
获得搜神记大赛短剧IP入谱奖,终于上线了!国风新诠释,个性鲜明,一眼难忘!期待一下,猴妖宇宙世界的人、魔、神、妖大战!
图片节点 5将图一改成二维质感,参考图二,画风参考图二,人物造型参考图三最右边
视频截图视频节点 3改成二维画布质感,工笔画质感,老国美动画的画布质感,历史感、厚重感。
{{CameraPreset 1}}镜头往下降,人物往前走
生成左边人物面部头像三视图
生成图中左边人物,全身三视图,
奖图一人物改成图二人物,人物双手下垂,表情严肃,图一其他内容不变,
单独生成右边人物全身图
修改一下图一的面部特征,改成图二的面部,图一的其他部分不变
图片节点 7将图二人物改成图一人物,背景不变,面部特征参考图一,画风不变
修改一下视频里面的人物,将人物改成图一人物为,要求面部一致性,其他内容不变
二维国画、工笔画质感,背景不变,人物改的工笔画一点,
生成角色面部三视图,始终保持二维国风画风
将图一人物换成图二人物,人物双手放下看前方,人物画风不变,始终是二维画风,画风参考图一
生成图一人物变身化成图二猴的形象,保持在图一场景空间里。
参考图二,生成图一全景图,画风影调参考图二
生成图一全景图,参考图二墙面壁画风格生成
生成图一人物白底 全身三视图
生成图一人物变身化成图二猴的形象,保持在图一场景空间里,变化过程要自然协调
图片节点 18将图一人物面部特征改成图二,依旧保持二维国风风格,画风参考图四
二维国画、工笔画质感,背景不变,画面改的工笔画一点,
【输入指令】 根据图片生成提示词
生成人物周身无蓝光的图,画风保持一致,人物面部特征保持一致,景别构图、位置一致,人物要戴斗笠,
将图一人物的人脸改成图三的人物,保持二维国风画风
生成人物运气,开始念咒,周身散发蓝色莲花座
将图一的人物身型大小比例改成图二一样大,不要有蓝光特效,
将图一人物改成图二左边面部特征,图三 的服饰装扮,二维国画、工笔画质感,背景不变,人物改的工笔画一点,脚要露出来
视频截图视频节点 20生成人物运气动作,周身散发蓝光(画风始终保持不变,二维国风,画布质感,只要环境音不要背景音乐)
人物从身上没有蓝光效果开始,周身散发蓝光特效从无到有,画风始终保持不变,二维国风,画布质感,只要环境音不要背景音乐,背景的蜡烛以及背后的烟雾要自然的轻微摆动,
图片节点 9改图一,人脸面部特征参考图二图三,整体二维国画、工笔画质感,背景不变,人物改的工笔画一点,不要有字和印字
生成地面是没破状态,去掉人物,保留空镜
扩展一下图片,将其改成工笔画画布质感,二维国风,闽南地区的建筑,小村庄。
那个画风保持不变,二维工笔画质感的国风,要体现猴子破坏力巨大,法力无边,最好有点地动山摇。1.近景 巨兽咆哮,眼睛变红,浑身长出巨大藤蔓 2.全景 粗壮的藤蔓四处蔓延开来 集体向和尚扑过去 3.全景 藤蔓刺破地面,锁住和尚4.特写 藤蔓紧紧的束缚住和尚,使他透不过气 5.特写 和尚人物被紧紧束缚住依旧淡定的表情,6.大全景 巨猴将和尚举到半空中,对峙的场景(不要背景音乐,只要环境音效)
生成人物在庙前的全景对制图
