下江南

作者:Hhhhh发布日期:2026-08-27观看:127
下江南

根据雪中改编~

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说道:“今日解签,宜下江南。”

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“今日解签,宜下江南。”

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参考音频,说道:“今日解签,宜下江南。”

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下江南|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

基础设定: 人物:男主洪洗象 {{Mixed 6}} 古剑: {{Mixed 3}} 画面描述: 0-2s {{Mixed 2}} :镜头35mm太虚宫中远景并缓慢后拉升高 ,龙吟震荡整座大殿,帷幔扬起、香烟震散、梁上尘埃簌簌落下,震动一路传向宫门,宫外云海开始异常翻涌。 2-5s :24mm航拍缓慢后撤 :严格保持参考图中的主峰建筑、青绿色瓦顶、山体以及七十二峰空间关系,周围庞大云海突然沸腾,大量白色云雾从不同山谷中隆起、拉长、聚合,分别从七十二峰奔腾而起,在山谷、山脊与宫殿之间穿行盘旋,全部涌向武当主峰。数百只黄鹤同时从山林与云层之间飞起,在天空盘旋齐鸣,最终后移镜头至 {{Mixed 1}} ,连接下面的画面。 【重要分镜头】4-15s:下面镜头全程一镜到底,不切镜头,摄影机可以在全程跟随中做微小幅度的环绕偏移:有时略偏左后方,有时略偏右后方,有时微微升高俯看剑身,但始终围绕仙剑近距离跟拍,绝不脱离“全程跟随镜头”的逻辑。镜头重点表现仙剑的前冲动势、气流冲击、速度惯性以及背景空间的持续变化 {{CameraPreset 1}} :古剑连鞘飞出太虚宫,闯入画面 {{Mixed 1}} : 已经自太虚宫破空飞出,镜头立即贴身跟随,保持在仙剑斜后方偏侧面的位置,后面的飞行轨迹根据 {{Mixed 4}} :随着仙剑高速前进,背景中的太虚宫从后方云海山巅迅速掠过并被甩在身后。摄影机与仙剑同速飞行,仙剑始终位于画面中前部,镜头轻微呼吸式稳定抖动,带出真实飞行感与速度感。仙剑高速穿行于武当群峰与翻腾云海之间,摄影机全程稳定追随,不断根据飞行轨迹进行小幅度平滑修正。背景中的山峰、宫观、悬崖、松树、云层从两侧和下方高速滑过,形成强烈视差。远处云海之间逐渐出现目标——男主洪洗象 {{Mixed 6}} 悬浮在空中。随后古剑飞至 洪洗象身旁{{Mixed 5}} :飞剑围绕洪洗象环绕飞行,四周始终有流光特效,姿态轻快雀跃,如同故人重逢,灵性十足,与洪洗象气息完美共鸣。近景慢推聚焦,洪洗象掐指演算,停顿0.5s,随后释然浅笑道:“原来如此”,随即伸手,仙剑飞到他手上,洪洗象从剑鞘拔出仙剑,指尖抚剑,剑身熠熠生辉,三尺青锋澄澈透亮,人物出尘淡然,宿命氛围感拉满。 画面风格氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 音乐: 无BGM,保留环境音,空中的呼呼声,仙剑的嗡鸣声等

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基础设定: 人物:男主洪洗象 {{Mixed 1}} 古剑: {{Mixed 2}} 画面描述: 古剑从画面外面飞至洪洗象身旁 {{Mixed 3}} :飞剑围绕洪洗象 {{Mixed 1}} 360度环绕飞行一周,停留在身前,四周始终有流光特效,姿态轻快雀跃,如同故人重逢,灵性十足,与洪洗象气息完美共鸣。近景慢推聚焦,洪洗象掐指演算,停顿0.5s,随后释然浅笑道:“原来如此”,随即伸手,仙剑飞到他手上,洪洗象从剑鞘拔出仙剑,推镜头,人物眼神特写 {{Mixed 4}} ,整吧剑身占据画面下方三分之一,眼神变凌厉:指尖抚剑,剑身熠熠生辉,三尺青锋澄澈透亮,人物出尘淡然,宿命氛围感拉满。 画面风格氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 禁止: 人物身上不允许佩戴剑 音乐: 无BGM,保留环境音,空中的呼呼声,仙剑的嗡鸣声等

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基础设定: 人物:男主洪洗象 {{Mixed 1}} 古剑: {{Mixed 3}} 画面描述: 古剑从画面外面飞至洪洗象身旁 {{Mixed 2}} :飞剑围绕洪洗象 {{Mixed 1}} 360度环绕飞行一周,停留在身前,四周始终有流光特效,姿态轻快雀跃,如同故人重逢,灵性十足,与洪洗象气息完美共鸣。近景慢推聚焦,洪洗象掐指演算,停顿0.5s,随后释然浅笑道:“原来如此”,随即伸手,仙剑飞到他手上,洪洗象从剑鞘拔出仙剑,推镜头,人物眼神特写 {{Mixed 4}} ,整吧剑身占据画面下方三分之一,眼神变凌厉:指尖抚剑,剑身熠熠生辉,三尺青锋澄澈透亮,人物出尘淡然,宿命氛围感拉满。 画面风格氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 禁止: 人物身上不允许佩戴剑 音乐: 无BGM,保留环境音,空中的呼呼声,仙剑的嗡鸣声等

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画面描述: 0-2s:85mm低机位近景缓慢推进 {{Mixed 1}} :太虚宫深处,一柄尘封五百年、自吕祖羽化之后从未出鞘的古朴仙剑 {{Mixed 6}} 横置于古老剑架之上,暖金色侧逆光穿过宫殿木窗,空气尘埃漂浮;仙剑突然开始细微震颤,随后震动越来越剧烈,积尘从剑鞘与剑架上不断脱落,流苏颤动,一声悠远清越的龙吟从剑中传出,空气产生极轻微透明压力波纹,但仙剑始终没有出鞘。 2-4s :镜头切至35mm太虚宫中远景并缓慢后拉升高 {{Mixed 3}} ,龙吟震荡整座大殿,帷幔扬起、香烟震散、梁上尘埃簌簌落下,震动一路传向宫门,宫外云海开始异常翻涌。 4-6s:24mm航拍缓慢后撤 {{Mixed 2}} :严格保持参考图中的主峰建筑、青绿色瓦顶、山体以及七十二峰空间关系,周围庞大云海突然沸腾,大量白色云雾从不同山谷中隆起、拉长、聚合,分别从七十二峰奔腾而起,在山谷、山脊与宫殿之间穿行盘旋,全部涌向武当主峰。数百只黄鹤同时从山林与云层之间飞起,在天空盘旋齐鸣。 6-12s:下面镜头全程一镜到底,不切镜头,跟随镜头左右拍摄 {{CameraPreset 1}} :古剑连鞘飞出太虚宫,一路飞向孤峭的小莲花峰,剑身飞行时四周始终有流光特效 {{Mixed 8}} 。空中,洪洗象 {{Mixed 5}} 悬浮在空中,飞剑飞到他身旁 {{Mixed 7}} : 他神色怔怔,古朴古剑悬浮洪洗象身前,不停飞旋环绕,四周始终有流光特效,姿态轻快雀跃,如同故人重逢,灵性十足,与洪洗象气息完美共鸣。近景慢推聚焦,洪洗象掐指演算、释然浅笑道:“原来如此”,随即伸手,仙剑飞到他手上,洪洗象从剑鞘拔出仙剑,指尖抚剑,剑身熠熠生辉,三尺青锋澄澈透亮,人物出尘淡然,宿命氛围感拉满 画面风格氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 音乐: 无BGM,保留环境音,空中的呼呼声,仙剑的嗡鸣声等

