
怪物越聚越多,为救弟弟,她启动传武六合大枪狂暴雷电模式。银发觉醒,雷电缠枪,攻击威力瞬间暴增——一人一枪,正面硬刚,击穿怪物包围圈!
图片节点 13生成高清图片,保持图片外形不变,布局不变
图片节点 15生成高清图片,保持图片外形不变,画面布局不变,枪身不能缩短
图片节点 18生成高清图片,保持图片细节和布局完全一致
图片节点 7人物五官保持跟参考图一致,生成人物变身后,银白色披肩长发,刘海一半遮住眼睛,眼睛变成闪电冷蓝色(眼中有微小的冷蓝色闪电闪动),图片布局跟参考图保持完全一致(右下角人物不露脸)
视频截图视频节点 6{{Mixed 1}} 是弟弟。 {{Mixed 2}} 是姐姐。 {{Mixed 3}} 是怪物外形图。 {{Mixed 4}} 是调度室场景四视图。 是可折叠六合枪 叙事任务: 用“发现—合围—交代”在10秒内建立全部前提:怪物发现高处藏身地,怪群封锁高塔,姐姐准备主动出门引怪并给弟弟下达唯一规则。 场景物理设置: 废弃过山车站台上方18米高的调度控制塔。控制室位于高塔顶部,东侧铁门通向狭窄悬空检修平台;检修平台沿塔身向西连接过山车上层轨道,平台下方是中央广场。怪物可从北侧站台屋顶、东侧广告架和南侧钢结构安全梯三条高空路线接近控制室。弟弟躲在控制室西北角翻倒设备箱与控制柜形成的低矮藏身位内。姐姐站在东侧铁门内侧。 首帧状态: 怪物楔形头部占画面右前景,鼻部距离高塔东侧铁门下缘约40厘米;摄影机位于悬空检修平台地面,离地0.3米。怪物胸口朝铁门,前爪扣住湿润钢板。控制室位于高空,背景下方可见虚焦的游乐场灯光与18米落差。 全片视觉基调: ARRI ALEXA 35,Super 35 Open Gate;Cooke S8/i球面镜头;24fps,180°快门。7000K冷月光从画面右上方照亮高塔外轮廓,控制室内5600K故障维修灯,平台下方2200K暗红应急灯;暗部可读,高光柔和滚降,皮肤、皮衣、湿钢材和怪物角质表皮保持真实材质。 画面与表演细节: 0秒-2.4秒 画面内容/叙事动作: 85mm怪物极近特写。怪物鼻腔薄膜连续收缩两次,第二次嗅闻后突然停止;焦点短暂转向门缝下落下的一滴汗水,再回到怪物骨质颚瓣。怪物精准转头对准铁门,四片颚瓣张开一条缝,发出低频召集声。 光线色温: 7000K月光勾勒怪物头肩,门缝5600K微光照亮汗滴;无其他光源。 运镜: 极缓慢向前推5厘米,召集声发出时停稳。 焦点/景深: ARRI ALEXA 35 + Cooke S8/i 85mm,T2;怪物鼻部—汗滴—颚瓣三点焦点转移,极浅景深。 构图: 怪物头部占画面右侧三分之二,铁门缝位于左下黄金点,高空虚景位于远后方。 视角/机位: 悬空平台地面低机位,平视怪物头部,不显示房间内部。 人物空间位置/朝向/移动路线: 头怪保持铁门外40厘米位置,只向前落一只前爪;姐姐和弟弟位于门内、画外、尚未移动。 微表情: 怪物没有人类表情;通过鼻腔停止、颚瓣微张和头部锁定表现发现目标。 身体动作: 前爪落地后肩背下压,颈侧皮肤随转头延迟牵动。 光线/曝光变化: 暗红神经裂纹随召集声短促脉冲一次,不形成喷溅。 声音或动作同步点: 第1.6秒汗滴落地;第2秒怪物召集低鸣开始,并跨切进入下一个子镜。 2.4秒-4.8秒 画面内容/叙事动作: 严格垂直俯拍。控制塔处于画面中央,18米高空结构、三条接近路线和下方中央广场同时可读。十只同种怪物依次抬头并从北侧站台屋顶、东侧广告架、南侧安全梯向控制塔移动,启动时间错开0.2—0.4秒;怪群形成向铁门收紧的不对称包围。西侧通往上层过山车轨道的窄平台仍保留一条可逃路线。 光线色温: 7000K月光覆盖高塔,5600K控制室灯从窗内漏出,2200K应急灯标记平台边缘。 运镜: 摄影机严格垂直向下下降约2米,轻微推近控制塔,不倾斜、不旋转。 焦点/景深: ARRI ALEXA 35 + Cooke S8/i 24mm,T5.6;深景深,控制塔、怪群路线和下方落差全部清晰。 构图: 控制塔居中,三条怪群路线形成向心三角,西侧上层轨道逃生路线保持空白可读。 视角/机位: 镜头垂直俯视,高度约28米;不使用斜俯拍。 人物空间位置/朝向/移动路线: 怪物分别沿真实屋顶、广告架和钢梯移动,不穿墙、不跳过支撑结构;姐弟仍在控制室内、屋顶遮挡下不可见。 微表情: 怪物面部在俯拍中不可读;通过抬头与路线转向表现响应召集。 身体动作: 怪物奔跑受钢梁宽度、台阶和坡度约束,爪足落点真实,内部节奏不完全同步。 光线/曝光变化: 控制室灯保持稳定,不闪烁;怪物暗红裂纹只作微弱位置提示。 声音或动作同步点: 召集低鸣在第3.1秒结束;三条路线的爪足声分层进入。第4.6秒铁门内锁舌轻响,引出下一子镜。 4.8秒-10秒 画面内容/叙事动作: 控制室内“后备箱式”低机位仰拍。摄影机藏在弟弟所在的翻倒设备箱最深处,箱体暗边包围画面。姐姐背对弟弟站在高处铁门内侧,左手压住门把,右手持45厘米折叠六合大枪、枪头安全朝下。姐姐侧头约20度但不转身,低声说:“一会儿,不管发生什么,都不准出这个门。”弟弟从画面左下暗处回答:“好。”姐姐闭眼半秒,重新面向铁门,用右拇指解除枪尾保险,但本镜不展开枪。 光线色温: 铁门缝7000K月光勾勒高马尾和皮衣轮廓,房内5600K维修灯保护弟弟半张脸,2200K平台应急灯从门下形成窄红线。 运镜: 摄影机全程锁定,不推拉、不摇移;依靠前景箱体和门外声场制造压迫。 焦点/景深: ARRI ALEXA 35 + Cooke S8/i 18mm,T2.8;中等景深,姐姐全身与弟弟半张脸同时可读。 构图: 姐姐位于画面中央偏右形成保护性垂直线,弟弟处于左下安全暗区,铁门占上半部。 视角/机位: 摄影机离地0.25米,从设备箱内部向上仰拍,不模拟真实汽车后备箱。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐胸口朝东侧铁门,背部朝弟弟;弟弟低伏在西北角设备箱后,不起身、不靠近门。姐姐只压门把和解除枪尾保险。 微表情: 姐姐侧脸下颌收紧、眼神稳定坚毅;弟弟害怕但点头服从,嘴唇回答后立即闭合。 身体动作: 姐姐左臂持续抵住铁门,右手垂握折叠枪;弟弟双手抓住设备箱内缘,没有伸手拉姐姐。 光线/曝光变化: 门外怪物经过时短暂遮住门缝冷光,姐姐轮廓暗下半秒后恢复。 声音或动作同步点: 姐姐第5.6秒开始说话、第8.1秒结束;弟弟第8.35秒回答“好”;第9.7秒枪尾保险发出清脆机械声。 尾帧落点: 姐姐胸口朝铁门,左手已将门把压到底,右手握着折叠六合枪;弟弟仍在设备箱内。门外怪物前爪重落平台,铁门向内震动,姐姐重心前移准备冲出。 台词与声源: 姐姐,画内侧脸同步口型,低声、简短、无哭腔:“一会儿,不管发生什么,都不准出这个门。”弟弟,画内前景同步口型:“好。”两句不重叠。 声音: 怪物鼻息、三方向爪足、悬空钢架震动、高空风、控制室灯具低鸣、门把和枪尾保险机械声;禁止BGM。 生成限制: 禁止出现红色血液、血雾或血迹;禁止姐姐和弟弟离开各自位置;禁止姐姐哭泣、拥抱、回头长谈或增加台词;禁止怪物提前破门;禁止六合大枪展开或出现雷电;禁止改变高马尾、白皙真实肤色、黑色机车皮衣、蓝色牛仔裤、步兵战靴和红绳;禁止改变高塔、平台、轨道和三条合围路线;禁止文字、字幕、Logo和水印。
把{{Mixed 1}}中[11岁、头肩尺寸较小、神情恐惧但服从的东亚男孩]作为主体1,把{{Mixed 2}}中[皮肤白皙漂亮、脑后扎着黑色高马尾、穿着黑色皮衣的年轻女性]作为主体2,把{{Mixed 3}}中[具备独特异形特征的怪异生物]作为主体3,把{{Mixed 4}}中[由湿冷钢材构成、布满工业仪表与铁门的密闭调度室]作为主体4,把中[由六段金属杆、锁环、柳叶枪尖与短红缨组成的折叠状态传统六合大枪,无枪托与扳机]作为主体5。 参考图片素材中的所有主体,写实冷月夜电影画风。生成在湿冷的金属高塔结构中,主体3(怪物)在塔底发现痕迹并集结,而高处主体4(控制室)内,主体2(姐姐)持主体5(折叠枪)命令主体1(弟弟)留守的视频。 镜头1:近特写,85mm镜头距地0.35米低机位仰拍塔基,只带到高塔轮廓。主体3(怪物)在生锈楼梯底部的积水中嗅闻新鲜泥脚印与黑色纤维,鼻腔明显收缩两次,随后抬头望向18米高处透出微光的窗户,发出一声低频召集鸣叫,伴随粘稠的嗅闻声与塔底应急灯的昏暗频闪。 镜头2:垂直俯拍,24mm镜头在塔顶上方28米垂直向下观察。画面中心为主体4(控制室)的黑色实体金属屋顶,结构完整严密,不可透视室内。8至10只主体3(怪物)从地面广场四周向塔基汇集绕圈,与高空平台保持清晰的垂直高度差,镜头垂直下移1米,伴随风吹过塔体的金属啸叫与怪物爪足摩擦地面的声响。 镜头3:胸肩以上近景特写,主体4(控制室)室内5600K冷光环境下。75mm镜头锁定主体2(姐姐)的正面脸部,高马尾与皮衣肩线清晰。主体2眼神坚定且下颌收紧,对着画外左下方的主体1(弟弟)以克制低音同步口型说:“一会儿,不管发生什么,都不准出这个门。”背景铁门紧闭,音效仅为主体2的台词与室内维修灯的低频电流声。 镜头4:低机位,从翻倒的设备箱内部向外拍摄。18mm镜头距地0.25米,箱体边缘形成前景轮廓。左前景为主体1(弟弟)的侧脸,抬眼看着姐姐,同步口型说:“好。”随后闭嘴点头。中后景为主体2背对镜头立于紧闭的铁门前,右手垂握主体5(折叠枪),清晰可见柳叶枪尖与红缨,左手在结尾处刚搭上门把,伴随主体1的短促回应与远处传来的模糊怪物嘶吼。 写实冷月夜画风,高对比冷蓝与工业橙调,湿钢材材质与7000K月光氛围。
参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3, {{Mixed 4}} 中的主体4,写实冷月夜电影画风。生成主体2(姐姐)在主体4(调度室)内与主体1(弟弟)对视交代任务,随后手持折叠状态的主体5(折叠枪)起身推开铁门走向月光下的视频。 镜头1:近景,50mm双人构图,摄影机位于主体1左肩后方与其眼睛同高,主体1肩背在左前景轻微虚化,主体2在右侧清晰聚焦;主体2保持单膝蹲姿直视主体1,右手贴右大腿垂直握住主体5(45厘米折叠状态),口型同步说出:“一会儿,不管发生什么,都不准出这个门。”伴随短促呼吸声、皮衣细微摩擦声与室内维修灯低频电流声。 镜头2:近景反打,65mm焦段,摄影机位于主体2右肩后方,主体2的高马尾下缘在右前景形成虚化遮挡;主体1双眼锁定主体2,露出恐惧神情并吸入一小口气,随后轻点一次头,口型同步回答:“好。”语毕立即闭口保持注视,伴随清晰的吸气声与高塔底部衰减后的怪物远距低鸣声。 镜头3:中近景,35mm焦段侧后方构图,主体2核心收紧干净利落起身,转身走向主体4的铁门,右手始终贴大腿垂直握住未展开的主体5;主体1留在设备箱内注视主体2的左肩胛背影,主体2左手压下把手并用肩部顶开铁门约20厘米,强烈的7000K冷月光从门缝切入,伴随沉重脚步声、金属门锁清脆弹开与沉重铁门开启的嘎吱声。 写实电影画风,ARRI ALEXA 35质感,5600K工业橙与7000K冷月蓝对比色调,湿冷金属材质纹理。
{{Mixed 1}} 是姐姐。 {{Mixed 2}} 是折叠状态的六合大枪。 {{Mixed 3}} 是怪物(四肢着地,禁止站立)。 {{Mixed 4}} 是上一镜尾帧图。 {{Mixed 5}} 是本镜场景四视图。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐从调度室跨出并一次关严铁门,随即全速跑向过山车高架,登上轨道后收住身体,形成与下一镜六合大枪打斗首帧一致的展开前的站立姿态。 2. 场景物理设置 调度室位于废弃游乐场高空检修平台,门外湿钢走道直接连接过山车高架检修结构。铁门为向平台外侧开启的厚重金属门,门锁和闭门器工作正常;门关闭后保持严密锁定。怪物全部位于约18米下方的中央广场,采用稳定的四肢着地姿态:前肢和后肢共同承重,脊柱近水平,肩胛与骨盆随步态交替起伏,奔跑、停驻和抬头都保持四足动物式重心。 3. 首帧状态 摄影机位于高空检修平台外侧、门轴一侧,离地约0.9米,以35mm侧后中景看向门洞。同一扇铁门已经向平台外侧打开约80—90°。姐姐背对室内,胸口朝平台西侧逃生路线;前脚已经踩上湿钢板,后脚仍压在门槛内沿,左手握住门外把手,右手贴右大腿握住全画面唯一一把约45厘米、六段完全套叠的折叠六合大枪。弟弟留在门内设备箱后,抬头看向姐姐背影。 4. 全片视觉基调 严格16:9横屏,真人写实中国科幻怪兽动作电影。ARRI ALEXA 35、Super 35 Open Gate可见质感,Cooke S8/i球面镜头家族,24fps,144°动作快门。光线沿人物路线分三阶段连续过渡:0—1.20秒完全继承01镜尾帧,调度室内5600K故障维修灯维持冷青灰暗部,门外7000K冷月从门洞形成高亮冷白轮廓和湿钢反射;1.20—8.45秒门关严后,门洞强光自然消失,7000K冷月从右后上方接替人物轮廓,5600K平台维修灯逐盏照亮奔跑与攀登路径;8.45—10.00秒完整进入参考02首帧的高架夜景曝光,7000K月光、5600K轨道维修灯和远处2200K小面积琥珀灯共同建立纵深。整个过渡保持同一主光方向、肤色中间调、柔和高光滚降和有纹理的暗部,曝光只随门洞面积平滑回落,不跳色、不突然压暗。 5. 画面与表演细节 0—1.20秒|跨出门槛,一次关严铁门 叙事动作:姐姐前脚踩实,后脚迅速越过门槛,利用髋部向逃生路线旋转的力量,左手将外开的铁门沿真实铰链弧线一次拉回;0.95秒门板与门框严密接触,锁舌完全进入锁扣,闭门器吸收余震,门板稳定静止;光线色温:调度室内5600K故障维修灯维持01镜的冷青灰暗部,门外7000K冷月从完整门洞形成强冷白轮廓,门板回摆时这条冷白光带随门洞面积连续收窄;运镜:摄影机沿姐姐左后方短促横移,动作不停顿;焦点/景深:ARRI ALEXA 35、Cooke S8/i 35mm、T2.8,焦点从门把和左手过渡到姐姐肩背,中等景深;构图:门板占画面左侧,姐姐动作路线通向右前方;视角/机位:门轴外侧低位侧后中景;人物空间位置/朝向/路线:姐姐完整跨出后胸口转向高架,弟弟被关严的门隔在室内;微表情:姐姐不回头,嘴唇压紧;身体动作:左手拉门、髋部旋转、前脚蹬地形成同一条力链,右手始终稳握折叠枪;光线/曝光变化:门关闭前保持01镜尾帧的肤色、黑位和高光强度,关严后冷白门洞光在0.25秒内平滑衰减,由右后上方7000K月光接替姐姐肩背轮廓,皮肤仍处于中间调;声音或动作同步点:靴底落地、门轴短响、厚重关门声、锁舌清晰咬合声。 1.20—4.60秒|关门后直接全速冲刺 叙事动作:锁舌咬合的同一拍,姐姐左脚强力蹬地,两步内加速到全速,沿湿钢走道直接冲向高架入口;光线色温:7000K右后上方冷月持续勾勒肩背,5600K平台维修灯按她经过的空间节点依次提供冷白侧填充;运镜:24mm左后方低位高速跟拍,摄影机保持与她相同运动方向;焦点/景深:Cooke S8/i 24mm、T3.2,焦点锁在肩背和骨盆,环境路径保持可读;构图:栏杆和地面接缝形成向高架汇聚的透视线;视角/机位:距地约0.65米的左后跟拍;人物空间位置/朝向/路线:姐姐躯干前倾约12°,大步幅直线奔跑,右手把45厘米折叠枪贴紧右大腿外侧;微表情:视线始终锁定前方攀登点;身体动作:脚掌主动抓地,手臂摆动短促有力,高马尾和皮衣受风向后;光线/曝光变化:关门后的曝光回落继续平滑稳定,维修灯只产生短促冷白侧光,人物肤色、皮衣黑位和月光方向不变,每一步把积水向后炸开并捕捉冷白高光;声音或动作同步点:锁门余响直接衔接快速脚步、水花、皮衣和呼吸声。 4.60—8.45秒|连续攀上高架轨道 叙事动作:姐姐抵达平台与轨道相连的实体钢结构,倒数第二步压低髋部,右脚重踏下层踏板,左脚猛蹬横梁,左手依次抓住两根实体横梁,连续完成踏板、蹬梁、引体翻上轨道;光线色温:7000K冷月保持右后上方方向,5600K高架维修灯照亮真实抓握点并逐步提高轨道环境可读性;运镜:24mm高速跟拍随人物垂直抬升,再切28mm斜后全身景;焦点/景深:ARRI ALEXA 35、Cooke S8/i 24mm转28mm、T3.2,连续追焦腰胯和落脚点;构图:高架钢梁构成向上斜线,人物始终完整留在16:9安全区;视角/机位:左后低位跟随抬升;人物空间位置/朝向/路线:水平动量转为向上冲量,右手把折叠枪贴紧腰腹,右脚落上检修边缘后膝髋压缩并立即回弹;微表情:牙关收紧,视线依次锁定抓点和落点;身体动作:攀登连续、爆发、有清晰反作用力;光线/曝光变化:室内门洞光已经完全退出,人物逐步进入参考02的冷蓝月夜反差;维修灯只增强钢梁抓点和湿轨细节,水珠从踏点向后飞散并产生方向正确的冷白反光;声音或动作同步点:踏板重响、横梁震颤、抓握摩擦、落轨金属闷响。 8.45—10.00秒|制动并匹配参考02首帧动作 叙事动作:姐姐登轨后继续全速跑三大步,到参考02对应位置完成最后一步制动;摄影机利用她掠过近处钢梁产生的真实遮挡,落到参考02第一帧机位;光线色温:完整匹配参考02首帧,7000K冷月从右后上方勾勒肩背,5600K维修灯在轨道形成冷白条状反射,远处2200K琥珀灯只作小面积纵深点;运镜:跟拍转为固定28mm高架俯拍;焦点/景深:ARRI ALEXA 35、Cooke S8/i 28mm、T2.8,焦点锁在姐姐胸腹前的折叠枪和肩背,中等景深同时读出右下广场;构图:姐姐位于中左前景,人物高度约占画面65%,左侧弯曲双轨延伸向左上,右下方展示潮湿中央广场;视角/机位:摄影机位于姐姐左后方约1.6米、离轨面约1.45米,向右下俯拍约15°;人物空间位置/朝向/路线:骨盆与胸口侧向画面右方,头部低下看向右下方四足怪群,双脚前后错开,膝盖微屈;微表情:快速呼吸后眼神稳定;身体动作:右手把唯一一把45厘米折叠六合大枪收在胸腹前,左手靠近枪体前端,肩背进入展开前蓄力;光线/曝光变化:曝光、黑位、雾量、湿钢反射和主光方向已经稳定进入参考02状态,人物和怪物均保持可读;声音或动作同步点:制动短滑、水珠飞散、呼吸和远处四足怪物低吼。 6. 尾帧落点 28mm高架俯视构图:姐姐位于中左前景,身体侧向画面右方,低头看向右下方中央广场;弯曲双轨从身后延伸至左上。她双脚前后错开、膝盖微屈,右手把全画面唯一一把45厘米折叠未展开的六合大枪收在胸腹前,左手准备接握,肩背完成展开前蓄力。右下方怪群全部四肢着地,脊柱近水平,分散停驻在湿地。 7. 台词与声源 本镜无对白。姐姐呼吸来自近处画内;怪物低吼来自约18米下方中央广场。 8. 声音 靴底跨门、门轴、厚重关门、锁舌咬合、全速脚步、水花、皮衣、高空风、踏板与横梁受力、落轨震颤、制动摩擦和远处怪物低吼;无BGM。 9. 生成限制 禁止铁门关严后反弹、回开、露缝或再次运动;禁止击打栏杆、敲击金属、制造声响引怪和怪物反应插镜;禁止在奔跑途中切换到怪物俯拍或怪物特写;禁止怪物双腿直立、人体式站姿、双足奔跑或前肢悬空;禁止怪物登上高台、门口、楼梯、平台和轨道;禁止本镜六合大枪展开、半展开、伸长、分节弹出或超过45厘米;禁止第二把武器、现代热武器、慢跑、小碎步、柔软摆臂、慢动作、漂浮和拖沓停顿。
视频截图视频节点 20参考素材作用 {{Mixed 1}} 是当前编号深度视频,并内嵌同编号原片完整音轨;画面控制镜头顺序、全部物理切点、动作相位与完成度、说话动作节奏、运镜、景别、构图、空间层级、遮挡、人物位置、身体朝向和运动路线,音轨控制说话者、开闭口时刻、音节节奏、停顿、重音、呼吸、环境声和动作声。 {{Mixed 1}} 从0秒完整使用到本镜结束,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制人物身份、服装、怪物造型、场景美术、六合大枪结构、颜色、材质、光影或电影风格。 @ {{Mixed 2}} Image1只控制姐姐的固定身份、脸型、五官、高马尾、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 3}} Image2只控制四足怪物的固定骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 4}} Image3只控制同一废弃游乐场空间;@ {{Mixed 6}} Image4只控制中国传统六合大枪的展开状态:柳叶枪尖、短红缨、六段枪杆、六锁环、长度与材质。 {{Mixed 5}} 是中国传统六合大枪的折叠状态(未展开状态)。 人物、服装、怪物、场景、道具、绿色血液、冷蓝雷电、眼睛特效和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐在高架发现四足怪群,按照参考完成唯一一次六合大枪展开并启动第一轮突进。 2. 场景物理设置 高架双轨和中央广场保持与@Image3一致。姐姐服装全程为黑色机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤和黑色高帮步兵战靴。所有怪物保持四肢着地,重心位于前后肢之间;数量、位置、路线和受力只服从@Video1。怪物受击只喷溅亮绿色黏稠生物液,方向由真实接触点和攻击方向决定。 3. 首帧状态 姐姐位于高架中左前景,身体侧向画面右方,低头看向右下方四足怪群;右手将唯一一把45厘米折叠六合大枪收在胸腹前,左手准备接握,枪体尚未展开。 本镜第一个可见动作、摄影机位置、人物尺度、屏幕方向和开放运动方向均采用@Video1第0帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏;参考原画保持完整高度与等比例,左右只自然延展同一废弃游乐场。ARRI ALEXA Mini LF、4.5K Open Gate可见质感、Cooke S4/i球面镜头家族、30fps、180°快门;中等偏强对比,黑位有纹理,高光柔和压缩,肤色处于中间调,环境饱和度略低,暗部有细颗粒。白平衡固定7000K,曝光补偿固定-0.3EV;右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀应急灯只作小面积纵深点。色板固定为深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银;薄冷雾、雨滴与积水只反射真实光源,雾量和主光方向不变。 狂暴雷电模式未启动;展开只有暗银金属滑动、六锁环依次锁止和冷白金属高光 姐姐眼睛:自然深棕色,纯黑瞳孔、真实虹膜放射纹和湿润角膜反光完整。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@Video1的内部顺序、时间和物理切点执行。 0.00秒-2.233秒 画面内容/叙事动作: 高位后侧大全景。姐姐立在过山车高架轨道左侧,身体朝向右下方,俯看地面四足怪群;她把唯一一把折叠六合大枪从胸腹前快速拉开,六段枪杆沿同一轴线伸长并依次锁定,动作持续时间、手位和完成帧严格跟随@Video1。 光线色温: 7000K夜景白平衡,冷月从右后上方勾亮肩线和湿钢轨,5600K维修灯照亮下方路径,远处2200K灯只作纵深点;无雷电。 运镜: 高位后侧大全景,摄影机沿参考轨迹轻微横移并保持俯视关系,起止位置和速度逐帧服从@Video1。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点覆盖姐姐、枪体展开轴线与下方怪群,中等景深。 构图: 姐姐占左前景,高架栏杆形成斜向引导线,下方怪群落在右下深景;人物比例、遮挡和留白按@Video1。 视角/机位: 高于肩线的后侧俯拍,轴线侧不变。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐脚位固定在轨道左侧,胸口和视线朝右下;怪物只在地面四肢着地移动。 微表情: 远景不强化表情,只保留低头锁定目标和短促呼吸。 身体动作: 双手沿枪轴反向发力,枪杆高速直线展开,肩肘有真实制动;不增加停顿或展示动作。 光线/曝光变化: 只随身体遮挡产生物理亮度变化,无闪光、无曝光泵动。 声音或动作同步点: 六段金属滑动和锁环咬合逐点同步原片武器声,最后一节锁定落在参考完成帧。 2.233秒-3.433秒 画面内容/叙事动作: 切至地面仰拍极远景,姐姐成为高架顶端的小比例剪影,完整六合大枪竖向可读;下方四足怪物前景轮廓抬头搜索高处。 光线色温: 同一7000K冷月和5600K维修灯,天空冷青灰,高架湿钢边缘窄冷白反光。 运镜: 固定低机位仰拍,画面运动只来自人物和怪物,完全保持@Video1停留时长。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 25mm T5.6;深景深覆盖前景怪物轮廓、高架支柱和顶部姐姐。 构图: 高架弧线横贯上半画面,姐姐位于弧线顶部,四足怪物轮廓压在左下前景。 视角/机位: 地面低机位大仰角,保持参考空间比例。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐仍在高架顶部,怪物仍在地面,二者高度关系不改变。 微表情: 人物距离过远,不生成人脸特写或眼睛特效。 身体动作: 姐姐保持准备姿态;怪物四肢承重,颈部抬起,不得站立。 光线/曝光变化: 固定曝光与黑位,不因天空占比变化自动提亮。 声音或动作同步点: 环境风、高架金属余振和怪物低吼按原音轨节点同步。 3.433秒-4.733秒 画面内容/叙事动作: 切至姐姐低角度近景。她手持已经完全展开的六合大枪,先低眼观察,随后抬眼锁定前方目标;本镜不重复展开过程。 光线色温: 冷月形成面部侧上方硬柔结合主光,5600K环境冷白填充眼窝,肤色保持自然冷白;眼睛仍为自然深棕。 运镜: 低角度近景轻微稳定推进,推进幅度和结束点服从@Video1。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;焦点锁定双眼,枪杆前后轻度虚化。 构图: 面部位于上中部,枪杆在画面侧边形成竖向力量线,头顶保留参考负空间。 视角/机位: 胸口以下低机位仰拍,不改变参考轴线。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐身体朝右前方,视线由右下抬至正前目标,不换位。 微表情: 下颌收紧、眉间轻压、眼神从测距转为决断;不生成红眼或发光眼。 身体动作: 握枪手保持真实压力,肩背稳定,抬眼动作干净短促。 光线/曝光变化: 角膜只反射环境冷光,无自发光。 声音或动作同步点: 抬眼、呼吸收紧和握枪衣料声严格同步原音轨。 4.733秒-6.300秒 画面内容/叙事动作: 切至高架全身远景。姐姐在弧形轨道上迅速调整脚位,转髋进入冲刺准备,完整六合大枪随身体由竖持转为斜后方配重;动作顺序和速度逐帧复刻@Video1。 光线色温: 冷月勾出高架和人物轮廓,远处游乐设施蓝灰与少量琥珀灯保持稳定;无雷电拖尾。 运镜: 远景侧向跟随高架弧线,跟移速度与姐姐步频一致。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点覆盖姐姐全身、脚下轨道与枪体方向。 构图: 人物沿高架弧线从画面中部向参考运动方向展开,前方留足奔跑空间。 视角/机位: 与高架近似平齐的侧向远机位,保持屏幕方向。 人物空间位置/朝向/移动路线: 双脚只踩轨道既定路线,胸口转向奔跑方向;地面怪物不登高架。 微表情: 远景仅保留头部快速确认目标,不强写五官。 身体动作: 蹬地、转髋、摆臂和枪体配重有速度与力量,禁止慢跑和柔软漂浮。 光线/曝光变化: 人物经过结构遮挡时仅短暂自然压暗。 声音或动作同步点: 靴底踏轨、皮衣摩擦和枪杆破风与每个步点同步。 6.300秒-7.933秒 画面内容/叙事动作: 切至下方侧面中远景,姐姐沿高架完成第一轮高速突进,六合大枪长轴保持与冲刺方向一致;她在尾段把枪势展开到参考03可直接承接的攻击准备相位。 光线色温: 7000K冷夜基调不变,背景维修灯形成速度层次,枪体只有冷白金属高光。 运镜: 侧向高速跟拍,背景产生与@Video1一致的运动视差,尾帧停在参考既定位置。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T2.8;连续焦点锁定姐姐躯干和持枪手,背景随速度柔化。 构图: 姐姐保持在参考画面区域,枪尖前方留有攻击空间,高架结构形成水平速度线。 视角/机位: 低于轨道的侧前方跟拍,轴线和屏幕方向不变。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐沿高架既定方向全速移动,不下地、不改变路线;怪物仍在下方。 微表情: 目光持续锁定运动前方,下颌稳定,不看镜头。 身体动作: 前脚掌快速落轨、膝髋弹性吸收,身体前倾,枪体刚性随惯性略有延迟后稳定;不新增攻击栏杆或怪物反应。 光线/曝光变化: 背景灯只产生真实运动掠光,无能量闪烁。 声音或动作同步点: 步频、枪杆破风、轨道金属震动和尾段蓄势节点完全匹配原音轨。 6. 尾帧落点 第一轮突进已经启动,完整六合大枪只有一把,尚未进入参考03横向进攻。尾帧景别、人物位置、朝向、视线、武器状态、怪物位置、环境结果和摄影机停点严格采用@Video1最后一帧。 7. 台词与声源 本镜保留@Video1原片音轨中的全部发声行为和声源归属。人物开口、闭口、嘴唇开合、呼吸及画内外发声时序严格跟随内嵌音轨;提示词不复述、不翻译、不改写台词文本,不新增语言内容。 8. 声音 @Video1内嵌原片音轨是声音和动作同步的唯一时间基准。生成画面同步匹配呼吸、环境、怪物、脚步、衣料、六合大枪和撞击节奏;仅当本镜“全片视觉基调”明确启动狂暴雷电模式时,冷蓝雷电声才在原时间点替换原能源声材质,未启动时保持纯物理武器声。最终剪辑从0秒原位覆盖同编号完整音轨,不变速、不裁短、不重新配音;不生成BGM。 9. 生成限制 禁止改变@Video1镜头顺序、切点、动作时长、景别、构图、运镜和人物路线;禁止新增、删除、合并或循环镜头;禁止怪物双腿直立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期悬空;禁止红眼、红色液体、红色/粉色/紫色/金色能源;禁止第二把六合大枪、现代热武器、武器变形、动作减速、漂浮和无重量受力;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮和全屏过曝。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格7.933秒,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—2.233秒:高位俯视并完成六合大枪展开;2.233—3.433秒:地面仰拍高架空间关系;3.433—4.733秒:姐姐近景抬眼锁定目标;4.733—6.300秒:高架全身远景调整脚位;6.300—7.933秒:沿高架高速突进。生成验收必须满足:@Video1镜头顺序、切点、动作相位、运镜、景别、构图、屏幕方向和完整音轨1:1保留;人物、四足怪物、废弃游乐场与唯一一把六合大枪资产稳定;怪物受击仅出现亮绿色喷溅物;冷蓝雷电和冰蓝银灰眼睛只在规定镜头启动;无深度图外观、无字幕、无水印、无Logo、无BGM。
