
本作采用风格化三渲二制作,承袭《双城之战》与蜘蛛侠平行宇宙的视觉美学。故事以一场紧绷激烈的亡命竞速拉开序幕,聚焦逃亡异乡的通缉少女与独居一隅的神秘少年,两位身处底层、身陷困局的主角,为挣脱枷锁、毅然奔赴残酷的ARC500死亡赛事,赌上一切,誓要成为这场生死角逐里的唯一生还者。本片为剧情上半篇章。
图片节点 5严格按照图中的人物头部造型为角色生成全身服设人设图,16:9,白色纯色背景,生成的图片左边是全身的正面,侧面。背面全身特写,右边是参考图头部完全一致但衣服改为新生成的全身图中样式的头部多角度特写,角色的服装参考参考图中胸像的部分,有稍微的废土科技感,突出废土街头赛车手的角色身份,简约的同时有现代感,角色整体是一个瘦高,年轻,腿长(腿大概为上半身的1.5倍),肩膀不宽,肌肉很少的高挑型少年角色,角色全身的着色方式参考头部和我写的画风提示词,整体服装的画风提示词如下:“蜘蛛侠:平行宇宙”世界画风的动画角色,电影标志性的2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。全身均采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
修改人设图中角色的身材比例,使其看起来腿更长,腿长大概为上半身的1.5倍,整体更加修长而并非强壮,其余保持不变
图片节点 8根据我的描述生成一辆狂野越野赛车 赛车的外观形象:风格化三渲二的废土风格越野战车,颜色鲜艳,铁皮车身上有各种颜色的街头涂鸦,有酷炫的现代感,整辆车由模块化部件连接,由金属钢架搭建成驾驶舱主体,侧面和正面的车窗被铁皮封住,看不清内部构造,封闭性好,从车外看去看不见车内的情况,有四个巨大的独立悬挂越野车轮用轴承和机械装置链接在车辆上,前轮连接引擎室,后轮连接驾驶舱后部,驾驶舱前是封闭的引擎室,引擎室与驾驶舱中间由机械装置相连(一个圆盘装置,标志着车辆的引擎室和两个前轮可以翻转倾斜以适应地形),驾驶舱的后部有巨大的尾翼。车辆身上有划痕,金属补丁等战损,车内没有人,车辆上有各类彩色涂鸦。 美术风格:参考双城之战与蜘蛛侠平行宇宙:风格化npr渲染风格,风格化三渲二,CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。 图片要求:纯白色背景,要求有车辆的正面,侧面,背面,地盘的全模型展示
将这张图角色的服装改为深黑色与深蓝色为主色调,着色风格改为:风格化三渲二电影标志性的2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。全身均采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
图片节点 2严格按照图中的人物头部造型为角色生成全身服设人设图,16:9,白色纯色背景,生成的图片左边是全身的正面,侧面。背面全身特写,右边是参考图头部完全一致但衣服改为新生成的全身图中样式的头部多角度特写,角色的服装参考参考图中胸像的部分,简约的同时炫酷的现代感,主体为深蓝和黑色,角色为年轻女性,整体是一个瘦高,年轻,腿长的高挑型角色,着装要有轻盈感,角色全身的着色方式参考头部和我写的画风提示词,整体服装的画风提示词如下:“蜘蛛侠:平行宇宙”世界画风的动画角色,电影标志性的2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。全身均采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
根据这三张角度生成这辆车的三视图,纯白色背景
图片节点 10生成一个废土风格赛车场的近景场景,赛车场上非常空旷,地面有裂痕。赛道类似漏斗形从内圈的平缓到外圈逐渐倾斜,最后倾斜到45°,车辆可以选择走平缓的内道也可以从外道斜坡超车,远处有看台,斜面的角度可以参考现实中的纳斯卡赛道,时间是黄昏,有着精美的金黄色光影 美术风格:参考双城之战与蜘蛛侠平行宇宙:标志性的2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
视频截图视频节点 4根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D的着色阴影,图2是驾驶室内图,主角应该坐在驾驶位置上,手握方向盘,图3是场外场景图,隐约出现在驾驶室内车窗外的背景 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,动画丝滑流畅,而人物(主角)采用1秒12帧(一拍二动画)的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:主场景图2的驾驶室,驾驶室窗外如图3废土风格的大型赛车场,看台上坐满了废土风格观众,严格在场景图中还原图2的场景 氛围:如场景图所示,天色为黄昏,金黄色的夕阳光照耀着赛场 镜头1:5s:主角的正面脸部特写,主角处在画面中心,镜头一边抖动一边推进到,主角神情严肃且认真地抓着方向盘,看向前方,主角的前方挡风玻璃处黑烟飘进驾驶室,代表发动机过热,驾驶室开始抖动,主角咬牙坚持。车窗外的背景快速移动,突出此时车辆正在疾驰的状态 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
修改画面中的地上画着的黑白格子终点线向车子的更远的方向(离镜头更近)移动,移动到仅仅一半入镜出现在镜头中,使画面看起来车子完全没有触及到地面画的终点线,在离终点还有一段距离的地方遗憾停下,其余内容不变
把这张分镜图转变成风格化美漫画风,运用速度线条,漫画火花碰撞特效,高饱和度的配色,英文拟声词和漫画网点阴影
图片节点 6把这张分镜图转变成风格化美漫画风,运用速度线条,高饱和度的配色,英文拟声词和漫画网点阴影
