一个浑身覆盖拼图盔甲的年轻人被困在密封的列车车厢中,靠自己无法站稳。他本能地寻找能与自己嵌合的人:用身上的卡口与陌生乘客连接,获得短暂的平衡。但每一次嵌合之后,盔甲都在悄然蔓延——他以为在拼凑完整,实则在一步步消失。直到一个女孩出现,她没有凹槽,没有卡口,只是安静地握住了他盔甲下面那只真实的手。到站后,她轻轻离开了。这次,主角第一次看清了自己的手,看清了自己的盔甲,然后做出了他的选择——撕开它。全片无台词,以拼图盔甲的视觉隐喻构建一个关于"完整"的寓言。
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
单独生成【第1行第3列】的分镜图像
单独生成【第2行第3列】的分镜图像
单独生成【第3行第1列】的分镜图像
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
单独生成【第3行第3列】的分镜图像
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{{Image 1}} 中的主体替换进 {{Image 2}}
帮我在车厢里生成很多像图2一样身上长有拼图的群演,人物在场景中站立,保持光影融入自然,人物占比很小(仅占3%)
帮我将图1的人物转为图2的风格,将图1的人物比例做的夸张一些
将图1角色变为图2的质感,保持图1的角色形象不变,
帮我在图中生成几个坐在地铁车厢里的乘客,每个人的体型和衣着都不一样,有的人身体的各个部位都有不同程度的拼图图案,从后面看或在剪影中看,背景人物模糊,与环境的艺术风格相同,乘客的占比很小(仅占3%)
帮我将图1的质感修改为图2,保持图1的造型不变,在左眼的区域还留有一块是眼睛
帮我将图1的质感修改为图2,保持图1的造型不变
{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}} 的光线
参考 {{Image 2}} 窗外的光线修改 {{Image 1}} 的光线
帮我生成该场景的深度图
帮我生成该场景的法线图
生成右侧面视图(90度正侧,展示场景右侧结构)
帮我将图2的人物融入图1,人物在场景中站立,保持光影融入自然,人物占比很小(仅占3%)
帮我将人物从背景中抽离出来,保持形象不变
{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}} 的
的光线修改为 的光线
相机根据 {{Image 2}} {{Image 3}} 右转90度
帮我按照图2的风格渲染图1
{{Image 1}} 的背景视角替换成 {{Image 2}} 的,保持 {{Image 1}} 的主体不变
帮我将图1的主体替换进图2中右手边的那个
帮我根据图2生成图1中男主的拼图侧手臂的特写。低角度拍摄
帮我将图1的主题替换成图2的那个
帮我根据图2生成图1中男主的中景
角色三视图修改,驼背一些,其余不变
将 {{Image 1}} 对主体放置在 {{Image 2}} 的地面上,低角度拍摄
窗外光线修改为一片白光,看不见任何窗外的内容
帮我将图1按照图2的方式渲染三视图,保持图1的形象不变
保留右侧的一只人类眼睛,其余部分被侵蚀,只有右眼的一块区域是肉身
帮我将图1按照图2的方式渲染,保持图1的形象不变
帮我在场景里切出男主的中景镜头,背景虚化
切一个主角的中景
修改为列车在隧道内运行的昏暗光线
帮我将眼睛处修改成木雕的风格
帮我将图2的人物的左眼修改成图1的风格,眼睛参考图1一样,就是一个黑点。保持图2的其余内容不变
{{Image 1}} 修改为 {{Image 2}} 的光线
{{Image 2}} 的光线运用在 {{Image 1}} 上
{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}}
帮我将左侧的门变成完全打开的
按照 {{Image 2}} 的方式和顺序生成 {{Image 1}} 的三视图
{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}} 的,保持 {{Image 1}} 背景不变
帮我将主体将环境中分离出来,身上的拼图也帮我修改一下,我需要它看着像是嵌入在身体里的
过肩拍摄男主坐起来,从左侧拍摄,左手拿着一个拼图碎片,右侧的拼图侧手臂上有裂痕。长焦,浅景深,俯拍
角色三视图,保持角色姿势不变
