蝶光入梦Dreamlit by Butterflies

作者:Ace阿策发布日期:2026-04-02观看:92

故事核心

01/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off场景3全景也可以用

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 基于 {{Mixed 1}} ,黑猫 {{Mixed 3}} 带三花猫 {{Mixed 2}} ,走进梦境之门,梦境之门整个门发光,两只猫消失

02/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off场景3全景ok

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 基于 {{Mixed 1}} ,黑猫 {{Mixed 3}} 带三花猫{{Mixed 2}} ,走进梦境之门,两只猫消失同时梦境之门发光

03/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off故事3中景_ok

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变, 中近景:黑猫 {{Mixed 1}} 向右转头看向 {{magic:256b4bbe-4c4a-4a8b-8f4b-05fc6b9beb86_1:0}} 。 中近景:两只猫对视,不是看向镜头,是互相看,然后转头一起看梦境之门 全景:两只猫走进梦境之门,梦境之门发光,虚化掉,这里是进入另一个空间,不是从窗户走出去,所以窗户那里也应该虚化掉

04/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 15

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变以及角色样貌特征不变。 {{Mixed 1}} 中的黑猫打开窗户跳进来,最后是这样的 {{Mixed 2}}

05/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 5后半段运镜可用

严格锁定当前空间,禁止修改房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度,仅允许角色动作发生变化。 基于参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} , 黑猫 {{Mixed 5}} 用手打开窗户,跳到房间地板上,三花猫 {{Mixed 4}} 转头看向黑猫 {{Mixed 5}}

06/ 208视频分段提示词(1s)视频节点 5后半段运镜可用

严格锁定当前空间,禁止修改房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度,仅允许角色动作发生变化。 基于参考图 {{Mixed 1}} ,特写黑猫 {{Mixed 5}} ,用手向上打开窗户, 黑猫用手打开窗户,跳到房间地板上,三花猫转头看向黑猫

07/ 208视频分段提示词(2s)视频节点 5后半段运镜可用

严格锁定当前空间,禁止修改房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度,仅允许角色动作发生变化。 基于参考图 {{Mixed 1}} ,近景黑猫跳下窗户来 {{Mixed 4}}

08/ 208视频分段提示词(2s)视频节点 5后半段运镜可用

严格锁定当前空间,禁止修改房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度,仅允许角色动作发生变化。 基于参考图 {{Mixed 2}} ,特写三花猫 {{Mixed 4}} 抬头看向黑猫

09/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=off视频节点 3结尾全景ok

严格锁定当前空间,禁止修改房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度,仅允许角色动作发生变化。 基于参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} , {{Mixed 5}} 黑猫用手打开窗户,跳到房间地板上,三花猫转头看向黑猫

10/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 78

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅三花猫从黑猫手中拿起画笔

11/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 13

生成一个真正的视频分镜,不是静态图微动。保持当前两只猫的材质肌理、服装材质和光影质感不变,环境空间材质不变。 镜头缓慢轻微向前推进,猫咪微微低头带一点担心和恐惧的看向自己身体周围的黑色气体。 背景冷雾、前景边缘和空气颗粒都做轻微自然流动 整体安静、克制、连贯、梦境化,不要大动作,不要重构画面,不要改变角色材质。

12/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off场景4特写2

保持原图 {{Mixed 1}} 构图和地面纹理不变,这片毛毡般的冰雪地表产生极轻微、缓慢的起伏和呼吸感,表层细小纤维纹理像被极弱气流轻轻拂过,幅度很小,自然细腻。地面上方有一层淡淡冷雾缓慢流动,空气中偶尔有少量细小雪尘和微弱发光颗粒轻轻漂浮,冷光有一点点呼吸感。镜头极慢向前推进,整体安静、压抑、梦境化,不要像水面波浪,不要大幅流动,不要夸张特效。

13/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off场景4特写1

保持原图 {{Mixed 1}} 构图与空间材质肌理、光影不变,左侧垂落的冰帘和冰丝被微弱冷风轻轻吹动,缓慢自然摆动。空气中有细小雪尘和微弱发光颗粒缓缓漂浮,远处冷雾非常轻地流动,冷光有一点点呼吸感。镜头极慢向前推进,整体微动态、安静、压抑、梦境化,不要大风,不要剧烈运动,不要夸张特效。

14/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 8

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,不要真实黑线,要胸口前漂浮的一缕黑色丝雾,像压抑情绪凝成的半透明丝状能量,轻微流动缠绕。三花猫低头看它,毛笔笔尖缓慢靠近,几乎要碰到的时候爆发出金色粒子。整体安静、克制、紧张,不要把它做成线。

15/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 19

保持当前 {{Mixed 1}} 空间结构、冰雪地面纹理、冰帘材质、冷蓝色光影方向与强度不变,保持两只猫当前材质肌理,站位,毛毡纤维感不变。不要生成新场景,不要改变环境,不要改变服装材质。 镜头只是在这个原有梦境空间里推进到黑猫骑士左前爪的局部大特写,画面主要拍左前爪、部分前臂袖口和少量原环境前景,能明确看出仍然在同一个空间里。 黑猫骑士做前爪做一个轻微响指式施法动作,随着动作, 一支毛笔 {{Mixed 2}} 在爪边缓慢出现,毛笔保留 {{Mixed 2}} 的材质色彩、轻盈、梦幻发光和粒子感。不要中景,不要全身,不要重做场景,不要改变衣服和环境材质。

16/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off场景4脚部特写

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 {{Mixed 1}} 中两只猫的脚自然往前走,走到这个位置

17/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off场景4全景ok

保持原图 {{Mixed 1}} 构图、场景结构、材质肌理、角色位置和光影氛围不变。 两只猫 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 轻微观察环境。三花猫 {{Mixed 2}} 微微抬头,缓慢转动头部,看向梦境空间深处,带一点迟疑、好奇和小心翼翼;黑猫骑士 {{Mixed 3}}轻微转头观察四周。两只猫都只有很小幅度的自然动作,不要夸张表演。左右冰帘被极弱冷风轻轻带动,缓慢自然摆动,空气中细小雪尘和微弱发光颗粒轻轻漂浮,远处冷雾缓慢流动,入口冷光有一点点呼吸感。镜头极慢后拉,强调空间巨大、安静、压抑又温柔的梦境氛围。

18/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off中间低头可用

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征、材质、光影、身体周围黑色丝线不变。 特写: {{Mixed 1}} 中三花猫 {{Mixed 3}} ,带着好奇抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色丝线。 运镜: 镜头从 {{Mixed 3}} 头部特写,一直拉向 {{Mixed 2}} 整个全景

19/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off场景4特写3

保持原图 {{Mixed 1}} 构图材质肌理不变,左侧垂落的冰帘被极轻的冷风微微吹动,只有很小幅度、缓慢自然的摆动。右侧空间中的雾气轻轻流动,细小雪尘和发光颗粒缓慢漂浮,整体冷光有一点点呼吸感。镜头尽量保持稳定,可以只有非常轻微的横向移动,整体安静、细腻、梦境化,不要大风,不要剧烈摆动,不要夸张特效。

20/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 14

这个场景中材质肌理、空间构造、光影、角色站位角色材质、服饰全部不变,仅特写三花猫脸部动作,三花猫好奇又恐惧的抬头看向整个空间,然后再低头看向心口的黑色丝线气体

21/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 17

生成一个真正的视频分镜,不是静态图微动。保持当前两只猫的材质肌理、服装材质和光影质感不变,毛笔的材质肌理不变。 镜头缓慢轻微向前推进,并在后半段随着三花猫把毛笔 向上轻点的动作,做一点点向右上方的跟随运镜。 三花猫先用毛笔轻轻点散周围缠绕漂浮的黑色丝雾,黑色丝雾是半透明、流动的黑色雾状情绪能量,不是真实线条。 被点到后,黑色丝雾细腻地碎开、散开,并慢慢变成很淡的金色微光粒子。 随后三花猫顺势把毛笔轻轻向上方空气一点,带动残余黑色丝雾和少量金色粒子缓慢向上飘散。 背景冷雾、前景边缘和空气颗粒都做轻微自然流动,黑猫骑士只做很轻微的视线跟随和自然反应。 整体安静、克制、连贯、梦境化,不要大动作,不要爆闪,不要重构画面,不要改变角色材质。负面词: 不要静态图微动 不要角色像假人 不要只动三花猫别的都不动 不要把黑色丝雾做成真实线条 不要爆炸 不要大幅挥舞毛笔 不要强烈魔法光波 不要廉价特效 不要黑猫抢戏 不要重构构图 不要改变角色材质肌理 不要把背景虚成一片

22/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off也可以

这里的角色是两只猫 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} , {{Mixed 2}} 这是空间材质纹理参考,不是角色要放在这个空间里面,是角色运动的背景参考。 中景跟拍:两只猫 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 跟着前方流动的暖金色粒子轻快地向前跑。黑猫骑士 {{Mixed 3}} 在旁边自然跟随,三花猫 {{Mixed 1}} 更兴奋一点,带着惊喜和开心。动作轻盈、自然、连贯,不要夸张弹跳,不要卡通跑步。周围是暖金色梦境花园空间,空气中有细小发光粒子和柔和光雾,镜头跟随它们向前移动。 角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感,但角色身上的光影要随着空间变化自然调整,受到周围暖金色粒子、光雾、发光植物和地面反射光的影响,明暗层次、边缘轮廓光和局部暖色反光都要与当前场景一致,让角色自然融入这个空间,不要后贴感,不要光影割裂。

23/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 18

这里的角色是两只猫 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 这是空间材质纹理参考,不是角色要放在这个空间里面,是角色运动的背景参考。保持角色材质肌理、服装材质不变。 中景跟拍:两只猫 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 跟着前方流动的暖金色粒子轻快地向前跑。黑猫骑士 {{Mixed 3}} 在旁边自然跟随,三花猫 {{Mixed 2}} 更兴奋一点,带着惊喜和开心。动作轻盈、自然、连贯,不要夸张弹跳,不要卡通跑步。周围是暖金色梦境花园空间,空气中有细小发光粒子和柔和光雾,镜头跟随它们向前移动。 保持角色材质、服装材质和表面纹理不变,但角色身上的光影要随着空间变化自然调整,受到周围暖金色粒子、光雾、发光植物和地面反射光的影响,明暗层次、边缘轮廓光和局部暖色反光都要与当前场景一致,让角色自然融入这个空间,不要后贴感,不要光影割裂。

24/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 16

这里的角色是两只猫 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 这是空间材质纹理参考,不是角色要放在这个空间里面,是角色运动的背景参考。保持角色材质、服装材质和光影质感不变。 中景跟拍:两只猫 {{Mixed 2}} 跟着前方流动的暖金色粒子轻快地向前跑。黑猫骑士 {{Mixed 3}} 在旁边自然跟随,三花猫 {{Mixed 2}} 更兴奋一点,带着惊喜和开心。动作轻盈、自然、连贯,不要夸张弹跳,不要卡通跑步。周围是暖金色梦境花园空间,空气中有细小发光粒子和柔和光雾,镜头跟随它们向前移动。

25/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off场景2_有两个特写能用

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 局部特写:黑猫 {{Mixed 5}} 转身 局部特写:黑猫手部 {{Mixed 7}} , {{Mixed 7}} 用手点了一下空气。 中近景:空中出现梦境入口 {{Mixed 2}} ,入口处伴随发光粒子出来。 特写:三花猫 {{Mixed 3}} 呈四足状态从床上走到床边 中近景: {{Mixed 6}} 从床上跳到地板上 {{Mixed 2}} , 全景: {{Mixed 1}} 双脚站立。与黑猫对视

26/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off猫咪走路特写

保持当前空间、构图、材质、光影不变,脚的方向不变,仅做 {{Mixed 1}} 双脚交替往前快走,镜头跟着脚往前走

27/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off场景2剧情全景

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 基于参考图 {{Mixed 2}} , {{Mixed 4}} 黑猫转身用手点了一下空气,空中出现 {{Mixed 1}} 梦境入口,入口处伴随发光粒子出来。 {{Mixed 7}} 三花猫 {{Mixed 3}} 呈四足状态从床上走到地板上,走到地板上时,双脚站立。与黑猫对视 {{Mixed 6}}

28/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K scene=character_turnaround_3view 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4角色三视图生成

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29/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 17

{{Image 2}} 猫咪睡在靠近床头柜的枕头上,基于参考卧室图 {{Image 1}} 进行画面扩展与局部添加,将原始4:3画面扩展为16:9宽画幅, 要求: 保留原图中间区域完全不变(床、窗户、灯、地毯、构图全部保持一致), 不要移动原有物体,不要改变镜头视角, 仅在画面左右两侧进行自然延展补全, 延展内容需符合原有空间结构(墙面、地板、阴影、光线连续), 光影匹配环境: 右侧受暖色台灯照明,左侧带轻微冷色月光轮廓光, 严格限制: 不要裁剪原图, 不要缩放原图, 不要重新生成房间, 不要改变家具位置, 不要改变构图中心,

30/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 7

严格基于这张参考图进行修改, 保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致, 不要重新生成新的房间, 只在靠近床头柜的枕头上增加一只睡着的三花猫, 大小比例真实, 光影与环境一致, 不改变窗户、床、灯、墙面、地面的位置, 这是在原图上的局部修改,而不是重绘

31/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 9

特写,黑猫四足呈走动状态,站在窗外严格基于这张参考图进行修改,保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致,不要重新生成新的房间, 窗外增加一只黑猫,为四足行走状态, 位置贴近窗框外侧,符合透视关系, 大小比例真实,与窗户尺度匹配, 猫的姿态自然,有前后腿交替的动态, 整体光影保持一致:冷色月光环境光,猫轮廓有微弱月光边缘光, 不要改变窗帘、床、灯的位置, 不要改变构图,这是在原图基础上的局部动作添加

32/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 16

{{Image 1}} 猫咪睡在靠近床头柜的枕头上, 严格基于卧室参考图 {{Image 2}} 进行修改,保持房间结构、窗户、床、灯、地毯、构图、光影全部完全不变,不要重新生成房间,不要改变镜头视角, 光影匹配当前环境:受暖色床头灯照明,同时带有微弱冷色月光轮廓光, 禁止事项: 不要新增或删除任何家具, 不要改变床的形状或纹理, 不要改变窗户和窗帘, 不要改变整体色调, 不要改变构图, 不要生成第二只猫, 不要把猫放到地面或窗台,

