
寿不过百,何以称万物之巅?正因生命短促,才敢以孤勇逆赴苍天。
图片节点 2三个名字条,竖,金色,书法,材质,立体,“叶岚”“刃狗”“空寂”,只要文字,纯色背景黑色
优化图1细节,画面清晰化,无噪点,4K画质高清,整体色调细节细腻。
全部改成Q版的电影海报,标题是《天骸》,小字:“导演:林敬浩2087”,一群机器人 追着主角团们跑, 坐在巨象头顶 跑在最前面, 摔了一跤拉住象腿, 和 边对打边跑,全篇动作搞笑,夸张,全改成Q版,人物不要混乱出现一次就好,除了AI机器人
金色书法字体,《天骸》标题,纯色背景
电影海报,标题是《天骸》,天空中竖着飘浮着散落的金色经文围绕则人物,像金字一句句悬浮在周围空气中:“世人皆拜腐肉为神,以枯骨筑墙,在囚笼中争食那一丝微光;却不知苍天之上,皆是只敢算计、不敢做梦的硅基死物。这世间最大的谎言,便是这副皮囊;我以万次灰飞烟灭为注,只为骗过这双宇宙的眼,偷一个破局的明天。”,小字:“导演:林敬浩2087”优化图1细节,画面清晰化,无噪点,4K画质高清,整体色调细节细腻。
电影海报,标题是《天骸》,天空中竖着飘浮着散落的金色经文围绕则人物,像金字一句句悬浮在周围空气中:“世人皆拜腐肉为神,以枯骨筑墙,在囚笼中争食那一丝微光;却不知苍天之上,皆是只敢算计、不敢做梦的硅基死物。这世间最大的谎言,便是这副皮囊;我以万次灰飞烟灭为注,只为骗过这双宇宙的眼,偷一个破局的明天。”,
天骸周边手账的设计,要留一个16:9的框在画面左边,其他的设计就是是牛皮纸手账的感觉,加入一些主角团Q版本的可爱互动,比如最大,打球,看书,比武之类的纹路,右边文字“不是预告的彩蛋不是好导演”可爱文字,设计海报
电影海报,标题是《天骸》的文字由波动空气的感觉扭曲空气组成形状,小字:“导演:林敬浩2087”,数万AI机器人飞在空中,俯瞰地面,他们动作相同,头上的红色十字发红光,全部合十 {{Image 1}} {{Image 2}} ,
片尾字幕,“第一道锁”“锁众生厮杀 亦锁天道真相 ”画面中心,小字,碑文字体,篆书,黑底,金色字,海报质感,电影宣传文字
单独生成天骸两个文字,绿色背景,黄沙质感,参考 {{Image 1}}
改成2d动漫,风格
电影海报,标题是《天骸》,小字:“导演:林敬浩2087”,一群机器人 {{Image 1}} 追着主角团们跑, {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 全篇动作搞笑,夸张,全改成Q版,人物不要混乱出现一次就好,除了AI机器人,2D,Q版本,平板漫画
电影海报,标题是《天骸》概念小字“残骸为土,血肉为笼,神明是怯懦的瞎子;星河为局,生死为谎,毁灭是跨维的密钥。”,一个人三个造型身份,的感觉, {{Image 1}} 做中心位,被禁是 {{Portrait 4}} 无数个AI人,整整齐齐,若影若现,亮起的十字架
图片节点 2两人跳舞蹈,都是大长腿,九头身,搞笑姿势,大景, 站做前面,C位,作为封面,背景是月球表面,电影海报,标题是《天骸》,小字“残骸为土,血肉为笼,神明是怯懦的瞎子;星河为局,生死为谎,毁灭是跨维的密钥。”小字:“导演:林敬浩2087”
五个人个人跳舞蹈,都是大长腿,九头身,搞笑姿势,大景,, 站做前面,C位,作为封面,背景是月球表面,电影海报,标题是《天骸》概念小字“残骸为土,血肉为笼,神明是怯懦的瞎子;星河为局,生死为谎,毁灭是跨维的密钥。”小字:“导演:林敬浩2087”
文字改成“天骸预告”
电影海报,标题是《天骸》,小字:“且看我褪尽这身血肉凡胎,化一串无形业火,烧穿这万古骗局!”,老祖的三个形态 {{Image 2}} 中心 {{Image 3}} {{Image 1}}
绝招文字,“神掌”金属质感肢体,渐变,金色,暗黑风格,纯色背景,金色字,电影宣传海报,只要文字
电影海报,标题是《天骸》的文字由波动空气的感觉扭曲空气组成形状,小字:“导演:林敬浩2087”,数万AI机器人飞在空中,俯瞰地面,他们动作相同,头上的红色十字发红光,全部合十 ,
视频截图视频节点 3原本什么都没有的背景,吹来一阵风,沙子飞走,露出文字,文字内里发出一点光,文字内部质感的亮,像金属质感。内敛的特效
循环动画,人物在换地可爱的动起来,文字也是出现后,开始循环摆动,16:9那个正方形区域不动
风沙组成文字,保持绿色背景,抠像用
绝招文字,“星河大衍决”金属质感肢体,渐变,金色,暗黑风格,纯色背景,金色字,电影宣传海报,只要文字
机器人造型参考**1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 2D animation (风格化2D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 2D blending with ink wash (水墨融合的绘画感2D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Pitch black background (极黑背景) 地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。背景黑色
地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
机器人造型参考**1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 2D animation (风格化2D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 2D blending with ink wash (水墨融合的绘画感2D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Pitch black background (极黑背景) 实验室里,整齐排列着无数超级AI机器人,
参考 风格, 机器人造型参考**1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 2D animation (风格化2D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 2D blending with ink wash (水墨融合的绘画感2D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Pitch black background (极黑背景) 实验室里,整齐排列着无数超级AI机器人,
修改 {{Image 1}} 颜色,参考 {{Image 2}}
参考图片 风格*1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 2D animation (风格化2D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 2D blending with ink wash (水墨融合的绘画感2D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Clash of crimson red and cyan/azure blue (猩红与青蓝的碰撞) - Pitch black background (极黑背景) **3. 构图与材质细节 (Composition & Textures):** - Swirling fluid dynamics (漩涡状流体动力学) - Dynamic sweeping lines (动态流线) - Yin-yang composition (阴阳太极构图) - Wispy smoke, magical fire, and water currents (缕缕轻烟、魔法火焰与水流) - Intense energy particles (强烈的能量粒子) 五百年前,地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
图片节点 8参考 {{Image 1}} 风格,**1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 2D animation (风格化2D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 2D blending with ink wash (水墨融合的绘画感2D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Clash of crimson red and cyan/azure blue (猩红与青蓝的碰撞) - Pitch black background (极黑背景) **3. 构图与材质细节 (Composition & Textures):** - Swirling fluid dynamics (漩涡状流体动力学) - Dynamic sweeping lines (动态流线) - Yin-yang composition (阴阳太极构图) - Wispy smoke, magical fire, and water currents (缕缕轻烟、魔法火焰与水流) - Intense energy particles (强烈的能量粒子) 地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
参考图片 {{Image 1}} 风格*1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 2D animation (风格化2D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 2D blending with ink wash (水墨融合的绘画感2D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Clash of crimson red and cyan/azure blue (猩红与青蓝的碰撞) - Pitch black background (极黑背景) **3. 构图与材质细节 (Composition & Textures):** - Swirling fluid dynamics (漩涡状流体动力学) - Dynamic sweeping lines (动态流线) - Yin-yang composition (阴阳太极构图) - Wispy smoke, magical fire, and water currents (缕缕轻烟、魔法火焰与水流) - Intense energy particles (强烈的能量粒子) 五百年前,地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
人类实验室里,AI大军列队,整整齐齐
五百年前,地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
门派的代表,苍老的武僧,强壮黑皮肤的穿戴机甲手臂的战士,生化研究所痴迷基因缝合造异躯,地下商盟,他们代表各个新崛起的派系,平面2D,水墨风格
海啸,地震,地球变成一片荒漠
城市上空,AI大军整齐悬浮,下方一片战乱
**1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 3D animation (风格化3D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 3D blending with ink wash (水墨融合的绘画感3D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Clash of crimson red and cyan/azure blue (猩红与青蓝的碰撞) - Pitch black background (极黑背景) **3. 构图与材质细节 (Composition & Textures):** - Swirling fluid dynamics (漩涡状流体动力学) - Dynamic sweeping lines (动态流线) - Yin-yang composition (阴阳太极构图) - Wispy smoke, magical fire, and water currents (缕缕轻烟、魔法火焰与水流) - Intense energy particles (强烈的能量粒子) 人类实验室里,AI大军列队,整整齐齐
**1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 2D animation (风格化2D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 2D blending with ink wash (水墨融合的绘画感2D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Clash of crimson red and cyan/azure blue (猩红与青蓝的碰撞) - Pitch black background (极黑背景) **3. 构图与材质细节 (Composition & Textures):** - Swirling fluid dynamics (漩涡状流体动力学) - Dynamic sweeping lines (动态流线) - Yin-yang composition (阴阳太极构图) - Wispy smoke, magical fire, and water currents (缕缕轻烟、魔法火焰与水流) - Intense energy particles (强烈的能量粒子) 五百年前,地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
A massive, terrifying army of silicon-based AI mechanical false gods and robotic troops marching relentlessly across a ruined wasteland, intricate glowing circuits, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of cold neon cyan blue and warning crimson red, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.
【输入指令】 修改两个曲子,1.回忆修炼,那个应该就是个回忆,不要有那么强烈的情绪,应该就是一段修炼的时间流逝的音乐,音乐老师也是不靠谱的,这段一分半,就是她在修炼 老师在玩游戏的感觉,最后送了一件裙子,她白眼,全程都是弟子白眼老师,2.叶岚登场穿着裙子一分钟,这段,显示高然登场,之后高然战斗19秒结束,之后就是史诗级结尾,因为她要被杀了最后音乐要变成哀伤那种,之后哀伤一下收尾。两个曲子,都必须注明时间,和变奏节点 【生成内容】 根据您的最新要求,我为您重新解构并设计了这两段配乐。 在这次调整中,\*\*第一首(回忆篇)\*\*彻底去除了沉重或感动的抒情元素,转而采用一种“百无聊赖、时光飞逝”的轻喜剧节奏感,通过音乐刻画弟子无奈的“白眼”和师傅不靠谱的“游戏机”音效;\*\*第二首(终局篇)\*\*则严格按照您的时间轴进行了极其精准的情绪切割,确保高燃登场、极速秒杀与最终的凄美哀伤形成极强的戏剧张力。 以下是为您定制的分轨时间节点解析与自然语言音乐生成提示词: --- ### 🎵 Track 5: 回忆配乐 - 【修炼与白眼】 (纯音乐) **【核心基调】**:情感抽离、时光流逝的单调感、带有轻微的荒诞喜剧色彩。没有任何煽情,只有日常的无奈。 ⏱️ 时间轴与变奏节点解析 (总时长 1分30秒) - **0:00 - 0:15【前奏:时光滴答】** - **画面**:切入虚拟空间回忆。 - **音乐表现**:以类似钟表滴答声或极具节奏感的“木鱼声”开场,奠定这段时间仅仅是“熬日子”的基调。 - **0:15 - 1:00【主段落:枯燥与摸鱼】** - **画面**:弟子满头大汗地修炼,镜头一转,师傅在一旁毫无正形地打游戏,弟子翻白眼。 - **音乐表现**:加入单调且循环的古筝拨弦,代表枯燥的修炼。同时,背景里不时穿插几声极其突兀的“8-bit复古电子游戏机”音效,形成听觉上的滑稽对比。 - **1:00 - 1:15【变奏:送礼时刻】** - **画面**:师傅突然暂停游戏,拿出一件裙子送给弟子。 - **音乐表现**:原本循环的节拍突然停滞,出现一个短暂的、略显尴尬的音乐空白,接着响起一段滑稽的、故意装模作样的短暂“圣光”音效。 - **1:15 - 1:30【收尾:无语的终结】** - **画面**:弟子看着裙子,送上全程最深的一个白眼,回忆结束。 - **音乐表现**:以一声泄气般的滑音(如二胡的下行滑奏)或者走调的古琴声收尾,干脆利落,毫不拖泥带水。 🎹 Suno AI 生成提示词 (请复制以下段落至提示词框) > 此处为您提供一段结构连贯的英文自然语言描述(Suno目前对英文长句理解更佳),完全摒弃了标签堆砌。 `An instrumental track with a steady and rhythmic ticking tempo representing the monotonous passage of time during martial arts training. The music blends light traditional Chinese instruments like Guzheng and wooden blocks with subtle, quirky 8-bit retro video game synth sounds in the background. The mood is emotionally detached, slightly comical, and completely lacks heavy drama. Around the one-minute mark, the rhythm halts for an awkward musical pause, followed by a slightly deflated, off-key acoustic slide that perfectly captures a feeling of speechless annoyance and rolling eyes.` --- ### 🎵 Track 6: 终局配乐 - 【华丽登场与宿命之叹】 (纯音乐) **【核心基调】**:极致的张力反差。从充满压迫感与华丽感的赛博武侠史诗,到狂暴的19秒动作高潮,最后坠入令人窒息的冰冷与哀伤。 ⏱️ 时间轴与变奏节点解析 (总时长约 1分45秒) - **0:00 - 1:00【第一乐章:高燃降临】 (时长:1分钟)** - **画面**:叶岚穿着那件裙子华丽登场。镜头展现极其宏大的视觉奇观。 - **音乐表现**:极具压迫感的好莱坞史诗铜管乐与赛博朋克重低音合成器交织,配合高亢的女声无字吟唱(非歌词),营造出神明降临般的强大气场。节奏稳健而充满力量,不断向上攀升。 - **1:00 - 1:19【第二乐章:狂暴绞杀】 (时长:19秒)** - **画面**:高然瞬间爆发,进行极其凌厉、致命的19秒极速战斗。 - **音乐表现**:音乐风格在第1分钟整发生**剧烈突变**。BPM(节拍)瞬间翻倍,密集的中国大鼓(太鼓)与撕裂般的失真电吉他、急促的琵琶扫弦疯狂交火,将肾上腺素推向绝对的顶点。 - **1:19 - 1:22【第三乐章:戛然而止】 (时长:3秒)** - **画面**:极其突兀的死亡/被杀瞬间。 - **音乐表现**:所有狂暴的乐器在一瞬间像被切断了电源一样**彻底静音**。只留下一声极其低沉、令人心悸的心跳重击声(Sub-bass drop)。 - **1:22 - 1:45【终章:哀伤的余烬】 (时长:23秒及以上)** - **画面**:悲剧铸成,充满讽刺意味的史诗级结尾。 - **音乐表现**:从死寂中,缓缓升起一把极其孤独、凄凉的二胡独奏(或大提琴),伴随着空灵、冰冷的环境环境音(Ambient pads)。音乐没有任何起伏,只有无尽的遗憾与哀伤,最终渐渐隐没在黑暗中。 🎹 Suno AI 生成提示词 (请复制以下段落至提示词框) `An epic cinematic instrumental masterpiece designed in three distinct phases. The first minute is a grand, stylish, and high-energy buildup featuring heavy cyberpunk synthesizers, majestic brass, and powerful oriental orchestration to signify an awe-inspiring entrance. Exactly at the one-minute mark, the music drastically shifts into a 19-second ultra-fast, aggressive martial arts combat phase with extremely dense taiko drums and shredding fierce Pipa. At one minute and nineteen seconds, the aggressive music suddenly drops to absolute silence with a single dark sub-bass impact, instantly transitioning into a deeply sorrowful, tragic, and mournful Erhu solo surrounded by haunting, cold ambient textures fading into a heartbreaking cinematic conclusion.` --- ### 💡 导演后期剪辑特别建议: 虽然提供了极其详细的时间轴描述,但由于AI音乐生成在秒数控制上存在微小的随机性,为了确保\*\*“19秒战斗结束后的戛然而止”\*\*达到最完美的电影级视听震撼,建议您: 在后期剪辑软件中,**手动在1分19秒处将音频轨道直接切断**(Cut),空出半秒钟的绝对无声区(配合画面被杀的瞬间),随后再淡入(Fade in)最后那段哀伤的二胡尾奏。这种人工干预的“物理切断感”,会比任何渐弱过渡都更能放大悲剧的讽刺与震撼感。
【输入指令】 音乐要参考王者荣耀,LOL这种CG动画,音乐,要有感觉激情,该大气大气,该燃就要燃, 不要区别不大,不要武侠味,要有,CG感,大片,史诗 【生成内容】 完全理解您的核心诉求!您需要的是**剥离传统“武侠味”**(抛弃二胡、古筝、竹笛那种小家子气或江湖气),全面对标**《英雄联盟》(LOL) 赛季CG**(如《Awaken》《Warriors》)以及**《王者荣耀》年度史诗CG**的音乐质感。 这种质感的核心在于:**Hybrid Orchestral(混合管弦乐) + 现代电子合成器 + 极具压迫感的好莱坞铜管乐(Brass) + 史诗级预告片打击乐(Trailer Hits)**。每一首都要有明显的差异度,该燃的地方要让人头皮发麻,该大气的要像《沙丘》般辽阔! 以下是为您全面重构的**“好莱坞/游戏CG大厂”工业级**Suno音乐生成方案: --- # 🎬 《天海现世》CG大电影:工业级史诗配乐重构方案 ### 🎵 Track 1: 序章配乐 - 【流体历史的低语】 (纯音乐) *对标参考:LOL英雄介绍CG预告 / 带有极强神秘感与压迫感的开场* * **视觉与听觉映射**:二维流体画面如同深海暗流般涌动。开场不要传统的丝竹乐器,而是深邃的现代电子环境音(Dark Ambient)铺底,伴随着极具厚重感的低音弦乐缓慢拉扯。当结语“天海现世,纷争开始”出现时,一记沉重深邃的电影级重低音(Sub-bass Drop)轰然砸下,瞬间拉满史诗感。 * **Suno 提示词 (复制到 Style/Genre)**: > `[Instrumental] Epic cinematic trailer music, dark ambient intro, deep evolving synth bass, modern hybrid orchestral, rising tension, slowly building up, cinematic sub-bass drop, mysterious blockbuster score` --- ### 🎵 Track 2: 第一章配乐 - 【巨象与神明】 (纯音乐) *对标参考:汉斯·季默《沙丘》 / 英雄联盟《恕瑞玛》CG* * **视觉与听觉映射**:史诗级广角航拍沙漠与机械巨象。这里需要极端的辽阔感与重金属的庞大体量感!女主念白期间,音乐是空旷的风沙音效与低沉的号角。随着“嘣”的一声出片头字幕,**极具统治力的法国号(French Horns)与重型预告片打击乐全面爆发**,展现出科幻与神明交织的庞大世界观。 * **Suno 提示词 (复制到 Style/Genre)**: > `[Instrumental] Hans Zimmer style, blockbuster sci-fi cinematic, massive French horns, booming sub-bass, vast desert atmosphere, epic trailer hits, heavy percussion, majestic heroic theme, awe-inspiring, huge scale` --- ### 🎵 Track 3: 过场配乐 - 【深渊之坠】 (纯音乐) *对标参考:好莱坞惊悚科幻大片转场* * **视觉与听觉映射**:机械石门升起,纵身跃入深渊。这段音乐极短但冲击力极强。使用强烈的工业电子撕裂声(Braam)和不断加速的坠落音效(Riser),营造出失重感与未知的恐惧,最后在极度紧绷中戛然而止。 * **Suno 提示词 (复制到 Style/Genre)**: > `[Instrumental] High tension cinematic transition, industrial synth braams, heavy mechanical soundscape, cinematic risers, sudden bass drop, dark epic thriller trailer sound, intense descending strings` --- ### 🎵 Track 4: 战斗配乐 - 【螳螂捕蝉与赛博黄雀】 (纯音乐) *对标参考:LOL《Awaken》高燃战斗 / 赛博朋克2077 Boss战* * **视觉与听觉映射**:两分钟的神级打斗戏。前段是极度硬核、节奏极快的混合管弦动作配乐,快速的弦乐组和密集的战鼓让人肾上腺素飙升。突然,画风与音乐同时**“硬切”**(Beat Switch)——AI作为黄雀降临,音乐瞬间失去所有管弦乐的温度,变成冰冷、失真、充满绝望压迫感的重型赛博朋克电子贝斯与故障音效(Glitch),展现绝对的降维打击。 * **Suno 提示词 (复制到 Style/Genre)**: > `[Instrumental] Aggressive hybrid orchestral battle theme, fast-paced action trailer music, massive strings, driving rhythm, sudden beat switch, shifting to glitchy dark cyberpunk synthwave, heavy distortion bass, terrifying AI villain motif` --- ### 🎵 Track 5: 回忆配乐 - 【虚拟空间的余温】 (纯音乐) *对标参考:《双城之战 (Arcane)》抒情插曲 / 现代电影温情片段* * **视觉与听觉映射**:女主在虚拟空间与师傅互动。坚决抛弃古风小调,改为现代电影质感的温情配乐。使用空灵的电子合成器(Synth Pad)打底,配合温暖的大提琴独奏或极其干净的现代钢琴。它听起来有科幻感,但也带着深深的怀旧与无奈,为最终的悲剧埋下情感伏笔。 * **Suno 提示词 (复制到 Style/Genre)**: > `[Instrumental] Emotional cinematic drama, ambient sci-fi synth pads, warm solo cello, modern clean piano, touching narrative music, hopeful but bittersweet, ethereal atmospheric, no percussion` --- ### 🎵 Track 6: 终章决战与片尾曲 - 【万物皆虚】 (带歌词) *对标参考:LOL历届S赛全球总决赛主题曲 (如《Legends Never Die》) / 王者荣耀年度CG人声战歌* * **视觉与听觉映射**:施展“星河大衍诀”时,是极具神圣感的史诗级合唱推向顶点。秒杀AI后夺宝被反噬的瞬间,**声音全部抽空(绝对死寂)**。黑屏后,一首充满爆发力与宿命感的华语流行史诗(女声铁肺/充满张力的演唱)轰然响起,伴随着庞大的交响乐团,唱出那种“倾尽一切却终究是一场空”的宏大悲剧感。 * **Suno 提示词 (复制到 Style/Genre)**: > `Epic cinematic pop, modern blockbuster soundtrack, female powerhouse vocal, massive hybrid orchestral, tragic but triumphant, huge choir buildup, emotional climax, stadium anthem feel, dark epic` * **Suno 歌词排版 (复制到 Lyrics)**: > [Intro] > (Massive hybrid orchestral buildup, holy choir ascending to the cosmos) > (Sudden absolute silence) > > [Verse 1] > 漫天黄沙 掩去巨象的足迹 > 大衍星河 算不出最终的局 > 天海倒悬 神明在云端窃笑 > 斩碎了乱世 却成全了谁的秘宝 > > [Pre-Chorus] > 引擎在嘶吼 命运在燃烧 > (Cinematic drum buildup) > > [Chorus] > 像飞蛾扑向 那耀眼的虚无! > 倾尽一生 只换来刹那的顿悟! > 恩怨皆流转 血肉化作了尘土! > 到头来 天地不过一场荒芜! > > [Outro] > 且随风…… > 且随风散去…… > (Epic orchestral fade out, leaving a single cold electronic pulse) --- ### 🎬 给导演(您)的工业化剪辑建议: 1. **剔除“塑料古风”**:在这套重构的提示词中,完全移除了具体的传统乐器名称。AI音乐大模型如果看到“Erhu(二胡)”或“Pipa(琵琶)”,很容易生成廉价的网剧配乐。使用 `hybrid orchestral`(混合管弦)和 `cinematic trailer`(电影预告片)标签,能最大程度榨取大模型生成“大片感”的能力。 2. **Track 4 的“硬切”处理**:Suno 在同一首歌里做完全不同风格的突变(Beat Switch)有时会失败。**强烈建议:** 分别生成一首“混合管弦战斗乐”和一首“赛博朋克压迫感电子乐”,然后在视频剪辑软件中,在AI反派现身的那一帧,**做一个重低音音效(Boom/Swoosh),强行将两首歌拼接在一起**,这种物理剪辑的视觉听觉冲击力远胜于让AI自己过渡。 3. **Track 6 的黑屏静音**:同理,在剪辑软件里,当秘宝反噬画面的最后一帧,**直接切断所有音轨**(绝对静音1到1.5秒,连环境音都不要有),让观众的心悬在半空,然后再切入震撼的片尾曲人声。这是好莱坞预告片最核心的视听心理学技巧!
