
在画布上的一根线落下之前,世界还没有形状。
图片节点 4提取图片右下角机械手臂的特写视图,不改变原图的内容、构图和样式

生成图中人物的灰色背景角色图,将人物颜色改为白色,该图为未经过渲染的白模人偶
图片节点 2对画面进行高清、细节化处理,不改变画面原有的内容、风格、构图、材质和比例
图片节点 5在图一右下角的手掌特写图上,手掌 {{magic:i-8tIXIcMi2F_1:1}} 机械盔甲的位置,印上图二的logo,需呈现激光雕刻的美感,同时融入合理自然的光影。不改变原有的机械手掌的样式、形态和构图。logo要符合整个手掌的曲线和透视,不要生硬地贴上去。它只固定在某一块单独存在的盔甲上,不要超出盔甲的边缘
视频截图【S01|掌控者与风中手稿·机械放线与垂直入厂转场|15秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Mixed 1}} 锁定转场终点的巨型地下角色培育工厂、中央培养罐、白模机器人、黑银冷白光环境,只作为11.8秒之后的地下落点画面,不提前出现在前半段;{{Mixed 2}} 锁定掌控者正面近景、头戴设备、冷峻面部、悬浮手稿与线缆背景;{{Mixed 3}} 锁定俯拍视角下的黑色舞台、圆形高台、悬浮手稿和线缆穹顶;{{Mixed 4}} 锁定仰拍视角下掌控者的巨大体量、透明座椅、强顶光和压迫感;{{Mixed 5}} 锁定银色机械手、五指比例、指尖细线、手背 LibTV logo 和手部近景质感。 【风格】 高端黑暗科幻TVC,电影级CG写实,黑银冷白色系,强对比低饱和,镜面黑地面、透明机械座椅、银白机械结构、轻体积光。镜头语言大胆但方向明确:极高俯拍建立舞台在上层,面部极近特写建立掌控者,手部微距展示机械放线,随后镜头沿同一组五根钢丝垂直向下穿过舞台地板、结构夹层、地下工厂天花板,最后进入工厂。金属丝必须是预置钢丝被机械卷轴送出,不是生长、不是液体、不是光流、不是粘液。 【声音】 生成一句角色台词,不生成旁白和BGM。掌控者用低沉、克制、带轻微金属质感的中文声音,在面部大特写中清楚说:“什么都有可能”。除这句台词外不添加其他人声;可保留抽象低频风压和转场瞬间的空气压迫感,不要真实纸张声、机械运转声、玻璃声、水声或具体环境拟音。 【分镜】 0.0-1.3秒:极高俯拍固定镜头,黑色圆形舞台在画面中心,像悬在地下深井上方的一层平台;掌控者坐在透明座椅上,四周悬浮手稿与细线形成巨大穹顶。纸张只被风压轻微抖动,画面边缘抖动更明显,中心稳定压暗。 1.3-3.0秒:切极近面部大特写,镜头贴近掌控者脸前,头戴设备横贯眼部,嘴部和下颌机械细节清晰。它微微抬头,嘴唇与下颌准确说出:“什么都有可能”。表情冷静,不夸张张嘴,背景手稿虚化颤动。 3.0-4.5秒:切低机位仰拍全身,掌控者坐在高处像巨型审判者,透明座椅边缘和垂直线缆从前景压过。镜头快速轻推,强调体量和压迫感;头戴设备不出现品牌logo。 4.5-6.7秒:切手部超近景,银色机械手抬起,手背 LibTV logo 清楚但不夸张。五根手指依次轻微张开,每个指尖的圆形导丝孔打开,孔内出现一小截已经存在的银色钢丝头;钢丝不是从皮肤或关节里“流出”,而是从机械孔位中被内部卷轴缓慢送出。画面要看到“推出/放线”的机械感:短钢丝头先停顿,再一小段一小段向外延伸,保持同样粗细、干燥、冷硬、笔直,有钢琴线一样的锐利高光。 6.7-7.7秒:继续手部微距,五根钢丝被机械卷轴继续放出,末端保持尖锐但不变形。手指只是微微牵动,钢丝长度增加后自然下垂并被拉直,形成五条垂直向下的实体金属线。禁止出现流体边缘、液滴、粘连、波纹、喷涌、融化质感。 7.7-8.9秒:切虫眼视角贴近黑色镜面地板,五条钢丝垂直刺入舞台地面。插入瞬间只在五个接触点产生局部轻微碎裂和少量细小碎片飞溅,碎片向上弹起后迅速落下;地面不出现扩散裂缝,不大面积开裂,不爆炸。五个刺入点排列清晰,显示这些线是从上层舞台往正下方打入。 8.9-10.0秒:切近地面俯冲镜头,镜头贴着五条绷直钢丝向下冲,先看到黑色舞台地面从上方迅速远离,然后穿过一个短促的垂直结构夹层:上方是圆形舞台底部的黑色金属板,下方隐约出现地下工厂天花板的冷白灯带。空间关系必须清楚:舞台在上,地下工厂在正下方,五条钢丝贯穿上下两层。 10.0-11.8秒:第一人称FPV沿五根钢丝继续垂直下坠,穿过地下工厂天花板中心的圆形开口。镜头不横向乱转,只做轻微加速和少量旋转,保持“向下”的方向感;钢丝在画面两侧拉成长直线,作为视觉轨道,把上层舞台和下层工厂连接起来。 11.8-13.2秒:镜头冲入巨型地下角色培育工厂的上空,从高处俯视中央培养罐和白模机器人,速度开始减慢。要先给一个明确的“从天花板进入工厂”的角度:顶部灯带、垂直线缆、培养罐顶部结构从镜头旁掠过。 13.2-15.0秒:镜头继续沿五根钢丝下落并减速,稳定落到工厂广角:中央培养罐居中,白模机器人在罐内,两侧培养舱向后延伸,五根钢丝从上方继续垂入工厂空间。最后停在清晰的地下工厂画面上,为下一段工厂内部快切衔接。 【负面排除】 不要在头显上生成 LibTV logo,品牌标识只以手背 LibTV logo 为准;不要新增真人、额外角色或随机机器人;不要可读文字、字幕、水印、角标、AI生成标识、随机品牌标识;不要手指畸形、多指、少指;金属丝不要生长成液体、不要像水流、不要滴落、不要粘液、不要熔化、不要喷浆、不要雾化、不要光束、不要能量流、不要烟雾线、不要头发或触手;不要让线条横向飘散;转场不要黑场跳切,不要随机进入工厂,必须表现从上层舞台垂直向下穿过结构层再进入地下工厂;五条线插地时不要地面裂缝扩散、不要大面积开裂、不要爆炸、不要碎石风暴。
10秒16:9电影级黑银科幻转场视频,由五段2秒镜头剪辑组成,用作五段剧情之间的分割转场。 参考图1锁定银色机械手、手背标志、五根实体金属钢丝;参考图2锁定掌控者正面气质;参考图3锁定俯拍空间;参考图4锁定仰拍压迫感;参考图5锁定侧面空间层次。 五段必须是不同视角: 0-2秒:手背微距,拇指向内扣动一根斜向银色钢丝,钢丝绷紧,停在可硬切瞬间。 2-4秒:侧面近景,食指向下勾拉横向钢丝,钢丝短促震颤,前景有虚化钢丝层次。 4-6秒:高俯拍全景,掌控者坐在圆形高台中心,中指压下,中间那根钢丝被拉紧,五根线形成放射构图。 6-8秒:低机位仰拍,无名指从巨大前景压下,牵动近乎垂直的钢丝,背景掌控者有压迫感。 8-10秒:斜侧高速近景,小指侧向一勾,最后一根钢丝拉直,最后收束到五根钢丝同时绷紧的定格感画面。 钢丝必须是干燥冷硬的实体金属线,像钢琴线,不是液体、不是水流、不是光束、不是烟雾、不是触手。不要角色变身、不要地下工厂、不要新人物、不要字幕、不要水印、不要旁白、不要BGM。五段不能同机位,不能一镜到底。
【五指拉线分割转场合集 V2|10秒|16:9】 【引用资产】 {{Mixed 1}} 作为主参考:银色机械手、手背 LibTV logo、五根实体金属细线、黑银高端质感。 {{Mixed 2}} 作为正面氛围参考:掌控者机器人、未来头戴设备、冷峻面部、悬浮手稿、黑暗空间。 {{Mixed 3}} 作为俯拍参考:圆形高台、线缆穹顶、几何化空间关系。 {{Mixed 4}} 作为仰拍参考:巨型掌控者压迫感、强顶光、低机位。 {{Mixed 5}} 作为侧拍参考:侧面坐姿、弧形线缆、空间纵深。 【核心要求】 生成一条已经剪辑完成的10秒转场视频,由五段2秒画面组成。每段只表现一个手指牵动一根银色金属细线,顺序为拇指、食指、中指、无名指、小指。五段视角必须明显不同,不能重复机位。画面用于后续五段剧情之间的分割转场,因此每段都要有清晰的“拉线、绷紧、可硬切”的节奏。 【视觉风格】 高端黑暗科幻TVC,电影级CG写实,黑银冷白色系,强对比、浅景深、硬质金属反光、轻微体积光。金属细线是实体钢丝/钢琴线,干燥、冷硬、笔直、可反光;绝对不能像水流、液体、粘液、烟雾、光束、能量线或触手。手指动作精准、克制、有操控感,不要夸张乱动。 【分段镜头】 0.0-2.0秒,拇指:手背 LibTV logo 微距特写,镜头从logo边缘滑到拇指关节。拇指向掌心内侧缓慢扣动一根斜向钢丝,钢丝由微松变为笔直绷紧,最后0.2秒停在紧绷瞬间。 2.0-4.0秒,食指:侧面近景固定镜头,食指位于画面右侧,钢丝从指尖横向拉向画面左侧。食指短促下勾,钢丝出现一次干脆的张力震颤。前景有一根虚化钢丝掠过,形成层次。 4.0-6.0秒,中指:极高俯拍全景,掌控者坐在黑色圆形高台中心,机械手和五根钢丝形成放射状几何构图。中指单独压下,中间那根线被明显拉紧,其余四根保持轻微张力。画面像操控台俯视图。 6.0-8.0秒,无名指:低机位仰拍近景,从手指下方看向掌控者与悬浮手稿。无名指从巨大前景中压下,牵动一根近乎垂直的钢丝,钢丝在镜头前形成强烈前景线条,背景掌控者具有压迫感。 8.0-10.0秒,小指:斜侧高速近景,镜头贴近小指和五根钢丝,轻微快速推近。小指向侧面轻轻一勾,最后一根钢丝被拉直;随后快速收束到五根钢丝同时绷紧的构图,最后0.3秒保留可用于剪辑硬切的定格感。 【声音】 不要旁白、台词、字幕和BGM。若必须生成声音,只保留抽象低频张力,不要具体环境声或拟音。 【负面排除】 不要五段相同视角;不要长镜头一镜到底;不要所有手指同时乱动;不要角色变身、地下工厂、培养罐、新人物或新场景;不要水流、液体、滴落、粘液、熔化、喷涌、雾化、烟雾线、光束、能量流、头发、触手;不要手指畸形、多指、少指;不要字幕、水印、角标、可读文字、AI生成标识。
摇臂镜头快速环绕推进,从高空俯拍视角丝滑摇移至正面特写视角,镜头运动流畅顺滑,动态氛围感十足,画面伴随持续的风,空中漂浮的那些纸张在风的作用下快速微微抖动,充满了压迫感,不会进行大范围的位移。持续保持图片当中的这种强烈的光照,在人物的身上,还有一些金属细线上有过曝的闪烁的反光。
【S02|巨型地下角色培育工厂·快切压迫与召唤特写|12秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Mixed 1}} 锁定巨型地下角色培育工厂的中央透明培养罐、未成型白模机器人、两侧重复培养舱、黑银工业结构、冷白顶光、垂直线缆和深色镜面地面。 【风格】 高端科幻视觉奇观,电影级CG写实,黑银冷白、低饱和、高反差,空间必须巨大、冷峻、精密。剪辑方式是快节奏固定镜头快切,不是长镜头推进:用俯拍全景、正面广角、侧面中景、低角度近景、局部特写交替制造压迫感。每个镜头稳定、构图强、切换快,像在展示一个庞大角色生成系统被启动。不要普通实验室、不要恐怖片血腥感、不要赛博霓虹。 【声音】 不生成旁白、字幕、广告口号和BGM;如模型必须生成声音,只保留抽象低频空间压力,不要液体声、气泡声、玻璃声、机械运转声、警报声或人物呼吸。 【分镜】 0.0-1.2秒:切极高俯拍全景,固定镜头,工厂像深井矩阵,中央培养罐位于几何中心,两侧培养舱排列成冷峻阵列,白模机器人在中央罐内很小但可识别。 1.2-2.2秒:切正面超广角固定镜头,中央培养罐正对镜头,冷白顶光压下,左右培养罐在透视中向后延伸,空间压迫感强。 2.2-3.2秒:切侧面中景固定镜头,培养罐外框和垂直线缆占据前景,白模机器人在罐内侧向悬浮,身体无五官、光滑、未完成。 3.2-4.0秒:切极近特写,培养罐玻璃边缘、冷白高光和白模肩颈局部占满画面,透明表面上有细小反光纹理,不强调液体动作。 4.0-5.1秒:切低角度仰拍中全景,中央培养罐显得巨大,白模机器人被顶光包围,周围黑银结构向上压迫,像一座角色诞生的垂直神龛。 5.1-6.2秒:切正面中近景固定镜头,五根细线从画面上方垂入培养舱,分别接近白模肩背、手腕和脊柱附近。线条刚刚绷紧,白模仍然安静。 6.2-7.2秒:切手指局部特写,白模垂下的手指微微弯曲一次,动作极小但清楚,像接收到召唤信号。 7.2-8.3秒:切侧面近景,白模肩部轻轻抬起,头部缓慢抬起几度,身体仍在培养罐内,不挣扎、不出舱。 8.3-9.3秒:切俯拍中景,五根线在培养罐内部形成清晰的牵引方向,中央白模被几何线条锁定,周围培养舱保持静止,压迫感来自秩序而不是混乱。 9.3-10.5秒:切正面近景,白模无五官脸部从低垂状态微微抬起,冷白光在脸上增强一瞬,像被上方掌控者点名。 10.5-12.0秒:切最终召唤特写,固定镜头,白模脸部与一只微弯的手同时进入浅景深画面,五根细线在后方绷紧。白模保持无五官,但姿态明确从“物体”变成“被召唤的角色”:头部抬起、手指轻弯、身体微微绷住,最后停在这个可衔接腾空变身的落点。 【负面排除】 不要长镜头缓慢推进,不要单一角度;不要真人脸、完整五官、血腥器官、怪物化、骷髅化;不要大量白模同时乱动,不要舱门打开,不要白模走出培养罐;不要可读文字、字幕、水印、角标、AI生成标识、随机品牌标识;不要BGM、旁白、液体气泡拟音、机械噪声或警报声;不要空间变成普通实验室,不要画面过曝。
【S01|掌控者与风中手稿·穿地甩切转场|14秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Mixed 1}} 锁定黑暗舞台、悬浮手稿、线缆穹顶、冷白边缘光、机器人坐姿和整体空间层次; {{Mixed 2}} 锁定掌控者机器人的完整身体比例、银白机械结构、未来头戴设备和冷峻人形气质,头戴设备不需要出现品牌logo; {{Mixed 3}} 锁定银色机械手、五指比例、指尖细线、手背上的 LibTV logo 和手部近景质感,品牌标识以手背 logo 为准; {{Mixed 4}} 锁定转场终点的巨型地下角色培育工厂、中央培养罐、白模机器人、黑银冷白光环境。 【风格】 高端黑暗科幻TVC,电影级CG写实,黑色镜面地面,银白机械材质,冷白顶光与边缘光,强对比、低饱和、轻微体积光。画面核心是“创作风暴中的绝对控制者”:空间压迫但干净,手稿丰富但不杂乱,机器人稳定、冷静、巨大。镜头前半段克制、后半段突然爆发,最后用穿越机般高速甩切完成到地下工厂的转场。不要赛博霓虹、廉价粒子、魔法光效。 【声音】 不生成旁白、字幕、广告口号和BGM;如模型必须生成声音,只保留抽象低频风压、线条穿刺瞬间的非具象冲击、快速甩切的空气压迫感,不要真实纸张声、机械运转声、玻璃破碎声、人物呼吸或具体环境拟音。 【分镜】 0.0-2.0秒:广角低照度开场,黑暗空间中大量悬浮手稿逐渐显形。纸面只有分镜草图、角色草稿和镜头线稿,不出现可读文字。手稿被风持续吹动,只做细微抖动、不大范围位移;画面边缘纸张抖动更剧烈,中心区域仍然压暗,先让环境压力成立。 2.0-3.8秒:切机械手超近景,银色机械手极稳地悬在黑暗中,手背上的 LibTV logo 清晰保留但不过度放大。前景几张手稿轻微掠过但不遮挡手部,浅景深突出五根手指、指尖结构和手背标识。周围纸张持续颤动,机械手完全不晃。 3.8-5.8秒:中远景低角度缓慢后拉,巨型掌控者机器人坐在黑暗中心,未来头戴设备保持无明显品牌标识。机器人背后和两侧的悬浮手稿与细线构成半圆形创作穹顶。机器人保持冷静静止,只有头部极轻微下压,像在审视即将开始的作品。 5.8-7.8秒:切回手部近景,右手缓慢抬起,五根手指一点点分开。手背上的 LibTV logo 随手部运动保持稳定,不变形、不漂移。五根半透明银色控制线从指尖生长出来,像液态金属纤维延展;线条先柔软漂浮,随后逐渐被力量拉直,垂直指向黑色镜面地板。 7.8-9.4秒:低角度地面近景,五根线垂直插入地板。插入瞬间只产生局部轻微碎裂和少量细小碎片飞溅,碎片向上弹起后迅速落下,表现力量感;不要形成延展地面裂缝,不要大面积开裂,不要爆炸和碎石乱飞。地板只在五个插入点周围出现局部破损。 9.4-11.2秒:镜头贴着五根线开始向下猛冲,像穿越机贴地俯冲后突然扎入地板,速度快速提升,画面出现短促方向性运动模糊和甩切感。线条成为高速视觉轨道,黑色地面在镜头前一闪而过,画面不是慢慢进入裂缝,而是被力量拽入地下。 11.2-12.6秒:高速穿越黑暗垂直通道,五根银线在画面两侧拉成长光轨,悬浮手稿和上方空间被迅速甩离。镜头保持穿越机般的冲刺速度,带轻微旋转和快速下坠感,形成完整转场,不要停在黑场或抽象光效里。 12.6-14.0秒:镜头甩切冲入巨型地下角色培育工厂,速度在进入工厂瞬间减速,落到一个可识别的工厂广角:中央培养罐、白模机器人、黑银结构和冷白光源清楚出现。最后停在地下工厂的稳定画面上,为下一段继续展示工厂和白模苏醒留出衔接。 【负面排除】 不要在头显上生成 LibTV logo,不要改变手背 LibTV logo;不要新增其他人物或机器人;不要可读文字、字幕、水印、随机品牌标识;不要手指畸形、多指、少指、线缆变成头发;不要纸张满屏乱飞;五条线插地时不要做地面裂缝扩散,不要大面积开裂,不要爆炸,不要碎石风暴;不要停在抽象黑场,必须完成到地下工厂的转场;不要随机BGM或旁白。
