当过马路,也开始分等级。
参考这两个图的画风,一个餐馆内,右上角有个电视机,电视机在播报着新闻, 这些角色 分别坐着在餐厅吃饭,甚至更多角色, 3D 渲染 2 d ,面部都有光影对比
参考 {{Image 2}} 这个风格,生成5个不同的角色,高矮胖瘦,5个人,在白底图上,穿的都是生活衣服,五官表情不要参考,也不要歪头,就正常的,各种配饰也增加些,人物脸上的光影都有明暗对比
{{SlashPreset:storyboard_canvas_skill}}参考这个画风生成一个,银色的保温杯,在白底图上
参考 这个风格,生成5个不同的角色,高矮胖瘦,5个人,在白底图上,穿的都是生活衣服,五官表情不要参考,也不要歪头,就正常的,各种配饰也增加些,人物脸上的光影都有明暗对比
{{Image 1}} 这些角色分别坐在这个 {{Image 2}} 场景的几个桌上 ,各自吃着饭聊着天
参考这个画风,一个餐馆内,右上角有个电视机,电视机在播报着新闻
参考这两个图的画风,3D 渲染 2d,变变成一个餐馆内,右上角有个电视机,电视机在播报着新闻, {{Image 2}} 这些角色甚至更多的角色,坐在餐馆里。风格:《Arcane》的渲染风格,非真实感渲染。锐化细节,清晰的结构,块面明确,避免过于柔和的过渡。笔触细腻而富有层次,少量带有颗粒感的油画刮刀笔触,隐约带有肌理质感。使用较大的笔刷,避免过于细碎的笔触,仅在过 渡处保留少量笔触,用色块概括画面。 色彩:饱和度适中,色调沉稳和谐。光影:光影处理干净利落,用大块的明暗面塑造体积感。 线条:线条连贯,清晰有力,人物边缘有硬笔刷描边,粗细变化的灵动描边,线条转角处更粗。内部线条较细且连贯平滑, 半写实风格,风格化厚涂,光影处理干净利落,没有过度柔和的过渡 【接近写实的风格化厚涂】【用高对比的明暗和压重边缘替代线条,塑造强烈的视觉张力 no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
【输入指令】 镜头 1: 中远景固定镜头,阿财站在路中央,穿旧交通协管员制服,吹出一声清脆口哨,抬手指挥行人通行。绿灯亮起,一辆自行车从画面侧前方经过,骑车人笑着冲他喊:“阿财,早啊!”阿财笑眯眯挥手回应,神情放松。 镜头 2: 镜头轻微推近阿财,他刚要继续笑,路边突然传来更严厉的一声:“阿财!”阿财瞬间一激灵,肩膀微微一抖,笑容收住,立刻站直,表现出刚才分心被上级发现的紧张感。镜头快速但自然地转向路边。 镜头 3: 中景,老丁站在路边,五十多岁,协管员上级,端着掉漆保温杯,脖子上挂着旧铜口哨,表情严厉但不凶。拿起口哨示范:”专心点,一长两短,通行起步;单长哨,立即停止”阿财认真点头,像学生被老师训一样站直。镜头在两人之间轻微横移 【生成内容】 镜头 1:\ 中远景固定镜头,阿财站在路中央,穿旧交通协管员制服,吹出一声清脆口哨,抬手指挥行人通行。绿灯亮起,一辆自行车从画面侧前方经过,骑车人笑着冲他喊:“阿财,早啊!”阿财笑眯眯挥手回应,神情放松。 镜头 2:\ 镜头轻微推近阿财,他刚要继续笑,路边突然传来更严厉的一声:“阿财!”阿财瞬间一激灵,肩膀微微一抖,笑容收住,立刻站直,表现出刚才分心被上级发现的紧张感。镜头快速但自然地转向路边。 镜头 3:\ 中景,老丁站在路边,五十多岁,协管员上级,端着掉漆保温杯,脖子上挂着旧铜口哨,表情严厉但不凶。拿起口哨示范:”专心点,一长两短,通行起步;单长哨,立即停止”阿财认真点头,像学生被老师训一样站直。镜头在两人之间轻微横移
【输入指令】 镜头 1: 中远景固定镜头,阿财站在路中央,穿旧交通协管员制服,吹出一声清脆口哨,抬手指挥行人通行。绿灯亮起,一辆自行车从画面侧前方经过,骑车人笑着冲他喊:“阿财,早啊!”阿财笑眯眯挥手回应,神情放松。 镜头 2: 镜头轻微推近阿财,他刚要继续笑,路边突然传来更严厉的一声:“阿财!”阿财瞬间一激灵,肩膀微微一抖,笑容收住,立刻站直,表现出刚才分心被上级发现的紧张感。镜头快速但自然地转向路边。 镜头 3: 中景,老丁站在路边,五十多岁,协管员上级,端着掉漆保温杯,脖子上挂着旧铜口哨,表情严厉但不凶。拿起口哨示范:”专心点,一长两短,通行起步;单长哨,立即停止”阿财认真点头,像学生被老师训一样站直。镜头在两人之间轻微横移 【生成内容】 0-3秒:\ 中远景固定镜头,阿财站在路中央,穿旧交通协管员制服,吹出一声清脆口哨,抬手指挥行人通行。绿灯亮起,一辆自行车从画面侧前方经过,骑车人笑着冲他喊:“阿财,早啊!”阿财笑眯眯挥手回应,神情放松。 3-5秒:\ 镜头轻微推近阿财,他刚要继续笑,路边突然传来更严厉的一声:“阿财!”