
一朵已经完成的纸花,被第一滴雨改变。
图片节点 4去掉角色一致这个牌子 上面摆着的红伞伞饼不要多余的伞饼 修正成单独的 别的都不变。
图片节点 6去掉下面图生视频这个牌子,,线自然脸上,别的都不变,线照样连贯。
图片节点 2去掉纸雕动画TVC这几个字
图片节点 3{{magic:53749584-5953-42da-9d55-da1ab3195bfe_1:0}}修正雨伞伞把 不要多一个
视频截图视频节点 4不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,结构摄影机 / 画布视角。先保持纸鸟右上运动轴完成送达,再由连续运动骤停进入结构揭晓。纸城、内容卡与纸带全部是手工纸艺对象,不出现科技UI、扫描光、数字故障。摄影机平稳,揭晓靠构图与纸带关系完成。 引用资产:K11|纸鸟抵达蓝窗( {{Mixed 1}} );P05|纸鸟动作锚点(翅膀上扬最高点)( {{Mixed 2}} )。 引用说明:K11锁蓝窗、窗后纸偶与送达构图;P05锁同一只纸鸟和动作方向。窗后人物保持模糊纸偶,不需要独立角色一致性资产。 场景空间:纸楼上段外立面。建筑层级向上展开,蓝色小窗位于右上目标位置。窗内半翼纸形仍可见,窗后纸偶只保留模糊轮廓。 人物 / 物件:同一只蓝白纸鸟保持P05一致。窗后纸偶不定义身份,不表现写实面部。 镜头序列: 镜头一:35–50mm上升跟随。纸鸟从中左继续向右上飞,蓝色窗迅速接近,运动方向与上一段完全一致。 镜头二:50–70mm稳定抵达构图。蓝色窗页以两到三个定格姿态打开,窗后纸偶伸出一只纸手。纸鸟略微收翼,向掌心靠近。 镜头三:纸鸟落入窗后人物掌心。落掌的一瞬间,纸鸟、手、雨滴、背景纸带和整个纸城同时定格,所有运动瞬间停止。 摄影机:35–50mm上升跟随→50–70mm稳定抵达镜头。落掌时不切反打,不补女孩脸部。送达完成即进入全片极静状态。 色调光影:蓝窗灰钴蓝成为终点色,奶油纸白与柔和雨后漫射光保持统一。 节奏:只完成“接近—开窗伸手—落掌定格”。落掌是高速到极静的硬节点。 环境声 / 音效: 镜头一:连续振翅声逐渐靠近。 镜头二:窗页纸片开启声;纸鸟收翼的轻纸声。 镜头三:纸鸟落掌的轻纸碰触;落掌瞬间所有环境声快速抽空。 强镜头 / 转场说明:纸鸟落掌即世界骤停,不做溶解、白闪、扫描或UI覆盖。 段尾画面状态:整个纸雕世界被冻结在纸鸟落入掌心的瞬间,为画布揭晓做起点。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,结构摄影机 / 画布视角。先保持纸鸟右上运动轴完成送达,再由连续运动骤停进入结构揭晓。纸城、内容卡与纸带全部是手工纸艺对象,不出现科技UI、扫描光、数字故障。摄影机平稳,揭晓靠构图与纸带关系完成。 引用资产:K10|纸鸟飞行·下段母题复唱( {{Mixed 1}} );P05|纸鸟动作锚点(翅膀上扬最高点)( {{Mixed 2}} )。 引用说明:人物不是识别中心,不引用A02。K10已烘焙湿纸花、公共红伞与纸带立面;P05只锁同一只纸鸟动作和右上运动方向。 场景空间:纸鸟起飞后的下段飞行路径。空间中依次存在被雨打湿的街边纸花、公共红伞所在区域、蓝红黄细纸带交错的建筑立面。路径必须有前后层次,不做平面拼贴。 人物 / 物件:同一只蓝白纸鸟保持P05造型和动作逻辑。湿纸花、红伞和纸带只做真实物理回应,不被魔法激活。 镜头序列: 镜头一:35mm起飞跟随。纸鸟从中央偏左向右上飞行,掠过一朵被雨打湿的街边纸花,纸花只因翼风轻微晃动。 镜头二:动作匹配切到稍高位置。纸鸟从公共红伞上方经过,伞面残余水珠被翼风轻轻震落一两滴。 镜头三:继续右上运动,纸鸟穿过彩色纸带交错的建筑立面;细纸带只因气流轻轻起伏。纸鸟保持同一速度与方向,离开画面右上。 摄影机:3个短镜头组成连续右上运动。35mm / 35–50mm稳定跟随。每次切镜用纸鸟位置和运动矢量匹配,不做一镜到底,不改变方向。 色调光影:雨后灰蓝纸城,纸鸟蓝白纹理清楚。红伞仍有高饱和残留,但只作为前文母题复唱,不重新成为广告中心。 节奏:动态高潮开始。三个母题快速经过,每个只回应一次,不增加新规则。 环境声 / 音效: 镜头一:纸鸟振翅;湿纸花被翼风带动的轻响。 镜头二:持续振翅;一两滴水珠从红伞落下。 镜头三:振翅声继续;纸带被翼风带起的沙沙声。 段尾画面状态:纸鸟保持右上飞行并离开下段空间,下一段直接匹配进入蓝窗上段路径。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,作者语言回归,材质近距离摄影。真实纸张物理优先,湿纸、旧折痕、纸扣、展开层级和新折线清楚可见。纸偶动作克制,人物脸部不承担主要表演,手与纸承担情绪。约12fps定格动作逻辑,摄影机固定或极轻推近。禁止无折痕连续morph。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K09|静态纸鸟·蓝带连接( {{Mixed 1}} );P05|纸鸟动作锚点(翅膀上扬最高点)( {{Mixed 4}} )。 引用说明:A02锁青羽;K09锁静态纸鸟、蓝带接触与蓝窗空间;P05只锁同一只纸鸟第一次完整振翅的上扬最高点。不要把蓝带解释成“所有运动来源”。 场景空间:蓝窗楼下屋檐。蓝白纸鸟位于青羽掌心。蓝色主纸带从屋顶 / 天空交界缓慢垂下并继续向画面外延伸。高处蓝窗仍在右上方向。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。纸鸟造型必须与K09 / P05一致。蓝带是普通细纸带,不发光、不出现科技连接点。 镜头序列: 镜头一:50mm掌心中近景。完整蓝白纸鸟( {{Mixed 3}} )静止在青羽掌心。青羽轻轻抬高手掌,等待,纸鸟保持完全静止。 镜头二:85mm近景。蓝色细纸带先松动,再以离散定格姿态缓慢下垂,搭上纸鸟尾部,并继续向画面外延伸。接触后停一拍。 镜头三:回50mm。纸鸟先完成一次很小的试振,双翼轻抬又落回;随后完成第一次完整振翅,翅膀上扬到P05最高点,身体开始离开掌心并朝右上方向起飞。 摄影机:50mm掌心中近景→85mm蓝带接触近景→回50mm。只围绕掌心纸鸟与蓝色主纸带完成动作,摄影机固定。 色调光影:低饱和纸面。蓝带与纸鸟翼纹共享灰钴蓝,但不发光。蓝窗保持弱远端目标。 节奏:静止→下垂→接触并延伸→停顿→小幅试振→第一次完整振翅。品牌因果铰链必须清楚。 环境声 / 音效: 镜头一:近乎静音,只保留极轻屋檐环境声。 镜头二:蓝色纸带下垂、接触与继续延伸的细纸摩擦声。 镜头三:小幅试振的轻纸翼声;第一次完整振翅给一个短促、克制的节奏点。 