一只苍蝇被进球吵醒后,愤怒下场。抢球失败,挡球失败,最后靠“苍蝇式微操”改变球路。中国队绝杀巴西队。这可能是足球史上最小的MVP。
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【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示 不要3d感,不要游戏感。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 场景统一: {{Mixed 1}} 是足球场外全景景多视图 / {{Mixed 2}} 是足球场大力神杯领奖台, 对战双方:中国队红色球衣 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} , {{Mixed 3}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 是中国队守门员(增加人物面部皮肤细节和毛孔质感,不要3d游戏感,动作流畅) {{Mixed 2}} 是苍蝇,必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 19|15秒一镜到底,中国队捧起大力神杯,从领奖台拉远到整个太空城市 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为全片收尾镜头,15秒,一镜到底,不要切镜,不要跳剪。 本 Cut 剧作任务: 完成终极收束:从中国队球员围在领奖台上,将大力神杯高高捧起,集体欢呼庆祝、喷香槟。随后镜头逐步拉远,带出整个领奖台、整个足球场、观众席狂欢、太空城市结构,以及飞行车在城市上空穿梭的宏大结尾。声音从球场欢呼逐渐过渡到城市交通声。 时长: 15秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 领奖台近景,镜头靠近领奖台台面上的大力神杯。中国队球员围在奖杯周围,准备举杯庆祝。 结束空间位置: 镜头最终拉远到整个太空城市外观,足球场位于这座太空城市内部或核心区域,飞行车在城市上空穿梭。 起幅: 近景或极近景特写领奖台台面上的大力神杯。奖杯金色高光清晰,台面灯光闪耀。中国队球员的手从画面两侧伸入,握住奖杯底座和杯身,准备将奖杯举起。 过程: 镜头开始缓慢拉远。中国队球员合力将大力神杯从领奖台上高高捧起,周围队友瞬间爆发欢呼,跳跃、拥抱、挥拳、拍打彼此肩膀,形成冠军加冕的高潮。香槟从两侧喷出,金色奖杯在灯光和香槟水雾中闪耀。镜头继续稳定后撤并升高,完整揭示领奖台空间:中国队球员们围在领奖台上高举大力神杯欢呼庆祝,喷香槟,观众席仍在狂欢。 镜头继续不断后撤和升高,带出整个足球场内部,球场灯光璀璨,观众席人潮沸腾,比分牌和球门区域作为背景信息存在。随后镜头继续拉远,穿出或升出球场空间,看到整个太空城市的巨大结构:球场位于这座未来太空城市之中,城市建筑、轨道结构、透明穹顶或空间站结构清晰可见。镜头继续拉远到更宏观的城市级远景,飞行车在城市上空穿梭,形成未来感、史诗感、胜利感兼具的结尾。 声音设计: 镜头刚开始时,球场欢呼声很大,中国队球员庆祝声、捧杯欢呼声、喷香槟声都清楚。随着镜头不断拉远,欢呼声逐渐减弱、变远,最后慢慢让位于太空城市的环境声和飞行车交通声音,形成空间尺度不断扩大的听觉变化。 落幅: 镜头停在整个太空城市的宏大远景上,足球场成为城市中的一个亮点,飞行车在城市上空穿梭,形成终极收束。 景别: 极近景 / 近景 → 中景 → 全景 → 大远景 镜头焦段: 从近距离奖杯特写过渡到广阔空间视角,整体要平滑自然,不要突兀变焦感。 镜头角度: 开始接近领奖台台面水平视角,随后边拉远边抬升,最终成为高空宏观远景。 摄影机运动: 15秒一镜到底,连续拉远 + 升高 + 稳定后撤,不切镜。 主体动作: 中国队球员握住大力神杯 → 合力捧起神杯 → 中国队球员欢呼喷香槟 → 镜头拉出整个领奖台 → 拉出整个足球场 → 拉出整个太空城市 → 飞行车穿梭 运动方向: 镜头持续向后、向上拉远;中国队球员在领奖台上向上举杯欢呼;飞行车在城市上空横向或纵深穿梭。 表演任务: 前半段要有冠军捧杯的爆发感和胜利释放,后半段要有史诗般的空间收束。重点是中国队夺冠庆祝,不再出现苍蝇驮起奖杯的动作。 身体微反应: 中国队球员捧杯时身体向上发力,脸部兴奋,手臂高举;队友拥抱、跳跃、喷香槟,情绪完全释放;飞行车流动要显得城市仍在真实运转。 前中后景: 前景:大力神杯、领奖台、中国队球员手部和上半身 中景:中国队球员、香槟、领奖台空间、欢呼队友 后景:足球场、观众席、太空城市结构、飞行车 焦点 / 景深: 开头焦点锁在大力神杯与球员手部;球员举杯后焦点逐渐覆盖领奖台庆祝主体;拉远后景深逐步加深,让领奖台、球场、城市结构都越来越清楚。 光线与氛围: 领奖台金光闪耀,球场灯火辉煌,太空城市具有未来感、空间站感和宏大夜景质感。整体是胜利、辉煌、热血、史诗的结尾氛围。 Dialogue: No dialogue SFX: 近处奖杯被举起的金属轻响,球员欢呼声,喷香槟声,观众欢呼声逐渐变远,飞行车掠过声,城市交通环境声。 转场: end frame 连续性说明: 这是全片最终收尾镜头,不再进入下一场。 负面控制: 不要切镜,不要突然跳到城市外景,不要出现苍蝇驮起奖杯,不要让奖杯漂浮无因,不要让中国队球员消失,不要让飞行车出现过少,不要加字幕,不要加片尾文字,不要加水印。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 场景统一: {{Mixed 1}} 是足球场外全景景多视图 / {{Mixed 2}} 是足球场领奖台、 是大力神杯, 对战双方:中国队红色球衣 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} , {{Mixed 3}} 是中国队守门员(增加人物面部皮肤细节和毛孔质感,不要3d游戏感,动作流畅) {{Mixed 2}} 是苍蝇,必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 19|15秒一镜到底,中国队捧起大力神杯,从领奖台拉远到整个太空城市 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为全片收尾镜头,15秒,一镜到底,不要切镜,不要跳剪。 本 Cut 剧作任务: 完成终极收束:从中国队球员围在领奖台上,将大力神杯高高捧起,集体欢呼庆祝、喷香槟。随后镜头逐步拉远,带出整个领奖台、整个足球场、观众席狂欢、太空城市结构,以及飞行车在城市上空穿梭的宏大结尾。声音从球场欢呼逐渐过渡到城市交通声。 时长: 15秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 领奖台近景,镜头靠近领奖台台面上的大力神杯。中国队球员围在奖杯周围,准备举杯庆祝。 结束空间位置: 镜头最终拉远到整个太空城市外观,足球场位于这座太空城市内部或核心区域,飞行车在城市上空穿梭。 起幅: 近景或极近景特写领奖台台面上的大力神杯。奖杯金色高光清晰,台面灯光闪耀。中国队球员的手从画面两侧伸入,握住奖杯底座和杯身,准备将奖杯举起。 过程: 镜头开始缓慢拉远。中国队球员合力将大力神杯从领奖台上高高捧起,周围队友瞬间爆发欢呼,跳跃、拥抱、挥拳、拍打彼此肩膀,形成冠军加冕的高潮。香槟从两侧喷出,金色奖杯在灯光和香槟水雾中闪耀。镜头继续稳定后撤并升高,完整揭示领奖台空间:中国队球员们围在领奖台上高举大力神杯欢呼庆祝,喷香槟,观众席仍在狂欢。 镜头继续不断后撤和升高,带出整个足球场内部,球场灯光璀璨,观众席人潮沸腾,比分牌和球门区域作为背景信息存在。随后镜头继续拉远,穿出或升出球场空间,看到整个太空城市的巨大结构:球场位于这座未来太空城市之中,城市建筑、轨道结构、透明穹顶或空间站结构清晰可见。镜头继续拉远到更宏观的城市级远景,飞行车在城市上空穿梭,形成未来感、史诗感、胜利感兼具的结尾。 声音设计: 镜头刚开始时,球场欢呼声很大,中国队球员庆祝声、捧杯欢呼声、喷香槟声都清楚。随着镜头不断拉远,欢呼声逐渐减弱、变远,最后慢慢让位于太空城市的环境声和飞行车交通声音,形成空间尺度不断扩大的听觉变化。 落幅: 镜头停在整个太空城市的宏大远景上,足球场成为城市中的一个亮点,飞行车在城市上空穿梭,形成终极收束。 景别: 极近景 / 近景 → 中景 → 全景 → 大远景 镜头焦段: 从近距离奖杯特写过渡到广阔空间视角,整体要平滑自然,不要突兀变焦感。 镜头角度: 开始接近领奖台台面水平视角,随后边拉远边抬升,最终成为高空宏观远景。 摄影机运动: 15秒一镜到底,连续拉远 + 升高 + 稳定后撤,不切镜。 主体动作: 中国队球员握住大力神杯 → 合力捧起神杯 → 中国队球员欢呼喷香槟 → 镜头拉出整个领奖台 → 拉出整个足球场 → 拉出整个太空城市 → 飞行车穿梭 运动方向: 镜头持续向后、向上拉远;中国队球员在领奖台上向上举杯欢呼;飞行车在城市上空横向或纵深穿梭。 表演任务: 前半段要有冠军捧杯的爆发感和胜利释放,后半段要有史诗般的空间收束。重点是中国队夺冠庆祝,不再出现苍蝇驮起奖杯的动作。 身体微反应: 中国队球员捧杯时身体向上发力,脸部兴奋,手臂高举;队友拥抱、跳跃、喷香槟,情绪完全释放;飞行车流动要显得城市仍在真实运转。 前中后景: 前景:大力神杯、领奖台、中国队球员手部和上半身 中景:中国队球员、香槟、领奖台空间、欢呼队友 后景:足球场、观众席、太空城市结构、飞行车 焦点 / 景深: 开头焦点锁在大力神杯与球员手部;球员举杯后焦点逐渐覆盖领奖台庆祝主体;拉远后景深逐步加深,让领奖台、球场、城市结构都越来越清楚。 光线与氛围: 领奖台金光闪耀,球场灯火辉煌,太空城市具有未来感、空间站感和宏大夜景质感。整体是胜利、辉煌、热血、史诗的结尾氛围。 Dialogue: No dialogue SFX: 近处奖杯被举起的金属轻响,球员欢呼声,喷香槟声,观众欢呼声逐渐变远,飞行车掠过声,城市交通环境声。 转场: end frame 连续性说明: 这是全片最终收尾镜头,不再进入下一场。 负面控制: 不要切镜,不要突然跳到城市外景,不要出现苍蝇驮起奖杯,不要让奖杯漂浮无因,不要让中国队球员消失,不要让飞行车出现过少,不要加字幕,不要加片尾文字,不要加水印。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 场景统一: {{Mixed 8}} 是未来足球场 / {{Mixed 1}} 是足球场领奖台、 是大力神杯, 对战双方:中国队红色球衣 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} , {{Mixed 3}} 是中国队守门员(增加人物面部细节,不要3d感,动作流程) {{Mixed 2}} 是苍蝇,必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 15秒一镜到底,从领奖台拉远到整个太空城市 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为全片收尾镜头,15秒,一镜到底,不要切镜,不要跳剪。 本 Cut 剧作任务: 完成终极收束:先给到领奖台上大力神杯的悬念,再揭示是苍蝇驮起奖杯,随后逐步变焦拉远,带出中国队庆祝、整个足球场、整个太空城市,以及飞行车穿梭的宏大结尾。声音也要从球场欢呼逐渐过渡到城市交通声。 时长: 15秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 领奖台近景,镜头非常靠近台面上的大力神杯。 结束空间位置: 镜头最终拉远到整个太空城市外观,足球场位于这座太空城市内部或核心区域,飞行车在城市上空穿梭。 起幅: 极特写领奖台台面上的大力神杯,顶部。奖杯先是微微晃动,像是受到某种力量托起。镜头保持神秘感,不立刻揭示原因。 过程: 镜头开始缓慢拉远。随着拉远,观众看到奖杯并不是自己在动,而是底座下方那只小小苍蝇正用身体驮起大力神杯,形成极强反差和幽默英雄感。继续拉远,完整揭示领奖台空间:中国队球员们围在领奖台上欢呼、跳跃、彼此拥抱、喷香槟庆祝。镜头继续不断后撤和升高,带出整个足球场内部,观众席仍在狂欢、灯光璀璨。随后镜头继续拉远,穿出或升出球场空间,看到整个太空城市的巨大结构:球场位于这座未来太空城市之中,城市建筑、轨道结构、透明穹顶或空间站结构清晰可见。镜头继续拉远到更宏观的城市级远景,飞行车在城市上空穿梭,形成一个未来感、史诗感又带点幽默反差的结尾。 声音设计: 镜头刚开始时,球场欢呼声很大,中国队球员庆祝声、喷香槟声都清楚。随着镜头不断拉远,欢呼声逐渐减弱、变远,最后慢慢让位于太空城市的环境声和飞行车交通声音,形成空间尺度不断扩大的听觉变化。 落幅: 镜头停在整个太空城市的宏大远景上,球场成为城市中的一个亮点,飞行车在城市上空穿梭,形成终极收束。 景别: 极近景 → 近景 → 中景 → 全景 → 大远景 镜头焦段: 从近距离特写过渡到广阔空间视角,整体要平滑自然,不要突兀变焦感。 镜头角度: 开始接近领奖台台面水平视角,随后边拉远边抬升,最终成为高空宏观远景。 摄影机运动: 15秒一镜到底,连续拉远 + 升高 + 稳定后撤,不切镜。 主体动作: 奖杯微微晃动 → 揭示苍蝇驮起奖杯 → 中国队球员庆祝喷香槟 → 拉出整个足球场 → 拉出整个太空城市 → 飞行车穿梭 运动方向: 镜头持续向后、向上拉远;飞行车在城市上空横向或纵深穿梭。 表演任务: 前半段要有“发现真相”的惊喜与幽默,后半段要有史诗般的胜利收束。 身体微反应: 苍蝇驮奖杯时身体用力绷紧;中国队球员庆祝时情绪完全释放;飞行车流动要显得城市仍在真实运转。 前中后景: 前景:奖杯、领奖台、苍蝇 中景:中国队球员、香槟、领奖台空间 后景:足球场、观众席、太空城市结构、飞行车 焦点 / 景深: 开头焦点锁在奖杯与台面;拉远后景深逐步加深,让领奖台、球场、城市结构都越来越清楚。 光线与氛围: 领奖台金光闪耀,球场灯火辉煌,太空城市具有未来感、空间站感和宏大夜景质感。整体是胜利、辉煌、幽默、史诗的混合结尾。 Dialogue: No dialogue SFX: 近处奖杯轻微晃动声、球员欢呼声、喷香槟声、观众欢呼声逐渐变远、飞行车掠过声、城市交通环境声。 转场: end frame 连续性说明: 这是全片最终收尾镜头,不再进入下一场。 负面控制: 不要切镜,不要突然跳到城市外景,不要让奖杯漂浮无因,不要让中国队球员消失,不要让飞行车出现过少,不要加字幕,不要加片尾文字。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 {{Mixed 3}} 是观众席 对战双方: 中国队红色球衣 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} (动作流程,不要3d游戏感,增加面部皮肤细节与毛孔质感) 比分牌内容: {{Mixed 7}} 中国队 VS 巴西队,CHINA2:1 BRAZIL。 道具: 足球 保持出现的足球都以此参考图为准。 是黄色的苍蝇横幅 {{Mixed 2}} 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 ------------------ Cut 16|升格慢动作,苍蝇蹬球造成明确偏角, 时长:3秒 画面描述:升格慢动作,足球正在高速飞行,聚焦苍蝇足部持续蹬球,足球飞行轨迹出现明确可见的小幅偏移角度,不是模糊变化,而是观众能一眼看出的轻微转向。镜头要清楚表现“原本球路”与“被苍蝇助推后产生偏角”的区别。苍蝇翅膀高速振动,身体几乎被球的惯性带着走,但仍然死命蹬住球边缘不放。 摄影机语言:不是主观视角,是客观超微距跟拍。镜头紧贴足球与苍蝇,稳定跟移,轻微慢动作,突出苍蝇脚部施力、足球旋转、表面压迫感和轨迹偏转。构图以足球和苍蝇为绝对主体,背景只保留虚化的球门方向、球场灯光和观众席光斑。 