1.近景 {{Portrait 1}} 和尚念咒,随后,说了句,“破”,2.瞬间. {{Portrait 2}} 中近景 金色佛光普照 ,消融了和尚周边的绿色藤条。3. {{Portrait 3}} 全景 巨兽被金光刺破,痛苦的挣扎,4. {{Mixed 4}} 近景 巨兽 身体被佛光破开 5.全景 {{Mixed 5}} 随后巨兽掉落在地上,砸坏地面 变化成人形 {{Portrait 6}} ,吐血,身体开始变透明蓝光。
将图一画风改成图二画风,图一背景不变,工笔画质感。国美动画风格
(将图一画风参考图三四改成图三图四画风)生成图一红眼巨兽盘旋在屋顶上,巨大的身体压坏房屋,破坏力巨大,呈现一副生灵涂炭的景观远景,二维国风、稍微明亮一点。不要有任何文字以及文字印子。(画风参考图三四)画布质感、工笔画画风。
/
镜头推进,人物抬头观天象。
1.全景 生成,巨兽毁坏房屋,破坏力巨大,2.推镜头 巨兽咆哮特写 3.贴地横移 村中村民(画布质感 )尸体遍野 猴妖在背景里虚化,前景尸体实。(不要字幕,不要背景音乐,只要环境音效,二维国风,画布质感,工笔画质感始终保持)
图片节点 2将图一的画风改成图二画风,国风动画风格。人物保持一致性,人物身上要有荧光效果
图一生成动态视频,镜头 {{CameraPreset 1}} 人物抬头,夜观天象,面露难色。(画风不变,不要背景音乐,只要环境音效)
将图一画风改成图二画风,国风二维质感,老国美工笔画质感
将图一的画风改成图二画风,老国美工笔画质感,夜里的氛围,参考图三质感
视频截图视频节点 5镜头固定,画面中所有人都幻化成粒子效果瞬间消失不见消失
将图一画风改成图二的画风,老国美动画质感。不要有水印不要又文字,要保留一点鲜艳的色彩
画面黑暗中一双红色眼睛亮起,一堆萤火虫荧光粒子从庙里飘浮出来外面。镜头往后微微拉
镜头往后微微拉,庙里的荧光流出来,画风保持不变,画面中的元素自然流动
缓慢横移,画面中元素自然的运动,水流、落叶、鸟飞、带一点微微的雾气,一派怡然自得的景象。
中间巫师人物缓慢往前走,寺庙里妖气涌动。画面中涉及到的自然元素,要自然的动,符合物理现实,画风不变。
将图一画风改成图二画风,国风二维质感,工笔画质感
将图一的人物改成图二的人物以及图三的人物,三个人都要有在,画风参考图四,图一的背景不变
视频截图视频节点 21.全景 镜头往前推 老人祈求 和尚 2.平视 老人近景 台词:圣僧仁厚,祈为我等,解此厄难。3.近景 面部 和尚扶起老人。(工笔画、画布质感,画风始终保持不变, 只要画面环境音效不要背景音乐,不要有字幕)
将图一的图画风改成图二,寺庙背景虚化,寺庙背景参考图四的寺庙场景,人物在 {{Image 4}} 庙口位置, {{Portrait 3}} 人物造型参考左边人物,要拿权杖戴斗笠,要工笔画质感。
将图一的画风改成图二画风,人物造型参考图三,
图片节点 4生成巨兽体型巨大有些邪恶的猴形态,画布质感,工笔画质感,老国美质感动画,画风不能变。白底图。
将图一的画风改成图二,画风,图一画面中人物参考图三和图四最右边人物造型以及形象,位置大小,一比一还原图一,工笔画质感。寺庙牌匾上是“能仁寺”。
改成三维的画风