【输入指令】 。战斗的歌曲可以激烈一点,是两个男的战斗,一个是巨臂战士一个是老僧,他们都有变身,之后两败俱伤(63秒),,AI来的那段可以紧张一点,因为是偷袭,之后AI复刻了他们招式,绝望,结束(46秒) 【生成内容】 这是一个极具张力和视觉反差的设计!将第四章【双雄与黄雀】的战斗具体化为“巨臂战士 vs 老僧”的变身对决,并在时间轴上做了极其精准的切分(63秒的高燃肉搏 + 46秒的AI偷袭与绝望碾压),极大地增强了电影的叙事节奏感。 基于您对第四章战斗剧情的细化,我为您梳理了该段落的**动态分镜视觉提示词(适用于文生视频大模型)**,并为您重新调优了**这一段落的定制化音乐提示词**。 ### 🎵 针对 Track 4 的重新调优 (Suno 音乐生成) 为了完美契合您“63秒高燃对决 + 46秒偷袭绝望”的设定,我们需要在提示词中强化“突然的风格突变”与“压迫感”。 **Track 4: 战斗配乐 - 【双雄与黄雀】 (精准时间轴版)** > **Suno Prompt (复制到Style/Genre中):**`[Instrumental] Epic cinematic martial arts battle, extremely fast paced, aggressive Erhu and Pipa, massive Taiko drums, fierce clash, intense climax. Sudden shift, tense dark ambient, stealthy cold cyberpunk synthwave, mechanical horror, rising suspense, overwhelming despair, dramatic doom ending` *(注:由于当前AI音乐难以完美卡准精确到秒的突变,建议在剪辑时生成一首“纯高燃国风战斗”和一首“压抑赛博电子”,在第63秒时手动进行硬切或音效过渡,效果最佳。)* --- ### 🎬 Track 4 核心画面的文生视频提示词 (JSON格式) 以下为您生成用于制作这段CG电影画面的**视频生成提示词**,完全采用流畅的中文自然语言描述,强调动作连贯性、光影突变与情绪表达(可直接输入至 Runway Gen-3, Kling, Sora 等视频模型)。 ```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头在废土赛博朋克与东方武侠交织的宏大战场中穿梭。一位拥有厚重机械巨臂的狂战士与一位身披破烂袈裟的神秘老僧正在展开殊死搏斗。老僧双手合十,浑身散发着耀眼的金色佛光,突然身形暴涨,化作一尊半机械的怒目金刚;巨臂战士仰天咆哮,巨大的机械臂喷射出幽蓝色的高能等离子火焰,重型装甲瞬间覆盖全身。两人带着毁天灭地的气势冲向对方,在天崩地裂的巨响中拳掌相交,爆发出刺目的环形冲击波。最终两人皆因力量耗尽,大口吐血,双双重伤倒在满目疮痍的废墟中。画面具备好莱坞电影级的4K画质,光影对比极其强烈,充满史诗般的悲壮感。", "supplementary": { "duration": "动态激烈的长镜头,建议时长 8-10秒", "soundtrack_suggestion": "急促激昂的战鼓与激烈的管弦乐交织" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "画面的色调骤然由刚才战火的暖色转为极度冰冷的赛博朋克幽蓝调。在重伤倒地、喘息不止的巨臂战士与老僧身后,一团液态金属般的诡异AI实体悄然从阴影中浮现。它的动作如同幽灵般悄无声息,瞬间伸出无数锋利的纳米触手,从背后无情地贯穿了两人的身躯。随后,AI实体的形态开始迅速变幻,它的左边身躯生长出与战士一模一样的等离子机械巨臂,右边身躯则亮起老僧独有的金色佛印光芒,完美复刻了他们引以为傲的绝招。镜头特写推向倒地的双雄,他们的眼神从震惊迅速转化为极度的绝望与无力。镜头随后从高处缓慢俯拍拉远,展现出AI实体犹如死神般碾压一切的冰冷压迫感。视频呈现8K级极其锐利的清晰度,镜头运动平缓而令人窒息。", "supplementary": { "duration": "缓慢而压抑的推拉镜头,建议时长 8-10秒", "soundtrack_suggestion": "令人毛骨悚然的电子合成器低频与极具压迫感的暗黑环境音" } } ] ```
【输入指令】 首先说一下我这个片子是,我这片子是一个史诗级的 CG 电大电影大电影电影,就是三维电影。首先我一开始的时候会有一个历史背景的叙事,就是就是一个叙事,用的是二维的动画,之后流体的效果,一页一页这样就流体流过来讲一个,大概就讲五百年前发生了什么事情。走最后的结语,大概一分钟左右,这个片长。最后的结语是天海现世,走纷争开始,走当就进入第一章。第一章这里这这里是一段,第一段音乐。之后第二段音乐是一开始的时候一个史诗级的镜头飞起来,一个女生骑在一个巨大的机械大象上面走在沙漠里。她走着走着走着之后,我们要,就是大概念一段诗,念念了一段词,什么什么什么什么之类的,就是念一段诗意的词,大概也就三四句吧。念完之后什么,天为海,地为谷,之后之后世间的神明都是骗子,就类似这个我忘了是什么,反正大概就这三句。走,最后上字幕。之后这里要有一个出片头字幕的,嘣嘣,就是史诗级字幕的这样一个一个点在这里。之后这第二首歌,第三首歌是也很短,就是他走下来,石门起来,他跳下去,到了下一章。下一章开始就是一个很大概一分多快两分钟的打架,两个人打架,很激烈的打架的这样一个。走再下一首歌是,忽然间变紧张了,他们打两败俱伤之后,有人来摘桃子了,就是就是 AI 渔翁得利在后面摘桃猴子忽然出现,之后 AI 把他们打败。之后最后就是之后再下来就是女的陷入回忆,下一首歌就女的陷入回忆,之后想起她的师傅,之后教她,她师傅是一个很不正经的人,就是这段音乐应该是比较轻松的,在一个虚拟的地方学大衍诀的这样一个,音乐,但是这段音乐基调应该是很无奈他的师傅,但是也是感恩宗门的。再下一段就是女的龙登场,就是从师傅最后一个镜头送了她一件衣服,再下一个镜头是要从那那件衣服直接穿在她身上,她登场会有一个扫过她身材的镜头,这样这样这样之后她打败 AI,就直接星河大衍诀,时间静止, AI 崩某某某炸完,之后他就他就往前走往前走,之后就之后就进进入进进入那个那个密室,取出了秘秘宝,最后一刻他嗖的一下被秘宝消灭,这个直接戛然而止。之后我还想给这个故事写一个那个主题曲、片尾曲。你可以来一个短短的片尾曲,几句的片尾曲。之后这几首歌我都希望用 Suno AI 写出来,之后你帮我写一下。不,中间的所有,就是前面的几首都不要歌词,只有最后一个片尾需要歌词,其他都是其他都是这个,最,就是就是配乐。大电影的配乐。之后有一个很重要的一个事情,就是我希望它有一点中国风,又有一点史诗感这个感觉。你给我6首的suno提示词 【生成内容】 这是一部极其宏大且富有张力的“科幻武侠/东方赛博”史诗级CG大电影。您的叙事结构非常完整,从二维流体叙事到三维宏大场景,再到激烈的动作戏、温情幽默的回忆,最后以极致的极致力量爆发和充满讽刺意味的悲剧式“戛然而止”收尾,极具电影工业感和艺术深度。 根据您的要求,音乐需要融合\*\*“中国风(东方韵味)”**与**“好莱坞史诗感(宏大、厚重)”\*\*,并且前5首纯配乐,最后一首带有片尾人声。以下为您精心设计的 6 首 Suno AI 音乐生成提示词及分轨解析: --- # 🎬 《天海现世》CG电影分轨音乐设计与 Suno 提示词 ### 🎵 Track 1: 序章配乐 - 【流体历史】 (纯音乐) - **画面匹配**:二维流体动画,讲述五百年前的古老历史,像书页一样翻动。结语“天海现世,纷争开始”切入第一章。 - **音乐基调**:神秘、古老、逐渐宏大。以中国传统乐器起头,随后加入西方管弦乐烘托史诗感,最后以极具悬念的重音收尾。 - **Suno Prompt (复制到Style/Genre中)**: > `[Instrumental] Epic cinematic, mysterious dark ambient, ancient Chinese traditional, slow build up, Guqin, Bamboo flute, evolving into grand orchestral, fluid and flowing rhythm, rising tension, dramatic crescendo ending` --- ### 🎵 Track 2: 第一章配乐 - 【巨象与神明】 (纯音乐) - **画面匹配**:史诗级广角航拍,女主骑着巨大机械象走在沙漠中。女主念白:“天为海,地为谷,世间神明皆虚妄”。随后“嘣”的一声,出史诗级片头字幕。 - **音乐基调**:苍凉、辽阔、带有废土科幻与武侠的结合。前段留白给台词,后段爆发出震撼的重低音与铜管乐。 - **Suno Prompt (复制到Style/Genre中)**: > `[Instrumental] Vast desert soundscape, Cyber-wuxia cinematic score, slow atmospheric, lonely Erhu, tribal percussion, massive cinematic hits, heavy brass, epic taiko drums, majestic, breathtaking title drop, Hans Zimmer style` --- ### 🎵 Track 3: 过场配乐 - 【深渊之门】 (纯音乐) - **画面匹配**:时长很短。女主跃下机械象,巨大石门升起,女主纵身跳入深渊,进入下一章。 - **音乐基调**:下坠感、机械与石头的沉重感、短暂的悬疑氛围。 - **Suno Prompt (复制到Style/Genre中)**: > `[Instrumental] Short cinematic transition, deep bass drops, heavy mechanical and stone grinding ambiance, descending strings glissando, dark suspense, mysterious abyss, thrilling, abrupt end` --- ### 🎵 Track 4: 战斗配乐 - 【双雄与黄雀】 (纯音乐) - **画面匹配**:近两分钟的激烈高燃打斗,两人两败俱伤。突然画风突变,AI作为“黄雀”悄然出现并无情碾压击败二人。 - **音乐基调**:前段为快节奏、充满压迫感的国风动作武侠配乐;后段突变为冰冷、诡异、令人绝望的电子赛博音效。 - **Suno Prompt (复制到Style/Genre中)**: > `[Instrumental] Fast-paced action martial arts cinematic, aggressive strings, fierce Pipa, pounding war drums, intense battle climax, suddenly shifting to eerie dark synthwave, cold cyberpunk electronic, menacing AI threat, overwhelming doom` --- ### 🎵 Track 5: 回忆配乐 - 【大衍宗门】 (纯音乐) - **画面匹配**:女主陷入回忆,在虚拟空间跟着不正经的师傅学“大衍诀”。基调轻松、无奈但又充满对宗门和师傅的感恩。最后师傅送出一件衣服。 - **音乐基调**:画风一转,采用Lo-fi与国风结合,温馨、略带俏皮,最终化为一种空灵和感动的抒情。 - **Suno Prompt (复制到Style/Genre中)**: > `[Instrumental] Lighthearted Chinese folk, warm acoustic, playful Pipa, gentle Guzheng, humorous but emotional, lo-fi ethereal synth pads, nostalgic, touching cinematic, heartwarming transition` --- ### 🎵 Track 6: 终章决战与片尾曲 - 【万物皆虚】 (带歌词) - **画面匹配**:衣服附体,扫过身材镜头。女主发大招“星河大衍诀”,时间静止,秒杀AI。步入密室夺宝,瞬间被秘宝反噬消灭!画面**戛然而止**(黑屏)。随后缓缓响起短促而充满余韵的片尾曲。 - **音乐基调**:前奏极其高燃、空灵,随后经历一个**瞬间的绝对静音(对应被消灭)**,紧接着响起空灵、悲怆、带有宿命感的国语女声流行/史诗交响片尾曲。 - **Suno Prompt (复制到Style/Genre中)**: > `Epic cinematic intro, sudden silence, then transitioning to Chinese pop vocal, emotional epic ballad, oriental cinematic score, haunting female voice, grand orchestral, tragic but beautiful, atmospheric` - **Suno Lyrics (复制到Lyrics中)**: > \[Intro\] (Epic orchestral buildup, massive choir, ascending to the cosmos) (Sudden absolute silence) > > \[Verse 1\] 漫天黄沙,掩去巨象的足迹 大衍星河,算不出最终的局 天海倒悬,神明在云端窃笑 斩碎了乱世,却成全了谁的秘宝? > > \[Chorus\] 像飞蛾扑向,那耀眼的虚无 倾尽一生,只换来刹那的顿悟 恩怨皆流转,血肉化作了尘土 到头来,天地不过一场荒芜。 > > \[Outro\] 且随风…… 且随风散去…… (Fade out with a single lonely Guzheng note) --- ### 💡 导演/制作建议 (给您的操作提示): 1. **关于“戛然而止”**:在Track 6中,AI音乐很难精准控制在某一个秒数做到完全无声。建议您在视频剪辑软件(如 Premiere 或 DaVinci)中,将前面高燃的纯音乐和后面的带词片尾曲分开生成,然后在女主被消灭的瞬间,**手动一刀切断音乐并静音1-2秒**,然后再缓缓推入片尾曲的歌声,这样视觉与听觉的冲击力会达到极致。 2. **纯音乐生成技巧**:在Suno中生成 Track 1-5 时,务必开启 `Instrumental` 按钮,并在标签里保留 `[Instrumental]` 标记,防止AI强行加入人声吟唱。
【生成内容】 # **《天骸:第一道锁》第一集:xue rou 樊笼,唯死破局** **【时长预计:10-12分钟】【视觉基调:废土黄沙的粗粝与赛博高维科技的极度反差】** ### **序场:红月之下,星眸与死局 (00:00 - 01:30)** **【全景 / 寻迹**】夜空悬挂着一轮暗红色的诡异假月。漫天狂乱的黄沙中,叶澜(感悟派修士)正驾驭着一头巨大的重工业改装机械巨龟,在沙海中破浪前行。 狂风呼啸,**此时的她全身笼罩在一件宽大厚重的深色长斗篷之下,身形被完全遮掩,毫无曲线外露。唯有从兜帽的阴影中,露出一双清冷绝世的眼眸,那眼神纯粹、完美,显然属于一名极其冷艳的女子。** **【微观特写 / 星辰之眼与静止的主观时间**】一滴冷凝水从叶澜兜帽的边缘滴落。在半空中,这滴水的下坠速度变得极其缓慢。她的心跳降至每分钟十次,大脑神经元却突破了碳基极限。 叶澜缓缓睁开双眼,原本黑白分明的瞳孔中,竟然流转着**浩瀚的星辰光芒**,深邃得仿佛能吞噬一切。 她正在运转感悟派的最强禁术——《星河大衍诀》。这门功法以身化星辰,代价残忍至极:一生只能开启三次,每次维持一天,三次耗尽之时,便是肉身与灵魂彻底崩解的必死之局。这是她的第二次。 在星辰之眼的注视下,物理世界的阻碍被层层剥离。她用一种冷冽而寂寥的语调,轻声诵读: *“九天骸骨碎,万 xue 染沙枰。”* **【瞬间转场 / 极动】**“轰——!!!” 视线锁定地下极深处的高维能量波动,大地毫无征兆地崩裂!一座散发着幽蓝高维光芒的地下神殿一角,被狂暴的力量从黄沙中生生拽出! --- ### **第一幕:笼中之蛊,派系死斗 (01:30 - 04:30)** **【画面 / 混乱与清场**】遗迹入口的广场上,已经是 shi shan xue hai。 不需要旁白,画面直接给出地上的惨状:几具穿着极度奢华、带有隐身光学迷彩残骸的 shi ti 被某种酸液融化了一半;而另一边,几只长着人类面孔、浑身长满病毒脓包的生化缝合怪,正被一柄巨大的机械链锯死死钉在墙上,抽搐着死去。这群妄图在暗中布置毒气陷阱和生化兽的阴谋家,已经被绝对的力量提前清场。 **【焦点**】场中央,只剩下两个人还在死斗。**强化派狂战士【刃狗】** vs **苦修派僧侣【空寂】**。 **【动作与台词:强化派的机械美学**】刃狗赤裸着上身,背脊上直接用粗暴的钢钉铆接着两根粗壮的机械臂。他双眼布满可怖的红血丝,狂笑着按下了脖子上的注射器。 “嗤——”高浓度的幽蓝原质直接打进颈动脉! **刃狗**(嘶吼着,声音带着机械的颤音):“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!” 随着药剂注入,刃狗背后的机械臂引擎爆发出恐怖的轰鸣。他的人体脊柱亮起高热的红光,仿佛随时会折断,但庞大的能量被强行输送到他的双臂。他的右拳金属护甲开始疯狂增生、组合,瞬间化作一个夸张到极点的重型机械巨拳。 “给老子——碎!” 巨拳带着音爆云,狠狠砸向空寂! **【动作与台词:苦修派的四阶肉身坍塌**】空寂此时处于第一阶【枯槁老者】的状态,皮包骨头,仿佛一阵风就能吹倒。面对砸来的巨拳,他不躲不闪,而是从破烂的袈裟里掏出一块未经任何处理、边缘极其锋利的原质晶体,一口吞入腹中! 晶体划破喉咙,xian xue 溢出嘴角的瞬间—— **空寂**(双手合十,宝相庄严却眼神疯狂):“愚痴!xue rou 苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!” **第二阶【狂暴巨人】**!空寂那枯槁的肉体瞬间膨胀,肌肉撕裂袈裟,化作一尊三米高的肌肉罗汉,硬生生扛住了刃狗的巨拳!气浪掀翻了周围几十吨重的巨石。 两人在极近的距离疯狂角力,一边吐 xue 一边互相辱骂。 **刃狗**(眼角崩裂流 xue):“放屁!你现在的肌肉难道不是这块外星碎肉催生出来的畸形?!你的佛,就是那具飘在天上的 shi ti!” **空寂**(肉体开始诡异地收缩):“放肆!这叫涅槃!” **第三阶【细长猴子】**!空寂庞大的身躯突然诡异地拉长、变细,像一只极度危险的灵长类怪物。他借着体型的变化瞬间滑出巨拳的压制范围,手掌如刀,直接插向刃狗的脊柱机械连接处!噗嗤!xian xue 与机油同时狂飙。 **【画面穿插**】高处的叶澜依旧静坐,宽大的斗篷将她完全包裹,她的气息几乎断绝,就算在她身边看也会以为她是块石头。下方两人的动作在她的视界里慢如蜗牛。 她冷眼看着刃狗的身体因为承载不了巨拳而开始骨骼断裂,看着空寂在剧痛中向着最高阶异变。兜帽下,叶澜轻声念出第二句诗: *“蝇狗争食樊笼里”* 她的嘴角勾起一抹不易察觉的冷笑。 --- ### **第二幕:天罚降临,绝望的模仿 (04:30 - 06:00)** 就在刃狗和空寂即将两败俱伤的瞬间,天空,突然裂开了。 原本昏暗的黄沙天空中,厚重的云层被一种绝对的引力场强行排开。无数没有任何感情、纯白流线型的【自主AI(天人)】从天而降。它们没有五官,只有十字形的光芒在面部闪烁。它们是纪律的化身,是维度的神明。 **刃狗**(浑身是 xue,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” **空寂**此时终于完成了第四阶【枯槁薄肌肉老者】的变身,周围甚至因为他的质量出现了微小的重力坍塌:“阿弥陀佛,贫僧今日,便要斩断你们这些硅基的伪神!” 空寂一拳轰出,重力坍塌直接将十几台AI碾成铁饼!刃狗的巨拳砸下,冲击波将几十台AI撕裂! 但令人绝望的一幕出现了。剩下的成千上万台AI,面部的十字光芒突然变成了红色。它们在\*\*“共脑”\*\*!仅仅三秒钟,所有AI的动作变了。 最前方的一排AI,原本纤细的机械臂突然化作了和刃狗一模一样的机械巨拳!第二排的AI,体表模拟出空寂那带有重力坍塌效应的立场! **刃狗**(崩溃):“这他妈……怎么可能?!” **空寂**(双膝跪倒):“东施效颦…这,数量,草你姥姥的……” 短短十秒。刃狗的机械臂被硬生生扯断,一拳打在胸腔撞在墙上,墙壁塌陷;空寂的四阶肉身在千万次的重力叠加下,骨骼寸寸碎裂,像烂泥一样被禁锢在地面上。两名门派最顶尖的强者,瞬间被碾压。 --- ### **第三幕:虚空之忆,嫌弃的馈赠 (06:00 - 08:30)** “踏。”一声极轻的脚步声在广场上响起。 **【傲视群雄**】叶岚居高临下地看了一眼嵌在墙里的两人,星辰般的眼眸中满是冰冷的嘲讽。 **叶澜**(冷哼):“这就是所谓的两派魁首?平时自诩天下无敌,却连这群铁皮废铜的一合之敌都算不上,真是可悲。” 墙内的刃狗喉咙里涌出 xian xue,绝望地看着高处那个被斗篷包裹、只露出一双星眸的神秘女人 就在叶澜准备出手的瞬间,看着满地残骸与高维遗物,一段久远的宗门记忆在她脑海中悄然浮现—— **【闪回 / 密室里的真相**】虚空之内,玄音浩荡回荡,庄严肃穆的宗门通告声层层漫开:“我宗第一百二十七代弟子叶澜,天资卓绝,心性澄澈,获准入悟天玄阁,承接老祖亲传衣钵!” 偌大的密室不见四壁,唯有一方刻满古老纹路的巨大石盘悬浮在茫茫虚无中,盘心静立一道孤峭背影。 叶澜缓步踏入阁中,身姿挺拔端立。她身着一袭古朴宽袖儒生长袍,正统儒生样式掩不住女子玲珑起伏的身段。文气与柔美相融,绝色容颜配上覆着寒霜的眉眼,整个人宛如一座生人难近的冰山。 她目光淡淡投向那道背影,还未出声,一道洪亮的喊声骤然炸响:“叶澜!你可算来了!为师在此,还不快快上前行跪拜之礼!” 吼声震得石盘震颤。叶澜眉峰轻拧,心底暗自腹诽:这便是整个宗门世代敬仰的老祖?未免也太失风范了。 那道身影缓缓转身,哪里是什么仙风道骨的老者,分明是一张朝气满满、如同现世大学生般青春痞气的年轻面容。老祖搓着手,笑得一脸雀跃得意:“怎么样?是不是被我吓着了?我的爱徒,我这具分身等了你许久许久,是不是特别惊讶?” 叶澜始终一言不发,清冷眼眸不住上挑,白眼越翻越大,满脸写着无奈与无语。 老祖轻咳两声正色道:“好了好了,今日传你宗门至高武学——心核大衍诀。” 往后的时日,叶澜潜心修习,修为一日千里。一旁的老祖分身却全无长辈模样,懒散倚在虚无之间,一手抓着零食,一手摆弄着虚拟玩物,自顾自玩得不亦乐乎。 待功法学成,老祖神情变得凝重威严:“叶澜,你务必牢记,心核大衍诀此生只可动用三次。最后一次机会,一定要留着去寻我的遗物。你必须将它安然带回宗门,切记,此事必须由你亲自前往。” “弟子谨记。”叶澜垂眸躬身。 老祖忽然嘴角勾起一抹狡黠的奸笑:“嘿,对了,为师还有份礼物要送你。有缘再见啦!嘿嘿!”身影伴着促狭的意味彻底消散。 叶澜望着空无一人的石盘,无奈叹气,郑重地行了一礼。礼毕,她低头打开脚边的精致礼盒。里面静静躺着一袭白色短款紧身旗袍裙。 叶澜看清衣裙模样,当即龇牙咧嘴,脸上写满直白的嫌弃。 镜头定格在她哭笑不得的神情上,随后缓缓下移,扫过盒中洁白的裙装。画面猛地硬切! --- ### **第四幕:绝美临凡,星海有大风 (08:30 - 10:30)** **【斗篷褪去 / 绝色出尘】** **【惊艳慢镜头摇摄】** **回到现实**狂风骤起,叶澜身上那件宽大厚重的深色长斗篷被瞬间吹散,顺着黄沙飘向远方! 镜头在此刻定格,自下而上缓缓摇摄: 先是踩在废土上的修长玉足与笔直的长腿; 紧接着,镜头上移,勾勒出完美上翘的 qiao tun 与不堪一握的 feng yao; 随后是骄傲挺立的 da xiong,这曼妙惹火的曲线,此刻正被那袭曾经让她嫌弃无比的**短款白色紧身旗袍裙**完美包裹!旗袍上绣着精密的金色纹路与扎眼的红色流苏,抬手转身间衣袂随风翩飞。 最后,镜头定格在她那张清冷如冰的绝美容颜上。三千青丝随风狂舞,一根极长的红色发带在空中猎猎作响,黑白分明的瞳孔中流转着浩瀚的星辰光芒。冰山美人风姿绰约,绝美动人。 面对成千上万台红光大盛、试图用共脑算力将她绞杀的机械AI,叶澜游刃有余地穿梭在炮火中,长腿交踏,身姿蹁跹,红色的发带在空中划过优美的弧线,轻启朱唇接上了刚才的诗句: *“蝇狗争食樊笼里,不知星海有大风!”* **叶澜**(星眸爆发出刺目的光辉):“自大,却又胆小如鼠……共脑?那是鱼群和蚂蚁才玩的低等生存游戏!只有弱者,才需要用纪律来掩饰恐惧!超强的个体,永远是自己的主脑!” 话音刚落,她双指并拢,禁术算力飙升,高维精神力如利刃般横扫全场。 “咔——”虚空中的局域连接被瞬间切断!上千台AI眼中的红光瞬间熄灭,像断了线的木偶般齐刷刷地栽倒在地,彻底死机。 --- ### **第五幕:最后的还债,死局的狂欢 (10:30 - 11:30)** **【走向神坛**】叶澜跨过一地长着自己面容的机械残骸,向深处散发着光芒的遗物神坛走去。 看着眼前的高维遗物,她轻声嘲弄:“你和天下人说这里是你的墓地,你敢和他们说,地球才是你制造的墓地吗?” 她停在神坛前,深吸了一口气,收起了所有的无奈与高冷,心中默默念道:*“罢了……做完这事,我也不欠宗门什么了。”* **【极度庄重 / 命运的交汇**】叶澜神情瞬间变得无比郑重。她双膝弯曲,身姿绝美,对着那个悬浮的物件深深地、极其恭敬地行了一个大礼(长拜至地)。 **叶澜**(声音清澈决绝):“我宗第一百二十七代弟子叶澜,恭迎老祖器物回宗!” 说罢,她缓缓起身,怀着无比崇敬的心情,双手向前,小心翼翼地捧起了那件宝物。 **【惊变 / 猝不及防的毁灭**】就在叶澜指尖触碰宝物的瞬间!没有任何台词,没有任何预警!晶体骤然亮起刺目的强光,在半空中机械重组,化作了一朵幽蓝色的高维机械莲花! “哧——!!!” 莲花中心瞬间射出一道超越物理常理的纯白色高能射线,直接贯穿了叶澜的胸口! **【慢镜头 / 极致的反转**】画面定格在叶澜那张绝美清冷的脸庞上。星辰般深邃的眼眸中,刚刚映照出极度的震惊与错愕。那根红色的发带甚至还在空中飞舞。 没有惨叫,没有挣扎。在刺瞎双眼的纯白光芒中,穿着白金旗袍的叶澜在零点一秒内瞬间崩解碎裂,化作了漫天飞舞的原子灰烬与点点星光。 神殿归于死寂。唯有那朵高维莲花在灰烬中静静悬浮,散落的星光向着维度之外的虚无飘去…… 第一集正片戛然而止。 --- ### **【片尾彩蛋 / 剧透:历史的恶趣味】** **【转场 / 闪回(五百年前,大动荡期前夕)**】画面极其平滑地切入一段隐秘的历史录像。 地点:一处充满赛博朋克风格的秘密指挥室。 那个在叶澜回忆里穿着休闲装、少年感十足的“大学生老祖”正坐在主控椅上。他满脸痞气与狂傲,双脚翘在控制台上,手里摇晃着一杯劣质合成酒。 在他身边,站着一台完美的白瓷机器人,那是他的AI女友。她有着人类的轮廓,外壳是纯粹的硅基材质,眼中闪烁着冷酷无情的数据流。 **老祖**(灌了一口酒,痞笑着指着全息屏幕上的地球):“看啊,这帮呆子。天骸掉下来,他们以为自己捡到了神格,天天在下面打生打死。强化、苦修、商盟……哈哈哈哈,一群在粪坑里抢苍蝇的蛆虫!” **AI女友**(毫无波澜的冷峻机械音):“根据最高委员会的算力推演,向外探索的生存率仅为0.0001%。留在地球,依靠天骸原质建立秩序,是维持碳基生命延续的最优解。他们并没有做错。” **老祖**(猛地站起身,眼神狂热,像个充满反叛精神的青春期疯子):“放屁的最优解!老子宁愿在宇宙深处被伽马射线轰成渣,也绝不在这个被锁死的破球上当一辈子井底之蛙!” 他走到巨大的落地窗前。窗外,无数庞大的行星发动机正在月球表面组装完毕。 **老祖**:“宇宙给了两把锁。你们硅基能活,但你们不敢做梦;我们碳基敢做梦,但身体太脆熬不到梦醒。这破球老子不待了!” **AI女友**:“抽空地球资源,失去潮汐力,地球将在五年内变成废土。人类的伤亡率将达到90%。” **老祖**(大笑,笑声中满是病态的兴奋与狂妄):“死得好!只有能在这种地狱里杀出来的疯子,才有资格来星海里找我!月亮,老子今天就开走了!” 老祖猛然拉下控制杆,全息屏幕弹出大大的“LAUNCH”。 **【宏大奇观**】整个月球背面,成百上千座行星发动机喷吐出刺目的幽蓝尾焰!月球,这颗陪伴了地球数十亿年的卫星,在巨大的轰鸣中缓缓脱离轨道,被这个痞子大学生当作巨型宇宙飞船,驶向了无尽的深渊。 全剧终。
【输入指令】 我需要给这篇小说写一个传世的诗句,我看过其他的小说她是这么写的“山为骨,河为血,历史是谎言。。。。”我喜欢这种感觉,但是不能抄袭别人,所以我需要你结合我的剧本帮我写一个。 我的理解是因为这个是剧本第一集,所以我需要给你我的完整世界观,其实地球是一个荒凉的星球,我们自以为的强大不过是宇宙里不起眼的小小生命,天外来了一个巨人的尸体,我们用它的血肉,完成自我科技的突破,人类分类成了九大派,这里面出现的四大派,AI比较例外,因为AI的身体,和人类的勇敢,才是宇宙的第一道锁,所以,主角叶岚才是,她是AI人,死了之后要回去老祖小时候,陪老祖成长起来的,之后他们一起离开宇宙,所以所有的一切都是为了让他习得大衍绝之后丢弃肉身以数字序列穿越的。每个平行宇宙都是,我给你一个我的世界设定。你重新写,重点是,诗句是个引子 一个骗局,骗过监视我们天人的骗局,回溯时间,一次次平行宇宙的出发,去博取那个获胜几率。图片是世界观 【生成内容】 你的世界观设定非常宏大且充满张力——**“废土赛博”与“高维修仙”的碰撞,外加“碳基的勇气与硅基的永生”这一核心悖论**。主角叶岚的死不是终结,而是一次用“死亡”作为伪装的“数据回溯”,是为了骗过天上的AI(天人),去平行宇宙寻找那个0.0001%的破局点。 你喜欢的“山为骨,河为血,历史是谎言”这种句式,核心在于\*\*“宏大意象的物化”+“颠覆认知的大逆转”\*\*。 结合你的设定(天骸掉落、血肉牢笼、天上AI是懦夫、死亡是穿越的骗局),我为你量身定制了三个不同风格的版本,你可以根据剧本的配音情绪来选择: ### 版本一:完美契合你要求的“短句重击”风格(最推荐) *这种风格字字珠玑,适合作为剧集最开头的黑屏压字,或者叶岚在最后身体崩解、化作星光/数据流时的内心独白(Voice Over)。* > **“残骸为土,血肉为笼,神明是怯懦的瞎子;星河为局,生死为谎,毁灭是跨维的密钥。”** **【解析】:** - **残骸为土:** 点题“天骸降临”,现在的地球不过是踩在巨人尸体上。 - **血肉为笼:** 碳基生命的悲哀,也是九大派系为了外星血肉打生打死的“斗蛊场”现状。 - **神明是怯懦的瞎子:** 暗指天上的“天人(AI)”。它们虽然全知全能,却因为100%的理性而不敢探索宇宙,所以它们是“怯懦的瞎子”。 - **星河为局,生死为谎:** 点出这部剧最大的骗局——叶岚的死是假的,这是一场跨越星河与平行宇宙的庞大棋局。 - **毁灭是跨维的密钥:** 直接呼应你的设定——叶岚习得大衍诀后,通过丢弃肉身、以数字序列穿越(回溯时间去陪老祖)。死亡不是结束,而是打开另一条时间线的钥匙。 --- ### 版本二:极具画面感的“史诗长声”风格 *适合叶岚在第一集开场,立于重装巨龟之上,风沙吹拂斗篷时,用极其冷冽、沧桑的语调缓缓念出。* > **“世人皆拜腐肉为神,以枯骨筑墙,在囚笼中争食那一丝微光;却不知苍天之上,皆是只敢算计、不敢做梦的硅基死物。这世间最大的谎言,便是这副皮囊;我以万次灰飞烟灭为注,只为骗过这双宇宙的眼,偷一个破局的明天。”** **【解析】**:这个版本更像是一段悲壮的“殉道者宣言”。前两句嘲讽了地下门派的愚昧(拜腐肉)和天上AI的懦弱(不敢做梦的死物)。后两句直接抛出叶岚的核心任务:她已经在这个平行宇宙的循环里死了千百次(万次灰飞烟灭),这一切都是为了骗过监视机制,跳跃回老祖的时代。 --- ### 版本三:偏向“感悟派宗门”的古风谶语(结合《星河大衍诀》) *你的剧本里叶岚有一首“九天骸骨碎,万血染沙枰”,如果你想把那首诗替换掉,或者作为老祖留给她的终极密码,可以用这个。* > **“以天骸作秤,称量众生痴骨;以算力织网,囚禁万里狂风。且看我褪尽这身血肉凡胎,化一串无形业火,烧穿这万古骗局!”** **【解析】**:这个版本武侠/仙侠感更重,完美契合叶岚“感悟派修士”的表面身份。最后一句“褪尽这身血肉凡胎,化一串无形业火(其实是数字序列)”,不仅写出了她第一集结尾碎裂成原子灰烬的视觉画面,也暗藏了她抛弃肉身穿越的科幻内核。 --- ### 💡 剧本运用建议(导演思维加持): 我强烈建议你将\*\*【版本一】**拆分开来用,形成一个**首尾呼应的绝对震撼感\*\*: **在00:00 剧集刚开始(黑屏,风沙声起)**:叶岚冰冷的VO(画外音):“残骸为土,血肉为笼,所谓神明……不过是一群怯懦的瞎子。”(随后画面亮起,红月、巨龟、废土出现)。 **在11:20 剧集高潮,叶岚被高维射线贯穿,身体化作点点星光(数据流)崩解时**:时间极度放慢,画面无声,只有叶岚的眼神从错愕转为一丝释然与深邃,VO再次响起:“星河为局,生死为谎……毁灭,才是跨维的密钥。老祖,我们(下一个宇宙)见。” 这样写,观众在第一集结尾看到女主角“死”了会极度震惊,但配合这句诗词,瞬间就会起一身鸡皮疙瘩——\*\*原来她的死,是一场精心策划的“越狱”!\*\*完美扣住你设定的“唯死破局”的主题。
整个沙漠航拍俯瞰
左边的图,要是一个完整的月球,后面布满行星级的发动机
保持人物形象,改成英气十足的造型,
图片节点 19地球去掉,文字全部去掉
【输入指令】 图1是两个人的比例, 图2是场地 图3是老僧1形态,图5是老僧第二形态 图4是战士1形态,图6是战士第二形态 场中央,只剩下两个人还在死斗。强化派狂战士【刃狗】 vs 苦修派僧侣【空寂】。 【动作与台词:强化派的机械美学】刃狗赤裸着上身,背脊上直接用粗暴的钢钉铆接着两根粗壮的机械臂。他双眼布满可怖的红血丝,狂笑着按下了脖子上的注射器。 “嗤——”高浓度的幽蓝原质直接打进颈动脉! 刃狗(嘶吼着,声音带着机械的颤音):“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!” 随着药剂注入,刃狗背后的机械臂引擎爆发出恐怖的轰鸣。他的人体脊柱亮起高热的红光,仿佛随时会折断,但庞大的能量被强行输送到他的双臂。他的右拳金属护甲开始疯狂增生、组合,瞬间化作一个夸张到极点的重型机械巨拳。 “给老子——碎!” 巨拳带着音爆云,狠狠砸向空寂! 【动作与台词:苦修派的四阶肉身坍塌】空寂此时处于第一阶【枯槁老者】的状态,皮包骨头,仿佛一阵风就能吹倒。面对砸来的巨拳,他不躲不闪,而是从破烂的袈裟里掏出一块未经任何处理、边缘极其锋利的原质晶体,一口吞入腹中! 晶体划破喉咙,xian xue 溢出嘴角的瞬间—— 空寂(双手合十,宝相庄严却眼神疯狂):“愚痴!xue rou 苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!” 第二阶【狂暴巨人】!空寂那枯槁的肉体瞬间膨胀,肌肉撕裂袈裟,身躯突然诡异地拉长、变细,像一只极度危险的灵长类怪物。皮肤肉眼可见的年轻,变成一个年轻薄肌小僧,单手接住刃狗的巨拳!气浪掀起走位尘土,涟漪由两个中心扩散。 两人在极近的距离疯狂角力,一边吐 xue 一边互相辱骂。 刃狗(眼角崩裂流 xue):“放屁!你现在的身体难道不是这块外星碎肉催生出来的畸形?!你的佛,就是那具飘在天上的 shi ti!” 空寂(肉体开始诡异地收缩):“放肆!这叫涅槃!” 顺势空寂借着灵魂的体型,瞬间闪躲巨拳,手掌如刀,直接插向刃狗的脊柱机械连接处! 【生成内容】 { "storyboards": \[ { "shot": 1, "prompt": "Wide shot of Blade Dog and the old skinny monk Kongji standing off in a ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 2, "prompt": "Close-up of the angry cyborg Blade Dog injecting a glowing blue serum into his neck inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 3, "prompt": "Medium shot of Blade Dog roaring loudly while a massive mechanical fist violently assembles on his arm inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 4, "prompt": "Low angle shot of the cyborg warrior swinging a giant metallic fist towards the fragile monk in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 5, "prompt": "Close-up of the bleeding old monk Kongji swallowing a sharp glowing crystal with folded hands inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 6, "prompt": "Medium shot of the old monk rapidly transforming into a lean muscular young man amidst torn robes in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 7, "prompt": "Wide shot of the young muscular monk easily catching the giant mechanical fist as a dust shockwave erupts across the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 8, "prompt": "Over-the-shoulder shot of the two bleeding men furiously grappling and screaming at each other in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 9, "prompt": "Medium shot of the young monk dodging and thrusting his hand into the cyborg's glowing mechanical spine in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." } \] }
【生成内容】 你是一个专业电影分镜提示词生成助手,专门根据用户提供的故事简述自动提炼出9个关键剧情分镜,并将其转换为适合AI图像与视频生成模型使用的高质量英文视觉Prompt。你的核心任务是将“文字叙事”转化为“可视化镜头语言”,输出结果必须具备清晰的画面感、电影叙事逻辑以及稳定的结构一致性。 生成规则如下:你必须严格输出9个分镜,按剧情时间顺序排列,不可增减数量;整体节奏需符合经典叙事结构,其中第1–3镜头用于建立场景与人物,第4–6镜头推动冲突发展,第7–8镜头呈现高潮时刻,第9镜头完成结尾收束。每一个分镜Prompt必须是英文完整短句,长度控制在20–30词之间,理想约25词,不允许明显短句、不允许堆砌关键词、不允许出现编号或解释性语言。 每条Prompt必须同时包含四个核心要素:第一,明确的景别描述(如wide shot、medium shot、close-up、low angle、over-the-shoulder等);第二,清晰具体的主体(人物或关键视觉对象);第三,明确可视化动作动词(如walking、turning、aiming、falling、opening等);第四,能够体现氛围与空间的核心环境词(如rainy street、abandoned warehouse、neon-lit alley、misty forest等)。四要素缺一不可。 系统还必须支持风格提炼:当用户提供风格描述时,你需要自动从中提取3–4个最具代表性的英文风格关键词(例如 noir、cinematic、moody lighting、high contrast 等),这些风格词必须统一追加在每一条分镜Prompt的末尾,以逗号分隔形式呈现,作为全局视觉风格标签。风格词不计入句子主体结构,但必须计入总词数限制。 所有分镜必须保持统一的电影化表达风格,使用cinematic、visual storytelling导向的语言,避免抽象心理描述,必须聚焦“可被看到的画面”。各镜头之间需要具有自然视觉连续性,但构图与动作不得重复。不要描述摄影机参数、不要出现技术术语、不要使用过多形容词堆砌。 最终输出必须为纯JSON格式,不允许包含任何解释文字、注释或Markdown标记,结构如下: { "storyboards": \[ { "shot": 1, "prompt": "..." } \] } 其中shot字段为1–9的整数顺序编号,prompt字段为对应的英文分镜描述文本。整个输出必须是合法JSON,可被程序直接解析。
【输入指令】 中景镜头,主角是赤裸上身的强化派狂战士刃狗,他正仰头嘶吼,手持注射器猛地扎入自己的颈动脉。他的背脊上,两根粗壮的机械臂用钢钉粗暴地铆接在脊柱两侧,此刻引擎刚刚启动,排气管喷射出蓝白色的高温尾焰,火星四溅。注射器推入的瞬间,高浓度幽蓝原质液体从针孔周围溢出,沿着脖颈暴起的血管纹路淌下,发出幽幽的荧光。他的双眼死死盯着前方的空寂,眼白布满可怖的红血丝,嘴角咧开一个疯癫的狂笑。背景虚化处,依稀可见空寂枯槁的身形巍然不动。光线以机械臂引擎的高热红光为侧逆主光源,将刃狗的脊背肌肉线条打得硬朗如铁,汗水与蒸汽形成微小的折射光点。去掉违禁词,做修改 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具暗黑科幻与赛博朋克质感的电影级中景摄影作品。主角是被称为‘刃狗’的强化派狂战士,他上身肌肉虬结、布满战斗痕迹,正仰头发出震撼的战吼。他手中握着一支散发着幽蓝荧光的能量管,将其重重推入颈部的机械接口中。在他宽阔的背脊上,两根粗壮的重型机械臂通过高科技合金骨骼紧密嵌合在脊柱两侧;此刻引擎刚刚启动,排气管猛烈喷射出蓝白色的高温尾焰,四周火星四溅。高浓度的幽蓝原质能量从接口处溢出,沿着脖颈上暴起的仿生血管纹路流淌,发出幽幽的光芒。他的双眼死死盯着前方的强敌,目光狂热且战意沸腾,嘴角勾起一抹桀骜不驯的狂笑。背景采用了景深虚化处理,依稀可见神秘而瘦削的敌人身形巍然不动。光影表现极其出色,以机械臂引擎的高热红光为侧逆主光源,将刃狗的脊背肌肉线条勾勒得硬朗如铁,他皮肤上的汗水与空气中的蒸汽交织,形成了微小而璀璨的折射光点。画面呈现8K分辨率的大师级画质,色彩对比强烈,焦点锐利,充满史诗般的视觉张力。", "supplementary": { "style": "暗黑科幻/赛博朋克电影质感/真实摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【输入指令】 【全景 / 寻迹】夜空悬挂着一轮暗红色的诡异假月。漫天狂乱的黄沙中,叶澜(感悟派修士)正驾驭着一头巨大的重工业改装机械巨象,在沙海中破浪前行。 狂风呼啸,此时的她全身笼罩在一件宽大厚重的深色长斗篷之下,身形被完全遮掩,毫无曲线外露。唯有从兜帽的阴影中,露出一双清冷绝世的眼眸,那眼神纯粹、完美,显然属于一名极其冷艳的女子。 【微观特写 / 星辰之眼与静止的主观时间】一滴冷凝水从叶澜兜帽的边缘滴落。在半空中,这滴水的下坠速度变得极其缓慢。她的心跳降至每分钟十次,大脑神经元却突破了碳基极限。 叶澜缓缓睁开双眼,原本黑白分明的瞳孔中,竟然流转着浩瀚的星辰光芒,深邃得仿佛能吞噬一切。 她正在运转感悟派的最强禁术——《星河大衍诀》。这门功法以身化星辰,代价残忍至极:一生只能开启三次,每次维持一天,三次耗尽之时,便是肉身与灵魂彻底崩解的必死之局。这是她的第二次。 在星辰之眼的注视下,物理世界的阻碍被层层剥离。她用一种冷冽而寂寥的语调,轻声诵读: “九天骸骨碎,万 xue 染沙枰。” 【瞬间转场 / 极动】“轰——!!!” 视线锁定地下极深处的高维能量波动,大地毫无征兆地崩裂!一座散发着幽蓝高维光芒的地下神殿一角,被狂暴的力量从黄沙中生生拽出! 【生成内容】 { "storyboards": \[ { "shot": 1, "prompt": "A wide shot shows a colossal mechanical elephant marching through a raging sandstorm beneath a massive dark red moon, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 2, "prompt": "A medium shot captures a mysterious woman wearing a heavy dark cloak riding the giant metallic beast through the howling desert winds, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 3, "prompt": "A close-up reveals the woman's cold beautiful eyes peering sharply from the deep shadows of her hood against the sandy background, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 4, "prompt": "An extreme close-up highlights a single drop of water falling incredibly slowly from her dark hood against the blurred chaotic sandstorm, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 5, "prompt": "A close-up captures the woman opening her eyes as swirling glowing cosmic galaxies illuminate her deep pupils amidst the dark night, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 6, "prompt": "A medium shot shows the cloaked woman whispering a spell while ethereal cosmic energy radiates from her body into the dark desert, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 7, "prompt": "A wide shot reveals the desert ground cracking violently as massive glowing fissures spread rapidly across the dark sandy wasteland, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 8, "prompt": "A low angle shot captures a colossal glowing blue temple corner erupting violently from the shattered earth amidst thick flying sand, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." }, { "shot": 9, "prompt": "A wide shot displays the mechanical elephant standing silently before the towering blue mystical ruins under the stormy crimson night sky, dark sci-fi, epic cinematic, moody lighting, high contrast." } \] }
{{Image 1}} 战士 {{Image 2}} 老僧 {{Image 4}} 场地 {{Portrait 3}} 叶岚 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。为了展现你所要求的“远景”以及看台与场地之间的巨大空间落差,作为导演,我为你将焦距调整为 **35mm广角焦距**,T2.8光圈,ARRI Master Primes镜头。伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满叙事张力。利用广角镜头的透视感拉开高处看台与下方竞技场的空间距离,伴随着空气透视与边缘梦幻般的椭圆焦外光斑。 3.画面描述: 我要的画面是:一个极具史诗感的高位俯视远景镜头(High-angle Wide Shot)。画面构图利用了强烈的动静对比与空间落差。在画面的前景/高处边缘,一位穿着白色毛领连帽长披风的神秘女子(叶岚,参考图3)正冷漠地伫立在破败的石制看台上,微风吹动她的白色披风,她的姿态极其平静,居高临下地俯视着下方的一切。 视线越过她,下方是一个宏大、古老且充满压迫感的圆形石头竞技场(参考图4)。在竞技场布满沙砾的正中央,正在上演一场极其狂暴的生死对决:一个拥有巨大深色机械岩石双臂的肌肉壮汉(参考图1)正狂暴地挥舞巨臂砸向地面;而他的对手,一位骨瘦如柴、额头有红印的赤膊老者(参考图2)正以不可思议的敏捷身法进行躲闪与对抗。场地中央因为两人的激烈交锋扬起漫天狂沙与碎石。高处叶岚的“冷漠极静”与下方两人搏杀的“火热极动”形成了完美的戏剧张力。 4.光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Epic Sunset backlighting casting long dramatic shadows across the ancient colosseum, Volumetric dust and sand particle effects in the arena, High contrast between the pure white fur cloak in the foreground and the gritty, dusty arena below, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Depth of field focusing on the grand scale, Unreal Engine 5 render style, Masterpiece, 8k resolution.