景别:超微距特写 / 极致微距大特写 镜头角度:略侧前方微距角度,清楚看见苍蝇脚蹬球的动作和足球偏转方向 镜头运动:稳定超近距离跟移,锁定苍蝇与足球接触点 焦点:牢牢锁定苍蝇脚部、足球表面和受力点 光线:真实球场高亮灯光,足球表面高光清楚,苍蝇身体边缘有清晰轮廓光 氛围:极度紧张,极限悬念,微小力量撬动胜负的决定性瞬间 SFX: 慢动作风压声,足球高速旋转破空声,苍蝇高频振翅声,脚部蹬压足球表面的细微摩擦声 负面控制: 不要主观视角,不要看不到苍蝇,不要让苍蝇只是贴着球飞而没有明显蹬球动作,不要让足球偏角不明显,不要让苍蝇变大,不要卡通化,不要字幕,不要水印,不要低清,不要噪点。 负面控制: 不要让苍蝇只是贴着飞而看不出施力,不要让球路变化模糊不清,不要让偏移角度小到观众看不出来,不要让足球毫无变化地直线入网,不要让守门员扑到完整的球,不要让守门员成功改变球路,不要让苍蝇消失,不要把巴西队守门员做成其他颜色球衣,必须是黄色球衣,不要加字幕,不要加解说文字。 ----------------------------- Cut 17|中国队球员凝视球门,进球后瞬间拥抱欢呼 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现中国队球员从屏息凝视到确认进球后爆发庆祝的反应。 本 Cut 剧作任务: 让情绪从紧绷的一瞬间,释放成胜利狂欢。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 中国队球员们面向球门方向,刚刚完成射门或参与配合。 结束空间位置: 确认进球后,中国队球员互相冲向彼此,拥抱欢呼。 起幅: 镜头先锁定中国队一名或几名主要球员,他们短暂静止,眼神死死盯着球门方向,等待结果确认。 过程: 球员们身体短暂停住,眼神紧张凝视。下一瞬,进球确认,他们表情瞬间爆开,从紧张转为狂喜。球员们大喊、张开双臂,冲向彼此,互相抱住、拍打、庆祝。可以有一名球员先吼出来,带动其他人一起爆发。 落幅: 中国队球员抱成一团或围聚庆祝,形成胜利情绪爆发。 景别: 中全景 镜头焦段: 35 镜头角度: 面部正面微俯中全景 摄影机运动: 下降缓推 → 进球后轻微跟进庆祝动作 主体动作: 静止凝视球门 → 瞬间确认进球 → 冲向彼此 → 拥抱欢呼 运动方向: 球员由面向球门转向彼此靠近。 表演任务: 这镜的核心是“压住一口气→瞬间爆发”。 身体微反应: 凝视时肩膀绷紧、呼吸停住;庆祝时双臂猛张、身体前扑、跳跃拥抱。 前中后景: 前景:可有少量虚化球员肩背 中景:中国队庆祝主体 后景:球门方向、观众席、球场灯光 焦点 / 景深: 焦点优先锁定主要球员脸部与拥抱动作。 光线与氛围: 现场欢呼爆炸式抬升,整体热血、释放、胜利。 Dialogue: No dialogue SFX: 短暂停顿后的全场爆欢呼声、中国队球员大喊声、拥抱碰撞声、脚步声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜切到观众席反应与苍蝇横幅。 负面控制: 不要庆祝太拖,不要加入无关人物抢镜,不要加字幕。 ------------------- Cut 18 观众拉起黄色苍蝇横幅 欢呼 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现观众席庆祝和苍蝇符号被崇拜化的瞬间。 本 Cut 剧作任务: 把苍蝇从“局外小虫”升级成全场共同欢呼的英雄象征。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头位于球场上,能看到观众席氛围。 结束空间位置: 苍蝇从观众前景飞过,观众高举黄色苍蝇横幅、欢呼挥舞,形成强烈的胜利庆典感。 起幅: 观众席全景,现场观众已经沸腾。前景有观众身体、手臂、旗帜等元素。 过程: 观众情绪高涨,一条醒目的黄色苍蝇横幅被拉起,上面是巨大的苍蝇图案或苍蝇象征。观众挥舞、跳跃、欢呼,形成对苍蝇“封神”的气氛。 落幅: 黄色苍蝇横幅完全展开,观众席沸腾欢呼。 景别: 观众席全景 镜头焦段: 35mm 镜头角度: 观众席客观视角,带一点现场临场感。 摄影机运动: 轻微跟随苍蝇前景飞过,再稳住看观众拉横幅。 主体动作: 苍蝇从前景飞过 → 观众举手欢呼 → 拉起黄色苍蝇横幅 运动方向: 苍蝇横穿前景;横幅自下而上或左右展开。 表演任务: 观众要呈现“把苍蝇当 MVP 英雄来庆祝”的狂热感。 身体微反应: 观众跳跃、挥手、举起横幅、前倾大喊。 焦点 / 景深: 焦点先短暂跟苍蝇飞过,再转到黄色苍蝇横幅和观众。 光线与氛围: 灯光热烈,胜利氛围持续升温,颜色上黄色横幅要很醒目。 Dialogue: No dialogue SFX: 观众疯狂欢呼声、挥舞旗帜和横幅的布料声。 转场: cut 负面控制: 不要把横幅做得不清楚,不要让苍蝇停太久,不要加字幕。 ------------------------- Cut 19|比分牌特写,比分从 1:1 跳变为 2:1 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“比分牌特写,从 1:1 更新为 2:1”的过程,不要混入球员庆祝近景,不要切回场上动作细节。 本 Cut 剧作任务: 明确交代绝杀结果成立。通过比分牌的特写,比分从 CHINA 1:1 BRAZIL 更新为 CHINA 2:1 BRAZIL,同时现场欢呼瞬间爆发,把胜负结果彻底坐实。 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头对准球场上方或远处的大型电子比分牌。比分牌当前显示 CHINA 1:1 BRAZIL。 结束空间位置: 比分牌数字更新完成,清楚显示 CHINA 2:1 BRAZIL。观众欢呼声爆发,比分牌成为确认绝杀结果的视觉锤点。 起幅: 比分牌特写。画面构图集中在巨大的电子比分屏,比分牌清楚显示: CHINA 1:1 BRAZIL 周围可带少量观众席、球场灯光或顶部结构作环境衬托,但主体必须是比分牌本身。 过程: 镜头稳定锁定比分牌。先短暂停留 1:1 的比分,制造“结果确认前一拍”的紧张感。随后比分牌数字发生明确更新,画面清楚表现中国队比分增加,数字从: CHINA 1:1 BRAZIL 变为: CHINA 2:1 BRAZIL 变化过程可以是电子翻牌式跳变、LED 数字切换,或者清晰直接的数字刷新,但必须让观众一眼看懂“1:1 变成了 2:1”。更新完成的同一时刻,观众席欢呼声与现场气氛明显爆炸式升高。 落幅: 比分牌稳定停留在最终结果: CHINA 2:1 BRAZIL 镜头收在这个清楚可读的最终比分上,为下一镜中国队球员庆祝做接口。 景别: 特写 / 近景 镜头焦段: 中长焦,压缩画面,突出比分牌内容。 镜头角度: 正对或略仰视比分牌角度,确保比分内容清楚可读。 摄影机运动: 基本稳定,可有极轻微推进,突出结果确认感。不要乱晃。 主体动作: 比分牌先显示 1:1 → 数字更新 → 显示 2:1 运动方向: 无主体位移,重点是数字变化。 表演任务: 这个镜头不强调人物表演,而是强调“胜负尘埃落定”的信息冲击。 焦点 / 景深: 焦点完全锁定比分牌文字与数字,确保 CHINA 2:1 BRAZIL 清楚可读。 光线与氛围: 真实球场夜间灯光,比分牌 LED 清晰明亮但不过曝,整体氛围从紧绷瞬间转为胜利确认。 Dialogue: No dialogue SFX: 观众席爆发式欢呼声,电子比分刷新声或轻微数字切换音效,远处球场环境声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接中国队球员从屏息凝视到瞬间爆发拥抱欢呼,不要再重复比分牌镜头。 负面控制: 不要把比分写错,不要乱码,不要把 CHINA 和 BRAZIL 顺序写反,不要让数字变化不清楚,不要直接跳过 1:1 状态,不要加入字幕,不要加入解说文字。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 {{Mixed 2}} 是观众席 对战双方: 中国队红色球衣 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} (动作流程,不要3d游戏感,增加面部皮肤细节与毛孔质感) 比分牌内容:、 中国队 VS 巴西队,CHINA2:1 BRAZIL。 道具: 足球 保持出现的足球都以此参考图为准。 是黄色的苍蝇横幅 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 ------------------ Cut 16|升格慢动作,苍蝇蹬球造成明确偏角, 时长:7秒 画面描述:升格慢动作,足球正在高速飞行,聚焦苍蝇足部持续蹬球,足球飞行轨迹出现明确可见的小幅偏移角度,不是模糊变化,而是观众能一眼看出的轻微转向。镜头要清楚表现“原本球路”与“被苍蝇助推后产生偏角”的区别。苍蝇翅膀高速振动,身体几乎被球的惯性带着走,但仍然死命蹬住球边缘不放。 摄影机语言:不是主观视角,是客观超微距跟拍。镜头紧贴足球与苍蝇,稳定跟移,轻微慢动作,突出苍蝇脚部施力、足球旋转、表面压迫感和轨迹偏转。构图以足球和苍蝇为绝对主体,背景只保留虚化的球门方向、球场灯光和观众席光斑。 景别:超微距特写 / 极致微距大特写 镜头角度:略侧前方微距角度,清楚看见苍蝇脚蹬球的动作和足球偏转方向 镜头运动:稳定超近距离跟移,锁定苍蝇与足球接触点 焦点:牢牢锁定苍蝇脚部、足球表面和受力点 光线:真实球场高亮灯光,足球表面高光清楚,苍蝇身体边缘有清晰轮廓光 氛围:极度紧张,极限悬念,微小力量撬动胜负的决定性瞬间 SFX: 慢动作风压声,足球高速旋转破空声,苍蝇高频振翅声,脚部蹬压足球表面的细微摩擦声 负面控制: 不要主观视角,不要看不到苍蝇,不要让苍蝇只是贴着球飞而没有明显蹬球动作,不要让足球偏角不明显,不要让苍蝇变大,不要卡通化,不要字幕,不要水印,不要低清,不要噪点。 负面控制: 不要让苍蝇只是贴着飞而看不出施力,不要让球路变化模糊不清,不要让偏移角度小到观众看不出来,不要让足球毫无变化地直线入网,不要让守门员扑到完整的球,不要让守门员成功改变球路,不要让苍蝇消失,不要把巴西队守门员做成其他颜色球衣,必须是黄色球衣,不要加字幕,不要加解说文字。 ----------------------------- Cut 17|中国队球员凝视球门,进球后瞬间拥抱欢呼 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现中国队球员从屏息凝视到确认进球后爆发庆祝的反应。 本 Cut 剧作任务: 让情绪从紧绷的一瞬间,释放成胜利狂欢。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 中国队球员们面向球门方向,刚刚完成射门或参与配合。 结束空间位置: 确认进球后,中国队球员互相冲向彼此,拥抱欢呼。 起幅: 镜头先锁定中国队一名或几名主要球员,他们短暂静止,眼神死死盯着球门方向,等待结果确认。 过程: 球员们身体短暂停住,眼神紧张凝视。下一瞬,进球确认,他们表情瞬间爆开,从紧张转为狂喜。球员们大喊、张开双臂,冲向彼此,互相抱住、拍打、庆祝。可以有一名球员先吼出来,带动其他人一起爆发。 落幅: 中国队球员抱成一团或围聚庆祝,形成胜利情绪爆发。 景别: 中全景 镜头焦段: 35 镜头角度: 面部正面微俯中全景 摄影机运动: 下降缓推 → 进球后轻微跟进庆祝动作 主体动作: 静止凝视球门 → 瞬间确认进球 → 冲向彼此 → 拥抱欢呼 运动方向: 球员由面向球门转向彼此靠近。 表演任务: 这镜的核心是“压住一口气→瞬间爆发”。 身体微反应: 凝视时肩膀绷紧、呼吸停住;庆祝时双臂猛张、身体前扑、跳跃拥抱。 前中后景: 前景:可有少量虚化球员肩背 中景:中国队庆祝主体 后景:球门方向、观众席、球场灯光 焦点 / 景深: 焦点优先锁定主要球员脸部与拥抱动作。 光线与氛围: 现场欢呼爆炸式抬升,整体热血、释放、胜利。 Dialogue: No dialogue SFX: 短暂停顿后的全场爆欢呼声、中国队球员大喊声、拥抱碰撞声、脚步声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜切到观众席反应与苍蝇横幅。 负面控制: 不要庆祝太拖,不要加入无关人物抢镜,不要加字幕。 ------------------- Cut 19|比分牌特写,比分从 1:1 跳变为 2:1 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“比分牌特写,从 1:1 更新为 2:1”的过程,不要混入球员庆祝近景,不要切回场上动作细节。 本 Cut 剧作任务: 明确交代绝杀结果成立。通过比分牌的特写,比分从 CHINA 1:1 BRAZIL 更新为 CHINA 2:1 BRAZIL,同时现场欢呼瞬间爆发,把胜负结果彻底坐实。 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头对准球场上方或远处的大型电子比分牌。比分牌当前显示 CHINA 1:1 BRAZIL。 结束空间位置: 比分牌数字更新完成,清楚显示 CHINA 2:1 BRAZIL。观众欢呼声爆发,比分牌成为确认绝杀结果的视觉锤点。 起幅: 比分牌特写。画面构图集中在巨大的电子比分屏,比分牌清楚显示: CHINA 1:1 BRAZIL 周围可带少量观众席、球场灯光或顶部结构作环境衬托,但主体必须是比分牌本身。 过程: 镜头稳定锁定比分牌。先短暂停留 1:1 的比分,制造“结果确认前一拍”的紧张感。随后比分牌数字发生明确更新,画面清楚表现中国队比分增加,数字从: CHINA 1:1 BRAZIL 变为: CHINA 2:1 BRAZIL 变化过程可以是电子翻牌式跳变、LED 数字切换,或者清晰直接的数字刷新,但必须让观众一眼看懂“1:1 变成了 2:1”。更新完成的同一时刻,观众席欢呼声与现场气氛明显爆炸式升高。 落幅: 比分牌稳定停留在最终结果: CHINA 2:1 BRAZIL 镜头收在这个清楚可读的最终比分上,为下一镜中国队球员庆祝做接口。 景别: 特写 / 近景 镜头焦段: 中长焦,压缩画面,突出比分牌内容。 镜头角度: 正对或略仰视比分牌角度,确保比分内容清楚可读。 摄影机运动: 基本稳定,可有极轻微推进,突出结果确认感。不要乱晃。 主体动作: 比分牌先显示 1:1 → 数字更新 → 显示 2:1 运动方向: 无主体位移,重点是数字变化。 表演任务: 这个镜头不强调人物表演,而是强调“胜负尘埃落定”的信息冲击。 焦点 / 景深: 焦点完全锁定比分牌文字与数字,确保 CHINA 2:1 BRAZIL 清楚可读。 光线与氛围: 真实球场夜间灯光,比分牌 LED 清晰明亮但不过曝,整体氛围从紧绷瞬间转为胜利确认。 Dialogue: No dialogue SFX: 观众席爆发式欢呼声,电子比分刷新声或轻微数字切换音效,远处球场环境声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接中国队球员从屏息凝视到瞬间爆发拥抱欢呼,不要再重复比分牌镜头。 负面控制: 不要把比分写错,不要乱码,不要把 CHINA 和 BRAZIL 顺序写反,不要让数字变化不清楚,不要直接跳过 1:1 状态,不要加入字幕,不要加入解说文字。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 {{Mixed 8}} 是观众席 对战双方: {{Mixed 4}} 中国队红色球衣, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 {{Mixed 7}} 是巴西队黄色球衣守门员 比分牌内容: 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 5}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 是黄色的苍蝇横幅 {{Mixed 6}} 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 16|升格慢动作,苍蝇蹬球造成明确偏角,守门员扑救失败,足球擦手指入网 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头位于最终绝杀结果确认前,重点表现“苍蝇对足球施加明确助力,使足球产生清楚可见的偏移角度,最终导致巴西队黄色球衣守门员扑救失败,足球擦过手指入网”。