《青灯妖师》

作者:百诺AI发布日期:2026-06-30观看:52
《青灯妖师》

《青灯妖师》PV

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《青灯妖师》|视频节点 35视频截图视频节点 35

整体设定: 鬼眼楼赌桌旁,胖掌柜站在赌桌对面,沈照夜坐在赌桌一侧,右手中握着着青铜酒壶。 沈照夜 坐在赌桌一侧,手里把玩着青铜酒壶 ! , 胖掌柜 坐在赌桌对面,脸上的谄媚正在层层剥落。周围的赌徒屏息凝神,等着看这场对局的结果。 桌子正中间骰蛊参考 中远处坐着的红衣男是 沈照夜, 背着镜头的红衣男是 沈照夜 人物与参考锁定: 中红衣男性定义为沈照夜。 中肥胖掌柜定义为胖掌柜。 分镜时序: 近景俯拍——机位从桌面斜上方略微俯下,取景 胖掌柜的面部。场景站位参考 掌柜的脸上的肥肉堆出一个贪婪的笑容初双眼紧盯钱财眯起眼皮,满脸眼红觊觎、满心算计的贪婪模样,脸部肌肉紧绷压抑占有欲随后紧绷眉眼慢慢松开,眼底躁动贪念逐步软化,嘴角不受控制缓缓勾起,面部赘肉舒展暗自得意的开心窃喜,情绪转折细腻顺滑,不会突兀。他的目光牢牢锁定沈照夜的方向——像一只已经闻到血腥味的野兽。 胖掌柜(声音里带着藏不住的兴奋,):沈公子痛快——押大压小?掌柜音色完全参考 沈照夜 没有立刻回答。近景沈右手放下酒壶 然后抬起左手,随意指向桌面正中间上那只骰盅 ,过肩镜头拍摄) 。他做这个动作的时候甚至没有看掌柜,目光落在骰盅上,特写嘴角仍然是那副似笑非笑的弧度。 近景沈照夜(声音压低了一度,恰好让全场听见):我押——里面没有头子。沈音色完全参考 黄金构图(画面不要出现蓝衣服抱着箱子的小厮) 最终质量约束: 掌柜的贪婪到开心的递进情绪变化要外放 沈照夜抬手指骰盅的动作要随意——不是用力的指,是像在指一件无关紧要的东西。 不要BGM,只有环境自然声:、衣料声。

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{{Mixed 1}} ,8K 电影写实质感,ARRI 摄影机拍摄;男子撞见妖怪先是骤然受惊浑身僵住愣神,瞳孔睁大倒吸凉气,脚步定在原地;看清妖怪全貌后恐惧慢慢滋生,眼神慌乱躲闪、连连踉跄后退戒备;被妖怪步步紧逼退至死角,满心惶恐之下仓促出手自保反击,动作急躁慌乱,攻击碰撞冲击感强烈、物理反馈真实;反击没能压制妖怪后,男子恐慌情绪彻底爆发,神色惊慌狼狈转身踉跄拼命奔逃,时不时回头惊惧张望,氛围压抑惊悚,无背景音乐、无内嵌字幕、无 logo 水印、无多余路人,人物情绪过渡细腻顺滑,动作流畅无跳帧 精简短句版

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参考 {{Mixed 2}} 这张图近景开场,中间的人物严格参考 {{Mixed 1}} , 众人的不同细碎细微肢体小动作流露紧张、震惊、害怕、满脸震惊错愕情绪反应过程,每个人表情不相同,身体本能微微后仰缩身、,肢体紧绷拘谨,流露受惊后怕的状态,情绪转折自然,每个人表情反应各不相同,身后几个人小动作流露紧张,镜头抖动前推 角色,虚化身后赌徒 {{Mixed 2}}

04/ 48视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 55 - 副本

-男子 {{Mixed 2}} 人声:粗犷市井浑厚声线,不耐烦正常的声量情绪倾向 声音:无bgm音乐,音效丰富 场景 : {{Mixed 1}} (画面不要显示蓝色和红色箭头) 整体为中式暗黑悬疑志怪肃穆风,低调明暗电影布光,整体沉郁压抑、空旷诡秘,自带极强密闭压迫感与隐秘神秘感,这是古代妖怪建的一个赌坊,明暗反差,偌大厅堂空寂冷清,静谧之下暗流暗藏,肃穆肃杀又透着阴森诡异的灵异底色,契合司妖秘审的世界观设定。 通用真实感表演提示词:专业演技,极致情绪克制,神态把控细腻且微表情丰富自然。表演真实贴合日常,杜绝一切浮夸、刻意且脱离现实的肢体动作。 参考 {{Mixed 1}} (画面不要显示蓝色和红色箭头) ,低机位仰拍近景蓝色箭头指向的男子 {{Mixed 2}} 坐着的正面,男子坐姿微微向前俯身,神情粗鲁蛮横,眉宇裹挟急躁、鄙夷不耐的同时还有点小心翼翼的左右扭头的情绪,虚化周围,身后远景人物适度虚化做层次分离;男子张口出声念出台词:“沈家那个败家子,他怎么来了?背景微微虚化35mm镜头”身后虚化的其他靠细碎细微肢体小动作流露紧张、好奇、惊疑、看热闹的情绪 男子说完停顿一秒,留下缓冲【光影约束:人物面部自然融合场景环境光,不额外面部补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光】

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-男子 {{Mixed 2}} 人声:粗犷市井浑厚声线,不耐烦正常的声量情绪倾向 声音:无bgm音乐,音效丰富 场景 : {{Mixed 1}} (画面不要显示蓝色和红色箭头) 整体为中式暗黑悬疑志怪肃穆风,低调明暗电影布光,整体沉郁压抑、空旷诡秘,自带极强密闭压迫感与隐秘神秘感,这是古代妖怪建的一个赌坊,明暗反差,偌大厅堂空寂冷清,静谧之下暗流暗藏,肃穆肃杀又透着阴森诡异的灵异底色,契合司妖秘审的世界观设定。 通用真实感表演提示词:专业演技,极致情绪克制,神态把控细腻且微表情丰富自然。表演真实贴合日常,杜绝一切浮夸、刻意且脱离现实的肢体动作。 参考 {{Mixed 1}} (画面不要显示蓝色和红色箭头) ,低机位仰拍近景蓝色箭头指向的男子 {{Mixed 2}} 的正面,周围没有其他赌徒,男子坐姿微微向前俯身,神情粗鲁蛮横,眉宇裹挟急躁、鄙夷不耐的同时还有点小心翼翼的左右扭头的情绪边说边缓慢,,身后远景人物适度虚化做层次分离;男子张口出声念出台词:“沈家那个败家子,他怎么来了?背景微微虚化35mm镜头”身后没有其他人严格参考 {{Mixed 1}} 男子说完停顿一秒,留下缓冲【光影约束:人物面部自然融合场景环境光,不额外面部补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光】

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{{Mixed 1}} 中红色1号完全参考 {{Mixed 3}} ,蓝色2号完全参考 {{Mixed 2}} ,视频画面严禁出现蓝色红色数字 运镜设计逻辑 起始面部特写锁定一号人物情绪渐变,匀速平缓横向右摇镜头无缝过渡给到二号人物,摇移速度舒缓、无顿挫抖动,避免急速甩镜造成 AI 对焦崩坏、画面撕裂,镜头过渡丝滑自然,精准匹配双人对话叙事节奏。 完整分镜时序文案 镜头 1:面部特写机位(红色一号人物)场景参考 {{Mixed 1}} 视频画面严禁出现蓝色红色数字 镜头牢牢给到红色标记一号人物脸部特写,人物长相造型完全参考 {{Mixed 3}} ;面部情绪循序渐进转变,起始眉头微蹙、满眼疑惑不解的神情,视线稳定看向画面前景右侧方位;情绪缓缓抬升,转变为恼怒、难以置信、抵触反驳的神态,面部肌肉轻微紧绷,口型同步匹配开口说出台词:“胡说八道!”(年市井粗哑偏低沉男声,底层赌客沙哑厚重声线,底子浑厚糙嗓;起音迟疑偏弱,带着满腹困惑不解的平缓语气,后半段情绪逐步抬升,滋生抵触愠怒、无法信服的火气,音量小幅上扬,属于被冒犯式反驳口吻,情绪渐变柔和不骤然暴怒,语速气息起伏贴合脸部神态转变,口型匹配台词:胡说八道!),面部光影全程遵循全局规则,无额外打光、无油光、无突兀高光。 无缝匀速横向摇镜过渡 摄影机平稳、匀速向画面右侧缓慢平移摇动,运镜顺滑无抖动、无对焦跳脱卡顿,画面平稳裁切过渡至蓝色标记二号人物。 镜头落幅:二号人物面部近景,场景参考 {{Mixed 1}} 视频画面严禁出现蓝色红色数字 二号人物整体样貌造型完整复刻参考 {{Mixed 2}} ;人物头部左右轻轻摇晃,满脸执拗怀疑、不肯信服的神态,正视前方,同步开口说出台词:“我不信!开古!”(二号人物 {{Mixed 2}} 人声:同龄市井沙哑男声,音调略尖锐,执拗好斗赌徒声线;全程裹挟不甘质疑、不肯认输的逆反情绪,前半句 “我不信” 语速偏慢、语气压低,满是憋屈狐疑感,后半句 “开骨!” 加重语气顿挫发力,带着赌气求证的强硬感,气息节奏匹配摇头肢体动作,口型同步台词:我不信!开盅!),情绪神态与台词高度契合,全场光影色调前后统一不跳变。说话快点

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{{Mixed 1}} 中的人物是 {{Mixed 2}} ,严格参考 {{Mixed 2}} , {{Mixed 1}} 面部特写机位场景参考 {{Mixed 1}} ,不要出现油光和模糊脸上干净,8k 镜头牢牢给到人物脸部特写,人物长相造型完全参考 {{Mixed 2}} ;面部情绪循序渐进转变,起始眉头微蹙、满眼疑惑不解的神情,视线稳定看向画面前景右侧方位;情绪缓缓抬升,转变为恼怒、难以置信、抵触反驳的神态,面部肌肉轻微紧绷,口型同步匹配开口说出台词:“胡说八道!”(年市井粗哑偏低沉男声,底层赌客沙哑厚重声线,底子浑厚糙嗓;起音迟疑偏弱,带着满腹困惑不解的平缓语气,后半段情绪逐步抬升,滋生抵触愠怒、无法信服的火气,音量小幅上扬,属于被冒犯式反驳口吻,情绪渐变柔和不骤然暴怒,语速气息起伏贴合脸部神态转变,口型匹配台词:胡说八道!),面部光影全程遵循全局规则,无额外打光、无油光、无突兀高光。身后人躁动

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{{Mixed 1}} 红衣掌柜谄媚的笑,刻意堆起客套谄媚的假笑,嘴角刻意扯向两侧挤出发达笑纹,眼角挤压褶皱做出讨好神态;眼神刻意放软,脖子微微前探,脑袋小幅度点头轻点附和说:“是的”音色完全参考 {{Mixed 2}} 身后右侧虚化的两人仅靠细碎细微肢体小动作流露紧张、好奇、惊疑、看热闹的情绪,互相低声私语

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参考 {{Mixed 1}} 做一个电影片头出场的感觉,史诗级气质审美的高完成度视觉。强烈记忆点,中式恐怖感,电影写实,场景先出来,文字做后出场,电影片头

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《青灯妖师》|视频节点 25视频截图视频节点 25

fpv微观视角视角急速快节奏第一人称飞向穿越玄幻世界王朝,刚经历过一个大战捉妖师,他们刚经历和妖怪厮杀,全部倒地,画面各种灵异去青色光点上升,场景没有活人了,景深明显,这个王朝妖气纵横,地面上许多妖怪和捉妖师的尸体,其中环绕低角度拍摄妖怪尸体 {{Mixed 2}} , {{Mixed 2}} 妖怪尸体最为残忍,低角度旋转一圈穿过各种尸首到达一座神像前 {{Mixed 3}} 微距视角神像留着血泪向下流淌随即神像倒塌,砸向镜头,镜头躲避坍塌的神像碎石

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《青灯妖师》|图片节点 10图片节点 10

图一参考图二风格,不改变图一其他

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旁白音色完全参考 {{Mixed 2}} 沧桑感,玄梁王朝,妖祸暗藏。 世人皆求长生……却不知,长生的代价,是吃人。

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(慵懒,似笑非笑): 这世道,人比鬼贪,鬼比人直。音色完全参考 {{Mixed 1}}