FPV镜头,旋转【整体风格】 整体风格: 东方苦修异变美学,肉身剧痛触发超自然异化。物理呈现为肉身撕裂、骨骼延展、皮肤重塑的怪诞生长过程,兼具庄严与恐怖。画面质感参考佛寺壁画与生物恐怖混合体。 【角色卡】 作为空寂: 初始为第一阶枯槁老者,菱形脸深陷,颧骨凸出,皮包骨,苍白肤色遍布鞭痕与晶体割伤网纹。穿破烂土黄袈裟,本段从守势转为形态演化,完成第二阶年轻化的变身,化身年轻薄肌小僧 。 作为刃狗: 背有粗钢钉铆接的双机械外臂,右拳已化作重型机械巨拳,脊柱亮着高热红光。本段攻击被接住,从攻方变为受力方。 场地 风格参考 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场,黑玄武岩铺地。 【画面坐标】 刃狗处于进攻姿态——高高跃起,巨拳重重砸下,被空寂单手抓住接住。 【起幅】 空寂他不躲闪刃狗高高跃起从天下砸下的巨大拳头,单手接住拳头后,被力量推着后退,速度极快,后腿,过程中,空寂的额头上的纹理变得更加浓郁,他平静的说:“:“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!”他愤怒的睁开双眼,金刚怒目, ”,他边说边倒退,身体开始扭曲,变换,衣服炸裂,眼神在苍老凹陷的眼窝中爆发出极致疯狂的光芒,嘴唇微抿成微笑,面容平静如佛像,眼白密布血丝,声线粗粝破音。 【过程】 空寂头上的纹路亮起,他的身体开始剧烈痉挛——一层红色火焰烧过他的皮肤,衣服瞬间爆裂,特写肌肉在蠕动生长,发出骨骼断裂又重接的脆响,他在抓着刃狗巨大的拳头力量倒推的过程中进行变身,袈裟肩缝崩裂,肋骨向外翻扩,整个胸腔像风箱一样膨胀。腹部与手臂的肌肉束从干枯皮下猛然隆起,肌肉纤维逐条显现,撑裂皮肤表层的老化斑和旧疤痕,新生皮肤从裂口中露出——颜色从枯黄苍白变为富有弹性的小麦色。身高在数秒内向上拔伸约三十厘米,四肢骨骼拉长,手指从枯瘦变为修长有力,指节凸出。面容同步异化特写这些细节:深陷的颧骨重新充盈年轻血肉,下颌线收紧清晰,松弛的颈皮被新生肌肉撑平,仅剩几缕白发从头顶脱落被新生黑发取代——一个年轻薄肌小僧的面容取代了枯槁老者,但相同的疯狂眼神不变。袈裟已完全撕裂成碎片挂在腰间,麻绳束腰勉强维系。完成异化的空寂,一声怒吼,——此刻已不是枯槁老者,而是一个体态修长、肌肉精瘦的年轻僧侣——右臂抬起,五指张开,脚底发力止住了后腿的颓势,抓住拳头的手一掌推出。掌心在触拳瞬间泛起金色能量波纹,冲击波从掌边散逸。刃狗被空寂的掌力推飞 【结尾】 接拳瞬间的冲击波化作环形气浪向外扩散,地面玄武岩石板以二人为中心呈蛛网状碎裂。空寂的手掌嵌入巨拳甲片缝隙,五根手指将合金甲片捏出凹痕。刃狗的表情从狞笑扭曲为惊愕。 【音效】 晶体破碎划破肉质的撕裂声,骨骼断裂重接的脆响交响,肌肉膨胀撑裂皮肤的湿润撕扯,袈裟布料崩裂,心跳声由极慢骤然加速至狂暴,年轻肌肤重塑的细密生长音,金属巨拳与肉掌对撞的爆裂巨响,冲击波荡开的低吼,金色能量波纹的高频震颤。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
人物形象, 可以参考 改成人物三视图全身,纯色背景 人物三视图焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 1}} 巨象, {{Portrait 2}} 叶岚,前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述: 我要的画面是,低角度仰拍镜头,画面囊括了一部分巨大的机械巨象头顶的金属结构,铆钉、装甲接缝与磨损纹理清晰可见,前景的结构作为框架衬托出高度感。叶岚侧坐在这巨象头顶的边缘,身体微侧,长袍和发丝被沙漠烈风吹起,她眼神平静地望向远方。强烈的侧逆光从她身后射入镜头,形成优美的轮廓光和自然的镜头眩光。背景是广阔的沙漠与淡蓝色天空,人物与巨象头顶结构的比例暗示出人相对于巨象的渺小,充满史诗感。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 2}} 巨象, {{Portrait 1}} 叶岚, {{Image 4}} 石门, {{Image 3}} 统一风格, 前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。50mm焦距,T2.8光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。中景深确保人物与石门的关系清晰可辨,同时背景保留适度虚化。 画面描述: 我要的画面是,中景镜头,叶岚侧坐在无比庞大的机械巨象头顶边缘,夕阳光从侧后方穿透画面。她正微微抬起一手,指尖散发出星辰般的光粒,正在发动咒语——她的瞳孔中仍然深邃地闪烁着微缩星云与星点,仿佛眼中的宇宙正在注入咒语的能量。风吹动她的长袍和发丝,几缕发丝在暮光中飞扬。在巨象前方的沙漠地面上,一座无比巨大、古老而庄严的巨石门正从黄沙中轰然升起,石门表面刻满了神秘的纹路和符文,正发出微弱的金色光芒,沙尘从石门的边缘如瀑布般倾泻而下。画面中人物(极小)与巨象(庞大)与石门(宏伟)形成层层递进的比例关系,充满史诗感与奇幻氛围。石门的金色光芒与沙漠的暖橙色形成呼应,而叶岚眼中星辰的蓝紫色微光成为画面中唯一的冷色点缀。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 1}} 上一镜, {{Portrait 4}} 叶岚 {{Image 2}} 战士 {{Image 3}} 老僧 {{Image 5}} AI机器人 叶岚在很远的高台外围,不一样场景里要有她 技术方案: 35mm广角,T5.6光圈,ARRI Master Primes镜头。继续沿用上一镜的视角和大景深,在同一机位见证天空被撕裂的瞬间。35mm广角将三个层次——前景叶澜的剪影、中景脱力对峙的二人、远景裂开的天空——全部压进同一画面,形成从人间到天界的完整纵深感。天人的降临不是坠落,是秩序的垂直插入。 1. 前置锁定: 比例2.35:1,最高分辨率输出。风格无缝继承第五画。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2. 焦距和电影感质感锁定: 广角电影镜头,35mm焦距,T5.6光圈,ARRI Master Primes镜头,自然光晕效果,带有细腻的胶片颗粒感以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。 3. 画面描述: 远景,同一高台视角。前景,叶澜站在断柱之上,斗篷被突然涌下的气流掀起一角,念珠在指间停住。她微微抬头。中景,场地中央,刃狗单膝跪地,机械臂的火光濒临熄灭,空寂蜷在碎石堆里,灰白身躯不断抽搐,两人都无力再动。就在这时,画面顶部,昏黄的天空裂开了——云层不是被风吹散,而是被某种巨大的、不可抗拒的引力向外排开,露出一圈完美的圆形空洞。空洞之中,数百个纯白流线型的躯体悬浮空中,间距分毫不差,像一排精确到毫米的标尺从天空插入地面。全场静默,连风都停了。 4. 光影和调色和质感锁定: Same cinematic wide-angle as previous shot, Deep focus three-layer composition, Dark cloaked figure foreground, Two defeated fighters midground, Sky tearing open in perfect circle at top frame, Pure white streamlined biomechanical bodies descending, Cross-shaped cold light on faceless heads, Geometric cloud displacement ring, Vertical light trails cutting through dusty air, Dust frozen mid-air beneath descending formation, Harsh white light spilling from sky rupture, Absolute silence and overwhelming order, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 5}} 上一镜, {{Image 4}} 叶岚 {{Image 1}} 战士 {{Image 2}} 老僧 {{Image 4}} AI机器人 ### 镜头一:大全景(史诗包围圈) **1.前置锁定**:要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 **2.焦距和电影感质感锁定**:我要的画面是,一个顶级的电影画面。28mm广角焦距,T2.8光圈,ARRI Signature Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满宏大的叙事张力。前景、中景与远景层次分明,扬尘在光线中极具质感。 **3.画面描述**:我要的画面是:一个巨大的荒芜陨石坑底部。画面正中心,一个枯瘦的\*\*老僧(额头有红印)与一个拥有巨大深色机械双臂的黑皮肤战士背靠背站立。在他们周围,数百个极其光滑、白底金边、头部带有红十字的AI机器人形成了一个严密死寂的包围圈。天空中乌云密布,巨大的神圣光柱(丁达尔效应)穿透云层,照亮了中央的两人和包围圈的前排机器人,空气中弥漫着浓重的尘土和末日气息。 **4.光影和调色和质感锁定**:Cinematic lighting, Epic Sunset volumetric backlighting, God rays piercing through thick dust, High contrast, Ethereal apocalyptic atmosphere, Wide angle establishing shot, Teal and Orange and dusty gold color palette, Unreal Engine 5 render style, Octane Render, 8k resolution, Masterpiece.
上一镜 {{Image 4}} , {{Image 1}} 战士 {{Image 2}} 老僧 {{Image 3}} AI机器人 **1.前置锁定**:最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 **2.焦距和电影感质感锁定**:我要的画面是,一个顶级的电影画面。50mm标准焦距,T2.0光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、镜头畸变与光晕效果、符合 24 帧快门准则的自然动态模糊。视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满科幻悬疑张力。背景被适度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 **3.画面描述**:我要的画面是:聚焦于包围圈前排的几个白色AI机器人。其中两个机器人的白色装甲手臂正在发生恐怖的变异,变得极其粗大且充满机械肌肉感。在这些变异机器人的周围,空气出现了强烈的视觉扭曲和涟漪现象(类似高温产生的海市蜃楼)。透过这层扭曲、折射的空气,可以模糊地看到后方老僧和重臂战士严阵以待的身影。机器人的红色十字标志在阴影中微微发光。 **4.光影和调色和质感锁定**:Cinematic lighting, Strong Heat haze effect, Air refraction, Spatial visual distortion ripples, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Glowing red UI elements, Unreal Engine 5 render style, VFX simulation, Depth of field.
上一镜 {{Image 4}} , {{Image 1}} 战士 {{Image 2}} 老僧 {{Image 3}} AI机器人 镜头三:中景(背水一战的凝视) **1.前置锁定**:要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 **2.焦距和电影感质感锁定**:我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 **3.画面描述**:我要的画面是:微微的仰拍中景。枯瘦的老僧双手合十,双目微闭,面容平静,额头的红印仿佛有微光;紧贴在他身旁,愤怒的黑皮肤战士举起了他那双夸张的、布满战损痕迹的深色重型机械巨臂,呈防御攻击姿态。在他们身后和周围(处于极度虚化的背景中),是一排排白色AI机器人逼近的压迫感轮廓。逆光勾勒出老僧干瘪肌肉的纹理和战士机械臂冰冷的金属反光。 **4.光影和调色和质感锁定**:Cinematic lighting, Intense Sunset rim lighting on characters, High contrast, Subsurface scattering on skin, Heavy metal textures, Sweat and dust details, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Blurred white robotic silhouettes in background, Unreal Engine 5 render style, Intimate and tense mood.
{{Image 2}} 巨象, {{Portrait 1}} 叶岚,前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。24mm焦距,T8光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、极轻微的镜头光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。全景深清晰锐利,完美展现宏大的空间关系。 画面描述: 我要的画面是,从高空以四十五度斜侧鸟瞰的视角,拍摄一望无际的沙漠。一头无比庞大的机械巨象正缓步前行,投下深长的阴影,身后扬起源源不断的细微沙尘。巨象的头顶边缘,有一个极小的、几乎不可辨认的人影侧坐着——那是叶岚,她的长袍在风中微微拂动。金色的阳光斜斜铺满沙丘,巨象的金属外壳反射出冷硬的光泽,画面充满了孤寂与壮阔的叙事张力,严格遵循人:机械巨象为1:300的视觉比例。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 2}} 巨象, {{Portrait 1}} 叶岚, {{Image 3}} 场景风格色调光线参考,前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。135mm焦距,T1.4大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述: 我要的画面是,极度细腻的面部特写镜头,聚焦于叶岚的侧脸。她侧坐在机械巨象的头顶,夕阳的暖金色余晖从侧后方倾洒,勾勒出她精致的面部轮廓与飘动的发丝。几缕被沙漠微风吹起的发丝横过画面,在夕阳光中呈现半透明的金色质感。她的皮肤纹理、睫毛与虹膜边缘的细节被极致放大——而整个眼球深处并非普通的反光,而是一个深邃的、闪烁着无数星点的微缩星云,仿佛眼睛内部是一个正在缓慢旋转的真实小宇宙,星点明灭,深邃而神秘。她的眼神宁静而辽阔,仿佛正凝视着某种超越沙漠与巨象的存在。背景完全虚化,只留下暖色调的光斑暗示沙漠夕照的氛围。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
图片节点 15{{Portrait 2}} 叶岚, {{Image 1}} 场景 1. 前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2. 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。28mm焦距,T4光圈,ARRI Master Primes镜头,无额外光晕滤镜,依靠逆光自然产生适度的镜头光晕,伴有细腻的胶片颗粒感以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。广角构图下,前后景均清晰可辨,景深范围足以涵盖整个广场的惨状。 3. 画面描述: 我要的画面是: 低角度仰拍的广角构图带来了深邃的景深,前景叶岚行走在进入的道路背影,风吹动她的披风,将遗迹入口的宏伟古老石门置于远景正中。前景地面上,散落着几副被彻底摧毁的极度奢华战术装甲,面料上镶嵌的隐身光学迷彩残骸仍在微微闪烁着失灵的电光;这些装甲的半边身躯已被强酸严重腐蚀,暴露出内部焦黑的机械骨架与碳纤维结构,表层化为焦黑的胶状物,丝丝白烟正从腐蚀处蒸腾而起。画面右侧的古老石墙上,几只面目扭曲、依稀保留着人类轮廓的变异生化机械体被一柄巨型机械链锯死死钉在墙上。链锯仍在高速转动,锯齿深深嵌入怪物粗糙异化的表皮中,荧光绿色的生物腐蚀液沿着墙面蜿蜒淌下,最后一只怪物的机械指节仍在微微抽搐。一抹壮丽的夕阳逆光从遗迹深处激射而出,没有刻意添加的滤镜,而是依靠自然逆光在镜头前产生出适度的光学光晕。耀眼的光束穿过酸液蒸腾的白烟,形成一道道极具体积感的丁达尔光柱,照亮了空中悬浮的猩红色尘雾与飞舞的灰烬。画面保留了细腻的胶片颗粒感与符合24帧快门准则的自然动态模糊,石门上残留的半张伏击作战图正被旷野的风掀起一角,完美复刻了充满压迫感与凄美感的战斗余波场景。 4. 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 1}} 是刃狗, {{Image 5}} 是变身一阶 {{Image 4}} 是注射器 {{Image 2}} 是空寂 {{Image 3}} 是场地 技术方案: 50mm中长焦,T2光圈,ARRI Master Primes镜头。机械臂引擎的高热红光作为主光源,从刃狗背后向前投射,勾出肌肉轮廓的硬朗线条,注射器喷射的蓝色液滴用逆光凝固成冷冽的光点。中浅景深让前景刃狗的后背细节极度锐利,背景空寂的轮廓略有虚化,形成物理-肉体两种强化路径的空间对立。 1. 前置锁定: 比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2. 焦距和电影感质感锁定: 标准电影镜头,50mm焦距,T2光圈,ARRI Master Primes镜头,自然光晕效果,带有细腻的胶片颗粒感以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。 3. 画面描述: 中景镜头,```json 这是一幅极具暗黑科幻与赛博朋克质感的电影级中景摄影作品。主角是被称为‘刃狗’的强化派狂战士,他上身肌肉虬结、布满战斗痕迹,正仰头发出震撼的战吼。他手中握着一支散发着幽蓝荧光的能量管,将其重重推入颈部的机械接口中。在他宽阔的背脊上,两根粗壮的重型机械臂通过高科技合金骨骼紧密嵌合在脊柱两侧;此刻引擎刚刚启动,排气管猛烈喷射出蓝白色的高温尾焰,四周火星四溅。高浓度的幽蓝原质能量从接口处溢出,沿着脖颈上暴起的仿生血管纹路流淌,发出幽幽的光芒。他的双眼死死盯着前方的强敌,目光狂热且战意沸腾,嘴角勾起一抹桀骜不驯的狂笑。背景采用了景深虚化处理,依稀可见神秘而瘦削的敌人身形巍然不动。光影表现极其出色,以机械臂引擎的高热红光为侧逆主光源,将刃狗的脊背肌肉线条勾勒得硬朗如铁,他皮肤上的汗水与空气中的蒸汽交织,形成了微小而璀璨的折射光点。画面呈现8K分辨率的大师级画质,色彩对比强烈,焦点锐利,充满史诗般的视觉张力。 4. 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 1}} 战士 {{Image 2}} 老僧 {{Image 3}} 场地 ### 1. 前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性(废土战术青年战士与沧桑苦行老僧)。 ### 2. 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。**24mm超广角镜头**,T2.8光圈(*导演批注:已根据你的全景广角需求调整*),ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、真实的光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊。视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满叙事张力。广角下展现出宏大而深邃的废墟空间,画面边缘伴有轻微的史诗感镜头畸变,环境光中带有梦幻般的焦外光斑。 ### 3. 画面描述: 我要的画面是:在一个古老破败的环形石制竞技场废墟中央,镜头从高空极度俯拍(上帝视角)。画面主体是两个渺小却充满绝对压迫感的人物正在遥遥对峙:一边是身穿废土战术装甲、肩披破布的年轻战士;另一边是身披破旧棕色僧袍、瘦削挺拔的秃顶老僧。两人之间的地面满目疮痍,到处是巨大的碎石块、断裂的石柱和刚刚经历过毁天灭地般战斗后留下的巨大深坑。空气中弥漫着激战后未散去的飞灰、尘土与硝烟,夕阳的余晖从竞技场残缺的墙壁斜射进来,在满地残骸和两人身上拉出极长、极具戏剧性的阴影。 ### 4. 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. Extreme wide shot, extreme high angle, bird's eye view, sweeping panoramic shot. Shot on ARRI Alexa 65, 24mm Master Primes lens, T2.8 aperture. A desolate ancient circular stone arena in complete ruins. Two figures standing in a tense, deadly standoff in the center. One is a young rugged warrior in post-apocalyptic tactical desert gear with mechanical armor elements; the other is an elderly ascetic monk with a red mark on his forehead, wearing ragged brown robes. The ground between them is heavily destroyed, covered in shattered stone pillars, massive rubble, and smoking blast craters from a recent intense battle. Floating dust, swirling ash, long dramatic shadows stretching across the debris. Film grain, subtle anamorphic lens flare, motion blur, 8k resolution, photorealistic cinematic masterpiece.
修改 ,场景中央躺着两人 身边围着 机器人
的周围整理咱这 AI机器人,站满
叶岚, 场景 1. 前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2. 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。28mm焦距,T4光圈,ARRI Master Primes镜头,无额外光晕滤镜,依靠逆光自然产生适度的镜头光晕,伴有细腻的胶片颗粒感以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。广角构图下,前后景均清晰可辨,景深范围足以涵盖整个广场的惨状。 3. 画面描述: 我要的画面是: 低角度仰拍的广角构图带来了深邃的景深,前景叶岚行走在进入的道路背影,风吹动她的披风,将遗迹入口的宏伟古老石门置于远景正中。前景地面上,散落着几副被彻底摧毁的极度奢华战术装甲,面料上镶嵌的隐身光学迷彩残骸仍在微微闪烁着失灵的电光;这些装甲的半边身躯已被强酸严重腐蚀,暴露出内部焦黑的机械骨架与碳纤维结构,表层化为焦黑的胶状物,丝丝白烟正从腐蚀处蒸腾而起。画面右侧的古老石墙上,几只面目扭曲、依稀保留着人类轮廓的变异生化机械体被一柄巨型机械链锯死死钉在墙上。链锯仍在高速转动,锯齿深深嵌入怪物粗糙异化的表皮中,荧光绿色的生物腐蚀液沿着墙面蜿蜒淌下,最后一只怪物的机械指节仍在微微抽搐。一抹壮丽的夕阳逆光从遗迹深处激射而出,没有刻意添加的滤镜,而是依靠自然逆光在镜头前产生出适度的光学光晕。耀眼的光束穿过酸液蒸腾的白烟,形成一道道极具体积感的丁达尔光柱,照亮了空中悬浮的猩红色尘雾与飞舞的灰烬。画面保留了细腻的胶片颗粒感与符合24帧快门准则的自然动态模糊,石门上残留的半张伏击作战图正被旷野的风掀起一角,完美复刻了充满压迫感与凄美感的战斗余波场景。 4. 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
巨象, 叶岚,前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述: 我要的画面是,低角度仰拍镜头,画面囊括了一部分巨大的机械巨象头顶的金属结构,铆钉、装甲接缝与磨损纹理清晰可见,前景的结构作为框架衬托出高度感。叶岚侧坐在这巨象头顶的边缘,身体微侧,长袍和发丝被沙漠烈风吹起,她眼神平静地望向远方。强烈的侧逆光从她身后射入镜头,形成优美的轮廓光和自然的镜头眩光。背景是广阔的沙漠与淡蓝色天空,人物与巨象头顶结构的比例暗示出人相对于巨象的渺小,充满史诗感。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
巨象, 叶岚, 石门, {{Image 1}} 统一风格, 前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。50mm焦距,T2.8光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。中景深确保人物与石门的关系清晰可辨,同时背景保留适度虚化。 画面描述: 我要的画面是,中景镜头,叶岚侧坐在无比庞大的机械巨象头顶边缘,夕阳光从侧后方穿透画面。她正微微抬起一手,指尖散发出星辰般的光粒,正在发动咒语——她的瞳孔中仍然深邃地闪烁着微缩星云与星点,仿佛眼中的宇宙正在注入咒语的能量。风吹动她的长袍和发丝,几缕发丝在暮光中飞扬。在巨象前方的沙漠地面上,一座无比巨大、古老而庄严的巨石门正从黄沙中轰然升起,石门表面刻满了神秘的纹路和符文,正发出微弱的金色光芒,沙尘从石门的边缘如瀑布般倾泻而下。画面中人物(极小)与巨象(庞大)与石门(宏伟)形成层层递进的比例关系,充满史诗感与奇幻氛围。石门的金色光芒与沙漠的暖橙色形成呼应,而叶岚眼中星辰的蓝紫色微光成为画面中唯一的冷色点缀。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
巨象, 叶岚,前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。24mm焦距,T8光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、极轻微的镜头光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。全景深清晰锐利,完美展现宏大的空间关系。 画面描述: 我要的画面是,从高空以四十五度斜侧鸟瞰的视角,拍摄一望无际的沙漠。一头无比庞大的机械巨象正缓步前行,投下深长的阴影,身后扬起源源不断的细微沙尘。巨象的头顶边缘,有一个极小的、几乎不可辨认的人影侧坐着——那是叶岚,她的长袍在风中微微拂动。金色的阳光斜斜铺满沙丘,巨象的金属外壳反射出冷硬的光泽,画面充满了孤寂与壮阔的叙事张力,严格遵循人:机械巨象为1:300的视觉比例。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
巨象, 叶岚, {{Image 1}} 场景风格色调光线参考,前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。135mm焦距,T1.4大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述: 我要的画面是,极度细腻的面部特写镜头,聚焦于叶岚的侧脸。她侧坐在机械巨象的头顶,夕阳的暖金色余晖从侧后方倾洒,勾勒出她精致的面部轮廓与飘动的发丝。几缕被沙漠微风吹起的发丝横过画面,在夕阳光中呈现半透明的金色质感。她的皮肤纹理、睫毛与虹膜边缘的细节被极致放大——而整个眼球深处并非普通的反光,而是一个深邃的、闪烁着无数星点的微缩星云,仿佛眼睛内部是一个正在缓慢旋转的真实小宇宙,星点明灭,深邃而神秘。她的眼神宁静而辽阔,仿佛正凝视着某种超越沙漠与巨象的存在。背景完全虚化,只留下暖色调的光斑暗示沙漠夕照的氛围。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
是刃狗, 是变身一阶 是注射器 是空寂 是场地 技术方案: 50mm中长焦,T2光圈,ARRI Master Primes镜头。机械臂引擎的高热红光作为主光源,从刃狗背后向前投射,勾出肌肉轮廓的硬朗线条,注射器喷射的蓝色液滴用逆光凝固成冷冽的光点。中浅景深让前景刃狗的后背细节极度锐利,背景空寂的轮廓略有虚化,形成物理-肉体两种强化路径的空间对立。 1. 前置锁定: 比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2. 焦距和电影感质感锁定: 标准电影镜头,50mm焦距,T2光圈,ARRI Master Primes镜头,自然光晕效果,带有细腻的胶片颗粒感以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。 3. 画面描述: 中景镜头,```json 这是一幅极具暗黑科幻与赛博朋克质感的电影级中景摄影作品。主角是被称为‘刃狗’的强化派狂战士,他上身肌肉虬结、布满战斗痕迹,正仰头发出震撼的战吼。他手中握着一支散发着幽蓝荧光的能量管,将其重重推入颈部的机械接口中。在他宽阔的背脊上,两根粗壮的重型机械臂通过高科技合金骨骼紧密嵌合在脊柱两侧;此刻引擎刚刚启动,排气管猛烈喷射出蓝白色的高温尾焰,四周火星四溅。高浓度的幽蓝原质能量从接口处溢出,沿着脖颈上暴起的仿生血管纹路流淌,发出幽幽的光芒。他的双眼死死盯着前方的强敌,目光狂热且战意沸腾,嘴角勾起一抹桀骜不驯的狂笑。背景采用了景深虚化处理,依稀可见神秘而瘦削的敌人身形巍然不动。光影表现极其出色,以机械臂引擎的高热红光为侧逆主光源,将刃狗的脊背肌肉线条勾勒得硬朗如铁,他皮肤上的汗水与空气中的蒸汽交织,形成了微小而璀璨的折射光点。画面呈现8K分辨率的大师级画质,色彩对比强烈,焦点锐利,充满史诗般的视觉张力。 4. 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
战士 老僧 场地 ### 1. 前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性(废土战术青年战士与沧桑苦行老僧)。 ### 2. 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。**24mm超广角镜头**,T2.8光圈(*导演批注:已根据你的全景广角需求调整*),ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、真实的光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊。视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满叙事张力。广角下展现出宏大而深邃的废墟空间,画面边缘伴有轻微的史诗感镜头畸变,环境光中带有梦幻般的焦外光斑。 ### 3. 画面描述: 我要的画面是:在一个古老破败的环形石制竞技场废墟中央,镜头从高空极度俯拍(上帝视角)。画面主体是两个渺小却充满绝对压迫感的人物正在遥遥对峙:一边是身穿废土战术装甲、肩披破布的年轻战士;另一边是身披破旧棕色僧袍、瘦削挺拔的秃顶老僧。两人之间的地面满目疮痍,到处是巨大的碎石块、断裂的石柱和刚刚经历过毁天灭地般战斗后留下的巨大深坑。空气中弥漫着激战后未散去的飞灰、尘土与硝烟,夕阳的余晖从竞技场残缺的墙壁斜射进来,在满地残骸和两人身上拉出极长、极具戏剧性的阴影。 ### 4. 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. Extreme wide shot, extreme high angle, bird's eye view, sweeping panoramic shot. Shot on ARRI Alexa 65, 24mm Master Primes lens, T2.8 aperture. A desolate ancient circular stone arena in complete ruins. Two figures standing in a tense, deadly standoff in the center. One is a young rugged warrior in post-apocalyptic tactical desert gear with mechanical armor elements; the other is an elderly ascetic monk with a red mark on his forehead, wearing ragged brown robes. The ground between them is heavily destroyed, covered in shattered stone pillars, massive rubble, and smoking blast craters from a recent intense battle. Floating dust, swirling ash, long dramatic shadows stretching across the debris. Film grain, subtle anamorphic lens flare, motion blur, 8k resolution, photorealistic cinematic masterpiece.
