
黔东南的东西太厚了,
图片节点 11inside an old Miao wooden house in Guizhou, foreground: a vintage wooden door slightly ajar, beyond it an elderly man sleeping on a traditional rattan chair, a large palm-leaf fan resting on his chest, humid and misty atmosphere with visible moisture in the air, old paintings hanging on the cracked wooden wall, lush green indoor plants partially blocking the view, dim natural light filtering through a small window, realistic textures of aged wood and fabric, cinematic wide shot 16:9, muted green and warm amber tones, fine film grain, Bi Gan intimate humid aesthetic, without cartoon illustration anime --ar 16:9
inside a weathered Miao wooden house, a dark wooden door in the foreground, an elderly man reclining on a classic Chinese rattan chair, a large palm-leaf fan covering his chest, sound asleep, the room is enveloped in a humid, hazy glow, old calendar paintings and ink wash prints on the wall, large indoor plants (bamboo, palm) partially obstructing the view, moisture droplets visible on wooden surfaces, realistic textures of wood and fabric, 16:9 cinematic composition, desaturated green and soft amber, filmic grain, Bi Gan's sleepy humidity, without illustration anime --ar 16:9
灯笼的褶皱感再强一些,脏一些,人物身后的画是纸的材质(保持画的内容不变)
房屋内右边变成黑夜的光影,其他不变
interior of a rustic Miao stilt house, a worn wooden door in the foreground, an old man lying motionless on a bamboo rattan chair, a large palm-leaf fan covering his chest, deep sleep, thick foggy haze inside the room, old faded posters and paintings on the wall, tropical plants and ferns creating foreground occlusion, damp and humid feeling, soft diffused light, realistic textures of wood grain and fabric wrinkles, horizontal composition 16:9, desaturated teal and earthy brown, cinematic anamorphic, fine film grain, poetic realism, no anime no illustration --ar 16:9
图1的椅子换成图2的椅子和人以及扇子,墙上的画变成图3的画,在右边植物处有个老式立式图3的电风扇,画面变成夜晚,低明度,氤氲氛围,植物上飘着些许发光的荧光,很梦幻,屋顶融入图5的图腾和灯笼
图1的椅子去掉然后变成图2的老头胸前盖着蒲扇坐在躺在老藤椅子上睡着,墙上的画变成图3的画,在右边植物处有个老式立式图3的电风扇,画面变成夜晚,低明度,氤氲氛围,植物上飘着些许发光的荧光,很梦幻,屋顶融入图5的图腾和灯笼
inside a traditional Miao wooden dwelling, foreground: a heavy old wooden door frame, behind it an elderly man sleeping on a vintage rattan lounge chair, a large palm-leaf fan placed over his chest, peaceful slumber, the room filled with humid mist, old traditional paintings and calligraphy on the wall, large leafy houseplants (monstera, fern) blocking parts of the scene, wet stone floor, realistic textures of wood and plant leaves, medium wide shot 16:9, rich amber shadows and pale green highlights, filmic grain, Bi Gan's humid dream, without cartoon illustration anime --ar 16:9
interior of an old Miao ethnic house, a rustic wooden door in the immediate foreground, an old man fast asleep on a traditional rattan chair with a large palm-leaf fan over his chest, thick water-saturated air visible as mist, old faded paintings of mountains and ancestors hanging on the wooden wall, lush potted plants and hanging vines creating a natural frame, damp and cool atmosphere, realistic textures of rattan weave and aged paper, cinematic wide angle 16:9, muted indigo and warm ochre, fine grain, magical realism, no cartoon no anime --ar 16:9
图1的画面参照图2的画面色调(蓝色氤氲和黄色结合的悬疑暗调),增强场景深处发光的氛围,图1场景深处墙上有一块图3的布比较皱褶,去掉图1底部的小字和logo
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围进行改变,保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感(不要有绿色的烟雾),暗调,低明度
增强魔幻氛围,空中有少许发光的萤光
图1左下角的画面变成图2的场景,其他的画面氛围不变
图1的画面参考图2的画面色调和氛围(保持图1的画面内容和场景不能变,只参考氛围),图中人物手上拿的白色桶再小一点但是外观和形状不能改变
图1鼓楼的左右两边分别有图2的巨大纹理布从房檐自然垂落到地面(褶皱真实感),左边和右边的纹理布颜色有点随机
图1鼓楼的左右两边分别有图2的巨大纹理布从房檐自然垂落到地面(褶皱真实感),左边和右边的纹理布颜色有点随机,保持图1的场景内容不变
蓝色圈中间填满旋转的蓝色光影的气体,很像被吸入的状态
图1的画面参考图2的画面构图进行改变,保持图1置景不变,扩展成高空视角拍摄整个全景(参考图2构图),在扩展后最左边广场舞台地面有图3的纹理图案嵌入到地面的(石化质感),画面氛围和图1保持一致
去掉绿色的光,增强暗调氛围
图1的场景前景有一个图2的圆形魔幻的圈(只要图2的圈,要完全参照图2的圈缥缈的氛围,不要太规则,增强魔幻神秘悬疑感,感觉是另一个时空的通道感,不要有任何图2的建筑到图1画面来),圈变成蓝色虚焦氛围,除了蓝色圈
增强魔幻氛围,空中有发光的萤光
图1的画面参考图2的发光氛围和画面质感,保持图1画面内容不变,图1左右两边的蜡染布质感变得不一样,更皱褶一些
结合图2的环境和房子构造,生成图1这样折叠空间的室内画面,不要有洞了,可以用悬空的鼓楼或者木楼替代,保持和图1的画面氛围不变(不要有图2的画面),很魔幻,很玄幻的场景,参考图1的实体建筑感
画偏绿一点,偏旧一点,有点斑驳和皱褶
图1的画面参照图2的画面室内环境和画面氛围进行改变,显得有悬疑感,增强场景深处发光的氛围,图1场景深处墙上有一块图3的布比较皱褶,去掉图1底部的小字和logo
图片节点 26保持图1的场景和内容不能变,图1的画面参考图2的画面色调和氛围,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感(不要有绿色的烟雾),暗调,低明度,再增加图3画面中的模糊的点点星光,去掉左上角的现代高楼
去掉画面左下角出现的水的画面,变成充满雾气的山
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围进行改变,保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感
图1的场景前景有一个图2的圆形魔幻的圈(只要图2的圈,要完全参照图2的圈缥缈的氛围,不要太规则,增强魔幻神秘悬疑感,感觉是另一个时空的通道感,不要有任何图2的建筑到图1画面来),圈变成蓝色虚焦氛围
图1的画面参考图2的构图变成侧面的视角,展现出长T台的外观,要保持图1场景的内容不变,蓝色的圈在左边T台的终点位置(同时圈中间填满旋转的蓝色光影的气体,很像被吸入的状态,随机飘散开的状态)
图1鼓楼的左右两边分别有图2的巨大纹理布从房檐自然垂落到地面(褶皱真实感)
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围进行改变,保持图1的场景和内容不能变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感(不要有绿色的烟雾),暗调,低明度,再增加图3画面中的模糊的点点星光
去掉场景里面的车辆
图中的水变成森林的暗调氛围,不要出现水以及河
保持图1画面内容,图1画面后面的场景色调参考图2的发光氛围,前景不变,
图1的画面参考图2的画面构图进行改变,保持图1置景不变,扩展成高空视角拍摄整个全景(参考图2构图),在扩展后最左边广场舞台地面有图3的纹理图案嵌入到地面的(石化质感),画面氛围参考图4的色调和暗调保持一致,加强前景的雾气氛围和四周的雾气氛围,,四周郊外严格参考图2的焦外场景
图中只保留墙上的画,其他都去掉,图中的画的老虎变成牛,旁边古松变成老木杉树,牛的脖子上带着一个苗寨银项圈,其他不变,保持和原画的质感
去掉场景中的车,同时后面白色的楼房都变成木楼(形状不变材质变),增强魔幻氛围,空中有发光的萤光
图1的画面鼓楼增强光影,楼房里面都有光
增强魔幻氛围,空中有发光的萤光,去掉图中的所有的车和蓝色棚子,以及广告牌,场景1的画面参考图2的画面色调和氛围进行改变,保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度
增强魔幻氛围,空中有稀少发光的萤光,场景1的画面参考图2的画面色调和氛围,不要改变图1的场景,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度
画面中的楼都发光,窗户里面都也发光,非常梦幻氛围
房子左右两边的蓝染布的形态不一样
增强画面的光影发光层次氛围和蓝色暗调氛围质感,空中有稀疏发光的萤光
去掉图中右边的人的背影,去掉中间的红色灯笼,左边墙面挂着的是蓝染布,其他置景不变,画面的氛围不变,光影不变,保持原画面的质感
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地面变成干净的深色粗糙的老木板
CINEMATIC DAWN MARKET, KAILI MIAO DONG ETHNIC PARK in early morning with thick volumetric mist creating ethereal light beams through 432 Miao stilt houses and 202 Dong drum towers, dew drops on traditional wooden railings refracting soft morning sunlight, "Xiu Li Tao" intangible cultural heritage market just awakening with artisans preparing their crafts, Miao embroidery patterns emerging naturally from morning fog as if woven by nature itself, Dong drum tower silhouette against rising sun creating dramatic chiaroscuro, traditional food stalls beginning to steam with sour fish soup and hand-pounded glutinous rice cakes, cinematic depth of field focusing on foreground dew details while maintaining background architectural majesty, painterly abstraction of cultural awakening in morning light, --ar 16:9 --style raw --stylize 880 --chaos 22 --quality 2
保持图1魔幻的氛围不变、光影不变、构图不变,场景不变(房屋变成鼓楼和木楼),画面光的氛围增强,前景的人变成贵州村寨的村民,有老头有青年人,手上拿着参考图2白色的壶,远处还有村民手上拿着参考图2白色的壶,不要有车辆和霓虹灯管
保持图1魔幻的氛围不变、光影不变、构图不变,场景不变,画面光的氛围增强,前景的人变成贵州村寨的村民,手上拿着参考图2白色的壶,远处还有村民手上拿着参考图2白色的壶,不要有车辆和霓虹灯管
图1的场景置景变成中式苗寨的房子类型,保持图1魔幻的氛围不变、光影不变、构图不变,画面光的氛围增强,前景的人变成贵州村寨的村民,手上拿着参考图2白色的壶,远处还有村民手上拿着参考图2白色的壶,不要有车辆和霓虹灯管
生成镜头背面的视图,要求和参考图在一个空间内,风格也不能变
图1的下面的风景变成图2的画面,色调参考图2的
图1的人物动作变成他的指尖上顶着一个旋转的篮球
图1中女孩的衣服变成苗族的盛装,其他不变
图片节点 3去掉图中人物胸前的奖牌,去掉衣服上的文字以及手上拿的东西,去掉后面白色衣服的人
去掉图中人物衣服上的文字
7岁苗族男孩,偏瘦体型,黑色短发,圆脸黑瞳黄皮肤。上衣白色短袖T恤,下装蓝色短裤,运动鞋,无帽。无配饰。神态急躁。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
25岁青年男子,高挑匀称体型,黑色短碎发,瘦长脸黑瞳黄肤。上衣宽松亚麻短袖,下装亚麻长裤,布鞋,无帽。无配饰。神态松弛无奈。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
60岁苗族妇人,矮小微胖体型,银色盘发,圆脸黑瞳黄肤。上衣传统苗族黑底刺绣常服,下装百褶裙,布鞋,无帽。佩戴简单银簪。神态慈祥带笑。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
22岁年轻女孩,高挑偏瘦体型,粉色挑染脏辫,瓜子脸黑瞳黄肤。上衣解构主义街头风外套,下装工装裤,老爹鞋,无帽。佩戴赛博风银质项链。神态自信先锋。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
20岁青年男子,高大健壮肌肉隆起体型,黑色短发,剑眉星目黑瞳黄肤。上衣繁复的现代时装结合苗绣元素,下装黑色长裤,皮靴,无帽。无配饰。神态惊讶又带稚气。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
65岁本地工匠,中等瘦削体型,花白短发,饱经风霜的方脸黑瞳黄肤。上衣粗布短褂,下装粗布长裤,草鞋,无帽。脖子挂旧毛巾。神态专注慈祥。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
45岁中年大叔,高大威严体型,黑色大背头,国字脸黑瞳黄肤。上衣华丽掌门人深色长袍,下装同色长裤,长靴,无帽。无配饰。神态威严但透着滑稽童真。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
30岁男子,中等微胖体型,黑色平头,圆脸黑瞳黄肤。上衣黄色冲锋衣,下装牛仔裤,登山鞋,无帽。戴手表。神态焦躁。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
70岁老人,干瘦体型,光头,满脸皱纹黑瞳黄肤。上衣白色汗衫,下装大裤衩,拖鞋,无帽。手持蒲扇。神态慵懒深沉。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
室内微观人视场。背景为老旧木制驿站内堂与神秘发光传送门。前景为青石板地、老木桌与发酵酒缸。氛围神秘压抑又带有生活气息。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
室内中观人视场。背景为无边无际的彩色丝线悬垂如瀑布,深邃奇幻。前景为飘浮交错的发光彩色丝线。氛围奇幻迷离。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
室外宏观人视场。背景为暗红色的峡谷岩壁与远处的夕阳天光。前景为巨大的红热发光银锭与粗犷的打铁砧板。氛围崇高神圣且温暖。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
室外中观人视场。背景为苗侗风情园的夜间特色传统建筑群与星空。前景为燃烧的篝火、极具魔幻感的摊位。氛围狂热喧闹松弛。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
室内宏观仰视场。背景为无尽的深色虚空。前景为成百上千把通天的巨型芦笙,密集排列组成的暗金色声波墙。氛围极度震撼压迫。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
室外宏观鸟瞰场。背景为宏大神圣的苗族悬崖之巅与浩瀚星海云海。前景为空旷的岩石悬崖边缘。氛围庄严肃穆。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
小号白色塑料桶。带提手,表面略有磨损,里面装着浑浊液体。材质为白色塑料。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
大号白色塑料桶。带提手,结实耐用,装满液体。材质为白色厚塑料。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
厚重的棕色粗陶大碗。表面有粗糙的陶土手工纹理,边缘不规则。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
精巧的小铁锤。锤头为纯银质地,表面刻有复杂的苗族图腾花纹,木制锤柄光滑。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
复古老式大肚子显像管电视机。外壳为灰色塑料,屏幕微凸发着幽光,顶部带有天线。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
土碗增加点纹理变得旧旧的真实感
生成图晚的俯视图,背景为黑色
镜头切换到 {{Image 1}} 长廊的屋外拍摄长廊内的 {{Image 2}} 人物,平行视角,整个场景很热闹,很多苗族的路人,保持图1的画面场景内容是不变的
女孩的表情变得微笑的状态,左边椅子上放着一台无人机以及操控器
图2的女人在图1的场景里坐着敲打一块粗糙的银饰
图2女人站在图1凯里市绣里淘非遗集市招牌下,低角度视角超近景拍摄 {{Image 2}} ,她的表情充满的坚定和勇敢的表情
图1的苗族女人变成图2 {{Image 2}} 的老奶奶(保持图2的老奶奶妆造样貌不变),她朝着镜头开心敬酒,身后有很多的苗族人在跳舞(虚焦),背景和图1一样
图中的女人变得微笑的表情
图片节点 24图1的人物拿着一个篮球在手上,他左手指尖顶着篮球在旋转
招牌文字为 苗×Miao BAR ,增强焦外虚化氛围,小孩的样貌参考 {{Image 2}} ,增强发光的氛围感,小孩平行于店铺举着发光的龙灯跑动,前景增加很多苗族路人(虚焦)
图2的女人坐在图1的长廊椅子上把笔记本电脑放在腿上,他正在焦虑的工作的状态
图1的苗族女人变成图2 的老奶奶(保持图2的老奶奶妆造样貌不变),她朝着镜头开心敬酒,身后有很多的苗族人在跳舞(虚焦),背景和图1一样
很多人苗族的路人围着图1的台子看着台上的人跳舞(虚焦),非常热闹,台上图2和图3的人在欢快互动跳舞,人物的比例要和场景适配,不要太大
图2抱着小孩的中年人在图1酸汤米豆腐摊位前聊天,中景
图2的人物在图1的场景里闲逛,高角度库看视角
切到敲击的银锭物件为前景,拍摄人物专注的敲击和专注眼神角度,人物样貌参考 {{Image 2}}
前景有很多苗族人(虚焦),实焦拍摄舞龙的小孩和T台上的女人
图2的女人在图1的市集广场中间唱歌,大光圈虚化焦外,图中女人拿着立式麦克风,镜头背景有虚化的图1中灯串光斑,增强发光氛围,中景,前景有图3苗族的路人经过(虚焦)
增强夜晚的氛围色调,举灯的小孩动作变化一下,其他不变
图2的小孩 {{Image 2}} 在 {{Image 1}} 左边BAR的招牌下平行于店铺的视角快乐奔跑,,场景里面很多苗族的路人 {{Image 3}} ,很热闹,人物要适配场景的比例大小,不要太大了,夜晚场景
图1的T台上增加 {{Image 2}} 的小孩在舞手上的小龙灯, {{Image 3}} 人物在跳舞
图中是夜晚的氛围,同时T台上人物的比例要适配整个场景人物的大小比例,不要太大了
提取图6的单帧画面
镜头切换到整个长廊的屋外平行视角
切换画面到图1中t台(保持和图1的T台造型一致)的边上整个场景很热闹, {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的人在欢快的跳舞
图2的两人很酷的站在图1场景,两人很酷的站在镜头前看着前方,镜头低角度俯拍两人,很有压迫感的氛围
{{Panorama720}}
在图1场景中,特写图1人物坐在塔边缘的近景(样貌参考图2)
切换画面到图1中t台(保持和图1的T台造型一致)的边上整个场景很热闹, {{Image 2}} {{Image 3}} 的人在欢快的扭动身体跳舞,场景有很多苗族的路人在欢乐跳舞
视频截图视频节点 26镜头从高处屋顶处(此时没有出现图1的人)向下fpv3d运镜方式运镜到图1人物的出现,然后图1的人开心的用贵州话呐喊“过节”,镜头缓缓拉远,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
切换画面到图1中广场的超近视角上,整个场景很热闹, {{Image 2}} {{Image 4}} {{Image 6}} 的人在 {{Image 1}} 跳舞狂欢(其中 {{Image 2}} 的人拿着 {{Image 7}} ),夜晚氛围,增强发光氛围和热闹氛围,增强焦外动态模糊氛围
图2的两人在图1的台上兴奋的操弄DJ,前景是很多苗族的路人(图1中)过肩视角拍摄图2的两人,夜晚氛围,增强发光氛围
图2的女人在图1的市集广场中间唱歌(只拍摄 {{Image 2}} 女人的鞋子的特写,不要出现 {{Image 2}} ),大光圈虚化焦外,图中女人拿着立式麦克风,增强发光氛围,中景,前景有图3苗族的路人经过(虚焦)
图2的人物在图1场景中快乐的大喊的动作和表情,特写近景,大光圈焦外虚化,低角度仰拍视角
切换画面到图1中广场的超近视角上,整个场景很热闹, {{Image 4}} {{Image 2}} {{Image 5}} 的人在 {{Image 1}} 跳舞狂欢(其中 {{Image 4}} 的人拿着 {{Image 7}} ),夜晚氛围,增强发光氛围和热闹氛围,增强焦外动态模糊氛围
