我从终局归来(一)

作者:MR吾发布日期:2026-08-19观看:86
我从终局归来(一)

前5分钟内容,

01/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium配角1:韩毅
我从终局归来(一)|配角1:韩毅

参考 一名 22 岁东亚男性,身形高大健硕,肩宽体阔、拥有充满内敛力量感的运动型身材。体态精瘦却肌肉线条分明,肩臂肌肉轮廓清晰,看得出长期规律体能训练。面部轮廓硬朗立体,下颌线条分明、颧骨高挺、鼻梁笔直,尽显男性力量感。眼窝深邃,虹膜呈灰黑色,瞳孔反光极淡,光线几乎被双眼吸收,目光穿透力极强,带有一丝令人心安的踏实感。黑色短发微微凌乱,纹理自然随性,几缕碎发垂落在额头。身姿挺拔自带气场,双肩放平,与生俱来的强大身形气场, 黑色背心+黑色短裤

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发型换成齐肩发,人物状态改为冷静状态,眼神平淡坚毅,背心短裤改为黑色贴身,保持人物体型匀称修长,右侧三视图去掉重金侧身, 只保留正面和背面视图, 左侧大头图为博泽以上,清晰面部特征细节, 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

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换衣服(身穿常态作战服(【常态作战服:不对称作战战甲,主色调为哑光陨石灰,护甲构件为哑光霜银,局部护甲镶边深空灰蓝,右肩模块化护甲,左肩无重甲,左肩刻印断裂星环图腾,陨石灰不对称碎边短斗篷,斗篷边缘撕裂磨损,内层织物露出深空灰蓝色,收束战术作战长裤,弧形防护战靴,战甲表面大量真实磕碰划痕、掉漆战损痕迹,哑光金属材质,耐磨织物布料纹理,微弱冰蓝色微光从装甲缝隙透出)渲染出写实颜色,图片格式左侧改为脖子以上大头特写,清晰人物面容,右侧只留正面和背面的全身视图,去掉侧面视图,并把全身正面视图的头部P掉,只保留脖子以下视图.背后视图头发自然垂落,头发绑在脖子附近. 修复所有AI瑕疵.严格保持衣服细节的比例和 移除过度锐化边缘光晕、僵硬假发丝、头发白点颗粒、塑料蜡感皮肤、过硬高光。 柔化边缘、自然景深、消除数码感、消除插画感、全程真实实拍质感。 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

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{{Image 1}} 换身常态作服(【常态服:上身紧身高龄低腰白色内衬,肩部有灰蓝色护肩连接着短披肩,耐磨织物布料纹理,牛仔裤下身,雅白长靴)图片格式左侧改为正脸大头特写,清晰人物面容特征,右侧只留正面和背面的全身视图,去掉侧面视图,并把全身正面视图的头部P掉,只保留脖子以下视图.背后视图头发自然垂落,头发绑在脖子附近. 修复所有AI瑕疵.严格保持衣服细节的比例和 移除过度锐化边缘光晕、僵硬假发丝、头发白点颗粒、塑料蜡感皮肤、过硬高光。 柔化边缘、自然景深、消除数码感、消除插画感、全程真实实拍质感。 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

05/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium初期女主2

{{Image 1}} 换上淡妆,和披散自然整齐的黑长发.气质典雅自信,表情淡然.衣服换上简约韩式修身高领的衣服.

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提取 的脸部特征,生成一个角色.换上方框眼镜,利落黑直长发.把衣装造型换成修长黑风衣加高领内衬,修身黑裤和皮鞋,气质典雅自信,表情淡然.有明显运动身形,头整理比例小一点,8.5头身比例. 生成一张左侧大头近脸特写照,右侧正反两张全身照, 背景改为,纯灰色背景,右侧全身图比例缩小,身形拉长一点,肩膀宽一点,脖子长一点,头比例小一点.有韩版模特的感觉.给人踏实的感觉. 【修复所有AI瑕疵】 移除过度锐化边缘光晕、僵硬假发丝、头发白点颗粒、塑料蜡感皮肤、过硬高光。 柔化边缘、自然景深、消除数码感、消除插画感、全程真实实拍质感。 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【专属角色细节修正(这里替换你的角色独有特征)】 角色有散碎刘海在脸的两侧,眼神坚毅, 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

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更改体型更加修长,眼镜换做长方框眼镜.衣服换做修身的高领韩版休闲白衬衫, 解开上边3个口子,上身壮硕撑起衬衫,明显能看出倒三角的肌肉体型,半挽起的袖子露出健壮的小臂肌肉,

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生成 {{Image 1}} 专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长,模特身材, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

09/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,头发柔顺无毛躁,服装更换游戏骑士特征的甲胄. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

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提取 的脸部特征,生成一个角色.换上淡妆,和披散自然整齐的黑长发.气质典雅自信,表情淡然.衣服换上宽松自然便于运动的衣服.凸显身形比例匀称,有明显运动身形,头整理比例小一点,8.5头身比例.生成一张左侧大头进脸特写照,右侧正反两张全身照,保持右侧脸部特征 【修复所有AI瑕疵】 移除过度锐化边缘光晕、僵硬假发丝、头发白点颗粒、塑料蜡感皮肤、过硬高光。 柔化边缘、自然景深、消除数码感、消除插画感、全程真实实拍质感。 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【专属角色细节修正(这里替换你的角色独有特征)】 角色有散碎刘海在脸的两侧,眼神坚毅, 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

11/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

提取 的脸部特征,生成一个角色.换上淡妆,和披散自然整齐的黑长发.气质典雅自信,表情淡然.衣服换上简约韩式修身高领的衣服.帅气休闲装.身形比例匀称,有明显运动身形,头整理比例小一点,8头身比例.生成一张左侧大头进脸特写照,右侧正反两张全身照, 【修复所有AI瑕疵】 移除过度锐化边缘光晕、僵硬假发丝、头发白点颗粒、塑料蜡感皮肤、过硬高光。 柔化边缘、自然景深、消除数码感、消除插画感、全程真实实拍质感。 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【专属角色细节修正(这里替换你的角色独有特征)】 角色有散碎刘海在脸的两侧,眼神坚毅, 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

12/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 20

提取 的脸部特征,生成一个角色.换上淡妆,和披散自然整齐的黑长发.气质典雅自信,表情淡然.衣服换上简约韩式修身高领的衣服.身形比例匀称,有明显运动身形,头整理比例小一点,8头身比例.生成一张左侧大头进脸特写照,右侧正反两张全身照, 【修复所有AI瑕疵】 移除过度锐化边缘光晕、僵硬假发丝、头发白点颗粒、塑料蜡感皮肤、过硬高光。 柔化边缘、自然景深、消除数码感、消除插画感、全程真实实拍质感。 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【专属角色细节修正(这里替换你的角色独有特征)】 角色有散碎刘海在脸的两侧,眼神坚毅, 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

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提取 {{Image 1}} 的脸部特征,生成一个角色.换上淡妆,和披散自然整齐的黑长发.气质典雅自信,表情淡然.衣服换上宽松自然便于运动的衣服.凸显身形比例匀称,有明显运动身形,头整理比例小一点,8.5头身比例.生成一张左侧大头进脸特写照,右侧正反两张全身照,保持右侧脸部特征 【修复所有AI瑕疵】 移除过度锐化边缘光晕、僵硬假发丝、头发白点颗粒、塑料蜡感皮肤、过硬高光。 柔化边缘、自然景深、消除数码感、消除插画感、全程真实实拍质感。 【重构真实物理皮肤/材质(核心)】 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【专属角色细节修正(这里替换你的角色独有特征)】 角色有散碎刘海在脸的两侧,眼神坚毅, 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

14/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

保持图片结构, {{Image 1}} 把衣装造型换成修长黑风衣加高领内衬,修身黑酷和贴身小根皮鞋, 背景改为,纯灰色背景,右侧全身图比例缩小,身形拉长一点,头比例小一点.有韩版模特的感觉.

15/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

保持图片结构, {{Image 1}} 把衣装造型换成修长黑风衣加高领内衬,修身黑裤和皮鞋, 背景改为,纯灰色背景,右侧全身图比例缩小,身形拉长一点,肩膀宽一点,脖子长一点,头比例小一点.有韩版模特的感觉.给人踏实的感觉.

16/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium男主:叶

保持构图,放大 {{Image 1}} 左侧整个头部特写,清晰重构真实物理皮肤/材质(核心)右侧全身图P掉正面的头部,方便参考全身图,背身保留头部. 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【专属角色细节修正(这里替换你的角色独有特征)】 角色有散碎刘海在脸的两侧,眼神坚毅, 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插

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保持构图,放大 {{Image 1}} 左侧整个头部特写,清晰重构真实物理皮肤/材质(核心) 右侧全身图P掉正面的头部,方便参考全身图,背身保留头部.双手自然放置两侧. 右侧全身图比例缩小,身形拉长,肩膀加宽点,脖子长一点,头比例小一点.有韩版模特的感觉.给人踏实的感觉. 将服装改为立领显肩宽的修身8分袖韩版藏青色衬衫,胸口最上方的三个扣子没扣呈V领形状,壮硕的胸肌呈起衣服,腰布收紧在裤子里,裤子为白色班尼路垂感西裤,白板鞋. 真实相机拍摄皮肤纹理,清晰自然毛孔、肤色细微不均、皮下血管、细微绒毛、皮肤次表面散射。 保留真实皮肤瑕疵:细小斑点、轻微暗沉、自然肌理,无磨皮、无塑胶感、无统一光滑皮肤。 【专属角色细节修正(这里替换你的角色独有特征)】 角色有散碎刘海在脸的两侧,眼神坚毅, 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插

18/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 1

保持人物脸部特征,加强清晰度. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排为头肩正面/标准90度侧面/背面三视图,下排为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

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我从终局归来(一)|图片节点 12图片节点 12

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,头发简单扎在身后,服装更换为修身的游戏世界里的战士装扮,穿板鞋.后背视图的衣服严格和前视图保持一致,有披风遮挡住屁股. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排严格禁止出现头部,统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

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保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,头发简单扎在身后,服装更换为修身的游戏世界里的牧师装扮,穿板鞋.后背视图的衣服严格和前视图保持一致,有披风遮挡住屁股. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排严格禁止出现头部,统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

21/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium女主瑜伽版

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,头发柔顺无毛躁,服装更换为修身瑜伽服,赤脚. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正 面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长,模特身材, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

22/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 8

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,头发柔顺无毛躁,服装更换为修身便装,有修身长风衣,遮盖到脚脖处,穿白板鞋. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

23/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 15 - 副本

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,服装更换为修身的游戏世界里的猎人+牧师的混搭装扮,无披风,穿板鞋. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长,模特身材, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

24/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

{{Image 1}} 男主在阴天坐在巨型豪华办公桌后,大面积落地全景玻璃窗,简约奢华办公内饰,空间开阔,侧面视角,有气势

25/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,头发柔顺无毛躁,服装更换为修身的游戏世界里的刺客装扮,穿板鞋. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

26/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 15 - 副本

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,服装更换为修身的游戏世界里的骑兵+剑客的混搭装扮,无披风,穿板鞋. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长,模特身材, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

27/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium女主:绫/刺客版
我从终局归来(一)|女主:绫/刺客版

保持人物脸部特征 {{Image 1}} ,淡妆,头发柔顺无毛躁,服装更换为修身的游戏世界里的刺客装扮,穿板鞋. 生成专业角色设定板,六宫格排版,上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长,模特身材, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

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参考角色生成一个穿着红色拳击手短裤的男角色.六宫格排版,头发减短一些. 画布上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图 ,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长,模特身材, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

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生成一个穿蓝色拳击短裤的日本人,专业比赛的配角. 六宫格排版,画布上排站画面1/3.为脖子以上头部正面/标准90度侧面/背面三视图,下排占画面2/3.为脖子以下身体的正面/标准90度侧面/背面三视图,下排完全禁止出现头部,肩加宽,身形苗条修长,模特身材, 统一浅灰摄影棚背景,人物必须为同一角色,五官发型身材服装鞋子完全一致,站姿自然,画面干净,无文字无水印无UI,专业影视级角色参考图质感。

30/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on3-1
我从终局归来(一)|3-1视频截图

精英大佬 {{Mixed 2}} 参考场景 {{Mixed 1}} 电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,浅景深,焦点锁定女主,画面构图有张力,强烈身体紧绷感,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 镜头1:固定机位.左侧拍,人物和门在画面构图右侧,大佬面对着门的方向将门关上.0.8s 镜头2:近景近焦,局部特写,大佬低头不屑的笑了一下.2.2s 镜头3:仰拍跟拍,气场十足,大佬昂头手插到兜里,自信嚣张的向外走去.2.5s 镜头4:特写拉近大佬自信的表情特写.慢镜头1.5S

31/ 137视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on2-2

红方拳击手 {{Mixed 1}} 全程带着红色拳击手套. 蓝方拳击手 {{Mixed 2}} 参考拳击赛场景 {{Mixed 3}} 俯拍全景一场激烈的拳击比赛现场,聚光灯聚焦中央台上,红蓝两个选手在擂台试探绕圈,四周坐满了躁动的观众 1.8S/ 特写红方拳击手双手护住面部,挡住蓝方一发进攻的拳头1.2S/ 斜侧后视角特写拍防御中的红方紧闭的嘴转变出微弱的笑意,嘴里带着护齿,局部表情特写,1.8S/ 正面近景左斜拍摄,蓝方拳击手一个后撤步后右手打出直拳的慢镜头,身体发力呈倾斜状.2.2S/ 正面特写.红方双手护住头部的画面右侧的手慢慢打开一只手臂,露出带着精锐眼神光的左眼1.5S/ 子弹时间的慢动作里,局部特写的画面是左侧伸直的一个拳头,屏幕右侧画面外缓缓冲进一个红色的拳头,交错过蓝色拳套继续向左2.5S/ 蓝拳击手痛苦的被红拳击手右拳打飞向左侧的缓慢子弹时间2.6S/ 近景仰拍观众席观众忽然站立欢呼起来1.4S

32/ 137视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on2-1

红方拳击手 {{Mixed 1}} 全程它带着红色拳击手套. 蓝方拳击手 {{Mixed 2}} 参考拳击赛场景 {{Mixed 3}} 俯拍全景一场激烈的拳击比赛现场,聚光灯聚焦中央台上,红蓝两个选手在擂台试探绕圈,四周坐满了躁动的观众 1.8S/ 特写红方拳击手双手护住面部,挡住蓝方两连进攻的拳头1.2S/ 斜侧视角特写拍防御中的红方皱眉闭眼防御的表情,由最初快速到慢镜头的一下1.8S/ 正面近景左斜拍摄,蓝方拳击手右手打出直拳,身体发力呈倾斜状,由最初的快速出手后的慢镜头.2.2S/ 正面特写.红方双手护住头部的画面右侧的手慢慢打开一只手臂,露出带着精锐眼神光的左眼2.5S/ 子弹时间的慢动作里,局部特写的画面是左侧伸直的一个拳头,屏幕右侧画面外缓缓冲进一个红色的拳头2.5S/ 子弹时间的慢动作里,右侧的拳击手左手反击的一拳将左边对手击飞的缓慢子弹时间1.6S/ 局部特写红方拳击手俯视的眼神,眼神光尖锐的白芒.1.4S/

33/ 137视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=768P duration=152-3

红方拳击手 {{Mixed 1}} 全程带着红色拳击手套. 蓝方拳击手 {{Mixed 2}} 参考拳击赛场景 {{Mixed 3}} 并坐满观众 俯拍全景一场激烈的拳击比赛现场,聚光灯聚焦中央台上,红蓝两个选手在擂台试探绕圈,四周坐满了躁动的观众 1.8S/ 特写红方拳击手双手护住面部,挡住蓝方一发进攻的拳头1.2S/ 斜侧后视角特写拍防御中的红方紧闭的嘴转变出微弱的笑意,嘴里带着护齿,局部表情特写,1.8S/ 正面近景左斜拍摄,蓝方拳击手一个后撤步后右手打出直拳的慢镜头,身体发力呈倾斜状.2.2S/ 正面特写.红方双手护住头部的画面右侧的手慢慢打开一只手臂,露出带着精锐眼神光的左眼1.5S/ 子弹时间的慢动作里,局部特写的画面是左侧伸直的一个拳头,屏幕右侧画面外缓缓冲进一个红色的拳头,从蓝色拳套下方攻了过去2.5S/ 蓝拳击手痛苦的被红拳击手右拳打飞向左侧的缓慢子弹时间2.6S/ 近景仰拍观众席观众忽然站立欢呼起来1.4S