阿财瞬间一激灵,肩膀微微一抖,笑容收住,立刻站直,表现出刚才分心被上级发现的紧张感。镜头快速但自然地转向路边。 5-8秒:\ 中景,老丁站在路边,五十多岁,协管员上级,端着掉漆保温杯,脖子上挂着旧铜口哨,表情严厉但不凶。老丁走近阿财,拿起口哨示范:一长两短,通行起步;单长哨,立即停止。阿财认真点头,像学生被老师训一样站直。镜头在两人之间轻微横移 8-15秒:\ 近景,老丁拍了拍胸前旧口哨,低声说:“还有一种,平时不太会用。紧急情况,连续短音,极速疏导。”\ 进入四季蒙太奇,节奏加快但画面连贯。春天雨后,树叶生长花草发芽,阿财吹着控诉好;夏天烈日下,烈日炎炎下阿财吹着口哨脸颊滚下汗珠;秋天落叶翻卷,阿财路口吹着口哨;冬天寒风中雪花落在阿财肩头,继续在吹着口哨。镜头以快速交叉剪辑表现四季轮转,最后回到阿财站在路中央吹哨的画面。老丁旁白响起:“记住,哨子不是吹给车听的,是吹给人听的。只要人还听,这个路口就乱不了。”
参考图中的画风风格,生成一个餐馆内部环境空镜。场景是一个位于老城区街边的小餐馆 / 小酒馆 / bistro 室内空间,整体带有参考图那种温暖、生活化、三维渲二维的视觉气质,但不要直接复制参考图的门头和外立面。画面为室内中广角或广角视角,从餐馆内部看向空间深处,环境干净但有生活痕迹,具有电影感和设计感。 餐馆内部可以有木质桌椅、靠墙卡座、小吧台、吊灯、墙边酒瓶架或餐具架、菜单板、窗边座位、桌布、餐具、玻璃杯、墙面挂画、绿植、小摆件等。空间氛围温暖、安静、有人经营的感觉,但画面里不要出现人物,做成环境空镜。可以带一点老建筑气质,比如拱形门洞、老式窗框、木质细节、暖色墙面,让空间更有层次和故事感。 重点要求:画面右上角有一台壁挂电视机,电视机清楚可见,但不要大到抢掉主体。电视机正在播报新闻,屏幕里可以看到新闻主播半身、演播室背景、下方新闻条或播报版式,给人“正在看新闻直播”的感觉。电视画面可以有冷色发光,与室内暖色光形成对比,但不要出现真实电视台 logo,不要出现具体品牌,不要出现清晰可读文字,可以只保留新闻播报的通用视觉形式。 光影要有电影感。可以是白天暖阳从窗边照进来,或室内暖色灯光与窗外自然光混合,形成清晰但柔和的明暗关系。电视机屏幕有轻微冷光,和室内暖色环境形成冷暖对比。整体气氛应当温暖、安静、带一点都市日常感。 整体风格保持参考图那种高质量动画电影概念图质感,三维渲二维的视觉风格,干净的大色块、清晰的结构边缘、柔和但有层次的光影、带一点插画感但不是油画感。不要厚重笔触,不要画布纹理,不要脏颗粒,不要写实照片感。 restaurant interior, empty environment shot, wall-mounted TV in the upper right corner, TV showing news broadcast, cinematic lighting, stylized 3D render with 2D animation look, warm cozy atmosphere, no people, no readable text, no real news channel logo, no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
{{Image 2}} {{Image 3}} 这些角色分别坐在这个 {{Image 1}} 场景的几个桌上 ,各自吃着饭聊着天
图 1 的角色站在图 2 的这个广场中心,中景,人物半身,拿起胸口的口哨在吹口哨,仰视,电影级的光影打光
图 1 的角色站在图 2 的这个广场中心,中景,人物半身,拿起胸口的口哨在吹口哨,仰视,电影级的光影打光,大光圈,人物脸部的光影要有明暗的对比,电影级别的打光, {{Image 2}} 角色的五官一定要对,尤其是胡子这些的特征
{{Mixed 2}} 环境参考 {{Mixed 4}} 角色阿财,先是大特写胸口的哨子,阿财拿起胸口的哨子,镜头缓缓向后 拉 {{Mixed 1}} ,阿财吹起口哨,同时向天空上方拉高视角,一片树叶飘过镜头转场到夏天,烈日阳光,阿财脸上的特写汗珠,镜头随着汗珠 的滑落,拉到远景,阿财烈日下在路口吹哨指挥,一片枯黄的树叶飘落,镜头随着枯黄的树叶飘落到地面上特写,一辆汽车压过树叶,镜头像fpv视角一样环绕拉升到看到周围的环境已经变成了秋天全是黄色的树叶,阿财还是在马路中心吹着哨子,一片雪花飘飘的落入镜头内,镜头特写追到雪花缓缓落到了阿财的肩膀上,镜头环绕阿财飞后拉远到空中,发现全城都已经是雪花覆盖的冬天了,整体一镜到底,不要音乐,只要音效
