龙九子之一狴犴,原是百灵台司掌刑狱与公正的神兽。一次针对无支祁旧部的灭族判决中,他发现所谓天律并不等于真相,于是拒绝行刑,反被削去神籍,烙上凶名,押上诛凶台。狴犴带着白玉镣铐与满身伤痕逃出追杀,闯入悬脊风渊深处的幽都。那里由堕天的嘲风统治,收留着被百灵台抹去名分的夜叉、鬼车、木客、鲛人等异类。狴犴原以为自己坠入魔窟,却逐渐发现凶兽并非天生邪恶,而是被正统神话删除的失败者、反抗者与幸存者。他被迫与幽都结盟,面对百灵台的通缉、睚眦的追杀,以及自己曾经信奉的审判体系……
{{Image 2}} 脸部, {{Image 1}} 服装,帮我变成一个睚眦的概念图, {{Image 3}} 是背景
{{Image 1}} 主体保持不变,面部增加妆容,眼部模仿 {{Image 2}} 改成橘黄色,可以淡一点,服饰参考 {{Image 3}} ,眉间花参考 {{Image 4}}
变成真人实拍,真实光照
参考 {{Image 1}} 的设定图,帮我把 {{Image 2}} 变成完整全身图,头到脚完整可见,不裁切身体,不裁切武器,不裁切衣摆,站姿有气场,服装层次完整展示。 将这个角色转化为真人实拍影视定妆照,保持原本的妆造、发型、发冠、服装廓形、道具、配色、神兽元素和整体气质不变。 人物必须是完全真人脸部质感:真实东方演员脸,真实皮肤纹理,能看到自然毛孔、皮肤细微瑕疵、真实骨相和面部立体感,不要二次元脸,不要塑料皮肤,不要AI磨皮感。五官高级、锋利、极具镜头表现力,眼神有角色性格,不要网红脸。 服装妆造保持极致华丽:中式神话影视服装,高级仙侠/玄幻剧定妆质感,复杂但有清晰廓形。保留金属、玉石、琉璃、丝绸、刺绣、符箓、冠冕、肩甲、腰封、法器等细节。服装和道具可以带一点高级CG增强感,材质要像真实拍摄后经过电影级后期强化:金属有冷光,玉石半透明,丝绸有真实褶皱,法器有微弱灵光,但不要变成纯CG插画。 画面风格:真人实拍,高预算中国神话影视剧定妆照,电影海报级质感,棚拍与外景结合,强氛围,强轮廓光,帅炸了的打光。使用冷暖对比光、侧逆光、发丝光、金属高光、烟雾体积光,脸部有高级阴影,眼神被光精准打亮。整体要有压迫感、神性、危险感和角色魅力。 镜头语言:全身或半身定妆照,人物居中,姿态有力量,服装完整可见。85mm电影镜头感,浅景深但服装关键细节清晰,真实摄影构图,真实人体比例,真实布料重量感,真实风吹发丝和衣摆。 背景根据角色设定生成,但不要抢人物:可以是烟雾、残殿、黑水、风暴、金符、碎瓦、神龛、宫阙、法阵、冷月、红灯等氛围元素。背景有电影感,但人物和妆造是绝对主体。 最终效果:像一张真正拍出来的东方神话角色定妆照,脸是真人,服装极华丽,道具略带CG神性增强,整体帅、冷、贵、危险、辨识度极高。
{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是狴犴。 摄影机质感参考 ARRI Alexa 35 / ARRI Alexa Mini LF / ARRI Alexa 65 的高端数字电影影像,而不是过度锐利的商业广告机感。画面要有极好的动态范围、柔和但高级的高光过渡、真实而昂贵的肤色表现,黑位深但不死,暗部保留刺绣、发丝、金属和布料纹理。 镜头质感参考 Panavision Primo 70、Cooke S8/i Full Frame Plus、ARRI Signature Prime、Leitz Thalia 或 Zeiss Supreme Prime Radiance。不要 Zeiss Master Prime 那种过分冷硬、临床式锐利的现代感。镜头需要大画幅电影感:脸部立体、肤色柔韧、边缘有轻微空气感,高光有漂亮扩散,但五官和皮肤纹理仍然清楚。 有极轻微电影柔化和高光晕染,例如 Black Satin 1/8、Glimmerglass 1/8、Hollywood Black Magic 1/8 的感觉,但绝不能糊,不能磨皮,不能影楼柔焦。人物脸部必须清楚看到真实皮肤、毛孔、骨相、眼神和妆容附着感。 人物必须是真人实拍质感,尤其脸部绝对真实:真实东方演员脸,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。不要二次元脸,不要游戏CG脸,不要塑料皮肤,不要AI磨皮,不要网红脸,不要假人感。角色可以美到不真实,但皮肤、五官、表情和光影必须像真正拍出来的人。 妆造允许极端华丽、极端动画化、极端神话化:夸张冠冕、飞檐肩甲、龙鳞、兽纹、琉璃瓦、白玉镣铐、金符、青铜法器、黑水、红灯、残檐、符纸、珠帘、傩面、刀阵、羽衣都可以存在,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。服装道具可以有少量高级CG增强感,玉石可以半透明,金属可以有冷光,符箓可以有微弱灵光,碎瓦和烟雾可以有神话氛围,但不能让人物变成纯CG插画。 灯光要“帅炸了”,但不能廉价影楼感。使用高预算电影级布光:强侧逆光、冷色轮廓光、发丝光、金属高光、眼神高光、烟雾体积光、局部硬光切割空间。脸部要有清晰的明暗塑形,眼睛必须被光精准打亮。阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。 色彩方向是高饱和东方神话,不走低饱和写实灰片。百灵台偏玉白、鎏金、朱砂、天青、青铜绿,气质神圣、洁净、庄严、制度化压迫;幽都偏墨黑、孔雀蓝、暗金、血红、琉璃绿、骨白,气质潮湿、凶艳、危险、民间、残破但有生命力。整体色彩浓烈、华丽、冷艳,允许强烈色彩对撞,但肤色不能被调成廉价滤镜,人物脸部仍然要真实可信。 镜头语言以真人影视定妆照和电影海报为基准:正面凝视、三分之二半身、完整全身、低机位权力感、缓慢直推感、冷酷固定机位、强压迫构图。人物表演克制、内收、真实,不做夸张动漫表情。角色可以邪、冷、疯、美、危险,但表情必须像演员在表演,不像AI摆拍。 最终效果:像真实存在的东方神话人物被顶级剧组拍成影视定妆照。脸是真人,皮肤是真人,布料和金属有真实重量;妆造极端华丽,带一点高级CG神性增强;整体不low、不cos、不网游、不影楼、不二次元成片。 画面内容:10秒人物概念动作:狴犴·白玉镣审 0-2秒: 灰白烟雾中,狴犴背对镜头半跪在碎裂法阵上,白衣破损但仍干净锋利。地面散落烧焦金符,冷金符光像余烬一样闪烁。他缓慢抬头,黑发被风吹开,露出眼下暗红灼痕。 2-4秒: 镜头缓慢推近。他撑着残破判官令站起,右手垂着沉重华丽的白玉镣铐,镣铐上的金色狱门纹一格一格亮起。远处百灵台通缉符飞来,像活物一样围住他。 4-6秒: 狴犴没有躲。他抬起戴白玉镣铐的手腕,冷笑一下,用两指夹住一张飞到眼前的通缉金符。金符上的光映亮他的眉眼,眼神像在审人,不像被审。 6-8秒: 他轻轻一捏,通缉符没有爆炸,而是被白玉镣铐反向锁住。空中浮现狱门形金纹,所有追踪金符瞬间停滞,像被判决定身。镣铐上的玉光裂开,冷金法链从他手腕向外展开,形成半圈断裂枷锁光环。 8-10秒: 狴犴抬眼看向镜头,嘴角带一点轻慢笑意,低声像宣判一样说一句:“轮到我问了。”随后他一抖手,所有金符碎成灰,灰烬倒飞上天,白衣下摆与金色符灰同时扬起,画面定格在他抬腕审判的姿态。
【生成内容】 ```ini 《九子凶名》世界观介绍 一句话概念: 被正统神话定义为“凶兽”的龙子狴犴,逃入由螭吻统治的水上异端之城;在那里,所谓妖魔不是天生邪恶,而是被百灵台削去名分、逐出祥瑞秩序的失败者、反抗者和幸存者。 一、世界秩序:百灵台与灵囿 这个世界的正统权力叫“百灵台”。 “百灵”可指众神、众灵,带有古代祭祀与群灵秩序的意味;“台”则有祭台、观象台、朝会高台的权力感。百灵台不是普通仙门,而是天下祥瑞、神兽、瑞兽、镇物、灵官被登记、供奉、封职、审判的最高机构。 百灵台所维护的秩序叫“灵囿”。 “灵囿”一名取自《诗经·大雅·灵台》“王在灵囿”。灵囿本义是周王豢养禽兽、观天察瑞的园囿。放在本世界里,它有双重含义:表面是祥瑞神兽共居的神圣秩序,实际上也是一个将万灵分类、登记、圈养、驯化的制度。 在百灵台的叙事里,神兽不是自由的。每一种神兽都必须承担被赋予的职责: 镇宅者必须镇宅。 辟邪者必须辟邪。 司狱者必须司狱。 掌兵者必须掌兵。 镇水者必须镇水。 守火者必须守火。 神兽的力量来自香火、封号、图像、建筑、器物和人间传说。百灵台通过“瑞籍”记录每个神兽的血统、职能、庙宇、供奉地和可被讲述的版本。谁被写进瑞籍,谁就是祥瑞;谁被削出瑞籍,谁就会被改写成凶兽。 二、神兽与凶兽 “神兽”和“凶兽”不是两个天生不同的种族,而是百灵台定义出来的两种身份。 神兽,是被百灵台承认、登记、供奉、封职的灵类。它们拥有正统名号,可以接受香火,可以出现在宫殿屋脊、碑座、兵器、牢狱、庙宇、朝服、律令之上。神兽的形象通常华丽、庄严、稳定,象征秩序本身。 凶兽,是被百灵台削籍、通缉、污名化的灵类。它们可能原本也是神兽、瑞兽、小神、地方水府旧臣、庙中镇物、山川精怪,甚至是龙九子的一员。只要它们拒绝执行百灵台的天律,或不再符合正统叙事,就会被定义为“凶”。 成为凶兽之后,会发生几件事: 第一,削籍。它们的名字会从瑞籍中被划去,原本的封号和神职被夺走。 第二,断香火。它们对应的庙宇、神像、碑铭、屋脊兽、画像会被拆毁或改刻,人间不再允许公开供奉。 第三,烙凶名。百灵台会发布金符通缉,将它们的故事改写成灾异、祸乱、食人、疫病、反叛。久而久之,众生只记得它们“凶”,忘记它们为什么反。 第四,追猎与诛灭。百灵台会派出执律者、镇兽军、龙子、灵官追捕凶兽。被抓回去的凶兽很少还有“关押”这种结局,通常会被押上诛凶台,剥名、碎骨、焚魂,连残余香火和民间记忆一起抹去。所谓镇压,不是让它们认罪,而是让它们从世上再也没有存在过。 因此,本故事里的“反派”统一称为凶兽,但凶兽并不等于邪恶。凶兽更像被正统秩序放逐的人:有的真的暴虐,有的只是失败,有的是被冤枉,有的是不愿再服从。 三、龙九子的位置 龙九子是百灵台秩序里最高等级的神兽家族之一。它们不是单纯的兄弟姐妹,而是被正统神话塑造成九种“用途”的龙族化身。 狴犴掌刑狱、公正、审判。 螭吻镇屋脊、压火灾、吞脊望远。 睚眦掌杀伐、兵刃、复仇。 他们的力量一部分来自血脉,一部分来自人间器物与建筑的长期供奉:狴犴常见于狱门、衙署、法器;螭吻常见于屋脊两端;睚眦常见于刀剑吞口。 “龙生九子”之说在明代以后广泛定型,常见于李东阳、杨慎等人相关记述与后世类书整理。不同版本里的九子名单和性情不完全一致,这正适合本项目:百灵台宣称自己掌握“正本”,但民间传说里本来就有多种版本,说明神兽身份从来不是绝对稳定的。 狴犴的悲剧在于:他本是司掌公正的神兽,却发现百灵台的天律并不等于公正。第一集之前,他拒绝执行一次针对无支祁旧部的灭族判决,于是“审判者”被反过来审判。 螭吻的悲剧在于:他曾被放在帝王宫殿和庙宇屋脊上镇火、压胜、守望天下。被逐出龙九子后,他不再替百灵台守护宫阙,而是收集被拆毁的古庙屋脊、残破飞檐、沉船龙骨、断碑牌坊,在水上建起自己的凶兽盟府。 睚眦的悲剧在于:她不是简单的恶人。她相信家族必须守住神兽秩序,相信百灵台一旦崩塌,天下群灵都会失控。她追杀狴犴和螭吻,不只是奉命,也是为了证明龙九子仍然站在正统一边。 四、幽都:水上凶兽盟府 螭吻的水上据点叫“幽都”。 “幽都”一名取自《山海经·海内经》:“北海之内,有山,名曰幽都之山,黑水出焉。”它本有北方、黑水、幽冥、边荒之意。放在本世界里,百灵台称螭吻的水上盟府为“幽都”,本是讥讽他们为凶兽、阴类、不可见天日之徒;螭吻却反过来承认这个名字:百灵台不要的灵,幽都收。 幽都建在“九脊泽”深处。 传说天下被拆毁的庙宇、宫殿、衙门、龙王庙、牌坊、戏台、桥梁,它们屋脊上的螭吻、瓦兽、鸱尾、残钟、碑座都会顺着暗水漂到这里。水面上竖着宫殿屋脊,像一排排黑色龙骨;旧庙飞檐倒插入水,檐角挂满红灯、铜铃、符纸和兽骨;凶兽们住在瓦脊、船舱、牌坊、佛龛、戏台残骸拼成的浮城里。远看,它像一座沉没王朝只露出了屋顶。 幽都为什么没有被百灵台剿灭? 第一,地利。九脊泽不是普通水域,它由古建筑、沉船、水府遗址和相柳遗骨的黑水共同形成,水路不断变化。百灵台的法旨、金符和天兵阵法进入此地后容易失准。 第二,螭吻的职能反转。螭吻本来镇火、吞脊、守望屋顶。被逐之后,他把这种能力用于水上浮城:所有残檐断脊都是他的眼睛,所有屋脊兽都是他的耳目。只要敌人踏上一片瓦,他就能知道。 第三,凶兽联盟。幽都收容的不只是流民,而是一整套被放逐的异类力量:水府旧臣掌水路,姑获鸟掌情报,飞头獠夜巡,木客造船修城,鲛人织水绡,夜叉守庙门,诸怀守码头。它看起来像魔教,其实已经是一个完整政权。 第四,百灵台不能公开承认失败。百灵台对外宣称幽都只是妖邪巢穴,如果大举征讨却久攻不下,就等于承认凶兽可以建立秩序。因此百灵台长期采取封锁、污名、暗杀、通缉、离间的方式,而不是全面开战。 第五,幽都也有自己的规矩。它不是善地,进入此地的人要交命、交名、交旧债。凶兽之间可以凶狠、贪婪、残忍,但不能出卖被百灵台通缉的同类,不能把求生者交回百灵台,不能毁掉水上盟府的藏身之路。螭吻以这些规矩维持幽都的“魔教”秩序。 因此,幽都与百灵台形成对立:百灵台代表被官方承认的祥瑞秩序,幽都代表被驱逐者自建的凶兽江湖。一个是名门正派,一个是魔教盟府;但故事会逐渐揭示,所谓正与邪只是讲述权的胜负。 五、第一集:入幽都 第一集可以叫《入幽都》。 开场:狴犴浑身是伤,从百灵台追捕中逃出。他身上有断裂锁链、烧焦法旨、被睚眦刀气割开的鳞甲。天空和水面不断出现通缉金符,像活物一样追踪他的血。 中段:狴犴抵达九脊泽。这里雾气极重,水面全是断瓦残檐。他以为自己到了死地,却被一群凶神恶煞的凶兽围住:无眼鲛人、满身铜钱符纸的夜叉、九首羽衣的姑获鸟、沉木船匠木客、四角人目的诸怀。它们看起来像**,但没有立刻杀他,而是按幽都的规矩审问他:“你是来求活,还是来卖命?” 冲突:狴犴不肯跪,也不肯报真名,因为他曾是审判者。他和凶兽们爆发短暂打斗,但伤势太重,几乎死在水边。 结尾:水城深处,巨大的屋脊龙吻缓缓张开。螭吻出现。他湿发白鳞,黑金长袍,肩甲像宫殿飞檐,衣摆像水中碎瓦。他身后不是王座,而是一整面由旧朝屋脊拼成的龙骨墙。 狴犴满身是血,说:“哥,我来求一个真相。求不到,就死在你门前。” 螭吻看着他,说:“你还是这么会给人添麻烦。” 六、主要势力美学 整体美学方向:东方神话黑金水上江湖。 关键词: 极端华丽、湿冷、兽性、人形妖异、旧王朝残骸、黑金琉璃、血色符箓、青铜法器、戏曲傩面、宋元水乡、唐代鎏金、山海经凶兽。 百灵台美学: 高台、白玉、金符、瑞云、青铜礼器、帝王祭祀、法度、朝服、碑铭、神像、对称构图。它的华丽是干净、秩序化、压迫性的华丽。 幽都美学: 黑水、残檐、琉璃碎瓦、铜铃、红灯、湿发、船骨、断碑、戏台、傩面、神龛、鱼鳞、兽骨。它的华丽是潮湿、危险、民间、三教九流的华丽。 狴犴设计: 少年感、伤痕、司法神兽感。虎纹龙鳞、断枷锁、残破判官令、黑白金配色。气质是“被冤枉的审判者”。 他不是苦大仇深的正义少年,而是带一点戏谑、嘴硬、爱讽刺权威的人。越是绝境,越不肯把话说软;越是被逼到死路,越要拿百灵台的律条反问百灵台。他的核心仍然是公正,但这种公正里藏着一丝叛逆:他不相信“天律说了算”,只相信真相本身。 螭吻设计: 水上反王、屋脊之主。黑金、孔雀蓝、湿白鳞、飞檐肩甲、琉璃瓦纹、龙吻面具。气质是“被驱逐的镇火神,如今掌一城妖火”。 他外表云淡风轻,话不多,像什么都不在乎;但幽都每一片瓦、每一条水路、每一个被收留的凶兽,都和他藏起来的秘密有关。他不是热血的反抗者,更像一个早就知道百灵台真相、却一直不肯说破的人。 睚眦设计: 女战神、大姐、百灵台的刀。赤金、暗红、玄铁、刀阵、龙角冠、兵器鳞甲。气质是“美到像神,狠到像刑罚”。 凶兽帮众设计: 不要设计成普通怪物,而要设计成“被神话系统淘汰的民间神与异类”。它们可以像庙祝、戏班、沉船客、桥下鬼、水府旧臣、断香火小神、山海经遗族、志怪妖人。每个凶兽都要有三个标签:出处、被百灵台定罪的理由、在幽都的职业。 七、凶兽出处与设计理念 鲛人 出处:晋代干宝《搜神记》、任昉《述异记》等志怪传统。鲛人居南海,能织水绡,泣泪成珠。 设计:无眼鲛人。眼睛被百灵台剜去,因为他曾替逃犯织过渡水绡。现在他在幽都负责织水幕、藏船、遮蔽追踪。 夜叉 出处:佛教传入后的护法、鬼神体系,佛经译本与《大唐西域记》等文献中常见。夜叉可凶恶,也可护法。 设计:铜钱符纸夜叉。原本是庙中镇邪护法,香火断绝后被百灵台视作野祀邪神。现在守幽都庙门和黑市。 姑获鸟 / 鬼车 出处:《酉阳杂俎》《玄中记》等志怪系统中有相关九首鸟、姑获鸟传说。 设计:九首羽衣的情报头目。夜里是九首黑鸟,白天脱羽成女人。脸上有九副半透明面孔,专偷百灵台通缉符。 木客 出处:《酉阳杂俎》中有南方山中“木客”一类记载,似人非人,出没山林。 设计:沉木船匠。身体像腐木、苔藓、人骨和铜钉拼成,负责修幽都浮城。它不是工匠,是整座水城的骨骼医生。 飞头獠 / 落头民 出处:《搜神记》《酉阳杂俎》等志怪中有头颅能离身飞行的异人传说。 设计:夜巡刺客。白天是沉默船夫,夜里头颅脱身,脖颈拖着红色血光,负责夜探和暗杀。 无支祁旧部 出处:唐人李公佐《古岳渎经》,后收入《太平广记》等。无支祁为淮水水怪,形似猿猴,白首青身,力大无穷。 设计:锁链水猿。它们曾被禹系神权镇压,被百灵台定为不可赦的旧水祸余孽。第一集之前,百灵台命狴犴执行对这一族的灭绝判决;狴犴拒绝下令,成为他被通缉的真正导火索。无支祁旧部不是幽都成员,而是狴犴必须追问的那桩“真相”的开端。 八、设计总原则 本项目里的传统文化不是简单堆典故,而是把“出处”转化为角色命运。 山海经系凶兽负责提供远古、野性、灾异感。 酉阳杂俎、搜神记系志怪负责提供诡异、民间、离奇感。 剪灯新话系鬼魅水府负责提供艳异、幽冥、情欲和水上幻觉感。 龙九子与建筑镇物负责提供家族、权力、器物崇拜和正统秩序感。 视觉上,百灵台越神圣,越要让人感到窒息;幽都越凶恶,越要让人感到有生命力。故事的张力就来自这里:观众一开始以为狴犴逃进了魔窟,后来才发现魔窟里住着被正统神话删掉的人。 ```
【生成内容】 严格参考上传图片中的角色妆造与服装结构,只进行真人实拍化转换,不重新设计角色。
我觉得服装设计有点太西方了,上衣设计希望更加古风,但是要华丽,不要露大腿
将这个角色转化为真人实拍影视定妆照,保持原本的妆造、发型、发冠、服装廓形、道具、配色、神兽元素和整体气质不变。 鞋子变成无跟高跟鞋,类似 {{Image 2}} 人物必须是完全真人脸部质感,面部参考 ,但不要完全一致,真实东方演员脸,真实皮肤纹理,能看到自然毛孔、皮肤细微瑕疵、真实骨相和面部立体感,不要二次元脸,不要塑料皮肤,不要AI磨皮感。五官高级、锋利、阔面,嘴旁边有像荆棘一样的金色符文,极具镜头表现力,眼神有角色性格,不要网红脸。 服装妆造保持极致华丽:中式神话影视服装,高级仙侠/玄幻剧定妆质感,复杂但有清晰廓形。保留金属、玉石、琉璃、丝绸、刺绣、符箓、冠冕、肩甲、腰封、法器等细节。服装和道具可以带一点高级CG增强感,材质要像真实拍摄后经过电影级后期强化:金属有冷光,玉石半透明,丝绸有真实褶皱,法器有微弱灵光,但不要变成纯CG插画。 画面风格:真人实拍,高预算中国神话影视剧定妆照,电影海报级质感,棚拍与外景结合,强氛围,强轮廓光,帅炸了的打光。使用冷暖对比光、侧逆光、发丝光、金属高光、烟雾体积光,脸部有高级阴影,眼神被光精准打亮。整体要有压迫感、神性、危险感和角色魅力。 镜头语言:全身或定妆照,人物居中,姿态有力量,服装完整可见。85mm电影镜头感,浅景深但服装关键细节清晰,真实摄影构图,真实人体比例,真实布料重量感,真实风吹发丝和衣摆。 背景根据角色设定生成,但不要抢人物:可以是烟雾、残殿、黑水、风暴、金符、碎瓦、神龛、宫阙、法阵、冷月、红灯等氛围元素。背景有电影感,但人物和妆造是绝对主体。 最终效果:像一张真正拍出来的东方神话角色定妆照,脸是真人,服装极华丽,道具略带CG神性增强,整体帅、冷、贵、危险、辨识度极高。\ \ 不要二次元,不要插画感,不要油画感,不要游戏立绘感,不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要网红脸,不要欧美脸,不要廉价cosplay,不要影楼古风,不要普通仙侠白衣,不要服装简化,不要道具消失,不要低清细节,不要手指错误,不要畸形肢体,不要多余人物,不要文字,不要水印。