不要直接进入中国队球员庆祝镜头。 本 Cut 剧作任务: 承接上一镜中国队倒挂金钩后的绝杀球路。足球在空中高速飞向球门,原本飞行路线是偏向守门员可扑救范围,或者偏向擦柱外侧、并非绝对稳进的路线。苍蝇紧贴足球侧边飞行,用脚持续蹬压足球边缘,产生明确可见的偏移角度,足球轨迹因此发生清楚的方向变化。巴西队黄色球衣守门员全力飞扑,但仍然只差一点,足球擦过守门员手指后钻入球门,完成绝杀。 时长: 7秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 足球已经在空中高速飞向球门,位置接近球框区域。苍蝇贴在足球侧边伴飞施力。巴西队黄色球衣守门员位于球门前,正准备飞身扑救。 结束空间位置: 足球在苍蝇助力后明显改变飞行角度,擦过巴西队守门员手指,飞入球门。守门员扑空,身体仍处于空中延展状态。镜头停在进球成立的瞬间,为下一镜中国队球员反应做衔接。 起幅: 升格慢动作中近景。镜头锁定空中飞行的足球和贴边飞行的苍蝇。足球正朝球门飞去,球门框与球网在前方清楚可见。苍蝇非常小但清楚可辨,保持真实苍蝇本体,不要变大,不要漫画化,不要拟人化。巴西队守门员穿黄色球衣,已经开始向来球方向扑出。 过程: 镜头跟随足球飞向球门,先清楚建立足球原本的飞行路线。这个原始球路要让观众感觉:如果保持不变,这球可能会被守门员扑到,或者会更接近守门员扑救范围,甚至可能擦着不够理想的路线飞行。随后苍蝇从足球侧边紧贴伴飞,并把脚明确踩顶、蹬压在足球边缘,不是简单贴着飞,而是明显在用脚持续施力。 苍蝇施力位置必须清楚可见,比如贴着足球侧下方或侧后方边缘,用后足或多足持续蹬压,使足球产生清楚的偏移角度。这个偏移不能太夸张,但必须肉眼明确可见:足球轨迹出现一次明显的小幅折转或弧线修正,形成一个关键的角度偏移。要让观众一眼看懂:就是因为苍蝇这一下持续助推,球路才从原本的路线偏转到新的进球路线。偏移后,足球明显朝更刁钻、更贴门框内侧的位置飞去。 与此同时,巴西队黄色球衣守门员全力扑救,身体腾空展开,双臂伸长,五指张开,脸部表情高度紧张,视线死死锁定足球。守门员是按照足球原本飞行路线去扑的,但因为苍蝇造成了明确的偏角,足球在最后关头偏出了守门员最佳扑救点。守门员手指尖几乎够到球,只能轻微擦到或掠过球表面,却无法彻底挡出。足球继续沿着被偏转后的角度飞行,擦过守门员手指,钻入球门,撞起球网,完成绝杀。 落幅: 足球进网,球网剧烈抖动。守门员扑空后仍悬在空中或开始下落,形成“差一点救到”的遗憾感。苍蝇可借着球的惯性轻微脱开,或仍贴近球边缘一瞬。镜头收在进球成立的结果上,为下一镜中国队球员确认进球并爆发庆祝做接口。 景别: 升格慢动作中近景 / 近景 镜头焦段: 中长焦偏微距,突出足球、苍蝇、守门员手指和球门之间的关键关系。 镜头角度: 正对球门,必须能同时清楚看到: 1. 足球原本飞向球门的初始轨迹 2. 苍蝇贴边用脚施力 3. 足球轨迹发生明确偏移角度 4. 巴西队黄色球衣守门员扑救落空 5. 足球擦手指后入网 摄影机运动: 升格慢动作稳定跟移,始终跟随足球接近球门。镜头要清楚保留“施力前路线”和“施力后偏转路线”的视觉对比。守门员扑出时镜头保持稳定,不要乱摇,确保“偏角变化 + 擦手入网”的瞬间清楚可见。 主体动作: 足球飞向球门 → 苍蝇翅膀极速振动,用力用脚持续蹬压足球 → 足球产生明确偏移角度 → 巴西队黄色球衣守门员飞身扑球 → 足球擦过守门员手指 → 足球入网 运动方向: 足球持续飞向球门;苍蝇伴随足球边缘同步飞行并施力;守门员横向或斜向扑出拦截。足球在苍蝇施力后,飞行方向出现清楚可见的小幅偏转,进入更贴门框内侧的进球路线。 表演任务: 苍蝇要表现出拼尽全力、聪明而关键的微小助推,不是盲目硬挡。守门员要表现出最后时刻全力扑救却被偏角戏耍的遗憾。整体情绪是“极限悬念 + 微小改角决定胜负”。 身体微反应: 苍蝇身体绷紧,翅膀高频振动,后足或多足明显蹬压足球边缘;施力时身体像被球带着走但仍咬住动作不放;守门员起扑时腰腹发力、肩背展开、手指绷直到极限;擦指瞬间守门员手部有明显“差一点够到”的失落感。 前中后景: 前景:足球、苍蝇、守门员伸出的手套和手指 中景:守门员腾空身体、球门框、球网 后景:模糊观众席、球场灯光、门后空间 焦点 / 景深: 焦点必须锁定足球、苍蝇施力点与守门员扑球手指之间的关系。尤其要清楚看到“苍蝇脚蹬球边缘”和“足球轨迹偏移”的变化。守门员手指擦球瞬间必须清楚可见。背景保持适度虚化,但球门和球网可辨识。 光线与氛围: 真实足球场灯光,高亮清晰,升格慢动作质感。足球表面高光清楚,黄色守门员球衣明显可辨,球网与门框清晰。整体气氛极其紧张,带有决定胜负的最后一秒感。 Dialogue: No dialogue SFX: 慢动作风压声,足球高速飞行声,苍蝇振翅声,苍蝇脚部蹬压足球边缘的摩擦感,守门员扑救带起的衣料和风声,手指轻擦足球的细微摩擦声,足球撞入球网声,观众爆发前的惊呼声迅速转为全场爆欢呼。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接中国队球员凝视球门后确认进球、瞬间拥抱欢呼。不要在本镜头内提前切到球员庆祝。 负面控制: 不要让苍蝇只是贴着飞而看不出施力,不要让球路变化模糊不清,不要让偏移角度小到观众看不出来,不要让足球毫无变化地直线入网,不要让守门员扑到完整的球,不要让守门员成功改变球路,不要让苍蝇消失,不要把巴西队守门员做成其他颜色球衣,必须是黄色球衣,不要加字幕,不要加解说文字。 Cut 17|中国队球员凝视球门,进球后瞬间拥抱欢呼 {{Mixed 4}} 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现中国队球员从屏息凝视到确认进球后爆发庆祝的反应。 本 Cut 剧作任务: 让情绪从紧绷的一瞬间,释放成胜利狂欢。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 中国队球员们面向球门方向,刚刚完成射门或参与配合。 结束空间位置: 确认进球后,中国队球员互相冲向彼此,拥抱欢呼。 起幅: 镜头先锁定中国队一名或几名主要球员,他们短暂静止,眼神死死盯着球门方向,等待结果确认。 过程: 球员们身体短暂停住,眼神紧张凝视。下一瞬,进球确认,他们表情瞬间爆开,从紧张转为狂喜。球员们大喊、张开双臂,冲向彼此,互相抱住、拍打、庆祝。可以有一名球员先吼出来,带动其他人一起爆发。 落幅: 中国队球员抱成一团或围聚庆祝,形成胜利情绪爆发。 景别: 中全景 镜头焦段: 35 镜头角度: 面部正面微俯中全景 摄影机运动: 下降缓推 → 进球后轻微跟进庆祝动作 主体动作: 静止凝视球门 → 瞬间确认进球 → 冲向彼此 → 拥抱欢呼 运动方向: 球员由面向球门转向彼此靠近。 表演任务: 这镜的核心是“压住一口气→瞬间爆发”。 身体微反应: 凝视时肩膀绷紧、呼吸停住;庆祝时双臂猛张、身体前扑、跳跃拥抱。 前中后景: 前景:可有少量虚化球员肩背 中景:中国队庆祝主体 后景:球门方向、观众席、球场灯光 焦点 / 景深: 焦点优先锁定主要球员脸部与拥抱动作。 光线与氛围: 现场欢呼爆炸式抬升,整体热血、释放、胜利。 Dialogue: No dialogue SFX: 短暂停顿后的全场爆欢呼声、中国队球员大喊声、拥抱碰撞声、脚步声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜切到观众席反应与苍蝇横幅。 负面控制: 不要庆祝太拖,不要加入无关人物抢镜,不要加字幕。 Cut 18 观众拉起黄色苍蝇横幅 {{Mixed 6}} 欢呼 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现观众席庆祝和苍蝇符号被崇拜化的瞬间。 本 Cut 剧作任务: 把苍蝇从“局外小虫”升级成全场共同欢呼的英雄象征。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头位于球场上,能看到观众席氛围。 结束空间位置: 苍蝇从观众前景飞过,观众高举黄色苍蝇横幅、欢呼挥舞,形成强烈的胜利庆典感。 起幅: 观众席全景,现场观众已经沸腾。前景有观众身体、手臂、旗帜等元素。 过程: 观众情绪高涨,一条醒目的黄色苍蝇横幅被拉起,上面是巨大的苍蝇图案或苍蝇象征。观众挥舞、跳跃、欢呼,形成对苍蝇“封神”的气氛。 落幅: 黄色苍蝇横幅完全展开,观众席沸腾欢呼。 景别: 观众席全景 镜头焦段: 35mm 镜头角度: 观众席客观视角,带一点现场临场感。 摄影机运动: 轻微跟随苍蝇前景飞过,再稳住看观众拉横幅。 主体动作: 苍蝇从前景飞过 → 观众举手欢呼 → 拉起黄色苍蝇横幅 运动方向: 苍蝇横穿前景;横幅自下而上或左右展开。 表演任务: 观众要呈现“把苍蝇当 MVP 英雄来庆祝”的狂热感。 身体微反应: 观众跳跃、挥手、举起横幅、前倾大喊。 焦点 / 景深: 焦点先短暂跟苍蝇飞过,再转到黄色苍蝇横幅和观众。 光线与氛围: 灯光热烈,胜利氛围持续升温,颜色上黄色横幅要很醒目。 Dialogue: No dialogue SFX: 观众疯狂欢呼声、挥舞旗帜和横幅的布料声。 转场: cut 负面控制: 不要把横幅做得不清楚,不要让苍蝇停太久,不要加字幕。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 4}} 中国队红色球衣, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 {{Mixed 9}} 是巴西队黄色球衣守门员 比分牌内容: {{Mixed 7}} 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 5}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 {{Mixed 8}} 是黄色的苍蝇横幅 {{Mixed 6}} 主裁判 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 16|升格慢动作,苍蝇蹬球造成明确偏角,守门员扑救失败,足球擦手指入网 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头位于最终绝杀结果确认前,重点表现“苍蝇对足球施加明确助力,使足球产生清楚可见的偏移角度,最终导致巴西队黄色球衣守门员扑救失败,足球擦过手指入网”。不要直接进入中国队球员庆祝镜头。 本 Cut 剧作任务: 承接上一镜中国队倒挂金钩后的绝杀球路。足球在空中高速飞向球门,原本飞行路线是偏向守门员可扑救范围,或者偏向擦柱外侧、并非绝对稳进的路线。苍蝇紧贴足球侧边飞行,用脚持续蹬压足球边缘,产生明确可见的偏移角度,足球轨迹因此发生清楚的方向变化。巴西队黄色球衣守门员全力飞扑,但仍然只差一点,足球擦过守门员手指后钻入球门,完成绝杀。 时长: 7秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 足球已经在空中高速飞向球门,位置接近球框区域。苍蝇贴在足球侧边伴飞施力。巴西队黄色球衣守门员位于球门前,正准备飞身扑救。 结束空间位置: 足球在苍蝇助力后明显改变飞行角度,擦过巴西队守门员手指,飞入球门。守门员扑空,身体仍处于空中延展状态。镜头停在进球成立的瞬间,为下一镜中国队球员反应做衔接。 起幅: 升格慢动作中近景。镜头锁定空中飞行的足球和贴边飞行的苍蝇。足球正朝球门飞去,球门框与球网在前方清楚可见。苍蝇非常小但清楚可辨,保持真实苍蝇本体,不要变大,不要漫画化,不要拟人化。巴西队守门员穿黄色球衣,已经开始向来球方向扑出。 过程: 镜头跟随足球飞向球门,先清楚建立足球原本的飞行路线。这个原始球路要让观众感觉:如果保持不变,这球可能会被守门员扑到,或者会更接近守门员扑救范围,甚至可能擦着不够理想的路线飞行。随后苍蝇从足球侧边紧贴伴飞,并把脚明确踩顶、蹬压在足球边缘,不是简单贴着飞,而是明显在用脚持续施力。 苍蝇施力位置必须清楚可见,比如贴着足球侧下方或侧后方边缘,用后足或多足持续蹬压,使足球产生清楚的偏移角度。这个偏移不能太夸张,但必须肉眼明确可见:足球轨迹出现一次明显的小幅折转或弧线修正,形成一个关键的角度偏移。要让观众一眼看懂:就是因为苍蝇这一下持续助推,球路才从原本的路线偏转到新的进球路线。偏移后,足球明显朝更刁钻、更贴门框内侧的位置飞去。 与此同时,巴西队黄色球衣守门员全力扑救,身体腾空展开,双臂伸长,五指张开,脸部表情高度紧张,视线死死锁定足球。守门员是按照足球原本飞行路线去扑的,但因为苍蝇造成了明确的偏角,足球在最后关头偏出了守门员最佳扑救点。守门员手指尖几乎够到球,只能轻微擦到或掠过球表面,却无法彻底挡出。足球继续沿着被偏转后的角度飞行,擦过守门员手指,钻入球门,撞起球网,完成绝杀。 落幅: 足球进网,球网剧烈抖动。守门员扑空后仍悬在空中或开始下落,形成“差一点救到”的遗憾感。苍蝇可借着球的惯性轻微脱开,或仍贴近球边缘一瞬。镜头收在进球成立的结果上,为下一镜中国队球员确认进球并爆发庆祝做接口。 景别: 升格慢动作中近景 / 近景 镜头焦段: 中长焦偏微距,突出足球、苍蝇、守门员手指和球门之间的关键关系。 镜头角度: 略侧前方或斜侧角度,必须能同时清楚看到: 1. 足球原本飞向球门的初始轨迹 2. 苍蝇贴边用脚施力 3. 足球轨迹发生明确偏移角度 4. 巴西队黄色球衣守门员扑救落空 5. 足球擦手指后入网 摄影机运动: 升格慢动作稳定跟移,始终跟随足球接近球门。镜头要清楚保留“施力前路线”和“施力后偏转路线”的视觉对比。守门员扑出时镜头保持稳定,不要乱摇,确保“偏角变化 + 擦手入网”的瞬间清楚可见。 主体动作: 足球飞向球门 → 苍蝇贴边用脚持续蹬压足球 → 足球产生明确偏移角度 → 巴西队黄色球衣守门员飞身扑球 → 足球擦过守门员手指 → 足球入网 运动方向: 足球持续飞向球门;苍蝇伴随足球边缘同步飞行并施力;守门员横向或斜向扑出拦截。足球在苍蝇施力后,飞行方向出现清楚可见的小幅偏转,进入更贴门框内侧的进球路线。 表演任务: 苍蝇要表现出拼尽全力、聪明而关键的微小助推,不是盲目硬挡。守门员要表现出最后时刻全力扑救却被偏角戏耍的遗憾。整体情绪是“极限悬念 + 微小改角决定胜负”。 身体微反应: 苍蝇身体绷紧,翅膀高频振动,后足或多足明显蹬压足球边缘;施力时身体像被球带着走但仍咬住动作不放;守门员起扑时腰腹发力、肩背展开、手指绷直到极限;擦指瞬间守门员手部有明显“差一点够到”的失落感。 前中后景: 前景:足球、苍蝇、守门员伸出的手套和手指 中景:守门员腾空身体、球门框、球网 后景:模糊观众席、球场灯光、门后空间 焦点 / 景深: 焦点必须锁定足球、苍蝇施力点与守门员扑球手指之间的关系。尤其要清楚看到“苍蝇脚蹬球边缘”和“足球轨迹偏移”的变化。守门员手指擦球瞬间必须清楚可见。背景保持适度虚化,但球门和球网可辨识。 光线与氛围: 真实足球场灯光,高亮清晰,升格慢动作质感。足球表面高光清楚,黄色守门员球衣明显可辨,球网与门框清晰。整体气氛极其紧张,带有决定胜负的最后一秒感。 Dialogue: No dialogue SFX: 慢动作风压声,足球高速飞行声,苍蝇振翅声,苍蝇脚部蹬压足球边缘的摩擦感,守门员扑救带起的衣料和风声,手指轻擦足球的细微摩擦声,足球撞入球网声,观众爆发前的惊呼声迅速转为全场爆欢呼。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接中国队球员凝视球门后确认进球、瞬间拥抱欢呼。不要在本镜头内提前切到球员庆祝。 负面控制: 不要让苍蝇只是贴着飞而看不出施力,不要让球路变化模糊不清,不要让偏移角度小到观众看不出来,不要让足球毫无变化地直线入网,不要让守门员扑到完整的球,不要让守门员成功改变球路,不要让苍蝇消失,不要把巴西队守门员做成其他颜色球衣,必须是黄色球衣,不要加字幕,不要加解说文字。 