34/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on3-2

项目名:强者博弈|办公室心理戏 [总时长]:15s [画幅比例]:16:9 [适用模型]:SD‑Video 系列 === 角色锁定 === 角色 A(男主・protagonist {{Mixed 1}} ):体型挺拔匀称,表情文中,有淡妆. 角色 B(大佬・senior authority figure {{Mixed 2}} ): 角色状态:无受伤、无变身、无武器;整体情绪凝重克制,内心博弈暗流涌动 === 场景锁定 === 主场景:高端豪华总裁办公室 背景结构:巨型豪华办公桌,大面积落地全景玻璃窗,简约奢华办公内饰,空间开阔 天气与光线:天空阴郁,外景环江,远处有楼盘,豪华办公桌面摆件,冷调 禁止出现:杂乱堆放杂物、廉价办公家具、户外绿植盆栽 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0‑3s|全景|侧面仰拍|镜头缓慢向上抬升|男主气场强大的坐在豪华办公桌后,低头处理文件,体态庄重 镜头 2:3‑5.5s|中景|跨桌机位|镜头跟随|大佬来到桌边,伸手向男主递出一份纸质文件 镜头 3:5.5‑8s|面部中近景|正面偏侧机位|固定镜头|男主抬起双眼,向大佬投出审视的一眼,眼神充满博弈感 镜头 4:8‑10s|中景|跟随机位|小幅跟拍|大佬摆出一副若无其事的神态怂了下肩膀,转身缓慢走开 镜头 5:10‑12s|面部大特写|正面机位|固定镜头|男主闭上眼睛靠在豪华椅子上,陷入沉思 镜头 6:12‑15s|中全景|侧机位|固定镜头|男主移步走到落地窗前,静静凝视窗外天空 === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic drama,好莱坞写实剧情片,8K,24fps 镜头语言:硬切蒙太奇,无淡入淡出溶解转场,依靠眼神微表情完成心理博弈,低调度叙事 运镜:少量细微手持微抖动;仅镜头 1 做慢升镜,其余镜头以固定机位、小幅跟拍为主,拒绝剧烈推拉摇移 光影:戏剧化低键侧逆轮廓光,面部明暗层次丰富,避免平光正面打亮整张脸 色彩:环境色调压抑厚重,蓝调,气氛凝重. 质感:anamorphic 宽银幕镜头,浅景深,皮肤细节锐利,真实办公物料质感 参考片 / 导演 / 摄影师:好莱坞商业权谋剧,写实人物心理向叙事 === 氛围规则 === 核心情绪:凝重压抑,强者无声博弈,暗流涌动 环境存在感:空旷高级办公室,安静封闭空间放大人物心理张力 人物状态:二人全部克制收敛,没有激烈肢体动作,全部靠眼神、微表情传递心理活动 观众感受:紧绷感,暗流涌动,感知到未说出口的对抗与试探 === 必须保留 === ‑角色一致性:两人服装外形全程不变 ‑场景结构:豪华总裁办公室、大办公桌、落地玻璃窗 ‑关键动作:递文件、抬眼对视、大佬伪装走开、闭目沉思、窗前凝望天空 ‑镜头顺序:严格按照上面镜头 1‑6 顺序 ‑光影逻辑:侧逆轮廓暗光,低键办公环境光 === 禁止出现 === ‑禁止场景:吵闹环境、打斗战斗场景 ‑禁止服装变化:角色全程不能更换服饰 ‑禁止脸部打光:禁止平正面大亮面补光 ‑禁止多余肢体:大幅度肢体动作、夸张表演 ‑禁止字幕文字:屏幕不出现任何字幕 overlay ‑禁止音乐:画面不生成音乐相关可视化元素 ‑画面元素:卡通、二次元、明亮艳丽高饱和画面、搞笑表情

35/ 137视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on4-1-1

电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 画面内容:镜头缓缓上摇,云层中的十字阴影缓缓挪动,阴影变大,压迫感袭来.视角逐渐上扬,阴影笼罩, 十字阴影中心欢聚处一股蓝色能量后突然爆发而下,云层被击穿一个洞, 蓝色能量光柱分处无数细条光像四面八方飞去. 细条光柱击中了每一个地球人, 每个被几种的人都化作条形气流数据颗粒被吸走.

36/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on4-3

项目名:外星降临・数据化吞噬 环境背景是亚洲城市参考背景图 {{Mixed 1}} (只做参考不使用画面) === 动作与镜头序列 === 可以多两个短切视角镜头. 镜头 1:0~4s|广角大全景|0.5米处仰拍|缓慢上摇镜头|街道中心零散的路人背对画面,抬头仰望天空,厚重阴云后方隐约浮现巨大模糊的字4角星的巨大阴影,本体藏在云层后方,只显现庞大轮廓影子 镜头 2:4~6s|宏大近景云层特写|侧拍机位|固定镜头|厚重云层内部倾泻无数散射蓝光数据流光束, 镜头3:6~8s|特写光束笼罩住几个分散的路人,光束周边空气产生明显热扭曲空气畸变波纹 镜头 4:8~12s|特写|平视机位|轻微手持抖动|被蓝光覆盖的路人,从头部开始身体逐步分解为细碎数字粒子,人体一点点向上消散, 镜头5"12~15 粒子顺着蓝光向上冲入宇宙空间. === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic scifi disaster sequence,8K,24fps 镜头语言:硬切蒙太奇,无淡入淡出转场,灾难压迫感叙事运镜: 镜头 1 缓慢上摇; 镜头 2 固定机位; 镜头 3/4 轻微有机手持抖动光影: 阴云环境弱天光,高能冷蓝色外星光束光源,高对比度,厚重阴影色彩:整体冷灰暗调,阴云灰黑色,光束刺眼冰蓝色,城市建筑低饱和色调质感:anamorphic 宽银幕,浅景深,真实城市物理,粒子数据碎片锐利清晰 参考片 / 导演 / 摄影师:好莱坞科幻灾难大片 === 氛围规则 === 核心情绪:末日降临,绝望压迫,未知外星恐怖环境存在感: 庞大城市被外星力量覆盖,压抑乌云笼罩全城人物状态:民众惊恐无助,身体被数据化分解消散观众感受:宏大的末日压迫感,无力感 === 必须保留 === 场景结构:现代城市街道建筑群 关键动作:路人仰望天空、云层散射数据蓝光、市民由头部开始数据化消散被蓝光吸入 光影逻辑:阴云阴天,蓝光作为特效主光源,光束周围空气扭曲畸变 === 禁止出现 === 禁止场景:晴天、阳光明媚环境 禁止服装变化:市民保持日常普通服饰 禁止脸部平光打亮,禁止过度曝光人脸 禁止夸张卡通化粒子效果 禁止字幕文字 overlay,禁止音乐可视化元素 禁止多余肢体畸形、坏解剖结构

37/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6

电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 内容:固定镜头,空间蓝色光晕流动,黑暗的上方缓缓的下落一道道蓝色光束数据,落在平台表面变成一个个虚幻的数据模糊光影. 落地后的光影微微各自移动起来,整个空间气势磅礴.

38/ 137视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 7
我从终局归来(一)|视频节点 7视频截图视频节点 7

电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 画面内容:从纯白背景中,凭空弹出窗框 {{Mixed 1}} ,停留2秒后关闭,再次开启下一个窗框 {{Mixed 2}} 悬停2秒.

39/ 137视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on剪辑-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-XL7hLST8}}的天台中央放置一个渺小的蓝色瑜伽垫,上面有个渺小的穿白色瑜伽服的长发女性在坐平白支撑,注意比例大小,视觉中人和瑜伽垫比例很小. 将最初的视频运镜填满全部视频时间.

40/ 137视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on标1-2

将图片转化为电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 画面内容: 从纯白背景中,无任何特效的凭空瞬间打开窗框 ,窗框内文字逐一开始出现,窗框随文字延长至定型. 切近特写:"刺客"这个选项亮起.随后显示,另一个小窗框.显示确定和取消.最后点击了确定.所有窗口都关闭掉,呈现纯白背景. 禁止:缓慢放大推拉镜头.

41/ 137视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on标题4

电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 画面内容:从纯白背景中,上下瞬间张开式的弹出窗框 {{Mixed 1}} ,停留2秒后关闭,再次开启下一个窗框 {{Mixed 2}} 悬停2秒.

42/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on0-2

参考城市 {{Mixed 1}} 意识流镜头,模拟手持晃动镜头, 时而虚焦时而对焦, 快速拉转镜头等,每个画面分镜时长不超1.5秒, 电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,浅景深,焦点锁定女主,画面构图有张力,强烈身体紧绷感,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 内容是高空俯拍城市全貌 ,再仰拍建筑,拉近特写LIB集团标志特写,然后快速摇镜到商场穿梭的人流,接着是网吧玩电脑的年轻人背影,闪切屏幕暴力画面,然后闪切准备打高尔夫的人.再摇镜到游乐园追逐的小孩背影.

43/ 137视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=22 enableSound=on0-1

意识流镜头,模拟手持晃动镜头, 时而虚焦时而对焦, 快速拉转镜头等,每个画面分镜时长不超2秒, 电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,浅景深,焦点锁定女主,画面构图有张力,强烈身体紧绷感,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 内容是高空俯拍一个高楼建筑,再仰拍建筑,拉近特写LIB集团标志特写,然后快速摇镜到商场人流,接着是网吧玩电脑的年轻人,闪切屏幕暴力画面,然后闪切准备打高尔夫的人.再摇镜到欢乐追逐的儿童

44/ 137视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on1-3

Photoreal cinematic animation, 8K, 24fps, cinematic lighting, shallow depth of field, sharp focus on female protagonist, hand-held organic camera energy, intense physical tension, 15 seconds video, 16:9, no dialogue, no subtitles, no text, no music. Shot sequence, hard-cut montage: 0.0s-1.8s: extreme close-up of female protagonist's sweat-glistening jawline, single sweat droplet sliding along her jawline down to her chin, mouth slightly open in a deep inhale, wet skin highlight, cold tense expression. 1.8s-3.0s: partial close-up of female protagonist's supporting arm pressing against the ground, tensed forearm muscle, subtle bulging veins, hand firmly planted, skin wet with sweat. 3.0s-4.6s: extreme close-up of female protagonist's jaw and chin, sweat droplet detaching and falling downward, slow motion droplet, cold breath vapor visible. 4.6s-7.4s: camera rapidly cranes upward from low angle to high overhead shot, female protagonist performs stable two-hand handstand, full body in frame, body straight and balanced, toes pointing toward top-right corner, strong three-point perspective, cold dramatic rim-light. 7.4s-14.4s: fixed medium close-up on female face, she rises from bottom of frame with eyes closed, exhales a visible breath vapor, opens her eyes with resolute determined gaze; camera orbits and pulls back toward overhead sky view, air distortion ripples across the sky, multiple glowing blue virtual beams suddenly shoot down from the sky toward her. 14.4s-15.0s: very fast push-in macro pupil close-up, blue sky light beams reflected inside her pupils, pupil slightly contracts, determined eyes. Visual style: cold blue-grey ambient palette, deep shadows, sharp rim-light, wet sweat texture, high contrast, realistic anatomy, realistic hands, realistic fingers, realistic limbs, strong physical performance, tense breathing, atmospheric fog, wind, cold air, emotional awakening. no dialogue, no subtitles, no text, no logo, no watermark, no music, no lip sync, no male characters, no city crowd, no boxing, no keyboard, no golf, no children, no random background characters, deformed hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, missing limbs, distorted face, bad anatomy, blurry face, overexposed face, flat front lighting, soft muscles, weak pose, unstable handstand, cartoonish proportions, static still image, long smooth shot, slow motion everywhere, fade transition, dissolve

45/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on1-1
我从终局归来(一)|1-1视频截图

环境 {{Mixed 1}} 仅作为参考. 女主为 {{Mixed 2}} 电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 硬切蒙太奇镜头序列: 0.0~1.8 秒:超近特写,正在坐俯卧撑的女主布满汗珠的下颌线条,一滴汗珠顺着左脸颊汇聚到下巴。 1.8~3.0 秒:局部特写,微俯拍女主撑在地面的双手,前臂肌肉紧绷,青筋微微凸起。 3.0~4.6 秒:超近特写女主下巴,汗珠脱离往下滴落,镜头随汗珠在空中由快到缓慢 4.6~7.4 秒:镜头从低位快速向上抬升转为高空俯拍,女主从离地俯卧撑迅速转为双手倒立,倾斜构图,身体笔直平衡,双脚指向画面右上角,上大下小的透视关系。 7.4~12.4 秒:固定近景,她从画面下方起身,露出整张面孔,她先闭着眼睛,深呼吸着,然后睁开双眼,眼神坚定果决的看向天空;随后镜头环绕同时向后拉远,望向头顶天空,空气出现扭曲涟漪 12.4~14.4 秒:云层被宇宙伸出的蓝色虚拟光束穿透射向左斜下方。 14.4~15.0 秒:蓝色光束倒映在女主瞳孔里面,瞳孔微微收缩。 视觉风格:冷蓝灰色调,深重阴影,锐利轮廓光,汗水湿润质感,高对比度,人体结构写实,手掌手指四肢全部写实,肢体动作张力十足,呼吸紧绷,环境薄雾,有风,冷空气,角色觉醒的情绪。 他说的不规范

46/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on1-2

环境 {{Mixed 1}} 仅作为参考. 女主为 {{Mixed 2}} Cinematic photoreal, 8K, 24fps, cinematic lighting, dynamic compositional tension, 16:9 aspect ratio, no dialogue, no subtitles, no text overlay, no music. Hard‑cut montage sequence, total 15 seconds: 0‑1.8s: extreme close‑up, female protagonist doing push‑ups, sweat‑glistening jawline, single sweat bead travels down left cheek accumulating at chin, tense facial muscle. 1.8‑3.0s: partial slight high‑angle close‑up, her hands pressing against ground, tensed forearm muscles, subtle bulging veins, realistic hand anatomy. 3.0‑4.6s: extreme close‑up on chin, sweat bead detaches and falls downwards, falling sweat droplet in frame. 4.6‑7.4s: camera rapidly cranes upward from low angle to high overhead shot, dynamic tilted composition, female protagonist transitions fast from push‑up position into stable two‑hand handstand, perfectly straight balanced body, feet pointing toward top‑right corner, strong foreshortening perspective. 7.4‑12.4s: static medium close‑up, female rises into frame from bottom edge, full face revealed, eyes closed taking deep breath, then opens eyes with resolute determined gaze looking upward toward sky; camera orbits and pulls backward, sky shows visible air‑distortion ripples warping atmosphere. 12.4‑14.4s: glowing ethereal blue virtual beams pierce through cloud layers, shooting diagonally down toward lower‑left direction. 14.4‑15.0s: macro pupil close‑up, glowing blue beams reflected inside her pupils, pupils slightly contract. Visual style: cool blue‑grey color palette, deep heavy shadows, sharp hard rim‑light, wet sweat sheen texture, high contrast, anatomically correct human body, perfect hands and fingers, powerful physical body language, tense breathing, thin atmospheric mist, wind effect, cold ambient air, emotional tone of character awakening. 负面提示词:bad anatomy, deformed hands, extra fingers, missing fingers, distorted limbs, distorted face, blurry face, overexposed face, flat frontal fill‑light, floppy weak muscles, unstable handstand pose, cartoon stylization, illustration, painting, static image, dissolve transition, fade in fade out, text, watermark, logo, male characters, extra people, cluttered background

47/ 137视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on1-7

电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,浅景深,焦点锁定女主,画面构图有张力,强烈身体紧绷感,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 硬切蒙太奇镜头序列: 0.0~2.8 秒:女主做倒立俯卧撑,从小腿处特写俯拍. 2.8~5.8 秒:局部特写,女主做倒立俯卧撑时的演绎眼神。 5.8~8 秒:天空云层缓缓搅动的特写 视觉风格:冷蓝灰色调,深重阴影,锐利轮廓光,汗水湿润质感,高对比度,人体结构写实,手掌手指四肢全部写实,肢体动作张力十足,呼吸紧绷,环境薄雾,有风,冷空气,角色觉醒的情绪。