33/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 19

严格基于参考卧室图 {{Image 1}} 进行修改,保持房间结构、窗户、床、灯、地毯、窗帘、构图全部完全不变,不要重新生成房间,不要改变镜头视角, 在地面增加一只黑猫 {{Image 2}} 位置要求:黑猫位于画面左侧地面, 在窗帘下方、靠近窗户的地面区域, 处于木地板与地毯交界处, 位置即窗户左下角地面, 黑猫四足站立,身体朝向床的方向, 头部看向床上的三花猫, 三花猫 {{magic:dc2cef09-9073-49f6-9063-ca272c8d6e14_1:0}} 动作修改: 三花猫不再睡觉, 抬起头,睁开眼睛,看向黑猫, 身体仍然躺在床上,姿态基本不变,只抬头 接触与真实感: 黑猫脚必须贴地,有接触阴影, 体型比例真实,不能漂浮, 光影: 黑猫受左侧冷色月光照明, 三花猫受暖色台灯照明,同时有轻微冷色边缘光, 严格限制: 不要把黑猫放到窗台或床上, 不要改变家具位置, 不要改变构图, 不要新增窗户或结构, 不要出现第二只猫, 不要拟人化黑猫, 最终效果: 画面完全保持原样, 只是在指定地面位置新增一只黑猫, 并让床上的三花猫抬头与其对视

34/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 60

基于当前卧室画面生成一个真正的视频镜头,保持整体空间构图、床的位置、窗户位置、灯光氛围、材质纹理和家具摆设不变。 三花猫保持安静熟睡状态,身体和胸口有非常轻微、缓慢、自然的呼吸起伏,不要醒来,不要抬头,不要大动作。 窗边的纱帘被夜风轻轻吹动,摆动幅度很小,柔和、自然、连续,不要大风,不要剧烈飘动。 室内床头灯保持温暖稳定,窗外月光保持冷蓝,空气氛围安静、治愈、深夜感明显。 镜头从当前画面开始,缓慢、平稳地向后拉远,像观众安静地从房间里后退,逐渐看到更多完整的卧室空间。 整个镜头节奏克制、安静、真实,不要突然加速,不要乱晃,不要切镜头,不要重构空间。 重点是:窗帘轻微飘动、猫安静熟睡、镜头缓慢后拉。 负面限制: 不要醒来 不要抬头 不要大风 不要窗帘剧烈摆动 不要镜头突然加速 不要乱晃 不要切镜头 不要重构空间 不要夸张表演

35/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 10

黑猫在窗户外侧,在玻璃外面, 猫与室内之间有清晰的窗玻璃阻隔, 玻璃有反光和轻微反射, 猫站在窗外外侧的窄窗台或墙沿上, 身体完全在室外空间,不在室内窗台上, 窗帘在室内,猫在窗帘之外, 猫不与室内地面接触

36/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 15

黑猫 {{Image 1}} 呈四足走姿 ,位置贴近窗框玻璃外侧 ,只漏出半个身子,另一半在墙后面严格基于这张参考图 {{Image 2}} 进行修改,保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致,不要重新生成新的房间,大小比例真实,光影与环境一致,不改变窗户、床、灯、墙面、地面的位置,这是在原图上的局部修改,而不是重绘。

37/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 18

严格基于当前卧室画面进行修改,保持房间结构、床、灯、窗户、窗帘、构图全部完全不变,不要新增任何窗户,不要改变镜头视角, 猫 {{Image 2}} 在窗户外侧空间,四足站立,站在窗外的窗台外沿或外部窄平台上,看向室内的猫,身体完全位于室外,不进入室内, 空间关系: 猫在玻璃窗的另一侧,室内与猫之间有一层清晰的窗户玻璃隔开, 关键限制: 猫不能出现在窗帘内侧, 不能出现在室内空气中, 不能半透明, 不能与窗帘重叠, 不能出现重影或残影, 光影: 猫受冷色月光照亮,边缘有微弱轮廓光, 亮度低于室内灯光,符合夜晚室外环境,

38/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 20

黑猫 {{Image 1}} 四足呈走动状态,位置贴近窗框玻璃外侧 {{Image 2}} ,符合透视关系,大小比例真实,与窗户尺度匹配,猫的姿态自然,有前后腿交替的动态,整体光影保持一致:冷色月光环境光,猫轮廓有微弱月光边缘光,严格基于这张参考图 进行修改,保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致,不要重新生成新的房间, 不要改变窗帘、床、灯的位置,

39/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 2

严格基于参考卧室图 {{Image 1}} 进行修改, 保持房间结构、床、灯、窗帘、构图基本不变, 对窗户区域进行可见结构修改: 窗户高度不变,窗户结构改为略微外凸结构, 使窗框具有明显厚度(加深窗框立体感), 在窗框外侧清晰显示一段外部窗台平台, 该平台必须在画面中可见(不能隐藏), 材质为石质或混凝土, 该外窗台位于窗户外面, 与室内窗台明显分离, 允许轻微改变窗户细节,但整体位置和构图不变, 光影保持一致(冷色月光环境), 最终效果: 观众可以清楚看到窗户外侧存在一个可站立的平台

40/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 3

严格基于参考图 {{Image 1}} 修改,保持室内完全不变,在窗户外侧增加一个明显的外窗台结构(石质或混凝土),该结构在窗户外面,与室内窗台分离,在这个外窗台上放置黑猫,黑猫 {{Image 2}} 四足站立,身体完全在室外,眼神看向室内三花猫, 不要让猫站在室内窗台, 不要悬空

41/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 3

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变以及角色样貌特征动作不变。 仅改变三花猫眼神,使三花猫眼睛看向黑猫

42/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 2

基于参考图 {{Image 1}} ,仅修改: 两只猫 {{Image 2}} {{Image 3}} 站在窗户下方地面(梦境入口前), 黑猫 {{Image 3}} 在左侧靠近光,面向入口, 三花猫 {{Image 2}} 在右侧地面,面向黑猫, 不要在床上,不要在窗户内, 不改变房间结构和镜头

43/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 2

严格基于参考卧室图进行修改,保持房间结构、床、灯、窗帘、构图完全不变,不要重新生成房间,不要改变镜头视角,第一步(关键): 在窗户外侧增加一个外墙延伸的窗台边缘,该结构清晰位于窗户外面,与室内空间分离,让黑猫可以四足站姿站上去。 空间关系: 猫站在窗户外侧平台上, 通过窗户可以看到猫, 猫与室内之间有明确空间分离, 朝向: 黑猫面向室内,看向床上的三花猫, 光影: 黑猫受冷色月光照明,边缘有轻微轮廓光, 严格限制: 不要让猫站在室内窗台, 不要悬空, 不要半透明, 不要改变窗户结构, 不要新增第二层窗户, 最终效果: 窗外有一个真实可站的平台, 黑猫站在其上,看向室内

44/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 11

特写,黑猫 {{Image 2}} 四足呈走动状态,位置贴近窗框玻璃外侧 {{Image 1}} ,符合透视关系,大小比例真实,与窗户尺度匹配,猫的姿态自然,有前后腿交替的动态, 整体光影保持一致:冷色月光环境光,猫轮廓有微弱月光边缘光, 严格基于这张参考图 {{Image 1}} 进行修改,保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致,不要重新生成新的房间, 不要改变窗帘、床、灯的位置,

45/ 208图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 20

黑猫 四足呈走动状态,位置贴近窗框玻璃外侧 ,符合透视关系,大小比例真实,与窗户尺度匹配,猫的姿态自然,有前后腿交替的动态,整体光影保持一致:冷色月光环境光,猫轮廓有微弱月光边缘光,严格基于这张参考图 进行修改,保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致,不要重新生成新的房间, 不要改变窗帘、床、灯的位置,

46/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 13_ok

特写, {{Image 2}} 猫咪睡在靠近床头柜的枕头上,严格基于这张参考图 {{Image 1}} 进行修改,保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致,不要重新生成新的房间, 大小比例真实,光影与环境一致, 不改变窗户、床、灯、墙面、地面的位置,这是在原图上的局部修改,而不是重绘

47/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 13_ok

猫咪 {{Image 2}} 睡在靠近床头柜的枕头上,严格基于这张参考图 {{Image 1}} 进行修改,保持房间结构、家具位置、透视关系完全一致,不要重新生成新的房间, 大小比例真实,光影与环境一致, 不改变窗户、床、灯、墙面、地面的位置,这是在原图上的局部修改,而不是重绘

48/ 208图片生成image2imagescene=redraw重绘

这只猫站在玻璃另一侧的窗台上

49/ 208图片生成image2imagescene=redraw重绘

这只猫放在玻璃的另一侧

50/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 10

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变, 特写,黑猫双手抬起有月亮的这扇窗户

51/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 9

严格锁定当前空间,禁止修改房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度,仅允许角色动作发生变化。 特写,黑猫双手抬起有月亮的这扇窗户

52/ 208图片生成nebula-ultratext2imageratio=1:1 quality=2K scene=camera_focus 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.425宫格连贯分镜

严格锁定当前空间,禁止修改房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度,仅允许角色动作发生变化。 特写,黑猫双手抬起有月亮的这扇窗户

53/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 21

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 基于 {{Mixed 1}},两只猫 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,走进梦境之门,两只猫消失同时梦境之门发光

54/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 4

【基准锁定】 严格基于参考图 {{Image 1}} 生成,不允许重建场景, 锁定空间: 房间结构、窗户位置、床、台灯、窗帘、地面、构图、镜头角度全部保持不变, 禁止新增、删除或移动任何家具与结构, 锁定光影: 保持冷色月光+暖色台灯的光影关系不变, 光源方向、强度、阴影全部一致, 锁定角色: 三花猫为同一只猫 {{Image 2}} ,位置在床上,外观、花纹、体型完全一致, 黑猫为同一只角 {{Image 3}} 色(黑色短毛+披风),比例、风格完全一致, 禁止生成新猫或改变外观, 【动作控制】 仅允许动作变化,不允许改变空间关系, 动作: 两只猫 {{Image 2}} {{Image 3}} 都在“梦境入口前的地面上”(窗户下方地板位置), 不要在床上,不要在窗户里面,不要漂浮, 黑猫 {{Image 3}} 站在左侧,靠近入口,面向发光的梦境入口, 三花猫 {{Image 2}} 站在右侧,稍微靠后,看向黑猫或入口, 两只猫保持站立姿态,身体朝向入口,有轻微互动或对视, 要求: 动作连续,每一帧必须是上一帧的自然延续, 禁止瞬移、跳切、位置突变, 【强约束补丁】 所有分镜必须复用同一空间与同一角色, 仅允许“动作变化”,禁止“结构变化”和“风格变化”, 保持电影级真实摄影质感,16:9

55/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 11

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色 {{Image 1}} 样貌特征不变,黑猫 {{Image 1}} 双手抬起眼前的这扇窗户。

56/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 7

{{magic:cc2c68ad-7dcb-49ce-87b8-15cc98fe109c_2:0}} 换成 {{Image 2}} ,仅改变小猫样貌,姿势动作状态全部不变

57/ 208视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 24

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。仅改变黑猫和三花猫走位顺序,黑猫先走,三花猫再走

58/ 208图片生成image2imagescene=redraw重绘

黑猫样貌换成图片里的

59/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 13

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,{{Image 1}} 里面的黑猫换成 {{Image 2}}

60/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 14

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变。 {{magic:8f01b81c-1a16-4576-927e-3688073c334d_2:0}}换成 这只猫{{Image 2}}的模样,仅替换样貌,动作位置体型大小保持不变

61/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=off视频节点 9

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 {{Mixed 2}} 黑猫特写 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} ,转身打开梦境之门 {{Mixed 1}}

62/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 14废片

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 特写{{Mixed 3}} 黑猫抬手 {{Mixed 1}} ,打开梦境之门

63/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 2

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变以及角色 {{Mixed 3}} 样貌特征不变。 {{Mixed 1}} 中的黑猫 {{Mixed 3}} 打开窗户跳进来,最后是这样的 {{Mixed 2}}

64/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 16

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变, {{Mixed 1}} 黑猫向右后方看向 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 看向黑猫 ,两只猫对视,然后一起看梦境之门 {{magic:256b4bbe-4c4a-4a8b-8f4b-05fc6b9beb86_1:0}},并且走进去

65/ 208视频分段提示词(1s)视频节点 16

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变, {{Mixed 1}} 黑猫向右后方看向 {{Mixed 3}} ,然后一起看梦境之门 {{magic:256b4bbe-4c4a-4a8b-8f4b-05fc6b9beb86_1:0}} ,并且走进去

66/ 208视频分段提示词(1s)视频节点 16

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变, {{Mixed 3}} 看向黑猫 ,两只猫对视,

67/ 208视频分段提示词(3s)视频节点 16

然后一起看梦境之门 ,并且走进去

68/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 15

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅允许角色动作以及镜头运镜发生变化。 {{magic:633c4f58-5f3d-4cda-bc4f-57e72a270595_1:0}} {{magic:633c4f58-5f3d-4cda-bc4f-57e72a270595_3:0}} 换成 {{Image 2}} ,床垫换成 {{magic:63321bcc-f09d-4aff-ab36-9d7b2fdc9009_5:0}} ,仅更换猫爪和床垫,其余构图、空间均保持不变

69/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 10

两只猫 {{Image 2}} {{Image 1}} 不是站在背景前,而是真实站在这个洞穴空间 {{Image 3}} 内部,脚下踩着洞穴地面,身体与周围空气、冷雾、地面反射光和空间层次自然融合。角色位于中景空间里,和前景、中景、背景属于同一个完整环境,不要做成角色贴在背景前面的效果,不要平面拼贴感,不要舞台布景感。角色脚下要有真实落地关系、接触阴影和地面反射,边缘要受到空间雾气和环境光轻微包裹,像真的处在这个洞穴里。

70/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 9

两只猫不是站在背景前,而是真实站在这个洞穴空间内部,脚下踩着洞穴地面,身体与周围空气、冷雾、地面反射光和空间层次自然融合。角色位于中景空间里,和前景、中景、背景属于同一个完整环境,不要做成角色贴在背景前面的效果,不要平面拼贴感,不要舞台布景感。角色脚下要有真实落地关系、接触阴影和地面反射,边缘要受到空间雾气和环境光轻微包裹,像真的处在这个洞穴里。