把这张分镜图加一层风格化美漫滤镜,运用速度线条,高饱和度的配色,英文拟声词和漫画网点阴影
图片节点 8根据我的描述生成废土风格室内的场景,室内具有沙发,有一个巨大的衣橱,地上杂乱不堪,沙发正对着对面的电视,远处有一扇窗户,阳光撒进室内,窗外是空旷的荒原,窗台下有几个破旧的培养罐,里面种着绿油油的菜苗,整体有家的温馨感,整体以高饱和度的金黄色为主色调 美术风格:参考双城之战与蜘蛛侠平行宇宙:风格化npr渲染风格,风格化三渲二,CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
生成一个废土风格的废弃荒地,地面黄沙飞扬,非常空旷,地面有裂痕。远处有破旧的公路,画面为中景平视,画面的左侧有一栋废土风格的单层房屋,房屋的旁边有配套车库,房屋外表陈旧但是坚固,密闭良好,时间是黄昏,有着精美的金黄色光影 美术风格:参考双城之战与蜘蛛侠平行宇宙:标志性的2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
不修改其他内容,只是移动并旋转图中电视的位置,让电视的屏幕面对着沙发,使坐在沙发上能够直接看到电视屏幕
图片节点 8根据我的描述生成废土风格车库的场景,车库不大,里面没有停车,有金属工作台,上面铺着各类图纸和金属零件,较为杂乱,地面上有各种杂乱的机械零件和杂物 美术风格:参考双城之战与蜘蛛侠平行宇宙:风格化npr渲染风格,风格化三渲二,CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
把滑轮上的轮子画得更薄,其余保持不变
图片为首帧,邵氏推镜,镜头快速往前推一点,角色的眼神从惊讶转为生气,眉头紧锁,眼神生气,
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5为警长的参考图,警长同上述为同一美术风格,图6为第一个镜头的位置关系参考, 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图2所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 镜头1:警长的侧身上半身特写,警长俯身对着衣柜,以极低的声音威胁说道:“come out,or he dies” 镜头2:衣柜特写,衣柜被缓缓从内推开,女主从里面缓缓走了出来,双手向上举做投降状,但眼神坚定 镜头3:女主和警长的侧面上半身特写,两人面对面离得很近,气氛剑拔弩张,女主从投降的手势缓缓放下双手,向前一步(镜头此时跟随女主向前移动一步),女主坚定地说:“I demand the right of arc。” 镜头4:警长的正面上半身特写同时是女主的越肩镜头,警长默默攥紧右拳,忍气吞声地说:“your right is protected。”随后转身向门走去 镜头5:警长的上半身背影特写打开门(门外是废土荒原),正要离开时,回头说道(切脸部特写):“i give you one chance, get rid of those plants yourself,or we will tear this place apart."随后重重地关上大门 镜头6:男主的脸部特写,男主严肃略有不安地看着警长离开的方向 情感渲染:整段片段突出情况的紧急和危机感 注意,男主要比女主更加高大,男主大概180cm,女主170cm,警长175cm不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5为两人位置关系的参考图,两人面对面对话,图6是镜头2的首帧图,图7是警长的人设图,警长同主角二人为同样的美术风格 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图2所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 镜头1:两人的侧面上半身大特写,男主在左,女主在右,两人面对面,男主从靠着墙到向前走两步然后停下,女主警惕地往后退一步,眼神透露出不信任,男主说“if you get caught,just say“I demand the right of arc” 镜头2:首帧完全采用图6,女主听见一阵敲门声,表情变得惊恐,又有一些发狠,,向右扭头, 镜头3:两人的侧面上半身特写,男主走上前,越过女主,将女主护在身后,说:‘quick!,I'll buy you some time 镜头4:1s,门的特写,门被剧烈敲动 镜头5:男主的全身特写,男主打开门,门外是一片空旷的黄沙和警长的背影 镜头6:警长微微抬头,眼神冷酷 镜头7:男主倚靠在门上,对警长套近乎:hey,Ray!how's going? 情感渲染:整段片段突出情况的紧急,女主将要被人抓住,男主焦急地掩护她,突出情况的紧迫和危机感 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