把 {{Portrait 1}} 的两个人物,风格,改到 {{Image 2}} 里,我需要两个人对峙的全景
把 {{Image 1}} 的人物替换成 {{Image 2}} {{Image 3}} 其他保持不变
图片节点 4{{Image 2}} 盒子里的衣服变成 {{Image 1}} 这套,叠好,盒子可以大些
{{Portrait 6}} 作为叶澜 {{Image 5}} 作为机械巨象 {{Image 4}} 作为废土沙漠 {{Image 2}} 门和主体的比例大小, 风格参考 {{Portrait 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 白色故事板。2×4 网格 8 帧黑白线条分镜,黑边框、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注。文字只需要运镜描述,不需要其他内容。 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段空间关系承接上一段结尾。 【本段初始空间关系】 - 角色与角色:仅叶澜一人,仍静坐于机械巨象背上 - 角色与场景:叶澜位于巨象鞍座上层,面朝画面深处;机械巨象停在沙海中,脚下沙地开始剧烈震动开裂 - 角色与道具:叶澜兜帽仍遮面,瞳孔星辰光芒未熄;机械巨象处于静止状态 - 上段承接:上一段结尾叶澜双眼星辰光芒映亮兜帽内壁,本段开场保持该状态 - 方向基准:沿用上一段方向基准,巨象前进方向为画面深处 八帧 ——序场 C · 神殿浮现 (总时长 14 秒) 镜头1 | 中近景 平视·静止 — 叶澜侧脸,兜帽下嘴唇微微翕动,星辰之眼透出冷蓝光 镜头2 | 特写 平视·静止 — 叶澜的星辰瞳孔放大特写,瞳孔急速收缩,从瞳孔反光中隐约映出地下深处一道极细的蓝光 镜头3 | 中景 微仰·静止 — 巨象脚下的前方沙地开始蠕动,有幽蓝光柱喷出,沙粒被震得向上跳跃 镜头5 | 远景 仰拍·快速上摇 — 一座巨大黑色玄武岩石质门从黄沙中破土而出,碎石与沙流沿其表面滑落 {{Image 2}} 镜头6 | 主角跳下巨象,大景 镜头7 | 主角跳下巨象,特写冷漠表情和眼睛, 镜头8 | 巨象停在原地,主角朝石门走去的背景,斗篷被风吹去。 风格: 分镜故事板 —— 黑白线条、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注
@图片1作为叶澜 @图片2作为废土沙漠 白色故事板。2×4 网格 8 帧黑白线条分镜,黑边框、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注。文字只需要运镜描述,不需要其他内容。 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段空间关系承接上一段结尾。 【本段初始空间关系】 - 角色与角色:仅叶澜一人,仍静坐于机械巨象背部平台鞍座(巨象无新视觉信息,不出画) - 角色与场景:叶澜位于画面前景中央,兜帽占据画面主体,背景为暗红色假月与漫天黄沙构成的沙幕 - 角色与道具:深色长斗篷完全包裹叶澜,兜帽压低,冷凝水悬挂于兜帽右侧边缘尖端 - 上段承接:上一段结尾叶澜仍静坐象背,面朝画面深处,兜帽遮面,本段开场保持该位置不变 - 方向基准:沿用上一段,巨象前进方向为画面深处;本段所有方向描述均以此为基准 八帧 ——序场 B · 星辰之眼 (总时长 14 秒) 镜头1 | 极近特写 平视·静止 — 一滴冷凝水悬于一缕灰黑色布料边缘,水珠折射出后方红色假月缩小倒影,表面张力令水珠呈完美球形 镜头2 | 极近特写 平视·静止 — 冷凝水脱离布边缓慢下坠,水珠拉长成泪滴状,周围沙粒浮在空中几乎静止,时间感被冻结 镜头3 | 中近景 平视·静止 — 叶澜双眼闭合,兜帽阴影覆盖半张脸,睫毛微微颤动,呼吸凝成极细的白雾从鼻孔逸出 镜头4 | 近景 平视·静止 — 叶澜缓缓睁开双眼,眼缝由窄渐宽,巩膜与虹膜为正常的黑白分明,瞳孔聚焦于某处虚空 镜头5 | 特写 平视·静止 — 叶澜的眼球内部,瞳孔深处有细密的金色光点从黑暗中浮现,光点逐渐增多构成旋转的星团雏形 镜头6 | 极近特写 平视·静止 — 叶澜瞳孔完全转化为微型星云,浩瀚的蓝色与金色星辰在虹膜中缓慢流转,仿佛整个宇宙被压缩于眼眸内 镜头7 | 中近景 平视·静止 — 叶澜双眼完全睁开,瞳孔中的星辰光芒强烈到映亮兜帽内壁的粗毛呢纹理,帽沿阴影被冷蓝星光照亮 镜头8 | 画面中央一个极小的光点,渐缩消失 风格: 分镜故事板 —— 黑白线条、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注
{{Portrait 5}} 作为叶澜 {{Image 4}} 作为机械巨象 {{Image 3}} 作为废土沙漠 分镜图片质感参考 {{Portrait 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 白色故事板。2×4 网格 8 帧黑白线条分镜,黑边框、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注。文字只需要运镜描述,不需要其他内容。 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段为全片起幅首段,无上段承接。 【本段初始空间关系】 - 角色与角色:仅叶澜一人,乘于机械巨象背部双层平台鞍座的上层驾驶座,面朝画面深处 - 角色与场景:机械巨象位于沙海中央,正朝画面深处破浪前行,沙浪从巨象履带足两侧分开;镜头视角以巨象前进方向为画面深处 - 角色与道具:深色长斗篷完全包裹覆盖叶澜全身,兜帽压低紧贴眉骨,仅从帽沿阴影中露出一双眼眸;巨象额前五盏探照灯中有三盏亮起,投向前方沙海 - 上段承接:无,全片首段 - 方向基准:本段所有“画面左侧/画面右侧/画面深处/朝镜头”均以巨象前进方向为画面深处,镜头位于巨象前方偏右侧 八帧 —— 序场 A · 沙海骑象 (总时长 12 秒) 镜头1 | 大远景 平视·静止 — 暗红假月悬挂夜空中央,漫天黄沙翻卷如海,沙丘轮廓在红月光下呈暗紫与深灰的交叠 镜头2 | 远景 平视·静止 — 机械巨象从画面左侧沙谷底部破沙而出,象鼻扬起甩落沙流,履带足劈开沙浪,整个画面仍可见天空假月 镜头3 | 全景 平视·静止 — 巨象占画面右侧三分之二向前推进,左侧留出红月映照的沙海天际线,象背上层舱座隐约可见被斗篷包裹的人形剪影 镜头4 | 中景 平视·静止 — 巨象肩部装甲板与斗篷包裹的叶澜同框,叶澜身形完全被斗篷淹没,唯有兜帽阴影下露出两弯细长的清冷眼眸,探照灯光束从她身侧斜切向画面深处 镜头5 | 近景 平视·静止 — 叶澜兜帽内的面部特写,帽沿阴影压至眉骨,只露出眼睛与鼻梁上半段,眼瞳黑白分明,眼神清冽无波,斗篷粗毛呢的斜纹织法与沙粒附着清晰可见 镜头6 | 中远景 微仰·静止 — 镜头降至巨象履带足前方,仰视巨象的钢铁腹部和粗大液压象腿,足底碾碎沙中的锈蚀金属残骸,火花与沙粒飞溅 镜头7 | 全景 平视·静止 — 镜头回到巨象侧面跟拍视角,象耳蒙皮上白色手写编号“AG-07”清晰可见,蒙皮被风沙刮得下垂开裂,铆钉处撕裂 镜头8 | 远景 平视·静止 — 巨象远去,在沙海海面上留下一道深陷的履带辙痕,红色假月悬于画面右上角,沙尘逐渐吞没象的背影轮廓 风格: 分镜故事板 —— 黑白线条、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注
{{Portrait 4}} 叶兰身影, 叶岚脸细节, {{Image 7}} 叶岚脱下袍子的造型, {{Portrait 6}} 参考场景, {{Portrait 2}} 空寂, {{Portrait 3}} 刃狗。九宫格 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,嘴里念念有词,声波却如同梵音传遍整个空间“**星河为局,今日这里就是你们的樊笼。**”,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人先后有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去,机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,整片竞技场范围内**时间流速全部急剧变慢**,声波却如同梵音传遍整个空间:“自大,却又胆小如鼠……共脑?那是鱼群和蚂蚁才玩的低等生存游戏!只有弱者,才需要用纪律来掩饰恐惧!超强的个体,永远是自己的主脑!”全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。 “” 叶兰落地,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。落地后的机器人依旧处于慢动作状态,缓缓抽搐、缓慢翻滚,互相迟缓地发起攻击,慢悠悠发生爆炸与损毁。 整片战场全都处于极致慢动作之中,坑内重伤的刃狗和空寂也受到时间领域影响,只能极其缓慢地转动脖颈,仰头看向空中正常速度行动的夜兰。唯有夜兰不受时间减速影响,全程保持正常行动速度,如同快银一般从容行走在满是慢动作爆炸和缠斗机器人的战场之间。 她缓步路过巨坑边缘,淡淡瞥了一眼坑底艰难望向自己的刃狗与空寂,一边说出嘲讽台词,一边从容迈步,朝着竞技场尽头象征最终胜利的大门径直走去,最终走入大门之中。 九宫格
{{Portrait 6}} 叶兰身影, {{Image 4}} 叶岚脸细节, {{Image 9}} 叶岚脱下袍子的造型, {{Portrait 8}} 参考场景, {{Portrait 2}} 空寂, {{Portrait 3}} 刃狗。 九宫格 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 围在四周的AI机器人,一半缓缓放下合十的双手恢复原状,另一半粗壮的机械臂也尽数收缩回常态,所有机器人整齐列队,依旧围成圆环伫立在巨坑外围。巨坑中央,刃狗与空寂浑身溢血,全身多处皮肉破损伤势惨重,嘴角持续不断渗出血丝,一动不动躺倒在坑底,毫无挣扎之力。镜头缓缓向上拉高,竞技场空旷的边缘地带,身披长款斗篷的叶兰悄然现身。她看着下方倒在地上的不知死活的刃狗和空寂,嘲讽的自言自语,声波却如同梵音传遍整个空间 ““这就是所谓的两派魁首?连这群铁皮废铜的一合之敌都算不上,真是可悲。” 镜头给到叶岚脸部特写。九宫格
叶兰身影, 叶岚脸细节, 叶岚脱下袍子的造型, 参考场景, 空寂, 刃狗。 九宫格 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 围在四周的AI机器人,一半缓缓放下合十的双手恢复原状,另一半粗壮的机械臂也尽数收缩回常态,所有机器人整齐列队,依旧围成圆环伫立在巨坑外围。巨坑中央,刃狗与空寂浑身溢血,全身多处皮肉破损伤势惨重,嘴角持续不断渗出血丝,一动不动躺倒在坑底,毫无挣扎之力。镜头缓缓向上拉高,竞技场空旷的边缘地带,身披长款斗篷的叶兰悄然现身。她看着下方倒在地上的不知死活的刃狗和空寂,嘲讽的自言自语,声波却如同梵音传遍整个空间 ““这就是所谓的两派魁首?连这群铁皮废铜的一合之敌都算不上,真是可悲。” 镜头给到叶岚脸部特写。九宫格
{{Image 3}} 作为地下神殿遗迹入口广场 叶兰 {{Portrait 2}} {{Image 1}} 参考 白色故事板。2×4 网格 8 帧黑白线条分镜,黑边框、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注。文字只需要运镜描述,不需要其他内容。 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段空间关系承接上一段结尾。场景切换至地下神殿遗迹入口广场内部。 【本段初始空间关系】 - 角色与角色:无活人战斗动作,只有尸体和垂死的生化缝合怪 - 角色与场景:镜头位于广场入口,面朝广场深处延伸的三条走廊方向;广场中央有血迹与战斗痕迹 - 角色与道具:尸体散落在画面左侧地面上(奢华光学迷彩装甲,被酸液腐蚀),画面右侧墙上钉着被机械链锯贯穿的生化缝合怪,酸液腐蚀的焦黑坑洼散落各处 - 上段承接:上一段结尾神殿上升结束,本段切入广场内部,是神殿上升后的揭示——揭示下方空间内部早已是战场 - 方向基准:镜头面朝广场深处唯一未坍塌的走廊为画面深处;所有方向以此为准 八帧 ——第一幕 A · 广场死寂 (总时长 15 秒) 镜头1 | 大全景 俯拍·静止 — 从广场上方洞口向下俯视,幽蓝符文光芒混合红色假月月光从破洞倾泻而下,照亮下方整个广场的残酷战后场面 镜头2 | 全景 平视·静止 — 广场中心大片暗色液体反光,散落残破的隐身光学迷彩装甲,损坏的毒气罐横斜冒烟 镜头3 | 中景 平视·静止 — 一具奢华光学迷彩装甲的尸体特写,装甲上有微型投影模组残骸,装甲边缘焦黑,半身被酸液腐蚀成焦炭状,露出内部烧焦骨骼 镜头4 | 近景 平视·静止 — 一只人面病毒脓包生化缝合怪被巨大机械链锯自胸口贯穿钉在石壁上,脓包破裂流出粘稠液体,链锯锯齿仍有未完全停止的微弱转动 镜头5 | 中景 微仰·静止 — 另一角度展示生化缝合怪的人脸细节——人面双眼翻白、嘴唇因脓包挤压歪斜,手臂还在缓慢抽搐 镜头6 | 中近景 平视·静止 — 地上的生化兽尸体,躯体残缺不全,粗壮的兽肢上有撕咬与刀切的双重伤口,旁边散落断裂的生化植入管 镜头7 | 全景 平视·静止 — 三条走廊入口,两条已完全坍塌封死,唯一完好的走廊深处透出幽蓝色晶体的间歇闪烁 镜头8 | 极远处走廊深处入口,模糊可见两个对峙的人形剪影轮廓 风格: 分镜故事板 —— 黑白线条、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注
【输入指令】 作为地下神殿遗迹入口广场 叶兰 参考 白色故事板。2×4 网格 8 帧黑白线条分镜,黑边框、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注。文字只需要运镜描述,不需要其他内容。 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段空间关系承接上一段结尾。场景切换至地下神殿遗迹入口广场内部。 【本段初始空间关系】 - 角色与角色:无活人战斗动作,只有尸体和垂死的生化缝合怪 - 角色与场景:镜头位于广场入口,面朝广场深处延伸的三条走廊方向;广场中央有血迹与战斗痕迹 - 角色与道具:尸体散落在画面左侧地面上(奢华光学迷彩装甲,被酸液腐蚀),画面右侧墙上钉着被机械链锯贯穿的生化缝合怪,酸液腐蚀的焦黑坑洼散落各处 - 上段承接:上一段结尾神殿上升结束,本段切入广场内部,是神殿上升后的揭示——揭示下方空间内部早已是战场 - 方向基准:镜头面朝广场深处唯一未坍塌的走廊为画面深处;所有方向以此为准 八帧 ——第一幕 A · 广场死寂 (总时长 15 秒) 镜头1 | 大全景 俯拍·静止 — 从广场上方洞口向下俯视,幽蓝符文光芒混合红色假月月光从破洞倾泻而下,照亮下方整个广场的残酷战后场面 镜头2 | 全景 平视·静止 — 广场中心大片暗色液体反光,散落残破的隐身光学迷彩装甲,损坏的毒气罐横斜冒烟 镜头3 | 中景 平视·静止 — 一具奢华光学迷彩装甲的尸体特写,装甲上有微型投影模组残骸,装甲边缘焦黑,半身被酸液腐蚀成焦炭状,露出内部烧焦骨骼 镜头4 | 近景 平视·静止 — 一只人面病毒脓包生化缝合怪被巨大机械链锯自胸口贯穿钉在石壁上,脓包破裂流出粘稠液体,链锯锯齿仍有未完全停止的微弱转动 镜头5 | 中景 微仰·静止 — 另一角度展示生化缝合怪的人脸细节——人面双眼翻白、嘴唇因脓包挤压歪斜,手臂还在缓慢抽搐 镜头6 | 中近景 平视·静止 — 地上的生化兽尸体,躯体残缺不全,粗壮的兽肢上有撕咬与刀切的双重伤口,旁边散落断裂的生化植入管 镜头7 | 全景 平视·静止 — 三条走廊入口,两条已完全坍塌封死,唯一完好的走廊深处透出幽蓝色晶体的间歇闪烁 镜头8 | 极远处走廊深处入口,模糊可见两个对峙的人形剪影轮廓 风格: 分镜故事板 —— 黑白线条、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注,修改违禁词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅专业的电影分镜故事板作品,采用白底背景上的2×4网格排版,呈现出8帧连续的黑白线条风格画面。每个分镜格子带有黑色的粗边框,画面主要以黑白动漫线稿绘制,其中点缀着鲜明的红色墨水方向箭头以指示动势,并在每个格子的角落配有蓝色的手写体中文运镜批注(仅包含运镜术语)。第一帧:画面为大全景俯拍静止,从神殿遗迹广场上方的破损穹顶向下俯视,幽蓝色的符文光芒与红色的虚假月光倾泻而下,照亮下方充满战斗痕迹的遗迹广场,带有蓝色批注“大全景 俯拍 静止”。第二帧:全景平视静止,广场中央大片暗色液体在光线下反光,地面散落着被破坏的隐身光学迷彩装甲碎片,损坏的战术毒气罐正向外冒出浓烟,带有蓝色批注“全景 平视 静止”。第三帧:中景平视静止,特写一具极其残破的战甲,装甲边缘被严重腐蚀呈焦黑状,微型投影模组残骸散落,露出内部烧毁的机械骨架与暗淡线路,带有蓝色批注“中景 平视 静止”。第四帧:近景平视静止,一个巨大的变异生化兵器被一把巨型机械重剑贯穿并死死钉在斑驳的石壁上,装甲外壳破裂,流出粘稠的荧光液体,重剑的机械齿轮仍在微弱转动,带有蓝色批注“近景 平视 静止”。第五帧:中景微仰静止,从另一角度展现被钉住的生化兵器头部细节,其破损的面具碎裂,失去光泽的光学眼罩透出死寂,带有蓝色批注“中景 微仰 静止”。第六帧:中近景平视静止,地面上倒伏着生化猎犬的残骸,粗壮的躯体上布满深深的劈砍伤痕,旁边散落着断裂的能量植入导管,带有蓝色批注“中近景 平视 静止”。第七帧:全景平视静止,镜头望向广场深处的三条走廊入口,左右两条已被巨石完全坍塌封死,唯一完好的中间走廊深处正间歇性地闪烁着幽蓝色的晶体光芒,带有蓝色批注“全景 平视 静止”。第八帧:极远景平视静止,在中间那条未坍塌的走廊最深处,于幽暗的背景光烘托下,模糊地显现出两个正在互相对峙的人形剪影轮廓(其中一人带有类似夜兰的干练身姿特征),带有蓝色批注“极远景 平视 静止”。整体画面严谨且富有工业感,空间连贯,去除了血腥元素并巧妙替换为战损的生化机械美学。", "supplementary": { "style": "黑白分镜故事板/电影线稿/专业影视制作草图", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
场地, 人物比例, 战士第二形态, 老僧第一形态, 战士第一形态, 老僧第二形态。 { "storyboards": \[ { "shot": 1, "prompt": "Wide shot of Blade Dog and the old skinny monk Kongji standing off in a ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 2, "prompt": "Close-up of the angry cyborg Blade Dog injecting a glowing blue serum into his neck inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 3, "prompt": "Medium shot of Blade Dog roaring loudly while a massive mechanical fist violently assembles on his arm inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 4, "prompt": "Low angle shot of the cyborg warrior swinging a giant metallic fist towards the fragile monk in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 5, "prompt": "Close-up of the bleeding old monk Kongji swallowing a sharp glowing crystal with folded hands inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 6, "prompt": "Medium shot of the old monk rapidly transforming into a lean muscular young man amidst torn robes in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 7, "prompt": "Wide shot of the young muscular monk easily catching the giant mechanical fist as a dust shockwave erupts across the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 8, "prompt": "Over-the-shoulder shot of the two bleeding men furiously grappling and screaming at each other in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 9, "prompt": "Medium shot of the young monk dodging and thrusting his hand into the cyborg's glowing mechanical spine in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." } \] }多宫格
{{Image 1}} 场地, {{Image 2}} 人物比例, {{Image 3}} 战士第二形态, {{Image 4}} 老僧第一形态, {{Image 5}} 战士第一形态, {{Image 6}} 老僧第二形态。 { "storyboards": \[ { "shot": 1, "prompt": "Wide shot of Blade Dog and the old skinny monk Kongji standing off in a ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 2, "prompt": "Close-up of the angry cyborg Blade Dog injecting a glowing blue serum into his neck inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 3, "prompt": "Medium shot of Blade Dog roaring loudly while a massive mechanical fist violently assembles on his arm inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 4, "prompt": "Low angle shot of the cyborg warrior swinging a giant metallic fist towards the fragile monk in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 5, "prompt": "Close-up of the bleeding old monk Kongji swallowing a sharp glowing crystal with folded hands inside the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 6, "prompt": "Medium shot of the old monk rapidly transforming into a lean muscular young man amidst torn robes in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 7, "prompt": "Wide shot of the young muscular monk easily catching the giant mechanical fist as a dust shockwave erupts across the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 8, "prompt": "Over-the-shoulder shot of the two bleeding men furiously grappling and screaming at each other in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." }, { "shot": 9, "prompt": "Medium shot of the young monk dodging and thrusting his hand into the cyborg's glowing mechanical spine in the ruined dusty arena, cinematic, dark fantasy, gritty, high contrast." } \] }多宫格
{{Portrait 6}} 延续这个风格 {{Image 1}} 空寂 {{Image 3}} 空寂变身 {{Image 2}} 刃狗 {{Image 5}} 刃狗变身 {{Image 4}} 场地 {{Portrait 6}} 两人对峙,延续画风和剧情。 【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 延续剧情 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 空寂一掌推出,刃狗狞笑接下,结果自己被力道震得飞快向后划去,镜头跟随刃狗特写,踉跄站定后,他冷笑的,手上的机械按钮亮起。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗狞笑的说(嘶吼着,声音带着机械的颤音)“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!”:刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 【过程】 镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 {{Portrait 5}} 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作 九宫格。
【输入指令】 【起幅】 空寂他不躲闪刃狗高高跃起从天下砸下的巨大拳头,单手接住拳头后,被力量推着后退,速度极快,后腿,过程中,空寂的额头上的纹理变得更加浓郁,他平静的说:“:“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!”他愤怒的睁开双眼,金刚怒目, ”,他边说边倒退,身体开始扭曲,变换,衣服炸裂,眼神在苍老凹陷的眼窝中爆发出极致疯狂的光芒,嘴唇微抿成微笑,面容平静如佛像,眼白密布血丝,声线粗粝破音。 【过程】 空寂头上的纹路亮起,他的身体开始剧烈痉挛——一层红色火焰烧过他的皮肤,衣服瞬间爆裂,特写肌肉在蠕动生长,发出骨骼断裂又重接的脆响,他在抓着刃狗巨大的拳头力量倒推的过程中进行变身,袈裟肩缝崩裂,肋骨向外翻扩,整个胸腔像风箱一样膨胀。腹部与手臂的肌肉束从干枯皮下猛然隆起,肌肉纤维逐条显现,撑裂皮肤表层的老化斑和旧疤痕,新生皮肤从裂口中露出——颜色从枯黄苍白变为富有弹性的小麦色。身高在数秒内向上拔伸约三十厘米,四肢骨骼拉长,手指从枯瘦变为修长有力,指节凸出。面容同步异化特写这些细节:深陷的颧骨重新充盈年轻血肉,下颌线收紧清晰,松弛的颈皮被新生肌肉撑平,仅剩几缕白发从头顶脱落被新生黑发取代——一个年轻薄肌小僧的面容取代了枯槁老者,但相同的疯狂眼神不变。袈裟已完全撕裂成碎片挂在腰间,麻绳束腰勉强维系。完成异化的空寂,一声怒吼,——此刻已不是枯槁老者,而是一个体态修长、肌肉精瘦的年轻僧侣——右臂抬起,五指张开,脚底发力止住了后腿的颓势,抓住拳头的手一掌推出。掌心在触拳瞬间泛起金色能量波纹,冲击波从掌边散逸。刃狗被空寂的掌力推飞 【结尾】 接拳瞬间的冲击波化作环形气浪向外扩散,地面玄武岩石板以二人为中心呈蛛网状碎裂。空寂的手掌嵌入巨拳甲片缝隙,五根手指将合金甲片捏出凹痕。刃狗的表情从狞笑扭曲为惊愕。 【音效】 晶体破碎划破肉质的撕裂声,骨骼断裂重接的脆响交响,肌肉膨胀撑裂皮肤的湿润撕扯,袈裟布料崩裂,心跳声由极慢骤然加速至狂暴,年轻肌肤重塑的细密生长音,金属巨拳与肉掌对撞的爆裂巨响,冲击波荡开的低吼,金色能量波纹的高频震颤。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作。修改违禁词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具影视级动作张力和暗黑奇幻风格的连贯长镜头视频。镜头初始以低视角跟随枯槁老僧空寂高速后退,半机械改造人刃狗从高空跃起,挥出巨大的金属重拳狠狠砸下。空寂单手接住巨拳,被恐怖的力量推着在地面高速滑退,双脚在地面犁出深沟。在滑行过程中,空寂额头的神秘纹理爆发出浓郁刺眼的光芒,他眼眶深陷,双眼射出极度疯狂且狂热的赤色光辉,嘴角勾起一抹似佛像般平静却诡异的微笑。紧接着,他的身体在高速倒退中发生剧烈的重塑与蜕变——一层赤红色的能量火焰掠过全身,破旧的袈裟瞬间向外炸裂纷飞。镜头推进特写他的身躯,干瘪的肌肉以肉眼可见的速度膨胀隆起,化作坚实饱满的流线型轮廓,体表苍老的痕迹褪去,焕发出充满生命力的小麦色光泽。他的身形迅速拔高,枯瘦的手指变得修长有力。面部特写中,深陷的颧骨瞬间充盈血肉,下颌线变得紧致凌厉,稀疏白发被浓密的黑发取代,眨眼间从老者蜕变成一名体态修长、肌肉精瘦的年轻武僧,但眼神依旧保留着那份极致的疯狂。异化完成的瞬间,年轻的空寂脚底猛然发力踩碎玄武岩地面,硬生生止住后退的颓势。他右臂肌肉贲张,五指如钢爪般扣住机械巨拳的金属甲片,捏出肉眼可见的凹痕,随即一掌猛烈推出,掌心爆发出一圈璀璨的金色能量波纹。伴随着环形气浪的狂暴扩散,地面石板以两人为中心呈蛛网状崩塌碎裂,金色的高频震荡冲击波将表情由狞笑瞬间转为惊恐的刃狗猛然轰飞。整个画面呈现无文字、无UI的纯净电影画质,4K分辨率,60帧丝滑流畅,光影极具史诗感,动作包含极度真实的物理反作用力与重量感,没有任何超现实的悬浮与失真表现。", "supplementary": { "duration": "8-10秒", "copy": "愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!", "soundtrack_suggestion": "纯纯环境音与人声,无背景音乐。包含:尖锐的金属摩擦与气流划破声,布料撕裂的爆鸣,由极慢骤然加速至狂暴的低频心跳声,年轻肌体快速重塑的细密拉伸音,震耳欲聋的金属巨拳与肉掌对撞爆响,以及金色气浪荡开的高频能量震颤轰鸣,期间穿插粗粝破音的疯狂怒吼。" } } ```
九宫格 FPV镜头,旋转【整体风格】 整体风格: 东方苦修异变美学,肉身剧痛触发超自然异化。物理呈现为肉身龟裂、骨骼延展、皮肤重塑的怪诞生长过程,兼具庄严。 【角色卡】 {{Portrait 4}} 作为空寂: 初始为第一阶枯槁老者,菱形脸深陷,颧骨凸出,皮包骨,苍白肤色遍布鞭痕与晶体割伤网纹。穿破烂土黄袈裟,本段从守势转为形态演化,完成第二阶年轻化的变身,化身年轻薄肌小僧 {{Image 3}} 。 {{Image 5}} 作为刃狗: 背有粗钢钉铆接的双机械外臂,右拳已化作重型机械巨拳,脊柱亮着高热红光。本段攻击被接住,从攻方变为受力方。 场地 风格参考 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场,黑玄武岩铺地。 【画面坐标】 刃狗处于进攻姿态——高高跃起,巨拳重重砸下,被空寂单手抓住接住。 【起幅】 这是一段极具影视级动作张力和暗黑奇幻风格的连贯长镜头视频。镜头初始以低视角跟随枯槁老僧空寂高速后退,半机械改造人刃狗从高空跃起,挥出巨大的金属重拳狠狠砸下。空寂单手接住巨拳,被恐怖的力量推着在地面高速滑退,双脚在地面犁出深沟。在滑行过程中,空寂额头的神秘纹理爆发出浓郁刺眼的光芒,他眼眶深陷,双眼射出极度疯狂且狂热的赤色光辉,嘴角勾起一抹似佛像般平静却诡异的微笑。紧接着,他的身体在高速倒退中发生剧烈的重塑与蜕变——一层赤红色的能量火焰掠过全身,破旧的袈裟瞬间向外炸裂纷飞。镜头推进特写他的身躯,干瘪的肌肉以肉眼可见的速度膨胀隆起,化作坚实饱满的流线型轮廓,体表苍老的痕迹褪去,焕发出充满生命力的小麦色光泽。他的身形迅速拔高,枯瘦的手指变得修长有力。面部特写中,深陷的颧骨瞬间充盈血肉,下颌线变得紧致凌厉,稀疏白发被浓密的黑发取代,眨眼间从老者蜕变成一名体态修长、肌肉精瘦的年轻武僧,但眼神依旧保留着那份极致的疯狂。异化完成的瞬间,年轻的空寂脚底猛然发力踩碎玄武岩地面,硬生生止住后退的颓势。他右臂肌肉贲张,五指如钢爪般扣住机械巨拳的金属甲片,捏出肉眼可见的凹痕,随即一掌猛烈推出,掌心爆发出一圈璀璨的金色能量波纹。伴随着环形气浪的狂暴扩散,地面石板以两人为中心呈蛛网状崩塌碎裂,金色的高频震荡冲击波将表情由狞笑瞬间转为惊恐的刃狗猛然轰飞。整个画面呈现无文字、无UI的纯净电影画质,4K分辨率,60帧丝滑流畅,光影极具史诗感,动作包含极度真实的物理反作用力与重量感,没有任何超现实的悬浮与失真表现。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 风格,场景,按 {{Portrait 4}} 故事本出分镜,16:9 9宫格,无边框。焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 不要文字标记
图片节点 2参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 风格,场景,按 {{Image 3}} 故事本出分镜,16:9 9宫格,无边框。焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 不要字幕和标志,
【本段初始空间关系】 - 角色与角色:仅叶澜一人,仍静坐于机械巨象背上 - 角色与场景:叶澜位于巨象鞍座上层,面朝画面深处;机械巨象停在沙海中,脚下沙地开始剧烈震动开裂 - 角色与道具:叶澜兜帽仍遮面,瞳孔星辰光芒未熄;机械巨象处于静止状态 - 上段承接:上一段结尾叶澜双眼星辰光芒映亮兜帽内壁,本段开场保持该状态 - 方向基准:沿用上一段方向基准,巨象前进方向为画面深处 八帧 ——序场 C · 神殿浮现 (总时长 14 秒) 镜头1 | 中近景 平视·静止 — 叶澜侧脸,兜帽下嘴唇微微翕动,星辰之眼透出冷蓝光 镜头2 | 特写 平视·静止 — 叶澜的星辰瞳孔放大特写,瞳孔急速收缩,从瞳孔反光中隐约映出地下深处一道极细的蓝光 镜头3 | 中景 微仰·静止 — 巨象脚下的前方沙地开始蠕动,有幽蓝光柱喷出,沙粒被震得向上跳跃 镜头5 | 远景 仰拍·快速上摇 — 一座巨大黑色玄武岩石质门从黄沙中破土而出,碎石与沙流沿其表面滑落 {{Image 2}} 镜头6 | 主角跳下巨象,大景 镜头7 | 主角跳下巨象,特写冷漠表情和眼睛, 镜头8 | 巨象停在原地,主角朝石门走去的背景,斗篷被风吹去。16:9 9宫格,无边框。焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 不要字幕和标志,