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小师弟——要下山了!

09/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

画面内容: 3A 仙侠 CG 视频,人物中景拍摄,0-2s:洪洗象 {{Mixed 1}} 立于崖边 {{Mixed 2}} ,道袍被狂风剧烈吹动,山体轻微震动。2-5s:摇镜头至他跨至的位置:从悬崖边向前走一步,这一步达到10米,直接悬浮在空中,踏出小莲花峰方寸台地,悬浮在空中。5-10s切至大全景,俯瞰:整座武当七十二峰异动,漫天云海从四面八方疯狂涌向小莲花峰,天地局势剧变,金光冲天而起,熠熠生辉,群山震颤,宏大全景。10-12s切镜头,环绕运镜:乳白色灵气流体环绕人物流动 {{Mixed 4}} ,霞光,山体轻微震动,宏大仙侠异象,流体特效。云海汇聚漩涡、乳白色灵气洪流缠绕周身,天地霞光微绽,整座山峰灵气沸腾 12-15s:侧面中远景固定机位缓慢推近,武当山道,老年道长陈繇,花白须发,旧道袍,望向远方峰顶 {{Mixed 3}} ,神态震撼敬畏,感叹到:师父,大师兄,你们真应该看看。须发衣袍被山风吹动,远处峰顶可见翻腾云海异象,次世代写实,8k 画面风格基调: 低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 音乐:无BGM

10/ 54视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 1

首帧镜头: {{Mixed 1}} 。场景参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 运镜: {{CameraPreset 1}}镜头缓慢后移 画面描述: 角色 {{Mixed 2}} 从盘腿坐缓缓起身, 无BGM

11/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2
下江南|视频节点 2视频截图视频节点 2

画面内容: {{Mixed 2}} 0-3s: 人物身上的衣服随风飘荡,他缓缓站起来。3-5s:切镜头特写:洪洗象面部,眼神从涣散倦怠转变深邃沧桑,细微面部表情变化,睫毛微动,吐气,发丝轻微飘动,次世代高精度面部建模,无多余杂物。5-10s:半身近景手持跟随镜头:洪洗象挺直身体,向前踏出一步,落脚地面石质开裂,碎石飞溅,向外扩散环形震波,衣袍随力量抖动,蓄力动作,写实物理布料,碑前方寸之地,画面干净肃穆,聚焦洪洗象抬手立身、踏步蓄力的关键动作适当停顿,画面张力拉满。 镜头描述: {{Mixed 1}} 低角度仰拍 画面风格基调: 低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 音乐: 无BGM

12/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

运镜: {{CameraPreset 1}} 全程一镜到底,不切镜 画面内容: 3A仙侠CG视频,无人机穿梭飞行视角,像闯入武当山的日常空间,镜头从武当山脚开始 {{Mixed 1}} ,低空穿过古树林冠缝隙,沿盘山古道向上爬升 {{Mixed 2}} ,穿过云雾,飞越山涧,连续经过多个自然场景。山脚石牌坊前有香客整理行囊、道士清扫石阶;盘山古道上有小道士挑水登山; {{Mixed 3}} 大莲花峰道观内道士诵经、香客进香,丹房外有淡淡炉火烟气;随后镜头越过山涧来到小莲花峰 {{Mixed 4}} ,龟驼碑前自然出现洪洗象 {{Mixed 5}} ,他一身浅灰做旧道袍,清瘦年轻,神态倦怠松弛,盘坐在平台 {{Mixed 6}} ,仿佛原本就在那里,被无人机镜头从远景逐步发现,最后环绕运镜。所有人物都在做自己的事,不看镜头,不刻意摆拍,生活态自然真实。 声音: 无BGM,山风、钟声、人声低语、脚步声、炉火轻响,整体环境自然真实 画面: 无人机云台稳定,镜头运动流畅真实,山林、云雾、道观、石碑细节丰富,次世代PBR写实仙侠,电影级构图,无画面文字,无突然瞬移,无人物闪烁,8k。

13/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3 - 副本

画面内容: 3A 仙侠 CG 视频,人物中景拍摄,0-2s: {{Mixed 2}} 洪洗象 立于崖边 {{Mixed 1}} ,道袍被狂风剧烈吹动,山体轻微震动。2-5s:摇镜头至他跨至的位置:从悬崖边向前走一步,这一步达到10米,直接悬浮在空中,踏出小莲花峰方寸台地,悬浮在空中,四周灵气蜂拥而来 {{Mixed 3}} 。 画面风格基调: 低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 音乐:无BGM