参考 的城市十字路口环境,参考 的角色阿财形象,整体保持半虚拟三维渲二维的电影感风格。画面是一段完整的一镜到底,没有硬切,没有音乐,只保留真实环境音效与哨声。 镜头从阿财胸口的大特写开始。画面只看到他制服胸前挂着的金属口哨,口哨随着呼吸轻轻晃动,能听到细微的金属碰撞声和远处城市车流声。阿财的手从画面外伸入,拿起胸口的哨子,手指握住哨子的一瞬间,镜头开始非常缓慢地向后拉。 镜头后拉后逐渐露出阿财的上半身,再露出他站在城市十字路口的环境。阿财把哨子放到嘴边,吹出一声清脆的哨音。哨声响起的同时,镜头继续向后并向上拉升,从近景变成中景,再逐渐升到路口上方,看到阿财站在马路中心指挥交通。城市街道、斑马线、路灯、树木和建筑逐渐展开,画面有清晨或初夏前的柔和阳光。 当镜头向上拉高时,一片绿色树叶从画面前景飘过,树叶贴近镜头,短暂遮住整个画面,形成自然擦镜转场。树叶掠过镜头后,光线变得更强烈,环境无缝进入夏天。 转场后,镜头来到阿财脸部的大特写。烈日下,强烈阳光照在他的脸上,他额头和脸颊布满汗珠。可以听到夏天的蝉鸣、远处车流、热风和持续的哨声。镜头慢慢贴近一颗汗珠,跟随汗珠从他的额头滑落到脸颊,再顺着下巴滴落。汗珠经过镜头前方时形成轻微的透明折射和模糊,作为第二次柔和转场。 镜头顺着汗珠下落的方向自然后拉,从阿财脸部特写逐渐拉成远景。画面看到阿财站在烈日下的十字路口中央,依旧吹着哨子指挥交通。阳光刺眼,地面有热浪感,树影很短,车辆从他周围经过。阿财显得疲惫但仍然坚守在原地。 这时,一片枯黄色树叶从画面上方慢慢飘落。镜头从阿财身上脱离,开始跟随这片枯黄树叶下降。树叶在空中旋转,背景里的绿色树木逐渐被金黄色替代,夏天的蝉鸣慢慢减弱,风声和落叶摩擦声逐渐变强。镜头一路跟着枯叶落到地面,变成地面特写。 枯叶落在斑马线附近的路面上。下一秒,一辆汽车从画面侧面驶过,车轮压过枯叶,发出轻微的干叶碎裂声。车轮经过镜头前方时形成一次短暂遮挡,镜头借着车轮的遮挡转成低空 FPV 视角,贴着路面快速掠过,然后开始环绕上升。 镜头像 FPV 一样从地面环绕拉升,绕过路口、车辆和行人,再次升到半空。随着镜头升起,周围环境已经完全变成秋天,街道两侧铺满金黄色落叶,树冠也变成黄橙色。阿财仍然站在马路中心吹哨指挥,位置几乎没有变,形成时间流逝但人物始终坚守的感觉。风吹动落叶,哨声依然清晰。 镜头继续围绕阿财缓慢运动,一片雪花忽然从画面前景飘入。镜头立刻对焦到这片雪花,背景稍微虚化,跟随雪花缓缓下落。随着雪花下降,秋天的暖色逐渐褪去,空气变冷,环境音中的风声变得更冷更空,远处车流声被雪天的安静感压低。 镜头一路追着雪花,雪花最终轻轻落在阿财的肩膀上。画面短暂停在阿财肩膀的特写,能看到雪花落在他的制服上,旁边还有一点细小的雪粒。阿财仍然把哨子含在嘴边,吹出一声哨音,声音在冬天的街道里显得格外清冷。 随后镜头从阿财肩膀旁边开始环绕后退,围着阿财旋转半圈,再不断向后、向上拉远。画面逐渐从阿财的近景变成远景,再变成高空俯视。整个城市十字路口已经被白雪覆盖,建筑屋顶、树枝、路面边缘都积着雪。阿财依然是马路中心那个小小的身影,站在雪中的路口吹哨指挥。 整体镜头必须是一镜到底,所有季节变化都通过树叶、汗珠、车轮遮挡、枯叶、雪花这些自然元素完成,不要突然硬切。画面节奏从胸口哨子特写开始,逐步扩大到城市,再通过季节变化表现阿财长期坚守同一个路口。不要音乐,只要音效:金属口哨晃动声、清脆哨声、城市车流声、夏日蝉鸣、热风声、落叶摩擦声、车轮压过枯叶声、秋风声、雪天冷风声、远处车辆声。
参考 {{Mixed 2}} 的城市十字路口环境,参考 {{Mixed 4}} 的角色阿财形象,整体保持半虚拟三维渲二维的电影感风格。画面是一段完整的一镜到底,没有硬切,没有音乐,只保留真实环境音效与哨声。 镜头从阿财胸口的大特写开始。画面只看到他制服胸前挂着的金属口哨,口哨随着呼吸轻轻晃动,能听到细微的金属碰撞声和远处城市车流声。阿财的手从画面外伸入,拿起胸口的哨子,手指握住哨子的一瞬间,镜头开始非常缓慢地向后拉。 镜头后拉后逐渐露出阿财的上半身,再露出他站在城市十字路口的环境。阿财把哨子放到嘴边,吹出一声清脆的哨音。哨声响起的同时,镜头继续向后并向上拉升,从近景变成中景,再逐渐升到路口上方,看到阿财站在马路中心指挥交通。城市街道、斑马线、路灯、树木和建筑逐渐展开,画面有清晨或初夏前的柔和阳光。 当镜头向上拉高时,一片绿色树叶从画面前景飘过,树叶贴近镜头,短暂遮住整个画面,形成自然擦镜转场。树叶掠过镜头后,光线变得更强烈,环境无缝进入夏天。 