图片节点 10根据这个角色的美术风格生成一个新的角色,该角色为金褐色长发,25岁的女性,绿色眼睛,气质成熟,该角色要突出废土治安官的角色设定,身上穿着类似女性牛仔服装,有棕色风衣,手枪枪套,内衬礼服和子弹肩带,头戴治安官牛仔帽,胸口别着金色治安官徽章,生成的片与图二的人设布局类似,左边是三视图,右边是头部特写,美术风格可以参考双城之战与蜘蛛侠平行宇宙,CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。全身均采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3是警长的人设图,警长同主角二人为同样的美术风格,图6为室外画面的参考图 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图2所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 概述:警长进入房门抓捕女主,男主将女主藏起来,掩护女主 镜头1:男主的正面上半身特写,男主打开门,映入眼前的门外是警长的背影,警长站在门外,和男主面对面 镜头2:警长微微抬头,眼神冷酷 镜头3:男主的正面上半身特写挡在门前,对警长套近乎:hey,Ray!how's going? 镜头4:警长的侧面上半身特写,警长无视男主,径直走进了室内,男主关上了门后在后面跟上 镜头5:跟随镜头,围绕着四处走动的警长缓慢旋转和移动,聚焦警长的上半身特写,她在屋子里走动,视线环视着整个屋子, 镜头6:警长的背面,警长停在一个一人高的衣柜前,衣柜紧闭, 镜头7:警长的侧面正脸特写,警长轻蔑地说:“you think you can fool me with this? 镜头8:男主的正面上半身特写,眼神慌乱 情感渲染:整段片段突出情况的紧急和危机感 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
在这张海报合适的地方打上标题“ARC”标题使用美式街头涂鸦风格,大胆跳脱,故障特效的美漫风格,字体风格炫酷,最终使整体画面有封面艺术海报的美感,注意标题不要遮住人脸,放在画面的中心,可以在角色的图层后面,车辆的图层前面
图1是赛车的图片,图2是场景图 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 镜头1:俯视视角,图1的赛车在场景的公路中向前疾驰,溅起滚滚烟尘(三渲二特效) 镜头2:动态跟随运镜,从特写疾驰赛车的后轮旋转到车辆的侧面特写,然后车辆疾驰出画面,运镜充满动感,赛车疾驰的时候独立悬挂晃动,具有动态感
图片节点 2修改图片,把图中左侧的高耸岩石去掉,岩石带来的阴影也一并去除(注意画面的中心是一片悬崖,请在去除岩石的部分延续这个悬崖的落差感),另外把画面中所有的树和植被都去掉(可以把树换成废土风格的金属设施),其余保持不变
根据描述与参考生成电影级封面画面,图1是构图参考,图2是画面中的车子的造型参考图,摆放角度和位置类似图1中的白模车子,图3是封面海报的场景图,车子停在沙地上,远处是建筑物,图4是图1构图参考中右侧的角色,该角色的动作如图1右侧的人偶,双手抱胸倚靠在车子上图5是图1构图参考左侧人物的人设图,该人物望向远方,表情坚定,披风被风吹动 该场景为刚清晨的时候
视频截图视频节点 3根据描述与参考生成电影级动态壁纸画面,图1是镜头构图参考,图2是画面中的车子的造型参考图,摆放角度和位置类似图1中的白模车子,图3是场景图,车子停在沙地上,远处是建筑物,图4是图1构图参考中右侧的角色,该角色的动作如图1右侧的人偶,双手抱胸倚靠在车子上图5是图1构图参考左侧人物的人设图,该人物望向远方,表情坚定,披风被风吹动 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图3所示,夕阳西下,精美的金黄色光影从左上角打下来,照亮二人和车子
根据我的参考图和描述生成内容:图1是男主的人设图,注意男主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2是主角的载具,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5是场景图和首帧 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图3所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 镜头1:2s:图3首帧,固定镜头,风吹起沙尘,图2的车子从画面左侧缓慢驾驶入镜头中心,停在悬崖边上,车的后轮卷起小小的尾尘(三渲二特效) 镜头2:2s,男主的正面上半身特写,男主打开车子左侧的车门,从车里下来 镜头3:2s,女主的正面上半身特写,女主打开车子右侧的车门,从车子里下来 镜头4:3s:中景向后缓慢拉远,画面的正中心是场景远处的建筑,男主在画面偏左,车子停在中间,女主在画面偏右,男主双手抱臂,女主站着,微微侧身,目视前方,披风随风飘扬,两人看着远处悬崖下的建筑,突出两人睥睨天下的自信气质 镜头4:3s,中景,镜头缓慢向前推近从正面去拍摄女主男主和车子,站位和上一个镜头一致,男主扭头看向女主问道:“You really wanna do this? 镜头5:3s,女主的正脸侧写,她转头看向男主,神情自信,说:“you tell me” 气氛:渲染出二人整装待发,胜券在握的自信感 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
图片节点 10生成一个废土风格的场景,画面的左侧是一处悬崖,视角的主视角是从悬崖向下俯瞰,悬崖下的场景为:从悬崖向下俯瞰,地面黄沙飞扬,非常空旷,地面有裂痕。有一条破旧的公路,公路一直延伸到画面中心的建筑,这个建筑是一个巨大的废土风格环形赛车场的外景,四周有高高的围墙,时间为刚刚清晨,太阳刚升起来,有精美的金色光影,注意,整个场景中没有任何植物 美术风格:参考双城之战与蜘蛛侠平行宇宙:标志性的2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