参考素材作用 {{Mixed 1}} 是当前编号深度视频,并内嵌同编号原片完整音轨;画面控制镜头顺序、全部物理切点、动作相位与完成度、说话动作节奏、运镜、景别、构图、空间层级、遮挡、人物位置、身体朝向和运动路线,音轨控制说话者、开闭口时刻、音节节奏、停顿、重音、呼吸、环境声和动作声。 {{Mixed 1}} 从0秒完整使用到本镜结束,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制人物身份、服装、怪物造型、场景美术、六合大枪结构、颜色、材质、光影或电影风格。 @ {{Mixed 2}} Image1只控制姐姐的固定身份、脸型、五官、高马尾、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 3}} Image2只控制四足怪物的固定骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 4}} Image3只控制同一废弃游乐场空间;@ {{Mixed 6}} Image4只控制中国传统六合大枪的展开状态:柳叶枪尖、短红缨、六段枪杆、六锁环、长度与材质。枪尾为无刃钝尾,不是镜像枪头。 {{Mixed 5}} 是中国传统六合大枪的折叠状态(未展开状态)。 人物、服装、怪物、场景、道具、绿色血液、冷蓝雷电、眼睛特效和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐在高架发现四足怪群,按照参考完成唯一一次六合大枪展开并启动第一轮突进。 2. 场景物理设置 高架双轨和中央广场保持与@ {{Mixed 2}} 一致。姐姐服装全程为黑色机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤和黑色高帮步兵战靴。所有怪物保持四肢着地,重心位于前后肢之间;数量、位置、路线和受力只服从@ {{Mixed 1}} 。怪物受击仅把@ {{Mixed 1}} 原喷溅物替换为亮绿色黏稠生物液;喷溅发生帧、接触起点、喷射方向、初速度、覆盖范围、液滴尺度、飞行弧线、前后景遮挡、落点和衰减逐帧保持@ {{Mixed 1}} ,不新增、不删除、不扩大、不缩小、不加速、不减速。 3. 首帧状态 姐姐位于高架中左前景,身体侧向画面右方,低头看向右下方四足怪群;右手将唯一一把45厘米折叠六合大枪收在胸腹前,左手准备接握,枪体尚未展开。 本镜第一个可见动作、摄影机位置、人物尺度、屏幕方向和开放运动方向均采用@ {{Mixed 1}} 第0帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏;参考原画保持完整高度与等比例,左右只自然延展同一废弃游乐场。ARRI ALEXA Mini LF、4.5K Open Gate可见质感、Cooke S4/i球面镜头家族、30fps、180°快门;中等偏强对比,黑位有纹理,高光柔和压缩,肤色处于中间调,环境饱和度略低,暗部有细颗粒。白平衡固定7000K,曝光补偿固定-0.3EV;右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀应急灯只作小面积纵深点。色板固定为深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银;薄冷雾、雨滴与积水只反射真实光源,雾量和主光方向不变。 狂暴雷电模式未启动;展开只有暗银金属滑动、六锁环依次锁止和冷白金属高光 姐姐眼睛:自然深棕色,纯黑瞳孔、真实虹膜放射纹和湿润角膜反光完整。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、时间和物理切点执行。 0.000秒-1.433秒 画面内容/叙事动作: 高位后侧俯拍,姐姐站在高架轨道左侧,低头面向右下方怪群。首帧唯一一把六合大枪处于折叠收束状态,六段枪杆彼此贴近并由锁环连接。0.000—0.300秒:她右手从腰腹前向画面右方突然甩出折叠枪,前端率先飞出;0.300—0.900秒:六段枪杆依靠甩动力和离心力沿水平弧线连续展开,枪尖从右方高速掠过,短红缨被惯性拉直;0.900—1.200秒:她转腕回带,展开中的长枪横向扫回身体前方;1.200—1.433秒:她顺势抬高手臂,将基本展开的枪体从横向弧线带向头顶,动作在上扬未结束的相位切镜。各动作起止帧、手位、枪尖轨迹、转腕方向和速度逐帧采用@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K夜景白平衡,右后上方冷月勾亮肩线、枪杆和湿钢轨,5600K维修灯照亮右下方地面,远处2200K琥珀灯维持纵深;狂暴雷电模式尚未启动,枪体只有冷白金属掠光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;中等景深,焦点覆盖姐姐上半身、双手和甩出的枪体运动弧线,下方怪群保留空间可读性。 构图: 姐姐位于左侧前景,高架轨道自左上向深处延伸,枪体从人物腰腹前横跨画面右方再上扬;右下方保留怪群与地面空间,完全复刻@ {{Mixed 1}} 占位和遮挡。 视角/机位: 高于姐姐肩线的后侧俯拍,保持参考摄影机高度、俯角、距离和轴线侧。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐双脚保持在高架轨道左侧原位,骨盆和胸口朝向右下方,视线跟随枪尖展开路径;身体只随甩枪完成小幅转髋和重心交换,未开始跑动。四足怪物保持在高架下方原位置。 微表情: 远景只保留低头锁定目标、呼吸收紧和头部随枪尖轻微转动,眼睛保持自然深棕色。 身体动作: 动作动力链严格为右脚稳定支撑→转髋→肩部带肘→手腕爆发甩出→六段枪杆依次受离心力拉开→转腕回带→手臂上扬;枪体不是沿直线缓慢伸长,而是沿参考水平弧线高速甩开,1.433秒仅完成上扬过程,不形成静止展示姿态。 光线/曝光变化: 枪杆高速掠过时产生短促冷白金属反光,人物和高架遮挡只造成局部真实亮度变化;基础曝光、黑位、雾量和光源方向保持固定。 声音或动作同步点: 0.000秒甩出起声,六段枪杆依次拉直对应连续金属滑响,0.900秒转腕回带对应一次破风转向,1.200秒抬枪对应金属余振;全部节点对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌原音轨。 1.433秒-2.233秒 画面内容/叙事动作: 在1.433秒硬切到高架侧面剪影中远景,承接上一镜尚未结束的抬枪动作。姐姐的双手和枪体已经位于头顶上方;1.433—1.700秒:她继续让长枪前端绕过头顶,六段枪杆在旋转张力中拉直;1.700—2.000秒:她完成一次短促的头顶回旋并调整双手间距,枪杆从斜上方转向身体侧前方;2.000—2.233秒:她以腕部和前臂制动,完整六合大枪落入稳定长兵器持握状态,动作刚完成即切向地面仰拍。镜头中只出现一次连续展开动作,不重新开始。 光线色温: 同一7000K冷夜环境;姐姐和枪体以暗色剪影压在2200K琥珀游乐设施灯前,冷月在枪杆外缘形成窄冷白轮廓,狂暴雷电模式尚未启动。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;焦点覆盖姐姐全身剪影、双手和头顶枪体,背景琥珀灯牌保持可辨但略软。 构图: 姐姐位于画面中左区域,长枪从头顶斜向横跨上方空间,栏杆形成水平基准,背后琥珀灯牌和钢架建立侧面空间层次。 视角/机位: 与高架平台近似平齐的侧面中远机位,保持@ {{Mixed 1}} 摄影机距离、人物比例和轴线侧。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐仍站在同一高架位置,身体侧向画面右方;双脚只为头顶回旋进行小幅重心换脚,未离开原位。枪尖按参考从斜上方绕过头顶并落向身体侧前方。 微表情: 人物以剪影为主,只保留头部跟随枪势的转动和短促呼吸,不强化五官表演。 身体动作: 上一镜的上扬动量连续传入本镜,肩臂带动头顶回旋,双手在旋转中调整间距,最后通过前臂和手腕制动让六节锁环同时稳定;动作快速、刚劲、无停顿,2.233秒形成完整长枪持握尾态。 光线/曝光变化: 枪杆经过琥珀灯前时产生短暂剪影遮挡和窄冷白边缘光变化;背景灯亮度、基础曝光和雾量保持固定。 声音或动作同步点: 1.433秒切镜承接上一段破风声,头顶回旋对应连续枪杆破风,双手换握对应短促金属锁环声,2.233秒制动完成对应一次清晰金属止响,并在该声点切入下一机位。 2.233秒-3.433秒 画面内容/叙事动作: 切至地面仰拍极远景,姐姐成为高架顶端的小比例剪影,完整六合大枪竖向可读;下方四足怪物前景轮廓抬头搜索高处。 光线色温: 同一7000K冷月和5600K维修灯,天空冷青灰,高架湿钢边缘窄冷白反光。 运镜: @ {{Mixed 1}} 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 25mm T5.6;深景深覆盖前景怪物轮廓、高架支柱和顶部姐姐。 构图: 高架弧线横贯上半画面,姐姐位于弧线顶部,四足怪物轮廓压在左下前景。 视角/机位: 地面低机位大仰角,保持参考空间比例。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐仍在高架顶部,怪物仍在地面,二者高度关系不改变。 微表情: 人物距离过远,不生成人脸特写或眼睛特效。 身体动作: 姐姐保持准备姿态;怪物四肢承重,颈部抬起,不得站立。 光线/曝光变化: 固定曝光与黑位,不因天空占比变化自动提亮。 声音或动作同步点: 环境风、高架金属余振和怪物低吼按原音轨节点同步。 3.433秒-4.733秒 画面内容/叙事动作: 切至姐姐低角度近景。她手持已经完全展开的六合大枪,先低眼观察,随后抬眼锁定前方目标;本镜不重复展开过程。 光线色温: 冷月形成面部侧上方硬柔结合主光,5600K环境冷白填充眼窝,肤色保持自然冷白;眼睛仍为自然深棕。 运镜: @ {{Mixed 1}} 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;焦点锁定双眼,枪杆前后轻度虚化。 构图: 面部位于上中部,枪杆在画面侧边形成竖向力量线,头顶保留参考负空间。 视角/机位: 胸口以下低机位仰拍,不改变参考轴线。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐身体朝右前方,视线由右下抬至正前目标,不换位。 微表情: 下颌收紧、眉间轻压、眼神从测距转为决断;不生成红眼或发光眼。 身体动作: 握枪手保持真实压力,肩背稳定,抬眼动作干净短促。 光线/曝光变化: 角膜只反射环境冷光,无自发光。 声音或动作同步点: 抬眼、呼吸收紧和握枪衣料声严格同步原音轨。 4.733秒-6.300秒 画面内容/叙事动作: 切至高架全身远景。姐姐在弧形轨道上迅速调整脚位,转髋进入冲刺准备,完整六合大枪随身体由竖持转为斜后方配重;动作顺序和速度逐帧复刻@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 冷月勾出高架和人物轮廓,远处游乐设施蓝灰与少量琥珀灯保持稳定;无雷电拖尾。 运镜: @ {{Mixed 1}} 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点覆盖姐姐全身、脚下轨道与枪体方向。 构图: 人物沿高架弧线从画面中部向参考运动方向展开,前方留足奔跑空间。 视角/机位: 与高架近似平齐的侧向远机位,保持屏幕方向。 人物空间位置/朝向/移动路线: 双脚只踩轨道既定路线,胸口转向奔跑方向;地面怪物不登高架。 微表情: 远景仅保留头部快速确认目标,不强写五官。 身体动作: 蹬地、转髋、摆臂和枪体配重有速度与力量,禁止慢跑和柔软漂浮。 光线/曝光变化: 人物经过结构遮挡时仅短暂自然压暗。 声音或动作同步点: 靴底踏轨、皮衣摩擦和枪杆破风与每个步点同步。 6.300秒-6.933秒 画面内容/叙事动作: 6.300秒硬切到高架下方的侧面超远景。姐姐以小比例人物继续沿高架向参考方向高速移动,六合大枪与身体共同形成清晰运动轴;这一段只保留参考中的远距离通过动作,在6.933秒人物尚未完成下一次近景枪势时切镜。 光线色温: 7000K冷夜基调固定,远处游乐设施的冷青和琥珀灯形成纵深,高架湿钢只有真实环境反光,狂暴雷电模式尚未启动。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点覆盖高架结构和小比例姐姐,深景保持游乐场空间关系。 构图: 高架横贯画面,姐姐作为小比例运动主体位于参考位置,背景游乐设施和灯牌保持原空间层级,前方运动方向保留开放空间。 视角/机位: 低于高架的侧面超远机位,摄影机高度、距离、俯仰角和轴线侧严格采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐沿高架原路线保持参考屏幕方向移动,身体和枪尖朝向与@ {{Mixed 1}} 一致;四足怪物仍位于下方地面层。 微表情: 人物距离过远,只保留头部朝向和身体姿态,不强化面部信息。 身体动作: 跑动步频、躯干前倾、持枪手位和枪体惯性逐帧复制参考;动作在6.933秒以未完成状态交给下一近景。 光线/曝光变化: 人物经过背景灯区时只产生真实轮廓亮度变化,基础曝光、黑位和雾量固定。 声音或动作同步点: 靴底踏轨、枪杆破风和高架金属余振严格对齐@ {{Mixed 1}} 在6.300—6.933秒内的原音轨节点,6.933秒按原切点进入下一镜声音。 6.933秒-7.933秒 画面内容/叙事动作: 6.933秒硬切到姐姐低角度中近景。她承接远景中的运动动量,将完整六合大枪从身体侧后方快速带过肩线并展开为下一段攻击准备;枪杆斜贯画面,短红缨随方向变化高速摆动。动作起始相位、手位、枪尖轨迹、身体转向和7.933秒尾态全部复制@ {{Mixed 1}} , 光线色温: 同一7000K冷月从右后上方形成面部和肩部轮廓,背景琥珀灯与冷青雾保持原层次;枪体只有冷白金属掠光,眼睛保持自然深棕。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 50mm T2.8;焦点锁定姐姐上身、持枪手和经过肩线的枪杆,背景游乐场灯光自然虚化。 构图: 姐姐占据参考画面区域,枪杆从画面斜后方向前上方贯穿,枪尖运动方向保留攻击空间,背景高架和灯光位置保持一致。 视角/机位: 低于胸口的侧前方中近机位,高度、距离、仰角、轴线侧和头顶空间严格采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐身体沿参考方向转动,双手持握位置和视线目标保持一致;人物只完成参考已有的枪势过肩与准备动作,不改变高架路线。 微表情: 目光锁定攻击方向,下颌稳定,呼吸短促;眼睛维持自然深棕虹膜和真实角膜反光。 身体动作: 远景跑动动量连续传入近景,转髋带肩、肩带肘、双手控制枪杆过肩,枪体以真实长兵器惯性略微滞后后稳定;7.933秒准确落在 {{Mixed 3}} 可承接的准备相位。 光线/曝光变化: 枪杆经过月光方向时出现短促冷白掠光,人物和武器遮挡产生真实局部亮度变化,基础曝光与光源方向固定。 声音或动作同步点: 6.933秒切镜承接踏轨与破风声,枪杆过肩对应一次清晰破风转向,7.933秒尾态与 {{Mixed 3}} 首段音轨自然衔接。 6. 尾帧落点 第一轮突进已经启动,完整六合大枪只有一把,尚未进入 {{Mixed 3}} 横向进攻。尾帧景别、人物位置、朝向、视线、武器状态、怪物位置、环境结果和摄影机停点严格采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧。 7. 台词与声源 本镜保留@ {{Mixed 1}} 原片音轨中的全部发声行为和声源归属。人物开口、闭口、嘴唇开合、呼吸及画内外发声时序严格跟随内嵌音轨;提示词不复述、不翻译、不改写台词文本,不新增语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌原片音轨是声音和动作同步的唯一时间基准。生成画面同步匹配呼吸、环境、怪物、脚步、衣料、六合大枪和撞击节奏;仅当本镜“全片视觉基调”明确启动狂暴雷电模式时,冷蓝雷电声才在原时间点替换原能源声材质,未启动时保持纯物理武器声。最终剪辑从0秒原位覆盖同编号完整音轨,不变速、不裁短、不重新配音;不生成BGM。 9. 生成限制 禁止改变@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作时长、景别、构图、运镜和人物路线;禁止新增、删除、合并或循环镜头;禁止怪物双腿直立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期悬空;禁止红眼、红色液体、红色/粉色/紫色/金色能源;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、运动模糊或遮挡生成实体残影枪头、现代热武器、武器变形、动作减速、漂浮和无重量受力;禁止改变绿色喷溅的发生帧、接触源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减,禁止新增或删除喷溅;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮和全屏过曝。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格7.933秒,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—1.433秒:高位后侧俯拍,折叠六合大枪沿水平弧线高速甩开并上扬;1.433—2.233秒:硬切侧面剪影机位,承接上扬动量完成头顶回旋、换握和制动锁定;2.233—3.433秒:硬切地面仰拍,建立高架与怪群高度关系;3.433—4.733秒:硬切低角度近景,姐姐锁定目标;4.733—6.300秒:硬切低角度全身远景,姐姐按参考完成画面内移动;6.300—6.933秒:硬切侧面超远景,沿高架继续高速通过;6.933—7.933秒:硬切低角度中近景,枪势过肩并落到 {{Mixed 3}} 可承接的准备相位。生成验收必须满足:@ {{Mixed 1}} 七个镜头顺序、1.433秒、2.233秒、3.433秒、4.733秒、6.300秒、6.933秒全部硬切点,以及每镜原有摄影机状态、动作相位、景别、构图、屏幕方向和完整音轨1:1保留;人物、四足怪物、废弃游乐场与唯一一把六合大枪资产稳定;怪物受击仅将@ {{Mixed 1}} 原喷溅物等时、等速、等范围替换为亮绿色;六合大枪全程唯一一把、唯一一个柳叶枪头、枪尾无刃;冷蓝雷电和冰蓝银灰眼睛只在规定镜头启动;无深度图外观、无字幕、无水印、无Logo、无BGM。
参考素材作用 除本提示词明确授权的替换层外,成片从首帧到尾帧逐帧1:1复刻@ {{Mixed 1}} 全部内容。@ {{Mixed 1}} 从0.000秒完整使用至6.967秒,不变速、不裁短、不重复、不重排。 @ {{Mixed 2}} Image1只替换姐姐身份:固定同一张漂亮脸、白皙皮肤、高马尾、年龄感和体型;固定穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤、黑色高帮步兵战靴。 @ {{Mixed 3}} 替换怪物外形:固定同一种四足怪物骨架、体型和表皮。 @ {{Mixed 5}} 替换环境外观:同一座夜间废弃游乐场,固定高架轨道、中央广场、残骸、积水和材质。 @ {{Mixed 4}} 替换六合大枪外形和材质:全片唯一一把实体六合大枪;与短红缨相邻的一端只有唯一一个柳叶枪头,另一端始终为连续、圆钝、无刃的枪尾;六段枪杆、六锁环、长度、比例、纹理和材质严格保持@ {{Mixed 4}} 。六合大枪的所在位置和持有状态逐帧以@ {{Mixed 1}} 为唯一依据;当枪体已经离开姐姐双手时,姐姐双手保持空置,手中不再生成任何枪体、枪杆、枪头或武器残片。画面内外合计始终只有这一个武器实体。 1. 本镜唯一叙事任务 完整实现@ {{Mixed 1}} 本段剧情功能,只执行已授权的资产与美学替换。 2. 场景与资产替换 人物、怪物、环境和武器分别采用@ {{Mixed 2}} Image1、@ {{Mixed 3}} 、@ {{Mixed 5}} 、@ {{Mixed 4}} 。替换仅改变身份、服装、造型、表面材质和颜色,不改变@ {{Mixed 1}} 其他内容。 怪物原有液体只替换为亮绿色黏稠生物液;除颜色外全部逐帧保持@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧除已授权的资产与美学替换外,逐帧依据@ {{Mixed 1}} 。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9横屏,参考画面保持等比例和完整高度,左右只自然延展同一废弃游乐场。ARRI ALEXA Mini LF电影质感,Cooke S4/i球面镜头质感,30fps、180°快门;7000K夜景白平衡,曝光补偿-0.3EV,中等偏强对比,黑位保留纹理,高光柔和压缩,肤色位于中间调,环境低饱和,暗部细颗粒。右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯作为环境填充,远处2200K琥珀应急灯只作小面积纵深点。色板固定为深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银;薄冷雾、雨滴与积水只反射真实光源。本镜冷蓝雷电尚未启动;姐姐眼睛保持自然深棕色、黑色瞳孔、真实虹膜纤维和角膜反光。 5. 画面与表演细节 除本提示词明确授权的替换层外,成片从首帧到尾帧逐帧1:1复刻@ {{Mixed 1}} 全部内容。 6. 尾帧落点 尾帧除已授权的资产与美学替换外,逐帧依据@ {{Mixed 1}} ;六合大枪与姐姐双手的状态必须符合@ {{Mixed 1}} ,不能同时出现两个武器实体。 7. 台词与声源 完整保留@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨,不新增或改写语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌音轨完整保留,不变速、不裁短、不重新配音,不新增BGM。 9. 生成限制 禁止姐姐双手与画面其他位置同时出现六合大枪;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、实体残影枪头、残影生成第二武器、手中残留枪杆或自动补回武器;禁止怪物双腿站立、人体式站姿或双足奔跑;禁止改变绿色液体除颜色以外的任何内容;禁止红色液体、红眼、提前出现雷电、现代热武器、武器弯曲、武器变形、字幕、水印、Logo和BGM。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是当前编号深度视频,并内嵌同编号原片完整音轨;画面控制镜头顺序、全部物理切点、动作相位与完成度、说话动作节奏、运镜、景别、构图、空间层级、遮挡、人物位置、身体朝向和运动路线,音轨控制说话者、开闭口时刻、音节节奏、停顿、重音、呼吸、环境声和动作声。@ {{Mixed 1}} 从0秒完整使用到本镜结束,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制人物身份、服装、怪物造型、场景美术、六合大枪结构、颜色、材质、光影或电影风格。 {{Mixed 2}} 只控制姐姐的固定身份、脸型、五官、高马尾、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 3}} 控制四足怪物的固定骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 4}} 控制同一废弃游乐场空间;@ {{Mixed 5}} 独占控制全片唯一一把中国传统六合大枪的结构与材质:仅枪体前端存在一个柳叶枪头和一束短红缨,六段枪杆、六锁环、长度、比例、纹理和材质固定;枪尾为无刃钝尾,不是镜像枪头。折叠与展开只改变六段枪杆的收合状态,不改变零件数量与唯一枪头身份。 人物、服装、怪物、场景、道具、绿色喷溅物、冷蓝雷电、眼睛特效和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐按照参考完成空中翻转、枪杆实体受力、轨迹改变并落入下层广场。 2. 场景物理设置 高架下方中央广场与残骸层保持与@ {{Mixed 4}} 一致。姐姐 {{Mixed 2}} 服装全程为黑色机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤和黑色高帮步兵战靴。所有怪物保持四肢着地,重心位于前后肢之间;数量、位置、路线和受力只服从@ {{Mixed 1}} 。怪物受击仅把@ {{Mixed 1}} 原喷溅物替换为亮绿色黏稠生物液;喷溅发生帧、接触起点、喷射方向、初速度、覆盖范围、液滴尺度、飞行弧线、前后景遮挡、落点和衰减逐帧保持@ {{Mixed 1}} ,不新增、不删除、不扩大、不缩小、不加速、不减速。 3. 首帧状态 姐姐从 {{Mixed 2}} 首帧的空中高度和动量进入画面,身体轴线、枪杆方向、视线目标和摄影机轴线完全服从参考。 本镜第一个可见动作、摄影机位置、人物尺度、屏幕方向和开放运动方向均采用@ {{Mixed 1}} 第0帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏;参考原画保持完整高度与等比例,左右只自然延展同一废弃游乐场。ARRI ALEXA Mini LF、4.5K Open Gate可见质感、Cooke S4/i球面镜头家族、30fps、180°快门;中等偏强对比,黑位有纹理,高光柔和压缩,肤色处于中间调,环境饱和度略低,暗部有细颗粒。白平衡固定7000K,曝光补偿固定-0.3EV;右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀应急灯只作小面积纵深点。色板固定为深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银;薄冷雾、雨滴与积水只反射真实光源,雾量和主光方向不变。 雷电未启动;枪杆与钢结构接触只产生极少冷白摩擦火星、碎锈和物理震动 姐姐眼睛:自然深棕色,纯黑瞳孔、虹膜纹理和角膜泪膜反射真实。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、时间和物理切点执行。 0.000秒-1.567秒 画面内容/叙事动作: 远景中姐姐已在空中,借六合大枪作为长杆调整旋转轴,身体沿参考弧线翻转。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点锁定空中全身和长枪,景深保持参考空间关系。 构图: 天空留白包围人物,地面只作空间参照;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 躯干、髋腿和枪杆围绕同一动力链旋转,保持重力;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 1.567秒-2.433秒 画面内容/叙事动作: 切至侧向空中中景。姐姐承接上一段下坠动量,身体围绕唯一一把六合大枪快速翻转;双手换握并在2.200秒附近让枪体脱离双手。枪体离手后姐姐双手为空,画面内外合计只有一个六合大枪实体。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 50mm T2.8;焦点由姐姐上身与持枪手连续转移至离手后的唯一枪体,景深保持参考空间关系。 构图: 姐姐与枪体沿参考斜线占位,天空形成主要负空间;离手前后主体比例、遮挡和运动留白服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐的空中位置、身体朝向、屏幕方向与枪体离手后的独立位置逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;不在手中保留复制枪。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 翻转、换握、收腿、伸展和放枪的先后、速度与惯性服从参考;六合大枪始终只有一把、一个柳叶枪头,枪尾为圆钝无刃结构。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 2.433秒-3.133秒 画面内容/叙事动作: 硬切至四足怪物头部近景。怪物张开长颚向前扑咬,唯一一把离手飞行的六合大枪从参考方向掠入并与怪物头部形成接触;姐姐不在本段手持第二把枪。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯和远处2200K琥珀灯方向固定,怪物湿润表皮只反射真实环境光;狂暴雷电模式未启动。 运镜: 怪物头部近景,摄影机按@ {{Mixed 1}} 的原起点、速度、方向和停点短促跟随怪物与枪体接近过程,不叠加额外推进、摇移或震动。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;焦点锁定怪物眼部、张口轮廓和唯一枪体的接触区域,背景积水与残骸自然虚化。 构图: 怪物头部占据画面主要前景,枪体从参考方向进入,接触区域保持清楚;占位、遮挡和前后景层级逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 贴近地面的侧前方近机位,摄影机高度、距离、俯仰角和轴线侧严格采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 怪物保持四肢着地向参考方向扑咬;唯一枪体沿@ {{Mixed 1}} 原路线通过,姐姐的位置与可见度完全服从参考。 微表情: 怪物只保留扑咬刺激下的眼睑、鼻翼、口腔和颌部反应;本段不新增姐姐面部特写。 身体动作: 怪物颈肩、前肢和下颌共同发力,受枪体接触后产生与 {{Mixed 1}} 致的头颈偏转;枪体保持刚性、长度和单一实体连续性。 光线/曝光变化: 枪体与怪物遮挡只造成局部真实亮度变化;原红色液体仅替换为亮绿色黏稠生物液,发生帧、速度、范围和轨迹不变。 声音或动作同步点: 怪物吼声、枪体破风、接触声和绿色液体喷溅节点严格同步@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨,无BGM。 3.133秒-4.833秒 画面内容/叙事动作: 硬切至怪物身侧的地面低角度画面。唯一六合大枪保持离手后的原位置和方向,姐姐从空中沿参考轨迹接近并重新与这同一个枪体建立接触,借其改变身体轨迹;全程不得在手中提前生成第二把枪。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;冷月勾出人物、枪体和怪物棘刺边缘,维修灯维持冷白填充,远处琥珀灯只作纵深点;无冷蓝雷电。 运镜: 地面低角度广角,摄影机按@ {{Mixed 1}} 原状态跟随空中主体与枪体关系,起点、方向、速度、幅度和终点完全服从参考,不添加额外环绕或慢动作。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点覆盖前景怪物棘刺、中景唯一枪体和空中姐姐,保持原有空间尺度。 构图: 怪物棘刺压在前景下方,枪体形成竖向或斜向支点,姐姐位于天空负空间;三者占位、遮挡和比例逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 贴地大仰角机位,摄影机距离、俯仰角、轴线侧和地平线状态严格采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐、怪物和唯一枪体的位置、朝向、屏幕方向及相互距离逐帧服从参考;怪物保持四足承重或按原受力短暂失衡。 微表情: 人物距离以全身和环境关系为主,只保留@Image1身份对应的头部朝向与参考可见反应,不生成额外面部特写。 身体动作: 姐姐重新接触唯一枪体后的握持、躯干旋转、腿部摆动与惯性按参考 {{Mixed 1}} 执行;枪体保持单枪头、圆钝枪尾和刚性,不复制、不弯曲。 光线/曝光变化: 高速遮挡与金属掠光只造成局部、短促、可逆的亮度变化;基础曝光、黑位、雾量和光源方向固定。 声音或动作同步点: 衣料破风、手部重新接触枪杆、枪体金属余振、怪物声和环境声严格同步@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨,无BGM。 4.833秒-6.133秒 画面内容/叙事动作: 切至怪物近景/主观威胁方向,四足怪物张口扑向空中路线,随后被长枪路径压开。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;焦点由怪物头部转至枪杆接触点,景深保持参考空间关系。 构图: 怪物占前景,姐姐运动路线在上方;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 怪物始终四肢着地或受力腾空,不形成双足站姿;绿色喷溅物只出现在真实接触点;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 6.133秒-7.267秒 画面内容/叙事动作: 切至地面远景,姐姐完成下坠并落向下层战场,怪物受力结果在前景结束。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点锁定落点与膝髋缓冲,景深保持参考空间关系。 构图: 落点、怪物和下一段开战空间同时可读;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 脚掌接地、膝髋压缩、枪尾回收有重量,尾帧接 {{Mixed 3}} ;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 6. 尾帧落点 落入下层广场的动作完整结束,尚未起身进入 {{Mixed 3}} 近战。尾帧景别、人物位置、朝向、视线、武器状态、怪物位置、环境结果和摄影机停点严格采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧。 7. 台词与声源 本镜保留@ {{Mixed 1}} 原片音轨中的全部发声行为和声源归属。人物开口、闭口、嘴唇开合、呼吸及画内外发声时序严格跟随内嵌音轨;提示词不复述、不翻译、不改写台词文本,不新增语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌原片音轨是声音和动作同步的唯一时间基准。生成画面同步匹配呼吸、环境、怪物、脚步、衣料、六合大枪和撞击节奏;仅当本镜“全片视觉基调”明确启动狂暴雷电模式时,冷蓝雷电声才在原时间点替换原能源声材质,未启动时保持纯物理武器声。最终剪辑从0秒原位覆盖同编号完整音轨,不变速、不裁短、不重新配音;不生成BGM。 9. 生成限制 禁止改变@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作时长、景别、构图、运镜和人物路线;禁止新增、删除、合并或循环镜头;禁止怪物双腿直立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期悬空;禁止红眼、红色液体、红色/粉色/紫色/金色能源;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、运动模糊或遮挡生成实体残影枪头、现代热武器、武器变形、动作减速、漂浮和无重量受力;禁止改变绿色喷溅的发生帧、接触源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减,禁止新增或删除喷溅;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮和全屏过曝。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格7.267秒,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—1.567秒:空中远景翻转并进入人物近景;1.567—2.433秒:侧向空中翻转、换握并让唯一六合大枪离手;2.433—3.133秒:四足怪物头部近景与唯一枪体接触;3.133—4.833秒:地面低角度中姐姐重新接触同一枪体并改变空中轨迹;4.833—6.133秒:地面广角呈现接触后的完整受力结果;6.133—7.267秒:人物面部特写结束本段。生成验收必须满足:@ {{Mixed 1}} 六段镜头顺序、1.567秒、2.433秒、3.133秒、4.833秒、6.133秒全部切点,以及动作相位、运镜、景别、构图、屏幕方向和完整音轨1:1保留;所有人物特写严格保持@Image1同一张脸、五官比例、高马尾、肤色和年龄感;人物、四足怪物、废弃游乐场与唯一一把六合大枪资产稳定;枪体离手时双手为空,重新接触前不得生成手中复制体;怪物受击仅将@ {{Mixed 1}} 原喷溅物等时、等速、等范围替换为亮绿色;六合大枪全程唯一一把、唯一一个柳叶枪头、枪尾无刃;冷蓝雷电和冰蓝银灰眼睛只在规定镜头启动;无深度图外观、无字幕、无水印、无Logo、无BGM