71/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 14

{{Mixed 3}} 是这个场景的整个空间构造。 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 是 {{Mixed 3}} 中的局部特写。 {{Mixed 4}} 中场景的背景也是{{Mixed 3}}的局部特写。 我想要以 {{Mixed 2}}{{Mixed 1}}{{Mixed 4}}作为连续分镜参考,但整个空间运动是按照 {{Mixed 3}} 来的。 现在 {{Mixed 4}} 是起点:两只猫站在右侧入口处,看向头顶和身边出现的少量暖金色发光粒子。 镜头随后跟随这股粒子向前移动,粒子从角色附近流向地面 {{Mixed 2}} ,再顺着地面和空间纹理缓慢向洞穴深处延伸 {{Mixed 1}} 。 粒子经过的地方,冷蓝色空间被一点点点亮、变暖,先出现轻微暖金反射和光雾,再逐步带出更明显的暖金色发光空间。 整个转化必须是渐进的、流动的,不是突然切换。 镜头平稳跟随粒子前进,像被粒子带着进入空间。 两只猫只在开头画面出现,做轻微抬头和视线跟随,不要大动作。 保持两只猫的角色设计、材质肌理、服装材质、毛发质感和光影质感不变。 不要重绘角色,不要改变猫的脸、花纹、体型和服装。 不要把粒子做成乱飞的金点,不要爆闪,不要廉价奇幻特效。

72/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 13

以 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 作为连续分镜参考。 {{Mixed 1}} 是起点:两只猫站在右侧入口处,头顶和身边先出现少量暖金色发光粒子。 镜头随后跟随这股粒子向前移动,粒子从角色附近流向地面,再顺着地面和空间纹理缓慢向洞穴深处延伸。 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 表现粒子继续往前流动的路径,粒子经过的地方,冷蓝色空间被一点点点亮、变暖,先出现轻微暖金反射和光雾,再逐步带出更明显的暖金色发光空间。 整个转化必须是渐进的、流动的,不是突然切换。 镜头平稳跟随粒子前进,像被粒子带着进入空间。 两只猫只在开头画面出现,做轻微抬头和视线跟随,不要大动作。 保持两只猫的角色设计、材质肌理、服装材质、毛发质感和光影质感不变。 不要重绘角色,不要改变猫的脸、花纹、体型和服装。 不要把粒子做成乱飞的金点,不要爆闪,不要廉价奇幻特效。

73/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 8

基于当前冷蓝色梦境洞穴世界 {{Image 3}} ,生成一张正面视角的中景静帧。 画面中清楚看到两只猫站在右侧入口处,黑猫骑士在左 {{Image 1}} ,三花猫在右 {{Image 2}} ,两只猫身体整体朝向前方和洞穴深处,构图为正面平视视角,不要俯拍,不要仰拍,不要大全景。 两只猫在画面中要足够清楚,材质服装配饰纹理不变,能看到上半身、头部和头顶附近空间,但仍然保留一部分周围环境层次,方便后续接视频。 环境仍然是冷蓝色、压抑、安静、梦境化的洞穴空间,带有冷雾、冰洞包裹感、柔和蓝色光感和空间纵深。 此时环境还没有真正变成金色,只是刚刚开始有变化: 两只猫头顶和身边出现少量暖金色发光粒子,粒子很轻、很少、很淡,像一个温柔的信号刚刚出现。 这些金色粒子只是在头顶附近轻轻漂浮和聚集,不要太多,不要满天飞,不要直接把整个场景变暖。 保持两只猫的角色设计、材质肌理、毛发质感、服装材质、表面纹理、光影质感不变,保持毛笔的材质纹理、颜色和发光质感不变。 角色整体是: 精致梦境插画风 + 轻微纤维哑光质感,弱化油亮和塑料感,但不要过度毛毡化,不要变成明显手工玩偶。 角色光影仍然以冷蓝色环境光为主,但头顶附近可以开始有一点点暖金粒子的反射微光,变化非常克制。 整体情绪是: 冷蓝压抑的洞穴里,希望刚刚开始出现。 不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要重绘角色,不要改变猫的脸、花纹、体型、服装和毛笔材质。

74/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 12

两只猫不是站在背景前,而是真实站在这个洞穴空间内部 {{Image 4}} ,脚下踩着洞穴地面,身体与周围空气、冷雾、地面反射光和空间层次自然融合。角色位于中景空间里,和前景、中景、背景属于同一个完整环境,不要做成角色贴在背景前面的效果,不要平面拼贴感,不要舞台布景感。角色脚下要有真实落地关系、接触阴影和地面反射,边缘要受到空间雾气和环境光轻微包裹,像真的处在这个洞穴里。

75/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 20

保持当前空间、构图、材质、光影不变,仅做 {{Mixed 1}} 双脚交替往前快走,镜头跟着脚往前走

76/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 31

保持当前空间材质纹理不变,角色样貌特征不变。 极广角镜头,远景,画面极度宏大。 两只猫(左侧猫骑士 {{Image 3}} ,右侧团团 {{Image 3}} )背对观众,身形非常渺小,站在巨大的、深不见底的冰洞入口处。 {{Image 1}} 猫骑士姿态守护,团团胸口缓缓渗出压抑的黑灰色烟雾。 环境占据画面90%,巨大的冰柱从洞顶垂下,地面是无尽的冰原,远处的光源只是一个微弱的光点,营造出深邃、压抑且令人敬畏的空间感。强烈的冷色调环境光从深处照射,在猫的背部形成微弱但清晰的轮廓光。 画面风格:电影级史诗感,IMAX 画幅,虚幻引擎5渲染,8k分辨率,强迫透视,强调尺度对比。

77/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 33

保持当前空间材质纹理不变,角色样貌特征不变。 两只猫 {{Image 3}} {{Image 2}} 站在巨大冰洞世界前景中央,猫非常小,只占画面很小一部分,像史诗级远古空间中的两个旅人。黑猫骑士在左,三花小猫在右,面向洞穴深处。整个空间极其宏伟,洞顶极高,巨大的冰帘与垂落冰晶从高处落下,冰雪地面层层向远处延伸,远方有发光雾气和深邃洞穴出口,形成强烈纵深与压迫感。不是普通小洞穴,而是神殿般的巨大冰洞世界。梦境感,庄严,神秘,史诗感,超广角,大远景,环境占主体,角色只占画面5%-10%。

78/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 29

保持当前空间结构、材质纹理不变,角色样貌特征不变。两只猫 {{Image 1}} {{Image 2}} 背对观众,静静地伫立在宏大的冰洞场景中 {{Image 3}} 。左侧的猫骑士 {{Image 1}} 姿态守护,右侧的团团 {{Image 2}} 胸口正缓缓渗出几缕压抑的黑灰色烟雾和丝线。强烈的冷色调环境光从冰洞深处照射过来,在猫的背部和毛发边缘形成清晰的轮廓光(Rim Light)。 黑烟特效与环境光互动,呈现出半透明的质感。 角色的材质与场景一致,毛发上有微弱的冰晶反光,脚下的积雪有被踩踏过的痕迹。景深效果,前景角色清晰,背景冰洞略带虚化,营造出神秘而压抑的氛围。 画面风格:电影级质感,高分辨率,8k,虚幻引擎5渲染风格。

79/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 32

保持当前空间结构、色调、材质纹理不变,角色样貌特征不变。两只猫 {{Image 3}} {{Image 2}} 背对观众,静静地伫立在宏大的冰洞场景中 {{Image 1}} 。左侧的猫骑士 {{Image 3}} 姿态守护,右侧的团团 {{Image 2}} 胸口正缓缓渗出几缕压抑的黑灰色烟雾和丝线。强烈的冷色调环境光从冰洞深处照射过来,在猫的背部和毛发边缘形成清晰的轮廓光(Rim Light)。 黑烟特效与环境光互动,呈现出半透明的质感。 角色的材质与场景一致,毛发上有微弱的冰晶反光,脚下的积雪有被踩踏过的痕迹。景深效果,前景角色清晰,背景冰洞略带虚化,营造出神秘而压抑的氛围。 画面风格:电影级质感,高分辨率,8k,虚幻引擎5渲染风格。

80/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 34

保留当前冰雪梦境质感和冷蓝色调 {{Image 1}} ,把这个场景升级成史诗级巨型冰洞神殿。空间极其宏伟,洞顶极高,几乎看不到尽头,巨大的冰帘与垂落冰晶像远古神殿穹顶一样从高空落下,冰雪地面层层向远方延伸,形成强烈纵深,远处有发光雾气和神秘出口,整体庄严、神秘、压迫感强。不是普通小洞穴,不是温馨小空间,而是超大尺度、震撼的远古冰之圣殿。超广角,大远景,环境占绝对主体,电影级光影,体积雾。

81/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 35

保留当前画面的冷蓝色调、冰雪质感和梦幻氛围 {{Image 1}} ,把空间放大很多,变成一个巨大、空旷、安静的梦境内心世界。不要宫殿感,不要建筑感,不要神殿感,而是自然形成的情绪化空间。洞顶更高更模糊,冰帘更大更轻柔,地面向远处延伸得更远,增强空旷感、纵深感和被情绪放大的孤独感。远方加入朦胧微光和漂浮雾气,让整个空间显得压抑、安静、温柔、梦境化。 负面词 不要宫殿,不要神殿,不要建筑感,不要普通小洞穴,不要温馨童话,不要可爱,不要狭窄,不要拥挤,不要复杂装饰,不要现实山洞,不要恐怖感太强

82/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 36

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变, 两只猫 {{Image 3}} {{Image 2}} 站在画面右上方的冰帘入口处,位置靠近右上角发光的入口边缘。 黑猫骑士在前,三花猫在后,两个角色都很小,像刚刚进入这个梦境空间,身体朝向空间内部,停在入口处向里面看。不要站在画面中央,不要放到底部前景。角色嵌在右上角窗帘状冰帘旁边,与场景自然融合,保持这个冷蓝色、安静、压抑又温柔的梦境氛围,空间仍然是主体。 位置限制: 角色固定在右上区域的入口边缘,贴近右侧冰帘,不要出现在中间,不要出现在左侧,不要出现在底部前景

83/ 208图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 41

两只猫对视

84/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 43

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。 {{magic:be49aa75-7b01-4a74-b649-3224b4b55a90_1:0}} {{magic:be49aa75-7b01-4a74-b649-3224b4b55a90_2:0}} 替换为 {{Image 2}} ,姿态动作,光影,身体周围黑色丝线不变,只改变样貌

85/ 208图片生成nebula-ultratext2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 17

换成纯白色背景

86/ 208图片生成image2imagescene=redraw重绘

换为原来的黑猫头

87/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 44

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。 左边黑猫替换为 {{Image 2}} ,姿态动作,光影,身体周围黑色丝线不变,只改变头的样貌

88/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 52

保持同一只三花猫、同一皇冠、同一项圈、同一构图、同一背景和光影不变。猫咪面对面前这支发着紫色微光的笔,先是安静盯着它,眼神里有好奇、害怕、犹豫的情绪,耳朵轻微后收又慢慢抬起,眼睛小幅眨动,鼻子轻轻嗅一下,身体非常轻微地前倾又克制地停住,像想伸爪去碰又不敢碰。笔保持在原位置,只带轻微稳定的魔法微光和粒子漂浮。整体动作细腻克制,情绪真实,电影感,不夸张,不要大动作,其他内容全部保持不变。 负面提示词: 不要改猫的长相,不要改皇冠,不要改笔的位置,不要改镜头,不要改背景,不要改打光,不要大幅移动,不要突然伸爪,不要夸张表演,不要变形,不要多余肢体,不要面部崩坏,不要强特效,不要重构场景。

89/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 54

保持同一只三花猫、同一皇冠、同一项圈、同一构图、同一背景和主光影关系不变。猫咪面对面前这支发着紫色微光的笔,先安静盯着它,眼神里有好奇、害怕、犹豫的情绪,耳朵轻微后收又慢慢抬起,眼睛小幅眨动,鼻子轻轻嗅一下,身体非常轻微地前倾又克制地停住,像想伸爪去碰又不敢碰。 背景自然轻微流动:后方的暗色雾气和空气感缓慢漂移,虚化背景有非常轻的呼吸感,空气中的微小光点缓慢浮动,笔周围的紫色微光轻轻闪烁,整体是柔和、安静、自然的动态,不要夸张,不要像特效爆发。笔保持在原位置,只带稳定微弱的魔法粒子和光晕。整体动作细腻克制,情绪真实,电影感,其他内容全部保持不变。 负面提示词: 不要改猫的长相,不要改皇冠,不要改笔的位置,不要改镜头,不要改构图,不要大幅移动,不要突然伸爪,不要夸张表演,不要背景剧烈翻涌,不要强特效,不要闪烁过猛,不要变形,不要多余肢体,不要面部崩坏,不要重构场景。

90/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 45

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。仅把 {{Image 1}} 的黑猫换成 {{Image 2}} 的黑猫,

91/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 64

保持原图 {{Mixed 1}} 构图、场景结构、材质肌理、角色位置和光影氛围不变。 两只猫 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 站在右侧冰帘入口处,身体基本站定,不要走动,但要有轻微观察环境的动作。三花小猫 {{Mixed 2}} 微微抬头,缓慢转动头部,看向梦境空间深处,带一点迟疑、好奇和小心翼翼;黑猫骑士 {{Mixed 3}} 站在旁边,更稳、更安静,轻微转头观察四周,像在守护她。两只猫都只有很小幅度的自然动作,不要夸张表演。左右冰帘被极弱冷风轻轻带动,缓慢自然摆动,空气中细小雪尘和微弱发光颗粒轻轻漂浮,远处冷雾缓慢流动,入口冷光有一点点呼吸感。镜头极慢后拉,强调空间巨大、安静、压抑又温柔的梦境氛围。

92/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 50

保持当前空间材质肌理镜头光影构图大小不变。仅将左边黑猫换为 {{Image 2}} ,猫的动作姿态不变

93/ 208视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=9:16 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 2

古典电影感室内视频,19世纪欧洲女性独自坐在窗边圆桌前安静写日记,低头伏案,手中的笔在纸面上缓慢书写,写几笔后轻轻停顿一下再继续,另一只手轻轻压住纸页边缘,呼吸轻微,头部只有极小幅度前倾变化,整个人安静克制;窗外冷色天光和树影缓慢晃动,空气中细小尘埃漂浮,桌边烛火轻轻摇曳,墙面、桌面和衣袖上的光影缓慢流动,整体孤独、安静、细腻、文艺,像旧时代电影里的私密书写时刻,镜头极慢推进或轻微从后侧方靠近,不要夸张动作,不要快速书写,不要突然抬头,不要大幅运镜

94/ 208文本策划aurora-3-prime文本节点 39

【生成内容】 ### 中景(情绪起点):现实版团团(小猫)站在花园边缘,胸口周围浮现几缕黑灰丝线和黑烟(压抑情绪实体化)。猫骑士在旁边守护。 ### 动作:团团犹豫伸爪,猫骑士把画笔递给她。 ### 特效:黑丝线像活的一样轻轻扭动。

