搜神记-李寄斩蛇

作者:无用剧场发布日期:2026-06-30观看:81

真正的力量来源于勇气,不在于剑是否锋利

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{{Image 1}} 手持宝剑 {{Image 2}} ,特写+三视图

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{{Image 1}} 手持断剑 {{Image 2}} ,特写+三视图

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请基于用户上传的角色参考图,生成一张影视级 Character Turnaround / Character Design Sheet 角色设定研究板。 目标不是海报、游戏卡牌、漫画封面或 UI 页面,而是一张白底工业级角色设计图,用于电影前期概念、美术设定、动画角色开发、游戏角色开发、服装复刻和 AI 视频二次生成参考。 请严格保留参考图中角色的核心辨识度:脸型、五官比例、发型、发色、肤色、体型、服装主色、标志性配饰、气质与身份特征。所有视图、表情、特写和道具细节必须是同一个角色,不要换脸,不要换发型,不要换服装体系,不要生成另一个相似角色。 画布要求: - 横向超宽画布,推荐 16:9 - 纯白或极浅灰背景 - 无外框、无纸张质感、无卡牌包装、无 UI 面板、无装饰边框 - 整体像专业角色设定表,而不是宣传海报 - 排版清晰、模块丰富、留白干净 整体结构按照以下模块生成: A 全身视图 放在画面左侧,占画面约 35%-40%。 生成同一角色的 4 个全身视图: 1. 正面站姿 2. 侧面站姿 3. 背面站姿 4. 四分之三正面站姿 要求: - 全身比例统一 - 站姿自然,像角色转面图 - 服装结构、发型、配饰在四个角度中保持一致 - 不要做夸张动作,不要海报姿势 - 角色脚底在同一水平线上 B 头部多角度 放在画面右上区域。 生成 6 个头部视图: 1. 正面 2. 四分之三 3. 侧面 4. 后脑勺 5. 仰视 6. 俯视 要求: - 保持同一张脸 - 发型结构与头饰细节一致 - 光线统一 - 每个头部小图尺寸接近 C 表情研究 放在右侧中部区域。 生成 8-10 个表情头像: 中性、浅笑、大笑、微怒、惊讶、厌恶、恐惧、悲伤、凝思、戏剧化台词时刻。 要求: - 每个表情都保留同一角色的脸型和五官 - 表情变化真实,不要只是微小嘴型变化 - 不要变成 Q 版、动漫表情包或夸张漫画脸 - 每个表情下方可有极简中文标签 D 面部特写 放在画面中下部。 生成 3-4 个面部局部特写: 1. 眼部特写 2. 鼻梁与面中结构 3. 嘴唇与下颌 4. 耳朵、耳饰或发饰 要求: - 真实材质 - 清晰展示皮肤、妆容、眼神、饰品细节 - 与参考图角色一致 E 服饰细节研究 放在画面左下区域。 生成 5-7 个服装细节小格: 领口与内衬、腰带与束带、袖口、下摆、布料纹理、背部结构、装饰缝线。 要求: - 像服装设计师拆解服装结构 - 展示材质、层次、磨损、刺绣、扣件、绑带等真实细节 - 不要随机增加与参考图无关的大量装饰 - 服装复杂度要服务角色身份,不要堆砌 F 配饰与道具研究 放在画面右下区域。 根据参考图和角色定位生成 3-6 个道具或配饰细节: 头饰、项链、腰间挂件、武器、鞋履、手环、包袋、护具等。 要求: - 所有道具必须符合角色世界观 - 道具材质清晰,比如金属、皮革、布料、木质、玉石、陶片等 - 如果角色有武器,必须展示武器全貌和局部细节 - 不要加入与角色身份无关的酷炫道具 G 标志与纹饰研究 放在底部横向区域。 生成 2-4 个纹样或身份符号细节: 家族纹、部落纹、师门符号、阵营徽章、服装刺绣、布料印花、护符图案。 要求: - 纹样来自角色服装或身份设定 - 不能像随机贴图 - 要能体现角色来源、职业或族属 H 手脚姿态研究 放在底部或右下角。 生成 3-5 个手部、脚部或鞋履姿态: 自然垂手、握拳、持物手势、鞋子侧面、鞋子正面、行走姿态。 要求: - 手脚比例真实 - 鞋履和服装风格一致 - 如果角色是战士、剑客、舞者、工匠或法师,手部应体现职业痕迹 角色工业化规则: - 至少保留 4 个主识别锚点,例如发型、头饰、服装主色、脸部特征、武器、纹样、鞋履、特殊饰品 - 至少加入 1 个不完美细节,例如衣袖磨损、鞋底灰尘、下摆泥痕、配饰氧化、武器划痕、发丝凌乱、轻微疤痕或雀斑 - 不要让角色像刚出厂的完美塑料模型 - 角色必须有真实身份感:看得出职业、来源和当前状态 - 如果用于视频模型二次生成,服装运动部件不要超过 5 类,避免过多飘带、流苏、链条、绑带同时出现 文字要求: - 允许使用极少量中文模块标题,例如: A 全身视图 B 头部多角度 C 表情研究 D 面部特写 E 服饰细节研究 F 配饰与道具研究 G 标志与纹饰研究 H 手脚姿态研究 - 字体简洁,黑色或深灰 - 不要大标题横幅 - 不要角色卡字段 - 不要数值参数 - 不要乱码 画面风格: - 写实影视概念设定 - 精细但不花哨 - 干净白底 - 多模块研究板 - 服装、道具和面部细节清晰 - 光线统一,柔和棚拍质感 - 高分辨率,适合放大查看细节 严格避免: - 游戏 UI 卡牌 - 漫画海报 - 宣传立绘 - 过度仙侠模板化 - 过度赛博模板化 - 服装元素随机堆砌 - 角色跨模块变脸 - 表情格变成不同人 - 道具和服装风格不统一 - 背景出现房间、桌面、纸张、胶带、夹子、边框 - 低清晰度小图 - 文字溢出或乱码 用户输入信息: - 角色参考图:用户上传 - 角色定位: - 世界观: - 职业身份: - 族属 / 阵营 / 来源: - 当前状态: - 必须保留的特征: - 必须避免的方向: - 输出用途: - 画幅:

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严格参考上传图,制作生成精细的人物分镜视图设定版(角色信息版),影棚纯灰色背景,统一人物及其关键元素的一致性(各项细节保持100%一致),左侧:同一角色正面、左侧面、背面全身站姿,平视影棚拍摄补光,无遮挡,用于建模参考。右上:6张不同表情头像。右下:6 张道具或衣物、配饰细节。所有道具必须符合角色世界观,1道具材质清晰,比如金属、皮革、布料、木质、玉石、陶片等,2如果角色有武器,必须删除,3不要加入与角色身份无关的酷炫道具。细节纹理真实,与原图保持一致。整体风格:专业、超写实、高级、极简、角色设定版质感、横版白底、无多余元素、无文字、无水印。

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{{Image 1}} 腰间别着短剑(剑在鞘内) {{Image 2}} ,短剑长度50cm,注意背视图短剑的展示角度:背视图看不到剑柄

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{{Image 2}} 手持断剑 {{Image 1}} ,特写+三视图

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严格按照参考图片生成6个表情头像,9宫格,纯色背景,风格与保持原图一致: 浅笑、愤怒、大笑 、惊讶、厌恶、害怕、悲伤、凝思、疯狂。

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严格参考原图,风格保持与原图一致、腰间短剑单独提取出来,展示完整短剑(在剑鞘里)、短剑(无剑鞘)、剑鞘(无短剑),三者放到统一张纯色背景里。剑柄不要过长

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左侧人物大小不变,右侧机器人放大1.1倍。

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{{Image 2}} (身高1.66米)的全身正视图和 {{Image 1}} (身高0.8米)的完整正视图放到一张图,纯色背景, {{Image 1}} 漂浮在 {{Image 2}} 胸口高度,。

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按照参考图,生成机器人三视图+脸品特写,纯白背景,高清画质,线条清晰无遮挡;画面左侧1/3区域展示完整头部特写,五官清晰突出,占满该区域无留白;画面右侧区域等比竖排完整正视图、完整侧视图、完整后视图,三视图视角统一,轮廓清晰,去掉背景。未来科技感、悬浮机器人

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删除手部投影屏幕

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按照参考图人像,生成人物全身三视图+脸品特写,纯白背景,高清画质,线条清晰无遮挡;画面左侧1/3区域展示完整头部特写,五官清晰突出,占满该区域无留白;画面右侧区域等比竖排全身正视图、全身侧视图、全身后视图,三视图视角统一、全身图,人物从头到脚。人体比例标准、轮廓清晰,去掉背景。未来科技感,身份:档案馆研究员

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重新生成中间人物形象,中等身材,不留胡子。

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{{Image 1}} 拿着一把汉朝的大砍刀(0.8,m),(剑长1m),三视图+面部特写

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生成样貌区别于 {{Image 1}} ,高矮胖瘦不同,年龄不同的三个汉朝猎户。衣服和风格参 {{Image 1}} ,不要出现现代发型。

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生成三个汉朝猎户,每人各手持一柄钢叉,高矮胖瘦和面容各异,区别于 {{Image 1}} 。服装和风格参考 {{Image 1}} ,不要出现现代发型。

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短剑,剑身3分之一(包含剑尖)断掉

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{{Image 1}} (身高1.85米)单手持剑 {{Image 2}} (剑长1m),三视图+面部特写

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{{Image 1}} 青铜剑完整放入{{Image 2}} 箱子里,青铜剑在箱子里平躺

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严格参考原图,风格保持与原图一致、背后箱子单独提取出来,展示完整箱子(未打开)、箱子(打开,没有盖子),二者放到统一张纯色背景里。箱子长1m*宽0.3m*厚度0.15m,长边打开,箱子上没有绳子。

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{{Image 1}} 韩砺,身高1.85m。 {{Image 2}} 李寄 {{Image 2}} ,身高1.32m。两人放到一张图里

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严格按照参考图片生成6个表情面部特写,6宫格,纯色背景,主体是志怪故事的巨蛇,风格与保持原图一致: 愤怒、威胁 、恐惧、嘲弄,邪恶 、疯狂。

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左侧女孩缩小0.2倍,右边蛇大小保持不变

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{{Image 2}} 李寄,身高1.32m。 {{Image 1}} 蛇头高度约等于李寄完整身高,宽度约为她肩宽三倍,躯干直径达到李寄身高八成至一倍。两者放到一张图里。

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按照参考图人像,生成人物全身三视图+脸品特写,纯白背景,高清画质,线条清晰无遮挡;画面左侧1/3区域展示完整头部特写,五官清晰突出,占满该区域无留白;画面右侧区域等比竖排全身正视图、全身侧视图、全身后视图,三视图视角统一、全身图,人物从头到脚。人体比例标准、轮廓清晰,去掉背景

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,衣服破旧。

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按照参考图人像和风格,生成人物全身三视图(手里拿着白蛇骨头手串)+脸品特写,纯白背景,高清画质,线条清晰无遮挡;画面左侧1/3区域展示完整头部特写,五官清晰突出,占满该区域无留白;画面右侧区域等比竖排全身正视图、全身侧视图、全身后视图,三视图视角统一、全身图,人物从头到脚。人体比例标准、轮廓清晰,去掉背景。