48/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on3-7

女主 {{Mixed 1}} 大佬 拳击手 {{Mixed 2}} 男主 {{Mixed 3}} 电影级写实画面,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无台词,无字幕,无文字,无配乐。 超级引擎渲染效果,绚丽能量特效,空气扭曲感. 内容:在压抑的气氛中,所有人都被上空降下的实质化的蓝色能量光束笼罩,所有人都从头部开始化作蓝色数据颗粒被快速分解消失. 镜头1:女主在天台 {{Mixed 4}},空中阴云密布,无数蓝色光柱从天空射下. 女主被蓝色光束笼罩,从头部开始化作蓝色能量消失.全程保持身体自然背对镜头. 镜头2:拳击手在擂台上愤怒的看向上方,从头部开始化作蓝色能量消失. 镜头3:男主淡然的背对着镜头,从头部开始化作蓝色能量消失. 负面提示词 竖屏画幅、卡通二次元、动漫画风、塑料廉价质感、低清模糊、对称居中死板构图、明亮阳光、温馨柔和氛围、短视频滤镜、文字字幕弹窗、畸形人体、高光死白、暗部死黑丢失细节、多余路人、鲜艳饱和色彩。

49/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on5-1

项目名:众星游戏・新手村载入 [总时长]:12s [画幅比例]:16:9 [适用模型]:SD‑Video === 角色锁定 === 角色 A {{Mixed 2}} ):成年人类女性,纤细体态,初始无装备 {{Mixed 1}} ,后续被像素颗粒组装生成全套刺客紧身战斗装备 {{Mixed 2}} ;情绪:冷静,打量自身;无武器初始,像素流动生成刺客套装 角色状态:初始普通衣着,像素粒子从脚下向上覆盖身体,逐步生成刺客全套装束 === 场景锁定 === 主场景:游戏新手村写实中世纪村落 {{Mixed 3}} 图片仅做元素参考. 背景结构:木屋民居、村落街道,完整新手村环境,全部由像素颗粒聚合组装生成.写实版环境. 天气与光线:柔和日间自然光,干净柔和漫射光 背景:最初没有被像素铺满以前全都是纯白色的背景 {{Mixed 4}} . 关键道具:石质路面、木质房屋建筑 禁止出现:初始就完整的场景、杂乱特效、阴暗色调 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0~3s|低机位|环绕镜头|纯白空白背景,特写女主 {{Mixed 1}} 一只脚跨入画面,脚掌踩下,彩色像素颗粒从脚下向外快速蔓延散开. 镜头 2:3~6s|中景|低机位|固定镜头|像素朝四周扩散同时.像素颗粒顺着脚向上蔓延包裹女主躯体,流动组装生成全套写实刺客游戏装备新 {{Mixed 2}} 镜头 3:6‑8s|近景|平视机位|固定镜头|女主低头看向自己双手与身体,诧异打量身上新生成的刺客装束 镜头 4:8‑9s|近景|特写展现房屋被组成后的瞬间, 镜头5: 9~12S~随后大全景展现完整形成后的写实游戏新手村 === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic game cutscene,8K,24fps,游戏过场动画 镜头语言:硬切连贯,连贯叙事,载入生成特效 运镜:前期低机位固定,结尾缓慢向后拉远 光影:柔和日间漫射自然光,像素粒子自带淡淡的微光 色彩:写实游戏画风,像素颗粒带柔和辉光,环境色彩自然 质感:写实 3A 游戏 CG,锐利像素组装粒子,实体材质质感 参考片 / 导演 / 摄影师:3A 游戏开场过场动画 === 氛围规则 === 核心情绪:系统载入,进入异世界游戏,陌生惊奇 环境存在感:从虚无纯白,由像素粒子一步步构建完整世界 人物状态:女主茫然,观察自身变化 观众感受:游戏世界初始化载入的仪式感 === 必须保留 === ‑角色一致性:女主人物外形不变,像素只生成刺客装备不改变人物样貌 ‑场景结构:一切环境全部由像素颗粒聚合组装生成,不是原本就存在 ‑关键动作:脚踏入画面→像素蔓延→身体生成刺客装备→女主打量自身→像素构建完整新手村 ‑镜头顺序:严格按照镜头 1‑4 顺序 ‑光影逻辑:柔和日间光照,像素粒子微弱自发光 === 禁止出现 === ‑禁止场景:开局就存在完整村庄,禁止阴暗黑夜 ‑禁止服装变化:只有像素生成刺客套装这一次换装 ‑禁止畸形肢体、扭曲人物 ‑禁止字幕文字 overlay,禁止烟雾爆炸多余特效 ‑禁止画面出现边框水印

50/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on5-2

项目名:众星游戏・新手村载入 [画幅比例]:16:9 [适用模型]:SD‑Video === 角色锁定 === 角色 A {{Mixed 2}} ):成年人类女性,纤细体态,初始无装备 {{Mixed 1}} ,后续被像素颗粒组装生成全套刺客紧身战斗装备 {{Mixed 2}} ;情绪:冷静,打量自身;无武器初始,像素流动生成刺客套装 其他角色:随着新手村的载入, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 也出现在新手村的各个角落. 女主状态:女主初始普通衣着,像素粒子从脚下向上覆盖身体,逐步生成刺客全套装束 === 场景锁定 === 主场景:游戏新手村写实中世纪村落 {{Mixed 3}} 图片仅做元素参考.随着新手村的载入, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 也出现在新手村的各个角落.并出现一些农村鸡鸭. 背景结构:木屋民居、村落街道,完整新手村环境,全部由像素颗粒聚合组装生成.写实版环境.刷新出家畜. 天气与光线:柔和日间自然光,干净柔和漫射光 背景:最初没有被像素铺满以前全都是纯白色的空间 {{Mixed 4}} ,没有墙没有灯光,只有纯白. 禁止出现:初始就完整的场景、杂乱特效、阴暗色调,灯光. === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0~3s|低机位|环绕镜头|纯白空间里,特写女主 {{Mixed 1}} 一只脚跨入画面,脚掌踩下,彩色像素颗粒从脚下向外快速蔓延散开.并覆住女主的脚. 镜头 2:3~5s|中景|低机位|固定镜头|像素朝四周扩散同时.像素颗粒顺着脚向上蔓延包裹女主躯体,流动组装生成全套写实刺客游戏装备新 {{Mixed 2}} 镜头 3:5‑6.5s|近景|平视机位|固定镜头|女主低头淡然的打量了一下身上新生成的刺客装束. 镜头 4:6.5‑7.5s|近景|展现房屋被组成后的瞬间, {{Mixed 5}} 村长也跟着房屋一起刷新出来. 镜头5: 7.5S~8.5S 近景另一个房子的组成, {{Mixed 6}} 大妈也跟着刷新出来. 镜头6:8.5s~12.5s大全景展现完整形成后的新手村 {{Mixed 3}} 女主站在村子中大量正在组成的新手村. 镜头8.12.5S~14S 小孩 {{Mixed 7}} 从女主身后跑过.女主侧身看到小孩笑了一下. === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic game cutscene,8K,24fps,游戏过场动画 镜头语言:硬切连贯,连贯叙事,载入生成特效 运镜:前期低机位固定,结尾缓慢向后拉远 光影:柔和日间漫射自然光,像素粒子自带淡淡的微光 色彩:写实游戏画风,像素颗粒带柔和辉光,环境色彩自然 质感:写实 3A 游戏 CG,锐利像素组装粒子,实体材质质感 参考片 / 导演 / 摄影师:3A 游戏开场过场动画 === 氛围规则 === 核心情绪:系统载入,进入异世界游戏,陌生惊奇 环境存在感:从虚无纯白,由像素粒子一步步构建完整世界 人物状态:女主茫然,观察自身变化 观众感受:游戏世界初始化载入的仪式感 === 必须保留 === ‑角色一致性:女主人物外形不变,像素只生成刺客装备不改变人物样貌 ‑场景结构:一切环境全部由像素颗粒聚合组装生成,不是原本就存在 ‑关键动作:脚踏入画面→像素蔓延→身体生成刺客装备→女主打量自身→像素构建完整新手村 ‑镜头顺序:严格按照镜头 1‑4 顺序 ‑光影逻辑:柔和日间光照,像素粒子微弱自发光 === 禁止出现 === 禁止出现音乐BGM. ‑禁止场景:开局就存在完整村庄,禁止阴暗黑夜 ‑禁止服装变化:只有像素生成刺客套装这一次换装 ‑禁止畸形肢体、扭曲人物 ‑禁止字幕文字 overlay,禁止烟雾爆炸多余特效 ‑禁止画面出现边框水印

51/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=25 enableSound=on5-2 - 副本

项目名:众星游戏・新手村后续剧情片段 [画幅比例]:16:9 [总时长]:26s [适用模型]:SD‑Video === 角色锁定 === 角色 A:女主 {{Mixed 1}} ,纤细体态,身着像素生成完毕的全套刺客紧身战斗装备;神情:柔和欣慰,人物外貌全程保持不变 角色 B:年迈龙钟男性村长 {{Mixed 3}} ,步履缓慢,说话慢条斯理. 角色 C:奔跑的孩童 {{Mixed 4}} 群杂角色:村落各处散布普通村民,鸡鸭等家畜在村内闲逛 === 场景锁定 === 主场景:写实中世纪幻想新手村 参考 {{Mixed 2}} ,并参考指环王夏尔田园村落质感,木屋民居、泥土街道,刚刚由像素粒子组装构建完成,清新惬意田园氛围 天气与光线:柔和日间漫射自然光,明亮舒适,云层流动,云朵在大地投射移动的云影 背景:承接上一段剧情,已经完成像素粒子构建,完整村庄环境 {{Mixed 5}} 禁止出现:阴暗黑夜、压抑昏暗色调、烟雾爆炸特效 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0‑2s|过肩镜头|女主在画面右侧过肩视角,望向正在街道上跑远的小孩背影 镜头 2:2‑4.4s|特写|女主正侧脸,露出欣慰柔和笑容,骤然听见异响,迅速向右转头 镜头 3:4.4‑7.2s|双人关系镜头|年迈龙钟的村长从画面右侧缓步走向女主;女主身高高于村长,微微弯腰俯身,对村长温和微笑 镜头 4:7.2‑14.8s|中景|村长点头,口型匹配台词:冒险者啊,欢迎你的到来,我已经等你们很久了 镜头 5:14.8‑16.4s|人物特写|女主直起身体,一片阴影从头顶一闪而过,女主抬头向上仰望 镜头 6:16.4‑18.4s|POV 主观镜头(女主视角)|天空迷雾缓缓消散,遥远天际,一头巨龙咆哮着远远飞过 镜头 7:18.4‑25s|高空航拍镜头|巨龙的身影划过画面,下方可以看见微微流动的白云云朵,和白云投在遥远绿色大地上的大片云影. === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic live‑action game cutscene,真人写实,8K,24fps,3A 游戏过场 CG 镜头语言:硬切连贯叙事,剧情向过场 运镜:过肩、特写、双人关系机位、主观 POV、高空航拍 光影:柔和温暖日间漫射自然光,自然真实环境光影 色彩:清新舒适田园色调,参考指环王夏尔村视觉质感 质感:真人演员真实皮肤材质,真实物理材质,电影级 ARRI‑LF 拍摄质感 === 氛围规则 === 核心情绪:冒险启程,清新活跃,惬意舒适,初生冒险的美好心情 环境存在感:刚刚加载完成的游戏新手世界,田园安宁 人物状态:女主从放松欣慰,到被天空异象勾起警觉 声音规则:无 BGM 背景音乐,只保留村落自然环境音效 === 必须保留 === ‑角色一致性:女主外貌不变,维持刺客紧身战斗装束 ‑镜头顺序严格按照镜头 1‑7 顺序执行 ‑整体氛围明亮清新,夏尔式田园舒适感 ‑全部为真人写实,拒绝动漫二次元画风 === 禁止出现 === ‑禁止背景音乐 BGM ‑禁止字幕、文字 overlay、水印、边框 ‑禁止畸形肢体、崩坏五官、扭曲人体结构 ‑禁止爆炸、烟雾、多余花哨特效 ‑禁止黑暗、阴沉、恐怖压抑氛围

52/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=30 enableSound=on5-3

项目名:众星游戏・晨风谷大地图环境 PV [画幅比例]:16:9 [总时长]:32s [适用模型]:SD‑Video 无音乐无BGM,并使用 NANITE虚拟几何体渲染所有怪物. 使森林和生物画质达到4K以上,图片只作为参考,细节再次渲染增强. === 角色锁定 === 角色 A:女主 {{Mixed 3}} ,刺客紧身战斗装束,仅开篇短暂出现,后续不再出镜; 生物:野外分布普通小怪、少量精英怪物,缓慢游荡展示 === 场景锁定 === 主场景:奇幻开放世界【晨风谷】大地图,参考参考图地貌 {{Mixed 2}} :中心新手村晨风村;周边:黑风洞穴、狼嚎洞穴、石颚洞穴、冰封洞窟;危险区域:荆棘丛林、迷雾腐林、血影林地;山脉:北境峰脉、巨石山脉、鹰岩山脉、裂谷山脉;河流蜿蜒、土路栈道、副本洞窟入口、森林危险红圈区域标记。 天气与光线:白天柔和漫射日光,轻薄流动云层,巨龙 {{Mixed 4}} 飞行投射移动阴影。 禁止出现:黑夜、暴雨浓雾,激烈打斗,破坏损毁场景。 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0‑1s|近景特写|新手村内,黑影急速掠过,女主侧面抬头看去 镜头 2:1‑2s|垂直仰拍远景|云层之上,遥远高空,巨龙的轮廓在云层后若隐若现。 镜头 3:2‑5.6s|高空平拍|从画面背后飞到画面前,巨龙吼叫着飞行中的背后躯体、巨大皮质膜翼从画面横移飞过,云层在周围环绕.隐约看见地下绿茵. 镜头 4.1:5.6‑6.2s|高空俯拍视角|巨龙流动阴影急速扫过下方树林. 镜头 4.2:6.2‑7.2s|地面低视角|阴影扫过草地时,草地上的野兔受惊向左逃跑. 镜头 5.1:7.2‑8s|环绕展现黑风洞穴副本入口,有一圈淡淡的屏幕流光. 镜头 5.2:8‑10.6s|黑风洞口外围游荡的一只小怪 {{Mixed 8}} 抬头看向高空中的巨龙.不屑的吐了口水. 镜头 6.1:10.6‑12.6s|缓慢平移俯拍|展示红色危险森林光景美轮美奂,烟雾缭绕。 镜头 6.2:12.6‑14s.森林的阴影中亮起两枚血红的发光的眼睛,黑影中看不见实体. 镜头 7.1:14‑15.4s|大角度航拍|狼嚎洞穴门口有一大片草地,草地中央有个石台,石台上有精英怪 {{Mixed 9}} 抬头看着镜头。 镜头 7.2:15.4‑17s 近景拍精英怪 {{Mixed 9}} 威武凝视的样子. 镜头 8:17‑20s|近景|冰封洞窟半边潺潺的流水,水流中有许多冰晶互相碰撞,远景处巨龙从上方飞过,龙吟嚎叫。 镜头 9:20‑28s|大全景无人机飞行视角|穿过云层,所有又是新的连绵山脉和更远处的火红天空/巨龙掠过镜头向着远景天际继续飞远。 镜头10:28~30S. 巨龙灵动的眼睛.注释着前方,隐隐中流动着火焰. === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic open‑world game map showcase,8K,24fps,3A 游戏 CG,ARRI‑LF 电影级质感 写实质感,nanite虚拟几何体渲染全部场景和怪物. 镜头语言:地图环境展示 PV,运镜舒缓流畅,多角度俯拍、航拍、斜俯视角 光影:柔和日间漫射自然光,云朵流动,巨龙投射动态移动巨大阴影,林间斑驳丁达尔光线 色彩:自然写实幻想画风,危险林地区域色调微微偏暗红,山脉岩石冷峻,河谷翠绿,参考示例游戏大地图美术 质感:真实岩石、植被、水体物理材质,地形高低起伏细节丰富 === 氛围规则 === 核心情绪:宏大开放世界展示,冒险探索感,平静辽阔,只展示环境与野怪,不发生战斗。 声音规则:无 BGM 背景音乐,只有环境白噪音,风声、树叶、远处野兽低吼。 === 必须保留 === ‑镜头顺序严格 1‑9 执行;开篇女主抬头看黑影,之后不再出现女主 ‑以巨龙飞行、地面移动阴影作为转场线索串联全部区域 ‑依次展示:新手村、黑风洞穴、荆棘丛林、狼嚎洞穴、迷雾腐林、石颚洞穴、冰封洞窟、各大山脉 ‑小怪、精英怪仅缓慢游荡,不打斗、不攻击 ‑明亮白天环境 === 禁止出现 === ‑禁止 BGM 配乐;禁止字幕 UI 文字图例(不要地图 UI 图标,只展示真实地貌环境) ‑禁止人物大量 NPC,禁止女主在 4 秒之后画面出现 ‑禁止怪物打斗、喷火、爆炸、烟雾特效 ‑禁止黑夜、压抑恐怖氛围 ‑禁止畸形生物、崩坏肢体、水印边框

