《百祟》|先导概念篇

作者:Aigcer罗发布日期:2026-09-15观看:141
《百祟》|先导概念篇

《百祟》是一部以东方志怪为底色的原创AI奇幻动作短剧。本次先导概念篇聚焦角色亮相、三人协同战斗与世界观揭示,将市井烟火、怪诞幽默和巨物压迫感融入同一座古城。

01/ 23音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Text-to-Speech男1

生成一段中文普通话男性角色试音。 声音年龄约25岁,中低音区,清亮中带温润磁性,有一点自然的颗粒感。说话松弛、省力,语速略慢,像一个本事很大但嫌麻烦的年轻人。不能刻意压成低音炮,不要播音腔、霸总腔或故作轻佻。 第一句被颠了一下,有点不满但没有生气;第二句是在关心同伴,语气随意;第三句简短冷静,有判断力。 只说以下台词,不朗读说明: “推就推,别颠。” “下次拿它挡。” “压伞顶。” 全程同一位说话人、同一音色。纯净人声,保留自然呼吸和停顿,无音乐、环境声、音效或明显混响。

02/ 23音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music女1

生成一段中文普通话女性角色试音。 声音年龄约23岁,音色清甜柔润,中高音区,自然年轻女声,吐字清楚。不要幼童感、夹嗓、过重鼻音或夸张撒娇。 全程必须是同一位女性。面对喜欢的人,声音放柔,语尾轻轻落下,有亲近感;面对惹事的妖怪,气息收紧、字音短促、语尾干脆,冷而有力,不能突然变成另一个人的低沉御姐音。 只说以下台词,不朗读说明: 第一句,温柔亲近:“回来啦。” 第二句,突然冷下来,短促克制:“手欠。” 第三句,重新放柔:“我再倒一杯。” 纯净人声,保留自然呼吸和停顿,无音乐、环境声、音效或明显混响。

03/ 23音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music男2

生成一段中文普通话男性角色试音。 声音年龄约28岁,低中音区,胸腔共鸣厚实,音色宽厚、粗粝感。像一个高壮、善良、想事情直接的年轻男人。说话认真朴实,,语速稍缓。声音憨厚老实 听着就呆呆的 只说以下台词,不朗读说明: “别扯。新买的。” 大哥,放哪儿?” :“松开我 全程同一位说话人、同一音色。纯净人声,无音乐、环境声、音效或明显混响。

04/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 8
《百祟》|先导概念篇|视频节点 8视频截图视频节点 8

[STYLE LOCK] 35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格,低饱和木褐、暖灰与暗红,金色夕阳侧光,真实竹木、旧布、纸灯罩与石板细节。16:9画幅,24fps电影运动观感,180度快门效果。35mm球面镜头,中等景深,腿部伸展、接触点和妖怪受力清楚可见。真人武打结合写实空间扭曲特效,冲击猛烈,画面清晰。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为男主造型参考。 {{Mixed 2}} 作为灯笼妖造型参考。 {{Mixed 3}} 作为展开状态竹躺椅参考。 {{Mixed 4}} 作为门廊与客栈入口参考。 {{Mixed 5}} 作为门洞后方堂外空间参考。 [空间锁定] 侧面中全景。客栈门内位于画面左后侧,临街方向位于右前侧。 竹躺椅停在低门槛处,椅背朝门内。男主仰躺,脚朝门外;灯笼妖站在脚端,双手抓着男主鞋底。 门廊与堂内之间只有低门槛,多级石阶在门廊外沿,通向右前侧街面。室内中央滑行通道畅通。 [声音规则] 无对白、旁白和背景音乐。 妖臂破风声之后,男主蹬腿带出短促而尖锐的空气切开声。击中瞬间叠加扎实的低频闷爆、竹骨受压声和短促空气震鸣,随后是妖怪飞出的呼啸、落叶翻卷和椅脚摩擦声。 声音随冲击迅速爆发、迅速衰减,避免持续轰鸣遮盖动作。 [动作设计] 这是一个6秒的连续动作镜头,打击瞬间有明显空间波动。 0:00—0:01.5,灯笼妖松开鞋底,恼怒地抡起长臂。男主迅速收膝,脚从妖怪双手之间撤回,背部仍贴着椅背。身体只做必要动作,眼神平静。 0:01.5—0:02.2,妖臂开始落下,男主突然蹬腿。鞋底沿直线加速,明确击中妖怪胸口。先看见胸口被压凹、躯干向后弯曲,灯笼头由于惯性短暂滞后,随后才被整个身体带走。 0:02.2—0:02.8,接触点周围的空气猛然向内收紧,紧接着炸开一圈清楚可见的透明空间涟漪。涟漪呈薄而有厚度的折射波面,从鞋底与胸口之间向外迅速扩张,像空气被重拳打出凹陷后骤然弹开。 波面掠过之处,后方门柱、窗格和妖怪轮廓出现短暂弯曲、压缩与错位,随后恢复原状;建筑本身没有变形。涟漪边缘被夕阳勾出极淡的金白亮边,既能清楚看见空间扭曲,也能透过波面看清脚底接触点。 同一瞬间,男主袖口、妖怪衣摆和门边布幔被冲击向外猛掀,脚边干尘与落叶沿地面扩散出一道低矮弧形冲击痕。摄影机受到一下短促震颤,立刻稳定,保持人物和攻击方向可读。 0:02.8—0:04.2,妖怪双脚离地,被这一脚猛烈送向画面右前侧,越过门廊外沿,沿台阶方向向街面下降。身体先飞出,长臂与衣摆滞后甩动。空间涟漪迅速变淡消失,残余尘叶继续翻卷,不跟着妖怪变成持续光束。 0:04.2—0:06,男主自然收腿,竹椅向左后侧滑过低门槛,进入堂内。摄影机小幅向左跟移,门边布幔仍在余震中摆动。结束时椅子保持向内滑行的余势。 [打击要求] 必须形成“收膝—加速—脚底接触—胸口压缩—空间波动爆发—妖怪飞出”的完整因果顺序。 空间波动只在接触后爆发,不能提前隔空把妖怪弹走。保留清楚的实体碰撞,特效不能遮住男主腿部和妖怪胸口。 只有一次主冲击波,不连续套出多个规则光圈。冲击集中、短促、猛烈,男主动作越省力,妖怪的受力反馈越明显。 [限制] 男主只踹一脚,不起身、不腾空、不离开椅子。躺椅保持完整,不生出轮子,不飞越石阶。 无长时间慢动作、定格、黑屏、整屏白闪、魔法阵、雷电、火焰、激光或彩色能量球。无血腥、妖怪解体、建筑炸毁、字幕、水印或淡出。

05/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

[STYLE LOCK] 35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格,低饱和木褐与暖灰石板,金色落日侧光,柔和高光过渡、细腻胶片颗粒。16:9画幅,24fps电影运动观感,180度快门效果。70mm球面近摄镜头,浅景深,竹节、藤条绑扎与石板摩擦处清晰,背景自然虚化。真实实拍道具质感,干燥哑光,无油腻反光。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为竹躺椅结构与材质参考,使用脚托展开形态。 作为客栈门廊石板、木柱和落日光线参考。 多视图只表示同一件道具,不生成多把椅子,不出现白底画板。 [空间锁定] 地点是客栈石阶上方的平整门廊。摄影机距地面约十厘米,只拍竹制滑脚与地面接触的局部。椅子朝画面左侧、客栈入口方向滑动。摄影机平行跟移,始终保持接触点在画面中下部。 [声音规则] 无对白、旁白和音乐。突出竹脚刮擦石板的持续摩擦声、藤编受压轻响、竹架细小震颤。远处古街人声极轻。 [动作设计] 这是一个3秒的贴地跟拍特写,一镜到底。 0:00—0:01,画面开始时竹椅已经在滑行。一条承重竹滑脚压着石板向左移动,竹节和绑扎藤条近距离掠过,石板纹理向右流动。 0:01—0:02,滑脚经过一条浅石缝,产生一次细小震颤,几粒干尘被推开,摩擦声短暂变粗。椅脚仍贴着地面,没有跳起。 0:02—0:03,滑行持续,夕阳亮斑从竹框表面移过,摄影机不抬高。结束时滑脚仍在运动,声音仍在持续。 [限制] 不展示男主脸、妖怪或完整躺椅;不碰门槛、不停止、不转向。没有轮子、雨水、水花、浓尘、慢动作、字幕、水印或界面元素。

06/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 6

[STYLE LOCK] 35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格,低饱和暖木色、米白墙面与灰石板,金色夕阳侧逆光,暗部保留细节,细腻胶片颗粒。16:9画幅,24fps电影运动观感,180度快门效果。35mm球面镜头,中等景深,男主、妖怪与椅子的接触关系同时清晰。真人演员结合具有重量的实体妖怪,皮肤、纸灯罩、竹木与旧布材质自然。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为男主脸部、发型、服装和配饰参考。 {{Mixed 2}} 作为灯笼妖外形、纸灯头、“更”字和竹木肢体参考。 {{Mixed 3}} 作为展开状态竹躺椅参考。 {{Mixed 4}} 作为客栈门廊入口和光线参考。 画面只有一个男主、一只灯笼妖、一把躺椅。 [空间锁定] 地点是台阶上方的平整门廊。摄影机从侧面斜拍,客栈门洞位于画面左后侧,临街方向位于右前侧。 男主躺在竹椅上,头靠近门口,双脚朝向街外。一手搭肚子,一手搭扶手,双眼闭着。一条腿伸出,鞋底抵着灯笼妖的脸前;另一条腿自然屈放在脚托上。 灯笼妖站在椅子脚端,双手抓住男主伸出的鞋,用身体向门口方向顶。它将人和椅子一起向左后侧倒推,不接触椅背。 [声音规则] 无对白、旁白和音乐。保留竹脚摩擦、妖怪竹骨咯吱声、衣料轻响与短促用力气息。 [动作设计] 这是一个7秒的侧面中全景跟拍,一镜到底。 0:00—0:02,完整呈现这场不对等的较劲:妖怪弓身推鞋,椅子缓慢倒滑;男主躺着不动,身体只随竹椅轻晃。摄影机与椅子同速侧移。 0:02—0:05,妖怪双手抓紧,身体压低,小步连续向前挪,纸灯头轻微受压变形,竹木关节绷紧。男主伸出的腿保持稳定,另一只脚松弛地搭着,依旧闭眼。 0:05—0:07,椅背逐渐进入门洞前的阴影,后方滑脚距离低门槛只剩很短一段距离。妖怪仍在用力推,镜头保持人物与道具关系,不抢先切脸。 [限制] 不要在椅背后推车;不要让男主主动划地移动;不要滑上或滑下石阶。妖怪没有新生獠牙,人物不说话,不提前碰门槛或踢出。无字幕、水印、白底残留与慢动作。

07/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7

[STYLE LOCK] 35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格,温润肤色、深褐木框与暗红布幔,夕阳从男主临街侧照入,面部另一侧保留柔和阴影。24fps电影运动观感,180度快门效果。65mm球面镜头,浅景深,焦点落在男主眼睛,真实毛孔、发丝与衣料细节,克制胶片颗粒,无磨皮油光。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为男主脸部、发型、服装与配饰参考。 {{Mixed 2}} 作为竹躺椅靠背与扶手参考。 {{Mixed 3}} 作为客栈入口背景和光线参考。 {{Mixed 4}} 作为男主声音参考 [空间锁定] 男主 {{Mixed 1}} 仰躺在竹躺椅中,椅背位于客栈门洞前,椅子朝门内缓慢倒滑。男主头在画面偏左侧,视线朝画面右下方的脚端。 摄影机从门廊同一侧拍男主胸口以上近景,眼平略低于男主面部。背景是虚化木门框与堂内暖光。摄影机稳定,不绕到另一侧。 [声音规则] 只有男主一句对白:“推就推,别颠。” {{Mixed 4}} 年轻、温润的中低男声,松弛省力,略有不满但没有生气。“推就推”随口放行,“别颠”稍加重。 保留短促门槛碰撞、藤编声和自然呼吸,无旁白、音乐。 [动作设计] 这是一个5秒的表演近景,一镜到底。 0:00—0:01,画外竹滑脚磕到低门槛,响起一下短促闷声。男主头肩被颠起一点,随即落回靠背,发丝轻动。摄影机不跟着剧烈摇晃。 0:01—0:02,他慢慢睁开半只眼,眉头轻收,眼神投向右下方的妖怪。 0:02—0:04,他维持懒散姿态,说:“推就推,别颠。”嘴型和发声对应,不坐起,不做夸张表情。 0:04—0:05,他说完轻轻呼气,目光仍停在脚端,身体放松靠着。停留片刻,自然呼吸持续。 [限制] 不得提前踢腿、起身或闭眼睡回去。不要新增台词、夸张挑眉、邪魅笑容、播音腔或低音炮。无字幕、水印、慢动作、淡出。

