第一次做ai视频,结局没算力了,支援的人登场只能第二部了,等发工资了再补,哈哈哈哈哈哈,ai做的人上瘾。不想睡觉
参考图中机甲的背面和正面图不符合,请把机甲的背面图看起来要符合正面图的设计,并且机器人背面的推进器设计出6个小型推进器,色彩改成蓝紫色风格。颜色看起来不刺眼,自然舒适
把参考图中的机器人的左手改成激光炮,不是拿一把枪,是整个小臂变成激光炮,并在大腿腿部增加导弹盖。板。金属冷冽质感,白底纯色图,局部冷光漫反射,精密机械刻线细节,8K高清,PBR物理材质,硬朗动漫勾线,动漫电影级暗光光影,最终幻想cg风格。
缩小参考图中机器人的左手激光炮,比例自然不突兀,把机器人左右肩膀的火炮换成等离子炮发射器,去除长的炮管,色彩改成蓝紫色风格。颜色看起来不刺眼,自然舒适。
生成一张参考图中人物正面背面的全身白底背景图
让人物做出4个不同动作,再加两个特写,一个面部特写,一个服装特写,集合成一个人物详情页白色背景。
把参考图变成一个白底背景,然后把图中人物换成帮转换成高质量 3D 渲染、动漫电影,模仿最终幻想cg的风格、赛博朋克美学,增加3d电影的人物服装材质感,和皮肤质感
根据参考图1中人物特写图,把人物的眼睛变成红色发着不刺眼的光,眼睛周围的破破损脱离,露出藏在皮肤下面的机械结构,机械结构要清晰,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质
保持人物形象不变,减少人物衣服上的光点反射效果,把人物大腿处的匕首放到右侧小腿一侧,并让匕首带上刀鞘。其余保持不变,依旧纯色背景人物三视图。
把参考图中人物的鞋子变得更有科技感,保持五官形象不变,把参考图3中的武器变成两把挂在参考图1人物的腰间两侧,右边大腿侧边衣服上紧挂着一柄刀,两个小臂被科技护甲包裹。生成一张人物三视图
:赛博朋克原画风格,紧凑型脉冲能量手枪,长度比正常手枪略长,流线型机甲枪身,分段式哑光黑合金拼接构造,枪身内嵌环形淡蓝脉冲能量管线,管线带有缓慢呼吸流光脉冲特效,握把包裹防滑磨砂橡胶,指位凹陷人体工学设计,枪管前端环形能量充能环,蓄力时泛起淡青蓝光晕,侧边小型能量指示灯间歇闪烁,弹匣位置为可拆卸微型能源电池,枪身表面细微划痕,金属冷冽质感,白底纯色图,局部冷光漫反射,精密机械刻线细节,8K高清,PBR物理材质,硬朗动漫勾线,动漫电影级暗光光影
赛博朋克,最终幻想CG原画风格,未来机能套装,脉冲科技主题紧身工装外套,分段拼接装甲面料,衣身内嵌流动淡蓝脉冲霓虹灯带,灯带随轮廓明暗渐变发光,哑光黑耐磨复合面料,多处拉链、绑带、魔术贴束带设计,腋下、腰侧镂空透气剪裁,裤装为多口袋机能束脚工装裤,裤腿分段护甲片,侧边隐藏脉冲光条;高帮赛博战术靴,半椭圆行鞋底,脉冲纹路。靴身分层机甲拼接,鞋侧环形脉冲蓝光指示灯,防滑锯齿厚鞋底,金属鞋带扣,靴筒弹力束口;服饰做旧磨损质感,面料布料纹理清晰,细微划痕、掉漆细节,冷黑底色搭配淡青蓝色脉冲流光,硬朗利落剪裁,贴合人体身形,细腻手绘勾线,动画原画光影,环境昏暗雨夜小巷、微弱霓虹漫反射,8K,PBR布料材质,边缘行者大卫同款作画笔触
年轻欧美短发美女,浅金色蓬松短发随风飘动,黄昏户外逆光,暖金色落日柔光,脸上自然雀斑,蓝灰色眼睛,高鼻梁砖红嘴唇,细腻皮肤毛发细节,纯色渐变背景人物图,3D动漫电影质感,最终幻想游戏CG风格。
保持人物不变,长条和圆环的蓝色灯带保留,只去除人物身上的蓝色小光点。
让他把盾牌背在身后,长剑挂在腰间。出一个白底人物三视图,不要更改人物形象和面貌。
给我出一张角色三视图,减少服装上的雕花设计,增加护甲感
主体核心描述 超写实 CG 男性战士,强壮健硕力量型体魄,宽肩厚胸、发达肌肉轮廓,浓密深黑色蓬松小卷发,浓黑剑眉、琥珀棕深邃大眼,浅小麦健康肤质,面部带有液态科技纹路义体管线(脸颊下颌延伸金属仿生线路),神情沉稳冷峻,坚毅硬汉五官,混血俊朗面容,近战重甲坦克定位,体格魁梧厚重,充满爆发力与防御感。 服装设计(最终幻想重工铠甲 + 赛博朋克机能皮衣融合) 高立领哑光黑色机能皮革大衣,领口与肩甲镶嵌复古雕花暗金金属重甲护甲,肩甲布满环形复古浮雕纹路 + 内嵌冰蓝色微光能源晶石,铠甲拼接赛博霓虹红光液态管线,皮质面料做旧湿面水渍质感,FF 最终幻想西式魔幻重甲结构 + 近未来赛博义体化剪裁,衣身暗藏荧光电路纹路,金属甲片边缘泛冷蓝科技高光,厚重防护版型突出 “能扛耐打” 的重装战士设定。 画风 & 光影 & 场景 最终幻想正统 CG 渲染风格 + 赛博朋克都市动漫写实,8K 超高清,PBR 物理材质渲染,电影级景深光影,雨夜潮湿空气微粒漂浮,背景白底纯色,毛发丝缕精细,皮肤毛孔、水珠、皮革纹理、金属磨损细节拉满,伦勃朗人像布光,超精细五官特写,史诗级游戏角色立绘质感,边缘行者赛博光影氛围。 一张角色正面图
