无灵之城

作者:微信用户8647e5发布日期:2026-08-30观看:166
无灵之城

无灵之城第一集!剧本是一个想法再由gpt生成的,提示词是抄来再手动改的,万字长文啊! 全程sd2.5480p生成,花了4000积分,呜呜呜呜

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Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[34.9, 21.0, 45.2, 63.2] instruction="去掉这个门"

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改成夜晚,月光

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以 {{Image 1}} {{Image 2}} 为场景母版,生成一张90°垂直正俯上帝视角,镜头从正上方垂直向下拍摄,呈现房间完整布局,

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{{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 时间 ,改成夜晚

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{{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 色调,改成同一时间,不改变 {{Image 1}} 构图与角度

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去掉女主鞋子,其他元素保持不变

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【输入指令】 gpt生图好呀,不花积分

08/ 16视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on分镜1-开场通话 - 副本
无灵之城|分镜1-开场通话 - 副本视频截图

视觉风格: 8K IMAX,照片级写实,电影级摄影,真实摄影质感,真实人物皮肤与真实环境材质。真正的有机65mm胶片颗粒,真实光化学成像质感,自然高光晕染,真实镜头光学响应,高动态范围,宽容度丰富,大画幅65mm胶片摄影美学。绝对不是3D渲染,不是游戏引擎,不是游戏过场动画,不是CGI塑料质感,不是卡通渲染,不是二次元,不是插画,不是数字艺术。 整体画面必须像由真实摄影机在真实场景中拍摄完成的电影素材。 摄影导演风格: 参考 Hoyte van Hoytema 式摄影语言:大尺度写实空间 + 亲密的人物摄影 + 沉浸式手持镜头。不追求完美居中的商业广告构图触感质感,氛围朦胧和体积光。脸部浅景深,纪录片式构图,光化学效果。允许人物进行自然、略带夸张的动漫喜剧式表演,但必须建立在真实人体动作和真实摄影质感之上,人物不能像游戏角色一样僵硬站立或坐着, 光线系统: 自然光驱动,整体采用单调、柔和、低反差的自然光系统, 避免强烈商业布光、避免过度锐利的轮廓光、避免HDR塑料高光, 保持真实肤色,光线具有柔和渐变、自然反射和真实阴影。 no heavy grade。 主色彩比例: 约70%:去饱和绿灰色空间色调 + 原始混凝土色 + 灰尘色 + 土色。 约20%:暖橙黄色视觉点缀。 来源包括:冷月光、室内暖光、穿过迷彩网或窗帘的冷色光线。 约10%:冷蓝色自然月光。 主要来自窗户、室外天空光以及环境反射。 整体色彩: 低饱和、自然、克制、电影化。质感: 哑光非反光表面,使用过的磨损材料(陈旧混凝土、织物、皮革、灰尘),有机65毫米胶片颗粒,无数字光泽,无塑料光泽 摄影机与光学: 大画幅65mm电影摄影机,65mm球面定焦镜头。 主要焦段:35mm / 50mm / 65mm / 80mm / 100mm。 默认使用:50mm大画幅球面镜头,180°快门, 实时24fps。自然运动模糊。浅景深。真实焦外衰减。焦点过渡必须自然。 人物移动时产生真实的轻微焦点变化。允许真实镜头呼吸。高光区域产生自然光学晕染。不得出现人工Glow。不得出现数字Bloom。不得出现变形镜头造成的夸张光线拉丝。不得出现游戏引擎式镜头光效。 人物皮肤: 人物皮肤必须达到毛孔级真实感。真实毛孔。真实细软绒毛。真实皮肤纹理。 自然肤色变化。轻微皮肤不对称。真实唇纹。真实眼睑纹理。真实额头纹理。 真实面部微小瑕疵。 禁止:皮肤磨皮、美容滤镜、塑料皮肤、蜡像皮肤、过度光滑皮肤。 AI美颜、人物必须保留真实皮肤结构。 人物表演: 全片人物必须持续处于真实生命状态,人物自然眨眼、 自然呼吸、自然吞咽、自然头部微运动、额头与眉毛保持活跃微表情。 眼球存在自然微小运动、嘴角、下颌、脸颊存在细微肌肉变化。 人物不能出现:冰冷面具脸、死寂眼神、AI僵脸。 长时间完全静止、机械眨眼、同步机械动作。 所有人物即使没有台词,也必须根据当前对话产生微小反应。 构图:纪录片式电影构图。 允许:偏心构图。非对称构图。前景遮挡。人物局部进入画面。人物靠近画面边缘。前景人物失焦。 环境压迫人物。人物不一定处于画面中心。 构图优先服务于: 人物关系、视线关系、空间关系和戏剧节奏。 不要为了“漂亮”而强行居中。 摄影机运动: 摄影机采用真实摄影师操作逻辑。 手持:轻微漂移。轻微呼吸感。细微身体重心变化。 画面稳定与技术质量: 8K。24fps实时摄影。 自然运动模糊、无慢动作、无时间插值、无闪烁、无画面变形、无人物肢体变形。 无面部结构变化、无服装结构变化、无角色身份漂移、无背景结构漂移。 无物体突然出现或消失、保持人物、服装、发型、场景、道具连续性。 音频:房间氛围+剧内对话。没有音乐。没有字幕。屏幕上没有文字或水印。 视觉总原则: 最终画面必须像: “一段真实存在的、由专业电影摄影师使用大画幅65mm电影摄影机拍摄的电影胶片素材。” 而不是:“AI生成的电影画面”。真实摄影优先于视觉炫技。人物表演优先于镜头炫技。空间连续性优先于漂亮构图。 光学真实性优先于数字特效。 角色资产锁定: 女主= {{Mixed 13}} = Lily — 身高:约165cm。纤细修长的年轻美国成年女性,小脸,大眼睛,浅棕色眼睛。深棕色头发,扎成高位丸子头,带少量碎发。佩戴黑色圆框眼镜和小型金色圆环耳环。穿白色衬衫、深藏青色蝴蝶结、深藏青色针织V领开衫,搭配深色格纹百褶短裙、米白色堆堆袜和黑色学院风皮鞋嗓音严肃、专注,女中音。 男主= {{Mixed 4}} =叶辰 — 173厘米,高挑修长的东方男性,脸型偏长,五官立体,气质冷峻。黑色长发,高位发髻,部分长发自然垂落。佩戴复杂的银色发冠和长发簪,带浅蓝灰色宝石。脸上有明显战斗伤痕。身穿灰白色破损战损古装长袍,深灰色宽腰封,搭配灰蓝色垂饰,脚穿灰白色布靴 道具资产: {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} =纸质账单,越A4纸大小。 {{Mixed 12}} =刀架和刀 位置地图: 现代公寓开放式客厅 {{Mixed 8}} ,以俯视平面图 {{Mixed 10}} 为唯一空间参考。客厅中央铺有大型花纹地毯,左侧为L型沙发,中央为茶几,上方连接开放式厨房,左侧为落地窗。 Lily {{Mixed 6}} 位于客厅中央偏下方、红色圆圈位置,女主背景参考图 {{Mixed 7}} 。叶辰 {{Mixed 4}} 位于客厅中央偏上方、厨房与客厅交界处的蓝色矩形位置.男主姿势参考 {{Mixed 14}} ,仅参考姿势,深度昏迷。两人形成明确的上下纵向空间关系,女主→叶辰为地图上方方向。所有镜头严格保持两人的位置、朝向、距离及客厅家具布局不变。 镜头01——0至4秒 {{Mixed 15}} 中红圈标注位置为女主起始位置,女主按照 {{Mixed 15}} 中绿色箭头方向,向蓝色矩形男主的位置走去,镜头拍摄方向为 {{Mixed 15}} 红色箭头的方向。 低角度平移+摇镜|女主双手持刀 {{Mixed 12}} 走出吧台, 拍摄主体:女主 + 男主 + 吧台。 景别:中景。 机位:位于厨房吧台外侧、主摄影轴线同侧。 机位高度: 明显低于女主肩线,约低于腰部。 角度:仰视约45°-70°。 画面水平:绝对水平。 不能使用Dutch Angle。 运镜 镜头开始: 前景部分保留吧台。 男主位于画面右侧。 女主尚未完全进入。 摄影机开始缓慢横向平移,同时向上摇镜,让女主进入画面中心。 摇镜幅度小,速度缓慢。 构图 前景:男主局部。 中景:吧台左边缘 女主从吧台后方出现。 表演:女主双手握住刀,刀尖向下,但始终保持安全距离。 她明显不会使用刀,双手握得过紧,手腕略僵,肘部不自然,身体有些紧绷。 她慢慢从吧台后走出来,眼睛始终盯住男主,脚步很轻,每走一步都在观察男主,她没有攻击,只是防备。 镜头停留约0.5秒。 表演负面: 不能表现成专业战斗姿势。 不能单手持刀,不能挥刀,不能冲刺,不能尖叫,不能突然攻击男主, 不能把刀指向自己的身体。 镜头02——4至7秒 女主 第一人称主观视角(POV)从侧面靠近并锁定男主 拍摄主体:男主。 景别:中景逐渐变近。 机位:模拟女主视线高度俯拍男主。 机位高度:接近头部高度。 角度:从侧面俯视男主。 画面水平:绝对水平。 焦段:50mm。 景深:中浅景深。 男主始终清晰。 运镜:女主主观视角双手持刀慢慢环绕吧台向男主走近。缓慢向前移动,速度非常慢。 构图:男主始终位于画面中心。 从中景开始,男主身体占画面约40%,随着摄影机向前:逐渐推进到约60%。 动作:男主姿势完全不变。深度昏迷。 【负面提示词】 人物不要换脸、不要通用AI脸、不要改变Lily年龄,不要改变Lily发型、不要改变Lily肤色、不要改变身体比例、不要增加首饰、不要换装、不要让Mia实体出现、不要让陌生男人提前出现、不要让陌生男人主动移动,不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要过度锐化、不要额外手指、不要手部变形、不要物体融合、不要物体复制、不要纸张乱码、不要电脑屏幕乱码、不要服装穿模、不要人物身体变形、不要瞬移、不要物体无原因消失、不要字幕、不要Logo、不要水印,刀不能变形。 语言锁:对白一律用英文,模型补话也只用此语言,禁其他语种台词/字幕/口型。 No BGM