参考 {{Image 1}} 的设定图,帮我把 {{Image 2}} 补完称为全身图 将这个角色转化为真人实拍影视定妆照,保持原本的妆造、发型、发冠、服装廓形、道具、配色、神兽元素和整体气质不变。 人物必须是完全真人脸部质感:真实东方演员脸,真实皮肤纹理,能看到自然毛孔、皮肤细微瑕疵、真实骨相和面部立体感,不要二次元脸,不要塑料皮肤,不要AI磨皮感。五官高级、锋利、极具镜头表现力,眼神有角色性格,不要网红脸。 服装妆造保持极致华丽:中式神话影视服装,高级仙侠/玄幻剧定妆质感,复杂但有清晰廓形。保留金属、玉石、琉璃、丝绸、刺绣、符箓、冠冕、肩甲、腰封、法器等细节。服装和道具可以带一点高级CG增强感,材质要像真实拍摄后经过电影级后期强化:金属有冷光,玉石半透明,丝绸有真实褶皱,法器有微弱灵光,但不要变成纯CG插画。 画面风格:真人实拍,高预算中国神话影视剧定妆照,电影海报级质感,棚拍与外景结合,强氛围,强轮廓光,帅炸了的打光。使用冷暖对比光、侧逆光、发丝光、金属高光、烟雾体积光,脸部有高级阴影,眼神被光精准打亮。整体要有压迫感、神性、危险感和角色魅力。 镜头语言:全身或半身定妆照,人物居中,姿态有力量,服装完整可见。85mm电影镜头感,浅景深但服装关键细节清晰,真实摄影构图,真实人体比例,真实布料重量感,真实风吹发丝和衣摆。 背景根据角色设定生成,但不要抢人物:可以是烟雾、残殿、黑水、风暴、金符、碎瓦、神龛、宫阙、法阵、冷月、红灯等氛围元素。背景有电影感,但人物和妆造是绝对主体。 最终效果:像一张真正拍出来的东方神话角色定妆照,脸是真人,服装极华丽,道具略带CG神性增强,整体帅、冷、贵、危险、辨识度极高。
变成真人实拍,纤细的男人,保持原图的氛围感
脸部换成 {{Image 2}} ,其他一切都不变
{{Image 1}} 保持原图细节不变,妆容都保持不变,且要超真实的真人感,将参考图中的卡通人物转化为超写实的真人,逼真的纹理,同时保留其核心特征(服装、发型、面部表情、配饰、身材比例、年龄等)。16:9 横版构图,角色五官、发型、妆容严格按照参考图片。 整齐排布角色三张近景三视图,眼睛平视前方,包含角色的正面 、45度侧面及90度侧面三个维度。背景为纯白色背景。 视觉对齐: 所有角度的比例必须严格一致,确保角色五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 图中不要出现任何文字和水印。
请完全根据我上传的人脸参考图 {{Image 1}} ,生成同一个人物的面部近景三视图,放在同一张16:9横版画面中。 画面构成: 一张16:9横版角色面部三视图参考图,包含三个并排头像: 左侧:正面脸,直视镜头; 中间:三分之二半侧面,约45度角; 右侧:完整侧面,约90度角。 三个角度必须是同一个人,同一张脸,同一套妆发,同一光线逻辑,同一肤色质感,同一人物年龄与气质。 脸部要求: 严格还原上传照片中的人物特征,五官比例必须一致,脸型必须一致,眉毛形状一致,眉眼距离一致,眼睛形状、眼尾走势、眼神气质一致,鼻梁高度、鼻尖形态、鼻翼宽度一致,嘴唇厚薄、唇峰、嘴角弧度一致,下颌线、颧骨、额头、太阳穴、面中比例、脖颈比例都要尽量保持一致。 不要重新设计新脸,不要只参考气质,不要随机生成相似帅哥。目标是让人一眼看出这是同一个真人演员。 皮肤与质感: 完全真人实拍脸部质感,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微肤色变化,真实骨相,真实面部阴影。不要二次元脸,不要AI磨皮,不要塑料皮肤,不要过度美颜,不要假人感。可以保留高级影视妆造质感,但脸部必须像真实摄影。 表情: 三张脸表情保持统一,轻微冷感、克制、自然,不要夸张表情。可以保留参考图中的眼神、嘴角、微笑或冷淡气质,但不要改变五官结构。 妆发: 保持同一套角色妆发,发际线、碎发、鬓角、发冠、耳饰、穿孔、面部疤痕、图腾、额纹、眼妆、唇色等细节在三个角度中连续一致。侧面和半侧面要能看清鼻梁、下颌线、耳饰、发冠结构和脸部轮廓。 服装露出: 只需要头部到胸口上方的近景,保留角色领口、肩部一小部分、发饰和耳饰,用于面部设定参考。服装不要抢脸,但材质和妆造要保持角色设定。 灯光: 高预算影视定妆照打光,脸部清晰,轮廓光漂亮,眼神有高光。柔和主光、冷色侧逆光、发丝光、轻微烟雾体积光。整体帅、冷、高级,有电影感,但不要把脸照得看不清。 背景: 干净深灰、冷灰或低饱和棚拍背景,轻微烟雾或渐变即可。背景不能复杂,不能干扰三视图识别。 画面风格: 真人实拍,影视角色面部设定参考图,高清,面部细节清楚,三个角度并排排版,16:9横版构图,无文字,无水印,无边框标签。
将这个角色转化为真人实拍影视定妆照, {{Image 2}} {{Image 3}} 脸部变成图片这样,保持原本的妆造、发型、发冠、服装廓形、道具、配色、神兽元素和整体气质不变。 人物必须是完全真人脸部质感: {{Image 2}} {{Image 3}} 真实东方演员脸,真实皮肤纹理,能看到自然毛孔、皮肤细微瑕疵、真实骨相和面部立体感,不要二次元脸,不要塑料皮肤,不要AI磨皮感。五官高级、锋利、极具镜头表现力,眼神有角色性格,不要网红脸。 服装妆造保持极致华丽:中式神话影视服装,高级仙侠/玄幻剧定妆质感,复杂但有清晰廓形。保留金属、玉石、琉璃、丝绸、刺绣、符箓、冠冕、肩甲、腰封、法器等细节。服装和道具可以带一点高级CG增强感,材质要像真实拍摄后经过电影级后期强化:金属有冷光,玉石半透明,丝绸有真实褶皱,法器有微弱灵光,但不要变成纯CG插画。 画面风格:真人实拍,高预算中国神话影视剧定妆照,电影海报级质感,棚拍与外景结合,强氛围,强轮廓光,帅炸了的打光。使用冷暖对比光、侧逆光、发丝光、金属高光、烟雾体积光,脸部有高级阴影,眼神被光精准打亮。整体要有压迫感、神性、危险感和角色魅力。 镜头语言:全身定妆照,人物居中,姿态有力量,服装完整可见。85mm电影镜头感,浅景深但服装关键细节清晰,真实摄影构图,真实人体比例,真实布料重量感,真实风吹发丝和衣摆。 背景根据角色设定生成,但不要抢人物:可以是烟雾、残殿、黑水、风暴、金符、碎瓦、神龛、宫阙、法阵、冷月、红灯等氛围元素。背景有电影感,但人物和妆造是绝对主体。 最终效果:像一张真正拍出来的东方神话角色定妆照,脸是真人,服装极华丽,道具略带CG神性增强,整体帅、冷、贵、危险、辨识度极高。
将这个角色转化为真人实拍影视定妆照, 脸部必须参考我上传的人脸照片 {{Image 2}} :保留照片中的五官比例、脸型、眉眼走势、鼻梁形态、嘴唇形态、笑容气质、面部骨相和整体神态。生成时只把这个人脸转化为角色造型,不改变人物身份感。脸是真人脸,不是二次元脸,不是重新随机生成的新脸。让角色看起来像“同一个真人演员穿上这套妆造”,而不是“只参考一点气质”。脸部相似度优先级最高,服装妆造保持参考角色设定。脸部变成 {{Image 2}} 这样,保持原本的妆造、发型、发冠、服装廓形、道具、配色、神兽元素和整体气质不变。 服装妆造保持极致华丽:中式神话影视服装,高级仙侠/玄幻剧定妆质感,复杂但有清晰廓形。保留金属、玉石、琉璃、丝绸、刺绣、符箓、冠冕、肩甲、腰封、法器等细节。服装和道具可以带一点高级CG增强感,材质要像真实拍摄后经过电影级后期强化:金属有冷光,玉石半透明,丝绸有真实褶皱,法器有微弱灵光,但不要变成纯CG插画。 画面风格:真人实拍,高预算中国神话影视剧定妆照,电影海报级质感,棚拍与外景结合,强氛围,强轮廓光,帅炸了的打光。使用冷暖对比光、侧逆光、发丝光、金属高光、烟雾体积光,脸部有高级阴影,眼神被光精准打亮。整体要有压迫感、神性、危险感和角色魅力。 镜头语言:全身定妆照,人物居中,姿态有力量,服装完整可见。85mm电影镜头感,浅景深但服装关键细节清晰,真实摄影构图,真实人体比例,真实布料重量感,真实风吹发丝和衣摆。 背景根据角色设定生成,但不要抢人物:可以是烟雾、残殿、黑水、风暴、金符、碎瓦、神龛、宫阙、法阵、冷月、红灯等氛围元素。背景有电影感,但人物和妆造是绝对主体。 最终效果:像一张真正拍出来的东方神话角色定妆照,脸是真人,服装极华丽,道具略带CG神性增强,整体帅、冷、贵、危险、辨识度极高。 不要二次元,不要插画感,不要油画感,不要游戏立绘感,不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要网红脸,不要欧美脸,不要廉价cosplay,不要影楼古风,不要普通仙侠白衣,不要服装简化,不要道具消失,不要低清细节,不要手指错误,不要畸形肢体,不要多余人物,不要文字,不要水印。
一张16:9横版角色面部三视图参考图,包含三个并排头像:\ 左侧:正面脸,直视镜头;\ 中间:三分之二半侧面,约45度角;\ 右侧:完整侧面,约90度角。\ 三个角度必须是同一个人,同一张脸,同一套妆发,同一光线逻辑,同一肤色质感,同一人物年龄与气质。 完全根据参考图的面部骨相,将其100%转化为真实的实拍真人演员。生成一张 16:9 横版角色面部三视图参考图,包含三个并排的近景头像:左侧正面直视镜头(Front view),中间45度半侧面(3/4 profile),右侧90度完整侧面(Side profile)。三个角度必须是同一个真实的演员,同样的年龄、妆发、肤色与光线逻辑。 *(Create a 16:9 landscape cinematic character face reference sheet containing three side-by-side close-up portraits of the EXACT SAME actor: left is front view, middle is 3/4 profile, right is 90-degree side profile. Convert the 3D reference completely into a real human actor.)* **风格**:高预算电影级写实摄影,摒弃一切3D建模感。 | *Style: High-budget cinematic photorealistic photography, entirely abandoning 3D modeling/CG feeling.* **细节**:8k超高清,ARRI Alexa 35 摄影机拍摄质感。极其苛刻地表现物理真实感:毛孔、真实的皮肤肌理、微小的面部瑕疵、真实的唇部纹理。发丝必须根根分明,体现重量与真实的光泽漫反射;服装边缘体现真实的布料纤维与织物纹理。 | *Details: 8k ultra HD, ARRI Alexa 35 cinematic footage. Extreme physical realism: visible pores, true skin texture, subtle micro-imperfections, realistic lip texture. Individual hair strands with weight and physical gloss. Fabric fibers visible on clothing edges.* **光影**:暗调氛围感布光(Dark mood lighting)。拒绝大平光,采用电影级硬光切割空间,柔和的侧逆光(Rim light)勾勒鼻梁与下颌线,强烈的眼神光(Catchlight),轻微的烟雾体积光。 | *Lighting: Dark mood lighting, cinematic volumetric lighting, soft rim light outlining the jaw and nose, strong catchlights in the eyes, slight smoke.* **色彩**:低饱和冷色调复古高反差。 | *Color: Low saturation cool tone, high contrast cinematic grade.* **背景**:干净的深冷灰渐变背景,极简,不干扰脸部识别。 | *Background: Clean dark cool gray gradient.* **Negative Prompt** *(必须加上这些以剥离3D感)* 不要3D,不要CG,不要虚幻引擎,不要辛烷渲染,不要塑料皮肤,不要平滑磨皮,不要二次元,不要假人感,不要插画,不要水彩,不要五官比例失调,不要三个角度长得不像,不要文字,不要水印。 *(No 3D, no CG, no Unreal Engine, no Octane Render, no plastic skin, no smooth AI skin, no anime, no mannequin, no illustration, inconsistent faces, no text, no watermark.)*,妆容加浓一点,嘴巴像被金色的荆棘纹身束缚的感觉,像是 {{Image 2}} 这样在嘴上,不是实体的是画上去的,眼部模仿 {{Image 3}} 的感觉。
【生成内容】 \ • 😶 冷峻疏离的表情与俯视慵懒姿态\ • 🎬 暗黑颓废的整体氛围\ 2️⃣ 真人化关键技术点\ ✨ 细节精度转换\ • 💇 发丝:从动漫块面转为根根分明的真实发丝,需体现重量与光泽\ • 👤 皮肤:添加毛孔、纹理等真实皮肤质感\ ✨ 材质真实表现\ • 👔 外套:体现布料纹理与自然褶皱\ • 🧥 内搭:展现针织纹理与贴身质感\ ✨ 光影氛围重构\ • 🎥 采用电影级布光,营造暗调氛围\ • 🌅 背景渐变增强空间层次\ • 💡 人物受光突出立体感\ ✨ 动态自然度\ • 🧍 姿态符合人体工学\ • 😌 表情带有微情绪表达\ • ⚖️ 所有元素遵循物理规律\ 3️⃣ 提示词结构 (中英对照)\ \*\*风格\*\*:电影级写实摄影 | Style: cinematic photorealistic photography\ \*\*主体\*\*:年轻男性\[核心特征描述\] | Subject: young man \[core features description\]\ \*\*细节\*\*:8k超高清,重点表现皮肤纹理、发丝细节、布料纤维 | Details: 8k ultra HD, emphasize skin texture, hair strands, fabric fibers\ \*\*光影\*\*:暗调氛围感布光,背景渐变 | Lighting: dark mood lighting, background gradient\ \*\*色彩\*\*:低饱和冷色调 | Color: low saturation cool tone\ \*\*氛围\*\*:暗黑颓废气质 | Atmosphere: dark decadent vibe\ \*\*要求\*\*:所有元素具备物理真实感 | Requirements: all elements with physical realism
【输入指令】 脸部必须参考我上传的人脸照片:保留照片中的五官比例、脸型、眉眼走势、鼻梁形态、嘴唇形态、笑容气质、面部骨相和整体神态。生成时只把这个人脸转化为角色造型,不改变人物身份感。脸是真人脸,不是二次元脸,不是重新随机生成的新脸。 请让角色看起来像“同一个真人演员穿上这套妆造”,而不是“只参考一点气质”。脸部相似度优先级最高,服装妆造保持参考角色设定。 【生成内容】 脸部必须参考我上传的人脸照片:保留照片中的五官比例、脸型、眉眼走势、鼻梁形态、嘴唇形态、笑容气质、面部骨相和整体神态。生成时只把这个人脸转化为角色造型,不改变人物身份感。脸是真人脸,不是二次元脸,不是重新随机生成的新脸。 请让角色看起来像“同一个真人演员穿上这套妆造”,而不是“只参考一点气质”。脸部相似度优先级最高,服装妆造保持参考角色设定。
【生成内容】 完全根据参考图的面部骨相,将其100%转化为真实的实拍真人演员。生成一张 16:9 横版角色面部三视图参考图,包含三个并排的近景头像:左侧正面直视镜头(Front view),中间45度半侧面(3/4 profile),右侧90度完整侧面(Side profile)。三个角度必须是同一个真实的男演员,同样的年龄、妆发、肤色与光线逻辑。 *(Create a 16:9 landscape cinematic character face reference sheet containing three side-by-side close-up portraits of the EXACT SAME actor: left is front view, middle is 3/4 profile, right is 90-degree side profile. Convert the 3D reference completely into a real human actor.)* **风格**:高预算电影级写实摄影,摒弃一切3D建模感。 | *Style: High-budget cinematic photorealistic photography, entirely abandoning 3D modeling/CG feeling.* **细节**:8k超高清,ARRI Alexa 35 摄影机拍摄质感。极其苛刻地表现物理真实感:毛孔、真实的皮肤肌理、微小的面部瑕疵、真实的唇部纹理。发丝必须根根分明,体现重量与真实的光泽漫反射;服装边缘体现真实的布料纤维与织物纹理。 | *Details: 8k ultra HD, ARRI Alexa 35 cinematic footage. Extreme physical realism: visible pores, true skin texture, subtle micro-imperfections, realistic lip texture. Individual hair strands with weight and physical gloss. Fabric fibers visible on clothing edges.* **主体**:年轻男性演员。严格还原参考图的骨相与五官比例(眉弓骨、鼻梁高度、下颌线角、眼尾走势)。不要随机生成帅哥,保留参考图中极具辨识度的“冷峻、疏离、暗黑颓废、慵懒而俯视”的微表情气质。 | *Subject: Young male actor. Strictly preserve the bone structure and facial proportions of the reference. Maintain the highly recognizable cold, alienated, dark decadent, and slightly lazy micro-expression.* **妆发**:保持角色原有的复杂妆造(发冠、碎发、耳饰等),但材质必须符合物理现实。 | *Grooming: Preserve the intricate hair and accessories, but all materials must follow real-world physics.* **光影**:暗调氛围感布光(Dark mood lighting)。拒绝大平光,采用电影级硬光切割空间,柔和的侧逆光(Rim light)勾勒鼻梁与下颌线,强烈的眼神光(Catchlight),轻微的烟雾体积光。 | *Lighting: Dark mood lighting, cinematic volumetric lighting, soft rim light outlining the jaw and nose, strong catchlights in the eyes, slight smoke.* **色彩**:低饱和冷色调复古高反差。 | *Color: Low saturation cool tone, high contrast cinematic grade.* **背景**:干净的深冷灰渐变背景,极简,不干扰脸部识别。 | *Background: Clean dark cool gray gradient.* **Negative Prompt** *(必须加上这些以剥离3D感)* 不要3D,不要CG,不要虚幻引擎,不要辛烷渲染,不要塑料皮肤,不要平滑磨皮,不要二次元,不要假人感,不要插画,不要水彩,不要五官比例失调,不要三个角度长得不像,不要文字,不要水印。 *(No 3D, no CG, no Unreal Engine, no Octane Render, no plastic skin, no smooth AI skin, no anime, no mannequin, no illustration, inconsistent faces, no text, no watermark.)*