【S01|掌控者与风中手稿·台词压迫与穿地甩切|15秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Mixed 1}} 锁定转场终点的巨型地下角色培育工厂、中央培养罐、白模机器人、黑银冷白光环境,只作为12.2秒之后的落点画面,不提前出现在前半段; {{Mixed 2}} 锁定掌控者正面近景、头戴设备、冷峻面部、悬浮手稿与线缆背景; {{Mixed 3}} 锁定俯拍视角下的黑色舞台、圆形高台、悬浮手稿和线缆穹顶; {{Mixed 4}} 锁定仰拍视角下掌控者的巨大体量、透明座椅、强顶光和压迫感; {{Mixed 5}} 锁定银色机械手、五指比例、指尖细线、手背 LibTV logo 和手部近景质感。 {{Mixed 6}} 锁定人物形象细节。 【风格】 高端黑暗科幻TVC,电影级CG写实,黑银冷白色系,强对比低饱和,镜面黑地面、透明机械座椅、银白机械结构、轻体积光。镜头语言要更大胆:极近脸部特写、极高俯拍、低机位仰拍、手部微距、贴线FPV高速下坠。整体像一位创作神祇在黑暗中启动世界,风压持续存在,手稿只细微颤动,画面边缘的纸张抖动更剧烈。不要赛博霓虹、廉价粒子、魔法光效,不要画面水印、角标、字幕或可读文字。 【声音】 生成一句角色台词,不生成旁白和BGM。掌控者用低沉、克制、带轻微金属质感的中文声音,语速偏慢但有压迫感,在面部大特写中清楚说:“什么都有可能”。除这句台词外不添加其他人声;可保留抽象低频风压和转场瞬间的空气压迫感,不要真实纸张声、机械运转声、玻璃声或具体环境拟音。 【分镜】 0.0-1.4秒:极高俯拍固定镜头,黑色圆形舞台像深井中心,掌控者坐在透明座椅上显得很小,四周悬浮手稿与细线形成巨大穹顶。纸张被风压轻微抖动,画面边缘抖动更明显,中心稳定压暗。 1.4-3.2秒:突然切极近面部大特写,镜头几乎贴到掌控者脸前,头戴设备横贯眼部,嘴部和下颌机械细节清晰。它微微抬头,嘴唇与下颌准确做出一句短台词:“什么都有可能”。说话时表情冷静,不夸张张嘴,不露真人皮肤质感,背景手稿虚化颤动。 3.2-4.8秒:切低机位仰拍全身,掌控者坐在高处像巨型审判者,透明座椅边缘和垂直线缆从前景压过。镜头轻微快速推近,强调体量和压迫感;头戴设备不出现品牌logo。 4.8-6.4秒:切手部超近景,银色机械手从暗处抬起,手背 LibTV logo 清楚但不夸张。五根手指依次轻微张开,指尖的半透明银色控制线被拉直,像被无形重力牵引向地面。 6.4-7.8秒:切虫眼视角贴近黑色镜面地板,五条线从画面上方垂直刺入地面。插入瞬间只在五个接触点产生局部轻微碎裂和少量细小碎片飞溅,碎片向上弹起后迅速落下;不要形成向外扩散的裂缝,不要大面积开裂,不要爆炸。 7.8-9.2秒:切手指特写,五根手指同时绷紧,线条猛然被向下拽直。镜头做一次短促震动和快速甩动,像被线条力量牵引。 9.2-12.2秒:第一人称FPV贴着五根银线高速下坠,镜头沿线条垂直扎入地板并穿过黑暗通道。线条在两侧拉成长光轨,画面有方向性运动模糊和轻微旋转,速度像穿越机冲刺。不是慢慢钻进裂缝,而是被五条线暴力拽入地下。 12.2-15.0秒:高速甩切冲入巨型地下角色培育工厂,进入工厂瞬间速度骤降,固定在一个可识别的大广角落点:中央培养罐、白模机器人、两侧培养舱、黑银冷白光全部清楚出现。最后0.5秒画面稳定,为下一段快切工厂压迫感衔接。 【负面排除】 不要在头显上生成 LibTV logo,品牌标识只以手背 LibTV logo 为准;不要新增真人、额外角色或随机机器人;不要可读文字、字幕、水印、角标、AI生成标识、随机品牌标识;不要手指畸形、多指、少指、线缆变成头发;不要纸张大面积飞走;五条线插地时不要地面裂缝扩散、不要大面积开裂、不要爆炸、不要碎石风暴;不要停在抽象黑场,必须完成到地下工厂的转场。
视频截图【S01|掌控者与风中手稿|12秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Mixed 1}} 锁定黑暗舞台、悬浮手稿、线缆穹顶、冷白边缘光、机器人坐姿和整体空间层次; {{Mixed 2}} 锁定掌控者机器人的完整身体比例、银白机械结构、未来头戴设备和冷峻人形气质,头戴设备不需要出现品牌logo; {{Mixed 3}} 锁定银色机械手、五指比例、指尖细线、手背上的 LibTV logo 和手部近景质感,品牌标识以手背 logo 为准。 【风格】 高端黑暗科幻TVC,电影级CG写实,黑色镜面地面,银白机械材质,冷白顶光与边缘光,强对比、低饱和、轻微体积光。画面核心是“创作风暴中的绝对控制者”:空间压迫但干净,手稿丰富但不杂乱,机器人稳定、冷静、巨大。镜头节奏要有停顿和表演空间,不要连续急切,不要赛博霓虹、廉价粒子、魔法光效、火花爆炸。 【声音】 不生成旁白、字幕、广告口号和BGM;如模型必须生成声音,只保留抽象低频风压和短促转场冲击,不要真实纸张声、机械声、玻璃破碎声、人物呼吸或具体环境拟音。 【分镜】 0.0-2.0秒:广角低照度开场,黑暗空间中大量悬浮手稿逐渐显形。纸面只有分镜草图、角色草稿和镜头线稿,不出现可读文字。手稿被风持续吹动,只做细微抖动、不大范围位移;画面边缘的纸张抖动更剧烈,中心区域仍然压暗,先让环境压力成立。 2.0-3.8秒:切机械手超近景,银色机械手极稳地悬在黑暗中,手背上的 LibTV logo 清晰保留但不过度放大。前景几张手稿轻微掠过但不遮挡手部,浅景深突出五根手指、指尖结构和手背标识。周围纸张持续颤动,机械手完全不晃,形成“风暴中唯一稳定物”的控制感。 3.8-6.0秒:中远景低角度缓慢后拉,巨型掌控者机器人坐在黑暗中心,未来头戴设备保持无明显品牌标识,品牌视觉不放在头显上。机器人背后和两侧的悬浮手稿与细线构成半圆形创作穹顶。机器人保持冷静静止,只有头部极轻微下压,像在审视即将开始的作品。 6.0-8.0秒:切回手部近景,右手缓慢抬起,五根手指一点点分开。手背上的 LibTV logo 随手部运动保持稳定,不变形、不漂移。五根半透明银色控制线从指尖生长出来,像液态金属纤维延展;线条先柔软漂浮,随后逐渐被力量拉直,垂直指向地面,周围手稿被这股力量压出短暂震颤但不飞散。 8.0-10.0秒:镜头跟随五根线向下俯冲,速度从慢到快。线垂直扎入黑色镜面地面,五个落点同时出现锋利裂纹。裂纹从落点向外扩散,像黑色玻璃被精密穿透;不要碎石飞溅,不要爆炸,只要克制、强力、锋利的穿入感。 10.0-12.0秒:裂纹中透出冷白光,地面打开一条纵深裂缝。镜头顺着五根线高速坠入裂缝,悬浮手稿在上方被拉远,画面逐渐变成垂直冷白光轨。最后停在高速下坠的视觉通道上,形成清晰、可剪辑的转场出口。 【负面排除】 不要在头显上生成 LibTV logo,不要改变手背 LibTV logo,不要新增其他人物或机器人,不要可读文字、字幕、水印、随机品牌标识;不要手指畸形、多指、少指、线缆变成头发;不要纸张满屏乱飞,不要烟雾遮挡主体,不要火花爆炸,不要画面过曝,不要随机BGM或旁白。
【S01|掌控者与风中手稿·台词压迫与金属丝穿地甩切|15秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Mixed 1}} 锁定转场终点的巨型地下角色培育工厂、中央培养罐、白模机器人、黑银冷白光环境,只作为12.2秒之后的落点画面,不提前出现在前半段; {{Mixed 2}} 锁定掌控者正面近景、头戴设备、冷峻面部、悬浮手稿与线缆背景; {{Mixed 3}} 锁定俯拍视角下的黑色舞台、圆形高台、悬浮手稿和线缆穹顶; {{Mixed 4}} 锁定仰拍视角下掌控者的巨大体量、透明座椅、强顶光和压迫感; {{Mixed 5}} 锁定银色机械手、五指比例、指尖细线、手背 LibTV logo 和手部近景质感。 【风格】 高端黑暗科幻TVC,电影级CG写实,黑银冷白色系,强对比低饱和,镜面黑地面、透明机械座椅、银白机械结构、轻体积光。镜头语言要大胆:极近脸部特写、极高俯拍、低机位仰拍、手部微距、贴线FPV高速下坠。整体像一位创作神祇在黑暗中启动世界,风压持续存在,手稿只细微颤动,画面边缘的纸张抖动更剧烈。金属丝必须是冷硬实体,不是液体、不是光流、不是粘液。不要赛博霓虹、廉价粒子、魔法光效,不要画面水印、角标、字幕或可读文字。 【声音】 生成一句角色台词,不生成旁白和BGM。掌控者用低沉、克制、带轻微金属质感的中文声音,语速偏慢但有压迫感,在面部大特写中清楚说:“什么都有可能”。除这句台词外不添加其他人声;可保留抽象低频风压和转场瞬间的空气压迫感,不要真实纸张声、机械运转声、玻璃声或具体环境拟音。 【分镜】 0.0-1.4秒:极高俯拍固定镜头,黑色圆形舞台像深井中心,掌控者坐在透明座椅上显得很小,四周悬浮手稿与细线形成巨大穹顶。纸张被风压轻微抖动,画面边缘抖动更明显,中心稳定压暗。 1.4-3.2秒:切极近面部大特写,镜头几乎贴到掌控者脸前,头戴设备横贯眼部,嘴部和下颌机械细节清晰。它微微抬头,嘴唇与下颌准确做出一句短台词:“什么都有可能”。说话时表情冷静,不夸张张嘴,不露真人皮肤质感,背景手稿虚化颤动。 3.2-4.8秒:切低机位仰拍全身,掌控者坐在高处像巨型审判者,透明座椅边缘和垂直线缆从前景压过。镜头轻微快速推近,强调体量和压迫感;头戴设备不出现品牌logo。 4.8-6.8秒:切手部超近景,银色机械手从暗处抬起,手背 LibTV logo 清楚但不夸张。五根手指依次轻微张开,每个指尖的圆形机械孔位先打开,孔内先露出一小截冷硬银色金属针头,然后像微型伸缩天线一样逐段向外伸长成极细金属丝。金属丝是实体圆截面,表面有锋利高光,像钢琴线或手术级金属丝,伸出时保持干净、干燥、笔直,不流淌、不滴落、不变成液体。 6.8-7.8秒:继续手部微距,五根金属丝从短到长缓慢生长出来,末端逐渐变细,长度增加后被力量拉直并垂直指向黑色镜面地板。手指只是微微牵动,金属丝不是喷射出来,而是从指尖机械结构中稳定长出、被牵引成线。 7.8-9.0秒:切虫眼视角贴近黑色镜面地板,五条冷硬金属丝从画面上方垂直刺入地面。插入瞬间只在五个接触点产生局部轻微碎裂和少量细小碎片飞溅,碎片向上弹起后迅速落下;不要形成向外扩散的裂缝,不要大面积开裂,不要爆炸。 9.0-10.0秒:切手指特写,五根手指同时绷紧,已经成型的金属丝被猛然拽直,像五根紧绷钢琴线。镜头做一次短促震动和快速甩动,像被金属丝力量牵引。 10-12.0秒:高速甩切冲入巨型地下角色培育工厂,进入工厂瞬间速度骤降,固定在一个可识别的大广角落点:中央培养罐、白模机器人、两侧培养舱、黑银冷白光全部清楚出现。最后0.5秒画面稳定,为下一段快切工厂压迫感衔接。 【负面排除】 不要在头显上生成 LibTV logo,品牌标识只以手背 LibTV logo 为准;不要新增真人、额外角色或随机机器人;不要可读文字、字幕、水印、角标、AI生成标识、随机品牌标识;不要手指畸形、多指、少指;金属丝不要变成液体、不要像水流、不要滴落、不要粘液、不要熔化、不要喷浆、不要雾化、不要变成光束、不要变成头发或触手;五条线插地时不要地面裂缝扩散、不要大面积开裂、不要爆炸、不要碎石风暴;不要停在抽象黑场,必须完成到地下工厂的转场。
【S02|巨型地下角色培育工厂·白模苏醒|12秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Mixed 1}} 锁定巨型地下角色培育工厂的中央透明培养罐、未成型白模机器人、两侧重复培养舱、黑银工业结构、冷白顶光、垂直线缆和深色镜面地面。 【风格】 高端科幻视觉奇观,电影级CG写实,巨型地下角色生成后台,黑银结构与冷白光源,强纵深、强秩序、低饱和、高反差。这里不是恐怖实验室,而是精密、冷峻、宏大的角色培育系统。节奏先稳住工厂奇观,再逐步收束到中央白模机器人,不要急于让角色动作发生。 【声音】 不生成旁白、字幕、广告口号和BGM;如模型必须生成声音,只保留抽象低频空间压迫感,不要液体声、气泡声、玻璃声、机械运转声、警报声、人物呼吸或具体环境拟音。 【分镜】 0.0-2.0秒:超广角稳定展示地下工厂全貌,中央大型透明培养罐居中,周围有多组竖直培养舱向两侧和后方延伸。冷白顶光从培养罐上方压下,黑银结构和垂直线缆形成强纵深。不要快速切近景,先让观众看清空间规模。 2.0-4.2秒:镜头缓慢前推并轻微环绕中心培养罐,前景边缘掠过模糊线缆和培养舱外框,后景重复排列的培养罐保持安静。罐内白模机器人白色、光滑、无五官、身体修长,像未完成的角色胚胎,不要变成真人或恐怖生物。 4.2-6.4秒:中景推进到中央培养罐,白模机器人悬浮在透明舱内,头部低垂,手臂自然下垂,身体被冷白光切出轮廓。周围其他培养罐保持静止,只让中央白模成为视觉焦点。画面中的气泡和颗粒感只作为视觉纹理,不要强调环境声音。 6.4-8.6秒:镜头继续缓慢推近到胸口和肩背区域,五根细线从上方垂入培养舱,连接肩背、手腕和脊柱附近。细线只轻微绷紧,像上方掌控者的力量刚刚传导到它身上。白模仍然大部分静止,只有手指和肩部出现极轻微预动。 8.6-10.6秒:近景,白模手指微微弯曲,肩部轻轻抬起,头部缓慢抬起几度。动作必须小而清楚,不要大幅挣扎,不要打开培养舱,不要走出罐体。脸部仍然无五官,但姿态从沉睡物体变成即将上场的角色。 10.6-12.0秒:镜头停在白模面部与手指之间的近景,五根细线微微绷紧,中央培养罐冷白光增强一瞬。最后保持一个稳定落点:无五官白模抬起头、手指轻弯、线条绷紧,形成后续腾空变身的动作出口。 【负面排除】 不要真人脸、五官、血腥器官、怪物化、骷髅化;不要大量白模同时乱动,不要舱门打开,不要白模走出培养罐;不要可读文字、字幕、水印、随机品牌标识;不要液体气泡拟音、机械噪声、警报声、BGM或旁白;不要空间变成普通实验室,不要画面过曝。

将图一的照片参考图二的色调进行调色,不改变图一中原有的光照细节、画面内容及构图
【S01|掌控者与风中手稿·台词压迫与金属丝穿地甩切|15秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Portrait 1}} 锁定转场终点的巨型地下角色培育工厂、中央培养罐、白模机器人、黑银冷白光环境,只作为12.2秒之后的落点画面,不提前出现在前半段; {{Portrait 2}} 锁定掌控者正面近景、头戴设备、冷峻面部、悬浮手稿与线缆背景; {{Portrait 3}} 锁定俯拍视角下的黑色舞台、圆形高台、悬浮手稿和线缆穹顶; {{Image 4}} 锁定仰拍视角下掌控者的巨大体量、透明座椅、强顶光和压迫感; {{Portrait 5}} 锁定银色机械手、五指比例、指尖细线、手背 LibTV logo 和手部近景质感。 【风格】 高端黑暗科幻TVC,电影级CG写实,黑银冷白色系,强对比低饱和,镜面黑地面、透明机械座椅、银白机械结构、轻体积光。镜头语言要大胆:极近脸部特写、极高俯拍、低机位仰拍、手部微距、贴线FPV高速下坠。整体像一位创作神祇在黑暗中启动世界,风压持续存在,手稿只细微颤动,画面边缘的纸张抖动更剧烈。金属丝必须是冷硬实体,不是液体、不是光流、不是粘液。不要赛博霓虹、廉价粒子、魔法光效,不要画面水印、角标、字幕或可读文字。 【声音】 生成一句角色台词,不生成旁白和BGM。掌控者用低沉、克制、带轻微金属质感的中文声音,语速偏慢但有压迫感,在面部大特写中清楚说:“什么都有可能”。除这句台词外不添加其他人声;可保留抽象低频风压和转场瞬间的空气压迫感,不要真实纸张声、机械运转声、玻璃声或具体环境拟音。 【分镜】 0.0-1.4秒:极高俯拍固定镜头,黑色圆形舞台像深井中心,掌控者坐在透明座椅上显得很小,四周悬浮手稿与细线形成巨大穹顶。纸张被风压轻微抖动,画面边缘抖动更明显,中心稳定压暗。 1.4-3.2秒:切极近面部大特写,镜头几乎贴到掌控者脸前,头戴设备横贯眼部,嘴部和下颌机械细节清晰。它微微抬头,嘴唇与下颌准确做出一句短台词:“什么都有可能”。说话时表情冷静,不夸张张嘴,不露真人皮肤质感,背景手稿虚化颤动。 3.2-4.8秒:切低机位仰拍全身,掌控者坐在高处像巨型审判者,透明座椅边缘和垂直线缆从前景压过。镜头轻微快速推近,强调体量和压迫感;头戴设备不出现品牌logo。 4.8-6.8秒:切手部超近景,银色机械手从暗处抬起,手背 LibTV logo 清楚但不夸张。五根手指依次轻微张开,每个指尖的圆形机械孔位先打开,孔内先露出一小截冷硬银色金属针头,然后像微型伸缩天线一样逐段向外伸长成极细金属丝。金属丝是实体圆截面,表面有锋利高光,像钢琴线或手术级金属丝,伸出时保持干净、干燥、笔直,不流淌、不滴落、不变成液体。 6.8-7.8秒:继续手部微距,五根金属丝从短到长缓慢生长出来,末端逐渐变细,长度增加后被力量拉直并垂直指向黑色镜面地板。手指只是微微牵动,金属丝不是喷射出来,而是从指尖机械结构中稳定长出、被牵引成线。 7.8-9.0秒:切虫眼视角贴近黑色镜面地板,五条冷硬金属丝从画面上方垂直刺入地面。插入瞬间只在五个接触点产生局部轻微碎裂和少量细小碎片飞溅,碎片向上弹起后迅速落下;不要形成向外扩散的裂缝,不要大面积开裂,不要爆炸。 9.0-10.0秒:切手指特写,五根手指同时绷紧,已经成型的金属丝被猛然拽直,像五根紧绷钢琴线。镜头做一次短促震动和快速甩动,像被金属丝力量牵引。 10-12.0秒:高速甩切冲入巨型地下角色培育工厂,进入工厂瞬间速度骤降,固定在一个可识别的大广角落点:中央培养罐、白模机器人、两侧培养舱、黑银冷白光全部清楚出现。最后0.5秒画面稳定,为下一段快切工厂压迫感衔接。 【负面排除】 不要在头显上生成 LibTV logo,品牌标识只以手背 LibTV logo 为准;不要新增真人、额外角色或随机机器人;不要可读文字、字幕、水印、角标、AI生成标识、随机品牌标识;不要手指畸形、多指、少指;金属丝不要变成液体、不要像水流、不要滴落、不要粘液、不要熔化、不要喷浆、不要雾化、不要变成光束、不要变成头发或触手;五条线插地时不要地面裂缝扩散、不要大面积开裂、不要爆炸、不要碎石风暴;不要停在抽象黑场,必须完成到地下工厂的转场。
