清,禁止运动模糊遮挡主体。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:31-01:33 画面动作:橘子 嘴角一勾,抬手打响指,响指进发金色球形冲击波,空气扭曲光折射涟漪扩散,瞬间定格所有人和怪物触手。 镜头运动:手指特写,响指瞬间画面分级抽帧,时间感断裂,空气扭曲光折射涟漪扩散。 光影:金色时间粒子从指尖迅速扩散,周围色彩短暂褪色。 音效:“滴答。” 转场衔接:金色时间粒子向外扩散,下一镜头进入时间静止。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,嘴角一勾,抬手打响指,手指特写,金色时间环从指尖扩散,画面分级抽帧,周围色彩短暂褪色,时间感断裂,动作清晰。 负面提示词: 禁止响指手指畸形,禁止金色时间环变成火焰,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐,禁止分级抽帧导致动作断裂,禁止手部遮挡脸部过多。禁止添加背景音乐,禁止把时间静止做成冰冻效果。 ──────────────────────── 01:33-01:36 时间静止 画面动作:红沙 停在半空,墨 的发梢定格,触手僵在橘子 背后橘子超高速瞬移到触手面前使用匕首砍断触手,橘子 继续走向 ,表情轻松。 镜头运动:360度环绕橘子,背景所有物体静止,橘子超高速瞬移到触手面前,用匕首 砍断触手。 光影:红沙颗粒清晰悬浮。 音效:环境音抽空,仅剩轻微时钟齿轮声。 转场衔接:金色时间环扩散后形成时间静止区域。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,淡金色透明时间罩内,红沙颗粒静止悬浮,墨的发梢定格,污染触手僵在橘子背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,360度环绕镜头,钟表刻度虚影。 负面提示词: 禁止时间静止表现成冰冻雪花,禁止红沙继续流动,禁止墨发梢运动,禁止触手移动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸,禁止时间罩颜色错误。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:36-01:40 时间恢复与吐槽 画面动作:橘子 第二次打响指,时间恢复,触手抽空砸地,金 一脚踹飞他脚边碎石,碎石擦着橘子鞋边飞过。 镜头运动:时间恢复瞬间快速推拉变焦,触手砸地关键帧清晰,切金脚部动作特写。。 光影,红沙重新流动,粉色速度线从金脚边闪过。 台词:橘子(25岁青年声音)面朝 说道:“差点就交代在这了,幸好小爷我时间掐得准...” 金不屑的说道:“切,少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?” 橘子尴尬的说道:“我那是战术迂回!” 转场衔接:时间恢复后,空间门闪烁,进入撤离节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,第二次打响指,金色时间罩破碎,时间恢复,污染触手抽空砸地,关键碰撞帧清晰;金,严格参考图造型,粉色速度线从脚边闪过,一脚踹飞碎石,碎石擦过橘子鞋边,红沙重新流动,喜剧节奏。 负面提示词: 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金踢腿动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色和粉色速度线混淆。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。
01:25-01:28 橘子捡金属牌 场景:场景A+B。 人物:橘子。 画面动作:橘子从废墟后窜出来,手里抓着半块金属牌,表情兴奋又得意,身后拖出金色速度线。 镜头运动:手持感跟拍,橘子从左侧冲入画面,镜头略微摇晃。 光影:金色速度线穿过红沙,金属牌反射暗紫光。 台词:橘子:“等会儿!我捡到个看起来很值钱的——” 转场衔接:徐三刚准备撤离,橘子从画面边缘闯入打断节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,双匕首,时间操控,金色速度线,从废墟后窜出,手里抓着半块金属牌,表情兴奋得意,手持感跟拍,红沙飞溅,空间门蓝白光在远处闪烁。 负面提示词: 禁止橘子造型变化,禁止金色速度线变成粉色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃,禁止手持镜头过度摇晃,禁止双匕首缺失或变形。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:28-01:31 触手逼近 场景:场景A+B。 人物:橘子、徐三。 画面动作:污染触手从橘子身后阴影中抽出,速度极快,距离他后背十厘米,徐三眼神一沉准备抬刀。 镜头运动:触手视角高速逼近橘子背部,强运动模糊;切徐三眼睛特写。 