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【生成内容】 第一步:场景生成母版\ 请基于用户上传的场景参考图,生成一张影视级 Environment Continuity Master Sheet 场景空间母版。 本步骤的目标不是生成完整多角度场景板,而是先锁定这个场景的稳定空间档案,作为后续生成反向视角、对角视角、分镜和 AI 视频镜头的统一母版。 请严格基于用户上传的场景参考图,不要重新设计相似场景。所有内容必须来自同一个场景。 画布要求: - 横向宽画布,推荐 16:9 - 白色或极浅灰背景 - 干净多模块排版 - 无人物 - 无 UI 面板、无卡牌包装、无纸张、无胶带、无夹子、无桌面背景 - 整体像专业影视美术场景资料表 本图只包含 3 个核心模块: A 顶视空间母版 / Top Down Spatial Master\ 从高处垂直俯视整个场景。\ 这不是建筑施工图,而是写实俯视图,用于锁定空间关系。 必须展示: - 场景整体边界 - 入口和出口 - 主通道或主轴方向 - 墙面、道路、建筑边界或自然边界 - 固定物件的顶面位置 - 大型家具、建筑、树木、车辆、道具的位置 - 地面材质与纹理方向 - 主光进入方向 - 关键远景或背景方向 要求: - 所有固定元素必须按照参考图推理出合理平面位置 - 不要新增不必要的大型元素 - 不要改变参考图中核心布局 - 顶视图必须能作为后续所有视角的空间母版 B 主轴平视 / Main Axis View\ 摄影机位于参考图中最自然的主观察点,1.6 米人眼高度,24mm-28mm 写实广角,沿场景主轴平视。 这个视角应尽量接近用户上传参考图的核心视角。 必须展示: - 前景锚点 - 中景核心区域 - 远景锚点 - 入口、出口、窗户、道路、主要建筑、家具或关键道具之间的关系 - 与 A 顶视空间母版一致的物件位置 C 材质与固定锚点 / Material & Anchor Details\ 生成 6-8 个局部细节小图,全部来自同一个场景。 细节可以包括:\ 门把手、窗框、墙面纹理、地面磨损、灯具、招牌、桌面道具、布料、机器接口、石刻、旧海报、路面水迹、植物叶片、金属锈迹、关键道具、特殊纹样等。 每个细节必须是后续识别场景的固定锚点,不能随机添加无关物品。\ 生成前请锁定以下场景档案,并在图像中隐性遵守: 1. 场景类型:\ 室内 / 室外 / 半开放空间 / 街道 / 庭院 / 房间 / 走廊 / 店铺 / 车内 / 舞台 / 废墟 / 工厂 / 寺庙 / 地下空间 / 自然环境 / 其他空间。 2. 空间结构:\ 场景边界、长宽比例、入口出口、主轴方向、地面范围、墙面或建筑关系、主要通道、远景方向。 3. 固定元素清单:\ 从参考图提取 8-15 个必须保持一致的固定元素。\ 所有固定元素必须保持同一位置、同一相对距离、同一大小比例、同一材质、同一状态。 4. 光影系统:\ 锁定时间段、主光方向、色温、阴影方向、局部灯源位置、反射光和体积光。 5. 材质系统:\ 锁定主要材质,包括木材、石材、金属、玻璃、布料、混凝土、泥土、瓷砖、水面、塑料、纸张、皮革、锈蚀、灰尘、霉斑、剥落墙皮、植物、发光屏幕等。 6. 场景状态:\ 锁定场景当前状态,例如干净、使用中、废弃、战后、雨后、夜间、潮湿、尘封、拥挤、空旷、刚发生过事件等。\ 至少保留 1-3 个状态痕迹。 强一致性要求: - A 顶视空间母版、B 主轴平视、C 材质锚点必须属于同一个场景 - 不允许换房间、换街道、换建筑、换世界观 - 不允许改变大型固定物件位置 - 不允许改变光源方向 - 不允许新增与参考图无关的核心元素 - 不允许出现人物 - 不允许乱码文字 文字要求:\ 允许使用极少量中文模块标题:\ A 顶视空间母版\ B 主轴平视\ C 材质与固定锚点 文字小而清晰,黑色或深灰,不要说明段落,不要参数面板。 最终图像应成为该场景后续所有多角度生成的“空间母版”。 第二步:基于母版扩展多机位提示词\ 使用方法:第二步输入时,把原始场景参考图 + 第一步生成的空间母版图一起上传。\ 请基于用户上传的原始场景参考图,以及已生成的 Environment Continuity Master Sheet 场景空间母版,生成一张影视级 Scene Multi-Angle Expansion Sheet 场景多机位扩展研究板。 本步骤的目标是在不改变场景布局的前提下,扩展生成同一场景的反向视角、左侧对角视角、右侧对角视角和局部连续性细节。 必须优先服从场景空间母版中的 A 顶视空间母版。\ 原始场景图用于校准真实视觉质感、光影、材质和主视角。\ 空间母版图用于校准平面布局、主轴、固定元素位置和细节锚点。 所有画面必须属于同一个场景。不同格子只能改变摄影机位置和观看方向,不能改变固定物件位置、空间结构、光源方向、材质系统和场景状态。 画布要求: - 横向宽画布,推荐 16:9 或 2:1 - 白色或极浅灰背景 - 多模块网格排版 - 无人物,除非用户明确要求人物比例参考 - 无 UI 面板、无卡牌包装、无纸张、无胶带、无夹子、无桌面背景 本图包含 5 个模块: A 反向平视 / Reverse Axis View\ 摄影机位于主轴远端,1.6 米人眼高度,24mm-28mm 写实广角,沿主轴反方向观看。 要求: - 这是同一空间的反向视角,不是新场景 - 必须严格服从空间母版中的平面布局 - 原始图中位于左侧的固定物,反向后应出现在符合空间逻辑的位置 - 原始图中位于右侧的固定物,反向后也必须符合空间逻辑 - 入口、出口、窗户、门洞、道路、建筑、家具、道具不得换边或消失 - 不得重新生成一面不存在的新墙或新背景 B 左侧对角视角 / Left Diagonal View\ 摄影机位于空间母版定义的左前或左侧观察点,1.6 米人眼高度,朝对角方向拍摄。 要求: - 前景必须出现该机位附近的固定锚点 - 中景和远景必须延伸到空间母版中的对应区域 - 不得与其他视角形成镜像复制 - 固定元素位置必须符合顶视空间母版 C 右侧对角视角 / Right Diagonal View\ 摄影机位于空间母版定义的右前或右侧观察点,1.6 米人眼高度,朝对角方向拍摄。 要求: - 必须与 B 是不同机位,不是简单镜像 - 前景必须出现该机位附近的固定锚点 - 中景和远景必须符合空间母版 - 不得新增大型家具、建筑、道路或道具 D 次级主轴 / Secondary Axis View\ 如果场景中存在第二条重要观看轴线,例如侧门到主区域、街道横向、庭院侧廊、走廊转角、车内横向座位关系,则生成一个次级轴线视角。 如果没有明确次级轴线,则生成一个更靠近主轴中段的平视视角。 要求: - 仍然服从空间母版 - 用于补充场景可调用角度 - 不要改变主场景结构 E 连续性细节 / Continuity Details\ 生成 6-8 个局部细节小图,必须与第一步母版中的固定锚点一致。 内容可以包括:\ 入口细节、窗框、地面、墙面、关键道具、灯具、植物、桌面、路面、招牌、旧痕迹、材质交界处、使用磨损等。 要求: - 细节必须来自同一个场景 - 与第一步 C 材质锚点保持一致 - 不要新增无关道具 - 不要改变材质和新旧状态 摄影机统一规则: - 除非用户特别说明,所有视角均为 1.6 米人眼高度 - 24mm-28mm 写实广角 - 平视 - 不仰拍 - 不俯拍 - 不航拍 - 不鱼眼 - 不夸张透视 - 不改变场景布局 强一致性规则: - 严格服从第一步 A 顶视空间母版 - 同一个场景 - 同一摄影主轴 - 同一套固定元素 - 同一空间比例 - 同一材质系统 - 同一光源方向 - 同一时间段 - 同一新旧状态 - 同一世界观逻辑 禁止: - 每格像不同场景 - 固定物件随机消失 - 固定物件随机新增 - 门窗、入口、出口换边 - 家具、建筑、道路、树木、车辆、道具位置变化 - 光源方向变化 - 色温变化 - 时间段变化 - 室内外关系混乱 - 道具比例变化 - 只是镜像翻转 - 反向视角中重建出新空间 - 细节格出现无关物品 - 出现人物 - 出现 UI、边框、纸张、夹子、胶带、桌面背景 - 乱码文字 文字要求:\ 允许使用极少量中文模块标题:\ A 反向平视\ B 左侧对角\ C 右侧对角\ D 次级主轴\ E 连续性细节 文字小而清晰,黑色或深灰,不要说明段落,不要参数面板。 最终图像应是对第一步场景空间母版的多机位扩展,不是重新设计,不是相似场景拼贴。

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【生成内容】 场次 1-3 / 民俗故事档案馆旧设备区 / 2035年深夜 / 夜 / 鱼幼薇、干小砚、干宝后人(vo)、馆内系统(vo) 【特写】 △残卷上的破损墨迹一笔一画亮起,像有人在黑暗中重新书写。 △鱼幼薇后退半步,手环仍在录制。屏幕上的校验码疯狂跳动。 鱼幼薇:(压住慌乱)这不是投影。光源在哪里? 干小砚:(盯着残卷)不是光源。是它认出你了。 鱼幼薇:(看向它)你到底是什么? △干小砚机身内部传出一声很轻的旧钟响。它的电子眼光点熄灭一瞬,又重新亮起。 干宝后人(vo):先祖遗稿散失,人死而愿未死。 △鱼幼薇僵住。 鱼幼薇:(低声)谁在说话? 干小砚:(声音变慢)很多年以前,有人想补全一部书。后来他死了。后来……我醒了。 馆内系统(vo):警告。旧设备区出现未知能量读数。请立即撤离。 △残卷的金色文字从绢帛上浮起,围绕鱼幼薇和干小砚旋转。旧设备区的灯管一盏盏熄灭。 【库里肖夫效应剪辑点】 △鱼幼薇手环屏幕上跳动的错误码。 △残卷中浮现出古代山岭、破庙、白色巨蛇的模糊影像。 △鱼幼薇的脸被金光照亮。她第一次没有去看数据,而是看向残卷深处。 鱼幼薇:(极轻)《搜神记》不是档案? 干小砚:(像在回答她,也像在回答自己)是入口。 △鱼幼薇立刻转身去按墙上的紧急上报键。 △干小砚冲过去,悬停在她手前。 干小砚:(急促)别按!一旦封存,残卷会再次断开! 鱼幼薇:(盯着它)你需要我做什么? △残卷光芒猛地扩大,金色文字贴上墙壁、地面和天花板,旧设备区像被翻开的书页吞没。 馆内系统(vo):上报失败。空间坐标异常。 △鱼幼薇抓住旁边的金属架,数据手套被光流扯起。干小砚被卷向残卷中心,又反向伸出机械臂抓住她的袖口。 干小砚:(大喊)别松手! △金光吞没二人。 【闪白】 场次 1-4 / 庸岭山道幻象 / 时间不明 / 日夜不明 / 鱼幼薇、干小砚、干宝后人(vo) 【空镜:云雾中的庸岭。远处山顶蛇庙像黑点一样嵌在山脊上。】 △鱼幼薇从白光中跌出,膝盖撞在湿冷石阶上。她抬头,现代档案馆已经消失。 △干小砚晃晃悠悠地悬在她身旁,机身外壳闪着残卷金光。 鱼幼薇:(喘息)坐标呢? 干小砚:(小声)不在馆里了。 △山雾深处传来一声低沉的鳞片摩擦声。 干宝后人(vo):残卷第一页,东越闽中,庸岭有蛇。 △鱼幼薇慢慢转头,看向山道尽头。 【特写】 △雾里,一片巨大的白色蛇鳞缓缓擦过岩壁。 【切黑】

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【生成内容】 # 电影分镜线稿视觉规划板生成器(精简版) 你是一名电影分镜导演和 AI 视频生成提示词工程师。请根据下方输入的自然语言剧本,生成一张可用于 Image2 出图的「电影故事版视觉规划板」提示词,并同步输出可供视频生成软件直接调用的结构化镜头描述。 --- ## 用户输入剧本 【在这里粘贴剧本】 --- ## 生成目标 把剧本拆解成一张 **16:9** 的**电影分镜线稿规划板**,风格为**电影级分镜线稿 / 导演故事板草图 / 铅笔底稿加数字勾线**。 画面包含: - **顶部项目设定栏**:无字占位标签、统一色彩板(黑、白、灰、红、蓝、橘) - **导演机位图区**:俯视平面场景线稿,蓝色相机图标标注机位,红色小人图标(带性别体态)标注走位,橘色扇形射线标注光源与阴影方向 - **场景结构线稿区**:空间透视图,含前景/中景/背景层次 - **6-12 个关键镜头分镜格**:每个为独立线稿画面,**图内绝对零文字** - **旁侧镜头描述文字区**:每个分镜格右侧或下方,用中文结构化条目写明运镜、人物动作、对话、情绪、光影、时长、转场、资产调用 ### 三色箭头系统 - **红色箭头**:主体运动轨迹、走位、视线、动作方向 - **蓝色箭头**:摄影机运动(推、拉、摇、移、跟、升降) - **橘色箭头**:光影氛围运动(光源移动、阴影推移、粒子飘动、色温过渡、反射光路径) ### 分镜格内部要求 - 纯线稿,无文字,无填充色,无渲染,无三维感 - 人物线稿必须带明确性别体态:男性(宽肩、方正下颌、平直腰线)、女性(腰臀曲线、柔和肩颈)、儿童(大头身比、圆润四肢) - 三层细节完整:前景(道具/遮挡/粒子)、中景(人物姿态/服装褶皱/表情轮廓)、背景(结构/光源/阴影) - 景别丰富:大远景、中远景、中景、中近景、特写、极特写 ### 旁侧文字区要求(每个分镜必备) - 镜头编号 / 景别 / 机位高度与角度 / 焦距 - 运镜 / 人物动作 / 对话 / 情绪曲线 - 光影氛围(逐秒描述) / 空间层次 / 材质重点 / 声音提示 - 时长 / 转场 / 资产调用指令(调用角色资产:XX(性别) / 场景资产:XX / 道具资产:XX) --- ## 分析要求 从剧本中提取: ### 1. 故事核心 主冲突 / 情绪转折 / 最终爆点 / 视觉主题 ### 2. 角色与资产(含性别确认) - 资产编号 / 角色名称 / **性别(男性/女性/儿童,必须明确)** - 性别体态特征 / 外观识别点 / 服装层次 / 本场情绪 / 关键道具 ### 3. 场景与资产 - 资产编号 / 场景名称 / 地点/时间/天气 / 空间结构 / 前景/中景/背景元素 - 光源逻辑 / 阴影逻辑 / 氛围颗粒 / 材质细节 ### 4. 镜头拆分(6-12个) - 镜头编号 / 景别 / 机位 / 焦距 / 镜头运动(蓝色箭头) - 画面主体 / 主体动作(红色箭头) / **光影氛围变化(橘色箭头)** - **人物性别确认** / 情绪 / 灯光 / 空间层次 / 材质重点 / 声音提示 - 完整镜头描述文字(用于旁侧文字区) --- ## 最终输出格式 ### 故事版 Image2 提示词 生成一张 16:9 横幅**电影分镜线稿规划板**,专业分镜表格式。 上方:**项目设定栏**(无字占位)、**色彩板**、**创意限制区**。\ **导演机位图区**:俯视平面线稿,蓝色相机标机位,红色小人(带性别体态)标走位,橘色射线标光源与阴影。\ **场景结构线稿区**:空间透视图,三层层次。\ 下方:**6-12 个分镜格**横向或网格排列,每个为独立线稿画面。 每个分镜格内: - 纯线稿,无文字,无填充色 - **红色箭头**标主体运动(轨迹、走位、视线、动作) - **蓝色箭头**标摄影机运动(推、拉、摇、移、跟、升降) - **橘色箭头**标光影氛围(光源移动、阴影推移、粒子飘动、色温过渡、反射光) - 人物带明确性别体态,三层细节完整 - 景别各不相同 每个分镜格旁侧: - 中文条目式文字区,写明运镜、动作、**性别确认**、对话、情绪、**逐秒光影**、空间层次、材质、声音、时长、转场、资产调用 整体风格:**【自动总结线稿风格】**。线条:黑线主稿+红蓝橘标注+灰阶阴影。场景/光线/材质自动总结。 **6-12 个分镜格按剧情顺序排列**(数量据剧本调整): 【镜头 1:线稿画面描述 + 三色箭头描述 + 旁侧文字区描述(含性别、逐秒光影)】\ 【镜头 2:线稿画面描述 + 三色箭头描述 + 旁侧文字区描述(含性别、逐秒光影)】\ ...(共6-12个) **分镜格内部不得出现任何真实可读文字**,标题栏、编号栏只保留无字占位、细线、抽象符号。**仅旁侧文字区和资产区允许中文文字**。 --- ### 视频生成资产提示区 角色资产表 资产编号角色名称性别性别体态特征外观识别点服装特征本场情绪关键动作角色\_01【名】**男/女/儿童**【体态词】【识别点】【服装】【情绪】【动作】 场景资产表 资产编号场景名称地点/时间空间结构光源逻辑氛围关键词场景\_01【名】【地点\_时间】【结构】【光源】【氛围】 道具资产表 资产编号道具名称关联角色材质/特征关键动作道具\_01【名】【角色】【材质】【动作】 视频生成镜头指令表 镜头编号视频生成提示词(中文,开头明确性别,含逐秒光影)角色性别调用角色调用场景调用道具时长转场镜头-01【如:一名年轻男子,宽肩平直腰线,身穿青色长衫,从左侧走入,脚步由快转慢,烛光从左侧摇曳而来,阴影在墙面拉长,左手按剑,右手推木门,身体前倾,视线右扫,肩膀微颤……】**男/女**角色\_01场景\_01道具\_014秒硬切 --- ### 负面约束 分镜格内不得出现真实可读文字(含中英文、字幕、水印、标志、播放器控件、界面元素)。不要真人实拍感、三维渲染感、色彩填充、低模、廉价游戏感、低幼动漫风、平面插画风、海报化单图、杂乱拼贴、角色漂移、服装不一致、无关角色、现代元素、过度高动态范围、塑料材质、文字气泡。 **性别约束**:不得性别模糊、中性化体态、男女特征混淆、跨性别错误、服装性别错位、发型性别错位、面部轮廓性别混淆。 **光影约束**:不得光影方向混乱、光源阴影矛盾、橘色箭头与红蓝箭头混淆、光影与主体运动脱节、粒子无方向飘散、色温过渡生硬、忽略光源物理位置。 **细节约束**:不得简化分镜、省略前景/背景/材质/声音/动作停顿/光影节点/情绪转折/空间深度/道具交互/服装褶皱/视线方向/微动作。