切到人物(服装一致)好像听见什么声音的好奇表情,他手里提着装着白酸汤的,嘴巴含着吸管呆滞状,超近景,大光圈焦外模糊氛围
图2和图3的人坐在图1的场景里开心的拿土碗喝酒干杯(图2的女生站在边上,一只脚潇洒的踩在桌子上勾着身子看着两个男的,图2的男的和图3的男人两人邀着干杯),图3人物的猎枪放在图1的桌子上,中景,正面视角
图2的人走在图1场景的集市里,前景为市集的摊位遮住镜头,人物在市集中间后方。保持图片的氛围,人物增强3d质感,人物的大小要适配画面人物的大小(与路人大小一致)
图1上面增加个老招牌显示糯米酒的手写字,图中 {{Image 2}} 的人在阴影中,去掉图1场景里坐着的那个人,画面氛围不变
图中的场景增加非常热闹的光影氛围,保持画面不变
图片节点 27图1中T台上左边的男人保持和图3的妆造一样,他在吹芦笙,右边的黑人和图2的人物妆造一致,背景不变环境不变,氛围变成深夜蓝调,很热闹
切换画面到图1中t台(保持和图1的T台造型一致)的边上整个场景很热闹, {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 在欢快的跳舞,场面很热闹
图1人物的背影换成图2两个人的背影,同时图1背景的场景画面再增加一些苗族的神话元素和图腾同时变得像在超宽的电影巨幕的感觉(巨幕旧一点),增强画面的发光氛围,两个人站在老木头地板上,背景的画面是在一个巨幕当中,
坛子上贴着红纸写着墨水字“酸”,字张比较脏,坛子也比较脏有岁月感,灰色背景
簸箕里面的绣布变成正方形
图1的簸箕中放着一块图2的刺绣绣片(正方形)
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,去掉场景中的灯笼
去掉图中的雾气笼,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,图1中所有人手上拿着的芦笙全部变成图2的芦笙款式,保持图1画面置景不变
广场中间是两头水牛在斗
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和夜晚氛围
去掉图中的雾气和白色灯笼,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,图1中所有人手上拿着的芦笙全部变成图2的芦笙款式,保持图1画面置景不变
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,增强萤火氛围
,苗族龙舟队,去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,去掉场景的灯笼,中间的旗子上的纹理变成龙的图腾,同时旗子变成蓝色
以 {{Portrait 2}} 第一人称视角,小孩的手悄悄出现然后扒在前景的木头上,以第一人称视角偷看后面睡着的老头(老头打着很大的呼噜,身子同时跟着呼噜声抽动,老头身上的扇子保持不动),右边的萤火在发光,很梦幻,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
整个画面非常的热闹和温馨,雾气流动,灯光曜动,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,固定视角缓缓推进
小女孩 背影入镜拨开 帘子,帘子后面展现了@ 很多侗族孩子在侗歌合唱,画面非常唯美,萤火发光微微飘动(全景)。
镜头以第一人称fpv3d视角向广场非常缓慢的俯冲,梦幻的场景,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
电视机里vhs画风,同时电视画面出现“欢迎来到苗侗风情园”复古设计的五个文字,固定镜头
整个画面非常的热闹和温馨,雾气流动,特灯光透射的灯光在变化曜动,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,固定视角缓缓推进
{{Mixed 1}} 场景里,图2 {{Mixed 2}} 的人物所有人朝着左边方向在镜头前并排依次顺序排队站在 {{Mixed 1}} 走廊,原地不动满怀期待等待,每个人手上都拿着一个 {{Mixed 3}} 壶,镜头只拍摄肩部以下大腿以上的近景视角(不要露出头和脚),拍摄人物侧面(拍摄人物侧面),每个人都在以贵州口音小声的念着(前面还有几个人呀.....应该快了吧),嘈杂的酒坊环境音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,整个画面参考 的构图
去掉画面前景的飞行器物件
镜头以第一人称fpv3d视角向市集中间俯冲 从 {{Mixed 1}} 到 {{Mixed 2}} ,很多苗族的游客从镜头两边经过(虚焦延时),场景里面很热闹,梦幻的场景,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
{{Portrait 1}} 芦笙歌舞, {{Portrait 1}} 场景里面的所有苗族群众踩着鼓点翩翩起舞(全景切特写),切换场景, 拍摄 {{Portrait 2}} 人物牵着牛在 {{Portrait 3}} 场景里(中景低角度,凸显牛的威猛和威严), {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 3}} 场景身边的苗族人在载歌载舞非常热闹。
以 {{Portrait 2}} 人物背景的过肩视角(近景)跟 {{Portrait 1}} 场景的人物说:下一个准备了...., {{Portrait 1}} 场景里面的每个人在原地交头接耳以贵州口音在互相低声聊天“快了...就要到我了..哈哈”,接着在 {{Portrait 1}} 场景切到 {{Portrait 2}} 人物的低角度斜45度镜头近景拍摄,男人用贵州口音说“大伯到您咯”,镜头切到 {{Portrait 1}} 视角左边两个人的近景,拿篮球的那个男子靠着老头用贵州话说“大哥到你了,快点去”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Mixed 1}} 场景里,图2 {{Mixed 2}} 的人物所有人朝着左边方向依次顺序排队站在原地不动焦虑等待,每个人手上都拿着一个 {{Mixed 3}} 壶,镜头只拍摄肩部以下大腿以上的近景视角(不要露出头和脚),他们每个人侧面平行于镜头同时侧面平行场景(拍摄人物侧面),每个人都在小声的念着(前面怎么没动啊......是啊......排好队排好队),嘈杂的酒坊环境音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 场景里,图2 {{Portrait 2}} 的人物所有人朝着左边方向依次顺序排队站在原地不动满怀期待等待,每个人手上都拿着一个 {{Portrait 3}} 壶,镜头只拍摄肩部以下大腿以上的近景视角(不要露出头和脚),他们每个人侧面平行于镜头同时侧面平行场景(拍摄人物侧面),每个人都在以贵州口音小声的念着(终于快到我了,哈哈....好开心好开心),嘈杂的酒坊环境音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
以 {{Portrait 2}} 人物背景的过肩视角(近景)跟 {{Portrait 1}} 场景的人物说:下一个准备了...., {{Portrait 1}} 场景里面的每个人以贵州口音在互相低声聊天“快了...就要到我了..哈哈”,接着在 {{Portrait 1}} 场景切到 {{Portrait 2}} 人物的低角度斜45度镜头近景拍摄,男人用贵州口音说“大伯到您咯”,镜头切到 {{Portrait 1}} 视角左边两个人的近景,拿篮球的那个男子靠着老头用贵州话说“大哥到你了,快点去”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
屏幕上的文字变成欢迎来到苗侗风情园(复古设计文字)
图1的电视机画面里面依次播放着 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 画面的节目内容(vhs画风,同时画面一开始蹦出“苗侗风情园”复古设计的五个文字,同时配男声播音腔说着:欢迎来到苗侗风情园,领略原生态的民族风情,您的绝佳旅游胜地)整个过程持续7s同时画面逐渐拉远到 {{Mixed 6}} 全景,只要有配音和环境音效不要有背景音乐
镜头以第一人称fpv3d视角向广场非常缓慢的俯冲,梦幻的场景,萤火在发光缓缓以3d运镜空间流动,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
镜头以第一人称fpv3d视角向 {{Portrait 1}} 俯冲然后拉高飞行运镜,光影流动,梦幻的场景,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
镜头以第一人称fpv3d视角向广场俯冲然后拉高飞行运镜,场景里面很热闹,田地里很多苗族人在载歌载舞唱苗歌跳苗舞,四周都是观众在欢呼,梦幻的场景,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
{{Mixed 1}} 场景里,图2 {{Mixed 2}} 的人物所有人朝着左边方向排队,依次排队顺序,每个人手上都拿着一个 {{Mixed 3}} 壶,镜头只拍摄肩部以下大腿以上的视角(不要露出头和脚),他们站位平行于背景,镜头也正平行于背景和人物的正侧面位置,每个人都在小声的念着(排到哪了....前面还有多少人....还要等多久),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 场景里,图2 {{Portrait 2}} 的人物所有人朝着左边方向排队(焦急的等待),依次排队顺序,每个人手上都拿着一个 {{Portrait 3}} 壶,镜头只拍摄肩部以下大腿以上的近景视角(不要露出头和脚),他们站位平行于背景,镜头平行于背景和人物的侧面,每个人都在小声的念着(终于快到我了,哈哈....好开心好开心),嘈杂的酒坊环境音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1 {{Mixed 1}} 的电视机画面里面依次播放着 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 的画面(画面里模仿电视广告宣传内容(vhs画风,同时电视画面蹦出“苗侗风情园”复古设计的五个文字, 上面所有画面都在电视机里面显示,同时配高亢有力的男声播音腔说着:欢迎来到苗侗风情园,领略原生态的民族风情,您的绝佳旅游胜地)整个过程持续7s,整个场景的明暗跟着电视机画面里的光影明暗而变化,只要有配音和广告配乐和环境音效不要有背景音乐
镜头以第一人称fpv3d视角向前超级缓慢的推进,梦幻的场景,萤火在发光缓缓以3d运镜空间流动,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
{{Portrait 1}} 场景里,图2 {{Portrait 2}} 的人物所有人朝着左边方向依次顺序排队站在 {{Portrait 1}} 走廊,原地不动满怀期待等待,每个人手上都拿着一个 {{Portrait 3}} 壶,镜头只拍摄肩部以下大腿以上的近景视角(不要露出头和脚),拍摄人物侧面(拍摄人物侧面),每个人都在以贵州口音小声的念着(前面还有几个人呀.....应该快了吧),嘈杂的酒坊环境音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 场景芦笙歌舞, {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 1}} 场景里面的所有苗族群众围成一圈踩着鼓点翩翩起舞(全景切高角度特写),切换场景, {{Portrait 2}} 人物牵着牛在 {{Portrait 1}} 场景里穿梭在苗族歌舞人群(平行侧面视角运镜), 在 {{Portrait 1}} 场景身边的苗族人在载歌载舞非常热闹。
镜头以第一人称fpv3d视角向 {{Mixed 1}} 沿着楼梯拉高飞行运镜,萤火发光,梦幻的场景,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
镜头缓缓拉远同时出现 {{Mixed 2}} 的人背影并以画面正中位置走进画面(近景视角), 指尖的球在旋转,整个场景有远处热闹的酒坊环境声,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Mixed 1}} 场景里,图2 {{Mixed 2}} 的人物所有人朝着左边方向排队,依次排队顺序,每个人手上都拿着一个 {{Mixed 3}} 壶,镜头只拍摄肩部以下大腿以上的近景视角(不要露出头和脚),他们站位平行于背景,镜头也正平行于背景和人物的正侧面位置,每个人都在小声的念着(前面怎么没动啊......是啊......排好队排好队),嘈杂的酒坊环境音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1 {{Mixed 1}} 的镜头缓缓拉远(台上和台下的人在欢快的跳舞狂欢,非常多的人), 图片2 {{Mixed 2}} 的人拿着 图片3 {{Mixed 3}} 的壶背影走入镜头(低角度视角),接着在图1 {{Mixed 1}} 场景里镜头切到她的侧面低角度特写,她表情从紧皱眉头慢慢松开,叹一口气说“打不过就加入”,切换镜头,她 {{Mixed 2}} 接着冲入人群,再切镜头,她 {{Mixed 2}} 图片2 与台上的人共舞,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头从高处向下fpv3d运镜俯冲方式运镜到图1人物的出现,然后图1的人开心的用贵州话呐喊“过节”,镜头缓缓拉远,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1的 {{Portrait 1}} 四个人在开心的跳舞(样貌参考 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} ),环境参考 {{Portrait 5}} ,有很多的苗族路人在台下共舞,中景再切特写到全景
镜头缓慢推进,图中的女人抿嘴微笑表情很认真专注的在操作电脑,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图中的女人很认真专注的在操作电脑,突然切到近景,她的表情好像听见了什么,她好奇的四处张望,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头从高处向 {{Mixed 1}} 右边的房屋以fpv3d运镜俯冲方式运镜到图1人物的出现,然后图1的人开心的用贵州话呐喊“过节”,镜头缓缓拉远,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头从 {{Portrait 1}} 高处向 {{Portrait 1}} 右边山顶房屋以fpv3d运镜俯冲方式(焦外动态模糊,萤火光向镜头四周冲击)运镜到 {{Portrait 2}} 人物的出现,然后 {{Portrait 2}} 的人开心的用贵州话呐喊“过节”,接着镜头缓缓拉远,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头从 {{Portrait 1}} 高处向 {{Portrait 1}}画面内右边山顶高处以fpv3d运镜俯冲方式(焦外动态模糊,萤火光向镜头四周冲击)运镜到 {{Portrait 2}} 人物的出现,然后 {{Portrait 2}} 的人开心的用贵州话呐喊“过节”,接着镜头缓缓拉远,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头从 {{Portrait 1}} 高处向 {{Portrait 1}} 右边山顶高处以fpv3d运镜俯冲方式(焦外动态模糊,镜头运镜从塔的旁边穿过,萤火光向镜头四周冲击)运镜到 {{Portrait 2}} 人物的出现,然后 {{Portrait 2}} 的人高兴的用贵州话呐喊“过节”,接着镜头缓缓拉远,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
奶奶拿着绣布的手自然放下,开心的表情准备打响指动作,侧面视角近景
女人开心的笑的表情
图中奶奶慈祥的微笑
视频截图图1画面男孩一惊,接着切到图3画面,接着爆出一阵浓浓的彩色卡通烟雾(2s)然后烟雾慢慢散去(2s)男孩的变成了图5着装和造型(很骄傲的表情)
女孩的表情变得很骄傲不懈表情
图中的奶奶在开心的笑,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
女人不甘示弱的表情
图2的男孩在图1的黑暗场景中,先特写小孩的正面表情(很好奇带着紧张状态),然后拍摄他的背影(全景),他缓慢走上楼梯然后推开门,门缝窜出了白色的光同时淹没图2的男孩,只要音效不要背景音乐
图2的女人站立叉腰很酷的姿态盯着镜头,低角度视角,她的身后飞出很多发光的图3蝴蝶(向四周散开),四周动态模糊
女人微笑开心的表情准备打响指动作(手上有个蝴蝶,参考图2手上的蝴蝶),高角度视角近景
把树下面的木台去掉,树直接是长在地面的
去掉图1中间的黑点,画面色调参考图2,图1的画面云层内部增强发光的七彩氛围
图1的画面不变,图中的柱子上面的材质变成图2的彩线,增强画面氛围感,强化焦外动态模糊质感强化焦外动态模糊质感,画面里暗处和物体背面全部透着模糊的粒子光,画面变得质感更强
保持图1画面不变,但是图中的过山车的轨道材质变成彩色的线,球也变成毛线球
去掉场景中所有的人,图中的白色帘子和左边红色的叶子都变成线的材质,保持和图1一样的画面氛围和虚焦氛围
图1的画面颜色变成图2的低明度暗调氛围和空气质感,增强阴影部分的光影,类似图2的橙色光和雾气
图1场景前面加入图2左右两边的丝线彩色帘子(,保持和图2的帘子是一样的,不要门和门里面回转木马),其他的保持图1画面
去掉图1场景的所有人,增强画面的发光质感,画面里暗处和植物的背面全部透着光,保持画面的视觉和风格,画面变得朦胧氛围感更强,低明度,所有白色的线变成彩色的线
dutch angle,tilted frame
图片节点 22去掉图1场景的所有人,所有空中吊着的红色的帘子变成线的材质
去掉场景中所有人,保持图1图片不变和图1的发光的氛围不变,图中的五颜六色的布变成图2的彩色线帘材质
图1的画面不变,增强画面氛围感,强化焦外动态模糊质感强化焦外动态模糊质感,画面里暗处和物体内部随机透着动态模糊的光,画面变得质感更强
去掉图1场景的所有人,所有空中吊着的帘子变成线的材质,所有悬浮的树都变成线的纹理,其他不变
去掉图1场景的所有人,所有空中吊着的帘子变成线的材质,其他不变
去掉画面中的人,图中的烟雾融入白色悬空液体粒子,气化,流失的视觉氛围,保持整体画面不变氛围和光影不变,画面里暗处和物体背面全部透着动态模糊的光
图中的液体变成红色,橙色的球变成红色酸汤的液体球(液体质感强一些,酸汤要有西红柿红酸的特质,但是不要出现西红柿,四周有涟漪状漂浮),整个画面的氛围不变,调性不变,增加红色酸汤的液体球的液体质感
半空中,红色的酸汤液体以一种奇幻的方式气化、流失最后消散。只要音效不要背景音乐
去掉图1顶部的灯笼
图1的电视机画面变成图2 的,其他不变
图1的电视机画面变成图2 {{Portrait 2}} 的,其他不变
增强画面的电影质感和光影氛围,光影在电视机,背景光影压暗
有非常多的苗族市民在逛集市
图1 {{Portrait 1}} 电视机里的画面变成图2 {{Image 2}} 的,电视机外的场景都不变
变成苗字
镜头缓缓推进,整个场景非常的热闹,大家正在吃席聊天
图2的人站在图1的平台上前方围栏边,人物的比例要适配石栏的大小,保持图1画面不变,氛围不变
提取右下角图9的分镜
人物太大了,要小一些适配塔的大小
舞台上的人物变小,和台下的观众一样大
切换到场景广场的近景
提取左上角图1的单张分镜
低角度视角,焦外大光圈虚焦,老头露出微笑
保持 {{Image 1}} 光影氛围不变,增强画面的通透性和质感,画面稍微暗一点突出光的质感
圖2的老奶奶图1场景里对着一个老式镜子里的自己臭美梳妆,前景是奶奶的背影(虚焦),镜子里的奶奶正面是实焦
镜头缓缓推进,老奶奶对着镜子臭美梳妆,只有环境音效不要有背景音乐
圖2的老奶奶在整理图1场景里面的银饰,镜头前景是摊位银饰(虚焦)拍摄老奶奶
图2的男人在图1的场景舞台下面,镜头从舞台拍拍摄 {{Image 2}} ,他很满足温暖的微笑诚恳的表情看着远处(侧面视角),前景有很多苗族人在跳舞(虚焦氛围),增强夜晚的发光氛围,大光圈虚化焦外,
图中的男孩(参考图2样貌)向右转头惊讶的看(同时瞬间镜头快速推进),接着镜头切换到图3,图5的女人出现镜头前很酷同时从她身后向镜头方向极速的窜出漫天的图4发光的银蝴蝶向四周飞去(画面非常美),只要动作和场景音效不要有背景音乐,
图1为起始帧,图1男孩身上瞬间又被七彩的丝线大量的用力拉扯缠绕,手脚张开拉长变形扭曲,他惊讶的表情左右看着自己的手脚,接着镜头推进爆出一阵彩色旋转动态卡通烟雾特效(1s),然后雾气快速散去(1s)男孩变成了图2着装和造型,他做出很搞怪的鬼样样貌,镜头来回拉远推进运镜,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持始终在图1的场景中(参考图3)
以第三人称视角跟随拍摄,图3的男孩 {{Mixed 3}} 在图1的场景 {{Mixed 1}} 里向前飞身一跳(镜头从侧面移动到正面),恐惧惊魂的表情从高空坠落到图2 {{Mixed 2}} 的场景(特写表情和动作),切换镜头,男孩趴在 {{Mixed 2}} 地面,然后抬头看空中的 {{Mixed 2}} 七彩发光丝线,惊讶被震撼的表情,只要音效不要背景音乐
图1的老奶奶朝着镜头开心的一笑(固定镜头)(样貌参考图2)接着对着镜头挥手使出魔法的动作(镜头快速推进)
在图2的场景,图1的奶奶坐在图3的小板凳上,奶奶拿起簸箕里面的方形绣片在极速认真的拿细针穿针刺绣。固定斜45度特写镜头,只要动作和场景音效不要有背景音乐,
图1的男孩(参考图2)趴着很惊讶表情,接着环绕四周(第一人称)以 {{Mixed 3}} 全景视角看了一圈,然后切第三人称男孩缓慢向 {{Mixed 4}} 森林中走去,整个场景的丝线都在发光很梦幻
图中的男孩(参考图2样貌)从图1的姿势向右转头惊讶的看(同时瞬间镜头快速推进),接着镜头切换到图3,图5的女人参考图5蹲着的姿态在镜头前很酷盯着镜头(中景镜头缓缓推进),同时从她身后向镜头方向极速的窜出漫天的图4发光的银蝴蝶向四周飞去(画面非常美),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1女孩(参考图2样貌)不甘示弱翘起嘴角,然后手用力快速挥舞窜出一阵七彩的魔幻丝线特效向远处飞去,镜头以3d方式上升运镜,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持再图1的场景中(可参考图3)
固定视角,在图2的场景,图1的奶奶坐在图3的小板凳上,奶奶拿起簸箕里面的方形绣片在认真的拿细针穿针刺绣。低角度特写镜头手部动作,75mm焦段1.4光圈,只要动作和场景音效不要有背景音乐
镜头快速向男孩推进,然后男孩从图1的表情又变得惊恐,接着爆出一阵浓浓的彩色涟漪缠绕式卡通烟雾(2s),然后烟雾慢慢散去(2s)男孩的变成了图2着装和造型(被头上的银帽扣住压得直翻白眼),斜45度视角,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1的画面,镜头以3d上升俯瞰的运镜方式(运镜到俯瞰的视角场景可参考图3画面),接着镜头前出现一只图2的刺绣蝴蝶,从画面右边到左边从镜头前飞过,男孩眼睛一只盯着蝴蝶,接着整个空间地面塌陷,小男孩下坠,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
快速高空跟踪镜头移动,无人机视角,图中的小男孩(拍摄背影)俯冲姿势坠入 {{Mixed 1}} ,身体完全伸展,双臂向两侧伸展,双腿略微分开,头部向前,捕捉疾速坠落的感觉。绿色小虎挎包随风摇摆,保持对俯卧姿势的持续视角,焦外运动模糊,接着镜头切换,特写小孩翻滚跳到 {{Mixed 3}} 的其中一个七彩线台阶上,最后切换第一人称视角(露出 {{Mixed 2}} 男孩的手)小男孩由近处台阶腾空跳到远处的台阶,只要音效不要背景音乐
图1男孩身上瞬间又被七彩的丝线大量的用力拉扯缠绕,身体扭曲,他恐怖的表情左右环顾,接着镜头推进爆出一阵彩色环绕卡通烟雾特效(1s),然后雾气快速散去(1s)男孩变成了图2着装和造型,他做出惶恐鬼样,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持始终在图1的场景中(参考图3)
镜头瞬间切到男孩脸部近景,男孩从图1的表情又变得扭曲惊悚,接着爆出一阵浓浓的彩色卡通烟雾特效(1s),然后雾气快速散去(1s)男孩的变成了图2着装和造型,他的动作夸张表情惊呆了(侧面视角),接着爆出一阵浓浓的彩色卡通烟雾特效(1s)画面扭曲拉伸他又变成了图3的着装和造型 ,接着又爆出一阵巨大的彩色丝线材质卡通烟雾特效(1s)画面扭曲拉伸他又变成了图4的着装和造型(温柔害羞的女孩表情),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,画面始终保持再图1的场景中(可参考图5的场景)