光影:触手暗紫湿亮,橘子背后金色速度线未散,徐三眼中蓝光亮起。 音效:触手破空声。 转场衔接:橘子的轻松状态突然被触手危机打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,污染触手从身后阴影高速抽出,距离后背十厘米,触手暗紫湿亮,触手视角高速逼近,强运动模糊但橘子主体清晰,徐三眼睛特写,蓝色空间光亮起,危机瞬间。 负面提示词: 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色错误,禁止徐三眼神特写变形,禁止危机距离表现不清,禁止运动模糊遮挡主体。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:31-01:33 橘子响指 场景:场景A+B。 人物:橘子。 画面动作:橘子嘴角一勾,抬手打响指。 镜头运动:手指特写,响指瞬间画面分级抽帧,时间感断裂。 光影:金色时间环从指尖扩散,周围色彩短暂褪色。 音效:“滴答。” 转场衔接:金色时间环向外扩散,下一镜头进入时间静止。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,嘴角一勾,抬手打响指,手指特写,金色时间环从指尖扩散,画面分级抽帧,周围色彩短暂褪色,时间感断裂,动作清晰。 负面提示词: 禁止响指手指畸形,禁止金色时间环变成火焰,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐,禁止分级抽帧导致动作断裂,禁止手部遮挡脸部过多。禁止添加背景音乐,禁止把时间静止做成冰冻效果。 ──────────────────────── 01:33-01:36 时间静止 场景:场景A+B。 人物:橘子、墨局部、触手。 画面动作:红沙停在半空,墨的发梢定格,触手僵在橘子背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松。 镜头运动:360度环绕橘子,背景所有物体静止,橘子一人正常运动。 光影:淡金色透明时间罩,红沙颗粒清晰悬浮,边缘有钟表刻度虚影。 音效:环境音抽空,仅剩轻微时钟齿轮声。 转场衔接:金色时间环扩散后形成时间静止区域。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,淡金色透明时间罩内,红沙颗粒静止悬浮,墨的发梢定格,污染触手僵在橘子背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,360度环绕镜头,钟表刻度虚影。 负面提示词: 禁止时间静止表现成冰冻雪花,禁止红沙继续流动,禁止墨发梢运动,禁止触手移动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸,禁止时间罩颜色错误。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:36-01:40 时间恢复与吐槽 场景:场景A+B。 人物:橘子、金。 画面动作:橘子第二次打响指,时间恢复,触手抽空砸地,金一脚踹飞他脚边碎石,碎石擦着橘子鞋边飞过。 镜头运动:时间恢复瞬间快速推拉变焦,触手砸地关键帧清晰,切金脚部动作特写。 光影:金色时间罩破碎,红沙重新流动,粉色速度线从金脚边闪过。 台词:橘子:“差点就交代在这了。” 橘子:“还好小爷我时间掐得准——” 金:“少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?” 橘子:“我那是战术迂回!” 转场衔接:时间恢复后,空间门闪烁,进入撤离节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,第二次打响指,金色时间罩破碎,时间恢复,污染触手抽空砸地,关键碰撞帧清晰;金,严格参考图造型,粉色速度线从脚边闪过,一脚踹飞碎石,碎石擦过橘子鞋边,红沙重新流动,喜剧节奏。 负面提示词: 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金踢腿动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色和粉色速度线混淆。禁止添加背景音乐。