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是当前编号深度视频,并内嵌同编号原片完整音轨;画面控制镜头顺序、全部物理切点、动作相位与完成度、说话动作节奏、运镜、景别、构图、空间层级、遮挡、人物 {{Mixed 1}} 位置、身体朝向和运动路线,音轨控制说话者、开闭口时刻、音节节奏、停顿、重音、呼吸、环境声和动作声。@ {{Mixed 1}} 从0秒完整使用到本镜结束,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制人物 {{Mixed 1}} 身份、服装、怪物 {{Mixed 2}} 造型、场景美术、六合大枪结构、颜色、材质、光影或电影风格。 @{{Mixed 4}}只控制姐姐的固定身份、脸型、五官、高马尾 、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 5}} 控制四足怪物的固定骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 3}} 控制同一废弃游乐场空间;@ {{Mixed 2}} 独占控制全片唯一一把中国传统六合大枪的结构与材质:仅枪体前端存在一个柳叶枪头和一束短红缨 {{Mixed 2}} ,六段枪杆、六锁环、长度、比例、纹理和材质固定;枪尾为无刃钝尾,不是镜像枪头。折叠与展开只改变六段枪杆的收合状态,不改变零件数量与唯一枪头身份。 人物 {{Mixed 4}} 、服装、怪物 {{Mixed 5}} 、场景、道具、绿色喷溅物、冷蓝雷电、眼睛特效和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐从落点起身并按照参考完成下层第一轮近战交锋。 2. 场景物理设置 中央广场、翻倒设施与积水保持与@ {{Mixed 3}} 一致。姐姐{{Mixed 4}}服装全程为黑色机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤 和黑色高帮步兵战靴。所有怪物 {{Mixed 5}} 保持四肢着地,重心位于前后肢之间;数量、位置、路线和受力只服从@ {{Mixed 1}} 。怪物 {{Mixed 5}} 受击仅把@ {{Mixed 1}} 原喷溅物替换为亮绿色黏稠生物液;喷溅发生帧、接触起点、喷射方向、初速度、覆盖范围、液滴尺度、飞行弧线、前后景遮挡、落点和衰减逐帧保持@ {{Mixed 1}} ,不新增、不删除、不扩大、不缩小、不加速、不减速。 3. 首帧状态 姐姐 {{Mixed 4}} 处于首帧的下层落地后状态,唯一一把六合大枪完整展开;四足怪物 {{Mixed 5}} 按参考位置和距离进入攻击路线。 本镜第一个可见动作、摄影机位置、人物 {{Mixed 1}} 尺度、屏幕方向和开放运动方向均采用@ {{Mixed 1}} 第0帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏;参考原画保持完整高度与等比例,左右只自然延展同一废弃游乐场。ARRI ALEXA Mini LF、4.5K Open Gate可见质感、Cooke S4/i球面镜头家族、30fps、180°快门;中等偏强对比,黑位有纹理,高光柔和压缩,肤色处于中间调,环境饱和度略低,暗部有细颗粒。白平衡固定7000K,曝光补偿固定-0.3EV;右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀应急灯只作小面积纵深点。色板固定为深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银;薄冷雾、雨滴与积水只反射真实光源,雾量和主光方向不变。 枪身无雷电;每次真实接触只出现沿攻击方向飞散的亮绿色黏稠生物液 姐姐眼睛:自然深棕色,黑瞳孔、虹膜放射纹和湿润角膜高光稳定。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、时间和物理切点执行。 0.000秒-4.667秒 画面内容/叙事动作: 下层战场广角连续动作。姐姐落地后立即以完整六合大枪完成移动、格挡、刺扫和换向,四足怪物 {{Mixed 5}} 从参考方位轮番逼近。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点保持姐姐全身、枪体和最近威胁,景深保持参考空间关系。 构图: 战场地理关系清晰,攻击出口和怪物 {{Mixed 5}} 来向不交换;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物 {{Mixed 1}} 距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物 {{Mixed 1}} 空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物 {{Mixed 5}} 的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 5}} 前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 步法、转髋、枪势和每次受力结果完整,不慢放;绿色喷溅仅随命中出现;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物 {{Mixed 5}} 声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 4.667秒-5.167秒 画面内容/叙事动作: 切至近景,姐姐上身和持枪手完成一次短促受力/回收,快速确认下一目标。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 50mm T2.8;焦点锁定手部、枪杆和眼睛,景深保持参考空间关系。 构图: 面部与枪轴形成对角线;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物 {{Mixed 1}} 距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物 {{Mixed 1}} 空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物 {{Mixed 5}} 的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 5}} 前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 下颌收紧、目光快速转移,身体回收有制动;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物 {{Mixed 5}} 声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 5.167秒-8.433秒 画面内容/叙事动作: 切回全景,姐姐继续一整套近战组合,横扫逼退前方怪物 {{Mixed 5}} 后回到可防守姿态。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点覆盖姐姐、枪身全长和受击怪物 {{Mixed 5}} ,景深保持参考空间关系。 构图: 人物 {{Mixed 1}} 保持参考屏幕侧,枪尖方向前方留白;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物 {{Mixed 1}} 距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物 {{Mixed 1}} 空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物 {{Mixed 5}} 的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 5}} 前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 连击之间不新增停顿,怪物 {{Mixed 5}} 四足承重,尾帧动作相位接参考06;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物 {{Mixed 5}} 声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 6. 尾帧落点 第一轮近战完整结束,姐姐停在 {{Mixed 5}} 真实准备姿态,尚未执行参考06反制。尾帧景别、人物 {{Mixed 1}} 位置、朝向、视线、武器状态、怪物 {{Mixed 5}} 位置、环境结果和摄影机停点严格采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧。 7. 台词与声源 本镜保留@ {{Mixed 1}} 原片音轨中的全部发声行为和声源归属。人物 {{Mixed 1}} 开口、闭口、嘴唇开合、呼吸及画内外发声时序严格跟随内嵌音轨;提示词不复述、不翻译、不改写台词文本,不新增语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌原片音轨是声音和动作同步的唯一时间基准。生成画面同步匹配呼吸、环境、怪物 {{Mixed 5}} 、脚步、衣料、六合大枪和撞击节奏;仅当本镜“全片视觉基调”明确启动狂暴雷电模式时,冷蓝雷电声才在原时间点替换原能源声材质,未启动时保持纯物理武器声。最终剪辑从0秒原位覆盖同编号完整音轨,不变速、不裁短、不重新配音;不生成BGM。 9. 生成限制 禁止改变@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作时长、景别、构图、运镜和人物 {{Mixed 1}} 路线;禁止新增、删除、合并或循环镜头;禁止怪物 {{Mixed 5}} 双腿直立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期悬空;禁止红眼、红色液体、红色/粉色/紫色/金色能源;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、运动模糊或遮挡生成实体残影枪头、现代热武器、武器变形、动作减速、漂浮和无重量受力;禁止改变绿色喷溅的发生帧、接触源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减,禁止新增或删除喷溅;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮和全屏过曝。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格8.433秒,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—4.667秒:下层广角连续近战;4.667—5.167秒:近景受力回收与确认目标;5.167—8.433秒:全景完成后半段组合攻击。生成验收必须满足:@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作相位、运镜、景别、构图、屏幕方向和完整音轨1:1保留;人物 {{Mixed 1}} 、四足怪物 {{Mixed 5}} 、废弃游乐场与唯一一把六合大枪资产稳定;怪物 {{Mixed 5}} 受击仅将@ {{Mixed 1}} 原喷溅物等时、等速、等范围替换为亮绿色;六合大枪全程唯一一把、唯一一个柳叶枪头、枪尾无刃;冷蓝雷电和冰蓝银灰眼睛只在规定镜头启动;无深度图外观、无字幕、无水印、无Logo、无BGM。
视频截图视频节点 2参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是当前编号深度视频,并内嵌同编号原片完整音轨;画面控制镜头顺序、全部物理切点、动作相位与完成度、说话动作节奏、运镜、景别、构图、空间层级、遮挡、人物位置、身体朝向和运动路线,音轨控制说话者、开闭口时刻、音节节奏、停顿、重音、呼吸、环境声和动作声。@ {{Mixed 1}} 从0秒完整使用到本镜结束,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制人物身份、服装、怪物造型、场景美术、六合大枪结构、颜色、材质、光影或电影风格。 {{Mixed 4}} 只控制姐姐的固定身份、脸型、五官、高马尾、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 5}} 控制四足怪物的固定骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 3}} 控制同一废弃游乐场空间;@ {{Mixed 2}} 独占控制全片唯一一把中国传统六合大枪的结构与材质:仅枪体前端存在一个柳叶枪头和一束短红缨,六段枪杆、六锁环、长度、比例、纹理和材质固定;枪尾为无刃钝尾,不是镜像枪头。折叠与展开只改变六段枪杆的收合状态,不改变零件数量与唯一枪头身份。 人物、服装、怪物、场景、道具、绿色喷溅物、冷蓝雷电、眼睛特效和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐按照参考完成连续格挡、横扫、怪物回弹和受力躲闪。 2. 场景物理设置 同一中央广场近战区域保持与@ {{Mixed 3}} 一致。姐姐服装全程为黑色机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤和黑色高帮步兵战靴。所有怪物保持四肢着地,重心位于前后肢之间;数量、位置、路线和受力只服从@ {{Mixed 1}} 。怪物受击仅把@ {{Mixed 1}} 原喷溅物替换为亮绿色黏稠生物液;喷溅发生帧、接触起点、喷射方向、初速度、覆盖范围、液滴尺度、飞行弧线、前后景遮挡、落点和衰减逐帧保持@ {{Mixed 1}} ,不新增、不删除、不扩大、不缩小、不加速、不减速。 3. 首帧状态 姐姐 {{Mixed 4}} 位于参考 {{Mixed 1}} 首帧位置,脚位、持枪手、枪杆朝向、重心和开放威胁方向与 {{Mixed 1}} 致。 本镜第一个可见动作、摄影机位置、人物尺度、屏幕方向和开放运动方向均采用@ {{Mixed 1}} 第0帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏;参考原画保持完整高度与等比例,左右只自然延展同一废弃游乐场。ARRI ALEXA Mini LF、4.5K Open Gate可见质感、Cooke S4/i球面镜头家族、30fps、180°快门;中等偏强对比,黑位有纹理,高光柔和压缩,肤色处于中间调,环境饱和度略低,暗部有细颗粒。白平衡固定7000K,曝光补偿固定-0.3EV;右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀应急灯只作小面积纵深点。色板固定为深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银;薄冷雾、雨滴与积水只反射真实光源,雾量和主光方向不变。 无雷电、无能量拖尾;接触点只有绿色黏稠喷溅、水花、碎尘和真实受力反馈 姐姐眼睛:自然深棕色并稳定追焦,黑色瞳孔和角膜环境反射清楚。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、时间和物理切点执行。 0.000秒-3.933秒 画面内容/叙事动作: 地面广角连续反制。姐姐贴地转移、以枪杆架开扑击,再借转髋横扫,四足怪物沿参考路线掠过与回扑。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点覆盖全身、枪杆和最近怪物,景深保持参考空间关系。 构图: 地面湿痕与运动路线清晰,双方屏幕方向固定;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 下潜、架挡、横扫、回收一气呵成,碰撞有重量,绿色喷溅只在命中帧;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 3.933秒-5.833秒 画面内容/叙事动作: 切至侧面中近景,怪物近距离压入,姐姐扭身躲闪并用枪杆卡住攻击线。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 50mm T2.8;焦点锁定脸、肩背、枪杆卡点,景深保持参考空间关系。 构图: 怪物从参考侧压入,人物退让空间不改变;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 躲闪由脚步和髋部带动,肩背承受压力,眼睛自然深棕;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 5.833秒-6.300秒 画面内容/叙事动作: 切至低位结果镜头,姐姐被迫降到低姿态/单膝附近,枪身仍横在防线前。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;焦点锁定落地支撑点与枪身,景深保持参考空间关系。 构图: 人物低位占前景,下一镜威胁方向可读;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 落地压缩、手臂支撑和枪体止动真实,尾帧接参考07;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 6. 尾帧落点 最后一次躲闪完成,保留参考06开放威胁方向,不提前建立参考07围攻。尾帧景别、人物位置、朝向、视线、武器状态、怪物位置、环境结果和摄影机停点严格采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧。 7. 台词与声源 本镜保留@ {{Mixed 1}} 原片音轨中的全部发声行为和声源归属。人物开口、闭口、嘴唇开合、呼吸及画内外发声时序严格跟随内嵌音轨;提示词不复述、不翻译、不改写台词文本,不新增语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌原片音轨是声音和动作同步的唯一时间基准。生成画面同步匹配呼吸、环境、怪物、脚步、衣料、六合大枪和撞击节奏;仅当本镜“全片视觉基调”明确启动狂暴雷电模式时,冷蓝雷电声才在原时间点替换原能源声材质,未启动时保持纯物理武器声。最终剪辑从0秒原位覆盖同编号完整音轨,不变速、不裁短、不重新配音;不生成BGM。 9. 生成限制 禁止改变@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作时长、景别、构图、运镜和人物路线;禁止新增、删除、合并或循环镜头;禁止怪物双腿直立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期悬空;禁止红眼、红色液体、红色/粉色/紫色/金色能源;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、运动模糊或遮挡生成实体残影枪头、现代热武器、武器变形、动作减速、漂浮和无重量受力;禁止改变绿色喷溅的发生帧、接触源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减,禁止新增或删除喷溅;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮和全屏过曝。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格6.300秒,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—3.933秒:贴地转移、架挡与横扫;3.933—5.833秒:侧面近距离躲闪与卡位;5.833—6.300秒:低位受压结果。生成验收必须满足:@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作相位、运镜、景别、构图、屏幕方向和完整音轨1:1保留;人物、四足怪物、废弃游乐场与唯一一把六合大枪资产稳定;怪物受击仅将@ {{Mixed 1}} 原喷溅物等时、等速、等范围替换为亮绿色;六合大枪全程唯一一把、唯一一个柳叶枪头、枪尾无刃;冷蓝雷电和冰蓝银灰眼睛只在规定镜头启动;无深度图外观、无字幕、无水印、无Logo、无BGM。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是当前编号深度视频,并内嵌同编号原片完整音轨;画面控制镜头顺序、全部物理切点、动作相位与完成度、说话动作节奏、运镜、景别、构图、空间层级、遮挡、人物位置、身体朝向和运动路线,音轨控制说话者、开闭口时刻、音节节奏、停顿、重音、呼吸、环境声和动作声。@ {{Mixed 1}} 从0秒完整使用到本镜结束,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制人物身份、服装、怪物 {{Mixed 5}} 造型、场景美术、六合大枪结构、颜色、材质、光影或电影风格。 {{Mixed 4}} 只控制姐姐的固定身份、脸型、五官、高马尾 、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 5}} 控制四足怪物的固定骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 3}} 控制同一废弃游乐场空间;@ {{Mixed 2}} 独占控制全片唯一一把中国传统六合大枪的结构与材质:仅枪体前端存在一个柳叶枪头和一束短红缨 {{Mixed 2}} ,六段枪杆、六锁环、长度、比例、纹理和材质固定;枪尾为无刃钝尾,不是镜像枪头。折叠与展开只改变六段枪杆的收合状态,不改变零件数量与唯一枪头身份。 人物 {{Mixed 4}} 、服装、怪物 {{Mixed 5}} 、场景、道具、绿色喷溅物、冷蓝雷电、眼睛特效和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐按照参考观察新的四足怪物 {{Mixed 5}} 补入,确认常规战斗无法结束。 2. 场景物理设置 中央广场及多个实体入口保持与@ {{Mixed 3}} 一致。姐姐{{Mixed 4}}服装全程为黑色机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤 和黑色高帮步兵战靴。所有怪物 {{Mixed 5}} 保持四肢着地,重心位于前后肢之间;数量、位置、路线和受力只服从@ {{Mixed 1}} 。怪物 {{Mixed 5}} 受击仅把@ {{Mixed 1}} 原喷溅物替换为亮绿色黏稠生物液;喷溅发生帧、接触起点、喷射方向、初速度、覆盖范围、液滴尺度、飞行弧线、前后景遮挡、落点和衰减逐帧保持@ {{Mixed 1}} ,不新增、不删除、不扩大、不缩小、不加速、不减速。 3. 首帧状态 姐姐持完整六合大枪处于参考07首帧位置,呼吸加重但视力正常;四足怪物 {{Mixed 5}} 从参考指定通道和时间点补入。 本镜第一个可见动作、摄影机位置、人物尺度、屏幕方向和开放运动方向均采用@ {{Mixed 1}} 第0帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏;参考原画保持完整高度与等比例,左右只自然延展同一废弃游乐场。ARRI ALEXA Mini LF、4.5K Open Gate可见质感、Cooke S4/i球面镜头家族、30fps、180°快门;中等偏强对比,黑位有纹理,高光柔和压缩,肤色处于中间调,环境饱和度略低,暗部有细颗粒。白平衡固定7000K,曝光补偿固定-0.3EV;右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀应急灯只作小面积纵深点。色板固定为深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银;薄冷雾、雨滴与积水只反射真实光源,雾量和主光方向不变。 六合大枪导电槽熄灭;枪尾只出现一次持续不超过0.2秒的极弱冷蓝机械指示点 姐姐眼睛:自然深棕色,虹膜内圈尚未变蓝;角膜只出现针尖大小的枪尾机械指示反光。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、时间和物理切点执行。 0.000秒-4.333秒 画面内容/叙事动作: 姐姐从低姿态起身,沿树干/设施侧移动,以枪格挡并击退逼近的四足怪物 {{Mixed 5}} ;更多怪物 {{Mixed 5}} 从参考方向进入战场。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点覆盖姐姐、枪身和新增怪物 {{Mixed 5}} 层次,景深保持参考空间关系。 构图: 前中后景怪物 {{Mixed 5}} 数量递增但路线不改;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物 {{Mixed 5}} 的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 5}} 前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 起身、转身、格挡和后撤保持速度;眼睛仍自然深棕;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物 {{Mixed 5}} 声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 4.333秒-5.167秒 画面内容/叙事动作: 切至开阔广角,姐姐横持六合大枪站在中央,四足怪物 {{Mixed 5}} 从两侧和远处形成包围。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 25mm T5.6;深景深覆盖包围结构,景深保持参考空间关系。 构图: 姐姐为中心,怪物 {{Mixed 5}} 保持地面环形分布;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物 {{Mixed 5}} 的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 5}} 前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 姐姐脚步小幅调整防线,怪物 {{Mixed 5}} 四足低伏逼近;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物 {{Mixed 5}} 声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 5.167秒-5.900秒 画面内容/叙事动作: 切至姐姐近景,她回头扫视包围方向,呼吸明显加重,确认常规攻击无法脱困。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;焦点锁定双眼,背景怪物 {{Mixed 5}} 虚化但方向可辨,景深保持参考空间关系。 构图: 脸部偏侧构图,视线前方留白;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物 {{Mixed 5}} 的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 5}} 前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 眼神快速计算、嘴唇微张吸气,不出现发光眼;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物 {{Mixed 5}} 声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 5.900秒-6.633秒 画面内容/叙事动作: 切回远景,怪物 {{Mixed 5}} 包围进一步收紧,姐姐压低重心并把枪横在身前,准备承受下一次冲击。 光线色温: 7000K夜景白平衡、-0.3EV;右后上方冷月、5600K维修灯与远处2200K琥珀灯方向固定,湿地和金属只反射真实光源;狂暴雷电模式未启动,无电光。 运镜: 独占控制本时间块的摄影机机位、运镜类型、方向、速度、幅度、主体关系与停点;逐帧完整复制深度视频,不以文字另设或修饰运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点覆盖人物与最近一圈怪物 {{Mixed 5}} ,景深保持参考空间关系。 构图: 包围圈闭合趋势清楚,出口变窄;占位、遮挡、攻击留白和环境层级服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 摄影机高度、俯仰角、轴线侧和人物距离按@ {{Mixed 1}} 当前子镜执行,不越轴、不重构机位。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与四足怪物 {{Mixed 5}} 的位置、朝向、屏幕方向、运动路线和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 5}} 前后肢共同承重。 微表情: 表情只执行参考中可见的视线、眨眼、呼吸和受力反应,不新增表演;不迁移参考红眼。 身体动作: 怪物 {{Mixed 5}} 四肢交替推进,姐姐不提前启动雷电,尾帧接参考08;六合大枪始终只有一把,保持刚性、长度和惯性。 光线/曝光变化: 基础曝光、黑位、色板、雾量和主光方向固定,只允许真实遮挡、接触和父级已明确启动的冷蓝雷电造成局部变化。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风、接触、怪物 {{Mixed 5}} 声和呼吸严格对齐@ {{Mixed 1}} 内嵌音轨原节点,无BGM。 6. 尾帧落点 四足怪物 {{Mixed 5}} 围攻已经形成,强攻击即将发生,尚未出现参考08压制结果。尾帧景别、人物位置、朝向、视线、武器状态、怪物 {{Mixed 5}} 位置、环境结果和摄影机停点严格采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧。 7. 台词与声源 本镜保留@ {{Mixed 1}} 原片音轨中的全部发声行为和声源归属。人物开口、闭口、嘴唇开合、呼吸及画内外发声时序严格跟随内嵌音轨;提示词不复述、不翻译、不改写台词文本,不新增语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌原片音轨是声音和动作同步的唯一时间基准。生成画面同步匹配呼吸、环境、怪物 {{Mixed 5}} 、脚步、衣料、六合大枪和撞击节奏;仅当本镜“全片视觉基调”明确启动狂暴雷电模式时,冷蓝雷电声才在原时间点替换原能源声材质,未启动时保持纯物理武器声。最终剪辑从0秒原位覆盖同编号完整音轨,不变速、不裁短、不重新配音;不生成BGM。 9. 生成限制 禁止改变@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作时长、景别、构图、运镜和人物路线;禁止新增、删除、合并或循环镜头;禁止怪物 {{Mixed 5}} 双腿直立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期悬空;禁止红眼、红色液体、红色/粉色/紫色/金色能源;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、运动模糊或遮挡生成实体残影枪头、现代热武器、武器变形、动作减速、漂浮和无重量受力;禁止改变绿色喷溅的发生帧、接触源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减,禁止新增或删除喷溅;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮和全屏过曝。