09/ 16视频生成star-video2.5text2videoratio=21:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on分镜1-开场通话 - 副本
无灵之城|分镜1-开场通话 - 副本视频截图

故事背景: 深夜,洛杉矶。 22岁的Lily Carter和好友打电话,突发遭遇超现实事件 场景: 【场景】 一间真实的洛杉矶年轻大学生合租公寓,开放式客厅、厨房与卧室入口连成一体, 整体空间面积中等,层高正常,装修现代但预算有限,具有明显的长期居住痕迹,不是豪宅,也不是样板间。 客厅位于空间左侧与前景区域,一张浅米色布艺沙发靠近左侧墙面和落地窗摆放,沙发宽大柔软,表面具有自然使用褶皱。沙发上放着浅色装饰抱枕以及条深灰绿色针织毛毯,呈现普通年轻租客的生活状态,茶几下方铺设一张较大的复古东方/波斯风格图案地毯,地面为深棕色木质地板,表面具有真实木纹与自然磨损,客厅中央是一张矩形浅色木质/金属框架茶几。 【服装锁定:Lily八个镜头完全一致】 Lily全程穿着同一套美式学院风服装: 深藏蓝色细密麻花针织V领开衫。 V领、前襟、袖口、下摆带米白色与浅灰色细条纹滚边。 正面使用复古金色圆形纽扣。 两侧带有对称的装饰贴袋, 开衫内搭纯白色挺括尖领长袖衬衫, 领口佩戴深藏蓝色丝质蝴蝶结领结, 下身为高腰深藏蓝、棕色、米白色细格纹百褶短裙, 米白色中筒堆叠袜, 深棕色亮面皮革玛丽珍鞋, 整体为传统美式Preppy学院风,但具有真实大学生服装质感,不像正式校服 真实针织纹理,真实棉质衬衫,真实格纹面料,真实皮革鞋面 每个镜头里都是同一件深藏蓝针织开衫、同一件白色衬衫、同一条格纹百褶裙、同一双米白色袜子、同一双深棕色皮鞋,同一个颜色、同一个层次关系、同一个穿法。 连褶皱、纽扣位置、领结位置、裙褶和服装长度都保持一致。 整个八个镜头中服装只允许受到自然重力、身体运动和狂风影响产生真实动态,不允许服装本身改变 Lily不换衣 不脱衣,不整理衣服,不解开领结,不拉拉链,不改变裙长,不增加外套,不出现T恤,不出现短袖,不出现运动服,不出现牛仔裤,不出现运动鞋,不出现高跟鞋,不出现其他首饰 画面风格: 真实电影摄影、夜间低照度、现实主义电影级、真人摄影质感、真实皮肤纹理、真实毛孔、真实头发、真实服装纤维、 真实玻璃、纸张、木材和金属质感。 画面具有独立电影般自然、克制的质感。 记忆语法不是梦境柔焦,而是:安静、低照度、略微压抑的现实主义夜景。 前半段画面非常稳定、人物面部保持自然肤色、环境使用低饱和冷暖混合。 空间大部分沉入暗部,但仍然保留家具、墙面、地板以及人物的真实纹理。 超自然事件发生之后,现实空间开始出现逐渐增强的视觉不稳定 黑洞不是一个传统“特效球体”、而是像现实空间本身被挖掉了一块、整体保持真实电影摄影,而不是游戏CG。 【锁定光线:本场关键】 本场主要存在三种现实光源: 1. 月光,来自Lily右侧窗户,冷白偏蓝,非常柔和、亮度很低。 只在Lily右侧头发、肩膀和身体轮廓上形成微弱冷色边缘、月光不会把整个房间照亮。 窗外为深夜洛杉矶。 2. 笔记本电脑屏幕光 来自Lily身前的笔记本电脑。 冷白偏蓝。 是距离Lily最近的主要面部光源。 照亮:眼睛、鼻梁、脸颊下部、嘴唇、手指、桌面、屏幕光不会覆盖整个客厅。 3. 室内生活灯 房间中有一盏低亮度暖黄色生活灯、可能是小型落地灯或台灯、亮度很低、只负责少量环境填充。 不能照亮整个客厅、不能形成棚拍效果。无摄影棚补光、无反光板、无强顶光、无正面强光。 摄影机与镜头: RED Gemini级别电影数字摄影机,Leica定制电影镜头风格。 低反差滤镜、无刺眼高光、复古2倍变形宽银幕、2.39:1、大光圈、浅景深、椭圆形焦外、失焦高光形成轻微水平拉伸、 轻微真实色差、低饱和、克制色彩、现实阶段构图稳定、运动缓慢。超自然事件出现以后,摄影机可以受到气流影响,但必须具有真实摄影机惯性、不能随机乱晃、不能游戏式抖动、不能高速无意义旋转、无镜头眩光、无光线拉丝、无星芒、无明显太阳光。 激活参考 =Lily,棕色长发,高位松散发髻,棕色眼睛,自然年轻女性面部,真实皮肤纹理。服装严格按照上面的Lily服装锁定执行。 =陌生男性,24至30岁,修长精瘦体型,窄长脸,高直鼻梁,深棕接近黑色的细长眼睛,乌黑长发,高位发髻,长发垂至胸口以下,旧银色东方金属发饰,右脸固定划伤、额头伤口、唇角少量血迹。服装按照上面的陌生男性服装锁定执行. =公寓客厅。 参考图只控制人物外貌、服装与场景身份,不控制最终亮度、不控制最终色调。 【重要道具与其真实物理:必须自然】 账单1 账单2 账单3 三张账单真实叠放、Lily拿起时必须三张一起被拿起。 禁止变成一张、禁止变成四张、禁止增加票据、禁止出现中文、禁止出现手写文字、禁止出现巨大Logo。 手指接触纸张时必须产生真实摩擦,纸张不能自动吸附到手上,受到狂风以后才被吹走,不能凭空消失。 水杯: 初始静止。 受到异常影响前,只有轻微水面波纹。 随后杯身开始震动。 再缓慢离开桌面。 不能突然瞬移。 狂风阶段受到气流推动。 不允许杯子违反重力进行随机旋转。 笔记本电脑: 异常发生之前固定在桌面。 先受到空间波动影响产生轻微震动。 随后在强气流中被吹落。 必须表现出真实质量。 不能像纸张一样漂浮。 不能瞬间消失。 面包: 静止于桌面、狂风阶段被吹离桌面、自然旋转或翻滚、最后掉到地板、不能凭空消失、黑色空间裂缝、不是实体道具、不是一个发光圆球、不是传统传送门、是房间中心的空间结构发生异常、篮球大小开始、随后快速扩大。黑色核心几乎不反射任何光线、边缘只有少量细小电弧、不能形成完整发光圆环、不能形成魔法阵、不能出现紫色能量、不能出现科幻HUD、不能出现火焰。 空间调度: Lily坐在客厅沙发中央略偏右的位置,她正前方约一米处是木质茶几,笔记本电脑位于茶几中间。 