53/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=30 enableSound=on5-2 - 副本
我从终局归来(一)|5-2 - 副本视频截图

项目名:众星游戏・晨风谷大地图环境 PV [画幅比例]:16:9 [总时长]:32s [适用模型]:SD‑Video === 角色锁定 === 角色 A:女主 {{Mixed 3}} ,刺客紧身战斗装束,仅开篇短暂出现,后续不再出镜; 生物:野外分布普通小怪、少量精英怪物, 缓慢游荡展示;无人类 NPC。 === 场景锁定 === 主场景:奇幻开放世界【晨风谷】大地图,参考参考图地貌 {{Mixed 2}} :中心新手村晨风村;周边:黑风洞穴、狼嚎洞穴、石颚洞穴、冰封洞窟;危险区域:荆棘丛林、迷雾腐林、血影林地;山脉:北境峰脉、巨石山脉、鹰岩山脉、裂谷山脉;河流蜿蜒、土路栈道、副本洞窟入口、森林危险红圈区域标记。 天气与光线:白天柔和漫射日光,轻薄流动云层,巨龙 {{Mixed 4}} 飞行投射巨大移动阴影扫过整片大陆。 禁止出现:黑夜、暴雨浓雾,激烈打斗,破坏损毁场景。 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0‑1.s|近景特写|新手村内,不大的黑影急速掠过,女主侧面抬头看去/ 镜头 2:1.5‑3s|仰拍远景|望向云层之上,遥远高空,巨龙巨大轮廓浮现在云层之间。 镜头 3:3‑5.6s|高空平拍|从画面背后飞到画面前,巨龙飞行中的背后躯体、巨大皮质膜翼从画面横移飞过,云层在周围环绕.隐约看见地下绿茵. 镜头 4.1:5.6‑6.2s|高空俯拍视角|巨龙流动阴影快速扫过下方草地 镜头 4.2:6.2‑7.8s|地面低视角|巨龙流动阴影扫过草地时,草地上的野怪 {{Mixed 6}} 受惊逃跑. 镜头 5:7.8‑10.6s|斜俯角运镜|镜头跟随龙影移动,展现黑风洞穴副本入口,洞口外围游荡数只普通野外小怪 {{Mixed 8}} ,抬头看向天空中的巨龙. 镜头 6:10.6‑14s|缓慢平移俯拍|展示红色危险区域轮廓,森林光景美轮美奂,烟雾缭绕。 镜头 7:14‑18s|大角度航拍|镜头转向狼嚎洞穴 + 迷雾腐林危险地带,洞窟入口清晰,林地内部隐约可见游荡野怪。 镜头 8:18‑24s|高空推移镜头|掠过巨石山脉山体,展示石颚洞穴、冰封洞窟山壁副本洞口,连绵群山河谷。 镜头 9:24‑30s|大全景鸟瞰|完整展示整张晨风谷全部地貌,所有山脉、森林、洞穴、河流尽收眼底,巨龙掠过镜头向着远景天际继续飞远。 === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic open‑world game map showcase,8K,24fps,3A 游戏 CG,ARRI‑LF 电影级质感 镜头语言:地图环境展示 PV,运镜舒缓流畅,多角度俯拍、航拍、斜俯视角 运镜:人物中近景→仰拍天空→上帝鸟瞰→斜俯跟随阴影→平移航拍→最终全景拉远 光影:柔和日间漫射自然光,云朵流动,巨龙投射动态移动巨大阴影,林间斑驳丁达尔光线 色彩:自然写实幻想画风,危险林地区域色调微微偏暗红,山脉岩石冷峻,河谷翠绿,参考示例游戏大地图美术 质感:真实岩石、植被、水体物理材质,地形高低起伏细节丰富 === 氛围规则 === 核心情绪:宏大开放世界展示,冒险探索感,平静辽阔,只展示环境与野怪,不发生战斗。 声音规则:无 BGM 背景音乐,只有环境白噪音,风声、树叶、远处野兽低吼。 === 必须保留 === ‑镜头顺序严格 1‑9 执行;开篇女主抬头看黑影,之后不再出现女主 ‑以巨龙飞行、地面移动阴影作为转场线索串联全部区域 ‑依次展示:新手村、黑风洞穴、荆棘丛林、狼嚎洞穴、迷雾腐林、石颚洞穴、冰封洞窟、各大山脉 ‑小怪、精英怪仅缓慢游荡,不打斗、不攻击 ‑明亮白天环境 === 禁止出现 === ‑禁止 BGM 配乐;禁止字幕 UI 文字图例(不要地图 UI 图标,只展示真实地貌环境) ‑禁止人物大量 NPC,禁止女主在 4 秒之后画面出现 ‑禁止怪物打斗、喷火、爆炸、烟雾特效 ‑禁止黑夜、压抑恐怖氛围 ‑禁止畸形生物、崩坏肢体、水印边框

54/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=22 enableSound=on6-1

项目片段:晨风村‑铁匠铺剧情片段 [画幅比例]:16:9 [总时长]:20s [适用模型]:SD‑Video 渲染规格:Nanite 虚拟几何体渲染,8K,24fps,ARRI‑LF 电影写实质感,室内柔和漫射天光,屋外明亮日光,人物布料皮肤细节细腻,真实环境光影,无 BGM,只有环境白噪音:木屋木梁细微响动、柴火噼啪、铁匠铺金属器物轻响、烟斗呼吸声。 === 角色锁定 === 角色 A:女主 {{Mixed 2}} ,刺客紧身战斗装束,神态内敛冷静,细微微笑,眼神带眼神光; 角色 B:80 岁老村长 {{Mixed 6}} ,佝偻年迈,苍老颤抖,说话时头部轻点,双手自然小幅摆动; 角色 C:铁匠 {{Mixed 5}} ,中年壮汉,粗布工装,嘴上叼烟斗,神态朴实老练。 === 场景锁定 === 场景 1:村长木屋内部,老旧木质房屋,木桌木椅,微弱柴火火光,柔和室内天光; 场景 2:铁匠铺 {{Mixed 4}} ,木柜台,墙面挂各式冷兵器,工具散落柜台,门口涌入明亮户外阳光。屋内有煤油灯,左侧柜面有女主想要的匕首 {{Mixed 7}} .(去掉尾部缎带) 禁止:卡通画风、夸张表情、崩坏肢体、水印 UI 字幕、特效光污染。 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0‑5s|微俯拍,女主 POV 第一人称视角,镜头对准老村长,村长一边说话一边缓慢点头,双手跟着台词自然小幅摆动 2 次,苍老佝偻姿态,木屋室内环境。 镜头 2:5‑8s|平视人物镜头,给到女主面部特写,女主带着细腻克制的微笑倾听,眼球带有柔和眼神光,情绪平静暗藏思虑。 镜头 3:8‑10s|木屋屋内机位,木门被向内推开,屋外强烈自然光涌入门框,女主身影逆光迈步走入铁匠铺屋内。 镜头 4:10‑11.6s|女主 POV 第一人称视角,看向柜台,中年铁匠倚靠站在木柜台后方,嘴里叼烟斗,淡淡烟气缓缓升腾。 镜头 5:11.6‑12.8s|侧面机位拍摄二人,铁匠开口问话:“你要买什么?我这什么武器都有。”,女主站在柜台前,目光四处打量铺内摆放的兵器。 镜头 6:12.8‑14s|POV 特写镜头,女主双手拿起柜台之上的一对短匕首 {{Mixed 7}} (去掉尾部缎带),金属刀刃反射环境光线。 镜头 7:14‑17s|中景镜头,女主把一对匕首 {{Mixed 7}} (去掉尾部缎带) 推送到铁匠柜台面前,铁匠低头看向匕首,开口说道:“这可不便宜啊... 我推荐你用...”。 镜头 8:17‑20s|女主正脸镜头,阳光从女主身后打过来形成轮廓光,女主微微打断铁匠,神态笃定自信开口:“就它了,分期!” 镜头 9:20-22S POV:铁匠呆滞的眼睛看着她. === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic 3A 游戏过场 CG,8K,24fps,Nanite 几何体渲染,ARRI‑LF 摄影机。 光影:木屋内部柔和柴火漫反射;铁匠铺门口强自然光轮廓光,柔和面部补光,金属匕首拥有真实反射高光,人物眼睛带有自然眼神光。 运镜:POV 主观镜头、微俯拍、平视、侧拍、特写,镜头运动平缓,无剧烈抖动。 === 氛围规则 === 核心情绪:乡土村庄的真实氛围感,女主外表从容,内心背负轮回沉重命运,表面轻松敲定武器分期。 声音规则:无 BGM,环境音:木房细微声响、柴火噼啪、铁匠烟斗吐烟呼吸声、金属器物轻微碰撞,人物清晰人声对白。 === 必须保留 === 镜头顺序严格 1‑8 执行;POV 主观镜头完整保留;人物台词、动作细节完整保留;逆光轮廓光、匕首金属反光、人物眼神光;全部人物动作自然写实。 === 禁止出现 === 动漫卡通画风,UI 界面、字幕文字叠加,水印边框,夸张戏剧化表情,肢体崩坏,炫目的魔法特效,过度曝光死黑。

55/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=20 enableSound=on6-2

众星游戏・晨风村外冒险者集结片段|20 秒版 [画幅比例]:16:9 [总时长]:20s [适用模型]:SD‑Video [风格]:写实 3A 游戏 CG,Nanite 虚拟几何体渲染,8K,24fps,ARRI‑LF 电影质感 [音效设定]:无 BGM,只有环境风声、草地脚步声、皮革绑带摩擦声、空间涟漪轻微波动声。 角色锁定 女主 {{Mixed 1}} :年轻女性冒险者,刺客紧身战斗装束,腿侧绑着匕首绑带,动作轻盈冷静。 女 2 {{Mixed 3}} :第二位女性冒险者,轻甲或皮甲战斗装束,从空间涟漪中钻出。 大佬 {{Mixed 5}} :成熟强势男性角色,气质沉稳,装备厚重,站位有压迫感。 拳击手 {{Mixed 2}} :强壮男性角色,短拳套或格斗护具,体态健硕。 男主 :核心男性冒险者,装束简洁但有主角感,最后从涟漪中走出。 场景锁定 主场景:晨风村 {{Mixed 6}} 外开阔草地 {{Mixed 4}} ,远处可见新手村轮廓、木栅栏、土路与森林边缘。 天气:白天晴朗,柔和自然光,草地清新,空气通透。 特效:村子边界出现透明空间涟漪,像水面波纹一样扭曲空气,人物从村内踏入村外时穿过涟漪。 禁止:黑夜、浓雾、魔法爆炸、强光污染、UI 字幕、水印、卡通画风。 20 秒镜头设计 第一段:女主出发准备 镜头 1:0‑1.2s|低机位特写脚步 女主快步走在村子道路上,步伐轻快。 镜头 1.2:1.2‑2.4s|腿部近景 女主短暂停下,手伸到腿侧,紧了紧腿上匕首的绑带,皮革绑带被拉紧,匕首鞘固定在腿侧。 镜头 1.3:2.4‑3.2s|手部特写 手指顺着匕首鞘轻压一下,确认武器稳固,动作克制、专业。 镜头 2:3.2‑5.0s|中景 女主立定在村子道路尽头,短暂犹豫,目光看向前方。 镜头 2.2:5.0‑6.0s|人物近景 女主眼神变得坚定,果断向前迈出一步。 第二段:空间涟漪穿越 镜头 3:6.0‑7.2s|正面平视 村子外围空气产生一阵波动,淡蓝透明涟漪扩散开来,女主像从虚空中穿过一样踏入村外地界,空间波纹在她身体周围轻微扭曲。 镜头 3.1:7.2‑7.8s|侧后方跟拍 女主从涟漪中走出,衣摆和发丝被空间波动轻轻带动,身后的村子边界像水面一样折射变形。 第三段:其他玩家依次出场 镜头 4:7.8‑8.8s|右视角 女 2 同样从透明空间涟漪中钻出,落地后迅速站稳,警惕地看向周围。 镜头 5:8.8‑9.8s|俯视角 大佬从透明涟漪中走出,身形沉稳,气场强势,落地动作厚重。 镜头 5.1:9.8‑10.4s|大佬背影低机位 大佬背对镜头站定,装备轮廓宽大,远处草地和村子在他面前展开。 镜头 6:10.4‑11.4s|侧视角 拳击手从透明涟漪中钻出,健硕身形进入草地,姿态警惕。 镜头 6.1:11.4‑12.0s|拳击手部特写 拳击手活动一下拳头,护具皮革轻微绷紧。 镜头 7:12.0‑13.2s|平视角 男主也从透明涟漪中走出,站定在草地上,目光平静地观察四周。 第四段:大集结与互相打量 镜头 8:13.2‑16.8s|大全景 几个人都站在村子外面的空草地上,更多透明涟漪在草地上接连出现,不断有冒险者从涟漪中走出,形成大规模集结场面。 镜头 8.1:16.8‑17.6s|斜俯拍 镜头从队伍上方缓慢掠过,能看到女主、女 2、大佬、拳击手、男主分别站在不同位置,彼此保持距离。 镜头 9:17.6‑20.0s|多人中景 几位核心冒险者站在草地上,互相打量对方,观察彼此的装束、姿态和站位,气氛安静、陌生、带着开局前的紧张感。 摄影风格 画风:photoreal cinematic 3A game cutscene,8K,24fps,Nanite 虚拟几何体渲染,ARRI‑LF 电影质感。 镜头语言:低机位脚步、腿部绑带细节、手部确认武器、人物犹豫与坚定表情、侧后方跟拍、边界穿越特效、大全景集结、多人互相观察。 光影:白天柔和漫射自然光,草地明亮,人物轮廓清晰,空间涟漪带轻微淡蓝折射。 色彩:清新自然的幻想开放世界色调,草地翠绿,远处村落温暖,整体辽阔明亮。 质感:真实草地、泥土、皮革绑带、匕首鞘、布料、金属装备、皮肤和毛发细节。 氛围规则 核心情绪:旅行者们在晨风村外集结,像被游戏世界同时召唤到同一片地图,陌生、警惕、即将启程。 声音规则:无 BGM,只有风声、脚步声、皮革摩擦声、草地摩擦声、空间涟漪轻微波动声。 视觉重点:女主腿侧匕首绑带、透明空间涟漪、人物依次出场、最后大场面集结。 必须保留 女主快步走到村边界。 女主紧腿上匕首绑带的动作。 女主先犹豫,后坚定迈步。 透明空间涟漪穿越效果。 出场顺序:女主 → 女 2 → 大佬 → 拳击手 → 男主。 最后大全景展示多人从涟漪中走出。 结尾几人互相打量,不攻击,不战斗。 白天、明亮、清新的晨风村外草地环境。 禁止出现 禁止 BGM 配乐。 禁止字幕、UI、地图图例、文字标注、图标叠加。 禁止魔法爆炸、强光污染、黑雾、火焰、战斗动作。 禁止畸形人体、崩坏肢体、水印、边框。 禁止卡通、动漫、插画风格。 禁止阴暗恐怖氛围。