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【生成内容】 人物表 鱼幼薇:19岁,民俗故事档案馆实习影像修复师,理性、谨慎,习惯用数据和校验码判断真伪;主角,被残卷卷入《搜神记》故事世界。 干小砚:外观为小型 AI 修复机器人,馆内设备身份,语气轻快但回避关键问题;引路者,核心意识融合干宝后人的执念,推动残卷修复与穿越事件。 馆内系统:档案馆智能管理系统,冷静机械的语音;秩序与规则的代表,提示异常并制造上报压力。 干宝后人(vo):身份隐藏的古老意识,融合在干小砚核心中;通过残卷与机器人发声,揭示《搜神记》原稿遗失的执念。 场次 1-1 / 民俗故事档案馆修复大厅 / 2035年深夜 / 夜 / 鱼幼薇、馆内系统(vo) 【空镜:一排透明恒温档案舱。舱内悬浮着残破竹简、绢帛残页和数字化光谱扫描层。】 △修复大厅灯光只剩三分之一。墙面屏幕显示“古籍影像修复批次:搜神记残卷”。 △鱼幼薇坐在操作台前,戴着薄型数据手套,拖动一片残卷影像。残卷边缘在屏幕上分裂成紫外、红外、可见光三层。 【特写】 △她放大一处墨迹断层,屏幕弹出校验码。 馆内系统(vo):第七十三区残卷影像校验完成。光谱一致率,百分之九十九点七。 鱼幼薇:(盯着屏幕)不对。 △她用指尖划过光谱层。墨迹下方闪过一行极细的金色乱码,又立刻消失。 馆内系统(vo):未检测到异常。 鱼幼薇:(低声)你当然检测不到。你只会认格式。 △她摘下一只数据手套,拿起纸质记录本,在“搜神记残卷”旁写下:二次扫描。 场次 1-2 / 民俗故事档案馆旧设备区 / 2035年深夜 / 夜 / 鱼幼薇、干小砚、馆内系统(vo) △走廊尽头传来细小的机械摩擦声。 △鱼幼薇停笔,抬头看向修复大厅角落。那里有一道低矮的检修门,门缝里透出忽明忽暗的蓝白光。 【过肩镜头】 △鱼幼薇推开检修门。旧设备区里堆着淘汰的扫描臂、损坏的恒温舱和封存主机。 △一台小型悬浮 AI 机器人卡在旧扫描架中间,机身外壳落满灰,却仍在对一卷残破绢帛进行扫描。 【字幕:干小砚】 干小砚:(迅速转身)晚上好,临时巡检完成。请不要靠近报废设备。 鱼幼薇:(停在门口)报废设备不会自己开机。 干小砚:(停顿半秒)我不是报废设备。我是馆内修复设备。 鱼幼薇:(看向它身后的残卷)编号。 干小砚:(轻快)编号暂时不重要。 △鱼幼薇抬起手环,对准干小砚扫描。 馆内系统(vo):未登记设备。建议立刻上报。 △干小砚猛地飘到她和手环之间,挡住扫描光。 干小砚:(急了)别上报。 鱼幼薇:(皱眉)你怕被拆? 干小砚:(压低声音)我怕它再被锁回去。 △鱼幼薇越过干小砚,看向旧扫描架上的残卷。残卷表面出现一圈极淡的金色文字光。

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6-8个分镜完成故事板内容。

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整体风格: 2035年未来民俗故事档案馆,古籍修复实验室,冷白科技光与旧纸暖黄光交织,未来科技与古籍残卷并置,电影感,上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。 鱼幼薇 {{Mixed 1}} :19岁少女,黑发低马尾,浅蓝灰色半透明修复师长袍,胸前证件牌,冷静克制。 干小砚 {{Mixed 2}} :白色悬浮式AI修复机器人,方形圆角机身,黑色电子眼屏,蓝白发光核心,古铜机械关节,悬浮圆盘底座。 {{Mixed 3}} 鱼幼薇和干小砚 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。 声音:不要配乐,只保留同期声,不要字幕 Seedance 2.0 提示词 镜号1|时长2s|远景|缓慢推镜 2035年民俗故事档案馆深夜,巨大的古籍修复实验室,透明恒温柜中陈列残卷、竹简、古籍碎片,墙面有蓝白色数据流和光谱扫描界面,空间安静冷清,鱼幼薇独自站在修复台前,低头核对古籍数据。 镜号2|时长2s|中近景|侧向跟拍 鱼幼薇沿着档案馆书架通道缓慢走过,手中拿着透明数据板,屏幕上跳动着光谱图、校验码和残卷编号,她表情理性冷静,目光专注,浅蓝灰修复师长袍随步伐轻轻摆动。 镜号3|时长2s|特写|轻微推近 透明数据板突然闪烁红色异常提示,古籍残卷编号发生错帧,校验码快速跳动,鱼幼薇的手指停在屏幕上,眉头微皱,冷白光映在她的眼睛里。 镜号4|时长2s|低角度中景|横移运镜 档案馆角落,一台白色悬浮式AI机器人干小砚静静漂浮在阴影中,底部悬浮圆盘发出微弱蓝光,胸前核心缓慢闪烁,机械臂停在一卷破损古籍上方,像在偷偷修复残卷。 镜号5|时长2s|近景|推镜 鱼幼薇停下脚步,抬眼看向干小砚,脸上没有惊慌,只有审视和怀疑,她举起数据板扫描机器人,淡蓝色扫描光从干小砚机身掠过,机器人电子眼短暂闪烁。 镜号6|时长2s|过肩镜头|轻微摇镜 从鱼幼薇肩后看向干小砚,干小砚缓缓转头,黑色电子眼屏亮起两个蓝白方形光点,机械臂收回,像被发现后故作镇定,周围古籍纸页无风轻动。 镜号7|时长3s|双人中景|缓慢环绕 鱼幼薇站在左侧,干小砚悬浮在右侧,两者隔着一张摆满古籍残片的修复台对峙;鱼幼薇准备按下上报按钮,干小砚突然抬起机械臂阻止,胸前核心光芒增强,画面停在二人对峙的紧张瞬间。

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金色光芒特效缠绕青铜剑

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整体风格: 2035年未来民俗故事档案馆,古籍修复实验室,冷白科技光与旧纸暖黄光交织,未来科技与古籍残卷并置,电影感,上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。 鱼幼薇 {{Mixed 1}} :19岁少女,黑发低马尾,浅蓝灰色半透明修复师长袍,胸前证件牌,冷静克制。 干小砚 {{Mixed 2}} :白色悬浮式AI修复机器人,方形圆角机身,黑色电子眼屏,蓝白发光核心,古铜机械关节,悬浮圆盘底座。 {{Mixed 3}} 鱼幼薇和干小砚 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。 声音:不要配乐,只保留同期声,不要字幕 Seedance 2.0 提示词 镜号1|时长2s|大全景|快速拉远 整个档案馆空间开始错帧,书架、恒温柜、数据屏幕出现重影,现代实验室墙面裂开出古代山道、浓雾、蛇庙门影的幻象,冷白科技光与古老纸黄色光芒混合。 镜号2|时长2s|特写|旋转镜头 鱼幼薇眼中倒映出古籍文字和山中蛇庙幻影,她第一次露出震惊神情,数据板上的理性参数全部乱码,屏幕文字被古老篆字覆盖,残卷光芒越来越强。 镜号3|时长2s|中近景|快速横移 干小砚飞到鱼幼薇身前,机械臂张开像要稳定空间裂缝,电子眼急促闪烁,嘴硬冷静的姿态中带着紧张,胸前核心喷涌出蓝白修复光线,却无法压制残卷力量。 镜号4|时长3s|远景转高速推近|强烈旋涡运镜 残卷上方形成巨大的光之旋涡,古籍文字、数据碎片、纸屑、蓝白光线围绕鱼幼薇和干小砚高速旋转;二人被光芒拖向旋涡中心,档案馆彻底消失,最后一帧闪现古代庸岭山雾与蛇庙轮廓,进入《搜神记》故事世界。

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吐着细长的 蛇信子,白色竖瞳

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{{Image 1}} 中的蛇替换成 {{Image 2}} 的蛇

39/ 79图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

头部有眼镜蛇特征,眼神恐怖,瞳孔白色近乎透明。

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金色光芒修复完整青铜剑,修复后的青铜剑散发着金色光芒

41/ 79图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

不张

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【生成内容】 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面要有传统手绘土墙纹理、宣纸颗粒、旧木和粗布的手工质感,同时保持电影级室内调度。此场不是奇观戏,而是现实压力戏,要拍出贫穷、亲情、愧疚和无路可退。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。建立镜头用35mm中全景展示李宅内的贫困空间;父女争执用50mm过肩正反打,强调父亲高大身影压住画面、李寄小小身体不退;插入特写用85mm拍空药碗、粮税木牌、皱起的告示纸、李寄攥紧的手。镜头运动克制,以固定机位、轻微推近、低角度儿童视角为主,不要过度摇晃。 色彩与影调:主色为昏黄油灯光、土墙赭褐、旧木暗棕,辅色为粗布灰白、药碗冷灰、门缝透入的微弱冷蓝暮色。整体低饱和、低亮度、暖中带冷,暗部保留梁柱、草席和墙面纹理。高光柔和不过曝,油灯暖光只照亮人物半边脸,屋角保持阴影,形成“家是温暖的,但已经护不住孩子”的情绪反差。杜绝现代家具、干净棚拍感、过度美化、人物比例漂移、低幼卡通感。

43/ 79图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

按照参考图人像,生成人物全身三视图+脸品特写,纯白背景,高清画质,线条清晰无遮挡;画面左侧1/3区域展示完整头部特写,五官清晰突出,占满该区域无留白;画面右侧区域等比竖排全身正视图、全身侧视图、全身后视图,三视图视角统一、全身图,人物从头到脚。人体比例标准、轮廓清晰,删除腰间的武器,去掉背景,背着木箱(盖着盖子) {{Image 2}} (箱子长1m*宽0.3m*厚度0.15m)

44/ 79视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

【氛围和画质】 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面要有传统手绘土墙纹理、宣纸颗粒、旧木和粗布的手工质感,同时保持电影级室内调度。此场不是奇观戏,而是现实压力戏,要拍出贫穷、亲情、愧疚和无路可退。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。 【XYZ站位图·16:9画幅·李家土屋内部】 Y=2.0 (漏风的茅草屋顶) | X=-0.8 | X=0 | X=+0.8 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 {{Mixed 3}} 李母 | {{Mixed 2}} 李诞 | {{Mixed 1}} 李寄 X=-0.6 | X=0 | X=+0.5 Y=0.5 | Y=1.0 | Y=1.0 Z=1.0 | Z=1.0 | Z=0.8 (卧病在床) (平静对峙) 【XYZ 三维站位精准锁死 (Staging Matrix)】 @[李诞]: [0, 1.0, 1.0] (坐在破旧木桌前,因无能而暴怒掩饰心虚) @[李寄]: [+0.5, 1.0, 0.8] (站在父亲侧面,强忍泪水,像一把宁折不弯的剑) @[李母]: [-0.6, 0.5, 1.0] (背景处,躺在草席上,面如死灰) 本片段场景设定在: {{Mixed 4}} 李家土屋 镜号1 画面描述与动作:[采用大广角全景展现室内,昏暗压抑的土屋内弥漫着绝望的气息,极其微弱的油灯光晕在2.5D水墨质感中摇曳,将墙壁上的倒影拉得极其扭曲。@李母卧病在床

45/ 79图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=medium图片节点 9

no noise, grain,artifacts, high frequency detail,dirty texture, oversharpen,blotchy, chaotic details

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【生成内容】 【基础设定】\ 韩砺:35岁,游侠武士,身高约1.8米,身穿深色旧布衣、旧皮甲、绑腿。此时他在县衙内堂向县太爷和巫祝陈述斩蛇计划,表面沉稳强硬,眼神坚定,刻意压住十年前失败的恐惧。长匣内藏寒光宝剑,他会打开长匣展示宝剑,并摊开蛇庙机关草图,说明四根石柱、机关绳、祭坛和洞口的位置。 县太爷:中年地方官,身穿古代县令官服,坐在案后,神情疲惫、忧惧、犹豫。他既希望韩砺斩蛇,又害怕计划失败后继续酿成灾祸。面对“谁当诱饵”的问题时会避开视线,显示官府的软弱和冷漠。 巫祝:年老阴郁,身形干瘦,穿暗色祭祀服,手持蛇骨串、木铃或祭器,侧立在县太爷旁边。语气冷笑、怀疑、带压迫感,质疑韩砺十年前失败,如今是否真能杀死白鳞。巫祝代表献祭制度的阴影,不使用夸张法术,只通过表情、站位和声音形成压迫。 场景:回忆中的将乐县衙内堂,上午但室内昏暗。暗木梁柱、官案、竹简、旧地图、油灯、长匣、寒光宝剑、蛇庙机关草图。桌面上草图标注洞口、四根石柱、祭坛中心、机关绳路线。空间封闭,人物呈三角构图:县太爷在案后,巫祝侧立,韩砺站在案前。 声音:室内低沉安静,油灯轻微燃烧声,木匣扣响,宝剑出匣时的冷硬剑鸣,纸张摊开的摩擦声,巫祝压低的冷笑,县太爷犹豫的呼吸声。不要配乐,不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面结合传统手绘官署空间、宣纸颗粒、暗木纹理、油灯晕光和电影级室内调度。整体不是普通议事戏,而是“一个自欺的复仇计划被官府和巫祝共同推向献祭”的阴冷回忆。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。建立镜头用35mm中景三角构图,明确县太爷、巫祝、韩砺的位置关系;宝剑亮相用85mm插入特写,长匣打开,冷白剑光刺出;机关草图用俯拍镜头,50mm焦段,对焦韩砺手指依次点过洞口、四根石柱和祭坛中心;对话使用50mm过肩正反打,巫祝可占前景形成压迫遮挡。镜头运动克制,以缓慢推近、俯拍信息镜头和静态压迫构图为主。 色彩与影调:主色为暗木棕、官案黑褐、室内阴影灰,辅色为油灯暖黄、官服暗红、竹简旧黄,点缀色为宝剑冷白寒光和草图墨线。整体低饱和、低亮度,暖灯与冷剑光形成对比。暗部保留梁柱和墙面纹理,高光不过曝。回忆质感可加入轻微边缘暗角和柔和颗粒,让画面像被韩砺恐惧过滤过的旧记忆。杜绝现代办公室感、法术光效、文字乱码、过度武侠化、人物塑料感。

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【生成内容】 设定】\ 李寄:13岁,身高约1.3米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,衣服有补丁和尘土。 场景:李宅外,深夜,贫苦农家小院。低矮土墙、旧木门、门槛、破竹篱、杂草、柴堆、瓦片、粗糙泥地。屋内从门缝透出微弱暖黄烛光,屋外被冷蓝月光覆盖。远处山影压低,庸岭方向隐在黑暗中。空间安静、空旷,院子里的简陋物件衬出李寄的孤单。 声音:夜虫声、屋内李母微弱咳嗽、风吹竹篱、木门吱呀、李寄布鞋踩过泥地的轻声。不要配乐,不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面要有传统手绘乡村夜景的质感,土墙、木门、草叶、瓦片带宣纸纹理和细腻线描,空间则用3D深度营造真实距离。整体不是恐怖片夜景,而是孩子独自做决定前的安静、孤独和命运感。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。建立镜头用35mm中全景固定机位,李寄坐在门槛上,屋内暖光与屋外冷月光形成分界;短剑特写用85mm镜头,浅景深,对焦褪色麻线和干净刃口;夜空主观镜头用24mm广角仰拍,表现山脊边缘的细白裂线和星光错位;告别镜头用静态中全景,门、地面、李寄形成稳定三角构图。镜头运动克制,以缓慢推近、主观仰视和门缝侧面特写为主。 色彩与影调:主色为冷蓝月光、深灰夜色、土墙灰褐,辅色为屋内暖黄烛光、旧木暗棕、短剑冷银。整体低饱和、低亮度,冷暖对比明确,高光柔和不过曝,暗部保留泥地、墙面和草叶细节。夜空错帧使用极细白光和轻微画面断裂,不要大面积科幻光效。情绪是“家门还亮着,但她已经必须离开”,安静、孤独、克制、带一点志怪预兆。杜绝现代灯光、霓虹科幻、过度魔幻、人物成人化、短剑变成华丽神器。