苍茫空寂的原始深山老林,枯枝败叶遍地,嶙峋怪石丛生,阴冷雾气弥漫,天地灰暗压抑,远景隐现人间村落与妖界幽暗轮廓,冷色调阴郁光影,电影级景深,厚重大气氛围,超写实自然纹理,植被细节丰富,史诗级构图
去除右下角水印以及猴的头前景。
单独提取场景,去掉右下角水印
改成三维的画风,人物要睁开眼睛的,得到高僧的感觉,五官比例合理,参考图中人物脸部特征。
低机位,镜头往前推。 {{CameraPreset 1}}
单独提取景不要人,远处有火
1.近景 背面 和尚从寺庙高速飞出寺庙来 摄影机高速跟拍 2.正面 高速穿梭跟拍人物出来立在庙前半空中 3. {{Mixed 1}} 镜头全景缓慢下摇(巨兽身型巨大,和尚是巨兽的四分之一,不要字幕,不要背景音乐,只要环境音效)
图片节点 2图一巨兽要再大一点,两个人距离远一点,人物和尚造型戴 {{Portrait 2}} 拿权杖要保持一致背影,和尚在半空中背影悬浮者,与巨兽对峙关系(二维画风保持不变)保持图一的背景内容不变,人物的特征造型要变。
幽暗静谧的密林深处,草木葱茏柔和,细碎光斑穿透枝叶洒落,暖黄柔光弥散四周,黑暗边缘逐渐消融,地面覆满柔软苔藓与落叶,空气朦胧通透,暖冷光影温柔对比,治愈又易碎的静谧氛围,CG 影视级细腻渲染。不要有人。
将荒草改成森林
残垣断壁的古朴寺院,青石板斑驳沧桑,香烟袅袅升腾,庄严禅意弥漫,淡淡佛光氤氲环绕,空间静谧肃穆,石灯微光摇曳,周遭戾气消散,悬浮流光魔镜虚影,古风禅意建筑细节,庄重神圣光影层次
半人半猴幼崽,身形瘦小,毛发呈浅棕绒毛,耳尖尖翘带淡粉,脸颊有细碎绒毛,双眼圆亮呈琥珀色,眼神怯懦又藏倔强,衣衫褴褛沾满泥土与血渍,伤口结痂,蜷缩状,背景为山林树洞 / 妖群角落,冷色调,电影感,细节拉满,毛发根根清晰,眼神里含着泪,脆弱感拉满。 幼态猴妖,人类孩童的脸庞,猴耳、猴爪微显,指尖纤细带浅灰绒毛,皮肤蜡黄,嘴唇干裂,身上新旧伤痕交错,眼神警惕又渴望陪伴,蹲在老槐树下,月光斜照,暖冷对比,氛围感强,画面细腻,适配夜戏镜头。
黑化青年猴妖,周身缠绕浓郁黑气,黑气呈丝状包裹全身,毛发杂乱炸开呈深黑色,双眼漆黑无瞳,面容狰狞,眉骨凸起,猴耳直立,猴爪变长变尖,指甲泛黑,衣衫染血破碎,胸口有打斗伤痕,嘴角挂着血渍,眼神暴戾绝望,背景为燃烧的村落 / 儿时山洞,冷色调,氛围感压抑,适配屠杀、咆哮镜头,细节拉满(血迹、毛发凌乱感)。 黑化猴妖,半妖形态拉满,身形略显佝偻,周身黑气翻涌,耳尖发黑,毛发粗糙,双眼赤红,面容扭曲,嘴角咧开露出尖牙,双手沾满鲜血,指甲断裂带血,背景为山洞,光线昏暗,阴影厚重,电影级暗调,适配崩溃、嘶吼镜头
图片节点 5青年猴妖,人形为主,身高 1.75 米左右,面容俊朗,眉峰锐利,双眼琥珀色澄澈明亮,耳尖微翘(不明显),手背有淡棕细毛,身形挺拔,穿着素色粗布衣衫,胸口有旧疤(儿时陷阱所致),眼神温和坚定,周身有淡金色微光(曾野点化),背景为山林,暖色调,正气感与妖性平衡,适配与曾野相处、与阿墨对峙前期镜头。中国人形象,比较落魄。 青年猴妖,半妖形态,猴耳明显,猴爪微露,毛发顺滑呈深棕色,面容刚毅,眼神平静,衣衫整洁,周身气息柔和,掌心有淡金光晕,站在林间空地,阳光透过树叶洒在身上,光影斑驳,电影感强,适配洗心革面后的镜头。
