锈铁飞升第二集

作者:晚砚AIGC发布日期:2026-07-19观看:103
锈铁飞升第二集

科技与修仙殊途同归

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场地中左侧人物面向右侧人物

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修改 {{Image 1}} ,将其中的机甲改为 {{Image 2}} 的样子

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将 {{Image 1}} 的画风风格做修改

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为 {{Image 1}} 中的机甲做人物四视图(面部特写、正面、侧面、背面),保持人物比例不变

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机甲进一步损毁,肩部飞行翼、右小腿、右小臂部位损毁,消失不见

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修改图1,让图1的机甲有和图2的机甲一样的战损刀痕

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参考 {{Image 2}} ,修改 {{Image 1}} , {{Image 1}} 中的机甲左臂断裂消失

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为图片中的机甲做武器全开后的设计图,机甲背部、肩部、手臂、小腿部都可以弹出武器系统、什么都有、加特林、炮、导弹发射架,全副武装

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开场片头:火力冲击|锈铁飞升 {{Mixed 2}} 首帧参考:<<图1 高清(1).png>>: 锁定开场战斗构图。问法台战场,完全装配机甲在画面左中远处火力全开, 陈砺在画面右前方以青蔓盾抵挡,爆炸、烟尘、导弹尾焰、火光充满画面。 图1只作为首帧和战斗气氛参考。 {{Mixed 1}} 尾帧参考:<<图2 Image(54).png>>: 锁定最终标题卡。黑底,白色水墨书法繁体标题“鏽鐵飛升”, 非横排构图,红色印章在左下,右上有淡金绿色符箓吊坠, “升”字长竖带少量机甲细节。尾帧必须接近图2构图。 时长:8秒 风格: 东方玄幻机甲战斗片头,力量感、速度感、冲击感强。 从真实战场火力瞬间转为黑底水墨标题,转场像爆炸烟尘被压缩成墨, 白色书法笔锋带着冲击落下。 摄影系统: IMAX 65mm film feel + Panavision C-series anamorphic。 24mm用于战场低位冲击感,35mm用于爆炸压缩转场, 50mm用于最终标题定格,保持标题清晰可读。 光照: 战场为冷灰晨光与橘红爆炸火光混合,光比1:4。 火光从画面右中部爆开,烟尘内有强烈明暗闪烁。 标题段为纯黑底,白色水墨字高对比,红印和淡金绿符光只做点缀。 动态描述: [0s-1.2s] 镜1:24mm低位广角,直接继承图1首帧。 画面不重新构图,战斗已经在爆发中。 机甲火炮持续喷出火舌,导弹拖着白烟向画面右侧压去, 陈砺用巨大的青蔓盾硬抗,盾面被爆炸火光包裹。 镜头手持式强震一次,石台碎屑从画面下方弹起, 烟尘和冲击波向镜头扑来。 [1.2s-3s] 镜2:24mm快速推近爆炸中心,低位贴近地面。 导弹和炮火连续命中青蔓盾,火球层层叠爆, 橘红火光吞没陈砺和盾牌轮廓,只保留剪影。 每次命中都有短促画面震动:先轻微失焦,再迅速恢复。 地面法纹被火光扫亮,碎石、火星、木甲鳞片碎屑横向飞过镜头。 [3s-4.6s] 镜3:35mm冲击转场。 最大一次爆炸从画面中央炸开,火球先向外膨胀, 随后烟尘像被无形力量向内压缩,橘红火光迅速熄灭成黑色墨云。 战场建筑和人物轮廓被烟尘吞没,不再清晰。 镜头被冲击波震得向后猛退半步,画面出现一瞬黑场式烟尘遮蔽。 [4.6s-6.2s] 镜4:黑色烟尘变成水墨。 黑场中,白色墨痕从上方猛然劈下, 像一记重刀落在黑纸上,形成“升”字的长竖主笔。 落笔瞬间画面再震一次,细小墨点向四周飞散。 银灰机甲纹路只在长竖下半段短暂亮起,随后融入白色笔画。 [6.2s-8s] 镜5:50mm标题定格,完全转为图2尾帧。 “鏽鐵”在左上较小,“飛升”形成中央主视觉, 白色水墨书法稳定清晰,黑底留白充足。 左下红色印章显现,右上淡金绿色符箓微弱发光。 墨雾最后轻轻散开,标题停稳,不再震动。 尾帧必须接近图2:黑底、白字、红印、符箓吊坠、非横排标题构图。 角色与画面稳定: 战场段只保留图1已有关系:机甲在左中远处开火,陈砺在右前方持盾抵挡。 不要新增其他角色,不要改变机甲和陈砺的大致站位。 标题段不再出现机甲、陈砺或战场人物,只保留标题设计。 音频: 无背景音乐,无配乐,不要字幕。 只要重型火炮轰鸣、导弹破空、爆炸低频冲击、石块飞溅、 烟尘压缩声、白色笔锋落下的沉重破空声。 标题停稳时只剩低频余震和轻微墨雾声。 HARD CONSTRAINT: 必须以图1作为首帧战斗状态开始,以图2作为尾帧标题状态结束。 前半段必须有火力、爆炸、画面震动、冲击波和碎屑反馈。 中段必须用爆炸烟尘墨化完成转场,不要硬切成标题。 尾帧必须是黑底繁体标题“鏽鐵飛升”,构图接近图2, 不要横排一字排开,不要把标题改成简体。 标题阶段不要再出现战场人物、机甲或陈砺。 负面约束: 不要背景音乐,不要字幕,不要额外文字。 不要新增人物,不要新增现代城市元素。 不要把青蔓盾变成科技护盾,不要把机甲变成别的造型。 不要让标题变成金属块字,不要整组字机械化。 不要尾帧偏离图2构图,不要标题横排,不要简体字。 不要转场过慢,不要只有烟雾没有冲击,不要画面完全平稳无震动。 Self-check 12/12

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将图1中红色框内人物,换成 {{Image 2}} 的人物,体型要比红色框内人物大50%,去除红色方框,保持 {{Image 2}} 人物比例不变,人物朝向、位置和红色框内人物一样

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按照素材,修改 {{Image 1}} 的风格

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修改 {{Image 1}} ,去除人物手中的武器,两边嘴角渗血,体现在战斗中的状态

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调整场地中左边人物站位,其站位点与右边人物对称,并面向画面右侧

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以我提供的 {{Image 1}} 机甲参考图作为机甲本体,只在双臂上增加一对已经装配完成的格斗增强模块,每条手臂一只,总共只有两只。格斗增强模块不是手,而是外覆式重型拳套/小臂护甲:它从拳头位置一直覆盖到肘部,包裹在原本机甲手臂外侧,形成比原手臂更粗、更厚重的机械格斗拳套轮廓。前端有“拳头”的整体外形和厚重分块拳峰,但不要画出五根手指,不要画掌心,不要画成人手结构;只能有简化的拳套轮廓、块状指节装甲、拇指侧的装甲隆起。小臂部分是银白色层叠装甲、黑色机械铰链、锁扣、液压杆、滑轨结构、橘红色能量缝。靠近肘部外侧有一个内置推进器喷口,喷口嵌在深色耐热金属中,处于关闭状态,不喷火。整体感觉是“可拆卸但已牢固锁定在双臂上的外部格斗护臂”,不是替换掉原手臂。半写实、半插画风格,

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【第06段:药铺买疗伤药|分镜参考瘦身版】 参考分镜图: 按 {{Mixed 3}} 五格分镜节奏执行:靠近药铺 -> 灵石特写 -> 掌柜递药 -> 观察者侧目 -> 人流吞没尾帧。不要重新设计场面。 时长:13s 场景: {{Mixed 2}} 场景九宫格参考图,清晨修仙古城丹药铺外,青灰石板路、木构药铺、药柜、 小瓷瓶、铜秤、红灯笼、冷雾和街市人流。 整体是清晨冷雾光,药铺柜台有少量暖灯。 角色: {{Mixed 1}} 苏莱保持最新形象:黑色兜帽、破损黑色长袖外袍、黑灰缠腰、 黑色短裤、黑色战斗靴、左眼下小痣。 她全程受伤,右手压住右肋,动作慢而克制。 掌柜是中年男性。观察者只出现一名灰衣低阶修士。 动态: [0s-3s] 苏莱从街市边缘靠近药铺,右手压肋,步伐慢。 [3s-6s] 她左手放下一枚下品灵石,低声说:“疗伤的,最便宜的。” [6s-9s] 掌柜收起灵石,从木匣取出粗陶小瓶递给她,说: “一瓶低阶疗伤散,一枚下品灵石。” [9s-13s] 苏莱收起药瓶离开。一名灰衣修士正常行走中短暂侧头看她, 随即被挑担路人和人流遮住。苏莱不回头,继续走入人群。 道具硬约束: 下品灵石是不规则淡青白半透明晶石碎块,有棱角和微弱冷光。 绝对不是硬币、铜钱、金币、圆形金属币或纸币。 音频: 苏莱声音低、短、带伤后气息。 掌柜是中年男声,正常做生意,不阴森。 街市只有模糊底噪。本段灵枢不说话。 HARD CONSTRAINT: 严格按分镜图五格节奏。 只出现一名观察者,不要多人同时回头,不要重复灰衣人。 苏莱买的是低阶疗伤散,不是止血散,不是聚灵丹。 苏莱不当场服药,不停下休息,不突然恢复体力。 不要飞行人、脚踩喷射器、脚底喷焰、飞行法器。 不要短袖、红色腰饰、多手、机甲、决斗台、灵枢实体。 Self-check 12/12

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【第04段:凡人怀宝|被探查的压力】 {{Mixed 2}} 场景九宫格参考图(<<<修仙古城街市参考图>>>): 清晨桥下街市,青灰石板路、木构天桥阴影、红灯笼、符箓摊、 丹药铺余光、人流、远处冷雾。承接第03段尾帧: 苏莱仍在桥下阴影里向前走,右手压右肋,刚低声问“她什么实力?” {{Mixed 3}} 上一段视频分镜图,参考其光影和场景 @ 角色参考(<<<苏莱角色四视图>>>): {{Mixed 1}} 苏莱,黑色兜帽,凌乱黑短发,左眼下小痣,苍白疲惫脸, 破损黑色长袖兜帽外袍,黑灰缠腰布带,黑色短裤, 厚底黑色系带战斗靴,黑色项圈和矩形金属身份牌。 右手隔外袍压住右肋,右肩微沉,步速慢而警觉。 {{Mixed 4}} 灵枢的说话音色 时长:14s 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 35mm用于街市观察感,50mm用于苏莱侧脸压力。 延续第03段冷雾、桥影、弱暖灯笼点光。 光照方向: 世界坐标锁光。主光仍来自古城东方远山, 即苏莱行进方向左前上方,35°-45°高度,5200K冷天光。 桥下由冷雾漫反射补光,光比约3:1。 红灯笼2800K只做局部暖边,不改变整体冷调。 光源方向不随镜头旋转。 动态描述: [0s-2s] 镜1:不重复上一段尾帧。 低位近景,镜头从桥下石板积水倒影开始, 倒影里苏莱黑色兜帽缓慢经过,右手压住右肋。 镜头轻轻上抬到她侧前方,保持她继续行走。 [2s-5s] 镜2:灵枢回答实力。 50mm侧脸中近景,苏莱目光压低,呼吸浅。 灵枢只以声音出现: “练气六层,土属性功法。修士底层。” 苏莱眼神微微收紧,脚步停顿半拍后继续。 [5s-8s] 镜3:被人看见。 35mm中景,镜头从苏莱侧前方缓慢后退。 画面左侧一名灰衣低阶修士与她擦肩而过,走出两步后回头看她; 画面右侧符箓摊后,一个摊主抬眼又迅速低头。 不要出现明显灵气光柱,只用视线、停步和轻微警觉表现探查。 苏莱低声问:“总有人看我。” [8s-12s] 镜4:灵枢解释同源。 镜头压近苏莱兜帽阴影下的半侧脸,背景人流虚化。 灵枢说: “我的能量与灵气同源。检测到探查,应该就是神识。” 苏莱眼睫一抬,终于明白,低声说: “所以沈璃才追我。” [12s-14s] 镜5:怀璧其罪。 镜头略微拉远,苏莱继续穿过桥下人流。 灵枢说: “是。凡人携带法宝,怀璧其罪。” 尾帧:苏莱没有停下,只把右手在肋侧压得更紧, 从桥影走向街市更深处。 音频: 灵枢声音为纯文本生成:年轻女性偏冷声线,去情绪化, 近耳干声,低混响,清澈、冷静、细而稳定, 像植入神经系统内的高级战术AI通讯,只有苏莱能听见。 苏莱声音压低,带伤后气息。 环境声为桥下街市底噪,路人声音模糊,不抢台词。 HARD CONSTRAINT: 本段必须回答沈璃实力:练气六层、土属性功法、修士底层。 必须解释苏莱被盯上原因:灵枢能量与灵气同源,被低阶修士探查。 苏莱全程继续走路,不停下,不上桥。 灵枢只存在于音频层,不出现任何实体、光球、投影或科幻设备。 绝对不要出现脚踩喷射器飞行的人、脚底喷焰、悬浮飞行路人或飞行法器。 负面约束: 不要字幕,不要灵枢实体化,不要机甲,不要决斗台,不要陈砾, 不要明显灵气光柱,不要路人围堵苏莱, 不要飞行人,不要推进器,不要脚底喷焰, 不要苏莱停下摆拍,不要正常轻快走路, 不要短袖,不要红色腰饰,不要多手。 Self-check 12/12

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修仙古城鸟瞰,东方玄幻世界巨型山城,青灰城墙环绕城市,层叠飞檐楼阁依山势抬升,河道穿城而过,石桥连接两岸,坊市旗幡密集,红灯笼成串悬挂,铜鼎蒸汽升腾,屋顶炊烟袅袅,木构天桥横跨街市,远处云雾缭绕,天空中有数座悬空浮岛,浮岛上建有飞檐楼阁与松树,山峦、云海、城市、人流层次丰富。清晨冷雾天光,东方玄幻修仙城市,半写实半插画风格,电影级构图,高细节,宏大但真实,有生活气息。

18/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

【第03段:天桥阴影下,灵枢判断世界|纯文本音色+禁飞行物修正版】 {{Mixed 2}} 场景九宫格参考图(<<<修仙古城街市参考图>>>): 清晨修仙古城街市,青灰石板路、木构天桥、红灯笼、铜鼎蒸汽、 远处冷雾、人流、丹药铺、符箓摊。承接第二段尾帧: 苏莱仍在街面人流中行走,右手压住右肋,前景红灯笼虚焦掠过。 {{Mixed 3}} 上一段视频的分镜图,参考光线和场景 {{Mixed 1}} 角色参考(<<<苏莱角色四视图>>>): 苏莱,黑色兜帽,凌乱黑短发,左眼下小痣,苍白疲惫脸, 破损黑色长袖兜帽外袍,黑灰缠腰布带,黑色短裤, 厚底黑色系带战斗靴,黑色项圈和矩形金属身份牌。 右手隔外袍压住右肋伤口,右肩微沉,强撑行走。 时长:14s 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 29mm用于桥下空间,50mm用于苏莱侧脸压迫感。 延续第二段清晨冷雾、青灰石板、弱暖灯笼点光。 光照方向: 世界坐标锁光。主光来自古城东方远山,也就是苏莱行进方向左前上方, 高度约35°-45°,5200K冷天光,经雾气柔化成侧逆光。 进入天桥阴影后,苏莱脸部由上方冷雾漫反射弱补光,光比约3:1。 红灯笼为2800K局部暖点光,只在边缘轻微跳动。 光源方向不随镜头旋转。 动态描述: [0s-3s] 镜1:不重复第二段尾帧。 高位俯拍,镜头藏在木构天桥栏杆后方,向下看街面。 苏莱从画面下方人流中走入桥影,右手压右肋, 脚步慢,斗篷下摆轻晃。前景栏杆短暂遮挡她的肩线。 所有路人只在街面步行或在桥上正常走路。 [3s-5s] 镜2:侧后方滑入。 镜头从桥柱后向右平稳滑出,变成苏莱侧后方中景。 她经过符箓摊和丹药铺残留暖光边缘,眼神扫过灵石交易痕迹, 但没有停下。街市声略微压低,像注意力向内收束。 [5s-11s] 镜3:灵枢首次判断世界。 50mm侧脸中近景,镜头轻微推近。 苏莱低头行走,右手仍压住右肋,呼吸浅。 灵枢只以声音出现,不产生任何可见装置、光效或飞行物。 灵枢说: “基于目前掌握到的信息来看,此方世界类似于地球二十一世纪古文明志异小说中的修仙世界。” 苏莱眼神微微一滞,但不说话,继续向前。 [11s-13s] 镜4:风险补充。 镜头保持侧脸,不切远景。 灵枢继续说: “此前追杀你的沈璃存在轻敌。实际战斗风险很高。” 苏莱眼睫轻抬,嘴唇微动,压低声音问: “她什么实力?” [13s-14s] 镜5:尾帧。 镜头略微拉远到中景,苏莱仍在桥下阴影里向前走, 没有停下。远处人流和灯笼重新变清楚一点, 为下一段回答“练气六层、土属性功法”留下接口。 音频: 灵枢声音为纯文本生成,不引用任何音频文件。 声音基底是年轻女性偏冷声线,但去情绪化、去真人表演感; 清澈、冷静、细而稳定,近耳干声,低混响,几乎没有空间扩散。 像植入神经系统内的高级AI通讯,只苏莱能听见,路人听不见。 语速稳定偏慢,句间停顿精确,句尾短促收束,不拖尾,不上扬。 不是温柔女声,不是播音腔,不是客服TTS,不是机器人粗糙电音。 苏莱声音很低,带伤后压抑气息。 环境声为桥下街市底噪:远处人声、脚步、木桥轻响、灯笼微晃、蒸汽声。 HARD CONSTRAINT: 本段只讲灵枢判断世界、沈璃轻敌、苏莱追问实力。 不要提前说“练气六层”和“土属性功法”。 苏莱全程在街面和桥下阴影中行走,不上桥,不停下。 灵枢只存在于音频层,不出现人形、光球、投影、实体设备或科幻道具。 画面中所有人只能步行、站立、交易或在桥上正常走路。 绝对不要出现脚踩喷射器飞行的人,不要脚底喷焰,不要推进器, 不要悬浮飞行者,不要御空飞行路人,不要飞行法器从人脚下出现。 负面约束: 不要脚踩喷射器,不要喷射尾焰,不要飞行人,不要科幻飞行装备, 不要灵枢实体化,不要字幕,不要机甲,不要决斗台,不要陈砾, 不要男声,不要中老年声,不要播音腔,不要客服音, 不要甜美女声,不要强混响,不要空间外放旁白, 不要苏莱停下摆拍,不要正常轻快走路, 不要短袖,不要红色腰饰,不要多手。 Self-check 12/12 ```