【S02|巨型地下角色培育工厂·快切压迫与召唤特写|12秒|16:9】 【一致性锁定】 {{Portrait 1}} 锁定巨型地下角色培育工厂的中央透明培养罐、未成型白模机器人、两侧重复培养舱、黑银工业结构、冷白顶光、垂直线缆和深色镜面地面。 【风格】 高端科幻视觉奇观,电影级CG写实,黑银冷白、低饱和、高反差,空间必须巨大、冷峻、精密。剪辑方式是快节奏固定镜头快切,不是长镜头推进:用俯拍全景、正面广角、侧面中景、低角度近景、局部特写交替制造压迫感。每个镜头稳定、构图强、切换快,像在展示一个庞大角色生成系统被启动。不要普通实验室、不要恐怖片血腥感、不要赛博霓虹。 【声音】 不生成旁白、字幕、广告口号和BGM;如模型必须生成声音,只保留抽象低频空间压力,不要液体声、气泡声、玻璃声、机械运转声、警报声或人物呼吸。 【分镜】 0.0-1.2秒:切极高俯拍全景,固定镜头,工厂像深井矩阵,中央培养罐位于几何中心,两侧培养舱排列成冷峻阵列,白模机器人在中央罐内很小但可识别。 1.2-2.2秒:切正面超广角固定镜头,中央培养罐正对镜头,冷白顶光压下,左右培养罐在透视中向后延伸,空间压迫感强。 2.2-3.2秒:切侧面中景固定镜头,培养罐外框和垂直线缆占据前景,白模机器人在罐内侧向悬浮,身体无五官、光滑、未完成。 3.2-4.0秒:切极近特写,培养罐玻璃边缘、冷白高光和白模肩颈局部占满画面,透明表面上有细小反光纹理,不强调液体动作。 4.0-5.1秒:切低角度仰拍中全景,中央培养罐显得巨大,白模机器人被顶光包围,周围黑银结构向上压迫,像一座角色诞生的垂直神龛。 5.1-6.2秒:切正面中近景固定镜头,五根细线从画面上方垂入培养舱,分别接近白模肩背、手腕和脊柱附近。线条刚刚绷紧,白模仍然安静。 6.2-7.2秒:切手指局部特写,白模垂下的手指微微弯曲一次,动作极小但清楚,像接收到召唤信号。 7.2-8.3秒:切侧面近景,白模肩部轻轻抬起,头部缓慢抬起几度,身体仍在培养罐内,不挣扎、不出舱。 8.3-9.3秒:切俯拍中景,五根线在培养罐内部形成清晰的牵引方向,中央白模被几何线条锁定,周围培养舱保持静止,压迫感来自秩序而不是混乱。 9.3-10.5秒:切正面近景,白模无五官脸部从低垂状态微微抬起,冷白光在脸上增强一瞬,像被上方掌控者点名。 10.5-12.0秒:切最终召唤特写,固定镜头,白模脸部与一只微弯的手同时进入浅景深画面,五根细线在后方绷紧。白模保持无五官,但姿态明确从“物体”变成“被召唤的角色”:头部抬起、手指轻弯、身体微微绷住,最后停在这个可衔接腾空变身的落点。 【负面排除】 不要长镜头缓慢推进,不要单一角度;不要真人脸、完整五官、血腥器官、怪物化、骷髅化;不要大量白模同时乱动,不要舱门打开,不要白模走出培养罐;不要可读文字、字幕、水印、角标、AI生成标识、随机品牌标识;不要BGM、旁白、液体气泡拟音、机械噪声或警报声;不要空间变成普通实验室,不要画面过曝。
【Section1 动作戏|14秒|16:9|480P测试】 【引用资产】 {{Mixed 1}} 锁定持剑白模人偶的身体比例、白色无五官质感、提剑姿态。 {{Mixed 2}} 锁定动作片主角的服装、武器、气质和真实角色外观。 {{Mixed 3}} 锁定动作片反派角色的造型、黑甲、武器和围杀压迫感。 {{Mixed 4}} 锁定纵深长走廊场景:红黑色调、两侧立柱、石板地面、强红背光、压迫空间。 【核心要求】 这是一段动作片类型展示,不出现任何细线、牵引线、操控线、能量线。白模出现和后续打斗全过程都不要出现线,以免干扰画面。前半段变身必须是一镜到底,通过柱子完全遮挡完成白模到真实主角的身份切换;后半段打斗必须快节奏、强冲击、夸张镜头调度,并包含快慢剪辑变化。 【声音要求】 不要生成BGM,不要配乐,不要音乐,不要旁白,不要台词,不要字幕。如模型必须生成声音,只允许极轻微、抽象、非具象的低频张力;不要鼓点、旋律、环境拟音、刀剑声、脚步声、风声、呼吸声。 【视觉风格】 高端电影级动作片,黑红色长廊,纵深极强,两侧巨大石柱连续排列,地面破损石板,空气中有红色薄雾,远端强红背光。画面冷硬、压迫、危险,刀剑高光锋利。动作风格凌厉、克制、真实,不要武侠飞天,不要魔法光效,不要血腥夸张。 【分镜】 0.0-4.0秒:一镜到底变身。侧面低机位跟拍,镜头贴着长廊一侧移动,前景巨大石柱不断掠过形成遮挡。持剑白模人偶从画面左侧缓慢向前走,低头,剑尖自然下垂,步伐沉稳。镜头持续侧面跟随,不切镜。白模经过一根最粗的黑色石柱,石柱完全挡满画面约0.4秒;镜头继续移动,石柱移开后,白模已经无缝变成真实动作片主角,仍保持同样的步伐、同样的提剑姿势,完成自然遮挡转场。整个0-4秒必须是一镜到底。 4.0-5.2秒:空间建立。硬切到长廊正向超广角,主角站在纵深中轴,两侧柱影中出现多名黑甲反派,持刀逼近。红色背光把主角压成强轮廓,前景反派刀锋形成包围感。 5.2-6.4秒:第一轮快切。反派从左侧柱后冲出,主角快速转身格挡。镜头贴近腰侧横移,刀剑相撞,出现极短震动感。下一拍主角低身滑步,从反派身侧切过,刀锋横向掠过画面。 6.4-7.8秒:柱间高速穿梭。镜头在柱子之间快速移动,前景柱子连续遮挡。每一次柱子遮挡后,动作推进一步:主角架开一把刀、反手击退一名反派、侧身躲过背后攻击。剪辑节奏明显加快,镜头短促、锋利。 7.8-9.4秒:子弹时间慢动作。一个反派的刀从主角面前危险划过,刀锋距离主角眼睛极近。画面进入短暂慢动作,刀刃带着冷白高光横穿前景,主角极限后仰躲避,红色雾气和碎尘在空中缓慢漂浮。镜头环绕半圈,强调危险擦脸而过。 9.4-10.4秒:刀剑特写。极致近距离特写主角手中的长剑,剑身冷光锐利,剑面上清晰映出主角的一只眼睛,眼神冷静、专注。背景完全虚化,只保留红黑色光影和刀锋反射。 10.4-12.2秒:节奏重新加速。主角突然从慢动作中爆发,快速前冲,连续三次短促攻击:第一刀格开右侧反派,第二刀反向划开左侧进攻路线,第三刀从低位上挑逼退正面敌人。镜头快速切换近景、中景、低角度,动作方向保持沿长廊向前。 12.2-13.4秒:高潮冲刺。低机位正向镜头,主角沿长廊中轴向镜头冲来,两侧反派同时夹击。主角借柱子侧身旋转,身体擦过刀锋,长剑划出一道冷白弧线,打破包围。画面可有轻微运动模糊,但主体必须清晰。 13.4-14.0秒:收束。主角落地背对镜头,剑尖斜指地面,两侧反派停在柱影中或后退。长廊远端红光仍然压迫,画面停留半秒,形成可剪辑的动作段落出口。 【节奏要求】 0-4秒为连续一镜到底,节奏压低,强调悬念和变身。4-7.8秒快切建立围杀和第一轮交锋。7.8-10.4秒突然放慢,形成子弹时间和刀锋特写。10.4-13.4秒重新加速,进入高强度连击。13.4-14秒短暂停顿,作为后续剪辑出口。 【负面排除】 不要出现细线、牵引线、控制线、能量线、钢丝、木偶线;不要出现掌控者机器人;不要地下工厂;不要培养罐;不要变身光效、粒子爆炸、魔法阵;不要血腥、断肢、夸张喷血;不要字幕、水印、可读文字、随机logo;不要生成BGM、配乐、音乐、旁白、台词;不要一整段都慢动作;不要后半段长镜头拖慢;不要打斗方向混乱;不要白模和真实主角同时出现。
视频截图【Section1 动作戏 V4|15秒|16:9|480P测试】 【资产锁定】 以画布资产名称识别参考,不依赖系统重排后的引用顺序: - 持剑人偶:锁定白色无五官人偶、持剑姿态、身体比例、从白模进入场景的起始状态。 - 动作片主角:锁定真实主角的服装、武器、体态、面部气质和持剑方式。 - 动作片反派角色:锁定黑甲反派的造型、武器、群体围杀压迫感。 - 动作片场景参考:锁定红黑纵深长走廊、两侧立柱、破损石板地面、强红背光和压迫空间。 【核心要求】 这是一段真实摄影质感的高级动作电影片段,不是动画、不是国漫、不是游戏CG过场。白模出现和后续打斗全过程都不要出现细线、牵引线、控制线、能量线、钢丝或木偶线。前4秒必须是一镜到底,通过柱子完全遮挡完成白模到真实主角的身份切换。后半段打斗要快切、强打击、快慢剪辑交替,但每个镜头之间必须有明确衔接:上一镜的动作结果要自然引出下一镜的位置、方向或对手反应。每个动作都必须有清楚物理结果:被格挡、被逼退、撞柱、失衡、后退、刀锋擦脸、主角重心恢复。 【声音要求】 生成自然现场音效,但绝对不要生成BGM、配乐、音乐、旋律、鼓点、史诗音乐、电子音乐。需要有丰富真实的环境音和动作音:长廊低频空间回响、脚步踩在石板上的沉重声、衣料和甲片摩擦、刀剑碰撞的金属脆响、刀锋划过空气、身体被击退的闷响、撞到石柱的沉重反馈、短促呼吸和碎石落地声。所有声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【真实摄影质感约束】 ARRI Alexa / 大画幅数字电影摄影质感,变形宽银幕镜头感,高动态范围,真实曝光,低饱和黑红色调,冷白刀锋高光,真实石材纹理和金属反光,轻微胶片颗粒,真实运动模糊,人物皮肤和盔甲不塑料、不二次元、不卡通。灯光必须像实拍动作电影:远端红色强逆光、柱间硬阴影、人物边缘光、刀身反射冷白光。禁止廉价国漫风、动漫脸、夸张CG光效、游戏建模感、塑料皮肤、过度磨皮、过度锐化、魔法粒子、慢动作MV感。 【分镜】 0.0-4.0秒:一镜到底变身。侧面低机位跟拍,镜头贴着长廊一侧横向移动,前景巨大石柱不断掠过形成遮挡。持剑白模人偶从画面左侧缓慢向前走,低头,剑尖自然下垂,脚步踩在石板上有重量。镜头持续侧面跟随,不切镜。白模经过一根最粗的黑色石柱,石柱完全挡满画面约0.4秒;镜头继续移动,石柱移开后,白模已经无缝变成真实动作片主角,仍保持同样步伐、同样提剑姿势、同一行进方向。整个0-4秒必须是一镜到底,不要闪光变身,不要粒子变身。 4.0-5.1秒:空间建立。硬切到长廊正向超广角,主角站在纵深中轴,两侧柱影中出现多名黑甲反派,持刀逼近。前景反派刀锋压向镜头,远端红光把主角切成强轮廓。结果:观众清楚看到主角被包围,敌人从左右两侧形成夹击。 5.1-6.3秒:第一轮真实碰撞。中近景手持跟拍,左侧反派从柱后冲出,主角转身举剑格挡。刀剑相撞时主角手臂被震退半寸,反派刀锋被弹开,反派肩膀失衡向外偏。主角顺势低身滑步从反派身侧切过,反派被迫后退两步,肩甲擦过石柱,产生明确撞击反馈。这个后退动作把画面方向引向长廊深处。 6.3-7.8秒:横版闯关式侧面全景奔跑。切到完全侧面全景,构图像横版动作游戏,镜头与长廊平行横移,主角从画面左侧向右侧高速飞奔,身体前倾,长剑贴近身侧。前景巨大柱子一根接一根飞快划过镜头前,形成强烈速度感和遮挡节奏;后景反派在柱影之间追击,距离被拉开又缩短。结果:主角从围杀中心冲出,进入柱阵深处,为后续近身交锋建立连续方向。 7.8-9.0秒:柱间高速穿梭。沿着上一镜同一向右运动方向,切入中近景快速跟拍。主角穿过两根柱子之间,先架开第一把刀,敌人手腕被震开;随后反手用剑柄击中第二名反派胸甲,反派闷响后撞到柱子;背后劈砍落空,刀锋砍在石柱边缘,碎石飞出。节奏快,但动作要可读。 9.0-10.6秒:子弹时间慢动作。上一镜挥空的反派继续追击,一个反派的刀从主角面前危险划过,刀锋距离主角眼睛极近。画面进入短暂慢动作,刀刃冷白高光横穿前景,主角极限后仰躲避,刀尖几乎擦过鼻梁;红色雾气、细小碎石和衣料边缘在空中缓慢漂浮。结果:刀没有命中,主角用极限躲避让攻击落空,反派身体因挥空向前失衡。 10.6-11.5秒:刀剑眼睛特写。极致近距离特写主角长剑,剑身冷光锐利,剑面上清晰映出主角的一只眼睛,眼神冷静、专注。镜头微微推近,剑身轻微震颤,背景红黑虚化。结果:主角重新锁定前方失衡的反派,节奏从慢动作准备切回爆发。 11.5-13.2秒:重新加速,三段物理连击。主角突然前冲,第一刀格开右侧反派的下劈,反派手臂被震开;第二刀反向横扫切断左侧进攻路线,左侧反派急停后仰;第三刀从低位上挑逼退正面敌人,正面反派连退三步撞到后方同伴。镜头快速切换近景、中景、低角度,但保持长廊方向一致,动作结果必须清楚。 13.2-14.4秒:高潮破围。低机位正向镜头,主角沿长廊中轴向镜头冲来,两侧反派同时夹击。主角借柱子侧身旋转,身体贴着刀锋擦过,长剑划出一道冷白弧线。结果:两侧夹击被打散,一名反派撞向左侧柱子,另一名反派踉跄后退,包围线被撕开。 14.4-15.0秒:收束。主角落地背对镜头,剑尖斜指地面,身体微微起伏,脚下石板有碎屑滑动。两侧反派停在柱影中或后退,长廊远端红光仍然压迫。画面停留半秒,形成可剪辑出口。 【衔接要求】 0-4秒一镜到底完成身份切换;4-6.3秒建立包围并用第一次格挡把运动方向引向长廊深处;6.3-7.8秒用侧面全景奔跑承接方向;7.8-9秒由奔跑进入柱间近身交锋;9-10.6秒由背后劈砍自然引出刀锋擦脸的子弹时间;10.6-11.5秒用剑身眼睛倒影作为节奏停顿;11.5-14.4秒恢复高速破围;14.4-15秒稳定落点。不要无原因跳场、不要突然换成不相关空间、不要角色位置混乱。 【负面排除】 不要BGM、不要配乐、不要音乐、不要鼓点、不要旋律;不要关闭自然现场音效;不要出现细线、牵引线、控制线、能量线、钢丝、木偶线;不要掌控者机器人、地下工厂、培养罐;不要国漫风、动画风、二次元、游戏CG、塑料质感、廉价网大特效;不要变身光效、粒子爆炸、魔法阵;不要血腥、不要飞溅血迹、不要血液喷射、不要断肢、不要伤口特写、不要夸张喷血;不要字幕、水印、可读文字、随机logo;不要一整段都慢动作;不要后半段长镜头拖慢;不要打斗方向混乱;不要白模和真实主角同时出现在同一画面。
【Section1 动作戏 V5|15秒|16:9|480P测试】 【资产锁定】 以画布资产名称识别参考,不依赖系统重排后的引用顺序: - 持剑人偶:锁定白色无五官人偶、持剑姿态、身体比例、从白模进入场景的起始状态。 - 动作片主角:锁定真实主角的服装、武器、体态、面部气质和持剑方式。 - 动作片反派角色:锁定黑甲反派的造型、武器、群体围杀压迫感。 - 动作片场景参考:锁定红黑纵深长走廊、两侧立柱、破损石板地面、强红背光和压迫空间。 【核心要求】 真实摄影质感的高级动作电影片段,不是动画、不是国漫、不是游戏CG过场。白模和后续打斗全过程都不要出现细线、牵引线、控制线、能量线、钢丝或木偶线。开头必须是连续长镜头:白模侧面入场,经过黑色镜面立柱完全遮挡后换装成真实主角,镜头稍拉远成横版闯关式侧面全景,男主向右高速冲刺,再接男主跳跃进攻。后半段进入快切打斗,快慢剪辑交替,但每个镜头之间必须有明确衔接,上一镜的动作结果自然引出下一镜。 【声音要求】 生成自然现场音效,但绝对不要生成BGM、配乐、音乐、旋律、鼓点、史诗音乐、电子音乐。需要有丰富真实的环境音和动作音:长廊低频空间回响、脚步踩在石板上的沉重声、衣料和甲片摩擦、刀剑碰撞的金属脆响、刀锋划过空气、身体被击退的闷响、撞到石柱的沉重反馈、短促呼吸和碎石落地声。所有声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【真实摄影质感约束】 ARRI Alexa / 大画幅数字电影摄影质感,变形宽银幕镜头感,高动态范围,真实曝光,低饱和黑红色调,冷白刀锋高光,真实石材纹理和金属反光,轻微胶片颗粒,真实运动模糊,人物皮肤和盔甲不塑料、不二次元、不卡通。灯光必须像实拍动作电影:远端红色强逆光、柱间硬阴影、人物边缘光、刀身反射冷白光。禁止廉价国漫风、动漫脸、夸张CG光效、游戏建模感、塑料皮肤、过度磨皮、过度锐化、魔法粒子、慢动作MV感。 【分镜】 0.0-5.8秒:连续长镜头,白模入场、遮挡换装、侧面冲刺、跳跃进攻。侧面低机位跟拍,镜头贴着长廊一侧横向移动,前景巨大黑色镜面立柱不断掠过形成遮挡。持剑白模人偶从画面左侧缓慢向右走,低头,剑尖自然下垂,脚步踩在石板上有重量。白模经过一根最粗的黑色镜面立柱时,立柱完全挡满画面约0.4秒;镜头继续横移,立柱移开后,白模无缝变成真实动作片主角,仍保持同一行进方向和提剑姿态。随后镜头稍微拉远,变成完全侧面全景,构图像横版闯关动作游戏,主角从左向右突然加速飞奔,身体前倾,长剑贴近身侧;前景巨大立柱一根接一根飞快划过镜头前,形成强烈速度感。长镜头最后,主角踩上破损石阶借力跃起,向右前方黑甲反派做一次跳跃进攻,剑锋冷白反光划过画面。全程不要切镜,靠立柱遮挡、镜头拉远和速度变化完成节奏。 5.8-6.8秒:跳跃攻击落点。切中近景,承接上一镜的跳跃方向,主角从画面左上方落下,反派举刀格挡。刀剑相撞时主角下落力量压住反派,反派膝盖下沉、手臂被震开半寸,脚下石板碎屑震动。结果:主角的跳跃进攻建立压制优势,反派被迫后退。 6.8-7.9秒:包围关系建立。切长廊正向广角,主角落在中轴线上,刚被压退的反派向后踉跄,两侧柱影中另外两名黑甲反派持刀逼近。前景刀锋压向镜头,红色背光把主角切成强轮廓。结果:观众清楚看到主角从单次攻击进入多人围杀。 7.9-9.0秒:第一轮真实碰撞。中近景手持跟拍,右侧反派横斩,主角转身举剑格挡。刀剑相撞时主角手臂被震退半寸,反派刀锋被弹开,肩膀失衡向外偏。主角顺势低身滑步从反派身侧切过,反派被迫后退两步,肩甲擦过石柱,产生明确撞击反馈。结果:运动方向继续推向长廊深处。 9.0-10.2秒:柱间高速穿梭。沿着上一镜同一向右运动方向,切入中近景快速跟拍。主角穿过两根柱子之间,先架开第一把刀,敌人手腕被震开;随后反手用剑柄击中第二名反派胸甲,反派闷响后撞到柱子;背后劈砍落空,刀锋砍在石柱边缘,碎石飞出。节奏快,但动作要可读。 10.2-11.7秒:子弹时间慢动作。上一镜挥空的反派继续追击,一个反派的刀从主角面前危险划过,刀锋距离主角眼睛极近。画面进入短暂慢动作,刀刃冷白高光横穿前景,主角极限后仰躲避,刀尖几乎擦过鼻梁;红色雾气、细小碎石和衣料边缘在空中缓慢漂浮。结果:刀没有命中,主角让攻击落空,反派身体因挥空向前失衡。 11.7-12.5秒:刀剑眼睛特写。极致近距离特写主角长剑,剑身冷光锐利,剑面上清晰映出主角的一只眼睛,眼神冷静、专注。镜头微微推近,剑身轻微震颤,背景红黑虚化。结果:主角重新锁定前方失衡的反派,节奏从慢动作准备切回爆发。 12.5-14.2秒:重新加速,三段物理连击。主角突然前冲,第一刀格开右侧反派的下劈,反派手臂被震开;第二刀反向横扫切断左侧进攻路线,左侧反派急停后仰;第三刀从低位上挑逼退正面敌人,正面反派连退三步撞到后方同伴。镜头快速切换近景、中景、低角度,但保持长廊方向一致,动作结果必须清楚。 14.2-15.0秒:收束。低机位正向镜头,主角侧身旋转打散最后一次夹击后落地,背对镜头,剑尖斜指地面,身体微微起伏,脚下石板有碎屑滑动。两侧反派停在柱影中或后退,长廊远端红光仍然压迫。画面稳定停留,形成可剪辑出口。 【衔接要求】 0-5.8秒是一个完整长镜头:白模入场、镜面立柱遮挡换装、侧面全景冲刺、跳跃进攻,不能中途切镜。5.8秒后切到跳跃攻击落点,必须承接上一镜的空中进攻方向。后续每个打斗镜头都要由上一个动作结果引出下一段:压退反派引出围杀、围杀引出格挡、格挡引出柱间穿梭、挥空劈砍引出刀锋擦脸子弹时间、剑身眼睛倒影引出最后爆发。不要无原因跳场、不要突然换成不相关空间、不要角色位置混乱。 【负面排除】 不要BGM、不要配乐、不要音乐、不要鼓点、不要旋律;不要关闭自然现场音效;不要出现细线、牵引线、控制线、能量线、钢丝、木偶线;不要掌控者机器人、地下工厂、培养罐;不要国漫风、动画风、二次元、游戏CG、塑料质感、廉价网大特效;不要变身光效、粒子爆炸、魔法阵;不要血腥、不要飞溅血迹、不要血液喷射、不要断肢、不要伤口特写、不要夸张喷血;不要字幕、水印、可读文字、随机logo;不要一整段都慢动作;不要后半段长镜头拖慢;不要打斗方向混乱;不要白模和真实主角同时出现在同一画面。