Cut 17|中国队球员凝视球门,进球后瞬间拥抱欢呼 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现中国队球员从屏息凝视到确认进球后爆发庆祝的反应。 本 Cut 剧作任务: 让情绪从紧绷的一瞬间,释放成胜利狂欢。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 中国队球员们面向球门方向,刚刚完成射门或参与配合。 结束空间位置: 确认进球后,中国队球员互相冲向彼此,拥抱欢呼。 起幅: 镜头先锁定中国队一名或几名主要球员,他们短暂静止,眼神死死盯着球门方向,等待结果确认。 过程: 球员们身体短暂停住,眼神紧张凝视。下一瞬,进球确认,他们表情瞬间爆开,从紧张转为狂喜。球员们大喊、张开双臂,冲向彼此,互相抱住、拍打、庆祝。可以有一名球员先吼出来,带动其他人一起爆发。 落幅: 中国队球员抱成一团或围聚庆祝,形成胜利情绪爆发。 景别: 近景 镜头焦段: 中焦 镜头角度: 面部正面微俯中景 摄影机运动: 下降缓推 → 进球后轻微跟进庆祝动作 主体动作: 静止凝视球门 → 瞬间确认进球 → 冲向彼此 → 拥抱欢呼 运动方向: 球员由面向球门转向彼此靠近。 表演任务: 这镜的核心是“压住一口气→瞬间爆发”。 身体微反应: 凝视时肩膀绷紧、呼吸停住;庆祝时双臂猛张、身体前扑、跳跃拥抱。 前中后景: 前景:可有少量虚化球员肩背 中景:中国队庆祝主体 后景:球门方向、观众席、球场灯光 焦点 / 景深: 焦点优先锁定主要球员脸部与拥抱动作。 光线与氛围: 现场欢呼爆炸式抬升,整体热血、释放、胜利。 Dialogue: No dialogue SFX: 短暂停顿后的全场爆欢呼声、中国队球员大喊声、拥抱碰撞声、脚步声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜切到观众席反应与苍蝇横幅。 负面控制: 不要庆祝太拖,不要加入无关人物抢镜,不要加字幕。 Cut 18|苍蝇从观众前景飞过,观众拉起黄色苍蝇横幅 {{Mixed 8}} 欢呼 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现观众席庆祝和苍蝇符号被崇拜化的瞬间。 本 Cut 剧作任务: 把苍蝇从“局外小虫”升级成全场共同欢呼的英雄象征。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头位于观众席附近,前景靠近观众,后景能看到球场氛围。 结束空间位置: 苍蝇从观众前景飞过,观众高举黄色苍蝇横幅、欢呼挥舞,形成强烈的胜利庆典感。 起幅: 观众席近景或中景,现场观众已经沸腾。前景有观众身体、手臂、旗帜等元素。 过程: 苍蝇从观众前景快速飞过,像一个胜利吉祥物掠过现场。观众看到后情绪更高涨,纷纷举手高呼。随后一条醒目的黄色苍蝇横幅被拉起,上面是巨大的苍蝇图案或苍蝇象征。观众挥舞、跳跃、欢呼,形成对苍蝇“封神”的气氛。 落幅: 黄色苍蝇横幅完全展开,观众席沸腾欢呼,苍蝇已飞过画面或悬在一角。 景别: 观众席中景 / 近景 镜头焦段: 35mm 镜头角度: 观众席客观视角,带一点现场临场感。 摄影机运动: 轻微跟随苍蝇前景飞过,再稳住看观众拉横幅。 主体动作: 苍蝇从前景飞过 → 观众举手欢呼 → 拉起黄色苍蝇横幅 运动方向: 苍蝇横穿前景;横幅自下而上或左右展开。 表演任务: 观众要呈现“把苍蝇当 MVP 英雄来庆祝”的狂热感。 身体微反应: 观众跳跃、挥手、举起横幅、前倾大喊。 前中后景: 前景:苍蝇飞过、观众手臂 中景:横幅和欢呼观众 后景:更大范围观众席和球场灯光 焦点 / 景深: 焦点先短暂跟苍蝇飞过,再转到黄色苍蝇横幅和观众。 光线与氛围: 灯光热烈,胜利氛围持续升温,颜色上黄色横幅要很醒目。 Dialogue: No dialogue SFX: 观众疯狂欢呼声、挥舞旗帜和横幅的布料声、苍蝇振翅声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜进入最终 15 秒一镜到底颁奖与太空城市收束。 负面控制: 不要把横幅做得不清楚,不要让苍蝇停太久,不要加字幕。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣, {{Mixed 9}} 巴西队黄色球衣守门员 比分牌内容: {{Mixed 8}} 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 {{Mixed 7}} 主裁判 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 14|全景观众席看台视角视角,中国队边路头球摆渡到中路,中路球员飞身倒挂金钩 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为全景观众席视角,重点是把“边路头球摆渡 + 中路倒挂金钩”完整交代清楚。 本 Cut 剧作任务: 从宏观视角交代中国队漂亮的连续配合。边路中国队员把球顶回场中间,中路中国队球员抓住时机飞身倒挂金钩射门。 时长: 5秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 全景看向球场进攻区域,边路中国队员刚把球顶向中路。 结束空间位置: 中路中国队球员完成倒挂金钩,足球被踢出飞向球门。 起幅: 全景观众席看台视角,能看到边路、中路、球门方向及观众席。边路顶回来的球正在向中路飞。 过程: 足球从边路飞回中路,中路中国队员迅速判断落点、调整步伐,飞身跃起完成一记倒挂金钩。动作要在全景中清楚可辨:起跳、身体后仰腾空、双腿倒钩发力、足球被踢出。周围球员、观众席和球场空间共同烘托这一高潮瞬间。 落幅: 足球离开倒挂金钩球员脚面,直奔球门方向。全景保留倒钩完成后的强烈视觉动势。 景别: 全景 镜头焦段: 长焦体育转播感镜头 镜头角度: 观众席高位客观视角 摄影机运动: 稳定观看为主,可轻微跟随球的移动调整。 主体动作: 边路中国队头球摆渡 → 中路中国队球员飞身倒挂金钩 → 足球射出 运动方向: 球从边路飞到中路,再从中路飞向球门。 表演任务: 这一镜要让观众明确看到中国队这次反攻配合的完整性与精彩程度。 身体微反应: 中路球员起跳前步伐快速调整;倒挂瞬间全身发力、动作连贯、腾空感强。 前中后景: 前景:少量看台轮廓 中景:边路球员、中路球员、足球运行轨迹 后景:球门方向、观众席、球场灯光 焦点 / 景深: 焦点覆盖中路倒钩动作和球路。 光线与氛围: 现场气氛爆燃,观众呼声拉满,比赛进入最终高潮。 Dialogue: No dialogue SFX: 观众席惊呼、奔跑脚步声、头球摆渡声、倒挂金钩重击球声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜切到倒挂金钩特写升格慢动作。 负面控制: 不要把倒挂金钩拍模糊,不要让动作不完整,不要加字幕。 Cut 15|特写升格慢动作,中国队球员倒挂金钩射门 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 中国队球员腾空,足球即将进入他的倒钩触球点。 结束空间位置: 球员完成倒挂金钩,足球重重离脚飞出。 起幅: 特写升格慢动作,中近景聚焦中国队球员身体腾空姿态与足球的接触区域。 过程: 镜头慢动作清楚展现球员腾空、身体后仰、双腿倒钩、脚面击球的瞬间。足球被精准而有力地踢中,旋转着高速飞出。动作要显得干净、利落、充满力量感。 落幅: 足球离脚飞出,中国队球员仍悬在空中或开始下落,形成强烈的视觉英雄瞬间。 景别: 中近景 / 特写 镜头焦段: 中长焦 镜头角度: 略低机位 摄影机运动: 稳定慢动作,可轻微跟移跟住触球点。 主体动作: 中国队球员倒挂金钩 → 足球重击飞出 运动方向: 球从脚面飞向球门方向。 表演任务: 把这脚倒钩拍成全片中国队反攻的最强动作爆点之一。 身体微反应: 腹部收紧、摆腿有爆发、触球后身体随动自然。 前中后景: 前景:球员身体与足球 中景:腾空姿态 后景:模糊球场灯光与观众席 焦点 / 景深: 焦点锁定倒钩触球瞬间。 光线与氛围: 球场灯光照亮球员与足球,慢动作强化力量与戏剧感。 Dialogue: No dialogue SFX: 慢动作重击球声、观众拖长惊呼声、衣料和身体腾空风声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜跟随足球空中飞行,苍蝇最终改变球路完成绝杀。 负面控制: 不要提前进球,不要加字幕,不要让动作穿模。 Cut 16|升格慢动作跟移,苍蝇蹭着球边缘,足球擦着门框射入球门 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头是整段反攻的最终高潮,必须清楚表现“足球飞行 + 苍蝇介入 + 极限改道 + 擦着门框进球”。 本 Cut 剧作任务: 让苍蝇真正完成逆袭。它不再硬挡,而是顺着球的惯性,从侧面使劲蹭着球边缘,微妙改变球路,最终让足球以极小缝隙擦过门框射入球门。 时长: 5秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 足球已离开中国队倒挂金钩球员脚面,在空中高速飞向球门。 结束空间位置: 足球擦着门框射入球门,完成进球。 起幅: 升格慢动作跟移镜头。足球在空中带着强烈惯性和旋转飞行,背景是球门方向和虚化观众席。 过程: 镜头跟住空中飞行的足球,清楚展示它的旋转与力量。苍蝇从侧后方或侧前方迅速飞入,不是硬挡,而是贴着足球边缘拼命蹭压,用自己的小小身体和高速振翅持续施力。足球轨迹因此发生极微妙但关键的偏转。球继续飞向球门,最后以极小缝隙擦过门框边缘,几乎贴着门框钻进球门,球网瞬间被撞起,完成绝杀。 落幅: 足球进网,球网剧烈抖动,苍蝇借势飞开或短暂脱离球体,整个高潮结果成立。 景别: 慢动作近景 / 中近景 镜头焦段: 微距中长焦,突出足球、苍蝇和门框边缘的精密关系。 镜头角度: 跟移侧角度,能清楚看到苍蝇贴球边缘与球门框位置。 摄影机运动: 升格慢动作平稳跟移,始终锁定足球轨迹与苍蝇动作。 主体动作: 足球空中飞行 → 苍蝇贴边蹭球 → 球路微调 → 足球擦着门框入网 运动方向: 球持续飞向球门;苍蝇贴着球边缘伴飞并施力。 表演任务: 苍蝇要表现出拼尽全力的执拗和聪明;足球改道要非常微妙但清楚可信。 身体微反应: 苍蝇身体绷到极致,翅膀高频振动,贴球时姿态几乎被带着走,但始终坚持施力。 前中后景: 前景:足球、苍蝇 中景:门框边缘、球网 后景:模糊球门后空间与观众席 焦点 / 景深: 焦点锁在苍蝇与足球接触边缘,以及最后擦门框的关键瞬间。 光线与氛围: 球场灯光高亮,整个镜头极其紧张、精确、热血。 Dialogue: No dialogue SFX: 慢动作风压声、苍蝇振翅声、贴球摩擦感、擦门框轻响、撞网声、观众爆发式欢呼声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜接中国队球员与全场对进球结果的反应。 负面控制: 不要让苍蝇硬挡停球,不要让球大幅夸张变线,不要加字幕,不要让进球不清楚。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 比分牌内容: {{Mixed 8}} 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 {{Mixed 7}} 主裁判 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 06|球门内视角,带关系中国队守门员: {{Mixed 4}} 张开双手,足球升格慢动作飞来 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头是新增镜头,位于原 Cut 06 之前。只表现“球门内视角看到守门员准备扑救,足球从后景飞来”的升格慢动作。 本 Cut 剧作任务: 从球门内部建立射门威胁。以前景守门员张开的双手和后景飞来的足球形成压迫感,让观众感受到这脚射门直奔球门,守门员正在全力准备扑救。 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头位于球门内部或球门线后方,朝向球场。守门员站在球门前,背对或半背对镜头,双手张开准备扑救。后景是大禁区和飞来的足球。 结束空间位置: 足球越来越接近球门方向,守门员双手完全张开,身体准备起跳或横扑,画面停在足球逼近的紧张瞬间。 起幅: 球门内视角,前景是守门员的背影和张开的双手,手套、手臂和肩背形成画面框架。后景远处足球从巴西队射门方向飞来,球场和观众席在更远处虚化。 过程: 升格慢动作。足球从后景高速飞向镜头方向,旋转和破空感清楚。守门员重心下压,双脚微调,双手逐渐张开,眼睛锁定来球方向。镜头保持球门内视角,利用前景守门员的双手框住后景飞来的足球,制造“球快要打进来”的临场压迫感。足球逐渐变大,守门员准备做扑救动作,但本镜头不要拍出扑救结果。 落幅: 足球接近球门区域,守门员双手完全展开,身体进入扑救预备状态。画面在悬念点切出,下一镜接空中飞行的足球与苍蝇侧面切入。 景别: 前景守门员 + 后景足球关系镜头 镜头焦段: 35mm 镜头角度: 球门内视角,略低机位,过肩守门员身体和双手看向飞来的足球。 摄影机运动: 基本稳定,可轻微向前压近,增强足球逼近感。不要乱晃。 主体动作: 守门员双手张开准备扑救;足球从后景升格慢动作飞向球门。 运动方向: 足球从后景飞向前景球门方向,守门员在前景向左右准备扑救。 表演任务: 守门员必须表现出高度紧张和集中,身体压低、双手打开、眼神锁定来球。足球要有强烈威胁感。 身体微反应: 守门员脚步小幅调整,膝盖弯曲,肩膀绷紧,手套张开,身体准备爆发扑救。 前中后景: 前景:守门员背影、双手、手套、球门网边缘 中景:球门线和禁区空间 后景:高速飞来的足球、大禁区、远处球员和观众席 焦点 / 景深: 开始焦点在守门员双手与足球之间切换;随后焦点逐渐锁定飞来的足球,让观众明确球正逼近球门。守门员前景可略虚化,但姿态必须清楚。 光线与氛围: 球场灯光从背后和上方照亮守门员手套边缘,足球带有清晰高光,画面紧张、压迫、升格慢动作质感。 Dialogue: No dialogue SFX: 升格慢动作风压声,足球破空声,守门员急促呼吸声,观众席声音被拉长变低,手套轻微摩擦声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜接足球在空中继续飞行,苍蝇从侧面飞入阻挡球路。 负面控制: 不要拍到苍蝇,不要让守门员已经扑出结果,不要让足球进网,不要切成观众席视角,不要加字幕。 Cut 07|俯拍升格慢动作,足球飞向球框,苍蝇侧面切入挡球失败被顶飞 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“足球飞向球框 + 苍蝇从侧面入画试图挡住球路 + 苍蝇被足球强大惯性撞飞”的过程,不要提前进入足球撞门框的结果镜头。 本 Cut 剧作任务: 把苍蝇第一次正面硬拦截足球的失败拍清楚。足球在空中高速飞向球框,苍蝇从画面侧面横向飞入,试图挡住足球的飞行轨迹,但足球惯性太强,苍蝇被直接顶飞出画。这个镜头必须让观众明确看到“苍蝇是从侧面切入球路”的动作。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 足球延续射门轨迹,正在空中高速飞向球门框方向。苍蝇位于足球飞行轨迹侧方,准备横向切入。 结束空间位置: 苍蝇被足球强大惯性顶飞出画,足球继续飞向球框方向,为下一镜击中门框做衔接。 起幅: 升格慢动作,高位俯拍视角。镜头从足球上方或斜上方俯视,能看到足球在空中飞向球框的清晰轨迹。画面下方或前方是球门框区域,门框位置清楚可辨,背景是球场草坪、禁区线和球门结构。足球在画面中沿着明确轨迹飞向球框。 过程: 镜头以俯拍视角跟随足球飞行,足球旋转、速度和惯性清楚可见。因为是俯拍,足球的飞行轨迹要像一条清晰的路线从画面中穿过。随后苍蝇从画面侧面高速入画,横向切入足球轨迹,试图用身体挡住足球前进路线。苍蝇必须非常小,保持真实苍蝇本体,不要变大,不要出现漫画眼睛,不要拟人化表情。 