《上古之血:夜之城》

作者:小灰老机发布日期:2026-04-13观看:193

那里的人脑子里都有一块金属... 可以用一种类似千里镜的东西从远方发动战争...而且那里没有马...每个人都有自己专属的飞行船...

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几只黑色的乌鸦从远处的覆雪树冠中猛然惊起,拍打着翅膀飞向阴沉的灰色天空。背景的森林保持静止,只有细小的雪花在飘动。画面保持《双城之战》2.5D 艺术画风。 [电影级声效]:打破寂静,远处传来几声凄厉、带有回声的乌鸦啼叫声。

02/ 102视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

(第一阶段:脱落与坠落) 极慢动作。画面中心的这片挂满白霜的枯叶 在寒风中微微颤抖,随后从枯枝连接处断裂。叶片在空中呈不规则的螺旋状、慢动作旋转下坠。镜头焦点死死咬住下坠的叶片。 (第二阶段:精准落地) 叶片最终平稳地降落在地面上的一块潮湿、深色的泥土斑块中,泥地周围覆盖着厚厚的积雪。在叶片落地的位置旁边,恰好有一根斜插在雪地里的残破黑色细树枝。叶子触碰泥水的瞬间,产生极细微的物理颤动。 (第三阶段:聚焦与后拉) 叶子静止后,摄影机保持聚焦在枯叶与残破细枝上,随后开始极其平稳、缓慢地向后拉开(Pull-back),逐渐展现出周围荒凉、阴郁且宏大的冰霜原始森林环境。 (风格约束) 全程保持《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差冷色调,画质极其细腻,物理逻辑真实。

03/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

起始帧 (Start Frame): {{Mixed 3}} 。 角色1参考 (Cref): {{Portrait 2}} 运动强度: 8-9 (核心机位逻辑) 强烈的电影级手持追踪摄影(Tracking Shot)。镜头保持在角色 1 的侧方,随其同步进行高速平移。画面带有真实的物理颠簸和高频震动,模拟摄影师在崎岖地形中狂奔跟拍的紧迫感。 (动作与神态) 角色 1 展现出极高爆发力的竞技冲刺姿态,身体重心大幅度前倾。双臂摆动幅度夸张且富有节奏,长发向后方呈放射状狂舞。神眼神高度专注,锁定前方路径。角色 1 随着脚步频率剧烈呼吸,每一次呼气都从口中喷吐出浓厚、呈流体状的白色冷气雾,白雾随风速在脑后留下一道残影。 (环境与特效细节) 靴子每一步踏入雪地都产生剧烈的物理冲击,碎雪和泥土呈扇形向四周夸张飞溅。前景的树枝和枯木以极快的速度反向掠过镜头,产生强烈的线性动态模糊(Motion Blur),营造出空间被极速挤压的视觉效果。 (风格约束) 类《双城之战》风格,极致 2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触。强烈的彩色轮廓光勾勒角色边缘。画面具有顶级的 3D 动画质感。无背景音乐。

04/ 102视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

(第一阶段:脱落与坠落) 极慢动作。画面中心的这片挂满白霜的枯叶 在寒风中微微颤抖,随后从枯枝连接处断裂。叶片在空中呈不规则的螺旋状、慢动作旋转下坠。镜头焦点死死咬住下坠的叶片。 (第二阶段:精准落地) 叶片最终平稳地降落在地面上的一块潮湿、深色的泥土斑块中,泥地周围覆盖着厚厚的积雪。在叶片落地的位置旁边,恰好有一根平躺在雪地里的残破黑色细树枝。叶子触碰泥水的瞬间,产生极细微的物理颤动。 (第三阶段:聚焦与后拉) 叶子静止后,摄影机保持聚焦在枯叶与残破细枝上,随后开始极其平稳、缓慢地向后拉开(Pull-back),逐渐展现出周围荒凉、宏大的冰霜原始森林环境。 (风格约束) 全程保持《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差冷色调,画质极其细腻,物理逻辑真实。有音效,无背景音乐。

05/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2

(第一阶段:脱落与坠落) 极慢动作。画面中心的这片挂满白霜的枯叶 {{Mixed 1}} 在寒风中微微颤抖,随后从枯枝连接处断裂。叶片在空中呈不规则的螺旋状、慢动作旋转下坠。镜头焦点死死咬住下坠的叶片。 (第二阶段:精准落地) 叶片最终平稳地降落在地面上的一块潮湿、深色的泥土斑块中,泥地周围覆盖着厚厚的积雪。在叶片落地的位置旁边,恰好有一根平躺在雪地里的残破黑色细树枝。叶子触碰泥水的瞬间,产生极细微的物理颤动。 (第三阶段:聚焦与后拉) 叶子静止后,摄影机保持聚焦在枯叶与残破细枝上,随后开始极其平稳、极其缓慢地向后拉开(Pull-back) 。 (风格约束) 全程保持《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差冷色调,画质极其细腻,物理逻辑真实。有音效,无背景音乐。

06/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

First frame: {{Mixed 1}} Character 1 Reference (Cref): {{Portrait 2}} Environmental Style Reference (Sref): {{Mixed 3}} (Phase One: Instant Explosion 0-4s) A boot covered in mud. {{Mixed 4}} Suddenly from the right rear of the camera with a very high initial speed lightning into the screen, accompanied by a very powerful anime-like dynamic, heavily stepped on the dead leaf puddle in the center of the screen. At the moment of trampling, muddy water, crushed ice and residual leaves splashed around in a radial and exaggerated manner, with a strong touch of oil brush. Affected by this impact, character 1 took advantage of the situation, leaned forward by a great margin, swung his arms violently, and ran to the depths of the forest in front of him in a warm-blooded cartoon-like explosive posture. (The third stage: transporting the mirror and traveling for 4-10s) The camera then moves smoothly and slowly upward (Tilt Up), raising its gaze from the ground to the horizon, revealing a vast, gloomy panorama of ice and snow virgin forest in the distance. Thereafter the camera remains completely stationary. The back of character 1 gradually shrinks in the center of the picture, moving far into the depths of the forest, leaving behind a string of deep muddy footprints. (Visual constraints) The whole process maintains the 2.5D artistic style of "Battle of the Twin Cities", with thick brush strokes and high contrast cold colors.

07/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

角色1参考 (Cref): {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} ,胸口处衬衫全程保持紧闭。 运动强度: 8-9 环境风格参考 {{Mixed 1}} ,小雪,白天,阴天。 武器参考 {{Mixed 3}} 首帧 {{Mixed 2}} 全程电影级手持摄影,一镜到底无剪辑。保持中景拍摄。人物整个动作过程干净利落,自然无停顿。 过程1(0-3s):电影级手持摄影。角色1在极速冲刺过程中,右手伸手快速抽出剑鞘当中的剑(动作快速无前摇),随后马上劈断前方阻挡着道路,冻的发脆的,挂满大量雪的细树枝,动作极具张力如热血动漫,树枝从劈砍处断裂,大量雪花飞溅。人物表情坚定,劈砍时微微皱眉,保持极速奔跑冲刺的状态。 过程2(第3-4s):劈砍动作完成后角色1重心压低急停,随惯性自然向前滑行一小段距离,身体由于惯性身体微微前倾,整个急停过程干净利落。(无多余动作) (风格约束) 类《双城之战》风格,极致 2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触。强烈的彩色轮廓光勾勒角色边缘。画面具有顶级的 3D 动画质感。有音效,无背景音乐。

08/ 102视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

角色1参考 (Cref): ,胸口处衬衫全程保持紧闭。 运动强度: 8-9 环境风格参考 电影级手持摄影。角色1在冰霜森林种狂奔逃跑,身体重心前倾,急速狂奔姿态,如热血动漫般的动作张力。神态坚定但有一丝慌乱感,仿佛在被追赶,奔跑。手持摄影镜头微微震动摇晃,体现出奔跑的速度感,和紧张的氛围。自动切换景别和运镜。 (风格约束) 类《双城之战》风格,极致 2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触。强烈的彩色轮廓光勾勒角色边缘。画面具有顶级的 3D 动画质感。无背景音乐。

09/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

角色1参考 (Cref): {{Portrait 2}} {{Mixed 3}} ,胸口处衬衫全程保持紧闭。 运动强度: 8-9 环境风格参考 {{Mixed 1}} ,小雪,白天,阴天。 电影级手持摄影。人物中景切侧视角面部特写,角色1在冰霜森林种狂奔逃跑,身体重心前倾,急速狂奔姿态,如热血动漫般的动作张力。神态坚定但有一丝慌乱感,仿佛在被追赶,奔跑。手持摄影镜头微微震动摇晃,体现出奔跑的速度感,和紧张的氛围。自动切换景别和运镜。 (风格约束) 类《双城之战》风格,极致 2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触。强烈的彩色轮廓光勾勒角色边缘。画面具有顶级的 3D 动画质感。无背景音乐。

10/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

角色1参考 (Cref): {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} ,胸口处衬衫全程保持紧闭。 运动强度: 8-9 环境风格参考 {{Mixed 1}} ,小雪,白天,阴天。 电影级手持摄影。后上方跟随角色1拍摄,角色1在冰霜森林种狂奔逃跑,身体重心前倾,急速狂奔姿态,如热血动漫般的动作张力。仿佛在被追赶,奔跑。手持摄影镜头微微震动摇晃,体现出奔跑的速度感,和紧张的氛围。自动切换景别和运镜。 (风格约束) 类《双城之战》风格,极致 2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触。强烈的彩色轮廓光勾勒角色边缘。画面具有顶级的 3D 动画质感。无背景音乐。

11/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 1}} 将视频中的环境改为白天,阴天,下着小雪

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角色1参考 (Cref): {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色2参考: {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的死黑虚无,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。右手斜持黑铁巨剑 {{Mixed 5}} ,剑尖轻触地面。 场景2: {{Mixed 4}} 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。 ,小雪,白天,阴天。 首帧 : {{Mixed 1}} 全程电影级手持摄影,一镜到底无剪辑。人物整个动作过程干净利落,自然无停顿。 0-1.5秒:角色1眼神渐渐变得锐利,皱起眉头,略有愤怒的气息,直视前方。深呼吸喘气状态,口前随着喘气冒出一阵阵微微的雾气,身体随着呼吸微微起伏。没有多余动作。 1.5-3.5s:镜头右环绕到角色1斜后下方左腿旁边,低位超广角拍摄(只能见到角色1双腿看不见身体)。角色2站在场景2极远处,身边环绕细小的雪花,在冷气流的驱动下轻微旋动,所有金属边缘都闪烁着清冷的青色轮廓光,身边一股浅黑色的寒气,极具压迫感。 3.5-6:两人远距离互相对峙。角色2保持上述特效与状态。角色1有深呼吸喘气起伏状态。两人远距离对峙。 (风格约束) 《双城之战》美术风格,极致 2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触。强烈的彩色轮廓光勾勒角色边缘。画面具有顶级的 3D 动画质感。有音效,无背景音乐。

13/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

角色 1 (Cref): {{Portrait 5}} {{Portrait 6}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。手持武器样式 {{Mixed 1}} 。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 3}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持武器样式 。 场景风格参考 (Sref): {{Mixed 4}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) (第一阶段:能量蓄积 0-3s) 电影感正面特写。角色 1重心猛然下移压低,双脚深深陷入雪中。一瞬间,她的瞳孔爆发出明亮的浅青色(Pale-teal)能量光芒。 (第二阶段:瞬移冲刺 3-4s) 伴随一声虚空音爆,角色 1 向前方瞬间蹬地冲刺。由于速度极快,她的本体化作一道极其凌厉、干净的浅青色直线流光横贯画面,身后拖拽着数道手绘质感的魔法残影和能量光轨。 (第三阶段:重击与对峙4-5s) 镜头瞬间切换至两人的侧位近景。角色 1 凭空出现在角色 2的正前方,长剑顺势全力劈砍。角色 2 稳如铁塔,单手挥动巨大的黑铁剑横向稳固阻挡。双剑在距离角色 2 面具仅几厘米处猛烈碰撞,碰撞处喷溅处金色火花。 (第四阶段:5-8僵持细节) 画面最后定格在两人极近距离的对峙:两柄剑刃死死锁在一起剧烈震颤。角色 1 咬牙切齿使出全身重量压制,呼出浓厚白烟;角色 2 保持深邃无光的黑眼眶,冷酷地与角色 1 对视,周身溢出刺骨蓝雾。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效。,无背景音乐。