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格6.633秒,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—4.333秒:起身移动并反制逼近怪物 {{Mixed 5}} ;4.333—5.167秒:广角揭示包围;5.167—5.900秒:近景扫视威胁;5.900—6.633秒:远景包围收紧。生成验收必须满足:@ {{Mixed 1}} 镜头顺序、切点、动作相位、运镜、景别、构图、屏幕方向和完整音轨1:1保留;人物、四足怪物 {{Mixed 5}} 、废弃游乐场与唯一一把六合大枪资产稳定;怪物 {{Mixed 5}} 受击仅将@ {{Mixed 1}} 原喷溅物等时、等速、等范围替换为亮绿色;六合大枪全程唯一一把、唯一一个柳叶枪头、枪尾无刃;冷蓝雷电和冰蓝银灰眼睛只在规定镜头启动;无深度图外观、无字幕、无水印、无Logo、无BGM。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度视频,独占控制4.733秒内全部原有画面:镜头顺序、九个物理切镜段、每帧动作骨架与关节姿态、动作相位与完成度、节奏、速度、力量、接触与受力结果、景别、构图、机位、运镜、遮挡、屏幕方向、人物/怪物/武器的数量及逐帧增减、位置、路线和出入画。深度灰度只表达轮廓、深度、遮挡、空间和运动,不控制颜色、材质、灯光和VFX。 {{Mixed 4}} 只锁定姐姐同一张脸与真实五官;@ {{Mixed 6}} 锁定狂暴形态的银白披散长发和冷蓝雷电虹膜,不改变 {{Mixed 4}} 的脸。@ {{Mixed 5}} 锁定怪物外形:所有怪物全程四肢着地,腹部低、脊柱近水平,前后肢均承重,以爬行、蹬地和四足腾跃完成@ {{Mixed 1}} 运动。@ {{Mixed 3}} 锁定夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 2}} 独占锁定全片唯一一把展开状态六合大枪:六段枪杆、六道锁环、红缨端唯一柳叶枪头,另一端为连续圆钝无刃枪尾;@ {{Mixed 1}} 控制它的姿态和运动。 1. 本镜唯一叙事任务 保留@ {{Mixed 1}} 全部打斗不删帧、不改动作。0.900—0.933秒仅借原有枪体强光完成外形瞬换;0.933秒后姐姐已是银发冷蓝眼狂暴形态 {{Mixed 6}} ,立即继续@ {{Mixed 1}} 同一帧位的打斗。原片红色能量打击在相同帧位、源点、路径、范围和速度替换为冷蓝—青白雷电。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤、黑色步兵战靴。怪物亮绿色喷溅物的出现帧、源点、方向、速度、范围、遮挡和衰减完全对应@ {{Mixed 1}} 原有喷溅。 3. 首帧状态 首帧精确使用@ {{Mixed 1}} 的近景手部、握位、枪杆倾角、遮挡与焦点;人物1名仅见手部局部,怪物0只,六合大枪1把。姐姐仍是黑发普通形态,枪体尚未全面通电。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,4.733秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光,5600K废弃维修灯填光,2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑、湿钢银色板。雷电为冷蓝外焰、青白接触核心,只附着原有枪体轨迹和命中轨迹;它照亮银发边缘、皮衣、四足怪物轮廓、积水与薄雾,离开接触帧后迅速衰减。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、源帧切点和逐帧画面执行。下列文字不重新编排动作,只锁定参考职责与替换层。 0.000秒-0.933秒 画面内容/叙事动作: 人物1名的手部局部,怪物0只,六合大枪1把;手指、锁环、唯一枪头和枪尾全部逐帧对应@ {{Mixed 1}} 。0.900—0.933秒原有强光内瞬间完成银发、冷蓝眼与枪体通电,不产生额外人脸镜头或停顿。 光线色温: 7000K;冷蓝电流从六锁环沿枪杆到唯一枪头。 运镜: 摄影机的位置、轨迹、速度和停点由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占复制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 75mm T2.8;焦点与景深完全跟随参考手部与枪体。 构图: 只有手部局部和唯一武器主体;占位、裁切、斜线和遮挡同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 近摄高度、距离、俯仰角及轴线侧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 握位、腕角、枪杆方向和终点逐帧一致。 微表情: 脸部不可见,不新增脸部画面。 身体动作: 仅复制手部与枪体的原有逐帧位移、震动和惯性。 光线/曝光变化: 原片发光轨迹替换为冷蓝—青白,0.900—0.933秒达峰值。 声音或动作同步点: 握枪、锁环导通、枪体震动和强光逐帧对齐原音轨。 0.933秒-1.200秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,怪物0只,六合大枪1把;姐姐已是银发狂暴形态,不亮相,直接复制@ {{Mixed 1}} 这一短段的完整全身动作。 光线色温: 7000K;冷蓝余光附着枪体,不占用动作时间。 运镜: 不命名新运镜,由@ {{Mixed 1}} 逐帧复制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点轨迹同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 中心人物1名,无怪物实体入画;人物占比、留白和背景层级同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角与轴线侧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 人物脚位、躯干朝向、枪轨和终点同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留原景别真实可见的脸部信息;冷蓝虹膜含黑色瞳孔、虹膜纤维和角膜高光。 身体动作: 不用文字改写;重心、关节角度、速度、惯性和发丝响应逐帧复制。 光线/曝光变化: 只在原有发光帧提供冷蓝环境反射。 声音或动作同步点: 脚步、衣料、枪杆破风逐帧对齐原音轨。 1.200秒-1.733秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,怪物1只,六合大枪1把;大范围发光与遮挡中仍一对一保留两个实体,关节姿态、接触、受力和运动结果逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;原红色打击严格原位替换为冷蓝外焰与青白接触核心。 运镜: 机位跳转、速度、震动及切出帧由@ {{Mixed 1}} 独占复制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 45mm T4;焦点跟随原接触主体。 构图: 人物1、四足怪物1,各自占位、遮挡和裁切同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角和轴线侧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 人物与怪物的起点、朝向、交汇帧、分离路线和终点同@ {{Mixed 1}} ;怪物四个支撑点持续对应地面。 微表情: 只复制该景别实际可见的反应。 身体动作: 人物和怪物的逐帧关节轨迹、受力方向、惯性和结果不变;怪物保持低腹水平脊柱。 光线/曝光变化: 青白核心只在原接触帧达峰,冷蓝轮廓光和积水反射随即衰减。 声音或动作同步点: 接触、受击、破风、雷声和切点同步原音轨。 1.733秒-2.233秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物4只,六合大枪1把;左边缘局部1只、左下发光1只、右边缘1只、下前景局部1只,全部独立保留。 光线色温: 7000K;雷电色彩取代原红能量,时空范围不变。 运镜: 高位机位的全部轨迹、速度和停点同@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦平面覆盖人物、唯一枪体和四只怪物层级。 构图: 中心人物1;四只怪物分布于左边缘、左下、右边缘和下前景,局部裁切与遮挡不补全成新实体。 视角/机位: 俯视高度、俯角、距离和轴线侧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 人物及四只怪物逐帧保持参考起点、屏幕方向、交汇、受力、出画和终点。 微表情: 高位景别不新增面部特写。 身体动作: 人物和四只怪物的关节相位、高度、速度与惯性逐帧复制;怪物始终四个支撑点或四足腾空姿态。 光线/曝光变化: 冷蓝雷光依原打击轨迹照亮四只怪物轮廓、地面和雾。 声音或动作同步点: 全部脚步、枪体、接触、怪物受力和雷声对齐原音轨。 2.233秒-2.533秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,四足怪物2只(左前景局部1、右前景主体1),六合大枪1把;遮挡不合并实体。 光线色温: 7000K;枪体冷蓝余弧照亮两只怪物边缘。 运镜: 机位与主体关系逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;焦点转移同参考。 构图: 人物位于两只怪物遮挡后方;前后景层级、裁切和枪体横向占位不变。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角和轴线侧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 人物、左前景怪物和右前景怪物的朝向、路线、遮挡交接及终点同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留参考可见反应。 身体动作: 三个实体的逐帧姿态与惯性不变;两只怪物均保持腹部低于肩峰、脊柱近水平的四足状态。 光线/曝光变化: 只对原有发光帧增加冷蓝反射,不增加爆光时长。 声音或动作同步点: 位移、遮挡交接、枪体破风及接触声同步原音轨。 2.533秒-3.033秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物3只,六合大枪1把;发光、运动模糊和局部裁切不删除任一独立轮廓。 光线色温: 7000K;每个原打击帧位生成冷蓝轨迹和青白接触核心。 运镜: 高速机位运动、震动、方向和停点同@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点与接触层级同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物3、武器1的前中后景占位、重叠、裁切与攻击留白同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角和接触透视同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 四个活动实体的起点、逐帧路线、交汇、受力与出画顺序同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留原景别实际可见的眼神与呼吸反应。 身体动作: 人物及三只怪物的关节轨迹、速度、受力、惯性和完成帧全部复制;怪物以四肢支撑或四足腾空通过画面。 光线/曝光变化: 冷蓝雷光照亮三只怪物轮廓、绿色喷溅、积水和薄雾,每次接触后立即衰减。 声音或动作同步点: 所有破风、接触、受力、喷溅和雷声逐帧对齐原音轨。 3.033秒-3.200秒 画面内容/叙事动作: 人物0名,怪物0只,六合大枪1把的局部/轨迹可见;只复制@ {{Mixed 1}} 极短地面与武器接触结果。 光线色温: 7000K;局部冷蓝电光贴合原发光区域。 运镜: 极短机位、运动和切出帧同@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;焦点锁定原接触区域。 构图: 地面、武器局部、碎屑与裁切同@ {{Mixed 1}} ,无额外人物或怪物。 视角/机位: 距地高度、俯角、距离和轴线侧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 无人物或怪物路线;唯一武器的进入、接触和离开轨迹同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 无面部。 身体动作: 无新增肢体动作;只复制接触反作用。 光线/曝光变化: 接触帧青白短促峰值,立即收束。 声音或动作同步点: 接触、碎屑和短促雷声对齐原音轨。 3.200秒-3.667秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,四足怪物1只的局部/遮挡轮廓,六合大枪1把;人物与怪物的快速空间变化逐帧复制。 光线色温: 7000K;原冲击光替换为冷蓝外焰、青白核心与空气散射。 运镜: 高度变化、方向、速度、震动和停点同@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;运动焦点同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物1、武器1的近景裁切、遮挡、空间旋转和纵深同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角与动态透视同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 人物与怪物的起点、空中朝向、交汇、受力、落向和终点同@ {{Mixed 1}} ;怪物腾空前后均四肢着地。 微表情: 只保留该景别实际可见的眼神与受力反应。 身体动作: 两个实体的关节姿态、角速度、反作用、惯性与落点逐帧不变。 光线/曝光变化: 冷蓝雷光严格跟随原能量轨迹,照亮人物、怪物轮廓、地面和薄雾。 声音或动作同步点: 蹬地、破风、接触、受力、落地和雷声同步原音轨。 3.667秒-4.733秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物2只,六合大枪1把;前景怪物局部、右侧怪物及人物的出入画、交叉遮挡和受力轨迹逐帧复制到尾帧。 光线色温: 7000K;冷蓝电流缠绕唯一枪体,只在原接触帧产生青白打击核心。 运镜: 全部动态轨迹、速度、幅度、震动和尾帧停点同@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点按参考在人物、枪体与接触层间变化。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1的前中后景占位、裁切、遮挡、攻击留白和背景引导线同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 人物和两只怪物的起点、屏幕方向、越过、交汇、受力、出画、落点和尾帧延续方向同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留原景别可见的凝视、眨眼与受力呼吸;不新增脸部特写。 身体动作: 人物和两只怪物全部关节轨迹、高度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动和完成帧逐帧复制;两只怪物全程低腹四足运动。 光线/曝光变化: 冷蓝雷光只替换原能量的时空位置,保留怪物轮廓光、积水反射、雾中散射与快速衰减。 声音或动作同步点: 四足落地、枪杆破风、接触、受力、绿色喷溅、雷声和尾帧动势对齐原音轨。 6. 尾帧落点 尾帧的景别、构图、人物1名的位置/朝向/重心、可见怪物数量与遮挡、唯一六合大枪位置、开放动势和摄影机停点精确采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧。姐姐保持银白长发、冷蓝雷电虹膜和通电枪体,直接09镜。 7. 台词与声源 无新增台词。呼吸、怪物声、环境声及画内外声源方位使用@ {{Mixed 1}} 内嵌原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨是唯一时间基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、怪物受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电在原有节点同步。不变速、不重配。 9. 生成限制 禁止增加变身特写、正脸亮相、站定、蓄力或任何@ {{Mixed 1}} 不存在的动作;禁止重新编排、概括、压缩、合并、循环或慢放打斗;禁止改变九段源帧切点、运镜、构图、特写、关节姿态、接触帧、完成帧和尾帧。禁止怪物双足站立、人形直立躯干、只用后腿支撑、前肢变手臂;禁止删除、合并、复制或补全任一怪物轮廓。禁止第二把枪、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止雷电脱离原能量轨迹、大面积遮挡肢体、延长爆光或生成红/粉/紫/金色能量。禁止换脸、整眼发光、恢复黑发高马尾、灰阶深度图外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长4.733秒,30fps。《镜头08|瞬时狂暴变身·冷蓝雷电连续破阵》。时间顺序:0.000—0.933秒手部/枪体与原闪光内瞬时变身;0.933—1.200秒人物1、怪物0;1.200—1.733秒人物1、怪物1;1.733—2.233秒人物1、怪物最高4;2.233—2.533秒人物1、怪物2;2.533—3.033秒人物1、怪物最高3;3.033—3.200秒人物0、怪物0、武器局部1;3.200—3.667秒人物1、怪物1;3.667—4.733秒人物1、怪物最高2。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考,成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层内容:每一帧画面、全部物理切点及切点帧位、人物与怪物的骨架/关节/姿态/动作轨迹/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,人物、怪物与道具的数量、轮廓、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、入画/出画、位置/朝向/路线,武器握持状态与运动,景别、构图、特写、视角、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧开放动势。文字不解释、不概括、不命名、不重组任何打斗动作或摄影机运动。 @ {{Mixed 1}} 的灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光或VFX。 {{Mixed 2}} 只锁定姐姐同一张脸;@ {{Mixed 3}} 锁定银白披散长发、冷蓝虹膜的狂暴形态,。@ {{Mixed 4}} 锁定四足怪物:四肢是始终使用的承重与运动结构,腹部低,脊柱近水平,前后肢同时参与着地、蹬地、爬行、转向、腾空与落地;不改写@ {{Mixed 1}} 轮廓轨迹。@ {{Mixed 6}} 锁定夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 5}} 锁定全片唯一一把展开状态六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨端唯一柳叶枪头,另一端连续圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 不改变@ {{Mixed 1}} 任何动作或镜头,完整生成其全部打斗。普通形态只存在0.000—0.900秒手部/枪体近景;0.900—0.933秒利用@ {{Mixed 1}} 原有强光遮挡完成无额外动作的瞬时外形替换;0.933秒切出的第一帧已是银白长发、冷蓝虹膜狂暴形态,直接处于@ {{Mixed 1}} 同帧的动作姿态。将原彩色原片中全部红色能量、红色大面积环境染光、红色空气雾化辉光、红色爆闪、红色轮廓光和红色地面反射,在一致发生帧、一致亮度包络、一致画面占比、一致扩散速度和衰减时间下,全部映射为冷蓝—青白雷暴氛围光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾与前镜连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤和黑色步兵战靴。怪物受击喷溅物只把原色替换为亮绿色,数量、出现帧、接触源点、方向、速度、覆盖范围、液滴尺度、遮挡、落点和衰减逐帧不变。 3. 首帧状态 首帧完整对齐@ {{Mixed 1}} 第1帧:人物1名的手部局部,怪物0只,展开六合大枪1把;手指位置、握位、腕角、枪杆倾角、裁切、遮挡、焦点和曝光不变。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,4.733秒源动作,30fps源时基,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。常态环境为深海军蓝、冷青灰、石墨黑与湿钢银;能量爆发时不只生成电弧,而是按原彩色原片红光所占画面的相同面积,生成大范围冷蓝空气发光、青白高亮核心、雾中蓝色体积散射、蓝色环境包围光、怪物蓝色轮廓光、银发冷蓝透光、皮衣蓝色镜面反光、积水与湿地蓝色反射。枪体电弧、命中分叉和沿地传导是附加层,不能替代全画幅冷蓝氛围染光。 5. 画面与表演细节 下列九段只标记源帧物理切点、实体数量和光效阶段;不使用文字复述打斗、构图或运镜。每个字段内的具体画面均由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 0.000秒-0.933秒 画面内容/叙事动作: 人物1名手部局部,怪物0,武器1;全部画面和动作逐帧1:1使用@ {{Mixed 1}} 。0.900—0.933秒仅在原强光遮挡中完成外形瞬换。 光线色温: 7000K;0.200秒起按原红光亮度包络逐帧增强冷蓝全画幅染光,0.500—0.933秒强冷蓝空气辉光与青白枪体核心占比同原片红光。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制,文字不命名。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 75mm T2.8;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物手部局部1、怪物0、武器1;占位、裁切、遮挡同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 手部、腕部与唯一武器的位置、朝向和轨迹逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 脸部不可见。 身体动作: 所有可见关节与武器运动逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色亮度起伏一对一替换为冷蓝—青白亮度起伏,覆盖面积与持续时间不变。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 0.933秒-1.200秒 画面内容/叙事动作: 人物1,怪物0,武器1;银发狂暴形态直接复制@ {{Mixed 1}} 全部姿态和动作,无变身展示。 光线色温: 7000K;依原片本段红光占比映射冷蓝环境光。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物0、武器1;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留原景别可见信息;虹膜内流动冷蓝细电纹,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光。 身体动作: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 只进行红光至冷蓝光的同强度映射。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 1.200秒-1.733秒 画面内容/叙事动作: 人物1,怪物1,武器1;所有轮廓、姿态、接触和受力逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;按原红色满画面爆发过程生成同面积、同持续时间的冷蓝空气辉光与青白爆闪。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 45mm T4;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、四足怪物1、武器1;前后景、遮挡和裁切逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 两个实体的全部轨迹逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重。 微表情: 只保留原景别可见反应。 身体动作: 人物与怪物全部关节轨迹逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 青白接触核心、冷蓝全景雾化染光、轮廓光和湿地反射的亮度包络同原红光。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 1.733秒-2.233秒 画面内容/叙事动作: 人物1,同帧最高可见四足怪物4,武器1;边缘局部和遮挡轮廓也是独立实体,逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;原画面红色空气氛围逐帧映射为同占比冷蓝体积雾光。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高4、武器1;各实体的前中后景层级、裁切、重叠和遮挡逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部五个活动实体的入画、出画、朝向和轨迹逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重。 微表情: 高位景别不新增脸部画面。 身体动作: 全部骨架、关节、速度、接触与受力逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 大面积冷蓝氛围光照亮全部怪物轮廓、银发、湿地和雾,强弱与原红光一致。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 2.233秒-2.533秒 画面内容/叙事动作: 人物1,四足怪物2,武器1;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;本段原红光相对回落帧位同步回落冷蓝氛围光,保留枪体余光。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物2、武器1;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 三个活动实体逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重。 微表情: 只保留原景别可见信息。 身体动作: 全部关节轨迹与完成帧逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 冷蓝环境包围光、局部电弧和湿地反射逐帧对齐原红光的时空包络。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 2.533秒-3.033秒 画面内容/叙事动作: 人物1,同帧最高可见四足怪物3,武器1;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;原画面重度红色爆发与雾化染光替换为同等重度冷蓝全画幅雷暴氛围光。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高3、武器1;所有重叠、裁切与遮挡逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部活动实体的轨迹、交汇、受力与出画逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重。 微表情: 只保留原景别可见信息。 身体动作: 全部骨架、关节、速度、接触、受力与完成帧逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 青白核心、冷蓝全景染光、雾中散射、怪物轮廓光、积水反射按原红光占比和强度生成。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 3.033秒-3.200秒 画面内容/叙事动作: 人物0,怪物0,武器局部1;极短画面逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;弱冷蓝背景与原位局部电光。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 地面与武器局部1;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 唯一武器局部轨迹逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 无面部。 身体动作: 无额外肢体。 光线/曝光变化: 原亮度包络替换为同强度冷蓝光。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 3.200秒-3.667秒 画面内容/叙事动作: 人物1,四足怪物1,武器1;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;原满画面红色冲击光替换为同面积、同峰值、同衰减的冷蓝空气爆光与青白核心。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物1、武器1;裁切、遮挡、层级和占位逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 人物与怪物的全部空间轨迹逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重。 微表情: 只保留原景别可见信息。 身体动作: 全部骨架、关节、速度、受力与落点逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 冷蓝全画幅辉光、青白接触核心、湿地反射、雾中散射与轮廓光严格重建原红光强弱。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 3.667秒-4.733秒 画面内容/叙事动作: 人物1,同帧最高可见四足怪物2,武器1;全部入画、出画、遮挡、姿态、接触、受力和尾帧动势逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K;依原红色氛围从强到弱的时间包络生成冷蓝全画幅染光,同时保留枪体冷蓝缠绕电流。 运镜: @ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1;前中后景、裁切、遮挡和攻击留白逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部活动实体的轨迹、交汇、受力、落点、出画和尾帧方向逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重。 微表情: 只保留原景别可见信息,不新增脸部特写。 身体动作: 人物和怪物的全部关节轨迹、速度、力量、接触、受力、惯性、制动和完成帧逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 冷蓝空气辉光、雾中散射、怪物轮廓光、银发边缘光、湿地反射与局部电弧按原红光包络衰减。 声音或动作同步点: 逐帧使用@ {{Mixed 1}} 原音轨。 6. 尾帧落点 尾帧的景别、构图、摄影机停点、人物与怪物数量/位置/姿态/遮挡、唯一六合大枪位置及所有开放动势完全使用@ {{Mixed 1}} 最后一帧;姐姐保持银发、冷蓝雷电虹膜与枪体冷蓝余光,直接09镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物声、环境声及画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨是唯一同步基准;所有脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、怪物受力、碎屑、亮绿喷溅和冷蓝雷电对齐原有节点。不变速、不裁短、不重配。 9. 生成限制 禁止任何文字重新导演、重组、概括、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增银发正脸展示、变身特写、回头亮相、站定、蓄力、摆姿、额外挥枪或怪物反应;禁止改变切点、特写、构图、运镜、动作骨架、关节姿态、速度、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止怪物双足站立、躯干人形直立、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制怪物。禁止第二把枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃或枪体弯曲。禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、满画面雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红、粉、紫、金色能量。禁止换脸、整眼发光、恢复黑发高马尾、灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 源动作总时长4.733秒,30fps源时基。《镜头08|狂暴形态·冷蓝雷暴破阵》。物理切点严格为0.000、0.933、1.200、1.733、2.233、2.533、3.033、3.200、3.667、4.733秒;每段内全部画面由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占控制,文字只替换人物外形、怪物物种、场景材质、武器拓扑、绿色喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。