转场后,镜头来到阿财脸部的大特写。烈日下,强烈阳光照在他的脸上,他额头和脸颊布满汗珠。可以听到夏天的蝉鸣、远处车流、热风和持续的哨声。镜头慢慢贴近一颗汗珠,跟随汗珠从他的额头滑落到脸颊,再顺着下巴滴落。汗珠经过镜头前方时形成轻微的透明折射和模糊,作为第二次柔和转场。 镜头顺着汗珠下落的方向自然后拉,从阿财脸部特写逐渐拉成远景。画面看到阿财站在烈日下的十字路口中央,依旧吹着哨子指挥交通。阳光刺眼,地面有热浪感,树影很短,车辆从他周围经过。阿财显得疲惫但仍然坚守在原地。 这时,一片枯黄色树叶从画面上方慢慢飘落。镜头从阿财身上脱离,开始跟随这片枯黄树叶下降。树叶在空中旋转,背景里的绿色树木逐渐被金黄色替代,夏天的蝉鸣慢慢减弱,风声和落叶摩擦声逐渐变强。镜头一路跟着枯叶落到地面,变成地面特写。 枯叶落在斑马线附近的路面上。下一秒,一辆汽车从画面侧面驶过,车轮压过枯叶,发出轻微的干叶碎裂声。车轮经过镜头前方时形成一次短暂遮挡,镜头借着车轮的遮挡转成低空 FPV 视角,贴着路面快速掠过,然后开始环绕上升。 镜头像 FPV 一样从地面环绕拉升,绕过路口、车辆和行人,再次升到半空。随着镜头升起,周围环境已经完全变成秋天,街道两侧铺满金黄色落叶,树冠也变成黄橙色。阿财仍然站在马路中心吹哨指挥,位置几乎没有变,形成时间流逝但人物始终坚守的感觉。风吹动落叶,哨声依然清晰。 镜头继续围绕阿财缓慢运动,一片雪花忽然从画面前景飘入。镜头立刻对焦到这片雪花,背景稍微虚化,跟随雪花缓缓下落。随着雪花下降,秋天的暖色逐渐褪去,空气变冷,环境音中的风声变得更冷更空,远处车流声被雪天的安静感压低。 镜头一路追着雪花,雪花最终轻轻落在阿财的肩膀上。画面短暂停在阿财肩膀的特写,能看到雪花落在他的制服上,旁边还有一点细小的雪粒。阿财仍然把哨子含在嘴边,吹出一声哨音,声音在冬天的街道里显得格外清冷。 随后镜头从阿财肩膀旁边开始环绕后退,围着阿财旋转半圈,再不断向后、向上拉远。画面逐渐从阿财的近景变成远景,再变成高空俯视。整个城市十字路口已经被白雪覆盖,建筑屋顶、树枝、路面边缘都积着雪。阿财依然是马路中心那个小小的身影,站在雪中的路口吹哨指挥。 整体镜头必须是一镜到底,所有季节变化都通过树叶、汗珠、车轮遮挡、枯叶、雪花这些自然元素完成,不要突然硬切。画面节奏从胸口哨子特写开始,逐步扩大到城市,再通过季节变化表现阿财长期坚守同一个路口。不要音乐,只要音效:金属口哨晃动声、清脆哨声、城市车流声、夏日蝉鸣、热风声、落叶摩擦声、车轮压过枯叶声、秋风声、雪天冷风声、远处车辆声。
环境参考 角色阿财,先是大特写胸口的哨子,阿财拿起胸口的哨子,镜头缓缓向后 拉 ,阿财吹起口哨,同时向天空上方拉高视角,一片树叶飘过镜头转场到夏天,烈日阳光,阿财脸上的特写汗珠,镜头随着汗珠 的滑落,拉到远景,阿财烈日下在路口吹哨指挥,一片枯黄的树叶飘落,镜头随着枯黄的树叶飘落到地面上特写,一辆汽车压过树叶,镜头像fpv视角一样环绕拉升到看到周围的环境已经变成了秋天全是黄色的树叶,阿财还是在马路中心吹着哨子,一片雪花飘飘的落入镜头内,镜头特写追到雪花缓缓落到了阿财的肩膀上,镜头环绕阿财飞后拉远到空中,发现全城都已经是雪花覆盖的冬天了,整体一镜到底,不要音乐,只要音效
环境参考, 这是角色老丁,这是角色 阿财, 老丁拿着保温杯的老人 开口阴阳的语气对着阿财说道:“你是猴呢,嬉皮笑脸的给人表演啊”说完不再看对方,径直的向镜头走来,同时镜头向后拉,老人走路撞过前景阿财 角色,阿财被撞了之后转过身来一脸委屈感觉到做错了事情,镜头切回到老丁 的中景,老丁走到了路边转身靠在了路边的电杆旁后,打开了保温杯到了热水在杯盖里,吹了吹,喝了口茶,边喝边说道:“长点心多学点,一长两短,通行起步;单长哨,立即停止。”,一边说话的时候一边还切到特写老丁胸口挂着的口哨 ,同时还有镜头在两人之间横移,阿财还会有反应镜头,镜头根据剧本内容可增加,不要音乐只要音效
{{Mixed 2}} 环境参考, {{Mixed 3}} 这是角色老丁,这是角色 {{Mixed 4}} 阿财, {{Mixed 1}} 老丁拿着保温杯的老人 {{Mixed 3}} 开口阴阳的语气对着阿财说道:“你是猴呢,嬉皮笑脸的给人表演啊”说完不再看对方,径直的向镜头走来,同时镜头向后拉,老人走路撞过前景阿财 {{Mixed 4}} 角色,阿财被撞了之后转过身来一脸委屈感觉到做错了事情,镜头切回到老丁 {{Mixed 3}} 的中景,老丁走到了路边转身靠在了路边的电杆旁后,打开了保温杯到了热水在杯盖里,吹了吹,喝了口茶,边喝边说道:“长点心多学点,一长两短,通行起步;单长哨,立即停止。”,一边说话的时候一边还切到特写老丁胸口挂着的口哨 {{Mixed 5}} ,同时还有镜头在两人之间横移,阿财还会有反应镜头,镜头根据剧本内容可增加,不要音乐只要音效