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(第一阶段:能量蓄积 0-3s) 电影感正面特写。角色 1(女战士)重心猛然下移压低,双脚深深陷入泥雪。一瞬间,她的瞳孔爆发出明亮的浅青色(Pale-teal)能量光芒。 (第二阶段:瞬移冲刺 3-4s) 伴随一声虚空音爆,角色 1(女战士) 向前方瞬间蹬地冲刺。由于速度极快,她的本体化作一道极其凌厉、干净的浅青色直线流光横贯画面,身后拖拽着数道手绘质感的魔法残影和能量光轨。 (第三阶段:重击与对峙4-5s) 镜头瞬间切换至两人的侧位近景。角色 1 (女战士)凭空出现在角色 2(反派)的正前方,长剑顺势全力劈砍。角色 2(反派) 稳如铁塔,单手挥动巨大的黑铁剑横向稳固阻挡。双剑在距离角色 2 面具(反派)仅几厘米处猛烈碰撞,碰撞处喷溅处金色火花。 (第四阶段:5-8僵持细节) 画面最后定格在两人极近距离的对峙:两柄剑刃死死锁在一起剧烈震颤。角色 1 (女战士)咬牙切齿使出全身重量压制,呼出浓厚白烟;角色 2 (反派)保持深邃无光的黑眼眶,冷酷地与角色 1 对视,周身溢出刺骨蓝雾。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。无背景音乐。

15/ 102视频分段提示词(2s)视频节点 2

第二阶段:瞬移冲刺 3-4s) 伴随一声虚空音爆,角色 1(女战士) 向前方瞬间蹬地冲刺。由于速度极快,她的本体化作一道极其凌厉、干净的浅青色直线流光横贯画面,身后拖拽着数道手绘质感的魔法残影和能量光轨。

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第三阶段:重击与对峙4-5s 镜头瞬间切换至两人的侧位近景。角色 1 (女战士)凭空出现在角色 2(反派)的正前方,长剑顺势全力劈砍。角色 2(反派) 稳如铁塔,单手挥动巨大的黑铁剑横向稳固阻挡。双剑在距离角色 2 面具(反派)仅几厘米处猛烈碰撞,碰撞处喷溅处金色火花。 第四阶段:5-8僵持细节 画面最后定格在两人极近距离的对峙:两柄剑刃死死锁在一起剧烈震颤。角色 1 (女战士)咬牙切齿使出全身重量压制,呼出浓厚白烟;角色 2 (反派)保持深邃无光的黑眼眶,冷酷地与角色 1 对视,周身溢出刺骨蓝雾。

17/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

仅仅将 {{Mixed 2}} 中,角色1(女性角色)的剑替换为 {{Mixed 1}} 。视频 {{Mixed 2}} 中其他内容保持不变。

18/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=8 quality=high enableSound=on视频节点 2

角色 1 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。手持武器样式 {{Element 2}} 。 角色 2 反派(Cref): 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 。 场景风格参考 (Sref): ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) (第一阶段:能量蓄积 0-3s) 电影感正面特写。角色 1重心猛然下移压低,双脚深深陷入雪中。一瞬间,她的瞳孔爆发出明亮的浅青色(Pale-teal)能量光芒。 (第二阶段:瞬移冲刺 3-4s) 伴随一声虚空音爆,角色 1 向前方瞬间蹬地冲刺。由于速度极快,她的本体化作一道凌厉、干净的浅青色直线流光,身后拖拽着数道手绘质感的魔法残影和能量光轨,向反派的方向冲刺闪现 (第三阶段:重击与对峙4-5s) 镜头瞬间切换至两人的侧位近景。角色 1 凭空出现在角色 2的正前方,长剑顺势全力劈砍。角色 2 稳如铁塔,单手挥动巨大的黑铁剑横向稳固阻挡。双剑在距离角色 2 面具仅几厘米处猛烈碰撞,碰撞处喷溅处金色火花。 (第四阶段:5-8僵持细节) 画面最后定格在两人极近距离的对峙:两柄剑刃死死锁在一起剧烈震颤。角色 1 咬牙切齿使出全身重量压制,呼出浓厚白烟;角色 2 保持深邃无光的黑眼眶,冷酷地与角色 1 对视,周身溢出刺骨蓝雾。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效。,无背景音乐。

19/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on视频节点 2

角色 1 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭,右手持钢剑。 角色 2 反派(Cref): {{Element 2}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 。 场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) (前2秒 瞬移冲刺) 伴随一声虚空音爆,角色 1 向前方瞬间蹬地冲刺。由于速度极快,她的本体化作一道凌厉、干净的浅青色直线流光,身后拖拽着数道手绘质感的魔法残影和能量光轨,向反派的方向冲刺闪现。如热血动漫版的夸张特效。极速跟随镜头。 (最后2s) 镜头跟随至至两人的侧位近景。角色 1 极速冲刺到角色 2的正前方,长剑极速全力劈砍角色 2,如热血动漫般的夸张爆发力。劈砍处爆发出一阵的青色闪光与剧烈的寒气寒气 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效。,无背景音乐。

20/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): {{Element 2}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑铁大剑 。 首帧为: {{Mixed 1}} 战斗场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 高速环绕与灵巧进攻: 摄影机开始进行极速 360 度环绕运镜 {{CameraPreset 1}} 。角色 1(女战士)围绕着角色 2 从各个角度进行高频率的闪现攻击,长剑从各个死角斜劈,剑气呈现浅青色。位于圆心的角色 2(反派)仅通过单手挥动巨大的黑铁剑,精准、稳定地拨开所有攻击。画面效果清晰,如热血漫画般充满张力。音效:极快频率的“锵!锵!锵!”清脆金属撞击声,伴随着闪现时空灵的“嗖嗖”声。 (视觉风格与画质) 全程保持顶级《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差电影级光影,8k超清,顶级细节刻画。有电影级音效,无背景音乐。

21/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=10 quality=high enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 手持武器样式 {{Element 2}} 。 角色 2 反派(Cref): {{Element 3}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑铁大剑 。 战斗场景风格参考 (Sref): ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 (前 6 秒:高速环绕与灵巧进攻) 摄影机开始进行极速 360 度环绕运镜 {{CameraPreset 1}} 。角色 1(女战士)化作数道凌厉的浅青色光轨,围绕着圆心进行高频率的闪现攻击。她身形灵动,长剑从各个死角斜劈。位于圆心的角色 2(反派)保持巍然不动的姿态,仅通过单手挥动巨大的黑铁剑,精准、稳定地拨开所有攻击。每一次碰撞都伴随着喷射状的手绘金色火花。音效:极快频率的“锵!锵!锵!”清脆金属撞击声,伴随着闪现时空灵的“嗖嗖”声。 (第 6 秒:攻守转换转折点) 环绕运镜猛然停止,转为正面推镜头。角色 2(反派) 的动作突然变得狂暴且充满重感,他双手握住剑柄,向前踏出一大步,地面瞬间炸开冰冷的碎裂波纹。 (后 4 秒:沉重压制与败退) 角色 2 (反派)发动势大力沉的连续重击,每一剑都带起刺骨的蓝色寒气。角色 1(女战士)她咬紧牙关,双手横剑防御,举剑艰难阻挡,但仍然被巨大的物理冲击力压制,双脚在泥雪中不断向后滑行,节节败退。音效:转为厚重、闷响的“砰!咚!”重武器砸击声;角色 1 靴子在雪地滑动的长摩擦声;角色 1 喉咙里传出的吃痛闷哼声。 (视觉风格与画质) 全程保持顶级《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差电影级光影。有电影级音效,无背景音乐。

22/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 {{Element 3}} 手持武器样式 。 角色 2 反派(Cref): {{Element 2}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 。 场景风格参考 (Sref): {{Mixed 1}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 (第1阶段:重击与对峙0-2) 镜头瞬间切换至两人的侧位近景。角色 1 (女战士)闪现出现在角色 2(反派)的正前方,身后有浅青色能量拖影,角色 1 (女战士)长剑极速劈砍,极具爆发力,如热血动漫般的动作张力。角色 2 (反派)稳如铁塔,单手挥动巨大的黑铁剑轻松阻挡。双剑在距离角色 2 (反派)面具仅几厘米处猛烈碰撞,碰撞处喷溅出闪光。发出一声震耳欲聋的重金属撞击声。 (第2阶段:2-3僵持细节): 镜头缓慢 {{CameraPreset 1}} ,特写两人极近距离的对峙:两柄剑刃死死锁在一起。角色 1 (女战士)咬牙切齿使出全身重量压制,呼出浓厚白烟;角色 2 保持深邃无光的黑眼眶,冷酷地与角色 1 (女战士)对视,周身溢出刺骨蓝雾。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效,无背景音乐。

23/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

第一秒:左侧女战士快极速瞬间闪现到右侧反派面前,身后有浅青色拖影特效。有音爆音效 第2秒:女战士极速进攻,反派举剑防御。 第三秒:女战术抓住漏洞劈砍到反派盔甲上,尾帧状态。 特效:剑锋碰撞,剑与盔甲碰撞产生干净、淡淡的青色与暗蓝色交织的特效 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效,无背景音乐。

24/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=8 quality=high enableSound=on视频节点 2

角色 1 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。手持武器样式 {{Element 2}} 。 角色 2 反派(Cref): 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 。 场景风格参考 (Sref): ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) (第一阶段:能量蓄积 0-3s) 电影感正面特写。角色 1重心猛然下移压低,双脚深深陷入雪中。一瞬间,她的瞳孔爆发出明亮的浅青色(Pale-teal)能量光芒。 (第二阶段:瞬移冲刺 3-4s) 伴随一声虚空音爆,角色 1 向前方瞬间蹬地冲刺。由于速度极快,她的本体化作一道凌厉、干净的浅青色直线流光,身后拖拽着数道手绘质感的魔法残影和能量光轨,向反派的方向冲刺闪现 (第三阶段:重击与对峙4-5s) 镜头瞬间切换至两人的侧位近景。角色 1 凭空出现在角色 2的正前方,长剑顺势全力劈砍。角色 2 稳如铁塔,单手挥动巨大的黑铁剑横向稳固阻挡。双剑在距离角色 2 面具仅几厘米处猛烈碰撞,碰撞处喷溅处金色火花。 (第四阶段:5-8僵持细节) 画面最后定格在两人极近距离的对峙:两柄剑刃死死锁在一起剧烈震颤。角色 1 咬牙切齿使出全身重量压制,呼出浓厚白烟;角色 2 保持深邃无光的黑眼眶,冷酷地与角色 1 对视,周身溢出刺骨蓝雾。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效。,无背景音乐。

25/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Mixed 2}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 手持武器样式 {{Mixed 3}} 。 角色 2 反派(Cref): {{Portrait 4}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。 手持黑铁大剑 {{Mixed 5}} 。 首帧为: {{Mixed 1}} 战斗场景风格参考 (Sref): {{Mixed 6}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 (前 6 秒:高速环绕与灵巧进攻) 摄影机开始进行极速 360 度环绕运镜 。角色 1(女战士)围绕着角色 2 从各个角度进行高频率的闪现攻击,长剑从各个死角斜劈,剑气呈现浅青色。位于圆心的角色 2(反派)仅通过单手挥动巨大的黑铁剑,精准、稳定地拨开所有攻击。剑刃碰撞出阵阵闪光与寒气。画面效果如热血漫画般夸张,充满对抗的爆发力。音效:极快频率的“锵!锵!锵!”清脆金属撞击声,伴随着闪现时空灵的“嗖嗖”声。 (后 4 秒:沉重压制与败退) 环绕运镜变为缓慢侧向拍摄。角色 2 的动作突然变得狂暴且充满重感,他发动势大力沉的连续重击,每一剑都带起刺骨的蓝色寒气,具有极其夸张的力量感。角色 1 持剑防守抵抗,节节败退,神情严肃,双脚在泥雪中不断向后滑行。 最后2秒:侧向近景拍摄缓慢前推。角色2在画满左上角,角色1在画面右下角。角色2极具力量重剑劈砍,剑锋带着极强的寒气,角色1咬牙横剑艰难招架。角色2处于优势,保持姿态用力压制,角色1处于劣势,保持招架姿势,但身体慢慢被对方的力量感压的向后慢慢滑行。画面缓慢定格在这个状态。 (视觉风格与画质) 全程保持顶级《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差电影级光影。有电影级音效,无背景音乐。

26/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): {{Element 2}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑铁大剑 。 首帧为: 战斗场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 高速环绕与灵巧进攻: 摄影机开始进行极速 360 度环绕运镜 {{CameraPreset 1}} 。角色 1(女战士)围绕着角色 2 从各个角度进行高频率的闪现攻击,长剑从各个死角斜劈,剑气呈现浅青色。位于圆心的角色 2(反派)仅通过单手挥动巨大的黑铁剑,精准、稳定地拨开所有攻击。画面效果清晰,如热血漫画般充满张力。音效:极快频率的“锵!锵!锵!”清脆金属撞击声,伴随着闪现时空灵的“嗖嗖”声。 (视觉风格与画质) 全程保持顶级《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差电影级光影,8k超清,顶级细节刻画。有电影级音效,无背景音乐。

27/ 102视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

第一秒:左侧女战士快极速瞬间冲刺到右侧反派面前,身后有浅青色拖影特效。 第2秒:女战士极速进攻,反派举剑防御。 第三秒:女战术抓住漏洞劈砍到反派盔甲上,尾帧状态。 特效:剑锋碰撞,剑与盔甲碰撞产生干净、淡淡的青色与暗蓝色交织的特效 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效,无背景音乐。