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场景参考 {{Mixed 1}} 仰拍机位男主沈 {{Mixed 2}} 小腿位置,沈脚步骤然停住;镜头依托仰拍机位,顺滑匀速从沈小腿垂直向上摇镜至胸口位置停下,看不见脖子和脸,全程刻意避开、不露出男主面部;镜头上摇过程中,沈身上红色丝绸外氅 衣摆随风轻柔扫过画面边缘;沈左手漫不经心拿着青铜酒葫芦 {{Mixed 3}} ,手指松弛搭着葫芦 {{Mixed 3}} ,不是紧绷攥握,手臂姿态慵懒垂落,随性松弛感贯穿肢体,酒葫芦瓶身转瞬掠过一抹转瞬即逝的妖异冷青光晕,、诡异氛围感、悬疑叙事张力拉满,中式奇幻美学,电视剧剧照写实质感

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{{Mixed 1}} 是沈 {{Mixed 3}} ,完全参考 {{Mixed 3}} 中的形象,。 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 是场景正反打,中式志怪真人实拍电影质感,融合东方古代朝堂权谋、妖邪志异、悬疑探案叙事内核,对标院线级东方奇幻影视剧摄制标准。。, {{Mixed 5}} 是侍从桐。 木匣子参考。 {{Mixed 4}} 一、全局统一硬性规范(全程强制执行,无例外) 无字幕、全程无背景音乐;纯中式志怪真人实拍电影质感,融合东方朝堂权谋、妖邪志异、悬疑探案叙事内核,对标院线级东方奇幻影视剧摄制标准;8K Ultra HD超高清画质,专业电影级摄影,PBR物理材质全局渲染,HDR高动态范围,环境光影写实严谨无错乱;真人演员原生真实肤质,面部毛孔、细微绒毛纹理清晰完整,肤色干净通透,无污渍斑驳、无颗粒噪点、无AI畸变、无过度锐化、无数码塑料感;标准专业电影镜头语言,极致浅景深,摄影机运动贴合真实物理轨迹,画面空间纵深感极强;古建筑比例精准,严格贴合中式古建构造逻辑。 表演统一准则:专业影视级内敛克制演技,微表情细腻丰富、真实自然,所有肢体动作贴合现实人体力学,杜绝浮夸戏剧化神态、刻意夸张肢体动作、僵硬静止体态。 整体氛围&色彩光影基调(全程锁定):东方黑暗奇幻风格,电影级色彩分级,诡谲哥特美学,低调明暗Low-key布光;沉郁青蓝、幽绿为画面基底,点缀刺眼猩红、暖橘局部高光,冷暖色调极致冲突,明暗交界清晰锐利;暗部不死黑、细节完整留存,高光不过曝;叠加浓郁环境雾气、立体丁达尔体积光、人物边缘轮廓背光;整体氛围阴郁古老、肃穆怪异、压抑紧张,自带极强悬疑感与画面压迫感,顶级院线成品画质。 二、音频与人声设定(分层精准、适配台词情绪) 全程无BGM,环境音效丰富真实、层次分明:夜风穿巷呼啸声、灯笼布料晃动轻响、沉重木匣受力摩擦声、桐急促轻浅呼吸声、环境雾气流动细碎底噪 桐人声:青年偏弱清亮声线,音色单薄怯弱,说话嗓音发颤、底气严重不足,语速迟疑卡顿,小声细碎,自带惶恐不安、畏缩忌惮的情绪,贴合胆小谨慎的侍从人设 镜头1:低位仰拍上摇近景|35mm定焦镜头|中心构图 参考样片 {{Mixed 1}} 起始机位近景对准背对镜头的沈 {{Mixed 3}} 虚化状态 ,采用35mm定焦镜头,低位仰拍视角,镜头上摇,最终定格沈上半身,稳定中心构图,焦点死死锁定沈背影虚化焦点对准远处被风吹微微晃动的灯笼 {{Mixed 2}} ,画面空间纵深感极致拉满。 沈 {{Mixed 3}} 孤身伫立在鬼眼楼古建门前,背部朝向镜头,自然晚风持续吹拂,红色外氅衣摆轻盈掀动浮动,;门前复古灯笼 {{Mixed 2}} 同步随风小幅摇摆,动态自然真实无僵硬。沈 {{Mixed 3}} 整体体态松弛散漫、站姿随性,看似慵懒无防备,周身暗藏暗流涌动的危机氛围感,松弛表象与诡异环境形成强烈反差。 画面右下角前景位置,侍从桐 {{Mixed 5}} 怀抱分量十足的沉重木匣 {{Mixed 4}} ,从画外蹑手蹑脚、小心翼翼缓步走入画面;木匣重量极具压迫感,导致桐双臂持续受力发酸,小臂肌肉紧绷下沉,单侧肩膀不自觉耷拉借力,肢体细节完美体现负重吃力的真实状态;桐全程背对镜头,稳步落脚停在沈右后方,形成主次分明、层次清晰的主仆站位;,画面干净高级、无糊边无噪点。还是虚化状态两人,焦点在远处灯笼 {{Mixed 2}} 无缝硬切转场|桐正面近景|35mm定焦镜头 镜头无缝切换至桐 {{Mixed 5}} 正面近景,依旧采用35mm定焦拍摄;画面右侧边缘做柔虚化处理,朦胧带出沈的肩部轮廓,虚实分层明确,极大丰富画面层次。桐神态机敏却满心怯意,眼珠局促不安、快速左右扫视周遭阴暗角落,满脸忌惮惶恐,肢体轻微紧绷;嗓音发颤、底气不足,小声迟疑开口发问:“公子,真进去啊?”远处和桐不虚化,,场景参考 {{Mixed 6}} 动态跟镜收尾|沈侧面近景移步出画 听闻桐问话后,侧面近景机位跟随沈动作,沈抬步从容稳步向前,身形自然流畅走出画面画幅,动作连贯丝滑、无卡顿无断层,留白衔接下一段剧情。 镜头2:无缝时序承接|灯笼特写俯拍|灵异高光镜头 无缝承接上一镜头时序,镜头切至鬼眼楼门外右侧诡异灯笼 {{Mixed 2}} 高位从上向下俯拍特写,左侧俯拍虚化沈和桐走向门前的动作,焦点精准锁定灯笼主体,画面极致聚焦、无杂乱元素干扰。灯笼眼部区域缓缓溢出幽暗诡异的绿色雾气眼睛在乱动邪恶恐怖感,雾气弥散流动、质感通透真实;随后灯笼 {{Mixed 2}} 眼部竖向睁开(非横向),眼瞳布满密集猩红血丝带着真实状态恐怖,神态狰狞诡异、惊悚感拉满,灵异悬疑氛围瞬间爆发。 灯笼睁眼瞬间画面渐进转入深邃黑场,完成自然转场;全程严格遵循Low-key低调光影,明暗对比强烈,冷暖色调极致冲突,叠加厚重环境雾气与立体丁达尔体积光,灯笼边缘背光氛围感拉满,光影统一无错乱、画面干净无脏污模糊。

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声音:无bgm音乐,音效丰富 场景: {{Mixed 1}} 整体为中式暗黑悬疑志怪肃穆风,低调明暗电影布光,整体沉郁压抑、空旷诡秘,自带极强密闭压迫感与隐秘神秘感,这是古代妖怪建的一个赌坊,明暗反差,偌大厅堂空寂冷清,静谧之下暗流暗藏,肃穆肃杀又透着阴森诡异的灵异底色,契合司妖秘审的世界观设定。 沈: {{Mixed 5}} 丰神俊朗,面容生的极好,常披红色外氅,怀中抱一盏青铜酒壶。被青灯反噬后双鬓生有白发。表面玩世不恭,轻浮懒散。实际上心思缜密,擅长布局,极为冷静。 桐: {{Mixed 6}} 身穿青色短衣,整体干练清爽。走路时体态不稳,表情丰富。胆小怕事,却十分机灵。嘴碎,幽默胆小。 酒葫芦 : {{Mixed 2}} 沈日常握在手中,是沈底牌法器表面用来装酒掩人耳目; 视觉基调:ARRI Alexa Mini 电影摄影机实拍,搭配 Panavision C 系列镜头,自然生理动态模糊,超高动态宽容度,完美适配低调明暗布光,暗部纹理细节完整留存,电影级写实质感,超写实,无过度锐化,无数码生硬感,融合东方古代朝堂权谋、妖邪志异、悬疑探案叙事内核,8K Ultra HD,专业电影级摄影,杜绝游戏CG感、杜绝动作迟疑僵硬。阴郁神秘、肃穆诡谲,强画面压迫感、诡异氛围感、悬疑叙事张力拉满, 。 起始机位为房门特写仰拍 {{Mixed 8}} (特写仰拍,不要和图片一样角度) ,采用极强夸张透视构图,35mm 镜头;木门板受外力猛然向内背推开,木门轴伴随吱呀声响完成开门动态;门外 {{Mixed 4}} (门外面参考 这张图只取近景)沈 {{Mixed 5}} (面板干净,不补光)完整显露身形左手松弛握持 青铜酒葫芦壶 {{Mixed 2}} 酒葫芦没有很大身进门内停止脚步,身后萦绕淡淡朦胧弥散雾气;门外逆光层次分明对比强烈,体积光带着雾气,暖黄色基底光线夹杂冷色轮廓逆光勾边,形成强势英雄登场效果,气场压迫感瞬间陡升;镜头缓慢前推至近景景,沈面部神态松弛舒展,眉眼散漫慵懒左右扫视一圈,神情漫不经心,自带玩世不恭的松弛气场。沈照夜右后方位置,侍从阿桐 {{Mixed 6}} 用力抱紧怀中木匣 {{Mixed 7}} ,性格胆小怯懦又心思敏感机敏,小心翼翼地跟在沈照夜身后走,步伐比沈急,额角冒汗。神态鬼鬼祟祟、内心局促紧张,眼珠局促不安来回快速张望扫视四周暗处角落,怯意与戒备感直观流露 紧随其后镜头极速利落甩向反打镜头赌桌 {{Mixed 1}} (只取画面左侧这张古代桌子近景,不要露出其余,景深明显50mm镜头,桌子上骰蛊参考 桌上有古代铜钱和少量钱,没有现代物品) 精准落向赌桌近景区域,对准一众原本面目狰狞、情绪亢奋激动、肢体躁动叫嚷博弈的赌徒;所有赌徒同步中断手上赌博动作,齐刷刷抬头朝着门口方向注视沈 {{Mixed 5}} ,顺畅衔接回赌坊原本喧闹紧绷的开场氛围。顺滑切镜给到沈 正面近景,沈 唇角慢悠悠微微向上挑起一抹淡笑,肩膀松弛、体态慵懒舒展向前走,全方位突出随性不羁、漫不在乎、玩世不恭的核心人物气质。,(古代赌坊是赌桌上没有筹码,)(人物面部全程不要补光,自然融合场景光) 切镜沈 照夜迈步体态松弛随性、身形散漫不羁,眉眼轻挑噙一抹淡浅笑。他眨了一下眼睛,然后语气松弛从容开口念出台词,说台词时眼睛有细微的情绪变化,笑意底下藏着别的东西。 阿桐 {{Mixed 6}} 抱着沉重的木匣 {{Mixed 7}} 走在他右后方半步的位置——匣子压得他手臂微微发颤,额角有细汗在光,表情紧张,和沈照夜的松弛形成鲜明对比。神态鬼鬼祟祟、内心局促紧张,眼珠局促不安来回快速张望扫视四周暗处角落,怯意与戒备感直观流露 近景仰拍特写沈照夜 {{Mixed 5}} (青年清冽冷调浪子烟嗓,声线通透利落,底色清冷疏离,语调漫裹戏谑玩味,桀骜松弛):这么热闹,看来我没来迟。音色完全参考 {{Mixed 9}} 侧向近景——采用前后景分层景深构图。 前景为众赌徒的背部,朝向摄影机,形成遮挡式前景,拉高画面空间层次感。中景视觉核心为沈照夜 ——他步履从容淡漠,横向朝着画面左侧匀速行走,神情漫不经心,全程保持松弛玩世不恭的人物状态。 沈照夜右后方位置,侍从阿桐 {{Mixed 6}} 用力抱紧怀中木匣 {{Mixed 7}} ,性格胆小怯懦又心思敏感机敏,小心翼翼地跟在沈照夜身后走,步伐比沈急,额角冒汗。神态鬼鬼祟祟、内心局促紧张,眼珠局促不安来回快速张望扫视四周暗处角落,怯意与戒备感直观流露 远景纵深空间散落多名站着的赌徒,纷纷望向行走的沈照夜,互相交头接耳低声议论,人群喧闹躁动,氛围感饱满充盈。 画面不锐化,无噪点。 最终质量约束: 沈照夜和阿桐一前一后、一松一紧的对比要在这个镜头里撑住。 前景赌徒背部只作为 空间层次出现,不要给他们独立戏份。赌徒躁动,不要不动和假人一样 人物面部自然融合场景环境光,不额外面部补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光。 不要BGM,只有环境自然声:赌徒嘈杂议论声、脚步声、木匣偶尔碰撞衣料的闷响。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。