瞬间男孩“哎哟”一声,很多七彩的丝线死死的缠住图1的男孩(样貌参考图2)把他缠成一个滑稽的彩色丝线“蚕宝宝”(丝线缠绕过程切高角度头顶俯拍再马上接侧面低角度仰拍45度,要体现线飞出来缠绕的一个动作过程),男孩惊吓到了,只要动作和场景音效不要有背景音乐
图1的男孩委屈惊慌的样子快速向左看然后快速向右看,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持始终在图1的场景中(参考图3)
切到近景,奶奶微笑点点头然后很有把握的表情,她的双手张开一挥,冒出很多的七彩丝线向镜头前旋转冲击过来,四周动态模糊。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,近景然后极速拉远
图1的男孩(样貌参考图2)向前走到图3场景中(镜头侧面跟随缓缓推进然后环绕到人物肩部以上背面),瞬间场景由 {{Mixed 3}} 的暗环境变成 {{Mixed 4}} 亮的光影环境(类似场景闪亮的效果),只要动作和场景音效不要有背景音乐
图1的男孩(参考图2)趴着很惊讶表情,接着环绕四周(第一人称)以 {{Mixed 3}} 全景视角看了一圈,然后切第三人称男孩缓慢向 {{Mixed 4}} 森林中走去,整个场景的丝线都在发光很梦幻,只要动作和场景音效不要有背景音乐
镜头快速向男孩推进,然后男孩从图1的表情又变得惊恐,接着爆出一阵浓浓的彩色涟漪丝状式卡通雾气特效(2s),然后雾气慢慢散去(2s)男孩的变成了图2着装和造型(被头上的银帽扣住压得直翻白眼),斜45度视角,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1为起始帧,图1男孩身上瞬间又被七彩的丝线密集用力包裹缠绕,他被捆得很紧样子都变形了,他恐惧的表情,接着镜头推进爆出一阵彩色绚丽动态卡通烟雾特效(1s),然后雾气快速散去(1s)男孩变成了图2着装和造型,他做出晕头转向的样貌,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持始终在图1的场景中(参考图3)
图1的奶奶在图2的场景,坐在图3的小板凳上,拿起簸箕里面的方形绣片认真的拿细针穿针刺绣。接着特写奶奶的嘴部一个微笑的细节,只要动作和场景音效不要有背景音乐,
镜头缓缓拉远,女人缓缓很酷的凝视镜头,身后的银色蝴蝶飞快的窜向四周,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1奶奶在拿针刺绣接着手微笑看着镜头往上抬线拉长窜出一阵七彩的魔幻丝线特效向镜头飞过来(四周动态模糊),镜头以3d方式拉远运镜,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持再图1的场景中
图1的奶奶在图2的场景深处出场,出场的方式为首先入境的是特写老奶奶拿着图3的小板凳特写画面,然后中景奶奶坐下,拿起地面的图4簸箕,然后切镜她偷偷微笑的看了一眼图5被丝线缠绕的男孩(参考图6人物样貌),男孩发出很紧张的声音(可采用过肩视角拍摄奶奶看的画面)然后,特写奶奶她双手画作一团极速的虚影拿起簸箕里面的方形绣片认真的拿细针穿针刺绣。只要动作和场景音效不要有背景音乐
图1男孩身上瞬间又被七彩的丝线大量的用力拉扯缠绕,身体拉长变形扭曲,他无助的表情左右环顾,接着镜头推进爆出一阵彩色交叉动态卡通烟雾特效(1s),然后雾气快速散去(1s)男孩变成了图2着装和造型,他做出可爱腼腆的女孩状,镜头来回拉远推进运镜,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持始终在图1的场景中(参考图3)
女人对着镜头左手打个响指动作,镜头快速向左手方向推进,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头瞬间切到男孩正面,男孩从图1的表情又变得害怕惊呆了,接着爆出一阵浓浓的彩色涟漪丝线式卡通烟雾特效(2s),然后雾气慢慢散去(2s)男孩的变成了图2着装和造型(低角度仰拍英雄视角),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头瞬间切到男孩脸部近景,男孩从图1的表情又变得害怕无助,接着爆出一阵彩色丝线材质卡通烟雾特效(1s),然后雾气快速散去(1s)男孩变成了图2着装和造型,他的动作夸张表情惊呆了(侧面视角),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持始终在图1的场景中(参考图3)
图1男生(参考图3服装样貌)瞬间身上被彩色的密集的丝线缠绕捆绑(在图1的场景里(参考图2环境),越缠越紧,然后“怦”的一声,身上的丝线瞬间炸开,男孩瞬间在一阵烟雾中变成了 {{Mixed 4}} 的衣服和样貌,炸开的碎线在半空中漫天飞舞,画面由近景切到中景最后是低角度全景。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图中奶奶忍不住“噗呲”一声慈祥的笑了起来,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,镜头缓缓拉远
图1的男孩(样貌参考图2)向前走到图3场景中(镜头侧面跟随缓缓推进然后环绕到人物肩部以上背面),瞬间场景由 {{Mixed 3}} 的暗环境变成 {{Mixed 4}} 亮的光影环境(类似场景闪亮的效果),亮起来的瞬间男孩惊呆了停住,只要动作和场景音效不要有背景音乐
视频截图图1的男孩(参考图2)趴着很惊讶表情,接着环绕四周(第一人称)以 {{Mixed 3}} 全景视角看了一圈(不要出现手),然后切第三人称男孩缓慢向 {{Mixed 4}} 森林中走去,整个场景的丝线都在发光很梦幻,只要动作和场景音效不要有背景音乐
图1女孩(参考图2样貌)轻佻的抬了下头,然后手一挥舞窜出一阵七彩的魔幻特效向远处飞去,环绕人物视角,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2的男孩在图1的黑暗场景中(男孩脸上的光影:左右两边脸颊在阴影处,中间部分是亮的类似门缝的光在脸上),先特写小孩的正面表情(很好奇带着紧张状态),然后拍摄他的背影(全景),他缓慢走上楼梯然后推开门,门缝窜出了白色的光同时淹没图2的男孩,只要音效不要背景音乐
奶奶打了个响指,固定镜头,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2的男孩站在图1的场景,整个空间地面抖动塌陷,小男孩惊恐的看着地面,接着下坠,镜头跟随,图2的男孩从高处旋转掉落到图3的空间(镜头以第三人称fpv视角跟随)(四周动态模糊,场景惊险抖动震动,烟雾快速冲击镜头的紧张视觉),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1的男孩(参考图2样貌)他身上的丝线瞬间收紧,镜头瞬间拉远一点,接着爆出一阵卡通烟雾(3s)然后烟雾慢慢散去(3s)他的变成了图3着装和造型(身上依然被图1身上的彩色丝线绑着的),镜头缓缓推进,瞪大眼睛呆萌的表情看着镜头动弹不得,只要动作和场景音效不要有背景音乐,
以图2小孩的第一人称视角,出现小孩 {{Mixed 2}} 的脚在镜头前,他以一种坐过山车的方式在七彩毛线 {{Mixed 1}} 织成的过山车轨道(不要出现过山车)上惊艳刺激的穿行(抖动,倾斜,翻转),四周动态模糊,非常紧张刺激,最后飞出毛线轨道末端,惊险的腾飞到空中(切换到第三人称视角), {{Mixed 2}} 男孩张开双手双脚尖叫飞行在 {{Mixed 3}} 的空中,只要音效不要背景音乐
视频中的小孩斜眼睛左右窥看头上的怪异帽子,然后镜头快速推进,他向左然后接着又向右惊讶的表情最后镜头从高空俯拍,男孩看向镜头很可怜窘迫的表情,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持始终在图1的场景中(参考图3)
图1的女人开心的弯腰笑(参考图2的样貌),身后的蝴蝶在萦绕飞舞,固定镜头,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
中间的蓝色光变成绿色,图1场景其他都不变
图1画面男孩张嘴一惊,接着切到图3画面,接着爆出一阵浓浓的彩色涟漪丝线式卡通烟雾(2s)然后烟雾慢慢散去(2s)男孩的变成了图5着装和造型(很骄傲的表情),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1画面场景里面的门上方挂着图2的布(布融入画面的色调和氛围,变得皱褶真实一些,小一些),画面色调和氛围参考图3,增强发光的细节氛围,图1场景门内右边的酒坛子置景改成一个很长的老木桌子,桌子上图4叠着的陶土碗(不多),前景门的左右两边分别挂着图5的老布
去掉图1前景的白色光斑,画面的色调变成图2的色调,图1整个环境的置物不变
去掉图中的人和雾气,增强画面的质感墙上的古钟换成苗族的银饰吊坠,增强画面的质感,同时增强光影细节和夜晚氛围
图中的门和台阶质感变成木头的材质,其他不变
去掉场景中的烛火,同时场景左下角增加一些土酒坛子,门梁上的牌子文字改成手写体风情园(材质不变)
图片节点 2图中蓝色漩涡往后退变得更远处,门外还有一个露天苗侗市集然后再到蓝色漩涡
图1画面场景里面的门上方挂着图2的布(布融入画面的色调和氛围,变得皱褶真实一些),画面色调和氛围参考图3,增强发光的细节氛围,图1场景门内右边的酒坛子置景改成一个很长的老木桌子,桌子上有很多图4叠着的陶土碗,前景门的左右两边分别挂着图5的老布
最左边的布料变成苗族盛装衣服挂在墙上,画面变成平行视角
去掉图中的人和雾气,增强画面的质感墙上的古钟换成苗族的银饰吊坠,增强画面的质感,同时增强光影细节和夜晚氛围,烛火光变成灯笼光,墙上的布变成苗族蓝染布料
去掉右边的镜头前的银饰,梁上悬挂的银饰去掉大的铃铛保留小铃铛
去掉图中的雾气,增强画面的质感,同时增强光影细节和夜晚氛围,图中的陶变成老酒坛子
整个场景只保留台阶和门以及门发出的光,其他都去掉。保持图1的画面氛围和光影
整个画面增强光的氛围,屋内和灯笼都有光,场景置景不改变
图1右边的坛子变成大小各异的图2酸汤老坛子(其中有一个坛子上贴着红纸写着墨水字“酸”,字张比较脏,坛子也比较脏有岁月感),场景其他不变,灯笼发光很有氛围,图1场景置景不能变
图中的门和台阶质感变成木头的材质,其他不变,保持图1的构图以及暗调的氛围
图1 {{Mixed 1}} 的电视机画面里面依次播放着 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 2}} 画面的航拍电视广告宣传内容(vhs画风,同时电视画面蹦出“苗侗风情园”复古设计的五个文字, 上面所有画面都在电视机里面显示,同时配高亢有力的男声播音腔说着:欢迎来到苗侗风情园,领略原生态的民族风情,您的绝佳旅游胜地)整个过程持续7s同时画面逐渐拉远到 {{Mixed 1}} 全景(画面里面是 {{Mixed 6}} ),只要有配音和广告配乐和环境音效不要有背景音乐
增强人物皮肤3d的质感和细节,强化光影细节,其他保持一样,去掉图中的老头
去掉最左边人物的银饰配饰
去掉右边男人的银饰配饰
去掉最左边两个男人的银饰配饰
增强人物皮肤3d的质感和细节,强化光影细节,其他保持一样
去掉左边男孩身上的银饰
去掉最左边男人身上的银饰
去掉男人身上的银饰,衣服变成春黑色,不要有花纹,保持帽子不变,女人银帽上的角去掉
增强人物皮肤3d的质感和细节,其他保持一样,
去掉最左边男人的帽子
去掉图中人物帽子上和手上拿的草,其他保持一样,增强人物皮肤3d的质感
图1的人另一只空的手提着 {{Portrait 2}} 的壶
只保留指尖的球,另一个手的球去掉
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,巷子里有很多苗族市集,其中一个是卖蜡染的还有很多蜡染的时髦包包,在一个桥廊环境
图1的画面参考图2的色调和视觉氛围,不要改变图1的画面内容,增强图1画面发光的氛围和层次质感,保留鼓楼上面雕刻的画的颜色和内容
去掉图中的雾气,增强画面的质感,同时增强光影细节和夜晚氛围,去掉广场中间的魔幻烟雾
crowded open-air market square at Kaili Ethnic Customs Park at night, dozens of stalls with bright fabric canopies, hanging silver ornaments catching the light, Miao women bargaining over batik cloth, children running between wooden tables, warm yellow bulbs strung overhead, humid air visible as soft haze, energetic and magical, realistic textures of stone ground and woven baskets, wide angle 16:9, rich golden and deep teal, filmic grain, Bi Gan's market dream, without cartoon illustration --ar 16:9 --v 8.1
变成夜晚场景,很多苗族的游客,增强夜晚的光影很魔幻的氛围
去掉图中的房子,其他不变,图1场景的整体不变,画面变成夜晚,增强光的氛围
图1的巨大的怪兽变成蚩尤样貌,同样有灯串和发光的眼睛只是样貌变,整个场景变成苗侗元素环境,前景的人不变,整个画面的氛围色调都不变
JAZZ变成上面一排苗·侗下面STAGE,文字的氛围和光影参考图1的JAZZ
图片节点 11crowded open-air market square at Kaili Ethnic Customs Park at night, dozens of stalls with bright fabric canopies, hanging silver ornaments catching the light, Miao women bargaining over batik cloth, children running between wooden tables, warm yellow bulbs strung overhead, humid air visible as soft haze, energetic and magical, realistic textures of stone ground and woven baskets, wide angle 16:9, rich golden and deep teal, filmic grain, Bi Gan's market dream, without cartoon illustration --ar 16:9 ,切到近景
图1的画面参考图2的色调和视觉氛围,不要改变图1的画面内容,增强图1画面发光的氛围和层次质感,去掉场景的摩托车,增强3d质感
变成夜晚的画面,蓝调,有温暖的光
图1中间广场的圆形图案变成图2的图案,其他保持图1不变
图中的酒吧招牌真实感、立体感强一些,招牌上增加真实纹理,深处悬挂的招牌上面的字写成风情园,其他不变
图1的画面色调参考图2来调整,同时在右边的摊位上挂着一个酸汤米豆腐(手写字)的招牌以及酸汤米豆腐的摊位,摊位上的碗装着辣椒,毛辣果酱,香葱,还有贴着红底黑色字的酸汤(手写体)老土罐,增强夜晚的暖调氛围
图1的人物变成3d质感肤质,其他都不变
图1的画面参考图2的微缩景观和烟花雾气氛围进行改变,保持图1的画面
增强图1画面发光的氛围和层次质感,保留鼓楼上面雕刻的画的颜色和内容
画面变成夜晚,增强光的氛围
四周外面不是山河是在一个苗族市集广场,保持桥廊的景不变只改变桥廊外面的画面
去掉画面中的房子(去掉的变成山或者石头和云雾氛围),保留塔,去掉左右两边妖怪的影子
去掉图中的蓝色发光东西,场景变得很热闹很多苗族的赶集人,人像为3d质感风格,其他不变,增加人物流动延时的光影,保持图中的t台
切换景别到图1中某个苗族蜡染市集摊位前,夜晚氛围
魔幻走廊,夜晚氛围,保持图1的画面不变
切换景别到图1中某个苗族银饰市集摊位前
图中银片(变成不规则的椭圆,保留银片的质感)的三视图,背景为灰色,真实感,不要有文字
变成很薄的银片
图中小锤的三视图和锤子特写,背景为灰色,真实感,不要有文字
男孩抬头好奇的说:啊....啥情况?,不要有配乐
生成人物全身视图,他的鞋子为黑色的布鞋不要有袜子,其他保持不变
去掉图中的垃圾桶和所有的空调
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的任何画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度,去掉空调和招牌海报
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度,画面内很热闹,去掉画面中的招牌和车辆和现代建筑钢架和现代路灯
图1中间的房子的门口变成图2门口的样子,其他的不变
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度,画面内很热闹,去掉画面中的招牌和车辆和现代建筑钢架和现代路灯,架子变成木质的
左下角的画面变成山林,其他不变
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围,保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围进行改变,保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度,画面内很热闹,去掉画面中的招牌和车辆和现代建筑钢架
图片节点 39左下角和右边上的画面变成山林,其他不变,
增强细节,保持图片内容和场景以及氛围不变
去掉画面的雾气氛围,增强细节,保持图片内容和场景以及氛围不变
图1的铁锤不要这么大,小的铁锤放在石块上,画面的色调暗一点,增强画面的融入氛围
去掉场景左边的人,其他不变
图2的老头在镜头前朝着镜头方向走,图1的青年跟在老头后面
图中的石壁内部都发出光还有蓝色的晶莹暗光,非常梦幻的氛围,参考图2的光感。画面内容保持图1一致
图2 的老头在前面走, 图3的青年在后面步履蹒跚紧张好奇四处张望的跟着老头身后走,全景
增强 {{Image 1}} 画面细节,保持图片 {{Image 1}} 美学和氛围不变,图中的建筑变成木质结构参考图2 的苗族楼房(不改变原图 {{Image 1}} 的构造,只是改变材质,增加屋顶)
去掉图1的人物和画面的所有文字,图中的场景添加图2的苗族银饰挂在山洞壁上,同时添加图2的银匠锻造银器的石头台面,有红色的火光,非常神秘和氤氲氛围
去掉前景的铁锤,图中的铁锤放在前面银块的上方,尺寸不大,保持图中的画面构图置景不变
图中的红色球变色红色酸汤的圆形液体溅落的动态感
去掉场景中的人
增强细节,保持图片内容和场景以及氛围不变,同时图中水珠变成浓稠不透明的红色液体(西红柿颜色)
图1的场景中有 {{Image 2}} 非常多的银块堆到中间,石块上有个一个铁锤
图2的青年在图1的场景里很恍悟迟疑的表情看着镜头后方,正面视角,近景
增强细节,保持图片内容和场景以及氛围不变,同时去掉右边的那个像鲸鱼的动物,去掉图中的文字logo
去掉场景中所有的人,然后图2的青年背影站在左边角落(近处)看着右边对面远处图3的房子(依稀可见)
图2的青年在图1的场景里很恍悟迟疑的表情看着镜头,正面视角,近景
图1的场景中有一个巨大的 {{Image 2}} 铁锤和 {{Image 3}} 的巨大银块挡到森林中间
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,保持和图1的画面氛围景色一致
图中山发出的光由绿色变成红色
增强画面细节,保持图片内容和场景以及氛围不变,去掉左下角的文字,去掉图中所有文字,图1的人换成图2的人(保持光影一致动作一致,表情要好奇的状态)
增强画面细节,保持图片内容和场景以及氛围不变,去掉左下角的文字,去掉右边场景深处发黄光类似房子的东西
去掉画面的模糊氛围,增强细节,保持图片内容和场景以及氛围不变
增强细节,保持图片内容和场景以及氛围不变,去掉图中所有的人物和左边的广告牌子
图2 {{Mixed 2}} 的老头站在银器火台旁(中景)突然扔给图3 {{Mixed 3}} 青年一把 的雕花小锤(老头低沉的声音语重心长的说:接着!这锤子轻,握着它,就有了火候和心性), {{Mixed 3}} 突然反应的动作状态接住雕花小锤(特写手瞬间接住),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐。
图2的老头站在图1的森林的树叶后,类似参考图3的构图,保持图1的画面色调和氛围,近景
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,保持和图1的画面氛围一致
以第三人称视角跟随拍摄图2 {{Portrait 2}} 的青年手足无措的坠落穿过图1的云层(火星四溅,叮当乱响,类似一个银矿峡谷),接着 {{Portrait 2}} 青年跌落到图3 {{Portrait 3}} 的石头上趴着(高角度俯瞰镜头)(啊的一声)然后缓缓的睁开眼(特写脸部),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1的场景中有一把沉重的铁锤(有老旧的纹理) {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 的巨大发红的银块挡到森林中间的远处
图2 {{Mixed 2}} 的老头站在银器火台旁(中景)扔给图3 {{Mixed 3}} 青年一把 的雕花小锤(老头语重心长的说:接着!这锤子轻,握着它,就有了火候和心性), {{Mixed 3}} 接住雕花小锤(特写手接住拿着), {{Mixed 2}} 老头自己拿起一把锤 {{Mixed 5}} 开始专注锤火台上的银块 {{Mixed 6}} ,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐。
去掉图中的人,生成和图1类似的暗光氛围的场景
图片节点 23增强画面的阴影过渡,暗调,低明度,木桌子稍微旧一点
增强画面的阴影过渡,暗调,低明度,环境比较黑,木桌子稍微旧一点皱痕多一点
有一滴的白酒非常缓慢的滴落到土碗里面,白酒荡漾出浅浅波纹,固定视角,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
把图2人物的样貌细节放在图1的图片中右边去便于作为实用参考
图1的人物样貌变成图2的(保持图1的3d质感风格),其他的保持和图1一样,
{{Portrait 2}} 男孩以第一人称视角在图1画面 {{Portrait 1}} 中穿行,露出 {{Portrait 2}} 男孩的双手非常紧张乱抓,捕捉疾速坠落的感觉。焦外运动模糊,接着冲破云层穿行到图3 {{Portrait 3}} 的画面,此时,切换为 {{Portrait 2}} 男孩的第三人称视角飞行在空中, 依然在极速坠落的光影和云层中,接着他的身体迅速拉长扭曲特效变成了图5 {{Portrait 5}} 的青年男人,保持飞行的状态继续冲破云层到图4 {{Portrait 4}} 的画面,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2的青年 在图1 {{Mixed 1}} 的场景中开心的举着 {{Mixed 2}} 银饰欢笑,瞬间他脚的地面裂开,整个场景崩塌,坠落倒 {{Mixed 3}} 场景,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
青年 {{Portrait 3}} 专注的眼神在 {{Portrait 1}} 场景用 {{Portrait 5}} 小锤敲打银片 {{Portrait 4}} (他的动作显得不是很专业然后时不时偷看下旁边的 {{Portrait 2}} 老头敲打的动作),旁边的 {{Portrait 2}} 老头在用 {{Portrait 6}} 锤子专注认真老练的敲打 {{Portrait 4}} 银片。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐。