28/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): {{Element 2}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 。 场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 (第1阶段:重击与对峙0-2) 镜头瞬间切换至两人的侧位近景。角色 1 (女战士)瞬间闪现出现在角色 2(反派)的正前方,身后有浅青色能量拖影,角色 1 (女战士)长剑极速劈砍,极具爆发力,如热血动漫般的动作张力。角色 2 (反派)稳如铁塔,单手挥动巨大的黑铁剑轻松阻挡。双剑在距离角色 2 (反派)面具仅几厘米处猛烈碰撞。发出一声震耳欲聋的重金属撞击声。 (第2阶段:2-4僵持细节): 镜头缓慢 ,特写两人极近距离的对峙:两柄剑刃死死锁在一起。角色 1 (女战士)咬牙切齿使出全身重量压制,呼出浓厚白烟;角色 2 保持深邃无光的黑眼眶,冷酷地与角色 1 (女战士)对视,周身溢出刺骨蓝雾。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效,无背景音乐。

29/ 102视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

角色 1女战士 (Cref): 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 手持武器样式 。 角色 2 反派(Cref): 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。 手持黑铁大剑 。 首帧为: 战斗场景风格参考 (Sref): ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 从 侧向近景拍摄切角色1的斜后方拍摄,聚焦在两人对抗动作上,缓慢前推。角色2在画满左上角,角色1在画面右下角。角色2重剑劈砍,力量感极其夸张,剑锋带着极强的寒气,角色1咬牙横剑艰难招架。角色2处于优势,保持姿态用力压制,镜头视角可见角色2的压迫感;角色1处于劣势,保持招架姿势,但身体慢慢被对方的力量感压的向后慢慢滑行。画面缓慢定格在这个状态。 (视觉风格与画质) 全程保持顶级《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差电影级光影。有电影级音效,无背景音乐。

30/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 3}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 手持武器样式 {{Mixed 4}}。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 5}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。 手持黑铁大剑 {{Mixed 6}} 。 首帧为: {{Mixed 1}} 战斗场景风格参考 (Sref): {{Mixed 2}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 从 {{Mixed 1}} 侧向近景拍摄切角色1的斜后方拍摄,聚焦在两人对抗动作上,缓慢前推。角色2在画满左上角,角色1在画面右下角。角色2重剑劈砍,力量感极其夸张,剑锋带着极强的寒气,角色1咬牙横剑艰难招架。角色2处于优势,保持姿态用力压制,镜头视角可见角色2的压迫感;角色1处于劣势,保持招架姿势,但身体慢慢被对方的力量感压的向后慢慢滑行。画面缓慢定格在这个状态。 (视觉风格与画质) 全程保持顶级《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差电影级光影。有电影级音效,无背景音乐。

31/ 102图片生成image2image多角度

冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋,木栅栏。小雪,白天,阴天。

32/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

修复视频后三秒中错误生成的那只竖直的剑刃,将这支错误生成的剑刃去除。 视频后两秒,右侧角色的剑架在左侧角色的剑的右方,不要穿模。视频中其他元素、人物细节、场景不作任何改变。

33/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Element 1}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): {{Element 2}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑铁大剑 。 首帧为: 战斗场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 运镜转场丝滑流畅。 高速环绕与灵巧进攻: 摄影机开始进行极速 360 度环绕运镜 {{CameraPreset 1}} 。角色 1(女战士)围绕着角色 2 从各个角度进行高频率的闪现攻击,长剑从各个死角斜劈,剑气呈现浅青色。位于圆心的角色 2(反派)仅通过单手挥动巨大的黑铁剑,精准、稳定地拨开所有攻击。画面效果如热血漫画般充满张力。音效:极快频率的“锵!锵!锵!”清脆金属撞击声,伴随着闪现时空灵的“嗖嗖”声。 (视觉风格与画质) 全程保持顶级《双城之战》2.5D 艺术风格,厚涂油画笔触,高反差电影级光影。有电影级音效,无背景音乐。

34/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 4}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 手持武器样式 {{Mixed 3}} 。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 5}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。 手持黑铁大剑 {{Mixed 6}} 。 首帧为: {{Mixed 1}} 尾帧为: {{Mixed 2}} 战斗场景风格参考 (Sref): {{Mixed 7}} ,冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 前三秒: {{Mixed 1}} 角色1与角色2保持对峙状态。角色1深呼吸状态,身体微微起伏,每次呼气都有轻轻白雾,眼神锐利愤怒。角色 2 保持深邃无光的黑眼眶,与角色 1 对视,周身溢出刺骨冰霜蓝雾。 后两秒:角色开始战斗,画面自然无卡顿后拉至尾帧状态 {{Mixed 2}} 。

35/ 102图片生成image2image多角度

冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。

36/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 3}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。右手手持长剑 {{Mixed 4}} 。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 5}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 {{Mixed 6}} 。 场景风格参考 (Sref): {{Mixed 2}} 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 首帧为 {{Mixed 1}} 运镜转场丝滑流畅。 (第一阶段:前4秒) 从首帧 {{Mixed 1}} 开始,镜头前推,聚焦在两人对抗动作上。角色2重剑劈砍,力量感极其夸张,剑锋带着极强的寒气,角色1咬牙横剑艰难招架。角色2处于优势,保持姿态用力压制,镜头视角可见角色2的压迫感;角色1处于劣势,保持招架姿势,但身体慢慢被对方的力量感压的向后慢慢滑行。 (第二阶段:后6秒) 角色2右手持剑,退后一小步,侧身抬起左手施放冰霜法术,掌心爆发出一道带锯齿状冰晶的蓝色能量波。角色1被冲击波迎面击中,身体向后腾空飞起,并重重砸在积雪里,滑行一段距离,落地瞬间溅起大片白雪和黑泥。画面伴随撞击产生剧烈抖动,充满热血漫画的打击感。同时镜头捕捉到角色1手中的长剑受冲击力影响脱手而出,在空中划过后“哐当”一声掉落在几米外的泥泞雪地中。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效,无背景音乐。

37/ 102视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 。 场景1风格参考 (Sref): 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 首帧为 运镜转场丝滑流畅。 镜头一(第0s - 3s): 电影级特写镜头。 角色1(女战士)戴皮手套的右手手缓缓放下。【关键动作:0s-1.5s】 突然,一道巨大的黑色阴影从画面上方慢慢压下来,完全笼罩了她的脸庞。【神态变化:1.5s-3s】 角色1猛然抬头,眼神中原本的愤怒瞬间夹杂了一丝绝望的恐惧,瞳孔放大,呼吸停滞。 镜头二(第3s - 6s): 第一人称主观视角(POV),极低位仰拍。【0s-1.5s】 镜头模拟角色1的视线。前方场景(参考 ),角色2(反派)正缓缓逼近,右手拖着他的黑铁大剑 ,金属盔甲在风雪中散发着强烈的压迫感,眼眶深邃无光。【1.5s-3s】 角色2(反派)走到镜头正前方,高高举起手中巨大的黑铁大剑,剑刃反着寒光,摆出即将向下斜劈的姿态。 镜头三(第6s - 8s): 极高位俯拍特写(Top-down close-up)。【0s-1s】 面对即将落下的巨剑,画面下方的角色1(女战士)出于本能的自然反应,猛然抬起左臂想要护住头部。【1s-2s】 她刚才的表情瞬间切换,紧紧闭上双眼,咬牙切齿,面部肌肉紧绷,呈现出迎接致命处决的绝望防守状态。画面带有极强的物理紧迫感。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。有音效,无背景音乐。

38/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 3}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 1}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 {{Mixed 2}} 。 场景1风格参考 (Sref): {{Mixed 4}} 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 首帧为 {{Portrait 6}} 运镜转场丝滑流畅。 镜头一(第0s - 3s): 电影级特写镜头。 {{Portrait 6}} 角色1(女战士)戴皮手套的手缓缓放下。【关键动作:0s-1.5s】 突然,一道巨大的黑色阴影从画面上方慢慢压下来,完全笼罩了她的脸庞。【神态变化:1.5s-3s】 角色1猛然抬头,眼神中原本的愤怒瞬间夹杂了一丝绝望的恐惧,瞳孔放大,呼吸停滞。 镜头二(第3s - 6s): 第一人称主观视角(POV),极低位仰拍。【3s-4.5s】 镜头模拟角色1的视线。前方场景(参考 {{Mixed 5}} ),角色2(反派)正缓缓逼近,右手拖着他的黑铁大剑 {{Mixed 2}} ,金属盔甲在风雪中散发着强烈的压迫感,眼眶深邃无光。【4.5s-6s】 角色2(反派)走到镜头正前方,双手高高举起手中巨大的黑铁大剑,剑刃反着寒光,摆出即将向下斜劈的姿态。 镜头三(第6s - 9s): 模拟高空坠落的“剑刃第一人称视角”(POV)。【6s-8s】 镜头从极高处以骇人的速度向下方护头的角色1俯冲拉近(Crash Zoom)。 面对即将落下的巨剑,画面下方的角色1(女战士)出于本能的自然反应,猛然抬起左臂想要护住头部。她刚才的表情瞬间切换,紧紧闭上双眼,咬牙切齿,面部肌肉紧绷,呈现出绝望的防守状态。画面带有极强的物理紧迫感。【8s-9s】 在距离角色脸部极近时,镜头瞬间急停,人物保持前面的姿态无多余动作。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。有音效,无背景音乐。

39/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 5}} {{Portrait 6}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 1}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 {{Mixed 3}} 。 场景1风格参考 (Sref): {{Mixed 7}} {{Mixed 2}} 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 场景2风格参考 (Sref) : {{Mixed 4}} 赛博朋克夜之城暗巷,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 首帧为 {{Portrait 6}} 运镜转场丝滑流畅。 镜头一(第0s - 3s): 电影级特写镜头。 {{Portrait 6}} 角色1(女战士)戴皮手套的手缓缓放下。【关键动作:0s-1.5s】 突然,一道巨大的黑色阴影从画面上方慢慢压下来,完全笼罩了她的脸庞。【神态变化:1.5s-3s】 角色1猛然抬头,眼神中原本的愤怒瞬间夹杂了一丝绝望的恐惧,瞳孔放大,呼吸停滞。 镜头二(第3s - 6s): 第一人称主观视角(POV),极低位仰拍。【3s-4.5s】 镜头模拟角色1的视线。前方场景(参考 {{Mixed 2}} ),角色2(反派) {{Mixed 1}} 正缓缓逼近,右手拖着他的黑铁大剑 {{Mixed 3}} ,金属盔甲在风雪中散发着强烈的压迫感,眼眶深邃无光。【4.5s-6s】 角色2(反派)走到镜头正前方,双手高高举起手中巨大的黑铁大剑,剑刃反着寒光,摆出即将向下斜劈的姿态。 镜头三(第6s - 9s): 模拟高空坠落的“剑刃第一人称视角”(POV)。【6s-8s】 镜头从极高处以骇人的速度向下方护头的角色1俯冲拉近(Crash Zoom)。 面对即将落下的巨剑,画面下方的角色1(女战士)出于本能的自然反应,猛然抬起左臂想要护住头部。她刚才的表情瞬间切换,紧紧闭上双眼,咬牙切齿,面部肌肉紧绷,呈现出绝望的防守状态。画面带有极强的物理紧迫感。【8s-9.5s】 在距离角色脸部极近时,镜头瞬间急停,此时,角色1紧闭的双眼猛然睁开,瞳孔中爆发出刺眼的浅青色魔法能量光芒。 【9.5s-10.5s】 这股浅青色强光瞬间如同光茧般笼罩了角色1的整个外轮廓,画面产生强烈的撕裂感。【10.5s-12s】 强光一闪即逝。光芒褪去后,角色1的护头姿势和镜头俯视视角完全保持不变,但背景已瞬间从冰雪废墟切换为潮湿幽暗的赛博朋克城市暗巷(参考场景2 {{Mixed 4}} )。角色1的头发、皮肤和服装上,自然地反射出周围紫色和蓝色的微弱霓虹灯光。无任何多余物品。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。有音效,无背景音乐。

40/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 3}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。右手手持长剑 {{Mixed 4}} 。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 5}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 {{Mixed 6}} 。 场景风格参考 (Sref): {{Mixed 2}} 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 9 (最高强度) 首帧为 {{Mixed 1}} 运镜转场丝滑流畅。 镜头一: 角色2持剑的右手下放,退后一小步,迅速侧身抬起左手向角色1方向施放冰霜法术,掌心爆发出一道带冰晶和大量白雾的浅蓝色能量波,能量波极具爆发力。角色1被冲击波迎面击中,身体向后微微腾空飞起,并重重砸在她后方的木制栅栏上里,落地瞬间溅起大片白雪和黑泥,木站栅栏被压碎。画面伴随撞击产生剧烈抖动,充满热血漫画的打击感。 镜头二: 同时镜头捕捉到角色1右手中的长剑受冲击力影响脱手而出,在空中划过后“哐当”一声掉落在右侧几米外的泥泞雪地中。 镜头三: 镜头切角色1特写,她仰卧着,艰难撑地坐起,嘴角流血,神情痛苦但愤怒。角色 1 用戴着皮手套的手背狠狠抹去嘴角的血迹,有几滴鲜血随着抹去的动作滴落在雪地上。 镜头四: 极近特写低落在雪地上的暗红色的鲜血,鲜血融化周围一小片雪层,露出底层的黑色泥土,并冒起极细微魔法质感的浅青色色烟雾。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效,无背景音乐。8k超高清,极致细节刻画。