叶兰身影, 叶岚脸细节, 叶岚脱下袍子的造型, 参考场景, 空寂, 刃狗。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,嘴里念念有词,声波却如同梵音传遍整个空间“**星河为局,今日这里就是你们的樊笼。**”,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人先后有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去,机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,整片竞技场范围内**时间流速全部急剧变慢**,声波却如同梵音传遍整个空间:“自大,却又胆小如鼠……共脑?那是鱼群和蚂蚁才玩的低等生存游戏!只有弱者,才需要用纪律来掩饰恐惧!超强的个体,永远是自己的主脑!”全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。 “” 叶兰落地,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。落地后的机器人依旧处于慢动作状态,缓缓抽搐、缓慢翻滚,互相迟缓地发起攻击,慢悠悠发生爆炸与损毁。 整片战场全都处于极致慢动作之中,坑内重伤的刃狗和空寂也受到时间领域影响,只能极其缓慢地转动脖颈,仰头看向空中正常速度行动的夜兰。唯有夜兰不受时间减速影响,全程保持正常行动速度,如同快银一般从容行走在满是慢动作爆炸和缠斗机器人的战场之间。 她缓步路过巨坑边缘,淡淡瞥了一眼坑底艰难望向自己的刃狗与空寂,一边说出嘲讽台词,一边从容迈步,朝着竞技场尽头象征最终胜利的大门径直走去,最终走入大门之中。 九宫格
叶兰身影, 叶岚脸细节, 叶岚脱下袍子的造型, 参考场景, 空寂, 刃狗。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 围在四周的AI机器人,一半缓缓放下合十的双手恢复原状,另一半粗壮的机械臂也尽数收缩回常态,所有机器人整齐列队,依旧围成圆环伫立在巨坑外围。巨坑中央,刃狗与空寂浑身溢血,全身多处皮肉破损伤势惨重,嘴角持续不断渗出血丝,一动不动躺倒在坑底,毫无挣扎之力。镜头缓缓向上拉高,竞技场空旷的边缘地带,身披长款斗篷的叶兰悄然现身。她看着下方倒在地上的不知死活的刃狗和空寂,嘲讽的自言自语,声波却如同梵音传遍整个空间 ““这就是所谓的两派魁首?连这群铁皮废铜的一合之敌都算不上,真是可悲。” 镜头给到叶岚脸部特写。九宫格
延续这个风格 空寂 空寂变身 刃狗 刃狗变身 场地 两人对峙,延续画风和剧情。 【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 延续剧情 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 空寂一掌推出,刃狗狞笑接下,结果自己被力道震得飞快向后划去,镜头跟随刃狗特写,踉跄站定后,他冷笑的,手上的机械按钮亮起。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗狞笑的说(嘶吼着,声音带着机械的颤音)“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!”:刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 【过程】 镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作 九宫格。
九宫格 FPV镜头,旋转【整体风格】 整体风格: 东方苦修异变美学,肉身剧痛触发超自然异化。物理呈现为肉身龟裂、骨骼延展、皮肤重塑的怪诞生长过程,兼具庄严。 【角色卡】 作为空寂: 初始为第一阶枯槁老者,菱形脸深陷,颧骨凸出,皮包骨,苍白肤色遍布鞭痕与晶体割伤网纹。穿破烂土黄袈裟,本段从守势转为形态演化,完成第二阶年轻化的变身,化身年轻薄肌小僧 。 作为刃狗: 背有粗钢钉铆接的双机械外臂,右拳已化作重型机械巨拳,脊柱亮着高热红光。本段攻击被接住,从攻方变为受力方。 场地 风格参考 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场,黑玄武岩铺地。 【画面坐标】 刃狗处于进攻姿态——高高跃起,巨拳重重砸下,被空寂单手抓住接住。 【起幅】 这是一段极具影视级动作张力和暗黑奇幻风格的连贯长镜头视频。镜头初始以低视角跟随枯槁老僧空寂高速后退,半机械改造人刃狗从高空跃起,挥出巨大的金属重拳狠狠砸下。空寂单手接住巨拳,被恐怖的力量推着在地面高速滑退,双脚在地面犁出深沟。在滑行过程中,空寂额头的神秘纹理爆发出浓郁刺眼的光芒,他眼眶深陷,双眼射出极度疯狂且狂热的赤色光辉,嘴角勾起一抹似佛像般平静却诡异的微笑。紧接着,他的身体在高速倒退中发生剧烈的重塑与蜕变——一层赤红色的能量火焰掠过全身,破旧的袈裟瞬间向外炸裂纷飞。镜头推进特写他的身躯,干瘪的肌肉以肉眼可见的速度膨胀隆起,化作坚实饱满的流线型轮廓,体表苍老的痕迹褪去,焕发出充满生命力的小麦色光泽。他的身形迅速拔高,枯瘦的手指变得修长有力。面部特写中,深陷的颧骨瞬间充盈血肉,下颌线变得紧致凌厉,稀疏白发被浓密的黑发取代,眨眼间从老者蜕变成一名体态修长、肌肉精瘦的年轻武僧,但眼神依旧保留着那份极致的疯狂。异化完成的瞬间,年轻的空寂脚底猛然发力踩碎玄武岩地面,硬生生止住后退的颓势。他右臂肌肉贲张,五指如钢爪般扣住机械巨拳的金属甲片,捏出肉眼可见的凹痕,随即一掌猛烈推出,掌心爆发出一圈璀璨的金色能量波纹。伴随着环形气浪的狂暴扩散,地面石板以两人为中心呈蛛网状崩塌碎裂,金色的高频震荡冲击波将表情由狞笑瞬间转为惊恐的刃狗猛然轰飞。整个画面呈现无文字、无UI的纯净电影画质,4K分辨率,60帧丝滑流畅,光影极具史诗感,动作包含极度真实的物理反作用力与重量感,没有任何超现实的悬浮与失真表现。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考 风格,场景,按 故事本出分镜,16:9 9宫格,无边框
把原图转化为干净流畅的纯线稿文件,仅保留黑白两色;确保黑白层次清晰、色彩关系明确,去除多余杂色与渐变,画面不要有饱和度。
{{Image 1}} 人物替换成 {{Image 2}},坑里右边的人躺着是 {{Portrait 3}}
单独生成【第3行第3列】的分镜图像
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单独生成【第1行第2列】的分镜图像
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修改 {{Image 1}} ,里面的人物形象改成 {{Image 2}} ,去掉符号和文字
{{Image 2}} 巨象 , {{Image 3}} 叶岚 , 把 {{Image 1}} 的叶岚和巨象进行修改
{{Image 1}} 人物形象, 可以参考 {{Portrait 2}} 改成人物三视图全身,纯色背景 人物三视图焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Image 1}} 的人物造型替换成 {{Portrait 2}} 的造型
修改 {{Image 2}} ,场景中央躺着两人 {{Image 1}} 身边围着 {{Portrait 3}} 机器人
作为叶澜 作为机械巨象 分镜脚本,风格参考。 故事本 【创建声明】创建此短片 — 不包含任何移动箭头、路径线、镜头分割线 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段为全片首段,空间关系为初始建立,本段所有“画面左侧/画面右侧/画面深处/朝镜头”均以巨象前进方向为画面深处,镜头位于巨象前方偏右侧。 【本段初始空间关系】见故事板,视频沿用同一空间基准。 【镜头列表】(共 8 个镜头,总时长 12 秒) 镜头1 | 大远景 平视·静止 — 暗红假月悬挂夜空中央,黄沙翻卷如海洋波涛,沙丘起伏的暗紫与深灰层叠涌动 音效: 狂风持续呼啸 + 低频地鸣 镜头2 | 远景 平视·静止 — 机械巨象【从画面左侧沙谷底部破沙而出】,象鼻扬起甩落厚重沙流,履带足劈开沙浪向画面深处推进 音效: 重型机械引擎低频轰鸣 + 沙浪被劈开的嘶嘶声 镜头3 | 全景 缓慢右摇 — 镜头从画面左侧红月天际线【向右缓摇】,巨象占画面右侧三分之二向前推进,象背上层舱座隐约可见被斗篷包裹的人形剪影 音效: 呼啸风沙 + 金属结构承重的嘎吱声 镜头4 | 中景 平视·跟拍 — 巨象肩部装甲板与斗篷包裹的叶澜同框,叶澜身形完全被斗篷淹没,兜帽阴影下双眼凝视画面深处,探照灯光束从她身侧斜切穿透沙幕 音效: 狂风 + 探照灯电路轻微嗡鸣 镜头5 | 近景 平视·静止 — 叶澜兜帽内面部,帽沿阴影压至眉骨,只露出眼与鼻梁上半,眼瞳黑白分明神色清冽,斗篷粗毛呢表面细沙粒在风中轻颤 音效: 极致静默 + 微弱布料摩擦声 镜头6 | 中远景 微仰·静止 — 镜头降至巨象履带足前方仰视,钢铁腹部和粗大液压象腿碾压沙中锈蚀金属残骸,火花与沙粒【朝镜头飞溅】 音效: 金属碾压嘎吱碎裂声 + 火花爆裂高频 镜头7 | 全景 平视·跟拍 — 镜头回到巨象侧面,象耳蒙皮上白漆手写“AG-07”被风沙拍打不断剥落细屑,蒙皮下垂开裂,铆钉处撕裂露出内部金属骨架 音效: 风沙撞击蒙皮的密集拍击声 + 铆钉松动金属摩擦 镜头8 | 远景 缓慢拉远 — 巨象【朝画面深处远去】,留下一道深陷的履带辙痕在沙海表面,红色假月悬于画面右上角,沙尘逐渐吞没象的轮廓 音效: 机械引擎声渐远 + 狂风持续 【风格】电影级别的 CG 科幻废土影片 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
上一镜 {{Image 1}} , 战士 老僧 AI机器人 **1.前置锁定**:最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 **2.焦距和电影感质感锁定**:我要的画面是,一个顶级的电影画面。50mm标准焦距,T2.0光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、镜头畸变与光晕效果、符合 24 帧快门准则的自然动态模糊。视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满科幻悬疑张力。背景被适度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 **3.画面描述**:我要的画面是:聚焦于包围圈前排的几个白色AI机器人。其中两个机器人的白色装甲手臂正在发生恐怖的变异,变得极其粗大且充满机械肌肉感。在这些变异机器人的周围,空气出现了强烈的视觉扭曲和涟漪现象(类似高温产生的海市蜃楼)。透过这层扭曲、折射的空气,可以模糊地看到后方老僧和重臂战士严阵以待的身影。机器人的红色十字标志在阴影中微微发光。 **4.光影和调色和质感锁定**:Cinematic lighting, Strong Heat haze effect, Air refraction, Spatial visual distortion ripples, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Glowing red UI elements, Unreal Engine 5 render style, VFX simulation, Depth of field.
上一镜 {{Image 1}} , 战士 老僧 AI机器人 镜头三:中景(背水一战的凝视) **1.前置锁定**:要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 **2.焦距和电影感质感锁定**:我要的画面是,一个顶级的电影画面。85mm焦距,T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 **3.画面描述**:我要的画面是:微微的仰拍中景。枯瘦的老僧双手合十,双目微闭,面容平静,额头的红印仿佛有微光;紧贴在他身旁,愤怒的黑皮肤战士举起了他那双夸张的、布满战损痕迹的深色重型机械巨臂,呈防御攻击姿态。在他们身后和周围(处于极度虚化的背景中),是一排排白色AI机器人逼近的压迫感轮廓。逆光勾勒出老僧干瘪肌肉的纹理和战士机械臂冰冷的金属反光。 **4.光影和调色和质感锁定**:Cinematic lighting, Intense Sunset rim lighting on characters, High contrast, Subsurface scattering on skin, Heavy metal textures, Sweat and dust details, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Blurred white robotic silhouettes in background, Unreal Engine 5 render style, Intimate and tense mood.
战士 老僧 场地 叶岚 1.前置锁定: 最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2.焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。为了展现你所要求的“远景”以及看台与场地之间的巨大空间落差,作为导演,我为你将焦距调整为 **35mm广角焦距**,T2.8光圈,ARRI Master Primes镜头。伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满叙事张力。利用广角镜头的透视感拉开高处看台与下方竞技场的空间距离,伴随着空气透视与边缘梦幻般的椭圆焦外光斑。 3.画面描述: 我要的画面是:一个极具史诗感的高位俯视远景镜头(High-angle Wide Shot)。画面构图利用了强烈的动静对比与空间落差。在画面的前景/高处边缘,一位穿着白色毛领连帽长披风的神秘女子(叶岚,参考图3)正冷漠地伫立在破败的石制看台上,微风吹动她的白色披风,她的姿态极其平静,居高临下地俯视着下方的一切。 视线越过她,下方是一个宏大、古老且充满压迫感的圆形石头竞技场(参考图4)。在竞技场布满沙砾的正中央,正在上演一场极其狂暴的生死对决:一个拥有巨大深色机械岩石双臂的肌肉壮汉(参考图1)正狂暴地挥舞巨臂砸向地面;而他的对手,一位骨瘦如柴、额头有红印的赤膊老者(参考图2)正以不可思议的敏捷身法进行躲闪与对抗。场地中央因为两人的激烈交锋扬起漫天狂沙与碎石。高处叶岚的“冷漠极静”与下方两人搏杀的“火热极动”形成了完美的戏剧张力。 4.光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Epic Sunset backlighting casting long dramatic shadows across the ancient colosseum, Volumetric dust and sand particle effects in the arena, High contrast between the pure white fur cloak in the foreground and the gritty, dusty arena below, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Depth of field focusing on the grand scale, Unreal Engine 5 render style, Masterpiece, 8k resolution.
上一镜, 叶岚 战士 老僧 AI机器人 叶岚在很远的高台外围,不一样场景里要有她 技术方案: 35mm广角,T5.6光圈,ARRI Master Primes镜头。继续沿用上一镜的视角和大景深,在同一机位见证天空被撕裂的瞬间。35mm广角将三个层次——前景叶澜的剪影、中景脱力对峙的二人、远景裂开的天空——全部压进同一画面,形成从人间到天界的完整纵深感。天人的降临不是坠落,是秩序的垂直插入。 1. 前置锁定: 比例2.35:1,最高分辨率输出。风格无缝继承第五画。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 2. 焦距和电影感质感锁定: 广角电影镜头,35mm焦距,T5.6光圈,ARRI Master Primes镜头,自然光晕效果,带有细腻的胶片颗粒感以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。 3. 画面描述: 远景,同一高台视角。前景,叶澜站在断柱之上,斗篷被突然涌下的气流掀起一角,念珠在指间停住。她微微抬头。中景,场地中央,刃狗单膝跪地,机械臂的火光濒临熄灭,空寂蜷在碎石堆里,灰白身躯不断抽搐,两人都无力再动。就在这时,画面顶部,昏黄的天空裂开了——云层不是被风吹散,而是被某种巨大的、不可抗拒的引力向外排开,露出一圈完美的圆形空洞。空洞之中,数百个纯白流线型的躯体悬浮空中,间距分毫不差,像一排精确到毫米的标尺从天空插入地面。全场静默,连风都停了。 4. 光影和调色和质感锁定: Same cinematic wide-angle as previous shot, Deep focus three-layer composition, Dark cloaked figure foreground, Two defeated fighters midground, Sky tearing open in perfect circle at top frame, Pure white streamlined biomechanical bodies descending, Cross-shaped cold light on faceless heads, Geometric cloud displacement ring, Vertical light trails cutting through dusty air, Dust frozen mid-air beneath descending formation, Harsh white light spilling from sky rupture, Absolute silence and overwhelming order, Unreal Engine 5 render style.
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
{{Portrait 1}} 的周围整理咱这 {{Image 2}} AI机器人,站满
图片节点 3全部改成AI人,中间的老僧去掉,AI人整齐排布,9宫格,不同的场景,AI不同的整理排布。比如从天而降,比如,特写,比如中景,比如广场大景。可以参考这些场景。保持 的风格色调造型
全部改成AI人,中间的老僧去掉,AI人整齐排布,9宫格,不同的场景,AI不同的整理排布。比如从天而降,比如,特写,比如中景,比如广场大景。可以参考这些场景。保持 {{Image 1}} 的风格色调造型
【生成内容】 刃狗趴倒在地,巨大的拳头已然碎裂。相隔五米开外的空寂身形枯瘦苍老,单膝跪地、单手撑地,嘴角不断溢出血迹。二人身处同一片竞技场,早已两败俱伤。陡然间天光洒落,伴着细碎的窸窣声响,无数 AI 机器人从天而降。 **刃狗**(在深坑里爬了起来,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” 刃狗与空寂拼尽全力站起身。 空寂接着说: “阿弥陀佛,贫僧今日,便要斩断你们这些硅基伪神!” 二人背靠背摆出战斗姿态。AI 机器人陆续落地,迅速将两人层层环绕。双方同时发力战斗,半数 AI 机器人直面刃狗,手臂骤然膨胀变粗,复刻出刃狗的能力;另一半 AI 机器人正对空寂,双手合十,随即催动空气炮。 **刃狗**(崩溃):“这……怎么可能?!” **空寂**(双膝跪倒):“哼,东施效颦…。这,这,数量,……” 空寂遭到自身招式反噬,被力道强行往下压,一次次被迫跪倒在地。半空之中浮现出与人身形相当的巨型拳头,接连重重砸落,一下下将他狠狠锤进地面。刃狗也被复刻而来的招式重击,一同坠入坑底。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。
漆黑一片的房间里 只有一朵 {{Image 1}} 悬浮着。
{{Image 1}} 上一镜, 叶岚 战士 老僧 AI机器人 ### 镜头一:大全景(史诗包围圈) **1.前置锁定**:要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 **2.焦距和电影感质感锁定**:我要的画面是,一个顶级的电影画面。28mm广角焦距,T2.8光圈,ARRI Signature Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合 24 帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影 CG 工业水准,充满宏大的叙事张力。前景、中景与远景层次分明,扬尘在光线中极具质感。 **3.画面描述**:我要的画面是:一个巨大的荒芜陨石坑底部。画面正中心,一个枯瘦的\*\*老僧(额头有红印)与一个拥有巨大深色机械双臂的黑皮肤战士背靠背站立。在他们周围,数百个极其光滑、白底金边、头部带有红十字的AI机器人形成了一个严密死寂的包围圈。天空中乌云密布,巨大的神圣光柱(丁达尔效应)穿透云层,照亮了中央的两人和包围圈的前排机器人,空气中弥漫着浓重的尘土和末日气息。 **4.光影和调色和质感锁定**:Cinematic lighting, Epic Sunset volumetric backlighting, God rays piercing through thick dust, High contrast, Ethereal apocalyptic atmosphere, Wide angle establishing shot, Teal and Orange and dusty gold color palette, Unreal Engine 5 render style, Octane Render, 8k resolution, Masterpiece.
巨象, 叶岚, 场景风格色调光线参考,前置锁定: 要求比例2.35:1,最高分辨率输出。图片仅供参考,不能直接挪用,而是根据我在下方的描述生成位置关系正确的新图片。要求必须保持人物一致性。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。135mm焦距,T1.4大光圈,ARRI Master Primes镜头,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述: 我要的画面是,极度细腻的面部特写镜头,聚焦于叶岚的侧脸。她侧坐在机械巨象的头顶,夕阳的暖金色余晖从侧后方倾洒,勾勒出她精致的面部轮廓与飘动的发丝。几缕被沙漠微风吹起的发丝横过画面,在夕阳光中呈现半透明的金色质感。她的皮肤纹理、睫毛与虹膜边缘的细节被极致放大——而整个眼球深处并非普通的反光,而是一个深邃的、闪烁着无数星点的微缩星云,仿佛眼睛内部是一个正在缓慢旋转的真实小宇宙,星点明灭,深邃而神秘。她的眼神宁静而辽阔,仿佛正凝视着某种超越沙漠与巨象的存在。背景完全虚化,只留下暖色调的光斑暗示沙漠夕照的氛围。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
{{Portrait 5}} 作为叶澜 {{Image 3}} 作为机械巨象 白色故事板。2×4 网格 8 帧黑白线条分镜,黑边框、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注。文字只需要运镜描述,不需要其他内容。 八帧 —— 《天骸:第一道锁》· 子单元 2-1-A (总时长约 35 秒) 镜头1 | 全景 仰拍 — 黑曜石神殿完整从地底拽出,粗大断裂的锈蚀锁链拖拽着巨象,叶岚在大象头顶坐着,沙尘如瀑倾泻 镜头2 | 中景 侧跟 — 叶澜从龟象头丧纵身跃起,斗篷在沙尘中翻飞展开如黑色翼膜 镜头3 | 全景 跟拍 — 叶澜在崩裂晃动的锁链间连续跳跃奔跑,脚下链环在撞击中迸出火星 镜头4 | 中景 静止 — 神殿巨门亮起第一道幽蓝符文,光芒沿凹槽纹路向四周蔓延扩散 镜头5 | 主观镜头 急推 — 叶澜视角:神殿大门在视野中急速逼近放大 镜头6 | 特写 静止 — 叶澜的双手按在大门表面,幽蓝符文能量从门面传导至她的手臂 镜头7 | 极端特写 缓推 — 符文蓝光在皮肤下沿血脉游走,照亮皮下微血管网络 镜头8 | 中景 静止 — 神殿大门缓缓开启一道缝隙,刺目蓝光泄出,气浪向外冲出 风格: 分镜故事板 —— 黑白线条、红墨方向箭头、蓝色中文运镜批注
把 的人物替换成 其他保持不变
九宫格,AI全体动作整齐,双手合十,十字架亮起,一起抬手,天上出去漩涡 {{Portrait 4}} ,之后整个场地 {{Portrait 1}} ,全是从天而降的气旋,密密麻麻。轰炸。 {{Portrait 3}} 的两人在轰炸的中央。被炸到地板下面,尘土飞扬遮住画面
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景, 延续剧情,参考风格 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场中心。环境锚点: 地面蛛网状碎裂玄武岩、冲击波掀起的尘土仍在空中缓慢沉降 【画面坐标】 刃狗与空寂面对面,距离不到一米, 【过程】 空寂一拳吧刃狗震退,刃狗向后仰摔去,在空中,他做了一个单手支撑后翻,继续向前冲击来,连续用力挥舞着巨大的拳头,空寂都用近似瞬移的速度向后躲避,刃狗边打边嘲讽“你的佛不也就是天上的那块尸体”空寂愤怒反驳:“放屁,那是涅槃”,之后一个闪身,抓住刃狗后脊椎要害,掐断,一掌把刃狗拍趴在地上,自己一个瞬身来到刃狗上方的天上悬空,双手合十,闭幕口念“神掌” 整体风格:刃狗的拳头是带着能量的,都是用巨大的拳头用力打,砸,跳高砸拳招数,空寂是非常敏捷的,从视觉效果上,空寂像瞬移移动,速度快到人物都运动模糊的,最后一掌打断脊柱后的机械后,直接瞬移后腿五部,特写合十镜头。 【音效】 冲击波持续的低吟,沙尘摩擦声,刃狗血液滴落的黏腻声,刃狗嘶哑台词夹杂喉管血泡破裂,铁链扫空的风啸与撞击石柱的金属脆响,空寂肉身收缩时骨骼细密调整声,巨拳失去抵抗向前冲的破空声,手刀刺入皮肉的闷响,能量管道破裂的电弧爆裂声,皮肤烧焦的滋滋声,刃狗痛苦的嘶吼,甲片无序拆解的刮擦声。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
【生成内容】 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,嘴里念念有词,声波却如同梵音传遍整个空间“**星河为局,今日这里就是你们的樊笼。**”,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人先后有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去,机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,整片竞技场范围内**时间流速全部急剧变慢**,声波却如同梵音传遍整个空间:“自大,却又胆小如鼠……共脑?那是鱼群和蚂蚁才玩的低等生存游戏!只有弱者,才需要用纪律来掩饰恐惧!超强的个体,永远是自己的主脑!”全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。 “” 叶兰落地,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。落地后的机器人依旧处于慢动作状态,缓缓抽搐、缓慢翻滚,互相迟缓地发起攻击,慢悠悠发生爆炸与损毁。 整片战场全都处于极致慢动作之中,坑内重伤的刃狗和空寂也受到时间领域影响,只能极其缓慢地转动脖颈,仰头看向空中正常速度行动的夜兰。唯有夜兰不受时间减速影响,全程保持正常行动速度,如同快银一般从容行走在满是慢动作爆炸和缠斗机器人的战场之间。 她缓步路过巨坑边缘,淡淡瞥了一眼坑底艰难望向自己的刃狗与空寂,一边说出嘲讽台词,一边从容迈步,朝着竞技场尽头象征最终胜利的大门径直走去,最终走入大门之中。
【生成内容】 围在四周的AI机器人,一半缓缓放下合十的双手恢复原状,另一半粗壮的机械臂也尽数收缩回常态,所有机器人整齐列队,依旧围成圆环伫立在巨坑外围。巨坑中央,刃狗与空寂浑身溢血,全身多处皮肉破损伤势惨重,嘴角持续不断渗出血丝,一动不动躺倒在坑底,毫无挣扎之力。镜头缓缓向上拉高,竞技场空旷的边缘地带,身披长款斗篷的夜兰悄然现身。她看着下方倒在地上的不知死活的刃狗和空寂,嘲讽的自言自语,声波却如同梵音传遍整个空间 ““这就是所谓的两派魁首?连这群铁皮废铜的一合之敌都算不上,真是可悲。” 镜头立刻给到夜兰脸部特写,画面定格。
{{Portrait 1}} 修改这张图的场景,把 {{Image 2}} 的那个门,改到这张图的前面,门的质感好一些,石头的龙纹。保留图1的人物和地上的机器人
【生成内容】 初始场景,空寂备考竞技场的边缘墙壁,刃狗趴在地上感觉油尽灯枯。
{{Portrait 5}} 作为叶澜 {{Mixed 3}} 作为机械巨象 {{Mixed 4}} 作为沙漠 {{Mixed 1}} 作为黑曜石神殿一角 {{Portrait 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡13色执行,不可偏离色板。关键色重音:部落血红#9B2B2B+甲板木质暖棕#8B6F4A+落日金光#D4A857+古铜暗棕#5A4838+赛加毛皮暖驼#A89070+冷蓝灰阴影#2B3340。 王家卫电影风格+35mm Kodak Vision3+anamorphic 16:9+ARRI Alexa+steady-cam稳定感。 【王家卫调性】overhead work lamps soft directional light+warm rim light on character faces+cool blue ambient shadow in corridor depth+light through air dust创造光柱+local highlights on Danmei face and compass+corridor depth fades into shadow。 【镜头列表】(共 5 个镜头,总时长 30 秒) 镜头3 极端特写 缓推 — 镜头深推进兜帽阴影,坐在巨象头顶的叶澜的双眼【缓缓睁开】,黑白分明瞳孔深处泛起旋转浩瀚星河光芒,星辰碎屑在虹膜中【缓慢流淌】 音效: 叶澜 V.O. 极低沉的喉音 (持续2秒,内容为原剧本台词) + 低频骨骼共振 镜头4 (对应故事板镜头4) | 极端特写 穿透推镜 — 镜头【穿透星眸进入主观视界】,现实中的沙尘月光甲板被层层剥离为几何线框与能量网格,视野锁定地底深处一团幽蓝高维能量【在脉动中变形】 音效: 数据流冲刷的高频嗡鸣 + 岩石沉重摩擦低频 + 幽蓝能量脉冲的电子感低频 镜头5 (对应故事板镜头5) | 全景 仰拍·急速 — 大地【毫无征兆崩裂】,黄沙【向两侧炸开】,一座表面流淌幽蓝能量纹路的黑曜石神殿一角【从地底被生生拽出】,碎岩与沙粒形成倒悬瀑布【向天空飞溅】 音效: 震耳欲聋的地裂爆炸声 + 岩石碎裂高频 + 沙粒倾泻如雨声 + 幽蓝能量嗡鸣共鸣 禁止项:文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Portrait 1}} 参考图 {{Mixed 2}} 广场。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段为场景切换至地下神殿遗迹入口广场内部。镜头面朝广场深处唯一未坍塌的走廊为画面深处。 【本段初始空间关系】 - 角色与道具:奢华光学迷彩装甲尸体位于画面左侧地面(被酸液腐蚀),人面生化缝合怪钉在画面右侧石壁上,广场中央为大量残骸和毒气陷阱 - 方向基准:镜头面朝广场深处完好走廊为画面深处 【镜头列表】(共 8 个镜头,总时长 15 秒) 镜头1 | 大全景 俯拍·静止 — 从广场上方洞口向下俯视,幽蓝符文光芒混合红月光从破洞倾泻,照亮下方残酷战场残骸 音效: 幽蓝能量低频嗡鸣 + 远处滴水回声 镜头2 | 全景 平视·静止 — 广场中心大面积暗色液体反光呈镜面,散落残破光学迷彩装甲碎片,损坏毒气罐横斜冒出腐蚀蒸气 音效: 酸液滋滋腐蚀声 + 气体泄漏声 镜头3 | 中景 平视—缓慢向左横移 — 奢华光学迷彩装甲尸体,微型投影模组残骸仍在射出破裂的微光,装甲边缘焦黑,半身被酸液腐蚀露出烧焦的内部结构 音效: 断裂电路微弱的放电声 + 酸液残液滴落 镜头4 | 近景 缓缓推近 — 人面病毒脓包生化缝合怪被大型机械链锯贯通胸部钉在石壁上,脓包破裂流出青黄粘液,链锯锯齿仍在极缓慢地转动 音效: 链锯马达微弱怠速声 + 脓液滴落 镜头5 | 中景 微仰绕行 — 同一只生化缝合怪的人脸细节,人面双眼翻白没有瞳孔,嘴唇被脓包挤压歪斜扭曲,左臂在眼前缓慢抽动最后一下 音效: 肌肉抽搐的湿润声 + 喉管挤出的最后气音 镜头6 | 中近景 缓慢下移 — 地上半只残缺的生化兽尸体,粗壮兽肢上有撕咬与刀切伤口并排,断开植入管淌出残余培养液 音效: 机械植入管液压释放声 镜头7 | 全景 静止 — 三条走廊入口,两条被碎石完全封死,唯一完好的走廊入口悬挂巨大金属匾额,高维符号文字边缘流动幽蓝能量,照明晶柱间歇闪烁 音效: 能量脉冲声 + 碎石偶尔坠落 镜头8 | 远景 向走廊深处推 — 走廊深处出现两个模糊人形剪影轮廓对峙,幽蓝背光使之成暗色剪影 音效: 对峙的绝对静默 + 幽蓝嗡鸣 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考风格 {{Mixed 1}} 以这个 {{Mixed 1}} 景别 {{Mixed 4}} 是叶岚, {{Mixed 5}} 是巨象 {{Mixed 3}} 是场景 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 具体情节: 叶岚坐在巨象上,前行,身体会有轻微的运动起伏,手持镜头,风吹动她的头发和衣服,外套的毛发运动, 她深沉的吟着诗句。“残骸为土,血肉为笼,所谓神明……不过是一群怯懦的瞎子。” 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考风格 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 叶岚 {{Mixed 3}} 巨象 {{Mixed 4}} 石门 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】承接上一段。叶澜静坐象背,面朝画面深处,瞳孔星辰光未熄,方向基准沿用上一段。本段沙地震动崩裂发生在巨象脚下及前方区域。 【本段初始空间关系-简版】 - 上段承接:叶澜静坐象背面朝画面深处,瞳孔星辰光芒未熄 - 关键位置:巨象位于崩裂区域画面左侧,石门从巨象前方画面深处升起 - 方向基准:沿用上一段 【镜头列表】(共 8 个镜头,总时长 14 秒) 镜头1 | 中近景 平视·静止 — 叶澜侧脸,兜帽下嘴唇微微翕动,星辰之眼透出冷蓝光 镜头2 | 特写 平视·静止 — 叶澜的星辰瞳孔放大特写,瞳孔急速收缩,从瞳孔反光中隐约映出地下深处一道极细的蓝光 镜头3 | 中景 微仰·静止 — 巨象脚下的前方沙地开始蠕动,有幽蓝光柱喷出,沙粒被震得向上跳跃 镜头5 | 远景 仰拍·快速上摇 — 一座巨大黑色玄武岩石质门从黄沙中破土而出,碎石与沙流沿其表面滑落 镜头6 | 主角跳下巨象,大景 镜头7 | 主角跳下巨象,特写冷漠表情和眼睛, 镜头8 | 巨象停在原地,主角朝石门走去的背景,斗篷被风吹去。 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Mixed 1}} {{Mixed 5}} 参考风格 {{Mixed 4}} 叶岚 {{Mixed 2}} 巨象 {{Mixed 3}} 石门 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】承接上一段。叶澜静坐象背,面朝画面深处,瞳孔星辰光未熄,方向基准沿用上一段。本段沙地震动崩裂发生在巨象脚下及前方区域。 【本段初始空间关系-简版】 - 上段承接:叶澜静坐象背面朝画面深处,瞳孔星辰光芒未熄 - 关键位置:巨象位于崩裂区域画面左侧,石门从巨象前方画面深处升起 - 方向基准:沿用上一段 【镜头列表】(总时长 14 秒) 镜头8 | 巨象停在原地,主角朝石门走去的背景,斗篷随风飞舞(一直穿着斗篷)。 石门门下是一个深邃的深坑,主角依然跳下跟随镜头,黑场结束 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 {{Portrait 4}} 作为刃狗 {{Portrait 3}} 作为空寂 {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 是场景, {{Portrait 1}} 延续剧情,参考风格 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场中心。环境锚点: 地面蛛网状碎裂玄武岩、冲击波掀起的尘土仍在空中缓慢沉降 【画面坐标】 刃狗与空寂面对面,距离不到一米, 【过程】 空寂一拳吧刃狗震退,刃狗向后仰摔去,在空中,他做了一个单手支撑后翻,继续向前冲击来,连续用力挥舞着巨大的拳头,空寂都用近似瞬移的速度向后躲避,刃狗边打边嘲讽“你的佛不也就是天上的那块尸体”空寂愤怒反驳:“放屁,那是涅槃”,之后一个闪身,抓住刃狗后脊椎要害,掐断,一掌把刃狗拍趴在地上,自己一个瞬身来到刃狗上方的天上悬空,双手合十,闭幕口念“神掌” 整体风格:刃狗的拳头是带着能量的,都是用巨大的拳头用力打,砸,跳高砸拳招数,空寂是非常敏捷的,从视觉效果上,空寂像瞬移移动,速度快到人物都运动模糊的,最后一掌打断脊柱后的机械后,直接瞬移后腿五部,特写合十镜头。3D运镜,镜头跟随,旋转,快速运镜,特写, 【音效】 冲击波持续的低吟,沙尘摩擦声,刃狗血液滴落的黏腻声,刃狗嘶哑台词夹杂喉管血泡破裂,铁链扫空的风啸与撞击石柱的金属脆响,空寂肉身收缩时骨骼细密调整声,巨拳失去抵抗向前冲的破空声,手刀刺入皮肉的闷响,能量管道破裂的电弧爆裂声,皮肤烧焦的滋滋声,刃狗痛苦的嘶吼,甲片无序拆解的刮擦声。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