人物右侧脸上的光强一些,脸上有明暗对比,背景光圈可以再大点
{{Image 1}} 这是环境图,站在马路中间,半身 {{Image 2}} 穿着图里的衣服双手环抱胸口拿着保温杯 {{Image 4}} 胸口挂了个口哨 {{Image 3}} ,一脸挑眉怀疑的表情看着 {{Image 5}} , 光线是从左边进的,脸部有明暗对比, {{Image 5}} 以这个角色的后脑勺为前景的过肩镜头,大光圈,电影的光影,通透对比
图中的角色 胸口挂着个口哨 {{Image 3}} ,夹着的保温杯换成 {{Image 2}}
中间的一个红绿灯去掉
还是这个环境,不是空中俯视视角,所有路口以及斑马线上,车辆和行人的路口全部被这个 {{Image 2}} 给封锁了起来
所有的电子栅栏的高度再下降一点高度,然后整个景再大点
这个角色叫师傅 这是阿财,两人一前一后从画右入画,师傅经过桌子的时候拿起了保温杯,阿财伸手准备那红色指挥棒的时候,看到了旁边的 电击棍,就好奇的伸手拿了起来,打开按钮后,手摸了下中间发电的地方,师傅回头瞥了一眼正准备阻止,结果阿财手摸了一下后整个人被电的一下子伸直了浑身快速颤抖,师傅一拍额头一脸无语的表情,阿财一脸做错事的样子赶紧放下了电击棍拿上红色指挥棒跟着师傅向门外走,镜头根据剧本内容可增加,不要音乐只要音效
CLEAN ILLUSTRATION, SMOOTH SHADING,SOFTLIGHTING, CONTROLLED DETAILS, MINIMAL TEXTURE,HIGH CLARITY, REFINED EDGES, SMOOTH GRADIENTS --NO NOISE, GRAIN, ARTIFACTS, HIGH FREQUENCYDETAIL, DIRTY TEXTURE, OVERSHARPEN, BLOTCHY, CHAOTIC DETAILS.
中景, 这是环境图,环境保持不变,尤其是桌上东西保持不变, 走在前面,面向红框框住的门,从画右向画左向红框框住的那扇门走, 他跟在后面,最后不要有红框,CLEAN ILLUSTRATION, SMOOTH SHADING,SOFTLIGHTING, CONTROLLED DETAILS, MINIMAL TEXTURE,HIGH CLARITY, REFINED EDGES, SMOOTH GRADIENTS --NO NOISE, GRAIN, ARTIFACTS, HIGH FREQUENCYDETAIL, DIRTY TEXTURE, OVERSHARPEN, BLOTCHY, CHAOTIC DETAILS.
生成这个环境的顶视图,位置结构要一致
中景, 这是环境图,环境保持不变,尤其是桌上东西保持不变, 走在前面,从画右向画左向红框框住的那扇门走, 他跟在后面,最后不要有红框,CLEAN ILLUSTRATION, SMOOTH SHADING,SOFTLIGHTING, CONTROLLED DETAILS, MINIMAL TEXTURE,HIGH CLARITY, REFINED EDGES, SMOOTH GRADIENTS --NO NOISE, GRAIN, ARTIFACTS, HIGH FREQUENCYDETAIL, DIRTY TEXTURE, OVERSHARPEN, BLOTCHY, CHAOTIC DETAILS.
中景, 这是环境图, 站在画面画面右上的桌子旁边面向左上的门方向准备出门, 在画面右侧跟着 这个角色向前走
中景, {{Image 2}} 这是环境图,环境保持不变,尤其是桌上东西保持不变,两个人都在画右, {{Image 3}} 走在前面,面向红框框住的门,从画右向画左向红框框住的那扇门走, {{Image 4}} 他跟在后面,最后不要有红框,CLEAN ILLUSTRATION, SMOOTH SHADING,SOFTLIGHTING, CONTROLLED DETAILS, MINIMAL TEXTURE,HIGH CLARITY, REFINED EDGES, SMOOTH GRADIENTS --NO NOISE, GRAIN, ARTIFACTS, HIGH FREQUENCYDETAIL, DIRTY TEXTURE, OVERSHARPEN, BLOTCHY, CHAOTIC DETAILS.