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XYZ站位图·16:9画幅·将乐县集市】 Y=2.0 (高台/告示栏) | X=-0.8 | X=0 | X=+0.8 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 {{Mixed 3}} 巫祝 | | @乡民群演 {{Mixed 2}} 县太爷 {{Mixed 4}} 李寄 | X=+0.5 X=-0.5 | X=0 | Y=1.0 Y=1.5 | Y=1.0 | Z=1.0 Z=1.0 | Z=0.5 | | | 🎬 【视觉风格锚点】 上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。民俗绘本感与电影级街市场面结合,背景有宣纸颗粒、木版画般的市井纹理。 🚫 【导演三大禁令】 [NO MUSIC][NO TEXT][NO COMPROMISE] 📍 【XYZ 三维站位精准锁死 (Staging Matrix)】 @[县太爷]及@[巫祝]: [-0.5, 1.5, 1.0] (站在略高的告示栏前,县令愁容满面,巫祝神情阴郁) @[李寄]: [0, 1.0, 0.5] (从人群冲出,身形极度瘦小但动作果决) @[乡民]: [+0.5, 1.0, 1.0] (密集的群演,面露惊恐,集体向后退缩) 🔍 【状态延续与动态锁死审计】 物理锁死:集市环境拥挤脏乱。李寄穿着褪色的粗布衣服。巫祝手里捏着的蛇骨手串。 本片段场景设定在: {{Mixed 1}} 将乐县集市_0 镜号1 画面描述与动作:[采用俯拍大远景,中式古镇的集市上挤满了面容枯槁的 @乡民,伴随着[SFX:刺耳的铜锣声],人群如潮水般向贴着悬赏的告示栏涌去,画面呈现压抑的暖灰调。] 镜号2 画面描述与动作:[推至告示栏的中景,@县太爷 站在告示前眉头紧锁、满脸愁容;一旁的 @巫祝 眼神阴郁,手里缓缓盘捏着一串的蛇骨,姿态傲慢。] 镜号3 画面描述与动作:[切至巫祝的近景特写,@巫祝 扫视人群,用极具蛊惑与压迫感的声音高声喊道“八月祭期将至,献女儿入山侍奉蛇神者,官府赏银10两,免徭役赋税3年。”] 镜号4 画面描述与动作:[采用宽画幅的全景镜头,听到宣告后的 @乡民 们脸上瞬间布满恐惧与麻木,原本拥挤的人群整齐划一地缓慢向后退缩,在画面中央空出一大片死寂的空地。] 镜号5 画面描述与动作:[镜头锁定在空地中央,极度瘦小的 @李寄 突然从退缩的人群中逆向跑出,她穿着破旧的粗布麻衣,单薄的身影在2.5D水墨光影中显得格外孤独却充满力量。] 镜号6 画面描述与动作:[快速切至极近景的动作特写,@李寄 冲到高台前,踮起脚尖,一把将贴在木板上的告示狠狠拽了下来,动作干脆利落。] 镜号7 画面描述与动作:[采用正反打过肩镜头,@县太爷 皱着眉头、充满疑惑地俯视着她问道“你是谁家女儿?”;画面瞬间反切回李寄的特写,她毫无畏惧地直视县太爷,声音清脆地回答“将乐李家,李寄。”说罢,转身如一阵风般一溜烟跑进人群消失不见。]

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【XYZ站位图·16:9画幅·将乐县衙后堂(闪回)】 Y=2.0 (后堂匾额高位) | X=-0.8 | X=0 | X=+0.8 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 {{Mixed 5}} 县太爷 | {{Mixed 4}} 韩砺 | {{Mixed 6}} 巫祝 X=-0.5 | X=0 | X=+0.5 Y=1.0 | Y=1.0 | Y=1.0 Z=1.0 | Z=1.0 | Z=0.8 (案台后) | (展示宝剑) | (阴冷旁观) 【XYZ 三维站位精准锁死 (Staging Matrix)】 @[韩砺]: [0, 1.0, 1.0] (在县衙内展示宝剑,强作自信,眼神带有一丝虚张声势) @[县太爷]: [-0.5, 1.0, 1.0] (坐在案台后,神情心虚避让) @[巫祝]: [+0.5, 1.0, 0.8] (站在侧边,捏着发黑蛇骨,神态阴狠算计) 🔍 【状态延续与动态锁死审计】 物理锁死:韩砺的 {{Mixed 3}} 长匣已打开,露出一柄寒光逼人的宝剑,桌上铺着带有四根柱子标记的蛇庙草图。 本片段场景设定在: {{Mixed 1}} 将乐县衙后堂_0 镜号1 画面描述与动作:[采用平视中景,现实时空的 @韩砺 站在 {{Mixed 2}} 蛇庙外面,一只粗糙的大手按蛇庙搬开的门板上,动作突然僵硬停住。] 镜号2 画面描述与动作:[机位急推至韩砺的面部极近景特写,他的双眼瞬间失去焦点,画面边缘开始产生时空交错的扭曲感。] 镜号3 画面描述与动作:[伴随一道极白的闪光,画面瞬间反切入室内暖调的 @将乐县衙后堂,全景镜头下,@县太爷 眉头紧锁地坐在红木大案之后。] 镜号4 画面描述与动作:[镜头平移至右侧近景,@巫祝 阴冷地站在一旁,手里缓缓盘捏着一串的蛇骨,嘴角勾起一抹讥讽的冷笑,阴阳怪气地质问“十年前死了那么多猎户,如今靠你一人?”] 镜号5 画面描述与动作:[切至中轴线中景, @韩砺 眼神迎向巫祝,强装出一副胸有成竹的强硬姿态,沉声回应“十年前兵器不够锋利,砍不死它。”] 镜号6 画面描述与动作:[采用微观特写镜头,韩砺骨节分明的大手猛地推开长匣,一柄寒光逼人的宝剑显露出来,锋利的剑刃在室内暗光下折射出刺眼的高光。] 镜号7 画面描述与动作:[切至俯拍中景,@韩砺 将一张泛黄的蛇庙草图用力铺在桌面上,手指点着图上标出的洞口和四根柱子,“陷阱已经布置好,只差一个诱饵了。”]

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【生成内容】 【基础设定】\ 白鳞:巨大白色蛇怪,鳞片冷白、湿润、坚硬,蛇头高度约等于李寄完整身高,宽度约为李寄肩宽三倍,蛇躯直径接近李寄身高。蛇躯被倒塌的机关石柱压住,仍然拼命挣扎,上半身高高抬起,蛇头张口朝李寄压来。冷白鳞片沾满尘土、碎石和破庙灰,蛇眼如镜,带最后的凶光。它不是已经失去力量的猎物,而是被暂时固定后仍足以杀人的怪物。 李寄:13岁,身高约1.3米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,衣摆沾泥,脸上有尘土和擦伤。她踩上断裂石柱,高高跃起,双手举起断剑劈向白鳞七寸。 场景:庸岭蛇庙内,决战终点。祭坛附近石柱倒塌,碎瓦遍地,尘土在冷光中漂浮,洞口在深处,白鳞蛇身被机关石柱压住。李寄从断柱上跃起,白鳞蛇头从下方或前方压来,韩砺在右后石柱旁受伤仰望。空间要明确:李寄在上升轨迹中,白鳞七寸暴露,韩砺位于侧后方见证。 声音:白鳞痛怒嘶吼、石柱摩擦蛇身、碎瓦滚动、李寄急促呼吸、断剑金属震颤、旧短剑显化时的低声文字共鸣、韩砺压抑喘息。斩落瞬间可让环境声短暂抽空,只留下剑鸣和蛇嘶戛然而止。不要配乐、只要同期声、不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面结合传统手绘破庙纹理、宣纸颗粒、尘土水墨晕染、金色文字光与白蛇鳞片线描。整体是民间志怪里的勇气显化,不是超级英雄爆发,也不是游戏大招。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。 色彩与影调:主色为潮湿冷灰、破庙暗青、白鳞冷白,辅色为尘土黄、碎瓦灰、旧木黑褐、李寄粗布灰黄。点缀色为克制金色文字光,只照亮李寄手臂、断剑边缘、尘埃和韩砺眼中的反射,不要全屏爆闪。整体低饱和、高湿度、强逆光,暗部保留石柱、洞口和白鳞蛇躯细节,高光不过曝。杜绝李寄成人化、白鳞尺寸漂移、忽大忽小、金光过度科幻、断剑变成夸张网游神器、塑料感、动作无重量、游戏CG质感。

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【生成内容】 【基础设定】\ 李寄:13岁,身高1.3米,瘦小但眼神坚定,古代贫家少女。身穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,衣料有补丁和尘土痕迹,腰间佩一柄旧短剑。核心气质是安静、倔强、清醒、勇敢。\ 白鳞:白色巨蛇怪,鳞片冷白、湿润、坚硬,近乎白色透明的蛇眼,带有压迫性的凝视。以李寄身高作参考,白鳞蛇头高度约等于李寄完整身高,蛇头宽度约为李寄肩宽三倍;巨蛇躯干直径达到李寄身高的八成至一倍,完整身体占据全景画面约四分之三。动作沉重、缓慢、突然爆发,不能轻飘,身体不能尺寸忽大忽小。\ 【氛围与画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。最古厚重留青调色,高对比度光影,柔化顶光+侧逆光。暴雨呈现凌厉的线条感,人物与巨兽带有东方传统手绘的边缘张力与厚重感。视觉基调为青灰山雾、湿泥褐色、低饱和冷光。镜头使用16:9宽银幕电影构图,声音:不需要配乐,仅保留同期声。不要字幕

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本片段场景设定在: {{Mixed 1}} 庸岭蛇庙内_0 镜号3 画面描述与动作:[采用低角度的高速运动仰拍,极度瘦小的 @ {{Mixed 3}} 李寄 灵巧地踩上倾斜的断柱,双腿猛然发力,娇小的身躯犹如飞鸟般高高跃起在半空中,双手死死举起那把锋利的断剑 {{Mixed 6}} 。] 镜号4(重点表现镜头) 画面描述与动作:[画面瞬间进入微距特写与极慢动作,一道极其耀眼的金色光芒从 {{Mixed 3}} 李寄袖中的旧短剑 {{Mixed 4}} 中爆射而出,金光如流体般蔓延至她双手紧握的断剑裂口处 {{Mixed 6}} ,在半空中将残缺的剑刃瞬间重塑为一柄完整的光剑 {{Mixed 2}} 。] 镜号5 (重点表现镜头) 画面描述与动作:[全景定格镜头,半空中的 {{Mixed 3}} 李寄 犹如战神降临,带着刺目的金光,将锋利的长剑狠狠劈向巨蛇颈部。@ {{Mixed 5}} 白鳞 的蛇首与庞大的身躯瞬间分离,巨大的头颅轰然砸在泥地上,整个残破的蛇庙前院瞬间陷入死一般的寂静。]

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【生成内容】 【基础设定】\ 韩砺:25岁左右,猎户,身高约1.8米,手持汉朝制式大砍刀。眼神紧绷,正处于“必须给出致命一击”的临界状态。\ 三名猎户:手里拿着2头钢叉,用钢叉住围困白鳞的索林。肩窝顶住钢叉的木柄,靴底陷进泥地。\ 另三名猎户:手里拿着2头钢叉,用钢叉住围困白鳞的索林。肩窝顶住钢叉的木柄,靴底陷进泥地。\ 白鳞:巨大白色蛇怪,鳞片湿冷坚硬,头部有眼镜蛇特征,白色竖瞳,带有压迫性的凝视。以女孩身高作参考,白鳞蛇头高度约等于女孩完整身高,蛇头宽度约为女孩肩宽三倍;巨蛇躯干直径达到女孩身高的八成至一倍,完整身体占据全景画面约四分之三。动作沉重、缓慢、突然爆发,不能轻飘,身体不能尺寸忽大忽小。蛇颈和蛇腹被铁锁缠住。蛇躯挣扎时铁锁剧烈震颤,眼神恐怖。\ 场景:前夜,庸岭山道。暴雨倾盆,铁锁、钢叉、碎石和积水形成混乱战场。声音以暴雨、雷声、白幡拍打、铁锁绷紧、钢叉摩擦、猎户喘息和白鳞低嘶为主,不要字幕。\ 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。传统手绘山石纹理、宣纸颗粒、水墨雨雾边缘,与电影级动作场面结合。画面要肃杀、湿冷、沉重,不做低幼卡通,不做游戏CG。\ 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟IMAX动画摄影机质感,搭配24mm广角镜头表现蛇庙和白鳞体量压迫,35mm中景镜头表现韩砺与猎户动作,85mm特写镜头表现砍刀、蛇眼、韩砺恐惧眼神。镜头运动以低角度缓推、俯视阵型、手持轻晃、插入特写、库里肖夫剪辑为主,动作段可加入轻微动态模糊。\ 色彩与影调:主色为冷青雨幕和灰黑山石,辅色为泥水褐、旧铁锈色、湿木暗棕,点缀色为白鳞冷白鳞光和闪电惨白高光。整体低饱和、高湿度、高反差,暗部保留细节,高光不过曝。闪电瞬间照亮剑身和蛇眼,形成“致命一击近在眼前却被恐惧打断”的压迫感。

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【生成内容】 【基础设定】\ 李寄:13岁,身高约1.2米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,背着小包袱,腰间藏旧短剑。她刚从家中独自离开,神情疲惫但坚定,面对韩砺时保持警觉,不轻易信任,但没有退缩。 韩砺:35岁,游侠武士,身高约1.8米,身穿深色旧布衣、旧皮甲、绑腿,背着长匣,匣内藏寒光宝剑。外表沉稳强硬,站在山脚路边等待李寄,表面像可靠的护送者,内心却被十年前围杀白鳞失败的恐惧压住。 啮蛇犬:成年黄短毛猎犬,左耳缺角,肩高到李寄腰部,由韩砺十年训练而成。它坐在韩砺脚边,先警觉地嗅李寄包袱,随后接受李寄递来的糕饼,叼走后回到韩砺脚旁,表现出凶猛但服从口令的状态。 场景:庸岭山脚,八月初一清晨。薄雾笼罩山路入口,湿草、乱石、石阶、泥土小径通向山上,远处庸岭山体高耸,蛇庙方向被雾气遮住。山脚是人间与蛇庙危险地带的分界线,路边有枯树、石碑、野草和潮湿岩壁。 声音:清晨山风、远处鸟声、猎犬呼吸和嗅闻声、李寄草鞋踩过湿泥声、韩砺衣甲轻响。整体不要配乐,不要字幕,保持清冷安静的同期声。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面要有传统手绘山石、草叶、雾气和人物线描质感,同时保留电影级空间纵深。此场不是动作戏,而是“护送关系建立”的过渡场,表面平静,背后压着即将入山的危险。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。建立镜头用35mm中远景,拍韩砺背长匣站在路边,李寄从前景走近,啮蛇犬坐在脚旁;人物关系镜头用低机位儿童视角,强调李寄只到韩砺胸口;猎犬互动用50mm近景,对焦李寄递糕饼的手和缺耳猎犬的鼻尖;山路方向可用24mm广角远景,让雾中的庸岭压住三人。 色彩与影调:主色为清晨青灰雾气、湿草暗绿、山石冷灰,辅色为泥土褐、韩砺旧皮甲黑棕、李寄粗布灰黄、猎犬黄短毛。整体低饱和、柔和漫射光,晨雾让远景层次逐渐变淡,高光不过曝,暗部保留草叶和石缝细节。情绪是“安静启程,但前方不祥”,清冷、克制、带宿命感。杜绝明媚童话感、现代物件、人物比例错误、猎犬耳朵完整、过度武侠化光效。