镜头向后拉远
图2的男主趴在地上,参考图1的构图,大特写,特写拼图侧的手臂,一个趴在地上的姿势,浅景深。低角度拍摄
按照 {{Image 1}} ,参考 {{Image 2}} 的方式生成 {{Image 1}} 的三视图
身上的拼图也帮我修改一下,我需要它看着像是嵌入在身体里的,衣服材质换成棉的
将车外的景色完全去除,只剩下光线
帮我将图2的人物的左眼修改成图1的风格,保持图2的其余内容不变
{{Image 1}} 的背面,上半身中景,50mm中长焦拍摄,浅景深,在 {{Image 2}} 的车厢里走
按照 {{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}
{{Image 2}} 的高角度视角俯拍, {{Image 1}} 在其中走,人物背面。人物在画面中占比很小(仅占3%)
帮我将图2渲染为图1的风格
帮我将 {{Image 1}} 的主体替换进 {{Image 2}} 中右手边的那个
的光线修改为 的
切一个拼图手臂的特写,浅景深,侧面拍摄,低角度拍摄
在 中,将 的人物放在 里, 的位置应该是 中右手边的那个物体的位置,输出 的修改
{{Image 1}} 的拼图按照 {{Image 2}} 的形象修改,保持其他不变
图2的男主趴在地上,参考图1的构图,大特写,特写拼图侧的手臂,一个面朝下趴在地上的姿势,浅景深。低角度拍摄,广角镜头,微微俯视
的背面,上半身中景,50mm,浅景深,在 的车厢里走
帮我切一个低角度的拼图特写
帮我切一个低角度的拼图侧手臂特写,正侧面拍摄,浅景深
{{Image 1}} 按照 {{Image 2}} 的整体修改
帮我将 {{Image 1}} 按照 {{Image 2}} 的风格渲染,背后黑色的是一块凹陷很深的凹槽
在 {{Image 1}} 中,将 {{Image 2}} 的人物放在 {{Image 1}} 的背景里,虚焦。保持 {{Image 1}} 的视角不变
帮我将 {{Image 2}} 的主体替换进 {{Image 1}} 中,光影融入自然
帮我将 按照 的风格渲染,背后黑色的是一块凹槽
过肩拍摄男主坐起来,左手拿着一个拼图碎片拼到右手的裂痕上
过肩拍摄男主坐起来,左手拿着一个拼图碎片拼到自己右侧的裂痕上,右侧的部分参考图2.长焦,浅景深,俯拍
{{Image 2}} 一只手扶在 {{Image 1}} 的栏杆上。中景拍摄,拍摄 {{Image 2}} 的正侧面,画面前景是栏杆,后景虚化,是车厢内部
一只手扶在 的栏杆上。中景拍摄,拍摄 的正侧面,画面前景是栏杆,后景虚化,是车厢内部
以 为背景, 站在 的场景中, 在前景中扶着 的栏杆,正侧面拍摄
以 {{Image 1}} 为背景, {{Image 3}} 站在 {{Image 1}} 的场景中, {{Image 3}} 在前景中扶着 {{Image 2}} 的栏杆, {{Image 3}} 的正侧面拍摄,浅景深,人物在画面中很矮,头与座椅高度一致
过肩拍摄男主坐起来,从左侧拍摄,左手拿着一个拼图碎片,右侧的拼图侧手臂(参考图2)上有裂痕。长焦,浅景深,俯拍
在 {{Image 1}} 的前景生成 {{Image 2}} 左侧的栏杆
参考 {{Image 1}} 的姿势,使用 {{Image 2}} 的人物,在 {{Image 3}} 的场景里,保持 {{Image 3}} 的光线
帮我将 {{Image 1}} 切换成 {{Image 2}} 的角度
{{Image 1}} 的人物替换为 {{Image 2}} ,右手臂的位置是拼图块
帮我去掉右边的腿
帮我将角色的右手修改成无袖的,右肩部的衣服撕裂
按照 的风格渲染
角色的衣服裤子换个颜色
帮我将光线修改为地下隧道的光线
{{Image 1}} 右侧的脚替换成 {{Image 2}} 的脚
将 {{Image 1}} 的{{magic:15fd5457-4b19-4bd4-a5f0-4a5a5ab70b2c_1:0}} 替换成 {{Image 2}} 的 {{magic:91251818-463a-4661-8721-48aff967325c_2:0}}
切一个上方的仰拍视角
帮单独生成最左下角的那张
帮我将 {{Image 1}} 的整体肤色和衣服颜色都改为 {{Image 2}} 的,保持 {{Image 1}} 内容不变
{{Image 1}} 修改为白色的上衣,人物肤色也偏白