桌上放着后面这几个小物件放在桌上标记红框的地方 这两个是平放 这个竖着放,同时还有一些文件和办公用品堆在桌上
Use the reference image only as a style guide, but do not copy its street-front exterior setting. Create an empty interior environment shot of a daytime “shabby old apartment office,” as if an old Shanghai apartment / old residential flat has been converted into a small office. The space should have a strong old Shanghai house feeling: aged, modest, lived-in, and realistic, but not ruined, not horror-like, and not excessively dirty. It should feel old, practical, and actively used by people who work there. The interior should resemble an old Shanghai residence: slightly high ceilings, old wooden doors, wooden-framed windows, divided glass panes, aged walls, peeling paint, worn skirting boards, wooden floors or old ceramic tiles. Through the windows, subtly hint at old alleyways, nearby building walls, clothes-drying poles, or dense old-city residential surroundings. Inside, show a small office adapted from an old apartment, with filing cabinets, cardboard boxes, archive folders, bookshelves, an old electric fan, desk lamps, a telephone, old chairs, and perhaps a simple sofa or coffee table. The arrangement can feel slightly crowded but still organized, like a small team has been working there for a long time. Key requirement: there must be a table in the center of the room, clearly placed as a visual anchor of the space. The tabletop should be simple and restrained, not cluttered, not covered with too many objects, and not piled up with files or mess. Only keep a few essential working items on the table, such as one modern flat monitor or one slim laptop, a keyboard and mouse, one cup, one notebook, and perhaps one or two papers. The table should feel used but still visually clean and tidy. Do not use old-fashioned computers. No CRT monitors, no bulky retro desktop computers. The computer equipment should be relatively modern: flat-panel monitors, a modern laptop, contemporary keyboard and mouse, printer, and other practical office devices. The contrast should feel intentional: the room itself is old and shabby, but the office equipment inside is modern, functional, and current. Use a medium-wide or wide interior establishing shot that emphasizes the whole office space and its layers. Show the central table, work areas, window-lit area, file storage area, wall-side cabinets, and small lived-in details. Do not include any people; it should be a pure environment shot. The atmosphere is daytime, with natural light entering from the windows, creating clear but soft contrast across the central table, wooden floor, and walls. The lighting should feel cinematic, warm, quiet, slightly nostalgic, and grounded in the atmosphere of an old Shanghai apartment office. Keep the visual style close to the reference image: high-quality animated film concept art, stylized 3D-to-2D look, clean graphic color blocks, crisp structural edges, soft but layered lighting, slightly illustrative but not painterly. No heavy brush strokes, no canvas texture, no dirty grain, and no photorealistic look. old Shanghai apartment office interior, daytime, empty environment shot, central table in the middle of the room, clean tabletop, minimal objects on the table, modern computer setup, flat monitor, laptop, old residential apartment converted into office, cinematic lighting, stylized 3D render with 2D animation look, lived-in but shabby office, warm daylight, no people, no readable text, no logo, no CRT monitor, no cluttered desk, no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
再参考这个画风生成一个小的电击棍
只要中间的桌子上的东西都拿掉,光影是下午四五点的光影
桌上放着后面这几个小物件放在靠近门那边的桌边上,同时还有一些文件和办公用品堆在桌上
桌上放着后面这几个小物件放在桌上标记红框的地方 {{Image 2}} {{Image 3}} 这两个是平放 {{Image 4}} 这个竖着放,同时还有一些文件和办公用品堆在桌上
中景, {{Image 2}} 是师傅, {{Image 3}} 这是阿财, {{Image 1}} 这是标出了位置的环境, {{Image 2}} 师傅的位置在第一个箭头那,走在前面准备拿桌上的杯子出门, {{Image 3}} 阿财在第二个箭头那里跟在身后双手插兜迈着大步跟随,最后出图不要有红色的字和箭头
Use the reference image only as a style guide, but do not copy its street-front exterior setting. Create an empty interior environment shot of a daytime “shabby old apartment office,” as if an old Shanghai apartment / old residential flat has been converted into a small office. The space should have a strong old Shanghai house feeling: aged, modest, lived-in, and realistic, but not ruined, not horror-like, and not excessively dirty. It should feel old, practical, and actively used by people who work there. The interior should resemble an old Shanghai residence: slightly high ceilings, old wooden doors, wooden-framed windows, divided glass panes, aged walls, peeling paint, worn skirting boards, wooden floors or old ceramic tiles. Through the windows, subtly hint at old alleyways, nearby building walls, clothes-drying poles, or dense old-city residential surroundings. Inside, show a small office adapted from an old apartment, with filing cabinets, cardboard boxes, archive folders, scattered papers, bookshelves, an old electric fan, desk lamps, a telephone, old chairs, and perhaps a simple sofa or coffee table. The arrangement can feel slightly crowded but still organized, like a small team has been working there for a long time. Key requirement: there must be a table in the center of the room, clearly placed as a visual anchor of the space. It can be a larger worktable or office table positioned in the middle of the room, not pushed against a wall. On the table, place office materials such as documents, notebooks, cups, folders, keyboard and mouse, and working items so the office feels truly in use. The central table should be clearly visible and become one of the main compositional focuses. Do not use old-fashioned computers. No CRT monitors, no bulky retro desktop computers. The computer equipment should be relatively modern: flat-panel monitors, a modern laptop, contemporary keyboard and mouse, printer, and other practical office devices. The contrast should feel intentional: the room itself is old and shabby, but the office equipment inside is modern, functional, and current. Use a medium-wide or wide interior establishing shot that emphasizes the whole office space and its layers. Show the central table, work areas, window-lit area, file storage area, wall-side cabinets, and small lived-in details. Do not include any people; it should be a pure environment shot. The atmosphere is daytime, with natural light entering from the windows, creating clear but soft contrast across the central table, papers, wooden floor, and walls. The lighting should feel cinematic, warm, quiet, slightly nostalgic, and grounded in the atmosphere of an old Shanghai apartment office. Keep the visual style close to the reference image: high-quality animated film concept art, stylized 3D-to-2D look, clean graphic color blocks, crisp structural edges, soft but layered lighting, slightly illustrative but not painterly. No heavy brush strokes, no canvas texture, no dirty grain, and no photorealistic look. old Shanghai apartment office interior, daytime, empty environment shot, central table in the middle of the room, modern computer setup, flat monitor, laptop, old residential apartment converted into office, cinematic lighting, stylized 3D render with 2D animation look, lived-in but shabby office, warm daylight, no people, no readable text, no logo, no CRT monitor, no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
手上的指挥棒单独提取出来在白底图上
{{Mixed 1}} 这个角色叫师傅 {{Mixed 2}} 这是阿财,两人一前一后从画右入画,师傅经过桌子的时候拿起了保温杯,阿财伸手准备那红色指挥棒的时候,看到了旁边的 {{Mixed 3}} 电击棍,就好奇的伸手拿了起来,打开按钮后,手摸了下中间发电的地方,师傅回头瞥了一眼正准备阻止,结果阿财手摸了一下后整个人被电的一下子伸直了浑身快速颤抖,师傅一拍额头一脸无语的表情,阿财一脸做错事的样子赶紧放下了电击棍拿上红色指挥棒跟着师傅向门外走,镜头根据剧本内容可增加,不要音乐只要音效
保持整体画风,大特写,看不到人脸,拉开自己的手臂上的衣服上面,手臂上有个条形码,用另一只手,拿着半透明的纸,在上面拓印,条形码是竖着的不是横着的。CLEAN ILLUSTRATION, SMOOTH SHADING,SOFTLIGHTING, CONTROLLED DETAILS, MINIMAL TEXTURE,HIGH CLARITY, REFINED EDGES, SMOOTH GRADIENTS --NO NOISE, GRAIN, ARTIFACTS, HIGH FREQUENCYDETAIL, DIRTY TEXTURE, OVERSHARPEN, BLOTCHY, CHAOTIC DETAILS.