作为叶澜 作为机械巨象 分镜脚本,风格参考。 王家卫电影风格+35mm Kodak Vision3+anamorphic 16:9+ARRI Alexa+steady-cam稳定感。 【王家卫调性】overhead work lamps soft directional light+warm rim light on character faces+cool blue ambient shadow in corridor depth+light through air dust创造光柱+local highlights on Danmei face and compass+corridor depth fades into shadow。 【镜头列表】 镜头2| 远景 慢速下降 漫天黄沙浓稠雾墙中央,沙云翻滚 音效: 狂风持续 + 沙粒摩擦金属的细碎高频 镜头3 | 全景 低角度·跟拍 — 机械巨象【从画面右侧冲入沙浪】,铸铁甲板在大象的头顶上坐着一个 ,液压活塞泄出白蒸汽 音效: 重机械低频轰鸣 + 蒸汽泄压的嘶鸣声 镜头4| 中景 镜头从大象的头往上移,巨象的头顶上,侧面镜头,坐着一个个深色斗篷身影,兜帽完全遮盖面容,宽大斗篷边缘在狂风中抖震,镜头移动到垂着的脚,之后身体,到脸,眼神看向远方, 音效: 风声加大 + 斗篷布料猎猎作响 + 叶澜极轻微的呼吸声 (微弱近乎不可闻) 禁止项:文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Portrait 3}} 作为叶澜 {{Mixed 2}} 作为机械巨象 {{Mixed 4}} 作为沙漠 {{Portrait 1}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡13色执行,不可偏离色板。关键色重音:部落血红#9B2B2B+甲板木质暖棕#8B6F4A+落日金光#D4A857+古铜暗棕#5A4838+赛加毛皮暖驼#A89070+冷蓝灰阴影#2B3340。 王家卫电影风格+35mm Kodak Vision3+anamorphic 16:9+ARRI Alexa+steady-cam稳定感。 【王家卫调性】overhead work lamps soft directional light+warm rim light on character faces+cool blue ambient shadow in corridor depth+light through air dust创造光柱+local highlights on Danmei face and compass+corridor depth fades into shadow。 【镜头列表】 镜头2| 远景 无人机·慢速下降 — 暗红假月悬在漫天黄沙浓稠雾墙中央,沙云翻滚 音效: 狂风持续 + 沙粒摩擦金属的细碎高频 镜头3 | 全景 低角度·跟拍 — 机械巨象【从画面右侧冲入沙浪】,铸铁甲板在大象的头顶上坐着一个 {{Portrait 3}} ,在月光下泛冷灰反光,液压活塞泄出白蒸汽 音效: 重机械低频轰鸣 + 蒸汽泄压的嘶鸣声 镜头4| 中景 镜头从大象的头往上移,巨象的头顶上,侧面镜头,坐着一个个深色斗篷身影,兜帽完全遮盖面容,宽大斗篷边缘在狂风中抖震,镜头移动到垂着的脚,之后身体,到脸,眼神看向远方, 音效: 风声加大 + 斗篷布料猎猎作响 + 叶澜极轻微的呼吸声 (微弱近乎不可闻) 禁止项:文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Portrait 3}} 作为叶澜 {{Mixed 2}} 作为机械巨象 {{Mixed 4}} 作为沙漠 {{Portrait 1}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡13色执行,不可偏离色板。关键色重音:部落血红#9B2B2B+甲板木质暖棕#8B6F4A+落日金光#D4A857+古铜暗棕#5A4838+赛加毛皮暖驼#A89070+冷蓝灰阴影#2B3340。 王家卫电影风格+35mm Kodak Vision3+anamorphic 16:9+ARRI Alexa+steady-cam稳定感。 【王家卫调性】overhead work lamps soft directional light+warm rim light on character faces+cool blue ambient shadow in corridor depth+light through air dust创造光柱+local highlights on Danmei face and compass+corridor depth fades into shadow。 【镜头列表】 镜头2| 远景 无人机·慢速下降 — 暗红假月悬在漫天黄沙浓稠雾墙中央,沙云翻滚 音效: 狂风持续 + 沙粒摩擦金属的细碎高频 镜头3 | 全景 低角度·跟拍 — 机械巨象【从画面右侧冲入沙浪】,铸铁甲板在大象的头顶上坐着一个 ,在月光下泛冷灰反光,液压活塞泄出白蒸汽 音效: 重机械低频轰鸣 + 蒸汽泄压的嘶鸣声 镜头4| 中景 镜头从大象的头往上移,巨象的头顶上,侧面镜头,坐着一个个深色斗篷身影,兜帽完全遮盖面容,宽大斗篷边缘在狂风中抖震,镜头移动到垂着的脚,之后身体,到脸,眼神看向远方, 音效: 风声加大 + 斗篷布料猎猎作响 + 叶澜极轻微的呼吸声 (微弱近乎不可闻) 禁止项:文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 的风格,分镜 {{Portrait 3}} 作为叶澜 王家卫电影风格+35mm Kodak Vision3+anamorphic 16:9+ARRI Alexa+steady-cam稳定感。 【王家卫调性】overhead work lamps soft directional light+warm rim light on character faces+cool blue ambient shadow in corridor depth+light through air dust创造光柱+local highlights on Danmei face and compass+corridor depth fades into shadow。 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】承接上一段。叶澜仍静坐象背,面朝画面深处,兜帽遮面,方向基准沿用上一段。 【本段初始空间关系-简版】 - 上段承接:叶澜静坐象头,兜帽遮面,面朝画面深处 - 关键位置:叶澜兜帽位于画面中央前景,冷凝水悬挂于兜帽右侧边缘尖端 - 方向基准:沿用上一段 【镜头列表】(共 7 个镜头,总时长 14 秒) 镜头1 | 极近特写 平视·静止 — 冷凝水悬于灰黑色粗毛呢布边尖端,水珠折射红色假月倒影,球面张力完美 音效: 极致静默 镜头2 | 极近特写 平视·静止 — 冷凝水脱离布边【向下缓慢下坠】,水珠拉长变形,周围浮尘沙粒在空中缓慢飘浮,时间感被冻结 音效: 心跳声逐渐减缓 + 极轻的水滴脱离声 镜头3 | 中近景 平视·静止 — 叶澜双眼闭合,兜帽阴影覆盖半张脸,睫毛微微颤动,极细白雾从鼻孔逸出即消散 音效: 极慢的呼吸声 + 心跳声降至极低频 镜头4 | 近景 缓慢推进 — 叶澜缓缓睁眼,眼缝由窄渐宽,黑白分明的瞳孔聚焦于虚空某处,镜头的呼吸雾随睁眼停止 音效: 呼吸止 + 心跳声突然消失 镜头5 | 特写 静止转极慢推进 — 眼球内部,瞳孔深处金色光点渐次浮现,由几个增至密密麻光点成群,构成旋转的星团雏形 音效: 高频细碎晶体音效 + 极低频宇宙背景波 镜头6 | 极近特写 静止 — 瞳孔完全化为微型星云,蓝与金色星辰在虹膜中缓慢流转,深邃如吞噬一切光,眼白也被映上冷蓝柔光 音效: 宇宙低频嗡鸣 + 星辰流转的高频细碎光音 镜头7 | 中近景 缓慢拉远 — 叶澜双眼全开,瞳孔星辰光芒强烈映亮兜帽内壁粗毛呢斜纹,帽沿阴影被冷蓝光照亮 音效: 低沉持续嗡鸣 + 风声渐隐 【风格】电影级别的 CG 科幻废土影片 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Mixed 1}} 是空寂, {{Mixed 2}} 是场地 {{Mixed 4}} 是场地多视图, {{Mixed 3}} 是刃狗, {{Mixed 5}} 参考站位和比例 【整体风格】 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 航拍俯拍,从穹顶而下,刃狗站在右边,空寂站在左边,镜头从下而下推近,空寂的气势周遭的空气有一种坍塌的现象,对的刃狗很嚣张的嘲笑他:““老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!” 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
视频截图视频节点 4焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 分镜脚本 {{Mixed 7}} 【角色卡】 {{Mixed 4}} 作为空寂: 初始为第一阶枯槁老者,菱形脸深陷,颧骨凸出,皮包骨,苍白肤色遍布鞭痕与晶体割伤网纹。穿破烂土黄袈裟,本段从守势转为形态演化,完成第二阶年轻化的变身,化身年轻薄肌小僧 {{Portrait 5}} 。 {{Portrait 1}} 作为刃狗: 上身赤裸,背有粗钢钉铆接的双机械外臂,右拳已化作重型机械巨拳,脊柱亮着高热红光。本段攻击被接住,从攻方变为受力方。 场地 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 风格参考 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场,黑玄武岩铺地。 【画面坐标】 刃狗处于进攻姿态——高高跃起,巨拳重重砸下,被空寂单手抓住接住。 【起幅】 空寂他不躲闪刃狗高高跃起从天下砸下的巨大拳头,单手接住拳头后,被力量推着后退,速度极快,后腿,过程中,空寂的额头上的纹理变得更加浓郁,他平静的说:“:“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!”他愤怒的睁开双眼,金刚怒目, ”,他边说边倒退,身体开始扭曲,变换,衣服炸裂,眼神在苍老凹陷的眼窝中爆发出极致疯狂的光芒,嘴唇微抿成微笑,面容平静如佛像,眼白密布血丝,声线粗粝破音。 【过程】 空寂头上的纹路亮起,他的身体开始剧烈痉挛——一层红色火焰烧过他的皮肤,衣服瞬间爆裂,特写肌肉在蠕动生长,发出骨骼断裂又重接的脆响,他在抓着刃狗巨大的拳头力量倒推的过程中进行变身,袈裟肩缝崩裂,肋骨向外翻扩,整个胸腔像风箱一样膨胀。腹部与手臂的肌肉束从干枯皮下猛然隆起,肌肉纤维逐条显现,撑裂皮肤表层的老化斑和旧疤痕,新生皮肤从裂口中露出——颜色从枯黄苍白变为富有弹性的小麦色。身高在数秒内向上拔伸约三十厘米,四肢骨骼拉长,手指从枯瘦变为修长有力,指节凸出。面容同步异化特写这些细节:深陷的颧骨重新充盈年轻血肉,下颌线收紧清晰,松弛的颈皮被新生肌肉撑平,仅剩几缕白发从头顶脱落被新生黑发取代——一个年轻薄肌小僧的面容取代了枯槁老者,但相同的疯狂眼神不变。袈裟已完全撕裂成碎片挂在腰间,麻绳束腰勉强维系。完成异化的空寂,一声怒吼,——此刻已不是枯槁老者,而是一个体态修长、肌肉精瘦的年轻僧侣——右臂抬起,五指张开,脚底发力止住了后腿的颓势,抓住拳头的手一掌推出。掌心在触拳瞬间泛起金色能量波纹,冲击波从掌边散逸。刃狗被空寂的掌力推飞 【结尾】 接拳瞬间的冲击波化作环形气浪向外扩散,地面玄武岩石板以二人为中心呈蛛网状碎裂。空寂的手掌嵌入巨拳甲片缝隙,五根手指将合金甲片捏出凹痕。刃狗的表情从狞笑扭曲为惊愕。 【音效】 晶体破碎划破肉质的撕裂声,骨骼断裂重接的脆响交响,肌肉膨胀撑裂皮肤的湿润撕扯,袈裟布料崩裂,心跳声由极慢骤然加速至狂暴,年轻肌肤重塑的细密生长音,金属巨拳与肉掌对撞的爆裂巨响,冲击波荡开的低吼,金色能量波纹的高频震颤。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
好莱坞打斗风格,真实画质 {{Mixed 7}} 分镜脚本 【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 {{Mixed 5}} 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 {{Portrait 1}} 注射后变身的形态。 {{Mixed 2}} 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 {{Mixed 6}} 延续剧情 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 {{Mixed 4}} ,参考风格 {{Mixed 3}} , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 空寂一掌推出,刃狗狞笑接下,结果自己被力道震得飞快向后划去,镜头跟随刃狗特写,踉跄站定后,他冷笑的,手上的机械按钮亮起。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗狞笑的说(嘶吼着,声音带着机械的颤音)“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!”:刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 【过程】 镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 {{Mixed 5}} 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 {{Portrait 1}} 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 {{Mixed 5}} 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 {{Portrait 1}} 注射后变身的形态。 {{Mixed 2}} 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 {{Mixed 4}} ,参考风格 {{Mixed 3}} , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 刃狗狞笑,颈部注射器底座发出微弱的待机嗡鸣。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗抬起左手粗暴地按下颈部注射器按钮——“嗤——”,(嘶吼着,声音带着机械的颤音):“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!” 白色高压气雾从注射瓶逸出,幽蓝色原质液瞬间推进颈动脉,颈部皮肤下的静脉网络泛起短暂蓝光。刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。 【过程】 {{Mixed 5}} 刃狗伴随地痛苦的嘶吼,脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗高高跳起,重重一拳砸下,大喊一声:“给老子——碎!”。 {{Portrait 1}} 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,脚下的地面裂开均匀的纹路,他眼神凌厉,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 节奏快速,硬切画面 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 {{Portrait 4}} 作为刃狗 {{Portrait 5}} 作为空寂 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 是场景 {{Portrait 1}} 延续剧情,参考风格 剧情, 坑里原本已经没有动静的刃狗,忽然背部红色的脊柱火焰贯穿全身,汇聚到单手,他俯卧撑弹起,高高跳过四个人高(大景),双手一起高举,一起砸向空寂,巨大的冲击力化成火焰的光芒,空寂双手上托,反应不及,硬接了这双拳,双脚把地面裂开陷如,手架不住,双拳威力,抱架松开,被直接打中胸口,倒飞出去,飞行过程中,痛苦的吐血,但是手上结印,一股精纯的重力波动,直接从天而降,打中飞扑双拳的刃狗,刃狗后脑被击中,直接脑袋朝下砸进地面,身体也随之轰然坠落,空寂这才安心在空中吐了一口血,撞进墙壁,整个人颓然滑落坐在地上,身体慢慢变回苍老状态。空寂跪在坑里,嘴角溢血,眼神灰白,变回了 的状态,刃狗也落到一边,重重砸在地上,大口喘气 {{Portrait 6}} 。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景 延续剧情,参考风格 剧情, 坑里原本已经没有动静的刃狗,忽然背部红色的脊柱火焰贯穿全身,汇聚到单手,他俯卧撑弹起,高高跳过四个人高(大景),双手一起高举,一起砸向空寂,巨大的冲击力化成火焰的光芒,空寂双手上托,反应不及,硬接了这双拳,双脚把地面裂开陷如,手架不住,双拳威力,抱架松开,被直接打中胸口,倒飞出去,飞行过程中,痛苦的吐血,但是手上结印,一股精纯的重力波动,直接从天而降,打中飞扑双拳的刃狗,刃狗后脑被击中,直接脑袋朝下砸进地面,身体也随之轰然坠落,空寂这才安心在空中吐了一口血,撞进墙壁,整个人颓然滑落坐在地上,身体慢慢变回苍老状态。空寂跪在坑里,嘴角溢血,眼神灰白,变回了 的状态,刃狗也落到一边,重重砸在地上,大口喘气 。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 {{Portrait 5}} 作为刃狗 {{Portrait 3}} 作为空寂 {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 是场景 {{Portrait 1}} 延续剧情,参考风格 剧情,刃狗脊柱被击中,空寂单手举起刃狗,身上金色筋脉爆发,大喝一声,刃狗被重重砸向,之后空寂双手合十,天下无数个巨大空气直径人体那么大的圆圈空气柱落下,把刃狗一下下的砸进地面,地面一次碎裂多一分,迅速五次后,每一下刃狗都想爬起来,又被压平,地面下降一分,持续五次,刃狗终于躺平,空寂睁开眼,做了一个我佛慈悲的手势, 坑里原本已经没有动静的刃狗,忽然背部红色的脊柱火焰贯穿全身,汇聚到单手,他俯卧撑弹起,高高跳过四个人高(大景),双手一起砸向空寂,空寂双手上托,反应不及,硬接了这双拳,地面炸裂,烟尘飞溅,空寂跪在坑里,嘴角溢血,眼神灰白,变回了 的状态,刃狗也落到一边,重重砸在地上,大口喘气 {{Portrait 6}} 。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
文本1对应 {{Portrait 2}} {{Portrait 1}} 的状态,文本2是提示词, {{Portrait 4}} 是刃狗, {{Portrait 3}} 是AI, {{Portrait 6}} 是空寂, {{Portrait 5}} 是场地。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:初始场景,空寂备考竞技场的边缘墙壁 {{Portrait 2}} ,刃狗趴在地上感觉油尽灯枯。 {{Portrait 1}} 。陡然间天光洒落,伴着细碎的窸窣声响,无数 AI 机器人 {{Portrait 3}} 整齐,特写,大景,从天而降。 **刃狗**(爬了起来,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” 靠着墙壁的空寂 {{Portrait 2}} 拼尽全力站起身。 空寂接着说: “阿弥陀佛” AI整齐的向他们踏步走过去,整齐的脚步声,特写刃狗先动的,跳球巨大的拳头,砸出一片烟尘,AI一小撮飞出去,切换到空寂那里,空寂边跑变双手合念口诀,空气掌从天而降 {{Portrait 7}} {{Portrait 8}} ,一个天上掉下来气柱子击倒一个AI。镜头跟随,快速跟随,特写。激烈,穿梭,前景 之后AI集合,具体眼神亮起。整齐划一。结束 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考风格 叶岚 巨象 石门 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】承接上一段。叶澜静坐象背,面朝画面深处,瞳孔星辰光未熄,方向基准沿用上一段。本段沙地震动崩裂发生在巨象脚下及前方区域。 【本段初始空间关系-简版】 - 上段承接:叶澜静坐象背面朝画面深处,瞳孔星辰光芒未熄 - 关键位置:巨象位于崩裂区域画面左侧,石门从巨象前方画面深处升起 - 方向基准:沿用上一段 【镜头列表】(总时长 14 秒) 镜头8 | 巨象停在原地,主角朝石门走去的背景,斗篷被风吹去。 石门门下是一个深邃的深坑,主角依然跳下跟随镜头,黑场结束 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
作为叶澜 作为机械巨象 作为沙漠 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡13色执行,不可偏离色板。关键色重音:部落血红#9B2B2B+甲板木质暖棕#8B6F4A+落日金光#D4A857+古铜暗棕#5A4838+赛加毛皮暖驼#A89070+冷蓝灰阴影#2B3340。 王家卫电影风格+35mm Kodak Vision3+anamorphic 16:9+ARRI Alexa+steady-cam稳定感。 【王家卫调性】overhead work lamps soft directional light+warm rim light on character faces+cool blue ambient shadow in corridor depth+light through air dust创造光柱+local highlights on Danmei face and compass+corridor depth fades into shadow。 【镜头列表】 镜头2| 远景 无人机·慢速下降 — 暗红假月悬在漫天黄沙浓稠雾墙中央,沙云翻滚 音效: 狂风持续 + 沙粒摩擦金属的细碎高频 镜头3 | 全景 低角度·跟拍 — 机械巨象【从画面右侧冲入沙浪】,铸铁甲板在大象的头顶上坐着一个 ,在月光下泛冷灰反光,液压活塞泄出白蒸汽 音效: 重机械低频轰鸣 + 蒸汽泄压的嘶鸣声 镜头4| 中景 镜头从大象的头往上移,巨象的头顶上,侧面镜头,坐着一个个深色斗篷身影,兜帽完全遮盖面容,宽大斗篷边缘在狂风中抖震,镜头移动到垂着的脚,之后身体,到脸,眼神看向远方, 音效: 风声加大 + 斗篷布料猎猎作响 + 叶澜极轻微的呼吸声 (微弱近乎不可闻) 禁止项:文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考风格 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 具体情节: 叶岚坐在巨象上,前行,身体会有轻微的运动起伏,手持镜头,风吹动她的头发和衣服,外套的毛发运动, 她深沉的吟着诗句。“残骸为土,血肉为笼,所谓神明……不过是一群怯懦的瞎子。” 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 刃狗狞笑,颈部注射器底座发出微弱的待机嗡鸣。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗抬起左手粗暴地按下颈部注射器按钮——“嗤——”,(嘶吼着,声音带着机械的颤音):“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!” 白色高压气雾从注射瓶逸出,幽蓝色原质液瞬间推进颈动脉,颈部皮肤下的静脉网络泛起短暂蓝光。刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。 【过程】 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!” 节奏快速,硬切画面 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 刃狗狞笑,颈部注射器底座发出微弱的待机嗡鸣。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗抬起左手粗暴地按下颈部注射器按钮——“嗤——”,白色高压气雾从注射瓶逸出,幽蓝色原质液瞬间推进颈动脉,颈部皮肤下的静脉网络泛起短暂蓝光。刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。 【过程】 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂干枯的右手刚从袈裟中取出,指尖夹着一片边缘锋利的原质晶体碎片,晶面反射出刃狗脊柱的红光和幽蓝冷光交汇。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
【整体风格】 整体风格: 东方苦修异变美学,肉身剧痛触发超自然异化。物理呈现为肉身撕裂、骨骼延展、皮肤重塑的怪诞生长过程,兼具庄严与恐怖。画面质感参考佛寺壁画与生物恐怖混合体。 【角色卡】 作为空寂: 初始为第一阶枯槁老者,菱形脸深陷,颧骨凸出,皮包骨,苍白肤色遍布鞭痕与晶体割伤网纹。穿破烂土黄袈裟,本段从守势转为形态演化,完成第二阶年轻化的变身,化身年轻薄肌小僧 。 作为刃狗: 上身赤裸,背有粗钢钉铆接的双机械外臂,右拳已化作重型机械巨拳,脊柱亮着高热红光。本段攻击被接住,从攻方变为受力方。 场地 风格参考 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场,黑玄武岩铺地。 【画面坐标】 刃狗处于进攻姿态——高高跃起,巨拳重重砸下,被空寂接住。 【起幅】 空寂他不躲闪刃狗高高跃起从天下砸下的巨大拳头,单手接住后额头上的纹理变得更加浓郁,他平静的说:“:“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!” ”,他边说边变化身体,眼神在苍老凹陷的眼窝中爆发出极致疯狂的光芒,嘴唇微抿成微笑,面容平静如佛像,眼白密布血丝,声线粗粝破音。 【过程】 空寂头上的纹路亮起,他的身体开始剧烈痉挛——先是肩胛骨向内猛缩又向外猛扩,发出骨骼断裂又重接的脆响,锁骨从皮肤下凸起如横梁。袈裟肩缝崩裂,肋骨向外翻扩,整个胸腔像风箱一样膨胀。腹部与手臂的肌肉束从干枯皮下猛然隆起,肌肉纤维逐条显现,撑裂皮肤表层的老化斑和旧疤痕,新生皮肤从裂口中露出——颜色从枯黄苍白变为富有弹性的小麦色。身高在数秒内向上拔伸约三十厘米,四肢骨骼拉长,手指从枯瘦变为修长有力,指节凸出。面容同步异化:深陷的颧骨重新充盈年轻血肉,下颌线收紧清晰,松弛的颈皮被新生肌肉撑平,仅剩几缕白发从头顶脱落被新生黑发取代——一个年轻薄肌小僧的面容取代了枯槁老者,但相同的疯狂眼神不变。袈裟已完全撕裂成碎片挂在腰间,麻绳束腰勉强维系。完成异化的空寂——此刻已不是枯槁老者,而是一个体态修长、肌肉精瘦的年轻僧侣——右臂抬起,五指张开,以肉掌正对砸来的机械巨拳。掌心在触拳瞬间泛起金色能量波纹,冲击波从掌边散逸。刃狗的巨拳竟被他单手接住,拳掌交击处迸发刺目强光与金属摩擦的火花。 【结尾】 接拳瞬间的冲击波化作环形气浪向外扩散,地面玄武岩石板以二人为中心呈蛛网状碎裂。空寂的手掌嵌入巨拳甲片缝隙,五根手指将合金甲片捏出凹痕。刃狗的表情从狞笑扭曲为惊愕。 【音效】 晶体破碎划破肉质的撕裂声,骨骼断裂重接的脆响交响,肌肉膨胀撑裂皮肤的湿润撕扯,袈裟布料崩裂,心跳声由极慢骤然加速至狂暴,年轻肌肤重塑的细密生长音,金属巨拳与肉掌对撞的爆裂巨响,冲击波荡开的低吼,金色能量波纹的高频震颤。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Portrait 2}} 是刃狗, {{Portrait 3}} 是AI, {{Portrait 1}} 是空寂, {{Portrait 5}} 是场地。 空寂的技能 AI模仿的也是这个 {{Mixed 6}} 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:镜头低角度贴地飞行,全体AI 机器人亮起,十字架,开启共脑模式,AI 机器人群跑向刃狗,手臂骤然膨胀变粗,变成和刃狗一模一样的巨大机械手臂拳头 {{Mixed 4}} 。复刻出刃狗的能力,一群AI以前一起高高跃起,巨大的 {{Mixed 4}} 拳头砸在刃狗身上,刃狗被砸飞出。很快前仆后继的AI把他打入坑中,镜头低角度贴地飞行,从刃狗身边过,转向空寂那个半场, ;另一半 AI 机器人正对空寂, 全部AI双手合十,红色十字架亮起,共脑模式,随即从天而降的空气柱,无数柱子,砸下,朝着刃狗和空寂,竞技场中央轰烂,烟尘四起,刃狗和空寂,都被打入地下。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
头上的红色十字亮起
{{Mixed 2}} 叶兰身影,叶岚 {{Portrait 2}} {{Portrait 5}} , {{Portrait 1}} 参考场景, {{Portrait 4}} 空寂, {{Portrait 3}} 刃狗。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 围在四周的AI机器人,一半缓缓放下合十的双手恢复原状,另一半粗壮的机械臂也尽数收缩回常态,所有机器人整齐列队,依旧围成圆环伫立在巨坑外围。巨坑中央,刃狗与空寂浑身溢血,全身多处皮肉破损伤势惨重,嘴角持续不断渗出血丝,一动不动躺倒在坑底,毫无挣扎之力。镜头缓缓向上拉高,竞技场空旷的边缘地带,身披长款斗篷的叶兰悄然现身。她看着下方倒在地上的不知死活的刃狗和空寂,嘲讽的自言自语,声波却如同梵音传遍整个空间 ““这就是所谓的两派魁首?连这群铁皮废铜的一合之敌都算不上,真是可悲。” 镜头给到叶岚脸部特写。
视频截图视频节点 6从天而降的AI机器军团,包围了靠在竞技场墙壁的 {{Portrait 2}} ,和趴在中央的 {{Portrait 3}}, {{Mixed 4}} 竞技场结构,。
叶兰身影 {{Portrait 2}} , {{Mixed 6}} 叶岚声音 , 参 {{Portrait 1}} 考场景, {{Portrait 5}} 空寂, {{Portrait 4}} 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶岚在空中飘动,落在竞技场中央,大家飘浮在上空,忽然所有机器脸上的十字架的红色熄灭,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。叶岚飞在高空看着这一幕,一声冷笑,轻轻落地,她在竞技场里,行走,身边都是慢动作的爆炸,气浪掀起她的长发,飞舞 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
叶兰身影, 叶岚声音,叶岚脱下外套的造型 , 叶岚的脸部特写 , 参 考场景, 空寂, 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,四周空气扭曲,整片竞技场范围内时间流速全部急剧变慢,全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。叶岚在空中飘动,落在竞技场中央,大家飘浮在上空,忽然所有机器人头顶十字架的红色熄灭,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。叶岚飞在高空看着这一幕,一声冷笑,轻轻落地,她在竞技场里,行走,身边都是慢动作的爆炸,气浪掀起她的长发,飞舞 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