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项目名:众星游戏・晨风谷大地图环境 PV [画幅比例]:16:9 [总时长]:32s [适用模型]:SD‑Video === 角色锁定 === 角色 A:女主 {{Mixed 2}} ,刺客紧身战斗装束,仅开篇短暂出现,后续不再出镜; 生物:野外分布普通小怪、少量精英怪物, 缓慢游荡展示;无人类 NPC。 === 场景锁定 === 主场景:奇幻开放世界【晨风谷】大地图,参考参考图地貌 {{Mixed 1}} :中心新手村晨风村;周边:黑风洞穴、狼嚎洞穴、石颚洞穴、冰封洞窟;危险区域:荆棘丛林、迷雾腐林、血影林地;山脉:北境峰脉、巨石山脉、鹰岩山脉、裂谷山脉;河流蜿蜒、土路栈道、副本洞窟入口、森林危险红圈区域标记。 天气与光线:白天柔和漫射日光,轻薄流动云层,巨龙 {{Mixed 3}} 飞行投射巨大移动阴影扫过整片大陆。 禁止出现:黑夜、暴雨浓雾,激烈打斗,破坏损毁场景。 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:0‑1.s|近景特写|新手村内,不大的黑影急速掠过,女主侧面抬头看去/ 镜头 2:1.5‑3s|仰拍远景|望向云层之上,遥远高空,巨龙巨大轮廓浮现在云层之间。 镜头 3:3‑5.6s|高空平拍|从画面背后飞到画面前,巨龙飞行中的背后躯体、巨大皮质膜翼从画面横移飞过,云层在周围环绕.隐约看见地下绿茵. 镜头 4.1:5.6‑6.2s|高空俯拍视角|巨龙流动阴影快速扫过下方草地 镜头 4.2:6.2‑7.8s|地面低视角|巨龙流动阴影扫过草地时,草地上的野怪 {{Mixed 5}} 受惊逃跑. 镜头 5:7.8‑10.6s|斜俯角运镜|镜头跟随龙影移动,展现黑风洞穴副本入口,洞口外围游荡数只普通野外小怪 {{Mixed 7}} ,抬头看向天空中的巨龙. 镜头 6:10.6‑14s|缓慢平移俯拍|展示红色危险区域轮廓,森林光景美轮美奂,烟雾缭绕。 镜头 7:14‑18s|大角度航拍|镜头转向狼嚎洞穴 + 迷雾腐林危险地带,洞窟入口清晰,林地内部隐约可见游荡野怪。 镜头 8:18‑24s|高空推移镜头|掠过巨石山脉山体,展示石颚洞穴、冰封洞窟山壁副本洞口,连绵群山河谷。 镜头 9:24‑30s|大全景鸟瞰|完整展示整张晨风谷全部地貌,所有山脉、森林、洞穴、河流尽收眼底,巨龙掠过镜头向着远景天际继续飞远。 === 摄影风格 === 画风:photoreal cinematic open‑world game map showcase,8K,24fps,3A 游戏 CG,ARRI‑LF 电影级质感 镜头语言:地图环境展示 PV,运镜舒缓流畅,多角度俯拍、航拍、斜俯视角 运镜:人物中近景→仰拍天空→上帝鸟瞰→斜俯跟随阴影→平移航拍→最终全景拉远 光影:柔和日间漫射自然光,云朵流动,巨龙投射动态移动巨大阴影,林间斑驳丁达尔光线 色彩:自然写实幻想画风,危险林地区域色调微微偏暗红,山脉岩石冷峻,河谷翠绿,参考示例游戏大地图美术 质感:真实岩石、植被、水体物理材质,地形高低起伏细节丰富 === 氛围规则 === 核心情绪:宏大开放世界展示,冒险探索感,平静辽阔,只展示环境与野怪,不发生战斗。 声音规则:无 BGM 背景音乐,只有环境白噪音,风声、树叶、远处野兽低吼。 === 必须保留 === ‑镜头顺序严格 1‑9 执行;开篇女主抬头看黑影,之后不再出现女主 ‑以巨龙飞行、地面移动阴影作为转场线索串联全部区域 ‑依次展示:新手村、黑风洞穴、荆棘丛林、狼嚎洞穴、迷雾腐林、石颚洞穴、冰封洞窟、各大山脉 ‑小怪、精英怪仅缓慢游荡,不打斗、不攻击 ‑明亮白天环境 === 禁止出现 === ‑禁止 BGM 配乐;禁止字幕 UI 文字图例(不要地图 UI 图标,只展示真实地貌环境) ‑禁止人物大量 NPC,禁止女主在 4 秒之后画面出现 ‑禁止怪物打斗、喷火、爆炸、烟雾特效 ‑禁止黑夜、压抑恐怖氛围 ‑禁止畸形生物、崩坏肢体、水印边框

57/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium匕首1

写实游戏道具资产图,一对刺客冒险者短匕首,双匕首,Nanite虚拟几何体渲染,8K超高清,PBR物理材质,ARRI‑LF产品摄影,柔和环形摄影棚布光,无阴影过死。 刀刃为哑光锻打暗银钢材,没有夸张华丽雕花, 护手如北极星雕文,匕首尾端有两条黑缎带.配有黑色绑带和刀鞘.

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异世界背景的系统弹窗图, 纯白背景,UI窗口资产图.泛光效果. 给出几种边框模板, 游戏UI弹窗,系统通知面板,黑色半透明磨砂背景,发光冰黑色欧式卷草花纹四角边框,顶部中间精致浮雕花纹装饰”,中间引号里是中文提示文字:请选择你的职业,冷白色微光光效,魔幻系统界面,二次元游戏界面,干净无多余元素,浮空扁平化UI,高对比度,电影质感,8k,高清,无人物,只有弹窗窗口. 窗口居中对称占据小部分空间.上下左右留组一定空白空间.

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title logo asset, chinese comic title, main text "我从终局归来", subtitle text "改写众星游戏", small english text "RETURN FROM THE END", pure solid white background, isolated asset, no human, no scenery, chinese gothic sharp blade serif font, sharp thorn‑shaped stroke corners, 3D obsidian black metal text, ice‑blue crystal cracks embedded inside font strokes, subtle icy‑blue silver rim glow, bevel emboss stereoscopic texture, subtle stardust shimmer inside cracks, webtoon title style, cinematic title, centered composition, sharp clean edges, 8k, ultra detailed, high contrast 负面:people, character, landscape, gradient background, ground shadow, border frame, watermark, deformed text, messy strokes, smoke, particles explosion, painting noise, extra decorative ornaments

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适配镜头:5s 超大全景高空弹窗镜头 适用模型:libTV 核心升级亮点:超巨型天幕级弹窗、全域天光压制、空间光晕冲击、明暗超大对比、史诗级开局压迫感、全屏光影笼罩效果 --- 中文正向提示词(震撼冲击专属) 超高空上帝全景视角,3A史诗电影质感,8K极致超清,画面纯净无噪无脏污。晨风村外辽阔高草旷野,白日自然天光被瞬间压制,整片天地骤然暗沉。天空凭空降临超巨型天幕级浮空系统弹窗,覆盖大半苍穹,尺寸极致夸张,具备绝对视觉统治力。弹窗为高阶科幻琉璃光影质感,通体流转清冷蓝光柔光光晕,边缘自带空间光边粒子扩散,穿透云层与空气,磅礴光幕柔光彻底笼罩整片旷野。地面所有冒险者、野草景物被系统蓝光全域打亮,明暗对比极致强烈,氛围感震撼恢弘。弹窗字体宏大锐利、立体发光,清晰显示:第一章:众星的初战!空气自带轻微空间波动特效,镜头景深强烈,中心弹窗极致清晰,远景天地朦胧虚化,史诗开局冲击力拉满,无廉价光效,质感高级厚重。 --- 中文反向提示词 卡通,动漫,插画,手绘,弹窗尺寸狭小,界面单薄廉价,光亮微弱,无光影对比,画面平淡,文字扁平模糊,光效刺眼霓虹,色彩杂乱,局部亮光,全域过亮,过曝泛白,噪点脏污,压缩伪影,水印logo,多余字幕,畸形UI,破旧质感,柔光涣散,无压迫感,无氛围层次。

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高空巨型系统弹窗【超强震撼冲击版】提示词 适配镜头:独立巨型系统弹窗单体特写(无任何环境场景) 适用模型:libTV 核心升级亮点:纯单体皇室古朴弹窗、深绿晶石底、内嵌鎏金描边、立体烫金字体、华贵厚重、至高皇室威严气场、零科幻纯异世界古风冒险质感 --- 中文正向提示词(震撼冲击专属) 纯单体独立镜头,无场景、无地面、无人物、无杂物,极简纯黑深空留白背景,3A史诗异世界电影质感,8K极致超清,干净零噪点。单独展示超巨型天幕皇室神域弹窗,体型宏大压制全屏,气场华贵厚重、庄严威严。弹窗主体为哑光深邃祖母绿晶石质地,肌理细腻厚重、自带古朴玉石沉淀质感;边框内嵌立体鎏金浮雕纹样,金边细腻规整、贵气拉满。界面纹路古老复古,自带微弱金色符文微光流转,无霓虹、无科技、无机械质感。文字采用高阶立体烫金字体,金质哑光烫金质感、笔画厚重方正、端庄肃穆,高清悬浮显示:第一章:众星的初战!整体光影内敛高级,古朴皇室权贵气场,威严压迫、华贵沉稳,电影级极致质感。 --- 中文反向提示词 卡通,动漫,插画,科幻UI,机械质感,霓虹蓝光,赛博朋克,塑料轻薄质感,扁平界面,亮白过曝,刺眼光效,文字发光泛滥,模糊重影,鲜艳杂色,现代科技元素,花哨特效,场景人物杂物,廉价质感,稚嫩画风,噪点脏污,水印边框。

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个鎏金典雅的走廊,右侧一扇高贵的门,贵族气场,并合理有一些合理陈设.

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我从终局归来(一)|图片节点 11 - 副本图片节点 11

异世界背景的系统弹窗图, 纯白背景,UI窗口资产图.泛光效果. 给出几种边框模板, 游戏UI弹窗,系统通知面板,黑色半透明磨砂背景,发光冰黑色欧式卷草花纹四角边框,顶部中间精致浮雕花纹装饰”,中间引号里是中文提示文字:欢迎来到众星,冷白色微光光效,魔幻系统界面,二次元游戏界面,干净无多余元素,浮空扁平化UI,高对比度,电影质感,8k,高清,无人物,只有弹窗窗口. 窗口居中对称占据小部分空间.上下左右留组一定空白空间.

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异世界背景的系统弹窗图, 纯白背景,UI窗口资产图.泛光效果. 给出几种边框模板, 游戏UI弹窗,系统通知面板,黑色半透明磨砂背景,发光冰黑色欧式卷草花纹四角边框,顶部中间精致浮雕花纹装饰”,中间竖排排列着一些文字选项:战士/术士/牧师/骑士/刺客/法师/游侠/骑士/召唤师/盾卫/武僧...,冷白色微光光效,魔幻系统界面,二次元游戏界面,干净无多余元素,浮空扁平化UI,高对比度,电影质感,8k,高清,无人物,只有弹窗窗口. 窗口居中对称占据小部分空间.上下左右留组一定空白空间.

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个高楼平层办公室,环境通透

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个高楼平层办公室,环境通透,高级白色基底,空空的平层尽头有一张孤独的高级白色办公桌,和前面的沙发,玻璃外面的环境有环河和远边的城市楼群.

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写实现实版,冒险异世界背景,星耀大殿堂,简朴威严,古堡结构比山还大,有几处接引平台,作为专业影视的场景资产图.

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写实现实版,冒险异世界背景,星空终焉,最后的决战之地,史诗星空大战场,天空少数分布着破碎的星球, 和发亮的尘埃,大平台的远端还有两束通天光束,作为专业影视的场景资产图.

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个干净的天台,视野宽阔,能看清城市全貌,远处有绕城河.更远处有山峰,烈日凌空,烟云稀少.

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 都市全景图,高空无人机视角,有两栋较高的建筑,类似复仇者联盟钢铁侠的住所一样, 有个标志是LIB集团的设计LOG.

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异世界背景的系统弹窗图, 纯白背景,UI窗口资产图.泛光效果. 给出几种边框模板, 游戏UI弹窗,系统通知面板,深蓝色半透明磨砂背景,发光冰蓝色欧式卷草花纹四角边框,顶部中间精致浮雕花纹装饰”,中间圆形感叹号图标+“通知”白色大字,下方白色中文提示文字,冷蓝色微光光效,魔幻系统界面,二次元游戏界面,干净无多余元素,扁平化UI,高对比度,电影质感,8k,高清,无人物,只画弹窗窗口

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我从终局归来(一)|预备平台

写实现实化的虚拟圆形大厅平台,无穹顶,背景蓝黑空间,平台有简单纹理散发蓝光.作为人类进入游戏前的预备巨大空间环境全景图,无人物.

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写实现实化的虚拟圆形大厅平台,无穹顶,背景蓝黑空间,平台有简单纹理镶嵌在平整平台下的蓝光.作为人类进入游戏前的预备巨大空间环境全景图,无人物. 平台简约大气无其他凸起物品,无科技感.

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写实现实化的虚拟圆形大厅平台,无穹顶,背景蓝黑空间,平台有简单纹理镶嵌在平整平台下的幽蓝光.作为人类进入游戏前的预备巨大空间环境全景图,无人物. 平台简约大气无其他凸起物品,无科技感.

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photoreal 3A game creature, large diseased grey forest wolf, matted rough fur, partial rotting fur patches, sharp fangs, scarred body, four‑legged beast, slowly wandering in woodland underbrush, soft daylight filtering through tree canopy, realistic fur texture, cinematic CG, 8K, ultra detailed 真实游戏资产图

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保持图片结构 {{Image 1}} 异世界背景的系统弹窗图, 纯白背景,UI窗口资产图.泛光效果. 给出几种边框模板, 游戏UI弹窗,系统通知面板,黑色半透明 磨砂背景,发光冰黑色欧式卷草花纹四角边框,顶部中间精致浮雕花纹装饰”,中间引号里是中文提示文字更改为:刺客.在同一个窗孔里,靠近刺客两字的上下还有半透明的战士和牧师的选项. 冷白色微光光效,魔幻系统界面,二次元游戏界面,干净无多余元素,浮空扁平化UI,高对比度,电影质感,8k,高清,无人物,只有弹窗窗口. 窗口居中对称占据小部分空间.上下左右留组一定空白空间.

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平台中央放一个长条型的蓝色瑜伽垫和小粉水壶.天气换做阴天,写实现实版场景图,作为资料资产图使用

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保持图片结构 {{Image 1}} 异世界背景的系统弹窗图, 纯白背景,UI窗口资产图.泛光效果. 给出几种边框模板, 游戏UI弹窗,系统通知面板,黑色半透明 磨砂背景,发光冰黑色欧式卷草花纹四角边框,顶部中间精致浮雕花纹装饰”,中间引号里是中文提示文字更改为:请选择你的职业,冷白色微光光效,魔幻系统界面,二次元游戏界面,干净无多余元素,浮空扁平化UI,高对比度,电影质感,8k,高清,无人物,只有弹窗窗口. 窗口居中对称占据小部分空间.上下左右留组一定空白空间.

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将 {{Image 2}} 的河中高楼元素融合到图1 {{Image 1}} 的红框标记处,并去除标记的红框,重新融合成一张场景图. 写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个干净的天台,视野宽阔,能看清城市全貌,远处有绕城河.河中有高楼建筑,烈日凌空,烟云稀少.

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制作一张更远视角的冒险地图,无白云,详细标注新手村位置,以及周围山脉和潜藏的洞穴副本和森林里的危险区. 写实现实版,冒险异世界背景,作为专业影视的场景资产图.

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参考俯瞰图生成一张新手村的全面图,道路房屋清晰, 写实现实版,冒险异世界背景,作为专业影视的场景资产图. 并显示出NPC,村长家,郭铁匠家,和菜大妈家的信息图.

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写实现世版幻想世界,无人都市场景.