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第19段:青鳞护身|鳞刃反击 {{Mixed 2}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:圆形青灰石台、同心圆法纹、冷雾、远处观众台、旗幡。 @ 角色: {{Mixed 3}} <<断臂驭空机甲资产>>、 {{Mixed 4}} 脉冲发射器运作方式、 {{Mixed 1}} <<陈砺资产>>、 {{Mixed 6}} 青鳞木甲符资产。 {{Mixed 7}} 青蔓盾 时长:12秒 承接: 断臂驭空机甲悬在高空,左臂缺失,右臂完整,胸口和红眼朝向下方陈砺。陈砺在地面,面对高空机甲。 核心约束: 两个脉冲发射器必须是两个独立肩部锐角发射器,分别射出两道白色光束,两道光束在空中合二为一,再压向陈砺。不能画成一束光分裂成两束。青鳞木甲符不能只是放大,必须变形为图片中的半圆青蔓盾:层叠木鳞、藤蔓边缘、中心玉髓纹饰。 摄影系统: ARRI Alexa 35,Cooke Panchro/i Classic。35mm用于高空发射、盾牌受压后退、鳞刃反击;50mm用于青蔓盾成形、陈砺吃力表情、盾面火星。 光照: 清晨冷雾天光,5200K冷白主光。脉冲光束为白色高亮;青蔓盾为暗青木纹、绿金符光;盾面受击为橘白火星。 动态描述: [0s-1.5s] 镜1:35mm低位仰拍高空。断臂驭空机甲左侧轮廓明显空缺,右臂完整。两片肩部脉冲发射器从肩侧离体,悬在胸前偏下,尖端朝下。两个发射器各自亮起一个白色光核。 [1.5s-2.8s] 镜2:35mm高空向下俯射。两个发射器同时射出两道白色脉冲光线,两道光线从左右向中间靠拢,在机甲下方合二为一,变成一束更粗更亮的白色脉冲光束,直压陈砺。 [2.8s-4.2s] 镜3:50mm陈砺中近景,只拍陈砺和护符,不出现机甲实体。陈砺抬头,表情恼羞成怒,牙关咬紧。左手猛拍腰侧青鳞木甲符,木符青光爆开,木符不是放大,而是解体成层层青绿色木鳞和藤蔓骨架。 [4.2s-5.5s] 镜4:35mm侧向中景。木鳞和藤蔓骨架在陈砺身前瞬间重组为半圆青蔓盾,形态参考图片:层叠木甲鳞片、半圆弧面、藤蔓缠边、中心玉髓纹饰。陈砺双脚一前一后扎地,双臂顶住盾后。 [5.5s-7.8s] 镜5:35mm侧向跟拍,强调打击感。合一后的白色脉冲光束撞上青蔓盾。盾面木鳞层层咬合,符纹亮起,橘白火星迸出。冲击力推着陈砺连同盾牌向后滑退,靴底刮出两道深痕,膝盖弯曲,肩膀被压低,手臂发抖,牙关咬紧,明显吃力。 [7.8s-8.8s] 镜6:50mm盾面特写。脉冲光束逐渐停下,白光从盾面退去。青蔓盾上只有些许火星和焦黑边缘,并无大碍,没有破洞,没有碎裂。陈砺终于稳住脚步。 [8.8s-10s] 镜7:50mm陈砺半侧近景,不出现机甲实体。激光已经停下。陈砺从盾后抬头,脸色极怒,猛地大喊:“去死!”喊声之后,左手掐诀,青蔓盾中心玉髓纹饰亮起。 [10s-12s] 镜8:35mm仰拍反击。青蔓盾表面大量木鳞片脱离,化作青绿色鳞刃,从陈砺身前密集飞出,沿上方弧线攻向高空断臂驭空机甲。高空机甲仍左臂缺失,喷口闪烁,两个脉冲发射器光芒减弱。尾帧:鳞刃群飞向高空,陈砺站在地面怒视画面外上方。 角色稳定: 陈砺始终只有一个人,灰青旧修士袍,手持长刀,使用青鳞木甲符防反。 断臂驭空机甲始终左臂缺失,右臂完整,不能恢复完整双臂。 青蔓盾是木鳞与藤蔓骨架组成的半圆盾,不是放大的木符。 音频: 无背景音乐,无配乐。只有高空喷口轰鸣、两束脉冲合一的能量声、盾面受击轰鸣、靴底刮石、木鳞咬合、火星爆裂、陈砺台词:“去死!”不要字幕。 HARD CONSTRAINT: 必须是两个发射器发出两道光,再合二为一;不能一束光分成两束。青鳞木甲符必须变成青蔓盾,不是单纯放大。陈砺抵挡时必须被推着后退,明显吃力。激光停下后,陈砺才大喊“去死!”。之后盾牌鳞片飞出攻向高空机甲。机甲全程左臂缺失。不要背景音乐,不要配乐。 负面约束: 不要一束光分裂成两束,不要木符直接放大,不要金属盾,不要盾牌破洞碎裂,不要完整双臂机甲,不要陈砺飞行或分身,不要发射器变无人机群,不要字幕,不要现代拍摄设备,不要法力墙或科技护盾。 Self-check 12/12

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时长:15s {{Mixed 3}} 场景九宫格参考图: 上午问法台中心。圆形青灰石台、地面刻有浅淡禁制纹路、 四周石柱、围栏、旌旗、。围观人群在台外较远处, 不进入台面。这里是正式斗法区域,不是现代竞技场。 {{Mixed 6}} 人物空间位置关系参考 人物: {{Mixed 1}} 苏莱:黑色破损长袖外袍,兜帽落在肩后,凌乱黑短发, 左眼下小痣,脸色冷静。她站在台面一侧,双手自然垂下, 没有武器,像一个凡人。 {{Mixed 4}} 苏莱说话的声音 {{Mixed 2}} 陈砺:灰青旧修士袍,精瘦,腰间旧长刀,站在对面, 带轻蔑兴奋,不急着动手。 {{Mixed 5}} 灵枢说话的声音 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 35mm用于台心空间和两人距离,50mm用于眼神和启动前反应。 光照: 5200K清晨冷雾天光,石台冷灰,人物边缘有淡冷轮廓光。 不要炫酷法阵大光效,禁制纹路只极淡存在。 动态: [0s-3s] 台心建立。 35mm高位斜俯大全景,镜头从看台上方缓慢推入。 苏莱站在画面左侧台面,陈砺站在画面右侧台面, 两人分别站在圆形台面的两端。 [3s-6s] 陈砺轻敌。 50mm陈砺中近景。他看向镜头, 嘴角压不住笑意,右手搭上刀柄但没有拔刀。 他说:“凡人也敢上问法台?” [6s-9s] 苏莱拖住一息。 50mm苏莱侧脸近景。她没有回应嘲讽, 只微微垂眼,呼吸稳定,左手指尖轻轻蜷起。 灵枢以电话通讯质感近耳声音说: “战斗协议待命。哨兵单元可传输。” [9s-12s] 台面静止,压力压紧。 35mm单人中景,镜头缓慢横移。 陈砺向前迈出半步,地面尘灰轻动; 围观人群的声音压低。 [12s-15s] 召唤前尾帧。 50mm苏莱手部特写。 她右手轻轻张开,掌心没有发光,只出现极微弱的空气震颤。 灵枢说:“确认传输。” 尾帧:苏莱抬眼看向陈砺,陈砺正要拔刀, 战斗即将开始,但机甲还没有出现。 音频: 陈砺声音轻蔑兴奋。 苏莱本段不说话。 灵枢是年轻女性冷声线,带电话音/通讯音质感: 窄频、近耳、干声、轻微压缩和细小电子噪声,低混响, 路人听不见。 环境声:旗帜轻响、石台风声、围观者低语渐弱。 HARD CONSTRAINT: 本段只做入台对峙和召唤前一息,不让机甲完整出现。 陈砺可以把手搭上刀柄,但不能正式拔刀攻击。 苏莱不能突然拿出武器,不能开打。 灵枢必须说:“战斗协议待命。哨兵单元可传输。” 灵枢必须说:“确认传输。” 尾帧必须停在机甲出现前的空气震颤。 不要提前召唤机甲,不要出现完整机甲,不要爆炸。 负面约束: 不要机甲完整出现,不要战斗开始,不要陈砺砍中苏莱, 不要苏莱飞行,不要脚踩喷射器,不要灵枢实体化, 不要多个陈砺,不要复制灰青袍男子, 不要现代竞技场感,不要罗马斗兽场感, 不要短袖、红色腰饰、多手、服装变化, 不要字幕叠字。 Self-check 12/12

21/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本
锈铁飞升第二集|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

第20段插入镜头:刃流三次扑空追击机甲 时长:4秒 场景: {{Mixed 3}} 场景九宫格参考图,问法台圆形场地上空,镜头高度与场地四根主石柱顶部齐平。 画面只把四根主石柱顶部作为高度参照,不俯拍地面,不飞入云层。 主体: {{Mixed 2}} 银白驭空机甲在前方逃逸, {{Mixed 1}} 木甲飞刃组成的一股青绿色刃流在后方追击。 刃流速度明显比机甲快,但转弯半径更大;机甲依靠喷射器做短促急转,连续三次让刃流扑空。 摄影: 24mm广角侧后跟拍,镜头与机甲同高度飞行,轻微手持震动。 镜头始终保持“机甲在前,刃流在后”,不反打,不切到陈砺。 动态描述: [0s-0.6s] 机甲位于画面前方偏右,刃流从画面后方压近,距离迅速缩短。 机甲背部和腿部喷口橘红爆闪,空气被拉出短促尾迹。 [0.6s-1.5s] 第一次扑空 刃流即将咬到机甲背部时,机甲突然向画面左侧急转。 喷口侧向爆发,机身横滚半圈,贴着柱顶高度滑开。 刃流速度太快,擦着机甲原位置冲过,扑空后立刻弧形回追。 [1.5s-2.6s] 第二次扑空 刃流重新追到机甲尾后,飞刃前端几乎贴近喷口火焰。 机甲突然反向向画面右侧折返,喷口连续两次短爆。 刃流来不及收紧弧线,从机甲侧后方掠空,几片飞刃擦出火星但没有命中主体。 [2.6s-4s] 第三次扑空 刃流再次加速追上,形成压迫性的青绿洪流。 机甲先短暂停顿诱导刃流前冲,随即喷射器全开,斜向画面左前方急转脱离。 刃流猛扑到机甲刚才的位置,扑空后卷成弧线继续追击。 尾帧:机甲仍在柱顶高度逃逸,刃流贴在后方继续追,距离很近但未命中。 动作要求: 三次扑空必须清楚可见:快要命中 -> 机甲喷射器急转 -> 刃流冲过原位置 -> 刃流继续追。 机甲不能直线飞,必须连续变向;刃流始终比机甲快,但每次转弯慢半拍。 音频: 喷射器短促爆鸣,飞刃密集破空声,空气被切开的尖啸声。 无台词。 HARD CONSTRAINT: 刃流和机甲的飞行高度始终与主石柱顶部齐平。 画面必须始终体现机甲在前逃、刃流在后追。 必须出现三次“快被攻击到但急转扑空”的动作。 不得让刃流命中机甲主体,不得直线平飞,不得飞入云层或贴地飞。 负面约束: 禁止字幕、文字、水印、背景音乐。 禁止新增机甲、额外敌人、额外石柱。 禁止可见法力屏障、蓝色护盾、透明罩。 禁止刃流从四面八方乱飞,必须是一股追击洪流。 Self-check 12/12

22/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 11

第24段:火力全开|问法台轰鸣 {{Mixed 1}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:圆形青灰石台、同心圆法纹、四根主石柱、旗幡、观众台、薄冷雾。 {{Mixed 2}} 角色:<<完全装配机甲武器全开参考图>>、 {{Mixed 3}} <<陈砺资产>>、 {{Mixed 4}} <<青蔓盾资产>>。 {{Mixed 5}} 木甲飞刃 完全装配机甲必须严格延续武器全开参考图:银白分块装甲、红眼、肩炮、背部导弹、双臂枪炮、腿部火箭巢全部一致。 时长:14秒 承接: 完全装配机甲站在问法台中央,武器全开。 陈砺在远处地面,面对机甲。 青蔓盾已经存在于陈砺身前,是巨大半圆护盾,底缘扎进石台,上缘高过陈砺头顶, 宽度覆盖陈砺全身和两侧,不是小盾,不是重新展开。 摄影系统: ARRI Alexa 35,Cooke Panchro/i Classic。 21mm用于大场面爆轰,35mm用于双方空间,50mm用于重型导弹和盾面受击细节。 清晨冷雾天光,5200K冷白主光;爆炸形成持续橘白火光和黑灰烟尘。 动态描述: [0s-1.5s] 镜1:35mm陈砺侧前中景,低机位。 巨大青蔓盾占据画面大部分,完整覆盖陈砺全身。 盾面已有裂纹、焦黑边缘和震裂木鳞。 陈砺双手抵在盾后,肩膀下沉,脚掌踩死石台,准备硬抗。 远处火光持续照亮盾面和他的侧脸,光线不消失。 [1.5s-3.2s] 镜2:21mm前右45度低角度大景。 完全装配机甲在画面左侧,陈砺和巨大青蔓盾在画面右侧远处。 机甲双脚钉在石台上,重心下沉。 肩炮、背部重型导弹架、双臂枪炮、腿部火箭巢全部锁定。 导弹不是小玩具:每枚都有清晰金属弹体、厚重尾喷口和粗白烟轨。 [3.2s-5.2s] 镜3:50mm武器群快速横移。 背部重型短程燃烧导弹整排齐射,至少十枚同时离架。 发射瞬间背部武器架产生明显反冲,机甲肩背微震,粗尾焰把冷雾撕开。 双臂枪炮连续喷吐橘红火线,肩炮随后发出白热重炮。 这是饱和火力齐射,不是零散小火箭。 [5.2s-7.2s] 镜4:21mm侧向大景,火力从画面左侧压向画面右侧。 重型导弹群带着粗烟轨呈扇形弧线汇聚到巨大青蔓盾正面。 导弹飞行有重量感:弹体清楚、尾焰粗、烟轨厚,速度快但不是轻飘飘光点。 双臂枪炮和肩炮火线夹在导弹群之间,整个问法台被橘白火光照亮。 [7.2s-9.5s] 镜5:35mm盾面爆轰中景。 第一批重型导弹撞上青蔓盾,先有金属撞击火星,延迟半拍后连续爆轰。 橘白火球和黑灰浓烟猛地膨胀,把陈砺和巨大青蔓盾完全包裹。 从外部看不到陈砺本人,也看不到完整身体轮廓,只能在火烟中隐约看到巨大盾面的暗青弧影。 石台碎块、木鳞残片、藤蔓焦屑向外飞散。 [9.5s-11.8s] 镜6:21mm斜侧广角,镜头略带冲击震动。 第二波导弹和腿部火箭继续命中同一片火烟区域,引发更剧烈二次爆炸。 爆炸不是小火花,而是大团火球、厚烟柱、冲击尘环和碎石雨。 烟雾把陈砺所在位置完全吞没,外部仍看不到陈砺。 青蔓盾边缘在烟火中焦黑开裂,火星顺着裂纹喷出。 [11.8s-14s] 镜7:35mm低位远景,从爆炸烟尘外看向火力来源。 远处完全装配机甲保持武器全开姿态,仍在分层齐射。 陈砺被包在巨大爆炸烟团中,只有残破青蔓盾的暗青弧形轮廓偶尔闪现。 尾帧:问法台一侧被火球和黑烟完全吞没,盾面焦黑冒火星,陈砺本人不可见。 音频: 无背景音乐,无配乐,无字幕。 重型导弹离架轰鸣、粗尾焰喷射、双臂枪炮连射、肩炮重轰、导弹破空、连续爆轰、烟尘翻卷、石台碎裂、盾面木鳞焦裂。 HARD CONSTRAINT: 导弹必须是重型短程燃烧导弹,有清晰金属弹体、粗尾焰、粗烟轨、发射反冲,不能像玩具小火箭。 爆炸必须剧烈,必须形成火球和黑灰浓烟,把陈砺和巨大青蔓盾完全包裹。 爆炸后从外部看不到陈砺本人,只能隐约看到巨大青蔓盾暗青弧影。 青蔓盾必须巨大,覆盖陈砺全身;不能变小盾。 青蔓盾不能毫发无损,必须焦黑、开裂、木鳞脱落、火星迸出。 机甲必须保持武器全开参考图统一外观,不能重新设计。 本段火力全开,但不直接展示陈砺死亡。 负面约束: 不要背景音乐,不要配乐,不要字幕。 不要玩具导弹,不要细小光点导弹,不要烟花感。 不要导弹命中无爆炸、无烟雾、无冲击波。 不要爆炸很小,不要只冒一点火星。 不要爆炸后还能清楚看到陈砺。 不要小盾,不要盾牌只遮半身。 不要盾牌毫发无损。 不要改变机甲外观、比例、武器结构。 不要第二台机甲,不要陈砺分身。 不要机甲起飞,不要爆炸完全遮住机甲本体。 Self-check 12/12