41/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

起始帧 (Start Frame): {{Portrait 1}} 角色参考 (Cref): {{Portrait 2}} {{Portrait 1}} ,角色胸口处衬衫全程保持紧闭。 参数建议: 运动强度 9 (最高) (第一阶段:极速拉近 0s -1.5s) 电影级极速俯冲镜头(Crash Zoom)。摄影机从高处广角位置以极高的速度向画面中心的角色脸部极速前推。背景的积雪在视野边缘因高速移动而产生径向模糊。角色的头向右侧微微闪躲,双眼紧紧闭上,牙关咬住(微呲牙),由于极度紧张,面部线条硬,(仿佛在躲避高速物体袭来)。横在额前的深棕色皮革护臂手套质感粗犷又有些脏 {{Mixed 3}} ,挡住了部分视线。 (第二阶段:能量爆发 1.5s - 4s) 镜头在距离角色面部约 20 厘米处瞬间急停(Hard Stop),极近距离特写角色的面部和挡在面前的手臂。【特效激活】: 在镜头急停的一瞬间,角色的掌心和周身空隙中爆发出浅青绿色魔法能量光芒,随后极强烈青绿色的能量光芒笼罩了角色的外轮廓和角色之外的画面。此时角色1仍然保持闭眼抬手的状态,没有多余动作。画面在此高能时刻静止,只有强烈的青绿色能量光芒在微微的脉冲颤动。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是一声划破长空的尖锐哨鸣音(模拟剑刃坠落或镜头俯冲)。在急停时,加入一个沉重的空响(Impact)。能量爆发时,爆发出震耳欲聋的空间撕裂声(高频蜂鸣),随后所有环境音消失,进入一秒钟的绝对静音。无背景音乐。

42/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 3}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。右手手持长剑 {{Mixed 4}} 。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 5}} 身高 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 {{Mixed 6}} 。 场景风格参考 (Sref):冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 参数建议: 运动强度 6 运镜转场丝滑流畅。 前3秒: {{Mixed 1}} 角色2持剑用力压制角色1,角色1处于劣势,保持招架姿势,但身体慢慢被对方的力量感压的慢慢小步后移。 后1秒:镜头切换至 {{Mixed 2}} 角度,角色2(反派)持剑的右手下放,退后一小步至尾帧状态。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感。有音效,无背景音乐。8k超高清,极致细节刻画。

43/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2

起始帧 (Start Frame): {{Portrait 1}} 。 魔法特效过程帧参考: {{Mixed 2}} 结束帧 (End Frame): {{Portrait 3}} 。 参数建议: 运动强度 9 (最高),时长 5-7s。 【0s-1.5s 极速俯冲】: 电影级极速俯冲运镜(Crash Zoom)。摄影机从图 1 的高空广角机位,以惊人的加速度向画面中心的女性角色 1面部猛烈拉近,拉近到 {{Mixed 2}} 位置。 【1.5s-4s 能量爆发】: 在镜头逼近至特写的瞬间,角色身体周围发出强烈的浅青绿色魔法光芒 (#A9FFD8),光芒在角色身旁流动(如 {{Mixed 2}} 所示)。光芒迅速扩大并夺目闪烁,最终彻底笼罩并充满整个屏幕。 【4s-7s 场景转换】: 浅青色强光作为转场掩护,青色光芒由外至角色外轮廓褪去,画面位置与角色姿势保持 {{Portrait 3}} 的特写角度完全不动。背景瞬间切换为潮湿幽暗的赛博朋克暗巷,身后可见剥落的海报和涂鸦。角色银发上出现微弱的紫色霓虹反光。 (视觉风格): 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画,光影转换流畅自然。

44/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

角色 1女战士 (Cref): {{Portrait 2}} {{Portrait 6}} 眼神坚定,愤怒,胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色 2 反派(Cref): {{Mixed 7}} 身高超过 2 米,穿着极致细节的黑化骸骨装甲,眼部为绝对深邃的黑,铠甲和身旁透露着黑色寒气和冰霜。手持黑黑铁大剑 {{Mixed 1}} 。 场景1风格参考 (Sref): {{Mixed 4}} 冰霜树林里的一片开阔地带,极其残破的荒废木屋聚落。小雪,白天,阴天。 场景2风格参考 (Sref) : {{Mixed 5}} 赛博朋克城市里的暗巷,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 首帧为 {{Portrait 6}} 运镜转场丝滑流畅。 镜头1(第0s - 3s): 极高位俯拍特写(Top-down close-up)。【0s-1s】 面对即将落下的巨剑,画面下方的角色1(女战士) {{Portrait 6}} 出于本能的自然反应,猛然抬起左臂想要护住头部。【1s-2s】 她刚才的表情瞬间切换,紧紧闭上双眼,咬牙切齿,面部肌肉紧绷,呈现出绝望防守状态。画面带有极强的物理紧迫感。 镜头2第3s -8s): 模拟高空坠落的“剑刃第一人称视角”(POV)。【0s-1.5s】 镜头从极高处以骇人的速度向下方护头的角色1俯冲拉近(Crash Zoom)。【1.5s-2s】 在距离角色脸部极近时,镜头瞬间急停。此时,角色1紧闭的双眼猛然睁开,瞳孔中爆发出刺眼的浅青色魔法能量光芒。 【2s-3s】 这股浅青色强光瞬间如同光茧般笼罩了角色1的整个外轮廓,画面产生强烈的撕裂感。 【3s-4s】 强光一闪即逝。光芒褪去后,角色1的护头姿势和镜头俯视视角完全保持不变,但背景已瞬间切换为潮湿幽暗的赛博朋克城市暗巷(参考场景2 {{Mixed 5}} )。角色1的头发、皮肤和服装上,自然地反射出周围紫色和蓝色的微弱霓虹灯光。无任何多余物品。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。有音效,无背景音乐。

45/ 102视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

一段高度细节、连贯的 2.5D动画视频。【0s-1s】:摄像机执行一次极高速的前推镜头(Crash Zoom),从广角高位视角极速冲向角色 1 的脸部。【1s-2s】:随着镜头的极速逼近,角色本能且迅速地抬起戴着皮革手套的左臂,挡在脸前做出防御性的闪避动作,完美无缝地过渡到尾帧的姿态。她的双眼紧紧闭上,表情紧绷,呈现出恐惧与发力的痛苦神态。 【2s-5s】:就在她抬起手臂的同一瞬间,一股灿烂的**浅青绿色(#A9FFD8)**魔法能量在她周围被点燃。能量像液态光一样流动,形成动态的、旋转的光轨,并在她的轮廓上形成发光的光环。浅青色的魔法迅速增强,变得越来越厚重、越来越明亮,直到它完全包裹住她,并在一次刺眼、带有绘画质感的闪光中,彻底吞没整个屏幕。 (视觉风格): 全程保持极致 2.5D美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画,特效光效流畅自然。

46/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on视频节点 2

起始帧 (Start Frame): {{Mixed 1}} 角色参考 (Cref): {{Element 1}} ,角色1胸口处衬衫全程保持紧闭。 参数建议: 运动强度 9 (最高) (第一阶段:极速拉近 0s -1.5s) 电影级极速俯冲镜头(Crash Zoom) {{CameraPreset 1}} 。摄影机从 {{Mixed 1}} 位置以极高的速度,向画面中心的角色1脸部极速前推。背景的积雪在视野边缘因高速移动而产生强烈的径向模糊。角色1的头向右侧微微闪躲,双眼紧紧闭上,牙关咬住(微呲牙),由于极度紧张,面部线条硬朗。横在额前的深棕色皮革护臂手套质感粗犷又有些脏 ,挡住了部分视线。 (第二阶段:能量爆发 1.5s -4s) 镜头在距离角色1面部约 20 厘米处瞬间急停(Hard Stop),极近距离特写角色1的面部和挡在面前的手臂。【特效激活】: 在镜头急停的一瞬间,角色的掌心爆发出浅绿色能量光芒,随后极强烈浅绿色的能量光芒笼罩了角色的外轮廓和角色之外的画面。此时角色1仍然保持闭眼抬手的状态,没有多余动作。画面在此高能时刻静止,只有强烈的浅绿色能量光芒在微微的脉冲颤动。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是一声划破长空的尖锐音效。在急停时,加入一个沉重的空响(Impact)。能量爆发时,爆发出震耳欲聋的空间撕裂声(高频蜂鸣),随后所有环境音消失,进入一秒钟的绝对静音。无背景音乐。

47/ 102图片生成image2image多角度

Cinematic ultra-realistic 8K shot of a pitch-black back-alley in Watson, Night City. [Atmosphere: Extreme low-key lighting, abyssal shadows. The alley is much darker than usual, matching the gritty atmosphere of Image 3 and 4]. [Walls: Masterpiece of industrial textures. Walls are a chaotic mix of stained concrete, rusted metal plates, and damp tiles. Covered in layers of peeling, tattered Arasaka corporate posters that are heavily defaced with aggressive, messy street graffiti and oil stains]. [Lighting: Flickering, dim violet and pale cyan neon light leaking from far distance. The primary light comes from the wet ground reflecting these faint sources. Ray-tracing Overdrive]. [Details: Exposed heavy hydraulic pipes dripping with rain, tangled black cable bundles, overflowing trash bins with "Tiger Claws" tags. Thick white industrial steam rising from a rusted manhole cover]. [Ground: Black mirror wet asphalt, reflecting the distorted neon shapes with extreme high-fidelity. Micro-rain atmosphere]. Unreal Engine 5.4 render, gritty Entropism aesthetic, photorealistic, no generic sci-fi lights.

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赛博朋克夜之城暗巷,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。聚焦在墙壁的海报上

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赛博朋克城市里的暗巷,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。聚焦在画面的中两幅海报的位置

50/ 102图片生成image2image多角度

赛博朋克城市巷子,高位俯拍特写,画面聚焦在海报下方的墙根

51/ 102图片生成image2image多角度

赛博朋克城市的巷子,高位俯视角特写,画面中心为海报下方的墙

52/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 2

起始帧 (Start Frame): 角色参考 (Cref): {{Element 1}} ,角色1胸口处衬衫全程保持紧闭。 参数建议: 运动强度 9 (最高) (第一阶段:极速拉近 0s -2.5s) 电影级极速俯冲镜头(Crash Zoom) {{CameraPreset 1}} 。摄影机从高处广角位置 以极高的速度,向画面中心的角色1脸部极速前推。背景的积雪在视野边缘因高速移动而产生强烈的径向模糊。角色1的头向右侧微微闪躲,双眼紧紧闭上,牙关咬住(微呲牙),由于极度紧张,面部线条硬朗。横在额前的深棕色皮革护臂手套质感粗犷又有些脏 ,挡住了部分视线。 (第二阶段:能量爆发 2.5s - 5s) 镜头在距离角色1面部约 20 厘米处瞬间急停(Hard Stop),极近距离特写角色1的面部和挡在面前的手臂。【特效激活】: 在镜头静止的一瞬间,角色的掌心和周身空隙中爆发浅青绿色能量光芒,浅青绿色的能量光芒变得强烈且笼罩了角色的外轮廓。慢动作摄影,人物没有多余动作,画面在此高能时刻完全静止,只有浅青绿色的能量光芒在微微的脉冲颤动。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是一声划破长空的尖锐哨鸣音(模拟剑刃坠落或镜头俯冲)。在急停时,加入一个沉重的空响(Impact)。能量爆发时,爆发出震耳欲聋的空间撕裂声(高频蜂鸣),随后所有环境音消失,进入一秒钟的绝对静音。无背景音乐。

53/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on视频节点 2

起始帧 (Start Frame): 角色参考 (Cref): {{Element 1}} ,角色1胸口处衬衫全程保持紧闭。 参数建议: 运动强度 9 (最高) (第一阶段:极速拉近 0s -1.5s) 电影级极速俯冲镜头(Crash Zoom) {{CameraPreset 1}} 。摄影机从 位置以极高的速度,向画面中心的角色1脸部极速前推。背景的积雪在视野边缘因高速移动而产生强烈的径向模糊。角色1的头向右侧微微闪躲,双眼紧紧闭上,牙关咬住(微呲牙),由于极度紧张,面部线条硬朗。横在额前的深棕色皮革护臂手套质感粗犷又有些脏 ,挡住了部分视线。 (第二阶段:能量爆发 1.5s -4s) 镜头在距离角色1面部约 20 厘米处瞬间急停(Hard Stop),极近距离特写角色1的面部和挡在面前的手臂。【特效激活】: 在镜头急停的一瞬间,角色的掌心爆发出浅绿色能量光芒,随后极强烈浅绿色的能量光芒笼罩了角色的外轮廓和角色之外的画面。此时角色1仍然保持闭眼抬手的状态,没有多余动作。画面在此高能时刻静止,只有强烈的浅绿色能量光芒在微微的脉冲颤动。 (视觉风格) 全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是一声划破长空的尖锐音效。在急停时,加入一个沉重的空响(Impact)。能量爆发时,爆发出震耳欲聋的空间撕裂声(高频蜂鸣),随后所有环境音消失,进入一秒钟的绝对静音。无背景音乐。