epic orchestral cinematic soundtrack, hybrid of electronic synths, punk rock energy, distorted electric guitar, powerful drum beats, futuristic superhero vibe, high energy, intense build-up, dramatic brass stabs, fast tempo, modern film score, no vocals, instrumental only
生成这张驾驶室的另一个角度,从前挡风玻璃的角度向驾驶室内拍,能看到方向盘,座椅的正面。没有驾驶员
根据参考图以及我的描述生成内容,图1和图2是主角赛车的设定图,车内的场景模糊化,看不清驾驶室内,参考图3是场景图,图4,5为场上的对手赛车参考图 综合美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 道具:主角赛车如图1,30余辆各类赛车密密麻麻地在赛道上沿着同一方向疾驰,其余赛车类似图3,4,但有颜色和细节上的差异,每个人的个性化改装赛车各不相同,都偏向废土科技风) 场景:图3废土风格的大型赛车场,看台上坐满了废土风格观众,严格在场景图中还原图2的场景 氛围:如场景图所示,天色为黄昏,金黄色的夕阳光照耀着赛场 位置关系:主角赛车与众多的其他赛车在赛道沿着赛道方向向前疾驰,不要出现方向相反或者掉头 分镜内容:场景为图3中的赛车场,内容: 镜头1约4s,切镜,最终主角的赛车翻滚着,在即将到达终点线的前一刻重重摔落侧翻,缓缓减速,车身侧翻,一侧车轮掉落,缓缓停止与地面摩擦,画面左侧是终点线,右侧是缓缓停下的侧翻车辆,车辆最终侧翻着停下的位置远离终点线,仅仅是画面中能看到远处的终点线,车的全身都没有碰到终点线,没能完赛,背景里十几辆赛车从主角赛车的后方向前疾驰,掀起浓浓烟尘 画面全程摄像机视角都在进行高速的摇晃,运镜富有动感,可以运用水平和竖直的镜头旋转,有身临其境的感觉,有强烈的动态模糊突出动感
根据参考图以及我的描述生成内容,图1是主角赛车,车内的场景模糊化,看不清驾驶室内,参考图2是场景图,图3到图6是3D渲染的分镜草图,请参考草图的构图生成完整运镜,但不以草图的实际画面为参考,草图中绿色的模型代表主角的赛车,蓝色方块代表众多的对手赛车 综合美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 道具:主角赛车如图1,30余辆各类赛车密密麻麻地排列在赛道上,其余赛车类似主角赛车参考图3,但有颜色和细节上的差异,每个人的个性化改装赛车各不相同,都偏向废土科技风) 场景:图3废土风格的大型赛车场,看台上坐满了废土风格观众,严格在场景图中还原图2的场景 氛围:如场景图所示,天色为黄昏,金黄色的夕阳光照耀着赛场 位置关系:主角赛车一开始停在赛道中准备开始比赛,然后比赛开始,赛车启动,在比赛队伍的中间位置,主角并没有领先,他的前方有许多的车辆 分镜内容:参考图4,图5,图6,图7,草图中绿色的模型代表主角的赛车,紫色立方体代表众多的对手赛车,场景为图3中的赛车场,内容:一镜到底,画面从图4的构图,主角赛车的长焦后轮特写慢慢旋转运镜过渡到车身的特写,再转到车头的中景,其中画面一开始,主角赛车的后轮烧烧胎起步,掀起滚滚烟尘和火花(三渲二特效)高速弹射起步,车尾喷射器迸发蓝色火焰,独立悬挂的四轮猛烈摇晃,画面中的其他赛车也同一时间高速起步,画面中掀起烟尘,随后运镜在旋转中剧烈摇晃,以突出动感和路况的颠簸,主角赛车的四个轮子带动车身上下摇晃,和其他车辆一起向前驱动,追赶着前方的许多车辆,前方的车辆同样掀起浓浓的烟尘,最后画面运镜到车辆正面的中景,能看到主角车辆和周围的车辆正在高速疾驰,画面全程摄像机视角都在进行高速的摇晃,有强烈的动态模糊突出动感
根据参考图以及我的描述生成内容,图1是主角赛车的设定图,车内的场景模糊化,看不清驾驶室内,参考图2是场景图,图片3是首帧分镜图,画面的第一帧为图3的画面,图4到图9是3D渲染的分镜草图,请参考草图的构图生成完整运镜,但不以草图的实际画面为参考,草图中绿色的模型代表主角的赛车,蓝色方块代表众多的对手赛车 综合美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 道具:主角赛车如图1,30余辆各类赛车密密麻麻地排列在赛道上,其余赛车类似主角赛车参考图,但有颜色和细节上的差异,每个人的个性化改装赛车各不相同,都偏向废土科技风) 场景:图3废土风格的大型赛车场,看台上坐满了废土风格观众,严格在场景图中还原图2的场景 氛围:如场景图所示,天色为黄昏,金黄色的夕阳光照耀着赛场 位置关系:主角赛车与众多的其他赛车在赛道沿着赛道方向向前疾驰 分镜内容:参考图3,图4,图5,图6,图7,图8,图9草图中绿色的模型代表主角的赛车,紫色立方体代表众多的对手赛车,场景为图3中的赛车场,内容:一镜到底,不要切镜,空中有白色速度线,画面从图3首帧开始,主角赛车向前疾驰,车辆的左侧和右侧都冲出几辆对手赛车,超过主角赛车,掀起浓浓烟尘(三渲二特效),随后画面多次改变焦距,从主角赛车的车头推进旋转运镜到俯视视角,再快速旋转到主角赛车的车尾,车尾的喷口一直都在喷出蓝色火焰,主角赛车的前方有多辆赛车,掀起浓浓的烟尘,画面全程摄像机视角都在进行高速的摇晃,有强烈的动态模糊突出动感 注意!草图中的绿色模型和蓝色方块仅仅是构图参考,不出现在实际画面中,实际画面中所有的赛车都十分精细,符合整体美术风格