增加游戏cg的3D人物风格,不要真人摄影感,参考最终幻想CG,赛博朋克
把图片背景变成黑色纯色背景,摩托车风格最终幻想CG,赛博朋克,增加金属质感,配设改为黑红色
让参考图2中的人物带着黑红色头盔骑在参考图1的摩托车上,背景换成夜景城市主干道上,赛博朋克,最终幻想cg风格
把参考图中的背景里的八番街文字换成八时街,删除背景图中的日本字,把背景中的神罗力三个字换成机械之血吗,并把下面的英文去除掉,参考图中马路上的车辆要和摩托车的行驶放心一样,车头方向一样,不要让摩托车感觉在逆行
保持人物形象百分之百还原,然后鞋子换成一双赛博朋克科技感的厚底鞋,我要一张纯黑背景人物全身正反面图。
减少一些机甲服的紧身感,机甲服要全覆盖身体,不要露出腰部腿部皮肤,,人物后背上方中间那一个黑色突起装置再突起一点,让人看得出来是一个装置,后颈有一条液态科技纹路义体管线。
减少裤子太紧身的感觉,保持人物形象百分比还原,出一张人物正反面黑底全身照,鞋子请设计一双符合机甲服且有科技感的鞋子,不要高跟鞋。
出一张人物三视图,增加人物质感和服装质感,不要有ai感,要有3D人物专业渲染感。
把参考图1中的女性人物头上的两个圆形红色头饰改成黑色多棱形发卡,整体发色变成粉色。去除身上纹身,衣服换成紧身机甲服,类似机甲驾驶者的衣服服装主题色白色。再增加游戏cg人物风格。
请以第一视角展示参考图中人物小臂和手,展现五个动作,尤其注重参考图中人物手臂上带着的配饰,百分比还原,着重展示手臂外侧
百分比保持人物面部形象,去除人物白色服装上的小黑斑,黑点,符合黑斑块黑点的东西全部去除
镜头继续推进,给楼顶边缘一个超级特写
再给一个90度垂直高空视角房顶全景特写图,保证看起来和参考图中的建筑百分百还原
{{Panorama720}} 保持这种风格出一个参考图中这栋楼的楼顶特写图
给一个远景镜头,这栋大楼的正面一整面都是一个巨大的广告牌,展示着一位穿着机甲服的少女,防止画面看起来太脏,注意光点污染。
帮我生成图片: 1 名身形修长的赛博朋克人物(图2中的人物),全身站立在白圈标注的楼顶平台边缘,人物尺寸严格匹配大楼建筑比例尺,人物对比巨型楼宇显得渺小;身穿深色机能长风衣,身体边缘被大楼青蓝霓虹打亮轮廓,人物落脚贴合楼顶地面,不浮空、不穿模;正常人体比例,保证图2的人物百分百还原,生出的图要去除白线圈。 严格杜绝: 人物体型巨大、巨型人物、人体畸形、比例错乱、人物悬空漂浮、身体穿透楼顶地面、多余手脚、卡通画风、建筑扭曲变形、大楼糊图、人物尺寸超标。
帮我生成图片: 图2中的人物百分百还原,全身站立在白圈标注的楼顶平台边缘,人物尺寸严格匹配大楼建筑比例尺,人物对比巨型楼宇显得渺小;,身体边缘被大楼青蓝霓虹打亮轮廓,人物落脚贴合楼顶地面,倚靠在不浮空、不穿模;正常人体比例,人物表情冷峻目视前方,双手搭在腰间的双枪上,保证图2的人物百分百还原,生出的图要去除白线圈。 严格杜绝: 人物体型巨大、巨型人物、人体畸形、比例错乱、人物悬空漂浮、身体穿透楼顶地面、多余手脚、卡通画风、建筑扭曲变形、大楼糊图、人物尺寸超标。
视频中人物百分百还原参考图4中的人物形象。 镜头 1【定镜起幅:楼顶 45° 侧机位|3s】 画面:用图 2楼顶场景,金发女主站 CYBERNEXUS 建筑天台边缘,机位固定在角色右前 45°,湿黑金属天台地面倒映蓝红霓虹灯带,远处雨夜赛博都市雾蒙蒙楼群;角色站姿挺拔,蓝荧光机能作战服贴合身形,双眼直视镜头,眼神冷峻锐利,做个双手叉腰的动作 运镜:机位由缓慢运镜由远到近朝着人物平移,硬切整栋巨型楼顶结构。 氛围:雨夜潮湿空气、微弱雨丝、蓝紫冷调夜景,红色点状设备指示灯零星闪烁。 镜头 2【中景迈步|2s】 画面:平移收尾,女主重心前移,单脚向前迈出天台边缘,上半身顺势前倾,身后是林立赛博高楼。 运镜:镜头跟随角色迈步轻微向下跟摇,保持人物在画面中心。 镜头 3【高空自由落体俯冲长镜|5s】 画面:角色整个人脱离天台,从数百米高空自由坠落,身体初始上半身朝下、人物正面面向楼体巨大广告牌(参考图 1 巨屏机甲女广告牌),坠落气流吹动金发发丝,人物头发摆动感较强,面部和身体被广告牌发出的蓝色霓虹光漫反射打亮,巨屏 “未来已来 由我定义” 发光字铺满坠落背景。 