54/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 6

起始帧 (Start Frame): {{Portrait 3}} 以此图为首帧生成视频。为起始帧角色动作姿势状态,她正在缓慢的扶墙起身,此时正处于左侧金属柱子后方。状态虚弱但异常警惕。 角色1参考 (Cref): {{Mixed 1}} 角色胸口处衬衫全程保持紧闭。 角色2(路人)参考: 。 场景风格参考 (Sref): 。赛博朋克城市中的雨夜巷子,光感弱。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面反射霓虹光效,光追质感极致。井盖蒸汽升腾。 全程一镜到底,慢速运镜流畅无剪辑。 (第一阶段:缓慢扶墙行走0s-6s) 运镜指令:摄影机到切角色1的正前方,跟随角色移动而缓慢后拉,保持镜头中心聚焦在人物正面近景拍摄,镜头死死锁定她的面部。角色1 吃力的起身后,缓慢、微微踉跄的扶着左侧侧的墙壁行走,先是缓慢扶着金属柱子往前走,然后扶墙走到场景中的海报位置。 (第二阶段:路人现身 6s-10s) 运镜指令:摄影机开始沿着水平导轨平移向右滑动,移动至暗巷中轴线。【关键动作】: 随着视角右移,巷子深处一个瘦弱、略微驼背的路人(角色 2) 进入视野中央。路人染着红色头发,双手插在裤袋里走来。角色 1 感受到威胁,步伐减慢,头向路人方向微微侧移,眼神快速地用余光死死锁定后方走来的路人。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和服装边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽微微在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。电影级声效设计。

55/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 2

一段高度细节、连贯的 2.5D动画视频。【0s-1s】:摄像机执行一次极端的、高速的猛烈推镜头(Crash Zoom),从广角高位视角极速冲向角色 1 的脸部。【1s-2s】:随着镜头的极速逼近,角色本能且迅速地抬起戴着皮革手套的左臂,挡在脸前做出防御性的闪避动作,完美无缝地过渡到尾帧的姿态。她的双眼紧紧闭上,表情紧绷,呈现出恐惧与发力的痛苦神态。 【2s-5s】:就在她抬起手臂的同一瞬间,一股灿烂的**浅青绿色(#A9FFD8)**魔法能量在她周围被点燃。能量像液态光一样流动,形成动态的、旋转的光轨,并在她的轮廓上形成发光的光环。浅青色的魔法迅速增强,变得越来越厚重、越来越明亮,直到它完全包裹住她,并在一次刺眼、带有绘画质感的闪光中,彻底吞没整个屏幕。 (视觉风格): 全程保持极致 2.5D美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画,特效光效流畅自然。

56/ 102视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 9

起始帧 (Start Frame): 。 内容参考 (Cref/Sref): 。 环境是 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾。 (第一阶段:静谧前推 0s-2s) 电影级极缓慢前推镜头(Slow Dolly In)。视角对准前方。细雨淅沥,地面像黑色镜子一样完美反射着两侧墙壁上剥落的荒坂海报和远处的紫色霓虹灯。下水道井盖处有零星的白色蒸汽升腾。 (第二阶段:虚空显现 2s-3s) 【关键特效】: 画面中心位置的虚空中瞬间出现浅青绿色魔法光芒。随着空间的轻微扭曲,钢剑 凭空浮现。 (第三阶段:重力掉落 3s-4s) 钢剑在重力作用下掉落。【物理反馈】: 钢剑平躺掉落在积水面上,发出一声清脆的物理撞击感,微微激起一圈带有霓虹反光水花。 (第四阶段:聚焦倒影 4s-8s) 随着剑落地,摄影机平滑地向下摇移(Tilt Down)并持续前推,将焦点死死锁在剑柄处。特写: 灰色的冷钢剑刃和米白色缠绕的剑柄上,清晰地映射出巷口上方闪烁的霓虹广告牌倒影。 [电影级声效设计]:起始是幽暗环境中的细雨声和远处遥远的电子乐底噪。2 秒处爆发出一个短促、高频的魔法撕裂声(Zap)。紧接着是清脆、沉重且带有金属颤音的“哐当!”一声,钢剑撞击硬质路面。随后是金属余音在狭窄巷道内的回响,伴随着广告牌变压器发出的微弱“滋滋”电流声。 (艺术风格) 极致 2.5D《双城之战》画风,厚涂油画笔触。强烈的明暗对比,极致的光线追踪反射效果。无背景音乐。4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。全程维持夜晚微雨氛围。

57/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 9

起始帧 (Start Frame): {{Mixed 1}} 。 内容参考 (Cref/Sref): {{Mixed 2}} 。 环境是 {{Mixed 1}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾。 (第一阶段:静谧前推 0s-2s) 电影级极缓慢前推镜头(Slow Dolly In)。视角对准前方。细雨淅沥,地面像黑色镜子一样完美反射着两侧墙壁上剥落的荒坂海报和远处的紫色霓虹灯。下水道井盖处有零星的白色蒸汽升腾。 (第二阶段:虚空显现 2s-3s) 【关键特效】: 画面中心位置的虚空中瞬间出现浅青绿色魔法光芒。随着空间的轻微扭曲,钢剑 {{Mixed 2}} 平行于地面,凭空浮现。 (第三阶段:重力掉落 3s-4s) 钢剑在重力作用下掉落。【物理反馈】: 钢剑平躺掉落在积水面上,发出一声清脆的物理撞击感,微微激起一圈带有霓虹反光水花。 (第四阶段:聚焦倒影 4s-8s) 随着剑落地,摄影机平滑地向下摇移(Tilt Down)并持续前推,将焦点死死锁在剑柄处。特写: 灰色的冷钢剑刃和米白色缠绕的剑柄上,清晰地映射出巷口上方闪烁的霓虹广告牌倒影。 [电影级声效设计]:起始是幽暗环境中的细雨声和远处遥远的电子乐底噪。2 秒处爆发出一个短促、高频的魔法撕裂声(Zap)。紧接着是清脆、沉重且带有金属颤音的“哐当!”一声,钢剑撞击硬质路面。随后是金属余音在狭窄巷道内的回响,伴随着广告牌变压器发出的微弱“滋滋”电流声。 (艺术风格) 极致 2.5D《双城之战》画风,厚涂油画笔触。强烈的明暗对比,极致的光线追踪反射效果。无背景音乐。4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。全程维持夜晚微雨氛围。

58/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 场景风格参考 (Sref): {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 {{Mixed 1}} 为起始帧角色动作姿势状态,左臂抬起呈现防御姿态,双眼紧闭。 全程保持中近景一镜到底,慢速运镜流畅无剪辑。 (第一阶段:苏醒与环视 0s-5s) 电影级极慢后拉镜头(Slow Dolly Back),近景拍摄角色。角色伴随着深呼吸,缓慢睁开双眼,额头前抬起的左臂快速放下,随后双眼充满惊恐与警觉,快速惊恐的审视着周围布满生锈管道、凌乱线缆和涂污海报的阴冷墙壁,动作神情生动拟真。面部形象特征高度细节。 (第二阶段:吃力起身 5s-10s) 运镜指令:镜头跟随着角色起身缓慢上移,后续保持近景拍摄角色上半身动作,并随着角色移动正面跟随 。角色开始缓慢向她的右侧方向起身。【动作细节:右掌吃力地按在潮湿的墙面上借力。由于疼痛,她在起身中段有一个明显的闭眼、皱眉、嘴角微呲的疼痛神态,随后迅速恢复决绝神态】。 动作缓慢而沉重,富有分量感。 (第三阶段:蹒跚前行 10s-15s) 摄影机移动到斜前方机位,呈导轨状同步向后平移。角色依靠左侧墙壁支撑,踉跄着向前迈步。她每走一步,湿漉的皮靴都在柏油路积水中激起细微涟漪。她在行走中频繁审视着周围环境和身后的巷子,眼神充满防备警觉。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是淅沥、清脆的微雨滴答声,以及远处低频的城市嗡鸣。

59/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=low enableSound=on视频节点 2

一段高度细节、连贯的 2.5D动画视频。电影级特写镜头,镜头缓慢前推。角色从首帧的姿态缓慢且自然地过渡到尾帧左臂额的防御姿势,无其他多余动作。【核心特效】: 在姿态转变的同时,一股灿烂的浅青绿色(#A9FFD8)魔法能量在她身体周围被点燃,并在她的轮廓上形成发光的光环。【光影演变】: 随着能量光芒增强,强烈的青色强光逐缓慢覆盖并照亮原本幽暗的暗巷环境,直至整个画面过渡到尾帧的白光高亮状态。【细节刻画】: 角色伴随极微喘息呼吸,胸腔微微起伏。 (视觉风格): 全程保持极致 2.5D美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画,特效光效流畅自然。

60/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on视频节点 2

一段高度细节、连贯的 2.5D动画视频。电影级特写镜头,镜头缓慢前推。角色从首帧抬起左臂的靠墙坐姿态平滑且自然地过渡到尾帧左臂额的防御姿势。【核心特效】: 在姿态转变的同时,一股灿烂的浅青绿色(#A9FFD8)魔法能量在她周围被点燃。能量像液态光一样流动,形成动态的、旋转的光轨,并在她的轮廓上形成发光的光环。【光影演变】: 随着能量光芒增强,强烈的青色强光逐缓慢覆盖并照亮原本幽暗的暗巷环境,直至整个画面过渡到尾帧的白光高亮状态。【细节刻画】: 角色伴随着动作伴随微微喘息呼吸,胸腔微微起伏。 (视觉风格): 全程保持极致 2.5D美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画,特效光效流畅自然。

61/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=10 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。状态虚弱,但十分警惕。 角色2(路人)参考: {{Element 2}} 。 场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 {{Mixed 1}} 为起始帧角色动作姿势状态,她正在缓慢的扶墙起身,此时正处于左侧金属柱子后方。 (第一阶段:缓慢扶墙行走0s-6s) 运镜指令:摄影机到切角色1 的正前方,跟随角色移动而缓慢后拉,保持镜头中心聚焦在人物正面近景拍摄,镜头死死锁定她的面部。角色1 {{Element 1}} 吃力的起身后,缓慢、微微踉跄的扶着左侧侧的墙壁行走,先是缓慢扶着金属柱子往前走,然后缓慢扶墙走到场景中的海报位置。 (第二阶段:路人现身 6s-10s) 运镜指令:摄影机开始沿着水平导轨平移微微向右滑动,移动至暗巷中轴线。【关键动作】: 随着视角右移,巷子远处一个瘦弱、略微驼背的路人(角色 2) {{Element 2}} 进入视野中央。路人染着红色头发,双手插在裤袋里走来。角色 1 {{Element 1}} 步伐减慢,头向路人方向微微侧移,极其警惕防备的状态,眼神快速地用余光死死锁定后方走来的路人。 【重点】:角色1和路人(角色2)没有肢体接触,没有语言交流。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,角色 1 沉重拖沓的脚步声与路人有节奏、轻快的靴子叩击声逐渐重合。路人经过时,加入细微的液压伺服电机声(来自义体)。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有彼此急促和冰冷的呼吸声。

62/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=3 quality=low enableSound=on视频节点 2

一段高度细节、连贯的 2.5D动画视频。电影级特写镜头,镜头缓慢前推。角色从首帧抬起左臂的靠墙坐姿态平滑且自然地过渡到尾帧左臂额的防御姿势,无其他多余动作。【核心特效】: 在姿态转变的同时,一股灿烂的浅青绿色(#A9FFD8)魔法能量在她周围被点燃。能量像液态光一样流动,形成动态的、旋转的光轨,并在她的轮廓上形成发光的光环。【光影演变】: 随着能量光芒增强,强烈的青色强光逐缓慢覆盖并照亮原本幽暗的暗巷环境,直至整个画面过渡到尾帧的白光高亮状态。【细节刻画】: 角色伴随着动作伴随微微喘息呼吸,胸腔微微起伏。 (视觉风格): 全程保持极致 2.5D美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画,特效光效流畅自然。

63/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=10 quality=low enableSound=on视频节点 6