图中的银矿石溶解缓缓消失 ,镜头缓缓拉远,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2 {{Portrait 2}} 的青年(侧面低角度视角)在 {{Portrait 1}} 的场景中(发出惊恐和错愕的声音)看着自己的手和脚(感觉不是自己的身体的动作),接着他转头看另一个方向,然后画面切到图3 {{Portrait 3}} (此时模拟{{Portrait 2}} 人物第一人称看的视角左右环顾一下的状态,不要出现他的肢体),人物保持发出惊恐和错愕的声音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2 {{Portrait 2}} 男孩在图1 {{Portrait 1}} 场景中俯冲飞行(镜头以第三人称FPV视角跟随拍摄背影,近景,男孩的双手非常紧张乱抓,样子很惶恐紧张,捕捉疾速坠落的感觉,男孩一直在尖叫),接着 {{Portrait 2}} 男孩的身体迅速拉长扭曲变成了图5 {{Portrait 3}} 的青年男人(重点特写变身拉长扭曲的细节和过程), {{Portrait 3}} 青年也是很惊恐的样子尖叫(青年声音)继续穿入 {{Portrait 5}} 场景深处,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图中的液体摇摆飘散并消失,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2 {{Mixed 2}} 的青年非常兴奋开心的在图1 {{Mixed 1}} 的场景中举起手中 的长生锁 (发出银光) ,欢快满足的笑,镜头低角度环绕视角缓缓运镜,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,近景
图1的老头虔诚微微的微笑焦外虚焦大光圈氛围,前景有微弱的火光(虚焦),固定视角特写近景,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图中的液体摇摆飘散并向深处坠落消失,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2的青年 {{Mixed 2}} 在图1 {{Mixed 1}} 的场景中开心的举着 {{Mixed 3}} 银饰欢笑,瞬间四周墙体剥落,脚下的地面裂开,整个场景崩塌, {{Mixed 2}} 坠落,切镜 {{Mixed 2}} 俯冲坠落到 场景(第三人称跟随),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2青年步履蹒跚试探性的向前面红光的银矿小心意意走去,镜头拍摄人物的背影,近景,跟随视角,人物保持发出错愕和喘息的声音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
青年 {{Mixed 3}} 专注的眼神在 {{Mixed 1}} 场景用 {{Mixed 5}} 小锤敲打 {{Mixed 4}} 薄薄的银片 (他的动作显得不是很专业然后时不时偷看下旁边的 {{Mixed 2}} 老头敲打的动作),旁边的 {{Mixed 2}} 老头在用 {{Mixed 6}} 锤子专注认真老练的敲打 {{Mixed 4}} 薄银片。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐。
图中的红色酸汤液体向镜头瞬间冲击,固定镜头,只要音效
图1 {{Mixed 1}} 的青年(参考图2 {{Mixed 2}} 样貌妆造)爬起来后,切换成第一人称视角坐在 {{Mixed 3}} 场景里,他看了下自己手和脚(第一人称视角),然后发出惊恐和错愕的声音(类似的动作就像青年发现他的身子不是原来自己的了),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2的青年背影走进入镜头,抬头四处仰望惊叹“哇....”,镜头缓缓推进并向远处缓缓运镜,场景有小瀑布倾斜,洞内晶莹发光,非常梦幻,房子的水中倒影也在晃动。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,全景视角,不要切换镜头
图2 {{Portrait 2}} 的青年超近景在 {{Portrait 1}} 镜头前左边扶着手臂(他手臂很疼痛的状态喘着气并且发出声音)(3s),老头 {{Portrait 3}} 站在图1场景 {{Portrait 1}} 的右边远处大树后面,从青年过肩视角拍摄老头,青年 {{Portrait 2}} 发现了他身后有人的动作向右边转脸看身后的 {{Portrait 3}} 老头(2s),镜头焦点从青年移动到老头,老头说:小伙,跟我这边来(3s),接着青年跟着老头走(1s),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2 {{Portrait 2}} 男孩在图1 {{Portrait 1}} 场景中俯冲飞行(镜头以第三人称FPV视角跟随拍摄背影,近景,男孩的双手非常紧张乱抓,样子很惶恐紧张,捕捉疾速坠落的感觉,男孩一直在尖叫),接着 {{Portrait 2}} 男孩的身体迅速拉长扭曲变成了图5 {{Portrait 3}} 的青年男人(变身的过程在拉长扭曲中自然变化), {{Portrait 3}} 青年也是很惊恐的样子尖叫(青年声音)继续穿入 {{Portrait 5}} 场景深处,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2 {{Portrait 2}} 的青年(侧面低角度视角)在 {{Portrait 1}} 的场景中(发出惊恐和错愕的声音)接着瞬间转头,转头瞬间镜头向青年快速推进,接着画面切到图3 {{Portrait 3}} (此时类似 {{Portrait 2}} 人物第一人称看的视角)人物保持发出惊恐和错愕的声音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
青年 {{Mixed 2}} 专注的眼神在 {{Mixed 1}} 场景用 {{Mixed 4}} 小锤敲打 {{Mixed 3}} 薄薄的银片 (他的动作显得不是很专业),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐。,特写镜头
喷出猛火(火焰窜向镜头),银饰瞬间变得通红,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
视频截图视频节点 64固定镜头,冒着烟尘,场景红光逐渐消失
图2青年步履蹒跚试探性的向前面红光的银矿小心意意走去,镜头拍摄人物的背影,中景,跟随视角,人物保持发出错愕和喘息的声音,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图2 {{Portrait 2}} 的青年超近景在 {{Portrait 1}} 镜头前左边扶着手臂(他手臂很疼痛的状态喘着气并且发出声音)(3s),老头 {{Portrait 3}} 站在图1场景 {{Portrait 1}} 的右边远处大树后面,从青年过肩视角拍摄老头,青年 {{Portrait 2}} 发现了他身后有人的动作向右边转脸看身后的 {{Portrait 3}} 老头(2s),镜头焦点从青年移动到老头,老头说:小伙,跟我这边来(3s)。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,不要出现字幕
青年 {{Portrait 3}} 专注的眼神在 {{Portrait 1}} 场景用 {{Portrait 5}} 小锤敲打薄银片 {{Portrait 4}} (他的动作显得不是很专业然后时不时偷看下旁边的 {{Portrait 2}} 老头敲打的动作),旁边的 {{Portrait 2}} 老头在用 {{Portrait 6}} 锤子专注认真老练的敲打 {{Portrait 4}} 薄银片。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐。
图2的青年步履蹒跚带着疲惫的步伐向图1场景发红银矿处走去(近景,第三人称视角镜头跟随)(3s),接着切到 {{Mixed 2}} 青年正面近景视角,他抬头左右环顾了下(2s),接着切换镜头,以第一人称视角 {{Mixed 2}} 青年拿起图1 {{Mixed 1}} 中的沉重铁锤(很烫手的状态并发出声音),然后用力的敲银矿石,突然“哐!” 一声巨响(3s),切换第三人称视角,斜45度仰拍,银矿石纹丝不动,铁锤脱手落地,青年表情痛苦的说““啊,好疼!”(2s),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图中的液体摇摆飘散坠落,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
整个环境在震动,桌子上和石壁上的东西都被整的很厉害,切换特写镜头,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
只保留图中的一座侗寨塔,去掉前景的铁栏杆和走廊,房屋外墙随机投影着类似 苗族的蓝染图腾光
只保留图中的一座侗寨塔,去掉前景的铁栏杆和走廊,房屋外墙随机投影着苗族的蓝染图腾光
图1墙上的蓝染光变成 类似的极简图案
图中的场景变成苗寨的鼓楼建筑群,烟火氛围,发光分为哪,去掉图中的文字,保持图 中的画面艺术风格和平行构图风格,房子建筑参考 {{Image 1}} 和 {{Image 2}}
图2鹿前面俯瞰的大景变成图1的景,保持和图2构图和光影一样。
远处的画面有部分稀疏的星火光,很美,温柔,梦幻
图1窗户后面的人变成图2的小孩,他的表情可爱好奇的窥探
图1的人物换成背影(参考图2人物背影,人物逆光暗一些,光影在背景的景色)
图2的男人 {{Image 2}} (他的样貌严格参照 {{Image 3}} 样貌,发型妆造参考 {{Image 2}} )站在图1的场景山顶上,特写超近景 {{Image 2}} ,平行视角,男人坚定的看着远方然后露出虔诚温柔的笑容,人物勾勒轮廓光,逆光氛围,低明度,暗调
图1中鹿的背影换成图2小孩的背影,其他保持不变,增强画面的质感焦外虚化氛围
图中的老头变成图2的老头(衣服参考图2,动作和道具参考图1),其他不变
图中的老头变成图2的老头(衣服也变成图2的老头),其他不变
把图1的人物变成图2的小孩,保持同样的姿势、同样的景别,同样的构图以及脸上的光影都一致( 小孩的衣服为 {{Image 2}} 黑色背心以及他的挎包肩带 )
人物的衣服和发型换成图2的,样貌保持图1不变,环境氛围背景都不变,增强画面质感,人物呈现 {{Image 2}} 的3d质感风格
去掉人脸上右边的痘痘,增强人物质感
图1的人物(样貌服装参考 {{Image 3}} ) 站在 {{Image 2}} 的山顶(镜头高角度俯瞰拍摄,人物在右下角落),左边顶上有 类似的烟火,非常梦幻,场景发出萤火光
人物的衣服和发型以及搭配饰品换成图2的,样貌保持图1不变,环境氛围背景都不变,增强画面质感,增强人物的轮廓光,强化人物质感,人物呈现的3d质感风格
图中的老头变成图2的老头,其他不变
画面变成低明度,暗调,保持图中的物体不变内容不变,四周虚焦
图1的桌台换成图3的银器火台,手变成图4青年的手,图1台子上的银饰全部去掉然后把正在烧的银器换成图2的银器(倒卧靠在火炉上),画面参考图3的画面色调和氛围,其他保持和图1一致包括景别,保持图1喷火的工具外观一致,特写镜头
特写图1场景的地面,近景
特写右上角的银饰,近景
图1的桌台换成图3的银器火台,手变成图4青年的手,图1台子上的银饰全部去掉然后把正在烧的银器换成图2的银器,画面参考图3的画面色调和氛围,其他保持和图1一致包括景别
图中的银矿石融化流淌缓缓消失 @图片 只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,镜头缓缓推进
水面的倒影在晃动。镜头缓缓推进,寨子温柔的光影晃动,非常温暖梦幻,漫天发光的细碎银屑在缓缓飞舞 ,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
镜头向左前方运镜穿过人物身边(不要露出人脸(人物衣服 {{Mixed 2}} )),镜头从人物的左身旁推进并越过人物身旁
镜头向前推进穿过人物身边一直往前(不要露出人脸(人物衣服 {{Mixed 2}} )),只有音效不要有背景音乐,漫天的发光萤火,梦幻氛围, 在场景 {{Mixed 3}} ,人物一直看着前方,双手自然下垂
切换图1人物视角(人物样貌参考 {{Portrait 2}} ),镜头拍摄人物的手部至腰部位置,不要露出人脸,近景,在 {{Image 3}} 场景
镜头缓缓推进,固定视角,男孩坚定的眼神慢慢露出微笑,漫天萤火发光
切换图1人物视角(人物样貌参考 {{Portrait 2}} ),镜头拍摄人物背影,视角在的手部至腰部位置,逆光,大光圈焦外,不要露出人脸,近景,在 {{Image 3}} 场景
把 男孩的衣服更换成 {{Image 1}} 黑色背心衣服
镜头拍摄 {{Mixed 2}} 漫天的烟花温暖氛围,镜头缓慢拉远然后出现 {{Mixed 1}} 人物站在 {{Mixed 2}} 镜头前的前景, {{Mixed 1}} 在镜头前类似山顶俯瞰远处的位置,拍摄人物背影近景,焦外虚焦,只有音效不要有背景音乐,漫天的发光萤火,梦幻氛围,人物一直看着前方,双手自然下垂
镜头向前推进穿过人物身边一直往前(不要露出人脸(人物衣服 {{Mixed 2}} )),只有音效不要背景音乐,漫天的发光萤火,梦幻氛围, 在场景 {{Mixed 3}} 山顶 ,人物一直看着前方,双手自然下垂
镜头横向平移,场景内烟花绽放,墙上的蜡染光影在变化,非常的梦幻,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图片节点 22图2人物侧面半身在镜头前(由左向右疾走,不露头不露脚,身体中间部分),背景微微虚焦
图2人物侧面半身在镜头前(由左向右快速奔跑, 不露头不露脚,身体中间部分,逆光光影,人物融入场景),背景微微虚焦
{{Mixed 1}} 场景内, {{Mixed 2}} 正在山顶(人物在镜头前景处,近景)看着远处 {{Mixed 1}} 风景(漫天烟花和发光的萤火) , {{Mixed 3}} 人物从 {{Mixed 2}} 身后走进出现(虚焦再移动焦点到 {{Mixed 3}} 人物),最后切到近景两人微笑对视,然后再切中景两人一起看着远处 {{Mixed 1}} (4s),非常温情动情,漫天的萤火发光,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Mixed 1}} 场景内, {{Mixed 2}} 小孩站在山顶看着远处的风景(近景),接着镜头切换近景人物正面, {{Mixed 3}} 人物从 {{Mixed 2}} 身后走进出现(虚焦再移动焦点到 {{Mixed 3}} 人物),最后切到两个人的正面全景(两人微笑),再切到两个人的背影看着远处 {{Mixed 1}} 的烟花氛围。漫天的萤火发光,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Mixed 1}} 场景内, {{Mixed 2}} 正在山顶(人物在镜头前景处,近景)看着远处 {{Mixed 1}} 风景(漫天烟花和发光的萤火) , {{Mixed 3}} 人物从 {{Mixed 2}} 身后走进出现(虚焦再移动焦点到 {{Mixed 3}} 人物),最后切到近景两人微笑对视,然后再切中景两人背影一起看着远处 {{Mixed 1}} (4s),非常温情动情,漫天的萤火发光,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
以 {{Mixed 2}} 第一人称视角看着他自己的 {{Mixed 1}} 手 (表现出感觉不可思议,怎么会这样的动作)发出非常惊讶的声音,接着场景的灯全亮,仍然 {{Mixed 1}} (亮光了)的第一人称视角看到自己 {{Mixed 2}} 在 {{Mixed 3}} 镜子里(中景)突然被惊吓到然后摸着自己的脸说“啊......我怎么变成这样子?”只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
以第一人称视角 {{Mixed 2}} 图片2 的人在 图片1 {{Mixed 1}} 场景坠落俯冲, {{Mixed 2}} 人物的手在紧张乱抓,瞬间 {{Mixed 2}} 图片2 的手(包括衣服袖子)在一阵光的氛围特效后变成了 图片3 {{Mixed 3}} 人物的手(包括袖子的变化),人物大声尖叫,四周动态模糊,雾气冲击镜头,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 2}} 骑着牛的模特, {{Portrait 3}} 骑着牛的模特, 在场景 {{Portrait 1}} 依次排着在 {{Portrait 1}} 场景的 T台走秀,镜头缓缓拉远跟随,远景低角度视角,人物很酷很坚定的眼神,非常具有光影的的氛围,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
去掉左边出现的骑牛女人,其他不变
{{Portrait 2}} 骑着牛的模特, {{Portrait 3}} 骑着牛的模特, 在场景 {{Portrait 1}} 依次排着在 {{Portrait 1}} 场景的 T台走秀,斜45度特写镜头视角,人物很酷很坚定的眼神,非常具有光影的的氛围,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
interior of a high-end digital show hall, lens pointed at the audience gallery, a breathtaking huge Miao silver phoenix headpiece installation glowing faintly in the far background, the seating area is a sea of dark polished chairs with subtle reflections, low ambient lighting with pinpoint spotlights creating a dramatic chiaroscuro effect, realistic material of velvet and metal, tasteful and atmospheric, cinematic wide shot 16:9, deep indigo and charcoal tones, fine filmic grain, without cartoon illustration --ar 16:9 --v 8.1
audience perspective inside a folded dimension digital showroom, a gigantic Miao silver necklace installation radiating concentric rings of light like a galaxy, the seating pods are ergonomic translucent shells arranged in a spiraling vertical formation, audience faces softly lit by the installation's glow, highly detailed realistic textures of silver, glass, and fabric, elegant futuristic atmosphere, 2026 minimal-tech design movement, cinematic anamorphic 16:9, deep indigo and warm amber, fine 3d grain --ar 16:9 --v 8.1
view from premium audience seats in a futuristic digital runway, a colossal Miao silver horn headpiece floating in mid-air as the central installation, constructed from thousands of holographic silver rings and translucent panels, the seating area is a series of cantilevered crystal platforms folding into impossible geometries, audience members in minimalist futuristic attire watching the show, soft cool blue and amber lighting, ultra-detailed realistic 3D render, 2026 neo-futurist fashion show aesthetic, cinematic wide shot 16:9, deep teal and silver tones, fine grain --ar 16:9 --v 8.1
图1悬空的立体装置矩阵led屏幕里面的内容分别变成 {{Image 3}} {{Image 2}} {{Image 5}} {{Image 4}} 的人物极简高级艺术影像投影(景别随机),质感很强 ,人物海报要融入巨幕里要有发光的氛围和像在荧幕里面的质感
audience seating inside a folded universe fashion venue, a massive installation of Miao hundred-bird silver ornaments arranged as a giant pair of wings opening and closing slowly, the seats are integrated into floating honeycomb structures, audience members with detailed realistic features and clothing, soft holographic light rain falling, highly sophisticated and magical, 2026 neo-ethnic digital aesthetic, realistic 3D render, wide angle 16:9, rich silver and deep lavender, fine grain --ar 16:9 --v 8.1
wide shot facing the audience seats in a vast digital fashion show space, a giant magical Miao silver ornament installation (floating silver crown with intricate patterns) looming in the dark background, rows of empty velvet seats in deep shadow, subtle amber rim lights defining the chair contours, moody and atmospheric, cinematic realism, high-end texture, low-key lighting with rich blacks and muted silver highlights, 16:9 horizontal composition, fine film grain, Bi Gan sophisticated darkness, without cartoon illustration anime --ar 16:9 --v 8.1
view from a row of premium seats in a surreal folding space runway, center stage features an enormous Miao silver drum deconstructed into floating geometric shards that pulse with light, the audience platform is a gravity-defying terraced structure with transparent railings, spectators wearing sleek monochrome outfits, the environment blends museum-like stillness with futuristic energy, hyper-realistic 3D, 2026 cultural futurism, cinematic wide 16:9, muted gold and slate blue, fine filmic grain --ar 16:9 --v 8.1
