《拼图Pieces》

作者:Starfan发布日期:2026-07-01观看:70

一个浑身覆盖拼图盔甲的年轻人被困在密封的列车车厢中,靠自己无法站稳。他本能地寻找能与自己嵌合的人:用身上的卡口与陌生乘客连接,获得短暂的平衡。但每一次嵌合之后,盔甲都在悄然蔓延——他以为在拼凑完整,实则在一步步消失。直到一个女孩出现,她没有凹槽,没有卡口,只是安静地握住了他盔甲下面那只真实的手。到站后,她轻轻离开了。这次,主角第一次看清了自己的手,看清了自己的盔甲,然后做出了他的选择——撕开它。全片无台词,以拼图盔甲的视觉隐喻构建一个关于"完整"的寓言。

01/ 154图片生成ratio=auto宫格生图 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

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单独生成【第1行第2列】的分镜图像

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单独生成【第2行第1列】的分镜图像

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单独生成【第2行第2列】的分镜图像

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单独生成【第1行第3列】的分镜图像

06/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格生图 2-3

单独生成【第2行第3列】的分镜图像

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单独生成【第3行第1列】的分镜图像

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单独生成【第3行第2列】的分镜图像

09/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 75mm f/1.4宫格生图 3-3

单独生成【第3行第3列】的分镜图像

10/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

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{{Image 1}} 中的主体替换进 {{Image 2}}

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帮我在车厢里生成很多像图2一样身上长有拼图的群演,人物在场景中站立,保持光影融入自然,人物占比很小(仅占3%)

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帮我将图1的人物转为图2的风格,将图1的人物比例做的夸张一些

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将图1角色变为图2的质感,保持图1的角色形象不变,

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帮我在图中生成几个坐在地铁车厢里的乘客,每个人的体型和衣着都不一样,有的人身体的各个部位都有不同程度的拼图图案,从后面看或在剪影中看,背景人物模糊,与环境的艺术风格相同,乘客的占比很小(仅占3%)

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帮我将图1的质感修改为图2,保持图1的造型不变,在左眼的区域还留有一块是眼睛

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帮我将图1的质感修改为图2,保持图1的造型不变

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{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}} 的光线

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参考 {{Image 2}} 窗外的光线修改 {{Image 1}} 的光线

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帮我生成该场景的深度图

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帮我生成该场景的法线图

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生成右侧面视图(90度正侧,展示场景右侧结构)

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帮我将图2的人物融入图1,人物在场景中站立,保持光影融入自然,人物占比很小(仅占3%)

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帮我将人物从背景中抽离出来,保持形象不变

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{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}} 的

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的光线修改为 的光线

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相机根据 {{Image 2}} {{Image 3}} 右转90度

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帮我按照图2的风格渲染图1

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{{Image 1}} 的背景视角替换成 {{Image 2}} 的,保持 {{Image 1}} 的主体不变

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帮我将图1的主体替换进图2中右手边的那个

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帮我根据图2生成图1中男主的拼图侧手臂的特写。低角度拍摄

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帮我将图1的主题替换成图2的那个

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帮我根据图2生成图1中男主的中景

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角色三视图修改,驼背一些,其余不变

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将 {{Image 1}} 对主体放置在 {{Image 2}} 的地面上,低角度拍摄

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窗外光线修改为一片白光,看不见任何窗外的内容

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帮我将图1按照图2的方式渲染三视图,保持图1的形象不变

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保留右侧的一只人类眼睛,其余部分被侵蚀,只有右眼的一块区域是肉身

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帮我将图1按照图2的方式渲染,保持图1的形象不变

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帮我在场景里切出男主的中景镜头,背景虚化

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切一个主角的中景

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修改为列车在隧道内运行的昏暗光线

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帮我将眼睛处修改成木雕的风格

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帮我将图2的人物的左眼修改成图1的风格,眼睛参考图1一样,就是一个黑点。保持图2的其余内容不变

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{{Image 1}} 修改为 {{Image 2}} 的光线

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{{Image 2}} 的光线运用在 {{Image 1}} 上

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{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}}

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帮我将左侧的门变成完全打开的

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按照 {{Image 2}} 的方式和顺序生成 {{Image 1}} 的三视图

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{{Image 1}} 的光线修改为 {{Image 2}} 的,保持 {{Image 1}} 背景不变

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帮我将主体将环境中分离出来,身上的拼图也帮我修改一下,我需要它看着像是嵌入在身体里的

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过肩拍摄男主坐起来,从左侧拍摄,左手拿着一个拼图碎片,右侧的拼图侧手臂上有裂痕。长焦,浅景深,俯拍

