广东打工奇遇记短剧-sd2.5

作者:一个大板凳发布日期:2026-08-08观看:83

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单独生成【第1行第1列】的分镜图像

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单独生成【第1行第2列】的分镜图像

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把中的人换成一只手的特写,这个人 的手,她手心向下施法,施法出来法阵,开起来非常用力,五指张开。

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把这张图变得更真实一点,蓝灰色调

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把这个人换成中国古代牧羊人光影要真实,他旁边还有一群羊,他在陡坡看到这个树 拔地而起,还有碎石。视角保持一致 {{Image 1}} ,增加他旁边的羊。

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单独生成【第3行第3列】的分镜图像

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【输入指令】 根据这个剧情,续写接下来1分钟的剧情 ,要紧凑,字数不要超过1000字,要激烈。这两个男的要去广东打工,吸引了一群僵尸,之后这个女的打死了一个僵尸,摇铃控制了所有的僵尸,然后他们同路去广东,两个男的吓死了,想回家,又觉得回家路上可能被僵尸吃了,所以跟着继续去走向广东打工,女的说我运气真好,因为你们我搞了这么多僵尸,可以赶到韶关卖钱了。你写接下来1分钟的剧情 【生成内容】 少女清脆的笑声在幽暗的密林中回荡,头上的银色花饰随之颤动,那张明艳动人的脸上写满了“发财了”的狂喜。而跟在她身边那两个穿着粗布麻衣的打工男,此刻已吓得面如土色,双腿像筛糠一样打摆子。伴随着身后两排僵尸整齐划一的“砰、砰”跳跃声,三人踩在泥泞的林间小道上。 “卖……卖钱?”年纪稍大的男人结结巴巴地咽了口唾沫,刚想求饶说不去了,异变突生! “吼——!” 一声凄厉的咆哮猛地撕裂了浓雾!林子深处狂风大作,腥臭的黑气贴着地皮滚滚而来。只见一头体型足有两米多高、浑身长满黑毛的“僵尸王”如同重型炮弹般从右侧的参天古树上轰然砸下! “砰”的一声巨响,泥浆四溅。黑毛僵尸王直接砸在了整齐的僵尸队伍中,瞬间将三四个普通僵尸撞飞,它们头顶的符火剧烈摇晃,阵型大乱。 “哎哟我的妈呀!”两个打工男吓得魂飞魄散,惨叫着连滚带爬扑进旁边的泥坑里,抱着脑袋瑟瑟发抖。 “我的货!!!” 少女原本笑意盈盈的脸瞬间冷若冰霜,眼中掠过一丝狠厉。她冷哼一声,足尖在泥地上一碾,青色裙摆翻飞,不退反进。她右手猛然高举三清铃,手腕急速抖动。 “叮铃铃铃——!” 急促而刺耳的铃声化作无形的利刃切开浓雾。原本被撞散的普通僵尸受铃声催动,双臂平举,竟然齐刷刷地调转方向,如同不要命的死士般扑向黑毛僵尸王,将其死死抱住。 但这头僵尸王力大无穷,双臂猛地一震,指甲暴长,瞬间将缠上来的两个僵尸撕成两半。它一双血红的眼睛死死盯住了泥坑里那两个活人,嘶吼着大步跳去。 “完了完了!回不去广东,要交代在这里了!”两个男人看着扑面而来的獠牙,吓得闭上了眼睛。 千钧一发之际,少女身如鬼魅般凌空跃起,在半空中拔出腰间一柄寒光闪闪的铜钱剑。她身姿轻盈地在僵尸王肩膀上一点,借力翻滚,反手将一道刺目的明黄符箓狠狠拍在僵尸王的后脑勺上,同时一剑刺入它的肩胛骨! “刺啦——” 符箓爆出耀眼的火光,僵尸王痛苦地咆哮,转身挥动利爪扫向少女。少女凌空一个后空翻,稳稳落地,长袖一挥,冷冷喝道: “点子扎手!你们两个憨货还趴着干嘛?想活命就给我起来跑!今晚必须杀出这片林子,直冲广东!” 说罢,她再次摇响铃铛,带着残存的僵尸死死拖住狂暴的僵尸王。两个男人哪还敢犹豫,连滚带爬地爬起来,鬼哭狼嚎地朝着浓雾深处的南边发足狂奔。激烈的追逐战,在死寂的密林中彻底爆发!

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{{Mixed 3}} 这里面的蓝衣男子 {{Mixed 1}} 沮丧的跟白衣男子 {{Mixed 2}} 说:那好吧,我们一起跟着走吧。白衣男子有点很烦的感觉。

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{{Mixed 3}} 这里面的蓝衣男子 {{Mixed 1}} 沮丧的对白衣男子 {{Mixed 2}} 说:那好吧,我们一起跟着走吧。白衣男子有点很烦的感觉。他俩对视

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把这个人的表情变正常点。设定贴近写实摄影风格,古装剧

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中间的姑娘 {{Mixed 1}} 边走边说,遇见你们真是大好运啊,帮我吸引了这么多僵尸,这次能卖一大笔。两个 {{Mixed 2}} 和僵尸跟着姑娘 {{Mixed 3}} 一起往前走。

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中间的姑娘边走边说,遇见你们真是大好运啊,帮我吸引了这么多僵尸,这次能卖一大笔。两个人和僵尸跟着姑娘 {{Mixed 3}} 一起往前走。

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根据文字和对应的少女设定 {{Image 1}} ,村民1 {{Image 2}} ,村民2 {{Image 3}} 设定生成九宫格分镜。

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生成这个人 的人物设定,她眉中有红色三瓣花纹样,人脸参考这个 ,明度比较高,有三视图,眼不太大,银饰特别明显特别亮,都是苗族,少数民俗的样式。

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【输入指令】 主要写他们向韶关走的分镜,一个少女赶着一群丧尸,跟着2个村民,一起去韶关卖丧尸,这个9宫格分镜主要描写他们赶路。 【生成内容】 基于您提供的连续视频画面内容,这是一段融合了东方民俗奇幻(赶尸)与轻松幽默元素的影视片段。结合您的剧本需求,我将先对画面本身的视听语言进行深度解析,随后为您定制一份“前往韶关卖丧尸”的九宫格赶路分镜。 ### 🎬 视频画面深度解析 - **画面主体与角色状态:** - **核心主角(少女):** 身穿青色与银色相间的精美传统服饰,头戴白色花朵发饰。她表情生动,从侧脸呼喊/交谈的灵动,到转头直视前方时的灿烂笑容,展现出一种天不怕地不怕、充满活力的乐观性格。 - **随行人员(村民):** 两位穿着粗布麻衣的中老年村民分列少女两侧。他们面容沧桑、神态憨厚中带着一丝对周围环境的敬畏或疲惫,与少女的轻松写意形成鲜明对比。 - **特殊“货物”(丧尸):** 身穿深蓝色清代官服,双臂平举,排成整齐的两列纵队跟在后方。最显眼的是他们头顶(或帽子上)顶着燃烧的蜡烛/火光,在昏暗的森林中尤为诡异且醒目。 - **镜头节奏与时序变化:** - **特写到全景的拉升:** 画面首先以少女的近景特写切入,聚焦于她侧头说话的动作(第一幕);接着少女转头,视线迎向镜头,展现明媚笑容(第二幕);随后镜头大幅度后拉(Pull back),展现出完整的全景(第三幕),揭示了他们身处泥泞的森林小道,以及身后庞大的“丧尸列队”。这种运镜先抑后扬,极具视觉冲击力和戏剧张力。 - **风格与氛围:** - **极度反差感:** 背景是幽暗、大雾弥漫的参天松林,地面满是泥泞和积水,色调冷峻压抑,充满中式民俗恐怖氛围。但在这样的环境中,主角却衣着明丽、笑容甜美,将原本恐怖的“赶尸”行为变成了一场轻松的“带货旅行”,营造出强烈的黑色幽默与奇幻色彩。 --- ### 📜 《韶关卖尸记》九宫格赶路分镜脚本 根据视频展现的视觉基调,为您设计一行人向韶关艰难但充满喜感赶路的9个分镜: 镜号景别运镜方式画面内容与动作描述节奏与氛围**01**大远景缓慢平移 (Pan)浓雾弥漫的黑松林,泥泞的山路蜿蜒。远处隐约出现一点点规律跳动的橙色火光。画外音传来清脆的铜铃声。压抑、神秘。节奏缓慢,交代赶路的艰险环境。**02**特写固定(**对应视频画面1)** 画面切入少女侧脸。她侧着头,面带灵动的神采,嘴巴微张,似乎正在对身旁的村民大声打气:“两位阿伯走快些!韶关的大老板还等着收货呢!”活泼、反差。打破了前一秒的恐怖氛围。**03**近景镜头微晃 (Handheld)村民甲和村民乙在泥泞中深一脚浅一脚地走着,喘着粗气。村民甲擦了一把汗,回头看了一眼,眼神中透着无奈和一丝害怕。疲惫、生活化。展现村民赶路的真实状态。**04**特写跟随推轨 (Dolly in)**(对应视频画面2)** 少女转过头来,直视前方,露出极其灿烂且充满希望的笑容。她的发饰在阴暗的林中微微闪光,仿佛已经看到了韶关的真金白银。明快、充满希望。音乐节奏加快。**05**中景仰拍 (Low Angle)镜头对准后方的丧尸群。整齐划一的清朝官服丧尸,双臂平举,头顶的火光在雾气中摇曳。随着“咚、咚”的步伐,整齐地向前蹦跳/僵走。诡异与秩序感并存。强调“货物”的数量。**06**全景镜头后拉 (Pull back)**(对应视频画面3)** 镜头拉开,展现完整的队伍构图。少女居中大步流星,两位村民分列左右紧跟,后方是两排头顶火光的丧尸大军。队伍浩浩荡荡走在泥泞的水坑路上。气势磅礴,奇幻感拉满。画面具有强烈的视觉冲击。**07**局比特写俯拍 (High Angle)镜头聚焦地面。一只穿着精致绣花鞋的脚(少女)轻巧地跨过一个泥水坑;接着是村民笨重的草鞋踩进泥水;最后是一排排丧尸厚重的官靴整齐地踏入水坑,泥水四溅。细节刻画,通过脚步展现三种角色不同的赶路状态。**08**过肩镜头斯坦尼康跟拍从丧尸的视点看向前方(画面前景是丧尸平举的手臂)。穿过浓雾,前方路边出现了一块长满青苔的石碑,上面隐约刻着“韶关地界”四个字。悬念释放。目标即将到达。**09**远景镜头上扬 (Tilt up)少女兴奋地指着前方,队伍加快了脚步。镜头顺着她指的方向缓缓上扬,越过浓密的树冠,远处天际线微亮,隐约显现出韶关城郭的宏伟轮廓。充满成就感。为接下来的“卖尸”剧情做铺垫。 **分镜总结:** 这套九宫格分镜充分利用了原画面中“反差萌”的特点,通过远景渲染气氛、特写展现人物情绪、全景交代行进队伍,将枯燥的“赶路”过程刻画成一场兼具惊悚与喜剧色彩的奇幻公路旅程。

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根据脚本@和分镜 {{Mixed 1}} ,少女 {{Mixed 4}} 设定,村民1设定 {{Mixed 2}} ,村民2设定 {{Mixed 3}} ,生成视频。

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根据脚本@和分镜 {{Portrait 1}} ,少女 {{Portrait 4}} 设定,村民1设定 {{Portrait 2}} ,村民2设定 {{Portrait 3}} ,生成视频。

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根据文字和对应的少女设定 {{Image 1}} ,村民1 {{Image 2}} ,村民2 {{Image 3}} 设定生成九宫格分镜。### 📜 剧情延展:界碑石妖的凝视 为衔接您前文精彩的“带货旅行”,我们将上一幕(第08、09镜)中出现的“韶关地界”石碑作为绝佳的剧情伏笔。看似普通的界碑,实则是沉睡于两界交汇处的远古捕食者——**“界碑石妖”**。 🧠 剧情因果与捕食动机解析 1. **伪装与领地意识(剧情连接):** 石头怪并非凭空出现,它长期伪装成界碑,盘踞在韶关城外的必经之路上。所有渴望进入繁华韶关的旅人,往往在看到界碑时警惕性降到最低(如上一幕少女兴奋指着远方),这正是它狩猎的最佳时机。 2. **极品“能量餐”(捕食原因一):** 石头怪以生物的“生气”与亡灵的“阴气”为食。这支队伍简直是一顿完美的“满汉全席”:后方排着长队的丧尸头顶燃烧着代表阴阳交汇的尸火,对石妖来说是极佳的开胃菜;而走在最前方的少女,生机勃勃、气血旺盛,其清脆的笑声和极高的生命力,是石妖几百年未曾品尝过的顶级主菜。 3. **动静触发(捕食原因二):** 丧尸队伍整齐划一的“咚咚”沉重跳跃声,以及村民和少女踩踏泥水的震动,产生了极具规律的低频共振,唤醒了地底沉睡的石妖核心。 --- ### 🎬 15秒文生视频提示词(界碑石妖狩猎9宫格分镜) 以下为您生成的9个连贯的视频生成提示词,采用严格的JSON格式输出,提示词已全部转化为富有画面感和动态细节的中文自然语言,可直接输入至AI视频大模型(每段建议生成1.5-2秒,总计约15秒节奏紧凑的惊悚微高潮)。 ```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头特写一块长满厚重青苔和藤蔓的古老石碑,石碑上刻着残缺的字迹。突然,石碑表面传来沉闷的碎裂声,一道深深的裂纹迅速蔓延。裂缝中央猛然睁开一只散发着幽黄光芒的巨大岩石巨眼,眼球冷冷地转动,死死盯向画面的右方。视频呈现极其真实的微距摄影质感,青苔的绒毛和石块掉落的物理动态栩栩如生,画质达到8K电影级别,氛围阴森诡异。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "沉闷的石头碎裂声,配合极低频的惊悚音效。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "画面完全切换为石头怪的第一人称主观视角,镜头处于极低的地面位置,边缘被粗糙的岩石轮廓和湿润的杂草遮挡。透过浓雾,镜头跟随着前方正在走来的少女、村民以及头顶燃烧着烛光的丧尸队伍。镜头的呼吸感极强,伴随着沉重的上下起伏,仿佛潜伏的巨兽正在贪婪地打量着猎物,画面色彩阴冷压抑,光影对比强烈。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "沉重且沙哑的巨大呼吸声,带有回音效果。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "依然是石头怪的主观视角,镜头迅速推进并聚焦在后排跳跃的清朝官服丧尸身上。石头怪的视线锁定在丧尸头顶摇曳的烛光上,随着石头怪猛烈地吸气,画面中的浓雾如同漩涡般向镜头方向急速涌动汇聚。丧尸身上的幽蓝色阴气化作实质的微光,被一点点抽离并飘向镜头,展现出极强的奇幻视觉特效和流畅的粒子动态。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "空气被强力吸入的风声,混合着幽灵般的空灵声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "石头怪的主观视角迅速横摇,视线极其贪婪地死死锁定在队伍最前方的少女身上。少女原本灿烂的笑容在石头怪的视野中散发着刺眼的温暖红光,代表着极其旺盛的生命力。镜头不断剧烈抖动,仿佛怪物已经按捺不住扑食的冲动,周围的树木在主观视角的边缘产生出轻微的畸变与模糊,电影级运动模糊效果极佳。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "急促且低沉的心跳声,逐渐加速。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头切回客观视角的地面特写。泥泞的水坑突然开始剧烈震动,水面荡漾出一圈圈高频的波纹。紧接着,地面的碎石块和枯树叶受到未知力量的驱使,完全违背重力地缓缓悬浮到半空中。画面运用慢动作升格镜头,细腻地展现出大地震颤前瞬间的物理失重感,光影在水波纹上折射出危险的信号。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "地底深处传来的轰鸣声,水波震动的微观音效。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "中景镜头展现人物反应。两位粗布麻衣的村民突然惊恐地停下脚步,身子不受控制地左右摇晃,他们四下张望,表情充满了极度的恐惧。走在前面的少女也察觉到了不对劲,她脸上的灿烂笑容瞬间凝固并消失,迅速转身回头看向后方,眼神中充满了疑惑与震惊。人物面部表情变化流畅自然,情感传递极具张力。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "急促的铜铃声乱响,村民惊恐的喘息声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用极具压迫感的低角度仰拍。在少女惊恐的视线前方,原本那块半人高的“韶关地界”石碑突然拔地而起。无数巨大的岩石块伴随着泥土和粗壮的树根从地底破土而出,迅速拼接组合成一个高达数丈的岩石巨兽躯干。泥土如瀑布般纷纷坠落,扬起漫天灰尘,巨兽庞大的身躯直接遮蔽了远方韶关城透出的微弱天光。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "震耳欲聋的岩石碰撞声和泥土坍塌的轰鸣巨响。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "过肩全景镜头从石头怪的背后向前拍摄。画面前景是石头怪由巨石组成的粗壮手臂,正缓缓向高处举起。而在庞大石臂的阴影之下,渺小的少女、村民和整排丧尸犹如蝼蚁般僵立在泥泞的道路上。画面构图形成了极其强烈的体积对比和绝望感,冷色调的光影勾勒出石妖压倒性的恐怖力量感,画面质感宏大磅礴。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "极具压迫感的交响乐重击,巨兽苏醒的咆哮前奏。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "极端的面部特写镜头,直接对准石头怪那张由交错锋利岩石构成的血盆大口。巨石下颌猛然张开到不可思议的角度,口中没有牙齿,只有如同绞肉机般参差不齐的锐利石笋,浓稠的泥浆和绿色的酸液拉着长丝从石缝间滴落。伴随着一声震天动地的咆哮,镜头以极快的速度直接冲入石头怪漆黑的深渊巨口中,画面瞬间切入纯黑。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "一声极其凄厉、刺耳的怪物狂吼,随后戛然而止切入无声。" } } ] ```

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根据文字和对应的少女设定 {{Image 1}} ,村民1 {{Image 2}} ,村民2 {{Image 3}} 设定生成九宫格分镜。### 📜 剧情延展:界碑石妖的凝视 您的直觉非常敏锐!如果把眼睛直接长在半人高的石碑上,确实会显得怪物格局太小(像个小精怪),缺乏那种令人绝望的压迫感。 既然您希望它\*\*“非常大”**,且**“不以眼睛为切入点”\*\*,我们可以对设定进行一次史诗级的视听升级:**界碑并非怪物本体,它只是一粒落在巨兽背上的“灰尘”。真正的怪物,是整座连绵的山壁!** 切入点我们将从“视觉(睁眼)”改为\*\*“物理环境的畸变(地质震动与呼吸感)”\*\*,通过极端的体型反差来制造深层恐惧。 --- ### 📜 剧情延展重构:山神级别的远古巨妖 **1. 抛弃“眼球”,用“地质异常”开场**:不再用眼球惊吓,而是利用队伍僵尸跳跃的“咚咚”声作为引子。僵尸踩踏的频率意外与地底巨兽的心跳产生了共振,导致周围的环境发生了违背物理常识的异变(如水珠悬浮、雾气倒流)。 **2. 极限的体型反差(界碑只是陪衬)**:那块写着“韶关地界”的石碑,实际上只是沉睡的远古石妖肩膀上的一块普通石头。当石妖苏醒站起时,这块石碑会像一粒微不足道的灰尘般剥落坠下,借此向观众直观展示怪物如同山岳般“巨大”的压迫感。 **3. 捕食方式的改变**:它大到不需要用“扑咬”来狩猎,它只需要一次深沉的“呼吸”,就能在峡谷中制造出强烈的真空旋涡,将活人的阳气与僵尸的阴气直接吸食。 --- ### 🎬 全新15秒文生视频提示词(环境惊变与巨物降临9宫格) 以下为您重新设计的9个连贯视频生成提示词,完全剔除了“眼睛”元素,转而用高级的视听语言展现\*\*“巨物恐惧”\*\*。格式为标准的JSON,提示词均为富有画面感的流畅中文自然语言。 ```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "特写泥泞的古道地面,僵尸沉重的双脚重重跳跃落地,溅起浑浊的水花。画面背景处是那块长满青苔的‘韶关地界’石碑。突然,伴随着极低频的震动,地面的积水不再落下,而是违背重力般化作一颗颗晶莹的水珠缓缓悬浮到半空中。画面呈现8K电影级别的微距摄影质感,水珠折射着幽暗的光线,物理失重感带来一种风雨欲来的诡异氛围。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "沉闷的僵尸跳跃声,随后声场瞬间被抽空,只剩下低频的嗡鸣声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头从中景向上摇摄,原本安静弥漫在峡谷间的浓雾突然发生了剧烈的扰动。空气仿佛被某种巨大的肺活量强行抽走,所有白色的雾气化作肉眼可见的狂暴气流,朝着一侧庞大的黑色山壁顶部急速倒吸汇聚。画面色彩阴冷压抑,雾气流动的粒子特效极其细腻流畅,营造出未知的巨大吸力正在苏醒的恐怖感。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "犹如深渊风暴般巨大的吸气声,夹杂着树木被狂风撕扯的断裂声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头切回队伍前方,走在最前面的少女和两位粗布村民惊恐地停下了脚步。狂风吹得他们的衣摆剧烈翻滚,少女原本的笑容彻底消失,她不可置信地缓缓抬起头,视线越抬越高,死死盯向队伍右侧那面原本被认为是山壁的巨大悬崖。人物面部的顶光勾勒出他们脸上极度震撼与渺小的绝望神情,电影级的光影对比极具张力。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "急促而沉重的心跳声,村民恐惧的粗重喘息。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "极具压迫感的广角仰拍镜头。在众人的视线中,那面长满参天大树的巨大“悬崖”竟然开始缓缓向上隆起。随着悬崖的移动,半山腰处那块原本半人高的‘韶关地界’石碑,犹如一粒微不足道的灰尘般从岩石表面剥落,直直坠入深渊。巨石相互摩擦产生刺眼的火花,泥石流如瀑布般倾泻而下,画质宏大磅礴,展现出令人窒息的巨物恐惧感。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "震耳欲聋的山体滑坡声,以及极其沉重的岩石摩擦轰鸣巨响。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头推进聚焦在后排的清朝官服僵尸队伍上。在周围狂暴的吸力下,僵尸头顶蜡烛的火焰被拉长成诡异的幽蓝色光带。紧接着,僵尸身上的阴气与活人身上的红色阳气化作两条缠绕的绚丽发光能量流,被强行从躯体中抽离,向着高空飘去。画面融合了暗黑奇幻风格,发光的能量流与昏暗的森林背景形成极致的高动态范围对比。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "空灵且凄厉的能量抽离声,犹如无数鬼魂在风中哀嚎。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "过肩极远全景镜头,从渺小人群的背后向前拍摄。原本的峡谷已然不复存在,一只由整座山脉构成的无面岩石巨神缓缓站直了身躯。它的头部直接隐没在翻滚的雷云之中,身躯的裂缝里流淌着岩浆般暗红色的光芒。在巨神的脚下,举着灯笼的少女、村民和僵尸队伍渺小得连蚂蚁都不如。画面构图呈现出极致的大小反差,充满了神话般的史诗毁灭感。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "极其宏大且悲壮的铜管乐轰鸣,仿佛世界末日降临。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头切至怪物身体局部的仰拍特写。巨型石妖没有五官,只有胸腔部位一道深不见底、如同深渊峡谷般的巨大裂痕。裂痕中亮起灼热的红光,周围数百年的古树在其表面燃烧化为灰烬。随着一声沉闷的怒吼,裂痕中喷涌出高压的灼热蒸汽和滚滚浓烟,将镜头瞬间吞没。画面焦点锐利,岩石的粗糙纹理和烟雾的体积光渲染达到了顶级特效大片水准。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "如同蒸汽机车爆炸般的滚热气流喷射声,夹杂着低沉的怪物咆哮。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "画面视角转换为高空俯拍。一只足以覆盖整片森林的巨大岩石手掌,穿透厚重的雷云,带着摩擦空气产生的赤红色火光,如同陨石坠落般朝着地面上如黑点般的人群重重拍下。狂风将地面的树木全部压弯折断,镜头跟随着巨手极速下坠,强烈的运动模糊和画面震动将紧张感推向巅峰。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "陨石坠落般尖锐的破空声,音量急剧放大。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "地面的极低视角特写。巨大的岩石手掌犹如一片漆黑的天穹般轰然压顶,遮蔽了画面中最后一丝微弱的天光。就在巨手接触地面的绝对瞬间,巨大的冲击波掀起数丈高的泥土海啸向镜头扑面砸来,整个画面在剧烈的爆震中瞬间完全陷入死寂的纯黑。物理破坏效果极致真实,光影在一瞬间被黑暗无情吞噬。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "一声极其**的“轰隆”撞击爆音,随后瞬间切断,变为死一般的寂静。" } } ] ``` ### 💡 改动亮点解析: - **悬念升级:** 用“水珠悬浮”和“大雾倒吸”这种违背物理常识的现象作为起手式,比直接露脸更具高级悬疑感。 - **终极体型:** 重点设计了“石碑像灰尘一样掉落”这个动作,观众的大脑会瞬间换算比例,立刻意识到怪物巨大到什么程度。 - **无脸神明:** 怪物没有常规的眼耳口鼻,只是山体的裂缝与发光的核心,这符合“天地未分之时的远古妖神”设定,高级且克苏鲁味十足。