14/ 54视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

画面描述: 面部特写,后移镜头,最后1s男主眼睛睁开。

15/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6 - 副本

基础设定: 道人: {{Mixed 2}} 仙鹤 {{Mixed 3}} 画面描述: **0–1s|云海上空,背后跟随** 画面从骑鹤道人后方略高的位置开始。道人骑乘巨大白色仙鹤平稳向前飞行,仙鹤双翼舒展,占据画面中部较大比例。此时下方主要仍被浅金灰色云层和薄雾覆盖,只能从云层缝隙中隐约看到极远处的大地与蜿蜒水面轮廓。 右上方夕阳形成柔和暖色侧逆光,鹤翼边缘带有浅金色轮廓光。 **运镜:** 镜头保持人物后方略高机位稳定跟随,同时非常缓慢地向后拉远,不下降,不改变仙鹤的飞行高度。 **1–2s|继续拉远,河流轮廓开始显现** 仙鹤继续向前飞行,主体在画面中逐渐缩小。镜头前方有薄雾和云气轻轻掠过,下方云层逐渐变薄。 云层缝隙里开始出现一条规模巨大的河流,水道从远方曲折延伸至画面纵深,两侧分布大量洲渚、浅滩和低矮植被,但此时古城仍然若隐若现,不能一下全部显露。 **运镜:** 镜头继续平稳向后拉,同时轻微抬高机位,俯视角度逐渐增加,让下方江河开始进入视野。 **2–3s|穿过薄云,江河与古城揭开** {{Mixed 1}} 仙鹤穿过一层薄薄的金灰色云雾,云层从画面前景自然划过,形成一次柔和的遮挡转场。 随着云雾散开,下方完整的大江水系逐渐显现,大量河汊、洲岛与湿地向远方展开。画面**右侧中远景开始出现规模庞大的古代城池轮廓**,密集的灰瓦建筑、城墙和街区隐藏在薄雾之中。 **黄鹤楼位于画面右侧偏上区域**,高于周围建筑,但因为飞行高度极高,只作为城市中的视觉地标存在,不能过大、不能抢占主体。 **运镜:** 镜头在后拉的同时继续缓慢升高,由背后跟随逐渐过渡为高空航拍大远景。 **3–4s|大江、古城、黄鹤楼完整展开** 镜头完全突破云层。 下方形成类似参考图的大尺度江南城市景观:宽阔长江蜿蜒贯穿大地,大量洲渚、河湾和湿地散布其中,远处水面被夕阳照亮形成柔和金色反光。 画面右侧是绵延的大型古代城池,灰黑色屋顶密集铺开,街巷、城墙与大型古建筑隐藏在晨雾 / 暮雾之中。 **黄鹤楼稳定出现在画面右上侧城市区域,位置明确,但尺度较小。** 骑鹤道人位于画面中部偏左,正在从左向右前方飞行,与右侧城市形成视觉呼应。 **运镜:** 镜头继续缓慢向后、向上漂移,景别从大远景扩展到超大远景,逐渐强调人与巨大江河城市之间的尺度反差。 **4–5s|高空掠过江城** 仙鹤保持原有高度继续向画面右侧前方飞行,**不下降、不准备降落,只是从城市上空高高掠过。** 下方江河、洲渚、湿地与古城完整铺展开来,河流向遥远天际延伸;画面右侧古城在金色夕阳和薄雾中层层展开,黄鹤楼从大片城市建筑中拔起。 仙鹤依然处于极高空,因此下方建筑主要呈现整体轮廓与城市肌理,不出现过多近距离建筑细节。 **运镜:** 镜头保持高空远距离跟拍,继续缓慢后拉并轻微抬升,仙鹤主体逐渐缩小,最终形成参考图一样的“骑鹤横渡长江、俯瞰江城”的宏大构图。 画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 无BGM

16/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

画面描述: 0-5s:全程一镜到底,高空航拍跟拍,长镜头 :高空跟拍巨大白色黄鹤 {{Mixed 3}} 穿梭云海,年轻道人洪洗象 {{Mixed 2}} 安坐鹤背,朴素道袍随风飞扬。摄像机穿过厚重的云层,画面变为 {{Mixed 1}} ,景别,机位,构图一致。 画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 无BGM

17/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2
下江南|视频节点 2视频截图视频节点 2

**21:9,时长约 6 秒,严格保持参考图原始构图、景别、飞行高度、仙鹤与人物比例、山体位置、宫观位置及整体光影关系不变。** 画面内容为:高空之中,人物骑乘仙鹤从群峰与云海之间平稳飞过,仙鹤飞行过程中自然扇动翅膀,镜头稳定伴飞跟随,整体运动方向持续**向画面右侧前方飞行**。全程保持**高空平飞,不下降、不俯冲、不靠近山体、不准备降落**,只是从这片仙山宫观上空掠过。 摄影机采用**稳定的高空伴飞跟随镜头**,与仙鹤保持近似固定距离和高度,维持参考图中的大远景/高空俯瞰斜视构图。仙鹤始终位于画面中部偏下区域附近,主体尺寸基本不变,不推近、不拉远,不改变原始镜头构图。镜头与仙鹤同步向右平移推进,山峰、宫观、栈道、云海在背景中产生缓慢真实的横向视差与纵深空间感。 画面上方中央偏上的宫观群落隐于云雾与群峰之间,作为远景背景存在;下方与四周是大量峭立山峰、古松、悬崖、栈道与缭绕云海。随着镜头推进,仙鹤从这些仙山之间的高空**平稳路过**,不是飞向宫门,也不是朝建筑俯冲接近,宫观与山体只作为被掠过的高空景观。仙鹤双翼缓慢而有重量感地振动,骑鹤人物坐姿稳定,衣袍与发丝被高空风流轻柔向后吹动。 光线保持参考图氛围:右上方暖金色阳光穿透云层,形成柔和侧逆光与体积光束,仙鹤羽翼边缘带有克制的金色轮廓光;山体与松林保持低饱和青灰、墨绿、褐灰调子,云雾在山谷与峰林间自然流动。整体保持**次世代 3A 游戏 CG、写实 PBR、电影级体积光、真实空气透视、低饱和高级电影感、IMAX 史诗氛围**。 **关键叙事衔接:** 本镜头作为前一个镜头,前半段展示仙鹤高空掠过仙山宫观,后半段逐渐飞入前方更浓厚的云层。**结尾必须让近景云雾重新遮住镜头与主体**,形成自然的“穿云遮挡转场”,以便无缝衔接下一个雄关镜头的开场——下一镜头开始时仍然是被云遮住的状态。 **时间节奏:** 0–2 秒:镜头稳定跟随仙鹤高空平飞,掠过云海与群峰,宫观隐现在画面上方远景。 2–5秒:继续向画面右侧前方飞行,保持高度不变,山体、栈道、宫观产生缓慢视差,体现从仙山区域上空掠过。 5–6 秒:前方云雾逐渐变浓,镜头前景被流动云雾逐渐遮挡,最后几乎完全被云覆盖,为下一个镜头做转场衔接。 **运镜关键词:** 高空伴飞、平稳跟随、aerial tracking shot、follow shot、high-altitude fly-by、continuous shot、固定高度、固定主体距离、穿云转场、云雾遮挡衔接、缓慢视差、电影级稳定器。 **重点负面限制:** **不要下降,不要俯冲,不要靠近山体,不要降落,不要飞向宫门,不要明显推近建筑,不要改变飞行高度。** 不要改变参考图构图,不要突然变焦,不要绕飞,不要环绕主体,不要快速冲刺,不要剧烈振翅,不要让仙鹤尺寸突然变化,不要新增人物,不要新增建筑,不要镜头抖动,不要夸张运动模糊,不要过曝,不要文字,不要水印。 风格氛围基调 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 不要BGM,保留环境音,风声等