运镜:镜头跟随人物同步高速垂直下坠,特写人物面部,纵深拉伸城市楼宇空间,大景深远景虚化密集赛博建筑群。 镜头 4【坠落到距地 10m|姿态翻转特写|2.5s】 画面:离地仅剩 10 米高度瞬间,女主在空中腰腹发力、躯体快速空中翻转,由头朝下转为双脚垂直向下,作战服腿部、鞋子上的蓝色机能管线亮起高光,,下方是河面旁滨江路面(参考图 21临水城市地面)。 运镜:镜头减速缓降,聚焦人物下半身 + 靴子发光特写。 镜头 5【气浪缓冲特效镜|2.5s】 画面:人物半蹲姿势落地,完全承受住了高空坠落的惯性力量。 运镜:固定机位仰拍,一阵无形的空气气浪扩散占画面下半区,人物居中。 镜头 6【平稳落地收尾|2.5s】 画面:气浪消散,地面无裂纹、无破损,作战服蓝边荧光在积水路面反光,身后巨型 CYBERNEXUS 摩天楼广告牌完整入镜,雨夜江面倒映整片霓虹光影,角色站直抬眼回望楼顶方向。 运镜:镜头缓缓向后拉远,从人物中景拉成城市远景 赛博朋克风格 3D 动漫游戏 CG 质感。 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声.
镜头一 1duration: 5s framing: 初始为人物背后近景,逐步过渡到全景,全景镜头中,机甲保持静态不动。 movement: 镜头缓慢向后匀速拉远(dolly out),跟随人物前进轨迹保持稳定 action: 参考图1的人物稳步走进钢铁机库场景,脚步节奏均匀,身体姿态自然 audio: 同步响起钢制战靴踩在冰冷钢铁地面的清脆回响,带有空旷机库的空间混响效果 镜头 2 plaintext duration: 3s framing: 第一人称POV视角(女孩自身第一视角) movement: 静态稳定视角,无额外运镜 action: 女孩抬起右臂,小臂外侧对准远处机甲,小臂上的战术对接装置从暗态逐步亮起淡蓝色脉冲光,发光效果平滑渐变 audio: 装置亮起的同时,响起冰冷无感情的AI机械女声:“配对成功” transition: 与上一镜头自然硬切,保持场景空间一致性 镜头 3 plaintext duration: 4s framing: 参考图2机甲的正面中景 movement: 静态平视视角,聚焦机甲驾驶舱区域,驾驶舱参考图3 action: 机甲的驾驶舱舱门向上顺滑滑动开启,舱门开启过程流畅无卡顿,开启后内部冷色能源光向外透出 audio: 同步伴随三重音效:嘶嘶的高压气压释放声、内部能源核心的低沉嗡鸣运转声、液压机械结构的顺滑开合声 transition: 与上一镜头自然硬切,保持机甲位置与前序视角的空间匹配 要求画面渲染自然,减少ai感,保持游戏cg最终幻想cg的风格,注重人物服装的质感。
把这张图变成纯色白底图
参考图1少女向后深陷落座于参考图2的机甲座舱,腰背倚靠座椅靠背,上半身端正,身体下半部分被机甲舱沿遮挡,仅露出腰腹以上躯干,头部置于舱盖内侧,沉稳标准的机甲驾驶坐姿。保持参考图1的人物形象百分百还原和参考图2中机甲的形象不变
生成一个机甲停在机甲库里,只用参考图中左侧的正面图机甲,机甲停在大型机甲库里,风格最终幻想CG,赛博朋克,环境增加金属质感科技感。
风格最终幻想CG,赛博朋克,增加金属质感,增加3D渲染风格
{{Panorama720}}
保持不变,增加画质
做一张和参考图二一样构图的图片,完全去掉参考图2的灯光效果,建筑风格要和参考图1的前部低矮建筑区一样,画面不要太脏,太杂
画面风格保持参考图1,远景建筑改成参考图2,巷子变窄百分之25
给参考图前部的低矮建筑区增加一点因为后面高楼建筑的蓝紫色灯光映射效果。蓝紫色灯光效果不要超过后面的高楼建筑,
在参考图中部的巷子加一条横穿的巷子,让参考图巷子中部变成一条十字巷口
产品角色设定资料卡,纯白色无缝背景,整张版面规整排版,模块化分栏布局; 版面分为4个分区:左上角色正面全身立绘、右上角色侧面+背面全身视图、左下多组动态动作小图(奔跑、抬手、侧身戒备3个动作)、右下五官+皮肤+发丝+皮衣材质局部特写,所有图片边框纤细浅灰分隔线; 统一人物:黑发冷峻年轻亚洲男生,墨黑蓬松碎短发,绿宝石瞳,黑色立领荧光绿线条机车皮衣,耳朵金属耳圈,写实真人级PBR渲染,8K超清,电影级质感,皮肤带毛孔肌理,发丝根根分明,统一人物五官长相完全不变,全图光影统一柔和自然光,无霓虹彩灯,纯白底色干净,角色脸型五官全程锁定不崩,角色造型服饰全程统一,超写实人像,UE5引擎渲染,细节拉满