first-row audience view inside a futuristic Miao aesthetic show space, a surreal installation of giant silver butterflies and dragon ornaments floating in a folded dimension, dark ambient lighting with isolated beams of cool blue and warm amber illuminating the silver surfaces, the audience seats barely visible in foreground silhouettes, refined and mysterious, ultra-realistic 3d render quality, cinematic anamorphic 16:9, deep teal and soft silver tones, filmic grain, poetic futurism, without cartoon illustration --ar 16:9 --v 8.1
premium seat perspective in an impossible folding space show hall, a majestic Miao silver ornament installation cascading like a waterfall of mirrored discs and chains, the audience sits in levitating minimalist chairs arranged in a spiral floating above the ground, soft warm glow from the installation reflecting on spectators' faces, every material rendered with photorealistic precision (polished silver, matte fabric, brushed metal), 2026 high-end digital fashion show, cinematic 16:9, deep charcoal and amber highlights, ultra fine grain --ar 16:9 --v 8.1
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,强化画面的光影对比,近处亮远处暗一些,灯光变成虚焦大光圈氛围,同时增强光影细节和色调魔幻氛围
非常多的秀场观众席,很多时髦的国内外的艺术家和时装设计师在朝着镜头观看秀
deep focus shot facing the long rows of audience seats in a cavernous digital show space, a gigantic Miao silver dragon head sculpture made of floating geometric panels dominating the background, lighting is dim and atmospheric, with warm candle-like glow on the seat edges and cool cyan ambient fill, the chairs are sleek modern design with ethnic fabric accents, photorealistic texture, elegant and mysterious, cinematic 16:9 wide angle, rich blacks and muted metallic highlights, fine film grain, without cartoon illustration anime --ar 16:9 --v 8.1
facing the VIP audience section of a vast futuristic Miao aesthetic show, an enormous magical silver installation (interlocking rings and butterfly motifs) floating behind, the scene is dimly lit with only faint blue accent lights from the stage reflecting on the seats, the audience is shadowy figures in elegant attire, high-end realistic photography style, low-key, mysterious, and refined, 16:9 cinematic composition, deep teal and near-black tones, fine grain, sophisticated darkness, no anime --ar 16:9 --v 8.1
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,去掉画面中左下角的文字
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,
去掉图中的雾气和模特人物,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,去掉画面中中上的logo文字
去掉图中的雾气,增强画面的真实3d质感,同时增强光影细节和色调魔幻氛围,去掉画面中上的logo文字,图中悬浮的画变成
图1的色调参考图2的
【生成内容】 电视声音先入,航拍风情园大景,悬疑开场
【生成内容】 时之⼭?\ 场景?1?INT/EXT.?⻛情园驿站酒坊(传送⻔)?-?夜?\ 第⼀场:(0:00?-?0:08?序幕:打破常规的穿越)特写:⼀台⽼旧的电视机屏幕。屏幕⾥正播放着极其\ 传统、⽼套的旅游⻛光⽚。电视机画外⾳(播⾳腔,字正腔圆):欢迎来到苗侗⻛情园,领略原⽣态\ 的⺠族⻛情,您的绝佳旅游胜地……【01.⽼电视复古vhs视觉蹦出苗侗⻛情园复古设计五个字(配播\ ⾳腔,字正腔圆)镜头缓缓拉开,电视机的播⾳腔声⾳逐渐变⼩、发闷。随着画⾯的拉阔⸺电视机置\ 在驿站⾥⾯的⽼⽊桌上\ 第⼆场:拉远呈现极具“西游降魔感”的魔幻夜间驿站。⻔外⽕光摇曳(镜头穿过⽕坛后固定),空\ ⽓热得发烫。酒坊内外弥漫着发酵的酸涩味(飘出⽓味)。\ 酒坊外,排着⼀条⻓⻓的队伍。外地游客们探头探脑。极具视觉冲击⼒的是,这群排队的⼈⼿⾥,极\ 其统⼀地提着装满“糯⽶酒”的⼤号⽩⾊塑料桶(本地打酒⽤的“公⽂包”)。\ 酒坊内,阴影⾥,⽼掌⻔(⽗亲)躺在藤椅上,蒲扇盖在胸⼝,打着沉重的酒酣呼噜。【前景遮挡横\ 向平移】\ 哥哥谢宗旭满头⼤汗地堵在内堂的传送⻔前。幼年三(童年三福)双⼿死死把住⻔框,他怀⾥紧紧抱\ 着的,是⼀个与众不同的⼩号“公⽂包”,⾥⾯装着⽩酸。在⼀众装糯⽶酒的⼤桶中,三怀⾥这个装\ 着⽩酸的⼩桶显得格外突兀。\ 三(凯⾥⽅⾔,急躁)?“搞快点!你答应我勒!我要进克看!”【这⾥切三个村⺠代表性的吸⼊空间\ 视频】\ 谢宗旭头疼地揉了揉眉⼼,⽆奈地⽐了个“嘘”的⼿势。他迅速在⻔前摆出三层粗陶海碗,拎起⼀坛\ 泛着微光的⽩酸汤。\ 谢宗旭(⼀边倒酒,⼀边急促低声)?搞快点!你这个是特殊通道,你得坐在这⾥⼊定,占着⻔外⾯的\ ⼈就进不来。\ 三⼀把抓起他的⼩号“公⽂包”,不屑地扬了扬下巴。谢宗旭倾倒酸汤。第⼀股银⾊液体精准落⼊顶\ 碗。\ “滴答。”⽔花溅起的瞬间,声⾳被⽆限拉⻓。?三双眼缓缓闭上。他的⾝体如同被定住⼀般,盘腿坐\ 在传送⻔正中间,死死抱着那个装⽩酸的⼩号公⽂包。但在他的主观视界⾥,脚下的⻘⽯板地⾯瞬间\ 塌陷,他的“灵魂”笔直坠⼊深蓝之中。\ 谢宗旭冲着⼊定的三⽿边低喊。\ 谢宗旭的声⾳(V.O.?变得空灵、巨⼤,传导进虚空)?“快点跑!客⼈等起勒!”(凯⾥⽼街话)【声\ ⾳混响延时盘旋】\ 场景?2?INT.?第⼀关:线帘迷宫与换装⼤作战?-?奇幻空间?\ 【是否弱化⽩酸汤的特写,⽐较难呈现,看看往表述事件?】\ (整体视觉呈现3D建模的卡通动画质感)?\ 三跌落在⼀个由⽆数彩⾊刺绣丝线悬挂⽽成的“线帘迷宫”中。这⾥没有布,只有如瀑布般垂落的彩\ 线,像迷宫⼀样深邃。\ 半空中,⽩酸汤的液体正在以⼀种奇幻的⽅式极速⽓化、流失(不再有具象的汤碗,⽩⾊的悬空液体\ 粒⼦)。当最后⼀丝酸汤雾⽓消散的瞬间【特写其中⼀个消散的细节】,整个画⾯突然像万花筒⼀样\ 天旋地转!【⾼⻆度俯拍旋转视效】\ 三?往迷宫线⽅向乱跑,“哎哟!”三在旋转中被⽆数根丝线死死缠住,裹成了⼀个滑稽的彩⾊蚕宝\ 宝。\ 不远处,坐着潘嬢嬢。她以⼀种极具动画感的抽象⽅式出场,她看了⼀眼线那边?三?的⽅向,挑了下眉\ 头:⾝体静坐,但双⼿化作⼀团极速的虚影【抽帧】,疯狂刺绣。\ “唰!”虚影⼀收【闪⽩】。三⾝上的丝线瞬间收紧,爆出⼀阵卡通烟雾。烟雾散去,他被迫换上了\ ⼀套极其夸张、带有恶搞意味的传统苗族⽼版童装。三瞪⼤了眼睛,动弹不得。\ 旁边,代表年轻⼼态和审美的⼥孩理理不服⽓地挑了挑眉。她双⼿⼀挥,同样带起⼀阵极速的残影。\ “唰!”三⾝上的⾐服瞬间解构,变成了⼀套融合了传统苗绣元素与现代街头⻛的先锋童装。\ 潘嬢嬢⼿速再起!“唰!”⸺第三套:极其繁复沉重的苗族传统盛装,把三压得直翻⽩眼。?\ 理理不⽢⽰弱,⼿速狂飙!“唰!”⸺第四套:带有赛博光泽的现代机能⻛苗绣服!?\ 在两⼈极⾼频的“⽃法”中,三像个⽆助的卡通换装娃娃,被快速缠绕、变装,配合着夸张的动画拉\ 伸效果,滑稽到了极点。\ 终于,四个回合的换装展⽰完毕,“⽃法”停⽌。看着被裹成⼀个花⾥胡哨、晕头转向的三,作为⻓\ 辈的潘嬢嬢忍不住“噗嗤”⼀声笑了出来,理理也跟着哈哈⼤笑。⽓氛瞬间变得⽆⽐欢乐轻松。\ 两⼈相视⼀笑,达成默契。她们同时打了个响指。\ “砰!”缠绕三的丝线瞬间炸开,他变回了⾃⼰原本⾐服的样⼦。漫天⻜舞的碎线在半空中汇\ 聚,“叮”的⼀声,凝聚成⼀只发光的刺绣蝴蝶,落⼊他的⼩号“公⽂包”⾥。\ 空间塌陷!三抱着⼩号“公⽂包”继续下坠。在极速坠落的光影中,三的⾝体迅速拉⻓,他蜕变成了\ 【⻘年三福】。\ 场景?3?INT.?第⼆关:不听使唤的⼒⽓(银饰锻造)?-?奇幻空间?\ ⻘年三福跌落在⼀个⽕星四溅、叮当乱响的银匠⼯坊(银矿峡⾕)。\ 三发现⾃⼰⼿脚拉⻓,变成了穿着繁复时装的【⻘年三福】。但他脑⼦⾥还是个⼩孩!他惊奇地看着\ ⾃⼰隆起的肌⾁,【第⼀⼈称视⻆观望后旁⽩惊叹声】刚好路中间有⼀块发红的巨⼤银锭和⼀把沉重\ 的铁锤。\ ⼩孩最喜欢什么?打地⿏!\ ⻘年三福兴奋地举起⼤锤,毫⽆章法地“哐哐”乱砸,结果震得⾃⼰⻁⼝发⿇,⼀屁股坐在地上,⼩\ 号“公⽂包”也⻣碌碌滚到⼀边。\ 旁边,⼀个本地的⽼银匠笑着摇摇头。他⾛过来,递给⻘年三福⼀把⼩巧的雕花银锤,⾃⼰拿起另⼀\ 把,在砧板上敲了个“哒-哒-哒哒”的轻快节奏。?\ ⻘年三福眼睛⼀亮,觉得这是个好玩的游戏,⽴刻抓起⼩锤准备跟着敲。他先是毫⽆章法地乱敲了⼏\ 下,随后逐渐产⽣了节奏,变成了“丁丁糖”的轻快律动。接着,他兴奋地⽤⼒抡了⼀下,改变了敲\ 击的⾳量。在这个重⾳之后,他先是愣了⼀下,随即⼿腕⼀转,⽤银锤敲出了⼀⼩节周深《吉量》的\ 旋律。【这⾥看看变成⼀个感动的故事,就是匠⼈故事,崇拜感,不⽤调⽪了,推出⻛情园的⼣阳美\ 景的氛围】\ 清脆的打铁声变成了这⾸欢快的节拍。在他的敲击下,巨⼤的银锭化作漫天⻜舞的精美银屑,为他让\ 开了道路。\ ⼀滴纯净的⽔珠从银屑中落下,精准滴⼊⼩号“公⽂包”。天空裂开,他玩得正开⼼,脚下⼀空,蜕\ 变成【成熟三福】掉了下去。\ 场景?3A?EXT.?⻛情园驿站外?-?夜(现实维度:游客焦躁与凯漂的狂欢⻓镜头)?\ 时间已经过去了⼀阵。驿站外排队的游客终于按捺不住了。\ 游客甲(焦躁地看表,拍打着⼤公⽂包)?⽼板!还要等多久啊?那个⼩孩都坐在那发呆半天了!时间\ 就是⾦钱啊!【这句话有点突兀,不要提钱吧】\ 谢宗旭看了⼀眼依然盘腿⼊定的三,猛地转过⾝,深吸⼀⼝⽓,瞬间换上⼀副极其松弛的笑脸。他推\ 开⻔,⼤步⾛向外⾯焦躁的游客群。\ 谢宗旭(⼤声,极度随性)?“各位⽼板,急哪样,今天过节!请⼤家搞点!”?\ (⼀分钟⻓镜头开启)?镜头越过谢宗旭,穿梭进驿站外的魔幻集市。这⾥的摊主,许多是真正的“凯\ 漂”。\ 镜头扫过⼀个穿着解构主义⿊⽩灰时装的年轻外地⼥设计师,她正在极其虔诚地敲打着⼀块粗糙的银\ 锭;旁边,⼀个戴着⿊框眼镜的外地⼥学者,正⽤平板电脑记录着⽼绣娘的针法。她们曾经也是焦虑\ 的都市⼈,如今却在这⾥找到了灵魂的锚点。\ 听到谢宗旭喊“过节”,那个敲银锭的⼥设计师毫不犹豫地扔下锤⼦,⼥学者也合上电脑。她们相视\ ⼀笑,极度熟练地端起⾝边的⼤号“公⽂包”,⽤银锤敲击桌⾯,带头敲出了狂欢的节拍。\ ⾮洲⿎、现代的电⼦⾳乐、Hip-Hop瞬间在驿站外的集市炸响。“凯漂”们带头,与本地⼈⼀起在篝\ ⽕中肆意起舞。\ 那个原本看表焦虑的游客甲愣住了,看着这群⽐本地⼈还要狂热、松弛的“凯漂”,他紧皱的眉头慢\ 慢松开。他叹了⼝⽓⸺“打不过就加⼊”,直接端起⼿⾥的⼤公⽂包,冲进了⼈群的篝⽕狂欢中。?\ 外⾯的⿎点与电⼦乐节拍,化作了极其强烈的声波。\ 【声浪消除⾼频后呈现低频】\ (内外声⾳共振转场)?外⾯的电⼦乐狂欢节拍,与屋内传送⻔前那滴正在下落的“⽩酸汤”的滴答\ 声,完美重合!化作⼀阵极度压抑的低频⾳浪,直接穿透了三的脑海!\ 场景?4?EXT/INT.?第三关:⼤叔的滑稽舞步?-?奇幻空间?\ 极度压抑的低频⾳浪席卷⽽来。前⽅是成百上千把通天巨型芦笙,形成⼀道暗⾦⾊的“声波墙”。\ 【超慢⽣格画⾯】\ 成熟三福悬浮在半空中。他现在穿着极其华丽、威严的掌⻔⼈服饰,外表看起来就像他那个不苟⾔笑\ 的⽼⽗亲。⾯对极其庄严震撼的芦笙⼤阵,仿佛他必须做出什么伟⼤的神圣举动才能破局。\ 结果,这位威严的⼤叔,做出了⼀个极其幼稚的动作⸺他低头看了看⼿⾥那个廉价的⼩号“公⽂\ 包”,咽了咽⼝⽔,像个贪吃的⼩孩⼀样,打开盖⼦,美美地偷喝了⼀⼤⼝⾥⾯的⽩酸汤。\ “嘶⸺”他被酸得挤眉弄眼,五官都皱在了⼀起!?\ 紧接着,在这宏⼤、极具压迫感的芦笙交响乐中,这位威严的⼤叔抱着他的⼩桶,开始笨拙地跳起了\ ⼀段极其滑稽、充满童真的“摇摇⻋”式⼩碎步舞蹈。外表是沧桑⼤叔,灵魂是纯真⼉童。\ 这种最纯粹的快乐,瞬间与外⾯传来的电⼦乐狂欢节拍完美共振。\ 不破,不逃,只共振。\ ⾦⾊声波墙瞬间化作柔和流光,穿透他的⾝体。⼀枚⾦⾊⾳符落⼊⼩号“公⽂包”。巨⼤的声浪化作\ 极强的推⼒,将他化作⼀道强光,轰向天空尽头!\ 场景?5?INT/EXT.?⻛情园驿站酒坊?/?⾼维神域⼭⾕?-?夜/黎明?\ “咚!”僵坐在原地的三猛地倒抽⼀⼝凉⽓,⾝体⼀软,瘫倒在酒坊的⻘⽯板地上。⼩号“公⽂\ 包”滚落在⻔槛边。⻔前的⻘⽯板上,最后⼀只海碗稳稳接住最后⼀滴酸汤。\ 酒坊死⼀般寂静,⻔外狂欢的余⾳依然在回荡。三满头⼤汗,眼神⾥早就没了之前的急躁,取⽽代之\ 的是极度的兴奋与意犹未尽的憧憬。就像刚坐完⼀场不可思议的过⼭⻋,他喘着粗⽓,眼睛亮晶晶地\ 看向阴影⾥的⽼⽗亲。\ ⽼⽗亲依然闭着眼躺在藤椅上,甚⾄连翻⾝都没有。但极其安静的酒坊中,传来⼀丝带着微弱电流感\ 的电⼦芦笙节拍声:?“哒……哒……哒……”?\ 镜头推近。⽼⽗亲搭在扶⼿上的⻝指,正以极其笃定、匀速的频率轻轻敲击着。这个敲击,完美吻合\ 了那极其细微的电⼦电流节拍。⽼⽗亲⼿边那半碗残酒的表⾯,正随着节拍荡漾出极其规律的⼏何声\ 波纹。\ ⽼⽗亲的嘴⻆,隐秘地上扬了⼀个微⼩的弧度。\ (极其凌厉的硬切?/?SMASH?CUT)?\ 折叠宇宙的最深处。宏⼤、神圣的苗族⼭⾕悬崖之巅。穿着华丽掌⻔⼈服饰的【成熟三福】正俯瞰着\ 下⽅。\ 他缓缓转过头,看向镜头(虚空中的童年⾃⼰)。他微微低下头,嘴⻆勾起了⼀抹与现实中⽼⽗亲⼀\ 模⼀样的、⼀切尽在掌握的微笑。\ 出⿊。
图中的老人变成图2的人物,保持图1的场景前面的酒台不变,身后变成热闹的苗族集市,画面变成夜晚,增强发光氛围
镜头1(6s) 剧情:老电视机的屏幕里正播放着极其老套的旅游风光片,随后复古的文字从画面中蹦出。 景别:特写 光影氛围:昏暗室内,屏幕冷光主导 音效:复古电视雪花音,沉闷的播音腔 运镜:固定 布光:屏幕自发光冷光 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,老电视机 prop-5 占据画面中心,灰色塑料壳外壳,顶部带有细长天线,微凸的屏幕发出幽幽的冷光。屏幕中正播放着高饱和度的怀旧旅游风光片,展现着翠绿的山峦和古朴的吊脚楼,粗糙的复古艺术字体“苗侗风情园”突然从画面中央蹦出,带有明显的边缘锯齿感。环境极其昏暗,只有屏幕的蓝光映照在电视边缘。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为老电视机 prop-5 的静态屏幕,画面显示着色彩浓郁的苗寨风景。动作过程:约第 1 秒,电视画面开始出现轻微的水平雪花波纹,随后复古的文字“欢迎来到苗侗风情园”以生硬的跳动方式从屏幕中心逐个弹出,伴随着光晕闪烁。结束状态为文字定格在屏幕中央,屏幕的冷色光线节奏性地明暗闪烁,投射出微弱的频闪光影。音效为复古电视机的电流雪花声。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头2(8s) 剧情:镜头拉远,展现极具魔幻感的驿站酒坊。门外火光摇曳,阴影里老父亲躺在藤椅上打着呼噜。谢宗旭在内堂门前忙碌,幼年三双手死死把住门框,怀里紧抱着小号公文包。 景别:全景 光影氛围:夜间,强烈的暖色篝火与室内冷暗光对比 音效:沉重的打呼噜声,柴火燃烧噼啪声 运镜:缓慢拉远 布光:强冷暖对比,门外火光与室内幽暗交织 ▼ 图片生成提示词: 大全景视角,驿站酒坊 scene-1 的全貌展现。室内昏暗幽深,谢宗旭 char-2 穿着白色亚麻短袖和长裤,正在内堂门口忙碌。幼年三 char-1 穿着白色短袖和蓝色短裤,双手死死抠住木制门框,怀里紧抱着白色塑料桶状的小号公文包 prop-1。背景阴影中,老父亲 char-9 躺在藤椅上,手里握着蒲扇。门外是橙红色的火光,与室内深蓝色的阴影形成强烈的冷暖对比。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为幼年三 char-1 的背影近景,他紧紧抓住门框。动作过程:镜头缓慢而稳定地向后拉远,逐渐露出谢宗旭 char-2 侧身忙碌的身影,以及远处藤椅上起伏呼吸的老父亲 char-9。约第 4 秒,门外的篝火火光发生剧烈摇曳,投射在青石板地上的影子也随之晃动。结束状态为驿站酒坊 scene-1 的宏大视角,谢宗旭的动作与老父亲的呼噜节奏保持一致。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头3(5s) 剧情:幼年三满脸急躁,大声催促着要进去看,他紧紧搂着手里的小号公文包。 景别:近景 光影氛围:焦躁氛围,局部暖光 音效:急促的呼吸声,衣物摩擦声 台词:搞快点!你答应我勒!我要进克看! 运镜:固定 布光:微弱的暖光照亮脸部 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,幼年三 char-1 满脸焦急,眉头紧锁,圆圆的脸上满是急切,他紧紧搂住怀里的小号公文包 prop-1。光线从侧方微弱地照亮他的侧脸,强调他急躁的神情。他站在驿站酒坊 scene-1 的门槛处,身体前倾,显得迫不及待。背景是模糊的室内老木结构。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为幼年三 char-1 前倾的姿态,双手交叉死死锁住小号公文包 prop-1。动作过程:他大声喊叫,嘴部动作夸张,随后剧烈地跺了一下右脚,身体因急躁而微微颤抖,眼神紧紧盯着谢宗旭的方向。约第 3 秒,他试图向前迈步但又停下,怀里的白色塑料桶因受力而发出轻微的挤压形变。结束状态为他保持大喊的表情,眼神中充满期待。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头4(6s) 剧情:谢宗旭头疼地揉了揉眉心,比了个“嘘”的手势。他迅速在门前摆出三层粗陶海碗。 景别:中近景 光影氛围:昏暗室内,压抑的氛围 音效:陶碗碰撞的清脆声 台词:搞快点!你这个是特殊通道,你得坐在这儿入定,占着门外面的人就进不来。 运镜:跟随人物动作微移 布光:室内柔和侧光 ▼ 图片生成提示词: 中近景镜头,谢宗旭 char-2 面露难色,右手食指抵在唇边做出“嘘”的手势,左手揉着眉心。他身前整齐摆放着三层厚重的棕色粗陶海碗 prop-3,碗壁带着明显的手工陶土纹理。驿站酒坊 scene-1 的室内光线柔和地打在他的亚麻衣服上。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为谢宗旭 char-2 揉眉心的无奈状态。动作过程:他迅速俯身,双手敏捷地将三只粗陶海碗 prop-3 依次叠加在青石板上,动作流畅而专业。随后他抬头看向幼年三,语速飞快地叮嘱,同时手指指向海碗。结束状态为他保持半蹲姿态,双手扶在最下层的碗缘,表情严肃。对白为:“搞快点!你这个是特殊通道,你得坐在这儿入定……”[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头5(5s) 剧情:谢宗旭将泛着微光的白酸汤倾倒而下,第一股银色液体精准落入顶层的粗陶海碗中,溅起水花。 景别:特写 光影氛围:神秘氛围,液体微光照亮四周 音效:无限拉长的滴答水声,空灵回响 运镜:缓慢推近 布光:液体带有奇幻的自发光高光 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,谢宗旭 char-2 的手部稳稳持握容器,将泛着银色微光的白酸汤倾倒而下。液体如同流动的绸缎,在空中划出完美的弧线,精准地落入最顶层的粗陶海碗 prop-3 中。撞击瞬间溅起细碎的发光水珠,液体自带神秘的自发光高光,照亮了棕色陶碗的内壁。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为液面接触碗底的瞬间。动作过程:镜头缓慢推进,聚焦在银色白酸汤流下的轨迹上,液体流速平稳。约第 3 秒,水花飞溅的速度放慢,呈现出晶莹剔透的粒子感,随后液体顺着三层粗陶海碗 prop-3 的边缘如瀑布般溢出,流向下一层。结束状态为液面完全覆盖了第一层碗口,发出轻微的嗡鸣声。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头6(7s) 剧情:幼年三闭上眼睛盘腿坐在门前,死死抱着小号公文包。脚下的青石板突然塌陷,他整个人笔直坠入深蓝色的虚空中。 景别:全景 光影氛围:空间塌陷的失重感,深蓝色基调 音效:轰鸣声,失重风声呼啸 运镜:下俯跟随坠落 布光:从现实暖光瞬间过渡到深蓝幽光 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头,幼年三 char-1 闭目盘腿坐在驿站酒坊 scene-1 的门前,他怀中依然紧抱着小号公文包 prop-1。突然,他身下的青石板化作无数碎裂的方块塌陷,下方露出深蓝色的虚空旋涡。他的身体保持着坐姿,正笔直地向深渊坠落,四周是现实世界的暖色火光与虚空幽光的割裂。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为幼年三 char-1 安静入定的坐姿。动作过程:约第 1 秒,地面的石板毫无预兆地崩裂,他猛地失重。镜头迅速下俯跟随坠落,幼年三紧紧搂住小号公文包 prop-1 的手部关节用力发白。随后背景中的驿站建筑飞速上移消失,完全进入深蓝色的虚空中。结束状态为他在蓝色旋涡中旋转坠落,衣服被向上的气流吹得剧烈鼓动。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头7(5s) 剧情:现实中的谢宗旭对着虚空大喊,声音变得空灵巨大,化作回声盘旋。 景别:近景 光影氛围:迷幻、空灵氛围 音效:强烈的混响延时回声 运镜:微微上仰 布光:神秘蓝色反光映照脸庞 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,现实中的谢宗旭 char-2 站在空无一人的石板坑口旁,仰头对着深蓝色的虚空大喊,神情显得既担心又滑稽。他的脸庞被下方透出的神秘蓝色反光映照,阴影变得冷峻。背景中的驿站陈设开始变得模糊扭曲。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为谢宗旭 char-2 弯腰低头看向坑洞。动作过程:他猛地抬头,双手扩在嘴边成喇叭状,大声呼喊。约第 2 秒,他的声音在空间中产生多重重叠的回音,画面边缘出现轻微的震动模糊感。随后他紧张地原地转了一圈,再次俯身观察。结束状态为他大声喊出台词,回声化作可视的淡蓝色波纹在空中盘旋。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头8(6s) 剧情:幼年三跌落进线帘迷宫中。半空中,白酸汤的液体化作白色的悬空粒子,极速气化消散。 景别:大远景 光影氛围:奇幻、眼花缭乱的万花筒氛围 音效:奇幻的沙沙声,粒子消散的魔法音 运镜:高角度俯拍旋转 布光:五彩斑斓的丝线反光,迷幻高饱和 ▼ 图片生成提示词: 大远景镜头,幼年三 char-1 的身影在庞大的线帘迷宫 scene-2 中显得极其渺小。漫天悬垂的彩色丝线如同瀑布般交错,闪烁着五彩斑斓的反光。半空中,那些飞溅的银色白酸汤液体迅速气化,变成一颗颗晶莹的白色悬空粒子,在丝线间极速消散,场面梦幻。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为幼年三 char-1 在画面中心向下坠落。