起始帧 (Start Frame): {{Mixed 1}} 以此图为首帧生成视频。 角色参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。 场景风格参考 (Sref): {{Element 2}} 。赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 参数建议: 运动强度 3-4(低强度,保证平稳起身的连贯性)。 全程保持中近景一镜到底,慢速运镜流畅无剪辑。 (第一阶段:苏醒与环视 0s-5s) 电影级极慢后拉镜头(Slow Dolly Back)。机位起始于角色1坐在墙角下的近景。角色1双眼充满惊恐与警觉,头微动,视线审视着周围布满生锈管道、凌乱线缆和涂污海报的阴冷墙壁,动作神情生动拟真。面部形象特征高度细节。 (第二阶段:吃力起身 5s-10s) 运镜指令:镜头跟随着角色起身缓慢上移,后续保持近景拍摄角色上半身动作,并随着角色移动缓慢后拉 。角色1开始缓慢向她的右侧方向起身。【动作细节:她的左手紧紧护住右臂大臂(表现伤痛),右掌吃力地按在潮湿的墙面上借力。由于疼痛,她在起身中段有一个明显的闭眼、皱眉、嘴角微呲的疼痛神态,随后迅速恢复决绝神态】。 动作缓慢而沉重,富有分量感。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是淅沥、清脆的微雨滴答声,以及远处低频的城市嗡鸣。

64/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=12 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 场景风格参考 (Sref): {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 为起始帧角色动作姿势状态,左臂抬起呈现防御姿态,双眼紧闭。 全程保持中近景一镜到底,慢速运镜流畅无剪辑。 (第一阶段:苏醒与环视 0s-6s) 电影级极慢后拉镜头(Slow Dolly Back),近景拍摄角色。角色伴随着深呼吸,缓慢睁开双眼,额头前抬起的左臂缓慢放下,随后双眼充满惊恐与警觉,快速惊恐的审视着周围布满生锈管道、凌乱线缆和涂污海报的阴冷墙壁,动作神情生动拟真。面部形象特征高度细节。 (第二阶段:吃力起身 6s-12s) 运镜指令:镜头跟随着角色起身缓慢上移,后续保持近景拍摄角色上半身动作,并随着角色移动正面跟随 。角色开始缓慢向她的右侧方向起身。【动作细节:她的左手紧紧护住右臂大臂(表现伤痛),右掌吃力地按在潮湿的墙面上借力。由于疼痛,她在起身中段有一个明显的闭眼、皱眉、嘴角微呲的疼痛神态,随后迅速恢复决绝神态】。 动作缓慢而沉重,富有分量感。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是淅沥、清脆的微雨滴答声,以及远处低频的城市嗡鸣。

65/ 102图片生成image2image多角度

写实cg风格。在赛博朋克城市巷子里,画面可见左侧物体上盖着一块防水布,防水布上又下雨留下的水珠和少许远处紫色霓虹反光。只可见画面中银发女主的背影,看不见前方的路人。8k超高清,极致细节,超级光线追踪。

66/ 102图片生成image2image多角度

写实cg风格。在赛博朋克城市巷子里,画面可见右侧物体上盖着一块防水布,防水布上又下雨留下的水珠和少许远处紫色霓虹反光。只可见画面中银发女主的背影,看不见前方的路人。8k超高清,极致细节,超级光线追踪。

67/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色2(路人)参考: {{Element 2}} 。 场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 为起始帧角色动作姿势状态,她正在缓慢的扶墙行走,此时正处于左侧金属柱子后方。 (第一阶段:缓慢扶墙行走0s-5s) 运镜指令:摄影机到切角色1 的正前方,跟随角色移动而缓慢后拉,保持镜头中心聚焦在人物正面中景拍摄,镜头死死锁定她的面部。角色1 {{Element 1}} 缓慢、踉跄的扶着左侧侧的墙壁行走,先是缓慢扶着金属柱子往前走,然后缓慢扶墙走到场景中的海报位置。 (第二阶段:路人现身 5s-10s) 运镜指令:摄影机开始沿着水平导轨平移向右滑动,移动至暗巷中轴线。【关键动作】: 随着视角右移,巷子深处一个瘦弱、略微驼背的路人(角色 2) {{Element 2}} 进入视野中央。路人染着红色头发,双手插在裤袋里走来。角色 1 {{Element 1}} 感受到威胁,步伐减慢,头向路人方向微微侧移,眼神快速地用余光死死锁定后方走来的路人。 (第三阶段:与路人擦肩而过与义体特写 10s-15s) 路人(角色2) {{Element 2}} 经过角色 1 {{Element 1}} 身边。【机位处理】: 镜头快速平滑切至近景侧拍。角色 1 {{Element 1}} 猛然停下脚步,手下瞬间意识摸向空剑鞘。路人 {{Element 2}} 冷漠地斜视角色 1 ,眼神中带着被打扰的不耐。【细节特写】: 随着两人错身,镜头重点捕捉路人暴露在外的、带有划痕和红色指示灯的黑红金属义体手臂 {{Element 2}} 。义体的金属反光与角色 1 的银发交相辉映。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,角色 1 沉重拖沓的脚步声与路人有节奏、轻快的靴子叩击声逐渐重合。路人经过时,加入细微的液压伺服电机声(来自义体)。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有彼此急促和冰冷的呼吸声。

68/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=12 quality=low enableSound=on视频节点 6

起始帧 (Start Frame): 以此图为首帧生成视频。 角色参考 (Cref): {{Element 1}} 角色胸口处衬衫全程保持紧闭。。 场景风格参考 (Sref): {{Element 2}} 。赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 参数建议: 运动强度 3-4(低强度,保证平稳起身的连贯性)。 全程一镜到底,慢速运镜流畅无剪辑。 (第一阶段:苏醒与环视 0s-4s) 电影级极慢后拉镜头(Slow Dolly Back)。机位起始于角色1坐在墙角下的近景。角色双眼充满惊恐与警觉,头微动,视线审视着周围布满生锈管道、凌乱线缆和涂污海报的阴冷墙壁。地面的积水完美倒映出她的脸。 (第二阶段:吃力起身 4s-8s) 镜头继续保持极慢后拉镜头(Slow Dolly Back) 。角色1开始缓慢向她的右侧方向起身。【动作细节:她的左手紧紧护住右臂大臂(表现伤痛),右掌吃力地按在潮湿的墙面上借力。由于疼痛,她在起身中段有一个明显的闭眼、皱眉、嘴角微呲的疼痛神态,随后迅速恢复决绝神态】。 动作缓慢而沉重,富有分量感。 (第三阶段:蹒跚前行 8s-12s) 摄影机移动到斜前方机位,呈导轨状同步向后平移。角色1依靠墙壁支撑,踉跄着向前迈步。她每走一步,湿漉的皮靴都在柏油路积水中激起细微涟漪。她在行走中依然频繁审视着周围环境和身后的巷子,眼神充满防备警觉。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是淅沥、清脆的微雨滴答声,以及远处低频的城市嗡鸣。4s-8s 加入皮革摩擦墙壁的“沙沙”声,角色沉重、由于疼痛而微弱的抽气声。8s 以后是缓慢、沉重的靴子蹚水声“啪嗒、啪嗒”。背景有远处的故障霓虹灯发出的微弱电流滋鸣声。

69/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:sony_venice/zeiss_ultra_prime 24mm f/4图片节点 3

赛博朋克城市中的巷子与巷子极远处尽头的遥远城市景色。将 巷口外的景象p到 的巷子极远处的尽头,写实cg风格,巷口外的景色完全与 保持一致,镜头角度和巷子内环境与 保持一致。8k超高清,极致细节,超级光线追踪效果。

70/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色2(路人)参考: {{Element 2}} 。 场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 为起始帧角色动作姿势状态,她正在缓慢的扶墙行走,此时正处于左侧金属柱子后方。 (第一阶段:缓慢扶墙行走0s-5s) 运镜指令:摄影机到切角色1 的正前方,跟随角色移动而缓慢后拉,保持镜头中心聚焦在人物正面中景拍摄,镜头死死锁定她的面部。角色1 {{Element 1}} 缓慢的扶着左侧侧的墙壁行走,先是缓慢扶着金属柱子往前走,然后扶墙走到场景中的海报位置。 (第二阶段:路人现身 5s-10s) 运镜指令:摄影机开始沿着水平导轨平移向右滑动,移动至暗巷中轴线。【关键动作】: 随着视角右移,巷子深处一个瘦弱、略微驼背的路人(角色 2) {{Element 2}} 进入视野中央。路人染着红色头发,双手插在裤袋里走来。角色 1 {{Element 1}} 感受到威胁,步伐减慢,头向路人方向微微侧移,眼神快速地用余光死死锁定后方走来的路人。 (第三阶段:与路人擦肩而过与义体特写 10s-15s) 路人(角色2) {{Element 2}} 经过角色 1 {{Element 1}} 身边。【机位处理】: 镜头快速平滑切至近景侧拍。角色 1 {{Element 1}} 猛然停下脚步,手下瞬间意识摸向空剑鞘。路人 {{Element 2}} 冷漠地斜视角色 1 ,眼神中带着被打扰的不耐。【细节特写】: 随着两人错身,镜头重点捕捉路人暴露在外的、带有划痕和红色指示灯的黑红金属义体手臂 {{Element 2}} 。义体的金属反光与角色 1 的银发交相辉映。角色1和路人(角色2)没有肢体接触。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,角色 1 沉重拖沓的脚步声与路人有节奏、轻快的靴子叩击声逐渐重合。路人经过时,加入细微的液压伺服电机声(来自义体)。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有彼此急促和冰冷的呼吸声。

71/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色2(路人)参考: {{Element 2}} 。 场景风格参考 (Sref): {{Element 3}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 {{Mixed 1}} 为起始帧角色动作姿势状态,她正在缓慢的扶墙行走,此时正处于左侧金属柱子后方。 (第一阶段:缓慢扶墙行走0s-5s) 运镜指令:摄影机到切角色1 的正前方,跟随角色移动而缓慢后拉,保持镜头中心聚焦在人物正面中景拍摄,镜头死死锁定她的面部。角色1 {{Element 1}} 缓慢、微微踉跄的扶着左侧侧的墙壁行走,先是缓慢扶着金属柱子往前走,然后扶墙走到场景中的海报位置。 (第二阶段:路人现身 5s-10s) 运镜指令:摄影机开始沿着水平导轨平移向右滑动,移动至暗巷中轴线。【关键动作】: 随着视角右移,巷子深处一个瘦弱、略微驼背的路人(角色 2) {{Element 2}} 进入视野中央。路人染着红色头发,双手插在裤袋里走来。角色 1 {{Element 1}} 感受到威胁,步伐减慢,头向路人方向微微侧移,眼神快速地用余光死死锁定后方走来的路人。 (第三阶段:与路人擦肩而过与义体特写 10s-15s) 路人(角色2) {{Element 2}} 经过角色 1 {{Element 1}} 身边。【机位处理】: 镜头快速平滑切至近景侧拍。角色 1 {{Element 1}} 猛然停下脚步,手下瞬间意识摸向空剑鞘。路人 {{Element 2}} 冷漠地斜视角色1,眼神中带着被打扰的不耐,没有理会角色1,没有停下继续往前走。【重点】:角色1和路人(角色2)没有肢体接触,没有语言交流。【细节特写】: 随着两人错身,镜头重点捕捉路人暴露在外的、带有划痕和红色指示灯的黑红金属义体手臂 {{Element 2}} 。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,角色 1 沉重拖沓的脚步声与路人有节奏、轻快的靴子叩击声逐渐重合。路人经过时,加入细微的液压伺服电机声(来自义体)。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有彼此急促和冰冷的呼吸声。

72/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 角色的服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色2(路人)参考: {{Element 2}} 。红色头发,左手是红黑色金属义体。 {{Image 1}} 为起始帧。摄像机保持后方越肩视角,角色1正在注视着角色2,角色2径直向前走,直至走到巷口处。巷子远处的出口方向,巷口窄,只能模糊看见的粉紫色高楼光影,带有柔和的大气虚化特效。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

73/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 6

起始帧 (Start Frame): 以此图为首帧生成视频。 角色参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。 场景风格参考 (Sref): {{Element 2}} 。赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。墙面满布锈管线缆与涂污海报。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。井盖蒸汽升腾,垃圾遍地,尽显赛博底层压抑、脏乱的艺术张力。 参数建议: 运动强度 3-4(低强度,保证平稳起身的连贯性)。 全程一镜到底,慢速运镜流畅无剪辑。 (第一阶段:苏醒与环视 0s-5s) 电影级极慢后拉镜头(Slow Dolly Back)。机位起始于角色1坐在墙角下的近景。角色1双眼充满惊恐与警觉,头微动,视线审视着周围布满生锈管道、凌乱线缆和涂污海报的阴冷墙壁,动作神情生动拟真。面部形象特征高度细节。 (第二阶段:吃力起身 5s-10s) 镜头继续保持极慢后拉镜头(Slow Dolly Back) 。角色1开始缓慢向她的右侧方向起身。【动作细节:她的左手紧紧护住右臂大臂(表现伤痛),右掌吃力地按在潮湿的墙面上借力。由于疼痛,她在起身中段有一个明显的闭眼、皱眉、嘴角微呲的疼痛神态,随后迅速恢复决绝神态】。 动作缓慢而沉重,富有分量感。 (第三阶段:蹒跚前行 10s-15s) 摄影机移动到斜前方机位,呈导轨状同步向后平移。角色1依靠墙壁支撑,踉跄着慢慢向前迈步。她每走一步,湿漉的皮靴都在柏油路积水中激起细微涟漪。她在行走中依然频繁审视着周围环境和身后的巷子,眼神充满防备警觉。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:起始是淅沥、清脆的微雨滴答声,以及远处低频的城市嗡鸣。4s-8s 加入皮革摩擦墙壁的“沙沙”声,角色沉重、由于疼痛而微弱的抽气声。8s 以后是缓慢、沉重的靴子蹚水声“啪嗒、啪嗒”。背景有远处的故障霓虹灯发出的微弱电流滋鸣声。