23/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

【第07段:陈砾入场|横移跟拍中的焦点移交】 参考分镜/上一段尾帧: 承接第06段尾帧。苏莱买完低阶疗伤散,已把粗陶小瓶藏入外袍内侧, 右手压住右肋,继续从丹药铺外走入街市人流。 本段不重复买药,不再展示交易。 时长:15s {{Mixed 3}} 场景参考九宫图: 清晨修仙古城街市,丹药铺外延伸到茶摊一带。 青灰石板路、木构店铺、红灯笼、茶摊、挑担路人、 远处桥影、冷雾和稀薄人流。整体仍是清晨冷雾光, 茶摊和店铺有少量暖灯。 角色: {{Mixed 1}} 苏莱保持最新形象:黑色兜帽、凌乱黑短发、左眼下小痣、 破损黑色长袖外袍、黑灰缠腰、黑色短裤、黑色战斗靴。 她受伤,右手始终压住右肋,步伐慢而克制。 {{Mixed 4}} 苏莱的说话音色 {{Mixed 2}} 陈砾第一次明确登场: 三十岁上下的底层散修,精瘦,颧骨清晰,眼神狭长警觉, 旧灰青修士袍,皮革腰带,腰间一柄旧长刀。 他一开始只是茶摊背景里的虚焦人物,不立刻正脸登场, 不笑、不拔刀、不施法。 {{Mixed 5}} 灵枢的说话音色 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 35mm用于横移跟拍和街市层次,50mm用于陈砾眼神和茶盏局部。 镜头动机是“观众注意力从苏莱移交给背景里的陈砾”。 光照: 世界坐标锁光。主光来自苏莱行进方向左前上方, 5200K清晨冷雾天光。红灯笼和茶摊灯为2800K弱暖点光, 只照亮木桌、茶盏、陈砾袖口和刀柄边缘。 动态: [0s-5s] 横移跟拍苏莱。 35mm中景,摄像机在苏莱侧前方约2米,沿街面平稳横移。 苏莱从丹药铺外向前走,右手压右肋,步速慢。 画面背景右侧有茶摊,陈砾坐在茶摊边,但保持虚焦, 只是一个不起眼的灰青袍散修轮廓。 不要让陈砾此时抢画面。 [5s-7s] 前景遮挡,焦点移交。 一个挑担路人从画面前景横穿,短暂遮住苏莱半个身体。 镜头不切,只是横移速度放慢。 当前景路人离开画面时,苏莱已经走到画面左前方, 背景茶摊里的陈砾变得更清楚。 焦点从苏莱肩背轻轻拉到陈砾手里的茶盏和腰间旧刀。 [7s-9.5s] 陈砾被发现。 50mm中近景,陈砾原本端着茶盏,动作停住半拍。 他的眼睛跟着苏莱移动,但脸上没有夸张表情。 他没有站起,没有攻击,只是把茶盏慢慢放回桌面。 这一拍要安静,像城市里一个危险的人刚刚注意到猎物。 [9.5s-12s] 陈砾开始尾随。 镜头轻微拉回到35mm街面中景。 苏莱继续向前走,陈砾在背景从茶摊边自然起身, 动作慢,不急,不撞人。 他没有直线追赶,而是顺着人流走到苏莱斜后方, 与她保持数米距离。 [12s-15s] 苏莱察觉。 镜头回到苏莱侧脸中近景。 她不回头,只用眼角扫过街边铜镜或水缸倒影, 隐约看见同一个灰青袍身影再次出现在后方。 灵枢只以声音出现: “后方同一目标,其神识已探查三次。” 苏莱低声问:“修士?” 灵枢回答:“疑似。无法确认修为。” 尾帧:苏莱仍继续走,陈砾被人流短暂遮住,但方向与她一致。 音频: 苏莱声音低、短,带伤后气息。 灵枢是纯文本生成的年轻女性冷声线,近耳干声,低混响, 像植入神经系统内的高级战术AI通讯,路人听不见。 陈砾本段不说话。 街市底噪:脚步、茶盏轻响、挑担木杆轻晃、远处人声。 HARD CONSTRAINT: 本段是陈砾新人物入场,不是冲突戏。 灵枢必须说:“后方同一目标,其神识已探查三次。” 苏莱必须问:“修士?” 灵枢必须回答:“疑似。无法确认修为。” 陈砾必须先作为茶摊背景虚焦人物出现,再通过茶盏、腰间旧刀、 停顿的眼神逐步被揭示。 陈砾不能攻击、不能拔刀、不能施法、不能拦路、不能阴笑。 苏莱不能判断陈砾修为,只能察觉被尾随。 苏莱全程受伤,右手持续压右肋,不突然恢复体力。 灵枢只出声音,不出现实体、光球、投影或设备。 不要出现飞行人、脚踩喷射器、脚底喷焰、飞行法器。 负面约束: 不要重复买药,不要再次出现灵石交易,不要硬币特写。 不要多人同时盯苏莱,不要重复灰衣观察者,不要群体围堵。 不要陈砾突然正脸大特写,不要反派夸张表情。 不要机甲、决斗台、城外追杀、灵枢实体。 不要短袖、红色腰饰、多手、苏莱轻快走路。 Self-check 12/12

24/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

第1段:入城之后|修仙古城活起来 {{Mixed 1}} 场景:<<修仙古城鸟瞰资产>>:青灰城墙、层叠飞檐、山势抬升楼阁、 河道石桥、坊市旗幡、红灯笼、铜鼎蒸汽、屋顶炊烟、木构天桥、 云海群山、远处悬空浮岛。清晨冷雾,城市有真实人流和市井生活。 {{Mixed 2}} 角色:<<苏莱资产>>:黑色破损长袖外袍,兜帽落在肩后, 凌乱黑短发,左眼下小痣,黑靴,脸色苍白但克制。 她已经在城里,右手压住右肋伤口,步速慢于周围行人。 时长:15秒 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic。 18mm用于宏大鸟瞰和城市纵深,29mm用于街市穿行, 35mm用于苏莱身后偏右侧跟拍,保持真实空间感。 光照: 清晨5200K冷白天光从画面左上方斜照,光比1:2。 云雾为冷灰散射光,灯笼和铺内火光为局部2800K暖光。 整体半写实半插画风格,东方玄幻电影质感,但动作真实自然。 动态描述: [0s-4s] 镜1:18mm极远景,高空鸟瞰。 镜头从云雾上方缓慢前推并下摇,俯瞰整座修仙古城。 青灰城墙环绕山城,楼阁沿山势层层抬升,河道穿城, 石桥和木桥连接两岸。远处悬空浮岛在云海中若隐若现。 城市不是空景:街市人流、灯笼、旗幡、炊烟、铜鼎蒸汽都在运动。 [4s-8s] 镜2:29mm连续下降穿城。 镜头穿过屋脊和飞檐之间,红灯笼从画面上方近景掠过, 铜鼎蒸汽从画面右侧飘入造成短暂柔焦。 下方丹药铺、符箓铺、挑担路人、背竹篓修士、商贩摊位依次经过。 镜头不在城门口停留,明确这里已经是城内街市。 [8s-12s] 镜3:29mm街面横移转跟拍。 机位降到约1.4米,从街市侧面平稳横移。 前景路人和摊布短暂遮挡后散开,苏莱从画面右前方进入人流。 她步子慢,肩膀略低,呼吸浅,和周围从容行人形成反差。 镜头转为跟在她身后偏右侧,保持中景,不拍正脸。 [12s-15s] 镜4:35mm身后偏右侧跟拍尾帧。 苏莱继续向画面深处缓慢前行,右手始终压住右肋伤口。 为清楚展示动作,镜头保持在她背后偏右45度, 她继续走入人流。 尾帧:苏莱背影在人群中前行,右手压伤口清楚可见, 前方木构天桥和红灯笼进入画面深处。 角色稳定: 苏莱始终同一形象:黑色破损长袖外袍、兜帽落肩、凌乱黑短发、 黑靴、左眼下小痣。不要短袖,不要红色腰饰,不要换装。 苏莱是受伤外来者,不是本地修士,不拿武器,不奔跑。 音频: 无背景音乐,无配乐,不要字幕。 只有城市环境声:远处人声、摊贩叫卖、脚步声、木桥吱呀、 铜鼎蒸汽声、灯笼轻晃、河水声、衣料摩擦声。 本段无明确人物台词。 HARD CONSTRAINT: 开场必须是城内,不是城门口。 第一段主要建立修仙古城和苏莱进入城市后的状态。 右手压伤口只能通过侧后机位、右肘轮廓和袖口贴合展现, 不能生成多余手臂,不能动作畸形。 不要让苏莱停下,不要让她回头,不要提前进入灵枢对白。 负面约束: 不要城门口开场,不要现代城市元素,不要玻璃高楼。 不要空荡仙境,不要没有人流的死城。 不要苏莱短袖、红色腰饰、多手、手臂畸形、服装变化。 不要让苏莱跑上桥,不要让苏莱走向镜头,不要正脸大特写。 不要字幕,不要背景音乐,不要现代摄制设备。 Self-check 12/12

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清晰化图片,消除噪点

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{{Mixed 3}} 起始状态机甲: 本段开头的机甲状态。银白驭空机甲,左臂已断,红眼仍亮,左肩与胸甲已有焦黑裂口、橘红熔痕,背部和腿部喷口仍可工作。 {{Mixed 2}} 木甲飞刃, {{Mixed 4}} 陈砺, {{Mixed 5}} 灵枢说话得声音, {{Mixed 1}} 场景九宫格参考图 {{Mixed 6}} 损毁状态机甲: 引用 C:/Users/30685/Desktop/锈铁飞升/图片节点 5.png 本段结尾的机甲状态。同一台机甲进一步重创,头部、胸腹、大腿主体仍完整,红眼仍亮;肩背、小腿、残臂边缘、外甲大面积碎裂烧蚀,黑色线缆拖挂,橘红熔痕明显增多。 核心变化: 本段必须表现“起始状态机甲”在刃流连续攻击下,逐步变成“损毁状态机甲”。 时长:10秒 摄影系统:Sony Venice 2 + Zeiss Supreme Prime,24mm/29mm/50mm组合。 光照:阴天冷灰顶光,5600K,光比1:3;机甲喷口橘红光,飞刃青绿金属反光。 空间锁定: 机甲始终在问法台圆形场地上空,高度约等于四根主石柱顶部。 不飞入云层,不贴地飞,不离开场地范围。法力屏障不可见。 刃流由大量木甲飞刃组成,不是光带,不从场地外飞来。 动态描述: [0s-1.2s] 镜1:仰拍高空中景,35mm,镜头只拍柱顶以上的阴云和飞刃,不拍地面,不拍机甲。画面左上与右上两股木甲飞刃弧形刃流高速盘旋,随后合二为一,形成一股密集青绿金属洪流,刃片互相咬合般向画面深处压去。 [1.2s-2.8s] 镜2:刃流后方追击视角,24mm,急速手持跟拍。起始状态机甲在画面前方逃,刃流在画面后方追。机甲先猛冲向画面右侧,短暂冲出画框;镜头急摇追上;机甲又立刻折向画面左上方,喷口火焰拉成长尾,空气出现弧形尾迹。刃流始终紧贴后方,几片飞刃从镜头边缘高速掠过,形成近景拖影,速度压迫感强。 [2.8s-4.1s] 镜3:陈砺中近景,50mm。陈砺单手操控飞刃,表情吃力,肩膀绷紧。他发现刃流还差一点追上,猛地把右手长刀扔到石台上,双脚扎稳,双手同时掐诀向前一推。刃流瞬间收束,破空声变尖,速度再次暴涨。 [4.1s-6.6s] 镜4:侧后贴身追拍,29mm。刃流追上起始状态机甲,连续三次造成可见破坏:第一波击中右肩,整片右肩外甲被削飞,露出黑色内部骨架;第二波扫过背部,喷口保护罩被撕下飞离,背部喷焰突然偏斜;第三波切开小腿外甲,一块银白护甲旋转脱落,黑色线缆被拖出。这里明确表现:起始状态机甲正在变为损毁状态机甲。 [6.6s-8.4s] 镜5:近景冲击特写,50mm,镜头跟着碎甲甩动。飞刃洪流贴着机甲外壳刮过,残臂边缘被再次撕裂,肩背出现大片黑色烧蚀,橘红熔痕扩散。机甲硬质震颤,红眼闪烁但不熄灭;头部、胸腹、大腿主体保持完整。右小臂、肩部机翼、右小腿都在这个时候被击断。已成为损毁状态机甲。 [8.4s-10s] 镜6:中远景斜俯跟拍,35mm。损毁状态机甲姿态控制失败,背部喷口忽明忽暗,机身硬质侧翻,开始从主石柱高度斜向下坠。碎甲、线缆、火星拖成尾迹。尾帧停在损毁状态机甲刚开始坠落的瞬间,不展示落地结果。 灵枢声:警告,受到结构性损坏。 音频: 只有飞刃破空、喷口轰鸣、金属切割、碎甲飞散、陈砺扔刀声、灵枢通讯声。 灵枢为年轻女性偏冷声线,电话音质感,窄频、近耳、干声、轻微电子噪声,像机甲内部通讯频道。 HARD CONSTRAINT: 第一镜禁止拍到地面,禁止拍到机甲。 第二镜必须表现起始状态机甲在前方逃、刃流在后方追;机甲必须连续变向,不能直线飞。 必须清楚表现起始状态机甲逐步变为损毁状态机甲,必须有外甲整片脱落、喷口保护罩飞出、小腿护甲被削掉、线缆拖出。 不得恢复完整左臂,不得把损毁状态机甲当成新机甲。 不展示落地结果。 负面约束: 禁止字幕、文字、水印、背景音乐。 禁止白底设定图、多视图排版、文字标注。 禁止新增石柱、额外机甲、额外陈砺。 禁止可见法力屏障、透明罩、蓝色护盾。 禁止机甲飞入云层、贴地飞、直线平飞、平稳降落。 禁止从四面八方乱飞的飞刃,刃流必须是一股追击洪流。 Self-check 12/12

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第XX段:驾驶舱震荡|超频与传输 {{Mixed 2}} 角色参考:<<图片1 苏莱人物四视图>>,锁定苏莱身份: 凌乱黑短发、长刘海、左眼下小痣、苍白疲惫脸。 {{Mixed 1}} 驾驶舱参考:<<图片2 苏莱机甲内状态>>,只继承“苏莱面部特写+贴脸HUD”: 本段全程只拍苏莱面部特写和贴近脸部的HUD光效,不出现手、握柄、身体、 驾驶舱外部、机甲外景或敌人。 {{Mixed 3}} 苏莱的说话声音 时长:6秒 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Zeiss Supreme Prime。 85mm与100mm面部特写,焦点始终锁定苏莱眼睛、嘴角和脸部细微反应。 光照: 冷蓝HUD为主光,5600K冷光贴脸;第三镜HUD切为红色警报光。 红光只照亮苏莱眼睛、鼻梁、嘴角和脸侧,不扩展成大面积科幻界面。 动态描述: [0s-2.4s] 镜1:85mm正面面部特写,苏莱脸占据画面主体,HUD贴在脸部两侧。 第一下撞击传导进驾驶舱,画面向右下方短促剧烈猛震,画面抖动明显,HUD蓝色线框瞬间错位。 苏莱瞳孔轻震,呼吸被打断,下颌绷紧。 第二下撞击更重,画面向左上方急抖后回正,HUD出现短暂双影和电流闪烁。 苏莱嘴唇被震开一瞬,嘴角渗出一线血,血不喷溅,只沿唇角慢慢出现。 [2.4s-4s] 镜2:100mm面部极近景,镜头极轻微前压,只看苏莱眼睛、鼻梁、嘴角。 她没有恐惧,眼神从疼痛中迅速变硬,眉心压低,下颌咬紧, 嘴角带血,表情决绝果断。她盯着前方HUD大喊:“超频继续!” [4s-6s] 镜3:85mm正面面部特写,HUD突然闪红,红色警报光在她瞳孔中跳动。 苏莱眼神出现极短一瞬惊恐,呼吸停半拍;下一瞬她强行压住慌乱, 眼神重新聚焦,声音急迫但清楚,大喊:“传输增强套件!” 尾帧停在苏莱带血嘴角、紧绷眼神、红色HUD警报闪烁的面部特写。 角色稳定: 苏莱始终同一张脸,凌乱黑短发、左眼下小痣、苍白脸色不变。 全程只有苏莱面部特写,不出现手、肩膀、握柄、外部战斗、机甲外景或其他人物。 HUD只是贴脸界面光效,不生成字幕。 音频: 无背景音乐,无配乐。 只有两次沉重撞击传导声、驾驶舱金属低鸣、HUD电流错位声、 红色警报短促蜂鸣、苏莱急促呼吸。 苏莱台词清楚: “超频继续!” “传输增强套件!” 不要字幕。 HARD CONSTRAINT: 总时长6秒。 全程只拍苏莱面部特写和贴脸HUD。 第一镜必须有两次撞击传导,镜头和UI都随撞击震动。 第二镜苏莱没有恐惧,必须决绝果断喊“超频继续!” 第三镜才出现短暂惊恐,并立刻恢复镇定,急迫喊“传输增强套件!” 全程不出现手、握柄、身体、驾驶舱外部、机甲外景、敌人或字幕。 负面约束: 不要外部战斗画面,不要机甲外景,不要敌人入镜。 不要出现手、握柄、操作杆、肩膀、全身或半身。 不要苏莱离开驾驶舱,不要多人物,不要换脸、融脸、五官漂移。 不要夸张喷血,不要大哭尖叫,不要卡通表情。 不要HUD变成字幕条,不要生成可读台词字幕,不要背景音乐。 Self-check 12/12