视频截图视频节点 6参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 为黑白深度参考,只控制4.733秒内全部切点、动作相位与完成度、速度、力量、人物和怪物轮廓、实例数量、位置、路线、遮挡、武器运动、运镜、景别、构图、机位、焦点及音轨时序;灰度不控制颜色、材质、灯光和特效。每个独立怪物轮廓一对一生成一只@ {{Mixed 4}} 四足怪物。 {{Mixed 3}} 锁定姐姐身份与五官;@ {{Mixed 3}} 控制狂暴形态的银白披散长发和冷蓝雷电虹膜。@ {{Mixed 6}} 锁定废弃游乐场。@ {{Mixed 5}} 独占控制唯一一把六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨端唯一柳叶枪头,另一端为圆钝无刃枪尾。 1. 本镜唯一叙事任务 0.900—0.933秒瞬时完成狂暴变身;其余时间完整执行@ {{Mixed 1}} 全部连续打斗。每次充能、挥枪和命中节点重建强烈冷蓝—青白雷电及环境光效。 2. 场景物理设置 同一夜间废弃游乐场,湿地、积水、锈钢、高架轨道和薄雾连续。姐姐穿黑色机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤、黑色步兵战靴。所有可见怪物轮廓逐一对应独立四足怪物,前中后景数量、占位、遮挡、扑击和受力逐帧保持。怪物液体为亮绿色。 3. 首帧状态 首帧逐帧采用@ {{Mixed 1}} :手部握住展开状态六合大枪,枪杆倾角、手指、遮挡和焦点一致;姐姐仍为普通形态,六锁环尚未全面通电。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,4.733秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF、Cooke S4/i;7000K、-0.3EV。冷月主光,5600K维修灯填充,2200K琥珀灯作远景点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑、湿钢银色板。冷蓝雷电是动态主光:六锁环和唯一枪头为源,挥枪形成宽幅主电弧,命中产生青白核心、分叉受击电流、沿地传导、体积辉光、银发与皮衣反光、全部怪物轮廓光、积水反射和雾中光柱,动作回收后快速衰减。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 内部顺序、时间和物理切点执行。 0.000秒-0.933秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制手部握枪和武器充能;冷蓝电流依次导通六锁环,沿枪杆抵达唯一枪头。0.900—0.933秒青白爆闪中瞬时切换为银发狂暴形态。 光线色温: 7000K、-0.3EV;电光照亮手指、袖口、锁环、枪头、红缨和湿地。 运镜: 机位、运动、速度、幅度和停点逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 75mm T2.8;焦点锁定手部、锁环和枪头。 构图: 武器占位、斜线、裁切和背景层级逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 近摄高度、距离、俯仰角和轴线侧采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 双手握位、腕角、枪杆方向和运动终点保持参考。 微表情: 脸部不可见,不建立额外面部画面。 身体动作: 握紧、止动、枪体震动及动作相位连续;变身不占用后续动作时间。 光线/曝光变化: 锁环微光逐级增强,0.900—0.933秒达到青白峰值,切镜后保留冷蓝余辉。 声音或动作同步点: 握枪、锁环导通、枪体震动和爆闪对齐@ {{Mixed 1}} 音轨。 0.933秒-1.733秒 画面内容/叙事动作: 银发形态立即逐帧执行起势、冲移、挥枪、横扫和连续命中;每个怪物轮廓对应一只四足怪物 {{Mixed 4}} 。挥枪形成冷蓝主电弧,命中形成青白爆闪和受击分叉电流。 光线色温: 7000K、-0.3EV;电光照亮姐姐、全部怪物、湿地、碎屑和雾。 运镜: 全部跟随、速度、震动和停点逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点跟随人物、枪体和接触点。 构图: 人物、怪物群、遮挡和攻击留白逐帧保持。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角和轴线侧采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 脚位、朝向、冲移路线、枪势和命中点保持参考。 微表情: 五官锁定 {{Mixed 3}} ;冰蓝虹膜保留黑瞳孔、眼白和角膜高光。 身体动作: 蹬地、转髋、挥枪、接触、回收和下一击衔接全速完成;银发随惯性甩动。 光线/曝光变化: 发力时电弧增强,命中时环境冷蓝染光达到峰值,随后快速衰减。 声音或动作同步点: 脚步、破风、命中、怪物受击和雷电爆鸣对齐音轨。 1.733秒-2.233秒 画面内容/叙事动作: 高位战场中连续移动、扫击、变向和命中;每个分离轮廓对应独立四足怪物,数量、队形和受力保持。枪势生成冷蓝电弧和沿地电流。 光线色温: 7000K、-0.3EV;全部怪物轮廓、积水和薄雾获得冷蓝照明。 运镜: 高位机位运动、速度和终点服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;覆盖人物、枪体和怪物群。 构图: 战场密度、路线、遮挡和空间层级保持参考。 视角/机位: 俯视高度、俯角和轴线侧采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 移动、转向、落脚点、枪势及怪物路线逐帧保持。 微表情: 当前景别只保留参考可见反应。 身体动作: 扫击、接触、回收与变向连续完成,保持原速度和重量。 光线/曝光变化: 命中帧产生青白核心、群怪轮廓光、湿地反射和雾中辉光。 声音或动作同步点: 脚步、扫击、触地、命中和雷声同步参考。 2.233秒-2.533秒 画面内容/叙事动作: 上一击惯性中完成转身、换步、枪体换向并启动下一击;怪物实例继续逐轮廓保留。 光线色温: 7000K、-0.3EV;枪体余弧照亮银发、皮衣、怪物和湿地。 运镜: 运动、主体关系和切出点服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;焦点保持动作连接。 构图: 人物占位、枪向、怪物遮挡和攻击出口保持参考。 视角/机位: 高度、距离、角度和轴线侧采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 脚位、转向、视线、换步和枪头终点保持。 微表情: 保留专注凝视与受力呼吸。 身体动作: 回收和下一击启动无缝衔接,重心持续移动。 光线/曝光变化: 电弧随枪体换向,下一击启动时亮度增强。 声音或动作同步点: 换步、回收、再次破风和电流声同步参考。 2.533秒-3.033秒 画面内容/叙事动作: 近身高速交锋:大幅挥枪、连续打击并穿过怪物间隙;重叠轮廓仍分别生成四足怪物。每次命中生成冷蓝主弧、青白核心和多目标分叉电流。 光线色温: 7000K、-0.3EV;电光照亮银发、枪杆、群怪、碎屑、湿地和雾。 运镜: 高速运动、方向、震动和停点服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;保持人物、枪势和接触点可读。 构图: 群怪密度、攻击留白、遮挡和碎屑层级保持。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角和接触透视采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 路线、朝向、枪势轨迹、命中点和怪物受力方向保持。 微表情: 保留目标锁定、眨眼和受力反应。 身体动作: 蹬地、转髋、挥枪、反作用和回收全速连续完成。 光线/曝光变化: 每次命中独立产生接触爆闪、怪物轮廓光、积水反射和体积辉光。 声音或动作同步点: 破风、连续命中、怪物落地和雷电爆鸣逐点同步。 3.033秒-3.200秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制极短接触结果;接触点形成青白核心和贴物分叉冷蓝电流。 光线色温: 7000K、-0.3EV;局部电光照亮金属、怪物、碎屑和湿地。 运镜: 机位、运动和切出点服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;锁定接触区域。 构图: 接触点、裁切、遮挡和冲击方向保持。 视角/机位: 近距离高度、角度和轴线侧采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 可见肢体、枪体和怪物局部位置保持。 微表情: 面部不可见。 身体动作: 只执行参考接触与反作用。 光线/曝光变化: 接触帧达到青白峰值,随后立即收束。 声音或动作同步点: 冲击、碎屑和短促爆鸣同步参考。 3.200秒-3.667秒 画面内容/叙事动作: 完整执行翻转、腾挪、挥枪和连续命中;所有怪物轮廓逐一生成并保留受击轨迹。命中生成冷蓝能量柱、主弧、分叉电流和青白爆光。 光线色温: 7000K、-0.3EV;强冷蓝光照亮姐姐、全部怪物、湿地、钢构和雾。 运镜: 高度变化、方向、速度、震动和停点服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;运动焦点保持主体可读。 构图: 翻转路径、枪势、群怪位置、遮挡和纵深保持。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角和动态透视采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 起点、空中朝向、枪势、接触点和落向保持。 微表情: 保留目标凝视、下颌收紧和受力呼吸。 身体动作: 蹬地、腾空、转髋、挥枪、反作用和落向连续完成。 光线/曝光变化: 命中峰值形成大范围冷蓝染光,电流沿怪物和湿地分叉后衰减。 声音或动作同步点: 腾空、破风、连续命中和雷电峰值逐点同步。 3.667秒-4.733秒 画面内容/叙事动作: 完整执行最后一段闪避、跨越、挥枪、横扫、命中、击退、落地和动作延续。前中后景、局部遮挡及高速掠过的怪物轮廓全部一对一生成四足怪物。枪体缠绕冷蓝电流,挥枪产生主弧,命中产生青白爆闪和多目标分叉电流。 光线色温: 7000K、-0.3EV;电光照亮人物、群怪、积水、钢构和雾,尾段自然回落。 运镜: 全部摄影机运动、速度、前景穿越和尾帧停点服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点转换和景深保持参考。 构图: 人物、枪体、群怪、遮挡和环境空间逐帧保持。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧和尾帧方向采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 闪避路线、落脚点、朝向、枪向、命中点和尾帧位置保持。 微表情: 保留专注、受力与呼吸;虹膜内冷蓝微电弧低亮流动。 身体动作: 闪避、跨越、挥枪、击退、落地和制动完整执行;银发随风压甩动回落。 光线/曝光变化: 每次命中产生主弧、接触核心、群怪轮廓光、湿地反射和雾中光柱。 声音或动作同步点: 脚步、跨越、破风、命中、落地、制动和雷电消散同步音轨。 6. 尾帧落点 尾帧景别、构图、姐姐位置、朝向、开放运动、六合大枪、怪物和摄影机停点采用@ {{Mixed 1}} ;姐姐保持银发狂暴形态并直接承接09镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物声和画内外声源时序服从@ {{Mixed 1}} 。 8. 声音 音轨为唯一同步基准;脚步、衣料、枪杆破风、命中、怪物受击、碎屑与雷声对齐动作。无BGM。 9. 生成限制 禁止拉长至6秒;禁止改变切点、动作轮廓、关节姿态、速度、接触帧、完成帧、构图、运镜、路线和尾帧;禁止压缩、合并、循环动作,禁止删减3.200—4.733秒;禁止把变身延长为展示、站定或蓄力;禁止合并、删除任何怪物轮廓,禁止怪物双足站立;禁止把深度灰度当颜色或发光遮罩;禁止只生成细弱线状电弧,禁止缺少主弧、接触核心、分叉电流、沿地传导、体积辉光、轮廓光和环境反射;禁止红、粉、紫、金能源;禁止换脸、恢复黑发高马尾、整眼发光;禁止第二把枪、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、武器弯曲;禁止慢动作、漂浮、无重量受力;禁止灰阶深度图外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长4.733秒,30fps。0.000—0.933秒武器充能并瞬时变身;0.933—1.733秒冲移横扫连击;1.733—2.233秒高位群战;2.233—2.533秒换步换向;2.533—3.033秒近身连续打击;3.033—3.200秒接触结果;3.200—3.667秒翻转腾挪连击;3.667—4.733秒群怪中闪避、跨越、击退、落地并延续动作。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 为《六合大枪打斗 _SEEDANCE参考_08.mp4》,并内嵌本段原片完整音轨。@ {{Mixed 1}} 独占控制成片从首帧到尾帧的全部导演层与运动层:镜头总数和顺序、全部物理切点及准确时间、每一段打斗动作的准备—发力—接触—受力—回收—衔接—落定相位、动作速度、力量、惯性、完成度、人物与怪物位置、身体朝向、视线、屏幕方向、移动路线、六合大枪运动与持有状态、运镜、景别、构图、视角、机位、焦点、景深、遮挡、前中后景关系,以及原片红色闪电打击特效的出现帧、源点、传播方向、打击路径、速度、覆盖范围、分叉尺度、亮度峰值、物体遮挡、环境照明反馈、接触结果与消散速度。@ {{Mixed 1}} 从0.000秒连续使用至4.733秒,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制原演员身份,以及用户明确替换的人物、服装、怪物造型、场景美术、六合大枪外形、能源颜色、液体颜色和电影调色。 {{Mixed 4}} 只控制姐姐普通形态的固定人物身份、脸型、五官骨相、眼距、鼻形、唇形、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 6}} 控制姐姐狂暴形态的银白披散长发、发长、发量、分缝、层次与冷蓝雷电虹膜;@ {{Mixed 5}} 控制所有怪物的四足骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 3}} 控制同一废弃游乐场;@ {{Mixed 2}} 独占控制全片唯一一把中国传统六合大枪的结构和材质:六段刚性枪杆、六锁环、固定长度和比例,红缨端只有唯一一个柳叶枪头,另一端始终为连续可见的圆钝无刃枪尾。@ {{Mixed 1}} 控制六合大枪的逐帧运动,不改变@ {{Mixed 2}} 的单枪头拓扑。 人物服装、怪物、场景、绿色生物液、冷蓝雷电、瞬时变身和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐在@ {{Mixed 1}} 第一个武器充能镜头末尾,借原片闪电峰值于0.900—0.933秒内完成一次不可停顿的瞬时狂暴变身;0.933秒后不展示、不站定、不蓄力,立即以银白长发狂暴形态逐帧执行@ {{Mixed 1}} 余下全部连续冲刺、挥枪、横扫、突刺、腾挪、翻转、接触、击退和收势动作。原片所有红色闪电打击逐帧等时、等速、等路径、等范围替换为冷蓝—青白闪电打击。 2. 场景物理设置 场景锁定@ {{Mixed 3}} 同一废弃游乐场中央战区:夜间、潮湿地面、锈蚀钢构、高架轨道、废弃设施、积水和薄冷雾连续稳定。姐姐全程穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤和黑色高帮步兵战靴,变身不改变服装。所有怪物全程四肢着地,前后肢共同承重;怪物数量、位置、朝向、运动和受力结果逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 原片红色闪电不是删除,而是只替换颜色和能源材质:每一道红色主电弧、支电弧、枪身缠绕、枪尖放电、接触爆闪、沿地传导、隔空打击、击中怪物后的电流扩散、环境染色和尾迹全部对应变为冷蓝—青白,时空参数完全不变。原片若出现怪物体液或喷溅,只把颜色替换为亮绿色黏稠生物液,发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减不变。 3. 首帧状态 首帧严格采用@ {{Mixed 1}} 第0帧:姐姐双手握住全片唯一一把展开状态的六合大枪,手指位置、枪杆倾角、屏幕方向、遮挡、焦点和景深逐帧一致。姐姐处于 {{Mixed 4}} 普通形态,但本镜首个镜头不显示脸部;六合大枪尚未完全通电,冷蓝电荷从参考原片红色电荷的同一位置、同一帧开始出现。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏,保持@ {{Mixed 1}} 原画完整高度和等比例,左右仅自然延展同一废弃游乐场;源片与成片均严格30fps、180°快门,父镜总时长4.733秒。ARRI ALEXA Mini LF可见质感,Cooke S4/i球面镜头家族;白平衡7000K,曝光补偿-0.3EV。右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀灯只作小面积纵深点;黑位保留纹理,高光柔和压缩,环境饱和度略低,暗部带细颗粒。 全片色板由深海军蓝、冷青灰、石墨黑、湿钢银和冷蓝—青白能源构成。原片每一次红色闪电造成的全局红色染光、局部红色爆闪、轮廓光、地面反射、雾中体积辉光和怪物受击亮边,逐帧转换成同亮度层级的冷蓝—青白物理照明,不改变峰值帧和衰减节奏。冷蓝电弧始终以六合大枪及原片真实打击接触点为源头,服从遮挡、空间深度、雨水、金属导电与地面接触。 0.000—0.900秒只执行@ {{Mixed 1}} 原有武器充能动作,冷蓝电流按原红色闪电路径逐级缠绕六合大枪;0.900—0.933秒利用原片武器闪电最亮峰值完成一次瞬时状态切换,闪光前为 {{Mixed 4}} 普通形态,闪光后第一帧直接成为@ {{Mixed 6}} 银白披散长发、冷蓝雷电虹膜的完整狂暴形态;变身不增加动作、不改变身体姿态、不占用后续时间。0.933—4.733秒姐姐始终保持狂暴形态,以@ {{Mixed 1}} 原速度连续战斗,银白发丝服从高速动作的惯性、风压和重力,眼内冷蓝微电弧保持低亮流动。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、时间和全部物理切点执行。 0.000秒-0.933秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 第一个武器与手部近景,从握枪、锁环导通到枪体和唯一枪头被闪电包裹的完整动作。原片红色电流全部替换为冷蓝—青白电流,出现帧、沿枪杆传播路径、速度、分叉、亮度峰值和尾迹不变。0.900—0.933秒原闪电峰值内完成一次瞬时变身;该镜不延长、不新增人物展示,变身与原有握枪动作同时发生。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝—青白闪电按原片红光相同强度照亮手指、皮革袖口、六锁环、唯一枪头、红缨和潮湿地面,峰值不过度吞没武器轮廓。 运镜: 摄影机机位、运动方向、速度、幅度、武器尺度和停点由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占复制;文字不新增推进、环绕、停顿、慢动作或变身镜头。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 75mm T2.8;焦点、焦点转移与浅景深完全服从@ {{Mixed 1}} ,锁定握枪手部、锁环、枪杆和唯一柳叶枪头。 构图: 手部、枪杆、唯一枪头、红缨、背景灯点和边缘裁切逐帧复制@ {{Mixed 1}} ,冷蓝闪电不改变原构图。 视角/机位: 近距离武器视角、机位高度、俯仰角、轴线侧和透视关系完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 双手位置、腕部角度、握位、枪杆朝向和运动终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;画外身体姿态不因变身发生位移。 微表情: 人物脸部不在本镜可见范围内,不新增眼睛或面部特写。 身体动作: 手指收紧、手腕止动、枪体惯性和能源冲击反馈逐帧复制@ {{Mixed 1}} 。瞬时变身不造成停顿、后仰、悬浮、摆姿势或额外蓄力。 光线/曝光变化: 原片所有红色亮度变化逐帧变为冷蓝—青白亮度变化;0.900—0.933秒峰值闪光只承担瞬时状态遮挡,下一切点立即回到原片对应曝光。 声音或动作同步点: 握枪、锁环导通、枪体震动和闪电峰值严格对齐@ {{Mixed 1}} 音轨;红色能源声材质替换为冷蓝电弧爆鸣,不改变节拍和长度。 0.933秒-1.733秒 画面内容/叙事动作: 姐姐在切入本镜的第一帧已完成@ {{Mixed 6}} 狂暴形态,不进行变身展示;她立即逐帧执行@ {{Mixed 1}} 该段全部高速起势、冲移、转髋、挥枪、横扫、接触和连续衔接动作。原片红色枪身电弧、横扫闪电、接触爆闪和怪物受击电流全部一一替换为冷蓝—青白,绝不删减任何一次攻击。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝闪电按照原红色闪电的打击峰值照亮银白发丝、黑皮衣、六合大枪、四足怪物、碎屑、薄雾和积水。 运镜: 摄影机全部运动、速度变化、主体跟随、画面震动和停点由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占复制;不因银发揭示而推近或停留。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点对象、运动焦点和景深逐帧服从@ {{Mixed 1}} ,保证高速人物、枪体和接触点的原层级。 构图: 姐姐占位、冲击方向、怪物位置、前中后景、遮挡和攻击留白逐帧复制@ {{Mixed 1}} ,不重构英雄展示画面。 视角/机位: 机位高度、人物距离、俯仰角、轴线侧与每次切换后的空间关系严格采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐脚位、躯干朝向、视线、屏幕方向、冲移路线、六合大枪轨迹和终点完全服从@ {{Mixed 1}} ;四足怪物位置和受击方向不变。 微表情: 只执行@ {{Mixed 1}} 当前景别可见的目标凝视、咬紧下颌、呼吸和受力反应;五官锁定@Image1。冰蓝银灰虹膜内的冷蓝微电弧沿真实虹膜纤维流动,保留纯黑瞳孔、眼白和角膜高光。 身体动作: 蹬地、转髋、肩背传力、双臂挥枪、接触反馈、惯性回收和下一击衔接逐帧复制@ {{Mixed 1}} ;动作全速、刚猛、连续,无停顿和柔软挥舞。银白长发随冲刺和转身产生滞后、甩动和回摆。 光线/曝光变化: 每次原红色闪电峰值逐帧转换为冷蓝峰值,接触后按原速度衰减;冷蓝光只改变颜色,不延长闪光或遮住动作。 声音或动作同步点: 冲刺脚步、枪杆破风、每次接触、怪物受击、碎屑和电弧爆鸣全部严格对齐@ {{Mixed 1}} 原节点。 1.733秒-2.233秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段高位战场镜头中的持续进攻:姐姐保持银发狂暴形态,在原路径上连续移动并以六合大枪完成原有扫击、变向和击中动作;所有四足怪物的扑击、闪避、受击和位移结果保持原片。原红色沿地电流和打击电弧统一替换为冷蓝—青白。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝雷电按参考范围勾亮地面裂隙、积水、怪物轮廓和枪势轨迹,环境冷月方向保持稳定。 运镜: 高位机位的全部移动、速度、俯视关系和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ,不新增俯冲或环绕。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点覆盖范围、景深和战场层级完全按@ {{Mixed 1}} 执行。 构图: 姐姐、枪体、怪物群、地形线条与攻击路径在画面中的相对位置逐帧保持,不改变群战密度。 视角/机位: 高位俯视高度、俯角、轴线侧和战场距离完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐的路线、转向、枪势方向和每个落脚点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物始终四肢着地并按原路线运动。 微表情: 当前景别不可辨识细微五官时不新增表情特写;人物身份与银发狂暴状态保持稳定。 身体动作: 保持原片连续攻击动力链,脚下移动、转髋、挥枪、接触、回收与变向不减速;银白发丝和皮衣下摆服从原动作风压与惯性。 光线/曝光变化: 原片红色闪电在地面、怪物和雾中的照明逐帧替换为冷蓝照明,峰值、范围和衰减不变。 声音或动作同步点: 脚步、扫击破风、触地、击中、怪物声和雷电打击声对齐@ {{Mixed 1}} 完整音轨。 2.233秒-2.533秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段人物重新定向并继续进攻的短促动作连接,不将其处理为停顿镜头。姐姐在上一击惯性中完成原有转身、换步、枪体换向和下一次攻击起动,冷蓝电流持续贴附六合大枪并沿原红色电弧路径传导。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝枪光按照参考亮度照亮人物轮廓、银发、枪杆、地面和邻近怪物。 运镜: 摄影机运动、主体关系、速度和切出点由@ {{Mixed 1}} 独占复制,不停机展示狂暴造型。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;焦点转移和景深保持@ {{Mixed 1}} 原有动作连接关系。 构图: 人物占位、枪体方向、下次攻击出口、怪物遮挡和环境层级逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 机位高度、距离、俯仰角和轴线侧完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 脚位、身体转向、视线、换步路线、枪头方向和终点逐帧复制@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留参考可见的专注凝视和受力呼吸;眼内冷蓝微电弧低亮流动,不形成全眼发光。 身体动作: 上一击回收与下一击启动无缝连接,重心持续移动,枪体保持刚性、速度和重量,不出现站定、摆拍或蓄力停顿。 光线/曝光变化: 冷蓝电弧按原红色电弧节奏连续变化,曝光不额外抬升。 声音或动作同步点: 脚步换位、枪杆回收、再次破风与能源声严格跟随@ {{Mixed 1}} 。 2.533秒-3.033秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段近距离高速交锋。姐姐完成原有大幅挥枪、连续打击和穿过怪物攻击间隙的动作;怪物的四足扑击、受击、翻倒或被击退结果完全保持参考。原片密集红色闪电、枪势电弧和接触爆闪全部变为同规模冷蓝—青白闪电。 光线色温: 7000K、-0.3EV;密集冷蓝电弧按参考照亮人物轮廓、银白发丝、枪杆、怪物表皮、雨雾与碎屑,高光峰值保持动作轮廓可读。 运镜: 摄影机的高速跟随、方向、幅度、震动和停点全部逐帧服从@ {{Mixed 1}} ,不重新导演。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点对象、运动模糊和景深保持参考高速交锋的原始关系。 构图: 人物、怪物、枪势、攻击留白、遮挡和碎屑层级逐帧复制@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 机位高度、人物距离、俯仰角、轴线侧和接触点透视完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐移动路线、身体朝向、枪势轨迹、每次接触位置和终点完全服从@ {{Mixed 1}} ;怪物始终四足运动。 微表情: 只执行参考景别中可见的目标锁定、眨眼和受力反应;身份脸不漂移。 身体动作: 蹬地、转髋、甩肩、挥枪、接触反作用、惯性穿越和回收全部全速连续完成;每次攻击都到达参考终点,不因雷电特效变软、变慢或停住。 光线/曝光变化: 原红色打击闪光逐帧替换为冷蓝打击闪光,所有峰值帧、照明范围与消散速度完全相同。 声音或动作同步点: 每次枪杆破风、接触、怪物受击、落地、碎屑和雷电爆鸣逐点对齐@ {{Mixed 1}} 。 3.033秒-3.200秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 极短接触结果镜头,保留原有枪体、地面或怪物局部的接触、冲击和运动方向;原红色接触电光精确替换为冷蓝—青白,不扩写成新攻击。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝接触光按参考峰值照亮局部金属、地面、碎屑和怪物表皮。 运镜: 极短镜头的机位、运动和切出点逐帧采用@ {{Mixed 1}} ,不延长。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;焦点和浅景深锁定参考接触区域。 构图: 局部接触点、遮挡、边缘裁切和冲击方向完全服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 近距离细节机位、高度、俯仰角和轴线侧采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 画内可见肢体、枪体和怪物局部的位置及运动方向逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 人物面部不可见,不新增表情镜头。 