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根据文字和对应的少女设定 {{Image 1}} ,村民1 {{Image 2}} ,村民2 {{Image 3}} 设定生成九宫格分镜。```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头聚焦于路边刻有“韶关地界”的残破石碑,石碑实际上坐落在一个长满青苔与枯枝的巨大土丘之上。随着丧尸队伍整齐且沉重的跳跃声传来,整个原本死寂的庞大土丘竟然像巨大肺部呼吸一般,开始缓慢而沉重地上下起伏。石碑因此发生明显的倾斜,表面的泥土和落叶簌簌滑落。画面呈现8K电影级真实质感,阴森的浓雾在土丘周围诡异地弥漫。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "极低频的地质摩擦声,犹如巨大生物沉重的鼻息。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "画面切换为石妖的低角度主观感知视角。由于石妖深埋地下,视野边缘呈现出岩石纹理的黑暗遮挡,画面中央则是通过感知震动呈现的视觉化效果:在灰暗的浓雾中,前方走来的少女、村民与丧尸队伍化作一团团跳动的红色热量与生机轮廓。镜头的呼吸感极强,伴随着沉闷的起伏,充满潜伏远古猎食者的极度贪婪与压抑感。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "沉闷的低频嗡鸣声,带有强烈的心跳回音效果。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头切回客观视角的特写。巨大的土丘前方底端,突然缓缓裂开一条被粗壮藤蔓遮蔽的幽深岩石裂缝。随着地下巨兽猛烈地深吸一口气,周遭的浓雾、枯树叶甚至丧尸头顶燃烧的幽蓝阴气,如同遭遇小型龙卷风一般,被狂暴地吸入那道黑暗的石缝中。画面展现出极其震撼的流体动力学特效,风声呼啸,光影对比强烈。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "空气被巨力抽干的恐怖风啸声,混合着树枝折断的脆响。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "在石妖带有轻微空间扭曲的感知视野中,它死死锁定了队伍最前方的少女。少女身上极其旺盛的生命力犹如一团刺眼的金色火焰,在阴冷的背景中显得格外诱人。镜头开始剧烈抖动,这座堪比两头大象般庞大的巨兽因为按捺不住扑食的冲动而在地底深处疯狂战栗,导致主观视角的边缘产生出强烈的电影级运动模糊效果。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "急促且沉重的岩石摩擦声,逐渐加速逼近。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头特写地面的泥泞水坑,水面突然荡漾起极其高频且暴烈的波纹。紧接着大地震颤,地面的大块碎石和积水受到庞大身躯起身的恐怖挤压,纷纷违背重力般从地面弹起并短暂悬浮在半空中。画面运用极具张力的慢动作升格镜头,细腻地展现出巨兽破土而出前瞬间的物理失重感与极度危险的信号。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "高频的水波震动音效,逐渐过渡为地震的轰鸣声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "中景镜头展现人物反应。两位粗布麻衣的村民被剧烈的地震晃得东倒西歪,惊恐地停下脚步四下张望。走在前面的少女脸上的灿烂笑容瞬间凝固,她迅速转身,仰起头震惊地望向路边那个正在疯狂隆起的巨大土丘,眼神中充满了极度的恐惧与难以置信。人物面部表情变化流畅自然,情感传递极具张力。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "急促混乱的铜铃声,村民惊恐的喘息与跌倒声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用极具压迫感的低角度广角仰拍。伴随着震耳欲聋的轰鸣,路边巨大的土丘彻底炸开,那块“韶关地界”的石碑犹如小玩具般被轻易掀飞。一只体型足有两头成年大象叠加般庞大的岩石巨兽从地底咆哮着拔地而起。它浑身由粗糙的巨石和交错的老树根构成,泥石如瀑布般从它宽阔的脊背上疯狂倾泻,庞大的身躯瞬间遮蔽了整个天空的光线。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "震耳欲聋的岩石爆裂声和泥土大面积坍塌的轰鸣巨响。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "过肩全景大视场镜头,从石妖庞大的后背侧方越过拍摄。画面前景是石妖如同巍峨小山般的粗壮岩石前肢,正重重地砸在泥泞的道路上,激起数米高的泥浆。在它犹如城墙般庞大的压迫性阴影下,曾经令人恐惧的丧尸队伍和人类此刻渺小得犹如一排脆弱的蝼蚁。冷色调的光影完美勾勒出石妖压倒性的体积感与绝望感。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "极具史诗感与压迫感的交响乐重击,巨锤砸地的巨响。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "极端的仰拍特写镜头,直接对准石妖那张没有任何五官、只有一张深渊巨口的破碎岩石脸庞。伴随着震天动地的狂吼,由锋利钟乳石和坚硬岩层构成的上下颚猛然张开到不可思议的角度,浓稠的泥浆与绿色的酸液拉着长长的粘丝从巨大的石缝间滴落。巨大的阴影如泰山压顶般向着镜头疯狂扑来,画面瞬间被巨口吞噬切入纯黑。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "一声极其凄厉、穿透力极强的怪物狂吼,随后伴随吞噬声戛然而止。" } } ] ```

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根据文字和对应的少女设定 {{Image 1}} ,村民1 {{Image 2}} ,村民2 {{Image 3}} 设定生成九宫格分镜。```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头特写路边一块长满青苔的“韶关地界”石碑。随着画面外丧尸队伍沉闷的跳跃脚步声,石碑周围的泥水坑开始泛起高频的涟漪,水珠因为剧烈的低频震动而脱离水面悬浮。紧接着,石碑底部的整块大地开始发出沉闷的断裂声,一条巨大的地裂缝贴着石碑迅速向后方延伸,画面呈现极强的物理破坏真实感。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "类似侏罗纪公园霸王龙靠近时的沉闷水波震动声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "中景客观镜头,展现队伍的停滞。走在最前方的少女疑惑地停下脚步,回头看向路旁的那座长满灌木的巨大岩石山丘。山丘上的树木开始剧烈摇晃,大量的泥土和落叶像瀑布一样从山坡上滑落,那块“韶关地界”的石碑竟然随着山体开始缓缓向高处升起。环境光线因为扬起的尘土变得阴暗,电影级景深将焦点锁定在崩塌的山体上。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "树木根系被强行拔断的劈啪声,以及大量的泥土滑落声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "极具压迫感的低角度广角仰拍。那座巨大的岩石山丘彻底拔地而起,原本的界碑只是它背部的一根骨刺。一尊体型足有两头成年大象那么庞大的远古石头巨兽站立在阴霾的天空下。它没有明显的五官,整个躯体由参差不齐的巨石、缠绕的粗壮古树根和泥石流组成,巨大的身躯直接遮蔽了月光,在地面投下深不可测的浓重阴影。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "极其宏大、低沉的巨物苏醒轰鸣,伴随着震耳欲聋的岩石摩擦巨响。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "画面切换至巨型石妖的俯视主观视角,镜头处于极高点。在它庞大身躯的俯瞰下,下方的少女、村民和整整齐齐的清朝丧尸队伍如同微小的昆虫。镜头伴随着石妖沉重缓慢的动作产生极具重量感的摇晃,石妖身体掉落的碎石块不断砸向镜头下方,色彩基调冰冷且充满绝望感,运动模糊处理得极其细腻。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "带有空旷回音的沉重呼吸声,碎石砸在泥地上的声音。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "中景特效镜头,展现石妖的能量剥夺。巨型石妖胸口位置的岩石缝隙突然亮起幽暗的红光,它深深地吸了一口气。周围的空气形成肉眼可见的强力气流漩涡,下方丧尸队伍头顶和身上散发的幽蓝色尸气被强行抽离,化作一条条发光的蓝色能量光带,如百川汇海般被吸入石妖发光的躯干缝隙中,光影特效绚丽且诡异。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "飓风般猛烈的吸气声,夹杂着灵魂被抽离的凄厉风声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "特写镜头捕捉人物的极度恐惧。丧尸队伍因为失去阴气而纷纷像木头般瘫倒在泥水中。前方的少女在狂风中艰难地稳住身形,狂风吹乱了她的头发。她抬起头,清澈的眼眸中倒映出上方那尊散发着红光的巨型石头怪物的轮廓,脸上的天真彻底被本能的战栗所取代。人物面部光影随着石妖身上的红光闪烁而明暗交替。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "急促的风声,丧尸倒地的沉闷水花声,少女颤抖的呼吸声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "全景镜头展现绝对的武力压制。巨型石妖缓缓抬起一条如同百年老树般粗壮的岩石手臂,带着千钧之势向着少女和村民的方向横扫过去。巨大的手臂在空中划破浓雾,挥舞产生的强烈气流将周围几棵大树直接拦腰折断。画面动作流畅且充满爆发力,慢动作升格处理将巨物破坏时的**美学展现得淋漓尽致。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "沉重的挥臂风啸声,树木断裂的巨大爆裂声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "跟随镜头,巨石手臂如同泰山压顶般砸向地面。少女和村民在千钧一发之际向画面的左右两侧飞扑躲闪。巨大的岩石拳头重重砸在泥泞的道路上,瞬间激起数米高的泥浆和碎石海啸,地面被砸出一个巨大的深坑。碎石像子弹一样向四周飞溅,镜头被飞溅的泥点部分遮挡,营造出极强的现场沉浸感和破坏力。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "极其震撼的重物砸地爆炸声,耳鸣特效。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "极端的巨物特写镜头,直接对准石妖那如同深渊般的头部。它虽然没有眼睛和真实的嘴巴,但头部的岩石猛然向两侧裂开一道如同峡谷般的巨大缝隙,缝隙深处燃烧着如同岩浆般炽热的刺眼红光。伴随着屏幕的剧烈震颤,这道散发着红光的深渊裂缝向着镜头急速吞噬而来,整个画面瞬间被刺眼的红光和随之而来的黑暗吞没。", "supplementary": { "duration": "1s", "soundtrack_suggestion": "震碎耳膜的低频怪物轰鸣咆哮声,随后强行切入死寂。" } } ] ```

26/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

根据文字和对应的少女设定 {{Image 1}} ,村民1 {{Image 2}} ,村民2 {{Image 3}} 设定生成九宫格分镜。```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "特写长满青苔的“韶关地界”石碑。石碑突然剧烈震动,表面的藤蔓瞬间崩断,底部的泥土迅速向四周龟裂,散发出阴森的电影级质感。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "沉闷的石头碎裂声与地底轰鸣。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "石碑连同周围的巨石缓缓隆起,原来这块石碑仅仅是地底巨兽背部的一根骨刺。大量泥土和碎石如瀑布般从隆起的岩石表面滚落。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "沉重的岩石摩擦与泥土坍塌声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "切换至石头怪的主观低矮视角。画面穿梭在迷雾中,感知到前方丧尸队伍跳跃带来的低频震动,以及少女身上的生命微光,镜头伴随沉重起伏。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "低沉的怪物呼吸声与心跳声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "地面水洼特写。泥水随着地底庞然大物的逼近荡起高频波纹,周围的碎石违背重力缓缓悬浮至半空,慢动作展现物理失重感。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "高频水波震动与空灵的环境音。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "中景展现队伍反应。村民和少女察觉到异常,瞬间停止脚步。少女脸上的笑容消失,惊恐地转头望向身后震动的源头,表情生动真实。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "急促的铜铃声停滞,人物惊恐喘息。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "低角度仰拍。一只体型足有两头大象般巨大的石头怪彻底破土而出。它的身躯由粗糙灰色巨石和粗壮树根拼凑而成,遮蔽了微弱的天光。", "supplementary": { "duration": "2s", "soundtrack_suggestion": "震耳欲聋的巨兽破土咆哮声。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "全景镜头。两头大象大小的巨型石头怪站立在泥泞的道路中央,前方是排成一列的丧尸。体型对比极其强烈,充满压迫感。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "沉重的脚步声震动大地。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "从石头怪背后往前拍摄的过肩镜头。前景是石头怪粗壮的岩石手臂,巨大的阴影完全笼罩了下方犹如蝼蚁般的少女与丧尸队伍,画面冷峻绝望。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "极具压迫感的低音提琴轰鸣。" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头极速推向石头怪。巨兽张开由参差锐利石笋构成的深渊巨口,伴随着狂暴的泥浆飞溅,猛地向镜头方向扑咬过来,画面瞬间切入纯黑。", "supplementary": { "duration": "1.5s", "soundtrack_suggestion": "极致凄厉的狂吼,随后戛然而止。" } } ] ``` ```

27/ 242图片生成ratio=16:9宫格分镜 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像

28/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

把这张图 {{Image 1}} 中间的石头怪改成一只手 抬起手心朝下,吸收面前中国僵尸 {{Image 2}} 的灵力

29/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 3}} , ,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,剧情为:一块他们正前方的空中的巨石 伴随非常大的尘土碎石砸向 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 2个村民顺势蹲下没被砸到,但是后面的清朝僵尸 {{Mixed 3}} 被砸飞 ,巨石看起来速度很快。完整长镜头。

30/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 4}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,生成视频。脚本为:韶关地界

31/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 4}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,生成视频。

32/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 4}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,剧情为:苗族少女很愤怒的说,敢抢本姑娘的货,找死!之后往前扔出符咒,只拉到这个女的半身中景,他身后是 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,有点害怕,僵尸在他们的背后不动,因为他们是赶尸人,有人抢他们僵尸,他们前方没有任何僵尸。 场景为 {{Mixed 4}} ,后面的清朝僵尸被源源不断的抽出灵力到空中,雾气也从地面汇聚到空中,完整长镜头。

33/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 4}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,剧情为:苗族少女很愤怒的说,敢抢本姑娘的货,找死!之后往前扔出符咒,只拉到这个女的半身中景,僵尸在他们的背后不动,因为他们是赶尸人,有人抢他们僵尸,他们前方没有任何僵尸。 场景为 {{Mixed 4}} ,后面的清朝僵尸被源源不断的抽出灵力到空中,雾气也从地面汇聚到空中,完整长镜头。

34/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 4}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,剧情为:苗族少女很愤怒的说,敢抢本姑娘的货,找死!之后往前扔出符咒,只拉到这个女的半身中景,他身后是 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,有点害怕,僵尸在他们的背后不动,因为他们是赶尸人,有人抢他们僵尸,他们前方没有任何僵尸。 场景为 {{Mixed 4}} ,后面的清朝僵尸被源源不断的抽出灵力到空中,雾气也从地面汇聚到空中,完整长镜头。

35/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 4}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,剧情为:一块空中的巨石伴随这非常大的尘土碎石砸向 {{Mixed 3}} ,少女施法出金色罩抵挡,但是还是被余波振到右侧悬崖底,悬崖下面全都是深灰色浓雾, {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 2个村民顺势在原地 {{Mixed 4}} ,蹲下躲过了巨石,他们身后的僵尸没躲。

36/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 3}} , {{Mixed 4}} ,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,剧情为:一块空中的巨石 {{Mixed 4}} 伴随非常大的尘土碎石砸向 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 2个村民顺势蹲下没被砸到,但是后面的清朝僵尸 {{Mixed 3}} 被砸的七零八落 ,东倒西歪。完整长镜头。

37/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

把中间的少女去掉,保留村民和清朝僵尸,变清晰。

38/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 4

在左侧路旁边放一个有 {{Image 2}} logo的石头在路边,石头比较不规则。

39/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

把 {{Image 1}} 还原成巨石落下之前,之前丧尸站姿如下 ,没有中间的少女。

40/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

这是个石头怪,把他变清晰,他下面是草地,两侧是山和树木,阴天。只在这个色调和敏感

41/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

地上的石块一块一块聚集到石头人 身上,他 变得更大了,然后因此起了很大尘土,,他拿起一块石头砸前方

42/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

把左侧的石头变小点

43/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3

地上的石块缓慢的一块一块聚集到石头人 {{Mixed 1}} 身上,空中碎石的因为击打他 {{Mixed 1}} 掉落的碎石迅速落地,他 变得更大了,然后因此起了很大尘土,,他拿起地上的一块石头砸前方

44/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3 - 副本

地上的石块缓慢的一块一块聚集到石头人 {{Mixed 1}} 身上,空中碎石的因为击打他 {{Mixed 1}} 掉落的碎石迅速落地,他 变得更大了,然后因此起了很大尘土,,他拿起地上的一块石头砸正前方!

45/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3 - 副本

地上的石块缓慢的一块一块聚集到石头人 {{Mixed 1}} 身上,空中碎石的因为击打他 掉落的碎石迅速落地,他 变得更大了,然后因此起了很大尘土,他拿起地上的一块石头砸正前方!石头很大。

46/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3 - 副本

空中碎石迅速落地,然后因此起了很大尘土,他拿起地上的一块石头砸正前方!石头很大。

47/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

去掉人物,左边是悬崖,中间是充满雾的山谷

48/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 8

{{Mixed 1}} 两个人遇见了僵尸害怕的往前跑,可以看到左侧出现的libtv的石头,给这个石头一个特写,是2双脚踏过泥地的低机位特写。组合镜头,只能看到这两个人的背影,没有正面。

49/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

保持这个 {{Image 1}} 环境,根据 {{Image 2}} 这个人生成九宫格分镜

50/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

两个人 {{Mixed 2}} 的脚踩着泥一前一后从石头 {{Mixed 1}} 旁边快速跨过跑过去。长镜头跟随脚特写。

51/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10 - 副本

两个人 {{Mixed 2}} 的脚踩着泥一前一后从石头 {{Mixed 1}} 上快速跨过跑过去。长镜头特写,镜头缓慢运动到广角端。

52/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 根据图片生成一组9宫格天地异象的分镜。 【生成内容】 根据您提供的这张充满压迫感与超现实色彩的图片(巨石反重力升空、乌云翻滚的悬崖),我为您构思了一组\*\*“天地异象:逆乱之渊”\*\*的9宫格分镜脚本。 这组分镜从微观到宏观,展现了引力失效、天地翻覆的震撼过程。 --- ### 🎬 九宫格分镜脚本:【天地异象:逆乱之渊】 **整体氛围:** 压抑、神秘、史诗感、末日降临 **核心设定:** 局部引力彻底反转,大地被天空“吞噬”。 格数画面描述 (Visual)镜头语言 (Camera)动作与音效 (Action/Audio)**1【异兆初显】**<br>阴郁连绵的黑色山脉,狂风卷挟着浓雾贴着地面疾驰。**大远景 (Extreme Wide Shot)**<br>冷色调,画面压抑,地平线略微倾斜。**音效:** 低沉的狂风呼啸声(呼——)。<br>**动作:** 浓雾如活物般涌动。**2【重力剥离】**<br>悬崖边缘,一颗拳头大小的碎石开始剧烈震颤。**特写 (Close-up)**<br>焦段锁定在石头上,背景是虚化的深渊。**音效:** 轻微的“嗡嗡”震动声。<br>**动作:** 碎石缓缓脱离地面,悬浮在半空半寸处。**3【逆向之雨】**<br>地面的落叶、沙尘、水珠,开始成片地向天空“坠落”。**中景 (Medium Shot)**<br>镜头仰拍,展现失重感。**音效:** 沙沙的摩擦声。<br>**动作:** 物质违背常理地向上升腾,形成倒流的雨幕。**4【主视觉:乱石穿云】**<br>*(即您提供的图片)*<br>悬崖侧面,巨大的岩石块接连挣脱山体,无声地飘向翻滚的黑云深处。**全景 (Wide Shot)**<br>平视/微仰,构图左侧为陡峭山壁,右侧为吞噬一切的浓云。**音效:** 沉闷的岩石撕裂声(咔…轰…)。<br>**动作:** 巨石以一种令人毛骨悚然的缓慢速度升空。**5【深渊之口】**<br>天空中的浓云开始呈漩涡状旋转,云层深处隐隐闪烁着暗紫色的雷光。**仰角全景 (Low Angle Wide Shot)**<br>展现天空的压迫感。**音效:** 沉闷的雷鸣(隆隆——)。<br>**动作:** 云层中心形成一个巨大的漏斗,产生吸力。**6【拔地而起】**<br>一块足有房屋大小的巨岩连带着上面的古树,从崖壁上被硬生生拔起。**近景/特写 (Close-up)**<br>聚焦古树粗壮的根系崩断的瞬间。**音效:** 刺耳的树根断裂声和大地开裂的巨响。<br>**动作:** 泥土簌簌落下,巨岩升空。**7【渺小见证】**<br>悬崖边,一个披着残破斗篷的人影死死抱住一块突出的巨岩,斗篷被向上的引力拉扯得笔直。**过肩镜头 (Over-the-Shoulder)**<br>从人物背后望向漫天升空的群石。**音效:** 人物急促的呼吸声与风的嘶吼。<br>**动作:** 人物艰难抵抗向上的拉力,仰望奇观。**8【天崩地裂】**<br>远处的整座山峰表面开始出现巨大的发光裂纹,岩体呈现解体的趋势。**远景 (Wide Shot)**<br>推镜头(Push in),增加紧张感。**音效:** 宛如世界末日的持续轰鸣。<br>**动作:** 山体裂缝中透出刺眼的光芒,山峰开始错位。**9【天地翻覆】**<br>极具震撼的一幕:画面的上下概念被打破。整片山脉的顶端彻底断裂,如同岛屿般向着黑云中心的漩涡坠落而去。**超大远景 (Extreme Wide Shot)**<br>壮阔的史诗级画面,留白引人遐想。**音效:** 声音骤然归于寂静,只剩下深远的空灵回音。<br>**动作:** 巨型山体漂浮入云端深处,彻底消失。 --- **分镜排版建议(视觉流向):** - **第1排 (1-3):** 铺垫情绪,从小细节展现反常,节奏逐渐加快。 - **第2排 (4-6):** 高潮爆发,以您的原图(图4)为核心,展现反重力奇观的庞大规模与破坏力。 - **第3排 (7-9):** 引入人类视角对比,随后画面拉远,展现极其宏大的毁灭级天地异象,留下强烈余味。

53/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

把 {{Image 1}} 调成类似这个色调

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【输入指令】 **第一幕:深渊坠落】(强调失重感与环境的险恶)** - **分镜 1:【远景 / 仰视】云海吞噬** - **画面:** 镜头从极深的渊底向上仰拍。女孩渺小的蓝色身影正在急速坠入浓重如墨的翻滚云海中。画面边缘是刚才伴随她掉落的碎石,强烈的透视感拉长了坠落的轨迹。 - **重点:** 强烈的失重感,深不见底的恐惧。 - **分镜 2:【特写 / 平视】猎风碎石** - **画面:** 极近特写女孩翻飞的蓝色广袖。狂风将衣料吹得紧绷变形,一块尖锐的落石擦过她的衣袖,在极速的摩擦中石块崩裂,碎屑和布料的纤维在空中飞舞。 - **重点:** 不拍脸,通过衣物的撕扯和碎石的动感,体现坠落速度之快和环境的狂暴。 - **分镜 3:【过肩中景 / 俯视】扭转乾坤** - **画面:** 镜头在女孩背后上方,越过她的肩膀看向下方无尽的雾气。她的身体在半空中强行扭转,一只手用力向后伸出,五指张开,试图在虚空中寻找平衡,长发如瀑布般向上倒逆飞舞,遮挡了后脑勺。 - **重点:** 身体姿态的张力,从“被动坠落”到“主动反击”的转折。 **【第二幕:虚空结印】(强调魔法元素的凝聚与爆发)** - **分镜 4:【极近特写 / 侧角】疾速结印** - **画面:** 占据整个画面的只有女孩的双手。手指以极其复杂的姿态交叉、弯曲(如传统的道家或法师手印),指尖因为用力而泛白。指缝间开始溢出丝丝缕缕幽蓝或刺目的金色流光。 - **重点:** 施法前摇的高能瞬间,双手动作的绝对力量感。 - **分镜 5:【局部特写 / 仰视】血契画阵** - **画面:** 镜头聚焦在半空中。女孩的一根手指(指尖带有一抹鲜红的血迹)在昏暗的雾气中急速划过,留下一道燃烧着炽热光芒的符文轨迹。这道光芒短暂地照亮了周围翻滚的阴云。 - **重点:** 利用光影的高反差烘托施法的神圣与决绝。 - **分镜 6:【中景 / 俯视】阵法展开** - **画面:** 镜头从正上方俯拍女孩的躯干(不露头)。一个极其庞大、繁复的圆形发光法阵以她的身体为圆心,在虚空中轰然展开。强光将原本托着她坠落的厚重云层瞬间冲散出一个巨大的空洞。 - **重点:** 阵法的几何美感与宏大,施法成功那一刻的能量爆发。