人物面部百分比参考图片节点4,请帮我生成他的人物三视图,增加3d电影的人物服装材质感,背景改为纯色背景图,模仿最终幻想cg的风格
把参考图中的人物生成一张面部特写,增加皮肤质感,请出纯色背景人物头部特写图
帮我把图片中的人物转换成高质量 3D 渲染、动漫电影质感(参考《蜘蛛侠:平行宇宙》或《双城之战》的色彩张力)、赛博朋克美学。
请给保持参考图中人物形象,并出一张人物正反面图片,背景为白底
帮我生成视频:远景(航拍) 水平跟拍,轻微推进 2s 夜幕下的巨型赛博朋克都市,密集摩天楼群直插夜空,未来风格的武装直升机用高强度钢索吊着重型人形机甲,在楼宇间隙高速穿梭。建筑表面的霓虹灯光、全息广告在潮湿的玻璃幕墙上反射出斑斓光影,空中偶尔掠过小型飞行车。 直升机旋翼的低沉嗡鸣,城市背景的电子噪音 中景(侧拍) 快速跟拍,聚焦机甲 2s 镜头拉近到机甲的侧面,机甲的驾驶舱舱门正向外滑动打开,高速气流吹动机甲外部的管线与装甲边缘,舱内的微光漏出,与外部的霓虹光交织。 舱门滑动的机械声,气流呼啸声 近景(人物特写) 固定机位,轻微晃动模拟穿梭震动 3s 驾驶舱内,参考图2的人物她的头发被强风吹得向后飞扬,她放松的向后坐着,眼神放松地望向前方,右侧嘴角带着淡淡的笑意 俯拍(主观视角) 轻微向下摇镜 2s 从女孩的视角向下俯瞰,城市的夜景尽收眼底:街道上的车流汇成光河,巨型全息广告牌在楼宇间闪烁,原创的电子广告内容流转,远处的城市灯光延伸到天际,霓虹的蓝、紫、橙红交织成迷幻的光网。 全景(拉远) 快速拉远 2s 镜头快速拉远,重新展现直升机与机甲在城市楼宇间穿梭的全貌,女孩的身影在机甲的舱门边显得渺小,整个城市的霓虹夜景在背景中铺展开,充满未来感的宏大氛围。 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原,声城市视觉调整为赛博朋克 + 最终幻想游戏 CG 动漫风格,同时明确限制了不要出现最终幻想的人物、logo,电子广告牌都使用原创内容
0-2s 【开场低空】夜晚城市楼宇之间,科幻改装的 CH-47 支奴干直升机,金属灰机身搭配蓝紫色霓虹灯光,旋翼高速转动带起气流。机腹钢索紧绷,悬吊着蓝黑配色的重型机甲,机甲装甲在城市灯光下泛着冷光,下方是错落的街道与商铺暖光。 直升机旋翼低沉嗡鸣、远处城市车流声 2-5s 【快速拉升】直升机突然加速向上拉升,镜头跟随主体同步运动。下方的城市建筑快速缩小,从近景的楼宇立面逐渐拉远为成片街区,城市灯光如同星点般铺展开。吊索在拉升中微晃,机甲装甲被高速气流拂过,带起轻微动态模糊。 引擎轰鸣声渐强、气流呼啸声 5-7s 【高空全景】拉升至城市高空,镜头拉远展现全貌:万家灯火在夜色中铺成璀璨光海,天际线与暗紫色夜空相接,直升机与机甲悬停在城市上空,成为夜景中的科技剪影。 引擎声渐稳、高空风声 7-9s 【舱门开启】机甲的透明驾驶舱舱门缓缓向上翻开,镜头缓缓推进聚焦驾驶舱:粉发双马尾女孩身着白黑科幻战斗服,夜风吹起她的发丝,她放松地靠在座椅上,低头俯瞰下方的城市夜景。 舱门液压轻响、风声放大 9-10s 【结尾特写】女孩面部特写,发丝被风吹得扬起,她带着释然的笑意,背景是虚化的城市万家灯火,定格松弛瞬间。 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原,声城市视觉调整为赛博朋克 + 最终幻想游戏 CG 动漫风格,同时明确限制了不要出现最终幻想的人物、logo,电子广告牌都使用原创内容
给我一个只保留参考图中欧直升机和机甲的纯色白底图片,直升机吊着的机甲请百分百还原参考图2中的机甲。
图一中的直升机吊着图二的机甲,图二和图三的机甲都是同一个也只有一个机甲,图2和图3是一个机甲的三视图,吊着机甲的直升机拉升穿越在赛博朋克最终幻想风格中的城市中,机甲自然垂落,符合物理轨迹,吊装绳索挂在直升机的地盘挂钩上,注意机甲和飞机的比例,机甲不要看起来太小,也不要看起来超过飞机。
参考图1中的男子站在图2的近景右侧房顶边缘,右手放在耳朵里的耳机上,参考图3背对着主视觉行走在巷子3分之2处。站在楼顶边缘的男人注视着走在巷子里的人影。 参考图2中蓝紫色克制不泛滥,暖黄光温润中和冷色,环境漫反射自然,全局环境闭塞阴影柔和,雨夜空气带细微漂浮雨丝反光,减少画面中的模糊感。