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角色三视图,保持角色姿势不变

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镜头向后拉远

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图2的男主趴在地上,参考图1的构图,大特写,特写拼图侧的手臂,一个趴在地上的姿势,浅景深。低角度拍摄

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按照 {{Image 1}} ,参考 {{Image 2}} 的方式生成 {{Image 1}} 的三视图

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身上的拼图也帮我修改一下,我需要它看着像是嵌入在身体里的,衣服材质换成棉的

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将车外的景色完全去除,只剩下光线

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帮我将图2的人物的左眼修改成图1的风格,保持图2的其余内容不变

60/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 35

{{Image 1}} 的背面,上半身中景,50mm中长焦拍摄,浅景深,在 {{Image 2}} 的车厢里走

61/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

按照 {{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}

62/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 14mm f/4图片节点 34

{{Image 2}} 的高角度视角俯拍, {{Image 1}} 在其中走,人物背面。人物在画面中占比很小(仅占3%)

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帮我将图2渲染为图1的风格

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帮我将 {{Image 1}} 的主体替换进 {{Image 2}} 中右手边的那个

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的光线修改为 的

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切一个拼图手臂的特写,浅景深,侧面拍摄,低角度拍摄

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在 中,将 的人物放在 里, 的位置应该是 中右手边的那个物体的位置,输出 的修改

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{{Image 1}} 的拼图按照 {{Image 2}} 的形象修改,保持其他不变

69/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

图2的男主趴在地上,参考图1的构图,大特写,特写拼图侧的手臂,一个面朝下趴在地上的姿势,浅景深。低角度拍摄,广角镜头,微微俯视

70/ 154图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 35

的背面,上半身中景,50mm,浅景深,在 的车厢里走

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帮我切一个低角度的拼图特写

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帮我切一个低角度的拼图侧手臂特写,正侧面拍摄,浅景深

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{{Image 1}} 按照 {{Image 2}} 的整体修改

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帮我将 {{Image 1}} 按照 {{Image 2}} 的风格渲染,背后黑色的是一块凹陷很深的凹槽

75/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

在 {{Image 1}} 中,将 {{Image 2}} 的人物放在 {{Image 1}} 的背景里,虚焦。保持 {{Image 1}} 的视角不变

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帮我将 {{Image 2}} 的主体替换进 {{Image 1}} 中,光影融入自然

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帮我将 按照 的风格渲染,背后黑色的是一块凹槽

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过肩拍摄男主坐起来,左手拿着一个拼图碎片拼到右手的裂痕上

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过肩拍摄男主坐起来,左手拿着一个拼图碎片拼到自己右侧的裂痕上,右侧的部分参考图2.长焦,浅景深,俯拍

80/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 50mm f/4图片节点 20

{{Image 2}} 一只手扶在 {{Image 1}} 的栏杆上。中景拍摄,拍摄 {{Image 2}} 的正侧面,画面前景是栏杆,后景虚化,是车厢内部

81/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 50mm f/4图片节点 20

一只手扶在 的栏杆上。中景拍摄,拍摄 的正侧面,画面前景是栏杆,后景虚化,是车厢内部

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以 为背景, 站在 的场景中, 在前景中扶着 的栏杆,正侧面拍摄

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以 {{Image 1}} 为背景, {{Image 3}} 站在 {{Image 1}} 的场景中, {{Image 3}} 在前景中扶着 {{Image 2}} 的栏杆, {{Image 3}} 的正侧面拍摄,浅景深,人物在画面中很矮,头与座椅高度一致

84/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

过肩拍摄男主坐起来,从左侧拍摄,左手拿着一个拼图碎片,右侧的拼图侧手臂(参考图2)上有裂痕。长焦,浅景深,俯拍

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在 {{Image 1}} 的前景生成 {{Image 2}} 左侧的栏杆

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参考 {{Image 1}} 的姿势,使用 {{Image 2}} 的人物,在 {{Image 3}} 的场景里,保持 {{Image 3}} 的光线

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帮我将 {{Image 1}} 切换成 {{Image 2}} 的角度

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{{Image 1}} 的人物替换为 {{Image 2}} ,右手臂的位置是拼图块

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帮我去掉右边的腿

90/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

帮我将角色的右手修改成无袖的,右肩部的衣服撕裂

91/ 154图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

按照 的风格渲染

92/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

角色的衣服裤子换个颜色

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帮我将光线修改为地下隧道的光线

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{{Image 1}} 右侧的脚替换成 {{Image 2}} 的脚

95/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

将 {{Image 1}} 的{{magic:15fd5457-4b19-4bd4-a5f0-4a5a5ab70b2c_1:0}} 替换成 {{Image 2}} 的 {{magic:91251818-463a-4661-8721-48aff967325c_2:0}}