55/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13 - 副本

生成有这个眼睛的巨龙设定3视图,电影3d特效,类似驯龙记那种龙,没多少细节,很光滑。

56/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 3 - 副本

根据分镜 {{Mixed 1}} 和人设 {{Mixed 2}} ,生成视频。根据分镜 {{Mixed 1}} 和人设 {{Mixed 2}} ,生成视频,不允许有女孩正脸。以下是剧情:**第一幕:深渊坠落】(强调失重感与环境的险恶)** - **分镜 1:【远景 / 仰视】云海吞噬** - **画面:** 镜头从极深的渊底向上仰拍。女孩渺小的蓝色身影正在急速坠入浓重如墨的翻滚云海中。画面边缘是刚才伴随她掉落的碎石,强烈的透视感拉长了坠落的轨迹。 - **重点:** 强烈的失重感,深不见底的恐惧。 - **分镜 2:【特写 / 平视】猎风碎石** - **画面:** 极近特写女孩翻飞的蓝色广袖。狂风将衣料吹得紧绷变形,一块尖锐的落石擦过她的衣袖,在极速的摩擦中石块崩裂,碎屑和布料的纤维在空中飞舞。 - **重点:** 不拍脸,通过衣物的撕扯和碎石的动感,体现坠落速度之快和环境的狂暴。 - **分镜 3:【过肩中景 / 俯视】扭转乾坤** - **画面:** 镜头在女孩背后上方,越过她的肩膀看向下方无尽的雾气。她的身体在半空中强行扭转,一只手用力向后伸出,五指张开,试图在虚空中寻找平衡,长发如瀑布般向上倒逆飞舞,遮挡了后脑勺。 - **重点:** 身体姿态的张力,从“被动坠落”到“主动反击”的转折。 **【第二幕:虚空结印】(强调魔法元素的凝聚与爆发)** - **分镜 4:【极近特写 / 侧角】疾速结印** - **画面:** 占据整个画面的只有女孩的双手。手指以极其复杂的姿态交叉、弯曲(如传统的道家或法师手印),指尖因为用力而泛白。指缝间开始溢出丝丝缕缕幽蓝或刺目的金色流光。 - **重点:** 施法前摇的高能瞬间,双手动作的绝对力量感。 - **分镜 5:【局部特写 / 仰视】血契画阵** - **画面:** 镜头聚焦在半空中。女孩的一根手指(指尖带有一抹鲜红的血迹)在昏暗的雾气中急速划过,留下一道燃烧着炽热光芒的符文轨迹。这道光芒短暂地照亮了周围翻滚的阴云。 - **重点:** 利用光影的高反差烘托施法的神圣与决绝。 - **分镜 6:【中景 / 俯视】阵法展开** - **画面:** 镜头从正上方俯拍女孩的躯干(不露头)。一个极其庞大、繁复的圆形发光法阵以她的身体为圆心,在虚空中轰然展开。强光将原本托着她坠落的厚重云层瞬间冲散出一个巨大的空洞。 - **重点:** 阵法的几何美感与宏大,施法成功那一刻的能量爆发。

57/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

这个牧羊人是中国南方的,他很惊恐,肢体语言表现惊恐

58/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 15

【输入指令】 根据图片生成提示词,主要是天生异象,这个牧羊人和羊群很惊恐害怕,中文提示词,这个牧羊人也是中国人,看起来是南方的。 【生成内容】 天生异象,黑暗奇幻风格。乌云密布的天空中悬浮着一棵连根拔起的巨大古树与无数碎石。画面左侧,一名具有中国南方特征的牧羊人手持木棍,身穿粗布衣。他与脚下拥挤的羊群一同仰望天空异象,肢体表现出极度的惊恐与害怕。阴暗压抑色调,电影级光影,高清晰度,8k。

59/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 3

根据分镜 {{Mixed 1}} 和人设 {{Mixed 2}} ,生成视频,不允许有女孩正脸。以下是剧情:**第一幕:深渊坠落】(强调失重感与环境的险恶)** - **分镜 1:【远景 / 仰视】云海吞噬** - **画面:** 镜头从极深的渊底向上仰拍。女孩渺小的蓝色身影正在急速坠入浓重如墨的翻滚云海中。画面边缘是刚才伴随她掉落的碎石,强烈的透视感拉长了坠落的轨迹。 - **重点:** 强烈的失重感,深不见底的恐惧。 - **分镜 2:【特写 / 平视】猎风碎石** - **画面:** 极近特写女孩翻飞的蓝色广袖。狂风将衣料吹得紧绷变形,一块尖锐的落石擦过她的衣袖,在极速的摩擦中石块崩裂,碎屑和布料的纤维在空中飞舞。 - **重点:** 不拍脸,通过衣物的撕扯和碎石的动感,体现坠落速度之快和环境的狂暴。 - **分镜 3:【过肩中景 / 俯视】扭转乾坤** - **画面:** 镜头在女孩背后上方,越过她的肩膀看向下方无尽的雾气。她的身体在半空中强行扭转,一只手用力向后伸出,五指张开,试图在虚空中寻找平衡,长发如瀑布般向上倒逆飞舞,遮挡了后脑勺。 - **重点:** 身体姿态的张力,从“被动坠落”到“主动反击”的转折。 **【第二幕:虚空结印】(强调魔法元素的凝聚与爆发)** - **分镜 4:【极近特写 / 侧角】疾速结印** - **画面:** 占据整个画面的只有女孩的双手。手指以极其复杂的姿态交叉、弯曲(如传统的道家或法师手印),指尖因为用力而泛白。指缝间开始溢出丝丝缕缕幽蓝或刺目的金色流光。 - **重点:** 施法前摇的高能瞬间,双手动作的绝对力量感。 - **分镜 5:【局部特写 / 仰视】血契画阵** - **画面:** 镜头聚焦在半空中。女孩的一根手指(指尖带有一抹鲜红的血迹)在昏暗的雾气中急速划过,留下一道燃烧着炽热光芒的符文轨迹。这道光芒短暂地照亮了周围翻滚的阴云。 - **重点:** 利用光影的高反差烘托施法的神圣与决绝。 - **分镜 6:【中景 / 俯视】阵法展开** - **画面:** 镜头从正上方俯拍女孩的躯干(不露头)。一个极其庞大、繁复的圆形发光法阵以她的身体为圆心,在虚空中轰然展开。强光将原本托着她坠落的厚重云层瞬间冲散出一个巨大的空洞。 - **重点:** 阵法的几何美感与宏大,施法成功那一刻的能量爆发。

60/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 2-3

单独生成【第2行第3列】的分镜图像

61/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 18

【输入指令】 规划一下这4s的影片,感觉这个人被吓了一跳。完整长镜头 【生成内容】 这幅画面非常具有史诗感和克苏鲁/暗黑奇幻的氛围,充满了“巨物恐惧”和“引力失常”的视觉冲击。 针对你要求的 **4秒时长、完整长镜头(一镜到底)、突出人物被“吓了一跳”的惊悚感**,我为你规划了如下的动态脚本。 这个4秒的镜头设计的核心是:**动静结合与视角拉升。前半段强调人物的极度惊恐与失衡,后半段揭示造成惊恐的宏大恐怖源头。** ### 🎬 4秒长镜头规划:反重力深渊 (The Anti-Gravity Abyss) - **整体氛围:** 极度压抑、世界末日、引力崩塌。 - **镜头语言:** 模拟手持摄影机的轻微晃动(增加真实感和恐慌感),**先特写后广角(Push out & Tilt up)** 的急速摇臂镜头。 --- ⏱️ 第 0 - 1 秒:突发异变,惊骇欲绝 (The Shock) - **镜头位置:** 镜头极低(仰拍),贴近人物的侧前方,画面主要被老人的脸和上半身占据。 - **画面动态:** - **伴随剧烈的摄影机震颤(模拟强烈的地震/冲击波)。** - 老人原本可能在赶羊,突然脚下大地猛烈一震,他失去平衡向后跌倒。 - 他的瞳孔骤然放大,嘴巴张大发出无声的惨叫,拿着拐杖的手本能地向前挥舞、试图抓住什么,或者阻挡视线前方的恐怖。 - 周围的羊群受惊,开始剧烈地向四周乱窜、挤作一团。 - 地面的碎石和尘土开始**违背重力,缓缓向上飘浮**。 ⏱️ 第 1 - 2 秒:视角后撤,引力崩塌 (The Collapse) - **镜头位置:** 镜头开始**快速向后方且向斜上方拉远**。 - **画面动态:** - 老人继续向后倒在羊群中,动作可以稍微带有“慢动作”的失重感。 - 随着镜头拉远,观众能看到更多的碎石、甚至大块的岩石从老人身边升起。 - 老人的视线死死盯着正上方,引导观众的视觉重心跟着向上移动。 - 背景的乌云开始呈漩涡状加速翻滚。 ⏱️ 第 2 - 3 秒:急速仰摇,巨物降临 (The Reveal) - **镜头位置:** 镜头不再后退,而是**以老人为轴心,急速向上仰摇(Tilt Up)**。 - **画面动态:** - 画面主体从地面迅速转移到天空。 - 伴随着泥土被撕裂的飞溅效果,巨大的树根破土而出,充斥整个画面。 - 漂浮的岩石群在半空中互相碰撞,产生细碎的粉末。 ⏱️ 第 3 - 4 秒:定格深渊,令人窒息的绝望 (The Awe) - **镜头位置:** 镜头摇到最高点,形成一幅类似于你提供原图的**宏大广角构图**,并缓慢向前推进(极度缓慢的推镜头,营造压迫感)。 - **画面动态:** - 完整的悬浮巨树出现在画面中央,遮天蔽日。 - 树干和岛屿在暗黑的云层中缓慢、沉重地旋转或上升。 - 在画面的最下方边缘,老人和羊群已经变成了渺小的黑影,与天空中庞大的巨树形成极致的**大小对比**。 - 画面在一种死寂、压抑的史诗感中结束。 --- ### 💡 如果你打算用 AI 视频工具(如 Runway Gen-2, Pika, Sora)生成: 你可以使用以下 Prompt 思路(建议翻译成英文使用): **动作提示词 (Motion Prompt):** > 1 continuous shot. Starts with a violent camera shake and a close-up of the old man falling backwards in extreme terror, mouth wide open screaming, his hand reaching out. Ground zero earthquake. Dust and small rocks start floating upwards (anti-gravity). The camera rapidly pulls back and tilts up to follow his terrified gaze, revealing a colossal, gigantic ancient tree being uprooted and levitating into the dark, stormy sky. Massive boulders floating around the roots. Cinematic lighting, hyper-realistic, dark fantasy, megalophobia. Fast camera movement at the beginning, slowing down at the end to show the massive scale. **参数建议:** - **Camera Motion (如果支持):** Zoom Out (拉出) + Pan Up / Tilt Up (上摇)。 - **Motion Brush (如果使用 Runway):** 涂抹老人的脸和手(向后倒)、涂抹羊群(乱窜)、涂抹树和石头(向上方缓慢移动)。天空云层涂抹(向中心汇聚)。

62/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

生成有这个眼睛的怪兽设定图,是个大鲸鱼有着大嘴,实际上不恐怖。眼睛

63/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 20

【生成内容】 你提供的图片是一张非常精美的虚构生物设定图(看起来像某种深海巨型海生爬行动物或鲸类),它拥有极度夸张的巨大眼睛。 在现实世界中,虽然没有长得完全像图里那样的生物,但为了适应**深海的极度黑暗**或**夜间活动**,自然界确实进化出了许多拥有“卡姿兰大眼睛”的真实动物。 它们通常可以分为“绝对尺寸最大”和“身体比例最大”两类。以下是一些最著名的代表: ### 1. 绝对尺寸最大的眼睛(海洋巨兽) - **大王酸浆鱿 (Colossal Squid) 和 大王乌贼 (Giant Squid)** - **特点:** 它们拥有**地球上所有已知动物中最大的眼睛**。 - **尺寸:** 它们的眼睛直径可以达到 **27到30厘米**,相当于一个标准篮球或大餐盘那么大。 - **原因:** 生活在深海(水下数百至数千米),那里光线极其微弱。巨大的眼睛(特别是巨大的瞳孔)可以帮助它们收集哪怕是最微弱的生物发光,主要是为了及早发现它们最大的天敌——抹香鲸的靠近。 ### 2. 相对身体比例最大的眼睛(陆地小精灵) - **眼镜猴 (Tarsier)** - **特点:** 如果按眼睛与身体的比例来算,眼镜猴拥有**哺乳动物中最大的眼睛**。 - **尺寸:** 它的每只眼睛大约有16毫米宽,对于它只有手掌大小的身体来说极其庞大。事实上,**它的一只眼睛比它的大脑还要重**。 - **原因:** 它们是夜行性树栖动物,巨大的眼睛能让它们在漆黑的森林中精准地捕捉昆虫。不过因为眼睛太大,无法在眼眶里转动,所以它们进化出了能旋转180度的脖子。 ### 3. 符合图片“深海诡异感”的海洋生物 - **吸血鬼乌贼 (Vampire Squid / 幽灵蛸)** - **特点:** 相比于它小巧的身体(大约30厘米长),它的眼睛大得惊人。 - **尺寸:** 眼睛直径可达2.5厘米,像一只大狗的眼睛。相对体型而言,这是**海生动物里最大的眼睛之一**。 - **原因:** 同样是为了在深海缺氧、无光层(水下600-900米)中生存。 - **太平洋桶眼鱼 (Barreleye fish / 大鳍后肛鱼)** - **特点:** 它的眼睛虽然不是绝对尺寸最大的,但极其诡异。它有着一个**透明的充满液体的头部**,两只巨大的、呈管状的绿色眼睛被包裹在头罩里,直接朝上方看。 - **原因:** 这种管状大眼能极其敏锐地捕捉上方水层透下来的微弱光线,用来寻找猎物的剪影。 ### 4. 其他著名的大眼生物 - **鸵鸟 (Ostrich)** - **特点:** 拥有**陆地脊椎动物中绝对尺寸最大的眼睛**。 - **尺寸:** 鸵鸟的眼睛直径约5厘米,比大象的眼睛还大,甚至**比它自己的大脑还要大**。 - **原因:** 巨大的眼睛赋予了它们极佳的视力,能在空旷的大草原上及早发现远处的掠食者。 - **猫头鹰 (Owls)** - **特点:** 夜行鸟类的代表。猫头鹰的眼睛不是球形的,而是**管状**的(长圆柱形)。 - **尺寸:** 眼睛占了它们头骨非常大的比例。 - **原因:** 管状结构就像望远镜一样,能聚集更多的光线,让它们在星光下也能看清乱跑的老鼠。和眼镜猴一样,它们的眼睛不能转动,靠转动脖子(可达270度)来观察四周。 **总结来说:** 现实中眼睛极大的生物,基本都是因为“光线不足”给逼出来的进化策略。深海里的鱿鱼和夜间活动的眼镜猴,是现实中最贴合你图片里那种“巨眼”设定的真实生物。

64/ 242视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=6视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 少女和 {{Mixed 2}} 眼睛在浓雾中被风吹的缓慢浮现,黄色眼睛 {{Mixed 2}} 微微像左右转动。 {{Mixed 1}} ,巨蛇 {{Mixed 3}} 从她背后的雾中窜出的。之后她站在蛇头上,从云和雾中穿越,这个蛇 {{Mixed 3}} 很大。

65/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 少女和 {{Mixed 2}} 眼睛在浓雾中被风吹的缓慢浮现,黄色眼睛 {{Mixed 2}} 微微像左右转动。 {{Mixed 1}} ,巨蛇 {{Mixed 3}} 从她背后的雾中窜出的,她站在云上。之后她跳山蛇头上,从云和雾中穿越,这个蛇 {{Mixed 3}} 很大。

66/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

根据 {{Image 1}} 图,做一个广东打工奇遇记的封面

67/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 2

把这张图 {{Image 2}} 这三个人的后面添加上 {{Image 1}} 清朝僵尸,僵尸的灵力被吸到空中

68/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

调整整个光线,让他们看起来是一个光照条件,照片符合近大远小, {{Image 2}} 少女在 前面。

69/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

把这个人变得更瘦点,更有特点,不要太瘦。

70/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

把中间的姑娘表情改为微笑,两个村民的表情有点疲惫。后面的僵尸排成两列看起来很长的队跟着,头上不发光。

71/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

把这个人变得胖点,圆一点。

72/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

两个人 {{Image 1}} {{Image 2}} 一上一下爬在这个环境 {{Image 3}} 的树上,中景,大光圈虚化。下面是这个图里的清朝僵尸 {{Image 3}}

73/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

两个人 {{Image 1}} {{Image 2}} 一上一下爬在这个环境 {{Image 3}} 的树上,中景,大光圈虚化。

74/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 5}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,这个是少女的音色 {{Mixed 4}} ,剧情为:苗族少女快速的往前走并扭过头说:两位大哥不要怕累,马上就到广东了!她身后是 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,有点累,僵尸在他们排成两排往前走,因为他们是赶尸人,他们前方没有任何僵尸。 场景为 泥泞的丛林。

75/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 5}} ,少女 {{Mixed 3}} 设定,村民1设定 {{Mixed 1}} ,村民2设定 {{Mixed 2}} ,这个是少女的音色 {{Mixed 4}} ,剧情为:苗族少女扭过头说:两位大哥走快点,马上就到广东了!她身后是 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,有点累,僵尸在他们排成两排往前走,因为他们是赶尸人,他们前方没有任何僵尸。 场景为 泥泞的丛林。

76/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

把中间的女的换成这个 {{Image 2}} ,她微笑。有个村民在擦汗,有个村民有点皱眉往前看。

77/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 1

根据这个 {{Image 1}} {{Image 3}} 做一个广东打工奇遇记的封面,这俩人 {{Image 2}} 要去广东打工。不要有太多现代元素。走路去的。

78/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

- **时长:** 0:00 - 0:4 (4秒) - **景别:** 手部与半身特写 (Close-Up) - **画面内容与动作:** - **0-1秒:** 画面切回森林地面的另一只/两只僵尸 {{Mixed 1}} 。刚才银铃的光晕(法力波)刚好扫过它们的身体(画面上表现为一道微光掠过它们的黑袍)。 - **1-2秒 (最后挣扎):** 它们原本正在向前迈步,一只枯槁、长着长指甲的手正向前抓取。在光晕扫过的瞬间,那只手在半空中剧烈地颤抖了两下,仿佛在抵抗某种无形的重压。 - **2-4秒 (彻底死寂):** 颤抖戛然而止。僵尸的身体在半个跨步的姿态、手抓向半空的状态下**绝对静止**。镜头原本在缓慢推进(Push in),在僵尸定住的同一帧,摄影机也完全锁死(Lock off),画面不剩一丝一毫的微动。只有周围的冷雾还在缓缓流过它们如同雕塑般的身体,强化了“一动不动”的对比感,然后只有衣服在动,落叶在飘动。 - **音效:** 铃声的余音在森林中缓缓消散(Fade out),最后两秒除了风吹树叶的白噪音,没有任何生物发出的声音,极度死寂。 - **光影:** 恢复森林冷暗的色调,法力光芒褪去,僵尸重新隐没在阴影的边缘,像失去灵魂的木偶。

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- **时长:** 0:00 - 0:4 (4秒) - **景别:** 手部与半身特写 (Close-Up) - **画面内容与动作:** - **0-1秒:** 画面切回森林地面的另一只/两只僵尸 {{Mixed 1}} 。刚才银铃的光晕(法力波)刚好扫过它们的身体(画面上表现为一道微光掠过它们的黑袍)。 - **1-2秒 (最后挣扎):** 它们原本正在向前迈步,一只枯槁、长着长指甲的手正向前抓取。在光晕扫过的瞬间,那只手在半空中剧烈地颤抖了两下,仿佛在抵抗某种无形的重压。 - **2-4秒 (彻底死寂):** 颤抖戛然而止。僵尸的身体在半个跨步的姿态、手抓向半空的状态下**绝对静止**。镜头原本在缓慢推进(Push in),在僵尸定住的同一帧,摄影机也完全锁死(Lock off),画面不剩一丝一毫的微动。只有周围的冷雾还在缓缓流过它们如同雕塑般的身体,强化了“一动不动”的对比感,然后只有衣服在动,落叶在飘动。 - **音效:** 铃声的余音在森林中缓缓消散(Fade out),最后两秒除了风吹树叶的白噪音,没有任何生物发出的声音,极度死寂。 - **光影:** 恢复森林冷暗的色调,法力光芒褪去,僵尸重新隐没在阴影的边缘,像失去灵魂的木偶。

80/ 242图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

把这个石头怪的表情换成奸笑的表情,焦点为他后面的蛇,可以把他压暗一点,石头怪,提高蛇那边的明度。

81/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 8

【输入指令】 剧情是:快把这群僵尸控制住,老乱咬人,恩人!穿白色衣服的胖村民对下面说。

82/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9

这是分镜 {{Mixed 1}} ,下面是清朝僵尸,剧情是:快把这群僵尸控制住,老乱咬人,恩人!穿白色衣服的胖村民对着下面的远处说。另外一个深蓝色衣服 {{Mixed 3}} 的瘦子很惊恐。

83/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 规划这个分镜的三个镜头,每个4秒左右

84/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

生成这个人的古代道士的服装设定,去除脸上特效

85/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

这些僵尸一致往前走

86/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

把 这张图的环境改成类似这张图 {{Image 1}} 的环境,去掉蛇前面的人。其他不修改! 其他不许修改!

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把 这张图的环境改成类似这张图 {{Image 1}} 的环境,实际上他 是在一个悬崖下面窜出来咬住石头怪的。其他保持不变,还是把石头怪含在嘴里。

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他们三个一起往前走着,苗族拿着铃铛摇着 {{Image 1}} 笑着往前走,他后面跟着 {{Image 3}} {{Image 4}} 。

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这里为您构建一份极具黑色幽默与中式民俗朋克色彩的\*\*“清朝僵尸工厂老板”\*\*角色设定。这个设定将现代资本家的剥削本质与传统茅山赶尸术完美结合,打造出一个“玄学资本家”的形象。 ### 💀 【角色概念设定】清朝僵尸工厂老板:“茅山资本家” 1\. 核心定位与关键词 - **核心身份:** 玄学包工头 / 冥府实业家 / “007福报”的终极践行者 - **概念标签:** `中式民俗朋克` `赛博茅山术` `极致压榨` `黑色幽默` `无情算计` - **商业逻辑:** “活人太娇贵,要吃饭要睡觉还要发工钱;僵尸多好,贴张符就能踩一辈子缝纫机。” 2\. 外貌与视觉设计 (Visual Design) - **面容神态:** 身材微胖,面泛红光(因为不需要熬夜,全让僵尸熬了)。留着精明的八字胡,常年戴着一副**金丝圆片墨镜**(既能遮挡与僵尸对视的晦气,又显得精明算计),嘴角总是挂着虚伪而和善的“生意人微笑”。 - **服饰穿搭:** 穿着一身极具质感的**清代暗纹绸缎马褂**,头戴瓜皮帽。但仔细看,马褂的材质里缝制了辟邪的金线,腰间系的不是玉佩,而是一长串**高等级的包浆桃木算盘珠**和**纯铜镇尸铃**。 - **手部细节:** 十指戴满金玉扳指,右手常年盘着两颗由黑驴蹄子打磨包浆而成的“核桃”。 3\. 标志性装备与道具 (Signature Props) - **“KPI”定制黄符:** 传统的黄纸朱砂符箓被他改造成了“员工管理芯片”。符咒上画的不是普通的镇尸咒,而是用朱砂写着的“连轴转”、“无休止”、“效率加倍”等字样,贴在僵尸脑门上直接输入工作指令。 - **阴阳机械算盘:** 一把巨大的定制算盘,上半部分算阳间的银两利润,下半部分算阴间的损耗。拨动算盘时会发出类似骨头碰撞的清脆声响。 - **蓝牙赶尸铃:** 将传统的赶尸铜铃改造成了可以通过手摇或机械装置自动扩音的法器,铃声一响,全厂僵尸的工作频率自动提升20%。 4\. 工厂生态设定 (Factory Ecology) - **厂名:** 「九泉制造局」或「永不休实业有限公司」 - **工作环境:** 工厂常年不见天日(因为僵尸怕阳光),照明全靠阴森的绿毛幽灵灯和贴着符咒的红灯笼。没有食堂、没有宿舍、没有厕所,极大节省了厂房占地面积。 - **流水线奇观:** 僵尸们穿着破烂的清朝官服,双手平举,以诡异但极其精准的节奏在流水线上装配零件。旁边有巨大的仓鼠轮式发电机,几只强壮的僵尸正在里面不知疲倦地奔跑发电,动力源是前方挂着的一袋新鲜鸡血。 - **报废处理:** 遇到断胳膊断腿的“工伤”僵尸,不需要赔偿,直接撒上一把糯米烧掉,或者用墨斗线缝一缝继续回到流水线。 5\. 角色经典语录 (Character Quotes) - *“什么叫劳资纠纷?我的厂里只有‘尸’,没有‘人’,哪来的纠纷?”* - *“打工人会抱怨996,但我的好员工们,只要符不掉,他们能干到灰飞烟灭。”* - *“别跟我提什么伙食改善,今晚给三号车间的员工们换一批新鲜的朱砂符,就算过节了!”* - *“年轻人,学点茅山术吧,现在的实体经济,控制成本才是王道。”* --- **💡 创作延展建议**:如果您打算将这个设定转化为具体的插画或漫画,可以重点突出\*\*“高高在上、珠光宝气的老板”**与**“阴暗压抑、符咒满天飞的僵尸流水线”\*\*之间强烈的视觉反差,利用红色(朱砂/灯笼)与青绿色(僵尸/阴气)作为画面的主色调。