【Section1 动作戏 V3|14秒|16:9|480P测试】 【资产锁定】 以画布资产名称识别参考,不依赖系统重排后的引用顺序: - 持剑人偶:锁定白色无五官人偶、持剑姿态、身体比例、从白模进入场景的起始状态。 - 动作片主角:锁定真实主角的服装、武器、体态、面部气质和持剑方式。 - 动作片反派角色:锁定黑甲反派的造型、武器、群体围杀压迫感。 - 动作片场景参考:锁定红黑纵深长走廊、两侧立柱、破损石板地面、强红背光和压迫空间。 【核心要求】 这是一段真实摄影质感的高级动作电影片段,不是动画、不是国漫、不是游戏CG过场。白模出现和后续打斗全过程都不要出现细线、牵引线、控制线、能量线、钢丝或木偶线。前4秒必须是一镜到底,通过柱子完全遮挡完成白模到真实主角的身份切换;后半段打斗快切、强打击、快慢剪辑交替,每一个动作都必须有清楚的物理结果:被格挡、被逼退、撞柱、失衡、后退、刀锋擦脸、主角重心恢复。 【声音要求】 生成自然现场音效,但绝对不要生成BGM、配乐、音乐、旋律、鼓点、史诗音乐、电子音乐。需要有丰富真实的环境音和动作音:长廊低频空间回响、脚步踩在石板上的沉重声、衣料和甲片摩擦、刀剑碰撞的金属脆响、刀锋划过空气、身体被击退的闷响、撞到石柱的沉重反馈、短促呼吸和碎石落地声。所有声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【真实摄影质感约束】 ARRI Alexa / 大画幅数字电影摄影质感,变形宽银幕镜头感,高动态范围,真实曝光,低饱和黑红色调,冷白刀锋高光,真实石材纹理和金属反光,轻微胶片颗粒,真实运动模糊,人物皮肤和盔甲不塑料、不二次元、不卡通。灯光必须像实拍动作电影:远端红色强逆光、柱间硬阴影、人物边缘光、刀身反射冷白光。禁止廉价国漫风、动漫脸、夸张CG光效、游戏建模感、塑料皮肤、过度磨皮、过度锐化、魔法粒子、慢动作MV感。 【分镜】 0.0-4.0秒:一镜到底变身。侧面低机位跟拍,镜头贴着长廊一侧横向移动,前景巨大石柱不断掠过形成遮挡。持剑白模人偶从画面左侧缓慢向前走,低头,剑尖自然下垂,脚步踩在石板上有重量。镜头持续侧面跟随,不切镜。白模经过一根最粗的黑色石柱,石柱完全挡满画面约0.4秒;镜头继续移动,石柱移开后,白模已经无缝变成真实动作片主角,仍保持同样步伐、同样提剑姿势、同一行进方向。整个0-4秒必须是一镜到底,不要闪光变身,不要粒子变身。 4.0-5.2秒:空间建立。硬切到长廊正向超广角,主角站在纵深中轴,两侧柱影中出现多名黑甲反派,持刀逼近。前景反派刀锋压向镜头,远端红光把主角切成强轮廓。结果:观众清楚看到主角被包围,敌人从左右两侧形成夹击。 5.2-6.4秒:第一轮快切,真实碰撞。中近景手持跟拍,左侧反派从柱后冲出,主角转身举剑格挡。刀剑相撞时主角手臂被震退半寸,反派刀锋被弹开,反派肩膀失衡向外偏。下一拍主角低身滑步从反派身侧切过,反派被迫后退两步,肩甲擦过石柱,产生明确撞击反馈。 6.4-7.8秒:柱间高速穿梭。镜头在柱子之间快速切换,前景柱子连续遮挡。每次遮挡后都出现一个清楚结果:主角架开第一把刀,敌人手腕被震开;主角反手用剑柄击中第二名反派胸甲,反派闷响后撞到柱子;主角侧身躲过背后劈砍,刀锋砍在石柱边缘,碎石飞出。节奏快,但动作要可读。 7.8-9.4秒:子弹时间慢动作。一个反派的刀从主角面前危险划过,刀锋距离主角眼睛极近。画面进入短暂慢动作,刀刃冷白高光横穿前景,主角极限后仰躲避,刀尖几乎擦过鼻梁;红色雾气、细小碎石和衣料边缘在空中缓慢漂浮。结果:刀没有命中,主角用极限躲避让攻击落空,反派身体因挥空向前失衡。 9.4-10.4秒:刀剑特写。极致近距离特写主角长剑,剑身冷光锐利,剑面上清晰映出主角的一只眼睛,眼神冷静、专注。镜头微微推近,剑身轻微震颤,背景红黑虚化。结果:主角重新锁定目标,节奏从慢动作准备切回爆发。 10.4-12.2秒:重新加速,三段物理连击。主角突然前冲,第一刀格开右侧反派的下劈,反派手臂被震开;第二刀反向横扫切断左侧进攻路线,左侧反派急停后仰;第三刀从低位上挑逼退正面敌人,正面反派连退三步撞到后方同伴。镜头快速切换近景、中景、低角度,但保持长廊方向一致。 12.2-13.4秒:高潮破围。低机位正向镜头,主角沿长廊中轴向镜头冲来,两侧反派同时夹击。主角借柱子侧身旋转,身体贴着刀锋擦过,长剑划出一道冷白弧线。结果:两侧夹击被打散,一名反派撞向左侧柱子,另一名反派踉跄后退,包围线被撕开。 13.4-14.0秒:收束。主角落地背对镜头,剑尖斜指地面,身体微微起伏,脚下石板有碎屑滑动。两侧反派停在柱影中或后退,长廊远端红光仍然压迫。画面停留半秒,形成可剪辑出口。 【节奏要求】 0-4秒连续一镜到底,不切镜,重点是柱子遮挡变身。4-7.8秒快切建立围杀和打击反馈。7.8-10.4秒突然放慢,形成子弹时间和刀锋眼睛倒影。10.4-13.4秒重新加速,动作结果必须清楚。13.4-14秒短暂停顿。 【负面排除】 不要BGM、不要配乐、不要音乐、不要鼓点、不要旋律;不要关闭自然现场音效;不要出现细线、牵引线、控制线、能量线、钢丝、木偶线;不要掌控者机器人、地下工厂、培养罐;不要国漫风、动画风、二次元、游戏CG、塑料质感、廉价网大特效;不要变身光效、粒子爆炸、魔法阵;不要血腥、断肢、夸张喷血;不要字幕、水印、可读文字、随机logo;不要一整段都慢动作;不要后半段长镜头拖慢;不要打斗方向混乱;不要白模和真实主角同时出现在同一画面。

图一的白色人偶摆出和图二左侧人物相同的姿势,并且手中拿着和图二右侧角色相同的剑
【资产锁定,必须按以下顺序引用】 {{Mixed 1}} 锁定女主驾驶员的外观、发型、服装和紧张驾驶状态。 {{Mixed 2}} 锁定女主驾驶的汽车外观、车身比例、车漆反光和高速行驶质感。 {{Mixed 4}} 锁定后视镜中最初出现的白色无五官人偶骑手状态,仅用于第一次后视镜画面。 {{Mixed 3}} 锁定男主摩托车手的外观、服装、头盔/装备气质和动作状态。 {{Mixed 5}} 锁定男主驾驶的摩托车外观、黑红银配色、金属反光和动力感。 {{Mixed 6}} 锁定正午夏天室外硬光、强烈阴影、真实电影色调、城市街道灾难场景的光照质感。 【核心要求】 生成一段约14秒的真实电影大片质感城市室外飙车逃离戏。人物是一男一女同伙:女主开车在前方逃离,男主骑摩托从后方追赶并最终跳进副驾驶。城市处于灾难片状态:正午硬光下,空中陨石坠落,街道有奔逃人群、失控车辆、碎玻璃和烟尘,但不要血腥。整体是手持摄影、宽银幕变形镜头、高反差正午硬光、强阴影、车辆金属高光和横向拉丝眩光。避免游戏CG、动漫、塑料感、廉价灾难特效。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律。需要自然现场音:引擎轰鸣、轮胎摩擦、急刹、远处爆炸低频、陨石破空、玻璃碎裂、车辆擦碰、街道人群惊呼、车内急促呼吸和金属震动。声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【视觉风格】 真实摄影质感的夏日正午灾难动作片,ARRI Alexa / 大画幅数字电影质感,宽银幕变形镜头,硬光直射,深色硬阴影,高光横向拉丝,车漆和摩托金属强反射,真实运动模糊,手持镜头自然抖动。城市街道要有热浪、灰尘、陨石尾焰、混乱车辆和奔逃人群。不要电子游戏UI、不要赛博霓虹、不要动漫脸、不要塑料皮肤、不要过度干净的CG城市。 【分镜】 0.0-2.1秒:车内主观视角建立。手持车内近景,女主头部和肩膀作为模糊前景挡在画面左侧,镜头从女主视角看向侧面后视镜。后视镜里,一个白色无五官人偶骑着摩托在后方追赶,画面抖动,街道外有强烈正午硬光和混乱车辆。女主眼神快速扫向后视镜,呼吸紧张。 2.1-3.4秒:女主看前方躲避障碍。镜头仍在车内,女主猛地把视线转回前方,方向盘快速修正,汽车擦着一辆横停的车和掉落路障冲过去。前挡风玻璃外,远处一块小陨石砸中建筑边缘,尘土和碎片飞起。结果:女主成功躲过第一处障碍,车辆保持高速。 3.4-4.7秒:第二次看后视镜,白模变男主。手持车内近景,女主再次扭头看侧面后视镜。后视镜画面中,刚才的白模骑手已无缝切换为真实男主骑摩托追赶,男主压低身体,摩托车在车流缝隙中高速穿行。后视镜边缘有横向拉丝高光,车身强烈抖动。 4.7-6.0秒:外部追逐全景。切车外低机位广角手持跟拍,女主汽车在前方左右闪避,男主摩托从后方追上。正午阳光打出强烈阴影,金属车身和摩托车反光刺眼。路边人群四散奔逃,两辆失控车擦撞,远处陨石拖着火光下坠。结果:男主逐渐追近女主汽车左后侧。 6.0-7.4秒:摩托贴近汽车。切斜侧中近景,男主骑摩托来到女主汽车侧面,保持同速。镜头贴近车门和摩托,手持抖动明显,轮胎高速转动,摩托和汽车间距极窄。女主从驾驶位余光看向男主,男主用手势示意要跳车。结果:二人完成默契确认。 7.4-8.8秒:跳进副驾驶。切车外侧面跟拍,男主松开摩托车把,身体从摩托上跃向汽车副驾驶侧。女主汽车略微向右修正给出空间,男主抓住车门边缘,撞进副驾驶座。动作要真实,有身体重量和冲击,车身轻微晃动。结果:男主进入车内,摩托无人驾驶继续向前。 8.8-9.8秒:无人摩托撞毁。切后方低机位,空摩托继续向前失控滑行,撞上路边障碍或翻倒的车辆,引发短促爆炸和火光。爆炸不要血腥,不要夸张火球淹没画面,只要真实冲击、碎片、烟尘和低频震动。结果:追逐风险暂时解除。 9.8-11.0秒:车内短暂松气。切车内双人中近景,男主坐进副驾驶,女主仍紧握方向盘,两人短暂松一口气。车内阳光强烈,硬阴影切过脸部,镜头手持轻微晃动。男主突然看向前方,表情变紧,开口提醒:“小心前面!” 11.0-12.2秒:前方陨石落地。切前挡风玻璃主观视角,汽车正前方路面突然落下一大块陨石,路面瞬间凹陷,灰尘和冲击波向车辆迎面推来。画面强烈震动,挡风玻璃出现反光和裂纹边缘,但不要完全遮挡。 12.2-14.0秒:冲击波弹飞,子弹时间收尾。车辆被冲击波掀起,进入子弹时间慢动作。车身离地,碎玻璃、水泥碎片、尘土和安全带在空中缓慢漂浮;女主和男主露出惊恐表情,身体被安全带拉住,强烈正午光从侧窗切进车内。镜头环绕半圈或缓慢侧移,展示汽车悬在空中的瞬间,最后停在二人惊恐表情和车外尘土翻涌之间,形成可剪辑出口。 【剪辑与衔接】 0-4.7秒以车内主观视角和后视镜完成“白模骑手变男主骑手”的信息转场;4.7-7.4秒切到车外追逐,建立汽车与摩托的空间关系;7.4-9.8秒完成男主跳进副驾驶和无人摩托爆炸;9.8-14秒从短暂松气转为陨石危机,以子弹时间收尾。镜头要有手持真实抖动,但动作方向清楚,不要随机跳场。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要字幕、不要可读文字、水印、随机logo;不要游戏CG、动漫、塑料感、玩具车质感、赛博霓虹;不要血腥、伤口特写、飞溅血迹、尸体;不要过度夸张火球、不要陨石变魔法光效;不要把男女主设定成敌人;不要让男主攻击女主;不要让白模和真实男主同时出现在同一后视镜画面;不要车辆品牌logo;不要画面过暗,必须是正午夏天室外硬光。
【资产锁定】 {{Mixed 1}} 锁定正午夏天室外硬光、强烈阴影、真实电影色调、城市街道灾难场景的光照质感。 {{Mixed 2}} 锁定男主驾驶的摩托车外观、黑红银配色、金属反光和动力感。 {{Mixed 3}} 锁定女主驾驶的汽车外观、车身比例、车漆反光和高速行驶质感。 {{Mixed 4}} 锁定白色无五官人偶骑手状态,仅用于一镜到底烟雾遮挡转场前的白模追赶画面。 {{Mixed 5}} 锁定男主摩托车手的外观、服装、头盔/装备气质和动作状态。 {{Mixed 6}} 锁定女主驾驶员的外观、发型、服装和状态:胸有成竹、叛逆、桀骜不驯,是技术很强的逃亡车手,不是慌乱乘客。 【核心要求】 生成一段约14秒的真实电影实拍质感城市室外飙车逃离戏。人物是一男一女同伙:女主开车在前方逃离,男主骑摩托从后方追赶并最终跳进副驾驶。女主状态是冷静、叛逆、桀骜不驯的高手。关键转场必须是一镜到底:白色无五官人偶骑着摩托车追赶,天空陨石落到他面前发生爆炸,烟雾和火光完全遮挡白模与摩托;镜头不切,继续穿过烟雾和火光,下一秒真实男主骑着同一辆摩托车从烟雾和火光中冲出来。这个转场必须发生在同一个连续镜头内,不要切成两个镜头,不要用分段跳切完成。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律。需要自然现场音:引擎轰鸣、轮胎摩擦、急刹、远处爆炸低频、陨石破空、玻璃碎裂、车辆擦碰、街道人群惊呼、车内短促呼吸和金属震动。声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【真实电影质感】 ARRI Alexa / 大画幅数字电影摄影质感,宽银幕变形镜头,正午夏天室外硬光,高反差强阴影,车漆和摩托金属强烈反光,高光有横向拉丝眩光,手持摄影自然抖动,真实运动模糊,真实镜头曝光和空气热浪。城市街道要有灰尘、烟雾、陨石尾焰、混乱车辆和奔逃人群。不要电子游戏UI、不要赛博霓虹、不要动漫脸、不要塑料皮肤、不要过度干净的CG城市、不要玩具车质感、不要AI插画感。 【分镜】 0.0-1.6秒:女主开车高手状态。车内手持中近景,女主坐在驾驶位,单手稳住方向盘,嘴角带一点冷静的叛逆笑意,眼神胸有成竹。正午硬光从侧窗切进车内,在脸部和肩膀上形成强烈阴影。汽车高速穿过混乱街道,镜头自然抖动,但女主姿态稳定。 1.6-2.7秒:女主回头确认后方。切车内斜侧近景,女主快速偏头向后方看一眼,表情不是害怕,而是判断局势。她手上仍稳稳控制方向盘,车身从一辆失控车辆旁擦过,车窗外强光和烟尘掠过。结果:女主确认后方有追赶者,仍然保持掌控感。 2.7-6.2秒:白模到男主的一镜到底遮挡转场。切车外低机位长焦手持跟拍,白色无五官人偶骑着摩托在后方追赶,摩托压过碎石和玻璃,车流混乱、人群向街边逃散。镜头持续跟拍白模骑手,不切镜。天空一块陨石拖着火光坠落,砸在白模前方街面或一辆废弃车旁,爆出火光、烟尘和碎片;烟雾与火光迅速涌满画面,完全遮挡白模和摩托。镜头仍然不断,不切、不跳、不换角度,继续向前穿过烟雾边缘。下一秒,真实男主骑着同一辆摩托从烟雾和火光中冲出来,前轮短暂离地,身体压低,摩托金属反光刺眼。结果:白模追赶者在同一个连续镜头内被烟雾火光遮挡并无缝替换为真实男主。 6.2-7.6秒:外部追逐建立。切车外低机位广角手持跟拍,女主汽车在前方左右闪避,男主摩托从后方快速追近。两辆失控车擦撞,远处又有小陨石拖着火光下坠,街边人群四散奔逃。结果:男主逐渐追到女主汽车左后侧。 7.6-8.8秒:摩托贴近汽车。切斜侧中近景,男主骑摩托来到女主汽车侧面,保持同速。镜头贴近车门和摩托,轮胎高速转动,摩托和汽车间距极窄。女主从驾驶位余光扫向男主,眼神冷静,男主用手势示意要跳车。结果:二人默契确认。 8.8-10.0秒:跳进副驾驶。切车外侧面跟拍,男主松开摩托车把,身体从摩托上跃向汽车副驾驶侧。女主汽车略微向右修正给出空间,男主抓住车门边缘,撞进副驾驶座。动作要有真实身体重量和冲击,车身轻微晃动。结果:男主进入车内,摩托无人驾驶继续向前。 10.0-10.9秒:无人摩托撞毁。切后方低机位,空摩托继续向前失控滑行,撞上路边障碍或翻倒车辆,引发短促爆炸和烟尘。爆炸不要血腥,不要夸张火球淹没画面,只要真实冲击、碎片、烟尘和低频震动。结果:追逐风险暂时解除。 10.9-12.0秒:车内短暂松气。切车内双人中近景,男主坐进副驾驶,女主仍紧握方向盘,两人短暂松一口气。女主嘴角仍带一丝桀骜的笑,男主突然看向前方,表情变紧,开口提醒:“小心前面!” 12.0-12.9秒:前方陨石落地。切前挡风玻璃主观视角,汽车正前方路面突然落下一大块陨石,路面瞬间凹陷,灰尘和冲击波向车辆迎面推来。画面强烈震动,挡风玻璃出现反光和裂纹边缘,但不要完全遮挡。 12.9-14.0秒:冲击波弹飞,子弹时间收尾。车辆被冲击波掀起,进入子弹时间慢动作。车身离地,碎玻璃、水泥碎片、尘土和安全带在空中缓慢漂浮;女主和男主露出惊恐表情,身体被安全带拉住,强烈正午光从侧窗切进车内。镜头缓慢侧移,展示汽车悬在空中的瞬间,最后停在二人惊恐表情和车外尘土翻涌之间,形成可剪辑出口。 【剪辑与衔接】 0-2.7秒先建立女主是冷静叛逆的高手驾驶员;2.7-6.2秒必须是白模骑摩托到男主骑摩托的一镜到底遮挡转场,不能切成分段;6.2-10.0秒完成追车、贴车、跳进副驾驶;10.0-14秒由无人摩托爆炸转入车内松气,再用正前方陨石危机和子弹时间收尾。镜头要有真实手持抖动,但动作方向清楚,不要随机跳场。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要字幕、不要可读文字、水印、随机logo;不要游戏CG、动漫、塑料感、玩具车质感、赛博霓虹;不要血腥、伤口特写、飞溅血迹、尸体;不要过度夸张火球、不要陨石变魔法光效;不要把男女主设定成敌人;不要让男主攻击女主;不要后视镜变身作为主要转场;不要让白模和真实男主同时出现在同一画面;不要把白模到男主转场做成两个分段镜头;不要车辆品牌logo;不要画面过暗,必须是正午夏天室外硬光。