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锈铁飞升第二集|视频节点 2视频截图视频节点 2

{{Mixed 3}} 场景九宫二参考图:比武场。尾帧—— {{Mixed 2}} 苏莱(黑衣短发1.6m)与 {{Mixed 4}} 机甲(3.2m银白巨人)并排站立,正面朝镜头。 {{Mixed 1}} 人物位置和比例参考**不可改变人物之间的比例** {{Mixed 5}} 机甲背部+腿部结构(按设计图): - 躯干舱段:背部中央人形腔体(肩至腰,深约40cm),与机甲背部表面齐平 - 可开合部分:脊柱舱板(向下滑)+ 左右肩胛板(向外翻)+ 左右大腿内侧腿槽舱盖(向外翻) - 骨盆处分叉为左右两条独立通道,分别接入左右大腿腿槽。 {{Mixed 6}} 苏莱进入机甲时的大致轮廓 {{Mixed 7}} 镜头在机甲背面时远处的模糊背景,陈砺在远处握刀警戒 时长:13秒(镜1: 2s → 镜2: 5s → 镜3: 2s → 镜4: 4s) 风格:写实科幻机甲变形。运镜:背后中景建立→背部缓推向内→3/4侧面入舱→背部特写锁合。 光照:阴天5500K散射光。内腔2800K暖琥珀光,开启时向外投射。光比1:2→1:3。 动态描述: [0s-2s] 镜1:中景,从苏莱和机甲的正后方拍摄(镜头在两人背后约4米,腰部高度约1.2m),固定镜头,35mm。画面中苏莱在近景右侧(黑色劲装背影和短发),机甲在苏莱前方约1米(银白背甲完整闭合,左右大腿装甲完整)。机甲迈出一步向前——脚底踏地,石尘微扬,身体前移,站定在苏莱正前方。此时画面构成:苏莱(近景背影)→ 机甲(中景背面全身)→ 比武场纵深。L4:抬步→踏地→前移→站定。 [2s-7s] 镜2:近景,机甲背部及大腿后方,缓推(slow push-in),85mm。三段舱门同步开启——脊柱舱板锁栓缩回(ka-chunk×4),沿中央导轨向下滑动打开;左右肩胛板以铰链为轴向两侧外翻,张开至约60度;左右大腿内侧腿槽舱盖各向外翻开。五块板移开后,完整人形通道完全暴露——躯干段为背部竖直腔体(肩至腰),骨盆处分叉为左右两条通道,各接入大腿内侧腿槽(大腿上部至中段)。内腔琥珀色灯条沿通道全长点亮,微量蒸汽逸出。镜头随展开缓推向腔体。L1:三段同步——脊柱下滑、肩板外翻、腿盖翻开。L4:锁栓释放→脊柱板下滑至底→肩胛板张开至最大→腿盖翻开→灯亮。 [7s-9s] 镜3:中景,3/4侧面(苏莱右后方),手持轻微呼吸感,35mm。苏莱压低重心两步助跑,猛蹬跃起——双手前伸扣住背腔上缘(约2m高),身体甩入座舱。她与机甲同向,面朝前方,背对镜头。双腿分叉——左腿滑入左大腿腿槽、右腿滑入右大腿腿槽。入舱完成的瞬间,一道苍老画外音从场外传来——声音干涩沙哑,中气浑厚,如古钟震响:"自愿问法,生死各自问天,开始!"L4:蹬地→抓缘→甩入→面朝前方→左腿入左槽→右腿入右槽。苏莱进入机甲后为直立状态,不蹲,不坐。L5:苏莱80%,座舱20%。 [9s-13s] 镜4:近景→特写,机甲背部及大腿后方,固定镜头,85mm。苏莱已嵌入。左右肩胛板向内扣合——左板先扣、右板紧随,中线对位严丝合缝,沉重撞击声。脊柱板从底部沿导轨向上升起归位。左右腿槽舱盖各向内扣合封闭。锁栓自上而下连续击发——ka-chunk×4。所有接缝闪过一次暖金密封光后消退。背部及大腿装甲恢复完整银白外观,仅留极细金痕。红色目镜脉动一次后恒亮。完全静止。L1:肩板→脊柱板→腿盖→锁栓。L4:肩板扣合→脊柱板升顶→腿盖扣合→四栓连发→密封光→静止。 音频:镜1:脚步踏地+石尘。镜2:锁栓×4→滑轨→铰链×3→电子启动。镜3:蹬地+入舱+画外音:"自愿问法,生死各自问天,开始!"(苍老、沙哑、浑厚,古钟质感,场外传来,说话者不入镜)。镜4:装甲撞击×2→滑轨→腿盖扣合×2→锁栓×4→嗡鸣消退。无音乐无字幕。 HARD CONSTRAINT:舱门启闭为物理机械运动——脊柱板下滑/肩胛板外翻/腿盖外翻,三段五板同步开合。禁止魔法消失。机甲高3.2m。苏莱入舱后与机甲同向,面朝前方。双腿分入左右腿槽。关闭后装甲恢复完整。画外音为场外人声,说话者不入镜。机甲和苏莱必须全程背对镜头,苏莱进入机甲后,必须为直立状态 负面约束:禁止舱门消失/光化。禁止装甲穿透。禁止苏莱被传送。禁止苏莱入舱后面朝机甲后方。禁止座舱内全息屏。禁止新增第三人。禁止粒子特效替代机械运动。禁止画外音说话者入镜。 自检 12/12

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{{Mixed 1}} 增强套件单元: 大型银白色长方体装甲舱,外壳由分块金属装甲板组成,中央有黑色机械脊柱与细密结构缝隙,整体厚重、冷硬、科技感强。 这是机甲增强套件单元,不是法宝,不是石碑,不是棺材,不是建筑物。 时长:4秒 {{Mixed 2}} 场景九宫格参考图: 问法台圆形场地上空,增强套件单元出现位置与四根主石柱顶部齐平。 画面不解释它砸向谁,只表现它以极快速度砸向画面右下角。 摄影: 低角度仰拍中景,35mm,镜头看向柱顶高度的空中。 镜头轻微手持震动,增强套件单元出现后,镜头被它的下坠速度带出一次急促跟摇。 动态描述: [0s-1.2s] 柱顶高度的空气突然震动,空间像水面一样产生细密波纹。 一团银白色液体光从空气中渗出,像液态金属光膜在空中迅速铺开, 先形成增强套件单元的长方体轮廓,再向内部汇聚出黑色机械脊柱和装甲缝隙。 [1.2s-2.4s] 液体光迅速凝固成实体金属。 银白装甲板一块块闭合,黑色内部结构从虚影变为实物。 增强套件单元在空中短暂停住半拍,外壳震动,周围空气被重物压迫般向外扩散。 底部喷口不亮起,没有喷焰,没有推进光。 [2.4s-4s] 增强套件单元突然失重般向画面右下角砸下,速度极快。 它不是飞行,而是重型物体被传输完成后立刻向下方猛砸。 镜头快速跟摇半拍,背景柱顶和云雾被拉出运动拖影。 尾帧:增强套件单元高速冲出画面右下角,不展示命中目标。 音频: 空气震动的低频嗡鸣,液体光凝固的细密电流声,金属装甲闭合声, 随后是重物撕裂空气的轰鸣。 无台词。 HARD CONSTRAINT: 增强套件单元必须通过液体光量子通讯物质传输出现,方式与机甲传输一致。 禁止蓝白色离子扫描线,禁止魔法阵,禁止传送门。 增强套件单元出现高度必须与四根主石柱顶部一致。 底部喷口暂不亮起,禁止喷焰,禁止推进光。 增强套件单元必须以极快速度砸向画面右下角,不交代砸向陈砺。 负面约束: 禁止字幕、文字、水印、背景音乐。 禁止把增强套件单元变成机甲、盾牌、石碑、棺材、建筑物。 禁止从云层掉落,禁止从远处飞来,禁止缓慢降落。 禁止可见法力屏障、蓝色护盾、科幻传送门。 Self-check 12/12

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锈铁飞升第二集|图片节点 8图片节点 8

创建一张16:9横版“制作分镜·场次调度表”风格分镜图,共6格。 黑白电影铅笔分镜风格,人物剪影清楚,空间关系明确。 每格必须有黑色中文编号与短标题,并带彩色箭头和彩色中文制作标注。 这是一张用于AI视频生成参考的导演分镜板,不是概念海报。 场次信息栏: 标题:第14段 台心对峙|召唤前一息 场景:问法台中心|清晨冷雾|正式斗法区域 时间:清晨 天气:薄冷雾 页码:1/1 画面/戏剧目标: 表现生死契已成、战斗未开始前的一息静压。 苏莱像凡人一样空手站在台面一侧,冷静等待灵枢确认传输。 陈砺站在对面,轻蔑兴奋,尚未正式拔刀攻击。 尾格必须停在机甲出现前的空气震颤,完整机甲不能出现。 角色锚点: {{Image 2}} 苏莱:黑色破损长袖外袍,兜帽落在肩后,凌乱黑短发,左眼下小痣,脸色冷静;双手自然垂下,无武器,像凡人。 {{Image 1}} 陈砺:灰青旧修士袍,精瘦,腰间旧长刀,轻蔑兴奋;可右手搭刀柄,但不能拔刀攻击。 围观人群:在台外远处,只做背景压迫,不进入台面。 {{Image 3}} 场景九宫格参考图: 圆形青灰石台,地面有极淡禁制纹路,四周石柱、围栏、旌旗、薄冷雾。 问法台是东方修仙斗法区域,不是现代竞技场,不是罗马斗兽场。 光照为5200K清晨冷雾天光,石台冷灰,人物边缘淡冷轮廓光。 禁制纹路只极淡存在,不要炫酷大法阵。 分镜格节奏: 1. 台心建立 高位斜俯中景,35mm视角。 镜头从石台边缘缓慢推入,苏莱站画面左侧台面,陈砺站画面右侧台面,两人相距约8到10米。 围观者在台外远处,台面空旷。 标注:红=两人站位与对峙线;蓝=高位斜俯缓慢前推;绿=苏莱左/陈砺右/围观者远景;青=薄冷雾;橙=5200K冷白天光。 2. 陈砺轻敌 50mm陈砺中近景。 陈砺低头看一眼苏莱空空的双手,嘴角压不住笑意,右手搭上刀柄但没有拔刀。 紫色标注台词:“凡人也敢上问法台?” 标注:红=视线扫向苏莱空手、右手搭刀柄;蓝=50mm中近景;绿=陈砺前景,石台纹路背景;紫=轻蔑兴奋/台词压力。 3. 苏莱拖住一息 50mm苏莱侧脸近景。 苏莱不回应嘲讽,只微微垂眼,呼吸稳定,左手指尖轻轻蜷起。 灵枢通讯声不可见,只用紫色制作标注:“战斗协议待命。哨兵单元可传输。” 标注:红=指尖轻蜷、呼吸稳定;蓝=50mm侧脸近景;绿=苏莱孤立构图;青=冷雾轻过发梢;紫=灵枢近耳通讯声。 不要画灵枢实体。 4. 压力横移 35mm双人中景,镜头缓慢横移。 陈砺向前迈出半步,地面尘灰轻动;苏莱仍站定,眼神抬起,像在等精确时点。 围观人群声音压低。 标注:红=陈砺半步前压、苏莱站定;蓝=35mm横移;绿=两人距离仍保持8到10米,台面中央空;青=冷雾压低;紫=围观低语渐弱。 5. 手部微震 50mm苏莱手部与侧脸交替焦点。 苏莱右手轻轻张开,掌心没有发光,只在掌心附近出现极微弱空气震颤。 禁制纹路仍极淡,不发大光。 标注:红=右手轻张;蓝=50mm焦点从手到侧脸;绿=掌心局部特写,背景石台虚化;青=空气微波纹;紫=等待传输前一息。 必须标注:“无发光、无机甲”。 6. 召唤前尾帧 50mm苏莱侧脸与陈砺动作关系构图。 苏莱抬眼看向陈砺,陈砺正要拔刀但还未拔出,双方即将动手。 苏莱掌心附近只有极轻空气震颤,完整机甲没有出现。 灵枢通讯标注:“确认传输。” 尾格冻结在机甲出现前一瞬。 标注:红=苏莱抬眼、陈砺将拔未拔;蓝=50mm紧张近景;绿=两人视线对峙;青=空气震颤;紫=灵枢“确认传输”。 标注颜色系统: 红色箭头/文字:人物动作、视线、站位、手部细节、即将拔刀。 蓝色箭头/文字:镜头前推、50mm近景、35mm横移、焦点转移。 绿色文字:前景/中景/远景、苏莱左侧/陈砺右侧、台外围观者、空间距离。 橙色标注:5200K清晨冷白天光、人物淡冷轮廓光。 青色标注:薄冷雾、空气微震、冷清氛围。 紫色标注:台词、灵枢通讯声、压力、围观低语渐弱。 黑色文字:格号与短标题。 负面约束: 不要机甲完整出现,不要战斗开始,不要陈砺砍中苏莱。 不要苏莱飞行,不要脚踩喷射器,不要苏莱拿出武器。 不要灵枢实体化,不要画成机器人或光人。 不要多个陈砺,不要复制灰青袍男子。 不要现代竞技场感,不要罗马斗兽场感。 不要炫酷大法阵,不要爆炸,不要强光召唤。 不要短袖、红色腰饰、多手、服装变化。 不要字幕叠字;允许分镜制作标注文字。 每格必须有可读中文彩色制作标注。

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【第10段:多点尾随|问法台入镜】 承接第09段尾帧: 苏莱仍在城内主街,已痊愈,步态稳定但神情警惕。 她没有出城,没有回到城门方向。 时长:15s {{Mixed 3}} 场景九宫阁参考图: {{Mixed 6}} 清晨修仙古城内街,青灰石板路、木构店铺、红灯笼、摊位、 人流、薄冷雾。街道纵深正前方是一座石台式建筑入口, 石阶、立柱、围栏、旌旗隐在冷雾中,牌额写“问法台”。 角色: {{Mixed 1}} 苏莱:黑色兜帽、凌乱黑短发、左眼下小痣,破损黑色长袖外袍、 黑灰缠腰,黑色短裤,黑色战斗靴。她加快脚步,但不是奔跑。 {{Mixed 4}} 灵枢的说话声音, {{Mixed 5}} 苏莱的说话声音 {{Mixed 2}} 陈砺:唯一一名灰青旧袍散修,精瘦,腰间旧长刀, 在苏莱身后远处跟着,不攻击,不拔刀,不靠近。 其他修士: 最多三名可疑修士,分散在不同位置:左侧摊位旁一人, 右侧桥柱阴影边一人,人流后方一人。三人服装、体型、动作都不同, 不要排成一排或一列,不要像队伍跟踪。 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 35mm用于街市移动和多点尾随,50mm用于苏莱侧脸反应。 光照: 5200K清晨冷雾天光,红灯笼和店铺灯为少量2800K暖边。 整体冷调稳定,不变成夜市暖光。 动态: [0s-3s] 黑布擦开,苏莱加快脚步。 画面从黑色兜帽布料近距离遮挡开始,布料掠过镜头后, 露出苏莱已在城内主街。35mm侧后方跟拍。 她步伐比前几段更快,肩线稳定,不再捂肋。 [3s-6s] 身后压力出现。 苏莱在中景向前,陈砺只在后方远层出现一次, 与她保持距离。挑担路人从中间经过,短暂打断视线。 不要复制陈砺。 [6s-9s] 多点神识。 镜头横移扫过街市两侧:左侧摊位旁一名瘦高修士停下挑符箓的手, 右侧桥柱阴影边一名短髯修士抬眼, 人流后方一名女修放慢脚步。 三人分散、不同行动、不同服装,只是短暂注意苏莱。 [9s-12s] 灵枢提示,苏莱评估。 50mm苏莱侧脸中近景,背景人流滑动。 灵枢以电话通讯质感的近耳声音说: “探测到的神识越来越多,风险在增加。” 苏莱不回头,低声说: “评估能量状态。” [12s-15s] 背对镜头,走向问法台。 镜头切到苏莱身后35mm中景,摄像机位于苏莱背后偏低位置。 问法台在画面纵深正前方,苏莱背对镜头,向问法台方向走去。 灵枢回答: “已用灵气充能完毕。” 苏莱目光朝前,步伐稳定加快,黑色兜帽和破损外袍背影清楚。 问法台入口逐渐变大:石阶、立柱、围栏和旌旗在冷雾中显现, 牌额写“问法台”。 尾帧必须是苏莱背对镜头走向问法台,问法台在她前方, 不是苏莱面向镜头走来,不是远离问法台。 音频: 灵枢是年轻女性冷声线,带电话音/通讯音质感: 窄频、近耳、干声、轻微压缩和细小电子噪声,低混响, 像战术耳机或内置通讯频道,路人听不见。 苏莱声音低而稳。街市底噪自然,不要字幕。 HARD CONSTRAINT: 苏莱必须加快脚步,但不是奔跑。 陈砺只能有一个,只作为后方远层尾随者出现。 其他可疑修士最多三名,必须分散在不同位置,服装和外形不同。 不要让修士排成一排、一列或队伍。 灵枢必须说:“探测到的神识越来越多,风险在增加。” 苏莱必须说:“评估能量状态。” 灵枢必须说:“已用灵气充能完毕。” 结尾必须让前方问法台入口入镜,牌额写“问法台”。 12s-15s必须是苏莱背对镜头向问法台走去, 问法台在苏莱前方,苏莱不能面向镜头走来,不能远离问法台。 本段不打斗,不邀战,不进入问法台内部。 负面约束: 不要苏莱向镜头走来,不要苏莱背对问法台离开, 不要苏莱远离问法台,不要问法台出现在苏莱身后, 不要多个陈砺,不要复制灰青袍男子,不要跟踪队列, 不要城门、门外树下二人、城外追杀, 不要现代竞技场感,不要罗马斗兽场感, 不要飞行人、脚踩喷射器、脚底喷焰、飞行法器, 不要机甲,不要灵枢实体,不要字幕, 不要短袖、红色腰饰、多手、服装变化。 Self-check 12/12 ```