95/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 24

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变 。 两只猫 {{Image 3}} {{Image 2}} 站在画面右上方的冰帘入口处,位置靠近右上角发光的入口边缘。 黑猫骑士在左,三花猫在右,两个角色都很小,像刚刚进入这个梦境空间,身体朝向空间内部,停在入口处向里面看。不要站在画面中央,不要放到底部前景。角色嵌在右上角窗帘状冰帘旁边,与场景自然融合,保持这个冷蓝色、安静、压抑又温柔的梦境氛围,空间仍然是主体。 位置限制: 角色固定在右上方窗帘区域的入口边缘,不要出现在中间,不要出现在左侧,不要出现在底部前景

96/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 85

镜头从 {{Mixed 1}} 开始,缓慢向左轻微横移,形成左前15°的轻微视角变化。角色站位和场景材质肌理不变。 {{CameraPreset 1}}

97/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 49

保持当前空间材质肌理镜头光影构图大小不变。仅将右边三花猫换为 {{Image 2}} ,猫的动作姿态不变

98/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 81

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。仅三花猫带着疑惑和一点恐惧微微看向左下方,动作幅度很小,细腻自然。背景不要静止,后方冷雾缓慢轻轻流动,空气中细小雪尘和微弱发光颗粒轻轻漂浮,周围黑色丝线像活的一样非常轻微地缓慢扭动,背景冷光有一点点若有若无的呼吸感。整体安静、压抑、梦境化,不要大风,不要剧烈运动,不要夸张特效,不要抢角色表演。

99/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off毛笔出现

保持当前 {{Mixed 1}} 空间结构、冰雪地面纹理、冰帘材质、冷蓝色光影方向与强度不变,保持黑猫骑士当前服装设计、披风、皮革质感和毛毡纤维感不变。不要生成新场景,不要改变环境,不要改变服装材质。镜头只是在这个原有梦境空间里推进到黑猫骑士右前爪的局部大特写,画面主要拍右前爪、部分前臂袖口和少量原环境前景,能明确看出仍然在同一个空间里。黑猫骑士右前爪做一个轻微响指式施法动作,随着动作,一支彩色发光毛笔 {{Mixed 2}} 在爪边缓慢出现,带少量柔和彩色光粒子。不要中景,不要全身,不要重做场景,不要改变衣服和环境材质。

100/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 20

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征材质肌理不变,毛笔材质肌理不变,仅三花猫从黑猫手中拿起画笔

101/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 37

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。 两只猫 {{Image 3}} {{Image 2}} 站在画面右上方的冰帘入口处,位置靠近右上角发光的入口边缘。 黑猫骑士在前,三花猫在后,两个角色都很小,像刚刚进入这个梦境空间,身体朝向空间内部,停在入口处向里面看。不要站在画面中央,不要放到底部前景。角色嵌在右上角窗帘状冰帘旁边,与场景自然融合,保持这个冷蓝色、安静、压抑又温柔的梦境氛围,空间仍然是主体。 位置限制: 角色固定在右上方窗帘区域的入口边缘,不要出现在中间,不要出现在左侧,不要出现在底部前景

102/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 84

严格基于当前原图 {{Image 1}} 修改,优先保持两只猫在画面中的站位、大小比例、前后关系、场景结构、背景层次和整体构图基本不变。将镜头从正面平视明确调整为左前方15°视角,允许因为视角变化产生轻微的透视变化、身体边缘变化和遮挡变化,但不要重构场景,不要重排角色,不要改变景别,不要生成新画面。黑猫仍在左,三花仍在右,仍然站在原来的空间位置,只是摄影机向左轻微移动后拍摄,让角色呈现轻微左前侧面,而不是完全正面。 必须能看出视角已经变化,不要保持完全正面。

103/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 68

特写: {{Mixed 1}} 中三花猫 {{Mixed 2}} 好奇的抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色雾气。 保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。角色站位不变,角色身体周围黑色雾气不变。 角色 保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要3D CG光泽感。

104/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 25

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变 。 两只猫 {{Image 3}} {{Image 2}} 站在画面右上方的入口处,位置靠近右上角发光的入口边缘。 黑猫骑士在左,三花猫在右,两个角色都很小,像刚刚进入这个梦境空间,身体朝向空间内部,停在入口处向里面看。不要站在画面中央,不要放到底部前景。角色嵌在右上角窗帘状冰帘旁边,与场景自然融合,保持这个冷蓝色、安静、压抑又温柔的梦境氛围,空间仍然是主体。 位置限制: 角色固定在右上方窗帘区域的入口边缘,不要出现在中间,不要出现在左侧,不要出现在底部前景

105/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 28

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色材质样貌特征不变。两只猫 {{Image 1}} {{Image 2}} 站在画面 {{Image 3}} 右侧中后景,靠近右边树干前方、发光花丛旁边和小路右侧边缘的位置。黑猫骑士在左 {{Image 1}} ,三花猫在右 {{Image 2}} ,两只猫并排站立,身体朝向花园深处,像站在花园内部安静看向前方。角色体型相对环境偏小,保持“大场景里的小角色”关系。角色固定在右侧中后景,不要放到画面中央,不要放到最前景,不要挡住中间发光小路。 角色身上的光影必须自然跟随当前场景,受到周围暖金色发光花朵、空气微光和环境反射光的影响,光线方向、明暗层次、边缘轮廓光都要与场景一致,角色要自然融入环境,不要像后贴上去,不要出现独立棚拍光,不要光影割裂,不要角色比环境更亮或更硬。

106/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 71

这个场景 {{Mixed 1}} 中材质肌理、空间构造、光影、角色站位角色材质、服饰全部不变。 仅局部特写黑猫手部动作,打个响指,毛笔 {{Mixed 2}} 出现

107/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 27

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色材质样貌特征不变,两只猫 {{Image 1}} {{Image 2}} 站在画面 {{Image 3}} 右侧入口前方,靠近右边发光路径的起点位置。黑猫骑士在左 {{Image 1}} ,三花猫在右 {{Image 2}} ,两只猫并排站立,身体朝向花园深处,像刚刚走进这个被点亮的梦境花园。角色体型相对环境偏小,不占画面主体,保持“大场景里的小角色”关系。两只猫站在前景偏右区域,不要放在画面中央,不要放得太近,不要挡住中间通往深处的发光小路。整体构图仍然以环境为主,角色只是入口处的引导点。 不要把角色放到中间,不要放大成近景,不要遮挡花园主路径,不要破坏大场景纵深。

108/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=6 quality=high enableSound=off可以裁剪特写

保持当前角色材质纹理服装配饰样貌特征不变。空间物件材质纹理不变。 先基于 {{Mixed 2}} 中景: 画面右侧入口处清楚看到两只猫,黑猫在左,三花猫在右,两只猫轻微抬头看向头顶和前方,头顶和身边开始出现少量暖金色发光粒子,粒子轻轻漂浮、缓慢聚集。 中近景: 镜头平稳跟随暖金色粒子向洞穴深处轻轻移动,粒子像在引路,两只猫慢慢留在后方,不要突然远景,不要纯特写。 中近景: 粒子经过的地方,冷蓝色雾气、地面和洞壁开始一点点变暖,地面出现柔和暖金光流,空气中多出细小金色微粒,环境渐进转化。 中景: 镜头继续轻微向前,更多空间被点亮,冷蓝洞穴逐渐转成暖金色发光空间,路径和空间深处被温柔照亮。 中景-全景运镜: 前方空间完成转化,整个洞穴变成暖金色、发光、柔和的梦境空间,空气里漂浮金色粒子和暖雾,角色和毛笔材质保持不变。

109/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 52

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征、身体周围黑色丝线不变。 特写: {{Mixed 1}}中三花猫,抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色丝线。 运镜: 镜头从{{Mixed 3}} 头部特写,一直拉向 {{Mixed 2}} 整个全景

110/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 74

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。 {{Mixed 4}} 抬手打个响指, 毛笔{{Mixed 2}} 出现

111/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 3

保持当前场景 {{Image 1}} 保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。 {{Image 2}} {{Image 3}} 站在右上角梦境入口中,两个角色都很小, {{Image 3}} 黑猫在左, {{Image 2}} 三花猫在右。猫咪材质不变,适配场景的光影。

112/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 32

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。 仅把 {{Image 1}} 中右边这只猫的材质改为 {{Image 2}} ,姿势光影动作保持不变

113/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 38

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变, {{magic:cff65d82-f1ed-451f-9078-9e4faf53b4c3_3:0}}胸口周围浮现几缕黑灰四线和黑烟

114/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 56

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变。仅将 {{Image 1}} 的三花猫 {{magic:f3327b4f-888c-48bf-bdf2-c006b41f5341_1:0}} 替换为 {{Image 2}} ,猫的动作姿态不变

115/ 208图片生成image2image多角度

脚部特写

116/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 50

基于 {{Image 2}} 参考,保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。按照{{Image 1}}的视角和构图,局部特写 {{Image 2}}两只猫的脚部

117/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 51

以 {{Image 1}} 为主体参考,严格保持当前场景空间结构、雪地材质、光影方向和角色样貌不变。将镜头切换为低机位、后方视角的局部特写,只拍两只猫的下半身、双腿、脚和尾巴。黑猫骑士 {{Image 3}} 在左,三花猫 {{Image 4}} 在右,站在雪地上,脚下有清晰脚印。 不要正面,不要全身,不要抬高机位,不要改角色,不要生成新场景,不要把猫变成人形腿,不要多余角色

118/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 31

以当前冷蓝洞穴画面 {{Mixed 2}} 为起点,保持两只猫的角色设计、材质肌理、服装材质和站位关系不变,两只猫仍然站在右侧入口处。 镜头不要用大全景起拍。 镜头从右侧入口处的中景开始,画面能同时看到两只猫和它们头顶附近刚刚出现的暖金色发光粒子。两只猫仍然站在右侧入口处,黑猫骑士在左,三花猫在右。 随后镜头平稳地跟随这股暖金色粒子向洞穴深处移动,景别保持在中景到中近景的跟随景别,让观众像被粒子带着进入空间。不要一直停留在大全景,也不要突然变成纯特写。 暖金色粒子从两只猫头顶和身边轻轻出现,缓慢聚集,然后有方向地朝洞穴深处流动,像在引路。 环境转化从右侧入口附近开始,顺着粒子流动路径逐步向洞穴深处扩散。粒子经过的地方,原本冷蓝色的雾气、地面、洞壁和顶部空间被一点点点亮、变暖,冷蓝压抑的洞穴空间渐进地转化成暖金色、发光、柔和、治愈的梦境空间。 这种变化必须是流动的、渐变的、被粒子带出来的,不是突然整张图切换,不是瞬间变色。 两只猫在画面开头只做很轻微的自然反应,例如抬头、视线跟随粒子,动作克制,不要大动作,不要抢戏。 角色光影随着环境变化自然变暖,受暖金色粒子、光雾和地面反射光影响,自然融入新场景,不要后贴感,不要光影割裂。 整体节奏是: 希望从两只猫头顶附近开始出现,然后带着镜头和空间一起被点亮。 画面情绪从冷蓝压抑,慢慢过渡到温暖、发光、梦境化的空间。 不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要剧烈运镜,不要重构画面,不要改变角色材质。 负面词 不要静态图微动 不要大全景起拍 不要一直停留在远景 不要突然切成纯特写 不要剧烈运镜 不要粒子乱飞 不要突然整张图变暖 不要爆闪 不要廉价奇幻特效 不要重绘角色 不要改变猫的脸、花纹、体型、服装 不要改变毛笔材质 不要后贴感 不要光影割裂 不要把背景虚成一片

119/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 63

保持当前空间结构 {{Mixed 1}} 、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。角色身体周围黑色雾气不变。 角色 {{Mixed 2}} 形态样貌质感不变,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要3D CG光泽感。 角色站位不变 特写: {{Mixed 1}} 中三花猫 {{Mixed 2}} 好奇的抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色雾气。

120/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off特写可

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感 特写, {{Mixed 1}} 猫爪从右边触碰花朵,花从花苞变成开放的花 {{Mixed 2}}

121/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off中景可用

角色 {{Mixed 2}} 保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 头部特写:画面重点是猫的脸和表情。背景使用这种暖金色、柔和发光、流动丝绒般纹理的梦境空间,背景要明显虚化,只保留朦胧的暖金色光感、柔和粒子和轻微光雾,不要清晰环境细节,不要抢主体。 猫咪带着开心、惊喜、被吸引的表情,眼睛微微发亮,抬头看向上方,像看见了让它欣喜的东西。整体是精致梦境插画风,背景虚化发光,暖金色粒子和轻微光雾环绕,角色光影自然受到暖金环境影响,氛围温暖、治愈、梦幻。

122/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 77

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。仅三花猫带着疑惑和一点恐惧微微看向左下方

123/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 75

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。仅把角色黑色眼球填满

124/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off可

保持 {{Mixed 1}} 这张图的暖金色发光空间、光雾层次、粒子氛围和整体构图不变。 背景不要静止,空气中的暖雾要缓慢自然流动,细小金色粒子轻轻漂浮,空间本身有微弱的呼吸感和流动感。 在这个空间里,逐渐出现很多像 {{Mixed 2}} 那样的发光蝴蝶。 这些蝴蝶不是从同一个点突然散发出来,也不是一起整齐冒出来,而是在画面的前景、中景、远处空间里自然地、分散地慢慢显现和飞起。 有些蝴蝶先在光雾和粒子里隐约可见,然后轻轻振翅;有些蝴蝶从画面边缘、空间深处、地面上方和暖雾里慢慢飞出,像原本就藏在这个空间中,被光一点点唤醒。 蝴蝶的数量逐渐变多,但节奏不要一致,不要同时起飞,不要从同一个中心点喷发。 蝴蝶飞行要轻盈、自然、柔和,方向和速度略有不同,形成真实的空间层次和生命感。 蝴蝶与暖金色粒子、光雾和背景自然融合,像这个空间自己活起来了一样,不要后贴感,不要廉价奇幻特效,不要爆闪。 整体氛围保持梦境化、治愈、细腻、发光。