74/ 102视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=14 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色2(路人)参考: {{Element 2}} 。 场景1风格参考 (Sref): {{Element 3}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 场景2参考: {{Mixed 2}} 巷子远处的出口方向,巷口窄,只能模糊看见的粉紫色高楼光影,带有柔和的大气虚化特效。 {{Mixed 1}} 为起始帧,角色2(路人)出现在角色1斜后方,径直向前走。 【重点】:角色1和路人(角色2)全程没有肢体接触,没有语言交流,两人之间留有1m以上距离。 (第一阶段:警惕侧头0s-4s) 路人染着红色头发,双手插在裤袋里走来。角色 1 {{Element 1}} 状态虚弱,右手捂住左手大臂疼痛的感觉,停住脚步,头向路人方向微微侧移,极其警惕,露出惊恐的表情,动作微微躲闪,她的眼神余光快速锁定后方走来的路人。 (第二阶段:与路人擦肩而过与义体特写 4s-9s) 路人(角色2) {{Element 2}} 经过角色 1 {{Element 1}} 身边。【机位处理】: 角色1为轴,镜头缓慢向有环绕运镜。角色 1 {{Element 1}} 有极细微向后躲闪防备的动作,右手瞬间下意识摸向空剑鞘。路人 {{Element 2}} 冷漠地斜视角色1,眼神中带着被打扰的不耐,没有理会角色1,没有停下继续笔直往前走。 (第三阶段:义体特写 9s-14s) 运镜细节指令:镜头缓慢环绕运镜过程中,经过路人的义体手臂时 ,镜头重点特写捕捉其带有划痕和红色指示灯的黑红金属义体手臂,接着继续快速环绕到角色1的后方越肩视角。路人 {{Element 2}} 继续向远处的巷口走去。【视觉处理】: 窄巷口还距离很远,远处的巷口外 {{Mixed 2}} 是一片灿烂但模糊的粉紫色高楼光影,带有柔和的大气虚化特效。画面前景展示出垃圾桶上盖着一块厚重的黑色防水帆布,布面上反射着微弱的霓虹冷光。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,路人经过时有来自义体的极细微的液压伺服电机声。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有微弱的呼吸声。随着路人远去,远处夜之城嘈杂的合成器宣传语和喇叭声开始隐约可见。

75/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:sony_venice/zeiss_ultra_prime 24mm f/4图片节点 3

赛博朋克城市中的巷子与巷子极远处尽头的遥远城市景色。将 {{Image 1}} 巷口外的景象p到 {{Image 2}} 的巷子极远处的尽头,写实cg风格,巷口外的景色完全与 {{Image 1}} 保持一致,镜头角度和巷子内环境与 {{Image 2}} 保持一致。8k超高清,极致细节,超级光线追踪效果。

76/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:sony_venice/zeiss_ultra_prime 24mm f/4图片节点 2

一处赛博朋克城市中的巷子。将 {{Image 1}} 巷口外的景象p到 {{Image 2}} 的巷子尽头,写实cg风格,巷口外的景色完全与 {{Image 1}} 保持一致,镜头角度和巷子内环境与 {{Image 1}} 保持一致。8k超高清,极致细节,超级光线追踪效果。

77/ 102图片生成image2image多角度

赛博朋克风格巷子和城市外景

78/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色后方场景背景风格: {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 0-3秒:从首帧 开始,以角色 {{Element 1}} 为轴,极快速度右方环绕运镜,极近特写角色 {{Element 1}} 面部表情。 3-5秒:电影级手持摄影,超近距离景45度特写角色脸部。角色神情惊恐,又带着一丝疑惑,目光直勾勾的看着前方远方,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色和蓝色霓虹反光。画面背景中只能看到模糊的巷子 {{Element 2}} 。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,路人经过时有来自义体的极细微的液压伺服电机声。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有微弱的呼吸声。随着路人远去,远处夜之城嘈杂的合成器宣传语和喇叭声开始隐约可见。

79/ 102图片生成image2image多角度

赛博朋克城市里的一处巷子和城市外景,8k超高清,机制细节,写实cg风格

80/ 102视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=6 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色后方场景背景风格: {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 首帧维持0.5秒后快速转场切镜头。 电影级手持摄影,镜头切到超近距离45度特写角色脸部。角色站立正对前方,微微皱眉,目光直视前方,神情瞬间露出极其惊恐惊讶的表情,又带着一丝疑惑,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色和蓝色霓虹反光。画面背景中只能看到模糊的巷子 {{Element 2}} 。画面中无其他角色。无多余动作。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

81/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=6 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色后方场景背景风格: {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 首帧维持0.5秒后快速转场切镜头。 电影级手持摄影,超近距离45度特写角色脸部。角色神情惊恐,又带着一丝疑惑,目光直勾勾的看着前方远方,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色和蓝色霓虹反光。画面背景中只能看到模糊的巷子 {{Element 2}} 。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,路人经过时有来自义体的极细微的液压伺服电机声。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有微弱的呼吸声。随着路人远去,远处夜之城嘈杂的合成器宣传语和喇叭声开始隐约可见。

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[Camera: Arri Alexa 65, 85mm Prime, f/2.8]. Stylized 2.5D headshot character sheet of Ciri in Arcane style, 2 views: front,, and side profile. [Outfit: Her head is covered by the makeshift hood of a black industrial waterproof tarp, featuring a synthetic oily sheen and sharp painterly folds as seen in the reference]. [Face Details: Locking her iconic facial features: sharp emerald green eyes with a subtle supernatural glow, and the long scar on her left cheek. Her skin texture features thick oil brushstrokes with realistic highlights]. [Hair: A few messy ashen-blonde hair strands escape from the dark hood]. [Lighting: Dramatic high-contrast cinematic lighting. Faint pink and violet neon reflections shimmer on the wet surface of the hood and her face. Brilliant cyan rim light defining her silhouette]. Neutral dark grey background, 8K artistic masterpiece.

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角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色后方场景背景风格: {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 首帧维持0.5秒后快速转场切镜头。 电影级手持摄影,超近距离45度特写角色脸部。角色微微皱眉,目光直视前方前方,神情渐渐露出极其惊恐惊讶的表情,又带着一丝疑惑,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色和蓝色霓虹反光。画面背景中只能看到模糊的巷子 {{Element 2}} 。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,路人经过时有来自义体的极细微的液压伺服电机声。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有微弱的呼吸声。随着路人远去,远处夜之城嘈杂的合成器宣传语和喇叭声开始隐约可见。

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[Camera: Arri Alexa 65, 85mm Prime, f/2.8]. Stylized 2.5D headshot character sheet of Ciri in Arcane style, 3 views: front, three-quarter, and side profile. [Outfit: Her head is covered by the makeshift hood of a black industrial waterproof tarp, featuring a synthetic oily sheen and sharp painterly folds as seen in the reference]. [Face Details: Locking her iconic facial features: sharp emerald green eyes with a subtle supernatural glow, and the long scar on her left cheek. Her skin texture features thick oil brushstrokes with realistic highlights]. [Hair: A few messy ashen-blonde hair strands escape from the dark hood]. [Lighting: Dramatic high-contrast cinematic lighting. Faint pink and violet neon reflections shimmer on the wet surface of the hood and her face. Brilliant cyan rim light defining her silhouette]. Neutral dark grey background, 8K artistic masterpiece.

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角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色后方场景背景风格: {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 首帧维持0.5秒后快速转场切镜头。 电影级手持摄影,镜头切到超近距离45度特写角色脸部。角色微微皱眉,目光直视前方,神情瞬间露出极其惊恐惊讶的表情,又带着一丝疑惑,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色和蓝色霓虹反光。画面背景中只能看到模糊的巷子 {{Element 2}} 。画面中无其他角色,无对话。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。十分警惕防备的状态。 角色后方场景背景风格: {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 首帧维持0.5秒后快速转场切镜头。 电影级手持摄影,镜头切到超近距离45度特写角色脸部。角色站立正对前方,微微皱眉,目光直视前方,神情瞬间露出极其惊恐惊讶的表情,又带着一丝疑惑,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色和蓝色霓虹反光。画面背景中只能看到模糊的巷子 {{Element 2}} 。画面中无其他角色,无对话。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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角色(女战士造型)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色(防水斗篷造型 {{Element 3}} 。角色用黑色防水布裹住身体,手藏在斗篷中。防水斗篷是是湿的,上面有微弱的紫色霓虹反光。 场景参考: {{Element 2}} 巷子的出口处,外面是赛博朋克城市景象,高楼、全息影像、广告霓虹灯。 全程一镜到底,运镜流畅。 (第一阶段:掩护与转场 0s-3s) 后方跟随拍摄。角色(女战士造型) {{Element 1}} 快步走向右前方的黑色防水布(防水布是湿的,上面有微弱的紫色霓虹反光)。【关键动作】: 她右手伸手猛力拉起防水布裹向身体,此时摄影机同步向左进行半圆环绕运镜。当防水布因拉扯幅度完全掠过并遮盖镜头的一瞬间,画面通过遮挡完成无缝转场。 (第二阶段:披衣与前行 3s-12s) 画面再次清晰时,角色已变为身披黑色防水布斗篷的姿态 {{Element 3}} 。镜头继续环绕至角色 (防水斗篷造型)的低视角仰拍。角色(防水斗篷造型) {{Element 3}} 开始缓慢的走向巷口方向 {{Element 2}} 。摄影机保持后方跟随,并平滑地从地面高度向上抬升(Tilt Up)至角色(防水斗篷造型)的头部高度近景。角色 {{Element 3}} 走到巷子出口处后停下,同时运镜停在角色(防水斗篷造型)的头部后方近景拍摄。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色服装和防水布边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]: 0s-4s:沉重的帆布摩擦声,伴随希里急促的脚步。 4s-12s:暗巷中淅沥的雨声,靴子蹚水的啪嗒声。

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角色(女战士造型)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色(防水斗篷造型 {{Element 3}} 。角色用黑色防水布裹住身体,手藏在斗篷中。防水斗篷是是湿的,上面有微弱的紫色霓虹反光。 场景参考: {{Element 2}} 巷子的出口处,外面是赛博朋克城市景象,高楼、全息影像、广告霓虹灯。 (第一阶段:掩护与转场 0s-5s) 转场快切到侧面近景视角。角色(女战士造型) {{Element 1}} 快步走向右前方的黑色防水布(防水布是湿的,上面有微弱的紫色霓虹反光)。【关键动作】: 她右手伸手猛力拉起防水布裹向身体,此时摄影机同步向左进行半圆环绕运镜。当防水布因拉扯幅度完全掠过并遮盖镜头的一瞬间,画面通过遮挡完成无缝转场。 (第二阶段:披衣与前行 5s-6s) 画面再次清晰时,角色已变为身披黑色防水布斗篷的姿态 {{Element 3}} 。镜头继续环绕至角色 (防水斗篷造型)的低视角仰拍。角色(防水斗篷造型) {{Element 3}} 开始迈步向巷口方向走去。摄影机转为后方跟随,并平滑地从地面高度向上抬升(Tilt Up)至角色(防水斗篷造型)的头部高度近景。 (第三阶段:震撼与拉远 6s-10s) 角色(防水斗篷造型) {{Element 3}} 停在暗巷出口。摄影机开始极缓慢地向右环绕经过她的侧脸,直至正脸特写。【神态细节】: 角色 {{Element 3}} 双眼圆睁,瞳孔微缩,表情处于极度的惊讶与震撼中,脸庞被外界刺眼的粉、蓝、橙色霓虹光强烈照亮。紧接着,镜头开始极速后拉(Fast Dolly Out),角色 {{Element 3}} 的背影在画面中迅速缩小,呈现出极大的空间落差。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]:淅沥的雨声中,路人经过时有来自义体的极细微的液压伺服电机声。两人经过的瞬间,环境音瞬间压低,只有微弱的呼吸声。随着路人远去,远处夜之城嘈杂的合成器宣传语和喇叭声开始隐约可见。