01:25-01:28 画面动作:开头以图片 {{Mixed 3}} 为起始继续衔接后续剧情,橘子 {{Mixed 1}} 从废墟 {{Mixed 2}} 后窜出来,手里抓着半块金属牌,表情兴奋又得意,身后拖出金色速度线。 镜头运动:手持感跟拍,橘子从左侧冲入画面,镜头略微摇晃。 光影:金色速度线穿过红沙,金属牌反射暗紫光。 台词:橘子:“等会儿!我捡到个看起来很值钱的——” 转场衔接:徐三刚准备撤离 {{Mixed 3}} ,橘子从画面边缘闯入打断节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,双匕首,时间操控,金色速度线,从废墟后窜出,手里抓着半块金属牌,表情兴奋得意,手持感跟拍,红沙飞溅,空间门蓝白光在远处闪烁。 负面提示词: 禁止橘子造型变化,禁止金色速度线变成粉色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃,禁止手持镜头过度摇晃,禁止双匕首缺失或变形。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:28-01:31 画面动作:污染触手从橘子 {{Mixed 1}} 身后阴影中抽出,速度极快,距离他后背十厘米,徐三 {{Mixed 3}} 眼神一沉,手握住刀柄刚准备抬刀 {{Mixed 6}} 。 镜头运动:触手视角高速逼近橘子背部,强运动模糊;切徐三眼睛特写。 光影:触手暗紫湿亮,橘子背后金色速度线未散。 音效:触手破空声。 转场衔接:橘子的轻松状态突然被触手危机打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,污染触手从身后阴影高速抽出,距离后背十厘米,触手暗紫湿亮,触手视角高速逼近,强运动模糊但橘子主体清晰,徐三眼睛特写,蓝色空间光亮起,危机瞬间。 负面提示词: 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色错误,禁止徐三眼神特写变形,禁止危机距离表现不清,禁止运动模糊遮挡主体。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:31-01:33 画面动作:橘子 {{Mixed 1}} 嘴角一勾,抬手打响指,响指进发金色球形冲击波,空气扭曲光折射涟漪扩散,瞬间定格所有人和怪物触手。 镜头运动:手指特写,响指瞬间画面分级抽帧,时间感断裂,空气扭曲光折射涟漪扩散。 光影:金色时间粒子从指尖迅速扩散,周围色彩短暂褪色。 音效:“滴答。” 转场衔接:金色时间粒子向外扩散,下一镜头进入时间静止。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,嘴角一勾,抬手打响指,手指特写,金色时间环从指尖扩散,画面分级抽帧,周围色彩短暂褪色,时间感断裂,动作清晰。 负面提示词: 禁止响指手指畸形,禁止金色时间环变成火焰,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐,禁止分级抽帧导致动作断裂,禁止手部遮挡脸部过多。禁止添加背景音乐,禁止把时间静止做成冰冻效果。 ──────────────────────── 01:33-01:36 时间静止 画面动作:红沙 {{Mixed 2}} 停在半空,墨 {{Mixed 7}} 的发梢定格,触手僵在橘子 {{Mixed 1}} 背后橘子超高速瞬移到触手面前使用匕首砍断触手,橘子 {{Mixed 1}} 继续走向 {{Mixed 5}} ,表情轻松。 镜头运动:360度环绕橘子,背景所有物体静止,橘子超高速瞬移到触手面前,用匕首 砍断触手。 光影:红沙颗粒清晰悬浮。 音效:环境音抽空,仅剩轻微时钟齿轮声。 转场衔接:金色时间环扩散后形成时间静止区域。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,淡金色透明时间罩内,红沙颗粒静止悬浮,墨的发梢定格,污染触手僵在橘子背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,360度环绕镜头,钟表刻度虚影。 负面提示词: 禁止时间静止表现成冰冻雪花,禁止红沙继续流动,禁止墨发梢运动,禁止触手移动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸,禁止时间罩颜色错误。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:36-01:40 时间恢复与吐槽 画面动作:橘子 {{Mixed 1}} 第二次打响指,时间恢复,触手抽空砸地,金 {{Mixed 8}} 一脚踹飞他脚边碎石,碎石擦着橘子鞋边飞过。 镜头运动:时间恢复瞬间快速推拉变焦,触手砸地关键帧清晰,切金脚部动作特写。。 光影,红沙重新流动,粉色速度线从金脚边闪过。 台词:橘子(25岁青年声音)面朝 {{Mixed 5}} 说道:“差点就交代在这了,幸好小爷我时间掐得准...” 金不屑的说道:“切,少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?” 橘子尴尬的说道:“我那是战术迂回!” 转场衔接:时间恢复后,空间门闪烁,进入撤离节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,第二次打响指,金色时间罩破碎,时间恢复,污染触手抽空砸地,关键碰撞帧清晰;金,严格参考图造型,粉色速度线从脚边闪过,一脚踹飞碎石,碎石擦过橘子鞋边,红沙重新流动,喜剧节奏。 负面提示词: 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金踢腿动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色和粉色速度线混淆。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。