125/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 54

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。仅改变图中两只猫腿的位置,三花猫腿在左,黑猫腿在右

126/ 208图片生成image2imagescene=redraw重绘

黑色眼球填满

127/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off太可了

这里的角色是两只猫 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} , 这是空间材质纹理参考,不是角色要放在这个空间里面,是角色运动的背景参考。 角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感,但角色身上的光影要随着空间变化自然调整,受到周围暖金色粒子、光雾、发光植物和地面反射光的影响,明暗层次、边缘轮廓光和局部暖色反光都要与当前场景一致,让角色自然融入这个空间,不要后贴感,不要光影割裂。 中景跟拍:两只猫 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,跟着前方流动的暖金色粒子轻快地向前跑。黑猫骑士 {{Mixed 3}} 在旁边自然跟随,三花猫 {{Mixed 2}} 更兴奋一点,带着惊喜和开心。动作轻盈、自然、连贯,不要夸张弹跳,不要卡通跑步。周围是暖金色梦境花园空间,空气中有细小发光粒子和柔和光雾,镜头跟随它们向前移动。

128/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 11

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。 仅把 {{Image 1}} 中右边这只猫的材质改为 {{Image 2}} ,姿势光影动作保持不变

129/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 66

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。角色站位不变,角色身体周围黑色雾气不变。 角色 {{Mixed 2}} 保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要3D CG光泽感。 特写: {{Mixed 1}} 中三花猫 {{Mixed 2}} 好奇的抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色丝线。

130/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 9

生成一个真正的视频分镜,不是静态图微动。保持当前两只猫的材质肌理、服装材质和光影质感不变,毛笔的材质肌理不变。 镜头缓慢轻微向前推进,并在后半段随着三花猫把毛笔 {{Mixed 2}} 向上轻点的动作,做一点点向右上方的跟随运镜。 三花猫先用毛笔轻轻点散周围缠绕漂浮的黑色丝雾,黑色丝雾是半透明、流动的黑色雾状情绪能量,不是真实线条。 被点到后,黑色丝雾细腻地碎开、散开,并慢慢变成很淡的金色微光粒子。 随后三花猫顺势把毛笔轻轻向上方空气一点,带动残余黑色丝雾和少量金色粒子缓慢向上飘散。 背景冷雾、前景边缘和空气颗粒都做轻微自然流动,黑猫骑士只做很轻微的视线跟随和自然反应。 整体安静、克制、连贯、梦境化,不要大动作,不要爆闪,不要重构画面,不要改变角色材质。负面词: 不要静态图微动 不要角色像假人 不要只动三花猫别的都不动 不要把黑色丝雾做成真实线条 不要爆炸 不要大幅挥舞毛笔 不要强烈魔法光波 不要廉价特效 不要黑猫抢戏 不要重构构图 不要改变角色材质肌理 不要把背景虚成一片

131/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 16

保持当前 {{Mixed 1}} 空间结构、冰雪地面纹理、冰帘材质、冷蓝色光影方向与强度不变,保持黑猫骑士当前服装设计、披风、皮革质感和毛毡纤维感不变。不要生成新场景,不要改变环境,不要改变服装材质。镜头只是在这个原有梦境空间里推进到黑猫骑士右前爪的局部大特写,画面主要拍右前爪、部分前臂袖口和少量原环境前景,能明确看出仍然在同一个空间里。黑猫骑士右前爪做一个轻微响指式施法动作,随着动作,一支彩色发光毛笔 {{Mixed 2}} 在爪边缓慢出现,毛笔材质肌理不变,带少量柔和彩色光粒子。不要中景,不要全身,不要重做场景,不要改变衣服和环境材质。

132/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off视频节点 5

保持当前空间材质纹理不变,角色材质纹理服饰配饰样貌特征不变, 镜头1(开头不要远景): 开头画面不要拍很远。画面先清楚看到右侧入口处的两只猫,黑猫骑士在左,三花猫在右,两只猫站在原地,身体朝向洞穴深处。画面里要能清楚看到两只猫上半身、头部和它们头顶附近的空间,不要一开始就是大全景,也不要一开始只拍粒子。两只猫轻微抬头,看向前方和头顶附近。 镜头2(粒子出现): 两只猫头顶和身边开始出现少量暖金色发光粒子,粒子轻轻漂浮、缓慢聚集,像一个温柔的信号刚刚出现。粒子不是乱飞,而是有方向地朝洞穴深处流动,像在引路。两只猫只做轻微的视线跟随和自然反应,不要大动作,不要抢戏。 镜头3(镜头跟随粒子): 镜头不要停在原地,开始平稳地跟着这股暖金色粒子向洞穴深处轻轻移动。镜头跟随时保持中景到中近景的感觉,不要突然拉成远景,也不要突然变成纯粒子特写。画面里始终要保留一部分空间变化,让观众像被粒子带着进入洞穴深处。 镜头4(环境开始转化): 粒子经过的地方,冷蓝色雾气、地面和洞壁开始一点点被点亮、变暖。先从右侧入口附近开始,再顺着粒子流动路径逐步向洞穴深处扩散。地面出现柔和的暖金色光流,空气中多出细小金色微粒,洞壁和顶部空间被暖金色微光和光雾慢慢覆盖。整个变化必须是渐进的、流动的,不是突然整张图切换,不是一下子全变金色。 镜头5(完成转化): 镜头继续轻微向前,更多空间被点亮。原本冷蓝压抑的洞穴逐渐转化成暖金色、发光、柔和、治愈的梦境空间。空气里漂浮暖金粒子和柔和光雾,路径被温柔照亮,空间层次清楚。角色和毛笔的材质纹理、服装材质、毛发质感、表面肌理都保持不变,不要重绘角色,不要改变猫的脸、花纹、体型、服装和毛笔材质。角色光影随着环境变化自然变暖,受暖金色粒子、光雾和地面反射光影响,自然融入新场景,不要后贴感,不要光影割裂。 负面词 不要一开始就大全景 不要一开始只拍粒子 不要粒子乱飞 不要突然整张图切换 不要爆闪 不要廉价奇幻特效 不要剧烈运镜 不要突然拉远 不要突然变纯特写 不要重绘角色 不要改变角色材质纹理 不要改变毛笔材质 不要后贴感 不要光影割裂 不要把背景虚成一片

133/ 208视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off可

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色材质肌理样貌特征不变,仅增加一些金色发光粒子

134/ 208视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 80

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。仅黑色雾气飘动

135/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off视频节点 56

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色毛毡感样貌特征、材质、光影、身体周围黑色丝线不变。 特写: {{Mixed 2}} 中三花猫 {{Mixed 3}} ,带着好奇抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色丝线。 运镜: 镜头从 {{Mixed 3}} 头部特写,一直拉向 {{Mixed 1}} 整个全景

136/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 20

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感 特写, {{Mixed 1}} 猫爪触碰花朵,花从花苞变成开放的花。

137/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 59

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。 角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 角色身体周围黑色丝线不变 特写: {{Mixed 1}} 中三花猫 {{Mixed 2}} 好奇的抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色丝线。 {{CameraPreset 1}}

138/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 62

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。角色身体周围黑色丝线不变。 角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要3D CG光泽感。 特写: {{Mixed 1}} 中三花猫 {{Mixed 2}} 好奇的抬头看向这个空间,再看向自己心口处的黑色丝线。

139/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off可用

保持当前空间的整体结构、路径走势、洞穴包裹感、暖金色粒子氛围和光影质感不变,不要重构场景。 场景表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感 画面从 {{Mixed 1}} 开始,暖金色粒子和柔和光雾在洞穴内部缓慢流动,沿着地面路径、洞壁边缘和空间两侧逐步唤醒环境。 先从路径两侧和洞壁边缘慢慢长出柔软发光的叶片和植物纹理,然后一点点绽放出梦幻发光花朵,数量逐渐变多,空间越来越丰富。 花朵和植物的生长必须是渐进的、流动的、像被温柔点亮一样蔓延开来,不是突然整张画面切换,不是瞬间长满。 随着环境继续生长,空气中的暖金色粒子变得更丰富,远处中心光更亮,最后逐渐转化成下方这种 {{Mixed 2}} 发光花海通道:路径清晰,左右两侧有盛开的梦幻花朵,空气中漂浮更多粒子,少量蝴蝶开始在空间中出现。 镜头保持平稳,可以轻微缓慢向前推进,像观众被这个空间继续吸引着走进去。 整体情绪是治愈、梦境化、生长、被点亮,不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要突然硬切。

140/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off可

保持当前这张图 {{Mixed 1}} 的暖金色叶片、发光粒子、柔和光雾、空间层次和整体构图不变。 让这个场景自然动起来:空气中的暖金色粒子轻轻漂浮,背景光雾缓慢流动,叶片边缘和细小植物有非常轻微、自然的呼吸感和微微颤动,像整个空间被温柔唤醒,不要大风,不要剧烈晃动,不要假。 同时,一只猫爪 {{Mixed 2}} 从画面边缘缓慢、轻轻伸进来,自然靠近前景那片发光叶子。猫爪动作温柔、小心、克制,不要突然闯入,不要太快。 角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感 猫爪轻轻触碰叶片时,叶片产生细腻反应:叶片边缘和脉络微微发亮,周围暖金色微粒轻轻被带动,像被温柔唤醒一样。 猫爪与叶片之间要有真实、自然的接触关系,动作轻、慢、细腻。 整体是梦境化、治愈、温柔、发光的氛围,不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要后贴感。

141/ 208视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 10

保持当前画面的构图、动作、角色位置、场景关系、光影方向与整体梦境氛围不变。 重点调整角色和毛笔的材质肌理: 两只猫的表面只加入轻微的纤维感、柔软感和哑光质感,弱化原本的CG油亮感、塑料感和过度光滑感。角色仍然保持精致、细腻、统一的梦境插画风格,不要过度毛毡化,不要太粗糙,不要做成明显的手工玩偶,不要针毡感过强。毛发边缘可以有少量细小毛边和轻微纤维感,但整体仍然精致、干净、柔和。 毛笔保持原本的彩色、轻盈、梦幻、发光、彩色粒子环绕的感觉不变,但只降低笔身和笔毛的油亮感、塑料感和树脂感。笔毛更柔和一些,略带轻微纤维感和哑光感,不要丝绸般顺滑,不要高反射,不要像塑料魔法棒,也不要改成纯毛毡刷子。 整体材质统一为:精致梦境插画风 + 轻微纤维哑光质感。 不要改变当前动作,不要改变镜头,不要改变角色设计,不要重构画面。 负面词 不要纯CG萌宠 不要玻璃眼 不要奶油般光滑脸部 不要塑料感 不要树脂感 不要高反射 不要丝绸般顺滑笔毛 不要发亮塑料笔杆 不要纯手工羊毛毡玩偶 不要明显针毡感 不要过度粗糙 不要廉价奇幻特效

142/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 12

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,黑猫骑士不变,三花猫整体位置和站姿不变。 只让三花猫自然地用前爪握住一支毛笔 {{Image 2}} ,毛笔与三花猫前爪之间要有真实、清晰、自然的握持关系,前爪包住笔杆,手部姿势符合拿毛笔的动作逻辑,不要悬浮,不要穿模,不要贴上去,不要像漂在手边。 毛笔的大小比例要与三花猫身体协调,笔杆角度自然,像角色真的拿在手里。 毛笔保留 {{Image 2}} 的材质、色彩、轻盈、梦幻发光和粒子感,但整体仍然统一在当前画面的氛围中,不要抢戏,不要改变角色构图。

143/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 86

极近景,局部特写,三花猫 {{Mixed 3}} 前爪握着彩色发光毛笔 {{Mixed 2}} ,笔尖缓慢靠近胸口前漂浮的黑色丝线。黑色丝线像活物一样轻微扭动,带一点压抑和抗拒感。周围有很淡的金色微光开始聚集。动作细腻缓慢,安静、紧张、梦境感,不要大动作,不要夸张表演。

144/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 87

极近景,局部特写,三花猫 {{Mixed 1}} 前爪握着彩色发光毛笔 {{Mixed 2}} ,笔尖缓慢靠近胸口前漂浮的黑色丝线。黑色丝线像活物一样轻微扭动,带一点压抑和抗拒感。周围有很淡的金色微光开始聚集。动作细腻缓慢,安静、紧张、梦境感,不要大动作,不要夸张表演。 保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感

145/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 58

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征材质纹理不变,开心的看向左边,看向周围,然后跑起来

146/ 208视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 12

基于首帧和尾帧生成一个自然连续的视频分镜。 首帧是紧闭的花苞,尾帧是已经盛开的发光花朵。 保持同一个机位、同一个构图、同一个花朵位置、同一个景深关系和同一个梦境空间,不要切镜头,不要重构场景。 花苞要沿着真实自然的生长逻辑,花瓣一层层缓慢舒展开来,从紧闭到半开,再到完全绽放,最终自然过渡到尾帧的花朵状态。 整个过程要细腻、渐进、柔和,像被温柔唤醒一样,不要突然跳变,不要爆开,不要像时间跳帧。 花瓣材质保持柔和、细腻、微哑光、轻薄半透明,带自然花瓣纹理和克制的漫反射,不要塑料感,不要树脂感,不要蜡质感,不要瓷器般光滑,不要油亮高反射。 花心的暖金色光芒随着绽放过程一点点增强,周围暖金色粒子轻轻漂浮,空气中的光雾缓慢流动。 背景植物和空间只做很轻微的自然呼吸感与光雾流动,不要剧烈变化,不要抢主体。 整体氛围温柔、治愈、梦境化、精致,像花在暖金色空间里被慢慢点亮。 不要廉价奇幻特效,不要爆闪,不要突然变形,不要背景乱动。

147/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=6 quality=high enableSound=off视频节点 5