三张账单位于电脑右侧、透明水杯位于电脑左侧、面包位于桌面另一侧、手机始终位于Lily左手、窗户位于Lily右侧、月光从右侧进入、室内暖灯位于Lily左后方区域、客厅中央是一块相对开阔的地板区域、Lily距离房间中央约两到三米、黑色空间裂缝始终在房间中央、陌生男性最终也位于这一中心区域。 从所有镜头来看:窗户 = Lily右侧、客厅纵深 = Lily左侧/后方、茶几 = Lily正前方、黑洞 = 房间中心、陌生男性 = 房间中心地面、空间关系不得改变。 格式模式: 8个镜头,共30秒 【动作时间轴】 镜头01——0.0至3.2秒 全景|建立环境与Lily 拍摄主体: Lily、客厅整体空间。 景别: 全景。 机位: 位于Lily正前方偏右、主摄影轴线同侧,距离Lily约3至4米。 机位高度: 略高于Lily肩线约10至20厘米,以轻微俯视角观察她和整个客厅,但不能产生明显俯拍感。 拍摄角度: 人物正面偏右约70°,能够同时看到Lily脸部侧面、沙发、茶几、笔记本电脑和窗户。 画面: 保持绝对水平。 焦段: 35mm。 景深: 中等景深,Lily清晰,前后景仍然具有可辨识度,客厅空间不能完全虚化。 构图: Lily位于画面左中区域,占画面高度约35%~40%;右侧和后方保留足够公寓空间,用于建立场景。 运镜: 极缓慢、匀速机械推近。 运动起点: 从能够完整看到客厅沙发、茶几、窗户、开放式厨房和部分卧室入口的中远景开始。 运动终点: 缓慢推近至Lily上半身约占画面45%,仍然保留窗户和茶几。 表演: Lily坐在沙发上。 左手拿手机靠近耳边。 右手在笔记本电脑触控板上缓慢操作。 她的身体略微塌坐,肩膀有轻微疲惫感。 她眼睛专注于电脑屏幕。 Mia的声音从手机传出: “Lily, still looking for a part-time job?” Lily没有立即回答。 在Mia最后一个词结束之前,Lily非常轻微地抬眼,准备回应。 切镜触发: 就在Mia的问句完成、Lily即将开口的瞬间切镜。 镜头02——3.2至7.6秒 近景|Lily回答“Yeah”+Mia讲话+伸手拿账单 拍摄主体: Lily面部、上半身。 景别:特写。 机位: 位于Lily正前方偏右约20°,仍在180°轴线同侧。 机位高度: 与Lily眼睛基本同高,略低于眼线约5厘米。 画面: 绝对水平。 焦段: 65mm。 景深: 浅景深,Lily眼睛完全清晰,背景客厅柔和虚化,笔记本电脑屏幕在背景保留冷光。 构图: Lily头部和肩部占画面约65%~70%。 运镜: 极缓慢微推,速度几乎不可察觉。 运动起点: 从Lily脖子以上的近景开始。 运动终点: 保持在面部附近,不完成明显重新构图。 表演 镜头开始。 Lily看着电脑, 停顿极短的一拍, 她轻轻揉着太阳穴, 带着疲惫、习惯性的轻微苦笑说:“Yeah.” 语气很轻,说完以后不看手机,而是重新看向电脑。 Mia电话里紧接着说:“Please, don't work yourself to death, okay?” 在Mia说这句话的过程中,Lily的注意力逐渐从电脑转向茶几。 她的眼神先移动,然后头部轻微转动,右手离开太阳穴,手臂自然向前伸。 动作缓慢,没有刻意强调。 随着Mia继续说话,Lily的右手逐渐进入画面下方。 镜头结尾: 当Lily的右手离开画面时切镜。 这里Mia的话还没有在视觉上造成切镜理由。 声音继续连续。 镜头03——7.6至8.9秒 账单特写|动作匹配剪辑 拍摄主体: 三张账单、Lily右手。 景别: 桌面特写。 机位: 位于茶几正前方略偏右,仍处于主摄影半场。 机位高度: 低于桌面上缘约5~10厘米。 角度: 俯视约45°。 画面: 绝对水平。 焦段: 85mm微距感。 景深: 极浅景深。 构图: 三张账单占画面约65%~75%。 Lily手从画面上方或侧面进入。 运镜:固定镜头。构图锁死。 绝不推、绝不拉、绝不横移。 动作 镜头开始时: Lily手指已经接触三张账单。 手指压住纸张。 三张账单同时被拿起。 纸张之间发生真实轻微摩擦。 账单离开桌面。 Mia电话音: “Please, don't work yourself to death, okay?” 继续完成。 结束状态 三张账单刚刚完全离开桌面立即切镜。 表演/动作负面: 不得逐张拿起、不得变成一张、不得出现第四张、不得翻页、不得撕裂、不得账单粘在手上、不得出现账单突然消失、不得出现乱码、中文、Logo。 镜头04——8.9至11.8秒 低角中近景|拿起账单+开始回答 拍摄主体: Lily上半身、三张账单。 景别: 中近景。 机位: 位于Lily正前方偏右约35°,仍在轴线同侧。 机位高度: 摄影机略低于Lily肩部部。 拍摄角度: 轻微仰视,约8°~10°。 画面: 绝对水平。 焦段: 50mm。 景深: 中浅景深。 Lily脸部清晰和账单微微虚化。 背景客厅明显虚化但空间方向仍可识别。 构图: Lily肩部部以上画面,主要拍面部占画面约60%。 三张账单位于胸腹附近。 【表演】 Mia电话声: “...okay?” 声音刚刚结束,Lily停顿极短的一拍。 低头看账单,轻轻吐一口气。 她没有哭,没有明显皱眉。 然后说: “I don't want to.” 语气自然、声音偏低。 说完之后短暂停顿, 嘴唇保持闭合约0.3秒。 然后准备接: “But...” 她的右手轻微调整账单,但不是整理纸张,只是保持自然持握。 【切镜触发】 Lily说到: “But...” 之后,准备进入真正的信息重点。 在“if I don't”之前切镜。 表演负面: 不得把账单放下, 不得重新看电脑, 不得出现哭腔, 不得大幅度皱眉, 不得夸张叹息, 不得抬头看镜头, 不得把三张账单变成一张。 镜头05——11.8至14.2秒 侧面近景|完成核心台词 拍摄主体: Lily侧脸、眼睛、三张账单。 