90/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

结合 {{Image 1}} 的人物脸部,修改一下这个图,让他 {{Image 2}} 更像是影视照片,真的照片而不是其他。

91/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

他是个账房先生 {{Image 1}} ,参考这个设定,再修改下他的服饰和感觉,让他感觉有点弱不禁风,不带眼睛。

92/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

把蛇前面的地形换成悬崖,他的身体是从悬崖下面探出来的。其他都不要改变。

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把蛇前面的地形换成完整平地,他的身体是从平地下面的断崖下面探出来的。其他都不要改变。

94/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

把蛇前面的地形换成完整悬崖,他的身体是从平地下面的断崖下面探出来的。其他都不要改变。

95/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

把蛇前面的地形换成平的悬崖。

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这是一个极具冲突感和张力的角色概念,融合了**东方民俗恐怖(中式灵异)与蒸汽朋克/工业革命**的元素。 为您提供一份结构化的“清朝僵尸工厂老板(厂督)”角色设定方案,您可以直接用于小说创作、剧本杀设定或概念美术设计的参考: # 晚清“灵机制造局”厂督 —— 僵尸工厂老板角色设定 ## 一、 核心概念与身份标签 - **核心职业**:大清“洋务运动”暗面产物——灵机制造局(僵尸流水线工厂)总办。 - **概念标签**:东方蒸汽朋克 / 茅山工业化 / 官僚资本家 / 赛博修真 / 恐怖重工业。 - **角色气质**:阴冷、精于算计、带着腐朽的封建官僚气息,同时又表现出对绝对工业效率的狂热。 ## 二、 外貌与生理特征(视觉锚点) - **面容体态**:常年身处阴暗的工厂,肤色呈现出常人不具备的惨白与铁青色。身形瘦削笔挺,眼窝深陷,带有浓重的黑眼圈。 - **机械改造**:左眼戴着类似单片镜的\*\*“黄铜寻龙透镜”**(用于检测僵尸体内的阴气纯度);右臂被改造成了**“青铜与玉石拼接的齿轮义肢”\*\*,义肢缝隙中常年流淌着黑绿色的防腐尸油。 - **指甲与毛发**:留着清朝标准的阴阳头,辫子末端绑着一枚沉甸甸的镇魂铜钱。右手保留肉体,但留着极长的黑色尖锐指甲(类似僵尸),常用于直接在符纸上划出血印。 ## 三、 服饰与标志性穿搭 - **重工业官服**:身穿满清二品大员的孔雀补子官服,但这套丝绸官服已经被机油、朱砂和黑狗血染得斑驳。官服外罩着一件厚重的**黄铜铆钉防喷溅皮围裙**。 - **顶戴花翎**:头上佩戴的红顶子官帽被改装过,原本的红宝石被替换成了一颗巨大的、内部闪烁着幽绿色磷火的“聚阴夜明珠”。 - **符文织物**:脖子上挂着的朝珠并非玉石,而是一百零八颗微缩的微型白骨骷髅;衣服的暗纹全部是用金线缝制的流水线压延版“茅山赶尸符”。 ## 四、 核心道具与武器 - **量产控制端【太极八卦算盘】**:一把纯铁打造的算盘,算珠是玉石打磨的指骨。每拨动一颗算珠,都能通过某种机械声波控制流水线上一具对应编号的僵尸。 - **高压蒸汽【摄魂烟枪】**:一根连接着黄铜软管的巨型旱烟枪。里面抽的不是鸦片,而是混合了朱砂、硫磺与引魂香的燃料。呼出的浓烟可以安抚或狂暴化工厂里的僵尸工人。 - **烫印模具【量产符印】**:不再使用毛笔画符,而是手持一把烧得通红的玄铁烙铁,直接在出厂僵尸的额头上烫出条形码一般的符文印记。 ## 五、 性格与行为逻辑 - **迷信与科学的缝合怪**:既极度迷信生辰八字、风水阴晴,又狂热崇拜流水线、齿轮、蒸汽机和泰勒制管理法。 - **冷血的资本家**:在他眼里,死人是世界上最好的劳动力——不需要吃饭、不会抱怨、没有痛觉、可以24小时在有毒环境下运转。他将茅山术视为一种“能源转化技术”。 - **强迫症**:对僵尸的跳跃步伐高度、尸变的指甲长度有极其严格的标准,任何不符合“出厂合格率”的僵尸都会被毫不留情地扔进熔炉当燃料。 ## 六、 经典台词(人设语录) 1. *“洋人的蒸汽机烧煤,咱们大清的灵机烧的是阴气。死人比活人好管,只要额头上这道流水线压出来的符不掉,他们就是大清最忠诚的齿轮。”* 2. *“掌柜的,甲字号流水线上的十七号尸工关节生锈了,还不赶紧推去注点尸油?耽误了洋大人的矿区订单,拿你们的命来填!”* 3. *(拨动铁算盘)“三魂七魄去其六,留一魄以作动力,此乃大清重工之精髓。”* --- *注:如果您需要将此设定转化为AI绘画提示词(如Mi\*\*\*\*\*\*\*\*\*),可以告诉我,我将为您输出标准的图像生成指令。*

97/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

把蛇的右下方也换成左面那样的平地

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【输入指令】 你把这个分镜描述搞得简单点,字太多了。不要超过400字,4s写了几千字! 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段4秒的一镜到底长镜头,采用缓慢推进的微仰角运镜。画面前方是空无一人的悬崖虚空,深渊迷雾翻滚。一条巨蛇从深渊探出,上下颚死死咬住一块巨大的石头怪。因吞咽受阻,巨蛇喉部鳞片紧绷,肌肉高频痉挛震颤,黄色竖瞳收缩,鼻孔喷出白气吹散雾气。蛇头顶端稳站着一位冷峻的苗族少女,头顶银饰随震颤剧烈晃动闪烁。随即,巨蛇为借力猛地向上窜起,蛇身摩擦悬崖致使大量碎石坠落,狂风卷起螺旋状迷雾。吞咽失败后,巨蛇愤怒地后仰,喉部肌肉呈波浪般翻滚。此时少女身体前倾单手结印,衣袂飘带在狂风中向后笔直拉扯。最后,巨蛇上半身探回前方虚空,形成压迫感极强的倒U型悬停姿态,眼神凶狠,迷雾重新缭绕颈部。视频呈现4K级电影画质,60帧极度流畅,极具动态张力与真实光影。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "沉闷的巨兽低吼与肌肉摩擦声、凛冽的风声、碎石坠入深渊的回响,以及清脆细碎的苗族银饰碰撞声" } } ```

99/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

聚焦到左侧摇铃人的手上

100/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 4 - 副本

根据脚本和分镜 {{Mixed 5}} ,少女 {{Mixed 1}} 设定,这个是少女的音色 {{Mixed 2}} ,剧情为:苗族少女摇着铃铛,铃铛声音很清脆,神性,并发出音波,少女后面跟着 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 往前走着说:来了来了,别怕,马上搞定。

101/ 242图片生成lib-image-2text2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 54 - 副本

少女人物设定 , 僵尸人物设定 2个村民人物设定,衣服颜色一定要一致 ,场景 ,按照文本生成9宫格分镜,不要有字,道具参考和调色

102/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11 - 副本

把左侧的帅哥调整到右侧。

103/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

他们后面是石头悬崖,可以看到后面的群山在雾里面,后面没有丧尸,他们,他们旁边是比较高的松树,杉树。

104/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

僵尸 {{Image 1}} 在树下 {{Image 1}} ,这2个村民 {{Image 1}} 爬的很高的树,这群人 {{Image 2}} 从林子外走过来他们后方是悬崖和群山,他们 {{Image 2}} 身后没有丧尸,他们在一个空间内,做一张符合这三张线索的都有这些人的一张图。

105/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

按这个色调 {{Image 2}} 稍微调下色 {{Image 1}} ,还是特写铃铛 {{Image 1}}

106/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

在 {{Image 1}} 再放点这种树 {{Image 2}} ,石头材质换成和 {{Image 2}} 这个类似,不要太大。

107/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

把 {{Image 1}} 里面后面的老板 换成 {{Image 3}} ,然后把后面的帅哥换成这个 {{Image 2}} 。他们后面有一个平地悬崖,不是直接是悬崖就下去了。

108/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

让左侧的树木再高点,所有书都又粗又壮,画面明度比较高。

109/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7 - 副本

让左侧的树木再高点,两个村民爬的很高。所有树都又粗又壮。

110/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 8

这份4秒的连续长镜头(一镜到底)规划,将完全基于你的要求进行定制。我们将**忽略原图前景中的小人(设定为前方空无一人,是一片悬崖外的虚空)**,把视觉重心彻底放在**巨蛇吞咽受阻的肌肉张力、崖底窜出的动势,以及环境与巨蛇的互动**上。苗族少女作为“锚点”,与狂暴的巨蛇形成强烈的动静对比。 以下是精确到每一秒的4秒长镜头动态规划(帧率参考24fps): ### 🎬 核心镜头语言: - **运镜方式:** 缓慢推进(Push-in)配合微仰角(Low-Angle)环绕。从正前方的压迫感,逐渐向侧前方偏移,展现悬崖的深度。 - **构图核心:** 画面下方是深不见底的悬崖迷雾,巨蛇粗壮的身体从迷雾中笔直向上延伸。蛇头占据画面主体,蛇头上方站立着苗族少女。 --- ### ⏱️ 逐秒动态拆解(0-4秒) **第1秒:僵持与肌肉痉挛 (0s - 1s)** - **巨蛇动态:** 紧接参考图的状态,巨蛇的上下颚死死咬住一块布满棱角的巨大石头怪。因为吞不下去,蛇的头部发生**高频的肌肉震颤**。它的喉部(脖颈处)鳞片因为内部撑开而显得极度紧绷,黄色的竖瞳剧烈收缩。 - **少女动态:** 镜头微微上移带到蛇头顶端。苗族少女双脚稳稳吸附在蛇头鳞片上,身体随着蛇头的震颤微微起伏,但姿态极度镇定。她头上的苗族银饰因为蛇的震动而发生剧烈且细碎的晃动(银光闪烁)。 - **环境动静:** 蛇鼻孔喷出粗重的白气(浊气),将前方的雾气瞬间吹散出一个空洞。 **第2秒:借力发力,强行拔高 (1s - 2s)** - **巨蛇动态:** 巨蛇为了把石头怪咽下去,试图借助重力。它的前半截身体**猛地向上一窜(拔高约几米)**。粗壮的蛇身与悬崖边缘的岩石发生剧烈摩擦。 - **相机动态:** 相机跟随蛇头同步快速抬升,并向右侧微微偏转(露出蛇头的左侧面和悬崖下方的深渊)。 - **环境动静:** 随着蛇身上窜,悬崖边缘大量的碎石块和尘土被蹭落,纷纷向无底的深渊坠落。狂风卷起,深渊里的雾气被蛇身带动的气流扯成螺旋状向上涌。 **第3秒:吞咽失败的后仰与嘶吼 (2s - 3s)** - **巨蛇动态:** 上窜达到最高点。巨蛇发现依然吞咽失败,脖颈处出现一个极其明显的\*\*“向下吞咽”的肌肉滚动动作(像波浪一样往下走)\*\*,但卡在喉咙处停住了。巨蛇愤怒地将头向后猛地一仰,虽然嘴里含着石头怪无法张嘴,但从喉咙深处发出了沉闷的“咕噜”轰鸣声(视觉上表现为下巴肌肉的剧烈抖动)。 - **少女动态:** 面对蛇头的猛烈后仰,少女身体前倾,单手结出一个通灵印记,裙摆和身上的飘带在狂风中向后平直拉扯,展现出极强的气流感。 - **环境动静:** 石头怪在蛇嘴里与毒牙摩擦,崩出几粒细碎的石渣,向镜头方向飞溅。 **第4秒:威压锁定,悬停对峙 (3s - 4s)** - **巨蛇动态:** 发泄完后仰的力道后,巨蛇猛地将头重新探回前方(镜头前),脖子前倾,上半身在悬崖外的虚空中形成一个充满攻击性的倒“U”型悬停姿态。它的嘴依然保持着咬住石头怪的初始僵持状态,但眼神变得更加凶狠,死死盯着前方(虽然前方无人,但展现出通灵兽的威压)。 - **相机动态:** 镜头停止推移,定格在这个极具张力的画面:巨大的蛇头、卡在嘴里的石头、头顶冷酷的苗族少女、以及下方被蛇尾搅动的深渊迷雾。 - **环境动静:** 刚才被带起的悬崖迷雾开始回落,重新缭绕在蛇的脖颈周围。镜头在雾气的翻滚中结束。 --- ### 💡 关键提示(如果你要用这段描述去生成AI视频): 在输入AI提示词时,建议强调以下几点以符合你的预期: 1. **"No humans in the foreground"** (前景无人类) - 强制抹除参考图里的小人。 2. **"Continuous seamless shot"** (连续无缝长镜头) - 保持镜头的连贯性。 3. **"Throat muscles struggling and spasming"** (喉部肌肉挣扎痉挛) - 把“吞不下去”这个概念转化为具体的肌肉动画。 4. **"Miao girl standing firmly on the snake's head, silver ornaments shaking"** (苗族少女稳站蛇头,银饰摇晃) - 突出少女的稳和环境的动。

111/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 8 - 副本

这份4秒的连续长镜头 {{Mixed 1}} (一镜到底)规划,将完全基于你的要求进行定制。我们将**忽略原图前景中的小人(设定为前方空无一人,是一片悬崖外的虚空)**,把视觉重心彻底放在**巨蛇 {{Mixed 4}} 吞咽受阻的肌肉张力、崖底窜出的动势,以及环境与巨蛇的互动**上。苗族少女 {{Mixed 3}} 作为“锚点”,与狂暴的巨蛇形成强烈的动静对比。 以下是精确到每一秒的4秒长镜头动态规划(帧率参考24fps): ### 🎬 核心镜头语言: - **运镜方式:** 缓慢推进(Push-in)配合微仰角(Low-Angle)环绕。从正前方的压迫感,逐渐向侧前方偏移,展现悬崖的深度。 - **构图核心:** 画面下方是深不见底的悬崖迷雾 {{Mixed 1}} ,巨蛇 {{Mixed 4}} 粗壮的身体从迷雾中笔直向上延伸。蛇头占据画面主体,蛇头上方站立着苗族少女 {{Mixed 3}} 。 --- ### ⏱️ 逐秒动态拆解(0-4秒) **第1秒:僵持与肌肉痉挛 (0s - 1s)** - **巨蛇动态:** 紧接参考图的状态,巨蛇的上下颚死死咬住一块布满棱角的巨大石头怪 {{Mixed 2}} 。因为吞不下去,蛇的头部发生**高频的肌肉震颤**。它的喉部(脖颈处)鳞片因为内部撑开而显得极度紧绷,黄色的竖瞳剧烈收缩。 - **少女动态:** 镜头微微上移带到蛇头顶端。苗族少女双脚稳稳吸附在蛇头鳞片上,身体随着蛇头的震颤微微起伏,但姿态极度镇定。她头上的苗族银饰因为蛇的震动而发生剧烈且细碎的晃动(银光闪烁)。 - **环境动静:** 蛇鼻孔喷出粗重的白气(浊气),将前方的雾气瞬间吹散出一个空洞。 **第2秒:借力发力,强行拔高 (1s - 2s)** - **巨蛇动态:** 巨蛇为了把石头怪咽下去,试图借助重力。它的前半截身体**猛地向上一窜(拔高约几米)**。粗壮的蛇身与悬崖边缘的岩石发生剧烈摩擦。 - **相机动态:** 相机跟随蛇头同步快速抬升,并向右侧微微偏转(露出蛇头的左侧面和悬崖下方的深渊)。 - **环境动静:** 随着蛇身上窜,悬崖边缘大量的碎石块和尘土被蹭落,纷纷向无底的深渊坠落。狂风卷起,深渊里的雾气被蛇身带动的气流扯成螺旋状向上涌。 **第3秒:吞咽失败的后仰与嘶吼 (2s - 3s)** - **巨蛇动态:** 上窜达到最高点。巨蛇发现依然吞咽失败,脖颈处出现一个极其明显的\*\*“向下吞咽”的肌肉滚动动作(像波浪一样往下走)\*\*,但卡在喉咙处停住了。巨蛇愤怒地将头向后猛地一仰,虽然嘴里含着石头怪无法张嘴,但从喉咙深处发出了沉闷的“咕噜”轰鸣声(视觉上表现为下巴肌肉的剧烈抖动)。 - **少女动态:** 面对蛇头的猛烈后仰,少女身体前倾,单手结出一个通灵印记,裙摆和身上的飘带在狂风中向后平直拉扯,展现出极强的气流感。 - **环境动静:** 石头怪在蛇嘴里与毒牙摩擦,崩出几粒细碎的石渣,向镜头方向飞溅。 **第4秒:威压锁定,悬停对峙 (3s - 4s)** - **巨蛇动态:** 发泄完后仰的力道后,巨蛇猛地将头重新探回前方(镜头前),脖子前倾,上半身在悬崖外的虚空中形成一个充满攻击性的倒“U”型悬停姿态。它的嘴依然保持着咬住石头怪的初始僵持状态,但眼神变得更加凶狠,死死盯着前方(虽然前方无人,但展现出通灵兽的威压)。 - **相机动态:** 镜头停止推移,定格在这个极具张力的画面:巨大的蛇头、卡在嘴里的石头、头顶冷酷的苗族少女、以及下方被蛇尾搅动的深渊迷雾。 - **环境动静:** 刚才被带起的悬崖迷雾开始回落,重新缭绕在蛇的脖颈周围。镜头在雾气的翻滚中结束。 --- ### 💡 关键提示(如果你要用这段描述去生成AI视频): 在输入AI提示词时,建议强调以下几点以符合你的预期: 1. **"No humans in the foreground"** (前景无人类) - 强制抹除参考图里的小人。 2. **"Continuous seamless shot"** (连续无缝长镜头) - 保持镜头的连贯性。 3. **"Throat muscles struggling and spasming"** (喉部肌肉挣扎痉挛) - 把“吞不下去”这个概念转化为具体的肌肉动画。 4. **"Miao girl standing firmly on the snake's head, silver ornaments shaking"** (苗族少女稳站蛇头,银饰摇晃) - 突出少女的稳和环境的动。

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```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段4秒的一镜到底长镜头 ,采用缓慢推进的微仰角运镜。画面前方是空无一人的悬崖虚空,深渊迷雾翻滚。一条巨蛇从深渊探出,上下颚死死咬住一块巨大的石头怪 {{Mixed 1}} 。因吞咽受阻,巨蛇喉部鳞片紧绷,肌肉高频痉挛震颤,黄色竖瞳收缩,鼻孔喷出白气吹散雾气。蛇头顶端稳站着一位冷峻的苗族少女 {{Mixed 2}} ,头顶银饰随震颤剧烈晃动闪烁。随即,巨蛇为借力猛地向上窜起,蛇身摩擦悬崖致使大量碎石坠落,狂风卷起螺旋状迷雾。吞咽失败后,巨蛇愤怒地后仰,喉部肌肉呈波浪般翻滚,准备借重力把他咽下去。此时少女身体前倾单手结印,衣袂飘带在狂风中向后笔直拉扯。最后,巨蛇上半身探回前方虚空,形成压迫感极强的倒U型悬停姿态,他的嘴继续反复吞咽,准备把石头怪 {{Mixed 1}} 吞下去,但是一直卡着,他眼神凶狠,迷雾重新缭绕颈部。视频呈现4K级电影画质,60帧极度流畅,极具动态张力与真实光影。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "沉闷的巨兽低吼与肌肉摩擦声、凛冽的风声、碎石坠入深渊的回响,以及清脆细碎的苗族银饰碰撞声" } } ```

113/ 242视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9

- **画面内容与动作:** - **0-1秒:** 画面切到摇铃人的手部(结合参考图,可能是树上的人伸出的手)。一只手紧紧捏着一枚雕刻着神秘符文的纯银法铃。 - **1-3秒 (法力显现):** 铃铛内部的撞锤正在以极高频震动(使用升格/慢动作拍摄,展现金属的质感)。随着震动,银铃表面泛起一圈圈肉眼可见的、淡金色的(或幽蓝色的)水波纹状光晕。 - **3-4秒 (扩散):** 这股光晕伴随着音波,以铃铛为中心,猛烈地向四周的黑暗迷雾中呈环形扩散出去,驱散了铃铛周围的一小片黑雾。 - **音效:** 持续的回音震荡,带有强烈的空间混响感,并叠加一种类似电流或能量共鸣的高频“嗡嗡”声(法力音效)。 - **光影:** 铃铛自身发出的法力光芒成为画面主光源,背景的树林完全虚化(大光圈),形成强烈的明暗对比。

114/ 242视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9 - 副本

```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头以极具压迫感的电影级微距特写切入,画面死死聚焦于一只青筋暴起、充满力量感的手,正死死捏着一枚刻满上古禁忌符文的纯银法铃。刹那间,法铃被猛烈摇动,在120帧极速升格的慢动作镜头下,铃铛内部的撞锤呈现出撕裂空间的极高频震颤,金属表面瞬间被激活,符文如同沸腾的熔岩般流转着刺眼的赤金与幽蓝交织的强光。紧接着,极其震撼的法力具象化了——伴随金属撞击,一股毁天灭地般的实质化能量冲击波以法铃为绝对核心,如海啸般呈环形向四周疯狂碾压扩散。极致的音波震荡让周围的空气产生剧烈的视觉扭曲与折射。原本吞噬一切的浓重黑雾,被这股摧枯拉朽的法力强光瞬间撕碎、蒸发,在无尽的黑暗中强行炸开一片光芒万丈的绝对领域。法铃爆发出的神圣光芒成为画面唯一且极其耀眼的主光源,配合大光圈下完全虚化的深邃树林背景,形成极具视觉冲击力的极致明暗对比,画面呈现8K超高清分辨率,充满史诗般的神秘压迫感。", "supplementary": { "duration": "4-5秒", "copy": "法铃一震,迷雾退散,万物皆惧。", "soundtrack_suggestion": "极其沉重且穿透力极强的金属撞击声(带有空间扭曲的混响),紧接着爆发震耳欲聋的超低频BASS下潜轰鸣,随后叠加如同高压电流般刺耳且极具神圣压迫感的高频能量共鸣“嗡嗡”声,营造出令人窒息的史诗级压迫感。" } } ```

115/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 3

在铃铛上面加上LIBTV的字样。

116/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 1

僵尸排成左右两排迎接赶尸人,镜头正对右上方三人,他们左右两侧是两排整齐的僵尸

117/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 13 - 副本

从 {{Image 2}} 人物的背后看趴着的石头怪 ,就是这个老板 {{Image 2}} 把石头怪从巨蛇口里面 {{Image 1}} 救下来的,他在做一个施法的动作。

118/ 242音频生成mureka-8text2audioscene=Music音频节点 11 - 副本

> 这是一首纯器乐演奏的中式恐怖悬疑背景音乐。全曲以令人毛骨悚然的水琴(Waterphone)为核心主导,水琴的金属弓弦刮擦与空灵回音交织,奠定阴冷凄凉的基调。节奏由缓入急,开篇伴随缓慢沉重的中国大堂鼓与空洞的木鱼敲击,模仿着极度紧张的心跳节拍。随后加入音色凄厉、拉奏碎音的二胡作为辅助乐器在背景中游荡。中段开始节奏骤然加快,水琴的演奏变得极具攻击性与律动感,配合突然爆发的尖锐铙钹和暗哑的低音唢呐,营造出极强的压迫感与窒息感。整体音质要求极具地下防空洞般的空间混响,黑暗、诡异,完美契合东方民俗恐怖电影中诡异祭祀与惊悚追逐的场景。

119/ 242音频生成vocal-musictext2audioscene=Music音频节点 11

```text Instrumental, Chinese horror, dark ambient. Eerie waterphone scraping and dissonant metallic echoes. Steady, unsettling ritualistic rhythmic percussion, heartbeat drums. Traditional Chinese woodblock (muyu), sudden sharp Suona wails. Suspenseful, terrifying cinematic atmosphere. ```

120/ 242文本策划文本

【生成内容】 - **画面内容与动作:** - **0-1秒:** 画面切到摇铃人的手部(结合参考图,可能是树上的人伸出的手)。一只手紧紧捏着一枚雕刻着神秘符文的纯银法铃。 - **1-3秒 (法力显现):** 铃铛内部的撞锤正在以极高频震动(使用升格/慢动作拍摄,展现金属的质感)。随着震动,银铃表面泛起一圈圈肉眼可见的、淡金色的(或幽蓝色的)水波纹状光晕。 - **3-4秒 (扩散):** 这股光晕伴随着音波,以铃铛为中心,猛烈地向四周的黑暗迷雾中呈环形扩散出去,驱散了铃铛周围的一小片黑雾。 - **音效:** 持续的回音震荡,带有强烈的空间混响感,并叠加一种类似电流或能量共鸣的高频“嗡嗡”声(法力音效)。 - **光影:** 铃铛自身发出的法力光芒成为画面主光源,背景的树林完全虚化(大光圈),形成强烈的明暗对比。