段尾画面状态:纸鸟刚离开掌心,翅膀上扬到最高点,运动方向明确指向右上。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,作者语言回归,材质近距离摄影。真实纸张物理优先,湿纸、旧折痕、纸扣、展开层级和新折线清楚可见。纸偶动作克制,人物脸部不承担主要表演,手与纸承担情绪。约12fps定格动作逻辑,摄影机固定或极轻推近。禁止无折痕连续morph。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K08|沿水痕重新折鸟( {{Mixed 1}} );P03|展开后的异形湿纸;( {{Mixed 4}} )P04|蓝白纸鸟静态完成图。( {{Mixed 3}} ) 引用说明:引用数4,为本片少数高引用段。A02锁青羽;K08锁重折进行态;P03是起始形态;P04是最终静态纸鸟目标。禁止模型自行增加魔法过渡。 场景空间:同一屋檐下,同一操作位置。近垂直俯拍为主,空间连续,不更换背景,不跳到新的工作台。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。P03异形湿纸必须保留旧折痕和蓝色水痕。最终只允许到达P04同一只蓝白纸鸟的静态完成状态。 镜头序列: 镜头一:近垂直俯拍。青羽双手停在摊平的异形湿纸两侧,沿蓝色水痕观察左右分叉,手指压住新的折线起点并停一拍。 镜头二:沿第一侧蓝色水痕折下纸面并压实折痕,再折下第二侧,形成两块翼面趋势。每次折叠都有清楚折线和压纸动作。 镜头三:青羽翻转纸面一次,收拢中央纸层形成身体,尾部纸层向后压折。动作保持翻、收拢、压实的定格节拍。 镜头四:切85mm掌心近景。青羽完成最后一处压折并松开手,P04同一只蓝白纸鸟静止留在掌心,蓝色水痕自然成为翼纹。 摄影机:近垂直俯拍完成折叠主过程,最后切85mm掌心近景确认静态结果。摄影机平稳,动作完整优先。 色调光影:蓝色水痕与旧折痕清晰;奶油白纸面保持柔和低饱和。不要任何发光、粒子或形态重组光效。 节奏:看见水痕→选择折线→折→压→翻→收拢→最终静止。每一步有终点。最后纸鸟完成后必须停住。 环境声 / 音效: 镜头一:指尖触碰湿纸与轻压折线起点的纸面声。 镜头二:两次折痕形成与指腹压实声。 镜头三:翻纸、纸层收拢与尾部压折声。 镜头四:最后压实的轻纸声;松手后保持安静。 段尾画面状态:P04同一只蓝白纸鸟已经完成并静止在青羽掌心;它还没有进入飞行动作。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,作者语言回归,材质近距离摄影。真实纸张物理优先,湿纸、旧折痕、纸扣、展开层级和新折线清楚可见。纸偶动作克制,人物脸部不承担主要表演,手与纸承担情绪。约12fps定格动作逻辑,摄影机固定或极轻推近。禁止无折痕连续morph。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 3}} );K07|重新打开成异形湿纸( {{Mixed 1}} );P03|展开后的异形湿纸。( {{Mixed 2}} ) 引用说明:A02锁青羽手部与角色一致性;K07锁展开动作与屋檐空间;P03锁最终展开后的异形湿纸状态。不要直接从花morph成平面。 场景空间:仍在蓝窗楼下屋檐,同一操作位置与同一掌心空间。背景保持简化,蓝窗和红伞只作为弱环境信息。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。开始状态的湿花( {{Mixed 2}} )湿纸花的纸扣已受潮松动。P03( {{Mixed 2}} )定义展开后的最终异形湿纸:保留旧折痕、蓝色水痕和不规则边缘。 镜头序列: 镜头一:85mm掌心近景。青羽在花心( {{Mixed 4}} )找到固定立体结构的纸扣,指尖轻触已经被湿气松动的纸扣,将其轻轻解开并停一拍。 镜头二:同一机位。第一层花瓣向外展开并停住,第二层纸面继续展开并停住。每一层都保留旧折痕和湿纸柔软感。 镜头三:切近垂直俯拍。青羽把展开纸面轻轻摊平在掌心或小纸面上,P03异形湿纸完整出现,蓝色水痕在左右形成近似双翼的分叉趋势。 摄影机:85mm掌心近景为主,最后切近垂直俯拍。固定机位或极轻推近。不要快速蒙太奇。 色调光影:低饱和纸面,蓝色水痕是唯一细节中心。湿纸表面更暗、边缘略软,旧折痕清楚。 节奏:纸扣松开→第一层展开→第二层展开→摊平。 环境声 / 音效: 镜头一:纸扣松开的轻响。 镜头二:湿纸层级分离的细微黏连声。 镜头三:纸面摊平与掌心轻触纸面的声音。 段尾画面状态:P03异形湿纸已经完整摊平,旧折痕与蓝色双翼趋势水痕清楚可见。
视频截图视频节点 8不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,手工纸艺作者动画电影质感。真实的是纸,不是真人。哑光卡纸、染色纸、压纹纸,可见细纸纤维、轻微裁切毛边、折痕、压线与真实接触阴影。图形化成年纸偶,纸偶与纸物件采用约12fps定格动作逻辑,关键姿态有短暂停顿与逐格位移;摄影机保持平稳连续。观察式、克制、安静,不使用商业产品摄影语言。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K01|最后一折·目标建立( {{Mixed 1}} );P01|完整白色纸花。( {{Mixed 3}} ) 引用说明:A02只锁定青羽角色一致性,不继承设定板排版、“青羽”文字或多视图构图。K01锁定开场构图与蓝色半翼 / 蓝窗关系;P01锁定同一朵完整白色纸花。 场景空间:清晨纸屋室内,窗边小桌位于近中景。桌面放接近完成的奶油白纸花和一枚蓝色半翼纸片;右上远处高位蓝色小窗内悬挂方向相反的另一枚蓝色半翼。纸屋、桌面、窗框与远景建筑全部由裁、折、叠、插构成。彩色纸带只能作为远处结构中的极弱边缘线存在。 人物 / 物件:青羽保持A02中的脸部纸片结构、头身比、发型大色块、服装轮廓与奶油白纸肤一致( {{Mixed 2}} )。P01纸花的花瓣层级和花心纸扣结构保持一致( {{Mixed 3}} )。蓝色半翼纸片不发光、不自行移动。 镜头序列: 镜头一:50mm等效桌面 / 掌心近景。青羽一手稳住花体,另一只手沿已有折痕压下最后一片花瓣。动作清楚分为手指落下、指腹压实、花瓣轻轻立起,关键姿态有短暂停顿。最后一折完成后让纸花安静停一拍。 镜头二:硬切35mm等效稳定中宽景。青羽托起白色纸花,视线先经过桌边蓝色半翼,再抬向右上远处蓝窗内另一半。她起身,把纸花护在掌心靠近身体,身体转向门外,在刚开始离开画面时结束。 摄影机:第一镜50mm等效固定近景;第二镜35mm等效平视略高约15度,只做极轻、极慢推近。