景别:侧面近景。 机位:位于Lily右前侧,约90°。 仍然处于180°轴线同侧。 机位高度: 略低于Lily眼睛约5厘米。 角度: 轻微向上仰拍约5°。 画面: 绝对水平。 焦段: 65mm。 景深: 浅景深。 焦点锁定Lily眼睛。 背景中窗户和室内灯形成柔和失焦光斑。 表演 承接上一镜。 无需重新开始: 直接: “if I don't keep pushing, I'm gonna end up sleeping on the street.” Lily低头看着账单。 说到: “keep pushing”语速稍微放慢。 说到:“sleeping on the street” 声音明显压低一点,不是哭诉, 而是她非常清楚自己目前的现实情况。 说完以后: 她缓慢吸气。 准备把账单放回桌面。 摄影机保持侧面近景。 不跟随账单向下运动。 切镜。 表演负面: 不要哭、不要眼泪、不要夸张皱眉、不要愤怒、不要抬高声音、不要夸张咬牙。 不要把“sleeping on the street”演成悲情独白。 镜头06——14.2至17.6秒 侧角度广角大全景 拍摄主体: Lily + 完整客厅 + 茶几 + 整体空间。 景别:广角大全景。 机位: 位于Lily右侧90度主摄影区域,仍在180°轴线同侧。 机位高度: 水平与桌面 角度: 轻微仰视约5°。 画面: 绝对水平。 焦段: 24mm。 景深: 较深景深。 整个客厅、Lily、茶几和房间中央都保持清晰。 构图: Lily位于画面左侧。 客厅中央开阔区域位于画面中心。 沙发、茶几、窗户、厨房、电视等空间锚点全部能够辨认。 运镜 开始为固定构图。 前约1秒不运动。 随后摄影机进行非常缓慢的轻微后移,扩大空间感。 但不改变高度。 不跨轴。 动作 三张账单正在Lily手中向桌面下降。 14.5秒左右: 室内暖灯开始剧烈闪烁,Lily动作停顿,茶几上的其他纸张边缘开始缓慢抬起、笔记本电脑轻微震动、一张纸完全离开桌面、水杯缓慢浮起、 Lily完全停止动作,她没有马上后退,只是盯着漂浮物。 Mia电话声:hello?信号开始卡顿, 镜头07——17.6至21.0秒 面部特写 → 视线甩镜 → 黑洞 → 吸力爆发 拍摄主体: Lily面部 → 黑洞。 景别: 开场极近面部特写,甩镜结束后变成广角空间构图。 机位: 起始位置位于Lily正前方偏左,主摄影轴线同侧。 高度: 与Lily眼睛基本同高。 画面: 起始绝对水平。 甩镜过程中保持自然水平旋转,不产生Dutch Angle。 镜头: 85mm起始。 甩镜结束后利用镜头运动进入空间广角视觉。 如果采用真实变焦,不允许产生明显电子变焦感。 17.6–18.3秒 Lily面部极近特写。 她听见低沉的空间嗡鸣。 眼睛突然停止眨动。 呼吸停顿约半拍。 眼神从疑惑转为警觉。 她先转动眼睛。 18.3秒左右: 眼神猛然看向画面外。 18.3–18.7秒: 头部迅速转向目标方向。 摄影机立即跟随她的视线和头部快速水平甩动。 这是一次明确的视线驱动快速甩镜。 不是随机抖动。 不是360°环绕。 摄影机始终停留在180°轴线同侧。 18.7–21.0秒 甩镜快速停止。 客厅中央进入画面。 一个篮球大小的黑色球体突然出现,静悄悄的漂浮在房间中央。 黑球边缘光滑,仿佛不反射任何光线,但是黑球周围可以看到扭曲的空间, 21.0–21.5秒 黑洞开始迅速扩大,同时爆发出强烈的吸力, 从篮球大小扩大到接近成人高度。 不是普通风。 而是整个空间被强制拉向黑洞中心。 窗帘猛烈卷向黑洞。 纸张高速飞起。 摄影机被吸力产生一次短促的真实失稳。 随后立即重新稳定。 结束 黑洞的吸引力已经达到最高强度。 直接切镜头08。 表演负面: 不要让她瞬间晕倒。 不要让她立即奔跑。 不要夸张张嘴。 不得让头部与眼睛不同步。 摄影机不得随机旋转。 不得绕过Lily越轴。 不得出现完整发光传送门。 镜头08——21.0至22.7秒 中近景拍摄抓住沙发、身体腾空 拍摄主体:Lily。 景别: 中近景。 机位: 位于180°轴线同侧,从黑洞向Lily方向构图,Lily作为后景, 高度: 与黑洞等高 角度: 轻微俯视约8°。 画面: 绝对水平。 焦段: 28~35mm。 景深: 中浅景深。 Lily清晰,黑洞在背景具有明显空间存在感。 构图: Lily占画面约55%~60%。 黑洞位于画面前方偏侧位置。 【动作】: 镜头开始时吸力已经爆发、Lily猛地转身抓住沙发边缘、双手死死抓住、她脚下失去支撑。 身体逐渐离开地面。身体向黑洞方向产生明显倾斜。 Lily大喊:o shit。。。。。 随后: 双脚完全腾空。 身体离地约20~40厘米。 衣服、裙摆、领结、头发全部朝黑洞方向受到拉扯。 她抓着沙发用身体重量向后抵抗。 手臂明显发力。 结束直接切面部特写。 表演负面: 不是主动跳起、不是自己悬浮、不是飞行、不要张开双手、不要挥拳、不要主动扑向黑洞、不要身体软掉、 镜头09——22.7至24.9秒 面部特写|痛苦抵抗 拍摄主体: Lily面部。 景别: 极近面部特写。 机位: 位于Lily正前方偏侧,主摄影轴线同侧。 高度: 略低于眼睛约5厘米。 角度: 轻微仰视约3°。 画面: 绝对水平。 焦段: 85mm。 景深: 极浅景深。 只有Lily眼睛和面部核心区域清晰。 背景完全虚化成冷色与异常光斑。 构图: 脸部占画面约75%~80%。 表演 Lily正在被无形力量拉扯。 眼神死死紧闭 眉头由于用力产生狠狠收紧。 牙关咬紧、嘴唇微微闭合、她呼吸非常急促、鼻翼轻微扩张、面部肌肉明显紧绷。 但绝不是恐怖片式夸张表演。 她真正的状态是: 害怕 + 疼痛 + 拼命抵抗。 头发持续被吸向同一方向。 面部受到风压。 Lily口中发出,用力的声,声音从弱到强。 节奏 前0.8秒: 持续用力。 中间一次明显呼吸。 后0.8秒: 力量持续增加。 