01:25-01:28 画面动作:开头以图片 为起始继续衔接后续剧情,橘子 从废墟 后窜出来,手里抓着半块金属牌,表情兴奋又得意,身后拖出金色速度线。 镜头运动:手持感跟拍,橘子从左侧冲入画面,镜头略微摇晃。 光影:金色速度线穿过红沙,金属牌反射暗紫光。 台词:橘子:“等会儿!我捡到个看起来很值钱的——” 转场衔接:徐三刚准备撤离 ,橘子从画面边缘闯入打断节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,双匕首,时间操控,金色速度线,从废墟后窜出,手里抓着半块金属牌,表情兴奋得意,手持感跟拍,红沙飞溅,空间门蓝白光在远处闪烁。 负面提示词: 禁止橘子造型变化,禁止金色速度线变成粉色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃,禁止手持镜头过度摇晃,禁止双匕首缺失或变形。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:28-01:31 画面动作:污染触手从橘子 身后阴影中抽出,速度极快,距离他后背十厘米,徐三 眼神一沉,手握住刀柄刚准备抬刀 。 镜头运动:触手视角高速逼近橘子背部,强运动模糊;切徐三眼睛特写。 光影:触手暗紫湿亮,橘子背后金色速度线未散,徐三眼中蓝光亮起。 音效:触手破空声。 转场衔接:橘子的轻松状态突然被触手危机打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,污染触手从身后阴影高速抽出,距离后背十厘米,触手暗紫湿亮,触手视角高速逼近,强运动模糊但橘子主体清晰,徐三眼睛特写,蓝色空间光亮起,危机瞬间。 负面提示词: 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色错误,禁止徐三眼神特写变形,禁止危机距离表现不清,禁止运动模糊遮挡主体。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:31-01:33 画面动作:橘子嘴角一勾,抬手打响指。 镜头运动:手指特写,响指瞬间画面分级抽帧,时间感断裂。 光影:金色时间环从指尖扩散,周围色彩短暂褪色。 音效:“滴答。” 转场衔接:金色时间环向外扩散,下一镜头进入时间静止。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,嘴角一勾,抬手打响指,手指特写,金色时间环从指尖扩散,画面分级抽帧,周围色彩短暂褪色,时间感断裂,动作清晰。 负面提示词: 禁止响指手指畸形,禁止金色时间环变成火焰,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐,禁止分级抽帧导致动作断裂,禁止手部遮挡脸部过多。禁止添加背景音乐,禁止把时间静止做成冰冻效果。 ──────────────────────── 01:33-01:36 时间静止 画面动作:红沙 停在半空,墨 的发梢定格,触手僵在橘子 背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松。 镜头运动:360度环绕橘子,背景所有物体静止,橘子一人正常运动。 光影:淡金色透明时间罩,红沙颗粒清晰悬浮,边缘有钟表刻度虚影。 音效:环境音抽空,仅剩轻微时钟齿轮声。 转场衔接:金色时间环扩散后形成时间静止区域。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,淡金色透明时间罩内,红沙颗粒静止悬浮,墨的发梢定格,污染触手僵在橘子背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,360度环绕镜头,钟表刻度虚影。 负面提示词: 禁止时间静止表现成冰冻雪花,禁止红沙继续流动,禁止墨发梢运动,禁止触手移动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸,禁止时间罩颜色错误。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:36-01:40 时间恢复与吐槽 画面动作:橘子 第二次打响指,时间恢复,触手抽空砸地,金 一脚踹飞他脚边碎石,碎石擦着橘子鞋边飞过。 镜头运动:时间恢复瞬间快速推拉变焦,触手砸地关键帧清晰,切金脚部动作特写。 光影:金色时间罩破碎,红沙重新流动,粉色速度线从金脚边闪过。 台词:橘子:“差点就交代在这了。” 橘子:“还好小爷我时间掐得准——” 金:“少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?” 