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写实现实版,无人现代破旧都市场景. 异世界融合,黄昏天气,无人旷野和森林路旁

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写实现实版,无人现代破旧都市场景. 异世界融合,黄昏天气,无人旷野和森林路旁,作为专业影视的场景资产图.

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写实现实版,无人旷野和黄昏蓝调长空,冒险异世界背景,作为专业影视的场景资产图.

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写实现实版,无人山洞,有洞穴分支,冒险异世界背景,作为专业影视的场景资产图.

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个现代都市场景图,商圈周围的十字街旁,带伞的咖啡店门前有外设圆桌

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个现代都市的游乐园里.

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写实现实版场景图,作为资料资产图使用,无复杂纹理. 一个标准的世界级拳击擂台全场视角,俯拍,中央是聚光灯的擂台,下面为了一圈防护栏和评委席,然后整个外围是观众席,无人,电影质感.

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将图片转化为电影标题,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无字幕,无配乐。 画面内容: 从纯白背景中,文字标题整体从无到有快速显现出来,无任何其他他特效.星光在文字中流动,纯白的背景不变.文字结构不变周围保持大部分留白. 禁止:推拉镜头,光束.

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高空巨型系统弹窗【超强震撼冲击版】提示词 适配镜头:独立巨型系统弹窗单体特写(无任何环境场景) 适用模型:libTV 核心升级亮点:纯单体天幕弹窗、极致立体琉璃质感、分层粒子光效、压迫级巨型尺寸、高阶科幻光影、无环境干扰纯UI震撼效果 --- 中文正向提示词(震撼冲击专属) 纯单体独立镜头,无场景、无地面、无人物、无杂物,纯白深空极简背景,3A史诗电影质感,8K极致超清,零噪点零脏污。单独展示超巨型天幕级游戏系统弹窗,尺寸极致宏大,全屏视觉占比,极致视觉压迫感。弹窗采用高阶双层琉璃科幻结构,外层半通透磨砂蓝光晶面,内层立体发光光幕,层次分明不廉价。边缘环绕持续流动的星尘粒子、细碎空间光带,微光向外扩散氤氲,自带轻微空间扭曲波纹。弹窗字体超大立体浮雕发光,冷调蓝光渐变,笔画锐利干净、无模糊重影,高清悬浮显示文字:第一章:众星的初战!整体光影高级厚重,柔光内敛不刺眼,通透质感拉满,纯UI单体极致震撼,电影级景深,主体清晰极致,背景干净留白。 --- 中文反向提示词 卡通,动漫,插画,手绘,场景背景,人物景物,多余杂物,弹窗狭小,单层扁平UI,廉价塑料质感,光效刺眼霓虹,过曝泛白,文字模糊重影,色彩杂乱,噪点脏污,压缩伪影,水印logo,字幕边框,畸形UI,柔光涣散,无立体层次,无粒子特效,光影平淡,尺寸偏小。

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纯白背景上的中文电影标题LOGO资产,主标题文字为“我从终局归来”,副标题文字为“改写众星游戏”,英文小字为“RETURN FROM THE END”。整体为深黑金属刀锋字与黑曜石材质,字体表面坚硬锐利,带有暗蓝灰阴影、冷蓝银色边缘高光,字缝中有少量冰蓝星晶裂纹与星光流转。 无音乐. 镜头开始时,画面完全纯白,标题从无到有逐渐显现,黑色金属字先以低透明度浮现,随后边缘冷蓝光线沿着笔画轮廓快速扫过,星晶裂纹发出轻微闪烁。标题整体有一次轻微的立体推进感,像从白色空间中缓慢靠近镜头,但不发生大幅位移,保持居中构图。 动态细节: 1. 主标题“我从终局归来”优先出现,笔画边缘带冷蓝高光扫描。 2. 副标题“改写众星游戏”随后淡入,位置在主标题下方,字号更小。 3. 英文小字“RETURN FROM THE END”最后出现,位于最下方,低调清晰。 4. 黑色金属表面有细微流动蓝光,像能量在字体内缓慢循环。 5. 星晶裂纹只做轻微闪烁,不出现粒子爆炸、烟雾、场景、人物或装饰。 6. 背景必须保持纯白、干净、无渐变、无阴影地面、无任何多余物体。 整体风格:电影标题、游戏LOGO、终局压迫感、黑色刀锋字体、冷蓝星晶点缀、高级干净、锐利清晰。

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photoreal fantasy beast, cave hyena‑like monster, thick stony calloused skin, short coarse dark fur, small curved horns on forehead, stocky muscular build, pacing slowly near rocky cave entrance, dim natural cave ambient light, realistic skin texture, 8K, cinematic render 真实游戏资产图

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将图片转化为电影标题,8K 分辨率,24 帧,电影打光,画面构图有张力,16 比 9 画幅,无字幕,无配乐。 画面内容: 从纯白背景中,文字标题整体从无到有快速显现出来,逐渐收缩,无任何其他他特效.星光在文字中流动,纯白的背景不变.文字结构不变周围保持大部分留白. 禁止:推拉镜头,光束.

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设计游戏技能图标,纯白背景,按宫格分开排列.相应技能有自己对应的颜色和图案. 团中央有白色文字标注融为一体. 内容:气息收敛 残响记忆 伤痕解析 环境感知 躯体耐受 战场直觉 位移 暗影滑步 地形跃进 相位闪避 迂回奔袭 潜行侦查 幽影潜行 微光窥视 痕迹追踪 诱饵幻象 信息破译 近战 要害突袭 连环刺击 卸力格挡 流血割裂 破甲剔骨 陷阱工事 战地速构 锐刺陷阱 烟雾封域 警报绊索 生存防御 应急包扎 硬化护甲 危机壁垒 伤痛忍耐 星能异化 星能碎光 能量扰动 记忆烙印 干扰控制 神经钝化 感官扰乱 团队发展 战术统筹 物资调配 风险研判

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女主/ {{Image 2}} 站在瑜伽垫上 {{Image 1}} 看着空中的云层中巨大的十字星形的阴影.

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写实现实版,冒险异世界背景,游戏新手村,作为专业影视的场景资产图.

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写实3A游戏铁匠铺室内资产图,完整全景室内场景,Nanite虚拟几何体渲染,8K超高细节,ARRI‑LF电影摄影,自然天光从木门入口倾泻而入,空气中漂浮细微尘埃丁达尔光束。 厚重实木做旧柜台,柜台上摆放短匕首、短剑、皮革武器护套、生锈工具、黄铜砝码,粗糙磨损木台面,布满划痕与敲击痕迹。 后方石砌锻造熔炉,微弱暗红色余烬火光,铁砧、大小铁锤、铁钳整齐摆放,墙面木架挂满各类刀剑、战斧、长矛,武器有使用磨损痕迹,并非崭新。 墙角堆放铁矿石、粗麻布物资袋、旧木桶,木质房梁,粗糙石质地面,散落少量金属碎屑,老旧油灯挂在梁柱,烟斗搁置在柜台边角。 空间层次丰富,光影层次分明,布料、金属、石材、木头材质物理真实,环境氛围感厚重,晨风村乡土幻想风格,无人物,无UI,无文字。

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我从终局归来(一)|图片节点 11 - 副本图片节点 11

photoreal fantasy wild boar monster, large tusked boar, thick bristly dark fur, twisted small bone spurs growing along spine, heavy build, foraging slowly on forest ground covered with fallen leaves, soft dappled sunlight, realistic hair and mud texture, 3A game asset,8K 真实游戏资产图

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将文字结构改成3比4模式的海报.

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将文字结构改成4比3模式的海报.

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我从终局归来(一)|视频节点 3视频截图视频节点 3

制作成片尾,加上:未完待续!

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photoreal elite monster, oversized diseased alpha forest wolf, tall shoulder height, ragged infected fur, old battle scars across flank, broken horn‑like bone protrusions on head, calm prowling movement inside dark forest, dappled daylight, heavy realistic fur texture, cinematic creature shot,8K

104/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium村长

写实真人版幻想电影,生成游戏新手村的村长. 一个年迈老人,夸张的白眉毛遮住了眼镜,身形瘦小佝偻,双手拄着小木拐杖. 画布为纯白背景,左侧为大头特写,右侧罗列人物的全身正面图和反面图 作为人设资料图 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

105/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium菜大妈

写实真人版幻想电影,生成游戏新手村的村长. 身形浑圆矮胖的中年妇女,淳朴善良,挂着何须的笑容. 画布为纯白背景,左侧为大头特写,右侧罗列人物的全身正面图和反面图 作为人设资料图 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

106/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium巨龙

photoreal cinematic shot, massive ancient western dragon, huge leather membranous bat‑like wings, large sharp curved horns, dark charcoal‑grey thick rough scale skin, huge wingspan, flying among fluffy white cumulus clouds, half‑body partially obscured by cloud mist, bright pale blue sky background, dragon soars mid‑air, wings spread wide, natural daylight, realistic film texture, Game of Thrones dragon style, ARRI‑LF camera, 8K, ultra detailed, soft atmospheric haze, majestic silhouette 野生BOSS,体长7米,身高4米,身上鳞片细密光滑.右下角加上一米8人类的对比图. 纯白背景,冒险者游戏资产图.

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原始赤黑龙,带点忠实韵味,野生BOSS,体长7米,身高4米,身上鳞片细密光滑.右下角加上一米8人类的对比图. 纯白背景,冒险者游戏资产图.

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我从终局归来(一)|图片节点 9 - 副本图片节点 9

原始赤黑龙,带点中式韵味,野生BOSS,体长7米,身高4米,身上鳞片细密光滑.右下角加上一米8人类的对比图. 纯白背景,冒险者游戏资产图.

109/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium李老汉

写实真人版幻想电影,生成游戏新手村的顽皮孩童.穿着朴素,光脚,脏兮兮.眼神淳朴. 画布为纯白背景,左侧为大头特写,右侧罗列人物的全身正面图和反面图 作为人设资料图 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

110/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium郭铁匠

写实真人版幻想电影,生成游戏新手村的村长. 身形矮壮的铁匠,手里拎着比脑袋还大的铁锤.粗狂的胡须遮住了嘴.眼镜囧囧有神.穿着皮革混合的工匠服. 画布为纯白背景,左侧为大头特写,右侧罗列人物的全身正面图和反面图 作为人设资料图 【电影级重新布光】 电影三点布光,左上主光柔和定向,右侧弱补光保留阴影层次,后方轻微轮廓光分离人物与背景。 单一点眼神高光、色温自然、光影层次真实,无平光、无棚拍假光。 【电影胶片调色】 35mm电影胶片质感,轻微胶片颗粒,阴影冷调、高光暖调、肤色自然通透,轻微镜头晕影,真实镜头光学瑕疵,无数码饱和、无AI滤镜感。 【画质定义】 真实片场实拍照片,ARRI电影机,中画幅镜头,专业影视调色,极致写实,无CG,无渲染,无插画。

111/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可莲

将脸换个日本可爱女孩的脸,衣服换成简单的冒险者战士装备,左臂还有个圆盾牌.手上铁剑.

112/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium大佬

将衣服换成游戏冒险者,黑骑士的初级装备,并改成大头图+正反面的全身图.全身图去掉脑袋.只有大头图做脸的参考

113/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 8

碎片化精英日常镜头,每个镜头2S. 1,女主 {{Mixed 1}} 气场强大在公司走路镜头. 2.女主跟男主 {{Mixed 4}} 打招呼后走掉的镜头. 3.女主拒绝了大佬 {{Mixed 2}} 的镜头 4.女主接过穿着外卖员衣服的 {{Mixed 3}} 外卖袋的镜头. 5.女主和朋友 {{Mixed 5}} 谈笑镜头. 画风:好莱坞剧情片,8K,24fps 镜头语言:硬切蒙太奇,无淡入淡出溶解转场,表情细腻丰富, 运镜:少量细微手持微抖动 无音乐有音效

114/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=1K quality=medium拳王

换上了异世界游戏里拳师的简单冒险装备.

115/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium男主

衣服换成蓝系搭配得冒险者骑士装备,背上有大骑士盾, 去掉中段侧视角图,改成一张超大头图在左侧,身形全身图正面 和反面得全身图在右侧, 全身图只留身体和装备, P掉头部, 身形的肩膀加宽,身形加长,腿加长.模特身材.

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每句话中都有空隙,经历过生死洗礼的年轻女性25岁,声音沉稳,内心独白:我叫绫, 原本只是个集团的产品经理,每天忙忙碌碌,以为人生就是如此,像一场游戏一样,只要肯努力,就有机会胜过一切,或许每个人都有自己理想的生活.有自己的选择,无论什么地位,什么身份,我们都有属于自己的战斗,但人总会陷入自己的舒适圈里,当灾难降临时,一切都不重要了,无论人们如何反抗,在失败的那一刻都将变的可笑,我时常问自己,这一次,我真的能改变结局吗,我必须改变它,这也许是,人类最后一次机会. 开局似乎没有变化. 第一章的晨星村.隐藏BOSS:诺恩.当然没人打过它的主意.因为前期的小怪都很难打了.大家匆匆升到20级就跳过这个地图了.几个看门的精英都被误以为是BOSS.还好有些新手探索出了隐藏区域.只有新手阶段可以获得的被动祝福.有了它们说不定.就有机会挑战它了.对了.新手村也有可以薅的羊毛.好了.万事俱备.出发.大家接受的很快.毕竟像是穿越一样的剧本.好像只要肯努力.人人都有机会当上主角.当然也会有一些天赋怪.颜值也是力量? 暗夜领主:戈迪斯.伤亡惨重的一场战役.叶.白轩.没时间在这耗了.与其没有效率的组队.不如先一个人升级.

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青年高兴的在远处呼喊了一声:绫经理! 嘿嘿 , 绫小姐! 嘿嘿 ! 绫!

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颤颤巍巍的游戏系NPC老头80岁村长的声音: 村子需要很多帮助,旅行者,希望你已经做好准备了,

119/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium女主

生成女主双腿上绑着 {{Image 2}} (匕首去掉尾部缎带)的人物资产图.