视频截图视频节点 2根据参考图以及我的描述生成内容,图1是主角赛车的设定图,车内的场景模糊化,看不清驾驶室内,参考图2是场景图,图片3是首帧分镜图,画面的第一帧为图3的画面,图4到图9是3D渲染的分镜草图,请参考草图的构图生成完整运镜,但不以草图的实际画面为参考,草图中绿色的模型代表主角的赛车,蓝色方块代表众多的对手赛车 综合美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 道具:主角赛车如图1,30余辆各类赛车密密麻麻地排列在赛道上,其余赛车类似主角赛车参考图,但有颜色和细节上的差异,每个人的个性化改装赛车各不相同,都偏向废土科技风) 场景:图3废土风格的大型赛车场,看台上坐满了废土风格观众,严格在场景图中还原图2的场景 氛围:如场景图所示,天色为黄昏,金黄色的夕阳光照耀着赛场 位置关系:主角赛车与众多的其他赛车在赛道沿着赛道方向向前疾驰,不要出现方向相反或者掉头 分镜内容:参考图3,图4,图5,图6,图7,图8,图9草图中绿色的模型代表主角的赛车,蓝色立方体代表众多的对手赛车,场景为图3中的赛车场,内容:一镜到底,不要切镜,空中有白色速度线,画面从图3首帧开始,主角赛车的车尾,主角赛车向前疾驰,车车尾正中心的喷口一直都在喷出蓝色火焰,主角赛车的前方有多辆赛车,掀起浓浓的烟尘,突然,左前方发生事故,两辆赛车相撞,一辆对手赛车被掀翻到空中(三渲二火花特效),翻滚着向主角赛车袭来,主角赛车向左侧漂移躲过,运用跟随镜头加广角变焦让漂移极具动感,接着主角赛车向右猛打方向回正,镜头顺势转到特写主角赛车的侧面,画面全程摄像机视角都在进行高速的摇晃,有强烈的动态模糊突出动感 注意!草图中的绿色模型和蓝色方块仅仅是构图参考,不出现在实际画面中,实际画面中所有的赛车都十分精细,符合整体美术风格
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D的着色阴影,图2是驾驶室内图,主角应该坐在驾驶位置上,手握方向盘,图3是场外场景图,隐约出现在驾驶室内车窗外的背景 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,动画丝滑流畅,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:主场景图2的驾驶室,驾驶室窗外如图3废土风格的大型赛车场,看台上坐满了废土风格观众,严格在场景图中还原图2的场景 氛围:如场景图所示,天色为黄昏,金黄色的夕阳光照耀着赛场 内容概述:主角坐在驾驶座中,进行一项赛车比赛,我需要补拍主角在车内的种种操作和反应镜头 镜头: 镜头1:3s,快速切换三个画面,画面1主角的脸部,表情坚定微微一笑,画面2:主角的手部特写,主角拉动车辆拉杆挂挡,画面3主角的脚部特写,主角猛踩油门发动车子 镜头2:2s,反应内容,主角坐在驾驶位,上半身特写,主角猛地向右打方向盘,整个人因为惯性向右倾斜,车窗外的背景快速移动,突出此时车辆正在疾驰的状态 镜头3:1.5s:主角的眼部特写,主角的目光扫向前方,快速左右看去 镜头4:1.5s:主角的正面上半身特写,主角双手握着方向盘,突然外力撞击车辆,主角整个人向一边倾斜,驾驶舱震动 镜头5:2s:主角神情严肃且认真地抓着方向盘,看向前方,主角的前方挡风玻璃处黑烟飘进驾驶室,代表发动机过热,车窗外的背景快速移动,突出此时车辆正在疾驰的状态 注意,这是一系列的补拍镜头,目标是补拍主角在车内的种种特写,车外比赛的场景不需要你去生成,只用补车内的就行
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫话网点风格的阴影)的着色阴影,图2是驾驶室内图,主角应该坐在驾驶位置上,手握方向盘,停车在原地,图3是场外场景图,隐约出现在驾驶室内车窗外的背景 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:主场景图2的驾驶室,驾驶室窗外如图3废土风格的大型赛车场,看台上坐满了废土风格观众,严格在场景图中还原图2的场景,位置关系:主角停车在原地等候,场景是静止的 氛围:如场景图所示,天色为黄昏,金黄色的夕阳光照耀着赛场 镜头: 镜头1:4s主角的正面上半身平视特写,车辆停在原地,驾驶室微微震动,表示车辆发动机处于原地热车状态,主角单手搭着方向盘,镜头缓慢推进,主角微微一笑,说:“always”,充满自信
赛车失控,摇摇晃晃地向前(向镜头左边)滑向终点,并在终点线前缓慢停下,车身冒着烟,车辆滑动过程中有三渲二风格的火花和烟尘特效
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2是主角的赛车,赛车如图3所示是抛锚状态,左前轮脱落丢失,主角一开始被困在赛车内,随后打开车顶盖探出上半身,图3是位置关系参考图和场景图,图4和图5是其他赛车的参考图 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感, 场景:图3所示,主角的赛车抛锚,侧着停在赛道上,保持抛锚状态,注意位置关系,主角的赛车与终点线平行 镜头:1:车顶盖与主角的 镜头2:7s,镜头对着主角赛车的车尾和车顶伸出的上半身,摄像机视角与赛道呈现垂直状态,主角刚想朝天欢呼,身后无数辆赛车(图4图5的样式,颜色各异)呼啸而过向前沿赛道方向(摄像机视角为向左)飞驰冲过终点线,掀起巨大烟尘,赛车掠过镜头的时候镜头震动,主角刚刚抬起来的双手又垂了下来,无奈地摊了摊手,有刚开始觉得自己表现不错的喜悦到听见众多赛车从身后飞驰而过的尴尬形成情绪上的落差 注意主角的赛车与赛道如图3的位置关系,是横着停在赛道上,平行于终点线,注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1,图2,图3是赛车造型,图4为场景 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感, 场景:图3所示的赛道 角色:30辆图中的赛车,颜色各异,正在赛道上比赛 内容概述;生成赛车疾驰而过的蒙太奇画面 镜头1:1s:赛道上的固定镜头,无数赛车沿着赛道向前呼啸而起,掠过摄像机驶出镜头,掀起大量的沙尘(三渲二特效)赛车掠过镜头时镜头抖动,赛车的速度极快,快到难以清晰辨认,大量动态模糊 镜头2:1s:从上俯拍赛道的角度固定镜头,无数的赛车无数赛车沿着赛道向前呼啸而起,掠过摄像机驶出镜头,掀起大量的沙尘(三渲二特效)赛车掠过镜头时镜头抖动,赛车的速度极快,快到难以清晰辨认,大量动态模糊 镜头3:1s:从另一个赛道固定镜头视角,无数的赛车无数赛车沿着赛道向前呼啸而起,掠过摄像机驶出镜头,掀起大量的沙尘(三渲二特效)赛车掠过镜头时镜头抖动,赛车的速度极快,快到难以清晰辨认,大量动态模糊 镜头4:图1赛车后轮的广角特写,跟拍镜头,跟拍后轮,赛车向前疾驰,追赶着前面的赛车,轮胎掀起烟尘 画面中适当添加速度线