【生成内容】 将这个角色转化为真人实拍影视定妆照,保持原本的妆造、发型、发冠、服装廓形、道具、配色、神兽元素和整体气质不变。 人物必须是完全真人脸部质感:真实东方演员脸,真实皮肤纹理,能看到自然毛孔、皮肤细微瑕疵、真实骨相和面部立体感,不要二次元脸,不要塑料皮肤,不要AI磨皮感。五官高级、锋利、极具镜头表现力,眼神有角色性格,不要网红脸。 服装妆造保持极致华丽:中式神话影视服装,高级仙侠/玄幻剧定妆质感,复杂但有清晰廓形。保留金属、玉石、琉璃、丝绸、刺绣、符箓、冠冕、肩甲、腰封、法器等细节。服装和道具可以带一点高级CG增强感,材质要像真实拍摄后经过电影级后期强化:金属有冷光,玉石半透明,丝绸有真实褶皱,法器有微弱灵光,但不要变成纯CG插画。 画面风格:真人实拍,高预算中国神话影视剧定妆照,电影海报级质感,棚拍与外景结合,强氛围,强轮廓光,帅炸了的打光。使用冷暖对比光、侧逆光、发丝光、金属高光、烟雾体积光,脸部有高级阴影,眼神被光精准打亮。整体要有压迫感、神性、危险感和角色魅力。 镜头语言:全身或半身定妆照,人物居中,姿态有力量,服装完整可见。85mm电影镜头感,浅景深但服装关键细节清晰,真实摄影构图,真实人体比例,真实布料重量感,真实风吹发丝和衣摆。 背景根据角色设定生成,但不要抢人物:可以是烟雾、残殿、黑水、风暴、金符、碎瓦、神龛、宫阙、法阵、冷月、红灯等氛围元素。背景有电影感,但人物和妆造是绝对主体。 最终效果:像一张真正拍出来的东方神话角色定妆照,脸是真人,服装极华丽,道具略带CG神性增强,整体帅、冷、贵、危险、辨识度极高。\ \ 不要二次元,不要插画感,不要油画感,不要游戏立绘感,不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要网红脸,不要欧美脸,不要廉价cosplay,不要影楼古风,不要普通仙侠白衣,不要服装简化,不要道具消失,不要低清细节,不要手指错误,不要畸形肢体,不要多余人物,不要文字,不要水印。
【生成内容】 请完全根据我上传的人脸参考图,生成同一个人物的面部近景三视图,放在同一张16:9横版画面中。 画面构成:\ 一张16:9横版角色面部三视图参考图,包含三个并排头像:\ 左侧:正面脸,直视镜头;\ 中间:三分之二半侧面,约45度角;\ 右侧:完整侧面,约90度角。\ 三个角度必须是同一个人,同一张脸,同一套妆发,同一光线逻辑,同一肤色质感,同一人物年龄与气质。 脸部要求:\ 严格还原上传照片中的人物特征,五官比例必须一致,脸型必须一致,眉毛形状一致,眉眼距离一致,眼睛形状、眼尾走势、眼神气质一致,鼻梁高度、鼻尖形态、鼻翼宽度一致,嘴唇厚薄、唇峰、嘴角弧度一致,下颌线、颧骨、额头、太阳穴、面中比例、脖颈比例都要尽量保持一致。\ 不要重新设计新脸,不要只参考气质,不要随机生成相似帅哥。目标是让人一眼看出这是同一个真人演员。 皮肤与质感:\ 完全真人实拍脸部质感,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微肤色变化,真实骨相,真实面部阴影。不要二次元脸,不要AI磨皮,不要塑料皮肤,不要过度美颜,不要假人感。可以保留高级影视妆造质感,但脸部必须像真实摄影。 表情:\ 三张脸表情保持统一,轻微冷感、克制、自然,不要夸张表情。可以保留参考图中的眼神、嘴角、微笑或冷淡气质,但不要改变五官结构。 妆发:\ 保持同一套角色妆发,发际线、碎发、鬓角、发冠、耳饰、穿孔、面部疤痕、图腾、额纹、眼妆、唇色等细节在三个角度中连续一致。侧面和半侧面要能看清鼻梁、下颌线、耳饰、发冠结构和脸部轮廓。 服装露出:\ 只需要头部到胸口上方的近景,保留角色领口、肩部一小部分、发饰和耳饰,用于面部设定参考。服装不要抢脸,但材质和妆造要保持角色设定。 灯光:\ 高预算影视定妆照打光,脸部清晰,轮廓光漂亮,眼神有高光。柔和主光、冷色侧逆光、发丝光、轻微烟雾体积光。整体帅、冷、高级,有电影感,但不要把脸照得看不清。 背景:\ 干净深灰、冷灰或低饱和棚拍背景,轻微烟雾或渐变即可。背景不能复杂,不能干扰三视图识别。 画面风格:\ 真人实拍,影视角色面部设定参考图,高清,面部细节清楚,三个角度并排排版,16:9横版构图,无文字,无水印,无边框标签。
将参考图 {{Image 1}} 中的卡通人物转化为超写实的真人,逼真的纹理,同时保留其核心特征(服装、发型、面部表情、配饰、身材比例、年龄等)。cinemaenses ✅ 胶片质感: 35mm 胶片颗粒,Kodak Vision3 500T 美学 ✅ 画幅比例: 所有镜头必须为 16:9 电影宽银幕(强制) ✅ 皮肤质感: 超写实(hyperrealistic) * 可见毛孔、皱纹、自然瑕疵 * 零修图瑕疵 * 零修图,真人质感 * 皮肤质感更真实,跟真人一样 ✅ 光线: * 自然光优先 * 真实阴影 * 环境光完全影响肤色
给
{{Image 1}} 的脸部放入 {{Image 2}} 妆造。生成全身图
Chaofeng, anthropomorphic Chinese mythological divine beast, former highest roof-corner beast of Bailingtai, now a dangerous free wanderer of Youdu, extremely handsome East Asian male face, supermodel bone structure, narrow upturned eyes with a mad playful smile, cold pale skin, long smooth black hair flying upward as if weightless in strong wind, no heavy crown, only torn fabric binding and a broken bronze half-mask covering one eye, the mask shaped like a shattered roof eave corner. Slim waist, agile body, sharp wind-cut silhouette, tight Chinese-style short combat robe with cross collar, dark teal and cold silver color palette, semi-transparent black-green gauze, matte silk, fine dark silver chainmail like metallic tattoos on wrists and waist, torn feather-like cloak made of hundreds of floating dark teal fabric strips and thin metal tassels, wind-scar red makeup at the outer eye, cyan wind tattoo or torn divine-beast scar across neck and chest. Both wrists connected to long thin silver-blue beast chains used as flying grappling lines, a thin black handleless blade floating near his hand, standing or hanging upside down on the tip of an ancient roof eave, bronze wind bells and white funeral banners behind him, Chinese underworld Youdu background, dark tiled roofs, green-blue beams, ghost lanterns, cinnabar talismans, realistic human skin, real hair texture, real fabric and metal weight, high saturation national-style Chinese mythology, live-action film costume test, cinematic portrait, ultra detailed costume
Eastern fantasy style, magnificent hell landscape, endless mountains of blades and seas of fire. Millions of rusty ancient giant swords and flying daggers stacked like withered bones into continuous high mountains, piercing the clouds. Between the mountains, dark red magma and blazing red lotus karmic fire surge like mighty rivers. Crimson lightning flashes in the rolling black tribulation clouds in the sky. Dark red glimmer and floating ash in the air. Particle effects, grand narrative, cinematic lighting, epic composition, ultra-wide depth of field, sharp contrast of light and shadow, Unreal Engine 5 render, 8k resolution, masterpiece.
去掉脸上的伤口,
把 {{Image 1}} 的火换成 {{Image 2}} 这种,且纹理要和原本的保持不变,纯白色背景
An oriental dark fantasy scene, "Mountain of Knives and Sea of Fire". In the center, a massive floating island shaped like a rugged mountain, entirely made of dark volcanic rocks and covered with thousands of sharp swords pointing at the sky. Piercing through the very center of the floating mountain is a colossal, magnificent divine sword, with its sharp tip pointing straight up to the heavens, emitting a crimson and golden glow. Hovering directly above the sword's tip, a traditional oriental ancient lantern hangs in the air, radiating a serene yet powerful ethereal light. The background is a vast, turbulent sea of raging fire and molten lava, with thick smoke, flying sparks, and dramatic lighting. Hyper-detailed, cinematic lighting, epic composition, 8k resolution, unreal engine 5 render, dark fantasy masterpiece.下面要有那种火海的感觉
Eastern fantasy style, high-end Chinese comic panel art, cinematic grand wide shot, Mountain of Blades and Sea of Fire. Millions of ancient rusty swords and gigantic scimitars pierced into the scorched black earth like a desolate forest, sharp reflections of light. Cracking ground filled with flowing dark red magma and blazing hellfire, tongues of flame licking the blades. Dark smoke and glowing golden Taoist runes floating in the air. In the background, dark thunderclouds and a blood-red moon. Extreme Chiaroscuro lighting, contrast between icy blue blade reflection and fiery orange magma glow. Unreal Engine 5 render, masterwork, 8k resolution, conceptual art, dynamic composition, breathtaking anime scenery.
{{Image 1}} 脸部, {{Image 2}} 妆造, 合成一个我的角色被白玉锁链锁在诛仙台 {{Image 3}} 上,痛苦挣扎但是无比帅气的人物概念图
去掉人,然后扩大景别,这是一块漂浮在星空中的屋檐,背景类似 {{Image 2}} 和 {{Image 1}} 接壤的那种有蓝有紫,附近还有别的漂浮的残骸,牌坊,建筑物
{{Mixed 3}} 是判官令, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 4}} 是场景幽都, {{Mixed 2}} 是夜叉。 生成一段 15秒 视频,比例 21:9超宽银幕,摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。不要bgm,不要字幕!! 真人电影级东方神话质感。 人物位置: 参考图片 {{Mixed 5}} 的人物位置,不要参考画质!!!! 0-4秒|鬼车啼哭,神魂刺痛(狴犴近景开场) 镜头从狴犴近景开:面部三分之二侧,眼下血痕与汗水清晰可见, 忽然,鬼车啼哭从四面八方刺入耳骨:婴儿哭声 + 阴笑 + 鸟鸣混杂,高频尖锐、令人头皮发麻。狴犴猛地抬手捂耳,瞳孔短暂失焦后强行聚焦,呼吸急促,神魂刺痛感明显。 (无BGM) 4-8秒|红线铜钱交错,封死前路(强化真实材质与“帅感”) 无数红线连接到狴犴所在飞檐的檐角上,骤然绷直。 红线材质要求:极细线径(约1-2mm视觉感),非塑料感;为高张力浸蜡古丝线,丝纤维细毛在侧逆光下可见,局部有旧血浸染、磨损起毛、蜡层微裂反光。线体受力时有轻微颤振与回弹,真实物理张力明显。 线上串满旧铜钱与黄符: 铜钱为氧化青铜,边缘磨损、细小缺口、汗垢与铜绿层次清晰; 黄符为纤维纸,受风卷曲,符墨渗化; 黄符掠过时燃起暗红火星,火星受风切拉成长尾。 运镜:先手持近景跟随狴犴后退半步,再沿一根红线高速滑行,连续穿梭,拉出整张“上方/前方/侧方”全封锁的红线铜钱网。 (无BGM) 8-15秒|夜叉现身,锁网轻响(结尾落幅构图明确) 镜头沿红线滑至尽头:夜叉双手背后,站在半空绳网上,肤色苍白,俊美邪气,神态慵懒。 他单手把玩一串铜钱,俯看狴犴。夜叉轻笑台词:“哟,这不是龙子殿下吗?”夜叉忽然握紧铜钱,刹那间整张线网上所有铜钱同时轻响,细密而冰冷。 关键落幅构图:夜叉位于前景高位红线网中央;狴犴仍站在中远景“漂浮飞檐”上,二者同框且空间高差清晰。 (全片无BGM、无字幕) 风格与约束:高清细节、面部动作连续、角色身份一致、妆造一致、道具一致、无穿模卡顿。不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。全片不要BGM,只保留环境音、风声、锁链声、碎瓦声、箭雨破空声和狴犴喘息声。不要字幕,不要水印,不要Logo。
用 {{Image 2}} 替换 {{Image 1}} 的脸部,变成一张人物近景三视图
An epic oriental fantasy concept art, a massive floating island shaped like a sharp sword-mountain, floating in the boundless void. In the dead center of the island, a colossal legendary divine sword is stabbed into the ground, its sharp point facing upward towards the sky, radiating an aura of supreme power. Floating directly above the sword's tip is an ancient, intricate oriental lantern, casting a mystical, ethereal glow. The surrounding environment is a vast sea of floating mystical flames, colorful phantom fires and embers drifting in the air, not lava. Cool and majestic atmosphere, dramatic cinematic lighting, photorealistic, intricate details, 8k resolution, Unreal Engine 5 render, dark fantasy aesthetics, masterpiece.