少年猴妖(第二集・幼时羁绊后期) 半人半猴少年,身形单薄,身高约 1.2 米,浅棕毛发分布在耳后、手背、脖颈,猴耳灵活,双眼琥珀色,眼神褪去怯懦多了几分灵动,衣衫破旧但干净,指尖沾着泥土(刚偷完萝卜),嘴角带浅淡笑意,与小山猫并肩,月光下,暖色调,少年感与妖性交织,画面柔和。 少年猴妖,面容清秀,眉骨微凸,猴尾纤细可动,毛发柔软,穿着打补丁的粗布短衣,手里攥着野果,眼神明亮,带着几分狡黠,背景为妖山山顶 / 菜地灌木丛,光影柔和,适配追逐、嬉笑镜头,电影级光影,细节细腻。
1.近景 背面 和尚从寺庙飞出来 摄影机跟拍 2.正面 跟拍人物出来越过猴妖立在庙前半空中 3. {{Mixed 1}} 镜头全景缓慢下摇,两人正面对峙,猴妖嘶吼(巨兽身型巨大,和尚是巨兽的四分之一,不要字幕,不要背景音乐,只要环境音效,始终保持二维国风,工笔画质感)
阴云密布的无垠荒原,狂风卷动沙尘呼啸,地面干裂荒芜,闪电撕裂厚重乌云,暗蓝冷冽天光笼罩,混沌天地朦胧模糊,强对比戏剧化光影,高动态大气特效,破碎荒芜战场环境,史诗级宏大空镜。
改成中国人形象
昏暗无光的血色大地,地面崩裂深渊裂隙,暗红血色光影弥漫,黑雾翻涌缠绕,天地压抑死寂,环境破碎颓败,裂隙之下暗涌流动,极致绝望压抑氛围,超写实废墟纹理,暗黑史诗级空间质感
焚毁殆尽的荒芜村落,断壁残垣林立,火光冲天肆虐,火舌翻滚浓烟滚滚,橙红烈焰与暗黑阴影强烈交织,焦黑木梁瓦砾遍地,灰烬漫天飞舞,灾难级火焰粒子特效,破败荒芜的炼狱氛围
图片节点 14生一个猴子的金色透明法象。
混沌扭曲的虚空幻境,上古魔镜悬浮中央,镜面流光溢彩纹理细腻,金光与黑雾剧烈对冲撕扯,空间光影炸裂交错,虚实幻境层层叠叠,对称式史诗构图,镜面折射流光特效,科幻仙侠 CG 质感
少年被“妖怪”“杂种”的骂声包围,有妖怪包围,妖怪形象参考山海经人物形象,并且都是小孩。
将图一背影改成图二的人物背影,将图一改成下雨的高密度密林,CG写实质感
把猴的形象改成打斗状态,帅气一点的形象
1.两名人物在暴雨密林里展开高强度打斗,动作迅猛、交手频繁,拳拳到肉——包含高速激光、侧身闪避、借力弹跳等大幅度招式,猫妖利爪碰撞迸发火星。 两人武器都是利爪。 质感细节:超写实画面,呈现湿透的破旧衣料、沾泥的鞋、雨滴在人脸的反光,色调偏冷蓝灰,营造压抑紧张的生死对决氛围。2.最后镜头人物小满图二三人物错手杀死了图一3.小满收利爪,人物表情痛苦。全程不要背景音,只要音效。
两名人物在暴雨密林里展开高强度剑斗,动作迅猛、交手频繁——包含高速激光、侧身闪避、借力弹跳等大幅度招式,刀剑碰撞迸发火星。伴随电闪雷鸣(闪电间歇性照亮战场),强风卷动树木枝叶、吹得衣物狂摆,地面杂草剧烈晃动,积水被脚步溅起水花。 镜头运镜:采用电影级动态运镜,360度环绕跟踪两名武士的打斗动作,快速跟拍利爪轨迹,穿插特写(如紧绷的面部、溅雨的面部),镜头随招式幅度大幅晃动增强冲击感。 质感细节:超写实画面,呈现湿透的破旧衣料、沾泥的鞋、雨滴在刀刃的反光,色调偏冷蓝灰,营造压抑紧张的生死对决氛围。
虚空之镜,映出人物邪恶的一面。