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体设定: 鬼眼楼赌坊大厅, {{Mixed 5}} 深夜。人声嘈杂。沈照夜 {{Mixed 3}} 站在赌桌前。沈身后左侧阿桐 {{Mixed 6}} 抱着木匣 {{Mixed 7}} 紧跟着,沈身后右侧旁边站着一名米黄色小厮 {{Mixed 1}} 。身后赌徒们散落四周。场景参考 {{Mixed 5}} , 人物与参考锁定: {{Mixed 3}} 中红衣、面容极好的年轻男性定义为沈照夜(未脱外氅状态)。 中穿青色短衣的年轻小厮定义为阿桐。 中穿米黄色短衣的小厮定义为接衣小厮。 {{Mixed 2}} 脱掉外髦形象 {{Mixed 3}} 没脱掉外髦形象 分镜时序: 低位仰拍近景——聚焦沈照夜面部,镜头微微移动以制造空间纵深感。 沈照夜站着,神情慵懒散漫,眼神松弛淡然。他慢悠悠左右扫视周遭镜头缓慢跟随沈眼神,周身气场松弛舒展。他的左手缓缓抬起——指尖轻柔触到颈前外氅 {{Mixed 4}} ,动作行云流水般解开外髦 {{Mixed 4}} 红色外袍没脱形象参考 {{Mixed 2}} ,顺势向后褪下外氅 {{Mixed 4}} (只褪到肩膀,红色袍子还在身上,脱完外髦形象参考 {{Mixed 2}} )。红色外袍没有脱掉,沈照夜脱掉外髦形象参考 {{Mixed 2}} , 他松弛淡然开口,青年清冽冷调浪子烟嗓,语调漫裹戏谑玩味,桀骜松弛: 沈照夜: {{Mixed 2}} 最后三局?音色完全参考 {{Mixed 8}} 反问的语气 话音配合肢体动作——近景特写沈抬手将脱下的外氅 {{Mixed 4}} (外髦 {{Mixed 4}} 脱掉,红色外袍没有脱掉,脱掉外髦形象参考 {{Mixed 2}} ,)向米黄色小厮抛去 {{Mixed 1}} 。,场景身后人物不要不动,桐眼神带着害怕看看周围小心翼翼的眼神 切镜小厮承接抛衣动作——小厮 {{Mixed 1}} 手部入画,稳稳抬手接住抛来的外氅,动作熟练自然。接衣后他转身离开,走出画外。 切镜回到沈照夜——他转身,右手精准抓住身边的木椅椅背,向自己方向轻轻一拉。椅脚与地面轻微摩擦滑动,动作干净利落、松弛自然。 近景他落座——臀部落座时腰背轻微舒展调整身姿,坐姿从容舒缓。落座后体态松弛端正,眼神玩世不恭地灵动扫视周围小厮不在右侧。 最终质量约束: 人物面部自然融合场景环境光,不额外补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光。 不要BGM,只有环境自然声:衣料接住的轻响、椅脚滑动地面的摩擦声、布匹落座时衣料受压的细微声响。 不生成字幕,不生成logo或水印,不出现额外人物。。 沈照夜解外氅的动作要行云流水——不是快的,是柔的,一气呵成。 抛衣动作干净利落,不拖泥带水。 沈照夜身后人物无噪点。

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{{Mixed 7}} 中最左侧绿色1第一个是赌徒一 {{Mixed 1}} ,红色2坐着的是赌徒二 {{Mixed 2}} ,前景右侧蓝色背着镜头站着的男子是桐 {{Mixed 5}} ,匣子 {{Mixed 6}} 在桌子上, {{Mixed 3}} {{Mixed 7}} 正反打镜头 {{Mixed 7}} 画面禁止出现绿色和红色的数字颜色,严禁出现在视频画面。 声音:无bgm音乐,音效丰富 视觉基调:ARRI Alexa Mini 电影摄影机实拍,搭配 Panavision C 系列镜头,,完美适配低调明暗布光,暗部纹理细节完整留存,电影级写实质感,超写实,无过度锐化,融合东方古代朝堂权谋、妖邪志异、悬疑探案叙事画面,8K Ultra HD,专业电影级摄影,杜绝游戏CG感、杜绝动作迟疑僵硬。营造阴郁神秘、肃穆诡谲,强画面压迫感氛围。参考中国《画皮》电影: 参考 这张图 {{Mixed 7}} (画面禁止出现绿色和红色的数字颜色,严禁出现在视频画面。) ,机位架设至桐 {{Mixed 5}} 身后,采用前景虚化构图;画面最前景为木匣子 {{Mixed 8}} 背面,适度虚化处理形成画面遮挡层次,桐手掌平稳放置搭在匣子顶面,手部姿态松弛平稳;画面中景纵深位置由左至右依次排布赌徒 1 {{Mixed 1}} 、赌徒 2 {{Mixed 2}} ,二人面部神态同步呈现疑惑不解、错愕震惊的情绪,面部肌肉轻微紧绷,神情略带狰狞紧绷感互相对视一下;焦点精准锁定两名赌徒面部,前景匣 子虚化不抢主体,人物面部严格遵循光影规则,无额外补光、无油光、无突兀高光,人物站位布局严格匹配参考 {{Mixed 3}} 逻辑,镜头全程稳定静止无晃动。紧张越轴 起始采用从下往上慢速仰推上摇运镜,低角度仰拍桐 {{Mixed 6}} ,桐精准露出狡黠得意的内敛神情,眼皮自然轻眨一下,情绪细节细腻写实;镜头全程跟随桐手部运动轨迹,同步捕捉桐发力猛地向上掀开匣 盖的动作,木匣完全敞开,匣内底部满满堆叠大量金票 铺满匣子,展示一秒然后桐将匣子关上,切镜到赌徒 1 面部特写 {{Mixed 1}} ,赌徒1瞥见满匣金票,面部瞬间浮现贪婪扭曲、,,同步张口说出台词:“这怕不是有三千两金票!”(中年市井粗哑底色男声,全程压低音量小声暗自嘀咕,音量偏低但吐字清晰、每一个字都可以清晰听清;语速偏急促细碎,内里情绪亢奋眼红,压抑着浓烈躁动的贪慕念头,克制外放大喊的冲动,压低嗓音暗自惊叹觊觎,语气起伏节奏完全贴合面部贪婪神态变化,气息细碎内敛,属于旁人凑近才能听清的私下呢喃口吻。);说完切镜到赌徒 2 {{Mixed 2}} 脸部特写,完整捕捉赌徒 2 自私阴鸷、贪欲上头的狰狞小人面相,神态刻薄贪婪,将见财起意的本性直观呈现,全程光影规则统一无跳变。最后一秒缓冲时间状态 负面规避提示词,规避常见 BUG紧张 避免全景画面,广角镜头,正反打机位,面部额外补光,面部油光泛亮,面部人工高光,画面模糊发虚,人物脏污斑驳噪点,肢体穿模卡顿,动作僵硬不连贯,CG 渲染质感,卡通畸形五官,构图溢出杂乱,对焦频繁跳变,光影前后错乱,过度锐化

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适配即梦 Seedance 2.0优化提示词, 参考 {{Mixed 1}} ,右侧男子面部妆容服装严格参考 {{Mixed 2}} ,左侧虚化抱着匣子 {{Mixed 4}} 的小厮 {{Mixed 3}} 严格参考 {{Mixed 3}} , 开场焦点对准红衣男 {{Mixed 2}} 向后退一步貌似遇到极为危险的事情表情严肃场景青色的妖力漫反射在脸上,眼神带着点慌张,虚化的小厮 {{Mixed 3}} 是抱着箱子 {{Mixed 4}} 坐在地上害怕的,特写跟随红衣男右手收回施法,他的酒葫芦 {{Mixed 5}} 从腰间瞬移到手心上方悬浮着带着青色的法力,出场及其炫酷和帅,特效拉满 最终约束: 不是cg不是动漫不是卡通,电影写实 无音乐bgm

20/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4
《青灯妖师》|视频节点 4视频截图视频节点 4

声音:无bgm音乐,音效丰富 场景 : {{Mixed 5}} 整体为中式暗黑悬疑志怪肃穆风, {{Mixed 5}} 中绿色1号人物完全参考 {{Mixed 3}} ,红色二号人物完全参考 {{Mixed 4}} ,注意背景场景,视频完全不要出现红字跟绿色字体颜色。 视觉基调:ARRI Alexa Mini 电影摄影机实拍,搭配 Panavision C 系列镜头,自然生理动态模糊,超高动态宽容度,完美适配低调明暗布光,暗部纹理细节完整留存,电影级写实质感,超写实,无过度锐化,无数码生硬感,融合东方古代朝堂权谋、妖邪志异、悬疑探案叙事内核,8K Ultra HD,专业电影级摄影,杜绝游戏CG感、杜绝动作迟疑僵硬。阴郁神秘、肃穆诡谲,强画面压迫感、诡异氛围感、悬疑叙事张力拉满, 色彩影调:,强烈明暗对比 光影沉郁青蓝底色搭配醒目绯红 / 橙色调高光形成极具张力的色彩反差,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,暗部不死黑,营造自然立体的光影氛围,浅景深,景深效果明显。 完整镜头画面内容(35mm镜头拍摄) 起始机位低位仰拍特写锁定圆桌中心肥头大耳掌柜 {{Mixed 2}} 右手单手握持青铜骰蛊 {{Mixed 1}} 在桌子上摇骰蛊画面,焦点聚集在骰蛊上,镜头上摇时焦点从骰蛊转移到胖掌柜面部特写,胖掌柜手腕发力带动骰蛊在桌面上来回平稳摇晃,手部动作松弛油滑;掌柜眉眼贼眉鼠眼,气质油腻世故猥琐,摇蛊过程中眼珠不停游离转动、四处扫视窥探桌边众人,心思暗藏算计。 利落切镜完成转场,镜头快速甩动切至画面左侧绿色1号赌徒 {{Mixed 3}} ; 手臂下沉发力,手掌重重向下拍落在桌面,情绪压抑躁动,面部肌肉微微绷紧,浮现克制内敛的浅淡狰狞神态,眼底裹挟全盘押注的决绝孤勇;嗓音粗哑紧绷、呼吸节奏急促,语气沉凝厚重笃定,开口念出台词:“这一局我押三月寿!” 镜头紧接着急促横向甩动转场,切至 他身旁红色2号赌徒 {{Mixed 4}} ;摄影机自带轻微生理性手持晃动,镜头近距离贴脸取景,镜头紧贴人物面部与手部,剪辑节奏急促紧凑;端坐椅上,同步抬手向下重重拍向桌面,身体顺势向前弯腰俯身,目光死死盯住桌面摇晃的骰蛊(画面看不见骰蛊),内心焦灼亢奋,情绪张力拉满,眼神紧盯骰蛊如同撞见稀世珍宝,神态亢奋猥琐,轻轻眨动一下眼睛强化贪婪感;声调尖亢上扬、语速急促贪婪,压抑不住亢奋情绪,开口念出台词:“我押半年!”停顿1秒让人缓一下