{{Image 1}} 正中间的浮岛和剑保留,是一座剑山,很高,剑的尖部是向上的,中间最长的剑,尖的那一头向上,旁边不是熔岩,是向上的火焰,灯是 {{Image 3}} 在剑的顶端还要上面一点。灯比较小,背景变成 {{Image 2}} ,整个画面要保持一样的风格,不要 {{Image 2}} 后面的主体建筑,下方是。
{{Image 1}} 的妆造, {{Image 2}} 的脸部,不要笑
{{Mixed 3}} 是判官令, {{Mixed 2}} 是狴犴, {{Mixed 4}} 是远处幽都, {{Mixed 5}} 是鬼车。 生成一段 15秒 视频,比例 21:9超宽银幕,摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。不要bgm,不要字幕!! 真人电影级东方神话质感。人物位置: 参考图片 {{Mixed 6}} 的人物位置和环境,远处红线上站着的人是夜叉,不要参考画质!!!! 0-4秒|狴犴反应近景开 近景开在狴犴脸部,焦点在他脸上,背后虚焦:狴犴皱眉,环境中鬼车的尖细笑声骤然拧成尖细、华丽、带金属颤音的大笑。 狴犴微侧头未完全回身,镜头顺他视线转到身后, 镜头上摇至高处倒置牌坊,焦点给到鬼车,鬼车现在仅一个本体,黑羽披在身后,如厚重墨色羽衣。 4-8s鬼车自高处牌坊落在狴犴所在飞檐上,缓步走来,步伐极慢、极稳、极嚣张,眼神俯视,唇角含笑,像在端详主动送上门的猎物。 运镜:从鬼车靴尖落灰瓦特写起,近景贴拍她向狴犴逼近;镜头始终紧贴她的侧脸、黑羽、指尖与狴犴逐步绷紧的神情。 空间约束:鬼车与分身活动范围仅限“漂浮飞檐中段”,不进入红线尽头,不占用夜叉后续站位。 8-11秒 鬼车每前进一步,身后黑羽拖出半透明残影: 第一道分身自肩后偏头显形;第二道自黑羽阴影中转身走出;第三道像从笑声振纹中“滑出”;最终形成五六个分身,将狴犴围成半封闭包围圈。 分身动作各异:一人贴近耳侧轻笑,“百灵台的司狱神兽,怎么也成了通缉金符上的凶名?” 一人指尖虚挑发丝,“瞧瞧这张俊脸,都被极刑金印毁成这样了。” 一人绕后低语,“原来审判别人的龙子,也会被人写上罪名。” 画面重点:分身脸部近景、唇线、黑羽纹理、狴犴脸侧“百灵台极刑金印”的冷金灼纹。狴犴被围中央,手指死攥判官令,目光不躲。 风格与约束:高清细节、面部动作连续、角色身份一致、妆造一致、道具一致、无穿模卡顿。不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。全片不要BGM,只保留环境音、风声、锁链声、碎瓦声、箭雨破空声和狴犴喘息声。不要字幕,不要水印,不要Logo。
【生成内容】 A grand celestial registry hall in ancient Chinese mythology, towering shelves of jade tablets and golden scrolls, names of divine beasts engraved in vermilion and gold, floating talismans, bronze ritual lamps, white jade floor reflecting clouds, cold sacred order, no dust, no warmth, extremely ornate but oppressive, mythological realism, cinematic interior lighting, ultra detailed ancient Chinese architecture
【生成内容】 Bailingtai, a majestic Chinese mythological heavenly court, vast white jade terraces rising above a sea of clouds, gilded palace halls, sky-blue glazed roof tiles, bronze ritual vessels, vermilion talisman banners, carved dragon and divine beast motifs, mirror-like heavenly pools, solemn symmetrical layout, real stone texture, real metal reflections, weathered jade surface, cinematic natural light, high saturation but realistic materials, grand sacred authority, mythological realism, ultra detailed ancient Chinese architecture, photorealistic cinematic wide shot
【生成内容】 Ancient Chinese mythological execution platform for erased beasts, white jade altar suspended above cloud sea, golden law talismans burning in the air, broken beast bones sealed in bronze ritual circles, vermilion inscriptions, towering symmetrical palace shadows, sacred and terrifying, beautiful heavenly colors with cruel institutional atmosphere, cinematic dramatic lighting, ultra detailed, mythological realism
【生成内容】 no game CGI, no anime, no cartoon, no western fantasy castle, no sci-fi, no plastic texture, no cheap online game style, no over-polished 3D render, no modern buildings, no text, no watermark
【生成内容】 environment concept art, production design key visual, epic scale, no characters dominating the frame
【生成内容】 live-action film still, practical set design, realistic materials, cinematic lighting, not a 3D render
{{Mixed 2}} 是判官令, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 3}} 是远处幽都, {{Mixed 4}} 是鬼车。 {{Mixed 6}} 是鲛人。 {{Mixed 7}} 是场景飞檐。 生成一段 15秒 视频,比例 21:9超宽银幕,摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。不要bgm,不要字幕!! 真人电影级东方神话质感。人物位置: 参考图片 {{Mixed 5}} 的人物位置和环境,远处红线上站着的人是夜叉,不要参考画质!!!! 0-4秒|全景俯拍:五鬼车合围 镜头设计 0.0-0.8s:超高位俯拍大全景开场(约24mm视角感),飞檐和红线网完整入画,狴犴在画面中心偏下。 0.8-2.2s:镜头缓慢下压并轻微顺时针旋转,五个鬼车分身从五个方向以不同姿态逼近。 2.2-3.4s:其中一个分身切入狴犴正前侧半步,停在“呼吸距离”;镜头同步微推,压迫感增强。 3.4-4.0s:该分身沿狴犴肩线缓慢游走半圈,其他分身保持围猎态势,形成闭环构图。 表演重点 狴犴下颌绷紧、手指死攥判官令、目光不躲。 鬼车分身动作慢、稳、戏谑,像逗弄猎物。 声音 无BGM;近场是狴犴喘息、衣料摩擦、镣铐轻响。 4-8秒|硬切:黑水凭空涌起,鲛人破水入场 转场 4.0s:硬切到狴犴身后飞檐区域(中广景,机位略低于檐线,约28-35mm视角感)。 镜头设计 4.0-5.2s:静稳1秒,画面中心空处先出现空气扭曲感,随后黑水“凭空涌出”。 5.2-6.6s:镜头沿檐线小幅横移,跟随黑水向上翻卷,强调“不是地面渗水,而是空中泉涌”。 6.6-8.0s:鲛人从黑水中破水而出,落脚在涌起浪花之上;镜头微微上摇到他站稳的全身中景。 材质关键词(重点) 黑水真实如高密度泉水:有厚重体积、粘滞边缘、层层反光、细碎飞沫、重力回落轨迹。 浪花偏冷蓝,边缘像薄刃,不能胶状、不能烟雾化。 8-11秒|拱火对话:鬼车挑起旧怨 镜头设计 8.0-8.9s:中近景两人同框,鬼车停在狴犴身后半步,偏头看向鲛人。 8.9-10.0s:切鬼车近景(侧脸+黑羽),说第一句台词;背景虚化里保留鲛人轮廓。 10.0-11.0s:切回三人关系中景,狴犴皱眉;旁侧分身扫视狴犴伤口后补第二句。 台词 鬼车轻笑:“鲛儿,瞧啊,来的是你的老对头。” 鬼车(笑意更深,语气变狠):“不过瞧他这个样子,你一只手就能捏死。” 表演重点 鬼车语气轻、毒、玩味;狴犴克制不退;鲛人沉默但敌意明显上升。 11-15秒|结尾压迫:全景急推到鲛人近景 镜头设计 11.0-12.0s:先给三方全景关系(狴犴居中、鬼车侧后、鲛人正前)。 12.0-14.2s:镜头沿鲛人轴线快速直推(可带轻微手持抖动,增强冲突)。 14.2-15.0s:停在鲛人脸部近景:双目紧闭,珠帘微晃,面部肌肉紧绷,恨意压满画面。 结尾画面要求 鲛人面部细节清楚:湿发、水珠、皮肤纹理、嘴角控制。 情绪是“极冷的恨”,不是嘶吼,不夸张变形。 风格与约束:高清细节、面部动作连续、角色身份一致、妆造一致、道具一致、无穿模卡顿。不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。全片不要BGM,只保留环境音、风声、锁链声、碎瓦声、箭雨破空声和狴犴喘息声。不要字幕,不要水印,不要Logo。
{{Mixed 2}} 是判官令, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 3}} 是远处幽都, {{Mixed 4}} 是鬼车。 {{Mixed 6}} 是鲛人。 {{Mixed 7}} 是场景飞檐。 生成一段 15秒 视频,比例 21:9超宽银幕,摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。不要bgm,不要字幕!! 真人电影级东方神话质感。人物位置: 参考图片 {{Mixed 5}} 的人物位置和环境,远处红线上站着的人是夜叉,不要参考画质!!!! 0-8秒 【特写】血从狴犴袖口低落在地上。 【切镜,中景】狴犴身边还站着 {{Mixed 4}} 和 {{Mixed 4}} 分身,狴犴撑着判官令,努力挺直腰背站直。狴犴抬眼,看向幽都深处星海巨巢的方向。【切镜】远处鸟巢城灯火微微亮起,夜叉的红线延伸,夜叉站在红线上虎视眈眈, 【切镜】狴犴近景,他表情坚毅,一丝不舍,声音低哑但清晰:“我是来找他的。” 8-11秒 镜头猛推到站在红线网上的夜叉,他收起笑意。 台词:夜叉愠怒:“你还有脸来找幽主?” 动作:夜叉手指一勾,红线骤然勒紧,红线铜钱黄符叮当作响。 11-15秒,硬切到飞檐屋脊上站着的鲛人,他双目紧闭,拳头猛然攥紧,脚下黑水忽然翻涌成浪。黑水真实如高密度泉水:有厚重体积、粘滞边缘、层层反光、细碎飞沫、 风格与约束:高清细节、面部动作连续、角色身份一致、妆造一致、道具一致、无穿模卡顿。不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。全片不要BGM,只保留环境音、风声、锁链声、碎瓦声、箭雨破空声和狴犴喘息声。不要字幕,不要水印,不要Logo。
{{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 是狴犴, {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 是睚眦, {{Mixed 5}} 是百灵台 摄影机 ARRI Alexa 65 的。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,眼睛必须被光精准打亮。阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 白天 发生在百灵台。 画面内容: 狴犴近景,狴犴嘴里叼着狗尾巴草,满脸不在乎。狴犴:你可得了吧,千万别以大姐自居! 睚眦近景,睚眦怒目而视狴犴,但不开口,只是握紧拳头。 狴犴脸上出现睚眦倒影,他这才发现姐姐真的发怒了! 睚眦全身剑衣张开,寒光闪闪,手中的大刀也饥渴难耐。
{{Image 1}} 的妆造, {{Image 2}} 的脸
脸部更有皮肤质感,去掉疤痕
【生成内容】 Entrance of Youdu, a huge floating bird-nest fortress suspended in a violent wind abyss, outer shell made of thick dark wooden ribs, ancient temple beams, bronze chains and beast bones, inside the nest are broken palace eaves, ruined shrine gates, old boat cabins and stone bridge fragments, torn golden wanted talismans shredded by wind, red lanterns swaying between beams, copper bells, blue sky, white clouds, black water mist below, real wood grain, real bronze corrosion, real stone dust, realistic fabric talismans, dramatic cinematic lighting, photorealistic Chinese mythological scene
【生成内容】 Youdu, a gigantic floating bird-nest city in Chinese mythology, the primary silhouette is a massive suspended nest, built from interwoven dark wooden beams, old temple rafters, bronze chains, curved roof ridges and beast bones, countless broken ancient Chinese architectural fragments embedded inside the nest, inverted temple eaves, shattered glazed tiles, old shrine rooms, suspended boat cabins, broken stone bridges, red lanterns, copper bells, peach blossom branches, blue sky and white clouds, bright but dangerous exile city, real aged wood texture, real bronze patina, real stone cracks, realistic glazed tile reflections, cinematic natural light, high saturation but realistic materials, mythological realism, photorealistic cinematic wide shot
去掉嘴里的叶子,脸上的疤痕
妆造是 {{Image 1}} ,把 {{Image 2}} 融合到 {{Image 1}}
{{Mixed 1}} 这个是狴犴, {{Mixed 2}} 这个是诸怀, {{Mixed 3}} 这个是夜叉, {{Mixed 4}} 这个是鲛人, {{Mixed 5}} 这个是鬼车, {{Mixed 7}} 这个是事情发生地, {{Mixed 6}} 这个是焚名灯。 生成一段 15秒 视频,比例 21:9超宽银幕,摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。不要bgm,不要字幕!! 真人电影级东方神话质感。 不要字幕!不要bgm! 0-4秒|诸怀落地压场(无武器) 飞檐前缘上方一道巨大阴影下压,诸怀从天而降,背对着狴犴重落在狴犴正前方约两步处。 落地冲击让整片废墟下沉一拍:碎瓦、残红线、水浪、鬼车残影同时被压住,空气像被按停,所有物品材质真实,不虚假,有物理反馈。 狴犴被震到单膝半跪,手中判官令撑地,头低着顶住冲击。 台词(诸怀,冷硬低沉):“进幽都者,一视同仁。” 4-9秒|其余三者收招,朝男主聚拢 以夜叉手指特写开场:他一抬手,漫天红线与铜钱黄符倒卷回袖。 硬切鬼车分身收束为一体,黑羽贴身收拢落地; 硬切鲛人脚下水浪回落,收起水绡,从左侧踏水走上屋檐; 硬切诸怀转身面对狴犴。 9-12秒 一个全景仰拍 前景下方是半跪的狴犴(呼吸粗重,抬眼发狠); 中景一排是站定的四人:诸怀在正前中央视线压住狴犴;夜叉、鲛人、鬼车站在诸怀旁边 12-15秒 诸怀近景,盯着狴犴,缓慢抬手指向地下。 台词:“唯有点灯者,放行。” 镜头沿诸怀手指方向镜头下降到星空深渊处
{{Mixed 1}} 这个是狴犴, {{Mixed 2}} 这个是诸怀, {{Mixed 3}} 这个是夜叉, {{Mixed 4}} 这个是鲛人, {{Mixed 5}} 这个是鬼车, {{Mixed 7}} 这个是事情发生地, {{Mixed 6}} 这个是焚名灯。 生成一段 15秒 视频,比例 21:9超宽银幕,摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。不要bgm,不要字幕!! 真人电影级东方神话质感。 不要字幕!不要bgm! 0-4秒|诸怀落地压场(无武器) 0.0-1.0s 高位俯拍,飞檐前缘上方巨大阴影下压,诸怀从天而降。 1.0-2.2s 切低机位中近景,诸怀背对狴犴重落在狴犴前方两步。落地瞬间扬起飞灰。 2.2-4.0s 狴犴被震到单膝半跪,判官令撑地。 诸怀台词(冷硬低沉):“进幽都者,一视同仁。” 4-9秒|四人收招特写 + 依次聚拢(重点段) 节奏:每人一个“收招特写”,随后走位进入同一侧面压迫构图。 4.0-4.9s(夜叉) 手指超近景,夜叉抬手;漫天红线、铜钱、黄符倒卷回袖。 铜钱擦过镜头前景,作为动势转场。 4.9-5.8s(鬼车) 鬼车脸部+黑羽近景,分身塌缩收束为一体;黑羽贴身收拢。 她向前一步,鞋跟落瓦,眼神带笑。 5.8-6.7s(鲛人) 鲛人表情紧绷,脚下的黑水浪花却回落。 6.7-7.6s(诸怀) 诸怀肩背近景,缓慢转身正对狴犴,压迫视线落下。 7.6-9.0s(四人依次走过来,侧面同框成型) 侧面全景,诸怀不动,夜叉,鬼车和鲛人从不同深度依次走入同一侧面画面:。 9-12秒|侧面同框压迫 → 摇到下方狴犴 9.0-10.2s 保持四人侧面同框中景,全部停定,俯视压制。镜头微微前推,强调“审判席”质感。 10.2-12.0s 镜头从四人侧面缓慢下摇/下倾到下方前景的狴犴:他半跪、呼吸粗重、抬眼发狠。 画面关系明确:上方四人压场,下方狴犴受困。 12-15秒|狴犴反应特写 + 诸怀判词 + 坠向深渊 12.0-13.0s(狴犴反应特写) 狴犴面部近景:下颌绷紧,眼神硬顶,脸部战损与汗血细节清晰;手指死攥判官令,指节发白。 13.0-14.0s(诸怀近景) 切诸怀近景,盯住狴犴,缓慢抬手指向地下。 台词:“唯有点灯者,放行。” 14.0-15.0s(镜头落向深渊) 镜头沿诸怀手指方向快速下移,越过飞檐边缘坠向星空深渊,风压声拉满,收尾黑冷压迫。 附加锁定词(建议一并加在末尾) 四人先“特写收招”,再“依次前行”,最后“侧面同框”。 9秒后禁止乱切,优先稳定构图交代上下压迫关系。 狴犴必须有至少1秒面部近景反应。 所有材质真实:瓦、红线、铜钱、黑水、黑羽、皮肤、衣料都要有真实微细节和物理反馈。 风格与约束:高清细节、面部动作连续、角色身份一致、妆造一致、道具一致、无穿模卡顿。不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。全片不要BGM,只保留环境音、风声、锁链声、碎瓦声、箭雨破空声和狴犴喘息声。不要字幕,不要水印,不要Logo。
图片屋檐的檐角上有一些红色丝线,线上串着黄符和铜钱,延伸至画外,非常真实
把 的火换成 这种,且纹理要和原本的保持不变,纯白色背景
变成真实场景,真实质感,真实光照
五官特征完全不变,不要笑
要真人质感