08/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 9
《百祟》|先导概念篇|视频节点 9视频截图视频节点 9

[STYLE LOCK] 35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格,暖夕阳照亮藏蓝衣料与竹木妖怪,米白墙、深木色客栈与干燥灰石板低饱和呈现。24fps电影运动观感,180度快门效果。40mm球面镜头,由中全景缓慢靠近中景,中等景深,强调身体受力、布料拉扯与自然表情。真实电影摄影,保留肤质,轻微胶片颗粒。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为男二脸部、发型、藏蓝斜襟服装、配饰和精壮身材参考。 {{Mixed 2}} 作为灯笼妖造型与材质参考。 {{Mixed 3}} 作为A客栈外立面、台阶、街面和夕阳光线参考。 {{Mixed 4}} 作为男2声音参考 [空间锁定] 摄影机位于台阶下街面侧方。客栈门廊与台阶在画面左后方,男二 {{Mixed 1}} 站在画面偏右的空地,面对左上方来物。 灯笼妖已经被踹离门廊,第一帧就从左上方进入画面,沿右下方轨迹飞向男二。其体型保持角色参考比例,男二能够双臂抱住躯干。只有一个男二、一只妖怪。 [声音规则] 男二 {{Mixed 1}} 只说:“别扯。新买的 {{Mixed 4}} 。” 声音年轻、厚实、朴直,像认真心疼自己的衣服。“别扯”是制止,“新买的”略带委屈,不凶吼、不装傻。 保留接住时的闷响、鞋底擦地、布料拉扯与竹骨声,无旁白、音乐。 [动作设计] 0:00—0:02,中全景。男二迎着飞来的妖怪抬臂,一臂托住躯干、一臂拦住肩背,屈膝卸力。冲击将他推得向右滑退半步,鞋底擦起少量尘土,他随即站稳。 0:02—0:04,妖怪在怀里扭动,长臂拍打肩膀,一只手扯住男二衣领,把领口拉松。男二低头看向被扯的位置,眉头轻皱,托住妖怪的手臂不松。 0:04—0:06.5,摄影机缓慢靠近中景。男二用空出的一只手扣拢妖怪两只手腕,将它们压在妖怪胸前,认真说:“别扯。新买的。” 0:06.5—0:08,妖怪双手被控制,身体仍有轻微挣扎。男二抬眼望向左后方客栈门口,抱稳它,开始向台阶方向转身。结束在转身动作中。 [限制] 接触后才减速,不能隔空停住妖怪。男二不能跌倒、变成老年壮汉或夸张傻笑。衣领只拉松一点,不能整件衣服突然破碎。妖怪不凭空换方向、不穿过手臂、不变成布娃娃。无额外对白、字幕、水印、慢动作或淡出。

09/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 12

35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格。暖夕阳从客栈门口斜射进堂内,门外偏亮,堂内深木色保持自然暗部层次。藏蓝、黑色衣料、竹木灯笼妖与米灰墙面低饱和呈现。24fps电影运动观感,180度快门效果。40mm与65mm球面镜头自然切换,中等至中浅景深。真实电影摄影,保留人物肤质、布料纹理、旧木和竹骨材质,轻微胶片颗粒。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为男主脸部、发型、服装、身材比例和人物身份参考。 {{Mixed 2}} 作为女一脸部、发型、服装、身材比例和人物身份参考。 {{Mixed 3}} 作为男二脸部、发型、藏蓝斜襟服装、体型和人物身份参考。 {{Mixed 4}} 作为灯笼妖造型、身体比例、竹木关节、服装和材质参考。 {{Mixed 5}} 作为客栈堂内、门口、木桌、竹椅以及夕阳方向和整体光线参考。 {{Mixed 7}} 房间内环境结构参考 {{Mixed 6}} 作为男二声音参考。 [空间锁定] 承接上一段。 男主仍半躺在竹椅中,位于堂内木桌旁 {{Mixed 5}} 。 女一站在男主附近,手里仍端着刚准备递给男主的茶杯。 男二 {{Mixed 3}} 从客栈门口进入,双臂控制灯笼妖,将妖怪抱在自己身前。 灯笼妖两只手原本被男二限制在胸前附近,身体仍然能够做小幅挣扎。 女一与男二之间保持正常近距离人物关系,灯笼妖挣出的手可以真实碰到女一手中的茶杯。 只有男主、女一、男二和一只灯笼妖。 [声音规则] 男二只说: “大哥,放哪儿?” 只作为男二声音参考。 声音年轻、厚实、朴直,语气像在处理一件很普通的事情,不紧张、不喊叫。 灯笼妖只有低沉挣扎声和竹木关节轻响,不说话。 保留脚步、布料拉扯、茶杯轻碰、茶水晃动、少量茶水泼溅和客栈环境声。 无旁白、无音乐、无额外对白。 [分镜与时间轴] 00:00—00:01.6 景别: 三人中景,以40mm球面镜头拍摄。 机位与运镜: 摄影机位于堂内斜对客栈门口方向,机位基本稳定。 男二从画面后方门口进入时,摄影机做非常轻微的横向跟移,让男二和灯笼妖自然进入人物关系构图,不推近。 动作: 承接女一递茶给男主的状态。 男二抱着仍在挣扎的灯笼妖从门口走进来,在靠近几人的位置停住。 他抬眼看向竹椅里的男主,自然问: “大哥,放哪儿?” 男主仍懒散靠在竹椅里,没有立刻回答。 女一手中的茶杯仍停留在准备递给男主的位置。 00:01.6—00:03.0 景别: 保持三人中景,逐渐收至偏紧的中景。 机位与运镜: 摄影机沿原轴线非常缓慢向人物靠近约半步,重点逐渐转向男二怀里的灯笼妖和女一手中的茶杯。 不要切镜,不环绕。 动作: 灯笼妖听见几人说话,身体再次不满地扭动。 先是肩膀和上半身拧动,随后其中一只手臂明显向外抽动。 男二仍然控制着它,但灯笼妖的一只手从控制范围里挣出一小段。 必须表现手臂真实从男二限制中挣出,不能突然穿过身体或瞬间出现在外面。 00:03.0—00:04.3 景别: 切手部与茶杯近景。 机位与运镜: 50—65mm球面镜头。 摄影机位于女一手臂侧前方,保持茶杯、女一前臂和灯笼妖伸来的手全部清楚。 镜头基本稳定,只跟随灯笼妖手部做极短距离的横向调整。 动作: 灯笼妖挣出的手因为惯性向女一方向扫过来。 它不是故意抢茶,而是在挣扎过程中手掌碰到茶杯边缘。 必须先看到灯笼妖的手真实碰到杯沿或杯身,茶杯随后才发生晃动。 女一反应很快。 她立刻把茶杯朝自己身体一侧收,同时抬起另一只前臂挡住灯笼妖继续伸来的手。 茶杯没有掉落。 杯中的茶水因为这次真实碰撞溅出少量。 00:04.3—00:05.4 景别: 保持手部近景,随后自然切至女一胸像中近景。 机位与运镜: 前半段镜头保持静止观察茶水落下。 茶水落到袖口之后,切到女一侧前方约30度的中近景。 65mm球面镜头,摄影机不移动。 动作: 少量茶水落在女一靠近手腕的位置,在衣袖上形成一小块清晰但克制的湿痕。 男二在背景中立即重新收紧手臂,把灯笼妖挣出的手控制回去。 女一仍然稳稳拿着茶杯。 她的动作突然停住。 视线慢慢落到自己刚被弄湿的袖口。 00:05.4—00:06.8 景别: 女一近景。 机位与运镜: 65mm球面镜头。 摄影机位于女一正前方略偏侧,背景中的男二和灯笼妖进入浅景深虚化。 镜头基本锁定,只做几乎察觉不到的缓慢靠近。 动作: 女一低着眼,看着袖口上的湿痕。 刚才面对男主时留下的那一点柔和笑意还没有完全消失。 她没有马上发怒。 视线在湿袖口上停顿短短一瞬。 茶杯仍然稳稳拿在手里。 00:06.8—00:08.0 景别: 保持女一近景。 机位与运镜: 摄影机继续非常轻微地缓慢靠近。 不要摇镜,不改变轴线。 动作: 女一先只抬起眼睛。 头部几乎没有动。 视线从袖口逐渐向前上方移动,越过茶杯,锁定背景中被男二控制住的灯笼妖。 随后下巴才轻微抬高一点。 眼神从刚才的柔和逐渐变得稳定、直接。 00:08.0—00:09.0 景别: 女一紧近景,重点是眼睛、嘴角和微表情。 机位与运镜: 极轻微缓慢推近后停止。 最终稳定在女一脸部,不再移动。 动作: 女一完全看向灯笼妖。 嘴角原本残留的一点笑意缓慢消失,恢复平直。 眉眼轻微收紧。 眼神明显冷下来。 不是暴怒,不瞪大眼睛,也不做凶狠鬼脸。 情绪变化清楚表现为: 温柔 → 发现袖口湿了 → 确认是灯笼妖干的 → 笑意消失 → 安静地看着它。 镜头结束在女一完全不笑、冷静盯着灯笼妖的状态。 保持约半秒稳定画面,为下一段动作直接切入。 [表演重点] 男二始终把怀里的灯笼妖当成已经抓住的小麻烦,“大哥,放哪儿?”说得非常自然。 灯笼妖的动作是有重量的挣扎,不是卡通式乱甩。 女一挡茶的动作必须快,但情绪反应要慢。 真正重要的是后半段: 她没有因为袖口湿了马上爆发,而是先低头确认,再抬眼看妖怪,最后才把笑收掉。 危险感来自“突然不笑了”,而不是凶狠表演。 [限制] 必须严格保持动作因果: 妖怪挣扎 → 手臂挣出 → 真实碰到茶杯 → 茶水才溅出 → 茶水落到袖口 → 女一低头看到 → 女一抬眼看妖怪 → 笑意最后消失。 不能跳过中间步骤。 灯笼妖不能完全挣脱男二。 手臂不能穿模。 茶杯不能掉落、摔碎或突然换手。 茶水只能少量溅湿袖口,不能整杯泼出去。 女一不能提前暴怒。 女一不能在本段开始抓妖怪、踢妖怪或绊摔。 男主不能突然站起来。 男二不能突然把妖怪扔下。 最后必须停在女一冷静盯住灯笼妖的近景。 无慢动作、无快速推拉、无环绕运镜、无字幕、水印和额外角色。