21/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 7

整体设定: 鬼眼楼赌桌旁 {{Mixed 7}} {{Mixed 6}} {{Mixed 1}} 。沈照夜坐在赌桌一侧,右手懒散的酒葫芦 {{Mixed 5}} 上。胖掌柜 {{Mixed 3}} 坐在他对面。赌徒围在四周 {{Mixed 1}} 中红色1号标记的是掌柜 {{Mixed 3}} ,形象完全参考 {{Mixed 3}} ,绿色二号标记的是沈 {{Mixed 8}} ,形象完全参考 {{Mixed 8}} ,蓝色3标记的是赌徒 {{Mixed 2}} ,视频画面禁止出现颜色号码) 人物与参考锁定: {{Mixed 7}} 坐远处中间是 {{Mixed 8}} ,右手边站着的是 {{Mixed 10}} {{Mixed 8}} 中红衣男性定义为沈照夜。 {{Mixed 3}} 中肥胖掌柜定义为胖掌柜。 分镜时序: 过肩镜头 {{Mixed 1}} ——摄影机架在沈照夜身后略偏左侧的位置参考 {{Mixed 1}} (视频画面禁止出现颜色号码),沈的肩膀和后脑在画面前景中虚化,焦点落在对面的胖掌柜面部的笑容,眼神带着点慌张状态。蓝色3号赌徒想听沈讲话的状态,(人物动作不同) 沈照夜(语调慵懒,底色清冷):鬼眼楼开了三年,音色完全参考 {{Mixed 9}} 切镜俯拍特写沈照夜 {{Mixed 8}} 坐在桌旁,没有看掌柜——低头看着自己右手中的酒葫芦 {{Mixed 5}} ,嘴角带着那副似笑非笑的弧度。语气松弛从容,像在讲一件跟他没什么关系的事。(背景不要虚化太狠) 沈照夜(语调慵懒,底色清冷):,眠州城里输到倾家荡产的人不少——,音色完全参考 {{Mixed 9}} 他停顿了一息抬眸看向掌柜。切镜到掌柜身旁的蓝色3号 {{Mixed 2}} 赌徒眼神带着点害怕的看一下掌柜切镜沈照夜(语气不变,继续):——可输完钱之后,突然暴毙的人,更多。 这句话落地之后,掌柜看着沈照夜做出反应。他的笑容还挂在脸上——但那个笑容正在以极慢的速度转变他的眼神从平静,一点一点地往下沉带着点愤怒,是从底层翻上来的某种东西在替换他表面的表情,替换的过程没有跳变,每一帧都比前一帧冷。 过肩镜头画面前景右侧沈照夜的虚化后脑轮廓偶尔微微晃动。掌柜胖赌徒害怕却又压不住想知道答案的窥探欲。低语声在空气中弥漫,但听不清具体在说什么。 全程禁止越轴 最终质量约束: 视频画面禁止出现颜色号码) 过肩镜头保持焦点在掌柜面部,沈的虚化后脑/肩膀作为前景不实焦。 掌柜的情绪变化是微表情级别的渐进过程——不是变脸,是底层的东西一点一点替换表层的东西。 禁止越轴, 不要BGM,只有环境自然声:烛火声、赌徒低语声、沈说话声。 人物面部自然融合场景环境光,不额外补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光。 不生成字幕,不生成logo或水印,不出现额外人物。

22/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 7 - 副本

整体设定: 鬼眼楼赌桌旁。沈照夜坐在赌桌一侧,右手懒散地搭在酒葫芦上。胖掌柜坐在他对面,面色已阴沉到极限。赌徒围在四周。场景参考 {{Mixed 7}} {{Mixed 6}} {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 1}} 中红色1号标记为掌柜 {{Mixed 3}} ,绿色2号标记为沈照夜 {{Mixed 8}} ,蓝色3号标记为赌徒 {{Mixed 2}} 。视频画面禁止出现颜色号码。 人物与参考锁定: {{Mixed 7}} 坐远处中间为 {{Mixed 8}} 。 {{Mixed 8}} 中红衣男性定义为沈照夜。 {{Mixed 3}} 中肥胖掌柜定义为胖掌柜。 {{Mixed 2}} 中蓝色3号赌徒定义为赌徒。 分镜时序: 过肩镜头参考 {{Mixed 1}} ——,沈的肩膀和后脑在画面前景中虚化,焦点落在对面的胖掌柜面部。胖掌柜面色已处于愤怒状态,紧皱眉头嘴角微微下垂 镜头带着轻微的晃动感,缓慢向前推进——从过肩中景推向掌柜面部特写。推近的速度极慢,。掌柜的慌张表情正在一点一点往下沉——从愤怒向更危险的东西过渡,爆发前的前奏。 沈照夜的声音从画外传来,语调慵懒,底色清冷,音色完全参考 {{Mixed 9}} 。 沈照夜:死者共三十七人,皆左眼先瞎,三日后暴毙。 全程禁止越轴。 同一场景。紧接上一条。 分镜时序: 近景固定机位——沈照夜 {{Mixed 8}} 正面,他坐在赌桌旁,右手拿着酒葫芦 {{Mixed 5}} ,嘴角带着那副似笑非笑的弧度。背景不虚化太狠,保持空间纵深感。 沈照夜看着掌柜的方向,语气松弛从容,像在讲一件跟他没什么关系的事,音色完全参考 {{Mixed 9}} 。 沈照夜:死后尸身发青,魂魄残缺——这样的死法,不叫心魔反噬,叫借眼夺运。 这句话落地—— 切中景:掌柜坐在对面,他的表情已经越过愤怒的顶点,正在被底层翻上来的更冷的东西替换。他的眼神从愤怒向凶恶化——每一帧都比前一帧更冷,不是突然变脸,是底层的东西一点一点浮现上来。这是爆发前最后的静止。 全程禁止越轴。 特写3号赌徒缩着脖子往后躲,紧张地盯着掌柜不敢眨眼——害怕却又挪不开视线。停留一秒的状态,不着急结束 最终质量约束: 视频画面禁止出现颜色号码。 过肩镜头全程保持焦点在掌柜面部,沈的虚化后脑/肩膀作为前景不实焦。前推过程匀速平滑。 掌柜的情绪变化是从表层愤怒向底层凶恶的渐进过渡,不是跳变。 禁止越轴, 不要BGM,只有环境自然声:烛火声、赌徒窸窣低语声、沈说话声。 沈照夜说台词时背景不要虚化太狠,要能看到空间纵深感。 掌柜的表情变化是微表情级别的渐进过程,不是跳变。 不要BGM,只有环境自然声。 人物面部自然融合场景环境光,不额外补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光。 不生成字幕,不生成logo或水印,不出现额外人物。

23/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 24

整整体设定: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 鬼眼楼赌桌旁,场景昏暗。沈照夜 {{Mixed 7}} 坐在赌桌前,右手握着青铜酒壶 {{Mixed 6}} ,目光死盯对面胖掌柜 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 1}} 中红衣男是 {{Mixed 7}} 沈 {{Mixed 7}} 他的正对面就是掌柜 {{Mixed 6}} ,抱着匣子的是 {{Mixed 8}} {{Mixed 2}} 骰蛊在桌子中间 {{Mixed 4}} , {{Mixed 3}} 是睁开眼参考, {{Mixed 4}} 是闭眼参考 镜头 1:极低角度仰拍近景【开篇重点:突出男主帅气、动作爆发力】 机位采用极低角度仰拍近景,聚焦沈照夜 {{Mixed 7}} 脸部轮廓,五官俊美冷冽、氛围感极强,牢牢凸显男主帅气凌厉气质;眼神锐利紧绷,死死锁定对面掌柜 所在方位(画面不出现掌柜),嘴角噙一抹似笑非笑的桀骜笑意,眼睛不再看掌柜而是看着手里的酒葫芦 {{Mixed 5}} ;右手沉稳握持青铜酒壶 {{Mixed 5}} 身姿挺拔气场张扬;左手骤然极速抬起到酒葫芦侧面,出手极快、爆发力充沛,摆出正统道士施法手型(食指、中指伸直并拢,剩余三指弯曲收拢),左手抵在青铜酒壶侧面(不是在瓶底),双指顺着壶身迅猛向上运动催动内力,一缕白雾凝聚成一粒细小水珠从壶嘴升腾悬浮半空;整套抬手凝气动作干脆凌厉、力量感十足,,面部光影严格遵循全局约束,无额外补光、无油光、无突兀高光。 紧接上个镜头动作,镜头紧贴手部(食指、中指伸直并拢,剩余三指弯曲收拢)在壶嘴侧面上方悬浮水珠旁,沈指尖操控悬浮壶嘴上方水珠短促迅猛发力猛然向对面一甩,力道充盈将悬空水珠甩出,水珠在空中划出利落锐利弧形轨迹;摄影机一镜到底全程环绕跟随水珠高速自旋飞行路径,焦点死死锁定水珠本体,背景持续虚化压缩干扰元素,水珠飞行速度凌厉迅捷,自带高速=冲击感,精准冲向桌面正中央骰盅 {{Mixed 4}} 正上方,飞行轨迹完整流畅无分段卡顿。 落点近景:水珠消融入盅 镜头顺势平稳落定近景,水珠精准撞击接触骰盅 {{Mixed 4}} 表面,无声顺滑渗透融入骰蛊表层,无飞溅水花,落点撞击质感扎实厚重,浸润过渡细腻自然。 剧烈抖动推镜微距大特写【结尾重点:逐层异变,诡秘恐怖氛围感拉满】 水珠融入盅面瞬间,摄影机同步产生剧烈机身抖动效果,同时极速向前猛推形成微距超大特写,视觉压迫冲击感拉满;骰盅表层依附的邪异眼球严格从水珠落点位置开始,一只紧接着一只循序猛然睁开,绝对禁止所有眼球同步一同开启,形成向外蔓延扩散的诡异异变节奏(睁开骰蛊参考 {{Mixed 3}} );每只睁开的眼球眼白布满密集猩红血丝,漆黑瞳孔躁动无序转动,眼眶边缘缓缓沁出丝丝缕缕纤细黑烟,烟雾缓慢顺着盅壁蜿蜒向上爬升,杜绝爆炸式喷涌浓烟;待所有眼球全数睁开后,齐刷刷调转瞳孔直视镜头,阴森诡秘、压抑恐怖感拉满,同步响起低沉阴冷的邪魅诡笑声,眼球纹理、形态细节严格参照参考图 。

24/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 14

声音:无bgm音乐,音效丰富 场景 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是正反打人物站位场景):整体为中式暗黑悬疑志怪肃穆风,低调明暗电影布光,整体沉郁压抑、空旷诡秘,自带极强密闭压迫感与隐秘神秘感,这是古代妖怪建的一个赌坊,明暗反差,偌大厅堂空寂冷清,静谧之下暗流暗藏,肃穆肃杀又透着阴森诡异的灵异底色,契合司妖秘审的世界观设定。 {{Mixed 1}} 中间红衣男是沈 {{Mixed 3}} ,形象完全参考 {{Mixed 3}} ,左侧的浅蓝色男子 抱着匣子 {{Mixed 6}} 的是桐 {{Mixed 4}} ,形象完全参 {{Mixed 4}} ,中坐中间的胖子 {{Mixed 7}} 是掌柜 {{Mixed 7}} ,形象完全参考 {{Mixed 7}} , {{Mixed 5}} 桌上骰蛊参考 视觉基调:ARRI Alexa Mini 电影摄影机实拍,搭配 Panavision C 系列镜头,自然生理动态模糊,超高动态宽容度,完美适配低调明暗布光,暗部纹理细节完整留存,电影级写实质感,超写实,无过度锐化,无数码生硬感,融合东方古代朝堂权谋、妖邪志异、悬疑探案叙事内核,8K Ultra HD,专业电影级摄影,杜绝游戏CG感、杜绝动作迟疑僵硬。阴郁神秘、肃穆诡谲,强画面压迫感、诡异氛围感、悬疑叙事张力拉满, 色彩影调:,强烈明暗对比 光影沉郁青蓝底色搭配醒目绯红 / 橙色调高光形成极具张力的色彩反差,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,暗部不死黑,营造自然立体的光影氛围,浅景深,景深效果明显。 通用真实感表演提示词:专业演技,极致情绪克制,神态把控细腻且微表情丰富自然。表演真实贴合日常,杜绝一切浮夸、刻意且脱离现实的肢体动作。 所有人物面部仅被动融入原生场景环境光线,严禁额外针对性面部补光、严禁人为拉高面部曝光、严禁手动添加人工面部高光,面部明暗起伏完全跟随环境光影自然变化,光影逻辑全程统一,不会出现单镜头光影跳变错乱。 镜头1:左侧遮挡式构图中景(分层景深运镜) 参考 {{Mixed 11}} 机位从画面左侧拍摄,采用前景遮挡构图;前景虚化的是沈照夜 {{Mixed 3}} ,中景稳定聚焦端坐的掌柜 {{Mixed 7}} ,远处不虚化,镜头缓慢前推掌柜嘴角刻意扯向两侧挤出发达笑纹,眼角挤压褶皱做出讨好神光,略带讨好地看向对面,笑意浮于表面的谄笑过渡到僵硬的谄笑慢慢僵住,拉扯的嘴角一点点回落放平,虚假笑意逐步消退,眼底恭顺柔和感慢慢褪去,冷意开始慢慢沉淀;脸上笑意完全消失,面无表情、神情沉冷平静;下颌微微收紧,眼神暗沉幽深,目光沉稳紧盯对方,冷静克制之下裹着阴郁算计、暗藏阴狠戾气,阴森压迫感慢慢浮现。:“沈公子说笑了,。”人声:中年肥胖市井浊厚音色,声线偏闷偏糯、自带油腻浑浊质感,气,语速轻快圆滑,,,镜头带着晃动感推前,掌柜音色完全参考 {{Mixed 10}} ,左侧蓝衣赌徒仅靠细碎细微肢体小动作流露紧张、好奇、惊疑、看热闹的情绪 【光影约束:掌柜 面部纯场景氛围光自然融合,无补光、无提亮、无人工高光,神态暗沉写实】紧张越轴 硬切转场|镜头2:台词卡点面部近景 台词落点精准卡点切近景,镜头聚焦掌柜 面部继续说:“鬼眼楼有鬼眼楼的规矩”,左侧蓝衣赌徒看着沈嘲讽状态。全程无任何额外打光,完全融入赌坊昏暗场景光,面部沉暗写实、轮廓清晰无糊脸,眼神满满眯起,掌柜无奈隐忍、色厉内荏的复杂神态。紧接上个镜头全程紧张越轴 硬切转场|镜头3:沈 单人中近景(精准手势动作连贯)场景站位参考 利落切镜至沈 近景 {{Mixed 8}} ,身姿松弛随性,气场桀骜散漫;特写右手精准做出响指手势,,说一句:“阿桐”戏谑玩味的表情,眼神带着玩弄的感觉,人声:青年清冽冷调浪子烟嗓,声线通透利落,,底色清冷疏离,,语调漫裹戏谑玩味,桀骜松弛,语调裹挟戏谑玩味,桀骜随性,贴合玩世不恭人设,沈音色完全参考 {{Mixed 9}} 动作标准连贯无卡顿;同步头部平稳向左侧抱匣 的桐 的方向扭头,,动作松弛利落、气场强势玩味,神态漫不经心、掌控全局。 场景站位参考 硬切转场|镜头4:桐跟随式近景运镜 镜头顺势跟随左侧桐推进近景,桐 {{Mixed 4}} 双臂吃力抱紧怀中木匣 {{Mixed 6}} ,面露紧张吃力的神态带着点得意眨眼的状态得意看一下周围状态,步伐沉稳向前缓步行走一步,肢体状态贴合负重受压的真实体感。 镜头5:俯压动态跟镜(物理震动反馈镜头) 先近景跟随木匣 ,桐行至赌桌前,桐双臂发力将木匣重重落放在赌桌台面;落桌瞬间产生真实物理落下东西太重的反馈,桌面轻微震动、细微震颤,木匣落点扎实厚重,动态真实不悬浮,运镜跟随下落节奏急促丝滑、贴合物理运动轨迹。