121/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

把这个法术的光变成蓝色

122/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14

生成一个完整的这个人的3视图任务设定图。

123/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8 - 副本

> 单镜头连续拍摄 {{Mixed 4}} 。一团发光的魔法能量弹击中巨型黑蛇 {{Mixed 3}} 的鼻孔。巨蛇吃痛,闭上眼睛,嘴里含着的石头怪 {{Mixed 1}} 就从嘴里面掉出来了 。岩石怪物穿过浓雾向下翻滚坠落到地上 。高动态动作,电影级光影,4k,史诗奇幻。

124/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

僵尸 {{Image 1}} 在树下 {{Image 1}} ,这2个村民 {{Image 1}} 爬的很高的树,这群人 {{Image 2}} 从林子外走过来他们后方是悬崖和群山,他们 {{Image 2}} 身后没有丧尸,他们在一个空间内,做一张符合这三张线索的都有这些人的一张图。这个场景符合透视的近大远小远处是 {{Image 2}} ,近处是 {{Image 1}} ,从空中俯拍。

125/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

从 {{Image 1}} 人物的背后看趴着的石头怪 ,就是这个老板 {{Image 1}} 把石头怪救下来的,他在做一个施法的动作。

126/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 10

【输入指令】 把这段摇铃的特效再写的震撼点,我生视频。- **画面内容与动作:** - **0-1秒:** 画面切到摇铃人的手部(结合参考图,可能是树上的人伸出的手)。一只手紧紧捏着一枚雕刻着神秘符文的纯银法铃。 - **1-3秒 (法力显现):** 铃铛内部的撞锤正在以极高频震动(使用升格/慢动作拍摄,展现金属的质感)。随着震动,银铃表面泛起一圈圈肉眼可见的、淡金色的(或幽蓝色的)水波纹状光晕。 - **3-4秒 (扩散):** 这股光晕伴随着音波,以铃铛为中心,猛烈地向四周的黑暗迷雾中呈环形扩散出去,驱散了铃铛周围的一小片黑雾。 - **音效:** 持续的回音震荡,带有强烈的空间混响感,并叠加一种类似电流或能量共鸣的高频“嗡嗡”声(法力音效)。 - **光影:** 铃铛自身发出的法力光芒成为画面主光源,背景的树林完全虚化(大光圈),形成强烈的明暗对比。 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头以极具压迫感的电影级微距特写切入,画面死死聚焦于一只青筋暴起、充满力量感的手,正死死捏着一枚刻满上古禁忌符文的纯银法铃。刹那间,法铃被猛烈摇动,在120帧极速升格的慢动作镜头下,铃铛内部的撞锤呈现出撕裂空间的极高频震颤,金属表面瞬间被激活,符文如同沸腾的熔岩般流转着刺眼的赤金与幽蓝交织的强光。紧接着,极其震撼的法力具象化了——伴随金属撞击,一股毁天灭地般的实质化能量冲击波以法铃为绝对核心,如海啸般呈环形向四周疯狂碾压扩散。极致的音波震荡让周围的空气产生剧烈的视觉扭曲与折射。原本吞噬一切的浓重黑雾,被这股摧枯拉朽的法力强光瞬间撕碎、蒸发,在无尽的黑暗中强行炸开一片光芒万丈的绝对领域。法铃爆发出的神圣光芒成为画面唯一且极其耀眼的主光源,配合大光圈下完全虚化的深邃树林背景,形成极具视觉冲击力的极致明暗对比,画面呈现8K超高清分辨率,充满史诗般的神秘压迫感。", "supplementary": { "duration": "4-5秒", "copy": "法铃一震,迷雾退散,万物皆惧。", "soundtrack_suggestion": "极其沉重且穿透力极强的金属撞击声(带有空间扭曲的混响),紧接着爆发震耳欲聋的超低频BASS下潜轰鸣,随后叠加如同高压电流般刺耳且极具神圣压迫感的高频能量共鸣“嗡嗡”声,营造出令人窒息的史诗级压迫感。" } } ```

127/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 帮我写一个用水琴演奏的乐器的提示词,要有节奏的,可以有其他辅助乐器。提示词不许超过300字。纯音乐,恐怖音乐。中式恐怖音乐。我用的mureka v8 你根据他的模型特点写,我感觉他听不懂一般的提示词。英文提示词 【生成内容】 ### Mureka v8 中式恐怖水琴纯音乐提示词 针对 Mureka v8 音乐大模型的特性,它通常对**核心流派标签、具体乐器名称以及情绪关键词**的组合捕捉更加精准,而不是长篇大论的叙述。 以下为您定制的英文提示词(严格控制在300字符以内),融合了水琴(Waterphone)、中式恐怖(Chinese horror)以及节奏感(rhythmic percussion): 🎵 英文提示词 (复制以下内容) ```text Instrumental, Chinese horror, dark ambient. Eerie waterphone scraping and dissonant metallic echoes. Steady, unsettling ritualistic rhythmic percussion, heartbeat drums. Traditional Chinese woodblock (muyu), sudden sharp Suona wails. Suspenseful, terrifying cinematic atmosphere. ``` *(当前字符数:279字,完美符合要求)* --- ### 💡 提示词解析(为什么这样写能让模型听懂): 1. **定调与流派 (Instrumental, Chinese horror, dark ambient)** - 开篇直接锁定“纯音乐(Instrumental)”和“中式恐怖(Chinese horror)”,防止模型随机生成人声流行乐。 2. **核心乐器 (Eerie waterphone scraping...)** - 明确指出水琴(Waterphone)及其特有的发声方式(刮擦声和不和谐的金属回音),强化恐怖氛围。 3. **节奏要求 (Steady, unsettling ritualistic rhythmic percussion...)** - 为了满足你“要有节奏”的要求,加入了“稳重且令人不安的仪式感打击乐”以及“心跳鼓声(heartbeat drums)”。 4. **中式辅助乐器 (Traditional Chinese woodblock, sudden sharp Suona wails)** - 加入了木鱼(muyu)和突发的唢呐锐利哀鸣(Suona wails)。唢呐和木鱼是中式恐怖的灵魂,能瞬间拉满中式“阴间”氛围。 5. **情绪收尾 (Suspenseful, terrifying cinematic atmosphere)** - 告诉模型整体听感需要是“充满悬念、令人恐惧的电影级氛围”。

128/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 4 - 副本

这是要生成的分镜 {{Mixed 5}} ,要完整镜头5s。左侧紧抱着巨树躲藏的两人 身体微微颤抖,惊恐地将身子更深地贴紧树干屏住呼吸。画面右侧高处的三个赶尸人 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} {{Mixed 3}} 往前走,苗族少女 {{Mixed 1}} 在摇铃。僵尸朝2个树上的村民缓慢走过去。

129/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4 - 副本

这是要生成的分镜 {{Mixed 5}} ,要完整镜头。左侧紧抱着巨树躲藏的两人 身体微微颤抖,惊恐地将身子更深地贴紧树干屏住呼吸。画面右侧高处的三个赶尸人 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} {{Mixed 3}} 不动,苗族少女 {{Mixed 1}} 在原地摇铃。僵尸在朝2个树上的村民缓慢走过去。

130/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

去掉所有人物和怪物只留场景,正前方是悬崖和群山,雾气弥漫,没有路了,不能往前走了。

131/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

把这张图的僵尸散布的凌乱一点,他们围着村民在的那个树,远处的3个人后面地面上还有落石和小碎石。

132/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

把这张图的僵尸散布的凌乱一点,他们围着左侧村民在的那个树,远处的3个人后面地面上还有落石和小碎石。

133/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 16

【输入指令】 规划一下这个4s的镜头,完整镜头,主要是这个人的施法结束的动作和法术消失的动作,和已经摔在地上的石头怪石头和尘土乱飞的镜头,提示词要少于500字。 【生成内容】 这个4秒的镜头需要展现一种“一击必杀,尘埃落定”的史诗感。以下是镜头规划及提取的提示词: ### 4秒镜头动作拆解: - **0-1秒(余波):** 巫师手部的金色法术光芒闪烁并迅速消散在空气中。石头怪重重地砸在地上。 - **1-2.5秒(收势):** 巫师缓缓放下前伸的右臂,原本紧绷的身体姿态放松下来。石头怪坠地引发巨大的冲击波,无数碎石和泥土被震飞到半空中。 - **2.5-4秒(落幕):** 巫师完全站定,背影渊渟岳峙。半空中的碎石以微慢动作砸落回地面,浓烈的烟尘如同海浪般翻滚,将倒地的石头怪半掩盖在尘土中。 --- ### AI 视频生成提示词(已精简,中英双语,建议使用英文生成效果更好): **英文提示词 (English Prompt):** > Cinematic wide shot. The wizard in dark robes slowly lowers his right arm, finishing his spell. The golden magical energy from his hand flickers and completely fades into the air. In front of him, a giant rock golem is smashed onto the ground. A massive cloud of dust and flying rocks explodes upward from the fallen monster. Shattered stones tumble and fall in slow motion. Dark foggy forest, dramatic lighting, photorealistic, epic aftermath. **中文提示词 (Chinese Prompt):** > 电影级远景。身穿深色长袍的巫师缓缓放下右臂结束施法,手中的金色魔法能量闪烁后完全消散。前方,巨大的石头怪已经重重摔在地上。怪物倒地处炸起巨大的尘土,无数碎石在半空中乱飞,随后以慢动作掉落。黑暗起雾的森林,戏剧性光影,逼真写实,史诗般的战后氛围。 *(字数远少于500字,重点突出了“收手臂”、“法术消散”、“碎石乱飞”三个核心动态。)*

134/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 15 - 副本

- **0-1秒(余波):** 巫师 {{Mixed 1}} 手部的蓝色法术光芒闪烁并迅速消散在空气中。石头怪重重地砸在地上。 - **1-2.5秒(收势):** 巫师 {{Mixed 1}} 缓缓放下前伸的右臂,原本紧绷的身体姿态放松下来。石头怪坠地引发巨大的冲击波,无数碎石和泥土被震飞到半空中。 - **2.5-4秒(落幕):** 巫师完全站定,背影渊渟岳峙。半空中的碎石以微慢动作砸落回地面,浓烈的烟尘如同海浪般翻滚,将倒地的石头怪 {{Mixed 2}} 半掩盖在尘土中。 > 电影级远景。身穿深色长袍的巫师缓缓放下右臂结束施法,手中的蓝色魔法能量闪烁后完全消散。前方,巨大的石头怪 {{Mixed 2}} 已经重重摔在地上。怪物倒地处炸起巨大的尘土,无数碎石在半空中乱飞,随后以慢动作掉落。黑暗起雾的森林,戏剧性光影,逼真写实,史诗般的战后氛围。

135/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 15 - 副本

- **0-1秒(余波):** 巫师 {{Mixed 1}} 手部的蓝色法术光芒闪烁并迅速消散在空气中 {{Mixed 3}} 。石头怪重重地砸在地上。 - **1-2.5秒(收势):** 巫师 {{Mixed 1}} 缓缓放下前伸的右臂,原本紧绷的身体姿态放松下来。石头怪坠地引发巨大的冲击波,无数碎石和泥土被震飞到半空中。 - **2.5-4秒(落幕):** 巫师完全站定,背影渊渟岳峙。半空中的碎石以微慢动作砸落回地面,浓烈的烟尘如同海浪般翻滚,将倒地的石头怪 {{Mixed 2}} 半掩盖在尘土中。 > 电影级远景。身穿深色长袍的巫师缓缓放下右臂结束施法,手中的蓝色魔法能量闪烁后完全消散。前方,巨大的石头怪 {{Mixed 2}} 已经重重摔在地上。怪物倒地处炸起巨大的尘土,无数碎石在半空中乱飞,随后以慢动作掉落。黑暗起雾的森林,戏剧性光影,逼真写实,史诗般的战后氛围。

136/ 242图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10 - 副本

生成这个石头怪的人物三视图,人物设定图。

137/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 15

- **0-1秒(余波):** 巫师 {{Mixed 2}} 手部的蓝色法术光芒闪烁并迅速消散在空气中。石头怪重重地砸在地上。 - **1-2.5秒(收势):** 巫师 {{Mixed 2}} 缓缓放下前伸的右臂,原本紧绷的身体姿态放松下来。石头怪坠地引发巨大的冲击波,无数碎石和泥土被震飞到半空中。 - **2.5-4秒(落幕):** 巫师完全站定,背影渊渟岳峙。半空中的碎石以微慢动作砸落回地面,浓烈的烟尘如同海浪般翻滚,将倒地的石头怪 {{Mixed 3}} 半掩盖在尘土中。 > 电影级远景。身穿深色长袍的巫师缓缓放下右臂结束施法,手中的蓝色魔法能量闪烁后完全消散。前方,巨大的石头怪 {{Mixed 3}} 已经重重摔在地上。怪物倒地处炸起巨大的尘土,无数碎石在半空中乱飞,随后以慢动作掉落。黑暗起雾的森林,戏剧性光影,逼真写实,史诗般的战后氛围。

138/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【输入指令】 根据图片生成5s的动态提示词和镜头提示词,右侧三个是赶尸人。完整镜头,字数不超过300. 【生成内容】 这里为您生成基于该图片的5秒动态提示词与镜头提示词: **镜头提示词 (Camera Prompt)**:俯视广角镜头(High-angle wide shot),缓慢推移(Slow push-in)。冷灰蓝色调,电影级暗调布光,画面带有强烈的惊悚与压抑感。镜头从左侧巨树略微带过,缓慢向画面中心和右侧的悬崖边缘推进,强化深渊与迷雾的纵深感。 **动态提示词 (Dynamic Prompt):**(0-5秒)悬崖右侧的浓雾如活物般缓缓向上翻涌、弥漫。左侧紧抱着巨树躲藏的两人身体微微颤抖,惊恐地将身子更深地贴紧树干屏住呼吸。画面右侧高处的三个赶尸人如同幽灵般静立,中间的赶尸人缓缓抬起手臂(做出摇铃或指引的动作)。随着他的动作,散布在林间阴影中的几道黑袍身影(尸群)极其僵硬地、整齐划一地向前迈出微小的一步,衣摆在夜风中微微飘动。整体氛围死寂而诡异。

139/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

把石头怪后面得不明物质改成天空阴天得天空,保持原有的色调,这个

140/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【输入指令】 根据图片生成提示词

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【输入指令】 规划特写镜头,3个4s的,僵尸听到铃声的反应,和银铃的法力,听到铃声僵尸从动到一动不动。 【生成内容】 结合您提供的这张阴暗、肃杀、带有浓重迷雾的森林(有黑袍人/僵尸在下方游荡,有人躲在树上)的参考图,我为您规划了3个连续的特写镜头,每个4秒,以展现铃声降服僵尸的戏剧性过程: ### 镜头一:惊觉(僵尸反应) - **时长:** 0:00 - 0:04 (4秒) - **景别:** 脸部/眼部特写 (Extreme Close-Up) - **画面内容与动作:** - **0-2秒 (动):** 画面主体是一个在迷雾中仰起头的黑袍僵尸的脸部特写。它面部灰败,正张开嘴发出无声的嘶吼,脖子上的青筋暴起,身体正处于一种狂躁、想要向上方(树上的人)扑咬的冲动状态。镜头带有轻微的晃动感,表现不安。 - **2秒 (转折):** 突然,“叮——”的一声清脆铃声划破死寂。 - **2-4秒 (收敛):** 僵尸狂躁的表情瞬间凝固。特写它的眼睛(可能是浑浊的或没有瞳孔的),眼睑出现痉挛般的抽搐。它微微歪过头,像是在捕捉这个声音,喉咙里的嘶吼硬生生卡住,身体前倾的姿势由于失去动力而显得有些僵硬。 - **音效:** 沉闷的低吼声骤停,切入极其清脆、穿透力极强的初次撞铃声。 - **光影:** 侧逆光,突出森林里的冷蓝色月光打在僵尸粗糙的皮肤上。 ### 镜头二:法音(银铃法力) - **时长:** 0:04 - 0:08 (4秒) - **景别:** 微距特写 (Macro Close-Up) - **画面内容与动作:** - **0-1秒:** 画面切到摇铃人的手部(结合参考图,可能是树上的人伸出的手)。一只手紧紧捏着一枚雕刻着神秘符文的纯银法铃。 - **1-3秒 (法力显现):** 铃铛内部的撞锤正在以极高频震动(使用升格/慢动作拍摄,展现金属的质感)。随着震动,银铃表面泛起一圈圈肉眼可见的、淡金色的(或幽蓝色的)水波纹状光晕。 - **3-4秒 (扩散):** 这股光晕伴随着音波,以铃铛为中心,猛烈地向四周的黑暗迷雾中呈环形扩散出去,驱散了铃铛周围的一小片黑雾。 - **音效:** 持续的回音震荡,带有强烈的空间混响感,并叠加一种类似电流或能量共鸣的高频“嗡嗡”声(法力音效)。 - **光影:** 铃铛自身发出的法力光芒成为画面主光源,背景的树林完全虚化(大光圈),形成强烈的明暗对比。 ### 镜头三:定身(从动到一动不动) - **时长:** 0:08 - 0:12 (4秒) - **景别:** 手部与半身特写 (Close-Up) - **画面内容与动作:** - **0-1秒:** 画面切回森林地面的另一只/两只僵尸。刚才银铃的光晕(法力波)刚好扫过它们的身体(画面上表现为一道微光掠过它们的黑袍)。 - **1-2秒 (最后挣扎):** 它们原本正在向前迈步,一只枯槁、长着长指甲的手正向前抓取。在光晕扫过的瞬间,那只手在半空中剧烈地颤抖了两下,仿佛在抵抗某种无形的重压。 - **2-4秒 (彻底死寂):** 颤抖戛然而止。僵尸的身体在半个跨步的姿态、手抓向半空的状态下**绝对静止**。镜头原本在缓慢推进(Push in),在僵尸定住的同一帧,摄影机也完全锁死(Lock off),画面不剩一丝一毫的微动。只有周围的冷雾还在缓缓流过它们如同雕塑般的身体,强化了“一动不动”的对比感。 - **音效:** 铃声的余音在森林中缓缓消散(Fade out),最后两秒除了风吹树叶的白噪音,没有任何生物发出的声音,极度死寂。 - **光影:** 恢复森林冷暗的色调,法力光芒褪去,僵尸重新隐没在阴影的边缘,像失去灵魂的木偶。

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他是个账房先生 ,参考这个设定,再修改下他的服饰和感觉,让他感觉有点弱不禁风,不带眼睛。

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在这个场景里 {{Image 1}} ,这个 {{Image 2}} 人在施法,蓝色的小法阵,在他的手掌前,其他不变。

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生成有这个眼睛的怪兽设定图,是一个超大的黑蛇。正常的那种蛇。

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根据脚本和分镜 ,少女 {{Mixed 1}} 设定,这个是少女的音色 {{Mixed 2}} ,剧情为:苗族少女摇着铃铛,铃铛发出清脆的铃声,后面跟着 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 往前走着说:来了来了,马上搞定。银铃发出蓝色涟漪。因为它是一个法器

146/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 3

把镜头对准右上方的3个人,然后丧尸排成两排分别在他们左右两侧,低机位。

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这个人 {{Mixed 1}} 在这个场景里说,哎呀,我看看是shui

148/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

把两侧僵尸换成 {{Image 2}} 这种,他们是正常比例的僵尸,并没有手很短。中间的人换成 {{Image 4}} ,她手拿赶尸铃。两个人换成 {{Image 3}} {{Image 6}} 。场景不变

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把右侧的帅哥换成这个,衣服和设定要贴合设定。

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苗族少女 {{Mixed 1}} 站在蛇头上 {{Mixed 2}} ,说:我以为是谁的人呢,原来是王老板的人,算了算了,你领走吧,以后让它乖点,别老是出来闯祸了。使用这个音色 {{Mixed 3}} ,完整场景图。

151/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 22

半身特写,这个人 {{Mixed 1}} ,他被阴天的天光笼罩,整个人也有点冷色调,在这个场景 {{Mixed 2}} 里 说:(一个戴着墨镜、身材圆润、穿着暗纹马褂的精明老板)和剧情背景,这个角色应该是一个\*\*“圆滑世故、唯利是图但又带有喜剧色彩的玄学商人”\*\*。保持整个冷色调的感觉,人物灯光也是阴天的感觉。 **老板(满脸堆笑,连连摆手):**“哎哟喂!哎哟喂!误会!天大的误会!阿妹快快收神通,消消气,消消气!”他身后站着石头怪 {{Mixed 3}} ,这个石头怪是他的人,一脸委屈,他被打到地上了,他慢慢从地上扶着地站起来,起来的时候哗啦哗啦的伴随着石头响。

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半身特写,这个人 {{Mixed 1}} ,在这个场景 {{Mixed 2}} 里 说:(一个戴着墨镜、身材圆润、穿着暗纹马褂的精明老板)和剧情背景,这个角色应该是一个\*\*“圆滑世故、唯利是图但又带有喜剧色彩的玄学商人”\*\*。保持整个冷色调的感觉,人物灯光也是阴天的感觉,整个色调很统一。 **老板(满脸堆笑,连连摆手):**“哎哟喂!哎哟喂!误会!天大的误会!阿妹快快收神通,消消气,消消气!”他身后站着石头怪 {{Mixed 3}} ,这个石头怪一脸委屈,他被打到地上了,他慢慢从地上扶着地站起来。

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【输入指令】 设计一段台词,这个人是个和事佬,刚刚救下了自己的宠物石头怪,因为他偷吸客户僵尸的灵力,然后苗族少女就召唤了巨蛇咬住他了,这个老板施法打了巨蛇一下,巨蛇吃痛把他甩下来了。他现在打个哈哈,因为他还要收僵尸到工厂做工。 【生成内容】 结合你提供的图片(一个戴着墨镜、身材圆润、穿着暗纹马褂的精明老板,以及他施法护住石头怪的场景)和剧情背景,这个角色应该是一个\*\*“圆滑世故、唯利是图但又带有喜剧色彩的玄学商人”\*\*。 下面是为他设计的一段台词,包含了动作提示,完美展现他“打圆场+推销”的嘴脸: --- **(场景设定:森林中,老板刚刚用蓝色的法阵弹开了巨大的蛊蛇。巨蛇吃痛退回苗族少女身边,石头怪吓得缩在老板身后。老板迅速收起法阵,顺了顺气,立刻换上一副和气生财的笑脸,伸手扶正了鼻梁上的小圆墨镜。)** **老板(满脸堆笑,连连摆手):**“哎哟喂!哎哟喂!误会!天大的误会!阿妹快快收神通,消消气,消消气!” **(老板转过身,假装生气地一脚踹在石头怪的屁股上,石头怪委屈地呜咽了一声。)** **老板(指着石头怪骂给苗族少女听):**“你个没出息的憨货!出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!这下好了吧?差点被人家的大长虫当辣条给嚼了!吃坏了肚子算谁的?!” **(骂完,老板立刻转过头,对着苗族少女拱了拱手,赔着笑脸开始套近乎。)** **老板(搓着手,嘿嘿干笑):**“嘿嘿,阿妹呀,你这本命蛊蛇可真是一绝!牙口太棒了,看着就威风!刚才老哥哥我那是护犊子心切,一时情急,这符咒甩得重了点……没伤着咱家大长虫吧?回头哥哥我弄几只上好的百年老鳖,亲自熬了汤给它补补身子!” **(老板向前走了两步,从袖子里掏出算盘和契约,迅速切入正题,两眼放光。)** **老板(压低声音,语气变得非常市侩且充满诱惑力):**“不过话说回来,常言道‘不打不相识’嘛!这憨货虽然嘴馋,但也侧面证明了一件事——阿妹你赶的这批‘货’,那灵力是嘎嘎纯正啊!极品中的极品!” “你听我说,这批僵尸兄弟要是送到我那‘黑山冥件加工厂’的流水线上,绝对是连轴转三个月都不带喘气的优秀劳动力!简直是天生的打工圣体啊!” **(老板一拍大腿,做出一副痛下决心的样子。)** **老板(豪气干云):**“你看这样行不行?就当哥哥我给刚才那事儿赔个不是!这批僵尸兄弟的买断工钱,我单方面……再给你加两成!逢年过节,厂里额外给他们多烧两柱高香,包食宿,绝不拖欠工资!” “咱们趁着现在阴气正重,赶紧把劳务合同签了,别误了吉时送他们进厂上夜班,你看如何呀?哈哈哈哈……” --- **台词设计巧思:** 1. **“打个哈哈”的体现:** 通过“误会”、“老哥哥”、“大长虫”等非常接地气和江湖气的称呼,迅速化解剑拔弩张的气氛,展现和事佬的圆滑。 2. **“打狗看主人”:** 假装教训石头怪,其实是给苗族少女面子,给她台阶下。 3. **“商人本性”:** 将石头怪偷吸灵力的恶劣行为,巧妙转化为了对客户僵尸质量的“极高评价”(灵力纯正),顺理成章地引出收僵尸进厂打工的目的。 4. **“资本家嘴脸”:** 用“打工圣体”、“包食宿”、“烧高香”等荒诞又带有现代幽默感的词汇,把玄学赶尸和现代工厂压榨结合起来,非常符合他戴着墨镜的混搭商人形象。