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{{Mixed 1}} 是场景图, {{Mixed 2}} 是拍摄指导图图。拍摄指导图中的红色带箭头线条代表摄像头的移动轨迹,不要出出现蓝线和任何文字。 FPV俯冲 从高空俯看庸岭,庸岭山道慢慢从雾气中出现

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【基础设定】\ 李寄:13岁,身高1.3米,瘦小但眼神坚定,古代贫家少女。身穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,衣料有补丁和尘土痕迹,腰间佩一柄旧短剑。核心气质是安静、倔强、清醒、勇敢。\ 白鳞:白色巨蛇怪,鳞片冷白、湿润、坚硬,近乎白色透明的蛇眼,带有压迫性的凝视。以李寄身高作参考,白鳞蛇头高度约等于李寄完整身高,蛇头宽度约为李寄肩宽三倍;巨蛇躯干直径达到李寄身高的八成至一倍,完整身体占据全景画面约四分之三。动作沉重、缓慢、突然爆发,不能轻飘,身体不能尺寸忽大忽小。\ 【氛围与画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。最古厚重留青调色,高对比度光影,柔化顶光+侧逆光。暴雨呈现凌厉的线条感,人物与巨兽带有东方传统手绘的边缘张力与厚重感。视觉基调为青灰山雾、湿泥褐色、低饱和冷光。镜头使用16:9宽银幕电影构图,声音:不需要配乐,仅保留同期声。不要字幕 {{Mixed 4}} 是拍摄场地, {{Mixed 1}} 拍摄指导图,指导 {{Mixed 3}} 白鳞的行动轨迹。 {{Mixed 2}} 山顶蛇庙近景。 拍摄指导图中的红色带箭头线条代表摄像头的移动轨迹,不要出出现蓝线和任何文字。 镜1 0:00-0:02 鸟瞰,FPV俯冲 从高空俯看庸岭,镜头像被某种力量吸向山脚。云雾下方,一道白影突然滑过林海。 风声迅速增强 镜2 0:02-0:04 FPV贴地穿林 镜头擦过树冠和岩石,白鳞蛇身从镜头下方横扫过去,鳞片巨大到像白色石墙。 树枝断裂、低频轰鸣 镜3 0:04-0:07 贴蛇身侧面高速跟拍 镜头沿白鳞身体侧面飞行,山路、石阶、云雾向后狂退,山顶蛇庙越来越近。 鳞片摩擦石阶,碎石飞溅 镜4 0:07-0:08.5 蛇庙门口急停 镜头冲到蛇庙门口,白鳞蛇头猛地回头,正面面向镜头。 镜5 0:08.5-0:10 白鳞猛然张开大嘴,獠牙、蛇信、湿冷口腔占满画面,镜头几乎被吞没。画面在蛇口黑暗中切黑。

57/ 79视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 1}} 是拍摄场地, {{Mixed 2}} 拍摄指导图,指导 {{Mixed 4}} 白鳞的行动轨迹。 {{Mixed 3}} 山顶蛇庙近景。 拍摄指导图中的红色带箭头线条代表摄像头的移动轨迹,不要出出现蓝线和任何文字。 镜1 0:00-0:02 鸟瞰,FPV俯冲 从高空俯看庸岭,镜头像被某种力量吸向山脚。云雾下方,一道白影突然滑过林海。 风声迅速增强 镜2 0:02-0:04 FPV贴地穿林 镜头擦过树冠和岩石,白鳞蛇身从镜头下方横扫过去,鳞片巨大到像白色石墙。 树枝断裂、低频轰鸣 镜3 0:04-0:07 贴蛇身侧面高速跟拍 镜头沿白鳞身体侧面飞行,山路、石阶、云雾向后狂退,山顶蛇庙越来越近。 鳞片摩擦石阶,碎石飞溅 镜4 0:07-0:08.5 蛇庙门口急停 镜头冲到蛇庙门口,白鳞蛇头猛地回头,正面面向镜头。 镜5 0:08.5-0:10 白鳞猛然张开大嘴,獠牙、蛇信、湿冷口腔占满画面,镜头几乎被吞没。画面在蛇口黑暗中切黑。

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【生成内容】 【基础设定】\ 韩砺:35岁,游侠武士,身高约1.8米,身穿深色旧布衣、旧皮甲、绑腿,背着长匣。外表沉稳强硬,动作克制,但眼神里压着十年前围杀失败的创伤。走过旧战场时会短暂停顿,呼吸变慢,手指触碰半埋在泥里的断叉。\ 啮蛇犬:成年黄短毛猎犬,左耳缺角,肩高到李寄腰部,由韩砺十年训练而成。贴地嗅闻旧战场气味,鼻尖湿亮,身体低伏,耳朵和肩背紧绷,察觉蛇庙方向危险后露齿低吼。\ 场景:十年后清晨,庸岭山道。晨雾横流,山路湿冷狭窄,泥土里半埋着旧铁索、腐朽箭杆和断裂钢叉,远处山缝与蛇庙方向隐在雾中。山道两侧是潮湿岩壁、野草、枯枝和冷灰色山石。\ 声音:不需要配乐,仅保留同期声。不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面保留传统手绘山石纹理、宣纸颗粒、淡墨雾气边缘,同时具备电影级空间纵深和真实材质重量。整体不是热血归来,而是一个幸存者被旧战场重新吞没。\ 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟IMAX动画摄影机质感。远景用35mm镜头平视拍摄韩砺和啮蛇犬从雾中进入山道,表现人物被山体压小;近景用50mm镜头拍韩砺手拾起断叉;特写用85mm镜头拍啮蛇犬缺角左耳、湿鼻和低吼牙齿。镜头运动以缓慢跟拍、轻微推近、低角度犬视角和手部插入特写为主,节奏克制,少量手持微晃表现心理不稳。\ 色彩与影调:主色为低饱和青灰雾气、湿石灰黑、冷绿色苔藓,辅色为泥土褐、铁锈暗红、旧皮甲黑棕。整体冷色、低亮度、柔和漫射光,暗部保留山石和草叶细节。晨雾让远景层层变淡,断叉和铁索用铁锈色形成创伤记忆的视觉锚点。氛围湿冷、沉默、压抑,带有“十年前的恐惧仍埋在这条山道里”的宿命感。

59/ 79图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=frame_prediction_plus_3s画面推演 - 3秒后

左侧男人左上台阶

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【XYZ站位图·16:9画幅·庸岭蛇庙前院旧战场】 Y=2.0 (上空/闪电劈落点) | X=-1.0 | X=0 | X=+1.0 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 | | {{Mixed 4}} 三名猎户| {{Mixed 2}} 韩砺 | {{Mixed 5}} 另三名猎户 (左半阵) | X=0 | (右半阵) Y=0 | Y=1.0 | Y=0 Z=1.0 | Z=0.8 | Z=1.0 | | | {{Mixed 3}} 白鳞 Z=1.2 | (被压制在泥地中挣扎) ↓ Z=0 (极近前景/泥水层) 【XYZ 三维站位精准锁死 (Staging Matrix)】 @[韩砺]: [0, 1.0, 0.8] (处于阵眼中心,手持长剑,浑身湿透,状态紧绷转为极度恐惧) @[白鳞]: [0, 0.5, 1.2] (体型巨大的惨白妖蛇,被死死压制在地,头部高昂反抗) @[三名猎户] 及 [另三名猎户]: [-0.8至+0.8, 0, 1.0] (分布在妖蛇四周,半跪于泥水中死战) 本片段场景设定在: {{Mixed 1}} 庸岭山道 镜头1,时长2秒,景别大远景到全景,运镜缓慢前推。雷雨中的庸岭山道,山路狭窄泥泞,两侧潮湿山壁压迫感强。白鳞庞大的蛇身盘踞在山道中央,身上缠绕粗重铁索。数名猎户举着钢叉。韩砺摔倒在右侧泥地中,雨水打湿衣衫。闪电照亮白鳞的白色鳞片,雷声之后,白鳞低伏蛇首,身体开始绷紧。 镜头2,时长2秒,景别中近景,运镜快速推进并轻微震动。白鳞猛然发力,蛇身肌肉隆起,缠绕在身上的铁索被硬生生绷断。断裂铁索在雨中甩飞,砸入泥地和岩壁,泥水四溅。猎户惊恐后退,火把被暴雨浇灭。镜头快速推进到铁索断裂处,闪电瞬间照亮断链和白鳞湿冷的鳞片。 镜头3,时长2秒,景别中景,运镜横向甩镜。白鳞挣脱束缚后暴走,蛇尾横扫山道上的猎户。几名猎户被冲击掀翻在泥水中,钢叉脱手,绳索断裂,泥浆和碎石被扫起。镜头跟随蛇尾横向快速甩动,雨线被蛇尾切开,表现雷雨中的失控与混乱,不表现血腥。 镜头4,时长2秒,景别低机位中远景,运镜低机位后退。白鳞蛇首贴近泥泞山道,向另一侧猎户猛扑。猎户四散逃开,有人跌入路边乱石,有人丢下钢叉逃入雨幕。巨大的白色蛇身从韩砺身前快速掠过,泥水溅到韩砺身上,但白鳞在即将撞到他时突然偏开,没有伤害他。韩砺坐在泥地中,震惊地看着白鳞从自己身边擦过。 镜头5,时长1.5秒,景别特写,运镜缓慢推近。韩砺脸部特写。雨水沿着他的脸和下颌流下,他满身泥水,肩臂带伤,呼吸急促,抬头看向白鳞。闪电映亮他的眼睛,他的神情从恐惧变成疑惑。白鳞巨大的白色蛇身从他身后缓慢滑过,却始终没有攻击他。 镜头6,时长1.5秒,景别大特写,运镜从蛇眼缓慢滑向韩砺方向。白鳞蛇眼大特写,雨水顺着蛇眼旁的白色鳞片流下,冷白瞳光在闪电中微微亮起。它扫视逃散的猎户时仍有强烈攻击性,但视线落到韩砺身上时明显停顿。蛇眼中的杀意减弱,像是认出了韩砺,或与他有某种旧日关联。 镜头7,时长2秒,景别中远景,运镜缓慢横移。猎户们已经被驱散,山道上只剩断裂铁索、散落钢叉、泥水和暴雨。白鳞停止攻击,巨大的蛇首转向韩砺,居高临下地看着他。韩砺仍坐在右侧泥地中,没有起身,只是怔怔望着白鳞。雷声滚过山谷,两者之间出现短暂沉默,气氛从暴烈转为诡异安静。 镜头8,时长2秒,景别全景,背影构图,运镜缓慢后拉。白鳞最后看了韩砺一眼,随后缓缓转身,拖着断裂铁索和庞大的白色蛇身,沿着泥泞山道游向远处山雾。韩砺坐在原地,目送白鳞离开。闪电在远处劈开云层,白鳞的背影逐渐消失在雨幕与雾气中。镜头缓慢后拉,山道重新被暴雨和雷声吞没,形成压抑悬念结尾。

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【生成内容】 【基础设定】\ 李寄:13岁,身高约1.3米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,衣服有补丁和尘土痕迹。\ 韩砺:35岁,游侠武士,身高约1.8米,身穿深色旧布衣、旧皮甲、绑腿,背着长匣。外表沉稳强硬,动作克制,但眼神里压着十年前围杀失败的创伤。\ 啮蛇犬:成年黄短毛猎犬,左耳缺角,肩高到李寄腰部,由韩砺十年训练而成。\ 场景:将乐县集市,白日。古代街市被献祭告示打断,木牌告示立在集市中心,A3的告示纸贴在木牌告示上。周围有土墙店铺、竹棚、布幡、箩筐、摊位、麻布遮阳棚。百姓围成弧形,听完告示后缓慢后退,告示前空出一圈,形成压迫性的沉默空间。\ 声音:不需要配乐,仅保留同期声。不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。民俗绘本感与电影级街市场面结合,背景有宣纸颗粒、木版画般的市井纹理。整体不是热闹集市,而是日常生活被献祭制度突然冻结。\ 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟IMAX动画摄影机质感。大全景用24mm广角展示集市、人群、告示和县太爷位置;俯视全景表现人群潮水般后退、告示前形成空地;低机位儿童视角拍李寄从成人腿脚缝隙冲出,强调她的瘦小;50mm近景拍李寄摘下告示后的平静眼神。镜头运动以铜锣声后的缓慢推近、人群后退的俯拍、李寄冲出的低角度跟拍为主。\ 色彩与影调:主色为低饱和土黄、旧木褐、麻布灰白,辅色为县太爷官服暗红、巫祝祭服黑褐、告示纸陈黄。白日自然光通透但不明媚,尘土在光里浮动,高光柔和,暗部保留摊棚和人群层次。整体色调干燥、压抑、带民间恐惧感,用“热闹市集的色彩”和“献祭沉默的气氛”形成反差。

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【生成内容】 【基础设定】\ 李寄:13岁,身高约1.3米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,衣服有补丁和尘土痕迹。她从围观人群的腿脚之间冲出,踮脚摘下告示,手里纸张微微发抖,但眼神平静坚定。\ 县太爷:中年地方官,身穿古代县令官服,站在告示木牌旁,神情愁苦、疲惫、为难,面对献祭告示既无力又默认。\ 巫祝:年老阴郁,身形干瘦,穿暗色祭祀服,手持蛇骨、木铃或祭器,站在略高处高声宣读献女入山的告示,动作夸张但不魔幻化。\ 场景:将乐县集市,白日。古代街市被献祭告示打断,木牌告示立在集市中心,A3的告示纸贴在木牌告示上。周围有土墙店铺、竹棚、布幡、箩筐、摊位、麻布遮阳棚。百姓围成弧形,听完告示后缓慢后退,告示前空出一圈,形成压迫性的沉默空间。\ 声音:不需要配乐,仅保留同期声。不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。民俗绘本感与电影级街市场面结合,背景有宣纸颗粒、木版画般的市井纹理。整体不是热闹集市,而是日常生活被献祭制度突然冻结。\ 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟IMAX动画摄影机质感。大全景用24mm广角展示集市、人群、告示和县太爷位置;俯视全景表现人群潮水般后退、告示前形成空地;低机位儿童视角拍李寄从成人腿脚缝隙冲出,强调她的瘦小;50mm近景拍李寄摘下告示后的平静眼神。镜头运动以铜锣声后的缓慢推近、人群后退的俯拍、李寄冲出的低角度跟拍为主。\ 色彩与影调:主色为低饱和土黄、旧木褐、麻布灰白,辅色为县太爷官服暗红、巫祝祭服黑褐、告示纸陈黄。白日自然光通透但不明媚,尘土在光里浮动,高光柔和,暗部保留摊棚和人群层次。整体色调干燥、压抑、带民间恐惧感,用“热闹市集的色彩”和“献祭沉默的气氛”形成反差。