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整体设定: 鬼眼楼赌桌旁 。胖掌柜 {{Mixed 5}} 眼底狠意爆出。沈照夜 {{Mixed 3}} 站在赌桌对面,从容注视。 场景、站位参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} (周围人物面带震惊,神态灵动) {{Mixed 2}} 远处坐着的红衣男是 {{Mixed 3}} 沈照夜,旁边穿着蓝衣服抱着匣子的人是 {{Mixed 4}} 分镜时序: 特写俯拍 {{Mixed 5}} 胖掌柜的眼底闪过一丝狠色——没有预兆,镜头特写跟随他右手臂猛地抬起,期间手臂、青筋暴起,蓄足力量朝桌子上 狠狠拍下狠快猛。桌面带着点气体和空中漂浮的灰尘被震起,物理反馈好 近景沈照夜侧面眉心一紧——几乎是同一瞬, 特写沈 {{Mixed 3}} 抬起左手向掌柜甩出一枚铜钱(微距极致特写主要拍一枚铜钱从沈左手的下方袖口广袖急速飞出,从沈广袖里面飞出)。微距极致 特写跟随镜头从沈袖口广袖下方飞出一枚铜钱急速无声滑出,在空中高速旋转飞行——铜钱边缘闪出一道冷光。镜头跟随铜钱飞行的弧线掠过桌面——不偏不倚打上胖掌柜的左手。没有巨响,是一声清脆的金属碰撞声铜钱掉落。 角色特写,胖掌柜的左手被铜钱震开——他整条手臂弹向一侧,身体跟着踉跄了一下。他低头看着自己的手腕——痛感从被击中的位置扩散开来。他捂着手腕,缓缓抬起头,眼中的贪色已经褪尽,换成了另一种东西——妖物即将出笼的前兆。 最终质量约束: 铜钱飞出的动作要干净利落——从袖口滑出到击中目标是一个连贯动作,。 铜钱撞击手腕的声音要清脆(金属碰骨)但不过大。 胖掌柜捂手抬头时,他眼底的情绪要从"痛"过渡到"狠"——愤怒不是立刻爆发的,是被疼痛点燃的。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。不要BGM。

26/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 28

整体设定: 鬼眼楼赌桌对持戏 {{Mixed 2}} 。沈照夜 {{Mixed 3}} 坐在正前方,背着镜头 。桌面右侧是一只掀开盖子的木匣子 {{Mixed 5}} 背着镜头, 胖掌柜 站在赌桌对面坐着,表情阴晴不定。场景站位参考 {{Mixed 2}} ——红衣男子背对镜头方向即为沈照夜 {{Mixed 3}} ,正对面是掌柜 {{Mixed 4}} ,桌上右侧是匣子 {{Mixed 5}} 。 人物与参考锁定: { {{Mixed 1}} 远处中红衣、面容生得极好的年轻男性定义为沈照夜 {{Mixed 3}} 。 中肥胖、穿绸缎的掌柜定义为胖掌柜 {{Mixed 4}} , 分镜时序: 低位仰拍近景——机位架设在桌面上方的斜角处,镜头从低处向上取景沈照夜 {{Mixed 3}} 。 沈照夜坐在那里,气定神闲,嘴角带着一抹似笑非笑的弧度。 沈照夜(声线清冽通透,语调漫裹戏谑,桀骜松弛):掌柜的,开局吧。沈音色完全参考 {{Mixed 7}} 话音刚落,他抬起右手——干脆利落,发力猛推匣子。木匣在桌面上急速滑行,速度极快,直直冲向掌柜的方向。 掌柜周围中赌徒们的身形微微躁动起伏。 正面近景——掌柜 {{Mixed 4}} 眼见匣子(背面背着镜头)滑到面前,他伸手一把按住匣子边缘眼神透着焦灼垂涎的目光,眼神发直黏腻,满是 “想要占为己有” 的执念。。贪婪状态嘴角歪斜勾起阴狠的笑 他的手指压在木匣边沿上,用力将其截停。近景他低着头,目光落在匣子上——然后他缓缓抬起眼角歪斜勾起阴狠的贪婪的笑 看向对面的沈照夜。笑容没有消失,但底下那层东西正在变色——从谄媚慢慢转向阴狠,像得逞的人终于等到猎物上钩。周围赌徒躁动, 他俯下身,盯着面前的匣子(此时匣盖已被掌柜合上),声音压低,带着一丝藏不住的得意角歪斜勾起贪婪的笑容。 胖掌柜(低沉,语速放慢):沈公子想押什么?掌柜音色完全参考 {{Mixed 6}} 他身后、桌面左右的赌徒身形微微起伏,暗流涌动。 话音刚落掌柜又干脆利落,发力猛推将匣子。推回沈的方向。直直冲向沈的方向,背面特写沈右手稳稳按住冲来的匣子 不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。 最终质量约束: 掌柜伸手拦匣的动作要稳——不是慌乱地去抓,是胸有成竹地按住。 他的贪婪变化是渐进的——从谄媚贪婪是一个过程,不是跳变。 不要BGM,只有环境自然声:匣子被按住时的木料顿响声、衣料摩擦声。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。 人物面部严格遵循全局光影——无额外补光、无油光、无突兀高光。 焦点牢牢锁定沈照夜面部,背景适度虚化。 沈照夜推匣子的动作要干脆利落——发力是瞬间的,不是缓缓推出去的。 不要BGM,只有环境自然声:匣子滑动时木料摩擦桌面的声音、赌徒低语声。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。

27/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 25 - 副本

. 整体设定 鬼眼楼赌桌旁 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} ,全场已静。,沈 {{Mixed 7}} 坐着居高临下揭开骰盅秘密。赌徒群压抑不安,气氛压迫。 2. 人物与参考锁定 沈照夜绑定 :红衣。站位参考 {{Mixed 7}} , {{Mixed 1}} 远处沈坐姿), 3. 分镜时序 仰拍近景沈 {{Mixed 7}} 沈照夜 {{Mixed 7}} 坐着。他不急着开口,右手握酒葫芦 {{Mixed 6}} ,垂眼看着桌面上的骰盅 {{Mixed 3}} 特写仰拍沈照夜抬眸,眼神视线扫视周围微微动,开口:「鬼眼楼的头骨里——装的是眼珠。」音色完全参考 {{Mixed 5}} 。抬眸扫视的过程不疾不徐,视线从左端缓慢划至右端,像在逐一清点在场的人。镜头拍摄沈眼神变化不是拍摄人群,身后远处人群微噪动 近景他抬起左手,指节在桌沿不轻不重敲了两下——咚、咚。不是急切催促,是有节奏的、漫不经心的宣告。 沈照夜:「死人眼珠看阴数,活人眼珠看阳数。」 低机位仰拍沈 ——镜头位置约在桌面高度以下,焦点对准沈 {{Mixed 7}} 虚化骰蛊 {{Mixed 3}} ,随后焦点从沈转移到桌面上骰蛊 {{Mixed 3}} 。,沈视线沿桌面扫向对面人群镜头不动。沈照夜坐在赌桌边,姿态居高临下。 沈照夜:「你们管这东西叫—百牧头。」 4. 表演与镜头约束 沈照夜全段情绪克制、从容——不急开口,不急着看人,节奏完全由他掌握。垂眼看骰盅后抬眸扫视的动作是从静态到动态的一次重量级切换——垂眼越久,抬眸越有力。抬眸扫视从左向右匀速缓慢,视线轨迹清晰,。指节敲桌沿不轻不重, 5. 最终质量约束 画面站位严格遵循站位图,不出现站位外人物,沈抬眸扫视视线轨迹从左向右清晰可辨。不额外补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光。指节敲桌咚、咚两声节奏清晰,音效干净。不生成BGM,不生成字幕,不生成logo或水印。画面稳定无变形,动作自然流畅不卡顿不闪烁。不出现额外人物。

28/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 25
《青灯妖师》|视频节点 25视频截图视频节点 25

. 整体设定 鬼眼楼赌桌旁 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} ,全场已静。,沈 {{Mixed 7}} 坐着居高临下揭开骰盅秘密。赌徒群压抑不安,气氛压迫。 2. 人物与参考锁定 沈照夜绑定 :红衣。站位参考 {{Mixed 7}} ,{{Mixed 1}} 远处沈坐姿), 3. 分镜时序 仰拍近景沈 {{Mixed 7}} 沈照夜 {{Mixed 7}} 坐着。他不急着开口,右手握酒葫芦 {{Mixed 6}} ,垂眼看着桌面上的骰盅 {{Mixed 3}} 特写仰拍沈照夜抬眸,视线扫视周围,开口:「鬼眼楼的头盅里——装的是眼珠。」音色完全参考 {{Mixed 5}} 。抬眸扫视的过程不疾不徐,视线从左端缓慢划至右端,像在逐一清点在场的人。镜头拍摄沈眼神变化不是拍摄人群, 近景他抬起左手,指节在桌沿不轻不重敲了两下——咚、咚。不是急切催促,是有节奏的、漫不经心的宣告。 沈照夜:「死人眼珠看阴数,活人眼珠看阳数。」 低机位仰拍沈 ——镜头位置约在桌面高度以下,焦点对准沈 {{Mixed 7}} 虚化骰蛊 {{Mixed 3}} ,随后焦点从沈转移到桌面上骰蛊 {{Mixed 3}} 。,视线沿桌面扫向对面人群。沈照夜坐在赌桌边,姿态居高临下。 沈照夜:「你们管这东西叫百目头。」 4. 表演与镜头约束 沈照夜全段情绪克制、从容——不急开口,不急着看人,节奏完全由他掌握。垂眼看骰盅后抬眸扫视的动作是从静态到动态的一次重量级切换——垂眼越久,抬眸越有力。抬眸扫视从左向右匀速缓慢,视线轨迹清晰,。指节敲桌沿不轻不重, 5. 最终质量约束 画面站位严格遵循站位图,不出现站位外人物,沈抬眸扫视视线轨迹从左向右清晰可辨。不额外补光、不拉升曝光、不添加人为面部高光。指节敲桌咚、咚两声节奏清晰,音效干净。不生成BGM,不生成字幕,不生成logo或水印。画面稳定无变形,动作自然流畅不卡顿不闪烁。不出现额外人物。