苍蝇贴近足球轨迹的一瞬间,足球强大的惯性完全压过苍蝇。苍蝇被足球顶飞,身体失控翻滚,被弹向另一侧并飞出画面。足球只产生极轻微、几乎不可察觉的扰动,仍继续飞向球框方向。这个动作要清楚表现“苍蝇想硬挡,但力量差距太大”。 落幅: 苍蝇被顶飞出画,足球继续沿原本轨迹飞向门框。镜头短暂停留在足球继续逼近球框的画面上,为下一镜 Cut 08 足球击中门框向上弹走做接口。 景别: 高位俯拍中近景 / 俯拍慢动作近景 镜头焦段: 微距中长焦,压缩空中飞行距离,同时保持足球、苍蝇和门框轨迹关系清楚。 镜头角度: 俯拍视角 / 高位斜俯视角。机位必须明显高于足球飞行轨迹,从上往下看,方便看清苍蝇从侧面横切进入球路。 摄影机运动: 升格慢动作俯拍跟移,稳定跟随足球飞向球框。苍蝇侧面入画时,镜头不要乱转,只需保持俯拍构图,让苍蝇横向切入动作非常明显。 主体动作: 足球空中飞向球框 → 苍蝇从侧面横向入画 → 苍蝇试图挡住足球轨迹 → 苍蝇被足球强大惯性顶飞出画 → 足球继续飞向门框 运动方向: 足球沿纵深方向飞向球门框;苍蝇从画面左侧或右侧横向切入足球飞行轨迹;被撞后向相反侧或斜后方飞出画。 表演任务: 苍蝇要表现出拼命、鲁莽、硬挡的决绝感,但结果必须是失败。足球要表现得像不可阻挡的高速巨物。 身体微反应: 苍蝇切入前身体绷紧,翅膀高速振动;接近足球时保持横向冲刺;被顶飞瞬间身体失控、翅膀乱颤、翻滚飞出画。 前中后景: 前景:高速飞行的足球、侧面切入的苍蝇 中景:足球飞行轨迹、球门框方向 后景:俯拍下的禁区草坪、球门线、门框、观众席灯光虚化 焦点 / 景深: 焦点牢牢锁在足球与苍蝇的交汇点。苍蝇侧面入画时必须可见,不要小到完全看不清。背景保持适度虚化,但门框方向要可辨识。 光线与氛围: 真实足球场灯光,升格慢动作,空气压迫感强。足球表面高光清楚,苍蝇体积微小但轮廓可辨。 Dialogue: No dialogue SFX: 慢动作风压声,足球高速破空声,苍蝇振翅声,苍蝇被顶飞瞬间的小冲击声,观众拖长的惊呼声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接 Cut 08,足球击中门框并向上弹走。不要在本镜头提前拍到足球撞门框结果。 负面控制: 不要使用平视侧拍,不要让苍蝇从正前方出现,不要让苍蝇入画方向不明显,不要让苍蝇成功挡住球,不要让足球大幅变线,不要夸张成超能力爆炸,不要让苍蝇变大,不要让苍蝇出现漫画眼睛或拟人表情,不要加字幕。 Cut 09|苍蝇落到草地,愤怒蓄力,快速飞出画 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“苍蝇入画跌落草地、站正、镜头推进到面部、愤怒蓄力、飞出画”的完整动作,不要提前进入后续再度干扰比赛的动作镜头。 本 Cut 剧作任务: 它被弹落到草地上,重新站正,撮前足,镜头迅速推进到苍蝇面部,随后展翅蓄力飞出画面,正式进入下一阶段的反击。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 苍蝇从空中失控落下,掉到场边草地上。 结束空间位置: 苍蝇在草地上站正,镜头推进到它面部,随后它身体绷紧、翅膀急速扇动,猛地飞出画面。 起幅: 苍蝇从画面上方或侧方掉入草地,落点清楚。镜头贴近草坪,能看到草叶高度对苍蝇形成的尺度压迫感。 过程: 苍蝇砸到草地上,翻滚或小幅弹一下后停住。它短暂停顿,然后努力站正身体,重新面对镜头方向。就在它站稳后,镜头快速推进到苍蝇面部,突出它愤怒、被激怒、身体紧绷的状态。苍蝇的触角收紧,前足压地,翅膀从收拢状态迅速张开并高速振动,整个姿态像即将爆发。停顿极短一瞬后,苍蝇猛地起飞,快速飞出画面。 落幅: 苍蝇飞出画面,草地仍在画面中轻微晃动,留下强烈的“它要去反击”的情绪尾巴。 景别: 近景 → 特写 → 复眼特写推进 镜头焦段: 先近景观察落地,再快速推进到微距面部特写。 镜头角度: 贴草坪低机位,面对苍蝇正面。 摄影机运动: 先稳定跟住苍蝇落地 → 它站正后快速推进到面部 → 它飞出画面时轻微跟出 主体动作: 苍蝇落地 → 停顿 → 站正 → 镜头推进面部 → 身体绷紧 → 翅膀快速扇动 → 飞出画 运动方向: 苍蝇从空中掉到草地,再从草地向前上方飞出画面。 身体微反应: 落地后身体轻微晃动;站正时触角抖一下再收紧;面部朝向镜头时明显进入愤怒状态;翅膀振动频率极高,起飞前身体压低蓄力。 前中后景: 前景:草叶、苍蝇身体 中景:苍蝇动作主体 后景:模糊草坪、球场灯光与远处比赛空间 焦点 / 景深: 落地时焦点锁在苍蝇全身;推进过程中逐步转到面部;起飞前后焦点始终跟住苍蝇。 光线与氛围: 真实球场灯光下的草地微观空间,情绪上从短暂安静转为愤怒爆发。 Dialogue: No dialogue SFX: 苍蝇落地声、草叶摩擦声、短暂停顿的环境音、翅膀高速振动声、远处观众持续喧闹声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜可以直接进入中国队抢到反弹球后开始反攻。 负面控制: 不要把苍蝇做成夸张卡通脸,不要让它站不稳太久,不要加旁白字幕,不要让起飞动作拖沓。 Cut 10|足球高空坠落到中国队球员脚边,中国队开始反攻 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“足球高空落下,中国队球员接应并开始反攻”的过程,不要混入苍蝇穿梭镜头。 本 Cut 剧作任务: 承接前面巴西队射门失败后球被弹开,中国队抢到第二落点,正式从防守转入反攻,完成攻守转换。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 足球从高处落下,中国队球员正在跑动接应,巴西队球员则在附近回撤准备防守。 结束空间位置: 足球落到中国队球员脚边,中国队球员控住球并开始向前推进反攻。 起幅: 镜头先看到足球从高处下落,背景是球场空间和跑动中的中国队球员。中国队球员在奔跑中判断落点,快速靠近足球。 过程: 足球从高空坠落,中国队球员准确跑到落点附近,在球落地或刚弹地时顺势控到脚边。控球后立即向前启动,身体前倾,开始带球反攻。巴西队球员从后侧或侧面追防,但中国队已经率先抢到节奏。 落幅: 中国队球员开始带球推进,形成反攻势头,为下一镜苍蝇穿梭视角做接口。 景别: 中景 / 中近景 镜头焦段: 中焦 镜头角度: 客观跟拍角度,可略低于视线高度,突出攻守转换速度。 摄影机运动: 轻跟下落足球 → 跟住中国队球员接球和启动 主体动作: 足球高空落下 → 中国队球员跑动接球 → 控球 → 反攻启动 运动方向: 足球自上而下落到前方草坪;中国队球员控球后向前推进。 表演任务: 中国队球员要表现出“抓住机会反打”的果断和兴奋感。 身体微反应: 跑动中抬头判断落点;接球瞬间脚下轻缓冲;控球后重心迅速压低前冲。 前中后景: 前景:草坪、落下的足球 中景:中国队球员主体动作 后景:回防的巴西队球员、球场空间、观众席 焦点 / 景深: 焦点先跟足球下落,再转到中国队球员脚下控球。 光线与氛围: 真实球场灯光,气氛从紧张转向希望,中国队开始组织反击。 Dialogue: No dialogue SFX: 足球下落声、触地声、接球声、脚步声、观众席重新抬高的呼声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接进入苍蝇 FPV 视角,在足球与球员之间高速穿梭。 负面控制: 不要让中国队停球过大,不要让巴西队提前抢断,不要加字幕。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 比分牌内容: {{Mixed 8}} 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 {{Mixed 7}} 主裁判 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 11|FPV跟拍锁定苍蝇飞行,苍蝇穿梭在足球与球员之间,跟随中国队反攻 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头不是苍蝇主观视角,而是 FPV 微距跟拍视角,镜头必须锁定并看见苍蝇本体。不要把画面做成完全从苍蝇眼睛看到的主观视角。 本 Cut 剧作任务: 从微观尺度跟拍苍蝇追随中国队反攻。镜头始终锁定苍蝇,让观众看到这只小苍蝇在巨大足球、巨大球员腿部、巨大球鞋和草叶之间高速穿梭。足球和球员在苍蝇身边像巨物一样压迫,强化速度感、尺度反差和苍蝇主动介入比赛的状态。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 苍蝇已经切入中国队控球推进区域,贴近草坪低空飞行。中国队红色球员正在带球反攻,巴西队绿色球员在周围追防逼抢。 结束空间位置: 苍蝇持续跟随足球和中国队球员推进,穿梭到即将传球的位置附近,为下一镜中国队大力传球做衔接。 起幅: FPV 微距跟拍视角,镜头在苍蝇后侧或斜侧方高速跟随。画面中必须清楚看到苍蝇本体:小型真实苍蝇,黑灰色身体,透明翅膀高速振动,复眼保持真实昆虫结构,不要漫画眼睛,不要拟人表情。前方是巨大足球在草坪上滚动,左右两侧是中国队红色球员和巴西队绿色球员的巨大球鞋与腿部快速掠过。 过程: 镜头像一台贴地高速 FPV 微型摄影机,始终追着苍蝇飞行。苍蝇在画面前景或中景高速穿梭,时而贴近足球边缘,时而绕开巨大球鞋,时而从球员腿部缝隙中钻过。中国队红色球员带球反攻,足球在苍蝇前方滚动,巴西队绿色球员从侧面和后方逼近防守。镜头保持追随苍蝇的动态,让苍蝇始终可见,不要让苍蝇消失成纯主观视角。 足球在画面中要显得巨大,球面纹理、旋转、草屑和泥点都清楚;球员的脚、袜子、小腿像移动的巨大障碍物。苍蝇靠近足球时身体微微倾斜,翅膀高速振动,飞行路线忽左忽右,表现它正在主动寻找干扰或介入的机会。整个镜头要有强烈的低空速度感和压迫感,但运动不能乱到看不清苍蝇。 落幅: 苍蝇继续贴近足球和中国队球员脚下推进,画面中中国队球员即将摆腿传球。苍蝇飞到球路附近,形成下一镜“中国队球员大力传球,带起草坪泥土”的动作接口。 景别: FPV 微距跟拍近景 / 超近景 镜头焦段: 超近距离广角感,突出微观尺度和速度,但不要过度畸变到苍蝇不可辨识。 镜头角度: 贴地低空跟拍,机位位于苍蝇后侧、斜后侧或侧前方,必须能看见苍蝇本体。不是苍蝇眼睛视角。 摄影机运动: 高速 FPV 跟拍苍蝇飞行,伴随苍蝇急停、急转、贴球、绕腿、低空俯冲和轻微上扬。镜头始终以苍蝇为锁定主体,不要脱离苍蝇。 主体动作: 苍蝇在足球和球员之间高速穿梭 → 贴近足球边缘 → 闪避巨大球鞋 → 穿过球员腿部空隙 → 继续跟随中国队反攻 周围动作: 中国队红色球员带球反攻,巴西队绿色球员追防逼抢,足球贴地向前滚动。 运动方向: 整体向中国队进攻方向推进。苍蝇围绕足球和球员脚下路线灵活穿梭,跟随反攻节奏前进。 表演任务: 让观众看到苍蝇不是旁观者,而是在跟随中国队反攻主动介入比赛。苍蝇的情绪通过飞行路线、身体压低、急转和贴球动作表现,不通过卡通五官表现。 身体微反应: 苍蝇翅膀高速振动,身体小幅倾斜调整方向;靠近足球时短暂贴边掠过;躲避球鞋时急停急转;穿过腿部缝隙时快速下压再上扬。 前中后景: 前景:清晰可见的苍蝇本体、巨大草叶、足球表面纹理 中景:中国队红色球员脚下控球、巴西队绿色球员追防腿部和球鞋 后景:模糊球场空间、其他球员、观众席灯光 焦点 / 景深: 焦点优先锁定苍蝇本体,同时保证巨大足球和最近球员腿部可读。背景可以有动感虚化,但苍蝇不能虚到看不清。 光线与氛围: 真实球场灯光,草坪质感清晰,低空微距压迫感强。整体刺激、紧张、快速。 Dialogue: No dialogue SFX: 苍蝇高速振翅声,足球滚动声,球鞋踩踏草坪的低频震动声,草叶摩擦声,球员急促脚步声,观众持续欢呼声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接中国队一脚大力传球,足球离脚并带起草坪泥土。不要在本镜头提前完成传球。 负面控制: 不要做成完全苍蝇主观视角,不要让画面里看不到苍蝇,不要让苍蝇消失,不要让苍蝇变大,不要让苍蝇出现漫画眼睛、卡通表情或拟人五官,不要切回普通高机位客观镜头,不要加入字幕。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 {{Mixed 4}} 是主裁判 比分牌内容: 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 02|中场发球争顶,巴西队头球抢到先机 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“中场发球争顶”的完整过程,不要混入后续带球推进和苍蝇近景穿梭内容。 本 Cut 剧作任务: 建立双方重新开球的正式比赛状态。球场正中间,双方球员面对面站位准备发球,裁判抛球,球员起跳争顶,巴西队绿色球员头球成功,把球顶向前方进攻区域,为下一镜巴西队带球推进做衔接。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 球场正中间。中国队红色球员在画左和巴西队绿色球员在画右,面对面站立准备争球,裁判站在中间。后景是完整观众台,现场比赛氛围强烈。 结束空间位置: 足球被巴西队绿色球员头球顶出,飞向巴西队进攻方向,双方球员落地并立刻准备继续跑动。 起幅: ,双方球员一左一右面对面站着,特写裁判位于中心,后景是满座观众台和球场灯光。镜头缓慢下降并向前推进,逐步压近到争球区域,形成正式开局的仪式感和紧张感。 过程: 镜头从全景俯拍缓慢下降推进到中景,球员都盯着裁判手中的球,身体微微前倾,准备起跳。裁判果断将球向上抛起。就在抛球瞬间进入升格慢动作,足球向上升起,双方球员同时蹬地起跳争顶。镜头轻微上摇跟球,慢动作清楚表现球员腾空的力量感和对抗感。巴西队绿色球员抢到更好的点位,用头将球有力顶出,足球朝巴西队前场方向飞去。中国队红色球员争顶稍慢半拍,没有碰到球。 落幅: 巴西队头球成功,足球飞向进攻区域。镜头收在球被顶出的方向上,双方球员落地准备转身追进,为下一镜巴西队带球进攻做接口。 景别: 全景俯拍起步 → 中景争顶 → 慢动作中近景 镜头焦段: 开头中广角建立球场关系,推进后转中焦,保证球员、足球和观众台关系清楚。 镜头角度: 正面角度为主,整体是“从高处正面俯拍下降推进”。裁判与双方球员正对镜头方向,后景清楚看到观众台。 摄影机运动: 全景俯拍缓慢下降 + 推进 → 抛球瞬间轻微上摇跟球 → 慢动作稳定跟住起跳和头球动作 主体动作: 双方球员面对站立准备发球 → 裁判抛球 → 球员起跳 → 巴西队绿色球员头球争到球权 运动方向: 球从中间被抛向上方,再被巴西队头球顶向前场进攻方向 表演任务: 双方球员要有紧张开局感;裁判动作干净、果断;巴西队争顶更主动,体现拿到第一波主动权。 身体微反应: 球员准备时重心压低、目光紧锁足球;抛球时头部随球抬起;起跳时双臂自然平衡;巴西队头球时颈部和上身发力明显;中国队球员空中对抗但失位半步。 前中后景: 前景可少量中圈草坪; 中景为裁判、双方球员、足球; 后景为大面积观众台和球场灯光。 焦点 / 景深: 焦点跟住裁判抛球和争顶动作,确保足球轨迹和头球瞬间清晰。后景观众台可略虚化但要清楚识别是热烈比赛现场。 光线与氛围: 真实足球场比赛灯光,观众席气氛热烈。抛球瞬间和争顶慢动作要有“比赛重新启动”的仪式感。 Dialogue: No dialogue SFX: 球场环境声,观众席持续欢呼声,裁判抛球动作声,球员起跳脚步声,衣料摩擦声,头球击球声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接巴西队控球推进,不要重复重新接球准备。 负面控制: 不要让站位混乱,不要让裁判遮住关键动作,不要把头球变成手球,不要提前出现苍蝇近景穿梭,不要加字幕。 Cut 03|巴西队带球进攻,中国队防守,苍蝇穿梭逼近,最后巴西队一脚传球出画(正常速度,不要升格慢镜头) 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为“巴西队推进 + 中国队防守 + 苍蝇入画穿梭 + 巴西队传球出画”的合并长镜头,不要切镜,不要拆成两个视角,不要提前进入后续头球和倒钩内容。 