18/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 1

画面内容: 低角度仰拍,镜头缓慢右移:黄鹤楼外廊低角度仰拍,一众古代文人士子震撼仰望高空 {{Mixed 1}} ,白发老士子呆呆凝望,黄鹤载年轻道人洪洗象 {{Mixed 2}} 从楼阁上空掠过,身影飘逸,恍如仙人过楼。江面烟波浩渺,江风吹动衣袂。滚滚长江,江雾缭绕,宿命沧桑氛围。士子们面面相觑,手指天空;老士子不动,目光牢牢锁住黄鹤。老士子:“我辈目睹此景,不枉此生。” 最后1.5s镜头右移直至被墙体遮住,形成黑色遮罩转场 氛围基调: 3A 仙侠 CG 视频,次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 江风、鹤唳、士子惊叹声、江浪声。无BGM。

19/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5 - 副本

画面描述: 作为画面首帧,仙人骑乘仙鹤继续向画面右侧飞行;镜头最后1s被厚重云雾完全遮住,完全看不到主体 **运镜关键词:** 高空伴飞、平稳跟随、aerial tracking shot、follow shot、high-altitude fly-by、continuous shot、固定高度、固定主体距离、穿云转场、云雾遮挡衔接、缓慢视差、电影级稳定器。 **重点负面限制:** **不要下降,不要俯冲,不要靠近山体,不要降落,不要飞向宫门,不要明显推近建筑,不要改变飞行高度。** 不要改变参考图构图,不要突然变焦,不要绕飞,不要环绕主体,不要快速冲刺,不要剧烈振翅,不要让仙鹤尺寸突然变化,不要新增人物,不要新增建筑,不要镜头抖动,不要夸张运动模糊,不要过曝,不要文字,不要水印。 风格氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 不要BGM,保留环境音,风声等

20/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3

**21:9,时长约 6 秒,严格保持参考图原始构图、景别、飞行高度、仙鹤与人物比例、雄关位置及整体光影关系不变。** 承接上一镜头:画面开场仍被近景云雾遮挡,摄影机保持原本的高空飞行高度持续向前运动,云层从镜头前自然掠过并逐渐散开,显露出骑乘仙鹤的人物与画面右侧远方雄关。 仙鹤始终保持**稳定高空平飞,不下降、不俯冲、不靠近地面**,只是从高空经过这片区域,持续从画面左侧向右侧方向飞行。摄影机采用稳定的高空伴飞跟随镜头,与仙鹤保持近似固定距离和高度,镜头与主体同步向右平移推进,仙鹤始终维持参考图中的大远景尺度。 飞行路径为**水平掠过雄关上空及其外围区域**,不是飞向城门、不是准备降落,也不是逐渐下降接近城池。雄关只作为下方与右侧远景中的宏大背景存在,随着镜头运动产生缓慢横向视差,城墙、关楼、烽火台从下方缓缓掠过,体现仙鹤正在高空“路过”雄关,而不是接近着陆。 仙鹤双翼沉稳缓慢振动,身体只随高空气流产生非常轻微的自然起伏,但整体飞行高度完全稳定;骑鹤人物坐姿平稳,衣袍和发丝被高空风流轻柔向后吹动。山脉、城墙、云海与薄雾缓慢向画面左侧产生视差,强化持续向右飞行的速度感。 右上方暖金色夕阳穿过云层形成柔和侧逆光,仙鹤羽翼边缘出现克制的淡金轮廓光;下方雄关与群山保持青灰、墨绿、褐灰低饱和阴影,空气中薄雾、湿气与悬浮颗粒缓慢流动。整体保持次世代 3A 游戏 CG、写实 PBR、电影级体积光、真实空气透视、IMAX 史诗感、低饱和高级电影色调。 **时间节奏:** 0–1.5 秒:云雾仍遮挡镜头,高空持续前进,暖光透过云层若隐若现。 1.5–2.5 秒:穿出云层,仙鹤与骑乘人物重新显现,构图自然衔接参考图,保持原高度平飞。 2.5–6 秒:摄影机稳定跟随仙鹤继续向画面右侧飞行,从雄关区域上空及外围高空掠过,雄关在下方及右侧产生缓慢横向视差,建筑轮廓略微清晰,但**不要明显接近,不要下降,不要降落**,结尾保持继续向右飞行的趋势,为下一镜头衔接留白。 **运镜关键词:** 高空伴飞、水平跟随、parallel tracking shot、aerial tracking shot、fly-by、high-altitude pass、稳定平移、固定高度、固定主体距离、横向视差、穿云衔接、continuous shot。 **重点负面限制:** **不要下降,不要俯冲,不要飞向城门,不要靠近地面,不要降落,不要改变飞行高度,不要把雄关当作目的地,不要明显推近城池。** 不要改变参考图构图,不要突然变焦,不要环绕,不要镜头下压,不要镜头俯冲,不要仙鹤高速冲刺,不要剧烈振翅,不要主体尺寸突然变化,不要雄关移动到画面中央,不要镜头抖动,不要夸张运动模糊,不要文字,不要水印。 音乐: 不要BGM,保留环境音,风声等

21/ 54视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1 - 副本

画面内容: 低角度仰拍 {{Mixed 1}} ,镜头缓慢右移 :黄鹤楼外廊仰拍,一众古代文人士子震撼仰望高空 ,白发老士子呆呆凝望,黄鹤载年轻道人洪洗象 {{Mixed 2}} 从楼阁上空掠过,身影飘逸,恍如仙人过楼。江面烟波浩渺,江风吹动衣袂。滚滚长江,江雾缭绕,宿命沧桑氛围。士子手指天空;老士子不动,目光牢牢锁住黄鹤。老士子:“我辈目睹此景,不枉此生。” 最后1.5s镜头右移直至被墙体遮住,形成黑色遮罩转场 氛围基调: 3A 仙侠 CG 视频,次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 江风、鹤唳、士子惊叹声、江浪声。无BGM。

22/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1 - 副本

画面内容: 低角度仰拍 {{Mixed 1}} ,镜头缓慢右移 {{Mixed 1}} :黄鹤楼外廊低角度仰拍,一众古代文人士子震撼仰望高空 ,白发老士子呆呆凝望,黄鹤载年轻道人洪洗象 {{Mixed 2}} 从楼阁上空掠过,身影飘逸,恍如仙人过楼。江面烟波浩渺,江风吹动衣袂。滚滚长江,江雾缭绕,宿命沧桑氛围。士子手指天空;老士子不动,目光牢牢锁住黄鹤。老士子:“我辈目睹此景,不枉此生。” 最后1.5s镜头右移直至被墙体遮住,形成黑色遮罩转场 氛围基调: 3A 仙侠 CG 视频,次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 江风、鹤唳、士子惊叹声、江浪声。无BGM。