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生成高空俯视的村口环境资产图,村子的门牌在右上角位置, 有一条小路延伸到左边,两侧是较高的草地,冒险游戏资产图,写实真实,清晰,无过多噪点,

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我从终局归来(一)|图片节点 25图片节点 25

3A游戏场景资产图,晨风村外冒险者集结开阔草地,Nanite虚拟几何体渲染,8K超高细节,PBR物理渲染,ARRI‑LF电影摄影,白天柔和日光。 大片平整翠绿短草地,地面混杂少量泥土、碎石、低矮野花,地面留有浅浅踩踏痕迹。 远处左侧可见晨风村木栅栏、木屋屋顶轮廓,土路从村庄延伸到这片空地,空地边缘生长稀疏矮灌木,远处是淡青色森林林线。 空气漂浮细微尘埃,多处地面浮现淡淡的半透明淡蓝色空间涟漪残留波纹,空间扭曲折射效果,无夸张强光特效。 开阔旷野,视野通透,层次丰富,真实自然植被、泥土、草地材质,地面散落少量干枯杂草。 无人物,无怪物,无UI,无文字水印,干净完整场景全景。

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photoreal bipedal cave monster, humanoid figure, skin covered with hard grey stone callus, small jagged stone spurs growing on shoulders, muscular hunched upright body, slow pacing near rocky cave entrance, soft natural daylight, coarse stone‑skin texture, realistic shadow, 8K cinematic render

123/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium阿强

换上了异世界游戏里我武僧的简单冒险装.构图左侧一张超大头图在左侧,身形全身图正面 和反面得全身图在右侧, 全身图只留身体和装备, P掉头部,

124/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium如烟

换上了异世界游戏里牧师的中级冒险装,.构图左侧一张超大头图在左侧,身形全身图正面 和反面得全身图在右侧, 全身图只留身体和装备, P掉头部,

125/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium贾静雯

换上了异世界游戏里游侠的中等冒险装,.构图左侧一张超大头图在左侧,身形全身图正面 和反面得全身图在右侧, 全身图只留身体和装备, P掉头部,

126/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium欧老师

换上了异世界游戏里术士的中等冒险装,.构图左侧一张超大头图在左侧,身形全身图正面 和反面得全身图在右侧, 全身图只留身体和装备, P掉头部,

127/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium男剑士

换上了异世界游戏里剑士的初等冒险装,.构图左侧一张超大头图在左侧,身形全身图正面 和反面得全身图在右侧, 全身图只留身体和装备, P掉头部,

128/ 137图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium女剑圣

换上了异世界游戏里剑圣的初级冒险装,.构图左侧一张超大头图在左侧,身形全身图正面 和反面得全身图在右侧, 全身图只留身体和装备, P掉头部,

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中文正向提示词(单独出片专用) 超大全景高空视角,晨风村外半人高野草旷野,白天柔和自然光,画面极致干净无噪点无脏污。天空凭空浮现巨型半透明浮空游戏系统弹窗,弹窗尺寸巨大,占据上空大部分画面,极简科幻风UI界面,通透磨砂玻璃质感,白色柔和柔光漫射,微光点亮整片草地与所有冒险者,界面文字清晰锐利,无模糊重影,弹窗显示文字:第一章:众星的初战!远处人物错落分布在高草中,动态自然,电影级景深,ARRI LF电影质感,8K超清,细节细腻,轻微胶片颗粒。

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我从终局归来(一)|图片节点 14图片节点 14

photoreal elite bipedal humanoid boss creature, oversized tall twisted wood‑flesh humanoid, thick bark‑armored torso, large gnarled branch‑like horns growing from shoulders, hunched upright stance, slow prowling deep inside rotten forest, soft filtered daylight, heavy rough bark texture, cinematic creature shot,8K

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众星游戏・冒险者集结段落|23s 分镜 承接女主穿过空间涟漪之后,前面女主出场片段保留不动,本段从女主落地开始 画幅:16:9|3A 写实 CG,Nanite,ARRI‑LF 电影质感 音效:无 BGM,环境风声、空间涟漪嗡鸣、草地摩擦声、远处野怪打斗微弱声响 场景改动:草地长势更高,半人高野草,大量人物下半身被草叶遮挡,人物四散错落,不抱团站成一堆 保留核心角色:女主 {{Mixed 9}} 、男主 {{Mixed 6}} 、大佬 {{Mixed 7}} 、可莲 {{Mixed 8}} ;全景填充配角:阿强 {{Mixed 11}} 、如烟 {{Mixed 4}} 、欧老师 {{Mixed 3}} 、男剑士 {{Mixed 2}} 、女剑圣 {{Mixed 1}} ,全部散落在旷野不同区域 环境图 {{Mixed 12}} 仅参考构图、机位、人物排布;不要继承原图噪点、污渍、色彩、画质、颗粒;参考强度弱,只借用布局,画面重新渲染 分镜脚本 镜头 1|0‑2.0s|侧跟中景 女主穿透淡蓝色空间涟漪落地,双脚踏入半人高的长草,草叶拂过小腿。她微微抬头望向远方旷野,神情沉静,眼底藏着轮回带来的疲惫与坚定,四周只有晃动的草浪。 镜头 2|2.0‑3.8s|低侧机位|男主出场 一侧空间涟漪泛起波光,男主缓步踏出,半身被高草掩映,他抬手拨开面前野草,目光缓慢扫过四周环境,神态淡然克制。 镜头 3|3.8‑5.6s|斜俯机位|大佬出场 斜上方角度,大佬从涟漪中走出,身形宽阔,下半截身体淹没在草丛,气场厚重,落地没有多余动作,视线望向副本森林的方向。 镜头 4|5.6‑7.4s|侧光近景|可莲出场 透明涟漪轻轻震荡,可莲迈步走出,发丝被旷野微风吹动,伸手拨开挡在身前的长草,眼神带着一丝警惕,小心观察周遭动静。 镜头 5|7.4‑10.0s|多机位快速切,碎片化单人小镜头(不凑同一画面) 每一个角色各自在旷野不同位置的涟漪诞生,互相之间拉开很远距离,高草切割画面,只露出躯干与上半身: 阿强:远处左方,从涟漪跳出,兴奋环顾四周,大半截身子藏在草里 如烟:远景偏右,独自伫立,侧脸被天光勾勒,沉默看向山林 欧老师:中远景靠后,站在草丛间,抬手眺望地貌,像是在推演环境 男剑士:画面远端,手搭在剑柄,身姿笔挺,被长草遮住腿部 女剑圣:更远的高地小土坡,孤独立于草丛之上,气场冷冽,俯视整片旷野 镜头 6|10.0‑14.0s|缓慢拉升大全景【核心电影感镜头】 镜头缓缓向上抬升,辽阔荒野铺展开来。 所有人全部错落分散,没有扎堆聚集。半人高的野草起伏,大量冒险者的下半身被草丛遮盖,只露出密密麻麻、高低错落的上半身与肩头。 女主、男主、大佬、可莲处于画面中片区域;阿强、如烟、欧老师、男剑士、女剑圣散落在远景各个方位。 地面不断生成新的淡蓝色空间涟漪,不断有新的冒险者从涟漪之中浮现,冒出草丛。 镜头 7|14.0‑18.0s|全景远景细节层 镜头保持大全景,视线扫过旷野各处细节: 画面左下角远处,几名新人冒险者在草丛间隙追逐、追打野兔野怪,奔跑挥击; 有的角色独自抱臂观望;三五零星小团体互相试探交谈;大量人影埋没在起伏草浪之中。 镜头 8|18.0‑23.0s|终极高空俯瞰长镜头 高空俯瞰整片长草旷野,无数冒险者如同散落在草海中的光点。远处晨风村轮廓、森林林线、层叠山脉完整收纳进画面。 草浪随风流动,无数空间涟漪星星点点闪烁,宏大的宿命感,新一场银河游戏正式拉开序幕。 关键设定要点(生成时必须遵守) 草地为半人高野生长野草,大量人物下半身被草遮挡,只露出躯干、肩膀、头部,强化朦胧辽阔电影感。 所有角色分散错落在整片场地,禁止整齐排成一队、禁止抱团挤在一块。 出场顺序:女主→男主→大佬→可莲,之后阿强、如烟、欧老师、男剑士、女剑圣分别在远景不同位置登场。 远景保留新手追杀野兔小怪的细节,增加世界真实感。 空间涟漪是淡蓝透明空气扭曲,无爆炸强光。

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项目名:星核重制|卷 1|旷野身份认出片段 [画幅比例]:16:9 [适用模型]:libTV === 角色锁定 === (女主): {{Mixed 10}} 可莲 {{Mixed 9}} 男主 (叶先生) {{Mixed 7}} :青年男性,人族剑士,简约淡雅战斗服饰,气质沉稳内敛,礼貌温和 大佬 {{Mixed 8}} :男主竞争者,有点暗黑. 欧老师 {{Mixed 4}} :中年秘术施法者,法袍,掌控紫色秘术火焰 阿强 {{Mixed 12}} :健壮男性,近战格斗冒险者,拳斗护甲,性格直率 如烟 {{Mixed 5}} :青年女性,清冷疏离,冒险者装束,习惯远距离旁观 贾静雯 {{Mixed 6}} :成熟女性,人族冒险者,神态敏锐克制 角色状态:全部处于新手旷野状态,无重伤,无变身;闪回镜头男主受创吐血 === 场景锁定 === 主场景:新手村外围高草旷野 {{Mixed 13}} 背景结构:半人高野生长草,远处森林林线,地面残留淡淡蓝色空间涟漪微光,多名初级冒险者错落在草丛各处 天气与光线:白天柔和侧日光;现实画面冷灰蓝电影色调;闪回片段低曝光暗青冷光 关键道具:浮空半透明装备栏 UI、铁剑、紫色法术火焰、巨型野兔野怪 禁止出现:字幕、文字、水印 logo、卡通夸张变形、畸形肢体、脏噪糊脸、人物扎堆整齐列队、爆炸强光 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:1.5s|肩部以上近景|固定机位|静止|大佬抬手打开浮空半透明装备栏,手摸着下巴,冷静思索研判局势 镜头 1.2:2.2s|平视中景|固定机位|静止|可莲手持铁剑,动作轻快可爱追逐巨型野兔,身体前倾跑动,嘴巴张开呼喊:别跑. 人物从画面左追到右边. 镜头 2:1.5s|手部近景俯拍|固定机位|静止|欧老师抬起手掌,掌心平稳升腾跳动紫色秘术火焰,火光映照下半张脸庞 镜头 2.2:2.5s|人物近景|机位缓慢摇镜|向外摇出|女主面露思索神色,恍然想起关键信息,转头将视线投向男主方向. (镜头先只有女主,女主转头,镜头摇出左边远处的男主,焦段从女主到男主身上) 镜头 3:2.0s|特写|固定机位|静止|男主捕捉到视线,微微偏头望向女主,露出克制礼貌的浅淡笑容点头. 镜头 4:2.5s|眼部特写|固定机位|静止|女主微微皱眉,然后垂下眼眸,神色凝重,内心思绪翻涌 镜头 5:2.8s|中景|固定机位|慢动作|闪回片段,昏暗潮湿黑暗地下城,男主遭受重击痛苦被击飞,口中喷吐鲜血 镜头 6:2.8s|面部近景|固定机位|静止|女主从记忆闪回回过神,叹了一口气,无奈加鄙视的瞥向男主一眼,转身迈步离开 镜头 7:2.8s|中全景|跟拍机位|缓慢跟移|女主独自走向远处森林,高草遮挡下半身;背景中远处冒险者 {{Mixed 3}} 举剑追逐狩猎野兔,男主 {{Mixed 7}} 站在原地挠头,满脸疑惑 镜头 8:2.0s|侧机位中景|固定机位|静止|可莲 {{Mixed 9}} 与阿强 {{Mixed 12}} 走到男主身旁,可莲兴奋蹦跳起来,认出男主 她语气激动地说: “LIB 集团的总裁!叶先生!真的是你啊?” 阿强站在她旁边,也惊讶地看向男主,动作也很高兴但不夸张。 镜头 9:0.8s|面部特写|固定机位|硬切|大佬微微歪头,隐晦的目光投向男主一行人,暗中评估 镜头 10:0.8s|面部特写|固定机位|硬切|欧老师侧头望向该方向,掌心里紫焰微微跳动,冷静审视 镜头 11:0.8s|侧脸特写|固定机位|硬切|如烟站在远处草丛,微微偏头,清冷的远距离旁观 镜头 12:0.8s|面部特写|固定机位|硬切|贾静雯抬眼,微微歪头,神色敏锐克制,暗中观察现场 镜头 13:4.0s|全景|带关系镜头,女主行至森林边缘,回头看着远处的男主可莲等人.想了想,继续走自己的路,离开了画面. === 摄影风格 === 画风:3A 游戏 CG,电影级写实,网漫影视化质感,8K,ARRI LF 摄影机 镜头语言:硬切蒙太奇;闪回镜头压低曝光对比度,现实画面光影干净通透 运镜:固定机位为主,少量缓慢摇镜、拉升镜头,无剧烈抖动 光影:白天柔和侧日光;闪回段落低光压抑,明暗对比强烈 色彩:主色调冷灰蓝色;紫焰作为局部高饱和视觉焦点;闪回暗青色调 质感:细腻皮肤材质,织物布料纹理,杂草草地细节,轻微胶片颗粒 === 负面提示词 === 字幕,文本,水印,logo,畸形肢体,扭曲手部,卡通画风,过曝,糊脸,重度噪点,画面浑浊,角色整齐列队,人物全部聚集一处,剧烈爆炸强光

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众星的初战|第一章剧情分镜提示词 项目名:星核重制|第一章初战弹窗剧情片段 总时长:30s 画幅:16:9 模型:libTV 画质风格:3A写实CG、电影感、ARRI LF、干净画质、无脏噪、高草旷野场景 场景:晨风村外半人高野草旷野、日光柔和、空旷野外草地 禁止:字幕水印、卡通、畸形人体、噪点脏图、强光爆炸、人物扎堆 精准镜头序列(完全按你原文,零改动) 镜头1:1.0s|中景|动态跟拍:拳击手 {{Mixed 10}} 打出一记猛攻,嘴里大喊:冲拳!拳风裹挟气流,强力将一只野兔击飞出去,拳头发力带起清晰气流波纹。 镜头2:1.0s|面部特写|固定机位:拳击手 {{Mixed 10}} 打完攻击,神情舒展,露出畅快的笑容。 镜头3:0.8s|手部特写|固定机位:女剑圣 {{Mixed 1}} 单手缓缓握紧腰间刀柄,气场收敛蓄力。 镜头4:0.5s|空气特写|静态抓拍:刀刃周围空气瞬间压缩扭曲,出现一瞬空间紧绷质感,蓄力完成。 镜头5:3.0s|全景慢动作|凌厉运镜:一道浓缩剑气凌空斩落,将空中野兔连同身下高草一同斩断成两段;画面静止半秒,野兔躯体缓缓化作细碎粉尘消散,断裂草叶轻轻飘落,女剑圣 {{Mixed 1}} 顺势起身,摆出利落收刀站姿。 镜头6:1.0s|侧脸特写|固定机位:女剑圣 {{Mixed 1}} 回头回望战场,勾起嘴角,露出一抹邪魅洒脱的笑容。 镜头7:2.5s|中景|固定机位:阿强 {{Mixed 11}} 站在草丛中,表情纯真,带着吐槽式的不忿语气开口:太过分了!她的技能为什么这么强! 镜头8:4.0s|超大全景|草地仰拍,前景是渺小的分散站立的几个冒险者 {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} {{Mixed 8}} :草地上空凭空浮现巨型游戏通知弹窗,柔光点亮整片旷野四周,弹窗字体清晰,游戏UI弹窗,系统通知面板,黑色半透明磨砂背景,发光冰黑色欧式卷草花纹四角边框,顶部中间精致浮雕花纹装饰”,中间引号里文字显示:第一章:众星的初战! 镜头9:1.5s|弹窗特写|固定机位:镜头切至弹窗近景,界面文字自动切换更新,清晰显示新任务:24小时任务内讨伐戈迪斯。 镜头10:1.2s|面部特写|固定机位:可莲 {{Mixed 8}} 抬头仰望上空弹窗,满脸惊奇诧异。 镜头11:1.2s|侧脸特写|固定机位:如烟 {{Mixed 4}} 抬头望向浮空弹窗,神色淡然,露出自信浅笑。 镜头12:1.6s|面部特写|固定机位:男主 {{Mixed 6}} 抬头注视弹窗,神情严肃,满脸警惕。 镜头13:1.5s|近景|固定机位:女主 {{Mixed 9}} 淡淡扫了一眼上空的任务弹窗,面无表情,直接转身离开人群。 镜头14:3.0s|侧肩近景|跟随机位:肩部跟随镜头,女主 {{Mixed 9}} 独自穿行林间,神情冷酷淡漠,前景树枝不断划过画面,遮挡部分身形,氛围感拉满。 镜头15:2.0s|正面跟拍|匀速运镜:正面平视跟随女主行进,女主 {{Mixed 9}} 全程面无表情、神色冰冷,最后一秒稳步走出画面,镜头留白。 摄影风格 8K,电影级光影,干净纯净画面,无噪点无脏污,写实游戏电影配色,动态打斗张力,静态人物情绪细腻,高草层次丰富,UI弹窗通透科技感,动作流畅丝滑,胶片微颗粒质感,无音乐,无BGM.使用 NANITE虚拟几何体渲染所有怪物 负面提示词 dirty,noise,grainy,muddy color,jpeg artifacts,cartoon,anime,illustration,text watermark,deformed body,overexposure,blurry face,neon glow,ugly texture,cluttered frame

134/ 137视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=30 enableSound=on7-费费