画面构成:\ 一张16:9横版角色面部三视图参考图,包含三个并排头像:\ 左侧:正面脸,直视镜头;\ 中间:三分之二半侧面,约45度角;\ 右侧:完整侧面,约90度角。\ 三个角度必须是同一个人,同一张脸,同一套妆发,同一光线逻辑,同一肤色质感,同一人物年龄与气质。 严格还原上传照片中的人物特征,五官比例必须一致,脸型必须一致,眉毛形状一致,眉眼距离一致,眼睛形状、眼尾走势、眼神气质一致,鼻梁高度、鼻尖形态、鼻翼宽度一致,嘴唇厚薄、唇峰、嘴角弧度一致,下颌线、颧骨、额头、太阳穴、面中比例、脖颈比例都要尽量保持一致。\ 不要重新设计新脸,不要只参考气质,不要随机生成相似的人。目标是让人一眼看出这是同一个真人演员。 皮肤与质感:\ 完全真人实拍脸部质感,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微肤色变化,真实骨相,真实面部阴影。不要二次元脸,不要AI磨皮,不要塑料皮肤,不要过度美颜,不要假人感。可以保留高级影视妆造质感,但脸部必须像真实摄影。 表情:\ 三张脸表情保持统一,轻微冷感、克制、自然,不要夸张表情。可以保留参考图中的眼神、嘴角、微笑或冷淡气质,但不要改变五官结构。 妆发:\ 保持同一套角色妆发,发际线、碎发、鬓角、发冠、耳饰、穿孔、面部疤痕、图腾、额纹、眼妆、唇色等细节在三个角度中连续一致。侧面和半侧面要能看清鼻梁、下颌线、耳饰、发冠结构和脸部轮廓。 服装露出:\ 只需要头部到胸口上方的近景,保留角色领口、肩部一小部分、发饰和耳饰,用于面部设定参考。服装不要抢脸,但材质和妆造要保持角色设定。 灯光:\ 高预算影视定妆照打光,脸部清晰,轮廓光漂亮,眼神有高光。柔和主光、冷色侧逆光、发丝光、轻微烟雾体积光。整体帅、冷、高级,有电影感,但不要把脸照得看不清。 背景:\ 干净深灰、冷灰或低饱和棚拍背景,轻微烟雾或渐变即可。背景不能复杂,不能干扰三视图识别。 画面风格:\ 真人实拍,影视角色面部设定参考图,高清,面部细节清楚,三个角度并排排版,16:9横版构图,无文字,无水印,无边框标签。
white faceless mannequin wearing an extremely ornate Yaksha guardian costume, full body costume design, Eastern mythological temple guardian fashion, old gold, blackened bronze, temple red, cinnabar and bone white color palette, powerful wide-shouldered guardian silhouette, black copper and antique gold armor layered over a deep red ritual robe, countless real copper coin chains hanging across the chest, shoulders and waist, cinnabar talisman papers woven into the sleeves and skirt panels, old shrine-shaped crown and temple-door motifs, heavy protective collar, bronze bell ornaments, bone-white carved accessories, black leather waist structure, red ritual silk streamers, aged metal patina, burnt paper texture, dense gold embroidery, real brocade folds, real copper weight, luxurious abandoned-temple guardian aesthetic, fierce sacred energy, ultra realistic material texture, cinematic lighting, extremely ornate, mythological realism
变成 白底
【生成内容】 Using Image 1 as the strict face identity reference, create a live-action photographic contact sheet of the same real person’s face from three angles, arranged side by side in one 16:9 horizontal frame. This is not a 3D render, not concept art, not a game character sheet, not a digital human. It must look like a real actor photographed in a professional film costume makeup test. Composition:\ A clean 16:9 horizontal studio photo contact sheet containing three close-up bust portraits of the same person:\ left: full front view, looking directly at camera;\ center: three-quarter view, about 45 degrees;\ right: full side profile, about 90 degrees.\ All three portraits must be the exact same real person, same facial structure, same makeup, same hairstyle, same costume details, same lighting logic, same skin tone, same age, same temperament. Face identity:\ Strictly preserve the face from Image 1. Keep the same face shape, forehead, temples, cheekbones, jawline, chin, brow shape, brow-eye distance, eye shape, eyelid structure, eye corner direction, gaze quality, nose bridge height, nose tip shape, nostril width, lip thickness, cupid’s bow, mouth corner curve, midface proportion, neck proportion and bone structure.\ Do not redesign the face. Do not create a generic handsome man. Do not only copy the mood. The result must be immediately recognizable as the same real actor from Image 1. Skin and realism:\ Ultra-real live-action photography, real human skin texture, natural pores, subtle uneven skin tone, tiny facial shadows, real bone structure, realistic under-eye texture, slight makeup texture, natural lip texture.\ No porcelain skin, no airbrushed beauty filter, no plastic skin, no wax figure look, no doll-like face, no anime face, no stylized CG skin. Expression:\ Same calm restrained expression in all three angles, slightly cold, natural and controlled. Preserve the eye expression and mouth attitude from Image 1 without changing the facial structure. Makeup and hair:\ Keep one continuous character makeup and hairstyle across all three views. Hairline, loose strands, sideburns, hair ornament, crown structure, earrings, piercings, scars, facial markings, forehead pattern, eye makeup and lip color must remain consistent from angle to angle.\ The three-quarter and side views must clearly show the nose bridge, jawline, ear accessories, hair ornament structure and facial contour.\ \ 负面提示词:禁止3D render, CGI, digital human, game character, Unreal Engine, Octane render, Blender, ZBrush, 3D model sheet, character turnaround, concept art, illustration, anime, manhua, doll, wax figure, plastic skin, porcelain skin, over-smoothed skin, AI beauty filter, hyper-polished CG face, fake skin, synthetic skin, uncanny valley, stylized face, different person, changed facial features, generic handsome face
white faceless mannequin wearing an extremely ornate Chaofeng costume, full body costume design, Eastern mythological high fashion, peacock blue, bronze green, ink black, cloud white and antique gold color palette, slim waist and elongated royal silhouette, fitted black and peacock-blue crossed-collar robe, oversized inverted eaves shoulder armor made of aged bronze and glazed roof tiles, floating broken temple roof-ridge halo behind the body, bird-bone ornaments, red silk cords, antique copper bells, fragments of old shrine beams and turquoise glazed tiles attached to the costume, layered hem shaped like suspended roof eaves and wind-blown architectural fragments, translucent wind gauze mixed with heavy embroidered brocade, black-gold embroidery, oxidized bronze patina, real silk sheen, carved wood texture, real metal reflection, extremely luxurious but wearable, dramatic studio lighting, ultra detailed costume texture, mythological realism
去掉飞檐肩膀,身上就是有一些铜铃,帅气极简
变成白色背景
{{Image 2}} 融合 {{Image 1}} 脸部特征
white faceless mannequin wearing an extremely ornate Zhuhuai costume, full body costume design, Shanhaijing beast noble guardian fashion, black leather, dark gold, blood red, bone white and iron gray color palette, massive wide-shouldered gatekeeper silhouette, heavy black-gold ceremonial robe like a mythological door god, four-horn bone-and-gold crown mounted on the mannequin head, thick layered shoulder guards, black ox-leather chest armor with a large human-eye motif in dark gold and blood-red enamel, heavy waist belt with butcher-like ritual structure, dark gold embroidered robe panels, iron-gray metal plates, bone carvings, blood-red silk sash, guardian staff placed beside the costume, real leather grain, real metal oxidation, carved bone texture, dense black-gold embroidery, heavy brocade, extremely luxurious and oppressive, dock gate guardian aesthetic, ultra realistic costume texture, cinematic studio lighting, mythological realism
{{Image 1}} 穿着 {{Image 2}} ,帅气,身型长,九头身,志怪
要做成美男子
16:9 横版构图,角色脸部严格按照参考图片 {{Image 1}} ,妆造参考图片 {{Image 2}} 。 左侧1/3 区域为超大高清正面面部特写,脸部特征和 {{Image 1}} 100%一致,角色穿着 {{Image 2}} 右侧 2/3 区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面 、侧面及背面三个维度的全身站姿视图,服装严格参考 {{Image 2}} ,服装修身。真实光照。背景为纯白色背景。 视觉对齐: 所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 图中不要出现任何文字和水印。
{{Image 1}} 的脸部替换成 {{Image 2}}
{{Mixed 1}} 是场景诛凶台, {{Mixed 5}} 是狴犴, {{Mixed 2}} 是尸骨堆。 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是百灵台执律者, {{Mixed 6}} 是判官令法杖。 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话史诗动作场面。本段重点表现:狴犴从诛凶台尸骨中疯批逃脱,一边负伤拼杀,一边用OS抛出“死也要见那个人”的钩子。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 场景发生在 {{Mixed 1}} 诛凶台 0-4秒 白玉锁链猛然绷紧。切到诛凶台极近特写:白玉镣铐深深勒进狴犴腕骨,朱砂符文像烧红铁丝一样嵌进皮肉,血顺着锁链流下。快切诛凶台下堆积的凶兽残骨、碎金符、被焚黑的瑞籍页。狴犴猛地睁眼,满脸血污,眼神亮得像刀。 声音:锁链绷紧声、血滴声、远处法钟。狴犴OS低哑:“我知道我可能撑不到幽都。” 4-8秒 狴犴用肩膀狠狠撞向祭柱边缘,白玉锁链崩断半截,断链反弹划破他的脸。两个百灵台执律者冲上来,一个举金锤压下,一个甩出朱砂长鞭。狴犴抓起断裂镣铐当武器,砸碎金符令;同时侧身翻过尸骨堆,朱砂锁链钉进兽骨残骸,骨灰炸起。 运镜:近景手持快切,跟随撞柱、砸令、翻身三个动作,每一下都有真实冲击。 声音:OS接上:“可只要还有一口气……” 8-12秒|快切 狴犴在翻滚中伸手招徕判官令法杖,法杖颤抖着被他抓住,狴犴反手划开扑到面前的金符。百灵台执律者手中金锤敲出火星擦过狴犴的眉骨,随机狴犴又被朱砂长鞭抽中后背,整个人跪砸在白玉地面。慢镜头升格:血珠从他眉骨、下颌、指节滚落,短暂停在空中;他的手指重新攥紧判官令法杖,指节发白。下一秒升格结束,狴犴踩碎一截白骨,拖着镣铐冲出诛凶台法阵。 光影:白玉冷光、朱砂红光和金符火星交替照亮他的脸。 12-15秒|冲出诛凶台 狴犴冲出诛凶台上的白玉长阶,艰难却帅气地借力翻身跃下云阶。镜头跟着他下坠,云雾在身后翻涌。 结尾画面:他坠入云雾前回头一眼,满脸血,眼神疯狠不退。 声音:OS落下:“我就必须去见那个人。”
16:9 横版构图,角色严格按照参考图片 {{Image 1}} 。 左侧1/3 区域为超大高清正面面部特写,角色穿着 {{Image 2}} 右侧 2/3 区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面 、侧面及背面三个维度的全身站姿视图,服装严格参考 。真实光照。背景为纯白色背景。 视觉对齐: 所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 图中不要出现任何文字和水印。 把角色改成重度战损状态,保留高颜值真人质感和白金黑古风执法礼服基底。外层云白薄纱袍被刀气撕裂,边缘烧焦发黑,肩膀、胸口、袖口有明显血迹和灰烬;黑色内衬外露,金线狱门纹、白虎暗纹在破口处若隐若现。白金护饰碎裂,肩领塌下一侧,露出锁骨和颈侧的金符灼伤。双腕戴沉重白玉镣铐,镣铐刻满朱砂镇压符,符文微微发光。手背、指节、掌心布满擦伤和血痕,死死握着法杖。脸上有细长刀痕,眉骨破裂,唇角带血,眼下有暗红金色法符烧痕,长发被汗血黏住。眼神极其倔强、锋利、拒绝求饶,贵气被打碎但骨头还硬。
帮我把角色手中的判官令法杖单独抠出来,和图片完全保持一致
把这把剑抠出来,真实质感,长剑
16:9 横版构图,角色严格按照参考图片 {{Image 1}} 。 左侧1/3 区域为超大高清正面面部特写,角色穿着 {{Image 2}} 右侧 2/3 区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面 、侧面及背面三个维度的全身站姿视图,服装严格参考 。真实光照。背景为纯白色背景。 视觉对齐: 所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 图中不要出现任何文字和水印。 把角色改成重度战损状态,保留高颜值真人质感和白金黑古风执法礼服基底。外层云白薄纱袍被刀气撕裂,边缘烧焦发黑,肩膀、胸口、袖口有明显血迹和灰烬;黑色内衬外露,金线狱门纹、白虎暗纹在破口处若隐若现。胸前护饰碎裂,肩领塌下一侧,露出锁骨和颈侧的金符灼伤。右手手腕戴精致的白玉镣铐,镣铐刻满朱砂镇压符,符文微微发光。手背、指节、掌心布满擦伤和血痕,死死握着法杖。脸上有细长刀痕,眉骨破裂,唇角带血,眼下有暗红金色法符烧痕,长发被汗血黏住。眼神极其倔强、锋利、拒绝求饶,贵气被打碎但骨头还硬。