23/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5
下江南|视频节点 5视频截图视频节点 5

画面描述: {{Mixed 1}} 作为画面首帧,仙人骑乘仙鹤继续向画面右侧飞行;镜头最后1s被厚重云雾完全遮住,完全看不到主体 **运镜关键词:** 高空伴飞、平稳跟随、aerial tracking shot、follow shot、high-altitude fly-by、continuous shot、固定高度、固定主体距离、穿云转场、云雾遮挡衔接、缓慢视差、电影级稳定器。 **重点负面限制:** **不要下降,不要俯冲,不要靠近山体,不要降落,不要飞向宫门,不要明显推近建筑,不要改变飞行高度。** 不要改变参考图构图,不要突然变焦,不要绕飞,不要环绕主体,不要快速冲刺,不要剧烈振翅,不要让仙鹤尺寸突然变化,不要新增人物,不要新增建筑,不要镜头抖动,不要夸张运动模糊,不要过曝,不要文字,不要水印。 风格氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 不要BGM,保留环境音,风声等

24/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

画面内容: 过肩镜头 {{Mixed 1}} :武当山林石阶,洪洗象 {{Mixed 2}} 等候在此。红衣徐脂虎 {{Mixed 3}} 神色淡淡,眼底藏着不舍,说道:“我要去江南,往后,不必再见。”,然后转身向下走去。随即上摇镜头,结束。 氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 声音: 林间风声,树叶沙沙,人声轻柔,氛围伤感。无BGM

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参考 {{Audio 1}} 声音:洪-洗-象

26/ 54音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 2

参考音频,酒馆内讲: 武当掌教王重楼仙逝于小莲花峰

27/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 1 - 副本

人物设定: {{Mixed 2}} 说书人 ,表情参考 {{Mixed 1}} 场景设定: 酒楼 景别运镜:固定镜头 画面内容: 全景 {{Mixed 3}} :昏暗古风酒楼,炭火微明,暖光从木窗缝隙透入,江湖酒客、行商 、散修隐现。说书人 {{Mixed 1}} 站在台上摇扇子讲话(但是没有讲话的声音)。 画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。次世代 PBR 写实,低亮度电影感,8k,无画面文字 声音: 无BGM,说话完整,不突然切断。黑屏时只有说书人的讲述声音,人声、轻微炭火声;画面渐显后加入酒楼低嘈杂声。没有欢乐笑声。

28/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 1

人物设定: {{Mixed 3}} 说书人,表情参考 {{Mixed 4}} 场景设定: {{Mixed 2}} 酒楼 景别运镜: 黑屏开场,随后从木柱后方缓慢移镜,低亮度露画 {{CameraPreset 1}} 画面内容: 1-4s:电影开场黑屏1.5s,人声第0.5s开始讲话:说书人 {{Mixed 3}} (声音先出):话说千年道脉武当山,近日出了一桩震动天下的惊天大事!酒客(画外随口):哦?武当能出什么大事?镜头被粗木柱遮挡缓缓向右移出,露出画面 {{Mixed 5}} : {{Mixed 3}} 说书人站在台上。 4-5s:随后切至全景 {{Mixed 1}} 昏暗古风酒楼,炭火微明,暖光从木窗缝隙透入,江湖酒客、行商 、散修隐现。5-8s:仰视角特写:说书人立于台前说到:武当掌教,王重楼,仙逝于小莲花峰。 8-9s:镜头缓慢环绕运镜,焦点说书人。画面嘈杂声音酒客宾客说话声音戛然而止,只保留环境音,炭火声音 9-15s:从说书人一侧缓慢环绕运镜到说书人过肩视角面向宾客。说书人过肩视角:江湖酒客:怎么可能!(惊讶)世人皆知,王重楼修为通天,一指断沧澜,堪称当世道境巅峰。 画面切回说书人中景:说书人说到:武当山门坦荡磊落,对此事分毫未遮。酒楼内,酒客互相议论,面部表情惊讶,疑惑。 画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。次世代 PBR 写实,低亮度电影感,8k,无画面文字 声音: 无BGM,说话完整,不突然切断。黑屏时只有说书人的讲述声音,人声、轻微炭火声;画面渐显后加入酒楼低嘈杂声

29/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 1 - 副本

人物设定: {{Mixed 1}} 说书人,表情参考 {{Mixed 2}} ,说书人声音参考 {{Mixed 4}} 场景设定: {{Mixed 3}} 酒楼 画面内容: 0-5s缓慢向右侧环绕运镜 {{Mixed 6}} ::酒楼内,酒客互相议论,接连猜测武当新任掌教人选。一位酒客站起来,面朝说书人说(语气肯定):王掌教仙逝,新掌教定然是德高望重的陈瑶道长吧?切远景画面固定0.5s,5.5s-12s:下面的画面一镜到底,不切镜开始慢推镜头,直至说书人近景,画面中轴线前推,中心构图 {{Mixed 5}} :说书人(神情肃穆)挥一下扇子:非也。另一位酒客(画外音,声音粗狂):那定是丹鼎大家宋知命?或是剑术超绝的王小屏?说书人(神情肃穆)合上扇子,单手拿扇在胸前:三者皆非,如今执掌武当山门的,是一位未满三十的年轻师叔祖 。说书人停顿,酝酿情绪,下面的很重要,推镜头至说书人面部特写,缓慢说出三个字:—— 洪洗象(三字重点)。 说书人“啪”再次开扇遮住镜头,形成遮罩转场 画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。次世代 PBR 写实,低亮度电影感,8k,无画面文字 声音: 无BGM。酒楼嘈杂声,宾客交谈声,炭火声音,环境声音。最后的开扇声

30/ 54视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 1 - 副本
下江南|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

人物设定: 说书人 {{Mixed 2}} ,表情参考 {{Mixed 3}} 场景设定: 酒楼 景别运镜:固定镜头 画面内容: 全景 {{Mixed 1}} :昏暗古风酒楼,炭火微明,暖光从木窗缝隙透入,江湖酒客、行商 、散修隐现。说书人 {{Mixed 2}} 站在台上摇扇子讲话(但是没有讲话的声音)。 画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。次世代 PBR 写实,低亮度电影感,8k,无画面文字 声音: 无BGM,说话完整,不突然切断。黑屏时只有说书人的讲述声音,人声、轻微炭火声;画面渐显后加入酒楼低嘈杂声。没有欢乐笑声。