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[STYLE LOCK] 真人超cg古装奇幻电影质感,35mm彩色负片观感,细腻克制的胶片颗粒,低饱和色彩,真实旧油纸、粗布、木材与石板纹理。自然景深,暗部保留细节,画面清晰干净。 正常速度段呈现24fps电影运动观感与自然运动模糊。仅开场落步近景使用一次短暂高速摄影慢放,随后平滑恢复正常速度。 开场为暖灰古街与金色夕阳,连续过渡到乌云遮日后的冷灰白昼。摄影曝光稳定,环境变暗来自天空云层遮挡太阳,不使用淡黑转场或全画面突然降亮度。 怪物具有真实体积、重量与布料惯性。通过巨大体型、落步节奏、居民避让和天气变化建立压迫感。 [素材锚定] {{Mixed 2}} 夕阳客栈全景。 锁定建筑布局、客栈石阶、汤摊、石板街道、远处塔楼,以及开场暖色夕阳。 {{Mixed 1}} :伞妖展开形态资产。锁定旧黑油纸伞、褪色“避”字、伞顶铜件、修长空袍、长袖及其他原有配件。参考图中的多个视角属于同一只怪物,不生成多个个体,不复制白色背景。 {{Mixed 3}} :阴天客栈全景。 锁定结尾乌云厚度、冷灰天光、环境亮度和灯笼暖光。这是同一地点的阴天状态,不切换到另一条街。 [空间与体型锁定] 客栈位于街道左侧,门前有石阶;汤摊位于街道右侧。街道从前景向远处塔楼方向延伸。 伞妖从远处塔楼方向沿街道中央走向镜头。三个镜头保持同一前进方向,摄影机始终位于它前方或前方偏右侧,不越过行进轴线。 伞妖 {{Mixed 1}} 整体高约2.8米,伞面直径约2.2米,宽大的伞冠下是修长空袍。普通成年人的头顶明显低于伞沿。体型在所有镜头中保持一致。 两条空袖垂在身体两侧,袖口接近地面。袍底遮住双脚,通过袍下轮廓交替前移、身体重心下沉和布料牵动表现步行,不出现可见鞋脚,不漂浮滑行。 伞沿下始终是深暗空腔,没有人脸。完整现身指完整展示伞冠、空袍和长袖,不是露出面孔。 街边仅有三名穿灰褐色布衣的成年居民,分别位于左侧店门旁、右侧汤摊旁和远处檐下。三位主角不出现在本段。 [天气与光线逻辑] 厚重云层从远处街道上空向前景推进,逐渐遮住画面右后方的夕阳。 每次落步推动一轮遮光变化,但云层和云影在两步之间持续运动。光线连续减弱,不是一脚踩下就突然变暗一档。 第一次落步后,云影先覆盖伞妖附近的石板。 第二次落步后,云影推进至汤摊、客栈石阶和下层门廊。 第三次落步时,最后一片夕阳从客栈上层屋面退去,整条街进入阴天。 云影是天空遮光形成的宽大柔边阴影,不是从脚下放出的黑色能量。 最终仍是白昼,人物、建筑和深色衣料清楚可辨。檐下灯笼保留克制的暖橙色局部光,灯笼亮度不突然增加。 全程不下雨,石板路保持干燥哑光,无积水或湿地反射。 [声音规则] 无对白、无旁白、无背景音乐。 开头有远处零散人声、脚步与收拾摊位声。开场慢动作期间,环境杂音短暂减弱,突出布料摩擦和低频风声。 第一次落步的准确接触点,出现一声结实、短促的低沉闷响,叠加轻微石面接触声,尾韵自然融入街道风声,不使用爆炸声。 恢复正常速度后,保留竹筐移动、居民退步和木门轻碰门框的声音。居民退入门内后,人声逐渐消失,风声成为主要环境声。 后两次落步有克制的低沉落地声,不重复夸张重击。偶尔可听见旧伞骨轻微绷紧声。 结尾响起一次低远绵长的闷雷,不伴随闪电。所有镜头之间环境声连续。 [分镜与动作] 00:00—00:03|袍底近景,第一次落步 50mm镜头,摄影机距石板地面约二十厘米,位于伞妖前方略偏右侧,缓慢后退。只拍空袍下半部、两侧袖口与石板,不提前展示完整伞冠。 00:00—00:00.8 正常速度。伞妖开始向前迈步,一侧袍料被袍内腿部运动牵引向前鼓起,另一侧布料自然拖后。前景石板保留金色斜光,伞妖后方路面已经稍暗。 00:00.8—00:01.8 动作平滑减速,呈现一次短暂慢动作。 向前迈出的步伐即将落稳,袍底缓缓下降,褶皱向下舒展,长袖因惯性仍轻轻向前摆。双脚被布料完全遮住。 街边杂音短暂减弱,衣料摩擦和低频风声突出,形成落地前的悬念。不要完全静音。 00:01.8—00:02.2 通过身体轻微下沉、袍料短暂绷紧后松开的动作,明确表现脚已经落稳。 接触点同步响起一次低沉闷响。摄影机仅产生一次幅度很小的震颤,随即稳定。动作在落稳后平滑恢复正常速度,不停格,不重复落步。 00:02.2—00:03 正常速度。袖口完成剩余摆动,宽大柔边云影从伞妖后方沿石板继续向前推进,逐渐覆盖金色光斑。 石板由暖色直射光转为冷灰天光,纹理保持可辨。云影不在闷响瞬间铺满画面。 00:03—00:08|街道中远景,第二次落步 切35mm镜头,机位约一米二,位于街道右侧、伞妖前方,朝街道深处拍摄。 第一帧中,地面已出现一段冷灰云影,但汤摊与客栈立面仍留有夕阳。伞妖处于街道中央,身体被近景居民与店柱部分遮挡,没有突然退回远处。 右侧居民先注意到它,抱起竹筐向摊后退开;左侧居民随后侧身进入店门。两人先后行动,各自短暂看向伞妖,不同步转头。 摄影机缓慢横移,使近景店柱退出遮挡。随着居民让开,宽大的黑伞、修长空袍和两条长袖逐渐显露。附近成年人作为尺度参照,突出伞妖高大体型。 伞妖以正常速度完成第二次缓慢落步。步幅明确,重心前移后落稳,袖口延迟摆动。 天空灰云持续推进,云影依次覆盖汤摊台面、客栈石阶与下层木柱。客栈上层屋面仍保留最后一片暖色直射光,不提前全部变暗。 风吹动布幡和居民衣摆,方向一致。伞妖空袖轻轻摆动,宽大伞冠保持异常稳定。远处第三名居民退入檐下,街道中央彻底让空。 00:08—00:12|正面全景,第三次落步,完整现身 切32mm镜头,正面偏低机位,摄影机高度约八十厘米,缓慢后退。 伞妖居于画面中央,完整展示伞顶至袍底,周围保留客栈门廊、汤摊与街道,明确表现它与建筑的尺度关系。保持正常透视,不用极端广角拉长身体。 画面开始时,街道和客栈下层已在云影中,上层屋面仍残留微弱夕阳。 伞妖向前完成第三次落步后停住。落步过程中,最后一片暖光从上层瓦面退去,整条街自然达到阴天参考图的冷灰色调与亮度。 天空厚云低垂,白墙、木柱、汤摊和黑色袍料仍有清楚层次。灯笼只因周围天光减弱而显得醒目,不突然点亮或闪烁。 伞妖停稳后,伞冠连同身体向画面右侧汤摊轻轻转动,伞沿略微压低,像在无声地注意摊位。伞下没有可见人脸,不抬伞揭面。 最后一秒保持完整全身构图。怪物静止,空袖逐渐垂稳,街边布幡和天空云层仍在运动。低远闷雷响起,画面持续运动至结束。 [限制] 只有开场第一次落步短暂慢放,第二次、第三次落步和居民反应全部保持正常速度。禁止整段慢动作、重复落步或落地停格。 只有一只伞妖,禁止多视图复制、瞬移、突然放大、滑行或跨镜头改变位置与行进方向。 禁止露出人脸、眼睛、牙齿、双脚或新增肢体。禁止用抬伞露脸完成现身。 禁止全画面突然变暗、黑色圆环、能量波、黑烟、法阵、地裂和全屏闪光。云层自然连续移动,不拍成高速延时摄影。 群众错开时间避让,不集体尖叫、不拥挤奔逃、不同步动作。 保持同一建筑布局、石阶位置和摊位结构,不凭空增减物件。 不下雨,不出现积水、湿地反光、浓雾或黑夜。无字幕、水印、界面元素或新增文字。

11/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 11

35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格。夕阳从客栈门外斜射进堂内,暖金色自然光落在人物侧脸、竹椅和木桌边缘,室内深木色保持沉稳层次,暗部不过黑。24fps电影运动观感,180度快门效果。50mm球面镜头,中近景为主,摄影机轻微跟随竹椅进入后稳定下来,中浅景深,重点表现女一接椅、稳杯以及看向男主时细微的神情变化。真实电影摄影,保留肤质、木材与布料细节,轻微胶片颗粒。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为女一脸部、发型、服装、身材比例和人物身份参考。 {{Mixed 2}} 作为男主脸部、发型、黑色服装、身材比例和人物身份参考。 {{Mixed 3}} 作为客栈堂内空间、木桌、竹椅、门口方向和夕阳光线参考。 作为女一声音参考 {{Mixed 6}} 。作为竹躺椅 {{Mixed 4}} 靠背与扶手参考 [空间锁定] 承接上一段男主被反作用力连人带竹椅滑进客栈 {{Mixed 5}} 。 摄影机位于堂内木桌斜侧方。 客栈入口位于画面后方,竹椅从入口方向滑入堂内。 男主仍懒散半躺在竹椅中,没有起身。 女一原本站在木桌附近,位于竹椅滑行路线侧前方。 木桌上有一只已经盛茶的茶杯。 只有一个男主和一个女一。 [动作设计] 00:00—00:01.8 中近景。 竹椅带着男主从门口方向滑进堂内。 女一听到动静后自然转身。 她没有惊慌,也没有夸张反应,像这种情况已经见过很多次。 竹椅经过她身边时,她顺势伸出一只手扶住椅背或扶手,身体轻微后撤半步卸掉剩余惯性。 竹椅平稳停在木桌旁。 必须表现为女一真实接触椅子后才减速停止,不能隔空停住。 00:01.8—00:03.2 竹椅停下的同时,木桌上的茶杯因为震动轻轻晃动。 杯中茶水出现明显但克制的晃动。 女一另一只手立即伸过去扶稳茶杯。 动作自然、熟练,不慌乱。 她先确认杯子没有洒出来。 00:03.2—00:04.5 女一这才抬起眼睛看向椅子里的男主。 她原本因为接椅和稳茶而略微专注的神情,在看到男主之后自然放松。 眼神明显柔和下来。 嘴角出现非常轻的笑意。 情绪变化必须细微: 处理突发状况时的平静 → 看见男主 → 熟悉、放松、带一点温柔。 不是少女羞涩,也不是夸张甜笑。 00:04.5—00:06.0 女一端起刚刚扶稳的茶杯。 身体轻轻靠近竹椅,将茶杯递向男主。 同时自然说: “回来啦。” 语气很轻、很熟,像每天都会说的一句话。 不是惊喜,不是询问,也不是刻意撒娇。 00:06.0—00:07.0 男主仍靠在椅背上,抬眼看她。 女一保持递茶动作。 两人的动作停留一个很短的自然余量。 镜头结束在茶杯正递到男主面前、两人视线短暂相接的状态。 为下一镜门口男二带着灯笼妖进入画面留下空间。 [表演] 这一镜的核心不是“女主很温柔”,而是表现两个人已经非常熟悉。 女一处理滑进来的椅子和晃动的茶杯时动作很顺手,说明这种荒唐场面并不会让她惊讶。 看到男主之后,神情才出现很小但明确的柔化。 男主仍然保持懒散状态,不因为回到客栈突然变得热情。 两个人都不要偶像剧式凝视。 [声音规则] 女一只说: “回来啦 {{Mixed 6}} 。” 只作为女一声音参考。 声音自然、柔和、克制,有熟人之间的亲近感,不夹嗓,不撒娇。 保留竹椅滑过木地板的摩擦声、椅子停下时的竹木轻响、茶杯轻碰桌面的声音、茶水晃动声以及室内环境底噪。 门外可以非常轻地保留上一场动作结束后的环境声,但不能喧宾夺主。 无旁白、无音乐、无字幕、无额外对白。 [限制] 女一必须先接住竹椅,再稳住茶杯,再看向男主,最后递茶,动作顺序不能打乱。 竹椅不能自己突然停住。 茶杯不能飞起、倾倒或大量泼洒。 女一不能表现惊吓、慌张或夸张开心。 “回来啦”必须是熟悉、自然的日常语气。 男主不能突然站起来或主动抱住女一。 不要增加暧昧偶像剧情绪。 不要出现男二、灯笼妖或额外路人。 不要快速推镜、环绕镜头、慢动作或夸张特效。 不要字幕、水印或额外台词。