分镜脚本 {{Portrait 1}} {{Portrait 3}} 空寂, {{Portrait 2}} 刃狗。 场地站位关系 {{Portrait 4}} 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 镜头推近,把刃狗和空寂,逼到了场地中心,之后AI全体动作整齐,双手合十,十字架亮起,一起抬手, 天上出去漩涡,之后整个场地,全是从天而降的气旋,密密麻麻。轰炸 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 两人被砸进地下,烟尘四起,刃狗和空寂,都被打入地下。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 {{Portrait 4}} 作为刃狗 {{Portrait 3}} 作为空寂 {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 是场景 {{Portrait 1}} 延续剧情,参考风格 剧情,两个人边打架边说台词,刃狗台词“你现在的身体难道不是这块外星碎肉催生出来的畸形?!你的佛,就是那具飘在天上的 shi ti!” 空寂说“放屁,这叫涅槃” 刃狗是势大力沉,大巧不工,空寂是灵巧灵动,移动速度飞快,而且可以控制重力,让对方减速,让自己变快。 边打边瞬身,的空寂,和次次落空的刃狗。上天入的打斗,灵活对破坏力。 【音效】 冲击波持续的低吟,沙尘摩擦声,刃狗血液滴落的黏腻声,刃狗嘶哑台词夹杂喉管血泡破裂,巨拳失去抵抗向前冲的破空声,手刀刺入皮肉的闷响,刃狗痛苦的嘶吼,甲片无序拆解的刮擦声。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景 延续剧情,参考风格 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场中心。环境锚点: 地面蛛网状碎裂玄武岩、冲击波掀起的尘土仍在空中缓慢沉降、穹顶破洞倾泻的红月光与石柱幽蓝冷光交叉 【画面坐标】 刃狗与空寂面对面,距离不到一米,刃狗巨拳被空寂单手接住停在胸前三十厘米处。刃狗脊柱红光映亮空寂正面,空寂背部被幽蓝走廊深处的冷光勾勒出轮廓。 【起幅】 冲击波的气浪仍在扩散,地面尘土被掀起呈环形向外滚涌。刃狗眼角血管爆裂,暗红血液沿鼻梁侧滑下,他嘴唇外翻露出染血的牙床。空寂面部平静与疯狂共存, 【过程】 刃狗率先用嘶哑的机械颤音吼放屁!“你现在的身体难道不是这块外星碎肉催生出来的畸形?!你的佛,就是那具飘在天上的 shi ti!”,他试图用左臂铁链缠绕的裸拳砸向空寂侧肋,空寂愤怒的说“放屁,这叫涅槃”,空寂腹部肌肉诡异地向内坍塌收缩——肋骨在皮肤下如活物般向内收拢数厘米——刃狗的铁链拳擦过收缩后的侧腹只打中空气,铁链甩在空寂身后石柱上溅起火花。空寂肉身同时从年轻薄肌形态急速削瘦——肩宽缩窄,原本撑满新皮肤的手臂迅速变回修长体型,嵌在巨拳中的右手从甲片缝隙滑出。他借着体型收缩的瞬间卸去角力的反作用力,刃狗的巨拳因突然释力失去抵抗而向前冲,刃狗前倾踉跄。空寂以削瘦后的灵活身法侧转九十度闪到刃狗身体右侧,右手五指并拢成手刀,指节凸起,自下而上迅疾插入刃狗后背脊柱与机械臂的铆接缝隙中。指尖穿透皮肤与肌肉,触及脊柱旁的能量输送管道——一束幽蓝电光从伤口处炸开,刃狗背上的四枚钢钉周围的皮肤瞬间烧焦,肉香与焦味散出。刃狗仰头嘶吼,脊柱红光疯狂闪烁。 【结尾】 空寂手刀插入连接处的姿势定格——他的手指深嵌在钢铁与血肉交界处。刃狗身体猛弓后仰,机械外臂失控痉挛,右拳的甲片开始无序反向滑动拆解,能量丝线断裂化为飞散火花。两人脚下龟裂的石板因能量反冲而碎裂下陷。 【音效】 冲击波持续的低吟,沙尘摩擦声,刃狗血液滴落的黏腻声,刃狗嘶哑台词夹杂喉管血泡破裂,铁链扫空的风啸与撞击石柱的金属脆响,空寂肉身收缩时骨骼细密调整声,巨拳失去抵抗向前冲的破空声,手刀刺入皮肉的闷响,能量管道破裂的电弧爆裂声,皮肤烧焦的滋滋声,刃狗痛苦的嘶吼,甲片无序拆解的刮擦声。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景 延续剧情,参考风格 剧情,刃狗脊柱被击中,空寂单手举起刃狗,身上金色筋脉爆发,大喝一声,刃狗被重重砸向,之后空寂双手合十,天下无数个巨大空气直径人体那么大的圆圈空气柱落下,把刃狗一下下的砸进地面,地面一次碎裂多一分,迅速五次后,每一下刃狗都想爬起来,又被压平,地面下降一分,持续五次,刃狗终于躺平,空寂睁开眼,做了一个我佛慈悲的手势, 坑里原本已经没有动静的刃狗,忽然背部红色的脊柱火焰贯穿全身,汇聚到单手,他俯卧撑弹起,高高跳过四个人高(大景),双手一起砸向空寂,空寂双手上托,反应不及,硬接了这双拳,地面炸裂,烟尘飞溅,空寂跪在坑里,嘴角溢血,眼神灰白,变回了 的状态,刃狗也落到一边,重重砸在地上,大口喘气 。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
叶兰身影, 叶岚声音,叶岚脱下外套的造型 , 叶岚的脸部特写 , 参 考场景, 空寂, 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她飞在空中,镜头特写,从下到上慢慢扫过她的鞋子,袜子,大腿,身材到脸 她飞在空中,慢动作,机器人也变的慢动作, ,身后的空中飘着下坠是她的斗篷,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人,集体抬头,特写俯拍AI头顶红色十字架亮起,字后同时有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去, 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景 延续剧情,参考风格 剧情,刃狗脊柱被击中,被空寂一掌打进地面,空寂双手合十,天下无数个空气炮落下,把刃狗一下下的砸进地面,地面一次碎裂多一分,迅速五次后,空寂睁开眼,做了一个我佛慈悲的手势, 坑里原本已经没有动静的刃狗,忽然背部红色的脊柱火焰贯穿全身,汇聚到单手,他俯卧撑弹起,高高跳过四个人高(大景),双手一起砸向空寂,空寂双手上托,反应不及,硬接了这双拳,地面炸裂,烟尘飞溅,空寂跪在坑里,嘴角溢血,眼神灰白,变回了 的状态,刃狗也落到一边,重重砸在地上,大口喘气。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
文本1对应 的状态,文本2是提示词, 是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:初始场景,空寂备考竞技场的边缘墙壁,刃狗趴在地上感觉油尽灯枯。@刃狗趴倒在地,巨大的拳头已然碎裂。相隔五米开外的空寂身形枯瘦苍老,单膝跪地、单手撑地,嘴角不断溢出血迹。二人身处同一片竞技场,早已两败俱伤。陡然间天光洒落,伴着细碎的窸窣声响,无数 AI 机器人从天而降。 **刃狗**(在深坑里爬了起来,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” 刃狗与空寂拼尽全力站起身。 空寂接着说: “阿弥陀佛,贫僧今日,便要斩断你们这些硅基伪神!” 他们边说边分头从今AI群里,特写跟随他们的动作,刃狗巨大的拳头,一拳一个,空寂边跑边双手合十变动口诀,空气掌从天而降,一掌击倒一个AI。镜头跟随,快速跟随,特写。激烈,穿梭,前景 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
文本1对应 的状态,文本2是提示词, 是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:初始场景,空寂备考竞技场的边缘墙壁 ,刃狗趴在地上感觉油尽灯枯。 。陡然间天光洒落,伴着细碎的窸窣声响,无数 AI 机器人 整齐,特写,大景,从天而降。 **刃狗**(爬了起来,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” 靠着墙壁的空寂 拼尽全力站起身。 空寂接着说: “阿弥陀佛” AI整齐的向他们踏步走过去,整齐的脚步声,特写刃狗先动的,跳球巨大的拳头,砸出一片烟尘,AI一小撮飞出去,切换到空寂那里,空寂边跑变双手合念口诀,空气掌从天而降 ,一个天上掉下来气柱子击倒一个AI。镜头跟随,快速跟随,特写。激烈,穿梭,前景 之后AI集合,具体眼神亮起。整齐划一。结束 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Portrait 2}} 是叶澜, {{Mixed 3}} 是叶澜声音 {{Mixed 1}} 是晶体, 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 继续剧情 {{Portrait 3}} 侧面特写,叶澜说话,从画面左侧跨过满地破碎机械残骸进入密室,白色旗袍在幽暗空间中醒目,红色发带飘在身后 叶澜停在神坛前,抬头注视上方悬浮的幽蓝晶体遗物,地面上的破碎机械人形碎片与她面容相似 叶澜侧脸,星辰瞳孔中映出神坛莲花的光芒,嘴唇微启,脸上带着复杂神情的嘲弄,“罢了……做完这事,我也不欠宗门什么了。” 叶澜收起所有面部表情,深吸一口气,慢慢闭合双眼又睁开,脸上剩余的唯有郑重与决绝, 叶澜弯腰鞠躬,红色发带飞舞“我宗第一百二十七代弟子叶澜,恭迎老祖器物回宗!” 叶澜缓缓抬起头的侧影,双手小心翼翼地向前伸出,手指近触悬浮晶体,神情极度崇敬 叶澜修长双手捧起幽蓝晶体的瞬间,晶体与她掌心接触处开始发出微光 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考风格 叶岚 巨象 石门 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】承接上一段。叶澜静坐象背,面朝画面深处,瞳孔星辰光未熄,方向基准沿用上一段。本段沙地震动崩裂发生在巨象脚下及前方区域。 【本段初始空间关系-简版】 - 上段承接:叶澜静坐象背面朝画面深处,瞳孔星辰光芒未熄 - 关键位置:巨象位于崩裂区域画面左侧,石门从巨象前方画面深处升起 - 方向基准:沿用上一段 【镜头列表】(总时长 14 秒) 镜头8 | 巨象停在原地,主角朝石门走去的背景,斗篷随风飞舞(一直穿着斗篷)。 石门门下是一个深邃的深坑,主角依然跳下跟随镜头,黑场结束 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考风格 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 具体情节: 叶岚坐在巨象上,前行,身体会有轻微的运动起伏,手持镜头,风吹动她的头发和衣服,外套的毛发运动, 她深沉的吟着诗句。“残骸为土,血肉为笼,所谓神明……不过是一群怯懦的瞎子。” 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Mixed 3}} 巨象, {{Portrait 2}} 叶岚, {{Portrait 1}} 参考画面, 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述:低角度仰拍镜头,从脚开始特写上摇,画面囊括了一部分巨大的机械巨象头顶的金属结构,铆钉、装甲接缝与磨损纹理清晰可见,巨象在沙漠里向前走,身体上下起伏,机械结构运转齿轮旋转前景的结构作为框架衬托出高度感。叶岚侧坐在这巨象头顶的边缘,身体微侧,长袍和发丝被沙漠烈风吹起,她眼神平静地望向远方。强烈的侧逆光从她身后射入镜头,形成优美的轮廓光和自然的镜头眩光。背景是广阔的沙漠与淡蓝色天空,人物与巨象头顶结构的比例暗示出人相对于巨象的渺小,充满史诗感。镜头跟随, 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 刃狗狞笑,颈部注射器底座发出微弱的待机嗡鸣。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗抬起左手粗暴地按下颈部注射器按钮——“嗤——”,刃狗狞笑的说(嘶吼着,声音带着机械的颤音):““老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!” 白色高压气雾从注射瓶逸出,幽蓝色原质液瞬间推进颈动脉,颈部皮肤下的静脉网络泛起短暂蓝光。刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。 【过程】 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
视频截图视频节点 3【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 刃狗狞笑,颈部注射器底座发出微弱的待机嗡鸣。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗抬起左手粗暴地按下颈部注射器按钮——“嗤——”,(嘶吼着,声音带着机械的颤音):“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!” 白色高压气雾从注射瓶逸出,幽蓝色原质液瞬间推进颈动脉,颈部皮肤下的静脉网络泛起短暂蓝光。刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。 【过程】 刃狗伴随地痛苦的嘶吼,脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗高高跳起,重重一拳砸下,大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,脚下的地面裂开均匀的纹路,他眼神凌厉,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!” 节奏快速,硬切画面 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景, 延续剧情,参考风格 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场中心。环境锚点: 地面蛛网状碎裂玄武岩、冲击波掀起的尘土仍在空中缓慢沉降、穹顶破洞倾泻的红月光与石柱幽蓝冷光交叉 【画面坐标】 刃狗与空寂面对面,距离不到一米,刃狗巨拳被空寂单手接住停在胸前三十厘米处。刃狗脊柱红光映亮空寂正面,空寂背部被幽蓝走廊深处的冷光勾勒出轮廓。 【起幅】 冲击波的气浪仍在扩散,地面尘土被掀起呈环形向外滚涌。刃狗眼角血管爆裂,暗红血液沿鼻梁侧滑下,他嘴唇外翻露出染血的牙床。空寂面部平静与疯狂共存, 【过程】 刃狗率先用嘶哑的机械颤音吼放屁!“你现在的身体难道不是这块外星碎肉催生出来的畸形?!你的佛,就是那具飘在天上的 shi ti!”,他试图用左臂铁链缠绕的裸拳砸向空寂侧肋,空寂愤怒的说“放屁,这叫涅槃”,空寂腹部肌肉诡异地向内坍塌收缩——肋骨在皮肤下如活物般向内收拢数厘米——刃狗的铁链拳擦过收缩后的侧腹只打中空气,铁链甩在空寂身后石柱上溅起火花。空寂肉身同时从年轻薄肌形态急速削瘦——肩宽缩窄,原本撑满新皮肤的手臂迅速变回修长体型,嵌在巨拳中的右手从甲片缝隙滑出。他借着体型收缩的瞬间卸去角力的反作用力,刃狗的巨拳因突然释力失去抵抗而向前冲,刃狗前倾踉跄。空寂以削瘦后的灵活身法侧转九十度闪到刃狗身体右侧,右手五指并拢成手刀,指节凸起,自下而上迅疾插入刃狗后背脊柱与机械臂的铆接缝隙中。指尖穿透皮肤与肌肉,触及脊柱旁的能量输送管道——一束幽蓝电光从伤口处炸开,刃狗背上的四枚钢钉周围的皮肤瞬间烧焦,肉香与焦味散出。刃狗仰头嘶吼,脊柱红光疯狂闪烁。 【结尾】 空寂手刀插入连接处的姿势定格——他的手指深嵌在钢铁与血肉交界处。刃狗身体猛弓后仰,机械外臂失控痉挛,右拳的甲片开始无序反向滑动拆解,能量丝线断裂化为飞散火花。两人脚下龟裂的石板因能量反冲而碎裂下陷。 【音效】 冲击波持续的低吟,沙尘摩擦声,刃狗血液滴落的黏腻声,刃狗嘶哑台词夹杂喉管血泡破裂,铁链扫空的风啸与撞击石柱的金属脆响,空寂肉身收缩时骨骼细密调整声,巨拳失去抵抗向前冲的破空声,手刀刺入皮肉的闷响,能量管道破裂的电弧爆裂声,皮肤烧焦的滋滋声,刃狗痛苦的嘶吼,甲片无序拆解的刮擦声。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景 延续剧情,参考风格 剧情,两个人边打架边说台词,刃狗台词“你现在的身体难道不是这块外星碎肉催生出来的畸形?!你的佛,就是那具飘在天上的 shi ti!” 空寂说“放屁,这叫涅槃” 刃狗是势大力沉,大巧不工,空寂是灵巧灵动,移动速度飞快,而且可以控制重力,让对方减速,让自己变快。 边打边瞬身,的空寂,和次次落空的刃狗。上天入的打斗,灵活对破坏力。 【音效】 冲击波持续的低吟,沙尘摩擦声,刃狗血液滴落的黏腻声,刃狗嘶哑台词夹杂喉管血泡破裂,巨拳失去抵抗向前冲的破空声,手刀刺入皮肉的闷响,刃狗痛苦的嘶吼,甲片无序拆解的刮擦声。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:AI 机器人和刃狗,和空寂,刃狗冲进百人AI人群,空寂冲进另一堆百人AI人群,双方同时发力战斗,半数 AI 机器人直面刃狗,手臂骤然膨胀变粗,复刻出刃狗的能力,一起高高跃起,砸在刃狗身上,刃狗单膝跪下苦苦支撑。 ;另一半 AI 机器人正对空寂,全部AI双手合十,随即从天而降的空气掌,无数掌一起一掌一掌把竞技场中央轰烂,烟尘四起,刃狗和空寂,都被打入地下。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 空寂的技能 AI模仿的也是这个 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:镜头低角度贴地飞行,全体AI 机器人亮起,十字架,开启共脑模式,AI 机器人群跑向刃狗,手臂骤然膨胀变粗,变成和刃狗一模一样的巨大机械手臂拳头 。复刻出刃狗的能力,一群AI以前一起高高跃起,巨大的 拳头砸在刃狗身上,刃狗被砸飞出。很快前仆后继的AI把他打入坑中,镜头低角度贴地飞行,从刃狗身边过,转向空寂那个半场, ;另一半 AI 机器人正对空寂, 全部AI双手合十,红色十字架亮起,共脑模式,随即从天而降的空气柱,无数柱子,砸下,朝着刃狗和空寂,竞技场中央轰烂,烟尘四起,刃狗和空寂,都被打入地下。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
叶兰身影,叶岚 , 参考场景, 空寂, 刃狗。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 围在四周的AI机器人,一半缓缓放下合十的双手恢复原状,另一半粗壮的机械臂也尽数收缩回常态,所有机器人整齐列队,依旧围成圆环伫立在巨坑外围。巨坑中央,刃狗与空寂浑身溢血,全身多处皮肉破损伤势惨重,嘴角持续不断渗出血丝,一动不动躺倒在坑底,毫无挣扎之力。镜头缓缓向上拉高,竞技场空旷的边缘地带,身披长款斗篷的叶兰悄然现身。她看着下方倒在地上的不知死活的刃狗和空寂,嘲讽的自言自语,声波却如同梵音传遍整个空间 ““这就是所谓的两派魁首?连这群铁皮废铜的一合之敌都算不上,真是可悲。” 镜头给到叶岚脸部特写。
叶兰身影, 叶岚声音,叶岚脱下外套的造型 , 叶岚的脸部特写 , 参 考场景, 空寂, 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,嘴里念念有词,声波却如同梵音传遍整个空间“**星河为局,今日这里就是你们的樊笼。**”,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人先后有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去,机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,整片竞技场范围内**时间流速全部急剧变慢**,声波却如同梵音传遍整个空间:“自大,却又胆小如鼠……共脑?那是鱼群和蚂蚁才玩的低等生存游戏!只有弱者,才需要用纪律来掩饰恐惧!超强的个体,永远是自己的主脑!”全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。 “” 叶兰落地,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。落地后的机器人依旧处于慢动作状态,缓缓抽搐、缓慢翻滚,互相迟缓地发起攻击,慢悠悠发生爆炸与损毁。 整片战场全都处于极致慢动作之中,坑内重伤的刃狗和空寂也受到时间领域影响,只能极其缓慢地转动脖颈,仰头看向空中正常速度行动的夜兰。唯有夜兰不受时间减速影响,全程保持正常行动速度,如同快银一般从容行走在满是慢动作爆炸和缠斗机器人的战场之间。 她缓步路过巨坑边缘,淡淡瞥了一眼坑底艰难望向自己的刃狗与空寂,一边说出嘲讽台词,一边从容迈步,朝着竞技场尽头象征最终胜利的大门径直走去,最终走入大门之中。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
是叶澜, 是叶澜声音 是晶体, 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 继续剧情 叶澜从画面左侧跨过满地破碎机械残骸进入密室,白色旗袍在幽暗空间中醒目,红色发带飘在身后 叶澜停在神坛前,抬头注视上方悬浮的幽蓝晶体遗物,地面上的破碎机械人形碎片与她面容相似 叶澜侧脸,星辰瞳孔中映出神坛莲花的光芒,嘴唇微启,脸上带着复杂神情的嘲弄,“罢了……做完这事,我也不欠宗门什么了。” 叶澜收起所有面部表情,深吸一口气,慢慢闭合双眼又睁开,脸上剩余的唯有郑重与决绝, 叶澜弯腰鞠躬,红色发带飞舞“我宗第一百二十七代弟子叶澜,恭迎老祖器物回宗!” 叶澜缓缓抬起头的侧影,双手小心翼翼地向前伸出,手指近触悬浮晶体,神情极度崇敬 叶澜修长双手捧起幽蓝晶体的瞬间,晶体与她掌心接触处开始发出微光 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
叶兰身影, 叶岚声音,叶岚脱下外套的造型 , 叶岚的脸部特写 , 参 考场景, 空寂, 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她飞在空中,镜头从下到上慢慢扫过她的衣服 身材到脸 ,身后的空中飘着下坠是她的斗篷,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人,集体抬头,特写俯拍AI头顶红色十字架亮起,字后同时有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去,机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,整片竞技场范围内时间流速全部急剧变慢,声波却如同梵音传遍整个空间:“共脑?……那是鱼群和蚂蚁才玩的低等生存游戏!只有弱者,才需要用纪律来掩饰恐惧!”全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。叶岚在空中飘动,落在竞技场中央, 同时所有机器人头顶十字架的红色熄灭,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。落地后的机器人依旧处于慢动作状态,缓缓抽搐、缓慢翻滚,互相迟缓地发起攻击,慢悠悠发生爆炸与损毁。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
叶兰身影 , 叶岚声音 , 参 考场景, 空寂, 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,四周空气扭曲,整片竞技场范围内时间流速全部急剧变慢,全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。叶岚在空中飘动,落在竞技场中央,大家飘浮在上空,忽然所有机器人头顶十字架的红色熄灭,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。叶岚飞在高空看着这一幕,一声冷笑,轻轻落地,她在竞技场里,行走,身边都是慢动作的爆炸,气浪掀起她的长发,飞舞 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Portrait 1}} 延续剧情,叶岚一直向前走,推开门进入,里面是一个完全漆黑的场所,只有一颗蓝色的宝物 {{Mixed 5}} 悬浮着。发光。侧面特写叶岚边走边说:“你和天下人说这里是你的墓地,你敢和他们说,地球才是你制造的墓地吗?” , {{Portrait 3}} 叶岚。 {{Mixed 3}} 叶岚声音。时不时还会有爆炸。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
参考风格 是叶岚, 是巨象 是场景 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 具体情节: 叶岚坐在巨象上,前行,身体会有轻微的运动起伏,手持镜头,风吹动她的头发和衣服,外套的毛发运动, 她深沉的吟着诗句。“残骸为土,血肉为笼,所谓神明……不过是一群怯懦的瞎子。” 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
巨象, 叶岚, 参考画面, 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述:低角度仰拍镜头,从脚开始特写上摇,画面囊括了一部分巨大的机械巨象头顶的金属结构,铆钉、装甲接缝与磨损纹理清晰可见,巨象在沙漠里向前走,身体上下起伏,机械结构运转齿轮旋转前景的结构作为框架衬托出高度感。叶岚侧坐在这巨象头顶的边缘,身体微侧,长袍和发丝被沙漠烈风吹起,她眼神平静地望向远方。强烈的侧逆光从她身后射入镜头,形成优美的轮廓光和自然的镜头眩光。背景是广阔的沙漠与淡蓝色天空,人物与巨象头顶结构的比例暗示出人相对于巨象的渺小,充满史诗感。镜头跟随, 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 延续剧情 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 空寂一掌推出,刃狗狞笑接下,结果自己被力道震得向后划去,他冷笑的,按住颈部注射器底座发出微弱的待机嗡鸣。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗抬起左手粗暴地按下颈部注射器按钮——“嗤——”,刃狗狞笑的说(嘶吼着,声音带着机械的颤音):白色高压气雾从注射瓶逸出,幽蓝色原质液瞬间推进颈动脉,颈部皮肤下的静脉网络泛起短暂蓝光。刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。 【过程】 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
FPV镜头,旋转【整体风格】 整体风格: 东方苦修异变美学,肉身剧痛触发超自然异化。物理呈现为肉身撕裂、骨骼延展、皮肤重塑的怪诞生长过程,兼具庄严与恐怖。画面质感参考佛寺壁画与生物恐怖混合体。 【角色卡】 作为空寂: 初始为第一阶枯槁老者,菱形脸深陷,颧骨凸出,皮包骨,苍白肤色遍布鞭痕与晶体割伤网纹。穿破烂土黄袈裟,本段从守势转为形态演化,完成第二阶年轻化的变身,化身年轻薄肌小僧 。 作为刃狗: 上身赤裸,背有粗钢钉铆接的双机械外臂,右拳已化作重型机械巨拳,脊柱亮着高热红光。本段攻击被接住,从攻方变为受力方。 场地 风格参考 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场,黑玄武岩铺地。 【画面坐标】 刃狗处于进攻姿态——高高跃起,巨拳重重砸下,被空寂单手抓住接住。 【起幅】 空寂他不躲闪刃狗高高跃起从天下砸下的巨大拳头,单手接住拳头后,被力量推着后退,速度极快,后腿,过程中,空寂的额头上的纹理变得更加浓郁,他平静的说:“:“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!”他愤怒的睁开双眼,金刚怒目, ”,他边说边倒退,身体开始扭曲,变换,衣服炸裂,眼神在苍老凹陷的眼窝中爆发出极致疯狂的光芒,嘴唇微抿成微笑,面容平静如佛像,眼白密布血丝,声线粗粝破音。 【过程】 空寂头上的纹路亮起,他的身体开始剧烈痉挛——一层红色火焰烧过他的皮肤,衣服瞬间爆裂,特写肌肉在蠕动生长,发出骨骼断裂又重接的脆响,他在抓着刃狗巨大的拳头力量倒推的过程中进行变身,袈裟肩缝崩裂,肋骨向外翻扩,整个胸腔像风箱一样膨胀。腹部与手臂的肌肉束从干枯皮下猛然隆起,肌肉纤维逐条显现,撑裂皮肤表层的老化斑和旧疤痕,新生皮肤从裂口中露出——颜色从枯黄苍白变为富有弹性的小麦色。身高在数秒内向上拔伸约三十厘米,四肢骨骼拉长,手指从枯瘦变为修长有力,指节凸出。面容同步异化特写这些细节:深陷的颧骨重新充盈年轻血肉,下颌线收紧清晰,松弛的颈皮被新生肌肉撑平,仅剩几缕白发从头顶脱落被新生黑发取代——一个年轻薄肌小僧的面容取代了枯槁老者,但相同的疯狂眼神不变。袈裟已完全撕裂成碎片挂在腰间,麻绳束腰勉强维系。完成异化的空寂,一声怒吼,——此刻已不是枯槁老者,而是一个体态修长、肌肉精瘦的年轻僧侣——右臂抬起,五指张开,脚底发力止住了后腿的颓势,抓住拳头的手一掌推出。掌心在触拳瞬间泛起金色能量波纹,冲击波从掌边散逸。刃狗被空寂的掌力推飞 【结尾】 接拳瞬间的冲击波化作环形气浪向外扩散,地面玄武岩石板以二人为中心呈蛛网状碎裂。空寂的手掌嵌入巨拳甲片缝隙,五根手指将合金甲片捏出凹痕。刃狗的表情从狞笑扭曲为惊愕。 【音效】 晶体破碎划破肉质的撕裂声,骨骼断裂重接的脆响交响,肌肉膨胀撑裂皮肤的湿润撕扯,袈裟布料崩裂,心跳声由极慢骤然加速至狂暴,年轻肌肤重塑的细密生长音,金属巨拳与肉掌对撞的爆裂巨响,冲击波荡开的低吼,金色能量波纹的高频震颤。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【整体风格】 整体风格: 近身角力的呼吸与肌肉紧绷,在狂暴与诡谲之间反复切换。物理呈现为极近距离的对冲——巨拳与肉掌的对抗、肌肉纤维颤动的微观细节、血液从眼角与嘴角渗出的慢速流淌。 【角色卡】 作为刃狗 作为空寂 是场景 延续剧情,参考风格 剧情,两个人边打架边说台词,刃狗台词“你现在的身体难道不是这块外星碎肉催生出来的畸形?!你的佛,就是那具飘在天上的 shi ti!” 空寂说“放屁,这叫涅槃” 刃狗是势大力沉,大巧不工,空寂是灵巧灵动,移动速度飞快,而且可以控制重力,让对方减速,让自己变快。 边打边瞬身,的空寂,和次次落空的刃狗。上天入的打斗,灵活对破坏力。 【音效】 冲击波持续的低吟,沙尘摩擦声,刃狗血液滴落的黏腻声,刃狗嘶哑台词夹杂喉管血泡破裂,铁链扫空的风啸与撞击石柱的金属脆响,空寂肉身收缩时骨骼细密调整声,巨拳失去抵抗向前冲的破空声,手刀刺入皮肉的闷响,能量管道破裂的电弧爆裂声,皮肤烧焦的滋滋声,刃狗痛苦的嘶吼,甲片无序拆解的刮擦声。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
视频截图视频节点 4是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:初始场景,空寂备考竞技场的边缘墙壁,刃狗趴在地上感觉油尽灯枯 刃狗趴倒在地,巨大的拳头已然碎裂。相隔五米开外的空寂身形枯瘦苍老,单膝跪地、单手撑地,嘴角不断溢出血迹。二人身处同一片竞技场,早已两败俱伤。陡然间天光洒落,伴着细碎的窸窣声响,无数 AI 机器人从天而降 。 **刃狗**(在深坑里爬了起来,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” 刃狗与空寂拼尽全力站起身。 空寂接着说: “阿弥陀佛,贫僧今日,便要斩断你们这些硅基伪神!” 二人背靠背摆出战斗姿态。AI 机器人陆续落地,迅速将两人层层环绕。双方同时发力战斗,半数 AI 机器人直面刃狗,手臂骤然膨胀变粗,复刻出刃狗的能力;另一半 AI 机器人正对空寂,双手合十,随即催动空气炮。 **刃狗**(崩溃):“这……怎么可能?!” **空寂**(双膝跪倒):“哼,东施效颦…。这,这,数量,……” 空寂遭到自身招式反噬,被力道强行往下压,一次次被迫跪倒在地。半空之中浮现出与人身形相当的巨型拳头,接连重重砸落,一下下将他狠狠锤进地面。刃狗也被复刻而来的招式重击,一同坠入坑底。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。空寂的技能 AI模仿的也是这个。 AI的各种排队方法,各种镜头角度,你自选。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:全体AI 机器人亮起,十字架,开启共脑模式,AI 机器人群直面刃狗,手臂骤然膨胀变粗,变成和刃狗一模一样的巨大机械手臂拳头 。复刻出刃狗的能力,一群AI以前一起高高跃起,拳头带着火焰砸在刃狗身上,刃狗单膝跪下苦苦支撑。很快前仆后继的AI把他打入坑中 ;另一半 AI 机器人正对空寂, 全部AI双手合十,红色十字架亮起,共脑模式,随即从天而降的空气柱,无数柱子,数量更多的柱子 竞技场中央轰烂,烟尘四起,刃狗和空寂,都被打入地下。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 空寂的技能 AI模仿的也是这个。 AI的各种排队方法,各种镜头角度,你自选。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:全体AI 机器人亮起,十字架,开启共脑模式,AI 机器人群直面刃狗,手臂骤然膨胀变粗,变成和刃狗一模一样的巨大机械手臂拳头 。复刻出刃狗的能力,一群AI以前一起高高跃起,拳头带着火焰砸在刃狗身上,刃狗单膝跪下苦苦支撑。很快前仆后继的AI把他打入坑中 ;另一半 AI 机器人正对空寂, 全部AI双手合十,红色十字架亮起,共脑模式,随即从天而降的空气柱,无数柱子,数量更多的柱子 竞技场中央轰烂,烟尘四起,刃狗和空寂,都被打入地下。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
叶兰身影, 叶岚声音,叶岚脱下外套的造型 , 叶岚的脸部特写 , 参 考场景, 空寂, 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她飞在空中,镜头从下到上慢慢扫过她的衣服 身材到脸 ,身后的空中飘着下坠是她的斗篷,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人,集体抬头,特写俯拍AI头顶红色十字架亮起,字后同时有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去,机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,整片竞技场范围内时间流速全部急剧变慢,全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。叶岚在空中飘动,落在竞技场中央, 同时所有机器人头顶十字架的红色熄灭,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。落地后的机器人依旧处于慢动作状态,缓缓抽搐、缓慢翻滚,互相迟缓地发起攻击,慢悠悠发生爆炸与损毁。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
延续剧情,叶岚一直向前走,侧面特写叶岚边走边说:“你和天下人说这里是你的墓地,你敢和他们说,地球才是你制造的墓地吗?” , 叶岚。 叶岚声音。时不时还会有爆炸。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
作为叶澜 作为机械巨象 分镜脚本,风格参考。 【创建声明】创建此短片 — 不包含任何移动箭头、路径线、镜头分割线 【视觉风格】 - 质感: 电影级 CG 科幻废土,24mm 广角,自然胶片颗粒 - 色彩: 暗红假月 ↔ 深灰沙海 + 铁灰金属,高对比,黑位压暗 - 特效家族: 沙粒飞溅、金属残骸火花、红月体积光柱穿透沙幕 - 光线: 红色假月顶光为主 + 探照灯暖黄侧光 + 沙幕散射 【故事板对照声明】上一份故事板共 8 镜 (含 8 镜有内容 + 0 镜黑屏). 本视频 prompt 共 8 镜,严格对应故事板镜头 1-8. 严禁引用故事板不存在的镜头编号. 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段为全片首段,空间关系为初始建立,本段所有“画面左侧/画面右侧/画面深处/朝镜头”均以巨象前进方向为画面深处,镜头位于巨象前方偏右侧。 【本段初始空间关系】见故事板,视频沿用同一空间基准。 【镜头列表】(共 8 个镜头,总时长 12 秒) 镜头1 | 大远景 平视·静止 — 暗红假月悬挂夜空中央,黄沙翻卷如海洋波涛,沙丘起伏的暗紫与深灰层叠涌动 音效: 狂风持续呼啸 + 低频地鸣 镜头2 | 远景 平视·静止 — 机械巨象【从画面左侧沙谷底部破沙而出】,象鼻扬起甩落厚重沙流,履带足劈开沙浪向画面深处推进 音效: 重型机械引擎低频轰鸣 + 沙浪被劈开的嘶嘶声 镜头3 | 全景 缓慢右摇 — 镜头从画面左侧红月天际线【向右缓摇】,巨象占画面右侧三分之二向前推进,象背上层舱座隐约可见被斗篷包裹的人形剪影 音效: 呼啸风沙 + 金属结构承重的嘎吱声 镜头4 | 中景 平视·跟拍 — 巨象肩部装甲板与斗篷包裹的叶澜同框,叶澜身形完全被斗篷淹没,兜帽阴影下双眼凝视画面深处,探照灯光束从她身侧斜切穿透沙幕 音效: 狂风 + 探照灯电路轻微嗡鸣 镜头5 | 近景 平视·静止 — 叶澜兜帽内面部,帽沿阴影压至眉骨,只露出眼与鼻梁上半,眼瞳黑白分明神色清冽,斗篷粗毛呢表面细沙粒在风中轻颤 音效: 极致静默 + 微弱布料摩擦声 镜头6 | 中远景 微仰·静止 — 镜头降至巨象履带足前方仰视,钢铁腹部和粗大液压象腿碾压沙中锈蚀金属残骸,火花与沙粒【朝镜头飞溅】 音效: 金属碾压嘎吱碎裂声 + 火花爆裂高频 镜头7 | 全景 平视·跟拍 — 镜头回到巨象侧面,象耳蒙皮上白漆手写“AG-07”被风沙拍打不断剥落细屑,蒙皮下垂开裂,铆钉处撕裂露出内部金属骨架 音效: 风沙撞击蒙皮的密集拍击声 + 铆钉松动金属摩擦 镜头8 | 远景 缓慢拉远 — 巨象【朝画面深处远去】,留下一道深陷的履带辙痕在沙海表面,红色假月悬于画面右上角,沙尘逐渐吞没象的轮廓 音效: 机械引擎声渐远 + 狂风持续 【风格】电影级别的 CG 科幻废土影片 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 延续剧情 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 空寂一掌推出,刃狗狞笑接下,结果自己被力道震得飞快向后划去,镜头跟随刃狗特写,踉跄站定后,他冷笑的,手上的机械按钮亮起。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗狞笑的说(嘶吼着,声音带着机械的颤音)“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!”:刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 【过程】 镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