31/ 54视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

{{CameraPreset 1}},推进画面中间江字的白色区域,形成遮罩转场

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纯黑色背景,极简留白构图,画面中只有标题文字 **“下江南”**,文字严格居中。 标题采用 **纯白色中国古风毛笔行书书法**,笔势飘逸洒脱、自然灵动,真实毛笔飞白、粗细变化与墨迹边缘,具有高级电影片名字体质感。字体主体始终保持纯白,不变成金色。 **0–1.5秒:** 黑场中出现极淡的灰白水墨气息,细微墨粒从画面中央缓慢扩散,仿佛毛笔墨迹在宣纸中自然晕染。标题“下江南”由淡到实缓慢浮现,先出现零散笔触,再逐渐形成完整书法文字,柔和淡入,无突然闪现。 **1.5–3.5秒:** 完整白色书法标题稳定停留。一层极淡、半透明的水墨晕染沿笔画内部缓慢游走,如墨色自然渗透。少量细小水墨颗粒在字体周围缓慢漂浮、消散。 一道 **极细微、克制的暖金色流光** 从左向右缓慢扫过书法笔锋边缘,只在文字轮廓与部分飞白处形成瞬间鎏金反光,主体依然保持纯白,金光不过曝、不耀眼、不电商化。 **3.5–5秒:** 鎏金微光逐渐消失,标题恢复安静纯白状态,周围水墨粒子慢慢淡出,黑色背景保持纯净,最终形成静谧、克制、高级的电影片头定格。 **视觉风格:** 中国传统水墨美学,极简国风,东方电影片头,高级克制,IMAX电影胶片质感,轻微35mm film grain,柔和漫射光,细腻高光扩散,低饱和,深邃纯黑,丰富黑阶,柔和光晕,细微水墨颗粒,真实墨迹毛边,留白感,安静、诗意、含蓄。 **镜头:** 全程固定镜头,无推拉,无摇移,无旋转,无景深变化,标题位置绝对稳定。 **避免:** 不要复杂背景,不要山水,不要建筑,不要人物,不要花瓣,不要灯笼,不要红色元素,不要英文,不要印章,不要副标题,不要额外文字,不要字体变形,不要文字漂移,不要镜头晃动,不要快速闪烁,不要强烈粒子爆炸,不要火焰特效,不要霓虹光,不要大面积金色,不要字体整体变金,不要俗艳金光,不要商业广告感,不要3D立体字,不要金属字体,不要过度发光。 无BGM

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{{Mixed 1}} 是尾帧,画面开始是全黑 纯黑色背景,极简留白构图,画面中只有标题文字 **“下江南”**,文字严格居中。 标题采用 **纯白色中国古风毛笔行书书法**,笔势飘逸洒脱、自然灵动,真实毛笔飞白、粗细变化与墨迹边缘,具有高级电影片名字体质感。字体主体始终保持纯白,不变成金色。 **0–1.5秒:** 黑场中出现极淡的灰白水墨气息,细微墨粒从画面中央缓慢扩散,仿佛毛笔墨迹在宣纸中自然晕染。标题“下江南”一个字一个字缓慢浮现,先出现零散笔触,再逐渐形成完整书法文字,柔和淡入,无突然闪现。 **1.5–3.5秒:** 完整白色书法标题稳定停留。一层极淡、半透明的水墨晕染沿笔画内部缓慢游走,如墨色自然渗透。少量细小水墨颗粒在字体周围缓慢漂浮、消散。 一道 **极细微、克制的暖金色流光** 从左向右缓慢扫过书法笔锋边缘,只在文字轮廓与部分飞白处形成瞬间鎏金反光,主体依然保持纯白,金光不过曝、不耀眼、不电商化。 **3.5–5秒:** 鎏金微光逐渐消失,标题恢复安静纯白状态,周围水墨粒子慢慢淡出,黑色背景保持纯净,最终形成静谧、克制、高级的电影片头定格。 **视觉风格:** 中国传统水墨美学,极简国风,东方电影片头,高级克制,IMAX电影胶片质感,轻微35mm film grain,柔和漫射光,细腻高光扩散,低饱和,深邃纯黑,丰富黑阶,柔和光晕,细微水墨颗粒,真实墨迹毛边,留白感,安静、诗意、含蓄。 **镜头:** 全程固定镜头,无推拉,无摇移,无旋转,无景深变化,标题位置绝对稳定。 **避免:** 不要复杂背景,不要山水,不要建筑,不要人物,不要花瓣,不要灯笼,不要红色元素,不要英文,不要印章,不要副标题,不要额外文字,不要字体变形,不要文字漂移,不要镜头晃动,不要快速闪烁,不要强烈粒子爆炸,不要火焰特效,不要霓虹光,不要大面积金色,不要字体整体变金,不要俗艳金光,不要商业广告感,不要3D立体字,不要金属字体,不要过度发光。 无BGM

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画面开始是全黑 标题采用 **纯白色中国古风毛笔行书书法**,笔势飘逸洒脱、自然灵动,真实毛笔飞白、粗细变化与墨迹边缘,具有高级电影片名字体质感。字体主体始终保持纯白,不变成金色。 **0–1.5秒:** 黑场中出现极淡的灰白水墨气息,细微墨粒从画面中央缓慢扩散,仿佛毛笔墨迹在宣纸中自然晕染。标题“下江南”一个字一个字缓慢浮现,先出现零散笔触,再逐渐形成完整书法文字,柔和淡入,无突然闪现。 **1.5–3.5秒:** 完整白色书法标题稳定停留。一层极淡、半透明的水墨晕染沿笔画内部缓慢游走,如墨色自然渗透。少量细小水墨颗粒在字体周围缓慢漂浮、消散。 一道 **极细微、克制的暖金色流光** 从左向右缓慢扫过书法笔锋边缘,只在文字轮廓与部分飞白处形成瞬间鎏金反光,主体依然保持纯白,金光不过曝、不耀眼、不电商化。 **3.5–5秒:** 鎏金微光逐渐消失,标题恢复安静纯白状态,周围水墨粒子慢慢淡出,黑色背景保持纯净,最终形成静谧、克制、高级的电影片头定格。 **视觉风格:** 中国传统水墨美学,极简国风,东方电影片头,高级克制,IMAX电影胶片质感,轻微35mm film grain,柔和漫射光,细腻高光扩散,低饱和,深邃纯黑,丰富黑阶,柔和光晕,细微水墨颗粒,真实墨迹毛边,留白感,安静、诗意、含蓄。 **镜头:** 全程固定镜头,无推拉,无摇移,无旋转,无景深变化,标题位置绝对稳定。 **避免:** 不要复杂背景,不要山水,不要建筑,不要人物,不要花瓣,不要灯笼,不要红色元素,不要英文,不要印章,不要副标题,不要额外文字,不要字体变形,不要文字漂移,不要镜头晃动,不要快速闪烁,不要强烈粒子爆炸,不要火焰特效,不要霓虹光,不要大面积金色,不要字体整体变金,不要俗艳金光,不要商业广告感,不要3D立体字,不要金属字体,不要过度发光。 无BGM