不要摇晃、环绕、超广角或飞越。定格感来自人物和纸物件,不来自摄影机。 色调光影:奶油纸白占主导,柔和清晨自然光从窗侧进入。灰钴蓝只存在于半翼与远处蓝窗。纸层接触阴影清楚但柔和,不做高反差戏剧光。 节奏:安静建立。“最后一折”必须完整看完;第二镜只完成“半翼—蓝窗—起身”三个信息,不补走到门口的过场。 环境声 / 音效: 镜头一:指腹摩擦纸面;折痕压实的极轻“啪”;纸花层级轻微摩擦。 镜头二:纸花被托起的纸层轻响;远处柔和风声;纸窗轻响。 段尾画面状态:青羽已经起身并向门外转身,完整白色纸花被护在掌心;右上远端蓝窗仍清楚存在。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,作者语言回归,材质近距离摄影。真实纸张物理优先,湿纸、旧折痕、纸扣、展开层级和新折线清楚可见。纸偶动作克制,人物脸部不承担主要表演,手与纸承担情绪。约12fps定格动作逻辑,摄影机固定或极轻推近。禁止无折痕连续morph。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 3}} );K07|重新打开成异形湿纸( {{Mixed 1}} );P03|展开后的异形湿纸。( {{Mixed 2}} ) 引用说明:A02锁青羽手部与角色一致性;K07锁展开动作与屋檐空间;P03锁最终展开后的异形湿纸状态。不要直接从花morph成平面。 场景空间:仍在蓝窗楼下屋檐,同一操作位置与同一掌心空间。背景保持简化,蓝窗和红伞只作为弱环境信息。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。湿纸花的纸扣已受潮松动。P03定义展开后的最终异形湿纸:保留旧折痕、蓝色水痕和不规则边缘。 镜头序列: 镜头一:85mm掌心近景。青羽在花心找到固定立体结构的纸扣,指尖轻触已经被湿气松动的纸扣,将其轻轻解开并停一拍。 镜头二:同一机位。第一层花瓣向外展开并停住,第二层纸面继续展开并停住。每一层都保留旧折痕和湿纸柔软感。 镜头三:切近垂直俯拍。青羽把展开纸面轻轻摊平在掌心或小纸面上,P03异形湿纸完整出现,蓝色水痕在左右形成近似双翼的分叉趋势。 摄影机:85mm掌心近景为主,最后切近垂直俯拍。固定机位或极轻推近。不要快速蒙太奇。 色调光影:低饱和纸面,蓝色水痕是唯一细节中心。湿纸表面更暗、边缘略软,旧折痕清楚。 节奏:纸扣松开→第一层展开→第二层展开→摊平。 环境声 / 音效: 镜头一:纸扣松开的轻响。 镜头二:湿纸层级分离的细微黏连声。 镜头三:纸面摊平与掌心轻触纸面的声音。 段尾画面状态:P03异形湿纸已经完整摊平,旧折痕与蓝色双翼趋势水痕清楚可见。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,作者语言回归,材质近距离摄影。真实纸张物理优先,湿纸、旧折痕、纸扣、展开层级和新折线清楚可见。纸偶动作克制,人物脸部不承担主要表演,手与纸承担情绪。约12fps定格动作逻辑,摄影机固定或极轻推近。禁止无折痕连续morph。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K06|屋檐下复原失败( {{Mixed 1}} );P02|受雨后软塌的湿纸花( {{Mixed 3}} )。 引用说明:A02锁青羽;K06锁屋檐、蓝窗、红伞侧边和失败动作空间;P02锁湿花状态。红伞只留在侧边,不再被摄影机赞美。 场景空间:蓝色窗所在纸楼下屋檐。雨声变远。高处蓝窗与窗内半翼位于背景上部,窗后纸偶只保持模糊存在感。收起的红伞在画面侧边。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。核心物件为P02同一朵受潮纸花:蓝色水痕扩散、花瓣软塌。人物脸部不做夸张表演,情绪由手、纸花和停顿承担。 镜头序列: 镜头一:50mm稳定中近景。青羽进入屋檐,收起红伞,把伞安静放在身侧。她打开双手,湿纸花完整暴露在画面中,商业摄影的对称感随之退出。 镜头二:85mm掌心近景。青羽用指尖托起一片软花瓣,试图恢复原来的花形。她把花瓣轻轻扶正,停一拍;手指稍微离开,花瓣再次缓慢塌下。整个失败动作保持同一机位与同一轴线。 镜头三:保持近景或轻回50mm。花瓣塌下后留出安静停顿。青羽抬头看一次高处蓝窗,再低头看花,脸部表演克制。 摄影机:50mm稳定中近景→85mm掌心近景。只做极轻推近。失败动作尽量同一机位连续完成,不用三个角度拼动作。 色调光影:红色中心退出。回到低饱和奶油白与灰钴蓝。屋檐下柔和漫射光,蓝色水痕与湿纸纹理成为细节中心。 节奏:商业节奏迅速退去。花瓣再次塌下必须留足停顿,让观众明确“原计划失效”。 环境声 / 音效: 镜头一:红伞收起的纸层折叠声;远处雨声与屋檐滴水。 镜头二:湿纸摩擦;花瓣被托起与再次塌落的轻纸声。 镜头三:保持远处雨声和屋檐滴水,停顿处留出明显安静。 段尾画面状态:青羽低头面对无法恢复的湿纸花,动作完全停住;
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,手工纸艺作者动画电影质感。真实的是纸,不是真人。哑光卡纸、染色纸、压纹纸,可见细纸纤维、轻微裁切毛边、折痕、压线与真实接触阴影。图形化成年纸偶,纸偶与纸物件采用约12fps定格动作逻辑,关键姿态有短暂停顿与逐格位移;摄影机保持平稳连续。观察式、克制、安静,不使用商业产品摄影语言。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K02|纸城行进·看向蓝窗( {{Mixed 1}} );P01|完整白色纸花( {{Mixed 3}} )。 引用说明:A02只锁角色,不继承设定板文字和排版。K02锁定左向右行进、右上蓝窗和纸带第二阅读层;P01锁定纸花仍为干燥完整状态。 场景空间:干燥纸城窄街,多层奶油白纸建筑从前景延伸到远景。纸窗、纸树、折叠屋顶与街边纸结构保持真实层距。蓝、红、黄三色细纸带藏在屋顶边缘、街边结构和墙面纸层中,只占极小比例。蓝色窗稳定处于画面右上远端。 人物 / 物件:青羽( {{Mixed 2}} )保持A02一致,手持P01( {{Mixed 3}} )同一朵完整、挺立、无水痕的白色纸花。屋顶只允许少量静止纸鸟装饰,完全不飞。 镜头序列: 镜头一:35mm等效侧向中宽景。青羽从左侧进入窄街并向右行进,身体先微微前倾,再一步一停地前进。摄影机低速横向滑轨跟随。背景纸窗短幅开启,纸树用离散定格姿态轻摆,屋顶纸鸟装饰保持静止,三色纸带只在第二阅读层自然经过。 镜头二:切50mm等效稳定中景。青羽在转角停一步,头部以两个清楚定格姿态轻轻抬起,只确认一次右上远处蓝窗。她立即回到前进姿态,再向右迈出一步。 摄影机:第一镜35mm等效侧向缓慢滑轨,维持左向右运动轴;第二镜50mm等效固定中景。不要航拍、飞越纸城、大幅推拉、环绕或快速摇摄。 色调光影:清晨奶油白和柔和纸黄色为主,灰钴蓝只用于蓝窗与少量纸带。干燥纸面哑光、折痕干净,层叠纸影柔和。 节奏:比第一段略推进,但仍是作者短片节奏。只展示一次行进和一次确认目标,不做城市展示蒙太奇。 环境声 / 音效: 镜头一:纸偶脚步轻触纸地面;纸树摩擦;纸窗短促转动;轻风穿过纸层。 镜头二:脚步短暂停顿后重新响起;远处纸城环境声保持克制。 段尾画面状态:青羽确认蓝窗后继续向右前进,白色纸花仍完整干燥;