动作过程:镜头以高角度俯拍并开始缓慢顺时针旋转,展现线帘迷宫 scene-2 无穷无尽的纵深感。约第 3 秒,周围的白色液体粒子开始向四周炸裂并气化,伴随着粒子消散的微光,丝线随之轻轻摆动。结束状态为粒子完全消失,画面只剩下错综复杂的彩色丝线和缓慢下降的幼年三。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头9(6s) 剧情:幼年三在迷宫中惊慌乱跑,被飞舞的丝线死死缠住,裹成了一个滑稽的彩色蚕宝宝。 景别:全身景 光影氛围:滑稽、慌乱的色彩交响 音效:丝线绷紧的嗖嗖声,挣扎的闷哼声 运镜:快速平移跟拍 布光:彩色光斑流转 ▼ 图片生成提示词: 全身景,幼年三 char-1 惊慌失措地在线帘迷宫 scene-2 的地面上乱跑,四周飞舞的彩色丝线像是拥有生命一般,迅速从四面八方缠绕上他的身体。他的小号公文包 prop-1 被压在胸口,整个人被包裹成了一个彩色蚕茧般的形状,只露出惊恐的眼睛。光影在丝线缝隙中变幻流转。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为幼年三 char-1 跌撞着奔跑。动作过程:镜头快速平移跟拍,约第 2 秒,数条亮色的丝线如灵蛇般缠上他的双腿,使他失去平衡。随后更多的丝线旋转着将他包裹,动作极其流畅且带有弹性。结束状态为他完全被裹成了一个滑稽的彩色蚕宝宝,在地上微微挣扎,发出闷哼声。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头10(5s) 剧情:潘嬢嬢以极具动画感的方式出场,她挑了下眉头,双手化作一团极速的虚影,疯狂刺绣。 景别:半身景 光影氛围:夸张的战斗前奏氛围 音效:高速破空声,急促的摩擦音 运镜:急推特写 布光:高对比度的戏剧性聚光灯 ▼ 图片生成提示词: 半身景,潘嬢嬢 char-3 挑眉一笑,眼神中带着长辈的戏谑。她银色的盘发在聚光灯下闪闪发亮,身上黑底刺绣的苗族常服纹路清晰。她的双手在身前挥舞,化作一团极速旋转的残影,无数丝线在她指尖跳跃飞舞,正在进行一场疯狂的刺绣表演。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为潘嬢嬢 char-3 的静态表情特写。动作过程:镜头急推至她的双手,约第 1 秒,她的动作瞬间提速,双手由于极高速的移动产生半透明的视觉残影,伴随着尖锐的破空声。丝线在她指尖穿梭交织,仿佛在编织空气。结束状态为她猛地收手,残影逐渐消散,她挑衅地看向镜头外。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头11(5s) 剧情:随着一阵闪白卡通烟雾爆开,缠绕在幼年三身上的丝线变成了一套极其夸张的苗族老版童装。 景别:全身景 光影氛围:卡通感十足的搞笑氛围 音效:“砰”的卡通爆炸声 运镜:固定 布光:瞬间闪白爆光 ▼ 图片生成提示词: 全身景,线帘迷宫 scene-2 中心,一阵夸张的闪白卡通烟雾突然爆开。烟雾散去后,原本缠绕在幼年三 char-1 身上的彩色丝线竟然变成了一套极具传统风格的苗族老版童装,大红大紫的配色配合夸张的头饰。幼年三一脸懵懂地站在原地,姿势僵硬。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为彩色蚕茧般的幼年三 char-1。动作过程:约第 0.5 秒,中心点产生强烈的闪白爆光,烟雾以环形向外扩散。烟雾消失后,幼年三的新服装瞬间加载完成。随后他低头看了看自己的袖子,滑稽地摆弄了一下领口。结束状态为他保持惊讶的表情,周围残留的烟雾缓缓消散。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头12(6s) 剧情:理理不服气地挑了挑眉,双手一挥带起残影。幼年三身上的衣服瞬间解构,变成先锋街头风服饰。 景别:中景 光影氛围:潮酷、节奏感强的氛围 音效:电子解构音效,唰唰声 运镜:左右横摇快速切换 布光:赛博朋克霓虹光感 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头,理理 char-4 站在另一侧,不服气地挑起眉毛,粉色挑染的脏辫随风飘动。她双手用力一挥,带起数道粉紫色的霓虹残影。幼年三 char-1 身上的传统童装瞬间像积木般解构碎裂,取而代之的是一套充满赛博朋克感的先锋街头苗绣服饰。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为理理 char-4 准备挥手的动作。动作过程:镜头在理理与幼年三 char-1 之间快速左右横摇切换。理理挥手的瞬间,幼年三身上的衣服开始如粒子般重组,颜色从红紫瞬间转变为冷酷的黑金霓虹色。约第 4 秒,衣服完全贴合身体,幼年三被这股冲击力震得后退一步。结束状态为理理自信地整理了一下项链。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头13(8s) 剧情:潘嬢嬢和理理双手狂飙残影激烈斗法。幼年三在繁复沉重的传统盛装和赛博机能风苗绣服之间被高频来回变装,翻着白眼。 景别:全景 光影氛围:极其欢乐、眼花缭乱的斗法高潮 音效:高频的咻咻声,夸张的弹簧拉伸音效 运镜:快速推拉摇移,配合抽帧 布光:色彩疯狂变幻跳跃 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头,潘嬢嬢 char-3 与理理 char-4 在线帘迷宫 scene-2 中展开激烈斗法。两人双手狂飙残影,五彩丝线漫天飞舞。中心的幼年三 char-1 沦为换装模特,他的衣服在繁复沉重的传统盛装与轻盈的赛博机能风服饰之间高频切换,快得重叠在一起。他翻着白眼,满脸生无可恋。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为两人同时抬手的姿态。动作过程:镜头配合抽帧效果快速推拉摇移。约第 2 秒开始,幼年三 char-1 身上的衣服以每秒数次的频率变换,材质的光泽在画面中疯狂闪烁。随后两人的动作由于过快而化作一团彩色光影围绕着幼年三旋转。结束状态为三人都处于模糊的高频动感中。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头14(5s) 剧情:斗法停止。看着被裹得花里胡哨、晕头转向的幼年三,潘嬢嬢和理理相视,忍不住哈哈大笑起来。 景别:中近景 光影氛围:欢乐、轻松释然的氛围 音效:爽朗的笑声 运镜:平稳固定 布光:柔和温暖的环境光 ▼ 图片生成提示词: 中近景镜头,所有的丝线和残影瞬间静止。幼年三 char-1 穿着混搭了传统与赛博风的凌乱服装,眼神涣散,身体打着晃。潘嬢嬢 char-3 与理理 char-4 相对而站,看到幼年三这幅滑稽的模样,两人忍不住对视,同时爆发出爽朗的大笑。背景光线转为温暖柔和。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为动态后的突然静止。动作过程:幼年三 char-1 像个醉汉一样前后摇晃,差点摔倒。约第 2 秒,潘嬢嬢 char-3 指着幼年三开始弯腰大笑,理理 char-4 也放下了先锋的架子,手捂着肚子哈哈大笑,肩膀剧烈颤抖。结束状态为两个角色的笑声定格,充满温馨欢乐的气氛。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头15(8s) 剧情:两人打响指,幼年三变回原样。漫天飞舞的碎线汇聚成发光刺绣蝴蝶落入小号公文包。幼年三在光影中继续坠落,身体迅速拉长蜕变。 景别:全景 光影氛围:充满希望和奇迹的奇幻拉伸感 音效:清脆的“叮”声,强烈的风声 运镜:跟随高速下坠 布光:强烈的光线拉丝效果 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头,潘嬢嬢与理理同时打响指。幼年三 char-1 瞬间变回最初的白色短袖和蓝色短裤,漫天碎裂的彩色丝线迅速汇聚,变幻成千万只发光的刺绣蝴蝶,轻盈地飞入他怀里的小号公文包 prop-1 中。紧接着,幼年三再次向下方深处坠落,他的身体在光影中如橡皮筋般拉伸,展现出成长的蜕变感。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为打响指的动作。动作过程:蝴蝶群像旋风一样涌入小号公文包 prop-1。约第 3 秒,镜头跟随幼年三 char-1 向下急坠,周围出现强烈的光线拉丝效果。随后他的身形开始在镜头前产生奇幻的形变,四肢拉长,肌肉轮廓显现。结束状态为他从画面下方高速掠过,背景完全模糊。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头16(7s) 剧情:蜕变后的青年三福跌落在火星四溅的银矿峡谷中。他站起身,惊讶地看着自己隆起的肌肉。 景别:中远景 光影氛围:粗犷、炽热的熔炉氛围 音效:叮当乱响的打铁声,惊讶的抽气声 运镜:第一人称视角到客观全景切换 布光:炽热耀眼的火光映照 ▼ 图片生成提示词: 中远景镜头,蜕变后的青年三福 char-5 狼狈地跌落在银矿峡谷 scene-3 的谷底,四周是炽热的暗红色岩壁,火星在空中四溅。他站起身,震惊地检查自己那双肌肉隆起、充满力量感的大手臂。他穿着现代与苗绣结合的繁复服饰,眼神中透着一股纯真的惊讶。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为青年三福 char-5 从天而降摔在尘土中的瞬间。动作过程:约第 2 秒,他利索地爬起来,先是困惑地摸了摸自己的脸,随后视线移向自己的身体,猛地握紧拳头,隆起的肱二头肌撑紧了衣袖。他随后环顾四周宏大的银矿峡谷 scene-3。结束状态为他站直身体,阳光照在他的肌肉线条上。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头17(6s) 剧情:旁边,老银匠正虔诚专注地锻造着一块红热银锭,火光映照着他沧桑的脸庞,画面充满匠人精神的崇高感。 景别:近景 光影氛围:神圣、专注的工匠氛围 音效:沉稳厚重的铁锤敲击声 运镜:缓慢推进 布光:强烈的底部暖逆光,刻画脸部皱纹 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,在青年三福身旁,老银匠 char-6 侧对镜头,正虔诚而专注地锻造着一块红热发光的银锭。火光强力映照着他饱经风霜、布满深邃皱纹的脸庞,每一处阴影都充满匠人精神的崇高感。他赤着的双臂青筋暴起,每一次敲击都带起无数细小的火花飞溅。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为老银匠 char-6 举起重锤的最高点。动作过程:镜头缓慢推进。约第 1.5 秒,重锤重重砸下,银锭火星四溅。随后他用旧毛巾擦了一下汗,再次专注地对准目标敲击,节奏沉稳而有力。结束状态为他的一双亮晶晶的眼睛死死盯着银锭,完全没注意到一旁的青年三福。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头18(5s) 剧情:老银匠微笑着走过来,递给青年三福一把精致的雕花小银锤,示意他一起敲击。 景别:中景 光影氛围:温情传承的氛围 音效:细微的脚步声,金属递交的轻响 运镜:平视微移 布光:柔和的暖光侧逆光 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头,老银匠 char-6 放下重锤,微笑着转过身,将一把精致的雕花小银锤 prop-4 递给青年三福 char-5。银锤表面刻满了细腻的苗族传统图腾。两人站在银矿峡谷 scene-3 的打铁砧板旁,暖色的侧逆光勾勒出他们的轮廓。老银匠眼神中满是慈爱与期待。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为老银匠 char-6 转头的动作。动作过程:他缓慢地伸出布满老茧的手,将雕花小银锤 prop-4 稳稳地递向青年三福 char-5。青年三福犹豫了一下,随后伸出强壮的手接住。约第 3 秒,两人视线接触,老银匠对他重重地点了点头,示意他站到砧板前。结束状态为两人并肩站立。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头19(8s) 剧情:青年三福兴奋地接过雕花小银锤,跟着老银匠的节奏敲打砧板。清脆的打铁声逐渐变成了欢快悦耳的旋律。 景别:全景 光影氛围:充满活力的节奏感氛围 音效:从杂乱的敲击转为有律动的音乐节拍 运镜:环绕摇臂拍摄 布光:火星随节奏喷发爆闪 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头,青年三福 char-5 与老银匠 char-6 在银矿峡谷 scene-3 中合力锻造。随着两把铁锤有节奏地交替敲击,每一下都喷发出巨大的火星簇。这种清脆的打铁声在峡谷中回荡,逐渐演变成一段极具律动感的苗族旋律。画面充满活力与传承的力量。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为两人准备敲击的动作。动作过程:镜头以环绕摇臂的方式围绕两人进行 360 度拍摄。约第 2 秒开始,敲击的频率加快,每一次金属碰撞都会产生一圈肉眼可见的金色气浪波纹。随后背景中的暗红岩壁也随着节奏微微震动。结束状态为两人在火花飞舞中默契十足地工作。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头20(7s) 剧情:随着动人的旋律,银矿峡谷的环境奇幻地幻化成夕阳笼罩下的风情园美景,巨大的银锭化作漫天飞舞的精美银屑。 景别:大远景 光影氛围:唯美、壮丽的奇幻感动氛围 音效:宏大的环境音,悠扬的音乐旋律 运镜:缓慢上扬展宽视野 布光:金黄色的夕阳逆光满溢画面 ▼ 图片生成提示词: 大远景镜头,随着宏大的乐章达到高潮,银矿峡谷 scene-3 的火热环境开始奇幻地幻化。岩壁解构并重组为夕阳下的风情园美景。巨大的发红银锭炸裂开来,化作漫天飞舞、如星光般璀璨的精美银屑。金黄色的夕阳逆光满溢整个画面,景象壮丽而神圣。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态为银矿峡谷的炽热景观。动作过程:约第 1 秒,画面中央产生一次柔和的白光爆发。随后环境材质开始如流沙般重组,银锭化作千万点银色尘埃升向天空。镜头缓慢上扬展宽视野,展现出无尽的苗家寨子与晚霞交相辉映。结束状态为全景定格在绝美的夕阳风情园中,音效为悠扬的长笛旋律。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头21(6s) 剧情:一滴纯净水珠从漫天银屑中落下,精准滴入小号公文包。青年三福微笑着,脚下一空,蜕变并再次坠落。 景别:特写 光影氛围:宁静瞬间,随后转向极速下落 音效:清脆的水滴落水声,风啸声再起 运镜:下俯跟随水珠 布光:晶莹剔透的水珠折射出七彩高光 ▼ 图片生成提示词: 特写视角。漫天飞舞的银色纸屑与金属碎屑如同雪花般旋转,一滴剔透晶莹的纯净水珠折射着七彩微光,正垂直落向正下方的小号公文包,这是一个带提手、表面略有磨损的白色塑料桶。背景中,青年三福穿着融合了苗绣元素的现代繁复时装,有着剑眉星目,面带稚气而神圣的微笑。光影营造出一种时间凝固的崇高感,水珠与银屑在峡谷深处交织。画面构图严谨,焦点锁定在下落的水滴上,色彩明亮且具有奇幻感。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:镜头锁定在半空中的纯净水珠上,水珠在漫天银屑中缓慢下落。动作要求:约第1秒,水珠精准滴入小号公文包的液体中心,溅起微小的水花;此时背景中青年三福的面部特写保持着满足的微笑,视线跟随着水滴。第3秒,原本坚实的地面突然化作虚空,青年三福脚下一空,身体向后仰倒,在坠落过程中他的面部特征开始发生微妙的重组与变化,从稚气向成熟过渡。结束状态:人物加速向深渊坠落,镜头下俯跟随。音效:清脆的水滴落水声(0.5s),随后是空气被撕裂的剧烈风啸声。配乐:空灵的合成器长音转为紧张的重音下行。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头22(6s) 剧情:画面切回现实驿站外集市。游客甲焦躁地看表,拍打着手里装满酒的大号公文包,满脸不耐烦。 景别:中近景 光影氛围:世俗焦躁的日常氛围 音效:嘈杂的人声,拍打塑料桶的闷响 台词:老板!还要等多久啊?那个小孩都坐在那发呆半天了! 运镜:手持微晃 布光:夜间集市的复杂环境光 ▼ 图片生成提示词: 中近景。画面回到热闹的驿站外集市,背景是苗侗特色的木质建筑与闪烁的霓虹灯火。游客甲身穿鲜艳的黄色冲锋衣和牛仔裤,圆脸上写满了焦躁不耐烦,他正用力拍打着怀里抱着的大号公文包,那是一个装满酒的巨大白色塑料桶,发出沉闷的响声。集市的光影复杂,篝火的橙红与摊位的冷蓝交织在他脸上。手持摄影视角,构图微晃,增强了日常生活的焦灼感,空气中仿佛弥漫着酒香与尘埃。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:游客甲站在集市一角,紧紧抱着大号公文包,低头看向手腕上的手表。动作要求:第1秒,游客甲抬手用力拍打塑料桶壁,发出砰砰的闷响;第2秒,他抬头大声向画外喊话,满脸不屑与急躁,嘴唇快速翕动。第4秒,他左右张望,眼神寻找着驿站内部的动静。对话:游客甲(情绪焦急,语速极快):“老板!还要等多久啊?那个小孩都坐在那发呆半天了!”音效:嘈杂的人声背景音,拍打塑料桶的沉闷空响。配乐:快节奏、不和谐的打击乐背景。结束状态:游客甲保持着向屋内张望的姿势,神情紧绷。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头23(6s) 剧情:谢宗旭大步推门而出,深吸一口气,瞬间换上极其松弛随性的笑脸,向外面的游客大声招呼过节。 景别:半身景 光影氛围:松弛、释放的转折点 音效:开门声,中气十足的喊声 台词:各位老板,急哪样,今天过节!请大家搞点! 运镜:迎面推近 布光:从室内背光走向室外篝火暖光 ▼ 图片生成提示词: 半身景。谢宗旭身穿松弛的白色亚麻短袖和亚麻长裤,黑色短碎发下透着一种解脱后的轻快。他大步从驿站昏暗的室内推开木门而出,身体由于惯性微微前倾。光影从室内的背光状态瞬间切换到室外温暖的篝火暖光,在他深色的轮廓边缘勾勒出一圈金边。他深吸一口气,脸上挂着极具感染力的随性笑容,右手抬起向集市上的游客们打招呼。构图采用迎面推近的动感视角,空间层次从室内的阴影延伸到室外的灿烂夜市。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:驿站木门紧闭,昏暗的环境。动作要求:第1秒,谢宗旭用力推开房门,跨步走入集市的暖光中。第2秒,他站定身体,张开双臂深吸一口空气,表情从严肃瞬间转为极其灿烂且松弛的笑容。第4秒,他面向人群大声呼喊,右手做出邀请和挥动的动作,身体随之有节奏地摆动。对话:谢宗旭(情绪松弛,中气十足):“各位老板,急哪样,今天过节!请大家搞点!”音效:沉重的木门撞击墙壁声,周围人群瞬间安静又转而欢呼的声音。配乐:电子乐的前奏鼓点切入。结束状态:谢宗旭张开双臂迎接人群,姿态豪迈。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头24(10s) 剧情:长镜头穿梭驿站外集市。凯漂女设计师和女学者扔下手中的工作,相视一笑,带头敲击节拍,开启了电子乐与篝火的狂欢。 景别:全景 光影氛围:极度狂热、肆意释放的派对氛围 音效:强烈的电子音乐轰鸣,非洲鼓的重低音节拍 运镜:斯坦尼康流畅穿梭长镜头 布光:跳跃闪烁的篝火光与霓虹交错 ▼ 图片生成提示词: 全景。斯坦尼康镜头在驿站外集市的狂欢人群中灵活穿梭。中央巨大的篝火腾起火星,与周围摊位挂着的霓虹灯管交织成迷幻的色彩。穿着粉色挑染脏辫、解构主义外套的女设计师理理和女学者正在画面中心,她们扔掉手中的笔记,相视大笑。人群中人们开始合着强烈的电子乐节拍跳舞,火光映照在每个人的脸上。构图宏大且充满动感,非洲鼓与电子合成器在空气中震颤,呈现出一场极度狂热、肆意释放的苗侗电音派对盛景。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:镜头从谢宗旭身边滑过,冲入狂欢的人群。动作要求:第1秒至第10秒,镜头持续稳定地穿过人群,展现跳舞的游客、旋转的舞步。中段看到理理和同伴拍手叫好,带头敲击身边的木桶作为节拍。画面中篝火不断跳跃闪烁。人们的动作整齐划一地合着重低音。音效:强烈的电子音乐低音炮轰鸣,密集的非洲鼓点,人群整齐的呐喊。配乐:高能、律动感极强的电子音乐。结束状态:镜头掠过人群上方,对准被火光映照得通亮的集市全景。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头25(6s) 剧情:游客甲愣了一下,紧皱的眉头舒展,他叹了口气,端起大号公文包冲进人群的狂欢中共舞。 景别:中景 光影氛围:感染力极强的融合欢庆氛围 音效:鼎沸的欢呼声混合电子乐重击 运镜:定点摇摄跟随人物进入人群 布光:火光映照在他带笑的脸上 ▼ 图片生成提示词: 中景。游客甲站在人群边缘,原本紧锁的眉头和紧绷的脸部肌肉彻底放松下来,露出了一个憨厚且被感染的笑容。他深吸一口气,似乎放下了所有的焦躁,转而叹了口气,眼神变得兴奋。他紧紧端起那个装满酒的大号公文包(大号白色塑料桶),不再将其视为重担,而是狂欢的道具。温暖的火光映照在他黄色的冲锋衣上。镜头定点摇摄,捕捉他从呆滞转向狂奔进入狂欢人群的瞬间,氛围充满了感染力与融合感。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:游客甲抱着桶愣在原地,周围是载歌载舞的人影。动作要求:第1秒,他脸上的横肉舒展开,叹了一大口气,露出了释然的笑意。第2秒,他突然双手抱紧大号公文包,脚下加速,带着滑稽的频率冲进人群中心。第4秒,他随着音乐节奏笨拙地摇晃身体,与身边的游客碰撞并大笑。音效:鼎沸的欢呼声混合电子乐重击,塑料桶在碰撞中发出的哗啦声。配乐:电子乐进入副歌高潮。结束状态:游客甲的身影没入色彩斑斓的跳舞人群中。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头26(8s) 剧情:极度压抑的低频音浪席卷。成熟三福悬浮在半空,面前是由无数巨型芦笙大阵组成的暗金色声波墙,极具震撼压迫感。 景别:大远景 光影氛围:庄严、宏大且压抑的史诗感 音效:极其低沉的嗡鸣音浪震动感 运镜:超慢升格,缓慢推拉 布光:暗金色的厚重光晕,强烈的威压感 ▼ 图片生成提示词: 大远景。画面切换到神圣宏大的芦笙大阵。暗金色的厚重光晕充满了整个虚空,成熟三福悬浮在半空中,他是一位有着大背头、面容威严的中年男子,穿着华丽的深色掌门人长袍。他面前是由成百上千把通天的巨型芦笙排列而成的暗金色声波墙,呈现出极端的透视纵深感。构图宏大庄严,给人以强烈的压迫感与史诗感。光影在芦笙的金属表面折射出沉重的质感,整个空间仿佛在低频音浪中颤抖,成熟三福在巨大的阵法前显得渺小却又神圣。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:镜头在大远景机位,对准悬浮在虚空中的成熟三福。动作要求:第1秒开始,镜头以极慢的升格方式缓慢向前推移,成熟三福的长袍在无风的虚空中微微摆动。第4秒,面前的巨型芦笙大阵开始发出肉眼可见的暗金色声波纹理,像涟漪一样向人物袭来。成熟三福张开双臂,承受着这种宏大的音压。音效:极其低沉、震动心脏的嗡鸣音浪,仿佛大地在咆哮。配乐:庄严的交响乐低音提琴组持续长鸣。结束状态:镜头推进至人物背面,正对那堵顶天立地的声波墙。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头27(6s) 剧情:威严的成熟三福像个贪吃小孩,低头打开小号公文包的盖子,美美地偷喝了一大口白酸汤,结果被酸得五官紧紧挤在一起。 景别:特写 光影氛围:反差萌的滑稽氛围 音效:吞咽声,被酸倒牙的嘶嘶声 运镜:微仰特写 布光:高对比反差光 ▼ 图片生成提示词: 特写视角。威严的成熟三福此刻神态却像个偷吃的贪玩小孩,他低头笨拙地打开怀里抱起的小号公文包(白色塑料桶)的盖子。热腾腾的气氛和高对比度的反差光打在他的侧脸上。他正撅起嘴,对着桶口美美地偷喝了一大口白酸汤。下一秒,他的五官因为极端的酸度紧紧挤在一起,眉头扭曲,嘴角抽搐,露出了滑稽的“酸到倒牙”表情。画面充满了反差萌的趣味,精致的长袍与粗糙的塑料桶在特写中形成了强烈的视觉冲突。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:成熟三福低头看着手中的小号公文包。动作要求:第1秒,他小心翼翼地掀开塑料桶盖,露出里面浑浊的白色酸汤。第2秒,他抬头环视四周,确认没人发现后,咕嘟大喝一口。第4秒,他猛地停住,整张脸瞬间皱缩起来,眼睛紧闭,露出被酸到的嘶嘶表情,肩膀因为酸爽而剧烈抖动。音效:清晰的吞咽声,被酸倒牙发出的长长的“嘶——”吸气声。配乐:宏大的音乐中加入了一段滑稽的木琴小调。结束状态:成熟三福抿着嘴,努力想平复表情,但五官依然在微微抽动。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头28(8s) 剧情:在宏大压迫的交响乐中,大叔外表的成熟三福抱着小号公文包,开始笨拙地跳起充满童真的摇摇车式小碎步舞蹈。 景别:全身景 光影氛围:庄严环境与滑稽动作的强烈冲突反差 音效:宏大芦笙乐与滑稽小调交织的共振节拍 运镜:固定长拍 布光:暗金色背光勾勒出他滑稽的轮廓 ▼ 图片生成提示词: 全身景。