大特写,看不到人脸,拉开自己的手臂上的衣服上面,手臂上有个条形码,另一只手,拿着半透明的纸,在上面拓印
不露脸的近景,手上的条形码是竖着的不是横着的,其他不变,半透明的贴纸上的条形码也是在的
两闸机离得太近了,要再拉一倍远
近景,环境参考 , 这是闸机封锁路行人和车辆入口的样子, 整个城市环境很混乱,周围的人都在到处跑,地面不要湿, 扶着 倒在店门口的地上的 虽然倒地,但是两人都是看着周围 ,后景是闸机把路口都完全封住的样子,保持人物一致,大光圈no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
近景,环境参考 {{Image 1}} , {{Image 2}} 这是闸机封锁路行人和车辆入口的样子, 整个城市环境很混乱,周围的人都在到处跑,地面不要湿, {{Image 3}} 胡子男扶着 倒在店门口的地上的 {{Image 4}} 虽然倒地,但是两人都是看着周围 ,后景是闸机把路口都完全封住的样子,保持人物一致,尤其 {{Image 3}} 脸上的胡子,大光圈no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
{{Mixed 2}} 这是阿财, {{Mixed 3}} 这是师傅, 行人都在急匆匆的乱跑,车辆乱窜, {{Mixed 4}} 闸机封住所有出口, {{Mixed 3}} 没站稳摔倒在地上, 阿财看到躺在地上的师傅,赶紧跑过来扶住,阿财和师傅看着四周惊慌的人群,和从天而降砸在地上的闸机也感受到了惊恐, {{Mixed 1}} 固定镜头这个画面,阿财对躺在地上的师傅说了声,我去看看, {{Mixed 2}} 站起身出画,镜头根据剧本内容可增加,不要音乐只要音效,不要字幕
这是阿财, 这是师傅, 行人都在急匆匆的乱跑,车辆乱窜, 闸机封住所有出口, 没站稳摔倒在地上, 阿财看到躺在地上的师傅,赶紧跑过来扶住,阿财和师傅看着四周惊慌的人群,和从天而降砸在地上的闸机也感受到了惊恐,阿财对躺在地上的师傅说了声,我也去试试, 固定镜头这个画面, 站起身出画,镜头根据剧本内容可增加,不要音乐只要音效
去掉人,同时闸机是关上的蓝色的科技网
镜头从左向右缓缓平移,角色身后的观众们跟着他说话的情绪有些在点头,有些是不屑的表情,角色双手被拷着,端正坐姿,低头看了看同时边抬头边缓慢而又沉重的说道:”因为那天,我看到了人命不如狗“停顿了下,深吸了口气闭上眼再睁眼说:”我不想遵守这所谓的规则“摆了摆头,向前靠到台边,同时带着手铐的双手举起来说道:“所以我,吹了个口哨”说完后,嘴 O 型张着,双手向嘴唇靠去,整体节奏舒服,吐词清晰,情绪对,不要音乐只要音效
Use the reference image as the style guide and create an environment shot of a street corner alley entrance. The scene should show the meeting point between a main street and a small alley in an old urban neighborhood. The spatial relationship between the street and the alley should be clear. The alley entrance should feel slightly recessed, with visible depth leading inward. Inside the alley, show walls, windows, clothes-drying poles, doorway clutter, steps, lamps, and small lived-in urban details. Along the main street, include storefronts, old-style doors, signs, potted plants, parked bicycles or small scooters, street-side chairs or tables, small boxes, and simple everyday street arrangements, creating a strong lived-in atmosphere. This should be primarily an environment shot, focusing on the composition and mood of the street-corner alley entrance. A few tiny distant pedestrians may appear as atmosphere, but people should not be the main subject. The alley entrance should have a clear sense of turn and invitation, like a city corner that makes you want to walk inside. The setting can feel like an old neighborhood, a small community street, or a historic urban block, realistic but visually designed. Keep the lighting close to the warm daytime sunlight feeling of the reference image. Let sunlight come from one side, creating clear but soft shadows across the walls, shopfronts, ground, and alley entrance. The main street should be brighter, while the inside of the alley is slightly dimmer, creating