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画。保持作者动画观察摄影机。真实雨水进入纸雕世界,水珠有重量、表面张力、聚集与吸水后果;普通纸面出现压暗、卷边、晕染、软塌。纸偶与纸物件采用约12fps定格动作逻辑,摄影机平稳,不用科幻特效或魔法变化。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );S03|纸城街道母场景(雨中版)( {{Mixed 1}} );P02|受雨后软塌的湿纸花( {{Mixed 3}} )。 引用说明:A02锁青羽;S03承担雨中纸城卷边、晕染、软塌与行进空间;P02锁同一朵湿花。 场景空间:雨势增强的纸城街道。纸屋檐卷边,招牌颜色轻微晕染,街边纸花软塌,居民开始躲雨。右上远端蓝窗仍可辨。红色纸带可在街边被雨水轻微掀起,但只作为结构线。 人物 / 物件:青羽保持A02一致,护着P02湿纸花前进。纸外套肩部允许出现吸水皱褶。居民只做简化纸偶背景动作,不抢主体。 镜头序列: 镜头一:35mm等效宽景。雨点明显增加。前景纸屋檐逐格卷边,中景纸招牌颜色向下轻微晕开,街边纸花软塌,背景纸偶开始向屋檐下移动。青羽从左向右进入画面,双臂护着湿纸花。 镜头二:切50mm等效侧后中景,低速跟随青羽。她身体微微弓起挡雨,纸外套肩部逐渐起皱。经过正在变软的纸板棚时短暂停一步,仍看向右上蓝窗,然后继续走。 镜头三:保持同一运动轴。青羽继续向右,街边一条红色纸带被雨水冲得从纸面轻轻翘起,再受重力落回。摄影机继续跟随青羽,不改变信息中心。 摄影机:35mm宽景建立材料规则,50mm侧后跟随强化人物选择。摄影机仍比人物慢,不做手持、不做快速摇摄、不制造灾难片冲击。 色调光影:灰钴蓝比重增加,受潮纸面整体自然压暗10–15%。红色纸带只短暂出现,不提高饱和度;蓝窗保持稳定远端目标。 节奏:用“卷边—晕染—软塌”三类材料后果升级规则。镜头稍加快,但不靠乱切制造紧张。 环境声 / 音效: 镜头一:雨声增强;纸边卷曲、湿纸黏连与背景纸偶躲雨的纸面摩擦。 镜头二:纸偶脚步;衣料纸层吸水皱褶声;远处屋檐滴水。 镜头三:红色纸带被雨水掀起与落回的轻纸声;持续雨声。 段尾画面状态:青羽仍向右前进,湿花被护在怀中;
视频截图视频节点 18不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,作者语言回归,材质近距离摄影。真实纸张物理优先,湿纸、旧折痕、纸扣、展开层级和新折线清楚可见。纸偶动作克制,人物脸部不承担主要表演,手与纸承担情绪。约12fps定格动作逻辑,摄影机固定或极轻推近。禁止无折痕连续morph。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K08|沿水痕重新折鸟( {{Mixed 1}} );P03|展开后的异形湿纸;( {{Mixed 4}} )P04|蓝白纸鸟静态完成图。( {{Mixed 3}} ) 引用说明:引用数4,为本片少数高引用段。A02锁青羽;K08锁重折进行态;P03是起始形态;P04是最终静态纸鸟目标。禁止模型自行增加魔法过渡。 场景空间:同一屋檐下,同一操作位置。近垂直俯拍为主,空间连续,不更换背景,不跳到新的工作台。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。P03异形湿纸必须保留旧折痕和蓝色水痕。最终只允许到达P04同一只蓝白纸鸟的静态完成状态。 镜头序列: 镜头一:近垂直俯拍。青羽双手停在摊平的异形湿纸两侧,沿蓝色水痕观察左右分叉,手指压住新的折线起点并停一拍。 镜头二:沿第一侧蓝色水痕折下纸面并压实折痕,再折下第二侧,形成两块翼面趋势。每次折叠都有清楚折线和压纸动作。 镜头三:青羽翻转纸面一次,收拢中央纸层形成身体,尾部纸层向后压折。动作保持翻、收拢、压实的定格节拍。 镜头四:切85mm掌心近景。青羽完成最后一处压折并松开手,P04同一只蓝白纸鸟( {{Mixed 3}} )静止留在掌心,蓝色水痕自然成为翼纹。 摄影机:近垂直俯拍完成折叠主过程,最后切85mm掌心近景确认静态结果。摄影机平稳,动作完整优先。 色调光影:蓝色水痕与旧折痕清晰;奶油白纸面保持柔和低饱和。不要任何发光、粒子或形态重组光效。 节奏:看见水痕→选择折线→折→压→翻→收拢→最终静止。每一步有终点。最后纸鸟完成后必须停住。 环境声 / 音效: 镜头一:指尖触碰湿纸与轻压折线起点的纸面声。 镜头二:两次折痕形成与指腹压实声。 镜头三:翻纸、纸层收拢与尾部压折声。 镜头四:最后压实的轻纸声;松手后保持安静。 段尾画面状态:P04同一只蓝白纸鸟已经完成并静止在青羽掌心;它还没有进入飞行动作。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,纸雕世界与人物材质完全不变,但摄影机人格突然切换为精准、稳定、对称的商业产品摄影。红色涂层纸伞成为单一产品中心。水珠、伞面弧线、排水路径、伞下干燥区域必须清楚可证。纸偶动作仍保持约12fps定格逻辑,摄影机运动保持丝滑稳定。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K05|红伞 Hero Shot( {{Mixed 1}} );P06|红伞产品设定图(打开状态 Hero)( {{Mixed 3}} )。 引用说明:A02只锁青羽;K05锁商业Hero构图与红伞中心;P06锁伞面、伞缘排水和零品牌形态。不要生成任何伞Logo或虚构品牌。 场景空间:灰蓝雨中纸城。背景纸城仍属于同一世界,但主动降存在感。蓝窗只作为行进方向存在,不抢镜。纸带可在背景边缘出现,但完全不被摄影机追踪。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。红伞是P06同一把纯红涂层纸伞。湿纸花被护在伞下,但不需要频繁特写。产品证据只围绕挡雨、排水、伞下干燥。 