基于当前这只三花猫 {{Mixed 2}} 的角色参考生成一个真正的视频分镜。 保持猫咪的角色设计、花纹、脸型、比例、材质肌理和轻微纤维哑光质感不变,不要重绘成别的猫,不要改变五官、气质和角色风格。 场景是一个暖金色、梦境化、被点亮的花园涌道 {{Mixed 1}} 。前方有一条柔和弯曲的小路,通向空间深处;路径两侧有发光花朵、柔软叶片和低矮植物;空气中漂浮暖金色微粒、柔和光雾和少量发光蝴蝶;空间顶部和两侧带一点洞穴式包裹感。整体氛围温暖、治愈、发光、柔和、梦幻。不要科幻,不要写实森林,不要夸张童话舞台感。 中景: 画面清楚看到三花猫站在花园涌道中,猫咪是主体,周围已经有一些小型、半透明、柔和发光、暖金色、带轻微珍珠感的蝴蝶在不同距离和不同高度缓慢飞舞。 随后越来越多小蝴蝶从周围空气、光雾和粒子中自然显现出来,在猫周围形成很多小蝴蝶的包围状态。蝴蝶体型明显比猫小很多,不要大蝴蝶,不要蝴蝶贴近镜头抢戏。 猫咪带着惊喜、好奇和一点被吸引的表情,轻轻看向周围飞舞的蝴蝶,视线自然移动,动作轻、慢、细腻。 中景跟拍: 猫咪被暖金色粒子和周围蝴蝶轻轻带离地面,缓缓升向空中,不是突然跳起,而是温柔、轻盈地上升。 镜头轻微跟随猫咪上升,保持猫咪仍然是主体,周围很多小蝴蝶继续围绕她缓慢飞舞,形成一种被温柔托起的感觉。 中近景: 在升空过程中,猫咪背后先出现柔和的光雾轮廓,然后由许多小蝴蝶、暖金粒子、光雾和少量彩色微光慢慢形成一种轻盈、梦幻、若隐若现的翼状光影轮廓。 这里不要直接长出一对完整巨大蝴蝶翅膀,不要实体大翅膀,不要占满画面,不要夸张对称。 变化更像蝴蝶和粒子在背后汇聚出的发光蝶翼能量。 全景: 当猫咪轻盈飞起后,画面能看到整个暖金色花园涌道空间:前方发光小路延伸向深处,两侧花朵、叶片、光雾和粒子被温柔点亮,很多小蝴蝶在空间里不同层次飞舞。 猫咪带着背后轻盈的翼状光影轮廓,朝前方发光的花园涌道深处飞去。飞行轻盈、优雅、梦境化,不要高速冲刺,不要夸张俯冲。 镜头顺着猫咪飞向前方的方向轻轻推进,带着观众进入更深的梦境空间。整体运镜平稳、克制、连贯,有电影感,不要乱晃,不要突然切远景。 角色身上的光影要自然跟随暖金色花园空间变化,受到周围花朵、蝴蝶、粒子、光雾和地面反射光影响,自然融入场景,不要后贴感,不要光影割裂。 整体情绪是: 被很多小蝴蝶温柔包围,被轻轻托起,被点亮,被带往更深的梦境世界。负面词 不要巨型蝴蝶 不要几只大蝴蝶贴近镜头 不要蝴蝶比猫大 不要完整实体巨型蝶翼 不要大翅膀占满画面 不要对称夸张翅膀 不要爆闪 不要廉价魔法特效 不要突然变身 不要高速飞行 不要后贴感 不要光影割裂

148/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off猫咪闻花

基于当前暖金色梦境花园画面生成一个真正的视频分镜,保持当前场景构图、花朵位置、植物层次、暖金色粒子、光雾氛围和整体梦境质感不变。 三花猫从画面右侧外缓慢、自然地走进画面,先只进入一部分头部和前爪,随后慢慢靠近前景发光花朵。 猫咪动作轻、慢、好奇、温柔,带一点惊喜和被吸引的感觉。她先低头观察花朵,鼻尖和视线自然靠近花心,短暂停顿,然后轻轻抬起前爪,缓慢伸向花朵。 最终动作停在现在这张图 {{Mixed 1}} 的状态:猫咪前爪轻轻触碰前景发光花朵,头部低下看着花朵,姿态温柔、专注、细腻。 整个过程是连续的、自然的、带一点试探感,不要突然跳切到最后动作,不要夸张卡通动作,不要大幅摆头。 背景和环境保持轻微自然流动:暖金色粒子轻轻漂浮,光雾缓慢流动,花朵有非常轻微的呼吸感和柔和发光变化。 猫咪的样貌、花纹、脸型、比例、材质肌理和整体风格保持不变,不要重绘成别的猫。 镜头保持中近景到特写的稳定观察感,不要乱晃,不要突然切远景。 整体氛围温柔、治愈、梦境化,像猫咪第一次小心触碰这个被点亮的花园世界。

149/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 19

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征材质肌理不变。 特写, {{Mixed 1}} 猫爪触碰花朵,花从花苞变成开放的花。

150/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 24

基于当前画面做自然微动态,不改变整体构图、花朵位置、植物分布、路径边缘和暖金色梦境氛围。 画面里的花朵、叶片、低矮植物和细小枝叶都轻微、自然、柔和地摆动,像被非常轻的空气拂过,带一点细腻的呼吸感,不要大风,不要剧烈摇晃,不要整齐同步。 花朵本身有非常轻微的发光呼吸感,花心暖金色光芒微微起伏,周围暖金色粒子轻轻漂浮,空气中的光雾缓慢流动。 画面中的蝴蝶也自然动起来,轻轻振翅,缓慢飞行,在前景、中景和远处空间里有不同节奏的小幅飞动,不要突然闪现,不要从同一个点喷发,不要整齐同步起飞。 整体要像这个暖金色梦境花园被温柔唤醒,动静细腻、自然、治愈,不要廉价奇幻特效,不要爆闪,不要后贴感。

151/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 92

{{Image 1}} 保持当前猫的站位、大小比例、正面构图、角色样貌、服装材质和黑色丝线不变。在角色后方和四周补充更多当前梦境空间的环境信息,让背景不再空白。增加可辨认的冰雪地面层次、冷雾层次、冰帘轮廓、远处冰洞空间结构和轻微漂浮颗粒,让人能看出这是一个冰雪梦境世界。背景要清晰一些,但只做轻微软化,不要重度虚焦,不要把背景糊成一片。整体仍然保持冷蓝色、安静、压抑又温柔的氛围,不要改变角色位置,不要重构主体构图。

152/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 90

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变。仅将 {{Image 1}} 中的猫替换为 {{Image 2}} ,猫的动作姿态不变,仅更换猫的材质。 {{Image 1}} 中毛笔改为 {{Image 3}} ,毛笔的动作姿态不变,仅更换毛笔的材质

153/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 15

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,毛笔材质,黑猫骑士不变,三花猫整体位置和站姿不变。仅把毛笔大小改为现在的三分之二

154/ 208视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 89

保持当前空间光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,仅改变毛笔材质为毛毡感,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要3D CG光泽感

155/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 88

极近景,局部特写,三花猫 {{Mixed 1}} 前爪握着彩色发光毛笔 {{Mixed 2}} ,笔尖缓慢靠近胸口前漂浮的黑色丝线。黑色丝线像活物一样轻微扭动,带一点压抑和抗拒感。周围有很淡的金色微光开始聚集。动作细腻缓慢,安静、紧张、梦境感,不要大动作,不要夸张表演。 保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变,毛笔材质肌理不变,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要3D CG光泽感。 角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要3D CG光泽感

156/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 18

生成一个真正的视频分镜,不是静态图微动。保持当前两只猫的材质肌理、服装材质和光影质感不变,毛笔的材质肌理不变。 镜头缓慢轻微向前推进,并在后半段随着三花猫把毛笔向上轻点的动作,做一点点向右上方的跟随运镜。 三花猫先用一只手拿着毛笔轻轻点散周围缠绕漂浮的黑色丝雾,黑色丝雾是半透明、流动的黑色雾状情绪能量,不是真实线条。 被点到后,黑色丝雾细腻地碎开、散开,并慢慢变成很淡的金色微光粒子。 随后三花猫顺势把毛笔轻轻向上方空气一点,带动残余黑色丝雾和少量金色粒子缓慢向上飘散。 背景冷雾、前景边缘和空气颗粒都做轻微自然流动,黑猫骑士只做很轻微的视线跟随和自然反应。 整体安静、克制、连贯、梦境化,不要大动作,不要爆闪,不要重构画面,不要改变角色材质。负面词: 不要静态图微动 不要角色像假人 不要只动三花猫别的都不动 不要把黑色丝雾做成真实线条 不要爆炸 不要大幅挥舞毛笔 不要强烈魔法光波 不要廉价特效 不要黑猫抢戏 不要重构构图 不要改变角色材质肌理 不要把背景虚成一片

157/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 22

生成一个真正的视频分镜,不是静态图微动。保持当前两只猫的材质肌理、服装材质和光影质感不变,毛笔的材质肌理不变。 镜头缓慢轻微向前推进,并在后半段随着三花猫把毛笔向上轻点的动作,做一点点向右上方的跟随运镜。 三花猫先用一只手拿着毛笔轻轻点散周围缠绕漂浮的黑色丝雾,黑色丝雾是半透明、流动的黑色雾状情绪能量,不是真实线条。 被点到后,黑色丝雾细腻地碎开、散开,并慢慢变成很淡的金色微光粒子。 随后三花猫顺势把毛笔轻轻向上方空气一点,毛笔向上消失。 背景冷雾、前景边缘和空气颗粒都做轻微自然流动,黑猫骑士只做很轻微的视线跟随和自然反应。 整体安静、克制、连贯、梦境化,不要大动作,不要爆闪,不要重构画面,不要改变角色材质。负面词: 不要静态图微动 不要角色像假人 不要只动三花猫别的都不动 不要把黑色丝雾做成真实线条 不要爆炸 不要大幅挥舞毛笔 不要强烈魔法光波 不要廉价特效 不要黑猫抢戏 不要重构构图 不要改变角色材质肌理 不要把背景虚成一片

158/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 95

保持当前空间背景、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,黑色丝线不变,以 {{Image 2}} 的角色风格为主,保持 {{Image 1}} 角色的整体造型、比例、精致感和梦境感不变,不要改成纯手工羊毛毡玩偶。 只在角色表面加入轻微的纤维感、柔软感和哑光质感,弱化原本的CG油亮感和过度光滑感。角色仍然要精致、细腻、统一在当前片子的视觉风格中,不要过度毛毡化,不要太粗糙,不要做成明显的手工玩偶。 毛笔以 {{Image 3}} 的风格为主,保持它色彩、轻盈、梦幻、发光、彩色粒子的感觉不变,只降低笔身和笔毛的油亮感、塑料感和树脂感,让笔毛更柔和一些,但不要改成纯毛毡刷子。 整体风格要统一:偏梦境插画感、精致、柔和、轻微纤维哑光,而不是纯CG,也不是纯手工毛毡。

159/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 94

保持当前空间背景、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变, 以 {{Image 2}} 的角色风格为主,保持 {{Image 1}} 角色的整体造型、比例、精致感和梦境感不变,不要改成纯手工羊毛毡玩偶。只在角色表面加入轻微的纤维感、柔软感和哑光质感,弱化原本的CG油亮感和过度光滑感。角色仍然要精致、细腻、统一在当前片子的视觉风格中,不要过度毛毡化,不要太粗糙,不要做成明显的手工玩偶。 {{Image 3}} 毛笔以 {{Image 3}} 的风格为主,保持它轻盈、梦幻、发光、彩色粒子的感觉不变,只降低笔身和笔毛的油亮感、塑料感和树脂感,让笔毛更柔和一些,但不要改成纯毛毡刷子。 整体风格要统一:偏梦境插画感、精致、柔和、轻微纤维哑光,而不是纯CG,也不是纯手工毛毡。

160/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 93

保持当前构图、动作、角色位置和空间关系不变,但不要沿用原图的光滑CG材质。将画面中的这只三花猫明确改为手工羊毛毡 / 针毡定格动画质感,表面必须清晰可见短纤维、绒毛、毛边和轻微不均匀的手工质地,整体哑光、干燥、柔软、略粗糙,不要光滑,不要抛光,不要塑料感,不要真实顺滑猫毛,不要CG萌宠感。 同时将毛笔也改为毛毡质感的手工梦境画笔,笔毛要有清晰可见的纤维、蓬松感和毛边,笔杆表面也要是哑光、干燥、带细微纹理的手工材质,不要树脂感,不要玻璃感,不要丝滑发亮。 发光效果只保留在毛笔周围的柔和彩色粒子和轻微流光上,不要让猫和毛笔本体变成油亮发光材质。整体更像手工羊毛毡定格动画,而不是CG渲染插画。

161/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 24

画面材质肌理不变,仅色调变为金粉色

162/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 40

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变。角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 仅把猫咪动作状态改为睡觉

163/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 2

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,三花猫 前爪握着彩色发光毛笔 ,笔尖缓慢靠近胸口前漂浮的黑色丝线。黑色雾气像活物一样轻微扭动,带一点压抑和抗拒感。周围有很淡的金色微光开始聚集。动作细腻缓慢,安静、紧张、梦境感,不要大动作,不要夸张表演。

164/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 3

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变,三花猫 前爪握着彩色发光毛笔 ,笔尖缓慢靠近胸口前漂浮的黑色雾气。黑色雾气像活物一样轻微扭动,带一点压抑和抗拒感。周围有很淡的金色微光开始聚集。动作细腻缓慢,安静、紧张、梦境感,不要大动作,不要夸张表演。

165/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 28

角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 头部特写:画面重点是猫 {{Mixed 2}} 的脸和表情,背景使用这种暖金色、柔和发光、流动丝绒般纹理的梦境空间,背景不要喧宾夺主,只作为朦胧、细腻、温暖的氛围衬底。猫咪带着开心、惊喜、被吸引的表情,眼睛微微发亮,抬头看向上方,像看见了让它欣喜的东西。整体是精致梦境插画风,背景柔和发光,暖金色粒子和轻微光雾环绕,角色光影自然受到暖金环境影响,氛围温暖、治愈、梦幻。

166/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 23

空间中材质肌理不变,仅颜色替换为金粉色调

167/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 39

基于当前这只三花猫 {{Mixed 1}} 的角色参考生成一个真正的视频分镜,猫咪角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感,不要重绘成别的猫,不要改变五官和整体气质。 场景是一个暖金色、梦境化、被点亮的花园涌道: 前方是一条柔和弯曲的小路,延伸向空间深处,路径两侧生长着发光花朵、柔软叶片和低矮植物,空气里漂浮大量暖金色微粒和轻柔光雾,空间顶部和两侧带一点洞穴/花园包裹感,整体是温暖、治愈、发光、柔和、梦幻的感觉。 场景要贴近这种感觉:暖金色发光通道、路径清晰、两侧有花朵和植物、远处有更亮的光源、蝴蝶和粒子漂浮,但不要变成完全不同的新世界,不要科幻,不要写实森林,不要夸张童话舞台感。 镜头开始时,这只三花猫站在花园涌道中,周围已经有一些发光蝴蝶在缓慢飞舞。 越来越多半透明、柔和发光的蝴蝶轻轻飞来,把猫咪温柔地包围起来。猫咪先带着惊喜、好奇和一点被吸引的表情,轻轻看向周围飞舞的蝴蝶,视线自然转动,动作轻、慢、细腻。 随后,蝴蝶和暖金色粒子带动她缓缓离开地面,不是突然跳起,而是轻盈、温柔地升向空中。 在升空过程中,猫咪背后由蝴蝶、光雾、暖金粒子和少量彩色微光逐渐凝成一双梦幻透明翅膀,翅膀不是突然爆出来,而是慢慢生长、展开、成形,轻盈、半透明、柔和发光,带一点蝴蝶翅膀的精致感。 当翅膀成形后,猫咪在空中轻轻调整身体,随后朝前方发光的花园涌道深处飞去,最后进入发光涌道,飞行轻盈、优雅、梦境化,不要高速冲刺。 镜头可以从中景开始,轻微跟随猫咪上升,再顺着她飞向前方的方向轻轻推进,整体运镜平稳、克制、电影感。 角色身上的光影要自然跟随这个暖金色花园空间变化,受到周围花朵、蝴蝶、粒子、光雾和地面反射光影响,自然融入场景,不要后贴感,不要光影割裂。 整体情绪是:被温柔接住、被点亮、被带往更深的梦境世界。 不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要突然变身,不要大幅夸张动作,不要改变角色材质和角色设计。