橘子:“我那是战术迂回!” 转场衔接:时间恢复后,空间门闪烁,进入撤离节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,第二次打响指,金色时间罩破碎,时间恢复,污染触手抽空砸地,关键碰撞帧清晰;金,严格参考图造型,粉色速度线从脚边闪过,一脚踹飞碎石,碎石擦过橘子鞋边,红沙重新流动,喜剧节奏。 负面提示词: 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金踢腿动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色和粉色速度线混淆。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。
请按照故事调度板 {{Mixed 1}} 的方式生成运行视频。 以下是故事内容和分镜细节: 01:25-01:28 画面动作:开头以图片 {{Mixed 9}} 为起始继续衔接后续剧情,橘子 {{Mixed 4}} 从废墟 {{Mixed 8}} 后窜出来,手里抓着半块金属牌,表情兴奋又得意,身后拖出金色速度线。 镜头运动:手持感跟拍,橘子从左侧冲入画面,镜头略微摇晃。 光影:金色速度线穿过红沙,金属牌反射暗紫光。 台词:橘子:“等会儿!我捡到个看起来很值钱的东西!” 转场衔接:徐三刚准备撤离 ,橘子从画面边缘闯入打断节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,双匕首,时间操控,金色速度线,从废墟后窜出,手里抓着半块金属牌,表情兴奋得意,手持感跟拍,红沙飞溅,空间门蓝白光在远处闪烁。 负面提示词: 禁止橘子造型变化,禁止金色速度线变成粉色,禁止金属牌变成武器,禁止表情严肃,禁止手持镜头过度摇晃,禁止双匕首缺失或变形。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:28-01:31 画面动作:污染触手从橘子 {{Mixed 4}} 身后阴影中抽出,速度极快,距离他后背十厘米,徐三 {{Mixed 5}} 眼神一沉,手握住刀柄 {{Mixed 3}} 刚准备抬刀 。 镜头运动:触手视角高速逼近橘子背部,强运动模糊;切徐三眼睛特写。 光影:触手暗紫湿亮,橘子背后金色速度线未散。 音效:触手破空声。 转场衔接:橘子的轻松状态突然被触手危机打断。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,污染触手从身后阴影高速抽出,距离后背十厘米,触手暗紫湿亮,触手视角高速逼近,强运动模糊但橘子主体清晰,徐三眼睛特写,蓝色空间光亮起,危机瞬间。 负面提示词: 禁止触手直接击中橘子,禁止触手与身体粘连,禁止触手颜色错误,禁止徐三眼神特写变形,禁止危机距离表现不清,禁止运动模糊遮挡主体。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:31-01:33 画面动作:橘子 {{Mixed 4}} 嘴角一勾,抬手打响指,响指进发金色球形冲击波,空气扭曲光折射涟漪扩散,瞬间定格所有人和怪物触手。 镜头运动:手指特写,响指瞬间画面分级抽帧,时间感断裂,空气扭曲光折射涟漪扩散。 光影:金色时间粒子从指尖极速(带运动模糊)扩散,周围色彩短暂褪色。 音效:“滴答。” 转场衔接:金色时间粒子极速扩散,下一镜头进入时间静止。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,嘴角一勾,抬手打响指,手指特写,金色时间环从指尖扩散,画面分级抽帧,周围色彩短暂褪色,时间感断裂,动作清晰。 负面提示词: 禁止响指手指畸形,禁止金色时间环变成火焰,禁止画面完全黑白,禁止橘子表情惊恐,禁止分级抽帧导致动作断裂,禁止手部遮挡脸部过多。禁止添加背景音乐,禁止把时间静止做成冰冻效果。 ──────────────────────── 01:33-01:36 时间静止 画面动作:红沙 {{Mixed 8}} 停在半空,墨 {{Mixed 7}} 的发梢定格,触手僵在橘子 {{Mixed 4}} 背后橘子超高速瞬移到触手面前使用匕首砍断触手,橘子 {{Mixed 4}} 继续走向 ,表情轻松。 镜头运动:360度环绕橘子,背景所有物体静止,橘子超高速瞬移到触手面前,用匕首砍断触手。 光影:红沙颗粒清晰悬浮。 音效:环境音抽空,仅剩轻微时钟齿轮声。 转场衔接:金色时间环扩散后形成时间静止区域。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,淡金色透明时间罩内,红沙颗粒静止悬浮,墨的发梢定格,污染触手僵在橘子背后,橘子慢悠悠侧身走开,表情轻松自信,360度环绕镜头,钟表刻度虚影。 负面提示词: 禁止时间静止表现成冰冻雪花,禁止红沙继续流动,禁止墨发梢运动,禁止触手移动,禁止橘子被定格,禁止钟表刻度遮挡人物脸,禁止时间罩颜色错误。