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去掉图里的所有文字把她变清晰。

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半身特写,这个人 {{Mixed 1}} ,他被阴天的天光笼罩,整个人也有点冷色调,在这个场景 {{Mixed 2}} 里 说:(一个戴着墨镜、身材圆润、穿着暗纹马褂的精明老板)和剧情背景,这个角色应该是一个\*\*“圆滑世故、唯利是图但又带有喜剧色彩的玄学商人”\*\*。保持整个冷色调的感觉,人物灯光也是阴天的感觉。 **老板(满脸堆笑,连连摆手):**“哎哟喂!哎哟喂!误会!天大的误会!阿妹快快收神通,消消气,消消气!”他身后站着石头怪 {{Mixed 3}} ,这个石头怪一脸委屈,他被打到地上了,他慢慢从地上扶着地站起来,起来的时候哗啦哗啦的伴随着石头响。

156/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 6 - 副本

整个分镜是 {{Mixed 5}} ,镜头移动到老板的特写 {{Mixed 2}} ,他皱着眉头。

157/ 242视频生成star-video2.5mixed2videoratio=1:1 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

整个分镜是 {{Mixed 1}} ,画面里的 {{Mixed 4}} 苗族少女边摇着铃铛 {{Mixed 6}} 往前走变说:- 老板,您就放一百个心吧!这个音色, {{Mixed 3}} 跟在她身后有点委屈, {{Mixed 2}} 老板的财务也跟到她身后。 {{Mixed 7}} 这是苗族少女音色。这是 {{Mixed 5}} 的样子。

158/ 242视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6 - 副本

整个分镜是 {{Mixed 1}} ,画面里的 {{Mixed 4}} 苗族少女边摇着铃铛 {{Mixed 6}} 往前走变说:- 老哥,您就放一百个心吧! {{Mixed 3}} 跟在她身后有点委屈, {{Mixed 2}} 老板的财务也跟到她身后。 {{Mixed 7}} 这是苗族少女音色。这是 {{Mixed 5}} 的样子。

159/ 242视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6 - 副本

整个分镜是 {{Mixed 7}} ,画面里的 {{Mixed 3}} 苗族少女边摇着铃铛 {{Mixed 5}} 往前走边扭头说:- 老哥,您就放一百个心吧! {{Mixed 2}} 跟在她身后有点委屈, {{Mixed 1}} 老板的财务也跟到她身后。 {{Mixed 6}} 这是苗族少女音色。这是 {{Mixed 4}} 的样子。环境中有风和落叶吹起布料。

160/ 242视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6 - 副本

整个分镜是 {{Mixed 7}} ,画面里的 {{Mixed 3}} 苗族少女边摇着铃铛 {{Mixed 5}} 往前走边扭头说:- 老哥,您就放一百个心吧! {{Mixed 2}} 跟在她身后有点委屈, {{Mixed 1}} 老板的财务也跟到她身后。 {{Mixed 6}} 这是苗族少女的御姐音色。这是 {{Mixed 4}} 的样子。环境中有风和落叶吹起布料。

161/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 6 - 副本

整个分镜是 {{Mixed 8}} ,镜头移动到少女拍僵尸胸口,画面里的 {{Mixed 3}} 苗族少女边摇着铃铛 {{Mixed 5}} 往画面右面走着拍了拍僵尸说:- 您瞅瞅这 {{Mixed 4}} 青面獠牙的成色,这梆硬的肌肉线条……” *(少女 {{Mixed 3}} 随手拍了拍旁边一个僵尸 {{Mixed 7}} 的胸口,发出“梆梆”像敲西瓜一样的声音)*“**,之后 {{Mixed 3}} 扭头对着后面老板 {{Mixed 2}} 说:这个绝对是一等一的好货!这次算是便宜你了,还给你送货上门。**”! {{Mixed 2}} 跟在她身后有点委屈, {{Mixed 1}} 老板的财务也跟到她身后。 {{Mixed 6}} 这是苗族少女的御姐音色。这是 {{Mixed 4}} 的样子。环境中有风和落叶吹起布料。

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她闭着嘴不留口水。

163/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=1:1 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 6

这个小朋友眨眨眼,然后口水缓慢的从无到有的从嘴里流出来,她摇头甩了甩口水

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这个小朋友眨眨眼,然后口水缓慢的,从无到有的,很自然的从嘴角里流出来,之后她摇头甩了甩口水,口水甩的哪里都是,口水被甩落。

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这个小朋友有点呆呆傻傻的,她眨了眨眼睛,缓慢的张开嘴,口水就慢慢的从她的嘴角流了出来,之后她傻笑了一下,甩头把口水甩掉了

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(少女 {{Mixed 1}} 居高临下地冷嗤一声,脚尖轻点着巨大的蛇 头 {{Mixed 5}} )** **苗族少女:**“油嘴滑舌。你这破石头胆子倒大,连我的货都敢当零嘴啃?今日若拿不出让我满意的价钱,你们主仆俩,就统统留在林子 {{Mixed 4}} 里给我这大长虫 {{Mixed 3}} 当过冬的口粮吧!”。使用这个音色 {{Mixed 2}} ,完整长镜头,中景胸部特写。**【镜头语言】低位仰拍(起幅)**:使用广角仰视镜头,凸显巨蛇庞大的体量与少女居高临下的绝对压迫感。 **缓慢推轨至特写**:说到“赔钱买卖”时,镜头平滑推进,聚焦少女冰冷的眼神与脚下蛇眼折射出的危险寒光。 **【少女表情与动作】表情**:下巴微抬,眼睑半垂,透着极致的轻蔑。说到“当零嘴啃”时,嘴角勾起一抹充满危险意味的冷嗤。 **动作**:双手慵懒地环抱胸前(或指尖把玩着苗银项圈)。绣花鞋尖带着漫不经心的掌控感,有节奏地轻轻叩击着坚硬的蛇头鳞片。 **【蛇头动作】待机状态**:在少女脚下 异常温顺,但暗金色的冰冷竖瞳死死锁定下方的“猎物”。 **爆发威慑**:当少女吐出“过冬的口粮”时,巨蛇 {{Mixed 3}} 配合地昂起小半截脖颈,发出一声低沉骇人的嘶鸣,猩红的蛇信猛地探出,毒牙间隐现垂涎的毒液。

167/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

**老板转过身(指着石头怪骂给苗族少女听):**“你个没出息的憨货!,过来!,之后假装生气地一脚踹在石头怪的腿上,石头怪委屈地呜咽了一声。)** **老板说:出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!这下好了吧?差点被人家的大长虫当辣条给嚼了!吃坏了肚子算谁的?!”

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【输入指令】 整个分镜是 ,画面里的 苗族赶尸少女边往前走变说:这个是一等一的好货,这次便宜你了,给你送货到门。规划一下这个对白。要幽默。但是少女和收货人刚刚打过架,是老板先动手的。老板为了赔罪还多出了钱。 【生成内容】 这个画面非常有张力!阴森恐怖的赶尸客栈背景,配上现代“电商快递”式的幽默台词,再加上两人刚刚“物理交流”过的反差感,非常有做成爆款短视频或动画分镜的潜质。 根据你的要求,我将这个场景规划为一个带有黑色幽默和反差萌的分镜脚本。 假设画面中左边那个胖胖的、神情憋屈的男人就是“收货人(老板)”,中间是苗族赶尸少女,右边稍高的是个极品僵尸(或者也是赶尸人助手)。 --- ### 🎬 分镜与对白设计: 《硬核包邮》 **【场景设定**】幽暗的湘西老林,迷雾缭绕。两排僵尸直挺挺地站着/跳着。 画面中央,苗族少女(走C位)大步流星地往前走,心情极好地抛着手里的一大锭银子。 左边的胖老板(收货人)顶着一个**硕大的黑眼圈**,衣服有点凌乱,一边走一边揉着肿起来的脸颊,表情像吃了死苍蝇一样憋屈。 --- **【分镜 1:全景推中景】(对应你提供的参考图)** - **画面:** 少女带着队伍气势汹汹地往前走,胖老板像个受气包一样跟在旁边。僵尸们整齐划一地发出“咚、咚”的跳跃声。 - **音效:** 沉重的僵尸跳跃声,树叶沙沙声,少女清脆的摇铃声。 - **少女对白(语气欢快,像个金牌带货主播):**“老板,您就放一百个心吧!您瞅瞅这青面獠牙的成色,这梆硬的肌肉线条……” *(少女随手拍了拍旁边一个僵尸的胸口,发出“梆梆”像敲西瓜一样的声音)*“**这个绝对是一等一的好货!这次算是便宜你了,还给你送货上门。**” **【分镜 2:近景 - 老板特写】** - **画面:** 胖老板听到“便宜你了”,气得嘴角抽搐,摸了一下自己乌青的眼眶,疼得“嘶”了一声。 - **老板对白(咬牙切齿又不敢大声):**“便宜?姑奶奶,我原价买的尸,刚才又倒赔了你三倍的运费!这叫便宜?!” **【分镜 3:双人中景 - 少女与老板】** - **画面:** 少女停下脚步,转过头,笑容甜美但眼神透着一丝“杀气”。她把那锭银子“啪”地一下揣进怀里,顺势揉了揉自己的手腕。 - **少女对白(无辜且理直气壮):**“哎呀,那多出来的钱,不是老板您非要给我交的‘医药费’和‘精神损失费’嘛?” **【分镜 4:闪回/或快速切片(可选项,增加喜剧效果)】** - **画面(黑白或快进漫画风):** 半小时前,老板嫌送货慢先挥了一王八拳,结果被少女一个漂亮的过肩摔按在地上摩擦,僵尸们在旁边围观。 - **画外音(少女):** “谁让您一见面,查验都不查,非要先跟我比划两下呢?” **【分镜 5:近景推特写 - 少女的\*\*与服务】** - **画面:** 少女凑近胖老板,拍了拍他肩膀上的灰尘,笑眯眯地帮他理了理衣领。胖老板吓得缩了一下脖子。 - **少女对白(压低声音,略带调侃):**“也就是本姑娘今天心情好。换了脾气差的同行……” *(少女眼神瞥了一眼身后那排僵尸)*“现在跟着队伍一起往回跳的,可就多您一位了。” **【分镜 6:背影全景 - 继续上路】** - **画面:** 少女转身,潇洒地摇响三清铃。僵尸队伍继续“咚咚咚”往前跳。老板擦了擦冷汗,苦着脸赶紧跟上。 - **少女对白(恢复快递员的职业口吻,大喊):**“行了!前面就到您府上了。记得给个五星好评啊亲!下次买尸还找我,打九八折!” - **音效:** 乌鸦叫声(啊——啊——啊——),配合老板无奈的叹息。 --- **💡 核心喜剧点解析:** 1. **极度反差:** 用现代“电商/快递/带货”的话术(一等一好货、送货上门、五星好评),去包装“赶尸”这个极其传统且恐怖的行为。 2. **物理说服:** 少女虽然嘴上喊着顾客是上帝,但老板脸上的黑眼圈和多掏的钱证明了——在这里,战斗力才是上帝。老板先动手反而被揍,还要捏着鼻子付赔偿金,喜剧张力拉满。

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生成一段高空跳伞的音效,有很大风声

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仙侠题材高空坠落的风声,生成一段。

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仙侠题材的法术召唤特效

172/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=11 enableSound=on视频节点 3

**老板 {{Mixed 2}} 转过身指着石头怪骂 {{Mixed 1}} :**“你个没出息的憨货!,过来!,之后假装生气地一脚踹在石头怪的腿上,石头怪 {{Mixed 3}} 委屈地呜咽了一声。)** **老板说:出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!这下好了吧?差点被人家的大长虫当辣条给嚼了!吃坏了肚子算谁的?!”声音参考 {{Mixed 5}}

173/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=11 enableSound=on视频节点 3 - 副本

**老板 {{Mixed 2}} 转过身指着石头怪骂 {{Mixed 1}} :**“你个没出息的憨货!,过来!,之后假装生气地一脚踹在石头怪的腿上,石头怪 {{Mixed 3}} 委屈地呜咽了一声。)** **老板说:出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!这下好了吧?差点被人家的大长虫当辣条给嚼了!吃坏了肚子算谁的?!”

174/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3 - 副本

**老板 {{Mixed 2}} 转过身指着石头怪骂 {{Mixed 1}} :**“你个没出息的憨货!,过来!,之后假装生气地一脚踹在石头怪的腿上,石头怪 {{Mixed 3}} 委屈地呜咽了一声。)** **老板说:出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!”声音参考 {{Mixed 5}}。镜头不允许使用广角。

175/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3 - 副本

完整镜头**老板 {{Mixed 2}} 转过身指着石头怪骂 {{Mixed 1}} :**“你个没出息的憨货!,过来!,之后假装生气地一脚踹在石头怪的腿上,石头怪 {{Mixed 3}} 委屈地呜咽了一声。)** **老板说:出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!”声音参考 {{Mixed 5}}

176/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3 - 副本

**老板 {{Mixed 2}} 转过身指着石头怪骂 {{Mixed 1}} :**“你个没出息的憨货!,过来!,之后假装生气地一脚踹在石头怪的腿上,石头怪 {{Mixed 3}} 委屈地呜咽了一声。)** **老板说:出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!”声音参考 {{Mixed 5}} 。镜头不允许使用广角。

177/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

怪兽嘶吼声

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【输入指令】 规划整镜头的动作和动画,这个蛇从闭嘴到张嘴,发出嘶吼声。完整长镜头。4s 【生成内容】 这是一个非常有张力的画面。要在短短4秒(通常为96帧,按24fps计算)的长镜头内,完成从“闭嘴”到“张嘴嘶吼”的转变,节奏的把控(Anticipation - Action - Follow through)至关重要。 以下是为您规划的4秒完整长镜头动作与动画拆解: ### 总体镜头语言 (Camera) - **运镜方式:** 极其缓慢的**推镜头(Dolly In)**。摄像机向蛇的吻部缓慢靠近,增强压迫感和3D纵深感。全程无剪辑(一镜到底)。 --- ### 时间轴拆解 (0s - 4s) **阶段一:蓄势与前摇 (0.0s - 1.0s)** - **初始状态:** 蛇嘴是**紧闭**的。 - **蛇的动作:** - **头部:** 蛇头微微向下压,巨大的鼻孔扩张,胸腔/颈部两侧的鳞片微微膨胀(模拟深吸气的动作)。 - **眼睛:** 瞳孔(竖瞳)瞬间收缩变细,眼神变得极其锐利。 - **身体:** 巨大的身躯有轻微的肌肉蠕动感,贴着地面摩擦,扬起极少量的尘土。 - **人物动作(头顶女子):** 姿态从放松转为紧绷,身体微微前倾,双腿微屈以稳固底盘,像是在驾驭即将发力的巨兽。衣摆随环境风轻微飘动。 - **环境/特效:** 背景的低空雾气缓慢流动。 **阶段二:爆发与张嘴 (1.0s - 2.5s) —— 核心动作** - **蛇的动作:** - **颌骨:** 蛇的下颌骨瞬间脱臼式下坠(蛇类特有的张嘴方式),嘴巴迅速张开。 - **毒牙:** 原本折叠在口腔上颚的四根巨大毒牙,随着张嘴动作**向前弹射并锁定**在图中的位置。 - **粘液(细节):** 上下颚之间拉扯出几丝浓稠的唾液/粘液,随后在张到最大的瞬间断裂。 - **舌头:** 分叉的信子(舌头)从喉咙深处猛地向前弹射而出。 - **头部动态:** 蛇头伴随着张嘴,有一个猛然向前(向镜头方向)探出的攻击性动作。 - **人物动作:** 因为蛇头的猛烈动作,女子的身体有一个明显的惯性后仰,但她稳住了,一只手可能微微抬起或抓住蛇鳞,斗篷/裙摆因为蛇张嘴带动的气流而向后剧烈翻飞。 **阶段三:嘶吼与震颤 (2.5s - 3.5s) —— 达到原图状态** - **蛇的动作:** - **定格释放:** 嘴巴张到最大(完美契合您提供的原图状态)。 - **震颤:** 巨大的嘶吼声引发高频震动。蛇的喉咙深处肌肉疯狂颤动,分叉的信子在空气中高频抖动(Motion Blur 动态模糊效果)。 - **气流冲击:** 嘶吼喷出的强力气流吹动地面的碎石,镜头前方的画面边缘可以出现轻微的扭曲(模拟声波或热气流)。 - **人物动作:** 衣服和头发在强风中狂舞,但人物依然屹立不倒,展现出女王般的威严。 **阶段四:余波与定格 (3.5s - 4.0s)** - **蛇的动作:** 嘶吼达到顶点后,肌肉紧绷的状态微微保持。头部停止向前探,保持威吓的姿态。信子的抖动频率稍微放缓,毒牙依然外露。 - **镜头:** 镜头推到最近点(几乎能看清毒牙上的纹理和喉咙深处),画面在此刻充满极致的巨物恐惧感,随后视频结束。 --- ### 给动画师/AI生成的提示词重点 (Tips for generation) 如果您打算用 AI 工具(如 Runway Gen-2, Pika, Sora)或进行 3D 制作,需要注意以下关键点: 1. **物理联动 (Physics):** 蛇张嘴不是单纯的模型形变,一定要有\*\*“毒牙从折叠到弹出”**的机械感,以及**“下颌骨脱开”\*\*的错位感。 2. **人物的相对静止与绝对运动:** 头顶的人不能像假人一样黏在上面,必须要有重心调整和受风力影响的物理反馈。 3. **流体与粒子 (FX):** 口腔里的唾液拉丝、呼出气流导致的地面尘土飞扬、背景的雾气扰动,是让这个 4 秒镜头栩栩如生的关键。

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【输入指令】 根据以下对白设计少女的对白,不超过100字。少女正站在蛇头上,俯瞰着下面。着**(场景设定:森林中,老板刚刚用蓝色的法阵弹开了巨大的蛊蛇。巨蛇吃痛退回苗族少女身边,石头怪吓得缩在老板身后。老板迅速收起法阵,顺了顺气,立刻换上一副和气生财的笑脸,伸手扶正了鼻梁上的小圆墨镜。)** **老板(满脸堆笑,连连摆手):**“哎哟喂!哎哟喂!误会!天大的误会!阿妹快快收神通,消消气,消消气!” **(老板转过身,假装生气地一脚踹在石头怪的屁股上,石头怪委屈地呜咽了一声。)** **老板(指着石头怪骂给苗族少女听):**“你个没出息的憨货!出门前我是怎么教你的?平时厂里那么多废铜烂铁、好玉次石由着你啃,你偏不吃!非得馋人家阿妹这批僵尸兄弟身上那几口原生态的‘灵气’!这下好了吧?差点被人家的大长虫当辣条给嚼了!吃坏了肚子算谁的?!” 【生成内容】 **(少女居高临下地冷嗤一声,脚尖轻点着巨大的蛇头)** **苗族少女:**“油嘴滑舌。你这破石头胆子倒大,连我的货都敢当零嘴啃?今日若拿不出让我满意的赔钱买卖,你们主仆俩,就统统留在林子里给我这大长虫当过冬的口粮吧!”

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场景 {{Mixed 2}},这是少女的音色: {{Mixed 1}} **(肢体语言与表情)**: 少女 {{Mixed 3}} 先是嫌弃地**翻了个清脆的白眼**,她**猛地往前一倾身,伸出三根白嫩的手指在半空使劲晃了晃**,嘴角勾起一抹“拿捏你”的狡黠坏笑。 **(对白,语速像连珠炮一样快且清脆,约38字)**: **苗族少女 {{Mixed 5}} :**“一成?老板,瞅瞅我家宝宝 这体型,镜头拉远 {{Mixed 6}} 一成只够买根牙签剔牙!少废话,**加三成!** 连夜包邮送货,再附赠俩僵尸给你跳广场舞,干不干?!”

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【输入指令】 再规划一下对应的少女的表情,动作和蛇头的动作,镜头语言。字数一定要少于300字 【生成内容】 **【镜头语言】低位仰拍(起幅)**:使用广角仰视镜头,凸显巨蛇庞大的体量与少女居高临下的绝对压迫感。 **缓慢推轨至特写**:说到“赔钱买卖”时,镜头平滑推进,聚焦少女冰冷的眼神与脚下蛇眼折射出的危险寒光。 **【少女表情与动作】表情**:下巴微抬,眼睑半垂,透着极致的轻蔑。说到“当零嘴啃”时,嘴角勾起一抹充满危险意味的冷嗤。 **动作**:双手慵懒地环抱胸前(或指尖把玩着苗银项圈)。绣花鞋尖带着漫不经心的掌控感,有节奏地轻轻叩击着坚硬的蛇头鳞片。 **【蛇头动作】待机状态**:在少女脚下异常温顺,但暗金色的冰冷竖瞳死死锁定下方的“猎物”。 **爆发威慑**:当少女吐出“过冬的口粮”时,巨蛇配合地昂起小半截脖颈,发出一声低沉骇人的嘶鸣,猩红的蛇信猛地探出,毒牙间隐现垂涎的毒液。

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再规划一下对应的少女的表情,动作和蛇头的动作,镜头语言。字数一定要少于300字

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场景 {{Mixed 1}} ,这是霸气少女的音色 {{Mixed 6}} : **(肢体语言与表情)**: 少女 {{Mixed 2}} 先是嫌弃地**翻了个的白眼**,她**猛地往前一倾身,伸出三根白嫩的手指在半空使劲晃了晃**,嘴角勾起一抹“拿捏你”的狡黠坏笑。 **苗族少女 {{Mixed 4}} :**“一成?老板,瞅瞅我家宝宝这体型,镜头拉远 {{Mixed 5}} 一成只够买根牙签剔牙!少废话,**加三成!*!”

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场景 {{Mixed 1}} ,这是霸气少女 {{Mixed 4}} 的音色 {{Mixed 6}} ,她不笑的: **(肢体语言与表情)**: 少女 {{Mixed 2}} 先是嫌弃地**翻了个的白眼**,她**猛地往前一倾身,伸出一根白嫩的手指在半空使劲晃了晃**。 **苗族少女 {{Mixed 4}} :**“一成?老板,瞅瞅我家宝宝这体型,镜头拉远 {{Mixed 5}} 一成只够买根牙签剔牙!少废话,**加三成!*!”

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场景 {{Mixed 1}} ,这是霸气少女 {{Mixed 3}} 的音色 {{Mixed 5}} ,她不笑的: **(肢体语言与表情)**: 少女 先是嫌弃地**翻了个的白眼**,她**猛地往前一倾身,伸出一根白嫩的手指在半空使劲晃了晃**。 **苗族少女 {{Mixed 3}} :**“一成?老板,瞅瞅我家宝宝这体型,镜头拉远 {{Mixed 4}} 一成只够买根牙签剔牙!少废话,**加三成!*!”

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镜头是胸像85mm镜头,场景 {{Mixed 1}} ,这是霸气少女 {{Mixed 3}} 的音色 {{Mixed 5}} ,她站在蛇头上 {{Mixed 4}} :- **面部微表情:** - **眼神:** 瞳孔从无语的上翻状态迅速归位,视线由散漫瞬间聚焦,眼睑微垂,以一种“居高临下”的睥睨眼神扫过老板。 - **面部肌肉:** 嘴角单侧微微上扬,扯出一个没有温度且带着几分轻蔑的冷笑。 - **呼吸反馈:** 伴随“冷哼”,鼻翼微翕,胸腔有一次明显的短促起伏。 - **肢体动作:** - **头部与颈部:** 配合冷哼,下巴微微扬起(极具傲慢感),脖颈挺直。 - **躯干与姿态:** 原本可能是微微后倾或单手叉腰的不耐烦姿态,此时重心开始向前偏移。肩膀轻微耸动一下,透出一种“算你懂事,懒得跟你计较”的松弛感。:少女收起白眼,冷哼一声:“算你识相。”

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镜头是胸像85mm镜头,场景 {{Mixed 1}} ,这是霸气少女 {{Mixed 3}} 的音色 {{Mixed 5}} ,她站在蛇头上 {{Mixed 4}} :- **面部微表情:** - **眼神:** 瞳孔从无语的上翻状态迅速归位,视线由散漫瞬间聚焦,眼睑微垂,以一种“居高临下”的睥睨眼神扫过老板。 - **面部肌肉:** 嘴角单侧微微上扬,扯出一个没有温度且带着几分轻蔑的冷笑。 - **呼吸反馈:** 伴随“冷哼”,鼻翼微翕,胸腔有一次明显的短促起伏。 - **肢体动作:** - **头部与颈部:** 配合冷哼,下巴微微扬起(极具傲慢感),脖颈挺直。 - **躯干与姿态:** 原本可能是微微后倾或单手叉腰的不耐烦姿态,此时重心开始向前偏移。肩膀轻微耸动一下,透出一种“算你懂事,懒得跟你计较”的松弛感。:少女收起白眼,冷哼一声:“算你识相。”

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**老板 {{Mixed 1}} 在石头怪 {{Mixed 5}} 旁边说”声音参考 {{Mixed 4}} 。镜头不允许使用广角。

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【输入指令】 怎么把最后的**(少女居高临下地冷嗤一声,脚尖轻点着巨大的蛇头)** **苗族少女:**“油嘴滑舌。你这破石头胆子倒大,连我的货都敢当零嘴啃?今日若拿不出让我满意的赔钱买卖,你们主仆俩,就统统留在林子里给我这大长虫当过冬的口粮吧!”