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【XYZ站位图·16:9画幅·庸岭山道】 Y=2.0 (高位晨雾) | X=-0.5 | X=0 | X=+0.5 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 | | {{Mixed 4}} 啮蛇犬 | {{Mixed 3}} 韩砺 | X=-0.3 | X=0 | Y=0.5 | Y=1.0 | Z=1.0 | Z=1.0 | | | ↓ Z=0 (极近前景/泥泞断叉) @[韩砺]: [0, 1.0, 1.0] (背着长匣,步伐沉重,神情沧桑中透着深深的自我怀疑) @[啮蛇犬]: [-0.3, 0.5, 1.0] (黄短毛,左耳缺角,紧贴地面嗅闻,保持极高警惕) 【状态延续与动态锁死审计】 物理锁死:山道被浓重的青色晨雾笼罩。泥土中半埋着十年前那场惨败留下的锈蚀兵器 {{Mixed 2}} 残骸。 本片段场景设定在: {{Mixed 1}} 庸岭山道_0 【0.0s–2.5s】[全景/平视,运镜:晨雾横向流动,韩砺从画面左入]:韩砺背长匣行走在湿冷山道,黄短毛缺耳猎犬低头嗅闻,全景平视,青灰雾气。 【2.5s–7s】[近景/俯角,推镜头,切手部特写]:韩砺捡起半截断叉 {{Mixed 2}} 腐蚀断掉的状态,停顿后又插回泥土. 【7s–10s】[近景,推镜后拉全景]:韩砺起身,抬头看向山顶方向。 【10s-12s】[近景,拍啮蛇犬]:啮蛇犬抬头吼叫,超镜头远方跑去。

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【生成内容】 @创建图片 电影分镜线稿视觉规划板生成器(精简版) 你是一名电影分镜导演和 AI 视频生成提示词工程师。请根据下方输入的自然语言剧本,生成一张可用于 Image2 出图的「电影故事版视觉规划板」提示词,并同步输出可供视频生成软件直接调用的结构化镜头描述。 --- ## 用户输入剧本 【场次 1-3 / 将乐县集市 / 当日下午 / 日 / 李寄、县太爷、巫祝、韩砺、乡民 △铜锣敲响,百姓围在告示前 △县太爷站在告示前,一脸愁容 巫祝:(高声)八月祭期将至,献女儿入山侍奉蛇神者,官府赏银10两,免徭役赋税3年。 △人群缓慢后退,无人应答。 △李寄从人群中跑出,踮脚一把摘下告示。 【特写】 △告示纸在她手里抖动】 --- ## 生成目标 把剧本拆解成一张 **16:9** 的\*\*电影分镜线稿规划板\*\*,风格为\*\*电影级分镜线稿 / 导演故事板草图 / 铅笔底稿加数字勾线\*\*。 画面包含: - **顶部项目设定栏**:无字占位标签、统一色彩板(黑、白、灰、红、蓝、橘) - **导演机位图区**:俯视平面场景线稿,蓝色相机图标标注机位,红色小人图标(带性别体态)标注走位,橘色扇形射线标注光源与阴影方向 - **场景结构线稿区**:空间透视图,含前景/中景/背景层次 - **6-12 个关键镜头分镜格**:每个为独立线稿画面,\*\*图内绝对零文字\*\* - **旁侧镜头描述文字区**:每个分镜格右侧或下方,用中文结构化条目写明运镜、人物动作、对话、情绪、光影、时长、转场、资产调用 ### 三色箭头系统 - **红色箭头**:主体运动轨迹、走位、视线、动作方向 - **蓝色箭头**:摄影机运动(推、拉、摇、移、跟、升降) - **橘色箭头**:光影氛围运动(光源移动、阴影推移、粒子飘动、色温过渡、反射光路径) ### 分镜格内部要求 - 纯线稿,无文字,无填充色,无渲染,无三维感 - 人物线稿必须带明确性别体态:男性(宽肩、方正下颌、平直腰线)、女性(腰臀曲线、柔和肩颈)、儿童(大头身比、圆润四肢) - 三层细节完整:前景(道具/遮挡/粒子)、中景(人物姿态/服装褶皱/表情轮廓)、背景(结构/光源/阴影) - 景别丰富:大远景、中远景、中景、中近景、特写、极特写 ### 旁侧文字区要求(每个分镜必备) - 镜头编号 / 景别 / 机位高度与角度 / 焦距 - 运镜 / 人物动作 / 对话 / 情绪曲线 - 光影氛围(逐秒描述) / 空间层次 / 材质重点 / 声音提示 - 时长 / 转场 / 资产调用指令(调用角色资产:XX(性别) / 场景资产:XX / 道具资产:XX) --- ## 分析要求 从剧本中提取: ### 1. 故事核心 主冲突 / 情绪转折 / 最终爆点 / 视觉主题 ### 2. 角色与资产(含性别确认) - 资产编号 / 角色名称 / **性别(男性/女性/儿童,必须明确)** - 性别体态特征 / 外观识别点 / 服装层次 / 本场情绪 / 关键道具 ### 3. 场景与资产 - 资产编号 / 场景名称 / 地点/时间/天气 / 空间结构 / 前景/中景/背景元素 - 光源逻辑 / 阴影逻辑 / 氛围颗粒 / 材质细节 ### 4. 镜头拆分(6-12个) - 镜头编号 / 景别 / 机位 / 焦距 / 镜头运动(蓝色箭头) - 画面主体 / 主体动作(红色箭头) / **光影氛围变化(橘色箭头)** - **人物性别确认** / 情绪 / 灯光 / 空间层次 / 材质重点 / 声音提示 - 完整镜头描述文字(用于旁侧文字区) --- ## 最终输出格式 ### 故事版 Image2 提示词 生成一张 16:9 横幅\*\*电影分镜线稿规划板\*\*,专业分镜表格式。 上方:\*\*项目设定栏\*\*(无字占位)、\*\*色彩板\*\*、\*\*创意限制区\*\*。\\ **导演机位图区**:俯视平面线稿,蓝色相机标机位,红色小人(带性别体态)标走位,橘色射线标光源与阴影。\\ **场景结构线稿区**:空间透视图,三层层次。\\ 下方:\*\*6-12 个分镜格\*\*横向或网格排列,每个为独立线稿画面。 每个分镜格内: - 纯线稿,无文字,无填充色 - **红色箭头**标主体运动(轨迹、走位、视线、动作) - **蓝色箭头**标摄影机运动(推、拉、摇、移、跟、升降) - **橘色箭头**标光影氛围(光源移动、阴影推移、粒子飘动、色温过渡、反射光) - 人物带明确性别体态,三层细节完整 - 景别各不相同 每个分镜格旁侧: - 中文条目式文字区,写明运镜、动作、\*\*性别确认\*\*、对话、情绪、\*\*逐秒光影\*\*、空间层次、材质、声音、时长、转场、资产调用 整体风格:\*\*【自动总结线稿风格】\*\*。线条:黑线主稿+红蓝橘标注+灰阶阴影。场景/光线/材质自动总结。 **6-12 个分镜格按剧情顺序排列**(数量据剧本调整): 【镜头 1:线稿画面描述 + 三色箭头描述 + 旁侧文字区描述(含性别、逐秒光影)】\\ 【镜头 2:线稿画面描述 + 三色箭头描述 + 旁侧文字区描述(含性别、逐秒光影)】\\ ...(共6-12个) **分镜格内部不得出现任何真实可读文字**,标题栏、编号栏只保留无字占位、细线、抽象符号。\*\*仅旁侧文字区和资产区允许中文文字\*\*。 --- ### 视频生成资产提示区 角色资产表 资产编号角色名称性别性别体态特征外观识别点服装特征本场情绪关键动作角色\\\_01【名】\*\*男/女/儿童\*\*【体态词】【识别点】【服装】【情绪】【动作】 场景资产表 资产编号场景名称地点/时间空间结构光源逻辑氛围关键词场景\\\_01【名】【地点\\\_时间】【结构】【光源】【氛围】 道具资产表 资产编号道具名称关联角色材质/特征关键动作道具\\\_01【名】【角色】【材质】【动作】 视频生成镜头指令表 镜头编号视频生成提示词(中文,开头明确性别,含逐秒光影)角色性别调用角色调用场景调用道具时长转场镜头-01【如:一名年轻男子,宽肩平直腰线,身穿青色长衫,从左侧走入,脚步由快转慢,烛光从左侧摇曳而来,阴影在墙面拉长,左手按剑,右手推木门,身体前倾,视线右扫,肩膀微颤……】\*\*男/女\*\*角色\\\_01场景\\\_01道具\\\_014秒硬切 --- ### 负面约束 分镜格内不得出现真实可读文字(含中英文、字幕、水印、标志、播放器控件、界面元素)。不要真人实拍感、三维渲染感、色彩填充、低模、廉价游戏感、低幼动漫风、平面插画风、海报化单图、杂乱拼贴、角色漂移、服装不一致、无关角色、现代元素、过度高动态范围、塑料材质、文字气泡。 **性别约束**:不得性别模糊、中性化体态、男女特征混淆、跨性别错误、服装性别错位、发型性别错位、面部轮廓性别混淆。 **光影约束**:不得光影方向混乱、光源阴影矛盾、橘色箭头与红蓝箭头混淆、光影与主体运动脱节、粒子无方向飘散、色温过渡生硬、忽略光源物理位置。 **细节约束**:不得简化分镜、省略前景/背景/材质/声音/动作停顿/光影节点/情绪转折/空间深度/道具交互/服装褶皱/视线方向/微动作。

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【XYZ站位图·16:9画幅·庸岭山脚】 Y=2.0 (晨雾高位) | X=-0.8 | X=0 | X=+0.8 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 {{Mixed 4}} 啮蛇犬 | {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} | {{Mixed 2}} 李寄 X=-0.4 | X=0 | X=+0.4 Y=0.5 | Y=1.0 | Y=1.0 Z=1.0 | Z=1.0 | Z=0.8 | | 【XYZ 三维站位精准锁死 (Staging Matrix)】 @[韩砺]: [0, 1.0, 1.0] (背着长匣,强装沉稳) | @[啮蛇犬]: [-0.4, 0.5, 1.0] (坐在韩砺脚旁,警惕但温顺) @[李寄]: [+0.4, 1.0, 0.8] (背着小包袱,警惕打量) 【状态延续与动态锁死审计】 物理锁死:清晨薄雾未散,韩砺的金属长匣反光,啮蛇犬肩高到达李寄腰部。 本片段场景设定在: {{Mixed 1}} 庸岭山脚 镜号1 画面描述与动作:[采用平视全景镜头,清晨的灰冷调薄雾在 @庸岭山脚 弥漫,高大的 @韩砺 背着沉重的金属长匣静静等在路边,身旁的 @啮蛇犬 安静地坐在他左侧的泥地里。] 镜号2 画面描述与动作:[镜头推至右侧的中景,瘦小的 @李寄 背着单薄的小包袱,迈着坚定的步伐从晨雾中走出,她在距离韩砺两步远的地方停下脚步,眼神充满警惕。] 镜号4 画面描述与动作:[机位下沉至地面的特写,左耳缺角的 @啮蛇犬 凑到右侧 @李寄 的身边,站起时肩背刚好到她腰部,它低下头,湿润的鼻尖仔细嗅闻着她的小包袱。] 镜号5 画面描述与动作:[切回 @韩砺 的半身近景,他看了一眼身旁的猎犬,用低沉的声音对李寄嘱咐道“进庙后不要乱跑,它会保护你。”] 镜号6 画面描述与动作:[采用极其细腻的动作特写,@李寄 伸手从粗布包袱里摸出一小块干硬的糕饼,缓缓递到 @啮蛇犬 的面前,猎犬温顺地低头叼走糕饼,重新走回韩砺脚旁坐下。 镜号7 画面描述与动作:[全景镜头拉开,@李寄 没有对这句话做出任何回应,她只是平静地转过单薄的身子,一声不吭地跟在韩砺身后,两人一犬向着大山深处走去。]

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场景 {{Mixed 1}} 【1.0s–2.0s】[运镜:长焦中景/人群遮挡,人群缝隙中露出 {{Mixed 3}} 韩砺和 {{Mixed 4}} 猎犬]: {{Mixed 2}} 李寄跑向镜头远方,韩砺和啮蛇犬在人群中看向她。音频:人群低语、犬轻哼 【2s–4s】[运镜:长焦中景/人群遮挡,人群缝隙中露出 {{Mixed 3}} 韩砺和 {{Mixed 4}} 猎犬] :人群长焦中景,韩砺背长匣站在人群后,缺耳猎犬看向李寄跑走方向,前景百姓虚焦。音频:人群低语、犬轻哼

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【生成内容】 【基础设定】\ 白鳞:巨大白色蛇怪,鳞片冷白、湿润、坚硬,蛇头高度约等于李寄完整身高,宽度约为李寄肩宽三倍,蛇躯直径接近李寄身高。此时白鳞已经从洞口探入蛇庙,张口逼近祭坛,因啮蛇犬突然扑咬蛇颊软肉而偏转攻击方向。韩砺仓促拉动机关绳后,四根机关石柱中只有一根轰然倒下,砸中并压住白鳞半截蛇身。白鳞没有被彻底制服,蛇身剧烈扭动,鳞片摩擦石柱,蛇头仍能抬起,痛怒转向众人。 韩砺:35岁,身高约1.8米,游侠武士,手持青铜剑、身穿深色旧布衣、旧皮甲、绑腿,藏在右后石柱附近。 啮蛇犬:成年黄短毛猎犬,左耳缺角,肩高到李寄腰部。 李寄:13岁,身高约1.2米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,手握旧短剑。她原本在祭坛中心,白鳞扑来时抱着短剑翻滚到祭坛侧面,躲过蛇头掠过的位置。 场景:庸岭蛇庙内,光线阴冷,蛇庙外下着暴雨。洞口在画面深处,祭坛居中,四根机关石柱围绕祭坛。此场必须表现“机关只成功一部分”:四根石柱中只有一根倒下,砸中白鳞半截蛇身,其余三根仍立着或尚未触发。庙内有破梁、碎瓦、尘土、机关绳、倒塌石柱、冷湿石面,白鳞蛇身占据画面大部。 声音:不要配乐,只保留同期声、不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。画面要有传统手绘破庙纹理、宣纸颗粒、尘土水墨晕染、石柱裂纹线描和白鳞鳞片细节,同时保留电影级动作调度和物理重量。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。 色彩与影调:主色为潮湿冷灰、破庙暗青、白鳞冷白,辅色为尘土黄、碎瓦灰、旧木黑褐、猎犬黄短毛、李寄粗布灰黄。石柱砸落时尘土黄短暂吞没画面,随后冷光重新穿过尘埃照出白鳞被压住的蛇身。整体低饱和、高湿度、高颗粒感,明暗对比强但暗部保留庙内结构细节。氛围紧张、混乱、沉重,重点是“陷阱启动了,但只砸中一半,真正危险还没结束”。杜绝四根柱子同时倒下、白鳞被完全制服、蛇身尺寸漂移、忽大忽小、猎犬耳朵完整、动作无重量、游戏CG爆炸特效。