图片节点 22云端净土与黑暗深渊交界之地,一侧光明澄澈祥云缭绕,一侧幽暗深邃魔气翻涌,天地异象光影交错,冷暖极致对比色调,虚实边界朦胧模糊,宏大宿命感空镜,高细节玄幻氛围渲染
超写实CG渲染,8K极致细节解析度,电影级运镜(低角度仰拍+全景切换),暴雨倾盆的密林场景,宏大世界观铺垫(参天古木遮天蔽日,树干粗壮需数人合抱,林间藤蔓交错缠绕,远处山峦被雨雾笼罩,隐约可见废弃古文明遗迹的轮廓,地面覆盖厚厚的腐叶与苔藓,溪流因暴雨暴涨,潺潺流淌间夹杂着落叶),画面中心是隐藏在腐叶下的精密陷阱——削尖的硬木刺阵列,木刺表面布满雨水冲刷的纹理、虫蛀痕迹与湿润光泽,尖端泛着冷冽的金属质感,陷阱边缘覆盖的腐叶被雨水打湿,叶片脉络清晰可辨,水珠顺着叶脉滚落,砸在地面溅起细小水花,雨水在陷阱缝隙中汇聚成细小水洼,倒映出上方交错的枝叶与漫天雨丝,林间雾气氤氲,光线昏暗却细节拉满(树皮的皲裂纹理、藤蔓的绒毛、腐叶的褶皱、雨水的流动轨迹),电影级暗部细节处理,无噪点,CG写实质感拉满,光影层次丰富(雨水的反光、树叶的阴影、陷阱的明暗对比),既有原始密林的辽阔宏大,又有陷阱暗藏的紧张感,雨天氛围浓郁,每一处细节都贴合写实质感。
生成人物特写,双眼通红,人物脸上有火光,大特写,保持人物一致性 {{magic:1afcdc73-0d41-4d0e-b396-82c06946b42f_1:0}}
镜头往前推,雨下的很大,人物不动,抬头坚定看向前方。猴尾巴要自然动 {{magic:d4f2717b-533f-4bdc-8659-341d5c8cc9df_1:0}} 只留音效不要背景音乐。写实质感,耳朵不要流水。人物背影
石头砸得他遍体鳞伤,广角镜头,人物在角落里的,石头极速往人物方向扔,压迫感极强。
超写实CG渲染,8K极致细节解析度,电影级运镜,柔和 moonlight 铺洒全域,宏大星际夜空为背景(远处星云流转、银河若隐若现,地面是错落的古建与漫山软草),画面中心两人并肩坐在石阶上,指尖相触,眉眼带笑,衣料纹理清晰可见(针织毛衣的绒感、衣角褶皱的光影变化),发丝随风微动,每根发丝的光泽与走向都清晰可辨,地面草叶带露珠,露珠折射月光呈现细碎光斑,远处山峦轮廓分明,夜空月亮肌理细腻(月坑、月海清晰可见),暖色调柔光包裹画面,电影级暗部细节拉满,无噪点,质感通透,世界观宏大且细腻,既有星际的辽阔,又有两人相伴的暖心质感,CG写实质感拉满,光影层次丰富,明暗过渡自然,氛围感治愈。
视频截图视频节点 11镜面翻转,露出人脸,邪恶的一面。
去掉月亮
超写实CG特效渲染,8K极致细节解析度,电影级运镜(俯拍洞口+垂直下移跟拍洞内),暴雨倾盆的密林深陷阱洞场景,宏大世界观铺垫(参天古木遮天蔽日,洞口被藤蔓、腐叶与灌木丛巧妙遮挡,周围树干粗壮,苔藓密布,远处山峦被雨雾裹挟,地面雨水汇聚成细流,顺着洞口边缘滑落,隐约可见林间废弃古文明遗迹的石基,暗示陷阱的远古用途),画面核心是深不见底的陷阱洞,洞口呈不规则圆形,边缘被雨水泡得松软,腐叶、碎石散落,洞口藤蔓被雨水打湿,绒毛与脉络清晰可辨,水珠顺着藤蔓、洞口边缘不断滚落,砸进洞内溅起细小水雾。