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【第12段:台阶回身|生死契邀战】 承接第11段尾帧: 苏莱背对镜头,正在问法台外侧石阶向上行进(上镜结尾:身后跟拍)。 本段首镜不可重复此机位——从台阶下方陈砺方向低角度仰拍。 本段仅在台阶上,不进入台面中心,不展示案桌。 时长:15s 场景锚点: {{Mixed 4}} 清晨问法台外侧石阶。青灰石阶向上延伸。石柱、石围栏、 旌旗在冷风中轻微翻动。台基远处是城内人流边缘。 石栏外是悬空雾气。 苏莱在上方高阶区域,陈砺在下方低阶区域。 角色锚点: {{Mixed 1}} 苏莱:黑色破损长袖兜帽外袍、黑灰缠腰、黑色短裤、黑色战斗靴。 兜帽罩头(首帧接上一镜),苍白冷静的脸,左眼下小痣,凌乱黑短发长刘海。 {{Mixed 2}} 陈砺:灰青旧修士袍,精瘦体型,腰间旧长刀。刀未出鞘。 {{Mixed 1}} 苏莱的说话声音 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i 35mm T2.0 + 50mm T2.0。 35mm 用于台阶关系双人镜和低角度仰拍,50mm 用于单人表情变化。 光照:5200K清晨冷雾天光从台阶上方斜落,石阶冷灰基调。 动态: [0s-2s] 完整转身——从陈砺方向接续。 35mm 低角度仰拍双人关系镜。机位在台阶下方——陈砺身后几步处, 镜头朝上对准苏莱的背影。苏莱在画面上方高阶处, 仍在向上行进两步,然后脚步顿住。 她开始转动:脚步先停→上半身侧转→重心从左脚移到右脚→ 整个人从上台阶姿态转为面向台阶下方。 镜头随她转动微微上摇。她完全转过来——脸从兜帽阴影中露出轮廓, 视线向下看来。 此刻陈砺从镜头旁入画——先脚步声从画面下方传来, 然后他的身形从画面下方走入台阶底部,停在下方三级台阶处。 镜头现在是一个低角度双人关系镜:苏莱在上方高阶, 陈砺在下方的背影轮廓占前景右下角。 [2s-4s] 摘下兜帽。 50mm 中近景。机位在苏莱正面略偏左,与她眼睛平齐。 苏莱右手缓慢抬起,将兜帽向后拉下,兜帽落在肩后。 不脱外袍,手收回身侧。凌乱黑短发和左眼下小痣露出。 她目光从兜帽阴影中移出,直视台阶下方的陈砺。 焦点锁定她的眼睛,背景台阶和旌旗虚化。 [4s-7s] 陈砺戏谑。 35mm 双人台阶关系镜。机位在陈砺侧后方,略低于肩部向上仰拍。 前景:陈砺右肩虚化。中景:苏莱在上方台阶,独自一人,清晰。 陈砺停下后,脸上浮现笑意——嘴先动,眼神变轻蔑,微微偏头。 对白节奏不赶,末尾一字拖着下落。 “怎么,不跑了啊?” [7s-9s] 苏莱询问。 50mm 苏莱侧脸近景。机位在右侧,焦段压缩让背景石栏紧贴身后。 她不被激怒,表情纹丝不动。停顿半秒后开口,声音平稳低沉。 “城中可有亲朋同门?” [9s-11s] 陈砺回答。 50mm 陈砺中近景。机位在苏莱侧下方仰拍陈砺的面孔。 **苏莱不得出现在此镜背景中。背景只能是石阶向下延伸至虚化、 石栏、旌旗和街道。** 陈砺面向镜头微偏上方—— 他面对的是画面外的苏莱。他皱眉,不耐烦地偏头, 不情愿地吐出两个字。 “没有。” [11s-13s] 苏莱邀战。 50mm 苏莱近景。机位微仰,让她占满画面。她站在上方石阶, 视线向下压。气氛转静——风声和远处人声被压到接近无。 每个字都有一瞬停顿的分量。 “签生死契,生死不论。” [13s-15s] 陈砺狂喜。 50mm 陈砺中近景。机位略低向上仰拍。 **苏莱不得出现在此镜中——不是背景、不是反光、不在景深任何位置。** 陈砺面向镜头微偏上方(面向画面上方画外的苏莱)。 先一怔——瞳孔缩小,嘴唇微张。然后从惊讶层层转化: 嘴角先向上抽动→笑容扩散→一次短促鼻腔笑声→低笑→仰头狂笑。 “求之不得,哈哈哈哈。” 音频: 苏莱:声音偏低沉、平稳、冷静带粗粝质感。每字之间留一瞬停顿。 呼吸均匀,不抢节奏,不提升音量。 陈砺:声音起初带戏谑审视,尾字拖长。高潮段从低笑→ 大笑→仰头狂笑,受控反派感,不夸张疯癫。 环境:极低背景层——旌旗轻响、远处压低的人声议论、 石阶上的脚步余音。 灵枢全程无声。 HARD CONSTRAINT: 上镜尾帧为苏莱身后跟拍——本段首镜必须更换机位。 首镜为台阶下方低角度仰拍,展示苏莱从背面转身至正面的完整过程。 场景只在问法台台阶上,不进入台面中心,不展示案桌。 苏莱必须:转身→摘下兜帽→直视陈砺。 苏莱只摘兜帽,不脱外袍,不换衣服,不抽武器。 陈砺必须停在苏莱下方三级石阶,不靠近,不拔刀。 对白完整,顺序不变: 陈砺:“怎么,不跑了啊?” 苏莱:“城中可有亲朋同门?” 陈砺:“没有。” 苏莱:“签生死契,生死不论。” 陈砺:“求之不得,哈哈哈哈。” 本段不打斗、不拔刀、不施法、不签契、不召唤机甲。 负面约束: 不要灵枢声音,不要机甲,不要执事案桌,不要生死契文书特写。 不要多个陈砺,不要复制灰青袍男子。 不要苏莱脱掉外袍,不要短袖,不要红色腰饰,不要多手。 不要现代竞技场感,不要罗马斗兽场感。 不要飞行人、飞行法器、脚底喷焰。 不要字幕叠字。 不要苏莱出现在陈砺中近景镜头的背景中。 不要陈砺跨过台阶靠近苏莱。 不要苏莱表情突然变愤怒或恐惧。 不要转身动作被跳过——必须展示完整转身过程。

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第25段:弹药耗尽|盾碎露人 {{Mixed 3}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:圆形青灰石台、同心圆法纹、四根主石柱、观众台、旗幡、爆炸后的黑灰烟尘。 @ 角色: {{Mixed 1}} <<完全装配机甲武器全开参考图>>、 {{Mixed 2}} <<陈砺资产>>、 {{Mixed 4}} <<青蔓盾资产>>。 时长:10秒 承接: 上一段火力齐射后,陈砺和唯一一面巨大青蔓盾被火球与黑烟完全吞没。 本段开始时,机甲停止开火,烟雾逐渐散开,青蔓盾碎裂后才露出陈砺。 空间锁定: 全程只有一面青蔓盾。 这面盾始终在陈砺身前,位于陈砺与机甲之间。 陈砺身后只能是烟雾、石台、远处观众台,绝不能出现第二面盾、盾形光弧或半圆残影。 摄影系统: ARRI Alexa 35,Cooke Panchro/i Classic。 50mm用于武器耗尽细节和盾面碎裂,35mm用于烟雾揭露,85mm用于陈砺受伤近景。 清晨冷雾天光5200K,爆炸余火为2700K橘红侧光,光比1:4。 动态描述: [0s-1.5s] 镜1:50mm机甲武器侧后特写,低机位。 完全装配机甲保持武器全开姿态,但所有枪炮停止射击。 背部导弹舱空槽外露,炮口烧红冒烟,机械转轮减速,弹仓空响。 灵枢通讯声低冷响起:“实弹弹药耗尽。” [1.5s-3.2s] 镜2:35mm低位远景,镜头从机甲侧后缓慢横移看向爆炸烟团。 画面右侧仍是厚重黑灰烟雾,陈砺本人不可见。 烟雾被余热向上卷开,地面碎石滚动,火星在烟里断续闪烁。 只能隐约看到一面巨大青蔓盾的正面暗影,不能看到第二面盾。 [3.2s-5.2s] 镜3:50mm青蔓盾正面中近景,缓慢推近。 唯一一面巨大青蔓盾从烟雾中显现,仍挡在陈砺身前。 盾面暗青光泽迅速褪去,中心玉髓纹饰黯淡开裂。 表面大面积焦黑,木鳞翘起,裂痕从中心向外密集扩散,裂缝内有橘红火星。 [5.2s-7.2s] 镜4:50mm盾面特写,固定镜头,碎裂要充分。 青蔓盾发出连续木甲断裂声。 先是几十片焦黑木鳞崩开,再是藤蔓骨架断裂,中心玉髓纹饰碎成数块。 整面盾至少七成碎裂脱落,不保留完整半圆轮廓。 碎片向画面前方、左右两侧和地面坠落,不向陈砺身后形成第二面盾。 [7.2s-8.7s] 镜5:35mm中景,烟雾散开后露出陈砺。 残盾只剩身前低矮破碎框架和零散木鳞碎片,已经无法完整遮挡身体。 陈砺从碎盾后显露出来,灰青旧修士袍多处焦黑破损,肩背、胸前、袖口都有灼伤痕。 他身体摇晃,嘴角带血,头发散乱,手臂发抖。 [8.7s-10s] 镜6:85mm陈砺近景,只拍陈砺与身前碎盾残片。 陈砺低头喘息,咳出一口带血的气,指节死死攥紧。 身前残盾碎片继续落地,最后几粒火星熄灭。 尾帧:陈砺站在碎裂到不成形的青蔓盾后,伤势更重,但眼神仍狠。 音频: 无背景音乐,无配乐,无字幕。 只有炮口冷却嘶声、空弹仓机械咔哒声、烟尘翻卷、木甲连续裂开、玉髓碎裂、焦黑碎片落地、陈砺沉重喘息。 灵枢音色:年轻女性偏冷声线,电话音/战术通讯质感,窄频、近耳、干声、轻微电子噪声。 HARD CONSTRAINT: 全程只有一面青蔓盾,始终在陈砺身前。 陈砺身后绝不能出现第二面盾、盾形光弧、半圆残影或背后护盾。 青蔓盾必须碎得很彻底,至少七成盾面碎裂脱落,不能只裂几道缝。 碎裂后不能保持完整半圆形,只能剩低矮破碎框架和零散木鳞残片。 陈砺必须在盾碎后才露出。 机甲弹药已经耗尽,不能继续开火。 陈砺受伤更重,但本段不表现死亡。 负面约束: 不要背景音乐,不要配乐,不要字幕。 不要两面盾,不要前后双盾,不要背后盾牌。 不要完整半圆残盾,不要盾只裂不碎。 不要继续开火,不要新增导弹,不要二次大爆炸。 不要陈砺提前清楚出现。 不要多个陈砺,不要陈砺换装。 不要苏莱出舱,不要现代设备。 Self-check 12/12

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锈铁飞升第二集|视频节点 6视频截图视频节点 6

【第06段:药铺买疗伤药|灵石道具与观察者修正版】 {{Mixed 2}} 九宫格场景参考图(<<<修仙古城街市参考图>>>): 清晨修仙古城街市,桥下阴影外侧的丹药铺,青灰石板路、 木构门脸、药柜、铜秤、小瓷瓶、红灯笼弱暖光、远处冷雾和人流。 承接第04段尾帧:苏莱听见“携带法宝的凡人”后,没有停下, 仍压着右肋,沿街市边缘走向药铺。 {{Mixed 3}} 上一段视频分镜图,参考其光影和场景 {{Mixed 1}} 角色参考(<<<苏莱角色四视图>>>): 苏莱,黑色兜帽,凌乱黑短发,左眼下小痣,苍白疲惫脸, 破损黑色长袖兜帽外袍,黑灰缠腰布带,黑色短裤, 厚底黑色系带战斗靴,黑色项圈和矩形金属身份牌。 右手隔外袍压住右肋伤口,左手谨慎取出一枚下品灵石。 关键道具: 下品灵石不是硬币,不是铜钱,不是圆片。 它是一枚不规则半透明淡青白色晶石碎块,约拇指大小, 有粗糙棱角,内部有微弱云絮状冷光,放在柜台上会映出一点淡青反光。 形状接近天然碎晶,不是金属货币。 时长:13s 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 35mm用于街市和药铺空间,50mm用于苏莱与掌柜的微妙对视。 延续第04段清晨冷雾、桥影、弱暖灯笼点光。 光照方向: 世界坐标锁光。主光仍来自古城东方远山, 即苏莱行进方向左前上方,5200K冷天光,经雾气柔化。 药铺内部有2800K暖灯,从柜台右后侧照亮药瓶和掌柜手部, 但整体仍保持清晨冷调,不能变成夜市暖光。 动态描述: [0s-3s] 镜1:苏莱靠近药铺。 侧前方中景,镜头缓慢后退。 苏莱从桥下阴影走到药铺门前,右手仍压住右肋, 脚步慢,呼吸浅。她没有四处张望,只用眼角观察柜台上的药瓶和交易。 [3s-6s] 镜2:灵石特写。 50mm柜台近景,苏莱站在柜台前,不坐下。 她左手从外袍内侧取出一枚不规则半透明淡青白色晶石碎块, 轻轻放到柜台边缘。晶石有棱角和微弱冷光,明显不是硬币。 苏莱低声说: “疗伤的,最便宜的。” [6s-9s] 镜3:掌柜递药。 中年男掌柜抬眼看她一瞬,视线在她右肋、灵石、兜帽之间短暂停留。 他拿起那枚淡青白色晶石,打开小木匣, 取出一只粗陶小瓶推给苏莱,说: “一瓶低阶疗伤散,一枚下品灵石。” [9s-13s] 镜4:自然观察者。 苏莱拿起小瓶,藏入外袍内侧,没有当场服药。 镜头从她肩后轻轻横移到药铺外。 只出现一名灰衣低阶修士作为观察者:他原本从画面右侧经过, 听见“下品灵石”三个字后脚步自然慢半拍,侧头看向苏莱一眼; 随即被身后一名挑担路人擦肩挡住,又顺着人流继续往前走。 不要让他站定盯很久,不要复制多个相似灰衣人,不要一群人同时回头。 尾帧:苏莱察觉到视线却不回头,只把右手在肋侧压得更紧,继续离开药铺。 音频: 苏莱声音低、短、带伤后气息。 掌柜是中年男声,近景清楚,声音偏实在,不阴森。 掌柜台词:“一瓶低阶疗伤散,一枚下品灵石。” 街市声为远处人流、脚步、药瓶轻碰、铜秤轻响、灯笼微晃。 本段灵枢不说话。 HARD CONSTRAINT: 苏莱支付的是下品灵石:不规则半透明淡青白色晶石碎块, 不是硬币,不是铜钱,不是圆形金属货币,不是纸钞。 本段只有一名自然观察者短暂侧头看苏莱, 不要多个重复观察者,不要群体齐刷刷盯人。 观察者必须先在正常行走,再因听到“下品灵石”慢半拍侧头, 随后被人流遮挡并继续走。 苏莱买的是疗伤药,不是止血药,不是聚灵丹。 苏莱全程受伤,右手持续压右肋,不突然恢复体力。 灵枢不出声、不实体化。 绝对不要出现脚踩喷射器飞行的人、脚底喷焰、悬浮飞行者或飞行法器。 负面约束: 不要硬币,不要铜钱,不要圆形金币,不要金属币,不要纸币, 不要一群人同时回头,不要复制粘贴式灰衣路人, 不要观察者僵硬站定盯人,不要夸张敌意表演, 不要字幕,不要旁白,不要机甲,不要决斗台,不要陈砾正面登场, 不要飞行人,不要推进器,不要脚底喷焰, 不要短袖,不要红色腰饰,不要多手,不要苏莱轻快走路。 Self-check 12/12

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创建一张16:9横版“制作分镜·场次调度表”风格的动作分镜图,共8格。 黑白电影铅笔分镜风格,强剪影,动作线清楚,空间层次明确。 每格必须有黑色中文编号与短标题,并带彩色箭头和彩色中文制作标注。 这是一张用于AI视频生成参考的导演分镜板,不是概念海报。 场次信息栏: 标题:第19段 断臂高空|脉冲命中 {{Image 4}} 场景九宫格参考图:问法台|清晨冷雾|巨大圆形青灰石台、同心圆法纹、远处观众台、旗幡。 页码:1/1 角色与资产锚点: {{Image 1}} 断臂驭空机甲:银白机甲,高空悬飞,左臂完全缺失,左肩下方只有破碎断茬、黑色内构、橘红电弧和烟雾;右臂完整,红眼朝下。 {{Image 3}} 肩部脉冲发射器运作方式:只有两片独立锐角发射器,来自双肩外侧,离体后悬在机甲胸前偏下,不是翅膀、导弹仓或无人机群。 {{Image 2}} 陈砺:灰青旧修士袍,发髻,手持长刀,只在地面闪避,不飞行、不分身。 苏莱在机甲内部,不单独出现在台面。 空间轴: 断臂驭空机甲始终在高空上方,陈砺始终在地面下方。 二者互相面对:机甲胸口、红眼、发射方向朝下方陈砺;陈砺身体朝向高空机甲。 镜头在陈砺背后时,只画背影、肩背、持刀姿态,不画正脸表情。 镜头看陈砺正脸时,不出现机甲实体。 不要出现法力屏障。 分镜格节奏: 1. 高空拔升 35mm低位仰拍,断臂驭空机甲从约15-20米继续急速拔升到约30-40米高空。 左侧轮廓明显空缺,左肩断茬冒烟,右臂完整;背部、小腿、脚踝喷口爆发白蓝焰流。 标注:红=机甲向上拔升;蓝=低位仰拍;绿=石柱/观众台/旗幡低于机甲;青=冷雾;紫=灵枢声“左臂完全失效”。 2. 发射器离体 50mm机甲肩部与发射器特写。 画面清楚显示左肩下方没有完整左臂,只有断茬、黑色内构、橘红电弧。 两片锐角肩部脉冲发射器从左右肩外侧离体,悬到胸前偏下,外旋45度,尖端朝下。 标注:红=两发射器离体方向;蓝=50mm特写;绿=左侧空缺轮廓;橙=橘红能量槽;紫=脉冲充能声。 3. 背后仰望首发 35mm从陈砺背后低位看向高空。 陈砺在地面右前景,只画背影、肩背、持刀姿态;高空断臂驭空机甲胸口和红眼朝下。 第一道白色脉冲激光斜射而下,陈砺脚掌猛蹬石台向侧方疾闪。 标注:红=陈砺侧闪方向、激光下压路径;蓝=背后低位仰拍;绿=前景陈砺/远景高空机甲;橙=白色脉冲光;紫=破空声。 注明:不画陈砺正脸表情。 4. 地面连续闪避 35mm地面侧向高速跟拍。 陈砺在圆形法纹上侧滑、压低身体、短跃越过爆裂碎石,落地瞬间再次变向。 第二、第三道脉冲追落,擦过衣摆和刀锋,石台焦痕连成斜线。 标注:红=折线闪避轨迹;蓝=侧向跟拍;绿=圆形法纹引导线;橙=焦痕与火星;紫=急促脚步。 5. 俯拍压缩空间 35mm高位俯拍,明确追击轨迹。 断臂驭空机甲位于高空,左侧空缺轮廓仍清楚,两片发射器连续点射。 陈砺在地面折线移动,每道光束都压窄他的闪避空间。 标注:红=激光落点序列、陈砺折线轨迹;蓝=高位俯拍;绿=高空机甲/地面陈砺垂直关系;青=冷雾层;紫=压力增强。 6. 最后一击封落点 35mm斜俯中景。 最后一道脉冲提前封住陈砺落脚点,从斜前上方猛然压下。 陈砺刚落地,身体重心来不及转换,长刀被冲击风压拉偏。 标注:红=封锁落点、冲击方向;蓝=斜俯中景;绿=陈砺落脚点与激光落点;橙=白热强光;紫=危机瞬间。 7. 命中翻滚 50mm冲击中近景。 白色脉冲击中陈砺身侧近处,冲击波正面扫中胸腹。 陈砺被掀飞半圈,长刀几乎脱手又被抓住;肩背砸地,身体翻滚,碎石尘灰追着翻起。 标注:红=身体被掀飞弧线;蓝=50mm冲击中近景;绿=石台近景/碎石层;橙=爆光与尘浪;紫=撞地痛感。 8. 半跪尾帧 50mm地面近景,只拍陈砺,不出现机甲实体。 陈砺撑刀半跪在石台上,侧脸可见,嘴角沁血,呼吸急促,抬眼盯向画面外高处。 高空脉冲余光映在脸侧和刀身上,白光渐弱。 标注:红=撑刀半跪姿态、视线看向画面外高处;蓝=50mm地面近景;绿=只拍陈砺,无机甲实体;橙=白色余光;紫=灵枢声“脉冲击发单元已进入冷却”。 标注颜色系统: 红色箭头/文字:机甲拔升、激光路径、陈砺闪避、翻滚受力。 蓝色箭头/文字:低位仰拍、特写、背后视角、侧向跟拍、高位俯拍。 绿色文字:高空/地面层次、前景/中景/远景、视线与空间轴。 橙色标注:喷口焰流、脉冲白光、焦痕、火星、爆光。 青色标注:清晨冷雾、冷白天光、空气热浪。 紫色标注:灵枢通讯声、脉冲声、冲击痛感、呼吸急促。 黑色文字:格号与短标题。 负面约束: 不要完整双臂机甲,不要重新长出左臂、左手、左前臂。 不要把肩部发射器误画成左臂、翅膀、导弹仓或无人机群。 不要机甲低空贴地飞,不要机甲落地,不要机甲背对陈砺。 不要陈砺飞行、分身、背对机甲逃跑。 最后一格不要出现机甲实体,不要同框展示陈砺和机甲。 不要同一镜头强行同时看清双方正脸表情。 不要法力墙、矩形屏障、科技护盾。 不要增强套件,不要高级机甲,不要苏莱出现在机甲外。 不要现代拍摄设备。 不要对白字幕;允许分镜制作标注文字。 每格必须有可读中文彩色制作标注。