在宏大压迫的暗金色虚空中,大叔外表的成熟三福穿着华丽长袍,双手紧紧抱着那个白色的小号公文包。他正站在虚空之巅,违和地跳起了一种充满童真的摇摇车式小碎步舞蹈,身体左右摇晃,脚步细碎。暗金色的背光勾勒出他笨拙而滑稽的轮廓,与周围成千上万巨型芦笙组成的庄严阵法形成荒诞的对比。固定长拍镜头,构图中心为人物,这种庄严环境与幼稚动作的冲突在画面中达到了视觉顶峰。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:成熟三福抱紧桶,身体立正。动作要求:第1秒开始,他双腿微曲,开始合着某种奇特的节拍,左右反复踩踏小碎步,同时上半身有节奏地前后摇晃,就像游乐园里的摇摇车。他的披风随着舞蹈动作在身后滑稽地起伏。他脸上依然带着那种酸爽未消又自得其乐的表情。音效:宏大舒缓的芦笙长音与一种类似发条转动的咔哒声交织。配乐:宏大的史诗交响乐与童趣的拨弦乐器进行奇妙的二重奏。结束状态:他完成了一个原地的笨拙旋转。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头29(7s) 剧情:金色声波墙化作柔和流光穿透身体,一枚金色音符落入小号公文包。巨大的推力将他化作一道强光,轰向天空尽头。 景别:远景 光影氛围:突破维度、神圣高潮的震撼氛围 音效:突破音障的巨大轰鸣声 运镜:急速上扬追星 布光:极度刺眼的白金强光爆破 ▼ 图片生成提示词: 远景。金色声波墙瞬间崩塌化作无数柔和的流光,像丝线一样穿透成熟三福的身躯。一枚璀璨夺目的金色音符从虚空中浮现,划出一道弧线稳稳落入他手中的小号公文包内。整个场景被极度刺眼的白金强光爆破笼罩,巨大的推力让他化作一道像流星一样的强光,冲向天际的尽头。画面极具神圣感与史诗高潮的震撼力,色彩以金、白、黑为主,展现出突破维度的视觉冲击力。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:声波墙开始瓦解,化为流光。动作要求:第1秒,流光穿过成熟三福,他整个人开始变得半透明并发光。第3秒,一枚巨大的金色符号像慢动作一样落入小号公文包中,桶内爆发出剧烈的白光。第5秒,一股不可抗拒的向上推力猛然爆发,带起一阵光波涟漪,将人物垂直“轰”向高空,在视野中迅速缩小。音效:类似飞船起飞、突破音障的巨大轰鸣声(5s),随之是空灵的回响。配乐:全乐团合奏推向最高潮后突然收住。结束状态:画面被纯净的白光吞没。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头30(6s) 剧情:画面切回现实驿站酒坊。幼年三满头大汗地瘫倒在青石板地上大喘气,眼神中充满兴奋与憧憬。 景别:中近景 光影氛围:一切尘埃落定的虚脱与兴奋交织 音效:粗重的喘息声,外面残留的微弱狂欢余音 运镜:高角度俯拍 布光:清晨微光透入室内的清冷感 ▼ 图片生成提示词: 中近景。画面硬切回现实的驿站酒坊室内。7岁的幼年三穿着白短袖蓝短裤,正满头大汗、大汗淋漓地瘫倒在冰冷的青石板地上。他急促地喘着粗气,胸口剧烈起伏,眼神中却闪烁着从未有过的兴奋与对神迹的憧憬。清晨的微光透过木窗投射进昏暗的室内,洒在湿漉漉的地板上。高角度俯拍,展现他小小的身影在巨大酒缸间的孤寂与充实,空气中悬浮着酿酒的蒸汽。氛围从神圣高潮回归宁静,但余温尚存。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:高角度俯拍幼年三倒在地上的全身。动作要求:第1秒开始,幼年三张大嘴巴剧烈喘气,汗珠从额头滑落摔在石板上。他撑着地想坐起来,但手脚无力。第3秒,他转动眼球,看向虚空中的某个点,嘴角微微上扬。他的身体随着急促的呼吸起伏,动作带有真实的疲劳感。音效:非常粗重、真实的急促喘息声,外面远处集市残留的、若有若无的微弱狂欢余音。配乐:宁静的钢琴单音,节奏缓慢。结束状态:幼年三静静地躺着,眼睛里亮晶晶的。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头31(4s) 剧情:门槛边的青石板上,最后一滴酸汤稳稳落入下方的粗陶海碗中,水面荡出微波。 景别:大特写 光影氛围:极度宁静的唯美微观氛围 音效:清脆、清晰的水滴落碗声 运镜:极缓推近 布光:微弱的光束精准打在水面上 ▼ 图片生成提示词: 大特写。镜头极缓地推近门槛边的一块青石板。上方悬着一股似有若无的透明液体流,最后一滴浓稠的酸汤在重力作用下,稳稳地落入下方摆放着的棕色粗陶海碗中。水面荡开一圈极其完美、轻微的圆形微波,碗壁上有着粗糙的陶土手工纹理。一束微弱且精准的晨曦光束打在水面上,晶莹剔透。构图极度简约唯美,展现出微观世界中的静谧力量,充满了电影感与宁静感。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:水滴悬挂在镜头上方边缘,处于欲落未落的状态。动作要求:第1秒,水滴缓慢拉长,最终在第2秒脱离,垂直坠落。第3秒,水滴击中海碗中央平静的水面,镜头伴随水滴下降至碗底。第4秒,极其清晰的波纹从圆心扩散至碗边缘。整个过程采用极高帧率的慢动作表现。音效:一声极其清脆、带着空灵回响的水滴落碗声“叮”。配乐:几乎静音,只有一根弦的轻拨。结束状态:水面恢复平静,倒映着窗外的微光。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头32(6s) 剧情:阴影中,老父亲依然闭眼躺着,但食指正随着微弱电流节拍敲击藤椅,嘴角扬起一丝隐秘的微笑。 景别:特写 光影氛围:深不可测的掌控者氛围 音效:极细微的哒哒电流敲击节拍 运镜:从手指摇至脸部 布光:暗角明显,仅有微弱环境光勾勒脸部轮廓 ▼ 图片生成提示词: 特写。阴影笼罩的室内一角,老父亲依然双眼微闭,干瘦的身体躺在老旧藤椅上,显得慵懒深沉。他穿着简单的白色汗衫,光头在微光下泛着苍老的光泽。镜头从他正随着某种微弱、带有电流感的神秘节拍有规律敲击藤椅扶手的食指,缓慢向上摇动,最后定格在他满是皱纹的脸上。此时,他的嘴角微微扬起一丝极难察觉的、隐秘而深邃的微笑。暗角明显,光影神秘,展现出一种掌控全局的智者气息。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:特写对准老父亲那只布满褶皱的手指。动作要求:第1秒,手指伴随着一种奇异的频率在木质扶手上轻点,每一次点击都带起细微的灰尘。第3秒,镜头顺着手臂缓慢向上摇至面部特写。第5秒,老父亲没有睁眼,但嘴角慢慢向两边拉开,形成一个深不可测的微笑。音效:极细微的、类似电流脉冲的“哒、哒”敲击声。配乐:深沉的大提琴拨弦,带有一丝神秘感。结束状态:微笑定格,画面光线逐渐减弱。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] 镜头33(6s) 剧情:硬切至神域山谷之巅,穿着华丽服饰的成熟三福俯瞰下方,转头看向镜头,露出与老父亲一模一样的一切尽在掌握的微笑,随后出黑。 景别:中景 光影氛围:宏大、神秘、意味深长的终局氛围 音效:一声悠长的空灵钟鸣声后戛然而止 运镜:缓推至定格 布光:神圣空灵的高维度顶光 ▼ 图片生成提示词: 中景。画面硬切至神圣的神域山谷之巅,背景是宏大的苗族悬崖建筑与浩瀚的星海云海。成熟三福身穿华丽的深色长袍,头顶垂直降下一束圣洁的白光。他原本背对着镜头俯瞰下方的凡尘,此刻缓慢转过头,正对镜头,脸上露出了与老父亲一模一样的、一切尽在掌握的意味深长的微笑。构图神圣肃穆,空气中充满了流动的光子,呈现出一种神性的终局氛围。随后画面迅速没入黑暗。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:成熟三福立于悬崖边缘的背影,星空璀璨。动作要求:第1秒,成熟三福缓缓侧身,转动头部,动作庄重且优雅。第3秒,他正面对准镜头,眼神深邃,嘴角扬起那抹标志性的微笑。第5秒,镜头保持缓推,直至填满整个屏幕的脸部。第6秒,画面猛然出黑。音效:一声悠长、厚重且空灵的古钟鸣响(3s),随后一切归于死寂。配乐:高昂的合唱声瞬间止息。结束状态:纯黑屏。[视觉风格:现代奇幻苗侗风·3D 卡通渲染]
时之⼭? 场景?1?INT/EXT.?⻛情园驿站酒坊(传送⻔)?-?夜? 第⼀场:(0:00?-?0:08?序幕:打破常规的穿越)特写:⼀台⽼旧的电视机屏幕。屏幕⾥正播放着极其 传统、⽼套的旅游⻛光⽚。电视机画外⾳(播⾳腔,字正腔圆):欢迎来到苗侗⻛情园,领略原⽣态 的⺠族⻛情,您的绝佳旅游胜地……【01.⽼电视复古vhs视觉蹦出苗侗⻛情园复古设计五个字(配播 ⾳腔,字正腔圆)镜头缓缓拉开,电视机的播⾳腔声⾳逐渐变⼩、发闷。随着画⾯的拉阔⸺电视机置 在驿站⾥⾯的⽼⽊桌上 第⼆场:拉远呈现极具“西游降魔感”的魔幻夜间驿站。⻔外⽕光摇曳(镜头穿过⽕坛后固定),空 ⽓热得发烫。酒坊内外弥漫着发酵的酸涩味(飘出⽓味)。 酒坊外,排着⼀条⻓⻓的队伍。外地游客们探头探脑。极具视觉冲击⼒的是,这群排队的⼈⼿⾥,极 其统⼀地提着装满“糯⽶酒”的⼤号⽩⾊塑料桶(本地打酒⽤的“公⽂包”)。 酒坊内,阴影⾥,⽼掌⻔(⽗亲)躺在藤椅上,蒲扇盖在胸⼝,打着沉重的酒酣呼噜。【前景遮挡横 向平移】 哥哥谢宗旭满头⼤汗地堵在内堂的传送⻔前。幼年三(童年三福)双⼿死死把住⻔框,他怀⾥紧紧抱 着的,是⼀个与众不同的⼩号“公⽂包”,⾥⾯装着⽩酸。在⼀众装糯⽶酒的⼤桶中,三怀⾥这个装 着⽩酸的⼩桶显得格外突兀。 三(凯⾥⽅⾔,急躁)?“搞快点!你答应我勒!我要进克看!”【这⾥切三个村⺠代表性的吸⼊空间 视频】 谢宗旭头疼地揉了揉眉⼼,⽆奈地⽐了个“嘘”的⼿势。他迅速在⻔前摆出三层粗陶海碗,拎起⼀坛 泛着微光的⽩酸汤。 谢宗旭(⼀边倒酒,⼀边急促低声)?搞快点!你这个是特殊通道,你得坐在这⾥⼊定,占着⻔外⾯的 ⼈就进不来。 三⼀把抓起他的⼩号“公⽂包”,不屑地扬了扬下巴。谢宗旭倾倒酸汤。第⼀股银⾊液体精准落⼊顶 碗。 “滴答。”⽔花溅起的瞬间,声⾳被⽆限拉⻓。?三双眼缓缓闭上。他的⾝体如同被定住⼀般,盘腿坐 在传送⻔正中间,死死抱着那个装⽩酸的⼩号公⽂包。但在他的主观视界⾥,脚下的⻘⽯板地⾯瞬间 塌陷,他的“灵魂”笔直坠⼊深蓝之中。 谢宗旭冲着⼊定的三⽿边低喊。 谢宗旭的声⾳(V.O.?变得空灵、巨⼤,传导进虚空)?“快点跑!客⼈等起勒!”(凯⾥⽼街话)【声 ⾳混响延时盘旋】 场景?2?INT.?第⼀关:线帘迷宫与换装⼤作战?-?奇幻空间? 【是否弱化⽩酸汤的特写,⽐较难呈现,看看往表述事件?】 (整体视觉呈现3D建模的卡通动画质感)? 三跌落在⼀个由⽆数彩⾊刺绣丝线悬挂⽽成的“线帘迷宫”中。这⾥没有布,只有如瀑布般垂落的彩 线,像迷宫⼀样深邃。 半空中,⽩酸汤的液体正在以⼀种奇幻的⽅式极速⽓化、流失(不再有具象的汤碗,⽩⾊的悬空液体 粒⼦)。当最后⼀丝酸汤雾⽓消散的瞬间【特写其中⼀个消散的细节】,整个画⾯突然像万花筒⼀样 天旋地转!【⾼⻆度俯拍旋转视效】 三?往迷宫线⽅向乱跑,“哎哟!”三在旋转中被⽆数根丝线死死缠住,裹成了⼀个滑稽的彩⾊蚕宝 宝。 不远处,坐着潘嬢嬢。她以⼀种极具动画感的抽象⽅式出场,她看了⼀眼线那边?三?的⽅向,挑了下眉 头:⾝体静坐,但双⼿化作⼀团极速的虚影【抽帧】,疯狂刺绣。 “唰!”虚影⼀收【闪⽩】。三⾝上的丝线瞬间收紧,爆出⼀阵卡通烟雾。烟雾散去,他被迫换上了 ⼀套极其夸张、带有恶搞意味的传统苗族⽼版童装。三瞪⼤了眼睛,动弹不得。 旁边,代表年轻⼼态和审美的⼥孩理理不服⽓地挑了挑眉。她双⼿⼀挥,同样带起⼀阵极速的残影。 “唰!”三⾝上的⾐服瞬间解构,变成了⼀套融合了传统苗绣元素与现代街头⻛的先锋童装。 潘嬢嬢⼿速再起!“唰!”⸺第三套:极其繁复沉重的苗族传统盛装,把三压得直翻⽩眼。? 理理不⽢⽰弱,⼿速狂飙!“唰!”⸺第四套:带有赛博光泽的现代机能⻛苗绣服!? 在两⼈极⾼频的“⽃法”中,三像个⽆助的卡通换装娃娃,被快速缠绕、变装,配合着夸张的动画拉 伸效果,滑稽到了极点。 终于,四个回合的换装展⽰完毕,“⽃法”停⽌。看着被裹成⼀个花⾥胡哨、晕头转向的三,作为⻓ 辈的潘嬢嬢忍不住“噗嗤”⼀声笑了出来,理理也跟着哈哈⼤笑。⽓氛瞬间变得⽆⽐欢乐轻松。 两⼈相视⼀笑,达成默契。她们同时打了个响指。 “砰!”缠绕三的丝线瞬间炸开,他变回了⾃⼰原本⾐服的样⼦。漫天⻜舞的碎线在半空中汇 聚,“叮”的⼀声,凝聚成⼀只发光的刺绣蝴蝶,落⼊他的⼩号“公⽂包”⾥。 空间塌陷!三抱着⼩号“公⽂包”继续下坠。在极速坠落的光影中,三的⾝体迅速拉⻓,他蜕变成了 【⻘年三福】。 场景?3?INT.?第⼆关:不听使唤的⼒⽓(银饰锻造)?-?奇幻空间? ⻘年三福跌落在⼀个⽕星四溅、叮当乱响的银匠⼯坊(银矿峡⾕)。 三发现⾃⼰⼿脚拉⻓,变成了穿着繁复时装的【⻘年三福】。但他脑⼦⾥还是个⼩孩!他惊奇地看着 ⾃⼰隆起的肌⾁,【第⼀⼈称视⻆观望后旁⽩惊叹声】刚好路中间有⼀块发红的巨⼤银锭和⼀把沉重 的铁锤。 ⼩孩最喜欢什么?打地⿏! ⻘年三福兴奋地举起⼤锤,毫⽆章法地“哐哐”乱砸,结果震得⾃⼰⻁⼝发⿇,⼀屁股坐在地上,⼩ 号“公⽂包”也⻣碌碌滚到⼀边。 旁边,⼀个本地的⽼银匠笑着摇摇头。他⾛过来,递给⻘年三福⼀把⼩巧的雕花银锤,⾃⼰拿起另⼀ 把,在砧板上敲了个“哒-哒-哒哒”的轻快节奏。? ⻘年三福眼睛⼀亮,觉得这是个好玩的游戏,⽴刻抓起⼩锤准备跟着敲。他先是毫⽆章法地乱敲了⼏ 下,随后逐渐产⽣了节奏,变成了“丁丁糖”的轻快律动。接着,他兴奋地⽤⼒抡了⼀下,改变了敲 击的⾳量。在这个重⾳之后,他先是愣了⼀下,随即⼿腕⼀转,⽤银锤敲出了⼀⼩节周深《吉量》的 旋律。【这⾥看看变成⼀个感动的故事,就是匠⼈故事,崇拜感,不⽤调⽪了,推出⻛情园的⼣阳美 景的氛围】 清脆的打铁声变成了这⾸欢快的节拍。在他的敲击下,巨⼤的银锭化作漫天⻜舞的精美银屑,为他让 开了道路。 ⼀滴纯净的⽔珠从银屑中落下,精准滴⼊⼩号“公⽂包”。天空裂开,他玩得正开⼼,脚下⼀空,蜕 变成【成熟三福】掉了下去。 场景?3A?EXT.?⻛情园驿站外?-?夜(现实维度:游客焦躁与凯漂的狂欢⻓镜头)? 时间已经过去了⼀阵。驿站外排队的游客终于按捺不住了。 游客甲(焦躁地看表,拍打着⼤公⽂包)?⽼板!还要等多久啊?那个⼩孩都坐在那发呆半天了!时间 就是⾦钱啊!【这句话有点突兀,不要提钱吧】 谢宗旭看了⼀眼依然盘腿⼊定的三,猛地转过⾝,深吸⼀⼝⽓,瞬间换上⼀副极其松弛的笑脸。他推 开⻔,⼤步⾛向外⾯焦躁的游客群。 谢宗旭(⼤声,极度随性)?“各位⽼板,急哪样,今天过节!请⼤家搞点!”? (⼀分钟⻓镜头开启)?镜头越过谢宗旭,穿梭进驿站外的魔幻集市。这⾥的摊主,许多是真正的“凯 漂”。 镜头扫过⼀个穿着解构主义⿊⽩灰时装的年轻外地⼥设计师,她正在极其虔诚地敲打着⼀块粗糙的银 锭;旁边,⼀个戴着⿊框眼镜的外地⼥学者,正⽤平板电脑记录着⽼绣娘的针法。她们曾经也是焦虑 的都市⼈,如今却在这⾥找到了灵魂的锚点。 听到谢宗旭喊“过节”,那个敲银锭的⼥设计师毫不犹豫地扔下锤⼦,⼥学者也合上电脑。她们相视 ⼀笑,极度熟练地端起⾝边的⼤号“公⽂包”,⽤银锤敲击桌⾯,带头敲出了狂欢的节拍。 ⾮洲⿎、现代的电⼦⾳乐、Hip-Hop瞬间在驿站外的集市炸响。“凯漂”们带头,与本地⼈⼀起在篝 ⽕中肆意起舞。 那个原本看表焦虑的游客甲愣住了,看着这群⽐本地⼈还要狂热、松弛的“凯漂”,他紧皱的眉头慢 慢松开。他叹了⼝⽓⸺“打不过就加⼊”,直接端起⼿⾥的⼤公⽂包,冲进了⼈群的篝⽕狂欢中。? 外⾯的⿎点与电⼦乐节拍,化作了极其强烈的声波。 【声浪消除⾼频后呈现低频】 (内外声⾳共振转场)?外⾯的电⼦乐狂欢节拍,与屋内传送⻔前那滴正在下落的“⽩酸汤”的滴答 声,完美重合!化作⼀阵极度压抑的低频⾳浪,直接穿透了三的脑海! 场景?4?EXT/INT.?第三关:⼤叔的滑稽舞步?-?奇幻空间? 极度压抑的低频⾳浪席卷⽽来。前⽅是成百上千把通天巨型芦笙,形成⼀道暗⾦⾊的“声波墙”。 【超慢⽣格画⾯】 成熟三福悬浮在半空中。他现在穿着极其华丽、威严的掌⻔⼈服饰,外表看起来就像他那个不苟⾔笑 的⽼⽗亲。⾯对极其庄严震撼的芦笙⼤阵,仿佛他必须做出什么伟⼤的神圣举动才能破局。 结果,这位威严的⼤叔,做出了⼀个极其幼稚的动作⸺他低头看了看⼿⾥那个廉价的⼩号“公⽂ 包”,咽了咽⼝⽔,像个贪吃的⼩孩⼀样,打开盖⼦,美美地偷喝了⼀⼤⼝⾥⾯的⽩酸汤。 “嘶⸺”他被酸得挤眉弄眼,五官都皱在了⼀起!? 紧接着,在这宏⼤、极具压迫感的芦笙交响乐中,这位威严的⼤叔抱着他的⼩桶,开始笨拙地跳起了 ⼀段极其滑稽、充满童真的“摇摇⻋”式⼩碎步舞蹈。外表是沧桑⼤叔,灵魂是纯真⼉童。 这种最纯粹的快乐,瞬间与外⾯传来的电⼦乐狂欢节拍完美共振。 不破,不逃,只共振。 ⾦⾊声波墙瞬间化作柔和流光,穿透他的⾝体。⼀枚⾦⾊⾳符落⼊⼩号“公⽂包”。巨⼤的声浪化作 极强的推⼒,将他化作⼀道强光,轰向天空尽头! 场景?5?INT/EXT.?⻛情园驿站酒坊?/?⾼维神域⼭⾕?-?夜/黎明? “咚!”僵坐在原地的三猛地倒抽⼀⼝凉⽓,⾝体⼀软,瘫倒在酒坊的⻘⽯板地上。⼩号“公⽂ 包”滚落在⻔槛边。⻔前的⻘⽯板上,最后⼀只海碗稳稳接住最后⼀滴酸汤。 酒坊死⼀般寂静,⻔外狂欢的余⾳依然在回荡。三满头⼤汗,眼神⾥早就没了之前的急躁,取⽽代之 的是极度的兴奋与意犹未尽的憧憬。就像刚坐完⼀场不可思议的过⼭⻋,他喘着粗⽓,眼睛亮晶晶地 看向阴影⾥的⽼⽗亲。 ⽼⽗亲依然闭着眼躺在藤椅上,甚⾄连翻⾝都没有。但极其安静的酒坊中,传来⼀丝带着微弱电流感 的电⼦芦笙节拍声:?“哒……哒……哒……”? 镜头推近。⽼⽗亲搭在扶⼿上的⻝指,正以极其笃定、匀速的频率轻轻敲击着。这个敲击,完美吻合 了那极其细微的电⼦电流节拍。⽼⽗亲⼿边那半碗残酒的表⾯,正随着节拍荡漾出极其规律的⼏何声 波纹。 ⽼⽗亲的嘴⻆,隐秘地上扬了⼀个微⼩的弧度。 (极其凌厉的硬切?/?SMASH?CUT)? 折叠宇宙的最深处。宏⼤、神圣的苗族⼭⾕悬崖之巅。穿着华丽掌⻔⼈服饰的【成熟三福】正俯瞰着 下⽅。 他缓缓转过头,看向镜头(虚空中的童年⾃⼰)。他微微低下头,嘴⻆勾起了⼀抹与现实中⽼⽗亲⼀ 模⼀样的、⼀切尽在掌握的微笑。 出⿊。
【生成内容】 **01.横向运镜整个街道(首尾帧)风情魔幻圆 ()光** **02.高角度俯瞰人物头部在用餐或者雕花** **03.转身面对镜头,然后大广角近景特写很惊讶的样子看着镜头后面** **04.超高处左边近景右边远处在最底下小构图人物** **05.从近景一直拉远到超远景的宏观视角(动态模糊+人物声音逐渐变远+延时)** **06.闯入图腾怪物迷宫** **07.前景遮挡偷窥视角拍摄人物在从林或者某个场景里(后面再切近景)** **08.人物或者生物从镜头外进入,前景远处是主角(镜头焦点从远处到入镜的生物)** **09.用3d运镜(提示词)** **10. 特写嘴巴说话,眼睛,手上的东西细节(聚焦功能)** **11. 所有人物在场景里,镜头从高空俯瞰视角推进跨过前景** **12. 主角被箱子或者缝隙遮住一半的这样构图** **13. 前景人物面对镜头动作,后面人物离得较远在附和剧情** **14. 人物走出来,镜头向前推,制造悬疑要发生大事的感觉** **15. 框景构图,门的中间有人两边是墙(逆光人影,可以是两人对视相互等)** **16. 对着镜头拿东西把镜头当做东西的第一人称** **17. 第一人称行走,第三人称行走游戏方式等** **18. 大戏那场,有人在鼓楼房子楼顶吹芦笙,有人在二楼,房子里有光,镜头穿入一个窗户里面还有很多热闹的室内场景,长镜头,镜头向下运镜又跨楼层剖面展现整个场景的热闹** **19. 跟随人物的肩膀行走运镜(穿过空间)**
去掉最前面右边的老头,其他不变
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,蓝色暗调,低明度,画面内很热闹,去掉画面中的车辆和现代路灯,中间招牌上的文字“凯里市绣里淘非遗集市”
{{Image 1}} 画面的门前增加 {{Image 2}} 男人正在面对人群迎接, {{Image 1}} 画面不变
{{Portrait 2}} 的老头在 {{Portrait 1}} 的山坡上看苗族牛打架活动(中景),山上全部是苗族的人(全景切到两只牛牛角用力相碰的特写),接着画面转到 {{Portrait 2}} 老头在 {{Portrait 1}} 场景的观众席人群中间突然站起来兴奋的欢呼(前景有几个苗族人非常拥挤, {{Portrait 2}} 在人群中),环境音非常热闹,只要环境音不要背景音乐
{{Portrait 2}} 老头的背影(虚焦)在镜头前景观看 {{Portrait 1}} 远处的牛打架( {{Portrait 1}} 场景非常热闹,观众席苗族观众在欢呼,远处田里的牛在激烈的激斗,场景空中的东西在漂浮移动,很梦幻),不要切换场景。只有环境音和场景音效不要有背景音乐,中景
{{Portrait 2}} 的老头在 {{Portrait 1}} 的山坡上看苗族牛打架活动,山上全部是苗族的人(全景切到两只牛牛角用力相碰的特写),接着画面转到 {{Portrait 2}} 老头在 {{Portrait 1}} 场景的侧面近景,老头贵州话口音说“咋哟,啊头牛凶老火”,环境音非常热闹,只要环境音不要背景音乐
图1中最后一个女人的背影换成 {{Image 2}} 人物背影的衣服和发型,其他都不变
镜头以第一人称fpv3d视角向沿着吹芦笙的苗族人飞行运镜,场景里面很热闹,芦笙非常动听响亮,梦幻的场景,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
固定镜头缓缓推进,最前面的老头右手拿着白色的壶在缓缓往门里走。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 青年被瞬间吸入蓝色的魔幻门里(近景加特写),青年很兴奋的大喊贵州话的画外音:“台盘牛哥来啦”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 场景的人物表情变得傻眼手足无措慌张的样子,嘴里嘀咕着“额。。。这个这个”,固定镜头,近景,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 女人大口呼气然后打气精神的说:“哈哈哈,终于到我啦终于到我啦”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持 {{Portrait 1}} 场景不变
{{Portrait 1}} 女人大口呼气然后打气精神的说:“哈哈哈,终于到我啦终于到我啦”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 2}} 的男人在 {{Portrait 1}} 场景里和苗族和侗族的客人们开心聊天交流跟大家喝酒聊天逗笑(用贵州话说:不好意思久等了,整起哈,哈哈)中景,过肩视角 ,切到近景{{Portrait 2}}开心用贵州话说“各位朋友,一哈还有节目呢”,客人用贵州话兴奋说:“好嘞好嘞”,最后切到高角度侧45度俯瞰视角(机位在房梁位置)场景非常热闹, ,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 2}} 的男人在 {{Portrait 1}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 场景里和客人们开心聊天交流跟大家喝酒(用贵州话说:来开心开心,整起整起哈....) {{Portrait 3}} 女人也在场景里很忙的交流,非常热闹, {{Portrait 1}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 场景跳切,全景和近景切换,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 镜头极速拉进,男孩愤怒的说“喂!!!!”接着切到@ {{Portrait 2}} 男孩气汹汹的说“哥.....你答应我的,我要进去看!!”,旁边的人群很惊讶的看着小孩然后发出惊叹声,接着切换镜头特写 {{Portrait 3}} 男孩用力拿起装着红色酸汤的壶,切到全景,小男孩吃力的拿起来向前走,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 2}} 男人的背影从镜头左边入境焦急手足无措的向 {{Portrait 1}} 男孩走过去,同时用贵州口音不耐烦的说:嘿,你这个娃娃。( {{Portrait 1}} 男孩拖着沉着的装着红色液体的桶,动作参考 {{Portrait 3}} ),近景镜头跟随。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 切男人近景凑在 {{Portrait 1}} 男孩耳边 {{Portrait 2}} 小声的用贵州口音说“哎呀,你小声点,我晓得我晓得”,接着切画面 {{Portrait 3}} (中景)右边男人用贵州口音故意咳几声说“诶,我跟你讲,你不准耍赖啊,”,切全景,男孩普通话耍赖说“我不管我不管!!!”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 的女人变得很无语凝视的表情,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 中景切近景接着切 {{Portrait 2}} ,整个过程,男人用贵州口音说:“你这个公文包不一样,你去速度快点哈,不要让我难堪,听到没”,男孩不耐烦的说“哼!!”。。, {{Portrait 1}} 男人在倒酸汤液体,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 场景不变