29/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 26

整体设定: 鬼眼楼赌桌对持戏。 {{Mixed 3}} 人物与参考锁定: { {{Mixed 3}} 远处中红衣、面容生得极好的年轻男性定义为沈照夜 {{Mixed 2}} 。旁边站着的小厮蓝衣服参考 {{Mixed 4}} 左侧45度仰拍侧拍近景——沈照夜没有急着说话。他慢悠悠地伸手从腰间取出青铜酒壶 {{Mixed 1}} ,打开葫芦的盖子仰头喝了一口。(一定打开盖子) 酒液入喉时他的喉结上下滚动了一下。他放下酒壶 ,近景用手背擦了一下嘴角(没有东西流出来)——动作随意到像在自家后院喝酒。 然后他才开口,嘴角弯起那副玩世不恭的弧度,声音里带着刚饮过酒的微微沙哑。 沈照夜(云淡风轻,像在说一件跟他没什么关系的事):第一局,全押。沈音色完全参考 {{Mixed 5}} 沈照夜。他仍然看着对面的方向,似笑非笑。 最终质量约束: 沈照夜饮酒和说话之间有一个刻意的停顿——先慢悠悠喝完,放下壶,再答话。这个"不着急"是这条提示词的核心节奏。 不要BGM,只有环境自然声:酒壶拔塞声、酒液入喉的吞咽声、赌徒议论声。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。 最终质量约束: 不要BGM,只有环境自然声:匣子被按住时的木料顿响声、衣料摩擦声。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。 人物面部严格遵循全局光影——无额外补光、无油光、无突兀高光。 焦点牢牢锁定沈照夜面部,背景适度虚化。 不要BGM, 不要生成本段字幕。不要logo或水印。

30/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 34

整体设定: 鬼眼楼赌桌旁,胖掌柜站在赌桌对面,沈照夜坐在赌桌一侧,右手中握着着青铜酒壶。 {{Mixed 2}} 沈照夜 {{Mixed 1}} 坐在赌桌一侧,手里把玩着青铜酒壶 {{Mixed 4}} , {{Mixed 2}} 胖掌柜 {{Mixed 5}} 坐在赌桌对面,脸上的谄媚正在层层剥落。周围的赌徒屏息凝神,等着看这场对局的结果。 {{Mixed 3}} 桌子正中间骰蛊参考 {{Mixed 9}} {{Mixed 1}} 中远处坐着的红衣男是 {{Mixed 6}} 沈照夜, {{Mixed 2}} 背着镜头的红衣男是 {{Mixed 6}} 沈照夜 人物与参考锁定: {{Mixed 6}} 中红衣男性定义为沈照夜。 {{Mixed 5}} 中肥胖掌柜定义为胖掌柜。 分镜时序: 近景俯拍——机位从桌面斜上方略微俯下,取景 {{Mixed 5}} 胖掌柜的面部。场景站位参考 {{Mixed 2}} 掌柜的脸上的肥肉堆出一个贪婪的笑容初双眼紧盯钱财眯起眼皮,满脸眼红觊觎、满心算计的贪婪模样,脸部肌肉紧绷压抑占有欲随后紧绷眉眼慢慢松开,眼底躁动贪念逐步软化,嘴角不受控制缓缓勾起,面部赘肉舒展暗自得意的开心窃喜,情绪转折细腻顺滑,不会突兀。他的目光牢牢锁定沈照夜的方向——像一只已经闻到血腥味的野兽。 胖掌柜(声音里带着藏不住的兴奋,):沈公子痛快——押大压小?掌柜音色完全参考 {{Mixed 8}} 沈照夜 {{Mixed 6}} 没有立刻回答。近景沈右手放下酒壶 {{Mixed 4}} 然后抬起左手,随意指向桌面正中间上那只骰盅 {{Mixed 9}} ,过肩镜头拍摄紧张越轴) 。他做这个动作的时候甚至没有看掌柜,目光落在骰盅上,特写嘴角仍然是那副似笑非笑的弧度。 近景沈照夜(声音压低了一度,恰好让全场听见):我押——里面没有头子。沈音色完全参考 {{Mixed 7}} 黄金构图(画面不要出现蓝衣服抱着箱子的小厮) 最终质量约束: 掌柜的贪婪到开心的递进情绪变化要外放 沈照夜抬手指骰盅的动作要随意——不是用力的指,是像在指一件无关紧要的东西。 不要BGM,只有环境自然声:、衣料声。

31/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 34 - 副本

整体设定: 鬼眼楼赌桌旁,胖掌柜站在赌桌对面,沈照夜坐在赌桌一侧,右手中握着着青铜酒壶。 {{Mixed 2}} 沈照夜 {{Mixed 1}} 坐在赌桌一侧,手里把玩着青铜酒壶 {{Mixed 4}} , {{Mixed 2}} 胖掌柜 {{Mixed 5}} 坐在赌桌对面,脸上的谄媚正在层层剥落。周围的赌徒屏息凝神,等着看这场对局的结果。 {{Mixed 3}} 桌子正中间骰蛊参考 {{Mixed 9}} {{Mixed 1}} 中远处坐着的红衣男是 {{Mixed 6}} 沈照夜, {{Mixed 2}} 背着镜头的红衣男是 {{Mixed 6}} 沈照夜 人物与参考锁定: {{Mixed 6}} 中红衣男性定义为沈照夜。 {{Mixed 5}} 中肥胖掌柜定义为胖掌柜。 分镜时序: 近景俯拍——机位从桌面斜上方略微俯下,取景 {{Mixed 5}} 胖掌柜的面部。场景站位参考 {{Mixed 2}} 掌柜的脸上的肥肉堆出一个贪婪的笑容初双眼紧盯钱财眯起眼皮,满脸眼红觊觎、满心算计的贪婪模样,脸部肌肉紧绷压抑占有欲随后紧绷眉眼慢慢松开,眼底躁动贪念逐步软化,嘴角不受控制缓缓勾起,面部赘肉舒展暗自得意的开心窃喜,情绪转折细腻顺滑,不会突兀。他的目光牢牢锁定沈照夜的方向——像一只已经闻到血腥味的野兽。 胖掌柜(声音里带着藏不住的兴奋,):沈公子痛快——押大压小?掌柜音色完全参考 {{Mixed 8}} 沈照夜 {{Mixed 6}} 没有立刻回答。近景沈右手放下酒壶 {{Mixed 4}} 然后抬起左手,随意指向桌面正中间上那只骰盅 {{Mixed 9}} ,过肩镜头拍摄紧张越轴) 。他做这个动作的时候甚至没有看掌柜,目光落在骰盅上,特写嘴角仍然是那副似笑非笑的弧度。(场景人物不能不动) 近景沈照夜(声音压低了一度,恰好让全场听见):我押——里面没有头子。沈音色完全参考 {{Mixed 7}} 黄金构图(画面不要出现蓝衣服抱着箱子的小厮) 最终质量约束: 掌柜的贪婪到开心的递进情绪变化要外放 沈照夜抬手指骰盅的动作要随意——不是用力的指,是像在指一件无关紧要的东西。 不要BGM,只有环境自然声:、衣料声。

32/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 30

一、全局核心设定与画质光影规范 【核心参考】 人物:严格参考【 {{Mixed 3}} 】中的男子形象,包括其服饰、发型和神态。 妖怪:严格参考【 {{Mixed 2}} 2】中的妖怪形象,包括其外形、特征和气质。 【核心氛围与动作】 氛围:紧张、激烈、充满力量感的战斗氛围。 动作:炫酷、流畅、具有高物理反馈的武打动作,拳拳到肉,招招致命。 【核心光影与色彩铁律】 光影质感:8K Ultra HD 电影级画质,ARRI Alexa Mini 电影机质感,光影过渡自然,暗部细节丰富,尤其是战斗中的光影效果和法宝光芒要清晰可见。 色彩:战斗场景色彩鲜明,对比强烈,尤其是法宝的光芒和男子的青色法力要突出。 【负面规避】 无 BGM,无字幕,无 logo / 水印,无额外人物。 禁止画面模糊、穿模、CG 感、过度锐化、构图杂乱。 全程无剪辑,保持镜头的连贯性和流畅性。 二、分镜时序与运镜脚本(适配即梦 2.0 动态生成) 【镜头一:人物起势,大战一触即发】 运镜: {{Mixed 1}} 全景镜头,缓缓推进,聚焦于【@图片1】中的男子和【@图片2】中的妖怪。 画面: 男子【@图片1】摆出炫酷的起势动作,身体微微下蹲,眼神锐利地注视着妖怪,身上散发出青色的法力光芒,充满了力量感。 妖怪【@图片2】也不甘示弱,发出震耳欲聋的咆哮,身体紧绷,准备迎接战斗。 周围的空气仿佛凝固,大战一触即发,氛围紧张到了极点。 【镜头二:法宝出击,镜头急速跟随】 运镜:特写镜头捕捉男子的手部动作,随后镜头急速跟随被甩出的法宝,形成强烈的速度感和视觉冲击力。 画面: 男子【@图片1】猛地甩出手上的法宝(法宝可以是一把剑、一个宝灯或其他炫酷的武器),法宝在空中划出一道耀眼的光芒。 镜头紧紧跟随法宝的轨迹,从男子的手一直到法宝即将击中妖怪的瞬间,让观众仿佛身临其境,感受到法宝的强大威力。 【镜头三:法宝砸向妖怪,妖怪急急倒退】 运镜:中景镜头,镜头微微晃动,模拟出战斗的激烈和不稳定。 画面: 法宝以迅雷不及掩耳之势猛地砸向妖怪【@图片2】,妖怪大惊失色,急急向后倒退,试图躲避法宝的攻击。 法宝与妖怪之间的空气仿佛被压缩,产生了强烈的冲击波,周围的尘土和沙石飞溅,物理反馈极高,显得非常真实。 【镜头四:妖怪抵挡,灯破身体】 运镜:近景镜头,聚焦于妖怪抵挡法宝的瞬间,随后镜头迅速拉远,捕捉妖怪被炸开的全过程。 画面: 妖怪【@图片2】用尽全部力气抵挡法宝的攻击,身体紧绷,肌肉隆起,脸上露出痛苦而狰狞的表情。 然而,妖怪的抵挡是徒劳的,法宝(宝灯)猛地冲破妖怪的身体,将妖怪瞬间炸开,血肉横飞,场面极具真实感和震撼力。 宝灯的光芒照亮了整个战场,显得格外耀眼。 【镜头五:男主瞬移,收回宝灯】 运镜:快速切换镜头,从妖怪被炸开的场景迅速切换到男子瞬移的场景,随后特写镜头捕捉男子收回宝灯的动作。 画面: 男子【 】瞬间瞬移到宝灯面前,动作炫酷而流畅,让人目不暇接。 男子伸出手,缓缓收回宝灯,宝灯的光芒渐渐收敛,回到男子的手中。 男子的身后依然带着青色的法力光芒,显得神秘而强大。 细节质量约束:动作炫酷、物理反馈极高、武打戏、法宝光芒、青色法力、瞬移等细节均已落实,增强了画面的真实感和视觉冲击力。