身体动作: 只执行参考已有接触与反作用,不停顿、不重复、不增加动作。 光线/曝光变化: 冷蓝接触峰值与原红光等时出现并立即按原速度衰减。 声音或动作同步点: 接触、冲击、碎屑与短促雷电爆鸣严格对齐@ {{Mixed 1}} 。 3.200秒-3.667秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段姐姐在强烈闪电打击中的翻转、腾挪、挥枪与连续命中动作。姐姐保持完整银发狂暴形态,原片红色能量柱、分叉电弧、枪势闪电和接触爆光全部逐帧变为冷蓝—青白;人物动作始终穿过闪光继续完成,不在亮光中悬停。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝—青白高亮打击按参考范围照亮银白发丝、黑皮衣、六合大枪、怪物、地面和雾,保留黑位和主体轮廓。 运镜: 摄影机高度变化、方向、速度、主体关系、震动和停点逐帧复制@ {{Mixed 1}} ,不新增升格或英雄定格。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;运动焦点、景深和闪光中的主体可读性服从@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物翻转路径、枪势方向、怪物位置、能量覆盖、前景遮挡和背景纵深逐帧保持。 视角/机位: 摄影机高度、距离、俯仰角、轴线侧和动态透视完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐起跳或翻转起点、空中朝向、枪势路径、接触点和落向逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物位置与受力方向不变。 微表情: 只执行参考可见的目标凝视、咬紧下颌与受力呼吸;眼内冷蓝雷电不覆盖五官。 身体动作: 蹬地、腾空、躯干收展、转髋、挥枪、命中反作用与落向连续完成;雷电只是附着和打击特效,不改变动作速度、重力、惯性或完成帧。 光线/曝光变化: 所有原红色闪电峰值、环境染光和消散逐帧等量替换为冷蓝,闪光之后动作仍按参考连续可见。 声音或动作同步点: 腾空、衣发破风、挥枪、连续命中、怪物受击和雷电峰值逐点对齐@ {{Mixed 1}} 。 3.667秒-4.733秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 最后一段完整连续战斗。姐姐以银发狂暴形态沿参考路线穿过四足怪物攻击,完成原有闪避、跨越、挥枪、横扫、接触、击退、落地与向下一镜延续的动作;不得在任何位置站定展示造型。原片红色闪电打击、沿枪体电流、跨空间电弧、地面传导和尾段由红光回落到环境冷色的全过程,一一转换为冷蓝—青白并保持相同节奏。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝闪电按参考峰值照亮人物、怪物、枪体、雨雾和积水,尾段随原片能量回落恢复深海军蓝与冷青灰环境色。 运镜: 最后一段全部摄影机运动、速度、主体追随、前景穿越、震动与尾帧停点逐帧独占服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点对象、焦点转换、运动模糊和景深完全复制@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐、枪体、怪物前肢或尾部、攻击出口、前景遮挡、地面和背景空间的每帧关系保持@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 机位高度、距离、俯仰角、轴线侧与尾帧空间方向完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐闪避路线、落脚点、躯干朝向、视线、枪头方向、每次接触点和尾帧位置逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物始终四足着地并按原路线攻击或受击。 微表情: 只保留参考可见的专注、受力和呼吸反应;银发狂暴身份稳定,虹膜内冷蓝微电弧低亮流动。 身体动作: 闪避、跨越、挥枪、接触、击退、落地、制动与下一动作开放相位完整执行;动力链持续,速度与力量保持原片,银白长发随高速位移产生真实风压、甩动和回落。 光线/曝光变化: 冷蓝打击光严格跟随原红色闪电的出现、峰值和消散;尾段按参考自然回落,不持续全屏发亮。 声音或动作同步点: 闪避脚步、跃过障碍或怪物、枪杆破风、每次接触、怪物受击、落地、制动和雷电消散严格对齐@ {{Mixed 1}} 完整音轨。 6. 尾帧落点 尾帧严格采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧的摄影机位置、景别、构图、姐姐空间位置、身体朝向、开放运动方向、六合大枪位置、唯一枪头方向、怪物位置和环境结果。姐姐已经稳定处于@ {{Mixed 5}} 银白披散长发狂暴形态,虹膜内流动低亮冷蓝微电弧;六合大枪保持冷蓝电流缠绕。尾帧动作相位直接承接09镜,不回到静止展示姿态,不再次变身。 7. 台词与声源 本镜不新增台词。保留@ {{Mixed 1}} 完整音轨中的全部发声行为和声源归属;人物呼吸、怪物声和画内外声源的时序严格跟随参考音轨,不复述、不翻译、不改写语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌音轨是声音与动作同步的唯一时间基准。脚步、衣料、发丝、六合大枪破风、接触、怪物受击、碎屑和环境声保持原节点;原片所有红色闪电声只替换为冷蓝电弧爬行、冷蓝打击爆鸣与冷蓝能量消散材质,音量包络、峰值时间和时长不变。完整音轨不变速、不裁短、不重新配音,不生成BGM。 9. 生成限制 禁止把4.733秒参考片生成、拉长或补帧为6秒及以上;禁止改变30fps;禁止改变@ {{Mixed 1}} 的镜头总数、镜头顺序、0.933秒、1.733秒、2.233秒、2.533秒、3.033秒、3.200秒、3.667秒物理切点、动作时长、动作相位、速度、力量、接触帧、完成帧、人物路线、屏幕方向、景别、构图、运镜、机位、焦点、遮挡与尾帧;禁止新增、删除、合并、循环任何打斗动作或镜头;禁止把变身延长成充能展示、人物特写、站定摆姿势、慢动作、悬浮、蓄力或英雄亮相,禁止变身占用0.933秒后的打斗时间;禁止删除原片红色闪电对应的任何一次打击,禁止改变其发生帧、源点、方向、路径、速度、覆盖范围、分叉尺度、亮度峰值、遮挡、环境照明、接触结果和消散速度;禁止保留红色、粉色、紫色或金色能源;禁止冷蓝电弧穿脸、覆盖全屏或脱离原打击路径;禁止变身改变@Image1身份、五官骨相、脸部比例、肤色、年龄感、体型和服装,禁止狂暴形态换脸或恢复黑发高马尾;禁止整颗眼球发光、覆盖眼白、霓虹眼环、电流射出眼睛、闪电贴纸和廉价高频闪烁;禁止怪物双足站立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期离地;禁止改变绿色喷溅的发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、实体残影枪头、现代热武器、武器弯曲、伸缩、软化或变形;画内、画外、遮挡区和运动模糊合计始终只有一把实体六合大枪,红缨端只有唯一一个柳叶枪头,另一端始终为圆钝无刃枪尾;禁止动作减速、柔软无力、漂浮、无重量受力;禁止深度图灰阶、伪彩、空洞、轮廓分层和无材质表面进入成片;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格4.733秒,30fps,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—0.933秒,完整复制武器近景充能,所有原红色电流变为冷蓝,并在0.900—0.933秒原闪电峰值内瞬时完成变身;0.933—1.733秒,银发狂暴形态立即连续执行参考起势、冲移、挥枪、横扫与多次命中;1.733—2.233秒,高位战场镜头中连续移动、扫击、变向和击中;2.233—2.533秒,在上一击惯性中换步、换向并启动下一击,不停顿;2.533—3.033秒,近距离高速交锋与密集冷蓝闪电打击;3.033—3.200秒,极短接触结果镜头;3.200—3.667秒,在强烈冷蓝闪电中完成翻转、腾挪、挥枪和连续命中;3.667—4.733秒,完整执行最后一段闪避、跨越、挥枪、击退、落地与动作延续。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 为《六合大枪打斗_SEEDANCE参考_08 {{Mixed 1}} .mp4》,并内嵌本段原片完整音轨。@ {{Mixed 1}} 独占控制成片从首帧到尾帧的全部导演层与运动层:镜头总数和顺序、全部物理切点及准确时间、每一段打斗动作的准备—发力—接触—受力—回收—衔接—落定相位、动作速度、力量、惯性、完成度、人物与怪物位置、身体朝向、视线、屏幕方向、移动路线、六合大枪运动与持有状态、运镜、景别、构图、视角、机位、焦点、景深、遮挡、前中后景关系,以及原片红色闪电打击特效的出现帧、源点、传播方向、打击路径、速度、覆盖范围、分叉尺度、亮度峰值、物体遮挡、环境照明反馈、接触结果与消散速度。@ {{Mixed 1}} 从0.000秒连续使用至4.733秒,不变速、不裁短、不重复、不重排;不控制原演员身份,以及用户明确替换的人物、服装、怪物造型、场景美术、六合大枪外形、能源颜色、液体颜色和电影调色。 {{Mixed 4}} 只控制姐姐普通形态的固定人物身份、脸型、五官骨相、眼距、鼻形、唇形、肤色、年龄感和体型;@ {{Mixed 6}} 控制姐姐狂暴形态的银白披散长发、发长、发量、分缝、层次与冷蓝雷电虹膜;@ {{Mixed 5}} 控制所有怪物的四足骨架、体型与表皮;@ {{Mixed 3}} 控制同一废弃游乐场;@ {{Mixed 2}} 独占控制全片唯一一把中国传统六合大枪的结构和材质:六段刚性枪杆、六锁环、固定长度和比例,红缨端只有唯一一个柳叶枪头,另一端始终为连续可见的圆钝无刃枪尾。@ {{Mixed 1}} 控制六合大枪的逐帧运动,不改变@ {{Mixed 2}} 的单枪头拓扑。 人物服装、怪物、场景、绿色生物液、冷蓝雷电、瞬时变身和电影美学由文字补全。 1. 本镜唯一叙事任务 姐姐在@ {{Mixed 1}} 第一个武器充能镜头末尾,借原片闪电峰值于0.900—0.933秒内完成一次不可停顿的瞬时狂暴变身;0.933秒后不展示、不站定、不蓄力,立即以银白长发狂暴形态逐帧执行@ {{Mixed 1}} 余下全部连续冲刺、挥枪、横扫、突刺、腾挪、翻转、接触、击退和收势动作。原片所有红色闪电打击逐帧等时、等速、等路径、等范围替换为冷蓝—青白闪电打击。 2. 场景物理设置 场景锁定@ {{Mixed 3}} 同一废弃游乐场中央战区:夜间、潮湿地面、锈蚀钢构、高架轨道、废弃设施、积水和薄冷雾连续稳定。姐姐全程穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝色牛仔裤和黑色高帮步兵战靴,变身不改变服装。所有怪物全程四肢着地,前后肢共同承重;怪物数量、位置、朝向、运动和受力结果逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 原片红色闪电不是删除,而是只替换颜色和能源材质:每一道红色主电弧、支电弧、枪身缠绕、枪尖放电、接触爆闪、沿地传导、隔空打击、击中怪物后的电流扩散、环境染色和尾迹全部对应变为冷蓝—青白,时空参数完全不变。原片若出现怪物体液或喷溅,只把颜色替换为亮绿色黏稠生物液,发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减不变。 3. 首帧状态 首帧严格采用@ {{Mixed 1}} 第0帧:姐姐双手握住全片唯一一把展开状态的六合大枪,手指位置、枪杆倾角、屏幕方向、遮挡、焦点和景深逐帧一致。姐姐处于 {{Mixed 4}} 普通形态,但本镜首个镜头不显示脸部;六合大枪尚未完全通电,冷蓝电荷从参考原片红色电荷的同一位置、同一帧开始出现。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 严格16:9横屏,保持@ {{Mixed 1}} 原画完整高度和等比例,左右仅自然延展同一废弃游乐场;源片与成片均严格30fps、180°快门,父镜总时长4.733秒。ARRI ALEXA Mini LF可见质感,Cooke S4/i球面镜头家族;白平衡7000K,曝光补偿-0.3EV。右后上方冷月为主光,5600K冷白维修灯为路径填充,远处2200K琥珀灯只作小面积纵深点;黑位保留纹理,高光柔和压缩,环境饱和度略低,暗部带细颗粒。 全片色板由深海军蓝、冷青灰、石墨黑、湿钢银和冷蓝—青白能源构成。原片每一次红色闪电造成的全局红色染光、局部红色爆闪、轮廓光、地面反射、雾中体积辉光和怪物受击亮边,逐帧转换成同亮度层级的冷蓝—青白物理照明,不改变峰值帧和衰减节奏。冷蓝电弧始终以六合大枪及原片真实打击接触点为源头,服从遮挡、空间深度、雨水、金属导电与地面接触。 0.000—0.900秒只执行@ {{Mixed 1}} 原有武器充能动作,冷蓝电流按原红色闪电路径逐级缠绕六合大枪;0.900—0.933秒利用原片武器闪电最亮峰值完成一次瞬时状态切换,闪光前为 {{Mixed 4}} 普通形态,闪光后第一帧直接成为@ {{Mixed 6}} 银白披散长发、冷蓝雷电虹膜的完整狂暴形态;变身不增加动作、不改变身体姿态、不占用后续时间。0.933—4.733秒姐姐始终保持狂暴形态,以@ {{Mixed 1}} 原速度连续战斗,银白发丝服从高速动作的惯性、风压和重力,眼内冷蓝微电弧保持低亮流动。 5. 画面与表演细节 电影镜头组,严格按照@ {{Mixed 1}} 的内部顺序、时间和全部物理切点执行。 0.000秒-0.933秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 第一个武器与手部近景,从握枪、锁环导通到枪体和唯一枪头被闪电包裹的完整动作。原片红色电流全部替换为冷蓝—青白电流,出现帧、沿枪杆传播路径、速度、分叉、亮度峰值和尾迹不变。0.900—0.933秒原闪电峰值内完成一次瞬时变身;该镜不延长、不新增人物展示,变身与原有握枪动作同时发生。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝—青白闪电按原片红光相同强度照亮手指、皮革袖口、六锁环、唯一枪头、红缨和潮湿地面,峰值不过度吞没武器轮廓。 运镜: 摄影机机位、运动方向、速度、幅度、武器尺度和停点由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占复制;文字不新增推进、环绕、停顿、慢动作或变身镜头。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 75mm T2.8;焦点、焦点转移与浅景深完全服从@ {{Mixed 1}} ,锁定握枪手部、锁环、枪杆和唯一柳叶枪头。 构图: 手部、枪杆、唯一枪头、红缨、背景灯点和边缘裁切逐帧复制@ {{Mixed 1}} ,冷蓝闪电不改变原构图。 视角/机位: 近距离武器视角、机位高度、俯仰角、轴线侧和透视关系完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 双手位置、腕部角度、握位、枪杆朝向和运动终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;画外身体姿态不因变身发生位移。 微表情: 人物脸部不在本镜可见范围内,不新增眼睛或面部特写。 身体动作: 手指收紧、手腕止动、枪体惯性和能源冲击反馈逐帧复制@ {{Mixed 1}} 。瞬时变身不造成停顿、后仰、悬浮、摆姿势或额外蓄力。 光线/曝光变化: 原片所有红色亮度变化逐帧变为冷蓝—青白亮度变化;0.900—0.933秒峰值闪光只承担瞬时状态遮挡,下一切点立即回到原片对应曝光。 声音或动作同步点: 握枪、锁环导通、枪体震动和闪电峰值严格对齐@ {{Mixed 1}} 音轨;红色能源声材质替换为冷蓝电弧爆鸣,不改变节拍和长度。 0.933秒-1.733秒 画面内容/叙事动作: 姐姐在切入本镜的第一帧已完成@ {{Mixed 6}} 狂暴形态,不进行变身展示;她立即逐帧执行@ {{Mixed 1}} 该段全部高速起势、冲移、转髋、挥枪、横扫、接触和连续衔接动作。原片红色枪身电弧、横扫闪电、接触爆闪和怪物受击电流全部一一替换为冷蓝—青白,绝不删减任何一次攻击。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝闪电按照原红色闪电的打击峰值照亮银白发丝、黑皮衣、六合大枪、四足怪物、碎屑、薄雾和积水。 运镜: 摄影机全部运动、速度变化、主体跟随、画面震动和停点由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占复制;不因银发揭示而推近或停留。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点对象、运动焦点和景深逐帧服从@ {{Mixed 1}} ,保证高速人物、枪体和接触点的原层级。 构图: 姐姐占位、冲击方向、怪物位置、前中后景、遮挡和攻击留白逐帧复制@ {{Mixed 1}} ,不重构英雄展示画面。 视角/机位: 机位高度、人物距离、俯仰角、轴线侧与每次切换后的空间关系严格采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐脚位、躯干朝向、视线、屏幕方向、冲移路线、六合大枪轨迹和终点完全服从@ {{Mixed 1}} ;四足怪物位置和受击方向不变。 微表情: 只执行@ {{Mixed 1}} 当前景别可见的目标凝视、咬紧下颌、呼吸和受力反应;五官锁定@Image1。冰蓝银灰虹膜内的冷蓝微电弧沿真实虹膜纤维流动,保留纯黑瞳孔、眼白和角膜高光。 身体动作: 蹬地、转髋、肩背传力、双臂挥枪、接触反馈、惯性回收和下一击衔接逐帧复制@ {{Mixed 1}} ;动作全速、刚猛、连续,无停顿和柔软挥舞。银白长发随冲刺和转身产生滞后、甩动和回摆。 光线/曝光变化: 每次原红色闪电峰值逐帧转换为冷蓝峰值,接触后按原速度衰减;冷蓝光只改变颜色,不延长闪光或遮住动作。 声音或动作同步点: 冲刺脚步、枪杆破风、每次接触、怪物受击、碎屑和电弧爆鸣全部严格对齐@ {{Mixed 1}} 原节点。 1.733秒-2.233秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段高位战场镜头中的持续进攻:姐姐保持银发狂暴形态,在原路径上连续移动并以六合大枪完成原有扫击、变向和击中动作;所有四足怪物的扑击、闪避、受击和位移结果保持原片。原红色沿地电流和打击电弧统一替换为冷蓝—青白。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝雷电按参考范围勾亮地面裂隙、积水、怪物轮廓和枪势轨迹,环境冷月方向保持稳定。 运镜: 高位机位的全部移动、速度、俯视关系和终点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ,不新增俯冲或环绕。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;焦点覆盖范围、景深和战场层级完全按@ {{Mixed 1}} 执行。 构图: 姐姐、枪体、怪物群、地形线条与攻击路径在画面中的相对位置逐帧保持,不改变群战密度。 视角/机位: 高位俯视高度、俯角、轴线侧和战场距离完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐的路线、转向、枪势方向和每个落脚点逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物始终四肢着地并按原路线运动。 微表情: 当前景别不可辨识细微五官时不新增表情特写;人物身份与银发狂暴状态保持稳定。 身体动作: 保持原片连续攻击动力链,脚下移动、转髋、挥枪、接触、回收与变向不减速;银白发丝和皮衣下摆服从原动作风压与惯性。 光线/曝光变化: 原片红色闪电在地面、怪物和雾中的照明逐帧替换为冷蓝照明,峰值、范围和衰减不变。 声音或动作同步点: 脚步、扫击破风、触地、击中、怪物声和雷电打击声对齐@ {{Mixed 1}} 完整音轨。 2.233秒-2.533秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段人物重新定向并继续进攻的短促动作连接,不将其处理为停顿镜头。姐姐在上一击惯性中完成原有转身、换步、枪体换向和下一次攻击起动,冷蓝电流持续贴附六合大枪并沿原红色电弧路径传导。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝枪光按照参考亮度照亮人物轮廓、银发、枪杆、地面和邻近怪物。 运镜: 摄影机运动、主体关系、速度和切出点由@ {{Mixed 1}} 独占复制,不停机展示狂暴造型。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 40mm T4;焦点转移和景深保持@ {{Mixed 1}} 原有动作连接关系。 构图: 人物占位、枪体方向、下次攻击出口、怪物遮挡和环境层级逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 机位高度、距离、俯仰角和轴线侧完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 脚位、身体转向、视线、换步路线、枪头方向和终点逐帧复制@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留参考可见的专注凝视和受力呼吸;眼内冷蓝微电弧低亮流动,不形成全眼发光。 身体动作: 上一击回收与下一击启动无缝连接,重心持续移动,枪体保持刚性、速度和重量,不出现站定、摆拍或蓄力停顿。 光线/曝光变化: 冷蓝电弧按原红色电弧节奏连续变化,曝光不额外抬升。 声音或动作同步点: 脚步换位、枪杆回收、再次破风与能源声严格跟随@ {{Mixed 1}} 。 2.533秒-3.033秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段近距离高速交锋。姐姐完成原有大幅挥枪、连续打击和穿过怪物攻击间隙的动作;怪物的四足扑击、受击、翻倒或被击退结果完全保持参考。原片密集红色闪电、枪势电弧和接触爆闪全部变为同规模冷蓝—青白闪电。 光线色温: 7000K、-0.3EV;密集冷蓝电弧按参考照亮人物轮廓、银白发丝、枪杆、怪物表皮、雨雾与碎屑,高光峰值保持动作轮廓可读。 运镜: 摄影机的高速跟随、方向、幅度、震动和停点全部逐帧服从@ {{Mixed 1}} ,不重新导演。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点对象、运动模糊和景深保持参考高速交锋的原始关系。 构图: 人物、怪物、枪势、攻击留白、遮挡和碎屑层级逐帧复制@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 机位高度、人物距离、俯仰角、轴线侧和接触点透视完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐移动路线、身体朝向、枪势轨迹、每次接触位置和终点完全服从@ {{Mixed 1}} ;怪物始终四足运动。 微表情: 只执行参考景别中可见的目标锁定、眨眼和受力反应;身份脸不漂移。 身体动作: 蹬地、转髋、甩肩、挥枪、接触反作用、惯性穿越和回收全部全速连续完成;每次攻击都到达参考终点,不因雷电特效变软、变慢或停住。 光线/曝光变化: 原红色打击闪光逐帧替换为冷蓝打击闪光,所有峰值帧、照明范围与消散速度完全相同。 声音或动作同步点: 每次枪杆破风、接触、怪物受击、落地、碎屑和雷电爆鸣逐点对齐@ {{Mixed 1}} 。 3.033秒-3.200秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 极短接触结果镜头,保留原有枪体、地面或怪物局部的接触、冲击和运动方向;原红色接触电光精确替换为冷蓝—青白,不扩写成新攻击。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝接触光按参考峰值照亮局部金属、地面、碎屑和怪物表皮。 运镜: 极短镜头的机位、运动和切出点逐帧采用@ {{Mixed 1}} ,不延长。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 65mm T2.8;焦点和浅景深锁定参考接触区域。 构图: 局部接触点、遮挡、边缘裁切和冲击方向完全服从@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 近距离细节机位、高度、俯仰角和轴线侧采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 画内可见肢体、枪体和怪物局部的位置及运动方向逐帧服从@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 人物面部不可见,不新增表情镜头。 身体动作: 只执行参考已有接触与反作用,不停顿、不重复、不增加动作。 光线/曝光变化: 冷蓝接触峰值与原红光等时出现并立即按原速度衰减。 声音或动作同步点: 接触、冲击、碎屑与短促雷电爆鸣严格对齐@ {{Mixed 1}} 。 3.200秒-3.667秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 该段姐姐在强烈闪电打击中的翻转、腾挪、挥枪与连续命中动作。姐姐保持完整银发狂暴形态,原片红色能量柱、分叉电弧、枪势闪电和接触爆光全部逐帧变为冷蓝—青白;人物动作始终穿过闪光继续完成,不在亮光中悬停。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝—青白高亮打击按参考范围照亮银白发丝、黑皮衣、六合大枪、怪物、地面和雾,保留黑位和主体轮廓。 运镜: 摄影机高度变化、方向、速度、主体关系、震动和停点逐帧复制@ {{Mixed 1}} ,不新增升格或英雄定格。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 32mm T4;运动焦点、景深和闪光中的主体可读性服从@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物翻转路径、枪势方向、怪物位置、能量覆盖、前景遮挡和背景纵深逐帧保持。 视角/机位: 摄影机高度、距离、俯仰角、轴线侧和动态透视完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐起跳或翻转起点、空中朝向、枪势路径、接触点和落向逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物位置与受力方向不变。 微表情: 只执行参考可见的目标凝视、咬紧下颌与受力呼吸;眼内冷蓝雷电不覆盖五官。 身体动作: 蹬地、腾空、躯干收展、转髋、挥枪、命中反作用与落向连续完成;雷电只是附着和打击特效,不改变动作速度、重力、惯性或完成帧。 光线/曝光变化: 所有原红色闪电峰值、环境染光和消散逐帧等量替换为冷蓝,闪光之后动作仍按参考连续可见。 声音或动作同步点: 腾空、衣发破风、挥枪、连续命中、怪物受击和雷电峰值逐点对齐@ {{Mixed 1}} 。 3.667秒-4.733秒 画面内容/叙事动作: 逐帧复制@ {{Mixed 1}} 最后一段完整连续战斗。姐姐以银发狂暴形态沿参考路线穿过四足怪物攻击,完成原有闪避、跨越、挥枪、横扫、接触、击退、落地与向下一镜延续的动作;不得在任何位置站定展示造型。原片红色闪电打击、沿枪体电流、跨空间电弧、地面传导和尾段由红光回落到环境冷色的全过程,一一转换为冷蓝—青白并保持相同节奏。 光线色温: 7000K、-0.3EV;冷蓝闪电按参考峰值照亮人物、怪物、枪体、雨雾和积水,尾段随原片能量回落恢复深海军蓝与冷青灰环境色。 运镜: 最后一段全部摄影机运动、速度、主体追随、前景穿越、震动与尾帧停点逐帧独占服从@ {{Mixed 1}} 。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i 35mm T4;焦点对象、焦点转换、运动模糊和景深完全复制@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐、枪体、怪物前肢或尾部、攻击出口、前景遮挡、地面和背景空间的每帧关系保持@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 机位高度、距离、俯仰角、轴线侧与尾帧空间方向完全采用@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐闪避路线、落脚点、躯干朝向、视线、枪头方向、每次接触点和尾帧位置逐帧服从@ {{Mixed 1}} ;怪物始终四足着地并按原路线攻击或受击。 微表情: 只保留参考可见的专注、受力和呼吸反应;银发狂暴身份稳定,虹膜内冷蓝微电弧低亮流动。 身体动作: 闪避、跨越、挥枪、接触、击退、落地、制动与下一动作开放相位完整执行;动力链持续,速度与力量保持原片,银白长发随高速位移产生真实风压、甩动和回落。 光线/曝光变化: 冷蓝打击光严格跟随原红色闪电的出现、峰值和消散;尾段按参考自然回落,不持续全屏发亮。 声音或动作同步点: 闪避脚步、跃过障碍或怪物、枪杆破风、每次接触、怪物受击、落地、制动和雷电消散严格对齐@ {{Mixed 1}} 完整音轨。 6. 尾帧落点 尾帧严格采用@ {{Mixed 1}} 最后一帧的摄影机位置、景别、构图、姐姐空间位置、身体朝向、开放运动方向、六合大枪位置、唯一枪头方向、怪物位置和环境结果。姐姐已经稳定处于@ {{Mixed 6}} 银白披散长发狂暴形态,虹膜内流动低亮冷蓝微电弧;六合大枪保持冷蓝电流缠绕。尾帧动作相位直接承接09镜,不回到静止展示姿态,不再次变身。 7. 台词与声源 本镜不新增台词。保留@ {{Mixed 1}} 完整音轨中的全部发声行为和声源归属;人物呼吸、怪物声和画内外声源的时序严格跟随参考音轨,不复述、不翻译、不改写语言内容。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 内嵌音轨是声音与动作同步的唯一时间基准。脚步、衣料、发丝、六合大枪破风、接触、怪物受击、碎屑和环境声保持原节点;原片所有红色闪电声只替换为冷蓝电弧爬行、冷蓝打击爆鸣与冷蓝能量消散材质,音量包络、峰值时间和时长不变。完整音轨不变速、不裁短、不重新配音,不生成BGM。 9. 生成限制 禁止把4.733秒参考片生成、拉长或补帧为6秒及以上;禁止改变30fps;禁止改变@ {{Mixed 1}} 的镜头总数、镜头顺序、0.933秒、1.733秒、2.233秒、2.533秒、3.033秒、3.200秒、3.667秒物理切点、动作时长、动作相位、速度、力量、接触帧、完成帧、人物路线、屏幕方向、景别、构图、运镜、机位、焦点、遮挡与尾帧;禁止新增、删除、合并、循环任何打斗动作或镜头;禁止把变身延长成充能展示、人物特写、站定摆姿势、慢动作、悬浮、蓄力或英雄亮相,禁止变身占用0.933秒后的打斗时间;禁止删除原片红色闪电对应的任何一次打击,禁止改变其发生帧、源点、方向、路径、速度、覆盖范围、分叉尺度、亮度峰值、遮挡、环境照明、接触结果和消散速度;禁止保留红色、粉色、紫色或金色能源;禁止冷蓝电弧穿脸、覆盖全屏或脱离原打击路径;禁止变身改变@Image1身份、五官骨相、脸部比例、肤色、年龄感、体型和服装,禁止狂暴形态换脸或恢复黑发高马尾;禁止整颗眼球发光、覆盖眼白、霓虹眼环、电流射出眼睛、闪电贴纸和廉价高频闪烁;禁止怪物双足站立、人体式站姿、双足奔跑或前肢长期离地;禁止改变绿色喷溅的发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减;禁止第二把六合大枪、第二个枪头、双头枪、枪尾生刃、镜像枪尖、实体残影枪头、现代热武器、武器弯曲、伸缩、软化或变形;画内、画外、遮挡区和运动模糊合计始终只有一把实体六合大枪,红缨端只有唯一一个柳叶枪头,另一端始终为圆钝无刃枪尾;禁止动作减速、柔软无力、漂浮、无重量受力;禁止深度图灰阶、伪彩、空洞、轮廓分层和无材质表面进入成片;禁止横向拉伸、上下裁切、数码过锐、蜡质磨皮、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 父镜总时长严格4.733秒,30fps,电影镜头组。