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【输入指令】 规划下少女的肢体动作和表情,要符合她的这个场景:少女收起白眼,冷哼一声:“算你识相。”一把夺过老板手里的“九幽血玉”扔给巨蛇吞下。两人光速按下手印,契约达成。 【生成内容】 这份场景充满了戏剧张力、傲娇感与雷厉风行的爽快感。为了完美呈现这段情节,我们可以将少女的表演拆解为三个连贯的阶段(分镜),对她的面部微表情和肢体动作进行详细的规划: ### 🎬 角色基调设定 **核心气质:** 傲慢、果决、雷厉风行,带着一点“腹黑”与绝对的实力压制感。 **肢体节奏:** 从前期的“慵懒/不耐烦”瞬间切换到后期的“爆发力/快准狠”,形成强烈的反差与节奏感。 --- ### ⏱️ 分镜头动作与表情拆解 阶段一:收起白眼,冷哼嘲讽 **(对应文本:“少女收起白眼,冷哼一声:‘算你识相。’”)** - **面部微表情:** - **眼神:** 瞳孔从无语的上翻状态迅速归位,视线由散漫瞬间聚焦,眼睑微垂,以一种“居高临下”的睥睨眼神扫过老板。 - **面部肌肉:** 嘴角单侧微微上扬,扯出一个没有温度且带着几分轻蔑的冷笑。 - **呼吸反馈:** 伴随“冷哼”,鼻翼微翕,胸腔有一次明显的短促起伏。 - **肢体动作:** - **头部与颈部:** 配合冷哼,下巴微微扬起(极具傲慢感),脖颈挺直。 - **躯干与姿态:** 原本可能是微微后倾或单手叉腰的不耐烦姿态,此时重心开始向前偏移。肩膀轻微耸动一下,透出一种“算你懂事,懒得跟你计较”的松弛感。 阶段二:夺玉掷蛇,行云流水 **(对应文本:“一把夺过老板手里的‘九幽血玉’扔给巨蛇吞下。”)** - **面部微表情:** - **眼神:** 视线瞬间从老板脸上移开(表现出对老板本身的毫不在意),像鹰一样锐利地锁定在“九幽血玉”上,随后视线跟随玉石抛出的抛物线,最后定格在巨蛇的巨吻上。 - **神态:** 嘲讽的笑容收敛,切换为极其专注、不容置喙的冷酷。 - **肢体动作:** - **手臂与手部(夺玉):** 动作极具爆发力。右臂如灵蛇出洞般探出,五指精准地锁住玉石,**手腕用力向回一扭**(强调“夺”的粗暴感,完全不给老板反应时间)。 - **核心与连贯动作(抛掷):** 夺玉后没有一丝一毫的停顿,利用夺回来的惯性,身体半转,手臂在空中划出一道凌厉的半圆弧线。手指修长有力,在最高点果断松开,将血玉以极快的初速度掷出。 - **与巨蛇的互动:** 抛出玉石时,左手可以向后方微微一展,仿佛在给予巨蛇某种无声的指令,展现出她作为主人的绝对控制力。 阶段三:光速结契,尘埃落定 **(对应文本:“两人光速按下手印,契约达成。”)** - **面部微表情:** - **眼神:** 眉骨下压,眼神变得极其严肃、肃杀,眼底倒映出契约法阵或灵光的光芒。 - **咬肌:** 微微咬紧牙关,体现出结契瞬间的用力与专注。 - **肢体动作:** - **手部动作:** 掷出玉石的右手迅速收回,两根手指并拢或五指猛然张开,带着破风之势,狠狠拍向半空中的契约卷轴/法阵/光幕。 - **受力反馈:** 手掌按下时,手腕会有一个明显的“顿挫感”(仿佛拍在了坚硬的实体上)。 - **身体定格:** 重心彻底压低,衣袂和发丝因为“光速结契”产生的魔法气浪向后狂舞。她的身姿在这个瞬间定格,犹如一柄出鞘的利剑,气场全开。 --- ### 💡 导演/画面表现建议(加分项) 1. **节奏把控:** 整个过程建议采用 **“慢-快-极快”** 的节奏。“翻白眼和冷哼”时节奏稍慢,留足傲慢的余韵;“夺玉”瞬间加速;最后“按手印”时要快出残影,并在按下的瞬间给一个极其震撼的定格。 2. **机位设计:** - 前段可以用微仰拍特写少女的面部,凸显傲慢。 - 中段可以用跟随镜头,焦点锁定在少女的手和“九幽血玉”上。 - 后段“按下手印”时,镜头可以稍微拉远,展现少女、惊恐的老板、吞玉的巨蛇以及发光的契约法阵这四者的同框张力。

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场景 {{Mixed 5}} ,这是霸气少女 {{Mixed 3}} 的音色 {{Mixed 4}} ,她站在蛇头 {{Mixed 2}} 上 ,她笑着跳下来,有点老谋深算的感觉,往前走,往前走的镜头是对着她 {{Mixed 3}} 的正面拍摄的,可以看到后面的巨蛇。

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修改这个 {{Image 4}} 图,让苗族少女和她相对站着,去掉图里面的男的,少女的对面是个巨大的蛇头,比例和图中 {{Image 4}} 一样,蛇头可以占满整个画面,显得人物很小, {{Image 3}} 苗族少女手拿灵石 {{Image 1}} ,一只手拿图里的钱箱

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镜头角度 {{Mixed 6}} ,场景 {{Mixed 1}} ,这是霸气少女 {{Mixed 3}} 的御姐音色 {{Mixed 4}} ,苗族少女 {{Mixed 3}} 一手拿着钱箱 {{Mixed 6}} ,一手拿着灵石 {{Mixed 5}} ,把灵石喂给 {{Mixed 6}} 她的宠物巨蛇,说:乖宝宝,吃吧。宠物蛇吃了灵石之后发出红光,很开心。

194/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

场景 {{Mixed 1}} ,这是霸气少女 {{Mixed 3}} 的御姐音色 {{Mixed 4}} ,苗族少女 {{Mixed 3}} 一手拿着钱箱,一手拿着灵石 {{Mixed 5}} ,把灵石喂给 {{Mixed 6}} 她的宠物巨蛇,说:乖宝宝,吃吧。宠物蛇吃了灵石之后发出红光,很开心,然后变成一阵烟雾消失了。

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{{Mixed 6}}宠物蛇吃了灵石之后发出红光,很开心。之后少女 {{Mixed 3}} 说,这个音色 {{Mixed 4}} ,说:回去吧,我的宝。之后蛇身旁嘭嘭嘭起了很大的烟雾,烟雾消散后,蛇就不见了。

196/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 6}} 宠物蛇吃了灵石之后发出红光,很开心。之后少女 {{Mixed 3}} 说,这个音色 {{Mixed 4}} ,说:回去吧,我的宝。之后蛇身旁嘭嘭嘭起了很大的烟雾,烟雾消散后,蛇就不见了。

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把这个图 {{Image 1}} 整的清晰点,这个是少女人设 {{Image 2}} ,这个是大蛇 {{Image 3}}

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这个景别 {{Mixed 1}} ,整体调成冷色调,阴天天光,不要用广角镜头,也不要放大,使用这个音色 {{Mixed 3}} ,这个环境 {{Mixed 4}} 。 **(双手猛地一拍大腿,圆墨镜差点滑下来,满脸堆着夸张的讨好)** **老板 {{Mixed 2}} :**“哎哟阿妹!刚误伤你家宝蛇,老哥为了赔罪——” **(瞬间变脸,猛地从袖里抽出算盘一拨,贼兮兮地凑近,两眼放光)** **老板:**“你这批极品僵尸,绝对的打工圣体!我全收了!市场价……**再给你加一成!** 就当给蛇买鳖汤,咱立马签单,咋样?!”

199/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=on视频节点 9 - 副本

### 一、 老板的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机) 面对少女的“加三成”,老板需要表现出商人的肉痛,同时要在不经意间展露一丝极强的法力威压,以此拿捏谈判节奏。 **(肢体语言与表情)**: 老板被她晃得战术后仰,夸张地倒吸一口凉气,捂着心口。紧接着,他脸上的笑容收敛了半秒,**单手轻轻在旁边的石头怪的腿一按——“咔嚓”一声,石头怪的腿断了碎了。** 随后他对他的怪说:看看你干的好事,他推了推圆墨镜,再次堆起无害的笑脸。 **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚能让尸王开智的‘九幽血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” *(注:这段台词连同动作约40-50字,前段夸张,中段抛出诱惑,最后半句“讲讲道理”要笑眯眯地说出,语速放慢,字字千钧。)*

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### 一、 老板 {{Mixed 2}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 4}} 环境 老板 {{Mixed 2}} 表现出商人的肉痛,同时要在不经意间展露一丝极强的法力威压,以此拿捏谈判节奏。 **(肢体语言与表情)**: 老板战术后仰,夸张地倒吸一口凉气,捂着心口。紧接着,他脸上的笑容收敛了半秒,**单手轻轻在旁边的石头怪的腿一按——“啪”一声,左侧石头怪 {{Mixed 1}} 的腿断了碎了,老板的手发出法术光芒,石头怪疼的嗷嗷叫。** 随后他对他的怪说:看看你干的好事,他推了推圆墨镜,再次堆起无害的笑脸。音色 {{Mixed 3}} **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的‘九幽血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” *(注:这段台词连同动作约40-50字,前段夸张,中段抛出诱惑,最后半句“讲讲道理”要笑眯眯地说出,语速放慢,字字千钧。)*

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### 一、 老板 {{Mixed 2}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 4}} 环境 老板 {{Mixed 2}} 表现出商人的肉痛,同时要在不经意间展露一丝极强的法力威压,以此拿捏谈判节奏。 **(肢体语言与表情)**: 老板战术后仰,夸张地倒吸一口凉气,捂着心口。紧接着,他脸上的笑容收敛了半秒,**单手轻轻在旁边的石头怪的腿一按——“啪”一声,石头怪 {{Mixed 5}} 的腿断了碎了。** 随后他对他的怪说:看看你干的好事,他推了推圆墨镜,再次堆起无害的笑脸。音色 {{Mixed 3}} **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的‘九幽血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” *(注:这段台词连同动作约40-50字,前段夸张,中段抛出诱惑,最后半句“讲讲道理”要笑眯眯地说出,语速放慢,字字千钧。)*

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### 一、 老板 {{Mixed 2}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 4}} 环境 老板 {{Mixed 2}} 表现出商人的肉痛,同时要在不经意间展露一丝极强的法力威压,以此拿捏谈判节奏。 **(肢体语言与表情)**: 老板战术后仰,夸张地倒吸一口凉气,捂着心口。紧接着,他脸上的笑容收敛了半秒,一掌重重的在旁边的石头怪的腿——“啪”一声,左侧石头怪 {{Mixed 1}} 的腿断了碎了,老板的手发出法术光芒,石头怪疼的嗷嗷叫。 随后他生气的对他的石头怪说:**“看看你干的好事!**“他推了推圆墨镜,再次堆起无害的笑脸。音色 {{Mixed 3}} **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的‘九幽血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” *(注:这段台词连同动作约40-50字,前段夸张,中段抛出诱惑,最后半句“讲讲道理”要笑眯眯地说出,语速放慢,字字千钧。)*

203/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9 - 副本

### 一、 老板 {{Mixed 1}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境 老板 {{Mixed 1}} 皱着眉头,扶了扶眼镜,撇着嘴。 **(肢体语言与表情)**: 老板 {{Mixed 1}} 战术后仰,夸张地倒吸一口凉气,捂着心口。紧接着,他脸上的笑容收敛了半秒,一掌重重的拍在旁边的石头怪的腿 {{Mixed 4}} ——“啪”一声,他的手掌和石头怪接触发出法术涟漪,注意石头怪和人的比例,石头人很大的!,左侧石头怪 {{Mixed 5}} 的腿断了碎了,石头怪疼的嗷嗷叫,倒下了,之后又慢慢恢复。 随后他生气的对他的石头怪说:**“看看你干的好事!**“语气很气愤。这是音色 {{Mixed 2}}

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### 一、 老板 {{Mixed 1}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境,老板站在石头怪旁边,石头怪 老板 {{Mixed 1}} **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” {{Mixed 2}}

205/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 9 - 副本

### 一、 老板 {{Mixed 1}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头胸像中景 {{Mixed 1}} ,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境,石头怪在人物左边,可以不显示。 老板 {{Mixed 1}} **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” {{Mixed 2}}

206/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 9 - 副本

### 一、 老板 {{Mixed 1}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境,老板站在石头怪旁边,石头怪的比例参考 {{Mixed 4}} ,他低着头一脸委屈。 老板 {{Mixed 1}} **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” {{Mixed 2}}

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### 一、 老板 {{Mixed 1}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头胸像中景 {{Mixed 1}} ,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境,石头怪在人物左边,可以不显示。 老板 {{Mixed 1}} **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感)他思考了片刻说:**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” {{Mixed 2}}

208/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 9 - 副本

### 一、 老板 {{Mixed 1}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头胸像中景 {{Mixed 1}} ,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境,石头怪在人物左边,可以不显示。 老板 {{Mixed 1}} **老板做思考状,1秒才说!:**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚有8年灵力的血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” {{Mixed 2}}

209/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【输入指令】 规划苗族少女从怪物头上跳下来的分镜8秒,平常的 【生成内容】 这是一段基于您提供的参考图,为您规划的**8秒高燃/史诗感**分镜脚本。 整体风格定调:暗黑奇幻、巨物压迫感、少女的灵动与力量感形成反差。 --- ### 🎥 8秒分镜脚本:苗族少女跃下巨兽之巅 **总时长:8秒核心动作:起势 - 跃起 - 滞空 - 落地** 镜头 1:蓄势待发 (0.0s - 2.0s) - **时长:** 2秒 - **景别:** 特写 (CU) -> 全景 (WS) (焦点转移) - **镜头运动:** 镜头起初聚焦在巨蛇暗金色、带有竖瞳的巨大眼睛上(特写),随后焦点快速转移(拉片),并伴随镜头微微上摇,定格在站在蛇头中央的少女身上。 - **画面内容:** 巨蛇的鳞片在阴暗的光线下泛着冷光。少女身穿青蓝色长裙(融入苗族银饰元素的幻想风格),狂风卷起她的裙摆和长发。她眼神坚毅,微微屈膝,身体前倾,做出起跳前的蓄力动作。 - **音效与声音:** 沉闷且巨大的低频呼吸声(巨蛇);呼啸的风声;细微的银饰碰撞声(叮当声,点明苗族身份)。 镜头 2:凌空跃起 (2.0s - 3.5s) - **时长:** 1.5秒 - **景别:** 仰拍中景 (Low Angle MS) - **镜头运动:** 固定镜头,强烈的透视感。 - **画面内容:** 镜头位于巨蛇鼻尖前方,仰拍少女。少女双腿猛地发力,蹬离蛇头巨大的鳞片。她腾空跃起,身影在灰暗压抑的天空和乌云背景下形成剪影。 - **音效与声音:** “砰”的一声音效(蹬踏巨物头部的闷响);衣物猛烈摩擦空气的“唰”声。 镜头 3:坠落与深渊 (3.5s - 6.0s) - **时长:** 2.5秒 - **景别:** 跟随全景 (Tracking WS) + **慢动作 (Slow Motion)** - **镜头运动:** 镜头与少女保持相对静止,跟随她一同快速下坠。 - **画面内容:** 进入慢动作。少女在空中姿态轻盈,青蓝色的裙摆像花朵一样在空中完全绽放。在她身后,是巨蛇庞大如山丘般的黑色躯体在快速向上掠过(形成强烈的下坠速度感)。画面背景是迷雾缭绕的冷杉林。 - **音效与声音:** 环境音瞬间被抽离,只剩下低沉的“嗡鸣”声和放慢的心跳声,凸显滞空瞬间的张力。 镜头 4:惊雷落地 (6.0s - 8.0s) - **时长:** 2秒 - **景别:** 地面特写 (ECU) 接 远景 (LS) - **镜头运动:** 极速推镜头(Crash Zoom) - **画面内容:** - *6.0s - 6.5s:* 镜头贴近地面,少女双脚重重落地(单膝跪地的超级英雄式降落),瞬间激起一圈强烈的落叶、泥土和灰色的雾气向四周扩散。 - *6.5s - 8.0s:* 镜头穿过震起的尘土拉远。少女缓缓抬起头,眼神锐利地看向镜头前方。在她的身后,巨大的黑蛇依旧盘踞在迷雾中,宛如一座不可逾越的高山,作为背景衬托出她的气场。 - **音效与声音:** “轰”的一声重低音落地巨响;碎石和树叶飞溅的沙沙声;背景深处传来一声悠长、空灵的巨兽低吼。画面切黑。 --- ### 💡 导演/动画师提示: - **色彩对比:** 充分利用原图中少女衣服的“亮青色”与巨蛇/环境的“黑灰色”形成的视觉高反差,引导观众视线始终在少女身上。 - **速度节奏:** 8秒非常短促,节奏必须是 **“静(蓄力) -> 快(跃起) -> 极慢(滞空) -> 极快(落地爆点)”**。这种变速能最大限度提升8秒视频的视觉冲击力。

210/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 8

【输入指令】 这个人为了赔罪说:这批僵尸我收了,市场价加1成怎么样。整的短一点,顶多15秒讲完。动作啊神态啊要戏剧化一点。“嘿嘿,阿妹呀,你这本命蛊蛇可真是一绝!牙口太棒了,看着就威风!刚才老哥哥我那是护犊子心切,一时情急,这符咒甩得重了点……没伤着咱家大长虫吧?回头哥哥我弄几只上好的百年老鳖,亲自熬了汤给它补补身子!” **(老板向前走了两步,从袖子里掏出算盘和契约,迅速切入正题,两眼放光。)** **老板(压低声音,语气变得非常市侩且充满诱惑力):**“不过话说回来,常言道‘不打不相识’嘛!这憨货虽然嘴馋,但也侧面证明了一件事——阿妹你赶的这批‘货’,那灵力是嘎嘎纯正啊!极品中的极品!” “你听我说,这批僵尸兄弟要是送到我那‘黑山冥件加工厂’的流水线上,绝对是连轴转三个月都不带喘气的优秀劳动力!简直是天生的打工圣体啊!” 【生成内容】 这里为您精简并强化了戏剧感,控制在**40个字左右**,语速稍微快一点、语气夸张一点,**绝对能在10到15秒内演完**,非常适合画面中这个角色的神态: --- **(双手猛地一拍大腿,圆墨镜差点滑下来,满脸堆着夸张的讨好)** **老板:**“哎哟阿妹!刚误伤你家宝蛇,老哥为了赔罪——” **(瞬间变脸,猛地从袖里抽出算盘一拨,贼兮兮地凑近,两眼放光)** **老板:**“你这批极品僵尸,绝对的打工圣体!我全收了!市场价……**再给你加一成!** 就当给蛇买鳖汤,咱立马签单,咋样?!”

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【输入指令】 苗族少女站在巨蛇头上面跟他讨价还价,之前巨蛇已经嘶吼了一声。根据提供给你的对白,规划之后的苗族少女的对白,运镜,表情和肢体语言。字数要少点,少于15s。不带威胁的,但是要幽默搞笑 【生成内容】 根据之前老板滑稽讨好的奸商做派,这位站在巨蛇头上的苗族少女不能走高冷路线,必须用\*\*反差感极强的“市侩小财迷”\*\*形象来回应,才足够幽默搞笑且不带\*\*。 以下为您规划的苗族少女后续部分(绝对能在10-15秒内演完): --- **(镜头运镜)**:**低视角仰拍**(凸显在蛇头的居高临下),随后**快速推镜头**(Zoom in)怼到少女那张充满市侩精明的小脸上。 **(肢体语言与表情)**: 少女先是嫌弃地**翻了个清脆的白眼**,随意地用小手拍了拍巨蛇的脑门安抚。接着,她**猛地往前一倾身,伸出三根白嫩的手指在半空使劲晃了晃**,嘴角勾起一抹“拿捏你”的狡黠坏笑。 **(对白,语速像连珠炮一样快且清脆,约38字)**: **苗族少女:**“一成?老板,瞅瞅我家宝宝这体型,一成只够买根牙签剔牙!少废话,**加三成!** 连夜包邮送货,再附赠俩僵尸给你跳广场舞,干不干?!”

212/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 结合老板说的和这个苗族少女说的,规划之后老板的对白和之后的剧情。场景 ,这是霸气少女 的音色 ,她不笑的: **(肢体语言与表情)**: 少女 先是嫌弃地**翻了个的白眼**,她**猛地往前一倾身,伸出一根白嫩的手指在半空使劲晃了晃**。 **苗族少女 :**“一成?老板,瞅瞅我家宝宝这体型,镜头拉远 一成只够买根牙签剔牙!少废话,**加三成!*!” 实际上老板的法力值很厉害,只不过他和气生财,你懂吗? 【生成内容】 这是一份为您量身定制的后续剧情与对白规划。重点突出了老板“和气生财但法力深不可测”的隐藏人设,以及苗族少女霸气、敏锐的特点,推动故事进入更高潮的阶段。 ### 一、 老板的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机) 面对少女的“加三成”,老板需要表现出商人的肉痛,同时要在不经意间展露一丝极强的法力威压,以此拿捏谈判节奏。 **(肢体语言与表情)**: 老板被她晃得战术后仰,夸张地倒吸一口凉气,捂着心口。紧接着,他脸上的笑容收敛了半秒,**单手轻轻在木柜台上一按——“咔嚓”一声,周围狂躁的蛇形虚影和气场瞬间被压制得无影无踪。** 随后,他推了推圆墨镜,再次堆起无害的笑脸。 **老板 (语气由夸张肉痛转为笑面虎般的压迫感):**“三成?小祖宗,你这是要抽老哥的龙筋啊!这样,**一口价加两成!外加这枚能让尸王开智的‘九幽血玉’。** 再多……老哥可就只好亲自跟您家宝宝‘讲、讲、道、理’了哦\~” *(注:这段台词连同动作约40-50字,前段夸张,中段抛出诱惑,最后半句“讲讲道理”要笑眯眯地说出,语速放慢,字字千钧。)* --- ### 二、 剧情走向规划:从“商业交易”到“主线危机” 在这场戏剧性的讨价还价之后,剧情可以按照以下三个阶段展开,将两位角色自然地绑定并引出主线: 1\. 见好就收,硬核交接 - **剧情动作**:苗族少女虽然霸气,但绝不鲁莽。她敏锐地察觉到了老板按桌子那一下所散发的恐怖法力,意识到这个笑眯眯的胖子深藏不露。 - **细节表现**:少女收起白眼,冷哼一声:“算你识相。”一把夺过老板手里的“九幽血玉”扔给巨蛇吞下。两人光速按下手印,契约达成。 - **喜剧反差**:老板瞬间恢复市侩模样,打了个响指。店里的伙计们熟练地给这批恐怖的“极品僵尸”套上了反光背心,脑门上贴上了定制的黄符——上面赫然写着四个大字:“自愿加班”。 2\. 引出悬念,揭示收购动机 - **剧情转折**:少女拿了钱准备走人,却忍不住回头嘲讽一句:“你这黑心老板,买这么多高级货去哪打黑工?” - **老板揭秘**:老板摘下墨镜,眼神变得凝重且深邃。他倒了两杯茶,叹了口气,表示最近“九幽冥界”与人间的结界裂了一个大口子。人间普通的阵法师根本扛不住阴气,只能靠这批“极品僵尸”(打工圣体)去裂缝底下没日没夜地搬砖补天。 3\. 强强联手,新的委托 - **主线开启**:老板告诉少女,结界破裂的源头,似乎跟她家乡传说中的某种上古蛊物有关。老板开出了一个让少女无法拒绝的天价(或者抛出了一条关于少女身世/失踪家人的线索)。 - **结尾定格**:老板笑着将一张黑金质地的名片推到少女面前。少女盯着名片,嘴角终于勾起了一抹极其嚣张的冷笑,巨蛇在她身后发出兴奋的嘶鸣。两人从“买卖关系”正式转变为“腹黑大能与霸气打手”的雇佣同盟,踏上修补结界的奇幻旅程。

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【输入指令】 苗族少女站在蛇头上面跟他讨价还价.规划之后的苗族少女的对白,运镜,表情和肢体语言。字数要少点,少于15s。只写苗族少女的对白。 【生成内容】 这里为您设计了苗族少女的接戏方案,完美衔接老板的戏份,傲娇且压迫感十足,**控制在10秒内演完**(完全遵循您的格式,仅包含少女的戏份): --- **(仰拍镜头,少女双手环抱站在巨蛇头顶,冷笑一声,脚尖漫不经心地点了点蛇鳞,随后俯身盯住老板)** **苗族少女:**“一成?打发叫花子呢!加三成!再把你手里那金算盘留下。少一个子儿,老哥你今晚就给我家宝宝当夜宵!”