168/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off视频节点 43

基于当前这只三花猫 {{Mixed 1}} 的角色参考生成一个真正的视频分镜。 保持猫咪的角色设计、花纹、脸型、比例、材质肌理和轻微纤维哑光质感不变,不要重绘成别的猫,不要改变五官、气质和角色风格。 场景是一个暖金色、梦境化、被点亮的花园涌道。 前方有一条柔和弯曲的小路,通向空间深处;路径两侧有发光花朵、柔软叶片和低矮植物;空气中漂浮暖金色微粒、柔和光雾和少量发光蝴蝶;空间顶部和两侧带一点洞穴式包裹感。整体氛围是温暖、治愈、发光、柔和、梦幻。场景要贴近参考的暖金色发光通道感觉,路径清晰、两侧有花和植物、远处有更亮的光源,但不要变成完全不同的新世界,不要科幻,不要写实森林,不要夸张童话舞台感。 镜头开始时,三花猫站在花园涌道中,周围已经有少量发光蝴蝶缓慢飞舞。 随后,越来越多半透明、柔和发光、暖金色、带轻微珍珠感的蝴蝶,从周围空气、光雾和粒子中自然显现出来,轻轻飞向猫咪,并逐渐把她温柔包围。蝴蝶不要从同一个点喷发出来,要在不同空间层次里自然飞出。 猫咪先带着惊喜、好奇和一点被吸引的表情,轻轻看向周围飞舞的蝴蝶,视线自然移动,动作轻、慢、细腻。 接着,蝴蝶和暖金色粒子轻轻带动她缓缓离开地面,不是突然跳起,而是温柔、轻盈地升向空中。 在升空过程中,猫咪背后先出现柔和的光雾轮廓,随后由蝴蝶、暖金粒子、光雾和少量彩色微光慢慢凝成一双梦幻翅膀。翅膀不是突然爆出来,而是逐渐生长、展开、成形,轻盈、半透明、柔和发光,带一点蝴蝶翅膀的精致感。 当翅膀完全成形后,猫咪在空中轻轻调整身体,然后朝前方发光的花园涌道深处飞去。飞行要轻盈、优雅、梦境化,不要高速冲刺,不要夸张俯冲。 镜头语言明确如下: 开头是中景,清楚看到猫咪和周围飞舞的蝴蝶; 中段镜头轻微跟随猫咪上升; 最后镜头顺着猫咪飞向前方的方向轻轻推进,带着观众进入更深的花园涌道。 整体运镜平稳、克制、连贯,有电影感,不要乱晃,不要突然切远景。 角色身上的光影要自然跟随暖金色花园空间变化,受到周围花朵、蝴蝶、粒子、光雾和地面反射光影响,自然融入场景,不要后贴感,不要光影割裂。 整体情绪是: 被温柔接住、被点亮、被带往更深的梦境世界。 不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要突然变身,不要大幅夸张动作,不要改变角色材质和角色设计。

169/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 41

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变。角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 做猫咪在睡觉的动作

170/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 44

保持当前空间结构、摆设、材质纹理、光影方向与强度不变。角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 基于当前画面 {{Mixed 1}} 做微动态,猫咪保持安静熟睡状态,身体和胸口有非常轻微、缓慢、自然的呼吸起伏,带动身体贴着被褥产生一点点柔和的压陷变化。耳朵偶尔极轻微动一下,胡须和尾巴尖有很轻很细微的自然颤动,但不要把猫弄醒,不要抬头,不要睁眼。床单和被子保持柔软安静,只随着呼吸有细小变化。背景卧室维持温暖夜灯氛围,台灯光线稳定柔和,窗帘可以有一点点几乎察觉不到的轻微流动。整体节奏安静、治愈、温柔、真实,不要大动作,不要夸张表演,不要突然惊醒,不要重构画面。

171/ 208视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 4

保持当前空间材质纹理、光影方向与强度不变,黑色雾气不变,角色样貌特征不变,仅去掉画面中的黑线

172/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 5

基于当前画面做微动态,不改变构图、景别、角色位置和整体氛围。三花猫动作很轻,前爪握着毛笔,笔尖缓慢向胸口前的黑色丝线靠近,距离越来越近,但还没有碰到。黑色丝线像活物一样轻微扭动,带一点压抑和抗拒感。笔尖周围开始慢慢聚集很淡的金色微光和少量细小粒子。整体动作细腻缓慢、安静克制,梦境感,不要大动作,不要夸张表演,不要重构画面。

173/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 6

基于当前画面做微动态,但把镜头关系调整到第一次转化前的临界瞬间。三花猫不要看镜头,视线微微向下,看向自己胸口前漂浮的黑色丝雾,神情小心、迟疑、轻微紧张。黑色丝雾位于胸口前方视觉中心,像压抑情绪凝成的半透明黑色雾状能量,轻微流动、缠绕、扭动,带一点抗拒感,不要生成真实线条。前爪握着毛笔,笔尖从侧前方缓慢靠近这团黑色丝雾,距离越来越近,几乎马上要碰到,但还没有碰到。笔尖周围开始慢慢聚集很淡的金色微光和少量细小粒子。整体动作非常轻、非常慢、安静克制,带一点压抑和试探感,不要大动作,不要夸张表演,不要把它做成绳子、电线或普通线条。

174/ 208文本策划aurora-3-prime文本节点 45

【生成内容】 # 两个图都不成功

175/ 208视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 29

保持当前空间的整体结构、路径走势、洞穴包裹感、暖金色粒子氛围和光影质感不变,不要重构场景。 场景表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感 画面从 {{Image 1}} 开始,暖金色粒子和柔和光雾在洞穴内部缓慢流动,沿着地面路径、洞壁边缘和空间两侧逐步唤醒环境。 先从路径两侧和洞壁边缘慢慢长出柔软发光的叶片和植物纹理,然后一点点绽放出梦幻发光花朵,数量逐渐变多,空间越来越丰富。 花朵和植物的生长必须是渐进的、流动的、像被温柔点亮一样蔓延开来,不是突然整张画面切换,不是瞬间长满。 随着环境继续生长,空气中的暖金色粒子变得更丰富,远处中心光更亮,最后逐渐转化成下方这种发光花海通道:路径清晰,左右两侧有盛开的梦幻花朵,空气中漂浮更多粒子,少量蝴蝶开始在空间中出现。 镜头保持平稳,可以轻微缓慢向前推进,像观众被这个空间继续吸引着走进去。 整体情绪是治愈、梦境化、生长、被点亮,不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要突然硬切。

176/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 30

保持当前空间材质纹理不变,角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 仅把背景虚化掉

177/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 32

保持当前空间 {{Mixed 1}} 材质纹理不变,角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 仅把背景虚化掉

178/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 7

不要真实黑线,要胸口前漂浮的黑色丝雾,像压抑情绪凝成的半透明雾状能量,轻微流动缠绕。三花猫低头看它,毛笔笔尖缓慢靠近,几乎要碰到但还没碰到。整体安静、克制、紧张,不要把它做成线。

179/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 27

保持当前空间材质纹理不变,角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 特写镜头:画面是暖金色发光地表纹理 {{Mixed 1}} 。一只猫爪 {{Mixed 2}} 从画面边缘轻轻伸进来,缓慢、温柔地触碰地表。 被触碰的位置开始发生细腻转化:原本柔软起伏的暖金色地表纹理像被唤醒一样慢慢生长、展开,逐渐长出 {{Mixed 3}} 那种半透明、发光、带金色纹理脉络的叶子。变化过程是渐进的、流动的、生长式的,不是突然切换,不是爆炸,不是硬变形。周围有少量暖金色微粒轻轻漂浮,空气中带柔和光雾,整体梦境化、治愈、细腻。镜头保持特写,重点表现猫爪触碰与“地表变成叶子”的转化过程。

180/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 34

保持当前空间 {{Mixed 1}} 材质纹理不变,角色保持毛毡玩偶质感,表面是短绒纤维和细小毛边,哑光、干燥、柔软,不要光滑,不要油亮,不要塑料感,不要金属反光,不要真实动物毛发质感,不要3D CG光泽感。 近景镜头:画面是暖金色发光地表纹理。猫咪 {{Mixed 3}} 伸出一只猫爪,缓慢、温柔地触碰地表。被触碰的位置开始发生细腻转化:原本柔软起伏的暖金色地表纹理像被唤醒一样慢慢生长、展开,先长出一片主叶,随后在主叶周围继续连带生长出2到4片大小不同、前后错落的半透明发光叶片,形成一小簇叶子,而不是只有一片单独叶子。叶片都带有清晰的金色纹理脉络、半透明发光感和柔和边缘。变化过程是渐进的、流动的、生长式的,不是突然切换,不是爆炸,不是硬变形。周围有少量暖金色微粒轻轻漂浮,空气中带柔和光雾,整体梦境化、治愈、细腻。镜头保持特写,重点表现猫爪触碰与“地表连续生长出一簇叶子”的转化过程。

181/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off猫咪熟睡

基于当前画面 {{Mixed 1}} 做微动态,保持当前这只猫的样貌、花纹、脸型、材质、毛发质感和整体风格不变,不要重绘成别的猫,不要改变当前猫的质感。 猫咪保持安静熟睡状态,身体和胸口有非常轻微、缓慢、自然的呼吸起伏,带动身体贴着被褥产生一点点柔和的压陷变化。耳朵偶尔极轻微动一下,胡须和尾巴尖有很轻很细微的自然颤动,但不要把猫弄醒,不要抬头,不要睁眼。床单和被子保持柔软安静,只随着呼吸有细小变化。背景卧室维持温暖夜灯氛围,台灯光线稳定柔和,窗帘可以有一点点几乎察觉不到的轻微流动。整体节奏安静、治愈、温柔、真实,不要大动作,不要夸张表演,不要突然惊醒,不要重构画面。

182/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 35

保持 {{Mixed 1}} 这张图的暖金色发光空间、光雾层次、粒子氛围和整体构图不变。 在这个画面中,逐渐出现很多像 {{Mixed 2}} 那样的发光蝴蝶。这些蝴蝶是半透明、柔和发光、带暖金色和轻微珍珠色质感的小蝴蝶,翅膀轻盈,边缘柔和,不要写实昆虫感。 蝴蝶的数量要明显增加,不是只有一两只,而是很多只蝴蝶从空气中的光雾和粒子里慢慢浮现出来,分布在画面前景、中景和空间深处,形成被蝴蝶群轻轻充满的感觉。 蝴蝶与暖金色粒子、光雾自然融合,像这个空间里生长出来的一部分,不要像后贴上去,不要突然硬出现,不要整齐排布。 整体氛围保持梦境化、温柔、发光、治愈,像空间被继续点亮、活起来了一样。

183/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 47

保持同一卧室空间、同一镜头构图、同一光影氛围不变。床、窗户、窗帘、台灯、床头柜、地毯、地面物品、三花猫睡姿全部保持一致,整体只有自然细微动态:窗帘被夜风轻轻吹动,月光稳定,台灯暖光柔和,三花猫胸口有轻微呼吸起伏。黑猫 {{Mixed 2}} 从床边自然走出来,动作轻巧安静,随后用两只前爪跳起扒到窗边,身体短暂停在窗台位置,一只前爪顺势把窗户推开,窗扇缓缓打开,窗帘被带动,接着黑猫轻盈发力跳出窗外,尾巴和披风自然摆动。整体动作连贯真实,安静克制,电影感,不夸张,不要特效感。 负面提示词: 不要重构场景,不要改变镜头,不要换猫,不要改变三花猫姿势,不要让黑猫变大变小,不要多余肢体,不要腿部畸形,不要夸张跳跃,不要人物站桩感,不要强特效,不要突然闪光,不要面部崩坏。

184/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off结尾黑猫特写可用

基于这2张分镜参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,生成一个真正的连续视频镜头,保持同一只黑猫骑士的角色设计、脸型、眼睛、毛色、披风与护甲细节一致,保持室内卧室与窗边夜景的空间结构、灯光氛围、材质纹理一致,不要重构场景,不要换猫,不要改变镜头逻辑。 镜头1中景: 黑猫自然从桌边跳下来,动作轻盈、真实、连贯,不要卡顿,不要像漂浮。落地后身体有自然缓冲,披风和尾巴有轻微跟随摆动。 镜头3中景运镜: 黑猫从桌边走向窗边,步伐不快,安静、克制,像下定决心一样。镜头跟随它移动,动作自然,不要突然切换到别的位置。 镜头4特写: {{Mixed 3}} 黑猫来到窗边,先回头看一眼床上的三花猫,停顿很短但有情绪,然后再转头看向窗外。这个回头动作要自然、轻微,不要夸张甩头。