【资产锁定】 {{Mixed 1}} 锁定正午夏天室外硬光、强烈阴影、真实电影色调、城市街道灾难场景的光照质感。 {{Mixed 2}} 锁定男主驾驶的摩托车外观、金属反光、车身比例和高速动力感。 {{Mixed 3}} 锁定女主驾驶的汽车外观、车身比例、车漆反光和高速行驶质感。 {{Mixed 4}} 锁定白色无五官人偶骑手状态,只用于烟雾火光遮挡前的白模骑摩托画面。 {{Mixed 5}} 锁定男主摩托车手的外观、服装、头盔/装备气质和骑行状态。 {{Mixed 6}} 锁定女主驾驶员的外观、发型、服装和状态:胸有成竹、叛逆、桀骜不驯,是技术很强的逃亡车手,不是慌乱乘客。 生成一段约14秒的真实电影实拍质感城市室外飙车逃离戏。人物是一男一女同伙:女主开车在前方逃离,男主骑摩托从后方追赶并最终跳进副驾驶。城市处于灾难片状态,正午夏天硬光,街道上有烟尘、陨石尾焰、混乱车辆和奔逃人群。核心要求:白模人偶骑摩托到真实男主骑摩托的变化,必须通过同一个连续镜头里的爆炸烟雾遮挡完成,不允许切分镜,不允许跳切,不允许用两个独立镜头表现。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律。需要自然现场音:引擎轰鸣、轮胎摩擦、急刹、远处爆炸低频、陨石破空、玻璃碎裂、车辆擦碰、街道人群惊呼、车内短促呼吸和金属震动。声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【真实电影质感】 ARRI Alexa / 大画幅数字电影摄影质感,宽银幕变形镜头,正午夏天室外硬光,高反差强阴影,车漆和摩托金属强烈反光,高光有横向拉丝眩光,手持摄影自然抖动,真实运动模糊,真实镜头曝光和空气热浪。不要电子游戏UI、不要赛博霓虹、不要动漫脸、不要塑料皮肤、不要过度干净的CG城市、不要玩具车质感、不要AI插画感。 【具体分镜】 0.0-1.5秒:车内手持中近景,女主坐在驾驶位,单手稳住方向盘,嘴角带一点冷静的叛逆笑意,眼神胸有成竹。正午硬光从侧窗切进车内,在脸部和肩膀上形成强烈阴影。汽车高速穿过混乱街道,镜头自然抖动,但女主姿态稳定。 1.5-2.6秒:车内斜侧近景,女主快速偏头向后方看一眼,表情不是害怕,而是判断局势。她手上仍稳稳控制方向盘,车身从一辆失控车辆旁擦过,车窗外强光和烟尘掠过。结果:女主确认后方有追赶者,仍然保持掌控感。 2.6-6.8秒:车外低机位手持连续长镜头,镜头从女主汽车后方甩向追赶者并锁定后方街道,白色无五官人偶正骑着摩托车高速追赶,摩托压过碎石和玻璃,路面震动,远处车辆失控横停,人群向两侧逃散;镜头始终跟着这辆摩托向前推进,不切镜、不跳切、不换成新镜头,天空一块陨石拖着火光坠落到白模骑手正前方街面,爆炸掀起烟尘、火光、碎片和低频冲击,烟雾与火光从画面中央向镜头扑来并完全遮挡白模骑手和摩托车,镜头仍保持同一条运动路线继续穿过烟雾边缘,画面没有任何剪辑断点,烟雾和火光散开时,真实男主已经骑着同一辆摩托从同一团烟火中冲出来,前轮短暂离地,身体压低,金属车身反射刺眼正午光;整个过程必须像一次遮挡换装魔术,观众看到的是白模被爆炸烟火吞没后,男主在同一个镜头里从同一团烟火中冲出,不能做成白模镜头结束再切男主镜头。 6.8-8.1秒:车外低机位广角手持跟拍,女主汽车在前方左右闪避,男主摩托从后方快速追近。两辆失控车擦撞,远处又有小陨石拖着火光下坠,街边人群四散奔逃。结果:男主逐渐追到女主汽车左后侧。 8.1-9.3秒:斜侧中近景,男主骑摩托来到女主汽车侧面并保持同速。镜头贴近车门和摩托,轮胎高速转动,摩托和汽车间距极窄。女主从驾驶位余光扫向男主,眼神冷静,男主用手势示意要跳车。结果:二人默契确认。 9.3-10.5秒:车外侧面跟拍,男主松开摩托车把,身体从摩托上跃向汽车副驾驶侧。女主汽车略微向右修正给出空间,男主抓住车门边缘,撞进副驾驶座。动作要有真实身体重量和冲击,车身轻微晃动。结果:男主进入车内,摩托无人驾驶继续向前。 10.5-11.4秒:后方低机位,空摩托继续向前失控滑行,摩托车上禁止出现任何人物,摩托车撞上路边障碍或翻倒车辆,引发短促爆炸和烟尘。爆炸不要血腥,不要夸张火球淹没画面,只要真实冲击、碎片、烟尘和低频震动。结果:追逐风险暂时解除。 11.4-12.4秒:车内双人中近景,男主坐进副驾驶,女主仍紧握方向盘,两人短暂松一口气。女主嘴角仍带一丝桀骜的笑,男主突然看向前方,表情变紧,开口提醒:“小心前面!” 12.4-13.1秒:前挡风玻璃主观视角,汽车正前方路面突然落下一大块陨石,路面瞬间凹陷,灰尘和冲击波向车辆迎面推来。画面强烈震动,挡风玻璃出现反光和裂纹边缘,但不要完全遮挡。 13.1-14.0秒:车辆被冲击波掀起,进入子弹时间慢动作。车身离地,碎玻璃、水泥碎片、尘土和安全带在空中缓慢漂浮;女主和男主露出惊恐表情,身体被安全带拉住,强烈正午光从侧窗切进车内。镜头缓慢侧移,展示汽车悬在空中的瞬间,最后停在二人惊恐表情和车外尘土翻涌之间,形成可剪辑出口。 【衔接重点】 2.6-6.8秒这整段必须是一条连续长镜头,白模、陨石、爆炸遮挡、男主冲出都发生在同一个镜头内部。不要把陨石爆炸前后切开,不要在烟雾中插入新机位,不要用剪辑完成变身。其余镜头可以快切,但每个镜头之间的动作方向要清楚,女主汽车始终在前,男主摩托从后方追到侧面。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要字幕、不要可读文字、水印、随机logo;不要游戏CG、动漫、塑料感、玩具车质感、赛博霓虹;不要血腥、伤口特写、飞溅血迹、尸体;不要过度夸张火球、不要陨石变魔法光效;不要把男女主设定成敌人;不要让男主攻击女主;不要后视镜变身作为主要转场;不要让白模和真实男主同时清晰出现在同一画面;不要把白模到男主转场做成两个分段镜头;不要车辆品牌logo;不要画面过暗,必须是正午夏天室外硬光。

生成一张白底的摩托车三视图,需具备电商渲染图的精致感。摩托车整体采用黑红银配色,禁止出现各类真实存在的logo或商标,整体风格要体现出动力强劲的视觉效果
【资产锁定】 {{Mixed 1}} 锁定正午夏天室外硬光、强烈阴影、真实电影色调、城市街道灾难场景的光照质感。 {{Mixed 2}} 锁定男主驾驶的摩托车外观、金属反光、车身比例和高速动力感。 {{Mixed 3}} 锁定女主驾驶的汽车外观、车身比例、车漆反光和高速行驶质感。 {{Mixed 4}} 锁定白色无五官人偶骑手状态,只用于烟雾火光遮挡前的白模骑摩托画面。 {{Mixed 5}} 锁定男主摩托车手的外观、服装、头盔/装备气质和骑行状态。 {{Mixed 6}} 锁定女主驾驶员的外观、发型、服装和状态:胸有成竹、叛逆、桀骜不驯,是技术很强的逃亡车手,不是慌乱乘客。 生成一段约14秒的真实电影实拍质感城市室外飙车逃离戏。人物是一男一女同伙:女主开车在前方逃离,男主骑摩托从后方追赶并最终跳进副驾驶。城市处于灾难片状态,正午夏天硬光,街道上有烟尘、陨石尾焰、混乱车辆和奔逃人群。随着汽车的驾驶驶入阴影和阳光当中,要有丰富的光影变化。核心要求:白模人偶骑摩托到真实男主骑摩托的变化,必须通过同一个连续镜头里的爆炸烟雾遮挡完成,不允许切分镜,不允许跳切,不允许用两个独立镜头表现。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律。需要自然现场音:引擎轰鸣、轮胎摩擦、急刹、远处爆炸低频、陨石破空、玻璃碎裂、车辆擦碰、街道人群惊呼、车内短促呼吸和金属震动。声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【真实电影质感】 ARRI Alexa / 大画幅数字电影摄影质感,宽银幕变形镜头,正午夏天室外硬光,高反差强阴影,车漆和摩托金属强烈反光,高光有横向拉丝眩光,手持摄影自然抖动,真实运动模糊,真实镜头曝光和空气热浪。不要电子游戏UI、不要赛博霓虹、不要动漫脸、不要塑料皮肤、不要过度干净的CG城市、不要玩具车质感、不要AI插画感。 【具体分镜】 0.0-1.5秒:车内手持中近景,女主坐在驾驶位,单手稳住方向盘,嘴角带一点冷静的叛逆笑意,眼神胸有成竹。正午硬光从侧窗切进车内,在脸部和肩膀上形成强烈阴影。汽车高速穿过混乱街道,镜头自然抖动,但女主姿态稳定。 1.5-2.6秒:车内斜侧近景,女主快速偏头向后方看一眼,表情不是害怕,而是判断局势。她手上仍稳稳控制方向盘,车身从一辆失控车辆旁擦过,车窗外强光和烟尘掠过。结果:女主确认后方有追赶者,仍然保持掌控感。 2.6-6.8秒:车外低机位手持连续长镜头,镜头从女主汽车后方甩向追赶者并锁定后方街道,白色无五官人偶正骑着摩托车高速追赶,摩托压过碎石和玻璃,路面震动,远处车辆失控横停,人群向两侧逃散;镜头始终跟着这辆摩托向前推进,不切镜、不跳切、不换成新镜头,天空一块陨石拖着火光坠落到白模骑手正前方街面,爆炸掀起烟尘、火光、碎片和低频冲击,烟雾与火光从画面中央向镜头扑来并完全遮挡白模骑手和摩托车,镜头仍保持同一条运动路线继续穿过烟雾边缘,画面没有任何剪辑断点,烟雾和火光散开时,真实男主已经骑着同一辆摩托从同一团烟火中冲出来,前轮短暂离地,身体压低,金属车身反射刺眼正午光;整个过程必须像一次遮挡换装魔术,观众看到的是白模被爆炸烟火吞没后,男主在同一个镜头里从同一团烟火中冲出,不能做成白模镜头结束再切男主镜头。 6.8-8.1秒:车外低机位广角手持跟拍,女主汽车在前方左右闪避,男主摩托从后方快速追近。两辆失控车擦撞,远处又有小陨石拖着火光下坠,街边人群四散奔逃。结果:男主逐渐追到女主汽车左后侧。 8.1-9.3秒:斜侧中近景,男主骑摩托来到女主汽车侧面并保持同速。镜头贴近车门和摩托,轮胎高速转动,摩托和汽车间距极窄。女主从驾驶位余光扫向男主,眼神冷静,男主用手势示意要跳车。结果:二人默契确认。 9.3-10.5秒:车外侧面跟拍,男主松开摩托车把,身体从摩托上跃向汽车副驾驶侧。女主汽车略微向右修正给出空间,男主抓住车门边缘,撞进副驾驶座。动作要有真实身体重量和冲击,车身轻微晃动。结果:男主进入车内,摩托无人驾驶继续向前。 10.5-11.4秒:后方低机位,空摩托继续向前失控滑行,摩托车上禁止出现任何人物,摩托车撞上路边障碍或翻倒车辆,引发短促爆炸和烟尘。爆炸不要血腥,不要夸张火球淹没画面,只要真实冲击、碎片、烟尘和低频震动。结果:追逐风险暂时解除。 11.4-12.4秒:车内双人中近景,男主坐进副驾驶,女主仍紧握方向盘,两人短暂松一口气。女主嘴角仍带一丝桀骜的笑,男主突然看向前方,表情变紧,开口提醒:“小心前面!” 12.4-13.1秒:前挡风玻璃主观视角,汽车正前方路面突然落下一大块陨石,路面瞬间凹陷,灰尘和冲击波向车辆迎面推来。画面强烈震动,挡风玻璃出现反光和裂纹边缘,但不要完全遮挡。 13.1-14.0秒:车辆被冲击波掀起,进入子弹时间慢动作。车身离地,碎玻璃、水泥碎片、尘土和安全带在空中缓慢漂浮;女主和男主露出惊恐表情,身体被安全带拉住,强烈正午光从侧窗切进车内。镜头缓慢侧移,展示汽车悬在空中的瞬间,最后停在二人惊恐表情和车外尘土翻涌之间,形成可剪辑出口。 【衔接重点】 2.6-6.8秒这整段必须是一条连续长镜头,白模、陨石、爆炸遮挡、男主冲出都发生在同一个镜头内部。不要把陨石爆炸前后切开,不要在烟雾中插入新机位,不要用剪辑完成变身。其余镜头可以快切,但每个镜头之间的动作方向要清楚,女主汽车始终在前,男主摩托从后方追到侧面。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要字幕、不要可读文字、水印、随机logo;不要游戏CG、动漫、塑料感、玩具车质感、赛博霓虹;不要血腥、伤口特写、飞溅血迹、尸体;不要过度夸张火球、不要陨石变魔法光效;不要把男女主设定成敌人;不要让男主攻击女主;不要后视镜变身作为主要转场;不要让白模和真实男主同时清晰出现在同一画面;不要把白模到男主转场做成两个分段镜头;不要车辆品牌logo;不要画面过暗,必须是正午夏天室外硬光。
视频截图【资产锁定,必须按以下顺序引用】 {{Mixed 6}} 锁定女主驾驶员的外观、发型、服装和状态:胸有成竹、叛逆、桀骜不驯,是技术很强的逃亡车手,不是慌乱乘客。 {{Mixed 3}} 锁定女主驾驶的汽车外观、车身比例、车漆反光和高速行驶质感。 {{Mixed 4}} 锁定白色无五官人偶骑手状态,仅用于烟雾遮挡前的白模追赶画面。 {{Mixed 5}} 锁定男主摩托车手的外观、服装、头盔/装备气质和动作状态。 {{Mixed 2}} 锁定男主驾驶的摩托车外观、黑红银配色、金属反光和动力感。 {{Mixed 1}} 锁定正午夏天室外硬光、强烈阴影、真实电影色调、城市街道灾难场景的光照质感。 【核心要求】 生成一段约14秒的真实电影实拍质感城市室外飙车逃离戏。人物是一男一女同伙:女主开车在前方逃离,男主骑摩托从后方追赶并最终跳进副驾驶。先展示女主开车,再给女主回头确认后方,然后切到后方白模人偶骑摩托追赶;随后陨石坠落或爆炸物在白模前方炸开,烟雾和火光完全遮挡白模骑摩托画面;下一秒男主骑着摩托从烟雾/火光中飞跃出来,完成白模到男主的遮挡转场。城市处于灾难片状态,街道有奔逃人群、失控车辆、碎玻璃、烟尘和陨石尾焰,但不要血腥。整体必须是实拍动作大片,不是CG动画、不是游戏过场、不是塑料感。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律。需要自然现场音:引擎轰鸣、轮胎摩擦、急刹、远处爆炸低频、陨石破空、玻璃碎裂、车辆擦碰、街道人群惊呼、车内短促呼吸和金属震动。声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【真实电影质感】 ARRI Alexa / 大画幅数字电影摄影质感,宽银幕变形镜头,正午夏天室外硬光,高反差强阴影,车漆和摩托金属强烈反光,高光有横向拉丝眩光,手持摄影自然抖动,真实运动模糊,真实镜头曝光和空气热浪。城市街道要有灰尘、烟雾、陨石尾焰、混乱车辆和奔逃人群。不要电子游戏UI、不要赛博霓虹、不要动漫脸、不要塑料皮肤、不要过度干净的CG城市、不要玩具车质感、不要AI插画感。 【分镜】 0.0-1.6秒:女主开车高手状态。车内手持中近景,女主坐在驾驶位,单手稳住方向盘,嘴角带一点冷静的叛逆笑意,眼神胸有成竹。正午硬光从侧窗切进车内,在脸部和肩膀上形成强烈阴影。汽车高速穿过混乱街道,镜头自然抖动,但女主姿态稳定,表现她是高手。 1.6-2.7秒:女主回头确认后方。切车内斜侧近景,女主快速偏头向后方看一眼,表情不是害怕,而是判断局势。她手上仍稳稳控制方向盘,车身从一辆失控车辆旁擦过,车窗外强光和烟尘掠过。结果:女主确认后方有追赶者,仍然保持掌控感。 2.7-4.0秒:后方白模骑摩托追赶。切车外低机位长焦手持跟拍,白色无五官人偶骑着摩托在后方追赶,摩托压过碎石和玻璃,车流混乱、人群向街边逃散。画面有强烈正午硬光、黑色阴影和金属反光。白模骑手保持追赶姿态,不要出现男主。 4.0-5.2秒:陨石/爆炸遮挡白模。天空一块陨石拖着火光坠落,砸在白模前方街面或一辆废弃车旁,爆出火光、烟尘和碎片。烟雾与火光迅速涌满画面,完全遮挡白模和摩托。遮挡必须干净、明确,作为转场屏障。不要血腥,不要夸张魔法光效。 5.2-6.5秒:男主从烟火中飞跃出来。烟雾被摩托车头灯和车身冲开,真实男主骑着摩托从火光和烟尘中飞跃出来,前轮短暂离地,身体压低,摩托金属反光刺眼。镜头低机位仰拍,带手持震动和横向拉丝高光。结果:白模追赶者已被替换为真实男主,转场完成。 6.5-7.8秒:外部追逐建立。切车外低机位广角手持跟拍,女主汽车在前方左右闪避,男主摩托从后方快速追近。