本 Cut 剧作任务: 承接 Cut 02,巴西队率先拿到球权并展开进攻,中国队红色球员持续防守压迫。苍蝇正式飞入场内,穿梭在巨大足球和巨大人腿之间,试图寻找机会。镜头最终收在巴西队一脚将球传出画面,为下一镜接前场球员胸部停球做接口。 时长: 7秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 巴西队绿色球员已经拿到球,正在草坪上贴地控球推进。中国队红色球员从侧后或正侧方进行防守压迫。苍蝇从画外飞入主体区域。(正常速度,不要升格慢镜头) 结束空间位置: 巴西队绿色球员在推进中完成一脚传球,足球快速飞出画面。苍蝇被留在球路附近或继续追球,为下一镜继续跟进提供动势。 起幅: 低机位进入巴西队脚下球。镜头贴近草坪,先看到足球贴地滚动和巴西队绿色球员的脚下控球动作,中国队红色球员在一侧逼近防守,画面有明显速度感和压迫感。 过程: 巴西队绿色球员连续小步触球,贴地控球快速向前推进,身体前倾、节奏流畅,球始终控制在脚边。中国队红色球员从一侧贴身逼防,试图卡位、伸脚、封堵路线。镜头持续跟住球和脚下动作,突出进攻和防守的速度对抗。(正常速度,不要升格慢镜头) 苍蝇飞入画。它以极小的黑色身影高速切入,在巨大足球和巨大球员腿部之间穿梭飞行。镜头保持同一个连续镜头,但视角可以更贴近足球和腿部,强调尺度反差:足球在苍蝇附近像巨物滚动,球鞋和袜腿像移动障碍物。苍蝇绕着球前后掠过,忽左忽右穿梭,在巴西队控球脚和中国队防守腿之间找空隙,试图贴近抢球。 巴西队绿色球员继续保持控球优势,在中国队防守压迫和苍蝇绕飞干扰下,突然抓住时机,一脚将球有力传出。传球动作要干净、明确。足球快速离脚,沿进攻方向飞出画面。苍蝇的飞行路径和视线都被这颗球带走,形成强烈的追球欲望。 落幅: 足球被巴西队一脚传出画,离开当前镜头视野。镜头可以短暂保留巴西队传球后的收脚动作、中国队防守扑空半步,以及苍蝇追向球的动势,为下一镜无缝衔接。 景别: 低机位中近景 / 近景 / 带微距压迫感的运动镜头 镜头焦段: 偏中广角到中焦,既能保留脚下空间关系,又能突出苍蝇、足球、球员腿部之间的尺度对比。 镜头角度: 贴地低机位为主,接近足球高度。镜头不完全变成纯 FPV,而是保持“近距离跟拍 + 苍蝇入画穿梭”的连续客观视角。 摄影机运动: 低机位前向跟拍 / 侧跟球移动 → 随苍蝇入画轻微贴近球体和腿部 → 最后轻跟传球出画方向 主体动作: 巴西队绿色球员带球推进 → 中国队红色球员逼防 → 苍蝇入画穿梭在球与人腿之间 → 巴西队一脚传球出画(正常速度,不要升格慢镜头) 运动方向: 整体向巴西队进攻方向推进,最后足球被传向前方并飞出画面。 表演任务: 巴西队球员要表现出稳健、流畅、带有压迫感的进攻推进;中国队红色球员要表现出紧逼防守、不轻易放弃;苍蝇要表现出灵活、愤怒、执拗地围绕足球寻找机会。 身体微反应: 巴西队球员上身前倾、步频灵活、脚下细碎控球;中国队球员急促追防、重心压低、试图伸脚断球;苍蝇飞行轨迹忽快忽慢、急转、贴球、绕腿闪避,带有明显攻击意图。 前中后景: 前景:草叶、巨大足球表面、鞋钉、苍蝇掠过的黑色小影 中景:巴西队和中国队对抗球员的腿部与脚下动作 后景:模糊球场空间、其他球员和观众席灯光 焦点 / 景深: 焦点优先跟住足球和巴西队脚下动作。苍蝇入画后,焦点要能兼顾苍蝇与足球的空间关系,保证苍蝇不是看不见的小点。传球瞬间焦点明确跟住球离脚动作。 光线与氛围: 真实球场灯光,草坪质感清楚,现场速度感强,整体紧张而热血。苍蝇入画后,压迫感和尺度反差进一步增强。 Dialogue: No dialogue SFX: 高速脚步声,连续触球声,草坪摩擦声,中国队逼防时的急促脚步声,苍蝇高速振翅声,贴球掠过的风声,巴西队传球的重击球声,观众持续喧闹声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接传出去的球被巴西队前场球员胸部接下并突入大禁区。 负面控制: 不要切镜,不要突然变成纯主观视角,不要让苍蝇大到不合理,不要让球离脚太久失去控制,不要让中国队提前抢断成功,不要把最后一脚传球做得含糊不清,不要加字幕。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 比分牌内容: {{Mixed 8}} 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 {{Mixed 7}} 主裁判 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 11|FPV跟拍锁定苍蝇飞行,苍蝇穿梭在足球与球员之间,跟随中国队反攻 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头不是苍蝇主观视角,而是 FPV 微距跟拍视角,镜头必须锁定并看见苍蝇本体。不要把画面做成完全从苍蝇眼睛看到的主观视角。 本 Cut 剧作任务: 从微观尺度跟拍苍蝇追随中国队反攻。镜头始终锁定苍蝇,让观众看到这只小苍蝇在巨大足球、巨大球员腿部、巨大球鞋和草叶之间高速穿梭。足球和球员在苍蝇身边像巨物一样压迫,强化速度感、尺度反差和苍蝇主动介入比赛的状态。 时长: 4秒-5秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 苍蝇已经切入中国队控球推进区域,贴近草坪低空飞行。中国队红色球员正在带球反攻,巴西队绿色球员在周围追防逼抢。 结束空间位置: 苍蝇持续跟随足球和中国队球员推进,穿梭到即将传球的位置附近,为下一镜中国队大力传球做衔接。 起幅: FPV 微距跟拍视角,镜头在苍蝇后侧或斜侧方高速跟随。画面中必须清楚看到苍蝇本体:小型真实苍蝇,黑灰色身体,透明翅膀高速振动,复眼保持真实昆虫结构,不要漫画眼睛,不要拟人表情。前方是巨大足球在草坪上滚动,左右两侧是中国队红色球员和巴西队绿色球员的巨大球鞋与腿部快速掠过。 过程: 镜头像一台贴地高速 FPV 微型摄影机,始终追着苍蝇飞行。苍蝇在画面前景或中景高速穿梭,时而贴近足球边缘,时而绕开巨大球鞋,时而从球员腿部缝隙中钻过。中国队红色球员带球反攻,足球在苍蝇前方滚动,巴西队绿色球员从侧面和后方逼近防守。镜头保持追随苍蝇的动态,让苍蝇始终可见,不要让苍蝇消失成纯主观视角。 足球在画面中要显得巨大,球面纹理、旋转、草屑和泥点都清楚;球员的脚、袜子、小腿像移动的巨大障碍物。苍蝇靠近足球时身体微微倾斜,翅膀高速振动,飞行路线忽左忽右,表现它正在主动寻找干扰或介入的机会。整个镜头要有强烈的低空速度感和压迫感,但运动不能乱到看不清苍蝇。 落幅: 苍蝇继续贴近足球和中国队球员脚下推进,画面中中国队球员即将摆腿传球。苍蝇飞到球路附近,形成下一镜“中国队球员大力传球,带起草坪泥土”的动作接口。 景别: FPV 微距跟拍近景 / 超近景 镜头焦段: 超近距离广角感,突出微观尺度和速度,但不要过度畸变到苍蝇不可辨识。 镜头角度: 贴地低空跟拍,机位位于苍蝇后侧、斜后侧或侧前方,必须能看见苍蝇本体。不是苍蝇眼睛视角。 摄影机运动: 高速 FPV 跟拍苍蝇飞行,伴随苍蝇急停、急转、贴球、绕腿、低空俯冲和轻微上扬。镜头始终以苍蝇为锁定主体,不要脱离苍蝇。 主体动作: 苍蝇在足球和球员之间高速穿梭 → 贴近足球边缘 → 闪避巨大球鞋 → 穿过球员腿部空隙 → 继续跟随中国队反攻 周围动作: 中国队红色球员带球反攻,巴西队绿色球员追防逼抢,足球贴地向前滚动。 运动方向: 整体向中国队进攻方向推进。苍蝇围绕足球和球员脚下路线灵活穿梭,跟随反攻节奏前进。 表演任务: 让观众看到苍蝇不是旁观者,而是在跟随中国队反攻主动介入比赛。苍蝇的情绪通过飞行路线、身体压低、急转和贴球动作表现,不通过卡通五官表现。 身体微反应: 苍蝇翅膀高速振动,身体小幅倾斜调整方向;靠近足球时短暂贴边掠过;躲避球鞋时急停急转;穿过腿部缝隙时快速下压再上扬。 前中后景: 前景:清晰可见的苍蝇本体、巨大草叶、足球表面纹理 中景:中国队红色球员脚下控球、巴西队绿色球员追防腿部和球鞋 后景:模糊球场空间、其他球员、观众席灯光 焦点 / 景深: 焦点优先锁定苍蝇本体,同时保证巨大足球和最近球员腿部可读。背景可以有动感虚化,但苍蝇不能虚到看不清。 光线与氛围: 真实球场灯光,草坪质感清晰,低空微距压迫感强。整体刺激、紧张、快速。 Dialogue: No dialogue SFX: 苍蝇高速振翅声,足球滚动声,球鞋踩踏草坪的低频震动声,草叶摩擦声,球员急促脚步声,观众持续欢呼声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接接中国队一脚大力传球,足球离脚并带起草坪泥土。不要在本镜头提前完成传球。 负面控制: 不要做成完全苍蝇主观视角,不要让画面里看不到苍蝇,不要让苍蝇消失,不要让苍蝇变大,不要让苍蝇出现漫画眼睛、卡通表情或拟人五官,不要切回普通高机位客观镜头,不要加入字幕。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 比分牌内容: 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球{{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 01|苍蝇被进球震落,看到比分与巴西队庆祝后蓄力飞出画 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为一个完整连续长镜头,不要切镜,不要跳剪,不要提前进入后续场内抢球内容。 本 Cut 剧作任务: 建立苍蝇原本在球门网上睡觉,被一记进球震落草地。它落地后转头看向远处比分牌,镜头焦点随它视线转到远处,观众看到比分变成中国队 VS 巴西队 1:1,同时场上巴西队球员正在奔跑高呼庆祝。随后苍蝇转回头,焦点重新回到苍蝇,它展翅蓄力并飞出画,为下一镜冲入球场做动作接口。 时长: 13秒 起始空间位置: 苍蝇趴在球门网上睡觉,位置靠近球门网中上部。后景是足球场,远处有球员跑动、观众席、比分牌和比赛氛围。 结束空间位置: 苍蝇落在球门附近草坪上,看完远处比分牌和巴西队庆祝后,转回头,展翅蓄力,随后快速飞出画面。 起幅: 特写球门网上熟睡的苍蝇。苍蝇趴在白色球门网交叉线上,身体放松,翅膀微收,触角轻微颤动。后景是足球场、观众席、球员和比分牌区域,背景虚化但空间清楚。 过程: 镜头缓慢推进苍蝇睡觉,前 2 秒保持安静反差。远处一脚射门突然发生,足球从后景高速飞向球门。镜头不切,保持苍蝇在前景,足球冲入球网,球网猛烈震动。苍蝇被震醒,从球门网上弹落。 镜头顺势下跟苍蝇坠落,不切镜。苍蝇从网线之间掉向草坪,摔到草地上,翻滚一小圈后停住。镜头贴近草坪低机位,跟住它狼狈爬起。苍蝇撑起身体,先短暂懵住,然后急促搓动前足,像是在整理自己,也像愤怒蓄力。 随后苍蝇头部和眼睛明显转向远处比分牌方向。此时镜头不要切过去,而是保持同一个低机位前后景关系,做一次清晰的拉焦:焦点从前景苍蝇转移到远处比分牌和场上巴西队球员。远处比分牌变清楚,显示 CHINA 1:1 BRAZIL;同一焦点层里,巴西队球员在场上奔跑、高举双臂、高呼庆祝,红绿球场环境和观众席欢呼形成热烈背景。苍蝇在前景变成轻微虚化剪影,让观众明确它正在看见这一切。 停留约 1.5 秒后,苍蝇转回头。镜头焦点再从远处比分牌和巴西队庆祝球员,重新拉回前景苍蝇。苍蝇触角绷紧,身体压低,翅膀打开并高速振动,形成准备冲出去的蓄力感。最后它猛地起飞,快速飞出画面,镜头保留草坪和球门空间一瞬,作为下一镜衔接。 落幅: 苍蝇展翅蓄力后,从近景快速飞出画面。画面最后留下球门附近草坪、后景球场和仍在庆祝的比赛氛围。 景别: 苍蝇特写 / 近景起步 → 跟随坠落近景 → 草坪低机位近景 → 前景苍蝇与远处比分牌/巴西队庆祝的拉焦关系镜头 → 苍蝇飞出画 镜头焦段: 开头偏中长焦微距质感;落地后保持低机位浅景深;比分牌段落使用明显拉焦;结尾重新锁定苍蝇。 镜头角度: 开头平视微侧,坠落时向下跟拍,落地后贴草坪低机位。拉焦段保持前景苍蝇、后景比分牌和巴西队庆祝在同一空间方向上。 摄影机运动: 缓慢推进 → 足球撞网瞬间轻微震感 → 连续下跟苍蝇坠落 → 低机位稳定跟住苍蝇起身 → 苍蝇转头时拉焦到远处比分牌和巴西队庆祝 → 苍蝇转回头后拉焦回苍蝇 → 轻跟苍蝇展翅飞出画。 主体动作: 苍蝇睡觉 → 被球网震醒 → 坠落 → 翻滚 → 起身 → 搓足 → 转头看远处比分牌和巴西队庆祝 → 转回头 → 展翅蓄力 → 飞出画。 远处动作: 足球破门后,比分牌显示 CHINA 1:1 BRAZIL。巴西队球员在场上奔跑庆祝,高举双臂,高呼,互相靠近庆祝。不要让他们抢走主体,只作为远处信息和情绪刺激。 运动方向: 足球从后景飞向球门;苍蝇从球门网上向下坠落到草坪;苍蝇视线从前景转向远处比分牌;最后苍蝇从低机位前景飞出画面。 表演任务: 苍蝇情绪从安稳睡觉,到突发惊醒,再到狼狈摔落,接着看到比分和巴西队庆祝后产生明显愤怒,最后蓄力冲入球场。 身体微反应: 睡觉时身体放松,触角轻微抖动;被震飞时翅膀短暂失控;落地后有小幅翻滚;起身时动作急促;搓足时前足快速摩擦;转头时触角和头部一起转向;看到巴西队庆祝后身体停住半拍;转回头后眼神变凶,身体下压,翅膀展开,高速振动,随后爆发起飞。 前中后景: 前景:球门网、草叶、苍蝇身体细节 中景:球门框、草坪、足球入网后的球门区域 后景:足球场、奔跑庆祝的巴西队球员、观众席、比分牌 焦点 / 景深: 开头焦点锁定苍蝇,后景虚化但能识别球场。足球撞网时焦点保持苍蝇和球网冲击清楚。坠落后焦点跟住苍蝇。苍蝇转头时,焦点从前景苍蝇拉到远处比分牌和巴西队庆祝球员,让 CHINA 1:1 BRAZIL 清楚可读。苍蝇转回头时,焦点再从远处拉回前景苍蝇,突出它愤怒蓄力。 光线与氛围: 真实足球场比赛灯光,明亮、清晰、写实。草坪和球门网有自然高光,比分牌 LED 光清楚但不过曝,巴西队球员庆祝动作在远处清楚可辨。 Dialogue: No dialogue SFX: 远处球场环境声,观众喧闹声,足球高速破空声,足球撞网声,球网剧烈弹响声,苍蝇摔到草地的轻微落地声,草叶摩擦声,巴西队球员远处高呼庆祝声,观众欢呼声,苍蝇搓足声,翅膀高速振动声。 转场: cut 连续性说明: 本镜头结束时,苍蝇必须已经飞出画面。下一镜直接接苍蝇飞入球场内部,不要再重复起飞准备。 负面控制: 不要切镜,不要跳剪,不要提前进入抢球动作,不要让苍蝇变大,不要出现第二只苍蝇,不要让足球直接砸中苍蝇,不要把比分做错,不要把中国队和巴西队写错,不要让比分牌乱码,不要让巴西队球员靠太近抢主体,不要把背景变成训练场或街头球场,不要加入字幕,不要加入解说文字。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 比分牌内容: {{Mixed 8}} 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 {{Mixed 7}} 主裁判 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 05|观众高台全景视角,巴西绿色球衣队员大脚射门 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“观众高台视角下,巴西队员在大禁区内起脚射门”的完整动作,不要混入球门内视角和空中飞球慢动作。 本 Cut 剧作任务: 从观众席高台视角拉开空间,让观众清楚看到巴西绿色球衣队员已经攻入大禁区,中国队正在回防,巴西队球员完成一脚大力射门,足球高速飞向球门。 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 观众高台视角,俯看大禁区和球门区域。巴西队绿色球员在大禁区内控球,中国队红色球员正在回防封堵,守门员在球门前准备扑救。 结束空间位置: 巴西队球员大脚射门,足球离脚后高速飞向球门方向。 起幅: 全景,观众高台俯拍视角。画面能看到大禁区、球门、守门员、巴西队射门球员、中国队防守球员,以及后景大面积观众席。巴西队球员带球进入射门位置,红色防守球员逼近。 