{{Mixed 2}} 是镇兽军, {{Mixed 3}} 是狴犴, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是睚眦, {{Mixed 6}} 是金阙高台, {{Mixed 7}} 是猞猁。 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话动作场面。本段承接上一段结尾:狴犴从白玉云阶跃下,身后镇兽军追杀。本段重点表现:狴犴坠落失控,狱门猞猁法相冲出接住他并带他逃脱;远处睚眦视线穿透云海锁定狴犴,剑裙开阵,一剑射出。 全局视听限制:极端华丽古风,真实动作重量,云海、金阙、白玉天阶、朱砂锁链、赤金剑裙都要有真实材质。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要全屏技能清屏,不要西方骑士感。 0-5秒|云端坠落,猞猁接住 狴犴从白玉云阶外侧坠下,身体在云雾中失重翻转,白玉镣铐拖着断链,血珠和烧焦金符跟着他一起下坠。镜头贴着他翻滚的身体向下追,忽然一道雪白残影从侧面破云冲出:猞猁跃到他身下,用脊背接住狴犴,四爪踏在云中碎阶上滑出火星。 声音:风声撕裂,锁链撞击,猞猁低吼。狴犴闷哼一声,抓住猞猁颈侧的光毛。猞猁驮着狴犴在断裂云阶和残破金阙之间疾冲,动作轻而狠,像一枚雪白判印在云海里连续跳跃。 5-9秒 远处镇兽军射出朱砂箭雨,箭雨从后方穿云射来,猞猁折身闪避,带着狴犴从箭雨缝隙中躲过。狴犴伏在猞猁背上,虚弱不已,但仍回手用判官令法杖斩碎贴近的朱砂箭。 运镜:低机位跟拍猞猁四爪踏云,再快速横移到狴犴斩符的侧脸,最后甩向身后追兵。 光影:白金云光照亮猞猁半透明身体,朱砂箭在它身上投出红色裂光。 9-12秒|睚眦视线穿云 远处云海尽头,睚眦立在金阙高台上。旁边围着声势浩大的镇兽军,镜头从睚眦冷艳的眼睛极近特写开始,瞳孔里赤金刀纹亮起;下一秒画面像被刀锋切开,视线穿过层层云海、追兵、朱砂锁链和碎金符,精准锁定正在逃亡的狴犴和猞猁。狴犴像察觉到什么,猛地回头。 声音:环境声短暂压低,只剩一声细而冷的刀鸣。 12-15秒|剑裙开阵,一剑射出 睚眦眼神狠厉,手掌一捏,身后的赤金剑裙层层展开,数百把古剑像孔雀尾一样张开,但每把剑都有实体重量和金属反光。睚眦冷声下令:“狴犴已无神职,不必活捉。”指尖一抬,剑裙中一把赤金长剑寒光一闪,脱阵飞出,穿破云海而去。 结尾画面:赤金长剑在镜头前急速掠过。
{{Mixed 2}} 是镇兽军, {{Mixed 3}} 是狴犴, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是睚眦, {{Mixed 6}} 是金阙高台, {{Mixed 7}} 是猞猁。 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话动作场面。本段承接上一段结尾:狴犴从白玉云阶跃下,身后镇兽军追杀。本段重点表现:狴犴坠落失控,狱门猞猁法相冲出接住他并带他逃脱;远处睚眦视线穿透云海锁定狴犴,剑裙开阵,一剑射出。 全局视听限制:极端华丽古风,真实动作重量,云海、金阙、白玉天阶、朱砂锁链、赤金剑裙都要有真实材质。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要全屏技能清屏,不要西方骑士感。 不要bgm!不要字幕! 0-3秒 猞猁驮着狴犴在断裂云阶和残破金阙之间疾冲,背后是万箭齐发(朱砂箭)的镇兽大军,动作轻而狠,像一枚雪白判印在云海里连续跳跃。 4-11秒|睚眦视线穿云 远处云海尽头,睚眦立在金阙高台上。旁边围着声势浩大的镇兽军,镜头快速推近到睚眦冷艳的眼睛,极近特写开始,她猛然睁眼,瞳孔里赤金刀纹亮起;下一秒画面像被刀锋切开,视线穿过金阙高台建筑,穿过层层云海、穿过镇兽军的背影,穿过射向狴犴的朱砂箭雨,精准锁定正在逃亡的狴犴和猞猁,镜头随视线推进。狴犴像察觉到什么,皱着眉猛地回头。 声音:环境声短暂压低,只剩一声细而冷的刀鸣。 11-15秒|剑裙开阵,一剑射出 睚眦眼神狠厉,手掌一捏,身后的赤金剑裙层层展开,数百把古剑像孔雀尾一样张开,但每把剑都有实体重量和金属反光。睚眦冷声下令:“狴犴已无神职,不必活捉。”指尖一抬,剑裙中一把赤金长剑寒光一闪,脱阵飞出,穿破云海而去。 结尾画面:赤金长剑在镜头前急速掠过。
16:9 横版构图,角色脸部严格按照参考图片 {{Image 1}} ,妆造参考图片 {{Image 2}} 。 左侧1/3 区域为超大高清正面面部特写,角色穿着 {{Image 2}} 右侧 2/3 区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面 、侧面及背面三个维度的全身站姿视图,服装严格参考 {{Image 2}} ,服装修身。真实光照。背景为纯白色背景。 视觉对齐: 所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 图中不要出现任何文字和水印。
其他一切都不改变,角色手腕上白玉镣铐连着一小段白玉锁链,左手
{{Mixed 3}} 是场景金阙高台, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 2}} 是猞猁, {{Mixed 4}} 是法杖 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 场景发生在 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话悲壮动作场面。本段承接上一段结尾:睚眦的赤金剑穿云射向骑着猞猁逃亡的狴犴。本段重点表现:猞猁法相为狴犴挡剑,临死前像小猫一样无声道别;狴犴心痛到眼眶发红,却不能停下,只能继续逃。 全局视听限制:节奏比前段放慢,突出牺牲的惨烈和狴犴不能停的痛苦。猞猁眼神灵动但疲惫。不要煽情哭泣,不要大喊大叫过久,不要让狴犴停下痛哭,不要游戏爆炸特效。 不要bgm!不要字幕! 0-4秒 猞猁驮着狴犴正在疾奔,狴犴手里紧抓着法杖。 一柄赤金剑破空而来,切开云海,从远处急速逼近狴犴,剑身金光映亮层层云雾,眼看就要刺中。猞猁忽然耳尖一颤,四爪猛地刹住,云阶碎片被爪下划出白色火星。 4-12秒|猞猁反扑挡剑 猞猁感知到危险,没有继续继续逃,而是急刹车,掉头迎着赤金剑猛扑。狴犴被猛然刹车弄得伸手去抓猞猁颈侧的光毛才稳住身形,随着猞猁掉头,这才看见追击的赤金剑。狴犴回头看见剑光,瞳孔骤缩,失控大喊:“小心!” 猞猁危机中猛然一甩,狴犴被他从背上甩向后方。然而赤金剑却调转方向继续飞向狴犴,危机之时,猞猁后腿蹬地猛扑向赤金剑。 它的身体在空中展开,像一只很小却拼尽全力的雪白兽影,挡在了狴犴身前。赤金剑贯穿猞猁侧胸,没入它的身体。 运镜:慢动作侧面跟拍猞猁扑剑,剑尖入体一瞬短暂停格,金光照亮它细小的胡须和耳尖黑金长毛。 声音:低声呜咽兽吼,像是一只大猫的声音。 12-15秒| 猞猁被钉在半空片刻,赤金剑被无形的力量拔出,倒着飞向远处,猞猁随即倒下,它没有惨叫,只艰难回头看狴犴一眼,眼神像小猫道别,温顺、疲惫,又像在催他快走。狴犴因为刚刚那一下摔在断阶上,满脸血,嘴唇张开却发不出声音,眼眶瞬间发红,小声呼唤道“狱门……”
{{Mixed 3}} 是场景金阙高台, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 2}} 是猞猁, {{Mixed 4}} 是判官令法杖, {{Mixed 5}} 是赤金剑 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 场景发生在 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话悲壮动作场面。本段承接上一段结尾:睚眦的赤金剑穿云射向骑着猞猁逃亡的狴犴。本段重点表现:猞猁法相为狴犴挡剑,临死前像小猫一样无声道别 全局视听限制:节奏比前段放慢,突出牺牲的惨烈和狴犴不能停的痛苦。猞猁眼神灵动但疲惫。不要煽情哭泣,不要大喊大叫过久,不要让狴犴停下痛哭,不要游戏爆炸特效。 不要bgm!不要字幕! 0-3秒|赤金剑锁定狴犴 猞猁驮着狴犴在破碎云阶上疾奔,狴犴伏在猞猁背上,一手抓住猞猁颈侧光毛,一手紧握判官令法杖。身后云海被一柄赤金剑切开,剑尖始终对准狴犴后心,金光穿过云雾一层层逼近。 猞猁耳尖猛地一颤,感知到危险。它没有立刻停下,而是先侧头看了一眼剑的方向,确认赤金剑锁定的是狴犴。下一瞬,猞猁四爪狠狠刹住,爪下云阶碎片被划出白色火星。 运镜:先低机位跟拍猞猁四爪疾奔,再切到赤金剑在云海中直线逼近,最后切回猞猁耳尖颤动和狴犴回头的瞳孔特写。 声音:风声、爪子刮过云阶的尖锐声、赤金剑越来越近的刀鸣。 3-5秒|猞猁甩开狴犴 猞猁突然侧身急转,用背脊和肩膀把狴犴从自己背上甩向旁边一块断裂云阶。狴犴失去平衡,被甩出去,在断阶上狼狈翻滚半圈,判官令法杖也滚到他手边。 狴犴刚摔停,立刻抬头看向猞猁,脸上全是惊愕和不安。他还没明白猞猁为什么把他甩开,赤金剑已经掠过他原本所在的位置,继续朝他追来。 表演:狴犴瞳孔骤缩,手指撑在地上,指节发白,嘴唇微张。 5-10秒|猞猁飞扑挡剑 赤金剑调转方向,仍然朝摔在断阶上的狴犴刺去。就在剑即将命中狴犴的一瞬,猞猁后腿蹬碎云阶,猛扑回来,横向挡在狴犴和赤金剑之间。 它的身体在空中完全展开,雪白的兽影用尽全力挡住整道赤金剑光。赤金剑重重的刺穿侧胸,金光照亮它细小的胡须、黑金耳尖和额心狱门金纹。猞犁身体被冲击力钉在半空,四爪微微蜷起。 运镜:慢动作侧面跟拍猞犁从画面右侧扑回,赤金剑从画面左侧刺来;猞犁挡在狴犴前方的瞬间短暂停格,清楚表现“它是主动替狴犴挡剑”。 光影:赤金剑光照亮狴犴脸上的血痕和目眦欲裂的眼睛。 声音:没有夸张爆炸,只有赤金剑贯穿身体的沉闷穿刺声,随后一声压低的大猫呜咽。 10-15秒|大猫告别,光屑消散 赤金剑从猞猁体内被无形力量抽走,倒飞回云海深处。猞猁失去支撑,从半空缓慢坠下,身体开始从伤口处裂成白金光屑。它没有惨叫,只艰难回头看狴犴一眼。 这个眼神要像一只受重伤的大猫:温顺、疲惫、疼,但还在催主人快走。狴犴跪在断阶上,满脸血,眼眶瞬间红透,嘴唇张开却几乎发不出声音。他伸手想抓住猞猁,却只碰到飘散的白金光屑。整只猞猁碎成白金光屑,被云海狂风卷散。狴犴的手停在半空,指尖沾着一点光,眼神痛到发狠。 台词:狴犴极轻、发颤地喊:“狱门……” 猞猁额心狱门金纹最后亮了一下,然后整只猞猁碎成白金光屑,被云海狂风卷散。狴犴的手停在半空,指尖沾着一点光,眼神痛到发狠。 结尾画面:狴犴目眦欲裂地看着光屑消散。
{{Mixed 3}} 是场景金阙高台, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 2}} 是猞猁, {{Mixed 4}} 是判官令法杖, {{Mixed 5}} 是赤金剑 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 场景发生在 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话悲壮动作场面。本段承接上一段结尾:睚眦的赤金剑穿云射向骑着猞猁逃亡的狴犴。本段重点表现:猞猁法相为狴犴挡剑,临死前像小猫一样无声道别 全局视听限制:节奏比前段放慢,突出牺牲的惨烈和狴犴不能停的痛苦。猞猁眼神灵动但疲惫。不要煽情哭泣,不要大喊大叫过久,不要让狴犴停下痛哭,不要游戏爆炸特效。 不要bgm!不要字幕! 0-3秒|赤金剑锁定狴犴 猞猁驮着狴犴在破碎云阶上疾奔,狴犴伏在猞猁背上,一手抓住猞猁颈侧光毛,一手紧握判官令法杖。身后云海被一柄赤金剑切开,剑尖始终对准狴犴后心,金光穿过云雾一层层逼近。 猞猁耳尖猛地一颤,感知到危险。它没有立刻停下,而是先侧头看了一眼剑的方向,确认赤金剑锁定的是狴犴。下一瞬,猞猁四爪狠狠刹住,爪下云阶碎片被划出白色火星。 运镜:先低机位跟拍猞猁四爪疾奔,再切到赤金剑在云海中直线逼近,最后切回猞猁耳尖颤动和狴犴回头的瞳孔特写。 声音:风声、爪子刮过云阶的尖锐声、赤金剑越来越近的刀鸣。 3-5秒|猞猁甩开狴犴 猞猁突然侧身急转,用背脊和肩膀把狴犴从自己背上甩向旁边一块断裂云阶。狴犴失去平衡,被甩出去,在断阶上狼狈翻滚半圈,判官令法杖也滚到他手边。 狴犴刚摔停,立刻抬头看向猞猁,脸上全是惊愕和不安。他还没明白猞猁为什么把他甩开,赤金剑已经掠过他原本所在的位置,继续朝他追来。 表演:狴犴瞳孔骤缩,手指撑在地上,指节发白,嘴唇微张。 5-10秒|猞猁飞扑挡剑 赤金剑调转方向,仍然朝摔在断阶上的狴犴刺去。就在剑即将命中狴犴的一瞬,猞猁后腿蹬碎云阶,猛扑回来,横向挡在狴犴和赤金剑之间。 它的身体在空中完全展开,雪白的兽影用尽全力挡住整道赤金剑光。 赤金剑的剑尖以极速撞击在猞猁的侧胸腔。在接触的一瞬间,猞猁半透明的雪白身躯并没有像血肉一样爆开,而是产生类似“冰肌玉骨”的物理碎裂——以伤口为中心,密密麻麻的金色裂纹如蛛网般在它半透明的皮肤上疯狂蔓延。 贯穿过程:沉重的剑身带着霸道的动能,生生撕裂猞猁的侧胸。伴随着金属与碎玉摩擦的刺耳声,剑尖从它左侧肋下穿出。穿出的一瞬,没有红色的血,而是向后喷溅出大片高密度的白金光屑与碎冰般的灵力粒子。 动能拖拽:长剑巨大的冲击力并没有直接穿过去,而是带着猞猁的身体在空中向后猛烈拖拽了半米。猞猁的脊椎因剧痛而剧烈向内弓起,头颅痛苦地向后仰,四爪在虚空中因痉挛而紧紧蜷缩、颤抖。 极近特写:镜头给到剑尖刺入猞猁侧胸的极近特写。观众能清晰看到:剑尖刺入时,猞猁雪白的毛发瞬间被剑气的高温烧焦发黑;随后镜头以慢动作升格,跟着剑刃穿透的轨迹,看到白金光屑在镜头前呈放射状喷洒。 面部特写:光芒从下方强烈地照亮猞猁的脸。能看清它细小的白色胡须在剑气的余震中剧烈颤抖,耳尖两簇黑金长毛被风压死死压向后方,它额心的“狱门”金纹在强光中剧烈闪烁了几下,随后像燃尽的炭火一样,迅速黯淡、开裂。 光影与色彩: 冷色调的云海与暖金色的剑光在撞击点剧烈交织,强光在狴犴通红的瞳孔中清晰反射。 声音: 风声与剑鸣在一瞬间静止。 只听见一声沉重、沉闷的**“噗嗤”穿刺声**,紧接着是**“咔嚓”一声清脆的、类似重器砸碎万载寒冰的玉碎声**。 随后,是猞猁喉咙深处挤出的一声极低、极沙哑的大猫呜咽。 10-15秒|大猫告别,光屑消散 赤金剑从猞猁体内被无形力量抽走,倒飞回云海深处。猞猁失去支撑,从半空缓慢坠下,身体开始从伤口处裂成白金光屑。它没有惨叫,只艰难回头看狴犴一眼。 这个眼神要像一只受重伤的大猫:温顺、疲惫、疼,但还在催主人快走。狴犴跪在断阶上,满脸血,眼眶瞬间红透,嘴唇张开却几乎发不出声音。他伸手想抓住猞猁,却只碰到飘散的白金光屑。整只猞猁碎成白金光屑,被云海狂风卷散。狴犴的手停在半空,指尖沾着一点光,眼神痛到发狠。 台词:狴犴极轻、发颤地喊:“狱门……” 结尾画面:狴犴目眦欲裂地看着光屑消散。
{{Mixed 3}} 是场景金阙高台, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 2}} 是猞猁, {{Mixed 4}} 是判官令法杖, {{Mixed 5}} 是赤金剑 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 场景发生在 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话悲壮动作场面。本段承接上一段结尾:睚眦的赤金剑穿云射向骑着猞猁逃亡的狴犴。本段重点表现:猞猁法相为狴犴挡剑,临死前像小猫一样无声道别 全局视听限制:节奏比前段放慢,突出牺牲的惨烈和狴犴不能停的痛苦。猞猁眼神灵动但疲惫。不要煽情哭泣,不要大喊大叫过久,不要让狴犴停下痛哭,不要游戏爆炸特效。 不要bgm!不要字幕! 0-4秒|猞猁倒地,狴犴挣扎 动作: 插在猞猁胸口的赤金剑被无形力量抽走,倒飞回云海深处。画面左侧,失去支撑的猞猁(Mixed 2)重重倒在断裂云阶上,侧胸腔的贯穿伤口疯狂蔓延着蛛网般的金色裂纹,白金光屑不断从裂缝中向外溢出。画面右侧,狴犴(Mixed 1)趴在破碎的白玉石阶上,白金黑执法袍破烂见血,手腕上的白玉镣铐拖在地上。他目眦欲裂,拼尽最后一丝力气,用手肘抠住瓦缝,艰难地向左侧的猞猁爬去。 运镜:中景双人镜头,左侧是倒地的猞猁,右侧是挣扎爬行的狴犴,背景是翻涌的灰色云海。 声音:只有沉重的拖地声、白玉锁链在石阶上摩擦的刺耳声,以及狴犴拉风箱般破损的急促喘息。 4-8秒|大猫告别与痛苦呼唤 动作: 镜头切到双人近景。左侧的猞猁艰难地动了动脖子,歪头看向右侧的狴犴。它的眼神像一只受了致命伤的大猫:温顺、疲惫、带着剧痛,却平静地凝视着主人,像在催他快走。右侧的狴犴死死盯着它,眼眶瞬间红透,眼泪混着脸上的血水流下。他嘴唇颤抖着张开,却因为极度悲恸而发不出声音,只能用气音小声呼唤。 台词:狴犴极轻、发颤地呼唤:“狱门……” 运镜:过肩镜头,从狴犴颤抖的肩膀和侧脸,对焦到左侧猞猁那双温顺疲惫的眼睛。 光影:猞猁额心的“狱门”金纹最后微弱地闪烁了一下,随之黯淡开裂。 声音:猞猁喉咙深处挤出一声极低、极沙哑的呜咽。 8-12秒|触摸与消散开始 动作: 狴犴(右侧)颤抖着伸出满是血痕的右手,拼命向左侧探去,想要抚摸猞猁的脸。然而,就在他的指尖刚刚触碰到猞猁鼻尖和白色胡须的一瞬间,猞猁的实体彻底支撑不住。以狴犴指尖触碰的点为中心,猞猁的头部和身体瞬间瓦解,化作大片高密度的白金光屑与碎冰般的灵力粒子。狴犴的指尖穿过了光芒,什么也没摸到,只抓到了一手飘散的碎光。 运镜:极近特写。镜头死死锁住狴犴的手指与猞猁面部接触的瞬间,用慢动作升格记录毛发在指尖下化作放射状白金光屑散开的微观过程。 光影:爆发开来的白金光芒从下方强烈地照亮了狴犴通红的眼眶和满是泪水的脸,高反差明暗塑形极强。 声音:一声清脆的、类似重器砸碎万载寒冰的玉碎声(“咔嚓”),随之是光屑在风中散开的细碎沙沙声。 12-15秒 动作: 整只猞猁(左侧)彻底碎裂,化作一团美丽的白金光流,被云海中的猎猎狂风瞬间卷散,消失得无影无踪。狴犴(右侧)的手僵硬地停留在画面左侧的虚空中,指尖上只沾着最后一点正在熄灭的白金微光。他死死盯着那片空无一物的虚空,眼眶猩红,眼神从极度的悲痛瞬间转为刺骨的、发狠的恨意。 运镜:从狴犴悬空、颤抖的右手特写,快速后拉并上移,定格在他目眦欲裂、满脸是血的脸部近景。 结尾画面:左侧空无一物,只有狂风卷着残云;右侧狴犴半跪在破瓦上,手停在半空,眼神痛到发狠,死死盯着猞猁消散的方向。 声音:狂风呼啸声骤然加重,白玉锁链在风中发出细微的金属碰撞声。
{{Mixed 3}} 是场景金阙高台, {{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 2}} 是猞猁, {{Mixed 4}} 是法杖 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制:极端华丽古风,真实演员脸部质感,白玉、金符、血、兽骨、青铜礼柱材质真实沉重。剪辑节奏是疯批快切,但每个动作必须清楚。不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤,不要全屏光污染。 场景发生在 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人质感东方神话悲壮动作场面。本段承接上一段结尾:睚眦的赤金剑穿云射向骑着猞猁逃亡的狴犴。本段重点表现:猞猁法相为狴犴挡剑,临死前像小猫一样无声道别;狴犴心痛到眼眶发红,却不能停下,只能继续逃。 全局视听限制:节奏比前段放慢,突出牺牲的惨烈和狴犴不能停的痛苦。猞猁眼神灵动但疲惫。不要煽情哭泣,不要大喊大叫过久,不要让狴犴停下痛哭,不要游戏爆炸特效。 不要bgm!不要字幕! 0-4秒 猞猁驮着狴犴在疾奔,狴犴手里紧抓着法杖。一柄赤金剑破空而来,切开云海,从远处急速逼近狴犴,剑身金光映亮层层云雾,眼看就要刺中。猞猁忽然耳尖一颤,四爪猛地刹住,云阶碎片被爪下划出白色火星。狴犴回头看见剑光,瞳孔骤缩,伸手去抓猞猁颈侧的光毛。 声音:风声被剑鸣压住,狴犴第一次失控大喊:“小心!” 4-8秒|猞猁反扑挡剑 猞猁没有继续逃,反而把狴犴从背上甩向后方一片断阶,狴犴因为刚刚那一下摔在断阶上狼狈滚了半圈,法杖也滚到手边。而猞猁自己则掉头迎着赤金剑猛扑。它的身体在空中展开,像一只很小却拼尽全力的雪白兽影。赤金剑正面贯穿猞猁胸口,剑光从它背后透出,百灵台金符沿着剑身爬上它四肢,把它钉在半空。 运镜:慢动作侧面跟拍猞猁扑剑,剑尖入体一瞬短暂停格,金光照亮它细小的胡须和耳尖黑金长毛。 声音:低声呜咽兽吼,像是一只大猫的声音。 8-11秒| 猞猁被钉在半空片刻,赤金剑被无形的力量拔出,飞向远处,猞猁随即倒下,它没有惨叫,只艰难回头看狴犴一眼,眼神像小猫道别,温顺、疲惫,又像在催他快走。狴犴因为刚刚那一下摔在断阶上,满脸血,嘴唇张开却发不出声音,眼眶瞬间发红,小声呼唤道“狱门……” 光影:猞猁额心狱门金纹最后亮了一下,随后从胸口开始碎裂成白金光屑。 声音:环境声短暂消失,只剩光屑散开的细碎玉响。 11-15秒|不能停,滚入风渊 狴犴咬紧牙关,硬生生把视线从猞猁光屑上撕开。他艰难站起来,伤口血流染红白衣下摆,手腕白玉镣铐撞击石阶,他咬着牙捡起手边判官令法杖,撞破残云,前方云层裂开,露出悬脊风渊:一处没有地面,只有星海和星云的所在,那里狂风呼啸,还有骇人尖叫。 结尾画面:狴犴跳入残云之前,回头只看了猞猁最后一眼,只见白金光屑被风卷散。
16:9 横版构图,角色脸部严格按照参考图片 {{Image 1}} ,妆造参考图片 {{Image 2}} 。 左侧1/3 区域为超大高清正面面部特写,角色穿着 {{Image 2}} 右侧 2/3 区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面 、侧面及背面三个维度的全身站姿视图,服装严格参考 。真实光照。背景为纯白色背景。 视觉对齐: 所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 图中不要出现任何文字和水印。
变成白色背景,手里武器变成朱砂鞭子