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第30段:弃袋离台|怀璧其罪 {{Mixed 4}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:爆炸后的圆形青灰石台、台心深坑、黑烟残火、冷雾、 远处观众台、旗幡、石阶出口。 @ 角色: {{Mixed 2}} <<苏莱资产>>。苏莱黑色破损长袖外袍,凌乱黑短发,左眼下小痣, 嘴唇带血,身上有尘灰和擦伤。 {{Mixed 3}} 苏莱的说话声音。 {{Mixed 1}} 人物位置关系参考 时长:9秒 承接: 上一段爆炸后,机甲和陈砺已经消失在爆心烟火里。 苏莱在问法台边缘,正受伤喘息。她没有拿任何战利品。 空间关系: 苏莱在石台边缘近处,台心深坑和黑烟残火在远处背景。 苏莱离开方向是朝石阶出口走。 苍老声音是画外音,不出现说话者。 摄影系统: ARRI Alexa 35,Cooke Panchro/i Classic。 50mm用于苏莱起身细节,35mm用于离台行走。 光照为5200K清晨冷雾天光,爆心残火提供低亮橙红反光,光比1:3。 动态描述: [0s-1.8s] 镜1:50mm低位侧近景,新机位。 镜头贴近石台边缘,拍苏莱一只手按住碎裂石面,手指沾灰发抖。 她咬牙撑起上半身,膝盖一点点收回,嘴唇有血,呼吸急促。 背景虚化处有台心黑烟和火星,不出现机甲完整轮廓,不出现陈砺完整身体。 [1.8s-3.5s] 镜2:35mm侧向中景,轻微手持后退。 苏莱艰难站起,身体晃了一下,用手扶住肋侧稳住。 远处台心只有深坑、碎石、黑烟和残火,不出现任何储物袋。 观众台低声骚动。 画外苍老声音响起:“苏莱胜!可以取走陈砺的储物袋。” [3.5s-5.4s] 镜3:35mm半侧近景。 苏莱听到画外音后,脚步没有转向台心。 她只短暂停顿半拍,喘一口气,眼神从台心黑烟处移开。 她没有看见储物袋,画面也不展示储物袋。 [5.4s-7.2s] 镜4:35mm横移跟拍。 苏莱转身朝石阶出口方向走,步子虚浮但坚定。 她边走边抬起一只手,向身后随意摆了两下,动作很小,像拒绝。 苏莱提高声音,大声回应全场:“怀璧其罪,我还是不要了。” 她没有回头,没有伸手拿任何东西。 [7.2s-9s] 镜5:35mm背侧跟拍尾帧。 苏莱拖着伤走向问法台石阶,黑色破损外袍沾满尘灰,步伐慢但没有停。 远处台心黑烟继续翻滚,只有碎石和残火。 观众台安静下来,只有旗幡和冷雾轻动。 尾帧:苏莱背侧身影离开问法台,台心无人靠近。 音频: 无背景音乐,无配乐,不要字幕。 环境声:爆炸后的残火噼啪、碎石滚动、观众压低议论、旗幡风声、苏莱急促呼吸。 画外苍老声音:低沉、年迈、带问法台裁决权威感。 台词: 画外苍老声音:“苏莱胜!可以取走陈砺的储物袋。” 苏莱大声回应全场:“怀璧其罪,我还是不要了。” HARD CONSTRAINT: 本段画面中不出现陈砺储物袋,不出现任何小布袋或战利品特写。 苏莱必须受伤起身,动作吃力,不能突然恢复轻松。 陈砺和机甲已经消失,不能再完整出现。 苍老声音是画外音,不出现裁判或新人物。 苏莱说台词时必须边走边摆手,大声回应全场,不是低声自语。 苏莱离开方向是问法台石阶出口,不能走向台心。 不要字幕,不要背景音乐,不要配乐。 负面约束: 不要出现储物袋,不要小布袋,不要战利品,不要任何物品飞到苏莱手里。 不要苏莱捡东西,不要苏莱伸手拿东西。 不要出现完整陈砺,不要出现完整机甲。 不要新增可见老者或裁判,不要群众进入台面。 不要苏莱突然痊愈,不要跑跳,不要潇洒无伤。 不要多手、手势畸形、服装变化、短袖、红色腰饰。 不要字幕、水印、现代拍摄设备。 Self-check 12/12

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{{Mixed 2}} 场景九宫格参考图:大殿前圆形比武场。仅苏莱一人。 {{Mixed 3}} 苏莱(黑色劲装、黑色短发,身高1.6米)站立于机甲左侧,两人并排同框。机甲从她右侧凭空显现。 {{Mixed 1}} 人物位置参考 {{Mixed 4}} 机甲:银白分层装甲、黑色机械内骨架、红色狭长眼部光源、锐利尖角肩甲、厚重多层胸甲。机甲高约3.2米——苏莱头顶恰在机甲肩膀位置(机甲肩膀约3.0米高,苏莱1.6米,差值1.4米≈一个苏莱身高)。机甲正面朝前,背对苏莱。 时长:15秒(镜1: 4s → 镜2: 5s → 镜3: 3s → 镜4: 3s) 风格与氛围:写实科幻机甲显现。液态光沿隐形机体蔓延。运镜:平视并置建立尺度 → 抬升追踪眼燃 → 后拉环绕 → 环绕收束。 光照:阴天散射光5500K中性冷调。机甲自带3200K暖金白液态光源。光比1:2→1:3。 动态描述: [0s-4s] 镜1:中景,平视角度,固定镜头(locked-off),35mm标准焦段。画面左侧是苏莱全身(黑色劲装,短发),画面右侧是机甲位置(当前仅胸部一小块银白装甲闪烁)。苏莱与机甲水平间距约1米,两人并排站立,苏莱头顶明确低于机甲闪烁的胸甲上沿约半个头高度。从胸甲碎片边缘,暖金白液态光以缓脉动向四周蔓延——扩展胸甲完整范围,再向肩部和颈部分叉。苏莱保持静止,侧脸看向机甲方向。L1:液态光每轮约1.5秒慢扩散。L4:胸甲扩展→分叉至肩与颈。 [4s-9s] 镜2:中近景→特写,升降臂抬升(crane up),镜头从1.6米(苏莱头顶高度)匀速上升至2.8米(机甲头顶高度),24mm广角。抬升轨迹追踪液态光从胸甲沿颈部向头部的爬升。光爬升与镜头同步——到2.2米时光抵达咽喉,到2.5米时头部成形。两道窄长红色眼部光源在2.8米处点燃——镜头此时在2.5米,低于眼部,红光向下溢出。面罩装甲以眼部为中心向外逐层凝固,头盔闭合,肩甲被光跑满。抬升过程中苏莱的头顶始终在画面下缘掠过——她的身高作为尺度标尺贯穿全程。L1:光脉动加速至每轮不足1秒。L4:锁骨→咽喉→头成形→眼点燃。燃点峰值。 [9s-12s] 镜3:中景,后拉+微环绕(dolly out + slight arc),镜头从2.5米后拉至4米距离,同时向右微弧约30度,35mm。后拉过程中液态光从上半身向下流淌——沿双臂直达指尖,沿躯干向下至大腿。后拉展开后,画面完整呈现:左侧苏莱全身(头顶到机甲肩膀),右侧机甲上半身实体化(腰部以上)。两人水平并置关系清晰锁定。L1:光向下流淌加速。L4:臂显现与后拉同步——光从肩到指尖完成。L5:机甲60%,苏莱40%(强制尺度对比)。 [12s-15s] 镜4:中全景,弧线环绕(arc dolly),镜头从机甲左前方向右环绕约90度至机甲正右侧,24mm广角,保持4米距离和1.6米高度(与苏莱头顶平齐)。环绕过程中液态光从脚底彻底消退,机甲完全实体化。环绕到位时,画面呈现:左侧苏莱(全身,头顶恰在机甲肩膀位置),右侧机甲(全身3.2米,苏莱只到其肩膀)。红色目镜从侧面可见为锐利光点。环绕到位后锁定,所有运动静止。L1:环绕约30度/秒,匀速。L4:光消退与环绕同步——到位时光完全消失。L5:机甲50%,苏莱50%(最终尺度确认)。 音频:镜1-2:低频金属共鸣嗡鸣渐起。镜2眼部点燃:短促空灵电子音+瞬时低频重击。镜3:嗡鸣持续伴电流爬行声。镜4:嗡鸣渐弱→最后1秒静默。无音乐,无人声,无字幕。 HARD CONSTRAINT:机甲不是组装、不是拼接——原本完整存在于隐形状态,液态光仅让不可见变为可见。机甲高度严格3.2米(苏莱头顶恰在机甲肩膀位置,差值约1.4米=一个苏莱身高)。每镜中苏莱必须与机甲**水平并置同框**作为尺度锁定。机甲不移动、不转身、不做主动动作。苏莱不移动。 负面约束:禁止机甲超过苏莱身高的两倍。禁止机甲转身。禁止机甲以光柱、粒子云、能量场出现。禁止零件拼接。禁止新增任何人。禁止机甲关节转动。禁止液态光变火焰/闪电/魔法阵。禁止眼部变激光。禁止苏莱移动到机甲身后或被遮挡。 自检 12/12

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【第11段:登上问法台阶|规则与战力评估】 承接第10段尾帧: 苏莱背对镜头,正朝街道尽头的问法台走去。 问法台入口已经在前方入镜,牌额写“问法台”。 本段不能重复上一段尾帧的背后跟拍角度。 时长:14s {{Mixed 2}} 场景: 清晨修仙古城问法台外围。青灰石阶、石柱、围栏、旌旗、 冷雾、围观人群边缘。道路右侧立着一块 {{Mixed 5}} 木质告示牌, 上面写: “城中禁私斗 恩怨自断者 可登问法台 签生死契 所有后果自负” 角色: {{Mixed 1}} 苏莱:黑色兜帽、凌乱黑短发、左眼下小痣,破损黑色长袖外袍、 黑灰缠腰,黑色短裤,黑色战斗靴。伤势已痊愈, 步态稳定,开始加快到小跑。神情警惕,已经在计算办法。 {{Mixed 3}} 苏莱的说话声音, {{Mixed 4}} 灵枢的说话声音 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 35mm用于问法台阶梯空间,50mm用于告示牌和苏莱侧脸。 光照: 5200K清晨冷雾天光,石阶和告示牌有柔冷侧光。 红灯笼和远处店铺暖光只作为弱背景点光。 动态: [0s-3s] 告示牌前景开场,不重复背后跟拍。 50mm近景,镜头先对准道路右侧木质告示牌, 告示牌占画面右前景,文字清楚可读: “城中禁私斗 恩怨自断者 可登问法台 签生死契 所有后果自负” 苏莱从画面左后方快速经过,黑色兜帽和破损外袍掠过告示牌前缘。 镜头不跟她背后,而是从告示牌侧面顺势向左轻微横移。 [3s-6s] 侧向追入阶梯。 35mm侧面中景,摄像机位于问法台阶梯侧方, 苏莱从画面左侧横向进入,转向画面右前方的石阶。 她小跑上前,衣摆后扬,靴子踏上第一层石阶。 这不是从背后跟拍,而是侧向追入。 [6s-9s] 登上阶梯。 低位35mm,镜头贴近石阶侧面平稳上移半级。 苏莱连续踏上两级青灰石阶,步伐快但稳定。 问法台石柱和围栏在画面上方逐渐显现。 她已经进入问法台阶梯范围,但还没有进入台面中心。 [9s-11s] 苏莱询问。 50mm侧前方中近景,苏莱在阶梯上继续向上。 她侧脸在兜帽阴影下清楚,左眼下小痣可见。 她压低声音说: “评估那个人的战力。” 这里的“那个人”指正在尾随她的陈砺,但本段不展示陈砺正脸。 [11s-14s] 灵枢回答。 镜头从苏莱侧前方略微升高,问法台石柱和牌额在前方显现。 灵枢以电话通讯质感的近耳声音回答: “神识比沈璃强44%,战力应该也大致如此。” 尾帧:苏莱站在问法台外侧阶梯上方,继续向台面方向走, 她没有回头,表情从警惕转为冷静计算。 音频: 苏莱声音低而稳,带压抑气息。 灵枢是年轻女性冷声线,带电话音/通讯音质感: 窄频、近耳、干声、轻微压缩和细小电子噪声,低混响, 像战术耳机或内置通讯频道,路人听不见。 环境声:脚步踏上石阶、旗帜轻响、远处人群低声议论。 不要字幕,但告示牌文字必须作为场景道具出现。 HARD CONSTRAINT: 第一镜必须从告示牌近景开场,不能重复上一段苏莱背后跟拍。 苏莱必须朝问法台阶梯小跑,不能远离问法台,不能向镜头走来。 道路右侧必须有告示牌,文字必须写: “城中禁私斗 恩怨自断者 可登问法台 签生死契 所有后果自负” 苏莱必须在本段中登上问法台阶梯。 苏莱必须说:“评估那个人的战力。” 灵枢必须回答:“神识比沈璃强44%,战力应该也大致如此。” 本段不打斗,不邀战,不签契,不进入台面中心。 灵枢只出声音,不出现实体、光球、投影或设备。 负面约束: 不要用苏莱背后跟拍作为第一镜, 不要苏莱背对问法台离开,不要苏莱向镜头走来, 不要现代竞技场感,不要罗马斗兽场感, 不要多个陈砺,不要复制灰青袍男子, 不要飞行人、脚踩喷射器、脚底喷焰、飞行法器, 不要机甲,不要灵枢实体,不要字幕叠字, 不要短袖、红色腰饰、多手、服装变化。 Self-check 12/12

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{{Mixed 1}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:巨大圆形青灰石台,同心圆法纹、中央古纹章、石柱、旗幡、冷雾、台外远处围观人群。 {{Mixed 3}} <<哨兵机甲资产>>、 {{Mixed 2}} <<陈砺资产>>、 补镜:游身快刀|机甲追空 时长:12秒 用途: 这是可剪辑打斗补镜,不编号为第17段,不要求承接上一段具体动作。 只继承原始战斗轴线:机甲在问法台左侧区域,陈砺在右侧区域,二人始终围绕台心交手。 空间轴锁定: 正面双人镜头中,观众视角左侧是哨兵机甲,右侧是陈砺。 陈砺可绕到机甲侧面,但不能瞬移、不能复制、不能飞行。 机甲必须追击和反击,不能站着挨打。 摄影系统: ARRI Alexa 35,Cooke Panchro/i Classic。 35mm负责低位横移跟拍和速度感,50mm负责刀锋擦甲、脚步落点、装甲刀痕。 镜头有受控手持微震,冲击瞬间短促震动,主体清楚。 光照: 清晨冷雾天光,主光来自画面左上方,5200K冷白,光比约1:3。 刀身灵光克制冷白;机甲刀痕边缘可有短促橘红火光,不要霓虹。 动态描述: [0s-2.5s] 镜1:35mm低位侧向跟拍。 陈砺从画面右侧贴地疾进,步伐轻快,刀尖几乎贴着石台掠过。机甲从画面左侧挥右拳横扫,拳风带起冷雾。 陈砺不硬接,侧身滑过拳锋,衣袍被拳风掀起,刀锋顺势擦过机甲胸甲,留下一道细小刀痕。 [2.5s-5s] 镜2:50mm中近景,镜头跟陈砺脚步。 陈砺脚尖点在同心圆法纹边缘,身体借力半旋,刀背短促磕开机甲左臂。 机甲左臂没有失效,立刻回抓;陈砺贴着机甲手掌外侧绕开,刀锋反手划过左小臂外甲,火星一闪。 [5s-8s] 镜3:35mm半环绕,不越过空间轴。 机甲沉肩前撞,试图用重量压住陈砺。陈砺向后半步卸力,长刀横在身前,随后顺着机甲冲势斜向滑步。 L4动作链:避开肩撞 -> 贴近侧腰 -> 转腕出刀 -> 刀锋划过肋侧护甲。 机甲肋侧新增细长刀痕,身体因惯性重重踏碎一片石纹。 [8s-10s] 镜4:35mm高速横移。 陈砺连续三步绕行,第一步避拳,第二步贴近,第三步旋身快斩。 三刀轻、快、准:前臂一刀、胸甲边缘一刀、腰侧一刀。每刀都只留下小而清晰的战损,不大面积破碎。 [10s-12s] 镜5:低位中景,力量反扑。 机甲终于抓住节奏,左臂横扫逼退陈砺,右拳随即砸下。陈砺向后滑退,刀身贴着拳面擦出火星。 尾帧:机甲沉重前压,身上多处细小刀痕;陈砺脚尖点地、长刀横在身前,身形轻灵,下一击随时爆发。 角色稳定: 陈砺始终只有一个人,灰青旧修士袍,精瘦,手持长刀,武侠身法灵活飘逸但不飞行、不分身。 哨兵机甲约2.6-3米高,钛灰黑装甲,动作沉重有力量,持续追击反击。 苏莱始终在机甲内部,不在台面单独出现。 音频: 轻快踏步声、刀尖擦石声、刀锋擦甲声、机甲拳头破风声、重拳砸石台声、火星爆裂、石屑飞溅、远处观众压低惊呼。 本段灵枢不说话,不要字幕。 HARD CONSTRAINT: 这是打斗补镜,不是第17段。 不需要承接上一段具体动作,只继承原始空间轴线。 必须体现陈砺灵活飘逸、偏武侠的身法和快刀。 机甲必须持续反击,不能站桩挨打。 不能出现法力屏障、矩形墙、科技护盾。 左臂不能失效,不能出现增强套件。 负面约束: 不要多个陈砺,不要分身,不要飞行,不要悬停,不要脚踩喷射器,不要双臂交叉格挡,不要左臂失效,不要法力墙,不要矩形屏障,不要科技护盾,不要站桩对砍,不要慢动作定格,不要苏莱出现在机甲外,不要机甲换形态,不要字幕叠字。 Self-check 12/12