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:36-01:40 时间恢复与吐槽 画面动作:橘子{{Mixed 4}} 第二次打响指,金色粒子极速收缩后时间恢复,触手抽空砸地,橘子一脚踹飞触手。 镜头运动:时间恢复瞬间快速推拉变焦,触手砸地关键帧清晰,切橘子脚部部动作特写。 光影:红沙重新流动,粉色速度线从金脚边闪过。 台词:橘子(25岁青年声音)面朝 说道:“差点就交代在这了,幸好小爷我时间掐得准...” 金不屑的说道:“切,少吹!刚才是谁躲在假面后面不敢出来?” 橘子尴尬的说道:“我那是战术迂回!” 转场衔接:时间恢复后,空间门闪烁,进入撤离节奏。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,橘子,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,第二次打响指,金色时间罩破碎,时间恢复,污染触手抽空砸地,关键碰撞帧清晰;金,严格参考图造型,粉色速度线从脚边闪过,一脚踹飞碎石,碎石擦过橘子鞋边,红沙重新流动,喜剧节奏。 负面提示词: 禁止触手命中橘子,禁止碎石穿过橘子身体,禁止金踢腿动作畸形,禁止时间罩破碎变成玻璃爆炸伤人,禁止台词顺序错误,禁止金色和粉色速度线混淆。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕。
sc1|00:00-00:04 画面动作:黑雾 {{Mixed 5}} 再次从远处翻涌而来,空间通道开始闪烁,徐三 {{Mixed 3}} 站在空间门侧 {{Mixed 8}} ,声音压低但坚定。 镜头运动:中景横移,依次扫过金 {{Mixed 6}} 、墨 {{Mixed 4}} 、假面 {{Mixed 1}} 、橘子 {{Mixed 2}} 、徐三 {{Mixed 3}} 。 光影:废土暗红光逐渐被黑雾吞没,金色的空间门 {{Mixed 8}} 。 台词:徐三(30岁沉稳的声音):“污染扩散比预估的快。” 转场衔接:橘子插科打诨后立刻回到危机撤离。 正向提示词:8K超写实电影级现实CG风格,五人严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,黑雾从西南方向再次翻涌,银蓝空间通道闪烁,徐三站在门侧指挥,中景横移依次扫过众人,废土暗红光被黑雾吞没。 提示词:禁止五人站位混乱,禁止黑雾方向变化,禁止空间门消失,禁止徐三不在门侧,禁止镜头横移导致人物脸崩,禁止废土光影突然变暖。禁止添加背景音乐。 sc2|00:04-00:08 画面动作:金 {{Mixed 6}} 率先进入通道探路,墨 {{Mixed 4}} 唐横刀 {{Mixed 9}} 半出鞘警戒,橘子 {{Mixed 2}} 收起嬉笑,双匕首轻转。 镜头运动:快速剪辑,角色动作一人一秒,动作清晰。 光影:粉色、红色、金色速度线依次划入金色空间门 {{Mixed 8}} 。 台词:徐三(30岁沉稳的声音):“假面断后,橘子留意时间波动,走!” 转场衔接:徐三指令下达后,各角色依次行动进入空间门。 正向提示词:8K超写实电影级现实CG风格,金分身率先穿过银蓝空间门,粉色光点探路;墨严格参考图造型,唐横刀半出鞘,红色刀光警戒;橘子严格参考图造型,收起嬉笑,双匕首轻转,金色速度线;徐三站在门侧指挥,快速剪辑,动作清晰,金色粒子光的空间门 {{Mixed 8}} 稳定。 提示词:禁止撤离顺序混乱,禁止金分身颜色错误,禁止墨刀未出鞘却出现刀光,禁止橘子双匕首变形,禁止速度线互相串色,禁止动作剪辑不连贯。禁止添加背景音乐。 sc3|00:08-00:12 画面动作:假面 {{Mixed 1}} 最后站在门前,回头看向重新被黑雾笼罩的废土 {{Mixed 5}} ,拳套紫光缓缓熄灭。 镜头运动:背影远景,废土巨大,人物很小。 光影:黑雾吞噬红光,空间门暖光照亮假面背部轮廓。 转场衔接:队员进入门后,假面最后确认战场再撤离。 正向提示词:8K超写实电影级现实CG风格,假面,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,最后站在金色的空间门前,回头看向被黑雾重新笼罩的废土,黑色拳套紫光缓缓熄灭,空间门暖金白光照亮背部轮廓,远景背影,人物渺小,废土巨大压迫。 提示词:禁止假面提前进入门,禁止废土黑雾消失,禁止人物背影比例过小不可见,禁止拳套紫光变成红光,禁止空间门暖光缺失。禁止添加背景音乐。 sc4|00:12-00:15 画面动作: {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} {{Mixed 1}} 踏入光门,废土声音瞬间被切断,白光充满画面。 镜头运动:镜头跟随进入通道,空间扭曲,最终白场转场。 光影:金色粒子拉伸成线,暖白光自然过曝。 音效:空间扭曲声、风声骤停。 转场衔接:从废土到总部,以白光自然过渡,不硬切。 正向提示词:8K超写实电影级现实CG风格,五人轮廓踏入银蓝空间通道,空间粒子拉伸成线,废土暗红背景逐渐被蓝白光吞没,镜头跟随进入通道,空间轻微扭曲,暖白光自然过曝形成白场转场,动作连续,过渡自然。 提示词:禁止白场转场过曝时间过长,禁止人物在空间通道中变形,禁止废土元素残留到总部画面过多,禁止空间扭曲导致角色五官拉伸,禁止突然硬切。 禁止添加背景音乐。禁止添加字幕