Eastern mythological dark luxury aesthetic board, ultra ornate Chinese fantasy realism, exiled divine beasts and fallen gods, real human actor texture, high fashion ancient Chinese costume, white jade heavenly court versus floating ruined nest city, blue sky and clouds, broken temple eaves, bronze bells, red talismans, glazed roof tiles, peach blossoms, black gold embroidery, cinnabar seals, jade shackles, cinematic lighting, high saturation, mythological realism, editorial concept art
12-panel aesthetic collage grid for a Chinese mythological fantasy project, 3x 4 moodboard layout, each panel a different cinematic visual motif, ultra luxurious Eastern mythology realism, high saturation, real material texture, no text. Panel 1: The white jade heavenly court of Bailintai, a golden palace, a sea of clouds, and a symmetrical divine order. Panel 2: A sprawling Youdu floating bird-nest city set against a purple-blue stellar nebula, with ancient Chinese ruins and red ropes. Panel 3: A battle‑damaged divine prisoner, bound by white jade shackles, clad in a blood‑stained white robe, adorned with golden talismans. Panel 4: A fallen rebel god walking upside down, clad in a black-and-blue robe with a feather-like hem, amid the cosmic wind. Panel 5: A cold, female war goddess clad in red-and-gold blade armor, exuding an otherworldly aesthetic of divine retribution. Panel 6: a handsome temple Yaksha guardian, bronze coins, cinnabar talismans, and an old shrine in red and black. Panel 7: A beautiful, intelligent Ghost Bird woman, with black feathers and nine shadowy faces, holding stolen golden talismans. Panel 8: a handsome wood spirit shipwright, moss, old temple beams, ship bones, bronze nails. Panel 9: white jade execution platform, bronze ritual pillars, blood-red banners, sacred cruelty. Panel 10: A close-up of broken flying eaves, bronze bells, red cords, and glazed tiles drifting amid stardust. Panel 11: An ancient Chinese black market within Youdu, featuring lanterns, shrine fragments, and suspension bridges. Panel 12: The Swiss golden scrolls are consumed, turning into stardust, their divine names erased. cinematic live-action concept art, mythological realism, ancient Chinese architecture, lifelike human textures, opulent costumes, black and gold, peacock blue, cinnabar red, white jade, oxidized bronze, nebula purple, dramatic lighting, ultra‑detailed, premium film moodboard —ar 4:3 —v 6.1 —style raw
其他都不变,把手中的法杖去掉
一队百灵台蒙面执律卫,东方神话古风宫廷仪卫,白金统一服制,真实摄影质感,所有人都戴金丝覆面,全脸覆面,身材有高矮胖瘦,高大和矮小,但是衣服制式相同,头戴白玉金冠与垂缨,身穿白金交领长袍、云肩、蔽膝、革带、玉佩、金符,服装参考中国古代朝服、仪仗服、神官礼服,不是西方盔甲,肩部为祥云斗拱形礼饰,胸前有青铜礼器纹和瑞兽吞口纹,袖口与衣摆密绣金线云纹、龙鳞纹、碑铭符文,队列整齐站在白玉长阶与云海金阙前,神圣华丽但冷酷压迫,像被制度制造出来的无面神像士兵,真实布料褶皱,真实刺绣,真实金属与玉石质感,极端华丽,中国神话古风,cinematic lighting, mythological realism
变成白色背景,手里武器变成单手金锤
幽都入口,真实电影质感,中国神话史诗场景。画面是一座漂浮在深紫星云风渊中的古老城门入口,不是完整城市全景,而是进入幽都前的第一道关口。入口由被拆毁的古庙飞檐、断裂牌坊、旧戏台梁柱、沉船龙骨、神龛碎片、灰黑瓦片、腐朽斗拱、青铜铜铃和红绳一层层拼接成巨大鸟巢状门廊。 门廊悬浮在无底星海上方,下面是深紫、暗蓝、银白的星云深渊。入口没有正常地面,只有几片错位悬浮的旧庙飞檐作为落脚点,飞檐之间用残破木桥、铁链、红绳和船骨栈道连接。门口两侧挂满旧铜铃、朱砂符纸、断裂木牌、兽骨小饰、风化神像残片。所有东西都真实、沉重、旧、有磨损:木头开裂发黑,瓦片缺口积灰,铜铃有氧化铜绿,红绳粗糙褪色。 入口深处隐约可见幽都内部的黑市灯火、悬桥、倒置屋檐和漂浮建筑剪影。前景有一块巨大断裂飞檐,瓦缝里残留烧焦金符灰、血迹、碎白玉链节和桃花瓣,暗示狴犴刚刚逃到这里。星云冷光从背后照亮城门轮廓,门内有红灯和火盆的暖光,形成冷紫星海与暖红幽都的对比。 整体风格:超真实古风电影场景,真实古建筑残件,真实材质重量,浅景深,电影级光影,压迫、神秘、华丽、危险。不要漫剧感,不要二次元,不要游戏CG,不要科幻城市,不要现代建筑,不要塑料材质,不要过度发光。
别的不变,变成没有这么战损的版本
sacred Chinese heavenly court, oppressive divine order, white jade stairs, golden palace gates, cloud sea, symmetrical celestial architecture, cinnabar gold talismans, bronze ritual vessels, mirror-like heavenly pool, jade tablets, carved divine beast statues, clean and terrifying beauty, extremely ornate ancient Chinese myth realism, cinematic matte painting, bright gold and white, high saturation, realistic materials --ar 16:9 --v 6.1 --style raw
floating exile city in ancient Chinese mythology, huge suspended bird nest city made of broken temples, old flying eaves, shrine fragments, opera stages, ship bones, bronze bells, red ropes, glazed roof tiles, peach blossoms, blue sky and white clouds, beautiful paradise built from ruins, realistic ancient Chinese architecture, cinematic myth realism, high detail, lived-in and dangerous
ancient Chinese floating nest city inside a deep star nebula, close view of layered ruined temple eaves, wooden beams tied with red ropes, bronze bells hanging in starlight, broken shrine niches, old opera stage balconies, ship ribs and dragon boat keels, peach blossoms and black birds drifting through cosmic mist, realistic weathered wood, oxidized bronze, cracked glazed tiles, cinematic lighting, mythological realism, beautiful exile city built from ruins
帮我做一只白虎花色的猞猁,极其真实,白底,资产图
白色背景,绝对真实的毛发质感,不要有任何反光,不要cg,不要动画,不要塑料
太cg了,要绝对真实的质感,还是保持毛发和虎纹
massive floating bird nest city in a cosmic star sea, ancient Chinese mythological exile city, built from broken temples, flying eaves, old shrine fragments, opera stages, ship bones, paifang arches, bronze bells, red ropes, glazed roof tiles, peach blossoms growing from broken beams, drifting in nebula and galaxy clouds, huge circular nest silhouette, realistic ancient Chinese architecture, cinematic myth realism, ultra detailed, majestic and uncanny, high saturation, live action film concept art
{{Mixed 1}} 是白龙兽, {{Mixed 2}} 是兵刃龙兽, {{Mixed 3}} 是凤羽龙兽, {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} 是嘲风, {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 是睚眦, {{Mixed 9}} {{Mixed 5}} 是狴犴。 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,ARRI Alexa mini 摄影机质感,Cooke S8/i Full Frame Plus 镜头,真人实拍电影质感。本段为独立的【角色演示混剪】,采用JoJo替身使者风格,每人5秒。前景为高颜值真人角色,背景为他们巨大、半透明、由烟尘与神光构成的本体龙兽法相,动作高度同步。 全局视听限制: 不要BGM,不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要塑料皮肤,不要二次元。脸部绝对真实,有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃。 0-8秒|第一位 场景: 背景是极具压迫感的【青铜狱门】局部。两扇数十米高、斑驳古老的重型青铜巨门紧闭,表面布满风化的铜绿与暗黑色锈斑,雕刻着极其狰狞、立体凸起的饕餮纹。巨门上缠绕着大腿粗的锈蚀铁链与铜锁,饕餮空洞的双眼中隐隐有暗红色的血光流动。四周是冷酷、潮湿的石壁,空气中飘浮着细微的尘埃与发光的金色符纸碎片。 动作: 前景中,意气风发的狴犴 {{Mixed 5}} {{Mixed 9}} 嘴里叼着一根狗尾巴草,歪头对着镜头俏皮而邪气地一笑。他单手猛地挥动极其沉重的判官令法杖斜指地面,法杖落地的一瞬间,杖尖与地面撞击出一道刺眼的银白光芒。背景中,巨大的白龙兽( {{Mixed 1}} )同步从他身后拔地而起。龙兽仰天怒吼,一只巨大的龙爪带着排山倒海之势向前猛拍,将四周悬浮的金色符纸震得粉碎。 声音:一声沉重的法磬敲响,随后是巨兽狂暴的怒吼,以及法杖砸地、银光乍现的清脆金属爆裂声。 8-15秒| 场景: 背景是无垠的【深紫与暗蓝色星海】。深邃的宇宙深处,一团巨大的紫色与靛蓝色星云呈漩涡状缓慢旋转,星云内部闪烁着数以亿计、极具纵深感的璀璨星点。虚空中没有任何重力,几块断裂的旧庙飞檐、破碎的琉璃瓦片和长长的红绳在星光中静止悬浮,空气中弥漫着冷色调的宇宙星尘。 动作: 前景中,嘲风 {{Mixed 6}} {{Mixed 4}} 神情冷淡,黑蓝羽织长衣和黑发飘飘,潇洒至极。他伸出苍白修长的右手,两指轻轻拨动悬在身侧的一枚旧铜铃。背景中,一尊凤羽龙兽 {{Mixed 3}} 在星云中滑翔而来,羽翼扇动时带起大片银蓝色的星尘粒子,在虚空中如星河般流淌。 声音:一声清脆、带有悠长回音的铜铃声,随后是巨大木梁移位、星尘凝聚的空灵清响。 画面结束在凤羽龙兽悬在嘲风头顶星空中长啸,嘲风缓缓看向镜头。 负面要求: 不要游戏技能清屏,不要廉价粒子贴图,不要无原因爆光,不要塑料CG质感,不要让法相看起来像实体的怪兽,必须是半透明、由烟雾、剑气和神光构成的气流形态。不要现代建筑,不要科幻飞船,不要平庸古偶妆造。
a faceless masked Bailingtai law enforcer soldier, white and gold Eastern mythological ceremonial armor, full body character design, unified divine guard uniform, ornate white jade and gilded gold color palette, masked face with smooth white jade half-mask, no visible facial features, tall ritual crown helmet, white-gold ancient Chinese armor mixed with priestly robes, symmetrical silhouette, broad shoulders, vertical robe lines, layered white brocade sleeves, gilded bronze chest plate with ritual vessel patterns, red cinnabar talisman seals, jade plaques, golden law scrolls hanging from the waist, white cloak with subtle dragon-scale embroidery, polished gold edges, carved jade texture, real silk fabric folds, real metal reflection, sacred but oppressive, heavenly court soldier, extremely luxurious but uniform, cinematic lighting, ultra realistic material texture, mythological realism, high saturation, not game CG, not anime
右边的衣服,带着左边的面具,重新做一张图,正面和背面,放在白色假人模特上
要有巨大的长尾巴,更加像神兽一点,毛发飘逸
{{Mixed 1}} 是凤羽龙兽, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 是嘲风 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,ARRI Alexa mini 摄影机质感,Cooke S8/i Full Frame Plus 镜头,真人实拍电影质感。本段为独立的【角色演示混剪】,采用JoJo替身使者风格,每人5秒。前景为高颜值真人角色,背景为他们巨大的本体龙兽法相,动作高度同步,法相看起来像实体的怪兽。 全局视听限制: 不要BGM,不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要塑料皮肤,不要二次元。脸部绝对真实,有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃。 场景: 背景是无垠的【深紫与暗蓝色星海】。深邃的宇宙深处,一团巨大的紫色与靛蓝色星云呈漩涡状缓慢旋转,星云内部闪烁着数以亿计、极具纵深感的璀璨星点。虚空中没有任何重力,几块断裂的旧庙飞檐、破碎的琉璃瓦片和长长的红绳在星光中静止悬浮,空气中弥漫着冷色调的宇宙星尘。 动作: 前景中,嘲风 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 神情冷淡,黑蓝羽织长衣和黑发飘飘,潇洒至极。他伸出苍白修长的右手,两指轻轻拨动悬在身侧的一枚旧铜铃。背景中,一尊凤羽龙兽 {{Mixed 1}} 在星云中滑翔而来,羽翼扇动时带起大片银蓝色的星尘粒子,在虚空中如星河般流淌。 声音:一声清脆、带有悠长回音的铜铃声,随后是巨大木梁移位、星尘凝聚的空灵清响。 画面结束在凤羽龙兽悬在嘲风头顶星空中长啸,嘲风缓缓看向镜头。 负面要求: 不要游戏技能清屏,不要廉价粒子贴图,不要无原因爆光,不要塑料CG质感。不要现代建筑,不要科幻飞船,不要平庸古偶妆造。
{{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} 是嘲风, {{Mixed 2}} 是悬浮飞檐边缘, {{Mixed 3}} 是幽都全景, {{Mixed 5}} 是判官令 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 全局视听限制: 画面为中国神话版艾尔登法环质感,极端华丽、真人质感建模脸、复杂古风妆造、星海星云背景。不要字幕,不要水印,不要现代元素,不要廉价游戏CG,不要塑料皮肤,不要二次元。特效必须影响环境:铜铃、红绳、飞檐、桃花、衣摆、血滴、金符都要随风压和重力变化发生反应。真人脸部绝对真实,真实骨相、真实皮肤纹理、自然毛孔、真实眼神、真实发丝。不要BGM,不要字幕,不要水印,不要廉价游戏CG,不要二次元,不要塑料皮肤。星海特效要真实影响人物衣摆、头发、血滴、碎瓦和铜铃。 角色与场景设定: 场景在幽都入口,悬脊风渊深处。巨大星海星云中漂浮着由旧庙飞檐、断梁、铜铃、红绳、琉璃瓦、船骨和神龛拼成的巨型鸟巢城。空间没有正常上下,飞檐倒挂,悬桥斜插进星云。狴犴满身是血,白金黑战损衣袍破裂,手腕有白玉镣铐,撑着残破判官令。嘲风是堕天反叛者,黑蓝华丽长衣,衣摆有鸟羽般的破碎下摆,长发和衣袍受反重力漂浮,无风自动,眼神冷淡居高临下。 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人实拍电影质感,东方神话史诗风格。本段重点表现:狴犴坠入星海风渊,濒死瞬间被嘲风抓住;随后画面上下颠倒,两兄弟第一次在反重力空间里相见。 0-4秒 狴犴从破碎飞檐边缘坠入星海风渊,白玉镣铐拖出血色弧线。判官令从他手边滑走,他伸手去抓,却只抓到一片碎瓦。深紫星云在下方旋转,碎瓦、桃花、金符灰和血滴一起被狂风卷散。 运镜:镜头跟随狴犴一起下坠翻转,从近景到大全景,表现他即将被星海吞没。 声音:狂风、锁链撞击、狴犴破碎喘息。 4-8秒 一枚铜铃忽然响起。狂风瞬间停止,星云停止流动,血滴停在狴犴脸侧,碎瓦停在半空,桃花停在他的指尖前。狴犴的身体也停住,只差一点就要坠入黑紫星海深处。 运镜:极近特写扫过静止的血滴、铜铃、狴犴瞳孔,再缓慢拉开。 声音:所有环境声被抽空,只剩一声清脆铜铃余音。 8-12秒 一只手从画面上方伸来,稳稳抓住狴犴的白玉镣铐。画面开始缓慢倒转,原本的“上方”变成“下方”。嘲风倒挂在悬空飞檐之下,黑蓝长衣、鸟羽般衣摆和长发全部逆着重力飘起,像从天阙坠下来的反叛神明。 运镜:从抓住镣铐的手部特写,旋转到嘲风倒挂的全身,再推到他的脸。 光影:星云冷光勾出嘲风侧脸和衣摆边缘,铜铃暗金反光闪过他的发丝。 12-15秒 镜头连续切换三种角度:狴犴仰视嘲风,嘲风俯视狴犴,远景两人上下颠倒同框。狴犴满脸血,眼神疲惫却倔强;嘲风眼神冷淡,嘴角没有笑,只是看见他这副模样时,眼神极轻地停了一下。 结尾画面:两人隔着白玉镣铐悬在星海之间,视线第一次撞上。