她的身体仍然处于腾空状态。 直接切镜。 表演负面: 不要流泪喷涌。 不要夸张张嘴。 不要愤怒瞪眼。 不要抽搐。 不要看镜头。 镜头10——24.9至27.0秒 特写|吸力突然消失→身体落地,同时黑洞消失, 拍摄主体: Lily完整身体 + 周围空间。 景别: 中景。 机位: 位于主轴线同侧,正面对Lily。 高度: 略低于腰部。 角度: 轻微仰视。 画面: 绝对水平。 焦段: 35mm。 景深: 中等景深。 人物和地面杂物都能辨认。 动作 镜头开始: Lily仍被吸力托离地面。 突然—— 吸力瞬间消失。 不是慢慢减弱。 没有过渡。 就是突然停止。 所有被吸动的轻物开始掉落。 Lily失去支撑。 身体自然坠落。 双脚先接触地面。 随后身体失去平衡。 一只手撑住地面。 膝盖落地。 衣服和头发因为惯性继续晃动约半秒。 周围物体随后落地:纸张、水杯、其他轻物。 声音与动作节奏 吸力消失的一瞬间: 风声全部切断。 Lily落地后: 只留下沉闷的身体落地声。 Lily撑在地面上。 开始大口喘气。 准备进入下一个人物近景。 表演负面: 不得站起来。 不得立即回头。 不得立即说话。 不得哭。 不得晕倒。 不要夸张翻滚。 不要连续摔倒。 不要身体穿透地面。 镜头11——27.0至30.0秒 人物近景|痛苦喘息 + 回头 拍摄主体: Lily。 景别: 近景。 机位: 位于Lily正前方偏左约30°。 仍在180°轴线同侧。 机位高度: 略低于Lily肩线约10厘米。 角度: 轻微仰视约5°。 画面: 绝对水平。 焦段: 50mm。 景深: 浅景深。 Lily脸部完全清晰。 客厅狼藉保持轻微虚化。 构图: Lily头肩占画面约65%。 27.0–28.0秒 Lily撑在地面,黑球已经消失, 脸色苍白,大口喘气。 胸口明显起伏。 眉头由于身体疼痛自然轻微收紧。 她低头缓气。 不说话。 耳边仍存在轻微嗡鸣。 28.0–28.8秒 她的呼吸稍微稳定。 突然意识到: 刚刚黑洞所在的位置似乎已经没有了黑球的踪影。 她的眼睛先向画面外移动。 停顿约0.2秒。 28.8–30.0秒 头部缓慢转向黑洞原来的方向。 不是猛转。 先眼睛。 然后头。 身体保持原来的姿态。 她看向画外。 表情不是恐惧尖叫。 而是: “刚才到底发生了什么?” 的震惊与无法理解。 她的呼吸仍然没有完全恢复。 眼神停在那里。 30.0秒切黑。 表演负面 不得立即站起。 不得立即奔向黑洞。 不得尖叫。 不得哭泣。 不得露出夸张惊恐表情。 不得频繁转头。 不得重新看镜头。 不得出现第二次快速回头。 不得说话。 [Lily表演] 动机:她想找到一份兼职,让自己的经济状况不要继续恶化。 目标:把今晚的工作搜索继续下去。 维持正常生活。障碍经济压力。疲惫。 以及突然出现的超自然异常。 开场: 努力集中精神操作电脑。 与Mia聊天时保持轻松。 讨论账单时用苦笑掩饰压力。 灯第一次闪: 注意到异常,但认为可能只是灯的问题。 第二次: 开始警觉。 物体漂浮: 身体开始后退。 黑洞: 真正产生恐惧。 狂风: 完全进入生存本能。 落地之后: 不再是恐惧,而是无法理解。 语气: “Yeah.”自然、疲惫。 “I don't want to...”稍慢。 “I’m gonna end up sleeping on the street.”语气压低。 不能演哭腔。 不能故意颤抖。 不能戏剧化停顿过多。 表演负面: 不要夸张瞪眼、不要张大嘴、不要持续尖叫、不要哭、不要抓头发、不要跪地、不要四处乱跑、不要乱挥手、不要面部僵死。 【Mia表演】 动机:关心Lily。 目标:让Lily不要把自己逼得太狠。 战术:语气轻松、自然,但听得出朋友之间的担忧。 第一句话像普通聊天。 第二句话带一点劝阻。 Lily说到“sleeping on the street”之后,Mia明显短暂停顿。 最后:“Jesus. Hang in there.” 语气不是戏剧性震惊。 而是真正的朋友担心。 [物理] Lily衣物: 正常状态下仅随呼吸产生极小起伏、狂风阶段衣物受到真实空气动力影响。 领结、裙摆、开衫下摆产生真实惯性。头发受到风吹自然摆动。不能像烟雾一样飘动。 [物理负面] 禁止:瞬移、漂浮后突然停止、物体穿透、物体消失、纸张无限复制、水杯变形、电脑变轻、 衣服穿模、人物脚部穿透地面、黑洞吸走整个房间、多出肢体、随机爆炸。 【台词】 台词必须清晰在前。 Lily说话时: 手机声音和环境底噪自动下沉。 Mia声音略带手机压缩感。 本场台词: Mia: “Lily, still looking for a part-time job?” Lily: “Yeah.” Mia: “Please, don't work yourself to death, okay?” Lily: “I don't want to. But if I don't keep pushing, I'm gonna end up sleeping on the street.” Mia: “Jesus. Hang in there.” 此后无台词。 Lily不再说话。 不旁白。 无额外对白。 无音乐。 【负面提示词】 人物不要换脸、不要通用AI脸、不要改变Lily年龄,不要改变Lily发型、不要改变Lily肤色、不要改变身体比例、不要增加首饰、不要换装、不要让Mia实体出现、不要让陌生男人提前出现、不要让陌生男人主动移动,不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要过度锐化、不要额外手指、不要手部变形、不要物体融合、不要物体复制、不要纸张乱码、不要电脑屏幕乱码、不要服装穿模、不要人物身体变形、不要瞬移、不要物体无原因消失、不要字幕、不要Logo、不要水印。 语言锁:对白一律用英文,模型补话也只用此语言,禁其他语种台词/字幕/口型, No BGM,