过程: 巴西队绿色球衣队员带球奔跑进入禁区,支撑脚踩稳,摆腿蓄力。中国队防守球员从侧后方扑上,试图封堵射门路线。巴西队球员猛力起脚,大脚踢出足球。足球离脚瞬间速度极快,沿地面上方或半高球路线飞向球门。观众席高台视角保持全局关系清楚,让观众明确这是一次威胁极大的射门。 落幅: 足球离开巴西队球员脚面,直奔球门。画面保留巴西队球员射门后的随挥、中国队防守扑空、守门员准备反应的整体空间。 景别: 全景 镜头焦段: 长焦或体育转播感镜头,压缩大禁区空间,让射门路线清楚。 镜头角度: 观众高台俯拍视角,类似现场观众从看台上看到的比赛画面。 摄影机运动: 稳定观赛视角,可轻微跟随足球射门方向摆动,不要剧烈摇晃。 主体动作: 巴西队球员调整步点 → 大脚射门 → 足球高速飞向球门。 运动方向: 足球从大禁区内飞向球门方向。 表演任务: 巴西队球员要表现出爆发力和射门自信;中国队防守球员表现出紧急回防但慢半拍;守门员在远处保持准备扑救的紧张姿态。 身体微反应: 巴西队球员支撑脚踩稳、摆腿幅度大、射门后身体随挥;中国队球员伸腿封堵但扑空;守门员重心压低、双手准备张开。 前中后景: 前景:看台边缘或少量虚化观众轮廓 中景:大禁区内的巴西队射门球员、中国队防守球员、足球 后景:球门、守门员、观众席和球场灯光 焦点 / 景深: 焦点覆盖射门球员和球门方向,确保球离脚和射门路线清楚。 光线与氛围: 真实球场比赛灯光,观众席情绪明显升高,整体进入高潮前紧张状态。 Dialogue: No dialogue SFX: 观众席惊呼声,大力击球声,防守球员急促脚步声,草坪摩擦声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜切入球门内视角,从守门员背后或球门内看足球飞来。 负面控制: 不要切成近景,不要把观众高台视角改成场地低机位,不要让射门动作含糊,不要让中国队提前封堵成功,不要加字幕。 Cut 06|球门内视角,中国队守门员: {{Mixed 4}} 张开双手,足球升格慢动作飞来 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头是新增镜头,位于原 Cut 06 之前。只表现“球门内视角看到守门员准备扑救,足球从后景飞来”的升格慢动作。 本 Cut 剧作任务: 从球门内部建立射门威胁。以前景守门员张开的双手和后景飞来的足球形成压迫感,让观众感受到这脚射门直奔球门,守门员正在全力准备扑救。 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头位于球门内部或球门线后方,朝向球场。守门员站在球门前,背对或半背对镜头,双手张开准备扑救。后景是大禁区和飞来的足球。 结束空间位置: 足球越来越接近球门方向,守门员双手完全张开,身体准备起跳或横扑,画面停在足球逼近的紧张瞬间。 起幅: 球门内视角,前景是守门员的背影和张开的双手,手套、手臂和肩背形成画面框架。后景远处足球从巴西队射门方向飞来,球场和观众席在更远处虚化。 过程: 升格慢动作。足球从后景高速飞向镜头方向,旋转和破空感清楚。守门员重心下压,双脚微调,双手逐渐张开,眼睛锁定来球方向。镜头保持球门内视角,利用前景守门员的双手框住后景飞来的足球,制造“球快要打进来”的临场压迫感。足球逐渐变大,守门员准备做扑救动作,但本镜头不要拍出扑救结果。 落幅: 足球接近球门区域,守门员双手完全展开,身体进入扑救预备状态。画面在悬念点切出,下一镜接空中飞行的足球与苍蝇侧面切入。 景别: 前景守门员 + 后景足球关系镜头 镜头焦段: 35mm 镜头角度: 球门内视角,略低机位,过肩守门员身体和双手看向飞来的足球。 摄影机运动: 基本稳定,可轻微向前压近,增强足球逼近感。不要乱晃。 主体动作: 守门员双手张开准备扑救;足球从后景升格慢动作飞向球门。 运动方向: 足球从后景飞向前景球门方向,守门员在前景向左右准备扑救。 表演任务: 守门员必须表现出高度紧张和集中,身体压低、双手打开、眼神锁定来球。足球要有强烈威胁感。 身体微反应: 守门员脚步小幅调整,膝盖弯曲,肩膀绷紧,手套张开,身体准备爆发扑救。 前中后景: 前景:守门员背影、双手、手套、球门网边缘 中景:球门线和禁区空间 后景:高速飞来的足球、大禁区、远处球员和观众席 焦点 / 景深: 开始焦点在守门员双手与足球之间切换;随后焦点逐渐锁定飞来的足球,让观众明确球正逼近球门。守门员前景可略虚化,但姿态必须清楚。 光线与氛围: 球场灯光从背后和上方照亮守门员手套边缘,足球带有清晰高光,画面紧张、压迫、升格慢动作质感。 Dialogue: No dialogue SFX: 升格慢动作风压声,足球破空声,守门员急促呼吸声,观众席声音被拉长变低,手套轻微摩擦声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜接足球在空中继续飞行,苍蝇从侧面飞入阻挡球路。 负面控制: 不要拍到苍蝇,不要让守门员已经扑出结果,不要让足球进网,不要切成观众席视角,不要加字幕。 Cut 07|升格慢动作,足球空中飞行,苍蝇试图挡球却被顶飞 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“慢动作空中飞球 + 苍蝇横向切入挡球失败”的过程,不要提前进入球打中门框后的落点结果。 本 Cut 剧作任务: 把苍蝇第一次正面硬拦截足球的失败拍清楚。足球在空中掩着惯性高速飞行,苍蝇从对向侧面猛冲试图截断足球轨迹,但足球惯性过大,苍蝇被强大的冲击力直接顶飞出画。 时长: 4秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 足球延续 Cut 06 的球门方向飞行轨迹,正在空中高速飞向球门。苍蝇位于球路一侧,正准备从侧面切入。 结束空间位置: 苍蝇被足球撞飞出画,足球继续向前飞行,保持原本的大致射门方向。 起幅: 升格慢动作。镜头聚焦高速飞行的足球,背景可见虚化球场、球门方向、观众席灯光。足球旋转、纹理和空气切开的感觉都清楚可见。 过程: 镜头跟住空中飞行的足球,慢动作展现它的力量与速度。随后苍蝇从画面侧方高速飞入,斜切进入足球轨迹,像是在用自己小小身体硬挡这颗球。就在苍蝇触碰或逼近球体轨迹的瞬间,足球强大惯性完全压倒苍蝇,苍蝇被顶飞出去,身体失控翻滚,直接飞出画面。足球只发生极其轻微或几乎不明显的路径扰动,仍继续朝前飞。 落幅: 苍蝇被顶飞出画后,足球继续飞行。镜头短暂停留在继续向前的足球上,为下一镜门框反弹做接口。 景别: 慢动作近景 / 中近景 镜头焦段: 微距中长焦,压缩飞行空间,突出足球与苍蝇碰撞瞬间。 镜头角度: 略侧面的空中跟拍角度,方便看清苍蝇从侧面切入。 摄影机运动: 稳定跟球慢动作移动,苍蝇切入时轻微调整构图,保持碰撞瞬间清楚。 主体动作: 足球空中飞行 → 苍蝇侧面切入试图挡球 → 被足球冲击顶飞出画 运动方向: 足球持续飞向球门方向;苍蝇从侧面斜向切入,再被顶向另一侧飞出画。 表演任务: 苍蝇要有一股“拼命去挡”的决绝感,但结果必须清楚是彻底失败。足球要表现得像巨大的不可阻挡之物。 身体微反应: 苍蝇切入前身体绷紧、翅膀高速振动;接触瞬间身体被强力压开、姿态失控翻滚飞出。 前中后景: 前景:足球与苍蝇 中景:空中飞行路径 后景:模糊球门区域、灯光、观众席 焦点 / 景深: 焦点牢牢锁在足球和苍蝇碰撞关系上,背景保持适度虚化。 光线与氛围: 强烈球场灯光打亮足球,慢动作突出空气感和紧张感。 Dialogue: No dialogue SFX: 慢动作风压声,足球破空声,苍蝇振翅声,撞飞瞬间的小冲击声,观众拖长的惊呼声。 转场:cut 连续性说明: 下一镜直接接足球打在门框上的结果,不要重复苍蝇被撞飞。 负面控制: 不要让苍蝇成功停住球,不要夸张成超能力爆炸,不要让球突然变向过大,不要加字幕。 Cut 09|苍蝇落到草地,愤怒蓄力,快速飞出画 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“苍蝇入画跌落草地、站正、镜头推进到面部、愤怒蓄力、飞出画”的完整动作,不要提前进入后续再度干扰比赛的动作镜头。 本 Cut 剧作任务: 表现苍蝇在第一次硬挡失败后的狼狈与愤怒升级。它被弹落到草地上,重新站正,镜头迅速推进到苍蝇面部,强调它被彻底惹怒,随后展翅蓄力飞出画面,正式进入下一阶段的反击。 时长: 5秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 苍蝇从空中失控落下,掉到场边草地上。 结束空间位置: 苍蝇在草地上站正,镜头推进到它面部,随后它身体绷紧、翅膀急速扇动,猛地飞出画面。 起幅: 苍蝇从画面上方或侧方掉入草地,落点清楚。镜头贴近草坪,能看到草叶高度对苍蝇形成的尺度压迫感。 过程: 苍蝇砸到草地上,翻滚或小幅弹一下后停住。它短暂停顿,然后努力站正身体,重新面对镜头方向。就在它站稳后,镜头快速推进到苍蝇面部,突出它愤怒、被激怒、身体紧绷的状态。苍蝇的触角收紧,前足压地,翅膀从收拢状态迅速张开并高速振动,整个姿态像即将爆发。停顿极短一瞬后,苍蝇猛地起飞,快速飞出画面。 落幅: 苍蝇飞出画面,草地仍在画面中轻微晃动,留下强烈的“它要去反击”的情绪尾巴。 景别: 近景 → 特写 → 面部特写推进 镜头焦段: 先近景观察落地,再快速推进到微距面部特写。 镜头角度: 贴草坪低机位,面对苍蝇正面。 摄影机运动: 先稳定跟住苍蝇落地 → 它站正后快速推进到面部 → 它飞出画面时轻微跟出 主体动作: 苍蝇落地 → 停顿 → 站正 → 镜头推进面部 → 身体绷紧 → 翅膀快速扇动 → 飞出画 运动方向: 苍蝇从空中掉到草地,再从草地向前上方飞出画面。 表演任务: 重点突出“生气”和“被彻底激怒”。不是搞笑,而是一种小生物被羞辱后要狠狠干回去的怒意。 身体微反应: 落地后身体轻微晃动;站正时触角抖一下再收紧;面部朝向镜头时明显进入愤怒状态;翅膀振动频率极高,起飞前身体压低蓄力。 前中后景: 前景:草叶、苍蝇身体 中景:苍蝇动作主体 后景:模糊草坪、球场灯光与远处比赛空间 焦点 / 景深: 落地时焦点锁在苍蝇全身;推进过程中逐步转到面部;起飞前后焦点始终跟住苍蝇。 光线与氛围: 真实球场灯光下的草地微观空间,情绪上从短暂安静转为愤怒爆发。 Dialogue: No dialogue SFX: 苍蝇落地声、草叶摩擦声、短暂停顿的环境音、翅膀高速振动声、远处观众持续喧闹声。 转场: cut 连续性说明: 下一镜可以直接进入中国队抢到反弹球后开始反攻。 负面控制: 不要把苍蝇做成夸张卡通脸,不要让它站不稳太久,不要加旁白字幕,不要让起飞动作拖沓。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 主体:苍蝇 {{Mixed 1}} 必须始终很小,不要变大,苍蝇复眼必须保持真实本体,不要漫画眼睛,不要拟人五官变化,不要变成其他昆虫。足球、球员、球门、观众席比例真实。苍蝇视角出现时要强调足球和球员腿部像巨物一样巨大。 场景统一: {{Mixed 2}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 5}} 中国队红色球衣, {{Mixed 4}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 3}} 巴西队绿色球衣。 开场比分牌内容: {{Mixed 8}} 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:0BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 6}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 01|苍蝇被猛烈进球震落,看到比分从1:0变成1:1与巴西队即时庆祝后蓄力飞出画 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为一个完整连续长镜头,不要切镜,不要跳剪,不要提前进入后续场内抢球内容。 本 Cut 剧作任务: 建立苍蝇原本在球门网上睡觉,远处双方球员奔跑争抢,巴西队绿色球衣球员突然一脚力量极大的猛烈射门。进球瞬间,球门前有守门员,但来不及扑救。远处比分牌在进球前显示 CHINA 1:0 BRAZIL。足球进门后,场外观众欢呼声立刻爆发,巴西队绿色球员也立刻开始兴奋庆祝、奔跑、高呼。中国队红色球员不要庆祝,只能表现出失球后的停顿、失落、懊恼或失败反应。苍蝇落地后转头看向远处比分牌,镜头焦点随它视线转到远处,此时比分牌已经更新为 CHINA 1:1 BRAZIL,同时场上巴西队绿色球员已经处于强烈庆祝状态。随后苍蝇转回头,焦点重新回到苍蝇,它展翅蓄力并飞出画,为下一镜冲入球场做动作接口。 时长: 12秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 苍蝇趴在球门网上睡觉,位置靠近球门网中上部。后景是足球场,远处有球员跑动、观众席、比分牌和比赛氛围。球门前必须站有守门员。远处比分牌初始显示 CHINA 1:0 BRAZIL。 结束空间位置: 苍蝇落在球门附近草坪上,看完远处比分牌从 1:0 变为 1:1 和巴西队疯狂庆祝后,转回头,展翅蓄力,随后快速飞出画面。 起幅: 特写球门网上熟睡的苍蝇。苍蝇趴在白色球门网交叉线上,身体放松,翅膀微收,触角轻微颤动。后景是足球场、观众席、球员和比分牌区域,背景虚化但空间清楚。远处比分牌在这一阶段应可隐约识别为 CHINA 1:0 BRAZIL。苍蝇必须保持真实苍蝇本体,不要出现漫画眼睛,不要出现夸张表情眼,不要拟人卡通化,保持真实昆虫外形、复眼结构和身体比例不变。 过程: 镜头缓慢推进苍蝇睡觉,前 2 秒保持安静反差。远处双方球员奔跑争抢,巴西队突然一脚力量极大的猛烈射门,足球从后景高速轰向球门,带有明显的高速冲击感和重炮射门气势。镜头不切,保持苍蝇在前景。球门前必须能看到守门员站位,守门员面对来球,已经做出扑救反应或试图张手扑救,但完全慢了一步,无法挡住这记射门。足球以非常强的力度猛然轰入球网,球网剧烈向后鼓起并强烈震颤,冲击感要清楚,不能像轻飘飘滚进门。 足球刚一进门的同一时刻,场外观众欢呼声立刻爆发,后景场内的巴西队绿色球员也立刻进入极度兴奋的庆祝状态:高举双臂、张嘴高呼、激动奔跑、冲向队友。不要等到后面才庆祝,必须在进球瞬间就开始。与此同时,中国队红色球员绝对不要庆祝,只能表现为停住、低头、叉腰、沮丧、转头看球门、失落懊恼、扑空后的挫败感,或者短暂僵住。红色中国队球员和绿色巴西队球员情绪要形成鲜明反差。 苍蝇被这股强烈震动震醒,从球门网上弹落。镜头顺势下跟苍蝇坠落,不切镜。苍蝇从网线之间掉向草坪,摔到草地上,翻滚一小圈后停住。镜头贴近草坪低机位,跟住它狼狈爬起。苍蝇撑起身体,先短暂懵住,然后急促搓动前足,像是在整理自己,也像愤怒蓄力。 随后苍蝇头部和身体明显转向远处比分牌方向。此时镜头不要切过去,而是保持同一个低机位前后景关系,做一次清晰的拉焦:焦点从前景苍蝇转移到远处比分牌和场上球员。这里要明确表现比分变化结果:当焦点拉到比分牌时,比分牌必须已经从原先的 CHINA 1:0 BRAZIL 更新为 CHINA 1:1 BRAZIL。这个更新后的 1:1 必须清楚可读。同一焦点层里,巴西队绿色球员必须已经在持续强烈庆祝,奔跑、高呼、挥臂、冲向彼此。中国队红色球员则只能处于失球后的负面反应状态,不能出现任何庆祝动作。苍蝇在前景变成轻微虚化剪影,让观众明确它正在看见这一切。 停留约 1.5 秒后,苍蝇转回头。镜头焦点再从远处比分牌和巴西队庆祝球员,重新拉回前景苍蝇。苍蝇触角绷紧,身体压低,翅膀打开并高速振动,形成准备冲出去的蓄力感。最后它猛地起飞,快速飞出画面,镜头保留草坪和球门空间一瞬,作为下一镜衔接。 落幅: 苍蝇展翅蓄力后,从近景快速飞出画面。画面最后留下球门附近草坪、球门、守门员、后景球场和仍在疯狂庆祝的巴西队比赛氛围。 景别: 苍蝇特写 / 近景起步 → 跟随坠落近景 → 草坪低机位近景 → 前景苍蝇与远处比分牌/巴西队庆祝的拉焦关系镜头 → 苍蝇飞出画 镜头焦段: 开头偏中长焦微距质感;落地后保持低机位浅景深;比分牌段落使用明显拉焦;结尾重新锁定苍蝇。 