12/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 14
《百祟》|先导概念篇|视频节点 14视频截图视频节点 14

```text 把 {{Mixed 1}} 中身穿米白上衣、酒红下装、留有特定发型的年轻女性作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中身穿藏蓝斜襟服装的男性作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中头部为灯笼造型、身体为竹木材质且穿着旧布服装的妖怪作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中的男性作为主体4,把 {{Mixed 5}} 中夕阳余晖斜射入内的深木色客栈堂内环境作为主体5。 严格承接 {{Mixed 7}} 的状态,参考主体1、主体2、主体3、主体4在主体5中的位置关系,生成主体1只低头看一眼被茶水溅湿的袖口、不做情绪停顿、立刻利落起身,将正被主体2控制且持续挣扎的主体3绊摔在地并精准踩手制服的动作视频,整体呈现写实、干脆、具有短促异能冲击感的电影化叙事观感。 镜头1:中景,摄影机位于侧前方45度固定机位,画面右侧主体1正坐在木桌旁低头看一眼湿袖口,随即稳稳将手中茶杯放回桌面,中央主体2双臂正紧紧控制着持续扭动挣扎的主体3,左后方主体4懒散地坐在竹椅上,伴随轻微的茶水晃动声与茶杯触碰木桌的清脆声。 镜头2:中全景,摄影机轻微横移,40mm球面镜头清晰展示众人脚下关系。主体1干脆起身朝主体3迈进一步,主体2配合将持续挣扎的主体3转向门外方向。主体1右手准确抓住主体3的前臂,右脚同时卡在主体3的脚跟后方形成绊阻支点。该镜头必须完整看清主体1抓住前臂的手部动作,以及右脚卡到主体3脚跟后方的下肢关系,两者不能被遮挡。伴随急促的脚步摩擦声与衣料拉扯声。 镜头3:侧面中全景,主体1借主体3向前挣扎的惯性,右手向前下方顺势一带,右脚短促一绊,主体3瞬间失去重心向前侧方摔去,主体2顺势松手后退,动作过程简单直接,无任何腾空或武术起手式,伴随竹木关节的摩擦与身体失衡的呼呼风声。 镜头4:低机位中景,50mm球面镜头接近地面观察,主体3膝部与上半身先后撞向地面,右手本能地伸出撑地,竹木手臂因冲击产生真实震动。撞地瞬间,接触区域出现一瞬间低幅度的地面震颤感与局部空间轻微扭曲,尘土轻跳,近处茶面和垂布产生轻微反馈,形成克制但有分量的异能冲击感。主体1稳步跟进,鞋尖准确落在主体3试图抽动的右手手背靠近手腕的位置,力度克制但控制感明确,稳稳压住。伴随沉重的倒地闷响与竹木撞击地面的震颤音。 镜头5:低角度中近景,摄影机略微抬高聚焦主体1的上半身,主体1面容极其平静地俯视主体3,张口说:“手欠。”,音色参考音频 {{Mixed 6}} ,画面前景保留鞋尖压手细节,后景主体2与主体4保持观望,伴随主体1简短冷静的语音与主体3微弱的挣扎摩擦声。 35mm日光彩色负片画风,暖橘色夕阳与深木色低饱和色调,180度快门电影感,轻微胶片颗粒。

13/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 16

把 {{Mixed 1}} 中留着特定发型、身穿藏蓝斜襟服装的成年男性作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中留着特定发型、身穿黑色服装的成年男性作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中留着黑色长发、身穿米白上衣与酒红下装的年轻女性作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中拥有深木色横梁、米灰墙面、摆放着竹椅与木桌且被暖橘色夕阳斜射的客栈堂内环境作为主体4,把 {{Mixed 5}} 中三人的初始空间位置关系作为参考基准。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体2,{{Mixed 3}} 中的主体3,{{Mixed 1}} 中的主体1,以及 {{Mixed 4}} 中的主体4,生成一段 35mm 日光彩色负片质感的电影感视频。主体2(男主)位于画面左侧竹椅,主体3(女一)位于右前方,主体1(男二)位于中央,三人听到门外呼喊后表现出克制而熟练的职业化反应。 镜头1:中近景,主体2(男主),50mm 球面镜头,机位位于主体2侧前方约30度。镜头极轻微自然靠近,原本懒散靠在竹椅中的主体2听到门外远处传来带有距离感和轻微回声的“妖怪来了——!”尾音,眼神率先转向门外,紧接着身体迅速坐正,呈现出由松散转为认真的克制状态,伴随远处呼喊声与竹椅结构的细微吱呀声。 镜头2:中景,主体2(男主),40mm 球面镜头,沿原轴线放宽景别。主体2顺势在椅面上盘起双腿坐好,身体微微前倾,一只手自然搭在膝部,抬眼直视客栈门外,困倦感收敛,眼神平静而锐利,伴随轻微衣料摩擦声。 镜头3:双人中景,主体3(女一)与主体1(男二),40mm 球面镜头,固定机位。主体3停止收拾地上的灯笼妖,动作干脆地转头看向门口;主体1同步停止动作并抬头望向同一方向,两人反应迅速且直接,视线高度统一指向客栈门外,无对白与对视,伴随灯笼妖竹木关节的细微动弹声。 镜头4:中全景,主体2、主体1与主体3,40mm 球面镜头,机位位于堂内深处朝门口拍摄。构图左侧为主体2在竹椅上盘腿而坐,中央为主体1,右侧为主体3,地上的灯笼妖老实蜷缩,三人视线整齐划一地锁定在斜射入夕阳的客栈门口,画面停留约半秒,维持高度专注的宁静感,伴随堂内环境的低频氛围声。 35mm 日光彩色负片画风,暖橘与深木色调,低饱和暖色层次,夕阳斜射自然光影。

14/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 13

把 {{Mixed 1}} 中留着黑色发型、身穿黑色古风长衫、体态匀称的年轻男性作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中面容清秀、身穿浅色交领上衣配酒红色长裙的年轻女性作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中身穿藏蓝色斜襟劲装、体型结实有力的年轻男性作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中拥有竹木结构肢体、旧布包裹身躯且头顶为红色破损灯笼的妖怪作为主体4,把 {{Mixed 5}} 中光影斑驳、拥有深木色门框与米灰墙面的古风客栈堂内作为主体5。 参考 {{Mixed 7}} 的第一帧初始状态,结合主体1(男主)、主体2(女一)、主体3(男二)、主体4(灯笼妖)和主体5(客栈场景),生成一段在暖调夕阳背景下,因妖怪挣扎导致茶水溅出的生活化叙事视频。 镜头1:中景,40mm球面镜头,画面严格承接 {{Mixed 7}}:主体1(男主)懒散瘫坐在左侧竹椅上,主体2(女一)保持坐姿并身体前倾,右手稳稳将茶杯递向主体1,此时主体1尚未接杯。摄影机固定观察,保持低饱和的暖金色夕阳光线从右后方斜射进堂内,伴随轻微的茶杯碰触声与门外风声。 镜头2:中景,摄影机轻微后移横摇,将主体5(客栈门口)纳入背景。主体3(男二)双臂从后方锁住持续挣扎的主体4(灯笼妖)跨入门槛,主体4不停扭动躯干、蹬动双腿,竹木肢体与旧布剧烈摩擦。主体2保持坐姿,脸部转向背景门口,伴随沉重的脚步声与主体4挣扎时的竹木关节扭动声。 镜头3:中景,摄影机稳定拍摄三人关系,主体3(男二)抬头直视左前方的主体1,一边发力压制怀中扭动的妖怪,一边说:“大哥,放哪儿?”,音色参考 {{Mixed 6}},语气朴直带有一丝负重呼吸感。主体4(灯笼妖)挣扎突然加剧,一侧肩膀猛地拧动,手臂从主体3臂弯中滑出,伴随男二的呼吸声与妖怪扭动的摩擦声。 镜头4:中近景,镜头聚焦主体2手中的茶杯。主体4(灯笼妖)挣脱的手臂受惯性甩动,偶然扫中茶杯边缘,茶杯晃动导致少量茶水溅出,主体2迅速收手护杯,动作干脆不拖沓。伴随短促的液体晃动溅起声与主体4手臂甩动时的破风声。 镜头5:中景,摄影机回归稳定构图,主体3迅速重新扣紧主体4的手臂,主体4保持小幅度余震式挣扎。主体2坐在椅上低头快速掠一眼湿掉的袖口,神情自然,主体1保持原位未动。 35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D画风,低饱和暖金色调,夕阳斜射体积光与柔和颗粒感。

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《百祟》|先导概念篇|视频节点 10视频截图视频节点 10

35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格。暖夕阳从侧后方照亮旧木门廊、竹椅和灯笼鬼暗褐色衣料,整体保持低饱和暖灰与深木色。24fps电影运动观感,180度快门效果。50mm球面镜头,中近景缓慢靠近近景,中浅景深,重点表现灯笼鬼头部情绪变化、内部红光变化与抬手前的身体蓄力。真实电影摄影,实体材质明确,轻微胶片颗粒。 [素材锚定] {{男主参考}} {{Mixed 1}} 固定男主脸部、发型、服装与人物身份。 {{灯笼妖参考}} {{Mixed 2}} 固定灯笼妖头部结构、身体比例、服装、竹木关节与材质。 {{当前画面/场景参考}} {{Mixed 3}} 固定客栈门廊、竹椅、两者相对站位、夕阳方向和整体空间关系。 不要重新设计灯笼妖头部,不增加新的角、牙齿、五官或额外肢体。 [空间锁定] 男主仍半躺在竹椅中,双腿伸向灯笼妖,没有起身。 切换到灯笼妖一侧的近距离机位。 摄影机位于灯笼妖左前侧略低位置,主要拍摄灯笼妖上半身和灯笼头,男主的腿或身体局部可在画面左侧前景轻微虚化出现,用来保持双方空间关系。 灯笼妖距离男主很近,仍面对竹椅中的男主。 只有一个男主和一只灯笼妖。 [动作设计] 0:00—0:01.5 中近景。 灯笼妖原本低着头,身体略微弓着,双手仍靠近男主腿部。 听到男主嫌弃的话之后,它先没有立刻动作。 短暂停顿。 头部内部原本只是微弱、暗沉的红光。 0:01.5—0:03 灯笼妖的动作突然停住。 手指轻微收紧,肩膀和手臂出现很小的僵硬感。 随后它开始非常缓慢地抬起头。 