96/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

切一个上方的仰拍视角

97/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

帮单独生成最左下角的那张

98/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

帮我将 {{Image 1}} 的整体肤色和衣服颜色都改为 {{Image 2}} 的,保持 {{Image 1}} 内容不变

99/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 1}} 修改为白色的上衣,人物肤色也偏白

100/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

帮我将 {{Image 1}} 的角色的三视图的手臂都修改为正常的手臂

101/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

根据该图片生成一个自上而下的俯拍视角

102/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 的背景换成 {{Image 2}} 的椅子,保持 {{Image 1}} 的透视,自下而上的仰拍

103/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

{{Image 1}} 的角色身体按照 {{Image 2}} 的修改,保持 {{Image 1}} 的动作姿势不变

104/ 154图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 39

帮我将画面中的人物比例缩小至50%

105/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 44

{{Image 2}} 坐在 {{Image 1}} 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上,适当调整视角,人物比例正确

106/ 154图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 41

帮我将 中的左侧站立角色修改为 {{Image 1}} , {{Image 1}} 朝向左侧车门

107/ 154图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 43

{{Image 1}} 坐在 {{Image 2}} 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上

108/ 154图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

左手将右手臂的拼图撕开,露出里面原本真实的手

109/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

{{Image 1}} 替换 {{Image 2}} 的女孩,光影融入自然

110/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 50mm f/4图片节点 21

去掉 {{magic:756fc85d-3093-42c8-9da4-66d4e4d039c7_1:0}},修改为男主在看手

111/ 154图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

的背景换成 的椅子

112/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

帮我将 {{Image 1}} 的背景修改成 {{Image 2}} 的背景,符合 {{Image 1}} 的透视,是个仰拍镜头

113/ 154图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 44

坐在 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上,适当调整视角,人物比例正确

114/ 154图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 43

坐在 的最右侧,靠着车厢的墙壁坐在地上

115/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

帮我去掉其余元素,只生成一条左手臂的正视图,掌心向上

116/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

帮我去掉其余元素,只生成一条左手臂的正视图

117/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

将 {{Image 2}} 的女生替换为 {{Image 1}} 的

118/ 154图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

替换 中左侧的女孩,女孩向左面向门外方向。光影融入自然

119/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

生成一个第一视角,男主两腿伸直坐下(左手掌心向上),第一视角

120/ 154图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

{{Image 1}} 的背景换成 {{Image 1}} 的椅子

121/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 1}} 替换 {{Image 2}} 中左侧的女孩,女孩向左侧,她的正左侧面面向向门外方向。光影融入自然

122/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 10

生成一个顶视图,男主两腿伸直坐下,第一视角

123/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

生成一个第一视角,男主两腿伸直坐下,第一视角

124/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

将 {{Image 1}} 的门修改为打开的,门外是光线,没有具体的内容。主角的右手形象参考 {{Image 2}} 进行修改,

125/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

生成右侧面视图

126/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

{{Image 1}} 的右手修改为 {{Image 2}} 的右手(无袖,肩膀处的衣服是毛刺边)

127/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

男主的第一视角

128/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

{{Image 1}} 的角色的右手的部分修改为 {{Image 2}} 中的右手

129/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

男主低头看自己身体的第一视角

130/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 8

根据此生成一些拼图碎片

131/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

生成这只手臂掌心向镜头的视图

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生成这只手臂掌背向镜头的视图

133/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

左手掌心朝上

134/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 9

根据此生成一些拼图碎片,散落独立的小拼图

135/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 6

{{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}} ,保持 {{Image 1}} 的内容不变

136/ 154图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 5

帮我渲染成水粉风格,保持细节内容不变

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修改为白色的上衣,人物肤色也偏白

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掌心向上放在地上,俯视90度拍摄

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第一视角

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生成女主的顶视图

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生成一个顶视图,女主两腿侧向一边坐下

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生成顶视图

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生成一个顶视图,女主两腿伸直坐下

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生成一个顶视图,女主两腿伸直坐下,第一视角

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{{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}

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参考 {{Image 2}} 的角度生成 {{Image 1}} 的顶视图,第一视角

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帮我重新渲染光影,光影融入自然,影棚灯光

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保持场景不变,重新渲染光影,融入自然,

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按 {{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}

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按{{Image 2}} 的风格渲染 {{Image 1}}

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帮我根据 {{Image 2}} 的感觉,重新渲染 {{Image 1}} 的光线,光源融入自然

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帮我重新渲染光影,光影融入自然

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按 {{Image 1}} 的风格渲染 {{Image 2}}

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帮我重新渲染光影,光影融入自然,影棚灯光,柔和的光线

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