图片节点 7设计该角色 {{Image 1}} 戴着 {{Image 2}} 的技能:重力控制,重力控制的能量是紫色的,释放后地面会塌陷,敌人会被压趴或跪伏,紫色光环将以 {{Image 2}} 为中心向外扩散,一定区域内会改变重力规则。将技能特效,技能效果,技能释放和技能收回的特效效果制作排版,要求排版清晰不重叠。8K超写实电影级现实CG风格
视频截图视频节点 5航拍镜头,预计10秒多机位,多角度展现这片区域的荒凉,最后5秒一直怪兽的脚快速落下踩碎一个骨架,超低贴地广角度仰拍怪兽脚部和天空镜头。禁止添加背景音乐。8K超写实电影级现实CG风格。
{{Mixed 1}} 为时空之门,时空之门关闭后镜头迅速升高至航拍镜头,拍摄 {{Mixed 3}} 展现废土的全景画面,风沙滚滚。禁止添加背景音乐。8K超写实电影级现实CG风格。
01:40-01:44 画面动作:黑雾 再次从远处翻涌而来,空间通道开始闪烁,徐三 站在门侧 ,声音压低但坚定。 镜头运动:中景横移,依次扫过金 、墨 、假面 、橘子 、徐三 。 光影:废土暗红光逐渐被黑雾吞没,空间门蓝白光更强。 台词:徐三(30岁沉稳的声音):“污染扩散比预估的快。” 转场衔接:橘子插科打诨后立刻回到危机撤离。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,五人严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,黑雾从西南方向再次翻涌,银蓝空间通道闪烁,徐三站在门侧指挥,中景横移依次扫过众人,废土暗红光被黑雾吞没,空间门蓝白光增强。 负面提示词: 禁止五人站位混乱,禁止黑雾方向变化,禁止空间门消失,禁止徐三不在门侧,禁止镜头横移导致人物脸崩,禁止废土光影突然变暖。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:44-01:48 画面动作:金 率先进入通道探路,墨 唐横刀 半出鞘警戒,橘子 收起嬉笑,双匕首轻转。 镜头运动:快速剪辑,角色动作一人一秒,动作清晰。 光影:粉色、红色、金色速度线依次划入蓝白空间门。 台词:徐三:“假面断后,橘子留意时间波动,走。” 转场衔接:徐三指令下达后,各角色依次行动进入空间门。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金分身率先穿过银蓝空间门,粉色光点探路;墨严格参考图造型,唐横刀半出鞘,红色刀光警戒;橘子严格参考图造型,收起嬉笑,双匕首轻转,金色速度线;徐三站在门侧指挥,快速剪辑,动作清晰,空间门蓝白光稳定。 负面提示词: 禁止撤离顺序混乱,禁止金分身颜色错误,禁止墨刀未出鞘却出现刀光,禁止橘子双匕首变形,禁止速度线互相串色,禁止动作剪辑不连贯。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:48-01:52 画面动作:假面 最后站在门前,回头看向重新被黑雾笼罩的废土 ,拳套紫光缓缓熄灭。 镜头运动:背影远景,废土巨大,人物很小。 光影:黑雾吞噬红光,空间门暖光照亮假面背部轮廓。 转场衔接:队员进入门后,假面最后确认战场再撤离。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,假面,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,最后站在银蓝空间门前,回头看向被黑雾重新笼罩的废土,黑色拳套紫光缓缓熄灭,空间门暖金白光照亮背部轮廓,远景背影,人物渺小,废土巨大压迫。 负面提示词: 禁止假面提前进入门,禁止废土黑雾消失,禁止人物背影比例过小不可见,禁止拳套紫光变成红光,禁止空间门暖光缺失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:52-01:55 画面动作: 踏入光门,废土声音瞬间被切断,白光充满画面。 镜头运动:镜头跟随进入通道,空间扭曲,最终白场转场。 光影:银蓝粒子拉伸成线,暖白光自然过曝。 音效:空间扭曲声、风声骤停。 转场衔接:从废土到总部,以白光自然过渡,不硬切。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,五人轮廓踏入银蓝空间通道,空间粒子拉伸成线,废土暗红背景逐渐被蓝白光吞没,镜头跟随进入通道,空间轻微扭曲,暖白光自然过曝形成白场转场,动作连续,过渡自然。 负面提示词: 禁止白场转场过曝时间过长,禁止人物在空间通道中变形,禁止废土元素残留到总部画面过多,禁止空间扭曲导致角色五官拉伸,禁止突然硬切。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕
镜头贴地超低角仰拍 图1( {{Mixed 1}} ) 的背部 ,图1 {{Mixed 1}} 面朝图2( {{Mixed 2}} )时空之门 ,站在时空之门前,特写,镜头跟随角色看向身后,回头看向 图3( {{Mixed 3}} ) 这片废墟世界,然后图1( {{Mixed 1}} )转身走入图2( {{Mixed 2}} )的时空之门 。8K超写实电影级现实CG风格。禁止添加背景音乐
为时空之门,时空之门关闭后镜头迅速升高至航拍镜头,拍摄 展现废土的全景画面,风沙滚滚。
宏大的电影级别开场,场景是超高机位俯拍全局的宏大场面,最后闪黑出现logo
宏大的电影级别开场,不要有太多高燃的节奏,宏大虚幻的荒凉感
磅礴大气的背景音乐,展现废墟都市的荒凉,故事以宣传片为主,
镜头贴地超低角仰拍 图1( ) 的背部 ,图1 面朝图2( )时空之门 ,站在时空之门前,特写,镜头跟随角色看向身后,回头看向 图3( ) 这片废墟世界,然后图1( )转身走入图2( )的时空之门 。8K超写实电影级现实CG风格。
01:40-01:44 画面动作:黑雾 再次从远处翻涌而来,空间通道开始闪烁,徐三 站在空间门侧 ,声音压低但坚定。 镜头运动:中景横移,依次扫过金 、墨 、假面 、橘子 、徐三 。 光影:废土暗红光逐渐被黑雾吞没,金色的空间门 。 台词:徐三(30岁沉稳的声音):“污染扩散比预估的快。” 转场衔接:橘子插科打诨后立刻回到危机撤离。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,五人严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,黑雾从西南方向再次翻涌,银蓝空间通道闪烁,徐三站在门侧指挥,中景横移依次扫过众人,废土暗红光被黑雾吞没。 负面提示词: 禁止五人站位混乱,禁止黑雾方向变化,禁止空间门消失,禁止徐三不在门侧,禁止镜头横移导致人物脸崩,禁止废土光影突然变暖。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:44-01:48 画面动作:金 率先进入通道探路,墨 唐横刀 半出鞘警戒,橘子 收起嬉笑,双匕首轻转。 镜头运动:快速剪辑,角色动作一人一秒,动作清晰。 光影:粉色、红色、金色速度线依次划入金色空间门 。 台词:徐三:“假面断后,橘子留意时间波动,走。” 转场衔接:徐三指令下达后,各角色依次行动进入空间门。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,金分身率先穿过银蓝空间门,粉色光点探路;墨严格参考图造型,唐横刀半出鞘,红色刀光警戒;橘子严格参考图造型,收起嬉笑,双匕首轻转,金色速度线;徐三站在门侧指挥,快速剪辑,动作清晰,空间门蓝白光稳定。 负面提示词: 禁止撤离顺序混乱,禁止金分身颜色错误,禁止墨刀未出鞘却出现刀光,禁止橘子双匕首变形,禁止速度线互相串色,禁止动作剪辑不连贯。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:48-01:52 画面动作:假面 最后站在门前,回头看向重新被黑雾笼罩的废土 ,拳套紫光缓缓熄灭。 镜头运动:背影远景,废土巨大,人物很小。 光影:黑雾吞噬红光,空间门暖光照亮假面背部轮廓。 转场衔接:队员进入门后,假面最后确认战场再撤离。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,假面,严格参考图造型,不改变发型、服装、五官、体型、武器设定,最后站在金色的空间门前,回头看向被黑雾重新笼罩的废土,黑色拳套紫光缓缓熄灭,空间门暖金白光照亮背部轮廓,远景背影,人物渺小,废土巨大压迫。 负面提示词: 禁止假面提前进入门,禁止废土黑雾消失,禁止人物背影比例过小不可见,禁止拳套紫光变成红光,禁止空间门暖光缺失。禁止添加背景音乐。 ──────────────────────── 01:52-01:55 画面动作: 踏入光门,废土声音瞬间被切断,白光充满画面。 镜头运动:镜头跟随进入通道,空间扭曲,最终白场转场。 光影:金色粒子拉伸成线,暖白光自然过曝。 音效:空间扭曲声、风声骤停。 转场衔接:从废土到总部,以白光自然过渡,不硬切。 正向提示词: 8K超写实电影级现实CG风格,五人轮廓踏入银蓝空间通道,空间粒子拉伸成线,废土暗红背景逐渐被蓝白光吞没,镜头跟随进入通道,空间轻微扭曲,暖白光自然过曝形成白场转场,动作连续,过渡自然。 负面提示词: 禁止白场转场过曝时间过长,禁止人物在空间通道中变形,禁止废土元素残留到总部画面过多,禁止空间扭曲导致角色五官拉伸,禁止突然硬切。禁止添加背景音乐。禁止添加字幕
镜头从 {{Image 1}} 快速后拉与 {{Image 2}} 对轴。8K超写实电影级现实CG风格。禁止添加背景音乐
好了,别贫了
视频截图视频节点 31将 {{Mixed 1}} 极速后拉与 {{Mixed 2}} 对轴,禁止添加背景音乐