89/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色后方场景背景风格: 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 电影级手持摄影,镜头超近距离45度特写角色脸部。角色静止不动,微微皱眉,目光直视前方,神情露出极其惊恐惊讶的表情,又带着一丝疑惑,双唇从紧闭到惊讶的微微张开,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色霓虹反光。无其他人物。无对话。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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角色1(女战士)参考 (Cref): {{Element 1}} 。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色后方场景背景风格: {{Element 2}} 赛博朋克城市中的雨夜巷子,微雨湿漉。井盖蒸汽升腾。全湿路面映射迷幻霓虹,光追质感极致。 电影级手持摄影,镜头超近距离45度特写角色脸部。角色静止不动,微微皱眉,目光直视前方,神情露出极其惊恐惊讶的表情,又带着一丝疑惑,双唇从紧闭到惊讶的微微张开,脸上和眼睛上浅浅的有远处的紫色霓虹反光。无其他人物。无对话。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色湿润的银发和皮甲边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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角色(女战士造型)参考 (Cref): {{Element 1}} 严格保持角色的形象,面部特征高度细节还原。角色胸口处衬衫全程保持紧闭。角色的脸部和服装上有少许泥土痕迹,服装微微有些脏旧。 角色(防水斗篷造型 {{Element 3}} 。角色用黑色防水布裹住身体,手藏在斗篷中。防水斗篷是是湿的,上面有微弱的紫色霓虹反光。 场景参考: {{Element 2}} 巷子的出口处,外面是赛博朋克城市景象,高楼、全息影像、广告霓虹灯。 全程一镜到底,运镜流畅。 (第一阶段:掩护与转场 0s-4s) 转场快切到侧面近景视角。角色(女战士造型) {{Element 1}} 快步走向右前方的黑色防水布(防水布是湿的,上面有微弱的紫色霓虹反光)。【关键动作】: 她右手伸手猛力拉起防水布裹向身体,此时摄影机同步向左进行半圆环绕运镜。当防水布因拉扯幅度完全掠过并遮盖镜头的一瞬间,画面通过遮挡完成无缝转场。 (第二阶段:披衣与前行 4s-12s) 画面再次清晰时,角色已变为身披黑色防水布斗篷的姿态 {{Element 3}} 。镜头继续环绕至角色 (防水斗篷造型)的低视角仰拍。角色(防水斗篷造型) {{Element 3}} 开始缓慢迈步向巷口方向 {{Element 2}} 走去。摄影机转为后方跟随,并平滑地从地面高度向上抬升(Tilt Up)至角色(防水斗篷造型)的头部高度近景。角色 {{Element 3}} 走到巷子出口处后停下,同时运镜停止。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围,雨慢慢的冲刷着角色身上的少许污垢。远处的淡紫色霓虹光在角色服装和防水布边缘产生流动的光追反射效果。下水道井盖升腾的蒸汽在镜头前飘过。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,高反差电影级明暗对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。 [电影级声效设计]: 0s-4s:沉重的帆布摩擦声,伴随希里急促的脚步。 4s-12s:暗巷中淅沥的雨声,靴子蹚水的啪嗒声。

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角色(防水斗篷造型) 。 {{Element 1}} 角色用黑色防水布裹住身体,手藏在斗篷中。防水斗篷是是湿的,上面有环境霓虹的反光。 场景参考: {{Element 2}} 巷子的出口处,外面是赛博朋克城市景象,高楼、全息影像、广告霓虹灯。 全程一镜到底,运镜流畅。 (第一阶段:震撼特写与拉远 0s-6s) 角色停在暗巷出口。摄影机开始以角色为轴,极缓慢地向右环绕经过她的侧脸,直至正脸特写(角色全程不动),此时角色的背景随着运镜转到巷子内部 {{Element 3}} 。【神态细节】: 角色双眼圆睁,瞳孔微缩,表情处于极度的惊讶与震撼中,脸庞被外界刺眼的紫、黄、青绿色霓虹光照亮。紧接着,镜头开始从级慢到极快后拉(Fast Dolly Out),角色在画面中迅速缩小,呈现出极大的空间落差。 (第二阶段:FPV 穿越 6s-10s) 摄影机由极速后拉转为向左快速摆动180度(背景从 {{Element 3}} 视角180度转为 {{Element 2}} 中城市高楼视角),随后化作 FPV 无人机视角,猛然向斜上方穿梭。镜头极速穿过 {{Element 2}} 赛博朋克高楼间的空隙。 (第三阶段:城市全景视觉终点10-15s): 镜头穿过高楼建筑后,定格在赛博朋克城市高处,拍摄城市的宏大全景。【环境动态12-15s】:细腻的微雨淅沥,远方荒坂巨塔矗立在中心,全息锦鲤在楼宇间缓慢游动,画面极低处隐约有车流行驶过,右侧有少量的悬浮车正在不同高度缓慢巡航,摩天大楼顶部产生动态的体积感光晕,建筑天线顶部微弱闪烁着的红色警示灯。画面在最高处静止并持续 3 秒,展现极致的赛博朋克城市光污染美学。 [电影级声效设计] 0s-6s:当镜头经过脸部时,环境音瞬间由于角色的震撼感而进入“低通滤波”的沉闷感,随后随着镜头拉远,城市巨大的轰鸣声、全息广告的嘈杂声呈指数级爆发。 6s-11s:空气被急速切开的尖啸声(FPV 飞行音),城市中的车流、各种杂乱的广告和音乐声音、各种杂乱的喧嚣, 11-15s:最后在高处转为宏大、空灵的重工业合成器长音。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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FPV摄影, 0-2s:后拉下移镜头, 2-5s:接着快速左摇180度,画面从 {{Image 1}} 视角180度转为摄影机背面的 {{Image 2}} 中城市高楼视角。 [电影级声效设计]:城市巨大的轰鸣声、全息广告的嘈杂声呈指数级爆发。无背景音乐。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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角色(防水斗篷造型): {{Element 1}} 角色站在 {{Image 2}} 中间的巷子中,用黑色防水布裹住身体,手藏在斗篷中。防水斗篷是是湿的,上面有环境霓虹的反光。【神态细节】: 角色双眼圆睁,瞳孔微缩,表情处于极度的惊讶与震撼中,脸庞被外界刺眼的紫、黄、青绿色霓虹光照亮。 场景参考: {{Element 2}} 角色背后巷子的环境。 特写角色极度惊恐的表情,镜头开始变焦后拉(Fast Dolly Out),后拉运镜先是极缓慢再到极快。角色在画面中迅速缩小,对应尾帧 {{Image 2}} 中心斗篷角色的位置。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

95/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=6 quality=low enableSound=on视频节点 6

角色(防水斗篷造型): {{Element 1}} 角色用黑色防水布裹住身体,手藏在斗篷中。防水斗篷是是湿的,上面有环境霓虹的反光。 场景参考: {{Element 2}} 角色身后的场景,赛博朋克城市中的巷子。 全程一镜到底,运镜流畅。 (第一阶段:震撼特写与拉远 0s-6s) 角色停在暗巷出口。摄影机开始以角色为轴,极缓慢地向右环绕经过她的侧脸,直至正脸特写(角色全程不动),此时角色的背景随着运镜转到巷子内部 {{Element 2}} 。【神态细节】: 角色双眼圆睁,瞳孔微缩,表情处于极度的惊讶与震撼中,脸庞被外界刺眼的紫、黄、青绿色霓虹光照亮。画面停留在角色震惊的表情中。 电影级声效设计。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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角色(防水斗篷造型): {{Element 1}} 角色用黑色防水布裹住身体,手藏在斗篷中。防水斗篷是是湿的,上面有环境霓虹的反光。 场景参考: {{Element 2}} 角色身后的场景,赛博朋克城市中的巷子。 全程一镜到底,运镜流畅。 (第一阶段:震撼特写与拉远 0s-6s) 角色停在暗巷出口。摄影机开始以角色为轴,极缓慢地向右环绕经过她的侧脸,直至正脸特写(角色全程不动),此时角色的背景随着运镜转到巷子内部 {{Element 2}} 。【神态细节】: 角色双眼圆睁,瞳孔微缩,表情处于极度的惊讶与震撼中,脸庞被外界刺眼的紫、黄、青绿色霓虹光照亮。 [电影级声效设计] 0s-6s:当镜头经过脸部时,环境音瞬间由于角色的震撼感而进入“低通滤波”的沉闷感,随后随着镜头拉远,城市巨大的轰鸣声、全息广告的嘈杂声呈指数级爆发。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

97/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on视频节点 6

全程一镜到底,运镜流畅。 (第一阶段:FPV 穿越 0s-2s) 摄影机 FPV 视角拍摄,猛然向斜上方穿梭。镜头极速穿过 {{Image 1}} 赛博朋克高楼间的空隙。 (第二阶段:城市全景视觉终点2-8s): 镜头穿过高楼建筑后,定格在赛博朋克城市高处,拍摄城市的宏大全景 。【环境动态5-8s】:细腻的微雨淅沥,远方荒坂巨塔矗立在中心,全息锦鲤在楼宇间缓慢游动,画面极低处隐约有车流行驶过,右侧有少量的悬浮车正在不同高度缓慢巡航,摩天大楼顶部产生动态的体积感光晕,建筑天线顶部微弱闪烁着的红色警示灯。画面在最高处静止并持续 3 秒,展现极致的赛博朋克城市光污染美学。 [电影级声效设计] 0s-5s:空气被急速切开的尖啸声(FPV 飞行音),城市中的车流、各种杂乱的广告和音乐声音、各种杂乱的喧嚣, 5-9s:最后在高处转为宏大、空灵的重工业合成器长音。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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FPV摄影,摄影机一边快速后拉一边快速左摇 {{CameraPreset 1}} 180度(背景从 视角180度转为 中城市高楼视角), (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

99/ 102视频生成kling-v3-omnitext2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 6

FPV摄影, 0-2s:慢速后拉下移镜头, 2-5s:接着快速左摇180度,画面从 视角180度转为摄影机背面的 中城市高楼视角。 [电影级声效设计]:城市巨大的轰鸣声、全息广告的嘈杂声呈指数级爆发。无背景音乐。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

100/ 102视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=3 quality=low enableSound=on视频节点 2

固定镜头特写,角色的表情渐渐变得极度惊讶、疑惑,微微皱眉嘴巴微张。 紫色的霓虹灯光在她的脸上缓缓变化、背景的烟雾缓慢生气

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FPV摄影,全程一镜到底,运镜丝滑流畅。 0s-5s:摄影机 FPV 视角拍摄,摄影机先慢速前推从角色头顶经过,然后猛然加速向斜上方穿梭,镜头极速穿过前方赛博朋克高楼间的空隙。 5-10s: 镜头穿过高楼建筑后,定格在赛博朋克城市高处,拍摄城市的宏大全景 。【环境动态10-13s】:细腻的微雨淅沥,远方荒坂巨塔矗立在中心,全息锦鲤在楼宇间缓慢游动,画面极低处隐约有车流行驶过,右侧有少量的悬浮车正在不同高度缓慢巡航,摩天大楼顶部产生动态的体积感光晕,建筑天线顶部微弱闪烁着的红色警示灯。画面在最高处静止并持续 3 秒,展现极致的赛博朋克城市光污染美学。 [电影级声效设计] 3s-7s:空气被急速切开的尖啸声(FPV 飞行音),城市中的车流、各种杂乱的广告和音乐声音、各种杂乱的喧嚣. 7-10s:最后在高处转为宏大、空灵的重工业合成器长音。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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首帧 {{Mixed 1}} ,尾帧 {{Mixed 3}} 。 全程一镜到底,运镜丝滑流畅。 FPV摄影, 0-2s:后拉下移镜头, 2-5s:接着快速左摇180度,画面从 {{Mixed 1}} 视角180度转为摄影机背面的 {{Mixed 2}} 中城市高楼视角。 5s-7s:摄影机 FPV 视角拍摄,猛然向斜上方穿梭。镜头极速穿过 {{Mixed 2}} 赛博朋克高楼间的空隙。 7-13s: 镜头穿过高楼建筑后,定格在赛博朋克城市高处,拍摄城市的宏大全景 。【环境动态10-13s】:细腻的微雨淅沥,远方荒坂巨塔矗立在中心,全息锦鲤在楼宇间缓慢游动,画面极低处隐约有车流行驶过,右侧有少量的悬浮车正在不同高度缓慢巡航,摩天大楼顶部产生动态的体积感光晕,建筑天线顶部微弱闪烁着的红色警示灯。画面在最高处静止并持续 3 秒,展现极致的赛博朋克城市光污染美学。 [电影级声效设计] 0s-8s:空气被急速切开的尖啸声(FPV 飞行音),城市中的车流、各种杂乱的广告和音乐声音、各种杂乱的喧嚣. 8-13s:最后在高处转为宏大、空灵的重工业合成器长音。 (环境与光效刻画) 全程维持夜晚微雨氛围。全程保持极致 2.5D《双城之战》美术风格,厚涂笔触,画面呈现极致的黑色深度(OLED-level blacks)与璀璨的霓虹辉光对比,4K 艺术渲染质感,8K超高清,极致细节刻画。

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