参考图2中的人物对应着参考图1中巷子里的人物,参考图3中人物对应着参考图1中站在楼顶上的人物 镜头1:特写巷子里的人物背面走路的镜头,走了5步突然停下。 镜头2:给一个全景镜头,画面中站在房顶的男子把手从耳机处放下。 镜头3:站在房顶的男子从房顶跳下到了巷子里,给个特细镜头。 12秒动画MV片段,非真人,无人物唱歌,无台词,全程硬切转场.
{{magic:i-3zd6L7SQFL_1:0}} 以无人机运镜视角,环绕参考图中最高建筑群从左到右s型盘旋从高到低运镜,最后拉到参考图中部的围墙建筑,再穿梭运镜到前部的低矮建筑群中。3d动漫CG风格,电影级随顺,参考最终幻想CG。
镜头请正对着参考图右侧毁坏的房子,一个正面特写镜头,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。
去除画面中的导弹和人物,根据参考图的环境场景来生成一个不模糊清晰的没有导弹和人物的原场景
这是一片烟雾,请你工具图片中的烟雾走向,把烟雾变换的更浓一些遮挡住一切,然后画面平静充满烟雾
让参考图1中的人物站在参考图2中红色花圈的地方,背对着镜头,不要出现多余人影,百分百还原图1人物形象和图2的建筑环境形象
保持特写镜头,但是去掉帽子,百分百还原人物面部
这个背景场景产生了大爆炸,建筑在火光中坍塌,水泥墙壁横飞,最后烟雾埋藏了一切
正向总提示词 暗黑写实赛博朋克,最终幻想CG,硬核哥特机甲风,院线电影级 CG 渲染,超写实 PBR 物理材质,8K 超清画质,24fps 电影帧率,低饱和暗调黑红撞色,冷峻末世都市氛围,写实物理动力学;雨夜环境光,冷蓝楼宇霓虹 + 赤红车身灯光撞色光影,路面积水镜面反光,体积雨雾丁达尔光效,头盔眼窝红光自发光、车身红色灯带动态流光,金属拉丝高光,暗部深邃;潮湿雨夜东亚赛博高楼城市,中式发光霓虹招牌「机械之血、八时街」,湿滑沥青路面,车流光轨拖影,漫天细密落雨粒子,飞溅水珠反光,空气薄雾;哑光黑鳞纹磨损机甲骑士,撕裂长款皮质披风(物理随风摆动),未来概念重型机车,环形红光轮毂,精密机械内构,碳纤维合金车身。 15 秒精准时序运镜 0-3s 开场降镜:高空俯拍雨夜赛博都市全景,镜头缓慢向下俯冲下降,从车流远景慢慢聚焦到街道上的黑红重机,机车刚从车流中驶出,初始速度平缓,细密雨丝垂直飘落,路面积水反射静态霓虹光斑 3-7s 跟拍推近:镜头转为侧前方稳定跟拍,同时缓慢向前推近,机车速度逐渐提升,红色霓虹轮圈加速旋转,骑士黑色披风随气流向后飘动,车身红色灯带流光缓慢流动,车轮带起路面细碎雨水飞溅 7-11s 环绕展细节:镜头围绕机车做慢匀速环绕跟拍,从机车左侧平滑转到右侧,全程保持向前跟拍不脱节,背景高楼与霓虹广告牌快速向后移动形成运动模糊拖影,雨丝因高速运动变为斜向线条,头盔红眼光效微微闪烁 11-15s 拉远收尾:镜头转为后方跟拍,同时缓慢向后拉远,机车逐渐驶向远方,慢慢融入城市霓虹车流中,镜头最终停在雨夜都市的远景夜景,氛围感拉满。 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声:重型机车引擎低频轰鸣、轮胎碾过积水路面溅水声、远处城市车流行驶嗡鸣、雨夜落雨敲打地面环境白噪音、霓虹城市远处环境风声,音效随画面车速动态变化,速度越快引擎轰鸣音量越高,无多余杂音。
给参考图出一个全身图,服装用参考图中的人物服装,人物形象百分百还原图的人物形象
视频中人物百分百参考图3中的人物形象。 镜头 1【定镜起幅:楼顶 45° 侧机位|3s】 画面:用图 1楼顶场景,金发女主站 CYBERNEXUS 建筑天台边缘,机位固定在角色右前 45°,湿黑金属天台地面倒映蓝红霓虹灯带,远处雨夜赛博都市雾蒙蒙楼群;角色站姿挺拔,蓝荧光机能作战服贴合身形,双眼直视镜头,眼神冷峻锐利。 运镜:机位缓慢水平横向平移(45° 环绕小幅平移),缓慢带出整栋巨型楼顶结构、楼体外侧发光 CYBERNEXUS 蓝霓虹大字。。 氛围:雨夜潮湿空气、微弱雨丝、蓝紫冷调夜景,红色点状设备指示灯零星闪烁。
根据人物特征生成他的纯色白底全身图。正反面
去除图1中的人物
生成参考图1中前部的低矮房屋楼顶特写图,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。
去除图中反光的白色小点点,增加建筑材质细节渲染,和人物的细节渲染
去掉人物的背包,然后衣服破碎