洞内细节拉满:洞壁粗糙不平,布满风化裂纹、苔藓与地衣,苔藓被雨水浸润,呈现出深绿色的湿润光泽,地衣的纹理细腻写实;洞壁上嵌着干枯的藤蔓、破碎的兽骨与废弃的木质陷阱残骸,木质残骸表面有虫蛀痕迹、雨水冲刷的沟壑,兽骨的纹路与磨损痕迹清晰可辨;洞底堆积着厚厚的腐叶、碎石与积水,积水表面漂浮着落叶,雨水顺着洞壁蜿蜒流淌,形成细小的水流轨迹,水流冲刷洞底碎石,泛起细微涟漪;洞内光线昏暗,仅靠洞口透入的微弱天光与雨丝反光,电影级暗部细节处理,无噪点,CG特效写实质感拉满,光影层次丰富(雨水的反光、洞壁的阴影、洞内水雾的朦胧感),雨天氛围浓郁,既有原始密林的辽阔宏大,又有深洞暗藏的神秘与紧张,每一处洞内细节都贴合写实质感,CG特效凸显深洞的纵深感与细节层次。
生成没有红色眼镜。其他不变
图片节点 8远景俯拍,一片带迷雾的平原,远处有梯田,人物站在平原上,人物比例极小如尘埃,仅为画面微小点,图一一位人物与图二素衣僧人并肩而立,僧人手抚猴肩,彼此相望,氛围温情肃穆, 电影史诗质感,光影柔和温暖,构图辽阔磅礴,留白充足,氛围感悠远厚重,4K 超清,细节写实
月亮不要了,其他保留。
石头疯狂朝人物砸,人物被打,默不做声,隐忍的状态。
改成夜里的氛围
1.手持镜头,近景,50定焦,猴子落入深洞,周围环境很黑,夜戏,背景模糊,参考图123 2.手持镜头,特写,135定焦,尖刺扎脚,走不动,夜戏, 参考图123 3.手持镜头,中近景,85定焦,人物一边咆哮,一边挣扎。 背景是虚化的洞内岩壁细节。参考图123 4.鸟瞰镜头,50定焦,人物往上看,镜头高速往上拉。夜里的氛围,参考图123 5.固定镜头,35定焦,一个破烂和尚从陷阱洞口探出头来,月光从洞口进来。图4
镜头往前推,两人往前看星空,不要牵手,右边人物说:“以后我们做妖界的王,谁也不敢欺负你。” 情绪触动的感觉。人物不要点头,自然生活一点的欣赏月空。
生成两人 {{Image 2}} {{Image 4}} 在山林里对峙的大场景画面海报,法相也对峙 {{Image 3}} {{Image 5}} 片名:猴妖,红色的字,除外,不要有其他文字,电影感强,暗调,光影对比感强,国风国漫风格,高对比度,强剧情冲突,人物剑拔弩张,宗演的背影在两人对峙中间的远处,神秘人物的感觉。
1.两名人物身体飘浮在高空中,大景别对冲,图2、3两个人物,背景,浅蓝色的粒子能量笼罩里展开高强度打斗 2.法斗动作迅猛、交手频繁,拳拳到肉——包含高速激光、侧身闪避、借力弹跳等大幅度招式,图2巨大的猫形态的透明浅蓝色法相,猫妖利爪碰撞迸发火星。图3巨大的猴妖法象形态透明浅蓝色法相3.两个法相对冲的同时,两人对打。 质感细节:超写实游戏CG画面,呈现受伤的彼此,破旧衣料、,色调偏冷蓝灰,营造压抑紧张的生死对决氛围。不要有任何文字。
镜头低机位,保持同等距离往前跟拍,两人孤独往前走的背影。云雾缭绕,一派祥和景象。
镜头低机位,两人向前方看,孤独往前走的背影。云雾缭绕,一派祥和景象。
接生婆,说,“人不人,妖不妖”
图片节点 17根据猴的参考,生一个金色透明法相。要求游戏CG写实质感。要有猴的特征,保持猴的面部细节。
视频截图视频节点 2写实游戏CG质感生成人物比动作,面部开始显现猴的周身细节,变身,背后升腾起,法相天地。金黄色的粒子能量笼罩,恢弘场面,人物在半空中。