10/ 16视频生成star-video2.5text2videoratio=21:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on分镜1-开场通话 - 副本
无灵之城|分镜1-开场通话 - 副本视频截图

视觉风格: 8K IMAX,照片级写实,电影级摄影,真实摄影质感,真实人物皮肤与真实环境材质。真正的有机65mm胶片颗粒,真实光化学成像质感,自然高光晕染,真实镜头光学响应,高动态范围,宽容度丰富,大画幅65mm胶片摄影美学。绝对不是3D渲染,不是游戏引擎,不是游戏过场动画,不是CGI塑料质感,不是卡通渲染,不是二次元,不是插画,不是数字艺术。 整体画面必须像由真实摄影机在真实场景中拍摄完成的电影素材。 摄影导演风格: 参考 Hoyte van Hoytema 式摄影语言:大尺度写实空间 + 亲密的人物摄影 + 沉浸式手持镜头。不追求完美居中的商业广告构图触感质感,氛围朦胧和体积光。脸部浅景深,纪录片式构图,光化学效果。允许人物进行自然、略带夸张的动漫喜剧式表演,但必须建立在真实人体动作和真实摄影质感之上,人物不能像游戏角色一样僵硬站立或坐着, 光线系统: 自然光驱动,整体采用单调、柔和、低反差的自然光系统, 避免强烈商业布光、避免过度锐利的轮廓光、避免HDR塑料高光, 保持真实肤色,光线具有柔和渐变、自然反射和真实阴影。 no heavy grade。 主色彩比例: 约70%:去饱和绿灰色空间色调 + 原始混凝土色 + 灰尘色 + 土色。 约20%:暖橙黄色视觉点缀。 来源包括:冷月光、室内暖光、穿过迷彩网或窗帘的冷色光线。 约10%:冷蓝色自然月光。 主要来自窗户、室外天空光以及环境反射。 整体色彩: 低饱和、自然、克制、电影化。质感: 哑光非反光表面,使用过的磨损材料(陈旧混凝土、织物、皮革、灰尘),有机65毫米胶片颗粒,无数字光泽,无塑料光泽 摄影机与光学: 大画幅65mm电影摄影机,65mm球面定焦镜头。 主要焦段:35mm / 50mm / 65mm / 80mm / 100mm。 默认使用:50mm大画幅球面镜头,180°快门, 实时24fps。自然运动模糊。浅景深。真实焦外衰减。焦点过渡必须自然。 人物移动时产生真实的轻微焦点变化。允许真实镜头呼吸。高光区域产生自然光学晕染。不得出现人工Glow。不得出现数字Bloom。不得出现变形镜头造成的夸张光线拉丝。不得出现游戏引擎式镜头光效。 人物皮肤: 人物皮肤必须达到毛孔级真实感。真实毛孔。真实细软绒毛。真实皮肤纹理。 自然肤色变化。轻微皮肤不对称。真实唇纹。真实眼睑纹理。真实额头纹理。 真实面部微小瑕疵。 禁止:皮肤磨皮、美容滤镜、塑料皮肤、蜡像皮肤、过度光滑皮肤。 AI美颜、人物必须保留真实皮肤结构。 人物表演: 全片人物必须持续处于真实生命状态,人物自然眨眼、 自然呼吸、自然吞咽、自然头部微运动、额头与眉毛保持活跃微表情。 眼球存在自然微小运动、嘴角、下颌、脸颊存在细微肌肉变化。 人物不能出现:冰冷面具脸、死寂眼神、AI僵脸。 长时间完全静止、机械眨眼、同步机械动作。 所有人物即使没有台词,也必须根据当前对话产生微小反应。 构图:纪录片式电影构图。 允许:偏心构图。非对称构图。前景遮挡。人物局部进入画面。人物靠近画面边缘。前景人物失焦。 环境压迫人物。人物不一定处于画面中心。 构图优先服务于: 人物关系、视线关系、空间关系和戏剧节奏。 不要为了“漂亮”而强行居中。 摄影机运动: 摄影机采用真实摄影师操作逻辑。 手持:轻微漂移。轻微呼吸感。细微身体重心变化。 画面稳定与技术质量: 8K。24fps实时摄影。 自然运动模糊、无慢动作、无时间插值、无闪烁、无画面变形、无人物肢体变形。 无面部结构变化、无服装结构变化、无角色身份漂移、无背景结构漂移。 无物体突然出现或消失、保持人物、服装、发型、场景、道具连续性。 音频:房间氛围+剧内对话。没有音乐。没有字幕。屏幕上没有文字或水印。 视觉总原则: 最终画面必须像: “一段真实存在的、由专业电影摄影师使用大画幅65mm电影摄影机拍摄的电影胶片素材。” 而不是:“AI生成的电影画面”。真实摄影优先于视觉炫技。人物表演优先于镜头炫技。空间连续性优先于漂亮构图。 光学真实性优先于数字特效。 角色资产锁定: 女主= = Lily — 身高:约165cm。纤细修长的年轻美国成年女性,小脸,大眼睛,浅棕色眼睛。深棕色头发,扎成高位丸子头,带少量碎发。佩戴黑色圆框眼镜和小型金色圆环耳环。穿白色衬衫、深藏青色蝴蝶结、深藏青色针织V领开衫,搭配深色格纹百褶短裙、米白色堆堆袜和黑色学院风皮鞋嗓音严肃、专注,女中音。 男主= =叶辰 — 173厘米,高挑修长的东方男性,脸型偏长,五官立体,气质冷峻。黑色长发,高位发髻,部分长发自然垂落。佩戴复杂的银色发冠和长发簪,带浅蓝灰色宝石。脸上有明显战斗伤痕。身穿灰白色破损战损古装长袍,深灰色宽腰封,搭配灰蓝色垂饰,脚穿灰白色布靴 位置地图: 现代公寓开放式客厅 ,以俯视平面图 为唯一空间参考。客厅中央铺有大型花纹地毯,左侧为L型沙发,中央为茶几,上方连接开放式厨房,左侧为落地窗。 Lily 位于客厅中央偏下方、红色圆圈位置,姿势参考 已经跌倒在地,身体朝向地图上方,面向叶辰所在方向,女主背景参考图 。叶辰 位于客厅中央偏上方、厨房与客厅交界处的蓝色矩形位置,依靠在 黄色矩形标注区域,深度昏迷。两人形成明确的上下纵向空间关系,女主→叶辰为地图上方方向。所有镜头严格保持两人的位置、朝向、距离及客厅家具布局不变。 【动作时间轴】 镜头01——0.0至2.2秒 Lily近景|喘息 → 灯光熄灭 → 抬头确认 → 转向叶辰 拍摄主体:Lily头部、肩部和部分上胸。 景别:近景。 机位:位于Lily正前方偏侧约20°,处于本场180°动作轴线同侧。 机位高度:与Lily眼睛基本同高,略低于眼线约5厘米,低于肩线约10厘米。 拍摄角度:轻微仰视约3°。 画面:绝对水平。 焦段:65mm。 景深:浅景深。 Lily眼睛、鼻梁和面部清晰,背景客厅墙壁保持明显虚化,仅保留朦胧空间轮廓和微弱环境光。 构图:Lily头肩占画面约70%,脸部位于画面偏左或中央偏左,右侧保留少量视线空间。 运镜:摄影机具有轻微真实手持摄影质感。仅存在极小幅度、低频率、自然的人体呼吸式微振动。 摄影机整体保持稳定、不得出现明显抖动、不得上下跳动。 0.0–0.8秒|持续喘息Lily保持撑地状态。 胸口明显快速起伏。大口喘气。 呼吸粗重但真实。脸上带轻微痛苦与疲惫。 头发有少量散乱。她暂时没有看向任何特定目标。眼神还停留在地面附近。 0.8–1.0秒|灯光突然熄灭 房间内所有主要灯光瞬间完全熄灭。 