185/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off视频节点 36

基于当前这只三花猫 {{Mixed 1}} 的角色参考生成一个真正的视频分镜,保持猫咪的角色设计、花纹、脸型、比例、材质肌理、轻微纤维哑光质感不变,不要重绘成别的猫,不要改变五官和整体气质。 场景是一个暖金色、梦境化、被点亮的花园涌道: 前方是一条柔和弯曲的小路,延伸向空间深处,路径两侧生长着发光花朵、柔软叶片和低矮植物,空气里漂浮大量暖金色微粒和轻柔光雾,空间顶部和两侧带一点洞穴/花园包裹感,整体是温暖、治愈、发光、柔和、梦幻的感觉。 场景要贴近 {{Mixed 2}} 这种感觉:暖金色发光通道、路径清晰、两侧有花朵和植物、远处有更亮的光源、蝴蝶和粒子漂浮,但不要变成完全不同的新世界,不要科幻,不要写实森林,不要夸张童话舞台感。 镜头开始时,这只三花猫站在花园涌道中,周围已经有一些发光蝴蝶在缓慢飞舞。 越来越多半透明、柔和发光的蝴蝶轻轻飞来,把猫咪温柔地包围起来。猫咪先带着惊喜、好奇和一点被吸引的表情,轻轻看向周围飞舞的蝴蝶,视线自然转动,动作轻、慢、细腻。 随后,蝴蝶和暖金色粒子带动她缓缓离开地面,不是突然跳起,而是轻盈、温柔地升向空中。 在升空过程中,猫咪背后由蝴蝶、光雾、暖金粒子和少量彩色微光逐渐凝成一双梦幻翅膀,翅膀不是突然爆出来,而是慢慢生长、展开、成形,轻盈、半透明、柔和发光,带一点蝴蝶翅膀的精致感。 当翅膀成形后,猫咪在空中轻轻调整身体,随后朝前方发光的花园涌道深处飞去,飞行轻盈、优雅、梦境化,不要高速冲刺。 镜头可以从中景开始,轻微跟随猫咪上升,再顺着她飞向前方的方向轻轻推进,整体运镜平稳、克制、电影感。 角色身上的光影要自然跟随这个暖金色花园空间变化,受到周围花朵、蝴蝶、粒子、光雾和地面反射光影响,自然融入场景,不要后贴感,不要光影割裂。 整体情绪是:被温柔接住、被点亮、被带往更深的梦境世界。 不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要突然变身,不要大幅夸张动作,不要改变角色材质和角色设计。

186/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off可以

保持当前空间房间结构、家具位置、材质纹理、光影方向与强度不变,角色样貌特征不变。把镜头往后拉

187/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 44

保持同一只黑猫骑士的角色设计、脸型、眼睛、毛色、披风与护甲细节一致,保持室内卧室与窗边夜景的空间结构、灯光氛围、材质纹理一致,不要重构场景,不要换猫,不要改变镜头逻辑。 黑猫站在桌边,先安静地看着桌上的相框,动作很轻,眼神停留一小会儿,带一点复杂、克制、安静的情绪,耳朵和头部有非常轻微自然的调整,不要夸张表演。 然后黑猫四足发力,轻轻从桌边跳下,动作轻盈、真实、连贯。跳下瞬间经过台灯暖光与窗外冷月光的交界,黑猫身体边缘出现一层明显但克制的冷暖轮廓光,披风下摆和尾巴带出轻微动态,落地过程中地面和床边出现短暂柔和的光影变化。整体光影电影感、层次感强,不夸张,不要特效感,不要发光体。

188/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 29

保持 {{Image 1}} 中的室内空间摆设、灯光、桌面、相框位置、相机机位和整体构图不变。保留 {{Image 1}} 中黑猫当前低头看相框的动作姿态、身体朝向、手臂支撑关系、与桌面的接触关系不变,不要改变成站立正面姿势,不要重构动作。 黑猫的角色外观严格参考 {{Image 3}} :头身比例、脸型、眼睛大小、黑色毛发、白色嘴部区域、服装结构、披风样式、护甲细节和整体角色气质都按 {{Image 3}} 统一。 相框的外框、角度、位置和透视关系不变,只把相框内部画面替换为 {{Image 2}} 。

189/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 19

保持当前画面植物花朵蝴蝶翅膀森林材质肌理构图光影不变,猫的构图大小动作状态不变,仅将 {{Image 2}}中的猫咪的材质改为 {{Image 1}}

190/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 20

保持当前画面植物花朵材质肌理构图光影不变,猫的构图大小动作状态不变,仅将 {{Image 1}} 中的猫咪的材质改为 {{Image 2}}

191/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 31

保持同一只黑猫骑士的角色设计、脸型、眼睛、毛色、披风与护甲细节一致,保持室内卧室与窗边夜景的空间结构、灯光氛围、材质纹理一致,不要重构场景,不要换猫,不要改变镜头逻辑。 黑猫站在桌边,先安静地看着桌上的相框,动作很轻,眼神停留一小会儿,带一点复杂、克制、安静的情绪。耳朵和头部有非常轻微自然的调整,不要夸张表演。然后再下来 镜头2:从桌边下来

192/ 208图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 17

猫咪睡在靠近床头柜的枕头上,基于参考卧室图 进行画面扩展与局部添加,将原始4:3画面扩展为16:9宽画幅, 要求: 保留原图中间区域完全不变(床、窗户、灯、地毯、构图全部保持一致), 不要移动原有物体,不要改变镜头视角, 仅在画面左右两侧进行自然延展补全, 延展内容需符合原有空间结构(墙面、地板、阴影、光线连续), 光影匹配环境: 右侧受暖色台灯照明,左侧带轻微冷色月光轮廓光, 严格限制: 不要裁剪原图, 不要缩放原图, 不要重新生成房间, 不要改变家具位置, 不要改变构图中心,

193/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 45

保持同一只黑猫、同一窗边夜景、同一构图和光影不变。黑猫站在窗台边缘,身体朝向窗外,先用一只前爪轻轻把窗户推开,动作自然轻巧,窗扇缓缓打开,窗帘被夜风轻微带动,随后黑猫顺势发力,轻盈地从窗台跳出去,披风和尾巴在起跳瞬间自然摆动。整体动作连贯真实,安静克制,电影感,不夸张,不要变形,不要多余肢体,不要改变黑猫体型和场景结构。 负面提示词: 不要换猫,不要改镜头,不要改窗户位置,不要夸张跳跃,不要人物站姿,不要多手多脚,不要面部崩坏,不要强特效,不要重构场景。

194/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=off视频节点 59

保持同一只黑猫、同一窗边夜景、同一构图和光影不变。黑猫站在窗台边缘,身体朝向窗外,先用一只前爪轻轻把窗户推开,动作自然轻巧,窗扇缓缓打开,窗帘被夜风轻微带动,随后黑猫顺势发力,轻盈地从窗台跳出去,披风和尾巴在起跳瞬间自然摆动。整体动作连贯真实,安静克制,电影感,不夸张,不要变形,不要多余肢体,不要改变黑猫体型和场景结构。 负面提示词: 不要换猫,不要改镜头,不要改窗户位置,不要夸张跳跃,不要人物站姿,不要多手多脚,不要面部崩坏,不要强特效,不要重构场景。

195/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 27

保持 {{Image 1}} 中空间摆设、光影、材质肌理构图不变,黑猫动作状态不变。仅将 {{Image 1}} 的相框照片 替换为 {{Image 3}} 。将 {{Image 1}} 的 黑猫样貌替换为 {{Image 2}} 。

196/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 7

基于当前暖金色梦境花朵画面生成一个真正的视频分镜,不改变整体构图、光影氛围和花朵材质风格。 画面中的花朵从紧闭的花苞状态开始,花瓣缓慢、细腻、柔和地一层层舒展开来,像被温柔唤醒一样,逐渐长成现在这种完整盛开的发光花朵。 花朵绽放的过程要渐进、生长式、细腻、连贯,不是突然切换,不是爆开,不是夸张加速。 在绽放过程中,花瓣边缘和内部光感一点点变亮,中心暖金色光芒慢慢增强,周围暖金色粒子轻轻漂浮、汇聚,空气中的柔和光雾也有轻微流动,整体像这个梦境空间被慢慢点亮。 镜头保持特写,重点表现花苞到花朵的生长和发光变化,氛围温柔、治愈、梦境化。 不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要突然变形,不要把花朵做成塑料感。

197/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 3

基于当前画面 {{Image 1}} 做局部微动态,不要重构画面,不要重绘角色,不要改变当前角色和空间的材质肌理与构图。 一只猫爪 {{Image 2}} 从画面边缘缓慢、轻轻伸近前景的一只发光蝴蝶,动作小、慢、温柔。 猫爪不是用力拍打,而是轻轻靠近、轻轻触到或快要碰到蝴蝶。 蝴蝶被轻微惊动后,自然振翅飞开,轻盈地从猫爪旁边飞向画面一侧或上方,不要突然消失,不要爆开,不要弹射。 如果周围还有少量蝴蝶,只做很轻微的跟随飞动,不要全部一起乱飞。 整体节奏细腻、轻柔、梦境化,不要大动作,不要廉价特效。

198/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 33

保持当前卧室空间的整体构图、床的位置、窗户位置、灯光氛围、材质纹理和家具摆设不变。 把黑猫骑士 放到床头柜旁边、相框前面的位置,不要站在窗边。 {{Image 2}} 黑猫的动作是:安静地站在相框旁边,身体微微前倾,低头看向桌上的相框,带一点克制、安静、复杂的情绪。 黑猫保持原来的角色设定:黑色毛发、白色嘴部区域、黄色眼睛、披风、护甲和整体比例不变。 黑猫要和床头柜、相框、台灯有真实的空间关系,脚下真实落地,身体朝向相框,不要漂浮,不要站错位置。 相框仍然放在台灯旁边,黑猫就在相框旁边看相框,像在认真注视照片内容。 卧室灯光保持温暖,窗外月光保持冷蓝,黑猫身上的光影自然受到台灯和环境影响。 床上的三花猫继续安静睡着,不要被惊醒,不要改变卧室原本的空间摆设。

199/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 35

保持 {{Image 1}} 卧室空间构图、床、窗户、台灯、床头柜和三花猫睡姿不变。加入一只黑猫骑士 {{Image 2}} ,站在床旁边柜子前,身体比例适中,不要过大。身体微微前倾,低头安静看向床头柜上的相框,两只前爪轻轻搭在柜边或靠近相框,动作自然克制。黑猫要真实站在房间空间里,和床头柜、台灯、床有正确透视和距离关系,不要挡住太多床。三花猫继续安静睡在床上,不要被惊醒。整体保持原图温暖床头灯和冷蓝月光的卧室氛围。 再加一句限制会更稳: 黑猫不要太大,不要贴近镜头,不要占满左半边画面。

200/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 8

基于当前画面生成花苞到花朵绽放的视频分镜,保持整体构图和暖金色梦境氛围不变。 花苞和场景材质不要油亮,不要塑料感,不要树脂感,不要瓷器般光滑。 花苞表面应是柔和、细腻、微哑光、略带天然花瓣纹理,花瓣边缘有轻微半透明感和细腻纹路,光线柔和地透过花瓣,不要高反射,不要奶油般顺滑。 环境中的叶片、地表和花朵也保持柔和哑光的梦境质感,只带轻微发光,不要整片油亮,不要像涂了亮面清漆。 花苞从紧闭状态开始,花瓣缓慢、一层层舒展开来,渐进地绽放成完整花朵。 绽放过程细腻、温柔、生长式,不要突然切换,不要爆开。 花心的暖金色光芒一点点增强,周围粒子轻轻漂浮,空气中的光雾缓慢流动,整体治愈、梦境化、精致,但材质必须柔和克制,不要油。

201/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 34

保持 {{Image 1}} 卧室空间构图、床、窗户、台灯、床头柜和三花猫睡姿不变。加入一只黑猫骑士 {{Image 2}} ,站在床旁边柜子前,身体比例适中,不要过大。身体微微前倾,低头安静看向床头柜上的相框,两只前爪轻轻搭在柜边或靠近相框,动作自然克制。黑猫要真实站在房间空间里,和床头柜、台灯、床有正确透视和距离关系,不要挡住太多床。三花猫继续安静睡在床上,不要被惊醒。整体保持原图温暖床头灯和冷蓝月光的卧室氛围。 黑猫不要太大,不要贴近镜头,不要占满左半边画面。

202/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 11

保持当前画面材质肌理构图光影不变,猫的动作状态不变,仅将 {{Image 1}} 中的猫咪改为 {{Image 2}}

203/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 13

保持当前画面植物花朵材质肌理构图光影不变,猫的动作状态不变,仅将 {{Image 1}} 中的猫咪的材质改为 {{Image 2}}

204/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 36

保持 {{Image 1}} 中的室内空间摆设、灯光、桌面、相框位置、相机机位和整体构图不变。保留角色样貌动作姿势服装肌理材质不变 。 相框的角度、位置和透视关系不变,把相框比例换为16:9,相框内部画面替换为 {{Image 2}} 。

205/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 23

基于当前暖金色梦境花园画面生成一个真正的视频分镜,保持整体构图、花朵位置、路径边缘、暖金色粒子氛围和空间层次不变。 画面中的花朵、叶片和低矮植物有非常轻微、自然、柔和的摆动和呼吸感,像被温柔空气轻轻拂过,不要大风,不要剧烈摇晃,不要假。 空气中的暖金色粒子缓慢漂浮,光雾轻轻流动,整个空间有细腻的生命感。 蝴蝶不要突然闪现出来,不要从同一个点喷发。 蝴蝶要从空间里的光雾、粒子和发光空气中慢慢显现出来,像被这个花园一点点唤醒、轻轻生长出来一样。 先是隐约可见的暖金色轮廓和微光,然后慢慢清晰,接着轻轻振翅,再自然飞起。 蝴蝶在前景、中景和远处空间里分散地逐渐出现,节奏不一致,有的先出现,有的后出现,形成自然的空间层次。 蝴蝶体型轻盈柔和,半透明、暖金色发光、带一点轻微珍珠感,不要写实昆虫感,不要巨型蝴蝶,不要抢主体。 整体氛围温柔、治愈、梦境化,像这个被点亮的花园慢慢活过来。 不要爆闪,不要廉价奇幻特效,不要整齐同步起飞,不要后贴感。 负面限制: 不要突然闪现 不要从同一个点喷发 不要整齐同步起飞 不要大风吹动植物 不要剧烈摇晃 不要爆闪 不要廉价奇幻特效 不要巨型蝴蝶 不要写实昆虫感 不要后贴感 蝴蝶的出现要像环境自己长出了生命,而不是特效生成。

206/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 39

保持 {{Image 1}} 中的室内空间摆设、灯光、桌面、相框位置、相机机位和整体构图不变。保留角色样貌动作姿势服装肌理材质不变 。 仅把相框大小缩小三分之二,放在台灯左下方

207/ 208视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=off视频节点 40

{{CameraPreset 1}}

208/ 208图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 24mm f/1.4图片节点 43

保持同一个卧室空间不变,床、窗户、窗帘、台灯、床头柜、三花猫睡姿全部不变,黑猫保持同一只猫的材质、毛发、服装和体型,不要变成别的猫。黑猫从床边离开,四足站立,自然走到窗边,身体朝向窗外,一只前爪搭在窗框上把窗户推开,另一只前爪落在窗台,后腿稳稳站在窗台或地面过渡位置,动作自然连贯,像准备跳出窗外。三花猫继续在床上睡觉,不要醒,不要改变姿势。夜晚月光,卧室安静,电影感,真实自然。

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