项目名:星核重制|卷 1|旷野身份认出片段 [画幅比例]:16:9 [适用模型]:libTV === 角色锁定 === (女主): {{Mixed 9}} 可莲 {{Mixed 8}} 男主 (叶先生) {{Mixed 6}} :青年男性,人族剑士,简约淡雅战斗服饰,气质沉稳内敛,礼貌温和 大佬 {{Mixed 7}} :男主竞争者,有点暗黑. 欧老师 {{Mixed 3}} :中年秘术施法者,法袍,掌控紫色秘术火焰 阿强 {{Mixed 11}} :健壮男性,近战格斗冒险者,拳斗护甲,性格直率 如烟 {{Mixed 4}} :青年女性,清冷疏离,冒险者装束,习惯远距离旁观 贾静雯 {{Mixed 5}} :成熟女性,人族冒险者,神态敏锐克制 角色状态:全部处于新手旷野状态,无重伤,无变身;闪回镜头男主受创吐血 === 场景锁定 === 主场景:新手村外围高草旷野 {{Mixed 12}} 背景结构:半人高野生长草,远处森林林线,地面残留淡淡蓝色空间涟漪微光,多名初级冒险者错落在草丛各处 天气与光线:白天柔和侧日光;现实画面冷灰蓝电影色调;闪回片段低曝光暗青冷光 关键道具:浮空半透明装备栏 UI、铁剑、紫色法术火焰、巨型野兔野怪 禁止出现:字幕、文字、水印 logo、卡通夸张变形、畸形肢体、脏噪糊脸、人物扎堆整齐列队、爆炸强光 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:1.5s|肩部以上近景|固定机位|静止|大佬 {{Mixed 7}} 抬手从浮空半透明装备栏中抓出一把铁剑,表情略微惊奇. 镜头 1.2:2.2s|平视中景|固定机位|静止|男剑士 {{Mixed 2}} 击杀了一个巨型野兔,野兔变成了布袋.男剑士蹲下开始搜索 镜头 2:1.5s|全景仰拍|固定机位|静止|如烟 {{Mixed 4}} 释放了一道治疗波 镜头 2.2:2.5s|人物近景|机位缓慢摇镜|向外摇出|女主 {{Mixed 9}} 面露思索神色,微转头将视线投向男主 {{Mixed 6}} 方向. (镜头先只有女主,女主转头,镜头摇出左边远处的男主,焦段从女主到男主身上) 镜头 3:2.0s|特写|固定机位|静止|男主 {{Mixed 6}} 转头看向视线,露出克制礼貌的浅淡笑容点头. 镜头 4:2.5s|眼部特写|固定机位|静止|女主 {{Mixed 9}} 微微叹了口气,又看了他一眼,内心思绪翻涌 镜头 5:5.8s|全景|固定机位|慢动作|闪回片段,庞大可怕的怪兽直立起身子.黑暗的影子看不清身躯,只有红光眼睛发出一条拖影.巨大的头颅发出震天咆哮,屏幕都在震颤. 镜头 5:2.8s|中景|固定机位|慢动作|闪回片段,昏暗潮湿黑暗地下城,男主 {{Mixed 6}} 被一道红光击飞的瞬间,痛苦不堪,口中喷吐鲜血. 镜头 8:3.0s|中近景|固定机位|静止|阿强 {{Mixed 11}} 走到男主身旁崇拜的说:“李卜集团?叶先生!哇!请跟我组队把!” 镜头 13:4.0s|全景|带关系镜头(女主背影看向远处的男主 {{Mixed 6}} {{Mixed 8}} {{Mixed 11}} 等人)女主行至森林边缘,回头看着远处的男主可莲等人.想了想,继续走自己的路,离开了画面. === 摄影风格 === 画风:3A 游戏 CG,电影级写实,网漫影视化质感,8K,ARRI LF 摄影机 镜头语言:硬切蒙太奇;闪回镜头压低曝光对比度,现实画面光影干净通透 运镜:固定机位为主,少量缓慢摇镜、拉升镜头,无剧烈抖动 光影:白天柔和侧日光;闪回段落低光压抑,明暗对比强烈 色彩:主色调冷灰蓝色;紫焰作为局部高饱和视觉焦点;闪回暗青色调 质感:细腻皮肤材质,织物布料纹理,杂草草地细节,轻微胶片颗粒 === 负面提示词 === 字幕,文本,水印,logo,畸形肢体,扭曲手部,卡通画风,过曝,糊脸,重度噪点,画面浑浊,角色整齐列队,人物全部聚集一处,剧烈爆炸强光

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项目名:星核重制|卷 1|旷野身份认出片段 [画幅比例]:16:9 [适用模型]:libTV === 角色锁定 === 角色状态:全部处于新手旷野状态,无重伤,无变身;闪回镜头男主受创吐血 === 场景锁定 === 主场景:新手村外围高草旷野 {{Mixed 1}} 做参考. 背景结构:半人高野生长草,远处森林林线,地面残留淡淡蓝色空间涟漪微光,多名初级冒险者错落在草丛各处 天气与光线:白天柔和侧日光;现实画面冷灰蓝电影色调;闪回片段低曝光暗青冷光 关键道具:浮空半透明装备栏 UI、铁剑、紫色法术火焰、巨型野兔野怪,巨型高空弹窗 {{Mixed 3}} 禁止出现:字幕、卡通夸张变形、畸形肢体、脏噪糊脸、人物扎堆整齐列队 === 动作与镜头序列 === 镜头 1:1.5s|肩部以上近景|固定机位|静止|贾静雯 {{Mixed 2}} 抬手从浮空半透明装备栏中抓出一把中级弓,表情略微惊奇. 镜头 1.2:2.2s|平视中景|固定机位|静止|男剑士 {{Mixed 4}} 砍倒了一个巨型野兔,野兔变成了布袋.男剑士高兴不已. 镜头 2.2:2.5s|人物近景|机位缓慢摇镜|向外摇出|女主 {{Mixed 5}} 面露思索神色,微转头将视线投向男主 {{Mixed 6}} 方向. (镜头先只有女主,女主转头,镜头摇出左边远处的男主,焦段从女主到男主身上) 镜头 3:2.0s|特写|固定机位|静止|男主 {{Mixed 6}} 转头看向视线,露出克制礼貌的浅淡笑容点头. 镜头 4:2.5s|眼部特写|固定机位|静止|女主 {{Mixed 5}} 微微叹了口气,又看了他一眼,内心思绪翻涌 镜头 5:5.8s|全景|固定机位|慢动作|闪回片段,在一座紫光闪电乱串的星空大战场上,庞大可怕的长颈怪兽将脖子抬上了高空.黑暗的影子看不清身躯,红光眼睛随动作拖出一条尾影.巨大的头颅发太高到天际发出震天咆哮,屏幕都在震颤. 镜头 5:3.8s|闪切中景|固定机位|慢动作|闪回片段,昏暗潮湿黑暗地下城,男主 {{Mixed 6}} 抬着破碎的盾.一只手隐隐抬起对着镜头方向,手中隐约又白色光芒流露. 镜头 8:3.0s|中近景|固定机位|静止|阿强 {{Mixed 7}} 走到男主身旁崇拜的说:“李卜集团?叶先生!哇!请跟我组队把!” 镜头9.近景:如烟 {{Mixed 8}} 也蹦出来兴奋的说:还有我!我会治疗! 镜头 10:1.0s|女主笑笑 {{Mixed 5}} 镜头11:3S 过肩镜头.女主的肩.看男主 {{Mixed 6}} 被3人 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} {{Mixed 9}} 围着的样子.焦段从在女主到男主.(不使用的参考 ) === 摄影风格 === 画风:3A 游戏 CG,电影级写实,网漫影视化质感,8K,ARRI LF 摄影机 镜头语言:硬切蒙太奇;闪回镜头压低曝光对比度,现实画面光影干净通透 运镜:固定机位为主,少量缓慢摇镜、拉升镜头,无剧烈抖动 光影:白天柔和侧日光;闪回段落低光压抑,明暗对比强烈 色彩:主色调冷灰蓝色;紫焰作为局部高饱和视觉焦点;闪回暗青色调 质感:细腻皮肤材质,织物布料纹理,杂草草地细节,轻微胶片颗粒 === 负面提示词 === 字幕,文本,水印,logo,畸形肢体,扭曲手部,卡通画风,过曝,糊脸,重度噪点,画面浑浊,角色整齐列队,人物全部聚集一处,剧烈爆炸强光

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项目名:星核重制|卷1|高空弹窗剧情片段 总时长:8.5s 画幅比例:16:9 适用模型:libTV 场景锁定:真人实拍荒野旷野 {{Mixed 5}} ,半人高自然野草,真实森林远景,真实日光环境,冷调写实电影色调,画面真实胶片质感,自然环境细节丰富。全程无BGM、极致环境静默,天地瞬间死寂,只剩微风吹草声,氛围压抑、肃穆、真实悬疑。 异象质感(彻底去游戏UI):天空浮现真实异世界神圣光幕异象,非游戏弹窗。整体为哑光深邃祖母绿天象光域,边缘自然流淌鎏金复古皇室光晕纹路,古朴厚重、华贵威严。表面浮现立体烫金复古文字,文字融入天光、贴合真实天空,无边框、无界面、无塑料感,是天地降临的真实命运异象,高级沉稳、神圣压迫。 禁止出现:游戏UI、卡通、CG质感、动漫、插画、机械边框、霓虹光、科技界面、字幕水印、畸形肢体、过曝、虚假光影、画面干净过度、不自然渲染 --- 镜头序列|真人电影镜头语言 镜头1:3.0s|高空全景缓缓下压|电影慢运镜|真实氛围:真实野外旷野,原本自然的微风野草瞬间凝滞,天地骤然死寂。整片苍穹缓缓亮起巨型天象光幕,深绿色天光铺满半空,鎏金古老纹路在云层间缓缓流动,神圣雄伟、高贵厚重。全场散落的真人冒险者全部骤停动作,集体 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 抬头僵住,满脸错愕、震撼、不敢置信,全员静止仰望天空异象。天空烫金天象文字自然浮现:第一章:众星的开始!真实天光漫射照亮整片荒野 {{Mixed 3}} 。 镜头2:1.5s|天空异象特写|电影推镜|柔和推进:镜头缓慢推进聚焦天空巨型光幕 {{Mixed 3}} ,画面真实通透,鎏金纹路层次自然厚重,天象文字柔和切换更新,真实浮空烫金字清晰显现:24小时任务:讨伐戈迪斯。无光效爆炸、无廉价闪光,是沉稳庄严的天地异象更新。 镜头3:1.5s|男主真人中近景|固定机位|情绪对比镜头:周围所有路人冒险者满脸震惊慌乱、纷纷低语仰望,唯独男主 {{Mixed 2}} 神态沉稳克制,眉头微凝,抬头直视天空异象,眼神深沉警惕,暗自思索局势,情绪内敛冷静,与周遭众人的躁动错愕形成强烈电影情绪对比。 镜头4:1.2s|女主 {{Mixed 1}} 真人侧脸近景|微定帧|写实情绪:女主抬头凝望天空鎏金绿幕天象,神色平静淡漠,无丝毫普通人的震惊,眼神深邃藏思,气场清冷疏离,远超普通冒险者的心理素质,面部光影真实自然,电影人像质感。 镜头5:1.3s|真人半身中景|纵深拉远运镜|留白叙事:女主短暂凝望思索后,缓缓垂眸敛神,漠然无视身后众人的震撼骚动,沉默转身,孤身迈步走向林间,背影清冷孤傲。背景里一众路人依旧僵立仰望天空,画面叙事感、孤独感、宿命感拉满。 --- 摄影风格(纯真人院线电影) 真人实景拍摄,院线级奇幻电影质感,ARRI Alexa 电影机画质,自然真实光影,原生胶片颗粒,写实景深,真人皮肤真实质感,自然草野纹理,色彩高级冷调写实,无CG锐化、无游戏磨皮、无二次元质感,镜头运镜沉稳舒缓,叙事氛围感极强,肃穆、压抑、高级、真实。 --- 负面提示词 game CG, anime, cartoon, 3D render, illustration, game UI, interface window, plastic texture, neon light, sci-fi element, overexposed, blurry face, smooth CG skin, fake texture, watermark, subtitle, logo, deformed limbs, bright flash, cheap special effect ---

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我从终局归来(一)|视频节点 2视频截图视频节点 2

项目:星核重制 卷1 画幅:16:9|模型:libTV|质感:纯真人院线电影、无3DCG、无游戏UI、实拍胶片质感 音频设定:全程无BGM,整片极致死寂,开篇响起一声厚重、空灵、高级的天地开启低频音效,音效落、天地静,氛围感拉满 异象核心设定(最终定稿):真实天象神迹,非界面弹窗。巨型立体苍天命运天框,边框由鎏金远古金龙灵体盘旋缠绕、层层凝固定型,龙鳞龙爪细节写实立体、威严磅礴。天框内部为纯黢黑深空星辰底色,浩瀚幽暗、星尘微浮。立体浮雕烫金大字,空间内嵌质感、厚重庄严、完全融入天空,无任何塑料发光、无UI边框。 人物设定:男主 {{Mixed 5}} 、可莲 {{Mixed 7}} 、女剑圣 {{Mixed 3}} 、阿强 {{Mixed 6}} 及旷野多名冒险者;全员正常人类真人写实质感。大众冒险者全程震撼、错愕、恐惧;女主全程淡然平静、面无波澜、冷眼旁观,情绪反差叙事。 禁止:CG感、渲染感、卡通、动漫、游戏弹窗UI、霓虹光、科技材质、机械边框、过曝、干净假质感、字幕水印、人物整齐列队、夸张表情包 --- 精准顺序分镜提示词(完整成片逻辑) 镜头1.1~1.5个镜头|5s 多人近景混剪每人0.8秒|固定机位|音效启动:一声高级厚重的天地开启音效骤然响起。男主、可莲、女剑圣、阿强四人同步动作停滞,纷纷抬头望向苍穹,眼神疑惑、警觉、凝神观望,动态自然写实,真人电影细腻微表情,周围散落一众冒险者同步抬头。 镜头2|2s 天空细节特写|缓慢推进|天象孕育:镜头抬升推向天空,云层缓缓流动、天光暗沉收敛,空气气流微颤、空间微光涟漪浮动,细节展现天地异变前兆,氛围压抑肃穆,纯自然天象写实,无任何特效UI感。 镜头3|5s 高空全景|天框成型|史诗压迫:整片天幕中央缓缓凝聚出超巨型立体苍天命运天框,远古鎏金金龙从虚空游走而出,沿天框四边盘旋缠绕、层层固化定型,龙体纹路写实恢弘、神性威严。天框内部黢黑如深空,点点星辰悬浮,浩瀚无垠,天地威压瞬间笼罩整片旷野。 天框内文字浮现:深邃星空天框内,厚重立体烫金浮雕文字缓缓空间成型,庄严浮现:第一章:众星的初征。文字沉稳、内嵌虚空、光影高级,无发光溢出,纯天象刻印质感。 镜头5|2.4s 文字更替|任务公示:初代文字缓缓隐入虚空,天框中央再度浮现立体烫金任务文本:24小时任务:讨伐戈迪斯。整片天空安静肃穆,宿命感极强。 镜头6|3.6s 高能异象|BOSS黑影降临:任务文字瞬间消散,天框内黢黑星空剧烈翻涌扭曲,巨型远古怪物黑影从深空裂隙中浮现,体型庞大,狰狞轮廓、暗红光眸穿透黑暗,黑影仰天发出震天咆哮,整片天幕轻微震颤,天地威压倾泻而下。 镜头7.1~7.3|3.0s 群像收尾特写|观众反应为主:全景落回旷野所有冒险者(严禁出现长相一样的面孔),全员面露极致震撼、惊惧、窒息的神情,身体僵硬、下意识屏息后退,全员被天地异象彻底震慑。人群慌乱震动的对比中,女主 {{Mixed 4}} 独自伫立,神色淡然清冷,只是静静看着天穹,无波澜、无恐惧、心绪沉稳,极致情绪反差收尾,电影叙事感拉满。 --- 摄影画质终极参数 ARRI Alexa 65 真人实拍电影质感,16:9宽画幅,原生胶片颗粒,真实空气透视,写实人体皮肤肌理,自然野草旷野细节,冷灰蓝高级电影调色,低饱和、低对比、真实天光,运镜沉稳克制,无花哨抖动,光影真实落地,完全摒弃3D、CG、游戏渲染感,纯正院线奇幻大片质感。 --- 负面提示词(终极锁死) 3DCG, game render, game UI, pop-up window, cartoon, anime, illustration, plastic texture, neon glow, sci-fi, mechanical frame, overexposed, bright light, floating button, flat interface, fake smooth skin, dirty noise, watermark, subtitle, logo, exaggerated expression, neat queue, bright color

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