{{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是嘲风, {{Mixed 2}} 是悬浮飞檐边缘, {{Mixed 5}} 是幽都全景, {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 是褚怀。 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 生成一段15秒视频,真人质感东方神话史诗风格。本段重点表现:狴犴坠入幽都边缘,星海风渊骤然静止,嘲风以反重力姿态登场,正式揭开幽都之主的压迫感与兄弟重逢的情绪钩子。 全局视听限制: 画面为中国神话版艾尔登法环质感,极端华丽、真人质感建模脸、复杂古风妆造、星海星云背景。不要字幕,不要水印,不要现代元素,不要廉价游戏CG,不要塑料皮肤,不要二次元。特效必须影响环境:铜铃、红绳、飞檐、桃花、衣摆、血滴、金符都要随风压和重力变化发生反应。 角色与场景设定: 场景在幽都入口,悬脊风渊深处。巨大星海星云中漂浮着由旧庙飞檐、断梁、铜铃、红绳、琉璃瓦、船骨和神龛拼成的巨型鸟巢城。空间没有正常上下,飞檐倒挂,悬桥斜插进星云。狴犴满身是血,白金黑战损衣袍破裂,手腕有白玉镣铐,撑着残破判官令。嘲风是堕天反叛者,黑蓝华丽长衣,衣摆有鸟羽般的破碎下摆,长发和衣袍受反重力漂浮,眼神冷淡居高临下。 0-3秒|坠落边缘 场景:星海风渊入口,狴犴跪撑在一片悬浮飞檐边缘,脚下不是地面,而是深紫星云和远处漂浮的幽都残桥。 动作:狴犴用残破判官令法杖插进木梁缝隙,勉强稳住身体;白玉镣铐拖在瓦面上,血滴从袖口落下,却在半空突然向上漂。 表演:他下颌绷紧,呼吸很重,眼神仍然不肯低下;手指因用力发白,血从指缝蹭到判官令上。 运镜:低机位近景从他染血的手和判官令法杖开始,缓慢上推到他的脸,再稍微后拉露出脚下无底星海。 光影/特效:远处星云发出紫蓝冷光,烧焦金符碎片贴着他的血迹盘旋,飞檐上的灰尘和桃花被狂风卷起。 声音:狂风呼啸,白玉镣铐摩擦瓦面,狴犴压低的喘息声清晰。 3-6秒|风渊静止 场景:幽都入口的残檐、铜铃、红绳、桃花和金符遍布四周。 动作:瞪着狴犴的褚怀刚要逼近,所有人突然停住;空中的铜铃不再摇晃,桃花停在半空,金符火光凝固。 表演:狴犴察觉异常,眼皮微抬,嘴角血迹轻轻动了一下;他没有求救,只把判官令法杖握得更紧。 运镜:镜头从狴犴侧脸横移,掠过静止的铜铃、红绳、桃花和悬桥,最后停在一片倒置飞檐的阴影下。 光影/特效:狂风像被无形手掌按住,星云光流停止流动,所有悬浮碎瓦在空中轻轻颤动后定格。 声音:风声突然被抽空,只剩一枚铜铃极轻的余响。 6-10秒|嘲风登场 场景:画面上下方向开始错乱,原本在上方的倒置飞檐变成视觉上的“地面”。 动作:嘲风以反重力姿态从倒置飞檐底部走来,像踩在天空的背面。他没有急着靠近,只用两指拨动一枚悬在身侧的铜铃。 表演:嘲风眼神冷淡,嘴角几乎没有笑意,只在看见狴犴白玉镣铐时眼睫轻轻一停;他的动作极慢,却让所有凶兽本能后退半步。 运镜:镜头先倒转180度,形成天地颠倒;随后从嘲风脚下的飞檐跟拍到他的衣摆、手指、铜铃,再推到他的脸部中近景。 光影/特效:铜铃被拨响的一瞬,银蓝星尘从铃口扩散,沿着红绳和悬桥传开;幽都的断桥、飞檐、瓦片依次换位,像整座鸟巢在星海里重新排列。 声音:一声清脆铜铃,随后是巨大木梁移位、铁链绷紧、瓦片翻转的低沉轰鸣。 10-13秒|幽都换位 场景:整座幽都在星云中缓慢旋转,悬桥与屋檐重新拼合出一条通向嘲风的高处路径。 动作:狴犴身下的飞檐忽然翻转,他险些再次坠落;嘲风只抬了一下手指,碎瓦重力改变,狴犴被一股风压托住,没有摔下去。 表演:狴犴被托住后没有露出庆幸,反而抬头死死看向嘲风;他喉结滚动,强忍疼痛,撑着判官令站稳半身。 运镜:广角大全景展示幽都鸟巢在星海中换位,再快速推回狴犴和嘲风的上下对峙关系。 光影/特效:星云从幽都环形巢洞中透出,紫蓝光照亮狴犴脸上的血和嘲风黑蓝衣摆;铜铃余波让所有红绳同时绷直。 声音:木结构轰鸣逐渐停下,只剩狴犴粗重呼吸和远处铜铃尾音。 13-15秒|兄弟对峙落点 场景:狴犴在下方残檐上半跪,嘲风倒立般站在上方飞檐底部,两人隔着星海风渊对视。 动作:狴犴撑着残破判官令,抬起满是血的脸,开口说:“哥……我……无处可去了” 表演:狴犴眼神倔强到近乎挑衅,嘴唇发白但没有发抖;嘲风垂眼看他,停顿半拍,嘴角只向一侧轻轻挑起。 运镜:从狴犴仰视角切到嘲风俯视角,最后定在两人上下颠倒的双人构图,星云在中间缓慢流动。 光影/特效:狴犴手上的白玉镣铐映出星光,嘲风身边铜铃轻轻晃动,幽都所有悬桥停在新的位置。 声音:狴犴台词低哑但清楚;台词后短暂寂静,嘲风轻笑一声,低声说:“你还是这么会给人添麻烦。” 结尾画面: 停在嘲风居高临下的半身近景,他的眼神冷淡但不是无情;前景一枚铜铃轻轻晃动,背景是星云中的幽都巨巢,为下一段进入幽都内部做衔接。 负面要求: 不要普通仙侠棚拍感,不要蓝天白云背景,不要廉价网游特效,不要全屏爆光,不要让角色像纸片一样无重量,不要怪物脸,不要夸张表情,不要字幕,不要现代建筑,不要科幻飞船感。
把场景改成真实电影质感的幽都入口局部,不要漫剧感,不要插画感,不要游戏感。画面是一块真实存在的巨大古庙飞檐残片,悬浮在深紫星云风渊边缘。飞檐由老旧木梁、灰黑瓦片、断裂斗拱、腐朽榫卯、旧庙匾额碎片组成,材质必须真实:木头有裂纹、虫蛀、潮湿发黑的边缘,瓦片有灰尘、缺口、青苔和磨损,铜铃有氧化铜绿和沉重金属反光,红绳是粗糙麻线而不是发光丝带。 镜头是电影实拍风格的中近景,低机位贴近飞檐表面,能看到瓦缝、血迹、烧焦符纸灰、碎白玉链节、被判官令划出的木裂。前景有几枚真实的旧铜铃和红绳轻微虚焦,中景是狴犴半跪撑住判官令的位置,后景只隐约看到失焦的悬桥、倒置屋檐和船骨轮廓。星云背景要像真实天文照片与电影级烟雾结合,深紫、暗蓝、银白星尘,不能像动漫天空,不能过度发光。 整体光线真实克制:星云冷光从后侧打出轮廓,飞檐下方有微弱红灯暖光补出木纹和血迹。不要夸张特效,不要大面积粒子,不要漂浮彩光。反重力只通过少量血滴、灰尘、桃花和碎瓦慢慢悬停来表现。真实古建筑残件,真实摄影质感,真实材质重量,电影级镜头,浅景深,压迫、潮湿、古老、危险。不要漫剧脸,不要二次元,不要插画风,不要游戏CG,不要网游场景,不要塑料材质,不要过度锐化,不要霓虹光污染,不要夸张魔法阵,不要卡通星空,不要干净崭新的建筑,不要廉价棚拍感,不要AI过度磨皮
{{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} 是嘲风, {{Mixed 2}} 是悬浮飞檐边缘, {{Mixed 3}} 是幽都全景, {{Mixed 5}} 是判官令 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 【Seedance 2.0 分镜提示词】 生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,真人实拍电影质感,东方神话反重力场面。本段重点表现:狴犴被一片废墟屋檐接住,终于看清嘲风;嘲风从漂浮废墟上反重力缓缓走下,站到狴犴面前。 全局视听限制: 真实影视服化道质感,高饱和东方神话色彩。嘲风必须极帅、极冷、极贵,头发和衣摆持续反重力飘动。不要BGM,不要字幕,不要普通仙侠棚拍,不要廉价CG,不要过度柔光磨皮。 0-4秒 嘲风松开一点力道,原本悬在空中的狴犴被风托着落到一片漂浮的旧庙飞檐上。飞檐由灰黑瓦片、断裂斗拱、旧铜铃和红绳拼成,悬在星海上方。狴犴摔在瓦面上,白玉镣铐重重砸响,血从袖口渗到瓦缝里。 运镜:跟随狴犴落下,镜头贴近瓦面,突出真实瓦片、血迹、锁链重量。 声音:镣铐砸瓦、狴犴压抑喘息、远处铜铃轻响。 4-8秒 狴犴艰难抬头,看向上方漂浮废墟。嘲风站在一块倒置飞檐的背面,像站在天空的另一侧。狴犴眼神极复杂:震惊、委屈、戒备、终于撑到这里的疲惫,全部压在一个抬眼里。 表演:狴犴嘴唇微张,喉结滚动,眼眶泛红但不哭。 台词:他很轻地吐出一个字:“哥。” 8-15秒 嘲风从漂浮废墟上缓缓走下来,不是跳下,而是像沿着看不见的反重力台阶下行。他的长发向上飘,黑蓝衣摆和鸟羽状下摆逆着重力展开,铜铃和红绳在他身边静止又轻轻震动。每走一步,周围碎瓦和桃花都重新排列。 运镜:低机位仰拍嘲风从高处走下,再横移到他的侧脸,最后落到他站在狴犴面前。垂眼看他满身血、碎裂判官令和白玉镣铐。 光影:星云冷光从背后照出嘲风轮廓,红灯暖光扫过衣纹和发丝。 结尾画面:嘲风站着,狴犴半跪在破瓦上,两人被星海和幽都巨巢的光包围。
{{Mixed 1}} 是狴犴, {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} 是嘲风, {{Mixed 2}} 是悬浮飞檐边缘, {{Mixed 3}} 是幽都全景, {{Mixed 5}} 是判官令法杖, @是首帧。 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 成一段15秒视频,21:9超宽银幕,ARRI Alexa mini 摄影机质感,Cooke S8/i Full Frame Plus 镜头,真人实拍电影质感。本段重点表现:狴犴被废墟飞檐接住后,抬头看见嘲风以完全相反的重力方向出现;嘲风一步一步踩着凝结在脚下的倒悬楼梯,反着走到狴犴面前,形成兄弟一正一反的压迫性相见。 全局视听限制: 脸部绝对真实,真实骨相、真实皮肤纹理、自然毛孔、细微瑕疵、真实眼神、真实睫毛与发丝。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。脸部要有清晰明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节。不要BGM,不要字幕,不要水印,不要现代元素,不要廉价游戏CG,不要塑料皮肤,不要二次元,不要普通仙侠棚拍。特效必须影响环境:铜铃、红绳、飞檐、桃花、衣摆、血滴、碎瓦都随重力改变发生反应。 0-4秒| 衔接这一帧画面,狴犴喉结滚动,极轻、发颤地吐出一个字:“哥……” 4-11秒|嘲风踩阶,重力翻转 动作:嘲风原本倒立般站在上方倒置飞檐的底部,头发和黑蓝衣摆都朝着与狴犴相反的方向飘动。他向前迈出第一步,脚底刚落到虚空,星尘、碎瓦和琉璃片立刻在他脚下凝成一阶悬浮台阶;这一阶台阶出现后,嘲风身体的方向轻微旋转,倒置角度从完全反转变成斜向。他迈出第二步,第二阶由银蓝星尘和旧瓦片拼合而成,台阶在空中延伸向狴犴。嘲风的身体继续随重力翻转,长发和衣摆被反重力风拉成极具张力的弧线,原本倒挂的姿态逐渐转成侧身。第三步落下,更多碎瓦自动归位,形成一段通向狴犴所在飞檐的悬浮阶梯。嘲风踩着这些台阶一步步走近,到最后一步时,他的身体彻底转正,和狴犴处在同一个重力方向,稳稳落定。 特效:嘲风每踩下一阶,脚底都会迸发出高密度银蓝交织的细碎星尘粒子。悬浮台阶凝结时,周围的碎瓦、断木、桃花瓣自动归位,拼合处闪烁着微弱的幽蓝底光。嘲风的发丝和衣摆在重力翻转过程中不断改变飘动方向:一开始向上倒飘,中途横向飞扬,最后随新的重力方向缓缓垂落但仍带反重力余韵。 运镜:先拍嘲风倒立状态下的靴底踩在虚空中漂浮的瓦片上,第一阶星尘台阶在脚下凝成;镜头绕着他半圈,清楚看到他的身体随着每一步从倒置、斜向、侧身,逐渐转正。再沿着新生成的悬浮阶梯横移跟拍他的衣摆、长发、手指和冷淡侧脸;最后落到狴犴视角,看嘲风从颠倒的天空中一步步走近,最终站在自己面前。 声音:每一步没有普通脚步声,而是轻微铜铃、碎瓦拼合、星尘凝结的清响;当嘲风最后一步转正落定时,所有铜铃同时轻轻一震,风声短暂压低。 11-15秒 动作:嘲风稳稳站在狴犴面前,黑蓝长袍和羽状下摆在余劲中微微拂动。他居高临下地俯视着狴犴,眼神里闪过极轻的惊讶,但很快被冷淡压住。狴犴半跪在破瓦上,浑身是血,双手死死攥住判官令法杖,指节因为用力而发白。他抬头看着嘲风,眼眶发红,眼神里满是绝望。 运镜:从狴犴的低角度仰拍嘲风挺拔、冷酷的半身,再反打俯拍狴犴带血的脸,最后定格在两人一高一矮、被星云包围的对峙画面。 光影:嘲风的阴影完全笼罩住狴犴,星云的冷蓝光线从侧面照亮他苍白的脸,阴影深邃,细节清晰。 声音:环境风声压低,只剩狴犴沙哑的台词和远处幽都木梁缓慢移位的低沉轰鸣。
{{Mixed 1}} 是狱铮, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是嘲风, {{Mixed 2}} 是悬浮飞檐边缘, {{Mixed 3}} 是幽都全景, {{Mixed 4}} 是判官令法杖, {{Mixed 7}} 是首帧, 是故事板。 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 帮我生成一段15秒视频,21:9超宽银幕,ARRI Alexa mini 摄影机质感,Cooke S8/i Full Frame Plus 镜头,真人实拍电影质感。本段重点表现:狱铮被废墟飞檐接住后,抬头看见嘲风以完全相反的重力方向出现;嘲风一步一步踩着凝结在脚下的倒悬楼梯,反着走到狴犴面前,形成兄弟一正一反的压迫性相见。 全局视听限制: 脸部绝对真实,真实骨相、真实皮肤纹理、自然毛孔、细微瑕疵、真实眼神、真实睫毛与发丝。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。脸部要有清晰明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节。不要BGM,不要字幕,不要水印,不要现代元素,不要廉价游戏CG,不要塑料皮肤,不要二次元,不要普通仙侠棚拍。特效必须影响环境:铜铃、红绳、飞檐、桃花、衣摆、血滴、碎瓦都随重力改变发生反应。 0-3秒| {{Mixed 7}} 是首帧画面,衔接这一帧发生剧情。狱铮和嘲风面对面,狱铮喉结滚动,极轻、发颤地吐出一个字:“哥……” 3-11秒|嘲风踩阶,重力翻转 动作:嘲风原本倒立般站在上方倒置飞檐的底部,头发和黑蓝衣摆都朝着与狱铮相反的方向飘动。他向前迈出第一步,脚底刚落到虚空,星尘、碎瓦和琉璃片立刻在他脚下凝成一阶悬浮台阶;这一阶台阶出现后,嘲风身体的方向轻微旋转,倒置角度从完全反转变成斜向。他迈出第二步,第二阶由银蓝星尘和旧瓦片拼合而成,台阶在空中延伸向狱铮。嘲风的身体继续随重力翻转,长发和衣摆被反重力风拉成极具张力的弧线,原本倒挂的姿态逐渐转成侧身。第三步落下,更多碎瓦自动归位,形成一段通向狱铮所在飞檐的悬浮阶梯。嘲风踩着这些台阶一步步走近,到最后一步时,他的身体彻底转正,和狱铮处在同一个重力方向,稳稳落定。 特效:嘲风每踩下一阶,脚底都会迸发出高密度银蓝交织的细碎星尘粒子。悬浮台阶凝结时,周围的碎瓦、断木、桃花瓣自动归位,拼合处闪烁着微弱的幽蓝底光。嘲风的发丝和衣摆在重力翻转过程中不断改变飘动方向:一开始向上倒飘,中途横向飞扬,最后随新的重力方向缓缓垂落但仍带反重力余韵。 运镜:先拍嘲风倒立状态下的靴底踩在虚空中漂浮的瓦片上,第一阶星尘台阶在脚下凝成;镜头绕着他半圈,清楚看到他的身体随着每一步从倒置、斜向、侧身,逐渐转正。再沿着新生成的悬浮阶梯横移跟拍他的衣摆、长发、手指和冷淡侧脸;最后落到狱铮视角,看嘲风从颠倒的天空中一步步走近,最终站在自己面前。 声音:每一步没有普通脚步声,而是轻微铜铃、碎瓦拼合、星尘凝结的清响;当嘲风最后一步转正落定时,所有铜铃同时轻轻一震,风声短暂压低。 11-15秒 动作:嘲风稳稳站在狱铮面前,黑蓝长袍和羽状下摆在余劲中微微拂动。他居高临下地俯视着狱铮,眼神里闪过极轻的惊讶,但很快被冷淡压住。狱铮半跪在破瓦上,浑身是血,双手死死攥住判官令法杖,指节因为用力而发白。他抬头看着嘲风,眼眶发红,眼神里满是绝望。 运镜:从狱铮的低角度仰拍嘲风挺拔、冷酷的半身,再反打俯拍狱铮带血的脸,最后定格在两人一高一矮、被星云包围的对峙画面。 光影:嘲风的阴影完全笼罩住狱铮,星云的冷蓝光线从侧面照亮他苍白的脸,阴影深邃,细节清晰。 声音:环境风声压低,只剩狱铮沙哑的台词和远处幽都木梁缓慢移位的低沉轰鸣。
红色标记部分消除后重绘,两人眼神对视,深情
把 {{Image 2}} 做成电影海报,写大字片名《九子凶名》,字体参考 {{Image 3}} 下面中等字写“杀出重围,只为见一人” 最下方写“制作方:魔爪稳定器” 不要加锐化,不要修改 {{Image 2}} 本身图片质感,做出来的图片干净的插图,平滑的阴影,柔和的光照,控制的细节,极简的纹理,高清晰度,精细的边缘,平滑的渐变。 负面提示词:过度锐化、斑驳、混乱的细节。
根据我的内容帮我生成一张故事板,21:9宽屏。下面是我的分镜脚本 0-4秒| 衔接这一帧画面,狴犴喉结滚动,极轻、发颤地吐出一个字:“哥……” 4-11秒|嘲风踩阶,重力翻转 动作:嘲风原本倒立般站在上方倒置飞檐的底部,头发和黑蓝衣摆都朝着与狴犴相反的方向飘动。他向前迈出第一步,脚底刚落到虚空,星尘、碎瓦和琉璃片立刻在他脚下凝成一阶悬浮台阶;这一阶台阶出现后,嘲风身体的方向轻微旋转,倒置角度从完全反转变成斜向。他迈出第二步,第二阶由银蓝星尘和旧瓦片拼合而成,台阶在空中延伸向狴犴。嘲风的身体继续随重力翻转,长发和衣摆被反重力风拉成极具张力的弧线,原本倒挂的姿态逐渐转成侧身。第三步落下,更多碎瓦自动归位,形成一段通向狴犴所在飞檐的悬浮阶梯。嘲风踩着这些台阶一步步走近,到最后一步时,他的身体彻底转正,和狴犴处在同一个重力方向,稳稳落定。 特效:嘲风每踩下一阶,脚底都会迸发出高密度银蓝交织的细碎星尘粒子。悬浮台阶凝结时,周围的碎瓦、断木、桃花瓣自动归位,拼合处闪烁着微弱的幽蓝底光。嘲风的发丝和衣摆在重力翻转过程中不断改变飘动方向:一开始向上倒飘,中途横向飞扬,最后随新的重力方向缓缓垂落但仍带反重力余韵。 运镜:先拍嘲风倒立状态下的靴底踩在虚空中漂浮的瓦片上,第一阶星尘台阶在脚下凝成;镜头绕着他半圈,清楚看到他的身体随着每一步从倒置、斜向、侧身,逐渐转正。再沿着新生成的悬浮阶梯横移跟拍他的衣摆、长发、手指和冷淡侧脸;最后落到狴犴视角,看嘲风从颠倒的天空中一步步走近,最终站在自己面前。 声音:每一步没有普通脚步声,而是轻微铜铃、碎瓦拼合、星尘凝结的清响;当嘲风最后一步转正落定时,所有铜铃同时轻轻一震,风声短暂压低。 11-15秒 动作:嘲风稳稳站在狴犴面前,黑蓝长袍和羽状下摆在余劲中微微拂动。他居高临下地俯视着狴犴,眼神里闪过极轻的惊讶,但很快被冷淡压住。狴犴半跪在破瓦上,浑身是血,双手死死攥住判官令法杖,指节因为用力而发白。他抬头看着嘲风,眼眶发红,眼神里满是绝望。 运镜:从狴犴的低角度仰拍嘲风挺拔、冷酷的半身,再反打俯拍狴犴带血的脸,最后定格在两人一高一矮、被星云包围的对峙画面。 光影:嘲风的阴影完全笼罩住狴犴,星云的冷蓝光线从侧面照亮他苍白的脸,阴影深邃,细节清晰。 声音:环境风声压低,只剩狴犴沙哑的台词和远处幽都木梁缓慢移位的低沉轰鸣。 画面要求: 摄影机 ARRI Alexa mini 。镜头Cooke S8/i Full Frame Plus,真人实拍电影,脸部绝对真实,真实骨相,真实皮肤纹理,自然毛孔,细微瑕疵,真实眼神,真实睫毛与发丝,真实妆容附着在皮肤上的质感。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。 脸部要有清晰的明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节,黑色里仍然能看到布料纹理、刺绣、甲片和发丝。不要大面积柔光磨平五官,不要灰蒙蒙,不要脏糊。色彩方向是高饱和东方神话,整体色彩浓烈、华丽、冷艳。 总控词:21:9超宽银幕,ARRI Alexa mini 摄影机质感,Cooke S8/i Full Frame Plus 镜头,真人实拍电影质感。本段重点表现:狴犴被废墟飞檐接住后,抬头看见嘲风以完全相反的重力方向出现;嘲风一步一步踩着凝结在脚下的倒悬楼梯,反着走到狴犴面前,形成兄弟一正一反的压迫性相见。 全局视听限制: 脸部绝对真实,真实骨相、真实皮肤纹理、自然毛孔、细微瑕疵、真实眼神、真实睫毛与发丝。妆造极端华丽,高饱和度,但必须像真实影视服装和真实道具经过电影级后期强化。脸部要有清晰明暗塑形,阴影浓重深邃但不压死细节。不要BGM,不要字幕,不要水印,不要现代元素,不要廉价游戏CG,不要塑料皮肤,不要二次元,不要普通仙侠棚拍。特效必须影响环境:铜铃、红绳、飞檐、桃花、衣摆、血滴、碎瓦都随重力改变发生反应。 【故事板中图片都使用我给的图片质感,根据我给的角色图片生成, {{Image 2}} {{Image 3}} 是嘲风, {{Image 4}} 是狴犴, {{Image 5}} 是场景, {{Image 6}} 是幽都全景。 不要过度锐化!保持人物冷白皮,美型!故事板里详细描绘动作,方便我作为生成视频的参考。总控词和试听限制写入故事板题头,故事板画面内不要出现字幕,故事板提示词写在画面下方】