不是慢慢变暗,也不是闪烁。 而是:啪——瞬间全灭。 灯灭的瞬间,Lily本能地快速抬头 Lily的喘息在声音层面仍然持续。 灯光消失后的空间只剩月光、窗外环境光和其他低照度轮廓。 灯灭的瞬间,Lily本能地快速抬头 动作非常短促。 她的眼睛先抬。 然后头部跟随。 她看向自己头顶上方原本的灯具位置。 表情不是马上恐惧。 而是: “灯怎么了?” 她快速确认是不是灯光问题。 眉眼微微收紧。 呼吸仍然急促。 1.35–1.65秒|发现不对 她看了一眼上方。 没有发现任何异常来源。 停顿极短的一拍。 她开始意识到: 房间里的情况可能并不正常。 眼神迅速变得警觉。 1.65–2.2秒|转向叶辰方向 Lily的眼睛先向前方移动。 随后头部朝叶辰所在的厨房吧台方向缓慢但明显地转过去。 不是猛转。 也不是四处寻找。 只有一个明确动作: 从头顶灯光 → 转向叶辰。 当她视线真正锁定叶辰所在方向时:切镜头02。 表演重点 这个镜头的表演顺序必须严格保持: 喘息 ↓ 灯灭 ↓ 快速抬头 ↓ 确认灯光 ↓ 意识到不对 ↓ 转向叶辰方向 不能跳过中间过程。 表演负面提示词 不要灯灭后立即看叶辰。 不要灯灭后立即尖叫。 不要突然站起来。 不要后退。 不要挥手寻找光源。 不要四处乱看。 不要过度瞪眼。 不要张大嘴。 不要哭。 不要立即进入战斗状态。 不要表现成已经知道叶辰存在。 镜头02——2.2至4.8秒 女主背后 → 向右平移 → 男主 拍摄主体: 前景女主背部/肩部 + 中后景男主。 景别:中景。 机位:位于女主正后方,仍处于主摄影轴线同侧。 机位高度:略高于女主肩线。 画面角度:近似平视。 画面水平:绝对水平。 焦段:35mm。 景深:中浅景深。 女主前景略虚,男主逐渐成为主要清晰主体。 运镜从女主背后开始。 先锁定女主后肩约0.5秒。 随后摄影机缓慢向右平移。 速度稳定、克制。 平移过程中: 女主始终保留在画面左侧前景。 不完全脱离女主。 随着摄影机继续平移: 男主逐渐从女主身体右侧的遮挡后显露出来。 男主瘫倒在厨房吧台位置。 身体依靠吧台。 身体明显失去意识。 头部自然偏向一侧。 手臂无力垂落或自然搭在身体旁。 厨房吧台作为明确空间锚点。 台词: Lily语气很轻但又不可置信的说:Fuck, what is this? 环境动态: 一阵非常轻微的空气流动经过。 地上的纸张和男主头发轻轻被吹动。 衣服边缘产生非常细微的摆动。 不能像强风。 只是室内残余气流。 男主完全进入构图之后: 停留约1.3秒。 让观众真正确认:房间里躺着一个陌生男人。 [表演] 男主: 深度昏迷。身体完全放松。没有主动动作。没有眼睛活动。没有明显呼吸动作夸张化。只存在极轻微自然呼吸。 [表演负面] 不要睁眼。不要抬头。不要转身。不要说话。不要抽搐。不要突然坐起。不要自行移动。 镜头03——4.8至6.0秒 男主面部特写|伤势揭示 拍摄主体:男主面部。 景别:特写。 机位:位于男主正前方偏右约15°,仍处于主轴线同侧。 机位高度:略低于男主眼睛约3厘米。 画面角度:轻微平视。 画面水平:绝对水平。 焦段:85mm。 景深:极浅景深。 焦点死锁男主眼睛、鼻梁与嘴角区域。 背景完全虚化。 运镜:摄影机具有轻微真实手持摄影质感。仅存在极小幅度、低频率、自然的人体呼吸式微振动。 画面内容: 男主姿势与上一镜完全一致。 只展示脸部伤势: 右侧脸部明显伤口。 额头浅表伤痕。 皮肤有灰尘与战斗后的污迹。 嘴角有非常细的一丝鲜血缓慢渗出。 血液已经不是大量流血状态。 只是一条细小血线。 表演: 男主深度昏迷。 面部没有主动表情。 嘴唇保持自然闭合或略微松开。 呼吸极弱。 物理: 嘴角血迹不能突然增加。 不能喷血。 不能流成大面积血液。 伤口位置必须与角色资产保持一致。 镜头04——6.0至9.0秒 纯侧面|女主光脚进入画面 → 走向男主 拍摄主体: 女主赤脚、地面、腿部,以及后续上移到人物身体。 景别:由脚部特写逐渐进入侧面中近景。 机位:严格纯侧面。 摄影机与女主行进方向成90°侧拍。 位于主轴线同侧。 机位高度:初始低于脚踝约20厘米。 随着镜头上移,机位始终保持纯侧拍关系。 画面水平:绝对水平。 焦段:50mm。 景深:中浅景深。 前期脚部清晰,随着镜头上移,女主身体逐渐成为主体。 动作与运镜 镜头开始:地面近景。 女主一只赤脚从画面左侧进入,脚步非常谨慎,脚掌轻轻落地,踩中地面上的一张纸质账单 踩到以后没有停顿,脚继续抬起,然后自然迈出第二步,女主一边走一边嘴中小声的:It’s okay... it’s okay... i got this. 摄影机开始沿女主行走方向进行纯侧面向上跟移。 速度与她的步速保持一致。 不要前后超过她。 不要从侧面变成三分之二角度。 不要越轴。 运镜上移 镜头随着女主继续走: 从脚踝 → 小腿 → 膝盖 → 腰部 → 上半身。 镜头在跟移过程中缓慢向上平移。 结束构图 最终进入侧面中近景: 女主约占画面60%。 可以看到:她身体略微绷紧,双手可能还处于准备状态, 她缓慢向男主方向靠近,眼神死死盯着前方男主。 表演: 步伐轻,不敢发出明显声音,肩膀微微紧张,呼吸压低,步速刻意放慢。 她并不是勇敢地靠近,而是:害怕,但必须确认男人到底是谁。 表演负面:不能奔跑,不能踮脚夸张行走,不能突然停住,不能抬头四处寻找,不能回头, 不能夸张尖叫,不能跨大步, 镜头05——9.0至10.2秒 厨房餐具特写|抽刀 拍摄主体:刀具架 、女主手部、刀具 。 景别:近写。 机位:纯侧面,与刀具架成90°侧拍,保持主轴线同侧。 机位高度:约与刀具架中部平齐,低于女主肩线。 画面水平:绝对水平。 焦段:85mm。 景深:极浅景深。 刀具与女主手指清晰,背景厨房虚化。 构图: 只允许出现女主手,刀具架,刀。 不能出现女主脸。不能出现完整身体。 运镜:固定镜头,构图锁死。 动作:女主的手握住刀柄,微微停顿,随后把刀从刀具架中缓慢抽出。 刀身离开架子的瞬间产生非常轻微摩擦声。 她握刀的方式略显生疏,手腕有轻微紧绷。 表演负面: 不要像专业杀手,不要甩刀,不要转刀,不要挥刀,不要把刀举起来。 不要让手部表现出训练有素的动作。 镜头06——10.2至13.6秒 低角度平移+摇镜|女主持刀走出吧台 拍摄主体:女主 + 男主 + 吧台。 景别:中景。 机位:位于厨房吧台外侧、主摄影轴线同侧。 机位高度: 明显低于女主肩线,约低于腰部。 角度:轻微仰视约30°-45°。 画面水平:绝对水平。 不能使用Dutch Angle。 运镜 镜头开始: 前景部分保留吧台。 男主位于画面右侧。 女主尚未完全进入。 摄影机开始缓慢横向平移,同时向上摇镜,让女主进入画面中心。 