内部时间连续、无重叠、无空洞:0.000—0.933秒,完整复制武器近景充能,所有原红色电流变为冷蓝,并在0.900—0.933秒原闪电峰值内瞬时完成变身;0.933—1.733秒,银发狂暴形态立即连续执行参考起势、冲移、挥枪、横扫与多次命中;1.733—2.233秒,高位战场镜头中连续移动、扫击、变向和击中;2.233—2.533秒,在上一击惯性中换步、换向并启动下一击,不停顿;2.533—3.033秒,近距离高速交锋与密集冷蓝闪电打击;3.033—3.200秒,极短接触结果镜头;3.200—3.667秒,在强烈冷蓝闪电中完成翻转、腾挪、挥枪和连续命中;3.667—4.733秒,完整执行最后一段闪避、跨越、挥枪、击退、落地与动作延续。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考并内嵌同编号原音轨;成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层:物理切点与帧位、全部动作骨架/关节/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,人物、怪物与道具的数量、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、出入画、位置、朝向和路线,以及景别、构图、特写、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧动势。文字不复述、命名或重组打斗动作和摄影机运动。灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光和VFX。 {{Mixed 2}} 只锁定姐姐同一张脸;@ {{Mixed 2}} 锁定银白披散长发与冷蓝雷电虹膜,不改变@Image1五官。@ {{Mixed 3}} 锁定低腹、脊柱近水平、前后肢同时承重的四足怪物。@ {{Mixed 5}} 锁定同一夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 4}} 锁定全片唯一一把展开六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨端唯一柳叶枪头,另一端圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 完整生成@ {{Mixed 1}} 全部打斗,不改变任何导演层内容。从首帧起已是银白披散长发狂暴形态,不再重复变身。原彩色原片的红色能量与大面积红色氛围光按相同发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减时间映射为冷蓝—青白雷暴光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾跨镜连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤、黑色步兵战靴。怪物喷溅只把原色替换为亮绿色,其数量、发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧的人物、怪物和武器数量、位置、姿态、遮挡、屏幕方向、摄影机状态和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 第1帧;从首帧起已是银白披散长发狂暴形态,不再重复变身,六合大枪保持唯一实体和唯一枪头。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,7.667秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光、5600K废弃维修灯填光、2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银色板。冷蓝雷暴分为全画幅环境层(空气染光、体积雾光、爆闪、轮廓光、银发/皮衣/湿地反射)与局部能量层(枪体电弧、青白接触核心、分叉、沿地传导),两层同时继承原红色光效时空包络。 5. 画面与表演细节 下列时间块只标记源帧切点、实体数量和授权替换层;每块内全部导演层由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占。 0.000秒-1.700秒 画面内容/叙事动作: 人物1名 {{Mixed 2}} ,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 3}} 4只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;常态冷蓝低亮环境,原红光帧位映射为冷蓝全景染光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高4、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 1.700秒-4.000秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物4只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原大面积红色能量与雾化辉光等面积映射为冷蓝—青白雷暴氛围光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高4、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 4.000秒-5.000秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色高亮包络映射为青白高光核心与冷蓝空气染光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 5.000秒-7.000秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物4只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色枪体光轨、远景包围光和强弱起伏连续映射为冷蓝枪体电弧、体积雾光、轮廓光和湿地反射。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高4、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 7.000秒-7.667秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物0只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色眼部/环境余光映射为虹膜内冷蓝细电纹与环境冷蓝余光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高0、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 6. 尾帧落点 景别、构图、摄影机停点、人物/怪物/武器的数量、位置、姿态、遮挡和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 尾帧;银发狂暴形态、眼部反噬阶段、唯一六合大枪与冷蓝光效状态直接承接下一镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物声、环境声与画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨为唯一同步基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电对齐原节点;不变速、不裁短、不重配,无BGM。 9. 生成限制 禁止文字重新导演、概括、重组、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增变身、正脸亮相、站定、蓄力、摆姿、特写、挥枪或怪物反应;禁止改变切点、构图、运镜、关节姿态、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止怪物双足站立、人形直立躯干、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制怪物。禁止第二把枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止改变绿色喷溅时空参数;禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红/粉/紫/金色能量。禁止换脸、黑发高马尾、整眼发光、覆盖眼白、灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长7.667秒,30fps。《镜头09|银发狂暴形态持续破阵》。物理切点:0.000、1.700、4.000、5.000、7.000、7.667秒。导演层逐帧由@ {{Mixed 1}} 独占;文字只替换姐姐银发狂暴形态与反噬阶段、四足怪物物种、废弃游乐场材质、唯一六合大枪拓扑、亮绿喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考并内嵌同编号原音轨;成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层:物理切点与帧位、全部动作骨架/关节/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,人物 {{Mixed 5}} 、怪物 {{Mixed 4}} 与道具的数量、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、出入画、位置、朝向和路线,以及景别、构图、特写、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧动势。文字不复述、命名或重组打斗动作和摄影机运动。灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光和VFX。 {{Mixed 5}} 只锁定姐姐同一张脸;@ {{Mixed 4}} 锁定低腹、脊柱近水平、前后肢同时承重的四足怪物 。@ {{Mixed 3}} 锁定同一夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 2}} 锁定全片唯一一把展开六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨 端唯一柳叶枪头,另一端圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 完整生成@ {{Mixed 1}} 全部打斗,不改变任何导演层内容。全镜锁定银白披散长发、冷蓝雷电虹膜和通电六合大枪。原彩色原片的红色能量与大面积红色氛围光按相同发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减时间映射为冷蓝—青白雷暴光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾跨镜连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣 {{Mixed 5}} 、黑色内搭、蓝牛仔裤 、黑色步兵战靴。怪物 {{Mixed 4}} 喷溅只把原色替换为亮绿色,其数量、发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧的人物 {{Mixed 5}} 、怪物 {{Mixed 4}} 和武器数量、位置、姿态、遮挡、屏幕方向、摄影机状态和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 第1帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,5.467秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光、5600K废弃维修灯填光、2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银色板。冷蓝雷暴分为全画幅环境层(空气染光、体积雾光、爆闪、轮廓光、银发 {{Mixed 5}} /皮衣 {{Mixed 5}} /湿地反射)与局部能量层(枪体电弧、青白接触核心、分叉、沿地传导),两层同时继承原红色光效时空包络。 5. 画面与表演细节 下列时间块只标记源帧切点、实体数量和授权替换层;每块内全部导演层由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占。 0.000秒-0.967秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 4只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色空气染光与枪体光轨等面积映射为冷蓝雷暴。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高4、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 0.967秒-1.400秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色接触爆闪映射为青白核心、冷蓝分叉与全景染光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 1.400秒-2.533秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 3只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色能量占比映射为冷蓝空气辉光、轮廓光与湿地反射。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高3、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 2.533秒-5.467秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 4只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原高强度红色能量全部映射为同亮度包络的冷蓝—青白全画幅雷暴光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高4、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 6. 尾帧落点 景别、构图、摄影机停点、人物 {{Mixed 5}} /怪物 {{Mixed 4}} /武器的数量、位置、姿态、遮挡和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 尾帧;银发 {{Mixed 5}} 狂暴形态、眼部反噬阶段、唯一六合大枪与冷蓝光效状态直接承接下一镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物 {{Mixed 4}} 声、环境声与画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨为唯一同步基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电对齐原节点;不变速、不裁短、不重配,无BGM。 9. 生成限制 禁止文字重新导演、概括、重组、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增变身、正脸亮相、站定、蓄力、摆姿、特写、挥枪或怪物 {{Mixed 4}} 反应;禁止改变切点、构图、运镜、关节姿态、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止怪物 {{Mixed 4}} 双足站立、人形直立躯干、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制怪物 {{Mixed 4}} 。禁止第二把枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止改变绿色喷溅时空参数;禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红/粉/紫/金色能量。禁止换脸、黑发高马尾、整眼发光、覆盖眼白、灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长5.467秒,30fps。《镜头10|冷蓝雷暴全面爆发》。物理切点:0.000、0.967、1.400、2.533、5.467秒。导演层逐帧由@ {{Mixed 1}} 独占;文字只替换姐姐银发 {{Mixed 5}} 狂暴形态与反噬阶段、四足怪物 {{Mixed 4}} 物种、废弃游乐场材质、唯一六合大枪拓扑、亮绿喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。
视频截图视频节点 13参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考并内嵌同编号原音轨;成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层:物理切点与帧位、全部动作骨架/关节/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,人物、怪物与道具的数量、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、出入画、位置、朝向和路线,以及景别、构图、特写、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧动势。文字不复述、命名或重组打斗动作和摄影机运动。灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光和VFX。 {{Mixed 5}} 只锁定姐姐同一张脸;@ {{Mixed 5}} 锁定银白披散长发与冷蓝雷电虹膜,不改变 {{Mixed 5}} 五官。@ {{Mixed 4}} 锁定低腹、脊柱近水平、前后肢同时承重的四足怪物。@ {{Mixed 3}} 锁定同一夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 2}} 锁定全片唯一一把展开六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨端唯一柳叶枪头,另一端圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 完整生成@ {{Mixed 1}} 全部打斗,不改变任何导演层内容。银白长发狂暴形态持续;虹膜冷蓝电纹由连续变断续,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光,只在@ {{Mixed 1}} 已有脸部画面显示轻微失焦。原彩色原片的红色能量与大面积红色氛围光按相同发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减时间映射为冷蓝—青白雷暴光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾跨镜连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤、黑色步兵战靴。怪物喷溅只把原色替换为亮绿色,其数量、发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧的人物、怪物和武器数量、位置、姿态、遮挡、屏幕方向、摄影机状态和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 第1帧;银白长发狂暴形态持续;虹膜冷蓝电纹由连续变断续,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光,只在@ {{Mixed 1}} 已有脸部画面显示轻微失焦,六合大枪保持唯一实体和唯一枪头。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,5.533秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光、5600K废弃维修灯填光、2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银色板。冷蓝雷暴分为全画幅环境层(空气染光、体积雾光、爆闪、轮廓光、银发/皮衣/湿地反射)与局部能量层(枪体电弧、青白接触核心、分叉、沿地传导),两层同时继承原红色光效时空包络。 5. 画面与表演细节 下列时间块只标记源帧切点、实体数量和授权替换层;每块内全部导演层由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占。 0.000秒-1.200秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;保留冷蓝常态环境,原红色能量节点等面积映射为冷蓝雷暴。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 1.200秒-2.067秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色轮廓光和局部辉光映射为冷蓝空气散射与枪体电弧。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 2.067秒-3.733秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原常态蓝调保留,原红色接触帧才映射冷蓝爆闪与环境反射。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 3.733秒-4.933秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色眼部与环境反光映射为虹膜内断续冷蓝电纹,全景光强同包络。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 4.933秒-5.533秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物0只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色高亮映射为冷蓝—青白峰值,随后按原衰减时间快速回落。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高0、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 6. 尾帧落点 景别、构图、摄影机停点、人物/怪物/武器的数量、位置、姿态、遮挡和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 尾帧;银发狂暴形态、眼部反噬阶段、唯一六合大枪与冷蓝光效状态直接承接下一镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物声、环境声与画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨为唯一同步基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电对齐原节点;不变速、不裁短、不重配,无BGM。 9. 生成限制 禁止文字重新导演、概括、重组、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增变身、正脸亮相、站定、蓄力、摆姿、特写、挥枪或怪物反应;禁止改变切点、构图、运镜、关节姿态、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止怪物双足站立、人形直立躯干、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制怪物。禁止第二把枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止改变绿色喷溅时空参数;禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红/粉/紫/金色能量。禁止换脸、黑发高马尾、整眼发光、覆盖眼白、灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长5.533秒,30fps。《镜头11|狂暴过载与视觉反噬》。物理切点:0.000、1.200、2.067、3.733、4.933、5.533秒。导演层逐帧由@ {{Mixed 1}} 独占;文字只替换姐姐银发狂暴形态与反噬阶段、四足怪物物种、废弃游乐场材质、唯一六合大枪拓扑、亮绿喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考并内嵌同编号原音轨;成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层:物理切点与帧位、全部动作骨架/关节/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,姐姐、每只四足怪物与六合大枪的数量、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、出入画、位置、朝向和路线,以及景别、构图、特写、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧动势。文字不复述、命名或重组打斗动作和摄影机运动。灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光和VFX。 生成从@ {{Mixed 1}} 第1帧开始,按参考原帧顺序逐帧执行,直到@ {{Mixed 1}} 尾帧完整生成;平台输出时长若长于参考内容,尾帧后的全部剩余帧只复制并定格@ {{Mixed 1}} 尾帧,不拉伸、减速、循环、补动作、补运镜、补视角、补特效或续写剧情。 {{Mixed 5}} 只锁定姐姐的同一张脸与身份;@ {{Mixed 5}} 锁定姐姐的银白披散长发与冷蓝雷电虹膜。@ {{Mixed 4}} 锁定四足怪物的物种外形:低腹、脊柱近水平、前后肢同时承重。@ {{Mixed 3}} 锁定夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 2}} 锁定全片唯一一把六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨端唯一柳叶枪头,另一端圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 完整生成@ {{Mixed 1}} 全部打斗,不改变任何导演层内容。银白长发狂暴形态持续;虹膜由霜灰蓝逐步失去电纹和稳定聚焦,只在@ {{Mixed 1}} 原有脸部画面显示,不新增特写。原彩色原片的红色能量与大面积红色氛围光按相同发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减时间映射为冷蓝—青白雷暴光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾跨镜连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤、黑色步兵战靴。怪物喷溅只把原色替换为亮绿色,其数量、发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧全部可见内容严格且仅使用@ {{Mixed 1}} 第1帧;人物、怪物、道具与状态资产只替换第1帧对应实体的身份外形,不改变@ {{Mixed 1}} 第1帧任何结构。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,5.233秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光、5600K废弃维修灯填光、2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银色板。冷蓝雷暴分为全画幅环境层(空气染光、体积雾光、爆闪、轮廓光、银发/皮衣/湿地反射)与局部能量层(枪体电弧、青白接触核心、分叉、沿地传导),两层同时继承原红色光效时空包络。 5. 画面与表演细节 下列时间块只标记源帧切点、实体数量和授权替换层;每块内全部导演层由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占。 0.000秒-0.300秒 画面内容/叙事动作: 姐姐1名、四足怪物同帧最高可见2只、六合大枪1把;全部骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} ,各自轨迹ID不互换。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原满画面红色爆发等面积映射为冷蓝空气爆光与青白接触核心。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐1名、四足怪物最高2只、六合大枪1把;前中后景、裁切、重叠、遮挡和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐、每只四足怪物和六合大枪的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;重叠和爆闪后仍返回各自原轨迹。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动以及衣发和武器响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 0.300秒-0.700秒 画面内容/叙事动作: 姐姐1名、四足怪物同帧最高可见1只、六合大枪1把;全部骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} ,姐姐持续占用唯一人类女性轨迹。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色轮廓与轨迹映射为冷蓝枪体电弧、体积雾光与环境反射。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐1名、四足怪物最高1只、六合大枪1把;前中后景、裁切、重叠、遮挡和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐、四足怪物和六合大枪的屏幕位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;不得把怪物轨迹或参考中的长形遮挡轮廓变成第二个人物。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动以及衣发和武器响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 0.700秒-2.100秒 画面内容/叙事动作: 姐姐1名、四足怪物0只、六合大枪1把;全部画面、姿态方向、动作相位、遮挡与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} ,不新增姐姐或四足怪物。 光线色温: 7000K,-0.3EV;保留原该极短过渡段的蓝调空间与冷蓝能量余光,不把亮度跳变当成新切镜。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐1名、四足怪物0只、六合大枪1把;前中后景、裁切、重叠、遮挡和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐与六合大枪的位置、朝向、入画/出画、路线、遮挡和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;本块没有四足怪物入画。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 重心、关节角度、速度、重量、惯性、制动以及衣发和武器响应逐帧同@ {{Mixed 1}} ;不补画未入镜实体的动作。