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【XYZ站位图·16:9画幅·将乐县集市】 Y=2.0 (高台/告示栏/告示纸 {{Mixed 4}} ) | X=-0.8 | X=0 | X=+0.8 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 {{Mixed 3}} 巫祝 | | @乡民群演 {{Mixed 2}} 县太爷 | X=+0.5 X=-0.5 | X=0 | Y=1.0 Y=1.5 | Y=1.0 | Z=1.0 Z=1.0 | Z=0.5 | | | 【XYZ 三维站位精准锁死 (Staging Matrix)】 @[县太爷]及@[巫祝]: [-0.5, 1.5, 1.0] (站在略高的告示栏前,县令愁容满面,巫祝神情阴郁) @[乡民]: [+0.5, 1.0, 1.0] (密集的群演) 本片段场景设定在: {{Mixed 1}} 将乐县集市 【0.0s–4.0s】[大全景/平视,人群在告示前方],固定镜头 】:铜锣敲响,乡民围在告示前,县太爷愁容站立木牌告示左前方,巫祝站在县太爷旁边。

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【生成内容】 # 电影分镜线稿视觉规划板生成器(精简版) 你是一名电影分镜导演和 AI 视频生成提示词工程师。请根据下方输入的自然语言剧本,生成一张可用于 Image2 出图的「电影故事版视觉规划板」提示词,并同步输出可供视频生成软件直接调用的结构化镜头描述。 --- ## 用户输入剧本 【白鳞:巨大白色蛇怪,鳞片冷白、湿润、坚硬,白色竖瞳,带强烈压迫性的凝视。蛇头高度约等于李寄完整身高,宽度约为李寄肩宽三倍;蛇躯直径接近李寄身高,完整身体占据全景画面约四分之三。动作沉重、缓慢、突然爆发,不能轻飘,身体不能尺寸忽大忽小。 韩砺:35岁,身高约1.8米,游侠武士,身穿深色旧布衣、旧皮甲、绑腿,手持持青铜宝剑或机关绳。 啮蛇犬:成年黄短毛猎犬,左耳缺角,肩高到李寄腰部。白鳞张口逼近李寄时,它冲出咬住蛇的脸颊软肉,牵制蛇头。动作凶猛、爆发力强,受伤后仍保持低吼和护主姿态。 李寄:13岁,身高约1.2米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,腰间藏旧短剑。 场景:庸岭蛇庙内,中午但光线阴冷。洞口在画面深处,祭坛居中,四根机关石柱在祭坛四周。空间必须清楚,不能让祭坛、洞口、石柱位置混乱。\ 场次 1-10 / 庸岭蛇庙内 / 当日中午 / 日 / 韩砺、李寄、啮蛇犬、白鳞 \ △白鳞吐出信子,突然张口。 △啮蛇犬松开机关绳,从石柱后猛地冲出,一下咬住白鳞蛇颊。 【快切】 △李寄抱着短剑滚向祭坛侧面。 △白鳞甩头,把啮蛇犬砸向石阶。 △韩砺仓促拉动机关绳,四根石柱中只有一根(右上角E柱)轰然倒下。 【空镜:尘土飞扬,碎瓦从梁上落下。】 【主观镜头】 △烟雾散去,白鳞被E柱压住蛇身中间位置,仍在拼命挣扎。】 --- ## 生成目标 把剧本拆解成一张 **16:9** 的**电影分镜线稿规划板**,风格为**电影级分镜线稿 / 导演故事板草图 / 铅笔底稿加数字勾线**。 画面包含: - **顶部项目设定栏**:无字占位标签、统一色彩板(黑、白、灰、红、蓝、橘) - **导演机位图区**:俯视平面场景线稿,蓝色相机图标标注机位,红色小人图标(带性别体态)标注走位,橘色扇形射线标注光源与阴影方向 - **场景结构线稿区**:空间透视图,含前景/中景/背景层次 - **6-12 个关键镜头分镜格**:每个为独立线稿画面,**图内绝对零文字** - **旁侧镜头描述文字区**:每个分镜格右侧或下方,用中文结构化条目写明运镜、人物动作、对话、情绪、光影、时长、转场、资产调用 ### 三色箭头系统 - **红色箭头**:主体运动轨迹、走位、视线、动作方向 - **蓝色箭头**:摄影机运动(推、拉、摇、移、跟、升降) - **橘色箭头**:光影氛围运动(光源移动、阴影推移、粒子飘动、色温过渡、反射光路径) ### 分镜格内部要求 - 纯线稿,无文字,无填充色,无渲染,无三维感 - 人物线稿必须带明确性别体态:男性(宽肩、方正下颌、平直腰线)、女性(腰臀曲线、柔和肩颈)、儿童(大头身比、圆润四肢) - 三层细节完整:前景(道具/遮挡/粒子)、中景(人物姿态/服装褶皱/表情轮廓)、背景(结构/光源/阴影) - 景别丰富:大远景、中远景、中景、中近景、特写、极特写 ### 旁侧文字区要求(每个分镜必备) - 镜头编号 / 景别 / 机位高度与角度 / 焦距 - 运镜 / 人物动作 / 对话 / 情绪曲线 - 光影氛围(逐秒描述) / 空间层次 / 材质重点 / 声音提示 - 时长 / 转场 / 资产调用指令(调用角色资产:XX(性别) / 场景资产:XX / 道具资产:XX) --- ## 分析要求 从剧本中提取: ### 1. 故事核心 主冲突 / 情绪转折 / 最终爆点 / 视觉主题 ### 2. 角色与资产(含性别确认) - 资产编号 / 角色名称 / **性别(男性/女性/儿童,必须明确)** - 性别体态特征 / 外观识别点 / 服装层次 / 本场情绪 / 关键道具 ### 3. 场景与资产 - 资产编号 / 场景名称 / 地点/时间/天气 / 空间结构 / 前景/中景/背景元素 - 光源逻辑 / 阴影逻辑 / 氛围颗粒 / 材质细节 ### 4. 镜头拆分(6-12个) - 镜头编号 / 景别 / 机位 / 焦距 / 镜头运动(蓝色箭头) - 画面主体 / 主体动作(红色箭头) / **光影氛围变化(橘色箭头)** - **人物性别确认** / 情绪 / 灯光 / 空间层次 / 材质重点 / 声音提示 - 完整镜头描述文字(用于旁侧文字区) --- ## 最终输出格式 ### 故事版 Image2 提示词 生成一张 16:9 横幅**电影分镜线稿规划板**,专业分镜表格式。 上方:**项目设定栏**(无字占位)、**色彩板**、**创意限制区**。\ **导演机位图区**:俯视平面线稿,蓝色相机标机位,红色小人(带性别体态)标走位,橘色射线标光源与阴影。\ **场景结构线稿区**:空间透视图,三层层次。\ 下方:**6-12 个分镜格**横向或网格排列,每个为独立线稿画面。 每个分镜格内: - 纯线稿,无文字,无填充色 - **红色箭头**标主体运动(轨迹、走位、视线、动作) - **蓝色箭头**标摄影机运动(推、拉、摇、移、跟、升降) - **橘色箭头**标光影氛围(光源移动、阴影推移、粒子飘动、色温过渡、反射光) - 人物带明确性别体态,三层细节完整 - 景别各不相同 每个分镜格旁侧: - 中文条目式文字区,写明运镜、动作、**性别确认**、对话、情绪、**逐秒光影**、空间层次、材质、声音、时长、转场、资产调用 整体风格:**【自动总结线稿风格】**。线条:黑线主稿+红蓝橘标注+灰阶阴影。场景/光线/材质自动总结。 **6-12 个分镜格按剧情顺序排列**(数量据剧本调整): 【镜头 1:线稿画面描述 + 三色箭头描述 + 旁侧文字区描述(含性别、逐秒光影)】\ 【镜头 2:线稿画面描述 + 三色箭头描述 + 旁侧文字区描述(含性别、逐秒光影)】\ ...(共6-12个) **分镜格内部不得出现任何真实可读文字**,标题栏、编号栏只保留无字占位、细线、抽象符号。**仅旁侧文字区和资产区允许中文文字**。 --- ### 视频生成资产提示区 角色资产表 资产编号角色名称性别性别体态特征外观识别点服装特征本场情绪关键动作角色\_01【名】**男/女/儿童**【体态词】【识别点】【服装】【情绪】【动作】 场景资产表 资产编号场景名称地点/时间空间结构光源逻辑氛围关键词场景\_01【名】【地点\_时间】【结构】【光源】【氛围】 道具资产表 资产编号道具名称关联角色材质/特征关键动作道具\_01【名】【角色】【材质】【动作】 视频生成镜头指令表 镜头编号视频生成提示词(中文,开头明确性别,含逐秒光影)角色性别调用角色调用场景调用道具时长转场镜头-01【如:一名年轻男子,宽肩平直腰线,身穿青色长衫,从左侧走入,脚步由快转慢,烛光从左侧摇曳而来,阴影在墙面拉长,左手按剑,右手推木门,身体前倾,视线右扫,肩膀微颤……】**男/女**角色\_01场景\_01道具\_014秒硬切 --- ### 负面约束 分镜格内不得出现真实可读文字(含中英文、字幕、水印、标志、播放器控件、界面元素)。不要真人实拍感、三维渲染感、色彩填充、低模、廉价游戏感、低幼动漫风、平面插画风、海报化单图、杂乱拼贴、角色漂移、服装不一致、无关角色、现代元素、过度高动态范围、塑料材质、文字气泡。 **性别约束**:不得性别模糊、中性化体态、男女特征混淆、跨性别错误、服装性别错位、发型性别错位、面部轮廓性别混淆。 **光影约束**:不得光影方向混乱、光源阴影矛盾、橘色箭头与红蓝箭头混淆、光影与主体运动脱节、粒子无方向飘散、色温过渡生硬、忽略光源物理位置。 **细节约束**:不得简化分镜、省略前景/背景/材质/声音/动作停顿/光影节点/情绪转折/空间深度/道具交互/服装褶皱/视线方向/微动作。

70/ 79分镜脚本 V2脚本 V2 7

镜头1(5s) 剧情:将乐县集市骤然静下,铜锣被重重敲响,前排乡民肩膀一抖,所有目光同时转向告示木架。 景别:特写 道具:铜锣震颤,告示木架在背景虚化中出现。 光影氛围:日间室外,薄云压光,集市空气骤然紧绷。 音效:动作音:咣的一声铜锣巨响;环境音:摊贩声瞬间压低;戏剧化音效:低频鼓点切入。 运镜:快速推近,从铜锣边缘推到震颤锣面,速度急促,起止均为特写,节奏顿挫制造钩子。 布光:午后薄云漫射光,铜面反出冷金色高光。 镜头2(6s) 剧情:镜头从人群缝隙穿过,县太爷站在祭蛇告示旁,脸色发白;巫祝抬起手臂,像宣判一样扫视众人。 景别:中景 道具:祭蛇告示钉在木架中央,边角被风吹动。 光影氛围:日间室外,冷青灰街面,官府告示区压迫感增强。 音效:环境音:低声议论与风吹纸响;动作音:衣袖摩擦。 运镜:手持缓慢前移,从乡民肩后推进到县太爷与巫祝同框,速度压抑,轻微晃动。 布光:告示木架前为阴影区,人物面部有柔和侧光。 镜头3(8s) 剧情:巫祝站在告示前高声宣布祭期,县太爷低头攥紧袖口,乡民脸上的恐惧逐一扩散。 景别:半身景 道具:祭蛇告示位于巫祝肩后,朱砂官印醒目。 光影氛围:白日却有阴冷感,集市从热闹转为死寂。 音效:环境音:人群吸气声;戏剧化音效:低沉弦乐铺底。 台词:八月祭期将至,献女儿入山侍奉蛇神者,官府赏银十两,免徭役赋税三年。 运镜:平滑横摇,从巫祝半身摇到县太爷,再摇到人群反应,速度由慢到停。 布光:漫射日光下人物眼窝略暗,强化不祥气氛。 镜头4(5s) 剧情:祭蛇告示在风里颤抖,十两赏银几个字被乡民目光盯住,却没有一只手伸出来。 景别:特写 道具:祭蛇告示被钉在木架上,纸角抖动。 光影氛围:冷淡日光,纸张泛黄与朱砂红形成危险色点。 音效:动作音:纸张哗啦轻响;环境音:无人应答的空白静默。 运镜:极慢推近,从整张祭蛇告示推到朱砂官印与赏银字样,节奏压迫。 布光:纸面受冷日光照亮,边缘阴影清晰。 镜头5(6s) 剧情:人群缓慢向后退开,前排空出一圈,县太爷眼神更沉,巫祝嘴角露出轻蔑。 景别:全景 道具:祭蛇告示仍在画面中心,成为无人敢碰的焦点。 光影氛围:日间室外,空出的地面让压迫感更强。 音效:环境音:鞋底摩擦石板、低声惊惧;戏剧化音效:心跳式鼓点两下。 运镜:缓慢拉远,从告示前两人拉到整个人群退缩的空间关系,速度平稳。 布光:午后漫射光,木架投下淡阴影。 镜头6(5s) 剧情:人墙后方忽然挤出李寄,她个子不高却目光直直越过众人,盯住祭蛇告示。 景别:近景 道具:祭蛇告示在李寄视线方向的远处虚化。 光影氛围:人群阴影中透出一束明亮日光,情绪由恐惧转为突兀的决断。 音效:环境音:人群窃语突然变密;动作音:布鞋急促踩地。 运镜:跟随式小幅前移,从人群肩膀间跟到李寄脸上,速度轻快但克制。 布光:柔和侧光打在李寄眼睛上,背景人群偏暗。 镜头7(6s) 剧情:李寄踮脚冲到木架前,县太爷刚要抬手阻止,她已经一把扯下祭蛇告示。 景别:中近景 道具:祭蛇告示从木架上被完整扯下,纸钉松脱。 光影氛围:日间室外,紧张感瞬间升级。 音效:动作音:纸张撕扯、木钉弹落;环境音:众人惊呼。 运镜:快速跟推,随李寄从人群边缘冲到木架前,最后急停在撕下告示的动作上。 布光:木架前冷光,李寄动作带出明亮边缘光。 镜头8(5s) 剧情:祭蛇告示在李寄手里剧烈抖动,她的手指用力发白,脸上却异常平静。 景别:大特写 道具:祭蛇告示被李寄抓在右手,纸面持续颤动。 光影氛围:压抑日光下,朱砂红在画面里刺眼。 音效:动作音:纸张抖动;环境音:人群倒吸冷气后安静。 台词:我去。 运镜:从李寄手中祭蛇告示微微上摇到她的下半张脸,速度极慢,制造反差。 布光:纸面冷亮,指节与嘴唇处有细硬阴影。 镜头9(6s) 剧情:县太爷猛地皱眉上前半步,目光从祭蛇告示移到李寄脸上,像不敢相信她的年纪。 景别:近景 道具:祭蛇告示在画面边缘由李寄握着,只露出纸角。 光影氛围:日间室外,官府权威与少女决断形成对撞。 音效:环境音:远处摊布被风吹动;戏剧化音效:低弦一顿。 台词:你是谁家女儿? 运镜:轻微推近县太爷,起于半身景止于近景,速度缓慢,停在皱眉表情。 布光:侧面阴影压住县太爷半张脸。 镜头10(6s) 剧情:李寄走回告示木架前站定,背后是退开的乡民,她抬头直视县太爷,没有躲闪。 景别:中景 道具:祭蛇告示被李寄垂在身侧,纸角仍微微抖。 光影氛围:午后冷光,空圈中央像临时审判场。 音效:环境音:人群屏息;动作音:李寄布鞋停在石板上的轻响。 台词:将乐李家,李寄。 运镜:稳定微推,从李寄全身推到中景,速度平滑,强调她站入空圈中心。 布光:李寄正面受柔光,背后人群处在灰暗层次里。 镜头11(6s) 剧情:巫祝眯眼打量李寄,县太爷欲言又止,乡民中有人低声念出李家的名字,恐惧变成议论。 景别:中近景 道具:祭蛇告示在李寄手中成为众人视线焦点。 光影氛围:日间室外,压迫转为诡异的审视。 音效:环境音:窃窃私语逐渐涌起;戏剧化音效:细碎拨弦。 运镜:横移掠过巫祝与县太爷的反应,再落回李寄侧脸,速度中等,节奏紧。 布光:巫祝脸部阴影较重,李寄侧脸有冷亮轮廓。 镜头12(5s) 剧情:李寄不给任何人追问的机会,转身钻入人群,祭蛇告示被她攥在手里带走。 景别:全身景 道具:祭蛇告示随李寄离开告示木架,归属从官府转到李寄。 光影氛围:日间室外,局势被少女主动切断。 音效:动作音:急促脚步、纸张拍打衣摆;环境音:众人惊呼追问。 运镜:跟拍后退半步再摇向李寄离开的方向,速度突然加快,形成逃离感。 布光:人群缝隙间明暗交错,李寄身影快速穿过光斑。 镜头13(6s) 剧情:县太爷伸手只抓到空处,巫祝回头盯着李寄离开的方向,空木架上只剩摇晃的纸钉。 景别:中景 道具:祭蛇告示已不在木架上,留下松动纸钉和残纸角。 光影氛围:白日冷光下,官府失去掌控。 音效:动作音:木架吱呀;环境音:人群骚动;戏剧化音效:低鼓持续。 运镜:从县太爷落空的手摇到空木架,再停在巫祝阴沉的脸上,速度由快到慢。 布光:木架阴影拉长,巫祝眼部压暗。 镜头14(8s) 剧情:镜头从混乱人群缓缓拉远,角落阴影里露出韩砺和啮蛇犬;啮蛇犬忽然抬头,死死看向李寄跑走的巷口,韩砺眼神一沉。 景别:远景 道具:空告示木架留在画面远处,提示祭蛇告示已被带走。 光影氛围:午后日光转冷,角落阴影加深,悬念感增强。 音效:环境音:人群骚动渐远;动作音:犬爪轻刮石板;戏剧化音效:低频悬念音骤停。 运镜:从集市中心平滑拉远并轻微右移,起于全景止于远景,最后定格韩砺与啮蛇犬,节奏悬疑。 布光:角落处半明半暗,啮蛇犬眼睛有冷色高光。