摇镜幅度小,速度缓慢。 构图 前景:男主局部。 中景:吧台左边缘 女主从吧台后方出现。 表演:女主双手握住刀,刀尖向下,但始终保持安全距离。 她明显不会使用刀,双手握得过紧,手腕略僵,肘部不自然,身体有些紧绷。 她慢慢从吧台后走出来,眼睛始终盯住男主,脚步很轻,每走一步都在观察男主,她没有攻击,只是防备。 镜头停留约0.5秒。 表演负面: 不能表现成专业战斗姿势。 不能单手持刀,不能挥刀,不能冲刺,不能尖叫,不能突然攻击男主, 不能把刀指向自己的身体。 镜头07——13.6至16.0秒 女主伪主观视角|向前靠近并锁定男主 拍摄主体:男主。 景别:中景逐渐变近。 机位:模拟女主视线高度。 保持主摄影轴线同侧。 机位高度:接近女主胸口高度。 低于肩线约10厘米。 角度:轻微俯视男主。 画面水平:绝对水平。 焦段:50mm。 景深:中浅景深。 男主始终清晰。 运镜:极轻微手持摄影,模拟女主慢慢向男主走近。摄影机缓慢向前移动,速度非常慢。 构图:男主始终位于画面中心。 从中景开始,男主身体占画面约40%,随着摄影机向前:逐渐推进到约60%。 动作: 男主姿势完全不变。深度昏迷。 直接切男主面部。 镜头08——16.0至18.7秒 男主正面特写|女主第一次戳脸 拍摄主体:男主面部,女主手,不需要女主露脸, 景别:正面特写。 机位:正对男主脸部。 机位高度:与男主眼睛平齐。 画面水平:绝对水平。 焦段:85mm。 景深:极浅景深。 焦点锁死男主眼睛与嘴角。 运镜:固定,构图锁死,不移动。 动作:男主姿势保持完全不变,画面左侧缓慢伸入女主的一只手, 手指接近男主脸部,力度非常轻的戳一了下男主的脸,一边戳脸一边不确定的询问:Hey... you okay? 然后稍微收回来,男主毫无反应, 停顿一秒,随后女主再次伸手说:Are you ali......,这一次就在指尖还没接触男主脸部的瞬间,男主向画面右边倒了过去。 【物理】 第一次戳:指腹与皮肤发生明确、柔软的物理接触;接触瞬间脸颊皮肤产生极轻微的自然形变,指腹稍微压入皮肤后再释放,不穿透、不穿模;第一次戳击力度很轻,只造成男主头部极小幅度偏移,男主身体基本保持原位,没有明显反应。 男主重心逐渐偏移,先头部和肩膀向右侧倒,随后躯干、骨盆和腿部产生自然延迟,整体受重力连续向右侧倾倒并落地。禁止瞬移、弹飞、突然横向平移、木偶式整体倒下、身体折叠、关节反向弯曲、穿模。 下一镜完成倒地动作。 表演: 女主的食指作为主要接触手指,向前伸出但绝不完全僵直,指关节保持自然微弯,其余中指、无名指和小指自然半弯并略微收拢,指尖彼此保持自然间距,不要全部平行伸直。 表演负面: 男主不能睁眼,不能皱眉,不能说话,不能突然醒来, 禁止僵直手指、锁死手腕、五指平行伸直、机械式运动、手部穿模、指尖穿透皮肤、关节反折、多余手指、手掌变形、木偶手、橡皮手。 镜头09——18.7至23.5秒,动作匹配剪辑。 男主倒下 → 女主反应显现 → 手僵在半空 → 停顿 → 捂嘴 拍摄主体: 男主倒下动作、蹲在男主身侧的女主面部与右手。 景别: 中近景起始,随着男主倒下自然露出女主的脸部。 机位: 位于女主正前方偏侧。 机位高度:水平与女主面部。 拍摄角度:轻微仰视约5°。 画面:绝对水平。 焦段:50mm。 景深:中浅景深。 男主虚化,女主清晰识别,女主背景虚化。 【运镜】固定镜头,构图锁死。 【动作时间】 18.7–19.2秒 承接上一镜男主倒下,男主身体掠过镜头露出女主,女主的手还停留在刚刚准备戳男主脸部的位置,她的表情明显愣住。 嘴巴微微张开,她没有马上做任何动作。 19.7–20.8秒 手停在半空约1秒 这是这个镜头最重要的表演停顿,女主刚才伸出的手仍然悬在半空,手指保持刚才想要戳脸的自然姿态。 不要立即收手,她看着自己刚才戳的位置。 然后看向已经倒下的男主。 她的大脑明显出现短暂空白。 这一秒是:“他怎么倒下了?” 但不能通过台词表现。 只通过:眼神呼吸停顿手部僵在半空表情迟疑 表现: 手部状态 手不能“完全僵硬”。 应该是: 因为惊讶而短暂停止动作。 手腕仍然保持自然角度。 五指仍然自然弯曲。 食指稍微向前。 其余手指保持自然收拢。 不是机械冻结。 20.8–21.8秒 女主终于反应过来,眼神机械的向下男主看去,然后迅速的把刚才悬空的手收回到自己的脸前,口中脱口而出:fuck,在还没有说完时,猛地捂住嘴巴防止自己尖叫出声,呼吸明显加快,胸口轻微起伏,保持数帧。 镜头结束。 【表演逻辑】 这个镜头的表演不是:男主倒地 → 女主立刻尖叫。 而是:大脑空白 → 确认自己做了什么 → 慌张 → 下意识捂嘴。 【负面提示词】 人物不要换脸、不要通用AI脸、不要改变Lily年龄,不要改变Lily发型、不要改变Lily肤色、不要改变身体比例、不要增加首饰、不要换装、不要让Mia实体出现、不要让陌生男人提前出现、不要让陌生男人主动移动,不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要过度锐化、不要额外手指、不要手部变形、不要物体融合、不要物体复制、不要纸张乱码、不要电脑屏幕乱码、不要服装穿模、不要人物身体变形、不要瞬移、不要物体无原因消失、不要字幕、不要Logo、不要水印。 语言锁:对白一律用英文,模型补话也只用此语言,禁其他语种台词/字幕/口型。 No BGM

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【输入指令】 重新生成片段,第一个镜头能用,剩下表演挺好,位置不对

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【输入指令】 主片段,黑洞片段有点扯淡,没积分了懒的改了,勉强用一下。

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【输入指令】 重新生成片段,第一个镜头能用。

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【输入指令】 擦,给我生好了呀 !算喽没积分了,

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【输入指令】 什么垃圾,还得是2.5呀,还我积分!!!!

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【输入指令】 我是真是小机灵鬼,表演没有前几遍好,但可以用,没积分。。。。。。

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