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【第09段:城门内侧|门外有人等】 承接第08段尾帧: 苏莱服下疗伤丹后伤势已经痊愈,右手不再压肋, 步态恢复稳定,但神情仍警惕。她继续走在城内街道上。 时长:15s {{Mixed 2}} 场景九宫格参考图: 清晨修仙古城城门内侧,青灰城墙、宽石板路、城门洞、 门内人流、车轮、挑担路人、薄冷雾。 城门外远处有两棵老树,树下站着两个陌生长相凶戾的低阶修士。 城门洞只是远处框景,不是苏莱的行进方向。 角色: {{Mixed 1}} 苏莱:黑色兜帽、凌乱黑短发、左眼下小痣,破损黑色长袖外袍, 黑灰缠腰,黑色短裤,黑色战斗靴。伤势已恢复, 不再捂肋,但仍谨慎观察周围。 {{Mixed 3}} 灵枢的说话声音,有通讯音的感觉 门外两名陌生低阶修士: 一个高瘦,深褐布袍,抱臂倚树; 一个矮壮,旧青布短褂,靠树低头拨弄刀鞘。 两人外形必须明显不同,不穿同款衣服,不长同一张脸。 他们只在门外树下等,不进城,不靠近苏莱。 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 35mm用于城门内外空间,50mm用于苏莱视线和门外二人。 光照: 5200K清晨冷雾天光从城门外斜入,门内略暗, 门外树下两人有冷光轮廓。灯笼暖光很弱,不改变冷调。 动态: [0s-4s] 城内横向经过。 35mm中景,摄像机在城门内侧街道平稳横移。 苏莱从画面左侧沿城墙内侧横向经过,不朝城门洞深处走。 门洞和城外老树只在背景中出现。 [4s-7s] 发现门外两人。 镜头从苏莱侧脸轻轻转向门洞外。 远处树下两个陌生低阶修士抬眼看她: 高瘦者抱臂不动,矮壮者手指停在刀鞘上。 他们像是在等人,但没有动作夸张。 [7s-10s] 苏莱停在门内。 低位中景,苏莱停在城门内侧石板边缘, 脚尖朝向城墙内侧街道,不朝门外。 她只侧过半张脸看门外,不迈出城门。 [10s-15s] 判断风险。 镜头回到苏莱侧脸中近景,背景虚化保留门外两人轮廓。 灵枢只以声音出现: “城外风险高于城内,城内禁斗,但违反代价对修士来说可承受,风险依然存在。” 苏莱不回答,转身向镜头走来。 尾帧:她向镜头走来,直至遮挡画面全黑。 音频: 灵枢是年轻女性冷声线,近耳干声,低混响,路人听不见。 城门口有脚步、车轮、风声、远处人声。门外两人不说话。 不要字幕。 HARD CONSTRAINT: 本段不出现任何尾随者角色,只拍苏莱、普通行人、门外两名陌生低阶修士。 苏莱必须始终在城门内侧,不能走向门外,不能穿过城门洞。 苏莱路线是沿城墙内侧横向经过,然后转回城内街道。 门外两人必须是两个外形不同的陌生低阶修士,不能长一样。 灵枢必须完整说: “城外风险高于城内,城内禁斗,但违反代价对修士来说可承受,风险依然存在。” 本段不打斗,不追逐,不拔刀,不施法。 灵枢只出声音,不出现实体、光球、投影或设备。 负面约束: 不要苏莱出城,不要苏莱朝门外两人走去, 不要两个相同男子,不要复制同一张脸, 不要灰青旧袍腰间旧长刀的重复形象, 不要飞行人、脚踩喷射器、脚底喷焰、飞行法器, 不要机甲,不要决斗台,不要短袖、红色腰饰、多手、服装变化。

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锈铁飞升第二集|图片节点 7图片节点 7

图中的机甲胸部有一道小的斜向战损刀痕,左小臂也有一道较短刀痕。刀痕内部是中空的哑光黑色,像露出的装甲内腔;破损金属边缘带有暗橘红色灼热火光,伴随少量细小火星。机甲整体仍保持完整,只在刀痕周围有轻微划痕、烟熏痕迹和热灼变色,不要大面积破碎。

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锈铁飞升第二集|视频节点 3视频截图视频节点 3

{{Mixed 2}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:清晨冷雾、圆形青灰石台、远处看台、 高耸木构楼阁、雕花木窗、纸窗、木栏、茶案。不要玻璃。 {{Mixed 1}} 角色:<<白发道人资产>>:白发长须、白色道袍、慈祥但深藏心思。 观众为修仙城中杂色人群,不是同门整齐队列。 时长:15秒,一镜到底感。 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic。 35mm用于看台、抬升和远距离空间推进;50mm用于白发道人茶室中近景。 镜头运动:前推 → 仰摇快速抬升 → 转向远处天际线 → 云雾擦镜速度转换 → 高速飞向远处悬浮岛 → 入窗停稳。 光照: 清晨5200K冷雾天光,看台冷灰散射光。 悬浮岛楼宇内为木窗透入的自然冷光,茶案旁一盏暖色小油灯。 房间是古代木构茶室,不是现代房间。 动态描述: [0s-3s] 镜头从问法台看台中层开始,35mm中远景,机位略低,先向前推入人群,再顺着旗幡和石柱快速仰摇抬升。看台观众议论纷纷、指指点点,人群差异明显:粗布散修、青灰道袍修士、斗笠路人、背竹篓青年、妇人、商贩、老修士、守台修士混杂站立;脸型、发型、身高、衣色不同,不要同款复制人。 [3s-6s] 镜头升到看台上方后,不继续垂直向上,而是明显转向远处天际线。远处右上方云海中出现一座悬浮岛。悬浮岛与问法台之间必须隔着大片云雾、屋脊、山势和空间距离,明确不是石台正上空。 [6s-9s] 云雾从镜头前擦过,形成一镜到底的自然速度转换。镜头加速横向飞越云层和远处屋顶,朝远处悬浮岛推进。悬浮岛岩石底部悬在云雾中,有松树根须、木桥、小型木构楼宇和半卷竹帘。问法台已经远远落在后下方,不再位于悬浮岛正下方。 [9s-11.5s] 镜头接近悬浮岛楼宇,穿过敞开的雕花木窗和竹帘进入房间。窗户只有木格、纸窗、竹帘、木框,没有玻璃,没有玻璃反光。外面可见云雾从木栏外飘过,证明这里是悬浮岛楼宇。楼宇的背景为云海,此镜头不可出现 {{Mixed 2}} [11.5s-15s] 50mm中近景停在白发道人侧前方。白发道人坐在木案旁,右手端茶杯,轻轻放下茶杯,动作停半拍。他视线望向远处下方问法台方向,嘴角只抬起一侧,像把笑意压在喉咙里。随后他只用右手单手轻捻长须,左手自然放在茶案旁或收在袖中不动。他自言自语:“有意思,哈哈哈哈。” 尾帧:白发道人单手抚须,茶水微晃,窗外云雾掠过悬浮岛木栏。 角色稳定: 白发道人始终只有一个人,白发长须、白色道袍、老年男修气质不变。 他只能单手抚须,另一只手不能参与抚须。 看台观众是多样化路人群像,不能复制同脸、同衣、同发型。 音频: 无背景音乐,无配乐。 看台为多声部低语、惊叹、衣料摩擦、旗幡声。 镜头飞越云雾时有风声掠过。 悬浮岛茶室内为茶杯落案轻响、竹帘微动、远处人声变闷。 白发道人台词:“有意思,哈哈哈哈。” 不要字幕。 HARD CONSTRAINT: 悬浮岛必须在问法台外远处天际线,不在石台正上空,不在问法台正上方。 镜头抬升后必须转向远处横向推进,不能一直垂直上升。 问法台必须留在后下方并逐渐变小,悬浮岛与问法台之间必须有云海、屋脊、山势作为距离证明。 本段保持一镜到底感,可用云雾擦镜做自然速度转换。 白发道人所在位置是悬浮岛上的楼宇,不是地面高楼,不是城中楼阁。 房间必须是古代木构茶室,只有木窗、纸窗、竹帘、木栏,绝对不要玻璃。 白发道人必须单手抚须,不能双手抚须。 不要字幕,不要背景音乐。 负面约束: 不要把悬浮岛生成在问法台正上空,不要石台上方直接出现悬浮岛。 不要一直垂直升空,不要地面高楼,不要普通高处楼阁。 不要同款观众、复制脸、整齐同门队列。 不要玻璃、透明窗、现代窗框、现代室内。 不要白发道人双手抚须,不要两个白发道人。 不要字幕叠字,不要现代摄制设备。 Self-check 12/12

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```markdown 第22段:增强套件拆解|弧线组装修复 {{Mixed 2}} 增强套件单元: 引用 C:/Users/30685/Desktop/锈铁飞升/Image (50).png 大型银白色长方体装甲舱,分块金属外壳,中央黑色机械脊柱。 本段中它位于问法台柱顶高度的场地上空,底部喷射口喷出橘红火舌。 {{Mixed 1}} 损毁状态机甲: 引用 C:/Users/30685/Desktop/锈铁飞升/图片节点 5.png 本段修复前的机甲外观必须严格参考此图。 破损位置、黑色烧蚀裂纹、橘红熔痕、拖挂线缆、残毁程度都按参考图执行。 {{Mixed 4}} 修复后机甲: 引用【请放入修复后机甲参考图】 本段修复完成后的机甲外观必须严格参考此图。 修复后机甲不是第二台新机甲,而是同一台机甲完成增强修复后的形态。 时长:10秒 首帧锁定: 第一镜只拍增强套件单元,不拍损毁状态机甲,不让增强套件单元和机甲同框。 增强套件单元位于柱顶高度附近,画面可见主石柱顶部和旗幡上沿作为高度参照。 天空和云雾只做远背景,禁止云海在主体下方。 {{Mixed 3}} 场景九宫格参考图: 问法台圆形场地上空到台面。清晨冷雾,青灰石台、同心圆法纹、石柱顶部、旗幡、远处观众台。 所有动作都发生在柱顶高度到台面之间,不进入云层。 摄影系统: Sony Venice 2 + Zeiss Supreme Prime。 29mm用于柱顶高度空间关系,50mm用于模块扣合细节,35mm用于落地收束。 光照: 清晨冷灰天光,5600K,光比1:3。 喷口火焰为橘红,模块锁扣时有短促白色电弧和橘色火星。 动态描述: [0s-1.8s] 镜1: 29mm低位仰拍柱顶高度,只拍增强套件单元,不拍机甲。 增强套件单元悬在画面右上方,底部喷射口喷出橘红火舌,外壳剧烈震动。 银白外壳沿机械缝隙分开,中央黑色机械脊柱亮起。 装甲板、关节框架、背部喷口件、左臂修复件、小腿护甲件依次解锁。 此镜头中禁止出现损毁状态机甲。 [1.8s-3.2s] 镜2: 29mm跟拍模块飞行。模块不是直线飞,也不是一窝蜂乱飞。 第一块模块先从增强套件单元中弹出,沿弧线向画面左下方飞去; 第二块间隔半拍后弹出,沿另一条较低弧线追随; 第三块再跟上,形成一条有节奏的弧线队列。 每块模块都有清楚的转向、姿态调整和短促喷口修正。 [3.2s-4.5s] 镜3: 35mm斜俯追拍,损毁状态机甲首次出现。 损毁状态机甲按参考图外观在柱顶高度附近头朝下坠落, 不是从云层里出现。它不是笔直下落,而是因受损而缓慢失控翻滚: 头部朝下,身体带轻微逆时针旋转,残毁线缆被气流拉斜,红眼仍亮。 模块从画面右上方沿弧线绕入,目标明确地飞向损毁状态机甲暴露接口。 [4.5s-7s] 镜4: 50mm模块扣合细节。第一块背部框架沿弧线绕到损毁状态机甲背后,撞上背脊。 接触瞬间,损毁状态机甲被撞得向画面左侧偏航,旋转速度明显减慢,背部喷口短促失衡喷火; 锁扣咬合,火星飞出。第二块小腿护甲从侧下方弧线切入,撞上右小腿导轨, 机甲下半身被拉偏,膝部猛地摆正,坠落轨迹从垂直变成斜向弧线。 第三块左臂修复模块绕过残臂断口,接入黑色接口,冲击让机甲上半身反向扭动, 随后机械臂骨架伸出,外甲板一层层合拢。 每次接触都必须让机甲姿态发生变化:偏航、翻滚减速、摆腿、反向扭身。 [7s-8.8s] 镜5: 29mm空中跟拍。更多模块继续一个接一个沿弧线飞来, 按顺序扣合到损毁状态机甲的胸甲、肩背、腰侧和腿部。 每块模块扣合都会产生一次小幅冲击,机甲像被连续校正姿态一样, 从头朝下失控翻滚,逐步变为胸口朝前、双腿向下的受控姿态。 损毁状态机甲逐步转化为修复后机甲,背部喷口稳定点火,红眼重新亮稳。 [8.8s-10s] 镜6: 35mm低位中远景。修复后机甲在落地前完成最后一块胸甲扣合, 胸甲扣合的冲击让机甲上身猛地后仰半拍,随后背部与腿部喷口同时反推减速。 石台尘灰被压开,修复后机甲单膝跪地落在问法台中心, 右拳撑地,左臂完整但带新装甲结构。 尾帧:修复后机甲单膝跪地,红眼亮起,烟尘绕身。 音频: 增强套件喷口爆鸣、装甲舱解锁声、模块弧线飞行破空声、金属导轨滑动声、 锁扣咬合声、火星电弧声、机甲姿态校正的液压声、落地重响。 无台词,无背景音乐。 HARD CONSTRAINT: 第一镜只拍增强套件单元,不拍损毁状态机甲,不让机甲和增强套件单元同框。 损毁状态机甲首次出现必须在柱顶高度附近,不能在云层之上。 损毁状态机甲不能直上直下笔直坠落,必须有失控翻滚、偏航、斜向坠落。 模块必须一个个依次飞出,并沿弧线飞向画面左下角,禁止直线飞,禁止一窝蜂乱飞。 模块接触机甲时必须产生真实物理反馈:机甲偏航、翻滚减速、摆腿、反向扭身、喷口失衡。 必须表现损毁状态机甲逐步转化为修复后机甲。 模块必须真实接触机甲后扣合,有反冲、震动、火星、电弧、锁扣咬合。 修复与组装必须在落地前完成。 负面约束: 禁止字幕、文字、水印、背景音乐。 禁止首镜机甲和增强套件单元同框。 禁止机甲出现在云层之上,禁止云海在机甲下方。 禁止机甲直上直下坠落,禁止平稳无反馈组装。 禁止模块直线飞,禁止模块一窝蜂飞,禁止模块变成光点或无人机群。 禁止损毁状态自我发挥,禁止破损位置漂移,禁止完整机甲提前出现。 禁止修复后机甲变成第二台机甲,禁止替换主体。 禁止无接触自动修复,禁止纯光效治愈。 Self-check 12/12 ```

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第31.5段:看台低语|凡人与法宝 {{Mixed 1}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:清晨冷雾、圆形问法台、分层看台、木栏、 石阶、旗幡。问法台中央只作为远处模糊背景,不展示主角细节。半写实半插画风格 @ 人物:不使用人物资产,由视频模型生成三组普通看台观众。 A/B/C/D只是提示词里的临时称呼,不要生成文字标签。 {{Mixed 2}} 苏莱说话的声音 时长:10秒 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic。 35mm用于看台群像和空间关系,50mm用于路人说话反应。 第三镜用35mm低位仰拍空镜,作为声音转场。 光照: 5200K清晨冷雾天光,冷灰散射光,光比1:2。 看台人物有柔和侧逆光,面部不过曝;旗幡和冷雾轻微飘动。 动态描述: [0s-3.8s] 镜1:50mm看台侧向中景,机位在人群肩膀高度, 从石栏旁轻微推近。画面中是两名普通修士和附近几名围观者, 他们只占画面中部偏侧,不要像主角特写。 普通修士A穿深褐短褂外披旧灰袍,年纪较轻,眼睛睁大, 呼吸停半拍,嘴微张,目瞪口呆地看向画面外问法台方向,说: “那凡人……身上没有灵力了。” 普通修士B穿浅青旧袍,年纪稍长,眉头皱起,嘴角下压, 惋惜地摇头,说:“两个法宝都没了啊。” 附近三四个路人服装各异,有人低声附和:“是啊。” [3.8s-6.8s] 镜2:切到另一处看台,50mm中近景,位置明显不同, 背景旗幡和石栏角度变化。第三个普通修士C穿暗绿旧袍, 脸瘦,站在人群缝隙里,不在画面正中央。 他先惊讶地抬眼,随后眼神变亮,喉结轻动,手指悄悄抓紧石栏, 惊讶又带贪婪地低声说:“原来陈砺有法宝!” 旁边几名围观者只做模糊反应,不插话,不抢主视线。 [6.8s-10s] 镜3:空镜,35mm低位仰拍问法台上空。 镜头从飘动的旗幡边缘向上轻微仰摇,画面中不出现苏莱、不出现陈砺、 不出现机甲,只看到冷灰云层、薄雾和远处高空一只雄鹰掠过。 雄鹰在画面远处从右上向左上飞过,体积很小,作为空间点缀。 此时苏莱急促的画外音响起,声音带伤后喘息,但果断: “好机会,弹出,自爆的同时关机!” 尾帧停在空旷高空和远去雄鹰,旗幡下缘轻晃,准备接下一段爆炸动作。 角色稳定: 三组普通修士都只是群众,不能生成成苏莱、陈砺或白发道人。 三组路人服装、年龄、脸型、发型必须不同;不能复制同脸同袍。 说话者可见口型,但不要过度居中,不要有主角光环。 音频: 无背景音乐,无配乐,不要字幕。 镜1:看台低语、衣料摩擦、旗幡声;A台词、B台词、附近人低声“是啊”。 镜2:人群压低的议论声,C台词:“原来陈砺有法宝!” 镜3:风声变明显,远处鹰鸣很轻;苏莱画外音: “好机会,弹出,自爆的同时关机!” HARD CONSTRAINT: 三组路人必须在三个不同看台位置,互不串场。 普通修士不能长得一样,不能穿同款衣服,不能排成整齐队列。 第三镜必须是空镜仰拍问法台上空,不出现苏莱、陈砺、机甲或白发道人。 苏莱只以急促画外音出现,不出现本人画面。 不要字幕,不要背景音乐。 负面约束: 不要复制脸、不要同款观众、不要整齐同门队列。 不要让群众有主角感,不要给群众英雄式低角度特写。 不要出现苏莱本人、不要出现陈砺、不要出现机甲。 不要出现悬浮岛楼宇、不要玻璃建筑、不要现代城市元素。 不要字幕叠字、不要背景音乐、不要现代摄制设备。 Self-check 12/12