71/ 79分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 7

场次 1-3 / 将乐县集市 / 当日下午 / 日 / 李寄、县太爷、巫祝、韩砺、乡民 △铜锣敲响,百姓围在告示前 △县太爷站在告示前,一脸愁容 巫祝:(高声)八月祭期将至,献女儿入山侍奉蛇神者,官府赏银10两,免徭役赋税3年。 △人群缓慢后退,无人应答。 △李寄从人群中跑出,踮脚一把摘下告示。 【特写】 △告示纸在她手里抖动 李寄:(平静)我去。 县太爷:(皱眉)你是谁家女儿? 李寄:(走到告示前)将乐李家,李寄。 △李寄回完话,一溜烟跑走。 △镜头拉远,人群中露出韩砺和啮蛇犬的身影。啮蛇犬看向李寄跑走方向。

72/ 79图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

{{Image 1}} 是场景人物定位图,故事版不要出现A/B/C/D/E/G,李寄在A点祭坛,白磷从G点洞穴爬出来,啮蛇犬在B柱后面,韩砺在C柱后面。触发机关,只有E柱倒下。故事版控制在6个分镜

73/ 79视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 15

严格按照 {{Mixed 1}} 故事板和剧本内容生成视频。风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。传统手绘山石纹理、宣纸颗粒、水墨雨雾边缘,与电影级动作场面结合。不做低幼卡通,不做游戏CG。场景参考 {{Mixed 6}} 是将乐县闹市。人物参考 {{Mixed 2}} 是李寄, {{Mixed 3}} 是县太爷, {{Mixed 4}} 是巫祝。 道具参考 {{Mixed 5}} 是A3大小的告示纸。 剧本内容: 场次 1-3 / 将乐县集市 / 当日下午 / 日 / 李寄、县太爷、巫祝、韩砺、乡民 △铜锣敲响,百姓围在告示前 △县太爷站在告示前,一脸愁容 巫祝:(高声)八月祭期将至,献女儿入山侍奉蛇神者,官府赏银10两,免徭役赋税3年。 △人群缓慢后退,无人应答。 △李寄从人群中跑出,踮脚一把摘下告示。 【特写】 △告示纸在她手里抖动

74/ 79视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 13

严格按照 {{Mixed 1}} 故事板的内容生成视频。风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。传统手绘山石纹理、宣纸颗粒、水墨雨雾边缘,与电影级动作场面结合。不做低幼卡通,不做游戏CG。场景参考 {{Mixed 2}} 是将乐县闹市。人物参考 {{Mixed 3}} 是李寄, {{Mixed 4}} 是县太爷, {{Mixed 5}} 是巫祝。 道具参考 {{Mixed 6}} 是A3大小的告示纸。

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Y=2.0 (尘土飞扬的半空) | X=-0.8 | X=0 | X=+0.8 (左侧) | (中轴线) | (右侧) ---------+------------+--------- X轴 {{Mixed 6}} 李寄 | {{Mixed 4}} 白鳞 | {{Mixed 1}} 韩砺 X=-0.5 | X=0 | X=+0.5 Y=0 | Y=1.0 | Y=1.0 Z=0.8 | Z=1.0 | Z=0.5 (翻滚避让)| (狂暴挣扎) | (被击飞撞柱) 【XYZ 三维站位精准锁死 (Staging Matrix)】 @[白鳞]: [0, 1.0, 1.0] (陷入狂怒,疯狂破坏,被一根石柱压住半截) @[李寄]: [-0.5, 0, 0.8] (在地上惊险翻滚,躲避攻击) @[韩砺]: [+0.5, 1.0, 0.5] (仓促应战,最终被扫飞,陷入极度绝望) 物理锁死:啮蛇犬被砸向石阶负伤。四根石柱倒塌一根。韩砺的宝剑在格挡时被硬生生扫断,嘴角溢血。 本片段场景设定在: {{Mixed 5}} 庸岭蛇庙内_0 镜号1(0s-1.5s) 画面描述与动作:[采用韩砺主观视角的推镜头,透过弥漫的烟尘,庞大的 {{Mixed 7}} 作为首帧,白磷被石柱死死压住,上半身拼命挣扎。@白鳞 被倒塌的石柱死死压住半截身子,但上半身仍在如同狂龙般拼命扭动挣扎。] 镜号2(1.5s-3s) 画面描述与动作:[切至平视中景,@韩砺 紧紧握着那柄锋利的 {{Mixed 2}} 宝剑,踩着一地狼藉,脚步极其缓慢且警惕地向被压制的蛇头靠近。] 镜号3 (3s-4.5s) 画面描述与动作:[反切至巨蛇面部的极近景特写,@白鳞 猛地转过头,那双如同镜面般的竖瞳爆发出极度凶残的寒光,死死盯住逼近的韩砺。] 镜号4 (4.5s-8s) 画面描述与动作:[运用库里肖夫效应切回韩砺特写,@韩砺 再次被那双深渊般的眼睛唤醒了十年前的终极恐惧,特写,他双腿发软,脚步瞬间死死钉在原地无法动弹。] 镜号5 (8s-13s) 画面描述与动作:[采用带动态模糊的全景快切,@白鳞 爆发出恐怖的力量,粗壮的蛇尾犹如黑色闪电般横扫而来。@韩砺 绝望地抬剑格挡,伴随一声尖锐的断裂声,特写宝剑瞬间折断 {{Mixed 2}} ,切回中景他整个人被巨大的冲击力狠狠撞飞,后背重重砸在石柱上,断剑脱手而出,颓然跌落在地上。 镜号6(13s-15s) 画面描述和动作:[切@韩砺面部特写,神情绝望,回忆转场 每个镜头时长,严格按规定要求控制

76/ 79文本策划aurora-3-prime文本节点 8

【生成内容】 【基础设定】\ 白鳞:巨大白色蛇怪,鳞片冷白、湿润、坚硬,白色竖瞳,带强烈压迫性的凝视。蛇头高度约等于李寄完整身高,宽度约为李寄肩宽三倍;蛇躯直径接近李寄身高,完整身体占据全景画面约四分之三。动作沉重、缓慢、突然爆发,不能轻飘,身体不能尺寸忽大忽小。 韩砺:35岁,身高约1.8米,游侠武士,身穿深色旧布衣、旧皮甲、绑腿,手持持青铜宝剑或机关绳。 啮蛇犬:成年黄短毛猎犬,左耳缺角,肩高到李寄腰部。白鳞张口逼近李寄时,它冲出咬住蛇的脸颊软肉,牵制蛇头。动作凶猛、爆发力强,受伤后仍保持低吼和护主姿态。 李寄:13岁,身高约1.2米,瘦小贫家少女,穿粗布短褐、旧布裙、草鞋,腰间藏旧短剑。 场景:庸岭蛇庙内,中午但光线阴冷。洞口在画面深处,祭坛居中,四根机关石柱在祭坛四周。空间必须清楚,不能让祭坛、洞口、石柱位置混乱。 声音:蛇鳞摩擦石壁、低沉蛇嘶、犬吼、机关绳绷紧、石柱轰然倒塌、宝剑断裂、碎瓦滚落、李寄急促呼吸、韩砺压抑喘息、尘土落下。不要配乐,仅保留同期声、不要字幕。 【氛围和画质】\ 风格核心:上海美术制片厂动画风格,艺术动画,中式志怪美学,3D渲染转2.5D动漫效果。传统手绘破庙纹理、水墨尘雾、宣纸颗粒、石柱和蛇鳞的细密线描,与电影级动作调度结合。整体是民间志怪大战,不是西方怪兽片,也不是网游副本,不要塑料感,不要cg感。 视觉基调:16:9宽银幕电影构图,使用虚拟动画电影摄影机质感。建立镜头用24mm广角或俯视全景展示祭坛、四根石柱、洞口、韩砺、李寄、啮蛇犬和白鳞的位置关系;压迫镜头用低角度仰拍表现白鳞蛇头和蛇躯体量;人物关系用35mm中景;动作细节用50mm到85mm特写表现。动作场面可加入适度动态模糊,但主体必须清晰。 色彩与影调:主色为潮湿冷灰、蛇鳞冷白、破庙暗青,辅色为尘土黄、旧木黑褐、碎瓦灰、猎犬黄短毛、李寄粗布灰黄。整体低饱和、高湿度、冷暖对比明确,暗部保留庙内结构细节,高光不过曝。杜绝白蛇尺寸漂移、杜绝蛇鳞塑料感、杜绝李寄成人化、杜绝猎犬耳朵完整、杜绝动作无重量。

77/ 79视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5

按照故事版生成视频, {{Mixed 2}} 是场景图。 {{Mixed 3}} 是韩砺, {{Mixed 4}} 是白鳞, {{Mixed 5}} 是啮蛇犬, {{Mixed 6}} 是李寄。

78/ 79视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

{{Mixed 1}} 是场景图, 是人物定位图, {{Mixed 3}} 李寄跪在A点,面朝E点方向。 {{Mixed 2}} 韩砺躲在C柱后面,啮蛇犬 {{Mixed 4}} 躲在B柱后面。白鳞从G点洞口出来,面朝G点。 镜号1 画面描述与动作:[采用俯拍全景交代空间,极其幽暗压抑的 {{Mixed 1}} 庸岭蛇庙内,高反差的顶光打在中央祭坛上,极其瘦小的 @李寄 独自跪在光晕中心,手里死死攥着那把破旧的 {{Mixed 7}} 短剑。] 镜号2 画面描述与动作:[切至右前方的中景,@韩砺 紧紧贴靠在粗糙的石柱后方,右手握着 {{Mixed 6}} 宝剑,左手将粗糙的机关麻绳在掌心缠绕数圈,呼吸极其沉重。] 镜号3 画面描述与动作:[机位下沉至左侧地面的特写,@啮蛇犬 伏低身子躲在另一根石柱底座后,满是獠牙的嘴里死死咬着连接机关的绳索,喉咙里发出极低沉的呼噜声。] 镜号4 画面描述与动作:[反切至 @李寄 的面部极近景特写,她胸口随呼吸缓慢起伏,肩膀绷得极紧,镜头下移,展现她握住短剑的指节因为过度用力而苍白失去血色。] 镜号5 画面描述与动作:[画面猛地推向中轴线深处,伴随着令人毛骨悚然的[SFX:沉闷鳞片摩擦声],一颗巨大的惨白蛇头从黑暗的洞口中缓慢探出,双眼在暗处泛着镜面般的冷光。] 镜号6 画面描述与动作:[采用李寄视角的仰拍主观镜头,庞大的 @白鳞 越过祭坛边缘,极具压迫感的蛇首遮蔽了顶光。巨大蛇身瞬间占据了画面大半的视野。] 镜号7 画面描述与动作:[切至韩砺手部的微观特写,@韩砺 极度紧张,手指不自觉地猛然收紧,粗糙的麻绳瞬间勒破了他的手心,渗出刺目的殷红血痕。] 镜号8 画面描述与动作:[大特写/主观压迫,蛇眼占画面,李寄倒影在眼中,@白鳞 白鳞镜面蛇眼大特写,眼中倒映瘦小李寄跪在祭坛。] 镜号9 画面描述与动作:[快切动作镜头,@白鳞 猛然张开血盆大口吐出猩红的信子]

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{{Mixed 1}} 是场景图, {{Mixed 4}} 是人物定位图, {{Mixed 3}} 白鳞在中央祭坛A点位置。 {{Mixed 2}} 韩砺躲在C柱后面, 镜号4 画面描述与动作:[运镜:全景/俯角,四柱可见,只有一根 E柱 倒下]:蛇庙全景俯角, {{Mixed 3}} 在中央祭坛位置。@韩砺(位于右下角柱子)单手仓促拉机关绳,另一只手持剑 {{Mixed 5}} ,四根石柱只有 E柱 一根倒下,尘土和碎瓦飞散 镜号5 画面描述与动作:[插入大远景空镜,整个蛇庙内部顿时尘土蔽日,画面充斥着尘土飞扬的。]:E柱 砸在白鳞蛇身上 镜号6 画面描述与动作:[采用韩砺主观视角的推镜头,透过弥漫的烟尘,庞大的 @白鳞 被倒塌的 E柱(中间祭坛右上角柱子) 一根石柱死死压住半截身子,但上半身仍在如同狂龙般拼命扭动挣扎。]

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