33/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 12

参考 {{Mixed 2}} 图做一个史诗级大战逃亡的电影pv预告片,多景别多动作打击感和爆发力,氛围:紧张、激烈、充满力量感的战斗氛围。写实风格 主角是 {{Mixed 1}} 动作:炫酷、流畅、具有高物理反馈的武打动作,,招招致命对打。多近景特写采用动态模糊和夸张的构图,突出反击的爆发力和极致的物理碰撞反馈。分镜与运镜:多景别、多动作、高转场,镜头语言夸张戏剧化,构图充满张力,运镜冲击力极强,符合预告片的节奏和风格。斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈,漫天烟尘、残垣断壁、浓雾裹挟妖气等元素营造出压抑、神秘、惊悚、阴森肃杀的氛围,史诗感厚重。 风格电影写实,参考好莱坞大片风格,夸张的构图运镜。 这四种镜头都需要运用,给人张力神秘阴森感,主角是 ,其他自己随意,一定要张力拉满,爆发力,物理反馈极高,玄幻大片,主角捉妖逃跑,古代权谋写实史诗古代玄幻电影 PV 预告片,8K 超写实电影画质,ARRI Alexa 摄影机拍摄,全局青橙对比色调,暗部冷青幽冷氛围感,爆炸火光、妖力灵光、伤口溅射高光为炽橙暖色,=,漫天烟尘残垣断壁,浓雾裹挟妖气,压抑神秘惊悚基调,,打斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈:躯体猛烈撞击形变、气浪冲击波推开烟尘、、妖力爆炸掀翻地面,动态张力极强,镜头语言夸张戏剧化构图, 景深层次丰富,电影级调色,颗粒质感,宽画幅院线大片构图,节奏快剪辑适配预告片节奏,氛围感阴森肃杀,玄幻史诗感厚重,无 AI 畸变,细节纹理真实细腻,动态模糊自然,运镜冲击力极强,,转场极高动作匹配转场 无 BGM,无字幕,无 logo / 水印,无额外人物。 禁止画面模糊、穿模、CG 感、过度锐化、构图杂乱。

34/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 34

{{Mixed 2}} 中左下角是 {{Mixed 1}} 男子和妖怪大战作炫酷,物理反馈极高,玄幻武打戏,多景别多角度多运镜卡点,速度极快,快节奏,极度夸张的透视视角,连贯动作电影写实

35/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 35 - 副本

图做一个史诗级人妖大战的电影pv预告片,多景别多动作打击感和爆发力,氛围:紧张、激烈、充满力量感的氛围。写实风格 主角是 {{Mixed 1}} ,妖怪是 {{Mixed 2}} ,场景 是 动作:炫酷、流畅、具有高物理反馈的武打动作,,。多近景特写采用动态模糊和夸张的构图,突出反击的爆发力和极致的物理碰撞反馈。分镜与运镜:多景别、多动作、高转场,镜头语言夸张戏剧化,构图充满张力,运镜冲击力极强,符合预告片的节奏和风格。斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈,漫天烟尘、残垣断壁、浓雾裹挟妖气等元素营造出压抑、神秘、惊悚、阴森肃杀的氛围,史诗感厚重。妖怪第一人称视角快速爆发力冲向男主 风格电影写实,参考好莱坞大片风格,夸张的构图运镜。 这四种镜头都需要运用,给人张力神秘阴森感,主角是 ,其他自己随意,一定要张力拉满,爆发力,物理反馈极高,玄幻大片,,古代权谋写实史诗古代玄幻电影 PV 预告片,8K 超写实电影画质,ARRI Alexa 摄影机拍摄,全局青橙对比色调,暗部冷青幽冷氛围感,爆炸火光、妖力灵光、伤口溅射高光为炽橙暖色,=漫天烟尘残垣断壁,浓雾裹挟妖气,压抑神秘惊悚基调,,打斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈:躯体猛烈撞击形变、气浪冲击波推开烟尘、、妖力爆炸掀翻地面,动态张力极强,镜头语言夸张戏剧化构图, 景深层次丰富,电影级调色,颗粒质感,宽画幅院线大片构图,节奏快剪辑适配预告片节奏,氛围感阴森肃杀,玄幻史诗感厚重,无 AI 畸变,细节纹理真实细腻,动态模糊自然,运镜冲击力极强,,转场极高动作匹配转场 无 BGM,无字幕,无 logo / 水印,无额外人物。 禁止画面模糊、穿模、CG 感、过度锐化、构图杂乱。

36/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 35 - 副本

图做一个史诗级人妖大战的电影pv预告片,多景别多动作打击感和爆发力,氛围:紧张、激烈、充满力量感的氛围。写实风格 主角是 {{Mixed 1}} ,妖怪是 {{Mixed 2}} ,场景 {{Mixed 3}} 周围都是迷雾看不见场景妖怪第一人称视角快速爆发力冲向男主多近景特写 动作:炫酷、流畅、具有高物理反馈的武打动作,,。多近景特写采用动态模糊和夸张的构图,突出反击的爆发力和极致的物理碰撞反馈。分镜与运镜:多景别、多动作、高转场,镜头语言夸张戏剧化,构图充满张力,运镜冲击力极强,符合预告片的节奏和风格。斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈,漫天烟尘、残垣断壁、浓雾裹挟妖气等元素营造出压抑、神秘、惊悚、阴森肃杀的氛围,史诗感厚重。妖怪第一人称视角快速爆发力冲向男主 风格电影写实,参考好莱坞大片风格,夸张的构图运镜。 这四种镜头都需要运用,给人张力神秘阴森感,主角是 ,其他自己随意,一定要张力拉满,爆发力,物理反馈极高,玄幻大片,,古代权谋写实史诗古代玄幻电影 PV 预告片,8K 超写实电影画质,ARRI Alexa 摄影机拍摄,全局青橙对比色调,暗部冷青幽冷氛围感,爆炸火光、妖力灵光、伤口溅射高光为炽橙暖色,=漫天烟尘残垣断壁,浓雾裹挟妖气,压抑神秘惊悚基调,,打斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈:躯体猛烈撞击形变、气浪冲击波推开烟尘、、妖力爆炸掀翻地面,动态张力极强,镜头语言夸张戏剧化构图, 景深层次丰富,电影级调色,颗粒质感,宽画幅院线大片构图,节奏快剪辑适配预告片节奏,氛围感阴森肃杀,玄幻史诗感厚重,无 AI 畸变,细节纹理真实细腻,动态模糊自然,运镜冲击力极强,,转场极高动作匹配转场 无 BGM,无字幕,无 logo / 水印,无额外人物。 禁止画面模糊、穿模、CG 感、过度锐化、构图杂乱。

37/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 35

图做一个史诗级人妖大战的电影pv预告片,多景别多动作打击感和爆发力,氛围:紧张、激烈、充满力量感的氛围。写实风格 主角是 {{Mixed 1}} ,妖怪是 {{Mixed 2}} ,场景 {{Mixed 3}} 动作:炫酷、流畅、具有高物理反馈的武打动作,,。多近景特写采用动态模糊和夸张的构图,突出反击的爆发力和极致的物理碰撞反馈。分镜与运镜:多景别、多动作、高转场,镜头语言夸张戏剧化,构图充满张力,运镜冲击力极强,符合预告片的节奏和风格。斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈,漫天烟尘、残垣断壁、浓雾裹挟妖气等元素营造出压抑、神秘、惊悚、阴森肃杀的氛围,史诗感厚重。 风格电影写实,参考好莱坞大片风格,夸张的构图运镜。 这四种镜头都需要运用,给人张力神秘阴森感,主角是 ,其他自己随意,一定要张力拉满,爆发力,物理反馈极高,玄幻大片,主角捉妖逃跑,古代权谋写实史诗古代玄幻电影 PV 预告片,8K 超写实电影画质,ARRI Alexa 摄影机拍摄,全局青橙对比色调,暗部冷青幽冷氛围感,爆炸火光、妖力灵光、伤口溅射高光为炽橙暖色,=漫天烟尘残垣断壁,浓雾裹挟妖气,压抑神秘惊悚基调,,打斗爆发力拉满,极致物理碰撞反馈:躯体猛烈撞击形变、气浪冲击波推开烟尘、、妖力爆炸掀翻地面,动态张力极强,镜头语言夸张戏剧化构图, 景深层次丰富,电影级调色,颗粒质感,宽画幅院线大片构图,节奏快剪辑适配预告片节奏,氛围感阴森肃杀,玄幻史诗感厚重,无 AI 畸变,细节纹理真实细腻,动态模糊自然,运镜冲击力极强,,转场极高动作匹配转场 无 BGM,无字幕,无 logo / 水印,无额外人物。 禁止画面模糊、穿模、CG 感、过度锐化、构图杂乱。

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《青灯妖师》|视频节点 18视频截图视频节点 18

{{Mixed 1}} 中场景参考 {{Mixed 2}} 怪物是 {{Mixed 3}} 开篇表演 第一段运镜:镜头环绕旋转 + 急速前推,裁切近景俯拍,怪物对视镜头诡异狞笑 细节持续动态:妖气在背部持续飘动,眼球不停错位转动,獠牙全程清晰外露 镜头情绪铺垫:低频小幅画面抖动,烘托怪物蓄力酝酿张力 爆发动作:蓄力完成,怪物猛然纵身起跳腾空 收尾运镜:镜头极速后拉跟拍起跳全过程,强化突袭惊吓感与视觉爆发力 画面内容: 开场是中景低角度仰拍怪物开始蓄力准备咆哮,镜头旋转急速推到近景俯拍怪物咆哮完看着镜头诡异的笑 (取俯拍近景),,怪物身后还是青色妖气萦绕,怪物身上的每一个眼球都清晰可见,眼球布满血丝,并且从不同的角度、以不同的速度缓缓转动,仿佛在窥视和打量着镜头前的观众,充满了恶意和诡异感。,妖怪嘴巴露出口腔上下排布两排密集尖锐修长獠牙,牙体斑驳粗糙、,镜头微微晃动抖动,镜头情绪铺垫烘托怪物蓄力酝酿张力猛地起跳,镜头迅速后拉跟随怪物起跳,给人视觉冲击让人吓一跳镜头极速向后拉远,全程同步跟追怪物起跳轨迹运动,突发极强视觉冲击,猝不及防惊悚惊吓效果拉满怪物以极快的速度和力量猛地向上跳起,身体在画面中迅速放大,仿佛要冲出屏幕,给观众带来强烈的惊吓感。 镜头的迅速后拉和怪物的迅猛起跳形成了强烈的视觉对比,增强了画面的动态感和冲击力。 周围的青色妖气被怪物的动作搅动,形成一股强大的气流,跟随怪物一起移动,进一步强化了恐怖和震撼的效果。 咆哮是有起始过程

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{{Mixed 2}} 中场景参考 {{Mixed 2}} 怪物是 {{Mixed 3}} 开篇表演:怪物仰头嘶吼咆哮 第一段运镜:镜头环绕旋转 + 急速前推,裁切近景俯拍,怪物对视镜头诡异狞笑 细节持续动态:妖气在背部持续飘动,眼球不停错位转动,獠牙全程清晰外露 镜头情绪铺垫:低频小幅画面抖动,烘托怪物蓄力酝酿张力 爆发动作:蓄力完成,怪物猛然纵身起跳腾空 收尾运镜:镜头极速后拉跟拍起跳全过程,强化突袭惊吓感与视觉爆发力 画面内容: 开场是怪物嘶吼咆哮完,镜头旋转急速推到近景俯拍怪物看着镜头诡异的笑,,怪物身后还是青色妖气萦绕,妖怪身上的每个眼球都带着血丝转动,不同角度的转动,妖怪嘴巴露出口腔上下排布两排密集尖锐修长獠牙,牙体斑驳粗糙、,镜头微微晃动抖动,镜头情绪铺垫烘托怪物蓄力酝酿张力猛地起跳,镜头迅速后拉跟随怪物起跳,给人视觉冲击让人吓一跳镜头极速向后拉远,全程同步跟追怪物起跳轨迹运动,突发极强视觉冲击,猝不及防惊悚惊吓效果拉满