摄影机同步轻微靠近。 情绪不是瞬间暴怒,而是明显经历: 平静 → 愣住 → 不满 → 被彻底惹恼。 0:03—0:04.5 灯笼头完全抬起,正面对向男主。 原本平静的面部状态逐渐收紧,眼神变得尖锐凶狠,明显盯住男主。 如果角色原设计存在眼部结构,只让原有眼睛和眼神发生变化,不生成新的眼睛或五官。 与此同时,灯笼内部的红色火光逐渐增强。 从原本昏暗的暗红,变成明显、明亮、饱和但仍具有真实火光质感的深红色。 红光从灯笼内部透出,照亮纸面内部纹理,并在脸部结构、衣领和附近手臂上形成很轻的红色反射。 不是突然爆闪。 不要让整个画面一起变红。 0:04.5—0:06 灯笼妖明显恼怒。 它微微向前倾身,身体重心移向男主。 右肩先向后带动一点,右臂自然抬起。 右手从身体侧面抬高,五指张开,手掌转向男主脸部。 动作明确表现: 它准备给男主一个巴掌。 右手快速向男主脸部方向伸出,但本镜头不要真正打到。 结束在右手已经抬起并开始向前挥出的瞬间,巴掌距离男主脸部仍留有明显距离。 为下一镜头男主的反应或拦截动作留下动作接口。 [表演] 灯笼妖的愤怒要有逐步变化。 不要一抬头就狂叫。 不要张牙舞爪。 不要夸张甩头。 重点是“刚才还在忍,现在真的被他说烦了”。 男主在本镜头中仍然保持懒散、无所谓,不需要主动做大反应。 [光线变化] 灯笼内部红光增强必须来自灯笼自身内部。 红光增强过程中仍然保留外部夕阳对人物和妖怪的主光关系。 灯笼红光只作为局部自发光和近距离反射光,不能覆盖整个环境。 [声音] 保留环境风声、竹椅轻微结构声和衣料声。 灯笼内部红光增强时可以出现非常轻微的火焰或低沉燃烧声。 右手抬起时出现竹木关节轻微绷紧声与衣料摩擦声。 灯笼妖可以发出非常低、克制的不满喘息或喉音,但不要说话。 无旁白、无音乐、无额外对白。 [限制] 灯笼妖必须先抬头、再变凶、再亮起红光、最后抬右手,动作顺序不能打乱。 不能一开始就已经暴怒。 不能突然变成完全不同的怪物脸。 不能增加尖牙、血液、长舌、额外眼睛或恐怖血肉结构。 红光必须逐渐增强,不能突然爆闪或产生能量波。 灯笼头不能膨胀、变形或重新设计。 右手只能准备扇耳光,本镜头不能真正击中男主。 不能让男主突然起身、躲闪或反击。 不要慢动作、不要甩镜、不要快速推近、不要字幕、水印或额外角色。

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把 {{Mixed 2}} 中[灯笼造型头部、竹木结构身体、旧布材质服装]作为主体1,把 {{Mixed 3}} 中[女一的鞋靴与下半身服饰]作为主体2,把 {{Mixed 4}} 中[暖橘色夕阳斜照的客栈门廊与石地场景]作为主体3。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体1,{{Mixed 3}} 中的主体2,{{Mixed 4}} 中的主体3,现实真人电影画风。严格承接 {{Mixed 1}} 的第一帧状态,生成主体1(灯笼妖)被主体2(女一)踩住手部趴在石地上,表现出从凶狠转向极度委屈的微表情变化视频。 镜头1:近景,摄影机贴近地面从侧前方低角度拍摄,主体1趴在石地上,主体2的鞋尖在画面边缘稳稳压住其手部,镜头极其缓慢推进,主体1内部红光由亮转暗,缓慢抬头看向主体2,眼神湿润且透出不敢反抗的委屈,伴随细微的竹木关节摩擦声与轻微鼻息。 镜头2:特写,65mm球面镜头配合极浅景深,聚焦主体1脸部纸面纹理,主体1眨动双眼,眼眶水光聚集后一滴克制的泪水顺着纸面纹理缓慢滑下,面部结构略微收紧,身体伴随呼吸轻微缩动,伴随压抑的委屈呜咽声。 镜头3:特写,机位保持不动,主体1维持趴伏姿态,画外突然传来急促慌乱的呐喊:“妖怪来了——!”,主体1听到声音后瞳孔微动,眼神转向声音来源,但身体依然保持不动,画面随即结束,伴随突如其来的画外人声与环境风声。 35mm日光彩色负片质感,低饱和暖橘色调,夕阳斜照体积光与微细胶片颗粒。

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[STYLE LOCK] 真人古装奇幻动作电影质感,35mm彩色负片观感,细腻胶片颗粒,低饱和冷灰色调。真实皮肤、肌肉受力、粗布、旧油纸与石板纹理。面部细节清晰,暗部保留层次。 白昼阴天,厚重乌云遮日,冷灰漫射天光,檐下微弱暖橙灯光。石板路干燥,战斗产生少量尘土、碎石和空气震荡。 总时长15秒,快速多镜头剪辑的动作补拍素材。前段用脸部、拳头和眼神建立紧张,后段进入猛烈近身交手。 正常速度具有24fps电影运动观感和自然运动模糊。仅最后重踢命中前后短暂慢放,立刻恢复正常速度。 摄影机运动果断、幅度明显,包括快速推进、低位上摇、弧线跟拍和高位俯拍跟移。起幅与落幅清楚,人物主体可辨,不用持续乱晃制造速度。 [素材锚定] {{Mixed 1}} :本次提供的打斗站位截图。 锁定伞妖在左、男二在右前方、男女主从背景街道中间赶来的位置关系,以及客栈、石阶、汤摊和天气。 忽略图片边框、选中控制点及所有界面元素。 {{Mixed 2}} :男二角色资产。 锁定面部、发型、藏蓝服装和配饰。高壮精实、肩背宽厚、前臂有力量。 {{Mixed 4}} :女一角色资产。 锁定面部、发型、象牙白上装、暗红裙装、长靴和配饰。 {{Mixed 3}} :男主角色资产。 锁定面部、发型、服装与配饰。 {{Mixed 6}} :伞妖展开形态资产。 锁定宽大黑伞、褪色“避”字、空袍、长袖和原有配件。多视图属于同一只怪物。 {{Mixed 5}} :阴天客栈全景。 补充俯拍时需要的街道、客栈石阶和汤摊布局。不可把固定木柜式汤摊改成移动摊车。 [补拍内容与连续性] 这是一组用于插入既有打斗的补拍镜头。 动作依次对应: 男二战前戒备; 握拳准备发力; 女一与男主赶到; 男二正面肩撞、重拳; 女一避袖、攻击伞骨; 伞妖压力爆发; 男主关键重踢。 不新增武器、伤口或能力,不提前封伞,不结束战斗。 伞妖保持高大体型,伞冠明显宽于男二肩膀。近景可以裁出画面,不为了同框将怪物缩成人类大小。 原始侧面机位中,伞妖位于左侧,人类位于右侧。三人看向伞妖时,视线指向画面左侧实际怪物位置,不直视镜头。 女一沿靠摄影机一侧接近怪物,男主沿较远一侧接近,男二负责正面。人物不在切镜后无理由换位。 [声音规则] 无对白、无旁白、无背景音乐。 前段突出男二压住的呼吸、皮革与布料绷紧声、男女主停步声。 后段突出袖子破风、肩拳撞击、鞋底蹬地、伞骨绷紧和碎石落地。 拳脚接触声准确对应命中瞬间,空间冲击叠加短促低频空气爆响。 镜头切换不统一添加转场音效,不用持续爆炸声盖住动作层次。 [镜头1|0—1.5秒:男二紧张凶狠的脸] 85mm脸部近景,从男二 {{Mixed 2}} 正面偏侧快速推进,眼睛始终清晰。 男二 {{Mixed 2}} 盯住画面左侧的伞妖 {{Mixed 6}} ,眉头收紧,下颌咬住,鼻翼随一次压低的呼吸轻动。 眼神警惕而凶狠,是随时准备硬碰的紧张状态,不龇牙、不做夸张怒吼。 他身体微微前压,摄影机推进到眼睛与下颌都清楚的紧近景,在表情变化完成时切走。 [镜头2|1.5—2.5秒:拳头再握紧一次] 65mm拳头与前臂近景。 拍男二架势中靠近肋侧、准备出拳的那只拳头,不让另一只手突然换位。 原本已经握住的拳头再次用力收紧,拇指压实,指节与前臂肌腱更加明显,袖口被肌肉牵动。 摄影机沿前臂短促推进到拳面,拳头随收紧略向腰侧蓄回。动作只有一次,不反复开合,不生成多余手指。 [镜头3|2.5—3.7秒:女一收步,冷厉锁定] 75mm女一 {{Mixed 4}} 头肩近景,摄影机在她前方斜向后退,跟随她最后一步跑动。 她收步站稳,马尾和鬓发因惯性继续摆动,目光立即锁住左侧伞妖。 眼神锋利、下颌微收、嘴唇闭合,表现随时动手的果断。没有甜笑,没有缓慢转脸。 摄影机跟住她的脸,背景有自然横向运动,人物五官保持稳定。 [镜头4|3.7—5秒:男主淡定,重心已准备] 75mm男主 {{Mixed 3}} 头肩近景,摄影机从侧前方沿约二十度弧线靠近。 男主结束跑动,衣领与发梢仍在摆动。他先看向怪物挥动的空袖,再把视线抬到伞骨连接位置。 表情冷静,眼神专注而有压迫感。随身体重心前移,肩线轻微下沉,表明已经准备进入战斗。 不微笑、不说话、不站着摆人物海报姿势。 [镜头5|5—8秒:贴身跟进,肩撞接重拳] 35mm低位中近景,摄影机位于男二侧前方,快速横移跟进他的前踏。 空袖刚被男二左前臂挡向上方。男二立即沉肩,肩膀撞进伞妖空袍躯干。 摄影机与身体一起向前推进,清楚展示肩部接触、空袍凹陷和怪物上身后折。透明空气冲击从接触点向两侧挤开。 男二顺势补上一记右拳。拳头从腰侧向前击出,打实同一位置,空袍再度压缩,伞冠猛烈震颤。 第二次命中时切到50mm接触近景,保留拳头、前臂与受击部位,不拍孤立拳头。短促折射波震开,衣料和尘屑随后响应。 每次撞击摄影机只轻震一下,不用模糊甩镜遮住命中。 [镜头6|8—10.5秒:贴地起势,沿女一动作绕行] 28mm低机位,从女一靴子蹬地和屈膝闪避开始,摄影机迅速上摇至她的上半身,沿她的转步轨迹作约四十五度弧线跟拍。 伞妖空袖从她头顶扫过。女一低身穿过袖下,转步贴近,侧踢击中空袍腰部,落脚后立即向上击掌,打中近侧伞沿的骨节。 踢击出现短促银白气痕,掌击处形成明显透明压缩凹面,银白压力纹沿相邻伞骨迅速爬开,伞冠被打得偏斜。 摄影机绕行停在能同时看清她的手掌和伞冠受力的位置,不穿过怪物,不环绕到交战轴线另一侧。 [镜头7|10.5—12.5秒:高位俯拍,冲击波分开三人] 直接切到街道上方约六米的高位斜俯拍,24mm广角。摄影机沿街道向后快速平移,镜头持续朝向交战中心,不从地面穿过人物飞升。 俯拍中,伞妖位于画面左侧;男二在其右侧正面,女一在右下方近侧,男主在右上方远侧。 伞妖撑正伞冠,伞骨骤然绷紧,环形透明压力波沿石板向外扩散。贴地尘土被推成清楚的环带,淡薄黑雾夹在波纹边缘,三人始终可见。 男二交叉双臂硬接,向右滑退; 女一向右下方侧跃撤开; 男主斜向右上方踏步避开正面。 摄影机后移为扩散的冲击留出空间,呈现三人围绕怪物的不同应对路线。压力爆发只有一次。 [镜头8|12.5—15秒:重踢命中,空间震荡] 切35mm侧面中全景,方向与原侧面战斗一致:伞妖在左,男主从右侧远端切入。 男二已经重新抓住怪物的一条长袖,将它向右下方拉紧,怪物因此短暂前倾。这个初始抓握状态清楚可见。 男主踏步跃起,右脚重踹伞冠下方的上躯干。摄影机沿他前进方向大幅侧向跟移,在接触前靠近至中景,保留男主身体、踢出的腿与伞妖受击位置。 命中前后短暂放慢: 脚掌先压进空袍,怪物躯干折弯,伞冠被震得后仰。 随即恢复正常速度。清晰的金边空间折射波从接触点贯穿伞冠,背景建筑线条在波纹边缘短暂弯曲,伞面震出环状褶皱,尘浪向左推出。 摄影机跟随受击方向迅速摇移并拉宽,拍到怪物向左踉跄、男主收腿落地。男二仍握住长袖。 在身体余势和空间波纹尚未完全消退时结束,保留供剪辑衔接的运动,不封伞、不切黑。 [关键限制] 本段是既有战斗的不同景别与机位补拍,不新增一轮剧情,不提前出现收拢黑伞。 前三个人物特写分别属于男二、女一和男主,面部身份、服装与眼神方向保持准确。 拳脚攻击先接触,再形变,再出现特效和位移。禁止只有光效、怪物身体没有反馈。 摄影机运动幅度可以大,但必须有明确主体与落点。禁止随机旋转、反复甩镜、持续抖动和穿过人物。 俯拍通过明确切镜进入,不强行从贴地机位一口气飞到高空。俯拍中的三人位置必须符合地面镜头的实际关系。 特效强烈而短促:男二为空气冲击,女一为银白压缩纹,男主为空间折射震荡,伞妖为环形压力波与少量黑雾。不能互换能力,不能持续发射光束。 不使用全屏白闪、浓烟或大量飞溅碎片遮住接触点。不出现人物分身、额外肢体、体型跳变或怪物缩小。 保持阴天、干燥石板与固定汤摊,建筑布局不变。 不复制参考截图的白色边框、控制点或界面。无字幕、水印或新增文字。