两辆失控车擦撞,远处又有小陨石拖着火光下坠,街边人群四散奔逃。结果:男主逐渐追到女主汽车左后侧。 7.8-9.0秒:摩托贴近汽车。切斜侧中近景,男主骑摩托来到女主汽车侧面,保持同速。镜头贴近车门和摩托,轮胎高速转动,摩托和汽车间距极窄。女主从驾驶位余光扫向男主,眼神冷静,男主用手势示意要跳车。结果:二人默契确认。 9.0-10.2秒:跳进副驾驶。切车外侧面跟拍,男主松开摩托车把,身体从摩托上跃向汽车副驾驶侧。女主汽车略微向右修正给出空间,男主抓住车门边缘,撞进副驾驶座。动作要有真实身体重量和冲击,车身轻微晃动。结果:男主进入车内,摩托无人驾驶继续向前。 10.2-11.1秒:无人摩托撞毁。切后方低机位,空摩托继续向前失控滑行,撞上路边障碍或翻倒车辆,引发短促爆炸和烟尘。爆炸不要血腥,不要夸张火球淹没画面,只要真实冲击、碎片、烟尘和低频震动。结果:追逐风险暂时解除。 11.1-12.1秒:车内短暂松气。切车内双人中近景,男主坐进副驾驶,女主仍紧握方向盘,两人短暂松一口气。女主嘴角仍带一丝桀骜的笑,男主突然看向前方,表情变紧,开口提醒:“小心前面!” 12.1-13.0秒:前方陨石落地。切前挡风玻璃主观视角,汽车正前方路面突然落下一大块陨石,路面瞬间凹陷,灰尘和冲击波向车辆迎面推来。画面强烈震动,挡风玻璃出现反光和裂纹边缘,但不要完全遮挡。 13.0-14.0秒:冲击波弹飞,子弹时间收尾。车辆被冲击波掀起,进入子弹时间慢动作。车身离地,碎玻璃、水泥碎片、尘土和安全带在空中缓慢漂浮;女主和男主露出惊恐表情,身体被安全带拉住,强烈正午光从侧窗切进车内。镜头缓慢侧移,展示汽车悬在空中的瞬间,最后停在二人惊恐表情和车外尘土翻涌之间,形成可剪辑出口。 【剪辑与衔接】 0-2.7秒先建立女主是冷静叛逆的高手驾驶员;2.7-5.2秒切到后方白模骑摩托,并用陨石/爆炸烟火完全遮挡;5.2-6.5秒男主从遮挡物中跃出完成转场;6.5-10.2秒完成追车、贴车、跳进副驾驶;10.2-14秒由无人摩托爆炸转入车内松气,再用正前方陨石危机和子弹时间收尾。镜头要有真实手持抖动,但动作方向清楚,不要随机跳场。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要字幕、不要可读文字、水印、随机logo;不要游戏CG、动漫、塑料感、玩具车质感、赛博霓虹;不要血腥、伤口特写、飞溅血迹、尸体;不要过度夸张火球、不要陨石变魔法光效;不要把男女主设定成敌人;不要让男主攻击女主;不要后视镜变身作为主要转场;不要让白模和真实男主同时出现在同一画面;不要车辆品牌logo;不要画面过暗,必须是正午夏天室外硬光。
【资产锁定,必须按以下顺序引用】 {{Portrait 1}} 锁定女主驾驶员的外观、发型、服装和紧张驾驶状态。 {{Image 2}} 锁定女主驾驶的汽车外观、车身比例、车漆反光和高速行驶质感。 {{Portrait 4}} 锁定后视镜中最初出现的白色无五官人偶骑手状态,仅用于第一次后视镜画面。 {{Portrait 3}} 锁定男主摩托车手的外观、服装、头盔/装备气质和动作状态。 {{Image 5}} 锁定男主驾驶的摩托车外观、黑红银配色、金属反光和动力感。 {{Image 6}} 锁定正午夏天室外硬光、强烈阴影、真实电影色调、城市街道灾难场景的光照质感。 【核心要求】 生成一段约14秒的真实电影大片质感城市室外飙车逃离戏。人物是一男一女同伙:女主开车在前方逃离,男主骑摩托从后方追赶并最终跳进副驾驶。城市处于灾难片状态:正午硬光下,空中陨石坠落,街道有奔逃人群、失控车辆、碎玻璃和烟尘,但不要血腥。整体是手持摄影、宽银幕变形镜头、高反差正午硬光、强阴影、车辆金属高光和横向拉丝眩光。避免游戏CG、动漫、塑料感、廉价灾难特效。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律。需要自然现场音:引擎轰鸣、轮胎摩擦、急刹、远处爆炸低频、陨石破空、玻璃碎裂、车辆擦碰、街道人群惊呼、车内急促呼吸和金属震动。声音必须来自画面内真实动作,不要音乐化。 【视觉风格】 真实摄影质感的夏日正午灾难动作片,ARRI Alexa / 大画幅数字电影质感,宽银幕变形镜头,硬光直射,深色硬阴影,高光横向拉丝,车漆和摩托金属强反射,真实运动模糊,手持镜头自然抖动。城市街道要有热浪、灰尘、陨石尾焰、混乱车辆和奔逃人群。不要电子游戏UI、不要赛博霓虹、不要动漫脸、不要塑料皮肤、不要过度干净的CG城市。 【分镜】 0.0-2.1秒:车内主观视角建立。手持车内近景,女主头部和肩膀作为模糊前景挡在画面左侧,镜头从女主视角看向侧面后视镜。后视镜里,一个白色无五官人偶骑着摩托在后方追赶,画面抖动,街道外有强烈正午硬光和混乱车辆。女主眼神快速扫向后视镜,呼吸紧张。 2.1-3.4秒:女主看前方躲避障碍。镜头仍在车内,女主猛地把视线转回前方,方向盘快速修正,汽车擦着一辆横停的车和掉落路障冲过去。前挡风玻璃外,远处一块小陨石砸中建筑边缘,尘土和碎片飞起。结果:女主成功躲过第一处障碍,车辆保持高速。 3.4-4.7秒:第二次看后视镜,白模变男主。手持车内近景,女主再次扭头看侧面后视镜。后视镜画面中,刚才的白模骑手已无缝切换为真实男主骑摩托追赶,男主压低身体,摩托车在车流缝隙中高速穿行。后视镜边缘有横向拉丝高光,车身强烈抖动。 4.7-6.0秒:外部追逐全景。切车外低机位广角手持跟拍,女主汽车在前方左右闪避,男主摩托从后方追上。正午阳光打出强烈阴影,金属车身和摩托车反光刺眼。路边人群四散奔逃,两辆失控车擦撞,远处陨石拖着火光下坠。结果:男主逐渐追近女主汽车左后侧。 6.0-7.4秒:摩托贴近汽车。切斜侧中近景,男主骑摩托来到女主汽车侧面,保持同速。镜头贴近车门和摩托,手持抖动明显,轮胎高速转动,摩托和汽车间距极窄。女主从驾驶位余光看向男主,男主用手势示意要跳车。结果:二人完成默契确认。 7.4-8.8秒:跳进副驾驶。切车外侧面跟拍,男主松开摩托车把,身体从摩托上跃向汽车副驾驶侧。女主汽车略微向右修正给出空间,男主抓住车门边缘,撞进副驾驶座。动作要真实,有身体重量和冲击,车身轻微晃动。结果:男主进入车内,摩托无人驾驶继续向前。 8.8-9.8秒:无人摩托撞毁。切后方低机位,空摩托继续向前失控滑行,撞上路边障碍或翻倒的车辆,引发短促爆炸和火光。爆炸不要血腥,不要夸张火球淹没画面,只要真实冲击、碎片、烟尘和低频震动。结果:追逐风险暂时解除。 9.8-11.0秒:车内短暂松气。切车内双人中近景,男主坐进副驾驶,女主仍紧握方向盘,两人短暂松一口气。车内阳光强烈,硬阴影切过脸部,镜头手持轻微晃动。男主突然看向前方,表情变紧,开口提醒:“小心前面!” 11.0-12.2秒:前方陨石落地。切前挡风玻璃主观视角,汽车正前方路面突然落下一大块陨石,路面瞬间凹陷,灰尘和冲击波向车辆迎面推来。画面强烈震动,挡风玻璃出现反光和裂纹边缘,但不要完全遮挡。 12.2-14.0秒:冲击波弹飞,子弹时间收尾。车辆被冲击波掀起,进入子弹时间慢动作。车身离地,碎玻璃、水泥碎片、尘土和安全带在空中缓慢漂浮;女主和男主露出惊恐表情,身体被安全带拉住,强烈正午光从侧窗切进车内。镜头环绕半圈或缓慢侧移,展示汽车悬在空中的瞬间,最后停在二人惊恐表情和车外尘土翻涌之间,形成可剪辑出口。 【剪辑与衔接】 0-4.7秒以车内主观视角和后视镜完成“白模骑手变男主骑手”的信息转场;4.7-7.4秒切到车外追逐,建立汽车与摩托的空间关系;7.4-9.8秒完成男主跳进副驾驶和无人摩托爆炸;9.8-14秒从短暂松气转为陨石危机,以子弹时间收尾。镜头要有手持真实抖动,但动作方向清楚,不要随机跳场。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要字幕、不要可读文字、水印、随机logo;不要游戏CG、动漫、塑料感、玩具车质感、赛博霓虹;不要血腥、伤口特写、飞溅血迹、尸体;不要过度夸张火球、不要陨石变魔法光效;不要把男女主设定成敌人;不要让男主攻击女主;不要让白模和真实男主同时出现在同一后视镜画面;不要车辆品牌logo;不要画面过暗,必须是正午夏天室外硬光。
【资产锁定】 {{Mixed 3}} 锁定白色无五官小人偶,只用于开场误触按钮和房间翻转抛飞阶段;它的尺寸必须很小,约等于场景中足球大小,不要变成人类比例。 {{Mixed 2}} 锁定书房卧室空间、家具布局、地面与桌面物件、房间色彩和室内光线;翻转后仍保持同一个房间,不要换场景。 {{Mixed 1}} 锁定夸张卡通小怪兽主角的形象和卡通表情与反应方式:大眼睛、突然瞪圆、嘴巴夸张张开、身体弹性拉伸、被压扁后的扁平变形和愤怒 生成一段约12秒的皮克斯3D动画电影质感《神偷奶爸》风格喜剧短片,16:9。书房卧室里,一个足球大小的白色无五官小人偶误触桌边或地面上的红色按钮,整个房间瞬间上下颠倒,家具、书本、笔筒、枕头、台灯、书包等物品受重力影响向新的地面方向掉落。转场要求:白模人偶被房间180度旋转的力量抛向空中,镜头顺着它的下坠动势切到翻转后的地面;它落地的一瞬间无缝转变为卡通小怪兽主角。整体是夸张弹性动画喜剧,表情反应要大,动作节奏快,但空间关系清楚。 【画风与渲染】 高端欧美3D动画电影渲染质感,柔和全局光照,细腻材质,干净但有生活细节的书房卧室,温暖室内色彩,玩具级小角色比例,镜头景深轻微,角色皮肤/材质柔软有弹性。动作风格是经典 slapstick cartoon 物理喜剧:夸张惯性、弹性拉伸、压扁后回弹、惊恐和愤怒的表情变化。不要低幼二维动画,不要廉价电视动画,不要游戏CG,不要塑料粗糙模型,不要真人质感,不要暗黑恐怖。 【具体分镜】 0.0-1.4秒:低机位中近景,白色无五官小人偶站在书房卧室里,尺寸约等于足球。它好奇地凑近一个红色按钮,伸手误触。按钮按下的瞬间,小人偶身体僵住,虽无五官但用肩膀、手臂和后仰姿态表现慌张,房间内灯光和物品轻微震动。 1.4-3.0秒:广角全景,整个房间像一个立方体空间突然旋转180度,镜头带一点跟随旋转的眩晕感,但画面要可读。桌子、书本、台灯、枕头和笔筒开始脱离原位置向下坠落,白模人偶也被抛向空中,四肢张开,形成明显向下掉落的动势。 3.0-4.2秒:快速动势转场,镜头顺着白模人偶下坠方向向翻转后的地面俯冲,地面迅速放大。白模即将落地时被家具阴影或飞过的书本短暂完全遮挡,遮挡结束后落在地面的角色已变成卡通小怪兽主角。落地有弹性压缩,小怪兽身体像橡胶球一样压扁一下再弹回,瞪大眼睛看向上方。 4.2-7.6秒:中景快速喜剧躲闪,小怪兽在翻转后的地面上左右乱跑躲避掉落物。书本砸在它脚边,笔筒滚过,枕头擦着头顶掉下,台灯从画面边缘掠过。每一次躲闪都有明确反应:先惊恐瞪眼,再身体拉长侧跳,再落地回弹。镜头轻微横向跟拍,前景偶尔有掉落物快速划过,增强速度感。 7.6-9.4秒:俯拍到中近景,巨大书包从上方阴影压下来。小怪兽先抬头,表情瞬间从庆幸变成崩溃,想逃但脚被散落书本绊了一下。书包啪地压中它,画面出现夸张但无伤害的卡通压扁效果:小怪兽被压成薄薄一片,眼睛和嘴巴挤成扁平夸张表情,四肢从书包边缘摊开。 9.4-12.0秒:中近景喜剧收尾,书包微微鼓起,扁平的小怪兽从书包下方艰难伸出两只小手,先停半拍,眼神变得凶狠。它咬牙用力把书包顶开,身体像橡胶一样从扁片恢复成原形,脸上带恶狠狠的怒气,双手叉腰或握拳瞪向书包。最后停在它愤怒喘气、身后仍有零星小物件落下的画面,方便后期剪辑。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、旋律。保留自然动画音效:按钮咔哒、房间翻转的低频震动、物品坠落的风声和碰撞声、角色弹性落地声、快速脚步和滑稽躲闪声、书包压下的闷响、身体回弹的橡胶感音效。声音要服务画面动作,不要音乐化。 【负面排除】 不要字幕、不要可读文字、不要水印、不要随机logo;不要真人比例,角色必须足球大小;不要把白模和小怪兽同时保留在落地后画面里;不要恐怖怪物,不要血腥、伤口、痛苦写实;不要让房间无限旋转导致空间不可读;不要把物品做成漂浮失重,必须受翻转后重力影响向下掉落;不要廉价国漫风、不要2D扁平风、不要游戏过场CG、不要低清塑料感。

去掉桌面上的粉色的卡通人偶,画面中其他的内容禁止变化
【Section 4 广告片|12秒|16:9|480P测试】 【资产锁定】 {{Mixed 1}} 锁定白模人偶的白色无五官质感、身体比例和开场未生成状态。 {{Mixed 2}} 锁定真实模特的外观、气质、妆发、服装风格和欧美高奢广告姿态。 {{Mixed 3}} 锁定香水瓶的造型、玻璃材质、瓶身比例和品牌贴纸位置。 {{Mixed 4}} 锁定明亮水面摄影棚/浅水场景、反光地面、波光、水珠和高级商业空间。 {{Mixed 5}} 锁定人物光照:明亮柔光、清透肤色、高级高光、欧美时尚大片质感。 【核心要求】 生成一段12秒左右的快节奏明亮欧美风高端广告片,重点展示香水、模特、手表、项链和水面高光。开头必须通过香水瓶完全遮挡镜头完成白模到真实模特的无缝转场。后续为高端时尚广告快切,不要叙事拖沓,不要廉价网红带货感,不要普通电商展示。整体明亮、清透、有水光、有玻璃和金属高光,剪辑节奏有逻辑:香水遮挡变身 -> 模特展示香水 -> 水中行走 -> 产品/首饰局部快切 -> 回到模特香水定格。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律、广告歌。允许生成自然现场音效:轻微水声、脚步带起水珠声、玻璃瓶轻微摩擦声、首饰和手表的细小金属声、摄影棚空间的轻微空气感。不要旁白,不要台词,不要字幕。 【视觉风格】 真实摄影质感的欧美高奢广告片,明亮日光棚拍,清透高光,浅水反射,玻璃香水瓶折射,银色/金色首饰高光,干净白色和浅金色调,皮肤质感真实,镜头锐利但不过度磨皮。画面像高端香水与珠宝广告,不是国漫、不是AI插画、不是游戏CG、不是廉价短视频滤镜。构图精致,快切干净,镜头中不出现可读字幕、水印或随机品牌字样。 【分镜】 0.0-2.4秒:连续遮挡变身。中近景,白模人偶站在明亮浅水摄影棚中,单手洒脱自然地拿起香水。白模手腕轻转,把香水瓶从画面一侧划到镜头前,玻璃瓶身贴近镜头,瓶身高光和反射完全遮挡画面约0.4秒。香水移开后,白模无缝变成真实欧美风模特,姿态、手势和香水位置保持连续,模特看向镜头,轻轻转动瓶身展示高光。 2.4-3.6秒:模特香水姿态。切半身中近景,模特站在浅水中,肩颈线条优雅,手持香水靠近脸侧,另一只手自然抬起调整姿态。香水玻璃折射出水面波光,画面明亮、清透、时尚。 3.6-4.7秒:产品特写。切香水瓶极近特写,香水瓶掠过湿润镜面台面,瓶身边缘有明亮高光,水面反射轻微晃动。镜头快速推近瓶盖和瓶身贴纸,但不要出现可读文字。 4.7-5.8秒:水中行走。切低机位中景,模特在浅水中缓慢向前走,步伐优雅,水珠被脚步带起,裙摆或服装边缘轻轻扫过水面。动作慢而高级,剪辑节奏仍然利落。 5.8-6.7秒:空镜水光。切波光粼粼的水面空镜,浅金色阳光在水面碎裂反射,几滴水珠落下形成涟漪。画面作为节奏呼吸点,不要出现人物。 6.7-7.8秒:手表特写。切手部局部特写,模特手腕从画面中划过,手表表盘和金属表链在水光中闪过。手指动作克制优雅,皮肤、金属和水珠质感真实。 7.8-8.9秒:项链特写。切锁骨和胸前项链局部特写,模特手指轻触胸前项链,项链吊坠和肌肤高光一闪。动作是高级时尚姿态,不要性感化,不要低俗凝视。 8.9-10.0秒:水珠与步伐快切。切脚步或裙摆掠过浅水的特写,水珠飞起但干净明亮,随后快速切到香水瓶在手中旋转半圈,玻璃瓶边缘形成一道明亮光线。 10.0-12.0秒:收束定格。切模特半身正面,模特站在明亮水面中央,手持香水靠近脸侧,眼神自信、松弛、时尚。镜头轻微推近,背景水面反射和浅金色高光柔和闪动。最后停在模特、香水和首饰同时清晰的广告主视觉画面,形成可剪辑出口。 【剪辑节奏】 0-2.4秒完成白模到模特的遮挡转场,必须顺滑。2.4-5.8秒以模特和香水建立主视觉。5.8-8.9秒进入水面、手表、项链的高端材质快切。8.9-12秒回到香水和模特主画面收束。快切要明亮、干净、有逻辑,不要随机跳镜,不要每个镜头都像独立素材拼贴。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要旁白、不要字幕;不要可读文字、水印、随机logo;不要廉价电商风、直播带货风、网红滤镜、国漫风、动画风、游戏CG感;不要夸张性感姿态、低俗凝视、过度暴露;不要多人混乱入镜;不要香水瓶变形、手指畸形、首饰糊成一团;不要画面过暗、脏水、阴森氛围;不要白模和真实模特同时出现在同一画面。