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 2.100秒-2.800秒 画面内容/叙事动作: 姐姐1名、四足怪物同帧最高可见3只、六合大枪1把;全部骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力、遮挡与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} ,强烈冷蓝爆闪不得改变任何实体身份。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原大面积红色终局光浪映射为同覆盖、同速度、同衰减的冷蓝—青白全画幅雷暴氛围光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐1名、四足怪物最高3只、六合大枪1把;前中后景、裁切、重叠、遮挡和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐、每只四足怪物和六合大枪的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;空气辉光、烟雾和遮挡消退后仍保持原实体ID。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动以及衣发和武器响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 2.800秒-3.800秒 画面内容/叙事动作: 姐姐1名、四足怪物同帧最高可见3只、六合大枪1把;各实体数量、动作相位、遮挡、接触、受力和完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} ,爆闪不改变轨迹ID。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色终局光浪按相同发生帧、覆盖面积、扩散速度和衰减映射为冷蓝—青白全画幅雷暴光。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐1名、四足怪物最高3只、六合大枪1把;前中后景、裁切、重叠、遮挡和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐、每只四足怪物和六合大枪的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;强光遮挡后保持原轨迹。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动以及衣发和武器响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效逐帧等时空映射为冷蓝—青白全画幅空气染光、雾光、爆闪、轮廓光、湿地反射和局部电弧。 声音或动作同步点: 原音轨中的动作、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 3.800秒-5.233秒 画面内容/叙事动作: 姐姐1名、四足怪物同帧最高可见3只、六合大枪1把;全部可见实体、烟尘消退、动作余势和参考尾帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;冷蓝—青白雷暴光严格继承原红色光效的亮度包络与衰减。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 姐姐1名、四足怪物最高3只、六合大枪1把;前中后景、裁切、重叠、遮挡和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 姐姐、每只四足怪物和六合大枪的位置、朝向、入画/出画、路线与最终停点逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、呼吸和受力反应,不新增特写。 身体动作: 动作余势、重心、惯性、制动、衣发和武器响应以及最终停点逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效逐帧映射为冷蓝—青白,覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减完全一致。 声音或动作同步点: @ {{Mixed 1}} 原音轨中的全部声画节点逐帧同步。 6. 尾帧落点 景别、构图、摄影机停点、姐姐、四足怪物与六合大枪的数量、位置、姿态、遮挡和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 尾帧;三个资产绑定保持各自轨迹ID,不互换、不补画。@ {{Mixed 1}} 尾帧生成完成后,若平台仍有剩余输出时长,只把该尾帧作为完全静止画面持续定格到输出结束;姐姐、四足怪物、六合大枪、冷蓝雷电、绿色喷溅、烟雾、碎屑、曝光、焦点和摄影机全部停止发展。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物声、环境声与画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨为唯一同步基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电对齐原节点;不变速、不裁短、不重配,无BGM。 参考尾帧之后的定格区间不新增台词、动作声、雷声、撞击声或音乐,不用声音推动新动作。 9. 生成限制 严禁为凑平台输出时长拉伸动作、降低动作速度、延长运镜、改变视角、重复镜头、循环动作、补姐姐或四足怪物的反应、增加六合大枪或特效展示、添加尾声或续写故事;参考内容必须从第1帧逐帧生成至尾帧,剩余时长只能定格参考尾帧。禁止文字重新导演、概括、重组、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增变身、正脸亮相、站定、蓄力、摆姿、特写、挥枪或四足怪物反应;禁止改变切点、构图、运镜、关节姿态、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止姐姐与四足怪物漂移互换、遮挡后换轨或新增第二名姐姐。禁止四足怪物双足站立、人形直立躯干、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制。禁止第二把六合大枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止改变绿色喷溅时空参数;禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红/粉/紫/金色能量。禁止姐姐换脸、变回黑发高马尾、整眼发光或覆盖眼白;禁止灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 @ {{Mixed 1}} 参考内容时长5.233秒,30fps。《镜头12|终局冷蓝雷暴与失明前兆》。物理切点:0.000、0.300、0.700、2.100、2.800、3.800、5.233秒。导演层逐帧由@ {{Mixed 1}} 独占;文字只替换姐姐的银发狂暴形态与反噬阶段、四足怪物的物种外形、废弃游乐场材质、唯一六合大枪拓扑、亮绿喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。平台输出超过5.233秒的部分只定格@ {{Mixed 1}} 尾帧。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考并内嵌同编号原音轨;成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层:物理切点与帧位、全部动作骨架/关节/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,人物 {{Mixed 5}} 、怪物 {{Mixed 4}} 与道具的数量、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、出入画、位置、朝向和路线,以及景别、构图、特写、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧动势。文字不复述、命名或重组打斗动作和摄影机运动。灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光和VFX。 {{Mixed 5}} 只锁定姐姐同一张脸; {{Mixed 4}}锁定低腹、脊柱近水平、前后肢同时承重的四足怪物 。@ {{Mixed 3}} 锁定同一夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 2}} 锁定全片唯一一把展开六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨 端唯一柳叶枪头,另一端圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 完整生成@ {{Mixed 1}} 全部打斗,不改变任何导演层内容。银白长发狂暴形态持续;虹膜冷蓝电纹由连续变断续,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光,只在@ {{Mixed 1}} 已有脸部画面显示轻微失焦。原彩色原片的红色能量与大面积红色氛围光按相同发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减时间映射为冷蓝—青白雷暴光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾跨镜连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣 {{Mixed 5}} 、黑色内搭、蓝牛仔裤 、黑色步兵战靴。怪物 {{Mixed 4}} 喷溅只把原色替换为亮绿色,其数量、发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧的人物 {{Mixed 5}} 、怪物 {{Mixed 4}} 和武器数量、位置、姿态、遮挡、屏幕方向、摄影机状态和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 第1帧;银白长发狂暴形态持续;虹膜冷蓝电纹由连续变断续,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光,只在@ {{Mixed 1}} 已有脸部画面显示轻微失焦,六合大枪保持唯一实体和唯一枪头。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,5.533秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光、5600K废弃维修灯填光、2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银色板。冷蓝雷暴分为全画幅环境层(空气染光、体积雾光、爆闪、轮廓光、银发 {{Mixed 5}} /皮衣 {{Mixed 5}} /湿地反射)与局部能量层(枪体电弧、青白接触核心、分叉、沿地传导),两层同时继承原红色光效时空包络。 5. 画面与表演细节 下列时间块只标记源帧切点、实体数量和授权替换层;每块内全部导演层由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占。 0.000秒-1.200秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;保留冷蓝常态环境,原红色能量节点等面积映射为冷蓝雷暴。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 1.200秒-2.067秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色轮廓光和局部辉光映射为冷蓝空气散射与枪体电弧。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 2.067秒-3.733秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原常态蓝调保留,原红色接触帧才映射冷蓝爆闪与环境反射。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 3.733秒-4.933秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色眼部与环境反光映射为虹膜内断续冷蓝电纹,全景光强同包络。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 4.933秒-5.533秒 画面内容/叙事动作: 人物 {{Mixed 5}} 1名,同帧最高可见四足怪物 {{Mixed 4}} 0只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色高亮映射为冷蓝—青白峰值,随后按原衰减时间快速回落。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物 {{Mixed 5}} 1、怪物 {{Mixed 4}} 最高0、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物 {{Mixed 5}} 空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物 {{Mixed 4}} 四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物 {{Mixed 5}} 和怪物 {{Mixed 4}} 的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 6. 尾帧落点 景别、构图、摄影机停点、人物 {{Mixed 5}} /怪物 {{Mixed 4}} /武器的数量、位置、姿态、遮挡和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 尾帧;银发 {{Mixed 5}} 狂暴形态、眼部反噬阶段、唯一六合大枪与冷蓝光效状态直接承接下一镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物 {{Mixed 4}} 声、环境声与画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨为唯一同步基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电对齐原节点;不变速、不裁短、不重配,无BGM。 9. 生成限制 禁止文字重新导演、概括、重组、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增变身、正脸亮相、站定、蓄力、摆姿、特写、挥枪或怪物 {{Mixed 4}} 反应;禁止改变切点、构图、运镜、关节姿态、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止怪物 {{Mixed 4}} 双足站立、人形直立躯干、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制怪物 {{Mixed 4}} 。禁止第二把枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止改变绿色喷溅时空参数;禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红/粉/紫/金色能量。禁止换脸、黑发高马尾、整眼发光、覆盖眼白、灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长5.533秒,30fps。《镜头11|狂暴过载与视觉反噬》。物理切点:0.000、1.200、2.067、3.733、4.933、5.533秒。导演层逐帧由@ {{Mixed 1}} 独占;文字只替换姐姐银发 {{Mixed 5}} 狂暴形态与反噬阶段、四足怪物 {{Mixed 4}} 物种、废弃游乐场材质、唯一六合大枪拓扑、亮绿喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。
参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考并内嵌同编号原音轨;成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层:物理切点与帧位、全部动作骨架/关节/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,人物 {{Mixed 5}} 、怪物 {{Mixed 4}} 与道具的数量、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、出入画、位置、朝向和路线,以及景别、构图、特写、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧动势。文字不复述、命名或重组打斗动作和摄影机运动。灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光和VFX。 {{Mixed 5}} 只锁定姐姐同一张脸;@ {{Mixed 4}} 锁定低腹、脊柱近水平、前后肢同时承重的四足怪物 。@ {{Mixed 3}} 锁定同一夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 2}} 锁定全片唯一一把展开六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨 端唯一柳叶枪头,另一端圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 完整生成@ {{Mixed 1}} 全部打斗,不改变任何导演层内容。银白长发狂暴形态持续;虹膜冷蓝电纹由连续变断续,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光,只在@ {{Mixed 1}} 已有脸部画面显示轻微失焦。原彩色原片的红色能量与大面积红色氛围光按相同发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减时间映射为冷蓝—青白雷暴光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾跨镜连续。姐姐 {{Mixed 5}} 穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤、黑色步兵战靴。怪物喷溅只把原色替换为亮绿色,其数量、发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧的人物 {{Mixed 5}} 、怪物和武器数量、位置、姿态、遮挡、屏幕方向、摄影机状态和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 第1帧;银白长发狂暴形态持续;虹膜冷蓝电纹由连续变断续,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光,只在@ {{Mixed 1}} 已有脸部画面显示轻微失焦,六合大枪保持唯一实体和唯一枪头。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,5.533秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光、5600K废弃维修灯填光、2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银色板。冷蓝雷暴分为全画幅环境层(空气染光、体积雾光、爆闪、轮廓光、银发/皮衣/湿地反射)与局部能量层(枪体电弧、青白接触核心、分叉、沿地传导),两层同时继承原红色光效时空包络。 5. 画面与表演细节 下列时间块只标记源帧切点、实体数量和授权替换层;每块内全部导演层由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占。 0.000秒-1.200秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;保留冷蓝常态环境,原红色能量节点等面积映射为冷蓝雷暴。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 1.200秒-2.067秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色轮廓光和局部辉光映射为冷蓝空气散射与枪体电弧。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 2.067秒-3.733秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原常态蓝调保留,原红色接触帧才映射冷蓝爆闪与环境反射。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 3.733秒-4.933秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色眼部与环境反光映射为虹膜内断续冷蓝电纹,全景光强同包络。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 4.933秒-5.533秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物0只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色高亮映射为冷蓝—青白峰值,随后按原衰减时间快速回落。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高0、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 6. 尾帧落点 景别、构图、摄影机停点、人物/怪物/武器的数量、位置、姿态、遮挡和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 尾帧;银发狂暴形态、眼部反噬阶段、唯一六合大枪与冷蓝光效状态直接承接下一镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物声、环境声与画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨为唯一同步基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电对齐原节点;不变速、不裁短、不重配,无BGM。 9. 生成限制 禁止文字重新导演、概括、重组、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增变身、正脸亮相、站定、蓄力、摆姿、特写、挥枪或怪物反应;禁止改变切点、构图、运镜、关节姿态、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止怪物双足站立、人形直立躯干、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制怪物。禁止第二把枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止改变绿色喷溅时空参数;禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红/粉/紫/金色能量。禁止换脸、黑发高马尾、整眼发光、覆盖眼白、灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长5.533秒,30fps。《镜头11|狂暴过载与视觉反噬》。物理切点:0.000、1.200、2.067、3.733、4.933、5.533秒。导演层逐帧由@ {{Mixed 1}} 独占;文字只替换姐姐银发狂暴形态与反噬阶段、四足怪物物种、废弃游乐场材质、唯一六合大枪拓扑、亮绿喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。
视频截图视频节点 13参考素材作用 @ {{Mixed 1}} 是本镜黑白深度参考并内嵌同编号原音轨;成片从首帧到尾帧逐帧1:1复制@ {{Mixed 1}} 的全部导演层:物理切点与帧位、全部动作骨架/关节/相位/速度/力量/接触/受力/惯性/完成帧,人物、怪物与道具的数量、尺寸、前中后景、遮挡、重叠、出入画、位置、朝向和路线,以及景别、构图、特写、机位、轴线、运镜、焦点、景深、运动模糊和尾帧动势。文字不复述、命名或重组打斗动作和摄影机运动。灰度只控制深度、轮廓、遮挡、空间和运动,不控制色彩、材质、灯光和VFX。 {{Mixed 5}} 只锁定姐姐同一张脸;@ {{Mixed 5}} 锁定银白披散长发与冷蓝雷电虹膜,不改变 {{Mixed 5}} 五官。@ {{Mixed 4}} 锁定低腹、脊柱近水平、前后肢同时承重的四足怪物。@ {{Mixed 3}} 锁定同一夜间废弃游乐场。@ {{Mixed 2}} 锁定全片唯一一把展开六合大枪:六段枪杆、六锁环、红缨端唯一柳叶枪头,另一端圆钝无刃。 1. 本镜唯一叙事任务 完整生成@ {{Mixed 1}} 全部打斗,不改变任何导演层内容。银白长发狂暴形态持续;虹膜冷蓝电纹由连续变断续,保留黑瞳孔、眼白和角膜高光,只在@ {{Mixed 1}} 已有脸部画面显示轻微失焦。原彩色原片的红色能量与大面积红色氛围光按相同发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、材质反射和衰减时间映射为冷蓝—青白雷暴光。 2. 场景物理设置 夜间废弃游乐场,潮湿混凝土、积水、锈蚀钢构、过山车高架和薄雾跨镜连续。姐姐穿黑色帅酷机车皮衣、黑色内搭、蓝牛仔裤、黑色步兵战靴。怪物喷溅只把原色替换为亮绿色,其数量、发生帧、源点、方向、速度、范围、液滴尺度、轨迹、遮挡、落点和衰减逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 3. 首帧状态 首帧的人物、怪物和武器数量、位置、姿态、遮挡、屏幕方向、摄影机状态和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 第1帧。 4. 全片视觉基调与跨镜光影硬锁 16:9,5.533秒,30fps,180°快门;ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i,7000K,-0.3EV。冷月主光、5600K废弃维修灯填光、2200K远景琥珀点光;深海军蓝、冷青灰、石墨黑和湿钢银色板。冷蓝雷暴分为全画幅环境层(空气染光、体积雾光、爆闪、轮廓光、银发/皮衣/湿地反射)与局部能量层(枪体电弧、青白接触核心、分叉、沿地传导),两层同时继承原红色光效时空包络。 5. 画面与表演细节 下列时间块只标记源帧切点、实体数量和授权替换层;每块内全部导演层由@ {{Mixed 1}} 逐帧独占。 0.000秒-1.200秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;保留冷蓝常态环境,原红色能量节点等面积映射为冷蓝雷暴。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 1.200秒-2.067秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物2只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色轮廓光和局部辉光映射为冷蓝空气散射与枪体电弧。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高2、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 2.067秒-3.733秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原常态蓝调保留,原红色接触帧才映射冷蓝爆闪与环境反射。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 3.733秒-4.933秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物1只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色眼部与环境反光映射为虹膜内断续冷蓝电纹,全景光强同包络。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高1、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 4.933秒-5.533秒 画面内容/叙事动作: 人物1名,同帧最高可见四足怪物0只,六合大枪1把;所有画面、骨架、关节、姿态、动作相位、接触、受力与完成帧逐帧1:1同@ {{Mixed 1}} 。 光线色温: 7000K,-0.3EV;原红色高亮映射为冷蓝—青白峰值,随后按原衰减时间快速回落。 运镜: 摄影机位置、轨迹、速度、幅度、震动与停点逐帧同@ {{Mixed 1}} ,文字不命名新运镜。 焦点/景深: ARRI ALEXA Mini LF+Cooke S4/i;焦段、光圈、焦点轨迹与景深逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 构图: 人物1、怪物最高0、武器1;前中后景、裁切、重叠、遮挡、攻击留白和环境引导线逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 视角/机位: 高度、距离、俯仰角、轴线侧与动态透视逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 人物空间位置/朝向/移动路线: 全部实体的位置、朝向、入画/出画、路线、交汇、受力和终点逐帧同@ {{Mixed 1}} ;怪物四肢承重,武器持有关系不变。 微表情: 只保留@ {{Mixed 1}} 原景别实际可见的眼神、眨眼、呼吸与受力反应,不新增脸部画面。 身体动作: 人物和怪物的重心、关节角度、速度、重量、接触、反作用、惯性、制动及衣发响应逐帧同@ {{Mixed 1}} 。 光线/曝光变化: 原红色光效的发生帧、亮度包络、覆盖面积、扩散速度、轮廓光、材质反射和衰减逐帧映射为冷蓝—青白;局部电弧不取代全画幅氛围光。 声音或动作同步点: 原音轨中全部脚步、四足着地、破风、接触、受力、喷溅、呼吸和能量节点逐帧同步。 6. 尾帧落点 景别、构图、摄影机停点、人物/怪物/武器的数量、位置、姿态、遮挡和开放动势精确使用@ {{Mixed 1}} 尾帧;银发狂暴形态、眼部反噬阶段、唯一六合大枪与冷蓝光效状态直接承接下一镜。 7. 台词与声源 无新增台词;呼吸、怪物声、环境声与画内外声源方位同@ {{Mixed 1}} 原音轨。 8. 声音 @ {{Mixed 1}} 原音轨为唯一同步基准;脚步、四足着地、衣料、枪杆破风、命中、受力、碎屑、绿色喷溅和冷蓝雷电对齐原节点;不变速、不裁短、不重配,无BGM。 9. 生成限制 禁止文字重新导演、概括、重组、合并、压缩、循环或慢放@ {{Mixed 1}} 打斗;禁止新增变身、正脸亮相、站定、蓄力、摆姿、特写、挥枪或怪物反应;禁止改变切点、构图、运镜、关节姿态、接触帧、受力结果、完成帧和尾帧。禁止怪物双足站立、人形直立躯干、前肢变手臂、后腿单独承重、删除/合并/复制怪物。禁止第二把枪、第二枪头、双头枪、镜像枪尖、实体残影枪头、枪尾生刃、枪体弯曲或离手复制。禁止改变绿色喷溅时空参数;禁止只生成局部细电线而缺失原红光对应的冷蓝全画幅空气染光、雾化辉光、爆闪、轮廓光和湿地反射;禁止红/粉/紫/金色能量。禁止换脸、黑发高马尾、整眼发光、覆盖眼白、灰阶深度外观、字幕、水印、Logo和BGM。 10. 父镜总时长与标题规范 总时长5.533秒,30fps。《镜头11|狂暴过载与视觉反噬》。物理切点:0.000、1.200、2.067、3.733、4.933、5.533秒。导演层逐帧由@ {{Mixed 1}} 独占;文字只替换姐姐银发狂暴形态与反噬阶段、四足怪物物种、废弃游乐场材质、唯一六合大枪拓扑、亮绿喷溅和冷蓝全画幅雷暴光效。