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[STYLE LOCK] 真人古装奇幻电影质感,35mm彩色负片观感,细腻克制的胶片颗粒,低饱和冷灰色调。真实旧木材、粗布、陶器和石板纹理,画面清晰干净,暗部保留细节。 24fps电影运动观感,自然运动模糊。正常速度,一镜到底。袖子出击迅速,木架、陶碗和人物的反应遵循实际接触与惯性。 白昼阴天,厚重乌云已经遮住太阳,冷灰漫射天光照亮街道,檐下保留少量暖橙灯光。地面干燥。 [素材锚定] {{Mixed 2}} :阴天客栈全景,锁定街道、右侧汤摊、建筑布局与环境光线。 {{Mixed 3}} :伞妖展开形态,锁定黑伞、空袍、长袖与原有配件。多视图属于同一只怪物,忽略白底,不生成多个个体。 {{Mixed 1}} :汤摊摊主,锁定面部、布帽、衣服和围裙。表现老实胆小,反应自然克制。 [空间与初始状态] 摄影机位于街道一侧,斜向拍摄汤摊。40mm镜头,机位约一米一,以中景展示摊主、摊车和伞妖的一条长袖。 伞妖位于画面左侧,整体高约2.8米。本镜头只展示部分空袍和靠近摊车的长袖,伞冠位于画面上缘之外,不缩小怪物。 木摊车位于画面右侧,与环境参考中的汤摊保持相同木材和陈设风格。摊车有木轮,车面放一口汤锅和少量陶碗。靠近伞妖的一侧,下层有一根外露横木。 摊主站在摊车右后方,双手握着推把,准备将车向画面右侧的屋檐下推走。 伞妖长袖开始时自然垂落,尚未碰到车子。画面中没有三位主角。 [声音规则] 无旁白、无背景音乐。 摊主 {{Mixed 1}} 低声说:“收摊了……” 声音发紧,像勉强对眼前怪物解释,不是大声吆喝。伞妖不说话。 突出木轮转动、空袖破风、布料绷紧、木架吱响、陶碗轻碰与汤水晃动。檐下风声持续,不使用爆炸音效。 [拍摄与动作] 总时长5秒,一镜到底。 摄影机从中景缓慢靠近受力的空袖,过程中不切镜头、不突然变焦。 【0—2秒】 摊主 {{Mixed 1}} 双手握着推把,快速看一眼画面左侧的伞妖,随即低下视线,紧张地说:“收摊了……” 他将摊车向画面右侧推走。木轮正常转动,车子实际移动约十厘米,明确表现车子原本可以推动。 伞妖身体保持不动,靠近摊车的空袖开始微微抬起。 【2—3秒】 这条空袖突然从左向右低掠而出。 袖子的末端从下层横木下方穿过,再翻搭到横木上侧,形成一次清楚的缠绕,随后袖身向左绷紧。保持空布袖的外形,布料扁平、有褶皱,没有手掌。 先缠住横木,再绷紧,摊车随后猛地停住。 木架短促震动,摊主双手仍握着推把,上半身因惯性前倾少许,立即撑住。车上的陶碗轻碰,汤锅内的水面晃动,不泼出锅外。 【3—5秒】 摄影机靠近至受力部位,构图仍保留摊主握着推把的双手。 摊主试着再向右推一次。木架发出轻微吱响,车子没有继续移动。 空袖包住横木的部分收紧,袖身沿左上至右下的方向绷直。摊主停止用力,双手僵在推把上。 结尾保持:空袖扣住横木,摊车停在原处,摊主仍握着推把。木架余震逐渐消退,衣料在风中细微摆动。 [限制] 严格保持“车子先移动—袖子缠绕—布料绷紧—车子停住”的因果顺序。 仅有一条长袖参与动作,不新增手掌、手指、触手或独立布条。袖子不穿透横木,不隔空拉停摊车。 摊车不飞起、不翻倒、不碎裂。摊主不摔倒、不尖叫,只试推一次。 不露出伞妖的脸,不添加法术光效、黑烟、冲击波或地裂。不使用慢动作。 天气始终为阴天,不恢复夕阳,不变成夜晚,不下雨,地面没有积水。 无字幕、水印、界面元素或新增文字。

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《百祟》|先导概念篇|视频节点 22视频截图视频节点 22

[STYLE LOCK] 真人古装奇幻动作电影质感,35mm彩色负片观感,低饱和冷灰色调,细腻克制的胶片颗粒。皮肤、旧油纸、粗布、木材和石板具有真实纹理,暗部清晰。 正常速度呈现24fps电影运动观感与自然运动模糊。动作快速利落,重击有明显重量和身体反馈。只在男主关键踢击命中前后短暂放慢,随后立即恢复正常速度。 白昼阴天,冷灰漫射天光,檐下保留微弱暖橙灯光。石板路干燥,冲击可以扬起尘土和少量碎石。 总时长30秒,多镜头连续动作段落。前三秒集结,随后迅速进入战斗,结尾完成封伞。 [素材锚定] {{Mixed 1}} :阴天客栈全景。 补充街道布局、建筑材质与阴天天光。 {{Mixed 2}} :伞妖展开形态资产。 锁定黑伞、褪色“避”字、空袍、长袖及原有配件。多个视角属于同一只怪物。 {{Mixed 3}} :男二角色资产。 锁定面部、发型、藏蓝服装和配饰。高壮精实,肌肉有力量,身体比例挺拔。 {{Mixed 5}} :女一角色资产。 锁定面部、发型、象牙白上装、暗红裙装、长靴与配饰。战斗时冷厉、敏捷、果断。 {{Mixed 4}} :男主角色资产。 锁定面部、发型、服装与配饰。身形挺拔,动作干脆,眼神专注。 {{Mixed 6}} :伞妖收拢形态资产。 仅用于最后封印完成后的外形,不提前替换展开形态。 {{Mixed 7}} :上一段结尾画面。 作为起始构图、人物站位、摄影机朝向和动作状态的最高优先级参考。 {{Mixed 10}} 为男一声音参考 {{Mixed 9}} 为女一声音参考 {{Mixed 8}} 为男二声音参考 保留截图中伞妖在左、男二在右、左侧客栈石阶、右侧固定木柜式汤摊,以及两者之间向远处延伸的街道。 角色资产仅补充外形,不复制白底或静态多视图。 [起始状态与空间连续性] 第一帧匹配 : 伞妖已经停止后退,位于画面左侧。男二已经在右侧汤摊前站稳,双脚分开、双拳架起,面对怪物。 空袖已经脱离摊位。右侧汤摊是固定木柜,不生成车轮,不移动位置。摊主在安全区域,本段不拍他的反应。 男主与女一从画面右后方、汤摊外侧的街道通路跑来,不能穿过木柜。 集结后,男二居中偏前;女一在靠摄影机的一侧,稍后半步;男主在远离摄影机的一侧,稍后半步。三人形成错开的三角位置。 伞妖始终保持截图中的体型与宽大伞冠。展开形态不能在切镜后缩成人类大小,也不能突然放大。俯身、倾斜和被压低只改变姿态。 初始交战方向为伞妖从左向右攻击,三人从右向左反击。女一走近侧路线,男主走远侧路线,男二正面接战。 [摄影机调度原则] 摄影机跟随当前主要动作移动,动作完成后再交给下一个人物,不在三个人之间无目的甩动。 全景用于建立距离、表现冲锋与冲击范围; 中景用于清楚展示格挡、抓握、踢击和闪避; 近景用于伞妖蓄势、拳脚接触和符纸封印。 环绕采用短距离弧线移动,在街道同一侧完成,不做连续360度旋转。保持伞妖与三人的左右关系可辨。 近景切入前先交代双方位置,近景结束后回到能看清身体和脚步的构图。不能用面部特写代替关键打击。 镜头轻震只发生在明确重击的接触瞬间,随即恢复稳定,不全程晃动。 [动作与特效设计] 男二 {{Mixed 3}} 使用格挡、肩撞、重拳和双手控制。发力时肌肉绷紧、衣料拉紧、脚底压出尘土。重击打实后产生短促透明空气冲击。 女一 {{Mixed 5}} 使用低身闪避、转步踢击和接触压制。快速肢体运动带短暂银白气痕,手掌压住伞骨后出现银白压力纹和透明压缩凹面。 男主 {{Mixed 4}} 关键踢击产生强烈空间折射波。脚掌先接触并压出形变,随后冲击贯穿伞冠,背景线条在波纹边缘短暂弯曲,建筑本身保持完整。 伞妖空袍内部可以蠕动,身边空气扭曲,袍缝散出淡薄黑雾。黑雾不遮挡主体。伞冠撑紧时释放环形压力波,带动地面尘土、衣摆和布幡。 封印的金色符纹沿伞骨实际结构传导,每经过一根伞骨,就将其锁住并向内收拢。 [声音规则] 无旁白、无背景音乐。 清晰突出跑步、蹬地、衣料破风、空袖抽击、拳脚撞击、伞骨绷紧、木器震动和碎石落地。 重击声音由结实的接触声与短促低频冲击组成,不连续堆叠爆炸音效。 人物可有自然发力气音,不持续大吼。伞妖有低沉空腔声与纸布绷裂般的声音,不反复尖叫。 唯一对白:最后男主清晰有力地喝道:“收!” [镜头1|0—3秒:缓退展开,三人集结] 从 {{Mixed 7}} 的构图与姿态开始,采用接近截图透视的中全景。 摄影机缓慢后退少许,为即将进入的两人留出空间,不移动场景中的物件。 伞妖身体短暂停住,袖口和袍底仍有惯性摆动。男二架拳警戒,不重复表演飞踹、落地或后退。 男主 {{Mixed 4}} 与女一 {{Mixed 5}} 从右后方跑入,分别到达男二 {{Mixed 3}} 的远侧与近侧,收步形成三角站位,全部看向左侧伞妖。 三人只短暂站稳,不摆整齐的展示姿势。摄影机后退结束时,双方及中间交战空间清楚可见。 [镜头2|3—5秒:贴近伞妖,蠕动转冲锋] 切50mm伞妖 {{Mixed 2}} 中近景,摄影机从正面偏侧沿一小段弧线靠近,轻微仰拍宽大的伞冠。 空袍先在肩部鼓起,再沿胸腹扭动,修长躯干压低。两条空袖前后错开,形成攻击准备姿态。 稀薄黑雾从袍缝散出,伞沿附近空气产生清晰而克制的折射扭曲。 伞妖 {{Mixed 2}} 突然蹬地向三人冲出。摄影机短促摇移跟随,使冲出的身体带走画面。切镜时保留它从左向右的冲锋方向。 [镜头3|5—9秒:侧向跟移,男二正面硬接] 切32mm侧面动作全景,摄影机与冲锋方向平行横移,跟上伞妖 {{Mixed 2}} 与男二 {{Mixed 3}} 的接触。 