{{Mixed 3}} 锁定白模人偶的白色无五官质感、身体比例和开场未生成状态。 {{Mixed 4}} 锁定真实模特的外观、气质、妆发、服装风格和欧美高奢广告姿态。 {{Mixed 2}} 锁定香水瓶的造型、玻璃材质、瓶身比例和品牌贴纸位置。 {{Mixed 1}} 锁定人物光照和人物所处的波光粼粼水中的场景:明亮柔光、清透肤色、高级高光、欧美时尚大片质感。 【核心要求】 生成一段12秒左右的快节奏明亮欧美风高端广告片,重点展示香水、模特、手表、项链和水面高光。开头必须通过香水瓶完全遮挡镜头完成白模到真实模特的无缝转场。镜头不能全是正面对称构图,要合理穿插侧面、俯拍、仰拍、广角和局部微距;但不要每个镜头都夸张,整体仍然是高级、克制、明亮的欧美高奢广告。剪辑逻辑:香水遮挡变身 -> 侧面/斜侧模特展示香水 -> 低机位水中行走 -> 水面俯拍空镜 -> 手表/项链局部快切 -> 回到正面主视觉收束。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律、广告歌。允许生成自然现场音效:轻微水声、脚步带起水珠声、玻璃瓶轻微摩擦声、首饰和手表的细小金属声、摄影棚空间的轻微空气感。不要旁白,不要台词,不要字幕。 【视觉风格】 真实摄影质感的欧美高奢广告片,明亮日光棚拍,清透高光,浅水反射,玻璃香水瓶折射,银色/金色首饰高光,干净白色和浅金色调,皮肤质感真实,镜头锐利但不过度磨皮。画面像高端香水与珠宝广告,不是国漫、不是AI插画、不是游戏CG、不是廉价短视频滤镜。构图精致,快切干净,镜头中不出现可读字幕、水印或随机品牌字样。 【分镜】 0.0-2.4秒:连续遮挡变身,三分之二侧面低机位。镜头从白模人偶身体侧前方45度低机位开始,不要正面对称。白模站在明亮浅水摄影棚中,单手洒脱自然地拿起香水,手腕轻转,把香水瓶从画面右下方向左上方划到镜头前。玻璃瓶身贴近镜头,瓶身高光和反射完全遮挡画面约0.4秒。香水移开后,白模无缝变成真实欧美风模特,姿态、手势和香水位置保持连续;镜头仍保持斜侧角度,模特只用眼神轻轻扫向镜头,转动瓶身展示高光。 2.4-3.5秒:侧面时尚姿态。切侧面中近景,模特站在浅水中,肩颈线条被侧光勾出,手持香水从胸前缓慢划到脸侧,另一只手自然抬起调整姿态。背景水面在侧后方反射亮光,画面明亮、清透、时尚,不要正面硬摆拍。 3.5-4.5秒:广角斜侧产品与人物关系。切24mm广角斜侧中景,模特位于画面一侧,香水瓶靠近镜头成为大前景,人物在后景保持优雅姿态。香水玻璃边缘折射出水面波光,画面有空间纵深和高级广告构图。 4.5-5.7秒:低机位水中行走。切低机位广角,镜头接近水面,模特从画面左侧向右前方缓慢走来,脚步带起明亮水珠,裙摆或服装边缘轻扫水面。这个镜头强调腿部以下、服装边缘、水珠和反光,不要过度性感化。 5.7-6.5秒:俯拍水面空镜。切正上方俯拍空镜,波光粼粼的浅金色水面铺满画面,几滴水珠落下形成涟漪,水面反射被切成细碎高光。作为节奏呼吸点,不出现人物。 6.5-7.5秒:手表微距斜角。切极近微距,镜头从模特手腕斜上方拍摄,手腕轻轻划过水光背景,手表表盘和金属表链闪出一瞬高光。构图斜向,不要正平面展示,手指动作克制优雅。 7.5-8.6秒:项链低角度局部特写。切胸前项链和锁骨局部,镜头略低仰拍,模特手指轻触项链吊坠,吊坠和肌肤高光一闪。动作是高级时尚姿态,不要性感化,不要低俗凝视。 8.6-9.7秒:水珠与香水快切。切脚步或裙摆掠过浅水的局部特写,水珠飞起但干净明亮;快速切到香水瓶在手中旋转半圈,玻璃瓶边缘形成一道明亮光线。两拍节奏要干净,像高奢广告剪辑。 9.7-10.8秒:俯拍人物与水面。切高角度俯拍中景,模特站在浅水中央,手持香水,水面反射形成围绕人物的明亮纹理。这个镜头用于把前面的局部细节重新收回到人物和空间关系。 10.8-12.0秒:正面主视觉收束。最后才切回模特半身正面,模特手持香水靠近脸侧,眼神自信、松弛、时尚。镜头轻微推近,背景水面反射和浅金色高光柔和闪动。最后停在模特、香水和首饰同时清晰的广告主视觉画面,形成可剪辑出口。 【剪辑节奏】 0-2.4秒完成白模到模特的遮挡转场,必须顺滑。2.4-5.7秒用侧面、斜侧广角和低机位建立时尚空间,不要连续正面对称。5.7-8.6秒进入俯拍空镜、手表微距、项链低角度局部,作为高端材质快切。8.6-12秒用水珠、香水、俯拍人物和正面主视觉收束。夸张镜头只穿插在关键节点,整体仍然明亮、高级、克制。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要旁白、不要字幕;不要可读文字、水印、随机logo;不要全程正面对称构图;不要每个镜头都夸张变形;不要廉价电商风、直播带货风、网红滤镜、国漫风、动画风、游戏CG感;不要夸张性感姿态、低俗凝视、过度暴露;不要多人混乱入镜;不要香水瓶变形、手指畸形、首饰糊成一团;不要画面过暗、脏水、阴森氛围;不要白模和真实模特同时出现在同一画面。

提取图一香水的正面特写白底电商图,在瓶身正中间放置白色贴纸,贴纸上添加图二的金色商标logo,同时对贴纸页面进行装饰性文字设计,让整个贴纸符合高端香水的品牌调性
{{Mixed 3}} 锁定白模人偶的白色无五官质感、身体比例和开场未生成状态。 {{Mixed 4}} 锁定真实模特的外观、气质、妆发、服装风格和欧美高奢广告姿态。 {{Mixed 2}} 锁定香水瓶的造型、玻璃材质、瓶身比例和品牌贴纸位置。 {{Mixed 1}} 锁定人物光照和人物所处的波光粼粼水中的场景:明亮柔光、清透肤色、高级高光、欧美时尚大片质感。 【核心要求】 生成一段12秒左右的快节奏明亮欧美风高端广告片,重点展示香水、模特、手表、项链和水面高光。开头必须通过香水瓶完全遮挡镜头完成白模到真实模特的无缝转场。整体是高级、克制、明亮的欧美高奢广告。剪辑逻辑:香水遮挡变身 -> 侧面/斜侧模特展示香水 -> 低机位水中行走 -> 水面俯拍空镜 -> 手表/项链局部快切 -> 回到正面主视觉收束。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、鼓点、旋律、广告歌。允许生成自然现场音效:轻微水声、脚步带起水珠声、玻璃瓶轻微摩擦声、首饰和手表的细小金属声、摄影棚空间的轻微空气感。不要旁白,不要台词,不要字幕。 【视觉风格】 真实摄影质感的欧美高奢广告片,明亮日光棚拍,清透高光,浅水反射,玻璃香水瓶折射,银色/金色首饰高光,干净白色和浅金色调,皮肤质感真实,镜头锐利但不过度磨皮。画面像高端香水与珠宝广告,不是国漫、不是AI插画、不是游戏CG、不是廉价短视频滤镜。构图精致,快切干净,镜头中不出现可读字幕、水印或随机品牌字样。 【分镜】 0.0-2.4秒:连续遮挡变身,三分之二侧面低机位。镜头从白模人偶身体侧前方45度低机位开始,不要正面对称。白模站在 {{Mixed 5}} 明亮浅水摄影棚中,背景是单手洒脱自然地拿起香水,手腕轻转,把香水瓶从画面右下方向左上方划到镜头前。玻璃瓶身贴近镜头,瓶身高光和反射完全遮挡画面约0.4秒。香水移开后,白模无缝变成真实欧美风模特,姿态、手势和香水位置保持连续;镜头仍保持斜侧角度,模特只用眼神轻轻扫向镜头,转动瓶身展示高光。 2.4-3.5秒:侧面时尚姿态。切侧面中近景,模特站在浅水中,肩颈线条被侧光勾出,手持香水从胸前缓慢划到脸侧,另一只手自然抬起调整姿态。背景水面在侧后方反射亮光,画面明亮、清透、时尚,不要正面硬摆拍。 3.5-4.5秒:广角斜侧产品与人物关系。切24mm广角斜侧中景,模特位于画面一侧,香水瓶靠近镜头成为大前景,人物在后景保持优雅姿态。香水玻璃边缘折射出水面波光,画面有空间纵深和高级广告构图。 4.5-5.7秒:低机位水中行走。切低机位广角,镜头接近水面,模特从画面左侧向右前方缓慢走来,脚步带起明亮水珠,裙摆或服装边缘轻扫水面。这个镜头强调腿部以下、服装边缘、水珠和反光,不要过度性感化。 5.7-6.5秒:俯拍水面空镜。切正上方俯拍空镜,波光粼粼的浅金色水面铺满画面,几滴水珠落下形成涟漪,水面反射被切成细碎高光。作为节奏呼吸点,不出现人物。 6.5-7.5秒:手表微距斜角。切极近微距,镜头从模特手腕斜上方拍摄,手腕轻轻划过水光背景,手表表盘和金属表链闪出一瞬高光。构图斜向,不要正平面展示,手指动作克制优雅。 7.5-8.6秒:项链低角度局部特写。切胸前项链和锁骨局部,镜头略低仰拍,模特手指轻触项链吊坠,吊坠和肌肤高光一闪。动作是高级时尚姿态,不要性感化,不要低俗凝视。 8.6-9.7秒:水珠与香水快切。切脚步或裙摆掠过浅水的局部特写,水珠飞起但干净明亮;快速切到香水瓶在手中旋转半圈,玻璃瓶边缘形成一道明亮光线。两拍节奏要干净,像高奢广告剪辑。 9.7-10.8秒:俯拍人物与水面。切高角度俯拍中景,模特站在浅水中央,手持香水,水面反射形成围绕人物的明亮纹理。这个镜头用于把前面的局部细节重新收回到人物和空间关系。 10.8-12.0秒:正面主视觉收束。最后才切回模特半身正面,模特手持香水靠近脸侧,眼神自信、松弛、时尚。镜头轻微推近,背景水面反射和浅金色高光柔和闪动。最后停在模特、香水和首饰同时清晰的广告主视觉画面,形成可剪辑出口。 【剪辑节奏】 0-2.4秒完成白模到模特的遮挡转场,必须顺滑。2.4-5.7秒用侧面、斜侧广角和低机位建立时尚空间,不要连续正面对称。5.7-8.6秒进入俯拍空镜、手表微距、项链低角度局部,作为高端材质快切。8.6-12秒用水珠、香水、俯拍人物和正面主视觉收束。夸张镜头只穿插在关键节点,整体仍然明亮、高级、克制。 【负面排除】 不要BGM、不要音乐、不要旁白、不要字幕;不要可读文字、水印、随机logo;不要全程正面对称构图;不要每个镜头都夸张变形;不要廉价电商风、直播带货风、网红滤镜、国漫风、动画风、游戏CG感;不要夸张性感姿态、低俗凝视、过度暴露;不要多人混乱入镜;不要香水瓶变形、手指畸形、首饰糊成一团;不要画面过暗、脏水、阴森氛围;不要白模和真实模特同时出现在同一画面。
视频截图【资产锁定】 {{Mixed 1}} 锁定白色无五官人偶的手部外观,只用于开头俯拍咖啡转场段落;咖啡杯放回原位时,手必须无缝变成真人女主的手。 {{Mixed 2}} 锁定情绪戏室内场景的空间、茶几位置、门厅/房间关系、光线氛围和整体色调;茶几上必须有一杯咖啡作为开场前景道具。禁止将此张图片作为某段视频的首尾帧或者构图参考。 {{Mixed 3}} 锁定真人女主的身份、面部、发型、服装和气质;女主正面特写里不能直视镜头,表演重点是伤感、破碎、沉浸在思绪里的微表情。 生成一段约14秒的情绪电影风格室内短片,16:9。前半段是俯拍咖啡手部特写的一镜到底转场,后半段切到女主正面特写表现情绪。画面低饱和、真实摄影质感、浅景深、冷暖混合的室内自然光,表演克制,不要广告感,不要MV感。女主全程禁止直视镜头。 【具体分镜】 0.0-4.0秒:俯拍咖啡手部特写,一镜到底,不切镜。镜头固定在茶几正上方,画面中心是一杯咖啡,能看到杯口、杯柄、茶几纹理和少量生活物件边缘。白色无五官人偶的手从画面边缘伸入,轻轻握住咖啡杯,拿起杯子并移出画面,表示喝了一口咖啡;停半拍后,咖啡杯从同一个画面边缘回到原位。杯底接触茶几时有轻微停顿,此时放回杯子的手已经变成真人女主的手,手指有真实皮肤质感,指尖在杯柄上多停半拍再松开。整个拿起、离画、回放、换手过程必须是同一个俯拍特写长镜头完成,不要切镜,不要换角度,不要出现白模手和真人手同时存在。 4.0-8.8秒:切女主正面近景/特写。女主坐在室内,脸部正对镜头方向但眼神不看镜头,而是落在镜头下方、咖啡杯方向或画面侧下方。她沉浸在自己的思绪里,眼神空、像被某段回忆拖住;她微微吸气,嘴唇轻轻抿住又松开,下颌很轻地颤一下,眼眶有湿润感但不要明显落泪;眉心轻轻收紧,随后又努力压住情绪。她的肩膀几乎不动,只是呼吸变浅,手指在画面下缘或膝上无意识地收紧。表演要克制、破碎、真实,像情绪快要溢出来但被她按住。 8.8-11.0秒:继续女主正面特写,画外传来很小但清晰的剧院观众掌声,像从远处隔着墙传来。女主先没有立刻反应,过半拍后眼睫轻颤,眉头微微松开又重新皱起;她的眼神从低处移向画面右侧的声音方向,但仍然不看镜头。掌声逐渐变大,带一点空旷剧院混响。女主的表情从伤感变成疑惑,呼吸停住,嘴唇轻轻张开一点,像不知道自己是否听错。 11.0-14.0秒:切或保持中近景,女主慢慢从座位上站起,动作犹豫,不是突然起身。她侧身向画面右手边走去,眼神始终看向右侧声音方向,不看镜头。镜头保持情绪电影的克制节奏,前景或画面边缘可保留茶几和咖啡杯作为情绪锚点。最后女主走向右侧门厅方向,掌声仍在画外延续,形成悬念。 【表演与视线约束】 女主全程禁止直视镜头;正面特写中,她可以脸朝镜头方向,但眼神必须落在镜头下方、咖啡杯方向、桌面或画面右侧声音方向。表情通过眼睫、呼吸、嘴唇、下颌、眉心、手指停顿来表现,不要大哭、不要夸张喊叫、不要舞台化表演。她的情绪弧线是:沉浸伤感 -> 压住破碎感 -> 被远处掌声打断 -> 疑惑确认 -> 起身走向声音。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、旋律。保留自然现场音:安静室内底噪、咖啡杯轻放在茶几上的细小瓷器声、衣料轻动、轻微呼吸、远处剧院观众掌声。掌声从很小、像画外远处传来,逐渐变大并带轻微剧院混响,但不要压过女主的呼吸和环境安静感。 【负面排除】 咖啡手部转场段不要切镜、不要换角度、不要从俯拍变成侧拍;不要把整段视频都做成咖啡固定机位;换手后必须切到女主正面特写表现情绪;不要女主看镜头;不要字幕、不要可读文字、不要水印、不要随机logo;不要让白模人偶全身出现,只允许白模手在开头出现;不要让白模手和真人手同时出现在杯子旁;不要夸张哭泣、不要恐怖惊吓、不要浪漫甜腻滤镜、不要广告片高亮质感、不要舞台灯光直打脸;不要画面过亮或过度磨皮。
【资产锁定】 {{Mixed 1}} 锁定白色无五官人偶的手部外观,只用于开头俯拍咖啡转场段落;咖啡杯放回原位时,手必须无缝变成真人女主的手。 {{Mixed 3}} 锁定情绪戏室内场景的空间、茶几位置、门厅/房间关系、光线氛围和整体色调;茶几上必须有一杯咖啡作为开场前景道具。禁止将此张图片作为某段视频的首尾帧或者构图参考。 {{Mixed 2}} 锁定真人女主的身份、面部、发型、服装和气质;女主正面特写里不能直视镜头,表演重点是伤感、破碎、沉浸在思绪里的微表情。 生成一段约14秒的高质感情绪电影。前半段是俯拍咖啡手部特写的一镜到底转场,后半段切到女主正面特写表现情绪。画面低饱和、真实摄影质感、浅景深、冷暖混合的室内自然光,表演克制,不要广告感,不要MV感。女主全程禁止直视镜头。 【具体分镜】 0.0-4.0秒:俯拍咖啡手部特写,一镜到底,不切镜。镜头固定在茶几正上方,画面中心是一杯微微冒着热气的咖啡,能看到杯口、杯柄、茶几纹理。白色无五官人偶的手从画面边缘伸入,轻轻握住咖啡杯,拿起杯子并移出画面,表示喝了一口咖啡;停半拍后,咖啡杯从同一个画面边缘回到原位。杯底接触茶几时有轻微停顿,此时放回杯子的手已经变成真人女主的手,手指有真实皮肤质感,指尖在杯柄上多停半拍再松开。整个拿起、离画、回放、换手过程必须是同一个俯拍特写长镜头完成,不要切镜,不要换角度,不要出现白模手和真人手同时存在。 4.0-8.8秒:切女主正面近景/特写。女主坐在室内,脸部正对镜头方向但眼神不看镜头,而是落在镜头下方、咖啡杯方向或画面侧下方。她沉浸在自己的思绪里,眼神空、像被某段回忆拖住;她微微吸气,嘴唇轻轻抿住又松开,下颌很轻地颤一下,眼眶有湿润感但不要明显落泪;眉心轻轻收紧,随后又努力压住情绪。她的肩膀几乎不动,只是呼吸变浅,手指在画面下缘或膝上无意识地收紧。表演要克制、破碎、真实,像情绪快要溢出来但被她按住。 8.8-11.0秒:继续女主正面特写,画外传来很小但清晰的剧院观众掌声,像从远处隔着墙传来。女主先没有立刻反应,过半拍后眼睫轻颤,眉头微微松开又重新皱起;她的眼神从低处移向画面右侧的声音方向,但仍然不看镜头。掌声逐渐变大,带一点空旷剧院混响。女主的表情从伤感变成疑惑,呼吸停住,嘴唇轻轻张开一点,像不知道自己是否听错。 11.0-14.0秒:切或保持中近景,女主慢慢从座位上站起,动作犹豫,不是突然起身。她侧身向画面右手边走去,眼神始终看向右侧声音方向,不看镜头。镜头保持情绪电影的克制节奏,前景或画面边缘可保留茶几和咖啡杯作为情绪锚点。最后女主走向右侧门厅方向,掌声仍在画外延续,形成悬念。 【表演与视线约束】 女主全程禁止直视镜头;正面特写中,她可以脸朝镜头方向,但眼神必须落在镜头下方、咖啡杯方向、桌面或画面右侧声音方向。表情通过眼睫、呼吸、嘴唇、下颌、眉心、手指停顿来表现,不要大哭、不要夸张喊叫、不要舞台化表演。她的情绪弧线是:沉浸伤感 -> 压住破碎感 -> 被远处掌声打断 -> 疑惑确认 -> 起身走向声音。 【声音要求】 不要生成BGM、配乐、音乐、旋律。保留自然现场音:安静室内底噪、咖啡杯轻放在茶几上的细小瓷器声、衣料轻动、轻微呼吸、远处剧院观众掌声。掌声从很小、像画外远处传来,逐渐变大并带轻微剧院混响,但不要压过女主的呼吸和环境安静感。 【负面排除】 咖啡手部转场段不要切镜、不要换角度、不要从俯拍变成侧拍;不要把整段视频都做成咖啡固定机位;换手后必须切到女主正面特写表现情绪;不要女主看镜头;不要字幕、不要可读文字、不要水印、不要随机logo;不要让白模人偶全身出现,只允许白模手在开头出现;不要让白模手和真人手同时出现在杯子旁;不要夸张哭泣、不要恐怖惊吓、不要浪漫甜腻滤镜、不要广告片高亮质感、不要舞台灯光直打脸;不要画面过亮或过度磨皮。