镜头序列: 镜头一:85–100mm微距。真实雨珠连续落在红色涂层纸伞面,形成清楚表面张力,短暂停留并聚集,伞面保持完整。 镜头二:50mm等效稳定侧移Hero Shot。青羽撑红伞从左向右行进,摄影机与她等速移动。红伞弧线稳定,雨线落在伞外,伞下青羽与怀中纸花处于清楚保护区。 镜头三:85–100mm伞缘微距。青羽轻微倾斜伞面一次,聚集水珠沿弧面汇向一侧,从伞缘整齐排离。 镜头四:垂直俯视。红伞形成清楚圆形保护区,伞外纸地面颜色更深、雨水明显;伞下纸面保持浅色干燥,边界清楚,青羽在保护区内向右移动。 镜头五:回到50mm稳定侧移。青羽把伞重新握正,继续向右走;红伞同时遮住青羽和湿花,右上远端蓝窗明显接近。 摄影机:商业产品摄影。85–100mm微距、50mm稳定侧移、垂直俯视三类镜头。摄影机主动寻找最有利于产品的证据角度,不迟疑、不追丢主体。 色调光影:红伞高饱和、局部对比清楚;背景灰蓝与奶油白压低存在感。水珠高光来自真实柔光,不做玻璃质感或PBR金属反射。 节奏:动作顶点切换。挡雨→稳定行进→排水→干燥区→继续前进,逻辑像一支完整雨伞TVC。 环境声 / 音效: 镜头一:雨点击打红伞面,形成规律而清楚的节奏。 镜头二:雨打伞面持续;纸偶脚步与纸伞结构轻响。 镜头三:水珠沿伞面聚集、滑行并从伞缘排离。 镜头四:伞外雨点击打湿纸地面;伞下声音更干、更近。 镜头五:规律雨声与脚步重新合并,保持标准商业段落节奏。 段尾画面状态:青羽在红伞保护下接近蓝窗所在纸楼,雨伞产品展示已经完整成立。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,前半保持作者动画观察摄影机,开伞“啪”的瞬间摄影机人格、构图精度和商业感同时换挡。纸雕材质与角色风格不变。纸偶与纸物件采用约12fps定格动作逻辑;开伞后摄影机保持商业摄影级稳定。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K04|雨中街道·公共纸伞槽( {{Mixed 1}} );P06|红伞产品设定图(打开状态 Hero)( {{Mixed 3}} )。 引用说明:A02锁青羽,不继承设定板文字;K04锁公交站与最后一把红伞的空间关系;P06锁红伞打开后的弧度、涂层纸材质与零品牌形态。 场景空间:雨中的纸雕公交站。三格公共纸伞槽位于站台侧面;前两格已经空出,只剩最后一把纯红折叠纸伞。公交站顶棚边缘受潮变软。蓝窗方向仍在站外右上远端。 人物 / 物件:青羽保持A02一致,怀中仍有湿纸花。红伞严格继承P06产品形态:红色涂层纸 / 蜡纸伞面、层压纸条伞骨、零品牌、无Logo。 镜头序列: 镜头一:35mm等效公交站母机位。青羽进入站内,护着湿纸花停在三格公共纸伞槽前。前两格已经空出,最后一格的纯红折叠伞清楚可见。青羽低头看怀中湿花,再抬头看站外右上蓝窗。 镜头二:切50mm中近景。青羽伸手取出最后一把红伞,动作按抓住、抽出、转身的定格节拍完成,然后走出站台边缘。 镜头三:硬切50mm正面或45度Hero构图。青羽把红伞举过头顶,伞面完整打开。开伞的一瞬间红色成为绝对中心,摄影机稳定度、构图对称性和画面精度同时提升,开伞后短停一拍。 摄影机:前两镜保持观察式35mm / 50mm摄影;开伞瞬间硬切到更正、更稳、更精确的50mm商业Hero机位。 色调光影:雨中灰蓝与奶油白背景主动降权。红伞打开后信号红饱和度与局部对比第一次抬高,成为唯一显性中心。 节奏:“看花—看蓝窗—取伞—开伞”因果清楚。开伞“啪”是唯一广告门,必须有明显状态切换。 环境声 / 音效: 镜头一:雨打公交站顶棚;湿纸花与衣料轻微摩擦。 镜头二:折叠纸伞被抽出伞槽的纸层摩擦声。 镜头三:清楚、干净的开伞“啪”;伞面展开后的短促纸层张力声。 强镜头 / 转场说明:开伞“啪”直接进入下一段商业产品摄影,不改变画风,只改变摄影机人格、信息中心和剪辑速度。 段尾画面状态:红伞完全打开,青羽位于伞下,红色成为绝对视觉中心;
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画。保持作者动画观察摄影机。真实雨水进入纸雕世界,水珠有重量、表面张力、聚集与吸水后果;普通纸面出现压暗、卷边、晕染、软塌。纸偶与纸物件采用约12fps定格动作逻辑,摄影机平稳,不用科幻特效或魔法变化。 引用资产:A02|女孩四视图 / 概念设定板( {{Mixed 2}} );K03|第一滴雨落在纸花( {{Mixed 1}} );P02|受雨后软塌的湿纸花。( {{Mixed 3}} )。P01|原来的纸花( {{Mixed 4}} ) 引用说明:A02锁青羽一致性;K03锁第一滴水、纸花与纸城关系;P02锁同一朵花受雨后的蓝色水痕与软塌状态。不要让视频自行重设计纸花。 场景空间:仍在S02体系的纸城路口。深蓝纸云只从上方缓慢进入,不做英雄式乌云特写。蓝窗仍在右上远端但不抢中心。三色纸带继续藏在屋顶和街道结构里。 人物 / 物件:青羽保持A02一致。核心是P01( {{Mixed 4}} )到P02( {{Mixed 4}} )同一朵纸花的从干燥到受雨状态:蓝色水痕沿纸纤维扩散,一片花瓣吸水后失去支撑。真实水滴必须与纸材质形成强冲突。 镜头序列: 镜头一:50mm等效中近景。青羽仍在行进,掌心纸花位于画面主中心。第一滴真实水珠从上方进入画面,摄影机不追纸云,只等待水滴落向花心。 镜头二:硬切85–100mm微距。水珠准确落入花心,先压住纸面,再沿纸纤维向外渗开。蓝色水痕逐步扩散,纸色自然压暗,一片花瓣边缘吸水后开始变软下垂。 镜头三:回到50mm掌心近景。青羽用指尖托起软花瓣,停一拍;手指稍微松开,花瓣再次缓慢垂下。她抬眼看一次右上蓝窗,把纸花护进怀里,继续向右。 摄影机:50mm中近景→85–100mm微距→50mm掌心近景。第一滴水允许硬切微距;花瓣垂下后保持同一轴线,不用多角度拼接。摄影机平稳。 色调光影:雨前柔光开始略微变冷,奶油白仍占主导。受潮区域自然压暗,蓝色水痕成为细节中心。不要青橙调色,不要闪电。 节奏:第一滴水是全片第一硬节拍。水落花心后必须给材料变化足够时间;花瓣再次垂下后短暂停顿,再继续故事。 环境声 / 音效: 镜头一:远处稀疏雨声,第一滴水下落前环境略静。 镜头二:第一滴水落纸声清楚放大;纸纤维吸水的细微声音。 镜头三:湿纸轻响;远处第二、第三滴雨进入环境;脚步重新继续。 段尾画面状态:青羽把受潮纸花护进怀里继续向右,蓝色水痕已经形成,花瓣明显变软。

Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation|几何纸雕定格动画,参考 Honda《Paper》的纸张连续翻折节奏,以及《小王子》2015 纸雕定格段落的材质与舞台层次;真实的是纸,不是真人。使用哑光卡纸、染色纸、压纹纸、可见纸纤维、轻微裁切毛边、折痕与压线;多层纸雕舞台空间,真实接触阴影,图形化纸偶角色,奶油白主调,灰钴蓝、信号红、芥末黄作为少量强调色;雨水保留真实液体物理,落到普通纸面会吸水、卷边、晕染;禁止塑料感、PBR金属、写实皮肤、写实布料、科幻UI、随机文字。 角色概念图,单人全身,30岁左右成年女性纸偶角色“青羽”,六头身左右,椭圆纸片头部,简化鼻面折线,点状或短线眼睛,气质安静克制;奶油白纸肤,深色大色块低盘发或收拢发型,少量发丝以纸片层叠方式表现;服装为简洁的纸雕外套与裙装组合,主色奶油白与灰蓝,局部可有极少量红黄点缀,但不要喧宾夺主;手部比例清楚,适合后续持花、托纸、折纸;纸偶站立在纯净中性纸雕背景前,展示完整正面人物,不要多余道具,不要复杂场景,不要任何文字、Logo、字幕。
图片节点 5去掉场景延展这个牌子 线自然完整连上 自然一些。
图片节点 6去掉下面图生视频这个牌子,线自然连上,别的都不变,线照样连贯。
图片节点 7去掉多风格这个牌子,别的都不变
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,最终品牌减法。全片最静。直接使用K19品牌落版。奶油白纸面真实,外围青羽纸卡、纸城场景卡、状态链、纸带与五种纸鸟全部冻结。 引用资产:K19|最终品牌落版(连成片版)( {{Mixed 1}} )。 引用说明:K19已经生成完整文字“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”。视频阶段保持K19既定画面。两句文字如需依次出现,由后期遮罩 / 叠加完成。 场景空间:K19既定的终局纸雕品牌落版。中央奶油白纸面是唯一视觉中心;外围冻结的角色证明板、场景证明板、状态链、纸带与五种纸鸟只作为低权重证据存在。 人物 / 物件:无人物表演。所有纸卡、纸带、内容卡和纸鸟停止。中央三行文字与LibTV保持清楚稳定。 镜头序列: 镜头一:固定保持K19最终品牌落版。整个画布停止,外围青羽纸卡、纸城场景卡、状态链、纸带与五种纸鸟全部冻结;中央奶油白纸面与“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”保持清楚稳定。 摄影机:固定正面或近垂直顶视。 色调光影:奶油白纸面均匀柔和,中央文字对比清楚。外围纸卡与分支整体降权,不能再次争夺视线。 节奏:完整停留,全片最静。前一段已经通过画面完成终局连续展开,这里进入完整品牌收束。 环境声 / 音效: 语音台词 广告片既视感女声:“别急着定义它。让想法,连成片” 镜头一:一个极轻的纸张落下声与简短、克制的收束音;其余保持安静。 段尾画面状态:画面停留在完整品牌落版:“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”。
视频截图视频节点 6不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,结构摄影机 / 画布视角。先保持纸鸟右上运动轴完成送达,再由连续运动骤停进入结构揭晓。纸城、内容卡与纸带全部是手工纸艺对象,不出现科技UI、扫描光、数字故障。摄影机平稳,揭晓靠构图与纸带关系完成。 引用资产:K12|画布揭晓主锚图( {{Mixed 1}} );S08|顶视画布揭晓母场景。( {{Mixed 2}} ) 引用说明:K12锁最终揭晓构图,S08锁画布空间与无文字内容卡布局。两者均已烘焙纸城、内容卡、纸带和角落小LibTV标识,不再追加其他资产。 场景空间:巨大奶油白纸雕创作画布。纸城位于中心区域,周围是无文字内容卡:女孩、纸花、雨云、红伞、展开湿纸、纸鸟、蓝窗。蓝红黄纸带把这些内容与纸城路径连接起来。画布角落有小面积官方LibTV标识。 人物 / 物件:所有内容卡都是静态纸面图像 / 小纸艺画面,不自行播放。纸带保持连接结构,不发光。LibTV标识不变形、不放大、不参与动画。 镜头序列: 镜头一:以纸城中心做构图匹配硬切,从上一段露出舞台边界的状态进入近垂直顶视。完整奶油白创作画布迅速进入可读范围,女孩、纸花、雨云、红伞、展开湿纸、纸鸟、蓝窗等内容卡与三色纸带关系同时清楚出现。 镜头二:固定顶视画面短暂停留。观众视线自然从画布结构移动到角落小面积LibTV标识,品牌不抢在结构理解之前。 摄影机:构图匹配硬切进入近垂直顶视;随后固定或极轻后退。不要超广角畸变,不要科技UI式缩放。 色调光影:均匀纸艺工作台光,奶油白纸面清楚,纸带颜色可读。品牌标识清楚但小面积。 节奏:真正主揭晓。只完成“画布结构可读”和“这是LibTV”两个判断。 环境声 / 音效: 镜头一:构图匹配切入时保持静音,只保留极弱纸层环境声。 镜头二:继续保持极弱纸层环境声,让画布结构与角落品牌自然被看见。 段尾画面状态:完整LibTV创作画布已经被看见,纸带从已有内容继续延伸;下一段开始让刚才看过的故事素材继续在画布上展开。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,终局连续展开第四拍。原纸雕画布保持主系统;同一只纸鸟沿四条新支线进入水墨、彩色黏土定格、2D赛璐璐、电影级3D CG四个等尺寸窗口。加上原纸雕版本,共五种媒介。所有鸟共享同一动作锚点并同步动作。 引用资产:K18|多风格五分支证明板( {{Mixed 1}} );P05|纸鸟动作锚点(翅膀上扬最高点)( {{Mixed 2}} )。 引用说明:K18锁五种媒介的版式、支线路径与主体一致关系;P05锁五只鸟共同的翅膀上扬最高点、右上运动方向和动作起点。无需追加S09。 场景空间:承接上一段右上飞出的纸鸟运动矢量。顶视画布上,原纸雕鸟位于母体 / 主路径位置,四条短纸带同时分向四个等尺寸媒介窗口。 人物 / 物件:五种媒介分别为原纸雕、水墨动画、彩色黏土定格、2D赛璐璐动画、电影级3D CG。五只鸟保持同一主体轮廓、同一构图尺度、同一翼位起点和同一右上方向。角落小面积LibTV保持稳定。 镜头序列: 镜头一:承接上一段纸鸟向右上的运动矢量。四条短纸带从原纸雕鸟所在主路径同时展开,四个等尺寸媒介窗口同时打开,形成原纸雕、水墨、彩色黏土定格、2D赛璐璐、电影级3D CG五种媒介形态。 镜头二:五只鸟从同一翅膀上扬最高点开始,同时完成一次下振,同时向右上移动极短距离,然后同时停止。四个分支窗口与原纸雕母体一起冻结。 摄影机:近垂直顶视固定构图。五种媒介窗口尺寸平衡,原纸雕母体仍是结构中心。 色调光影:主画布仍为奶油白纸艺工作台光。四个媒介窗口保持各自质感,整体亮度与饱和度服从主画布。 