视频截图视频节点 2根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2是主角的载具,图3是场景图和首帧 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图3所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 镜头1:4s:图3首帧,固定镜头,风吹起沙尘,图2的车子从画面右侧缓慢驾驶入镜,车的后轮卷起小小的尾尘(三渲二特效)车辆的引擎室冒着黑烟,行驶中车身悬挂摇摇晃晃,彰显这辆车的年久失修 镜头2:2.5s,侧面左侧车门的特写,车门被主角用手推开,主角下车,此处画面聚焦主角的腿部,主角踩在地上,溅起烟尘(三渲二特效) 镜头3:3.5s,固定镜头,和镜头1的构图类似,远景,主角缓步走向房屋,背光打在主角的身上,只看的请模糊的身影 镜头4:pov视角,2s,主角缓缓推开屋子的木门,屋内的场景模糊不清,隐约看到类似图4 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图2所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 镜头1:快速旋转跟随运镜,二人的侧面上半身特写,女主用力把男主推在墙壁上(撞击瞬间有2d动漫风格特效),随后右手掐住男主的脖子,左手举起拳头对准男主,将男主按在墙上 镜头2:维持上一个镜头的二人位置关系(女主右手掐住男主的脖子,左手举起拳头对准男主,将男主按在墙上),女主的45度脸部特写,女主右手持续施力,威胁道:“If you dare to tell anyone, I promise it will be the last words you say” 镜头3:男主的上半身特写,被女主的右手掐住脖子,男主神情难受,说:“ok...i got it” 镜头4:2s:房门特写,门从外面受到敲击(动漫风格特效),门外的声音,女声(sheriff!open the door!) 镜头5:两人的侧面上半身特写,女主扭头听到敲门声,放下了男主,低声骂了一句“shit!”转身向画面右侧门的方向走去 镜头6:男主终于被松开脖子,他大口喘了几口气,然后指着旁边的衣柜(快速切衣柜特写)说:quick,hide over here!” 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图4是二人的位置关系参考图,坐在沙发上的绿色人偶代表男主的位置,画面右侧的红色人偶代表女主的位置,女主正在悄悄推门进来 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图2所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 镜头4:2s女主的脚步特写,房门悄悄打开,门外的亮光撒进室内,女主(脚步特写)悄悄地推门走进来 镜头5:4s:男主上半身特写,男主从思考状猛然想到了什么,说:“that's where I live!",随后有金属罐子被踢倒的声音传来,男主快速向右扭头,画面快速拉远,拉到远景,画面右侧在房间的另一侧,女主悄悄推开门进来,被男主发现了,切镜头到能展现两人位置关系的远景,女主神情惊讶,动作定格在悄悄推开门进来的那一刻,两人面面相觑很是尴尬 镜头6:女主的脸部特写,女主被发现了,表情略显惊讶,然后快速切男主惊讶的脸部特写 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5为两人位置关系的参考图,男主靠着墙,女主朝男主相反的方向走去 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 氛围;如图2所示,夕阳西下,精美的金黄色光影 镜头1:女主的上半身特写,先是女主快步向前走的背影,随后女主转身回头,,一脸惊讶,女主:“wait...what?” 镜头2:男主的正面上半身特写,男主说:“I mean it!i'll help you"!",然后男主向前走两步 镜头3:两人的侧面上半身大特写,男主在左,女主在右,两人面对面,男主向前走两步然后停下,女主警惕地往后退一步,眼神透露出不信任,男主说“if you get caught,just say“I demand the right of arc” 镜头4:1s,脸部正面特写,女主不信任的眼神 镜头5:男主正面特写,面露焦急对着女主说:“trust me,or get caught!’ 镜头6:女主正面上半身特写(男主的越肩镜头),女主纠结了一秒,然后下定决心:'fine”然后切女主的脸部特写,女主说:“thank you” 情感渲染:整段片段突出情况的紧急,女主将要被人抓住,男主焦急地掩护她,突出情况的紧迫和危机感 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1为女主人设图,图2为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图3为场景图,图4是镜头1图纸的参考画面 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:如图3的室内车库 氛围;如图2所示,冷色室内 镜头1:旋转运镜,女主正坐在工作台前,低着头。手持扳手维修着小型机械,镜头丝滑从女主的背身快速推进转到女主的正脸特写,再旋转到桌上的小型机械装置,运镜旋转需要有流畅的缓入缓出运动曲线 镜头2:pov视角然后快速旋转运镜到脸部,女主的pov视角为手持电络铁焊接某个机械装置,然后旋转到女主的脸部 注意:蒙太奇的部分运镜丝滑,转场自然流畅,有蒙太奇的快节奏感 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