伞妖一条长袖横扫男二胸前。男二左前臂迎上格挡,袖子先碰到前臂,随后被带向上方。 男二屈膝沉身,立刻踏前肩撞,撞进空袍躯干。摄影机跟随他的前踏靠近至中景,清楚看见肩膀接触和空袍凹陷。 肩撞炸开短促空气冲击,伞冠向后震动。 男二随即补上一记右手重拳,拳头打入刚才的凹陷。怪物上身后折,退开一步。 镜头在拳头命中时轻震一次,随后恢复稳定。男二不收拳摆姿势,继续保持前压;女一 {{Mixed 5}} 已经从近侧切入画面。 [镜头4|9—12秒:沿闪避弧线绕行,女一连击] 切40mm中景,摄影机沿女一 {{Mixed 5}} 近侧路线作约四十度弧线跟移,不跨到街道另一侧。 伞妖另一条空袖向女一头部回抽。女一 {{Mixed 5}} 低身闪过,袖子从她头顶掠过。 摄影机随她降低少许,沿转步弧线移动,完整保留她的腰腿动作。 女一 {{Mixed 5}} 借转身踢中怪物侧腰,落脚后立即向上击掌,打中压低的伞沿骨节。 踢击出现短暂银白气痕,掌击处产生透明压缩凹面,伞冠明显歪斜。 女一 {{Mixed 5}} 顺势撤到近侧,摄影机跟着她退出正面攻击范围,不把她留在空中。 [镜头5|12—15秒:快速退开,展示压力爆发] 切28mm低机位全景,摄影机向后快速而平稳地撤开,容纳怪物与三人。 伞妖猛地撑正伞冠,“避”字闪过暗红微光。伞骨骤然绷紧,环形透明压力波向外爆开,裹着少量薄黑雾与贴地尘浪。 男二 {{Mixed 3}} 交叉双臂硬接,被推着滑退; 女一 {{Mixed 5}} 顺势向近侧侧跃,落地缓冲; 男主 {{Mixed 4}} 斜向远侧移动,避开正面压力。 摄影机撤退与冲击扩散同向,制造压力迎面逼来的感觉,但三个人的不同反应始终可见。 爆发只有一次。布幡被拉直,木器震动,碎屑沿同一冲击向外扩散。 [镜头6|15—20秒:跟进男主,重踢打断反扑] 切35mm远侧斜向中全景,仍保持人类由右向左反击的方向。 男二已经重新踏前,双手抓住伞妖回抽的长袖,向右下方猛拉,使怪物短暂前倾。 摄影机将注意力交给从远侧切入的男主,沿他的加速路线侧向跟进,不越过男二身体。 男主两步加速跃起,右脚重踹伞冠下方的上躯干。镜头在接触前靠近至能同时看见男主腿部、怪物受击部位与伞冠的中景。 命中前后短暂慢放: 脚掌压进空袍,躯干折弯,伞冠被震得后仰。 立即恢复正常速度。金边透明空间波从接触点炸开并穿过伞冠,纸面震出环形褶皱,空气折射短暂扭曲背景。 伞妖向左踉跄,男二抓着长袖限制它继续退远。 摄影机随怪物后退短促摇移,随后稍稍拉宽,完整拍到男主收腿落地、屈膝缓冲和继续跟进,不能只拍一只悬空踢人的脚。 [镜头7|20—23秒:跟随手部换位,建立控制] 切40mm中景,摄影机跟着男二沿长袖向怪物靠近,清楚展示抓握转换。 男二趁伞妖未站稳,贴身推进,先用一只手抓住暴露的伞柄,再松开长袖,将另一只手也扣到伞柄上。 他双臂发力,把伞冠向前下方拽低。脚下石板接缝挤出尘土,肩背衣料绷紧。 摄影机轻微向下跟随伞冠,保持伞柄、双手与伞冠的连接关系可见。 女一从近侧踏入,跃起将双掌按上已经被拖低的伞顶,借下落力量压住。她双脚落地后继续施压,不悬浮。 男主从远侧跟进,手中抽出一张符纸。 [镜头8|23—28秒:小幅环绕合力,近看封印落点] 35mm三人中全景,摄影机围绕三人与伞妖作约四十度短弧移动,仍留在原来的街道一侧。 男二抓伞柄,女一压伞顶,男主从侧面接近伞骨连接处。三个接触位置相互分开,在画面中清楚可辨。 银白压力纹从女一双掌沿伞骨扩散。伞冠被压下后突然向外鼓起一次,男二和女一同时加力顶住,姿态有实际受力,不静止摆拍。 切65mm接触近景: 男主把符纸准确按在暴露的伞骨连接处,手指压实符纸,喝道:“收!” 金色符纹从符纸向各根伞骨快速传导。 切回刚才同侧的三人中全景: 伞骨依次内折,男二拧压伞柄,女一持续向下发力。黑色空袍与长袖被连续卷入合拢的伞面。 女一在伞冠完全闭合前撤手,男主同时收回手。伞妖最终收成 {{Mixed 6}} 的形态,由男二双手控制。 [镜头9|28—30秒:低机位落点,抬镜收束] 切50mm低机位近景,摄影机对准收拢黑伞下端和男二双脚。 男二将伞尾 {{Mixed 6}} 重重顿在石板上。接触瞬间一声沉重闷响,尘土向外弹开,镜头短促轻震。 摄影机随即沿伞身快速而平稳地上摇至三人中景。 男二握伞站稳,女一在近侧、男主在远侧,三人呼吸略重,注视被控制的黑伞。 伞身 {{Mixed 6}} 轻微鼓动一次,残留金色符纹随即压住。风继续吹动衣摆,尘土缓缓落下,战斗完成。 [动作与摄影限制] 摄影机运动必须服务于具体动作,不连续无目的旋转,不突然飞到屋顶,不穿过人物、怪物或摊位。 保持起始左右关系。短弧环绕不越过交战轴线;近景后返回全景时,人物位置与抓握状态必须连续。 不使用固定远景包办整场,不用连续面部特写跳过打击。主要攻击必须看见出招、接触和受击结果。 男二、女一、男主各自完成自己的动作,不能交换服装、脸、能力或抓握位置。禁止出现分身、多余手脚和肢体融合。 伞妖展开时保持同一尺度,收拢时才连续变为封印形态,不切镜瞬间变小。 袖子先被握住才传递拉力;伞柄先被抓稳才开始下压;符纸接触伞骨后才出现封印。女一不能把手留在闭合伞面内部。 重击允许强烈空间波纹、空气震荡和局部碎石,但不用全屏白闪、浓烟或镜头乱抖遮住接触。 只在男主关键踢击命中前后短暂慢放,其他交手快速利落。交战开始后不反复停下蓄力。 保持白昼阴天、干燥石板路和固定木柜式汤摊。不添加雨水,不恢复夕阳,不摧毁整条街。 无血腥、断肢或吞人画面。无字幕、水印、界面元素或新增文字。

20/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 23

[STYLE LOCK] 真人古装奇幻电影质感,35mm彩色负片观感,低饱和冷灰色调,细腻克制的胶片颗粒。真实皮肤、粗布、旧油纸、铜器和石板纹理,暗部清楚。 24fps电影运动观感,自然运动模糊。人物正常速度,巨神动作缓慢沉重。 白昼阴天,厚重灰云遮日,冷灰漫射天光,檐下保留微弱暖橙灯光。地面干燥,少量战斗尘土正在落下。 总时长15秒,多镜头叙事。摄影机始终贴近人物所在街道,通过回身、视线和低机位仰拍揭示巨神,不使用城市航拍。 [素材锚定] {{Mixed 1}} 提供的三人战斗结束画面。 最高优先级起始参考,锁定构图、三人站位、服装状态、男二握伞动作和背景塔楼方向。 {{Mixed 7}} 阴天客栈全景。 补充街道、客栈、塔楼和山脊的位置关系及阴天天光。 {{Mixed 2}} 男二角色资产。 锁定男二身份、面部和身材,动作与握伞方式服从起始截图。 {{Mixed 4}} 女一角色资产。 锁定女一身份和面部,保持起始截图中的服装、发型与比例。 {{Mixed 3}} 男主角色资产。 锁定男主身份和面部,保持起始截图中的服装、发型与比例。 {{Mixed 5}} 收拢黑伞资产。 补充伞身细节。握持方向与画面中可见部分以起始截图为准,不突然翻转伞柄,不更换成另一把伞。 {{Mixed 6}} 垂目神白底资产。 锁定苍白面具、六条手臂、残破铜环、长袍与胸前巨钟。忽略白底与多视图排列,只生成一尊巨神。 {{Mixed 7}} 垂目神城市概念图。 仅参考巨神相对于建筑的巨大尺度和部分躯体隐于云中的感觉。 [起始站位与方向] 第一帧匹配 : 女一位于画面左侧; 男二位于中央靠前,双手上下握住伞柄,低头看着收拢黑伞; 男主位于画面右侧稍后的位置。 客栈与石阶位于背景左侧。街道向三人身后延伸,塔楼在他们身后的远处。 异常与巨钟来自背景塔楼方向。三人必须实际回身看向身后,再向上抬头,不能直接望向原摄影机上方。 男二保持双手握伞,伞下端留在地面附近。黑伞只小幅倾斜和局部鼓动,不完全撑开。 符纸贴在伞面上段、原截图下边缘以外的部位。它从首次进入画面开始保持同一位置,不能在手柄或人物身上跳动。 巨神位于塔楼之后,始终在同一方向。最先出现的下垂巨手,就是最后抬起伸向三人的那只手。 [声音规则] 无对白、无旁白、无背景音乐。 开头保留轻微喘息、衣料摩擦与碎石落地声。 黑伞原有铜件发出一次近距离、短促清楚的铃响。随后背景塔楼方向传来一声更深、更远、更绵长的巨钟,形成远近回应。 巨神转头时伴随低沉的石木摩擦与铜环低鸣,不咆哮。 巨手伸来时风压增强,衣料拉扯声清楚。最后一声近处伞骨绷响后立刻切黑。 [镜头1|0—3秒:原位异常,黑伞指向身后] 从参考截图的三人中景开始,保留女一左、男二中、男主右的构图。 男二低头控制黑伞,三人刚缓过一口气。伞身铜件自行响一下,男二双手立即收紧。 切65mm握伞近景,摄影机轻微下移,展示双手、伞柄与上段伞面。 黑伞缓慢向三人身后的塔楼方向倾斜少许,男二稳住它,不让它脱手。符纸的一个边角轻轻颤动,主体仍贴牢。 这时远处巨钟响起。画面中男主与女一的局部身体开始转向声音来源,不再只盯着黑伞。 [镜头2|3—6秒:跟随回身,认出巨手] 切男主 {{Mixed 3}} 侧面中近景,摄影机从原画面右侧靠近他。 男主先转头看向身后塔楼,再转肩回身。女一 {{Mixed 4}} 在背景中也转向同一方向。男二握伞随之调整身体朝向。 摄影机沿男主外侧作短弧移动,来到他的侧后方,不穿过三人身体。 从男主肩头望出去,远处塔楼进入视线。摄影机顺着他抬高的目光向上仰,前景保留他的肩膀边缘。 塔楼后方灰云缓慢移开,露出一只巨大下垂的灰白手掌。手指长度明显超过塔楼,具有古旧雕像纹理。 先明确手与塔楼的尺度,再继续寻找它上方的身体。 [镜头3|6—11秒:低处仰望,巨神锁定这条街] 切28mm低机位,摄影机仍在人物所在街道,沿相同视线方向向上仰拍。 从巨手与塔楼开始,镜头依次经过手臂、长袍、胸前轻摆的巨钟,最终到达苍白面孔与残破铜环。 两侧屋檐保留在画面边缘。巨神逐渐占据屋檐之间的天空,其他手臂部分隐在流动灰云中,不强行一次展示完整六臂。 巨神的脸最初偏向城市另一侧。 镜头仰到面孔时,它极缓慢地转向这条街,再向下低头。面具保持原有五官,不突然睁眼或张嘴。 用转头方向和低头角度明确表现:它已经注意到三人。 摄影机停止上仰,短暂稳住。高悬的面孔朝下,屋檐狭小,云层仍在它身边移动。 [镜头4|11—15秒:巨手接近,符纸掀角] 切三人背后的低机位全景,摄影机离地约半米,朝塔楼与巨神方向仰拍。 三人已经完成回身,背部朝向摄影机。实际地面站位没有交换:从这个反向机位看,男主位于画面左侧,男二居中,女一位于右侧。 男二双手握住黑伞。男主向前踏半步,女一向男二靠近少许,三人收紧站位,抬头看着上方。 