节奏:SC12最高密度点。四条支线同时展开,一次同步下振,立即冻结。同一个想法同时沿不同媒介继续展开。 环境声 / 音效: 镜头一:四条纸带同时展开的短促“沙”声;四个窗口打开的轻纸片声。 镜头二:五种媒介质感声在同一次下振中短暂叠合;冻结瞬间所有声音立即抽空。 段尾画面状态:五种媒介的纸鸟全部冻结,整个终局画布完全停止,为最终品牌减法落版让路。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,终局连续展开第二拍。继续使用同一顶视纸雕画布。通过纸页展开与同源空间连续,让同一纸城自然展开到不同场景、天气与镜头位置。 引用资产:K16|场景延展证明板( {{Mixed 1}} );S09|终局产品偿还母场景( {{Mixed 2}} )。 引用说明:K16已经锁定干燥街道、雨中公交站、蓝窗高楼三个同源纸城空间;S09锁统一画布版式与纸带路径。两张引用已经足够,不再追加S02、S04、S05。 场景空间:同一终局画布。纸带从上一段角色证明板移向纸城母路径,并连接到三个并列或顺向展开的小场景板。 人物 / 物件:三张小场景保持K16中的同一纸城建筑语言、纸层结构、奶油白与灰钴蓝色系及蓝窗方向关系。左侧干燥街道,中间雨中公交站,右侧蓝窗高楼 / 屋檐。角落小面积LibTV保持稳定。 镜头序列: 镜头一:纸带从上一组青羽画面移向纸城母路径,第一张干燥街道场景卡以纸页展开方式打开。 镜头二:雨中公交站与蓝窗高楼两张场景卡沿同一纸带连续展开,并与第一张同时保留。三个空间保持同一纸城建筑语言和纸层体系,纸带继续转向下一组状态卡。 摄影机:近垂直顶视固定。三张同源纸场景卡依次展开并同时保留,让观众看见纸城继续展开。 色调光影:均匀纸艺工作台光。干燥街道较暖,雨中公交站自然压暗,蓝窗高楼保留灰钴蓝目标色;三者共享同一纸面材质。 节奏:比第一拍更快。纸页连续展开形成一次短促上扬节奏,但每张场景卡都要真正落定,不能闪成看不清的蒙太奇。 环境声 / 音效: 镜头一:第一张纸页展开的清楚纸层声。 镜头二:后两张纸页连续展开;雨中场景带一个极短雨点质感。 段尾画面状态:三个同源纸城场景同时存在于画布上,纸带已经连接到白花、异形湿纸与纸鸟的连续状态链。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,结构摄影机 / 画布视角。先保持纸鸟右上运动轴完成送达,再由连续运动骤停进入结构揭晓。纸城、内容卡与纸带全部是手工纸艺对象,不出现科技UI、扫描光、数字故障。摄影机平稳,揭晓靠构图与纸带关系完成。 引用资产:K11|纸鸟抵达蓝窗( {{Mixed 2}} );K12|画布揭晓主锚图( {{Mixed 1}} )。 引用说明:K11作为冻结起始状态,K12作为最终结构方向参考。本段只完成短距离后退与“露出纸城边界”,不要直接完成完整顶视画布。 场景空间:起点仍是蓝窗送达冻结画面。随着摄影机后退,观众第一次看到纸楼、街道与纸城其实存在明确纸艺舞台边界;此前作为结构线的彩色纸带继续延伸到纸城边界之外。 人物 / 物件:所有人物、纸鸟、雨滴、红伞和纸带本体全部冻结。只有摄影机移动;揭晓开始时纸带可以非常轻微地被拉直一次。 镜头序列: 镜头一:保持K11落掌冻结状态。画面完全静止,让观众先意识到整个世界停住。 镜头二:35mm稳定短距离后退。蓝窗和纸楼逐渐缩小,街道与更多纸城层级进入画面,纸城边缘显露为一块多层纸雕舞台;蓝红黄纸带从纸城结构边缘延伸到舞台之外,并轻轻拉直一次。 摄影机:35mm稳定后退,只做短距离拉远,不完成顶视,不做无限拉远。所有动态来自摄影机,世界保持冻结。 色调光影:故事空间光线逐渐显露为均匀纸艺工作台漫射光,但仍保留纸城原有色彩。不要科技蓝光。 节奏:先保持静止,再稳定后退。观众先意识到“世界停了”,再看到“纸城有边界”。 环境声 / 音效: 镜头一:近乎完全静音。 镜头二:摄影机拉远期间保持安静;纸带轻轻拉直时出现一次清楚而克制的纸张“沙”声。 段尾画面状态:纸城舞台边界已经露出,纸带明确延伸到故事之外;
视频截图视频节点 7不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,终局连续展开第一拍。保持S09终局纸雕创作画布语言。纸卡、纸带与故事画面全部是真实纸艺对象。动作采用短促、清楚的定格节拍;摄影机固定。通过同一个青羽在三个熟悉故事画面中的连续识别完成表达。 引用资产:K15|角色一致证明板( {{Mixed 2}} );S09|终局产品偿还母场景( {{Mixed 1}} )。青羽( {{Mixed 3}} ) 引用说明:K15锁定青羽概念小板与纸屋、纸城、红伞三个故事画面的角色关系;S09锁定终局画布版式、纸带路径和角落小面积LibTV。 场景空间:SC11顶视画布揭晓后的同一纸面系统。纸城仍在中心或中心附近,外围纸卡区域开始承担第一拍视觉信息。纸带从画布主路径连接到青羽概念小板与三个故事画面。 人物 / 物件:三张故事小画面里的青羽保持K15中的同一脸部纸片结构、同一发型大色块、同一服装外轮廓和同一成年纸偶比例。小画面分别是纸屋桌前、纸城行进、撑红伞。角落小面积LibTV保持稳定。 镜头序列: 镜头一:承接完整顶视画布。角色纸卡所在蓝色纸带轻轻拉直,青羽概念小板以短促纸卡动作进入第一阅读中心。 镜头二:与概念小板相连的三个熟悉故事画面依次展开并轻轻落定:纸屋桌前青羽、纸城行进青羽、撑红伞青羽。三张画面保持同一人物识别,随后整体稳定。 摄影机:近垂直顶视固定构图,无推拉、无环绕。只通过纸卡进入阅读中心与纸带方向改变视线。不要单独推近青羽脸部。 色调光影:保持S09奶油白纸艺工作台光。角色卡与三张故事画面清楚,其他画布区域降权。不要科技蓝光。 节奏:第一拍只解决一个问题:同一个青羽在不同画面里仍是同一个人,形成清楚的连续识别。 环境声 / 音效: 镜头一:角色概念卡轻叩纸面的短促纸声。 镜头二:三张内容卡依次展开与落定的轻纸片声。 段尾画面状态:青羽概念小板与三个故事画面稳定存在,纸带从该区域继续连接到下一组纸城场景卡。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,终局连续展开第三拍。状态链保持静态纸卡;一个已经完成的静态纸鸟结果继续被蓝色纸带连接,并进入下一张动态内容。纸鸟动作采用约12fps定格节拍,摄影机固定。 引用资产:K17|状态链 / 图生视频证明板( {{Mixed 1}} );P05|纸鸟动作锚点(翅膀上扬最高点)( {{Mixed 2}} )。 引用说明:K17锁定白花、湿花 / 异形湿纸、纸鸟与动态视频窗口的整体状态链版式;P05锁定同一只纸鸟进入动态窗口后的翅膀上扬最高点和右上运动方向。 