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《青灯妖师》|图片节点 9图片节点 9

参考图二场景生成人物站在桌面中间正 面写 实 风格,

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第一条:脚踩桌面爆裂 → 烛火化绿妖光(约6-8秒) 整体设定: 鬼眼楼赌桌旁,绿色妖光尚未出现,烛火还是昏黄色。百目妖的脚从桌面上方带着千钧之力踏下。 分镜时序: 特写——一只脚(属于掌柜 {{Mixed 4}} )从镜头外猛然踏下,重重砸在桌面上。桌面瞬间爆裂,裂纹从落点呈放射状疯狂蔓延,木屑随着一声沉闷巨响飞溅而出。镜头聚焦于桌面崩毁的毁灭性瞬间,强烈的物理反馈感。 焦点没有切——但画面中身后的烛火进入了景深范围。那原本微弱的黄色火焰,毫无征兆地、狂暴地瞬间喷发成一团巨大的绿色妖光。伴随一声非人的、刺耳的撕裂声和阴冷诡异的笑声同时响起——声音仿佛从画面深处直接灌入耳中。 最终质量约束: 脚踩桌面的镜头从脚掌进入画面到桌面爆裂完成,不到一秒。 烛火变绿是和桌面爆裂几乎同时发生的,不是先踩爆再变绿——视觉和听觉冲击叠加在一起。 不要BGM,只有两种音效:桌面崩裂的巨响 + 妖火喷发的刺啦声。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。 第二条:侧面俯拍 → 影子变异 → 仰头嘶吼(约8-10秒) 整体设定: 同一场景。百目兽始终站在桌子正中心,故意隐藏其本体。绿色妖光从下方斜照,将掌柜影子投射在桌面和地面上。观众看不到百目兽的身体——只能看到它的影子。 人物与参考锁定: {{Mixed 1}} 中百目兽的主体定义为本镜头的本体——但它全程不出现在画面中,只以通过妖光照射投影出影子形式存在。 分镜时序: 侧面俯拍——机位固定在桌子侧下方,焦点对着地面和桌子一角。桌子中央是百目兽的隐形主体,但画面中只拍它在地面和桌面上的投影。 在绿色妖光的照射下,掌柜的影子被拉得异常长而巨大,几乎占据了半个画面。 掌柜影子开始变异——这一切都通过影子纯黑色的形态变化来体现, 影子变成,一个巨大、狰狞、的纯黑影子 整个场景瞬间爆发出浓烈的绿青色妖雾,雾气像有生命一样疯狂旋转、扩散。伴随一声震耳欲聋的嘶吼——非人的、仿佛来自深渊的咆哮。镜头在声波的冲击下剧烈震动。 最终质量约束: 全程看不见百目兽的本体——观众通过百目兽的本体变身通过灯光投影出影子来体现这是本镜头的核心设计。 绿色妖光是唯一光源——影子必须明确由这束光投射产生。 影子从扭曲到成型再到仰头嘶吼,是一个连续的、不中断的变形过程。 不要BGM,只有环境自然声:绿色妖光的嗡鸣声、影子变异时皮肉翻涌的粘腻声(即使画面看不到本体,声音要暗示那层东西存在)、嘶吼时镜头震动的低频轰鸣。 不要生成本段字幕。不要logo或水印。

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场景与核心氛围 场景 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} :鬼眼楼赌坊内部,压抑、昏暗、充满腐朽气息。百目兽始终站在桌子中心 {{Mixed 2}} 赌坊没变色前, {{Mixed 3}} 赌坊变色前 {{Mixed 4}} 掌柜 {{Mixed 1}} 百目兽 核心氛围:诡异、恐怖、悬念迭起,充满压迫感。 【核心光影与色彩铁律】 主光源:场景内唯一的光源为烛火,初始为微弱的微黄色。 妖光突变:烛火瞬间变为强烈的绿色妖光,并成为唯一光源,彻底染绿整个场景,所有物体都被笼罩在不祥的绿光之下。 光影质感:8K Ultra HD 电影级画质,ARRI Alexa Mini 电影机质感,光影过渡自然,暗部细节丰富,营造出强烈的空间纵深感和恐怖氛围。 【负面规避】 无 BGM,无字幕,无 logo / 水印,无额外人物。 禁止画面模糊、穿模、CG 感、过度锐化、构图杂乱。 二、分镜时序与运镜脚本 【镜头一:压迫感特写,脚踩裂桌】 运镜:固定机位,极近的微距俯拍,镜头像一只眼睛死死盯住桌面,营造出强烈的窥视和压迫感。 画面: o一只脚(属于掌柜 {{Mixed 4}} )从镜头外带着千钧之力猛然踏下,重重砸在桌面 上。 o画面呈现极具冲击力的真实物理反馈:桌面瞬间爆裂开,裂纹从落点处呈狰狞的放射状疯狂蔓延,大量碎裂的木屑伴随着一声沉闷的巨响飞溅而出,特写镜头聚焦于这毁灭性的瞬间。 【镜头二:妖光吞噬,场景异化】 运镜:特写镜头,焦点从飞溅的碎片迅速、猛地切换到烛火。 画面: o烛火中原本微弱的微黄色火焰,毫无征兆地、狂暴地瞬间喷发成一团巨大的、充满恶意的绿色妖光。 o妖光像活物一样瞬间膨胀,充满并吞噬了整个画面 o伴随视觉冲击,非人的、刺耳的 “刺啦” 声(仿佛筋骨断裂、皮肤撕裂)和诡异、阴冷、带着金属质感的笑声同时响起,声音仿佛直接从听众的脑海中发出,强化恐怖氛围。 【镜头三:悬念丛生,影子 “活” 了】 运镜:侧面俯拍,镜头聚焦于地面和桌子的一角,百目兽始终站在桌子中心,故意隐藏百目兽 {{Mixed 1}} 的本体,但通过拍摄百目兽影子的巧妙运用,让观众能强烈感知到一个巨大、扭曲的生物轮廓的存在,制造悬念和心理恐惧。 画面:百目兽始终站在桌子中心看不见百目兽(参考镜头1),故意隐藏百目兽 {{Mixed 1}} 的本体 o在绿色妖光的照耀下,桌子和地面上闪烁着诡异的光芒,空气中弥漫着淡淡的、扭曲的烟雾。 o掌柜的影子被拉得异常长而巨大,投射在地面和桌子上,几乎占据了半个画面,充满了压迫感。百目兽始终站在桌子中心看不见百目兽 o影子是百目兽的投影,影子起伏不定,仿佛有无数的触手或节肢在皮肤下蠢蠢欲动,充满了诡异和不安定感。 【镜头四:肉瘤爆裂,眼球浮现】 运镜:机位不变,继续保持侧面俯拍百目兽始终站在桌子中心看不见百目兽,镜头缓缓推进,聚焦于影子的背部。 画面: o百目兽影子的背部,几颗肉瘤开始不受控制地膨胀,表面青筋暴起,呈现出病态的、蠕动的光泽。 o投射的影子肉瘤猛然崩裂开充满血丝的粘稠液体飞溅而出在地面,影子投影露出里面一颗颗大小不一、闪烁着邪异光芒的眼球。充满了恶意和诡异感。 o背景中的烛火(绿色妖光)剧烈闪烁,光线忽明忽暗,让整个画面更加阴森恐怖。 【镜头五:仰头嘶吼,绿雾冲击】 运镜:无停顿,直接转场。镜头迅速拉远并调整角度,以极具冲击力的仰视或倾斜角度捕捉掌柜影子的全身。俯拍百目兽始终站在桌子中心看不见百目兽 画面: o影子猛地仰头,身体极度扭曲,完成了恐怖的变身,一个巨大、狰狞、充满恶意的百目兽轮廓在妖光中清晰地浮现出来。 o整个场景瞬间爆发出浓烈的、几乎凝固的绿青色妖雾,雾气像有生命一样疯狂旋转、扩散,遮蔽了部分视线,增强了神秘感和压迫感。 o伴随着一声震耳欲聋、充满恶意和毁灭力量的嘶吼(非人的、仿佛来自深渊的咆哮),镜头在声波的冲击下剧烈震动,模拟出强烈的临场感和冲击力。

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整体设定: 适配即梦 Seedance 2.0优化提示词,诡异恐怖变身 整体设定: 鬼眼楼赌坊内 {{Mixed 3}} ,绿色妖光从烛火中渗透出来。掌柜变身成百目兽的诡异黑色剪影妖身 {{Mixed 1}} ,正站在桌子中央。 分镜时序: 微距特写俯拍桌面固定机位——画面里只能看到掌柜 {{Mixed 2}} 的一只脚从镜头外落下,将桌面踩得崩裂(画面真实物理反馈好) 特写一灯里面带着微黄烛火瞬间变成绿色妖光不是人的叫声妖怪变身的刺啦声音传来和诡异的笑声。 紧接着背面俯拍特写地面和桌子近景看不见百目兽,桌子上和地面上被绿色妖光照耀下闪烁掌柜身体和皮肤渐渐胀大准备变异的剪影给人悬念,突然镜头剧烈抖动,剪影从人 {{Mixed 2}} 变成妖 {{Mixed 1}} 的剪影过程 机场景布满绿青色妖雾,强烈的冲击力变身,发出一声震耳欲聋的嘶吼。。镜头在冲击中微微震动了一下。 最终质量约束: 不要BGM。不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。

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开场参考 {{Mixed 2}} ,中间胖子是 {{Mixed 2}} ,镜头缓慢推进,角色表情由慌张 {{Mixed 1}} 面对突发意外事件产生错愕、猝不及防、意外诧异,内心只有吃惊好奇,没有胆怯、退缩、害怕感;身体不会躲闪后退,只是瞬间愣住、注意力被牢牢抓住。期间 {{Mixed 2}} 背后人面面带着点恐慌的感觉眼神慌乱躲闪 不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。不要BGM。

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开场参考 {{Mixed 2}} ,中间胖子是 {{Mixed 2}} ,镜头缓慢推进,角色表情由慌张 {{Mixed 1}} 慢慢变为严肃紧张,过度灵动平滑情绪转折自然骤然错愕发懵。期间 {{Mixed 2}} 背后人面面带着点恐慌的感觉眼神慌乱躲闪 不要生成本段字幕。不要logo或水印。不要出现额外人物。不要BGM。

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整体设定 诡市迷局(世界观悬念铺垫)电影级写实质感,大场面群像与近身打斗交替,构图夸张,多场景节奏卡点衔接,无音乐,仅环境声与声效驱动情绪。电影级调色,暗部保留细节,高光柔和不过曝。\ 氛围提取 (Atmosphere):阴郁,古老,神秘,肃穆,怪异。极具压迫感、诡异感与悬疑张力。东方黑暗奇幻风格,电影电视剧写实,电影级写实质感,诡谲哥特美学。低调明暗布光,强烈明暗对比 第一阶段:诡市迷局(约14秒) 镜头1.1|超大远景·俯拍缓降(3秒) 玄梁王朝古城鸟瞰——浓雾裹挟鳞次栉比的青瓦屋顶,零星灯笼在雾中透出昏黄光晕。镜头从云端缓慢下降,城郭在雾中若隐若现。色调:深蓝底,灯笼暖橙点缀。市井白噪音渐起,编钟低频底噪从远处渗入。 (慢溶接) 镜头1.2|中景·侧面平移跟拍(3秒) 市集街巷,摄影机以步行速度横向平移。前景掠过贩夫走卒——卖肉摊的屠刀落下,肉块纹理在暗光中闪过不正常的光泽;一个孩童的脸在镜头经过时空了一帧表情。不是直接惊吓,是不对劲。编钟低频持续,混入不明来源的细微诡异声效。 (匹配剪辑·运动方向延续) 镜头1.3|近景·低角度仰拍(2秒) 沈照夜的青铜酒壶在手中轻晃,手指慵懒搭在壶口。镜头紧贴酒壶下方仰拍,背景是雾中街巷的模糊灯光。只露下颌以下,不露全脸。 旁白VO(低沉苍凉):「玄梁王朝,妖祸暗藏。」 (硬切) 镜头1.4|全景·背影纵深(3秒) 沈照夜从背后拍摄——红衣在灰蓝雾霭中形成全片第一个高饱和色块。他向雾深处走去,身影渐小,雾渐浓。构图:中轴线对称,沈位于画面正中偏下,上方大面积留白为翻涌的雾气。 旁白VO:「世人皆求长生……却不知,长生的代价,是吃人。」 (渐隐·穿过浓雾转场) 镜头1.5|面部特写·烛火摇曳(3秒) 沈照夜 {{Mixed 1}} 半张脸从黑暗中浮现,烛火在他脸上投下跳动的光影。嘴角微翘,似笑非笑,眼睛半阖,像醉又像醒。构图:脸占画面右侧三分之一,左侧大面积黑暗,只一个灯笼的虚焦光斑。 沈照夜VO(慵懒,似笑非笑):「这世道,人比鬼贪,鬼比人直。」

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《青灯妖师》|视频节点 38视频截图视频节点 38

不改变 {{Mixed 1}} 构图,人物头部左右轻轻摇晃,满脸执拗怀疑、不肯信服的神态,正视前方,同步开口说出台词:“我不信!开古!” 人声:同龄市井沙哑男声,音调略尖锐,执拗好斗赌徒声线;全程裹挟不甘质疑、不肯认输的逆反情绪,前半句 “我不信” 语速偏慢、语气压低,满是憋屈狐疑感,后半句 “开骨!” 加重语气顿挫发力,带着赌气求证的强硬感,气息节奏匹配摇头肢体动作,口型同步台词:我不信!开古!),情绪神态与台词高度契合,全场光影色调前后统一不跳变。说话快点

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《青灯妖师》|图片节点 11图片节点 11

背面俯拍近景,看不见人,只有人物的剪影影子在近景桌面和地面上一点

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