帮我将 {{Image 1}} 的角色的三视图的手臂都修改为正常的手臂
根据该图片生成一个自上而下的俯拍视角
{{Image 1}} 的背景换成 {{Image 2}} 的椅子,保持 {{Image 1}} 的透视,自下而上的仰拍
{{Image 1}} 的角色身体按照 {{Image 2}} 的修改,保持 {{Image 1}} 的动作姿势不变
帮我将画面中的人物比例缩小至50%
{{Image 2}} 坐在 {{Image 1}} 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上,适当调整视角,人物比例正确
帮我将 中的左侧站立角色修改为 {{Image 1}} , {{Image 1}} 朝向左侧车门
{{Image 1}} 坐在 {{Image 2}} 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上
左手将右手臂的拼图撕开,露出里面原本真实的手
{{Image 1}} 替换 {{Image 2}} 的女孩,光影融入自然
去掉 {{magic:756fc85d-3093-42c8-9da4-66d4e4d039c7_1:0}},修改为男主在看手
的背景换成 的椅子
帮我将 {{Image 1}} 的背景修改成 {{Image 2}} 的背景,符合 {{Image 1}} 的透视,是个仰拍镜头
坐在 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上,适当调整视角,人物比例正确
坐在 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上
帮我去掉其余元素,只生成一条左手臂的正视图,掌心向上
帮我去掉其余元素,只生成一条左手臂的正视图
将 {{Image 2}} 的女生替换为 {{Image 1}} 的
替换 中左侧的女孩,女孩向左面向门外方向。光影融入自然
生成一个第一视角,男主两腿伸直坐下(左手掌心向上),第一视角
{{Image 1}} 的背景换成 {{Image 1}} 的椅子
{{Image 1}} 替换 {{Image 2}} 中左侧的女孩,女孩向左侧,她的正左侧面面向向门外方向。光影融入自然
生成一个顶视图,男主两腿伸直坐下,第一视角
生成一个第一视角,男主两腿伸直坐下,第一视角
将 {{Image 1}} 的门修改为打开的,门外是光线,没有具体的内容。主角的右手形象参考 {{Image 2}} 进行修改,
生成右侧面视图
{{Image 1}} 的右手修改为 {{Image 2}} 的右手(无袖,肩膀处的衣服是毛刺边)
男主的第一视角
{{Image 1}} 的角色的右手的部分修改为 {{Image 2}} 中的右手
男主低头看自己身体的第一视角
根据此生成一些拼图碎片
生成这只手臂掌心向镜头的视图
生成这只手臂掌背向镜头的视图
左手掌心朝上
根据此生成一些拼图碎片,散落独立的小拼图
{{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}} ,保持 {{Image 1}} 的内容不变
帮我渲染成水粉风格,保持细节内容不变
修改为白色的上衣,人物肤色也偏白
掌心向上放在地上,俯视90度拍摄
第一视角
生成女主的顶视图
生成一个顶视图,女主两腿侧向一边坐下
生成顶视图
生成一个顶视图,女主两腿伸直坐下
生成一个顶视图,女主两腿伸直坐下,第一视角
{{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}
参考 {{Image 2}} 的角度生成 {{Image 1}} 的顶视图,第一视角
帮我重新渲染光影,光影融入自然,影棚灯光
保持场景不变,重新渲染光影,融入自然,
按 {{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}
按{{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}
帮我根据 {{Image 2}} 的感觉,重新渲染 {{Image 1}} 的光线,光源融入自然
帮我重新渲染光影,光影融入自然
按 {{Image 1}} 的风格渲染 {{Image 2}}
帮我重新渲染光影,光影融入自然,影棚灯光,柔和的光线