场景空间:同一终局纸雕画布。白花、受雨变化、展开异形湿纸、蓝白纸鸟四个状态卡已经沿蓝色纸带排成清楚链路;链路末端接一个明显的视频内容小窗口。 人物 / 物件:白花、受雨变化、展开异形湿纸、纸鸟四张状态卡保持静态。动态发生在链路末端:同一只P05蓝白纸鸟进入视频窗口。角落LibTV保持稳定。 镜头序列: 镜头一:蓝色纸带沿白花、受雨变化、展开异形湿纸、静态纸鸟四张状态卡顺次绷直,四张纸卡依次轻叩一下,形成清楚的连续创作链。 镜头二:蓝带从静态纸鸟卡继续接入右侧动态内容窗口。窗口内同一只纸鸟先静止,再抬翼并完成一次明确下振,向右上飞出窗口边缘;状态链卡片保持原位。 摄影机:近垂直顶视固定。视频小窗口内部出现纸鸟动态;画布整体保持稳定。 色调光影:主画布奶油白保持稳定。蓝色主路径和纸鸟翼纹成为短暂视觉中心;视频窗口亮度略高于静态卡。 节奏:这一拍的关键是“静态结果→接入→开始动”。状态链只读一次,真正动作高潮落在纸鸟从视频窗口振翅飞出。 环境声 / 音效: 镜头一:蓝色纸带连续绷直的细纸声;四张状态卡依次轻叩。 镜头二:纸带接入动态窗口的轻纸声;纸鸟第一次振翅给清晰节奏点。 段尾画面状态:纸鸟已经从动态内容窗口向右上飞出,运动矢量直接进入下一段同一纸鸟的五种媒介分支。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,最终品牌减法。全片最静。直接使用K19品牌落版。奶油白纸面真实,外围青羽纸卡、纸城场景卡、状态链、纸带与五种纸鸟全部冻结。 引用资产:K19|最终品牌落版(连成片版)( {{Mixed 1}} )。 引用说明:K19已经生成完整文字“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”。视频阶段保持K19既定画面。两句文字如需依次出现,由后期遮罩 / 叠加完成。 场景空间:K19既定的终局纸雕品牌落版。中央奶油白纸面是唯一视觉中心;外围冻结的角色证明板、场景证明板、状态链、纸带与五种纸鸟只作为低权重证据存在。 人物 / 物件:无人物表演。所有纸卡、纸带、内容卡和纸鸟停止。中央三行文字与LibTV保持清楚稳定。 镜头序列: 镜头一:固定保持K19最终品牌落版。整个画布停止,外围青羽纸卡、纸城场景卡、状态链、纸带与五种纸鸟全部冻结;中央奶油白纸面与“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”保持清楚稳定。 摄影机:固定正面或近垂直顶视。 色调光影:奶油白纸面均匀柔和,中央文字对比清楚。外围纸卡与分支整体降权,不能再次争夺视线。 节奏:完整停留,全片最静。前一段已经通过画面完成终局连续展开,这里进入完整品牌收束。 环境声 / 音效: 镜头一:一个极轻的纸张落下声与简短、克制的收束音;其余保持安静。 段尾画面状态:画面停留在完整品牌落版:“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”。
不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,最终品牌减法。全片最静。直接使用K19品牌落版。奶油白纸面真实,外围青羽纸卡、纸城场景卡、状态链、纸带与五种纸鸟全部冻结。 引用资产:K19|最终品牌落版(连成片版)( {{Mixed 1}} )。 引用说明:K19已经生成完整文字“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”。视频阶段保持K19既定画面。两句文字如需依次出现,由后期遮罩 / 叠加完成。 场景空间:K19既定的终局纸雕品牌落版。中央奶油白纸面是唯一视觉中心;外围冻结的角色证明板、场景证明板、状态链、纸带与五种纸鸟只作为低权重证据存在。 人物 / 物件:无人物表演。所有纸卡、纸带、内容卡和纸鸟停止。中央三行文字与LibTV保持清楚稳定。 镜头序列: 镜头一:固定保持K19最终品牌落版。整个画布停止,外围青羽纸卡、纸城场景卡、状态链、纸带与五种纸鸟全部冻结;中央奶油白纸面与“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”保持清楚稳定。 摄影机:固定正面或近垂直顶视。 色调光影:奶油白纸面均匀柔和,中央文字对比清楚。外围纸卡与分支整体降权,不能再次争夺视线。 节奏:完整停留,全片最静。前一段已经通过画面完成终局连续展开,这里进入完整品牌收束。 环境声 / 音效: 语音台词 广告片既视感女声:“别急着定义它。让想法,连成片” 镜头一:一个极轻的纸张落下声与简短、克制的收束音;其余保持安静。 段尾画面状态:画面停留在完整品牌落版:“别急着定义它。让想法,连成片。LibTV”。
视频截图视频节点 5不要音乐,不要字幕,纯视觉叙事。 视频提示词:Geometric Paper-Craft Stop-Motion Animation,几何纸雕定格动画,结构摄影机 / 画布视角。先保持纸鸟右上运动轴完成送达,再由连续运动骤停进入结构揭晓。纸城、内容卡与纸带全部是手工纸艺对象,不出现科技UI、扫描光、数字故障。摄影机平稳,揭晓靠构图与纸带关系完成。 引用资产:K11|纸鸟抵达蓝窗( {{Mixed 1}} );K12|画布揭晓主锚图( {{Mixed 2}} )。 引用说明:K11作为冻结起始状态,K12作为最终结构方向参考。本段只完成短距离后退与“露出纸城边界”,不要直接完成完整顶视画布。 场景空间:起点仍是蓝窗送达冻结画面。随着摄影机后退,观众第一次看到纸楼、街道与纸城其实存在明确纸艺舞台边界;此前作为结构线的彩色纸带继续延伸到纸城边界之外。 人物 / 物件:所有人物、纸鸟、雨滴、红伞和纸带本体全部冻结。只有摄影机移动;揭晓开始时纸带可以非常轻微地被拉直一次。 镜头序列: 镜头一:保持K11落掌冻结状态。画面完全静止,让观众先意识到整个世界停住。 镜头二:35mm稳定短距离后退。蓝窗和纸楼逐渐缩小,街道与更多纸城层级进入画面,纸城边缘显露为一块多层纸雕舞台;蓝红黄纸带从纸城结构边缘延伸到舞台之外,并轻轻拉直一次。 摄影机:35mm稳定后退,只做短距离拉远,不完成顶视,不做无限拉远。所有动态来自摄影机,世界保持冻结。 色调光影:故事空间光线逐渐显露为均匀纸艺工作台漫射光,但仍保留纸城原有色彩。不要科技蓝光。 节奏:先保持静止,再稳定后退。观众先意识到“世界停了”,再看到“纸城有边界”。 环境声 / 音效: 镜头一:近乎完全静音。 镜头二:摄影机拉远期间保持安静;纸带轻轻拉直时出现一次清楚而克制的纸张“沙”声。 段尾画面状态:纸城舞台边界已经露出,纸带明确延伸到故事之外;