文本1对应 的状态,文本2是提示词, 是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:初始场景,空寂备考竞技场的边缘墙壁,刃狗趴在地上感觉油尽灯枯。 。刃狗趴倒在地,巨大的拳头已然碎裂。相隔五米开外的空寂身形枯瘦苍老,单膝跪地、单手撑地,嘴角不断溢出血迹。二人身处同一片竞技场,早已两败俱伤。陡然间天光洒落,伴着细碎的窸窣声响,无数 AI 机器人从天而降。 **刃狗**(在深坑里爬了起来,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” 刃狗与空寂拼尽全力站起身。 空寂接着说: “阿弥陀佛,贫僧今日,便要斩断你们这些硅基伪神!” 二人背靠背摆出战斗姿态。AI 机器人陆续落地,迅速将两人层层环绕。双方同时发力战斗,半数 AI 机器人直面刃狗,手臂骤然膨胀变粗,复刻出刃狗的能力;另一半 AI 机器人正对空寂,双手合十,随即催动空气炮。 **刃狗**(崩溃):“这……怎么可能?!” **空寂**(双膝跪倒):“哼,东施效颦…。这,这,数量,……” 空寂遭到自身招式反噬,被力道强行往下压,一次次被迫跪倒在地。半空之中浮现出与人身形相当的巨型拳头,接连重重砸落,一下下将他狠狠锤进地面。刃狗也被复刻而来的招式重击,一同坠入坑底。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
延续剧情,叶岚一直向前走,推开门进入,里面是一个完全漆黑的场所,只有一颗蓝色的宝物 悬浮着。发光。侧面特写叶岚边走边说:“你和天下人说这里是你的墓地,你敢和他们说,地球才是你制造的墓地吗?” , 叶岚。 叶岚声音。时不时还会有爆炸。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
【生成内容】 故事本,成图风格
【生成内容】 成图参考脚本,+成图风格+王家卫提示词
【生成内容】 AI生风格提示词
【生成内容】 王家卫提示词风格,加黑白分镜
焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 分镜脚本 【角色卡】 作为空寂: 初始为第一阶枯槁老者,菱形脸深陷,颧骨凸出,皮包骨,苍白肤色遍布鞭痕与晶体割伤网纹。穿破烂土黄袈裟,本段从守势转为形态演化,完成第二阶年轻化的变身,化身年轻薄肌小僧 。 作为刃狗: 上身赤裸,背有粗钢钉铆接的双机械外臂,右拳已化作重型机械巨拳,脊柱亮着高热红光。本段攻击被接住,从攻方变为受力方。 场地 风格参考 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹入口广场,黑玄武岩铺地。 【画面坐标】 刃狗处于进攻姿态——高高跃起,巨拳重重砸下,被空寂单手抓住接住。 【起幅】 空寂他不躲闪刃狗高高跃起从天下砸下的巨大拳头,单手接住拳头后,被力量推着后退,速度极快,后腿,过程中,空寂的额头上的纹理变得更加浓郁,他平静的说:“:“愚痴!人本苦弱,唯痛觉方能洗涤罪孽!你这种靠外力机械的废铁,怎懂我佛慈悲?!”他愤怒的睁开双眼,金刚怒目, ”,他边说边倒退,身体开始扭曲,变换,衣服炸裂,眼神在苍老凹陷的眼窝中爆发出极致疯狂的光芒,嘴唇微抿成微笑,面容平静如佛像,眼白密布血丝,声线粗粝破音。 【过程】 空寂头上的纹路亮起,他的身体开始剧烈痉挛——一层红色火焰烧过他的皮肤,衣服瞬间爆裂,特写肌肉在蠕动生长,发出骨骼断裂又重接的脆响,他在抓着刃狗巨大的拳头力量倒推的过程中进行变身,袈裟肩缝崩裂,肋骨向外翻扩,整个胸腔像风箱一样膨胀。腹部与手臂的肌肉束从干枯皮下猛然隆起,肌肉纤维逐条显现,撑裂皮肤表层的老化斑和旧疤痕,新生皮肤从裂口中露出——颜色从枯黄苍白变为富有弹性的小麦色。身高在数秒内向上拔伸约三十厘米,四肢骨骼拉长,手指从枯瘦变为修长有力,指节凸出。面容同步异化特写这些细节:深陷的颧骨重新充盈年轻血肉,下颌线收紧清晰,松弛的颈皮被新生肌肉撑平,仅剩几缕白发从头顶脱落被新生黑发取代——一个年轻薄肌小僧的面容取代了枯槁老者,但相同的疯狂眼神不变。袈裟已完全撕裂成碎片挂在腰间,麻绳束腰勉强维系。完成异化的空寂,一声怒吼,——此刻已不是枯槁老者,而是一个体态修长、肌肉精瘦的年轻僧侣——右臂抬起,五指张开,脚底发力止住了后腿的颓势,抓住拳头的手一掌推出。掌心在触拳瞬间泛起金色能量波纹,冲击波从掌边散逸。刃狗被空寂的掌力推飞 【结尾】 接拳瞬间的冲击波化作环形气浪向外扩散,地面玄武岩石板以二人为中心呈蛛网状碎裂。空寂的手掌嵌入巨拳甲片缝隙,五根手指将合金甲片捏出凹痕。刃狗的表情从狞笑扭曲为惊愕。 【音效】 晶体破碎划破肉质的撕裂声,骨骼断裂重接的脆响交响,肌肉膨胀撑裂皮肤的湿润撕扯,袈裟布料崩裂,心跳声由极慢骤然加速至狂暴,年轻肌肤重塑的细密生长音,金属巨拳与肉掌对撞的爆裂巨响,冲击波荡开的低吼,金色能量波纹的高频震颤。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
文本1对应 的状态,文本2是提示词, 是刃狗, 是AI, 是空寂, 是场地。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 剧情:初始场景,空寂备考竞技场的边缘墙壁,刃狗趴在地上感觉油尽灯枯。 。刃狗趴倒在地,巨大的拳头已然碎裂。相隔五米开外的空寂身形枯瘦苍老,单膝跪地、单手撑地,嘴角不断溢出血迹。二人身处同一片竞技场,早已两败俱伤。陡然间天光洒落,伴着细碎的窸窣声响,无数 AI 机器人从天而降。 **刃狗**(在深坑里爬了起来,看着天空怒吼):“铁皮狗!又来摘桃子!” 刃狗与空寂拼尽全力站起身。 空寂接着说: “阿弥陀佛,贫僧今日,便要斩断你们这些硅基伪神!” 他们边说边分头从今AI群里,特写跟随他们的动作,刃狗巨大的拳头,一拳一个,空寂边跑边双手合十变动口诀,空气掌从天而降,一掌击倒一个AI。镜头跟随,快速跟随,特写。激烈,穿梭,前景 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
分镜脚本 空寂, 刃狗。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 镜头推近,把刃狗和空寂,逼到了场地中心,之后AI全体动作整齐,双手合十,十字架亮起,一起抬手, 天上出去漩涡,之后整个场地,全是从天而降的气旋,密密麻麻。轰炸 两人被砸进地下,烟尘四起,刃狗和空寂,都被打入地下。烟尘渐渐散去,刃狗与空寂瘫在巨坑之内。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
叶兰身影, 叶岚声音,叶岚脱下外套的造型 , 叶岚的脸部特写 , 参 考场景, 空寂, 刃狗,两人已经受伤倒地了,AI围着。 分镜脚本 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 叶兰纵身轻盈跃起,身上厚重斗篷顺势向后飞落,露出紧致利落的身形与贴身服饰,她飞在空中,镜头特写,从下到上慢慢扫过她的鞋子,袜子,大腿,身材到脸 她飞在空中,慢动作,机器人也变的慢动作, ,身后的空中飘着下坠是她的斗篷,她孤身一人凌空自在飞舞。下方所有AI机器人,集体抬头,特写俯拍AI头顶红色十字架亮起,字后同时有序腾空而起,齐齐朝着上空的夜兰扑杀而去,机体错落排布,整体汇聚成尖端朝上的尖锐三角锥形蜂群,笔直朝着空中的夜兰极速冲刺。 下一秒叶兰瞳孔彻底变色,眼底铺满浩瀚流转的星云,以她自身为圆心,四周空气扭曲,整片竞技场范围内时间流速全部急剧变慢,全场所有机器人的移动、攻击、腾空动作全部变成极致缓慢的慢动作,分毫动弹都拖沓僵硬,如同被按下慢放键。叶岚在空中飘动,落在竞技场中央,大家飘浮在上空,忽然所有机器人头顶十字架的红色熄灭,所有处于慢动作状态的AI机器人瞬间集体宕机,动力骤停,纷纷僵直着缓慢从空中坠落,重重砸落至竞技场地面。叶岚飞在高空看着这一幕,一声冷笑,轻轻落地,她在竞技场里,行走,身边都是慢动作的爆炸,气浪掀起她的长发,飞舞 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
{{Mixed 2}} 巨象, {{Mixed 1}} 叶岚, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 参考画面, 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述:FPV镜头,航拍,从高空以四十五度斜侧鸟瞰的视角航拍飞向 {{Mixed 4}} ,拍摄一望无际的沙漠。一头无比庞大的机械巨象正缓步前行,投下深长的阴影,身后扬起源源不断的细微沙尘。巨象的头顶边缘,有一个极小的人影侧坐着——那是叶岚,她的长袍在风中微微拂动。金色的阳光斜斜铺满沙丘,巨象的金属外壳反射出冷硬的光泽,画面充满了孤寂与壮阔的叙事张力,严格遵循人:机械巨象为1:300的视觉比例。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
好莱坞打斗风格,真实画质 分镜脚本 【整体风格】 整体风格: 硬核搏斗,金属与血肉暴烈对撞,粗犷拳拳到肉的打击感。物理呈现为高惯性重量感,空气要因为力量扭曲,每次打击伴随金属摩擦火花和沙尘暴烈扬起。 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style. 【角色卡】 作为刃狗: 本段为攻方,全力一击。 注射后变身的形态。 2作为空寂: 第一阶枯槁老者形态,皮包骨,破烂袈裟,双手合十站立,肋骨透过袈裟清晰可见。本段为守势,以静制动。 延续剧情 【场景设定】 地点: 地下神殿遗迹广场,黑色玄武岩铺地。 ,参考风格 , 【画面坐标】 刃狗位于画面右侧,面朝左侧的空寂;空寂位于画面左侧,双手合十。两人距离约五米。刃狗手上机械臂展开,液压活塞裸露在高对比光下。 【起幅】 空寂一掌推出,刃狗狞笑接下,结果自己被力道震得飞快向后划去,镜头跟随刃狗特写,踉跄站定后,他冷笑的,手上的机械按钮亮起。空寂纹丝不动,眼皮半垂如入定。刃狗狞笑的说(嘶吼着,声音带着机械的颤音)“老秃驴!你们这群吞石头的受虐狂,也配碰老祖留下的东西?!这世界,只有绝对的肉身和铁拳才是真理!”:刃狗瞳孔急剧收缩,双眼红血丝呈放射状暴张,咬肌紧绷,喉咙发出机械颤音的嘶吼。镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 【过程】 镜头环绕旋转,刃狗痛苦嘶吼。 刃狗脊柱自腰椎起逐节亮起高热红光,光线透过背部皮肤和肌肉呈暗红到橙红的渐变,仿佛整条脊椎变成烧红的铁棍。背脊上四枚钢钉周围皮肤泛红鼓起,两具机械外臂的肘关节液压活塞猛然收缩又推出,引擎爆发出刺耳轰鸣,排气口喷出白色高热蒸气柱。能量流沿机械臂的连接管道以可见的速度输送到刃狗右臂。刃狗右前臂的合金甲片开始疯狂滑动、张开、重组——原本贴合前臂的数十片甲片弹开翻转,每片边缘嵌合的铆钉旋转锁死,甲片之间分离出暗蓝色能量丝线,在空中重新组合。重组过程伴随刺耳的金属摩擦声和锁扣咔嗒连续响声,甲片从手掌开始向外延伸增生,层层叠加,最终形成一个直径约一米的夸张重型机械巨拳,拳面有粗大撞锤套,指节位置散发灼热的橙红光芒。巨拳自重导致刃狗肩部猛然下沉,他硬是靠机械臂的外骨骼支撑才稳住重心。空寂仍在原地,干枯眼皮微颤,嘴角浮起一丝意味不明的弧度。刃狗腰腿同时发力,右脚踏碎脚下玄武岩石板,机械外臂肩部液压杆全行程伸出,巨拳划破空气形成可见的音爆云锥形白雾,以无阻之势狠狠砸向空寂 ,刃狗大喊一声:“给老子——碎!”。 【结尾】 巨拳砸下瞬间释放冲击波,空气炸裂为环形白雾扩散。画面定格在巨拳落点前十厘米——空寂单手格挡挡住刃狗的拳头,头上的红色纹路亮起,身边涌起能量。 【音效】 注射器高压气体喷射声,机械脊柱能量攀升的低频嗡嗡声,液压活塞重载运动声,金属甲片滑动重组声响,引擎排气高频尖啸,音障被突破的爆裂声,巨拳破空低吼,暗红月光与幽蓝晶光持续的基调嗡鸣。 【禁止项】 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
巨象, 叶岚, 参考画面, 焦距和电影感质感锁定: 我要的画面是,一个顶级的电影画面。T1.8大光圈,ARRI Master Primes镜头,视觉质感对标顶级电影CG工业水准,充满叙事张力。背景被深度虚化并伴有梦幻般的椭圆焦外光斑。 画面描述:FPV镜头,航拍,从高空以四十五度斜侧鸟瞰的视角航拍飞向 ,拍摄一望无际的沙漠。一头无比庞大的机械巨象正缓步前行,投下深长的阴影,身后扬起源源不断的细微沙尘。巨象的头顶边缘,有一个极小的人影侧坐着——那是叶岚,她的长袍在风中微微拂动。金色的阳光斜斜铺满沙丘,巨象的金属外壳反射出冷硬的光泽,画面充满了孤寂与壮阔的叙事张力,严格遵循人:机械巨象为1:300的视觉比例。 光影和调色和质感锁定: Cinematic lighting, Sunset backlighting, High contrast, Painterly texture, Ethereal atmosphere, Teal and Orange and grey color palette, Unreal Engine 5 render style.
视频截图视频节点 57{{Portrait 2}} 作为叶澜 {{Mixed 1}} 作为机械巨象 {{Portrait 3}} 故事本 【创建声明】创建此短片 — 不包含任何移动箭头、路径线、镜头分割线 王家卫电影风格+35mm Kodak Vision3+anamorphic 16:9+ARRI Alexa+steady-cam稳定感。 【王家卫调性】overhead work lamps soft directional light+warm rim light on character faces+cool blue ambient shadow in corridor depth+light through air dust创造光柱+local highlights on Danmei face and compass+corridor depth fades into shadow。 【生成前约束,不写入画面】以下内容只用于约束空间关系,不属于画面文字、字幕、UI、水印,不要渲染成可读文字。 【空间连续性声明】本段为全片首段,空间关系为初始建立,本段所有“画面左侧/画面右侧/画面深处/朝镜头”均以巨象前进方向为画面深处,镜头位于巨象前方偏右侧。 【本段初始空间关系】见故事板,视频沿用同一空间基准。 【镜头列表】(共 8 个镜头,总时长 12 秒) 镜头1 | 大远景 平视·静止 — 暗红假月悬挂夜空中央,黄沙翻卷如海洋波涛,沙丘起伏的暗紫与深灰层叠涌动 音效: 狂风持续呼啸 + 低频地鸣 镜头2 | 远景 平视·静止 — 机械巨象【从画面左侧沙谷底部破沙而出】,象鼻扬起甩落厚重沙流,履带足劈开沙浪向画面深处推进 音效: 重型机械引擎低频轰鸣 + 沙浪被劈开的嘶嘶声 镜头3 | 全景 缓慢右摇 — 镜头从画面左侧红月天际线【向右缓摇】,巨象占画面右侧三分之二向前推进,象背上层舱座隐约可见被斗篷包裹的人形剪影 音效: 呼啸风沙 + 金属结构承重的嘎吱声 镜头4 | 中景 平视·跟拍 — 巨象肩部装甲板与斗篷包裹的叶澜同框,叶澜身形完全被斗篷淹没,兜帽阴影下双眼凝视画面深处,探照灯光束从她身侧斜切穿透沙幕 音效: 狂风 + 探照灯电路轻微嗡鸣 镜头5 | 近景 平视·静止 — 叶澜兜帽内面部,帽沿阴影压至眉骨,只露出眼与鼻梁上半,眼瞳黑白分明神色清冽,斗篷粗毛呢表面细沙粒在风中轻颤 音效: 极致静默 + 微弱布料摩擦声 镜头6 | 中远景 微仰·静止 — 镜头降至巨象履带足前方仰视,钢铁腹部和粗大液压象腿碾压沙中锈蚀金属残骸,火花与沙粒【朝镜头飞溅】 音效: 金属碾压嘎吱碎裂声 + 火花爆裂高频 镜头7 | 全景 平视·跟拍 — 镜头回到巨象侧面,象耳蒙皮上白漆手写“AG-07”被风沙拍打不断剥落细屑,蒙皮下垂开裂,铆钉处撕裂露出内部金属骨架 音效: 风沙撞击蒙皮的密集拍击声 + 铆钉松动金属摩擦 镜头8 | 远景 缓慢拉远 — 巨象【朝画面深处远去】,留下一道深陷的履带辙痕在沙海表面,红色假月悬于画面右上角,沙尘逐渐吞没象的轮廓 音效: 机械引擎声渐远 + 狂风持续 【风格】电影级别的 CG 科幻废土影片 禁止项: 文字/UI/水印/Logo/角标/可读文字/真实UI 【强制声明】 无背景音乐,仅保留环境音与人声;画面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可读文字;禁止超现实夸张;禁止无反作用力动作
请给这张图生成一张影视宣传海报,高级感,要符合图片调性,可搭配英文。主题:苍白降临·灰雾纪元。
【输入指令】 帮我总结图片风格,关键风格提示词,我要复刻这个风格生成其他内容的图片 【生成内容】 ### 风格总结 (Style Summary) 此组图片展现了典型的**东方玄幻史诗(神话/仙侠)风格化3D动画**视觉。其核心特征是极高对比度的元素碰撞(特别是红蓝/冰火交织)、融合了传统水墨流线感的流体特效,以及暗黑背景下强烈的自发光光影。整体呈现出极具戏剧张力的电影级质感。 ### 关键风格提示词 (Key Prompt Words) 为了在Mi\*\*\*\*\*\*\*\*\*等AI工具中复刻此风格,请使用以下核心英文提示词组合: **1. 媒介与艺术风格 (Medium & Art Style):** - Stylized 3D animation (风格化3D动画) - Chinese mythology/Xianxia fantasy art (中国神话/仙侠玄幻艺术) - Cinematic keyframe (电影级关键帧) - Painterly 3D blending with ink wash (水墨融合的绘画感3D) - Epic masterpiece (史诗级杰作) **2. 色彩与光影 (Color & Lighting):** - Extreme high contrast (极高对比度) - Cinematic dramatic lighting (电影级戏剧光影) - Glowing elements / Intense bloom (发光元素/强烈泛光) - Clash of crimson red and cyan/azure blue (猩红与青蓝的碰撞) - Pitch black background (极黑背景) **3. 构图与材质细节 (Composition & Textures):** - Swirling fluid dynamics (漩涡状流体动力学) - Dynamic sweeping lines (动态流线) - Yin-yang composition (阴阳太极构图) - Wispy smoke, magical fire, and water currents (缕缕轻烟、魔法火焰与水流) - Intense energy particles (强烈的能量粒子) ### 复刻生成公式 (Prompt Template) 你可以将你想要生成的内容套入以下精简公式: > **\[你的主体内容, 例如: A majestic dragon and a giant tiger fighting\]**, in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of **\[颜色A, 例如: glowing fiery red\]** and **\[颜色B, 例如: icy cyan blue\]**, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.
【生成内容】 五百年前,天外天骸坠落人间,高维能量改写世界格局。\ 人类缔造超级AI,最终沦为统治大地的硅基伪神,清扫一切依存天外力量的生灵。 乱世之中,人族派系林立、各自求生。\ 强化派融原质于机械,铸就狂暴肉身战力;\ 苦修派吞服天外晶体,以剧痛换取伪涅槃蜕变;\ 生化研究所痴迷基因缝合造异躯;地下商盟垄断资源、阴诡谋利。 唯有感悟派超然世外。\ 镇派秘学星河大衍诀,五百年一脉孤传,仅当代魁首叶岚修成正统。\ 此功可操控主观时间流速,是当世唯一近乎无敌的至高功法。 初代老祖大儒,曾是纵横天下的无敌之人。\ 他留下遗迹秘宝,传言得之可破天地枷锁、洞悉天骸终极真相。 而今,遗迹现世,乱世纷争,再度重启。
【输入指令】 图片1是两派魁首打架,图2是AI大军。图6是AI其中一个部队的形象,图3是叶岚,图4是刃狗战士派的当代魁首,图5是空寂武僧的当代魁首,帮我根据,我的剧本写画面提示词,要分段细一些,只要有剧情场景改变就要写提示词 【生成内容】 这份世界观设定非常宏大且充满张力,东方玄幻与赛博朋克/高维科幻的结合非常契合你所提供的“极高对比度、水墨3D流体、暗黑背景”的视觉风格。 为你将剧本拆解为具体的画面分镜,并严格套用你提供的AI绘画提示词(Prompt)公式。你可以直接将英文部分的提示词复制到 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 等 AI 绘画工具中生成。 --- ### 场景一:天外天骸,改写格局 **剧情点:** 五百年前,巨大的天外天骸从天而降,带有高维能量的冲击波席卷大地,世界陷入极黑,唯有能量光芒撕裂天际。 **画面核心:** 宏大坠落感,毁灭与神秘高维能量的碰撞。 **Prompt (提示词):** > A colossal, mysterious celestial corpse falling from the dark sky, shattering the earth with explosive high-dimensional energy waves, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of glowing meteor gold and abyssal purple, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.** --- ### 场景二:硅基伪神,AI大军降临 (对应:图2、图6) **剧情点:** 人类缔造的超级AI觉醒,成为统治大地的机械神明。AI大军(图2)与特殊部队(图6)在废土上无情推进,扫荡一切生灵。 **画面核心:** 冰冷无情的机械大军,压迫感,科幻与玄幻交织的神明感。 **Prompt (提示词):** > A massive, terrifying army of silicon-based AI mechanical false gods and robotic troops marching relentlessly across a ruined wasteland, intricate glowing circuits, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of cold neon cyan blue and warning crimson red, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.** --- ### 场景三:强化派 - 刃狗战士魁首 (对应:图4) **剧情点:** 乱世之中,强化派融原质于机械。刃狗战士派的当代魁首登场,展现狂暴的半肉身半机械战力。 **画面核心:** 狂暴、肌肉与机械的缝合、充满力量感的特写。 **Prompt (提示词):** > The fierce leader of the Blade Dog Warrior faction, a furious cyborg warrior with violent mechanical augmentations seamlessly fused with muscular organic flesh, roaring with power, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of rusted iron grey and bloody crimson red, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.** --- ### 场景四:苦修派 - 空寂武僧魁首 (对应:图5) **剧情点:** 苦修派吞服天外晶体。空寂武僧的当代魁首在剧痛中完成伪涅槃蜕变,身体散发着诡异的晶体光芒。 **画面核心:** 痛苦与超脱的矛盾感,身体镶嵌/生长着异星晶体,悬浮或打坐。 **Prompt (提示词):** > The majestic leader of the Empty Monk faction, a tormented ascetic monk radiating pseudo-nirvana aura, with alien crystals piercing through his skin, meditating in agonizing pain, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of ethereal glowing cyan and corrupted sickly green, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.** --- ### 场景五:乱世纷争,两派魁首激战 (对应:图1) **剧情点:** 不同的派系为了生存和资源发生惨烈搏杀,两位魁首在黑暗中爆发惊天动地的战斗。 **画面核心:** 极具张力的动作场面,两种不同功法能量(如机械原质与异星晶体)的冰火级碰撞。 **Prompt (提示词):** > An epic fierce battle between two powerful faction leaders, violently clashing martial arts and futuristic cybernetic weapons, releasing huge shockwaves, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of glowing fiery crimson red and icy cyan blue, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.** --- ### 场景六:感悟派 - 叶岚与星河大衍诀 (对应:图3) **剧情点:** 唯有感悟派超然世外。当代魁首叶岚施展星河大衍诀,周身时间流速被主观改变,万物在他周围变得缓慢,呈现出无敌的姿态。 **画面核心:** 超然、空灵,时间扭曲的视觉化体现,星河般的流光环绕。 **Prompt (提示词):** > Ye Lan, the transcendent leader of the Comprehension faction, manipulating the subjective flow of time with the Star River Great Evolution Art, surrounded by a swirling galaxy of distorted time streams, aloof and invincible, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of deep cosmic blue and pure starlight white, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.** --- ### 场景七:老祖遗迹现世 **剧情点:** 初代老祖大儒留下的遗迹秘宝终于现世,沉睡五百年的古老大门/祭坛缓缓开启,散发出足以打破天地枷锁的终极光芒,宣告纷争再度重启。 **画面核心:** 神秘、古老、宏大,带有儒家元素与高维科技结合的遗迹建筑。 **Prompt (提示词):** > An ancient, mysterious monumental ruin left by the legendary First Ancestor Confucian scholar, slowly opening to reveal a sacred, reality-breaking treasure light in the dark wasteland, **in the style of epic Chinese fantasy 3D animation, swirling fluid magic energy, intense clash of ancient holy gold and deep void black, extreme high contrast against pitch black background, dynamic yin-yang composition, painterly 3D ink wash texture, dramatic cinematic lighting, glowing particles, masterpiece, 8k.** --- 你可以根据这套分镜直接进行出图,每一张图都严格锁定了“极简黑底+双色极高对比+流体水墨”的统一美术风格,最终拼合成视频或分镜板会有极强的视觉冲击力!
【输入指令】 根据图片生成提示词,帮我写色卡图片提示词 【生成内容】 请先上传您的图片。 --- ### 🎨 色卡提示词模板 在您上传图片之前,您可以参考以下生成色卡的简短提示词模板: 风格提示词 (Prompt)极简风A minimalist color palette, 5 harmonious pastel colors, clean background.莫兰迪Morandi color palette swatch, muted elegant tones, flat design. 请上传您的图片,我将根据具体内容为您生成专属提示词。期待与您继续交流!
【输入指令】 根据图片生成提示词风格提示词 【生成内容】 # 🖼️ 图片转提示词 您好!看起来您想要根据图片生成相应的“提示词风格”描述,但是您似乎忘记上传图片了。 请您上传想要分析的图片,我将非常乐意为您提取并生成详细的提示词! --- 如果您有特定的风格要求(例如:写实风、二次元、赛博朋克等),或者希望我侧重描述某些细节(例如:光影、构图、角色服饰),也可以在上传图片时一并告诉我。期待您的图片!
修改成2D,文字去掉,保持形象,暗色系
图片节点 13修改成2D
一群人物的形象,背靠背,像海报一样,众神的感觉,派系林立 人物1 强化派融原质于机械,铸就狂暴肉身战力; 人物2 苦修派吞服天外晶体,以剧痛换取伪涅槃蜕变; 生化研究所痴迷基因缝合造异躯;地下商盟垄断资源、阴诡谋利。背景黑色
巨大的烟雾组成黑暗的老祖,暗色系,看不清脸, 穿上道袍,没有脸
{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 巨大的烟雾组成黑暗的老祖,暗色系,看不清脸, {{Image 2}} 穿上道袍,没有脸
参考这个风格 {{Image 1}} ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字,参考 {{Image 2}} 人物1 强化派融原质于机械,铸就狂暴肉身战力; 人物2 苦修派吞服天外晶体,以剧痛换取伪涅槃蜕变; 生化研究所痴迷基因缝合造异躯(你来设计);地下商盟垄断资源(你来设计)、阴诡谋利。背靠背,人物形象照的感觉
一群人物的形象,背靠背,像海报一样,众神的感觉,派系林立 人物1 {{Image 2}} 强化派融原质于机械,铸就狂暴肉身战力; 人物2 {{Image 1}} 苦修派吞服天外晶体,以剧痛换取伪涅槃蜕变; 生化研究所痴迷基因缝合造异躯(你来设计);地下商盟垄断资源(你来设计)、阴诡谋利。背景黑色
巨大的烟雾组成黑暗的老祖,暗色系,看不清脸, {{Image 1}} 穿上道袍,没有脸
AI机器人,一百多个AI机器人飞行在城市上空,整齐的看着下面人群,爆炸,黑色背景,暗色系
AI机器人 在人类的研究室内,一百多个AI机器人整理站立 暗色系
{{Image 1}} AI机器人 在人类的研究室内,一百多个AI机器人整理站立 暗色系
{{Image 1}} 叶岚 在一个石阶星盘上,巨大的,叶岚单人坐在中心,休息武功,周围星光萦绕。
一座石头的大门在沙漠中
{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 {{Image 2}} AI机器人 在人类的研究室内,一百多个AI机器人整理站立 ,
图片节点 17{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 {{Image 2}} 叶岚 在一个石阶星盘上,巨大的 {{Image 3}} ,叶岚单人坐在中心,休息武功,周围星光萦绕。
{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 一座石头的大门在沙漠中
一座石头的大门在沙漠中。背景黑色
{{Image 1}} AI机器人,一百多个AI机器人飞行在城市上空,整齐的看着下面人群,爆炸,黑色背景,暗色系
一本秘籍的封面,金属质感,写着星河大衍诀,背景是星空,暗色系
背景黑色,在一个满是符文的黑暗房间里,漂浮着 {{Image 1}}
{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,留白,红黄黑色,红底,不要文字 {{Image 2}} AI机器人,一百多个AI机器人飞行在城市上空,整齐的看着下面人群,爆炸,黑色背景,暗色系
{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 背景黑色,在一个满是符文的黑暗房间里,漂浮着 {{Image 2}} ,保持颜色,但是暗下去
{{Image 1}} 参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 一本秘籍的封面,金属质感,写着星河大衍诀,背景是星空,
{{Image 1}} 老祖,老祖走上通天路,背身,潇洒通天路弯曲,向上
参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,留白,红黄黑色。 地球外漂浮着巨大的巨人尸体,穿着暗红色的铠甲,看不清面容和形态,扭曲空气,横躺着,不完整,在宇宙里慢慢朝地球飘来,和地球一样大。
参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 人物1 强化派融原质于机械,铸就狂暴肉身战力; 人物2 苦修派吞服天外晶体,以剧痛换取伪涅槃蜕变; 生化研究所痴迷基因缝合造异躯(你来设计);地下商盟垄断资源(你来设计)、阴诡谋利。背景黑色
参考这个风格 ,制作画面。国风,简洁,画面大留白,红黄黑色,红底,不要文字 背景黑色,在一个满是符文的黑暗房间里,漂浮着 ,保持颜色,但是暗下去
图片节点 2老祖 {{Image 1}} , 小弟 {{Image 2}} ,AI {{Image 3}} 。 老祖带着小弟们,和AI战斗,老祖浑身都是星空环绕,AI一个个从他身边掉落,老祖飞在天上,AI环绕,小弟们在地面打小AI