视频截图视频节点 14根据我的参考图和描述生成内容:图1为女主人设图,图2为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图3为场景图,图4是镜头1图纸的参考画面,图5是车轮的参考图 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:如图3的室内车库 氛围;如图2所示,冷色室内 镜头1:pov视角,女主在场景的工作台上绘制图纸,图纸是一张褐色的纸,图纸的上部分画着一幅类似图4画面中人物的简易草稿插画,图纸的中心(也是镜头的中心)有一张单个金属轮子的草图(轮子的草图形式类似图5中轮滑滚轮的样式,外表光滑流线,类似飞盘,有轻盈和速度感)镜头的中心应该聚焦这个滑轮轮子的草图 镜头2:从镜头3(图纸中的轮子草图)进行旋转蒙太奇转场,切换到女主的脸部特写(仰视视角),女主右手拿着图纸中的同款小巧轮滑轮子(图5样式)正在低头看着轮子观察思索,女主手里拿着的轮子应该和转场前的图纸是重叠位置, 镜头3:顺承镜头4画面推进到轮子,然后旋转,旋转过程中,切换镜头,轮子转场为正在旋转的扳手(女主的手部特写) 镜头4:顺承镜头3,女主将扳手在手里转了两圈后从女主拿着扳手的手运镜到女主的正面上半身特写(同时是工作台的桌面视角)女主拿起扳手,面朝工作台,伸向镜头,扳手伸到镜头面前,对着镜头,女主用扳手修着什么,代表修理镜头外的机械部件 注意:蒙太奇的部分运镜丝滑,转场自然流畅,有蒙太奇的快节奏感 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:如图2的室内车库 氛围;如图2所示,冷色室内 镜头1:跟随运镜,男主的上半身特写,男主一边在屋子里走动(镜头跟随男主,从背影到男主转身旋转到正面),一边严肃地说:To win you need to be strong,tough and most important,smart 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的描述生成一段炫酷的美漫蒙太奇展示,图1为首帧,后面几张图均是蒙太奇的画面 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 镜头1:图1开始,镜头旋转前移,从原先的桌面场景完全转换至这张海报的静态展示 镜头2:镜头在海报上停留3秒后,运用美漫风格的涂鸦故障风格切屏,转场到后续六张插画图的蒙太奇展示中,每张插画都要动起来,类似美漫风格的动态壁纸,插画中的人物移动,运镜产生立体感,特效跟随着移动,每张海报的停留展示时间为0.3 情绪渲染:炫酷,快节奏
把这张海报提取出来
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5为首帧和位置关系 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:如图2的室内车库 氛围;如图2所示,冷色室内 镜头1:固定镜头,完全采用图5作为首帧,男主说:“what...why?'女主转头看向男主,说:“people say anyone can enter this race, even fugitive like me 镜头2:男主的脸部特写,他的视线看向女主,画外音为女主的声音:“they say pardon can be won 镜头3:女主回头看向男主的正脸特写,女主以坚强但又有些苦笑无奈的神情说:“that's probably my only way out 镜头4:男主的正脸特写,他表情略有震撼,似乎为女主的志气感到震撼,说:“you got some nerve huh?” 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5为二人的位置关系参考 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:如图2的室内车库 氛围;如图2所示,冷色室内 该镜头为补拍加蒙太奇,镜头1和2之间有连贯性,其余为补拍的蒙太奇镜头 镜头1:男主的脸部特写,他淡笑地对女主说:“anyone have the right to be in the race。