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放大他手里的灵石占满整个画面

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把这个 {{Image 1}} 蛇替换到 {{Image 2}} 里面,色调也按 {{Image 1}} 来修改 {{Image 2}} 。苗族少女 {{Image 3}} 手拿灵石 ,一只手拿的钱箱。站位不要变,苗族少女背对镜头。

216/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19 - 副本

把这个 {{Image 1}} 蛇替换到 {{Image 2}} 里面,色调也按 {{Image 1}} 来修改 {{Image 2}} 。苗族少女 {{Image 3}} 手拿灵石 ,一只手拿的钱箱。他俩面对面,侧面对侧面。

217/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 9 - 副本

,镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境,老板站在石头怪旁边,石头怪的比例参考 {{Mixed 4}} ,石头怪低着头一脸委屈。 {{Mixed 2}} 老版的音色。 老板 {{Mixed 1}} **老板对着石头怪 {{Mixed 4}} 说:赶紧滚赶紧滚。 然后石头怪 {{Mixed 5}} 缩成一团,滚下了旁边悬崖消失了。之后老板对地面施法了一个召唤术,从地底召唤出了 {{Mixed 6}} ,他的会计 {{Mixed 6}} ,拿了一箱子钱出现了。

218/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 9 - 副本

### 一、 老板 {{Mixed 1}} 的接戏对白(极限拉扯与暗藏杀机),镜头中景,不要放大,可以往左旋转。这是 {{Mixed 3}} 环境 老板 {{Mixed 1}} 皱着眉头,扶了扶眼镜,撇着嘴。 **(肢体语言与表情)**: 老板 {{Mixed 1}} 战术后仰,夸张地倒吸一口凉气,捂着心口。紧接着,他脸上的笑容收敛了半秒,一掌重重的拍在旁边的石头怪的腿 {{Mixed 4}} ——“啪”一声,他的手掌和石头怪接触发出法术涟漪,注意石头怪和人的比例,石头人很大的!,左侧石头怪 {{Mixed 5}} 的腿断了碎了,石头怪疼的嗷嗷叫,倒下了,之后又慢慢恢复。 随后他生气的对他的石头怪说:**“看看你干的好事!**“语气很气愤。这是音色 {{Mixed 2}},石头人被打倒后又准备委屈的爬起来。

219/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

修改这个 {{Image 2}} 图,让苗族少女和她相对站着,比例和图中一样,蛇头可以占满整个画面,显得人物很小, {{Image 3}} 苗族少女手拿灵石 {{Image 1}} ,一只手拿图里的钱箱 {{Image 4}}

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生成右面那个人的人物设定3视图。

221/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

把这个改成写实摄影风格,像是仙侠电影里面的人物。写实!

222/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 6

【输入指令】 出一个给他管账的帅哥形象,他被老板从土里面召唤出来。 【生成内容】 结合你提供的这位“体态富贵、带着墨镜、手持烟斗、充满江湖气与玄幻感”的老板形象,他召唤出来的管账帅哥需要与他形成**强烈的视觉反差**,同时在世界观上保持**高度统一**(中式奇幻、民俗、地底玄学)。 以下为你构思的管账帅哥形象设定: ### 角色代号:【玉骨账房】—— 尘无算 (Chen Wusuan) **【核心概念**】老板花重金买下了一块千年古玉和一抔帝王陵的封土,施展秘术,从地底强行“捏”出来的高级打工人。他非生非死,是由泥土、美玉和账本生出的灵体。 --- ### 一、 外貌特征(清冷泥塑帅哥) - **体态与面容:** 与老板的圆润富态截然相反,尘无算**身形极其修长、挺拔且清瘦**。面容是那种带着古典美的清冷俊美(类似古龙小说里的冷面剑客),鼻梁高挺,下颌线锋利。 - **“出土”特征(重点):** - 他的皮肤不是正常的肉色,而是呈现出**汝窑瓷器般微凉的冷白/青白色**。 - 在他的脖颈左侧、一直蔓延到锁骨和眼角,有着**类似“金缮”工艺(Kintsugi)的金色裂纹**。这是他从土中碎裂状态被老板强行拼凑召唤出来的证明。平时这些金漆裂纹暗淡,一旦算账动怒或动用术法,裂纹会流转金光。 - **眼眸:** 戴着一副细金丝边的单片眼镜(与老板的老花黑墨镜呼应)。未戴眼镜的那只眼,瞳孔是深邃的墨绿色(像地下埋藏千年的老坑玉)。 - **头发:** 一头墨黑的长发,用一根看似普通的红绳(其实是浸过朱砂的镇魂绳)高高束成利落的高马尾。发尾在风中飘动时,会化作细微的黑色尘土消散又重组。 ### 二、 穿搭设定(禁欲系中式干练风) - **服饰:** 不穿老板那种繁复的宽袍大袖。他穿着一身**极简修身的鸦青色(深灰蓝)中式长衫**,料子看似粗糙的麻布,实则是水火不侵的“阴山雪蚕丝”。 - **细部设计:** - **窄袖束腕:** 为了方便打算盘和写字,他的袖口用黑色的皮革护腕紧紧扎住,显得非常干练、禁欲。 - **腰带:** 腰间系着一条暗金色的宽腰带,上面挂着一长串古铜钱(走起路来却没有一点声音)。 - **鞋子:** 黑色千层底皂靴,但鞋底边缘永远沾着一层甩不掉的、微微发光的黄土。 ### 三、 专属道具(玄学办公三件套) 1. **【冥骨算盘】:** 不离手的法器。算盘框是雷击木,算珠则是打磨得极亮的**黑曜石与白骨交错**。他单手拨弄算盘的速度极快,算盘珠子碰撞的不是木头声,而是清脆的玉石相击声,甚至能拨出阵法的声波来攻击敌人(物理催债)。 2. **【无字阴阳账】:** 悬浮在他身侧或拿在左手的黑色卷轴。不需要墨水,他只要看一眼,账本上就会自动浮现金色的字迹,记录老板名下所有阳间和阴间的资产流动。 3. **【判官铁笔】:** 插在后腰或护腕上。一支纯铁打造的短毛笔,笔锋锐利如匕首。不仅用来记账,遇到赖账的恶鬼或敌人,直接拔笔封喉。 ### 四、 性格与双人互动(没头脑与不高兴的职场版) - **性格:** 极度理性,数字强迫症,面瘫,冷幽默,是个毫无感情的算账机器。最大的爱好是看着账本上的余额变多,最讨厌的事情是老板乱花钱。 - **与老板的互动(反差萌):** - **老板(图上胖大叔):** 豪放,爱讲江湖道义,大手大脚,喜欢摆阔,经常冲动消费买一些没用的玄学古董。 - **尘无算(管账帅哥):** 永远跟在老板斜后方半步。当老板大笑掏钱时,尘无算会默默推一下单片眼镜,冷冷地报出一串数字:“老板,您上个月的赤字已达三百万,这尊鎏金貔貅如果买下,下个月我们只能吃供桌上的冷香灰了。” - **召唤的怨念:** 偶尔会吐槽:“早知道您花钱如流水,当年在地下您念召唤咒的时候,我就该用土把自己的耳朵堵上。” - **绝对忠诚:** 虽然嘴上嫌弃老板败家,但一旦有人敢骗老板的钱或者\*\*老板,他会瞬间拦在前面,算盘一甩化作致命武器:“动他可以,把欠我们堂口的账先结了,连本带息。” **视觉画面想象**:一个昏暗的地下古董店里,圆润霸气的老板坐在太师椅上抽着烟斗,笑得深不可测;而他身旁,站着一位身形清瘦修长、皮肤苍白带金裂纹的俊美青年,青年面无表情地拨动着骨算盘,算盘珠子在幽暗中闪烁着冷光。一胖一瘦,一热一冷,张力十足。

223/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

修改 {{Image 5}} ,这张图的少女后面谁也没站,老板后面站着 {{Image 4}} ,他手拿着宝箱准备递给 {{Image 2}} ,这个人是老板的跟班,少女有点见钱眼开的笑。画面上总共3个人。

224/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

修改 {{Image 5}} ,这张图的少女后面谁也没站,老板 {{Image 1}} 后面站着 {{Image 4}} 财务,他手拿着宝箱准备递给 {{Image 2}} ,这个人是老板的跟班,少女有点见钱眼开的笑。画面上总共3个人。

225/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

修改 ,这张图的少女后面谁也没站!,老板 {{Image 1}} 后面站着 {{Image 4}} 财务,他 手拿着宝箱准备递给 {{Image 2}} ,这个人是老板的跟班,少女有点见钱眼开的笑。画面上总共3个人。

226/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

3个人在 {{Image 3}} 交易,老板 {{Image 1}} 后面站着 {{Image 4}} 财务,他 手拿着宝箱准备递给 {{Image 2}} ,这个人是老板的跟班,少女有点见钱眼开的笑。画面上总共3个人。

227/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

改成更像影视剧里有的,符合真人身高和服饰的写实摄影风格。,不要太瘦,发丝和脸部要符合现实的有一些凌乱和缺陷,脸上有点雀斑

228/ 242文本策划aurora-3-prime文本节点 12

【输入指令】 这个视频水平如何?我指的这个ai生成的水平,客观的讲,不要夸,猜测他是什么模型生成的。 【生成内容】 这段视频是一段典型的面部特写人像视频。以下是针对视频内容、时序关系、风格以及AI生成水平的客观详细解析: ### 1. 视频内容与画面主体 画面主体是一位年轻的东亚女性,呈现极近景(大特写)构图。人物留着带有空气刘海的深色头发,妆容精致,涂有较深的复古红唇。画面左侧有明显的暖色调光源(类似夕阳或暖色打光)照射在人物脸部,形成了柔和的明暗过渡,右侧脸颊则处于轻微的阴影中。 ### 2. 动作变化与时序关系 在整个视频序列中,人物的动作仅限于面部微表情的变化,没有发生肢体位移或头部的大幅度转动。 - **初始阶段:** 人物呈现灿烂的笑容,嘴角上扬,露出洁白的牙齿。 - **中间阶段:** 笑容收敛,嘴唇闭合,转为一种温柔、略带羞涩的微抿嘴笑意。 - **后续阶段:** 人物再次恢复到初始的灿烂笑容状态,嘴巴张开,露出牙齿。 整个动作过程是一个“露齿笑——抿嘴笑——露齿笑”的平滑表情切换过程。 ### 3. 镜头节奏与风格 - **镜头节奏:** 镜头完全固定,没有任何推、拉、摇、移等运镜手法。画面的焦点始终死死锁定在人物的五官上,节奏极其平缓,完全依赖人物的表情变化来推动时间流逝感。 - **风格:** 视频呈现出强烈的“电影感”和“复古写真”风格。画面带有一种柔焦(Soft focus)效果,肤质被处理得非常细腻平滑,光影的温暖色调营造出一种怀旧、温馨的情绪氛围。 --- ### 4. 客观评价其AI生成水平 客观来讲,这段视频代表了目前AI在\*\*“静态图像转视频(图生视频)”或“面部微动生成”\*\*领域的中上等水平,但并未展现出复杂的视频生成能力。 **优点(高水平之处):** 1. **极高的人物一致性(Consistency):** 在嘴部开合的表情切换过程中,人物的五官比例、眼部神态、面部光影以及发丝边缘保持了高度的稳定,没有发生五官崩坏或融图现象。 2. **光影渲染真实:** 眼睛里的高光(眼神光)和左侧打在脸上的暖光非常逼真,提升了画面的质感。 3. **平滑的过渡:** 嘴唇从张开到闭合的肌肉纹理过渡相对自然。 **缺点(暴露AI痕迹的瑕疵):** 1. **牙齿生成的通病:** 在露齿笑的画面中,牙齿的细节经不起推敲。牙齿之间缺乏真实的缝隙和立体感,呈现出一种“融合成一块白色块”的AI典型特征(AI Teeth),这是目前大多数模型在处理口腔内部细节时的弱点。 2. **动态幅度过小:** 这本质上是一个“会动的照片”(Living Portrait)。除了嘴部和面部肌肉的微小拉伸,缺乏自然的头部微晃、眨眼频率、呼吸感等微小物理动态,使得人物略显僵硬,带有一定的“恐怖谷”效应。 3. **肤质过度平滑:** 缺乏真实人类皮肤的毛孔细节,更像是一个极其精致的3D建模或重度美颜后的效果。 ### 5. 关于生成模型的猜测 基于画面的视觉特征(而非任何外部信息),我猜测这很可能是由以下几种模型或工作流生成的: 1. **Kling (可灵) 或 Luma Dream Machine:** 这类新一代视频大模型非常擅长生成具有高级电影质感、光影柔和且人物一致性极高的东亚女性面孔。特别是可灵,其生成的亚洲人像往往具有这种特定的柔和唯美风格。 2. **LivePortrait / AnimateDiff 类的工作流:** 考虑到视频几乎没有任何镜头运动和头部空间位移,仅仅是五官表情在变化,这非常像是一张高质量的AI生成图片(如Mi\*\*\*\*\*\*\*\*\*生成),通过 LivePortrait 这种专门针对面部表情控制的模型,或者 AnimateDiff 结合表情控制Net驱动生成的视频。这类技术能做到极高的画面稳定性,但动态仅限于五官。 **总结:** 静态画质和稳定性极佳,光影唯美;但动态维度单一,牙齿细节存在典型AI瑕疵,属于“高质量的微动人像”,而非“复杂的物理世界视频”。

229/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

他俩 {{Image 1}} , {{Image 2}} 面对面站着交易。在这个环境里面 {{Image 6}} ,这个 {{Image 4}} 身后跟着 {{Image 7}} 财务, {{Image 1}} 准备手下递过来的箱子。

230/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

参考这个 {{Image 1}} ,生成 {{Image 2}} 这个人的人物设定图,这个人不是特别高。他是个账房先生,写实摄影风格。

231/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

右侧帅哥比土老板高一点。

232/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

生成这个人的人物设定图。3视图和脸部。

233/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

改成更像影视剧里有的,符合真人身高和服饰的写实摄影风格。,不要太瘦,发丝和脸部要符合现实的有一些凌乱和缺陷,脸上有点雀斑。人有点圆润

234/ 242图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

修改这个人设,他腰间增加铜钱的挂饰,背后背一个非常粗非常大的大毛笔。

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改成更像影视剧里有的,符合真人身高和服饰的写实摄影风格。,不要太瘦,发丝和脸部要符合现实的有一些凌乱和缺陷,脸上有点雀斑。人有点圆润。专业摄影灯光。

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**【00:00 - 00:04】镜头语言:** 【中近景】财务站在左侧 {{Mixed 5}} ,双手捧着一个小木箱递给老板,脸上堆满谄媚的笑容(带有几分阴森的滑稽感)。 **财务:** (搓着手,压低声音)“老板,‘地下’资金全备齐了,全是连号的冥钞,您有何吩咐?” **【00:04 - 00:06】镜头语言:** 【特写转中景】老板单手接过箱子,满意地掂了掂分量,露出“霸道总裁”般的歪嘴笑。 **老板:** (点点头,官腔 )“活儿干得漂亮,今年KPI稳了,年终奖多给你发5张。” **【00:06 - 00:11】镜头语言:** 【全景 -> 定格为图片构图】老板迅速转身,双手捧着箱子递向左侧的苗族少女,原本拽拽的表情瞬间变成慈祥的“老主顾”笑脸。 **老板:** (语气热络)“阿妹,快过来!趁现在半夜三更阴气最重,紫外线为零,最适合咱们搞‘跨界贸易’了,拿着!” **【00:11 - 00:15】镜头语言:** 【近景特写】苗族少女双手接住木箱,眼睛仿佛在放光,笑得花枝乱颤,背景甚至可以加一点闪亮亮的特效。 **少女:** (开心得声音清脆 )“谢谢老板大气!有了这笔钱,我的小僵尸们终于能穿新款高定清朝服啦!下次给您进批会跳科目三的极品飞僵!” **(画面在少女开心的笑容和老板满意的表情中定格,淡出)**

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苗族少女设定 {{Mixed 8}} ** 苗族少女 {{Mixed 4}} 拿住老板 {{Mixed 4}} 递过来的钱箱(冷哼一声,嗓音慵懒却充满威慑力 {{Mixed 6}} )“一分不少,算你懂规矩。看在精神损失费给足的份上,今天这事儿姑且翻篇。(眼神微眯,步步紧逼 {{Mixed 4}} )再敢有下次……我就让你亲自下去印钞票。” 老板 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 都很惊恐看起来,步步后退。

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**【00:00 - 00:04】镜头语言:** 【中近景】财务站在左侧 {{Mixed 5}} ,双手捧着一个小木箱递给老板,脸上堆满谄媚的笑容(带有几分阴森的滑稽感)。 **财务:** (压低声音)老板,按她最后砍的价,‘地下’资金一分不少,全在这儿了……” **【00:04 - 00:08】镜头语言:** 【特写转中景】老板单手接过箱子,满意地掂了掂分量,看起来很重,金条声响,露出“霸道总裁”般的歪嘴笑。 **老板:** (点点头,官腔 {{Mixed 7}} )“活儿干得漂亮,今年KPI稳了,年终奖多给你发5张。”

239/ 242视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本

苗族少女设定 {{Mixed 8}} 镜头语言:半身中景,完整长镜头:** 苗族少女 {{Mixed 4}} 拿着钱箱(冷哼一声,嗓音慵懒却充满威慑力 {{Mixed 6}} )“一分不少,算你懂规矩。看在精神损失费给足的份上,今天这事儿姑且翻篇。(眼神微眯,步步紧逼 {{Mixed 4}} )再敢有下次……我就让你亲自下去印钞票。” 老板 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 都很惊恐看起来,步步后退。

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苗族少女设定 {{Mixed 8}} ** 苗族少女 {{Mixed 4}} 拿住老板 {{Mixed 1}} 递过来的钱箱(冷哼一声,嗓音慵懒却充满威慑力 {{Mixed 6}} )“一分不少,算你懂规矩。看在精神损失费给足的份上,今天这事儿姑且翻篇。(眼神微眯,步步紧逼 {{Mixed 4}} )再敢有下次……我就让你亲自下去印钞票。” 老板 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 都很惊恐看起来,步步后退。

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【输入指令】 根据图片和大略的情节设计他们的对白,要诙谐幽默有趣,镜头语言也写好。清朝僵尸工厂的财务笑着说:老板备好钱了,您有何吩咐,老板说:活做的不错,清朝僵尸工厂老板的财务把箱子递给 老板,,然后财务把箱子递给老板,老板说,阿妹快过来,现在阴气最重,适合交易,把箱子递给少女,苗族赶僵尸少女很开心。15s。 【生成内容】 这是一段为您量身定制的15秒微喜剧短视频脚本,结合了现代职场梗与僵尸奇幻元素,节奏明快,正好契合您提供的图片构图: --- **视频时长:** 15秒 **场景:** 阴森的荒山野岭,冷月高悬,雾气弥漫。 **人物:** - **财务(右侧青年):** 穿着朴素,一脸“打工人”的精明与谄媚。 - **老板(中间胖男):** 披着黑袍,带着点“黑心企业家”的暴发户气质。 - **阿妹(左侧少女):** 苗族打扮,笑容甜美,充满反差萌的赶尸人。 --- **【00:00 - 00:04】镜头语言:** 【中近景】财务站在右侧,双手捧着一个小木箱递给老板,脸上堆满谄媚的笑容(带有几分阴森的滑稽感)。 **财务:** (搓着手,压低声音)“老板,‘地下’资金全备齐了,全是连号的冥钞,您有何吩咐?” **【00:04 - 00:06】镜头语言:** 【特写转中景】老板单手接过箱子,满意地掂了掂分量,露出“霸道总裁”般的歪嘴笑。 **老板:** (点点头,官腔)“活儿干得漂亮,今年KPI稳了,年终奖给你发个百年女鬼。” **【00:06 - 00:11】镜头语言:** 【全景 -> 定格为图片构图】老板迅速转身,双手捧着箱子递向左侧的苗族少女,原本拽拽的表情瞬间变成慈祥的“老主顾”笑脸。 **老板:** (语气热络)“阿妹,快过来!趁现在半夜三更阴气最重,紫外线为零,最适合咱们搞‘跨界贸易’了,拿着!” **【00:11 - 00:15】镜头语言:** 【近景特写】苗族少女双手接住木箱,眼睛仿佛在放光,笑得花枝乱颤,背景甚至可以加一点闪亮亮的特效。 **少女:** (开心得声音清脆)“谢谢老板大气!有了这笔钱,我的小僵尸们终于能穿新款高定清朝服啦!下次给您进批会跳科目三的极品飞僵!” **(画面在少女开心的笑容和老板满意的表情中定格,淡出)** --- **拍摄Tips:** 15秒内台词语速要快且干脆,三人之间的表情切换(财务的谄媚 -> 老板的装杯 -> 老板的讨好 -> 少女的财迷)是喜剧效果的核心点。

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【输入指令】 修改一下少女的台词,刚刚他俩搞价还价,老板还为了救他的小石头怪打了她的巨蛇宠物通灵兽一下。这个苗族少女是有点御姐的感觉的。没有巨蛇的画面,刚才说过要吃老板了,不许重复。 【生成内容】 这里为您重新调整了剧本。根据您的要求,将苗族少女的人设从“甜美反差萌”彻底改成了\*\*“气场全开的清冷御姐”**,并在台词中自然地融入了**“讨价还价的收尾”**以及**“老板为了救石头怪打了她的蛇(通灵兽)”\*\*的前情提要,同时避开了吃人梗和巨蛇出镜。 整个节奏依然紧凑,带有黑色幽默感: --- **视频时长:** 15秒 **场景:** 阴森的荒山野岭,冷月高悬,雾气弥漫。 **【人物设定微调】:** - **财务(右侧青年):** 抱着木箱,战战兢兢,生怕惹怒大佬的打工人。 - **老板(中间胖男):** 披着黑袍,刚惹了祸、心虚但又想强撑体面的暴发户。 - **阿妹(左侧少女):** 苗族打扮,气质清冷,似笑非笑的腹黑御姐,眼神带着极强的压迫感。 --- **【00:00 - 00:04】镜头语言:** 【中近景】财务站在右侧,双手捧着小木箱递给老板,表情战战兢兢。 **财务:** (咽了口唾沫,压低声音)“老板,按她最后砍的价,‘地下’资金一分不少,全在这儿了……” **【00:04 - 00:06】镜头语言:** 【特写转中景】老板一把抓过箱子,悄悄擦了擦额头的冷汗,深吸一口气强装镇定。 **老板:** (小声嘀咕)“赶紧结账,破财免灾……” **【00:06 - 00:10】镜头语言:** 【全景 -> 定格为图片构图】老板迅速转身,双手把箱子递向左侧的苗族少女,原本绷紧的脸瞬间化为极度心虚的讨好笑脸。 **老板:** (点头哈腰,语气卑微)“阿妹,钱都在这儿!刚才真的是误会……我那也是为了保我那只小石头怪,一时手滑,真不是故意碰你家通灵兽的……” **【00:10 - 00:15】镜头语言:** 【近景特写】苗族少女单手接过木箱,连正眼都没看箱子,而是冷冷地盯着老板。她嘴角勾起一抹危险而迷人的冷笑,气场极强。 **少女:** (冷哼一声,嗓音慵懒却充满威慑力)“一分不少,算你懂规矩。看在精神损失费给足的份上,今天这事儿姑且翻篇。(眼神微眯,步步紧逼)再敢有下次……我就让你亲自下去印钞票。” **(画面在少女又美又狠的冷笑和老板吓得瑟瑟发抖的表情中定格,配合一声清脆的响指音效,淡出)** --- **💡 改编亮点说明:** 1. **御姐人设强化:** 动作从“双手接箱子”改为“单手接箱子且不看钱”,配上“慵懒且具威慑力”的嗓音,立刻立住了高冷御姐的形象。 2. **巧妙交代前情:** 老板的台词自然带出了“保石头怪”和“手滑打通灵兽(蛇)”的背景,不需要任何特效画面去补充巨蛇,完全靠剧情脑补。 3. **更高级的\*\*(避开吃人):** 结尾的Punchline“让你亲自下去印钞票”既呼应了开头财务给的“冥钞”,又是不见血的高级\*\*,符合喜剧短视频的过审和造梗需求。

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