contrast and spatial depth. The overall mood should feel warm, quiet, lived-in, cinematic, and urban-daily. Keep the visual style close to the reference image: high-quality animated film concept art, stylized 3D-to-2D look, clean graphic color blocks, crisp structural edges, soft but layered lighting, and a slightly illustrative but not painterly feel. No heavy brush strokes, no canvas texture, no dirty grain, and no photorealistic look. street corner alley entrance, old city neighborhood, warm daylight, cinematic lighting, stylized 3D render with 2D animation look, clean graphic shapes, cozy urban atmosphere, slight depth into the alley, no oil painting texture, no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
两个闸机门是关闭的,地上不要有雨水的反光
两边露出的更多一些,阳光变成下午的光影
{{Image 1}} 反打镜头,大光圈,从闸机这面镜头特写给到 {{Image 2}} ,脸部光影对比,电影级别光影
闸机提取出来在白底图上
把黑色的单个闸机提取出来在白底上,保持闸机的厚度。把绿色的眼睛变成红色的爱心,其他不变,表情上面的文字是优先级:高,表情下面的字是:通行状态:允许通行,再下一行是:绿灯通行,最下面一行,遵守规则
去掉两边的黑色闸机
除了眼睛是红色,其他配色是绿色的 ,其他所有都不变
图1的角色换成图2角色,表情一脸呆滞,手里不要拿任何东西
图1的角色换成图2角色,表情一脸忐忑看这个镜头,手里不要那任何东西
图1的角色换成图2角色,表情一脸忐忑看着镜头,手里不要拿任何东西
上面的字变成优先级:低,表情眼睛变成了绿色的横线
上面的字变成优先级:极低,表情眼睛变成了嫌弃的样子
把 {{Image 1}} 闸机上的绿色哪些都换成 {{Image 2}} 图2的闸机样式,CLEAN ILLUSTRATION, SMOOTH SHADING,SOFTLIGHTING, CONTROLLED DETAILS, MINIMAL TEXTURE,HIGH CLARITY, REFINED EDGES, SMOOTH GRADIENTS --NO NOISE, GRAIN, ARTIFACTS, HIGH FREQUENCYDETAIL, DIRTY TEXTURE, OVERSHARPEN, BLOTCHY, CHAOTIC DETAILS.
机器显示屏显示蓝色,然后表情是冷漠脸,文字内容只有一句话,请靠前扫描
背打 过肩镜头, {{Image 1}} 角色站在闸机门口 {{Image 2}} ,人物前景虚一些
老丁继续靠在栏杆上沉稳而慢的说道:‘还有一种,平时不太会用。紧急情况,连续短音,极速疏导’
机器上的表情变成图2的样式
{{Mixed 1}} 原本的城市是这样, {{Mixed 2}} 天上砸下来很多铁机器亮起来蓝色的科技网格电子栅栏,引起路面上行人躲避,交通鸣笛,新闻播报内容焦急的声音:“插播一条紧急新闻,不明闸机出现,所有人必须通过条形码扫码识别后才能通过”(电视机播放的音质效果,声音很急促,作为画外音早点出现), {{Mixed 3}} 在各个路口打开了电子网格栅,进行了阻隔。各种现场都被新闻转播, {{Mixed 4}} 缓缓向后拉镜头,大家陆续的放下手里东西不吃饭了不聊天,都在扭头看电视的播报,根据剧情补充运镜和镜头内容,不用音乐只要音效
闸机变成图 2 的样子
原本的城市是这样, 天上砸下来很多铁机器亮起来蓝色的科技网格电子栅栏,引起路面上行人躲避,交通鸣笛,新闻播报内容焦急的声音:“插播一条紧急新闻,不明闸机出现,所有人必须通过条形码扫码识别后才能通过”(电视机播放的音质效果,声音很急促,作为画外音早点出现), 在各个路口打开了电子网格栅,进行了阻隔。各种现场都被新闻转播, 缓缓向后拉镜头,大家陆续的放下手里东西不吃饭了不聊天,都在扭头看电视的播报,根据剧情补充运镜和镜头内容,不用音乐只要音效
在闸机前先是一愣,然后愤怒的左看右看看到了地上破烂的包,一把拎起来,往蓝色的闸机上扔了过去,包接触到闸机的一瞬间直接变成了灰烬, 吓得愣住了,牙齿夸张的直哆嗦,根据剧情补充运镜和镜头内容,不用音乐只要音效
{{Mixed 1}} 在闸机前先是一愣,然后愤怒的左看右看看到了地上破烂的包,一把拎起来,往蓝色的闸机上扔了过去,包接触到闸机的一瞬间直接变成了灰烬, {{Mixed 2}} 吓得愣住了,牙齿夸张的直哆嗦,根据剧情补充运镜和镜头内容,不用音乐只要音效
这些角色分别坐在这个 场景的几个桌上 ,各自吃着饭聊着天
画风保持一致,近景特写到绿色小朋友的那桌,大光圈虚化,光影保持一致no spackled noise, no fish scale texture, clean smooth surface, natural organic texture, no grain
众人有说有笑的开心聊着,穿绿色衣服的男生手里的叉子不小心掉地上了,镜头接特写掉落地上的叉子, 男生低头伸到台下去捡,这时候整个桌子震动了两下,所有人都感到了不可思议,根据剧情补充运镜和镜头内容,不用音乐只要音效
{{Mixed 1}} 众人有说有笑的开心聊着,穿绿色衣服的男生手里的叉子不小心掉地上了,镜头接特写掉落地上的叉子, 男生低头伸到台下去捡,这时候整个桌子震动了两下,所有人都感到了不可思议,根据剧情补充运镜和镜头内容,不用音乐只要音效