镜头角度: 开头平视微侧,坠落时向下跟拍,落地后贴草坪低机位。拉焦段保持前景苍蝇、后景比分牌和球员反应在同一空间方向上。球门前守门员必须能在进球段落中清楚可见。 摄影机运动: 缓慢推进 → 足球撞网瞬间轻微震感 → 连续下跟苍蝇坠落 → 低机位稳定跟住苍蝇起身 → 苍蝇转头时拉焦到远处比分牌和球员反应 → 苍蝇转回头后拉焦回苍蝇 → 轻跟苍蝇展翅飞出画。 主体动作: 苍蝇睡觉 → 被猛烈进球震醒 → 坠落 → 翻滚 → 起身 → 搓足 → 转头看远处比分牌和巴西队庆祝 → 转回头 → 展翅蓄力 → 飞出画。 远处动作: 进球前,虚化远处比分牌是 CHINA 1:0 BRAZIL。足球以大力射门方式破门,球门前守门员扑救失败。足球一进门,观众立即爆发欢呼,巴西队绿色球员立即开始疯狂奔跑庆祝,高举双臂、高呼、冲向彼此。中国队红色球员绝对不要庆祝,只能表现失球后的失败反应,例如停顿、低头、懊恼、叉腰、看向球门、回身沮丧。当苍蝇转头看向比分牌时,比分牌必须已经更新为 CHINA 1:1 BRAZIL。 运动方向: 足球从后景高速飞向球门;守门员面向来球做扑救反应;苍蝇从球门网上向下坠落到草坪;苍蝇视线从前景转向远处比分牌;最后苍蝇从低机位前景飞出画面。 表演任务: 苍蝇情绪从安稳睡觉,到突发惊醒,再到狼狈摔落,接着看到比分从 1:0 变成 1:1 和巴西队疯狂庆祝,最后蓄力冲入球场。苍蝇表演不要卡通化,不要拟人化夸张表情,情绪通过姿态、停顿、触角、翅膀振动和身体压低来表现。 身体微反应: 睡觉时身体放松,触角轻微抖动;被震飞时翅膀短暂失控;落地后有小幅翻滚;起身时动作急促;搓足时前足快速摩擦;转头时触角和头部一起转向;看到巴西队庆祝和比分变为 1:1 后身体停住半拍;转回头后身体下压,翅膀展开,高速振动,随后爆发起飞。不要给苍蝇添加漫画眼睛、愤怒卡通眼、夸张眉毛或其他拟人五官。 前中后景: 前景:球门网、草叶、苍蝇身体细节 中景:球门框、草坪、守门员、足球入网后的球门区域 后景:足球场、巴西队绿色球员庆祝、中国队红色球员失落反应、观众席、比分牌 焦点 / 景深: 开头焦点锁定苍蝇,后景虚化但能识别球场。足球撞网时焦点保持苍蝇和球网冲击清楚,同时守门员存在可辨。坠落后焦点跟住苍蝇。苍蝇转头时,焦点从前景苍蝇拉到远处比分牌和球员反应,必须清楚看到比分牌由叙事上原本的 1:0 变成现在的 1:1,并且清楚区分巴西队在庆祝、中国队未庆祝。苍蝇转回头时,焦点再从远处拉回前景苍蝇,突出它愤怒蓄力。 光线与氛围: 真实足球场比赛灯光,明亮、清晰、写实。草坪和球门网有自然高光,比分牌 LED 光清楚但不过曝,守门员动作清晰,巴西队庆祝动作在远处清楚可辨,中国队失球反应也清楚可辨。整体是强冲击进球后的热烈比赛氛围。 Dialogue: No dialogue SFX: 远处球场环境声,足球高速破空声,重炮射门声,足球猛烈撞网声,球网剧烈弹响声,守门员扑救动作带起的摩擦声。足球一进门立刻爆发观众欢呼声、巴西队球员高呼庆祝声和奔跑声。苍蝇摔到草地的轻微落地声,草叶摩擦声,苍蝇搓足声,翅膀高速振动声。不要给中国队球员庆祝声。 转场: cut 连续性说明: 本镜头结束时,苍蝇必须已经飞出画面。下一镜直接接苍蝇飞入球场内部,不要再重复起飞准备。 负面控制: 不要切镜,不要跳剪,不要提前进入抢球动作,不要让苍蝇变大,不要出现第二只苍蝇,不要让足球轻飘飘进门,不要省略守门员,不要把守门员放到画外,不要把比分做错,不要把中国队和巴西队写错,不要让比分牌乱码,不要忽略比分变化逻辑,必须先是 CHINA 1:0 BRAZIL,苍蝇转头看时变成 CHINA 1:1 BRAZIL,不要让巴西队庆祝延后开始,必须进球瞬间就开始庆祝,不要让中国队红色球员庆祝,不要让中国队做出欢呼动作,不要让苍蝇出现漫画眼睛、卡通大眼、夸张拟人表情,不要改变苍蝇真实本体外观,不要把背景变成训练场或街头球场,不要加入字幕,不要加入解说文字。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 场景统一: {{Mixed 1}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 4}} 中国队红色球衣, {{Mixed 3}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 2}} 巴西队绿色球衣。 {{Mixed 6}} 是主裁判 比分牌内容: 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 4}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 02|足球场鸟瞰航拍环绕,全景建立比赛空间与对战局势 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为足球场鸟瞰航拍环绕镜头,重点是建立整个球场空间、观众席氛围、比分牌信息和双方比赛阵型,不要进入过近的脚下控球细节,不要切到苍蝇微距视角。 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头位于足球场上空较高位置,能俯瞰整个球场、观众席、球门、比分牌和场上双方球员。 结束空间位置: 镜头完成一段流畅的高空环绕后,仍保持俯瞰球场的宏大全景 起幅: 高空鸟瞰足球场顶棚全景。完整足球场处于画面中央,观众席环绕四周,球场灯光明亮。场上中国队红色球员与巴西队绿色球员各站半场准备发球。远处或顶部区域可看到比分牌,显示 CHINA 1:1 BRAZIL。 过程: 镜头从高空俯瞰角度开始,平稳地慢速围绕足球场做一段航拍式环绕运动。镜头运动过程中要始终保持球场是视觉主体,完整看到球场边界、禁区、中圈、看台和顶部结构。观众席处于热烈比赛氛围中,灯光璀璨,人群密集。场上绿色巴西队球员和红色中国队球员各站半场,准备发球,整个镜头要像一记正式的体育大片航拍 establishing shot,用来建立空间规模和比赛局势。 景别: 大全景 / 鸟瞰全景 / 航拍全景 镜头焦段: 偏广角,突出球场整体规模和空间张力,但不要畸变严重。 镜头角度: 高空鸟瞰俯拍角度 摄影机运动: 高空平稳航拍环绕 主体动作: 镜头高空环绕球场;场上巴西队绿色球员和中国队红色球员各站半场,主裁判站在中线上准备发球 运动方向: 镜头围绕球场做流畅弧线环绕; 表演任务: 这个镜头不强调单个人物表演,而是强调整体比赛局势、空间规模和临场氛围。让观众一眼感受到:大场面、强对抗、正式比赛、热烈观众氛围。 身体微反应: 球员在大全景中保持真实跑位、转身、回防、前插等比赛动作,不需要夸张单人表演。 前中后景: 前景:高空俯瞰下的球场边缘和顶部结构 中景:完整足球场、双方球员跑位、球门、草坪分区 后景:巨大观众席、顶棚结构、比分牌、灯光系统 焦点 / 景深: 整体保持较深景深,保证足球场、观众席、比分牌和双方球员的整体关系清楚可读。 光线与氛围: 真实足球场夜间比赛灯光,明亮清晰,照片级质感。观众席灯火通明,整体具有未来感大型足球场的恢弘气氛。 Dialogue: No dialogue SFX: 宏大的球场环境声、持续观众欢呼声、远处球员奔跑声、现场广播氛围感、整体高空临场环境声。不要加入解说词。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接切入巴西队地面推进或控球进攻镜头,不要重复建立球场空间。 负面控制: 不要切成普通地面镜头,不要太快飞过去看不清球场,不要只拍观众席,不要丢失球场整体结构,不要加入苍蝇微距视角,不要加字幕,不要加解说文字,不要把比分做错。 Cut 03|特写裁判手部抛发球 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头表现“裁判手部特写抛球”的完整过程 本 Cut 剧作任务: 建立双方重新开球的正式比赛状态。镜头裁判手部特写开始,清楚表现裁判将球向上抛起 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 球场正中间。裁判站在中圈中央,双方球员分列两边面对站立,准备争球。后景是观众席和球场空间。 结束空间位置: 裁判用手将球抛起 起幅: 特写裁判手部和足球。裁判单手托球,镜头聚焦手部动作,能清楚看到球即将被抛起。背景虚化,但能隐约看出中圈、球场草坪和两侧等待争顶的球员身影。 过程: 镜头从裁判手部特写开始,裁判干净利落地将足球向上抛起。抛球动作要明确,手部发力和球离手瞬间清楚可见。足球离手后,镜头顺势轻微上摇并稍微拉开,带出中圈区域的空间关系。双方球员一左一右面对站立,目光同时盯住升起的足球,身体前倾准备起跳。 落幅: 球抛出画 景别: 手部特写 镜头焦段: 70mm 镜头角度: 裁判手部特写 摄影机运动: 手部特写稳定开场 → 抛球时轻微上摇跟球 → 轻微拉开带出双方球员 主体动作: 裁判手部抛球 → 足球升起 → 双方球员起跳争顶 运动方向: 球从裁判手部被抛向上方,再被巴西队头球顶向前场进攻方向。 表演任务: 裁判动作要简洁、干脆、专业。 身体微反应: 裁判抛球时手腕和手指有清楚发力动作;抛完球后身体后撤 焦点 / 景深: 开头焦点牢牢锁在裁判手部和足球上。足球离手后,焦点跟随上移足球出画 光线与氛围: 真实足球场比赛灯光,观众席气氛热烈。裁判抛球瞬间要有正式开球的仪式感,争顶慢动作要有紧张和力量感。 Dialogue: No dialogue SFX: 球场环境声,观众席持续欢呼声,裁判抛球动作的手部细微摩擦声,球离手轻响,球员起跳脚步声,衣料摩擦声,头球击球声。 转场: cut 连续性说明: 中国队和巴西队各站半场准备发球。 负面控制: 不要把开头拍成全景直接开球,必须先有裁判手部特写抛球;不要让裁判遮住关键动作;不要把头球变成手球;不要提前出现苍蝇近景穿梭;不要加字幕。
【疯狂苍蝇足球绝杀|Seedance/SD 逐 Cut 完整提示词】 全局控制: 16:9 横版,真实感 3D 电影体育短片质感,照片级清晰画面,不要噪点,不要低清,不要字幕,不要解说文字,不要音乐文字提示。 整体风格:热血体育电影 + 微观苍蝇冒险 + 轻微喜剧反差。 场景统一: {{Mixed 1}} 大型足球场,观众席、比分屏、球门、草坪。 对战双方: {{Mixed 4}} 中国队红色球衣, {{Mixed 3}} 中国队红黑色守门员, {{Mixed 2}} 巴西队绿色球衣。 {{Mixed 3}} 是主裁判 比分牌内容: 中国队 VS 巴西队,CHINA 1:1 BRAZIL。 道具: 足球 {{Mixed 5}} 保持出现的足球都以此参考图为准。 所有镜头只允许 Dialogue: No dialogue 和 SFX。不要字幕,不要台词字幕,不要 BGM 字样,不要水印。 Cut 02|足球场鸟瞰航拍环绕,全景建立比赛空间与对战局势 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头为足球场鸟瞰航拍环绕镜头,重点是建立整个球场空间、观众席氛围、比分牌信息和双方比赛阵型,不要进入过近的脚下控球细节,不要切到苍蝇微距视角。 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 镜头位于足球场上空较高位置,能俯瞰整个球场、观众席、球门、比分牌和场上双方球员。 结束空间位置: 镜头完成一段流畅的高空环绕后,仍保持俯瞰球场的宏大全景 起幅: 高空鸟瞰全景。完整足球场处于画面中央,观众席环绕四周,球场灯光明亮。场上中国队红色球员与巴西队绿色球员各站半场准备发球。远处或顶部区域可看到比分牌,显示 CHINA 1:1 BRAZIL。 过程: 镜头从高空俯瞰角度开始,平稳地围绕足球场做一段航拍式环绕运动,可以是轻微弧线绕场,也可以是三分之一个圆弧的流畅环绕。镜头运动过程中要始终保持球场是视觉主体,完整看到球场边界、禁区、中圈、看台和顶部结构。观众席处于热烈比赛氛围中,灯光璀璨,人群密集。场上绿色巴西队球员和红色中国队球员各站半场,准备发球,整个镜头要像一记正式的体育大片航拍 establishing shot,用来建立空间规模和比赛局势。 在镜头环绕过程中,比分牌可短暂清楚出现,显示 CHINA 1:1 BRAZIL,强化比赛阶段信息。不要把镜头停留太久在比分牌上,主体仍然是整个球场和双方局势。 景别: 大全景 / 鸟瞰全景 / 航拍全景 镜头焦段: 偏广角,突出球场整体规模和空间张力,但不要畸变严重。 镜头角度: 高空鸟瞰俯拍角度 摄影机运动: 高空平稳航拍环绕 / 弧线绕场 / 轻微俯瞰推进,整体要流畅稳定,有电影级无人机航拍感,不要抖动。 主体动作: 镜头高空环绕球场;场上巴西队绿色球员和中国队红色球员各站半场,主裁判站在中线上准备发球 运动方向: 镜头围绕球场做流畅弧线环绕; 表演任务: 这个镜头不强调单个人物表演,而是强调整体比赛局势、空间规模和临场氛围。让观众一眼感受到:大场面、强对抗、正式比赛、热烈观众氛围。 身体微反应: 球员在大全景中保持真实跑位、转身、回防、前插等比赛动作,不需要夸张单人表演。 前中后景: 前景:高空俯瞰下的球场边缘和顶部结构 中景:完整足球场、双方球员跑位、球门、草坪分区 后景:巨大观众席、顶棚结构、比分牌、灯光系统 焦点 / 景深: 整体保持较深景深,保证足球场、观众席、比分牌和双方球员的整体关系清楚可读。 光线与氛围: 真实足球场夜间比赛灯光,明亮清晰,照片级质感。观众席灯火通明,整体具有未来感大型足球场的恢弘气氛。 Dialogue: No dialogue SFX: 宏大的球场环境声、持续观众欢呼声、远处球员奔跑声、现场广播氛围感、整体高空临场环境声。不要加入解说词。 转场: cut 连续性说明: 下一镜直接切入巴西队地面推进或控球进攻镜头,不要重复建立球场空间。 负面控制: 不要切成普通地面镜头,不要太快飞过去看不清球场,不要只拍观众席,不要丢失球场整体结构,不要加入苍蝇微距视角,不要加字幕,不要加解说文字,不要把比分做错。 Cut 03|特写裁判手部抛发球,双方球员起跳争顶,巴西队头球抢到先机 请严格按照上传的故事板 / 分镜图生成视频。当前镜头只表现“裁判手部特写抛球 + 双方争顶”的完整过程,不要混入后续带球推进和苍蝇近景穿梭内容。 本 Cut 剧作任务: 建立双方重新开球的正式比赛状态。镜头裁判手部特写开始,清楚表现裁判将球向上抛起 时长: 3秒 画幅: 16:9 横版 起始空间位置: 球场正中间。裁判站在中圈中央,双方球员分列两边面对站立,准备争球。后景是观众席和球场空间。 结束空间位置: 裁判用手将球抛起 起幅: 特写裁判手部和足球。裁判单手托球,镜头聚焦手部动作,能清楚看到球即将被抛起。背景虚化,但能隐约看出中圈、球场草坪和两侧等待争顶的球员身影。 过程: 镜头从裁判手部特写开始,裁判干净利落地将足球向上抛起。抛球动作要明确,手部发力和球离手瞬间清楚可见。足球离手后,镜头顺势轻微上摇并稍微拉开,带出中圈区域的空间关系。双方球员一左一右面对站立,目光同时盯住升起的足球,身体前倾准备起跳。 落幅: 球抛出画 景别: 手部特写 镜头焦段: 70mm 镜头角度: 裁判手部特写 摄影机运动: 手部特写稳定开场 → 抛球时轻微上摇跟球 → 轻微拉开带出双方球员 主体动作: 裁判手部抛球 → 足球升起 → 双方球员起跳争顶 运动方向: 球从裁判手部被抛向上方,再被巴西队头球顶向前场进攻方向。 表演任务: 裁判动作要简洁、干脆、专业。 身体微反应: 裁判抛球时手腕和手指有清楚发力动作;抛完球后身体后撤 焦点 / 景深: 开头焦点牢牢锁在裁判手部和足球上。足球离手后,焦点跟随上移足球出画 光线与氛围: 真实足球场比赛灯光,观众席气氛热烈。裁判抛球瞬间要有正式开球的仪式感,争顶慢动作要有紧张和力量感。 Dialogue: No dialogue SFX: 球场环境声,观众席持续欢呼声,裁判抛球动作的手部细微摩擦声,球离手轻响,球员起跳脚步声,衣料摩擦声,头球击球声。 转场: cut 连续性说明: 中国队和巴西队各站半场准备发球。 负面控制: 不要把开头拍成全景直接开球,必须先有裁判手部特写抛球;不要让裁判遮住关键动作;不要把头球变成手球;不要提前出现苍蝇近景穿梭;不要加字幕。