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全局统一要求 保持少年洪洗象 {{Mixed 1}} 、大师兄 {{Mixed 3}} 、红衣少女 {{Mixed 2}} 不改变人物身份,不换脸,不变装,不增加人物。 画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 人物动作真实、缓慢、克制,衣摆、袖口、发丝受到自然微风影响产生细微运动。禁止夸张武侠特效,禁止慢动作滥用,禁止人物突然转身、跳跃、奔跑,禁止镜头无意义大幅旋转,禁止脸部变形、手指畸形、衣服闪烁、人物漂移。 画面内容: 以少年洪洗象和大师兄多年相伴为主题,通过春、夏、秋、冬四个季节形成具有时间流逝感的电影蒙太奇 {{Mixed 4}} 。 0-2s春日道观庭院,少年洪洗象 {{Mixed 1}} 在石井边缓慢打水,木桶从井中升起,水珠滴落,大师兄从身后轻轻拍他的肩膀鼓励,春风吹动衣袖与花枝; 2-4s画面自然过渡到夏日幽静经堂,洪洗象 {{Mixed 1}} 伏在经书旁睡着,大师兄安静走近,将一张薄毯缓慢覆盖在少年肩膀,暖色阳光穿过木窗,尘埃漂浮; 4-6s随后进入深秋山间,洪洗象骑着黑色水牛沿山路缓慢前行,在山路转角第一次遇见穿深红衣袍、腰间佩刀的少女 {{Mixed 2}} ,水牛逐渐停步,两人在漫天落叶中第一次对视; 6-10s:最后进入寒冬道观,从大师兄背后的过肩视角望向庭院,洪洗象独自在远处缓慢扫雪,雪花落在屋檐和青石地面,大师兄沉默注视着他,发丝间已经出现少量灰白。此处关键转场,环绕运镜至大师兄头另一侧,依旧是过肩镜头:大师兄头发已经变白,扫地少年已然长大成人 {{Mixed 5}} ,仍在扫地 整段视频强调“时间没有被直接说出,而是在季节、人物动作和大师兄逐渐衰老的细节中自然体现”。 镜头运动始终克制、稳定、电影化,以缓慢推镜、横移、跟拍、焦点转移为主,每个季节保持真实空间关系和自然人物表演。 四季色调变化明显但保持统一电影调色: 春季淡金与青绿; 夏季琥珀金与室内褐灰; 秋季低饱和橙褐、暗红与金色; 冬季青灰、冷白与极少量暖色。 最终形成安静、深沉、带有岁月感的东方武侠人物回忆蒙太奇。 ## 负面约束 禁止人物五官变化,禁止换脸,禁止年龄突然变化,禁止服装改变,禁止头发长度变化,禁止人物数量增加,禁止复制人物,禁止多余手臂和手指,禁止身体穿模,禁止人物突然瞬移,禁止水牛变形,禁止少女佩刀消失,禁止扫帚变形。 禁止高速运镜,禁止无意义360度环绕,禁止无人机式乱飞,禁止镜头突然推拉,禁止画面抖动,禁止动漫夸张动作,禁止仙侠法术、光效、粒子爆炸。 禁止过曝纯白高光,禁止纯黑死阴影,禁止HDR过强,禁止高饱和橙黄色调,禁止塑料皮肤,禁止过度磨皮,禁止锐化过强,禁止游戏UI、字幕、水印、文字、Logo。

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下江南|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

画面氛围基调: 次世代游戏 CG,低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 人物动作真实、缓慢、克制,衣摆、袖口、发丝受到自然微风影响产生细微运动。禁止夸张武侠特效,禁止慢动作滥用,禁止人物突然转身、跳跃、奔跑,禁止镜头无意义大幅旋转,禁止脸部变形、手指畸形、衣服闪烁、人物漂移。 画面内容: {{Mixed 4}} 寒冬道观:从大师兄 {{Mixed 1}} 背后的过肩视角望向庭院, {{Mixed 2}} 少年洪洗象独自在远处缓慢扫雪,雪花落在屋檐和青石地面,大师兄沉默注视着他,发丝间已经出现少量灰白。此处关键转场,环绕运镜至大师兄头另一侧,依旧是过肩镜头:大师兄头发已经变白,扫地少年已然长大成人 , {{Mixed 3}} 仍在扫地 整段视频强调“时间没有被直接说出,而是在季节、人物动作和大师兄逐渐衰老的细节中自然体现”。 镜头运动始终克制、稳定、电影化,以缓慢推镜、横移、跟拍、焦点转移为主,每个季节保持真实空间关系和自然人物表演。 ## 负面约束 禁止人物五官变化,禁止换脸,禁止年龄突然变化,禁止服装改变,禁止头发长度变化,禁止人物数量增加,禁止复制人物,禁止多余手臂和手指,禁止身体穿模,禁止人物突然瞬移,禁止水牛变形,禁止少女佩刀消失,禁止扫帚变形。无BGM 禁止高速运镜,禁止无意义360度环绕,禁止无人机式乱飞,禁止镜头突然推拉,禁止画面抖动,禁止动漫夸张动作,禁止仙侠法术、光效、粒子爆炸。 禁止过曝纯白高光,禁止纯黑死阴影,禁止HDR过强,禁止高饱和橙黄色调,禁止塑料皮肤,禁止过度磨皮,禁止锐化过强,禁止游戏UI、字幕、水印、文字、Logo。

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次世代 3A 游戏 CG 角色,高精度建模。18岁少女脸庞,脸型圆润柔和,柳叶细眉,干净清澈杏眼,瞳孔透亮,小巧鼻头,唇瓣薄软,肤色白皙,带着少女独有的稚气,生气时脸颊会微微鼓起,害羞时面颊泛红,五官干净没有繁复妆容,原生感,神态丰富,可呈现愤懑、怯生生、倔强等多种表情,浅青色素色丫鬟襦裙,布料朴素柔软,身形娇小,眼神澄澈天真.