视频截图视频节点 36{{Portrait 1}} 中景切近景接着切 {{Portrait 2}} ,整个过程,男人用贵州口音说:“你这个公文包不一样,你去速度快点哈,不要让我难堪,听到没”,男孩不耐烦的说“嗯....”。。, {{Portrait 1}} 男人在倒酸汤液体,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,保持 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 场景不变
{{Portrait 2}} 男孩在闭眼晃动身体类似等待,骄傲的哼着苗歌(身后的人在互相议论)...切镜头{{Portrait 1}} 前景发着蓝色光晕, 接着切画面 {{Portrait 3}} 男孩身体里窜出了红色的灵魂,旁边的哥哥惊呆了,然后红色的透明灵魂被图中蓝色的门用力吸了进去,哥哥贵州口音着急的说“搞快点哈,客人等起嘞”,门里蓝色的光不要消失,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 2}} 男孩在闭眼晃动身体类似等待,骄傲的哼着苗歌...切近景 {{Portrait 1}} 前景发着蓝色光晕, 接着切画面 {{Portrait 3}} 男孩身体里窜出了红色的灵魂,旁边的哥哥惊呆了,然后红色的透明灵魂被图中蓝色的门用力吸了进去,哥哥贵州口音着急的说“搞快点哈,客人等起嘞”只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 男孩在闭眼晃动身体类似等待,骄傲的哼着苗歌(身后的人在互相议论)前景发着蓝色光晕...切镜头 {{Portrait 2}} 男孩红色的灵魂出窍, 接着切画面 {{Portrait 3}} ,旁边的哥哥惊呆了,红色的透明灵魂进入了蓝色的魔幻门,哥哥贵州口音着急大声呐喊的说“搞快点哈,客人等起嘞”,门里蓝色的光不要消失,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 男孩在闭眼晃动身体类似等待,骄傲的哼着苗歌(身后的人在互相议论)前景发着蓝色光晕...切镜头 {{Portrait 2}} 男孩红色的灵魂出窍, 接着切画面 {{Portrait 3}} ,旁边的哥哥惊呆了,红色的透明灵魂进入了蓝色的魔幻门,哥哥贵州口音小声的对着灵魂说(特写哥哥)“搞快点哈,客人等起嘞”,门里蓝色的光不要消失,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
场景1的画面参考图2的画面色调和氛围(只参考色调氛围,不要出现图2的画面),保持图1的场景不变,增强图1的发光氛围细节和梦境氛围,强化焦外动态模糊质感,暗调,低明度,画面内很热闹,去掉画面中的招牌和车辆和现代路灯
去掉男孩后面靠在酒壶的女人
{{Portrait 1}} 男人用力推牛(中景切到特写用力推的手),接着用贵州口音说:“哎哟,你这个我怎么搞得赢,呀!!!!!”,接着牛被蓝色门吸了进去(特写)
{{Portrait 1}} 场景里的人群焦急疲倦的在原地等待, {{Portrait 1}} 场景里男人无奈的用贵州话说(近景):还要等好久嘛,那个小孩坐在那发呆半天咯。
{{Portrait 1}} 场景里的人群焦急疲倦的在原地等待, {{Portrait 1}} 场景里男人无奈的用贵州话说(近景):还要等多久呀,那个小孩坐在那发呆半天了。
{{Portrait 1}} 场景里的人群焦急疲倦的在原地等待, {{Portrait 1}} 场景里男人无奈的说(近景):还要等多久呀,那个小孩坐在那发呆半天了。特写 {{Portrait 1}} 女孩 {{Portrait 2}} 说 :是啊是啊。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
场景中的人都很惊讶和好奇兴奋的表情互相看着。 {{Portrait 2}} 女人表情很疑虑
{{Portrait 2}} 男人在 {{Portrait 1}} 场景对着离开的人用贵州话说(特写镜头)“大家先去大厅整起哈,一哈外面还有节目,哈哈哈哈”,离开的群众在小声用贵州话说“可以可以”。切到 {{Portrait 3}} 画面, {{Portrait 2}} 用普通话对 {{Portrait 5}} 说:“欢迎来风情园,不好意思久等啦,我带你去,走”,女人的表情从烦恼变成了理解,然后切到 {{Portrait 6}} 画面(近景),所有人慢慢离开, 女人边走边回头看了一眼转头也跟着大家离开,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 2}} 男人在 {{Portrait 1}} 场景对着离开的人用贵州话说“大家先去大厅整起哈,一哈外面还有节目,哈哈哈哈”,离开的群众在小声用贵州话说“可以可以”。切到 {{Portrait 3}} 画面, {{Portrait 2}} 用普通话对 {{Portrait 5}} 说:“欢迎来风情园,不好意思久等啦,我带你去,走”,女人的表情从烦恼变成了理解,然后切到 {{Portrait 6}} 画面,所有人慢慢离开, 女人边走边回头看了一眼转头也跟着大家离开,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 场景里的 {{Portrait 2}} 男人分别在 {{Portrait 1}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 场景(镜头跳切手法)安慰排队的人分别说“不好意思不好意思,快了快了,嘿嘿,再等等”。 {{Portrait 1}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 场景以高级的转场方式切换,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 场景里的 {{Portrait 2}} 男人在场景安慰排队的人(抚慰肩膀)以贵州话说“不好意思不好意思,快了快了,嘿嘿,再等等”。
{{Portrait 1}} 场景里的 {{Portrait 2}} 男人分别在 {{Portrait 1}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 场景(镜头跳切手法)安慰排队的人(抚慰肩膀)分别以贵州口音说“不好意思不好意思,快了快了,嘿嘿,再等等”。 {{Portrait 1}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 场景以高级的转场方式切换,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Image 2}} 的小孩站在 {{Image 1}} 的酒垆前(保持和图1场景一致)身体很酷的靠着,旁边桌面放着 {{Image 3}} 小壶, {{Image 4}} {{Image 5}} 的苗族和侗族的游客在 {{Image 1}} 场景里分别喝酒聊天喝站着聊天,镜头特写 {{Image 2}} 人物近景,焦外虚焦虚焦,前景有贵州游客(贵州口音)路过,只要环境音效和背景声,不要音乐。
{{Mixed 1}} 老头的背影提着 {{Mixed 3}} 酒壶前在 {{Mixed 2}} (场景保持和图2一样)走廊缓慢行走,老头四处观望, {{Mixed 2}} 场景里 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 苗族和侗族游客有的坐着有的在逛, {{Mixed 1}} 老头在 {{Mixed 2}} 过道从一些游客身边挤过,非常热闹的场景,镜头位置在 {{Mixed 2}} 场景天花板的位置高角度俯拍视角,缓缓下降,远景,只要环境音效和背景声,不要音乐。
{{Portrait 1}} 的小孩站在 {{Portrait 2}} 的酒垆前(保持和 {{Portrait 2}} 场景一致)身体很酷的靠着,旁边桌面放着 {{Portrait 3}} 小壶, {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 的苗族和侗族的游客在 {{Portrait 2}} 场景里分别喝酒聊天喝站着聊天,镜头特写 {{Portrait 1}} 人物近景,焦外虚焦虚焦, {{Portrait 1}} 前景有游客路过(游客贵州口音), {{Portrait 1}} 人物开心的左右看着来往的游客,镜头缓缓推进,只要环境音效和背景声,不要音乐。
{{Portrait 1}} 老头的背影提着{{Portrait 3}} 酒壶前在 {{Portrait 2}} 走廊缓慢行走,老头四处观望, {{Portrait 2}} 场景里{{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 苗族和侗族游客有的坐着有的在逛, {{Portrait 1}} 老头在 {{Portrait 2}} 过道从一些游客身边挤过,非常热闹的场景,镜头位置在 {{Portrait 2}} 场景天花板的位置高角度俯拍视角,缓缓下降,远景,只要环境音效和背景声,不要音乐。
画面 {{Portrait 1}} (近景和特写) 右边的男人在拿壶向 {{Portrait 1}} 槽里倒糯米酒(透明的液体),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
画面 {{Portrait 2}} (近景和特写) 右边的男人在帮他拿壶倒糯米酒(透明的液体),老头用贵州话说“倒稳点呢,嘿嘿”,切着切换画面 {{Portrait 3}} 老头被瞬间吸入蓝色的魔幻门里(近景加特写),老头很兴奋的大喊贵州话的画外音:“稳到起”
拍摄 {{Portrait 1}} 人物背影,右边的老头 样貌参考 {{Portrait 2}} ,左边的老头以贵州话在说:仪式感要搞起呢,哈哈哈,走起走起。切换画面到 {{Portrait 3}} (近景和特写) 右边的男人在帮他拿壶倒糯米酒,老头用贵州话说“倒稳点呢,嘿嘿”,切着切换画面 {{Portrait 4}} 老头被瞬间吸入蓝色的魔幻门里(近景加特写),老头很兴奋的大喊贵州话的画外音:“稳到起”
图1的人另一只空的手提着 的壶
图片节点 22图1绿色衣服高个子男人右手拿着 {{Portrait 2}} 中等大小的壶, {{Image 1}} 画面不变
图1的人物在排队,拍摄背影,每个人在原地焦急的等待,镜头缓缓上升,画外音有个青年人用贵州话大声的说“马上到大家了,大家么要急,快啦”,有很嘈杂人群的环境声,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
小女孩 {{Portrait 2}} 背影入镜拨开 {{Portrait 1}} 帘子,帘子后面展现了@ {{Portrait 3}} 很多侗族孩子在缓缓摇头互动开心的侗歌合唱,画面非常唯美,光逐渐变亮,萤火发光微微飘动(全景)。
小女孩 {{Portrait 3}} 背影(中景)入镜拨开 {{Portrait 1}} 帘子,帘子后面展现了@ {{Portrait 2}} 很多侗族孩子在侗歌合唱,画面非常唯美,萤火发光微微飘动(全景)。
小女孩 {{Portrait 2}} 背影(近景)入镜拨开 {{Portrait 1}} 帘子,帘子后面展现了@ {{Portrait 3}} 很多侗族孩子在侗歌合唱,画面非常唯美,萤火发光微微飘动(全景)。
图2的 {{Portrait 2}} 男人在 {{Portrait 1}} 场地里和很多苗族农民在打球,切到近景, 正在飞跃扣球,非常的紧张激烈,切镜在 {{Portrait 3}} 瞬间扣进球(特写), 场景 {{Portrait 3}} 里的苗族观众站起欢呼(中景)
镜头以第一人称fpv3d视角向球场俯冲然后拉高飞行运镜,场景里面很热闹,球场人在打球,四周都是观众在欢呼,梦幻的场景,只有环境音和场景音效不要有背景音乐
特写女孩的眼睛视角 {{Portrait 1}} (保持背景不变,女人身后参考 {{Portrait 2}} 的场景和人(虚焦)),她很惊讶略带烦恼的表情慢慢转头看向右边下方,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
小孩保持一动不动,前景有蓝色的光晕在镜头前晃动,后面的人很焦虑烦恼的用贵州话说“哎哟...等太久咯,是啊,是啊”,固定镜头,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图1的男孩用贵州口音说:嘿嘿,那我先过去啦,一哈见。接着转身被蓝色门里强有力的力量吸了进去,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,中景转特写
图1的男孩用贵州口音说:嘿嘿,那我先过去啦,一哈见。接着被蓝色门里强有力的力量吸了进去,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐,中景转特写
{{Portrait 1}} 图中的男孩用贵州口音说:“你看我唱歌这么好听,你晓得我要去哪点嘛”接着他清唱了小段贵州的山歌,接着切到近景,男人用贵州口音说“晓得啦晓得啦”
以 {{Portrait 2}} 男孩的第一人称视角,他透过一个老木头缝里偷偷的窥探看到 {{Portrait 1}} 的人群焦急排队画面,男孩发出呼吸声,外面很嘈杂的人群声。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
以 {{Portrait 2}} 男孩的第一人称视角,他透过一个老木头缝里远处偷偷的窥探看到(不要推门,直接是在一个老木缝隙里) {{Portrait 1}} 的人群焦急排队画面, {{Portrait 2}} 手把在老木头门缝旁边,偷看的动作大一点,男孩发出呼吸声,外面很嘈杂的人群声。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
以 {{Portrait 2}} 男孩的第一人称视角,他透过一个老木头缝里远处偷偷的窥探看到 {{Portrait 1}} 的人群焦急排队画面, {{Portrait 2}} 手把在老木头门缝旁边,偷看的动作大一点,男孩发出呼吸声,外面很嘈杂的人群声。只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 男的害羞尴尬的对着他面前女人 {{Portrait 2}} 尴尬的说“额........不好意思,让小的先哈,嘿嘿”,切镜头, 女人 {{Portrait 2}} 低角度视角表示很气愤但是忍住了的表情,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 男人说清下嗓子用贵州口音装出一副很胸有成竹样子说“各位老板、各位乡亲父老们,让大家等久啦,这样,今天过节,我请大家搞点点”, {{Portrait 2}} 坐着的人慢慢站起来发出好奇感叹的声音, {{Portrait 3}} 场景的人表示很惊讶和好奇(中景,女孩样貌参考 {{Portrait 4}} ),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
{{Portrait 1}} 男人说清下嗓子用贵州口音装出一副很胸有成竹样子大声的说“各位老板、各位乡亲父老们,让大家等久啦,这样,今天过节,我请大家搞点点”(他身后的蓝色门在动态旋转,门前小孩保持不动), {{Portrait 2}} 坐着的人慢慢站起来发出好奇感叹的声音, {{Portrait 3}} 场景的人表示很惊讶和好奇(中景,女孩样貌参考 {{Portrait 4}} ),只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
图 {{Mixed 1}} 中前面绿色衣服高个子男人 {{Mixed 3}} 向前走(他身后的人在原地等待),最前面右边的男人 {{Mixed 2}} 帮绿色衣服高个子篮球员接过白色桶壶(近景特写视角),用贵州口音说“来,我帮你拿起”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
视频截图视频节点 24图 {{Portrait 1}} 中前面绿色衣服高个子男人向前走(他身后的人在原地等待),接着切近景(过肩视角)到最前面右边的男人 {{Portrait 2}} 用贵州口音说“哈哈,到你啦蛮牛哥”,只要动作和场景音效不要有任何背景音乐
【输入指令】 场景2一场迷宫的第一人称和第三人称的探秘开场,然后进入斗法,先设计梦境般坠落的氛围 【生成内容】 场景2一场迷宫的第一人称和第三人称的探秘开场(几种色调的场景再综合成彩色线帘),然后进入斗法,先设计梦境般坠落的氛围,一段奇幻的行走穿行飞行后到达故事发生的点(由暗变亮就开始了,小龙人物先到画面里)
【生成内容】 吸入后在走一段全黑的场景,进入白门后就掉入过山车世界
【生成内容】 大都会
【输入指令】 场景 3 INT. 第二关:力量的敬畏(银饰锻造) - 奇幻空间 场景: 火星四溅、叮当乱响的银匠工坊(银矿峡谷)。 青年三福跌落此地,发现自己手脚拉长,变成了穿着繁复时装的【青年三福】。路中间,一块发红的巨大银胚和一把沉重的铁锤,挡住了去路。 青年三福举起大锤,试图用年轻人的蛮力去彻底征服它。 “哐!” 一声巨响,银胚纹丝不动,反倒震得他虎口撕裂般生疼。 “啊,好疼!” 大锤脱手落地。 火光中,一个本地的老银匠静静在森林中,宛如入定的宗师。他没有嘲笑,而是用极其虔诚和充满时间沉淀的目光注视着青年。 老银匠微笑走过来,(旁白:小伙,跟我这边来) ......一直走进洞穴.... 递给青年三福一把小巧的雕花银锤(接着!这锤子轻,握着它,就有了火候和心性) 老银匠自己拿起另一把锤,敲击出了一段仿佛与大山同频的深沉节奏。 青年三福的眼神变了,从莽撞化作了深深的敬畏与崇拜。他收起骄傲,极其端正地握住小锤。 起初的敲击依然带着年轻人的急躁,有些乱,但很快,他静下心来顺应了老匠人的指引。 (旁白:打银如对山歌,急不得,也慢不得。锤要跟着心走,心要顺着银子呼吸——做到心手合一) 敲击声逐渐产生了节奏,这时配合的画面——漫画线条与真实光影交织:每一记锤音化作跳动的音符,在疏密有致的吊脚楼间雀跃,在层层叠翠的梯田上弹跳,在茂密蓊郁的林木间穿梭;音符掠过之处,古老的蚩尤九黎图腾在银光中隐现,山野间的花朵随锻造的节奏一簇一簇怦然绽放。 (小孩旁白:这一声一声,是大山深处千百年来所有匠人共同呼出的一口气,接续着一条从未断过的河。) 刻写外景那个洞内苗寨,柔光河流,配合着叮叮声和环境声。 刻画一阵火光,三福拿着一枚温润、精巧、缀满纹样的长生锁,老头眼神坚定带着湿润眼眶看着兴奋的他,外景漫天飞舞的银屑落下。 (旁白:这把锁,锁的不是银,是命。是山记住每个孩子出生的那声哭,是祖辈的锤声在月光下替你守着的那盏灯。) 瞬间在最后的一声猛的敲击下,开头通往前方的道路锤子掉下银子变成河流。 瞬间,天空裂开,一滴红酸飘动,他在震撼与崇敬中脚下一空,蜕变成【成熟三福】掉了下去。 【生成内容】 这是一段充满奇幻色彩、文化底蕴以及人物内心成长弧线的精彩剧本片段。由于内容包含复杂的镜头调度、场景转换和时间流动,无法通过单一的图像或视频生成提示词来完成。 为了最好地呈现您的创作意图,我将这段剧本转化为一份**结构化的导演分镜头脚本与视觉呈现草案**,为您后续的拍摄、动画制作或 AI 视频生成提供清晰的视觉蓝图。 --- # 🎬 视觉转化草案:第二关 - 力量的敬畏(银饰锻造) ## 🌌 场景设定与视觉基调 * **核心场景**:火星四溅的银矿峡谷 → 神秘静谧的洞穴苗寨 → 意识流奇幻空间 * **视觉风格**:东方奇幻与写实相融合,带有强烈的手工质感。后期采用**真实光影与漫画线条交织**的 2.5D 视觉特效。 * **光影基调**:炽热的炉火红与冷冽的银矿反光形成对比,随后转入洞穴后,变为温润的暖黄柔光与梦幻的微泛蓝光。 * **核心意象**:铁锤与银锤(蛮力与心性)、长生锁(生命的传承)、红酸(关卡信物/蜕变契机)。 --- ## 📽️ 分镜头视觉解析 (Shot-by-Shot Breakdown) ### 序列一:跌落与蛮力的挫败 * **镜头 01 [全景 -> 摇镜头]** * **画面描述**:镜头跟随青年三福在失重感中跌落至火星四溅、叮当乱响的银匠工坊(银矿峡谷)。落地瞬间,他的身体发生奇幻的形变,手脚修长,身上的衣物幻化为一套繁复、带有民族元素的时尚装束。 * **镜头 02 [中景 -> 特写]** * **画面描述**:路中间,一块散发着炽热红光的巨大银胚和一把粗犷沉重的铁锤挡住去路。青年三福咬紧牙关,双手青筋暴起,举起大锤试图用蛮力砸下。 * **音效**:大锤破空的沉重风声,接着是“哐!”的一声震耳欲聋的巨响。 * **镜头 03 [特写]** * **画面描述**:银胚纹丝不动,反震力化作一圈肉眼可见的透明波纹散开。特写三福痛苦的表情,大锤脱手重重砸在地上,扬起一片尘土。 ### 序列二:宗师指引与心手合一 * **镜头 04 [中景]** * **画面描述**:跳动的火光中,镜头缓缓推向一旁的森林边缘。一位苗族老银匠静静伫立,宛如入定的宗师。他的目光深邃且充满时间的沉淀,不带一丝嘲笑,极其虔诚地注视着青年。他微笑着招手。 * **旁白(老银匠)**:“小伙,跟我这边来。” * **镜头 05 [跟随镜头]** * **画面描述**:两人一前一后步入深邃的洞穴。洞穴内别有洞天,老银匠递给三福一把小巧、布满精美雕花的银锤。 * **旁白(老银匠)**:“接着!这锤子轻,握着它,就有了火候和心性。” * **镜头 06 [双人景]** * **画面描述**:老银匠拿起另一把锤子,敲击出一串低沉、悠远,仿佛与大山脉搏同频的节奏。三福的眼神从先前的骄傲与莽撞,逐渐褪去,化作深深的敬畏。他双手极其端正、恭敬地握住小锤。 ### 序列三:奇幻锻造与文化共鸣(高光特效段落) * **镜头 07 [蒙太奇:中景与特写交替]** * **画面描述**:三福开始敲击,起初节奏杂乱、带着急躁。火星四处乱飞。但很快,他的呼吸与锤音开始契合。 * **旁白(老银匠)**:“打银如对山歌,急不得,也慢不得。锤要跟着心走,心要顺着银子呼吸——做到心手合一。” * **镜头 08 [特效全景 - 真实与漫画线条交织]** * **画面描述**:敲击声化作金色的具象音符。镜头跟随着这些跳跃的音符,掠过疏密有致的苗族吊脚楼,在层层叠翠的梯田上如水漂般弹跳,穿梭于蓊郁的林木间。 * **特效**:音符掠过之处,空间泛起涟漪,古老的蚩尤九黎图腾在半空中用银光勾勒浮现。山野间的百合与杜鹃伴随锤击的节奏,一簇接一簇在光影中怦然绽放。 * **旁白(小孩清脆的声音)**:“这一声一声,是大山深处千百年来所有匠人共同呼出的一口气,接续着一条从未断过的河。” ### 序列四:传承、蜕变与坠落 * **镜头 09 [远景 -> 中景]** * **画面描述**:画面切到洞内的苗寨外景,一条散发着梦幻柔光的河流蜿蜒流淌,水面上漂浮着微光。叮叮当当的清脆锤音与潺潺流水声交织。 * **镜头 10 [特写]** * **画面描述**:一阵温暖的火光照亮三福兴奋的脸庞。他的手中捧着一枚温润、精巧、缀满古老纹样的银质长生锁。老银匠站在一旁,眼眶湿润,眼神中满是坚定与欣慰。漫天飞舞的银屑如初雪般在两人周围纷纷扬扬地落下。 * **旁白(老银匠/苍老画外音)**:“这把锁,锁的不是银,是命。是山记住每个孩子出生的那声哭,是祖辈的锤声在月光下替你守着的那盏灯。” * **镜头 11 [特效全景 -> 仰拍]** * **画面描述**:伴随着最后一声沉稳有力的“叮——!”,奇观出现。画面切回开头挡路的巨大铁锤与银胚,它们瞬间崩解,液化成一条闪耀的银色河流向前奔涌,铺开了一条道路。 * **镜头 12 [坠落与蜕变]** * **画面描述**:突然,穹顶的天空如同碎玻璃般裂开,一滴鲜艳欲滴的“红酸”在失重状态下缓缓飘落。三福在极致的震撼与崇敬中脚下一空。在坠落的过程中,柔光包裹他的全身,他的面容与气质发生改变,褪去青涩,蜕变成了沉稳坚毅的【成熟三福】,向着更深处坠去。 --- ## 💡 给创作者的 AI 生成建议 (Prompting Advice) 如果您打算使用 AI 工具(如 Midjourney 或 Sora / Runway)来辅助生成概念图或视频素材,您可以参考以下中文自然语言提示词逻辑: **生成“长生锁与漫天银屑”的概念图 (Midjourney/SD):** > 这是一幅极具电影质感的奇幻写实摄影作品。在温暖的火光照耀下,一位穿着繁复精致苗族时装的青年手中捧着一枚温润、精巧、缀满古老图腾纹样的银质长生锁。他的眼神充满兴奋与敬畏。旁边站着一位面容沧桑的老银匠,眼眶湿润,目光坚定地注视着青年。背景是深邃神秘的洞穴,漫天飞舞的银屑如发光的初雪般在空气中飘落。画面呈现出8K分辨率的大师级画质,强烈的冷暖光影对比,细节极致丰富,焦点锐利,充满东方奇幻的民族文化氛围。 **生成“奇幻音符穿梭苗寨”的视频片段 (Sora/Runway):** > 镜头跟随着发光的金色音符在半空中快速穿梭飞行。下方是疏密有致的古老木质吊脚楼和层层叠翠的梯田。随着音符的跳跃,环境发生奇妙的物理反应:真实的自然光影与手绘的漫画线条完美交织,半空中隐约浮现出发着银光的古老神话图腾,山野间的花朵伴随着隐形的节奏一簇簇瞬间绽放。视频呈现全高清4K画质,60帧的高流畅度,色彩具备极强的HDR真实感,充满魔幻现实主义的东方韵味。
【生成内容】 山谷最后一锤,火焰闪过拉回到哥哥眼睛接到场景3A
【输入指令】 最后一幕 【生成内容】 最后一幕