修改图1中的镜头3,镜头三的场景要和镜头1一样,站着的的人在二层侧身躲避激光,其余保持不变
plaintext Cinematic high-angle shot, two young men in a ruined abandoned building, cyberpunk style, hyperrealistic 3D render, game CG quality, Unreal Engine 5. A standing black-haired man with his back to the camera, wearing black hooded tactical leather jacket, leather pants, tactical boots and gloves, with bright green neon glowing lines on his shoulders, arms, legs, looking down at the other man. The other injured man is half-sitting on rubble, blood on his cheek, tattered dirty clothes, weak posture, looking up at the standing man. Collapsed floor, piles of rubble, broken wooden planks, crumbling plaster walls, broken windows, wet dark dirty ground, dim gritty environment. Low key lighting, only green neon light as the main highlight, dramatic contrast, oppressive mood, post-apocalyptic atmosphere, hyper-detailed textures, photorealistic, 8k, ultra detailed, moody shadows.
大全景 昏暗破败的废弃旧楼内,碎石瓦砾散落一地,木质楼板多处塌陷。战士站在完好的木板平台上(图2中的人物),垂眸注视着塌陷区碎石堆中半躺的黑衣男人(图3中的人物),男人猩红的义眼死死盯着高处的对手,整个空间弥漫着压抑的对峙氛围。 - 废墟的微弱风声,和碎石掉落砸在地上的声音 高角度俯拍固定镜头(对应初始场景视角) 2.0s 2 眼部特写 黑衣男人的左眼,猩红的瞳孔骤然收缩,眼窝处的义体元件亮起刺目的红光,能量在眼底疯狂汇聚。 - 能量汇聚的低沉嗡鸣,音量逐渐升高 慢推镜,从男人面部推至眼部特写 1.5s 3 高速中景 一道灼热的红色镭射光束瞬间从男人眼中射出,破空而来拉出残影。与此同时,战士肩头的荧光绿预警灯骤然闪烁,他猛地向右侧身旋腰,上半身大幅倾斜,避开光束。 - 镭射的尖锐破空声,战士作战服摩擦的破风声 跟镜,跟随镭射的运动轨迹移动 2.0s 4 墙体特写 红色镭光狠狠轰在战士身后的混凝土墙体上,瞬间炸出焦黑的圆形破洞,碎石与火星四溅,碎屑簌簌落下。 - 墙体炸裂的闷响,碎石落地的细碎声响 固定镜头,对准墙体受击点 1.0s 5 中近景 镜头切回碎石堆中的男人,他依旧面无表情,眼神冰冷毫无波动。他猛地抬起右臂,左手抓住破袖用力一撕,破旧衣袖应声撕裂,露出小臂的机械接口。 - 布料撕裂的脆响 拉镜,从男人上半身拉至手臂动作特写 1.0s 6 微距特写 男人的右小臂发出机械运转的咔哒声,外层仿生皮肤与装甲外壳向两侧滑开,露出精密的金属结构 —— 微型多管导弹发射仓,五枚拇指大小的微型导弹整齐排列,弹头泛着冷光,尾焰口瞬间亮起橘红色火光。 - 义体变形的机械咔哒声,导弹点火的滋滋声 固定微距镜头,记录义体变形全过程 2s 7 跟拍远景 五枚微型导弹瞬间激射而出,拖着赤红色尾焰,带着尖啸呈扇形朝着战士铺天盖地飞去。战士猛地回头,眼中映出飞来的导弹光点,大战一触即发。 - 导弹发射的连续咻咻声,越来越近的尖锐破空声 跟镜,跟随导弹轨迹,最终定格在战士回头的背影上 2.2s 图1中站着的人物辻图2中的人物,还原人物细节和形象,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR,全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声