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第21段:飞刃回防成盾|增强套件单元砸盾 {{Mixed 4}} 陈砺: 青灰修士服,发髻,正在操控木甲飞刃,刚失去右手长刀。 此刻他抬头看向上空,表情从操控中的狠厉变成大惊失色。 {{Mixed 2}} 木甲飞刃: 大量深青色木甲叶片,金属叶脉,边缘锋利,来自青蔓盾分离后的飞刃。 它们不是光点,不是绿色能量弹,而是一片片实体飞刃。 {{Mixed 3}} 青蔓盾: 由大量木甲飞刃迅速回收、层层叠合组成的半圆形木甲盾。 材质为深青木甲、金属叶脉、藤蔓结构,不是透明能量盾。 {{Mixed 1}} 增强套件单元: 引用 C:/Users/30685/Desktop/锈铁飞升/Image (50).png 大型银白色长方体装甲舱,分块金属外壳,中央黑色机械脊柱。 本段中它从上空高速砸下,不亮喷口,不喷火,不飞行。 时长:7秒 {{Mixed 5}} 场景九宫格参考图: 问法台圆形场地,陈砺位于场地中央偏右。 增强套件单元从上空画面左上方斜向砸来,目标方向是陈砺身前的青蔓盾。 摄影: Sony Venice 2 + Zeiss Supreme Prime。 35mm中近景与24mm冲击镜头结合,轻微手持震动。 空间轴锁定:增强套件单元从画面左上斜砸向画面右下,撞盾后沿原路反推回画面左上。 动态描述: [0s-1.1s] 镜1: 中近景,50mm,低角度微仰拍陈砺。 陈砺正在双手掐诀操控飞刃,忽然听到上空重物破空声。 他猛地抬头,瞳孔收缩,脸色骤变,双手手势停顿半拍后立刻变化。 [1.1s-2.7s] 镜2: 35mm侧前方中景,镜头快速拉开一点。 大量木甲飞刃从画面上方和两侧急速飞回陈砺身前。 飞刃沿弧线收束,一片片层叠扣合,组成半圆形青蔓盾。 陈砺双手向前一压,身体重心下沉,准备硬接冲击。 [2.7s-3.8s] 镜3: 24mm低角度冲击镜头,镜头对准青蔓盾正面。 增强套件单元从画面左上方斜砸下来,长方体不是横着拍下, 而是保持倾斜姿态,底部机械端、底部喷口所在端面先撞上青蔓盾中央。 撞击瞬间,青蔓盾向内凹陷,层叠木甲飞刃剧烈震颤, 边缘叶片翻起,火星、木屑、碎石向两侧爆开。 [3.8s-5.4s] 镜4: 35mm侧向跟拍陈砺后退。 陈砺双手死死顶住青蔓盾,被冲击推得连续后滑两步。 靴底刮过石台,拖出两道灰尘和碎石痕。 增强套件单元仍以底部机械端压在盾面上,不是大平面贴盾。 青蔓盾没有碎裂,但表面叶片剧烈抖动。 [5.4s-7s] 镜5: 24mm低角度跟摇。 增强套件单元底部喷射口突然点火,橘红火焰朝盾面方向短促爆发。 喷焰照亮青蔓盾和陈砺的脸,反作用力把增强套件单元从盾面上猛地弹开。 它沿刚才砸来的路径反向飞回画面左上角,速度极快,冲出画面。 尾帧:陈砺仍半蹲顶盾,青蔓盾冒烟震颤,增强套件单元已飞出画面左上。 音频: 上空重物破空声,飞刃急速回收的密集呼啸,木甲叶片叠合声, 底部撞盾的沉重金属闷响,石台摩擦声,最后喷口短促爆鸣。 无台词。 HARD CONSTRAINT: 增强套件单元必须从画面左上方斜砸下来。 增强套件单元必须用底部机械端撞青蔓盾,禁止用宽阔正面或侧面平拍盾牌。 撞击前底部喷口不亮;撞击后底部喷口才喷火。 喷火后增强套件单元必须沿原路飞回画面左上角。 青蔓盾必须由实体木甲飞刃层层叠合而成。 陈砺只被冲击逼退一些,不倒飞,不摔倒。 负面约束: 禁止字幕、文字、水印、背景音乐。 禁止透明能量盾、蓝色护盾、科幻力场。 禁止飞刃变成光点、飞虫、羽毛或绿色雾气。 禁止增强套件单元变成石碑、棺材、建筑物或普通箱子。 禁止增强套件单元横躺用大平面砸盾。 Self-check 12/12

46/ 48视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2

第29段:逆爆气海|弹出自毁 {{Mixed 3}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:圆形青灰石台、同心圆法纹、冷雾、远处观众台、旗幡。 @ 角色: {{Mixed 1}} <<已扣合格斗模块机甲资产>>、 {{Mixed 2}} <<陈砺资产>>、 {{Mixed 4}} <<苏莱资产>>。苏莱一开始在机甲内部,随后被弹出。 {{Mixed 6}} 苏莱的说话声音, {{Mixed 7}} 灵枢的说话声音 {{Mixed 5}} 人物位置关系参考图 时长:12秒 首帧要求: 本段首帧必须是新机位。不能复刻上一视频尾帧。 陈砺必须保持仰躺或侧仰,背部贴地,胸口朝上,绝不能趴着。 摄影系统: ARRI Alexa 35,Cooke Panchro/i Classic。 85mm细节,35mm弹出与翻滚,24mm爆炸。 5200K清晨冷雾天光;爆炸为白橙强光混暗红青绿灵压。 动态描述: [0s-1.8s] 镜1:85mm低位侧面极近景,新机位。 镜头贴近陈砺身体右侧石面。陈砺横躺仰面,背部贴地,胸口朝上, 头仍在画面右侧。只拍他侧脸下半部、胸腹起伏、右手摊在身体旁边。 他的指尖抽搐,抠住身旁碎石缝,但手臂不撑地,身体不翻转、不趴下。 丹田位置透出暗红青绿裂光,碎石轻跳。 灵枢通讯声:“对方要逆爆气海。” [1.8s-3.4s] 镜2:35mm低位前侧斜角,不看机甲背面。 机甲仍在台心压制位置,镜头在机甲前侧45度。 画面只可见机甲肩背后方有几块背部装甲向后上方弹飞, 正面胸口不开舱,腹部不开口。 紧接着苏莱从机甲肩背后方上缘被弹射出来, 身体越过机甲头肩轮廓,向画面右侧飞离。 苏莱画外音:“好机会,弹出后自爆。” [3.4s-6.6s] 镜3:35mm正面手持跟拍苏莱,必须看清翻滚。 镜头在苏莱翻滚方向的正前方,手持向后倒退跟拍。 苏莱横着身体向场地边缘翻滚,从画面左侧滚向画面右侧。 她连续翻滚五圈,肩背、侧腰、膝肘、外袍、碎尘依次擦过石面。 第五圈结束时,她刚好停在石台边缘,正面对镜头,嘴唇渗血。 她不转身,只抬眼看向镜头后方的台心爆点。 [6.6s-7.8s] 镜4:50mm苏莱正面近景。 苏莱仍面对镜头,趴在石台边缘,胸口急促起伏。 爆心在镜头后方,她的眼睛看向镜头后方,不扭头、不转身。 她脸上被台心内缩的白橙光照亮,冷雾从她身后被吸向镜头后方。 [7.8s-10s] 镜5:24mm超广角,切到台心爆点,不带苏莱。 台心先内缩成刺眼白点,冷雾和碎石被吸入中心。 下一瞬白橙火球猛烈外扩,暗红青绿色灵压环贴着石台横扫。 爆炸完全吞没机甲和陈砺,机甲轮廓在火光中破碎消失, 陈砺位置被黑烟和火光覆盖,不保留完整人形。 石台中心塌成深坑,金属残片、碎石、火星向四周喷射。 [10s-12s] 镜6:35mm震后余波。 台心只剩黑烟、火光、飞落碎石和金属残片。 不能再看见站立机甲,不能再看见完整陈砺。 切回苏莱正面近景,她仍在石台边缘面对镜头,火光映在脸上。 尾帧:苏莱正面对镜头喘息,镜头后方爆心烟柱升起,观众席死寂。 音频: 无背景音乐,无配乐。不要字幕。 灵枢:“对方要逆爆气海。” 苏莱画外音:“好机会,弹出后自爆。” 音效:咳血、石屑震动、背部装甲弹出、弹射破风、五圈翻滚摔地、 内缩低频轰鸣、巨大爆炸、石台崩裂、观众惊叫后死寂。 HARD CONSTRAINT: 陈砺必须仰躺或侧仰,背部贴地,胸口朝上;不能趴着,不能撑起身体。 参考尾帧只锁位置,首帧不能同机位同构图。 苏莱必须从机甲背部上缘弹出;胸口、腹部、正面驾驶舱不能打开。 苏莱翻滚必须用正面手持跟拍,横着身体滚向场地边缘,连续五圈。 苏莱停下时必须正面对镜头;看爆炸时只抬眼看镜头后方,不能转身。 爆炸后机甲和陈砺必须消失在爆心烟火里,不能保留完整轮廓。 负面约束: 不要陈砺趴着,不要陈砺撑地起身。 不要苏莱从胸口出来,不要苏莱凭空出现。 不要苏莱停下后背对镜头,不要突然转身面向爆炸点。 不要少于五圈翻滚,不要翻滚出画。 不要爆炸后机甲还站着,不要完整陈砺。 不要小爆炸、烟花感、字幕、背景音乐。

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{{Mixed 2}} 场景九宫格参考图(<<<修仙古城街市参考图>>>): 清晨修仙古城街市,青灰石板路、木构天桥、红灯笼、铜鼎蒸汽、 远处冷雾、人流、丹药铺和符箓摊。承接第二段尾帧: 苏莱仍在街面人流中行走,右手压住右肋,前景有红灯笼虚焦掠过。 {{Mixed 1}} 角色参考(<<<苏莱角色四视图>>>): 苏莱,黑色兜帽,凌乱黑短发,左眼下小痣,苍白疲惫脸, 破损黑色长袖兜帽外袍,黑灰缠腰布带,黑色短裤, 厚底黑色系带战斗靴,黑色项圈和矩形金属身份牌。 她右手隔外袍压住右肋伤口,右肩微沉,强撑行走。 时长:14s 摄影系统: ARRI Alexa 35 + Cooke Panchro/i Classic lenses。 29mm用于桥下空间,50mm用于苏莱侧脸和压迫感。 延续第二段清晨冷雾、青灰石板、弱暖灯笼点光。 光照方向: 世界坐标锁光。物理主光仍来自古城东方远山, 也就是苏莱行进方向的左前上方,高度约35°-45°, 5200K冷天光,经雾气柔化成侧逆光。 本段镜头进入天桥阴影后,苏莱脸部主要由上方冷雾漫反射补亮, 光比约3:1。红灯笼为2800K局部暖点光,只在边缘形成微弱暖色跳动。 光源方向不随镜头旋转。 动态描述: [0s-3s] 镜1:从第二段尾帧切入,但不重复正面跟拍。 高位俯拍,镜头藏在木构天桥栏杆后方,向下看街面。 苏莱从画面下方人流中缓慢走入桥影,右手压右肋, 脚步比周围人慢,斗篷下摆轻晃。前景栏杆短暂遮挡她的肩线, 形成自然剪辑过渡。 [3s-5s] 镜2:侧后方滑入。 镜头从桥柱后向右平稳滑出,变成苏莱侧后方中景。 她经过符箓摊和丹药铺残留的暖光边缘,眼神扫过灵石交易痕迹, 但没有停下。街市声略微压低,像她注意力内收。 [5s-11s] 镜3:灵枢首次判断世界。 50mm侧脸中近景,镜头轻微推近。 苏莱低头行走,右手仍压住右肋,呼吸浅。 灵枢以贴耳AI通讯声说: “基于目前掌握到的信息来看,此方世界类似于地球二十一世纪古文明志异小说中的修仙世界。” 苏莱没有立刻回应,只是眼神微微一滞,像把这句话压进脑中。 [11s-13s] 镜4:风险补充。 镜头保持侧脸,不切远景。 灵枢继续说: “此前追杀你的沈璃存在轻敌。实际战斗风险很高。” 苏莱眼睫轻抬,嘴唇微动,压低声音问: “她什么实力?” [13s-14s] 镜5:尾帧。 镜头略微拉远到中景,苏莱仍在桥下阴影里向前走, 没有停下。远处人流和灯笼重新变清楚一点, 为下一段回答“练气六层、土属性功法”留下接口。 音频: 灵枢声音参考 `灵枢的音色.mp3`: 偏中高频的中性AI合成声,冷静、干净、贴耳, 音量不大但非常清晰,语速稳定,几乎没有情绪起伏; 尾音短促收束,带极轻微电子滤波感。 不要低沉男声,不要温柔女声,不要真人旁白感,不要卖萌,不要机械沙哑。 苏莱声音很低,带伤后压抑的气息,不喊叫。 环境声为桥下街市底噪:远处人声、脚步、木桥轻响、灯笼微晃、蒸汽声。 灵枢声音像从苏莱耳内/脑内传来,不从街道空间中扩散,路人听不见。 HARD CONSTRAINT: 本段只讲灵枢判断世界、沈璃轻敌、苏莱追问实力。 不要提前说“练气六层”和“土属性功法”,留到下一段。 苏莱全程在街面和桥下阴影中行走,不上桥,不停下。 灵枢只出声音,不出现人形、光球、宠物或实体投影。 苏莱必须持续右手压右肋,不能短袖,不能红色腰饰,不能多手。 负面约束: 不要字幕,不要旁白字幕,不要灵枢实体化, 不要机甲,不要决斗台,不要陈砾, 不要突然夜景,不要光源跟镜头旋转, 不要苏莱停下摆拍,不要正常轻快走路。 Self-check 12/12

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锈铁飞升第二集|视频节点 6视频截图视频节点 6

第26段修正版:边走卸装|长方模块变形扣臂 {{Mixed 3}} 场景九宫格参考图:<<问法台场景资产>>:圆形青灰石台、同心圆法纹、四根主石柱、观众台、残烟、焦黑碎盾残片。 @ 角色: {{Mixed 2}} <<完全装配机甲武器全开参考图>>、 {{Mixed 1}} <<修复完成机甲参考图>>、 {{Mixed 4}} <<已扣合格斗模块机甲参考图>>。 @ 道具:两块完全相同的长方形格斗增强模块。 时长:10秒 承接: 机甲弹药耗尽,开始向画面右前方的陈砺方向冲击。 陈砺本段不出现在画面中,只作为画面外攻击目标存在。 核心设定: 天空中的两块模块必须是密封长方体,不是拳套,不是护臂,不是手。 只有当模块飞到机甲双臂附近并接触原手臂时,才展开、变形、扣合成格斗模块。 结尾机甲仍在半空中前冲,不能落地。 摄影系统: ARRI Alexa 35,Cooke Panchro/i Classic。 29mm用于速度和冲击,35mm用于奔跑跃起,50mm用于半空扣合细节。 清晨冷雾天光5200K,残火2700K侧光,光比1:4。 动态描述: [0s-1.8s] 镜1:29mm低位侧前跟拍,镜头贴近石台。 修复完成机甲从画面左后方向画面右前方沉重前进。 每一步脚跟先落,随后全脚掌压下,石台细裂,冷雾和碎盾残片被震开。 机甲边走边主动卸下空弹药外装,掉落模块受重力砸地、弹跳、翻滚、滑行后停住。 机甲步伐不停,压迫感持续增强。 [1.8s-3.2s] 镜2:35mm侧向跟拍,速度加快。 机甲由走变跑,胸口和红眼始终朝画面右前方的画面外目标。 最后几块重火力外装从肩背和腿侧脱落,按物理惯性落在身后。 机甲主体保持<<修复完成机甲参考图>>外形,没有格斗拳套。 [3.2s-4.6s] 镜3:35mm仰拍柱顶高度。 天空中只有两块完全相同的密封长方形模块。 模块外形是平整长方体,银白装甲壳,黑色机械缝,底部喷射器喷火悬停。 此时绝对不能有拳套形、手形、护臂形或指节轮廓。 [4.6s-6s] 镜4:29mm快速侧前跟拍。 机甲重心下沉,脚掌猛踏石台,一跃而起冲向画面右前方。 两块密封长方体模块从画面上方斜向追来,仍保持长方体外形。 镜头带轻微手持震动,地面碎尘被跃起气流向后卷开。 [6s-8.3s] 镜5:50mm半空扣合特写,跟随机甲双臂。 两块长方体模块飞到机甲左右小臂旁,接触前喷射器熄灭。 接触后才开始变形:外壳沿中轴滑开,侧板翻折成护臂壳瓣, 内部导轨咬住原小臂,液压杆收紧,前端装甲折叠成厚重拳峰。 原本机甲双手仍在内部,模块只是外覆包裹,不替换手臂。 [8.3s-10s] 镜6:35mm侧前低角度,快速推近。 两只格斗模块完全扣合,机甲变为<<已扣合格斗模块机甲参考图>>。 双臂被冲击压低半寸后重新抬起,肘部装甲锁死,拳峰朝向画面右前方。 机甲仍在半空中高速前冲,身体前倾,准备攻击画面外陈砺。 尾帧:机甲未落地,双臂格斗模块完成,速度和力量感保持。 音频: 无背景音乐,无配乐,无字幕。 沉重脚步、石台震裂、金属模块坠地翻滚、喷射器短促轰鸣、 半空液压展开、锁齿咬合、机甲跃起破空声。 HARD CONSTRAINT: 天空和飞行阶段的两块模块必须始终是密封长方体,不能提前变成格斗模块。 模块只有接触机甲双臂后,才展开、变形、扣合。 全程只有两块长方形模块,不能复制成四块。 扣合后是外覆式格斗拳套/护臂,不是替换原手,不是新长出手。 机甲跃起是向画面外陈砺攻击,陈砺不能出现在本段画面中。 结尾机甲必须仍在半空中,不能落地。 负面约束: 不要背景音乐,不要字幕。 不要一开始就是拳套,不要天空出现手形模块。 不要四块模块,不要无人机群。 不要直接变手,不要替换手臂。 不要扣合后喷火。 不要机甲停住换装,不要慢动作拖沓。 不要陈砺入画,不要机甲落地。 Self-check 12/12

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