最先揭示的下垂巨手开始抬起,手掌转向这条街,随后伸向三人。 手指先越过远处塔尖,再逐渐进入画面上方。手掌因持续靠近而变大,巨神躯干仍在远处,不瞬移到客栈旁。 巨手遮住上方天光,宽大阴影从远处屋顶向三人推进。画面变暗,但人物和环境仍然可辨。 浮尘和三人衣摆开始向巨手方向拉动,风压逐渐增强。三人双脚仍踏实地面,男二握伞的双臂绷紧。 摄影机留在人物身后,不切远景逃离压迫。巨手持续接近,但不落下、不触碰人物。 最后快速切入符纸近景: 伞面内部猛地鼓起,符纸同一个边角被顶开,主体仍未完全脱落。 一声清晰的伞骨绷响。 立即硬切黑,保留极短声音尾韵。不展示巨手下一步动作,也不展示黑伞重新撑开。 [关键限制] 三人回身必须实际发生。不能保持正面朝原摄影机,却突然看见身后塔楼上方的巨神。 反向机位导致画面左右自然变化,人物地面位置不交换,不瞬移。摄影机绕行不穿过人物。 男二从头到尾保持控制同一把黑伞,不换手柄、不翻转伞身、不突然松手。 异常顺序:近处铃响—黑伞倾斜—远处巨钟—人物回身抬头—巨手显露—巨神低头—巨手伸来—符纸掀角—切黑。 巨神只有六条手臂。伸出的手必须来自前面展示的同一条手臂,不凭空新增,不瞬移到头顶。 巨神通过云层移动逐步显露,不突然出现,不改变面具五官,不添加血肉、尖牙或触手。 巨手不实际拍下,不抓走人物,不摧毁建筑。符纸只掀角,黑伞不完全打开。 不添加居民关门、群众逃跑或其他支线镜头。不使用城市航拍。 保持白昼阴天和干燥地面,无暴雨、闪电、浓黑烟或夜景。 最后直接切黑,无片名、字幕、水印或界面元素。

21/ 23视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 1

35mm日光彩色负片质感,Kodak Vision3 250D风格,真实电影摄影,24fps电影运动观感,180度快门效果,轻微胶片颗粒。整体气质克制、诙谐、带一点黑色幽默,不卡通,不卖萌过度。 {{Mixed 1}} 作为灯笼怪主体参考,严格锁定其灯笼头、竹木身体、旧布服装、比例和材质。 {{Mixed 2}} 作为街道场景参考,锁定石板路、客栈外环境、建筑关系和空间氛围。 生成一个5秒以内的短镜头,承接巨大生物已经现身之后。画面中只有灯笼怪单独留在街道上,半瘫痪倒在石板路上。摄影机采用高机位俯拍,缓慢向上升起并远离,移动速度不要快。 灯笼怪先是半瘫在地,像刚想勉强抬起一点头或身体。感知到远处巨大生物的压迫感后,它突然明显僵住,灯笼头内部微弱红光轻轻一滞。随后它非常识趣、非常认命地开始装死:头慢慢一歪,肩背一松,原本还略微支撑的手臂缓缓卸力摊开,身体重新贴回地面,四肢略微散开,彻底一动不动,像在假装自己已经死了很久。灯笼内部红光也比刚才更弱一点,像故意“断电”。 动作要有一点诙谐幽默和可爱反差,但必须建立在真实妖怪质感上,不要变成Q版萌物,不要夸张抽搐,不要疯狂打滚,不要搞笑短视频式表演。喜感来自它“太怂了,立刻装死”,不是来自夸张卡通动作。 镜头节奏建议: 00:00—00:01.2 半瘫在地,突然感知到压迫感,身体僵住。 00:01.2—00:03.0 缓缓认命躺平,头歪过去,手臂卸力摊开。 00:03.0—00:04.5 彻底装死不动,红光变弱,摄影机继续缓慢升高拉远。 00:04.5—00:05.0 留一个短暂余味后结束。 无对白。保留轻微风声、远处空旷街道环境声、极轻的竹木关节细响和布料摩擦声。不要音乐,不要旁白,不要字幕,不要水印,不要其他人物入画,不要再次完整拍出巨大生物本体。

22/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

真人古装奇幻电影质感,35mm彩色负片观感,低饱和冷灰色调,细腻克制的胶片颗粒。真实皮肤、粗布、旧油纸、铜器和石板纹理,暗部清楚。24fps电影运动观感,自然运动模糊白昼阴天,厚重乌云遮日,冷灰漫射天光,檐下微弱暖橙灯光。石板路干燥 [素材锚定] {{Mixed 1}} 作为灯笼怪主体参考,严格锁定其灯笼头、竹木身体、旧布服装、比例、材质和整体造型。 {{Mixed 2}} 作为街道场景参考,锁定石板路、客栈外街面、建筑关系、空间氛围和环境质感。 [核心任务] 生成一个5秒以内的短镜头,承接“巨大生物已经揭示之后”的状态。灯笼怪单独留一个反应镜头:它半瘫痪倒在街道石板路上,摄影机位于它正前方、略带高机位压迫感的位置,正对着它拍摄。灯笼怪先抬头朝镜头方向看,仿佛终于真正看清眼前那个极其恐怖的巨大存在,随后身体明显僵住,再非常识趣、非常认命地缓缓躺平装死。摄影机在整个过程中缓慢升高并缓慢远离,移动速度不要快。 [第一帧状态] 第一帧时,灯笼怪已经倒在石板路上,处于半瘫状态。 它不是站着,也不是趴得完全不动。 它像刚刚勉强撑起一点身体,仍带着虚弱和狼狈感。 周围不需要其他人物入画,不需要主角团再次出现。 巨大生物本体不需要直接出现在这一镜里,但必须让观众感到:灯笼怪面对的方向,就是镜头所在方向,也就是那个巨大存在所在的方向。 [空间锁定] 摄影机位于灯笼怪正前方,略高于灯笼怪头部位置,形成带压迫感的偏高正面机位。 不是纯平视,也不是纯俯视顶拍。 灯笼怪位于画面中央。 背景能看到街道与客栈外环境,但不要喧宾夺主。 构图重点是灯笼怪正面朝向镜头,看向自己眼前那个极度可怕的东西。 [声音规则] 无对白。 保留轻微风声、空旷街道环境声、极轻的布料摩擦和竹木关节细响。 可以保留极轻、极远的压迫性环境低鸣或余韵,暗示巨大生物仍在附近。 不要音乐,不要旁白,不要夸张搞笑音效。 [分镜与时间轴] 00:00—00:01.2 镜头1:偏高机位正面中近景,50mm球面镜头。 摄影机正对灯笼怪,略带高位压迫感,缓慢稳定地开始向上升起并轻微拉远,速度克制,不要快。 灯笼怪原本半瘫在地,像刚想勉强抬起一点头和上半身。 随后它朝镜头方向看过去。 这个“看”的动作必须明确,像它终于真正看见了眼前那个恐怖巨物。 灯笼头内部原本微弱的红光轻轻一滞,整个妖明显僵住。 00:01.2—00:03.0 镜头2:保持同一偏高正面机位,摄影机继续缓慢升高并远离。 灯笼怪在短暂僵住后,情绪迅速从“看见了”转为“惹不起”。 它非常认命地开始装死。 动作顺序清楚: 先是头慢慢歪向一侧, 然后肩背一松, 接着原本还略微支撑的手臂缓缓卸力, 身体重新贴回地面。 这个过程要有一点诙谐感,但幅度不能太大,不能抽搐,不能打滚。 00:03.0—00:04.5 镜头3:偏高机位正面稍大全景。 摄影机继续缓慢上升拉远。 灯笼怪已经基本完成装死动作。 四肢略微摊开,身体彻底贴地,头歪向一边,一动不动。 灯笼内部红光比刚才更弱一点,像故意“断电”,假装自己已经死了很久。 可以有一个很细小的补动作:它把最后一丝多余的小动静也悄悄收掉,然后彻底定住。 00:04.5—00:05.0 镜头4:偏高机位远一点的收尾画面。 摄影机仍在极缓慢地升高和远离。 灯笼怪孤零零地躺在石板路上,保持装死状态,完全不动。 留一个很短的黑色幽默余味后结束。 [表演重点] 灯笼怪这一镜的核心不是卖萌,而是“恐惧反应”。 正确情绪顺序必须是: 先看见 → 被吓住 → 迅速认命 → 装死。 喜感来自它太识趣、太怂了,不是来自夸张卡通表演。 它可以有一点幽默和可爱反差,但必须始终保持真实志怪妖怪质感: 狼狈、诡异、可怜、怂。 [限制] 灯笼怪必须先明确朝镜头方向看,再进入装死动作,不能一开始就直接躺平。 镜头必须正对灯笼怪,且带一点高机位压迫感,不能改成背拍,也不能改成纯顶拍。 不要再出现主角团,不要出现其他人物。 不要再次完整拍出巨大生物本体,这一镜只通过灯笼怪反应来侧写它的可怕。 不要Q版化,不要萌宠化,不要夸张大眼泪,不要幼稚表演。 不要剧烈抽搐,不要疯狂打滚,不要四肢乱甩。 不要快速升镜,摄影机上升远离必须缓慢、稳定、克制。 不要慢动作,不要夸张特效,不要字幕,不要水印。 全镜头时长严格控制在5秒以内,建议总时长约4.5秒。

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《百祟》|先导概念篇|视频节点 21视频截图视频节点 21

把{{Mixed 2}}中直立高度约3米、伞面直径2.4米的黑伞怪物作为主体1,它拥有印着褪色“避”字的黑色伞面,伞下是深邃的黑暗空腔,空腔内可横向张开一米宽的纸布质感巨口,身披修长宽大的空袍;把{{Mixed 4}}中身高1.9米、体格高壮结实、穿着藏蓝古装的男性作为主体2;把{{Mixed 3}}中身高1.65米、戴着布帽、穿着围裙的胆小摊主作为主体3;把{{Mixed 5}}中包含客栈、汤摊和干燥石板路的阴天街道作为主体4;把{{Mixed 1}}中空袖扣住汤摊横木的空间布局与动作连续性作为基础参考。 参考{{Mixed 1}}、{{Mixed 2}}、{{Mixed 3}}、{{Mixed 4}}和{{Mixed 5}},真人古装奇幻电影质感。生成主体1(伞妖)在主体4(街道汤摊)前俯身张开巨口威胁主体3(摊主),随后主体2(男二)从侧方冲入画面实施强力飞踹击退主体1的动作视频。 镜头1:35mm中远景,低机位固定构图。主体1高大地立在汤摊左侧,一条空袖已扣死横木,主体3在右后方惊恐后缩,双手离开推把;主体1缓缓弯下修长躯干,伞冠前沿慢慢抬起露出内部黑暗空腔,建立极端的体型压迫,伴随檐下风声、木架受力声与摊主急促呼吸声。 镜头2:50mm斜侧近景,构图左侧为主体1伞下的黑暗空腔。黑暗中裂开一道横缝并撑开成巨大的纸布纹理巨口,吸气流带动主体3的帽沿衣料向嘴口飘动,主体3仓皇退步撞在立柱上抬臂护胸,伴随旧伞骨绷紧声与低沉的纸布拉伸空腔吸气声。 镜头3:32mm侧面动作全景。主体2从画面右侧快速冲入加速并蹬地起跳,脚掌正面踹中主体1巨口下方的空袍上躯干;命中瞬间极短慢放,展现躯干向内明显塌陷形变与伞面震动褶皱,随后立即恢复常速并迸发一道透明折射空气冲击波,伴随短促蹬地声、结实的低沉撞击声与空气爆响。 镜头4:中全景,主体1受击同时扣住横木的袖口松脱,整只怪物向画面左侧空街被踹退两米,石板路尘土弹动;主体2顺势屈膝落地缓冲,立即向左踏前一步架起双臂进入追击姿态,画面定格在双方再次交手的动态瞬间,伴随石板摩擦声、木器轻震声与主体2发力时的低沉气音。 真人古装奇幻动作电影画风,35mm彩色负片与细腻胶片颗粒感,低饱和冷灰色调,冷灰漫射天光与局部檐下暖橙灯光。

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