屋顶环境参考图1和图2的背景,后面剧情的场景能和图1的场景衔接上,攻击者是参考图3中的人物,红眼男是参考图4中的人物,保证人物形象百分百还原。 特写,镜头固定微推:红眼男(参考图4中人物)承受不住这一拳的力量,瞬间失去支撑;整个人向后倒飞出去,身体不断地撞击房顶,无法控制姿势,一会倒翻,一会侧翻,最后摔在了一个房顶天台上停了下来。2.5s 近景固定镜头:红眼男刚想要撑着左手起身,猛地抬头,瞳孔骤然收缩 —— 他看到刚才出拳的攻击者(参考图3中的人物),已经踩着瓦面跃到了半空中,正对着他的方向。1s 仰拍向下跟拍:低角度仰拍,攻击者(参考图3中的人物)的身影完全笼罩在月光下,双腿并拢,带着千钧之力朝着他狠狠踏下,巨大的阴影瞬间盖住了红眼男(参考图4中人物)的整个身体。1s 特写固定:攻击者参考图3中的人物)的作战靴狠狠踏在红眼男(参考图4中人物)的胸口,红眼男(参考图4中人物)的身体瞬间被踩得陷进水泥天台里,他的眼睛里的红光闪烁起来0.8s 全景缓慢拉远:老旧的房屋楼顶根本承受不住这股巨力,以踏中的位置为中心,蛛网般的裂纹瞬间蔓延开;紧接着一声轰隆巨响,整个房顶的砖石连同两人一起向下塌陷,浓密的烟尘猛地从破洞里涌了上来;镜头拉远,夜空中只留下房顶的破洞和弥漫的烟尘。2s 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。保持人物形象百分百还原,运动起来人物比例协调,
镜头1:视频的第一帧要和参考图1一样,然后参考图1中站在前面的男子突然听到他身后废墟传来异动的响声,他表情略带惊讶,立马转身看去。 镜头2:那片废墟参考图2中站在图中中间偏上的带着帽子和口罩的男子(男子形象为图3)脚下废墟传来绿色荧光。 镜头三:站在废墟上的图三男子见状立马跳走离开了刚刚站立的位置,一声炸响,废墟被炸散,烟雾弥漫遮蔽了视野,渐渐烟雾的中心出现一个绿色荧光身影(图4中的人物) 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。保持人物形象百分百还原
参考图1中的人物是参考图3中的人物(影),站直身体在废墟上,往后转身看着他后面那堆垒起的废墟(环境参考图2)他后面的人影是参考图2中人物站位,和他是一伙的,给一个全景。 镜头2:给到参考图2中站在废墟上面整个图2中间偏上位置那个带着帽子和口罩的人物特写镜头,人物台词:被小看了呢,整个南区老城就一个穹顶执行官。声线冷、薄、脆,音调偏高,发声利落偏干,少胸腔发力,听着清瘦孤冷。 镜头3:画面给到(影)中景,他说:我们作为先头渗入小队,本就没打算活着回去,能干掉一个执行管,赚了。 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。保持人物形象百分百还原
参考图1中的人物是参考图3中的人物(影),站直身体在废墟上,往后转身看着他后面那堆垒起的废墟(环境参考图2)他后面的人影是参考图2中人物站位,和他是一伙的,给一个全景。 镜头2:给到参考图2中站在废墟上面整个图2中间偏上位置那个带着帽子和口罩的人物(参考图4中的人物)特写镜头,人物台词:被小看了呢,整个南区老城就一个穹顶执行官。声线冷、薄、脆,音调偏高,发声利落偏干,少胸腔发力,听着清瘦孤冷。 镜头3:画面给到(影)中景,他说:我们作为先头渗入小队,没打算活着回去,干掉一个执行管,赚了。嗓音下沉厚实,说话从胸腔发力,自带闷闷的瓮音,语速放缓时震感明显,咬字扎实,气息绵长,喊话不用费力就穿透力十足,偶尔喉头粗哑,满是力量感。 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。保持人物形象百分百还原
生成一个图3在房顶(参考图1)上追逐图2的图片,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。
生成图片:基于参考图的赛博朋克风格平房区夜景,中心区域三栋房屋完全坍塌,废墟堆积成小山包状,周围其余房屋有不同程度的破损、墙体开裂、弹痕与结构损坏,区域内有零星跳动的橙红色火光,弥漫着战斗后的硝烟与烟雾,保留原图的紫蓝色霓虹灯光、湿滑反光的屋顶、赛博朋克工业设施与管道,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 风格,写实 CG 画质,电影级布光,超精细 PBR 材质,8K HDR,超写实细节,雨夜潮湿质感,战斗后的破败紧张氛围,,给一个坍塌中心的近景镜头。