‘ 镜头2:女主的正脸特写,女主略侧歪头,饶有兴致地听着 镜头3:pov视角,女主在场景的工作台上绘制图纸,图纸是一张褐色的纸,图纸的上部分画着类似图7画面的简易图纸,图纸的中心(也是镜头的中心)有一张单个废土风格机械轮滑金属轮子的工业草图(轮子类似图7中轮滑的样式),有机械结构展示和标注,镜头的中心应该聚焦这个滑轮轮子的工业草图 镜头4:从镜头3(图纸中的轮子)进行旋转蒙太奇转场,切换到主角的正面上半身特写,主角右手拿着图纸中的同款轮滑轮子正在观察思索,主角手里拿着的轮子应该和转场前的图纸是重叠位置, 镜头5:顺承镜头4画面推进到轮子,然后旋转,旋转过程中,轮子转场为正在旋转的扳手,主角将扳手转了两圈后从主角拿着扳手的手运镜到主角的正面上半身特写(同时是工作台的桌面视角,主角拿起扳手,伸向镜头,代表修理镜头外的机械部件 注意:蒙太奇的部分运镜丝滑,转场自然流畅,有蒙太奇的快节奏感 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5为二人在镜头1和镜头2的位置关系参考,图6是镜头3图纸的参考画面 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:如图2的室内车库 氛围;如图2所示,冷色室内 该镜头为补拍加蒙太奇,镜头1和2之间有连贯性,其余为补拍的蒙太奇镜头 镜头1:男主的脸部特写,他淡笑地对女主说:“anyone have the right to be in the race。‘ 镜头2:女主的正脸特写,女主略侧歪头,饶有兴致地听着 镜头3:pov视角,女主在场景的工作台上绘制图纸,图纸是一张褐色的纸,图纸的上部分画着类似图7画面中人物的简易草稿插画,图纸的中心(也是镜头的中心)有一张单个废土风格机械轮滑金属轮子的工业草图(轮子类似图7中轮滑的样式,类似飞盘,有轻盈和速度感)镜头的中心应该聚焦这个滑轮轮子的工业草图 镜头4:从镜头3(图纸中的轮子)进行旋转蒙太奇转场,切换到女主的正面上半身特写,女主右手拿着图纸中的同款轮滑轮子正在观察思索,女主手里拿着的轮子应该和转场前的图纸是重叠位置, 镜头5:顺承镜头4画面推进到轮子,然后旋转,旋转过程中,轮子转场为正在旋转的扳手,女主将扳手转了两圈后从女主拿着扳手的手运镜到女主的正面上半身特写(同时是工作台的桌面视角,女主拿起扳手,伸向镜头,代表修理镜头外的机械部件 注意:蒙太奇的部分运镜丝滑,转场自然流畅,有蒙太奇的快节奏感 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
视频截图视频节点 14根据我的参考图和描述生成内容:图1是主角的人设图,注意主角的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图2场景图,图3为女主人设图,图4为女主的面部五官和着色参考图,注意女主的风格为风格化3D渲染,需要有3D的体积感和漫画风格2D(波普漫画网点风格的阴影)的着色阴影,图5为首帧和位置关系 动画风格:运用抽帧手法,运镜和场景的旋转位移采用常规1秒24帧的运动方式,而人物(主角)采用1秒12帧的动画运动方式,类似美式动画,具有卡顿的抽帧感,运用摄像机动画和角色动画的帧数不对等营造风格化动画张力,角色的表情灵活,丰富 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。角色和场景采用粗粝的墨线勾勒,保留手绘草稿感,能看到隐约的蓝色铅笔底稿痕迹。整体呈现2D+3D融合的动画质感,拒绝写实渲染、光滑3D和成品插画的精细度。,光线追踪,8k分辨率,泛光,风格化PBR,半写实材质搭配法线贴图效果为主,辅以手绘质感的磨损细节,守望先锋游戏风格结合新海诚动画电影风格。2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感 场景:如图2的室内车库 氛围;如图2所示,冷色室内 镜头1:完全采用图5作为首帧,男主朝右走出画面,女主看了男主一眼,然后推开了画面左边的门 镜头2:鱼眼俯视远景:从天花板向下俯视,女主推开门,进入了图2的车库场景 镜头3:跟拍镜头:女主的正面上半身特写,女主一边往前走着(朝着工作台的方向走去),一边视线左右扫视车库 镜头4:车库工作台的特写和女主头部以下胸腹部的正面特写(不出现头部),固定镜头,女主从两米外走到桌面前停下,随后身体微前倾,左手摸着桌面上的海报,表示女主正饶有兴致地盯着海报看,桌面上海报的具体描述:工作台桌面上面摊着一张宣传海报,和其他机械零件,扳手等杂物,杂志以破旧的废土赛车场打底,上面由涂鸦风格的ARC500标题和看不清的小字(小字用方块黑条表示), 镜头5:pov视角,顺承上个镜头,女主的左手放在海报上,看着海报 镜头6:固定镜头女主的正面上半身特写,女主在画面偏左的位置,女主低头认真地看着海报,心里正在思索,男主从镜头右侧走入镜头,说:‘you are safe now”女主听到了但没有回头,她继续看着桌上的海报,说:“Arc500,how do i sign up?” 注意,男主要比女主更加高大,男主大概185cm,女主170cm,不要把女主做的比男主还高, 注意要保有3D渲染的体积感,不要把主角做成2D,主角的运动有抽帧的卡顿感,主角运动时适当加一些手绘的速度线条,主角的运动不能很丝滑,而是两帧移动一下,有卡顿感
图片节点 15生成一个金属飞盘,外表光滑流线,轻薄,有轻盈和速度感 美术风格:2D+3D融合动画风格。CGI + 2D手绘线条叠加,带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感。
图片节点 12生成艺术字美漫动漫标题:标题名称:ARC,副标题 PRAT 1,副标题在主标题的下方,比主标题小,突出主体,背景可以稍微纯色一点, 字体背后有一抹不规则涂鸦背景,背景里没有人物, 画面美术风格:画面具有强烈的图形感、高对比度、大胆撞色、半调网点纹理、镜头色差(红蓝边错位)。动态效果通过大量速度线(辐射状线条)和手绘特效(如碰撞星形、溅射墨点、力量波纹)来表现。带有漫画印刷中的半色调点阵纹理,色彩鲜艳明快,并带有轻微的镜头色差(故障效果),添加夸张的漫画高光和二次阴影,并带有手绘感的笔触和半色调网点纹理。采用高饱和、强对比的色彩与漫画式阴影。同时也有3D渲染的体积感,整体风格带有街头涂鸦的粗粝感和动态定格感