【资产锁定】 {{Mixed 4}} 锁定情绪戏女主的身份、面部、发型、服装和克制表演状态;她从室内走向舞台,禁止直视镜头。 {{Mixed 1}} 锁定开门空场景的室内门厅、门框、门外光源方向;开头从这里承接女主听到掌声后的行动。 {{Mixed 7}} 锁定室外舞台空场景的舞台空间、台口、追光、观众方向和黑场上方空间。 {{Mixed 5}} 锁定动作片主角外观,他站在舞台左侧位置。 {{Mixed 6}} 锁定赛车车手外观,她站在舞台左中位置。 {{Mixed 2}} 锁定摩托车车手外观,他站在舞台右中位置。 {{Mixed 3}} 锁定广告片模特外观,她站在舞台右侧位置。 生成一段约15秒的结尾戏视频,16:9,真实电影广告质感,低饱和室内情绪电影光逐渐转为温暖剧场舞台光。只使用本组资产,不引用其他分镜图。角色站位必须清楚:从观众视角看,舞台最终从左到右依次为动作片主角、赛车车手、情绪戏女主、摩托车车手、广告片模特;如需要补充动画片代表,可在情绪戏女主附近加入一个很小的卡通小怪兽/动画角色作为非主导角色,但不要遮挡主要五人。保留自然现场音:掌声、欢呼、门打开轻声、剧场空间混响;不要生成BGM、不要配乐、不要音乐旋律。 【具体分镜】 0.0-2.2秒:室内门厅中景,女主从室内走到门边,门外掌声越来越大。她动作犹豫,手停在门把手上半拍,眼神看向门缝透出的舞台光,不看镜头。 2.2-4.4秒:侧面特写,女主打开门。温暖舞台光从门外涌入,照亮她的侧脸轮廓、眼睫和脸颊边缘。她从疑惑、紧张,慢慢变成被触动的怔住;嘴唇轻轻分开,呼吸停半拍。镜头克制,不要夸张惊讶。 4.4-6.8秒:切前景视角,女主肩膀和侧脸在画面前景,门外舞台在远处。舞台上四位角色按固定站位向她招手:动作片主角在观众左侧,赛车车手在左中,摩托车车手在右中,广告片模特在右侧;他们身体微微前倾,示意她走出来一起谢幕。室内暗、门外亮,舞台光包围门框。 6.8-9.5秒:切舞台中景/全景,女主走到舞台中央,站到赛车车手与摩托车车手之间,成为队伍中心。其他角色自然开心地迎接她,轻轻拥抱、拍肩、让出中心位置。动作要温暖、有收束感,不要跳舞,不要杂乱拥挤。 9.5-11.2秒:切观众席,台下观众鼓掌叫好,画面可以是中远景或失焦前景手掌,剧院空间有热烈但高级的混响感。不要综艺现场感,不要字幕牌。 11.2-14.2秒:切大范围舞台环绕镜头,围绕舞台群像缓慢弧形环绕。所有角色站成一排,一起面向观众鞠躬谢幕,站位保持清楚:动作片主角、赛车车手、女主、摩托车车手、广告片模特。女主表情从怔住变成微微释然,观众掌声持续。 14.2-15.0秒:镜头从舞台人物上方向上摇,越过舞台灯和黑色剧场上方空间,环境掌声保留,画面逐渐进入黑场。不要出现字幕或logo,留给后期叠广告语。 【负面排除】 不要连接或引用结尾分镜版本里的图片;不要让女主直视镜头;不要生成字幕、可读文字、水印、随机logo;不要变成演唱会、综艺晚会或婚礼;不要让人物数量无限增加;不要把人物站位打乱;不要人物脸部严重漂移;不要BGM和配乐,只保留掌声、欢呼和空间环境声。
【资产锁定】 {{Mixed 4}} 锁定情绪戏女主的身份、面部、发型、服装和克制表演状态;她从室内走向舞台,禁止直视镜头。 {{Mixed 1}} 锁定开门空场景的室内门厅、门框、门外光源方向;开头从这里承接女主听到掌声后的行动。 {{Mixed 7}} 锁定室外舞台空场景的舞台空间、台口、追光、观众方向和黑场上方空间。 {{Mixed 5}} 锁定动作片主角外观,他站在舞台左侧位置。 {{Mixed 6}} 锁定赛车车手外观,她站在舞台左中位置。 {{Mixed 2}} 锁定摩托车车手外观,他站在舞台右中位置。 {{Mixed 3}} 锁定广告片模特外观,她站在舞台右侧位置。 生成一段约15秒的结尾戏视频,16:9,真实电影广告质感,低饱和室内情绪电影光逐渐转为温暖剧场舞台光。只使用本组资产,不引用其他分镜图。角色站位必须清楚:从观众视角看,舞台最终从左到右依次为动作片主角、赛车车手、情绪戏女主、摩托车车手、广告片模特;如需要补充动画片代表,可在情绪戏女主附近加入一个很小的卡通小怪兽/动画角色作为非主导角色,但不要遮挡主要五人。保留自然现场音:掌声、欢呼、门打开轻声、剧场空间混响;不要生成BGM、不要配乐、不要音乐旋律。 【具体分镜】 0.0-2.2秒:室内门厅中景,女主从室内走到门边,门外掌声越来越大。她动作犹豫,手停在门把手上半拍,眼神看向门缝透出的舞台光,不看镜头。 2.2-4.4秒:侧面特写,女主打开门。温暖舞台光从门外涌入,照亮她的侧脸轮廓、眼睫和脸颊边缘。她从疑惑、紧张,慢慢变成被触动的怔住;嘴唇轻轻分开,呼吸停半拍。镜头克制,不要夸张惊讶。 4.4-6.8秒:切前景视角,女主肩膀和侧脸在画面前景,门外舞台在远处。舞台上四位角色按固定站位向她招手:动作片主角在观众左侧,赛车车手在左中,摩托车车手在右中,广告片模特在右侧;他们身体微微前倾,示意她走出来一起谢幕。室内暗、门外亮,舞台光包围门框。 6.8-9.5秒:切舞台中景/全景,女主走到舞台中央,站到赛车车手与摩托车车手之间,成为队伍中心。其他角色自然开心地迎接她,轻轻拥抱、拍肩、让出中心位置。动作要温暖、有收束感,不要跳舞,不要杂乱拥挤。 9.5-11.2秒:切观众席,台下观众鼓掌叫好,画面可以是中远景或失焦前景手掌,剧院空间有热烈但高级的混响感。不要综艺现场感,不要字幕牌。 11.2-14.2秒:切大范围舞台环绕镜头,围绕舞台群像缓慢弧形环绕。所有角色站成一排,一起面向观众席鞠躬谢幕,站位保持清楚:动作片主角、赛车车手、女主、摩托车车手、广告片模特。女主表情从怔住变成微微释然,观众掌声持续。此段背景参考 {{Mixed 7}} ,此段禁止背景中出现观众。 14.2-15.0秒:镜头从舞台人物上方向上摇,越过舞台灯和黑色剧场上方空间,环境掌声保留,画面逐渐进入黑场。不要出现字幕或logo,留给后期叠广告语。 【负面排除】 不要连接或引用结尾分镜版本里的图片;不要让女主直视镜头;不要生成字幕、可读文字、水印、随机logo;不要变成演唱会、综艺晚会或婚礼;不要让人物数量无限增加;不要把人物站位打乱;不要人物脸部严重漂移;不要BGM和配乐,只保留掌声、欢呼和空间环境声。
【资产锁定】 {{Mixed 4}} 锁定情绪戏女主的身份、面部、发型、服装和克制表演状态;她从室内走向舞台,禁止直视镜头。 {{Mixed 1}}锁定开门空场景的室内门厅、门框、门外光源方向;开头从这里承接女主听到掌声后的行动。 {{Mixed 7}}锁定室外舞台空场景的舞台空间、台口、追光、观众方向和黑场上方空间。 {{Mixed 5}}锁定动作片主角外观,他站在舞台左侧位置。 {{Mixed 6}}锁定赛车车手外观,她站在舞台左中位置。 {{Mixed 2}}锁定摩托车车手外观,他站在舞台右中位置。 {{Mixed 3}}锁定广告片模特外观,她站在舞台右侧位置。 生成一段约15秒的结尾戏视频,16:9,真实电影广告质感,低饱和室内情绪电影光逐渐转为温暖剧场舞台光。只使用本组资产,不引用其他分镜图。角色站位必须清楚:从观众视角看,舞台最终从左到右依次为动作片主角、赛车车手、情绪戏女主、摩托车车手、广告片模特;如需要补充动画片代表,可在情绪戏女主附近加入一个很小的卡通小怪兽/动画角色作为非主导角色,但不要遮挡主要五人。保留自然现场音:掌声、欢呼、门打开轻声、剧场空间混响;不要生成BGM、不要配乐、不要音乐旋律。 【具体分镜】 0.0-2.2秒:室内门厅中景,女主从室内走到门边,门外掌声越来越大。她动作犹豫,手停在门把手上半拍,眼神看向门缝透出的舞台光,不看镜头。 2.2-4.4秒:侧面特写,女主打开门。温暖舞台光从门外涌入,照亮她的侧脸轮廓、眼睫和脸颊边缘。她从疑惑、紧张,慢慢变成被触动的怔住;嘴唇轻轻分开,呼吸停半拍。镜头克制,不要夸张惊讶。 4.4-6.8秒:切前景视角,女主肩膀和侧脸在画面前景,门外舞台在远处。舞台上四位角色按固定站位向她招手:动作片主角在观众左侧,赛车车手在左中,摩托车车手在右中,广告片模特在右侧;他们身体微微前倾,示意她走出来一起谢幕。室内暗、门外亮,舞台光包围门框。 6.8-9.5秒:切舞台中景/全景,女主走到舞台中央,站到赛车车手与摩托车车手之间,成为队伍中心。其他角色自然开心地迎接她,轻轻拥抱、拍肩、让出中心位置。动作要温暖、有收束感,不要跳舞,不要杂乱拥挤。 9.5-11.2秒:切观众席,台下观众鼓掌叫好,画面可以是中远景或失焦前景手掌,剧院空间有热烈但高级的混响感。不要综艺现场感,不要字幕牌。 11.2-14.2秒:切大范围舞台环绕镜头,围绕舞台群像缓慢弧形环绕。所有角色站成一排,一起面向观众鞠躬谢幕,站位保持清楚:动作片主角、赛车车手、女主、摩托车车手、广告片模特。女主表情从怔住变成微微释然,观众掌声持续。 14.2-15.0秒:镜头从舞台人物上方向上摇,越过舞台灯和黑色剧场上方空间,环境掌声保留,画面逐渐进入黑场。不要出现字幕或logo,留给后期叠广告语。 【负面排除】 不要连接或引用结尾分镜版本里的图片;不要让女主直视镜头;不要生成字幕、可读文字、水印、随机logo;不要变成演唱会、综艺晚会或婚礼;不要让人物数量无限增加;不要把人物站位打乱;不要人物脸部严重漂移;不要BGM和配乐,只保留掌声、欢呼和空间环境声。
【资产锁定】 {{Mixed 4}} 锁定情绪戏女主的身份、面部、发型、服装和克制表演状态;她从室内走向舞台,禁止直视镜头。 {{Mixed 1}} 锁定开门空场景的室内门厅、门框、门外光源方向;开头从这里承接女主听到掌声后的行动。 {{Mixed 7}} 锁定室外舞台空场景的舞台空间、台口、追光、观众方向和黑场上方空间。 {{Mixed 5}} 锁定动作片主角外观,他站在舞台左侧位置。 {{Mixed 6}} 锁定赛车车手外观,她站在舞台左中位置。 {{Mixed 2}} 锁定摩托车车手外观,他站在舞台右中位置。 {{Mixed 3}} 锁定广告片模特外观,她站在舞台右侧位置。 生成一段约15秒的结尾戏视频,16:9,真实电影广告质感,低饱和室内情绪电影光逐渐转为温暖剧场舞台光。只使用本组资产,不引用其他分镜图。角色站位必须清楚:从观众视角看,舞台最终从左到右依次为动作片主角、赛车车手、情绪戏女主、摩托车车手、广告片模特;如需要补充动画片代表,可在情绪戏女主附近加入一个很小的卡通小怪兽/动画角色作为非主导角色,但不要遮挡主要五人。保留自然现场音:掌声、欢呼、门打开轻声、剧场空间混响;不要生成BGM、不要配乐、不要音乐旋律。 【具体分镜】 0.0-2.2秒:室内门厅中景,女主从室内走到门边,门外掌声越来越大。她动作犹豫,手停在门把手上半拍,眼神看向门缝透出的舞台光,不看镜头。 2.2-4.4秒:侧面特写,女主打开门。温暖舞台光从门外涌入,照亮她的侧脸轮廓、眼睫和脸颊边缘。她从疑惑、紧张,慢慢变成被触动的怔住;嘴唇轻轻分开,呼吸停半拍。镜头克制,不要夸张惊讶。 4.4-6.8秒:切前景视角,女主肩膀和侧脸在画面前景,门外舞台在远处。舞台上四位角色按固定站位向她招手:动作片主角在观众左侧,赛车车手在左中,摩托车车手在右中,广告片模特在右侧;他们身体微微前倾,示意她走出来一起谢幕。室内暗、门外亮,舞台光包围门框。 6.8-9.5秒:切舞台中景/全景,女主走到舞台中央,站到赛车车手与摩托车车手之间,成为队伍中心。其他角色自然开心地迎接她,轻轻拥抱、拍肩、让出中心位置。动作要温暖、有收束感,不要跳舞,不要杂乱拥挤。 9.5-11.2秒:切观众席,台下观众鼓掌叫好,画面可以是中远景或失焦前景手掌,剧院空间有热烈但高级的混响感。不要综艺现场感,不要字幕牌。 11.2-14.2秒:切大范围舞台环绕镜头,围绕舞台群像缓慢弧形环绕。所有角色站成一排,一起面向观众席鞠躬谢幕,站位保持清楚:动作片主角、赛车车手、女主、摩托车车手、广告片模特。女主表情从怔住变成微微释然,观众掌声持续。 14.2-15.0秒:镜头从舞台人物上方向上摇,越过舞台灯和黑色剧场上方空间,环境掌声保留,画面逐渐进入黑场。不要出现字幕或logo,留给后期叠广告语。 【负面排除】 不要连接或引用结尾分镜版本里的图片;不要让女主直视镜头;不要生成字幕、可读文字、水印、随机logo;不要变成演唱会、综艺晚会或婚礼;不要让人物数量无限增加;不要把人物站位打乱;不要人物脸部严重漂移;不要BGM和配乐,只保留掌声、欢呼和空间环境声。
【资产锁定】 {{Mixed 1}} 锁定情绪戏女主的身份、面部、发型、服装和克制表演状态;她从疑惑走向被邀请的松动情绪,禁止直视镜头。 {{Mixed 4}}锁定室内门厅空间、门的位置、室内低饱和情绪电影光线;开头从这里承接女主起身后的状态。 {{Mixed 3}} 锁定开门后女主作为前景、门外舞台角色向她招手的构图、门框关系、人物站位和舞台光方向。 {{Mixed 2}}锁定最终室外舞台群像谢幕的整体站位、舞台空间、灯光、人物数量和观众氛围。 生成一段约15秒的结尾戏视频,16:9,真实电影广告质感,低饱和情绪电影色调逐渐转为温暖剧场光。开头承接上一段:女主已经听到门外掌声,走到门厅。全片允许多镜头切换,但每个镜头衔接清楚,人物方向统一:女主从室内走向门口,门外舞台在画面右前方或正前方。保留自然现场音:掌声、欢呼、门打开的轻声、剧场空间混响;不要生成BGM、不要配乐、不要音乐旋律。 【具体分镜】 0.0-2.2秒:室内门厅中景,女主从室内走到门边,听见门外掌声越来越大。她动作犹豫,肩膀微紧,手停在门把手上半拍,眼神看向门缝透出的光,不看镜头。 2.2-4.4秒:侧面特写,女主打开门。门外温暖明亮的舞台光从门缝扩大,照亮她的侧脸、眼睫和脸颊边缘。她的表情从疑惑、紧张,慢慢变成被触动的怔住;嘴唇轻轻分开,呼吸停半拍。镜头要克制,不要夸张惊讶。 4.4-6.8秒:切到女主作为前景的视角,参考开门迎接构图。女主肩膀和侧脸在画面前景,门外舞台上其他几段戏的主角站在光里,向她招手,身体微微前倾,示意她出来一起谢幕。舞台光包围门框,室内暗、室外亮,形成从孤独到被邀请的情绪反差。 6.8-9.5秒:切舞台中景/全景,女主走上舞台,其他角色开心迎接她,轻轻拥抱、拍肩、拉她站到队伍中。人物要自然喜悦,不要跳舞,不要杂乱拥挤;舞台站位逐渐形成整齐队列。 9.5-11.2秒:切观众席,台下观众鼓掌叫好,画面可以是中远景或失焦前景手掌,剧院空间有热烈但高级的混响感。不要综艺现场感,不要字幕牌。 11.2-14.2秒:切大范围舞台环绕镜头,围绕舞台群像缓慢弧形环绕。所有角色站成一排,一起面向观众鞠躬谢幕,动作整齐但自然。女主在队伍中被接纳,表情从怔住变成微微释然。观众掌声持续。 14.2-15.0秒:镜头继续从舞台上方向上摇,越过舞台灯和黑色剧场上方空间,环境声保留,画面逐渐进入黑场。不要出现字幕或logo,留给后期叠广告语。 【负面排除】 不要让女主直视镜头;不要生成字幕、可读文字、水印、随机logo;不要变成演唱会、综艺晚会或婚礼;不要让人物数量无限增加;不要人物脸部严重漂移;不要改变关键分镜图中的主站位;不要BGM和配乐,只保留掌声、欢呼和空间环境声。
视频截图视频节点 4参考图锁定暗色背景、细线构图、银色金属线条质感和蓝色光段效果。生成一段约10秒的高级科技感金属细丝生长视频,16:9,黑色深空背景,画面中多条银色金属细丝像精密机械神经一样从画面边缘缓慢生长、延展、交错,线条具有冷银色金属反光和微弱边缘高光。整体质感克制、锋利、未来感,不要做成水流、液体、藤蔓或电缆。 声音总要求:不要生成BGM、不要配乐、不要音乐旋律、不要鼓点。只生成画面内的同期声和抽象科技质感音效:极细金属生长声、微弱机械摩擦、银丝绷紧的高频颤音、蓝色能量滑过时的轻微电流声、低频空间震动。音效要精致、克制、真实,不要做成音乐。 0-2秒:极近距离微距镜头,黑暗中一条银色金属细丝从画面边缘缓慢伸出,表面有细腻金属高光,镜头沿着细丝快速滑行,产生空间穿梭感。 同期声:极细的金属拉伸声,像微型钢丝被缓慢牵出;伴随轻微机械摩擦和很低的空间嗡鸣。镜头滑行时有短促的空气掠过感,但不要夸张风声。 2-4秒:快切到斜侧广角,数条弧形金属细丝在黑色空间中同时生长,线条不是直线,而是带有优雅曲率和张力,像被看不见的机械力量牵引。镜头轻微环绕,背景有稀疏微小光点。 同期声:多条细丝同时延展时发出细密的金属纤维摩擦声,带有轻微“绷紧”的高频颤动;每条线完成一次弧形拉伸时,出现很轻的金属应力声和短暂低频点震。 4-6秒:切特写,其中一条细丝上出现一段蓝色能量光,蓝光沿着金属丝快速滑动,像数据脉冲在传导。蓝光经过的位置短暂照亮银色线条边缘,随后恢复冷银色。 同期声:蓝光启动时有细小的电子点亮声,随后是一条贴着金属丝滑行的高频电流声;蓝光经过线条弯曲处时,音调轻微上扬,带一点精密仪器扫描感,但不要变成闪电声。 6-8秒:连续快切几个局部特写:细丝尖端继续生长、两条细丝交错但不缠绕、蓝色光段掠过弧线转折处。镜头有快速推近、横向掠过和轻微旋转,节奏酷炫但画面保持清晰。 同期声:每个快切点配合极短的金属擦响或细线掠过声,不要音乐化;细丝尖端生长时有微弱“咔哒”和纳米机械展开声;两条线交错时有轻微金属共振;蓝光掠过时带一条干净的电子滑音。 8-10秒:镜头拉开到更大的空间,多个银色曲线在黑暗中形成精密的抽象网络,其中一条蓝光从下方向上滑过主线,最后在画面上方消失,留下冷银色金属线条和深黑背景,形成可剪辑的结束点。 同期声:空间低频逐渐加深,细丝网络发出非常轻的整体共鸣声;蓝光向上滑动时带连续但克制的电流滑音,消失瞬间有一个短促、干净的电子收束声,随后只留下微弱金属余振和黑场空间底噪。 视觉风格:高级科幻商业片、黑银配色、冷色金属高光、精密机械美学、微距摄影、浅景深、强对比、干净暗背景。 镜头要求:不要全程固定镜头,要有快速滑行、侧向掠过、微距推近、短促快切和空间环绕感。 负面排除:不要BGM、不要配乐、不要音乐旋律、不要鼓点、不要水流声、不要液体滴落声、不要生物黏液声、不要水流感、不要液体滴落、不要生物触手、不要藤蔓、不要电线杂乱缠绕、不要廉价霓虹、不要游戏UI、不要文字、不要logo、不要过度曝光、不要蓝光变成闪电。