给一个人物的正反面图
减少图中反光小白点。镜头再往坍塌中心推进一点。
图片中的光点太多,去除紫色小光点,并且注重一下后方人物的鞋子和裤子要和参考图2中一样,人物的面部形象要和参考图3一样
把参考图2中的男子右手手臂替换成参考图1中的机械手臂,请注意,参考图1中的手掌部分,手指是人类皮肤质感,手掌上一层皮质手套感,整个右手不是全机械,保持人物形象不变,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。
把图1中跑在前面的人物替换成参考图2中的人物,保证图1中泡在后方的人物形象百分百还原
生成图片:生成图片:(masterpiece, best quality, 8K, ultra realistic, cyberpunk style, preserve original background:1.5), 赛博朋克废土废墟夜景,原背景的紫蓝色霓虹灯光、废墟建筑、余火全部保留,6个人分别精准站在图里的6个红色标记点上,每个人的双脚对齐标记点,无肢体交叠, 1号标记点(前景左下方废墟地面):28岁男性佣兵,黑色短发,戴半脸战术面罩,穿深色战术作战服,,靠在旁边的废墟上,冷冽的眼神看向前方, 2号标记点(左侧小建筑的屋顶):30岁女性狙击手,棕色长发扎高马尾,穿黑色紧身作战服,蹲在屋顶上,架着狙击枪瞄准远方, 3号标记点(中间偏左的废墟屋顶):27岁男性,,穿深色连帽衫, , 4号标记点(中间偏右的废墟屋顶):29岁女性,棕色短发,穿卡其色冲锋衣,,站在屋顶边缘, 5号标记点(右侧小建筑的屋顶):32岁男性重装机兵,左臂是机械义体,穿重型战术护甲,,靠在屋顶的墙面上,表情严肃, 6号标记点(前景右下方的废墟平台):25岁女性,棕色短发,穿白黑拼接的医护战术服,眼神看向前方, 光影匹配原场景的霓虹夜景,人物的光影和原环境一致,每个人物轮廓清晰,和背景融合自然,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。,尤其是人物和房屋的大小比例要正确
全景镜头,低角度跟拍移镜:凌晨的老城区,两人踩着湿滑的瓦面飞速奔跑,后面的人是(夜巡)参考图2中的人物 前面的人是(影)参考图3中的人物,两人的影子被拉得很长,在房顶上快速移动。2S 慢镜头 + 仰拍 (夜巡)已经腾空跃起,整个人出现在(影)的后上方,右臂完全蓄力,拳头带着破空的劲风,将周围残留的雨雾都吹得四散开来,他作战服的荧光纹路因为全力爆发,亮度达到了顶峰,整个人像一道绿色的闪电砸向影刃的后背。2s 快切摇镜 1s 影刃来不及完全调整姿态,紧急拧身转身,身体因为过快的动作出现了短暂的扭曲,他瞬间将双臂交叉举在头顶,黑色战术手套的关节完全绷紧,眼睛里透着机械红光感,完成格挡的姿态。 固定镜头 1s 夜巡的重拳狠狠砸在影刃交叉的手臂上,黑色手套的皮革被冲击力压得皱起,影刃的脸因为剧痛瞬间扭曲,红色的瞳孔里满是震惊,他完全没料到对方的力量会这么强。 全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。保持人物形象百分百还原,运动起来人物比例协调,
全景 缓慢推镜 3s 开场展现赛博朋克战后废墟全貌:暗蓝紫调的夜空下,残破平房区遍布碎石,远处霓虹招牌忽明忽暗,废墟中零星余火泛着橙红,小队成员分别占据屋顶、掩体警戒,画面聚焦下方红色圈出的碎石堆(空镜) 近景 下摇 + 聚焦 2s 镜头回到下方碎石堆,碎石突然轻微晃动,有细碎石块滚落 2s 特写慢推 机械义肢的金属先顶开碎石伸了出来(参考图1中的人物从参考图2中用红线圈起来的地方),接着图 1 男性的手撑住废墟边缘,他的额头先探出来,脸上沾满灰尘,疤痕在光影下格外明显。 中近景拉镜4s 男性艰难将上半身钻出废墟堆,下半身仍埋在碎石中,他用机械左臂撑住碎石调整姿势,猛地发力全身直接从废墟中摆脱了出来。 光影匹配原场景的霓虹夜景,人物的光影和原环境一致,每个人物轮廓清晰,和背景融合自然,赛博朋克 × 最终幻想 FF16 写实 CG 画质,电影布光,超精细 PBR 材质,8K HDR。,尤其是人物和房屋的大小比例要正确,全程无任何 BGM、无背景音乐、无配乐、无人声歌曲;保留写实环境原声