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下江南|图片节点 2 - 副本图片节点 2

次世代 PBR,3A 仙侠 CG,电影级侧光,IMAX 胶片质感,中年王重楼,武当掌教,四十余岁,身材高大魁梧,肩背宽厚,一身月白镶暗金道袍,面料厚重垂坠,道冠束起乌黑半灰长发,几缕发丝散落额前。 **面部细节**:方脸,轮廓方正刚毅,颧骨有度,下颌棱角分明。肤色是习武修道的浅蜜色,不是惨白。剑眉浓黑,眉峰锋利,眼型狭长沉稳,眼眸深邃沉静,目光厚重包容,自带大宗师威压,眼尾有浅浅岁月纹路。鼻梁高挺,唇薄,唇线平直,神色大多肃穆淡然,很少大笑,面部线条硬朗,风骨凛然。周身气场浑厚沉稳,武当大殿环境,柔和丁达尔光束,布料物理,8k,细节写实,无画面文字

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自然重新侵占人造建筑,时间停滞的静谧感,潮湿阴冷的空气,末世后被遗弃的荒凉与宁静并存。主光源来自顶部破损天窗的漫射天光,从上向下柔和倾泻,空气中的尘埃与水汽形成清晰可见的体积光,水面反射天光成为画面最亮区域,波纹打散成细碎光斑,零星暖黄色与粉紫色霓虹作为冷调中的暖色点缀。整体曝光不足一档,低对比度中间调为主,暗部保留丰富层次不死黑,高光柔和雾化。主色调青绿色与灰蓝色,墙面褪色薄荷绿,池水高饱和青蓝色,阴影偏青绿、高光偏暖白,整体色彩饱和度偏低带有褪色风化感。混凝土粗糙纹理与水渍霉斑,瓷砖磨损裂缝,金属锈蚀,植物藤蔓生长,所有表面带有潮湿微反光。空气中弥漫薄雾形成自然空气透视,远处轮廓柔和。大广角镜头展现空间纵深感,框架式构图,前景物体增加层次,轻微暗角引导视线。 整栋酒店大楼沉寂荒芜,外立面瓷砖大面积脱落,露出暗沉的水泥墙体,爬山虎与藤蔓顺着楼体向上蔓延,缠绕住外露的空调外机,外机外壳锈得坑坑洼洼。酒店主入口的旋转门卡死停在半开状态,玻璃布满裂纹,蒙着一层厚重灰垢,部分玻璃已经碎裂。褪色的酒店招牌残缺不全,字母脱落大半,钢架锈蚀扭曲。 大堂内部光线昏暗,厚厚的浮尘铺满大理石地面,地砖多处开裂翘起。接待前台台面蒙灰发霉,登记本散落腐烂,柜台后的电脑、电话机外壳泛黄老化,线缆乱糟糟垂落。接待处的皮质沙发表层龟裂剥落,海绵碎屑外露,歪歪斜斜堆在角落。巨大的水晶吊灯半数灯泡缺失,金属挂件覆满蛛网,摇摇欲坠悬在天花板下。电梯门死死闭合,缝隙积满灰尘,金属轿厢外壳锈迹斑驳,按键面板破损缺失。酒店的休闲区域,翻倒的桌椅散落一地,吧台台面积灰,酒瓶破碎,残渣散落。窗外的泳池池水早已干涸,池底布满裂纹,杂草从池缝中长出,躺椅锈得变形。

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下江南|图片节点 2 - 副本图片节点 2
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仰拍,近景:武当山山脚,巨型石质山门牌坊矗立,刻有武当山。远处连片俗世屋舍、香客驿馆沿山麓铺开,古柏成片,溪流自山谷奔涌而出。蜿蜒石板山道自山脚向上盘绕,向着云雾笼罩的重重山峰延伸,远处群山层叠,八十一峰连绵起伏,山体雄浑辽阔。 低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。

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低角度暖色侧逆光,光线具有明确方向性,局部受光而非整体均匀照明;空气中存在透明薄雾、湿气与细微悬浮颗粒,使光线产生柔和体积感,亮部空气呈淡金色,阴影空气呈低饱和青灰与灰绿色;整体中间调略暗,前景深暗、中景层次丰富、远景逐渐降低对比度并融入暖灰空气透视;高光呈蜂蜜金与浅琥珀色,逐渐柔和压缩,不出现硬质纯白剪切,强光边缘产生极轻微暖色扩散与柔和泛光;阴影深沉但保留纹理与色彩信息,以青灰、墨绿和褐灰构成,不使用纯黑;整体降低色彩饱和度,暖色仅停留于真实受光区域,暗部维持轻微冷色倾向,形成克制的暖亮冷暗分离;降低数字锐化和过强微反差,轮廓轻微柔化,加入细密、不规则、主要分布于中间调与阴影中的亮度颗粒,暗部纹理略粗、高光更平滑,整体具有柔和高光滚降、厚实中间调、深沉暗部与明显空气纵深。 仰拍,近景:武当山山脚,巨型石质山门牌坊矗立,刻有武当道门古篆。远处连片俗世屋舍、香客驿馆沿山麓铺开,古柏成片,溪流自山谷奔涌而出。蜿蜒石板山道自山脚向上盘绕,向着云雾笼罩的重重山峰延伸,远处群山层叠,八十一峰连绵起伏,山体雄浑辽阔。

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次世代 PBR,3A 仙侠 CG,电影级光影,IMAX 胶片质感,少女,十四岁,鹅蛋脸,脸型线条流畅柔和,下颌线条利落不尖锐。肤色是通透冷白皮,面中带着淡淡的自然粉晕。眉形是舒展的远山眉,眉色乌黑,眉尾微微上扬,带着几分桀骜灵气。眼型是偏长的桃花眼,眼尾轻轻上挑,眼瞳乌黑透亮,眼神鲜活明亮,带着少年人的洒脱、肆意,眼底无愁绪。眼睫纤长浓密。鼻梁挺拔秀气,鼻头小巧圆润。唇形饱满,唇色是自然的淡朱红,嘴角天然微微向上,似笑非笑。面部软组织饱满,少女感充沛,没有风霜感,五官明艳张扬,艳而不俗。身姿窈窕,面容明媚艳丽,眉眼灵动飞扬,肌肤白皙,鬓边碎发飞扬,一身大红色广袖劲装红衣,衣料轻薄飘逸,骑马行走山间,衣袂被山风吹起,眼神带一丝洒脱笑意,春日山间柔光,景深虚化,柔和侧逆光,发丝通透,布料物理动态,写实古风,细腻面部微表情,构图高级,8k,细节丰富,无画面文字

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年轻男性,22 岁上下,轮廓锋利清俊,五官立体,眼神深邃沉静,眼底带着轮回沧桑感,神色威严内敛,黑发大半散开,发丝层次分明,身形挺拔,身着素白色全真道袍,衣料挺括,布料褶皱细节丰富,气质出尘,自带陆地神仙的厚重气场,次世代 3A 游戏 CG 角色,高精度建模。

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十四岁时骑牛,遇见了那一袭红衣,念念不忘

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十四岁时,遇见了那一袭红衣

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大师兄,总带几分温软笑意,宛若暖炉,暖意相宜

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十四岁,得见那一身红衣。

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旁白:流年暗度,待他长成,大师兄青丝尽化为满头银霜

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大师兄,每次见到他都会笑脸相迎,像富裕街坊家里一座刚好暖和却不烫手的火炉

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等他长大,便悄然与师父一般满头银霜了

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等他长大,大师兄便悄然与师父一般满头银霜了

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50岁大师兄:“小师弟,不要着急啊”

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我不求道,道自然来

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怒吼:你敢!

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